1 :
【テンプレ】:
2 :
【テンプレ】:2007/06/23(土) 14:29:42 ID:lfIX8Hyb0
FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 14:30:17 ID:fuWt27ha0
まだあったのか、このスレwww
4 :
【テンプレ】:2007/06/23(土) 14:34:14 ID:lfIX8Hyb0
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなる。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様。命中が32を超えるまでは我慢しろ。
戦士にハンマーを装備させている場合は命中重視でレイピアを持たせる事。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると楽。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではない)
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.とにかく逃げろ。出てくるモンスター全てと勝負するのは危険。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのもアリ。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効。
Q.エンカウント多杉!
A.FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されている。
例えばアースの洞窟入り口左は一面トラップ床が敷き詰められていて、1歩歩くごとに敵が出現する。
変な所には足を踏み入れないように。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運。高レベルならどうにかなる場所じゃない。基本は逃げ。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくて楽。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段がある。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁に抜け道がある。
5 :
【テンプレ】:2007/06/23(土) 14:36:29 ID:lfIX8Hyb0
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮する。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なる。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がお勧め。
ダイヤの腕輪が1つしかない事に注意。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりもする。
FC版及びWSC版でしか起こらないので注意。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しろ。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能。更にヘイストもかけて速攻するのもいい。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するというのもアリ。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれる。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使う事。
6 :
【テンプレ】:2007/06/23(土) 14:38:39 ID:lfIX8Hyb0
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(1回目)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作ること。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻もできる。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(1回目)
毒に弱いので、レイズサーベルを使えばたまに一撃死する事も。
・リッチ(2回目)
高確率でいきなりフレアーを放ってくる。最悪4ターン後に次のフレアーが来る。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒すこと。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど使えない。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻する。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処する。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲んで強化する事。
7 :
1:2007/06/23(土) 14:40:31 ID:lfIX8Hyb0
前スレ
>>959-
アイテムコレクションという観点から言えば、
ドラゴン+イージスのナイト以外は、買える守りの指輪を外すのが良いかと。
リボンを取るまでは兜を付けず守りの指輪。
リボン宝箱の前で、高額の守りの指輪を捨てると。
(モンクや盾が守りのマントのみのキャラが入れば余裕が出るけど)
ようやくギルガメッシュに会えた
BGM ヨサス
PSP版でレベルアゲスポット有る?
44でオメガも神竜も倒せない…(´д⊂;)
>>14 ラスボスまだなら先にそっち行っておいた方がいいぜ?
オメガ・神竜が一番強いからその二つを倒してから行くとラスボス楽に勝ててしまう。
>>15 最初の神殿ですよね?
セクレト×4に先制され、撲殺されたので怖くて近付けませんw
そうそう。そうか、ならお好きにどうぞ。レベル上げは風のどうけつでも潜ってたらレベル上がりそうだけどな。
セクレトx4って言ってるってことは時の迷宮に入ってると桃割れ
>>16 カオスの神殿入って正面の部屋の黒水晶だぞ。
パズルやらされるダンジョンに間違って入ってないか?
ようやっとFC版を入手してプレイしてるのに、FF1研究所いけないなんてがっかりだぜ。
意味がわからん
つ【みゅん】
みゅんなんてしらね
>>19 時の迷宮に入ってた様です
セーブも出来ないんで2時間程、探索してたらいきなり全滅しました、
今は風の洞窟に居ます
ナイト スモンク 赤 白
GBAよりスモンクが弱くなってません?
グラフィックも変更されたのか…
>>21 件の【みゅん ff1】でググった。
カルトですな。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 04:36:37 ID:kUugwlRGO
★FFシリーズの評価★
FF1 初代FF。HPが3桁なのが懐かしい。
FF2 回避を上げてないとクリアが困難になる。
FF3 ジョブシステムの導入,たまねぎ剣士最強。
FF4 ATBの導入,難易度高い,ゼロムス強い。
FF5 「オメガ」と「神竜」の衝撃的な強さが話題に。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人と多し。
FF7 FFがついに3D,ダンスムービーが綺麗。
FF8 ドローシステムが面倒,グラフィックは好評。
FF9 キャラが3頭身,戦闘開始時のロード長い。
FF10 音声導入。ストーリーが好評なFF人気1。
FF10-2 ユリパが主人公,完全オタク向け。
FF11 オンラインゲーム,やり込むと廃人に...
FF12 戦闘がシステムが激変,主役はオイヨイヨ。
FF12RW タッチペンで移動なんてウザすぎ。
FFUSA SFCだが,容量はFC並のたったの4メガ。
FF7AC ゲームではなく観賞用のアニメーション。
FF7DC オンラインゲーム,面白いかはわからない。
FFT SRPG。PSPのリメイク版も好評な名作。
FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。
FF13 システムは12寄り?主人公は女らしい。
以上!
初めてFFシリーズクリアしてこれから2週目にいこうと思ってるんだけど、
GBAのFF1ではどういうジョブが一番苦労する?縛りっていうのもやってみたい。
最初にやったときはバランスいいかなぁと思って、戦・シ・白・黒でいってなかなか苦労したw
戦・シ・白・黒で苦労?
>>28 まぁ初めてだったんだよ。
>>4を見た限りシ・赤・黒・白が難しいのかな?
でもシーフ1人で最後まで行ってた人がいたからなぁ。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 02:59:21 ID:bOV4FLJXO
PSP版ってラスボス倒してクリアデータ保存したら、そのデータではもう続きから出来ないの? 何か最初からになってしまう。
申し訳ない、sageるの忘れてしまいました。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 03:05:05 ID:P+jEqy5L0
FC版で何度かクリアしてるんだけど
最弱の組み合わせって何だろう
全員同ジョブのパターンと
全員異ジョブのパターンで
>>33 全員同ジョブ
シ×4 or 黒×4
全員異ジョブ
シ黒赤白
FCならこんな感じかね?
全員異ジョブはそんなに弱くないかも。
シ×4は、苦しいがお勧めできない
序盤でレベル30ぐらいまで上げないとダメージがとおらなくなるポイントがある
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 18:54:53 ID:xPTT7XYeO
オール白でピスコ先生倒したいんですけど策ゎありませんか?
ゎ ←これがウザいので教えない
俺は白1人で、アストス以外対して苦戦せずにクリアしたけどな。
38 :
オール白:2007/06/28(木) 19:38:37 ID:xPTT7XYeO
問題解決しました
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 20:16:49 ID:oAv9IvA/O
白は純白の象徴。
それが赤い血で汚される。
赤は脱処女の象徴。
血をもって少女は女になる。
赤魔導士はお前らの嫌いな非処女肉便器の象徴。
二次元だったら肉便器でも問題なし
>>34 黒×4はこないだやったけど、そんなに弱くないぞ。
序盤のサンダラまでと、終盤は辛いけど。
FC版のスピード表示ってドラクエの奴と数の順列が逆なんだな。
最速のつもりでスピード1にしてたよ。
9体出現の雑魚とか全体魔法とか先制食らう時とか最高にウザかった。
これが昔のゲームなんだなーとか思いながらピスコディーモン先生にやられてましたよ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 20:37:45 ID:jpXU3yPb0
浮遊城=ラピュタ
>>29 FF1バトル1の方がそれっぽくていいかも。
>>43 バルスして欲しいんだろ?
最初からそう言えよ。
間違えた。
FF「4」バトル1。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 04:36:22 ID:x/o3gRt30
改定神殿の5階でロゼッタ石がとれないのですが、隠し怪談かなんかあるの?
左上行ってみな。
でも、なんでそこにロゼッタ石があることを知っ(ry
48 :
オール白:2007/07/01(日) 15:07:26 ID:AGiDPJdDO
絶対無理!考えられへん
>>48 考えろよw
そりゃ、攻撃連打だけじゃムリだって
そもそも機種を書いてない時点で釣りにしか思えん
今度FF1デビューしようと思うのですが何を買おうか迷っています
テンプレを一通りみたんですけど機種ごとの変更点などがまとまっているサイトがあれば教えてください
それとオススメの機種のFF1があれば教えてください
出来れば携帯機がいいなと考えているのですが
51 :
オール白:2007/07/01(日) 16:39:57 ID:AGiDPJdDO
バーヂョンはウィン
でダウンロード
負けぽピスコ先生も一桁つかあたんないし
>>50 まとまってたサイトは先月ぐらいから消息不明だ・・・
とりあえず、携帯機ならGBA版かな?
難易度が低いとはいえ初プレイなら良いと思うし、
PSP版に比べれば、ロードが無い分快適。
据え置きならPS1かな?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 16:41:16 ID:nlusVrWE0
50 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/07/01(日) 16:37:26 ID:26rgbYOQ0
今度FF1デビューしようと思うのですが何を買おうか迷っています
テンプレを一通りみたんですけど機種ごとの変更点などがまとまっているサイトがあれば教えてください←自分で調べろ
それとオススメの機種のFF1があれば教えてください ←お前の分身じゃねーんだから嗜好が異なるだろ
出来れば携帯機がいいなと考えているのですが←これが俗に言うゆとり世代ですか
>>51 ヒントだけ教えてやる
これで分からんようなら、やり込みはやめて普通にプレイしなさい。
ヒント:ピスコ先生の攻撃を封じる魔法を探してみろ。
>>52 ありがとうございます
GBAは情報も多くて好評みたいですね
GBASPをもってないのでバックライトがないのが少し困りますが
PSPはロードが不評なんでしょうか、新しそうでこれを機にPSPごと買おうかと思っていましたが
買うのを踏みとどまろうと思います
56 :
オール白:2007/07/01(日) 16:47:31 ID:AGiDPJdDO
ありとあらゆう魔法をつかったが(レベル4
>>53 嗜好を教えるのでオススメの機種を教えてください
・出来ればぬるい方がいい(FCくらいきついのはしんどい、FCはクラスチェンジまでプレイ経験アリ)
・追加要素は多いほど嬉しい(GBCのDQ3でもメダル集めが面倒だけれど一通りプレイ)
・ジョブ間の有利不利が少ない方がいい(使いづらいとされてる黒魔やシーフとかも苦無く使いたい)
こんなもんです、よろしくおながいします
>>57 どう見てもGBAかPSP
・・・なんだが、ライトあるGBASP・GBミクロ・DSのどれか買ったほうがいいと思うぞw
>>58 マジですか
先日弟がDSLを買いましたのでそれを借りてGBAのFF1をプレイしてみたいと思います
実はFFTやウィザードリィエンパイア3をいずれ買いたいので、PSPを買う予定はあったのですが
それでPSP版FF1をPSPを買うきっかけにしようと思っていましたが
ロードなど難点があるようだとどうかなということで踏みとどまっています
ただいま検索してまいりましたところ、
GBA版はFF1とFF2が一緒になっているんですね
個人的にはFF2はいらないんですが…
GBA版の方がPSP版よりも高いというのはショックでした
ちなみに誰も聞いてないと思いますがFF1に手を出そうと思ったきっかけを述べさせてもらいますと
キャラメイキング型のRPGが好きなわけでして
去年の春にFF3が性別固定だと分かった時は愕然としました
以来FF3は見限って新品では絶対に買わないと誓いました
何かキャラメイク型のRPGがやりたくなりWizでも良かったんですが
FF1は二頭身のジョブが選べるということでキャラに親しみも沸き購入を検討しようと思った次第であります
GBA版FF1もジョブごとに性別固定なんだけどな
性別固定というかグラフィック固定な。性別については明言されていない。
GBA以降は中性的な絵柄になったから女性名でもあまり違和感は無いと思う。
だよな
白魔だって女性っぽいけど中性的な男性っていう設定でもおかしくないもんな
FF3のは明言されててウザいけど
しかし少なくともモンクは女と見るのは厳しい罠。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 21:10:44 ID:x/o3gRt30
>47
5階の左上ですか?何もないのですが・・。
右上に宝箱が3箱ある部屋があるのですが、道がつながってなくて
いけないんですよね。
ロゼッタ石があるのは攻略サイトで確認したので知ってました。
GBA版の追加ダンジョンの中の赤、黒、白魔がいる村?の白魔の台詞が
「白魔法おぼえるの?」だから女性なんじゃない?
FOMAで戦モ白黒でやったら序盤けっこうきついのな。
とりあえずレベル12でクラスチェンジしたが。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 18:47:48 ID:pc9I3Kk60
ストライ、セーバー、ヘイストなしでカオス倒せた?
>>71 スーパーモンクが普通に殴ったら死にましたが何か?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 00:09:06 ID:OiF4egH80
飛行艇のコマンドのやり方を忘れました(高速化するやつ)
誰か教えてください。ググッたけどでてこなかったんです。
1にはないはず
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 00:26:19 ID:OiF4egH80
>>74 Bボタンを32回押すと通常の4倍になりますよ.
もう一回Bボタンを押すと元に戻る.
みゅん氏のサイトしんでね?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 18:45:00 ID:0yQobenC0
GBA版って、PS版とちがってリセットしなくても
その場でロードできますか?
PS版ステータス納得いかずに
ロードするのにリセットでうんざりしてきた
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 22:06:27 ID:0yQobenC0
おまいら4人の名前とジョブ何にしてる?
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 22:20:53 ID:OiF4egH80
>>82 職業-名前
ナイト-アルス
Sモンク-シュン
赤魔導師-マシレト
白魔導師-サラ
15パズルの最短記録は何秒?プレイ回数400回越えて18秒66が限界な俺
>>82 ナイト:ナイト
ニンジャ:ニンジャ
白:シロマ
黒:クロマ
王道だけど大好き。
弱くてもニンジャと黒は欠かせないw
ナイト セシル
白魔 レナ
忍者 シャドウ
黒魔 ビビ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 23:30:27 ID:4QbnYBCj0
GBA版プレーして
「カオスの神殿」って名曲と感じた。フィールドも。
フィールド曲はFC版のほうが好きだな
GBA版はアレンジしすぎ
音楽だけならWS版が一番と思っている俺少数派?
WSCのはノビヨが自分でアレンジしたんじゃなかったか?
PS版とかは変に壮大なアレンジで萎えた。特にカオス神殿。
あれは曲としてはいいけどゲームにはマッチしない。
そうそう。
音楽としてはめちゃ綺麗だけど、
ドット絵には合わないんだよね
でも、GBAの街の音楽は大好きだ
>>81 能力値を上げるならリセットよりも後からドーピングした方が早いぞ。
素早さ(ドーピングでは回避率が上がらない)は別だけど。
93 :
ぱんねろねろ:2007/07/06(金) 13:53:51 ID:lB8673sIO
2ちゃんねるの
オタク&ニート達よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 16:44:54 ID:E2tQ83lO0
>>82 ナ マーフィー
忍 こじろう
白 ライラ
黒 ワーナード
Q、上のキャラの名前の元ネタをお答えください
95 :
81:2007/07/06(金) 18:36:03 ID:9f209O0PO
》92
どうも
でも回避率、レベルアップ時に素早さがあがらないと
あがらないのは知らなかったです
単純に素早さとレベル依存で、レベルがあがると大きくあがり、
素早さによっても少しあがるものだと思っていました
命中みたいなもので
赤魔一人旅やり直そう…
吟味しまくれば、裏ボス倒せるかな?
吟味を全くしなくても平気。
FC・WSC・PS → そもそも裏ボスいないし、本編ボスもHP低め。
GBA・PSP → 後々、追加ダンジョンでドーピングアイテム拾える。
FOMAで戦、モ、白、黒でやってるんだけど、
すげーつらい
Lv22で氷の洞窟がクリアできん
というかさ。
戦士とモンクは強いけど白黒魔が共に役立たず。
黒魔法の回数制限がキツすぎ。
白魔法にいたってはHP回復量がショボすぎて
まったく使い道なし。結局ポーションで回復。
戦士系4人の方が強かったりするのかな
>>98 >>4 氷の洞窟はぶっちゃけラスダンよりハードだ。
ここさえクリアできれば後は楽だから逃げ惑ってがんがれ。
FOMAならオートセーブを利用すれば案外いけるだろ。
氏にそうになったら終話ボタンw
その戦・モ・白・黒でレベル12でクリアしたw
>>82 ナイト らざむ
モンク がっしゅ
あかま べっく
しろま ぽーりあ
元ネタ全部言い当てられる奴絶対いない
いたらこのデータ消してやってもいい
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 08:57:46 ID:cEgl21iX0
>>95 回避率は、基本的には「初期値+素早さ+(装備品補正)」。
ただしレベルアップで素早さが上がると、素早さ上昇分の+1に加えてさらに+1される。
(余計に上がるのは表示上だけで実効はないという説もあるが未検証)
何にしても回避率限界強化は自己満足の領域だから、単にクリアするだけなら不要だと思う。
ああ氷の洞窟しんどかった。
逃げまくって潜り抜けたよ。
でもポーション使いまくりのだだっ広いグルグ火山の方が印象に残るよな?
いや、グルグ火山って最短レベルじゃね?
ダメージゾーンではエンカウント無いし、ルート覚えれば3分でボス行ける。
>98 だけど、氷の洞窟は
浮遊石を一直線で取って命からがら逃げ帰った。
生き残り1人、残りHP8で脱出w
ねぶくろでセーブしながらなんとか街まで逃げたよ
その後はなんとかの塔まで一気に進めた。
が、その塔でかなり戦った後、
やたらに長い直線のところで、
部屋の前に待ち構えてた中ボスみたいな何とかマシーンに
波動砲だっけ?でいきなり全滅した。
ふざけんなwww
107 :
95:2007/07/09(月) 16:01:22 ID:tKjzQkpaO
どうもです
赤魔一人旅、意地になってなんとか素早さ
毎回アップで、レベル50を越えました
ものすごい回避率のはずが、実感がない
やっぱり見かけだけかもしれないです
質問なんですが、PSP版でステータス99越えますか?
あと、HPMP999になっても知性や体力が高いことに
魔法の威力以外で意味ってあります?
>>106 モチツケ( ゚Д゚)⊃旦
ただデスマシーンとエンカウントしただけじゃないの?
>>106 それ、レアモンスターのデスマシーン。
倒し方さえ考えればそれほど強くないが、
最初に腐友情に言ったときのレベルだと死ねるw
ま、腐友情は最短ルートならあっという間だ。
アイテムはいずれ取りにくればいい。
アースの洞窟でポーション切れて全滅した俺が来ましたよ
>>105 アイテム取ったりルート覚えたりの過程も含めての話よ。
初プレイなんで。
その後、富裕嬢に到達。防具って持てる数が少ないじゃん?
もう持てないよ!とか言われて泣く泣く装備品一個捨てて
箱を開けてみたら
「 ふ く 」
orz
>111
FC版ならではの罠だな。
auFFでレベル10白でアストス倒したよ
オール白ね
昨日から時の迷宮デビューしたがなんだありゃ('A`)
めんどくさいだけじゃねーか 積んでるFF2やってくるぜ
116 :
106:2007/07/11(水) 12:43:23 ID:smA8AYln0
結局、戦、モ、白、黒 という組み合わせに見切りをつけ、
戦、戦、シ、赤 で再チャレンジすることにしたよ。
ミスリルソード3本計12000ギルを貯めるのに苦労したが
戦士2人はやっぱり強いな。
赤魔術士もまあ期待通りの活躍。
だがそれよりも・・・シーフ、何この弱さw
異常なまでに弱いよ!
最初は素早さが高いかと思ったら
あっという間に 戦士や赤魔術士に抜かれてるし!
攻撃力、守備力、体力、素早さ すべてにおいて弱ええええw
クラスチェンジで忍者になるらしいが、
それまで挫折しないように頑張るべえ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 13:02:43 ID:BtrZOil/0
ts
>>111 その感動(衝撃)が味わえただけ幸せだと思う。
>>115 考え方は面白いんだけど、練り込み不足。
パズルならパズルだけでいいのに中途半端な迷路とか
異常なほどのエンカウントとかもうねw
>>116 なので、シーフ4人(転職禁止)プレイってだけで
結構なやりこみとみなされる。
まあ、赤が一人いれば後どうでもいいんだけどね。
シーフ4人っつってもFC,WC,携帯か、GBAその他のシリーズだと難易度が違いすぎる。
前者の3つをプレイした後、GBA版やったら序盤から攻撃が当たる当たる…
すばやさが命中と攻撃力に繋がるってのがこんなに強いとは思わなかったよ。
PSP版もやっぱりこんな感じなのかな?
