+基本ルール+
・参加者全員に、最後の一人になるまで殺し合いをしてもらう。
・参加者全員には、<ザック><地図・方位磁針><食料・水><着火器具・携帯ランタン>が支給される。
また、ランダムで選ばれた<武器>が1つから3つ、渡される。
<ザック>は特殊なモノで、人間以外ならどんな大きなものでも入れることが出来る(FFUのポシェポケみたいなものです)
・生存者が一名になった時点で、主催者が待っている場所への旅の扉が現れる。この旅の扉には時間制限はない。
・日没&日の出の一日二回に、それまでの死亡者が発表される。
+首輪関連+
・参加者には生存判定用のセンサーがついた『首輪』が付けられる。
この首輪には爆弾が内蔵されており、着用者が禁止された行動を取る、
または運営者が遠隔操作型の手動起爆装置を押すことで爆破される。
・24時間以内に死亡者が一人も出なかった場合、全員の首輪が爆発する。
・日没時に発表される『禁止技』を使ってしまうと、爆発する。
・日の出時に現れる『旅の扉』を二時間以内に通らなかった場合も、爆発する。
・無理に外そうとしたり、首輪を外そうとしたことが運営側にバレても(盗聴されても)爆発する。
・なお、どんな魔法や爆発に巻き込まれようと、誘爆は絶対にしない。
・たとえ首輪を外しても会場からは脱出できないし、禁止魔法が使えるようにもならない。
+魔法・技に関して+
・MPを消費する=疲れる。
・全体魔法の攻撃範囲は、術者の視野内にいる敵と判断された人物。
・回復魔法は効力が半減します。召喚魔法は魔石やマテリアがないと使用不可。
・初期で禁止されている魔法・特技は「ラナルータ」
・それ以外の魔法威力や効果時間、キャラの習得魔法などは書き手の判断と意図に任せます。
+ジョブチェンジについて+
・ジョブチェンジは精神統一と一定の時間が必要。
X-2のキャラのみ戦闘中でもジョブチェンジ可能。
ただし、X-2のスペシャルドレスは、対応するスフィアがない限り使用不可。
その他の使用可能ジョブの範囲は書き手の判断と意図に任せます。
+戦場となる舞台について+
・このバトルロワイヤルの舞台は日毎に変更される。
・毎日日の出時になると、参加者を新たなる舞台へと移動させるための『旅の扉』が現れる。
・旅の扉は複数現れ、その出現場所はランダムになっている。
・旅の扉が出現してから2時間以内に次の舞台へと移らないと、首輪が爆発して死に至る。
現在の舞台は浮遊大陸(FF3)
ttp://www.thefinalfantasy.com/games/ff3/images/firstmap.jpg ━━━━━お願い━━━━━
※一旦死亡確認表示のなされた死者の復活は認めません。
※新参加者の追加は一切認めません。
※書き込みされる方はCTRL+F(Macならコマンド+F)などで検索し話の前後で混乱がないように配慮してください。
※参加者の死亡があればレス末に、【死亡確認】の表示を行ってください。
※又、武器等の所持アイテム、編成変更、現在位置の表示も極力行ってください。
※人物死亡等の場合アイテムは、基本的にその場に放置となります。
※本スレはレス数500KBを超えると書き込みできなります故。注意してください。
※その他詳細は、雑談スレでの判定で決定されていきます。
※放送を行う際は、雑談スレで宣言してから行うよう、お願いします。
※最低限のマナーは守るようお願いします。マナーは雑談スレでの内容により決定されていきます。
※主催者側がゲームに直接手を出すような話は極力避けるようにしましょう。
書き手の心得その1(心構え)
・この物語はリレー小説です。
みんなでひとつの物語をつくっている、ということを意識しましょう。一人で先走らないように。
・知らないキャラを書くときは、綿密な下調べをしてください。
二次創作で口調や言動に違和感を感じるのは致命的です。
・みんなの迷惑にならないように、連投規制にひっかかりそうであれば保管庫にうpしてください。
・自信がなかったら先に保管庫にうpしてください。
爆弾でも本スレにうpされた時より楽です。
・本スレにUPされてない保管庫の作品は、続きを書かないようにしてください。
・本スレにUPされた作品は、原則的に修正は禁止です。うpする前に推敲してください。
・巧い文章はではなく、キャラへの愛情と物語への情熱をもって、自分のもてる力すべてをふり絞って書け!
