【総合】ドラクエ2は好きですか?Part38【DQ2】
ドラクソ信者もいい加減自分達が支持してるものが糞だということに気づけよwwwwww
ドラクソ7北米で17万本ぎゃはははははwwwwwwww
対してFF]は全世界600万北米で300万以上月とすっぽんとはこれのことじゃんwwww
グラフィックはファミコン並、シナリオはうんこ、システムもゼロw
ドラクソ支持してる奴はマジで頭に障害もってるんじゃないか?
早く精神病院行けよwwwwwwwwwww
ドラ糞は神
そう思ってるのはドラクソ信者ヲタだけwwwwwwwwwww
世界中の人間はFFのシナリオは天下一品と思っていますからwwwwwwwwwww
ドラクソ信者は自分の感覚が人とかけ離れるてるのに気づけよwwwwwwwwwwww
あっw人間じゃないから無理かwwwwwwwww
ドラクソはゴミwwwwwwwwwwwww
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 22:46:59 ID:R0pO6+VwO
そりゃあそうだよなあ 世界中で最強最大の名を誇るFFと日本だけでしか売れないフンゲーだもんなぁ
このスレ一通りみたけど ドラ糞信者が汗かいて惨めなほど頑張ってるのが分かるね
まあ君達 D糞が劣悪品というのは世界中で認知されてるから必死に汗かかなくていいよ
あっ劣悪品のパクりDQなんかと比べられる最強最大絶対無比のFFは可哀相ですねえ
ドラ糞信者も一刻も早くドラ糞なんていう糞ゲーを卒業して 最強最大の神ゲーであるFFに乗り換えた方がいいですよ
ドラ糞なんか必死にプレイしても時間の無駄にしかなりませんので(ホッホッホツ
そりゃあそうだよなあ 世界中で大ヒットのFFと日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
このスレ一通りみたけど、ドラ糞信者とエニ糞信者が哀れなほど頑張ってるね
まあ君達、DQが劣等作というのは世界中で認知されてるから頑張らなくていいよw
スクウェアと合併したからって調子に乗ってDQ9海外でだすんじゃねーぞ
大惨敗確定だからな(プッププ
まあ俺が言いたかったのはエニ糞とD糞信者はすぐ必死になる哀れなほどかわいそうな負け犬だということだよ
じゃあ負け犬キモヲタエニ糞&D糞信者君頑張ってね(プゲラプスプス煙デタ
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと極東でショボショボやってるクソゲーだもんな
D糞信者は北米Dragon Warrier 17万本。
この結果とともに沈んでください
まあこのスレひととおり見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま 俺が言いたかったのは DQ信者は哀れで盲目でかわいそうな廃人だったということだよ
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね 大して面白くも無いクソゲーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるね
さーて俺はNDSでFF3でもやってくるか お前ら何やるの?またジョーカーで必死になるんだろうな
さーて俺はPSPでFF8でもやってくるか^w^
お前ら何やるの?^^^
また懐古のオッさんで必死になるんだろうな^^^^^^
16 :
kaiko:2007/05/17(木) 00:09:17 ID:NpyyT2uN0
テンプレ乙
ハーゴンの乙
はがねの乙るぎ
ほっ ほっ ほっ。 ここでもドラクエ2のはなしができるのですか? ありがたいことです。
DRAGON WARCRY
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22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 23:32:52 ID:n91pInmT0
アークデーモンは強敵だが貰える経験値が実力よりも高めに感じるのは俺だけだろうか?
610〜20くらいが妥当だと思うが
リメイクでは1475だけどファミコンだと712
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 07:47:09 ID:9tXB5qciO
リメイクだと高過ぎだな
いかなる設定もやっぱFC版に勝るものはない
堀井と中村が純粋に設定したものだからな。面白いとは何かを模索した彼ら直々による傑作
後になってキツイだ難しいだの泣き言が入って配慮修正されたものとは違う
FC版2で一番印象に残った効果音は、
ボゥーブワシッブワシッブワシッ×4
だったな。
やっぱ俺耳悪いのかな?
俺炎の音
ボゥ〜
ゴワッ!ゴワッ!ゴワッ!
としか聞こえないんだけど…orz
俺は
ボゥーグワシッ!グワシッ!グワシッ!*4
に聞こえる
楳図かずおかよ!
カーッ!
ペッ!ペッ!ペッ!
MSX版だとそう聞こえる…orz
ピシィーーあべしっひでぶっうわらばっ
としか聞こえない
このスレなら
>>29のつっこみを理解できなければならない
B.G
俺がアトラスなら、前の二人はさっさと殺すな。
みとれるのはムーンと二人きりになってから
ローレとサマルは見とれないのかね
ローレ「ところで、俺の破壊の剣を見てくれ。どうおもう?」
すごく……裏技用です……
アプリ版でやってたんだが、ベラヌールから旅の扉に入ってロンダルキアへ飛んだときのほこらで
下の壁を越えると外に出れるが、右上の壁を調べたらすばやさの種が手に入った
これってFC、SFC版も共通かな?記憶にないし、攻略サイトにも書いてないみたいだが…
FCに種はない
リメイク版のみ
星の紋章のヒントもらえるところ?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 02:12:53 ID:BTXWNKDeO
42は凄いよな。
他に床に落ちてるアイテムとか金ってあるの?
ムーンブルク城B1と雨露の糸は知ってるけど…
リメイクですけど
>>45 床というか地面に落ちているアイテムの定番
っ きんのかき゛
ラーのかがみ
みずのもんしょう
たいようものもんしょう
1でいうロトのしるしみたいなもんか。<地面に落ちているアイテム
2で一気に増えたな。
>>47 ヽ( ・∀・)ノ┌┛ も
これ「床」でも「地面」でもなさそうだけど
っ せかいし゛ゅのは
FC版のDQ3はあまり記憶にないな。とりあえず世界樹の葉は覚えてるけど。
3は オリハルコン が あるじゃないか。
4なら かわきのいし かね。
3(1も)笛とか
4以降はメダル
レミラーマと盗賊の鼻が入ってからは
厳しくもなんともないけどな。
5はメダルや種以外、なんかあったっけ。
世界樹はなかったし。
3だとガイアのつるぎ
4だとはねぼうし
ルラムーン草は光るしなあ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:08:13 ID:7aMIiLDfO
そして5はルラムーンそう
うおっ、末尾だけどIDが死んでる
>>56 つ【ザオリク】
これでお前も988I//HP1だ
しかし呪文の音は1の方がいかにも呪文らしい感じだったのだが、
2が発売されてみたら、まるで軽自動車のセルみたいな音で萎えたわ。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 22:40:05 ID:71PXbyj60
キラーマシンは初登場時期をロンダルキア北部までズラして欲しかった
あの洞窟の時点ではキツい
ドラゴン4匹もきつい
みずのはごろも2着こしらえなかったらガクブル
>>60 ロボットがフィールド歩いているのは不自然じゃない?
>>62 洞窟の方が不自然じゃないか・・・?
ていうか現にロンダルキア南部を歩いてるしw
洞窟から出てきたけど寒くて凍っちゃって北部まで行けなかったんだよ。
>>52 6では、ルーラ→盗賊の鼻→レミラーマの作業になっちゃった。
>>63 マジ?
サイクロプスとブリザードにしか遭った記憶が無いや。
急いで北上するから、サイクロプス自体レアモン化してるし。
キラーマシンやメタルハンターは洞窟限定だと思ってた。
シルバーデビルのこと、時々でいいから、思い出してください
>65
>サイクロプスとブリザードにしか遭った記憶が無い
ギガンテスやデビルロードにも遭って無いん?
話は変わるが今日BOOKOFF寄ったらGB版が105円で売られてたww買っとくべきだったorz
>>66 ゴメンナサイ。w
>>67 そいつらはロンダルキア北部(祠周辺〜?)に移動してから
嫌というほど遭遇してるんで。w
サイクロプスは南部(洞窟出てすぐ辺り〜)の話ね。
祠に入って復活の呪文聞いたら、南部歩く機会が無いから。
>>68 青い巨人はザラキで簡単に倒せる美味しい敵だぞ?
シルバーデビルも3匹揃えば結構な経験値になりますぜダンナ
>>49 名前の時じゃなくてアイテム欄とかメッセージウインドウとかだと「し゛」じゃなくて普通に「じ」だよ
キラーマシーンかぁ、
海底洞窟・ロンダルキア1階で
出てきた剣と矢を持ってない
メタルハンターがあまりにも雑魚だったから
適当に油断してかかったら一瞬で全滅した…orz
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 14:30:16 ID:FOXmDScVO
メタルハンターってメタルスライムやはぐれメタルを狩ってるらしいけど なんのため??
>>72 LVアップしてキラーマシーンに成るため。
洞窟にいて、名前がメタルハンターってくらいだから
鉱石の採掘をしてるんじゃないか?
そりゃ戦闘力は低かろう
でも痛恨の一撃があるから
メタルハンターが自我を持ってるのか…?
金を稼ぐ為
成長してキラーマシーンになる為
鉱石発掘
そういえば5のサラボナ付近にも居たけど、、
成長を続けるとキラーマシーン2やキラーマジンガになるのかな? それはちょっと考えづらい
7にもポンコツロボットが居たな
メタルハンターはパイロットがいる
パイロットを倒せば鉄屑と化す
メタルハンターとはぐれメタル
どっちが強いだろうか
>>69 あそこって経験値稼ぎに最適だったんだな。
ブリザードのザラキが怖いから、
いつも祠から3歩以上離れないように歩き回ってたわ。w
圧倒的にはぐれメタル
マヌーサでミス誘発→ベギラマ乱発でおk
>>75 地味に邪教の資金集めとか
やってそうだなw>メタハン
キラーマシーン : 殺人機
メタルハンター: メタル狩機
どう考えてもメタルハンターのほうが格上じゃね?
アフォか?
メタル(モンスター)をハントするものではなく、
メタル製のハンターだぞ。
メタルハンター=有人作業機
キラーマシーン=無人戦闘機
今日も工場でキラーマシンの足にトイレのスッポンをつける仕事が始まるお・・・
キラーマシン職人の朝は早い(以下略
何か一気に和むなw
誘導されて来ました…気になって眠れないのでお聞きしますが、
Uの『悪霊の神々』の「神々」って何を指しているんでしょうか?
ここの住人の方なら詳しい人いるかなと思いました。
殺人機メタルダー
>>90 「ダイオード職人の朝は早い」でググレカス
まああれだ。元ネタがわからないと何も面白くない改変ってのは
い け て な い
ってこった。しかも
「一度外したネタの解説やってるーガビーン」
そのものだし。
>>89 地獄の遣いはなんとなく下界の幹部っぽいから
下っ端の魔術師とか祈祷師なんジャマイカ?
98 :
95:2007/05/24(木) 19:16:09 ID:6cylSrun0
改変=パロディ
というのは元ネタがわかってる人だけが
ニヤリとするもんではないでしょうか
アトラス、バズズ、ベリアルも神
アトラス、バズズ、ベリアルの信者である俺としては、
猿とか牛といった形容はなんか安っぽくてイヤなんだよなぁ。
バズズは5で、ベリアルは8で量産されてるから神って言われてもイマイチ・・・
GB版の福引難siiiiiiiii!!
そういえば昔、ゴールドカードや祈りの指輪狙いでリールを止めるタイミングまで書いてある攻略サイトを見掛けたんだが、誰かご存じない?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 03:46:08 ID:Kl1UGHBB0
ロンダルギアの洞窟にある「いなづまの剣」を探してるんだが、見つからない(泣)
あれって2階にあるんだよね?どこだっけ?
教えてエライ人
テンプレも読まない馬鹿は失せろ
>>104 んな事言ったらメガテンはどうなる。魔王や邪神も量産型ザクだ。いや、ボールだ。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 09:13:44 ID:FQCCP4PfO
たかがゲームさね
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 09:51:26 ID:B/5Z9R5bO
>>103 <アトラスバズズベリアル信者
俺も俺も!中ボスであの存在感は異常。
黄金聖闘士よりすげえ。ありゃ神だな
113 :
105:2007/05/25(金) 10:46:39 ID:pqI0pnvmO
今更ながら気付いたが…GB版って福引リールの初期配置コロコロ変わるんだな…
ゴールドカード無理だろ…orz
どうせ最後は金余るし必要ないよ。素直に敵倒して金集めるほうが楽。
レアアイテム求めてるなら知らんけど。時間がもったいない
序盤で偶然当たると大きいんだけどなあ。
購入価格と処分価格が同じになるから
少しでも強力な装備に次々と買い替えできる
終盤もちからのたて3ついるからゴールドカード
で全滅時助かるんじゃまいか?
くそぉぉぉ当たらねぇ…
第一ハートとスライムばっかりで太陽が最初に来るのすらままならないのにどうやって3つ揃えろとorz
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 18:32:11 ID:5SUJbnfN0
破壊神を破壊できるロト王家の方々もみんな神。
よって全員悪霊。
アレフガルドに元から住んでる人にとってロト王家の正義が別に正しい
わけでもない。
真の悪霊は俺=プレイヤー
ゴールドカードキタ━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)(´・ω・`)(´∀`)(゚д゚)(´_ゝ`)(´;ω;`)((゚∀゚;))━━━━━━━━━━━!!!
もう買う物が無くなった頃に、いつもゴールドカードが当たるんだよなぁ。
その頃には荷物いっぱいで、あっても邪魔になるし。
今船入手まで進んだ
やっぱりゴールドルカードテラ便利ww
日記はmixiにでも書いとけ
みっくし べらんめえ
#5mSJAZM2
ワハハハハ!!!
>>131 やっぱり初代
スクルト・ルカナン・マヌーサ
ってしょぼいな。スクルト・ルカナンなんて
4回重ねがけして従来シリーズの1回分ってところでしょ?
今初めてFC版2のあぶない水着の存在知った
エロいなw
MSX版ですた
ところで海外版って
ベギラマ修正されてるの?
力の盾+ミンクのコート+光の剣=100000G超…(゚д゚)
今必死こいてcave's of 飽きるんだろ1Fでレベルうp&金かせぎ中
×:cave's of
○:caves to
携帯って難易度下がってるんだな
サマルトリア以外EXP0でクリアできたがニコニコの見てるとFCでは無理そうだ
携帯のあの難易度じゃロンダルキア地獄とか言われないよ
相当楽だった。ただ携帯ならあれくらいがちょうど良いけど。
>>132 本来そのくらいが妥当だろ
スクルト2、3回かけたらダメージ1とかギャグとしか思えない
そんな理不尽さを解消するために「凍てつく波動」の乱発だし・・・
本来のガチンコによる殴り合い
本当の勝負感が薄れた
>>140 7以降は数ターンで効果が切れるようになったから案外バランス良くなったぞ
携帯は簡単っつうが、FCとかと何処が違うんだ?出現モンスターのステータス?
>>142 全てFC版と比較
SFC版:ザオリク・ルカナン・スクルト・マヌーサ・ベギラマあたりの性能うp、サマル強化、
ムーンザオリク習得、メタル系経験値増大、不思議な踊り弱体化、
一部モンスター弱体化、一度落ちた落とし穴を表示、預かり所、世界地図、種・・・etc
GB版:さらに中断セーブ追加
アプリ版:ギラがグループ攻撃、ルーラの行き先指定、命の紋章の位置変更・・・etc
>>140 あーあるある
マヌーサかけたら全ミスだもんな。むしろミスしたときのありがたみが薄れてしまった。アトラス戦とか
ボスだけ飛び抜けてHP高いって言うのもなんだかなあと思う
FC版みたいに敵味方とも比率が同条件だと自分の強さ、敵の強大さを実感して、すごくリアルさを感じてよかた
攻撃・補助呪文の微妙な効きずらさがFC版は神だった。結構萌え要素
>143テラGJ
だが
ルカナン・スクルト・マヌーサ・ベギラマあたりの性能うp
ここいらをkwskキボン
つかFC版は預かり所も無かったのか…かなりきついな。いつまでも月のかけらやらロトの印やら水門の鍵やらが持ち物を占める事になるのか(´・ω・`)
なんか草いな・・・
>>145 FC版では不要なものは速攻で捨てる。必要ならまた拾える。
俺は知らずに大量に持ち歩いていたが。
敵の攻撃呪文の威力も怖かったな。
アークデーモンにイオナズン2連発されると半壊滅状態になる。
>>143に加えて、敵も悲惨なほど弱体化してる>リメイク
うみうし(痛恨、気絶、甘い息、高い呪文耐性)
↓
リメイク版うみうし(痛恨無し、特殊攻撃ほとんど無し、呪文耐性無し)
ゴーゴンヘッド(守備力鬼、さらにスクルト、呪文一切効かない)
↓
リメイク版ゴーゴンヘッド(守備力ヘボ、呪文耐性無し、弱い)
キラーマシーン(硬い、痛い、怖い)
↓
リメイク版キラーマシン(柔らかい、痛くない、怖くない)
等々・・・
難易度下がったのは自分はいいことだと思うよ
携帯でやるのって5分10分の合間だし、サクサク進んで気持ちよかった
基本はSFC版と同じなのかな。簡単に思えたのは何度目かわからないくらいやってるからか
>149うみうし気絶や痛恨まで出してきたのか…(゚д゚)
気絶・・・あったっけ?
いしきをなくした!