にしてもFF1いろんな機種で出しすぎだろ…FCに至っては2本出てるようなもんだし。
PSPまで出ると聞いたときはさすがにいいかげんにしろと思ったが。
他の板でFF7引っ張り過ぎとかよく聞くが1はもっとすごいな。
PSP版は3-6のボス曲アレンジついてるし結構評判いいんだぜ?
そうか?
携帯ゲースレ以外じゃあまりいい評判聞かないし
なによりテンポの悪さが目立つ。
なんであの機種だけ剣の振りが異常なまでに遅いんだ?
ダメージのフォントも妙に小さく見づらい。
少なくとも、GBA版はテンポは完璧だった。
あと、グラフィックが気持ち悪いよな。
>>121 たしかに武器を振るテンポはよくないと思う。
GBAだと「タタン」て戦闘のスピード感をうまく表現してたのに
PSPになって「タンタン」てテンポが遅くなったときは、
バトルデザイン担当者は何を考えているのかと思った。
テンポ遅くして武器を振る時間を長くするぐらいだったら、
GBAのテンポで武器を多めに振ってくればいいのに・・・。
発売してこれだけたってるのに、いまだにyoutubeに動画がないのは何故なんだぜ?
いよいよTVでPSP版FFをプレイできる日が来たな
美麗2Dがたまらんぞ
PSP版のドットは、何か違和感ある・・・
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 18:05:31 ID:erNvi+7Q0
PS版の買おうかと思うんだけど2000円て高いの?
普通。
ありがとう、ロードって大丈夫だよね。
ロードは、まあPSのソフトとしては普通レベル。
ちょっとはあるけど、障害になるほどじゃない。
まあ不安なら、PS2の高速読み込みオススメ。
マジでぐ〜んと良くなる。
よし、買ってくる。
丁寧にどうもありがとう。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 22:48:44 ID:Ha7HSIhA0
とにかくシーフはアストス倒してからジョブチェンジまで我慢するしかないのだよ
クラスチェンジは氷洞窟の前に出来ますか?
飛行石取らないとドラゴンの洞窟に行けないから無理なんじゃねーの。
船でデノ海に出る方法あったっけ?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 07:53:17 ID:GDbj1AoTO
GBA判FF1のラスボス戦BGMいいね。
>>135 デノ海には出れるけど、
ドラゴンの洞窟も試練の城も上陸できない
>試練の城も上陸できない
をいをい、試練の城は川から上陸できるぞ。
氷の洞窟に行く前に宝を回収したほうが良い。
# いやしのつえ
# ルビーのうでわ
# アイスブランド
# はがねのこて
# コテージ
# 1455ギル
# 7340ギル
# ガントレット
魔女マトーヤや竜王バハムート、学者のウネといった個性的な登場人物が織りなすストーリーを
植松ミュージックが盛り上げる。プレイヤーは光の戦士になりきって冒険をしたことだろう。
ここまでくると、思い出補正も天晴れだな。
>>138 な、なんだってー!?
マジか。知らなかったよ
使えるアイテムが山ほどあるじゃないか
ってことは、ニトロで開通後で
すぐにいやしのつえを取りにいけるのか。
>>141 リッチを倒さないと、クレセントレイクでカヌーをもらえないはずなので
土の洞窟まではクリアしないとダメ
>>141 FF1は船←→カヌーで、海から川を直接渡れる。
アプリ版ダウンロードしてやってるけど
難易度がGBA版よりオリジナルに近くて中々好感触
アプリ版のレベルの上限ってどれくらいなんだっけ
バハム-チョに会うには飛行船がいるの?
>>144 難易度がオリジナルに一番近く、画像も見れるレベルなのはWC,app,PSの三機種かな?
ただ、PSはちょこっとのロードだが、エンカウント率の高い今作では少しストレスかも。
そう考えるとWC、アプリがFF1を入門者にはお勧めだよね。
アプリだと漢字の名前も使えるしwww
ただアプリ版は毒喰らってフィールドを歩くときの音がマヌケでムカつくw
話がそれたが、レベルの上限はアプリでは50でつ。
飛行船がいる
カヌー上陸って現実にやったら船が流されるだけだと思う。
風は止んで海が荒れてるから大丈夫なんだろうけど。
いや、海が荒れてるなら駄目だろwまあ錨でも下ろしているんだろうが。
港以外では河口にしか接岸できないのは、他の海岸線は浅瀬か断崖になっているからだろうと強引ながら推測できる。
つーか風がないなら船の動力はどうしてるんだろう。同条件のFF5ではシルドラが引っ張ってたが。
海賊を動員してガレー船みたいに漕がせてるのかな。
つかぬことをお伺いします。
FOMA版をやってるんだけど、
もしかしてリボンって全部で3つしかないんでしょうか?
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 21:32:10 ID:fgVBeFEU0
だろうねぇ
だから俺とこの頭部防具は癒しの兜
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 21:35:28 ID:fgVBeFEU0
ドラゴンメイルがあればナイトは属性ダメージ減らせるしね
ドラゴンアーマーだったっけか
だが、ドラゴンメイル・イージスの盾・守りの指輪じゃ
大地と時空と精神の耐性が付かないからなあ。
精神ないとカオスの打撃で麻痺るから地味に痛え。
わざわざバオル使わにゃいかんし。
(どうせ他の3人はリボンあるからバマジク使う意味はない)
赤魔でも使えることに意味がある>バマジク。
使っている暇があるかどうかは別として。
>>156-157 バマジクが防ぐ属性の組を見て、最初は?となった。
後にナイトのためだと気づいた。
守りの指輪で防げる死もついているのは、
防具がギリギリのFF1で、ナイトのガントレットも考慮してのことか。
どのみち時空は漏れるけど。
PSP版って天使の指輪ちゃんとある?
「ちゃんと」って言うのが、「通常プレイで入手」ってことを意味しているんだったら無理。
風のSOCのマップパターンが、GBA版と全く同じだから。
質問なんですが、
>>92の二行目の仕様ってPSP版でも残ってますか?
PSP版は絵・音楽と時の迷宮関連以外は、GBA版と全く同じです。
ありがとうございます。残念です
PSP版って癒しの水の洞窟のボス戦でゴル四天王戦の曲流れる?
>>161 psp版の解析とかしてないのによくそう言い切れるな。
psp版の攻略本に存在は載ってるしmap抽選の仕方が変わってるかもしれないだろ?
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 10:35:14 ID:7gDG/xf20
5が2曲あるんだから4も2曲あっても良かったのにね
スカルミリョーネ戦前後で切り替わったら痺れたと思う
やっぱりビッグブリッヂだけは特別扱いか
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 10:56:42 ID:7gDG/xf20
ソウルオブカオスを携帯に移植すれば神認定
>>166>>168 情報ないから変だと思っていたがやっぱりそうなのか。
四天王戦の曲があったらPSP版も買おうと思っていたんだがなー。
>>167 要はデータ上には存在してるが、通常プレイでは手に入らない可能性が高い代物。
自分もアイテムコンプ&スピードアップ以外のドーピングアイテム回収の為に、
GBA版のマップパターンが載ってるサイトを参照しながら500回程は潜ったけど、
結局GBA版のマップパターン以外のパターンは1回も遭遇しなかった。
あと、攻略本=全て正しい という訳でもないので注意。
データ上には存在するが、実際には手に入らないって事はよくあること。
特にファミ痛のとか、誤植や間違いが多くて有名。
まぁ、でもGB版Wizエンパイアの村正みたいに確率1/65535とかもあるから
断言するのは言いすぎだった。スマンかった。
PSP版の攻略本の出来ってどうなのかな?やっぱり他機種版の内容に
追加要素の解説や攻略をプラスした程度の物だったりする?
FF4〜6の攻略本を当時のNTT出版から最近の産地直送本に買い換えたんだけど
昔よりもマニアックな内容(4のレベル70以降の仕様とか、5のティンカーベルとか)に
なってて嬉しかったので、もしFF1の攻略本もそうなってたら欲しいなって思ってる
>>172 あのムラマサはなwww
65535%といってもそれはあくまで金箱が出た場合であり、
金箱自体滅多に出ないから、実際は何十万分の1なんだろ・・・
>65535%
凡ミスだろうがすげえ数値だな
そんな低確率だと「乱数演算の都合上入手不能」になりそうだけど実際に拾えるの?
>>173 PSP版の攻略本て悪名高いeb製でしょ?
見てないけど、どうせGBAのみたいに
知性が魔法の成功率と魔法で受けるダメージに影響とか
モンク系の裸の攻撃防御がレベルx2とレベルの値なんて書いてあるんじゃない?
いまだにジョブごとの魔法防御どころか
魔法防御の存在にすら触れてないぐらいだもん。
アプリ版クリア
編成はオーソドックスに戦、モ、赤、白
難易度・グラフィックともにFC版に一番忠実で好感が持てた
同じアプリ版の聖剣伝説がやっぱりいい出来だったことといい
最近のスクウェアはハードの性能が良くない方が良リメイクになるのはどういうわけだろう
難易度とグラフィックがファミコン版に忠実
なのがいいってのがかなりの少数派って気がする
それってリメイクからかけ離れてるし
そりゃあ移植だからね
181 :
116:2007/07/17(火) 11:37:49 ID:6RjHMbYj0
三連休でFOMA版をクリアしました。
最終的に ナ、ナ、忍、赤 でした。
忍者は攻撃力も守備力も期待ほど強くなく、
得意の素早さも赤とほとんど大差ない。
が、後半のいやしのつえ要員として
また、ボス戦のヘイスト要員として思わぬ活躍。
なるほど。忍者はアイテム使いなのか!
と思ったが、要するに劣化赤魔道師なわけで・・・
>>181 GBAとPSPじゃない限り、素早さは行動順に関係ない。
だから忍者は他ジョブより多少逃げやすいだけの死亡ジョブ。
昨日何年かぶりにWSC版を起動してみた俺様が来ましたよ。
>>14 氷の洞窟のビホルダーもといイビルアイがオススメ。
PSP版はどうか知らんがFC初代だと全員レベル50まで数時間で上げられる。
スーパーモンクにヘイスト+巨人のこてでカオス1ターンキルw
出入りが大変だけどなw
>>181 しかしここで赤二人とやると、ダイヤのうでわが1個しか
ないからな。
防具の有効活用という視点ではそのパーティはなかなか
良いと思う。
>氷の洞窟のビホルダーもといイビルアイがオススメ
>出入りが大変だけどなw
たしかFC版だと、B3Fに落ちてすぐにテレポを使えば
B2Fの落とし穴の真上にキャラが乗っていて、
ビホルダーのところにショートカットできたような記憶が・・・
記憶違いかもしれん。
なにせ初回プレイから19年半も経ってるから・・・
アプリ版ですが…
LV8の魔法はどこで買えますか?
攻略サイトではチャイムを取った町の右上となってましたが…
何もないです。
右上から町の外に出て、ずっと右へ行ってみ。
アルテマウェポン極悪
GBA版なんだけど、チラノザウルスが全然出てこない。
いろいろ攻略サイトを見てきたんだけど、ミラージュの塔周辺とルフェイン人の町北の湖周辺ってどっちが出やすい?
もうかれこれ数時間回ってるんだが・・・('A`)
GBA版ってデータ消去できないんですか?
電源入れたままソフト抜けばいいじゃない
セーブした瞬間(してる最中)に電源切るのはどうだろう
グリーンドラコン4匹
毒ガス乱発モウダメポ('A`)
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 05:02:19 ID:rYd+oEw+0
何その全滅確定フラグ
sage忘れ・・・
過去のカオス神殿
下り階段は何処ですか??
グリーンドラコンはトラウマに…
とりあえず3Fまで登れ。
FC版なら怪しそうな場所で今まで使った事の無い重要アイテムを使うんだ。
>>199 レスサンクス!!
アプリ版なんですが…
とりあえず3階をウロツキマス!
無事クリア!!
サンクスです!>
WSC版の難易度ってGBA版よりムズイ?
操作系統とかの快適さを別にすればFC版より難易度は高い
サンクス
安くWSC買えたから探してみる
>203
逆だ、逆。
防具の所持制限が無いということと、ストライセーバーがまともに機能すると言う二点で
FC版より楽になっている。
FC>WSC=PS>>>>>>GBA
こんな感じだな。
いや、クイックセーブや追加装備なども考慮すると
FC>WSC>>>PS>>>>>>GBA>PSP
だな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 14:00:43 ID:wcCI+0uW0
何でPSPで出してんだよって思ってたんだけど
やってみたら意外にはまったw
FF3〜7もPSPで出してホスィ
>>207 3はDS版、4〜5はGBA版が出てるぜ
ミス、4〜6
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 14:39:23 ID:wcCI+0uW0
>>208 いやそうじゃなくてPSP版みたいなリメイクで出して欲しくて。
それにGBA版の4〜6は酷い出来みたいだし
>>210 聞き捨てならん
4はともかく、5・6は音楽以外は良移植だぞ
音楽の劣化は、FMやFFTみたいに他のスクエニソフトでもそうだし。
もはや劣化じゃなくて、スクエニ流のアレンジなのかもしれない。
WSC版の氷の洞窟の難度は異常だからな。
あの音楽がなければ、俺は窓から投げ捨ててたw
>>210 みたいって、やらずに酷いとか言うなよ。
確かにちょっと酷かったけどなw
だからと言ってPSP版のような気味の悪いタッチで精密な絵描かれるのも嫌だが。
1に関してはPSP版はテンポが悪いからどうも劣化GBAの印象が拭えない。
そもそもどっちのリメイクもあのバランスじゃなあ、といった感じだが。
FCもGBAもPSもやったことない負け組だったけど
PSPやったら意外に面白い
半額で買って後悔はしていない(`・ω・´)
>>212 音楽といえば
FC版初プレイの時、沼の洞窟の音楽は正直びびった。
それまでDQ2しかRPG経験がなかったから、
こういうおどろおどろしい音楽はちょっとした衝撃だった。
そして最深部で虐殺されたことで、
さらに恐怖感が増したのは言うまでもない。
>212
FC版と大して変わらないだろ。
>>216 後発のリメイク作品と比較してじゃないの?
WSC版氷の洞窟はFC版と比べるとマインドフレイアが弱体化している分楽。
>>216 ダークウィザードの1ターン目の行動がデスかファイガか。この違いは大きい。
>>205 ボスのHPが半分だから、たとえ機能したとしてもストライセーバーなんか使わない。
戦士モンク抜きのパーティでも無い限り。
>>217 どこが弱体化してる?
>>218 >ボスのHPが半分だから、たとえ機能したとしてもストライセーバーなんか使わない。
自分で勝手に仮定の縛りを入れてWSC版の方が難易度高いとはこれまた理解に苦しむ。
機能してるならボスのHPが倍じゃなかろうが、使うことには変わらないと思うんだが。
クラス2の他の魔法にストライより役立つ魔法があるわけでもなし。
個人的には、
知識があるならWSC、ないならFCの方が難易度高いかな。
クリティカル率の修正は地味に痛い。
後半のボスは強化しない限り、クリティカルがダメージソースになるからなあ。
>218
そう考えるとかなりヤバイな。
それはそうとGBA版氷の洞くつでダークウィザード3匹に先制されて誰も死者が出なかったのには絶望した!
>>212 先に試練の城でアイテム集めとくべきだな。
ダーク&マインド以外の敵でMPやポーション節約できるようになるから随分違う。
(ピスコ先生7匹とかをガントレットで処理できる)
あと、WSC版のほうがFC版より戦闘がスムースだろ。全体魔法とか確かFC版じゃ1匹ずつエフェクト出してた筈。
氷の洞窟での
バシュッ いのちをうばわれた… の恐怖
即死攻撃してくるやつが多いからなあ
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 12:56:50 ID:pgw5IuCU0
外で寝袋でセーブしておいて
洞窟内は逃げまくって浮遊石だけ取ってたなぁ
>>219 >知識があるならWSC、ないならFCの方が難易度高いかな。
の「知識」は、何についての知識?
知識があってWSC版の難易度が上がるってことはないだろうから、
FC版の難易度を(WSC版に比べて、より大きく)下げるような知識なんだろうけど……。
防具欄のやりくりに影響する「マジックアイテムの有用性」と「ふく」ぐらいしか思い当たらん。
「クリティカル率=武器ID」のバグについては、知識があろうとなかろうと
強い武器を装備するだけなので、FC版の難易度には影響しないだろうし……。
>>219 WSC版は一度もマインドフレイアから即死攻撃喰らわなかったんだが。
もしかして俺の運が良かっただけなのか?
>>225 俺は普通に即死した。
体感的にはFCのと変わらない気がする。
WSCは一人旅のリッチーが最強すぎる。FC版はHP400なのにWSC版は800。
まぁ普通にプレイする分にはどうでもいいことだけどね。
228 :
202:2007/07/23(月) 18:37:56 ID:mTNVbh6X0
無事480円で買ってこれました
皆様色々とどうもです
>>224 そりゃもう、キャラバンに直で降りられるような小技から
エンカウントが歩数、パターン共に完全固定なのを利用して
意図的に辛いエンカウントをパス(この場合、別の階で回数を稼ぐという意)
他にも逃走率関係とかいろいろと。
(3〜4番目が逃げづらい&前2人が状態異常になると、幸運15以上でもほぼ逃走不可とか)
クリティカル率に関してはFC版に比べWSC版は激減したため
(というか本来の値に戻っただけだけど)
相対的にFC版の方が楽になるし。
一番デカいのは、知識がない場合
ストライやセーバーを必死こいてかけ続ける可能性があることか。
>>225 運がよかっただけだね。
基本GBA、PSP含め、パラメータに関してはそのまま。
GBA以降は行動テーブルの分母が128から256になってるぐらい。
分子の値はそのままなので、実質特殊攻撃の確率は半分に。
アストスやダークウィザードあたりはかなりワリを喰うハメに。
>>219 ストライセーバーについては、FC版については使う間もなくボスが死ぬと思うんだが。
1ターン目にヘイストを使うことを前提として。
そうなのか。
俺がWSC版プレイしたときはダークウィザードに遭遇せず飛行石取れたり
沼の洞窟でほとんど毒受けなかったりでかなりスムーズに進行したから
そのあたりの数値はかなり調整されているのかと思っていた。
話題を変えてすまないが、
PSP版で追加された、攻撃力125、力+18の「バーバリアンソード」って何者?
アルテマウェポンを素で軽く上回る攻撃力を持つのにデメリット無し。
どうして単なる「蛮族の剣」がここまで強いの?
ぐぐってみたらFF11の武器で、それなりに強力ではあるみたいだが、
他と比べて際だって強いわけでもレアなわけでも無さそうだし。
同じFF11の剣でも「ヴァルハラ」とかのほうがよほど最強の武器に似合うぞ。
逆に考えるんだ。
専用グラなし、ネーミングセンスが悪いのがデメリットだと考えるんだ。
神話の名を冠した剣や未知の異国より伝わる妖刀を凌駕するオーバーテクノロジーの究極兵器、それをさらに上回る
「はばがひろく がんじょうな けん」
そういうセンスは嫌いじゃないが、どうもFFらしくない突き抜けたB級センスなんだよな。
何か元ネタのようなものがあるのではないかと勘ぐってしまう。
ベルセルクの剣みたいなイメージなんかな
>>229 エンカウントのコントロールなんて、もはや難易度がどうとか言うレベルじゃない気がするが……。
ところで、前2人が状態異常になるとほぼ逃走不可ってのはどういうこと?
後ろ2人が状態異常になれば、前2人の逃走判定の乱数の分布が変わると思うけど、
それでも「ほぼ逃走不可」ってのは言い過ぎな気がする……。
逃走と状態異常って、何か関係するんだっけ?
>>230 十分に育てたナイトやスーパーモンクがいればそうだろうけど、
あまりレベルが上がってなければストライの出番もあるんじゃないか?
あと、戦士なしのパーティでもダメージが出せるようになる。
セーバーはいずれにしても趣味の魔法だろうけど……。
……つか、2レベル魔法であるストライが真骨頂を発揮するのは序盤のボス戦だと思うが。
ストライがあるとアストス戦が一気に楽になるぞ。
>>234 コナンあたりじゃない?