・叩かれても泣かない。
・来るのが辛いだろうけど、ものいいがついたらできる限り顔を出す事。
できれば自分で弁解なり無効宣言して欲しいです。
書き手の心得その2(実際に書いてみる)
・…を使うのが基本です。・・・や...はお勧めしません。また、リズムを崩すので多用は禁物。
・適切なところに句読点をうちましょう。特に文末は油断しているとつけわすれが多いです。
ただし、かぎかっこ「 」の文末にはつけなくてよいようです。
・適切なところで改行をしましょう。
改行のしすぎは文のリズムを崩しますが、ないと読みづらかったり、煩雑な印象を与えます。
・かぎかっこ「 」などの間は、二行目、三行目など、冒頭にスペースをあけてください。
・人物背景はできるだけ把握しておく事。
・過去ログ、マップはできるだけよんでおくこと。
特に自分の書くキャラの位置、周辺の情報は絶対にチェックしてください。
・一人称と三人称は区別してください。
・極力ご都合主義にならないよう配慮してください。露骨にやられると萎えます。
・「なぜ、どうしてこうなったのか」をはっきりとさせましょう。
・状況はきちんと描写することが大切です。また、会話の連続は控えたほうが吉。
ひとつの基準として、内容の多い会話は3つ以上連続させないなど。
・フラグは大事にする事。キャラの持ち味を殺さないように。ベタすぎる展開は避けてください。
・ライトノベルのような萌え要素などは両刃の剣。
・位置は誰にでもわかるよう、明確に書きましょう。
書き手の心得3(一歩踏み込んでみる)
・経過時間はできるだけ『多め』に見ておきましょう。
自分では駆け足すれば間に合うと思っても、他の人が納得してくれるとは限りません。
また、ギリギリ進行が何度も続くと、辻褄合わせが大変になってしまいます。
・キャラクターの回復スピードを早めすぎないようにしましょう。
(今までの話を平均すると、回復魔法使用+半日費やして6〜8割といったところです)
・戦闘以外で、出番が多いキャラを何度も動かすのは、できるだけ控えましょう。
あまり同じキャラばかり動き続けていると、読み手もお腹いっぱいな気分になってきます。
それに出番の少ないキャラ達が、あなたの愛の手を待っています。
・キャラの現在地や時間軸、凍結中のパートなど、雑談スレには色々な情報があります。
本スレだけでなく雑談スレにも目を通してね。
・『展開のための展開』はイクナイ(・A・)!
キャラクターはチェスの駒ではありません、各々の思考や移動経路などをしっかりと考えてあげてください。
・書きあがったら、投下前に一度しっかり見直してみましょう。
誤字脱字をぐっと減らせるし、話の問題点や矛盾点を見つけることができます。
一時間以上(理想は半日以上)間を空けてから見返すと一層効果的。
+修正に関して+
・修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。
・NGや修正を申し立てられるのは、
「明らかな矛盾がある」「設定が違う」「時間の進み方が異常」「明らかに荒らす意図の元に書かれている」
「雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等)」
以上の要件のうち、一つ以上を満たしている場合のみです。
・批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。
ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は
修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。
・書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。
+議論の時の心得+
・議論が紛糾すると、新作や感想があっても投下しづらくなってしまいます。
意見が纏まらずに議論が長引くようならば、したらばにスレを立ててそちらで話し合って下さい。
・『問題意識の暴走の先にあるものは、自分と相容れない意見を「悪」と決め付け、
強制的に排除しようとする「狂気」です。気をつけましょう』
+読み手の心得+
・好きなキャラがピンチになっても騒がない、愚痴らない。
・好きなキャラが死んでも泣かない、絡まない。
・荒らしは透明あぼーん推奨。
・批判意見に対する過度な擁護は、事態を泥沼化させる元です。
同じ意見に基づいた擁護レスを見つけたら、書き込むのを止めましょう。
・擁護レスに対する噛み付きは、事態を泥沼化させる元です。
修正要望を満たしていない場合、自分の意見を押し通そうとするのは止めましょう。
・嫌な気分になったら、モーグリ(ぬいぐるみも可)をふかふかしてマターリしてください。
・「空気嫁」は、言っている本人が一番空気を読めていない諸刃の剣。玄人でもお勧めしません。
・「フラグ潰し」はNGワード。2chのリレー小説に完璧なクオリティなんてものは存在しません。
やり場のない気持ちや怒りをぶつける前に、TVを付けてラジオ体操でもしてみましょう。
冷たい牛乳を飲んでカルシウムを摂取したり、一旦眠ったりするのも効果的です。
・感想は書き手の心の糧です。指摘は書き手の腕の研ぎ石です。
丁寧な感想や鋭い指摘は、書き手のモチベーションを上げ、引いては作品の質の向上に繋がります。
・ロワスレの繁栄や良作を望むなら、書き手のモチベーションを下げるような行動は極力慎みましょう。
・ギルダーを見かけたら死者スレへ誘導すること。
参加者名簿(名前の後についている数字は投票数)
FF1 4名:ビッケ、スーパーモンク、ガーランド、白魔道士
