FF5派 VS FF6派

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
決着なんて付けなくて良いよ、掘り下げようぜ。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1172486491/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:00:05 ID:oCLkDWjP0
いまだ2げとずさー
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:01:51 ID:ro6s4GrHO
やっぱ4だろ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:02:34 ID:Un/auCem0
俺は8以外全部好きだぜ。
X-2もまだ許せる
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:35:40 ID:pXoCWP6R0
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
ボコボコボコボコ∧_∧ ∧_∧∧_∧ボコボコボコボコ
ボコボコ∧_∧´・ω・)(´・ω・`)・ω・`∧_∧ボコボコ
ホコボコ(´・ω・)∧_,∧lll ∪)∧_∧・ω・`)ボコボコ
ボコボコ∧_∧ ´・ω∧∪∧(・ω・∧_∧⊂)ボコボコ
コボコ(´・ω・)≡つ);;)ω(;;(⊂≡(・ω・`)___\ボコボコ
ボコボ(っ  つ=つ ( >>1 )⊂=⊂≡ ⊂) \ )ボコボコ
ボコボコ/∧_∧∧_∧ ∧ ∧_∧∧_∧\ボコボコ
ボコボ( ( ´・ω)(  ´・)(    )`  )(ω・` ) )ボコボコ
コボコ(っ  つ/    )(    )   \ ⊂)ボコボコ
ボコボ/   )`u-u'. バ∪ ̄∪バ`u-u'   \ボコボコ
ボコ( / ̄∪ボコボコボコボコボコボコボコ∪ ̄\ )ボコボコ
ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
コボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:38:37 ID:bnRCGD5g0
圧倒的に7
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 18:16:28 ID:8rQIIdq00
戦闘好きは5
ストーリー好きは6
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 23:54:19 ID:nMvWoGqzO
>>7
だとすると俺は6派だな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 07:15:44 ID:HIdQxIWLO
どっちも好きだぜちくしょう!
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 23:04:43 ID:2C5Ex63K0
双子の王子のコインのエピソードって感動するか?
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 23:12:15 ID:JXrDbvxS0
5派6派じゃないだろ?FFは5まで派、6まで派の間違い。
これはやった直後なら6まで、と思うが実は5まで。
俺も騙されてたけど後で気づいた。6はゲームを楽しんだ記憶がないんだよな・・
5みたいなクリスタルないしジョブも最初から決まってる。
ようは、ただのキャラゲー。ロリ・美少女キャラの割合に比べ男キャラはマッチョに変態に
仮面つけたオッサン・・男ヲタ向けゲーだね。7は完全なる腐女子ゲーなww
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 23:15:32 ID:RGIHdFTn0
6は魔石の種類でステータスの上がり方が違うのが大失敗だった。
1回戦闘するたびに、レベルが上がりそうなキャラをチェックし魔石の付け替えがめんどい。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 23:30:07 ID:HjgDsrGD0
魔石システムは20世紀最大の失敗と後世ではと言われてるだろうな
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 23:47:46 ID:J7nDqFxW0
ストーリー好きは5
ストーリー好きは6
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:14:12 ID:NRZKrExW0
FF6は魔石を装備しないで進めればバランスが丁度よくなる
つまり魔法はティナとセリスしか使えない

大体、マッシュが魔法とかキモイしなw
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 18:58:01 ID:7FxgHuNR0
んあ
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 10:34:25 ID:nMWyh+Pn0
どっちも好きですお
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/23(木) 22:41:06 ID:pHoeiDW9O
6から墮天使系のラスボスが出てきたな。
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/23(木) 23:59:25 ID:h6Te+ICJO
5くらいキャラやシナリオがわりとあっさりしてればキャラゲーではないから気持ち悪くはないな。

4はキャラ多いけどシナリオがわりとあっさりなのでそこまで嫌じゃないがこの2作にはシナリオ面で疑問がある。(4は若干スレ違いだが)

4…何ちゃって死が多過ぎる命をもう少し重く見るべき。
操られていたからと言ったってカイン、ゴルベーザはきっちりとけじめをつけるべき(特にゴルベーザ)。

5…クリスタルを酷使したのは人間なのにそれがエクスデスのせいであるかのようにすり変わっていくのはどうなんだ
(まぁ確かにエクスデスが関わっていたのは事実だが。どうにも釈然とせん)
クリスタルが復活するのはどう考えてもおかしい。まるで人間はクリスタルなしでは何もできないような終わり方だ……。
当然だが死んだ人は喋らないし帰ってこない、無論力を貸してくれる訳がない。生きている人間だけで頑張ってほしかった。

長文スマン。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 00:30:10 ID:DYaQGOKbO
6はシナリオ以前にキャラが多過ぎるな

最低限必要そうなのは前半のナルシェ集結メンバーからガウをのぞいたティナ、ロック、セリス、カイエン、フィガロ兄弟の6人と魔道師の血を引くストラゴスくらいだろ。

セッツァーは飛空艇のオマケみたいなものだし
リルムは仲間になる必要がない
シャドウはシナリオのアクセントでいてもいいのかな、とは思うが正式に仲間になる前に死ぬこともあるので……。

残りは論外だな。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 02:03:58 ID:zvvnaN5DO
便乗して4含めて話させてもらう

6>>4>越えられない壁>5
な俺は異端?

6は確かにキャラ多いのは面倒かもしれないがそれが売りだと思うんだよな
それぞれタイプがバラバラな人間ばっかりだから、被ってる感はしない

4は始めたばっかでよくわからんが少なくとも5より絶対マシだと思う


逆に5は個人的にありえない
いちいちジョブによって特技や装備が違って面倒
アビリティないと魔法も使えないってのが嫌
またそのアビリティを使うには弱い魔導士ジョブにしなきゃならないし
あと着せかえどうこう言ってる奴居るけどそういうのがしたいなら他ゲーでやれと思う
それとパーティが主人公以外皆女になるとか何なの
ハーレムがしたいなら他ゲー(ry

FFが狂ったのは7のせい6のせいって言ってる奴は5を馬鹿みたいに神格化してるんじゃないか?
5こそが7と言う駄作やそれ以降に続けてしまった本当の駄作かと

6は本当に良い作品だと思うが、受け入れない人が声を大きくしすぎてるんだと思う
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 09:43:53 ID:3or/GLxU0
5が元凶ならその直後に発売されて影響を受けているはずの6も駄作に含まれるはずだな。
6飛ばして7から駄作とかwwwwww
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:01:08 ID:DYaQGOKbO
ということはFFは4までということか

4は元々のシナリオ量の四分の一でよくあそこまで仕上げたとは思うが何ちゃって死は精三一回だろ
皆(ヤン、ギルバート、シド、あとリディアもか)運が良すぎるってww。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:03:40 ID:l02TpEs20
5からおかしくなったと言うのなら、それ以前に5とスタイルが似てる
3からおかしくなり始めたという理屈に…
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:30:26 ID:Bre/zal2O
>>21
おお 同士よ
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:36:20 ID:nMEfMx3D0
>>15
キャラによって魔法の使い方変えて欲しかったな。
カイエンやマッシュは魔法剣・拳みたいにしてほしかった。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 14:14:06 ID:ukMvyAX60
>そういうのがしたいなら他ゲーでやれと思う

お前が他ゲーやれよw
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 15:10:52 ID:yJdu7oG10
魔法系のジョブもそんなに弱くはないんだが
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 16:13:05 ID:AFfBrg/50
俺も一瞬思ったけど、こういうアンチ感情持ってる奴には言葉通じないから止めといた
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 21:25:04 ID:dpxNdBuC0
5は組み合わせを楽しむゲームだからな。
ジョブによって装備や特技が違ってくるのは仕方がない。

そういう要素に面白さを感じないと、
5を楽しむのは難しいと思う。

逆に5みたいなゲームを楽しんだ層にとっては、
6や7は「魅力のあるキャラ」と「組み合わせを楽しむシステム」が
うまくマッチしていないように感じてしまうんだろう。
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 10:44:49 ID:8yGPtWwu0
そういや、魔法剣はセリスが使えたんだったな。
FF5AクリアしたらのFF6Aも買ってやってみるかな
久々にセリスの老人介護編やりたくなってきたわ
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 15:55:55 ID:rF7ddre/0
 ま ふ う け ん
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/26(日) 00:17:14 ID:uDFbCFyj0
>>30
6や7の「魅力のあるキャラ」が「組み合わせを楽しむシステム」をスポイルしてたようには思わないな。
ゲーム全体のバランスが5ほど完成されてないんだと思う。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 09:43:34 ID:qvvK/nBD0
システムのXストーリーのYでいいだろ
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 10:11:51 ID:JnmVWvXzO
>>1はこのスレを通して、何を得たいんだ?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 12:02:20 ID:aBpBSeNbO
7はキャラもアビリティシステムも良かったよ。
5と6のいいとこ取りだね。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 12:35:03 ID:trVyZBT/0
結局は5は最終的に全員同じキャラになるから、掘り下げようが無い
仕えそうなジョブを順繰り回すだけ

リルムが腕力特化とかカイエンが魔力特化とか見た目からありえない育て方ができる
6の方がはるかにシステムでも上
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 12:49:30 ID:azKjv/jdO
つーか6以降は名前だけFFなのに比較する意味あんの?
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 12:57:21 ID:St9KxtKu0
>>36
ドーピングし放題、マテリア使い回しで5以上に個性が無くなった。
7は両方の悪い部分を集めてしまったように思える。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/31(金) 16:12:19 ID:ViaBP/Xl0
今、FF5アドバンスやってるけど
「ちからのくすり」って使っても全く攻撃力あがらないんだけど・・・。
「えいゆうのくすり」でレベル上げたほうが攻撃力上がるんだが・・・。
何のために「ちからのくすり」ってあるんだ?
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/01(土) 03:59:36 ID:za1g2qWI0
念のため
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 12:51:39 ID:g8TBvA+i0
ほっしゅ
43ミネラルウォーター ◆/eros///0M :2007/09/02(日) 13:02:52 ID:F38u6X+GO
( ゚д゚ )
う〜ん…FFYかな
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 13:11:08 ID:J5xUW4+80
>>21
はっきりいって異端だと思う。
FFは6から駄目になった。音楽はいいが。

FF6は、DQ6と同じ失敗をしている。
FF5はDQ信者からもDQ以上に評価されるFF
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 16:10:19 ID:pGXw32Ya0
同じ失敗と言うのは、色んな要素を入れようとして
焦点がぼやけて整合性がなくなってることか。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 17:47:36 ID:tAcDgHJ60
DQファンの俺からすると、FFは1・3・5系が好き。
余計なキャラ描写はうぜーと思ってしまう。

DQ6・7のシステムよりは、FF5の方が断然上だと思う。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 18:30:21 ID:niVwKd6d0
4・5・6全部好きな俺は?ストーリー6、戦闘5
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 20:22:57 ID:aNaVZ0Au0
>>19
5の世界はクリスタルが無いと普通に滅びるぞ
死んだ人間が手を貸しすぎているのは自分もちょっと残念だったけど
その辺は個人個人の好き嫌いの問題のような気がする
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 23:14:27 ID:lr9tCfG/0
システムは5
ストーリーは6
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 10:48:24 ID:r3EUFOTjO
6は好きだけど
それまであったクリスタルがないのはなんかFFっぽくない。
魔石システムも微妙だしな。

ちなみに2にもクリスタルがあったような気がするが俺の記憶違いだろうか。

1、3〜5には確実にあるけど。2だけはよく覚えてないという…。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 13:15:00 ID:O/7322Eh0
地味にあったよ。
アルテマの本をくれる。
2じゃ脇役だな。
つーか本くれるクリスタルってw
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 23:00:04 ID:m+AnsKDo0
6にもクリスタルあったよ。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 01:48:24 ID:Dhcg3VeFO
>>52
最近やっているので新鮮な記憶を呼び覚ましてみたが、どこにも無い
装備品とか萎える事言わないよね?
 言 わ な い よ ね ぇ ?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 09:06:10 ID:zk4MqutN0
クリスタルの盾とは口が裂けてもいえません。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 13:21:19 ID:Im6bliQ40
いやいや、クリスタルメイルですよ。
コロシアムに賭けるとアイスシールドになってウマー
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 18:34:14 ID:00wW97vs0
魔石やマテリアもクリスタルみたいなものだと思う
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 22:08:47 ID:+5NUhWzo0
4の戦闘のスピード感は最高。キャラ数もちょうどいいしシステムも親切。
序盤のクソ簡単さと終盤のきつさ(つーかゼロムスつよすぎんだよボゲ)
のギャップさえなければ。

5のゲームバランスは神。やりこみ無限大。
あとキャラへの愛着が沸きまくる。ファリスは俺の嫁。
死人が働きすぎは同意。でもいいじゃん、所詮ゲームなんだし
何度もやりたくなるのは間違いなく5。

6は敵が弱すぎるのと魔石システムを改善
キャラ数をもう少し搾れば神(リルムは好きだから搾らない方向でよろ)
…でもまあ紛れもなく良作
欲を言えばキャラの性格は統一しろ。特にセリスとオルトロス。

総合  5>4>6>>>>他
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 05:06:20 ID:zc9+3tl30
戦闘の行動ゲージがぶっ壊れてるのと
攻撃魔法覚えると戦いがつまんなくなるのと
ドリル頭軍団と
育て過ぎると動作変になるのと
フォース系防具が異様に強いのと
セリスがビッチなのと
ロックの袖無しジャケットがダセえのと
攻撃召還が糞なのと
ラスダンのグループ分けが鬱陶しいのさえ解決すれば6は良ゲーになる
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 07:53:59 ID:80ZjI+3p0
グループ分けは面白い発想だが、その分8人や12人育てなければならないのは鬱陶しいな。
魔石ステータスのせいでただでさえレベルアップごとに付け替えたり確認するのが面倒なのに。
最悪だったよ。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 23:23:21 ID:i+XRXmtcO
救済
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 13:42:37 ID:N0RlNPNoO
一番好きなゲームがFF5なくらいだから5>6だな

小学生の時にファリスで抜いたのは秘密な
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 19:26:40 ID:4uwoYiFgO
5派。
スーパーマリオRPGと同じぐらいやりこんでる。

6は魔石がめんどくさくてなぁ…ケフカ弱いし

GBA版の新ジョブも楽しい5に分がある
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 14:04:55 ID:r26nRT9y0
ほっしゅ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 23:06:00 ID:fXHD3wXf0
システムでいえば圧倒的に5だな。ジョブ、アビリティ、装備の特性しだい
ではかなりの低レベルでもクリアできるし。青魔法、ちけい、調合
の魅力に気づかず力押ししか知らなかった小学生のあの頃。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 16:06:32 ID:LifLlZVN0
クリスタル言うけど5のクリスタルは存在意義が分からん
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 15:07:13 ID:CJEMGpM+0
>>65
はぁ?ww
俺はお前の存在意義が分からねえよww
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 15:33:43 ID:r82EGuqx0
どう見てもFF5>FF6だろ。

FFのシステムの完成度は5が最高だ。
だからDQ派にも評価されるのがFF5
FF6以降からキャラをアピールするようになって
だめになってきた。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 15:37:29 ID:eC1kMGji0
6の方が好きだが世界観とストーリー以外は5に劣るのは認める
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 17:12:22 ID:X1ArzDr50
風が止まった・・・とかいいつつ風水師でかまいたち撃ったりする不思議ゲーFF5
4大元素が消えるたびにその属性が使えなくなるとかだったらゾクゾクしたのにね〜!残念!
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 17:53:16 ID:bEaliEiK0
その辺はクリスタルのかけらがあるからとか何とか適当に脳内保管してさ
緊張感は高まるのかもしれないけど、後になるほど戦い方が狭まっていく
っていうのは嫌だなあ
最後には物理攻撃とか無属性魔法ばっかりになりそうで
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:08:29 ID:+svA7xzM0
徐々に制限された後、再び解禁するってのはどうよ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:20:43 ID:+R0QUmQw0
6は敵の技を使えるってキャラが3人もいてかぶりすぎ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:35:58 ID:cPhkCyk20
ストラゴス(てきのわざ)
リルム(スケッチ、あやつる)
ガウ(あばれる)
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:38:49 ID:VE4RTeIN0
ジョブシステムは後半作業になるのがなぁ
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 19:46:00 ID:vXTQ5e/gO
5のクリスタルを言うならむしろEDの行き当たりばったりのあれだろ、
もう何もかも洗いざらいのあれ、もののけ姫のデイダラボッチよりインパクトあったよ。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/26(水) 20:59:01 ID:pmIrTqsd0
エクスデスを倒してからクリスタルの存在に気付いたって感じだったなw
物語の進行時も第一世界はともかくとして、それ以降ではたまに何のために
冒険してるのか分からなくなる事もあったな
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 13:03:56 ID:X3TWgyR60
確かにFF5は「風がやんだ」とか演出はあるけど人々が普通に生活してるんだよね
FF6も世界が崩壊した・・とか言ってほとんどの町がそのまま残ってるのがアレだけどな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 17:09:28 ID:03zl+AJF0
でも、レナがすぐには何も起こらないって言ってたから、
一応辻褄はあってるんじゃないか?
まあ、宿屋で何泊しようが、(ry
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 17:42:01 ID:41ojjQY30
あの世界に原油とか無いのかな? それ燃やせば熱としてエネルギー取り出せるよね、
それとも火のクリスタルの力とは干渉しないのかな
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 13:24:02 ID:+Q0PP7jW0
どっちも糞以下
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/29(土) 14:12:05 ID:QsXfB4DR0
>>80
おまえが糞以下
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 15:46:39 ID:WfS8g+QQ0
個人的には5が好きだけど、6にはクリスタルソードがあっていいね
クリスタルシリーズで固められる。がコレより強いファルシオンが売ってるから泣ける

たしか7のラスボスもクリスタルソードで倒したような希ガス
アルテマウェポン取れなかったんだな
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 18:11:54 ID:AG2nqgqB0
遅レスだけど>>46に同意
DQ信者だけどFF5のシステムの完成度の高さが好き
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 20:51:47 ID:KTFab3CVO
どっちも好きだが…音楽やストーリーは6、戦闘システムは5だな
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 21:09:25 ID:e3+AYtDE0
6が駄作と言われる理由
・システムが複雑で操作性が悪い
・話がクドくテンポが悪い
・エンカウント率が無駄に高い
・フィールドマップがダサい
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 22:24:39 ID:010E4G1y0
主観乙
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 00:31:36 ID:6KfLb4wd0
>>86
主観ですが、それが何か?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 07:26:35 ID:UYY7u72n0
>6が駄作と言われる理由

意見に無駄に権威付けようとする浅はかな策はみっともない
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 16:36:43 ID:BfBQw9lN0
6は全員主人公を謳ってるけど実は5こそが全員主人公。
6は要らないキャラが多過ぎなだけ。
6でまともにシナリオでメイン張るのはティナとエドガーくらい。しかも5ほどキャラが生きてないし。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 17:27:03 ID:CcE/ujN/0
ff6アンチは大抵ff5信者という罠
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 05:26:17 ID:MemFea6G0
7以降の信者→6否定は下手すると自己否定になる
4以前の信者→正直、絶対数が・・・

とか
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 08:42:38 ID:lnxPru/B0
最近、GBAのFF6買ったけど背景のドット絵すごいな
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 10:01:33 ID:pa0hKDTp0
そりゃTV画面用のドットを縮小すればアラが見えにくくなるだろ
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 10:52:34 ID:8u4sqyL7O
6も5も好きだが思い入れが深いのは5かな
6は全員が主人公という話らしいけど結局は全員が影薄くなってるんだよな
それぞれのキャラクターの魅力はあるんだがうまく引き出せてない感がする
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 11:01:03 ID:hmfTNI9w0
6はほんの一部のキャラしか大筋に関わってない。居なくてもいいキャラ多過ぎ。
シナリオに絡んでるのはティナ、エドガー、セッツァーだけで後は完璧脇役レベル。
セリスもロックもシナリオ上必要性の無いキャラ。残りのキャラは目も当てられない。
バナンやレオの方がよほどシナリオに絡んでるぞ。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 11:18:53 ID:Fchs/nXzO
>>95
ロックがいなければリターナ本部まで帝国軍が侵攻してました
セリスがいなければセッツァーと接触できませんでした

これを些細なことだし別に必要ないというならセッツァーこそいらなくないか?
ジドールの貴族から飛空艇譲り受けるシナリオでも構わないしさ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 11:43:42 ID:sBp31BaIO
FFは6と7で区切られやすいけど
4や6は野村系FFの原型だからな
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 11:44:53 ID:F114UR2g0
>>96
ロックやセリスなんてシドのようなサブのNPCでも代用できる程度じゃん。
シナリオのメインにはほど遠い。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 11:57:30 ID:GdPkpWhy0
極端な事言えばガストラとケフカ2人だけであの劇は成立する
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 12:00:45 ID:Fchs/nXzO
>>98
それ言ったらメインシナリオ関わるのティナだけじゃねーかww
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 12:10:50 ID:ssiymRHx0
>>100
だから6はクソなんだよw
崩壊後は更にグダグダだし

5は全員クリスタルに導かれた戦士
そういう意味では1も3も全員主人公
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 13:51:33 ID:+6FQOvcC0
光の戦士(笑)にキャラも糞も無いわw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 14:01:04 ID:+6FQOvcC0
大体5のクリスタルなんて物語を先に進めさせるためだけの役割しか持ってない上に
後半空気じゃねーか、最後の最後になって破綻した物語の辻褄合わせのために復活、
クリスタルに導かれた光の戦士様は一体何のために戦っていたの?
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 14:06:32 ID:NCXenTTg0
5まではストーリーのためのキャラ
7からはキャラのためのストーリー
6はその中間って感じか
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 14:13:42 ID:c9O8whNEO
>>97
3D化して一番痛いのは5だと思うw
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 15:30:21 ID:k1gd2RYi0
>>104
>6はその中間って感じか
中間というよりどっちも適当でいい加減なだけ
崩壊後なんてキャラもシナリオも放り投げてるしw
ポケモンのように集めるだけww
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 15:33:05 ID:lnxPru/B0
5ののっぺりグラは見るに堪えない
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 15:40:04 ID:k1gd2RYi0
5のグラを6仕様にしたら6があまりにも可哀想だろ。何も残らん。
5は戦闘グラがイマイチだがフィールドや町は統一感もありかなり奇麗。
6は戦闘背景は良いがフィールドがショボい。斜めなだけで正直見難いし汚い。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 15:55:41 ID:lnxPru/B0
5信者ってきもいな
俺は5のフィールドも町も全然綺麗だとは思わない
ストーリーも好きじゃない。バッツたちとジョブシステムは大好き
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 18:19:26 ID:8HaDstHS0
6信者キモス
DQ3信者のようなキモさがある
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 19:13:03 ID:sBp31BaIO
海外だと6の方が遥かに評価は上だな
ってか5は発売もされてないんだったかな?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 19:35:38 ID:SqgaYjymO
ジョブシステムって結局いらないシステムじゃね?
すっぴんクリアなんて簡単なんだろ
ドット絵汚くてやる気も起きないけど
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:04:10 ID:8rPFCux80
6支持者ってけっきょくキャラ萌え系の秋葉ヲタクと腐女子ばかりなんだよな・・・嫌になるよ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:29:04 ID:lQdFhimHO
下げもしないでどうでもいいレスしてる5信者ってどこから湧いてるの?
それとも一人でやってるのかな
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:38:58 ID:sBp31BaIO
5が名作って裏付けるデータって1つも無いよね
10のファミ通アンケも胡散臭いが無いよりはマシ
6はアメリカでのTOP100でFF最高位を取ったが
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 20:44:08 ID:OQ57LfA50
6厨は6の何が面白いんだろな? 所詮キャラ萌えだけだろ?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 23:54:12 ID:lsaEh4ZnO
6派だがキャラ萌え感じたことないや
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 01:24:17 ID:wjK17TMl0
だって6で話すことってキャラのことしかなくないか?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 01:54:46 ID:F1zrWxi60
5厨は5の何が面白いんだろな? 所詮システムだけだろ?
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 01:56:23 ID:y08wReYK0
一時期、この手の対立を煽るスレが乱立されたけど
未だにそいつらに踊らされているんだな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 02:05:02 ID:wjK17TMl0
>>119
そのシステムが重要なんでしょ。
ドラクエ派からも支持されるのがFF5。
6からキャラゲーになってきてだめになった
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 02:46:49 ID:w9Ug3L+P0
5は斬鉄剣が頼りになるので好き。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 03:16:55 ID:4e0soMzO0
5も6も好きだけど
FF厨が一般人とはかけ離れてるのは良くわかった
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 09:08:38 ID:tdDLYoim0
6はバランスもガタガタ。キャラも明らかに優劣あるし。
シナリオもミニサイドストーリーのツギハギで本編はスカスカ。
物語はFF中最低だよコレ。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 10:18:45 ID:wjK17TMl0
植松氏「FFは6で終わり、7以降は糞だから自分の作品ではない」
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1174471744/
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 10:48:27 ID:Fy1EvCeKO
5もバランスガタガタで最終的にキャラに全く優劣なしw無個性の極みwギルガメッシュだけが唯一の救い。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 11:10:14 ID:IAW+kslKO
戦闘について主観で言わせてもらうと、
5はジョブや戦略が影響する場面も人によってはあり、6は誰を連れても大体苦戦せずに進められる。
つまり、5は戦略に富んだ戦闘を楽しめる分、6はキャラで楽しめる…と言えるかも知れない。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 12:29:46 ID:CrdVGv6l0
6はどのキャラも素早さと魔力バカの大量生産にしかならないから
5以上に奇妙な無個性集団になるw サムライや剣士もみな駿足魔導師w
HPとMPが全キャラまるで差が無いのもイタい。 4のキャラシステムの方が遥かにマシw
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 12:35:10 ID:Nc9j1Fl2O
どっちも面白いよ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 14:42:29 ID:+wqPWm2R0
俺には6が苦痛だった、7でFF自体に嫌気が差した。
ゲームって娯楽じゃん?
娯楽なのに話は暗いし世界は陰鬱で退廃的。バッドエンドの映画も不快な俺には
無理だった。キャラも心療内科の待合室をそのまま持ってきたような連中しかいないし
クリスタルもでねーし、難易度はアホみたいに低いし。シドと飛空挺は関係ないし。
一見やリこめるようで高ステータスキャラ作成を狙うと低レベルクリア直前のプレイ
一択しか無いし。

5は5で不満はあるが5の方が楽しめたな。4>5>>>>6な感じ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 15:40:57 ID:3Tjtw9xVO
5は好きなキャラにハァハァしたいやつが買うような
萌えゲーとなんら変わらんと思うんだが……

丁度良い具合に着せ替えシステム…もといジョブシステムもあるしな
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 15:43:56 ID:sJn1367k0
ロックとかセリスとかを除けば6のキャラは普通の人たちばかりだと思うけどなあ…
5はなんか皆爽やかでいい
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 15:48:24 ID:ECIq0bKl0
>話は暗いし世界は陰鬱で退廃的。
こういう世界につれてくればどいつもこいつも病みキャラに見えてくるんじゃ?www
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 17:50:02 ID:6CDCGNkG0
5のストーリーがいいと思う香具師は6やるのには向いてない。
6のストーリーは全体的に暗い。5とは正反対だからな。
どっちのアンチ、信者も気持ち悪いがw
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 18:59:37 ID:sJn1367k0
俺は5の話も6の話も好きでよかった
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 19:16:35 ID:0wS5q+vC0
5は冒険色が強く爽快、6は総じて辛気臭過ぎ
ティナ、ロック、セリスが居なければマシなんだが。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 20:33:11 ID:/6K1Rt3dO
どっちも好きだからいいや
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:04:08 ID:DZsJQtsQ0
抒情詩的な6の話のが好きだな
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:09:05 ID:0X93Q6RPO
このスレには統失気味の方が居るようだw
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:15:51 ID:eVX/wlXr0
FF6はフィガロ兄弟強すぎ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:25:29 ID:eoPW9VVQ0
6は各キャラのオリコマがね
後のFFに受け継がれてない時点でいまいちだったのを物語ってる
マッシュの必殺技→8のゼルくらいか
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:26:05 ID:CQuMKh8g0
フィガロ兄弟のモデルは餓狼伝説のテリーとアンディ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:29:33 ID:DZsJQtsQ0
わざわざ後の作品と被らせる意味も必要も無いと思うが・・・
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:38:05 ID:CQuMKh8g0
6のキャラが持っている超必殺技は
後の7のリミット、8の必殺技、9のトランス、10のオーバードライブ、12のミストナック
の元になったものだと思うけどな
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 21:51:24 ID:0X93Q6RPO
光の戦士とか言う突っ込みようの無い投げっぱなし設定を受け入れられる脳の持ち主か否かで
56それぞれのユーザー層が決まってくるんじゃね? 俺は無理だけどw
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:01:36 ID:qZilwfFo0
ストーリーやBGMを考慮すればFF6は神

セリスの歌うオペラのイベントには泣かして頂きました
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:09:20 ID:DZsJQtsQ0
5の話ねぇ、クリスタルが砕け散って、事実上世界は終わってしまった訳だけど。
その事実をどう受け止めて対エクスデスへの動機付けとしたか、という点でのプロット構成が甘かったと思うな、
エンディングで思い出したかのようにクリスタルが復活するのはその動機付けが不十分であり、
引いては物語の軸をクリスタルかエクスデスかどちらかに置き切れていなかった証拠。
例えばFF8のラグナ編のように別進行で第一、二世界を見ていく、
という構成であったなら印象もまた違ったものになっていたと思う、バッツ達の役目は第一世界で終わっているよ。
このようにして物語の軸がブレにブレるからそこに登場するキャラの行動に対して不信感も募ってくる、
「あなた別にそこに居なくてもいいんじゃないの?」と、こうやって人間味を感じないキャラが出来上がる。

ああ、ジョブシステムは面白いと思うよ。一応。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:16:08 ID:9V1Xvdcn0
6は正統FF派にはボロクソ。FFは5で終わり派の多いこと多いこと。
6からのFFはクソとする派の多いこと多いこと。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:18:24 ID:CQuMKh8g0
6のキャラの3分の2は別に居なくてもいいんじゃないかと思う

ガウ、モグ、ストラゴス、リルム

コイツ等はストーリー的にはチョイ役程度で十分だと思うが
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:22:40 ID:9V1Xvdcn0
6は劣化4。
パーティ固定で最後はフィガロ兄弟、ティナ、セッツァーの4人だけでいいよ。
あとの屑キャラはサブイベント時のみ加入でいいや。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:31:05 ID:V/MwqbIQ0
5が神なんて死んでも言わんが6はひどすぎ、
6をシナリオ面で評価してる奴って1なんか心の中に鬱屈したものを
もってそうで不気味。キモイエヴァヲタとかと層が被ってそう
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:38:34 ID:CQuMKh8g0
FFのシナリオなんて4以降は全てウンコ以下だろ
システムで遊べるのが救い
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:43:23 ID:V/MwqbIQ0
>>152
禿同
アイテムと魔法の名前さえ変えちゃえば別のゲームになんだからFFとして出さないで欲しかった
FF・SAGAに続く第3のブランドにでもすりゃ良かったのに

チープだろうとありきたりになろうとFFは剣と魔法とクリスタルと飛空挺の話であって欲しかった
DQが一貫してドラゴンをシナリオに関わらせてるのを見習って欲しい

7は微妙だが
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:51:12 ID:WQibX6/p0
5のゲームバランスの良さはFF一。次いで4。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:57:09 ID:w9Ug3L+P0
なかなかレベルが上がらないところが5の魅力
戦闘音楽も飽きない。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 23:15:47 ID:KLoPOCfW0
FFのEXPは分配方式だから仲間転がして独りで狩ってけばすぐ上がる
と言いたいけど5だけは全然上がらん
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 23:17:09 ID:eVX/wlXr0
>>153
クリスタルなくなったのは痛かったね
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 23:24:33 ID:CQuMKh8g0
マテリアや魔石はクリスタルの代用みたいなものだけどな
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 23:37:41 ID:V/MwqbIQ0
マテリアに魔石ねえ・・・時には意思すら持ち、世界のそのものに多大な影響を与えるクリスタルの代用ねえ・・・
割り切って楽しめる人ってうらやましいですね
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 23:45:15 ID:eVX/wlXr0
名称クリスタルのままで良かった気もするがな
良くも悪くもFFの世界観ぶち壊しだ
なんなら飛空艇もジェット機とかサンダーバードとか名前変えちゃえば良かったのに
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 23:52:35 ID:CQuMKh8g0
FF1のクリスタルは意思を持っていたっけ?
FF2のクリスタルはほんのちょっと出ただけだし
意思を持って世界に多大な影響を与えるのは3と5ぐらいだろ

魔石は主人公たちに大いなる力を与える存在だし
マテリアは星の命である魔晄エネルギーが元になっているから多大な影響を持っていると思うけどな
名前こそマテリアや魔石だけど役目はクリスタルと同じといっても過言ではないと思うけどな
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:01:27 ID:GrJ5jVih0
1は意志こそないけど世界に与える影響はでかかった。

マテリアにしろね、魔石にしろね、多すぎ。そんだけありゃ世界に影響およぼすでしょw
ってレベル。ほとんどアイテムか装備品扱いでたくさんあってとっかえひっかえでしょ?
なんか存在が軽いんだよね「偉大さ(?)」みたいなもんが皆無。

