【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.88【DQ6】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
●FAQ
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→できません。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→最後まで無理です。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場から"一歩東"などで狙いましょう。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256で、2匹目以降は不可能です。
また、裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。
・リメイクマダー?
→DSにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。
Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります
スライムナイトの出現場所の表現がおかしかったっけ
正直すまんかった
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
D糞信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください^^
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF4でもやってくるか お前ら何やるの?またドラクソードで剣振り回して必死になるんだろうな
>1乙!
俺も一回チャレンジしたんだけど弾かれた……
バーバラをゆうしゃにするために頑張ってまつ
最近のペースだと
>>970 じゃ遅いよね
というかギリギリになってるのになんで
直後じゃなくて10レス先とかに任せるかな…
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 10:03:39 ID:zV8UEco+O
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検索ででるけど、誘導は欲しいね
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 12:55:56 ID:zV8UEco+O
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17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 13:48:11 ID:mg/fi2b1O
グラコスツヨス
ゲハゲハ笑いながら薙ぎ倒される屈辱、不愉快極まりない
♪新しい朝が来た 希望の朝だ
喜びに胸を開け 大空仰げ
ラヂヲの声に 健やかな胸を
この香る風に開けよ
それ 1 2 3
とりあえず件の埋め荒し通報しといた。
携帯のIPはピンポイントで永久アク禁に出来るから便利だよな。
今更だけど
>>1乙
スライムナイトの表記はこう書き換えるか?
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。上アモール南西〜格闘場南東で狙いましょう。
ていうかスライムナイトってこの場所以外に仲間になる場所ないんだな…
>>20 空飛ぶベッドの入手まで仲間にはできません。
ついでにこれも書いとくか。ベッドについては
説明書にもあるしネタバレにはならんでしょ。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 22:53:16 ID:GZ0MT6zSO
はぐれメタルが仲間にならんくてイライラする…
スライムナイトか・・・テンプレのFAQになるって事はそれだけ頻出って事なんだよな
って事はやっぱりDQ5で頼りにしてて思い入れあるプレイヤー多いんだろうなw
・・・で、苦労の果てに空飛ぶベッド入手して、いよいよピエールが仲間に!と思ったら、
あの時の強さはどこへやらでガッカリするんだよな・・・orz
何であんな耐性弱いのかね
6モンスター全般に言える事だけど
格闘場マスターランク二試合目のランドアーマーがウザすぎる…いつもタイムオーバーで負ける…ウチのバカピエールは意味もなくスカラとかするし
格闘場のラストテンツクはマジ勘弁
がんせきおとし→ずっとまねまねのターン!
まぁ覚えさせた俺も悪いんだけど。
やっとチャンプに勝った…ルーキーって普通のスライムと違うの?
>>27 ・初期レベルが微妙に高くてお得
・初期技能が微妙にあってお得
・能力値が微妙に高くてお得
・LV45以上でスラッジに会わせると奥義伝授(輝く息)という微妙なイベントがお得
・LVの上がる成長速度だけは微妙どころかガチでお得
まぁその程度だがあくまでスライム。育てるかどうかはご自由に
素早さは高めなのでドラゴンにして先制で息吐かせるのが強化方法としては手っ取り早いのだが
輝く息(イベント習得)や灼熱(LV90で習得)を熟練度で先に覚えると凄く損した気分になる
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 01:58:22 ID:5h9i0iaeO
ルーキーをドラゴンにすんなバカか。輝く息灼熱使えるがボスを冷たい息キルしない良キャラだぞ?
HPだけはチャンプの名前にふさわしいぐらいある
小学校の時分以来10年ぶりにちまちまやってたんだけど
ムドーにlv22で挑むのはヘタレ過ぎたかな
その後神殿復活したのに、敵がザコ過ぎると判断され
主人公とハッサンだけスキルアップしてくれなくなってしまい俺涙目w
>>31 俺がいる
俺なんかレベル24でも苦戦したぞ
その年になっても20越えで苦戦するか?
二週目以降なら爪ゲント無しでも18ぐらいで倒せそうだが
ムドーの攻撃しだい
カジノ使うかどうかで大分違うしな
さっきクリアして思ったんだが、エンディングのテリーはなんで夢の世界にいるんだ?
冒険してる夢でも見たんじゃね
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/05(水) 09:25:25 ID:a/EM3t0L0
ドグマの全員マダンテって
一度もセーブせずに、やるってことだよな
スーファミだと実現不可能レベルだ
エミュだったらいけるが
マダンテよりもレベルくそあげて殴り倒す方が多分楽だな
最初ドグマは負けイベントってことに気付かなかった
俺のはぐりんやっとHP300超えた・・・
ダークドレアムとタイマン張れるようになったぜw
ドグマとはもう1回戦えるようにしてほしい
負けっぱなしは気分が悪い
>>32 偽と、真の前後半全てにおいてムドー戦は完全に運任せだよな。
弱いパターンならレベル15でも楽勝、強いパターンなら25でも負ける。
早めに熟練度を上げたかったこともありピエールを見切って
ホイミンを狙ってるんだが、なかなかうまくいかないな。
5でも塔への遠征を無理矢理繰り返して結局あきらめたが。
ムドーは眠らせてからの凍りつく息と稲妻コンボがやばい
うまくしのげばLv7の主人公一人でも勝てる
>>44 ガンディーノ周辺が多いかな
全員盗賊でリビングデッド狩り
でもなかなか貯まらない
>>45 俺マウントスノーで狩ってるわ
命、守り、不思議な木の実落とすのがいるから
でもエミュで五倍速くらいにして直前でセーブしてやってて、そんなんする位ならチートしたほうが早いなと思いつつ
それじゃ達成感ねえと思ってドM作業続けてる
実機でやってるやつからしたら邪道もいいとこなんだろうけど
47 :
46 :2007/09/05(水) 10:45:03 ID:vSGmM3m+0
1を読んだらエミ○は放置って書いてあったな
逝ってくる スルーしてくれ
>>46 実機でやってる俺から言わせてもらえば邪道だなw
はぐりんもランプの魔王も自力で仲間にしたんだぜ
>>48 ドM作業とかほざいてすまんw
尊敬するわ
はぐりんはすぐ仲間になったけど、ランプは仲間にするの地獄だったな・・・
ドラクエ6って魔神斬りとハッスルダンスがあれば楽勝じゃね?
カダブウよりは
二匹目のキラーマシン仲間にした方がマゾだな
カダブウのレベルをはぐれメタル+暗黒魔導を狙って上げてたら
ヤスケが来た
モンスター名で書かれないと、わかりません。
2匹目のキラーマシン2だな、やすけは
数字の上では、キラマ2の2匹目以降のが大変だけど
出現率考えると加太部宇のがきついと思う、何にしろ運だけど
キラーマシンの糞技消せるようにしとけ
機械なんだから楽勝だろ
マイコン換えるだけだぜ
あ゛ー、ホイミン仲間にならねえ。
必要は魔物使い熟練度は2、確率は1/16でいいんだよな。
計算上は30回も試行すればもはや仲間にならない方が
おかしいはずなんだが。ポーカーのダブルアップにも
明らかに偏りがあるって話しだし、何かの補正があるのかな。
運が悪いだけじゃね?
あとダブルアップは1/2って聞いた
6000枚まで成功した次で最終ダブルアップで、札は【2】→当然ビッグ!→【2】
コレのパターンで何回泣いた事か……orz.
この下はフォーン城だぞとか言ってる奴
どっちの住人なんだ
ミラルゴ倒すのマンドクセ('A`)
倒す必要はないしw
ロマンは大いに感じるけど。
ミラルゴは倒さないと話が進まんだろう・・・
牢獄の町のアレとごっちゃになってないか?ミラルゴは魔術師の塔の奴だぞ
>>58 そうだったようだ。その後もがんばってなんとか仲間にした。
しかし相当な回数粘ったな。40回だとしたら10%以下の
関門をくぐっていたことになるのか。
>>59 あの光は実はつまらないものだったのかな。
で、「まだ誰も見たことがないお宝とかないのかな」という
テリーの願望がはぐれの悟りとなって現れたと。
テリー「天馬の塔の敵強いな・・・。しかもその後もどんどん敵が強くなっていくし・・・」
↓
「俺TUEEEEしたいなぁ。ついでにもっと強くなりたいなぁ」
↓
(夢の中で)「俺TUEEEE!! むっ!?これは・・・」
なんという現実逃避・・・・・・
ああそうか。テリーの夢の中っつーか、願望が具現化したっつー解釈もできるか。
本人の能力が弱めなのも「力が欲しかった」もエンディングの伏線だったんだな。
ドラクエは奥が深いでぇ〜。
テリーが1人でダークドレアムに挑むエンディングもアレだよなぁ。
あの後どうなったんだ? テリーだけでドレアム倒せるとは到底ありえないと思うんだが。
>>61 まあ最初に「それは幻の大地だ!」とか言っている人いたし、主人公達以外でも行き来している奴等がいてもおかしくない
バーバラ成長おっせーと思ったらLV20時点でハッサンの倍以上のEXP必要なのね。なんでじゃ
ハッサンは脳に栄養がいってないから
「それは幻の大地だ!」は上ライフコッドの村長の言葉だが
実は「幻の大地」なのは自分がいる上世界の方なんだよな
上の住人は下を幻だと思い、下の住人は上を幻だと思って
結局みんな自分のいる側が現実だと思ってるあたりが
人間らしいというか何というか
でも最終的には勇者やハッサンに追いついてたな
結果的にいつも一番最後にレベル99になるのはミレーユだった
ラスダンって大体どれくらいのレベルで挑むのが平均なの?
主人公ハッサン36じゃ弱いかな(;´Д`)
勇者にもなってないし…
>>75 レベル的には問題なさそうだけど、
結局モノを言うのは職業と特技だから、勇者にもなってないってのはキツイと思う。
その類のレスは定期的に沸くから相手しなくていいよ
「ボクはこんな戦力でここまで来たんですよぉ〜凄いって言って〜」
主張したいだけのバカだから
>>75 ラスボス撃破後ってはぐれフラグは記録されるけどセーブそのものはされないので
育成途中の職業とかに就けて道中で成長させても無駄になるから、
既にマスターした上級職に転職して高い能力値ボーナスを得た状態で挑戦した方が良い
>>73 そりゃそうだろ
自分たちの方が幻だって思うなんて哲学者ぐらいだべ
しかしエンディングで夢の世界のターニア達が半透明になっていくところがまだ理解できん
デスタムーアの存在が夢の世界と現実の世界の行き来できる鍵になってたのか?
そんな描写ないよな?
はぐれは、仲間にした時にはぐれの職についてない(転職出来ない)のは
裏ダンジョンの存在による都合なのね……それにしても違和感あるな
>>74 DQで他キャラと比べて
極端にレベルアップが遅いキャラがいる場合
大抵そいつは女だよな
しかも最初は他キャラよりレベルアップが早かったのに
レベルが高くなればなるほど遅くなっていって
最後に取り残されるパターンが多い
そういう成長パターンに何かこだわりでもあるのかね?
リアル人間の成長と合わせてるとか
(ガキの頃は女の方が成長が早いが途中で男が追い抜いて
後は差が開く一方、みたいな)
>>82 5の双子も成長に差があったな。女の子はLv20ぐらい(うろ覚え)まではよく成長したけどそれ以降は微妙だった。
逆に男の子は女の子が伸び悩んでた時期に成長した気がする。大昔に1回やっただけだから違うかもしれんが・・・
でも6で一番Lv99が遅い人間はチャモロ
>>83 5は女3人全員そのパターンだよな
唯一フローラはレベル50くらいまでレベルアップが早いが
やっぱりその後どんどん遅れていって
最後は主人公と息子が99になった頃まだ70〜80台で低迷してる
娘はともかく嫁は離脱期間が長いんだから
もうちょいレベルアップが早くてもいいのに
87 :
74:2007/09/06(木) 00:20:47 ID:JfONx+J00
>>85 チャモロを使っていなかったことがバレてしまった・・・
使えるキャラのに…
>>80 >そんな描写ないよな?
「夢の世界をも支配しようとしたデスタムーアが、本来触れられないはずの夢の世界を実体化させていた」
とゼニス城あたりからの展開で何度も言われていたはずだが。
さらに「デスタムーアが倒れてその力が尽きたので現実の住人にはそろそろ触れられなくなる」
とエンディングに入ってからもゼニス王が言ってるはずだが。
>>81 だったらはぐれも裏ダンでしか仲間にできないようにすれば
はぐれ職に就いていても問題ないだろうと思うが
主人公からしたらやってらんねーよな
現実の方と合体しましたけど夢の存在である俺の方が残りました
現実での記憶は断片的にしか思い出せません
自分にとってはまさしく現実だった上のライフコッドや実の妹のターニアも消えちゃいました
とか
ハッサンは現実の方が濃いのかな
あ、このレスだと勘違いされるな…
ハッサンの事ね
ハッサンは記憶を取り返した
多分ミレーユも。
両者は現実側がベースだろう。
主人公は違う人格になったから
ベースでは無い方はたまったものではないだろうな。
プレイヤー的には夢側が冒険してきた。
6主人公という個のキャラとしては現実ベースが妥当。
全く喋らないキャラだから、
上手く混ざったんだと脳内補正入れるのが
精神的健康には良いけどね。
>>94 そんな描写有ったか?
城で取り戻したのは極一部だと思ってた
まあ仮に全部取り戻してたとしても
他人の記憶みたいなもんだから辛いだろうな
主人公は、分離期間が長かったから、合体後も夢の部分が強くでている
って王妃か誰かが言って無かったっけ
カーチャンが言ってた
合体したけどなんか以前の王子と違うと言われる
↓
分離してから合体するまでの期間が長かったからと言われる
↓
城内を深夜徘徊
↓
完全に思い出したぜ!