とか書かれて眠り状態にされる
アプリ版でも一人旅でしびれくらげにずっと俺のターンされたわ…
携帯版だと
SFCから若干うみうしとしびれくらげが強化されてるね。
両方ちょっとだけ呪文耐性付いた。でも大量に出なくなったから大差なしw
海上のゆうれいも死神になった。
ギラ系は単体・全体からグループ、要はシリーズ統一された。
ロンダルキアは更に弱体化…
ループした時と先に進んだ時の画面の変わり方が違うから
Xより簡単w 携帯でやるには丁度いいけど
オリジナルのよさを知ってる人には蛇足だろう。。。
難易度オリジナルのままならまたPS2でリメイクしてくれてもいいなw
さっき飽きるんだろの洞窟抜けたが確かにアプリ版よか遥かにキツいな…
アプリ版しかやったことのないヘタレな俺は余りのキツさに稲妻の剣ゲトーしてから一回引き返したよ(´・ω・`)
でもいつかFC版もやってみたいなぁ…
塚、俺は想像も出来んような難易度のFC版を今みたいにインターネットで情報収集も出来ず、何の攻略情報も無しにクリアした人を真に尊敬する
>>151 うみうしは「技のデパート」と呼ばれるんだぜ
>>140 そういう意味でも実は
DQ2が一番戦闘バランス、特にボスのはいい戦いだと思う。
そもそも雑魚敵にスクルトで1しか食らわないのはぬるすぎるw
雑魚敵の存在感が薄れすぎ…文字通り雑魚になっちゃってるんだよな…
ガチンコの殴り合い、本当の意味での戦いだけど
A連打では絶対に勝てない、戦略を立てる楽しみもある
実に趣深い味わいのある戦いが正に絵に描いたように
特に
>>128の動画は再現してくれたわけだw
どこでプレイヤーが圧倒的有利な戦闘へと間違ったんだろう…
>>158 戦闘中のザオリクが使用可能になってから
さらに「全体回復」できる魔法やアイテムが生み出されてから
これらの諸々のプレイヤー救済策で大味な戦闘になったな
敵が回復しないってのも味方に有利すぎる
味方はベホマをガンガン使えるのに敵は使ってこないのはおかしい
ま、敵は悪魔系が多いから神聖系魔法のベホマを使えないなんていう強引な設定もありだけど
実際、ゾーマはベホマで大ダメージだし
只今飽きるんだろ周辺でレベルうp中
な ぜ だ!アプリ版の時は敵がこんなに強く無かった筈なのに…
「プリン は イオナズンを となえた!
アークデーモン には きかなかった!」とは一体…うごごご!
2は好きだが「3以降やリメイクの難易度ヌルすぎてつまんねプッw」みたいな論調には反吐が出る
デビルロード強杉
イオナズン・ベギラマ殆んど無効・眠らない・ベギラマ連発
FC版ではこれに加え全滅率100%のメガンテときたもんだ
一体当時のスタッフは何を考えてt(ry
>>162 アプリ版やっててもメガンテで全滅しなかったことがないんだがもしかして俺って運が悪いんだろうか?
>164おぉー、GJ
携帯なんでproxy使っても全てまでは見れないが、それでも充分オリジナル版の難しさは伝わってくるよ…
>>162 デビルロードはダメージ与えなきゃメガンテ使わないから、FC版は逃げが基本なのよ
ちなみキミは
>>156だよね?
確かに当時はさ、今みたいな情報収集の仕方は出来ないんだけど
クラスの誰かが自分より先に進んでて、本当に解らなかったら聞けば解決したんだよね
クラス全体で解いてる感じだった
特に俺のトコは1学年300人とか居たから、やってるヤツが半端なく居たのよ
>166なるほど、勉強になりますた
実際にFC版やってた方の話が聞けてウレシス
クラス全体で解くのか…これもドラクエ現象ってヤツの一環…なのかな?
昔 行き詰ったら友達と相談
今 行き詰ったら2ちゃんか攻略本
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 09:28:36 ID:0uOlYf2q0
リメイク2に経験値割り増しシステムが残っていたら
敵の経験値があそこまで増加しなかっただろう、特にメタル系が
FC版てはぐれメタルも1000しか貰えないのか…こりゃ魅力無しだな(´・ω・`)
ロンダルキアについた奴が興奮気味に次の日話していたのは今も忘れられない
お前は地獄からもどって来たのか
ラリホーはきかねぇ敵がイオナズン打ってくる、そんなんで生きていけるのかといささか信じられなかった
先に行くやつネタバレしなかったらみんなもっとクリアに時間かかっただろうな。それでも数週間かかったくらい
クリアするのが精一杯だから後から探索したくなってシンプルでも結構遊べるんだよな。お得なソフトだった
今の悩んだら2ちゃんか攻略サイトってのはなんとも味気ないね。俺も詰まり2時間でみちゃうけど
そのかわりローレの一撃で倒せる
経験値稼ぎするならブリザードの群れにザラキ連発の方がいいかも
サマルトリアがロト装備できたのか!
ずっとまどうしのつえで最後まで行ってたっつぅの
グールにマホトーンかけて得意になってた俺
真実に気がつくまで随分時間がかかったのは内緒だ
>>167 当時のゲーム雑誌は中盤過ぎまで攻略してた。
わざわざ別冊を出す雑誌もあった。
ジャンプも攻略本を出してたな。
>172
>その代わりローレの一撃で倒せる
mjd?何レベル位から?
序盤のムーンの使えなさは異常
せめてギラくらいはデフォで覚えててくれよ
>>177 バーロー、ムーンのラリホーが無かったらマンドリル4匹とか詰みだぞ。
>>166 それならマホトーンでメガンテ使えないようにしてもよいのでは。
>178禿同
リメイク版では凶悪呪文と化してる
飽きるんだろの洞窟、VSバーサーカー・オークキング・メイジハピラス戦とかで散々世話になりますた
その他でも随所の敵がラリホー耐性が低くなってるから、使わない時なんてナカタ
海底の洞窟が何気にむずかったねえ
キラータイガー4匹には一人死亡フラグ確率大だったよん
>>177 すぐバギ覚えるじゃん
レベル1は犬から戻ってすぐで戦いなんてとてもとても。後ろで見学、という演出
>>180 誰もリメイク版の話してないんだが・・・。ラリホーはFC版でも結構使えた。バズズにも効くし。
>>181 MSX版?キラータイガーって3匹までしか枠に入らなかった気がするんだが。
FC版でも4匹出るよ
マンドリル、パピラス、ドラゴンと並ぶ死亡パターン
>>184 おお、そうか。
どうでもいいが「バ」ピラスな
パピラス?ちゃんと「バ」ピラス→パピラスになぜか変換する
おお指摘されたwスマソ
FCの不思議な踊りも反則技だったよねん
海底の洞窟のパペットマン、ウドラー、あくまのめだまには辛酸なめらさせられたよん
「パ」ピラス、ロンダル「ギ」ア、ムーンブル「グ」はよく見る誤表記だな
ずっとパピラスかと思ってた…
バピラスって……なんて言いにくい
>>183>>185 MSX版は他にも悪魔神官×4、キラーマシーン×3、バーサーカー×4と云う鬼編成もあったよ。
悪魔神官達に先制攻撃されてイオナズン4連発は目が点になったなw
15歳前後のたかがガキ三匹にここまでやるかコイツら!?と、思った(笑)
>>179 確かにマホトーンも有りなんだけど、全滅させるなると
ローレが破壊装備等で一撃で倒せる
もしくはデビル全部に呪文が効いてる状態じゃなきゃ手を出せない
それを考えるとLv上げならザラキで、例の2匹を狩ってたほうが早いのよ
難易度ばかり注目されがちだがBGMのクオリティの高さも見逃せない
個人的に最もDQらしい曲揃えだと思う
デビルロードにはマホトーンがかかるまで攻撃しないのが普通
めんどくさがって怠るから悲劇の真っ赤がやってくるのだ
低レベルだとそれでは死んでしまうがな。
MAXレベルなら逃げるが勝ちだし。
2の鬼編成といえばドラゴンフライ5匹が最凶だと思う
グループ呪文がバギしかないあの時期に炎×5は何とも…
出現が竜王の城限定でクリアに必須な場所じゃないのが救いだな
>>197 大灯台でも出るしベラヌール周辺でも出るぞ。リメイクでは出ないのか?
ありゃ、そうだったか?
5匹に襲われた記憶が竜王の城しかないんだが…
もし他の場所でも5匹組が出るなら
自分は相当運が良かったってことなのかね
竜王の城では3匹組しかみたことない
>>197 ボゥ〜ブワシッブワシッブワシッ
ボゥ〜ブワシッブワシッブワシッ
ボゥ〜ブワシッブワシッブワシッ
ボゥ〜ブワシッブワシッブワシッ
ボゥ〜ブワシッブワシッ
4回目でサマルが死んでるのが泣ける
竜王の城は3匹まで<ドラゴンフライ
ゴーゴンヘッドも4匹は出現しない。たしか
5匹はベラヌール
やっとクリアktkr
…あれ?GB版て2回行動するヤツアトラスだけ?
しかもそのアトラスもマヌールポサで攻撃がかすりもしなくなりルカナン→隼で敢えなく撃チン…
正直一番苦労したのはべリアルだったな
ルカナン効きにくいから隼じゃ計50位しか喰らわせれんし、ベホマやられた時はもう…
あ、バズズはラリホーでそのまま永眠しました(´_`)
こいつぁひでぇ!リア厨の香りがプンプンするぜぇ!
>205
ガッ(AAry
>206実に惜しい。リア工なんだ(´・ω・`)
一人旅してるときに気付いたんだがベリアル(に限らないだろうが)って普通にMP切れる…よな?
回復は間に合うものの火力足りなくてどうしたもんかと思ってたらそのうちじゅもん使ってこなくなった
>>202 つ[クッキー]
あれ?クッキーってリメイク以降だけだっけ?
FC版で見たこと一度もないんだが…
ところでみかわしの服とか燃えないの?
俺のfc版では、サマルはすけさんでしか出てこなかった
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 14:58:58 ID:Oe+lxjLV0
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 15:42:57 ID:q2pefbFT0
音楽が神すぎる
フィールドの音楽 バトルの音楽 ダンジョンの音楽
どれをとっても今聞いても もの凄い完成度
FC版もな
稲妻の剣ってどこで手に入れるの?
このゲーム(FC)でぼうぎょほど大事なものはないと
教えられた
初プレイは防御など眼中になかった
ダメージが約半分になるなんて気がつきもしなかった
だからサマルがバンバン死ぬんだよな
戦闘後の回復にも余計にMPがかかるし
つくづくヘタクソだったなと思う
2のぼうぎょって炎とかは半減できない欠陥品だった気が・・・
打撃と違って熱いものは熱いと認識しております。属性防具のみがダメージを軽減するものと思われます
ドラクエ1もどんなに守備力が上がっても炎ダメージ10以下にはなりませんでした
炎って基本的に防ぎようがないよな
フバーハとかバリアならわからなくもないが
バリアってなんかねぇ・・・w
>>218 しかし、普通に考えればV以降の方がおかしいんだよな。
ガードすりゃパンチやキックのダメージを軽減(つか、急所を守る)になるけど
火炎放射器喰らって半減しないだろ。ま、ゲームでこんな事言ってたらきりが無いんだけどね。
>>222 盾とか装備してたら炎も軽減できるし、後ろ向いて丸くなるだけでも火傷は背中だけで済む。
そんなこと言い出したら剣やら弓やらギガンテスの特大棍棒やらを軽減できることがそもそも(ry
王女1人でクリアはできるだろうか・・・
さすがにFCは無理だろうけどSFCなら・・
ドラゴンフライはやっぱり大灯台のイメージが強い
あそこはめちゃくちゃ広いし複雑だからいやが上にもエンカウントする回数が増えるわけで
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 07:35:15 ID:PdaFf9nRO
じいさんを騙して羽衣を造って貰ったら何か言い知れぬ罪悪感が
>>224 アプリ版でやってるんだがスクルトがないからルカナンがきつい、ベリアルまでは倒したんだが…
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 08:17:35 ID:wsC1bHy90
2と3では敵が落とすしか入手方法が無いアイテムが存在するが
4以降はそういうアイテムが無くなった
宝箱の置ける数とか増えたらしいしな
あと種とかちいさなメダルとか、いくつあってもいいレアアイテムがあることも大きいだろう。
>>228 7のルーンスタッフや闇の衣はドロップのみだぞ
2:あくまのしっぽ、はかいのつるぎ、あくまのよろい、しにがみのたて、ふしぎなほうし
3:らいじんのけん、さざなみのつえ、ふぶきのつるぎ
当たりがパっと思いついた
つ復活の玉
リメイクではあるのか?
>>231 3は他にふしぎなぼうし、まほうのビキニ、なげきのたて、しあわせのくつ
あと6の悪魔の爪もそうかな。くじけぬ心も実質ドロップのみだな(試練の塔の奴は強制返還)
リメ4の幸せの靴もドロップのみだった気がする。
>>232 SFC版でもドロップのみ。GB版は中断セーブが導入されたので存在そのものが抹消された。
そういや
ギガンテスの棍棒って
自分達で作ってるんだよな?
攻略本にそんな事書いてあったような希ガス。
中古ショップでSFC版を箱説明書付きを2000円で買ったんだがこれって安い方?
普通くらい?
4はドロップアイテム狙うという思考は無かったなぁ。
種集めしたことないけど。
5はアイテムより仲間モンスターの収集だったな。
小さなメダルぐらいで。
6や7は盗賊*4、あなほり
とにかくレアってイメージがとことん希薄。
8は盗人斬りの確率の低さ、錬金アイテムがあるから
レアアイテムっていうのを必要以上に感じた。
破壊の剣・不思議な帽子・吹雪の剣・雷神の剣あたりは
友達との会話でも
入手した奴がちょっとした英雄だったなぁ。
魔法のビキニのグラが危ない水着と一緒なのに微妙に思ったり。
ドラクエシリーズって、あまりやり込み要素を入れようとしないよね
個人的にはそれも好きだけど。あったらやりたくなってしまうから、やり込む要素ないほうが軽くていい
矛盾してるかな
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 18:41:51 ID:EQrcQbHeO
>>211 「すけさんさん」って呼ばれるのがきついよね
小学生とかがローレに自分の名前を入れた時に
サマルが「すけさん」だったら悲しくね?
友達は「アーサー」とかなのに自分だけ「すけさん」
発売当時は多数の被害者がいたような気がする
せめてカタカナでスケサンならイーサンみたいだったんだけどな。
ひらがなですけさんじゃなぁ…
のレア仲間モンスターに始まって7じゃ収集要素盛り沢山だぞ。
でも、「こっからはたっぷり注ぎ込んだやりこみ要素!」みたいなのじゃなくて
普通のプレイから自然と地続きになってる感じがいいと思う。
7の収集要素つっても心ぐらいじゃね。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 19:11:28 ID:muktcVVAO
ラーの鏡がある沼にいけないよ(ノ_・。)
>>226 それよりローレやサマルにみずのはごろもが似合わない(着せたくない)
だから羽衣2枚はいつもやらない
>>235 高!
すけさんてやっぱ水戸黄門からなのかな
エミュでやっているが快適でいいな
復活の呪文は水のはごろも作る時以外取らなくていいしQLあるし
倍速でやっているからレベル上げもサクサクいける
実機で無駄な時間かけてちんたらやるのがバカらしい
光の剣買うのに移動とかが面倒だから
ヌルポイ周辺でひたすら戦っているが非効率かな。
>249メガッンテ
それはともかく、まあ別に非効率じゃ無いと思うお
光の剣をだれに装備させるかによるな
FC版ならローレしか装備できんから先に進んでいなずま取った方がいい
リメならサマル用に時間かけてG貯める価値がある
>>243 モンスターパークとか移民とか。心と違って低確率のものをひたすらってのじゃないが。
質問
1
呪われてる武器とかって装備したらどうなるの?破壊の剣とか。
そもそも呪われたらどうなるのかドラクエいくつかやったけどよく分からない。
2
名前って途中で変えられるの?主人公以外はアーサーとプリンじゃないの?
前の人のデータが違う名前だったからさ。
3
アークデーモンのとき意外ははやぶさの剣が最強でFA?
↑SFC版ね。
答えられるのだけ解答
1:装備すると外せなくなる、協会にお布施納めれば呪いといてくれるけど装備品はなくなる、て言うかそのくらいセーブして試せ。
2:サマルとムーンの名前はローレになんて付けたかで変わる(法則有り)途中で変える方法はある、その方法くらいは自分で調べろ。
>>256 1 じゃあ外せないのを覚悟してれば結構使えるんだな。
2 そうなんだ。それは知らなかった。みんなアーサーとプリンだと思ってたよ。
サンクス。
質問する奴も答える奴も(ry
>じゃあ外せないのを覚悟してれば結構使えるんだな。
wwwwwwwww
ようやくFC版クリアしたぜー
やっぱED曲が感動的すぎる
涙がでてくる
>>249 俺も確かに他のゲームではそう思ったが
Uは曲がいちいち良いから倍速も呪文も飛ばさなかったなぁ…
と言うかエミュでやっておいてなんだけど
アレなしじゃUをやった気がしない(´・ω・`)
>>257 動けなくなったり敵の呪文に全く耐性がなくなったりするのを我慢すれば結構使えるなw
不思議な帽子ってメイジバピラスが落として一個手に入れたら
二個目は手に入らないんだっけ?
過去スレでそんなレスを見たような記憶があるんだが・・・
>>263 FC版はそう
なぜかは判らないが、敵が宝箱を落としても
その中身がパーティがすでに持ってるアイテムと同じだと
ゴールドしか手に入らないようになってる
(薬草など一部例外あり)
SFC版・GBC版は同じアイテム持ってても手に入る
>>264 即レスさんくす
ってことはサマルが皮の帽子でムーンが不思議な帽子か・・・
>>266 我慢だ!
そこは突っ込むと叙情的じゃないんだ!
履き潰して来た靴の数と
そういや2にはローレがNGでサマルやムーンがOKって装備品がないな
3以降は戦士系は杖やローブはダメなのに
ローレは杖だろうがミンクのコートだろうが何でも装備できる
たぶん2では武器防具が装備できない理由は
「重いからダメ」一択なんだろうな
ぶっちゃけてしまえば装備の可否は前から順に判断される。
先頭のローレに装備できないものは誰も装備できないことに。
あぶない水着は特例なんかね。なんかあそこ同人くさいし
サマルは皮の帽子を装備できなかったなw
ハーゴンの城まで改めてプレイして気が付いたんだがサマルは本当にダメだなw
大器晩成型だから育てきれば強いんだがロンダルキアの洞くつ辺りだと
ムーンとほぼ同じHPだし装備も大して変わらん
みずのはごろもと力のたてを装備させてやっと差が出るが
2番目という配置でムーン以上の集中攻撃を受けるのにHPがムーンと同じw
>>272 >2番目という配置でムーン以上の集中攻撃を受けるのに
えっ?そうなの?