あくまで俺個人の感想、んでシナリオと世界とキャラが拍車をかけて6を好きになる要素が皆無ってだけ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:02:58 ID:V/MwqbIQ0
>>160
あと飛空挺、乗ってるのはセッツァーだろうがゲッターだろうが知ったこっちゃ無いが
せめて作ったのはシドであって欲しかった
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:10:21 ID:uBYsBJqO0
5のクリスタルってジョブ貰えるwktkってイメージしか無いんだが、、、早く壊れろーってw
後半忘れ去られてるし、ある意味最も偉大さとかけ離れてるかと
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:29:15 ID:GrJ5jVih0
そりゃ5のシナリオが神とは俺も思って無いけどね

だからってあると無いとじゃ大違いだ
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:40:32 ID:D43tVnBDO
そのクリスタルの影響力の大きさ故に製作陣自身手に持て余していたのが実情だろうがw
ご都合主義全開な、果てには矛盾を生じさせるだけのアイテムとしてしか登場し得なかった悲劇のアイテム、クリス樽
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:43:13 ID:mU5vIzR/0
>>163
シドが飛空挺を作ったっていう設定のFFは3と4だけだろ
だからシドは飛空挺の発明者じゃなきゃ駄目というわけでもないだろ

シドと飛空挺(飛空船)の関わりの深いFFは2、5、7、10だな
2は飛空船で運送業をしていたな
5は元々あった飛空挺を飛べるように直したという設定だったはず
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:45:54 ID:mU5vIzR/0
すまん9がぬけていた
なんせ印象が薄いFFなもんで

9はどうだったけ?
確か関わっていた様な気がする
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:49:34 ID:XjWKmkGL0
>>167
言い方悪かったね、すまない
ようはシドと飛空挺にかかわりゼロなのがいやだったんだよね
乗り手がセッツァーならせめて製作者であってほしかった、と

9別に思いだせなくてもいいよ、どうせPS版以降なんて話にもならない
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:53:21 ID:XjWKmkGL0
>>166
>製作陣自身手に持て余していた
製作チームの力量不足でしょ?7は思い出せなかったけどDQは一貫して
ドラゴンに重きをおいてる。
ああまで別モンにするならタイトルからしてFFにしないでほしかったわ
魔法と消費アイテムの名前さえ変えれば充分通じるでしょ
FFっていうネームバリューが無きゃ売れる自信なかっただけなんじゃねえのか?
って疑いたくなるわ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:54:34 ID:KKd/99rT0
もうお前が独りで作れよ
気持ちわりい
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 00:57:53 ID:XjWKmkGL0
>>171
冗談じゃない、あんな下落の一途をたどるゲームに関わるなんて人生の汚点にしかならんわ

6にはクリスタルがないっていう事実があんのにやれ魔石だマテリアだと屁理屈こねる連中より
よっぽどマシだ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:00:04 ID:KKd/99rT0
俺にアンカー入れんじゃねえよブタ
キモヲタがうつるぜ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:02:06 ID:TPkn4mDjO
反論できずに発狂してる6信者キモスw
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:02:48 ID:mU5vIzR/0
ドラクエと竜の関わり

1 竜王
2 竜王の子孫、破壊神シドー(一応竜系統だろ)
3 竜の女王
4、5 マスタードラゴン
6 なんかあったけ?
7 思い出せん
8 竜神族(一回ゲームクリアしたあと)
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:07:08 ID:mU5vIzR/0
>>172
FF2のクリスタルはチョイ役でストーリーとの関わりがないだろ
要はクリスタルさえ出せばいいのなら
12も13もFFとして合格だな
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:22:03 ID:XjWKmkGL0
>>176
はぁ?ここ5VS6のスレでしょ?
12も13も知ったこっちゃないよ。6で幻滅して7で飽きてそれ以降はやってないよ
個人的にはFFって6で終わったと脳内補完してるからそれ以降存在自体に興味ないし。
12と13に関してはやった人がそれ用のスレで話してりゃいいじゃん。
そこでどんな結論出ようと俺の知ったこっちゃ無い

念のため断っとくけどマテリアって先に言い出だしたのは俺じゃないんで
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:39:47 ID:mU5vIzR/0
あっそうだったな
FF6については開発者がFFというタイトルで出したからFFなんだろうな
マテリアや魔石は俺が言った役目が今までのクリスタルと同じだから代用だと思った

ちなみに余談だが俺はFFは3で一区切りついたと思っている
4以降は別物だが開発者がFFというタイトルで出したからFFなんだろうなと思っている
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 08:07:11 ID:qYTI01KE0
6オタクの低能批判が面白いw 難癖以外何も言えんの?
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 11:17:21 ID:d13wtbvU0
このスレに居るクリスタルのために戦う頭の硬直した光の戦士様よりかはマシだろう
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 11:31:15 ID:TPkn4mDjO
>>179
6のファンてあんな暗くて救いようのない中二病全開ストーリーが好きな精神病患者だからしかたないな。
ここはあくまで5と6を比較するスレ。5のストーリーが一番とは言わないが6よるは大分マシ
まぁ光の戦士だろうが伝説の勇者だろうが6よりマシなのは間違いない
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 12:05:34 ID:a3YYkqanO
何で今頃になって喧嘩し始めてるの?
FFアンチか5、6アンチがそういう流れに持っていこうとしてるのか?
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 12:14:27 ID:H+LTWPDF0
5まではクリスタル戦士の使命だったけど
6は反帝国、ケフカ打倒の動機が曖昧すぎる。まともな動機持ちは最初から反帝国のフィガロと
カイエン、ティナくらいのもんだろ。そのティナも突発的に「世界平和のため!」とかのたまうし。
なんかどいつもこいつも一般人のくせに突発的に正義感に目覚めだすから(゚Д゚)ハア?てなるんだよ。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 13:21:55 ID:D43tVnBDO
まずクリスタルの使命で納得出来る時点でやっぱ違うんだよな、ポッと出のクリスタルにいきなし世界を守れって言われてもなあ。
有無言わせない強引さが幼稚と言わざるを得ない。ちょうどFC時代の理不尽さと似か寄るね。
あげくクリスタル守れてないわ、世界守れてないわで、
そこで何のフォローも無くモチベーションを保てる一種異様な精神の出所はやはりクリスタルの使命だから?
開発陣もこういうぬるま湯に嫌気が差してたんだろうなぁ
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 15:58:41 ID:lUzyahR1O
5に決まってる
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 15:59:47 ID:zRSZB4E50
ドラクエは使命感、FFはキャラ固有の意志が旅の動機ってイメージだったが、
FFも5までは使命感を利用する部分があったってことか
今のFFは完全にキャラの意志重視にシフトしたな
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 16:46:42 ID:TtJU2diL0
>>184
6厨丸出し乙。
>ポッと出のクリスタルにいきなし世界を守れって言われてもなあ。
もともとその世界存続のカギを握ってる重要物だろ? どこがポッと出だよw
お前のそのポッと出の有無言わせない強引さが幼稚と言わざるを得ない。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 17:35:44 ID:d1jBaH6cO
6は話の筋は2に近いような感じだと思う
帝国に不満を持ってる人間が集まって帝国を倒す って辺りがね


しかしまぁ流れを見てるとどっちかの信者は必ずもう片方を批判したがるのな

嫌なら嫌で構わんがわざわざ「6は駄作、5は神」とか自分の嫌いな方をけなして
自分の好きな方を称えるっつーやり口は見ていて腹立つ


どっちかが好きならそれでいいじゃない
なんでいちいちもう片方を蔑まないと話が出来ないんだよ

189名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 17:39:12 ID:VyZ+bc000
6はキャラの素材は良いんだがシナリオやシステムがその良さを相殺してる。
つかキャラの存在感だけならFF全作中最高だと思う。FFキャラと聞いたらまず6が浮かぶし。
でも肝心のゲーム面がイマイチだから結局キャラゲーの粋を出ないんだよな。
クリアしてもキャライメージだけしか残らないから凄く物足りない。ゲーム的にも物語的にも達成感が無い。
二次創作的には多大な貢献をしてると思うが。
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 17:40:20 ID:JotgSDZ00
6からFFに入った俺にはついていけない
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 18:42:30 ID:ioH0GLTDO
どっちも12379 12より断然面白い。だってデータ消えまくっても頑張れたもん。
最後には電源つけっぱなしでやってアダプタイカれたけどね…
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 18:48:26 ID:XjWKmkGL0
>>190
お前の小さな過ちはこのスレをひらいたこと
お前のおきな過ちは5未プレイで無意味極まりない書き込みをしたこと

失せろ
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 21:47:29 ID:wNTphTCg0
5より1や3の方が世界観やシナリオがいい
6や4は劣化した2
5も6も1、2、3には及ばんのだ

真にファイナルファンタジーと名乗るに相応しいのは1、2、3だけ

4以降は名前だけFFの別ゲームに過ぎないが
5と6のどっちがFFとして良いかと問われれば5だな
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 21:59:19 ID:lDmoj7GD0
6は確かにクリア後の感動も何も無かった。
途中で何でケフカ倒す為に旅してるのかも解からなくなった。
ただシコシコと魔石取っ替えてレベル上げしてた記憶しかない。
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 22:18:45 ID:NE58EeUD0
魔大戦から通じる人間の業によって引き起こされた数々の惨事、そこには常に魔導の力があった、
その狭間に居たティナが自己を確立していく過程が、魔導の力との決別を双方向に示唆していて感慨深かったけどなぁ、
人間自身の手によって成し遂げたって点もポイントだな。
5は最後までクリスタルにおんぶに抱っこで虫の良いエンディングだと思ったっけ。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 22:38:00 ID:zo0llkxkO
5も6も終盤はバランス崩壊しきった収集ゲー
5は石版集めて武器回収+ジョブ極めてオレつえ〜オナニー
6はキャラ回収+アイテム&魔石集め+アビリティ集め、そしてオナニー

シナリオは前半はどっちも同じようなもん、終盤は5は延々とラスダン進行、
6は各キャラを掘り下げるための小シナリオを繰り返すだけ(これは別に必要ない)

5は劣化3、6は劣化改悪4
所詮目糞鼻糞を笑うだなwww
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 23:15:55 ID:RVfrfA+V0
6はFFである必要が全く無い
魔法と消費アイテムの名前を合わせて売り上げのために
無理やりFFと名づけたに過ぎない
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 23:22:29 ID:wNTphTCg0
>>196
4自体劣化改悪した2だろ

4以降のFFは全てファイナルファンタジーじゃない
名前だけFFの別ゲーム
FFじゃないものをFFらしく見せているだけ

5は4や6よりはマシ
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 00:19:16 ID:48J4lx/C0
確かにキャラの方向性に縛りが出来たのも4が最初か。1はメンバー変えて何度も出来て
35はジョブチェンジでいろいろ遊べるし、2はキャラの個性はあってもどのスキルを伸ばすか自由だったしな

ただ4はBGMや効果音等細かい点が良かった気がするな
セシルの聖剣での「シャキシャキーン!」って音とか。5はなんか
鈍い感じ。乱れ撃ちにちょっと期待したが同じだった。
あと召還魔法にアニメーションがあったのもよかったな。

6?そんな作品もあったねw
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 00:23:16 ID:2IFoRF6t0
むしろ5のジョブシステムを採用しているのにキャラを中途半端に出す辺りが一貫性の無さを感じさせる、
ジョブがキャラを邪魔するしキャラがジョブに邪魔をする、やるなら3みたいに徹底的にやれば良いのに。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 00:33:16 ID:bk6xTZn50
4の後でパーティー全員無個性は無理だろう
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 00:34:49 ID:48J4lx/C0
当時の流れで既に無個性キャラのRPGって減ってたからな。
まぁそう考えると3までが真のFFという意見にも一理あるな
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 09:15:01 ID:V2hdglxB0
6は擁護できるネタがキャラと一部BGMのみだからなあ。
BGMも5まではほぼ全曲インパクトあったが6は明らかにパワーダウンしてる。
キャラ個性重視のクセに凡庸アクセサリーのせいで無茶苦茶、魔石成長でグダグダ。
HPもMPも全キャラ差が無いなんてマジありえん。こんな適当なの6だけ。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 10:01:11 ID:fyQP0xW10
6はクロノトリガー2でもよかった。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 10:48:43 ID:URY2A/6Z0
クロノトリガーに謝れ!
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 12:16:32 ID:QGDXDAZfO
HPやMPを言うなら5だって最終的にすっぴんじゃん。
それにキャラが定まっているからこそアクセが生きるんだと思うけど、魔石然り。
大体キャラによって装備できるアクセに違いがあるだろ。
BGMについては主観乙としか言い様が無い。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 12:33:47 ID:t0ZBkTrs0
>>198
おまえ、FF4vsFF5スレにもいなかったか?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 13:03:48 ID:fyQP0xW10
6はドリル装備できたり、バニシュデスできたりするからつまらん
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 16:23:11 ID:gj+cB6uCO
>>208
アドバンスでは出来なくなってるっつーの
嫌ならそれをやらなきゃ良いだけ
いちいち文句垂れんな
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 16:33:02 ID:msOf7g9V0
>>206
>HPやMPを言うなら5だって最終的にすっぴんじゃん。
5はジョブごとにHPMP全く違うし
マスターの過程ですっぴん時のステータスも全く違ってくる。
お前の言う「最終的にすっぴんじゃん。 」は全ジョブ極め前提発言だろうが
それは「LV99にしたら全員HP9999で差が無いじゃん」と言うのと同レベル。乙。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 16:56:42 ID:qJKmCldw0
FF5信者糞ワロタwwwww
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 17:15:42 ID:ffd1HTrw0
5は音楽が全体的にしょぼくて気に食わない
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 17:33:15 ID:fyQP0xW10
ビックブリッジや新しき世界はFFでもトップクラスだろうに
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 17:45:50 ID:ffd1HTrw0
新しき世界はたしかにいいけど殆どの曲は全然印象に残らなかったんだ
ビッグブリッヂも個人的には過大評価曲の一つでしかないし…
音楽だけは薄味でいまいちに感じるんだよ5は
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 17:52:22 ID:HzAtbrZe0
6は音楽が全体的にしょぼくて気に食わない
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 17:59:36 ID:fyQP0xW10
決戦や仲間を求めてはFFでもトップクラスだろうに
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:01:28 ID:eOb+/g8+0
6はティナのテーマ以外イマイチ。
キャラもフィガロ兄弟以外イマイチ。
シナリオは完全に失敗。
キャラのサブイベントもコイントス以外面白くも何ともない。
くそげーだなこりゃ。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:03:03 ID:ffd1HTrw0
うわ 5信者は俺のしょうもないレスを改変しないで自分の言葉で話せよ
まったく気持ち悪いな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:03:48 ID:1y43DXRR0
6好きなんだけどなあ。
サウンドは恐らくFFの中で一番。
改めてオペラシーンのところをサントラで聴いたけど凄かった。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:05:22 ID:ffd1HTrw0
>キャラもフィガロ兄弟以外イマイチ。
これには同意せざるを得ない
何より本当の主人公候補の3人(ティナ・ロック・セリス)がいまいちすぎる
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:15:09 ID:4FNSiz5t0
本当の主人公はティナだけ
ロックはサブキャラ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:17:42 ID:fyQP0xW10
ロックとセリスは確かにうざい。
やっぱり6からゲームの面白さよりキャラを重視するようになってきたな
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:21:37 ID:bk6xTZn50
6の味方キャラは1人も好きな奴いないがケフカは好きだ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:31:22 ID:SbxSYGR/0
ロクセリはうざいしティナは辛気臭い。主役級が病んでる奴ばっか。
ケフカがただアヒャアヒャ笑って何故か世界を崩壊させるという意味不明で面白くないシナリオ。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:35:18 ID:QGDXDAZfO
キャラを言うなら5はヲタ臭いキャラがちと‥ファリスとか相当なもんだぞ、実際。
意味の無いハーレムパーティーもまたヲタの琴線に触れるんだろうな。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:38:04 ID:JcaqUkjK0
話を混乱させるの得意な俺がきましたよ。
5と6だけじゃなく4を入れると、
間違いなく
4>ゆるい壁>6>超えられない壁>5

この3つなら俺の中ではこうなる。
つうか、4が好きな房であるだけともいう。
5がいいと感じない俺は、2chで人気のない8はいい作品だと思ってる。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:46:16 ID:R4G3CM1+O
特殊技はフィガロ兄弟ばっか特化されてたな
ラーニングなど敵技コピー系はすこぶる弱いし
投げるとか魔封剣は本当に局所的にしか使えない
必殺剣もタメ長いって
必殺技コマンドは簡単な上に強力
兵器はリスクがないので超便利、リスクがないのに超威力
魔石で魔法覚えさせたら、ティナセリスの使いどころ皆無
フィガロ兄弟だけでクリアできる
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:47:06 ID:SbxSYGR/0
6の良い点挙げろといわれてもティナのテーマとしか答えられん。
面白くないしキャラは変人だらけだしゲームは単調でつまらんし。
ヒゲが何がしたかったのか分からん。二次創作のオタク受けキャラ設定に凝り出したのも6から。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:47:26 ID:4FNSiz5t0
俺は4>5>6の順だな
6はティナ/エドガー/カイエン/セッツァーッ!
だけにした方がキャラが立ってよかった
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:49:40 ID:SbxSYGR/0
>>227
>必殺剣もタメ長いって
溜めてるよりも普通に2回攻撃した方が早いし強いw
正直必殺剣はLV1以外役に立たん。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:51:17 ID:UWpaEbrsO
なんで派閥がうまれるの?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:53:26 ID:ffd1HTrw0
あ セッツァーのこと忘れてたけどセッツァーも悪くないな、いい奴だ
飲んだくれてたのには幻滅したけど
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:59:07 ID:SbxSYGR/0
しかしこうしてみると世界崩壊してもケフカ打倒の意思を失わずに
精力的に活動を続けていたのはフィガロ兄弟だけだな。
☆マッシュ・・・希望を失わず仲間を求めて旅を続ける
☆エドガー・・・祖国を救いケフカに対抗するため活動を続ける


ティナ・・・戦意喪失
ストラゴス・・・鬱&放心
シャドウ・・・・行き倒れ
セッツァー・・・アル中
ガウ・・・野性に帰る
カイエン・・・現実逃避的隠居生活
モグ・・・鬱的引き篭もり
ロック・・・死体に縋って盗掘生活
セリス・・・鬱的自殺未遂
リルム・・・ただのガキに帰る

もう6はフィガロ兄弟だけでいいよ
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 18:59:34 ID:1Bz+2/zc0
FFシリーズが同人誌描いてそうな奴に受け始めたのは4から
腐やヲタ受けしそうな腐やヲタに媚びたキャラが出始めたのも4から
4や後の野村FFの原点というべき作品
4厨が5以降のFFを非難しているのを見ると近親憎悪、同属嫌悪にしか見えんな

リディア(笑) 開発者のオナニーキャラ、ヲタのズリネタ、腐御用達、腐の自己投影の道具
ファリス(笑) 開発者のオナニーキャラ、ヲタのズリネタ、腐御用達、腐の自己投影の道具
ティナ(笑) 開発者のオナニーキャラ、ヲタのズリネタ、腐御用達、腐の自己投影の道具
セリス(笑) 開発者のオナニーキャラ、ヲタのズリネタ、腐御用達、腐の自己投影の道具
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:07:59 ID:JcaqUkjK0
>>234
5好きならそんなこと言わないほうがいいのでは?
相手を批判するのではなく、自分が感じる5の良い部分書かないと。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:21:01 ID:R4G3CM1+O
>>233
確かにwww崩壊後の他の仲間のやる気のなさは異常www
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:25:54 ID:2IFoRF6t0
引き裂かれた絶望の死に絶えた世界で大切な物を仲間と共に見つけていくってシナリオだろ、
あんな世界で精力的に動ける人間なんてそれこそ守るものを
失ったにもかかわらず機械の様にせくせくと活動する光の戦士位なもんだろ。
大切な物を見つけたからこそそれを守るために対ケフカへのモチベーションが生まれてくる、筋は通っていると思うが。
まあシャドウみたいに動機の方向性が他の仲間とは異なっていたキャラも居たけど、これはEDを見れば明らか。
ウーマロとかゴゴは、、、まあ、これは、ね、規格外だしw
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:32:04 ID:4FNSiz5t0
フィガロ兄弟は光の戦士ということか
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:42:45 ID:RlRa9bCY0
6も5も好きな俺にはアンチが気持ち悪すぎて仕方ない
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:43:09 ID:oNOToztBO
最後の敵がケフカと知った時の脱力感といったらwww(笑)
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 19:51:49 ID:48J4lx/C0
>>237
世界自体がはなっから暗くて辛気臭いからたいして変わったようにもおもわなかったけどな
5に似て非なる世界のがよほど楽しめた
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:09:47 ID:t0ZBkTrs0
>>233
ガウはケフカを倒すために強くなろうとしてるんだと思ったが。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:15:13 ID:5kKfsVdv0
6ほどシナリオと世界観に魅力が無いFFは無い
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:25:13 ID:eLk+3kqD0
つーか6が5以下とか言ってる人って、本気で懐古厨でしょ
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 20:31:12 ID:48J4lx/C0
自分の価値感と合わなきゃ懐古厨か?
めでてーな6信者w

あんな辛気臭いゲームを面白がってる奴は精神病んでるよな、全く
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 21:29:02 ID:ffd1HTrw0
自分の価値感と合わなきゃ精神病んでる扱いってのもおめでたいね
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/17(水) 21:52:12 ID:fyQP0xW10
>>243
システムの完成度はどう見ても5の方が↑
6ってキャラの話にしかならん
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 09:14:24 ID:kmBgyqxG0
6はキャラの素材だけはいいよ。シナリオがそれを殺してるけど。
ストーリー展開上でキャラの持ち味を生かす展開がまるで無い。
サイドのエピソードでチラっと「いい人」的なものを見せるだけ。キャラに説得力がない。
メインであろうキャラが失敗してるから後には何も残らないんだよ。まあキャラ以外の素材もそれなりにいいけど。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 09:42:25 ID:Z4yteomG0
帝国や魔導の力、あるいはケフカに対して何かしら一物持っているだけで
十分ストーリー進行に適った人物になると思うが、もともと6のキャラってのは物語が始まる以前の
時系列地点において帝国や魔導の力に振り回されて来たキャラばかりだしね。
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:08:54 ID:AONe1T9A0
要のケフカも唐突にガストラ裏切って世界征服だからな。動機もなしに。
キャラもシナリオも全てが突発的でついていけん。ファミコンだなこりゃ。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:09:25 ID:m7fhSM4g0
ティナ、ロック、エドガー、カイエン、セリス辺りまでは理解できるが
セッツァー、ゴゴ、ガウ、シャドウ辺りは当て嵌まるのか?
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:23:14 ID:AONe1T9A0
>セッツァー、ゴゴ、ガウ、シャドウ辺りは当て嵌まるのか?
要らない奴ばかりw
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:30:35 ID:cZoBwXV30
6は特定のキャラが万能で強すぎてバランス悪かった。
ティナは力下げろ
セリスはHP下げろ
ロックは剣装備不可にしろ
エドガーは素早さ減らせ
マッシュは魔力半分にしろ

これで皆横並びになって他キャラも使える。あと崩壊後は終始2パーティ制でいいよ。
そうすれば「マッシュは馬鹿で魔法だめだったなーw」「セリスは死にやすいから大変だった」
とかキャラへの思い出と愛着も深まったのに。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:39:22 ID:Z4yteomG0
魔大陸でのケフカのあの行動は繰り返す人間の過ちというものを表しているんだろ。
ガストラにはその気が無かったのが興味深い、だけどケフカは気が狂っていた、
不慮の魔導実験でああなってしまったからね、その魔導実験自体人間が起こしたもので、これもまた人間の過ち、
だからケフカを「ケフカ」という一人の個人として見るより、人間の過ちを体現したヒトの形をした何か、
と捉えるとあのシーンは至って自然に見えるし、また必然だったとも思える。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:45:05 ID:m7fhSM4g0
ウーマロ忘れてたw

>>252
そんな要らないセッツァーでも仲間にしないとクリアできない
ティナがいなくてもクリアできるのに、帝国や魔導と関係無いセッツァーは必要
これが6の不可解
ストーリー展開とキャラの話が全く噛みあってないからこうなるんだろうな
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:49:25 ID:SnnE7JFf0
「全員が主役」を謳うくせにまともな扱いは数人だけ。一部露骨に優遇。
つか全員が終始サブキャラと言うべきか。
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 10:59:50 ID:PtvSwWXjO
5は人の殺し方が下手だなとは思った、白々しくて見ていられん
あ、人っつうか飛竜の死に方もアレだったなw 二匹存在する事になるから一匹殺しましょうって
事になったって感じアリアリ、だったら最初から登場させるなっての、飛竜の捨て身の攻撃(笑)が泣きますってw
5全体に言えることだけど、その時その時それっぽく見えるものだけをチョイスして出来たって感じなんだね
先を見据えていないから全体の繋がりや終盤でガタついてくる
物語で重要な位置に着くはずのクリスタルですらそうなんだから話にならない
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 11:03:46 ID:PtvSwWXjO
バッツレナファリスって第一世界でゲームオーバーじゃね? 何でゲーム続いてんの? 壮大なおまけかなんか?
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 11:06:28 ID:8PkTuJMUO
陰が薄い
野性児、幼女、じじい、影、モグラ、雪男、紅茶

マジいらない
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 11:15:36 ID:SnnE7JFf0
ナンパ男はもっと要らない
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 11:31:04 ID:pa/PWV3A0
X
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 11:50:26 ID:aLmKkFIf0
ティナとセリスはセンズリのネタ以外役に立たん
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 12:06:37 ID:o4xO/FysO
リルムは弱すぎる
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 15:50:06 ID:eQEQ/yjm0
ケフカが弱すぎて拍子抜け
なんで最後は空中で戦うのかも意味不明
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 18:11:51 ID:LboBAg0z0
6はキャラもケフカも何がしたかったのかさっぱり分からん
266究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/18(木) 18:35:57 ID:zuYJNKqp0
根本的に系統が違うからな、比べられん。
決定的な欠陥がある7とかと違ってこれといった
失敗も無いしね。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 18:51:19 ID:plYLsXQf0
5から7までぜんぶ好きだ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 19:45:35 ID:DeXAvNGU0
7の決定的な欠陥て何よ?
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 20:19:15 ID:AruA9fO70
RPGというジャンルをミニゲーム映像集にすり替えた希代のドクソゲーだろ、7
7前では6すら神ゲと化すわ
270究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/18(木) 21:15:56 ID:t1AN/lvF0
>>269
これが一つRPGである事の否定。
勿論これ以外にもRPGである事の否定はある。
しかしその程度は他後期FFでも同義だ。
第二にFFである事の否定、これは他後期FFは弱いながらも
維持している。
この説明にはFFシリーズの共通項の提示が必要となる。
簡潔に言えば人若しくはそれに準ずる知的生命体の命の
物語である点。
これをエアリスの何の意思も無い軽いもので代替してしまった。
エアリスはただ単に死んだだけ。
旧FFにもミンウ等無駄死にと思われるキャラがいるが
こいつらは全て、崇高な意思の元死を選んでいる。
ただ単に死んだだけではない。挙句の果てには星の命。
FF7の命の話はこれだけ。しかも後半はテーマに合致せず。

そして決定的なのが、シナリオと設定の致命的な矛盾。
シナリオが設定そのものを否定している。
よって物語世界は崩壊する。
他FFにここまでの崩壊を見せた作品は無い。
難しそうな物語(実体は極めて単純)にこれを理解できる俺は
すげーと思わせてるだけ。
これを奥が深いとか言っちゃう奴はもうだめだ。
271究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/18(木) 21:18:00 ID:t1AN/lvF0
>しかも後半はテーマに合致せず。
間違えた正しくはこう
しかも後者はテーマに合致せず。
272究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/18(木) 21:20:34 ID:t1AN/lvF0
単純な物語を難しく見せようとして、自己の存在否定レベルの
自己矛盾を抱えてしまった作品がFF7

これが多数ある欠陥の中で、トドメに当たる致命的な欠陥。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 21:24:30 ID:AruA9fO70
>>270
おちつけ、そして3行・・・でキツければ5行くらいにまとめてくれ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 21:29:35 ID:m7fhSM4g0
>>266-273
スレ違い
7のアンチスレ池
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 21:29:50 ID:63SZdr1G0
6と7は敵が弱い
一部に強い敵が居るがな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 00:55:37 ID:y7XJkhSq0
以下「7」禁止
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 06:46:49 ID:fMWRT0Gh0
7
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 11:05:49 ID:KeiDSl1M0
5の通常戦闘曲と6の決戦かっこいいなー
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 16:13:55 ID:0qnNn1wF0
FF6>FF4>FF5だな
初めてプレイしたのが4だったから、FFはストーリー重視のイメージがついた
FF5はちょっと演出がチープな気がするな
まぁ全部好きだけどな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 17:21:17 ID:1RF81Rd40
6はシナリオが手抜き過ぎ
本編と関係ないサブイベントばかり見せられてウザい
スタート→帝国に追われて逃げる→集まって帝国侵入→幻獣暴走して世界崩壊→仲間とアイテム集めてラスボス戦→ED
ボリューム無さ過ぎてツマンネ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 17:51:04 ID:OJif5DHN0
お前ら・・・4が最高だろ・・・
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 18:01:18 ID:Nd27XkSV0
>>280
5のが手抜きだろ、常識的に(ry
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 18:23:40 ID:1RF81Rd40
6ヲタは何一つ説得力を持って6を擁護できず「5の方が〜」と薄っぺらい反論をするだけw
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 18:50:48 ID:8k/Li3rI0
6はフィールドグラフィックが粗い。
前作より退化してる。
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 19:09:03 ID:y7XJkhSq0
>>282
具体例出そうな、坊やw
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 19:10:11 ID:lLZpmSLK0
「全員主役」と銘打ちながら、PS版のムービーに全員出てこないFF6
ガウやウーマロやモグとかどうでもいい扱いでいらない子
本来の主筋に合ってるはずのカイエンだってただのサブキャラだろ?
FF6はストーリーを売りにしてる割に、ストーリー部分が杜撰だった
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 19:43:46 ID:ZsphZfYr0
FFシリーズのシナリオ

何らかの理由で主人公が旅に出る
       ↓
悪い奴をヌッ殺す
       ↓
       完
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 19:57:48 ID:KlFZhLTJ0
6のキャラは旅に対する主体性、一貫性が無いし説得力も無いよな。
どのキャラも言動が一致しない。その場その場で感情的になって勢いで行動するだけ。
崩壊後にわざわざ無気力にさせて一人一人わざとらしく突発的に希望に目覚めさせる演出も陳腐。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 20:20:48 ID:y7XJkhSq0
5の後半はこじつけとか言ってる奴いるけど、元仲間(ガラフ)と父(バッツの親父)の意志を継ぐ、敵を討つ
っていうエクスデス打倒に向かう具体的理由があるんだが、アンチ5だか6派だか知らないけどそれがわからないんだろうか?
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 20:51:18 ID:7PKiTbc0O
そもそもエクスデスの存在がこじつry
クリスタル壊したのは人間が酷使したせいの筈だが
いつの間にかエクスデスが諸悪の根元だったかのように話を進めるし

5はいちいちボスが強すぎるのが嫌
攻略法を心得てないとパパッと倒せないのがイライラする
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 20:59:05 ID:lLZpmSLK0
>5はいちいちボスが強すぎるのが嫌
>攻略法を心得てないとパパッと倒せないのがイライラする

いや、ソレはむしろFF全否定だろ?
力押しでエンディング行けるゲームをやりたいなら、何もFFじゃなくてもいいだろ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:04:35 ID:FiCMeM660
バッツ達が第二世界に行くのも王の仇討ちとガラフに加勢する為。その上で2つの世界の伏線が一つに纏まっていく。
一人一人が終始一貫した主体性を持って旅しているし物語も「友情」「家族愛」を基盤に最後まで流れていく。
6と違って説得力がありシナリオも筋が通ってるんだよな。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:07:47 ID:y7XJkhSq0
>クリスタル壊したのは人間が酷使したせいの筈だが
正解ですな

>いつの間にかエクスデスが諸悪の根元だったかのように話を進めるし
いつのまにかも何も、そもそもクリスタルの存在理由がエ糞の封印だろ???