と解釈してたんだが違ったのか
現実ベースでも夢ベースでもない
ゼニス城にいる「いつか下の世界に行ってみるわ」みたいなこと言ってる人はもしかしてWの勇者の母?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 17:59:51 ID:SKmVOuh8O
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 18:20:45 ID:lKuRYX+H0
>>100 それはいい。
面白い。
>>103 いいじゃないか。
面白いよ。この人の意見は。
たしかに俺も似たようなことを考えた。
天空城関連は堀井の意図サッパリわかんね
同じ構造の城にしたり、ああいう台詞出して何を主張したいのやら
たった今ロビン2キター!(゜∀°)
長い戦いだった・・・こいつどれくらいの確率なんだか。
>>106 64分の一
二匹目以降はそれの16倍の1024分の一だから安心しろ
>>106 確か1/64
おめでd次はカダブウですな
リメイクだと現実の自分と合体せずに進められて、
その後、エンディング後に夢の世界に戻るというのを選択できるというのも入れてくれないかなあ
合体しなくても魔王の使いを倒せるという設定は既にあるんだからさ
ライデインなんか思い出す必要ないしね、勇者になれば覚えるんだし
今のエンディングだと夢の世界のターニアやバーバラが可哀想だよ
合体せずにデスタ打倒後、夢の世界でターニアとバーバラと暮らす
現実では現実の主人公がレイドック王子を継ぐ
これはこれでハッピーエンドじゃないか
マルチエンディングキボン
夢世界は現実世界の人の心の持ちようでいくらでも変わっていくんだから
クリアして平和になった後にでもまた夢世界に夢主人公が現れるんじゃないかね
で、そこでは夢主人公が夢ターニアと兄妹仲良く暮らしてて
時々バーバラが遊びに来たりする関係が続く
夢世界はエンディングで“消える”わけじゃないんだからさ
逆に合体しなければ現実主人公はいつまでもライフコッドでヘタレのままで
レイドック王子だと気付かれないまま城にも戻れないってことになるぞ
まあ、想像力でカバーさせるのはどうやらゲームでは禁物らしいので
(ゲーム内で明らかになってないことを主張すると同人だの脳内設定乙だの言われるし)
エンディング後の夢世界のことはゲームで描写してくれた方がいいかも
>まあ、想像力でカバーさせるのはどうやらゲームでは禁物らしいので
>(ゲーム内で明らかになってないことを主張すると同人だの脳内設定乙だの言われるし)
>エンディング後の夢世界のことはゲームで描写してくれた方がいいかも
主張されるのは正直鬱陶しいが、想像させてくれる余地は与えてほしい
レイドック王は夢の中の自分に現実の意識と記憶を持ち込めてるみたいだし、
自覚さえ出来れば明晰夢の要領である程度どうとでもやれるんじゃないか
デュラン撃破前にダークドレアム速攻撃破しても裏エンディング見られない、という仕様は
ゼニス城解放してないのにエンディングで出てくる矛盾を防ぐため、と思っていたが、
デュラン撃破直後くらいに裏エンディング見たら、会ったことすらないクリムトとマサールが出てきたり
ファルシオンが何の説明も無くペガサスになってたり普通に矛盾しまくりだった。意味ねぇ
ゼニス城云々じゃなくテリーがいなくて
エンディング中にステータス表示できないからじゃないか
キングスが全然仲間にならないんだけど
サンマリーノでメイドとボンが二階でイチャついてるの。
(確か町長が出て行った直後あたり)
で、ミレーユが「ね、ねえ○○、邪魔したらいけないんじゃない?」って気を利かせたつもりか
勝手に部屋から出て行くんだけど、この会話ってミレーユだけ?
ハッサンとかのパターンはないんだろうか。
>>117 それって時期的にいつだ?見たことが無いイベントだ
ムドー撃破後だったと思う
>>117 ミレーユ・バーバラがいないと、二人の上に"!"が出て驚いた声を上げる。
もちろん下にはおりない。
話しかけた時の反応は女性陣がいる時と同じ。
>>118 多分ムドー戦前だったと思う。チャモロ仲間になってたかな…?
サンディの誤解って何が切欠でとけるんだっけ?
とにかくサンディが戻ってきた直後くらい。
で、町長の家の二階に行くと、サンディと名前忘れたが町長の息子が向かい合ってて
「サンディ…」「○○さん…」とか言ってる。
そしてミレーユの台詞が出て、勝手に一階に戻ってる。
主人公は完全には自分取り戻してないよね
王妃か誰かが、まだ完全ではないのですね、ゆっくり取り戻してお行き
というようなセリフを言ってた気がするのだが
DQは基本的に主人公=プレイヤーって感じだからな
確定させるのは避けたんじゃないか
6の主人公は夢のレイドック王子であって
現実のレイドック王子は主人公ではなく登場人物。
と考えると色々すっきりすると思う
>>122 台詞サイト見たけど、ちょっと見当たらなかった。
王妃に「もとの自分にはもどりきれなかったのでしょう」と言われた後
グランマーズに、城巡れば記憶戻るかも、と言われて
城を回って記憶を取り戻す。
>>124 ハッサンは記憶を取り戻した、と言える。
つまり現実側がベース。
同じように6主で考えると、その登場人物が残り主人公が消える。
でも、元に戻りきれないと言われたから、そうではない。
すっきりするという言葉の真意は測りかねるが、
夢側がベースとなったと取るのは早計は気もするな。
両方が微妙な混ざり具合をしたという上での、
その後はプレイヤーの想像任せでしかない、という形なのでは。
神コロ様
>>113 俺はデスタムーアの存在が明かされるのはデュラン撃破後だから
撃破前に何の説明もなくムーアを倒しちゃマズいからだと思ってた。
しかしそれでも確かに賢者兄弟やペガサスの矛盾は解決されないねw
一 つ の 穴 を 埋 め て も ま だ ま だ 穴 は あ る の だ よ 堀 井 君
>>127 ちょっと上でテリーって書いてあるよ^^
今初めてクリアした。終わり方切ねぇ…しかし、エンディングの曲なんでこんなに恐い感じなんだ?
もともとは全然関係ない曲をエンディングに入れたんだっけ
でも怖いかあれ?素直に感動させてくれる曲だと思うぞ
まぁ、良い曲だとは思うけど、エンディングっぽくなくないか?
中古で入ってたデータ見たら、レベル47くらいでメダルも98枚だった。でもドラゴン職を育ててなくて裏ダンには行けなかった。強いスライム連れてるのに格闘場もクリアしてないし。
でっていう
人それぞれだし。
早くドラクエ6がやりてー
リア小の頃友達からかりてクリア出来なかったんだよなあ
アモスも仲間に出来なかったしw
リメイク出るのが遅いから中古でスーファミ買ってしまった。
スライム格闘場のHランククリアした人いますか?
5年前くらいのセーブでやったんですが、最後のデーモンキングに全く
勝てる気がしません。
しかもスラリンなんでやっぱりやばいですよね?
スライムナイトとかの方が良かったと今更思っています。
ちなみに、賢者、レンジャー、ドラゴンマスターしていてレベルが52です。
ドラゴンでもHPが355くらいしかありません。
装備はオリハルコンの牙、天使のレオタード、メタルキングヘルム、メタルキングの盾
力のルビーでした。はやてのリングは装備できませんでした。
カジノでメタルキングの鎧は中々取れないし。。
キングスなら余裕だったろうにな
改行しろよ。
ドラゴンを極めたホイミスライムや、装備を固めたスライムナイト。
ドラゴンの悟りはまずスライム系に使った。
不自然な改行で縦読みかと思った
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 16:30:25 ID:529loMjq0
後半のスライムナイトのレベルアップの速さは異常
あっという間に99まで上がる
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 16:41:01 ID:9cXE/gpP0
>>136 まあ一月ぐらいROMれ
その後聞いてやる
ベホマとスカラとせいけんづきだけでクリアできる
余計なもんは覚えさせるな
せいけん最高にうぜえ
何で空振るくせにボコーンボコーンアホみたいに繰り返すんだよ
消したかった技NO1だ
計算式の都合上、
1/2以上の確率で当たるなら正拳を優先的に使うから、
だったかな。
2回連続でも1/4 3回連続でも1/8と思えば
よくあることだからなぁ。
>>143 直接攻撃で楽々倒せる相手に延々正拳突きをスカ
ヒャダルコで倒せる相手にはベギラゴン、
イオラで倒せる相手にはマヒャド、
「みんながんばれ」で常時フルパワー
奇跡の剣を装備してるのに敵一体に延々回し蹴り
AIは本当にどうにかならんのかね。
ところで、下ダーマ〜サンマリーノの間の1マスを使えば
理論上ムドー直後にキングスを仲間にできるんだよな。
初期能力も高いし格闘場にも出せるしかなり便利そうに見えるんだが、
実行した人がいたら感想を聞かせて欲しい。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 18:15:45 ID:529loMjq0
レベルが低いから間違い無くバルンバやアックスドラゴンに殺られると予想
キングスライムの前にスミスを仲間にしておくと少し戦闘が楽になった覚えがある
>>145 実行したことは、一度ある。
実は、弱く感じる。
まず、仲間にするまでの強化の都合で★数が稼げること。
もう一つ、同じレベルだとキングスの方が強いけど
同じ経験値だとスラリンが負けてないこと。
特にクリア前までで考えると。
スライムナイトくらいに装備のバリエーションがあれば
また考えも変わるのだけど、そこにも差が無いし。
キングスは成長遅いからな
>>136 はやてがダメならほしふるうでわを装備すればいいじゃない。
あと、鎧は天使のレオタードよりも水の羽衣の方がイオナズンのダメージが減っていいと思う。
>>148 ありがとう。少なくとも苦労に見合うだけの価値はないと
考えてもいいのかな。
キングスは低レベルクリアのためにいる
>>145 具体的に下マップのどの部分?
ちょっと試してみたい。
しんくうはのダメージが低いから、クリア程度の段階だとスラリンの方が強く感じるよキングス
キングスの最大の強みはレベルアップでザオリク覚えられるから高HPとあわせて保険ができるってことだな
>>153 ダーマを出たら右へ1マスずれ、その後下へ直進して
突き当たった海岸がそれ。ロンガデセオ周辺の敵と戦える。
ザオリクはいいよな
職で覚えるの大変だし
このゲーム結構死亡事故多いし
136です。
どうも皆さんの意見参考になりました。
とりあえずスライムナイトを仲間にしたいと思います。
ほしふるうでわとかすっかり忘れていました。
スラリンだとデーモンキングの攻撃一発で120とかくらうので諦めました。
おう、一生戻って来るなよ
>>156 ありがとう。
さっそくムドー撃破後に試してみます。
>>158 それでもベホマがあれば何とかなりそうな気もするが、MP辛い?
一度ほしふるうでわ装備で試してみてもいいと思うぞ。
あと、スライム以外が劇的に強いというわけでもないので注意。
136です!!!!!!
さっきスライムナイトを仲間にする前に駄目元でほしふるうでわを装備
してスラリンでやったらデーモンキングに勝てました。
で、チャンプも倒せました。ルーキーが仲間になりましたww
まさかほしふる腕輪だけでこんなに変わるとは思いませんでした。
本当にありがとうございました。
お前ら厨房に優しいな
俺が必死みたいジャマイカ
>>163 おめでとう。
しかし、何だ。どこぞの幸運アイテムの広告みたいだな。
そもそもチャンプもスライムなんだからスライム以外の選択肢はないと思うんだが常考
性能の勝るモンスター使って勝ってうれしいかって事。全く意味ねーじゃん。
キングスライムでただのスライムをフルボッコってそれどこの悪役?
チャンプはどうやってデーモンキングに勝ったのか
デーモンキングはどうやってチャンプに負けたのか
腹を下していた
デーモンよりチャンプに苦戦したのって俺だけ?しかもそれ以上にランドアーマーに苦戦した…。
スライム系ってそんな装備ないのか。モンスターはナイトとドランゴしか使ってないからわかんね。
そのチャンプに苦戦した状況を覚えている限り教えてくれ
本気で興味がある
ごめん、苦戦したっていうよりタイムオーバーにビビってたんだ。ランドアーマーのおかげで。
ベホマ二回されて、もう一回されたら終わりだなと思ったらしてきて、かと思ったらMPが足りなくてホッとした…っていうだけ。言いたかったのはデーモンはあっけなく倒せたって事。
ID:9cXE/gpP0はネット上で煽る事しか楽しみがない屑
>>167-168 チャンプはいっそドレアムぐらいの強さでも良かったと思うんだ。
Lv99にして尚且つメタキン四種+星降る腕輪装備でようやく倒せるくらいのね。
だってデーモンキングより強い香具師なんてムーアかドレアムぐらいじゃん。
最後の一行には異論有りだけど
ターン制限無しで、レベルを70ぐらいまで上げないと勝てない敵でもよかったかもしれないね
コアなプレーヤー以外からは批判くらいそうだけど。
チャンプに勝ったスライムをじいさんに売るのってあり?
あそこで売れたら、それはそれでゴールドが助かるな。
>>176,177
あそこで「はい」を選んでも売る事ができないのか
教えてくれてありがとう
主人公に殺されても仲間になりたい一心で立ち上がってまで一緒に旅してたのに
いきなりあんな爺さんに引き取られるなんて想像したくもないです
スラリン談
>>173 ねーよwwwwww
あともうちょっとROMっとけ
>>173 ID抽出したらロクなレスがなくてワロタ
まぁこういう輩はスルーするが華
ID赤を抽出すると面白いな
まともな奴とまともじゃない奴がはっきり分かれる
>>183 ああ、俺が言ったのはチャンプの強さの方だ
流石に強すぎるだろwwwwwww
あとなんかちょっと文体おかしいからさ
必死な奴ほど無駄に草生やすよな
ん?俺なんか必死になるような事あるか?
ID:9cXE/gpP0援護してるわけでもないし
そうやって逐一レスつけるあたりが必死に見えるんじゃないのか
暇か必死かのどちらか
でもどーでもいい
テリー乙
ててててテリーちゃうわ!
DQ6のスレは
変な人が現れても
「テリー乙」で済むから便利だな。
/⌒ヽ
、-'''"´ `"''''-、
/ / ;;;;;;;;;;;;; \ \⌒⌒
/ ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;;;::ヽ ^^
|. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;〃  ̄ ヽ
:::::::::::::i、 :::;;;;;;;;::i そうやってなんでも
::::::::: ゞミ三彡' オレのせいにしてりゃいいさ…
_.. <⌒i:::;;;;;i^>
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;;;ノヽつ 、、, ''" それがテリークオリティ…
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1180319424/
チャンプはしっかり育てたことがなかったせいで、
LV45でスラッジ「かがやくいき」を教えてもらえることすら知らなかった。
チャンプじゃなくてルーキーな
ルーキーは馬車外にスライム4匹の構成で戦うためのものだろ
リメイク改造案
ルーキーは格闘場レベル6制覇で仲間化可能
チャンプはメタルキング★8でマヌーサマホトーン使用。
そしてまねまねを使ってくる。ベホマは使用しない。
チャンプに勝つと、ルーキー、かがやくいき修得可能に
たしかにルーキーってつくづくいらない子だな。
スライム格闘場で優勝してからいまさらスライムなんか貰っても誰も使わん。
青い仲間は全員いらない子の法則。
魔神斬りとハッスルダンス連発が強いと思う。
凍てつく波動に怯える事も無しね。
あもっさん(´;ω;`)
魔神斬りそんなに強いのか?
命中率1/3だっけ
ムドーは逆に4人生きてる状態で倒すほうがムズい。
>196
スライムは抜きにするとしても
つ主人公・ロビン2・カダブウ・スミス(全クリ前限定)
>>200 諦めてミレーユとチャモロを見殺しにすると楽になるんだよな
でも経験地のためになんとかがんばろうとするんだよな
実はムドーは低レベルクリアほど、後々の攻略が楽なんだよね〜
ボス戦で経験値意識する事なんかないな
倒した後に棺桶があるとかっこ悪いから頑張っちゃうけど
チャモロは戦闘で防御
いざとなったら回復もできる
>>204 アモスを使おうと思うとあまり意味はないんだけどね。
>>196 ルーキーの成長度に合わせて複数回、何か貴重なアイテムを褒美として貰える設定なら
もうちょっと育てようという気にはなるんだがな
バーバラ邪魔
ヤりたい事ってなんだよ
一度でいいから先頭に立って戦いたいんです
地底魔城でルカニとラリホー数回使ったら終わり
このゲーム難しかった
こんなに難しいゲームがあるとは・・
攻略サイトをみながらでもやっとクリアーしました
多分自力でだとクリアーできなかったでしょう
とにかく方向音痴ですので、道に迷いまくりでした
自力で解く人Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!
Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!! ←これは流行る
わーいぼく凄い人だー
インターネットで攻略情報が溢れてる今は楽勝だろうね。
サイト見ながらやったら誰でもできるよね、それも楽勝で
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 02:58:02 ID:zS4melhfO
はぐりん来たー
およそ260ひきたおしたところで仲間になった。これって運がいいほうですよね?
