1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
★FF4アドバンスE3版バグリスト(※上3つは重要!)★
【アイテム並び替えバグ(※データ破壊の危険大!)】
条件:PTMが4人以下
1.アイテムを誰かに使う
2.アイテム使用対象となったキャラを空欄に移動させる
3.再度アイテム欄を開く
4.あぼーん
こんな感じでバグる→
ttp://j.pic.to/1wxiu-1-9bbc.3gp 【ニルヴァーナバグ】
隠しダンジョンに置いてあるニルヴァーナ入り宝箱を正面から開けるとフリーズすることがある
横からだとフリーズしにくい
【けむりだまバグ】
エッジの「けむりだま」の待機中に混乱させられ、混乱中のエッジが「けむりだま」を使用すると
エッジが逃げモーションで取り残される。混乱解除された場合は未検証
【クイックバグ】
戦闘時、何らかの行動をとったキャラに、間隔無しで行動メニューが表示され、連続行動可能
【EGバグ】
裏ボスのゼロムスEG直前のセーブポイントから再開し、
メニューを一度も開かずゼロムスEGとの戦いに突入すると、
ゼロムスEGは何故か大ダメージを受け続け、自滅
【指カーソルが遅い、反応が鈍い】
言わずもがな
【サイトロバグ】
チョコボに乗ったままサイトロ・小人のパンを使用すると、地図があらぬ場所を指す
【ポロムバグ】
終盤、仲間の入れ替えが可能になった後で起こるバグ。
パーティにポロムを加えて魔導船に乗り込み、L・Rボタンで表示キャラをポロムにして月面に降りると、
「魔導船の着地点及びその左右のマスが台地、上下のうち1マスが平地もしくは坂」の場合、ポロムは上下のマスにしか移動できなくなる
★FF4アドバンスの武器仕様★
【後列武器廃止】
SFC版やPS版で後列武器と呼ばれていた種類の物
「弓」「鞭」「エッジの投擲武器」「ドワーフの斧」これら全ての後列フラグが消滅している
後列で使っても命中力が半減して弱いので注意
※弓矢はローザの「ねらう」ならば後列からでもOK
【謎武器】
種族特効、属性、状態異常を「防ぐ」設定になっている不思議な武器が多数確認されている
まだこの世界には新しい発見があるかも知れない
ドラゴンクロー:聖耐性・竜耐性
タイガーファング:麻痺耐性
ライジングサン:空耐性
ペルセウスの弓:空耐性
アスラのロッド:聖耐性
ミスティビュート:聖耐性・麻痺耐性
子豚の竹刀:豚耐性
アサシンダガー:即死耐性
ランスオブアベル:雷属性(空属性なし)
ロキの竪琴:プリン以外の種族に耐性
Q.ガリって何?
A.
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1156815749/ Q.地図ってないの
A.ヒント:小人のパン、サイトロ
Q.エブラーナの落とし穴の向こうの宝箱がとれないんだけど
A.壷が3つ並んでるラインを右にまっすぐ行け
Q.ゼロムス:ビッグバーンで毎回リディアが死ぬんですが
A.起こすからケアルガの回復量も下がって悪循環。寝かせとけ
Q.ゼロムス:フレアが痛いんですが
A.魔法はやめろ
Q.ゼロムス:ワールとか反則じゃないの?
A.だから魔法やめろって
Q.ゼロムス:ビッグバーンで全滅しました
A.ヒント:かくれる、ジャンプ…は冗談としてもうちょっとLvあげろ
リディア以外65が標準的なクリアレベルだ
◆GBA版について1
Q.アイテムコンプは可能?
A.無理
Q.経験値はPTに入ってなくても勝手に入るの?LV70以降の上昇率は?
A.勝手に入る。SFCと一緒
Q.バグ技はできる?
A.アイテム増殖もデジョンもむりぽ
Q.なんか一度終えたらもうやり直せないところある?
A.主にモンスター図鑑。カルコブリーナや合体メカを合体前に倒さないように
あとはバブイルの塔にいるアイズが呼び出すナーガ
他は大体ED後の追加イベントで会える
包丁入手は「フースーヤを仲間にする前に愛のフライパンを返すこと」が条件
クリア後ダンジョンの各キャライベントは奥義書を使えば何度でもやり直せる
Q.巨人でハマったんだけど
A.行く前にコテージを買い込め。一度入ったらクリアするまで戻れない
救済としてテントやコテージを落とす敵が沢山いる。どうしても駄目だったら諦めろ
Q.EGって何?倒すと何かあんの?
A.FF4イージータイプのボスだからイージーにEGをかけただけ。倒しても何もなし。そいつで終わり
Q.隠しダンジョンっていつ出んの?○○の試練に行けないんだけど
A.一つは編成可能になった後。もう一つは本編クリア後
試練を受けるには各キャラでゼロムス倒さないと駄目
クリアした後、ロードゲームでそのデータを選んだ時は必ず月の民の館入り口前から始まる
Q.図鑑のNo〜は?
A.
ttp://princesslove0.hp.infoseek.co.jp/FF4a_monster.txt
◆GBA版について2
全アイテム322種
最終的に手元に残すことが可能なのは297種
デブチョコボには最大126種預けられ、手持ちは最大48種
月の町以外で買える装備も除くと208種になる
更に、ポーション、ハイポーション、エーテル、万能薬以外のST回復アイテム8種、
テント、ギサールの野菜、ギサールの笛、手裏剣を除くと193種
何回でも取れる奥義の書シリーズ9種を除くと184種
ここから更に最終段階で盗むことが出来る、
リリスの口づけ(リリス)
ユニコーンの角(ケットシー)
バンパイアの牙(ドラキュレディ、ミスバンパイア)
バッカスの酒(オーガ)
大地のハンマー(ステイルゴーレム)
蜘蛛の糸(アンダグランダ、アルケニー)
静寂の鐘(サタナジュニア)
神々の怒り(雷龍)
青い牙(イエロードラゴン)
星の砂(ユカリョーテ、プロカリョーテ、銀龍)
北極の風(アビスウォーム)
ボムのかけら(ダークグラネイド)
赤い牙(スカルドラゴン、サウルスゾンビー、レッドドラゴン)
白い牙(ブルードラゴン)
光のカーテン(フェイズ)
※( )内は盗める敵
◆GBA版について3
Q:○○○○○(月の遺跡の専用武器、防具)が見つかりません…
A:月の遺跡の構成はランダム、取れない事もある
Q:プリプリ8体ドコー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
A:月の遺跡プリンフロアでエンカウント、フロア出現はランダム
Q:ルナバハムートが倒せません(´;ω;`)
A:後列でジャンプ(カウント2〜1)
Q:ルナオーディンが倒せません(´;ω;`)
A:開幕残鉄剣に耐えられるなら勝てる
HP95000 雷に弱いので速攻で倒せ
スロウ有効 三発目斬鉄剣のモーション中に雷属性魔法で即死
Q:月の遺跡にアラーム盗める敵出ますか?
A:出る
Q:ローザの試練で専用アイテム貰えない(´;ω;`)
A:全員と話せ(メタモルファ除く)
なお全員と話した場合、その時点でルナアスラと戦闘が発生
Q:セシルとシドの専用アクセサリー(篭手)は?
A:無い
◆ お宝に関する最重要データ(例:プリンプリンセスの宝)
4種類のおたからが選択される確率
おたから1(エーテルドライ) :128/256
おたから2(エリクサー) : 80/256
おたから3(ふうましゅりけん): 44/256
おたから4(ピンクのしっぽ) : 4/256
↑に「モンスターがおたからを落とす確率(15/256)」をかけて・・
おたから1(エーテルドライ) :128/256×15/256=1920/65536=1/34
おたから2(エリクサー) : 80/256×15/256=1200/65536=1/55
おたから3(ふうましゅりけん): 44/256×15/256= 660/65536=1/99
おたから4(ピンクのしっぽ) : 4/256×15/256= 60/65536=1/1092
◆ ステータス関係
【体力】値の半分が基本防御力、×5した値が蘇生時のHP、LvUP時の上昇とは無関係。
◆知性・精神 ダメージへの影響
攻撃回数=(力/8)+(素早さ/16)+1[回]
攻撃力=(レベル/4)+(力/4)+武器の攻撃力
魔法防御回数=(素早さ/32)+(知性+精神)/32[回]
魔法防御力=防具の魔法防御力
魔法回避率=防具の魔法回避率+(知性+精神)/8[%]
◆ATB割り込みについて
A:すでにゲージMAXのキャラがいる状態で、誰かが行動して時間が止まると、
時間が動き出してからコンマ数秒空白時間がないと動けない
B:時間が動いている状態でゲージMAXになれば即座に動ける
という制御があり、なぜかBがAに割り込んでしまう つまり、
ゲージMAXの状態で誰か他の人の行動完了待ち
↓
他の誰かが行動完了、時間が動き出す
↓
本来ここで動けるはずなのに空白の時間があり、そこで誰かのゲージがMAXになる
↓
割り込み発生、明らかに先動けるはずなのに動けない
という現象がおきる
この割り込みに立ち位置は関係ない
◆DS版について (未確定情報含む?)
・完全3D化フルリメイク
・価格、発売日などは未定
(FF20周年ロゴがあるので今年中?)
・開発はDS版FF3のスタッフ
オリジナル版FF4のスタッフもいるらしい
・ロゴがカインからゴルベーザに
・世界観を再構築
・新エピソード追加もあるらしい
なお、主なスタッフ陣は以下の通り。
EXプロデューサー:時田貴司
プロデューサー:浅野智也
バトル監修:伊藤裕之
コンテチーフ:金田伊功
開発:MATRIX
>>1乙です。
このスレが埋まるまでにどんな話題が挙がるだろうか。
いまからFF4初プレイするけど、なにか忠告ある
>>23 バトルスピードは弄らない方が良い
初プレイなら
>>23 開発側はアクティブ&バトルスピード1でプレイすることを前提にバランス調整をしたはず
いついかなる時もそれだけは覚えといてくれ
あとはあなたがゲーマーとしての誇りを捨てないで戦い続けてくれることを願ってる
遠回しにスピード1アクティブでやれと言ってるようにしか見えない
やっぱエストポリスUのバトル2は何度聞いてもいいな。
未経験で思い入れなくても率直に良い曲だと思える名曲だ。
なんか切ない感じがいい。何度も聞いてしまう。
30 :
29:2007/06/19(火) 13:37:07 ID:tYemBe9x0
誤爆してしまったorzすまん
俺も今アクティブスピード1でやってる口だが
基本的にLv上げ無しエンカウントした敵とはなるべく逃げずに戦うでプレイしていて気づいたが
全体的に物凄くバランスがいいと思う
詰まったボスとかでもちょっと頭捻れば突破口が出てくる事も結構ある
ただ俺は何度かやり込んだことがあるから予備知識があったわけだけど
ニコニコ動画に、
アクティブスピード1でゼロムス攻略が上がってて久々に興奮したぜ。
しかもみんなLV40代。
それはすでに前スレで盛り上がったから
>>33 それにしても前スレの盛り上がりっぷりは熱かったな
>>31 >ちょっと頭捻れば突破口が出てくる事も結構ある
フースーヤの如く同意。
以前最初のミストドラゴンからゼロムスまで考えてみた事が在るんだが、FF4って
攻撃のタイミング⇒ダメージを与える程遅くなる⇒如何に物理カウンターを封じるか
⇒分裂後は耐性が失われる⇒倒す順番を考える⇒戦闘中に隊列入れ替え(知ってれば戦闘前に)
⇒倒す順番を考える⇒弱点属性とバリア破戒属性⇒デルタアタックを潰す方法⇒ジャンプでバリア破壊
⇒…………
と、全てのボスに、考えて工夫すると楽になるポイントが存在するんだよね。
唯単に「ステータスが高いだけのボス」なんざ一体も居ない。凄え良く練られてると関心したもんだ。
ff5も似たとこある
GBA版の質問なんですが、街やフィールドを歩く速度はSFCと比べてどうですか?速くなっていますか?
SFC5のBダッシュの速度だとよいんですが・・
テンプレのサイトがほとんど見れぬorz
どっかにアドバンス版の最強キャラ育成が載ってるサイトないですかね?
ゼロムスEGのEGってなんなの
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 18:27:35 ID:1G74+TvxO
参考資料
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
まず1位がありえない
ついでに9位もありえない
コピペに反応しなくていいだろ
9位のDQ7は確かに無い。
>>41 俺のDQ5が・・・
FF10が一位・・・
これだからファミ痛は・・・
クリア後の隠しダンジョンと
試練を受ける場所を忘れたorz
誰か助けt
>>32 それで前スレで「SFC版が一番難しい」って話題になってたな。
唯、思うんだが、条件が低レベル〜通常レベル・アクティブなら最難関はGBA版だろ。
実際両方やって比較してみると判るが、確かに行動優先順位に関しては
SFC:コマンド入力無しの行動>コマンド入力無しの行動
GBA:コマンド入力無しの行動=コマンド入力無しの行動
で一見SFCの方が難しく見えるが、GBA版はカーソル移動の動きが遅い&不安定で、
アクティブの場合その割をモロに喰うハメになる。
そんな訳で、アイテムや魔法を多用するレベルのパーティの場合、
アクティブではGBA版の方が体感的に遥かに難しい。
ウェイトや鍛え上げたパーティの場合、そのハンディが消えるからSFC版の方が難しいけど。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 19:23:43 ID:Y6X7MgPpO
自己レス
>>48 SFC:コマンド入力無しの行動>コマンド入力在りの行動
SFC:コマンド入力無しの行動=コマンド入力在りの行動
でした
>>48 >GBA版はカーソル移動の動きが遅い&不安定で、
>アクティブの場合その割をモロに喰うハメになる。
これはさぁ。確かに難しいよ。
でも、ラスボスというよりも
ゲームを続ける気を無くさせるような弱さじゃないかなぁ。
あと、SFCの方が敵の行動回数多いとの報告あったけど
それはどうなんだろうね。
同じバトルスピードでも、どの程度の差があるのか。
それから、GBA版は特に新規参入キャラに強力装備が多くないかな。
ゲームクリアまでだったら、ヤンとかシドとかがかなり強いし。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 20:31:31 ID:1G74+TvxO
1 HP3桁なのが懐かしい。
2 回避を上げてないとクリアが困難。
3 ジョブシステムの確立,たまねぎ剣士最強。
4 ATBの確立,ラスボスのゼロムスは強敵。
5 ジョブ&アビリティーで戦略が豊富に。
6 仲間が最大14人。ケフカはFFシリーズ1の嫌われ者。
7 FF初の3D化にオタ臭いキャラ。FFを勘違いしたスタッフ。
8 ドローシステムが面倒,エンディングと音楽だけは良い。キャラ・シナリオが吹っ飛んでる。
9 原点回帰失敗。1〜8総集編。クリスタル復活できず。ロード長い。
10 FFシリーズ人気ナンバー1。名作と呼ぶにふさわしい。
10-2 ただのオタク向けのギャルゲー。プレーしていて恥ずかしいFF。
11 世界観は1〜5寄りだが廃人養成ソフト。
12 オイヨイヨ。 戦闘システムが激変。好みが分かれ賛否両論の作品。
13 開き直って3シリーズ(オタク・腐女子・信者の3強向け)という無謀戦略
これウェイトに設定してても敵が攻撃してくるんだが、これじゃウェイトじゃなくね?
>>51 テンプレにeasy・イージーをもじった、とあるけど。
確かにGは疑問ではあった。
蛹というか、eggということで良いのかな?
確かに腹のところに硝子状のは抱えているけど…
>>53 アイテム欄とか魔法欄開いてる時は止まってるだろ?
コマンド選択の時は止まらんよ
つかチラシの裏もほどほどに
>>54 もじったも何も、EGの読みが「イージー」だろがい
>>54 いや合ってるよ。イージータイプのゼロムスのグラを使ってるからね
>>51はジャガーのネタかな?
>>50 SFC:コマンド入力無しの行動>コマンド入力在りの行動
GBA:コマンド入力無しの行動=コマンド入力在りの行動
これが行動回数の違いの原因。
SFC版だと敵と味方(非バーサク状態)の行動がほぼ同時にかち合った場合、敵優先だったが、
GBAでは平等に処理される。
って言っても、それを差し引いてもGBAの方が遥かに難しい。
勿論、仰る通りの理不尽な難しさだが。
試しにバトルスピード1・アクティブ(GBA版・レベル20程度)で
ベイガンに挑んでみたら、思いのほか強敵だった。
(倒し方をすっかり忘れてたせいもあるんだが)
でも速くするとカーソルのもっさり感がすごいイライラする・・・orz
雑魚のカイナッツオもいきなり津波打ってきたりして結構スリリング。
面白いのでこのまま続けてみます。デモンズウォール辺りが楽しみだ。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 21:27:20 ID:/1lcLmCI0
GBAアクティブ スピード1でゼロムスやったら一分で倒した
sfcやってくる
BS1アクティブ 平均レベル53でゼロムス戦やったが
ビッグバーンバイオのコンボが辛すぎるな
例の動画のカーテン戦法真似しても上手くいかないし・・・
SFCのならアクティブ&バトルスピード1は基本としてプレイするが、
GBAのはなぁ・・・割り込みバグのお陰で成り立たねぇべ。
バハムート戦で光のカーテン使う間もなくカインがジャンプすることもなく
(ちゃんとコマンドは入力したが)高速5カウントで殺されたし。
SFCのだとこの辺上手く行動してくれて熱い戦いになるんだけど。
>>52 10-2が入ってるならFF12RWとかも入れたら?
