【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.86【DQ6】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
前スレッド
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.85【DQ6】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1183732780/

攻略に関する質問、荒らし、粘着、エミュ厨は放置
よくあるネタは >>1-20 くらい
次スレッドは >>970 が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止。

テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq/
攻略サイト
ttp://dq6.org/
ttp://www.d-navi.info/dq6/
ttp://www.parabox.or.jp/~takashin/d6.htm
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
マップ
ttp://www.sikasenbey.or.jp/~beni/DQdata/DQ6/6mapframe.html

攻略に関する質問は禁止。専用スレッド↓で聞いてください
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第65章
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1178036490/
(なければ攻略質問で検索!)
http://find.2ch.net/?TYPE=TITLE&STR=%B9%B6%CE%AC%BC%C1%CC%E4+board%3AFF%A1%A6%A5%C9%A5%E9%A5%AF%A5%A8
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:18:56 ID:J2XQLlaH0
DSとかマジ最悪
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:19:18 ID:cI+LdqWf0
なら買うな
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:19:26 ID:Nk93kQBL0
DRAGON QUEST VI
発売日/未定
価格/未定
発売/スクウェア・エニックス
開発/アルテピアッツァ
機種/ニンテンドーDS
ジャンル/RPG

ttp://www.vipper.org/vip572424.jpg
ttp://www.vipper.org/vip572426.jpg
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:20:16 ID:Nk93kQBL0
●FAQ
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→できません。

・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→最後まで無理です。

・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。

・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。

・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
 HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。

・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。

・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。

・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
 オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
 マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。

・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
 オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
 オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:20:56 ID:Nk93kQBL0
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
 モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
 ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。

・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
 スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
 基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。

・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
 戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
 確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
 複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
 馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
 ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。

・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場から"一歩東"などで狙いましょう。

・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256で、2匹目以降は不可能です。
 また、裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)

・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
 接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。

・リメイクマダー?
→DSにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:21:30 ID:Nk93kQBL0
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。

A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。

Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?

A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。

エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。

エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。

一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:22:18 ID:cI+LdqWf0
早漏ごめん
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:26:21 ID:J2XQLlaH0
>>3
ああ恐らく買わないだろう

>>7
エンデは盾の一択
他は全部地雷
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:33:17 ID:keBVST4D0
リメイクされるということは会話システムが追加されるってわけか
今から楽しみだなあ(キャラのイメージが変わる可能性もあるが・・・)
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:36:00 ID:IDd1Nfud0
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 03:14:47 ID:QYfa2n030
1000ならおっぱいうp
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:38:37 ID:RT4HpVUWO
小学生の時主人公はスーパースターから勇者にするのが
一番早くてベストって聞いてやってたけど特技とか考えると実際はどうなんだろう
まあベストドレッサーでかなり役にたったけど
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:40:44 ID:sNqCfXCP0
>>12
ハッスルダンスが得られるから有効だとは思うけどもったいないよね。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:50:24 ID:TTh+Tyxx0
ハッスルダンスを踊る勇者…
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:51:51 ID:JvIqjY8Y0
移植ですむ4,5と違って6はシナリオ的にもシステム的にも
大幅に調整しないといけないはずなんだが、
なんかこの流れだとスゲー適当な状態のままで出されそうで怖い。
開発もピザ屋だし。
レベル5とまでは言わないが、せめてマトリックスにしてくれ。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 04:13:48 ID:0lGfCKtq0
本気で楽しみだわ
ただ、4や5の後となると遅くなりそうだな
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 04:30:26 ID:Ctpwg7EY0
10数年ぶりに、今DQ6クリアした俺がきましたよ

何だかんだいって、音楽とシナリオが秀逸
容赦なく残酷な設定を持ってきて、僅かな可能性から活路を見出す流れ、
ちょっと物悲しい音楽と過酷な状況から、達成後の楽しい雰囲気への落差が、
物語をリズミカルに彩っている

全体の世界観としても現実⇔精神世界の「マトリックス」の走りともいえるし、
魔王の、絶望的とも言える完璧なまでの策を苦心して突き崩していくのも面白い

この前にFF5やったんだけど、こっちの方がストーリーがナチュラルで楽しめた
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 04:42:38 ID:ZOWL1rRvO
これのためならDS買ってもいいけど近所に売ってないしなあ
通販しかないのか…
それ以前に金がねぇよ
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 04:47:19 ID:kFgB4ntD0
DSも舐められたもんだな。PS2とは相性が悪いが、
PS1以前のソフトならリメイクに関しては何の問題もないぞ。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 05:25:03 ID:7GJP+i1h0
ジョーカーのモンスターを転送、5.6で相互交換できればいいのに
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 05:29:53 ID:Kx2Xr/Js0
糞移植はごめんこうむる
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 07:32:46 ID:bMLY+znA0
スーファミより解像度低いのに問題ないって事は無いと思うけど
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 07:39:34 ID:DnBdKe8/0
問題は解決すりゃいいさ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 07:41:19 ID:bMLY+znA0
普通のソフトならそれでいいけど
リメイクだからな
まぁ6は買いそうだけどw
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 07:49:40 ID:DnBdKe8/0
リメイク=作り直しだからな
移植なら解像度が問題になってくるけど
イチから作り直すリメイクならどうとでも出来る
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 07:50:28 ID:OzSjj7Jv0
    ト、\          /          ヽ       /
    | V \         { >;''ニニゞ,;アニニY     /
    | / /\      { ¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {    /
    | // | / //\    i1(リ       r;:ドヽ {   / /lィ
  ,. '"       \   ヾ=、 u   に二ニヽ |  /  ト//イ|
  |           \  | i .     {⌒゙'^ヽ.{ i/   ヽl//ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  } \ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ /   ( ´Д` ) < 急所を突きますた!
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }  \        /     /,  /   \_______
    |! ,,_      {'  }   \∧∧∧∧/  ビシ! (ぃ9   |
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、  < よ世ハ >      /    /、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ < う界 ッ >     /   ∧_二つ
───────────< こへサ >───────────
    ト、 /ヽ         . < そ  ン >              __
    | //ヽ/i          < !!!  の >            //  ,ィ
    ヽヽ//ノ        <      >        ト、 ./ /-‐'´ .|
   r'       ヾ       /∨∨∨∨\        | V   .⊥,.ィ /'7
   | ,,_   _,|     /         \       | / // / ./ /
   N "゚'` {"゚`lリ   / |. __ヽ、 ,r' __  \.     | // | / //  /
   ト.i   ,__''_  !  /r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |' \    _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
 /i/ l\ ー .イ|、/  | Fト|  L_(\!|l/)_」  .|/ヲ |.\/        `<⌒
         /   | hニ|     ̄/ : ̄   ,〉i7ノ  \
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 08:06:43 ID:UgCoHsye0
>>19
DSが64とほぼ互角のスペックてのは知ってる。
PSよりちょい上てのもな。

だけど、
音質はどうしようもないんじゃないのか?
後、
ソフトの容量の少なさとか。

基本スペックは高くても、
足を引っ張る要素が多いハードだよ。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 08:10:17 ID:DnBdKe8/0
元がPSで出てるソフトならあれだが
これは元SFCソフトなわけで
PSの性能とDSの性能を比較する意味が無い
せめてDQ4やDQ5スレでやってくれたまへ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 08:48:49 ID:RrWobx/J0
いよいよこのスレも活性化か
まあ6は当分先だろうが
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 08:55:14 ID:Nk93kQBL0
残念だねソニー信者さ〜んw
ロトシリーズと6はとうとうソニーハードで出なかったね〜。そのまま無様にゲーム業界撤退かな〜?w
くやしいだろう〜w
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:17:44 ID:VsYXcdp50
ソフトの容量てw
プリレンダムービーやフルボイスに縁のないDQで
心配してどうする
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:17:53 ID:DP/VIa7q0
>>27
ソフトの容量ってたかがCD1枚だろ。

解像度がPSより低いし、圧縮技術進歩してるから
2GbのROMなら余裕で入る。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:24:13 ID:PhtOAKTJ0
CPUの早さ
DS>64>PS1
容量
PS>DS>64
だから、どーしてもPS並の容量が無いと(ryってゲームが好きな人以外はリメイクになんの問題もねーんじゃねーの
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:30:19 ID:4YP/OTD7O
>>33
ゲームが好きな人をリメイクされるゲームから除外するつもりか?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:45:03 ID:aI5fljF80
>>34
PS並の容量を使わないと出来ないようなゲームが好きな人以外には、という意味じゃないの?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:47:01 ID:JubcCkJX0
ねえDSって何?
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:56:51 ID:lGfwnDPV0
ついにハッサンの時代が来たか
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:28:20 ID:T+nUtMr80
スライムナイトが夢見の洞窟で仲間になる仕様になってるならDSだろうとPSPだろうと買ってやる
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:29:05 ID:iYDNX6Zf0
容量の壁はデカイからな・・・発売までに技術が進歩するのを祈ろう
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:41:07 ID:uEwcy20r0
スライムナイトの最終能力はテリーを完全に下回るから何とも言えないな
ぶっちゃけアモスがいるから出る幕無いよ
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:48:28 ID:VBfkmyeH0
言いそびれたけど言うぜ

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

42名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:51:57 ID:vCkva60JO
アモっさんは新規グラになるのだろうか
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:52:08 ID:l7/MnwVhO
アッ━━━(゚∀゚)━━━!!
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:53:19 ID:/5q6UYHb0
>>42
456一気発表したから、使い回し多そうだし
いっその事ライアンのグラでいいよ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:09:39 ID:T+nUtMr80
>>40
使えるかどうかの問題ではないのだよ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:12:30 ID:QzRd12RR0
さっさと発売せんか
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:15:30 ID:P8rtOuuT0
DS・・・か・・・買わないな。

PSPかPS2でリメイクするまで待つかな。
任天堂のSFC以降のハードなんて絶対買わねぇwww
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:22:49 ID:2b9/EhebO
俺、受験が終わったらリメY買うんだ…
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:33:44 ID:1ZnhHqDm0
やっとリメイクするのか
楽しみだなあ
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:40:04 ID:1LQ7gOnL0
DSか・・・。
GBの123みたいな感覚か。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:42:46 ID:c8PNNWwH0
DSとかアホだろ
せめてPS2でXレベルのリメイクがみたかったなぁ・・・
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:52:29 ID:Ctpwg7EY0
アモッさん大好き

半モンスターだから、ドラゴンやはぐれメタルを
躊躇なく入れられるのが、俺の中での強み
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:55:22 ID:t8DjT9Da0
そいやドラクエシリーズでは珍しくあっさりはぐれメタル倒せたけど、それは修正されるのかな?
はぐりん仲間にするの楽になるから直さないでほしいんだけど
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:07:18 ID:mBMXu5Xw0
>>53
6や7はモンスターズ同様の路線にするんじゃない。
殴り殺せるメタル系。

まあ、ドラクエ2は
リメイクにあたって変更されたけど。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:08:17 ID:QGiM0/Z90
PS2で出ると思ってるアホがいっぱい居るのね

もう終わりかけのハードよ?
1年後ならなおさら
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:17:00 ID:ugRrfzlR0
>>53
そんな簡単に倒せたか?
どうやって倒すの?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:20:23 ID:o+bwm1h80
>>56
まじんぎりじゃね
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:22:16 ID:tr5WKtOo0
6リメイクktkr!?

出来ればウィーかプレツーがよかったがリメイクがでるのはうれしすぎる。
わくわくするぜ
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:31:26 ID:t8DjT9Da0
>>56
攻撃力500以上にして疾風突
先手が取れてほぼ一撃という・・・
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:38:44 ID:mBMXu5Xw0
疾風だと600くらい要るんじゃなかったっけ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:46:46 ID:QzRd12RR0
新ロゴがいい感じ。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 12:50:45 ID:2HEIKEQv0
祝リメイク!


だがスタートからムドー戦までの絶妙な難易度は変えないでね
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:01:06 ID:u7c00/Tx0
裏ボスのグラがザコの流用ってのがウンコ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:01:18 ID:DapA//uz0
すまん、再アップしてくれ
upロダから消えてたorz
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:09:22 ID:WsSVDtnS0
>>63
しんりゅうに謝れ
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:12:26 ID:vHaB8+X2O
とりあえずテリーの性能をなんとかしてください
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:15:19 ID:u7c00/Tx0
>>64
オレがうpしたわけじゃないけど、どうぞ。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:16:00 ID:u7c00/Tx0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1182686715/976
これです。おっちょこちょいですんません。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:17:54 ID:SudEagtH0
>60
疾風の補正は攻撃力じゃなくて最終ダメージ。
だから512でも可能だったはず。(無論512だとミスのときもあるが)
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:18:30 ID:DapA//uz0
>>68
ありがとう
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:21:01 ID:04xQnCcU0
デュランと同じ姿をとってるってのは色々妄想の余地があるので悪くなかった
雑魚のサタンジェネラルさえいなければ
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:21:06 ID:4LFICQdB0
疾風ミスの確率もあるなら意味がないなぁ
やっぱりそーとー強くなるまでは、
キラピはやぶさメタル斬りが安定かなあ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:31:17 ID:mBMXu5Xw0
メタル斬り取れる頃には魔神斬りあるじゃん
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:36:14 ID:4LFICQdB0
魔人斬りは、1ターン目以内ではぐれをたおせるかどうか微妙。
キラピはやぶさメタル斬りは、2〜3人でやれば100%はぐめた狩れる。

メタキン狩りの場合は、魔人系か息の根止め系しかないだろーけどね
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:39:55 ID:uEwcy20r0
メタル斬りに過信は禁物
でも魔人斬りも当たる確率が3/8だから何とも
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:40:25 ID:mBMXu5Xw0
それを言うなら、
疾風は必ず先制できて逃げられないのが長所では。

本題に戻ると。
6はメタルを攻撃力上げれば殴り殺せるようになってんじゃないかな。
リメイクでも。
個人的には、どっちでも良いや。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:36:40 ID:HiBkI/lFO
>>48
死亡フラグw
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:39:03 ID:TEJeMZgu0
いつでもどこでもDQ6が遊べるって最高だなw
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:41:55 ID:771e21N80
また携帯機かorz
据え置きでやりたいんだよ。
PS2か3でリメイクされるまで待つか・・・
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:43:56 ID:2HEIKEQv0
必死にソニー機で出せと主張している人たちって・・
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:50:04 ID:LRMokoDU0
>>78
遂にDSでドラクエ6をプレイできる日が来るのか。
ドラクエ6はdpラクエの中でもかなり好きな方なんだが、如何せん3みたいにデータが消えやすいのが難点だった。
SFC起動→デーデデーデ、デンデン。お気の毒ですが冒険の書1,2,3は消えました
俺「・・・・・・・・・・・・・・」
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:52:39 ID:SudEagtH0
DSってデータ丈夫なの?
そりゃSFCよりは丈夫だとは思うけどさ
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:53:23 ID:P8hytAST0
フラッシュメモリは基本的には投げても踏んでも消えない
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:54:56 ID:aFo+F/YO0
>>79
>また携帯機かorz

また?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:55:22 ID:zedbuBOf0
>>81
お前「・・・・・・・・・・・・・・」
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:58:23 ID:be2A3tbBO
この流れはXBOX360でリメイクされる流れ?
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:00:58 ID:UgCoHsye0
>>84
9が出ることか、
テイルズが本シリーズはDSで行くと宣言した事じゃないかな?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:05:24 ID:r1ve5a4F0
PS2のDQ5よりショボグラのリメイクになるとはな・・・最悪だよ
今更PS2とは言わんがせめてWiiあたりで出しておけよ
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:09:41 ID:771e21N80
>>84
>>87
9もってこと。
テイルズは興味ない。
やっぱりDQは据え置きでやりたい派なんで。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:12:06 ID:uEwcy20r0
>>80
必ずしもGKとは言えない
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:54:52 ID:bH1DRScC0 BE:521866973-PLT(12800)
俺の
真ん中に
男が
帰って
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
小学生からDSぱくってくる
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:24:15 ID:DAun3xBOO
DS画像悪いんでつまらないです
すいません
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:33:42 ID:HWZ9swoNO
みんなPS2で出せって言ってるがwiiでも許すよな
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:35:34 ID:P8rtOuuT0
一応ね。
まぁそれでもwiiは買わないけど。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:44:30 ID:U46E9fqz0
いや、お前が個人的に買うかどうかはどうでもいい
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:59:41 ID:4LFICQdB0
リメイクでもオルゴーの鎧が弱体化する仕様なら神。
逆にオルゴーの鎧が超パワーアップするなら厨認定。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:00:49 ID:QGiM0/Z90
PSP・PS2 ソフトが売れない
PS3 本体も売れない
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:01:04 ID:SxjvOSkz0
まあDSもwiiもPS3も持ってない俺にはこのリメイクは
とっても関係ない。すっかり蚊帳の外だ
DS買わなきゃ
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:02:26 ID:P8rtOuuT0
今PS3の話してどうすんだ?

PS2がまだまだ現役だろうが
PSPは徐々に売れてきてる。

Wii&DSは今が絶好調だから仕方ないと思うが。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:03:34 ID:TTh+Tyxx0
結論「全部買え」
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:16:40 ID:yQ/23UwJ0
DSとPS3で同時にリメイク出せばいいのに
そしたら2ちゃんでモメナイでしょ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:19:23 ID:djg/auEG0
>>101
DSとPS3は全く別物じゃねえか
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:28:17 ID:eEqwc49N0
SFCムドー
[前半]HP550 火炎の息 殴り攻撃 ルカナン 仲間呼び(ピエロ・鎧)
[本気]HP950 凍りつく息 稲妻 まばゆい光 強制睡眠 殴り攻撃 ※2回攻撃+全滅したら前半から

DSムドー
[前半]HP450 火炎の息 火の息 殴り攻撃 ルカニ 仲間呼び(死の奴隷・ピエロ)
[本気]HP850 凍りつく息 まばゆい光 ラリホー 殴り攻撃 ※1回攻撃+全滅したら後半から


DSのガキ向けにムドー様も空気を読んだようです
これでゆとりもクリアできるね!
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:32:22 ID:bH1DRScC0
むしろムドーHP1200と1500にして欲しい
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:35:08 ID:4LFICQdB0
SFCムドー
[前半]HP550 火炎の息 殴り攻撃 ルカナン 仲間呼び(ピエロ・鎧)
[本気]HP950 凍りつく息 稲妻 まばゆい光 強制睡眠 殴り攻撃 ※2回攻撃+全滅したら前半から

DSムドー
[前半]HP450 火炎の息 火の息 殴り攻撃 ルカニ 仲間呼び(死の奴隷・ピエロ)
[本気]HP850 凍りつく息 つめたい息 まばゆい光 強制睡眠 殴り攻撃 おぞましいおたけび ※1回攻撃+全滅したら後半から


DSのガキ向けにピザ屋も空気を読んだようです
これでゆとりもクリアできるね!
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 17:51:42 ID:DQt6OyB90
印象操作ご苦労様

PSの4とPS2の5もオリジナルのと比べればかなり簡単になってるんだから
温くなるのはリメイクの宿命であってDSのせいではないよ
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:00:46 ID:BbV/Pe2Y0
それなら変身後のHPを1200にしてくれればいいよ
1500だと見方のMPが持たないと思う
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:20:39 ID:6t77/TBI0
>>96
かっこよさ以外変化なしってのが妥当だろ。
もしくは「鍛えたら耐性が無くなる」というようなことを鍛冶屋に言わせるか。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:47:09 ID:DapA//uz0
>>108
オルゴーの耐性が消えるのは攻略本にも載ってなかったし、罠の1つだよなぁ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 18:51:00 ID:vH+dmzmF0
オルゴーの鎧を鍛えると耐性がなくなるってのは
プログラムミスなのか仕様なのかがついに判明するわけだな

個人的には仕様だと思ってる
普通、同じアイテムを微妙なデータ違いで2つ用意する場合
1つ作ってからコピーして片方いじるって形にするから
かっこよさをいじっただけで耐性の違いなんて生じるはずがない
きっと鍛冶屋が「かっこよさ>>>>>>>>>>>>耐性」な考え方で
かっこよさのために耐性を犠牲にしたってことの表現なんだろう
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 19:31:22 ID:Iz1E9QCF0
ムドーの強さはそのままであってほしいなあ…。
あとグリンガム守るキラーマジンガx2もそのままでw