>>273 隊列の順番で攻撃の受けやすさが異なる仕様って3からだっけ?
おれの気のせいか?
>>272 そもそも2には皮の帽子がないんだが…
突っ込んじゃいけないポイントだったかね
2の頭装備は鉄兜、ロトの兜、不思議な帽子だけ
>>274 隊列の順番で攻撃の受けやすさが異なるのは確かに3から
後ろを狙うモンスターでない限り
攻撃受ける確率は前から4:3:2:1の比率だったと思う
2は何か前から3:4:3くらいの比率な気がするなw
>>259 なぜwwwwwwwwwwwなの?
呪われても攻撃できるけど、たまに呪いで動けないとかで攻撃できないときあるな。
>>262 耐性無くなるのか。でも今装備してるの耐性あるやつあまりないような気がする。
やっぱり攻撃できないときあるのは困るから呪われたやつ使うのやめた。
ローレシアとサマル王子ははやぶさの剣が最強だな。
力の盾も全員持たせたし、主人公のレベル40くらいだし、そろそろ行くかな。
同じ数の夢たち
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
_, ._ ,,..、;;:'"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(::: ・ω・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡, 彡"彡,彡,
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡彡,彡,彡,彡,
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,彡,彡,
(__)_) ..;.;"..;.;". ;.;"..;..;.;"..;.;""
>277 40てwwそれだけあれば勝てない方が不自然なくらいだ
この道わが旅は名曲
たまに「この道わが道」と間違われるのが難点だが
「サマルのおかげでローレ(主人公)が引き立つ」
漫画やアニメにおける基本的な手法だよ
だからといって脇役のサマルが役立たずなわけではない
序盤はローレの攻撃の補佐、回復役として
中盤はリレミト、ルーラの移動要因として
終盤はザラキ、ザオリクによって大活躍
お互いがお互いを引き立て合う絶妙な3人のバランスがFC版にはあった
リメイクの駄目な所はサマルが普通に打撃で役に立つ事
これではローレが引き立たない
ベギラマの強化もイオナズンの威力に対する魅力が半減
さらにムーンがザオリクを使える事によってサマル自身の個性も失われた
お互いがお互いの良さをうち消し合ってどうする・・・
ときには見失って探して
>>282 リレミト・ルーラ・ザオリクあたりを使いたいときに限ってサマルが死んでるから困る
サマルってちから140まであがるのにひかりのつるぎすら装備できない(FC)。
何を基準に装備可能を決めているんだろーか。
何となく、じゃないの。システム的なバランスはあまりうまくいってなかったよな。20年前だし。
今を基準に考えちゃいかんよ。てつのつめとぶとうぎが最強装備だった奴だっていたんだ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 12:41:35 ID:YOG8BmkA0
>>264 FC版だと敵が宝箱を落とした場合ゴールドが入っていることもあるのか?
>>287 そりゃあれっしょ。
要は持てるアイテムの量が種類毎に決まってたんだろう。
お金なら、数字を増やせば良いだけだから。
FC版て戦闘中ザオリク使えないんだっけか?
何がそんなに難しかったんだか記憶が曖昧。ただ難しかったってイメージが強すぎて。
俺がガキだったからかな。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 14:23:29 ID:kVL7hvr3O
FC版のサマルとムーンの名前って何種類用意されてるの。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 14:31:58 ID:enOY8xHOO
さるまた・ムーンの名前だけは覚えてる
FC版の敵から得られるゴールドって同じ敵倒しても一定じゃないのはなぜ?
>>293 神の気紛れ。
気紛れすぎて、本人からも去って行っちゃったけど。
>>291 8種類ずつ
サマル:アーサー、コナン、カイン、ランド、パウロ、クッキー、トンヌラ、すけさん
ムーン:アイリン、ナナ、マリア、リンダ、サマンサ、プリン、あきな、まいこ
余談だが
すけさんやトンヌラを引き当てたときの絶望感はよく語り草になるが
サマルがアーサーでムーンがまいこだったりしたときも世界観崩壊の危機に陥る
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 16:29:45 ID:A3N2phoAO
クッキーとプリンで世界観は統一されてたけどDQの世界観とは著しく…
2の発売しばらくでのジャンプ裏技で
名前の設定出てるからねぇ
名無のゴンベというわけにもいかないし
暫定名前が無いとゲーム進行とまっちゃうしね
>>264 その場合の獲得Gは通常の2倍だった気ガス。
ドラゴンx4かはぐれメタルの集団で1000G突破した事有り。
ちなみに、あきなは中森明菜で、まいこは伊藤麻衣子な
>>287-289 それは、宝箱を取得したかどうかのデータが復活の呪文に含まれない為、
アイテムを何度も同じ箇所で取れないようにしたんだろ。同じアイテムは幾らでもてる。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 21:18:30 ID:YOG8BmkA0
>>298 そういうシステムを3以降も残しておけばよかったのに
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 00:09:08 ID:7/hKn5wPO
ロンダルギアまで行ったんだが、ループする場所から進めなくなった…
どうやったら進める?
質問携帯厨は死ね
ザラキ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 01:56:41 ID:7LJd9xNUO
>>295 俺が初めてやったときコナンとマリアだった
結構ラッキーな組み合わせだったんだな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 02:01:09 ID:yAI+rnQY0
ゆてい きむこ ほりゆうじ
とりや やま あきら ぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ LV48スタートw
紋章もとってあるw んで、なんかバグってる
初代ファミ
まちがってない?
うちの姉ローレにアイドルの名前入れてたのに
サマルがトンヌラになってショック受けてたな
でもいつの間にか「あたしのトンヌラが〜」とか叫ぶくらい愛着湧いてたみたいだが
ゆうてい みやおう きむこう ほりいいゆうじ とりやまあきら
ぺぺぺぺ・・・
すけさんとサマンサだった
ほりいいゆうじ
ローレ王子とムーン王女の2人旅で攻略ってできないですかね?
サマルが棺桶状態じゃなしに
不正な復活の呪文使うとできることはできるんだけど、画面表示がおかしく
なってしまうんですよね
(´Д`;)ハァハァしたいよう・・・
>>315 ローレ一人でムーンペタで復活すればいいんじゃね?
ところで、ムーンペタの語源は、犬ムーンがペタッとついて来る、かと思った。
>>315 途中サマルトリアの王子が病気で離脱→世界樹の葉のイベントで
世界樹の葉を渡さず以後2人で進められた気がする。
そのままクリアするとサマルトリアの王子が恨み節を言うとか。記憶が正しければ
>>317 それでやると、画面表示が変になるんですよ
王女がいるのに、王女のステータスが表示されない
そのまま進めることもできなくはないんですが、王女の現在HP・MPが確認できないのでかなり修羅・・・
>>318 おお、それは初耳です!ためしてみます
復活の呪文がどうとか言ってるってことはFC版だろ?
サマル離脱があるのはリメ版だけだよ
何で
>>319は、不正復活の呪文で二人旅とかマニアックな事やってんのに、
FC版とSFC版の違いを把握してないんだよw
SFC版クリアした。レベルローレ41、サマル37、ムーン30。
ハーゴンもシドーも弱かった。HPが倍あっても倒せたと思う。
ちょっと面倒だったけどクリア後すべての町や城に立ち寄った。
ムーンの親父の魂との会話はちょっと感動した。
1はかなり物足りない感じだったけど、2は面白かった。移動が面倒なのを除いて。
1は4日間でクリアしたけど、2は間空けたりしてたから2ヶ月くらいかかった。
おととい数年ぶりにFC版をやって2周クリアしたんだが、相変わらずザラキは厄介だな。
1周目はハーゴン城直前のブリザードでサマル死亡、2周目はバズズでまたサマル死亡。
貴重なザオリク要員だけが殺されるとは…世界樹の葉のありがたみが分かるゲームだわ。
アイテム欄がいっぱいだから、魔除けの鈴は持たせてないんだが、
あれってラリホーとマホトーンにしか耐性が無いんかな?
ザラキと甘い息と眠り(失神)攻撃に耐性があるのなら、全員持たせてもいいんだけど。
>>325 FC持ってないしなあ。
今更互換機買うのも・・・
やるならやっぱエ(ryしか・・・
そういえばクリア後に福引して初めて祈りの指輪当たった。
>>326 魔よけ耐性はラリホーとマホトーンだけ
ラリホーはバズズやハーゴンがかけてくるから一応皆に持たせておけば
アイテム蘭いっぱいって・・何が入ってるんだそんなに
>>329 d
なるべく検討してみる。
アイテム欄には、うまのふんがいっぱい。
↓
ローレ E稲妻の剣 Eロトの鎧 Eロトの盾 Eロトの兜
E風のマント 隼の剣 力の盾 破壊の剣
サマル E隼の剣 E水の羽衣 E力の盾 牢屋の鍵
金の鍵 銀の鍵 復活の玉 邪神の像
ムーン E雷の杖 E水の羽衣 E不思議な帽子 ゴールドカード
力の盾 祈りの指輪 世界樹の葉 ルビスの守り
>>331 俺も銀の鍵は要らないと思う、金銀揃えたくて持たせてるだけだから。w
あとゴールドカードも、もう使わない。
風のマントは、サマルが死んだ時の裏技用…まあでも使わないけど。
実用性を考えたら、この3つが外されるんだろうな。
>>332 >風のマントは、サマルが死んだ時の裏技用
詳しく解説お願いします。
岩にはまったサマル王子...なるほど...
風のマントは装備しないけど、キメラの翼は常に一個持ってるよ。
力の盾があればロトの盾はいらないと思う。
>>327 エ(ry使えよ
学生とか時間がある人間ならいいが仕事していると時間がもったいない
クイックセーブ、ロードできるしスピード早くできるから快適だぞ
復活の呪文なんかめんどくさくてやってらんないってw
ゆとり教育
ふっかつの呪文も
味があっていいけどな〜
あのノスタルジックな雰囲気が俺みたいなゆとりには
たまらない刺激になるんだよなw
ん?ノスタルジーに浸るのがゆとりなのw?
オレはいい年下オッサンだが復活の呪文なんかウザイとしか思わないぞ
当時はそれが当たり前だったからプレイしていたが今ではムリ
ゲーム以外にやりたいことあるし仕事忙しいし手軽にプレイしたい
俺にとっては復活の呪文も含めて「ゲーム」だな
面倒だとかも思わないし実質書き取るのも入力も数十秒しかかからない
そんな数秒も惜しいならゲームなんてやらなきゃいい
あえて言おう
復活の呪文も無いDQ2なんてクリープの(r
入力した後に「ふっかつのじゅもんが ちがいます」と出た時の絶望感
今時デジカメや携帯カメラなんてのもあるから復活の呪文も大して苦じゃない。
べんりな よのなかに なったもの よのう。
たしかにあの復活の呪文はよかったな
アニメのOPに匹敵する高揚感があった。あれでさあやるぞという気になった
そもDQ2は音楽が良すぎる。よく入力時もフィールドでも立ち止まって音楽聴き入ったもんだ
DQ2ほどそこまで思い入れ深い音楽はないなあ
あんな感じのOPもう一度やって欲しい
>>342同意。書き取りもゲームの一部w面倒とは思わなかったし、
今も思わない。テレビの脇にはちゃんと復活の呪文用ノートを用意してある
仕事が忙しかろうが疲れていようがそれは言い訳に過ぎない。しっかり目を開いて心して書き取る
呪文に始まり呪文に終わる、儀礼みたいなもんだ。DQ2をやるということはそういうことなんだよな
復活の呪文があると、知り合いとテータの受け渡しが容易だな。
当時、実際にやってた。
PS,SSの時代まではパスワードによるデータの交換って存在してたよな
それ以降は見ないな。攻略本とかに載ってったりしたよな
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 23:03:29 ID:qGBgE9afO
概ね同意だが、今はもう無理だわ・・いい思い出に留めとくよ。
ローレ一人旅してるんだが復活の呪文やるたびに仲間が生き返るorz
どーしよーもないのか
>>349 そういう仕様だ、復活の呪文にはメンバーの現在HP,MPや状態異常を記録させることができなかったから、
まあやってたら52文字程度じゃ収まらなかったはずだからそれで正解だっただろう。
>>349 ちなみにちゃんとGが減っているからw
タダじゃないんだぜ?
そんなバカな
教会も慈善事業じゃないってことだ
ほら、死体が灰になっちまったら厄介だろ?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 13:03:04 ID:nCksfWzZO
>>342 数十秒って?
10秒か59秒かで全然変わるんだが…
ふっかつのじゅもんがちがいます
>>342 復活の呪文の良さは、あの音楽がしばらく聞いていられるって事だけだ。
漏れは復活の呪文を書き写す作業で脳を活性化してた。
全盛期は1列10文字を一度画面を見るだけで覚えられた。
しかし俺はUの
初代ザオリクの方が好きだったんだぜ?
移動中止か出来ない呪文から
人一人生き返すことの大変さや命の重さが実感できたし
そもそも戦闘中にちょっと唱えただけで人が生き返る
後のザオリクからキャラの重みが落ちたと感じた。
HP1もあれだけMP使って虫の息でやっと生き返るって言う
苦労がまた良かったんだよなぁ〜
悪魔神官のみが戦闘中ザオリクを使えるのも
死んだ魔物をボコボコ蘇らせるなんて正しく悪の権化
のような感じがして良かった。
ロマサガで回復魔法で手軽に蘇生できるシステムに素晴らしいと感じた自分は
邪道だな
まあ序盤からフェニックスの尾やらライフボトルやらで序盤からバンバン生き返らせられる
他のRPGと比べるとドラクエはまだ「しに」の重みがある方だとは思うぞ。
相変わらずザオラルおぼえられるのは中盤以降だし。
教会に行かないと生き返らせたりできないのが
なかなか遠出できない要因だったな。
一人死んだら街へ直行した。
「序盤から」がダブったorz
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 21:18:07 ID:Ejf1CB9j0
>>358 ただしLPが減るし、LP0になったらどうやっても復活不可能
>>359 FFは「戦闘不能」だから、死亡とは違うと思う。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 21:30:33 ID:HcnzIS1nO
てーてーてーててー
てーてーてーててー♪
からが 神
>>362 最初のロマサガにはLPなんて無かったんだよ
最初のサガはLP無いけどハートがあったんだぜ
で、何の話だっけ。
サマルが死んだらロストすべき、とか?
キラータイガー飼いたい
DQ2の音楽はシリーズの中で最高だと思う
これだけは譲れない
喧嘩する気も無いけどナ
>>367 闘犬の育成に定評のあるデルコンダルで売ってるよ
>>369 ケンカなんて誰もしない
みんなお前に同意だよ
>>369 俺もだ、
Xも確かに良いけど
U見たいに歩いてて自然に出てくるまで
心に焼きつくものではなかったなぁ〜
ロンダルキアのフィールドは、
3人揃う前の曲の方が合ってるような気がする。
まぁあそこは死人が出易いから、頻繁に聞けるけど。w
3人揃った時の曲は、ちょっと明るいよな
ロンダルキアには合わん
明るいっていうか妙にポップだよな
俺は3人そろってるときの曲が好きだな
あの音楽こそ仲間とともに世界の果てまで来た気がするよ
DQ曲の中で類を見ない明るい曲。僕らはみんな生きている幸せタイム
そしてローレが死んだ時の絶望感
すけさんあきな涙目wwwww
死にやすいすけさんさえ生きてれば助かる、ってところも戦略があっていいよな
戦闘では戦バカと魔王女にはかなわないが、回復蘇生・撤退などフィールドコマンドのネックだからな
SFCでは価値が低下してしまったが(´・ω・`)
ロンダルキアには3人揃った後の曲が似合う
あの明るい曲と眩いばかり白銀の世界、一見すると天国のように感じるかもしれない
だがその天国のような場所こそ本当の地獄
このコントラストがたまらん
暗い曲と漆黒に包まれた、いわゆる典型的な地獄みたいな演出より恐ろしい
>>380 あれは何が恐いって、あの白さ故に鮮やかであろう、飛び散る血飛沫を想像したとき。
そしてあの音楽。
逆に凄い残酷な光景だな。
ロンダルキアといえばそういやこの間首狩族2匹とヒババンゴ2匹のパーティーが
出てきたんだが…。ロンダルキアにこいつらって出てきたっけ…?
端っこの方で細々と生活しております
首狩族なんかロンダルキアじゃ寒いだろうし狩られる立場だし大変だろうなぁ
首狩族はビババンゴやブラッドハンドと仲よくつるんでいるから
魔物とは上手く適応できるようす。
ロンダルキアじゃ大先輩が大杉でパシリ状態なんじゃないかなぁ
>>381 実際一人死ぬとところどころが赤くなるし
>>387 単にパレット数の都合だったんだけど、あれがかえって不気味だったなー
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 17:05:32 ID:lxfplRA80
>>381 そもそもドラクエに血の概念なんてないものだと思ってたけど
公式ガイドブックとか見てるとホイミの絵の中で出血してたから
きっとすけさんの流した血の量は相当多いんだろう…
首とかバーサーカーとか首狩族に刈られ捲くって継いだ跡出来てるんジャマイカ?
>>385 ローレ達にじゃね?
力の盾で好きなだけ回復されるだけ回復されて
用が済んだらズバッ!ブシュゥゥゥウウゥゥゥ…
彼らも一応蛮人間だったんだよな(´・ω・`)
ああなんだか首狩族が可愛く見えてきたw
初めてやったときはあの攻撃力が大嫌いだったのに
あのエリアは謎。
休憩ゾーンか、はたまた単なる設定の手違いか
いや、ロンダルキアと逆側の地域でアークデーモンとか出てきたら泣くっしょ
>>390 FC版の取扱説明書には「ザラキは血液を凍らせる呪文」
という主旨のことが書いてあったよ。
>>394 あ〜なんかあったような希ガスw
つーか飛び散る血飛沫って良く考えたらあまりないシーンじゃね?
・ギガンテス→撲殺
・ブリザード→血が凍る
・イオナズン→それどころか内臓とか飛び出て汚そう
・メガンテ→同上
キラーマシーンとかドラゴンの爪とかは洞窟だしな〜
キラーマシーン出るところなんてレベル上げには経験値が物足りなくて
あまり行かないだろうし…
>>392 SFCで修正かかってるから
ロンダルキアも地上マップと別けてなくて
16マス×16マスで区切ったからじゃね?