FF2 6名:フリオニール(2)、マティウス、レオンハルト、マリア、リチャード、ミンウ
FF3 8名:ナイト、赤魔道士、デッシュ、ドーガ、ハイン(2)、エリア、ウネ、ザンデ
FF4 7名:ゴルベーザ、カイン、ギルバート、リディア、セシル、ローザ、エッジ
FF5 7名:ギルガメッシュ、バッツ、レナ、クルル、リヴァイアサンに瞬殺された奴、ギード、ファリス
FF6 12名:ジークフリート、ゴゴ、レオ、リルム、マッシュ、ティナ、エドガー、セリス、ロック、ケフカ、シャドウ、トンベリ
FF7 10名:クラウド、宝条、ケット・シー、ザックス、エアリス、ティファ、セフィロス(2)、バレット、ユフィ、シド
FF8 6名:ゼル、スコール、アーヴァイン、サイファー、リノア、ラグナ
FF9 8名:クジャ、ジタン、ビビ、ベアトリクス、フライヤ、ガーネット、サラマンダー、エーコ
FF10 3名:ティーダ、キノック老師、アーロン
FF10-2 3名:ユウナ、パイン、リュック
FFT 4名:アルガス、ウィーグラフ、ラムザ、アグリアス
DQ1 3名:勇者、ローラ、竜王
DQ2 3名:ローレシア王子、サマルトリア王子、ムーンブルク王女
DQ3 6名:オルテガ、男勇者、男賢者、女僧侶、男盗賊、カンダタ
DQ4 9名:男勇者、ブライ、ピサロ、アリーナ、シンシア、ミネア、ライアン、トルネコ、ロザリー
DQ5 15名:ヘンリー、ピピン(2)、主人公(2)、パパス、サンチョ、ブオーン、デール、王子、王女、ビアンカ、はぐりん、ピエール、マリア、ゲマ、プサン
DQ6 11名:テリー(2)、ミレーユ、主人公、サリィ、クリムト、デュラン、ハッサン、バーバラ、ターニア(2)、アモス、ランド
DQ7 5名:主人公、マリベル、アイラ、キーファ、メルビン
DQM 5名:わたぼう、ルカ、イル、テリー、わるぼう
DQCH 4名:イクサス、スミス、マチュア、ドルバ
FF 78名 DQ 61名
計 139名
生存者リスト
FF1 0/4名:(全滅)
FF2 1/6名:マティウス
FF3 4/8名:サックス、エリア、ウネ、ザンデ
FF4 1/7名:カイン
FF5 3/7名:ギルガメッシュ、バッツ、ギード
FF6 4/12名:リルム、マッシュ、ロック、ケフカ
FF7 2/10名:ザックス、セフィロス
FF8 3/6名:スコール、アーヴァイン、サイファー
FF9 3/8名:ジタン、ビビ、サラマンダー
FF10 1/3名:ティーダ
FF10-2 2/3名:ユウナ、リュック
FFT 3/4名:アルガス、ウィーグラフ、ラムザ
DQ1 0/3名:(全滅)
DQ2 0/3名:(全滅)
DQ3 2/6名:アルス、セージ
DQ4 5/9名:ソロ、ピサロ、アリーナ(2は消滅)、ライアン、ロザリー
DQ5 5/15名:ヘンリー、パパス、ブオーン、タバサ、プサン
DQ6 3/11名:クリムト、ハッサン、ターニア
DQ7 1/5名:フィン
DQM 2/5名:ルカ、テリー
DQCH 1/4名:スミス
FF 27/78名 DQ 19/61名
計 46/139名
+GF継承に関するルール+
「1つの絶対的なルールを設定してそれ以外は認めない」ってより
「いくつかある条件のどれかに当てはまって、それなりに説得力があればいいんじゃね」
って感じである程度アバウト。
例:
・遺品を回収するとくっついてくるかもしれないね
・ある程度の時間、遺体の傍にいるといつの間にか移ってることもあるかもね
・GF所持者を殺害すると、ゲットできるかもしれないね
・GF所持者が即死でなくて、近親者とか守りたい人が近くにいれば、その人に移ることもあるかもね
・GFの知識があり、かつ魔力的なカンを持つ人物なら、自発的に発見&回収できるかもしれないね
・FF8キャラは無条件で発見&回収できるよ
+一部作品の設定+
DQ3→神竜撃破後(オルテガ復活&エッチな本回収済み)
DQ4→PS版6章クリア後(ピサロが仲間になり、裏ボスを倒した後)
DQ5→ビアンカと結婚ルート
FF3→FC版準拠、デッシュもエリアも一般人、イングズの変わりにギルダーがいます
FF7→本編クリア直後(AC無関係)
FF10-2→通常エンド後(ティーダ未復活、花畑で幻も見ていないルート)
したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/22429/ ロワらじ
http://jbbs.livedoor.jp/game/22796/ お絵かき掲示板
http://dog.oekakist.com/FDBR/ ここまでテンプレです。
|ヽ ̄ン、
_/`´__ヽ
ピュー |从´∀`) ̄
>>1乙
ソノ斤川ヽ
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
なかなか1000取られないな。
なんか人少ない?
新作がなければこんなもんじゃね?
最近あったのも保管庫で一回投下されたから今更語ることも少なそうだし。
保管庫のほうにも書き込みましたが、代行投下させていただきました。
字数制限のため、勝手ながら本文を分割しています。
本文分割によって、作者さんの意志に反する改行などがあれば、指摘していただき次第
修正投下も代行させていただきます。
代行投下乙。
>カズスに到達するにはいましばらく時間がかかるだろう。
>「いいのか? 仲間を探すんだろう?」
ここの間で視点変わってるから改行ほしかったと思うが。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 14:18:40 ID:WmG4QPYHO
アルスは確実にユフィの胸揉んだな
ザックスがやってくれたと考えよう。
………ユフィって揉めるほどあったっけ?