グラフィックに関してはもう諦めるとしてテキストの加筆に期待しとくかな。
会話システムはPS2DQ5並のボリュームで、
あと本編は堀井氏がSFCでできなかったことを心置きなくやるくらいのつもりで。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 19:52:11 ID:Ph/dBeGmO
グラフィックはドット絵でお願い
ポリゴンなんぞいらん
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 19:53:16 ID:WsSVDtnS0
>>105
ゆとり教育受けた年齢層ちゃんと知ってるのか?
おそらくお前も受けたことあるはずだよ
自分の無知加減晒してないで「平成生まれ」とでもいっとけ
ただゆとりゆとり言いたいだけのバカに見えるぞ
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 19:55:32 ID:0A4+W/ge0
21歳以下がゆとり
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:04:22 ID:X0aaSSdu0
>>113
見えるも何もゆとりゆとり言いたいだけのバカだろ。相手にすんな。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:12:01 ID:ABNp8joLO
むろん最強の仲間としてキラーマジンガが仲間になってくれるよな?
ますます青い人の出番は無くなるけど。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:21:24 ID:ZOWL1rRvO
テリーを先頭にしてDQMみたいにしたい
ミレーユでもできるな
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:44:54 ID:UShQ4Ios0
最近のゆとりはFF12やってるから少々の難易度じゃ難しいとはおもわんだろ
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 20:52:40 ID:Kg2OvnAe0
ゆとり世代 30代前半以下
ゆとり教育 今年新卒以下
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:06:49 ID:vHFoNcDa0
団塊の世代と呼ばれる私にはあまり関係のない話だ
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:29:01 ID:AblIlSqy0
PS2、それか数年後の360orPS3でマジリメイクされることを信じてた俺
このDSでリメイクの記事みてかなりショーック\(^o^)/
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:31:37 ID:zDpAGAsC0
まあ、PS版DQ4程度でもいいよ
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:31:53 ID:t8DjT9Da0
とりあえずデータが消えないDQ6ができるってだけで嬉しいけどね
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:32:17 ID:bH1DRScC0
今気づいたんだが6発売した時15歳だった件ほんとはえーな…今はネットで攻略法載ってるからどんなに難しくてもクリアーしちゃうんだろうな
ムドー倒したダーマ神殿以降の敵のHPその他能力1.5倍ぐらいだと妥当な気がする
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:33:40 ID:zDpAGAsC0
>>124
年をバラすなよ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:33:55 ID:leYO6oIaO
おっぱいうぷ会場はここですよね?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:56:32 ID:DgYNobL80
ゲームはPSしか知らない人間の阿鼻叫喚っぷりが笑える
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 21:58:43 ID:SYq8+pHy0
8エンジンでリメイク期待してたやつって本当のバカなのかな?
常識的に考えてムリだろ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 22:27:44 ID:VAcXijIA0
いままで一度も移植・リメイクのなかったFF3がDSにリメイクしたんだから、
DQ6もいずれ来ると思ってたよww
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 22:32:43 ID:04xQnCcU0
8エンジンは無理がありすぎるが、使い回しじゃなく新規でわざわざ作って
1度しか使ってない5のやつで来るだろうとずっと思ってたから多少意外ではあったな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 22:46:37 ID:v8feyaLW0
ヴァーチャルボーイでリメイクとは
恐れ入る
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 22:54:37 ID:PmPcChUk0
正直PSでリメイクして欲しかった…
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 23:05:33 ID:fc9UFFwF0
6って、古さを感じないんだよなぁ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 23:07:13 ID:ZOWL1rRvO
今更PSで出すのはSONYが許さないんだろ
PS3を普及させようと思ってるところにDQのリメイクがPS1・2で出たら誰もPS3買わねーし
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 23:47:01 ID:jPIMgRJy0
PS3じゃなくてよかった
本当によかった
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 23:53:27 ID:S0eqMsJP0
SFC3やってから6やると
ドットが明るすぎる気がする。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 00:00:04 ID:t7aaUzvu0
>>134
SONYにそんな力があるなら、DSで出させるわけねーだろw
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 00:29:53 ID:KdCiCrf80
PS2で出すのはもうSONYが許さないらしいよ
だってますますPS3が売れなくなっちゃうじゃん
DQ9の件もあるし、DSに主流を移しておくのは極めて賢明
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 00:59:40 ID:PRVDhVSl0
やっとランプが仲間になったあああああああああああああああ
でも使いどころが無い・・・
リメイクでは裏・裏ダンジョンも作ってくれ
もしくはアホみたいに強い裏ボスを・・・
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 01:08:28 ID:+5jM8HXJ0
DS版で夢に見た破壊の鉄球を手に入れて
ハッサンに装備させてやる
オリジナルじゃ適当な似合う武器が無かった
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 02:11:22 ID:Wsj1k5ZO0
ドラクエは単純にその時に一番売れてる機種で出すのがポリシー。
もし64、GCが売れていたらPS,PS2で出ることもなくソニーとは縁なし。
PS3は価格が2万割れとかじゃなければもう売れないだろうし、
新型PSPが爆発的に売れない限りは、しばらくソニーでは出ないだろう。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 02:24:36 ID:t7aaUzvu0
>>138
SCEはついこの前も新型PS2を出したばかりなんだが
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 02:47:38 ID:wzUwZAxR0
別にハードなんか何でもよくね?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 02:49:22 ID:0UDX7W7E0
>>92
>DS画像悪いんでつまらないです

画像で面白さってそんなに変わるもんかね?
SFCで今やっても面白いのはたくさんあると思うけどな
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 02:58:11 ID:NQKy6HsM0
>>144
ヴァーチャルボーイではつらいぞ。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 02:58:12 ID:ts6N42Ax0
面白さはあまり変わらないが目の疲労度は段違いだ
なんとか据え置きで出してくれないだろうか
VCではドラクエ出さないって聞くし
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 03:19:16 ID:2/CHNYxA0
DSで出るのは正直がっかりだけど6信者だから買うよ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 04:10:32 ID:FhP447W8O
本気のダークドレアムとか作って欲しいなぁ
ビッグバンとギガスラッシュを平気で使って来るような
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 04:23:48 ID:oO/F78+l0
>>148
ドラクエはそこまでの難易度はないよ
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 05:05:23 ID:fzCe8V/lO
今久々にクリアした
デスタムーアは第一形態が一番ウザイな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 06:41:06 ID:f1KynyzK0
>>139
FF12のヤズマット(HP50000000)みたいな奴がいてもいいかもね
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 08:40:25 ID:3kzLINhB0
あんな狂気の沙汰なのはイラネぇ(面倒くさいだけ)
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 08:57:54 ID:GsD3DPLh0
たしかに、あんなだりぃだけの奴は勘弁だな
まぁ、あのゲームは全般的にだるさが目立ったけど
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 09:13:38 ID:V9wURNkW0
HP高いだけのボスとか小学生でも思いつくわ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 10:10:29 ID:qwXYOk1Y0
マイナーな気がするけど
リメイク6でもパノンは放置なのか?
記憶喪失になったままの子供を笑わせる人
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 12:21:37 ID:f1KynyzK0
>>152-154
うーん、完全なおまけ要素としてバカ強いのがいてもいいと思うけどな
まあヤズマットはバカ強いとはずれるけど

>>155
リメイクではその辺のサブイベはしっかり補充するんじゃないの?DSになって容量足りないとかはないだろうから
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 12:22:40 ID:KTUJ6CxQ0
ラミアスの剣打って貰う女鍛冶屋の親父さんの亡骸と手紙とかも(たしか)娘に伝わる事もなかったしな
つかあそこまでどうやって行ったんだろうな、あの親父
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 12:50:36 ID:1z5TKwC2O
>>157
父親の亡骸どこにありましたっけ。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 12:58:38 ID:KTUJ6CxQ0
パノン同様、海の底
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 13:19:47 ID:fcJjDLMCO
>>151推定8000万くらいじゃなかったっけ?ヤズマットは
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 13:32:06 ID:3kf3V0+NO
リメイク受験が終わる頃に出てくれて助かったよ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 14:07:47 ID:9AcNjzakO
やっとカジノが改善されるかな
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 14:33:28 ID:Z5aqeuk10
一匹のボスを強くしようとするんじゃなくて
10連戦とかやらせればいいんだよ
まぁインパクトはなくなるけどね・・・
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 14:40:25 ID:+R2R5XiD0
連戦は8の隠しでやってなかった?
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 14:45:43 ID:uLg6E4ZC0
チャンプをもう少し強くしてくれないと張り合いがない
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 15:29:00 ID:GRLC3Bjg0
カジノにラッキーパネル追加してくれないかなあ
好きなんだよあれ
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 16:03:56 ID:1Wx/5lWl0
6のグラフィックは非常に丁寧
下手な擬似3Dであの感じを壊して欲しくないな

あと、主人公達の台詞も加筆はいらないし、
ストーリーマニアに媚びた説明も、世界観薄くなるからいらない

俺はとりあえず、職業システムを磨き上げて欲しいなと思う
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:30:37 ID:t7aaUzvu0
>>167
いやいやいや。
6は一番、未完成なDQなんだよ。
堀井自身、時間と容量の都合で大幅にシナリオ削ったと認めてる。
黄金竜とかミレーユの笛とか、この辺は補完してもらわないとリメイクの意味がない。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:41:20 ID:1Wx/5lWl0
ミロのビーナスの腕みたいなもんさ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 18:07:03 ID:DBDSANC/O
ミレーユとかバーバラとかパノンとかコブレとかの補完してくれてしかもドット絵だったら十分
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 18:39:13 ID:Tri2Iesd0
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:08:21 ID:3kzLINhB0
そんな事もいちいち聞かないとわからないのか?
見りゃわかるだろ
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:27:22 ID:fJ/D79JJ0


http://www.famitsu.com/game/news/2007/08/01/h-103_76184_6.jpg.jpg


きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:35:21 ID:CAULErvT0
ロゴのバックもっといいの思いつかなかったのか?
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:44:34 ID:V9wURNkW0
6のロゴ適当だな・・・。文字の影が映ってるだけじゃないか
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:48:25 ID:fJ/D79JJ0
おいおいこれが何を表現してるのかわからないのかあ?
まさかな
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 19:53:44 ID:o/C+aOdU0
ロゴの意味が言われるまで分からなかった俺オワテル  のはともかく
どう見ても手抜きだろ常考・・・
SFC版のロゴよりはカッコ良くなってるかもしれないけどさ・・・

それよかパッケイラストではまたもデスタ爺が堂々と顔出しすんのかなw
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:21:54 ID:V9wURNkW0
>>176
言われてみて気付いたわ。そっかそういう意味か
でも他の2タイトルに合わせて無理矢理斜めにしてる感じがして個人的にはどうも
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:33:05 ID:1Wx/5lWl0
専門学校生が作ったようなロゴだな
光沢とか質感がまるで初心者
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:42:25 ID:1I6U0WzR0
ファミ通の編集が作ったんじゃねーの?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 20:59:54 ID:PHg4Z3TL0
4は天空城、5は3つのリング、6は二重世界かな
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:08:30 ID:pd80E6l80
「こんなスレも見ています」
みんなさすがw
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:10:59 ID:1Wx/5lWl0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

ドラゴンクエストIV・V・VIのリメイクがDSで発売 [ゲーム速報]
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ドラゴンクエストW・X・YがDSでリメイク4 [ハード・業界]
ドラゴンクエスト4・5・6がDSでリメイク6【ラスボスはGK】 [ハード・業界]

すげぇw
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:16:15 ID:UpgTNHM50
5のリングは三世代を意識してるんだろうな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:19:59 ID:c1Xoq6yl0
前スレ読みたいけど●持ってないんで見れない。
だれか前スレのレス全部貼ってくれない?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:22:36 ID:o4DffbiS0
>>183
俺じゃんw(俺だけじゃないだろうけど)
専ブラも判定するんだなコレ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:26:27 ID:c1Xoq6yl0
べ、別に買いたいわけじゃないんだからね!
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:45:22 ID:/l81N91bO
おすすめってIEだけじゃなかったのか
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:46:15 ID:fJ/D79JJ0
IEだけだよ
偶然でしょ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:51:19 ID:ZvIdxegc0
6の高難易度で、ほの暗い世界観が好きだ。
デスタムーアはシリーズ中で一番好きなボスだったりする。

リメイクでは更なる難易度アップを期待してるぜ!w
キッズ向けの難易度低下だけは勘弁してもらいたいっすw
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:52:02 ID:NSpV0FkWO
>>183
みんな気になりすぎワロタwwwwww
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:56:04 ID:OhboZPDa0
FF3はリメイクしても難易度は寧ろ上がっていたところもあるから、DQ6もそのままの難易度にして欲しいね。
当然本気ムドーも凍りつく息+稲妻の極悪コンボ連発で。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:15:40 ID:V9wURNkW0
連発されたら勝てないだろ・・・常識的に考えて・・・
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:44:38 ID:LhRhJOkb0
クリア後とダークドレアムの間に一個隠しダンジョンをはさんで、
ダークドレアムを強化してほしい
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:48:52 ID:T4c+nvNk0
隠しダンジョン2連発は正直不要なので
ドレアムダンジョンの構成変えてくれればいい
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:50:27 ID:/e9/mUbt0
むしろムドーを強くしてほしい
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 22:53:34 ID:1faimoU70
何か海底マジンガがなくなってる気がする。

198名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:04:51 ID:BsylKU8R0
>>197
DQ6の醍醐味が・・・
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:19:21 ID:oO/F78+l0
船入手直後だと海底マジンガはガチで強い
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:23:26 ID:iUR67oYS0
>>196
勘弁してくれって、SFCプレイ中の俺が言ってみる。
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:24:54 ID:AOjaeSE50
ダークドレアムを仲間に出来るようにしてほしい。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:37:45 ID:/l81N91bO
どっかでわたぼうに会えないかな
いらねーな
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:53:55 ID:Gf+E7jdG0
チャモロがハゲっていう描写
ゲーム中にあったっけ?
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:57:57 ID:V9wURNkW0
ない
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:12:14 ID:tXJu+SQy0
僧侶だから剃ってるだけだろ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:37:58 ID:glcNGb5b0
チャモロにもなんかイベントの1つくらいないかな
ないなら極端にムドー撃破までの仲間にするとか
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:41:35 ID:+MxhKS1b0
戦闘とかでのキャラの差別化をしっかりして欲しいな。
あと、ちょっとしたことだけど、
ミレーユが百烈舐めとか甘い息を吐くとかは辞めてくれ・・・。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:50:18 ID:lszZM+It0
そういえば神の船ってチャモロが操舵してるんだよな
何かイベント追加されるかもな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 00:58:09 ID:rwVfFxxHO
ついに6リメイクか…データが消えないだけでうれしいな
DS持ってないけど欲しくなってきた
ドラクエの為だけにDS買うかもしれん
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:04:49 ID:CoKkOLYj0
>>207
ミレーユのあまいいきの何がいけないのか
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:07:32 ID:rwVfFxxHO
4コマ劇場でミレーユが甘い息ってネタがあったような
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:33:02 ID:bTJYwdpb0
>>208
チャモロじゃないだろ。

>>207
FF8のキスティス先生のくさい息に比べたら・・・
213名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/08/02(木) 01:43:17 ID:jJUN+cDh0
妙に心に残るキャラ、サリィの
台詞が増えたら嬉しいな。
サリィの親父と主人公一行のビターな邂逅は
あのまんまがいいけれど…
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:46:49 ID:2axgzUnv0
サリィはあのグラだからいいんだよな
ロマサガ3のノーラみたいになったら萎えるw
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:51:54 ID:TSB2m4Ii0
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/
物語は、はるか“天空へ”――

「ドラゴンクエスト」“天空”シリーズ3作品、
ニンテンドーDSで次々登場。

・ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 今冬発売予定    ――スペシャルサイト近日公開予定
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/8/1/image/18933_n20070801_11_dq456_01.jpg
・ドラゴンクエスト5 天空の花嫁  発売日未定
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/8/1/image/18933_n20070801_11_dq456_02.jpg
・ドラゴンクエスト6 幻の大地  発売日未定
http://www.dengekionline.com/data/news/2007/8/1/image/18933_n20070801_11_dq456_03.jpg
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:01:06 ID:CoKkOLYj0
サリィも一応公式イラストはあるんだよな。
まんま一般人グラみたいな感じだったとは思うけど。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:26:57 ID:KCFXxwjR0
ドラクエ4〜6、そして最新作9がDSで出るんだろ?
どう考えてもDS買わないといかんだろ

まぁ9には大して期待していないが、4〜6のリメイクは期待してるぞ
まさかとは思うが、グラフィック改良だけでその他完全移植とかしたら
スクエニの株全力で空売りするからな
某桃鉄みたいな手抜き移植は絶対にするなよ
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:29:20 ID:ipxcI5BK0
>>217
忠実移植でも別にいいんだけど桃鉄は元がひどかった気が…
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:33:15 ID:9JDSLmR+0
ドラクエ6好きの俺が来た…

ついにリメイクされるのか…(ノд;`)

この日をどんなに待ちわびたか…

220名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:35:41 ID:bTJYwdpb0
>>217
むしろグラフィックも何もかもそのままでいい
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:37:01 ID:8rN5PFgg0
ついに道具屋でまとめ売りができるようになるんだなぁ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:44:11 ID:wc4RmTd+0
ドラクエはローレシアの「じごくのつかい」を
「あくましんかん」にした前科があるんだ。
「キラーマジンガ」や「ムドー」に関しては何ら心配する必要はない。

むしろ「キラーマジンガ 3ひき」になったりしないか
そちらの心配をした方がいいと思うよwww
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:46:21 ID:juG8gdFfO
リメイク版はやっぱスクエニお得意の大幅難易度ダウンなのかな…
それとか厨性能の隠し武器とかも絶対ありそう
正直こんなんだったら萎える。まんま移植のが良い
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:48:10 ID:8rN5PFgg0
ボスは強くて苦戦したほうがスレが盛り上がるよな、ムドー然り
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:49:52 ID:CoKkOLYj0
キングレオとかカンダタも強くはなってたからな。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:51:32 ID:xLU8rXy5O
転職システム改善として各キャラにダーマに着くまでの
初期ジョブ設けるとかどうかな。主=戦士 ハッサン=武闘家みたいな。
で転職すると3みたいに装備可能武具もガラリと変わる。
これでキャラごとの得意不得意も大差なくなって
転職が前よりは意味を成すと思うんだけど
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:53:39 ID:F4o0+DIY0
転職をどう変えてくるかだろうな
まったくいじらないのか
それとも各キャラに専用の職業作るのか
難易度はムドー戦、ラスボス戦はいじってきそう
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:59:40 ID:CoKkOLYj0
6はこれまでと違ってバランス調整が難しいと思う。
前半は比較的楽だろうけど。
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:04:54 ID:nRN4eGe80
>>221
感動のしどころがシブくてワラタ
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:09:52 ID:bTJYwdpb0
いや、他にも移動中にはふくろから直接道具使えるようになったりするだろうし、
ふくろの名前を変えても名前欄にしか反映されない、って事が無くなるぞ!


名前変えたのに
「バーバラはどうぐぶくろにひのきのぼうをいれた」
ってなってショックだった・・・
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:36:50 ID:CoKkOLYj0
個別に作戦も指定できるんだろうな。
個別ならおれにまかせろも結構役に立つ。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 03:39:50 ID:ss5oGhRJ0
PS2版5と同じ思考レベルだったら
いらない子になっちまうね。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:00:48 ID:2qcTC2WU0
[レベルのYリメイクも見てみたい様な、見て見たくないような・・・・・
戦闘中の特技使用シーンは見てみたいな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:02:59 ID:ss5oGhRJ0
ミレーユやバーバラにくさいいきを覚えさせない人の数→
8みたいな戦闘だと、こういうスレが立ちそう
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:26:41 ID:CoKkOLYj0
FFのほうは移植されてもアクアブレスとかアイスブレスとかくさいいきは普通に残ってるよな。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:27:58 ID:k5Z3MUg+0
ハッサンのぱふぱふだよな。気になるのは
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 04:42:17 ID:CoKkOLYj0
ベアハッグみたいになるんじゃないか?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 05:13:00 ID:EVO/UYWk0
プラチナソードとゲントの杖を売れるようにしてください
やりこんでる人ならこの意味がわかるでしょw
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 05:22:40 ID:vwWQEbfcO
>>238
ガキがゲントの杖の効果に気付かずに売って
あとで激しく後悔することになりそうだからゲントの杖は売れんだろ


ところでおまいらホイミンの最初の職業は何にした?
勝手に回復覚えるから僧侶(魔法使い)→賢者は損な気するけど
他にさせたい職業もないしな
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 06:11:56 ID:bTJYwdpb0
>>239
あえて魔法使い→戦士で魔法戦士にした
241公認会計士宣彦:2007/08/02(木) 06:19:44 ID:C0gjgTYG0
SEXしたーいフェラしたーいレイプでもいいよwwwwwwwww
女のまたはおまんこwwおまんこwwおまんこwwおまんこww舐めたい!
ああーんおまんこにちんちんが…これぞSEX!SEX!
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 06:49:12 ID:92ej5Ap60
6って、クソニーに毒されない唯一の正規ナンバーDQということになるな。
未発売の9は別として。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 06:52:38 ID:qBo5lG2Z0
プラチナは攻撃力が微妙なので5000G
ゲントは二度と手に入らないかもしれないですよのコメント付きで15000G

こんな感じがいいかな?
ゲントはまともな呪文が使えないころは非常に役立つけど
ある程度魔法を覚えると要らなくなる
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:18:40 ID:iUKwLNg8O
11250Gでいいよ。
3の賢者の杖と同じ。
ただその値段だと売る奴続出だろうな。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:28:47 ID:EVO/UYWk0
>>239
クリア後までは一応貴重品だったな・・・
クリア後に売れるように、、なんて余計に無理か(;´Д`)
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:38:28 ID:47nLsxw+O
テリー強化しろよ
戦士、ぶとうか、僧侶、魔物使いマスターで頼む
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:39:14 ID:qBo5lG2Z0
6は3みたいに金持ちな敵が少なくて金稼ぎに苦労したけど賢者の杖は俺も買った
ちからのたてだと対象選べないし職業によって使えなかったからこれはパスした
あと現在のパーティーが盗賊4人だからドラゴンシールドも買った、炎吹雪耐性が便利
一番金に困ったのは8だね、錬金釜使用してても常に金欠だったし、敵も貧乏な敵ばっかだった
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:55:55 ID:iR/Xb/kp0
>>223
ドラクエのリメイクは全般的に
装備や特技追加で見方強化して
敵もそれに見合った強化をしているのが多い。

最終体感難易度はほぼ変わらないと思う。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 08:00:18 ID:GltDEk7j0
>>247
あれ?6に賢者の杖あったっけ?
俺の記憶ではリメ3と7だけだったと……
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 08:12:41 ID:3eY/M01j0
なんで売れるようにしないといかんの?
使わんかったらいいだけじゃ
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 08:17:29 ID:Aai8fyT60
>>209
俺のSFC6は未だに最初にやったデータ残ってるぞw
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 08:21:24 ID:EVO/UYWk0
>>250
ラスダンでサタンジェネラル、隠しダンジョンでディコングとバトルレックスを狩るときに
一緒に出てくるガーディアンがプラチナソードボコボコ落としまくっていくのと
ランプの魔王とエビルフランケン狩ってるとデススタッフがゲントの杖をボロボロ落としていくから

まぁ使わなきゃいいだけなんだけど、6はお金が溜まりにくいからうれしいかなって思っただけ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 08:47:59 ID:WO4jPTER0
装備品は中盤辺りに強力なの追加した方がいいと思うけどな
キャラの性能差は装備品だけだから
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:09:10 ID:8CuVuMhM0
女性陣の中盤の紙装備ぶりはどうにかしてほしいよな
特にミレーユ、魔法の盾すら装備できないって…
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:15:15 ID:EVO/UYWk0
シルバートレイとるまでおなべのふただっけ?
うろこの盾が最強のどこかの嫁さんよりマシかな?w
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:18:48 ID:qBo5lG2Z0
>>249
存在しない
話のあやで例えただけですスマソ