普通か悪いくらいじゃないかな
俺が初めて仲間にした時は魔物使いマスターを入れてから5匹目くらいだったし
まぁその記録は呪われておじゃんだけど。
今は100匹くらい倒したけど仲間にならない。
たった今クリアーした!
ドラクエ初めてクリアした、すげー嬉しい
ホルス王子の洗礼イベントクリアしてからは攻略サイト頼ってばっかだったけど
それでも楽しかった、でもテリーは最後までルイーダでした
デスタムーアは第一形態が一番つらかった気がする
EDいいね、寂しいけど希望が残る終わり方だ
すばらしいリメイクを期待する
次は裏ダン目指してがんばるぞ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 03:32:25 ID:zS4melhfO
はぐりんかわええ(≧∀≦)
キャー(〃▽〃)
なんか急に……そうかみんな宿題が終わって一段落ついたのか
攻略サイトっつーのは本筋は見ないで
小ネタや取りこぼしやサブイベントだけ見ると扱いやすい
こうすればアイテムやイベントの取りこぼしも無く、かつ本筋は自力で進められる
どんなゲームでもこれで応用が効く
少なくともムドーまでは絶対見ない様にしてるけども
ああいうのは一通り終えた後に見た方がいい
受験の過去問も自分で試行錯誤した後に答え開いた方が理解深まるだろ
攻略サイトとか攻略本とかは
コンプリートのためにあるもの。
ただクリアするだけなら自力で充分。
>>224 ムドー倒すまでは攻略サイト見なくてもスイスイ行けた。
でも伝説の装備を探す辺りから急に自由度が広がりすぎて
何したらいいのか途方にくれることも多かったような。
質問。
デュランに負けた場合って、伝説の装備全部取りあげられるけど、
その後に取り戻せたりするの?
装備が全部無くなってた時点でリセットしたから分からん。
取り戻せる。
ちなみに特殊な攻撃(炎とか呪文とか)が殆ど無いから無くてもあんまり変わらない
質問に答えちゃう奴ってなんなの?
つーか装備剥がれるなんか初めて知ったぜ
あいつそんな変態だったのか
おれは主人公の着るものが無くなったんでリセットしたな。
ロビンに糞技与えちまった
すっげえ後悔してる
こいつは無職が正解だな
その手のイベントってどーせ後で戻ってくるって
みんな分かりきってるもんだと思っていたが…
取り返しのつかないことって、DQには無いのが原則。
だから人になにか頼まれたらまず断ってみるのがDQのプレイスタイル。
しかし、6にはアモスもいるし、
その原則もあてにならんな。
そうそう、だからアモスもこういうイベントでまたいつか出てくるんだなって思ってた
>>235 薬草10個も断ると微妙にきつかったりするぞ。
前にホイミンでボヤいていたものだが、今度はドレッサーのための
ピエールに20回ほど費やすことになった。
99%レベルの離れ業だな。前にはカダブウを簡単に仲間にした
経験もあるあたり、ロムが逝ってるのかと疑いたくなるよ。
スパテンって山彦の帽子装備出来る?
モンスター名で書いて下さい。
今、主人公一人旅やってるんだが、以外と普通のレベルでも行けるな。
地底魔城のムドーはLv16で魔法の聖水2本使って倒せた。
下ムドーはかなりきつそうだけど。
やったことある人いたら、どのくらいのLvで倒せたか参考に教えてくれ。
カジノや種ありとなしで大分違う
ありなら7もあれば余裕で倒せる
無しなら強制睡眠の運によるけど15ぐらいで大丈夫かと
一人旅は回復が一人分だから結構安定するんだよな、戦闘は長引くけど。
>>242 カジノは魔法の聖水だけ利用で、種は普通に吟味して使ってるよ。
ムドーの城は雑魚敵の集中放火に苦労しそう。
マッドロンが鬼門
>>230みたいなこと言う奴ってなんなの?とも言えるな。
いーじゃん、しつこい質問厨でもないんだし
気に入らない流れなら自分で変えれってやつ。
ダークホビットって絶対にチャモロにしか攻撃してこないな
攻撃目標がhp低い奴とか防御低い奴とかに設定されてんじゃね
最後尾に設定されてる奴とかもいるな
だから前列は被害少ない
妙にスクルト弱いと思ったら四分の一しかガード上がらんのか
防具の耐性といい何で6はこうなんだよ
だからこそスカラに価値があるんだと思おうぜ
スクルトって普通1/4じゃないの?
FCサマルと6、7が1/4
他は1/2
って感じかな
記憶曖昧であんま自信無いけど
やっぱ前者3本は補助弱いから「殺られる前に殺れ」的なゴリ押しの戦いになりやすいんじゃね
>>246-247 ここは質問禁止なんだが
誰かが答えちゃうとその質問厨が調子に乗って来たりする
FCのDQ2はスクルト初登場のため、こてしらべに1/4。
FCDQ3で1/2にしてしまい、あまりにも効果大すぎてバランスキラーったので、
DQ4のAI不確定期を経て、DQ5の3人パーティー制にてやっと適度な強化バランスとなる。
で、DQ6を臨んで、全員スクルト修得可能という仕様と、敵がルカナンを多用するという仕様。
そしてDQシリーズの中でも特技分化による戦略戦術多様化重視化にともない、
あえて1/4というスクルトとなった。
やまびこで1/2にもなることだし、これで丁度よかったろう。
それよりも、ルカナンが、
現在総守備力から1/4ではなく、元の守備力から1/4だったことが救いだった。
かさねがけの有用性をことごとく保持した。
だが7のスクルトやルカナンはちょっときつかった
何ターンかしたら効果切れると言うのは正直マゾい
6はボス戦でルカニやルカナンを使う機会が後半に行くほど少なくなってったな。
だって効かないボスばっかなんだもん。
というかルカニが効くボスは弱過ぎる
ジャミラス様とヘルクラウド
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 16:18:47 ID:x35uqYCD0
つーか殆どのボスがメラや息に弱いのを何とかして欲しい
デスタムーアやダークドレアムだってまともにやりあえば強いのにこれらの特技のせいでバランスが崩れてる
アクバーにはルカニは有効。
ルカニをかけなければ、ピエールやテリーふぜいの打撃が通らない。
テリー「くそったれがああぁぁぁぁっ!!」
リクーム「いいぞいいぞなかなかいいぞベジちゃん」
息でゴリ押しは萎えるがメラは良いんじゃね?
マダンテ聞き易いし単体呪文最強であるメラゾーマは喰らうべき
それとも何かメラ系の特技あるっけ?
ルカニって職で習得できないんだよな
これと勇者の電撃技がポンっと手に入る主人公はやっぱ光ってる
糞硬い敵をガンガン抜くエースな訳よ
6のスクルトはある意味、シリーズで最も重要性が高いと思うけどな。
スクルトが有効なボスって大概ルカナンも使ってくるから、スクルトしてても安定しない。
でもスクルトしないとボコボコにされるので、とにかくかけ続けないといけない。
そんな基本魔法になってると思う。
5以前はそんな構図ないし、7以降は時間切れが導入されたので別のバランス取りがされてる。
というわけで6だけにある構図なんじゃなかろうか。
ルカニはボス級にホイホイ効いても面白くないだろう。
守備力の意味が…
ブオーンがそんな感じじゃなかった?
ルカナンとスクルトの追いかけっこ
ボスがスカラを定期的に使うとか
あと減る量が低いって言うのがあってもよかった希ガス
ブオーンとかシドーとかでもあるけど、そりゃ単発だろ?
6はなんていうか、どのボスもスクルト対策済みって感じなんだよなあ。
ルカナンも波動も持ってない奴は呪文とか特殊攻撃とかで対抗してくるし。
そういや最後の中ボスの癖に全く対策してないズイカク&ショウカクは雑魚だな。
最初から強敵にする気ないんだろうな。
ズイカク&ショウカクなんて公式ガイドブックに載っていないような空気だから仕方ない
二回行動どころか三回行動してくるボスは
仕様だ、と分かっててもなんかムカツクw
ボス戦で必須なのは当然として
問題はその辺の雑魚の攻撃弾けるかどうかだろ
6のスクルトは使い勝手悪い
>>256 俺は質問に答えた人間ではないが、
そのルールはあくまでスレの雰囲気を保つためのものだろ。
注意する方があまり辛らつな態度で雰囲気を壊しては
本末転倒なのでは。
>>258 守備力上げさえ済ませてしまえば後はA連打で勝てる、
てのもあまりに味気ないのは確かだけどね。
>>265 でも再装備技を知ってしまえば結局は…。
リメ版サマルとか魔法使いは強過ぎる
あんな装甲硬くなったら、それこそ攻撃呪文の出番無くなる
おすすめ転職プラン教えて
お好みで。
ずっと無職でいいんじゃね
現代風に
おすすめ仲間モンスター教えて
お好みで。
おすすめのモンスター教えて
世界を救ったら負けかなと思ってる(レイドック王子17歳)
つまらんやつらだ
>>276 江戸時代なんかの方が定職につかないのは当たり前だった。
誰もが定職について当然という意識があるからこそ、
定職につかない人間の存在が問題となるわけで。
過去の政体の話をされても
>>276 そういえば初めて転職できるようになった時
「どの職になっても何かしらステータス下がるんじゃん!
ゲ〜。無職の方がマシ!」と思った記憶がある
>>284 基本職ってのは基本的に「下積み」だからな。
就職、転職が絶対的に得になるシステムに
歯止めをかけるためのものだろう。
実際、慣れると多くの職業につかせることはなくなってくるしな。
ほほう
全職マスターとかやったけど、そんな強くないんだよな
別に持ち技全部を同時に撃てる訳じゃないし
普通に考えりゃ当たり前の事なんだがw
で、おすすめ転職プラン教えて
武道がお勧め
マジお勧め
まわしげりやせいけんづきとかもう語る必要すらない良技
全員武道マジお勧め
一流高校生→駅弁大生→中退→自宅警備員
これ最強
寝ててもゴールド入ってくるし、バランスのいい教養も持ってる
>>288 遊び人や商人は能力は低いけど優秀な技を覚えるからメインメンバーに2〜3人入れとけ
特に遊び人は極めると賢者に直行できるからオヌヌメ
ほほう
>>288 ハッサン アモス チャモロは僧侶→武道家→パラデイン×2まで…
後は自由に
ミレーユは遊び人→武道家×5→踊り子→スーパースター×6まで…
後は自由に
バーバラは武道家×5→魔法使い→僧侶→賢者まで
ミレーユが遊び人の間はメインで使う
主人公は盗賊→商人→魔物使いまで
後は自由に
ピエールを仲間にするために魔物使いは最後に
後主人公はメインで使わない
ハッサン アモス チャモロ ミレーユで物語を進めると戦闘が楽になる
クリア語のオマケのために上の所までマスターしたら
チャモロを魔法剣士
ハッサンをバトルマスター
主人公はレンジャー→勇者を目指すといい
携帯で頑張るねー
マジレスするとそこまでしてせいけん欲しくなくね?
あと主人公レンジャーはどうかと
むしろせいけん邪魔
劣化魔人斬りくらいに思っていい
魔人斬りの方が確率低いんだが…
主人公ハッサンミレーユチャモロが俺的鉄板
ミレーユはアモスでもいいけどパーティに一人は女キャラいないとムサ苦しい
主人公以外全員女じゃなきゃなっとくいかない俺がいる
確率の話じゃないだろ常考
せいけんは中途半端ってこと
その癖AIはバンバン使うし
バーバラはMP高いが、マダンテぶっぱなすことを考えると魔法使いとして育てるのは少々微妙に思う
>>299 リメイクではターニアかジュディが仲間になるといいなw
パラリンとかバトルマスターつええけど
武闘家の糞技を持たないとなれない
これがロビン2の悩み
>>301 それを考えるとバーバラはスーパースターが適任だったりするんだよな
あとイメージの合うドラゴンもいい
ほほう
みんなありがとー
お礼に僕のおちんちん見たい?
>>296 レンジャーって、ドラクエ世界の忍者とVジャンプで説明されてたから
こりゃ絶対主人公にしよう!と息巻いてたなあ。
バーバラは賢者に向けて一直線だろ
立派な回復タンクを目指して馬車で角オナに励んでるぜ
主人公 戦士
ハッサン 僧侶
ミレーユ 魔物ハンター
チャモロ 魔法使い
主人公を魔法剣士にして勇者になるのが遅れたのは俺だけじゃないはず
>>310 主人公のステータスや剣の特徴からピッタリの職業なのにな
なんとなく火炎斬り、稲妻斬り、マヒャド斬りの使い分けにロマンを感じて魔法戦士に…
普通はバイキルトラミアスで属性剣技とか考えるよな
ギガスラ来たらそんなもんど〜でも良くなるんだが
>>270 ボス1体に対して4人掛かりの方がアレだと思うが
>>311 説明書のイラストも魔法戦士っぽい感じだったな。
主人公…踊り子→遊び人→スーパースター→勇者
ハッサン…武闘家→戦士→バトルマスター
ミレーユ…魔法使い→僧侶→賢者
チャモロ…魔法使い→戦士→魔法戦士
バーバラ…盗賊→魔物使い→商人→レンジャー
やっぱこのあたりがカタいかな。
>>314 そんなあなたにゃロマサガ2がオススメ。
>>314 だって一回の攻撃力がこっち側の比じゃないじゃん…w
勝てるけどさ
ドラクエ1が一番シンプルに纏まってるんだわ
1対1の削り合い
最近地位が怪しい攻撃呪文も敵に合わせて活躍してたし
集団戦はまだ未完成なんだろうな。
エロゲとかフリーゲーも1のスタイル使ってるのが多いし。
>>318 > 攻撃呪文も敵に合わせて活躍してたし
…1でそれはないわ
サソリどうやって処理したんだ?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 21:32:11 ID:x35uqYCD0
攻撃呪文が活躍したのは3か4くらいだろ
1と2は正直弱過ぎてあまり使わないし5からは特技の登場で一気に地位が怪しくなった
いや、大さそりだけだろ?って意味で。
鉄以降はもう普通に打撃でいいし。
ベギラマとか存在価値ないだろ。
1は好きだし、まあこれはこれでいいと思うけど嘘はいかんよ
はっきりと攻撃呪文の地位があったDQは2ぐらいだ。
後はみんな部分的。
バイキルトがでてきて糞になった
1:そり
2:テパ狩り
3:砂漠
4:2章4章
攻撃魔法をコンスタントに使うって意味なら確かに嘘になる
一番働いてたのは2
あと3信者は思い出補正で攻撃呪文が凶悪になってるが、これも大して出番ない
(´・ω・`) 正拳突き忘れたい・・・
1・2・・・ポカン!
3の呪文は最終的には僧侶の方が強いからな。
後半はダメージ呪文が効かなかった連発でザラキとバシルーラの方が頼れる。
追加ダンジョンのあるリメイクは尚更
>>296 主人公はずっと馬車の中だから移動するのに便利な
特技を覚えさせる
主人公を入れてると戦闘が面倒くさくない?
いや、やっぱ主人公が戦闘じゃないと…w
落ち着かないっつうか
普通に強いし、余裕で一軍で使えると思うんだけど
×戦闘
○先頭 ね
完全にAI任せにはできね
アホだし
主人公は調整係ってことで回復補助が豊富なスターにしてる
稼ぎの時は戦闘時間短縮のために主人公馬車待機だが
初めて行く目的地への移動やダンジョン探索、ボス戦とかストーリーの本筋は主人公入れるな
つーか勇者条件やら伝説装備やらで普通に強いし主人公
特技を忘れられる機能はあっても良かったな〜
忘れられるというか使用許可機能が欲しかった
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 22:14:40 ID:AJ1kO6rvO
アモスの存在価値ってなに?