バーバラ:柔らかくて手のひらにちょうど収まる感が良し
ユウナ:むちむちぷりん。でも二人掛かりで殴られた上人殺しより極悪人だと誹られた
ユフィ:つるぺたで揉む余裕があまりない。だがそれもいい
フルート:触る事すら命がけの幻の逸品
などと脳内で出会った女性キャラ全員の胸もみ評を展開するアルスを想像した後で
死者スレのピピンと被ってることに気がついた
よく考えたらザックスも女好きなはずなんだがアルスの前では霞んでしまうなw
アルスは女好きというよりは女体好きだな
仲良くしたいとか恋愛とかには興味ない気がする
きっとオルテガが捨て忘れた隠しエロ本を偶然見つけて
母に内緒で幼い頃からこっそり読んでいたんだろうね
間違いない
そのたまったものを修行で昇華することによって
彼は伝説の勇者となったわけだな。
「そのエネルギーをもっと他のことに使えばいいのに……」を実践したというわけか
そりゃ強いわ。
でもやはり昇華しきってないわけね。
大魔王倒すほど力つけても。
どれだけむっつりなのかと
初登場からは想像もつかないようなキャラになっちゃったね、アルス・・・
最初はアレフやソロとかと差異のない平凡な僕っ子だったのに
アレフは一人称はオレじゃなかったっけ?
初登場が僕で、死んだ二話目は俺だった
しかも二作のキャライメージが全く一致しない
良くも悪くも序盤クオリティ
一人称が変わったことのあるやつは結構いるな。
最近でもたまにいたような。
テリーとかザンデは一人称変わってることがあるな。
前スレで出てたFF6の超でかいワールドマップが乗ってる海外サイトのURL
誰か知らない?
いいかランド。レスのないスレには誰もいないんじゃない。誰かいるんだ。
保守
デールに森で襲われる前だったかな?
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 02:10:47 ID:ELDHEt/X0
保守
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 14:46:15 ID:LmL5otqwO
【好きだったキャラ】
【お気に入りの死に際】
【あっと驚いた展開】
【燃えた1シーン】
【上手いと思った処理や消化】
【印象に残ってる台詞や独白】
保守代わりに、なんかこういうの語ろうぜ
好き『だった』ってことは死んだキャラonly?
テンプレを埋めるとしたら、一から読みなおさないといけないな。
もう、昔に読んだSSの内容を随分と忘れている。
二年位はこの企画は続いているんだよな……
アルス好きだったけど最近シリアスな話ばっかりだよね。
死に際は現在パウロだけどギルガメッシュに期待してる。
好きな死に際はマリベルかな
そのキャラらしさがあれば、活躍してなくてもなんか報われる
あとターニアのモノローグだけど
イザの「できることは全部やる」と「可能性は作るもの」ていう台詞
役立たずのまま死んで、やっと役に立った感じがするぜ
【好きなキャラ】
オルテガとパパス。この渋い親父共はいちいち格好良い。
【好きだったキャラ】
初期のマティウス。今の皇帝は個性がないというか空気キャラになってる気が。
【お気に入りの死に際】
>>44氏と同じくマリベル。理由も同じ。
【あっと驚いた展開】
サラマンダー様の生き様……ではなく、トラック組みの崩壊ぶり。
【燃えた1シーン】
クジャのフレアスター。序盤にしてラスボス級の威圧感を見せつけられた。
【上手いと思った処理や消化】
ネタキャラとして鮮烈なデビューを飾ったハッサンのその後。
【印象に残ってる台詞や独白】
FFT出身者の「ッ」。ウィーグラフVSアグリアスでは使われすぎてて笑ったw
>>44 ちょwwwwwおまwwwwwwww
死者スレでイザに侘び続けろwwwwwwwww
【好きだったキャラ】
名無しキャラなら断トツでフルート
【燃えた1シーン】
ユフィの元気玉もとい森羅万象
【印象に残ってる台詞や独白】
「何よマッシュ、文句あるの? 一曲歌ってもいいわよ、のろいの歌でよければ」
マリベル様サイコー
新作乙
ハッさんお疲れ様でした…
新作乙乙!
ハッサンついに逝ったか・・・
最近は着々と死者が出ているな
新作乙ー
新作乙。
ハッさんはなんともお人好しらしい死に方…
で、サックスはマーダーに名乗りを上げたわけだ。がんばれー
ビビ→エリアは「お姉ちゃん」だった気がするけど
ターニアが同時に居るから使い分けてるのか…?
どちらも新作GJ!
ハッサン、ルカと喧嘩したまま逝くなんて…なんともロワらしい一作でした。
DQ6勢はついにパーティキャラ全滅か。
ウルはブオーン、サラマンダーとカオスだなあ。
サイファーはバシルーラで飛ばされてから、移動ばっかりで溜まってたのか?
新作乙。
誰も殺してないよね?
って台詞自体はシリアスなのにサラマンダーだから吹いちまった
誰も殺せないよね?
新作乙。
サイファーも対ブオ―ンに参戦か。
読んでる最中、サイファーがエリアを助けに行ったら
スコールが煙に巻かれて倒れてたって展開を咄嗟に思い浮かべてたのだが…w
新作二つ乙。
>>53 自分も同じことしたぜ。
真剣に読んでたのにミルク吹いちまった。
新作乙。
サッくんの恨みはまた理不尽だなあ。
ハッサンは動けないし大声も出せないんだから、見捨てるとかそういう問題じゃなかろうに。
サイファーはなんかかわいいな。
>>54 何故か痛烈なクエスチョンww
絵板も新作来てるね。
この絵の感じだとRemnantsが思い浮かんだ。
あとマッシュがやたらかっこいいぞ。武器庫と同じような状況だったくせにww
>>57 ちょwwwタイトルの意味はそういうことかwwwwwwwww
新作乙
なんというかビビの最後の一言にコーヒーぶちまけた
>>58 IDがDQ9
参加人数の139って素数だね
ぜひとも4thも素数で行きたい素数大好きな俺ガイル
新作の感想以外に話題が無いって悲しいね
投下されてもさして盛り上がらんし
裏方雑談スレの名前が泣いてるぞ
マジでそろそろスレの一本化……いや、なんでもねっす
そう思うならまず自分からネタを振るべし
/ トゝ
<イニ  ̄ ーr-、{
_-__―  ̄ ̄ ̄ ̄ ー-L_K_
\  ̄ フ ー―──-- _ \
\ l::○:::::::::::::○:::::::ヽ><\
/⌒ヽ_ ヘ⊃、_,、_;::⊂⊃/⌒i ̄ ̄ サラマンダーは……
\ / /ヽ ヽ::::;‐‐''''"~i/ / 誰も殺したりしてないよね?