スピード1アクティブのルナバハムートって倒せるのか?
アクティブスピード1ルナサウルスは手強かった
アドバンスはしたこと無い。力になれなくてすまない
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 00:20:41 ID:Ru9lJmkj0
流れぶった切っちゃうけど、テラって妙に味のあるキャラだと思う。
自分の命と引き換えにしてもゴルベーザを倒すと言っておきながら、
石化したパロムとポロムの代わりに死のうとするところとか。
最初にプレイしたのが小学生の頃だったからよくわからなかったけど、
今になって、なんとも人間くさいキャラを作ったと感じる。
>>64 問題無い
その直前で、アクティブスピード1に設定した、なんてことが無い限り大丈夫
要は慣れ
>>59 そりゃアイテムにも魔法にも殆ど頼らないレベルならアドバンスの方が楽だろうよ。
>>62 つ【E4】
そういえば、DS版ってGBAとの連動はないのかな?
>>41 ファミ通読者=一部のキモヲタ
FFDQ売上高ランキング
1位 FF6 290億7千万 255万本 1万1400円
2位 FF8 287億8千2百万 369万本 7800円
3位 FF5 240億1千万 245万本 9800円
4位 FF7 221億6千8百万 326万本 6800円
5位 FF10 218億2千4百万 248万本 8800円 ←ここw
6位 FF9 217億6千2百万 279万本 7800円
7位 FF12 215億7千6百万 240万本 8990円
8位 FF10-2 156億 200万本 7800円
9位 FF4 126億7千2百万 144万本 8800円
10位FF3 117億6千万 140万本 8400円
11位FF2 49億4千万 76万本 6500円
12位FF1 30億6千8百万 52万本 5900円
1位 DQ6 364億8千万 320万本 11400円
2位 DQ7 321億3千6百万 412万本 7800円
3位 DQ8 317億6千8百万 361万本 8800円
4位 DQ5 282億2千4百万 280万本 10080円
5位 DQ4 258億4千万 304万本 8500円
6位 DQ3 224億2千万 380万本 5900円
7位 DQ2 132億5千5百万 241万本 5500円
8位 DQ1 81億9千5百万 149万本 5500円
テラは良いジジイ
FFのジジイは良いジジイばかり
>>70 その数値でFF10貶めようとすると
もっと場違いに本数少ないFF4がもっと惨めになるんだぜ?
11400円・・。今では考えられないよなぁ。
GBA版はコマンド選択がスムーズにいかないのがイライラする。
DS版は目もあてられないような酷さになるのは仕方ないか。
枯れた技術をもう一度見つめ直して新作とか100パーないよなぁ。
ドットでなくてもいいから2DのサイドビューでFFをやりたい・・。
■には新しくするとか作り直すとか補完するとかいう考えを止めてほしい
飽きても愛し続けられる良ゲーを生んでいってくれよ
飽きられても愛されるって無理じゃね
場流場離思阿
巣狩魅了根
留火完手
甲斐名都男
>>77 甲斐夏男ぐらいなら探せば実在してそうな気がする
アクティブスピード3のままでもルナザウルス普通に戦ってたらバイオの餌食に
なるからな
まぁアイテムと魔法で戦えばいい事に気付けば何と楽な事か
つーか、「バトルスピードは早い方がいいだろー」と思ってプレイしていた少年期。
当時はインターネッツなんてものがなかったから、
「敵だけが速くなる」なんてことを全く知らず、
他の人が何でそんな低レベルでゼロムスに勝てるのかわからなかったぜ。
エリクサーとフェニックスを山ほど用意して戦うのがデフォルトだと。
しかし、DS版でも、是非「敵だけが速くなる」仕様で頼む。
別に敵だけ早いわけじゃない、単純に時間の流れが早くなる
敵は行動を選択するときの時間のロスがないから、こちらと比べて相対的に速いだけ
味方にバーサクをかけると速く感じるのはそのロスがないからだな!
>>80 一応、別に「敵だけが」速くなってる訳じゃないけどな。
相対的に敵の方が速くなってるってだけ。
うぇ……被ったorz
>>80 iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 17:26:24 ID:8qtJCqP3O
FFシリーズ評価&感想
FF1 HP3桁。最初のジョブセレクトでシーフをいれるとキツい。
FF2 戦闘後,画面外に走っていく唯一のFF。回避の上昇がクリアの鍵。
FF3 ジョブシステムの導入。たまねぎ剣士,忍者,賢者が最強。
FF4 ATBの導入。難易度高し,ゼロムスはラスボスでは最強クラス。
FF5 ジョブ&アビリティーが豊富。オメガ&神竜の強さは衝撃的。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人。ケフカの嫌われ度はFF史上1。
FF7 FFがついに3D化。ミニスカ姿で戦うティファが印象的な人気作。
FF8 音楽,ムービーは好評,ストーリー,システムは不評な最駄作候補。
FF9 キャラが再び3頭身に戻りガキっぽく,戦闘開始時のロード長い。
FF10 初の音声導入。ストーリー,システム共に好評なFFシリーズ人気1。
FF10-2 プレイしていて恥ずかしい。完全にオタク向けのギャルゲー。
FF11 ON-LINEゲーム。ハマる人にはハマるが,やり込んでると廃人に....
FF12 戦闘がシームレスになり,評判は賛否両論。主人公はオイヨイヨ。
FF12RW DS作品なので子供向け。移動がタッチペンでなんてウザすぎ。
FF13 主人公は女,システムは12寄り。本当にPS3で発売するのか疑わしい。
以上
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 17:33:00 ID:fpDvmoKr0
>>86 FF10への評価でそれはないな。8と10は同じ穴の狢。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 17:36:44 ID:vD+GMzBh0
ffは7以降うんこでいいだろ
スレ違いのコピペに反応するほど今のこのスレの年齢層は
いまスピード1アクティブゼロムスと一戦してきた
セシル50 ガリ50 ローザ49 エッジ48 リディア47
一発目のビッグバーン
リディア死亡
すかさずケアルガ
二発目
ガリローザエッジ死亡
バイオ
セシル死亡
とりあえず何も出来ずに全滅
3回挑んでみたけどあんまし結果は変わらんかった
これは多少運もいるかもわからんね
>>55 イージーの綴り知ってる?
読みだけでつけたなら誤植もいいとこじゃん…
単純にEGでそのままイージーって読めるからつけただけじゃないのか
特に深い意味はないだろ
>>93 つづりっていうか発音ならEZが近いな。
ただKDDIっぽいからいやだねぇ。
まあイージータイプのグラフィック使ってるから
日本語読みならEGで何の問題もないと思います。
EGの一般的な略称はエスケープ・ゴーストから
こんだけひっぱった追加ボスの名前が適当なわけないよ
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 20:25:30 ID:UZyTudSIO
アドバンス版のゼロムスって弱体化されてる?なんかあんま強くなかった
>>97 アドバンスのバトルスピード1がSFCのバトルスピード2と3の間くらいになってるだけかと思う
強さ自体はちっとも変わってない
>>98 そうなのか。
サイトで標準クリアレベル65くらいってあって俺のパーティ最高で48だったから無理だろうって思ってたけど、そんな苦労しないで倒せたから気になってさ。
まあ包丁とか投げたけど
E3版だったりして
>>72 >>70ほっといていい相手だけど数字に関しては一言
FF4が出た時代を考えろ
SFC版アクティブスピード1ゼロムス戦やってみた。
さすがにレベル70もあれば苦労はしないよな・・・
それよりも
ヤン「せいしんを しゅうちゅうさせろ!
・・・ビリーさんですか?
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:41:42 ID:kNfQG9E10
age
ビリーと言われてもブートキャンプと
一晩3000Gでオヤジカノンしか思い出せない俺はゆとり
アドバンスのEGと戦ったんだが・・・
レベル80あったし余裕だろって突っ込んだ
しばらくボコボコにしてたら攻撃する度に「きゅうしゅう」で回復されて更には相手の攻撃が段々上がって遂には即死したんだが何か対処法はない?
攻撃があがりはじめた時にはきゅうしゅう効果が三桁になったりダメージになったりしてなんとかなったんだが・・・
ケアルダまだ〜
誰かが改造したハードタイプの白龍とルナザウルス面白かったなぁ
リメイクDSじゃ難しくはならないんだろうなぁ
>>108 リメイク=スーパーイージー(ゆとり)タイプ
今日ショップで
FF4 9月発売予定
FFTA2 10月発売予定
って見たんだがマジかな?
>>110 写メとかアップしてくれたら神になれるんだぜ?
本当だよ
ないだろ
まぁDS版は3DSから大きな改良を加えない限り
戦闘テンポが大幅に悪くなるから
少ない戦闘回数でクリアできるバランスだね
ゆとり仕様にしつつ、それでも難易度設定できて
SFC世代を満足させられる難易度も用意するくらい手間暇かけてくれれば
大いに賞賛できるけど
>>115 【PSP】ファイナルファンタジーI IIAniv.Ed15【FF】
490 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2007/06/21(木) 16:02:16 ID:2WKYb0dp
っていうかこのゲーム難易度高すぎだろ
秘紋の迷宮でマジシャン&ソーサラーが出てくると七割くらいの確率で先制されてコンヒュとかデスで全滅
なんでこんな敵の先制攻撃の確率高いんだよ
昔のゲームだったら今のバランスにするのが普通なんじゃないの?
そんなだからいつまでたってもドラクエの足元にも及ばないんだよ
492 490 sage 2007/06/21(木) 16:08:16 ID:2WKYb0dp
また先制デスでやられた・・・・
マジなんなのこのクソゲー・・・・あんなに苦労したのに一瞬でパー・・・
マジで何なの・・・何なのこれ・・・・・
人を不愉快にさせるだけのゲームしか作れないの・・・クソスタッフ・・・マジ死ねよ死ねよマジでさ死んでくれよ
495 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2007/06/21(木) 16:22:23 ID:2WKYb0dp
>>494 攻略サイト見てやってるんだよ
あんな理不尽かつバランス調整放棄のクソアタックどうしろってんだよ
たった一匹のソーサラーがいきなり先制デスだぞ。それで全滅って・・・
エンカウント多すぎ、先制多すぎ。
どこの小学生がプログラミングしたんだって感じだ
497 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2007/06/21(木) 16:25:37 ID:2WKYb0dp
あああああ!また先制デスで全滅だ!
スタッフ死ね!マジで死ね!頼むから死んでくださいよ!お願いですから!
ありえないだろこれ、どういうプログラムなわけ?
素早さが低かったら必ず先制されるって・・・・こっちのコマンドすら入力させてくれないの?馬鹿じゃないの
504 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2007/06/21(木) 16:47:25 ID:2WKYb0dp
>>502 ミンウがまだいるうちに光の杖とりたいから、その二つはまだない。
またソーサラーの先制デスで全滅した。そろそろPSP壊しそう
ロンダルキアのブリザードじゃないんだから、いい加減進歩してもいいんだけどね。スクウェアは
FCから進歩しようぜ。馬鹿なのか?進歩すらできないゴミ会社なのか?
ひ、ひどすぎる・・・
俺はゆとりリア高だが、流石にこんな奴はいないと思ってた
>>116 それ以上→今すぐ自殺すべき
リア高→今すぐ通院すべき
リア厨→精神的に問題があるので、通院することをお勧めする
リア小→そろそろ更正させないと手遅れになるよ。注意汁
3Dだとどうしてもテンポが悪くなる
戦闘テンポが悪いので1回の戦闘に時間がかかる
オリジナル版よりエンカウント率を下げればいいと思う
敵と戦う回数が減るのでお金に困るしLVが低くなりがち
オリジナル版より1回の戦闘で貰えるお金と経験値を増やせばいいと思う
敵と戦う回数が減るので力尽きる(MPが切れる等)ことが少なくなり簡単になる
オリジナル版より敵を強くすればいいと思う
>>116 DSの難易度でこれかw
初めてのFFが3の小学生当時1日1時間だった俺が
ラスダンをクリアするのにどれだけ苦労したか今のゆとりには分からないだろうなぁ
ああ1と2の話か。空回った
ソーサラーパーティに先制されるとイラッとくるのは確か。
魔法エフェクトウザいからね。FC版に比べれば遥かにマシだけれども。
FC版こそマジでテンポ悪かったしな。それでも当時はめげずにプレイしてたが。
俺はゲームを作ったことも詳しいことも解らないが
3Dだからって戦闘のテンポが落ちるのはないんじゃないの?
テンポが悪くなるってのは、変に演出とかを拘るからじゃ
ちょっと日本語変だな
要するに3Dでも作り方次第じゃないかな。と
FC版FF4ってどんなのだったのかな
やたらと茶色を基調としたゲーム画面になっていたのは間違いなさそうだけど
ださくなるだけの二頭身3Dゲーはやめてくれ…
>>126 4は4頭身ってインタビューで言ってなかったか?
キャラの見た目なんて事前公開されるし
フラゲ待てば大抵のキャラは分かる。
気に入らなくても、一番回避しやすいところだ。
テンポも同様で、こっちは公式にPV動画期待。
終盤のシナリオ展開や台詞、
強くてニューゲーム? とか パーティーチェンジ?
あたりが気にかかる
パーティーチェンジはないんだろ
例のラスボス戦動画見たらパーティーチェンジありえねえって思えてきた
やっぱあの5人がいい。主人公のセシルがアイテム係になりがちだが。
そういう人はパーティチェンジしなければいいだけだ
ポロムかわいいよポロム
>>129 そうだっけ?
別の形でなんとかとか、インタビューなってた記憶が。
で、それはどんなのかなぁと、ずっと思ってる。
/二二ヽ
||・ω・|| <お前、裏切ったり正気に戻ったり都合よすぎだぞ?
. ノ/ / > <お前、裏切ったり正気に戻ったり都合よすぎだぞ?
ノ ̄ゝ
今日中古(2500円)で買ってきたけどなんか忠告ある?
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 21:56:07 ID:gSsv3r7I0
4800で買わされた俺に喧嘩売ってんのか
>>135 『中古』と『忠告』ガカケテアリマスネ
ダカラ『ドーダコーダ』言ウワケデハナインデスガネ
DSの情報はいつ出るんだぁぁぁぁ
>>119 ドラクエ8と同じ手法だな。
俺もそれしかないと思うけど、3DSの場合
腕をしゃかしゃか振りまくる演出を律儀にFC版より回数増やして再現したから
そのせいで戦闘長くなってるってのも確実にあるけどな。
新作はともかくリメイクなんてのは普通ユーザーの声を反映して企画するもんだんだが
はて誰が3や4の3D化など望んだのだろう・・・
ここにいるぞ!
4は何回も移植されているじゃないかここらで3Dリメイクというのも悪くはないかもと思うけど
しかしあのビュ○ティフルジョ○みたいなキャラはどうもなぁ
4はどっちかというとデフォルメよりも8頭身の方が似合うと思うけどな
4の3DリメイクはPS版が出たときから望んでたけど
こんな形じゃない。
FF10みたいな感じを望んでいたのに・・・。
まぁ、もうDS本体買っちゃったけどな、これのせいで。
っていうかFFのリメイクは基本的に携帯機でいくみたいだね
WSのときといい
・4Aみたいな酷いバグが無い
・「赤き翼」が「赤い翼」に戻ってる
・いいですとも!を削除しない
・変な新魔法を追加しない
この4つを満たしてれば買う気にもなるんだけどなぁ
3Dをやりたくないならスルーというのが正しい選択では
いわゆる2Dドット絵というのは
SFCのクォリティを超えたものは
今は無いのだし
スーファミって何気に高性能機だったのかなぁ・・・?