地響きに強い
程々に力があって
程々にHPがあって
程々に装備武器が優秀で
程々にいい男
つまり欠点がないこと
アモっさんが馬車にいないと何か落ち着かない
人間ではおそらく最年長だろうし、パーティの保護者みたいなもんだな、うん
アモさんにモンストラーのこと暴露したぜ
地味に優秀なんじゃね
人間の順位は
No1、主人公
No2、発散
No3、アモ
くらいに思ってる
>>317 こっちだってやろうと思えば凶悪なダメージを与えられるじゃないか
大勢で束になって1体を袋叩きは教育に悪い
逆に考えるんだ。
1対1じゃ適わないから束になってかかってるのに
一人で数人分の行動するからショックなのだと。
メインキャラが全員カバン持ってるのが何かイイな
特にミレーユとチャモロのがいい
と言うか、確かにボスとの戦闘単体で考えれば主人公達が4人以上で敵一体をフルボッコだが、
そこに辿り着くまでに相手は雑魚戦と言う波状攻撃を数回〜数千回に渡って仕掛けてきてるわけであって
全体で考えれば8人+αの主人公達と、世界全土に勢力を持ち億単位に届くかという数の敵との戦いと言う、
冷静に考えれば勝てる方がおかしいくらいの数的戦力比であって
それでもボスが独りで戦いを仕掛けてくるのは、「部下は山ほど居るが、共闘できる仲間や信頼できる腹心が少ない」
という図式じゃね。悪役だけに
DQのボスって他人と連携取ったりできる奴少なそうだし、むしろ大技で味方も巻き添えにしそうな感じ
主人公達が4人以上で野獣の如く尻に襲い掛かってきて俺はもう
まで読んだ
バーバラって全クリしても外せないんだっけ
何でこいつだけ外せないんだろ
ヒロインだからじゃね?
酒場で言われる「やらなきゃいけないこと」の内容がイマイチよくわからんな
リメイクではぜひ次期王妃になって欲しいな
バーバラは俺の嫁
>352>354
ハッサンだって合体前はルイーダに預ける事は出来ないんだぜ。
要は現場にその人が居なけりゃ通過出来ない専用イベントがあると預けられないんだと思う。
(ヘルクラウドでのミレーユはセリフを言いにくるだけだからぽっと出でも問題無し)
まぁ、スタッフがカルベローナイベント終了で外せるようにするのを忘れたんじゃないの?
>>349 いかにも「旅人」風な感じがしていいよな。
公式ガイド上巻109Pのイラストのミレーユは
なんかカワイイw
>>358 へぇ〜、初耳だ
てか、現実ムドー倒す前に仲間を預けようとするって発想自体がなかった
そもそもその段階はルイーダ使えない件
>>358 マダンテイベントの事だってことは俺も考えた
しかしそれが終わった後も預けられないから引っかかってたんだ
6にはバーバラ=黄金竜設定の消し忘れと思われる箇所とかあるので
イベント終了後外せるようにするのを忘れたってのはあるかもしれないね
リメイクでは外せるようにしてほしいね
それでも俺はクリア後までは馬車に入れておくが
>>361 なんだ、ルイーダ使えないのか
>>358見てるとハッサンとバーバラ以外は預けられるようにも思えるから
上ムドーをミレーユ抜きで倒したり
せいけんづきイベントの後ハッサンをクビにして
下ムドーを主人公1人で倒したりできるのかと勘違いしたよ
バーバラが外せないのはやっぱりエンディングでの扱いが大きいからかね?
外せるようにすると、最初は弱いから人によってはずっと外しっぱなしで
エンディングで突然出しゃばってきて「何この女?」になるから
無理にでも連れ歩かせて感情移入させてるとか
あるいは、理屈はさておき「実体がないと酒場に預けられない」とか
合体前で預けられないハッサンというのは
デバックモードだか、位置コード入力だかを使った上で
とのことだが。
まあ、実際俺もやったことはない。
データ的に、ミレーユには合体前無いしな。
チャモロは分離すらしてないし。
チャモロは分離して無くて正解でしょ。
>>366 すまない。
何に対しての正解なのかが分からなかった。
チャモ郎にそんなイベントは不要って事ジャマイカ?
DQ6のキャラは、場合によっては、
夢の世界と現実の世界で別の人物となっている場合がある。
やたらと強い、屈折した願望を持つ者はとくに、別の人物になって夢の世界で生きていることが多いようだ。
するとテリーは・・・・・・
スーパーテリーとなって宇宙最強の魔物も真っ二つにしてるのか
リメイクではテリーの初期レベルが35くらいになってることを願う
>>370 特技に使えないはずのキン肉バスターがある訳か
ハッサンとのマッスルドッキング希望
リメイク版では子犬を助ける為に新幹線を止めるイベントは追加して欲しいな>テリー
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 16:53:09 ID:Bal2F1JQO
そうだね
>>378 お勧め職業でレンジャー不遇杉でワロタwww
これテンプレ入りした方がよくね?
>380
速 プラス20%
無意味 プラス10%
力 マイナス10%
守 マイナス20%
HP マイナス10%
MP マイナス30%
トヘロス→その頃には絨毯やらベッドがあるのでダンジョン無効のトヘロスはゴミ
猛毒の霧→単体にしか効かないので殴った方が速い。強いて言うならデビッドに有効
トラマナ→バリアのダメージ激減+HP1でも死なないので使う必要が殆ど無い
地響き→失敗がある。そして微妙としかいえないダメージ
まぶしい光→補助行動やるより倒した方が早い
大防御→唯一マシ
火柱→強い事は強いが失敗が痛すぎる
追い風→PT全体(敵に行くのは一発)なら使えたが波動で消えて自分のみじゃゴミ
こんなんだから1軍キャラじゃまともな戦力になるはずがないw
6のトヘロスはダンジョンでも効く。
猛毒の霧はグループ。
ブルサベージに猛毒の息は結構びっくりするようなダメージが出て楽しい。
裏いったばかりの時とか、結構頼れる。
あ、本当だ。
記憶違いだったようだ。ごめんな
これやりたいがために○ミュに手を出しそうで怖い
別にエミュ使ってもいいんじゃね?
犯罪犯してるわけでもないし
CDの音楽をプレーヤーに入れるのと変わらん
ROMを自分で吸出しさえすればおk
超スレ違い。
何年かぶりの再プレイ
誰を格闘場のために育てようか迷う
チャモロ
モンスターを仲間にするのって、熟練度が十分な魔物使いが馬車の外で戦闘に参加してればいいんだよな?
魔物使いがとどめを刺さなければ駄目とか、魔物使いの攻撃が一度でも当たってないと駄目とかそういうのは無いよな?
>>392 俺のバーバラたんはいつも最後尾で縮こまっていますが、
ちゃんとモンスターは仲間になります。
判定は戦闘終了時だったと思う。
スライム格闘場なんだが、レベル上げまくりとか
勇者といった反則強化をしない上で、
ドラゴンなしで勝ち抜くことは可能なのか?
いつもドラゴンを使ってドラゴンを獲ることに
不毛を感じているんだが。
>>393 ありがとう。単に運が悪かっただけのようだ
>>393 レベル上げと勇者が反則強化で
ドラゴンがセーフってのもなんだかなw
現在、一人旅中。
試練その3に勝てない…。
ベホマ覚えないと無理っぽいな。
>>397 スカラ&マホトーンでなんとかなると思うが、どうか
装備はイオ耐性重視で
あと守備力300超えると毎ターン稲妻になるから、守備力の上げすぎには気をつけるんだ
はぐりんはドレアムとサシでやると楽勝だが、
ムーアとサシでやったら危なかった。
しんくうは覚えたパラディンキングスで楽に勝てなかったっけ
それよりも裏ダン行く条件がなぁ・・・魔法剣士とかレンジャーとか微妙過ぎる上育てるとメンバーかさ張るし
>>399 スカラは覚えたんだが、マホトーンっていう発想はなかったわ。
ありがとう。
(´・ω・`) ダブリン仲間にならない…
確率1/1024であってるよね?
>>403 俺はナンナン逃がしてタナーカまで仲間にした。
がんばれ。
一人ならマホカンタのほうがよくね?
覚えていればだが。
ランプって1匹しか仲間にならないんじゃなかったっけ
ランプ*1キラマシ2*3が鬼畜パーティだった気がする
主人公を
戦士→魔法使い→魔法戦士→ぶとうか→バトマス→勇者
とやりたい俺
イメージ優勢だからやたらめんどいけど
×優勢
○優先
>>405 覚えるまでの手間を考えてマホトーンにした
いつも思うんだが人間の最強装備って何にしたらいいんだ?
カジノは面倒くさいから除くんだが
ハッサン
メタキン ギガント メタキン メタキン
テリー
オリハルコン ギガント メタキン メタキン
ミレーユ
太陽 プリンセス 見鏡 山彦
バーバラ
グリンガム ドラゴンロ 見鏡 山彦
アモス
吹雪 ギガント オーガ メタキン
チャモロ
奇跡 神秘 エンデ 山彦
ドランゴ
吹雪 ギガント オーガ メタキン
なんだが…
一匹人間以外混じってね?
ああ、アモスは変身するだけだもんな。
はぐれの悟りは誰に使うのがベストかな
主ハッサンミレーユチャモロメインでいきたいんだが
>>415 ドランゴにしとけば?
ビッグバン覚えるとMPがすぐになくなるからウザイよ
ドランゴにしとけば仁王立ちも守備力高いからピッタリだし
体力のある奴に使うのがいい。
>>415 そんなかだとハッサンかなLVで仁王立ち覚えるし
ある程度HPがあれば、はぐれマスター+仁王立ちでドレアム狩りすれば量産出来るから
あんまり気にし無くておk
俺はトビーにしたよ
>415
主人公に使えばメタルキング仁王立ちをやりながらロビン2やカダブウが2回攻撃できるんだぜ
3匹目キラーマシン2きた〜〜〜!!!
>>401 魔法「戦士」はチャモロがマジオススメ。
チャモロはレベルでザオラル、ベホマほか
僧侶の呪文の大半を覚えるので、
僧侶を経ない魔法使い系にはピッタリ。
レンジャーはバーバラが適任か。外せないキャラなので
移動中の補助、モンスター仲間のカギを担うには逆に都合がいい。
戦士チャモロのMPが気になるけど大丈夫なのか?w
ところでみんなどのタイミングでモンスター仲間にして育ててる?
欲しい魔物が出るタイミング
初回プレイは、
常に魔物使いがパーティにいるように気をつかったな。
攻略情報の揃った二周目からは
誰を仲間にしてどう育てるから決めるから意味が無い。
426 :
友澤雄:2007/09/11(火) 11:15:39 ID:f7d45OMnO
難易度高くて神ゲーだよね これ
そうだね^^
レンジャーは、
1,道具係としても併用するキャラ
2,レンジャーの特技以外にも、生でいい手札を持っているキャラ
3,長期戦、1ターン目で出て猛毒発動。ダメージ受けて馬車に引っ込み、戦闘後ねる。
4,非常に素早く、ザコ戦でおたけびあまいいき連打のキャラ
5,中盤以降、あまり出番が無く、レミラーマしのびあし要員ないらない子
6,ダーマ後序盤に活躍、すばやさいかしておたけび連打のキャラ
7,ボス戦向きでないキャラ
のあたりの条件に適合するキャラが向く。
すなわち
ホイミン ミレーユ チャモロ アモス レッサー メルビー メッキー バーバラ
あたりだな。
特に、ホイミン 1,2,3,4,6,
ミレーユ 1,3,4,5,6,
アモス・レッサー 1,2,3,5,
メルビー 3,4,5,6,7,
メッキー 2,4,5,6,7,
が有効。主人公も、あまり重用しない冒険なら可。
中でも、ホイミンをレンジャー→ドラゴン コースにすると鬼強。格闘場でも鉄板。
ハッサンをレンジャーにしてたけど
別に不都合なかったけどな
はぐれメタルの悟りはテリーに使っちゃった
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 12:42:21 ID:11e66rCWO
>>421 99です…
実機だからえらく時間かかってる
でも、総売上考えたら1人か2人は2匹目と3匹目が連続で仲間にした人ってのは居るよな。
はぐりんも然り
6の場合、誰も彼もがモンスター集めるわけでも無いと思うが。
はぐれメタル キラーマシン2 ランプの魔王なんて尚更。
まあ人間キャラ+ドランゴでも馬車は一杯になるから
魔物使いであえてモンスターを仲間にする必要は無いといえば無いかな
闘技場のアイテムなんかは全て手に入らないけどな
そういやベストドレッサーはドランゴが素材で何とかなるもんなのか?
スライム格闘場用の素スライムを
そのまま流用するとかじゃないの?
根拠無いけど。
>>436 かっこよさは厳しいな。
捕まえたばかりの素のレベルで、装備さえ気をつければあそこはクリアー出来たと思う。
>>437 何を言ってるのか意味が分からんが
つかまず誰に対して喋っとるんだ??
人間オンリーだとまともなダメージ源が主人公発散しかおらん
ランプの魔王Lv99にならねー。
みんな経験値稼ぎの追い込みってどこでやってる? やっぱはぐれ養殖?
メタルキングが3匹出る可能性のある地点で、ひたすら口笛。
サタンジェネラル、ブースカも出るし、熟練度も上がるし。
>>441 ムーア城周辺でメタルキング狩りか天馬の塔ではぐれ狩りかな
しかしYは結局最後まで出会わないモンスターが多かったな
1周目はメタルキングにも遭遇しなかった
リメイクでは最低モンスター図鑑はつけて欲しいな
強キャラ育ったらメタ金普通に殴り殺せるからな
かなり効率いい
そういや3匹同時出現見たことないな。一度拝みたいけど・・・
とりあえず確率を考慮して城周辺で狩ってみる。サンクス。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/11(火) 18:59:19 ID:Ft4+GZKc0
>>445 メタキン3匹は2〜30分位に一回くらいの確立でたまに出るよ
エビルフランケンが破壊の鉄球落とすのと
ランプの魔王仲間にするのどっちが先になるか、あれこれ一週間orz
ザクソン周辺のフィールドではぐれメタルが出てくることをつい最近知った
びっくりした。
>>437 それ装備的に厳しい。普通のスライムには碌なコーディネートが無い。
>>450 そうなのか。
スライム格闘場突破した武闘派スライムを
適当に踊り子にでもして袋の中をあさってクリアする、
というくらいでライトゲーマーは済ませてるんじゃと思ってな。
それでは厳しいか。
破壊の鉄球1個と150万貯まったけどカダブウが来ない
甘いですかね?
知らん。
鉄球はあのボヨーンボヨーンってエフェクトが駄目
皆殺しの剣の方がいい
鉄球は5のほうがよかったよな
>>451 メタルキングで揃えるか、天使のレオタードを装備するかしないと駄目だった。
袋の中をあさって〜で何とかなるのはスーパーテンツクだった。
俺はモンスタードレッサーはモコモンでクリアした記憶がある。
たまたま仲間だったから、レベルあげながら、スーパースターに育てた。
・仲間になりやすい
・装備も充実
・高い素早さ
・バランスいいステータス
・ダークドレアムでも役に立つ
・ベストドレッサーランク7も袋の中の余り物で突破できる
どうですか。ツンツン最高!だと思いませんか?
