【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.86【DQ6】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:18:56 ID:J2XQLlaH0
DSとかマジ最悪
なら買うな
●FAQ
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→できません。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→最後まで無理です。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場から"一歩東"などで狙いましょう。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256で、2匹目以降は不可能です。
また、裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。
・リメイクマダー?
→DSにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。
Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります
早漏ごめん
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 03:26:21 ID:J2XQLlaH0
>>3 ああ恐らく買わないだろう
>>7 エンデは盾の一択
他は全部地雷
リメイクされるということは会話システムが追加されるってわけか
今から楽しみだなあ(キャラのイメージが変わる可能性もあるが・・・)
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 03:14:47 ID:QYfa2n030
1000ならおっぱいうp
小学生の時主人公はスーパースターから勇者にするのが
一番早くてベストって聞いてやってたけど特技とか考えると実際はどうなんだろう
まあベストドレッサーでかなり役にたったけど
>>12 ハッスルダンスが得られるから有効だとは思うけどもったいないよね。
ハッスルダンスを踊る勇者…
移植ですむ4,5と違って6はシナリオ的にもシステム的にも
大幅に調整しないといけないはずなんだが、
なんかこの流れだとスゲー適当な状態のままで出されそうで怖い。
開発もピザ屋だし。
レベル5とまでは言わないが、せめてマトリックスにしてくれ。
本気で楽しみだわ
ただ、4や5の後となると遅くなりそうだな
10数年ぶりに、今DQ6クリアした俺がきましたよ
何だかんだいって、音楽とシナリオが秀逸
容赦なく残酷な設定を持ってきて、僅かな可能性から活路を見出す流れ、
ちょっと物悲しい音楽と過酷な状況から、達成後の楽しい雰囲気への落差が、
物語をリズミカルに彩っている
全体の世界観としても現実⇔精神世界の「マトリックス」の走りともいえるし、
魔王の、絶望的とも言える完璧なまでの策を苦心して突き崩していくのも面白い
この前にFF5やったんだけど、こっちの方がストーリーがナチュラルで楽しめた
これのためならDS買ってもいいけど近所に売ってないしなあ
通販しかないのか…
それ以前に金がねぇよ
DSも舐められたもんだな。PS2とは相性が悪いが、
PS1以前のソフトならリメイクに関しては何の問題もないぞ。
ジョーカーのモンスターを転送、5.6で相互交換できればいいのに
糞移植はごめんこうむる
スーファミより解像度低いのに問題ないって事は無いと思うけど
問題は解決すりゃいいさ
普通のソフトならそれでいいけど
リメイクだからな
まぁ6は買いそうだけどw
リメイク=作り直しだからな
移植なら解像度が問題になってくるけど
イチから作り直すリメイクならどうとでも出来る
ト、\ / ヽ /
| V \ { >;''ニニゞ,;アニニY /
| / /\ { ¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く { /
| // | / //\ i1(リ r;:ドヽ { / /lィ
,. '" \ ヾ=、 u に二ニヽ | / ト//イ|
| \ | i . {⌒゙'^ヽ.{ i/ ヽl//ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__ r=_ニニ`ヽfハ } \ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ / ( ´Д` ) < 急所を突きますた!
ヾ|! ┴’ }|トi } \ / /, / \_______
|! ,,_ {' } \∧∧∧∧/ ビシ! (ぃ9 |
「´r__ァ ./ 彡ハ、 < よ世ハ > / /、
ヽ ‐' / "'ヽ < う界 ッ > / ∧_二つ
───────────< こへサ >───────────
ト、 /ヽ . < そ ン > __
| //ヽ/i < !!! の > // ,ィ
ヽヽ//ノ < > ト、 ./ /-‐'´ .|
r' ヾ /∨∨∨∨\ | V .⊥,.ィ /'7
| ,,_ _,| / \ | / // / ./ /
N "゚'` {"゚`lリ / |. __ヽ、 ,r' __ \. | // | / // /
ト.i ,__''_ ! /r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |' \ _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/i/ l\ ー .イ|、/ | Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |.\/ `<⌒
/ | hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ \
>>19 DSが64とほぼ互角のスペックてのは知ってる。
PSよりちょい上てのもな。
だけど、
音質はどうしようもないんじゃないのか?
後、
ソフトの容量の少なさとか。
基本スペックは高くても、
足を引っ張る要素が多いハードだよ。
元がPSで出てるソフトならあれだが
これは元SFCソフトなわけで
PSの性能とDSの性能を比較する意味が無い
せめてDQ4やDQ5スレでやってくれたまへ
いよいよこのスレも活性化か
まあ6は当分先だろうが
残念だねソニー信者さ〜んw
ロトシリーズと6はとうとうソニーハードで出なかったね〜。そのまま無様にゲーム業界撤退かな〜?w
くやしいだろう〜w
ソフトの容量てw
プリレンダムービーやフルボイスに縁のないDQで
心配してどうする
>>27 ソフトの容量ってたかがCD1枚だろ。
解像度がPSより低いし、圧縮技術進歩してるから
2GbのROMなら余裕で入る。
CPUの早さ
DS>64>PS1
容量
PS>DS>64
だから、どーしてもPS並の容量が無いと(ryってゲームが好きな人以外はリメイクになんの問題もねーんじゃねーの
>>33 ゲームが好きな人をリメイクされるゲームから除外するつもりか?
>>34 PS並の容量を使わないと出来ないようなゲームが好きな人以外には、という意味じゃないの?
ねえDSって何?
ついにハッサンの時代が来たか
スライムナイトが夢見の洞窟で仲間になる仕様になってるならDSだろうとPSPだろうと買ってやる
容量の壁はデカイからな・・・発売までに技術が進歩するのを祈ろう
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:41:07 ID:uEwcy20r0
スライムナイトの最終能力はテリーを完全に下回るから何とも言えないな
ぶっちゃけアモスがいるから出る幕無いよ
言いそびれたけど言うぜ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アモっさんは新規グラになるのだろうか
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 10:52:08 ID:l7/MnwVhO
アッ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>42 456一気発表したから、使い回し多そうだし
いっその事ライアンのグラでいいよ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 11:12:30 ID:QzRd12RR0
さっさと発売せんか
DS・・・か・・・買わないな。
PSPかPS2でリメイクするまで待つかな。
任天堂のSFC以降のハードなんて絶対買わねぇwww
俺、受験が終わったらリメY買うんだ…
やっとリメイクするのか
楽しみだなあ
DSか・・・。
GBの123みたいな感覚か。
DSとかアホだろ
せめてPS2でXレベルのリメイクがみたかったなぁ・・・
アモッさん大好き
半モンスターだから、ドラゴンやはぐれメタルを
躊躇なく入れられるのが、俺の中での強み
そいやドラクエシリーズでは珍しくあっさりはぐれメタル倒せたけど、それは修正されるのかな?
はぐりん仲間にするの楽になるから直さないでほしいんだけど
>>53 6や7はモンスターズ同様の路線にするんじゃない。
殴り殺せるメタル系。
まあ、ドラクエ2は
リメイクにあたって変更されたけど。
PS2で出ると思ってるアホがいっぱい居るのね
もう終わりかけのハードよ?
1年後ならなおさら
>>53 そんな簡単に倒せたか?
どうやって倒すの?
6リメイクktkr!?
出来ればウィーかプレツーがよかったがリメイクがでるのはうれしすぎる。
わくわくするぜ
>>56 攻撃力500以上にして疾風突
先手が取れてほぼ一撃という・・・
疾風だと600くらい要るんじゃなかったっけ
新ロゴがいい感じ。
祝リメイク!
だがスタートからムドー戦までの絶妙な難易度は変えないでね
裏ボスのグラがザコの流用ってのがウンコ
すまん、再アップしてくれ
upロダから消えてたorz
とりあえずテリーの性能をなんとかしてください
>>64 オレがうpしたわけじゃないけど、どうぞ。
>60
疾風の補正は攻撃力じゃなくて最終ダメージ。
だから512でも可能だったはず。(無論512だとミスのときもあるが)
デュランと同じ姿をとってるってのは色々妄想の余地があるので悪くなかった
雑魚のサタンジェネラルさえいなければ
疾風ミスの確率もあるなら意味がないなぁ
やっぱりそーとー強くなるまでは、
キラピはやぶさメタル斬りが安定かなあ
メタル斬り取れる頃には魔神斬りあるじゃん
魔人斬りは、1ターン目以内ではぐれをたおせるかどうか微妙。
キラピはやぶさメタル斬りは、2〜3人でやれば100%はぐめた狩れる。
メタキン狩りの場合は、魔人系か息の根止め系しかないだろーけどね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 13:39:55 ID:uEwcy20r0
メタル斬りに過信は禁物
でも魔人斬りも当たる確率が3/8だから何とも
それを言うなら、
疾風は必ず先制できて逃げられないのが長所では。
本題に戻ると。
6はメタルを攻撃力上げれば殴り殺せるようになってんじゃないかな。
リメイクでも。
個人的には、どっちでも良いや。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:36:40 ID:HiBkI/lFO
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:39:03 ID:TEJeMZgu0
いつでもどこでもDQ6が遊べるって最高だなw
また携帯機かorz
据え置きでやりたいんだよ。
PS2か3でリメイクされるまで待つか・・・
必死にソニー機で出せと主張している人たちって・・
>>78 遂にDSでドラクエ6をプレイできる日が来るのか。
ドラクエ6はdpラクエの中でもかなり好きな方なんだが、如何せん3みたいにデータが消えやすいのが難点だった。
SFC起動→デーデデーデ、デンデン。お気の毒ですが冒険の書1,2,3は消えました
俺「・・・・・・・・・・・・・・」
DSってデータ丈夫なの?
そりゃSFCよりは丈夫だとは思うけどさ
フラッシュメモリは基本的には投げても踏んでも消えない
この流れはXBOX360でリメイクされる流れ?
>>84 9が出ることか、
テイルズが本シリーズはDSで行くと宣言した事じゃないかな?
PS2のDQ5よりショボグラのリメイクになるとはな・・・最悪だよ
今更PS2とは言わんがせめてWiiあたりで出しておけよ
>>84 >>87 9もってこと。
テイルズは興味ない。
やっぱりDQは据え置きでやりたい派なんで。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:12:06 ID:uEwcy20r0
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:54:52 ID:bH1DRScC0 BE:521866973-PLT(12800)
俺の
真ん中に
男が
帰って
きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
小学生からDSぱくってくる
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 16:24:15 ID:DAun3xBOO
DS画像悪いんでつまらないです
すいません
みんなPS2で出せって言ってるがwiiでも許すよな
一応ね。
まぁそれでもwiiは買わないけど。
いや、お前が個人的に買うかどうかはどうでもいい
リメイクでもオルゴーの鎧が弱体化する仕様なら神。
逆にオルゴーの鎧が超パワーアップするなら厨認定。
PSP・PS2 ソフトが売れない
PS3 本体も売れない
まあDSもwiiもPS3も持ってない俺にはこのリメイクは
とっても関係ない。すっかり蚊帳の外だ
DS買わなきゃ
今PS3の話してどうすんだ?
PS2がまだまだ現役だろうが
PSPは徐々に売れてきてる。
Wii&DSは今が絶好調だから仕方ないと思うが。
結論「全部買え」
DSとPS3で同時にリメイク出せばいいのに
そしたら2ちゃんでモメナイでしょ
SFCムドー
[前半]HP550 火炎の息 殴り攻撃 ルカナン 仲間呼び(ピエロ・鎧)
[本気]HP950 凍りつく息 稲妻 まばゆい光 強制睡眠 殴り攻撃 ※2回攻撃+全滅したら前半から
DSムドー
[前半]HP450 火炎の息 火の息 殴り攻撃 ルカニ 仲間呼び(死の奴隷・ピエロ)
[本気]HP850 凍りつく息 まばゆい光 ラリホー 殴り攻撃 ※1回攻撃+全滅したら後半から
DSのガキ向けにムドー様も空気を読んだようです
これでゆとりもクリアできるね!
むしろムドーHP1200と1500にして欲しい
SFCムドー
[前半]HP550 火炎の息 殴り攻撃 ルカナン 仲間呼び(ピエロ・鎧)
[本気]HP950 凍りつく息 稲妻 まばゆい光 強制睡眠 殴り攻撃 ※2回攻撃+全滅したら前半から
DSムドー
[前半]HP450 火炎の息 火の息 殴り攻撃 ルカニ 仲間呼び(死の奴隷・ピエロ)
[本気]HP850 凍りつく息 つめたい息 まばゆい光 強制睡眠 殴り攻撃 おぞましいおたけび ※1回攻撃+全滅したら後半から
DSのガキ向けにピザ屋も空気を読んだようです
これでゆとりもクリアできるね!
印象操作ご苦労様
PSの4とPS2の5もオリジナルのと比べればかなり簡単になってるんだから
温くなるのはリメイクの宿命であってDSのせいではないよ
それなら変身後のHPを1200にしてくれればいいよ
1500だと見方のMPが持たないと思う
>>96 かっこよさ以外変化なしってのが妥当だろ。
もしくは「鍛えたら耐性が無くなる」というようなことを鍛冶屋に言わせるか。
>>108 オルゴーの耐性が消えるのは攻略本にも載ってなかったし、罠の1つだよなぁ
オルゴーの鎧を鍛えると耐性がなくなるってのは
プログラムミスなのか仕様なのかがついに判明するわけだな
個人的には仕様だと思ってる
普通、同じアイテムを微妙なデータ違いで2つ用意する場合
1つ作ってからコピーして片方いじるって形にするから
かっこよさをいじっただけで耐性の違いなんて生じるはずがない
きっと鍛冶屋が「かっこよさ>>>>>>>>>>>>耐性」な考え方で
かっこよさのために耐性を犠牲にしたってことの表現なんだろう
ムドーの強さはそのままであってほしいなあ…。
あとグリンガム守るキラーマジンガx2もそのままでw
グラフィックに関してはもう諦めるとしてテキストの加筆に期待しとくかな。
会話システムはPS2DQ5並のボリュームで、
あと本編は堀井氏がSFCでできなかったことを心置きなくやるくらいのつもりで。
グラフィックはドット絵でお願い
ポリゴンなんぞいらん
>>105 ゆとり教育受けた年齢層ちゃんと知ってるのか?
おそらくお前も受けたことあるはずだよ
自分の無知加減晒してないで「平成生まれ」とでもいっとけ
ただゆとりゆとり言いたいだけのバカに見えるぞ
21歳以下がゆとり
>>113 見えるも何もゆとりゆとり言いたいだけのバカだろ。相手にすんな。
むろん最強の仲間としてキラーマジンガが仲間になってくれるよな?
ますます青い人の出番は無くなるけど。
テリーを先頭にしてDQMみたいにしたい
ミレーユでもできるな
最近のゆとりはFF12やってるから少々の難易度じゃ難しいとはおもわんだろ
ゆとり世代 30代前半以下
ゆとり教育 今年新卒以下
団塊の世代と呼ばれる私にはあまり関係のない話だ
PS2、それか数年後の360orPS3でマジリメイクされることを信じてた俺
このDSでリメイクの記事みてかなりショーック\(^o^)/
まあ、PS版DQ4程度でもいいよ
とりあえずデータが消えないDQ6ができるってだけで嬉しいけどね
今気づいたんだが6発売した時15歳だった件ほんとはえーな…今はネットで攻略法載ってるからどんなに難しくてもクリアーしちゃうんだろうな
ムドー倒したダーマ神殿以降の敵のHPその他能力1.5倍ぐらいだと妥当な気がする
おっぱいうぷ会場はここですよね?
ゲームはPSしか知らない人間の阿鼻叫喚っぷりが笑える
8エンジンでリメイク期待してたやつって本当のバカなのかな?