風の塔の下にも首狩り族とか出てくるしw
ホイミだったかベホマだったかの説明にもインドがどうとか書いてあったなw
>>398 その流れでなぜDQ2が出てきたのか全くもって意味不明。
選択肢選ぶアドベンチャー系で一番難しいのは「たけしの挑戦状」だと思うけどな。
まあ中身は知っての通りだろう。難易度が高ければ高いほど良いとは限らないってこった。
難易度なんかで張り合うのは厨房臭いからなんか嫌だな。
DQ2の難易度は最適。とくにダンジョンの配分がすごくいい
ロンダルキア洞窟でも道順覚えればすぐ抜けられるし、特定強敵以外は結構楽に倒せる
祠〜ラストもちょうど良い距離だしダンジョン自体は簡単だからボスらとの戦いに集中できる
また、ただ「たたかう」連打してればいいというわけでないので頭使うから面白くて一番繰り返し遊べた
なんだかんだで結構バランスとってた。絶妙すぎ
苦戦するのはムーンペタルプガナのときだけ。こっちは弱いしサル強すぎ
逆に海底洞窟はRPGツクールで作ったようなダンジョンだったな・・・。
ロンダルキアよりあそこの方がきつかった。というよりダルかった。
全滅とかじゃなくてほとんどMP切れによる撤退だったからな。
ローレ「俺は犬が好きだ」
プレイしててムーンペタに着く度に浮かんでくる台詞
>>396 確か「ベホマの呪文は仏陀が産み出した」とか書かれていた気がする。
>>401 敵と戦うからそうなる
あそこは全ての敵から逃げるつもりで、邪神の像だけを目的に探索すれば
さほど苦労はしない
薬草も持てるだけ持ってな
ロンダルキアは逃げてどうなるもんじゃないからな
落とし穴、無限回廊・・
さらに洞窟を抜けた後は一度でも逃げるのを失敗すると全滅確定のアークデーモンやデビルロードが・・
悪魔の目玉、パペットマン、ウドラーが憎い
>>404 パペットマン4匹から逃げて失敗を3回も繰り返したらほぼ終了じゃね?
まあファミコン版の逃走確率はありえないほど偏ってるから
逃げまくればすんなり行けてしまうときもあるけど。
でもそれって後にしわ寄せが来て苦労するだけだし何より楽しくないだろ。
あと海底洞窟は溶岩とわなもだるかった。RPGツクールばりの階段群も。
ロンダルキアの洞くつでレベル上げ中ドラゴン4匹に先制炎×4+炎×4で全滅記念カキコ
ボタンを高速連打すると逃げ易い
って友人が吹いてた
海底はほぼ全逃げだな
まともに相手してたら燃料切れ必至
サクッと倒せるのだけ倒すこれ基本
>>405 俺は、ロンダルキアへの洞窟のダークアイが一番嫌だった。
出端を挫かれてばかり。
海底洞窟は攻略本なしで昔の記憶を頼りに行ったけどorzな結果に・・
>>399 でもさ、もしも
エロゲーのセーブが復活の呪文だったら
最後まで投げ出さずにクリアできるか?
…なんか大昔のエロゲでありそうだと一瞬思ったw
>>407 ドラゴン炎×7回も耐えたのか!
すんごいHPだ。
>>414 焼肉にせんと必死で火炎の息吐き捲くる群れの中にこっそりとただの
火の息吐いたやる気ないドラゴンがいたんじゃ?
>>415 「みんな火炎の息吐くだろうし俺一人くらい火の息でもばれないよな」
×4×2
マジレスするとドラゴンとフレイムはまれに弱炎もある(FC版)
419 :
407:2007/06/07(木) 00:38:35 ID:bR8e+l5i0
>>414 先制炎×4をくらったあと逃げて失敗するとあぼんするから
力のたてとベホイミ使って回復したんだがそれでのだめだつた
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 01:15:36 ID:ju8yojTI0
携帯版ですが・・・ロンダルキアをロレ王子Lv24で突破。
満身創痍になったので修行も兼ねて「不思議な帽子」を目指し再び洞窟に篭るが・・・。
でない!!!!!!
メイジバピラスが落とすんじゃないのか!?
気づけばロレ王子Lv45_| ̄|○
一体何日篭ってるんだ?
ねぇ、メイジバピラスってマジで不思議な帽子落とすんだよね?( ̄Д ̄;)
アイテムドロップの法則とかあれば教えてたもれ。
>>420 とりあえず、ハーゴンの騎士が稲妻の剣を落とすくらいの確率で落とすはず。
気長に頑張れ。
>>420 携帯版は知らんが、一番最後にメイバピ倒した方が無難だな
SFC版だと1/128
あとは知らん
>420
ローレがワンモアセッと叫びながらバピラス狩っていく光景を想像してしまった
ちなみにスライムが薬草落す確率も一緒だな>メイジバピラス
序盤でスライムから薬草落とされたとき
すべての運を使い果たしたから2度と不思議な帽子手に入らないとか
考え出してorzだった事があるw
スライムの薬草ドロップ率ってなんでそんな低いんだろうな?
最大級に高くても良さそうなものなんだが
スライムくんは馬鹿だから、持ってた薬草をすぐ使ってなくなっちゃうんだよ
スライムは手が無いから普通は薬草なんて持てない
そう、生えているn(ry
スライムって分裂して増えるんだっけ?
なんかエロいなw
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 01:20:28 ID:OnZ3CKQd0
昨日の携帯版の男です。
ぬぅ、1/128の確率か!!
とっくにメイジバピラス128匹は狩り尽くした気もするが・・・。
最後に殺る方がいいって情報を頼りに再びロンダルキアの洞窟へ篭ります。
もう全部「こうげき」でも1ターンKILLできるくらい強くなっちまった_| ̄|○
>>432 とりあえず1/128は128回倒せば1回出るってわけじゃないからな。念のため。
気長に頑張れ。
運が悪いと数1000匹倒しても出ないことも有り得る。
要は
明治バピラスを倒す(混合であった場合は最後に倒す)
↓
その時その時の宝箱を落とす確率が1/128ってことだから。
極論から言えば、1回倒したから確立が1/127に減るって訳ではないってこと。
バズズタンにもらえば?
*「ごめんね。もう しないから
ゆるしてね。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 06:47:50 ID:Hav0H+ZJO
*「ほっ ほっ ほっ。わたしを
ここから だしてくれるのですか?
ありがたいことです。
*「あなたがたの なきがらを
ハーゴンさまへの てみやげに
してあげましょう。
*「わっ!
*「いきなり はなしかけない でくれ!
おしっこが あしに かかったじゃないかっ。
ワラタw
441 :
DQ2:2007/06/08(金) 13:36:05 ID:7gGVeQ4b0
いきなりすみません。。あの「あまつゆのいと」を織ってくれる村ってどこにあるかご存知の方いますか?
今迷っていて。。
>442
>436
そういや、ドラゴンの角って南側は川を渡るために通るけど、
北側って行く機会ないよな。
しかも2階とか3階に上る機会なんてもってのほか...
あまつゆのいとの在りか教えてくれるキャラかなんか確かいたよね?
今久しぶりにやり返してるんだけど、
攻略サイトが充実してるおかげで
その辺すっ飛ばしてアイテムゲトしてしまうw
自己解決したw
ラダトームにいたわ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 08:59:46 ID:MQkQQEzw0
地獄の遣いって弱すぎじゃね?
ベギラマ連発されても痛くも痒くもないんだが…
って、そもそもサマルのベギラマ含めて
バグでバギと同じ威力だったんだな…o9rz
バグじゃなくて仕様な
>>446 攻略法自体は覚えていても、直行してしまうのが虚しくて
気になってヒントの方を探し回ることってあるよな。
人生で初めて触れたRPG
あの音楽、ドット絵、効果音に、仮名文章
今はただ癒しを求めてプレイしている
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 19:47:35 ID:MQkQQEzw0
>>449 その弱体化したベギラマが3以降にも受け継がれてDQMJではギラ系がリストラされてしまった。
ダイ大のベギラマは超優遇されていたのに
じゃあ本来的には
リメイクのベギラマがおかしいんだな。
まあパワーバランス的にはFC版の
呪文一掃で1ターンkillはおろか、耐性高くて効きすらしない
敵も多くて雑魚敵でも効率の良い戦闘法を考えさせられるFCのが
面白かった。呪文の効きが五分五分ってのが確立まで考慮した
面白い戦闘を作り上げて個人的には楽しかったなぁ〜
なにより敵キャラのデザインが最高に良くて
長い事考えたり雑魚敵に時間がかかっても苦じゃなかった。
FC版のイオナズンは数値幅が広すぎるよな。
80以上のときもあれば50ぐらいのときもある。ベホイミもそんな感じだけど。
DQ2は敵のHが低いからギラの威力で十分<べギラマ
いかづちもあるし。大体の敵は2〜3発で死ぬし
効率考えながらやるのが楽しい
>>446-447 あのヒントをくれるときの台詞にものすごいわざとらしさを感じたのは俺だけじゃないはず
>>455 ティルトウェイトの数値幅に比べればイオナズンのそれなど…
>>453 メラゾーマよりも上位呪文扱いだもんな。
>>456 バギとベギラマの習得レベルを考えると、やっぱり虚しい。
>>457 雨露の糸を売ってない雨露の糸屋なんて…。
つか雨露の糸のありかは商売上秘密にしとかなくちゃ駄目だろうに、何考えてんだろうな雨露の糸屋のねーちゃんは。
>>458 <バギとベギラマの習得レベルを考えると、やっぱり虚しい
そこはサマルとムーンの性格の違いということで
だがベギラマを早く覚えた所で使わないけどな
だいたいの敵ならバギと打撃で一掃できるし
それ以上の魔法攻撃はMPの無駄
覚えるのはあの時期で丁度良いと思う
久しぶりにやってみて、2のベギラマが全体魔法だったことにビックリしたw
3以降のギガデインみたいなもんだからな
雷を呼び寄せて敵全体にダメージ=ベギラマ=ギガデイン
あれだ。強敵の付属で出てくるタホドラキー、スモーク、しびれくらげ用だろ
そうかな?
おれはもっと強敵のときしか使わない
一撃で倒せない奴複数向けかな
そういや説明書には
電撃でダメージって書いてあったなw>ベギラマ
もうてっきり火あぶりだと思ってたが初代ベギラマは電気だったのか。
しかし消費MPもバギと同じだし何であの時期に?とは思うけどなw
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 18:36:10 ID:r4ai9CPWO
>>457 >ティルトウェイト
10〜150だっけ。
>>468 100を超えたダメージってのも稀だったが、
10〜30くらいってのも記憶にない。
DQ2のモンスターって他に比べて異様に硬いヤツが多い気がする
あと、呪文耐性も高い
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 21:56:39 ID:e45QKHgA0
>>470 3も地獄のハサミとかスライムつむり、ガメゴンのような硬い敵が多い
2のモンスターは硬くて攻撃力高くて、でもその分HP低いから。
こちらの攻撃力上昇にともなって格段に楽になる。
ちょwwwwwwwww
Xで超クズだったから舐めてかかったら
イオナズン連発されてやっとの思いで倒した片方も
ザオリクで蘇りやがった>あくましんかん×2
階段の1マス手前で全滅するなんて…orz
2では戦闘中使えないはずのザオリクを使ってくるなんて…orz
Xと違って角生えてるし不気味な紫色してるから
なんか嫌な予感はしたんだけどまさかここまでとは思わなかった…
それどころかXの悪魔神官はUの地獄の遣いにも満たないんじゃないか?
丁度色も同じだししかも角まで取られてる>悪魔神官@X
悪魔神官は強いわりに経験値が低いので全逃げ
とくに2人組なら相手にしたくない。まわり込まれてもいいから全逃げ
>>473 HP低い?
アークデーモンやキラーマシーンなんてあの固さであのタフさは
HP高すぎだと思う
デビルロードも
はぐれメタルでさえ40ぐらいあるわけでw
全体的に2のモンスターはタフだなと思うよ
>>477 ザコのナンバー1、2を持ち出してタフも何もないと思うが
はぐれメタルは他シリーズと比べて高いが終盤は一撃で倒せるし
単純に数字だけなら2はHP低いでしょ
ボスすら250が最高だし、大半は100以下
ローレの一撃とギラ分で屠れる
3では自動回復持ってる敵もいたからな。ボストロールとか動く石像とか・・・。
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 12:42:45 ID:SzPesoj/0
携帯版なんだけど紋章五つ集めてロンダルキアに行こうとしたらへんな火の
玉が行く手を阻んで先に進めないんだけど
なにか遣り残してるか教えて?
>>481 PCのsageない質問厨に対しては、強くは責めないのか。
質問厨にPCも携帯も無いだろ
sageは推奨であって強制ではない
>>482 〉攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
みな熱くあってたんだな
ドラクエ2にはメダパニはないのに
>>486 だがパルプンテで「こんらん」させることが出来る。
後のメダパニの礎である。
そういやひとくいばこ・ミミックの
祖って海底洞窟の罠だよな?今にして思えば…
主人公達のやっていることは仏像泥棒と一緒だよな
目玉パニック
ちなみにイオナズンとかメガンテの語源って何だろね?
>>489 冒険の基本。窃盗のプロ。逮捕されたことがない。
ウルティマではバレると敵がメチャ強い衛兵オンリーになるのにね。
絶体絶命の窮地に立たされ、自らの命を犠牲にサマルトリアの王子は究極の破壊呪文を唱えようとする。
仲間たちの制止を振り切り、一滴の魔力を火種にして命に火をつける。こんな時でさえ、彼の表情は相変わらずメガテンであった。→メガンテ
>469
10d15(15面のサイコロを10個振るの意味)らしいから60〜90あたりが出やすいんだろ。
>>493 そうやってダメージ出してるのか。プレイしたこと無かったからてっきり10〜150まで等確率出るのかと思ったよ
>>490 イオナズンは稲妻関係だろ
メガンテは食らった時唖然とするから「目が点」のアナグラムっぽい
パルプンテは滅茶苦茶な呪文だから「頭がパーになる」→「頭がぱーならこめかみ部分もパー」
→「こめかみは英語でテンプル」→「テンプルパー」→「ひっくり返してパルプンテ」
実際は頭関連の単語でテンプルを思いついただけだろうけど
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 05:34:52 ID:cOqELSJvO
ザラキをくらって、メッセージより早く画面が真っ赤になるのが好き
>>496 オレはその瞬間いつも「あっ!」って声が出る
この前久々にやったんだけどサマルトリアの武器はてつのやりが最強なんだっけ?
光の剣が装備できたと思ったのに、勘違い?
リメイク乙
>>496 単なる小バグなのに神演出になったよなwインパクト強烈杉
これでこそDQ2
>>498 FC版の場合最強ははやぶさの剣
リメイクなんか知りませんお
>>498 トータルダメージ重視:はやぶさ(硬い相手にはイマイチ)
攻撃力重視:てつのやり(軟らかい相手にはイマイチ)
バランス重視:はやぶさ+てつのやり
>>496-497 メガンテだと「アッー!」だな。
このスレに来てから、喰らわなくなったけどね。
それまでは、相手にメガンテ使われる前に倒すんだ!って戦法だったから。
>>500 パレットの都合とは言えそこらじゅう真っ赤になったり、
単にシステム的な都合とは言え誰か死ぬとフィールド曲が
遥かなる旅路に逆戻りする小バグも神がかってるなw
本当にすぐ蕎麦煮た人が血を流して死んだ錯覚に陥るw
死ぬと音楽が元にもどるのは仕様だろう
>>504 >遥かなる旅路に逆戻りする
いやあれはわざとだろ…
むしろ3人いて初めて→果てしなき世界
が流れると。
死んだらそこらじゅう真っ赤になるのはファミコン版全部じゃなかったか?
宿屋のベッドが赤かったりして笑えた。
>>507 言われてみればWでもそんな感じだったような希ガスw
>>506 まあリメイクでは揃ったら曲が逆戻りする事はないから
やっぱり容量の問題かと思ったんだが…やっぱり仕様変更なのか?
そうするとなんでわざわざ曲の演出外したのか良く解らんが…
>>508 そういやリメイクでは戻らなかったっけ?
てっきり演出だと思ってたがなぁ。
>>509 リメイクでは戻らんよw
たとえ誰が死のうともスゲー楽しそうな
ピクニックのような曲が流れ続けるぞ〜
こう考えるとプログラミングと容量の都合上
人数と曲が仕方なくリンクしてしまってるんだろうけど
結果的には神演出だったよなぁ〜リメイクの方が
違和感感じてしまうから凄いw
つか演出ってことにしてそのまま残したほうが良かったかもな。
リメイクつくった奴は全くツボを心得てないな
音楽チェンジを取り入れないのは手抜き以外の何物でもない
FC版は死人がでたらフィールド画面になってはじめて人数別の音楽になるだろ?(戦闘画面が切り替わるまでは開始時の曲)
この時点で選択されてるようにわざわざ仕組まれてるわけだ
戦闘後全員生き返らせても戦闘または画面が切り替わるまでは遥かなる旅路
チェンジ選定箇所が設定されているということは仕様ということだ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 20:30:32 ID:7vZou3U7O
沈没船どこにあるんだ━━━(・∀・)━━━!!!!!
513 :
酢らいむ:2007/06/12(火) 20:47:54 ID:D4xc0QNf0
名前が無い@ただの名無しのようだ さん
Vならグリンラッドらへんのじじいと 変化の杖と船乗りのほねを交換してもらい使うといける
514 :
酢らいむ :2007/06/12(火) 20:50:37 ID:D4xc0QNf0
あと杖はサマンオサでボストロールをたおすと手に入る
リメイクは基本的に「無かった事」にしてるからどうでもいい
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 21:17:40 ID:V/5+fNmn0
>>515 3や4のリメイクに比べたらいい方だよ
特に3のリメイクの酷さは・・・・
そうかもしれんな
>>516 Vか。
まああそこまでいくともはや違うゲームだから
ドラクエ3.01ってことにしておけばおk。
リメイクVは一人旅専用だお
メリクリはいつも一人だお
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 05:46:21 ID:4TOvvKLXO
ラゴス萌え
GBCのVリメイクはやってないんだが、盗賊とかいるのか?