ところでエンデの防具は盾でOKだよね?
兜と鎧は地雷と聞いてますけど
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:20:10 ID:kXwUdXGoO
>>255
スレ違いだけどあの嫁さんは中盤は出てこないし
出て来る頃にはプリンセスローブやらで固められる
なにより旦那という最強の盾がry
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:24:04 ID:CyPmDjp50
とくぎを忘れる方法が欲しい。
上で書かれてた「いき」各種もそうだし、
主人公の「おもいだす」とかも。
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:29:43 ID:8s9/HPBn0
熟練度溜める時の変な仕様はリメイクではやめてほしい
ハッサンだけLVが高かった事があり
その時中々溜まらなくて困った
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:30:16 ID:2axgzUnv0
特技を着脱するシステムにして欲しいな
あれ、これなんてFF・・
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:31:05 ID:ng3tg1l70
6はムドー倒すまでのバランスが見事だった
でも転職無くしたら6では無いんだよな(´・ω・`)
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:34:58 ID:7uz1lio+0
転職は固定化しちゃっていいよ。
それ以外は終盤なりクリア後に悟りの書でも売ってればいい。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:40:30 ID:8CuVuMhM0
>>255
最初のシエーナの詐欺オヤジからおなべのふた買うの忘れると
シルバートレイ取るまで盾なしになったりするぞ
まあ、破邪の剣を両手で構えるミレーユもなかなか恰好いいとは思うが

と書いてて思ったが、6は意外なキャラが意外な物を装備できるってパターンが多いな
ミレーユの破邪の剣の他にも、ハッサンのマグマの杖とかバーバラのデーモンスピアとかね
このキャラは戦士系装備オンリー、このキャラは魔法使い系オンリーみたいな分け方は
自分はあんまり好きじゃないんで、6の装備体系はリメイクでも残しといてほしい
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:50:34 ID:izvgWsfD0
AIが変な特技使わんようにメニューでロックできるといいな
大抵のRPGはそうなってるだろ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:59:13 ID:C6pg6dpXO
テイルズとかか
まぁ、命令も面倒だしかといってAIに任せると思い通りにならんし
禁止できればいいのに、とは思ったけど特技増えるとそれも面倒になるよな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:01:53 ID:n8onN8mZ0
ごくたまならいいが、このシリーズすべて
すばやさ順番がおかしくなるの多すぎ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:06:42 ID:2axgzUnv0
確かに6の装備体系は面白いな
職業タイプによる固定観念を排除して、あくまでキャラとしてみているのかもしれん
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:10:13 ID:6pz5zFgE0
つうか、それって7もだろ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:11:54 ID:8sUPXjGs0
特技、魔法は覚えた職業についてる時のみ100%効果発揮できるようにしてその他の時は職業によって効果の割合を下げられたりしたらいいな
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:26:46 ID:8CuVuMhM0
確かに、マスターしちまったら二度と転職しないような職業は
できるだけない方がいいからな
最終的に勇者・ドラゴン・はぐメタの3択
(+特殊能力目当ての魔物使い・盗賊)ってのも面白くないし
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:44:32 ID:GiSF/7nB0
種集めのため盗賊マスターを2匹入れてみたが全然盗んでくれないな
やはり全員盗賊にするしかないか
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 10:55:31 ID:eo/HH13+0
とりあえずさくせんにはアイテムを使ってくれるコマンドを入れて欲しい
「じゅもんつかうな」にすると、ゲントの杖もほのおのツメも使ってくれなくなる
「みんながんばれ」にすると、単独ザコに向かってチャモロがバギマw
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:07:21 ID:drAplDQeO
AIってたまに器用な事するよな
火炎の息でデスタムーアにとどめさしたり
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:10:56 ID:Va0I//NK0
各職業マスターしたら特殊能力付加すれば使ってもらえるんじゃね?
戦士★8で攻撃力+30%upとか
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:24:50 ID:2axgzUnv0
現状でもパラディン★8でHP20%UPとか
スーパースター★8でかっこよさUPとかはあるんだけど、いかんせん地味すぐるな
276糞仕様:2007/08/02(木) 11:28:42 ID:nwGTjGrQ0
特技の仕様を変更。特技は一度使うと、一定期間使えなくなる。
ただし、キャラによって、また使えるようになる期間が短い特技がある。

各職業マスターで、モンスター変身の能力を付加。
一度モンスター変身すると、しばらくは変身できない。
主人公 戦士マスター→てっこうまじんに変身! 攻撃力+30%!
ハッサン 武闘家マスター→くものきょじんに変身! すばやさ+30%
チャモロ 遊び人マスターでメタルスライムに変身! みのまもり+30%!
バーバラ 踊り子マスターでじごくのたまねぎに変身! かっこよさ−30%!
ミレーユ 魔物使いマスターで大猿に変身! 全ステータスが10倍に!
テリー  魔物使いマスターでエスタークに変身! 全ステータスが100倍に!!
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:32:14 ID:NkB4QMRg0
ムドー(一回目・二回目)がもっと強くなってればどうでもいいよ
SFCも実質ムドー2回目がラスボスなんだし
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 11:39:50 ID:1mM+DBZn0
あれカジノの防具持ってると大分楽なんだよな
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:36:40 ID:TtPE4gZdO
カジノ使うのは邪道

せいどうのたてで十分だ
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:58:24 ID:juG8gdFfO
それで氷の息+稲妻で乙るわけですね
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:00:45 ID:vHRQ/++60
仲間との会話はどうなるんだろうな
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:09:52 ID:NkB4QMRg0
>>280
だがそれがいい
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:36:26 ID:KBmpiD8y0
本気ムドー1ターンに脅威の4回攻撃
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:51:16 ID:ePbXFQbR0
ダークドレアム辺りはペル3のエリザベスぐらいの丁度良い極悪さにならんかなぁ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:52:39 ID:2axgzUnv0
>>284
FFかDQで例えてくれないとわかんないや
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:01:30 ID:51XjED7AO
物理攻撃かなり弱いからカジノ装備使ってもたいして変わらないんじゃないの?
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:02:06 ID:pSj9Qyar0
防御以上に耐性が大きいんじゃね
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:05:56 ID:51XjED7AO
あれ、ドラゴンシールド炎だけかと思ってた
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:17:42 ID:+r5LYl/d0
>>285
ドラクエの行動パターンのあるボスに対して、
低レベルクリアする時。
耐性のある奴だけを馬車の外に出したり、
ある安全なタイミングだけ攻撃したりするよね。

こっちのレベルMAX程度のパラメータが最低条件で
それと同様のことを強いられるボス。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:26:11 ID:KBmpiD8y0
ダンジョンの潜る際、外の馬車から回復かけたり出来るのが違和感がある
あと馬車の中から口笛吹いてもモンスターはそっちへは行かずに
なぜ離れたパーティーの元へ来るのだろうか?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 14:49:28 ID:KCFXxwjR0
6の町の音楽は最高傑作だぜ
DSでどのようにアレンジされてるか楽しみだ
音楽は多少アレンジされるだろ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:11:57 ID:CyPmDjp50
>>290
確かに。楽だが違和感はあったなあ。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:25:08 ID:6zz/+SUC0
>>290
通信機的なものでも持ってるんじゃね?
魔力が込められてて回復呪文が通るとかして
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 16:37:04 ID:5gsMhXz00
個人的には、
仲間モンスターはPS2版みたいに増やして欲しいな
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:04:57 ID:UxevGE3Z0
終盤になると特技は輝く息や岩石投げだけで十分になってしまうから
もっとバランスをどうにかしてくれ
ハッスルダンスは70〜80回復するんじゃなく
30〜70とか回復の値の範囲を広げて賢者の石と差別化しろ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:09:09 ID:2axgzUnv0
【ここを修正希望、DQ6】
1、メラミ
2、ハッスルダンス
3、しんくうは
4、がんせきなげ
5、テリーヨワス.
6、シナリオ面の強化
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:09:30 ID:hCYEa+zE0
つうか優先順位的なルーチンで特定の特技ばかりアホみたいに使うの止めてほしい
ちゃんと学習復活して、当たらないせいけんづきとか止めさせろ
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 17:58:02 ID:FOkSMaIB0
AIのアホさは異常だもんな
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:31:18 ID:0ccum40j0
青い引換券よりトム兵士長の扱いを改善して欲しい
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:55:06 ID:oLJLy2mw0
         、、ヽヽヽ、
         ミ   ●  ヽ
        /  ●(´`ヽ● |       /)  私の強化を忘れてもらっては困る
  (\     ミヽ  | ヽノ  ミ      //)  
 ((\\    ミミヽヽ.|∪| 彡 /    //) )  
  ((\\   ミミヽ ヽノ  /    //)) )  
  ( ((\\  」-ゝr―‐==;十i // ) _,r--――、
   ( ( ( ヽ ヽ.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
 ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 18:59:46 ID:FKNrg+jZO
>>272
8のAIだと、呪文使うなにしても
MP消費しない特技や特殊効果のあるアイテム使ってくれた気がするから
あんな感じになってくれると嬉しい

あと、ハッスルダンスとかの一部の特技は効果を下げるか
効果はそのままで習得条件をもっと厳しくするとかしてほしいな
302糞仕様:2007/08/02(木) 19:31:19 ID:qHM9mubV0
特定の特技を使いすぎると、
画面の端から死に神が現れて死のオルゴールを鳴らす仕様にすれば、万事解決
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 19:36:11 ID:Va0I//NK0
あんなオレンジ色の雑魚が随分出世したもんだ。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:01:44 ID:FXYrZBeq0
リメイクで特技の弱体化を狙うなら

呪文の威力アップ
攻撃の威力アップ
敵のHPを強化
で相対的に弱体化させるのが自然な気がする
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:10:47 ID:2axgzUnv0
この案が良いな

 478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:05:23 ID:ZNmbceSMO

 だから、ハッスルダンス含めた特技は、たまに失敗するようにすればいいんだよ。
 怒涛の羊みたいに。
 そうすれば、たたかう・じゅもん・とくぎのそれぞれに長所短所が生まれる。
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:34:30 ID:QJj5/WKIO
>>304
裏ダンの敵までHP上がったらつらいというか
めんどくさい
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 20:53:08 ID:C6pg6dpXO
>>305
それもいいかもな
ダンス系は踊り疲れたりして連続でやると特に失敗しやすいとか
賢者の石のような気軽さがなくなればいいんだよな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:24:55 ID:GffwIwKH0
魔法やら息は固定ダメージ(しかも輝く息に関してはトップクラスな威力)って設定が駄目なような…
キャラの差がステータスに表れる意味がない.

賢さで魔法効果が上がるだとか,固定効果の特技などは,ステータスが弱くてもある程度の威力は保証されているものの
育てることで威力が上がるものより最終的には弱くなる.とかにすればいいものを……
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:33:53 ID:2axgzUnv0
10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 21:19:03 ID:qyN3etZq0

勇者の伝説なんてものがあるから主だった識者を抹殺して闇に葬り去り
職業勇者を生むダーマとマダンテを伝えるカルベローナと強力な武具を補給するメダル王を滅ぼし
それでも夢の世界なんて場所に残ってるからそれも封印し、ついでに王たるゼニスも封印し
封印の鍵を腹心の四魔王に任せ、自分自身は結界に守られた狭間の世界のさらに高所に居城を構え
世界に穴を開ける賢者兄弟は狭間の牢獄に幽閉し、世界を行来できるペガサスは封印し
磐石の態勢で侵略を始めた

のに

どんなに実力があっても普通の人間ならまともに戦えないムドーはラーの鏡なんてもので倒されるし、
復活したとはいえ現実には存在しないダーマを利用されて最終的には職業勇者まで誕生するし
同じくカルベローナに至っては長老を暗殺したにも関わらずマダンテ伝承がなされてしまうし
心を引き離されたままの勇者がライフコッドにいるというから強襲したら融合されて返り討ちにされるし
ペガサスは心を探す手間さえかけずに復活されてしまうし、結界なんかほとんど無視されるし
狭間の絶望は何故かあっさり克服されてしまうし、そのまま狭間の町は次々と解放されてしまうし
調子付いてるから牢獄の町で攻撃を仕掛けると「クリムト:大丈夫、はねかえした」とかやってるし
そのまま賢者兄弟復活して旅の扉を開くとか言いながらビームで城の土台全壊させるし

そりゃ悪夢ですよ。
というか勇者そのものじゃなくて悪夢に殺されましたよ。脈絡なく。
何ですかアレ。



確かに理不尽すぎてワラタw
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 21:45:07 ID:heZZhfkBO
>>309
何ですかアレ?で気付いてワロタ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 22:05:06 ID:iwLXhCex0
盗賊って、攻撃した人しか盗むことが出来ないのですかね?
例えばシャドー4匹を一人で瞬殺するより、
単体攻撃で盗賊4人それぞれがシャドーを1匹ずつ倒したほうが、
お宝ゲットできる確率が高いのかなと思って。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 22:11:03 ID:FOkSMaIB0
DQMみたいに特技もMP消費でおk
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 22:45:58 ID:LVaTIK5j0
4・5・9の開発もあるし堀井超多忙で6の神調整リメイクはなくなったも同然だな・・・
最悪
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 23:05:54 ID:0ccum40j0
元々6は7の次に糞ゲだしそんな重点的に置かれてないんだろ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 23:11:02 ID:TNn0KGFE0
>>314
この野郎…
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 23:11:28 ID:/FoGu/Md0
くそゲーをくそゲーのままリメイクするわけないと思うぞ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 23:57:16 ID:CjRFUs+Q0
>>308
DQ的には、誰が唱えても威力が同じって安定感がいいと思うけどな。
ジョーカーで賢さで威力の上がる魔法があるとか見た時は
凄い萎えたんだが…
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 00:42:40 ID:Rvz9DoabO
今回のリメイクで即メラミは廃止されるのだろうか・・・?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 01:00:17 ID:ufBYzQvE0
回し蹴り、正拳突き、メダパニダンスあたりの強力な特技の習得も早い気がする
ここらもちょっと遅めにしてほしいな
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 03:01:57 ID:NEAli06VO
てゆーか今6やってんだが、伝説の武具をヒント無しで捜し出すってバカげてないか?サリィうぜーよ 、
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 03:53:51 ID:j9ZysQ1K0
>>320
ヒントはいろんなとこに散らばってるから頑張って探せ。
それでも分からないようなら攻略サイト見ろ
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 03:53:55 ID:nhgW8RtG0
>>252
遅レスだがd
なるほどね・・・
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 07:35:43 ID:6rsyYYY10
>>314
お前は言ってはいけないことを言ったお(#^ω^)
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 08:08:03 ID:yuA7jKxp0
ID:2axgzUnv0

考案厨は別スレ立ててやれよカス
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 08:30:03 ID:lnM3n5+mO
>>317
いつまで経っても賢さが無意味なままだったり
賢さ依存しないおかげで特技にとって食われる方が遥かに萎える。
8やMJも散々言われてた部分をやっと改善しただけ。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 08:36:38 ID:T56bVTxm0
「今のはメラゾーマではない。メラだ」
サガもメガテンもFFも能力値で魔法の効果が左右するから、
DQはちょっと変だなあと思われてもしょうがないと思う。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 08:55:53 ID:YUrVleqj0
だいの大冒険を読むと、たしかに賢さかLv、もしくは
何らかのパラメータで呪文の威力が変動しないとおかしくはなるなw
ゲームでは誰が使ったって、めらはめらの威力しかないし
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 09:30:23 ID:iTo7+4qB0
固定でいいんじゃね
計算式にパラメータ入れまくったらFF化するだろ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 09:45:59 ID:lnM3n5+mO
>>328
そういうのは一方的な固定観念でしかないだろ
8やMJがそのせいでDQとしてそこまで違和感出たかと言うと全くなかった
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 09:56:48 ID:IH16CSqO0
調整が必要って言ってる奴らは情報があるからだろ、初回プレイの時はそれなりに苦労したぞ、たしかに他のDQよりは楽だが

もし調整するなら四天王の強さとイベントを強化してほしいな、ジャミラスなんかはイベントもほとんど無いまま倒されるし
後はアモスを現状のままの扱いなら弱くして欲しい、ムドーを低レベルで倒した時はサブキャラなのに強すぎるからな
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:17:33 ID:IbBnaF+r0
アモッさんは悪くないぞ
これ以上弱くなったら地味だし誰も使わなくなっちゃう

それより、テリーに簡単に負けたバトルレックスが強すぎる
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:21:30 ID:PlUKu7lOO
一周目はなんらかの職業制限有りで二周目からSFCと同じでいいんじゃね
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:22:06 ID:iTo7+4qB0
あれ強いのか?
一目で使う気失せたんだが
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:25:55 ID:IH16CSqO0
>>331
これ以上弱くってアモスさんに失礼だろwwアモスのへんしんは中盤は大活躍するぞ
俺はネタキャラはそのままでいいと思うんだ、テリーが強くなったらDQ6では無い気がするし
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:27:42 ID:q37aSpwH0
アモッさんはムドー倒したレベルによって価値が変わる
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:28:14 ID:BYEypRa9O
>>327
とくに6だとメラミは異常に役立つからな

AIのスライムナイトがメラミ→マホトラ→メラミしかしなかったのは萎えた
戦士なのに非常用に魔法使いLv1覚えたばっかりにorz
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:51:44 ID:xWMZRp7O0
メラミが強いのは結構ドラクエとして珍しくは無い。
ただメンバー全員でメラミ攻撃というのは珍しいかも。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 10:58:41 ID:c+f0zES1O
賢さは3の形式を採用するのがいいと思うんだが
強力な特技の修得の方は力や素早さに条件を付けるとかもいいかも
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 11:04:31 ID:fiGpc2iW0
>>330
情報があるからだろ
と言いつつ
情報があるからこそできる、ムドーを低レベルで倒すということを前提に話してる矛盾
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 11:10:26 ID:IbBnaF+r0
低レベルクリアーするくらいの制限をしてるなら、
もともと事情を話してパーティーに加えなければ良いじゃないか

俺はアモッさんをネタキャラだと思った事はない
DQ6にはそれぞれのストーリーがあって、みんな必死に生きてるんだ
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 11:11:58 ID:xWMZRp7O0
>>338
ダーマで資格だけ取って、
レベルアップや職で賢さなどが一定値を超えて
初めて習得できるようにという感じかな。

山程ある特技・呪文の、どれが使えたかを含めて
ライトユーザーと呼ばれる人達に管理しきれるかなぁ。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:00:28 ID:IH16CSqO0
>>339
DQ経験者ならレベル20行く前なら倒せると思うぞ
俺は発売日に買ってレベル18で倒したからな
それでアモス最強説を友人に振りまいてたら、バカにされた思い出があるからハッキリと覚えてる
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:00:48 ID:8KVXMs4w0
なんかよくわからんけど>>340に惚れた
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:03:44 ID:lnM3n5+mO
>>338
いや、転職システムのある6でその仕様は意味不明だろ
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:19:10 ID:vHzhqeuB0
いまさら知ったがDSて・・・
据え置きで出してくれたらPS3だろうがWiiだろうが
ハードごと買うつもりだったけど微妙になったなぁ・・・
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:25:35 ID:iTo7+4qB0
たぶん転職関係はもう弄らん方がいいよ
あのチャンポン状態は弄るほど酷いことになる気がする

装備とか消費アイテムの+αがいいんじゃないかな
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:29:21 ID:CTUeBoRO0
とりあえずリメではパーティーメンバーの熟練度を一目で分かる表示は欲しいな
いちいち個別につよさコマンドを使って調べるのタル過ぎ(せめてカーソル合わせるだけで見れる最初の画面に☆付けて欲しい)

あとダーマの転職時にもカーソル合わせるだけで出る表示か一覧表示仕様にしてくれよ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:33:12 ID:x4l2827O0
ま、システム周りでは間違いなくスムーズになるから一安心だな
道具屋のまとめ売りも当時はできなかったのにw
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:38:26 ID:ukRM3/JW0
ありがちな事
グランマーズに薬草10個貰うも袋から出すのが面倒なのでホイミを使う。
結果、プラディーポにルカニをかけるMPが無くなり負ける。

袋から直に道具を使えるとか、ホイミを一回かける毎にウィンドウが閉じるとかが改善されればかなりスムーズになるな
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:49:13 ID:nWE8cw4BO
10年以上前のなんだから今やればシステムの不完全さが目立つんだろうな
さすがにリメイクなら現行システムに準じるだろ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:50:54 ID:oHk+6lKQ0
>>325
特技にとって食われてるのは
MP消費がなく、マホ○○が効かないせいもあると思うがなあ。

>>346
確かに。転職をどうにかして欲しいと思うが
「どうにか」案を考えれば考えると滅茶苦茶な案しか出てこない気がする。
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:53:21 ID:IbBnaF+r0
行き着くとFF5のシステムになってしまう
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 12:57:28 ID:5mktLHxS0
あんま機能的なインターフェイスにするとドラクエっぽさが消える気もするけどな
薬草×99をチャリ〜ン♪まとめ買いしたり連打でジャラジャラ使いたいとは思うけど
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:12:50 ID:QB83tFzS0
めんどくさがりやな俺は特技とかそのままにしてほしい・・・
メラミ?まわし蹴り?ブレス?楽に進めていいじゃない
って思っちゃう派w
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:16:41 ID:qrvEQ5H50
>>354
そういう特技は素直に嬉しいが、まあバランスが整っていたと言えば、
7くらいが丁度良かったな。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:26:25 ID:nWE8cw4BO
俺もTUEEEして楽したい派
ギリギリでボス撃破ってのも気持ちいいけど、やっぱ楽して進めたい
もう転職はあれだ、ダーマは復活したばっかで十分な力が回復してないってことで
上級職はストーリー進めないと解禁されないことにすればいいんじゃないか?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:26:49 ID:ttI3MXA5O
リメイクか。
音楽、ストーリーは変わらないだろうが、システム、グラフィック
などが変わることによる世界感の変化が気になるとこ。
まあモンスター全種を仲間にできるなら個人的に神ゲーの域なのだが。
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:36:00 ID:JMbRBin90
カルベローナあたりで上級職解禁か
それもありだな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:43:54 ID:c+f0zES1O
>>344この仕様は一応全員が同じ技を覚え連発するのを防ぐのを意図して言ったんだが
だがDSでリメイクされるのを考えると多分無理なんだろうな
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:46:08 ID:XN5QNzs4O
なんかスーファミの容量の関係でカットされたシナリオとかモンスターとかいたと思ったけど復活するのかな?
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 13:48:10 ID:nRxfLMPf0
あの青い奴関係のネタは増えそうだけど、あ○○じゃない方の青いの
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:30:43 ID:lb0RaAcV0
キャラ専用の上級職のもう一つ上に最上級職みたいなもんがあれば弱キャラでも浮上できるチャンスがありそうだね
モンスターに比べて、やや能力の弱い人間キャラのメリット強化の為にも