常識的に考えてムリだろ
いままで一度も移植・リメイクのなかったFF3がDSにリメイクしたんだから、
DQ6もいずれ来ると思ってたよww
8エンジンは無理がありすぎるが、使い回しじゃなく新規でわざわざ作って
1度しか使ってない5のやつで来るだろうとずっと思ってたから多少意外ではあったな
ヴァーチャルボーイでリメイクとは
恐れ入る
正直PSでリメイクして欲しかった…
6って、古さを感じないんだよなぁ
今更PSで出すのはSONYが許さないんだろ
PS3を普及させようと思ってるところにDQのリメイクがPS1・2で出たら誰もPS3買わねーし
PS3じゃなくてよかった
本当によかった
SFC3やってから6やると
ドットが明るすぎる気がする。
>>134 SONYにそんな力があるなら、DSで出させるわけねーだろw
PS2で出すのはもうSONYが許さないらしいよ
だってますますPS3が売れなくなっちゃうじゃん
DQ9の件もあるし、DSに主流を移しておくのは極めて賢明
やっとランプが仲間になったあああああああああああああああ
でも使いどころが無い・・・
リメイクでは裏・裏ダンジョンも作ってくれ
もしくはアホみたいに強い裏ボスを・・・
DS版で夢に見た破壊の鉄球を手に入れて
ハッサンに装備させてやる
オリジナルじゃ適当な似合う武器が無かった
ドラクエは単純にその時に一番売れてる機種で出すのがポリシー。
もし64、GCが売れていたらPS,PS2で出ることもなくソニーとは縁なし。
PS3は価格が2万割れとかじゃなければもう売れないだろうし、
新型PSPが爆発的に売れない限りは、しばらくソニーでは出ないだろう。
>>138 SCEはついこの前も新型PS2を出したばかりなんだが
別にハードなんか何でもよくね?
>>92 >DS画像悪いんでつまらないです
画像で面白さってそんなに変わるもんかね?
SFCで今やっても面白いのはたくさんあると思うけどな
面白さはあまり変わらないが目の疲労度は段違いだ
なんとか据え置きで出してくれないだろうか
VCではドラクエ出さないって聞くし
DSで出るのは正直がっかりだけど6信者だから買うよ
本気のダークドレアムとか作って欲しいなぁ
ビッグバンとギガスラッシュを平気で使って来るような
今久々にクリアした
デスタムーアは第一形態が一番ウザイな
>>139 FF12のヤズマット(HP50000000)みたいな奴がいてもいいかもね
あんな狂気の沙汰なのはイラネぇ(面倒くさいだけ)
たしかに、あんなだりぃだけの奴は勘弁だな
まぁ、あのゲームは全般的にだるさが目立ったけど
HP高いだけのボスとか小学生でも思いつくわ
マイナーな気がするけど
リメイク6でもパノンは放置なのか?
記憶喪失になったままの子供を笑わせる人
>>152-154 うーん、完全なおまけ要素としてバカ強いのがいてもいいと思うけどな
まあヤズマットはバカ強いとはずれるけど
>>155 リメイクではその辺のサブイベはしっかり補充するんじゃないの?DSになって容量足りないとかはないだろうから
ラミアスの剣打って貰う女鍛冶屋の親父さんの亡骸と手紙とかも(たしか)娘に伝わる事もなかったしな
つかあそこまでどうやって行ったんだろうな、あの親父
パノン同様、海の底
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 13:19:47 ID:fcJjDLMCO
>>151推定8000万くらいじゃなかったっけ?ヤズマットは
リメイク受験が終わる頃に出てくれて助かったよ
やっとカジノが改善されるかな
一匹のボスを強くしようとするんじゃなくて
10連戦とかやらせればいいんだよ
まぁインパクトはなくなるけどね・・・
連戦は8の隠しでやってなかった?
チャンプをもう少し強くしてくれないと張り合いがない
カジノにラッキーパネル追加してくれないかなあ
好きなんだよあれ
6のグラフィックは非常に丁寧
下手な擬似3Dであの感じを壊して欲しくないな
あと、主人公達の台詞も加筆はいらないし、
ストーリーマニアに媚びた説明も、世界観薄くなるからいらない
俺はとりあえず、職業システムを磨き上げて欲しいなと思う
>>167 いやいやいや。
6は一番、未完成なDQなんだよ。
堀井自身、時間と容量の都合で大幅にシナリオ削ったと認めてる。
黄金竜とかミレーユの笛とか、この辺は補完してもらわないとリメイクの意味がない。
ミロのビーナスの腕みたいなもんさ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 18:07:03 ID:DBDSANC/O
ミレーユとかバーバラとかパノンとかコブレとかの補完してくれてしかもドット絵だったら十分
そんな事もいちいち聞かないとわからないのか?
見りゃわかるだろ
ロゴのバックもっといいの思いつかなかったのか?
6のロゴ適当だな・・・。文字の影が映ってるだけじゃないか
おいおいこれが何を表現してるのかわからないのかあ?
まさかな
ロゴの意味が言われるまで分からなかった俺オワテル のはともかく
どう見ても手抜きだろ常考・・・
SFC版のロゴよりはカッコ良くなってるかもしれないけどさ・・・
それよかパッケイラストではまたもデスタ爺が堂々と顔出しすんのかなw
>>176 言われてみて気付いたわ。そっかそういう意味か
でも他の2タイトルに合わせて無理矢理斜めにしてる感じがして個人的にはどうも
専門学校生が作ったようなロゴだな
光沢とか質感がまるで初心者
ファミ通の編集が作ったんじゃねーの?
4は天空城、5は3つのリング、6は二重世界かな
「こんなスレも見ています」
みんなさすがw
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ドラゴンクエストIV・V・VIのリメイクがDSで発売 [ゲーム速報]
ドラゴンクエスト W X Y DSでリメイク決定 [携帯ゲーソフト]
ドラゴンクエストW・X・YがDSでリメイク4 [ハード・業界]
ドラゴンクエスト4・5・6がDSでリメイク6【ラスボスはGK】 [ハード・業界]
すげぇw
5のリングは三世代を意識してるんだろうな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:19:59 ID:c1Xoq6yl0
前スレ読みたいけど●持ってないんで見れない。
だれか前スレのレス全部貼ってくれない?
>>183 俺じゃんw(俺だけじゃないだろうけど)
専ブラも判定するんだなコレ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:26:27 ID:c1Xoq6yl0
べ、別に買いたいわけじゃないんだからね!
おすすめってIEだけじゃなかったのか
IEだけだよ
偶然でしょ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 21:51:19 ID:ZvIdxegc0
6の高難易度で、ほの暗い世界観が好きだ。
デスタムーアはシリーズ中で一番好きなボスだったりする。
リメイクでは更なる難易度アップを期待してるぜ!w
キッズ向けの難易度低下だけは勘弁してもらいたいっすw
FF3はリメイクしても難易度は寧ろ上がっていたところもあるから、DQ6もそのままの難易度にして欲しいね。
当然本気ムドーも凍りつく息+稲妻の極悪コンボ連発で。
連発されたら勝てないだろ・・・常識的に考えて・・・
クリア後とダークドレアムの間に一個隠しダンジョンをはさんで、
ダークドレアムを強化してほしい
隠しダンジョン2連発は正直不要なので
ドレアムダンジョンの構成変えてくれればいい
むしろムドーを強くしてほしい
何か海底マジンガがなくなってる気がする。
船入手直後だと海底マジンガはガチで強い
>>196 勘弁してくれって、SFCプレイ中の俺が言ってみる。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 23:24:54 ID:AOjaeSE50
ダークドレアムを仲間に出来るようにしてほしい。
どっかでわたぼうに会えないかな
いらねーな
チャモロがハゲっていう描写
ゲーム中にあったっけ?
ない
僧侶だから剃ってるだけだろ
チャモロにもなんかイベントの1つくらいないかな
ないなら極端にムドー撃破までの仲間にするとか
戦闘とかでのキャラの差別化をしっかりして欲しいな。
あと、ちょっとしたことだけど、
ミレーユが百烈舐めとか甘い息を吐くとかは辞めてくれ・・・。
そういえば神の船ってチャモロが操舵してるんだよな
何かイベント追加されるかもな
ついに6リメイクか…データが消えないだけでうれしいな
DS持ってないけど欲しくなってきた
ドラクエの為だけにDS買うかもしれん
>>207 ミレーユのあまいいきの何がいけないのか
4コマ劇場でミレーユが甘い息ってネタがあったような
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 01:33:02 ID:bTJYwdpb0
妙に心に残るキャラ、サリィの
台詞が増えたら嬉しいな。
サリィの親父と主人公一行のビターな邂逅は
あのまんまがいいけれど…
サリィはあのグラだからいいんだよな
ロマサガ3のノーラみたいになったら萎えるw
サリィも一応公式イラストはあるんだよな。
まんま一般人グラみたいな感じだったとは思うけど。
ドラクエ4〜6、そして最新作9がDSで出るんだろ?
どう考えてもDS買わないといかんだろ
まぁ9には大して期待していないが、4〜6のリメイクは期待してるぞ
まさかとは思うが、グラフィック改良だけでその他完全移植とかしたら
スクエニの株全力で空売りするからな
某桃鉄みたいな手抜き移植は絶対にするなよ
>>217 忠実移植でも別にいいんだけど桃鉄は元がひどかった気が…
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:33:15 ID:9JDSLmR+0
ドラクエ6好きの俺が来た…
ついにリメイクされるのか…(ノд;`)
この日をどんなに待ちわびたか…
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 02:35:41 ID:bTJYwdpb0
>>217 むしろグラフィックも何もかもそのままでいい
ついに道具屋でまとめ売りができるようになるんだなぁ
ドラクエはローレシアの「じごくのつかい」を
「あくましんかん」にした前科があるんだ。
「キラーマジンガ」や「ムドー」に関しては何ら心配する必要はない。
むしろ「キラーマジンガ 3ひき」になったりしないか
そちらの心配をした方がいいと思うよwww
リメイク版はやっぱスクエニお得意の大幅難易度ダウンなのかな…
それとか厨性能の隠し武器とかも絶対ありそう
正直こんなんだったら萎える。まんま移植のが良い
ボスは強くて苦戦したほうがスレが盛り上がるよな、ムドー然り
キングレオとかカンダタも強くはなってたからな。
転職システム改善として各キャラにダーマに着くまでの
初期ジョブ設けるとかどうかな。主=戦士 ハッサン=武闘家みたいな。
で転職すると3みたいに装備可能武具もガラリと変わる。
これでキャラごとの得意不得意も大差なくなって
転職が前よりは意味を成すと思うんだけど
転職をどう変えてくるかだろうな
まったくいじらないのか
それとも各キャラに専用の職業作るのか
難易度はムドー戦、ラスボス戦はいじってきそう
6はこれまでと違ってバランス調整が難しいと思う。
前半は比較的楽だろうけど。
いや、他にも移動中にはふくろから直接道具使えるようになったりするだろうし、
ふくろの名前を変えても名前欄にしか反映されない、って事が無くなるぞ!
名前変えたのに
「バーバラはどうぐぶくろにひのきのぼうをいれた」
ってなってショックだった・・・
個別に作戦も指定できるんだろうな。
個別ならおれにまかせろも結構役に立つ。
PS2版5と同じ思考レベルだったら
いらない子になっちまうね。
[レベルのYリメイクも見てみたい様な、見て見たくないような・・・・・
戦闘中の特技使用シーンは見てみたいな
ミレーユやバーバラにくさいいきを覚えさせない人の数→
8みたいな戦闘だと、こういうスレが立ちそう
FFのほうは移植されてもアクアブレスとかアイスブレスとかくさいいきは普通に残ってるよな。
ハッサンのぱふぱふだよな。気になるのは
ベアハッグみたいになるんじゃないか?
プラチナソードとゲントの杖を売れるようにしてください
やりこんでる人ならこの意味がわかるでしょw
>>238 ガキがゲントの杖の効果に気付かずに売って
あとで激しく後悔することになりそうだからゲントの杖は売れんだろ
ところでおまいらホイミンの最初の職業は何にした?
勝手に回復覚えるから僧侶(魔法使い)→賢者は損な気するけど
他にさせたい職業もないしな
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 06:11:56 ID:bTJYwdpb0
241 :
公認会計士宣彦:2007/08/02(木) 06:19:44 ID:C0gjgTYG0
SEXしたーいフェラしたーいレイプでもいいよwwwwwwwww
女のまたはおまんこwwおまんこwwおまんこwwおまんこww舐めたい!
ああーんおまんこにちんちんが…これぞSEX!SEX!
6って、クソニーに毒されない唯一の正規ナンバーDQということになるな。
未発売の9は別として。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 06:52:38 ID:qBo5lG2Z0
プラチナは攻撃力が微妙なので5000G
ゲントは二度と手に入らないかもしれないですよのコメント付きで15000G
こんな感じがいいかな?
ゲントはまともな呪文が使えないころは非常に役立つけど
ある程度魔法を覚えると要らなくなる
11250Gでいいよ。
3の賢者の杖と同じ。
ただその値段だと売る奴続出だろうな。
>>239 クリア後までは一応貴重品だったな・・・
クリア後に売れるように、、なんて余計に無理か(;´Д`)
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:38:28 ID:47nLsxw+O
テリー強化しろよ
戦士、ぶとうか、僧侶、魔物使いマスターで頼む
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 07:39:14 ID:qBo5lG2Z0
6は3みたいに金持ちな敵が少なくて金稼ぎに苦労したけど賢者の杖は俺も買った
ちからのたてだと対象選べないし職業によって使えなかったからこれはパスした
あと現在のパーティーが盗賊4人だからドラゴンシールドも買った、炎吹雪耐性が便利
一番金に困ったのは8だね、錬金釜使用してても常に金欠だったし、敵も貧乏な敵ばっかだった
>>223 ドラクエのリメイクは全般的に
装備や特技追加で見方強化して
敵もそれに見合った強化をしているのが多い。
最終体感難易度はほぼ変わらないと思う。
>>247 あれ?6に賢者の杖あったっけ?
俺の記憶ではリメ3と7だけだったと……
なんで売れるようにしないといかんの?
使わんかったらいいだけじゃ
>>209 俺のSFC6は未だに最初にやったデータ残ってるぞw
>>250 ラスダンでサタンジェネラル、隠しダンジョンでディコングとバトルレックスを狩るときに
一緒に出てくるガーディアンがプラチナソードボコボコ落としまくっていくのと
ランプの魔王とエビルフランケン狩ってるとデススタッフがゲントの杖をボロボロ落としていくから
まぁ使わなきゃいいだけなんだけど、6はお金が溜まりにくいからうれしいかなって思っただけ
装備品は中盤辺りに強力なの追加した方がいいと思うけどな
キャラの性能差は装備品だけだから
女性陣の中盤の紙装備ぶりはどうにかしてほしいよな
特にミレーユ、魔法の盾すら装備できないって…
シルバートレイとるまでおなべのふただっけ?
うろこの盾が最強のどこかの嫁さんよりマシかな?w
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 09:18:48 ID:qBo5lG2Z0
>>249 存在しない
話のあやで例えただけですスマソ
ところでエンデの防具は盾でOKだよね?
兜と鎧は地雷と聞いてますけど
>>255 スレ違いだけどあの嫁さんは中盤は出てこないし
出て来る頃にはプリンセスローブやらで固められる
なにより旦那という最強の盾がry
とくぎを忘れる方法が欲しい。
上で書かれてた「いき」各種もそうだし、
主人公の「おもいだす」とかも。
熟練度溜める時の変な仕様はリメイクではやめてほしい
ハッサンだけLVが高かった事があり
その時中々溜まらなくて困った
特技を着脱するシステムにして欲しいな
あれ、これなんてFF・・
6はムドー倒すまでのバランスが見事だった
でも転職無くしたら6では無いんだよな(´・ω・`)
転職は固定化しちゃっていいよ。
それ以外は終盤なりクリア後に悟りの書でも売ってればいい。
>>255 最初のシエーナの詐欺オヤジからおなべのふた買うの忘れると
シルバートレイ取るまで盾なしになったりするぞ
まあ、破邪の剣を両手で構えるミレーユもなかなか恰好いいとは思うが
と書いてて思ったが、6は意外なキャラが意外な物を装備できるってパターンが多いな
ミレーユの破邪の剣の他にも、ハッサンのマグマの杖とかバーバラのデーモンスピアとかね
このキャラは戦士系装備オンリー、このキャラは魔法使い系オンリーみたいな分け方は
自分はあんまり好きじゃないんで、6の装備体系はリメイクでも残しといてほしい
AIが変な特技使わんようにメニューでロックできるといいな
大抵のRPGはそうなってるだろ
テイルズとかか
まぁ、命令も面倒だしかといってAIに任せると思い通りにならんし
禁止できればいいのに、とは思ったけど特技増えるとそれも面倒になるよな
ごくたまならいいが、このシリーズすべて
すばやさ順番がおかしくなるの多すぎ
確かに6の装備体系は面白いな
職業タイプによる固定観念を排除して、あくまでキャラとしてみているのかもしれん
つうか、それって7もだろ
特技、魔法は覚えた職業についてる時のみ100%効果発揮できるようにしてその他の時は職業によって効果の割合を下げられたりしたらいいな
確かに、マスターしちまったら二度と転職しないような職業は
できるだけない方がいいからな
最終的に勇者・ドラゴン・はぐメタの3択
(+特殊能力目当ての魔物使い・盗賊)ってのも面白くないし
種集めのため盗賊マスターを2匹入れてみたが全然盗んでくれないな
やはり全員盗賊にするしかないか
とりあえずさくせんにはアイテムを使ってくれるコマンドを入れて欲しい
「じゅもんつかうな」にすると、ゲントの杖もほのおのツメも使ってくれなくなる
「みんながんばれ」にすると、単独ザコに向かってチャモロがバギマw
AIってたまに器用な事するよな
火炎の息でデスタムーアにとどめさしたり
各職業マスターしたら特殊能力付加すれば使ってもらえるんじゃね?