>>150 細かいスペックとかではないよ
単に作り手がPS以降で激減したし。
育ってるとも思えない。
だからFFとしては
4〜6のを超えられるとは思えない。
つまり、当時のドッターが高性能だったと
野村が高性能だったという事だな
>>152 高性能って言うのか経験豊富というべきか。
天野絵の幻想モンスターを2Dで表現する能力というか。
単なる解像度ではない、育つことが必要な部分と思ってる。
>>153 そいつだけじゃないけどなw
だいたい、2Dに落とし込むセンスの方が大事だし。
ディシディアの立体感ゼロ人間は笑った。
まあ、使われるのが丁度良い器ではあるんだろう。
変身ギルガメッシュとかの微妙なものを作ってるが
トンべりやサボテンダーも作ったと聞くからな。
モンスターデザイナーとしてと、ドット絵師としての野村は高く評価している
FF4には何の関係もないな
野村はFF4のドッターじゃないぞ
ただのデバッガー
野村一人でどうにかなり始めたのは、
所詮8くらいからだろ。
何が評価なんだか。
>ディシディアの立体感ゼロ人間は笑った。
意味わからん。
あんたが思う立体感ってなんだ?
評価しようがしまいがどうでもいいんで野村ネタは他所でやれ
野村って誰?
楽天の監督です
今も当時のドッター達は現役なんだが
FFのドッター達はわしが育てた
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 17:03:50 ID:B9jHKZH/O
ドットって結構大変なのよ
すべて打ち終わったら疲れがドット出るよ
山田くん座布団全部持ってって〜
FF12RWでも古参のドッターが頑張ってるし
DSが幅利かせてる現状ではドッターが路頭に迷う事はないな
そもそも数年前はドッターは絶滅するのだろうかって状態だったのにあっさりこうなったので
ドットの良さは時代に関係なく評価され続けるんだろう
ドット信者の俺としては、DSのRPG・SRPGにはもっともっと頑張ってほしい。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 20:35:37 ID:lg4bTZtx0
3・・・D・・・?
3Dといっても
チョコボの魔法の絵本のような良さもあるしな。
どちらにせよ、信頼できるスタッフであるなら安心というところ。
個人的に3DSは神作だったし
4DSも声が無ければ超期待
・・・と思ったが坂口チョコボに声はつくのだろうか?
しよか…
ヴィーンヴィーン
ヴァ〜ヴァ〜ヴァ〜ヴァ〜(ry
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 23:48:55 ID:IET8CCf70
3Dは大歓迎だけど
3DSみたいな出来は勘弁して欲しい
声ありはイタイ
声無しだとGKに叩かれます
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 23:51:49 ID:IET8CCf70
あるあるwwww
俺は3DSみたいな感じ、好きだけどな
あれでもう少しだけメニュー開くのが早ければ完璧だ
3Dは問題ない
あとはロードの早さだけだ
サガフロ2みたいなドット?でのキャラが再現できれば、俺は文句いわねえ
サガフロ2とかLoMなんかやってると何でもかんでも3Dにするのは間違ってると思えた当時
SF2はマジで雰囲気とかグラフィックは抜群だったな
水彩画とかが凄いマッチしてる
内容はアレだけど
メニュー開くのはFCの演出を再現したからだな
それより戦闘終了後の方が深刻だった
ムービーは宣伝のために入れるだろうな。
FF3DSが成功したのもムービーによる宣伝効果も
大きい筈。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 01:05:38 ID:aT4Ix1ei0
なんだかんだいってムービーの需要があってワロスwww
3DSのムービーは購買煽ってゲーム中は一回も見ないけど
4のは無理だ。
とりあえずセシル役を変更しないと
声入りって確定なのか?
さあ・・・
逆転裁判3・4やサガフロンティアもPVやCMではボイス付きだったが
ご存知のとおり本編にボイスは無い(逆転裁判は「異議あり!」だけあるが)
DSは音声認識してくれるんだから、街とかで名前呼ぶと手を振ってくれるシステム希望
ばかだwwwwww
でも隠しでそういう遊びが入ってるとちょっと嬉しいぞw
FFCCでやってくれないかな。
画面をタッチしたとき、ちょっとしたギミックがあると面白いな
蝋燭の火が揺れるだけでもいいから、何かリアクションがほしい
で、場所によってはやバいことがおきたり(例えば、カインが飛んできたり)
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 08:46:12 ID:s5LJspJS0
いまさっきはじめてブラキオレイドスたおしてみたが、あいつってカウント2のときに一定のダメージあたえたら
自爆するんだなwwww戦ってる途中できづいてわらったしw
ブラキオレイドス倒すために一所懸命つきのカーテン集めたのに
トルネドが効いて1ターンで終わった時は萎えた
4DSに使うロムって3DSよりもパワーアップしてるのかな…
容量が気になる…
なんか細かい所がカットされそうで怖い
SFCより減らなければ良いから
全然大丈夫でしょ
今時声の入ってないゲームなんてやる気起きないし
アニメじゃない〜
マジかよ
FF10まで出来ないじゃん
マリオ64みたく一定時間ボタン入力が無いと先頭のキャラが居眠りし始めてほしいな
で、キャラごとに寝ているポーズや鼾のボイスも変えてくれれば文句なし
FF8・9とかであったねそれ
ちょっと目離すと寝るってダメな大人やな by有野
>>194 何気なく読んでて吹いた>(例えば、カインが飛んできたり)
どこで何に触れれば
声つけるほどバカじゃないだろ。
ふいんき(なぜry を残したいなら「FF4」を意識して作るんだろうし。
ていうかいつから声がゲーム標準装備になったんだ?
おまえらおっさんが時代に取り残されてる間に
「フル」はまだ標準にはなってなくね?
まあボイス使うなら、アニメ声系は気持ち悪いからやめてくれ
FF12のヴァンパンネロ【以外】みたいに、洋画吹き替え系がメインなら全然おk
声がなければならない、というのも
単なる妄想だけどなぁ
>>209 俺はむしろオサレ声つかわれるよりはアニメ声の方が良いと思ってる
三頭身だし、そもそもアニメ声の方がファンタジーっぽい
準声ヲタの俺だが「アニメ声」というのがなんなのか分からないんだが
「上手いか下手か」「あっているかあっていないか」くらいしか考えないな
後は媚びすぎて無いかとかかな
まあ声入りは好きだけど携帯機なら声はあまりいらないと思う
据え置きでフルリメイクしますとか言われたら声希望だが
声はあってもいい。イベントシーンなどの声優の演技もゲーム部分と同じく楽しんでる
けど、フルボイスはうっとおしい。ほんのちょっとの会話にまで声つけるのはやめてほしい。
テキストは聞くより読んだほうが圧倒的に情報量多いわけだし。
飛ばせないのは勘弁してくれ
戦闘中に「はぁっ」「とぉっ」とか「えいっ」「やぁっ」みたいな
掛け声程度ならDSでも余裕だし、無難では?
フルボイスは容量的に無理だろうし
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 17:45:20 ID:r2CTo5DD0
また萌え命の声優オタがしゃしゃり出てきたか、マジで迷惑だなこいつらは
結局お前ら声オタは自分好みの声優を起用しないと満足しねえんだよなカスめ!
某RPGや某格闘ゲームみたいにアニメ声のキモイ掛け声やキメ台詞が入ったりするかもな
声よりも新規イベントとか増やしてくれた方が嬉しいのう
今時、普通にやって20時間かからず終わるボリュームじゃ物足りん
追加要素あたりはGBAと同じでいい
あとは津波やふぶきがHPの量に関係なくダメージ一定にしてくれれば文句なし
声はイラン
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 18:08:21 ID:HdI87OC+0
○
○
○
○
○
か
○
○
○
○
○
これしかできないですか?
よろしくお願いします
それしかできない
そういや3Dで5人で戦うFFって初めてか?
いまさらFF4Aやってみたが、全体的にもっさり感が…
あとやたらとこちらの行動回数が増えたような気がするんだが、気のせいだろうか
やっぱりSFC版より難易度低めに調整されてるのかな
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 18:15:20 ID:uoGXMGMa0
>>224 原因は分からないけど連続行動とる時があるからだと思う
エッジとか酷いとき4連続行動
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 18:19:19 ID:e4kFre060
>>223 ちょっと記憶があやふやだが、FF9でNPC加えて5人ってなかった?
DS同梱版って出ますかね?
つーか、声出たら外で出来ないじゃん。携帯機の意味無え
そこでヘッドホンですよ
ってゆうか声なんか出ないだろ。常識的に考えて
>>226 そんなところあった?
俺も最近9やってないからなぁ・・・
9に5人になる所は無いよ
ロード時間が不安で仕方がない。
4人のFF3も結構長かったからな。
特に戦闘終了後。
DS3のロード時間が長いって人結構居るんだね、満足してるだけに意外だわ
>>234 どうしてもSFCと比べてしまうからね。あの時代を知らない人はわからんだろうね。
知ってて気にしないという人もいるだろうが
>>228 アホ小学生。
外でするときはヘッドホンつけろ、うっせーぞ。
あの時代の人間なのに満足してる俺は死ねと言う事ですか…
受け入れられないやつは旧作やってりゃいいだけだろ
その通り
俺は3DのFF4に期待してます
声あってもなくてもおkwktk
声は全部ナイトハルト殿下の人でいいよ
つかやっぱりDS3と同じで敵の数は一匹か二匹がメインになるわけ?
だとしたら3D化の弊害は重いね
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 19:26:32 ID:HdI87OC+0
何か二回攻撃できたりするときがあるんですけど?
獅子戦争といい、スクエアはもうだめだね・・・
敵の数は完全再現
海外では3Dの方が売れるから3Dにしたのかな
3Dリメイクの方が売れると踏んだからだろう
3DSの売れた本数を見ればわかる
あれは一回も移植してないことが響いて売れたんだと思うがな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 19:49:29 ID:YHnSojmOO
↑うっせーぞかす
つかそろそろ続報発表してくれよ
キャラデザと戦闘キャプ、動画とかを
戦闘終了時や台詞送りのテンポの悪さが改善されてますように
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 21:04:22 ID:VRENSiJg0
とにかく声とかいらないから、まず最初に全体的に操作性をよくしてスムーズにできるようにしてバグをなくして快適にできるゲームを作ってほしい
あとこう感じるのは俺だけかもしれないけど、雑魚との戦闘時間が他のシリーズより長い気がするからバランス調整をしてほしい
ボス戦のバランスは従来のままでもとてもよいのだけれども
FF1の初リメイクが35万に対して
FF3がミリオンなら4も出すわけにはいくまい
声はあってもなくてもいいから、 赤 い 翼 に戻してくれよ
それもどっちでもいいわ
何が嫌なのかわからん
思い出は美しいものさ
とにかく糞ロードじゃなけりゃなんでもいい
どうせ他の事に関しては何したって強烈な懐古が文句言うだろうし
FF3程度のロードなら問題ない
あれでどうこう言ってたらPSPのソフトなんてプレイできない
秋山コイツ殴って良いぞ
誤爆スマソorz
>>227 カインの面がプリントされたDSが同梱されるが
それでもいいかい?
リディアグリーンの本体が欲しかとです
いいねーそれ
セシル(暗黒騎士)ブラック
カインブルー
ローザホワイト
リディアグリーン
エッジ…グレイ?
まあ120%の確率でゴルベーザブラックだろう
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 01:57:08 ID:qxVq+AQU0
もうDS持ってるけどリディアグリーンが出たら買っちまいそうだ
今DSLiteグリーンなんて出たら
リディア関係なく取り合いになるw
スレ違いですまんが
DSって操作に慣れるのに時間かかる?
だとしたら4発売前に買って慣れておこうと思ってるんだけど
RPGならペン使わないし問題ない
SFCのコントローラーが持てる人間なら問題ないだろDSも
タッチペンも大して使わんだろうし
リディア絵の本体だったら10台は確保するね
なるほど、サンクス
では同伴版買うことにしようかな
ミクロ同梱版の使い回しでいいよもう
3とか12RWの白い同梱DSは微妙だった
FFCCの同梱はまた白だが、きのこの同梱は新色シルバーだな
やっぱきのこの方がこれ目当てで初めてDSに入ってくる人が少し多いと踏んでるのかな
FFのイメージが白だからだろう
ずっとレベル上げてたのにいつの間にかアーリマン一匹に逃げられなくて全滅させられててクソワロタ
なんでじゃワレ
じゃあの
FF4Aの公式でみれるCMの動画で出て来るHONDAのバイクの名前わかる人います?
ポコピンの事か?
幸い、DSの品薄も解消されてきてるらしいし(昨日出た2色、午後にヨドバシ行ってもあった)
今度こそ限定版買えると良いなー
FF3のときはくやしかったぜ(´・ω・`)
リディアの「火はイヤ・・」ってところ
萌えっぽくお願いしますちょっと
萌えなんていらねーよ。
頼むからそんなのは他でやってくれ。
ハミングウェイだけは、萌えボイスだろうとアニメ声だろうと俳優の棒読みだろうと許してやる
萌えはドラキュレディだけで十分
カイン=アナゴ
セシル=マスオ でおk
マスオさんは軍事大国の主部隊の隊長並に権力と実力があったのか。
知らなかった。
もうこれでいいよ
セシル マスオ
カイン ノリスケ
ローザ サザエ
リディア タラオ
テラ 伊佐坂
ギルバート タマ
ヤン 三郎
パロム カツオ
ポロム ワカメ
エッジ 中島
フースーヤ 波平
ゴルベーザ マスオ
間違えた
ゴルベーザはアナゴ
アドバンスのバグ版持ってる奴哀れw
ねずみのしっぽだか、ピンクのしっぽちっともでねえな・・・お
>>288 俺みたいに一度もバグっていない勝ち組も居るんだぜ?
E3は常にバグってます
>>291 そうだな、戦闘中気付かないかもしれないけどバグってるし
追加ダンジョンじゃ装備品手に入れたらバグってるし
XYはDS
Z[\をPSPでリメイクしたら笑っちゃうよね
笑いすぎて涙が出てきそうだ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>293 7以降のFFはデーターが膨大だからDSに無理やりぶち込んだら処理オチ地獄の
超モッサリゲームになるよ
その点ではPSPの方が優れているけどね
>>295 いやだからPSPでって言ってるじゃないか
E4ですら、カーソルがひっかかるの直ってないというならなぁ。
買いなおす気も起きなかったよ。
両方持ってるからどんとこいだけどな
買うにしても569くらいだが
>>295 お前はPSPのFFTを知らんのか
まだFF4Aのほうがマシだと思えるぐらいのもっさりゲーだぞ
というか、4DSの発売決まったスレで
何言いたいだろうとしか。
発表されて欲しい奴はハードごと買う。
その程度のことであって
さらにスレ違い。
>>299 FFTはもともともっさりゲーじゃん。
オウガにしろFFTにしろ戦闘はもっさり。
まあスピード感においてはATBとシミュレーションを比べるまでもない
SLGだからもっさりってわけでもない。
三国志Vの戦闘はスピーディーだぞ。
>>301 PSPのFFTは残念ながらPS1より悪化しとる
たとえもともともっさりというPS1レベルでも維持出来ていればこんなに色々言われなかった
>>301 何を言っているんだ
いくらオウガや原作FFTだろうと、スキル使用のたびに処理落ちなんて無いぞ
>>304 ところどころが劣化してる上に極めつけはリオファネス城連戦の調整をしちまったと来たからな
本編が難しい=改良点と考えるようになった今のスクエニはもう救い様がない・・・
>>306 クソロードも重大な劣化の一つだが、
バルフレアがシドをも凌ぐ厨キャラとしてでてきたところが一番痛かった
PS版ゲストのクラウドが使いづらいからと油断してた
あとPSPのFFTは音楽や効果音の劣化もな・・・
5Aや6A、FMの時は鬼の首を取った勢いで任天堂ハードが叩かれてたが、
結局ハードのせいじゃなかった。
スクエニのやる気が致命的に無かっただけだw
PS以降の■はロードや操作性に難のあるゲームばっかりだよな。
エニックスのゲームはロードが早いのが多いからエニと合併して
良くなるかと思ってたがあんまり変わらないし。
アクションが3Dになってどう変わるかだな
セシルやリディアやローザの詠唱中のポーズとカインのジャンプ前に勢いつけてしゃがむポーズ
は結構気に入ってたからあんまり変えないで欲しいんだが。
戦闘中の画像を見る限りリディアのポーズが3DSのブーンの様に見えるがな
>>311 それに加えてゲームバランスの調整に時間がかかるなんて理由で大雑把なRPGが出来上がってるもんな。
最近のFFが初期レベルクリアが比較的容易に出来るのは抜け道が多いのにそれを面倒だからといって
調整しないのが原因だと思ってる。
ゲームバランスならもうアトラスやナムコのほうが既に上行っちまってるのは
あのSFC時代を知ってる身としてはホント悲しい。
アトラスはともかく、ナムコってバランス調整良いか?
インテリジェントシステムズのほうがずっと上だと思う。
ターン毎の行動憶えてね、なんてボスを作る奴らは
バランス取り上手くはないと思った。
ゲームとして面白いものではあるけれども。
クロノクロスのことかーっ!