>>229 それは、もはや難易度うんぬんの問題じゃねー。
低レベルクリアーが一番難しいのが、WSC版っていうレベルの話じゃないか。
通常範囲の知識あり難易度なら、FC版>WSC版と思う。
氷の洞窟はWSCの方がきついが、グルグ火山や試練の城は
FC版の方が圧倒的にきつい。(ホーンドデビルとラクシャーサのローテ変更)
氷の洞窟は、どっちにしても死ぬ確率高いから。
全滅するダンジョンが少なくなる分、WSCの方が楽。
>>230 ぶっちゃけ中盤までは本気でクリティカル以外ほとんどダメージ通らない。
モンクのレベルがアホみたいに高いと話は別だけど。
終盤のボス?そんなのおまけです。
>>236 229ではないがFC版の逃走ルーチンはバグの塊だから、
常識的な見解で考えても意味がないよ。
229はソースレベルで解析完了してるようだし。
そういやナージャ・ジベリって今なにしてんだ?
レストランか何か継いだんじゃなかったっけ
>>237 いや、俺も解析やってるんで、俺が見落としてることがあれば教えてもらいたいなぁ、と。
単なる書き間違いならいいんだけど、本当に前2人の状態が逃走判定に影響するなら、
俺が何か大きな見落としか勘違いしてることになるんで……。
1人目の逃走判定……「1人目の幸運 - 0〜(3人目の状態フラグ+15)の乱数」が1以上なら成功
2人目の逃走判定……「2人目の幸運 - 0〜(4人目の状態フラグ+15)の乱数」が1以上なら成功
だと思ったんだが。
……まあ、実際に確かめてみればいいか。
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ < いいんだよ細けぇことは!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
>240
じゃなくて前二人が行動不能になると後ろの二人はアレなんで、
全体の逃走成功率が極端に落ちるって話じゃないかなぁ。
まぁ3人目は程ほどに逃げるけどね。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 14:06:03 ID:j+TY/Ouz0
PSP版やってるんだけど
やたら毒やらまひやらクラウンだけど。。。
まさか序盤で死ぬとは思わなかったw
と思ったけど229をよく読むとそういう話には読み取れないや;
ちなみに逃走率判定式は>240で合ってるかと。
クラウンなしで試練の城行くのって無理だよな。
>>244 ごめん早とちりだった。(ROM解析なんて手をつけてません)
単に、3人目以降の判定が違うというだけの話か。
ジベリだから何があってもおかしくないかなと思っただけなので、
気にしなくていいです。
って、自分へのレスじゃなかったか。
229の文脈を見る限り、変な処理をやってるって気がするって感じなので229待ちかな。
「ずっと俺のターン」のアレに似ているよな、とか思いながら記憶を掘り返したら、
あっちは「バーサーカーソウル」だった。
バーバリアンソードと何となく似てない?
似てないねェ
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 17:00:07 ID:bp7KExlD0
ガーランドの成分解析結果 :
ガーランドの73%は電力で出来ています。
ガーランドの19%は鍛錬で出来ています。
ガーランドの3%は小麦粉で出来ています。
ガーランドの3%は気の迷いで出来ています。
ガーランドの1%は下心で出来ています。
ガーランドの1%は運で出来ています。
アストスの71%は愛で出来ています
アストスの10%はマイナスイオンで出来ています
アストスの9%は濃硫酸で出来ています
アストスの9%はお菓子で出来ています
アストスの1%は理論で出来ています
リッチの43%は度胸で出来ています
リッチの41%は利益で出来ています
リッチの8%は気の迷いで出来ています
リッチの7%はマイナスイオンで出来ています
リッチの1%は理論で出来ています
PSP版黒魔道士のメリットは黒魔4人で時の迷宮をクリアすると
特別称号の「アルテマウェポン」が見れる事だけだな。
称号って何じゃに
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 21:00:38 ID:jC1C3IuJ0
PSP版で腐友情まで来たんだけど
ソウル〜用に白入れてた方が良かったのかな?
戦モモ赤でやってるんだけどアトモスが倒せないYO
白必須?
レベル上げて能力上げて、それでも駄目ならルーンの杖があればなんとかなる。
属性防具は忘れずにな。リボンもしくは「ドラゴンメイル+イージスor源氏」で。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 23:02:06 ID:jC1C3IuJ0
LV44くらいッス
白入れておけばヨカタ(´・ω・`)
戦モ白赤がいいのかなぁ
別に白抜きでも問題ない。すぐレベルは上がるし、そのうち火力不足が気になってくる。
でもPSPではバーバリアンソードのおかげで持て余したアルテマウェポンを白に回せるんだよな。
>>258みたいな組み合わせなら最終的な攻撃力は申し分ない。
…忍者が不憫で仕方ない。攻撃110くらいの適当な刀を追加してやればよかったのに。
PSP版の最強は赤3モンク1か?
被りを出さない条件だとナイトと白に変更だろうが
GBAは、赤<黒
よって最強はナ・モ・黒・白あたりが有力。
序盤に目をつぶれば、ナ・モ・モ・黒もいけそう。
とにかくセイバー・ヘイストが強い。
PSP版はGBA版の微劣化コピーだから、多分同じでいけると思う。
WSC版で戦戦モ赤ではじめましたがこれで十分ですかね
>>262 WSCなら良いと思うが、中盤の金欠に注意。
>>263 それはドラクエで慣れているのでダイジョウブだと思います
ただ、ナイトの鎧はたぶんあきらめます
ナイトのよろいっていらなくない?重いし。
買ったことはあっても使ったことはないなw
能力値なんて吟味とドーピングアイテムでどうにでもなる。
最終的には装備品の優劣が物を言う。
装備品に一番恵まれない黒魔が最強候補に入るはずがない。
とくにPSP版の冷遇さは異常。
WSC版で白白白白または黒黒黒黒で
クリアすることは可能ですか?
充分可能です
中盤辺りがかなりきついと思うが
FC版よりかなり楽だ
PSP版は言われているよりはかなりいいよ
なんでGBAの劣化コピーとか言われるのか…
GBA自体が基本劣化コピーだしなぁ。
白は一人でもクリア余裕だぞ
キツイのは序盤だけ
>>272 マジで、クリア余裕なのか。
ちなみに残りの3人は殺したまま進むんだよな?
>>270 以前、白4でやったとき、序盤ですでにきつかった覚えが…
今度、やり直してみます
>>272 白一人ってすごすぎw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:12:15 ID:CGAAq2150
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:18:00 ID:CGAAq2150
白一人は序盤の状態異常攻撃を乗り切ったらあとは楽だよ
ブリンク、サイレス、ケアルガとアイテムを駆使
WSC以降なら巨人セーバーもあるし。
>>270 PSP関連のスレにはゲハから妊娠が出張してくる
勝手にPSP版を叩いた=妊娠と決め付けるな。
それだったら、散々GBA版を叩いてたやつらは、全員GKか?
俺としてはね、スクエニの移植商法にイライラしてた上に、
ついに「移植の移植」までやりはじめたことが許せないわけよ
しかもGBAでシーフを強くしてくれたみたいにユーザーを喜ばせてくれるならともかく、
ロード時間が入っただけ。我慢できん。
そりゃ買わなきゃいいじゃんって話なんだろうけど、
FF1信者としては、FF1をただの小遣い稼ぎ道具にされてるのに耐えられないんだよね。
もう少し「シリーズ初代作」として、丁寧に扱って欲しい。
リメイクや移植出すなら、少しはユーザーの声を聞いてくれ。
まあそれでも、PSP版ユーザーに不快な思いをさせてしまったことは謝る。
ごめんなさい。
なんかえらい反響を呼んでしまってて焦ったよ。
>>229で
>(3〜4番目が逃げづらい&前2人が状態異常になると、幸運15以上でもほぼ逃走不可とか)
と書いてしまったが、単純に3〜4番目が逃げづらいのと
後ろ2人が眠りなんかに陥ると前2人の逃走率が絶望的になる
ってのがごっちゃになってしまっていたようで。
色々な憶測をさせてしまい申し訳ない。
書き込むときはちょっと記憶を確かめてから書き込むことにするよ。
>>278 実際にPSP版のあの妙なテンポの悪さを体感して
その発言してるならすごいと思う。
携帯版並みのテンポの悪さだよ、アレは。
エフェクト派手ならいいじゃん、グラと音質いいからいいじゃんって言うなら
特にこれ以上言うこともないけど。
PSPは持ってないし、テンポの悪いのは嫌いだけど、追加要素にはちょっと興味がある。
コマンド封印されてもラグナロクやライトブリンガーを使いまくれば楽勝っぽいけど。
>>260 1ターン目にヘイスト*2をモンクにかけられるように赤赤モモを提唱。
しかし最強の剣盾鎧が全て赤魔に装備できるのか。
GBAでさえみゅん。氏に「やりすぎだバカ」と言わしめたのに、PSPではバカどころじゃないね。
>>263 無理して防具をアップグレードしなければ大丈夫じゃね?買うのは鉄鎧と鉄の盾までで十分。小手兜は拾いもので。
むしろ白黒入れた方がよほど金がかかるような。
神秘の鍵さえ入手すればある程度の防具・武器は宝箱に入ってるからな。
沼の洞窟は逃げまくりつつ、ビスコ先生にはサンダラを使えばどうにかなる。
アストスは運次第な部分が大きいので城の外でねぶくろかテントを使えばいい。
つか、戦士二人だとビスコ先生そんな怖くない気が。
ボコられて全滅するときも大概最後まで戦士残ってなかったっけ?
鉄鎧が堅すぎるからよほど運が悪くないと戦士は死なない。
回避が下がるから敬遠する人がいるかも知れないが、鉄鎧の性能は異常。
入手時期に見合わない強さという評価ではミスリルソードを上回ってると思う。
つーか回避率ってブリンク使う以外でそんなに有効なの?
有効なのか?と聞かれれば有効かと。
回避率255だとブリンク使わなくても、オメガ神竜とかの通常攻撃でも0〜2Hit程度まで抑えられる。
でも、装備品での増減だったら、優先順位は 防御力(攻撃力)>回避率 でいいと思うよ。
確かにPSP版をどうせ出すならもっと丁寧なもの
にしてほしかったというのは同意
安易な叩きじゃなくてそういうことなら話はわかる
どうせ出すならもっと改善するところもあったろうと
とりあえず天使の指輪のミスとかくらいは直しとけ
二回目なのに
乱数の作り直しが面倒なら、新ダンジョンの固定宝箱に入れるとか、
追加敵が落とすとか、やり方はいくらでもあったはずだ。
追加の一般モンスターがいないのもGBA経験者にはがっかりだろうな。
適当に色を変えて他のFFから名前を引っ張ってくるだけでいくらでも作れそうなのに。
SoCの追加モンスター、大地の恵みの祠でデザートピードが出たときには感動したが
後半に行くにつれオリジナルや弱体化が増えてかなり萎えた記憶がある。
プロトタイプと死神は原作考えたらもっと凶悪な能力にして良かったと思うんだがな。
ほとんどが図鑑埋め用の単なるチェックボックスみたいな存在感だよな。形と色が違うだけで存在感が無い。
リッチ撃破直後に出会うと死ねるアビスウォームとか、
逃げられない上に大量に出てきて微風のマントを無駄に落とすデスエレメンタルとかは記憶に残ってるけど。
とりあえず、雑魚との戦闘を強いるイベントは勘弁して欲しかった。
何の障害にもならずボタンを押すだけの作業でしかない。
そういえば、FF2SORのプリンプリンセスとギルガメには本気で萎えたなー。
原作では死ぬほど苦労して倒したのに。
>適当に色を変えて他のFFから名前を引っ張ってくるだけでいくらでも作れそうなのに
それはそれで不評を買うだろ。俺は面白いと思うが。
GBA版のファミ通の攻略本にくそしょうぞくって書いてあって
かなり笑った。しかも二箇所。
これって有名なのかな?
有名かどうかは知らないが、前にスレで少し話題になった。
風SOCのアイテム一覧だよな?
それは防御力が高そうだな。
敵も糞に触れたくなくて躊躇して攻撃の手がゆるむのだろう。
FFで俺が唯一クリアできなかった
シリーズ最強の難易度を誇るのは、
MSX版のFF1。
戦闘が始まると、ディスクにアクセスして
約2、30秒ほど待たされる極悪さだ。
これにはさすがに耐え切れなかったよ
MSX2版は当時セーブしたFDの中身いじって遊んだ。
モンクの素手がいつになっても武器の攻撃力を上回らないのが痛い。
あと、箱がでかい。
PS1版なんだけど、モンクが素手>武器になるのや裸>防具になるのって、
それぞれ何レベルぐらいから?
レベルじゃなくて体力依存だから一概には言えないが、
GBA以降ならLv1でも素手>ヌンチャク。
テツヌンチャクも入手時には素手を下回ってると思う。
防具もリボンとか力だすきを除くと、装備しない方が有効な場面の方が多いと思う。
>>298 レベル10から。
レベルx2が素手の攻撃力になる。
裸の防御力はレベルの値。
>>299 GBA以前は上の計算式、体力や力は無関係。
力襷なんかのアイテムもない。
あら、PSってGBAより前だったか、失礼
話ブッタだけど目覚ましテレビでピンクレディの「サウスポー」流れてて、
前の魔球は魔球のパクリ云々をと思ったら、
魔球は 魔球は サウスポー♪
で即終わったんだけど
PS版でラスダンまで行ったら突然ダッシュができなくなった
コンフィグで設定しなおしてもできない
どういうこった
そういや最近アドバンスやったんだけどエンカウント率異常だなあれ
PSP版はあれにロードが加わるからおっそろしい
ピンクレディーもそうだが町の音楽も裸の大将のメインテーマ?にそっくりな部分があるぞ
A版以降のやつは特に
308 :
新庄 香那:2007/08/07(火) 23:43:14 ID:Lnl1EUGb0
,, --──-- 、._
,.-''"´ \
/ ヽ、 パパが涅槃で待ってる
/ /\ /\ ヽ
l , , , l
.| (_人__丿 """ |
l l
` 、 /⌒⌒i /⌒ヽ /
`/ | | \ /
100万ドルの笑顔じゃね
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 01:21:07 ID:l+bqz02kO
自分自身にミニマムかけて扉の鍵穴(龍の瞳だったか?)に入って進んでいくのってなかったっけ?とりあえず昔の方のFFだった気がするんだけど…ただの妄想か??
>>310 ミニマムかけて、竜の目からダンジョンに入るのはFF3の「ネプト神殿」だと思う。
PSP版の時の迷宮のNO.199 クロノディアってどうやったら戦えますか?
青の封印3回解除で戦えるって攻略サイトで見て試したんですけど、
何回やってもNO.200の方が出ちゃうんです..._| ̄|○
なにか条件あるなら教えてください m(_ _)m
313 :
312:2007/08/10(金) 19:25:10 ID:VcaB9igwO
自己解決しました。
スレ汚しスマソ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/10(金) 23:12:29 ID:l+bqz02kO
>>311 やっぱそういうのあったよな!突然スーファミやりたくなってFF4やってたら急にそのこと思い出して友達に聞いてみる→んなのなくね?→(´・ω・`)
って感じだったからテンションあがた↑
つかスレチでスマソ
GBA版のレベルの上限はいくつですか?
99
PSP版で2周目やってる。
こんかいはハンデとして全員モンクwwww
名前は「クリスタルのかけらを持つ者」→「FFTの聖石を持つゾティアックブレブ」にかけて、
ヴォルマルフ(モンク)
ウィーグラフ(モンク)
イズルード(モンク)
クレティアン(モンク)
いまアースの洞窟でリッチと戦ってる。
回復手段がポーション99個しかないのが辛いwwww
>>318 低レベルでもなきゃ2ターン殴りゃオチるだろ。
ポーションしかねえって、三日月行ってハイポ買ってくりゃいいだけの話だし。
>>318 PSP版ではついに名前を6文字まで付けられるようになったのか!
FOMAアプリで地図をみるにはどうすればよいのか教えていただきたく思います。
とくれせんたぼーび
いてっけんだぼろぜ?
とくれせんたぼつば!
うょしましはくばりなきい!
やうよしそくうよは!
モンク四人、リッチをなんとかLV27で倒した
間接魔法ないとふつうにきつい
スロウくらってダメージ1とかあんましだろ
ハイポーション60個くらい使ったよ
どうみてもテツヌンチャクです。
本当に(ry
モンクは武器外して戦え。
329 :
327:2007/08/12(日) 11:44:47 ID:DEnf/DOZO
いや、武器はずしてこのレベルでも
スロウくらったらふつうにダメージ1、よくて20とか
雑魚相手にはダメージ300近くいくが、
リッチは本当につらい
スロウ食らうまでにいかにダメージあたえるかが重要かな
スロウくらわなくてもダメージ100も与えられず
相手のHPは1200もあるし
FC版なんだが、ステータス上昇を考慮すると、
素早さを吟味しながらモンクのレベルを49まで上げる。
↓
クラスチェンジして全員の防具を最強装備にする。
同時にモンクにリボンのみ装着させる。
↓
以後防具欄を表示させずにステ吟味しながら全員のレベルを50まで上げる。
でおk?
>>330 FCなら素早さフル吟味でも回避+49=インビア1回程度にしかならないので
力を吟味した方がいいと思う。
黒なんかがいたら、体力も吟味しないといけないし。
CCせずに上げる場合、戦士とシーフは40ぐらいで止めておかないと
MPが4にならないから、そこも注意かな。
>>331 ありがとうございます。
戦士はレベル1でお亡くなりになったままですw
赤も序盤で死んでそのまま。
残ったモンク2人でポーション99個とともに旅をしております。
モンクの場合に限り、攻撃力はレベルで決まるから素早さ吟味だけでいいんですよね?
赤は力&体力(できるだけ素早さも?)、ナイトは素早さ吟味で大丈夫かな?
>>331 モンクが力上げて何の意味があるんだよ
・・・素手禁止プレイとか?
>>332 それでOK
>>333 ありがとうございます。
ところでステータス上昇テーブル見てざっと数列計算したところ、戦士は余裕で、モンクもまあ普通にHP999になりそうなんですが、
この計算は合ってますか?
>>333 だってオールモンクなんて一言も言ってないじゃん。
オールモンクじゃない以上は力の吟味は必要だろう。
>>334 赤の50でのHP平均は626
限界吟味だと741
>>335-336 皆さんありがとうございます。
しかしこんなページがあったとは。
しこしこと計算して741!とか出したおいらの苦労は一体……。 (´;ω;`)
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 23:24:23 ID:LCO11AKI0
・将棋
競技プロになる(「将棋棋士」を名乗る)には、原則として日本将棋連盟の奨励会に入会、昇段基準をクリアし
26歳までに四段になる必要がある(細かい例外はあるが此処では省く)。年間での採用人数は原則四人。
本業での年収は200万〜1億とピンキリ。平均1000万弱、人数として一番多いのは年収500〜600万円クラス。
上記はあくまで対局料+賞金+基本給のみ。原則として対局に影響しない副業は一切自由なので、サイドビジネスで
ボロ儲けしている棋士もいれば、納豆工場でアルバイトに精を出す中年棋士もいる。。
成績が悪いとトーナメントプロとしての資格は事実上剥奪されるが、棋士としての肩書きは残る。
棋士の肩書きを持つのはおよそ200人、そのうち現役棋士は160人、年収1000万円以上稼ぐのはそのうち2割程度。
女性にも門戸は開かれているが、女性のプロ棋士は存在しない(いるのは「女流棋士」と呼ばれる別の制度によって
プロになった存在)。
・囲碁
基本的には将棋と似たようなもの。日本棋院や関西棋院の塾生になり、「採用試験」と呼ばれるリーグ戦を
勝ち抜いた者のみがプロになれる。採用枠はそれぞれ年間数名程度。
競技プロとしての年収は百万程度〜億とこれまたピンキリ。対局料1000万円オーバーは十数名程度。
勝てない棋士が対局料+基本給だけで生計を立てるのは事実上不可能。
故に、トッププロ以外はレッスンプロとして生計を立てている。
今更GBAの1をクリアしたよ。面白かったー。
地図を出す例のヒント、素でわかんなかったw
後で使うかと思ってメモってたよ…
攻略サイト見ないでやったけど、かなり迷子になった
ナモ白黒L30で過去のカオス初挑戦。
逃げられる敵からは逃げろ、回復はポーションという原則、
前衛はHP300、後衛はHP200を目安に攻略すれば
あっさりと(マサムネはどこにあるんだ?)エンディングへ。
宝の場所把握したからLVはもう少し下げられるかなあ。
全般的にBOSSは(デス使う序盤のあいつ以外)そう強くないみたいだし。
雑魚が強くてBOSSは弱いという情報、MPは温存せよというDQ以来のクセがあったからか
あまり難しいとは思わなかったな。魔法を4つから3つ選ぶのは迷ったけどあまり使わないね。
ラストでは黒ヘイストと白プロテアくらいだったかなあ。
総括すると敵ダメージ計算しながらターゲットを決めるのが楽しかった。
オートターゲットは便利なんだろうけど戦闘が単調でないのは考える楽しさがある。
問題はアイテム所持数(武器・防具)くらいかな。
でも宝箱で拾えるアイテム、あとで買えるものだけ捨てていけば問題なかった。
FF系はこれまで外伝のGB聖剣とロマサガ2しかやってなかったけど本編も面白いんだなあ。
次にやるFFは何がいいんでしょうね?