戦士★8で攻撃力+30%upとか
現状でもパラディン★8でHP20%UPとか
スーパースター★8でかっこよさUPとかはあるんだけど、いかんせん地味すぐるな
276 :
糞仕様:2007/08/02(木) 11:28:42 ID:nwGTjGrQ0
特技の仕様を変更。特技は一度使うと、一定期間使えなくなる。
ただし、キャラによって、また使えるようになる期間が短い特技がある。
各職業マスターで、モンスター変身の能力を付加。
一度モンスター変身すると、しばらくは変身できない。
主人公 戦士マスター→てっこうまじんに変身! 攻撃力+30%!
ハッサン 武闘家マスター→くものきょじんに変身! すばやさ+30%
チャモロ 遊び人マスターでメタルスライムに変身! みのまもり+30%!
バーバラ 踊り子マスターでじごくのたまねぎに変身! かっこよさ−30%!
ミレーユ 魔物使いマスターで大猿に変身! 全ステータスが10倍に!
テリー 魔物使いマスターでエスタークに変身! 全ステータスが100倍に!!
ムドー(一回目・二回目)がもっと強くなってればどうでもいいよ
SFCも実質ムドー2回目がラスボスなんだし
あれカジノの防具持ってると大分楽なんだよな
カジノ使うのは邪道
せいどうのたてで十分だ
それで氷の息+稲妻で乙るわけですね
仲間との会話はどうなるんだろうな
本気ムドー1ターンに脅威の4回攻撃
ダークドレアム辺りはペル3のエリザベスぐらいの丁度良い極悪さにならんかなぁ
>>284 FFかDQで例えてくれないとわかんないや
物理攻撃かなり弱いからカジノ装備使ってもたいして変わらないんじゃないの?
防御以上に耐性が大きいんじゃね
あれ、ドラゴンシールド炎だけかと思ってた
>>285 ドラクエの行動パターンのあるボスに対して、
低レベルクリアする時。
耐性のある奴だけを馬車の外に出したり、
ある安全なタイミングだけ攻撃したりするよね。
こっちのレベルMAX程度のパラメータが最低条件で
それと同様のことを強いられるボス。
ダンジョンの潜る際、外の馬車から回復かけたり出来るのが違和感がある
あと馬車の中から口笛吹いてもモンスターはそっちへは行かずに
なぜ離れたパーティーの元へ来るのだろうか?
6の町の音楽は最高傑作だぜ
DSでどのようにアレンジされてるか楽しみだ
音楽は多少アレンジされるだろ
>>290 通信機的なものでも持ってるんじゃね?
魔力が込められてて回復呪文が通るとかして
個人的には、
仲間モンスターはPS2版みたいに増やして欲しいな
終盤になると特技は輝く息や岩石投げだけで十分になってしまうから
もっとバランスをどうにかしてくれ
ハッスルダンスは70〜80回復するんじゃなく
30〜70とか回復の値の範囲を広げて賢者の石と差別化しろ
【ここを修正希望、DQ6】
1、メラミ
2、ハッスルダンス
3、しんくうは
4、がんせきなげ
5、テリーヨワス.
6、シナリオ面の強化
つうか優先順位的なルーチンで特定の特技ばかりアホみたいに使うの止めてほしい
ちゃんと学習復活して、当たらないせいけんづきとか止めさせろ
AIのアホさは異常だもんな
青い引換券よりトム兵士長の扱いを改善して欲しい
、、ヽヽヽ、
ミ ● ヽ
/ ●(´`ヽ● | /) 私の強化を忘れてもらっては困る
(\ ミヽ | ヽノ ミ //)
((\\ ミミヽヽ.|∪| 彡 / //) )
((\\ ミミヽ ヽノ / //)) )
( ((\\ 」-ゝr―‐==;十i // ) _,r--――、
( ( ( ヽ ヽ.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '
>>272 8のAIだと、呪文使うなにしても
MP消費しない特技や特殊効果のあるアイテム使ってくれた気がするから
あんな感じになってくれると嬉しい
あと、ハッスルダンスとかの一部の特技は効果を下げるか
効果はそのままで習得条件をもっと厳しくするとかしてほしいな
302 :
糞仕様:2007/08/02(木) 19:31:19 ID:qHM9mubV0
特定の特技を使いすぎると、
画面の端から死に神が現れて死のオルゴールを鳴らす仕様にすれば、万事解決
あんなオレンジ色の雑魚が随分出世したもんだ。
リメイクで特技の弱体化を狙うなら
呪文の威力アップ
攻撃の威力アップ
敵のHPを強化
で相対的に弱体化させるのが自然な気がする
この案が良いな
478 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 投稿日: 2007/08/02(木) 18:05:23 ID:ZNmbceSMO
だから、ハッスルダンス含めた特技は、たまに失敗するようにすればいいんだよ。
怒涛の羊みたいに。
そうすれば、たたかう・じゅもん・とくぎのそれぞれに長所短所が生まれる。
>>304 裏ダンの敵までHP上がったらつらいというか
めんどくさい
>>305 それもいいかもな
ダンス系は踊り疲れたりして連続でやると特に失敗しやすいとか
賢者の石のような気軽さがなくなればいいんだよな
魔法やら息は固定ダメージ(しかも輝く息に関してはトップクラスな威力)って設定が駄目なような…
キャラの差がステータスに表れる意味がない.
賢さで魔法効果が上がるだとか,固定効果の特技などは,ステータスが弱くてもある程度の威力は保証されているものの
育てることで威力が上がるものより最終的には弱くなる.とかにすればいいものを……
10 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 21:19:03 ID:qyN3etZq0
勇者の伝説なんてものがあるから主だった識者を抹殺して闇に葬り去り
職業勇者を生むダーマとマダンテを伝えるカルベローナと強力な武具を補給するメダル王を滅ぼし
それでも夢の世界なんて場所に残ってるからそれも封印し、ついでに王たるゼニスも封印し
封印の鍵を腹心の四魔王に任せ、自分自身は結界に守られた狭間の世界のさらに高所に居城を構え
世界に穴を開ける賢者兄弟は狭間の牢獄に幽閉し、世界を行来できるペガサスは封印し
磐石の態勢で侵略を始めた
のに
どんなに実力があっても普通の人間ならまともに戦えないムドーはラーの鏡なんてもので倒されるし、
復活したとはいえ現実には存在しないダーマを利用されて最終的には職業勇者まで誕生するし
同じくカルベローナに至っては長老を暗殺したにも関わらずマダンテ伝承がなされてしまうし
心を引き離されたままの勇者がライフコッドにいるというから強襲したら融合されて返り討ちにされるし
ペガサスは心を探す手間さえかけずに復活されてしまうし、結界なんかほとんど無視されるし
狭間の絶望は何故かあっさり克服されてしまうし、そのまま狭間の町は次々と解放されてしまうし
調子付いてるから牢獄の町で攻撃を仕掛けると「クリムト:大丈夫、はねかえした」とかやってるし
そのまま賢者兄弟復活して旅の扉を開くとか言いながらビームで城の土台全壊させるし
そりゃ悪夢ですよ。
というか勇者そのものじゃなくて悪夢に殺されましたよ。脈絡なく。
何ですかアレ。
確かに理不尽すぎてワラタw
盗賊って、攻撃した人しか盗むことが出来ないのですかね?
例えばシャドー4匹を一人で瞬殺するより、
単体攻撃で盗賊4人それぞれがシャドーを1匹ずつ倒したほうが、
お宝ゲットできる確率が高いのかなと思って。
DQMみたいに特技もMP消費でおk
4・5・9の開発もあるし堀井超多忙で6の神調整リメイクはなくなったも同然だな・・・
最悪
元々6は7の次に糞ゲだしそんな重点的に置かれてないんだろ
くそゲーをくそゲーのままリメイクするわけないと思うぞ
>>308 DQ的には、誰が唱えても威力が同じって安定感がいいと思うけどな。
ジョーカーで賢さで威力の上がる魔法があるとか見た時は
凄い萎えたんだが…
今回のリメイクで即メラミは廃止されるのだろうか・・・?
回し蹴り、正拳突き、メダパニダンスあたりの強力な特技の習得も早い気がする
ここらもちょっと遅めにしてほしいな
てゆーか今6やってんだが、伝説の武具をヒント無しで捜し出すってバカげてないか?サリィうぜーよ 、
>>320 ヒントはいろんなとこに散らばってるから頑張って探せ。
それでも分からないようなら攻略サイト見ろ
>>314 お前は言ってはいけないことを言ったお(#^ω^)
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 08:08:03 ID:yuA7jKxp0
ID:2axgzUnv0
考案厨は別スレ立ててやれよカス
>>317 いつまで経っても賢さが無意味なままだったり
賢さ依存しないおかげで特技にとって食われる方が遥かに萎える。
8やMJも散々言われてた部分をやっと改善しただけ。
「今のはメラゾーマではない。メラだ」
サガもメガテンもFFも能力値で魔法の効果が左右するから、
DQはちょっと変だなあと思われてもしょうがないと思う。
だいの大冒険を読むと、たしかに賢さかLv、もしくは
何らかのパラメータで呪文の威力が変動しないとおかしくはなるなw
ゲームでは誰が使ったって、めらはめらの威力しかないし
固定でいいんじゃね
計算式にパラメータ入れまくったらFF化するだろ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 09:45:59 ID:lnM3n5+mO
>>328 そういうのは一方的な固定観念でしかないだろ
8やMJがそのせいでDQとしてそこまで違和感出たかと言うと全くなかった
調整が必要って言ってる奴らは情報があるからだろ、初回プレイの時はそれなりに苦労したぞ、たしかに他のDQよりは楽だが
もし調整するなら四天王の強さとイベントを強化してほしいな、ジャミラスなんかはイベントもほとんど無いまま倒されるし
後はアモスを現状のままの扱いなら弱くして欲しい、ムドーを低レベルで倒した時はサブキャラなのに強すぎるからな
アモッさんは悪くないぞ
これ以上弱くなったら地味だし誰も使わなくなっちゃう
それより、テリーに簡単に負けたバトルレックスが強すぎる
一周目はなんらかの職業制限有りで二周目からSFCと同じでいいんじゃね
あれ強いのか?
一目で使う気失せたんだが
>>331 これ以上弱くってアモスさんに失礼だろwwアモスのへんしんは中盤は大活躍するぞ
俺はネタキャラはそのままでいいと思うんだ、テリーが強くなったらDQ6では無い気がするし
アモッさんはムドー倒したレベルによって価値が変わる
>>327 とくに6だとメラミは異常に役立つからな
AIのスライムナイトがメラミ→マホトラ→メラミしかしなかったのは萎えた
戦士なのに非常用に魔法使いLv1覚えたばっかりにorz
メラミが強いのは結構ドラクエとして珍しくは無い。
ただメンバー全員でメラミ攻撃というのは珍しいかも。
賢さは3の形式を採用するのがいいと思うんだが
強力な特技の修得の方は力や素早さに条件を付けるとかもいいかも
>>330 情報があるからだろ
と言いつつ
情報があるからこそできる、ムドーを低レベルで倒すということを前提に話してる矛盾
低レベルクリアーするくらいの制限をしてるなら、
もともと事情を話してパーティーに加えなければ良いじゃないか
俺はアモッさんをネタキャラだと思った事はない
DQ6にはそれぞれのストーリーがあって、みんな必死に生きてるんだ
>>338 ダーマで資格だけ取って、
レベルアップや職で賢さなどが一定値を超えて
初めて習得できるようにという感じかな。
山程ある特技・呪文の、どれが使えたかを含めて
ライトユーザーと呼ばれる人達に管理しきれるかなぁ。
>>339 DQ経験者ならレベル20行く前なら倒せると思うぞ
俺は発売日に買ってレベル18で倒したからな
それでアモス最強説を友人に振りまいてたら、バカにされた思い出があるからハッキリと覚えてる
>>338 いや、転職システムのある6でその仕様は意味不明だろ
いまさら知ったがDSて・・・
据え置きで出してくれたらPS3だろうがWiiだろうが
ハードごと買うつもりだったけど微妙になったなぁ・・・
たぶん転職関係はもう弄らん方がいいよ
あのチャンポン状態は弄るほど酷いことになる気がする
装備とか消費アイテムの+αがいいんじゃないかな
とりあえずリメではパーティーメンバーの熟練度を一目で分かる表示は欲しいな
いちいち個別につよさコマンドを使って調べるのタル過ぎ(せめてカーソル合わせるだけで見れる最初の画面に☆付けて欲しい)
あとダーマの転職時にもカーソル合わせるだけで出る表示か一覧表示仕様にしてくれよ
ま、システム周りでは間違いなくスムーズになるから一安心だな
道具屋のまとめ売りも当時はできなかったのにw
ありがちな事
グランマーズに薬草10個貰うも袋から出すのが面倒なのでホイミを使う。
結果、プラディーポにルカニをかけるMPが無くなり負ける。
袋から直に道具を使えるとか、ホイミを一回かける毎にウィンドウが閉じるとかが改善されればかなりスムーズになるな
10年以上前のなんだから今やればシステムの不完全さが目立つんだろうな
さすがにリメイクなら現行システムに準じるだろ
>>325 特技にとって食われてるのは
MP消費がなく、マホ○○が効かないせいもあると思うがなあ。
>>346 確かに。転職をどうにかして欲しいと思うが
「どうにか」案を考えれば考えると滅茶苦茶な案しか出てこない気がする。
行き着くとFF5のシステムになってしまう
あんま機能的なインターフェイスにするとドラクエっぽさが消える気もするけどな
薬草×99をチャリ〜ン♪まとめ買いしたり連打でジャラジャラ使いたいとは思うけど
めんどくさがりやな俺は特技とかそのままにしてほしい・・・
メラミ?まわし蹴り?ブレス?楽に進めていいじゃない
って思っちゃう派w
>>354 そういう特技は素直に嬉しいが、まあバランスが整っていたと言えば、
7くらいが丁度良かったな。
俺もTUEEEして楽したい派
ギリギリでボス撃破ってのも気持ちいいけど、やっぱ楽して進めたい
もう転職はあれだ、ダーマは復活したばっかで十分な力が回復してないってことで
上級職はストーリー進めないと解禁されないことにすればいいんじゃないか?
リメイクか。
音楽、ストーリーは変わらないだろうが、システム、グラフィック
などが変わることによる世界感の変化が気になるとこ。
まあモンスター全種を仲間にできるなら個人的に神ゲーの域なのだが。
カルベローナあたりで上級職解禁か
それもありだな
>>344この仕様は一応全員が同じ技を覚え連発するのを防ぐのを意図して言ったんだが
だがDSでリメイクされるのを考えると多分無理なんだろうな
なんかスーファミの容量の関係でカットされたシナリオとかモンスターとかいたと思ったけど復活するのかな?