. < / ヽ イ-―'''ヘ、__/
ヽ o──o ゞ彡'
⊂ミ三三三三ミヽ∩
⊂ミ三三三三三ミl),)
⊂ミ彡l -ー -、l
⊂/l l .| u | | ・・・・・・・・。
⊂彡◯ | u ' ,/
⊂彡彡 "',,,  ̄, '
⊂,,rへ '''''""ゞ
/ ヽ ヽ ヾ`ヽー、
かなり大きな分岐に立ってる気がするんだが、
どうも笑ってしまうのはサラマンだからだろうなあ
ちゃんとマーダーやってたのに殺せてなかった頃はただのネタキャラ以外の何者でもなかったが、
最近のサラマンダーの立ち位置はおいしいよな。
ついでにゲーム中でアルティミシアに唯一会った人物だし。
>>66 そらこのゲーム最強の生存フラグですからね。
シリアスに書いた部分をこうやって笑われると切ないものがある
俺はあれの書き手じゃないけど。当の書き手はどういう気分なんだろう
ちょっとウケ狙ってたりしたのだろうか
あとさりげなく
>>51が引っかかるんだけど
ビビって、リュックもターニアもエリアもレナも「おねえちゃん」なんだよね
間が空いてしまい大変申し訳ないです。
>>51 >>68 すみません、修正いたします。
「おねえちゃん」と「エリアおねえちゃん」だったらどちらがよいでしょうか?
>>68 自分でも笑いましたので問題ありません。
シリアスに書いていたつもりがオチがついていた。それだけのことです。
ターニアとかぶったら困るし、エリアおねえちゃんかな…。
ただ、今本スレの容量498KBだけど大丈夫なのかな。
どちらか、なら後者がいいかも。前者だけだと混乱するし
前者で言ってから後者に訂正するパターンがビビっぽくていいと思うけど
ところで絵板の179ってリルム?
ラムザじゃないか?
「弔い方」で埋葬してた昨日出会った魔法使いであろう少女って誰?
バーバラだろ。フリオニールに掘り起こされてレオンハルトと一緒に放置されてたはず。
アルスが名前知ってるかどうか怪しいしな。
乳揉んだだけの仲だからな
女体が好きなアルス君は女の子の名前に興味はないのです
SRPGの議論見てたら今度シャンタージュあたりを出してみたくなったな。
擬似玉子か
超乙。
2ndを初めて四だけど、Dat落ちで途中までしかなかった。
ラストどうなったか、知ってる方誰かざっと教えてください…
蜜柑
>>81 残念ながら途中までで終わっちゃったんだよ。
ラストは存在しないってこと。
>>82>>83 d 完結してなかったのか。ドロドロ具合が好きだったんだが…
堕ちたリュカ、鬼畜アルス、狂いかけアリーナ…気になる連中ばっかで夢に見そうだよorz
わかる。3rd終わった後で再開しないかな〜。
バトロワがキッチリ最後まで完結する事は少ないよなあ
だいたい中盤以降失速するし・・・、完結させたバトロワは凄いと思うぜ
1stの事か…あれは綺麗にまとまってたな
最期ひとりで連書きしてた奴だよな
実質的には非リレー化してたわけだから、あれをきれいな終わり方とは言いたくはないが
最後って言ってもゾーマ城以降だったような気がする。
ゾーマ戦からだったかも。
いやロンダルキア途中からだよ。
1stを途中で放棄してみんな2ndに移行した中で一人の書き手が残って、
2ndが停滞して止まってしまった後で1stを完結させた。
他のバトロワリレー小説で完結したやつも似たような感じで
中盤以降は失速して、多くても数人の状態で根性で完結させてる
>>90 ロンダルキア途中から残ったのは一人ではない。
少なくとも三人以上は書いてる。
文章にそれぞれ癖みたいな部分もちらほら見えるから、
多分複数が書いてる。
終盤なんてそんなもんじゃね?
たとえ1人で書いたとしてもおもしろかったからいいよ
オレは1stにハマったからここにいるんだし
別に一人でも二人でも問題ないだろ
FFDQのバトロワだから面白いのであって
リレーである事にはそれほど意味が無いからね
1stの最後を見てもわかるように
小人数で回してる方がずっと質が上がるし
自分は1stだったら初代スレが立った直後からずっと見ていて、
一応最後の方まで書いてた。
2ndが出来て人が移った段階が最も過疎で、おそらく書き手は二人だけ。
その後で人が戻ってきて、ミッドガル以降が多分3〜5人ぐらいだった。
終盤は少なくとも3人は居たはず。
>>92の言うとおり。
ちなみに、今いる書き手は?