音声は入っていてもいいけど、音楽だけは妥協できないよ。
今でもサントラ聞いてるから、どうしてもハードル高くしてしまいそう
FF4Aは満足できなかったよ
サントラの曲はFF3DSより長くして欲しい。
FF3DSは短すぎ。
直前にセーブできるボス戦くらい
油断したらゲームオーバーくらいのバランスで
作ってほしい
第3形態に入った瞬間ミールストームとか
ビッグバーンの後に何か強めの全体魔法(ガ系とかかえんりゅう)とか
単体即死級の魔法を3連発で撃ってくるとか
物理攻撃に対して1/4ぐらいの確率で強力な物理カウンターとか
グラビガ(親設)全体→ビッグバーンとか
暗黒物質らしくデスや死の宣告を頻繁したりとか
やったら、多分ゆとりがDS投げて破壊すると思われる。
wikipediaにDSはGBA版追加要素なしって書いてあったけどマジ?
わからんよ。
ファミ通にはそう書いてあったらしいが、
あの雑誌はFF3のクロスレビューに「後半はセーブポイント追加あり」みたいなガセ書いてる雑誌だし
俺が夢にまで見た4の完全リニューアル。
シリアスな物語と美男美女のキャラ達が大人っぽくて大好きな作品。
現在開発中の画像を見た。
キャラがガキ臭すぎて吹いたwwwww
顔グラまでガキ臭くなってたら俺涙目だよwwwwwwww
あと、フィールドの曲も大好きなんだけど3DSみたいなパンチのない感じにアレンジしてくれるなよw
2のリメイクではフィールドの曲に4風のサビ?が追加されてて感動したが。
wikipediaって発売してないゲームへの妄想まで書けるのか。
凄いところだな。
>>323 ファミ通と言っても時田たちのインタビューの中で出た話だぞ
まあトーセが考えたようなとってつけたような追加要素なんぞいらないんだが。
1,2みたいに時田が完全監修してる追加要素は期待。
2アドバンスの、ソウルオブリバースは神・・・は言いすぎだが、
追加要素としてはかなり上出来だったな
逆にSOCはもう少し過去ボスの行動パターンの特徴を的確にトレースして欲しかった感じだったけどね
>>329 そうか?
アレは既存の枠の中でかなり再現してたと思うぞ。
アレ以上やろうとしたらそれこそその戦闘1つのためにコード書かなきゃいけなくなるし。
>>330 どれ位手間がかかって容量を食うのかは知らんがそれをしないのは単なる手抜きじゃないのか?
>>327 でも4Aの追加要素って
強化される召喚獣がドラゴンだったり
デスブリンガーの対としてライトブリンガーが出てきたり
こぶたのしないがあったり
結構4好きな人が考えたっぽくなかった?
追加要素全部がそうってわけじゃないけどさ
俺は追加要素自体は楽しめた
ルナ召喚獣戦やストームドラゴン戦は熱かったし
気に入らないのはバグともっさり
>>327 良い追加要素は、キャラチェンジくらいなもんかなぁ。
DSはストーリー重視と言うなら、
クリア後は2周目かに追加してくれれば。
各人の試練は全てが悪いわけでは無いが、
それが売りとはならんよなぁ。
>>329 SOCの悪いところって、
あの長いダンジョンのせいでMP制になったのかも、とか。
オメガとかの攻撃強いから
知性による補正とヒーラの杖が追加、とか。
そう取られ兼ねないバランスの悪さだと思った。
GBA追加要素はアレだ
考えられてるとこと適当なところがごっちゃになってる感じ
セシルの試練にルナオーディンっていうのはバロン王のこともあってなかなかいいのに
試練そのものはショボイ、みたいな
それこそカインの試練のように、完全に一人で突破しなきゃならない
とかって仕様なら面白かったかも。
…いや、難しいのはわかってんだよ?
カインは中々だ、というのは勿論。
ルナタイタンとの脳筋バトルこそタイマンで欲しいとか。
小リディア見れるのは面白いし相手がドラゴンなのはともかく
母親として喋るくらいあっても良くないかなぁとか。
双子のギミック、クレイジー飛空艇とか所々は光るけど
やっぱり全体としては大きな売りとは言い難い気がした。
5Aや6Aのトライアルバトルなんかどうしていちいち1戦ごとに戦闘終了するんだろう
戦闘終了で治るステータス異常もあるのにあれじゃつまんないよ
それはスレ違いだろう
4Aの追加要素はまぁまぁ頑張ってた方だと思う
ガリネドとかライトブリンガーのホーリーとかは何とかして欲しかったがw
メニューの顔グラが気になるな…
天野絵かな・・・
現在公開されてる黒セシルのイラストが採用されたら嫌だなぁ
吉田絵も4には似合わないし・・・
やっぱり天野絵希望
スーファミ版顔グラよりアドバンス版の方が
好きな俺は少数派なのだろうか。
意外に仲間がいた!
確かに。
ところでDSで追加して欲しいことって何かね
顔グラは4DSのキャラデザの人の絵だろ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:43:22 ID:ScId4QSb0
age
349 :
.:2007/06/26(火) 00:47:40 ID:+sAnyFMi0
デュラン :ロキ (死) シモーヌ (死)
ケヴィン :ガウザー ? (死)
ホークアイ :サンドアロー (死) ファルコン (死)
アンジェラ:リチャード ヴァルダ
シャルロット:リロイ (死) シェーラ (死)
リース :ジョスター (死) ミネルバ (死)
セシル :クルーヤ (死) ? (死)
カイン :竜騎士 (死) ? (死)
エッジ :エブラーナ王(死) 王妃 (死)
ローザ :竜騎士 (死) 名無し
リディア : ? (死) 召喚士 (死)
バッツ :ドルガン (死) ステラ (死)
レナ :タイクーン王 (死) ? (死)
クルル : ? (死) ? (死)
エドガー:王 (死) ? (死)
ティナ :マディン (死) マドリーヌ (死)
リルム :クライド (死) ? (死)
ガーネット: ? (死) ブラネ(育ての親) (死)
エーコ : ? (死) ? (死)
吉田絵は好きだけど、ちょっと子供っぽいんだよね
FF4はもちっと渋めなイメージ…やっぱり天野絵かな
>>350 FFTなんてあんなかわいらしい絵柄でストーリーはスゲー重いけど
別に違和感ないから吉田絵でも良いんじゃね
4Aはセシルとシドのアビ変換が無い時点で手抜きを感じる
二回目のルビカンテ戦で
火燕流が一回目の時と同じダメで全体攻撃にならないかなぁ
>>349 その表で何を言いたいのかは判らんが、ローザの親父は実は
×:竜騎士
○:騎士
設定資料編1〜8刷及びGBA公式コンプリートガイドでは竜騎士だが、
設定資料編9刷以降は騎士に修正されてる。
設定資料編はかなり細かく修正が加えられてるので、恐らく騎士が正しい。
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 05:55:39 ID:avsHPwIJO
>>353 ファイラやめてほのおにするだけでだいぶ変わるんじゃね
ルナザウルス並みのほのおがいいなあ。
FFT系の絵なら吉田絵でも可能だけど
FF12・3DSのCGだったら厳しいな
嫌いじゃないけど、吉田の絵で子供のキャラは見たこと無い
特にリディアやポロムみたいな女の子
少女は描けても、幼女は描けないというか
吉田氏は好きだけど顔がみんな無表情で鬱向いてるからなあ
FFCCみたいに丸っこくするのもやめてほしい。
原画のまんまでいいじゃんよ・・・
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 13:59:26 ID:5B4K8No7O
月の試練は楽しかった
ただカインみたいに、それぞれが心の闇と闘うようなストーリーがよかった…
セシルなんかは暗黒騎士に戻って、ミシディアからクリスタル略奪する場面でどう行動するかみたいな
略奪しないようにすればパラディンに戻る
んで暗黒騎士と戦って勝ったらライトブリンガー的な
略奪しちゃったら暗黒騎士とも戦闘なしで試練終了
リディアだったらミストの村が舞台になりそうだな
それだとローザとかシド辺りが全く思いつかないんだが
>>351 そりゃFFTは最初っから吉田絵だったんだから違和感なんかあるわけもないわな。
全然別のゲームなんだから、比べる物でもないだろ。
オリジナルと同じ絵師なら満足
他の奴は誰だろうと嫌ってことか
>>356 ほのおはこっちの最大HPに対する割合ダメージだから
誰のとかそういうのは関係ない。
GBA版FF4を購入しようと思う。
というわけで、いつか話されていたバグ修正版を見分ける方法を誰か教えて欲しい
カートリッジにE4って刻印されてるやつ
テンプレ見てもよく分からなかったんだけど
FF4AってSFC版やPS版に比べてアイテム欄が手持ち、デブチョコボ含めて極端に減ってない?
ようやく地底に来たところだけど手持ち満杯→デブチョコボもう食えない
一体どうしろと…
EXダンジョン始めるころには間違いなく破綻してる希ガス
追加アイテムもあることだし、アイテム欄はもっと増やしてほしかった
減ってない減ってない。
ただ、慣れてきて効率良く隠しアイテムとかが手に入ってるだけ。
>>369 変わってないんですね
たしかにいきなり金のリンゴとかレア戦闘アイテムが手に入ってびびったw
入手確率も上がってるのかな
新しい町に行った時にまだ持ってない装備やアイテムを
最低ひとつは買うようにしてるからすぐに埋まってしまったのかもしれません
ポーションやきんのはりとか、いつでも買えるものは売ってしまうか
アイテム欄は減ってないが、キャラが10人使える様になると、
持ち換え用の武器でアイテム欄が直ぐ一杯になっちゃうんだよな。
今更だがFF4のリメイクて何回目だ?こんなに何回もリメイクされた作品は珍しいかもしれませんね。発売時期は夏は無理かな。
リメイクは初めて
移植ならあったが
あのさ、ゆとりに媚びてヌルゲー化だけはするなよ!
アイテム欄の数制限も制限されてるからこその醍醐味ってものがあるだろうが
最近のゆとりは取捨選択もろくに出来ないのか、嘆かわしいな
SFC:1回目
SFCイージー:2回目
PS単品:3回目
PSコレクション4回目
WSC:5回目
GBA:6回目
DS:7回目
だけど、1や2も
FC:1回目
FC抱き合わせ:2回目
WSC:3回目
PS:4回目
GBA:5回目
PSP:6回目
携帯:7回目
で同じ回数
移植は5回、リメイクは1回目
移植とリメイクを混同するなよ
スーファミのゼロムス戦で ゼロムスよ!ほんとうのすがたを見せろ!
ってとこからなんかずっと ゴゴゴゴォォって周期的にいうだけで何も展開が進まないんだけどこれはバグ?
攻撃しても一切当たらないし
兄者から何か託されなかった?
>>379 >>380 もう15分ぐらい待っててもなにも起こらなかったから腹立って消しちゃったよ
魔法しか通用しないのか?とか思っていろいろ試したりしたけどだめだったから
兄貴の真似しろ
|{、_ ,ム 、__/j
ト、 _ \」 _,.心´ _ノ!
ヽ_>。`Y弋廴_了≦ _ヾ,
i´t ,.爿=r勹、__ーェノ;彳アカ おとうとよ・・・
ヾ/ ,イフ ̄クーァ―ァ‐'"マ、ーァ
.Vヘト、_i'L 斗=弌ー- スミjトゝ
い1^>'‐≦彡=E公y1! |
ヾ |:::冫==!!'" |ト、:::::| ト
ト」 ヾー三7j ,!トゞ:::j j |、
゙! ト、\ニ7-イ^ヾ:::|j1!、\
|! ト.ヽ \ ,! _|:::;!| ハヾ、\
兄貴には使いこなせなかったアレだよ、アレ!
アイテム欄見て、明らかに直前まで持ってなかったアイテム使え
つか頼むから攻略サイトくらい見てくれよと
セシルがパラディンになった時を思い出せ
剣を納めるのも勇気だ
全滅しろ そのまま 氏ね
どーやって氏ぬかって?
そりゃおめえ、曽田大名人の名実にあん、
ところてんをつめてしゅっぱつだああ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 20:54:45 ID:/cU8cx+yO
4が駄作って言われるのはラスボスがポッと出で存在が薄いからだな
5とか6はエクスデスとかケフカが終始ストーリーに絡んでたしな
4は駄作ではありません><
奥義の書っていうアイテム取らないと倒せないよ!
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 20:56:57 ID:0w1LTlb80
駄作て言われてたっけ??
確かに初プレイ時には「え?」ってきたけど。あんなのもたまにはいいジャマイカ
ポッと出ラスボスといえば9だな・・・
駄作なんて言われてないんじゃね?
>>392 ジャマイカなんていまだに言ってる奴いるんだな
死んだほうが良くないか?
>>389 エクスデスとネオエクスデスって別物じゃなかったっけ?
4が駄作?
>>391 そうそう!奥義の書は、月の第三渓谷の地下9Fにある。
ダークベヒーモスとムーンライトセイバーが護っているから、
要注意!
そもそもゼロムスの印象って、むしろFFラスボス陣では濃いほうじゃないか?
登場時期が短いとはいえ、戦闘前後のイベント(クリスタルや仲間の祈り)とか神イベントだし。
さらに戦闘でのインパクトも相まって、小さなイベントちょこちょこやられるより、よっぽど印象に残る。
例えるなら、又吉イエスはほんとここ数年で目立ってきたけど、
20年とか30年やってる古参政治家よりよっぽど印象に残るのと同じ。
>>396 あれの名前がネオエクスデスってのはなんか違うような気がするよね
ぽっと出というが、ゴルベーザ操ってた黒幕がゼムスなので
途中で筋が揺らがない一貫したラスボス的位置付けだった事になる
表に出てこなかっただけだな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 21:32:12 ID:4+xsvRwEO
RPGとRPGアクションの違いはなんですか?
WはDSデテマスカ?
DS版の情報が無さ過ぎるな
じゃあgba版買うことにするよ。
>>374 アイテム欄は5以降形式の方がいい
FC3の時はすぐにアイテム欄がいっぱいになって困ったけど
DS3はアイテム欄が5以降形式なったので困ることなくなったのは有難かったし
なんでも原作そのままにすればいいというわけではない
原作至上主義者は原作をオカズにしてオナヌーしていればいい
アラームは99個ってアホだな。
クリア後に幾つも取れる場所を作ってもらうこと前提か。
難易度という名のバランスを取れって意見を見抜けないから
ゆとり扱いなんだろ。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 22:59:46 ID:zQ/KMbrO0
>>405 FF3(FC)でアイテム一杯って・・・FF2(FC)なんか絶対プレイ出来ないだろう。
きっとあんたの部屋も散らかってるんだろうな・・・
>>375 1はMSXも忘れないでくれ。
>>407 2は重要アイテムで欄が半分近く埋まるのがなあ。
つうこうしょう取らないようにしたり、竜ちゃんに飛竜押し付けたりと
涙ぐましい努力をしたよ。
しっぽ落としてよ〜プリプリ達
どっちにしろFF4でアイテム欄が少なくて困ったことなんてないな
いくらでも預けられるし、必要なったらデブチョコボ呼びだしゃいいだけだし
SFCでアイテムコンプリートやろうとしてデブチョコボすら一杯になった覚えがある…
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 01:17:08 ID:FZJJD0GBO
デブチョコボというと、暗黒シリーズを売れなくてずっと預けておいた記憶がある
魔法の中でも重要な位置付けにあるメテオのグラは3よりは派手にしてほしい
3はただの落石にしか見えなかったからなぁ
>>412 あるあねーよアル
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 04:38:55 ID:kUugwlRGO
★FFシリーズの評価★
FF1 初代FF。HPが3桁なのが懐かしい。
FF2 回避を上げてないとクリアが困難になる。
FF3 ジョブシステムの導入,たまねぎ剣士最強。
FF4 ATBの導入,難易度高い,ゼロムス強い。
FF5 「オメガ」と「神竜」の衝撃的な強さが話題に。
FF6 機械文明が舞台,仲間は最大14人と多し。
FF7 FFがついに3D,ダンスムービーが綺麗。
FF8 ドローシステムが面倒,グラフィックは好評。
FF9 キャラが3頭身,戦闘開始時のロード長い。
FF10 音声導入。ストーリーが好評なFF人気1。
FF10-2 ユリパが主人公,完全オタク向け。
FF11 オンラインゲーム,やり込むと廃人に...
FF12 戦闘がシステムが激変,主役はオイヨイヨ。
FF12RW タッチペンで移動なんてウザすぎ。
FFUSA SFCだが,容量はFC並のたったの4メガ。
FF7AC ゲームではなく観賞用のアニメーション。
FF7DC オンラインゲーム,面白いかはわからない。
FFT SRPG。PSPのリメイク版も好評な名作。
FFCC GCで発売されただけあってガキっぽい。
FF13 システムは12寄り?主人公は女らしい。
以上!