あの青い奴関係のネタは増えそうだけど、あ○○じゃない方の青いの
キャラ専用の上級職のもう一つ上に最上級職みたいなもんがあれば弱キャラでも浮上できるチャンスがありそうだね
モンスターに比べて、やや能力の弱い人間キャラのメリット強化の為にも
主人公の勇者、バーババラの大魔道師とか、テリーは……
>>330 アモスは職に就くのが微妙に遅いから多少強めな位でちょうどいいと思う。
MPがちょっと多めなバーバラの魔法戦士、
HPが高いハッサンの賢者とか、
キャラの個体差が、俺は逆に面白いと思ったりするんだけどなぁ
主人公⇒遊び人(最速勇者)
ハッサン⇒武闘家(イメージ)
ミレーユ⇒僧侶(足の速い回復役)
バーバラ⇒魔法使い(メラミ)
チャモロ⇒盗賊(なんでもよかった)
といった職でプレイしたんだが、ハッサンがバトルマスターなのはともかくパラディンってのはどうも
そういや気合溜めと力溜めって重複しないのになんで両方早期習得可能なんだ?
別にハッサンが魔法使いになったって
特に面白さ倍増とかじゃないけどね。
それでもクリアできるし。
まあ、ある種の縛りプレイ項目が増えましたねってくらい。
クリアまでのバランスとか効率とか自分で縛って適当に調整して
2〜3周は楽しめたのがオリジナルだが。
リメイクだと、ちょっとは仕様変えてくれないと
1周で終りそうだ。
今回もバーバラを最強にしようと思う
マウントスノーのアイテムドロップがかわりませんように・・・
グラコスはせめて1〜2回行動はして欲しい
氷の息とマヒャドを同時にやるぐらい構わんと思う
氷の息じゃなく凍える吹雪でもいいような気さえする
とにかくグラコスが悲惨なほど弱いからなんとか・・・
どう考えても槍>グラコス
>>369 四天王などの集団に必ずいる格下的な扱いの奴じゃないか?
>>371 デュラン、ジャミラス、ムドーにいじめられてる描写があるならそれでも構わないな
主人公以外は勇者になるには何回戦闘すればいいの?
「〜も出来る」仕様変更はいいが、「〜が出来ない」方向での仕様変更はやめてもらいたいな。
自由度を低くするのは個々人でいくらでも出来るんだから、勝手にやればいいじゃない。
わざわざ不便さを助長するような変更を特にリメイクで行うのは反対。
グラコスは、グラコスのもとに行くまでに強力なザコと戦闘するようにする。
中ボス1 じごくのたまねぎ
中ボス2 ブチュチュンパ
中ボス3 ぶちベホマラー
これでプレイヤー達の頭には、
グラコス城のおそるべきイメージとともに
グラコス自身への畏怖が銘記されよう。
素直にもっとダンジョン広げて謎解き要素を追加すればいいじゃん
グラコス城と言えば俺はサイレスと邪神像が怖かったな
前者はいちいちルイーダに戻らなきゃ行けなくなる確率があるし後者は全滅の恐れだってあるからな
>>375 6は色んなものに一度に手を出してかえっておかしくなってるからなぁ・・・
転職、職業イメージの強いキャラ個性、仲間モンスターなんてシステム的に共存は不可能だもん
そう言えば7ではメモリーの関係で仲間モンスターを断念したらしいが
その点ではDSは大丈夫なんかね?
4を見る限り、7に近いエンジンを使うことになりそうだが。
特技・呪文まわりはどう変更しても叩かれるだろw
8みたいに特技の一部にMP消費追加くらいでいいわ
>>374 サンクス、30時間くらいか、果てしない。
モンス仲間に出来ないときの為にスーファ三用意できてる。
グラコスよりキングマーマンの方が怖かった
>>376 ちょ、萌えスwww
8のスキルシステムが6で搭載されれば神なのに・・・。
人間キャラ多いし個性でまくりんぐ
制限欲しいよな
制限はいらん
自分で制限しろ
自分で制限しろって言うのはまたなんか違うんだよな。
欲望を自分で制限できたら、人間どんなに楽なことか・・・・
間違っても欲望の町行きすんなよ
>>387 ぜってー言うやつ出ると思ったw
まぁお前の言うことも分かるよ、制限付けてプレイもしてたし
ただそれじゃ糞ゲーのままだねぇ
>>379そこは人それぞれだと思うんだ、モンスターが仲間に出来たのは嬉しかったし
ただモンスターの特技が職業でほぼ補えるから需要が低く感じるものはあるからやはり特技の見直しは少なからずあるとは思う
装備にも制限あるんだから転職も個々に制限つけたらいいのに
制限つけたらつけたで叩く奴沸きそうだな
これまでのリメイクの仕方からして
そういう大幅な手の入れ方はしないだろうなあ。
システム的には基本増築方向のみだろう。
ですよねー
ですな。
修正するにしてもシンプルな変更の方がいいよ。
…で、消費0の特技は4回に1回外れちゃえ。
これだと単純に難易度が上がるから敵のHPを3/4にしちゃえ。
DQ6は特技を強くしすぎた結果、敵がすぐやられるようになり
せっかく作ったモンスターアニメを見る機会が少なくなってしまって困ったらしい。
だから敵のHPを増やしたんだと。
特技を弱体化すればいいんだけど、それはしたくなかったらしい。
DQ6から大々的に「とくぎ」というものを売り出したかったんだろうね。
今はむしろ特技の万能さに疑問を持たれて来ている時期だから弱体化しちゃっていいと思う。
まぁ、間違っても7みたいにただ職が多いだけってのは勘弁だがな。
さすがにならないだろうけど
魔法戦士、パラディンからでも勇者になれるようにしてほしいな
他のキャラは上級職をどれか4つ極めれば勇者で
8での弱体化ぶりを見るにDSの6ではかなり調整してくると思ってる
仲間狩は、ダーマで転職やいちど回復に戻ったり、セーブ終了したら、
いままでやった狩の回数実績はリセットされるのでしょうか?
仲間になるまでずっとやりぱなしでないといけないのでしょうか?
>>401 そもそも戦闘回数とか関係ない
ただの確率
仲間狩ってなんだ?
精一杯解釈して、モンスターを改心させる事と踏んで答えるが
モンスターを改心させるのにモンスターを倒した数が関係するなんて聞いた事ないし
そんな事をカウントする為に記憶容量を使うなんて勿体無い事しないだろう。
純粋に確率と、主人公のレベルじゃね?
仲魔狩
特技とか色々弱体化して欲しいが
ミナデインは逆に強化して欲しいな。
初めてデスタムーアと戦った時
気まぐれにミナデイン唱えたらそれがトドメになったのは感動した。
特技関係が秀逸だったのは、俺の知る限りでは天外魔境2かな。
キャラごとに特徴のある特技を覚えてくれて(似たような効果の特技もあったが)、
特技自体もダメージ2倍だがしばらく動けなくなったり、防御半減したり、
連続攻撃系は攻撃するたびに相手からも攻撃されたりと、
単に便利なだけじゃなく、必ず何らかのリスクを持ってた。
だからといって特技が使えなかったかというと、そうではないところが
あのゲームのバランス調整の凄かったところだな。
輝く息(1ターン休み)
ハッスルダンス(マジックポイント消費)
6のミナディンはシリーズ通して一番優秀だと思うがな
デスタムーア第1形態はいつもミナディン連発で倒してる
650って普通に強いよ
ミナデインが使えない印象があるのは
それ1発だけで1ターン終わっちまうからだよな
一撃で650だとしても4で割れば162くらいだから
表に出してる4人全員がそれ以上のダメージ与える呪文や特技を覚えたら
もうそれだけで使えなくなる
いっそミナデインは術者以外は他の行動が取れるようにならないかね
その代わりMPは4人とも3のベホマズン並みに消費するようにして
弱体化しなくていいから敵強くすればいいよ・・・
ドラゴンになるのは結構大変なのに
やっと覚えた輝く息がMP消費で、しかもダメが100とかだったらそっちの方が萎えるわ
>>411 でもそれだと「MP消費無しの特技に押されて呪文の価値がない」という問題点の解決にはならないのだよ。
だから特技を失敗するようにすればいいのさ
全部せいけんづきくらいの確率で
ていうかシリーズ最弱のイオナズンをなんとかしろ
>>412 そうかな?山彦ギガデイン、イオナズン、ベホマラーとか結構使うじゃない
山彦はクリア後入手だろ それじゃ意味が無い
何度も出てるが、イオナズンベホマラーは補助・回復のエキスパートがついでに使える攻撃方法だろ。
悟りを使って就く攻撃一辺倒のドラゴン職の最強特技が消費無しイオナズン程度じゃ普通に萎える。
山彦はクリア後入手だが、ドラゴン職の「灼熱・輝く息」もドランゴ以外は実質クリア後だろうに。
ムーア城で悟り取ってから☆7,8まで鍛える事なんて普通しないし、初プレイならスライム格闘場も全クリ後(又は直前)に制覇だろう。
そして、山彦あればMP使うとはいえ灼熱・輝く息よりも高威力なんだ。イオナズン等が不遇とは思えないけどね。
不遇なのはメラミ・ベギラゴン以外の魔法使い時代の呪文だ・・・☆2という殆ど苦労せずに覚えられる武闘家の回し蹴りのせいで
1行目、何だよイオナズンベホマラーって・・・orz
イオナズン・マヒャド に脳内保管してちょ
山彦の帽子ってラスダンでとれるでしょ?
初プレイの時隠しダンジョンはいけなかったけど山彦の帽子使ってたし
デスコッド北の民家のタンス
メタルキング、ブースカ(1/256)
お前は1/256を引き当てたか勘違いのどちらかだ
>>416 >ドランゴ以外は実質クリア後だろうに。
ドランゴ一匹で十分過ぎると思うが?
>イオナズン等が不遇とは思えないけどね。
イオナズンは演出が長いし山彦だと時間が二倍だから効率考えても
雑魚戦で輝く息より劣る。 やはりイオナズンはゴミ。
まぁ彼はラスダンで取ったのだろう
>>419 賢者で消費MPが少なくなってるので勘違いした、、すまない・・
>>421 ただの勘違いですた。・゚・(ノД`)・゚・。
とくぎのMPが0であることに目をつぶれば
威力的な話だけなら現状でもいうほど問題ではないと思う。
(パーティバランスとして回し蹴りが魔法使いのお株を奪ってしまう問題はあるが)
呪文が弱くなるのは裏ダンっていうか
レベルも50を超えて、回し蹴りや正拳はどんどん威力があがるのに
新しい呪文は習得しなくなるような時期だと思う。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 10:51:51 ID:iDtFzRdk0
攻撃力依存の特技は数個で、後は固定ダメージでいいんだよな・・・。
術をかしこさ依存にしちゃうとFFになっちゃうし。
今までどんなRPGでもボスまではMPを出来るだけ使わずにプレイしてたから
特技使い放題でぬるすぎた
呪文が賢さ依存になると、パワーインフレに拍車が掛かる
ドラクエはそうなって欲しくない
8みたいにやや弱体化+一部MP消費ぐらいが丁度いいと思う
真ムドーのBGMに痺れた
スタッフ的にラスボスまでがメイン要素だから
それを過ぎて裏ボスを倒す頃問題化してくる呪文の弱さは
あまりバランスとる気がないのだろうな、とか思ってる。
ジョーカーズでは、モンスターズシリーズは対戦をウリにしていて
そうなるとLv99でまで育てたりするから
バランスとる為例外的にかしこさで強くなる呪文を入れたのだと予想。
本気で呪文をかしこさ依存システムに移行する気なら
第四の呪文だけがかしこさ影響ってせず、全部かしこさ影響にしてると思う。
かしこさ依存ってだけでFFってアホか
今時魔法が固定ダメージのゲームを見つける方が難しいわ
>>429 だからこそ賢さ依存は反対って言いたいんじゃねーのか
文面の意味だけ捉えるなよ
かしこさとかうんのよさとかのステータス意味ないから萎えるんだよな
うんのよさは廃止になったけどな。
かしこさもその内廃止になるのか?
8では賢さ次第で呪文の威力が向上するんだが……
賢さは実質死にステだからなぁ
例えば100ごとに呪文の効果一割増しにするとかなら意味を持たせられるかな
あれ?賢さって最大いくつまで上がるっけ?
>>432 かわりにかっこよさになったんだっけ
かっこよさも戦闘で効果がでれば面白かったな
コンテストのためにグラ変わってほしいわ
賢さコンテストの時期ですかな
それなんて7
賢さは呪文の威力だけじゃなく、ラリホー・ルカニなんかの成功率や
相手の呪文に対する耐性が高くなる等の効果があってもいいかもしれん。
>>438 そうするとモンスターの旨味がなくなる気がする
仲間にならなきゃありかなとは思う
賢さは精神系耐性ステータスならいいんじゃない?メダパニ、マヌーサ、ラリホー、ザキとかの。
それか魔法使い、賢者職の時のみ基本ダメージ+賢さ依存ダメージにするとか。
なんなら両方でもいい。
レベルが上がれば上がるほど力が上昇して物理攻撃は威力が上がるからな
それに比べ魔法は全く伸びないから高レベルになるほど差が出てくる。
バランスとりと称して不便にしてダルくなるだけなのはやめてほしいな
ゲームとしての爽快感・利便性を重視してほしい
少しはレベルアップで技覚えてくださいよ人間さん
メタル倒しても全然嬉しくないですよ人間さん
リメイクではぜひともデビルアーマーに仲間になってほしい。
同志が身の回りにいないのが残念だ
利便性といえばダーマ行脚だな。
8人でバラバラに上がって、その度に帰還。
なんとかならんものか。
携帯用ダーマがあればいい
特技は、習得する職業に就いている間は100%成功、
別の職業だと失敗する可能性が発生、
くらいでいいんじゃね?
確実にハッスルダンス使いたければずっとスーパースター、
回し蹴りたいならずっと武道家。
>>447 バランスを保つためにはハッスルダンスとかの効果を下げる必要があるな。
んで、その技を覚えた職業に就いてないときはさらに効果が下がるとか。
それと、その職業の時にしか使えない技なんかを設定するべきだな
例
スーパースター:ハッスルダンス
バトルマスター:ばくれつけん
もうハッスルダンスはベストドレッサーコンテスト最終優勝商品を
装備している人のみ使用可能でいいよ
システム面に関しては殆ど弄って欲しくないな俺としては
若干ハッスルダンスと輝く息を弱くして魔法使い1をギラにするぐらいでいい
とりあえず全職極めても初期呪文が微妙に揃わないのがもどかしいのでどうにかしてくれ
あんな低レベルで個性つけてもしょうがないだろ
>>451 同意。
ベホマズンクラスならまだしも、他は全部揃えたい。
よし,ここでとりあえず,踊り歌系特技はかっこよさに効果が依存する案を
>>451 はぐれメタル職でメラとかギラとか覚えるようにすればいいかも
>>450 ギラとメラミぐらい交換してもいいよなw
>>300 君は一番強かった(戦い方が悪いんだけども)
なのでむしろ弱体化してほしい
グラコス以外弱体化でもいいんじゃないだろうか
隠しダンジョンを更に追加してそこでパワーアップ版がでるとか
>>456 それいいね、強化して四匹同時にだせばおもしろいw
で、倒したら例によってデスタムーアをフルボッコ
洞窟の奥とかで職業がマスターになったら
ダマ神殿に戻って転職しないと戦闘回数がムダになるのをなんとかしてくれ
マスター時の特典で力とかあがるようになっているけど…
即座にあがるんじゃなくて、マスターした状態で戦い続けると
熟練度が上がる代わりに力が上がっていくとかするといいと思うんだ。
毎回思うんだがムドー、ジャミラス、グラコス、デュランは四天王として
アクバーってどういう位置なんだ?
>>460 ムドーが死んだ後に四天王入りしたとかどうよ
ハッスルダンスってそんなに強いのか?
MP0でベホマラーの効果
>460
ムーア=フリーザ
ムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン=ザーボン・ドドリアみたいな存在
アクバー=ギニュー
こんな感じじゃね?
すげーわかりやすいわ
ハッスルダンスの回復力って80前後くらいで
ベホマラーは100前後じゃなかったっけ?