>攻略法を心得てないとパパッと倒せないのがイライラする
準備なくだらあら突っ込んでも倒せる6のボスより大分マシ。あれじゃアビリティも糞もない
多くの場合直前にセーブポイントあるから敗北に大して問題ないし、多数あるジョブとアビリティの
組み合わせから戦略を組み立てるのが醍醐味だろうに・・・
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:17:56 ID:FiCMeM660
エクスデスすらこじ付けならケフカは一体なんなんだろう・・・?
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  |
/´     ___/     \        /
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:20:35 ID:poawL0TL0
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 22:14:50 ID:u3+30D+N0
バッツが見知らぬ世界に来てからおよそ3日が過ぎた。
記憶を取り戻したガラフがいるから心強いものの、
エクスデスの居城に監禁された事や、
見たことも無いモンスターのせいで苛立ちを覚えているのもまた事実だった。
今はルゴルという小さな村を拠点に、如何にしてこのグロシアーナ大陸を抜けるかについて
試行錯誤を重ねている最中である。

レナとファリスは旅の疲れからすっかり寝入ってしまったようだが、バッツは寝付けなかった。
一番の理由は、ガラフがエクスデス城へ乗り込もうという作戦を蹴ってまで
自分達を助けてくれた事だ。
俺達が足を引っ張らなければ――そう思うと胸がギュッと締め付けられるように苦しくなる。
「あ…そういえばガラフは…?」
思えば確かに同じ部屋に宿を取ったはずなのに、この部屋にはレナとファリスと自分しかいない。
きっと夜風に当たりに行ったのだろうと考え、
バッツも寝間着の上に厚手のガウンを羽織り、レナとファリスを残し宿屋を後にした。

ふと見るとパブから明かりが漏れている。
バッツは考えるより先に足が動いていた。
「ガラフ?」
バッツの視線の先には、この村の地酒にご満悦らしいガラフの姿があった。
「バッツ?どうした?」
ガラフもバッツに気付いたようだ。
「いや、寝付かれなくって…」
バッツは申し訳無さそうな表情を浮かべつつも、ガラフのいるテーブルへと近づいた。
「そうか…まぁ、座れ」
同時にグラスをもう一つ出し、バッツへ酒を勧めるガラフ。
バッツは無言でグラスへ手を伸ばし、飲み干そうとした瞬間――
「げほっ!ガハッ!!」
元々酒は得意な方ではなかったが、このルゴルの酒はかなりアルコール度数が強く
むせってしまった。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:01:36 ID:H8Z8W39x0
なんだこれ?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:51:15 ID:6ClpNdbd0
>>289
それも守るもの、帰る場所があってこそのものだろ、ただの自暴自棄にしか見えんよ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:58:23 ID:jVd59ZFbO
光の戦士とか闇とか邪悪の力とかで納得しちゃう類の人間なんだろ、5信者って、それだけで十分じゃん。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 23:58:40 ID:lLZpmSLK0
>>298
6キャラの守るものと帰るべき場所とは?
もちろん、「全員主役」の14人全てにそれぞれ理由があるんだろうな?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 01:08:10 ID:hDth/QE60
全員主役なのは5>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>6だけどな。
6厨は難癖以外の文句をいえよw 何一つ教祖を擁護できずに相手を扱き下ろすだけww
まるで亀田だなwwwwww

>それも守るもの、帰る場所があってこそのものだろ、ただの自暴自棄にしか見えんよ
自己中で自分さえ良ければそれでいいのかw
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 01:17:03 ID:MWloOF140
死を覚悟してラスボス倒しにいくわけだからな
ある意味頭おかしい人たちであってほしいけどなw
特攻隊員や自爆テロリストが傍から見れば自暴自棄に見えるのと同じでは
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 01:47:40 ID:rEEo/SI40
5援護=内藤vs6厨=亀田w
タイムリーな展開ww
304名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 01:58:45 ID:j9D9IMUn0
4信者の俺からしてみればどっちもクズ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 02:07:15 ID:gPeep2M90
FF5とFF6だと5の方がFFらしいし面白い

>>304
FFシリーズでは4が最もFFらしくないだろ
FFシリーズではFF4が一番のクズ
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 02:24:09 ID:cPRSxGYr0
・FF唯一勝手に魔法を覚えていく意味不明システム
・キャラの性能、装備制限ガチガチでプレーヤーの意志反映ゼロ

適当なRPGの消耗品と魔法の名前合わせてFFて名前付けただけだろ、4なんざ
大体スレ違い。かまってもらって満足したろ?とっとと消えろ
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 02:27:44 ID:gPeep2M90
俺にも言わせてくれ

FFシリーズはプレイヤーがキャラの強化方針をある程度だが任意に決めることができる
しかしFF4にはそれがない

FF1の最初のジョブセレクト、FF2の熟練度システム、FF3のジョブチェンジ、FF5のジョブとアビリティ、FF6の魔石
FF7のマテリア、FF8のジャンクション、FF9のサポートアビリティ、FF10のスフィア盤、FF12のライセンス

しかしそれではFFらしさが無いと思ったのかは知らんがDS版ではキャラカスタマイズ機能が追加されたがな

4以外のFFは次のLVまでの経験値などの成長速度が統一されているが4はキャラによって違う
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 02:39:45 ID:gPeep2M90
FF1は4つのクリスタルに輝きを取り戻すことで滅びかけた世界が救われる
FF3は光と闇のクリスタルがバランスをとっていることで世界が維持されていてる
FF5はクリスタルの力がなくなれば世界が死ぬ

FF2はミシディアの塔にあるだけでちょい役だが主人公に力を与える存在ではある
FF3、5 クリスタルからジョブの力を授かる

FF4のクリスタルは1、3、5のようなクリスタルと自然の結びつきがない
主人公たちに力を与える存在じゃない
クリスタルで巨人が復活はDQ3のオーブみたいだな
クリスタルでラスボスの正体を暴けるのは光の玉みたいだな
クリスタルは名前だけで中身は別物
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 02:56:16 ID:gPeep2M90
>>308は別のスレに書いた奴を短くした奴だけどな

魔石はシステム的にクリスタルみたいなものだし
マテリアはシステム的にマテリアの元となる星のエネルギーは設定的に
3や5のクリスタルに近い
FF4よりFF6やFF7の方がよっぽどFFらしい
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 04:15:18 ID:MyUwyMs10
クリスタルが購入品に成り下がった6はFFらしくない。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 06:14:59 ID:t+YPKBE+0
>>310
FF6でクリスタルが購入できたっけ?
まさか装備品のクリスタルグッズのことじゃないだろうな
クリスタルグッズなら3や5でも店で購入できるだろ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 07:01:51 ID:L5ygnP8L0
クリスタルの代わり、と散々スレで言われている「魔石」だったら幾つか購入だろ
店頭じゃなくて、オークションか闇取引だけどな
闇取引の魔石は、世界崩壊後にとんでもない安値で売ってた
……こんなモノがクリスタルと同等とはねw
313究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/20(土) 08:15:41 ID:awzsL4Fp0
>>312
そんなお前に聞きたい、FF11で敵がボロボロ落とすクリスタルは何なんだ?
買えるどころかプレイヤーが投売りしてる訳だが。

まー一応これは、本来のクリスタルから出たエネルギーが
モンスターの中で再結晶化してクリスタルになってる物だが。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 08:21:31 ID:L5ygnP8L0
>>313
いつもいつもお前はスレ違いの話しかしないんだから巣に帰れよ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 08:25:52 ID:D8R+FozOO
>>313
ちょ…w
スレ違いだよw

大体、6以降なんてFFじゃないだろ
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 09:20:59 ID:0jmVlGku0
話題を元に戻すと・・

5の肯定論は筋が通ってる
6擁護の言い分は何が言いたいのか分からないものばかり
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 09:23:33 ID:cKVzWL3o0
俺は、4が初プレイ。
6はリアルタイムで小学生の時やった。
不思議なのが5だけは、小学生の時に存在を知らなかったんだよね。
(なぜか5があると考えたこともなかった。)で、高校の時に5はかじってみた。
こういのを懐古房というのかもだけど、俺は昔プレイした4や6の方が
印象強いというかおもしろいというか。
つうか、大きくなってからゲームやっても面白いと感じれないから、
俺の中では、5は楽しくないと感じてしまっている作品。
318究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/20(土) 09:24:03 ID:awzsL4Fp0
FF11のクリスタルは最強のクリスタル設定だと言われてる。
何故ならクリスタルの価値を下げることなく(クリスタルの重要さは3や5並)
クリスタルのエネルギーが一般に影響を及ぼしている原理現象が
説明されている、ここまでやったFFは過去には無い。
FF3や5はエネルギーが一般に与える現象が曖昧
FF7は一般に与える影響こそ説明したが、根本的に
マテリアにクリスタルほどの価値が無く、マテリアが力の本体。
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 09:49:59 ID:cPRSxGYr0
>>317
懐古厨ではないが思いっきり思い出補正かかってる典型例だな。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 10:02:01 ID:3E9hnQ82O
アルテマ云々とか言って
6のやつらを無個性集団とかのたまう奴は
馬鹿以外の何者でもないね
自分でそうやってるのが悪いんだろ


そもそも5と6は方向性がかなり違うんだから比べるのはおかしい
比べるなら3と5 4と6にすべき
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 10:16:34 ID:cPRSxGYr0
>>320
そう思うならこんなスレにくんなよ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 11:19:57 ID:695MfRgg0
シナリオなら5

5のシナリオは飛び抜けてると思う。

戦闘システムはどちでも。

あーでもジョブのが楽しかったかも。

音楽はトントン。

てことで5。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 11:26:12 ID:695MfRgg0
>>317
小学・中学・高校でちゃんとシナリオ読んで進めてたってすごいな。
それで判断できるんだからな。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 12:10:35 ID:UtjX+1IO0
5好きだけどシナリオはウンコだろ、こんな俺は少数派か?
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 20:13:36 ID:UEhr3L7+0
5はシステムで楽しむゲームだろ
シナリオはウンコ
っていうか4以降のFFのシナリオは全部ウンコ以下
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 21:54:46 ID:mXRJHBXw0
お前ら5を貶すだけで6を肯定しなさ杉w
そこまで糞かやっぱりww
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:03:41 ID:UEhr3L7+0
FF6の欠点
シナリオがウンコ
全員主役と謳っておきながらキャラによって扱いが全然違う
システムが5に比べたらウンコ(4よりはマシだが)
プレイヤー側が強すぎて敵が弱く感じるので難易度低い

こんなところか
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:20:26 ID:3E9hnQ82O
難易度低い事のどこが欠点なのかkwsk
相当なゲーマーしかクリアできないような難しいゲームより万人が楽しめる易しいゲームのが良いだろうよ

アルテマやバニデス、機械装備なんぞなくとも敵をバッサバサ倒せる爽快感は
ボス強くて詰まりやすい=爽快感ゼロな5なんかやってる奴にゃあ解るまい


しかしGBA5の飛空艇は動かしにくいな
カタパルト入るのも一苦労とか
これも爽快感を欠くのに一役買ってるような
329究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/20(土) 22:33:58 ID:YnYXU31P0
5って叩ける要素がシナリオしかないのに対し
6は小規模な所でたたき要素がいくらでも出てくるんだよね。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:44:31 ID:jsEIaSqMO
ラスボス初挑戦、アルテマウエポンみだれうちでケフカ瞬殺

ホントにこれで終わっちゃうの?きっと復活するんだろうなと見てたがそのままエンディング

裏技でもなんでもない戦い方であっけなく終わっちゃう6は糞
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:56:23 ID:DqA0isfzO
5はクルル仲間にする手前で売った
理由→だるい

ジョブシステム好きだが何かウザクなってきた
ドラゴン乗ってるときの曲は大好きだわ
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 22:57:48 ID:2g65kEwS0
皆伝の証って攻略本とかサイト見ないとけっこう取らずにラスダン行くと思うんだが
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 23:07:36 ID:h1biyNZyO
5ってギャルゲだろ? あざといキャラ設定とか腐臭くてかなわん
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 23:54:14 ID:xpUJ7pzgO
ウンコチョーウケル
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 00:08:58 ID:Bv5xMmju0
あら、5のシナリオがウンコ扱いされている・・・w

5をもっかいやってくる。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 01:11:47 ID:PI+DPLwlO
5はシステムが神
6は音楽が神
337究極の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/10/21(日) 01:12:18 ID:W3bmA+JN0
>>335
間違ってもウンコじゃない、あくまでも初期FFの
中では劣るってだけ。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 10:10:25 ID:qGZNG7J20
初期FFのシナリオの何が5を超えるのかと思うんだが
6の支離滅裂なシナリオと比べるなら分かるけど
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 10:25:50 ID:HyaExER80
システムと敵はFF5の方が好き
キャラクターはFF6の方が個性があって好き
空の乗り物はシリーズでFF6が一番好き
FF6って敵は弱いけど、それも手伝って色んなところで爽快感があるよね
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 10:48:47 ID:cTkKYpg50
FF6の「いきなりラストダンジョン」にはビックリしたよ
世界崩壊してこれから二転三転あるのかと思えば、シナリオに関係無いキャラのイベント目白押し
シナリオが良いって薦められたけど、どこが?って感じ
ティナの「戦えないの」がウザくて最後まで放っておいたら
終わった後に「私が主役よ」とばかりにやってくるのも更にウザさ倍増
この滅茶苦茶なシナリオのどこに感動しろってのか、マジ分からない

音楽も良いって聞いたけど、「ティナのテーマ」と「仲間を求めて」の大安売り
「ティナのテーマ」辛気臭いんだよ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 11:09:42 ID:VqccTUUx0
第三世界に来て飛空挺手に入れたから自由に空飛んで散策しようとしたら次元の狭間に
エンカウントして戻るのに一々時間掛かるのがウザイし実はそこがラストダンジョンでビックリしたよ
ってレベルの批判だな
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 11:29:24 ID:sS1XFumY0
>>341
無理に5に当てはめ返す毎度毎度厨な6信者乙w

6は崩壊前に大した流れもなく崩壊後のフリーシナリオに投げ出されるのが糞。
帝国から逃げて機をみて乗り込んだら間もなく唐突に崩壊。6のシナリオはこれだけ。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 11:30:06 ID:sS1XFumY0
フリーシナリオじゃないか。フリークエストだな。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 11:33:17 ID:VqccTUUx0
批判にすらなってないって事ですよ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 11:36:24 ID:cTkKYpg50
>>341
5に当て嵌めて反論でもいいけどさ
問題は、6の長所としてこの糞シナリオを挙げる信者が多い事だよね
どんだけ凄い良シナリオかと真剣に期待してたんだ
やってみたら、キャラの掘り下げも浅い、シナリオも薄っぺらい
よくこんなゲームで泣けたとか言えると思って感心したんだよ
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 11:37:57 ID:sS1XFumY0
まあそれもそうだが
崩壊後のメインの流れがファルコン取るまでしか無いのは痛い。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 15:42:50 ID:cMf/Htw0O
>>341-342
どっちもどっち

6も好きだが初めてやったFFが5だからどっちかと言うと5の方が好きだ

>>345
むしろ俺は全クリアに感動してた
シナリオも「へー」「ふーん」
で済ましてた
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 17:16:41 ID:Ng4LnNzD0
5のストーリーはぶっちゃけおもしろくないわ。
でもシステム、コマンドに富んでるし死にコマンドも少ない。
良ロールプレイングゲーム。ラスボスも「普通に」進む程度でいったらちょい弱い程度だしな。

6のストーリーは壮大!と思わせようとしてる分中身みれば見るほど腐って見える。
期待した分糞だったから余計糞にみえる。ストーリーのおもしろさの度合いからすれば5とかわらん。
もっと5みたいに淡白なのにしたらよかったのに。ドロドロしてるからな。

システムも魔石のせいで個性が売りの【全員主人公】設定を腐らせてる。
全員アルテマ覚えさせたら何この難易度w的な。

仲間全員集める過程でキャラがバンバン育つからラスボスも糞弱い。ケフカ登場までの演出の壮大さと強さは反比例。
技なんかこころないてんしとハイパードライブくらいしか見る間もなくアルテマで志望。
1発目の飛竜+靴+ホーリーランスで、追加ホーリーとか発動しまくっちゃって、ジャンプとあと1回攻撃しただけでラスボス沈んだときとかプレイヤー涙目。

やっぱ5と6くらべるなら5だとおもうよ。

5:シナリオ、ゲームバランスに難があるがすばらしいシステムがそれを充分に補っている良作。
6:シナリオに難があり、無理にフィールドを壮大に見せようとしてコケてる。ゲームバランスにも難がある。良い点はケフカの笑い声くらい。
 しかし7-12に比べるとまだマシ。3D蝋人形化されていないことが救いか。

俺的見解
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 17:29:36 ID:JjieAJrS0
>>348

>良い点はケフカの笑い声くらい。

お前センスいいな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 17:44:56 ID:jjZbPah00
>>349
違和感なきゃいいんだろうけど、あの笑い声ってクロノからの使い回しじゃなかったっけ?
違ったら申し訳ない
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 17:46:22 ID:jjZbPah00
あ。クロノの方が発売後か、申し訳ない。スルーよろしく
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 18:43:25 ID:Wcf/OQrd0
あんなキチがラスボスw 真性のキチだから世界征服の動機もナッシングww
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 19:16:13 ID:UuiM0gV50
ケフカはボーゲンみたいな雑魚キャラかと思えばいつの間にかラスボスになっていたな
ケフカが基地になったのは魔導注入のせいだったな
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 20:49:16 ID:7SwkCBR80
さすがにボーゲンと同視するのはかわいそうだろw まぁ、ラスボスがあれほど早期にあらわれるRPGも珍しいなw
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 21:10:46 ID:o6RXXfx30
誰も6のいいところを説得力をもって挙げられない件について
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 21:17:22 ID:JjieAJrS0
>>355
ケフカの笑い声
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 21:42:42 ID:D/WLCmt0O
>>355
幼稚な印象操作はやめよう、みっともないから
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 21:54:51 ID:t8Evl4g60
ff5の良い所はハーレムパーティーになって華やかな所
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:03:46 ID:p5MrDdrcO
ガラフに謝れ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:05:33 ID:Ian3VKkv0
6は魔石禁止プレイでちょうどいい具合の難易度になるよ、キャラ固有コマンドも映えてくる、
RPGにはACTみたいに難易度設定とか無いんだから自分で調整するもんだろ、
自称「やりこみ派」の5ゲーマーが一番解ってると思ってたんだが。
実際俺自身小学生の頃の5の印象はぜになげばっかでツマンネだもん、
でもそれは所詮小学生の遊び方だよな、これは6も然り
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:11:05 ID:jjZbPah00
かたやアビリティ1つだけ封印
かたやゲームのメインとなるシステム自体封印

それで同列に並べろって?片腹痛いわw
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:18:25 ID:Ian3VKkv0
積極的に自らがゲームを楽しもうとする姿勢には変わり無い
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:24:13 ID:eol0CXUDO
魔石は完全禁止プレイより「入手」を最小限に抑えるプレイのが楽しいよ
最終的な仲間減るけどな!

6のストーリー批判するやつ多いが、そこまで酷くないと思う俺厨房

何のために戦ってるかは5よりかなり解りやすい
悪い奴ら=帝国を倒すって意味ではね

5って旅の目的が二転三転するから、時々何のための旅だか分からなくなる

つか、5だって飛空艇入手後いきなりラストダンジョン行けるじゃん
6はフリーシナリオだから三人でケフカ倒して終わりとかつまんね
って言う奴なんなの?
サブイベントも5と同様に消化しろよ

違う時点で比べといて少ないっつーのはおかしい
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:39:02 ID:jjZbPah00
無駄なシステムに容量割いてますって認めてるのか
哀れだwwww
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:46:41 ID:R0lKI9780
上でケフカがラスボスでえー?って言ってる人居るけど、
魔導の力に対する人間側の精算過程が崩壊後のシナリオそのままを現しているとすると、
その終局を飾る役者がケフカと言うのは興味深い事実だと思うし、またこれ以上無い配役だと思う。
ケフカも主人公(一部除く)と同じ人間であり、自制が利かないケフカの
主義主張も人間が本来持つ暗い部分を示唆していたのだと思う。
結果ケフカは倒され、魔導の力を失うという痛みをもってして古来より続いた
魔導の力にまつわる負の歴史に対してようやく人間が前向きに一歩進めたってのが
FF6のエンディング部分で描いていることなのではと個人的には思っている。

それまでの地球外生命体な邪悪なる者による侵略というテーマから一線を画している点から見ても、
そのシナリオは性質が違うものであって、比べるものではないと思う。優劣と言うよりも個人の好みの問題かと。俺は6が好きだけど。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 22:53:29 ID:jjZbPah00
>>365
いきなりあんな意味不明な塊もってきて、「魔力暴走の果てのケフカさんです」
って言われても、「はぁ?」としか反応のしようが無いんだけどな・・・
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 23:06:37 ID:R0lKI9780
力に溺れた人間が作り出した人間以上の存在マッドピエロ、最高じゃないですか。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/21(日) 23:19:56 ID:jjZbPah00
戦闘の過程でヒトの形からどんどん異形のものへんかしていくんなら話はわかるが
いきなりあの塊もって来てそれは無いわww
やっぱ6信者の感性は俺にはわからんね・・・
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 00:33:58 ID:QFkZsEKE0
絵描き少女にフルボッコされて老人にトドメを刺される人間以上の存在のケフカ
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 00:45:08 ID:kaexd5tm0
近々、GBA版の5か6どっちか買おうと思ってるんだが
結局、どっちがいいんだ?
自分的には本編+クリア後が長い方がいいんだが。。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 00:46:56 ID:cEBFAYNC0
>>365
緊張感必要なラスボス前イベントに来てまで
いつものケフカの駄々っ子と脱力音楽ってのはなぁ
FF6ってギャグRPG?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 00:46:57 ID:kaexd5tm0
370>ちなみに、リアルタイムで両方プレイ済。
でも、両方ストーリー忘れてる。
連投、スマソ。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 01:16:50 ID:DS0Kykfr0
>>371
「黒い甲冑ゴルベーザ」や「覇王エクスデス」みたいな分かりやすい
悪な感じの曲調とは毛色がまた違ったあの狂った曲調と。
世界中が恐れおののき、狂信者が崇めるその絶対悪は実は全く言動の予想が付かない乱れ狂った変なヤツ、
そのケフカとが引き裂かれた世界とのコントラストを良い感じに利かしていて十分不気味に感じたけどなぁ。

あるものを表現しようと思った際、手段は必ずしも一つとは限らない、
例えば甘さを出そうと思って馬鹿正直に砂糖を加えてもいいけど塩を加える
事によって甘さを引き出す、ということもある。ま、これは料理だけどw
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 02:02:57 ID:wd5S9KHO0
ケフカのあの危地っぷりはたまらんな

うきゅ、うきゃー、ぼくちん、だじょー、シンジラレナーイ、シェー
375イカサマダイス:2007/10/22(月) 02:06:45 ID:zjK6aatFO
5もいいけど、どちらかと言えば6が好きかな。
6はキャラクターが個性的でいい。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 02:39:59 ID:0Bje+Kk/0
6はボスも含め薄っぺらいキャラ満載だな。
やっぱり坂口がディレクターを務めないと駄目だ。
FFの没落は6から始まったと言える。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 08:01:17 ID:QNq4eUqJ0
>>370
5を薦める
6買うくらいならGBA版1・2の1をパーティ変えてやり直すほうが50倍くらい面白いと思うね
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 08:46:30 ID:otfDbuOY0
けっきょく6のまともな擁護は「キャラクターがいい」しか出ない件について
ケフカ論唱える奴も二次同人の域だし
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:09:40 ID:y/AMnReN0
え?6キャラのどこがいいのかちっとも分からない

死んだ恋人保存してる危ない男
いきなり「愛する感情を知ってますか?」と聞きはじめるDQNな少女
裏切りの詳細語られないまま、いきなりオペラ歌っちゃう女将軍はツンデレ?
割と信頼してくれてたらしい盗賊を平気で騙す王様
でかい図体してブラコンなマッチョ
見た目で女を攫う飲んだくれギャンブラー
最後、理由も分からず自殺する忍者
家族を殺された事も忘れて、バレバレの手紙代筆した引きこもりござる
・・・あとは覚えてねーやwww

6キャラなんて、精神障害者だらけだでキモイとしか思わなかったぞwww
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:37:46 ID:XJI2UR+lO
だがそれがいい
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:40:15 ID:zjK6aatFO
え?5のどこがいいのかちっとも分からない
あてのない独り旅をしている孤独な主人公バッツ…

記憶喪失のじいさん

男装趣味のファリス

飛龍しか友達いないレナ

じいさんの跡をついで戦わされる孫クルル

382名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 10:54:32 ID:DViMZrrs0
>>379
>でかい図体してブラコンなマッチョ
マッシュいなかったら、本当に6はネタとしても終わってたぞ
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 11:12:43 ID:qC+5VRCC0
ほんと>>381のようなキチ6厨ばかりだな
5信者はきちんと理論立てて筋の通った発言をしてるのに
6信者はこういう亀田発言ばかり。
6の信者なのに何一つ良い点すら述べられず唯一のキャラを批判されるとすぐ亀田する。
VSどころか試合にすらなってないじゃん。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 11:23:39 ID:zjK6aatFO
>>383
あなたが亀田発言なのでは?
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 11:48:08 ID:mFN10Dxy0
>>383がFF5好きなのは分かった。
だから>>379>>381の違いを教えてくれ。

俺からみたらどっちも変わらん。対象となる作品のキャラをただ叩いてるだけじゃん。
それなのになんで383は6信者のほうだけキチ6厨とか言うんだ?
キモイ5厨もウザイ6厨も消えろ。
ゲームとして完成度が高いのは5で決定だろ、どう考えても。
6はキャラの設定がよろしくない。死体保存はダメだろ。
いくらファンタジーでもラリっちゃってる・・・。
それなら孤独な旅人や飛竜だけが友達のお姫様、記憶喪失の異世界じじいや男装女海賊頭のほうがいいよ。

ゲームバランスはいわずもがな。アルテマの全体に約9999は終わってる。
ぜになげのほうがまだマシ。

6が5より秀でている部分もあるが総合評価は残念ながら5に軍配があがるよ。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 11:53:20 ID:+ulNTGW9O
5も6もリアルタイムでは神ゲーと思ってたし、
音楽もグラもシステムもよく出来てるんだが、
確かに6からFFの転換期を迎えてたんだと今は感じる。
7やった時にキャラクターに感じた違和感。
よく考えたら6の時に予兆はあったんだよな。
フィガロ兄弟に騙されてたわ。
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 11:57:20 ID:y/AMnReN0
>>381
そもそも5はキャラを売りにしてるゲームじゃないんで、オウム返しされてもなw
6はゲームシステムやバランスが悪いと言われれば、シナリオとキャラが良いと言うのは6厨じゃないか
じゃあ本当にシナリオやキャラが良いのかと言えば、まったくダメダメじゃんww
薄っぺらくて唐突なシナリオ、掘り下げの浅いDQNなキャラ達
6で褒められるのは、全体的に暗くて陰鬱な音楽くらいか?

ケフカが精神を病んだ原因のシドは、世界崩壊後に腐った魚を食って死ぬ
ヤツが生きてようが死んでようが大勢に変わりは無い
この無責任な科学者の責任を継ぐかと思った女将軍は男に夢中
ただ倒されるだけのケフカ哀れww
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 12:02:42 ID:A+7cxEtUO
]ーUの先駆けであるXには適いませんて
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 12:23:11 ID:xUTqjHS60
5のもともとのエンディング案を2ちゃんで見たけど、まんまギャルゲだったなw
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 12:35:59 ID:1iXqQQEH0
6厨の亀田にはもうウンザリ。毎度6を褒めるのでなく5を貶すだけ。
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 12:43:57 ID:xUTqjHS60
程度を合わしてるだけじゃね?そう違ってみるとは思えん。っつうかヒス起こすなよ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 13:01:19 ID:PsADTOEEO
6儲は6の良い所を言って欲しいよ
ゲームバランスは圧倒的に5が優位なのは認めてるんだろ
6は何が5より優れてるんだ?
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 13:26:26 ID:QDeOcNZO0
統一された世界観が端整で綺麗、
魔導の力を背景として体系立てたストーリー
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 14:33:01 ID:hSfPVY840
>体系立てたストーリー
立ってないからボロクソなわけだが
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 15:08:43 ID:DxRmSasBO
両方面白いよ
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 15:50:01 ID:+ulNTGW9O
6の良さ
世界観
音楽
グラフィック
固定ジョブ
オペラ

言っとくが、こんなの好みの問題だからな。
ちなみに5の世界観だって好きだし、ジョブシステムも好きだよ。

確かに6はキャラが多すぎて
掘り下げができてないのは否めない。
魔石が万能すぎてジョブ固定の意味が薄れたのも確か。

でも5も6も面白かった。
当時夢中でプレイしたもんだ。
欠点だけを挙げつらって貶めるのはアホのすることだな。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 16:04:51 ID:QFkZsEKE0
6の駄目なところ

昇華不足の魔石システム
雑魚戦の音楽
ラスボスの貧弱さ
FFの象徴とも言えるクリスタルの不在
無駄に多いサブイベント&統一されていない世界観
屍姦ロック
粗いフィールドグラ

これも好みの問題。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 17:31:24 ID:x8MzjZrc0
ジョブ固定のくせに共通アクセサリーが多過ぎる上にHPMPは全員一律で全員魔法使い。
しかも魔石ボーナスのせいでさらにキャラ個性がグダグダ。
露骨に優遇されたキャラがいるせいでどうしてもキャラに優劣がつく。
4以下。
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:30:04 ID:tFCtho+K0
13もキャラいたら否が応でも差は出るだろ。多少は多めに見れ。
つーか放置キャラが出たところでプレイに何の支障も出ないだろ。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:38:47 ID:zjK6aatFO
ところで5のいい所は?
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:38:48 ID:8YDOnwHLO
>>398
そんなプレイするお前が馬鹿
キャラに合ったステータス強化しろよ

5を毎回最強ジョブでクリアするようなもんじゃないか?
どれが一番かしらんが

自分からつまんないやり方しといてつまんないっつーのは自分の所為だろ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:53:28 ID:Hr+O7Wl70
FF5の面白いところはレベル3でもラスボスが倒せること
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 18:55:24 ID:QNq4eUqJ0
>>385
おまいの言ってることにはほぼ同意だが、
>ゲームとして完成度が高いのは5で決定だろ、どう考えても。
これを認められない6信者が荒らしに来てるだけなんだよね、実際
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 19:44:39 ID:+ulNTGW9O
>>403
完成度云々も主観の問題だし、
寧ろ一方的に貶してんのは5信者のように見えるが。

と、どちらの作品も好きな俺が言ってみる。
ちなみに俺の好みは、
FF
5>6>3>4>7>2>1(以外未プレイ)
DQ
5>3>8>4>2>6>1(7は未プレイ)
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 19:54:47 ID:QNq4eUqJ0
>>404
スレ最初から読んでそういう風に思うなら別にあんたに何も言うことは無いな。
「欠点の指摘」と「貶める」ことは違うと思うけどね。
6の欠点を指摘する5ファンは多いと思うが、相手を貶めてるだけなのは6ファンが目立つ
俺は6が嫌いでね、ゲームやって気分が陰鬱になったのはアレが最初で最後あんな暗いゲーム
のシナリオ・世界がいいと思ってる奴には近寄りたくないね。アンカー向けてレスされるだけで
嫌悪感が沸いてくるわ
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:03:19 ID:+ulNTGW9O
>>405
>>405
>>405
気持ち悪いやつだな。
今の流れを言ってるんだよ。
>>1からスレ読まないと書き込んではいけないのか?