SFC版は6のついでに作ったって雰囲気でダルダルだったな
DION永久規制でついに携帯厨と呼ばれる時代がキタ
…お手柔らかにオナガイシマス。
やっぱFCUおもしれーわ
このバランス最高だな
盗賊は探索専門ならよかったんだが、戦闘力が武道家、戦士に匹敵するから困る。
立場をわきまえろ!!
サマルトリアの王子みたいに。
サマルは空気読める子
ローレとムーンがイチャイチャし始めたらサマルはそっと席を外すのかな
少し離れた所で、スライムを千切りにしてますよ
サマルのこうげき
スライムに1ポイントのダメージをあたえた
サマルのこうげき
スライムに1ポイントのダメージをあたえた
>>453 いや、そう考えるとやっぱり
FCのベギラマはプログラミングミスだよ。
確かに本来的な数値(30〜50)は引き継がれてるが
実際の威力は確かにバギ(16〜36)
15ダメージ違えば若干変わってたかも。
最もそもそも敵の耐性が高いUで呪文頼りの戦闘なんて発想はないけどw
リメイクのベギラマはやっぱりやりすぎだね。
日本語でおk
ベギラマは単体50〜60にすべきだったな
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 15:57:42 ID:4TOvvKLXO
なにも改悪する必要がなかろうてw
GBA版で隼の剣で攻撃すると、2回斬りつけるアクション×2で、計4回ヒットしてる。
リメイクDQてちゃんと堀井とか監修してるのか?
リメイクよりちょっとニヤニヤできる新設定のあるやつがいいね
リメイクは展開しりつくしているんで飽きる
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 17:56:59 ID:4TOvvKLXO
じゃあムーン王女から始まる旅
サマルの妹
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 18:15:22 ID:kCMKnqtDO
炎のほこらのを探して3時間
見つかりません
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 18:35:01 ID:4TOvvKLXO
いろんなところと繋がっているから探すもなにもないと思うけどw
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 18:44:58 ID:kCMKnqtDO
どこの近くですか?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 19:07:28 ID:4TOvvKLXO
炎のほこらなんて大袈裟な名前ついてるから探しちゃうんだよな
ただの焚き火なのに
>>535 監修どころか堀井がしっかり作ってるよ
だからリメイクすればするほど新作の発売が遅れるw
ファミコン版のUの難しさが面白かったのにな…
悲しくてリメイク版はやる気も起こらないや。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 19:44:15 ID:kCMKnqtDO
焚き火?
もういいよ、質問スレに行ってここには二度と来るな。
携帯厨は
>>1も読めんのか。
ファミコン版のUは音楽、グラフィック、演出等が
不気味で不安になるような空気を醸し出していてよかった。
高い難易度も恐怖心をいだくのに一役買っている。
ブリザード×4は勘弁。
今でも2の音楽、特に戦闘曲は「なし」だと思っている。
他のDQシリーズや他のゲームから考えると、ある意味戦闘っぽくない。
だがそれがいい。それこそが2が抜きん出て良い理由の一つだと思う。
ちなみに塔の曲は、ハードロックじゃん。
シドーの戦闘曲はヴードゥーというかジミヘンだ!と思ってしまった。
DQシリーズの塔は変な曲多い。4とか6とか。
>>550 6は良い。むしろ塔らしい。
6〜8はわかる。
だが、5までがさっぱり理解できないんだ。
何処が塔なのか…
俺は塔のBGM好きだなぁ
2の塔のBGMって3の幽霊船に似てるよな。
>>552 俺は6以降のが好きで、それ以前の好きでも嫌いでもない。
まあ5の塔は雰囲気出てて良いと思うけど、
あれは塔と言うよりレヌール城専用の曲という認識…
幽霊船は好き。
オケで聞いたら、ホントに恐くて泣きそうになるw
Uの塔は
FC音源で聞いて初めて恐怖感がでるよなぁw
いつドラゴンフライが襲ってくるともわからない
あの緊張感にぴったりの曲だ罠w
GBA版どんな感じ?戦闘がヌルいのは想像つくけど、リメイクやるならSFCとどっちがいいかな?
アドバイスお願いします。
GBA版などないっ・・・!
どっちでもいいと思うがSFC版は高くないとはいえデータ飛ぶ可能性あるから
GB版が無難じゃね。中断セーブできるし。
でもグラフィックがなぁ〜
元から難易度のヌルさを諦めてるなら
いっそのこと携帯版でも良いような希ガス。FCと比べればどれもどんぐりだし
グラフィックは頂点だし中断も出来る。
ごめん、アドバンスじゃないのか・・・。
どっちでも大差ないなら気分で決めますw情報ありがとう!
561 :
どら:2007/06/14(木) 01:13:53 ID:ZHjr/vCcO
ろうやのカギはどこにあるのですか?あとテパのむらが見つけ
れません!教えてっ!
どら(笑)
死ねよ携帯厨
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 01:28:17 ID:toC7xfAeO
>>564 悲惨な現実だ
「金の鍵」は、デルコンダル城の「牢屋の中の人」がヒントをくれるみたいだよ!
どらw
どう見ても釣りだろ、狙いすぎw
ろうやのかぎを買ったら店のオッサンに
「だれにも いわないで くださいよ。」っていわれた。その直後に
かんしゃのきもちがこもったふくびきけんをオマケしてくれた。
これって口止め料かな?
SFC版のグラフィックは綺麗だけどドキドキしない。
FC版のは不気味だしキモイので、敵が出るたびにどきどきする。
ほかのにくらべて2の敵はどこか怖い。
FC版のモンスターは殺す気満々だからな
こっちは紙のような装甲と雀の涙しかないHPなのに
痛恨に眠り、炎や呪文による全体攻撃ともうアホかと
>>567 つか背景が黒でドット絵なのが怖い。バズズとかやべえだろあれw
ゲーム中盤の辺りのザコでイオナズンが効かなかったりする奴が結構いる。
明らかに雑魚なのに「しかしまわりこまれてしまった!」
LV30のムーンがトヘロス。
少し歩いてたらドラゴンフライとバシリスクが出現、マジか・・・
2の戦闘BGMは殺し合いっていう感じ。
殺らなきゃ殺られるというような雰囲気。
難易度の高さもあって緊張感はシリーズ最強。
というかFC2だけ違うオーラを感じる。
2の塔のBGMは最終決戦地にまで持ち越されているから
感慨深いものがある。
リメイクのは萎えたが…
2の戦闘は何と言うか宗教色が出ているというか…
独特のふいんきが出ていてイイ!!
3の戦闘は、FC版wiz1と桃太郎伝説に感化されすぎだなと
当時思ってしまった。
ID:G2lQpLOM0の文体に嫉妬
>>570 2のはFC音で聞くのとそれ以外で聞くのじゃ、イメージ随分違うよ。
特に緊張感ではFCが一番。
テンポもゆっくり目だし、べた〜っとした感じが、さながらボス曲のようである。
SFCのやオケのは、ポップであっさり目な印象。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 13:59:35 ID:0B/UAIeuO
どう見ても宿屋のベッドが足りない
そういやペルポイの宿屋でお風呂がないって叫んでる女がいたなあ
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 14:41:15 ID:0B/UAIeuO
そして取り残された男もいる
よほどのお馬鹿さんなんだな
いざロンダルキア トラマナ覚えてねえ・・・・・・・・
レベル低すぎじゃね?w
2の曲は神レベルです
すぎやん絶好調だったんじゃね?
LOVE SONG 探しては実にイイ
ロンダルキアは勇者Lv18で着いた時は大変だった…
祠に行くだけだったら15くらいでも行けるんだよな
結局下山して修行することになるが
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 22:16:34 ID:0B/UAIeuO
あそこは攻略マップ無かったら軽く30倍はうろつく事になると思う
洞窟の曲もイイ!
いかにも何か出そうな感じがイイ!
ドラゴンフライに怯えながら進みます。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 22:34:30 ID:mdSsXNox0
エンディング曲の中で最も人気があるのが「この道我が旅」
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 22:41:46 ID:c0iuKgdbO
DQ2のFC版箱付は普通にあるけど
テープ(ラジカセのやつ)がついたのは何かお得感があって買ってしまった。
さて今からやるか
涙で言えば時の子守唄が最強だがな。
後は、演出込みで導かれし者たち。
後者は不思議なんだよな、曲だけ聞いてると別に悲しいとは思わないのに、
なぜかあのシーンにはびったりマッチしてる気がする…
FC版でトヘロスかけたのにスライムが出てきました。
バグリンチョですか?
果てしなき世界、なんであんなに神がかってるんだろう。
聴いてるだけで涙が出てくる。
>>590 なんで?
明るい曲なのに…
と言いつつ、わからんでもないw
>>589 そこがアレフガルドなら仕様
2のトヘロスは敵の強さじゃなくて地域ごとのレベルで判断してるから
強敵の中に1種類だけ弱い敵がいるような地域では
レベルが足りないとその弱い敵まで出てくる
海の上の幽霊なんかがいい例
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 01:43:06 ID:fpCMzJmyO
果てしなき世界って3人揃ったフィールドの曲だよね
俺もあの曲が一番好き
携帯の着メロにしてるよ♪
ネットでMIDI探す
↓
携帯用拡張子に変換(要専用ソフト)
↓
携帯に送信してウマー(゚д゚)
やっとドラゴンウォーリアー2を手に入れたぜ、エミュじゃないぜ
話を聞いてから訳20年、やっと手に入れた
ムーン王が死ぬシーンが入ってる!!(GB版とほぼ一緒だけど
明日から徹夜で頑張る
>>592 トヘロスはローレのレベルで判定されてる
単種なら幽霊もスライムも出ない(ローレレベル10くらいなら
ガーゴイルやバピラスの混合なら50でも出る
サマル45ムーン35でもローレが1ならスライムも出る。たしか
うーん、ベタでよいから縛りプレイ教えてプリーズ
とりあえず3人Lv1までは予定
ローレだけ。サマルムーン死亡プレイ
>>599 すげー!でもそれってクリアできるもんなの?
今ちょっとLV50@雪山でローレ以外死亡で何度かやってみたけど
無理ぽorz
とりあえずローレ死、サマルムーンでやってみるわ
これでも自信ないけど、微妙過ぎて報告とか要らないよな…ノシ
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 05:15:58 ID:fpCMzJmyO
>>601 それは感動の動画が上でうpされてるからなぁ
ハーゴンにマホトーンかけたらかえって強くなった。
ローレ並とは言わないがかなりの怪力の持ち主>ハーゴンたん
あのローブの下にはムキムキマッチョの肢体・・・
アッー!
今更リメイク2をやってみたが、大分遊びやすくなっていいかんじ。
特にサマルの装備面とベギラマの強化は救いだな。
ザオリクをムーンも覚えて戦闘中にも使えるのね。
あと、デビルロード強くなってるな。どうでもいいが。
ちょっと不満だったのは、死人が出てもフィールド音楽変わんない事。
強いサマルなどサマルでは無い!。
>>605 ウホッ いいハーゴン
初めてGB版やってるがサマル強いな
ザラキ効きまくり
>>600 バグ技じゃなくてみずのはごろもとはかいのつるぎを活用するんだ。運がよければ勝てる
FC版ですがLV8でいなずまゲットしました
・3戦闘5死亡は当たり前、3戦闘8死亡も
・開始1ターン目死亡を頻発
・サマルにとってのねむりは死に損ない
・敵モンスター初行動で死亡も日常茶飯事
・スライム1匹、仲間全員レベルMAXの状況から1人だけ死亡
・会心の一撃も余裕で一桁ダメージ
・一回の攻撃でミスが三回に見える
・隼の剣で連続ミスが特技
・ハーゴンの呪いで寝込むだけでがローレが泣いて置き去りにした、歓喜で心臓発作を起こすムーンも
・死亡でも納得いかなければせかいじゅのは使用直後にもう一度死んだ
・あまりに死にすぎるから移動中でもザオリク有効
・その使い手である自身が死亡
・敵モンスターを一睨みしただけで攻撃がサマルに飛んでいく
・戦闘の無い毒の沼地でも死亡
・ベホイミ使わずに力のたてを使ってたことも
・戦闘が始まってから行動選択前に死ぬ方が早かった
・ザラキしようとした敵モンスターと、それを倒そうとしたローレ、ムーンともどもメガンテした
・敵モンスターのブリザードのザラキに流暢なザラキで反撃しながら自分だけ死亡
・グッとガッツポーズしただけで500ポイントくらい喰らった
・鉄のやりで最終決戦に挑んだことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはサマルの道草
・自分の棺桶に飛び乗ってロンダルキアから帰るというファンサービス
・サマルは、いつも店先のはがねのつるぎを物欲しそうに眺める少年に阻まれて店主に話しかけられなかったことがある
サマルスペランカー先生の死亡っぷりを書いてあるのかと思ったら違うな
なんだこれは?
>>611 なんという全盛期のサマルトリアの王子の伝説…
リメイクだと一人旅はサマルが一番楽だな
普通に強いぜ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 15:36:05 ID:+Ep76vf0O
チラ裏&スレ違いスマソ
携帯版2をやってるんだが、獅堂が強いね。
レベル30、28、26で何とか倒したいんだが禿げしい炎連発で…。
っ力の盾
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 15:54:29 ID:+Ep76vf0O
>>615 レスd。皆に力の盾持たせてるし装備も最強にしてあるよ。(既にクリア経験あり。今は低レベルクリアに挑戦中)
獅堂の素早さが早いからスクルト&ルカナンで整えようする前に一人脂肪か瀕死にされる。
FCは低レベルクリアしやすいが、携帯版で低レベルクリアしたツワモノはいないのかな?
>>616 暇だったからルプガナに全員レベル1で到着した時に
遊んでみたが福引券増殖の法則発見した。
根性さえあれば例の祠までグレムリンと地獄の遣いしか
倒さないで出来るんジャマイカ?
リメイク、隠しダンジョン追加してほしかったな。
>>617 それも既にやってる。
福引券99枚まで増やして、ルプガナまで全員LV1で行って、いかずちの杖欲しさに悪魔新刊と戦った以外は、グレムリンを始めとした矯正銭湯の敵のみ戦いロンダルキアの祠まで逝った。
アトラスを15 16 13で、バズズを16 16 14で、べリアルを27 26 23で倒してここまで北。
ハーゴンまで楽勝なんだが、獅堂を低レベルで倒す手段がな…。
長文&チラ裏スマソ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 23:05:55 ID:xV7mW4ur0
3以降のバイキルトは凄いバランスブレーカーだよな
自動回復あるから持久戦ってわけにもいかんからな・・・。
突然だけど、以前にレベル7、6、4でロンダルキア登頂に成功したのをうpした者です。
しかし今でもあれを見てる人がいるのには驚いている。今現在で閲覧回数1331回。
うp直後の回数の伸びにはびびった。これはたくさんの人が見てるのか、それとも
1人が何回も見てるのか。どっちもかも知れないけどね。それよりも見られる度に
「じゅもんがちがいます」で爆笑されてるんだろうな〜。これは間違いないと思う。
あれからもう半年が経ったけど、現在さらなる上を目指して必要最低限の戦闘
(グレムリン×2と悪魔神官×2)だけでロンダルキア登頂に挑戦中。
題して「ガチで最低レベルでのロンダルキア登頂の旅」
現に今また、高画質録画して全プレイ(もちろん1番最初から)を記録している。
ただ、1回目の録画が4時間を越えちまったww。その最大の原因は、いわゆる
「毒消し福引き券」のため。また卑怯な手を使ったか!と言われても仕方ないけど、
全員レベル1、経験値ゼロでグレムリン×2を倒すには、どうしても装備の充実が
欠かせない。特にローレは。そのためにムーンペタで福引き券を売らずに一瞬で
大金を手に出来る福引きをやったりもした。それで、そこで奇跡が起きた。
まず最初に3等の魔導師の杖が当たった。これで最大の難関である鋼の盾が買えた。
しかし、それだけでは終わらなかった。なんと、ゴールドカードが当たったのだ!!
そりゃあもう当然キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━と絶叫しちまったよ。
もちろんその瞬間もバッチリ録画してある。…などといろいろやってたから4時間を
越えてしまったってわけだ。次回はルプガナへ行って船を手に入れるところから。
とりあえず、今現在の復活の呪文を書いとく。
めかろ わじけ うざじざ
じてと なにま しくずる
てこき よぞぺ ぽあうけ
やほら かにほ べわよら
りるざ ひくげ しぷばず ても
今度いつできるかはまだ未定だけど、早い内にやりたいと思う。
ハンカチ王子に
ハニカミ王子に
カンオケ王子か。
カノケは本当に王子だから困る
誰がうまいこ(ry
>>620 スクルトもな
あとスカラなんてギャグ技かと思った
呪文でダメージ1とか呪文で攻撃力2倍とか
全体的にダラダラした大味な戦闘になってしまった
>>627 そのおかげでプレイスタイルに幅ができたんだけどな
強すぎるのなら使わなければいいし
使えば低レベルキャラでも強敵と渡り合える
2なんか補助呪文が糞だから単純にレベル上げて殴るしか方法がない
こっちの方が単純で大味な戦闘だろ
よく「使わなければいい」「やらなきゃいい」とか言う奴いるが
それは本末転倒
○○しなければいいってのは、例えば
堀井が「○○しなければ良い」と考えれば何でも(どんな駄目要素でも)追加できるのか?
いや、堀井じゃなくてもどんなクリエイターでも
その作ったものが批判されたとしても「○○しなければいい」と反論できるという事になるw
どんなクソゲーでも「○○しなければ(略」良いゲームとして捕らえる事が出来る?