おれはピエールだったなあ。プラチナ装備でクリアしたっけ。
6じゃイマイチパッとしない・・・というか弱キャラだけど、5やったおかげで妙に愛着があってだな。
せめて夢見の洞窟で仲間にしたかったぜ
ドランゴ先生にドラゴン装備させてみそ
で、ドランゴでベストドレッサー突破か…
ランク7は260点が必要だったな。
全ての装備品を使用可能と考えると
破壊の鉄球改(+68)+ギガントアーマー改(+77)+オーガシールド改(+50)
+グレートヘルム改(+47)+蝶ネクタイ(+33) + コーディーネート15点
で290点になるから、初期のかっこよさ20でも余裕で突破できる。
でも破壊の鉄球とか改造しまくりとかアレなので、それを除くと
メタルキングの剣(+40)+ドラゴンローブ(+60)+ドラゴンシールド(+25)
+プラチナヘッド(+42)+蝶ネクタイ(+33)
で200点が最高、素の格好よさ60が必要になる。
無職ならLv68。無理。
なわけで最低限の投資をすると、上のラインナップからメタキン剣とドラゴンローブを外して
ドラゴンキラー(+35)とドラゴンメイル改(+72)でボーナス15点を取り、ドラゴンシールドも改造(+47)。
これで44点増えるので素のかっこよさ20でも264点となり、何とかボーダー突破可能。
投資額は二回の改造で4000G。蝶ネクタイもあわせれば6400Gになる。
ドラゴンメイルとドラゴンシールドは青い人からもらえるから、6400Gさえ出せば
仲間にしてすぐベストドレッサー突破も可能だな。
意外と簡単?
でもピエールをプラチナ装備で固めるのが一番早くて簡単だよね。
>>463 ひどい><
てかツンツンも奇跡の剣+神秘の鎧+プラチナ盾兜+ あ み タ イ ツ で余裕だよ!
さすがだね!
ツンツンの網タイツ想像したらわろたwwwww
なかなかセクシーだと思う
ダンス得意だしね。
どろにんぎょうや腐った死体のあみタイツ・・・
トコロテンを想像した
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 01:02:08 ID:/oYH0k31O
ムドーとブースカってどっちが強いの?
やっぱりムーアから四点王に選ばれたムドーかな?
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 01:20:48 ID:y0MLc5a4O
たぶん県知事と国会議員ぐらいの差だと思うが…。
気合ためと力ためって具体的にどう違うんだ?
金槌の空振り防げるんじゃなかった?
忘れちまったけど
ちから500のキラーピアス強いな
剣技と相性いいしはやぶさ斬りと併用すると鬼だ
キラーピアスは使い手がヘナヘナばっかで諦めたんだが
そんな力伸びるやつおったっけな
はぐりんに力の種70個投与して勇者にした
モンストル周辺でひたすら豚狩り
キラーピアスははやぶさの剣と違って攻撃力75パーセントに落ちないから強いわ
>>476の言うとおりバーバラとかスライムみたいな非力しか使えないから普通は弱いけどね
はぐりんを頑張ってHP999にしたこともあったな
まあそれでもレベル99だと2回攻撃>耐性なんだが
デア・リヒター最強
リア・ディゾンのどこがいいのかわからん。
あいつの魅力って何?
アと字数しかあってへんやん
ランドアーマーってモンスターがいるが、リメイク版では防具としても追加して欲しい>ランドアーマー
入手方法はライフコッドでランドと話し、ターニアとの中を認める代わりにちょっとした試練を受ける事を勧め
主人公の身体にくくり付けて鎧代わりに装備されてダンジョンをクリアすれば合格
さっそくランドを装備して裏ダンジョンへ向かい、ずっと仁王立ちを続ける主人公
主人公の身代わりにダメージを喰らい続けるランド、それでもなお一切攻撃を避けずに仁王立ち
もうそれはもう延々とずっと仁王立ち、あえて敵には手を出さずにずっと仁王立ち
ランドが肉片に代わり教会でもザオリクでも復活不可能になるまで仁王立ちし続けるね俺は
なんでランドってこんなに嫌われてるんだ?
ピサロと違ってよく居るツンデレキャラだと思うんだが。
なんでランドそこまで嫌われてるんだろう。
そんなに嫌な奴でもないと思うんだけどなあ。
まあ第一印象は悪いけど、夢と現実のギャップなんか見てると
むしろ根はいい奴なんじゃないかって思う。
特に現実ランドは初登場時以外は結構真面目だしさ。
>>484 夢ランドが気のいい奴なのは主人公の願望なんじゃないのか?
ターニアと実兄妹なのはターニアの夢っぽいが。
こんな時間にこんな意見でかぶるなんて…くやしいっ…!
>>485 夢ランドは気がいいというか、自由奔放で気ままでノリのいい奴。
一方の現実ランドはというと、真面目で責任感もあって頑固な奴。
ガチガチになって生きてるけど本当はもっと気楽に生きて行きたい
そんな現実ランドの願望が夢ランドを生んだんじゃないか、と俺は思っている
少なくとも主人公の願望って事はないだろうよ、
スタート時は現実側での面識もないと思われるし
妹にちんちん向けるような奴が好かれる訳ねえだろ
下の世界での横柄な態度。
戦力としても計算しようとした場合、結局格闘場に出場させる
スライムはどれがベストなんだろうか。
スラリンは言うに及ばず、キングスやピエールも終盤の戦力とするには
厳しいものがある。はぐりんはそもそも仲間にするのに一苦労。
結局、ベホマズン一点買いでホイミンってことになるのか?
それとも、格闘場をクリアしたらお払い箱が適当?
俺ならキングスかな
晩成型だけど力、HP、MPは高いし、耐性もあるし、素でザオリク覚えるのもいい
マダンテ要員にもなる
スライムナイト♀
自分で答え書いてるんだから何も言えない
好きな方で
ランプの魔王仲間にしようと挑戦中だが全然駄目だな…
同じ確率のはずのはぐりんは仲間になったのに
正直逃げたりするはぐりんの方が難しいと思ってた
両方仲間にした人、体感的にどっちが苦労した?
ヒント 出現率
俺はカダブウは50回くらいで仲間になったな。
エンカウントの少なさにイライラした記憶はある。
ランプの魔王の出現率は低いからな
逃げながらやっても、(口笛→暗転→戦闘→ランプいない→逃げる→暗転→口笛1ループで7〜8秒)
5〜6分やっても出てこない時もざらにある。連続で出る時もあるけど、仲間になりゃしねぇ・・・
すぐ仲間になった奴はそうとう運いいと思うけど、仲間にしたら気づく、やり合う相手がいない事にw
隠しダンジョンで安定して逃げれるようになるまで
ランプの魔王を狩ろうと思わないしな。
俺は面倒だからランプの魔王*3以外は全部逃げてたな。
出てきたら山彦ギガデイン連射で潰して。
ロンガデセオのパフパフでかっこよさ上がるのって一回こっきり?
初心者にありがちなことスレで
・6の初めての転職は、
主→戦、ハッサン→武、ミレーユ→魔物使い、バーバラ→魔法使い、チャモロ→僧侶
って書いてあったんですけどなんかまずいんですかね?
ランプとフランケンを狩れるのってどこだっけ?
初心者がやることは何もかも間違ってると思う?
>>500 チャモロは素で僧侶の呪文覚えるから僧侶はありがたみ薄い
あとは別にそれでもいいんじゃね
初回プレイで効率を求めるなよと
バーバラよりHPが、ミレーユよりMPがあるのだし
チャモロ賢者というのは間違いとは思えないしな。
ホイミンはHP低すぎ。
キャラのイメージそのままで職決めると、素で覚えるのと熟練度で覚えるのがかぶりやすい。
まぁ、2個目の職業からは問題は無いし勿体無い特技なんてチャモロのベホマ・ザオラルぐらいだけどね
ホイミンの触手プレイ
まあ普通は効率なんて考えないでイメージ優先するよなw
俺も
>>500みたいな感じだった
>>506 賢者は間違いじゃないが
最初の転職では魔法使いに転職して僧侶後回しにしたほうが効率いいだろ
>>510 バーバラは外す。スクルトが2人欲しい。
メラミは炎の爪がある。ルーラとリレミトは馬車でも可能。
魔法使いのHP低過ぎだしLv上げてからの方がましかな。
その辺のことが頭によぎった後に、
そんなにがっつかなくてもドラクエならクリアできるし。
とまあ、そんな感じだった。
>>156の方法でキングスライム仲間にできた。
レベルアップは遅いけど、その分を職業で補えて、今じゃメインです。
終盤のドランゴみたいで便利です。教えてくれた人、ありがとう。
チャモロは素ではスクルト覚えない。
ミレーユは素ではマホトーン覚えない。
格闘場は初回プレイだと普通にスラリン育てちゃうんじゃないか?
ダーマ開放から即刻仲間にできるし、他のスライム類の方が強いとか考えなくて。
スラリンでも育てれば勝てるし、最終スタメンも
主人公・ハッサン・ドランゴ・何故かスラリン(皆Lv99)だった自分。
スラリンは最初から仲間になるからなぁ。
連れ歩く期間が長いと愛着がわくから(特に1軍で使えば)テリーなんかよりよっぽど連れてく人多いんじゃないか?
1週目はスラリンに限界を感じて、テリーの成長に期待でテリー優先するかもしれんけど
しかしスライム格闘場にテリーを出すわけにもいかんだろう
キングスは一回序盤に仲間にしたけど、
ちっともレベルが上がらないせいでイマイチ使えなかったなあ。
レベルが低いと、HPも攻撃力も弱いまんまだし。
ずっと連れてたけど、クリア時にレベル10行くか行かないかだったという・・・。
6のスライムはどうも使いにくいやつが多いなあ。普通に使えるのはホイミンぐらいか?
バーバラとタメはるようなHPで育てやすいとは言いにくい。
馬車救急箱としては使えるけどね。
あとはドレアム戦でベホマズン一発。
5の影響で6でもピエールを使ってました
>>517 キングスLoverのオレのやりかた。
人間グループ(照胃除く)+スラリンでデュランまで倒す。
ドランゴ+キングス+ホイミン(全員初期レベル)を、
主人公たちと同じくらいのLvまで(キングスは20超えるくらいまで)育てる。
これでドランゴとキングスは晴れて前線要員(職業もばっちり)
ホイミンは馬車の中で触手プレイ継続。
シリーズではすでにお馴染みモンスターのピエールだが
改めて見るとよくわからないヤツだよな。
皆CCやってんのか?
一部を除いてどこの総合スレも過疎気味だな
話題がないときはこんなもんでしょ。
何か情報が出たら祭りになるよ。
6も顔グラ確定?
やばい…
やっとの思いでカダブウ仲間にしたはいいけど他の奴がほとんど全職マスターとかしてるせいか
育てる気が全くしない…orz
レベルを99にするのは簡単だけど職業がな
カダブウは能力補正の必要がないうえに
様々な特技を自然習得するので、
武闘家とドラゴンくらいで充分だろ。
>>527 カダブウ仲間報告はちょくちょく目にするけど
同じような症状になる人多数
モンストルをスルーして冒険続けて後からでも仲間に出来るのかな?
カダブウは、こう育てるとおもろい。
1.武闘家にはつけず、奇跡の剣装備でドラゴン職。
主人公がラミアス使い、AIで通常打撃二連打。回復攻撃。
2.ブレスマスターしてから、戦士や魔法戦士、魔物使いなど育てる。
3.最後の最後に武闘家、パラディン、バトマス、勇者と極める。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 13:02:19 ID:/tnQZcByO
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 13:13:08 ID:tVVJ4Ht8O
カダブウを仲間にするころには
戦闘や育成の面白さはなかなかなぁ。
Lv60くらいで入っても、
ドレアムから悟り集めることしか無いわけだし。
存在自体がレアアイテムで良いんじゃね?
俺はテリーとかルイーダ待機してた仲間と一緒に天馬の塔で育てつつ
キラーマシン2の2匹目やはぐれメタルの3匹目が仲間になる日を気長に待ち続けている
一度もセーブしないでED見た後リスタートしたら
最初の焚火からになった( ^ω^)
これでもはぐれの悟りフラグ立ってるよね?
立ってるはず
>>536 偶然、初めての隠しダンジョンで仲間に出来たりすると、
他のキャラと一緒に育成しつつ、ドレアム戦の戦力にも出来ていいんだけどなあ。
わざわざ魔物使いマスターをパーティーに入れておいて
偶然もクソもなかろう
>>539 ちょうど今ダーマ直後のデータを持ってるんだが、
俺もその方向性で挑戦してみようかな。
ゲームオーバーってものはないから
時間と根気さえあれば結構簡単かな。
ムドー強すぎ…7回くらいやられた…orz
ゆとり乙
ふらっとやってみたら、ランプの魔王、仲間にできた。
これは嬉しい(つД`)
鉄球2個拾っても仲間にならねぇ・・・
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 20:59:36 ID:yxeOkogo0
「毒をもって毒を制す」の王様の理論は間違ってはいなかったよなぁ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 21:16:59 ID:wBlTSLVv0
悪魔に魂を捧げれば湖の水をも抜くこと(だけ)ができる。そういうこと〜
>>544 ダーマ直後だとあの洞窟に入れないんじゃない?
空飛ぶベッド入手直後あたりから開始した方が楽だよ
王様「突然召喚した魔王が反抗したもので」
実際あの魔王の強さはどの程度のモノだったんだろうな
>>544 >>551 はじめてアモールに行った時(川が血で染まった時)からノーセーブでクリアしたところ
その時点ではぐれの悟り入手できた。
もちろん転職はダーマ復活までできないが、
次に上アモールに行けるのはベッド入手後だから、ここが最速のタイミングかな
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 23:27:48 ID:uLazDnib0
あれってドレアムなんじゃなかったっけ
>>2の
>・裏ダンジョンに行くには?
>→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
って、当然はぐれメタルも「すべての職業」に含まれる?
当然
因みにここは質問スレじゃないよ
あの城で召喚した奴=ダークドレアム のはず
というか魔王じゃなくて悪魔じゃなかったっけ
破壊と殺戮の神とか言ってたような?
シドーみたいなもんか
あの城の王の夢だっていうのもアリか
自分の夢に滅ぼされる哀れさ
自分の呼び出した破壊と殺戮の神に滅ぼされるという夢を
何度も見せ付けられているんだろう
死んでも
グレイス城にペガサス使って上世界のワールドマップから入った場合は、
井戸経由で行った場合と違う所に出るということを今頃になって初めて知った
無限ループ気味な理由も少し語られるのを初めて知った
しかしまずはとりあえず「爺さんそこをどけ」と言いたい
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 00:40:41 ID:YN2eQJhaO
やべー!
夢の世界の海底の洞窟みたいな所、同じ所何度もループしてしにそー
誰かたすけて
>>564 心の底から同意
爺さんの足下の床を破壊したい
終わりのないのが終わり
それが
グレイス・キャッスル・レクイエム
わしのそばに近寄るなああーーーッ
>>564 「むげんじごく」は本当は「無間地獄」と書くんだけどね。
ようやくミレーユと出会えたぁ
早くムドーちゃんに会って転職出来るようになりたいよぉ
>>570 無限ループを無間地獄のミスと思い込んでる奴は始めて見たな
誰か破壊の鉄球をエビルフランケンにもらった人いる?