レスされただけで気分悪いてw
スレ閉じてコーヒーでも飲んだらどうだ?
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:07:15 ID:zjK6aatFO
>>405
6ってそんなに暗いか?
FFシリーズでは6はそんなに暗くないと思う。 7や4に比べればね。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:09:13 ID:QNq4eUqJ0
>>406
きもい6信者が釣れましたw

>今の流れを言ってるんだよ。
今から継ぎ足しですかwww?>>404に「ここ最近の流れだと」とでも
書いておけば>>1から嫁なんてかくかよカスw

ホント6信者は脳髄の奥まで腐りきってるなw
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:19:48 ID:LMpscFNX0
>>407
2も暗くないか

雰囲気が明るい順に並べたら
3>1>5>8>12>10>6>4>7>2

こんなところか
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:26:21 ID:LMpscFNX0
4と6は逆だった
3>1>5>8>12>10>4>6>7>2

FF6はゲームの雰囲気は暗いがキャラは明るいのが多いな
ティナとセリスとシャドウ以外の仲間キャラの性格は明るいだろ
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:36:07 ID:QNq4eUqJ0
>>410
ブラコンマッチョとか女たらしの人攫いとか死体保存野郎とかが明るく振舞ったところで

キモイんだよね正直。とくにあの死体保存エピソードは吐き気がしたわ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:53:34 ID:zjK6aatFO
>>411
ゲームをしていて吐き気がしたら、すぐに中断したほうがいいよ。
ゲームに適さない人っているらしいから。
目眩とかしたりしてさ。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:55:40 ID:+ulNTGW9O
>>403
>>405
>>408
>>411
ここ最近の流れだとキモいのはお前なんだがw
俺は愉快だからいいけどお前は気分悪くなるんだろ?
そんなに身を削ってまで必死になるなよw
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 20:59:35 ID:QNq4eUqJ0
>>413
50分近くかかってようやくかけるレスがそれか…
IDでも書けばいいのにいちいち全レスにアンカーwww
マジキモイwww俺がアンカーつけられるのも嫌だって
書いたからって律儀すぎるwwww
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:01:38 ID:QNq4eUqJ0
>>412
ゲームに吐き気つーか、FF6に吐き気、あのシナリオに吐き気です。
それともなに?FF6に吐き気がしたらゲーム自体に吐き気になるとでも?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:08:33 ID:+ulNTGW9O
>>414
なんで俺がレス書くのに50分必要だったと考えるの?
50分後にお前のレスを見た可能性は考えないの?
貼りついてお前の返事待ってるわけじゃないんだ。
論理的思考の出来ないやつとは話できないよ?
ごめんな、飯食ってくるから返事遅れるよ。

>>412
で、この彼は吐き気さえ催した6をどこまでプレイしたんだろうねw
どんなマゾだかw
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:16:52 ID:QNq4eUqJ0
>>416
指摘のとたんに何食わぬ顔で単一レスの安価に変更ですか?
俺が嫌がってんだからいちいち全部にレスすりゃいいだろキモ粘着www
返事とか別にイラネーしwww粘着宣言も嫌がらせの一つなんだろうなww
キモさの極みだわw
ちなみに6は最後までプレイしたよ、それまでに全作からやってたからね、
いつか軌道修正があるだろうと思ってたら最後の最後までクズだったな
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:35:55 ID:kDVmxp5c0
5が一番不満が無かった。
6の不満点は魔石が成長に影響するからレベルをむやみに上げれないことと、フィールドがなんか暗いって点だけ。
特に、レベルを上げたいのにレベルを上げちゃらめーっていう変な縛りが嫌だった。
魔石システムそのものは良かったんだけどね。
それ以外は別に6に不満点は無かったな。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:39:22 ID:DHOCu/hb0
魔石ボーナスはマジ要らん。いちいち経験値を計算に入れてせこせこと魔石取替えばかり。うぜー。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:49:13 ID:SyjcHXejO
魔石システムの分まで価格に入ってるとなると、新品で買った奴を馬鹿にしてるよな、完璧に
しかし6オタの粘着っぷりはひどいなまだまだ絡む気満々とかキモすぐるwww
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:50:24 ID:GzFer/+vO
5の白魔法の音最高!
6と比べると、とても同じスーファミのソフトとは思えない
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:55:47 ID:dUCs4nHi0
連レスしまくってる人は何したいんだ?
説得力のない5叩きはたしかにうざいけどしつこすぎる6・6信者叩きだって
端から見ればうざいだけって自覚しろよ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:56:48 ID:LMpscFNX0
9と10-2が抜けていたな
FFシリーズ雰囲気の明るい順
3>1>5>10-2>9>8>12>10>4>6>7>2

FF6はゲームの雰囲気が暗いからキャラを明るくして暗くなり過ぎない様にしたのかもな

6はグラフィックは当時としては綺麗だと思うけど暗くてわかりにくい
5は明るくて見やすいのが高ポイントだな

>>412
死体保存エピソードもそうだがロックのスケコマシぶりにはどうかと思った
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:02:39 ID:SyjcHXejO
>>422
それって地味に6信者の5叩きに説得力があれば全く問題ないってことだよな…
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:14:04 ID:+ulNTGW9O
>>417
あのさ、ID検索してもらえば解るけど、俺は5の方が好きだって言ってるの。
別に6信者じゃないからw
スレタイ通りに5の方が好きなやつと6の方が好きなやつが、
お互いに好きな点、嫌いな点を議論すればいいと思ってるわけだ。
で、スレ開いてみたらやたら感情的に6を叩いてるやつがいるから、
それは痛いんじゃね?ってことなんだけどな……。
吐き気催すどころか、それを好きなやつの人間性まで否定したくなるほど
嫌いな作品を最後までやるくらい痛いやつとは思わんかったよ。

ま、周りから見れば俺も痛いやつだな。
もう消えるから安心してくれよw
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:14:54 ID:FI5LKGmV0
ストーリー
FF6>FF5
ゲーム性・バランス
FF5>FF6

6とかバランス崩壊ぶりが酷かった
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 22:19:23 ID:dUCs4nHi0
>>424
具体的で、説得力もあってなおかつ言い方が極端に汚くなければ
それは叩きではなくて批判だからいいでしょ
とりあえず叩きたいからイチャモンつけてるだけのようなレスは不愉快って話
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 01:49:15 ID:niY1eR+AO
俺的には5の面白さが解んない。
エクスデス戦の途中でめんどくなってやめちったよ。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 02:15:40 ID:9nYiqxlMO
FFZって何?動画漁ってたらティナとかカインとか出てるやつの動画があったんだけど。
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 02:39:31 ID:KDDv/SufO
5と6、どっちも面白すぎる
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 02:43:21 ID:58n7Jqy1O
だよね
両方面白いよね
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 03:19:56 ID:TMI5M6N60
6派なんているんだ。
6の発売当時はみんな5に比べるとFFも落ちたなって言ってたもんだが。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 04:02:29 ID:2/hG+/JF0
どっちも好きだが軍配を挙げるのは5
完成度が上
坂口がPになってからのFFはイマイチ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 05:21:18 ID:iJ1zVgHlO
双方とも発売から10年たった今でも評価され続けてんだからさ、2つとも良ゲーに決まってるだろ
そもそも「システム面では」とか「ストーリー面」ではとか言ってる奴らが馬鹿にしか見えないよ
システムやストーリーなんかは個人によって感覚違うんだから比べられないに決まってるよ
ゲームで比べようがあるのは操作性やグラフィックだけでは?
そういう意味では後続の6が勝ってるが、まずナンバリングタイトル同士で比べんのが間違ってると思います
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 06:43:55 ID:Lme0hJKgO
>>434という意見が出た以上、このスレは終了?
と、朝っぱらから尋ねてみる
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 08:55:31 ID:WuE0sG6h0
>>1でも読めば?
比べることが間違ってんならこんなスレにくんなと
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 14:22:48 ID:yXuIPabK0
当時は土のクリスタルが粉々に割れた瞬間
エクスデスが復活するシーンは鳥肌が立ったよ。
最初からアホ面で登場するケフカと違って
暁の四戦士が命がけで封印した「悪」が封印から解き放たれる
と言うシナリオが良かった。
これで、エクスデスを倒さなきければいけないと言う理由がはっきりしたわけだし。
ところが、4のゼロムスなんて最後の最後でいきなり出てくるし、ケフカは
最初っから登場しまくりで、ラスボスの魅力としては何か肩透かしを食らったよ。
やっぱ、中盤ぐらいでラスボスが復活してそれを倒すと言う王道RPGの5がいいや。
起承転結が上手い事なってたのも5だな。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 14:23:48 ID:yXuIPabK0
>>428
単に倒せなかっただけだろ?
正直に言えよwww
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 14:27:15 ID:yXuIPabK0
>>433
ところが、そのヒゲ自身が一番歴代のFFで最も優秀なシステムだと
思ってるのが、5のアビリティシステムらしいよ。
当時はスーファミでここまでシンプルかつ奥の深いシステムは
無いと思ったらしいから。
現に、このアビリティシステムは色んな形になって
後のFFで流用されまくるわけだから。
4DSのデカントアビリティとかもうね・・・ww
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 14:50:48 ID:R9X/295iO
5をやった時、正直クリスタルはもういいよって思った。

どうせクリスタルがどんどん砕けちって行くんだろうって先の展開が読める読める。


それに比べれて6はまさかケフカがラスボスになるとは、先の読めない展開が新鮮だった。
クリスタルが出なくてホッとしたし
やっと新しいストーリーが楽しめるって思った。
6以降もクリスタル中心の物語がなくなったのは正解。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 14:53:43 ID:yXuIPabK0
>>440
そうか?
俺は、レオ将軍ヌッコロされた辺りで
この馬鹿がラスボスだろうなって予想したぞww
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 16:27:47 ID:n2myfwKvO
>>441
はいはい、すごいすごい
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 16:35:48 ID:6pw5A/8I0
5も6もGBA版が出てから始めて遊んだけど、5のアビリティシステムはたしかにかなりよかった。
10年以上前のゲームなのにあの自由度の高さとやり込めることの多さには驚き。
ストーリーは特に面白くなかったけど、嫌なところのないメインキャラや
敵役の王道っぷりにはなぜか安心させられた。
6は魔石システムが評判通りしょぼかったけど、かっこいい音楽や退廃的な世界は好き。
それで結局どっちも好きなゲームになったけど、ゲームとしての面白さでは
システムが優れていて敵も強めの5に軍配が上がるね
6は話や雰囲気を楽しむタイプのゲームっぽいから、それが合わない人には厳しいんだろうなあ
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 16:42:59 ID:tw+NCldW0
帝国とレジスタンスと言えば
6は2倣ってる所があるかも知れんが
2好きがここ見てたら、良作比較してみてどうよ?
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 17:42:58 ID:GfB0n07K0
6は同人受けゲー
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 18:10:48 ID:Lv6DpZlUO
>>445
5の第三世界でのハーレムはどう説明するんだ?www
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 18:11:41 ID:IE0XvHXz0
魔石システムを馬鹿な使い方しか出来ないから5信者は6を批判するんだろうな

あのシステムは、
12人を好きなように育てられるのがいい。
たとえば、フィガロ兄弟は力を強化するとかリルムは魔力を高めるとか。

でも全員魔力だけ鍛えてアルテマ連発でケフカ消沈
ってやり方はそりゃあつまんないに決まってるっつうの

なぜに5信者はジョブシステムは有効活用できるのに魔石システムはうまく扱えないんだ?




つか個人的にはジョブシステムは極めていけば極めていくほど
なんでもかんでも最強パラメータなキャラになっちゃうっていうのが
面白味がないと思うんだが。まぁこれは個人の感性だから別にいいけど
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 18:21:03 ID:lmXodzI30
叩かれるの覚悟で書くけど、正直ストーリーってそんなに大事か?
クリスタルの存在意義とかそこまでこだわるかな。

ちなみに俺は、5>4≧6かな。

6はフィールドの暗さ、傾き 魔石による能力値の変化や、召喚の影の薄さが
微妙だったけど、アクセサリーとか徐々に魔法が増えていく快感が結構面白かった。

5は自分の中でパーフェクトな作品。言うことなし。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:20:03 ID:Lv6DpZlUO
>>448
ファントムとラグナロックは便利だぞ

6は世界観が好きだ、帝国vsリターナって構図もいい

逆に5はクリステルが割れ始めて世界が危機に瀕してるってのに
どいつもこいつも平和ボケしてるのが腑に落ちなかった
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:21:16 ID:L48ciGkjO
どっちも好きだが、クリアした後にもう一回やろうって気になるのは5
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:24:12 ID:tw+NCldW0
カルナック城脱出だけは嫌になる、あれは5最大の山場
制限時間で宝を全部回収→ボス撃破の負担がきつい
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 19:27:37 ID:Oot7WX8W0
>>448
重要って言うか、ゲームを楽しむ上でプレイヤーをゲームの世界へ誘って欲しいのよ、騙しきって欲しいのよ、
大人になるに連れて世界観だとかストーリーの矛盾点に突っ込もうと思わなくても
突っ込みどころに気付いちゃう、すると途端に萎えてくる。子供時代は何でも楽しめたけどね。
自分の中に芽生えた猜疑心に気付かない振りして作品を楽しむっていう作業は結構疲れる。
なもんだからRPGは年を取るにしたがってやらなくなったな。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:07:30 ID:gk7L9ggHO
5は魔法買うところがなんか不自然。誰かも言ってたけど5は白魔法の音が力が抜けるというか、なさけない音。あと敵が消えるの遅い。感動したのはど根性ガラフとレベル5デスで死ぬボス
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:18:47 ID:WuE0sG6h0
>>453
お前帰っていいよ
FFは4以外5まで全部魔法は基本的に購入だぞ
お前みたいなガキには不自然でも昔からFFやってきた人には極普通なんだわ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:24:27 ID:xywNag010
>>453
今ひどいゆとりをみたwww
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 20:33:42 ID:+Gad7n6M0
2週目が更に楽しいゲームと2週目でにならないと楽しめないゲームは違う
後者はクソゲー。FF6の魔石システムはまさにそれ。
「縛り」つければいいとか片腹痛いわ。RPGにおけるステータスはそのほとんどが
戦闘のために存在する。次に出てくるまだ見ぬボスキャラに備えてレベルを上げていくのに
はじめっから制限かけるようなプレイは普通しない。なのに「制限かければちょうど良い」
とかそういう発想が信じられん。
あのバランスの悪さのせいでそもそも2週目をやろうという気が全く起きない

FF5は初プレイで偏ったジョブレベルのあげ方した奴でも、後半ですっぴんの
特性をはじめて知った時点でも取り返しが効く上に、2週目プレイの動機付け
にもなる。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:12:42 ID:n2myfwKvO
>>456
初プレイ時になんの予備知識もなく、
普通にレベル上げて普通にクリアしたけど、
特に不具合なんて感じなかったぜ?

取り返しがつかないなんてこと感じるのは、
全パラメータMAXにしたいやり込み派だろ?
普通のプレイヤーにはあまり関係ない話だと思うな。

やり込み派にとってはMAXにするために、
ここまでLVを上げられるとか、ここで魔石を交換してとか、
戦略的に楽しめるんじゃねーの?
よくわかんないけどさw
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:16:00 ID:PjqTYofg0
>>453
即死に頼るゲーマーハケーン
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:18:31 ID:+Gad7n6M0
>>457
よかったな、俺は序盤コツコツ魔法覚えのために戦闘してレベル上昇
特に後半の戦闘に緊迫感がなくて終盤どのボスも瞬殺。
まるで楽しめなかったよ。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:22:40 ID:aLVRbYgI0
5の数値のやりとりは絶妙だと思った。
FFの中ではDQ並にゲームバランス取れてると思う。
オメガと神竜だけは正直嫌がらせに近いけど。

6のバランスは大味すぎる。極端にキツい面があるかと思えばヌルすぎる面もある。
後半は世界と同時にバランス、シナリオまで崩壊。オペラ座までは良い感じだと思うが。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:49:01 ID:gk7L9ggHO
>>451
それプラスデスクロー覚えようとするとさらに突破がキツイ。あと、城内のある敵からいい武器が盗めたような‥。まぁ残り時間なくてそんなのに固執する暇もないんだけども
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:53:25 ID:5jaaNrYaO
>>460
オメガと神竜は裏ボスだから強くても問題ないんじゃない?むしろ裏ボスにしては神竜はぬるすぎる。
逆にアドバンスの神竜・改はやばすぎるがw

バランスに関しては概ね同意。
5は魔法剣ブレイク・レベル5デス・祝福のキッス
6はバニシュデス
という反則技があるがある意味どうしてもクリアできない奴への救済措置にもなるし、まあいいか。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 21:59:53 ID:gk7L9ggHO
>>462
オレは石像、レベル5デスないとキツイっす
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:14:44 ID:GRyvKLiDO
6はバランス崩壊アクセサリーに萎えたな
三星と勲章がその最たるもの
何で個性をなくす様なアクセばかりなんだろうな
形見と平次、団長髭くらいじゃね?
キャラの個性を活かしたアクセって
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:26:29 ID:QGPO1qfh0
システム重視でキャラカスタム、キャラメイキングが好きな俺にとってキャラの固有要素は邪魔でしかない
自分の好きなようにキャラをカスタムできる5は良作であった

>>464
三星と勲章は普通に進めていたら取ること無いと思う
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:40:36 ID:xBxmq2Zl0
ゲーム性が正反対なんだから比べられるはずが無いと思うが
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:42:41 ID:+Gad7n6M0
>>466
このスレに何しにきたんだ?w
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:48:45 ID:idtqhu3h0
キャラの個性とカスタマイズを両立させようとして失敗するゲームが多い中、
6はまあまあうまくいった方だと思うけどね
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 22:48:47 ID:WmM9786oO
キャラメイクなら6でも思う存分出来ますが?
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:04:11 ID:QGPO1qfh0
6はキャラメイクの自由度はそれなりにあるが5の方が自由度が高い
5と6なら5が上
なんだけど魔石によるステータスアップ、魔法習得
アクセサリによるキャラカスタムは評価している

FFシリーズは4が最糞であった
ゴミクソ以下

FFシリーズの汚点、いわゆるステイン
それがFF4
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:10:11 ID:YrTfVmDj0
6のいい所は崩壊後の
仲間集めの部分だろ
初プレイの時はこれからどうなるんだろう・・・っていう不安とwktkが入り混じった
感じがすごく6の世界に引き込まれてよかった
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:25:44 ID:+Gad7n6M0
で、死体保存の変質者であると判明したり、
アル中の本性が見えてきたりと楽しい仲間集めだよな
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:29:15 ID:n2myfwKvO
フィガロ兄弟とダリルのエピソードはよかった。
セリスの裏切りの理由はなんだったんだろう。
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:32:02 ID:R9X/295iO
6はキャラメイク出来るうえに個別コマンドがあるからキャラの個性が失われない。

5はキャラメイク出来るが、ジョブシステムによりキャラの個性が失われる。

3のジョブシステムを改良したものが5って感じ。

475名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 23:53:42 ID:PjqTYofg0
これは相当ムズい選択だな・・・。
5はジョブシステムがあって後から困るような育成はないが
6の魔石システムは育ててからでは遅いし・・・。

逆に6の魔石システムはキャラを自分の好みに育成できる(パラメータ)が
5ではパラメータ上昇は固定・・・。

自分から見て好きなのは5。
ラスボス戦までキャラの個性が活きてるから。
6は仲間にしたキャラで活きる・・・が活き方が何か足りない。
崩壊後でもいいから固定キャラ1人作れば結構良くなると思う。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:22:52 ID:TplvrDS2O
6にはいらん器用貧乏がおるから、中途半端なキャラが余計活かしにくくなるんだよ
まあコロシアムじゃ重宝する奴だけどな
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:29:22 ID:TB/YgEDq0
個別コマンドで個性が失われない代わりに使い勝手の良いキャラ悪いキャラが露骨になりすぎて
パーティが偏りがちになってしまうがな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:47:23 ID:dKz/lWvvO
でも多人数パーティーを活かした最終ダンジョンはよかった
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:55:01 ID:TS1s1l2W0
たしかに6の最終ダンジョンは、キャラ人数が多いFF6をうまく生かせてるな。
それが8にも使われたっけ。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:57:40 ID:TB/YgEDq0
結局使いたくも無い薄っぺらなキャラまで強制的に集めさせるためだろ…
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 00:59:30 ID:TplvrDS2O
>>480
別に無理して集めなくてもクリアできるんだが…
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:03:43 ID:TB/YgEDq0
足りなきゃ足りないで戦力差が出るだろ・・・
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:06:01 ID:TS1s1l2W0
>>480
そりゃ、仮に仲間集めしないとファルコン入手後にゲームが終わるからな。
スクウェアとしては、もう少しゲーム味わってくれって思うだろ。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:06:17 ID:YmWa+UQdO
たるいイベントと影の薄いキャラのために時間割くか、戦力不足を強いられるかの選択…
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:11:00 ID:TS1s1l2W0
んなこといったらFFの多くにそれ(たるいイベントやるか、戦力不足か)があてはまるじゃねーかw
4のシルフの洞窟とか、5の石版とか
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:11:02 ID:TB/YgEDq0
呼んでもいないのにラスボス戦で勝手に主役ヅラして駆けつけるキャラもいなかったっけ?w<仲間集め
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:11:19 ID:LGZAsSH80
いままで使ってなかった連中を鍛えなきゃならなくなって
育てすぎてケフカ雑魚化ってのがパターン
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:13:34 ID:TB/YgEDq0
>>485
はぁ?取りに行くもの(仲間)とそのイベントにやりたいと思わせる魅力があれば問題ないだろ
FF6の後半仲間集めにはそれを感じなかっただけ、俺はね。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:13:56 ID:TplvrDS2O
薄っぺらなキャラは使いたくないが、戦力差は嫌ってどんだけワガママなんだよw
大体戦力差気にするほど瓦礫は難しくねーし
むしろ戦力差があっても編成次第でクリアできる様になってるよ
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:14:36 ID:TS1s1l2W0
今気づいたが、当時のFFって、最後の世界になってから物集めさせるシナリオが続いたんだな。
5が石版、6が仲間、7がヒュージマテリア。どれも、とらなくても全クリできるところも一緒。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:16:44 ID:TB/YgEDq0
>>490
4の召還獣もそうか?バハムートとかリヴァイアサン・オーディンとか
ラスダンの武器とか
そういやなんでバハムートって竜なんだろうな、D&Dのパクリだろうか?
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:18:38 ID:TS1s1l2W0
>>488
俺は484に対応して言ってるんだけど。484は、戦力としての仲間には価値を感じるけど、そのためのイベントがだるくて半強制的に感じるっていってるんだろ。
手に入るものの魅力と、その過程の魅力を分けて話してる。

FF6の仲間集めのイベントに魅力があるかは人次第だが、5の石版集めなんてそれっぽいイベントもないだろ。正宗とか賢者の杖とかいいアイテムはあるが、シナリオ的価値はない。
そういってるだけ。お前の批判は論点がずれてる。
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:19:18 ID:oPIEntUp0
FF3も寄り道要素があったな
海底の洞窟とオーディンとリバイアサンとバハムート
あとエウレカも寄り道みたいなものかも
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:25:04 ID:YmWa+UQdO
>>492
5の石板集めは6のキャラ集めみたいな鬱病臭いドラマ(笑)
がなくサクッと終わってくれていいわ
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:27:55 ID:TplvrDS2O
DS版3は三幻獣倒してなくても、召喚魔法エウレカで買えたんだっけ
忍賢も土クリに移ってますます寄り道になっちゃったな
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:30:43 ID:TS1s1l2W0
>>493
寄り道要素ならまぁどんなRPGもあるけど、5〜7は「集めイベント」がメインシナリオに加わってるからな。ただ、お前が挙げた3は俺は未プレイなのでなんともいえん。
ある意味1、4なんてずっとクリスタル集めでもあったわけか・・・。

>>494
まぁそこは人の好みではあるがな。俺は戦闘作業だけってのが好きじゃないから、あの石版集めが作業ゲーっぽくてあまり好きじゃないけどな。
第二世界までがシナリオ多かっただけに。
ところでお前は第二世界で暁の四戦士が死にまくるシナリオは好きなの?(別に6の鬱シナリオと同視してるわけではないからな)
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:44:13 ID:YmWa+UQdO
>>496
5→ダンジョンやボス攻略の報酬としてアイテム
6→鬱臭いイベントに耐えた報酬が戦力
なイメージ


ガラフが十分戦えたんだから、生きてるならエクスデス討伐手伝えよってなるだろうからなぁ。やむなしというところか

寝たきりじいさんは殺しまではしなくていい気もしたな、一緒に行けない条件満たしてるし
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:46:30 ID:TB/YgEDq0
>>496
厳密には1違うけどな
1は最初の時点で「光の消えたクリスタル」を4人が一つずつ既に持ってて
そこに光を取り戻していくって話。クリスタル自体は探さない。
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:51:03 ID:vcNWJ9D+0
シルドラとか飛竜も殺し方下手だと思ったな
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 01:52:35 ID:TS1s1l2W0
>>497
やはり、あれは殺しすぎたよな・・・全員死なすことに価値があったのかもしれんが、小学生だったプレイ当時は精神的にきついものがあったし、今見ると死にすぎだろって思った。ゼザは言うことなしだが。
まぁ、そんな6シナリオ嫌いなおまえには、連鎖コン使うことお勧めとしかいえんw ダンジョンの面白さってだけなら両方とも大差ないし(フェニックスの洞窟ぐらいか)。

>>498
そういえば、あれはクリスタル集めじゃなくて光集めだったな。 
1からやり始めた人ってどんな名前つけてるんだろ。俺は4567のあと1やったから、そこらへんの主人公の名前つけたがw 
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 02:10:13 ID:ykjuxb130
すくえあ

FF1の主人公の名前
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 02:19:46 ID:oPIEntUp0
>>500
5って意外と人が死ぬよな
FFでメインキャラが死なないのは1と8ぐらいか
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 02:42:49 ID:dKz/lWvvO
ああ、確かにシルドラと飛竜の死はイマイチだった。
猛毒の飛竜草食べてみせるところも、何でやねんて思った。
ガラフのイベントは燃えたけどな。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 09:08:14 ID:FJyb+vQb0
FF5はシステムに関しては神だからな。
DQ信者でもFF5は好きな人は多いぞ
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 09:46:12 ID:688bdPkk0
6は魔石カスタマイズが完全に裏目。偏った上げ方(魔力・速さ)でバランスが一発で崩壊。
魔石のたらい回しで嫌でも全員魔法を覚えまくる。
レベルが定期的に平均値に底上げされるからレベル低いキャラは弱いまま高レベルにされて
使うキャラと使わないキャラの差がモロに出る。結果そのキャラへの愛着も無くなる。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 12:11:22 ID:GbuUiQIuO
>>503
ガラフはヤバい
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 12:18:46 ID:TS1s1l2W0
>>503
ゼザとガラフは神だろ・・・。エクスデスがホーリー・フレア・メテオを使い、それに耐えたことがさらに熱くさせる。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 12:33:17 ID:KANFexeK0
6で死の見せ場があるのはレオやシャドウか
やはりガラフと比べると弱いな…脇キャラでもあるし
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 13:33:05 ID:QW+ys3oX0
ボスの倒れ方の使い分けが5はよかった。エクスデスとかアトモスとか
わりと強そうな敵が崩れていくところが好きだった。

6は全部崩れ死んでたっけ?全部だと新鮮味にかけるんだよね。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 14:00:24 ID:pDWR2UWF0
ガラフは涙モノだった。FFのシナリオでジーンときたのはガラフの関わるイベントだけ。
HP0になっても攻撃し続ける見せ方と戦闘BGMが熱くて震えた。

>>508
>6で死の見せ場があるのはレオやシャドウか
⊃セリスの魚で殺られるシド
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 15:50:13 ID:Pa1KSPun0
ラスボスの比較もしてみようぜ。
「エクスデス VS ケフカ」だが・・・・。
エクスデスはなんつうか、純粋かつ王道的な「悪」だけど
周囲から見ても、ポリシーと言うかカッコよさを感じたよ。
典型的なボスタイプだよな。多くの悪の集団を纏めれる器を持ってる悪だ。
「無」の力の使い方も典型的な悪の使い方だが、理念の様なモノを感じたよ。
それに対して、ケフカは・・・ww
こいつは見るからに、ガキがそのまま大きくなってしまったって感じだよな。
だからコイツは「馬鹿にハサミを持たす」の通り、魔石の力や三神の力を
単なる玩具程度にしか思ってなかったと思うよ。
エクスデスが「純粋な悪」ならコイツは「無邪気と狂気」の「悪」だな。
あと、これは個人的意見だが、ネーミングもインパクトに影響すると思う、
「エクスデス」と言う響きはいかにもラスボスっぽい名前で響きがカコイイけど
「ケフカ」って何か力が抜ける名前だとオモタ。
そういや、FFは「カオス」「ゼロムス」「エクスデス」「セフィロス」と
語尾が「ス」で終わる奴が何故かインパクトに残ってる。
語呂がいいからこっちの方が覚えやすいし、強そうに聞こえる。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 17:23:05 ID:dG+QnbtA0
ケフカ戦のBGMの途中の笑い声で気が抜ける
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 18:36:18 ID:+35KBh89O
5は最終的にバッツ以外女っつうのが納得いかなかった
クルルは少年だったらいいのにと思った
今、俺叩かれること言ってる?
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:06:32 ID:TB/YgEDq0
ガラフに「いやしのつえ」装備して、あの泣けるイベントでリセットになった俺が来ましたよw

>>513
多分叩かれるとおもうけど俺は同意。
ミドとクルルの性別逆でよかったとおもう。
祖父シドにじゃれ付くミド(のかわりの女)を見て、クルル(のかわりの男)締め付けられるような思いを
しながら1歩大人へと成長していくイベントとかあったらかっこよかったとおもう
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:08:17 ID:WNbLDGRX0
>>513
いや、別に普通だと思うけど・・・・ww
俺も5は大好きなんだが、最後の最後で「あれ・・・?よく考えたら
男はバッツ一人かよ!!」と何だかメンバーに不満を感じたからな。
4が男キャラが結構いたから、余計にハーレム状態は残念だった・・・。
まぁ、ファリスがもっと男らしければ良かったんだが、第3世界で
ドレスに着替えちゃったのが萎えた。
俺もクルル辺りが男だったら良かったとは思う。
それか、ミドが仲間になるとかね。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:29:38 ID:xbwznB+80
ミドは光の戦士じゃないから無理。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:38:23 ID:vvrJPKBf0
なんか「1や3はメンバー全員男だからおかしい」と言ってんのと同レベルだな。
どうでも男女間が2対2でなければならない理由が無いだろ。 
ハーレムハーレム言うくせにどうせ男3女1とかには何も言わないんだろ?
ガラフ死んだ後のバッツ以外女3人の何が納得いかないの? 意味分からん。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:53:23 ID:tbWIJHpL0
バッツは稀有の超勝ち組
FF史上最強かも
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:54:41 ID:ruUiOOK/0
男だと良かった、とか言っている人は主張したい内容は分かるんだけど・・・
男尊女卑の旧時代の考えって感じがするなぁ
まあ実際オレも幼い頃はサガとかで男パーティ組んでたし、あんまり人のこと言えんけどね

>どうせ男3女1とかには何も言わないんだろ?
確かに逆ハーレムなのに特に何も言われないなw
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 19:58:20 ID:TB/YgEDq0
でもさ、RPGって「女にしか装備できない」って装備品けっこうない?
FF5/6に関してはまだ調べてないけど。

ぶっちゃけ優遇されてんだよな。そもそも少ないから優遇されてたのに
逆転してるじゃん。なんで女のほうが多いの?
っておもう気もわかる気がする
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:14:57 ID:a05i+jZX0
>>520
単に偏屈なだけじゃん。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:22:49 ID:eltqYrraO
言ってる奴も多いが5は過去のFFのコンセプトを踏襲した作品で、
6は従来のファンタジー要素に加え人間の欲望や愛などより人間臭く(?)なった

ケフカやガストラを始めとする帝国は人間の悪の部分を象徴したもの
(ケフカは帝国によってああなってしまったので同情の余地もあるが、
プレイヤーから見たケフカの行動は悪そのもの)
対してプレイヤーキャラは人間の善ないしは正の部分を象徴したもの
なにか(愛する人、肉親、大切なものなど)を守ろうとする心、人を愛し愛されること、
悲しい(つらい)過去を乗り越えて前向きに生きていこうとする姿勢など
本来人間のあるべき姿(理想像)を伝えようとしたんだと思う

あと、よく「6は暗い」「6は陰鬱でキチガイの好むゲームだ」と言われるが、
そう思う人は悪ないしは負の部分しか見てないと思う
前記の通り6は善悪双方の人間性を盛り込んでいるのでもう一方の善の部分にも目を向けて欲しい
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:23:03 ID:/m3hwBD7O
誰か今のエンディングになる前のエンディング案貼ってくれ、野村が変えたってやつ、要はああいうことだろ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:24:33 ID:ruUiOOK/0
>>520
それは偏見だと思う
RPGは男が装備できる装備のほうが強い場合が多かったりする

女が社会立場的に上のほうに来ることに対してのコンプレックスが世間にはあるのかもしれんね
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:33:00 ID:TB/YgEDq0
>>524
そうか、ちょっとドラクエ3のやりすぎかも知れんな
あのSFC版の女尊男卑はひどい
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:35:56 ID:xbwznB+80
人間の理想像という永遠に表現不可能な事をゲームに持ち込むから中途半端になるんだよ。
終始ファンタジーに徹した5に劣るのは当然。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:36:21 ID:kyYjSN6B0
>>524
ドラクエ3の女専用防具の強さは異常だぞ
まあ、3はキャラクターメイキングが導入されててシリーズでも特別なんだが
(キャラの職業によって装備が決まる)
確かに、他のシリーズでは女キャラは破壊の鉄球みたいな重量級武器や
重い鎧は装備できなくなってる
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:39:59 ID:Pq/6da2F0
FFTも装備に関しては女性キャラクターの方が強力だな
シャンタージュとかシャンタージュとかシャンタージュとか
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:40:09 ID:TB/YgEDq0
>>522
で、その善に属してるとおもわれる人間が死体保存屋だったり
誘拐犯だったりブラコンくさいマッチョだったりするわけだが・・・
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:44:37 ID:ruUiOOK/0
SFC版のドラクエ3は女尊男卑がそんなに酷いのか・・・
それは知らなかったなぁ
ドラクエ系はあぶない水着とかの優遇措置が多い気がするね

>>528
シドの強さに免じて勘弁してやってくださいw
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:45:33 ID:/KhtntuRO
ゲームとして楽しもうとしたら5も6も神ゲーダロ


5は色々なジョブがあって色々楽しめる
一つのジョブをマスターすればスッピンがそれを引き継ぎ、どんなジョブよりも使いジョブをつくる事ができる
良いシステムだと思う。

ここから、ゲームをゲームとして楽しめない人達は
育てても意味のないジョブが多すぎるとか
キャラがどうのとか
スッピンに欲しいアビやステを揃えるまでがウザイとか

やらなくてもイイコト自分からやって 文句言ってるだけですね
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:48:16 ID:YmWa+UQdO
クロノのプリズムドレスもだな。
挙げだすと意外にあるかもしれん
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 20:55:59 ID:TB/YgEDq0
>>530
・装備品は女専用が男専用の倍以上
・基本的に装備可能かどうかは職業で決まるので、同じ職業の中で男のほうが装備品多い職業ゼロ
・主人公を女にしないと見れないイベントはあるが男にしないと見れないイベントは無い
・就ける職業は男女同じだが、なぜか男は中年的外見が多く、女は若い外見ばかり
・性格システムにおいても能力値の上昇が一番優れている性格は女にしかない

男キャラを選ぶゲーム内メリットが皆無
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:01:31 ID:YmWa+UQdO
>>531
けなそうと思って買う奴なんてごく少数だろ
期待し楽しもうとしても最後まで期待はずれだから文句がでんだよ
おまえの理屈でいけばどんなクソゲでも楽しめないプレーヤーのせいということになるなw
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:03:38 ID:eltqYrraO
>>529
性へk(ryもとい愛の表現方法は人それぞれですw
誘拐犯と泥棒は悲しい(つらい)〜で解釈してくれ

ブラコンは‥‥美しい兄弟愛ってことでww
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:10:32 ID:WNbLDGRX0
何か、前スレに比べて対立が激化してきたな・・・・。
まぁ、5も6もどっちも名作だと思うよ。

とりあえず、これでも聞いて心を落ち着けてくれ。
5のバッツの曲とも言える「はるかなる故郷」のアレンジだが
DSで5をリメイクする時は、第一世界のフィールドはこれでもイイぐらいだ。

ttp://www.lkjp.net/lime/lime.cgi?down=http://www.lkjp.net/mp3/eru_harukacelt.mp3&name=haruka_celt
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:32:15 ID:1uVv+LQU0
5は旅と冒険の雰囲気が良く出てたと思う。感情移入し易い。
キャラ同士の団結感もあるしシナリオに躍動感があって飽きない。

6はどのキャラも水と油で一つに溶け込めない。
終始一緒に行動してる赤の他人同士って感じ。個々がバラバラで横の繋がりが希薄。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:53:01 ID:5ZsGRz0WO
>>531
最後だけ特に同意
6の魔力特化も 可能 ってだけで全員に強制してるわけじゃないしな

わざわざつまんないやり方して不満漏らすのは不自然
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 21:53:21 ID:jRu6CjOV0
よく話題にされる死体保存なんだが、
わずかながらも生き返る可能性を知って、
藁にもすがる気持ちで保存してもらったんだろ?