(いなかったらどないしよ…)
ノシ
ノシ
一応少しずつ書き進めてもいるが、GW中はデータまとめの作業のほうをしたい。こっちは時間かかるしね。
一応ネタをいくつかあたためている
ただ現在はある程度進行するのを待っている感じ
久々にこの板に来た(前に来てたのは1stがロンダルキアの頃)んで
3rdを読み始めたんだがローグがすげぇ好きだ、特徴もないし空気だけど
ローグは読むと味があるよな。
あの絶妙な皮肉っぽさがたまらん。
響け、保守ッ!
1stの最後、10年後双子が大人になってから見れないんだけど最後どうなるの?
それでみんな再会して最後だろ
みんなって生き残った奴全員?
再会したのか…そりゃ見たかったな
>>106 見たかった、ってサイト行けば見れるじゃん
今気付いたが、今回はがねのつるぎが三本も出てたんだな。
やっぱり人気なんだなあ。
しかし
ロトの剣、ラミアス(天空)の剣、ルビスの剣、メタルキングの剣、
ラグナロク、エクスカリバー、ライトブリンガー、アルテマウェポン…
やたらと最強クラスの剣が登場するロワではいまいち活躍はできないよなぁ
>>109 だが、活躍の度合いは性能よりも誰に渡るか、だからなあ。
武器ならスネークソードとか破邪の剣のほうが活躍してるし。一番はランスオブカインだがww
一番活躍してる伝説系は天空の盾、一番活躍してない伝説系は天空の鎧だろうな。
剣の中では、なぜかプレデターエッジが凄い印象に残ってるなあ
>110
カインが槍を構えるたびに、ああランスオブカインなんだよな、これ
と思い出してコーヒー噴く
久々に1st読み返した、よかった。
ハーゴン、メルビン、ライアンが好きだったな。メルビンには生き残って、ゼニスと何かしらあってほしかった。
DQW世界のブライ暴走劇は外伝好きな自分的にはGJだったが、もしかしてスレ進行してた時は賛否両論だったんかな?
>112
うん、本編の書き手がいないのに何してんの?みたいな。
俺もブライ暴走劇は面白いと思った。
そうだよな、ブライに限らず誰かしらがそう考えるよな、と。
ダークなユウナは確かに良い、というか絵の雰囲気がまたよいが、
存在感までダークなのはアレだわなww
512KOver……また明日来ます……
保管庫に投下したら?
こういうときは優先されるよ。
書き手の心得3(一歩踏み込んでみる)
・経過時間はできるだけ『多め』に見ておきましょう。
自分では駆け足すれば間に合うと思っても、他の人が納得してくれるとは限りません。
また、ギリギリ進行が何度も続くと、辻褄合わせが大変になってしまいます。
・キャラクターの回復スピードを早めすぎないようにしましょう。
(今までの話を平均すると、回復魔法使用+半日費やして6〜8割といったところです)
・戦闘以外で、出番が多いキャラを何度も動かすのは、できるだけ控えましょう。
あまり同じキャラばかり動き続けていると、読み手もお腹いっぱいな気分になってきます。
それに出番の少ないキャラ達が、あなたの愛の手を待っています。
・キャラの現在地や時間軸、凍結中のパートなど、雑談スレには色々な情報があります。
本スレだけでなく雑談スレにも目を通してね。
・『展開のための展開』はイクナイ(・A・)!
キャラクターはチェスの駒ではありません、各々の思考や移動経路などをしっかりと考えてあげてください。
・書きあがったら、投下前に一度しっかり見直してみましょう。
誤字脱字をぐっと減らせるし、話の問題点や矛盾点を見つけることができます。
一時間以上(理想は半日以上)間を空けてから見返すと一層効果的。
+修正に関して+
・修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。
・NGや修正を申し立てられるのは、
「明らかな矛盾がある」「設定が違う」「時間の進み方が異常」「明らかに荒らす意図の元に書かれている」
「雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等)」
以上の要件のうち、一つ以上を満たしている場合のみです。
・批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。
ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は
修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。
・書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。
変な間違いがあるが、テンプレは完了。大丈夫かな。
新スレ立てありがとうございます。昨日はすみません。
>>117 保管庫のことすっかり忘れてました。
テーブルの『戻る』ねえ…
「必ず帰ってくるよ」並の死亡フラグ臭。
新作乙
ジタンはいつも遅れるんだな…
ジタンとセージの思いが空回りしまくってるのが悲しすぎる…
新作GJ
せつない(´Д⊂
絵板乙!ユウナ怖えぇよ…
やっぱクジャかっこいい