1/4096とか…いくら出現率や盗賊あるからと言ってもカダブウが可愛く見える
穴掘りで出ると言う話も聞いたが他のアイテムもあるから確率が分からんし指疲れそうだ
カジノはメタキン鎧用なのに…諦めてカジノで手に入れた方がいいんだろうか
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 07:13:16 ID:Z8oGyHxm0
ちょっと聞きたいんですが
ランプの魔王とブルサベージがでてきて ランプの魔王→ブルサベージの順にたおしても
ランプの魔王が仲間になる事ありますか?
>>572 いや、上世界のグレイス城跡地で、ここで何があったか説明してくれる爺さんが居るんだが
その爺さんが無限地獄と言ってる、ということで
俺も「無間だよな?」とは思ったがDQの世界観って東洋色薄そうだし
厳密な仏教用語じゃなくて言葉の意味まんまに表現しただけだろうと思った
>>573 盗賊×4のパーティーでエビルフランケンから
3つ貰ったぞ。
>>577 >>576さんではないですが、カタブウ目当てでさまよって魔1盗3のパーティですが
10hくらいで6つ盗みましたよ
もう夏休みは終わったんだよ
迷惑かける前に帰ろうな
グレイス城のオルゴーの鎧、掘る位置さえ覚えていれば、
上の世界、下の世界どちらでも地下に突入できるので、イベントスキップしまくった。
夢側グレイス城って小さなメダルを取りに行った気が
「有限ループ」について、
ループ回数が10回とかの意味では
会心の一撃って防御無視(攻撃力≠ダメージ)?
≒
それよりこのゲームの痛恨の一撃の仕様が謎だ
スクルトでダメージ減るとかどんだけ
>>588 敵の痛恨の一撃はもはや特技みたいなものだからな
特技と同じと考えればおかしくはない
痛恨は2.5倍と防御無視の2種類あるとか
リメイク3の痛恨も、守備力でダメージ激減してた
会心は普通に防御無視なのにな
そういうところ統一してほしいよな。まぁほとんどの人は気にしないだろうけど
>>588 ドラゴンソルジャー、嘆きの巨人あたりの痛恨は守備力無視だわな
>>590の解説が正しいっぽい
まあもう少し守備力無視の痛恨を使う敵が多くてもよい気はする
テンプレのサイトにデスタムーアをレベル1で倒したレポートが上がってるね…
オナプレとはいえこれは凄いわ…
質問。
スライム格闘場についたとこからノーセーブでクリアした。
んで、その後ダークドレアムを9ターンで倒したんだけど、この野郎一向に負けを認めようとしない。
どこまで進めたらクリアできる?
>>594 デュラン撃破後じゃね?
どっかに書いてあったがエンディングで困るからじゃないかな…
テリーが仲間になってないのにエンディングに登場したらまずいからな
>>595 サンクス
デュランか・・・ 先は長いなぁ・・・
キングスが仲間にならん・・・。
はぐりんが仲間になりにくいのはわかってるが、以前プレイしてこんなにキングスが仲間にならない事無かったんだが・・・。
なんかやり方がマズいのか?
運が悪いんじゃないか
キングスライムがどのくらいの確率かは忘れたが
はぐれと同じ1/256だとすると256回戦った時点で
仲間になる確率は66%って所だし
600 :
598:2007/09/16(日) 00:56:44 ID:4DD2Ddbq0
運か・・・。そうかも知んない。
調べたらキングスライムは1/64だそうだ。
もうかれこれ200匹位は倒したと思うが、全然音沙汰無い・・・。
ロビン2と同じ確率だしね
まったりがんがって
試練3の異常な読みの鋭さにキレそうだ
例えば100回倒したとする
100回倒すまでに仲間になる可能性は8割ほどだ
まあまず仲間になりそうな気がするだろう
さあここで考え方を変えてみよう
今までに99回倒したとする
次で100回だ
次に仲間になる確率は・・・・1/64
その次は?・・・・・・・・・・・・・・・・・1/64
その次も・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・1/64
どこまで行っても1/64
それまでやってきたものなんて関係ない 無かったことのようになってしまう いくらやっても確率なんて上がらない 過去1000回倒そうが10000回倒そうが次で仲間になる確率は1/64なんだ
どうだい なんか仲間になりにくい理由が見えてきただろう
同じ理屈を1/256・1/1024で考えると気が遠くなってしまうよ
8割もないぞ
キングス仲間になったことなんて一度もねーよ
はぐりんは仲間になるんだが。
>>602 トライし始めたときからのX回と○○回倒したあとのX回は何か違うようで実は何も変わらないというお話ですな。
>>603 キングスは100回で
約79.3%
「俺はラッキーボーイだから次ぐらいで仲間になるぜ」
と思いながらやってる
まあ、全角数字で確率を語ると
アタマ悪そうに見える、ということだけは
痛いくらいに伝わってくるが
仲間になる確率={1-(1-X)^Y}*100(%)
Xは1回毎の仲間になる確率、Yは戦闘回数
まああくまで期待値みたいなもんだしなあ。
俺は結構すんなり仲間になるタイプかも。
人によって、その辺の感じ方違うような。DQはまったりプレイしたい。
今ダーマまで来たんだけど
バーバラ・ミレーユ・チャモロ
スパスタ・魔法戦士・賢者
の組み合わせで育てようと思うんだがどうだろう?
センス悪いだろうか…
賢者 スパスタ 魔法戦士
バトマス バトマス バトマス
>>611 チャモロは素で結構強いから
微妙な魔法戦士にしてみるのいいかもしれん
参考にしてみる。
今日うちに帰ったら決定するわ。
賢者でいいと思うけどね
チャモロは強いんだけど
強そうなイメージはさっぱり無いからなあ
ゲント族なめんな
武器防具が貧しいからな
ゲントの杖以外に、なにかゲント特有の秘術でも持ってればな
長老様と取替えさせろ
仲間にならないなと思ったら、教会でセーブしてリセットして、心機一転。
チャモロは賢者が似合うからなあ
チャモロを変な民族と勘違いしてレンジャーにしたのはいい思い出
>>616 ワロタ
最初ぶとうかにして次僧侶、んでパラディン目指すのがいいと思う
やたー!キングスが仲間にナター!
皆様ありがとうございます。
さ、次ははぐりんだ。
シスターヘレンとかサンディ・ジョセフとかって
何か大筋のイベントに絡んできてる?
俺が見落としてプレイしてただけかな?
絡んでこない。
シスターヘレンって誰だっけ?
シスターヘレンは俺も気になってた
なんだ、何のイベントもないのか…
はぐれが仲間になんないぞ
現在LV79
倒した数推定300匹
早くしないとデュラン戦に参加させてやんないぞ
魔法使い強いよ、イオラすぐ覚えるから。イオラ覚えりゃ即戦力、ベギラゴンもツオイ。
6のデスタムーア城周辺に出てくるヘルクラッシャー+ホロゴーストの群れ。
一緒に出てくるとウンザリする。
ヘルクラッシャー・・・二回攻撃の上にやけつくいきのマヒ攻撃
ホロゴースト・・・馬車のドアをふさぎやがる上に死の踊りで即死させられた日にゃあ
ある程度レベルや熟練度があがってからも何気に苦戦するし
メタキン狩りするのにも邪魔だし最悪
テリー超強いね
ああ、テリーは強いね。パワーゲイザーが決まった時の
爽快感は格別だよ。
>>626-630 海底に記憶喪失のパノンがいたり鍛冶屋の親父の死体があったり
下の世界のシエーナあたりに、町に市場を作る夢を見ていたじいさんがいたり、
そういうちょっとしたエピソードとも絡んでこないのかな?
あの尼さんは何だったんだ?
>>637 それ自体がちょっとしたエピソードだろう
というか夢見てる爺さんは上のシエーナの発生源だろう
いや、そういうちょっとしたエピソードでも無いの?と
>>637は聞いているのだと思うけど。
バザーの夢を見てると分かってると思うが。
ようやくデスタムーア倒せた。
どんな変身するか楽しみにしてたのに、あんな猫ひろしみたいのとはショックだ…。
うらないのやかた
存在意義がマーズのやかた以下なのにルーラに登録されるのはなんでなんだぜ?
上世界はあそこら辺に飛べる施設が闘技場くらいしか無いからじゃね
飛ぶ必要が有るかは疑問だけど
へーパノンて海底にいたんだ。どの辺?
戦闘中の遊び人のメッセージが早すぎて読めんorz
そういうのが全部載ってるサイトない?
ミレーユはマーズになんて手紙を書いたんだw
ググレカス
>>641 >存在意義がマーズのやかた以下
あやまれ!貴重な下世界でのタダ宿という重要拠点マーズのやかたにあやまれ!
主人公合体してレイドックに帰った後は使えなくなるけど
そういやゲバンって何で夢の世界で捕まってるの?
王様(本物)が捕まえてきた。現実で逃げられた憂さ晴らし。
d
正直、夢世界の王様っつーか親父はだめ人間そのものだと思う
まあ現実世界の方でちゃんとしてるのなら、夢まで干渉するなよって話でもあるが
ドラクエ世界には、地名とその地で生まれた重要人物の人名が少し近いという場合がある。
サンマリーノのハッサンとサンディ
ほほう
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 21:26:05 ID:yVo7016M0
リメイクではハッサンのホモ交尾ムービーよろ^^
敵の使う「やけつく息」の成功率が異常な件
ドラクエ2やったらルビスがいた。
古株だったんだな
というか6でルビスって単語出てきたっけ?
俺が見落としてるだけかも分からんが
あー、うん
マーズの館は生き返りも可
さんざん語られてるだろうけどチラシの裏スマソ
つい先日までリメイク5をプレイしていて思ったんだが
6のリメイクって今までで一番難しいよな?
5と違ってプレイヤーからの不満点が多すぎる
転職システム、特技の豊富さで魔法の価値の低下、テリーに拍子抜けその他諸々・・・
あと3Dにしたらハッサンはキモくなる気がするんだ
どうリメイクされるのか楽しみではあるんだけど
転職システムは手をつけないほうがいいな。
根本的に作り直すのでなければ酷くなるだけだから。
魔法使いのメラミを覚えるのを遅くしてくれればいいや
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 01:19:27 ID:Aa37DjU0O
魔法の威力と消費MPをかしこさの能力値次第で大きく上下するようにしてほしい。チャモロやバーバラのイオナズンが必殺の破壊力を持つような感じで。
6のかしこさって意味ないよな
しかし魔法の威力は変わらないというのがひとつの伝統なわけで
かしこさにもう少し意味もたせてほしいのは確かだけど
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 01:46:57 ID:Aa37DjU0O
息系とか特技が優遇されすぎだ。かしこさも活かしてうまくキャラに個性をつけてくれれば編成時に悩む楽しみも増えると思うんだけどな。もちろんドラクエらしさも大事だ。おれはドラクエ6が好きだからうまくバランス調整して最高のリメイクにしてほしいなぁ。
とりあえずsageと改行覚えような
1つの職業を極めるのにもっと時間がかかるようなる反面
上級職には一つの基本職で転職できるようにして欲しいと妄想
(戦士マスター→バトルマスターにも魔法戦士にも)
>>661 ハッサンがキモくなるとか100%ありえない
テリーが強くなるくらいありえない
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 03:12:54 ID:9qzuB1F80
ところで小生が疑問なのは、
何故にして黄金のティアラを爆弾岩が装備可能なのか、という点である。
誰かこの崇高なる疑問に答えれくれる猛者はいないか。
爆弾岩=宮里藍
宮里藍=(一応)女
そういう事だ。
納得した
爆弾岩ってゴロゴロしてカワイイし、いつyou shall die!!
してくれるかわかんね!
おどる宝石もコロコロしてカワイイし、結構gold落とすから
ムドー戦前には逃がすわけにはいかね!
あれっ?宝石といえばティアラだよな?
ティアラといえば黄金のティアラ。
これはつまりenixのしくんだ消費者への挑戦。
それは電気屋の広告で2000円を1980円と標示することと
根源でつながっている真理。
結論を言えば小生は消費者心理におどらされた
崇高な冒険者という事になる。
賢さで威力は変わらないけど成功率が変わるってのはどうかな、それか賢さは魔法防御に影響とか
影響力はそんなに大きくしないで。あとは敵キャラに賢さのパラメーターがあって敵よりも賢さが高くないと効果が弱いとか
でもそんなことしたら複雑になってドラクエのシンプルさがなくなるから駄目
MP気にしないでバンバン放つ爽快感が気に入ってるから
特技弱体化だけは勘弁してほしい。
それ以外はいじってもおk
チャモロをもっと可愛くすれば良いんだよ、ショタっ子風に
>>678 充分可愛いだろ…強いし
それよりリメイクではミレーユねえさんの過去についてkwsk
正直威力に影響しないなら賢さは削除していいよ
魔法使いや賢者の体力面でマイナス補正来る職の「ここは上がりますよ」って表示するためのステだし
特技優遇で呪文の価値が低いからリメイクでは地位向上を、ていう意見がよくでるが
このままで良さげな気がしてきた
理由は、僧侶や魔法使いは呪文を一度に2つ覚えるのに対して、他の職において特技は一度に一つしか覚えない。
ということはおおざっぱには、呪文の価値は特技の半分程度ということになる。
僧侶魔法使いの特徴は「MP消費するけどたくさんの呪文を覚えることで色んな状況に対応できる」だと思うんで個々の呪文の価値は現状で十分かと。
まあ特技の中でも使い勝手が良い悪いの格差はあるんで、特技同士のバランスの見直しはやった方が良いとは思う
あーでもアレだな、AIのアフォさ加減は改善して欲しいなw
賢さについては、敵が耐性を持ってる場合にその効果を軽減あるいは無視できるというのはどうだろ
単純に攻撃魔法の耐性ってのは?
賢さが高ければ高いほど魔法ダメージ量が減るっていう
人んちのタンスやら壷から何か盗むと、問答無用で警察に捕まり、
釈放される為にはケタ違いな保釈金が必要なシステムにすればいい。
で、賢さの値が高いと、上手く口車で警察をやり込める事が出来たり、
保釈金が安くなったりするというのはどうか。
世の教訓を含んだ妙に現実感のあるドラクエ6。お子さまの教育にも最適です。
装備品とか所持品も全部押収でいいよ
出たら丸裸
かしこさだのなんだのってリメイク関係ねぇよ
他行け
いい加減妄想はいいよ
語るなら現実味のある会話をしろ
リアルな話ならつまんねえ追加武器と追加職と
あとこコピペダンジョンポンっと入れて終わりだろ
夢も希望もありゃしねえ
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 08:14:01 ID:HIL4The4O
ブーメランとか鞭で攻撃する時には、タッチペンで攻撃対象選べるようにする、とかは?
かしこさを消すなら、うんのよさ復活キボンヌ。
性能はカスでも運だけがやたら高いキャラなんかは遊び人でさらにアップさせて
カジノで先頭に置いてスロット回したりとかポーカーテーブルについた場合確率とかに関係させれば
まだ救済措置みたいな事が出来そうだし
>>673 盛大にフイタwwwwww
これテンプレ化キボン
>>660 マーズ「な、なにをぬかすかー!! ムドー撃破後からセバス入手までの期間に一度だけ、
マーズの館に来た死者をタダで2〜3人復活させてやっとるわえー!! 思い出話の後、一番寝とる間にザオリーマじゃ〜!!