主人公の勇者、バーババラの大魔道師とか、テリーは……
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:39:27 ID:CCVn5p4O0
>>362
マーシャルアーツかw
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:39:33 ID:tLeU4y8b0
>>330
アモスは職に就くのが微妙に遅いから多少強めな位でちょうどいいと思う。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:39:59 ID:IbBnaF+r0
MPがちょっと多めなバーバラの魔法戦士、
HPが高いハッサンの賢者とか、

キャラの個体差が、俺は逆に面白いと思ったりするんだけどなぁ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 14:46:23 ID:CCVn5p4O0
主人公⇒遊び人(最速勇者)
ハッサン⇒武闘家(イメージ)
ミレーユ⇒僧侶(足の速い回復役)
バーバラ⇒魔法使い(メラミ)
チャモロ⇒盗賊(なんでもよかった)
といった職でプレイしたんだが、ハッサンがバトルマスターなのはともかくパラディンってのはどうも

そういや気合溜めと力溜めって重複しないのになんで両方早期習得可能なんだ?
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:03:06 ID:xWMZRp7O0
別にハッサンが魔法使いになったって
特に面白さ倍増とかじゃないけどね。
それでもクリアできるし。

まあ、ある種の縛りプレイ項目が増えましたねってくらい。
クリアまでのバランスとか効率とか自分で縛って適当に調整して
2〜3周は楽しめたのがオリジナルだが。

リメイクだと、ちょっとは仕様変えてくれないと
1周で終りそうだ。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:25:28 ID:QB83tFzS0
今回もバーバラを最強にしようと思う
マウントスノーのアイテムドロップがかわりませんように・・・
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 15:54:24 ID:tE1cg7mp0
グラコスはせめて1〜2回行動はして欲しい
氷の息とマヒャドを同時にやるぐらい構わんと思う
氷の息じゃなく凍える吹雪でもいいような気さえする
とにかくグラコスが悲惨なほど弱いからなんとか・・・
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:00:08 ID:23VEtQAx0
どう考えても槍>グラコス
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:21:25 ID:CCVn5p4O0
>>369
四天王などの集団に必ずいる格下的な扱いの奴じゃないか?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 16:34:55 ID:tE1cg7mp0
>>371
デュラン、ジャミラス、ムドーにいじめられてる描写があるならそれでも構わないな
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:30:04 ID:Q+N6Y8zPO
主人公以外は勇者になるには何回戦闘すればいいの?
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:35:47 ID:fHB0Pbd90
>>373
2320回前後
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:37:45 ID:0pl0eXrjO
「〜も出来る」仕様変更はいいが、「〜が出来ない」方向での仕様変更はやめてもらいたいな。
自由度を低くするのは個々人でいくらでも出来るんだから、勝手にやればいいじゃない。
わざわざ不便さを助長するような変更を特にリメイクで行うのは反対。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:38:01 ID:d1jVqefP0
グラコスは、グラコスのもとに行くまでに強力なザコと戦闘するようにする。
中ボス1 じごくのたまねぎ
中ボス2 ブチュチュンパ
中ボス3 ぶちベホマラー

これでプレイヤー達の頭には、
グラコス城のおそるべきイメージとともに
グラコス自身への畏怖が銘記されよう。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:42:17 ID:uoTocOT40
素直にもっとダンジョン広げて謎解き要素を追加すればいいじゃん
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:44:37 ID:ucU3HAmp0
グラコス城と言えば俺はサイレスと邪神像が怖かったな
前者はいちいちルイーダに戻らなきゃ行けなくなる確率があるし後者は全滅の恐れだってあるからな
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:04:26 ID:lnM3n5+mO
>>375
6は色んなものに一度に手を出してかえっておかしくなってるからなぁ・・・
転職、職業イメージの強いキャラ個性、仲間モンスターなんてシステム的に共存は不可能だもん
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:10:21 ID:lnM3n5+mO
そう言えば7ではメモリーの関係で仲間モンスターを断念したらしいが
その点ではDSは大丈夫なんかね?
4を見る限り、7に近いエンジンを使うことになりそうだが。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:19:19 ID:x4l2827O0
特技・呪文まわりはどう変更しても叩かれるだろw
8みたいに特技の一部にMP消費追加くらいでいいわ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:20:35 ID:Q+N6Y8zPO
>>374
サンクス、30時間くらいか、果てしない。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:28:19 ID:ttI3MXA5O
モンス仲間に出来ないときの為にスーファ三用意できてる。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:54:42 ID:IbBnaF+r0
グラコスよりキングマーマンの方が怖かった

>>376
ちょ、萌えスwww
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:58:30 ID:zHYCOmD10
8のスキルシステムが6で搭載されれば神なのに・・・。
人間キャラ多いし個性でまくりんぐ
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:59:36 ID:rhzPTMUQ0
制限欲しいよな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:11:14 ID:kJz1onyP0
制限はいらん
自分で制限しろ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:15:46 ID:zHYCOmD10
自分で制限しろって言うのはまたなんか違うんだよな。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:17:30 ID:IbBnaF+r0
欲望を自分で制限できたら、人間どんなに楽なことか・・・・
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:19:09 ID:uoTocOT40
間違っても欲望の町行きすんなよ
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:19:17 ID:rhzPTMUQ0
>>387
ぜってー言うやつ出ると思ったw
まぁお前の言うことも分かるよ、制限付けてプレイもしてたし
ただそれじゃ糞ゲーのままだねぇ
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:31:15 ID:c+f0zES1O
>>379そこは人それぞれだと思うんだ、モンスターが仲間に出来たのは嬉しかったし

ただモンスターの特技が職業でほぼ補えるから需要が低く感じるものはあるからやはり特技の見直しは少なからずあるとは思う
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:45:14 ID:cxatlBgM0
装備にも制限あるんだから転職も個々に制限つけたらいいのに
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 21:57:49 ID:nTj/Utgk0
制限つけたらつけたで叩く奴沸きそうだな
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 22:00:46 ID:fCN4Jv4E0
これまでのリメイクの仕方からして
そういう大幅な手の入れ方はしないだろうなあ。
システム的には基本増築方向のみだろう。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 22:02:24 ID:zHYCOmD10
ですよねー
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 22:10:10 ID:q82ofV+Q0
ですな。
修正するにしてもシンプルな変更の方がいいよ。

…で、消費0の特技は4回に1回外れちゃえ。
これだと単純に難易度が上がるから敵のHPを3/4にしちゃえ。

DQ6は特技を強くしすぎた結果、敵がすぐやられるようになり
せっかく作ったモンスターアニメを見る機会が少なくなってしまって困ったらしい。
だから敵のHPを増やしたんだと。

特技を弱体化すればいいんだけど、それはしたくなかったらしい。
DQ6から大々的に「とくぎ」というものを売り出したかったんだろうね。
今はむしろ特技の万能さに疑問を持たれて来ている時期だから弱体化しちゃっていいと思う。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 22:19:55 ID:ukRM3/JW0
まぁ、間違っても7みたいにただ職が多いだけってのは勘弁だがな。
さすがにならないだろうけど
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 22:41:11 ID:ufBYzQvE0
魔法戦士、パラディンからでも勇者になれるようにしてほしいな
他のキャラは上級職をどれか4つ極めれば勇者で
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 23:06:17 ID:p3o2ffHb0
8での弱体化ぶりを見るにDSの6ではかなり調整してくると思ってる
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 23:51:24 ID:VwXXax5G0
仲間狩は、ダーマで転職やいちど回復に戻ったり、セーブ終了したら、
いままでやった狩の回数実績はリセットされるのでしょうか?
仲間になるまでずっとやりぱなしでないといけないのでしょうか?
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 23:54:03 ID:Bcazwy8w0
>>401
そもそも戦闘回数とか関係ない
ただの確率
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 23:54:15 ID:fCN4Jv4E0
仲間狩ってなんだ?
精一杯解釈して、モンスターを改心させる事と踏んで答えるが
モンスターを改心させるのにモンスターを倒した数が関係するなんて聞いた事ないし
そんな事をカウントする為に記憶容量を使うなんて勿体無い事しないだろう。
純粋に確率と、主人公のレベルじゃね?
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 23:57:30 ID:rhzPTMUQ0
仲魔狩
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 23:58:24 ID:RquTUk9Y0
>>403
最後の1行だけでよくね?
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 00:38:21 ID:o8490xl40
特技とか色々弱体化して欲しいが


ミナデインは逆に強化して欲しいな。
初めてデスタムーアと戦った時
気まぐれにミナデイン唱えたらそれがトドメになったのは感動した。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 00:42:51 ID:gSSG8/xP0
特技関係が秀逸だったのは、俺の知る限りでは天外魔境2かな。

キャラごとに特徴のある特技を覚えてくれて(似たような効果の特技もあったが)、
特技自体もダメージ2倍だがしばらく動けなくなったり、防御半減したり、
連続攻撃系は攻撃するたびに相手からも攻撃されたりと、
単に便利なだけじゃなく、必ず何らかのリスクを持ってた。

だからといって特技が使えなかったかというと、そうではないところが
あのゲームのバランス調整の凄かったところだな。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 03:05:26 ID:lp3QM9o/O
輝く息(1ターン休み)
ハッスルダンス(マジックポイント消費)
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 03:24:15 ID:fclc3Xc80
6のミナディンはシリーズ通して一番優秀だと思うがな
デスタムーア第1形態はいつもミナディン連発で倒してる
650って普通に強いよ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 04:30:02 ID:3TRfJ7AQ0
ミナデインが使えない印象があるのは
それ1発だけで1ターン終わっちまうからだよな
一撃で650だとしても4で割れば162くらいだから
表に出してる4人全員がそれ以上のダメージ与える呪文や特技を覚えたら
もうそれだけで使えなくなる

いっそミナデインは術者以外は他の行動が取れるようにならないかね
その代わりMPは4人とも3のベホマズン並みに消費するようにして
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 06:01:25 ID:Wq9IUeTH0
弱体化しなくていいから敵強くすればいいよ・・・
ドラゴンになるのは結構大変なのに
やっと覚えた輝く息がMP消費で、しかもダメが100とかだったらそっちの方が萎えるわ
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 07:59:40 ID:QxVuNmj70
>>411
でもそれだと「MP消費無しの特技に押されて呪文の価値がない」という問題点の解決にはならないのだよ。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 08:29:46 ID:RzruoqRj0
だから特技を失敗するようにすればいいのさ
全部せいけんづきくらいの確率で

ていうかシリーズ最弱のイオナズンをなんとかしろ
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 08:42:31 ID:Wq9IUeTH0
>>412
そうかな?山彦ギガデイン、イオナズン、ベホマラーとか結構使うじゃない
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:13:14 ID:FontfIUe0
山彦はクリア後入手だろ それじゃ意味が無い
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:29:43 ID:mFLcvqHC0
何度も出てるが、イオナズンベホマラーは補助・回復のエキスパートがついでに使える攻撃方法だろ。

悟りを使って就く攻撃一辺倒のドラゴン職の最強特技が消費無しイオナズン程度じゃ普通に萎える。
山彦はクリア後入手だが、ドラゴン職の「灼熱・輝く息」もドランゴ以外は実質クリア後だろうに。
ムーア城で悟り取ってから☆7,8まで鍛える事なんて普通しないし、初プレイならスライム格闘場も全クリ後(又は直前)に制覇だろう。
そして、山彦あればMP使うとはいえ灼熱・輝く息よりも高威力なんだ。イオナズン等が不遇とは思えないけどね。

不遇なのはメラミ・ベギラゴン以外の魔法使い時代の呪文だ・・・☆2という殆ど苦労せずに覚えられる武闘家の回し蹴りのせいで
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:30:32 ID:mFLcvqHC0
1行目、何だよイオナズンベホマラーって・・・orz
イオナズン・マヒャド に脳内保管してちょ
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:55:47 ID:Wq9IUeTH0
山彦の帽子ってラスダンでとれるでしょ?
初プレイの時隠しダンジョンはいけなかったけど山彦の帽子使ってたし
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 09:58:46 ID:FontfIUe0
デスコッド北の民家のタンス
メタルキング、ブースカ(1/256)

お前は1/256を引き当てたか勘違いのどちらかだ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:01:18 ID:RzruoqRj0
>>416
>ドランゴ以外は実質クリア後だろうに。
ドランゴ一匹で十分過ぎると思うが?

>イオナズン等が不遇とは思えないけどね。
イオナズンは演出が長いし山彦だと時間が二倍だから効率考えても
雑魚戦で輝く息より劣る。 やはりイオナズンはゴミ。
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:01:49 ID:uT88IxI00
まぁ彼はラスダンで取ったのだろう
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:03:18 ID:Wq9IUeTH0
>>419
賢者で消費MPが少なくなってるので勘違いした、、すまない・・

>>421
ただの勘違いですた。・゚・(ノД`)・゚・。
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:42:32 ID:o8490xl40
とくぎのMPが0であることに目をつぶれば
威力的な話だけなら現状でもいうほど問題ではないと思う。
(パーティバランスとして回し蹴りが魔法使いのお株を奪ってしまう問題はあるが)
呪文が弱くなるのは裏ダンっていうか
レベルも50を超えて、回し蹴りや正拳はどんどん威力があがるのに
新しい呪文は習得しなくなるような時期だと思う。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:51:51 ID:iDtFzRdk0
攻撃力依存の特技は数個で、後は固定ダメージでいいんだよな・・・。
術をかしこさ依存にしちゃうとFFになっちゃうし。
今までどんなRPGでもボスまではMPを出来るだけ使わずにプレイしてたから
特技使い放題でぬるすぎた
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:57:19 ID:7Wl0EEoK0
呪文が賢さ依存になると、パワーインフレに拍車が掛かる
ドラクエはそうなって欲しくない
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:58:24 ID:AKXUjCu40
8みたいにやや弱体化+一部MP消費ぐらいが丁度いいと思う
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:59:51 ID:lM+CSmGJO
真ムドーのBGMに痺れた
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:59:57 ID:o8490xl40
スタッフ的にラスボスまでがメイン要素だから
それを過ぎて裏ボスを倒す頃問題化してくる呪文の弱さは
あまりバランスとる気がないのだろうな、とか思ってる。
ジョーカーズでは、モンスターズシリーズは対戦をウリにしていて
そうなるとLv99でまで育てたりするから
バランスとる為例外的にかしこさで強くなる呪文を入れたのだと予想。
本気で呪文をかしこさ依存システムに移行する気なら
第四の呪文だけがかしこさ影響ってせず、全部かしこさ影響にしてると思う。
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:12:47 ID:YpbiOxed0
かしこさ依存ってだけでFFってアホか
今時魔法が固定ダメージのゲームを見つける方が難しいわ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:17:44 ID:uDv/zFw+0
>>429
だからこそ賢さ依存は反対って言いたいんじゃねーのか
文面の意味だけ捉えるなよ
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:24:10 ID:vfY2ina10
かしこさとかうんのよさとかのステータス意味ないから萎えるんだよな
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:25:19 ID:o8490xl40
うんのよさは廃止になったけどな。
かしこさもその内廃止になるのか?
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:32:10 ID:QxVuNmj70
8では賢さ次第で呪文の威力が向上するんだが……
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:38:38 ID:eCNZwS8iO
賢さは実質死にステだからなぁ
例えば100ごとに呪文の効果一割増しにするとかなら意味を持たせられるかな
あれ?賢さって最大いくつまで上がるっけ?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:43:01 ID:vfY2ina10
>>432
かわりにかっこよさになったんだっけ
かっこよさも戦闘で効果がでれば面白かったな
コンテストのためにグラ変わってほしいわ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:43:54 ID:lM+CSmGJO
賢さコンテストの時期ですかな
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 11:44:47 ID:bpQbRq780
それなんて7
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:03:08 ID:gSSG8/xP0
賢さは呪文の威力だけじゃなく、ラリホー・ルカニなんかの成功率や
相手の呪文に対する耐性が高くなる等の効果があってもいいかもしれん。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:06:25 ID:vfY2ina10
>>438
そうするとモンスターの旨味がなくなる気がする
仲間にならなきゃありかなとは思う
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:08:35 ID:Lwg13ltfO
賢さは精神系耐性ステータスならいいんじゃない?メダパニ、マヌーサ、ラリホー、ザキとかの。
それか魔法使い、賢者職の時のみ基本ダメージ+賢さ依存ダメージにするとか。
なんなら両方でもいい。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 12:20:32 ID:fclc3Xc80
レベルが上がれば上がるほど力が上昇して物理攻撃は威力が上がるからな
それに比べ魔法は全く伸びないから高レベルになるほど差が出てくる。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:08:06 ID:Y/qGR0TP0
バランスとりと称して不便にしてダルくなるだけなのはやめてほしいな
ゲームとしての爽快感・利便性を重視してほしい
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 14:11:44 ID:ijgR1onH0
少しはレベルアップで技覚えてくださいよ人間さん
メタル倒しても全然嬉しくないですよ人間さん
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:00:23 ID:MsQWMJOI0
リメイクではぜひともデビルアーマーに仲間になってほしい。
同志が身の回りにいないのが残念だ
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:22:16 ID:x+ri/Q/D0
利便性といえばダーマ行脚だな。
8人でバラバラに上がって、その度に帰還。
なんとかならんものか。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:28:15 ID:8Q/mXCIy0
携帯用ダーマがあればいい
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:35:14 ID:8hy+hk8B0
特技は、習得する職業に就いている間は100%成功、
別の職業だと失敗する可能性が発生、
くらいでいいんじゃね?

確実にハッスルダンス使いたければずっとスーパースター、
回し蹴りたいならずっと武道家。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 15:58:54 ID:MsQWMJOI0
>>447
バランスを保つためにはハッスルダンスとかの効果を下げる必要があるな。
んで、その技を覚えた職業に就いてないときはさらに効果が下がるとか。
それと、その職業の時にしか使えない技なんかを設定するべきだな


スーパースター:ハッスルダンス
バトルマスター:ばくれつけん
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 16:05:34 ID:ijgR1onH0
もうハッスルダンスはベストドレッサーコンテスト最終優勝商品を
装備している人のみ使用可能でいいよ
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 16:17:56 ID:AKXUjCu40
システム面に関しては殆ど弄って欲しくないな俺としては
若干ハッスルダンスと輝く息を弱くして魔法使い1をギラにするぐらいでいい
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:00:56 ID:Tu+fx4Us0
とりあえず全職極めても初期呪文が微妙に揃わないのがもどかしいのでどうにかしてくれ
あんな低レベルで個性つけてもしょうがないだろ
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:20:57 ID:x+ri/Q/D0
>>451
同意。
ベホマズンクラスならまだしも、他は全部揃えたい。
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 17:38:55 ID:b1jOvBCK0
よし,ここでとりあえず,踊り歌系特技はかっこよさに効果が依存する案を
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:10:39 ID:8hy+hk8B0
>>451
はぐれメタル職でメラとかギラとか覚えるようにすればいいかも
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 20:23:54 ID:o8490xl40
>>450
ギラとメラミぐらい交換してもいいよなw
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 20:40:44 ID:2QU4UcLm0
>>300
君は一番強かった(戦い方が悪いんだけども)
なのでむしろ弱体化してほしい

グラコス以外弱体化でもいいんじゃないだろうか
隠しダンジョンを更に追加してそこでパワーアップ版がでるとか
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 20:54:43 ID:Wq9IUeTH0
>>456
それいいね、強化して四匹同時にだせばおもしろいw

で、倒したら例によってデスタムーアをフルボッコ
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:58:52 ID:+S+FJ8uT0
洞窟の奥とかで職業がマスターになったら
ダマ神殿に戻って転職しないと戦闘回数がムダになるのをなんとかしてくれ
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:04:28 ID:jsWhzl4D0
マスター時の特典で力とかあがるようになっているけど…
即座にあがるんじゃなくて、マスターした状態で戦い続けると
熟練度が上がる代わりに力が上がっていくとかするといいと思うんだ。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:05:42 ID:RqNBjhR10
毎回思うんだがムドー、ジャミラス、グラコス、デュランは四天王として
アクバーってどういう位置なんだ?
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:07:14 ID:jsWhzl4D0
>>460
ムドーが死んだ後に四天王入りしたとかどうよ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:07:58 ID:+hwn748G0
ハッスルダンスってそんなに強いのか?
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:10:40 ID:+S+FJ8uT0
MP0でベホマラーの効果
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:11:36 ID:RqNBjhR10
>>462
2人以上に覚えさせてみようぜ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:11:41 ID:mFLcvqHC0
>460
ムーア=フリーザ
ムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン=ザーボン・ドドリアみたいな存在
アクバー=ギニュー

こんな感じじゃね?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:17:15 ID:bpQbRq780
すげーわかりやすいわ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 22:23:57 ID:RqNBjhR10
>>465
わかりやすすぎて吹いた
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:03:55 ID:MsQWMJOI0
>>465
お前天天才だな
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:14:50 ID:3TRfJ7AQ0
ハッスルダンスの回復力って80前後くらいで
ベホマラーは100前後じゃなかったっけ?
MP消費してもベホマラーの方が頼りになった気がするんだが