>>340 FC持ってるならFC版FF2とかどう?
あるいは涙を呑みつつセーブデータを消して
もう1周プレイするとか
マサムネはラスダンB4F(ティアマットフロア)の右下の方にある
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 13:14:21 ID:3Hn2ntiO0
>>338 スレタイ読んだか?
FF噺に移ると俺は初期メン戦士と泥棒と白魔と黒魔でクリアできた。
クラスうpしてLv66程度になれば騎士と忍者はHp999行ったし、
白&黒はMp999まで行った。
だからあんまり深く考えなくて大丈夫だょ。
ちなみに俺はGBA版のヤツでした。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 13:19:24 ID:hYa9/RQh0
おいらは、魔法シェイド、ディスペル、プロテス、スリブル
と直接攻撃があれば・・
あまり、関係ないかな。
まぁ回復系の魔法は必要だけど。。。
>>341 サンクス。
せっかくだからもう一周してみようかな。
今回は初心者オススメパーティ(らしい)でジョブチェンジ後にクリスタル回収だったから
シーフ(役立たずらしいが)や赤魔も楽しんでみたい。
魔法は1レベル1魔法に特化するくらいが使用回数考えるといいのかなあ。
L8白魔法だったらアレイズ専門とか。
白はどうしてもそうなっちゃうな
ケアルダとレイズ、ラヒーラとケアルガあたりは疲弊したりピンチ時に迷うかもだけど
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/14(火) 22:16:03 ID:ubuMpztHO
あ
>FF系はこれまで外伝のGB聖剣とロマサガ2しかやってなかったけど
ロマサガ2もFF外伝なの?
過去のカオス新殿でレベル上げしてたら
1時間で23ずつ上がってしまった(GBA版)
新殿→神殿
スマソ
はやいなあ
神殿のどのあたりでたたかえば
効率よくかせげる?
1階でパープルウォーム狩りが基本じゃなかったっけ?
閉所恐怖症だとなんとなく奥深くに引き篭もりたく無いじゃん。
クリスタルってさあ、全部で8つあるよな?
世界に元からある4つのでかいのと
主人公たちが持ってる小さいの4つで
ファミコン版では、カオスのところにあるのは「祭壇」。
水晶玉らしきものはカオスを倒すと消える。
中古で見つけたから買ってみたんだけど、今のFFより難易度高いんだな
単に魔法が回数制限だから気兼ねなく使えなくて難しく感じるだけなのかもしれんが
白魔に覚えさせるLv.3の魔法なんだけど、アディアとヒールってどっちが使えるんだ?
ケアルア・バファイは購入済みなんだが、残り1つで迷ってるんだが…
温いPSP版しかやってないから適切ではないかもしれんが、ヒールは要らないと思う。
最初は唯一の全体回復手段だから、多少は役に立つけど、回復量が少なすぎる上、すぐに要らなくなる。
そのうち、MP消費なしで同じ効果を持つ武器が出てくるし。
アディアは強力だし、白魔の攻撃参加の手段として、必要
まぁ、白と別に魔法要員(赤、白)がいるなら、それぞれに別のを持たせるという手もある
>>354 アディア一択。
ヒールは効果量がカスなうえに、その魔法効果の装備が後に出てくるから。
>>355-
>>356 サンクス、やっぱりアディアの方がいいのか
迷わずに覚えさせてくる!!
まあ、アディアも同効果のアイテムが2つ手に入るけど、
アンデッドの集団を一掃できるのは大きいからな。
ヒールはFC版でも使えなかった
ピンチだと使っても意味無い程度の回復力だし、通常でも使用回数やターンの無駄遣い
アンデッド戦を早々に終わらせて非ダメ減らした方が余程HPや回復手段の温存に繋がるw
PSP版と同じ感覚なんだな
FC版で並び替えはできないんですか?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/20(月) 02:02:59 ID:tGgHaQuEO
★FFシリーズの歴史★
FF1 HPがまだ3桁だったのが懐かしい。初代FF。
FF2 レベルが無く,サガの原点のような作品。
FF3 ジョブシステム導入。たまねぎ剣士が最強。
FF4 ATBの導入,難易度高し,ゼロムス強し。
FF5 ジョブ豊富。オメガと神竜の強さが話題に。
FF6 舞台は機械文明へと変化。仲間が最大14人。
FF7 PSで発売され,キャラが3D化。野村FFの始まり。
FF8 ドローなどシステム面が難解。グラは良い。
FF9 キャラが幼児化。戦闘開始時のロード長い。
FF10 音声導入。ストーリーが好評なFF人気No.1。
FF10-2 主人公はユリパ,ヲタ向けのギャルゲー。
FF11 プレイヤーを廃人へと導くON-LINEゲーム。
FF12 戦闘がシームレスに。主役はオイヨイヨ。
FF12RW 12の続編。移動はDSらしくタッチペン。
FF7AC 観賞用アニメーション。売り上げも良い。
FF7DC ヴィンセントが主役のガンアクションRPG。
BCFF7 携帯で遊べるファイナルファンタジー。
FFUSA 容量はFC並の4メガ。ラスボスは闇の王様。
FFT SRPGのFF。PSP版には12のバルフレアが登場。
FFCC 多人数でプレイ可能なFF。ややガキっぽい。
FF13 主人公は女。戦闘はスピーディーなATBになりそう。
以上!!
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/22(水) 23:35:36 ID:jmro0ll80
ブッコフでかってやってみたけど
PS2だとPS1のメモカが必要で
メモファイルだけでやろうとおもったけど
Lv7の西の城いったあたりで飽きてしまった。
イージーモードでやってみたけど
それでもレベル上がるのがおそいとおもう。
ファミコン1・2のノーマルでよくレベル13くらいまであげたもんだなあ、、、、
パーティにもよるけど、あんまりレベルを上げる必要は無いからな。
白黒シーフを入れると必要になってくるが。
序盤はナイト強すぎだな
追加ダンジョンってラスボス倒したあとでもいける?
すみません、携帯ゲーのってるんですが
シーフ4匹でやってみたら恐ろしく弱いんです。
とりあえずレベル9までなんとか上げてみたけど、ビスコディーモンに勝てそうにないのでもう少しレベル上げしてみようとおもってます。
アストス、それと最大の壁になりそうなリッチはどのくらいレベル必要ですかね?
>>369 ガチで30
だからシーフオンリーは絶望的と言われる
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/23(木) 13:26:58 ID:QLstXHTY0
さっきヨドバシでメモリーキングってのを1000円弱でかってきました。
これでセーブできる。
WSバージョンの俺は少数派?
あとになってPSで出るとは思いもしなかった
>>368 クリアデータを選んで再会したら、モンスター図鑑だけを引き継いで最初からのプレイになる。
FF1のPS版ってどれくらいレベルあれば簡単?
戦士、モンク。赤、白で
いまバハムートにクラスチェンジしてもらって
LV23です。
>>370 30て…きつ過ぎ…。
3回ヒット出るくらいのレベルですか。
アストスもそのくらいかかるのかね?
アストスが倒せれば少し装備強化もできるんじゃないかと妄想してるんですが。
まあとにかくやわらかいから先頭がすぐ死ぬし、4匹合わせて戦士1人以下じゃないか?という攻撃力では強敵相手に殺られる前に殺ることもできず…。
とにかく少しずつでもレベル上げして地道に頑張ってみます。
FF1は最後のボスに会うまで物語の意味が見づらくて確かに単調
主人公もEDまでずっと正体不明だし
>>372 ノシ
>>375 アストスは確かLv12×4人で倒した人がいる
リッチは3Hit出せないと流石に厳しいかな・・・
まぁ頑張れ
>>377 お、それはいいことをききました。
ちょっとやる気出た。
がんばってみます。
>>372 ノシ
WSC版は曲のアレンジが控えめな上にボスバトル2曲の出来もGBAより良いから
GBA版を買った今でもたまにプレイしている
やったw
アドバイス通りレベル12でアストス挑戦撃破。
デスミス、クリティカル待ちで5、6発入ったら勝った。
携帯版だけに甘くなってるのか、10数回の挑戦で勝てました。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 22:06:06 ID:HdY0AWLU0
まじでこおりのどうくつの敵つよいね。
5匹くらいで先制攻撃+ファイガ2連発→にげるコマンド
もまたファイガで1人しんだ
>>381 おお、ありがとう
すごい参考になりました。
これ見ながらがんばってクリアしてみます。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 00:52:49 ID:03YQeQwk0
さっきクリアしました。
1のへんにあるダンジョンマップがでるやつとか攻略本を参考にしたので
10時間10分くらいかかった。
イージーモードなのでレベルは後半さくさくあがったけど
過去のカオス神殿でグリーンドラゴンの毒ガスにしんだ。
カオス神殿はべつにでなくってもイージーだとアホみたいに魔法つかえるので
そのまま正宗にかえるだけでクリアできるね
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 04:44:45 ID:qs63wHgD0
Q.総合的に見て最強進学校は?
A.灘・・・と答えるのは素人です。実は東大寺学園が最強です。
■進学実績:東大寺学園>>>>>>>灘
(東大寺学園は東大+京大+国公立医学部 現役進学率が最強の学校です。
浪人で数を稼いで誤魔化している灘には到底真似できません。)
■歴史&知名度:東大寺学園>>>>>>>灘
(灘が神戸一中(現神戸高校)、二中(現兵庫高校)、甲陽学院中学校にいけない
酒造家の子弟を収容するためにできたのは有名な話です。戦後(昭和30年代)は受験少年院と化して現在の地位を築きました。
当時は制服丸刈り強制でした。洛南、西大和学園をはじめとする近畿地区のスパルタ・受験少年院系の学校の先駆的存在と言えるでしょう。
東大寺学園がスパルタせずに進学実績を伸ばした理由に、地理条件があります。
東大寺学園は奈良県・京都府南部の優秀な生徒を一手に引き受けて伸びて来ました。
この地域の人材を独占的に集約できたことが大きいです。昔はJRでも通えましたし。
それとやっぱり母体が最強です。寺の方を知ってる外国人には一瞬で通じますからね。
Todaijigakuen ,the school managed by Todaiji Temple)
■手軽さ:東大寺学園>>>>>>>灘
(灘は、入学するのに骨が折れます。さらに甲陽学院と入試日が同じ為、甲陽学院と併願出来ません。
一方、東大寺学園は入学できるようになるまで頑張るのは辛いか?
それはありません。無論その辺は人それぞれだと思いますが、難関校に入学したいと思い、早い内から中学受験準備を始めれば灘より遥かに入り易い筈です。
入学し易さや甲陽学院との併願、6年後の進路を考えるなら東大寺学園が断然上です。 )
■総合:東大寺学園>>>>>>>灘(「手軽さ」の項目を無視しても進学実績と歴史&知名度の総合で「東大寺学園>>>>>>>灘」)
【結論】東大寺学園の圧勝です。
【重要事項】
他校を最強と主張する厨諸君、
チャンピオンの東大寺学園に挑戦するにはまず前座の灘を破っていただこうか。
まずは灘より確実に強いことを証明してもらわないと東大寺学園と争う資格がない。
いきなりチャンピオンと戦えると思うなよ。
学校に「最強」なんてあるかw
灘を破ってからとか言ってるが
まずはアストスを倒すほうが先決だろ
>387
ここにこんなコピペを貼っているようではアストスどころかゴブリンに勝てるかすら怪しいんじゃないか?
全裸でナイフだけの黒魔術士でも勝てるときは勝てるし、微妙。
戦士でも囲まれるとそのうち死ぬのが怖いところ。
序盤は運が絡みすぎ。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/26(日) 01:35:00 ID:CsSx5xlAO
FC版のオーガ怖すぎワロタwww
目の辺りがこえぇww
俺はオーガ族のオカッパ頭のほうが怖いと思うんだ
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/26(日) 22:39:03 ID:/SpsdjYa0
灘って近畿二番手のくせして(歴史等も含めれば甲陽にも劣るから三番手か?)
日本一の東京国医進学率日本一の東大寺に絡んでくるんだなw
見苦しいぜ。灘なんて日本ではトップ100に入れるか入れないかってとこだろ
ニコニコにカオス戦の動画あがらないかなあ?
もちろんリメイクバージョンを
時空に飲み込まれていく背景がカッコよすぎる
PSPの動画見たけど音がおかしいような
WSしかやってないから自信ないけど
ダークウィザードx4の先制攻撃
ファイガ‐ファイガ‐クラウダ
俺涙目
0 ダメージ
いのちを うばわれた・・・
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/03(月) 13:51:42 ID:PGY6oa2rO
嗚呼あいつね
GBAやってて気がついたんだが大地の恵みのほこらって、FF3の祭壇の洞窟を模したマップがあるね。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 15:34:48 ID:GBsS9OxT0
>>239 マジ?
リチャードギャリオットとか、ナーシャジベリとか
完全に伝説の人物になってしまったよなあ・・・
ある意味偉人だな
FF1だけやっていないんだよな…
坂口が「RPGを作りたいからプログラムしてくれ」って頼んだんじゃなかったっけ?
既出かもしれんがたのむ
GBA版やってるんだが、ソフトリセットってもしかして不可能だったりする?
FF1の場合、ABセレクトスタート
ちなみにこれ、GB・GBAのほとんど(8、9割ぐらい?)のソフトで使える。
DSはソフトによってばらばらだし、
FE烈火・聖魔みたいにABLRでもできるのもあるけどね。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 23:31:22 ID:aeMmwtNy0
4人の名前をDQキャラにするのも一つの楽しみなりと
自分は久々にやった時は歴代のFFキャラの名前を付けた
同じことしている人は山ほどいると思う
そこに立ちはだかる4文字制限の壁。PSPでは念願の6文字が可能になったみたいだが。
携帯なら半角とか絵文字とか・・。
フリオニール、レオンハルト、リチャード、ギルバート、フースーヤ、
セッツァー、ストラゴス、レッド13、ケットシー、ヴィンセント、セフィロス、
キスティス、アーヴァイン、ガーネット、スタイナー、サラマンダー、バルフレア
並べて気がついたが、6文字以内になるように、配慮しているのではないかと思った。
>>406 FF5後からはずっと暁の四戦士の名前にしてる
自分の名前付けている奴はいないのか・・・
戦士が自分の名前、他のジョブは友人の名前
白には当時好きだった子の名前付けてたのもいい思い出
そしてCC後にヒゲが生えてorzか・・・
>>412 これからPSP版買う予定だけど自分の名前つけるよ!
DQ3とかも賢者に自分の名前つけるよ
勇者に好きな子の名前つけるよ
俺 友人A(ちょっとクールで面白い奴) 友人B(デブだけどスゲー良い奴) 好きな子
これは昔からの俺の定番。
童心に戻れて良い!
>>415 ダブルデートみたいなことはしない?
415 友人A 415の好きな子 友人Aの好きな子
みたいな
男3女1だとどうもアンバランスに感じる時がある
好きな子が死んだりしたらどうすんの?w
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 08:47:28 ID:fNp/zusn0
心中だな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 10:13:47 ID:QciH+FA20
ふと思ったんだけど、黒入れるんだったら赤のほうが断然よくね?
MPとか関係ないし、赤でもブリザガとかサンダガとか9回使えるし、
ストライもヘイストもつかえるし。フレアや即死系魔法の為に黒使う
のもちょっとなあ、って思う。
もう何年も前から言われてることだな。
黒をシーフに変えても大体成り立つ。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 14:48:57 ID:50PLwSeNO
フレアのグラフィックがいいんぢゃないんか?
PSP版の曲のベースはPS版だよね?
SOCの5曲が無いけどPS版サントラ買おうかな…
PSP版サントラ出ないかな…
ウェアバスターのウェア種特効って意味あんの?
該当モンスター少ない上に大して強い相手とも思えんのだが
ウィルムキラーだってドラゴン種に効果あるとかいいつつ
シーフ一人旅の時のティアマットにはまったく効果無かった。
>>415を見た瞬間
ケン・ジョー・リュウ・ジュン
豹馬・十三・大作・ちづる
と解釈された。5人パーティーじゃないのが悔やまれる。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 05:01:00 ID:Oj+Gc3sYO
★FFシリーズの歴史★
FF1 初代FF,光の4戦士が主人公。HPは3桁。
FF2 レベルが無く,サガの原点のような作品。
FF3 ジョブシステム導入,たまねぎ剣士が最強。
FF4 ATBの導入,難易度高し,ゼロムス強し。
FF5 ジョブが豊富に,オメガと神竜は超強敵。
FF6 舞台が機械文明。仲間は最大で14人。
FF7 PSで初のFF,キャラが3D化,CGムービーの導入。
FF8 ドローシステムが面倒。グラや音楽は良い。
FF9 ストーリーやキャラが幼児化。ロード長い。
FF10 音声導入,ストーリーが良いFF人気No.1。
FF10-2 主役はユリパ,ヲタ向けのギャルゲー。
FF11 プレイヤーを廃人にするON-LINEゲーム。
FF12 戦闘がシームレスに,主役はオイヨイヨ。
FF12RW 12の続編。移動はDSらしくタッチペン。
FFUSA SFCだが容量はFC並のたったの4メガ。
FFT SRPG。PSP版には12のバルフレアが登場。
FFTA 同じくSRPG。種族ごとにジョブが異なる。
FF7AC 観賞用アニメーション。売り上げも良い。
DCFF7 ヴィンセントが主役のガンアクション。
DCLFFF7 携帯でのFF。DCの4章〜5章の間。
BCFF7 同じく携帯で遊べるFF。舞台は7より前。
FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。
FFCCRoF 通信によるマルチプレイが可能なFF。
以上!
>>423 GBA、PSPで色々追加されても結局ウェアウルフ、ウェアタイガーだけだからな
>>424 筏を手に入れてから、すぐに試練の塔に行くと
役に立つのかと思ったが、面倒で試していない。>ウィルムキラー
ウィルムキラーのドラゴン特効は何気に蛇やリザードにも有効なので
アースの洞窟潜るときシーフに持たせるとそれなりに活躍する…はず
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 23:12:09 ID:eTzsxfaN0
今日始めた 一番初めの姫を救い出すやつ 城の敵強いな
ガーランドはLV1で倒せるが。
今PS版のラストで、過去のカオス神殿から現在に戻れないみたいなんだけど、
PS版のアイテム収集やモンスター図鑑は
セーブデータに保存できる状態でコンプ不可?
FC版だと戻れなかったよな?
図鑑とかあるのは痛いね
>>405 自分はDQ8のメンツでやった
戦士=エイト
シーフ=ククール
白=ゼシカ
モンク=ヤンガス
イメージ&シンクロ度は…無し
ゼシカは黒魔でククールは白かせめて赤魔じゃないか?
ヤンガスのモンクは良いな、足洗ったのにシーフ扱いも酷いしw
まあ職業あわせたところでシンクロしねーかw
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 18:53:50 ID:y3TaDjdl0
ただいま沼地の洞窟です。レベル9 弱い・・・。
15パズルってデータ消せないのか?
中古のタイムに全然かなわん
>>433 今クリアしたんだけど、
エンディング後、アイテム収集とモンスター図鑑だけはセーブできるみたい。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 11:00:47 ID:E+HPDD590
外海への道が開かれたのでいろいろ回ってます レベル12
FC版をやってるのですが、並び換えってどうやったらできるの?
説明書がなくて分かんない・・・
とりあえずいろんなボタンを押してみろ
>>438 パズルの記録は共有じゃないから本編を新しく始めれば問題ないはずだが?
GBA版のクリアデータからも引き継がれないし。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 23:04:50 ID:u58v3vhH0
PSP新型でたらFF1やろうと思うんだけど、
初心者向けのお勧めPTってなんでしょう?