ウソだと思うたら、わしの館まで来てみい〜 ハアハアハアハア」
これは酷い
なかなか山彦の帽子が出てくれないんだけど
盗賊4人だとどのくらい確率が上がるのかな
人間キャラのほとんどLv99になる頃に、
ブースカから2コくらい。
>>696 素で宝箱が出る確率は1/256
全員大親分だと、宝箱も含めると1/26ぐらいの確率で手に入る
ちなみに大親分一人だけだと1/79ぐらい
全員かけだしだと1/86ぐらい、全員下っ端だと1/64ぐらい
盗賊って凄い
はぐれメタル職全然役に立たないんだが。
ハッサン攻撃食らいまくって死にまくり。もう☆7なのに
レベルに関係あるのか?
はぐれ職はマスターしないとなんの役にもたたないよ
マスター特典がウマーなのさ
はぐれメタルってどんなやつが適任?
主人公かMPカンストする奴
リメイクするなら、メラやイオを習得できるようにしてほしい。
はぐれメタルとかでもいいから・・・
ハッサンじゃなくてチャモロにすりゃヨカタorz
ジゴスパーク2回しか唱えられん
>>703 ルカニとヒャドも追加キボン
ハッサンでいいんじゃね
マスターしたらドレアム狩りすればいいんだし。
チャモロがにおうだち覚えてるならチャモロでもいいだろうけど。
>>701 ・主人公
誰にもマネできない「作戦を無視して行動できる」特性を生かして、
カダブウ、ロビン2らに2回攻撃をさせながらの鉄壁防御という
究極の布陣を敷くことができる。
・ハッサン、アモス、ロビン2ら
壁、以上。ハッサンは仁王立ち就職の手間が省ける。
・ミレーユ、チャモロら
ビッグバン連発をしたいのならこちら。
バーバラはマダンテが被るのが痛い。
>698
どうもありがとう。
確率分母を明らかに上回ってるほど倒してるのに
運が悪くなかなか出てくれないです。
はぐれになったら、どうせ素のHPはめちゃくちゃ下がってマスター特典の+100で支える状態になるんだから
素のステータスでHPが高い必要は無くて、プラス補正の高い身の守りさえ高ければいい。
仁王立ちと言っても素の守備力だと防ぎきれない事もあるので、スカラやグラコスの槍なんかも併用したい。
グラコスを使うなら当然、素早さも高い方がいい。
ビッグバン狩りは本当に物凄い効率がいいから、やっぱりMPも高い方がいい。
つまり身の守りが高くて素早くてMPも高いキャラクターがはぐれメタルには適している訳だ
そんな都合のいいキャラクターは人間に…一人、居たあ!
スライムメットもかぶれる チ ャ モ ロ 様 だ!!!
壁役としてもビッグバン役としても使えるチャモロ様こそ、はぐれメタルに相応しい御方なのである!!
やはりゲントの民は最強であった。
ビッグバン狩りも結構だがマダンテ入手というのは、
ドレアムまで馬車内で
ドレアム戦で一発砲台という位置に以降するってことなんだがな。
まあ、俺は折角見つけたからとテリーに付けて、
後悔した口だが。
はぐれはハッサンか主人公じゃね
それよりも馬車拡張してくれ
基本の味方多すぎおて魔物仲間にしても連れながら育てられん
主人公賢者が強いことに気づいた
714 :
ファルシオン:2007/09/17(月) 16:37:50 ID:Pwk2hcER0
>>712 かんべんしてください。
ただでさえ重労働なのに。
はぐれメタル仲間にした人どこで倒してる?
下世界から格闘場へ向かう祠周辺でやってんだけど(羊が邪魔
羊出てこないザクソン辺りの方が効率的かな
トビーを一定以上のレベルにして
他3人が息ではぐれ以外を全滅させる→打撃
はぐれ以外に仲間になる奴が居ない→疾風突き
やっぱり出現率は大事なんだぜ。
後は出現率は低いけどロビン2も狙える天馬の塔だろう
>>710 >テリー
俺もやったw
あれだけの立ち回りを見せていた奴なんだから
きっとすごい潜在能力があるはずと、
一生懸命育てていたよ。
>>713 ギガ&ジゴの連発は爽快だよな。
>>716 下アモール西 野原の井戸周辺
仲間にならないな〜と思ったら、セーブしてリセットするあきらめの良さも必要。
スーパーテンツク仲間にしたいのに一向に起き上がってくれない
>>716 ザクソン周辺で口笛使ってでしか仲間にしたことないな
攻撃力500以上なら疾風で狩りまくった
相変わらずミナデインは使い道がないよな。
メタキンをかばいやがった糞ランドアーマーにかましたぐらいだ。
>>722 熟練度のみを上げていて攻撃力は低かったので、
キラーマジンガを倒すのに使ってやろうとしたら
最初からマホカンタがかかっていて…
主人公にデイン系耐性があるのを実感した瞬間でした。
どうせ即死だけど。
デススタッフまじむかつく
永久馬車のバーバラ(マダンテ)のありがたみを初めて実感した。
あれ、6ってメッセージ速度とか
最初にしか決められないんだっけ?
ぼうけんのしょを選択する一歩手前で変更できた気がする。
おお、サンクス
久しぶりにやってスピード3くらいにしたら遅くって。
主人公の本当の妹ってどうなったの?
死んでるんだっけ?妹関連のイベントが思い出せない。
ターニアだけで充分。
大臣の都合でころころ名前が変わる妹なんかどうでもいい。
妹は泥のスープで兄を暗殺しようとした黒幕
病気で死んだ
名前はコロコロ変わる
>>729 泥の飯を作った妹は病弱で死亡だったきがする。
で、名前が思い出せないのだけどw
なんか知らんが今日はやたらと速いな
>>737 大臣に質問された時の答えで変わる
>>737 サイト見た限りでは、「妹の名前は?」の質問に
Aを選んだらBCDのいずれか。
Bを選んだらACDのいずれか
Cを(ry
になる仕様らしい。
時の砂を一回使うと無くなったんだけどこれって仕様?
デュランに使ったんだけど
ここは質問スレじゃないんだよ
インパスという呪文があってだな…
>>735 いや、おそらく関係ある。
妹の死は仲の良かった主人公、そして母親のシェーラに特に大きなショックを与えたが
そこから立ち直る時にムドーに対してエネルギーをぶつけるような形になった面がある。
母親はこの時からムドーに関して調べ始めたし、主人公はその母の影響もあって自己修練を始めた。
鬱憤晴らしというわけでもないだろうが、まあ何かしらの原動力になってる感じはする。
>>740 俺はいつもターニアを選んでいるが、
妹の名前は必ずセーラだった。
ターニアになることはないのだろうが、
対応表はあるんじゃないだろうか。
血液型予想
主人公・・・A
ハッサン・・・O
ミレーユ・・・AB
バーバラ・・・B
チャモロ・・・A
テリー・・・AB
アモス・・・A
ドランゴ・・・O
ターニア・・・A
ランド・・・B
ジュディ・・・B
クラリス→バネッサ
バネッサ→セーラ
セーラ→クラリス
戦闘力
主人公(旅立ち) 5
主人公(下ライフコッド) 5000
ランド 24000
ジュディ 530000
武器屋 5000
農夫 120000
まおうのつかい 58000
>>749 ランドがベジータで農夫がギニューでジュディがフリーザ様かよwww
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 00:16:37 ID:us8+rNSE0
58000って悟飯だっけ?
リクームとか特選隊じゃね?
リクーム?
ハッサンとどっちが先だっけ。
FC4→FC3→SFC5と終えて6を始めたけど、これは序盤が難しいような気がする。
たった最近まで5をやっていただけになおさら。
いま夢見の洞窟周辺まで来たけど、まひ攻撃と集団ギラがなかなか凶悪で困る。
とくにまひ攻撃は厳しいな。たった2ターンで2人まひで全滅になった。
まんげつそうでは効率的な回復ができないし、
透明なせいでろくな装備品もないし、いったいどうしろと。
資金だけは余っているのだが。
6なんかより2の方が難しいよ
上の世界で装備を固めればいいじゃん。
そんなんじゃムドー倒せないぞと
>757
現時点で主人公LV10、ハッサンLV8。
主人公……ブーメラン・うろこの鎧・青銅の盾・木の帽子・金の指輪
ハッサン……鉄の爪・うろこの鎧・うろこの盾・木の帽子
他に、星のかけら。種は全部保存してある。
装備は現時点で最強だと思うけど何か見落としているのかな。
とりあえず経験値かせぎしながら、過去に行った場所を回っているところ。
薬草を大量購入して、常に回復しつつ進む。
>>759 俺が何日か前に主人公一人旅やったときはそこはLv8で余裕だった。
甘えるな。
>759
ギラや打撃で全滅は普通にあるがマヒは滅多にない。
運が悪かったと思ってもう一回チャレンジしてみれ
薬草を湯水のように使えばレベル5くらいでも全然平気だった記憶が
ギラ連発部隊3匹に先制攻撃されるとだいたい死ぬな
そこらへんは運。最短距離進んでボス倒しちゃえ。探索はミレーユ仲間になってから。
帰りは敵出なかった気がする
でもそんなこと無かった
メタルスライムを3匹倒すまで粘るのが俺の拘り
>>722 今更レスだが、初プレイではミナデイン主力にしてラスボス倒したよ。
他にボス向きな術技などをよく知らなかったのもあって。
単体術技って何使ってる?
正拳が強いけど効かない奴&ミスも多い場合は
山彦メラゾーマ、魔法剣や種族剣?ムーンサルト、諸刃、捨て身
爆裂拳あたりから選ぶ事になりそうだけど・・・
爆裂拳だな、バイキルトに頼らずに常に2倍ダメージは強い
テリーの夢=上ライフコッドの牛
>>769 相手や状況にもよるから何とも答えられないが
終盤の主人公なら隼斬り以外の剣技お勧め
ラミアスマンセー
テリーの夢=モンスターズ
ミレーユお姉さんもびっくり
PS2でのリメイクは無いか。。。
>>775 今更言ってもしょうがないけど、せっかくだから大画面でプレイしたいよなぁ
WのDS版の画像見たけど戦闘画面にキャラクターの絵なんかいらない
Yもあんな感じでリメイクされるんだろうか・・・
スパスタにしたミレーユとバーバラがエフェクト長いくせに威力低い稲妻連発してうぜぇwwwwwwww
夢見の洞窟のブラティーポ君を混乱させたらタックルの体勢でどっか行った。
ああ 強いスライムって いいわ・・・
私 ふつうの男の人を 愛せない
カラダに なってしまいそう。
>>777 ライデインと同性能かと思ったら全然ヘボくて萎えた
ライフコッドの『魔王の使い』に全然効果ないしw
>>694は本当だった。
たった1回だけ、全員蘇生してくれた。
ダーマ神殿復活後に困ったらどうぞ。
エフェクトがあんなんでまぎらわしいけど、イオ系なんだよね
逆にラミアスの追加はどうみてもイオ系なのにデイン系だったり
>>776 FFもDQも携帯機じゃイマイチなんだよな。
スーファミの方が面白い。
785 :
>>716:2007/09/18(火) 17:35:19 ID:Il9c4mhNO
はぐれメタル仲間にならんwwwもう無理wwwwww折れるwww
まもの使い極めたバーバラに
えっちな下着、網タイツ、うさ耳バンド、グリンガムの鞭装備させて
変な妄想しながら頑張ったけど、限界wwwフヒッwwwフヒッwww
人魚を助けて海底に潜れるようになった時の気分は、
「行く場所が増えた♪(゚∀゚)」 より 「行く場所が増えた・・・('A`)」 に近い
>>788 いまちょうどそこだw
禿げ上がるほどに同意。ちょっと進めるのがだるくなったので無駄にスライムのレベル上げたりしてる。
せっかくの美しい人魚さんを別の男とくっ付くのを指を咥えて見るだけという展開…
天外魔境Uで一度味わった悔しさをまた味わう事になろうとはな
6は上の世界が移動しづらい、地図もクソってところが中盤
イラッとする。武具集めは一気に済ますのがいいよ。
ボス戦も少ない&簡単だし。
只今LV30。もうちょっとでデュラン先生とご対面。
テンション上がってきたぜ!!
確かに地図はズーム機能や色分けなんかでもっと使いやすかったらとは思ったな
>>790 往く先々で主人公に惚れる女の子達ってそれなんてエロg(ry
駆け足プレイしてるけど、ベストドレッサーコンテストがかなりきつい。
かっこよさの高い装備をするには、お金がとんでもなくかかるのか…
宝箱とかメダル景品でなんとかなるはずだが。
>>791 でもタダで簡単に利用できる回復場所は上の世界に固まってるんだよなぁ。
グランマーズもチャモロのじいさんも終盤になると回復してくれないし
タダとレイドックで80G払うのと、どれだけの差があるのかと
ドラクエは物価高いから宿代もついケチってしまうのだよ
近くのレイドックよりライフコッドの自宅だね、ターニアとぬこにも会えるしね
キミが寝てる時にターニアがチャモロのチンポしゃぶってたよ
チャモロならいいよ
ランドだったら殺すけど(ランドを)
チャモロはターニアがお姉さん面できる数少ない相手
年齢もそうだし、身長もチャモロの方が低いかも
猫好きに悪い奴はいないというのがマイジャスティス
よって主人公とターニアはいい人
牢獄の町の人達を猫にしたデスタムーア超善人だな
あぁ、あの恐怖イベントのあと石像ばかりでガクブルしてた中
犬やぬこを発見した時は(*´Д`)ってなったからな
>>802 え?あれって太らせて食うために飼ってるんじゃないの?
>>798 ライフコッドの自宅は寝て外に出るたびに陽が差すのがうざい。
6はルーラ可な場所が輪をかけてわかりにくい気がする
逆にムドー直前の通路は霧が流れてるから屋外なのかと思ったら天井あって頭ぶつけるし
自分も知らなかった。今度からライフコッド使うか
おいおい主人公宅は一体どういう造りになってんだ・・・
町の家は全て天井吹き抜けだお
じゃあアノ声とか近所に聞かれまくりじゃん
街の中ならほとんどの建物を突き抜ける気がするんだ
ホイミンの便利さは異常
素早いし、大抵は4〜6匹の集団で現れるし、凍える吹雪死ぬるし
一発で仕留めないとメガザルで半永久サイクルとかもうね
んでやたらしぶといんだよな
裏ダン行き始めの頃はホント一番の鬼門だな
ルカナンもしてくるんだったっけ
ルカナンだとまだマシなんだよなあれ。
デススタッフ×4とかだと、全員がこごえる吹雪かましてきたりして、
あっという間に削られる。
フバーハは重ねがけできないし、、
6で最凶の敵って感じ。。
6ではほとんどの屋外の建物でルーラできる。
ダンジョンであっても、屋外であればルーラができる。
謎なのは、おしゃれなかじや だけは天井に頭をぶつける。(まあ当たり前といえば当たり前だけど)
正直、変にリアルさ重視で教会や城(非イベント中)でルーラ不可になっても困るんだけどな。
6以降は移動早いからいいけど、5のグランバニアとかラインハットとか無駄に面倒としか言えない
お願いですからDSのリメイクではアモスに専用グラよろしく
ルーラが出来ないぐらいどうだっていいじゃないか
リレミト出来ないダンジョンとか最悪だぞ
井戸とか
ムドーの城とかな。
あそこでいくら落としたことか。
公式の攻略本で魔物使いのイラストって
誰だっけ?ミレーユ?
肩にメタルスライム乗せてるミレーユか
メタスラって仲間になったっけ?