そんなのはクリエイティブを放棄してる
そんな投げやりなゲームなり、作品は楽しんでもらう以前の問題だという事
もちろんスカラやバイキルトが全く駄目とは言わない
そういう方法もアリだというのはわかる(平均的な事を考えればね)
ただ緊張感を削ぐマイナス要素を含んでると言ってるだけ
>>631 言いたいことは分かったし正しいと思う
ただ緊張感は人それぞれだからな
バイキルトかけて「オレつえぇ」が好きなヤツもいるし
3の補助呪文に対して肯定も否定もしていないんじゃ議論にならんよ
強いかどうか感じるのは敵あってのものだと思う(戦闘バランスでは相対的な感覚が大事)
漫画でも何でもそうだが強い敵がいるから主人公が引き立つというかね
バイキルトやスカラで異常な程、自分ばかり強くなって
それで「自分が強い」と感じられるとは思わない
「敵が弱い」とは感じるかもしれないが・・・
DQ2の場合「敵が強い」とひしひしと感じられる
シンプルに敵も味方も同じ基準値の中で戦わなければならないからだ
容量の都合でそうなってしまったんだろうが、結果的に敵と味方を区別しなかったこと
つまり相対的な明確な基準があったおかげで、敵が強く感じられ、
自分自身(プレイヤー)の強さを引き立たせてくれた
スカラバイキルトがどうこうなら魔法使いいなかったら緊張感増えるのか?そういう問題じゃないだろ
3は2以上の多様性をもってるんだから強い魔法でガンガンいくのも遊び人3人つれてキミのいうように緊張感ある旅もすればいいだけの話だ
>>634 >スカラバイキルトがどうこうなら魔法使いいなかったら緊張感増えるのか?
>強い魔法でガンガンいくのも遊び人3人つれて
俺は2仕様、様式が好きなんだから君の言ってる事は最初からピント合ってないよ
3はカスタマイズが楽しい
2はゲームが楽しい
>>635 2がすきなのはよくわかるよ
ただ2で敵が強いとひしひしと感じるのはバランスが悪いからであって
それを美化して解釈してるにすぎないよ
敵が強いことがバランス悪いのか?
それは無い。
リメイクのドラクエ3とか、
弱すぎてバランス悪いともいえるだろう。
敵の強弱は難易度に依存する。
苦戦はするがクリアできることによるカタルシスは
ゲームのバランス取りとしては間違ってはいない。
あまりにコアな側に集中させるのは問題ではあるが
FCの2の頃に、そういった調査が完璧でもあるまい。
難易度の高いところで良いバランスを保っている、と
評価をしてるがね。
俺の多少の努力ではクリアできない=バランス悪いという人には
不評だろうな。
シューティングが難しいと感じるのはバランスが悪いからであって
それを美化して解釈してるにすぎないよ?
>>637 おい、何バランスが悪いとか言ってんだ?
バランス面は2が正常と考える人々に、ずれた論理を押しつけてるんじゃねえよ
どうせお前の望むバランスなぞヘタレ向けの救済処置でしかなく、ゲームの面白さとは遠くかけ離れたものなんだろ
そんな奴に2の何がわかる
消えろよバランス厨
RPGで難易度至上主義とか滑稽だな。3は最初に自分で仲間選べるんだから
バイキルトやスカラのバランスが(ryとか言うなら魔法使いの代わりに商人でも入れればいいのに。
2があるから3をより多角的にプレイできるんだろうな
3は実験を楽しむドラクエだとおもう
難易度は至上ではない、といいたいところだが。
システムしか殆ど無いDQ1や2で
他に何を語ろうというのか。
結局、俺には難しすぎたからキライと宣言してるに過ぎない。
そして、そんなことをこのスレで吼えても
アンチでしかない。
>>637 バランスが悪いってのは何をもって悪いとするのか?
君がそれを答えられない以上、君はただの釣りという事になるな
>難しすぎたからキライと宣言してるに過ぎない
だよな。
マリオ2が難しいと感じるのはバランスが悪いからであって(ry
チャンピオンシップロードランナーが難しいと感じるのはバランスが(ry
w
クリアできない人=難しすぎてバランス悪い
簡単にクリアできる人=簡単すぎてバランス悪い
楽しめる人=バランスいい
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 12:34:44 ID:2qufz8B6O
>>637の言うバランスって何のこっちゃ
難しい→バランスが悪い
って事だよなぁ。レス見る限りじゃ
しかしそうだとすると
簡単→バランスがいいとなる訳で
極論だけど
>>637の詳しい説明がなければこれが正論で通るよな
てかDQ2好きが集まるスレまで来て何を…
シドーがラリホーきくから
楽なゲームだな
*「真の2好きなら他の作品を貶してまで2を持ち上げることなどせぬはずだ」
なんだかんだ言ってみんなドラクエが好きなんだろ
オレはそんなお前らが好きだぞ
◎安倍自民党改悪の住民税の大増税 2007年6月から開始
年収(万円) 月収(万円) 社会保険 18年度住民税 19年度住民税 上昇額 前年度比倍率
150 12.50 181968 19500 35200 15700 1.80 約2倍
200 16.67 245520 33600 65800 32200 1.96 約2倍
250 20.83 288864 47900 96500 46600 2.01 2倍以上
300 25.00 346632 61300 125700 64400 2.05 2倍以上
350 29.17 433296 73500 152000 64400 2.07 2倍以上
400 33.33 491064 88900 185200 96300 2.08 2倍以上
450 37.50 548832 113100 219500 106400 1.94 約2倍
500 41.67 592164 146000 255100 109100 1.74 約2倍
550 45.83 678816 175100 286500 111400 1.64 約2倍
600 50.00 722160 208000 322100 114100 1.55 約2倍
650 54.17 765480 241000 357800 116800 1.48
700 58.33 852132 275600 393100 117500 1.43
750 62.50 895476 316300 433800 117500 1.37
800 66.67 929424 358000 475500 117500 1.32
850 70.83 946392 401200 518700 117500 1.29
900 75.00 969024 444000 561500 117500 1.26
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/seiji/1168693249/
>>650 2を貶す奴が一匹まぎれこんできただけだが
2以外を卑下してる奴いないだろ
3の方が上だと言ってる奴はいるけど
所詮主観なのに押しつけ合っても意味が無い
主観を押しつけるぐらいならいいだろう
逆に2chで主観抜きのレスなんて見た事あるか?
自分が難しいと感じたらすぐ「バランスが悪い」などと言う
明かに間違った見識する奴はどうかと思うけどね
やっと金の鍵手に入れたー
宝箱探し歩くのも2の醍醐味だぜ
しかし
2は限られた環境の中でプレイヤーの実力が出るゲーム。
3は多くの選択肢の中で如何に効率の良いプレイや自分好みの
パーティーを生成するかを研究し遊ぶゲーム。
といった感じだな。Uみたいなガチンコ勝負を好む奴も居れば
Vみたいな多様性の中から良いプレイを見出すのが好きな奴も居るって事だな。
武道家、戦士どっちを入れてもクリア自体にそこまで深刻な影響があるわけではないが
熱心にどっちのがより効率が良いか討論したりもした。
それぞれ面白さがあってどっちも好きだが
V以降仲間大勢の傾向になったからUがある意味ドラクエ離れしてるように
感じる的な書き込みも出たんだな。
なんだかんだで殆どの消防でもクリアできたんだから、そこまでバランスがどうこう
言われるバランスじゃないんじゃないかな<2
相対的なものだしあん。
当時はもっとボロクソな難易度のゲームもあったし
ゲーム自体がある種のチャレンジでもあった。
子供の頃はクリアできないソフトいっぱい持ってた奴いるだろ。
>>658 多様な方が二周目三周目もしやすいしね。RTAとかいろいろ戦略があって熱い。
RPGにはSTGとかACTみたいにHARDモードとか無いからなあ。
DQ2にHARDモード入れるとしたら現実的に考えたらMSX版ベースにたいまつシステムかな。
でもロンダルキアとかでたいまつありにしたら死ねるなw
>>650
>>650 そのいいまわし
3のアリアハンの
宝物庫の番人を
彷彿させる
1からあるんじゃね
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 23:08:09 ID:2qufz8B6O
命の紋章どこだったか…
命の紋章って2番目に簡単に手に入る紋章じゃね?
一番楽なのは月の紋章
だっけか?
月と星と太陽は手に入ったんだけどね
全っ然忘れちまった。攻略サイトみてくるか
命の紋章って、皮肉な場所にあるよな。
だから携帯アプリ版は命の紋章が違うところにあると何度言えば(ry
携帯の話なんてシラネ
そもそも質問がスレッド違いな上に
アプリ版は板違いなんだってば
>>1 も見ずに聞く輩はアレとしても
いい加減スルーしなよw
一番大切な教材あったから読んでおきなさい
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/18(月) 11:50:16 ID:CVM92YlZO
ちょっと待て、俺は携帯版で聞いた訳じゃねーど。携帯版は武器屋の二階
俺が忘れたのはFC版な
ロンダ(ryの洞窟
>>672 うっぜーないちいちくだらねえことageて書き込んでんじゃねーよ携帯厨。
質問形式にしたら叩かれるからわざと日記調で書いて
>>673みたいな
恩着せがましい教えるクンが出てくるのを期待してたんだろ。ご丁寧にageてな。
やり方が姑息なんだよ糞が。死ね。
いのりをこめた マヌーサの はかなきかな
アトラスにマヌーサかけてもほとんど意味がなくて笑った記憶がある
>>674ただ単にsage忘れただけ、悪いな。
何が姑息な日記形式だアホ。聞く気なら普通に聞くわ
一人で熱くなってねーで、まずお前が死ねよ勘違い厨房がw
俺が思うに、厨もスルーできない奴も両方氏ねばいい。
テンプレも読めない検索もできない携帯厨はさっさと消えてね^^
アトラス、バズズ、ベリアルは配色もいいな。
白い大地が見えた途端ザラキ大合唱だわー
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 00:17:05 ID:RJk+E0GVO
チラ裏&板違いスマン。
携帯版2クリアした。
獅堂にマヌーサとラリホーが効くとアドバイスされたが両方仲々効かず3〜40回やり直したよ。
31 30 29までレベル上げたのも悔しいが…。
684 :
???:2007/06/19(火) 02:44:29 ID:GpRw1lqJO
ドラクエU好き。最近また始めてみた(笑)
とりあえず、全員Lv1で集合全員同経験値でクリア
くらいは面白いと思う
やり直すのはダルいか…
普通に早解きが一番面白い
10くらいで船とって16くらいで祠へ行き
25くらいで倒せたら感動の荒らし
う
早解きってか、俺は要領良くやるのが好き。
例えば、真っ先に仲間を全て拾って、その後で3人でダンジョン探索。
レベル上げにもなるし、ダンジョン攻略は楽になるし、一石二鳥な感じ。
真っ先に…って最初はそれ位しかやる事ないだろ、銀の鍵以外w
2は曲調がポップなんでオケがあんま合わないと思う。
いやオケはオケでいいんだが本職じゃないっつーか。
FC音源のことを考えて書かれたFC音源のための曲。
だからオケ準拠のリメの「Lovesong探して」では勃たない濡れない。
個人的には塔のチープなスネアが最高。
DQ2最強なゆえんだな
FC音源、オケオーケー、ポップスオーケー、ソングオーケー
果てしなき世界でぐっしょり
銀の鍵っていかづちの杖さえ諦めればクリアに不要だよな?
以前「ダンジョンの中の扉は銀の鍵でしか開かないものがあるのでアバカムを考慮しない場合は
クリアに必須」って言ってるやつがいたんだが実際にはどうなんだ?
誰もわからないならちょっと実機で試してみるけど。
その人、DQ3と混ざってないか?
要らないかったと思うし、要らないって言ってる奴は結構いる
ちょっと記憶が薄くて不安になってくるが
>>690 まあな。
『Love Song 探して』だけは思う。
てか、ピチカートストリングスアレンジって、あまりにもしょぼ過ぎなんだがw
他のは別に良い。
戦闘曲とかも、オケにすると意外とカッコ良かった。
FC版の時のサントラのLoveSong探して(オケ)は良かった気がするんだが…
気のせいと言うか勘違いか?
リメ版のオケしか売ってないからかくにんできない…
FC版の時のサントラは、ポップスとオケの混在だったからなぁ。
あれは、噂によると歌付きバージョンと似たアレンジだったらしいが、
それでも俺はFC音源バージョンに勝てないと思うw
FC音神杉。
>>692 ダンジョン内の扉は金銀どっちの鍵でも開いたはず(牢屋の鍵はダメ)
ラブソング探してのFC音は無性に切ないんだよな
無理やリ気味な副旋律も実にマッチして、ついじっと聴き入ってしまう
ゲーム本編とシンクロしてきて涙出てくる
FCの2は、ダラ〜っとした入り方の序曲と、Love Song 探しての流れが神杉。
その後の城も良いなぁw
フィールドも洞窟も良いし、個人的にはSFCより全然上だと思う。
何だこのほぼ一人で進行してるスレwww
謎な流れだ
>>697 それそれ!そこがネックだった
リメイクではどうなったかも気になるところだが
俺はデロデロデロと不気味な音が鳴ったあと「Love Song 探して」を聴く
という流れを何回も経験した
当時はトラウマだった
それはドラクエ3が消えたから気分治しに2やったってことか?
俺もドラクエ2の、FC版の音楽が一番好き。
独特の雰囲気がある。たぶんドラクエ3のほうがプレイ時間長いはずなのに、
なぜかドラクエの曲と言われて真っ先の思い出すのが2の曲。
プレイした当時は小学校低学年で、戦闘のときの音楽(特にイントロ)と
真っ暗な背景がすごく怖かった記憶がある。
>>694 おう。実はそんだけの話なんだがな。
オケはオケで大好きよ。
現行アレンジも好きなんだが、原曲厨的には、
個人的には「果てしなき世界」のBメロ入る時にアタック強いヤツと、
ハープじゃなくストリングス隊で早いテンポでギコギコやるオケを聞いてみたい。
ちなみにN響版は確かサックスや安いシンセが入ってて、かなり80年代なカンジだった。
今聴くとすんげーダサいと思うが、ピチカートのヤツより断然曲が活きる。
シドーのアレンジもかなり80ポップス。
2はまだ方向性が固まってなくて結構変なことをよくやってる。
だがそれがいい。
もう東京管弦楽団が演奏することもないだろうし、
オーケストラにエレキギター?が入ることもないだろうから、
あのFC版サントラっぽいLoveSong探しては聴けないんだろうな〜。
秘かにピアノ混じりのこの道わが旅も好きなんだけどw。
オケの話はそのまま盛り上がって欲しいんだが、ROM専で楽しんでる
参加したいから他の話もしたいな
とりあえずDW2の攻略中だけど、あまりDQ2とかわらん
実機で変換機がおかしいのかたまに電源が落ちるのが恐怖だわw
基本的にはタイトルロゴとOP以外はベタ移植だったはずだから
それより銀の鍵って本当に要らないのか・・・ムーンブルク方面行く時に必要だった記憶は間違いなのか・・・
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 07:13:13 ID:LsWGimzyO
ムーンたんに恋してたあの頃…
眼鏡外したアラレちゃん
>>706 ヤフオクでFC版のオケのCD探したけど新品と値段かわんねぇw
いくら廃盤だからってなぁ…
リメ版(1・2、3)のはいらん曲が入っててチョット嫌。
>>708 不要。
ローラの門の中に扉でもあったら良かったのかもしれんが(あとはダンジョン内の扉の鍵の互換性を排除とか)
>>711 他のCDとは、ちょっと…いや、かなり内容が違うからね。
そういう意味では1もそうだけど。
すぎやん演奏のシンセw
廃盤で希少価値もある事を考えれば、それくらいの値段はしょうがない。
天下のドラクエだしね。
ちなみに、CDシアターとかビックリする程高かったりするよ…
>>707 ファンサイトの情報を信じるなら、序盤のモンスターが弱くなってるはず。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 14:29:55 ID:9rzFs4JJO
誰か曲名言われてもわからないおれに
何処で使われているかの解説をつけてくれないか
Love Song 探してはパスワード入力画面だよ。
後は曲名でわかるだろ。
船入手後ちゃんと流れに沿って(ラダトーム→竜王のひまご→各紋章入手)プレイしたのって初回のSFCだけですた。(ファミコン版は持ってない)
船→ザハンに特攻→鍵開け旅→ペルポイ→羽衣→竜王のひまごとやってたら塔にあるのが最後になってしまった。
自由度高いっていいやね。ちなみに携帯でやってます。ルーラで行き先を選べるのがこんなに楽だとは。
ペルポイの歌姫って、なんでリメイクでは無くなっちゃったのかなぁ?
たまに意味わかんない事するよね、リメイクって。
FC版のは(牧野)アンナを探せキャンペーンだったからなw
まあ、そういうの抜きにしても普通に歌姫がいてもいいとは思うが
720 :
714:2007/06/21(木) 16:43:25 ID:9rzFs4JJO
ありがとうございます
良い曲ばかりだね
あ?
強いてトリビアを言うなら
アンナとはアクターズスクール社長の娘でありスーパーモンキーズの元メンバー
まだらぐもが見たくなってきた
スキャンしてうpしてるサイトとか無いかな?