猟奇的に死体を愛していたわけじゃないからなあ。
現に一瞬だけとはいえ、魂が蘇って会話もできたんだし。

生き返る可能性があるファンタジーの世界のことを
現実の倫理観で否定するのは違う気がする。
にしても、あの狂ったジジイはないだろうと思うが。

誘拐犯とかブラコンとかはただのイチャモンだろ。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:08:03 ID:xbwznB+80
死体を愛していたのは事実だろう。レイチェルなんだし。
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:12:31 ID:1uVv+LQU0
>>539
>藁にもすがる気持ちで保存してもらったんだろ?
その割には女見るたびに口説きまくってたけどなw
セリスに対しても会って間もなく「好きになった女は命懸けで守る」と寝言ほざくし。
その「藁にも縋る」が聞いて呆れる糞展開。都合の良い藁縋り。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:18:06 ID:mAKcLgYV0
6は暗いって言うか前向きって捉えてたけどなぁ、特にエンディングでの前向き感は異常w

プロローグで
魔大戦・・・
(ry
人はまたその過ちを繰り返そうとしているのか

ってあるけど、引き裂かれた世界ってのは魔大戦の再来、即ち人の過ちを意味しているのだと思う。
そして最初からその事を示唆していたと。
それと世界崩壊前は>>522の言う通り善悪の思惑が錯綜する単純な対立構造を描いているって認識でいるけど、
崩壊後に関しては、またも惨状の当事者となってしまった人間がこの事実に対して
どう立ち向かっていくか、乗り越えていくのかってのがテーマだと思っている。
キャラ自身の成長物語ともシンクロしているんだろうね。
最終的に、幻獣と人間とのハーフであるティナが人間として生きていくんだけど、
その様が、そのまま魔導との決別と、人間のこれからの未来を予感させて非常に前向きで心地良い、
そのエンディング、極めて進歩史観的なストーリー、FFでは一番好きだね。
人は常に過ちを繰り返すもの、だからこそ成長して欲しいじゃん。

5は一石二鳥的に復活したクリスタルのお陰で一挙解決って感じが余りにも
虫の良い話にしか見えなくて受け入れられない、ゴメンよ。
でもジョブシステムは面白いと思うんで悪しからず。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:18:58 ID:A7EP0F/6O
口説きまくってたのはエドガーだろ

ロックはそんな事言って無いよ。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:18:58 ID:r1/fgje20
それならまだ、バッツみたいに「親父の遺言なんだ、世界を見て回れって」
とか言って着いて行く方が、誤魔化しが上手いよなww
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:39:58 ID:yv+RLU2R0
ロックはティナに対しても守ってやるとか言っていたな
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:44:42 ID:/m3hwBD7O
あれは口説くというより、セリスがレイチェルと見た目で似てたことによって愛する人を守れなかった
過去の記憶が蘇ったからだろ、ティナに関しては記憶が無い事とで共通点がある
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:46:15 ID:r1/fgje20
ロック、エドガー、セッツァー・・・・
こいつら3人は女たらしもいいとこだったなww
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 22:51:57 ID:lrwa1akT0
>>542
>キャラ自身の成長物語ともシンクロ
「わたし戦えないのー」ってティナに言われたんで、仲間にせずクリア
ラスボス後に唐突に出てきたティナにポカーン

どこで成長したのか全く分からなかったよ、うん
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:03:42 ID:npujaf3y0
>>546
>あれは口説くというより、セリスがレイチェルと見た目で似てたことによって愛する人を守れなかった
>過去の記憶が蘇ったからだろ、ティナに関しては記憶が無い事とで共通点がある
都合の良い言い訳だなw
オペラ座でセリスの「何故助けたの?」の問いに「惚れた女は必ず守る」と言ってるだろ?

ちなみにエドガーは相手を本気にさせるような口説き方はしない。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:06:06 ID:mAKcLgYV0
イベントなりバトルなりシステムなり音楽なり、
それを受けてそこから良い悪いどう思うかは個人の勝手だけど、
経験してないでそれ言うのはちょっと違うだろーw
>>531の最下段の言葉を進呈致します
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:09:59 ID:/m3hwBD7O
>>549
都合の良い言い訳って言うか、お前自身都合が良いと感じたからそのレスしたんだろ?
都合が良いならそれでよくね? それ以上の言葉は言い掛かりにしか聞こえん
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:44:17 ID:TS1s1l2W0
>>549
>ちなみにエドガーは相手を本気にさせるような口説き方はしない。
つ「へいか、ケッコン」
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:48:46 ID:dKz/lWvvO
>>551
ティナの記憶が無いことに驚き、何かを決意する描写も
セリスにレイチェルの面影を見いだす描写も伏線はあったんだよな。
崩壊後にレイチェルのエピソードが出てきた時には忘れられてた気がするが。

6を批判してるヤツの中に、ただのイチャモンつーか、
こうじゃなきゃヤダーみたいなワガママ君が何人かいるな。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:51:17 ID:TB/YgEDq0
6信者は5具体例も挙げず5を叩くだけな上、
6の欠点指摘しても「やらなきゃいい」だの「それは主観だ」だの見苦しいんだよな
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:53:43 ID:yv+RLU2R0
6は味方を強化しまくって敵をフルボッコするぐらいしか楽しみがないな
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:56:33 ID:ruUiOOK/0
まあ演出上、ロックは甲斐性無しに映るよね
もうちょっとスタッフが細かく考えてれば良くなったかも

死体保存を糾弾してる人は論点を間違ってる気がするかなぁ
ドラクエの棺桶やドラゴンボールの死体保存と同じニュアンスなのに
なぜかロックだけ妙に非難されてる印象を受けるよ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:00:59 ID:S9IT+xKrO
5のジョブアビリティを6ではキャラに固定で持たせただろ?
(アクセサリーに持たせたアビリティもあるけど)
だからキャラが多くなりすぎてしまった。

そしてキャラ毎の闘う理由を作ってやらなきゃならんので、
崩壊後にああいう形で一人ずつイベントを作ったんだろうけど、
やっぱり掘り下げが足りなかったとは思うなあ。
仕方無く語尾にゾイだのガウだのゴザルだの付けて、
強引なキャラ付けしてるけど。

トランスとか魔封剣ってあんまり戦略的に使えなかったし、
ティナとセリスは白黒魔道士にして、他のヤツの魔法に
制限かけた方がよかったかもね。

まあ、色々と実験的要素を入れながらもさすがの完成度だと思うけど。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:02:38 ID:/3Wd1SIR0
>>556
とりあえず教会で簡単に生き返れるドラクエの世界と同列にならべるのは間違い
ドラゴンボールはあらかじめ目の前で「どんな願いでもかなう」瞬間を目撃して
いるからこそ許される。

おまえDQやったことあんの?wDB見たことあんの?w
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:04:08 ID:S9IT+xKrO
>>554
お前のレスこそが主観の塊だろ。
自分で読み返してみ?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:06:52 ID:S9IT+xKrO
>>558
DBの世界もFFの世界も間違いなくファンタジーですが?

FFの世界を現実と同列に並べることこそが間違い。

頭大丈夫か?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:15:31 ID:/3Wd1SIR0
>>560
なんだ、真性かよw
ファンタジーは一括りとかワロスw
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:17:21 ID:KGxGOwIAO
>>560
これはひどい…
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:17:46 ID:03hg9jDZO
>554
痛いな
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:25:50 ID:quHAgHQt0
>>560
>FFの世界を現実と同列に並べることこそが間違い。

だからこそ、ゲームのキャラにあまり感情移入できないんだよな
それならキャラが何をどう感じたかとかよりも、
その世界に対してキャラが何をできるかを描いてくれる方が好きだな
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:42:56 ID:gfwFbxvM0
そもそも現実世界でもあるけどな>死体保存
エジプトのミイラなんかは死者転生が信じられていて作られていたわけで。

>>558はピントがちょっとずれてるなぁ。確率の問題じゃないじゃん。
上記のミイラのように、復活の望みがあるから死体を保存していたという目的&行為が論点なのだよ。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:47:35 ID:S9IT+xKrO
>>564
それこそFFの長所でもあり短所でもある部分だからな。
FF7はさらにキャラの内面描写を濃くしたために、
感情移入できなくなることも多かったし。
あくまでも主人公は無個性、無口を貫くDQとは対照的だ。

まあ、どちらが優れているって話でもない。
DQ8のエンディングなんて、一言も喋らない主人公にイライラしたもんだ。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 00:49:03 ID:uvb8NYA40
6の方がキャラが好きだから俺は6派
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:11:25 ID:NweRnfor0
俺は5のキャラの方が好きだな。

>>565
転生と蘇生は別物
ミイラと同列にするなよ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:15:19 ID:3bYeCc2/O
結局5のいい所はジョブシステムしかない。

そのジョブシステムも3のを改良したというだけでなんの面白みも無かった…

きっと5のジョブシステムが良かったと言う人は3をやってなかった人だろう…

それに引き換え6はシステムも新しいものだったし、キャラも多くパーティー編成も自由という特徴があって面白かった。

それが良かったのか以降の作品もキャラが多めでパーティー編成が出来るシステムをとっている(]-2を除く)]-2はキャラ固定でしかも全員女…システムもジョブに代わるドレス、まさに5の生き写し。これで糞に成り下がった。


それにしても6の功績はでかいな。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:27:26 ID:S9IT+xKrO
5は3のシステムを昇華させ、6は4のドラマを昇華させたような感じ。
SFC版FFの集大成ということで、この2作品は同列に
評価していいのでは?
どちらのエッセンスも続編にはたっぷりと受け継がれてる。

6が転機になったのは、機械や重火器などの加わった世界観。
いわゆる中世欧州の王道ファンタジーから大きな変化を遂げた。
これも好き嫌いの分かれる要素だろうか。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:29:30 ID:VWvRWiFD0
5と6がSFC版FFの集大成っつっても4,5,6しかないような・・・
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:35:32 ID:flYm+46L0
坂口FFの集大成がX
北瀬FFの始まりがY
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:40:48 ID:/3Wd1SIR0
>>569
こいつは5未プレイだろうな
5のシステムで優れているのはむしろアビリティシステム。3からのジョブシステム
と組み合わせることで飛躍的な進化を遂げた。
6のアイテムアビリティなんて5のアビリティ劣化コピー。これに練りこみの浅い魔石(笑)システム
評価できる要素はないな
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:45:18 ID:S9IT+xKrO
>>571
FC・SFCの集大成ね

>>572
6のエッセンスも続編に受け継がれてる。
君が評価しなくてもいいけど、一般論では評価されてるよ。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:47:15 ID:LQEDDS5p0
FF12INT

FF1→FF3→FF5

FF2→SAGAシリーズ
↓ >FF6→FF7→FF8
FF4→FF9→FF10←┛

俺はこう感じる
FF12の無印はやった事無いから分からない
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:52:23 ID:quHAgHQt0
確かに5はジョブシステムそのものよりもそれをやるにあたって、
コマンドアビリティや敵の技でいいアイディアのものが出揃ったのが大きいね
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:55:40 ID:IgpxrfWI0
誰か助けて!
FF6の世界崩壊後にジェフのあとを追って、サウスフィガロの洞窟を進んでるときに
亀(??)に乗って新しい扉に進む(?)ところで
盗賊ダンみたいなやつらは進んでいったんだけど、
亀はどこにもいいし、全然進めないんだ?

どうやったら進めるの??
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 01:59:01 ID:S9IT+xKrO
>>577
なんでこのスレ来たのさw
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:10:40 ID:gfwFbxvM0
>>568
いやー書き損じすまん。転生って書いたけど、
エジプトのミイラは復活の意味合いだよ。
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:15:26 ID:IgpxrfWI0
>>578

誰かマジ頼む!!
おしえてくれよぉぉl
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:17:23 ID:S9IT+xKrO
>>580
亀がいないならバグだろ……。
あきらめろw
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:21:21 ID:VWvRWiFD0
盗賊団がカメにのるイベントはみたのか?
サウスフィガロの宿屋でジェフと話していないとか言うオチじゃねぇだろうな?
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:23:44 ID:IgpxrfWI0
そのイベントは見たよ。見たけど、ジグザグに進んでるなぁとしか分からなかった。
ふつうに進むだけで、いいんでしょうか??なんかやっていたっけ??
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 02:38:50 ID:S9IT+xKrO
>>583
スレ違いだつってんだろ?
消えろよ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 03:04:58 ID:flYm+46L0
遺体保存は例のオッサンにロックが惑わされていたように思える
あの文明の中で古代人の幻想を信じるのは相当きてる証拠だが
普段は普通のナンパ兄ちゃんなのが不気味
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 08:23:00 ID:AaPN9dgV0
トレジャーハンターだろ、そんな不思議かな
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:01:58 ID:XM9E1frx0
ロック関係の擁護っぷりがもはや二次創作的な件について
そうでもしなければ補完できないなら設定、展開、キャラ的にもはや失敗だろ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:12:59 ID:AaPN9dgV0
受け取る能力が欠落してるだけじゃね?
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:23:03 ID:XM9E1frx0
妄想の世界に入り過ぎじゃね?
現実見ろよ
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:33:57 ID:AaPN9dgV0
自分がこう感じたんだから他の人もそうに違いないって駄々こねてるようにしか見えん
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 09:34:44 ID:XM9E1frx0
そりゃお前だろ?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 11:56:38 ID:AaPN9dgV0
お前が、一次創作物からそれだけしか汲み取れなかっただけだろ、
お前の理論だとゲームをプレイした上で自分の中で整理した考え全てが二次創作物になるんだが、
視野狭窄に陥ってるだけの盲目の思考を一般化しようとするなよ、迷惑だから
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:04:47 ID:uL9azk8X0
ID:AaPN9dgV0は自分がこう感じたんだから他の人もそうに違いないって駄々こねてるようにしか見えん
そう感じない奴は視野狭窄の盲目思考だとさw
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:13:55 ID:AaPN9dgV0
二次創作的とか言ってる時点で頭悪いんだよ。
作中で今この場面はこういう経緯での事でこうこうだからこのキャラの心理背景からすると今このキャラはこう思っている。
なんて神の声でも無ければ自分の意見すら何も言えない筈なのに
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:28:21 ID:dkmcbF7YO
>>594

その意見は作り手本人が言うと説得力があるけど、

いちプレーヤー、いちファンの
君が言っても信憑性が無い
ってか、むしろ妄想っぽい
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:33:32 ID:AaPN9dgV0
そのアンカーはID:XM9E1frx0の間違いかな?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:37:34 ID:uL9azk8X0
ID:AaPN9dgV0は自分がこう感じたんだから他の人もそうに違いないって駄々こねてるようにしか見えん
視野狭窄に陥ってるだけの盲目の思考を一般化しようとするなよ、迷惑だから
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:38:18 ID:AaPN9dgV0
あ、それとも>>ID:XM9E1frx0は神(製作スタッフ)の方なのかな?
それなら話は別っすよ、別っす^^
>>ID:XM9E1frx0はどこ担当で作っていたんですかぁ?リメイクは出るんですかぁ?^^ 
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 12:41:50 ID:uL9azk8X0
ID:AaPN9dgV0=リアルケフカ
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 13:12:25 ID:S9IT+xKrO
>>598
XM9E1frx0
uL9azk8X0

こいつらは無視したほうがいいだろ。
論理的に会話ができてない。
自分の感想を他人に押し付け、
こう感じないヤツはおかしいと言ってもな。
ゲームキャラにここまで憎しみを持てるなんてw
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 15:07:46 ID:KrptsrYDO
FF5FF7とかだと荒れないのにここはカオスだな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 15:36:25 ID:wLE99Hbt0
>>601
まあね、キャラゲーのFF6が絡んでるから余計にな。
FF7はキャラゲーだが、同時にアビリティシステムと比較出来得る
マテリアシステムがあるから、システム同士でそれなりに
論理的な会話に持っていくことが出来るが、6はショボイ魔石wwしか
ないから、どうしてもキャラの話に流れていってしまう。
キャラやシナリオなんてのは、個人の感情移入や価値観が大きく左右されるから
ステータスや強さを論理的に実証できるシステム重視の5とは本来
比較できないんだけどね。でも論理っつうのは、首尾一貫してるから
システム同士の話になったら強さのバランス調整や、やり込み要素などで
どっちが優れているかなんてのはすぐに分かる。
それに、システム同士の会話は冷静でまともな会話に出来る。
しかしあれだな、キャラ重視ってのはホント「両刃の剣」だなwww
人気が出るのは分かるが、感情を顕わに激昂してくる厨二病の奴を見ると
キャラ重視ってのはマジで考え物だな・・・ww
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 16:28:53 ID:WEW+KmglO
5も6も面白いんだけどさ、6は何かしらウザイ要素が多い。

ガウのあばれるとかコンプする時に、いちいちどの敵と戦ったかとか確認しなきゃならんし、ベクタ脱出のトロッコとか運によっちゃエンカウントできないモンスターもいる。
あと、町で歩いたり走ったりしてる通行人が邪魔で、ものすごく通りにくい。
序盤にレベル上げたらそのぶん魔石のレベルアップボーナスによるドーピングの回数減るから、極めたい場合序盤は嫌でも低レベルでいなきゃいけない。

この辺りは改善してほしかったね。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 17:01:38 ID:fG0mmQCz0
やらなくてもイイコト自分からやって 文句言ってるだけですね

>>575
12無印は、アビリティのシステムだけに関して言えば
その図式に合わせると10から派生かな。ただし劣化。
12INTのジョブ毎にバラバラのボードを一枚にした感じ。

俺だったら、
FF5→FF7と繋げてもいいと思う。
FF6→FF9という見方も出来なくはない。
ジョブ完全固定のFF4は派生には一切含まない。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 17:05:38 ID:fG0mmQCz0
ついでに、

FF8のG.Fをジョブと解釈すると、FF5→FF8という視点も可。
>>575で理解できないのはFF4→FF9→FF10の流れとFF8→FF10。
シナリオを含んでの話なのかな?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 17:36:44 ID:JmZV3kST0
ID:AaPN9dgV0
こいつは無視したほうがいいだろ。
論理的に会話ができてない。
自分の感想を他人に押し付け、
こう感じないヤツはおかしいと言ってもな。
ゲームキャラにここまで憎しみを持てるなんてw

6厨ってキャラ貶されると異様にキレるよなw
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 19:00:59 ID:k5mEq9K80
ストーリー性、キャラクターは6
システム面、ヤリ込みなら5って感じかな
両方好きだけどやっぱり6かな
つーかプレーした時期が関係あるんじゃね
俺は6からFFに嵌ったから一番印象深い
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 19:23:09 ID:NweRnfor0
俺は4からハマったが5の完成度が最高だと思う。
6は後半がだれるのと嫌いなキャラがいるから5より下。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 19:29:28 ID:S9IT+xKrO
1からリアルタイムでやってきたけど、やっぱ5と6が双璧。
どちらにもそれぞれの良さがある。
強いて言うなら5が好きかな?
6はキャラの掘り下げが不十分だったのが惜しい。

で、4がイマイチ好きになれないんだよな。
キャラが次々死んでいくのが強引すぎてご都合主義に見える。
もちろん4も良作だし、ATBは素晴らしいと思うけど。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 19:58:37 ID:bsJMNGeE0
6はキャラに統一性がなく節操が無さ杉。大半のキャラがさしたる目的も無く安直に集うだけで意味分からん部分がある。
何でもないその場のサブで済むようなキャラを無理に主軸に引っ張ってる。これもシナリオの敗因。
最初から絡みのあるティナ・フィガロ兄弟以外はその場のサブ的役割しか持たないしメインに持ってくる意味が無い。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 20:13:44 ID:NweRnfor0
総勢8人くらいにして余った容量をメインキャラの回想とかにまわせば愛着が出たかもしれない。
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 20:32:00 ID:bcXTsyQJ0
きっと4の時に「あのキャラをもっと使いたい!」みたいな願望・空想がプレイヤーに生まれて
6の13キャラによってそれに呼応したのではないかと思う。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 20:46:29 ID:ovCDr+rX0
エドガー/ティナ/カイエン/セリスだけでも充分に話は動かせる
セッツァーも好きだけど、別にシドが飛空挺を作ってても通じる
仲間を求めてはいい曲&演出だが、サブキャラを集めないでもクリアはできる
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:04:50 ID:S9IT+xKrO
>>612の言うとおりだろ。
言い換えれば、使いたいアビリティの数だけ
キャラを作らなければならなくなった。
まぁ多人数パーティーは初の試みだったし、
色々と改善点があるのは仕方ないかな。

崩壊後にキャラを集めさせながら、1人ずつ
エピソードを挟んでいく手法はなかなか考えられてるとは思う。
不十分とは思うけど容量考えたらよくやってるんじゃない?
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:05:52 ID:NdoAViQs0
>>613
正直セリスも要らない。シナリオ上ロックの引き立て役でしかないから。
セリスよりマッシュの方がシナリオのメイン軸にいるし。
帝国打倒に対してまともな動機があるのは国を攻められたフィガロ兄弟、カイエンくらいか。
ティナもロックも段々役割が無くなって居てもいなくてもいいし。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:13:18 ID:NdoAViQs0
>>614
>崩壊後にキャラを集めさせながら、1人ずつ
>エピソードを挟んでいく手法はなかなか考えられてるとは思う。
キャラのエピソード自体は4にもある。
4のエピソードはシナリオに沿うけど6のはシナリオに直接関与しない、個人の思い出話が殆どだから。
それが細々と散らばってるのはいいと思うけどそのせいでメインシナリオがスカスカなのは・・・。
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:14:37 ID:rAi/uu0bO
クリスタル壊れた時点で光の戦士の使命は終わってる訳で、俺にはむしろ5のキャラの行動の方が不信感を覚えたけど‥
エクスデスを倒せばクリスタル復活するって描写あったっけ?(復活自体ハァ?って感じだったけど1歩譲ろう)
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:20:49 ID:NdoAViQs0
>>617
まともに5プレイしたことあるの?
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:21:35 ID:HvDdd7q8O
>>613
なら5だってジョブ極め、第三世界での石版集めはなくてもクリアできるし
銭投げ連発、祝福のキスとかバランス崩壊技あるだろ
〜するとつまらなくなる、〜なしでもクリアできるとかいう類の話は
一般のプレイ方法とは異なっているし、その作品を十分に理解し楽しめてないと思う

シナリオやシステム、キャラなどについて双方を掘り下げていくのがこのスレの本旨であって、
互いに蔑み合って他作品の評価、評判を落とすことで
自分の好きな作品を優位に立たせようとするのはどうかと思うが
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:26:41 ID:t0t1Nb8IO
カイエンは必要か?
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 21:30:06 ID:NdoAViQs0
>>620
>カイエンは必要か?
動機としてなら家族と国を毒殺されてるから仇討ちとして。
でも後半は隠居生活してるから何とも言えんなあ。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 22:21:41 ID:/3Wd1SIR0
>>617
なにそれ、ワロタww
1か3の話?w
5はクリスタルのエネルギー酷使しすぎで崩壊。
しかしクリスタル自体が実はエクソ封印のためのに存在していた
クリスタル全部崩壊、ではせめて中から出てきたエクソは漏れらがヌッ殺さないと!

って話ですよ?w
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 22:30:26 ID:/QEiRd4WO
でもそこから御都合主義の如くクリスタルが復活しちゃうのがなんだかなぁ…物凄く納得行かないなぁ…
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 22:31:11 ID:rAi/uu0bO
ヌッ殺してどうするつもりだったの?クリスタル復活はおまけなん?
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 22:37:53 ID:/3Wd1SIR0
あぁ、俺も復活までは行かなくて良かったんじゃねえかとは思うな
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 23:02:40 ID:AoZ035yt0
リメイクでガウとストラゴスの特殊技が、収穫要素にされててワロタ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 23:03:51 ID:NweRnfor0
>>619
6よりバランスは崩壊していない。
ゴリ押しきかない敵もいるし。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 23:19:16 ID:S9IT+xKrO
5のバランスブレイカー
・みだれうち
・れんぞくま
・魔法剣
・ぜになげ
・ものまね

6のバランスブレイカー
・バニシュ
・アルテマ
・スリースターズ
・ソウルオブサマサ
・皆伝の証
・夢幻闘舞(↑↑→→↓↓←←↑)

これらを使うと安易に強くなりすぎた。
もうちょい弱くして欲しかったかな。
5薬師の調合なんかはちょうど良いんだけど、
レシピのヒントが欲しかった。
初プレイ時に使う人少なかったんじゃないかな。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 23:24:43 ID:/3Wd1SIR0
5は戦略練るときに
こいつにこの魔法使ってもらってこいつはコレで攻撃ってつーのをそのときのジョブとアビリティで組み立てられんだけど
6だとアクセサリに個数制限ある上に魔法覚えさせるまでが面倒。
5の戦略構築の面白さは驚異的だな
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 23:50:07 ID:VWvRWiFD0
>>628
5に「ちょうごう」とチキンナイフ、6にバリアントナイフをいれといてくれ。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 23:58:01 ID:NweRnfor0
チキンナイフはバランスブレーカーってほどでもないような
バリアントは同意だが。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 00:00:08 ID:VWvRWiFD0
ごめん、>>628を一部見落としてた。

・・・が、「ちょうごう」バランスいいかなぁ。ちょっと悪い気がする。
ドラゴンパワーとかの効果もひっかかるけど、個人的に一番引っかかるのはコストの少なさ。
エーテルとフェニ尾でリンカネーションとか、エクスポーションとか、もうちょっと高価なアイテム使わせてもよかったかなとか思ってる。
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 00:10:33 ID:a1wy5s4g0
>>631
あくまで個人的にだが、俺はチキンナイフのほうがむしろブレイカーだと思ってる(といっても大差ないけど)。勝手に逃げる欠点はあるが・・・。
パラメータにもよるけど、あめのむらくものクリティカル=チキンナイフぐらい。
5と6比べると6のほうが敵のHPも、与えられるダメージも多いからバリアントのほうが目立つけど、チキンナイフの有用性は他の追随を許さないぐらいヤバいと思う。
バリアントは、レベル99にしたり魔石ドーピングやるととんでもないことになるけど、何も知らずに使えば、チキンより上ってほどでもないと思う。
HP減らした状態で使うと死にやすくなるわけだし。
むしろ、バリアントの強さってよりも、皆伝の証に問題があったと俺は考えてる。攻撃力下がらないからな・・・。
634630=632=633:2007/10/26(金) 00:11:50 ID:a1wy5s4g0
あれ、IDって00:00:00にかわるんじゃないんだな。勘違いしてた。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 00:28:17 ID:y4qwK2gh0
5と6であれば5の方が面白かった。
個人的にストーリーより戦闘の方を楽しむもんで。
6はラスボスがケフカっていうのがもう嫌な理由。
あとは魔法を覚える為に恐竜退治ばかりしていたなぁ…。
出来の悪いモンハン。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 00:57:47 ID:f4pd6NxA0
>>628
5のバランスブレイカー
・みだれうち・・・命中100%だが威力半減・両手持ちと一長一短
・れんぞくま・・・連続魔はそれのみだと白黒LV3まで
・魔法剣・・・・・戦略的な強さの範囲
・ぜになげ・・・・金の減りが異常・終盤までは切り札の範囲
・ものまね ・・・・言うほど利便性に長けてない
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:05:29 ID:SwEyfUbgO
>>636
いや、君のプレイが下手だと告白されてもさ……。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:10:03 ID:TzIHzDXqO
5と6なら6が面白かった。

ジョブシステムも魔石システムも結局同じ要素
6の魔石は魔法覚えさせるために敵を狩るんだが、5もアビリティ覚えさせるために敵を狩る
結局同じ作業ってわけ。

でも6はマッシュやカイエンの必殺技、必殺剣、セリスの魔法といったLVがあがると覚える楽しさがある分6が勝ってるかな。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:15:44 ID:v6N1tvt60
>>637
お前馬鹿か?
上手い下手の問題じゃないだろボケ。
一長一短すら駄目ならお前の言うバランスとは何なんだよタコ。
便利なものは全てバランス崩しか? なら武器防具についても同じ事言えよクソが。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:17:13 ID:a1wy5s4g0
>>639
>馬鹿
>ボケ
>タコ
>クソ
バリュエーションが無意味に豊富だなw
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:23:49 ID:SwEyfUbgO
>>639
相手するのもアホらしいけどさ、
みだれうちが両手持ちと一長一短とか、
ものまねの利便性がそれほどでもないとか、
これ本気で言ってるの?
だとしたら誰も賛同してくれないと思うぜ。

で、なんで5にだけ突っ込んでくるのさ?
その強引なこじつけなら6の部分にも突っ込んでよ。

いつもの6嫌い君だろ?
話の邪魔だから大人しくしててよ。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:25:28 ID:mk/Ss+2UO
・みだれうち・・・二刀流と組み合わせで8回攻撃。ラグn(ryチキンn(ry
・れんぞくま・・・ホーリー、フレア2連発
・魔法剣・・・・・は俺は使わないから知らん
・ぜになげ・・・・序盤のボス程度なら瞬殺
・ものまね ・・・・MP消費なしで魔法使える
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:29:53 ID:+3UKnWMC0
>>638
アビリティ付け替えの要素は無視ですか
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:31:00 ID:a1wy5s4g0
関係ないが>>628の夢幻闘舞のコマンドが間違ってることに今気づいた。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:34:48 ID:OPP2Ny8l0
>>633
チキンナイフは勝手に逃げるのが足枷だと思ってる人もいるだろう。
バリアントナイフは苦労せずとも普通に強い。

>>638
アルテマ>必殺技、必殺剣
魔法は殆どの奴が覚えられるから有り難味無し。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:44:04 ID:d9I9Tb7n0
>>638
ふざけんな
アビリティの付け替え&ジョブシステムと魔石が同等とかマジありえねえ
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:44:32 ID:Akl5tC1E0
FF5が発売された当時、俺はリア厨だった。学校では、皆テストそっちのけで
FF5に夢中になり、「あの敵からは○○が盗める」だとか、
「○○と△△を調合するとすんげえ薬が作れる」とかいう話が、放課後の教室では
もちきりだった。かくいう俺も、砂漠で出現する変なクマからジャベリンを盗める事を
発見し、友達に鼻高々で自慢したりした。

そして、ある日のこと…
俺の一番の友人Kが、とても興奮した面持ちで俺に駆け寄り、こう言った。
K「知ってるか?あのバハムートからとんでもねぇ武器が盗めるぞ!!」
俺「マジか?あいつからは何も出なかった気がするけど…」
K「ノンノン。極々稀に出るのよ、ギロチンアクスがッッ!!」
俺「ギ、ギロチン…」
K「闘えば闘うほど敵を一撃死させる確率が上がる最強武器だぜ、ギロチンは。
 その上、敵の首が飛ぶ特別なエフェクト付きだぜ!」

Kの俺を見る眼差しは、勝者が惨めな敗者を見る時のそれのようであり、
あきらかに優越感に満ちていた。ギロチンアクスに比べれば、
ジャベリンなんてうんこも同然!…K の目はそう語っていた。
その日から俺は、自分のまだクリアしていない最新のセーブデータを消し、
敗北感と屈辱感を胸に秘めながら、泣く泣く初めから冒険をやり直した。
全ては、ギロチンアクスを手に入れる為に…
俺がギロチンアクスはKの作り出した真っ赤な嘘だと知ったのは、
それから一年後のことだった。…うん、Kは死んでもいいと思う、この際。

そんな訳で、俺はFF5が嫌いです。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:44:34 ID:a1wy5s4g0
>>645
「逃げる」はみだれうち使うと発動しないからね・・・。よりにもよってみだれうちと相性がいいってのが大問題だったと思う。

もちろんバリアントは普通に強いが、チキン<バリアントって明言できるほどではないって意味ね。
通常クリアレベルの35(他キャラ40、ロック35ぐらいか)ぐらい、かつ魔石ドーピングは適度(魔法を覚えるついでにたまたまついたもの)にやると、思ったより伸びないよ。
そりゃ瀕死にすりゃ伸びるけど、なんせ消防時代、ロックが仲間になるのは後半→レベル低い→下手にレベルさげるとヌッコロされる、ていうパターンがあったからなぁ。
その印象があるんだとは思う。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:49:45 ID:SwEyfUbgO
そうだな。チキンナイフの正しい使用法はみだれうち併用。
で、これがもう……w
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:56:53 ID:a1wy5s4g0
>>648
の自分の文が多少意味不明だったな。

×チキン<バリアントって明言できるほどではないって意味ね。
○あくまで俺が言いたいのはチキン<バリアントとは明言できないってだけで、バリアントがバランスブレイカーなことそのものは否定しないよ。

×消防時代、ロックが仲間になるのは後半→レベル低い→下手にレベルさげるとヌッコロされる、ていうパターンがあったからなぁ。
○消防時代、ロックが仲間になるのは後半→レベル低い→下手にHP減ったままにしとくとヌッコロされる、っていうパターンもあって、けっこうHPフルで使わざるをえなかった。
今ぐらいのテクニックあればそういうのも解消されるけど、消防だと案外使いにくい点もあったと思う。

まぁ、正直どっちのほうがよりバランスブレイカーなんて不毛だし個人差あるとは思うけど。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 01:59:06 ID:SwEyfUbgO
>>647
厨房は残酷だよな。
しかし、首が飛ぶエフェクトの設定あたりに
厨房の限界を感じてわろた。
それはやりすぎw
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:01:14 ID:TzIHzDXqO
>>646
覚えさせる作業は同じだろ。
5は魔法は店で買える
アビリティは覚えさせて、すっぴんで付け替える