とりあえず、ナ・モ・赤・白で考えてますが、
もっといい組み合わせありますか?
てか、モ・モ・赤・赤だときついですかね?
>>445 自由に好きなパーティーでおk。
きつい組み合わせは殆ど無い。
4人パーティーならどんな組み合わせでも大丈夫。
赤がいるなら1人でも大丈夫。
ただ、装備面では黒は不遇の扱い。(使えないと言ってるわけではない)
手に入れた装備品をできるだけ多く利用したいのなら、やめといた方がいいってこと。
そういった意味でのオススメなら、戦、シ、赤、白(装備品を1番多く利用できるパーティー )
>>445 >ナ・モ・赤・白→余裕
>モ・モ・赤・赤→余裕
初心者向けっていうかとりあえずクラスがかぶらないようにすると、
使っているうちに各々の強さがわかってくると思う。
黒に最強武器装備させたらセーバーのありがたみがわかるかと思ったけど意味無かった…orz
モンクと赤って最強装備を取り合いになるから避けてたけど2ペア作ると諦めもつくだろうな
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 13:40:56 ID:S9aPcJXj0
グルグ火山で苦戦中 ダテレポ使えないのは辛い レベル20
>>449 先に 試練の城⇒氷の洞窟⇒クラスチェンジ
リッチ倒す→氷の洞窟で浮遊石入手→試練の城(いやしのつえなど入手)
→クラスチェンジ→(お好みによって海底神殿や浮遊城にも行く)→火山
縛りを設けている人なんかにはお勧めしない
>>451 一番楽なのは リッチ→試練の城→氷の洞窟 だよな。
なぜに中途半端に?
リッチ倒す→試練の城(いやしのつえなど入手)→氷の洞窟で浮遊石入手
のほうが楽じゃね?
うは。かぶった。
ああ、なんとなく間違ってしまった
カヌーが手に入ったら真っ先に試練の城だよなぁ
いやしのつえとガントレットがあれば、氷の洞窟の難易度が15%は下がる
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 23:18:11 ID:S9aPcJXj0
普通に火山→氷洞窟行った 2回全滅した レベル22
カヌーが手に入ったら即試練の城って開発者側が想定してるルートじゃないよな?
海から川に直接入れるのはある意味バグか?
プレイヤー側としては思わぬショートカットが出来て攻略の幅が広がっていいんだが
458 :
450:2007/09/15(土) 01:46:40 ID:ppX4Rj0Q0
俺は『意図的に自由度を持たせた』と思ってる。
意図的だろう。
バグだとしたらWS版以降で削られて然るべき。
河口上陸は仕様で、マップデザイン上のうっかりミスだとしたら、
オンラクの西の川が不自然に海の前で途切れてるのはおかしい。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 02:46:40 ID:f1wxPmyO0
ファミコンでやってるんだけど、ちょっと聞きたいことが。
カヌーをもらえる町の白魔法屋でダテレポを買おうとするんだけど、買えないんだ。
白魔道士で、レベル6の空欄が一つあるのに。だけど他の魔法はちゃんと買える。
買おうとすると、魔法を覚えられないキャラが魔法を覚えようとしたときと同じメッセージが出てくるんだ。
これってバグなのかな? ダテレポがないと厳しいからやり直すはめになるかも…
ダテレポはクラスチェンジしないと覚えられないぞ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 02:54:36 ID:f1wxPmyO0
>>461 どうもありがとう。
いろんなサイトでバグ情報ばっかり調べてた… そういう仕様だったのか。
何で先に魔法の情報を調べないのか疑問。
何で出来ないの?絶対バグだ!って思い込んだんだろうな。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 11:54:28 ID:ZkmITY8JO
時の迷宮難しすぎ…。あんなにだるい隠しダンジョンは初の経験です。
パズルか戦闘かどっちかにしろって感じだよな。
時の迷宮のボスを全部倒してモンスター図鑑100%達成した人はいるのか?
469 :
オール白!:2007/09/20(木) 20:07:10 ID:R0rDdupFO
ついに倒した
バーヂョンはW51T
ところで黒って忌み嫌われているよーだからオール黒でやってみよかな
クラスチェンジって何?
>>470 バハムートに称号もらって、「まじゅつし」から「まどうし」になること…じゃないのかな?
魔術師はより強力な魔法が使用解禁されたり
腕力系は殴る回数が増えたり弱い魔法が使えるようになったり
必須じゃない(よね?)けどスルーしてプレイする要素でも無いからやればわかる
ちょっとかっこよくなるしな
リメイク版はクラスチェンジしても頭身が上がらないって本当?
FCの白魔術師って、ワールドマップ上だとねずみ男みたいだよな
スネ夫のいないFF1なんて
脳内で女認定したらスネオに…orz
>476
リメイク版だとナイトがケン○ロウじゃないのも減点要因だな
>>471-473 ありがとう
ロープレ苦手で頑張ってるんだけどやっぱり向いてないみたいw
今LV17でHP400くらいで火山はまだ早いのかもと思ってうろうろしてたらねずみのしっぽ?をゲット。
マップないから自分が何処にいるのかわからずずーっと2人死んだまま(´・ω・`)
とりあえず一人ずつと思って戦赤黒白なんだけど、黒邪魔すぎ。普通黒ってみんないれないもん?
新型PSPだとロード時間って短縮されるの?
>>479 邪魔だなんて失礼な・・・!!
見た目で和ませてくれるだろうが!!
でもまぁ、戦力的には「赤>>黒」だからねぇ・・・
ゲーム後半、特に赤がいるパーティだと活躍の場が無い
アイテム係として活躍。
>>470 能力分類が変わること。
・1では上級へのみ変化可能
・3からは系統が異なるものへ変化可能になりつつジョブチェンジと名称変更した
・クラスに等級という意味もある
ことから、能力分類が変わることはジョブチェンジの方が適切と思ってる人もいる。
しかし、クラスチェンジの方が適切。ジョブチェンジだと
冒険者の戦士→傭兵→正規軍→退役して商人 みたいだ。
>>472 腕力系は殴る回数が増えたり
クラスチェンジ前後では変化なしだと思うが。
>>479 マップないから自分が何処にいるのかわからず
>>2へ
>>479 先に三日月湖から見て北の、氷の洞窟を強行突破。
→クラスチェンジ
>>483 クラスはRPG(D&D)でいうキャラクタークラスの略のクラスな
キャラの特性とかそういう概念だけど大まかに職業=クラスとして使っても問題無しな感じ
使える武器と魔法が増えるだけだよね
>>481 いや、何か魔法つかう意外のいいところがよくわからなくてw
守りも攻めも弱いし
魔道士に魔法以外の何を期待しろと。
>>487 レベルアップ吟味・ドーピングアイテム使わない場合、
知性の上昇率が赤よりも高いんで、黒魔法の威力については総じて 黒>赤。
魔法防御・MPも 黒>赤 だが、赤でもLv上げればカンストするから差は埋められる。
黒魔導士のみが使える魔法で有用なのは、アイテムで代用できる。
装備品も他の魔道士に比べて恵まれてない。
つまり、黒魔法オンリーで適当にサクサク進めてクリアするだけなら黒、それ以外では赤。
>>489 携帯から書き込んでるから携帯版じゃないの?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 21:22:58 ID:JkXauTHV0
…使うことのないモンクのMP999ってアリだと思うか?
>>488-489 守りが弱すぎるし、肝心な魔法もたいして攻撃力ないし、いざって時に必ずミスるし。
まだレベルとか装備が十分じゃないから?これから使える存在になるの?
>>490 はい、携帯で通勤中にやってます
黒が邪魔だと言うのなら、殺したまま進めば良いのでは?
人数が少ないほうが経験値多く入るし。
>>485-486 能力類型と生業の両方を持てる和製ゲームってあったっけ?
・・・って、金策が厳しいFF11がそうだな。生業は表示されないけど。
>>491 メンバーやプレイスタイルにもよるが、ソーマの雫は余りまくるぞ。
戦モシ赤でやってたが、全員の幸運が99になるより遙か以前にモンクのMPが999になってしまった。
>>494 能力類型のクラスの中に、明らかに生業が混じってるのは良くあると思う。
例えば、戦士や魔道士と並べるのであれば「狩人」じゃなくて「射手」がふさわしい。
ファミコンならスネオになるというメリットがあったんだけどねぇ・・・。
なんの、リメイク版なら車掌になれるぞ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/22(土) 22:24:23 ID:CCSinT5Z0
ファミコン版のナイトがケンシロウに見える
>>496 わかりました、ありがとうございました
もう少し頑張ってみます
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 13:35:08 ID:ATjlwddOO
デスマシーンの攻略を教えて下さいm(__)m
>>501 ガチンコしたいのならスーパーモンク4人で行けば簡単に潰せる
FC版以外なら適当なジョブ構成でもOKかな?
レベルにもよるが、
ヘイスト、ストライ、セーバーなどで強化すれば大したことはないかと。
FC版は知らん。
ファミコンはHPも少ないし戦士系のジョブにヘイストかけて殴るでもおk
黒白が多いならホーリーフレアーあたりか。
ていうかデスマシーンに限らず、
回避率上げる+ヘイストで殴るしかないだろ。このゲームは
小学生の頃は、アイスアーマーは氷系の攻撃に強いんだと思ってました。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 10:02:27 ID:xMVxRoStO
モモモ赤が最強?
んなこたぁない
デスマシーンなんて普通にやってたら会わないから問題ないべ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/24(月) 15:22:54 ID:2UMufJ/u0
レベル99で楽勝
ファミコン版だと電源投入後に100回以上戦わないと絶対出現しないしな
デスマシーンのリジェネ、回復量多すぎ。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 00:48:35 ID:VYj16wFyO
この板にデスマシーンを倒せる香具師ゎいないと
ρ(..、) ヾ(^-^;)
デスゲイズ倒せるようになってからなら苦労しない
氷の洞窟で必ず死ぬ
先に進めない(⊃ω;`)
仕様だ。がんばれ。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 14:03:29 ID:VYj16wFyO
オール白が最弱とみたがいかがかな?
最弱はオールシーフだろ
オール白は根気があればいける
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 16:08:34 ID:Dn8g0I+10
ディアとかサイレスとか普段いらない魔法が役に立って楽しいぜオール白
オールシーフは苦行
直接攻撃はブリンク重ねがけで回避、
魔法にはサイレス4人がけ、アンデッドを集中的に倒して稼ぐ
実際には大変だけどねオール白、
命中率は上がらず、ミスリルハンマで凌ぐ時期が長い
やったことないけどオール文句は楽しそうだな。
>>517 だって戦士以外、一撃で死ぬんだもん(⊃ω;`)
魔法もすぐミスるし
全ジョブはリボン争奪戦で一人が悲惨なことになる。
グリーンドラゴンの毒ガスはきつすぎる・・・。
>>523 モモモ黒(WSC)ならやったことあるけど、序盤はダルいよ
序盤のモンクはシーフと大差ない
リッチ倒すまでは黒が1人で頑張ってた。
・・・ま、Lv21以降は鬼神と化すけどな
>>524 いちいち敵を相手にするな
このゲームの基本は「逃走」だ
>>526 いつも逃げて最後までいっちゃうから、攻略本のHPと比べると300くらい少なくて
どうにもならなくなるから今回は戦ってるんだけど
逃げたいときに限って逃げれない(⊃ω;`)
>>527 一番逃げなきゃいけない所で
わざわざ戦うなってば・・・
そこさえクリアすれば楽になるんだからよ
どうしてもレベルが足りないようなら
西の城でマミーでも狩っとけ
GBAの新品が900円で売ってたのでつい買ってしまった。
難易度が低くなったとは聞いていたが・・・
なんでこんなに攻撃当たるの?つかこれミスあるのか?
WSCじゃ序盤は10回に3,4回は攻撃ミスってたぐらいなのに。
シナモ赤でパーティ組んでるが、一向にピンチになる気配がない。
レベル12ぐらいまで来たが一向にナイトがシーフの攻撃力を上回らないんだが。
3hitするのが速すぎるだろ。
でもまぁいろいろ書いたけど楽しいわ。
氷の洞窟はマインドフレイアが脅威だな
0ダメージ
いのちを うばわれた...
を何度見たことか
なんであれ守りの指輪貫通しちゃうのかね。
マインドブラストもそうだけど。
>>531 守りの指輪で防ぐのは即死じゃなくて
「死」属性の攻撃。
マインドフレイアの打撃は
物理属性「無」の追加効果「即死」
マインドブラストは
「無」属性の全体「麻痺」効果
ついでにリボンやバオルでつくのは
「炎・冷気・雷・大地・精神・毒・時空・死」の属性耐性。
防げないのは当たり前だわな。
とにかくエリートならば攻撃される前に倒そう(^^)
>>529 おそろしく安いな
でも、GBAってライトがないから、無茶苦茶見づらくない?
つGBASP
俺はミクロでやってるぜ
ミクロは画面が小さい分、ドットがより綺麗になって映えるよな。
特にドットが綺麗なスクエニのGBAソフトは、是非ミクロで遊びたい。
勝てません、もう疲れました(⊃ω;`)
>>539 そう(⊃ω;`)やっぱロープレむいてないのかも
>>540 仕様なんだ。がんばれ。
・・・何版やってるの?そんなに死ぬって事はGBAとかPSP(やったこと無いけど)じゃないよね?
寝袋使って入り口前でセーブして、何回かトライすればいけるはずだけど、あんまり死ぬならレベル上げてみたら?
気晴らしになるし、まったく意味がないわけでもないし。試練の城先に回ってみるとか。
>>540 まずは戻って町のまわりですぐに帰れる範囲で戦って鍛えろって
レベルさえ上がれば多少マシになるから
洞窟の中は適当に逃げて奥まで進むのは間違ってないよ
携帯アプリ版なら、最悪の場合3歩進んで中断を繰り返す。
>>541 試練の〜ってねずみのしっぽの所?
そこだったら、迷ってるうちに行ってゲットしました。ちなみに携帯でやってます。
>>542-543 わかりました。もう少し戦って鍛えてみます。
ありがとうございました(´;ω;`)
PSPではじめてFF1やってるけど
教会で人を蘇らせるところがドラクエに似てるね
たぶんドラクエ1に影響されてFF作ったからだと思うけど
教会で蘇らせるときの「魂よ〜よみがえれ〜」はシンプルすぎてワラタ
>>545 2匹目のドジョウでドラクエ意識した部分はあるだろうが
基本的な部分は全てD&Dとwizの踏襲だと思うよ。
鈴木土下座衛門とか?
マリリスとか?
FF1をやりたくなって購入を考えてるんですが、今から買うならどの機種版がオススメですか?
本体はGBA以外はあります。
PSかPSPで迷ってるのですが、移植度などの関係で気にするのは効果音やBGMです。
ローディングは短いに越したことはありませんがあまり気にしないです。
アドバイスお願いします。
>「魂よ〜よみがえれ〜」
魂が死んでたんかい!? と突っ込みたくなるよな。 あ、俺だけ。
たしかにウィザードリィに似た部分が
すごく多いね
2以降はそうでもないけど
>>545 FC版のレイズの説明が好きだな。
「げげっ しんでしまった
そのFC版限定アイテム説明をまとめたサイトってある?
>>549 PSP持ってるならPSP版一択だと思う。
GBAなら1・2セットが魅力的だが。
ただし、GBA版以降は魔法回数の仕様が変わってるので、オリジナルに近いのはPS版。
ちなみにPS版とPSP版は同じ音。
>>549 もしWSC持ってるならWSC版も良いよ。
WSC版はセーブデータがすぐに壊れるorz
俺だけかもしれんが。
端子磨け。カセット抜くな。
おいらは2回しか(エモーショナルジャムとギレン)データ飛んだこと無いよ。
>>555 556
アドバイスありがとうございます、WSCとはカラー?クリスタル?
カラーならば持ってますが、クリスタルじゃないと画面が見難いって事でしょうか?
スワン版FF2は持ってますので電源つけてみたところセーブデータは無事でした。
スワンはデータ消えやすいのならばやはりPSかPSPにしようと思います。
本体持ってるなら全部買えば?
WSC版なんて今なら100円で買えるよ
リメイク版で追加されたボス曲って、どれもザコバトルのフレーズ使ってるよね。
こういう曲の作り方って好きだ。
>>559 カラーでもおk
ロードを除くなら難易度も仕様もPSの方がいい。
出来るならWSCをお勧めするが。
難易度はWSCとPSの二つと、PSPでは雲泥の差なのでそこも気をつけて。
>>562 ありがとうございます。昔DSを持っていた頃に1+2のアドバンス版を
買おうか迷っていた時期があったのですが、かなりぬるくなっていると聞いたもので正直避けていました。
あまりぬるいよりはきつい方が好きなのでPS版を買おうと思います。近所で中古1000円で売ってたので。
WSC版の2を起動してみたところPSPや、DSを経験している今となっては
画面がものすごく小さく感じてしまったので今からWSCはきついかもしれませんw
アドバイスくださった皆さんありがとうございました!
〜チラシの裏〜
さっきFOMAで黒黒黒黒クリアした。
パズル無い→金が無いので術が買えない
ボスのHPアップ→二度目のリッチが1ターンで死なないのでフレ(ry
以外は全体魔法連発とか、ストライ連発がかなり強いのでわりと楽だと思った。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 17:49:51 ID:0bS9nQOBO
アースの洞窟の地下に行く階段どこ?見つけたんだけど敵と戦って全滅したらわかんなくなっちゃった
>>565 マップの右の方
俺も最初そこで行き詰ったんだよな…ナツカシス
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 19:30:34 ID:0bS9nQOBO
見つかりました!有難う(^^)
>>564 次はFCを再現してストライセイバー封印で。
カオスが難関になりそう。
こんなにかたくなっちゃって・・・
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 21:10:07 ID:bDeqlLoN0
てか、GBA版(T・U?)が新品900円ってどこよ?
都内なら速攻で買いに行きたいんだが。
これ、SaGaみたいに性別決めたりはないのね。男ばかり4人パーティか。
>>571 別に全員男と決まってるワケじゃないさ
GBA版の名前候補を見ると、男女が混同しているジョブも多い
想像で楽しむ部分もあるんだとよ
FC版だと最初は曖昧な可愛いキャラなのに
クラスチェンジするといかつくて、到底男としか思えないルックスになるから超萎えるw
次のWSC以降は上級クラスも可愛いルックスのままで改善、妄想のジャマをされる心配ナス
ケン○ロウになったりス○オになったりするのがいいんじゃねーか。
白のパンクっぷりに呆れたorz
白は確かになw
どこのバンドだよ、と子供ながらに思ったな。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/04(木) 22:22:19 ID:2md8ZC6HO
宝箱イラネ…
アイテム取ってると雑魚が出てきて逃げよーとしても時折襲ってきてhp減るしどうしても闘わなきゃならん奴がいてポーション全部使ってボス戦で全滅スル
土の時もそーだた そして火山でもそーなった
リボンを防御力1の飾りと思って捨てたことはあるかな?どうかな?
>>578 モンクでも持てる武器がラストダンジョンでやっと手に入って、ほっとしたことならある。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 00:33:33 ID:Gs7CqvYFO
携帯だから名前変わっててリボンがわかりませぬ(´A`)
やっぱクラスチェンジしないと火山ボス倒せないもよう
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 21:43:04 ID:GCEZYCuKO
クラスチェンジは何処で出来ますか?
職安
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 11:40:57 ID:NavYwyf+O
ラリホーッと!
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 15:43:12 ID:C2VbA8JZ0
リッチってどこにいますか?
っドバイ
ええいこんな顔の汚い奴が主人公のゲームなどやってられるか!
街の池で顔洗うな
エンディング見ればなんで主人公の顔が汚いのか納得できると思うよ
ASH大外れだったな
やはり坂口の名前で買うと痛い目を見るってことが証明されたな
例え盲信的な信者であってもだ
監督が選手をやっちゃあダメってことなんよヤクルトの古田然り
機種変して最初からやり直してるんだけど、クリアできる気がしない(´・ω・`)
そこには何もありませんって、メッセージ、必要なの・・・?