BS-iに牧野アンナ
歌姫アンナは普通に良いイベントだよな。
牧野アンナが消えたからって削ることはなかったのに。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 03:39:26 ID:zwC3uYO4O
いまFC版DQ3やっているけど、こんな死にまくるゲームだったっけ?w
序盤で既に2の何倍も死にまくっているww
雰囲気は2の方が好きだな
>>727 レベル上げしないと結構死ぬかもね、特に砂漠のあたりまで
DQ2の辛さは、レベル上げしても意味の無い要素があるところ
下手だとLVmaxパーティでも死ぬ、下手じゃなくても死ぬところ
ファンは冒険してるって感じで魅力に思ってると思うんけどね、漏れも
>>727 3と6の序盤は2と大して変わらんぐらいむずいと思う。
3の場合は中盤にスクルトやザオラルがあるのとアレフガルドのインフレが抑えられてるのが大きい。
3はレベル上げすると、一気に強くなるからなぁ…
レベル4〜7付近でロマリア突撃するとハラハラだけど、
それ以上だと、打勇僧魔、打打勇僧 あたりのパーティなら
ヌルっと抜けられる、カンダタも水準レベルを超えると同じような感じ
3を2並の難易度にしたいなら戦士(武闘家)抜けばいいだけの話じゃね。
三人旅もなかなか燃えるぞ。バラモスとかで死ねるが。
最初から4人で進められるからある程度体力に余裕があるし辛くはない>DQ3の序盤
武闘家や戦士二人入れるとなお楽
遊び人3人でもそこそこなんとかなる(序盤なら)
俺も今やってるが、勇者1人旅だぞ
簡単にレベルアップするし楽勝
はっきりいって序盤の2(ローレ1人)の方がつらかった
>>729 アレフガルド以降はさほど強敵もなくてインパクトが弱いんだよな。
3は中盤ぐらいまでそこそこ盛り上がるんだけど・・・
2だと序盤から中盤は初心者には厳しいかもしれないが心地良いインフレ、そして
ロンダルキアで強烈なインフレが起こってプレイヤーの興奮は絶頂に達するんだけどね。
DBに例えるとラディッツやフリーザが登場した時のような状態。
「いままで強い敵と戦って自分が十分強くなった思ったのにそれを遥かに上回る強敵出現!」
2の後半には少年達の喜ぶ要素満載なんだよ。
>>732 始めの一歩で全滅させられたのはこのゲームだけだ
いきなり複数で襲い掛かってきやがって・・・
>>732 3の勇者一人旅は逆に中盤がきつい。ていうかぶっちゃけバラモス。
自動回復が打ち破れないし、勇者のMPも低すぎる。
>733
ロンダルキアの魔物の理不尽な強さの理由が、デバッグをほとんどしてないという
驚愕の真実を聞かされ、愕然とする大人になった少年たちであった。
そして、そのソースを一度も見たことのない俺
9割は満足(ry言ってるけどロンダルキアが未調整かどうかは触れてない記事なら
よくうpされるよね
海底(邪心?)の洞窟も何度やってもそれなりにキツい記憶があるんだけど、レベル上げしないせいかな?
DQ3の3人旅って余裕とは言わないけど
余程職業の制限をされないと、中盤手前が苦しいだけで
2の難易度とは程遠いイメージがあるなぁ
3のアレフガルドは3回攻撃してくるイカ野郎や
マヒャドを唱えてくるライオン野郎などがいるから以外とキツイ。
FC版2のロンダルキアの理不尽さの方がもっとキツイか。
ロンダルキアはたしかに理不尽死とかもあるけれど
最高レベル、最高装備で始めても敵がメガンテザラキを使ってこなかったとしても
敵がそれなりに強い筈
他シリーズのようにレベルさえ上げちゃえば絶対おkって感じじゃないのが特色だな
別格だとかそういう判断じゃないよ
3は3人でも充分通じるな。
確かに1人戦力がなくなるといえばなくなるが
その分レベルも上がりやすくて種の配分も多いから
1人1人に実力が付く。4人だとどこか誤魔化してる感があるんだよな。
俺はVでも3人旅奨励するなw
Uのパーティーで使いこなせるような人が
挑めば極端な職業制限でもかけない限り楽勝だと思う。
難易度的には全然Uを越えないんジャマイカ?
何せ呪文が強いし理不尽な敵も居ないしなw
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 18:51:48 ID:AeylHioc0
>>727 3は序盤敵の経験値がやたら低いのにアレフガルトでは逆に強さの割りに経験値が多い
>>742 勇者武闘家僧侶でやったことあるけどカンダタ2とバラモスは結構苦労したぞ。
FC版はスタミナと賢さが地雷種だし一番欲しい不思議な木の実は存在しないし。
まあ賢者にしてバイキルト使ったらそうでもなかったんだろうが。
2は雑魚が強いから引き次第で意外とあっさりいけるけど3は中ボスが壁。
まあ難しさの質の違いだな。どっちが難しいとか論じるのは不毛。
>>736 んな奴いねーよ。
DQ2が限られた予算、時間の中でスタッフが必死こいて作ったのは当時から有名だし
パーティプレイ等の初モノづくしで作製作業が困難を極めたのは周知の事実。
それでもあれだけの完成度を誇るRPGを仕上げた事は驚嘆すらあがるほどだった。
そもそもまず第一に当時のゲームでまともにそんなデバッグなんかしねーし。
ゆとり仕様、親切満載になったのはゲーム開発に莫大な資金を投入でき
また多額の人件費使ってご丁寧なデバッグ作業なんてやりだすのはSFC時代になってから。
でもSFC版5とかとんでもないバグのオンパレードだったよなw
むしろFC版2は少ない方。バグ技っぽいのってデルコンダルシドー召喚ぐらいじゃないか?
水の羽衣もはかぶさもバグっていうかシステムの間隙を突いた系だし。
SFC版2は5に負けずに酷かったが。
不思議な踊り詐欺臭すぎる
海底洞窟満タンで入って2戦目で全員MP0になったぞコラ
>>746 ヒント:5は新ハードで初制作
リメイク=手抜き=バグは当然
>>745 そうなのか…
もょもと=デバック用のキャラだと思っていたのに
ダンジョン・塔の(暗闇の壁に突っ込んで?)画面が切り替わる瞬間って、
エンカウント率が異常に高い気がする。
これは仕様なのか、気のせいなのか…?
それはファミコン版の伝統
FC海底洞窟はサマルトリアから攻略するのをお勧めする。
やくそうもキメラの翼も買える。
FF2の空部屋と比べ(ry
>>756 あれは罠みたいなもんだしな
部屋に入ったのに何故か次の瞬間部屋の真ん中にいるし
>>752 仕様。
たぶん画面が切り替わった直後だけ、ロンダルキアへの洞窟の地下1階と同じ遭遇率。
>>752 製作者が「曲がり角でいきなり敵に遭遇するような雰囲気を作りたかった」
とか言ってた気がするな
Wizの部屋みたいなもんだろ
>>747 楽しそうだな
やはりDQ2の魅力は真にモンスターが恐ろしいという事
ま、恐ろしいだけじゃなくてカワイイんだけどね
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 11:44:28 ID:WPJt23mW0
FC版発売当時ドラクエ2やってたら
サマルトリア付近で、がい骨の兵士(名前は忘れた)が出てきた
いるはずないのにおかしいなと思いながら
そこそこレベルが上がってたのでなんとか倒した、すると…
『しかしそれはまぼろしだった!』
ってなったんだよね
経験値と金も貰えなかった…
当時の仲間に言っても全く信用してくれなかった
これって俺だけ??
釣られようのないネタを振るやつってなんなんだろうね。
SFCで初めてマヌーサザラキやった…
サマルTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
やはり「ピシィ!」がないと物足りない…
にしおかすみこにやってもらえYO!
>>762 今、発売日にゲトしたDQ2を吸い出して検索したけど
該当文字列無しでした
一応真面目に報告 (DQ3の遊び人の話もあるし、一応…
最初の方で勇者の泉ってどこにある? ローレシア城の上に行ってもそれらしきものないんだけど
漏れそういう書きこみ、嫌いじゃないんだけどね
叩いて封じ込めるより、本気だろうがそう思ってようが現実から連想して思いついた嘘だろうが
書いて、検証するような奴がいるならそれではっきりした方が良い
それになんかそういうロマンみてーなモンがあったような気がする
昔、そういう嘘ばっかついて皆に嫌われてた俺の友達は、今
映画っていう幸せ妄想の世界で立派に活躍してる
多少スレチだけど書くならガンガン書いて欲しいっす
>>770 地図で言うとたしか白の真上より版画面程度右だったと思うんだけど
ローレ城の西のリリザ→リリザの北のサマル城→サマル城の東ちょっと北の洞窟
って順番で巡ったと思う
城の真上より半画面程度東 だったよ
ひでーなスマン
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 02:55:56 ID:bg1/6MweO
>>770 おまえはそうやってわからないことがあるたびに
ここにかきこむつもりなのか
まあ漏れが親切なのか
>>774が親切なのかは(ry
肝心な事を書くのを忘れた
昔を思い出して楽しんでるから、それを想起させるようなレスで自分が覚えてるのなら答えるよ
親切なのは
>>774とかじゃね?漏れは懐古で答えただけだ、自分勝手な思い出でな
このスレが質問スレになって荒れても漏れは知らん
>>777みたいな正義感が漏れや質問厨を追い出してくれるだろ
>>778 そういうのが楽しいならここに来ないで質問スレに居ればいいだろ
>>768 >DQ3の遊び人の話もあるし
kwsk
>>780 質問スレって「あー漏れも詰まったなって」トコないもん
めいわくならあぼ〜んするとか徹底的に叩くとかすれば?
>>768 インタビューで「Lv99でも覚えるか否かの遊びがある」の発言を受けて
質問以上にスレチだから自治派ならそれこそググってwwww
さて消えるか
次スレにはまた来るよ
ルールも守らず自己中を開き直ってる馬鹿は二度と来るな
youtubeに上がってるDQ2のクリア場面〜エンディングだけど
レベル30あるが結構ギリギリなのな
ただ、先行入力での回復をしてないし(そのかわりやたらスクルト使うね)
バズズにラリホーしなかったりと、定石を踏んでないから苦戦も必死か
逆にアトラスがサマル狙いなのは助かる
ローレやムーンを狙われるとキツイんだよな
ベリアルが比較的楽な炎ばかりなのと、一度もベホマしないので非常に楽に倒せている
シドーが序盤の1度しかベホマしない等々、かなり運が良い
細かいことは置いといて、やはりオリジナル版は音楽は素晴らしすぎる
すけさん、
アイりン、
もどってこい!
786 :
762:2007/06/24(日) 11:48:15 ID:JMFfnH9K0
>>768 そうですか…わざわざありがとうございました。
でも嘘ではないので、信じて欲しいです。
>>769 いえいえ、ありがとうございます。
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 11:54:28 ID:JZRbHDLu0
ふっかつのじゅもんのBGMは神
これもょもとだとサマルとムーンの名前なんになるっけ?
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 16:11:23 ID:XJQz8yQKO
水の羽衣二つとる方法ってどうするの?だいたいはわかってるんだけどさ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 16:59:27 ID:bg1/6MweO
だってさ
またどっかの厨が勝手に懐かしがって教えてくれるよ^−^
厨が懐かしがるって、何年留年してるんだw
>>793 この場合の“厨”とは肉体年齢(戸籍年齢)ではなく精神年齢が基準、「いい年こいておつむは中学生並みだな」という揶揄を含んでいる。
解説しよう!
この場合の“厨”とは肉体年齢(戸籍年齢)ではなく精神年齢が基準、「いい年こいておつむは中学生並みだな」という揶揄を含んでいる。
ヤッターマンについて語るスレはこちらですか?
この世に悪がある限り…ヤッターマンは栄えない!
ヤッターヤッターヤッターマ〜ン!
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:27:39 ID:+UwIAAsEO
いいえ
ここはドラクエ2についてかたるスレです
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:04:16 ID:JuVqkRdEO
うわ・・おっさんくせぇ
>>795 ???????なんで一つ前のをそのままコピペしてるの?????????
Tが発売してから、半年くらいでUは発売されてるんだね。
Tを発売した頃に既に開発が進んでいたとしても、短期間でよく作ったね
1=1986年5月27日
2=1987年1月26日
3=1988年2月10日(本来の発売日より1ヶ月半ほど延期)
当時は開発期間なんて8ヶ月9ヶ月程度が普通
しかも2はある程度1の時から構想あったけど、3まったく作る予定無かった
しかも2の爆発的ヒットでスタッフは海外旅行のご褒美で前半は遊んでる状態
3の製作期間なんて実質6ヶ月ほどだろう(足りなくて結局延期したけどねw)
3は当初の予定である12月にはとっくに完成してたけどROMの生産が追いつかなくて延期したと
聞いたけどどうなんだろう
ROMってそんなに生産に時間かかるものなんだろうか
ROMの生産速度も今とは違ったとは思うが
>しかも2はある程度1の時から構想あったけど、3まったく作る予定無かった
ウソいくない
>>804 任天堂が手抜きだからか知らんがROM生産の遅延がどうのっていうのはよく聞く。
確かDQ5のときもそうだったし、ポケモン金銀のときもそうだっけな。
まあポケモンのときは台湾地震の影響だったらしいが。
公式には半導体?が確保できないみたいな説明だったような。
ほんとのとこはわからんけど。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 21:10:57 ID:a7bj1d2mO
>>809 2は1を作っているとき、
3は2を作っているときに構想してた
と堀井が昔インタビューで答えてたけど?
1と2は企画の段階ですでに通ってた
でも「1が売れないと2は無い」と当時、エニの千田(だったかな)から言われて
結局、1は大ヒット、続けて2の開発にめでたくGOサインが出た、と当時の本かなんかで読んだ
つまり当時全く世間で認知されてないRPGは相当リスクが高く
シリーズの構想はあってもそれを世に出せるかどうかは別という事ですな
3のシナリオは2の開発途中で考えていたそうだが
1に繋がるあの流れは突然思いついたらしい(最初は全く関係の無いシナリオで作ってた)
というか、そもそもドラクエを作ろうと考えた時点で、最初にあった構想は3なんでそ?
ピラミッドやらなんやらの細かい設定は2のあとのご褒美視察旅行の後だとしても。
3のアレフガルド以降は後付けだったという話は聞いたことがある。
後付けっつってもいつまでに考えつかないと後付けって基準がないから何とも言えないが。
なんか作ってる途中でパッと閃いたらしいね>後付け
ふと気づいたら勝手に1に繋がってしまっていたとホリィは言ってたなw
堀井やるじゃん
リメイクで追加されたものは後付だろうけど。
ゲームに出す前のは
発想や推敲や議論の賜物と言うべきだろうなぁ。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 13:54:06 ID:kEMqqwgf0
確かに「3」は作る気なかった、っても信じるな。
シナリオの比重からいったら残りカスだからな。
感傷の役にはたったが。
確かに国語の教科書とかに載ってたらハァ?だが、言いたいことは伝わるしまあよかろう
それより、構想してる暇があったらロンダルキア以降の敵の経験値はもうちょっとだけ上げてほしかった
>3のシナリオは2の開発途中で考えていたそうだが
>1に繋がるあの流れは突然思いついたらしい(最初は全く関係の無いシナリオで作ってた)
>3のアレフガルド以降は後付けだったという話は聞いたことがある。
そういや3のアレフガルドって唐突にでてくるよな。
上の世界の話とあまり繋がりがない。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 22:41:34 ID:kEMqqwgf0
3アレフガルドの間に合わせ感は否めんが、まあ繋がり無しでもアリかと思っている。
次にルビスが新しい世界を創ろうとすれば地勢の繋がりが無くても不自然ではない。
人とモノの流入はあったしね。
2と3地上のMAPは結構きれいに繋がってたがな。
3でアレフガルドが出てこなかったら、むしろ3自体が唐突なものになってたな。
4は唐突だったか?
最初から繋がりなどアナウンスしなければ唐突とは言えない
3は発売前から散々「1の前の話」と宣伝しまくってたからな
うん、そうだね。ごめんね。
ラゴスのキャラは本当にあれでよかったのか?
てっきりろうやの鍵を売ってるヤツと同じグラフィックだと思ってたのにw
♪ラゴース探してうろついてるキミはー今ー
1-2-3とアレフガルドの音楽が同じなのは重要だった
あれがなきゃ漏れは何とも思わなかったな
3が急遽跡付けされたとすればだけど、2の時点であれをやったスタッフは神だと思う
ファンサービスのつもり程度だったんだろうが、何せ容量の制限からくる相対値はデカい
2の3人揃った時の曲
3のアレフガルド
いいよなこれ
アレフガルドのフィールド曲はやはり1が一番
次が2
確かに3のアレンジはややくどいな。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 11:02:53 ID:lg3PPl6Y0
>>827 「2」でアレフガルドの音をいれたのはすごく意図的。
船取る前から情報では流されてて期待が高まったところにあの寂寥感にやられた
プレイヤーは多いハズ。
同時に「自分の体験した過去ちっちぇ〜!」とも思った。滅び行く世界に涙。
総じてドラクエは音楽の仕掛けが多いな。
ラダトーム以外滅んでるとか泣けたよ
で、3で復活してて、ましてや1でも滅んでいた街が栄えてたのはもっと泣けたわ
そこかしこに容量でピーピー言いながらも
アレフガルドを外さなかった才量は素晴らしい。
リメ3のアレフガルドは城や町の音楽に感動したもんだ。
こういう繋がったって思いは凄く思い入れを深くしてくれる。
そういや2のラダトームのBGMって1の「ラダトーム城」だったっけ?
確か3はFC版では普通の城の曲で、リメイク版で「ラダトーム城」になってたんだが。
>>834 2も3もFCの時点ではアレフガルドはあったけど
ラダトームの城はローレシアやアリアハンのものだったかと。
3のSFCリメイクは城と町の音楽を良く憶えてる。
あとは、2のGBCのもそうだった、かもしれない。
>>832 >ラダトーム以外滅んでる
ゲーム内にそういう話あったっけ?
俺は20年間、街が便宜上ないだけだと思ってるが。
>>834 正しいよ。
竜王のひ孫が「かつてメルキドとよばれたまちの みなみのうみに」とか言ってるからなあ。
この文面だけ見るとメルキドという名前だけ変えたともとれるが・・・。
リムルダールなんかマップ上では雑木林になってるもんな。
俺はむしろ1や3のときのローレシア大陸、ムーンブルク大陸などをみてみたい
やっぱ2が一番いいよな〜
今リメイクしてくれるなら、メルキド、マイラ、リムルダールなんかも復活させて欲しいな。イベントも有りで。
あと、TとUの間のストーリやUのその後とか発売されないかな?