むしろ問題なのはハッスルダンスが誰でも早く習得できすぎることの方だ
・スーパースターのマスター速度を全職業中で一番くらい遅くする
・スーパースターの上にもう1つ最上級職を作ってそのマスター近くでようやく習得
・いっそ職業で覚えるのをなしにして、ミレーユやツンツンがレベル35程度で習得
などはどうだろう
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:18:15 ID:AKXUjCu40
>>469
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:26:47 ID:o8490xl40
ボス戦ならともかく
平素の雑魚戦からいつもいつもハッスルダンスしておけば
万全の状態で冒険できるからよくないんだよ。
MP0で回復できる手段のバランスブレイカーなところはここだ。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:30:18 ID:wVdeWBzk0
寝るを使えば変わらないから困る
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:44:18 ID:22ZALepX0
使用頻度が高そうな奴軒並みMP消費技にすれば良いだけなんじゃない
○○斬り系は消費無しで良いよ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:46:18 ID:Yy7di6Y30
>>471
RPGじたい初心者やへたれも数多いのに自分のゲーム実力の尺度で判断するなよ。
制限つけたきゃ縛りプレイすればいいだけ。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:48:09 ID:OpG/1zNH0
特技使ってMP減るのは違和感があるから
HP消費にすればいいんじゃね?
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:51:03 ID:o8490xl40
>>474
「RPGじたい初心者やへたれも数多いのに」といいつつ
縛りプレイなんて初心者が絶対やらないようなこと言ってんじゃない。

強すぎる・便利すぎるものがあれば「プレイヤーの方で使わなければいい」って
それじゃバランス調整の意味ねーだろ…
そもそも、それじゃあ、ちょっとでも強いなと思った呪文とくぎどんどん禁止にする羽目になりかねん。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:51:27 ID:SxOJrbVf0
何度も言っているけど、自分で制限するのと、最初からできないのでは
何かが違うんだよ
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:53:30 ID:lM+CSmGJO
>>465
絶望するくらいわかりやすいな
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:55:15 ID:OpG/1zNH0
>>465
寧ろムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン・アクバーの5人で特選隊組めそうじゃね?
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:55:49 ID:lM+CSmGJO
トランクス=ダークドレアム
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:07:16 ID:tE4+ZFST0
会話システムは一人1000個ぐらいね
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:37:19 ID:NJEoe9O50
もう便利な特技は全部イベント絡みにしてそいつの専用技ってことで良いよ

主人公:ギガスラッシュ
ハッサン:がんせきおとし
ミレーユ:ハッスルダンス
バーバラ:マダンテ
チャモロ:グランドクロス
テリー:メタルぎり
アモス:へんしん
ドランゴ・ルーキー:かがやくいき

モンスターは耐性があるんだから
これら全部使えなくてもしょうがないってことで、人間の地位向上
さらに、頑張れば誰でも覚えられるってことで、呪文の地位も向上
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:49:04 ID:PbNxSL0F0
特技弱体化は結構なことだが、魔法をあまり使わない俺としては、
もっと道具を使うようにしてほしい。

つーか、昔の”まほうせつやく”を復活させて欲しいもんだ。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:51:07 ID:PUDFigeW0
>>482
個人的にはチャモロにはベホマズンのがいいな。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:54:24 ID:/IeUP8EyO
>>482
テリーだけしょぼくないか?ww
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:56:13 ID:2NfE305M0
チャモロ:ベホマズン
テリー:五月雨斬り
に変更すればよさげかな?
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 00:56:33 ID:kY/AGV6B0
テリーは剣の舞でいいよ
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:12:19 ID:QxXeE1xl0
まものつかいは職業としてはあんま使えないからカットして
ミレーユとテリーの固有能力にしちゃってもいい気がする
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:17:20 ID:itUpy9800
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶ぼ職業としてのうまみがないな

その職業で居たい、という特典があればいいと思う
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:53:15 ID:UC22gnnZ0
>>489
リメDQ3の性格システムのように、パラの伸びに影響を与えるとかはどうか?

戦士系職歴が長いほど、HP・力のパラが伸び、魔術師系職歴が長いほど、MP・賢さが伸びるという。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:58:06 ID:iHvetPXV0
序盤で仲間にしておいたほうがいいのはどれでしょうか?
とりあえず、スライムとスーパーテンツクは確保しました
現在カルカド
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 01:59:28 ID:H4tkReBx0
>>482
思ったんだがギガスラッシュって異常だよな・・・
耐性あっても200は出るし
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:31:43 ID:9wPgx8XPO
なんで最強系の技って雷な技なんだろ

ジゴてかギガスラとかミナデインとか
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:31:43 ID:N2eGIsnG0
>>491
強いて言うならホイミン
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:33:20 ID:2NfE305M0
>>493
ついでにFC版12のベギラマも雷だったらしいしな

格好いいんじゃね、やっぱ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:37:25 ID:88pz+wSrO
光というか、聖なるイメージがあるんじゃね
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:37:46 ID:kY/AGV6B0
勇者のいかずち
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 02:41:54 ID:9wPgx8XPO
確かにカッコイイな


話は変わるがアバンストラッシュが使いたい
いつか出るかも!とわくわくしてるんだけど
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:04:09 ID:5VsZnpBU0
アバンストラッシュはアバン先生が公式とはいえ二次創作のキャラだし厳しいだろw
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:05:16 ID:UC22gnnZ0
>>498
まずアバン先生を出さないといけませんが・・・
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:11:40 ID:Bp8dGzdc0
神話とかだと雷ってのは神の一撃の象徴だからな
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:43:08 ID:NJEoe9O50
>>490
それは6のキャラ間のステ差を見る限り難しいな
例えば、ダーマ復活後ずっとハッサンを魔法使いに
バーバラを戦士にしたままレベル99まで上げても
力はハッサン>バーバラ、賢さはバーバラ>ハッサンのままの可能性大
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:59:10 ID:XHIYGofU0
アモールが存在しないDQにアモールの水が登場する理由について語ろうか
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 03:59:45 ID:5VsZnpBU0
産地直送
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 04:19:26 ID:UC22gnnZ0
>>502
別に賢さがハッサン>バーバラになる必要はない訳で。

戦士→武道家→バトルマスターで、直接攻撃の鬼となるか
武道家→僧侶→パラディンで、回復も直接攻撃もいける万能型となるか、
僧侶→魔法使い→賢者で、かしこいハッサンとなるか、

生き方の違いが、成長の違いとして表現されてくれればいいかなと。

そうすれば、特定の職業で居続ける方がメリットが出てくるのではと。

ただ、これだとレベルアップ直前に転職しにダーマに戻るという
めんどくさいゲームになりそうだな。やっぱ却下だ。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 04:37:08 ID:NJEoe9O50
>>505
悪い、どうも自分は説明が下手だな
つまり、そのシステムだとハッサンは
「直接攻撃の鬼」以外の生き方が全否定されそうな気がしたわけだ

>>505がリメ3をプレイしたことがあるかどうかわからないが
力が上がりやすく賢さが上がりにくいタイプとその逆のタイプがあって
戦士が前者、魔法使いが後者ならまともに活躍できるが
逆だと力も賢さも頼りない戦士や魔法使いが出来上がってしまう

だから、呪文系ハッサンや戦士系バーバラが作れたところで
結局そうなるんじゃないかと疑った
するとみんなキャラ特性に合った転職しかしなくなって
逆に選択の余地が狭まる、とそんな懸念をしたわけだ

長文失礼、もう寝るわ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 04:40:12 ID:NJEoe9O50
>>505氏は>>490でリメ3の性格システムについて書いてましたな…
永遠に眠った方がいいかもしれん自分
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 06:51:02 ID:lXQVKgGLO
DSではちゃんと身長差反映したグラフィックになってるといいな。
SFCだとキャラチップの大きさ決まってたからハッサンだけ妙に頭小さかったし
レイドックの教会に入ると岩壁のようなマッチョが目の前に…とか。
あと仲間モンスターもそれぞれの大きさ反映したものになるといいな。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 07:42:43 ID:4irfJ2bL0
ハッスルダンスは自分以外回復にするとか,剣の舞みたいに4回任意の対象を回復にするとかにすれば
それなりに回復するものの,安定はしないから魔法を使わざるを得ない状況が出てくるんじゃないかなぁ
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 08:00:47 ID:88pz+wSrO
あるいは回復対象は自分だけにするとかな
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 08:15:55 ID:NTJSv3Gu0
ハッスルダンスはかっこよさ依存とかなら、バランスは兎も角個性は出そう
でもリメイクで面倒臭い事は絶対にしないだろうし、現状維持で調整はないだろうなw

てかベギラゴンってすげー強いな
久しぶりでこの先は覚えてないが、狭間突入前までは完全に主力だ
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:00:29 ID:ZKvwcVk70
魔法がほめられるとなんか嬉しい
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:09:54 ID:GjGfkr7P0
>>482
ルーキーはしゃくねつだろ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:11:30 ID:153KJRq60
>>491
ホイミン最強。こいつ無しでの攻略は考えられない。早い段階でベホマラーとベホマズン勝手に覚えてくれるから役立ちすぎる。
素早いし、レベルアップ速いし、MP多いしで最高。
確率は32分の1だったかな。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:14:11 ID:RVNgnjfb0
正直、モンスター仲間システムと転職システムは相性悪いから
どっちか片方だけでいいよ。
それか、モンスターはモンスター職限定。
こうしないと、人間の存在価値がない。
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:14:36 ID:153KJRq60
ハッサンダンス
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:19:11 ID:153KJRq60
DSのリメイクDQ6ではジャミラスの代わりに将軍様が出てくるよ
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:52:05 ID:IVbQ3ZWq0
過去のDQリメイクでシステムを根本からいじったことってあったっけ?
どうせそのままでGOだろ?
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 09:56:07 ID:2NfE305M0
新しいアイテム、すごろくや移民の街、新職業(Vの盗賊)
といったところだな<いじったところ
職業については、あれは盗賊っていうのが地味に世の中に浸透してたからだから
6で根本的に新しい職業ってのはこないだろうけどな。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 10:04:39 ID:uiYNS8l30
いっそ、人間はスキルで技覚えるようにしてモンスターはレベルアップのみで覚えるとかのが良い気もするがなぁ。
クロノトリガーのスペッキオみたいにダーマで能力の開花(仮)させてもらえばレベル20からスキルポイントをもらえるように。
ダーマ地点でレベル20以上なら、それまでの分を次のレベルアップで一気に得られるとかでムドー前に鍛えすぎても良いようにして。

ただ、個性は出るが転職をウリの一つにしていた6であっさり転職を廃止なんか出来ないよな・・
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 10:48:02 ID:iSFgiP6CO
アバンストラッシュはムリだろうがDQMかなんかで出たメドローアを6で出して欲しいな。
最終のポップで2発撃てた事から消費MPは400〜500ぐらいで。

あと賢者極めたら魔法を2種類同時に使えるようになるとか。マトリフみたく。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 11:09:39 ID:hS5F9gAd0
システムのいじりは少ないとはいえ
4のAIなんて前例まであるしなぁ。

それにパラメータの変更をしてないリメイクが思いつかない。
3リメイクの複数攻撃武器導入なんて、バランス根底から変わってるし。

今回のも、発売時のユーザーの感想や最近の傾向・嗜好から
然るべき方向に変えてくるだろうな。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 11:16:17 ID:MAMErLia0
>>494
>>514
攻略サイトでホイミンはHP少ないので回復薬には力不足と書いてたけど
そうでもないということ?
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 11:26:40 ID:hS5F9gAd0
ホイミンのHPはバーバラ並で成長遅かったっけ
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:07:48 ID:RdI3p2RR0
ベホマズンっているのかな?ほとんど使わなかったなザコ相手だと
ボスだとホイミンはちょっとつらいし
はぐれメタルを仁王立ちとか・・・・つまらないし
やっぱスライムだけでいいや

あと、最終的に必要なのは
ランプとキラーマシン、はぐれメタルぐらいか
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:27:10 ID:jtSa9zL70
DSリメイク版だと
弱いことで有名だったジャミラスに
痛恨の一撃が加わるだろうな
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:31:40 ID:7AofapDiO
>>522
4の強制AIみたいにシステムの根本部分に欠陥があるはどんどん是正すべきだろうな
ただ6の場合は人間キャラにのみ専用職を用意してくれれば良い方だけど
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:33:25 ID:qL8fEfqt0
せっかくリメイクするなら、こっちが魔物側に立って
町を滅ぼしまくって、最後に勇者と戦うモードとか作ってほしいな
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:37:26 ID:FavQQvUFO
最近はモンスターズとの差別化が顕著であるからして
仲間にできるモンスター数は維持のままか無くなる可能性も…
最後発だから前の二つを注視。全種仲間にしてーなー。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:47:36 ID:ooD6jxqHO
ハッスルダンスと賢者の石の効果を反対にすればいいんじゃね?
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:47:42 ID:88pz+wSrO
ムドーはよく言われてるほど苦戦した思い出がない
でもジャミラスとアクバーで積んだことはあるな
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 12:49:20 ID:jS+6E7tz0
バランスとるならこーだろー
・ダーマでつけるのは、身体の職業で、★は成長しない。
・それとは別に、心の職業というものがあり、それは自由自在に変えられる。★が成長する。

身体の職と心の職が同じなら、特技成功率アップなどさまざまな特典がある。
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 13:13:08 ID:7AofapDiO
仲間モンスターを現状維持、もしくは更に数を増やすなら
転職の自由度を多少削ってでもキャラの個性を際立たせるシステムにする必要があると思う
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 14:08:20 ID:DCq7qbL90
俺は出来るだけシステムは弄って欲しくないな
職業追加とか特技弱体化とかなら良いが
仲間廃止とかスキルに変更とかは萎える
俺はこのままの6が好きだ
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 14:17:25 ID:SBsEPXeP0
じゃあリメイクいらないじゃん
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 14:51:17 ID:UbaGz3X60
売れなかったのが事実なんだから売れないシステムのまま出しても意味が無い
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:04:24 ID:dowdq5c40
いや売れたよ?
ただ作品として人気がないだけ
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:15:10 ID:VJYF+L180
適当に技にMP消費付けただけはやめて欲しい
だったらぜ成分無調整の方が良い
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:23:11 ID:OldMR9xp0
DQ6が売れてないって・・・
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:25:27 ID:9wPgx8XPO
ドラクエシリーズの中で屈指の売上だったような


モンスター職のあの半端さはあのままがいいな
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:38:07 ID:3bQMgn7e0
BGMはスーファミの使いまわしの可能性ある?
グラフィックよりむしろ音が気になる。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:40:56 ID:3usDgx/9O
6はオケ版の迫力ないから使い回しでもいい
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 15:58:52 ID:8xSJy+A50
きれいなハッサン
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 16:06:08 ID:J5+Yfsj1O
ストーリーの変更(追加)大いに考えられるけど システムはせいぜい調整か追加ぐらいだろな
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 16:55:32 ID:zbFhvwv/O
7からゴッドハンド、天地雷鳴士追加するかな。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:11:32 ID:bIvKrR7U0
テリーって魔法使いの熟練度上げれば
2つも上級職に就けるから、すごく便利だよな
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:32:14 ID:PyVpt5SV0
(´;ω;`)ブワッ
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:41:29 ID:idxNiD+40
>>534
スキルに変更とまでは言わないが、転職システムには手を加えた方が良いって話
あまりにも水と油な転職と仲間モンスターに何も中和剤を入れずに
ただ職業とモンスター数を増やしただけじゃ何も意味がない
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:47:52 ID:IVbQ3ZWq0
7が出たときはどういう反応だったの?
職業とかめちゃくちゃ増えてたじゃん
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:56:20 ID:idxNiD+40
>>549
結局改善されてるどころか余計酷くなってたのでまた叩かれた
8でやっと改善と言うか転職システムがなくなったが
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 17:58:57 ID:IVbQ3ZWq0
>>550
サンクス。個人的にはどんどん技を覚えていくのが爽快なんだけどな。
8のスキルはレベル依存だから、戦闘回数がまったく意味をなさないし・・・
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 19:21:15 ID:nAJLmKKGO
データが初めて消えた
カタブウ仲間にしてダークドレアムもやっと倒せるようになったというのに
思い付きでスーファミのカセット挿入口掃除したのがいけなかったな
おかけでどのソフトもなかなか一回で起動しなくなった
これで確信した。リメイク買うぞ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 19:23:08 ID:rECdyLa60
最速転職コースですら、勇者になる前にクリアしてしまうゲームって・・・・
っていうより、上級職1個もマスターせずにクリアって・・・・
上級職3つ目ぐらいの頃にボス戦だったらいいのに
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 19:28:46 ID:Nwk6/fIy0
謎解きが苦手で戦闘を逃げない人は海とか不思議な洞窟とかを
うろうろしてる間に勝手に成長してる
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 19:30:18 ID:EITRStuAO
7の唯一の改善点と言えばキャラから特定の職業イメージを取っ払ったことくらい
これなら個性がないのにもまだ納得が行く
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 19:32:12 ID:mxr3Mm1G0
職の成長が戦闘回数制なのあんま好きじゃねえのよ
ウマい敵を食ってブワっと成長したいから
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 19:36:24 ID:rECdyLa60
>>554
たしかにドラクエがはじめての人には大変かもな
上か下かわけわからなくなるしw

>>556
となると、3みたいなのか?
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:10:09 ID:wIri12ou0
とりあえずリメイクで確実に起こりそうなことは


・テリーの強化
・ルーキーの強化
・ジャミラス陛下の強化
・2連戦目のムドーで死ぬと2戦目から開始
・デュラン前のマシンガ戦のマシンガがキラーマシン2に弱体化
・ムーアの弱体化


このあたりは確実に起こりそう。
リメイク5もゲマやラスボスは弱体化してたし……。
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:15:00 ID:LmoDq4Xp0
7のもう一つの改善点は人数、だろうな。
あれで下級職の被りとかが随分軽減されてるから
パーティ内の役割分担が生まれる。
まぁ職イメージといい、6で参考に出来ることじゃあないな。

>>556>>557
それを実装するなら、
レベルアップでスキルポイントが無難なんだろうな。
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:17:49 ID:oyXmTQHv0
メタル狩り以外の戦闘が消化試合になっちゃいます><
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:43:19 ID:eVh+joFx0
みんなテリーとアモスどっちを
使ってるの?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:43:30 ID:Ubynr2KBO
キャラごとに職業を制限するだけでなく、同じ職業でも覚える呪文・特技を変えれば個性でると思う
バトルマスターでもハッサンは格闘中心、テリーは剣技中心みたいな感じで
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:45:32 ID:73IsCdAhO
6めっちゃ好きだがDS買うかスーファミでやるか迷う
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 20:47:56 ID:Nwk6/fIy0
>>562
なぜかテリーがますます使えなくなるんじゃないかと思った
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:06:07 ID:Ubynr2KBO
>>564
五月雨剣、魔神斬り、メタル斬りはテリー専用、剣の舞追加
(青い閃光の異名から)素早さがはぐりんに次ぐ高さ
こんなもんでどう?
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:07:01 ID:bDrStq+K0
>>561
とりあえず、アモス。
テリーがパーティに加わるのは、ドランゴの加入のためだけだな。
あとはチャモロと共にルイーダで飲んだくれてるよ。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:07:17 ID:isaueguf0
smcからgbに移植とは違ってDSなら劣化することはなさそうだけど
大幅な改善もなさそうだと思うけどな
スゴロクや戦歴がつくぐらいじゃない?
俺は据え置タイプの本体でないと買う気しないな
DSはエミュで出来るし
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:19:13 ID:Uwn+e6FZO
双六は盛り込んでもらいたくない

ありゃ別のゲームだ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:30:40 ID:isaueguf0
8のルーレットは好きだったな
ビンゴはかなりウザかった
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:37:25 ID:emCUEfi50
>>567
正直据置でのリメイクがなくなったのは残念だけど
仮に8エンジンでやるにしてもグラフィックを作りこむのに手間がかかって
また「容量と時間が足らなくて没になりました」ってオチも嫌だけどね・・・
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:43:42 ID:isaueguf0
ドラクエで3Dにする意味はあんまりないと思うんだけどな
WIZもULTIMAも3Dにして終わっちゃったし
戦闘シーンだけ3Dでいいよ迫力あるから

正直発想が古すぎて完全に時代遅れのシステムなんだから
死ぬまでドラクエらしさをそのままでいてほしいな

それにしても、7の3D動画は世界中で市販されたゲーム動画のなかで
ワースト10に入るぐらいのレベルじゃないだろうか?
あの頃の3DのソフトはまだCADを引きずったままだったけど
同時期に発売したゲームはもうすこしマシだったぞ。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 21:47:48 ID:O6IAKXKPO
>>568
実質ラスボスだもんな
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:03:45 ID:eM6m8VqO0
>>540
売り上げ数としては、DQナンバーで見ると、平均並だけど
売り上げ価格が確か歴代ゲーム史上最高額だったはず、単価が高かったからね、6は
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:05:35 ID:n/LKEYDR0
DS・・・
(´・ω・`)ガッカリ・・・
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:16:57 ID:emCUEfi50
単価に関してはあの時代はあれで当たり前だったからなぁ・・・
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:32:33 ID:HJvKzKWq0
この際だから、システムは大幅に変えちゃっていいよ。
いかにも魔法使いなバーバラを魔法使いにしたら、HP少なすぎて戦力にならないとか
意味が分からなさすぎる。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:37:22 ID:1Z8vwZDp0
>>576
まあそれはそうだけど
問題はスクエニがそれをするかだな…
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:40:07 ID:isaueguf0
>>576
どのキャラも使えるなんてのはありえないよ
それこそ、ステータスも伸び率も均一で無個性にしないと無理なんだしさ