MP消費してもベホマラーの方が頼りになった気がするんだが
むしろ問題なのはハッスルダンスが誰でも早く習得できすぎることの方だ
・スーパースターのマスター速度を全職業中で一番くらい遅くする
・スーパースターの上にもう1つ最上級職を作ってそのマスター近くでようやく習得
・いっそ職業で覚えるのをなしにして、ミレーユやツンツンがレベル35程度で習得
などはどうだろう
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:18:15 ID:AKXUjCu40
ボス戦ならともかく
平素の雑魚戦からいつもいつもハッスルダンスしておけば
万全の状態で冒険できるからよくないんだよ。
MP0で回復できる手段のバランスブレイカーなところはここだ。
寝るを使えば変わらないから困る
使用頻度が高そうな奴軒並みMP消費技にすれば良いだけなんじゃない
○○斬り系は消費無しで良いよ
>>471 RPGじたい初心者やへたれも数多いのに自分のゲーム実力の尺度で判断するなよ。
制限つけたきゃ縛りプレイすればいいだけ。
特技使ってMP減るのは違和感があるから
HP消費にすればいいんじゃね?
>>474 「RPGじたい初心者やへたれも数多いのに」といいつつ
縛りプレイなんて初心者が絶対やらないようなこと言ってんじゃない。
強すぎる・便利すぎるものがあれば「プレイヤーの方で使わなければいい」って
それじゃバランス調整の意味ねーだろ…
そもそも、それじゃあ、ちょっとでも強いなと思った呪文とくぎどんどん禁止にする羽目になりかねん。
何度も言っているけど、自分で制限するのと、最初からできないのでは
何かが違うんだよ
>>465 寧ろムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン・アクバーの5人で特選隊組めそうじゃね?
トランクス=ダークドレアム
会話システムは一人1000個ぐらいね
もう便利な特技は全部イベント絡みにしてそいつの専用技ってことで良いよ
主人公:ギガスラッシュ
ハッサン:がんせきおとし
ミレーユ:ハッスルダンス
バーバラ:マダンテ
チャモロ:グランドクロス
テリー:メタルぎり
アモス:へんしん
ドランゴ・ルーキー:かがやくいき
モンスターは耐性があるんだから
これら全部使えなくてもしょうがないってことで、人間の地位向上
さらに、頑張れば誰でも覚えられるってことで、呪文の地位も向上
特技弱体化は結構なことだが、魔法をあまり使わない俺としては、
もっと道具を使うようにしてほしい。
つーか、昔の”まほうせつやく”を復活させて欲しいもんだ。
>>482 個人的にはチャモロにはベホマズンのがいいな。
チャモロ:ベホマズン
テリー:五月雨斬り
に変更すればよさげかな?
テリーは剣の舞でいいよ
まものつかいは職業としてはあんま使えないからカットして
ミレーユとテリーの固有能力にしちゃってもいい気がする
戦士、武闘家、魔法使い、僧侶ぼ職業としてのうまみがないな
その職業で居たい、という特典があればいいと思う
>>489 リメDQ3の性格システムのように、パラの伸びに影響を与えるとかはどうか?
戦士系職歴が長いほど、HP・力のパラが伸び、魔術師系職歴が長いほど、MP・賢さが伸びるという。
序盤で仲間にしておいたほうがいいのはどれでしょうか?
とりあえず、スライムとスーパーテンツクは確保しました
現在カルカド
>>482 思ったんだがギガスラッシュって異常だよな・・・
耐性あっても200は出るし
なんで最強系の技って雷な技なんだろ
ジゴてかギガスラとかミナデインとか
>>493 ついでにFC版12のベギラマも雷だったらしいしな
格好いいんじゃね、やっぱ
光というか、聖なるイメージがあるんじゃね
勇者のいかずち
確かにカッコイイな
話は変わるがアバンストラッシュが使いたい
いつか出るかも!とわくわくしてるんだけど
アバンストラッシュはアバン先生が公式とはいえ二次創作のキャラだし厳しいだろw
>>498 まずアバン先生を出さないといけませんが・・・
神話とかだと雷ってのは神の一撃の象徴だからな
>>490 それは6のキャラ間のステ差を見る限り難しいな
例えば、ダーマ復活後ずっとハッサンを魔法使いに
バーバラを戦士にしたままレベル99まで上げても
力はハッサン>バーバラ、賢さはバーバラ>ハッサンのままの可能性大
アモールが存在しないDQにアモールの水が登場する理由について語ろうか
産地直送
>>502 別に賢さがハッサン>バーバラになる必要はない訳で。
戦士→武道家→バトルマスターで、直接攻撃の鬼となるか
武道家→僧侶→パラディンで、回復も直接攻撃もいける万能型となるか、
僧侶→魔法使い→賢者で、かしこいハッサンとなるか、
生き方の違いが、成長の違いとして表現されてくれればいいかなと。
そうすれば、特定の職業で居続ける方がメリットが出てくるのではと。
ただ、これだとレベルアップ直前に転職しにダーマに戻るという
めんどくさいゲームになりそうだな。やっぱ却下だ。
>>505 悪い、どうも自分は説明が下手だな
つまり、そのシステムだとハッサンは
「直接攻撃の鬼」以外の生き方が全否定されそうな気がしたわけだ
>>505がリメ3をプレイしたことがあるかどうかわからないが
力が上がりやすく賢さが上がりにくいタイプとその逆のタイプがあって
戦士が前者、魔法使いが後者ならまともに活躍できるが
逆だと力も賢さも頼りない戦士や魔法使いが出来上がってしまう
だから、呪文系ハッサンや戦士系バーバラが作れたところで
結局そうなるんじゃないかと疑った
するとみんなキャラ特性に合った転職しかしなくなって
逆に選択の余地が狭まる、とそんな懸念をしたわけだ
長文失礼、もう寝るわ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/05(日) 04:40:12 ID:NJEoe9O50
>>505氏は
>>490でリメ3の性格システムについて書いてましたな…
永遠に眠った方がいいかもしれん自分
DSではちゃんと身長差反映したグラフィックになってるといいな。
SFCだとキャラチップの大きさ決まってたからハッサンだけ妙に頭小さかったし
レイドックの教会に入ると岩壁のようなマッチョが目の前に…とか。
あと仲間モンスターもそれぞれの大きさ反映したものになるといいな。
ハッスルダンスは自分以外回復にするとか,剣の舞みたいに4回任意の対象を回復にするとかにすれば
それなりに回復するものの,安定はしないから魔法を使わざるを得ない状況が出てくるんじゃないかなぁ
あるいは回復対象は自分だけにするとかな
ハッスルダンスはかっこよさ依存とかなら、バランスは兎も角個性は出そう
でもリメイクで面倒臭い事は絶対にしないだろうし、現状維持で調整はないだろうなw
てかベギラゴンってすげー強いな
久しぶりでこの先は覚えてないが、狭間突入前までは完全に主力だ
魔法がほめられるとなんか嬉しい
>>491 ホイミン最強。こいつ無しでの攻略は考えられない。早い段階でベホマラーとベホマズン勝手に覚えてくれるから役立ちすぎる。
素早いし、レベルアップ速いし、MP多いしで最高。
確率は32分の1だったかな。
正直、モンスター仲間システムと転職システムは相性悪いから
どっちか片方だけでいいよ。
それか、モンスターはモンスター職限定。
こうしないと、人間の存在価値がない。
ハッサンダンス
DSのリメイクDQ6ではジャミラスの代わりに将軍様が出てくるよ
過去のDQリメイクでシステムを根本からいじったことってあったっけ?
どうせそのままでGOだろ?
新しいアイテム、すごろくや移民の街、新職業(Vの盗賊)
といったところだな<いじったところ
職業については、あれは盗賊っていうのが地味に世の中に浸透してたからだから
6で根本的に新しい職業ってのはこないだろうけどな。
いっそ、人間はスキルで技覚えるようにしてモンスターはレベルアップのみで覚えるとかのが良い気もするがなぁ。
クロノトリガーのスペッキオみたいにダーマで能力の開花(仮)させてもらえばレベル20からスキルポイントをもらえるように。
ダーマ地点でレベル20以上なら、それまでの分を次のレベルアップで一気に得られるとかでムドー前に鍛えすぎても良いようにして。
ただ、個性は出るが転職をウリの一つにしていた6であっさり転職を廃止なんか出来ないよな・・
アバンストラッシュはムリだろうがDQMかなんかで出たメドローアを6で出して欲しいな。
最終のポップで2発撃てた事から消費MPは400〜500ぐらいで。
あと賢者極めたら魔法を2種類同時に使えるようになるとか。マトリフみたく。
システムのいじりは少ないとはいえ
4のAIなんて前例まであるしなぁ。
それにパラメータの変更をしてないリメイクが思いつかない。
3リメイクの複数攻撃武器導入なんて、バランス根底から変わってるし。
今回のも、発売時のユーザーの感想や最近の傾向・嗜好から
然るべき方向に変えてくるだろうな。
>>494 >>514 攻略サイトでホイミンはHP少ないので回復薬には力不足と書いてたけど
そうでもないということ?
ホイミンのHPはバーバラ並で成長遅かったっけ
ベホマズンっているのかな?ほとんど使わなかったなザコ相手だと
ボスだとホイミンはちょっとつらいし
はぐれメタルを仁王立ちとか・・・・つまらないし
やっぱスライムだけでいいや
あと、最終的に必要なのは
ランプとキラーマシン、はぐれメタルぐらいか
DSリメイク版だと
弱いことで有名だったジャミラスに
痛恨の一撃が加わるだろうな
>>522 4の強制AIみたいにシステムの根本部分に欠陥があるはどんどん是正すべきだろうな
ただ6の場合は人間キャラにのみ専用職を用意してくれれば良い方だけど
せっかくリメイクするなら、こっちが魔物側に立って
町を滅ぼしまくって、最後に勇者と戦うモードとか作ってほしいな
最近はモンスターズとの差別化が顕著であるからして
仲間にできるモンスター数は維持のままか無くなる可能性も…
最後発だから前の二つを注視。全種仲間にしてーなー。
ハッスルダンスと賢者の石の効果を反対にすればいいんじゃね?
ムドーはよく言われてるほど苦戦した思い出がない
でもジャミラスとアクバーで積んだことはあるな
バランスとるならこーだろー
・ダーマでつけるのは、身体の職業で、★は成長しない。
・それとは別に、心の職業というものがあり、それは自由自在に変えられる。★が成長する。
身体の職と心の職が同じなら、特技成功率アップなどさまざまな特典がある。
仲間モンスターを現状維持、もしくは更に数を増やすなら
転職の自由度を多少削ってでもキャラの個性を際立たせるシステムにする必要があると思う
俺は出来るだけシステムは弄って欲しくないな
職業追加とか特技弱体化とかなら良いが
仲間廃止とかスキルに変更とかは萎える
俺はこのままの6が好きだ
じゃあリメイクいらないじゃん
売れなかったのが事実なんだから売れないシステムのまま出しても意味が無い
いや売れたよ?
ただ作品として人気がないだけ
適当に技にMP消費付けただけはやめて欲しい
だったらぜ成分無調整の方が良い
DQ6が売れてないって・・・
ドラクエシリーズの中で屈指の売上だったような
モンスター職のあの半端さはあのままがいいな
BGMはスーファミの使いまわしの可能性ある?
グラフィックよりむしろ音が気になる。
6はオケ版の迫力ないから使い回しでもいい
きれいなハッサン
ストーリーの変更(追加)大いに考えられるけど システムはせいぜい調整か追加ぐらいだろな
7からゴッドハンド、天地雷鳴士追加するかな。
テリーって魔法使いの熟練度上げれば
2つも上級職に就けるから、すごく便利だよな
(´;ω;`)ブワッ
>>534 スキルに変更とまでは言わないが、転職システムには手を加えた方が良いって話
あまりにも水と油な転職と仲間モンスターに何も中和剤を入れずに
ただ職業とモンスター数を増やしただけじゃ何も意味がない
7が出たときはどういう反応だったの?
職業とかめちゃくちゃ増えてたじゃん
>>549 結局改善されてるどころか余計酷くなってたのでまた叩かれた
8でやっと改善と言うか転職システムがなくなったが
>>550 サンクス。個人的にはどんどん技を覚えていくのが爽快なんだけどな。
8のスキルはレベル依存だから、戦闘回数がまったく意味をなさないし・・・
データが初めて消えた
カタブウ仲間にしてダークドレアムもやっと倒せるようになったというのに
思い付きでスーファミのカセット挿入口掃除したのがいけなかったな
おかけでどのソフトもなかなか一回で起動しなくなった
これで確信した。リメイク買うぞ
最速転職コースですら、勇者になる前にクリアしてしまうゲームって・・・・
っていうより、上級職1個もマスターせずにクリアって・・・・
上級職3つ目ぐらいの頃にボス戦だったらいいのに
謎解きが苦手で戦闘を逃げない人は海とか不思議な洞窟とかを
うろうろしてる間に勝手に成長してる
7の唯一の改善点と言えばキャラから特定の職業イメージを取っ払ったことくらい
これなら個性がないのにもまだ納得が行く
職の成長が戦闘回数制なのあんま好きじゃねえのよ
ウマい敵を食ってブワっと成長したいから
>>554 たしかにドラクエがはじめての人には大変かもな
上か下かわけわからなくなるしw
>>556 となると、3みたいなのか?
とりあえずリメイクで確実に起こりそうなことは
・テリーの強化
・ルーキーの強化
・ジャミラス陛下の強化
・2連戦目のムドーで死ぬと2戦目から開始
・デュラン前のマシンガ戦のマシンガがキラーマシン2に弱体化
・ムーアの弱体化
このあたりは確実に起こりそう。
リメイク5もゲマやラスボスは弱体化してたし……。
7のもう一つの改善点は人数、だろうな。
あれで下級職の被りとかが随分軽減されてるから
パーティ内の役割分担が生まれる。
まぁ職イメージといい、6で参考に出来ることじゃあないな。
>>556>>557 それを実装するなら、
レベルアップでスキルポイントが無難なんだろうな。
メタル狩り以外の戦闘が消化試合になっちゃいます><
みんなテリーとアモスどっちを
使ってるの?
キャラごとに職業を制限するだけでなく、同じ職業でも覚える呪文・特技を変えれば個性でると思う
バトルマスターでもハッサンは格闘中心、テリーは剣技中心みたいな感じで
6めっちゃ好きだがDS買うかスーファミでやるか迷う
>>562 なぜかテリーがますます使えなくなるんじゃないかと思った
>>564 五月雨剣、魔神斬り、メタル斬りはテリー専用、剣の舞追加
(青い閃光の異名から)素早さがはぐりんに次ぐ高さ
こんなもんでどう?
>>561 とりあえず、アモス。
テリーがパーティに加わるのは、ドランゴの加入のためだけだな。
あとはチャモロと共にルイーダで飲んだくれてるよ。
smcからgbに移植とは違ってDSなら劣化することはなさそうだけど
大幅な改善もなさそうだと思うけどな
スゴロクや戦歴がつくぐらいじゃない?
俺は据え置タイプの本体でないと買う気しないな
DSはエミュで出来るし
双六は盛り込んでもらいたくない
ありゃ別のゲームだ
8のルーレットは好きだったな
ビンゴはかなりウザかった
>>567 正直据置でのリメイクがなくなったのは残念だけど
仮に8エンジンでやるにしてもグラフィックを作りこむのに手間がかかって
また「容量と時間が足らなくて没になりました」ってオチも嫌だけどね・・・
ドラクエで3Dにする意味はあんまりないと思うんだけどな
WIZもULTIMAも3Dにして終わっちゃったし
戦闘シーンだけ3Dでいいよ迫力あるから
正直発想が古すぎて完全に時代遅れのシステムなんだから
死ぬまでドラクエらしさをそのままでいてほしいな
それにしても、7の3D動画は世界中で市販されたゲーム動画のなかで
ワースト10に入るぐらいのレベルじゃないだろうか?