まあ闘技場では仲間にしてる奴もいたみたいだが(バブルスライムとかスライムベスとかも)
>>826 おお、やはりミレーユか。
一通り技もそろったし、イメージにそって職選びしようかと思ってね。
ありがとう。
イメージでの職選びはデメリットも結構あるし
ボス戦なんかも苦戦の元になるぞ
だがそれがいい
>>828 ミレーヌは素早くMPは豊富でHPもバラに比べれば最低限はあり
混乱しないという特典も付いてる初期〜中期にかけてはなかなか使えるユニットなのに
魔物使いなんて使えない職業にするのは勿体無いぞ、そんな職は馬車のバーバラにでも覚えさせて
必要な時に馬車から出せばいい、踊り子にでもした後に魔法系コースかスパスタコースにでも乗せるのが良い
自分の考えを人押し付けるのは良くないよ
何の強制力も無い匿名の発言(助言)は押し付けにはならんと思うが
それを押し付けと言うならキミのその良くないとかいうのも押し付けになるんじゃないか?
>>555のタイミングで、最速ではぐれの悟りが手に入ったけど、
デスコットに行くにはドラゴンの職業を
スライム格闘場の景品、ムーアの城の宝箱、ドランゴの初期職業
のどれかで手に入れなければいけないことに気づいた。
あと小さなメダルの景品でも手に入るがどっちにしろかなり先の話だな
イメージでの職選びと言っても
ミレーユの魔物使いと踊り子とスーパースターは◯だが
商人や遊び人のイメージが無い。
下級職縛りでも良いけどね。
何かの攻略本だと商人はチャモロ、遊び人はバーバラだったな。
戦士とバトマスでテリー、
武闘家とパラディンがハッサンだったかな。
こっちは綺麗にまとまってると思ったのだけどね。
まあ、イメージってそういうものだけど。
盗賊もテリーだったような。
主人公は魔法戦士だったね
アレに流されると…
設定では、テリーは戦士、ハッサンは武闘家、バーバラは魔法使い、チャモロは僧侶か
ミレーユは占い師っぽいけど、そんなの無いから、つい適当に余った職業に就けてしまう
テリー?引換券のことですか
うちのテリーは主役ですが何か
月の扇 太陽の扇
鉄の扇がムドー〜ジャミラスくらいにあれば
ミレーユ踊り子ってイメージの人が増えたかも。
扇で踊り子ってジュリアナからきてるのだろうか…
俺のイメージではミレーユは魔法戦士って感じだな。
覚える呪文が簡易賢者って感じだが。ベホマ覚えたらなぁ…
>扇で踊り子
平安時代からの伝統です。
白拍子の舞は扇を持ってるイメージがあるね
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 15:58:40 ID:WvWxvRnt0
はぐれメタルを仲間にしたいのに、ダークホーンが邪魔してきやがる。
ダークホーンを真っ先に殺せばいい
てすすたふ対策
まねまねふたりに
すはやくかかやくいきいつは○つ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 17:05:54 ID:gRqhH23HO
ドラクエ6はプレステ版なかったよね?
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 17:44:07 ID:BEMXTqsHO
リメイクが待てずにエミュ使ってしまった俺は負け組
別に違法なことしてるわけでもないしいいんじゃね?
ロムデータを自分のソフトから吸い出したらね
ま、細かいことは気にしな〜い
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 09:08:58 ID:UstboT04O
メンヘルクエストY
―幻の精神世界―
主人公/解離・統合失調症
ハッサン/爽鬱
ミレーユ/PTSD(フラッシュバック)・AC(幼い時から良きお姉さんを振る舞う)
チャモロ/SAD(社会不安障害)・鬱・偏頭痛
バーバラ/離人症・自虐的
テリー/鬱・AC(一人で生きてきた)・偏頭痛・身内依存症
アモス/自己犠牲で破滅的
ドランゴ/空の巣症候群・M気質(子供を殺した相手に好意を持つ)
誰も皆癒えぬ傷を抱えた旅人なんだろな
ほら、笑顔が似合う
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 18:55:13 ID:ckhFVrUzO
ちょw
アモスに関しては間違ってない。
理性のタネないと夜逃げするし。
>>858 テリーはドランゴの卵潰しまくってたっけか。そう考えると最低だな。
ドラクエ6の世界にはあゆの歌が良く似合う
と思っているのは俺だけ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 20:17:22 ID:BEMXTqsHO
ちょっと思ったんだが
デスタムーアってダーマとかメダル王の城とか現実で潰したけど、
夢世界で存続してる事に気付いて夢世界も支配するために実体化させたんだよな?
でもさ、いくら存続してようが所詮夢なわけだし、人間側からしてみたら手も足も出ない状態だったと思うのだが。
結局自分で余計な事して墓穴掘っただけなんじゃないか?
デスタムーアは夢の世界までも自分の物にしようとしてたんじゃなかったっけ?
まあ墓穴掘ったのは確かだけど
夢世界を広大に実体化させ魔物を生育せしめなければ、
ゼニス城に魔物を攻めこませることができなかったに50000ペリカ。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 20:55:09 ID:gRqhH23HO
ググれ
DQ4のNDS版が今年末に出る予定。
順次5、6、とくるはず。
ただし予定は未定。
てか4、5はリメイク済なんだから先に6出せよと
禿同
悪いけど4と5には6の踏み台になってもらう
>>863-865 重要なのは夢世界ではなく、夢世界を実体化させた結果できる狭間の世界の方じゃないのか?
狭間を本拠地にすることであそこまで勢力を伸ばしたのでは
まあ「同じ世界征服なら一つの世界より二つ三つと支配できた方が良いな」という単純な欲求だったのかもしれないがな
そういえば小説版ムーアって欲望だけで生きてるような頭悪いキャラだったっけ?もうほとんど覚えてないけど
いまさらだけど取って付けたみたいなラスボスだったよな
どうにかしてムドーを引き伸ばせなかっただろうか
ブースカ>ムドー
>>858 あの洞窟の卵って放置しておいて後から
ドランゴつれて行って自分で潰させる事できるよな
>>863 現実世界だけでなく、夢の世界をも実体化させ、
狭間の世界に全てを飲み込もうとした。
ゾーマに支配されたアレフガルドでも、
夢の中ではひと時の安息を得られるのだが
ムーアはそれすらも、支配しようとしたわけだ。
最初にDQMテリーやったから卵割る場面はなんとなく感動した
全員遊び人の旅クリア記念カキコ
>>877 結構やってることのスケール大きいんだなムーア
なのにミルド並の存在感なのは何故だ
前にまひ攻撃がどうのこうのと文句書いた者だけど、運が悪かっただけのようだ。
フォローをしてくれた人、どうもありがとう。
Wikipediaに書かれていなかったからFC3などと同程度の難度だと思っていたけど、
全体的に理不尽に感じられるくらい敵が強くなっているから、
まともに攻略するのはやめにした。
エミュでなければ自分には続けられないなこれ……。
メタルスライムですらHPが多くなっているし、
ストレスをためるだけの無意味な縛りだけが多く感じられる。
ストーリーを追えて、モンスターやシステムの特徴をざっと味わえれば十分なので、
自分にとってこのバランスは苦痛にしかならないようだ。
ミルドと同じく部下に比べ印象が薄い
ムドーは強制睡眠・氷の息+稲妻・神音楽とインパクトのあるボスだからね
序盤最終のボスとしては印象に残りやすい。
あの段階で2回連続で全体攻撃はきつい。
邪悪な心を持つ強い人間を呼び寄せて魔族の兵士に育て上げるデュラン
その兵士を使って人類を生かさず殺さずジワジワと攻め続け、恐怖を与えるムドー
恐怖から逃れようと救いも求める人間から魂を奪うジャミラス
目的に向けて協力し合う優秀な部下を3匹も持てて幸せだなムーアは
デスタムーア空気だったか?2段変身するし、変身の仕方がきもくて素敵だった。
最終形態なんかザオリクまで使ってくる鬼畜ボスだったし。
シナリオ面でもブボールを目の前で殺したり牢獄の町を派手な事にしたりで印象に残ってる。
空気っていうかなあ…
ボスとしてはいまいちだろ、小物だし
5以降ラスボスの地位は下がる一方だ
ムーア様は最後の方まで全く名前が出てこない敵だったから影が薄い
一応ジャミラス戦直後にも名前聞けるけどな。ムーアの部分だけだけど
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 23:38:22 ID:gRqhH23HO
>>867 そんなの見つけられなかったし、スクエア・エニックスのホームページにも載っていなかった。
パソコンで調べれば?
「発売日:未定」ってちゃんと書いてあるじゃないか
>>871 6が9の踏み台にされそうで今から恐ろしい…
3作連続の最後だし、やっつけ仕事で作られたらどうしようかと。
まぁ6はリメイク初だし、一番気をつけて作ってくれるだろうとは思うが
なんか9が先に出るような気がする
ムーア様が空気にされやすい理由
・狭間の世界に絶望感が足りない (HP1化とかあるけど立ち直るし、町も牢獄以外正常化)
・性格が小物臭い (明らかに狙ってるが認められない人もいる)
・純悪魔系デザイン (第二・最終、4以前とは種類が違う)
・恐怖系の専用曲 (3・8のような燃える系のが分かりやすい)
・黒ビキニ (説明無用)
ざっとこんなとこか?
俺自身はある程度評価してるが。
>>863-ぐらいからの流れを見て思た
グ ラ コ ス は 空 気
やっぱムドーのインパクトがデカいよね
ムーア様もそれなりに凶悪でカコイイんだけどね
やることえげつないし
グラコスwwwwwww
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 01:36:25 ID:LPmPNcSyO
グラスコと間違えて覚えていたのもいい思い出
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 02:41:17 ID:e0WmgPrZO
来年の5月頃
ゴールデンウイークを狙ってリメイクは出る筈だ
それでも
システム上は最強のボスなんだぜ…
ダークドレアムが鬼畜すぎるから情けなく見えちゃうだけで…
主人公パーティと戦ったドレアムと
主人公パーティと戦ったムーアが対峙してもやっぱりドレアムの勝ちなのかね。
主人公と対峙したデスタムーアよりはダークドレアムと対峙したデスタムーアの方が強いだろ
ルカナンとか輝く息とかも使ってくるし
ルカナンは確か元々第二形態が使うぞ。
輝く息なんてあったっけ
ムーア1形態目の凍てつく冷気では
ムーア第三形態に瞬殺されてきた
バーバラの最大HP114しかないのに150前後の全体ダメージって('A`)
ああ、台詞の中にはあったか。
第二形態で灼熱と輝く息。
>>907 バーバラはマダンテ撃ったら引っ込めるのがデフォ
俺のバーバラは最終的にはドーピングなしでHP800近くまでいったな
ムーア戦では500前後だったか
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 13:54:19 ID:BG+ENfLfO
ムーア戦もドレアム戦もスクルト.フブーハ.ハッスルダンスにはお世話になったな〜
ハッスルダンスで追いつくか?
俺の時は山彦ベホマラーかベホマズン中心の回復で行ったなぁ
ランプの魔王仲間にしようとしてLV60からずっと頑張ってきたんだけど、今90になった・・・
まだ成功しない。
デスコッドの村長宅から行く隠しダンジョンの溶岩の所でやってるんだけど、出現率低い。
99まで行っちゃいそうな予感。。
ムーアはスクルト・フバーハあればハッスルで追いつくけど
ドレアムは山彦ベホマラー欲しいと思う。
>>911 ムーアの時点でレベル50台後半ってどんだけ稼いでたんだよ
俺はムーアの頃はレベル約40なのに…凄いな…
ムーア城周辺で熟練度上げてたらメタルキングがよく出てきてね
気がついたらレベルも上がってた
そんときバーバラはドラゴンだったからHPもかなり上昇したよ
ちょっと前に再プレイして、レベル30でムーアまで行ったら虐殺されたなあ。
パーティーのほとんどが上級職に達してなかったりとか、メチャクチャだった。
上級職マスターしてレベル34くらいで再戦したら拍子抜けするぐらい楽勝だったり。
昔はレベル50あっても倒せなかったりしたっけ。
ムーア戦は雄たけびとか強制睡眠とか、危険な行動をアストロンで回避すれば弱くてもなんとかなると思う。
>>914 場所は合ってる。あとは運。
主人公のレベルが高いなら、必ず逃げることができる。
アイテム収集に興味がないなら、ランプの魔王いがいからは逃げていい。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 20:48:23 ID:7wbO406NO
>>918 レベル上がった時に職業によってステータスの上がり方違うの?
たくさん上がってるようには見える
>>920 ありがとう。
レベル上げも兼ねてやってたんだけど、まさか90まで行っちゃうとまでは思ってなかった。
頑張ってみる。
>>921 職についてるとステータスに補正がかかるから多く上がった様に見える(種系も)
でもステータス上昇率は固定だから種系をつかわないかぎり
最終ステータスはどのソフトでも何回やり直しても一緒
気にせずどぞ〜
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:28:17 ID:uwkXAlHT0
スライム格闘常用のスライム一匹捕まえようかと思うのですが誰がお勧めですかね?
はぐれメタルやメタルキングにしっぷうづきが効くには
攻撃力がどれくらい行ってればおk?
全然当たらんから魔人斬りで狩ってる…でもこれだと70%くらいは逃げられてしまう
>926
512
カダブウを除けばトビーが一番楽に到達する
隼の剣装備で魔人切りうまー
>>928 サンクス
…って、512だと!?
しばらくの間はむりぽ……
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 21:48:06 ID:okoQgR+x0
ミラルゴ、ムドーでてこずったのでムーアは弱く思えたんだが
ハッスルダンス+せいけんづきで攻めた
ロビン2が連続攻撃する確率ってどれくらい?
はやぶさのけん持たせてはやぶさ斬り×2→8回攻撃( ゚Д゚)ウマー
やりたいんだけど50%くらい?
>>925 初期から加入できるので、職業をたくさん覚えさせられる スライム
モンストル周辺ですぐに仲間にでき、魔法なら万全な ホイミスライム
ベッド入手後にしか仲間に出来ないのが非常に悔やまれる、装備が充実した スライムナイト
裏技
下ダーマの右に1歩、ずっと下の部分だけロンガデセオ周辺のモンスターが出ることから
くちぶえ、魔物使いの熟練度を稼いでいれば キングスライム
お好きに。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:14:38 ID:+ZhOMtnPO
ベッド入手したんだけど、スライムナイトどこで仲間にできますか?
普通にアモールって言えばいいのに、なんでそんなわかりにくく言うんだ?
>>918 その時点で二個しか手に入らんドラゴンの悟りをバーバラなんかに使ったのか…
勘違いの可能性
>>936 フツーにアモールで狩れるか。
知らなかったもんで自分は
>>935で口笛吹きながら狩ってたんだよね。
そもそもベッドじゃ格闘場のある島に行けない
たまにはロッキーの話しもしてあげて。やれば出来る子なんだ。
ロッキーって誰だっけ
キメラ?
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 23:41:08 ID:uwkXAlHT0
>>933 ありがとうございます
魔物を一匹も仲間にせずにマウントスノーまで来てしまったのでナイトにします
>>945 d。思い出した
確かにやれば出来る子だな
今はプロゴルファーに転職してたっけ
先ほどランプの魔王が入ったぜ。初めて仲間に出来た
プレイ暦は10年を超えるけど、本気で狙ったのは初めてだったからな…
狙い始めてから80回くらいで入ったからラッキーだった
それにしても、魔物使いが3人だと入りやすいというジンクスがオレにはあるな
おめでとう