戦士系が弱いのが戦士系好きなおれとしてはがっかりかな
8は肉弾戦の方が強いから好きだけど
すべての技を取得するのは無理だからちょっとね。
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:41:21 ID:XunhFkKp0
まぁ俺はどんな苦境でもバーバラとハッサンだけは使い続けるがな
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:42:07 ID:eM6m8VqO0
ハッサンの強さがあのままなら、他はどのようにしてもいいぞ
テリーをもっと弱くするも良し、バーバラをもっと貧相にするも良し、どんとこぉい
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 22:51:29 ID:isaueguf0
ハッサンはドランゴより弱いから使ってないな
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 23:08:22 ID:emCUEfi50
>>578
完全なバランスは難しいにしてももうちょっと何とかしてくれって話
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 23:21:57 ID:k6grTPx60
>>582
中盤あたりでもう、
ハッサンの廻し蹴り(MP消費無し) >>> バーバラのベギラマ(MP消費6)
になってるもんな。

HPも攻撃も防御も低いのに呪文の威力さえ特技以下だから
魔術師系職業の価値がほとんどないというバランスは、さすがに改善すべきだよな。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 23:33:20 ID:bDrStq+K0
イオナズン覚える頃には、ドランゴの息がメインになってるもんな。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 23:49:05 ID:jD3AvuAy0
DS反対派が多いな
DSの2画面なんてYの為にあるようなものだろ
上世界なら上画面、下なら下画面でいいよ
タッチペン操作はイラネ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 00:05:22 ID:g05THm50O
二つ画面があるからって安直すぎるだろ、上下の世界を別々に表示するってのは…
そんなことして何になるんだよ
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 00:19:36 ID:iZ3LvEAPO
やまはだのみちで上画面から下画面に落ちる演出はあってもいいと思うんだ
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 00:35:58 ID:PoH4Kcoo0
地図手に入れたら、下が普通で上が世界地図での居場所とかやっても面白いと思うんだ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 00:47:09 ID:lf/G1IBHO
2画面だとペスカニのボブを追跡しやすいな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 01:41:25 ID:70A4iG4i0
>>588
それやるらしいぞ。DQ4のリメイク記事にあった。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 01:46:55 ID:DadgVC120
>>589
あそこで10回以上尾行失敗を繰り返したのは今でも苦い思い出
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 02:03:38 ID:g05THm50O
ペスカニのボブなんて覚えてないや
序盤と終盤の記憶しかない
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 02:08:05 ID:YZivDpTt0
もちろんペスカニのボブは片足がないグラフィックになるんでしょうね
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 02:51:10 ID:Wrz8sifp0
主人公  踊り子→遊び人→スーパースター→勇者 最も少ない戦闘回数で勇者になれる。ハッスルダンス、ムーンサルト安泰。
ハッサン 僧侶→武闘家→パラディン          回復呪文を覚えておけば心強い。スクルトも便利。
ミレーユ 魔物使い→盗賊→商人→レンジャー    モンスターを仲間にする役。スライムかホイミ
チャモロ 魔法使い→戦士→魔法戦士         豊富なMPを生かすため、回復呪文だけでなく攻撃呪文が欲しい。

テンプレが張られてたのでこの通りやったけど、使えねぇええ
ミレーユに魔法を全然覚えさせない、さらにMPが少ないので全然役に立たないし
主人公も戦闘系でないので使えない
上級職は無い状態でミラルゴで詰まった
まあ、手動でやれば勝てなくはないんだろうけど・・

素直に主人公バトルマスター、ミレーユはスーパースターか賢者目指してた方がよかったなぁ
バーバラは賢者目指しているのだけど装備がない
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 02:56:43 ID:Wrz8sifp0
主人公 27 スーパースター。
ハッサン 28 武闘家
ミレーユ 27 盗賊
チャモロ 26 戦士 

現在これなので、MPが全体的に少なく回復が困難
しれんその3のときでもMPが足りなくてスクルトが倒すまで持たなかったしw
でも、最終的なこと考えれば損はしてないんだけどねぇ
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 03:23:20 ID:g05THm50O
それテンプレじゃなくてあくまでも個人の案に過ぎないから。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 03:47:51 ID:XiVlCdFZ0
魔法戦士なんてメラゾーマ以外ゴミじゃねーかw
メラゾーマは強力だけど裏ボスくらいしかつかわんよ。
それよりザオリクが使える賢者優先しないと。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 03:54:55 ID:GaUd9WOu0
スクルト、バイキルト、フバーハ、ベホマが使えれば何もいらん
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 04:00:10 ID:fgckXiTUO
みなごろしはいる
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 04:41:50 ID:ktqfHzKOO
“ハッサンの”正拳突きもな
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 05:13:05 ID:ypL4SUA80
結局バーバラを賢者にした時点でミラルゴ倒した
チョモロがバイキルト覚えてたので楽勝だったな
ただ、バーバラが即死で1回死んだ。

ここまできたらミレーユをレンジャーにしようと思うが・・
最終的にランプやはぐれを仲間にしようとするとき
どいつを魔物使いにすればいいのかな?
とりあえず、ミレーユにしようと思うが
そうなるとミレーユが他の職覚えるのことができないわけで・・
適当なモンスターを魔物使いにする方がよかったかなぁ・・
種を集めるのにも誰か盗賊にしなきゃならないし
悩むはほんとw
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 05:20:24 ID:7nWZ04i20
ここはお前の日記帳だ
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 05:37:43 ID:Im5cuRQ+0
DS反対してる奴ってなんなの
携帯機に先入観でも持ってんの
それとも持ってないハードで出るのが嫌なだけ?
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 06:11:49 ID:NPCpP1TF0
>>603
それにくわえて据え置き機でじっくりやりたい派、携帯機種の小さい画面では目が疲れるという人、ただのGK等が入り交じっております。
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 06:14:55 ID:g05THm50O
個人的には据え置きでじっくりやりこみたかったんだ
携帯機は手軽さが最優先だろ?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 06:32:47 ID:7nWZ04i20
1年前だったらまだPS2もあっただろうが時期が悪かったな、ただでさえもう終息一歩手前の旧世代機で
更に発売日まで先の市場考えたらゴーサインは出し難いだろう、勢いでいったらDSになるのも自然っちゃ自然
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 07:15:29 ID:XiVlCdFZ0
別にwiiでも良かったんだがな
一年に一作リメイク出したとしても、三年後だぞ…
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 07:27:18 ID:jpM87D9Y0
>>607
もっと手軽に作れて、ばんばん売りたいからDSなんだろ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 09:09:34 ID:r7z4U9wN0
750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:03:55 ID:FXNZeaLT0
>>749
だがテリーは、ゲーム本編では仲間になるのが遅くて影が薄くなりがちだから
少しぐらい書き手が熱が入ってるぐらいでいいのかもしれん

751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:21:00 ID:O3bsTOlB0
仲間にして能力値を見るまではかっこいいと思ってたさ>テリー

752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 10:01:52 ID:YigCCgDB0
仲間になったテリーの能力が
パーティ中で最強になるぐらいのレベルで
デスクラウドをクリアすればよい


753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 18:23:37 ID:T6j8+Lp10
>>752
それやったけどかなり面白かったな
6は稼げ過ぎるのがよくないよな
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 09:40:40 ID:9ZGh+/d50
AIを使う人の気持ちが分からん…
勝手に呪文バンバン使われたらMPもったいないし、見てるだけって暇だし
DQ3でお遊び程度に使ったのとモンスターズ以外、
今までのDQ歴の中で一回もやってない、AIの存在を忘れてた位だ

短時間クリアのためとか熟練度稼ぎの手間省き以外で、AIの魅力を教えてくれ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 09:51:42 ID:Im5cuRQ+0
>>610
いちいち雑魚相手に命令するのがめんどくさいからじゃね?
あとDQ4はAIを上手く使うというシステム

因みにDQ3にAIはないよ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 09:51:50 ID:g05THm50O
自分でいちいち命令する手間が省ける
コマンド入力後の戦況の変化にも対応できる
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 10:13:04 ID:wbFyGSXh0
初戦闘のモンスターの耐性が判るとかね
吹雪ききづらいのには、灼熱に変えたりしてくれるし
ダンス系も効く奴しか使わないっしょ、攻撃しろよ、と思う時もありますがw
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 10:48:44 ID:eexf4X4CO
みんな最終的にどんなパーティーになってんの?
ちなみに俺は主人公、ハッサン、ドランゴ、チャモロ
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:12:08 ID:lf/G1IBHO
主人公 ドランゴ バーバラ (その他)

その他は状況に応じて変化します
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:15:00 ID:zDzw8RcO0
ドランゴ キラーマシン2 主人公 状況次第

そういえば最終的には主人公、バーバラ、ミレーユ以外モンスターしか居ないな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:15:55 ID:SNEYAE9u0
主人公 ハッサン バーバラ スラリン
強モンスターとか邪道だろ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:35:08 ID:Y3N8t11M0
主人公、ハッサン、ドランゴ、テリー
でしたが何か
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:37:55 ID:WDScS8ot0
主人公とバーバラはメインから外せなかったなぁ。

後は誰でもいいや。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:38:45 ID:q0p7tCmM0
キラマ
キラマ
キラマ
魔人^^
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 11:45:47 ID:g+GfShj/O
>>620
いっしょいっしょ
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 12:14:55 ID:lf/G1IBHO
スーパーコメディアン パノン
運命の壁を単独制覇可能
世界を渡り歩く強靭な肉体
その正体は謎につつまれている
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 12:43:33 ID:TZYUHuyO0
>>610
AIしたまま宝箱あけたらミミックで、AIがマホトーンじゃなくて何故かマホトラ使って
MP不足でザラキを封じた時には目からウロコだった
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 12:48:49 ID:hkf+YTnW0
ある程度余裕持って戦えるようになったら
AIに任せてみると面白いよね。
プレイヤーが知らなかった敵の弱点呪文とか使ったりもするし。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 13:07:24 ID:awJmVCmeO
俺は主人公とバーバラの絡みがあれば満足です。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 13:35:26 ID:DHQQ08so0
主人公、ハッサン、チャモロ、ミレーユ
黒海パン野郎まで辿り着けなかったぜ
バーバラは打たれ弱過ぎ、ドランゴはドランゴ職が4だったから
まだ使えなかった
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 13:53:10 ID:a44IGQNB0
バランスの悪さについてだけど、
特技呪文を自在に入れ替えできるようにして、
能力値が変動するようにしたらイイんじゃない?
転職による能力値変動はやや少なめにして。

例えばFF7のマテリアがそうで、回復や炎を付けすぎると
力が下がっていき魔力が上がっていくようになる。
敵が弱いのか、こちらが強すぎるのか。実感が沸きにくいかもしれないが。

ホイミ、メラ、イオぐらいなら力は下がらないが、
これ以上の呪文を付けていくと力が下がっていく。

仮にベホイミ、ベホマ、べホマラーなどを付けると
力の120が60へ下がっていく。

こうすれば仲間全てが回復呪文を装備しても、
力がとても低くなるから、物理特技による高いダメージがちっとも期待できない。
回復呪文を付けるのは2人までにしよう…、という事になる。

「それってドラクエらしいの?」「それなんてFF5のアビリティ?」
「違うゲームやれば?」って疑問符はバシルーラ行き
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 13:56:13 ID:FPpYTvG5O
毎回AIの方が効率的だなぁ。
コマンドしなくていいからリアル時間短縮になるし、補助魔法で搦め手から攻めるのが上手いんだよな。
絶対通常攻撃が欲しい!て時以外は完全お任せ。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:04:35 ID:b/Yfp3460
でも6ってWizかなんかで最強キャラを作るのが好きなホリーの好みのシステムではあるのかもしれん。
誰でも、万能最強になれるってのも絶対に悪い事とは言えないし。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:05:23 ID:a44IGQNB0
FF4総合スレにて
743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2007/08/06(月) 05:32:46 ID:U1612+NUO
レベルアップで増える能力値は決まってはないの?

時間帯からして、ホントに聞きたいのはDQ4のほうかな?
ていうか「4」被りぐらいしかないじゃねーか。
あ、男の仲間はおっさんが多いのが被ってるな。
シド、ヤン、テラ、フ−スーヤ、ライアン、トルネコ、ブライ…。
割とバランスいいかも?題しておっさんファンタジー 〜ベテラン達の憂鬱〜

まあマジレスするならば
FF4はレベル71からランダム変動が始まる、
普通にクリアするだけならあまり気にしなくていい。
魔法は規定レベルに到達すれば必ず覚える。

DQ4は最初からランダム変動、変動値はPS版のほうがバラつきやすい気がした。
PS版ではクリフトのスクルトやマーニャのイオラなどが
なぜか規定レベルより遅れて覚えてしまう場合がある。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:07:26 ID:a44IGQNB0
悪い、送信キャンセルするのが遅かった。
まあいいか、コピペして再チャレンジ。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:10:37 ID:OM7b1kev0
>>610
俺はAI派
理由
・操作が面倒だから
・敵にどの特技、魔法が有効なのか知るため

欠点
「命を大事に」がもう少し回復魔法を抑えてくれたら完璧なのに
道具を全然使ってくれない。8はある程度使ってくれたからよかったけどな


4だっけ?呪文節約はよかったな
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:13:09 ID:a44IGQNB0
6のAIの不満はトドメに火の息などの特技を使うこと。
まだ直接攻撃で倒してくれた方がトドメ刺したぜ!って感じがする。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:16:46 ID:OM7b1kev0
AIをMODで修正出来たら楽しいだろうな
PC版で出してくれよな
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:17:28 ID:KQrwGWzaO
>>633
禿同。つめたいいきがウザかった微妙に長いし
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:20:18 ID:oEqZRa7F0
ドラクエは面倒なシステムは厳禁ってイメージがある
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:20:34 ID:SU+srooL0
>>627
何そのFF8のジャンクションシステム
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:45:00 ID:CQAiPLnW0
わざわざ冷たい息出しておいて死なないときが稀にあるよな
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 14:45:07 ID:y3ZgsOhpO
正直ザコ戦は命令させろ禁止でいい
そのほうがキャラの個性も出るしね
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 15:02:20 ID:a44IGQNB0
いっそのこと「こせいてきにたたかえ」で。

バーバラ 攻撃呪文
ミレーユ 攻撃呪文、回復呪文
ハッサン 物理特技
ドランゴ 息、物理特技

みたいな。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 15:05:50 ID:CQAiPLnW0
8文字超えるのは・・・可能かもしれないが鬱陶しいから「おまえにまかせる」でいいよ
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 15:13:28 ID:Im5cuRQ+0
「みんながんばれ」に若干反映されるぐらいが丁度いい
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 15:22:56 ID:c5doS/ZM0
>>639
転職によってキャラの個性がなくなるから意味がないよ
輝く息を覚えたら全員輝く息しかしなかったり・・・
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 15:35:02 ID:7bCO/VhO0
>>641
追悼の意味も込めて「かってにしやがれ」で。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 15:55:59 ID:ZJeMIQgj0
とりあえず、ブラディーポだかなんだかとの戦闘で、
ほしのかけら使用→ブラ混乱→そのまま去る→戦闘終了
は切なくなるからやめてほしい
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:06:50 ID:IwzgBAt70
>>643
でも全員輝く息覚えるとか結構マゾいじゃん

それにもし職業とか特技がなかったとしたら
主、ドランゴ、キラーマシン2、カダブウの四人しか使わなくなって
それこそ個性がなくなると思うんだけどw
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:16:20 ID:q0p7tCmM0
何そのぶっ飛んだ理論
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:18:53 ID:IwzgBAt70
>>647
えっと、魔法はMP使うし、そしたら頼るのは攻撃だから
攻撃力の高いドランゴに二回攻撃のカダブウ、ロビン2が一番つえーじゃんって
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:24:13 ID:lf/G1IBHO
>>648
魔法使えばいいだろ
MPっていうのはそのためにあるんだよ
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:29:27 ID:IwzgBAt70
>>649
回復したいから攻撃魔法ってあまり使わないんだよね
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:32:01 ID:p6c3QjwB0
カダブウ、ロビン2を仲間にするまでどれだけの根気がいるか・・・

話代わるけどレンジャーでも魔物仲間にできるようにしてほしいな。
魔物使いの上級職なくせに・・・。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:46:51 ID:t+zRjRZd0
そもそも職業や特技を根絶やしにしろなんて極端な意見は誰も唱えてないな
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:46:55 ID:q0p7tCmM0
>>650
お前が回復にMP回したいだけじゃねーか
しらんがなwwwwwww
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 16:50:41 ID:YRwyB90I0
プレイスタイルの幅と使用キャラクターの個性を混同する奴なんて初めて見たわ
現状でもロビンやカダブウが強いことに変わりはないし
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 17:30:48 ID:lf/G1IBHO
どこにでも妙な奴はいるってことがわかりましたね

では次の議題に参りましょう
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 17:42:57 ID:YGkcuNlF0
>>613
その初戦から敵の耐性とか正確に把握してて効率に従うだけってのがつまらなかったなあ
自分の特技の効きがいまいちだったら戦闘途中で普段使わないような道具に切り替えてみて
良いようならそっちに移行とか見られるSFC5が最高だった
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 17:51:26 ID:g05THm50O
タッチペン操作なのかボタン操作なのかも結構重要なところじゃね?
ボタンオンリーでも問題なくできるような配慮が欲しいね
タッチペンとボタンの操作性に差がある、なんてのは勘弁してくれ
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 19:29:15 ID:HQS/t6RL0
AIって頭いいよな、7の話だけど自分で何度やっても倒せなかったボスを
やけくそで全員AI任せにしたら倒しちゃったしw

AIはターンの途中でくらったダメージも考慮して回復呪文使うから
その辺が自分で操作するのとの大きな差になっちゃうんだよな。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 19:34:58 ID:X2wvQwlz0
6じゃないが、勇者ダニーの冒険の動画じゃ
ターン中に回復使うのを計算に入れて
うまいことやっていたのを見た時はびっくりした。
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 19:46:42 ID:A6VKFtUpO
656が効率に従うのが嫌って言うけど、逆に言えば効率が悪くて頭の悪いAIなんて普通使わないよ
リメ5はほとんど自主操作だったし
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 19:54:38 ID:X2wvQwlz0
>>660
>>656の思ってること感じてることはそういう次元ではなくて
AIが攻略本を持ってるかのように振舞うがなんか萎えるって事じゃない?
頭の悪いAIには確かにイライラするけどなー

賢さが高ければ弱点を一目で見抜くとかなら面白いかもしれん。
ミレーユやバーバラなら最初からバンバン弱点の呪文を使うけど
仲間になったばかりのモンスターは戦士系にふしぎなおどりを使ったりとか
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 20:30:21 ID:W1XWdG8a0
AIは現状維持で十分
個別で指示できるようになるだろうし
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 20:33:37 ID:nj2xMam60
ターンの途中で順番が回ってきた時点でコマンド入力するようになれば
つまりマニュアル操作も先行入力でなくなればAIとの不公平は無くなる
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 20:44:40 ID:qeQ6KVHE0
ピザ屋が作るとなるとPS2のDQ5みたいに馬鹿AIかもしれないな
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 21:00:26 ID:hP1y7Nu60
>>662
個別でできるようになると、がだぶぅの二回行動はなしになりそうな気もするなぁ・・
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 21:13:22 ID:g+GfShj/O
>>665
がだぶぅって誰?
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 21:25:01 ID:GH12EnUs0
呪文で倒そうとしてマホカンタ使われゲェーってなるのはAIじゃ味わえんな
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 21:25:26 ID:E/Xp1LzC0
ランプの魔人か何かの名前だったと思うけど
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 21:29:35 ID:X2wvQwlz0
6でのヘルバトラーポジションが
あんなでぶっちょでがっかりしたのもいい思い出
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 21:30:21 ID:b6W//qg0O
FC4のAIは戦闘終了後に学習したよね? 強制だったけどあれはよかった
ただボスは一度全滅しないと神官がザラキ連発だった
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 23:37:43 ID:cDxxamFH0
やべー鏡の塔のシャドーが強すぎる
ミレーユのヒャド以外まともなダメージを受け付けねえ
そのくせ4体現れて冷たい息連発とかマジ死ねる
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 23:57:03 ID:xeXqpfzr0
キラーマシン起きてくれなくて天馬の塔でレベルがもう70、
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、アンクルが、さとり書以外全部マスター。
ドランゴもあと少しで・・・・。仲間になるまで意地はってるが、さすがに・・・
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:16:54 ID:thUZKtxc0
下の主人公がいじめられっこで、勇者みたいな主人公を夢見ていたり
小屋にいるじいさん一人でシエーナの町全体を夢みてたり
寝たきりのジョンが辛くなかったのは、夢の中でベッドで自由に空を飛んでいたからであり
こういうところがおもしろかったな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:20:24 ID:sHAky8CW0
>>672
レベルが高いほど仲間になりにくいんじゃなかったっけ?
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:37:07 ID:UoWouVz+0
>>673ボーっとやってたら気づかないこと多いよなwww
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:41:05 ID:9Gc9+YOZ0
>>669
デブ好きな俺は気に入ってる

>>674
そんなことはない、どこの情報だ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:45:27 ID:I6Mcu1o+O
ちくしょうスライムナイトが仲間になりやがらねぇぇぇぇぇぇ!



現実世界のライフコッドのじいさんが経営するよろず屋

品 揃 え が カ ル ベ ロ ー ナ 級

田舎すげぇな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:48:00 ID:pU+Ck/f10
>>672
レベルは関係ないぞ(運)
あとそいつは欲望の町付近でも出る
まあがんばれや
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:48:46 ID:W29WT6U+0
微妙かもしれないオンピアノでもいかが
ttp://203.131.199.131:8050/dq6.m3u
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:50:55 ID:W29WT6U+0
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:54:29 ID:rMReDPQe0
いいね
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:55:57 ID:6kxtPnpt0
>>678
サンクス
レベル37くらいから仲間になるまでと意地張ったばかりに、ここでストーリーも止まってるw
気分転換に先進めてみようかな。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:00:45 ID:ffmUIDoGO
>>677
確かに田舎やばいなWWW
手違いであそこから始まったらえらいことになる
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:01:54 ID:W29WT6U+0
ノイズとか音量は問題ないでしょか
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:04:02 ID:6+hWsOKJ0
現実ライフコッドの村人は厨子王丸や鉄鋼魔人といった
狭間の世界の猛者と対等に戦うから困る
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:13:15 ID:I6Mcu1o+O
必殺イネカリぎりぃぃぃぃぃ!