あの頃の3DのソフトはまだCADを引きずったままだったけど
同時期に発売したゲームはもうすこしマシだったぞ。
>>540 売り上げ数としては、DQナンバーで見ると、平均並だけど
売り上げ価格が確か歴代ゲーム史上最高額だったはず、単価が高かったからね、6は
DS・・・
(´・ω・`)ガッカリ・・・
単価に関してはあの時代はあれで当たり前だったからなぁ・・・
この際だから、システムは大幅に変えちゃっていいよ。
いかにも魔法使いなバーバラを魔法使いにしたら、HP少なすぎて戦力にならないとか
意味が分からなさすぎる。
>>576 まあそれはそうだけど
問題はスクエニがそれをするかだな…
>>576 どのキャラも使えるなんてのはありえないよ
それこそ、ステータスも伸び率も均一で無個性にしないと無理なんだしさ
戦士系が弱いのが戦士系好きなおれとしてはがっかりかな
8は肉弾戦の方が強いから好きだけど
すべての技を取得するのは無理だからちょっとね。
まぁ俺はどんな苦境でもバーバラとハッサンだけは使い続けるがな
ハッサンの強さがあのままなら、他はどのようにしてもいいぞ
テリーをもっと弱くするも良し、バーバラをもっと貧相にするも良し、どんとこぉい
ハッサンはドランゴより弱いから使ってないな
>>578 完全なバランスは難しいにしてももうちょっと何とかしてくれって話
>>582 中盤あたりでもう、
ハッサンの廻し蹴り(MP消費無し) >>> バーバラのベギラマ(MP消費6)
になってるもんな。
HPも攻撃も防御も低いのに呪文の威力さえ特技以下だから
魔術師系職業の価値がほとんどないというバランスは、さすがに改善すべきだよな。
イオナズン覚える頃には、ドランゴの息がメインになってるもんな。
DS反対派が多いな
DSの2画面なんてYの為にあるようなものだろ
上世界なら上画面、下なら下画面でいいよ
タッチペン操作はイラネ
二つ画面があるからって安直すぎるだろ、上下の世界を別々に表示するってのは…
そんなことして何になるんだよ
やまはだのみちで上画面から下画面に落ちる演出はあってもいいと思うんだ
地図手に入れたら、下が普通で上が世界地図での居場所とかやっても面白いと思うんだ
2画面だとペスカニのボブを追跡しやすいな
>>588 それやるらしいぞ。DQ4のリメイク記事にあった。
>>589 あそこで10回以上尾行失敗を繰り返したのは今でも苦い思い出
ペスカニのボブなんて覚えてないや
序盤と終盤の記憶しかない
もちろんペスカニのボブは片足がないグラフィックになるんでしょうね
主人公 踊り子→遊び人→スーパースター→勇者 最も少ない戦闘回数で勇者になれる。ハッスルダンス、ムーンサルト安泰。
ハッサン 僧侶→武闘家→パラディン 回復呪文を覚えておけば心強い。スクルトも便利。
ミレーユ 魔物使い→盗賊→商人→レンジャー モンスターを仲間にする役。スライムかホイミ
チャモロ 魔法使い→戦士→魔法戦士 豊富なMPを生かすため、回復呪文だけでなく攻撃呪文が欲しい。
テンプレが張られてたのでこの通りやったけど、使えねぇええ
ミレーユに魔法を全然覚えさせない、さらにMPが少ないので全然役に立たないし
主人公も戦闘系でないので使えない
上級職は無い状態でミラルゴで詰まった
まあ、手動でやれば勝てなくはないんだろうけど・・
素直に主人公バトルマスター、ミレーユはスーパースターか賢者目指してた方がよかったなぁ
バーバラは賢者目指しているのだけど装備がない
主人公 27 スーパースター。
ハッサン 28 武闘家
ミレーユ 27 盗賊
チャモロ 26 戦士
現在これなので、MPが全体的に少なく回復が困難
しれんその3のときでもMPが足りなくてスクルトが倒すまで持たなかったしw
でも、最終的なこと考えれば損はしてないんだけどねぇ
それテンプレじゃなくてあくまでも個人の案に過ぎないから。
魔法戦士なんてメラゾーマ以外ゴミじゃねーかw
メラゾーマは強力だけど裏ボスくらいしかつかわんよ。
それよりザオリクが使える賢者優先しないと。
スクルト、バイキルト、フバーハ、ベホマが使えれば何もいらん
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 04:00:10 ID:fgckXiTUO
みなごろしはいる
“ハッサンの”正拳突きもな
結局バーバラを賢者にした時点でミラルゴ倒した
チョモロがバイキルト覚えてたので楽勝だったな
ただ、バーバラが即死で1回死んだ。
ここまできたらミレーユをレンジャーにしようと思うが・・
最終的にランプやはぐれを仲間にしようとするとき
どいつを魔物使いにすればいいのかな?
とりあえず、ミレーユにしようと思うが
そうなるとミレーユが他の職覚えるのことができないわけで・・
適当なモンスターを魔物使いにする方がよかったかなぁ・・
種を集めるのにも誰か盗賊にしなきゃならないし
悩むはほんとw
ここはお前の日記帳だ
DS反対してる奴ってなんなの
携帯機に先入観でも持ってんの
それとも持ってないハードで出るのが嫌なだけ?
>>603 それにくわえて据え置き機でじっくりやりたい派、携帯機種の小さい画面では目が疲れるという人、ただのGK等が入り交じっております。
個人的には据え置きでじっくりやりこみたかったんだ
携帯機は手軽さが最優先だろ?
1年前だったらまだPS2もあっただろうが時期が悪かったな、ただでさえもう終息一歩手前の旧世代機で
更に発売日まで先の市場考えたらゴーサインは出し難いだろう、勢いでいったらDSになるのも自然っちゃ自然
別にwiiでも良かったんだがな
一年に一作リメイク出したとしても、三年後だぞ…
>>607 もっと手軽に作れて、ばんばん売りたいからDSなんだろ
750 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:03:55 ID:FXNZeaLT0
>>749 だがテリーは、ゲーム本編では仲間になるのが遅くて影が薄くなりがちだから
少しぐらい書き手が熱が入ってるぐらいでいいのかもしれん
751 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 22:21:00 ID:O3bsTOlB0
仲間にして能力値を見るまではかっこいいと思ってたさ>テリー
752 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 10:01:52 ID:YigCCgDB0
仲間になったテリーの能力が
パーティ中で最強になるぐらいのレベルで
デスクラウドをクリアすればよい
753 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 18:23:37 ID:T6j8+Lp10
>>752 それやったけどかなり面白かったな
6は稼げ過ぎるのがよくないよな
AIを使う人の気持ちが分からん…
勝手に呪文バンバン使われたらMPもったいないし、見てるだけって暇だし
DQ3でお遊び程度に使ったのとモンスターズ以外、
今までのDQ歴の中で一回もやってない、AIの存在を忘れてた位だ
短時間クリアのためとか熟練度稼ぎの手間省き以外で、AIの魅力を教えてくれ
>>610 いちいち雑魚相手に命令するのがめんどくさいからじゃね?
あとDQ4はAIを上手く使うというシステム
因みにDQ3にAIはないよ
自分でいちいち命令する手間が省ける
コマンド入力後の戦況の変化にも対応できる
初戦闘のモンスターの耐性が判るとかね
吹雪ききづらいのには、灼熱に変えたりしてくれるし
ダンス系も効く奴しか使わないっしょ、攻撃しろよ、と思う時もありますがw
みんな最終的にどんなパーティーになってんの?
ちなみに俺は主人公、ハッサン、ドランゴ、チャモロ
主人公 ドランゴ バーバラ (その他)
その他は状況に応じて変化します
ドランゴ キラーマシン2 主人公 状況次第
そういえば最終的には主人公、バーバラ、ミレーユ以外モンスターしか居ないな
主人公 ハッサン バーバラ スラリン
強モンスターとか邪道だろ
主人公、ハッサン、ドランゴ、テリー
でしたが何か
主人公とバーバラはメインから外せなかったなぁ。
後は誰でもいいや。
キラマ
キラマ
キラマ
魔人^^
スーパーコメディアン パノン
運命の壁を単独制覇可能
世界を渡り歩く強靭な肉体
その正体は謎につつまれている
>>610 AIしたまま宝箱あけたらミミックで、AIがマホトーンじゃなくて何故かマホトラ使って
MP不足でザラキを封じた時には目からウロコだった
ある程度余裕持って戦えるようになったら
AIに任せてみると面白いよね。
プレイヤーが知らなかった敵の弱点呪文とか使ったりもするし。
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 13:07:24 ID:awJmVCmeO
俺は主人公とバーバラの絡みがあれば満足です。
主人公、ハッサン、チャモロ、ミレーユ
黒海パン野郎まで辿り着けなかったぜ
バーバラは打たれ弱過ぎ、ドランゴはドランゴ職が4だったから
まだ使えなかった
バランスの悪さについてだけど、
特技呪文を自在に入れ替えできるようにして、
能力値が変動するようにしたらイイんじゃない?
転職による能力値変動はやや少なめにして。
例えばFF7のマテリアがそうで、回復や炎を付けすぎると
力が下がっていき魔力が上がっていくようになる。
敵が弱いのか、こちらが強すぎるのか。実感が沸きにくいかもしれないが。
ホイミ、メラ、イオぐらいなら力は下がらないが、
これ以上の呪文を付けていくと力が下がっていく。
仮にベホイミ、ベホマ、べホマラーなどを付けると
力の120が60へ下がっていく。
こうすれば仲間全てが回復呪文を装備しても、
力がとても低くなるから、物理特技による高いダメージがちっとも期待できない。
回復呪文を付けるのは2人までにしよう…、という事になる。
「それってドラクエらしいの?」「それなんてFF5のアビリティ?」
「違うゲームやれば?」って疑問符はバシルーラ行き
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 13:56:13 ID:FPpYTvG5O
毎回AIの方が効率的だなぁ。
コマンドしなくていいからリアル時間短縮になるし、補助魔法で搦め手から攻めるのが上手いんだよな。
絶対通常攻撃が欲しい!て時以外は完全お任せ。
でも6ってWizかなんかで最強キャラを作るのが好きなホリーの好みのシステムではあるのかもしれん。
誰でも、万能最強になれるってのも絶対に悪い事とは言えないし。
FF4総合スレにて
743 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2007/08/06(月) 05:32:46 ID:U1612+NUO
レベルアップで増える能力値は決まってはないの?
時間帯からして、ホントに聞きたいのはDQ4のほうかな?
ていうか「4」被りぐらいしかないじゃねーか。
あ、男の仲間はおっさんが多いのが被ってるな。
シド、ヤン、テラ、フ−スーヤ、ライアン、トルネコ、ブライ…。
割とバランスいいかも?題しておっさんファンタジー 〜ベテラン達の憂鬱〜
まあマジレスするならば
FF4はレベル71からランダム変動が始まる、
普通にクリアするだけならあまり気にしなくていい。
魔法は規定レベルに到達すれば必ず覚える。
DQ4は最初からランダム変動、変動値はPS版のほうがバラつきやすい気がした。
PS版ではクリフトのスクルトやマーニャのイオラなどが
なぜか規定レベルより遅れて覚えてしまう場合がある。
悪い、送信キャンセルするのが遅かった。
まあいいか、コピペして再チャレンジ。
>>610 俺はAI派
理由
・操作が面倒だから
・敵にどの特技、魔法が有効なのか知るため
欠点
「命を大事に」がもう少し回復魔法を抑えてくれたら完璧なのに
道具を全然使ってくれない。8はある程度使ってくれたからよかったけどな
4だっけ?呪文節約はよかったな
6のAIの不満はトドメに火の息などの特技を使うこと。
まだ直接攻撃で倒してくれた方がトドメ刺したぜ!って感じがする。
AIをMODで修正出来たら楽しいだろうな
PC版で出してくれよな
>>633 禿同。つめたいいきがウザかった微妙に長いし
ドラクエは面倒なシステムは厳禁ってイメージがある
わざわざ冷たい息出しておいて死なないときが稀にあるよな
正直ザコ戦は命令させろ禁止でいい
そのほうがキャラの個性も出るしね
いっそのこと「こせいてきにたたかえ」で。
バーバラ 攻撃呪文
ミレーユ 攻撃呪文、回復呪文
ハッサン 物理特技
ドランゴ 息、物理特技
みたいな。
8文字超えるのは・・・可能かもしれないが鬱陶しいから「おまえにまかせる」でいいよ
「みんながんばれ」に若干反映されるぐらいが丁度いい
>>639 転職によってキャラの個性がなくなるから意味がないよ
輝く息を覚えたら全員輝く息しかしなかったり・・・
>>641 追悼の意味も込めて「かってにしやがれ」で。
とりあえず、ブラディーポだかなんだかとの戦闘で、
ほしのかけら使用→ブラ混乱→そのまま去る→戦闘終了
は切なくなるからやめてほしい
>>643 でも全員輝く息覚えるとか結構マゾいじゃん
それにもし職業とか特技がなかったとしたら
主、ドランゴ、キラーマシン2、カダブウの四人しか使わなくなって
それこそ個性がなくなると思うんだけどw
何そのぶっ飛んだ理論
>>647 えっと、魔法はMP使うし、そしたら頼るのは攻撃だから
攻撃力の高いドランゴに二回攻撃のカダブウ、ロビン2が一番つえーじゃんって
>>648 魔法使えばいいだろ
MPっていうのはそのためにあるんだよ
>>649 回復したいから攻撃魔法ってあまり使わないんだよね
カダブウ、ロビン2を仲間にするまでどれだけの根気がいるか・・・
話代わるけどレンジャーでも魔物仲間にできるようにしてほしいな。
魔物使いの上級職なくせに・・・。
そもそも職業や特技を根絶やしにしろなんて極端な意見は誰も唱えてないな
>>650 お前が回復にMP回したいだけじゃねーか
しらんがなwwwwwww
プレイスタイルの幅と使用キャラクターの個性を混同する奴なんて初めて見たわ
現状でもロビンやカダブウが強いことに変わりはないし
どこにでも妙な奴はいるってことがわかりましたね
では次の議題に参りましょう
>>613 その初戦から敵の耐性とか正確に把握してて効率に従うだけってのがつまらなかったなあ
自分の特技の効きがいまいちだったら戦闘途中で普段使わないような道具に切り替えてみて
良いようならそっちに移行とか見られるSFC5が最高だった
タッチペン操作なのかボタン操作なのかも結構重要なところじゃね?
ボタンオンリーでも問題なくできるような配慮が欲しいね
タッチペンとボタンの操作性に差がある、なんてのは勘弁してくれ
AIって頭いいよな、7の話だけど自分で何度やっても倒せなかったボスを
やけくそで全員AI任せにしたら倒しちゃったしw
AIはターンの途中でくらったダメージも考慮して回復呪文使うから
その辺が自分で操作するのとの大きな差になっちゃうんだよな。
6じゃないが、勇者ダニーの冒険の動画じゃ
ターン中に回復使うのを計算に入れて
うまいことやっていたのを見た時はびっくりした。
656が効率に従うのが嫌って言うけど、逆に言えば効率が悪くて頭の悪いAIなんて普通使わないよ
リメ5はほとんど自主操作だったし
>>660 >>656の思ってること感じてることはそういう次元ではなくて
AIが攻略本を持ってるかのように振舞うがなんか萎えるって事じゃない?
頭の悪いAIには確かにイライラするけどなー
賢さが高ければ弱点を一目で見抜くとかなら面白いかもしれん。
ミレーユやバーバラなら最初からバンバン弱点の呪文を使うけど
仲間になったばかりのモンスターは戦士系にふしぎなおどりを使ったりとか
AIは現状維持で十分
個別で指示できるようになるだろうし
ターンの途中で順番が回ってきた時点でコマンド入力するようになれば
つまりマニュアル操作も先行入力でなくなればAIとの不公平は無くなる
ピザ屋が作るとなるとPS2のDQ5みたいに馬鹿AIかもしれないな
>>662 個別でできるようになると、がだぶぅの二回行動はなしになりそうな気もするなぁ・・
呪文で倒そうとしてマホカンタ使われゲェーってなるのはAIじゃ味わえんな
ランプの魔人か何かの名前だったと思うけど
6でのヘルバトラーポジションが
あんなでぶっちょでがっかりしたのもいい思い出
FC4のAIは戦闘終了後に学習したよね? 強制だったけどあれはよかった
ただボスは一度全滅しないと神官がザラキ連発だった
やべー鏡の塔のシャドーが強すぎる
ミレーユのヒャド以外まともなダメージを受け付けねえ
そのくせ4体現れて冷たい息連発とかマジ死ねる
キラーマシン起きてくれなくて天馬の塔でレベルがもう70、
主人公、ハッサン、ミレーユ、バーバラ、アンクルが、さとり書以外全部マスター。
ドランゴもあと少しで・・・・。仲間になるまで意地はってるが、さすがに・・・
下の主人公がいじめられっこで、勇者みたいな主人公を夢見ていたり
小屋にいるじいさん一人でシエーナの町全体を夢みてたり
寝たきりのジョンが辛くなかったのは、夢の中でベッドで自由に空を飛んでいたからであり
こういうところがおもしろかったな
>>672 レベルが高いほど仲間になりにくいんじゃなかったっけ?