つチラ裏
つ時間の有意義な使い方
頼むから難易度だけはオリジナル準拠で頼む・・・
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 12:00:28 ID:euWJ+GCvO
今、げんじゅうの村?っで、リヴァイアサン倒したんですけど、
2つ目のフロアから下のフロアが見えて、
宝箱があるんですが、取れないのか気になります〜。
ワープスポットもあるみたいなんで、どこからか行けるのでしょうか?
>>417 村の一番上(ダンジョンから入ってすぐ)のフロアの右下のほうだったと思う。
質問スレ逝け
ローザたん萌え
>>416 少なくともバトルスピード1の手ごたえだけは残して欲しい。
っていうか、6にするとどのボスも雑魚っちいんだから、
多少難易度上げてくれてもいい。
わざわざ下げておいてヌルいから難易度を上げろというのはおかしいだろ…
余談だがとあるゲームで難易度を一番低くして隠しボスに挑むと一瞬で殺されます
>>422 ぶるあああああああああああああああ
お前に俺と戦う資格はねえええええええええ
新情報がでないね全然
むしろ発表するのが早すぎたと考えるんだ
>>421 5以降のATB採用のFFが4程難しくないのって最速の違いだろうね
4のバトルスピード3が5以降だと最速レベルのスピードだもん
確かにそうだね。特に6はATBになってないしね・・
10みたいなシステムの4もやりたいな
DS4はCERO問題クリアするためにローザリディアなどの露出の高いキャラの
衣装が変更されそうな予感がする。
だとしたら懐古FFマニア層や萌えオタク層はは叩きに走るだろうね
>>429 いやいや、それは無い。
レーティングは普通に露出度高い服装なぐらいじゃ付かんよ。
そもそもそんなに露出度高くないし。
巨乳のローザたんに萌え。
>>430 ゲームに一言も触れずに
オッサン2人が青春時代の恋愛話をしているだけじゃないかw
>>430 これを聞いてヴォーカリスト募集に応募する気になる奴おらんだろw
これ誰も応募しなかったら面白いのにな
>>426 と言うか5以降のFFでは4と違って行動待機時間が個別に設定されてないから、
ATBの意味の半分は死んでるも同然
絶対芸能プロダクションが応募する
ノビヨにケツ貸した者勝ち
見下ろしから目線に変われば
月面の描写とか凝りそうだな
地平線の彼方に地球が見えたり
>地平線の彼方に地球
おお、それいいなあ
あのちーへいーせーn(ry
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
゙i ``''''"´ : :/::l'"
. ゙i、,___/: :l_
_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/ i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r i : : l:::::::<⌒ ̄:::::::::::::::::::,i::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
_l;::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::i :l::::::::::::::>::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::;;;;;;;;;l
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ほう……はっは! 見ろっ!!人がゴミのようですとも!!
, -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/ ドゥドゥフェドゥ
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
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/:.:.:.:.:.:.:! l |:.:.:.:.:l `ーヽ、_ノ´l、______/lニ二」
____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
今エンディング見たけどマジくだらんなこれ
なにが「げんじゅうもにんげんもいっしょだよ!」だよ糞が。
こんな甘っちょろいヒューマニズムFFには不要なんだよ糞
|
J
^^;
むしろ釣り未満
ここまで文章を読めないのは、単なるアレだわなぁ。
>今エンディング見たけどマジ く だらんなこれ
>なにが「げんじゅうもにんげ ん もいっしょだよ!」だよ糞が。
>こんな甘っちょろいヒューマ ニ ズムFFには不要なんだよ糞
縦読み乙w
たくさん釣れてよかったね
ヒューマニズムとか言うから
Hi-speed ope
Up-grade
Mind-hack
Anti-field
Noise-stream
Info-reserch
Spin-drive
Maser-canon
これを思い出しちゃったじゃないか
>>452 アッー!! あれってそういう事だったのか!スゲエ
FF3の時は敵の数を減らすことで
ロード時間短縮したけど
今回は五人+敵の数再現が望まれてるみたいだし
ロード問題抜きにしてもDSのあの画面一つじゃ
敵グラとか潰れちゃう どうするんだろうな
「ゲコゲコ おなき!」 とか再現できるの?
カエルが1〜2匹じゃつまらんなw
まあ、その分強くするんだろうが。
シルフの洞窟の宝箱戦闘のモルボル軍団はぜひSFC版のままで頼む
厳重の洞窟のサタナイト×5もな
あとフェイズや赤龍も強いままにしといてくれよ
強いからこそバトル2と相まってラスダンらしい緊張感が出るんだ
レッドドラゴンはイージタイプの方がいいな
ゼムスブレスとか存在価値ないから、9ディメンジョン連発とかでいいよ
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 11:20:14 ID:0uDRKiEI0
敵の場合は前列後列の概念あるんですか?
通常攻撃のダメージばらつきすぎませんか?
画面の奥とか手前とか無視してたからこそ配置でしたのが
トーディトードやサタナイトの群だからなぁ
3Dで横に並ぶ限り、あまりに多いのは冗長でしかないが
FF4はパーティ固定だからセンス次第かな。
トーディウィッチの前に小さな蛙を沢山並べるとか。
サタナイト*3の上にサタナジュニア*2を飛ばすとか。
難易度的には、トーディトードの数はあんまり意味無いけど。
レッドドラゴン3匹とかどうなるんだ
体1つに頭3つとかになったらどうしよう
そう言えばSFCのレッドドラゴン×3って、HPが15000×3じゃなくて、
45000のHPを共有してて、30000の時点で1匹死亡、15000の時点で2匹死亡、
となってる気がするんだが、どうなんだろ?
解り易く言うと、1匹目への超過ダメージが2匹目へ持ち越されてると言うか……。
後、GBA版ゼロムスってHP65498で明らかに形態移行してないよね?
>>464 魔法全掛けすればダメージが重なって3つ出てくるじゃん。
ブリサガやれば分かるけど、ちゃんと1/3になる
今週のファミ通に時田&植松インタビューが載ってて、
今回のFF4DSの音楽は、以前出たFF4アレンジCD「ケルティックムーン」に近い感じになっていると
植松が語っているね。どんな感じか楽しみ。
おお、それは期待できるな
言ってたな
ボーカル選考は大人の事情なしって言ってたな
時田が作詞だってな
FCで3音だったのがSFCで16音になったときの感動は凄かったって言ってたな
今はオーケストラだって入るから容量を埋める感じになってきてるって言ってたな
そういう意味ではあの頃は良かったってちょっと懐古気味の植松だったな
DSだから仕事引き受けたとか言ってたな
4DSはオリジナル版の4倍イベントが増えているとか聞いたな
新規イベントのために新しいBGMを作って欲しいな
あごめん
SFCで8音の間違いね
472 :
・:2007/06/29(金) 18:59:48 ID:qX5DApXo0
妙なアレンジとか新曲とか、下手すると酷いことになるから要らない。
植松さんもういないんだろ。
>>469 大人の事情無しの割に、過去に歌詞付けたヴォーカルコレクションの
「光の中へ」が無かったかの様な扱いにされてるのはちょっと……。
HPの書き方なんて、如何にも初ヴォーカル化、みたいだし。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 19:04:06 ID:/WTk2q1t0
>オリジナル版の4倍イベントが増えているとか
どこの情報だ?
このスレの発表当時の、
SFC版は書いたシナリオの3/4を削ったから今回はそれを肉付けしていく
↓
「つまりガリが4倍裏切るんだな!」
が巡り巡って何処かで出てきたんじゃね?w
ケルティックムーンは神すぎる
素朴な感じがセシルたんぽいんだよな>ケルティックムーン
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 20:30:02 ID:lzdNJoP/0
新情報まだ?
>>478 サンクス。音楽に関しては動画を見てもDS版は心配無さそうだね。
早くプレイ画面を見たいよ。E3でちょっとは公開されるといいけど。
え・・・・
俺ケルティックムーン大嫌いなんだけど。
なんつーか曲にパンチが無い。
フィールドもケルティックムーン仕様になるのか。鬱すぎる。
まぁ人それぞれだわな
たまたま最近になって手に入れたんだが俺は MAIN THEME OF FINAL FANTASYって曲
まぁ4のメインテーマを聴いた時は鳥肌たったな、イントロが神すぎた
他の曲も全体的に俺は好きだったな
まぁつまんないのもあったけど
ま〜た社員がチョロチョロしてんのか
DSなんか誰も興味ねえよ
植松がまだまだ元気なオッサンでなにより
GBA版のウボァーな出来にがっかりして
もうスクエニのゲームは買わないほうがいいんじゃないかと思ってたけど
DS版買っちゃいそうだな・・・
スクエニの戦略に踊らされてるのかな
うまく言えないんだけどさ。
4ってメニュー画面でキャラとか装備とか選んだとき
画面がうぃーん、っていちいち動くじゃん。
あれがなんかすっげえ好きなんだけどDS版でも残ってるといいな
インタビューで二人とも同じ足組んで同じひじついてたり
身の乗り出し方が同じなのにワラッタw
4DSって編曲も植松なの?
だったらかなり嬉しい
編曲はあの黒魔術師の人…FF7ACで神アレンジやった人なら、植松じゃなくても安心
>>473 同意。
個人的には「光の中へ」そのままでも良かったんだけど。
__
___∠二,.´,. ヽ `7ス、
> >、/ / ヽ ノ / ,ヘl>、
フ /ゝi r' /`ニミくヽj
∠ < <`レ∠.、 ´r'I:メ}レイ
/イ〉、ヽ|ィ'i;'> ` ´ j.>」 新しい情報まだかなー?
7/i/ l Yハ.` _ ',. //j
/ィ7 ハ ヽ|> ..__,. くi//
´ムレ' ヘ∠/_j .:∠三ヽ
時田がくりぃむ上田に似すぎwwwwwwwww
上田+上田の兄貴=時田って感じ
時田さんや河津はいい、彼らはいい仕事をしてくれる
問題は伊藤、こいつがSFC版の戦闘の良いところを全部ぶち壊すような気がしてならない
伊藤って、そんなヒドイ人間なの?
時田・河津・田中・伊藤ってスクエニ内では
いい人間だと思ってたけど
伊藤がATB作ったんだけどな
F1の中継を見て思い付いたと9のアルテマに書いてあった
伊藤で問題なのは装備関連だな
9にプレイ時間12時間以内にラスダン最深部に行くともらえるという変則的な入手条件の
エクスカリバー2という最強武器がある
まあこれは単なるやり込みだと思えば問題ないが…
12のリンクトレジャーはさすがに意味不明だった
ストーリー上必ず寄ることになる家の前にある宝箱を取ると
何故か最強武器の一つが入手不可能になる
不可能にはならないけどマラソンしなきゃならんくなる
むしろエクスカリバー2には感動を覚えたもんだが
数少ないタイムアタック人にも日が差したなぁと思って
アッパー系やり込みのアイテムコンプ、最強装備と
ダウナー系やり込みのタイムアタックは水と油と言うか、
需要の在り処が違うと思う
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 09:42:49 ID:6kF5+d/x0
少なくとも12のような廃人仕様にするなと言いたい
まして携帯機DS出だすならなおさら
むしろ携帯機の方がストーリーも短いし廃人仕様に向いているのでは?
ポケモんのことかーっ!
r--ヘ-‐-ヽ.
/ § γ ミヽ
( ヽノ 丶 ′ ヾヽ
∈Ξヽ* υノヽ .)
[ ヾ <◎)Ц<◎)ゝ
(《σ)ヽミ丶 \\ヾノ 新しい情報まだかなー?
ミノ 丶 (ヽ) ソ
ミ / 「uUVv|
丶 、 / ヽ .u/v
丿 \ __|__|_|」
昔の愛のテーマを壊したくないという植松さんの発言で
アンチFF4DSだったが、買うぜ!
一週間前に4始めてやっとラスボスまで着いたが
ゼロムスが極悪すぎorz
今全員LV60前後なんだけどまだ足りないのかな?
>>506 バトルスピードはいくつですか?
これによって異なります
3以下でやってるのなら戦い方が悪いです。
2なら適正レベルです。何度か挑戦してみてください。もしくは全滅の要因を挙げてみてください。
1なら回復に割くターンが少ないものと想定できます。エリクサーなどをもっと多様してください
逆に仲間を生き返らせるタイミングも重要だな
(ローザ以外の)2人までは死んだままにしておいても構わない
生き残っている仲間のHP維持を優先してくれ
そのレベルならリディア以外はフレアもビッグバーンも耐えられるでしょ
>>507>>508 ありがとうございました!エリクサーをもっと集めてまたやってみます(`・ω・´)
ケルティックムーン風になるDS版が楽しみだ。
後気になるのはキャラデザだな
FF3みたいなリアルイラスト出すんかな
やっとヤン、シド、エッジ以外分の英雄の盾ゲット。
全員奥義の書なしでEG倒した、っていうかEG倒す意味ってあるのか?
倒してもアイテムが入ったり特定のフラグが立つわけでもないし、
倒す前にもワープ装置で帰れるし…
それにどう考えてもブラギオレイドスの方が強い件。
EGはEXダンジョン周回プレイしていれば空気みたいなものだが、
メガフレアでローザ以外全員死亡なんて日常茶飯事。
英雄の盾がないころは相当きつかったよ…
それにEXダンジョン、最初はそれなりに楽しめたけど
繰り返しプレイしてると過去の素材を使っただけの
ごちゃまぜダンジョンでしかないんだよな…
EGなんか隠しボスのくせにストーリー上でも空気扱いだし、
もっとストーリー色の強いものにして欲しかった。
それこそFF4-2並みのクオリティで、っていうのも贅沢な話か。
まあ当初心配してたよりギルバードが使えるようになったし、
追加装備やルナ召喚獣との戦いにはwktkしたんだが、それだけに残念。
あと、何度も言われてるだろうけどアイテム欄少なすぎぜよ。
レアアイテムの入手確率ももっと上げてよかった。
イージータイプでピンク複数個持って交換しに行ったときの絶望感といったら、もう…
4DSでは一体どうなるやら、チラ裏でスマソ。
デブチョコボに無制限に預けられるようにはしてほしいけど
持てる数はいじらない方がいいと思う
直に難易度低下に繋がる要素だけに一切いじらないでほしい
トロイアの曲ってよくテレビで使われるよな
地元ローカルでも使われてて聴き入ってしまった
>>515 持てる数に制限は同意だけどアイテム揃えたいしね。
デブチョコボに全部預けられるだけのスペースが欲しい。
結局装備売りまくる羽目になるし。
>>514 E3みたいな超糞ROM出してるぐらいだから、いい加減に作ったに決まってる。
効果音もヘタレてるし、あれは究極の駄作
ケルティックは幻獣の街とかアレンジし過ぎなとこが嫌いなんだよな
しかしケルトの音楽自体が素晴らしいから聞けるけど
でもピアコレの方が俺は好きだけど
ボーカル募集に性別は問わないとなっているけど
俺としては女声しかイメージできないんだけどどうだろうか
俺も
山崎まさよしならおk
愛のテーマはイメージとしてローザがあるからなぁ。
と言う事で大木理紗ならおk
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 07:03:39 ID:TnQJRh6A0
大塚愛でいいじゃん
まあどうせエイベックスの歌い手で内々定しているのだろうけどね
凄いマイナーで実力派に期待
演歌っぽいのが来ると予想
やっぱ井上揚水でしょ
ダメ元でオーディション受けに行けばよかった。
>>524 プロダクションと契約してない方、と書いてあるから安心汁
ゴルベーザの声は若本が良いなぁ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 11:16:01 ID:EXeObAPa0
PS版とSFC版てCG追加以外になにか変更点ある?
>>531 PS版は、ダッシュ・効果音劣化・処理落ちが追加。
GBA版の追加要素は一切カットなんだってね
またVみたいにメールとかじゃなきゃいいが…
>>531 クエイクのエフェクトがタイタンの後半部分になってる
>>533 え、マジかよ。なんだそりゃ。
隠し要素は加えられるのかしら。
もし追加要素があるとすれば、DS版の追加要素はシナリオと
より整合性があるものにしたいということかな。
まあGBA版とまったく同じではつまらないだろうけど。
GBA追加要素ももれなく入るという前提で考えるとゼロムスEGはもちっと強くてもいいと思う。
あとブラキオレイドスを2匹同時に出してくれ。あのグラのでかさなら2匹出せるはずだ。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 13:59:34 ID:cb6Hpc/Y0
>>538 確かにゼロムスEGはみたいな隠し追加ボスは強化してほしい。
妄想レベルだけど、仮に追加隠しボスを1度倒す度にゼロムスか
裏ボスが強くなっていって、最終的にはレベル90代のアクティブバトルSP1で
かなり苦戦するくらいのやりこみ要素とかあればベストなんだけど。
敵強化でニューゲームでもいい。尻尾とかレアアイテム集めてる内に強くなりすぎて
アダマンアーマーやガラスのマスクの価値が無くなるのが萎える。
>>540先にあるハードタイプのゼロムスとか他の隠しボスぐらいのやつが欲しいね
そのゼロムスなんかEGなんかよりよっぽど強いしね。
PS版はPS2のPSソフト読み込み「高速」でプレイすると、
完全にSFCロムより読み込みが速くなる。
まさに瞬間。
あの感動は体験した人にしかわからない。
マジ?