ムドーやジャミラス程度の魔王なら村人Bでもいい勝負できますよ
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:14:33 ID:L37tl0Ui0
あんな村にいたら表主人公が自身なくすのも解るよ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:18:53 ID:pU+Ck/f10
>>682
まじかよっwww
とりあえず進めれ進めれ

ただ、レベル70も上げちゃったら
全クリアの達成感も半減しそうだな(ボスを倒すのが楽すぎて)
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:23:55 ID:I6Mcu1o+O
父と母の眠り病を治すために体を鍛える

仲間と共にムドーへ挑む

大怪我&記憶喪失

ターニア可愛いよターニア

山奥田舎村はバトルマスター級の猛者の巣窟

('A`)お前ら魔王倒してよ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:36:29 ID:NwBlsJAb0
>683
あそこから始まったらメガザルロックや蝙蝠伯爵にボコられるぞw
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:47:39 ID:BbTZ0RjLO
はぐれメタルをストーリー上最速で仲間にできるのって天馬の塔でおk?
もっと手前にもでた気するけど仲間にならないですよね?
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:50:33 ID:MZNWmigu0
はぐれはザクソンやガンディーノ周辺にも出るよ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:51:28 ID:NwBlsJAb0
ベッド入手したらザクソン行けるからそこで仲間に出来る

かもしれない。うろ覚えでスマンが
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:57:09 ID:5UOAr1ek0
・ガンディーノ出身のミレーユと仲間になるミレーユはまったく関係なし?
・実妹のセーラはなぜ死んだの?レイドックの回想シーン見落としたのかな?わからなかった
・当時このゲームクリアした人って最速でどれぐらいの日数でクリアできたの?
2度クリアしてるけど攻略サイト使わないと1週間はかかりそう
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 01:59:27 ID:BbTZ0RjLO
>>692>>693
あざすm(_ _)m
一応他のスライム系は
ホイミスライム→モンストル
スライムナイト→ベッド入手後、上アモール
キングスライム→下ダーマの近くの特殊ポイント

が最速の仲間にできる場所でいいですよね?
キングスはちょっと無謀ですが…
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 02:01:55 ID:I6Mcu1o+O
ファルシオンの左上の一マス


ええやられましたよ
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 02:35:14 ID:Glskixol0
>>672
馬車にモンスターがいると仲間にならないとか
なんとか書いてあるサイトがあったが…真偽の程は解らん
手元のロムの未クリアレベル42の記録だと仲間になっちょります
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 03:16:58 ID:CoXHsfXS0
>>694
何もかもが記憶のかなた

一回クリアしたんだけどなあ
当時


ほぼ新鮮な感覚でリメイクはやれそうな気はする
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 03:40:33 ID:wN84BFkA0
>>689
ライフコッドの農夫が強かったお陰で、DQ4ばりの鬱シナリオ化は回避されたわけだな。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 05:03:40 ID:AbRLmRYe0
魔王ムドーを小指でひねれる人間多すぎだろ…レイドック王子なんかの出る幕ねーって
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 05:48:31 ID:otrPd/Vm0
ブラストはガチ
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 08:31:03 ID:GG+B069U0
>>672
天馬の塔3F今ついたけど、ミレーユを魔物使いにして狩ってみたところ
5回目のキラーマシンで仲間になったよ
まずないとは思うけど、仲間にできない条件を持っているとかじゃないですよね?

天馬の塔ってゼウスの城からいちいち行かないとだめだから面倒ですね
上下世界の行き来も毎回ダーマ利用するのも面倒だったり
ある程度進んだらどれかのシリーズみたいに水晶玉で自由に行き来できたらいいのに
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 09:39:08 ID:GG+B069U0
キラーマシンのように強くても、LV5だから
ダーマ付近の雑魚敵倒しても熟練度上がるんだな
これで他のキャラは現状維持のままで追いつける
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 10:01:04 ID:u9nDzrOb0
>>672
殆ど職業マスターさせてるみたいだけど
もしかして魔物使いにしてないとか無いよな?
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 11:06:55 ID:Q/mbRRA40
レンジャーは魔物使いの上級職だから
こいつでも仲間モンスターが立ち上がるはずだ!
      ↑
たぶんこう思う奴はいるはずだ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 11:09:02 ID:0shwO+1b0
>>700
どんだけ強かろうと、ラーの鏡がないと無力


つかこんなこと言っちゃミもフタも無いんだが
デスタムーアが狭間の世界でラーの鏡を所有して
ムドーにゼニスの城の封印任せてりゃもう人間サイド完全な詰み状態だよなw
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 11:30:38 ID:u9nDzrOb0
>>706
その時はバーバラがカルベローナで幻影を解く呪文を覚えるなりするんじゃね?
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 12:43:40 ID:I6Mcu1o+O
>>706
ジャミラス君なら倒せるな
スライムとうぎじょうで鍛えられてるスライム達で
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 12:50:42 ID:Zi1tzokb0
どれだけ魔法が冷遇されてもバーバラは使い続ける
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 12:55:57 ID:yuhAnEeZO
どんなに性能が悪くてもテリーを使い続ける
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 13:10:59 ID:YT1nzsao0
>>702
天馬の塔は普通ムドーの島からペガサスで行くだろ・・・
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 13:12:04 ID:c4edGn1r0
サンマリーノからのほうが早いな
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 14:09:55 ID:I6Mcu1o+O
むしろ行かない
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 14:43:15 ID:o6yCRdEt0
何スレか前に紹介されてた、
ホイミン
魔法戦士◎
賢者○
パラディン△
スーパースター△
バトルマスター×
みたいに全キャラ分析されてたサイト、誰か知らない?
テンプレ入りすべき、とか書かれててめちゃくちゃ参考になったんだが。
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 14:56:07 ID:N+VqSYl10
天馬の塔はいつも城から落ちていってた・・・
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 15:02:10 ID:BbTZ0RjLO
はぐりん最速getめざしてたものですが、意外なところに障害がありました



はぐれメタル倒すと全員レベル上がっちまうよorz

はぐりん倒してもレベルうpしなくなるまでレベルあげないと、いくら倒してもムダだorz
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 15:22:59 ID:c4edGn1r0
仲間モンスターに魔物使いをさせて味方全員殺してはぐりんを仲間にすればいい
いらなくなった魔物使いの仲間モンスターは逃がす
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 17:02:29 ID:Glg+J6Z8O
>>714
どこのサイトか知らんが随分初心者泣かせじゃないか?
スライム格闘場で死ねって感じだな。
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 17:16:30 ID:dsU9YiZh0
>>705
まさに9年前の俺じゃないかw
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 17:32:11 ID:ZUnOyLvW0
せっかくペガサスが出てくる作品なんだから、
リメイクではペガサスに乗って戦うイベントがあってもいいな。

で、そのとき使える特技はベルレ・フォ(ry
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 17:36:46 ID:9eKKhnC50
>>720
何故そこでペガサス流星拳とかにしない。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 17:45:16 ID:7uPsH83n0
>>711
ボスいると思って頂上行ってなかった
ザコしかいないんだな

エンデは盾にした、かぶとはなんの属性もないし
キラーマシンはみかがみの盾装備できないから
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 18:51:47 ID:I6Mcu1o+O
牢獄の町レベル23でつまった

全体攻撃ばっかのアクバー倒せるわけねぇ
バーバラ死にすぎでレベル17だし
テリーが強いとか夢を見ているようだ
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 18:59:08 ID:c4edGn1r0
>>723
アモスはバギ耐性持ってるから地響きに強いんだぜ!
炎なんか装備でなんとかなるんだぜ!
ガーディアンなんかメダパニで封じれるんだぜ!
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 18:59:12 ID:u9nDzrOb0
>>723
職業kwsk
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 19:17:55 ID:I6Mcu1o+O
アモっさんには真実を告げましたwww

主人公 バトルマスター2
発散 パラディン2
身レー湯 スーパースター8
バーバラ けんじゃ3
ちゃも しょうにん7
引換券(未使用)バトルマスター8

パーティー何回か変えたがだめだった…メダパニ全然効かないッス
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 19:19:06 ID:5zoKC5KB0
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 19:21:39 ID:AdapBzar0
6スレって、この本スレより消費が早いスレがあるんだなw
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:40:32 ID:iTHK2vBk0
最初からやり直してるけど
やっぱ前半戦のチームワークはいい感じだな

ルカニ掛ける主人公とバーバラ
大ダメージ入れるハッサン
スクルトで固めるミレーユ
杖を持ってくるチャモロ
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:41:14 ID:sHAky8CW0
>>724
俺はガーディアン殺してアクバーにマホトーンかけてたな
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:43:17 ID:+4W2YkMU0
>>729
ツッコんでほしがってるのが見え見えのレスなんでツッコむか





ミレーユがスクルト覚えるのはレベル18だから、ダーマで転職した方が早いだろ
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:51:25 ID:iTHK2vBk0
>>731
ごめん
ムドー戦の時点で20Lvになってた
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:54:01 ID:I6Mcu1o+O
くじけぬこころって敵が落とすんだな
初めてしったよ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:56:27 ID:F4heBtgN0
俺がプレイした中でのバーバラは、ムドーまではルカニをし終わると魔法もギラかメラしかないのでほとんど何もやることがなく
肝心の真ムドー戦で船に残り、その後は何に転職させようと結局HPや装備の問題で馬車の中での回復役となり
唯一表舞台に出たのがマダンテ習得後のベビーゴイル的なモンスターにマダンテを浴びせたことぐらいな不憫な子
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 20:58:48 ID:sHAky8CW0
>>734
リメイクでは真ムドーに挑めるようになれば嬉しいんだけどな
そうすると俺はおそらくチャモロを1度も使う事がなくなるんだろうが
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 21:01:30 ID:PQRcFlh90
てかスクルト覚えるの100戦くらい必要じゃなかったか?
18レベルくらい軽く抜くと思うが
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 21:25:42 ID:o6yCRdEt0
>>714 
おお、ありがとう!
職業適性や耐性、システムについて詳しくて、かなり参考になるんだよ。
>>718
そうか?ホイミンなら魔法使いの呪文があれば格闘場大丈夫じゃね?
そこによると、
バトルマスター △ 格闘場で戦う分には悪くないが、攻撃力不足に陥る危険性もある。普段の戦闘にも向かないので、あまり勧められない。
魔法戦士 ◎ 攻守双方の呪文が使えるのは大きな強み。通常戦闘でも格闘場でも戦いやすい。山彦の帽子が装備できるので、将来性も良好だ。
パラディン ○ 自然習得と重なる呪文は多いものの、格闘場向けの能力値修正があり、補助系の充実で普段の戦闘でも戦いやすいのは魅力。
賢者 ○ 格闘場よりも一般戦闘向け。補助・回復のエキスパートになれる。消費が半分になったベホマズンは反則的な強さ。星振る腕輪とセットで。
レンジャー ○ 先手を取って回復しつつ、MPを使わずに攻撃・補助が出来るので通常戦闘では悪くない。ただし格闘場はあきらめよう。
スーパースター × ハッスルダンスは自然習得系と重なるし、能力値修正も悪く、通常戦闘にも格闘場にも向かない。勧められない。
勇者 ○ DQ6における最強の攻撃手段の一つ、山彦ギガデインが使えるようになるのは強み。他の特技はちょっと微妙な面もあるが経ておきたい。
ドラゴン ○ 転職できる頃には素早さも平凡になっており、耐久力も低いので微妙。ただ無消費の攻撃手段としては優秀で、格闘場制覇には必須。
はぐれメタル ◎ 大技を次々と繰り出して稼ぐ分にはとても便利。ただしベホマズンとの両立は難しいので、他キャラとの兼ね合いも考えて転職したい。
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 21:42:43 ID:9YLHmr0a0
ハッスルダンスって、もっと違った名前に変えられんかな?
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 21:44:39 ID:yuhAnEeZO
自分なりに考えた方が断然楽しいと思うけどな
そりゃあ、迷ったときの方向指南はありがたいだろうけど無個性でつまらん
最終的には大差ないんだから、途中経過ぐらいは好きなようにやったほうがいいよ
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 21:49:25 ID:L37tl0Ui0
>>739
6は職業間のバランスが酷いからなあ
せめて8のスキルくらいの差なら許せるんだけど
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:01:09 ID:HN/L8/jz0
レンジャーは魔物使い+盗み+G発見の特殊能力くらいあってもいいよな。

メッキーってなんであんなに弱く設定されてるんだ?見た目好きなのに・・
もうすぐクリアしようというLv40で、
HP180 MP126 ちからすばやさも平均以下ってどうやって戦わせればいいんだよ。
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:07:42 ID:F4heBtgN0
そうでないとレンジャーが上給食である意義がないよな。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:11:28 ID:4CUZ9v0DO
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:12:17 ID:L37tl0Ui0
よく6は特技が強すぎって言われるが
実際は『一部の』特技が強いだけなんだよな
レンジャーの火柱とか泣けるぜ…
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:14:15 ID:jWy71Pze0
草原で岩石落としとか、どこから岩を持ってくるんだw
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:15:14 ID:NcTM0FR20
>>744
しかも回し蹴りとか習得が早かったりするし
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:15:48 ID:/jGzYqsT0
敵が使う火柱は強いのになww
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:16:07 ID:Glg+J6Z8O
>>737
多くのプレイヤーがマホカンタに泣かされるのだよ。テンプレに入れて欲しい位なんだがな。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:22:45 ID:I6Mcu1o+O
マホカンタはマホターンの上級技なのか田舎
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:34:54 ID:yuhAnEeZO
特技の見直しでキャラの差別化を図るのもいいんだけど
固有の特徴を持たせて個性を出せないかな?
例えばハッサンなら、HPが少なくなっているキャラをたまにかばってくれるとかさ
逆にそれが邪魔で劣化するかもしれないけどww
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:37:44 ID:d6I6N02c0
ゲームのスキルとしてはターンの方が使いやすいが
魔法の技術としてはカンタの方が強いよなあ、常考
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:39:03 ID:eNKaupap0
あんまFFっぽくしてほしくは無いな
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:48:36 ID:FT0xZWnfO
さみだれけんは結構好きなんだけどムーンサルトのほうが使えるな
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:53:44 ID:PQRcFlh90
AIを何とかして欲しいな
せめて術技の個別ロック機能は欲しい
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 23:28:47 ID:M/xVq6NL0
スライムをパラディンマスターさせて格闘技場に行ったんだが
LV37
メタキン剣(きせきの剣持たせても特技使うから回復しない・・・)
スライムアーマー
シルバートレイ
メタルキングヘルム
ほしふるうでわ

Gランクを何度挑戦してもメガザルロックにひたすらマホトーンばかりかけて殺される
どうすればいいんでしょ?
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 23:33:19 ID:A/SIIn4DO
勇者スライムでGO!
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 23:35:11 ID:L37tl0Ui0
ドラゴン職以外で闘技場制覇できる気がしない。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 23:58:07 ID:UeHTG0F0O
勇者ホイミンが、あぶなげなく新チャンプに輝きますた。
まぁ、レベルはとっくに50越えてたけどな(苦笑)
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:03:43 ID:e06scWxqO
魔王の使いを瞬殺しようとマダンテを使ってみた!



効かなかったorz
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:04:33 ID:szhGfJC10
デーモン越えてようやく相見えるチャンプの弱さにはガッカリするよなあ
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:13:08 ID:LNPiYZkQO
ついでに連ごめんちょ。

個人的な趣味のため、常時先頭を歩くバーバラに種を大量に御馳走するため、評判のマウントスノー周辺で盗賊マスター四人組で乱舞中。
種、全然落とさねぇorz

こんぼうやら風の帽子やら、鉄のむねあてやら魔法のせいすいやらもういらねーYO!

「くじけぬ心」をもう10個以上盗んだが、俺の心はとっくにくじけた・・・
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:28:43 ID:7HXuSZ9C0
リメではチャンプ強化されるんだろうか。
デーモンキング以上となるとかなりやばい事になりそうだけど。

メタルボディ化(耐性のみ)とかはあるかもしれんなあ
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:29:38 ID:naD3+Vup0
>>756
勇者まで育てないと厳しいのかぁ
まあ、それぐらい歯ごたえないとつまらないけどね
装備をみずのはごろもとみかかみのたてを購入してやったら
なんとかGランククリア
Hの強さは以上だなw
あと10レベルぐらいは必要かな・・

ちなみに勇者にするにはどの職がいいかな?
バトルマスター、パラディンとあとどれがいいだろ
攻撃魔法覚えさすと、MP使いきりそうだし賢者や魔法戦士は選択外のような気がするが
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:33:39 ID:80nkJIJa0
>>762
現時点で既に隠しのドラゴン職以外はかなり厳しい状況なのに
これ以上、強化してもなあ。
チャンプまでを弱くして全体的なバランスを調整するなら別だけど。

もしくはいっそモンスターズみたいに制限と自由度を強化して別ゲームにしてもいいかもね。
wifiとかで他人のスライムとも戦えるようにしてさ。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:37:04 ID:886eZ8nJ0
>>764
それ普通にありそうで困る
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:41:55 ID:b2sXcNJE0
>>763
パラディンって……
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:45:16 ID:QoQHyw3iO
通信は不可がいいな
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:46:33 ID:80nkJIJa0
>>763
上にもちょっと書いたけど、ドラゴン職とベホマだけでいいよ。
スライム勇者にするよりはそっちの方が遥かに楽だし、
ドラゴンの悟りは闘技場の商品でもう一個手に入るし。
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:46:34 ID:yq7lOWkR0
通信対戦ありでもいいが、それによるアイテムなどの特典はいらない
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:47:13 ID:yq7lOWkR0
勇者はHP回復が地味に強い
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:49:46 ID:QoQHyw3iO
>>769
超絶同意
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 00:55:53 ID:80nkJIJa0
ジョーカーはチートが酷くてすぐ売ったな。
あれ、対策とかされたんだろうか?
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:10:48 ID:naD3+Vup0
>>768
ドラゴンは勿体無いので・・
格闘技場で優勝したらスライムは捨てる予定なので
既にキラマシーンがドラさとり使ってますし
もうひとつはランプ魔人に使おうかと
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:12:43 ID:szhGfJC10
ランプ用とか普通に買えよ
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:14:43 ID:80nkJIJa0
>>773
ドラゴンのさとりなんて魔王仲間になる頃には買えるようになってるぞ
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:26:26 ID:naD3+Vup0
ドラゴンのさとり買えるんだ!?
では、使ってみます
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:29:13 ID:QoQHyw3iO
裏ダンジョン抜けたとこにいい値段で売ってますよ
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:29:18 ID:6NYtQP7/0
レベルが高ければドラゴン、勇者なしでいけるよ。
うっかり、まものつかいマスターキングスそのままいってしまったが、
しんくうは、せいけんづき、ベホマ、マホトーン(メガザルロック)でいけた。
ま、レベルを上げていけば、いずれ勇者になれそうだがw
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:34:09 ID:sS23h9LQ0
ガンディーノ周辺で変なバグが起こった
合体スライムとフロストギズモしか出なくなって
前者は通常攻撃が全くあたらず、後者は全部の攻撃が会心…
そんで倒した後は必ずアイテム落とす。

一度リセットしたら直ったがこのある意味おいしいバグは何なんだ?
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:37:15 ID:886eZ8nJ0
電源入れっぱなしで放置してたらなるらしいよ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 03:02:52 ID:iotcSnP90
デバックの一種が何故か誤作動してそうなるとか聞いたな
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 09:39:22 ID:e06scWxqO
はぐれならレベル1無職でもスライム格闘制覇できるんじゃね?