>>673ボーっとやってたら気づかないこと多いよなwww
ちくしょうスライムナイトが仲間になりやがらねぇぇぇぇぇぇ!
現実世界のライフコッドのじいさんが経営するよろず屋
品 揃 え が カ ル ベ ロ ー ナ 級
田舎すげぇな
>>672 レベルは関係ないぞ(運)
あとそいつは欲望の町付近でも出る
まあがんばれや
いいね
>>678 サンクス
レベル37くらいから仲間になるまでと意地張ったばかりに、ここでストーリーも止まってるw
気分転換に先進めてみようかな。
>>677 確かに田舎やばいなWWW
手違いであそこから始まったらえらいことになる
ノイズとか音量は問題ないでしょか
現実ライフコッドの村人は厨子王丸や鉄鋼魔人といった
狭間の世界の猛者と対等に戦うから困る
必殺イネカリぎりぃぃぃぃぃ!
ムドーやジャミラス程度の魔王なら村人Bでもいい勝負できますよ
あんな村にいたら表主人公が自身なくすのも解るよ
>>682 まじかよっwww
とりあえず進めれ進めれ
ただ、レベル70も上げちゃったら
全クリアの達成感も半減しそうだな(ボスを倒すのが楽すぎて)
父と母の眠り病を治すために体を鍛える
↓
仲間と共にムドーへ挑む
↓
大怪我&記憶喪失
↓
ターニア可愛いよターニア
↓
山奥田舎村はバトルマスター級の猛者の巣窟
↓
('A`)お前ら魔王倒してよ
>683
あそこから始まったらメガザルロックや蝙蝠伯爵にボコられるぞw
はぐれメタルをストーリー上最速で仲間にできるのって天馬の塔でおk?
もっと手前にもでた気するけど仲間にならないですよね?
はぐれはザクソンやガンディーノ周辺にも出るよ
ベッド入手したらザクソン行けるからそこで仲間に出来る
かもしれない。うろ覚えでスマンが
・ガンディーノ出身のミレーユと仲間になるミレーユはまったく関係なし?
・実妹のセーラはなぜ死んだの?レイドックの回想シーン見落としたのかな?わからなかった
・当時このゲームクリアした人って最速でどれぐらいの日数でクリアできたの?
2度クリアしてるけど攻略サイト使わないと1週間はかかりそう
>>692>>693 あざすm(_ _)m
一応他のスライム系は
ホイミスライム→モンストル
スライムナイト→ベッド入手後、上アモール
キングスライム→下ダーマの近くの特殊ポイント
が最速の仲間にできる場所でいいですよね?
キングスはちょっと無謀ですが…
ファルシオンの左上の一マス
ええやられましたよ
>>672 馬車にモンスターがいると仲間にならないとか
なんとか書いてあるサイトがあったが…真偽の程は解らん
手元のロムの未クリアレベル42の記録だと仲間になっちょります
>>694 何もかもが記憶のかなた
一回クリアしたんだけどなあ
当時
ほぼ新鮮な感覚でリメイクはやれそうな気はする
>>689 ライフコッドの農夫が強かったお陰で、DQ4ばりの鬱シナリオ化は回避されたわけだな。
魔王ムドーを小指でひねれる人間多すぎだろ…レイドック王子なんかの出る幕ねーって
ブラストはガチ
>>672 天馬の塔3F今ついたけど、ミレーユを魔物使いにして狩ってみたところ
5回目のキラーマシンで仲間になったよ
まずないとは思うけど、仲間にできない条件を持っているとかじゃないですよね?
天馬の塔ってゼウスの城からいちいち行かないとだめだから面倒ですね
上下世界の行き来も毎回ダーマ利用するのも面倒だったり
ある程度進んだらどれかのシリーズみたいに水晶玉で自由に行き来できたらいいのに
キラーマシンのように強くても、LV5だから
ダーマ付近の雑魚敵倒しても熟練度上がるんだな
これで他のキャラは現状維持のままで追いつける
>>672 殆ど職業マスターさせてるみたいだけど
もしかして魔物使いにしてないとか無いよな?
レンジャーは魔物使いの上級職だから
こいつでも仲間モンスターが立ち上がるはずだ!
↑
たぶんこう思う奴はいるはずだ
>>700 どんだけ強かろうと、ラーの鏡がないと無力
つかこんなこと言っちゃミもフタも無いんだが
デスタムーアが狭間の世界でラーの鏡を所有して
ムドーにゼニスの城の封印任せてりゃもう人間サイド完全な詰み状態だよなw
>>706 その時はバーバラがカルベローナで幻影を解く呪文を覚えるなりするんじゃね?
>>706 ジャミラス君なら倒せるな
スライムとうぎじょうで鍛えられてるスライム達で
どれだけ魔法が冷遇されてもバーバラは使い続ける
どんなに性能が悪くてもテリーを使い続ける
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 13:10:59 ID:YT1nzsao0
>>702 天馬の塔は普通ムドーの島からペガサスで行くだろ・・・
サンマリーノからのほうが早いな
むしろ行かない
何スレか前に紹介されてた、
ホイミン
魔法戦士◎
賢者○
パラディン△
スーパースター△
バトルマスター×
みたいに全キャラ分析されてたサイト、誰か知らない?
テンプレ入りすべき、とか書かれててめちゃくちゃ参考になったんだが。
天馬の塔はいつも城から落ちていってた・・・
はぐりん最速getめざしてたものですが、意外なところに障害がありました
はぐれメタル倒すと全員レベル上がっちまうよorz
はぐりん倒してもレベルうpしなくなるまでレベルあげないと、いくら倒してもムダだorz
仲間モンスターに魔物使いをさせて味方全員殺してはぐりんを仲間にすればいい
いらなくなった魔物使いの仲間モンスターは逃がす
>>714 どこのサイトか知らんが随分初心者泣かせじゃないか?
スライム格闘場で死ねって感じだな。
せっかくペガサスが出てくる作品なんだから、
リメイクではペガサスに乗って戦うイベントがあってもいいな。
で、そのとき使える特技はベルレ・フォ(ry
>>720 何故そこでペガサス流星拳とかにしない。
>>711 ボスいると思って頂上行ってなかった
ザコしかいないんだな
エンデは盾にした、かぶとはなんの属性もないし
キラーマシンはみかがみの盾装備できないから
牢獄の町レベル23でつまった
全体攻撃ばっかのアクバー倒せるわけねぇ
バーバラ死にすぎでレベル17だし
テリーが強いとか夢を見ているようだ
>>723 アモスはバギ耐性持ってるから地響きに強いんだぜ!
炎なんか装備でなんとかなるんだぜ!
ガーディアンなんかメダパニで封じれるんだぜ!
アモっさんには真実を告げましたwww
主人公 バトルマスター2
発散 パラディン2
身レー湯 スーパースター8
バーバラ けんじゃ3
ちゃも しょうにん7
引換券(未使用)バトルマスター8
パーティー何回か変えたがだめだった…メダパニ全然効かないッス
6スレって、この本スレより消費が早いスレがあるんだなw
最初からやり直してるけど
やっぱ前半戦のチームワークはいい感じだな
ルカニ掛ける主人公とバーバラ
大ダメージ入れるハッサン
スクルトで固めるミレーユ
杖を持ってくるチャモロ
>>724 俺はガーディアン殺してアクバーにマホトーンかけてたな
>>729 ツッコんでほしがってるのが見え見えのレスなんでツッコむか
ミレーユがスクルト覚えるのはレベル18だから、ダーマで転職した方が早いだろ
>>731 ごめん
ムドー戦の時点で20Lvになってた
くじけぬこころって敵が落とすんだな
初めてしったよ
俺がプレイした中でのバーバラは、ムドーまではルカニをし終わると魔法もギラかメラしかないのでほとんど何もやることがなく
肝心の真ムドー戦で船に残り、その後は何に転職させようと結局HPや装備の問題で馬車の中での回復役となり
唯一表舞台に出たのがマダンテ習得後のベビーゴイル的なモンスターにマダンテを浴びせたことぐらいな不憫な子
>>734 リメイクでは真ムドーに挑めるようになれば嬉しいんだけどな
そうすると俺はおそらくチャモロを1度も使う事がなくなるんだろうが
てかスクルト覚えるの100戦くらい必要じゃなかったか?
18レベルくらい軽く抜くと思うが
>>714 おお、ありがとう!
職業適性や耐性、システムについて詳しくて、かなり参考になるんだよ。
>>718 そうか?ホイミンなら魔法使いの呪文があれば格闘場大丈夫じゃね?
そこによると、
バトルマスター △ 格闘場で戦う分には悪くないが、攻撃力不足に陥る危険性もある。普段の戦闘にも向かないので、あまり勧められない。
魔法戦士 ◎ 攻守双方の呪文が使えるのは大きな強み。通常戦闘でも格闘場でも戦いやすい。山彦の帽子が装備できるので、将来性も良好だ。
パラディン ○ 自然習得と重なる呪文は多いものの、格闘場向けの能力値修正があり、補助系の充実で普段の戦闘でも戦いやすいのは魅力。
賢者 ○ 格闘場よりも一般戦闘向け。補助・回復のエキスパートになれる。消費が半分になったベホマズンは反則的な強さ。星振る腕輪とセットで。
レンジャー ○ 先手を取って回復しつつ、MPを使わずに攻撃・補助が出来るので通常戦闘では悪くない。ただし格闘場はあきらめよう。
スーパースター × ハッスルダンスは自然習得系と重なるし、能力値修正も悪く、通常戦闘にも格闘場にも向かない。勧められない。
勇者 ○ DQ6における最強の攻撃手段の一つ、山彦ギガデインが使えるようになるのは強み。他の特技はちょっと微妙な面もあるが経ておきたい。
ドラゴン ○ 転職できる頃には素早さも平凡になっており、耐久力も低いので微妙。ただ無消費の攻撃手段としては優秀で、格闘場制覇には必須。
はぐれメタル ◎ 大技を次々と繰り出して稼ぐ分にはとても便利。ただしベホマズンとの両立は難しいので、他キャラとの兼ね合いも考えて転職したい。
ハッスルダンスって、もっと違った名前に変えられんかな?
自分なりに考えた方が断然楽しいと思うけどな
そりゃあ、迷ったときの方向指南はありがたいだろうけど無個性でつまらん
最終的には大差ないんだから、途中経過ぐらいは好きなようにやったほうがいいよ
>>739 6は職業間のバランスが酷いからなあ
せめて8のスキルくらいの差なら許せるんだけど
レンジャーは魔物使い+盗み+G発見の特殊能力くらいあってもいいよな。
メッキーってなんであんなに弱く設定されてるんだ?見た目好きなのに・・
もうすぐクリアしようというLv40で、
HP180 MP126 ちからすばやさも平均以下ってどうやって戦わせればいいんだよ。
そうでないとレンジャーが上給食である意義がないよな。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:11:28 ID:4CUZ9v0DO
よく6は特技が強すぎって言われるが
実際は『一部の』特技が強いだけなんだよな
レンジャーの火柱とか泣けるぜ…
草原で岩石落としとか、どこから岩を持ってくるんだw
>>744 しかも回し蹴りとか習得が早かったりするし
敵が使う火柱は強いのになww
>>737 多くのプレイヤーがマホカンタに泣かされるのだよ。テンプレに入れて欲しい位なんだがな。
マホカンタはマホターンの上級技なのか田舎
特技の見直しでキャラの差別化を図るのもいいんだけど
固有の特徴を持たせて個性を出せないかな?
例えばハッサンなら、HPが少なくなっているキャラをたまにかばってくれるとかさ
逆にそれが邪魔で劣化するかもしれないけどww
ゲームのスキルとしてはターンの方が使いやすいが
魔法の技術としてはカンタの方が強いよなあ、常考
あんまFFっぽくしてほしくは無いな
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 22:48:36 ID:FT0xZWnfO
さみだれけんは結構好きなんだけどムーンサルトのほうが使えるな
AIを何とかして欲しいな
せめて術技の個別ロック機能は欲しい
スライムをパラディンマスターさせて格闘技場に行ったんだが
LV37
メタキン剣(きせきの剣持たせても特技使うから回復しない・・・)
スライムアーマー
シルバートレイ
メタルキングヘルム
ほしふるうでわ
Gランクを何度挑戦してもメガザルロックにひたすらマホトーンばかりかけて殺される
どうすればいいんでしょ?
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 23:33:19 ID:A/SIIn4DO
勇者スライムでGO!
ドラゴン職以外で闘技場制覇できる気がしない。
勇者ホイミンが、あぶなげなく新チャンプに輝きますた。
まぁ、レベルはとっくに50越えてたけどな(苦笑)
魔王の使いを瞬殺しようとマダンテを使ってみた!
効かなかったorz
デーモン越えてようやく相見えるチャンプの弱さにはガッカリするよなあ
ついでに連ごめんちょ。
個人的な趣味のため、常時先頭を歩くバーバラに種を大量に御馳走するため、評判のマウントスノー周辺で盗賊マスター四人組で乱舞中。
種、全然落とさねぇorz
こんぼうやら風の帽子やら、鉄のむねあてやら魔法のせいすいやらもういらねーYO!
「くじけぬ心」をもう10個以上盗んだが、俺の心はとっくにくじけた・・・
リメではチャンプ強化されるんだろうか。
デーモンキング以上となるとかなりやばい事になりそうだけど。
メタルボディ化(耐性のみ)とかはあるかもしれんなあ
>>756 勇者まで育てないと厳しいのかぁ
まあ、それぐらい歯ごたえないとつまらないけどね
装備をみずのはごろもとみかかみのたてを購入してやったら
なんとかGランククリア
Hの強さは以上だなw
あと10レベルぐらいは必要かな・・
ちなみに勇者にするにはどの職がいいかな?
バトルマスター、パラディンとあとどれがいいだろ
攻撃魔法覚えさすと、MP使いきりそうだし賢者や魔法戦士は選択外のような気がするが
>>762 現時点で既に隠しのドラゴン職以外はかなり厳しい状況なのに
これ以上、強化してもなあ。
チャンプまでを弱くして全体的なバランスを調整するなら別だけど。
もしくはいっそモンスターズみたいに制限と自由度を強化して別ゲームにしてもいいかもね。
wifiとかで他人のスライムとも戦えるようにしてさ。
通信は不可がいいな
>>763 上にもちょっと書いたけど、ドラゴン職とベホマだけでいいよ。
スライム勇者にするよりはそっちの方が遥かに楽だし、
ドラゴンの悟りは闘技場の商品でもう一個手に入るし。
通信対戦ありでもいいが、それによるアイテムなどの特典はいらない
勇者はHP回復が地味に強い
ジョーカーはチートが酷くてすぐ売ったな。
あれ、対策とかされたんだろうか?
>>768 ドラゴンは勿体無いので・・
格闘技場で優勝したらスライムは捨てる予定なので
既にキラマシーンがドラさとり使ってますし
もうひとつはランプ魔人に使おうかと
ランプ用とか普通に買えよ
>>773 ドラゴンのさとりなんて魔王仲間になる頃には買えるようになってるぞ
ドラゴンのさとり買えるんだ!?
では、使ってみます
裏ダンジョン抜けたとこにいい値段で売ってますよ
レベルが高ければドラゴン、勇者なしでいけるよ。
うっかり、まものつかいマスターキングスそのままいってしまったが、
しんくうは、せいけんづき、ベホマ、マホトーン(メガザルロック)でいけた。
ま、レベルを上げていけば、いずれ勇者になれそうだがw
ガンディーノ周辺で変なバグが起こった
合体スライムとフロストギズモしか出なくなって
前者は通常攻撃が全くあたらず、後者は全部の攻撃が会心…
そんで倒した後は必ずアイテム落とす。
一度リセットしたら直ったがこのある意味おいしいバグは何なんだ?
電源入れっぱなしで放置してたらなるらしいよ
デバックの一種が何故か誤作動してそうなるとか聞いたな
はぐれならレベル1無職でもスライム格闘制覇できるんじゃね?
やってみた
火力なさすぎて最終ランク一回戦敗退
魔神切り以外に恐い攻撃はないけど、ブレス使わないとやっぱムリそう
はぐれはなぜかホイミ使わず、負けることが多い。
はぐれメタルで負けるって命の木の実で補強してないときのデーモンキングとかで瞬殺のパターンばっかだからじゃね?