あとで試してみる
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 16:11:28 ID:qK101hc40
え
PS版はミスト村すり抜ける技使えないんだよな
ギルバートにダンシングダガー装備させるのが楽しいのに
しかし何回同じ作品を作りまわししてるんだよな、マジで。
いい加減新作だせよ、ぜってーリメイク版なんてかわねぇ。
でもこれで儲かっちゃうんだろうな、実際・・・。
新作??
トバル3とか出しても買わない癖に…
オタクから意見を取り入れたら糞化するのは
どんなゲームも一緒だから
メーカーが独断でやるのが一番だけど
スクエニの場合はおかしな方向に走ることが多いから困る
>>549 スマン、トバル自体がわからんかったw
ってかFF4だけで出しなおし4回目だよな。
リメイクするにしてもFF7とかの方にいけばいいのに、どうして1〜6辺りにこだわるんだろうか。
ってかサガの新作でも・・・、無理か。
移植とリメイクを一緒にすんな
なぜたびたび移植とリメイクを一緒くたに考えるやつがでてくるのだろうか
まったくの別物だというに
ゆとりだからしょうがない
>>552>>553 あぁ、言うと思ったよ、それ。
別に一緒にするつもりはないが、同じFF4を題材にしてるって事はかわらんだろ?結局過去の遺産に頼ってるだけ。
買いたいなーって言う人が多いなら商売としては成功だが、何回も出しなおし、リメイク、そんなのばっかりやってるといい加減うんざりしてくる。
この調子だと5、6とかもやりそうだし、7も売れてるんだから確実にやってくるだろう、8、9はちょっとわからんが可能性はある。
さらにDS版の次はPSP版なんてのもやりかねない、今までの流れを見てると・・・。
なら買わねば良い
リメイク初めてだよ?
すっげーワクワクしてる
移植なんか比べものにならない
>>555 悪いが新作よりもリメイクの方が俺としては嬉しいね
少なくともストーリー面での完成度が保証されてるぶん、
下手な新作よりリメイクのほうが百倍嬉しいな
>>555 そんなに新作がいいなら
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるFF13を待てばいいじゃない
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 18:03:51 ID:nlusVrWE0
過去の思い出を汚されたくないオッサンだけだろ?リメイクに猛反対している連中は
でもなんでリメイク版出すことがオリジナル版を汚す事になるんだろうね?
原作のマスターに手を加えて「これが原作のFF4です」って発売する訳じゃないし
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 18:04:31 ID:p25CaXbU0
>>560 まぁそれは開発停滞してるらしいからな、期待したいが期待できないw
けど結局過去作品の作り直しばっかりやってたらいつかは終わるんだから新作出さないと企業として終わるんだよな。
今回は楽しみな人が多い?みたいだが次に同じものにちょっとプラスされたものがPSPで出たとしても買わないだろ?
>>562 リメイクに反対っていうか、先細りしてくってのが問題なんだけどな・・・。
株主総会で今年はリメイクで儲けるとか言ってたからもうどうしようもないんだが。
事実としてあるのはリメイクのFF3が100万売れたということ
これだけ売れたら当然FF4もリメイクするだろうが
3はやたら神格化されてるから
4の場合はミンサガくらいが期待値だと思うけどね
>>564 FF4のリメイクとFF7のリメイクが出たらもうスクエニなんて
どうなっても良いよ
いや、トレジャーハンターGとライブアライブのリメイクをやってからだ
まあでも古典作品というのは現代的に改作して、
新しい風を吹き込む必要があるわけよ。そうじゃないと、形だけ残って、
魂が消えちゃうからね。だからスクウェアの改作連発は過渡期の現在には
あっていると思う。もう一度、古典を見直すべきだよ、開発者は。
初めて中古でイージータイプ見かけた。
こぶたのしないとか出るやつだっけか。
トバル知らねぇとか、どんだけゆとりなんだ
2007年生まれとか
何か大人リディアの空いてるコマンド欄に「れんぞくま」が入る夢を見た。
バイオやフレアみたいな詠唱時間0の魔法は不可能にして、
それ以外の黒魔法が連続魔出来たら楽しいかも、と思った。
勿論詠唱時間は1つ目と2つ目の詠唱時間の合計で。
そんな、チラシの裏。
バイオの音は直さないで欲しい。
「ばいおー」ってきこえるんだよな、あれ。
実際はそんな音なのか
ゆとり耳の俺には「デュリデュリキュゥーン(?)」て聞こえる
字にするの難しい
バイオの効果音はかなり秀逸
4Aはモザイク処理がなくなったのでがっかりした
このモザイク好きめが
フレアは利便性が高すぎる
対してメテオは使用価値がない
ここ、何とかしてほすぃ
バイオリンを掻き鳴らしたような音は印象に残りやすいな…
4Aバグやもっさり…音楽は耐えたがバイオだけは許せなかった
3DのDS版だとビックバーンの演出がチープになりそうだな
変な津波みたいになったり
リメイク3の波動砲が単なるカメハメ波と化した前科があるからな
「オリジナル版を汚された」って言ってる人とそう変わらないな
その物言い
ゼロムスといえば最終戦の背景4Aは劣化してるよな?
三二三二
A三二三
@`>三二
三二三二
三二三二
三二三二
A三二三
@`>三二
/`三二三
 ̄三二三
解りにくいと思うがSFCでは上みたいにゼロムスと背景の一部が重なったが
4Aは下みたいにゼロムスが完全に前面だったような希ガス…気のせいだったらスマソ
>>583 言いたい事は分るよ同意
アドバンス版は背景流れが遅いのがなぁ
あとビッグバーン時の逆流の仕方が全くなってない
スーファミ版は何というか急に加速する感じが好きなんだよ
>>581 3DSというとダメージ表記は9999でも実際は5桁ダメージ与えてましたってやつはやめてほしいな
ちゃんと5桁表示させるか9999でちゃんとカウンターストップしてほしい
>>585 あ〜、そうだったんだ。
どうりで、暗闇が2ターンで倒せるわけだ。
>>579 メテオのみ5桁ダメージ行くようにする位しか思いつかん
フレアは単体のみに対してメテオは全体ってのは利点といえるかもしれないけど
メテオ覚えるころには複数登場のボスなんかいないし
雑魚が複数で登場しても10ターンかからずに倒せちゃうからな
>>583 さっきも言ったがゆとりなうえ友人に貸してて検証出来ないから本当の事はわからないが
SFC版だと地面(宇宙)にゼロムスが乗っかってて
その少し上に五つくらいのコースに沿って
星屑みたいなのが別々の速度で走るアニメが入ってるから
アニメにゼロムスがめり込んでる
A版は地面(宇宙)に予め星屑がかかれててそれが動いてるだけ…だと思う
詳しい方正解教えて下さい
それはFC版からの伝統。
片手辺り9999で止まるけど二刀流なら5桁超え(表示は9999)。
逃げる時に敵に殴られミス、を2回繰り返すとダメージが255倍になり、
初回バハムートを一撃の下に葬り去る、なんて変なバグもあった気がするけど。
5桁ダメージが出ると制御システムが即死するな
倒す順番もなんもない
SFCでもメテオ・バハムート+ちょっと殴るだけで終われるから変わらんけど
FF3の一撃の最大ダメージは65535らしい
2の16乗から1引いたとか256の二乗から1引いたとかなんとか
よくわからないがビットだかバイトの関係
余談だがPS2のとあるゲームでは1コンボ中の合計ダメージが2億といくらかを超えると
ダメージがオーバーフローして表示がマイナスになる
3DSみたいに腕熟練度みたいな隠しパラメータがあったりして。
好感度の隠しパラメータがあって、
エンディングでローザかリディアかガリとくっつくとか。
俺の嫁がエッジとくっ付かないんなら何でもいいよ^^
ヤンがポロムとくっつこうが、セシルがゴルベーザとくっつこうが構わない
俺もエッジとシドがくっつこうがリディアとフースーヤがくっつこうが構わない
好感度良・・・ガリがさりげなくふられる
好感度悪・・・ガリがこっぴどくふられる
ローザ「幼馴染ってだけでも、嫌なのに・・・。」
ルゲイエとバルナバはもうくっついてるから構わない
カインがローザそっくりの人形を作ってそれに向かってひとり言を言う
三角関係関連は確実に力を入れてそうだからガリがより可哀想になるのは確実
ここで予想の斜め上で
ガリに新恋人が出来る
ガリ リディアに手を出すもエッジに邪魔される
ガリ ヤンの奥さんに手を出すもヤンに怒りの鉄拳を食らう
ガリ ポロムに手を出すも倫理上の問題で断れる
ガリ ドワーフの姫に手を出し、次期ドワーフ王となる
先週のファミ通に載ってた画面写真、あれはカイン?
そもそもカインとセシルってどのくらいからつきあっていたんだろう。
タッチみたいな感じじゃない
Wジャンプはちゃんと二回攻撃で二回とも表示して欲しかった
カインの試練ひでーなありゃ
ご褒美貰っても釈然としない
ガリネドが雑魚戦でしか出たことのない俺は多分勝ち組
スタート時レベル1から始めてほしいな
ガリの恋人はアルケニー
バルバリシアだろ、常識的に考えて
ファミ通画像うp
あの2ページだけに350円は惜しい
失恋の痛手で落ち込むガリの前に現れたのは・・・
モーグリのモグ美であった
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 22:02:01 ID:w0LUJSn+0
>>609 最強武器の追加効果がバルバリシア風なのも...。
試練の山行ったんだしリリスだろ
>>567 同じ考えでうれしい
FF4とFF7がすきなのです。
ちなみにリディアとエアリスが好きです。
おい、みんな!!!
シドの娘を忘れていないか?
凄くどうでもいい話だけどさぁ・・・
敵から技食らったとき、見方がリアクションする技としない技があるよね
する→ブレイズ、かえんりゅう、トルネド等
しない→ビッグバーン、メテオ、ミールストーム等
こういうあまり気づかない所まで作りこんであってちょっと感心した
クルルだっけか?
それガラフ
ミドたんのことでつね
>>616 ああ、あの実の娘なのにローザより大切にされてない感のある…
>>620 ミドは5シドの孫で男の子だっ
>>621 そう!それ!!
親父さん思いの良い子(だと思うんだが)影の薄い・・・
それで名前はあったっけ。
名前?確か…シドの娘としか出てなかった
日課として、一日10個プリンからアイテムを落とすことを続けてきたが・・・もうすぐ一ヶ月が経つ。
はりきってた頃も入れて・・・500個ぐらいか。
いやーこんなに厳しいとは思わなんだがw
本当に落とすのかと疑ってしまうよ。
>>625 しっぽが選択される確率は64分の1だから相当運悪いなそれw
普通500個落とせば7個ぐらいは手に入りそうだが
乱数のせいかも知れんから倒し方少し変えてみては?
すまん間違ってる場所教えて
あら?1/256じゃないのかよwじゃあなぜw
いやはやXのティンカーベルを思い出すよw
いや、落としたアイテムが「ピンクのしっぽ」である確率が64分の1だと言う意味で言ったんだが
でもアイテムは必ず落とすわけじゃないから、一回の戦闘でしっぽ落とす確率は218分の1
プリンは五体いるから一体当たり1092分の1
で、計算間違ってるのはどこ?
>>627
それで合ってると思うよ
>>629 FF4は乱数に偏りがあるため256分の1じゃなくて218分の1になります
あのー本気で
>>627のレスが気になるんで間違い教えてくれませんか?
いや全然煽りとかじゃなくて気になるんで・・・しつこくてすまんが・・・
>しっぽが選択される確率は64分の1だから
>普通500個落とせば7個
これのどっちかが間違ってるのか?
>>629 同士よ。俺もソフト窓からぶん投げてやろうかと思ったほど苦戦した。(多分宝箱数百個分。)
だが、手に入った。もうちょいがんばれ
プリンプリンセスと戦ってる時、俺はよくカタブゥを思い出したもんだよ。
あれは悪夢だ・・・
>>632 正確に言えば8個に近いけど
この場合は別に期待値を求めてる訳じゃ無いっしょ?
だったら特に問題無いんじゃね
>>634 頑張れ、取ったときの嬉しさは半端無いぞ!
正直627みたいなのは無性に腹立つ。
間違ってるならちゃんと指摘しなよ。
指摘してくれって頼まれてるでしょう?
自分が間違ったと思ったら素直に謝りなさいな。
2ちゃんだから逃げちゃえばおkってか?
気持ちは分かるがそんな奴どこにでもいるし、一々相手にしてたらきり無いぞ
>>637 まあ、2chってそういうところだよ。
まともに批評とか議論ができる土壌ではない。それが匿名の持つ欠点だな。
確率なんて「落とす」か「落とさない」か、2分の1に決まってるじゃないか! ハハハ…
2chでなければ
>>637のように指摘することもできないだろうしな。
匿名ってのはどっちもどっち。
>>640 まあリアルラックより大事なものが無いのは普通。
ただ、乱数テーブルで落とさないとかも有り得たりなんかして。
ティンカーベルは割と楽に取れるというかいつも取ってるんだが
ピンクの尻尾は一度も取った事がなくあまりに落とさないのでもう最初から諦め気味で挑戦してない
今回のリメイクでも出るようなら今度は頑張ってみようかね・・・
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 12:01:58 ID:6rKuaXlZ0
>>625 俺も「コカトリス」ゲットするのに
ダイブイーグル200匹、コカトリス300匹相手にした。
オレはゴブリン・コカトリスはボムの指輪を届ける前後で粘って手に入れるよ。もちろんカインは俯せですが…
てかポロム・パロムがメテオやホーリー覚えたレベルが40いくつだった気がしたんだが、こいつらはやっぱ天才なのか??
あとヤンってHP少ないけど爪があるからかなり使えるキャラだよな!!
俺はアラーム使用80回くらいでゲットした>ピンクのしっぽ
勝ち組かな?
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 15:10:48 ID:6rKuaXlZ0
>>644 ゴブリンは短時間で2個手に入ったりするんだけどな。
でもいざゲットしてみるとそれほど効果無かったり。
ヤンはむしろHP高いキャラという記憶しかない。
バブイルの塔でパーティー離れる時点で
セシル・カインらが1200程度に対してヤンが1500〜1700くらいだったりする。
GBAで終盤にパーティーに加えるとシドと高HPの双璧。
>ポロム・パロムがメテオやホーリー覚えたレベルが40いくつだった気がしたんだが、
>こいつらはやっぱ天才なのか??
明らかにリディア・ローザより早いね。
裏ダンあるGBAで長老が双子をまだなお修行させるのは無理がある...。
スタートして最初の戦闘でゴブリン取った事ある
>>645 どこからカウントして何回とするのが妥当かは難しいが。
1つめ入手してアーマーと交換。
その2回後に取ったことはある。
で、いつ出るんだDS?
あれ?
子供の時隠し召喚覚えても、再加入時には忘れてるって聞いて
いつも大人になるの待ってたんだけど、
もしやガセ?
ガセ
ゴブリン忘れて無かったよ
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 23:09:02 ID:6rKuaXlZ0
成年リディアの顔グラ
SFCだとまだローザより幾分か幼い感じしたけど
GBAだと老けすぎな感じする。
GBAの方もローザの方が老けて見える
口紅塗ってるし
双子って5歳だったんだなSFC時代からやってるが先日初めて知ったよ。
長老も5歳児を暗黒騎士の見張りにつけるなよな。
>>648 GBA版やったことないんだよね。試練の山で70以上レベル上げた記憶はあるんだが…
そのままストーリー進めていったらローザが再び仲間に加わった時Lv.99だったしww
アーマーもレアだけど、ガラスのマスク手に入れた人いる??
オレはレッドドラゴン×3を狩りまくった帰り道でたまたまゲットしたんだが…
あとクリスタルリングもレアだよね??
いい加減発売日発表してくれないと
待ちくたびれて飽きる
早く情報krkr
>>654 ローザ⇒19歳
リディア⇒20歳位
だからそれで良いんじゃ?
>>658 ガラスのマスクは落とす敵がフェイズということを考えると
おそらく一番入手が難しいアイテム
あとクリスタルリングはレアだよ
フェイズなんかと延々戦い続けるのはある種拷問
フェイズはガクブルだったな。
______
| ・ フレア |
r--ヘ-‐-ヽ.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ § γ ミヽ
( ヽノ 丶 ′ ヾヽ
∈Ξヽ* υノヽ .) )
[ ヾ <◎)Ц<◎)ゝ )
(《σ)ヽミ丶 \\ヾノ ) ウイウイウイウイーーン!