6は魔法は覚えさせる
アビリティは最初からあるもの(個別アビリティ)と店でアクセサリー買って付け替える

要するに5と6は魔法とアビリティが逆になってるだけ。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:08:32 ID:SwEyfUbgO
>>652
いや、アビリティは組み合わせをカスタマイズできることが
画期的だったわけで、
魔石システムとは根本的に違うもんだ。

アビリティシステムの対をなすのは、むしろ
多人数パーティーでの組み替えじゃないか。
いや、これも違うか……。

どっちにしても5のアビリティはめちゃくちゃ
戦略性の高い優れたシステムだと思うよ。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:10:09 ID:a1wy5s4g0
>>652
確かにその点では同じだな。ただ、5は苦労して覚えさせたものが自由に付け替えさせられるのに対し、6はそれほど覚えさせがいのないものがつけかえの対象。(ガウとストラゴスは覚えさせがいあるけど、逆にこれは固定だしな)
あと、ゴゴは確かにFF5と同視できる(場合によってはそれ以上)が、それ以外のキャラについては自由度はほとんどない。

6のシステムには4のようなキャラの個性っていうメリットがあるから、5と6に優劣をつける気はないが、同じ物として論じるのも多少微妙かと思うけどなぁ・・・。
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:11:41 ID:d9I9Tb7n0
>>652
特定のスキルが使いたいとき
5→それを持つジョブにつくだけで人数制限なく使えるものもある
6→魔法なら魔石装備者以外習得できない上時間もかかる、アクセサリの数が上限となり
アビリティ付け替えによる戦略構築の幅が小さい
5は1つのアビリティを使いたいと思ったとき、そのアビリティを現在のジョブにくっつけるか、
あらかじめそのコマンドがデフォで使えるジョブに付くか選べる
コレは6には無理。

戦略の幅の差は歴然、比べ物にならない
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:13:11 ID:W9VD5lEi0
>>652
決定的な違いがある。
5は覚えたアビリティや魔法は一度にすべて使えない。
それ故に、該当するアビリティをその都度局地運用しなければならない。

6は覚えた魔法はいつでもすべて使えてしまう。
アクセサリーによるアビリティも、5ほど自由度もミックス性もないし、
やってることはDQ6・7の評判の悪い転職システムと大差ない。

俺から言わせりゃ、6はシステムに前作から退化した、単なるキャラゲー
に成り下がった作品。
同じキャラゲーでも、7はシステム的に評価できる部分があるがな。
キャラが好きなら6も気に入る可能性があることは理解できるが。

FF5は初期FFの集大成であり、DQ信者ですら認めるFF
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:15:45 ID:OPP2Ny8l0
6も自由度高いが5ほど細かく設定はできないな。
個人的に青魔法はリルムにしてほしかった。
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:18:09 ID:CR4Ry2ml0
DQ信者の俺でも、DQ6・7の糞システムよりは断然FF5のがすごいと思う。
よく、DQ6とかFF5と比較されるけど、やってることはFF6に近いよなあ。
でも、FF6ってDQ6ほど駄作扱いされないところをみると、やっぱキャラで
もってるんだろうな。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:20:39 ID:+3UKnWMC0
なんで魔石自体が魔法を覚えるみたいにしなかったんだろうね
魔法マテリアみたいな感じで
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:22:34 ID:a1wy5s4g0
FF5のサポートアビリティの役割の多くは6ではアクセサリになってるんだよな。ソウルオブサマサ、アラームピアス、バリアリング・・・
そのかわりに6はアクセサリが二個装備できる。その点では、カスタマイズも自由にできるし一点を除き差はない。

その一点とは、覚えさせる必要があるかないか。 この一点しか差はないが、この差がでかい。 
アイテム一個手に入れる、場合によっては買うことのできるアイテムを付けたり外したりするだけだと感動が足りないってのはある。

>>655
>そのアビリティを現在のジョブにくっつけるか、
>あらかじめそのコマンドがデフォで使えるジョブに付くか
タクティクスと違って、5は例えばナイトに「しょうかん」つけるとMPとまりょくが召喚士と同じになるから、選択肢が二倍あるようで実はそんなにないと思う。
ナイト+しょうかんはあっても、召喚士+ナイトのアビリティ(例えばたてそうびかのう)は取る意味がほとんどない。たいてい片方に定まる。
あと、6の魔法より5のアビリティのほうが時間かかると思うよ。特に上位陣は。
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:30:31 ID:xcOAUouoO
キャラゲーキャラゲー言われる6だが、設定含めストーリーも評価していいのでは?
崩壊後のやっつけっぷりはいただけないが
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:32:29 ID:d9I9Tb7n0
>>660
>選択肢が二倍あるようで実はそんなにないと思う。
誰も2倍になるとは言ってない、だができるのと出来ないのでは大違いだ
お前にとって使い勝手が悪いから無くてもいいってことにはならねーんだよ

上位アビリティは確かに時間がかかるが、その分頑張れば全キャラ同時にだって利用可能になる
だが6はなんぼ頑張ってもアクセサリの個数分しか同時に使えない。これを同等というのは無茶すぎ

663名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:37:48 ID:CR4Ry2ml0
>>652は、魔法とアビリティを分けて考えているけど、5では魔法もアビリティの一部
なんだよな。使うには、装着する必要がある。
DQ6・7と違ってただのコレクト作業と化すだけではなく、制限と組み合わせを加えた
ゲーム性は高く評価したい。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:39:18 ID:a1wy5s4g0
>>662
お前の好む「戦略の幅」っていう観点を考えるなら、適度な制限があったほうがむしろ広がるとも考えられるから、あまり最後の行は理由にならんな。
誰にどれを装備させると最高の強さになるかも十分一つの戦略だ。

あと、前半部分だが、>>655みる限り、「5は1つのアビリティを〜」の理由付けから「戦略の幅の差」って言ってるんだから、
お前の論を成立させるためには「5は1つの〜」が戦略の幅を大きく広げることが必要だろ?その例示としてとりあえず便宜上「一見、2倍になるとも考えられるが」と言っただけ。
んで、俺はその内容を否定してるだけ。戦略の幅は「事実上」広がらない。だけど別に俺は「なくていい」なんていってないよ。そこを勘違いするな。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:50:35 ID:d9I9Tb7n0
>>664
>適度な制限があったほうがむしろ広がるとも考えられるから、あまり最後の行は理由にならんな。
6信者がいつも言う言葉を送るよ(あんたを6信者とは言わないが)「使わなければいいだけ」
出来るのと出来ないのでは大違い。この事実に代わりは無い。

後半はイマイチわからんが、白魔法を使いたいとして、
1今のジョブにアビリティとして白魔法をつける
2とりあえず白魔法にジョブチェンジして何か1つべつのアビリティをつける
という2つの選択肢があり、これは6には無い要素
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 02:54:58 ID:SwEyfUbgO
5も6もストーリーを楽しむこともできるし、
やり込み要素も十分の神ゲーだよ。
6をただのキャラゲーとしか見れないのはかわいそうに思うなぁ。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 03:03:30 ID:xcOAUouoO
>>666
同意
キャラゲーってもそこまでキャラクターがウザい奴はいなかったし
ただガウ・モグ・ウーマロ・ゴゴみたいな空気キャラをもう少し何とか目立たせてほしかった
戦闘では使えるがストーリー的には常に二軍だったから
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 03:05:20 ID:a1wy5s4g0
>>665
俺はむしろ、限定アイテムとかキャラ固定装備とかを好む傾向があるからな。
全員が使えるっていう可能性を放棄してでも、そういう「個性」みたいなのがほしいタイプ。主観的な意味でも、戦略的な意味でも。
いろんなやつが「自分で縛りつければいい」っていうけど、そういうのって所詮、ここにいるやつらみたいな「上級者向け」なわけよ。しかもほとんどが一度クリアしたやつ。
初プレイの小中学生とかは、通常ならまずやらんよな。
でも俺としては、そいつらも頭を使わざるをえないようなのが割と好き。最初はそういう気持ちでプレイするからな。
そこでは「〜はバッツにしかできない」とかいうのも、考えさせるのに役に立つと思ってる。
だから「できるとできないのでは大違い」という言葉には賛同するが、「できる」ことが必ずいいとは思っていない。
要するに、5のほうが自由にカスタマイズできることは事実だが、俺は自由度が高いほど肯定的にとらえるってわけではないのよ。
これは単純に好みだと思う。別にお前が5をいいと思うことを否定などしないよ。5は十分にいいシステムさ。
ただ、自由度が高いことを理由に5>6とすることには疑問があるってだけ。もちろん「同様のシステムではない」っていう意見には同意するよ。

後半については、まあ俺としてもわかりにくい言い方してるかなとは思うから気にするな。俺の言い方が悪いってことにしておく。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 03:06:49 ID:OPP2Ny8l0
>>666
6をキャラだけと見てる奴は少ないと思うよ。
言われてるほど魅力無いし。
5の方が懐が広いという事に気付いてない人は結構いる気がするが。
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 03:13:32 ID:d9I9Tb7n0
>>668
>全員が使えるっていう可能性を放棄してでも、そういう「個性」みたいなのがほしいタイプ。主観的な意味でも、戦略的な意味でも。
そこは同意するところなんだが、結果として6キャラの個性付けの中途半端さやバックストーリーの希薄なキャラが多いという面が痛い。
全キャラフィガロブラザーズ級の重要キャラとして思い入れできるデザインならそれもありだが、6という作品で見てしまうと個性付け
レベルが不十分、結果として5>6になるな
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 05:01:04 ID:MjsLMaFt0
俺も基本的にキャラの個性あった方がいいんだけど、
なぜか5はそういうのが全然気にならないくらい面白いんだよなぁ。
似たシステムのDQ6なんかはほんとクソゲーだと思うんだけど。
FF6もDQ6と同じ感覚なんだよなぁ、理由はよくわからんけど。
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 05:32:34 ID:OPP2Ny8l0
主観だが、主人公に魅力が無い。
6はティナなんだろうけど時期によってメインがコロコロ変わるから主役の印象が薄れる。
バッツは少年漫画の典型的な主人公という感じですんなり受け入れられる。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 05:36:20 ID:d9I9Tb7n0
つーか中途半端。
キャラの個性重視したいなら4みたいなガチガチにしちまえばいい
キャラの個性を重視しつつ戦略的に楽しめるクロノを見習えって感じだな

魔石で全員同じように魔法を覚えられるせいでキャラの個性が大いに殺されている
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 05:39:15 ID:siGGGsrY0
>>660
確かにナイトのほうが防具で見れば優秀だけど
ロッドが装備できてブースト効果が得られる召喚師のほうがいい時もあるよ
装備品のほかに、素早さ等の違いも少しはあるだろうし

>>671
FF5とDQ6のシステムは全然似てないよ
あっちはキャラごとのステータスや装備品に差がありすぎて役割分担が明確
転職しても差が開いたまま
どっちも好きだけどね。DQ6のバランスがいいとは思わないけど
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 08:36:50 ID:QncEGA320
俺は6かな。小学ん時もこれが一番はまった。
低レベ攻略もなかなかマゾいが以外と楽しい。
BGMがとにかく好き!とくに崩壊後のマップ曲

5も4も似たような理由で好きだなー。テンツーは俺的にクソでした。。
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 09:30:10 ID:QCbjQIPcO
6は言われてるように仲間の数が多すぎた
あと下手な恋愛要素入れたためにキャラの好き嫌いを生んだ気がする
一概には言えないけどね

俺は5の全員が大切にされてるとこが好きだ
6はどうしてもキャラを切り捨てなきゃいけなかったり選ばなきゃいけないし
そこがいい人もいるかもしれないが

5はキャラ薄いと言われるが、戦略練って戦う間に愛着わくんだよ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 09:46:15 ID:aTUL5o6Y0
6は茶番イベント多過ぎてウザい。シリアスも台無しにするクソイベント。
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 09:51:31 ID:axhkEXUB0
5も悪くないが、6はFFで一番ハマったな
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 10:08:04 ID:bvaoSVYiO
好き 3 5 4
普通 7 6 1
嫌い その他

自分の周りは7や]を推すけど、俺は断然3と5が好き
ゲームは暇つぶし程度の感覚だから無駄なキャラ設定だの物語が嫌いなのかも
複雑でなくてかつ、やり込み要素があるゲームが好み。
でも4だけはなぜか良い
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 10:08:32 ID:95zsWIRZ0
5のジョブは個々が6キャラみたいなもんだな。それぞれオリジナルコマンド+好みのアビリティ。
6は各オリジナルコマンドと全魔法がデフォ固定。その上でアビリティ(アクセサリ)2種も付けられる。
5はジョブごとにパラ固定+αだが6は伸ばし放題。

なんでこんなにヌルくしたんだ?
アクセサリーは1種のみとかにすべきだろ。
魔石は流石にやりすぎたのか7ではマテリアという形で改善されたが。
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 10:50:48 ID:x2d0UGMb0
アクセの数減らしたらカスタマイズの幅が減るだろ。馬鹿か。
6はコマンドアビとかあるけど、結局攻撃の仕方が違うだけで
戦術的な違いはないに等しいな。要は攻撃力の格差があるだけ。

実際にアビリティで個性ってそんなに出るもんじゃないんだよな。
5にしたって二刀流とかジャンプ除いたら魔法の種類と装備ぐらいしか個性はない。
だから7で思いっきり制限したのが名作といわれる理由なんだよ。
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 10:58:20 ID:b2KyIwRv0
>>681
だからそのカスタマイズの幅が大きいからバランス崩れてるんだろ馬鹿。
7厨は消えろ。7なんて4と5の劣化バージョンだろ。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 11:04:48 ID:x2d0UGMb0
馬鹿かw
魔法も全部習得できてコマンドアビも攻撃力の格差しかない6にこそ
アクセが重要なんだろうが。
7やってみろ。魔法を数も量も制限してるおかげでアクセ1しかなくても個性的に育つぞ。

スロットやら必殺剣なんて出されても攻撃の種類が違うだけで個性のかけらもない。
あんなのはオーバードライブだとか一発ネタ技で十分。
FFは魔法とサポートアビ以外は個性のかけらもない糞しかないんだよ
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 11:23:34 ID:4pQ9B0Yr0
7のような糞RIMIT技も基地外並のバランスブレーカーだがなw
終盤のバランス崩壊ぶりは6と変わらん。7なんて選択肢少なすぎるだけ。ファミコンだな。
キャラもパラも全員ほぼ一律。これも一部優劣がハッキリしてるけどな。
5をガチガチに制限しただけで個性なんてねーよw
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 11:33:43 ID:x2d0UGMb0
おいおい個性論でパンクしたら今度は攻撃バランスすり替えか?
FFそのものが5から攻撃バランスが壊れてんだよ。
スクウェアはSFCの時代で攻撃と回復の応酬だけのドラクエバトルから卒業してんの。
5に伊藤裕之を本格参加させた事で、新しいRPGのあり方は弱点を突き被弾を無効化する方向にシフトしたわけ。
7で6のゴミのようなコマンドアビが撤去されたのはまさに「無駄」だと理解したからであり、
サポートアビ中心にシフトした7は6と比較にならない名作として支持されてるわけ。
6に残された改善策は魔石を撤去してアクセ中心に切り替えることだな
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 11:54:31 ID:1LtNWirw0
子供じゃないんだから楽しみ方くらい自分で模索しろよ、つか何このカオススレ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:08:49 ID:EGuyBvLQ0
>>659
そういう発想が生まれて出来たのが7や8なんじゃない?
FFは後から単品で評価するだけじゃなく流れも大事かと。
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:16:08 ID:mk/Ss+2UO
FF6って、後半にいい魔石が手に入るせいで序盤に使わなかったキャラの方が場合によっては強くなるのが気に入らない
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:26:01 ID:O/UyMm2M0
>>688
それはない。使わないキャラはレベルが底上げされるだけで魔法も使えず低能力のまま。
使ってきたキャラはそれなりにパラメータと魔法が増強されてる。この差でなおさら優劣がハッキリ出る。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:47:27 ID:1LtNWirw0
だから魔石禁止プレイが良いって
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:50:08 ID:HXHjAlqU0
>>11の言うとおりだな
FF6はキャラゲー+インフレバカゲー
なんといっても音楽が微妙(特に戦闘BGMが)
グラフィックや音はレベルアップしてるからそういうのを楽しむのはいいだろう
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:51:45 ID:O/UyMm2M0
魔石がウリなのにそれを封印しないと釣り合い取れないならそもそも本末転倒。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 12:56:34 ID:1LtNWirw0
結果楽しめてるんだからいいじゃんw
ゲーム下手そうだね、RPGばっかやってる人?
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 13:05:24 ID:io7ocb9I0
楽しめないから文句が出るんだろ? 馬鹿か?
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 13:05:51 ID:d9I9Tb7n0
7(笑)
RPGがミニゲームつき動画集に堕ちた記念碑的作品だったなw
スレ違いもいいところだ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 16:28:35 ID:SwEyfUbgO
魔法はティナ、セリス、リルムのみの固定アビリティに
すればよかったと個人的に思ってる。
ストラゴスは青のみね。
キャラ全員がアルテマやらヘイスガやらアレイズやら
ケアルガやら使えてしまうのがよくない。
チャクラムやら竜剣使うよりもケアルガ使った方が
ずっと便利だから、オリジナルコマンドもただ見た目が
違うだけの攻撃手段になっちゃった。

ただ、>>687の言うとおり、こういう試行錯誤から
7のマテリアが生まれてきたんだし、チャレンジ
そのものは評価しなければと思う。

実際、5のシステムを安易に引き継ぐのではなく、
新たに挑戦しながらもさすがの完成度に仕上げてる。

ただのキャラゲーなんてのは木を見て森を見ない
批判と感じるな。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 16:30:24 ID:SwEyfUbgO
×チャクラム
○チャクラ

だったかな?スマソ。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 17:27:12 ID:g5AfNf/F0
くだらん魔石システムのせいで特殊コマンドも空気。
最後は全員魔法連射しかしねえもんなw 6は魔力と素早さしか役に立たんし。
ウリの魔導アーマーも序盤のちょい役。ほんと何がしたかったのか分からん。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 17:36:39 ID:V2rgpRnc0
>>696
結局は5のアビリティシステムがシンプルかつ奥が深くて
ほぼ完成してるのに、「まだこれをいじれば、進化するだろう」と
あれこれ、いじり過ぎたのが魔石やらマテリアシステムなんだよな。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 17:49:09 ID:+Dvk48FR0
まぁマテリアも5でいう「くろまほうlv1」を「ファイアマテリア★」に細分化しただけだしな。
ただその細分化は「カウンター」等のリアクションアビや「属性」のサポートアビと組み合わせたりと
シンプルでありながら5の「組み合わせて遊ぶ」というアイデアを進化してる良システムといえる。
6の魔石ってのはなんだ?魔法おぼえるまでの繋ぎで、ステータスアップも微妙で存在の意味を感じられない。

701名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:01:29 ID:cJnpazAI0
5はジョブそのものが独自の個性と存在性を持つけど
6や7はアイテム同伴でないと個性が見出せないのが実につまらん。
キャラがアイテムを付けるための記号のような存在になってしまってる。
そのせいで何がなんだかよく分からん集団になってしまう。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:13:25 ID:SwEyfUbgO
>>699
でも毎回システムを新しくしていくのがFFのスタイルだからなぁ。
2→レベルアップシステム
3→ジョブチェンジ
4→ATB
5→アビリティ
6→多人数パーティー
7→マテリア
8以降は知らん

6はまず多人数パーティーありきで、ああいう
システムになったんだろうし、理解できる。

DQみたいにシステムは普遍で細かくバージョンアップ
させていくスタイルはFFじゃない。
5の完成度は確かに素晴らしいけど、それをベースに
して続編作っていくという考え方は無かっただろうね。
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:24:58 ID:liTUejZ8O
それぞれのジョブ自身は何も背景は持たない訳で、ジョブ自体が記号の最たるものだろ、、、
まあジョブと言うより、ジョブにより投影化されたキャラ(5Xジョブ数、100位か?)か
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:32:41 ID:erZgGQIlO
6嫌いな奴の話が最初から楽しもうとしないでプレイ初めて
つまんないって騒いでるだけにしか聞こえない…

ジョブはうまく使えても魔石システムは駄目、って変化を拒む信者の典型じゃん
…いや、信者だから何度も同じことを騒いでるのか?


つか、5と6のスレにDQや7の話を持ち込むやつってなんなの?
スレ違いも甚だしい
DQ・FF7信者も巻き込んで6を批判するのは
大人数で一人を馬鹿にする奴と似た感じで不快
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:36:35 ID:N3Y+xXKLO
6 が魔法連発で つまらんとか言ってたら
5も変わらないってw
みだれうち と魔法連発じゃないですか…
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:37:47 ID:axhkEXUB0
6にはリルムが居るので6の勝ちということでどうだろうか
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:39:22 ID:1LtNWirw0
ジョブ単体キャラ単体だと悪くないんだけど、
ジョブがキャラを殺すし、キャラがジョブを殺していて、ちぐはぐな感じを受ける。
あくまでも限定された前提でのシステムだよ>ジョブシステム、アビリティ
最初に用意しなければいけないのは、例えば悪VS光みたいな突っ込みどころを許さない
問答無用の設定を押し付けるストーリー、キャラについて深く考える必要がないし、動機付けも楽(製作者的に)、
3なんかはジョブシステムを上手く消化していたと思う。ストーリーは同レベルだけど、5はちと欲張りすぎたきらいがある。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:42:59 ID:M2IyLGuJ0
6の最大の欠点は魔石によるステータスボーナスだろ
あれ毎回レベルアップのたびに変えるのだるすぎ

それなのに仲間合流後は勝手にボーナスなしでレベルアップってひどすぎ
キャラ間で絶望的な差でるし、防ぐために無意味なレベル制限もやる気なくす

そんなこと全く影響なく全クリできてしまう難易度も問題
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:45:09 ID:xcOAUouoO
>>704
同意
5厨は必死過ぎる
何か6に恨みでもあんのかね
そんなに5のアビリティシステムが好きなら一生5だけやってりゃいいじゃん
頭が堅過ぎて話にならない
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:47:31 ID:UOupTtSQO
勝者、ピンク
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:50:44 ID:KrIlr6p/0
>>709
おまえ自身が必死な6厨だということに気付け
つかこのスレに来るなボケ
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:54:53 ID:axhkEXUB0
わかったわかった、5にはククルが居るから引き分けにしようよ
仲良くいこうよ、とか思ったらVSスレでした
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 18:56:59 ID:zrRcq6LV0
FF6は5以前よりも7以降に近い
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 19:08:05 ID:SwEyfUbgO
>>708
そんな面倒なことをしなければクリアできないってんなら同意。
でもクリアできるし楽しめるよ?
最強キャラ作りたいなんてのはどんなゲームでも
作業になるじゃん。
なんでしなくてもいい遊び方して貶すのか理解できない。

>>711
ざっと読み返してみても、6厨ってのがほとんど
見当たらない。
一方的に6を叩いている人は結構いるみたいだけど。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 19:32:22 ID:TzIHzDXqO
5はアビリティ覚えさせる作業中心のゲーム。その作業に集中するあまりストーリーにいまいちのめり込めなかった。

6はアビリティ覚えさせる必要ないし、魔法だって覚えさせるキャラを一部(ティナ、セリス、ストラゴス、リルム)にしぼってたんで普通にストーリーを進めていくとラスダンあたりにはほぼ覚えていたので、ストーリーに集中できてプレイ出来た。

魔法覚えさすのが面倒くさかったって言ってる人は、きっと全員に覚えさせていたんだろうな…

マッシュとかに魔法覚えさせたって使う機会ないのに…
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 19:52:19 ID:q99mMBpS0
魔法なんて覚えた者勝ちなシステムだろ? 5のアビリティのような制限もないんだから。
HPもMPも一律で全員高いし覚えたら覚えただけ有利なら普通は覚えようとする。
特殊コマンド等の技系を魔石代わりに装着して覚えるとかすれば差別化も多少は計れただろうが。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 19:55:19 ID:SwEyfUbgO
>>715
>マッシュとかに魔法覚えさせたって使う機会ないのに…

いや、覚えさせたら強いんだこれがw
バランスブレイカーなんだけどね。

でも、君のこだわりは好きだ。
魔法が伝説になってる世界なんだから、
全員がバンバン使えるのはいかんよな。
魔導戦士2人と魔導士の末裔2人、俺も魔法が
使えるのはその4人だけでよかったと思う。
パーティー3分割しても対応できるし。
その上でアルテマはティナ限定とかリレイズは
リルム限定とかにしたらありがたみもあったのにな。

いや、戦略の幅が縮まっちゃうかな?
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:06:22 ID:ceuBi9cs0
やるなら徹底して魔石禁止ぐらいしろよ

俺はFF2みたいに全員魔法使える方がいい
覚えたい奴は覚えればいいし嫌なら魔石を使わなけりゃいい
「出来るけどしない」のと「出来ない」じゃ前者の方がいい

戦闘能力が固定されたFF4はマジでゴミカスゲーだった
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:07:39 ID:q99mMBpS0
>>718
もうお前RPGすんなよ
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:13:53 ID:liTUejZ8O
魔石禁止は熱いな、まさかフレイムイーター、エアフォースと死闘を繰り広げることになるとは思わなかったw
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:16:32 ID:q99mMBpS0
>>718
FF2と比べてるけど見当違い。
FF2は魔法を使わない代わりに武器レベルが伸びていく
魔法は各種使い込むことによって威力が増す熟練度システム。
「出来るけどしない」じゃなくて単なる2者択一だろ。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:32:51 ID:b0Oe657M0
>>716
多分それをしようとしたのが9じゃない?
6で魔石システムを生かしつつ、全員魔法撃ちまくりを防ぐには、
魔法使い系以外のキャラのMPを低くする、くらいでいいんじゃない?
色々いいトコ取りしようとしてゴチャゴチャいろんなシステムつけてるイメージが
9、10辺りにはあるけど。6はあくまで、固有アビ・アクセサリ・魔石の3つが肝だろう。
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:36:36 ID:ceuBi9cs0
>>719
お前にどうこういわれる筋合いはない
俺がFFシリーズで心底大嫌いなのは4だけで他は良い

>>721
言い方が悪かったか
上の方で魔法は固定キャラだけにしろって書いてあるから
それに対してFF2みたいに全員魔法使える方がいいって言っただけ
2だけじゃなくて他のFFナンバーも書いておくべきだったな

あとFF2はやろうと思えば物理攻撃と魔法の両立が可能
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 20:37:28 ID:5yBVqtLAO
5もいいけど6が好きだなあ
話と音楽が良かった
725ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/26(金) 20:46:44 ID:UOupTtSQO
>>723
うるせー馬鹿
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:11:27 ID:1dF8DkpKO
別にジョブだって魔石(魔法+ボーナス)だってなきゃクリアできないって
ほどのものでもないだろ、キツいところもあるかもしれんが
特に6のボーナスはそんなに気にしなくても
ある程度のレベルと魔法、装備がありゃクリア自体はかなり簡単
実際、オレは消防の時はそれでサブシナリオも全部やった上でクリアできたし、
5だってレベルと装備さえしっかりしてれば初期のすっぴんでもクリアできるだろ

それよりも、バランスがおかしいのはむしろ6より5の方だろ
アルテマは崩壊後でロック加入まで使えない=かなり終盤まで使えないのに、
5は銭投げも調合も乱れ打ちも第一世界から使えるし
魔法剣ガ系と魔法剣ブレイクも第二世界から使用可能
6はインフレが急に起こるから印象に残るが、5は早い段階からインフレが起きて
その後も少しずつ進行していくから印象に残らないからタチが悪い

それにもかかわらず5のインフレを棚に上げて6のそればっか指摘する奴は、
終始インフレの5によってインフレに対する感覚が狂った被害者なんだろうな
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:16:28 ID:5yBVqtLAO
そういえば最近FFとは全く別のRPGをやったのだが、ダンジョンが懲りすぎていて、社会人+攻略本なしの自分には厳しかった。
6はちょうどいい位の難易度だった。
頭を使うけれどやりすぎてないから時間がなくても続けられる。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:23:28 ID:d9I9Tb7n0
6の不幸は5でほぼ完成に近い形まで練り上げられてるシステムをいじらなければならなかったことか
伝統として全作と全く同じシステムっていうFFはないしな。

なんか6叩きは6を楽しもうとしていないとかほざいてる奴がいるが、発売当事にいろんなもん我慢して
定価近くで買ったのに楽しめなくて、思い出補正入れてもまだだめってくらい不快な思いをしてんだけどな。
10000円2000円で買えるものであればここまで嫌ったりしないし。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:25:14 ID:d9I9Tb7n0
あぁ。ミスった
×伝統として全作と全く同じシステムっていうFFはないしな。
○伝統として前作と全く同じシステムっていうFFはないしな。

×10000円2000円で買えるものであればここまで嫌ったりしないし。
○1000円2000円で買えるものであればここまで嫌ったりしないし。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:27:37 ID:0naEBYGD0
>>726
お前の言い分は「レベル上げ過ぎて装備整えたら敵弱いからバランス悪い」言うのと同レベル。
お前の感覚が狂ってんだろ。6は初期時点でオートボウガンやら機能多岐なものが多過ぎ。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:30:06 ID:OPP2Ny8l0
5は6ほど簡単には強くなれない。
オートボウガンなど簡単に全体攻撃できる武器無いし
9999も相当鍛えないと出ない。
6は敵が弱すぎた。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:32:09 ID:d9I9Tb7n0
>>730
でもさ、初プレイ時には今まで店で買えた魔法が戦闘こなして習得しなきゃならないっていう
前作からの違いがあるじゃん。そうすると
魔法覚えさえるために無駄に戦闘→意図せずレベル上がっちゃいます→どいつもこいつもボス弱いです
つー悪循環には落ちるぞ。
あくまで予備知識ナシの初プレイの問いに限るけどな
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:37:02 ID:0naEBYGD0
>>732
それを言い出すとどのゲームもそうなると思うが
見切りを付けるのは自分でそれはバランスとはまた違う
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:46:13 ID:1dF8DkpKO
>>730
「レベル上げりゃなんとかなる」はジョブ、魔石のシステムを
封印した場合のこととして言ったんだが
オレは「アビリティ面では5の方がインフレが酷い」と言いたい訳だが
もしかして文盲?

>>731
6は5よりHPとダメージ値がインフレしたから9999出やすくなった
与ダメージ量が多い=敵が弱い と言う等式は成り立たないだろ
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:46:39 ID:1rKcNKiQO
フィガロ兄弟が最初から最後まで強すぎる
ってか、フィガロ以外の特技が弱すぎだ
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:51:49 ID:0naEBYGD0
>>734
お前はいちいち人格攻撃しなきゃ気が済まないようだな
まあ過去に書き込んだ坊と同一人物だろうがw
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 21:57:04 ID:0naEBYGD0
>5は銭投げも調合も乱れ打ちも第一世界から使えるし
>魔法剣ガ系と魔法剣ブレイクも第二世界から使用可能
この辺が無理矢理な例えで笑える
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:06:08 ID:v6fd8ft+0
6と7はひっくり返ってSFCで7、PSで6が出ればよかった
そうしたら明らかにSFCとPSの間で話もストーリーもシステムも分断されるし
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:06:21 ID:d9I9Tb7n0
>>733
ある程度はね、だがFF7はかなりこの傾向が顕著なゲームだと思う
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:06:55 ID:d9I9Tb7n0
またまちがったww
FF6ね、マジ失礼
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:07:21 ID:1dF8DkpKO
>>736
お前の言ってる「坊」なるものは一体誰だ?