やってみた
火力なさすぎて最終ランク一回戦敗退
魔神切り以外に恐い攻撃はないけど、ブレス使わないとやっぱムリそう
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 10:04:35 ID:VLacFJAq0
はぐれはなぜかホイミ使わず、負けることが多い。
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 10:11:09 ID:7HXuSZ9C0
はぐれメタルで負けるって命の木の実で補強してないときのデーモンキングとかで瞬殺のパターンばっかだからじゃね?
1ずつ喰らって瀕死になれば使うと思う
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 10:25:00 ID:VLacFJAq0
ところがどっこい表示黄色になってもホイミ使ってくれない。
MAXHPが低すぎるせいのような気がする。

そりゃ瞬殺で負けるときも多々あったけど。皆殺しとか。
あと時間切れね。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 10:52:05 ID:ONDf5KKuO
俺たちにシステムが合わせるのではなく、ユーザーがシステムを生かしていかに楽しむかだろ。
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 12:16:20 ID:8eDu1XLy0
>>786
所詮ドラクエやっているレベルの知能だから創造性なんて皆無
知能のある奴はOblivionをやるだろ常識的に考えて
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 12:18:40 ID:e06scWxqO
>>785
うちのはぐれ(最大HP7)は黄色くならないからホイミ使わないんだと思
あと、パラディンにしたら武道家のときより弱くなった

格闘場の技使う優先順位みたいなの調べれば効率的な育成できるのかな?
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 12:41:59 ID:QoQHyw3iO
パノンの記憶を戻したいぜ…
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 12:46:30 ID:886eZ8nJ0
格闘場は僧侶→ドラゴンで安定じゃね
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 12:52:07 ID:w4DabyVYO
これプレイしたとき魔物つかいで最後に倒すのを、はぐりんとキングスライムを1000匹以上倒しても味方にならなかったんだけど、どうやったら仲間になる?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 12:53:07 ID:886eZ8nJ0
日本語でおk
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 13:05:30 ID:yq7lOWkR0
>>791
もっとたくさん倒す
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 13:22:06 ID:8abP7vywO
新チャンプ案

HP1300
MP50
攻撃330
守備185
すばやさ155
ベホマ しゃくねつ マホカンタ メラゾーマ
これくらいなデーモンキングに匹敵出来る・・・
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 13:26:32 ID:ir/jBICs0
そこはメラゾーマじゃなくて火柱だろ
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 13:47:30 ID:Ovn5yRdj0
火柱にしたらベホマを6回ぐらい使われそうでやだな
ベホマをやめて自動回復50ぐらいにすれば解決
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 13:54:22 ID:NXg4Z3mb0
>>787
そもそもスペック満たせねーよハゲ
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 14:04:59 ID:8eDu1XLy0
バランスバランスとうるせーなここのカスどもはw
全てのユーザーが納得いくバランスなんてものはないのにな
自分なりにカスタマイズして遊びたいなら洋ゲーやれよ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 14:08:14 ID:ir/jBICs0
ゲーム如きで知能を語るなんて終わってる
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 14:20:16 ID:Wf5DtV+70
ゲームは所詮おもちゃなんだからそう熱くなるな
楽しめ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 14:23:12 ID:8eDu1XLy0
知能があったらドラクエなんてしないでしょ
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 14:37:22 ID:yq7lOWkR0
知能があったら2chに時間を費やさないだろw
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 23:03:17 ID:YHdmR1Ob0
暴れ馬の森からずっと左、上
下ダーマ神殿から右に1歩、あとずっと下
この二箇所以外に空気の読めない1マスってあったっけ?
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 23:04:56 ID:EPwuX5x80
下クリアベール東
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 00:09:28 ID:iQ62MvyD0
>803
なにそれ?
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 00:13:00 ID:PeDEFgRlO
>>805
場違いな高レベルモンスターが出現する
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 00:15:35 ID:6CoZRamE0
出現範囲の区画設定が細かくないので
マップの形状によっては微妙に漏れてるところが
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 11:25:19 ID:+Wgr/n7/O
ブーメランでオニオーン狩りしてたら突然アックスドラゴンが出てきて教会行きになったな。
流石にあの時ばかりはバグかと疑った。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 11:41:28 ID:nU+mAh7x0
逆に妙に弱い敵が出るポイントとかもあるよな
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 13:33:02 ID:1GFAhB4p0
ところでアックスドラゴンとドランゴって違うんだっけ?
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 13:35:14 ID:2pD83pyf0
名前も種族も強さもかっこよさも青い人への忠誠も違う
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 13:36:42 ID:JyNwwxIw0
初めて来た天馬の塔で奇跡的にはぐれ仲間になった。現段階で格闘場制覇するには何覚えさせればいい?                                                        ドラゴンはまだ無い。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 14:10:15 ID:LA9QuezC0
>>810
そもそもドランゴの種族はバトルレックスだろ?
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 14:36:35 ID:+LgEvRiaO
>>812
バトルマスターさえマスターすればレベル1でいける
上ライフゴッドで熟練度かせげば早い
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 14:56:57 ID:8FrxUzwfO
>>814
ライフゴッドってどこ?
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:12:12 ID:vcxeqt6jO
ライフコッドだろう。
ってか下じゃなくて上で稼げんの?
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:18:42 ID:+LgEvRiaO
>>816
ずっと“ゴッド”だと思ってたスマソ
確かレベル5までなら金髪ニートが昼寝してたあたりでも稼げる
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:19:46 ID:2pD83pyf0
これは二重のギャグなんだろうか
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:39:00 ID:Ir/+73rU0
上ライフコッドでスライムの熟練度上げまくったの思い出した
Lv5でかくとうおう、戦士も結構熟練度溜まってた
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:47:54 ID:hqpPT40F0
エミュならターボモード(早送り)にしたら戦闘も一瞬で終わるし楽でいいわ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:53:40 ID:ld1sq/Dz0
出た…
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 17:26:23 ID:qvHzShL20
>>812
マジレスするなら格闘場では別のスライム使え
つか本編でもロクに使えんからハッキリ言ってルイーダ行きが最も無難な選択肢
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 18:47:37 ID:+LgEvRiaO
>>822
格闘でこそはぐりんの真価が表れると思うんだが
アークデーモンに完封勝できる

強すぎて面白くないけど
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 19:53:42 ID:VY4uptD50
>>808
奴等はムドーより強かったなw
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 22:30:39 ID:BkmPQjOK0
はぐれメタルの転職に気をつけりゃいいだけだな。
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 22:39:19 ID:2pD83pyf0
マホカンタを唱えた!
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 23:35:15 ID:+LgEvRiaO
リメイクで
常時マホカンタがかかってる仲間モンスター
がいたら面白そうだな
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:26:46 ID:OF9TcmkV0
DQ4みたいに、一度主人公から操作を離れてちょっとした各キャラの短い単独シナリオでも追加で入れば
通常だとルイーダ行きになってしまうメンバー達にも多少の愛着は湧くんだがな
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:30:49 ID:MscKtphy0
DQ6→DQM→DQ6の順でやっても結局テリーはルイーダだったな・・・
仲間になる前の行動がDQNすぎ。

「おっと、良いタイミングだったな。ちょっと失礼」
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:47:00 ID:WBFXH60Z0
>>827
そしてベホマズンが使えるカダブウとホイミン株大暴落!
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:48:07 ID:xgt/kg5w0
精霊の歌が流行る
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:55:08 ID:wg5wpFuMO
>>892
あれはぶち殺したくなったwww
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 00:59:08 ID:KmXCiZZi0
>>892に期待
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 01:03:06 ID:s+50wrXyO
>>830
使うとき馬車に入れとけばいいんじゃね?
ベホマズンなんて滅多に使うもんじゃないし

ルーラ移動できなくなるほうが問題
風の帽子手に入れるまで、キメラの翼使いまくりになる

ルーラ使う度にルイーダに迎えにいくのはめんどくさすぎる
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 05:52:45 ID:zzFtk45S0
つか、常にマホカンタなんてモンスターいても使わないだろ
光のドレスとか速攻でふくろ行きだぜ
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 06:57:00 ID:5gBsk20WO
sage
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 07:01:54 ID:5gBsk20WO
すまん間違えた。
>>835
マホカンタ・追風・まねまね・みかわし常時発動キャラならどうだ。
神秘の鎧・勇者・仁王立ちなんかと相性抜群。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 07:13:23 ID:u/DnGC1x0
何その厨性能w
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 07:20:15 ID:zzFtk45S0
そんな厨キャラ、ドラクエにはいらんよ…
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 07:56:10 ID:bc2EwFM/0
リメイクではテリーが>>837の性能になります
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 08:30:59 ID:wg5wpFuMO
>>840
そんな役に立つテリーは間違いなく酒場行き
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 08:53:42 ID:3OGfle1a0
そういえば追い風は使えなかったな、
使う前は全員が喰らう息系を一度だけ防ぐのかと思ってた。
でもコレだと便利すぎるかな?
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 09:02:34 ID:MscKtphy0
追い風は「息も跳ね返せるようにして良いんじゃないか」程度の物だと思う。
あれが☆8でそれまでもろくな特技が無いレンジャーって本当不遇だよな・・・

リメでは確実に変更されると思うがどうだろ。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 09:06:48 ID:8Bnwt8OY0
追い風は敵の味方のブレス攻撃がちょっと強くなるのかと思ってた
なんかそんな感じの技を最近のエニクス系のゲームで見た気がするけどw
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 09:07:21 ID:8Bnwt8OY0
敵のってなんだ
味方のブレスね どうでも良すぎるけどorz
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 09:11:52 ID:XYdi2ecD0
>>844
でも、使用者に対しての追い風だから、普通あの効果と思うんじゃないかね
→→→
発散→   ←テリー
→→→
このように発散が追い風使って、テリーが輝く逝きはいたら、普通テリーに跳ね返るべ?
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 09:18:03 ID:XYdi2ecD0
あ〜、でも
これで発散が灼熱を使えば、テリーを丸焼きにするくらいの炎に増加されるという考えもあるって事か
う〜む・・・リメイクに期待?
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 09:21:43 ID:zzFtk45S0
ブレス系は全体攻撃だから痛いのであって、
一人だけ跳ね返したところで何の意味もない。
それなら普通に攻撃した方が数倍マシ。
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 10:51:54 ID:+5wEDN1w0
リメイクの発売はやはりW→X→Yの順になるのかな?
W,XはPSリメイクでやりこんだから今さらって気がするんだが・・・
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 11:08:24 ID:2kgm/ajpO
そりゃ順番通りだろ
初代テイルズなんかSFC→PS→GBA→PSP?と、これでもかってくらいリメイクされてる
本当に好きって人は何度でもやるからな
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 11:14:37 ID:zzFtk45S0
>>849
6はともかく、4,5は9延期の穴埋めだから
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:10:43 ID:pUEtjDioO
>>834
ルーラとか意味わからん。
死ねカス
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:32:44 ID:oCGanr+PO
頼むから6は9の後にして欲しいね
9の前だと確実に手抜きリメイクだし、9をそこまで延ばすのも微妙
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:46:19 ID:s+50wrXyO
>>852
常時マホカンタのキャラがいたら…って前提の話してるんだが
何で死ななあかんねん
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:49:06 ID:sUWcTaSg0
すぎやんが、9は堀井の閃き待ちなんて言ってていつ完成するか見当もつかないから
発売日6→9は大いにありえそう
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:53:05 ID:2kgm/ajpO
>>854
ID:pUEtjDioOは他スレでも言い掛かりつけてたから気にすんな
正直俺にも何が言いたいのかよく分からんかったがなw
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:57:43 ID:wg5wpFuMO
9はどうでもいい
何年リメイク6を待っていたことか
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:00:09 ID:7ZVOML210
>>854
マホカンタかかっていてもルーラは移動中の魔法だから跳ね返さないと思うけどな
「移動中でもなんでも跳ね返してしまう」という意味かと思ったが
馬車に入れておけば跳ね返さないような言い方だしで
>>834の発言が解釈不可能だなあと俺は思っていた。

馬車に入れておけばベホマズン跳ね返さないのに
ルーラは跳ね返す、でOK?
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:02:20 ID:3cOZ/0FK0
これはどう見ても>>834の頭がおかしいだろ
皮肉で言ってるのかも試練が
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:08:18 ID:VYib2kDM0
俺も>>834が何言ってるのかまったく理解できん。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:18:31 ID:3CufeHCQ0
上⇔下の世界に移動するのに便利なとこってどこ?
やっぱダーマ神殿?
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:23:05 ID:wg5wpFuMO
>>834
頭の中がお花畑なんだな

>>861
序盤のメダルオウの城跡地にはお世話になった
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:30:16 ID:mIcBC9fc0
光のドレス、ミラーアーマーつけてると馬車に入れてても平気で跳ね返さないっけ
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:32:16 ID:d1LZ7CQv0
>>861
序盤はメダル王城の跡地で移動してた
後半はもっぱらダーマ
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:37:29 ID:s+50wrXyO
ベホマズンのとき馬車の中は、敵にベホマが跳ね返るのを阻止するためであって回復はしない
それとも魔法反射って馬車の中からでも敵に跳ね返るのか?
いちいちマホカンタの魔法かけてるわけでもなく、キャラ特性で魔法反射なのに移動時は魔法効いたらおかしいだろ
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:42:51 ID:7ZVOML210
>>865
お前がドラクエをやったことがないのはよく分かった。
マホカンタは敵じゃなくて術者に返すんだよ。FFとは違う。

とりあえずお前の「ぼくがかんがえたさいきょうのかんぺきちょうじん」のスペックは理解した。
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:53:30 ID:s+50wrXyO
>>866
ああそれはすいませんでした
術者自身がマホカンタかかってる状態でしか使ったことなかったもんで

でも、俺は考えてないし
最強でも完璧でもなく欠点だらけなんだが、なんで中二病扱いされるんだ
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:57:40 ID:2kgm/ajpO
ますますわけわからん
だいたいマホカンタは戦闘中の呪文なのにルーラを跳ね返す意味が分からん
呪文の効力どころか、何か根本的なところを勘違いしてるな
まぁ最近暑いからな、一旦頭冷やしてから考えたらどうだ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:59:05 ID:7ZVOML210
>>867
おっとそういえばそうだな、すまんかった
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 13:59:08 ID:TRxXqHCR0
突っ走った妄想してる自覚が無いのかこいつは
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 14:13:39 ID:wg5wpFuMO
常時マホカンタはうぜぇ
これでいいじゃないか

常時マホターンにしようか
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 15:41:09 ID:EAE+MGfT0
なんか6関連のスレって>>834みたいな奴が多いな
たぶん本人のアタマの中では道理が通ってるんだろうけど
それとも全部同一人物か?
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 15:56:25 ID:wnNwhVaC0
その、みたいな奴ってのを具体的にあげないと
どうしようも無いと思うが。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:01:13 ID:mIcBC9fc0
どうみても「>>834みたいな奴」と具体的に表しているように見えるのですが
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:02:54 ID:VNic3YlcO
普通SFCのソフトってデータ消えるときいきなり消えてるけど6(他のはわかんないけど)って呪いの音っぽいのと共にデータが消えましたってなんない?
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:06:26 ID:wnNwhVaC0
>>874
いや、その他の6関連スレにいる人のことなんだが

そこまで分かりにくかったか
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:08:50 ID:7ZVOML210
>>875
ドラクエシリーズは全部呪いのBGMと共に冒険の書が消えるよ。
※ちなみに、本当にデータが消えたのではなく
データに異常が発見され、そのまま進めるとバグったりするので
プログラムの方で消去するようになっているらしいとか。

>>876
あんまり深く考えんでもいいと思う。
具体的に本人か否かを認定したってしょうがない。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:11:59 ID:mIcBC9fc0
>>877
音楽すら鳴らないで消える事もあるけどな・・・
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:19:09 ID:d1LZ7CQv0
>>877
だから呪いの音が鳴った瞬間電源消してやりなおせば消えなかったりする事もあるんだよな
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:20:57 ID:3cOZ/0FK0
音楽が鳴らないときはマジでデータがdだとき
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:37:08 ID:2kgm/ajpO
音が聞こえた瞬間に電源落としてまた入れたら手遅れだったな
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:55:07 ID:KNsHws6OO
音が鳴った瞬間に消した時はセーフだったが
音なしで飛んだのはあったな…
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 20:12:58 ID:3D2Ky+HnO
さっきテリーが仲間になったんですが、能力をみるとかなり弱いです
これはバグですかね?
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 20:23:08 ID:wESylRBb0
そいつの存在自体バグだろ
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 20:38:29 ID:zA2Yy1nd0
雷鳴の剣とドラゴンの防具一式譲ってくれるんだ
そこまで邪険にすることないだろ
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 20:42:23 ID:VAQniRWg0
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 20:59:48 ID:nNk0fkeZ0
FF6にてリフレクドリンクを付けてる仲間がいる状態で
移動中ケアル掛けても反射しないし、テレポだって発揮する。

ていうかドラクエにはミラーア−マー、光のドレスがあっただろ。
それらを付けた状態で移動中に回復呪文使ったことないのか?>>834


>>834
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 21:01:56 ID:wg5wpFuMO
テリーは子供時代が人生の絶頂期

6のテリーはのほほんと余生を過ごしてるだけだからそっとしておいてあげて
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 21:13:17 ID:2kgm/ajpO
その割に何かと余裕がないよな
子供のテリーにはこしぬけとか言いながら去ってくくせに
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 21:22:32 ID:d1LZ7CQv0
テリーの弱さはただの調整ミスなんだからそんなにネタにするなよ
リメイクではいい具合の強さになってるさ
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 21:26:24 ID:OCEW6IFd0
>>890
確かに強化はして欲しい、しかしやりすぎてリメ4のピサロみたいな厨性能キャラになったら帰って幻滅されるだろうから程ほどでお願いしたいね
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 21:51:20 ID:2e8MCeD80
別にピサロくらい強くてもいいと思うけどな
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:24:21 ID:By65C2x50
テリーはともかく、ドランゴの強さはさすがに調整不足だと思った
リメWはやったことないのだが、そのピサロとやらは彼女以上に強いのか
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:25:23 ID:5gBsk20WO
スタッフはどんなプレイを想定してテリーをあんな風にしたのかねえ
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:27:31 ID:n75Tl2ZdO
ピサロは一人だけ高性能な特技使えるだけじゃなくてベホマラーザオリクとか優秀な呪文まで覚えやがる
極め付けはマダンテ
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:33:25 ID:nNk0fkeZ0
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:40:26 ID:LnT5kAD30
テリーとドランゴの使い勝手が逆だったろよかったのにな。
ドランゴはおまけでテリーはめいんきゃらなんだし
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:41:38 ID:ecLF2ocQ0
檻の中でドランゴを待つテリーを想像しちまったじゃないかw
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 22:49:43 ID:MscKtphy0
いっそピサロと同じ強さでいいよ

レベル99
力  232
素早さ 222
身の守り 111
賢さ   159
かっこよさ 131
最大HP 754
最大MP 692
経験値 8370842

で、特技だけ強いネタキャラだ(一応MPとかっこよさはオリジナルより高い)
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:10:08 ID:cSGR9irc0
>>896
こんだけ技持ってても6の世界では
「ふ〜ん、優秀なんだね」
程度だし
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:13:44 ID:2kgm/ajpO
ま、Yには転職があるからな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:16:23 ID:d1LZ7CQv0
能力があってナンボだな
だがピサロ的な強さはやめて欲しい
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:16:43 ID:51985QNB0
>>900
いや、6準拠でもこれらを素で覚えていたらビックリだぞw

4におけるピサロ並のアレっぷりを6でやろうとするなら
>>896のとくぎは初期から覚えていて
レベルがあがるごとに呪文の消費MP減、HP自動回復
モンスターズの海破斬やらメドローアやらメラガイアーやらバギムーチョやらドルマを覚え…
ってなるんだろうか
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:19:19 ID:kBFBT+Dl0
力と素早さ
あと耐性とか2回行動持ってる奴が強い

Yのキャラ性能は単純だよな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:20:27 ID:wg5wpFuMO
MP自動回復の装備品が欲しいとプレイ中に思うことがある

実現したらマズイが
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:28:58 ID:cZCAfRpp0
幸せの帽子で充分すぎね?
4には女神の腕輪なんてのもあったな。
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:34:56 ID:MscKtphy0
メガザル→魔人の鎧着た奴がザオリクの無限ループだなw
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:38:43 ID:ln+6XjJg0
4のは女神の「指輪」だったな。
男性は勇者とクリフトしか装備できないという謎のアイテム
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:43:47 ID:cZCAfRpp0
女神はじじいが嫌いなんだよ
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 00:37:25 ID:efZFth2Q0
女神の指輪は確かSFC版3でもあったよな

戦闘中のMP自動回復ならゼシカの杖スキルであったな、確かにあれは超便利だった。
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 00:55:37 ID:uI+MqJ92O
MPが1でも回復すればメガザルが日雇いエキストラから主役の脇まで昇進する


素晴らしい
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 01:19:09 ID:qS0/81U6O
>>834
言いたいことは何となくわからんでもないが、ルイーダが出てくる意味がわからん。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 01:23:04 ID:v9/+wKPx0
>>911
何で?
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 01:29:03 ID:PqbaFvHD0
>>913
Aさんがメガザル→全員全回復→Aさんにザオリク→AさんのMPが自動回復→またメガザルできる
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 01:32:47 ID:uI+MqJ92O
>>914
それそれ
デスタムーア戦で魔法の聖水と祈りの指輪使って無理矢理やったがこれがなかなかツライ
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 05:05:31 ID:NQoVMTAiO
敵のベキラマは強いのに味方のはいまひとつ・・・

まるで2チャンネラー
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 06:31:47 ID:6L9VyZzN0
テリーは固有特技で剣の舞とか覚えさせておけばいいんじゃない
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 08:32:57 ID:j0lsQJhcO
あそびで発動するからなぁ・・・
ついでにジゴスパークでも習得させときゃいい
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 09:10:18 ID:+ecAy039O
6でゴールデンスライムって出るっけ?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 09:16:15 ID:INcSdSde0
それなんてダイの大冒険?
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 09:48:10 ID:9+JYjAMF0
>>920
ゴールデンメタルスライムじゃね?それ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 10:21:59 ID:qS0/81U6O
>>920
死ねカス
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 10:27:52 ID:wgFFI2Qv0
>>920
死ねカス
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:00:50 ID:cMXA2zUh0
>>920
兼ねシス
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:30:45 ID:RoY3GzbXO
>>920
ざけんな!フォーエバー!
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:32:02 ID:7Ld4sn7p0
>>920
肥溜めに落ちてしまえ!
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:44:59 ID:IFWfuAOc0
>>920
やい!
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:58:30 ID:9+JYjAMF0
空気読まずに
主人公の名前をハッサンにしてもハッサンの名前はハッサンのままなの?
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:58:44 ID:bTKSiPTyO
>>920の人気に嫉妬
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 12:10:03 ID:cMXA2zUh0
>>928
味方と名前が被ったときはほぼ例外なくトンヌラになる
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 12:45:20 ID:dgKrRLHQO
ハッサンはハッサンのままだよ。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 13:02:29 ID:qS0/81U6O
>>928
死ねカス
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 13:27:42 ID:9+JYjAMF0
>>930
ろうごくの街のトンヌラは?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 16:51:46 ID:7uwMZ2jI0
最初の名前選択はどんなやつでもできるのに命名神ときたら・・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 18:54:31 ID:uI+MqJ92O
命名神と戦うイベント
勝ったら『めいめいしんのつえ』が貰える
かなり弱い装備品な上に効果無し
だが売ったら40000Gになる
非売品



6は金に困った記憶が他よりあるからこんなのほしいな
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 19:09:33 ID:eU+wcizZO
んなイベントはいらんがたしかに金は欲しいな
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 19:12:23 ID:uI+MqJ92O
ならもう命名神とこに金の入った宝箱置こうぜ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 19:40:07 ID:6L9VyZzN0
金に困るからドラクエなんだと思う俺は異端か
FFやその他ほとんどのRPGじゃ、その街ついたら即最強武器だし
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 19:41:57 ID:uI+MqJ92O
何故か6が断トツで金に困る
終盤になるにつれてどんどん辛くなる
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 19:45:03 ID:thoOKcBq0
6の財政難は凄いよなー
初回プレイなんてあまりにも金がなかったから破滅の盾装備しちゃってたしw
941名前が無い@ただの名無しのようだ
6は宝箱とかタンスにいいアイテムが結構入ってるから、やり方によっては稼がずとも行けるんだよな。
金と物価のバランスがかなりいいと思う。