ロワ系の絵版全般に言えることだが、首輪書き忘れる人多いな。
まぁクオリティの高さでそんなことは些細な問題と思ってしまうけどね。
描き忘れるというか、初めから描く気がない気がする
首輪はまあ描き易いし、いいんだが
ロワだと服装に困るんだぜ、防御力の無さそうな服ならともかく
全身鎧とかマジ困る、カインとかマジ困る
実は書き手でも服装は統一されてないところがあるな。
まあDQ8の着せ替えみたいなもんだ。
セージは一話前までハリセンと帽子持ってギャグやってたとは思えんよな。
それでも四人とも微妙にバラバラなんだよな。
んで、状況はことごとく四人を裏切ってるし。
現在生き残ってるキャラを1ST時の結末と比べてみた。
・1ST不参加
マティウス、サックス、ウネ、ザンデ、ギード、マッシュ、リルム、
アーヴァイン、サイファー、ユウナ、アルガス、ウィーグラフ
セージ、ロザリー、ブオーン、クリムト、ターニア、フィン、ルカ、スミス
・1ST1日目で死亡
サラマンダー
・1ST2日目で死亡
ケフカ、ラムザ
・1ST3日目で死亡
エリア、ギルガメッシュ、セフィロス、ジタン、ビビ、ソロ、アリーナ、ヘンリー、テリー
・1STで生存
ティーダ、リュック、アルス、タバサ(DQ5娘)、パパス、ライアン
・1STでマーダー化
セフィロス、スコール、サラマンダー、ソロ、ヘンリー
というわけでサラマンダーには頑張ってh(ry
・1ST不参加
マティウス、サックス、ウネ、ザンデ、ギード、マッシュ、リルム、
アーヴァイン、サイファー、ユウナ、アルガス、ウィーグラフ
セージ、ロザリー、ブオーン、クリムト、ターニア、フィン、ルカ、スミス
・1ST1日目で死亡
サラマンダー
・1ST2日目で死亡
ケフカ、ラムザ
・1ST3日目で死亡
エリア、カイン、ギルガメッシュ、ロック、セフィロス、ジタン、ビビ、ソロ、アリーナ、ヘンリー、テリー
・1ST4日目で死亡
ザックス、スコール
・1ST5日目で死亡
ピサロ
・1STで生存
バッツ、ティーダ、リュック、アルス、タバサ(DQ5娘)、パパス、ライアン
・1STでマーダー化
セフィロス、スコール、サラマンダー、ソロ、ヘンリー
プサン・セージ・ジタン→リュカたちは助けたい、でも嫌われたくないと迷った結果、手遅れ
ピエール→リュカに生き残ってほしかったのに間違えて自分で殺った
リュカ→タバサとピエールのことを心配した行動が完全に裏目に出た
タバサ→いらんことしいで結果的にリュカ・ピエールの死に荷担
パパス→寄り道してたらピエールに遭遇、結局目の前で息子を殺される、仇を取るも孫には逃げられる
ティーダ→ゼルやアービンのためにも、自分が消えてもいいからアルティミシアは絶対倒す
アービン→好きなユウナに幸せになってほしいからティーダが消えない方法を探したい
ユウナ→ティーダが消えてほしくないからアルティミシアを倒す=会場から脱出しようとする奴を消す
…なんでサスーン周辺の連中は全力で空回りしてる奴ばっかりなんだ
空回り王のフィンがいるからか?
この空回りっぷりがたまらん
サスーン城周辺はずっと空回りだな
空気(からき)王フィンかww
ラムザ対ウィーグラフwktk保守
PSPで久々にFFTやったが1章のウィーグラフが
あまりにも普通に良い奴過ぎでふいた
「我々は卑怯な手段は使わないのだ。」とか言うし
今や幼女誘拐犯ですよ
このバトルにはかなり期待してる反面、半端なものは見たくないなとも思う
書かない分際で自分勝手だけど
さけぶ連発→ずっと俺のターンとかだったらやだなww
>>141 ラムザVSウィーグラフもそうだが、
マッシュVSブオーンも書くのが大変そうだ、と読み専でも思う。
カインVSウネも思い出してあげてください。
こっちは描写とかとは違う意味で難しいんだけどさ。
>>142 むしろそれを盛り上がる描写に書き出したらネ申
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 02:39:45 ID:C8dY6N/W0
あげ
>>145 九割会話イベント(全部叫びつつ)で最後一割の戦闘始まったらラムザ蝶強化済みとかか
したらばのアイテムまとめ乙!
改めて見るととんでもない量だな
FF8のキャラはGF持ってても
誰かからドローしないと魔法使えないって設定?
>>149 そうでもしないと
トリプルメテオォ!! ずっと俺のターン! ワハハハハー!!
されちゃいます。
行動方針が「ラムザぶっ殺す」のみだから
復讐から開放されたウィーグラフはちょっと見てみたいな
まあ説得には応じないし、復讐から開放される=ラムザ死亡なんだろうけどさ
保守しようか
保守なんかさせねえよ!
保守
いまさら気が付いたアイテムまとめ乙です。おもしろかった。
久しぶりの新作投下乙です。
4人ズガンの真相が今語られるとはw
アルガスが剣を使いこなせれば戦力になりそうな予感…。
カポコン、こぽかん♪
トイレで締めとかwww
新作乙です。
アルガスが愉快になる日は来るのか?
こっそり皆殺しの剣が6出典になってるんだな。
あと、他の話の一部分の引用が多いな。アランの苦悩とかww
新作乙です!