>>737
その例に挙げたアビリティのバランスブレイカーぶりを知らないのか?
知っているなら「無理矢理」なんて言葉は出てくるはずがないと思うんだが

アルテマはある程度の魔力とレベルがなきゃ十分な威力を発揮できないが、
祝福のキス、魔法剣乱れ打ちなんてステータスに関係なくボスや強雑魚にも一方的に勝てるから、
アルテマとは比にならないほどのバランスブレイカーだが‥‥
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:12:17 ID:v6fd8ft+0
>>741
最凶技を比べたいなら
FF5でその話するなら
FF6だとバニシュデスだろ

FF6のアルテマなんてぜになげと同じくらいの凶悪さだ
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:13:49 ID:U00vVjj20
レベル上げればなんでもバランス崩すだろ
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:18:36 ID:1dF8DkpKO
>>742
ありゃSFC時代の壮大な設定ミスだろ、5で例えるとネオエクスデスに祝福のキス並のもの
事実、それはリメイクで修正されたしな
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:26:07 ID:0naEBYGD0
修正版は問題にならんだろ。後でならいくらでも調整できる。
FF2でも実際には物理魔法の能力が相反して万能キャラ作りは基本的には無理なわけだし。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:26:20 ID:SwEyfUbgO
>>742に同意。
魔法剣みだれうちや祝福のキスは予備知識が必要。
バニシュデスとよく似てる。
アルテマと銭投げのお手軽な凶悪さもよく似てる。

まあ、なんにせよバカとか言い出したらガキの口喧嘩になるよなw
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:37:20 ID:6cIotQji0
バランスブレイカーといえばクイックが思い浮かぶ

FF5でものまねしに金の髪飾り装備させて、じくう、しょうかん、連続魔をつけてクイック+バハムート→バハムート×4
FF6でソウルオブサマサと消費MP軽減アイテム装備して、クイック+アルテマ→アルテマ×4


いずれ出るであろうリメイク版ではダメージを調整するかクイックを削除した方がいいと思う
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:43:12 ID:0naEBYGD0
アルテマウェポンも問題
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 22:46:01 ID:OPP2Ny8l0
>>734
6の敵は5の敵よりHPが桁違いというわけではない。
リスク無しに9999が頻繁に出せる6の方がバランス調整は甘い。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 23:36:16 ID:1dF8DkpKO
>>746
なら尚更そんなアビリティが序盤からある5のバランスはどうなんだ?w

>>749
確かに桁違いとまではいかないが1.5倍くらいにゃなってる
更に敵からの被ダメージ量も多くなったから、
5に比べてバトルで扱う数値が全体的にインフレした

あと、アルテマはそれなりにリスクあるぞ、修得できるのが英雄の盾とラグナロックのみ
つまり、ラグナロック経由なら最強の剣のライトブリンガー取れなくなる(6A除く)
英雄の盾経由なら、血塗られた盾の呪いを解かなきゃならない

バリアントナイフもアルテマウェポンもHP依存だからダメージ量が安定しないし、
バリアントナイフに至っては死の危険性もあり
オートボーガンもただレベル99にすりゃ確実に9999でるわけでもなく、
魔石によるドーピングが必要
ドーピングは終始低レベルで進行しなきゃいけないから、これにもリスクが伴う
無限闘舞は防御無視で9999出やすいが
所詮単体単発で5の乱れ打ちにすら与ダメージ量で劣るので割愛
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 23:53:06 ID:6cIotQji0
初めてFF5やった時のクリアLVは40ぐらいだったな
与ダメは平均3000ぐらいだった様な
でラスダンの敵は大体リバイアサン、バハムート、魔法剣ブレイクで一蹴するかとんずらで逃げていたな
雑魚はそんなに強くなかったな

初めてFF6やった時のクリアLVは45ぐらいだったな
与ダメは平均4000〜5000ぐらいだった様な
でラスダンの敵はアルテマ覚えているキャラでアルテマやそれぞれのキャラのコマンドで戦うか逃げていたな
雑魚に苦労した覚えがある

ブラックフォース、ようじんぼう、まじんりゅう、イノセント、ガンマこいつ等にはムカついたな
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 23:57:28 ID:a1wy5s4g0
>>749
さすがに一行目はない。しんりゅうとオメガを除けば、5はラスダンにも1万台や2万台のボスがたくさんいるし、最高でもツインタニアの5万。
それに対して6は5万が通常レベル。
あともう一つの違いは6は5に比べてボスが複数いることが多い。
ラスボスだって5はエクスデス+ネオエクスデス×4だが6はケフカの前に3・4・2体と連続して出てくる。
少なくともHPは6のほうが大差だよ。

あとは攻撃力の問題になるわけだが、これについてはレベルが上がるほど5と6の差が大きくなる。
ここにいるような2ちゃんねらーじゃなく通常レベルのプレイヤーが通常レベルかつ、そこそこの魔法習得率で6をクリアしようとすれば、与えるダメージ量5よりちょっと上がる程度。
5において、魔法剣・みだれうち・連続魔・ホーリー・グラビデ(案外効く)あたりの使い方次第じゃ6よりも短いターンで倒せる。
逆に70ぐらいまであげて魔法も全員に覚えさせると6はもうやりたい放題だから、インフレどころの騒ぎじゃない。もちろんアルテマがブレイカーの筆頭。

やりこむやつには6のほうがインフレに感じるだろうな。6の魔法についても、全員に覚えさせることを前提にしてるやつが数名いるっぽいし、そこで意見が分かれるのかも。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:09:55 ID:ek1MckNZ0
5の欠点
上位アビリティに一部有益すぎるものがある。あとすっぴん。
ラスダンのザコ敵のHPが基本的に低い上に水属性の弱点持ちがおおいためリバイアサンでつっきれてしまう。
ほぼすべてのジョブがそこそこ強い上に、しょうかんをセットすればほとんど対応できるためレベル上げに苦労しない。(ただし終盤は上がりにくい。)

6の欠点
アルテマ。
レベルが上がるにつれてインフレの程度がひどくなる。
5に比べてレベルが明らかに上がりやすい。(ただしティラノとかを使うと、わりと全滅に気を使う。)
魔法習得を率にしたこと。ドレインとアルテマの覚えやすさが同じ。
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:16:53 ID:8/gfF4u40
銭投げ→即ヌルゲーになるからなんか躊躇して使いづらい
アルテマ→なんか知らないけど使いまくり

そんなイメージ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:21:10 ID:37iFOZYK0
ぜになげは金がもったいないと思い使うのを躊躇うな

アルテマは
いいじゃないか ただだし
という訳で使いまくりだな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:25:21 ID:ek1MckNZ0
ぜになげ→金がもったいない。7と違って5と6は調節できないからなおさら。けっこうすぐ使えなくなる。
アルテマ→消費MPが多い。通常だとMP500ちょいぐらいだから6回使うとMPすっからかん。しかし金の髪飾りとスリースターズのおかげでリミットが崩壊。

こんなところか。
ぜになげは6より5のほうが強いな。消費も激しいが。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 00:44:18 ID:AMJSLJZ50
銭投げは調子にのって使いまくると金欠起こすからな
どんどん進められるからアビリティ稼ぎも疎かになりがち。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 02:03:28 ID:/G1hTtDG0
5の銭投げがまともに使えるのはラスダン直前でクリアレベルに優にたっする頃だろ。
一発投げて4000〜5000ギルも飛ぶようなものまともに使えん。アルテマと同じにするなよ。
6は銭投げアルテマ以前の問題だけどな。ファイアで9999とかはザラ。

ID:1dF8DkpKOが一人必死なのにワロタ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 05:00:26 ID:93+RPB6q0
いや、さすがにファイアで9999はそうあるもんじゃないだろ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 06:34:07 ID:HkHphzpW0
でも殆どのボスを1ターンで倒せてしまうからなァ
HP50000とかにたいして9999ダメ連発は鬼杉だろう
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 08:16:22 ID:8/gfF4u40
皆伝の証が宝箱から取れるのが問題じゃないかと
4の隠し召喚獣とかピンクの尻尾くらいの超激レアアイテムでよかったんじゃね?
そうすると複数取ろうとするやついるから中ボスからのドロップとかにして


あと裏ボス級の敵がいないのも俺tueeeeeeってのを決定付けてると思う
こっちの力を思いっきりぶつけれるような敵いないだろ
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 08:26:30 ID:yC17Y1xJO
>>761
激レアアイテムにした方が文句でるだろ。
ティンカーベルとか酷いもんだ。
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 08:29:56 ID:07MS9bz00
お前ら肝心のカッパシリーズ忘れてるぞ
あれは完全にナメてるとしか思えん
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 08:57:40 ID:yC17Y1xJO
>>763
ん?どういうところが?

あんなもん、ちょっとした遊びの要素だろ。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 09:36:26 ID:UBEw4R8m0
カッパーシリーズは駄作6の数少ないカスタマイズ要素だった気が。
それでもすぐ9999出るから縛らない限り趣味装備レベルだけどな。

個人的に6・9・12(無印)は3大調整ミスゲー。
簡単にカンストするうえ調整ミスばかり目に付くためゲームとして弱い。
これに比べればムービーゲーと悪評高い8や10のほうがやりこみに関しては上
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 09:44:54 ID:UBEw4R8m0
>>311
ヒゲはプロデュースを失敗した作品については語りたがらないよ。
10の発売当時に7・8・10だけマンセーして9をスルーした鬼畜親父。
12は「やってない」呼ばわりだからな。ヒデェよ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 10:35:47 ID:WSgEXTGX0
銭投げはもれなくボスに使うもんだろ、雑魚に苦労はしない。
勿論、これはやらなくても良い事を勝手にやって勝手に後悔する
自らを律する事が出来ない未熟な子供のプレイでの話しだけどな。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 11:29:43 ID:93+RPB6q0
アトモスと封印を守りしものの直前には銭投げに使ってくださいと
言わんばかりの大金があるしねえ
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:18:46 ID:5AlEAt6/0
5は攻撃力や防御力、各ステータスが抑えられてるのもバランスにかってるんじゃないか?
片手でもせいぜい150が最大。防御、魔防、回避率も高く調節して30程度、その場合は他が紙になる。
パラメータは序盤から終盤まで固定で統一されてるし。
あとやっぱりカスタマイズが面白い。魔法剣士にカウンターとか状況に応じて色々選べる楽しさがある。

6は後半はキンキン返してばかりでパラは伸ばし放題、HPMPは全員高く安定。そりゃバランスもぬるくなると思う。
あと5では第一世界が終わる頃の時に世界崩壊してその後はシナリオを「自由」の一言で丸投げしてるのもな・・・。
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:23:03 ID:CuW7F0Yu0
5はゲームとして面白いけど話やEDががっかりだし
6は曲や世界観が魅力的だけどキャラ成長とかがあんまり面白くないし・・

何が好みかで評価が変わるんじゃないかなぁ。
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:41:29 ID:68q1y7Sa0
>>769
最後の行が5をプレイしたものの発言とは思えないが・・・日本語か数字を間違ってないか?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:52:00 ID:yC17Y1xJO
>>771
5に当てはめるとまだ第1世界ラストあたりの中盤なのに、
6はフリーシナリオになって、そこからのストーリーが薄くなる

こうだろ、多分。
まあ日本語が下手だな、とは思う。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 12:57:57 ID:68q1y7Sa0
>>772
なるほど、5が第2世界からフリーシナリオ化するかのような文章に見えたw
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 13:14:29 ID:Qjocg7gb0
>>766
やってないのは仕方ないだろw
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 16:04:18 ID:AS3lEg/o0
FF5って、やっぱシステムが優れているせいか、他のいろんなFFと比べられてんなw
VSスレって、必ず5が入ってるし。

FF6と比べるなら、同じキャラゲーのFF4にしたらどうだ?
主観丸出しの不毛なスレになりそうだけどw
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 16:27:06 ID:YsWpOtzL0
至高の作品対決!FF4 vs FF5
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1176463974/l50
正解。そして過疎
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:13:07 ID:tuxd5jfP0
>>775
そんなことしたら、ゲームの中身の話そっちのけの
単なる厨二キャラ対決の血で血を洗う様な
醜いスレになっちゃうじゃないかww
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:21:13 ID:STYujVgG0
5はあれこれ楽しめるからな。色んな遊び方ができる。
プレイスタイルをカスタマイズできるのが最大の楽しみ。
登場人物もシナリオも常に前向きに進んでいくし繰り返しプレイしても嫌にならない。
4や6のようなグズったい負の塊のようなイベントを何度も見せられるかと思うとやる気失せるからな。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:25:18 ID:Tf8epjdS0
根拠の無い前向きさを見せられて嫌になったが。
同じノリを10で見せられた時も脱力したな。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:29:08 ID:n8J0YzYsO
>>778
タイクーン王や暁の戦士の生き残り、飛竜にシルドラが死んでいくストーリーが前向きなんですかw
ガラフが死んだから代わりにクルルが加入するというのが前向きなんですねwww
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:31:19 ID:+ZXu3bOqO
その点5は光VS邪悪の枠組みだからな、何も悩まない、例え程度は低くとも。良い意味で子供向け。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:34:24 ID:TdFM0wQw0
>>780
アンチ5厨がさっそくキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:38:26 ID:WSgEXTGX0
そういうAAっつうか顔文字は引くわぁ
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:51:33 ID:yC17Y1xJO
え?>>780は5厨だろ?
根拠のない前向きって言葉にキレて、
こんなに悲しみも背負ったストーリーなんですよって
主張してるんだろ?w

まぁ、5は脳天気に明るいキャラだと思うよ。
5の良いところの一つじゃん。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 17:56:02 ID:drxzyrP90
FF5はライト向け、FF6はオタク向けだよな
ライトは設定とかあまり気にせず楽しんでゲームが遊べればOK
オタクはゲーム性はあまり重視せずキャラや設定に拘りそっちの世界に楽しみを見出す
5の話題はシステム論が多いのに対し6の話題は総じて設定論が多い
そういや6のキャラって嫌な意味で濃いのが多いよな
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:06:56 ID:n8J0YzYsO
>>784
いや、オレはアンチアンチ6厨だが

5自体は可もなく不可もなくだが、
アンチ6厨の6を蔑む態度が気にくわないから>>778にレスしただけ
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:18:07 ID:1dmdt7QP0
システム重視 1、2、3、5、12
キャラ重視 4、9
システムとキャラの両立を目指した 6、7、8、10

俺はこんな感じだな
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:22:35 ID:drxzyrP90
システムとキャラの両立を目指そうとして自爆した 6
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:26:15 ID:1dmdt7QP0
×俺はこんな感じだな
○俺はこう感じるな

FF6は4のようにキャラを濃くして
キャラごとの個性を出すためにキャラごとの固有コマンドを付けて
アビリティ換装機能のアクセサリや魔石による魔法習得、能力値補正によるキャラカスタマイズも付けて
キャラ重視とシステム重視の両立を目指したのだろうな
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:28:46 ID:EaTKn4Uh0
>>785
6のキャラって薄すぎだろむしろ。
サガシリーズみたいだよFF6って。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:30:51 ID:68q1y7Sa0
どいつもこいつも一旦覚えたら魔法使い放題ってのは5が最初だよな?
1→ジョブ縛り
2→確か武器スキルと両立不可じゃなかったか?
3→ジョブ縛り
4→キャラ縛り
5→ジョブorアビリティ縛り
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:31:38 ID:68q1y7Sa0
やべwww

>>791
×どいつもこいつも一旦覚えたら魔法使い放題ってのは5が最初だよな?
○どいつもこいつも一旦覚えたら魔法使い放題ってのは6が最初だよな?
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:36:41 ID:49XmBKq4O
>>449のボケに誰かつっこんであげて!
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:37:13 ID:Tf8epjdS0
最初ってか他にあまりない。
12くらい。10もそうとも言えるがスフィアロックでルートが制限されてて
実質ジョブによる縛りに近い。
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:42:56 ID:68q1y7Sa0
>>794
そうなのか
俺の中でFFはROMカセットまでだからな。
結局各キャラの固有コマンドより魔法のほうが便利だから個性が
生かされないんだよな、6は
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 18:55:10 ID:7E/5p8/T0
魔法のほうが便利っつーか露骨に魔法>>>物理だし。
全員全魔法が使えて能力も上げ放題なんだから。
6なんて誰に聞いても魔力上げてる奴しか居ない。
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:04:59 ID:F3tBuM2OO
>>796
それは聞く相手を間違えてる
つか、カイエンやマッシュを魔法使いにして楽しいか?
つまんない遊び方してつまんなくなるのは当然、遊び方が悪い
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:08:11 ID:YYlTepw+0
5>>>>>6だわ
ストーリーも圧倒的に5。破綻少ないしね。
6はちょっと簡単だしストーリーも詰め込みが甘すぎ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:13:11 ID:7E/5p8/T0
>>797
>つまんない遊び方してつまんなくなるのは当然、遊び方が悪い
攻略サイトや育成スレ見てこいよw 
そうするのが無駄のないベストな方法だからみんなそうしてんだろ?
6のシステム破綻を人のせいにすんなよww
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:15:15 ID:68q1y7Sa0
>>797
マッシュはともかくカイエンの必殺剣ってそんなに使い勝手いいか?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:16:49 ID:68q1y7Sa0
>>799
6擁護してる奴はことあるごとに「つかわなければいい・やらなければいい」
を連呼すんだよな。使い道のないシステムまで価格に含まれてることを考えると
うんざりする。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:24:45 ID:iklXROCB0
カイエンの必殺剣は時間かかり過ぎて使い物にならない。普通に斬った方がトータル的に有利。せいぜい技2まで。
マッシュはリスクと威力を考えたら技<<<魔法。
まあ他のオリコマもそうだけどな。
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:27:13 ID:68q1y7Sa0
>>802
マッシュのって途中で明らかに失敗したらBでキャンセルでやり直せるんだっけ?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:32:25 ID:zPFuZwP40
ストーリーなら6だな、始まりと終わりが綺麗、
5は始まりは良いけど終わりが余りにも駄目過ぎる、膨らませ過ぎて肥大化した設定を
クリスタル復活なんて安易な手段でしか纏め切れなかったのはお粗末の一言に尽きる。
まともに評価出来るのは第一世界まで。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:32:26 ID:iklXROCB0
>>803
Bでキャンセルして「ひっさつわざ」を最選択する機会はある。

ちなみにマッシュ最強技の夢幻闘舞も魔力で威力が決まる
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:36:25 ID:iklXROCB0
>>804を要約すると・・・

>ストーリーなら5だな、始まりと終わりが綺麗、
>6は始まりは良いけど終わりが余りにも駄目過ぎる、膨らませ過ぎて肥大化した設定を
>幻獣復活なんて安易な手段でしか纏め切れなかったのはお粗末の一言に尽きる。
>まともに評価出来るのは崩壊前まで。

でおk?
毎度の事ながら反論に窮するとすぐこういう投げやり反発行為に出るよな。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:38:13 ID:h8cfxX4R0
FF6はDQ6と同じ失敗をしている。
二大タイトルの片鱗が何をしたか、学ぼうともしなかったのだろうか。

808名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:40:42 ID:V/B58+/j0
FFもDQも、7で売上が上がったんだから成功でしょ。
ブランド力を落とすことは無かったわけで。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:51:07 ID:4qj9O1pk0
>>807
同じ失敗って何?w
kwsk
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:51:26 ID:68q1y7Sa0
>>808
ドラクエは知らんがFF7はPSという新ハードとCGムービーで釣っただけだろ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:52:46 ID:AS3lEg/o0
新作の情報を一切遮断して、過去作の情報のみで新作を購入せねば
ならないとしたらそうなる。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:56:09 ID:AS3lEg/o0
>>811>>808に対して

>>807
確か、FF6の方が先だったはず。
DQ6はほぼ間違いなくFF6をパクってる。
堀井が当時FF6をプレイしてて、スリースターズの効率的な
入手法をわざわざ自分で紹介してたからな。

DQ6はよくFF5と比較されて貶されるが、むしろ似ているのは
FF6のほうだな。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:56:16 ID:68q1y7Sa0
>>811
新作情報なんて都合のいいことしか書いてねーじゃねーか
こうなるとわかってればFF6に1万近い金なんて出すことは無かったよ
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:56:59 ID:CWaXcI/30
6>4>>>5でよろ
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 19:57:04 ID:68q1y7Sa0
失礼、アンカ先違ったか
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 20:28:50 ID:sg7barRI0
>>812
DQ6が主にFF6からパクったと思われる要素を挙げよ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 20:46:12 ID:yC17Y1xJO
5も6も好きだけど>>806みたいな個人の感想を否定する
レスを見るとげんなりする。
そいつがどう感じたかまで気に食わずに、投げやりな
反発行為に見えるとはw
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 20:49:14 ID:Q0QA5thmO
>>804
確かに5のラストは安易な片付け方だった。
終盤に行くにつれて尻窄みなかんじ。

6の方はしっかりしたストーリーでラストもきれいに締めくくられてた。

よく崩壊後のストーリーが貶められてるが、最近プレイした感想ではそんな悪くはなかった。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 20:51:54 ID:oC3R65yG0
DQ6は魔法も特技も全部習得できるという意味ではFF6と通じるものがあるが、
ついている職業の補正が強いうえ、ステータスや装備に縛りがあるため
誰でもやり込むと同じ性能になるFF6とは根本的に異なる。
どちらかというとFF10だな。
あれもスフィアコンプしたとこでキャラ毎に装備縛りがあるため、
どんなに育てても魔法に強いのはルールーだしティーダは物理アタッカーになる。
スフィア板改造するのは廃人級に時間がかかるしな。

FF6で例えるならばアルテマはティナかセリスでないと9999は出なかったり
スリースターズが女性専用装備になるように調整すれば近くなるかもしれん
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 20:53:47 ID:23ohN44m0
>>812
FF6 1994年 4月2日
DQ6 1995年12月9日

確かにそうだな。
DQは6まで早かった記憶があったが、既に6からFF先だったのか。
なら色々と考察も変わってくるな。
1年8ヶ月でどこまで影響があったか、か・・・。

たぶんDQ6はFF5でのジョブ好評を受けて転職を復活させたんだとは思ってるけどな。
そこにFF6の影響まであったのだとしたら、非常に興味深い結果になるかもしれない。

FF6はDQ5でのストーリー性好評化を受けて、好評だったジョブシステムを捨ててでもストーリー性を求めるFF6にしたと考えてる。
特定主人公を設けず、ある意味全員主役状態なのもそういう部分の影響かもしれない。
まぁ初期FFは偶数ストーリー・奇数システムの法則みたいなのも言われてたけどな。

>>808
FF7は新ハードでの初発売だから皆が食いついただけかも。
そしてそこで新たなユーザー層を開拓し、路線変更していく事になる。
DQ7はただ単に飢餓感がMAXになっていた状態での発売だったからかもな。
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 21:11:19 ID:mbkWr5VM0
>>818
>6の方はしっかりしたストーリーでラストもきれいに締めくくられてた。
どうしっかりしてたんだ?
6が安易でなく尻窄みでもない理由が聞きたいものだ
もちろん804の
>膨らませ過ぎて肥大化した設定を
>クリスタル復活なんて安易な手段でしか纏め切れなかったのはお粗末の一言に尽きる。
へ同意した理由説明も含めて
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 21:21:14 ID:qbKzrUJU0
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/52seijuku.mid (静寂の彼方)
                ↓ 
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/53sinnainaru.mid (親愛なる友へ)
                ↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1727/ff5/endtitle.mid (エンドタイトル)
                ↓
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/56pureryu-do.mid (プレリュード)

FF5のエンディング曲はやっぱ神だよな?
特にこの曲の流れと組み合わせが最高だし、爽やかすぎる。
本当にクリアしたと言う感じがするよな。
それに比べて、6のエンディングは何か分けが分からんかったww
ケフカ倒していきなり、10人以上のキャラシーンの押し付け曲ばっかで
そしていきなりエンディング途切れて飛空挺で脱出シーンのあとにスタッフロールとか・・・
詰まらん演出の小細工のオンパレードでさっぱりなEDだったww
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 21:38:35 ID:qbKzrUJU0
>>822のエンドタイトルこれで聞けると思う。
FF5ファンは聞くべし。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1727/ff5/endtitle.mid (エンドタイトル)
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 21:43:20 ID:qbKzrUJU0
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/52seijuku.mid (静寂の彼方)
                ↓ 
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/53sinnainaru.mid (親愛なる友へ)
                ↓
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/54fainalfantasy.mid (ファイナルファンタジー)
                ↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/1727/ff5/endtitle.mid (エンドタイトル)
                ↓
http://taityofx.hp.infoseek.co.jp/MIDI/FF5/56pureryu-do.mid (プレリュード)

やべぇww こっちが完全版ねww
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 21:43:34 ID:68q1y7Sa0
なんかアンチがカスラックに通報しそうだなw
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 22:01:07 ID:Q0QA5thmO
>>821
1000年前の魔大戦により魔法が失われた世界…そして帝国が幻獣を利用し魔導を復活させ、世界制服を企てる…それに対抗する組織リターナー…

プレイ開始した時点で6の世界観がわかり背景設定がしっかりしています。

5のストーリーは後付けばかりでいまいちどんな世界かはっきりしない。

それにエクスデス…無を操っていたのに逆に無に飲み込まれちゃうマヌケさ…
そしてラストは無に飲み込まれた町や村が何故か復活クリスタルも復活…だけど戦闘で死んだパーティーは復活せず死んだまま。

最後のクルルの手紙…『何故か私達助かったみたいよ』
助かった理由もはっきりしないまま終わろうとする強引さ。

あやふやだろ最後は。後付けストーリーが呼んだ結末がこれ。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 22:11:44 ID:bPf4z435O
>>812
DQ6とFF6の具体的な共通点が見つからんのだけど
両方共、育成するゲームだ!とかワケ分からんのは勘弁な
DQ6→特技ゲー
FF6→魔法ゲー
共通点はこんなもんだろ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 22:22:11 ID:mbkWr5VM0
>>826
>1000年前の魔大戦により魔法が失われた世界…そして帝国が幻獣を利用し魔導を復活させ、世界制服を企てる…それに対抗する組織リターナー…
>プレイ開始した時点で6の世界観がわかり背景設定がしっかりしています。

だから何? 何の説明にもなってないよ?

>5のストーリーは後付けばかりでいまいちどんな世界かはっきりしない。
>あやふやだろ最後は。後付けストーリーが呼んだ結末がこれ。
何がいいたいのかハッキリ分からないんですけど。
馬鹿にしてんの?
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 22:39:23 ID:om7I4xyc0
>>799
魔力は装備品の補正に頼って50に満たない分だけを魔石で上げたら
残りは全部素早さにつぎ込んだ方が良かったと思うのだが

バリアントやアルテマウェポンのみだれうちが魔法以上に強力過ぎるから
ロックとかはこれを潰してまで魔力上げる必要ない
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/27(土) 23:00:36 ID:n8J0YzYsO
>>828
文盲乙www
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:11:52 ID:rjKK/RBu0
>>826
背景設定はどのFFでもシッカリと作られている。
6だけが特別なわけではない。

あやふやなのも全てのFFに共通。
例えば世界崩壊して投げ出された仲間達は、「何故か」無事だった。
しかも、連絡さえ取り合わず散り散りになったまま。
あやふや、あやふや。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:24:02 ID:fgTjSpxn0
世界観でいったら6がFFでいちばん適当じゃね?
エドガーの機械とかあれどうやって動いてんの?
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:30:03 ID:idQ4mevVO
>>831
5は具体的にはどの辺がしっかりしてる?

あと俺が言ってるのはラストの事。

834名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:31:21 ID:jCk9lEoA0
辛い中でも前向きに生きて行こう、みたいなテーマなのに
サブキャラとはいえシャドウが生き残らなかったのが不満
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:41:04 ID:pKx5Q3XW0
>>832
火薬と蒸気機関じゃね?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:43:47 ID:ZzGUaPzM0
>>835
矢や弾はともかく、動力どこで補充してんだろうね
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 00:45:13 ID:HFAM9FxrO
リルムがシャドウの手を引いて行ったら泣く
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 01:16:18 ID:Dqfe2mAh0
>>830
>文盲乙www
こういう厨が一番うざいよな。返すすべが無くなればコレ。

>>833
>5は具体的にはどの辺がしっかりしてる?
>あと俺が言ってるのはラストの事。
亀田すんなよ。
お前が最初に言い出したんだろ?

>確かに5のラストは安易な片付け方だった。
>終盤に行くにつれて尻窄みなかんじ。
>6の方はしっかりしたストーリーでラストもきれいに締めくくられてた。
先に自分の意見ぐらい述べれんのかw?
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 02:37:31 ID:/3Ue7OWuO
ケンカすんなよ
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 02:45:26 ID:Brso6sn20
今日面接なのにこんな夜更けまでハンターハンター板にはりついてた漏れが来ましたよ^^
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 02:50:18 ID:ZzGUaPzM0
>>840
俺明日履歴書こっそり出しにいく。
同僚にみつからんようにね、どんなとこ受けるんだい?
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 03:00:24 ID:Brso6sn20
>>841
近所のイタリアンレストラン
シェフ募集してるもんで

お互い頑張りましょ
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 03:05:38 ID:ZI94RgcR0
背景つうか、エクスデスのためのクリスタルなのか、クリスタルのためのエクスデスなのか
その時々ではっきりさせてないから目的意識が常にボヤけっぱなしだったな、
そのまま最後まで行っちゃったから後付の極地、クリスタル復活をせざるを得なくなっちゃった、という印象。
作中においてクリスタル復活を始めて示唆させたのは最後の最後、エンディングでのことと来た、
あそこは俺にはスタッフの苦悩の声に聞こえたよw
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 03:11:07 ID:ZzGUaPzM0
>>842
めざせキャリア&年収アップ!
だな
スレ違いなんでこの辺にしとこうw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 08:01:37 ID:tWCWM1Yj0
>>843
>クリスタルのためのエクスデスなのか
意味不明w

つかケフカの支離滅裂な行動よりは遥かにマシだと言える。
目的意識が常にボヤけっぱなしなキャラのなんと多いことか。

お前のように重箱の隅を突付く粗探しと6のどう見ても支離滅裂なシナリオとは次元が違うぞ?
クリスタルがクリスタルが、こればっかり必死に持ち出してくるけどw
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 10:29:28 ID:VKPCJxbJ0
エクスデスは長老の森に宿った邪の心の怪物
クリスタルはあの世界を支える4大エネルギー
エクスデスという外敵から世界を守るために星の力を使うというガイア理論のプロトタイプとして
劇中でハッキリ説明されているではないか。

逆に6は?
帝国に翻弄された少女の物語のはずだったのに魔大陸でオチがついて完全空気
セリスが唐突に主人公になってケフカが急にラスボスになるあたり意味不明
途中で完全に別の話になってるよ。
FF9で例えるならばジタンがテラで人間じゃないという事実を知った直後に戦線離脱
ガーネットがインビンシブルで永遠の闇化したブラネの魂と戦って終わりなくらい意味不明なストーリーだ
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 11:18:21 ID:b19ADVJG0
>>846
そのセリスも帝国を裏切った理由も帝国に敵対する旅に加わる動機も全く不明のまま。
セリス含め動機も志も無くパーティに加わる得体の知れない仲間たち。
ケフカとロックの支離滅裂な言動。理由の無いケフカの暴走。
バラバラに散ったらだらだらと世界崩壊後を他人事のようにして暮らす結束性の無い脆いメンバー。
そのくせ相手側から声を掛けられると即座に舞い戻る都合の良い正義感。
キャラに説得力が無い故にきれい事にしか聞こえないラスボス前の茶番答弁。
なにがしたかったんだこの意味不明なストーリー。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:06:21 ID:EOVW4GnSO
5はストーリーが幼稚過ぎる
クリスタル守れー→復活したエクスデス倒せー→無の力ごとエクスデスを倒せー
これだけ、至って低調でつまらん
過去レスの言葉を借りると「根拠のない前向き」だ
エクスデスはまあいいとして、無の力?次元の狭間?どんだけ後付け設定なんだよwww

6は崩壊前は帝国対リターナーという背景に沿って進んでいき、
崩壊後は離れ離れになった仲間と合流してケフカを倒しに行くと旅の目的が一貫してる
ケフカや三闘神はオープニングからその存在が明らかだったし、
設定で破綻してるとこなんて殆どないんだが
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:08:58 ID:EOVW4GnSO
ケフカは人物設定知ってると言論も行動も支離滅裂でもなんでもないんだがw
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:15:37 ID:ZaAEASsS0
>>848-849
>崩壊後は離れ離れになった仲間と合流してケフカを倒しに行くと旅の目的が一貫してる
セリス、エドガー、セッツァーの三人でエンディングおk
スルーできるキャラは仲間という認識無いんじゃないか
>ケフカは人物設定知ってると言論も行動も支離滅裂でもなんでもないんだがw
ゲームの強制シナリオ内でケフカの人物設定なんて語られていたっけ?
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:19:26 ID:0tgUB7qG0
>>848
>5はストーリーが幼稚過ぎる
その前にその毎度の幼稚な反論をやめろってw

>旅の目的が一貫してる
だからそれを具体的に言えよw
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:30:14 ID:0tgUB7qG0
>>850
>セリス、エドガー、セッツァーの三人でエンディングおk
そのセリスが意味不明なんだよな。
何の役割も持たない空気キャラなのに急に主役。
崩壊後に急にセリスを無理矢理メインに引き出してきて(゚Д゚)ハア?と思った。
メンバーの中でガウやモグ級に存在理由が無いキャラなのにな。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:36:22 ID:ZaAEASsS0
>>852
それ言ったら、セッツァーも意味無し
飛空挺なんて、最初からシドがくれればいいんじゃないか
強制三人の中で、帝国やケフカと戦う意味があるのはエドガーだけだろ?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 12:46:47 ID:jszVG6wA0
>>853
マッシュも。
兄弟だし強くなってエドガーと国のために戦う為に修行に出ていたんだから。
主たる目的持ちがこの程度だからシナリオ進行が違和感だらけになってる。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 13:37:07 ID:FfSD5cCH0
>>812>>827
キャラ毎に一度おぼえた魔法(特技)は制限無く使い放題って辺りじゃね?
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 14:23:54 ID:FcsHuzLrO
>>852
セリスはティナとの対比で必要
多少出ばってはいたけどな
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 14:23:54 ID:c66/r5nK0
6のエンディングほどいい加減かつ、分けが分からんと思ったモノは無い。
何が「今考えてる事の逆が正解だ」だ・・・・。(AではなくBが正解)
しかもその後に「でもそれは大きなミステイク」だと?(でもやっぱBは間違い)
意味不明な二重否定・・・独り言の癖に言葉が成り立っていない・・・。
この馬鹿は絶対に義務教育すら受けていないなww
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 14:45:11 ID:zbdhjgbJ0
>>856
対比の必要性が無い
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 14:52:07 ID:4895yfhZ0
>>857

コイツ義務教育すら受けてない馬鹿より頭悪そうwwwwwwww
















860名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 15:08:22 ID:ZaAEASsS0
6厨は言い返せないと個人攻撃か
>>859のバカさ加減が6厨を表しているんだな
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 15:18:15 ID:ZzGUaPzM0
>>860
6信者に名に言っても無駄だろ、なんせ6の信者になる思考の脳なんだぜ?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 15:29:19 ID:tpeiBrDG0
6信者って何一つまともに返せてないんだが。
具体論で攻められると毎度抽象論で誤魔化しカウンター。
それでも再反撃されるとたまらず自爆→人格攻撃。

何回繰り返してんだよ・・・
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 17:12:13 ID:ZzGUaPzM0
ここらで
「俺は5信者だが6叩きしてる5信者のほうがウザイ」とか言う胡散臭い奴が登場するのがセオリーww
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 19:02:01 ID:EOVW4GnSO
>>851
>その前にその毎度の幼稚な反論をやめろってw
何故やめなきゃならんのだ?
幼稚な反論なら玄人の反論でねじ伏せりゃいいだけの話なのに
自分でも肯定せざるを得ないから煽ってはぐらかそうってか?w

>だからそれを具体的に言えよw
帝国を倒す、以上


あと、自分に有利なとこだけ掻い摘んで反論するのは醜いですよw
反論するなら全てに於いて反論してくださいよwww
それとも、反論しないとこは肯定したと見てもいいんですか?w
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 19:27:29 ID:jCk9lEoA0
5はクリスタル争奪戦→打倒エクスデス
6は打倒帝国→打倒ケフカ
どちらも一貫してる。
低調とも言えるが、シンプルで分かり易い。
5のどこが幼稚なのか分からん。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 19:27:39 ID:trckUGXzO
しかし、このスレもうVSスレとして機能してないな
6アンチの巣窟に成り下がってる
確かに5は良作かもしれんが、その主張が霞むほど
6を批判してるだけのやつが多すぎ
ちょっとでも6を良いと言えば即低脳認定ってどんだけ

次スレからは6アンチスレとでも改めれば?
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 19:43:49 ID:idQ4mevVO
>>848-849
に同意





5厨は5のいい所挙げずに6批判ばかり
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 19:43:58 ID:1kIgJOE1O
システムの5
ストーリーの6

と言っている奴が多いが、お前らはガラフやギルガメッシュのに心が動かなかったか?
個々人のストーリーも5は濃いぞ。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 19:57:13 ID:EOVW4GnSO
>>865
人物の感情が余り絡まないとこかな?