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 15:17:44 ID:BfS2tM/90
グルグ火山の後に水のクリスタルを
取りに行きたいんですが・・
どこに行けばいいんでしょうか・・・
携帯版なのでマップもないし・・・
教えてください・・・
>>591 いや、あれは大当たりだった
賛否両論がわかれるのはわかるけどさ
>>594 俺も今そこやってる
俺はマップはPCでプリントしたのみてやってるよ
火山いくときにあった港を少し上にいくと左側に川がの入口あるからそこから入ると行けるよ
>>594 エルフの村の預言者と話すと次に行くところがだいたい分かる
あと携帯でもマップは見られるよ
598 :
594:2007/10/08(月) 09:30:03 ID:QPODtezf0
>>596,597
ありがとうございます
飛行艇にのれるところまできました。
次はどこですか?は無しな。
行ったことない場所に行ってみよ。
600 :
594:2007/10/08(月) 11:25:02 ID:QPODtezf0
一回目にやったときはたいした攻撃もうけず、石化もしなかったのに
二回目の今、敵にあうたび毎回のように石化するし、即死系の攻撃ばかりうける
しんどい
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 16:11:03 ID:VHD/ZEkuO
水系の敵には冷気魔法が効く
雷系魔法だろ。
氷の山と炎の山どっち先に行くのがおすすめですか?
>>604 レベルが高いなら氷の洞窟。
低いならグルグ火山。
ありがとうございます。
LV30なんで氷にトライしてみます。
レベルが低くても氷の洞窟じゃない?
パーティにもよるけど、Lv10もあれば全逃げで十分クリアできるよ
今は氷のところにたどり着けないです。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 21:24:32 ID:VHD/ZEkuO
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 21:50:48 ID:8IWxZjcL0
今から神竜とオメガ倒しにいくわ
このスレみてたらいけそうな気になった
レベルも99だし倒しに行ってくるよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 22:12:10 ID:B2noWFEu0
>>596 >>594は、水のクリスタルを取りたいって言ってるのに
氷の洞窟への行き方を教えてどうする
・・・って、
>>598=594 それでOKなの?
氷の洞窟行かないと飛空艇取れないじゃないか
>>613 (試練→)氷の洞窟→火→水の場所がわかりません
ってことも考えられるじゃん。「火取った。次水行きたい」だったら。
もえさかる火の大穴のB2 フィールドみたいなところで出口がなく困ってます。助けてください。
>>615 海賊チューレにはあったか?そいつのセリフがヒント
そのセリフに出てきたアイテムと関係ある地形が見つかればあとは簡単に進むはず
川が邪魔でチューレの近くに行けないなんて冗談は言わないよな?
ありがとうございます。
B10のボスが強すぎて勝てません。
>>612 じゃあ、そこから北西にずっと行けばいいじゃん
ジョブアップする前と後で一番使えないのは
前者がシーフで
後者が赤魔道師ってことでFA?
・・・はぁ?
>>619 何版かにもよるけど、赤魔は最初から最後までかなり使える方だと思うぞ。
最初から最後まで使えない子
シーフ、黒
最初から最後まで使える子
戦士、赤
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 19:07:06 ID:toMrawxfO
そういや全員黒でやるって言ってたやつはどうした
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/09(火) 21:52:18 ID:mrX4qnbDO
モンクうざい
このゲーム魔法使いが雑魚すぎる。
物理攻撃ゼロなのにMPが雀の涙でバランス取れてない。
全員戦士(一人モンクでも)が一番楽。
だからこそ、黒魔にロマンを感じずにはいられない
MP切れとの駆け引きがアツい
レイズ・ダテレポ要員が一人いた方がスムーズに進むけどな
今PSP版やってるけど昔プレイしたFCに比べると凄くサクサクだな
特にエーテルが安価に買えるから魔法連発しまくりんぐだし
まあ装備にかかる金とかも考えると、
戦戦モ赤、若しくは戦モモ赤あたりがもっとも楽なのかな
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 03:15:18 ID:+TsSsJSDO
トイレや食事は どうしているんですか? 光の戦士達よ…
>>628 ってかエーテルなんてあるのかリメイク版には
エーテルどころかエクスポーションやラストエリクサーまであるぞ
GBAでも回復アイテムはポーションしか使わなかった
が、それでも楽すぎる・・・
>631
MP50回復 1個150ギル
L8フレアーの消費が50な時点でその効果は…
ん?回数制じゃなくてMP制なの?
そうだよ
おかげで魔導士系が大幅?強化でぬるぽ仕様
とりあえずエーテル3本でファイラが10回使えるということから黒魔の有効性は察してくれ。
ちなみにGBA版とPSP版は知力が魔法威力に影響するとも言っておこう。
GBA版ってすばやさも命中率とヒット回数に影響するからシーフが別人になるんだよな。
序盤の与えるダメージが明らかにシーフ>>戦士で、
図式が逆転するのにクラスチェンジするまでかかる。
二人ともレベル25で、戦士が4ヒットで150付近のダメージを出すのに対してシーフは6ヒットで300とか叩き出すから困る。
FCとかWSだとすごいゴミっぷりだったのになんでここまで破格の待遇を受けたのか…
FCWSPSの時に不遇すぎたからだろ。
クラスチェンジ後も前も赤に勝てる要素が殆どないしな。
サスケの刀装備できるぐらいだろうか。あとは幸運。
良く言えば出来の悪い戦士、超悪く言えば魔法の使えない白。
ウィザードリィ意識したFF1は宝箱に罠仕掛ける予定だったけど
開発途中でボツったんでしょ確か、それでシーフの出番が無くなったと
まあでもGBA版もシーフがエースなのは中盤過ぎぐらいまでで、
最後のほうはやっぱりナイトや赤魔のほうが強いんだよな
破格の待遇というより、早熟・晩熟でいい具合に差別化できてると思うけど
GBAだとシーフ4人旅でも別段苦労することなくクリア可能だよな。
モンク4人、戦士4人と難易度が一緒とは言わないが、本当に簡単にクリアできる。
WSCだと進めるのが嫌になるぐらい激ムズだったのに。
そうなのかリメイクはMP制なのか
まあ確かにレベル1でクラス1の魔法が2回ってのは酷かった
黒魔術師はファイア2回で打ち止めかよ、みたいな
どうせならもし簡単にするのならFF3みたいに回数を大幅うpすれば良かったのに。
皆さんはシンリュウとオメガレベルどのくらいで倒しましたか?
FCの黒魔はなあ・・・当時は戦士シーフ白黒でクリアしたけど
魔法の回数制限が厳しい割に1発の威力もたかが知れてると
泣けてくる出来だった記憶がある
過去のカオス神殿で先に進めまそん
携帯アアプリです
教えて得ろい人
いやマジでお願いします
どこでどう詰まってるのか教えてくれないと
教えようが無いんですが…
セーラからリュート貰ってないとかそういうの?
リュートはあるし、過去にも飛んだんだけど、詰まったのよ。
一階に地下に降りる階段が左下、二階に上る階段が右下にあるんだけど、左下の階段は行き止まり。右下の階段は宝ある部屋はあったけど他には見当たらないのだが・・・
右下行って宝のある部屋でリュート使うんだよ
まじっすか?!
Thanks!やってみます
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/11(木) 10:07:53 ID:dnzesiTdO
携帯で見れるGBAの攻略サイトないですか?
>>648 おぉ〜今だいたい同じとこだ。しかも携帯アプリだし。レベルアップさせたら過去のカオス神殿いくところ
風のささやきのどうくつは何Fまであるのでしょうか?
たしか40階
長丁場だけど頑張ってください
>>651 マジでThanks。進めた。
こんな簡単な事に気付かないなんて・・orz
>>654 仲間ハケン
パーティーは?
俺は初プレイだったのでバランスよさ気な戦士、シーフ、白、黒 で始めたんだが、シーフと黒の使え無さは異常だとおもた
>>658 私も初プレイ
パーティーは戦士 赤 シーフ モンク
モンクも最初使えない
シンリュウ倒せたんですけどオメガにはボコボコにされます。なにかアドバイスください。
プロテアとインビア(白のローブ)
GBA版をプレイしてるんですが
すばやさだけはLVアップで上げたほうが良いとの事で
LVUP前にセーブしてやり直したりしてるんですが
100回位タイミングを変えてリトライしても上がらない時があるのは
運が悪いだけって事で良いですか?
絶対上がらない時もあるんでしょうか
>>662 絶対上がらないってことはないよ。
確かに何百回とやっても上がらないステータスが出てくるときがあるが、
あきらめなければ必ず上がるよ。
俺も高望みして、ちからとすばやさを両方上げようとしてリセット地獄に陥ったことがある。
GBAなら力は、アースの洞窟の固定ポイントのハイエナドンのドロップ狙った方が早いよな。
自分は、HPMP無視、素早さは必ず、その他どれか1〜2つ以上上昇で妥協してた。
>>662 戦い方を大きく変える。
ロードした後、何分間か放置。
戦闘前にメニュー画面で色んな行動をする。
Lvアップ直前じゃなくて、ハマらないように少し前のデータもとって置く。
とか、いろいろやってたが、リセット地獄にハマる時はハマる。
>663-664
ありがとー絶対上がらないって事はないんですね
もう少し頑張ってみます
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/12(金) 18:37:17 ID:YSS7RobL0
船を手に入れる前だったかにトロルが出現する小さい領域があった
そこでレベルアップしてた
ジョブ編成で悩んでます。今のところ
戦モ赤赤で考えてますがいかがでしょうか。FC版と比べ
バランス変更がなされている、加えて新規に強い敵(デスマシーン以上?)が出現すると伺っています。
それらの点を鑑みてこの編成で打倒することが出来るのか、それとももっとお薦めの編成があるのか御教授願います
>667
機種は何だ
カオス神殿と海底神殿の曲が好き。まあこの2つは似てるけど。
PSP版なんだけどもしかしてこれ
クリア引継ぎでもう1周しないと図鑑100%に出来ない…?
図鑑100%にするだけなら、もう1周する必要はない。最後にカオスを倒せばOK。
ただし、当然そのデータではこれ以上プレイは出来なくなるが。
ついでに、ギャラリーコンプは最速でも2周目クリアデータ以降。
セーブ箇所1つでオールコンプのクリア前最強データを残したい場合は、3周目で行う。
>>662-665 取り返しがつかない素早さ以外は基本的にカプセル依存で十分。ただし必ず+3を出すこと。
あと、ナイトと忍者は早いうちに知性を上げておくとソーマを節約できてお得。
状況再現の回避には、ロード後に適当な操作をしてから再セーブすると良いと思う。
素早さ99までには余裕があるから毎回上げなければならないわけでもない。
パーティにもよるが、パワーカプセルは余りまくるのでハイエナ狩りはお勧めしない。
手軽で安全な強制エンカウントポイントとして弱いうちは便利だけど。
673 :
667:2007/10/13(土) 11:43:45 ID:/3X63wyBO
>671
ありがとー、3周…ですか
ドーン
全クリ…(;ω;)
あの仕様はひどいよなあ
2周目になると新しいイベントが追加されるわけでもないし
GBA版は図鑑100%になってもなんのご褒美もないし
周回プレイは苦にならん。全ジョブを使うには最低2週必要だしな。
でも、クリアデータからは再開不可になるという情報は示すべき。
カオス倒してエンディング見てセーブ
どれ、追加ダンジョンやるか
あれ、名前入力・・・
サガフロンティアみたいに、
システムデータで管理できなかったのかね・・・図鑑
>>677 あの説明なら十分伝わると思うのだが。
少なくとも俺はセーブしたあと再開はできないと受け取れたぞ。
そうじゃない奴がたくさんいたことは過去のスレの流れから明らかだろう。
特にGBA版は、同梱の2とクリアデータの扱いが違うから、先にそっちをクリアしてると間違えやすい。
>>681 まさにそれ。相手がどう受け取るかを考えていない。
情報システムなら、同じような処理の挙動を会わせておくのは基本なんだが。
アースの洞窟の固定ハイエナドンってどこですか?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 15:57:26 ID:i+MgnXziO
カオスリッチゎディア系が効く
>684
確か4階
赤が二人いても白のケアルガ・ラヒーラに及ばなくて泣いた
>>687 白が4人いても赤一人の攻撃力にかなわないべ
全体に200オーバーの攻撃を連発されると回復が追いつかず氏ぬ
SOCがクリアできる気がしねえw
パーティはモ忍赤赤
とりあえず
赤の知力を上げる(魔法及びアイテムで使うと魔法の効果があるアイテムの効果UP)
ルーンの杖を複数確保する
で凌ぐしか。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/14(日) 23:43:46 ID:vnbHlMIl0
宝箱のシステムってFF12と一緒なんだね
FF12の宝箱のシステムって1と一緒なんだね
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 06:14:22 ID:2b50FQ7cO
氷の洞窟B1F通路に宝箱があるけど
「これいじょうもてないよ」てメッセージが。
アイテム欄あまってるんだけどどうして?
同じアイテムすでに99個持ってるんじゃないの?
風のささやく洞穴に軽いトラウマスポットあるのな・・・
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 22:54:05 ID:7/qk/93c0
携帯版で、ようやくカオスの神殿まで進んだ
グリーンドラゴン×4が凶悪過ぎだろ・・・毒ガス連発された日にはもう・・・
あと、B4Fに辿り着く頃には回復魔法がほとんど使えなくなってて厳しい
雑魚は逃げるようにしてるんだけど、これがなかなか逃げられない
その間にダメージ食らってしまうんだよな
Lvは全員40あるけど、厳しいな
さすがラスダンだけあって、攻略は困難を極めるな・・・
>>696 全部なぎ倒せ。
回復は敵1体残してから癒しの杖で。
モンスターパーティごとに逃走できるかどうかの設定があって
特にラスダンは出てくる大半が逃走不可だから↑の戦法で。
>>697 了解
回復は癒しの杖と癒しの兜×2で3人でやる感じでいいですかね?
回復量が少ないのがネックだけど、それしかないからなぁ・・・
リボンorイージスの盾で毒属性防御。
ナイトがいるなら全員に行き渡るはずだ。
>>698 癒しグッズだけじゃなくて、白のローブやディフェンダーも活用しろ
打撃しか使えない敵(パープルウォーム、アースエレメント、ウォーター etc...)が相手なら
ダメージを受けずに回復できる(つまり宿屋になる)
グリーンドラゴンは・・・まぁ速攻で倒すしかないな
一応、冷気が弱点だと言っておく
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 16:08:09 ID:Xnuh4ImcO
クラスチェンジしても能力上がらないんだけど。
>>701 残念ながらそういうものではない
使用できる魔法や武器防具が増える
モンクは何も変わらなかったっけ
>702
魔法防御の成長が落ちる
3頭身になって体が厳つくなるということを忘れちゃいかんな。
FC限定だけど。
スーパーモンクになると魔法防御の成長が落ちるのはGBA以降?それとも全機種?
707 :
705:2007/10/17(水) 01:53:21 ID:fPAoPUd60
d。
クラスチェンジ前にモンクのみレベル上げることにする。
モンクは柔らかいからディフェンダーが役に立つなぁ。
>>708 懐かしいな、もうなくしちまったけど。
セーラは俺のよm
リアリティを排除しているのかとも思われるが、
光の戦士4人はどこから旅してきて、あの海に囲まれたコーネリアに着いたか
理解しがたい
エンディングまでやっても理解できなかったのか?
>>708 ガーランドって元祖、ナンドデモォだったのね
>>711 十数年ぶりにやっていて、いま飛空船入手だった
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 13:02:16 ID:8RvzK1YHO
GBA版だけど追加ダンジョンってクリスタル開放して
すぐに行っても死ぬだけだよね?
クリアしないとダンジョンから出れない?
死ねば出られる
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 15:36:12 ID:Sosl/Hpz0
転職ってあまり意味ないんだな。
知らなかった。
>>714 水以外の追加ダンジョンはクリスタル解放したら早めに攻略したほうがいい
後になって手に入れても使い道がない武器防具が結構多いから
ボスは強いけど道中はそう苦労しないしなぁ。
追加ダンジョンだと「全滅=強制的にダンジョンから叩き出される」なんで、
道中の宝箱からいいものを回収する為に行く程度でいいんじゃね?
久々にスワン版をやったら辛い辛い…GBA版の快適さに慣れすぎたか。
快適さっていうかヌルさだろ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 08:23:18 ID:Ik8oOGK3O
ストライ、ヘイスト、プロテス、インビジは重ねがけの効果ある?
ヘイストのみ重ねがけ無効だった希ガス。
何回まで重ねがけ有効なんですか?
725 :
赤:2007/10/19(金) 15:53:16 ID:fJNgauMYO
ジョブチェンジてどうしたらできるんですか?
>>724 何回でもかけられるが、
パラメータは最高255までしか上がらない
それ以上は使っても無駄
729 :
赤:2007/10/19(金) 18:08:32 ID:fJNgauMYO
ありがとうございますバハムート探します(笑)
いや、内部数字的には999でしょ。
999/32=31.2だからこそ、
モンクの最高hitが64なんだろうし。
すばやさ99、回避率255のキャラで、
ブリンクやインビア使ったときに
あきらかに回避率変わるし。
命中は999(戦闘中のみ)
攻撃は255
防御も255(FCは127)
回避も255
回避が999まで上がるならωの攻撃も必ず全段回避できるのにね。
>>731 パート16からサルベージ。
*「基本ダメージA→「攻撃力≦A≦(攻撃力*2)」の乱数。ただし最大255。1ヒットごとに計算。
1ヒットあたりダメージ→「A−敵の防御力」。ただし最低1。
クリティカルボーナス→クリティカル回数分だけ、計算結果に攻撃力の数値を上乗せ。
ここまではあってるよね?
ルーンアクス(MP25消費で全クリティカル、MP25未満ならクリティカル無し)で防御0のウルフ相手に検証すると、
最大ダメージが、全クリティカルで599/ヒット、クリティカル無しで255/ヒット。
この時、クリティカルボーナスは344/ヒットということになる。
ttp://mahoeshi.hp.infoseek.co.jp/maxdamage.html このサイトによると、アルテマナイトと素手モンクのクリティカルボーナスは、
(巨人の小手などで限界まで上げると)403という結果。
実際、この場合のダメージは「255x+(255+403)y」の方程式に当てはまるものばかり。
ルーンアクスとアルテマorモンク、2ケースのクリティカルボーナスの差は59。これってデフォの攻撃力の差じゃん。
これを踏まえると、クリティカルボーナスの上限…というか戦闘中に強化できる攻撃力の上限は、
デフォルトの攻撃力+255って事か。
確率上はあり得なさそうだが、理論上の最大ダメージは、攻撃力148のスーパーモンクが64ヒット全クリティカル、
合計で(255+148+255)*64=42112?
あっと、アルテマナイトの攻撃力は149なのに、クリティカルダメージが403というのが矛盾しているか。
これは、表示上の攻撃力に「現在HP/1000」の補正がかかっているということでOK?
149*(999/1000)=148という具合に。」
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:24:42 ID:eecPjLZl0
先週PSP版を缶ジュース一本と交換してもらったが
名前が決められずずっと放置だorz
>>732 なんだかよくわからないが。
強化の限界って訊かれたから255って答えたんだが
なんかまずかったかい?
攻撃力の限界は?と訊かれれば
攻撃力+255と答えたけど。
「増加量の限界値」、って意味だったのか。把握。
ところで、「命中の限界」は510くらいじゃないの?
モンクの素手攻撃回数は同条件の他職の2倍だし。
737 :
730:2007/10/19(金) 23:32:34 ID:BvzVa+pQ0
なるほど勉強になった。
詳細フォローサンクス
難しすぎてついていけない・・・
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 08:31:06 ID:kTntoALi0
てか、赤の用途って何?
いくらバランスいいからって、打撃で戦やモにかなわないわけで、、、
使える魔法も限られてるから、中盤までならともかく、終盤は劣化版戦士に成り下がるんじゃないの?
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 10:41:04 ID:5f+reKcWO
デスマシーンを死人を出さず倒す方法教えて下さい
ナ忍黒白でLv42で装備は浮遊城の時点での最強装備です。
ストライ・ヘイスト・プロテア・インビア
ラヒーラ
一応確認しておくが・・・
その辺のダメージ計算はGBA以降の話だよな?
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 14:52:29 ID:mYdeLBqIO
燃え盛る火の大穴を探検してたら
地下3階くらいでワールドマップに出て
何故か人が歩いてたり宝箱があったり
ヒクウテイを再び手に入れたりしたんだが
これってバグ?