ミノ 丶 (ヽ) ソ )
ミ / 「uUVv| )
丶 、 / ヽ .u/v
丿 \ __|__|_|」
>>664 ,/”” ”ヽ
,/ __ _ ゛
/ /““ “” ヽ |
| / -━ ━.| |
| |. “” l “ .|.|
(ヽ | r ・・i. ||
りリリ /=三t. |
|リノ. |
| 、 ー- " ノ
| ”ー-- "|
壁倒す標準レベルってどれくらい?
平均24でまるで歯が立たなかったんだけど・・。
あ、前やった時は平均46で楽勝だったの思い出した。
全然足りてないな。もう少しレベルあげるかorz
一人遊びすまん・・^^;
46ってずいぶんあげたな。
46ならうまい人は全クリしちゃうぞ
5年振りくらいなプレイし始めて、アスラまで辿り着いたんだが、こいつ倒せない。なんか特別な方法で倒すんだった?普通にレベルが足りないのかな?ちなみに今レベル40。
おれはリフレクなしで倒せたことがない
リフレク覚えるまでレベルが上がってなくて
リフレク使って倒したことがない
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 13:11:22 ID:4QbnYBCj0
縛りプレーで無理ぽと言ってるような...。
壁はそこにたどり着くまでのドア退治に苛め抜かれて
レベル30半ばくらいにはなってそうなものだけどな。
(9ディーメーション跳ね返せるの知らなかった)
>>671 SFCナイトガンダム物語で光の弓だか矢の使用するの知らずに
サイコゴーレムに挑んで何度もやられてたの思い出した。
それと同じくらい無謀行為だね。
↑:複数攻撃でクリティカル連発すれば倒せるかもしれない。
アスラ:レイズばかりならもしかしたら倒せるかも...。
そうかリフレクかあ!
よし、行ける!
ありがとう!
攻略とは関係無い考察なんだけど、ゾットの塔ってバブイルの塔と同じ様に月から来たのかな?
根拠としては、
・バブイルの塔と作りが似ている
・月と青き星で共通して出現するモンスターはホワイトムースを除いて青き星では、
バブイルの塔にしか出現しない。その例外のホワイトムースはゾットの塔に出現。
辺りなんだけど……何か調べてみたら、月と青き星で出現モンスターもきっちり分けられてて、
良く考えられてんな、と感心した。GBA版じゃそんなの無視だけどな。
ゾットの塔とバブイルの塔は繋がってると思っていた
面白いね
アスラは女性の顔をひたすら妨害すればリフレク覚える前のパーティでも倒せないことはない
イージータイプのアスラはリフレク無いと無理だけど
イージーじゃないw
話が少し追加されるというが、どの辺りが補足されると思う。
>>673 そんな無謀でもないだろう
メイジマッシャーでも使えばいい
リディアサイドストーリー
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 21:05:01 ID:tRmtKnGR0
PS3のFolkssoulのラスボスがなんとなくゼロムスっぽかった。
DSのポリゴンで再現は無理だが、PS3でリメイクしたらあんな感じなんだろうなあ。
アドバンスで全キャラ最強めざしてるんだがめんどくせぇな
なんで控えキャラにも経験値入るようにしたんだか…orz
逆に考えたらそこがマニア心に火を点けるんだけど
お前って奴は…
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 22:22:46 ID:4QbnYBCj0
メインキャラ(SFC最終メンバー)全員99にした。
リディアだけやたらと必要経験値多かったな。
おそらく控えキャラも全員99になってるだろう。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 22:39:06 ID:Zp9U4Jxm0
さすがに今回のリメイクはアイテムコンプ(全所持)できるんだろーな
デブチョコボに全所持で
なんでアイテムコンプとか、全キャラ最強とか、そんな手間掛かることが出来るんだ?
暇人ですか?
すまん、言い方が悪かった。
ニートですか?
Wを愛していますから
馬鹿にする以前に、お前らのFF4に対する愛情に感動した。
>>692 アイテムコンプ可能にする為に「アイテムは各1束まで」なんて制約付けられたら嫌過ぎるけどな。
「愛のテーマ」は既に歌付きが存在するんだから、
「少女リディア」を歌付きにして欲しいとか思う俺は異端?
メロディラインがシンプルではっきりした曲だからやり易いと思うんだが。
E4版ってあんまり出回ってない?
ダークバハムートってやっぱりある程度レベル必要なのかな。
レベル50未満でゼロムスと戦いたいからなんとか倒せないだろうか。
>>700 開幕メガフレアさえ凌げれば十分倒せるよ
召喚獣は使っちゃダメだからね
FF4はゼロムスがずば抜けて強いがそれ以外は他のFFと大差ないと思う
>>700 メガフレアはダメージの幅が広いので何度か挑戦すれば稀に2、3人生き残るよ
あとリボンと守りの指輪を先に取っておくとかなり楽になる
>>701 トン
開幕目がフレアは運にもよるけど1〜3人は生き残る。
フレア連発してくるのは召喚使ったせいだったのかな。
ダークは単体攻撃しかしてこないから、絶えずフェニ尾ってれば負けることは無い
ただバハムート喰らわすとメガフレアが返ってきた気がする
平均レベル47で勝てた\(^0^)/
魔法防御と魔法回避重視の防具に変えて挑んだら
3人生き残ってエリクサーを惜しみなく使ったら安定して勝てた!
アドバイスしてくれた人ありがとう!
これからまずはウェイトバトルスピード1でゼロムスに挑みますノシ
>>706 今までいくつだったんだよ?
ウェイトの1ならしっかり戦略寝れば倒せると思うよ。
アクティブだとあの動画みたいになるけどね
久々に最初からやり直してたら、そのデータだけ消えた……orz
>>707 普段はアクティブ3でやってた。倒せないボスとかはウェイトにしたりしてたけど^^;
確かにウェイトならバトルスピード関係なく簡単に勝てるね。
アクティブだとバトルスピード5でも後半いく前にぼこられて終わる。
GBA版のもっさりしたコマンド選択のせいでかなりミスしたよorz
>>709 GBAか。確かにあれは微妙だな。
何より最強だったのはアクティブ1のデモンズウォールだったw
>>708 m9(^Д^)プギャー どんまいw
アクティブ1の壁は焦りからよくコマンドミスって一人憤慨してたなw
つかGBA版じゃSFC版みたいなスピード感のある
コマンド入力はできないからあの動画みたいにはいかなくね??
スピードなんか全く無いね
GBAは完全にヘタレソフト
EG倒しても何も起きないし手に入らないんだけど、バグ?
入り口の右側にマグロ船置いといたら帰れなくなったorz
>>709 GBAだったのか……GBAのアクティブ1はSFCの比じゃないからなぁ。と言うか、ある種の苦行。
ウエイトでプレイする奴は負け組
漢なら最速でやるのがFFのっ醍醐味ってモノだ
知らないでずっとバトルスピード1+アクティブでプレイしてた小学生の俺は涙目でした。
デモンズウォールにブリザガをぶっ放したのは良い経験
PS版だけどさ、ゴブリンとかコカトリスとか落とすよね?
バロン城くるくるしてるだけでLV44→49って…
やりこみ足りませんか?
>>713 左方向に歩いていくと、一周して乗れるよ
719 :
ぱんねろねろ:2007/07/06(金) 13:55:26 ID:lB8673sIO
2ちゃんねるの
オタク&ニート達よ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 14:08:43 ID:1Ktp2PKd0
GBAとSFC版どっちが買いですか?
ageスマソ
DS版です
俺もアクティブ1でやってみようかな
た5は使うけどw
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 17:03:38 ID:4+eiZwCd0
ff
た5はどう考えてもダメだろw
エッジの試練つまんね…
無駄に長いしね
GBAの追加要素は廃止だよね。
何か過疎ってきたな
勢いが無くなっただけか
ホントそろそろ新情報欲しい
>>730 テーマソングの募集中だし年内出るかどうかもあやしいししょうがないっしょ
これが最後という気持ちでじっくり作りこんで欲しい
>>730 FF3スレの住民なんだが、結局DS版から1年たった今は、
もう話題もなく、たま〜に新規プレイヤーがくる程度になってしまった。
何だかんだいって、リメイク出るかなーとか、リメイク予想で盛り上がってた時期のほうが、
活気もあったし、純粋にスレの勢いも早かった。
リメイクそのものは嬉しいんだが、
発売して少したつと無性に寂しくなっちゃうよ・・・
街中でアクション出来るようにしてほしい
マリオ64みたくジャンプで建物超えられたり
出来ればダンジョンなども3Dアクションできればなあ
そりゃそんなもんだろ
みんなプレイしたら次のゲームに行くんだから
そんなにFF4には拘ってないんだよ。みんな
例え拘っているとしても、特段書き込みたい話題が無い
もともと4スレはこんなもんよ。
まったり進行で落ち着いていた。
アドバンスの発売日前後なんかはそりゃひどかったが。
ずっとROMってた俺、参上!
ここ何日かは収まって来たけど、ニコ厨とかチラ裏は住民はOKなの?
正直言って、DS版発表で流れてきた奴らよりそっちの方が気分悪かったんだが
磁力の洞窟(入り口)で1回
オーディンで8回
アスラで3回
モルボルで2回
制御装置で1回
それぞれ全滅。
そんなオイラは現在クリスタル装備を回収中。
ATB、面白い!
>>737 興味がなければ誰も相手にしないからちょっと書く程度なら全然おk
一週間でラストダンジョンまで突っ走ったので、ストーリーをネットで調べたんですが、
疑問・・・
ゲーム開始時には、バロン王は四天王に殺されてたのですか?
あと、どうでもいんですがリディア(大人)は何歳が適当だと思いますか?
16歳が適当だと思います。
>>741 そらそうよ。
リディアは俺の嫁だから17歳
>>741 たぶんそうだよ
あの頭悪そうな実質四天王最弱野郎に闇討ちくらったんでしょ
どちらとも決め手はないが、
>バロン王
操られていた線も考えられなくは無いけど、既に殺されてたというのが濃厚。
結局いつ殺されたんだろうか?
カイナッツォがパラディンセシルについて言及していたから、暗黒騎士になるよう勧めた時に
既に成り代わっていた気がするが…。
ちなみにベイガンは、魔物化されてはいたけど元が人間だから邪悪さは持っていたと思われ。
素性の知れないセシルがエリート部隊長であることに不満があったとか、ね。
>大人リディア
俺がよく聞くのが17歳か20歳。
20歳だとセシル・カイン・ローザと同年代になるが、その割には幼い言動が見られる
ので、俺は17歳説を支持している。
ダメだ、こういう考察とか大好きだw
リディアは7歳にして人間世界との関係が断たれてしまった以上、
その後の言動とかから判別するのは限りなく困難を伴う。
個人的には17歳であって欲しいが
リディアは20歳って設定だってインタビューか何かで言ってたけどな。
女性が最も綺麗に見える年齢だからだそうで。
しかし俺の嫁は永遠の17歳
エンディングで結婚式に出席するためにリディアがまた幻獣界から戻ってきたんだよね?
てことは、あの時点でさらにまた年とってるのか。
>>749 確か青き星の動きを見るに、3年位経ってたと思う。
で、考えたんだがリディアはセシル達の世界で数ヶ月(数週間?)経つ間に13年分の時間を過ごしてる。
加えて近親婚を繰り返すミストの人間は寿命が短いって設定が在る。
となると、あの結婚式の時点でリディアは一度死んでて、幻獣化したんじゃなかろうか?
バロン王を見るに、人が幻獣化する事は可能らしいし、
リヴァイアサンもリディアに統治を任せるこれからの幻獣界が楽しみ、
とか言ってたから、幻獣化してんのかなぁ、と。そんな妄想。
今思うとミストの村って結構ダークな設定だな
嫁が既に天寿を全うしてるだと?!
あー朝から気分わりー・・・
>>752 逆に考えるんだ。リディアを召喚して思い通りに使役出来る。
>>747 馬鹿なスタッフだぜ…永遠に20歳でいられるわけじゃないのに。
逆に幻界暮らしじゃ老けるのも一瞬
幻界で1ヶ月生活して外にでたらまだ一時間しか経過してなかったとか
なんつーかもう精神と時の部屋だな
リディアの成長は宇宙戦艦ヤマトの真田澪くらいご都合主義に溢れてそうな気もするが。
なんかオタ臭い流れだな
いや、結構普通な設定考察だと思うが
たしかに「FF4オタ」っぽい流れではあるな。
(この場合のオタは蔑称ではなく、あくまでFF4ファンって意味。)
セシルの声が全然合ってなくて
絶望したっ!
渋い声で僕は…とか言われるより良い。
チョロっとムービーシーンで声入るくらいだろ、きっと。
シナリオ補完に期待してる俺。
設定資料集とか出たらかなり読みたいんだが、解釈の自由度も魅力なFF4だから
やっぱ難しいかな?
セシルよりローザの声に違和感を感じた俺は異端か?
セシルの声は俺の声にしたかった!
ムービーだけ見てるとまるで新作が出るような雰囲気。
これは期待するしかない。
ミシディアのあの不思議な魅力を持った
BGMが、どうアレンジされるのか楽しみ。
>>757 同意。ご都合主義でいいと思う。
確かリディアも
「幻獣の世界は時間の流れが違っていて」
と言っていただけで
「幻獣の世界は時間の流れが速くて」
とは言っていなかったはず。
つまり、「速い時もあれば遅い時もある」と
考えられるのでは?
>>717ですけど
時期限定とかないですよね?
レベル51になっちまったよ。
1/1092+乱数じゃないの?
俺もSFC、PCと今まで何度やっても出たことなかったけど、
ちょっと前にチートでいろいろテストしてたらソッコーで出て焦った
トレーラーなんて飾りでしょ
本編で使われる訳が無い
DSは容量少ねーし
>>750 エンディングで、リディアが現れてエッジが後ろ向いたのは、
おばさんになってたから、という説もあるなw
まあ、ずっと幻獣界に行ってたわけじゃなくて、
ミスト再興に汗を流しつつ、たまに遊びに行ってた程度と思いたい。
>>773 リディアの育った環境を考えると逆な気もするけどな。
ミストでは7年しか過ごさなかったのに対し、幻獣界では13年も過ごしてる。
更にはリディアがパーティに居ても無反応なミストの村人に対し、
リディアが帰って来た事を本当に喜んでくれる幻獣達。
まぁ、これは逆浦島太郎状態で村人に気付いて貰えなかっただけだろうけど。
まあミストには一度も帰ってないだろうな
というか戴冠式までは幻界から出てない気もする
ベイガンは仲間になるのだろうか
今更ながらSFC版はじめたんだけどSFC版てダッシュなかったんだっけ?
>>769 魔力があれば比較的簡単に時間の流れを自由にできる、とか?
そもそもリディアが大人になりたかった理由ってなんだっけ。
子供でも腕力に頼る職種じゃないし。
>>777 無い
>>778 >リディアが大人になりたかった理由
そんなの出てきたか?
そもそも幼少期の頃は「いくじなし!」くらいしか思い出せないんだがw
ミスリルシールドを盗める敵を教えてください。お願いします
平均55Lvでもゼロムスに勝てんorz
回復間に合わん
>>781 ・ゼロムス振動直後にセシルがバッカスの酒(エッジもそれでいいかも)。
・くものいとをガンガン使え。
・ケアルガのタイミングを間違えない。
・リディアは極力生き返らせる。バイオのダメージが気にならない程度まで減るから。
生き返ったらアスラ使わせとけ。バハムートはとどめ以外禁止。
・使う魔法やアイテムはあらかじめ整頓しておく。戦闘前にトイレに行き精神を集中させろ。
アクティブだったら55でも結構きついぞ。
回復する前にバイオかビッグバーン挟まれるから
攻撃要員も小まめに回復に回したりあえてゼロムスに先に攻撃させたりして
要所要所でタイミングはかりながら素早くコマンド選択できるように
心がけて戦わないとなかなか勝てないよ。
レベル55だとウェイトでも勝てない俺
必ず最初のビッグバーンでリディア、H"、ローザが倒れて無理だった
5じゃネオに嫌らしい真空波の打ち方されてジリ貧になったり
オメガに開幕波動砲連射されて即死するし
9のオズマには二回連続で最初のターンにメテオ食らわされるし
ゲーム運が無いのかなぁ
レベル55のウェイトで勝てないのはちょっと対策が整ってないってことかも。
まずは例の動画に倣って装備を変えてみたら?
レベル上げようと思ったら赤い翼が出て来たからやりたがってた友達に貸しちゃった…
>>784 ゼロムスの攻撃は全部魔法攻撃だ。
魔法防御だけに注意しろ。セシルはローブで。
てかちゃんと防具買ってたらレベル55でエッジ・ローザまで即死はありえない。
その程度でへこたれるな。
サガフロでメタルブラック改に磁気嵐2ターン連続で使われてオワタ俺に死んで詫び続けろオルステッドー!