1ずつ喰らって瀕死になれば使うと思う
ところがどっこい表示黄色になってもホイミ使ってくれない。
MAXHPが低すぎるせいのような気がする。
そりゃ瞬殺で負けるときも多々あったけど。皆殺しとか。
あと時間切れね。
俺たちにシステムが合わせるのではなく、ユーザーがシステムを生かしていかに楽しむかだろ。
>>786 所詮ドラクエやっているレベルの知能だから創造性なんて皆無
知能のある奴はOblivionをやるだろ常識的に考えて
>>785 うちのはぐれ(最大HP7)は黄色くならないからホイミ使わないんだと思
あと、パラディンにしたら武道家のときより弱くなった
格闘場の技使う優先順位みたいなの調べれば効率的な育成できるのかな?
パノンの記憶を戻したいぜ…
格闘場は僧侶→ドラゴンで安定じゃね
これプレイしたとき魔物つかいで最後に倒すのを、はぐりんとキングスライムを1000匹以上倒しても味方にならなかったんだけど、どうやったら仲間になる?
日本語でおk
新チャンプ案
HP1300
MP50
攻撃330
守備185
すばやさ155
ベホマ しゃくねつ マホカンタ メラゾーマ
これくらいなデーモンキングに匹敵出来る・・・
そこはメラゾーマじゃなくて火柱だろ
火柱にしたらベホマを6回ぐらい使われそうでやだな
ベホマをやめて自動回復50ぐらいにすれば解決
バランスバランスとうるせーなここのカスどもはw
全てのユーザーが納得いくバランスなんてものはないのにな
自分なりにカスタマイズして遊びたいなら洋ゲーやれよ
ゲーム如きで知能を語るなんて終わってる
ゲームは所詮おもちゃなんだからそう熱くなるな
楽しめ
知能があったらドラクエなんてしないでしょ
知能があったら2chに時間を費やさないだろw
暴れ馬の森からずっと左、上
下ダーマ神殿から右に1歩、あとずっと下
この二箇所以外に空気の読めない1マスってあったっけ?
下クリアベール東
>803
なにそれ?
出現範囲の区画設定が細かくないので
マップの形状によっては微妙に漏れてるところが
ブーメランでオニオーン狩りしてたら突然アックスドラゴンが出てきて教会行きになったな。
流石にあの時ばかりはバグかと疑った。
逆に妙に弱い敵が出るポイントとかもあるよな
ところでアックスドラゴンとドランゴって違うんだっけ?
名前も種族も強さもかっこよさも青い人への忠誠も違う
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 13:36:42 ID:JyNwwxIw0
初めて来た天馬の塔で奇跡的にはぐれ仲間になった。現段階で格闘場制覇するには何覚えさせればいい? ドラゴンはまだ無い。
>>810 そもそもドランゴの種族はバトルレックスだろ?
>>812 バトルマスターさえマスターすればレベル1でいける
上ライフゴッドで熟練度かせげば早い
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 14:56:57 ID:8FrxUzwfO
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 15:12:12 ID:vcxeqt6jO
ライフコッドだろう。
ってか下じゃなくて上で稼げんの?
>>816 ずっと“ゴッド”だと思ってたスマソ
確かレベル5までなら金髪ニートが昼寝してたあたりでも稼げる
これは二重のギャグなんだろうか
上ライフコッドでスライムの熟練度上げまくったの思い出した
Lv5でかくとうおう、戦士も結構熟練度溜まってた
エミュならターボモード(早送り)にしたら戦闘も一瞬で終わるし楽でいいわ
出た…
>>812 マジレスするなら格闘場では別のスライム使え
つか本編でもロクに使えんからハッキリ言ってルイーダ行きが最も無難な選択肢
>>822 格闘でこそはぐりんの真価が表れると思うんだが
アークデーモンに完封勝できる
強すぎて面白くないけど
はぐれメタルの転職に気をつけりゃいいだけだな。
マホカンタを唱えた!
リメイクで
常時マホカンタがかかってる仲間モンスター
がいたら面白そうだな
DQ4みたいに、一度主人公から操作を離れてちょっとした各キャラの短い単独シナリオでも追加で入れば
通常だとルイーダ行きになってしまうメンバー達にも多少の愛着は湧くんだがな
DQ6→DQM→DQ6の順でやっても結局テリーはルイーダだったな・・・
仲間になる前の行動がDQNすぎ。
「おっと、良いタイミングだったな。ちょっと失礼」
>>827 そしてベホマズンが使えるカダブウとホイミン株大暴落!
精霊の歌が流行る
>>830 使うとき馬車に入れとけばいいんじゃね?
ベホマズンなんて滅多に使うもんじゃないし
ルーラ移動できなくなるほうが問題
風の帽子手に入れるまで、キメラの翼使いまくりになる
ルーラ使う度にルイーダに迎えにいくのはめんどくさすぎる
つか、常にマホカンタなんてモンスターいても使わないだろ
光のドレスとか速攻でふくろ行きだぜ
sage
すまん間違えた。
>>835 マホカンタ・追風・まねまね・みかわし常時発動キャラならどうだ。
神秘の鎧・勇者・仁王立ちなんかと相性抜群。
何その厨性能w
そんな厨キャラ、ドラクエにはいらんよ…
>>840 そんな役に立つテリーは間違いなく酒場行き
そういえば追い風は使えなかったな、
使う前は全員が喰らう息系を一度だけ防ぐのかと思ってた。
でもコレだと便利すぎるかな?
追い風は「息も跳ね返せるようにして良いんじゃないか」程度の物だと思う。
あれが☆8でそれまでもろくな特技が無いレンジャーって本当不遇だよな・・・
リメでは確実に変更されると思うがどうだろ。
追い風は敵の味方のブレス攻撃がちょっと強くなるのかと思ってた
なんかそんな感じの技を最近のエニクス系のゲームで見た気がするけどw
敵のってなんだ
味方のブレスね どうでも良すぎるけどorz
>>844 でも、使用者に対しての追い風だから、普通あの効果と思うんじゃないかね
→→→
発散→ ←テリー
→→→
このように発散が追い風使って、テリーが輝く逝きはいたら、普通テリーに跳ね返るべ?
あ〜、でも
これで発散が灼熱を使えば、テリーを丸焼きにするくらいの炎に増加されるという考えもあるって事か
う〜む・・・リメイクに期待?
ブレス系は全体攻撃だから痛いのであって、
一人だけ跳ね返したところで何の意味もない。
それなら普通に攻撃した方が数倍マシ。
リメイクの発売はやはりW→X→Yの順になるのかな?
W,XはPSリメイクでやりこんだから今さらって気がするんだが・・・
そりゃ順番通りだろ
初代テイルズなんかSFC→PS→GBA→PSP?と、これでもかってくらいリメイクされてる
本当に好きって人は何度でもやるからな
>>849 6はともかく、4,5は9延期の穴埋めだから
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 12:10:43 ID:pUEtjDioO
頼むから6は9の後にして欲しいね
9の前だと確実に手抜きリメイクだし、9をそこまで延ばすのも微妙
>>852 常時マホカンタのキャラがいたら…って前提の話してるんだが
何で死ななあかんねん
すぎやんが、9は堀井の閃き待ちなんて言ってていつ完成するか見当もつかないから
発売日6→9は大いにありえそう
>>854 ID:pUEtjDioOは他スレでも言い掛かりつけてたから気にすんな
正直俺にも何が言いたいのかよく分からんかったがなw
9はどうでもいい
何年リメイク6を待っていたことか
>>854 マホカンタかかっていてもルーラは移動中の魔法だから跳ね返さないと思うけどな
「移動中でもなんでも跳ね返してしまう」という意味かと思ったが
馬車に入れておけば跳ね返さないような言い方だしで
>>834の発言が解釈不可能だなあと俺は思っていた。
馬車に入れておけばベホマズン跳ね返さないのに
ルーラは跳ね返す、でOK?
これはどう見ても
>>834の頭がおかしいだろ
皮肉で言ってるのかも試練が
俺も
>>834が何言ってるのかまったく理解できん。
上⇔下の世界に移動するのに便利なとこってどこ?
やっぱダーマ神殿?
光のドレス、ミラーアーマーつけてると馬車に入れてても平気で跳ね返さないっけ
>>861 序盤はメダル王城の跡地で移動してた
後半はもっぱらダーマ
ベホマズンのとき馬車の中は、敵にベホマが跳ね返るのを阻止するためであって回復はしない
それとも魔法反射って馬車の中からでも敵に跳ね返るのか?
いちいちマホカンタの魔法かけてるわけでもなく、キャラ特性で魔法反射なのに移動時は魔法効いたらおかしいだろ
>>865 お前がドラクエをやったことがないのはよく分かった。
マホカンタは敵じゃなくて術者に返すんだよ。FFとは違う。
とりあえずお前の「ぼくがかんがえたさいきょうのかんぺきちょうじん」のスペックは理解した。
>>866 ああそれはすいませんでした
術者自身がマホカンタかかってる状態でしか使ったことなかったもんで
でも、俺は考えてないし
最強でも完璧でもなく欠点だらけなんだが、なんで中二病扱いされるんだ
ますますわけわからん
だいたいマホカンタは戦闘中の呪文なのにルーラを跳ね返す意味が分からん
呪文の効力どころか、何か根本的なところを勘違いしてるな
まぁ最近暑いからな、一旦頭冷やしてから考えたらどうだ
>>867 おっとそういえばそうだな、すまんかった
突っ走った妄想してる自覚が無いのかこいつは
常時マホカンタはうぜぇ
これでいいじゃないか
常時マホターンにしようか
なんか6関連のスレって
>>834みたいな奴が多いな
たぶん本人のアタマの中では道理が通ってるんだろうけど
それとも全部同一人物か?
その、みたいな奴ってのを具体的にあげないと
どうしようも無いと思うが。
どうみても「
>>834みたいな奴」と具体的に表しているように見えるのですが
普通SFCのソフトってデータ消えるときいきなり消えてるけど6(他のはわかんないけど)って呪いの音っぽいのと共にデータが消えましたってなんない?
>>874 いや、その他の6関連スレにいる人のことなんだが
そこまで分かりにくかったか
>>875 ドラクエシリーズは全部呪いのBGMと共に冒険の書が消えるよ。
※ちなみに、本当にデータが消えたのではなく
データに異常が発見され、そのまま進めるとバグったりするので
プログラムの方で消去するようになっているらしいとか。
>>876 あんまり深く考えんでもいいと思う。
具体的に本人か否かを認定したってしょうがない。
>>877 音楽すら鳴らないで消える事もあるけどな・・・
>>877 だから呪いの音が鳴った瞬間電源消してやりなおせば消えなかったりする事もあるんだよな
音楽が鳴らないときはマジでデータがdだとき
音が聞こえた瞬間に電源落としてまた入れたら手遅れだったな
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 16:55:07 ID:KNsHws6OO
音が鳴った瞬間に消した時はセーフだったが
音なしで飛んだのはあったな…
さっきテリーが仲間になったんですが、能力をみるとかなり弱いです
これはバグですかね?
そいつの存在自体バグだろ
雷鳴の剣とドラゴンの防具一式譲ってくれるんだ
そこまで邪険にすることないだろ
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 20:42:23 ID:VAQniRWg0
FF6にてリフレクドリンクを付けてる仲間がいる状態で
移動中ケアル掛けても反射しないし、テレポだって発揮する。
ていうかドラクエにはミラーア−マー、光のドレスがあっただろ。
それらを付けた状態で移動中に回復呪文使ったことないのか?
>>834 >>834
テリーは子供時代が人生の絶頂期
6のテリーはのほほんと余生を過ごしてるだけだからそっとしておいてあげて
その割に何かと余裕がないよな
子供のテリーにはこしぬけとか言いながら去ってくくせに
テリーの弱さはただの調整ミスなんだからそんなにネタにするなよ
リメイクではいい具合の強さになってるさ
>>890 確かに強化はして欲しい、しかしやりすぎてリメ4のピサロみたいな厨性能キャラになったら帰って幻滅されるだろうから程ほどでお願いしたいね
別にピサロくらい強くてもいいと思うけどな
テリーはともかく、ドランゴの強さはさすがに調整不足だと思った
リメWはやったことないのだが、そのピサロとやらは彼女以上に強いのか
スタッフはどんなプレイを想定してテリーをあんな風にしたのかねえ
ピサロは一人だけ高性能な特技使えるだけじゃなくてベホマラーザオリクとか優秀な呪文まで覚えやがる
極め付けはマダンテ
テリーとドランゴの使い勝手が逆だったろよかったのにな。
ドランゴはおまけでテリーはめいんきゃらなんだし
檻の中でドランゴを待つテリーを想像しちまったじゃないかw
いっそピサロと同じ強さでいいよ
レベル99
力 232
素早さ 222
身の守り 111
賢さ 159
かっこよさ 131
最大HP 754
最大MP 692
経験値 8370842
で、特技だけ強いネタキャラだ(一応MPとかっこよさはオリジナルより高い)
>>896 こんだけ技持ってても6の世界では
「ふ〜ん、優秀なんだね」
程度だし
ま、Yには転職があるからな
能力があってナンボだな
だがピサロ的な強さはやめて欲しい
>>900 いや、6準拠でもこれらを素で覚えていたらビックリだぞw
4におけるピサロ並のアレっぷりを6でやろうとするなら
>>896のとくぎは初期から覚えていて
レベルがあがるごとに呪文の消費MP減、HP自動回復
モンスターズの海破斬やらメドローアやらメラガイアーやらバギムーチョやらドルマを覚え…
ってなるんだろうか
力と素早さ
あと耐性とか2回行動持ってる奴が強い
Yのキャラ性能は単純だよな
MP自動回復の装備品が欲しいとプレイ中に思うことがある
実現したらマズイが
幸せの帽子で充分すぎね?
4には女神の腕輪なんてのもあったな。
メガザル→魔人の鎧着た奴がザオリクの無限ループだなw
4のは女神の「指輪」だったな。
男性は勇者とクリフトしか装備できないという謎のアイテム
女神はじじいが嫌いなんだよ
女神の指輪は確かSFC版3でもあったよな
戦闘中のMP自動回復ならゼシカの杖スキルであったな、確かにあれは超便利だった。
MPが1でも回復すればメガザルが日雇いエキストラから主役の脇まで昇進する
素晴らしい
>>834 言いたいことは何となくわからんでもないが、ルイーダが出てくる意味がわからん。
>>913 Aさんがメガザル→全員全回復→Aさんにザオリク→AさんのMPが自動回復→またメガザルできる
>>914 それそれ
デスタムーア戦で魔法の聖水と祈りの指輪使って無理矢理やったがこれがなかなかツライ
敵のベキラマは強いのに味方のはいまひとつ・・・
まるで2チャンネラー
テリーは固有特技で剣の舞とか覚えさせておけばいいんじゃない
あそびで発動するからなぁ・・・
ついでにジゴスパークでも習得させときゃいい
6でゴールデンスライムって出るっけ?
それなんてダイの大冒険?
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 11:30:45 ID:RoY3GzbXO
空気読まずに
主人公の名前をハッサンにしてもハッサンの名前はハッサンのままなの?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 12:10:03 ID:cMXA2zUh0
>>928 味方と名前が被ったときはほぼ例外なくトンヌラになる
ハッサンはハッサンのままだよ。
最初の名前選択はどんなやつでもできるのに命名神ときたら・・・
命名神と戦うイベント
勝ったら『めいめいしんのつえ』が貰える
かなり弱い装備品な上に効果無し
だが売ったら40000Gになる
非売品
6は金に困った記憶が他よりあるからこんなのほしいな
んなイベントはいらんがたしかに金は欲しいな
ならもう命名神とこに金の入った宝箱置こうぜ
金に困るからドラクエなんだと思う俺は異端か
FFやその他ほとんどのRPGじゃ、その街ついたら即最強武器だし
何故か6が断トツで金に困る
終盤になるにつれてどんどん辛くなる
6の財政難は凄いよなー
初回プレイなんてあまりにも金がなかったから破滅の盾装備しちゃってたしw
6は宝箱とかタンスにいいアイテムが結構入ってるから、やり方によっては稼がずとも行けるんだよな。
金と物価のバランスがかなりいいと思う。