そのあと歩き回ってたら亀みたいなボスに遭遇して
倒したら地上に戻れた
鬼のように襲ってくる敵にうんざり
>黒より堅いストライ、ヘイスト要員
この用途では、ダイヤのうでわを他にまわせる忍者の方がいいような。
PSP版の序盤だけどだいぶ光ってるよ、赤。
ただ心配なのは戦モ赤赤の構成なんだが追加マップ
で回復が追い付くかどうか。
やっぱ白一人は必要かな?
750 :
744:2007/10/20(土) 15:50:35 ID:pogdHeVN0
>>732元レスの
>> 実際、この場合のダメージは「255x+(255+403)y」の方程式に当てはまるものばかり。
は良くないな。(x:ノーマルヒット数,y:クリティカル数)
元レス引用元のサイトを読んでからだと、ばらつき原因はクリティカル数のみ
というのが頭にあるから、「255x+ 403y (x:ヒット数,y(≦x):クリティカル数)」
の方がしっくりくる。
・ストライ,セーバーの重ねがけでキャップに達するのは、攻撃力値ではなく攻撃強化値
・攻撃強化値のキャップに達する前に、ノーマル与ダメのキャップに達する
・クリティカルボーナスのキャップは、攻撃強化値のキャップからの計算結果
という主張をするならなおさら。(でもこの主張は
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/old/gb/ff1soc.htm に載ってるんだな。理論最大ダメージは732元レスの方が正しそう。)
>>745 モンクの攻撃力にステータスが影響する(148とか)のはGBA以降だが、
・ストライ,セーバーの重ねがけでキャップに達するのは、攻撃力値ではなく攻撃強化値
とかは、初代からかもしれん。
751 :
訂正:2007/10/20(土) 17:46:53 ID:pogdHeVN0
誤:初代からかもしれん(FC版はストライ,セーバーが機能しないから)
正:GBAより前のリメイクから、または、FC版でも上記の計算はあったが別の箇所で無効化された
というような可能性はある。」
>>739 逆に俺は黒とシーフの用途がわからない
GBA以降では白もほぼいらない子だし
黒の役割は赤が十分以上に補える。
でも白の代わりとしては不十分な希ガス。
序盤から中盤にかけてディア系が使えるか使えないかは結構大きいかもね。
あとは終盤のアレイズケアルガラヒーラホーリーあたりか白の特権は。
でもアレイズケアルガって思ったほど使う機会ってないような
>>750 >ストライ,セーバーの重ねがけでキャップに達するのは、攻撃力値ではなく攻撃強化値
WSC版は違うっぽい。
重ねがけで上限に達するのは「攻撃力値」(命中率値)
どんなにセーバーを使おうが、攻撃力も命中率も255以上にはならない
実際、ナイトに30回ぐらい巨人の小手を使わせてみたけど、
8ヒット(ヘイスト時16ヒット)を超える気配が無かった(=命中率が255で頭打ち)
同じように、PS版でもナイトに30回ぐらい巨人の小手を使わせたら、
こちらでは14ヒットなんかが出た。PS版は「元の値+強化値(最大255)」らしい
>>754 確かに・・・ケアルガ、アレイズって全然使ったこと無いな
GBA版も、命中は攻撃同様元の値+255の可能性があるな。
そのうち検証したいけど誰かやってくれないかな。
>>754 ラヒーラはGBA以降ではボス対策に珍重されてる気がする
魔列車、オメガ、神竜あたりはラヒーラなしではいけない俺ヘタレ
FF1のケアルケアルアケアルダケアルガヒールヒーララヒーラディアアディアダディアガディアは
FF2ではケアル1つに集約する
ケアルガの状態異常回復は次作以降に引き継がれなかったな。
Wizのマディの再現(ただし石化治癒はストナに分化)だろうけど気付かなかった人も結構いるんじゃなかろうか。
初めてプレイしてから十数年間だけど初めて知ったw>ケアルガ状態異常回復
そもそもケアルガ覚えている時点でリボン手に入るから状態異常になることが
まずないからな。なったとしても恐らくアイテム使って回復するだろうし
>736
単純に命中率を2倍しちゃうと、モンクの攻撃回数が奇数になる事が起こりうるわけだが、
そういうケースってないんじゃない?PSP版やったことないけど。
攻撃するときにジョブと素手かどうかをチェックして攻撃回数を2倍していると思われ。
>750
FC版では強化はパラメータ自身を増加するんで、増加値というものは存在しないよ。
ストライは機能しないけど、本来意図された仕様ではやっぱりキャラのウェポン自体が255で限界。
>731で防御をFCは127と書いてあるけどこれもアーマー自体が255でストップが正しい。
20年間知らなかった・・・
よくわからんが、まとめるとこんな感じ・・・?
【FC版・WSC版】
パラメータを上昇させる魔法(ストライ、セーバー、ブリンクなど)を使うと、
対象のパラメータそのものが上昇する(最大255が限界)
※但し、FC版のストライ、セーバーは効果が無い
〜ヒット数の限界〜
命中率255÷32+1 =8
通常職:8ヒット(16ヒット)、モンク:16ヒット(32ヒット) ※()内はヘイスト使用時
【GBA版(PS版?)】
「元の値+強化値」が、実際のパラメータとして機能する。
パラメータを上昇させる魔法を使うと、
対象のパラメータ自体ではなく、強化値が加算される(強化値は255が限界)
〜ヒット数の限界〜
(元の命中率255+強化値255)÷32+1 =16
通常職:16ヒット(32ヒット)、モンク:32ヒット(64ヒット)
QMAのキューブクイズでプラボカが出た。正解率は予想通り低かった。
海賊ビッケって後のイベントで絶対出てくると思ったら出てこなかった。
1って以後洋梨キャラばかりな気がする。マトーヤとかエルフ王子とかバハムートとか。
>>761 736の命中率510はそういう意味だったのか。
素手モンクの攻撃回数が[(命中÷32+1)×2]というのは、
全員に行き渡ってると思い込んでた。
>>765 そんなあなたには海明寺裕の漫画版がおすすめ。
>>766 動かしながら次にどこを動かすかを考えて即座にキーを入れる、とか。
慣れると人力でもなんとかなる。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 11:09:59 ID:ebD1Vd2JO
携帯で地図みたいんですけど、
テンプレに書いてある*+決定を押してみても何もならないんですが
マトーヤのほうきに話し掛けてからじゃないと見れるようにならないんですか?
1.マトーヤのほうきに話し掛けて、言われた言葉を紙に右から左に書き写す
2.それを右の文字から声を上げて読む
3.答えが分かる
だめじゃんw
書き写す意味ナサスw
壮大にミスったww
書き写した結果が画面上の文字の並びと同じなら、右からでも左からでもおk。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 13:06:58 ID:vnBGrhyYO
ラヒーラの回復量って知性をあげても増えないの?
あと忍者が魔法などの全体攻撃で他メンバーよりかなり多くダメージくらってるような…
>>775 GBA以前の機種では、知性は何の意味も無いパラメータ
いくら上げても魔法の効果量は変わらない
忍者が魔法で大ダメージ食らってるのは
リボン装備してないからじゃないの?
777 :
775:2007/10/23(火) 19:27:38 ID:vnBGrhyYO
いやGBA版やってるんだけど…
メンバーはナ忍白黒なんだけど忍者だけダメージ多め
ナイトはリボン装備してない
リボンは魔法耐性も上がるの?
>>777 リボンを装備すると全ての属性に耐性が付く
ナイトはドラゴンメイルやイージスの盾で代用できるから問題ない
779 :
らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/10/23(火) 19:48:01 ID:nE4/rPZz0
俺もアドバンスのFF1やって話はクリアしたんだけど、
各ジョブの最強武器って何かな?
>>775 書き忘れてた・・・
GBA版なら、知性が上がれば魔法の威力も上がるよ
ラヒーラの回復量は「3×(知性+48)」
マサムネの地位もリメイクで下がったな。
PSまではどんなジョブでも装備できて最強の命中攻撃力というまさに妖刀だったのに
FC版しかプレイしてないが
終盤戦のグリーンドラゴンの集団はホント死ねる
毒ガスがフレアやホーリー並ってなんだよw
あと当時のクエイクは
地割れに飲み込まれるという即死魔法だったんだよな・・・
つ リボン
でもグリーンドラゴンはカオス神殿の地上にしか出てこないのが救い。
あのダンジョン、そのフロアにいるカオスの属性に合わせた敵が出てくるから中だるみするよな。
クエイクに限らず、やたらと即死魔法が多い気がする。
システム的にも毒属性や大地属性の攻撃魔法で問題は無かったと思うのだが。
仮にクエイクが攻撃魔法だったとしても、
地属性に耐性を持つ敵が多いから役立たずな予感
後半になると攻撃魔法自体使う機会が少ないし、
そもそも威力も微妙。個人的には即死魔法の方がマシだと思う
後の『じわれ』である
FF3まで即死は強力だった
FF1:レイズサーベルの威力
FF2:テレポ育てりゃ天下無敵
FF3:ブレクガ、デス、テレポ、デジョンなんでもござれ
??
2の最強はトードじゃね?
>>787 まるで4以降の即死はクズみたいな言い方だが
レベル255デス、バニデス、ジエンドを忘れてないか
4は即死に限らず確率系の魔法がやたら使いにくかった覚えが。
武器の追加効果は反則的だったけどね。
>>790 キャプテン狩りを前提としないなら最も早期に手に入る。
精神とレベルを上げればGBA以前でも十分すぎる効果。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 22:38:37 ID:8kumBK6r0
やたら先制攻撃されまくるんだけど
なんかのパラメーター上がったらされなくなるとかあるの?
てか、赤、HP極端に低いんだが、、、、
白ですら150以上あるのに、こいつだけ100以下、、、、
>>794 黒よりマシ
GBAなら回避+40のライトブリンガーもあるし、アイテムでフレア発動できるしで実質最強
全体回復もアレイズも使えないのが結構痛いが…
>>795 HP2しか上がらないのは、仕様?
他のは25とか上がってるのに、、、
過去のガーランドがいる部屋に、カオス4体をかたどった像があることに今更気づいた。
FCでは火水土風のシンボルみたいな像だけど。
>>796 仕様。多く上がるレベルと、少ししか上がらないレベルがある
多く上がる時期はジョブによって異なる
PS版以降の機種なら、少ない時でもリセットで粘れば
1/8の確率で多く上がる
PSP版のFF1をやっているのですが。
時の迷宮のやすらぎの小部屋にある赤いワープポイントと青いワープポイントはどこに飛ばされるか教えてください。
青:次のフロア
赤:地上に帰る
じゃないかな、確認メッセージが出るはずだからのってみればいいかと。
ありがとうございます。
セーブできないから乗ってしまって強制的に移動させられたらと思ったら動けませんでした。
クリアできなくてもうどれ程さまよってるかわかりません(T_T)
確認画面が出るなら勇気を出して乗ってみます。
うちの白魔道士のHPがナイトを超えてしまった件について
白さんブリスト盾よろ(違
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 23:18:16 ID:zohOVNIS0
あまり知られていないようだが、白は前半はHPだけ無駄に高い。
携帯でコツコツやってきたがラスボス強すぎ・・・
残念ながら今日機種変更します。さようなら
シlv18 HP434 19/24/11/16/32
シlv18 HP428 19/23/12/17/32
シlv18 HP425 19/24/12/17/32
シlv18 HP419 19/22/13/20/32
1と3のようなメンバー固定の作品では全員の経験値を一緒にしておきたい。
誰かが死亡の状態で戦闘に勝利したら即リセット。お前らもそうだろ?
>>805 激しく同意。
コカトリス、アストスなどに何度リセットさせられたか…
>>805 あるある・・・
そういう点では、3DSの仕様は涙が出るほどありがたい
経験値が人数で割られるから、誰か死んでる状態で探索を続けるとどんどん差が開くしな
リセット法でステータスを操作する身としてはわざと経験値をずらさないと激しく面倒になる。
そのためある程度死んだら放置するのだ。
>>805 黒がいると序盤から氏にまくって困るんだよぜ。
GBA版だけど、戦士・モンク・赤
これは固定にしたくて、最後の1人を白か黒にしようか迷ってるけど
どっちが楽ですか?
>>811 GBA版ならシーフ。
序盤から他の職業のヒット数が限界に達するまではシーフの天下。めちゃくちゃ楽になるよ。
白黒どっちかで楽したいなら白。
楽なのは白じゃね?
楽ってどういう意味で?
普通にクリアするだけなら特に変わらないと思うけど(どちらかと言えば全体攻撃の強い黒を推す)、
低レベルで進みたいならHPの高い白かな。追加ダンジョンは知らん。
モンクって全装備外して丸裸になった方が強くなるLVって、LVいつくからだっけか?
攻撃のことならレベル10から。GBAは最初からはずしておいてOKだった気が
防御ならFCしかわからないのですまんけど
モンクの最強装備はリボン ダイヤのうでわ まもりのゆびわ
で合計のアーマーは43
モンクの裸のアーマーは=レベルなので44から。
蛇足ですまんけど裸だと魔法なんかの攻撃は軽減なしで受けるので注意を
グリーンドラゴンの毒ガスなんか死ねる
旧版だと裸ならレベル=防御力。1つでも装備があれば防具分のみ。
革鎧が4だが、重さがあるから最初から裸でいいかも知れない。
Lv15未満で金が余ってたら銀の腕輪を買ってもいいか。
リボン入手後はルビーの腕輪かダイヤの腕輪を併用すること。
新版は複雑。
体装備無し無印モンク:(体力/8)×3+(体力/4)
体装備無しスーパーモンク:(体力/8)×2+(体力/2)
体装備有り(共通):[(体力/8)×2+(体力/2)]/3
いずれの場合も、腕や頭に装備があるなら、それぞれ体力/8をマイナスする。
ルビーの腕輪より強いものを拾うまで裸でいいんじゃね?
GBA版以降?はシーフから忍者がかなり優秀ジョブになったらしいけど
戦士は固定として、モンクかシーフか迷うなぁ・・・
ラスボスの曲、PS版だけ音程の違う部分があるのが気になる。
3拍から4拍に変わってからストリングスの音色で昇っていくところの最後。
WS版とGBA版は同じ。PS版だけ高くなってる。
なんでだろうな。採譜ミスとは思わないが。
>>811 普通にクリアするだけなら黒
中盤から魔法がほぼ使い放題なので雑魚戦がラク。
追加ダンジョンを楽に行きたいなら白
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 11:32:45 ID:9pUXeBva0
GBA版以降、魔法がMP制に変わってからメチャクチャ楽になったな。
>>822 消費MPに対する最大MP、MP回復アイテムを総合しての話なので、
MP制即楽というわけではない。
3賢者は回数だけど、使い放題だし。
GBA以降楽なのは同意。
半熟英雄VCするんだったらFF1もVC可能にしてほしいよな
なぜケチるん?
>>824 要はPSP版買えってことだろ
会社としては、GBA・PSP版を「原点」として広めたいんじゃないの?
FC版はもはや黒歴史って感じでさ
FFシリーズは安っぽく出したくないってのがあるらしいよ。
もちろん移植の奴とかリメイクの奴買えってのもあるだろうけど。
FCのほうがシビアでいいんだけどねぇ。GBAはあまりにもぬるすぎる。
一人旅なんかも制限かけなきゃすぐクリアーできちゃうからな。
よくFF7をいつまでも引っ張りすぎとの意見があるが、FF1に比べたら赤子のようなものだよなw
の割には知名度がFF7より薄かったり関連スレの盛り上がりに欠ける気がするのは気のせいだろうか…
FF1自体がキャラクター性が薄く、ゲームとしてもオーソドックスで新要素ってのがない(当たり前だけど)
リメイク版でもゲームの根本を変えるようなシステムを入れるわけにはいかないし、キャラが薄いから外伝的な物も作れない
要するに、これが売りってのがあまり無いんだと思う
その代わりリメイク版(GBA、PSP)では誰でもプレイできるようなヌル難易度にして、誰でもできる無難でオーソドックスなゲームとしてそれなりに生き残ってるんだと思う
携帯アプリとかで気軽にやるにはそういうタイプの方が良いだろうし。
でも俺としては、魔法は回数性の方が今では新鮮味があって面白そうだと思うんだけどなぁ
そこでGBサガですよ
>>828 主人公4人の性別選択可能にしていただけでもだいぶ印象は変わったのでは。
4人の見た目が全く同じなのが残念。
色違いはジョブの名前に絡むから無理だけど。
WS版以降は余裕があるだろうから、各ジョブのデザインを4種類にしてほしかったかも。
GBA版のFFT・Uのファミ通の攻略本買って来たんだけど(エンターブレインの)
アダマンタイトがマグネタイトの誤植になってた・・・これはさすがにヤバいだろ。ゲームも違うし。
あとダンジョンの情報のウソもちらほら。
帯見たら「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ」
チートス吹いた
「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ。後悔してるのは君だけじゃないよ」の意
大丈夫? ファミ通の攻略本だよ?
>ダンジョンの情報のウソ
kwsk
>>835 とりあえず気づいたのは、固定雑魚敵が出る位置がズレてたり。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 22:15:07 ID:xhReFRTo0
マグネタイトw
同時期にメガテンの攻略でもやってたのかな?
じゃないと間違えようがないもんなぁ・・・
PSP版買おうと思ってるんだけどFCと同じで名前は4文字までなの?
くそしょうぞく、マグネタイトetc・・・
マグネタイトよりひどいじゃないかw糞装束
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 21:55:25 ID:x2YhJ7cvO
↑なにが面白いの?
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/30(火) 22:06:27 ID:M6v6H5fo0
くそしょうぞく
↑
ここに注目
たぶん
>>841は流れを読んでない上にマグネタイトが何なのか知らない。
別に揚げ足取るような書き込みをしても意味はないが。
マグネタイトwww
若者はこのネタ知らんか?
まだメガテンって生きてるの?チラシの裏にマッピング最高だよね
岡田耕始は退社したがメガテンはバリバリ現役だぜ
去年もPS2でデビサマの新作出したばかりだ
メガテンの第1作を作ったメーカーが倒産したばかりだと言うのにお前らときたら
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 21:01:32 ID:TISGRPIp0
ばくだんいわがどうかしたのか?
>>838 6文字まで。”フリオニール”も”レオンハルト”も使える。
GBA版やってるけど、ダンジョンの中でもどこでもセーブはやりすぎだな。
LVもガンガン上がるし、MPも大量だから使い放題。
遊んでて快適だけど、ちょっとヌルゲーになりすぎたかな??
金を貯める前にレベルが上がりまくって困る
>>850 DSと違ってスリープ機能ないからしょうがないべでしょう
個人的には一回クリアしたら二週目にハードモードとか付けてほしかったな
FFCCみたく
でも、エンカウントのばらつき加減の悪さは勘弁してほしかったな
回復手段少ねぇー。ポーションすぐ無くなるし魔法も回復量少ない。
途中で魔法もポーションも無くなって出口まで戻るの面倒くさい。
あー早くクラスチェンジしたい。
>>850-851と
>>853を比べると、
いかにGBA以降がヌルゲー仕様なのかがわかるな・・・
>>853 ポーション99個は当たり前
面倒な敵からはなるべく逃げる
逃げられなければ殺られる前に殺る
宝の回収も最低限、あるいは後回しにする
とにかく、無駄な消耗は避けるのが鉄則・・・だと思う
回復魔法なんかアテにしちゃダメ
>>854 それはわかってるんだけど、逃げてる間に攻撃されたりしてポーションが
足りなくなる。一気にボスのとこまで行けば十分足りるんだけどな。
ダンジョン内の道を覚えるまではダンジョンと村を行ったり来たりしてる。
早くダテレポ覚えてぇ。
昔のRPGにとっては普通のことが書いてあるな
FF1は白魔法の貧弱さがナイスすぎ
最近のRPGの回復は強すぎるから、このくらいでいい
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/02(金) 14:47:12 ID:Sd74+/2ZO
GBAでもエンカウント率は高いな
今GBA版やってるけど、LV50くらいからLV65まで、過去のカオス神殿の雑魚で
小一時間で上げた。普通LVが高くなるにつれて必要な経験値が高くなっていくもんだが
一律14000〜15000なんで馬鹿みたいにすぐLVアップする。LV99までずっとこんな感じ??
GBA版、リッチに行く前にエーテルとハイポーション買い込むとスーパーぬるぽになる・・・
>>828 携帯アプリ版はほとんどFCだよ。
魔法も回数性だし回復アイテムもポーションのみ。
ただしアイテムは4みたいに全員が共通で使える。
1.FC
2.WS,PS,携帯全部?