・・と思ったったけどデータが消えちゃったら仕方ないな。
次のプレイではミストの洞窟でオートレベルうpして出直しだ。
>>629 亀レスだが…
ティンカーベルでリセットの山を覚悟してたんだが1回で手に入った。
アドバンスの話だけどアドバンスだと確率上がってるとかあるっけ?
いや、ティンカーベル自体それほどレアじゃない。
ただ取る条件が複雑なだけで、条件さえわかってれば、10人に1人以上は1回で入手できる
>>790 今調べてみたんだけど取る手順なんかあったのか。
ギガフレア前に倒すことしか考えて無かったよ。
流れ読まずにちょっと書いてみる。
FF4は音楽が素晴らしい。FFの中では群を抜いて4が良いと思う。
特にエンディングの曲とゼロムス戦の曲はポイント高い。
おまいらがこの4の中で好きな曲って何?
FFは戦闘音楽が一番好き。
戦闘はもちろんフィールドの曲が好き。
IVメインテーマだっけな。
>>792 やっぱ、良く聴くフィールド・戦闘・街が好きだな。
それとリディア。あれはケルティックムーンのアレンジで泣けてくる。(もちろん良い意味で)
>>787 個人的にセシルローブはいただけないw
例え防御的に不利でもクリスタル装備で叩きのめすのが俺のジャスティス
エッジのげんじ装備はさすがにやめるけどなw
というかなんか物理攻撃1個くらい追加されてもいいよなゼロムス
全部魔法というのは偏ってる
>>792 俺は巨人の曲が好きだな。
DS版でも下手なアレンジせずそのまま流してほしい
>>797 流れ読まずに見てたら読売巨人軍のテーマかと思って吹いたw
ゼロムスは憎悪の権化、思念体だし
全部魔法攻撃なのも個性的でいいと思う
全体的に性能のいい防具で固めるしかないゲームじゃつまらない
FF4は安っぽい
>>796 物理入れちゃうとアダマンアーマーが反則的すぎてその分簡単になっちゃうのがなあ
9のクジャとペプs…永遠の闇もほぼ魔法オンリーだったな
グランドクロスが本家より強くてビビった
というか後半のボスに物理入れちゃうと
低レベルクリアが物凄く難しくなっちゃう気がする
単体攻撃なら問題無いけど
物理は簡単に回避率99%になるっつーのも問題だよな
Aのゼロムス戦カクカクすぎる
FF4のボス戦は「何かに気付けば攻略が楽になる」ってのが、必ず組み込まれてるから、
ゼロムス戦ではその何かが「魔法防御が全て」なだけで、別に何も問題無いと思う。
FFシリーズでベヒーモスの扱いが最も良いのは4
>>806 脅威の対象だったからな。
月で狭い通路通るたびに、ドキドキしていた小学生のころ。
だめだぁGBA版ではアクティブ1のゼロムスは平均50未満じゃ何回やっても倒せないorz
カサカサした後、即ビッグバーン食らって何も対策できないで一方的にボコられる。
やっぱGBAはもっさりしたコマンド入力が害だよ。
誰かGBA版アクティブ1のゼロムス倒した人でなんとなく最低レベル分かる人いないかな?
カサカサ言うなw
カサカサ…ってなんかかわいい
>>809 アクティブ1って、早いほうの設定だと思う。
セシル・ヤン・テラ・シドの男四人パーティーはガチだな
>>809 平均50未満なんか楽勝だよ
例えばカ75、ロ75、セ1、リ70、エ25でも平均は50未満
>>814 そのメンバーでゾットの塔とか楽しいよなw
>>815 エンタープライズ入手直後からやり直してこい
ヤフオク見てたらFF4AのE4版が出てて
入札履歴が物凄い勢いで上がってたからワラタw
E3版だと半値以下なのにね・・・
スーファミの話なんだけどさ
フレイムシールド+フレイムメイルの時
冷気は半減されるが炎は大ダメージ食らうし、アイス+アイスは逆に氷が大ダメージ食らうのは知っているんだが
フレイムシールド+アイスアーマーのときってのは
両属性半減なのか、両属性プラマイゼロなのか、両属性弱点なのかってのがよくわからんのだが
誰か知らないかい?
ネタバレ
DS版のFF4ラスボスはゼロムス
ゴルベーザとセシルは兄弟
セシルは月の民のクルーヤと碧き星の人間とのハーフ
ざまミロ!これで買う気が失せたろ
>>820 確か両属性半減だったと思う
それプラスダイヤ装備で炎冷雷半減でウマーだった記憶がある
4AのE4版ではキーレスポンスの悪さも改善されてたら最高だったのにな。
E3版とE4版の両方持ってるんだけど、
E4版ではカインのジャンプ中の時間が短くなってる気がする。
気のせい?
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 00:55:42 ID:rhl0xCHc0
age
青と碧の違いぐらいしかわからん
ネタにマジレスカコワルイ
これはラスボスゼロムスじゃなくなったとかの驚異のサプライズフラグ
つまり、ラスボスはゼムスです
転売目的じゃないけどヤフオクで新品同様のE4版が5450で売れた
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 07:55:12 ID:pWTFg1CQ0
gygygy
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 11:06:23 ID:j/x/GrT50
下三行の田中の文…
おヒゲ生やした誰かさんが同じことを言っていた気がする…
そりゃ「上がFFって名前付けて出せと言った物がFFだからどうあるべきも糞もありません」なんて
心で思ってても言えんだろう
今のスクエニのスタッフは心から楽しんでFF作ってるのかなー?
約3名は間違いなく楽しんでる
例えば誰?
FF3の田中・浅野・植松・吉田は心から楽しんでたと思うよ。
・・・あと、どっかの3バカ。
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/10(火) 13:10:32 ID:jReEnx510
>>488 4DSの本編はもう仕上げにかかってるようです。
あとはオーディションを合格したボーカル次第ですが、
一応8月下旬から9月中旬までには発売したいと書かれてました。
ああああああああああああ!!
早くDS4してぇ
何でもいいから新情報はまだなのかよ
>>841 早いな
ちゃんと作れてるのか不安になる
ボーカル無しでいいから早く出せ
>>844 アドバンスのが年末に無理やり出してバグだらけだから余計に不安だな…
でもDS3の下地があるから作る方は楽だろうな
余裕がある分良い作品になってる事を願う
( ゚д゚ )<カインこっちみんな
>>843 和田ならともかくスタッフで金儲けなんて考えるかな
自称絵描きのアレならともかく
発売間近にGKがネタバレするのかな、なんかやだ〜
DQSの山ちゃんネタバレは明らかに営業妨害ジャン!
ネタバレが怖いやつは、今の情報社会の世の中どうやっていきてるんだ?
怖いなら、ネットしなけりゃいい。
2ちゃん来て、ネタバレ嫌とかナンセンスにもほどがあるぞ。
まぁリメイク作品だしな。
やったことある人にとっては大幅なストーリー変更でもないかぎりネタバレがどうしたって感じだ。
むしろネタバレでも情報が欲しいっての。
DSにムービー付くのかな?
なくていい
まあ貴重な容量に声なんぞ入れるくらいなら
敵数を多くして全体魔法や忍術をより有効にしてほしいという人が
多そうにも思えるが
コスト的にサードはまだ厳しいんじゃないか2Gbは
携帯ゲーム機でソフトが6000円越えたらもう買わないぞ
>>855 もし採用されるならその容量を敵の数に回して欲しい
これ、どうしても序盤で投げ出しちゃう
雰囲気とかすごい好きなんだけど
序盤で仲間になるキャラってかなり弱くない?
ザコ戦がサクサクいかないからなんかだめだ…
誰かいいアドバイスを〜
イージータイプを買う
逃げちゃえば?
>>861 雑魚戦でも黒魔法を積極的に使うといいかも
>>861 レベル上げればいいんじゃないか?
最初のうちはあんこく使えば結構楽だと思うけど。
弱い味方ってのはリディアとギルバートくらいだよな
リディアの初期装備は、道具として使うと
MP消費なしでそこそこのダメージを与えられる
(この事を知らなかった頃はおれも結構苦労した)
ギルバートは、ラミアの竪琴を手に入れれば、
混乱の特殊効果が効きやすい敵がいるので多少楽になる
あと、魔法は弱点を突くのが大事
こんなもんじゃね
バトルスピードを一番遅くすればいいだろ
4って簡単でもなく難しくもない感じ
お前らギルバート馬鹿にすんなwwwwwwwwwwwwwwW
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 16:28:17 ID:FTo+KTMk0
SFC版ならスタートして直ぐにゴブリンから銅の砂時計を獲って増やせ
アイテム増殖技が使えない場合はセシル一人でレベル上げしてポーションを買い込め
暗黒連発でザコに対処 他の奴は後列で防御か回復
sage忘れた・・・スマヌ
時計増やすのかよw
FF4のシナリオって、いい意味で低年齢層向けに作られてる感じがする
そこが好きなところでもある(本来ゲームは子供がやるものだし)。まあ大人がやっても楽しいんだけど
ついに2Gbロム出るのか。
FF3って容量いっぱいいっぱいだったんだっけ?
絵師が誰なのか気になる…
誰が描いてんだろ?
クリスタルルームとか魔導船の絵はいい
>>879 そうでもない
128M中70〜80Mくらいという話
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 19:42:06 ID:Mc4YuzIzO
もう8GBで来いや
256M
>>882 >>883 そうなんだ。容量いっぱいだからプリレンダ圧縮してたわけじゃないのね。
4も3と同じような作りなら2GBもいらないんじゃない
逆に言えば2GB使ってたら余計なもん入るってことか。
>>871 SFC版ならミストを半歩ずらし技で逆から入って
ギルにダンシングダガーを買っといてやれば普通に使える
DS版の公式サイト見たんだが、ボーカルとかキャラボイスとかマジ勘弁。
FF3DSと同じ様にするんじゃないのか?
>>882-883 勘違いしてるみたいだけど、3DSは128M。
吸い出してみればわかる。
>>885 今のところ128Mが最大容量。
2Gbitの話が本当ならば、最大容量は256Mになるハズ。
>>890 だからその128Mの中の結構な部分がダミーで埋められてるってことでしょ。
見た時に確かに00やFFでずっと埋まってた部分があったような肝
GBAの質問ですが盗むオンリーでの
効果的なアイテム(特に武器防具)って手に入りますか?
っていうか4の盗むって使えるんですか?
俺のリディアにミスリルシールドぐらいかな
>>1に「質問する前に攻略サイトに目を通しましょう」とあるし
また、目を通した上で聞いてるようなら
仮に有効だとしても使いこなせないだろうな
盗むはアラームのためにあるんじゃないかと思っている
あとアルテミスの矢
絵師は吉田さんじゃないのか
どうみても違うな
リディアにミスリルシールドは最強
消えトル
ゲハに再うp頼みにいったけど相手してもらえなかった
>>900はここに転載するくらいだから、画像を保存してるんだろ?うpしてくれよ・・・
そもそもどのスレだ
ASHらしいぞ
ASHなのか
容量じゃなくて表現の違いだと思うけど
ASHは任天堂とミストが潤沢な資金と期間をかけて仕上げるキラータイトルだろ
かたや3や4は安く仕上げてガッツリ儲ける為のものだから
どっちも大作だよ
むかつくなお前
正確には大作のリメイクだな
ここで池○大作
公式サイトのムービーで出てくるセシルの声が全然合ってないんだけど…
つか
>>900の画像は何なんだ?
すんげー気になる
俺も気になる
きになる
気になって夜しか眠れそうにない。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 21:56:02 ID:BNkspPrH0
シャドウが気になる
それは確かオクトマンモス戦の画像だったように俺は記憶してるんだが
920 :
ティーダ美紀:2007/07/13(金) 23:05:13 ID:p/+Ye4Gl0
時々先輩に呼ばれると…水着の上から胸を揉まれ…アソコを愛のフライパンで水着の隙間からいじられ…裸にされるといつもバックで入れられます…。たまに犯されるのが嫌で学校を休む時もあります…。毎日脅されながら中だしです…。
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 23:28:31 ID:pmJaUYAd0
なんでロゴ変わってんだよぉぉぉぉぉ
ガリで
声はないよ。それだけ声ってのは容量を食う
一部ボイスならありえるけどそんなことに容量使うなら他にまわせ
ってかPSPで出せよ…まぁ単に売り上げの問題か…
いや、オクトマンモスかよくおぼえてないけど
ついに新しい情報か!と思ったら前スレで既に出たやつでガッカリしたことはよく覚えてる
ギルバートのイベント前にダークエルフ倒せる?
次スレも近いし情報まとめ
エグゼクティブプロデューサー・ディレクター:時田貴司
プロデューサー:浅野智也
バトル監修:伊藤裕之
コンテチーフ:金田伊功
開発:マトリックス
・基本的なシステムはアドバンス版と同じ
・FINAL FANTASY IIIと同様に3Dにフルリメイク
・世界を根本から再構築し、新エピソードを追加する予定
・IVのオリジナルスタッフとともに、FF3DSのリメイクスタッフも参加する予定・
・アドバンス版の追加要素(パーティチェンジやEXダンジョン)は廃止
・容量が128MB→256MBに増加? 結果的にVよりいいグラフィックになる?
・テーマソングがフルボイスで流れる?
確定情報じゃないもの大杉
・基本的なシステムはアドバンス版と同じ
・容量が128MB→256MBに増加? 結果的にVよりいいグラフィックになる?
・テーマソングがフルボイスで流れる?
どっかに書かれてたっけ?
確定じゃないのも否めないけどな
wikiにそう書かれてたし
まぁ適当に推敲してまとめてくれれば
適当ですんません
ROM容量が増えたところでDS本体の処理能力はかわらないのだからグラフィックは変わらんわな。
グラフィックがきれいになってたならマトリックスの技術が向上したってことだろう
センスに寄るところも多いけどね
まあ、テーマソングは募集までしてんだから収録されるんじゃね?
新情報はまだか…
出るって発表されてから何日たってんだよorz
>>932 発売決定から、半年近くなにも出なかったFF3よりはマシ。
お約束の流れだなw
よし、俺がマトリックス入社してくる
・テーマソングがフルボイスで流れる?
これは先週だか先々週だかのファミ通インタビューで言ってなかったか
リメイク発売と聞いて、なんとなく久々にSFC版クリアしてみた。
今回のプレイで気づいたこと。
・幼女リディアはかわいい。
・エーテルはケチらないほうがいい。
・テラは面倒なザコ戦でブレイクを使わせると良い。
・ミニマム、トード、ストップもザコには効くときが結構ある。
・大人リディアはエロい。
・セシルにバーサク+ヘイストは凶悪。
・ゼロムス戦はローザにヘイストをかけておくと楽だった
あとは、要所要所でレベル上げはきっちりしとくと楽だな。当たり前だけど。
クリア時のセシルのレベルは58。チラ裏でした。
増殖時計を使わなかったのは、偉い。
また通信しないとできない隠し要素あるんだろうなぁコンチクショウ
ところでバルバリシアたん戦って特に有効な戦術ある?
毎プレイ彼女とのバトルにはヒヤヒヤさせられるんだが
他の四天王は魔法攻撃で弱点を突くと雑魚いのに
>>937幼女リディアはかわいい。
ぶっちゃけ「じゃりんこ チエ(TV版)」を連想したが…。
>>941 トルネドやってくる時点でヒヤヒヤは避けられんよ
>>941 スケープドールで打撃防いで大地の衣で指先防いだら倒されない。
>>941四天王戦ならフレア、ヌルポカリバー、ヌルポカリバー増殖で投げまくる
>>942 つまり、じゃりんこチエはかわいいと。
関係ないけどテツに「娘さんを下さい」って言ったらどう反応するんだろうか?
やはり鉄拳制裁か?
ニコニコで見掛けた知ったかコメント
「3人後ろにした方がよくね?」
「リディア体力低すぎ レベル上げろよ」
「テラがメテオ使えるまでレベル上げた俺は勝組」
>>947 3人後ろはできるじゃん
←前 後→
○
○
○
○
○
って陣形
カインは後でジャンプ連打でもいいしな。
後ろ三人はできるよ?お前が知ったかかよw
なあ
PS版でゼロムス戦に背汁にバッカス使いたいんだが何故か毎回ミスるんだけど何故?
8回連続失敗とかあるの?
クリスタルメイルがバーサク無効
>>952 なんだってーーーーーーーー
助かったぜ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 23:21:45 ID:bb4YAg4lO
質問。
仇満アーマーは増殖できるんでは中廊下…
>>仇満アーマー増殖
2個揃えれば。戦闘中に交換できる装備ではないから1個からは増やせない筈
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 23:55:42 ID:bb4YAg4lO
仇満10個揃えるのはキツスだもんね(´・ω・`)
>>948-950 「ゼロムスの攻撃はすべて魔法だから、
前列後列は関係ない」ってことじゃないかな。
違ってたら言ってくれ。