第一世界は風のクリスタルに他のクリスタルを守るよう言われたから
第二世界は悪者のエクスデスを光の戦士が倒すという典型的な勧善懲悪シナリオ
第三世界はエクスデスが復活したから倒すという半ば当然の流れ

この正義の義務って言うかお決まりの流れがなんか幼稚に感じる
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:10:36 ID:BhO7PUmP0
>>864のような開き直りアンチが一番ウザい。

>>867
VSスレだろ? 散々システムから何から5肯定論出てるだろ?
6厨が抽象的な言い訳ばかりしてんだろ。

>>869
6も結局崩壊後は全員希望だ希望だで正義面するだけなんだし
普通に義務的イベントだらけ。
幼稚と感じるかどうかはシナリオ完成度には関係ないが単なる偏見。
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:12:53 ID:EOVW4GnSO
>>868
ギルガメッシュは固定シナリオじゃないから知らない奴もいるんじゃない?
オレはもっとギルガメッシュ関係のイベント増やしても良かったと思う
「戦ってる内に友情って言うか親近感が芽生えました」って言われてもなんかピンと来なかった
自爆してネクロフェビア倒すってのもお涙ちょうだいって感じで微妙だったな〜
ガラフとタイクーン王はよかった、これは否定するつもりはない

が、シルドラや飛竜はわざとらしさが感じられて素直に感動出来なかったな
「死んだけど召喚獣になってみんなを助けます〜」ってモロお涙ちょうだい展開でがっかりしたわ
ギルガメッシュ然りシルドラ飛竜然り、5はつくづく殺し方が下手だと思った
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:20:06 ID:jCk9lEoA0
皆が若き戦士達に希望を託す、いい話じゃないか。
俺はレイチェル転生の方が萎えたな
飛竜イベントの焼き直しに思えた。

>>869
6だって似たようなもんだぞ(王子が悪者を倒す)
5や6はそういう王道的な設定なわけだし
単に好みでイチャモンつけるのはどうかと思う。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:23:23 ID:HzIdK0FuO
6よりは5のほうが面白いね常考
6はストーリー何もないやん
崩壊後は苦痛以外何もなかったし、6からキャラがおかしくなったうん
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:26:22 ID:EOVW4GnSO
>>870
あんだけ「崩壊後は3人でもクリアできる、サブシナリオと仲間集め必要なし」
って宣ってたのに、今度は仲間集めが義務的イベントとかwww

例えば、シャドウは生かすことも殺すことも出来る(固定イベント)をだがw
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:30:40 ID:EOVW4GnSO
>>872
>王子が悪者を倒す
kwsk
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:34:15 ID:YNJJpNeX0
>>871
レイチェル絡みのイベントもご都合系だと思うが。レオは死なれても元々出番が無いため薄印象。
カイエンの家族と魔列車での別れイベントもベタベタだし。あとティナの崩壊後モブリズイベントもパッとしない。
ただ6はコイントスは見事だと思った。キャラの見せ方が見事だしフィガロ兄弟だけは終始存在感あるし。
コイントスの他はダリルの回想が良いくらいかな。あとはどれもパッとしないよ。

5の飛竜はレナが草喰わせるイベントだけは正直勘弁だったが。
シルドラは殺すの早すぎだとオモタ。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:39:59 ID:YNJJpNeX0
>>874
>あんだけ「崩壊後は3人でもクリアできる、サブシナリオと仲間集め必要なし」
>って宣ってたのに、今度は仲間集めが義務的イベントとかwww
シナリオの展開的に義務を負う、てことだろ?
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:51:10 ID:EOVW4GnSO
>>876
>レイチェル
ロックの行動原理だったり乗り越えるべき過去として必要だと思う

>レオ、モブリズ
ティナの心の成長に必要不可欠
レオは自分の存在を認めてくれたし、モブリズの子供たちから命の大切さや愛を知った

>カイエン
カイエン自身帝国による被害者という存在で、
ストーリーないしは背景に関して厚みを持たせれる
家族との別れは崩壊後のイベントのフラグ的ものだろう

6キャラは大抵が乗り越えるべき過去があり、これによって人間の成長を描いたんだろうな>□
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 20:58:47 ID:EOVW4GnSO
>>877
お前がどうとったか知らないが、オレが言いたいのは
「5のメインキャラの行動原理は義務的な物事によるもの」ってこと

それが懲悪の観念だったり倫理観だったりするがな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:05:55 ID:zCNDnYv+0
>>878
そう補完するならギルガメッシュの自己犠牲も飛竜もシルドラも暁の戦士の死も同じだと思う
俺はコイントスとダリル以外のイベントはどれもピンとこないものに感じた
そういうキャラを掘り下げる重要イベントにしてはこの2つに比べ見せ方が足りなすぎて印象に残らない
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:13:14 ID:TZoZ7Oe80
シャドウ&リルムが親子って最近知ったし
てかイベントも直接的じゃないし分かりにくいかな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:14:37 ID:XMPgsSMz0
>>879
「行動原理は義務的な物事」それはそれで良いんじゃね? 
悪いという理由が無いし義務が伴ってはいけないわけでもない
6はその義務感が無いとするならキャラの動機を綿密に描写しなきゃいけないのに
その動機付けが曖昧すぎる
動機をしっかり描かないからシナリオ的にいまいち筋が通らず濁ったままに終わる
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:19:19 ID:EOVW4GnSO
>>880
言い方悪いが、ギルガメッシュは無駄死に近くないか?
もっちょいで倒せるとこに出てきて自爆で手柄横取り(AP獲得なしw)
正直ギルガメッシュ自爆は必要なかったと思う

シルドラと飛竜は移動手段として用なしになったら殺すって感じで、
キャラの性格描写とかはそれに後から絡めたように感じたわ
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:23:12 ID:7u8GMWBR0
当初はもっとイベント入れたかったんだろうけど、容量不足で削られたらしいよ。>FF6
曖昧な部分をはっきりさせるイベントもきちんと補完して、PSPあたりで出せば売れると思う。

885名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:23:16 ID:XMPgsSMz0
>>883
まあギルガメはシナリオのメインでない余興みたいなものだし
まあ贅沢言うなら死なせずに終えるパターンも欲しかったな
6のシドみたいに
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:39:21 ID:EOVW4GnSO
>>882
俺自身6から入って5、4とやったからかキャラの立場や心情によってではなく
なにかしらによって半強制的に目的が決まる5に順応出来なかったんだよ
確かにそういうシナリオ進行はFFの王道で悪い点はないように思えるんだが、
6に比べると若干行動原理の理由付けに薄いように感じた
だから、そういう観点では6>5と判断した

6はいかんせんキャラが多すぎて個人のキャラを深く掘り下げられなかった、
広く薄くが露骨に表れて動機付けが曖昧とまでは行かないが
薄いキャラが多い、これについては同意するわ
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:40:16 ID:vqj1pTHVO
ーーここまでのまとめーー

6>>(超えられない壁)>>5
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:43:47 ID:TZoZ7Oe80
>>886
FF6ゴゴとかね。全て謎のままじゃな〜全然愛着わかないし。
「何のためにいるの?」て感じ
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:49:42 ID:EOVW4GnSO
>>885
>>871にも書いたが、ギルガメッシュ関係のイベントがもっと充実してて
自爆相打ちの理由づけが出来ればもっと良くなったと思うな
エクスデスと決別した、バッツたちと親しくなっただけじゃ薄い
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:52:07 ID:XMPgsSMz0
セリスを一番掘り下げないとな。セリスの帝国時代の描写も皆無だし(回想も無し)
裏切り理由も謎のまま。何となく助けられてのうのうと付いてきただけで動機皆無。
だから「何のためにいるの?」的キャラが突然主役張り出して(゚Д゚)ハア?になる。
せめて人数が半分ならまだマシだったろうが。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:52:17 ID:jCk9lEoA0
たしかに要らないキャラ多いな。
ゴゴとか削ってメインキャラのイベントを増やせばよかったかもしれん。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:58:52 ID:TZoZ7Oe80
FF6は崩壊後からキャラ性が薄すぎてビビった。
イベントでもほとんどしゃべらないし・・・ロックとセリスの恋の行方とか、
その他もろもろほったらかしだし。もったいなさ過ぎる
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 21:59:51 ID:EOVW4GnSO
>>888
「世界を救うという物まねをする」じゃ薄すぎるにも程があるわなw
ウーマロ、ゴゴは正直全く不必要w

ティナ エドガー マッシュ ロック セリス カイエン セッツァー シャドウ
の2パーティー8人で各キャラを掘り下げていった方が正解だったろうな
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 22:03:01 ID:XMPgsSMz0
セッツァーは要らんかけどシャドウ絡みのガキとジジイは要る気がス。
でもバナンのようなNPCでも済むか
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 22:11:01 ID:UkqOPVIW0
セッツァ要らないだろ
NPCのシドで十分
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 22:16:14 ID:EOVW4GnSO
セッツァーなしなら崩壊前どうやって帝国に行くんだ?
シドは帝国行かないといないし
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 22:24:19 ID:LwQJl8qTO
ってか、ティナ・ロック・エドガー・マッシュ・セリス以外いらんよ
なんというか、他のキャラはこの5人とノリが違うし
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 22:47:09 ID:ZaAEASsS0
カイエンは入れてやって欲しい
反帝国というだけなら、理由は充分だろ
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 23:16:09 ID:MPKDJ9T70
6は5に比べて死が安易に使われてる気がする
フェニックスの尾とかあるのに魔石を探すのは矛盾を感じるし
シドなんてゲーム感覚で生死を扱える、シャドウも近い(結局死ぬが)
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 23:33:56 ID:EOVW4GnSO
>>899
じゃあガラフもフェニックスの尾で生き返るのかとw

塚、っ羊
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 23:38:34 ID:jCk9lEoA0
無理じゃね?消滅したし

>>898
妻子を殺されたカイエンが一番悲惨だと思ってる
こいつが主人公でもいいくらいだ。
崩壊後はサブキャラに成り下がってるのが悲しい。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 23:47:19 ID:fgTjSpxn0
ティナ・エドガー・カイエンあたりはいきなりケフカに殴りかかってもいいくらいの因縁があるんだが
仇敵を目の前にしてもわりと平然としてるよね・・・
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:10:52 ID:JODvCmkgO
WとYは名作だと思うけどXは酷いだろ。
なんであんなに乗り物が壊れるんだ。シドが作った火力船がすぐに沈んだり、ジルドラ殺したりほんっと酷い糞ゲー。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:14:17 ID:JvIuq2HOO
ストーリーでは完全に6>5だね。

905名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:28:36 ID:GoBhz/eJ0
>>896
そういう意味で言ったわけじゃない^^;
シドはいつも通り飛空艇キャラで登場させて
セリスのじいちゃんは他のキャラでいいだろってこと
セッツァなんてストーリー上いてもいなくても同じかと
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:29:35 ID:/8MlI6nR0
システムでは完全に5>6だね。

>>905
オペラのイベントはどうするんだ?
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:29:38 ID:E8+I3gSZ0
4とかwwシリーズ屈指の「キャラカスタマイズ要素ゼロ」のアレっすかw
ヌルく見ても凡ゲー異常の評価はありえねーw
6なんてこのスレに書かれてる通り要らないキャラ・病みキャラ・変質者だらけのクソゲーだろw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 00:33:56 ID:GoBhz/eJ0
>>906
NPCのシドでいいじゃん(もちろんジジイじゃなくて、それなりのキャラにして)

まあ俺的にはオペラなんて無くていいけど
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:07:52 ID:TBsDzEOI0
>>906
死ねば? 茶々入れんなよクソ野郎。

>ってか、ティナ・ロック・エドガー・マッシュ・セリス以外いらんよ
そこに何故セリスが入るのが意味分からん。
セリスがシナリオ的に何かした? 単に■が無理に崩壊後にメインに持ってきただけ。
例えるなら崩壊後にモグを主人公にするようなもの。
唐突にモグ視点にしてクポポーと仲間集めしだすようなもの。
何の意義も説明も無い奴を持ち出してきて何がしたいのか分からん。
露骨に贔屓されたロックの金魚の糞が何で主役で問題無いんだろ?
セリスの存在は6の中で一番の矛盾だよ。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:09:31 ID:TBsDzEOI0
>>906
正直すまんかった('A`)
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 01:17:37 ID:JODvCmkgO
Wはリディア、Xはガラフ、Yはティナ、カイエン、ケフカ、フィガロ兄弟、シャドウが気になるだろ!
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 09:26:21 ID:wjCVxAlE0
シャドウもよくわからんキャラだったなあ。結局最後は死んで後味悪いし。
リルムとストラゴスも簡単なノリだけで加わるし、ほんと6のキャラってこんなのばっかり。
パーティとしての団結感も微塵も感じられないしな。各々が各々独自のサブイベントを持つのみで
最後まで横のつながりの無いよそよそしいパーティだった。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 11:39:10 ID:KXo2EoxtO
5は鼻糞 6は目糞
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 13:08:44 ID:DH0lsYgQ0
>パーティとしての団結感も微塵も感じられないし
リーダーと呼べる者が居ないからだろう。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:00:54 ID:xglwVZ/l0
リーダーがいないから団結できないということもない。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:08:08 ID:NzTxANBrO
ごっちんのファンなら誰でも知ってることだけど、
ごっちんはモー娘が好きで応募したわけじゃない。
どうしても歌手になりたくて、何でもいいからと
たまたま娘のオーディションを受けてみたわけだ。

だから、ここまでは序章。
歌手としてのごっちんが、いよいよ始まるんだよ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:20:58 ID:R8TO0FNM0
何か関係ないけど深読みすれば微妙に関連付けられそうな話だな
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:51:39 ID:r+PJvUB70
>>915
そんなこともない
ドラクエや6を除くFFは主人公が明確
主人公を中心としたストーリーが展開されるので、まとまりがある
6は主人公と呼べる者がおらんので、どうにもまとまらない
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:53:04 ID:UsF0DJXrO
>>912
シナリオ上必ず仲間になるのがセリス、エドガー、セッツァーだから
イベントに絡めれないのが原因じゃまいか?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 15:54:08 ID:X40+JMunO
5は義務ぽいって言ってた奴いたが、ガラフの死、メンバーの父親の死がちゃんとからんでるよ
雰囲気がライトでなんかさわやかだから重くのしかかっているようには見えないけど


6は仲間意識が薄すぎるのがちょっとな
べつに誰が欠けても、みたいな空気がないか?
個々の内面ばかりを描くのではなくもっと無二の仲間ってとこを見せてほしかったな
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 16:22:07 ID:DH0lsYgQ0
メインキャラ以外は駒だからね。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 17:02:19 ID:Sj8GVJ+S0
メインキャラも駒だが。

>>918
⊃FF3
リーダーがどうのではなくキャラが意思的に団結してるかどうか。
互いに同じ目標を目指していくなら自然と団結していくべきなんだがなあ。
6はその経緯が微塵も無いね。せめて崩壊後に各キャラがマッシュのように能動的に仲間探ししてればなあ。
みんな「我関せず」で好きなようにブラブラしてるから「今までの旅の経緯は何だったんだ?」になる。
それが話し掛けられると「よし俺も行く」だもんな。展開が都合良すぎ。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 17:32:30 ID:Lq6AJJl90
スレの主旨がずれてきてませんか?ww
これじゃただの6アンチの集まりでしかないよwwww
数レス前から5そのものの話さえ一切出てないとかwww
5厨の君臨するスレだと思ってたら違うのねww
流れに任せて6を馬鹿にしまくるスレとはwスレタイ変えろよwwwww



冗談じゃなく次スレからは6アンチスレにしてくれない?
6嫌い厨が多すぎてVSスレとしてまったく機能してない。
片方の…6のアンチしかいないVSスレなんて前代未聞だ。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 17:58:06 ID:a0weuEGd0
アンチも何も6の穴指摘は全部事実なんだが。
だからシナリオ的に否定されてる。穴指摘が駄目なら何のためのVSスレなんだか。
都合の悪さを棚に上げて「5のシステム凄い!」「6優秀!」と褒めちぎれば満足なのか?
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:10:32 ID:JvIuq2HOO
アンチ6の集まりとは…マジでスレタイ変えた方がいいな

他スレで書かれていたが本当に5厨はたちが悪いな。

5の指摘があれば即、レスしたそいつ叩きが始まる
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:12:21 ID:4Ky88c+hO
>>924
何もそこまで言ってない。
VSスレにも関わらず、6の穴を指摘する<だけ>で、
5の話すら出てこないようなスレになってるのはどうなのよという話。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:15:26 ID:v6G6UuUc0
6シナリオのダメな部分を突付かれたからって、アンチスレではないだろう
スレの主旨が違うとか問題を摩り替える前に、突付かれてる部分を正当化して反論すれば良いと思うよ
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:17:44 ID:v6G6UuUc0
FF5の他のVSスレは普通に機能してるのに、5厨はタチが悪いって言われてもね
6は、シナリオもシステムも穴だらけだから仕方ないんじゃない
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:25:16 ID:NgwIQSUA0
そもそも6信者が「5のシナリオは意味不明でお粗末、6はスバラシイ」的な発言が元だろ
だから5信者が「どこがすばらしい?」と6シナリオの穴を指摘しだした。
それで反論できずに分が悪くなるとすぐ被害者ぶるのはいただけない。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:40:23 ID:JvIuq2HOO
5信者に聞く
5の後付けストーリーのどこが素晴らしい?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:42:49 ID:zWYucIwr0
ざっと流し読みしてみたけど5信者はシナリオにケチ付けられたらしっかりそれを正す反論してるぞ。
6信者はなんだか漠然とした擁護しかしてないけど。あと痛い所を突付かれると急に煽り出すのも6信者が多いな。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:43:33 ID:x/EtqtkGO
6好きな人は改めてやってみw
小か中の頃にやって自分の中で美化されてんだろ
俺もこのくちで20過ぎてやってみたらポカーンだったぞw
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:46:44 ID:zWYucIwr0
>>930
話をそらす前に散々言われてる6の擁護をした方がいいんジャマイカ?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:48:34 ID:8KIncMMK0
どっちも素晴らしい。
これでいーじゃん。
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:52:10 ID:JvIuq2HOO
>>933
俺は6信者でも5信者でもないから中立的立場として5のストーリーのどこがいいのか知りたいだけ。

5信者が熱く5ストーリー語ってるヤツ一人もいなかったから。
システム面が優れてるのは良く分かった。

936名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:59:01 ID:FyjXkl/k0
結局あれだろ?
6信者はシナリオやキャラが濃い事が唯一の心の拠り所であって(そう信じこんでる
だけかも知れないが・・・)、まず必ずと言っていいほど「5はストーリー薄い」
「キャラがいい加減」だと批判してくる。
で、5信者がシナリオやキャラ、世界観が物語がちゃんと一貫してる事を
論理的に説明したあと、アビリティシステムが秀逸な事も論理的に説明し
そのあと「じゃあ6の魔石システムはどうなんだ?」と聞くと・・・・
システムの話を論理的に説明するどころか、目の色変えて必死に5を
「シナリオが幼稚なんだよ!!www」とか言い出す始末・・・・・。
むしろ被害者は5信者の方だ。
論理的説明色が必要なシステム論になると6信者はいつも抽象的な
キャラがどうのこうの、シナリオがどうのと話をすり替える・・・。
挙句の果てに感情向き出しで「5のシナリオは幼稚だ!」だの
「ガキは黙ってろ」と言う・・・・。
これで一体どうやって、まともに相手しろと?
6が叩かれるのは、言うべき事も言わずに、議論をすり替えまくってる為に
単に5信者を怒らせてるだけだろうが・・・・。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:10:27 ID:npHL/sQoO
>>928
普通に過疎ってますが
5しか褒められず、他を晒してばかりの5厨のせいでね
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:16:39 ID:4Ky88c+hO
ふーん…

じゃあこの現状はこう説明する気か

「6信者があまりにうざいから6を<理論的に>
ボロクソに言ってやろうとするあまり、
5の話をする余裕もなくなった」

これなら5の話が殆んど出てこないのも納得
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:17:34 ID:VVQgM+JL0
>>935
>5の後付けストーリーのどこが素晴らしい?
>5信者が熱く5ストーリー語ってるヤツ一人もいなかったから。
このスレで個人的好みを聞いても仕方ないと思われ。
それよりもシナリオ、システムが完成してるかどうかが問題。
既に6信者が5のシナリオを指摘してそれは5信者によって説かれてる。
次は5信者にされた指摘を6信者が説けばいいだけ。

5は特にシナリオの穴や矛盾は無いと思う。
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:19:55 ID:v6G6UuUc0
>>937
4信者も7信者も、どこが良いとか具体的に言ってくるぞ
突付かれるとファビョって6アンチスレとか騒ぐのは6信者だけだ
心の拠り所のシナリオやキャラが穴だらけで反論も出来ないからか?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:20:25 ID:PT2qhBkY0
ほれ。立ててやったぞ。

FF4派 VS FF6派
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1193653185/

キャラゲー同士仲良くな
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:23:29 ID:Ht6Uu+B80
>939
別に6のシナリオへの指摘だって「個人的好み」の範疇を出てはいないと思うが?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:28:25 ID:VVQgM+JL0
>>942
好みは抜きにしてシナリオの完成度として粗が目立つってこと。
話の筋が通らない、説明不足、(゚Д゚)?な箇所が目立つ。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:37:34 ID:Ht6Uu+B80
>943
だからその「完成度」ってのが個人の価値観に拠ってるんじゃないか、と。
5のシナリオだって流されるだけとか安易な動物の死とかクリスタル復活とか色々批判は出てるだろう?
そう言った欠点が気になるかどうか、
或いは6のシナリオの欠点が気になるかどうかはもう好みのレベルの問題ではないかと思うんだが。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:43:39 ID:r+PJvUB70
結局FF5圧勝?FF4に相手変わってるし
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:44:23 ID:JvIuq2HOO
ふむ。確かに5信者によるクリスタルの復活の理論的な説明はされてないな。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:48:20 ID:VVQgM+JL0
6シナリオの欠点はちょっとヤヴァイ
5の比じゃないからここまで言われてるわけだし
5は少なくとも終始きれいに纏まってたよ
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:58:12 ID:4WmphQu+0
FF5もFF6も甲乙つけがたい!
先にやるとしたらFF5→FF6だと思う。

…ちなみにいちばん素直に楽しめたのはFF1だと思う。
異常なほどキャラやストーリーがなく、またそれが良かった。
FF1に魔法のバリエーションと、FF5のジョブシステムと、魔法の強力化を実行
する。ゲームに戦闘だけを望む人たち相手ならかなりいい線いくと思う。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:58:57 ID:RtpJIIbdO
>>944
それ言ったら討論のしようもないんだがw

塚、5信者だって自分に不利なレスはスルーしてるんだが
次元の狭間や無の力とかのいきなり出てくる設定とか、
用済みの移動手段をすぐに殺す点はどうなったの?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:21:03 ID:FyjXkl/k0
http://emyami.music.coocan.jp/cgi/dLcOunt/lime.cgi?down=emyami.music.coocan.jp/BGM/FF6_315.mp3&name=FF6【蘇る緑】&hp=emyami.music.coocan.jp/BGM/FF6_315.mp3

何、この強引に詰め込んだショッボイED曲はwww
ノビオ唯一の黒歴史曲だなwww
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:22:11 ID:WTEmZuaE0
>>950次スレよろ
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:33:38 ID:P5/Yju480
5VS6は5の勝ちでケリが着いたみたいだから
次スレいらん様な気もする
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:33:47 ID:npHL/sQoO
次スレなんていらないよ
不毛な叩き合いになってるじゃん
9545vs4スレより引用:2007/10/29(月) 20:44:45 ID:RtpJIIbdO
362:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/17(金) 08:16:20 ID:g8mQyOY70 [sage]
FF5を久しぶりにやったが、みな口をそろえて戦闘システムが戦闘システムがと言うが、
こんなにヌルかったっけ?てぐらいゲームバランス大崩壊の超ヌルゲーだった。
戦闘システムは確かに素晴らしいのに、肝心のゲームバランスが最悪。
縛りプレイが前提か?(大崩壊だからこそ異常な縛りプレイが可能なのだろう)
加えてストーリーもスケールがデカイわりに大した起伏が無く、
キャラ描写が浅くてつまらない。
ジョブシステムで没個性化にさらに拍車を掛ける。
音楽もギルガメッシュ戦を除いて糞。

こりゃFF5に対して抱いてた期待の裏返しとも言う…。
マジで裏切られた…。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/18(土) 04:29:05 ID:d1faBIP0O [sage]
>>362
そういうのは縛りプレイでクリアしてから言え
子供向けでクリアさせる前提で開発されてるんだから
簡単なのはあたりまえ

368:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/18(土) 18:46:34 ID:l1wbSMyq0 [sage]
>>366
縛りプレイしないと感想すら言えないってどんな俺ルールだよ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:47:19 ID:K+xWaxm4O
掘り下げようにも6厨は曖昧で抽象的な事しか言わないからな。
あんな糞キャラゲーと5を同列で比べようとする事自体、不毛じゃね?
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:53:52 ID:ZAizopcP0
次スレは「FF6は過大評価され過ぎ」でいいんじゃないか?
6の穴はものすごく気になるからこの期に指摘改善をしてみよう
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:57:42 ID:ZAizopcP0
>>954
6厨w それしか出来んのかw?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 20:59:40 ID:RtpJIIbdO
>>957
5信者、反論出来ないの?w
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:01:38 ID:u5lsyvO5O
大敗した6厨が涙目ですねww
次スレの話をすると必死wwもう勝てない勝負はしたくないってか?www
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:04:09 ID:ZAizopcP0
6厨が開き直って調子付いてきたwww

次スレは「FF6はFFシリーズの癌」でよろ。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:04:31 ID:JvIuq2HOO
結局5信者は痛いとこつかれたらスルー

962名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:05:35 ID:P5/Yju480
少し前まであったスレの

6はFF最大の汚点、いわゆるステイン

で頼む
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:08:51 ID:npHL/sQoO
まあ5もゲームバランス崩壊してるのは事実だしな
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:12:52 ID:ZAizopcP0
次スレ候補

「FF6は過大評価され過ぎ」
「FF6はFFシリーズの癌」
「6はFF最大の汚点、いわゆるステイン」
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:21:11 ID:ZAizopcP0
>>961
>結局5信者は痛いとこつかれたらスルー
中立気取りで探っておきながら結局本性を表す6信者なID:JvIuq2HOO w


935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 18:52:10 ID:JvIuq2HOO
>>933
俺は6信者でも5信者でもないから中立的立場として5のストーリーのどこがいいのか知りたいだけ。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:22:33 ID:RtpJIIbdO
キチガイ5信者がいい感じでファビョってきましたねwww
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:25:57 ID:u5lsyvO5O
単純に FF5vsFF6 2
でいいよ。どうせまた6が大敗だろうがねww
どうしても勝ちたいからって4に矛先変えたり、6厨必死ですねww
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:27:08 ID:JvIuq2HOO
>>965
5について指摘したら、6信者扱いかよ。

でも痛いとこつかれたらスルーは事実

実際こんなに5信者いるのに誰も答えようとしない。
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:27:25 ID:npHL/sQoO
5厨は勘違いが過ぎるな
システムが画期的だった点以外5なんて他のシリーズと比べても特段すぐれた作品ではないのに

970名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:31:56 ID:ZAizopcP0
6厨はシステムで完敗してるから唯一のキャラ絡みシナリオが論破されてファビョってるんだろうけど

もう諦めたら?

>>968
>5について指摘したら、6信者扱いかよ。
>でも痛いとこつかれたらスルーは事実
>実際こんなに5信者いるのに誰も答えようとしない
そのくせ過去で散々具体的な指摘をスルーしてきてる6信者をスルーしてるんですけどw
実際こんなに6信者いるのに誰も答えようとしない
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:33:11 ID:u5lsyvO5O
だからそのシステムが優れているのだろうが
完成度が高く、後のFFはみんな5の改悪だ
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:33:34 ID:cCBfeVSi0
>>969
でも6よりはマシだな。システムがいいぶん。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:38:31 ID:JvIuq2HOO
>>970

6厨がスルーしたからって5厨もスルーじゃどっちもどっちだな。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:43:21 ID:npHL/sQoO
>>971
完成度が高いなら銭投げや乱れうちごときでバランス崩壊させないでくださいよ
ただ当時としては斬新だっただけでしょ
アビリティシステムなんて
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:45:16 ID:ZAizopcP0
>6厨がスルーしたからって5厨もスルーじゃどっちもどっちだな。
5厨はちゃんと説いてるだろw  
クリスタルの存在やエクスデス、シナリオの流れ等をすでに説明して
6厨もそれ以上は突っこんでこれていない。

一方、6厨は全てはぐらかして何一つ説明せずにすぐキレるだけ。
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:47:19 ID:ZAizopcP0
>>974
>完成度が高いなら銭投げや乱れうちごときでバランス崩壊させないでくださいよ
6の崩壊祭りに比べりゃ雲泥の差。
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:48:15 ID:RtpJIIbdO
>>975
その流れの安価くれ
さっきから「反論してる」の一点張りだが、ソースがなけりゃ信憑性は皆無だな
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 21:53:29 ID:ZAizopcP0
>>977
過去レスぐらい読めば?
随所随所で5の擁護説明入れてるぞ?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:01:53 ID:GoBhz/eJ0
6を自演で叩きまくってるのは5信者ではない
ただの6アンチ
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:02:02 ID:RtpJIIbdO
>>978
ちょw散々主張しといてソースはてめえで探せとかwww
資料なしでプレゼンやるようなもんだぞw

相手に理解してもらいたいなら、それ相応の根拠を提示するのが筋ってもんだぞw
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:12:32 ID:npHL/sQoO
5厨は6叩きたいだけだろ
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:14:59 ID:RtpJIIbdO
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:16:32 ID:iVGP3THI0
>>980
バカ発見w
過去スレが充分ソースだとその文章でわからんのかw
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:23:54 ID:6rLSd4110
>>980
お前ホント頭悪いな・・・。
6厨はこんなのばっかなのかww
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:25:47 ID:RtpJIIbdO
>>983
それなら、5信者(アンチ6厨)は6信者(アンチ5厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから6の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:31:43 ID:npHL/sQoO
6だけでなく3や7との比較スレ立てて相手晒すのも5厨の仕業

6も3も7もそれぞれのオタにとっちゃ、5厨が5を崇めたいだけのために、勝手に引きずり出されて叩かれるからいい迷惑
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:38:08 ID:JvIuq2HOO
そういや5VSのスレ多いな。
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:12:20 ID:iVGP3THI0
>>985
勝利宣言とかwww
どうぞ勝手にしててくださいwww
俺は賛同しませんがwww
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:30:04 ID:RtpJIIbdO
>>988
負け惜しみ乙w
反論ないようだから6>5で決定ね、次スレはいらないな
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:56:22 ID:P5/Yju480
もう次スレいらんな
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:57:51 ID:ZZhRNVDl0
6厨哀れだなw
シナリオもシステムも5に完敗して亀田に出たwww
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:58:39 ID:K+xWaxm4O
>>989
うは
どんだけ池沼なんだよwww
やっぱアレを素晴らしいと言うだけあって、6厨はこんなのばっかなんだな
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 23:59:39 ID:ZZhRNVDl0
985 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:25:47 ID:RtpJIIbdO
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?

wwww
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:00:36 ID:n2zsqN0o0
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?

wwww
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:01:56 ID:n2zsqN0o0
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?

wwww
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:02:52 ID:n2zsqN0o0
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?

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997名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:03:34 ID:n2zsqN0o0
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?

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998名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:04:12 ID:n2zsqN0o0
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでも納得出来るってことだよな?

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999名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:05:00 ID:n2zsqN0o0
>>983
それなら、6信者(アンチ5厨)は5信者(アンチ6厨)のレスについて
煽って論点逸らしてばっかで反論できてないから5の完全勝利だな
ソースはこのスレと過去スレ

これでファイナルアンサー?

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1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 00:05:49 ID:n2zsqN0o0
6厨論破キタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━.! 5完全勝利!!!
10011001
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   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
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