3.GBA,PSP
携帯の部分を1,2,3に分解してください。
レベル32。まれっしゃにやつけられてきた
こいつ打倒レベルってどのくらいなの?
Lvアップ時の能力上昇が完全固定でないFF1で、レベルの数だけで質問されても答えようがない・・・
無策で育てたレベル32なら4人でも苦戦するだろうし、吟味して育てたレベル32なら1人でも倒せる。
それにパーティー構成や装備も書いてないんじゃあなおさら・・・
>>862 よく質問の意図が分からんが、要素ごとにそれぞれ1,2,3に分けろってこと?
グラフィックとか音楽を除くと、FCとの違いは
@デスマシーンが頻出
Aダンジョンでも「中断」ができる(ただし全滅すればこのデータは消滅するため、どのみち宿屋からやり直し。難易度を下げるような要素ではない)
B15パズルがない
が、大きな違いじゃないかな。それ以外は差がないと思うけど・・・。
>>865 携帯版は「3歩歩いて中断〜」を繰り返すことで
エンカウントを殆ど回避できる(WSC版の中断機能では不可能)
オートセーブは全滅するとデータが消滅するが、
全滅する前にアプリを終了すれば消えない。
よって「フロア移動(オートセーブ)→全滅する前にアプリ再起動」で
フロア単位でやり直しが可能
上2つの共存はできないが、どっちにしろ難易度は下がってる
その他の仕様はPS版とほぼ同じで、HPが大して上がらないレベルでも、
1/8の確率で大幅に上がったりする(FC・WSC版には無い)
自分はFOMAしか持ってないから、他のはどうだか知らないけど・・・
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/03(土) 11:15:26 ID:9J8aeTEZO
携帯でやるのはちょっときついな
時の迷宮ネタがあまり語られてないようですがスレチじゃないですよね?
花の値段交渉ってどうやるんですかね
PSP版は携帯RPG板のほうが詳しいと思う
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/05(月) 13:46:25 ID:LoNUTHdr0
エンディングみたけど、プッチ神父がやったみたいな一巡した世界にになったってこと?
ガーランドも生きてるみたいだし。
ラスダンがよくわからなくてかれこれ数日はうろうろさ迷ってるよ…
リュート使う階段までは行けたんだが、そこから謎過ぎてわけわからんorz
どう行けばラスボスまで行けるの?
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 18:20:52 ID:t4tJDsqwO
アイテム使え
リュート弾いたらあとは迷路だけだ
仕掛けはない
874 :
862:2007/11/06(火) 21:40:33 ID:ZtcVSiIB0
>>865-866 レスありがとう。
>>1.FC
>>2.WS,PS
>>3.GBA,PSP
>>で携帯はすべて2準拠で、オートセーブ有無だけ異なる
みたいなレス(例)を想定してたんだけど、図鑑等のオマケ以外にも
全版で○×表が作れるくらい、細かい差があるのね。
>>871 ひょっとして、水のフロアで扉を上から下へ抜けるのを、思いついていない?
ラスボスがどうしてああいう事になったのか詳しく教えて下さい。
なんか目茶苦茶だったような。
国内1とはとても思えない雑魚騎士が、カオス神殿の地形の補正で
死ぬ間際に4人のカオスに助けられ、過去に転生した
現代が先なのか2000年前が先なのか、コレガワカラナイ。
現代が先だろ
今更っていうか常識かもしれんけど、クリアデータセーブ後に最初から始まるのって、
『過去のカオス打倒後は現代に戻って1から同じことを繰り返す』ことを表してるのかな?
あれ?カオスを作ったのはラスボスじゃなかった?助けられたんじゃなくて。
で、死ぬ間際に何故クリスタルが、アイツに働きかけたのかが分からないんですけど。
ID記念カキコ
ID変わってたorz
失礼しました
カオスガーランドの件は考えると頭が割れるので考えないようにしている
>>877 一本の流れから1タイミングで支流ができたのですよ。
久々にFC1のエンディング見たけどけっこう深いことが書いてあるね
早い話コーネリアがガーランドとラブラブなら苦労せずに済んだのに。
コーネリアじゃなくてセーラ
コーネリア王がガーランドとラブラブだったら,アッー!
国王「四つん這いになれば姫を返していただけるんですね」
そんな国王は嫌だ
FF1ってリジェネがかかっている敵が無駄に多くない?
昔のRPGはメモリが少ないから、高いHPを表現できない。
だから「回復」に頼る手法が使われたってわけ。
ウェアウルフとウェアタイガーだけじゃなかったっけ>再生
>>892 FF1の場合、単にインパクトを与える目的での「回復」じゃない?
最初から高いHP表現できてるし、特に頼っていたようには思えないけど
>>893 ウェアウルフ、ウェアタイガー、トロル、シートロル、オーガメイジ、
バンパイア、バンパイアロード、デスアイ(デスビホルダー)、デスマシーン
全部で9種族だったと思う
特に意味はないかと。FC版だと回復のアナウンスもなかったと思うし。
単に元ネタのモンスターに再生能力があったのを、そのまま採用しただけでしょ。
一人旅の赤で巨人の篭手禁止でデスマーシンと戦った時は
オートヒーリングが地味にきつかった。
DQ3とかよりはましだとは思うけど。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 13:02:00 ID:BDIMAPDB0
FC版は再生自体が機能しない。
種族関係は全滅だったはず。
リジェネっていうか「再生」という種族なんだけどね。
再生は機能しているはずだが。
1ターンに3点しか回復しないので実感できないだけでは?
確かに。
3ポイントじゃ回復してるかどうかもわかりづらい。
つか、3はねえだろと今でも思う。
>892
でもFFは初代からずっとHPは65535まで可能だったりするw
>894
ああそうかウェア系じゃなくて再生種だからトロルとかもだな。
バイナリレベルで解析してんのに失念してたw
>898
毎ターン3回復固定で機能してるのは確認済みっす。
雑魚のフラグ除去してボスに100回復くらいで付けたりして遊んでたしw
機能しないのは武器の種族と属性。
再生は有効だったのか。すまそ。
3固定なのは「割合」の設定が出来なかった、もしくは概念を思いつかなかったんじゃね?
回復量が多すぎると序盤に何故か雑魚を何回殴っても死なないという怪奇現象になるし、それで3くらいにしとけと。
毒も2しか減らないし。
種族フラグで設定してるからいちいち回復量を敵ごとに設定するわけにも行かないだろうし。
3点ってのは、D&Dの設定をそのまま再現しただけじゃないかと。
少なくとも、戦闘バランスを考慮して設定された値ではないと思う。
最初はD&Dと同じくらいのHPレートで作っていたが、作ってるうちに数百ダメージの応酬が当たり前になり、
自動回復は半ば忘れ去られたように3ポイントで据え置かれたままになったとかか
どくけし高すぎろw
ねぶくろと同額ってどんだけー
なに、4000払ってポイゾナ買うよりはマシだ。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 10:25:15 ID:3T2mriuTO
最近、携帯で初めてFFTをやりだしました。
ちょっとわからないことがあり質問したいのですが、ここでいいでしょうか?
それとも携帯版はここは違います?
>>907 ここでOK。
俺もさっきアプリでやりはじめた所。
過疎スレっぽいから仲良く行こうぜ!
見た目が男らしくて主人公をシーフにしたんだけど、フィールド上のケツプリ具合がすごいな。
これはこれでいいけど、名前フリオにしちゃったんだよな。
>>909 キビシス
>>910 ジョブチェンジしたときお前は後悔する。
LV上がんねW
どの機種の攻略でもブラボカ東の半島で一気にレベル上げて
一気に進めるで殆どやっちゃうんだけど
普通にやったらリッチーのとことか火山とか氷の洞窟
ってどれくらいのレベルで行くんだろう。
火山は大体の人がシカトするだろうけど。
慣れてる人で10前後ってとこじゃね?
PTによって難易度かなり違うからかなり誤差ありそうだが
サソリのビーム強すぎね?
もう全部逃げるわ。
>>913 自分は白白白黒Lv12で火山に直行して、
マリリスをホールドとミスリルハンマで殴り殺した。疲れた
どんだけどくけし使わせるんだW
こんなに使うゲームないだろW
サソリはビームじゃなくて刺されてるんじゃw
沼の洞窟は俺も苦痛だな。
PSP時の迷宮での称号は、ステータスか何かに保存されるものですか?
例えば暁の四戦士など、クリア後にただ表示されるだけで終わりですかね?
港町プラボカ(ルフェイン人の町の岬が見えるところ)ではヒルギガースやトロル等と戦うことができる。
自分も最近FC版T&UでTを始めています。(戦モ白黒で構成)
質問なのですがウェアバスター、ルーンブレード、ウィルムキラーって使えますか?
攻略サイトを見ると現在戦士に装備させているミスリルソードより攻撃力が
低いので、今後役に立たなければ売りたいのですが、どうなんでしょうか?
>>917 まじめに戦ってたら洞窟入って出てくるまでに99個のどくけしが20個とかなってるからな。
後半は毒が石化や一撃死に変わる。
沼の洞窟のサソリは攻撃力ヤバス。 一匹でオーガ2匹分↑の破壊力+毒w
>913
普通にやると危険な敵以外逃げない人なんで、アース13,4 火山15 氷16-7 位だったと思う。
>921
FC版は武器の属性や有効種族が反映されないから、単純にスペックだけで考えてOK。
>>923 レスありがとうございます。ではとっとと売り払うことにします。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 08:13:44 ID:6pCD+hBZ0
FFの町とかの名って
DQに比べると、なんか記憶に残りにくいんだよな。
だから思い入れも少ない。
氷の洞窟は覚えてる
ダークウィザードに何回恐怖したかわからん。
せめてふいうち率が高いっていうのだけはやめてほしかった・・・。
>>925 そりゃ人それぞれだ。
リアルタイムでFC版やってた俺はどの街も印象抜群だった。
ホワイトダニエル強すぎだろW
ダニエル・・・
カール?
すまんダイルだった。
黒子ダイル、白ダイルのダイルな。
今書いてて思ったけど名前が安易だよな。
だから名前から強さが読み取れん。
サソリが強いなんてわかんないよな?
せめてジャイアンとサソリとかにしてもらわんと。
ジャイアンとサソリ・・・
ほげー♪
雑魚キャラがシンプルなくせに異常に強いのは
FF1のいいところだと思うんだが。
魔法回数制限、強い雑魚キャラ。
ボスまでたどり着くために、とボス戦での威力温存を計算するって
よくできていると思うよ。
まあ、GBA以降は別ゲーだけどねw
LV18まであがったけど、まだホワイトダイルが強すぎる。
あんまりLV上げすぎてもツマランから、火山いってみるかな。
火山より先に飛空船を・・・
いや、何事も経験だ。行って来い
FC版でリッチを倒した後、カヌーを貰うことに気付けず
Lv24だか32まで海とクレセントレイクでひたすら戦い続けていた
過去の俺をふと思い出した…
結構進んでレッドドラゴンに殺られた。
今までサソリだワニだ騒いできたが、コイツはちょっと質が違うなホンモノだったよ。
>>936 レッドドラゴンはまだ早かったみたいだな。そっち探ってみる。
>>938 超がんがれ
氷の洞窟のレポを楽しみにしている。
940 :
925:2007/11/14(水) 19:44:55 ID:6pCD+hBZ0
>>928 俺もリアルタイム組だよ。
当然ドラクエもリアルタイムで、
そのうえで比較して言ってる。
まあ人それぞれの好みってこったね。
別に氷の洞窟目指した訳じゃないが、行ったことない印向かってたら着いた。
こっちのドラゴンは何もしてこなかった。
なるほどな、ドラゴンは逃げる臆病者に全体攻撃してくるんだな。
しばらくしてダークウィザードとご対面、クラウダで3人即死→逃げる→逃げれない→乙
なんか多少LV上げたぐらいでは、差が埋まらなくないか?
北に何か秘密がありそうだな。
いやホワイトドラゴンも超威力のブレス持ってるよ。使うかどうかは運。
ちなみにサソリ程度でそのまますぎるとかいってるが、
本当に酷いのはうみサソリとシースネイクだと思うwwwwww
>940
初期DQは複数作品に渡って登場したり、
登場人物に密接に結びついてたりするので知らずと覚えている気がする。
あとはルーラで町の名前で選択する事だな。
最もDQ5以後はサッパリなんだよなぁ俺。プレイしてる最中はしっかり覚えてるんだが。
FFは123までは問題なく覚えてる。数少ないし、SFCシリーズよりやりこんだしな。
>>943 3mの節足動物なんてガクブルもんだな・・・
>>925 そういやQMA4のキューブクイズで「プラボカ」を答えさせる問題があったけど
四面体にもかかわらず正解率がかなり低かった
まあFF1プレイ人口がDQに比べれば少ないだろうから仕方ないか
氷の洞窟攻略法も何もダークウィザード次第じゃねーかW
初プレイ時は氷の洞窟に先に行けるとは知らず、じーちゃんたちの助言にしたがって素直に火山いったわ。
溶岩使いまくってそこまで苦戦しなかった記憶がある。
氷では何回死んだか覚えてない。
クラウダはもうくらいたくない…
氷越えるとサクサクだな。
マリアがどう見ても性転換してるが、今日中に世界を救えそうだ。
ひくうてい手に入ると武器めちゃくちゃ充実するからね。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/15(木) 23:05:32 ID:NLdsDFQsO
携帯版の攻略サイト知らない?
『FF1 攻略 携帯』レッツ検索
>>946 自分はマインドフレイア次第だと思っている
ま、それだけやばい敵が多いってことだ
あーダメだ。
デスマシーンに殺られた。
宝箱全部回収の本気攻めだったからメンタルやられた。
>>952 ソイツ攻撃された事ないから強さがわからん。
マインドフレアに会わずにデスマシーンにあったのかw
氷の洞窟で一度もダークウィザードに遭遇しなかった俺は勝ち組
ファイガ!!!!
俺はチラノザウルスに会ったことねぇ
チラッ
エクスカリバー装備できねーじゃねーかW
デスマシーンどうすればいいかわかんねW
二回連続でデスマシーンだったから、あの階コイツしか出ないと思ったが、なるほどな。
勝手に一人で確変してただけか。
>>953 氷の洞窟でマインドフレイアの恐ろしさを目の当たりにしなかったとはw
>>962 確かにマインドフレイアは恐ろしい奴だったね。通常攻撃+即死だったから。
あんまり戦いたくなかった。
今ボスっぽいヤツの手前で一時中断してるんだが、
忍LV27
白LV28
赤LV27
黒LV27
ケアルガ1回
レイズorケアルダ2回
ヘイスト2回
ポーション0で黒がすでに瀕死状態
でいけるかな?
セーバーのアイテム使いまくりでいこうと思ってる。
ダテレポで一回戻る予定だったがギリギリで辿りついちまった。
もう一回くるの面倒だし迷ってる。
・・・なんという魔法パーティー。
俺は戻ることをお勧めするな。リスクがでかすぎる。
どこのボスかは知らんが・・・浮遊城のティアマットか?
まぁ、一度戻った方jが堅実だろうな
自分なら黒にケアルガを使って、クラウダを連発させるけど
いやしのかぶと×2といやしのつえがあるなら
上の階層でストーンゴーレムあたりと戦って体力回復してから挑めば勝てん事もない
いやラスボスだと思う。
いやしもかぶともあるが竜とかでてくるとヤバい。
今までボス系で全滅したことはないから戦い方は問題ないと思う。
黒はヘイストだけできれば見捨てようかなと思って回復してない。
長期戦になるとケアルガなくて厳しそうだなとは思った。
みんなのレス見るかぎりきつそうだな。
少し考えて戦ってみるわ。
モンクいないならラスボスは鬼のような固さだ。なおさら引き返すことをお勧めする。
ダメだったわW
レイズ捨ててケアルダ2回黒に使って挑んだ。
忍者一人に絞って3ターン強化した。
黒は2ターン目で死んだけど役目ははたした。
4ターン目で切札のケアルガを忍者に使う。
・・・が直接攻撃が忍者にWケアルガ間に合わず忍者死亡。
あとはもうだめぽW
過ぎたことを言ってもしょうがないけど
赤白黒忍の順にすべきだったかもねw
以外と戦士以外は皆脆い(ボスの時だけ)から
赤を盾にするのがいいんじゃねえかと思い
ボスキラーを含んだ赤赤白(赤)モ、が脳内最強PTというチラ裏
携帯の俺は戦モモ赤にしてるな。レベルアップが楽だw
>>963 初めて戦った時通常攻撃で0ダメージとか1ダメージとかしか喰らわなくて雑魚じゃんって思った次の瞬間
「いのちを うばわれた...」で目が点になったのを思い出した
カヌーもらえる町の右奥に賢者がいるのって
最初の町で「三日月を目指した」のセリフ以外にヒントある?
気づかなかったらクリア不可能じゃないの?
あの街そのものには誰でもたどり着けるだろ。んであの街に入れば、奥になんかあることはわかって探索ぐらいするだろ
そんな難所とも思えんが。
初期のRPGは町の人全員にヒント聞いたりいろいろ歩き回ってみるのがデフォだからな
オレも最初は見つけられなかったが冒険の疑似体験と考えればそんなもんかとも思う
>>974 見えてる道を歩けばいけるんだから、クリア不可能でもなんでもない。
初心者はおとなしく戦士を2人入れるべきだよな。
序盤から中盤にかけて、鉄鎧の堅さが尋常じゃない。
モンク入れてる人ってさ防具つけてるのかな?
個人的には裸の状態で最後尾にして赤白を前に出した方が合理的だと思うんだが
>>980 俺は972だが、単純に防御力順に並べてるよ。少なくともFCや携帯版なら、レベル40をこえたあたりからまた文句のほうがタフになるし。
戦士二人は赤もいれると誰かがサンブレードでたたかわざるをえなくなるのがね・・・
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 01:41:39 ID:7Ddqd6haO
カヌーをゲットして、次へ行こうとしたら急に敵が強くなった気がする…進めん…
緑竜の毒ガスが怖くて裸モンクなんてとてもじゃないけどできません
>>983 攻撃力下げると、倒すのに手間取って何回も食らうはめになるからたいして変わらんよ。
ナイトにエクスカ、赤に正宗装備させればグリーン四体も1ターンで終わらせられるし。
まぁ好みではあるが。
>>980 その裸はダイヤの腕輪でないという意味なのか、リボンも無いという意味なのか?
>>985 装備完全無し、なのかきちんと装備を整えていたのか覚えてないんだすまない、が
ほとんどの場合の道中(ダンジョン)の話、だけど戦赤に比べ明らかに被だめが多い気がする(GBA版)
ならいっそ、武器は無料だし金をかけずに最後列で...
エルフのマントがつけられないから最終的には後尾になるな。
あと、いくらレベルが高くてもリボンだけは付けた方がいい。
アイアンゴーレムの毒ガスは弱いけど、グリーンドラゴンの毒ガスは超強力
同じ技でも威力が全然違うんだな
同名で効果(威力)が違う技が結構あるからなぁ。
ウィンターウルフとアイスドラゴンの「ふぶき」がいい例だな。
サンブレードやディフェンダー持ったナイトは十分強いと思うが。
海底神殿のゴーストの攻撃力が脅威
>>933あたりで言われてる、安易な名前なのに強い奴の極致だよな>ゴースト
なぜかFF2でも上級アンデッドなんだっけ。
うっかり道を踏み外すとごく序盤で出くわすから余計始末が悪いw
>>984 防具装備しただけでそんなに攻撃力下がるのか?
>>983がリボンなしモンクは怖くてできないと言ったのを
>>984が戦モモ赤が怖くてできないと解釈して、
クリティカルモンク×2,
>>ナイトにエクスカ、赤に正宗装備させればグリーン四体も1ターンで終わらせられるし。
と戦モモ赤の利点を解いた・・・としても、993の意味がわからない・・・
と考えている、実はクリアレベルでも戦赤モモの俺が通りますよ。
てかいつのまにか残り少ないな。誰か立てろよ。
ゴーストから500ポイントくらいのダメージ喰らって唖然としたぜ
流石にそんなには食らわんだろ?
クリティカルで350とかなら一応あり得るが。
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1000 :
1:2007/11/19(月) 03:01:33 ID:tpOlt3bH0
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