下手な続編作るより遥かに面白そうなんだけど。
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 14:49:10 ID:lg3PPl6Y0
>>838 「1」で勇者が竜王を倒して封印を解かない限り外の世界は無い、と思うぜ。
あの世界の管理プログラムが竜王、新しい情報を創りだす拡張プログラムが
ルビス、って解釈はどうかな。・・・ルビスが増える一方なんだが。
>>836 説明はないがそうかな、という情報はある。
メルキドのこともそうだが、あと敵の生態系とかな。
死神と泥人形が徘徊してる世界ってのはもう古すぎてエネルギーを失ってる表現ともとれる。
>>837 リムルダールの住人はベラヌールに引越してたりして・・・。
>>838 だな
特に俺は当時のロンダルキアが1番気になる
>>836 セリフ等描写は一切ない。便宜上省略されてるだけ
たまに「滅んだ」という人がいるが俺には不思議でならない
一つ滅んでも大騒ぎなのに3つも4つも滅んだらそれこそ・・・
ストーリーに絡まない部分は当然削られる。ムダを削ぎ落としてこそ主題が明確になりより輝く作品になるのだ
DQ2はその点サイコウだった
>>838 1の場合は海上移動不可だったからまだ見ぬ大陸に思いを馳せたりもできたが
3はアレフガルドの外側は真っ黒で萎えた
表現不可ならもう船無しにしてくれりゃよかったのに・・・
>>842 もし滅んだと解釈するならハーゴンが滅ぼしたとすれば、教団の強大さや極悪さが
より強調されるから良い演出だと思うんだけどね
ローレシア大陸やロンダルキア周辺でも滅ぼされた国や街があったり、なんて
妄想して楽しんでたよ
個人的にハーゴンの神殿も、かつては聖なる神殿があり、神を祀る神聖な場所だったと思ってる
そこへハーゴンがやってきて邪神を祀る邪悪な神殿に変えてしまい、
ロンダルキアは死の土地に変わってしまった、と
いやあムーンブルクだけで結構でしょ
そんな滅ぼしたならいかにも全面戦争的で、少数精鋭作戦をとる設定観が薄れる
あとハーゴン組織の規模はまだ悪魔と契約結びたての、一般信者には浸透してない、拡大前段階だと思ってるから
妄想ゴメンね
移住説はどうだろう?
その理由も諸々だろうが、そういうヤバイ連中がいるような世の中だからこそ
安全を求めての移住も活発だったかも知れない。
そして町や村が寂れてなくなったりとか。
その場合、移住先の最右翼はやはりラダトームだろう。
それらの結果、城と城下町がくっついたと考えるとなかなか面白い
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 20:05:58 ID:/W0DdSYOO
>>834 FC版は2の城の曲
SFC版は1の城の曲
>>844 いや、ハーゴンは表向きには普通の新興宗教として活動して信者を集め
裏でテロ(破壊)活動をやってたと(妄想してる)
各地の防衛力の弱い国や街は瞬く間に滅ぼされた、と
ムーンブルクのような大国を滅ぼすには相当な戦力が必要
物語冒頭でハーゴン教団はかなり組織として成熟しているはず
ムーンペタではベビルを捕らえ、ローレシアではじごくのつかいを捕らえ。
結構勇者パーティー以外の戦闘力って凄いんだな
そらもう大灯台で見張りしてたりどうやって入ったのか知らんが海底洞窟まで侵入してる兵士もいるからな
>>849 普通にこの世界で暮らしているわけだからな
貿易関係の人とか、結構強い人が多そうだ
厨房の頃、同級生にゲームネタで短歌を作るのが趣味の奴がいて
2のアレフガルド滅亡をネタにしてたのを思い出す
100年後 アレフガルドは 滅びてた
リムルダールも メルキドもない
1→2の変貌より 4→5の変貌っぷりに驚いた
サントハイムが・・・・・・アリーナの子孫は・・・
>>849,850
最強はロンダルキアの神父だけどな
おそらくローレ並の攻撃能力に加えてベホマが使える
>>853 ドラクエの歴史は堀井のこだわりと開き直りの歴史なのかも知れない。
ロンダルキアの神父は聖域の巻物を(ry
旅の扉等、高レベルなだけでは成し得ない技術は否定できない
というか、ロンダルキアの神父が聖域の巻物を作った。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 21:18:01 ID:BCpPEorRO
壮大なアトラクションです
時代の流れからするとネクロゴンドのオッサンがルーツじゃね?
>>856 そんな技術があるなら、なんであの旅の扉は一方通行なんだと小一時間…
ロンダルキアの神父はハーゴンからも一目置かれてる
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 23:14:13 ID:2C3Gg90G0
2のいいところはあの複雑な地形とルーラの不便さだ
そしてモンスターの「圧倒的な強さ」だ
そして、微妙なバグがいい味になっている。
強いけどインフレ的な強さじゃないからいいんだよ
それこそ、兵士が数十人で囲めばじごくのつかいなんかも捕まえられそうな気配がある
3のアリアハン兵じゃ総力を決して、もうごくせきぞう一体すらどうにもならない気がする
「一人の屈強な兵士が旅を重ねていき、一軍隊なんかよりずっと強くなってついに世界を救いました」
みたいな世界観が常識になってる昨今、こういうのがすごくいいのよ
>>860 そんなってどんなだよ?w
一方通行でもすごいじゃねーか
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 11:42:20 ID:plc87C7U0
>>865 ダイの大冒険だと各国の兵士数百人が鉄球魔人やライノスキング、ビーストなどの4の強豪モンスター100体を倒したけど
ヒュンケルは光の陣の影響で弱体化しているとはいえそれらのモンスターを一人で100体以上倒していた
>>865 6なんか普通の村人が鎌や鍬でボストロールやずしおうまると互角に渡り合ってるぞ
経験値のバランスもひどいのがFCのU
同じ能力値にかかわらずビババンゴとブラッドハンドの経験値の違い
呪文などの能力を差し引いてもひどい
マミー、ゴールドオークよりも上のEXP、G
ひどいがゆえに、おいしい敵とそうでない敵が生まれてゲームが面白くなる
なにも厳密に強さと経験値が比例することはあるまい
リザードフライトかラリホーアントとかおいしくてたまらんじゃん
バランス厨はメタル系の経験値のインフレにはつっこまないんですよねー
はぐれメタルは3以降経験値ばかり増えて弱くなったからな
射幸心を煽るばかりの昨今のパチンコのようなもんで
ギャンブル性が高くなったが肝心の戦闘は退屈になった
しかし1も2もリメイクされたらしっかりメタル系が3以降の仕様に。
>>873 それはあるな。
3以降の経験値だとはぐれメタル以外の敵と
会ってもwktkしない。イライラするだけだ。
4にかぎっては聖水であぼんぬだからなw
dq1のメタルスライムのバランスはともかく
戦闘能力と逃げる確率に関してがサービスじゃない
一応650匹狩ればカンストってドラクエ中最高値ではありそう
まあ竜王城内の敵も同様〜以上だけどさ
まあ、当時はスライムのくせに硬くて強くてすぐ逃げる
って感じだったからな。
経験値もゴールドマンのゴールドと同じで、ちょっと嬉しいレベル。
dq2は偶然しあわせの玉は手にいれたんだけど
ロンダルキア突破時に貰ったせいかありがたみを享受できないまま終わってしまった
友達にはウソつき呼ばわりされるし散々だったよw
>>869 ライフコッド住民最強だよな
クワやカマで堂々と強力なモンスターと渡り合ってるんだから
しあわせじゃねー
ふっかつの玉だった
大神やってたらおかしくなったわ、スマン
>>879 そりゃ友達が正しいわ。しあわせの玉なんか出てこないし
dq2は偶然ふっかつの玉は手にいれたんだけど
幸玉やしあわせの靴と混同したせいか書き間違えてしまった
>>822には変な子だと思われるし散々だったよorz
おちつけって
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 08:33:00 ID:JWX1WE3j0
FC版のメタルスライムは守備力が低く倒しやすいが、逆に経験値が低く旨味が無い
ローレにはやぶさで攻撃させて4匹狩れば900位ゲッツできるよ
でもそのときにはすでにロンダルキアで1000位通常戦闘で
手に入れられるが
2のはぐれメタルを余裕で狩れるぐらいに強ければ
もう経験値を稼ぐ必要が無いくらい強くなってるだろ
本当に経験値が欲しいレベルだと数匹が連続で唱えるベギラマの前に苦戦する
それが2のはぐれメタル
>>887 終盤でもあっさり1000以上の経験値を得られるはぐれメタルは
カモだよ
もっと早くかれれば確かに大助かりなんだけどね
でもやっぱ経験値バランスは2がいいよな
はぐれメタルは1050でいいよ
会心頼りの10000なんて・・・結局メタル狩りなゲームになって味気ない
俺らは悪魔軍団とガチ対決してるんだぜ
>>889 >結局メタル狩りなゲーム
まあ、終盤はそうなってしまう罠
経験値稼ぎの射幸心煽り過ぎて
本来のゲーム終盤が持つ強敵と対峙する緊張感が薄れてしまった
もうメタルアークデーモンとかでいいよ
メタルギガンテスとか
メタルシドー
ベホマあり。
ていうかシドーはメタルスライムに匹敵する最高値の守備力ですから
メタルバブルスライム
メタルミミック
メタルヒババンゴで
くさったスライム
シドー戦でBGMを通常に変えることはできるんですか?
1と3では妖精の笛、4では時間を止めて元の状態に戻ったときに発生するけど。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 18:44:43 ID:LLiZaS7u0
>>893 ゲームでは無いがダイ大のバーンの最終形態はメタルキングよりも守備力が高そうに思える
大陸を破壊する威力のあるドルオーラを喰らっても無傷だった
ダイ大おもろかったよなー
消防のころ、必死こいて読んでた。
ここで颯爽とメタルハンターが登場
そして1ターンで退場
死んだ王女を放置してルプガナでアッー!
ダイは雰囲気がDQ2っぽい(個人的にダイはあんまり好きじゃないが)
もう一個のどうしようもない変なアニメ(ターバンした赤い服の魔法使いとかいる奴)は
雰囲気DQ3っぽい
だってあれ、ドラクエ3の発売〜ドラクエ4の発売までに放送されたんじゃない?
といってもその間に3〜4年あったかな
>>904 あのアニメのデイジーちゃんだっけか?彼女を喰いたかった。
ガチで。
去年オレのとこ夏休みに再放送してたな
デイジーのポロリがあって、ちょっとビックリした
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 10:25:03 ID:RInKIAeMO
こうなれば最新作の裏ダンジョンに出現する敵をみんなメタル化すればおk
スクエニのちっちゃいフィギアで三人そろえたけど、これってFC版のムーンじゃないよね?
ピンクの頭巾に金髪だあorz
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>>904 ダイの原作者の三条陸はDQの中で2が一番お気に入り
ダイホップマアムはDQ2そのものだと思った
その後転職だのなんだので3の色が濃くなったが
迷走期みたいであまり好きじゃなかった
もうDQ2をそのまま漫画にしてくれればいいよ
ダイ大は少年漫画お家芸のパワーインフレが炸裂してたなw
>>911 ほう。
鳥山御大もDQ2が一番のお気に入りと言ってたが作家的にウケがいいのかな?
海底神殿あたりから、あの怒濤の後半はまさにエスカレート漫画の真骨頂。
プレイ時間はこのぐらいがいいような気がする。
こわいよー
FC版2と3のHP、ダメージのインフレ率って2倍はないか?
イオナズン然り
ベギラマ=イオら然り
そう考えるとやっぱサマルも正規勇者なんだな
重い武器嫌いな
>>918 インフレ率を考えるとサマルが3や4の勇者ぐらい強いというのも良く分かる
1勇者も同じぐらいの強さ(ベギラマ=ギガデインとも言われている)
やはり呪文が使えない変わりにローレが飛び抜けて強い
ま、素でメタルに大ダメージ与える男だからな
銀の鍵取ってから王女派?
王女仲間にしてから鍵取りに行く派?
自分は後者
鍵とらない派
サマルを仲間にしてから勇者の泉を探索
ムーンを仲間にしてから銀の鍵
んで、風の塔でレベリングが俺のマターリプレイ
特に風の塔は1階南側の薬草の宝箱があるところでキャンプしてる
塔から出ればいつでも薬草が補充できるから回復には困らないし、リビングデッドがかわのよろいを落とすので金も稼げる
銀のカギはいかずちのつえをゲッツできる(船入手後)時期にいくよ
いかずちゲット後即座に捨てるのがデフォ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 19:47:16 ID:Xmjt5P+Y0
>>914 鳥山は忙しくてゲームをやる時間なんて全然無いと思ってたから以外だ
>>925 たしかに忙しいが忙しい合間をぬってプラモとか作ってたりするからな
マシリトの目を盗んで・・・
ちなみにDQ2はあまりにハマりすぎて仕事に支障を来すようになって
マシリトから当時「ゲーム禁止」にされたらしい
>>923 それ俺もやるけどリザートフライ×5が出たりして
結局挫折した。
ドラクエ2はMP回復の方法が少なすぎだな。
それでいてふしぎなおどりは大量のMPを奪っていくし。
給料日前の女のようにきつい。
女のいない俺はローレシア並の硬派
男はカッコいいとこみせようと自ら進んで奢ったくせに
あとからブーブー文句いう、非常にカッコわりー生き物なのだということがわかった
>>928 MP回復が容易だったら緊張感なくなる
魔法(特に回復)は最後の砦
だから面白い
>>931 しかし3人とも力の盾持ってるから、
戦闘終了時にはほぼ全快を維持出来るんだなコレが。
回復は力の盾で攻撃呪文はあてにならない
結局MPは補助魔法中心になっちゃうんだよな
ラリホーとマホトーンはもちろん、ルカナンも地味に役立つ
最も相手を選ぶけど
その点、スクルトは確実に効くので長期戦にはいい
>932
しかし力の盾は高すぎる。全員分そろえるのに時間がかかるよ。
ちなみに裏技は使わない。
アトラスの攻撃が強力すぎてワロタ
強さの次元が違うw
>>935 あるあ・・・るあるあるあるw
ギガンテス×2相手でも余裕の戦いができるから
「なんだ色違いが一匹かよ」
とか思ってたら1ターンで緑の犠牲者がorz
>>936 俺なんかサイクロプス相手に全滅したがwww
リビングデッドの革の鎧もそうだが常に金目のドロップアイテム狙ってれば結構稼げるもんだよ
中盤なら妖術師のみかわしの服やガーゴイルの鉄兜辺りが狙い目
あとはローレの装備はどうせ拾い物になるから鋼以降は金かけないとか
サマルはおさがりの鎖帷子→みかわしの服で我慢させて力の盾を優先させた方が有利
鎖帷子+かわの盾=16、みかわしの服+かわの盾=24
鎖帷子+力の盾=30、みかわしの服+力の盾=38
水の羽衣=35
ムーンはこれ1枚で十分だなw
ちなみに・・・
ロトの兜+ガイアの鎧+ロトの盾=75
武器も銅の剣から鉄の槍で
>>932 そもそも力の盾を3つも買えるくらい強ければ呪文に頼る必要もなかろう
>>936 緑が狙われればしめたもの
ローレが狙われたらどうにもならんし、ムーンが狙われたら回復が間に合わない
潔く緑君に防御させたまま朽ちてもらうのがよし
その隙にローレがガツガツ攻撃すればアトラスは怖くない(回復しないからね)
>>941 その戦闘後、緑君はザオラルで生き返らせるのだな?
ザオラルは無い件
世界樹の葉
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 20:36:46 ID:uGkKpaDxO
それにしても、なんで緑君の名前の1つに「トンヌラ」ってのを作ったんだろうな?
その他は普通なのに
サマル君の最強武器は光の剣?隼の剣?
まちゅがいなく【てつのやり】これがい ない
はやぶさのやりだろ
ローレの強い打撃とムーンの完全な回復魔法さえあれば
チカラ押しでクリアできる
ストーリー的にいっても、ローレ(主人公)とムーン(国を滅ぼされた悲劇のヒロイン)は必須
サマルトリアの存在はやっぱりおまけである
第一章 サマルトリアの王子探しの旅
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 22:46:54 ID:iwAPuvAOO
第二章 いやーさがしましたよ!の一言にキレる
それは第一章に含まれる
第三章 サマルの死にやすさにキレる
第四章 やっと覚えたべギラマ使えねーの巻
第五章 ダンジョンの奥底でサマル死亡!!リレミト/ルーラ無しで帰還せよ!!
第六章 ついにきちゃったよロンダルキア
第七章ベリアル強すぎ!!
第6.5章 ザオリクで俺の時代が来た
第6.3章 ザラキでサイクロプス
第6.8章 とりあえずメガンテ唱えとけ
第6.4章 おいメイジ! おまえホントに不思議な帽子持ってんのか!?
第6.41章 やった!不思議な帽子ゲットだぜ!え?王女がつかう?当然ッスよねwwwサーセンwwwwwww
そろそろ反撃に出てもいいですか?
ドラゴンクエスト2.0 By王女
>>953 一瞬
第一章 サマルトリアの王子、自分探しの旅
に見えて笑った
いや
>>952の「存在がおまけ」の流れからしてさ
第6.4141592章 戦闘の後はなぜか必ず教会の前
>>955 なら第二章 マンドリルの凶悪さに震え上がる
>>961 第6.6章 ザオリク使える奴が真っ先に死ぬんじゃねーよの巻
*「ひかりが みえる……。
あれは 次スレへの とびら。
ありがとう ありがとう……。
うまい!
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 10:40:46 ID:6TjkSTbnO
てっーてってれ−!
ここの人はdq3は嫌いなのかな?
商人の町、幽霊の町、あたりは意外性があって面白かったけど
2の方が好きだったなあ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:11:50 ID:nFg9nHDT0
リメイクではロンダルキア北にある孤島に祠を作って欲しかった
そこに力の種や守りの種があるということに
FC版はボスにダメージ与えたときのエフェクトがカッコいい
>>975 嫌いじゃないよ。というか好きだよ。
ただ2のスレだから2の話をしているだけ。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 15:12:30 ID:6TjkSTbnO
2 3 4
やはりFC特有の味が好き
…1は?
>>967 >第一章 サマルトリアの王子、自分探しの旅
>に見えて笑った
よぉ俺!
ソードエンジンでDQ2出ねーかな
サマル、ムーンタンが見たい。会話したい
ムーンはともかく、サマルとの会話はなんだかイラッときそうだなw
こんな一大事なときにのんきなこといってんじゃーよ、ってな
サマルは喋らないだろ。棺桶なんだから
棺桶に話しかけるとサマルは復活するんだぞ
でも裏技まで棺桶絡みとは実にサマルらしいw
おまいらウチのすけさんをバカにするな(´;ω;`)ウッ…
*「いまこそ おまえに
1000を ゆずろう!
ひきうけてくれるな?