序盤にズガンされた4人が、こんなところで再登場するとはw
ロワって食べたり寝たりする場面は多いけど、出すほうはあんまり書かれないから
なんか新鮮だ。
保守
過疎ってるから過去作の感想でも垂れ流してみようかな〜
とか思っていら夜編だけでも90話あるのか
よし、やめよう
おまw
言った途端やめても意味ねーよw
とはいえ、過疎はどうにかしないといけないよな
新作書いてる人いればいいんだけど
書いてはいるけど書き上がる予定は全くないんだよね
書いてはいるけどいつものように書きあがるまでに一ヶ月くらいかかりそうかな。
書いてはいるけどもうひとがんばりです。
書こうと思っても、このパート前に投下されてから結構時間経ってるから誰か書いてるかも…とか思っちゃうね
まぁこれぐらいの過疎なんて今までのこと考えればまだまだじゃないか
なにこの三段活用ww
書き手の皆様頑張ってください!
まあ、過疎といわれてる割には定期的に新作来てるし、
単にじっくり書くタイプの人が多いだけなんじゃないかな。
展開が凝ってる作品が多いしね。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 13:57:02 ID:tmLJ2srx0
このスレは割と人多いよ。
ま、疲れたら大学にでも行くんだ。楽しいぞ。
ここの住人は大学とか仕事に疲れたらこれを書いてるんじゃないか?
>>173
絵上手いです。乙です。
日曜日中にできたよ〜
ルカがサッくんに勝つとは思わなかった。
サッくんは裏切られまくりである意味不幸だよな。
ところで、このままサックスが進んで行くと、持ち物取られて気絶してるヘンリーのところに行くんだがw
新作乙
指輪を受け継いだか…これはwktk
>>173 うますぎw
カインとスミスが特にいいw
新作も乙
サックスの泥っぷりというか、結構好きだな
>>173 GJすぎる すげえかっこいいよ
そして新作乙!かなりおもしろい戦闘さった 指輪をはめてしまったルカがこの後どうなるのか…
そういやスノーマフラーのことすっかり忘れてたわww
マテリアは久しぶりに活躍してるな。
>>173 す、すげぇ!凄すぎる!
もっとだ!もっと書いてくださいお願いします!
軽トラとか良い味出してるなぁw
畜生俺にもこんな画力欲しい。
そして新作乙!
サックス、本格的にマーダーしてるなぁ。
この状況に恨みを持つのは仕方ないんだが……切ない。
保守代わりに没になった構想をひとつ。
町や村は軒並みひどいことになる今ロワですが、
魔王組にクエイクあたりで城攻めさせる話を考えていた時期がありました。
壊れない城ってのも珍しいよな。
1stからずっと城は壊れてきたのに。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 21:46:50 ID:rRojuv260
新作こねーなー
みんなで書き手になろうぜ
>>184 そんな簡単にSS書けたら書き手さんたちは苦労しないだろうw
しかも新作がきてまだ2週間もたってないじゃないか。
支援flashでも作れば少しは盛り上がるかな?現段階で作る技術がないけど…
書き手がさらに増えるのはいいことだ。
まあ気長な人が多いから気長に待てばいいさ。
新作以外で支援するなら
>>162の言ってる感想垂れ流しが最もやりやすく、かつ効果があるんじゃないかな。
適当に作品NOを指定
→気が向いた人がその話の感想を書き、次のNOを指定
→気が向いた人がその話の感想を書き以下ループ
こんな感じで新作来るまでひたすら過去作品の感想を語り合うとかどうかな
まとめサイトと保管庫@モバイルで作品NOが途中からずれてるから
どっちか書きやすい方を選んでいいってことにしてさ
>>187 時間経っても誰も感想つけないという可能性もある
今度感想を垂れ流してみようかな
とりあえず今プレイしてるFFTクリアしてから
自分乙。
ライアンははっきり死亡明記のほうがよいでしょうか?
>>190乙。ライアン悲惨すぎる。
魔王組はピサロと他の溝がますます深まって来てるような気がする。
マティウスがかろうじてバランスを取り持ってるって感じだな。
ライアンが死んでるかどうかはステージや首輪、デジョンの設定がどうなっているかによるから、
その辺が明らかになるまで明記する必要はないと思う。
展開によっては主催者の城や次のフィールドでひょっこり出てきてしまうかもしれないし、実はワープしてるだけなのかもしれないし。
乙
デジョンはかなり強力な魔法だからケフカのMPを多少消費させたほうがいいかなとは思った
対象に狙いを定めたら高確率で命中しそうだしね
乙です
生死不明のまま退場は初めての展開で何か新鮮だ。
ライアンは生きてても片腕欠損か。
しかしこのメンバーは一緒にいないほうがいいね。今にも崩れそうだ。
ヽ(゚`∀´゚)ノ ・゚・。ケフカキタ━━━━━!!!
エクスカリパーを必死に振るうライアンと切り結ぶピサロww
やはりピサロでもエクスカリパーを見抜くことは出来ないか。
デジョンの内容決めた方が良いかと
下手したら発動しない魔法の枠に入るかもしれないし。まだ出てきてなかったよね?
死亡でも別にいいと思う。ま、死亡ならそれこそ死亡時の描写は欲しいんだけどさ
生死不明はすっきりしないからあんまり好きじゃない
以前、やはりケフカがロックだかにぶっ放す話があったような気がしたが…NGだったっけか?
行方不明ライアンが次の大陸にひょっこりって展開は意外性あって興味あるけど
確かにすっきりしない一面もあるね。遅れてきたリックがダメーだった前例もあるし、微妙なところだ。
>>197 確か、ロックが見えてないのにデジョンをぶっ放してしかも当てたのは、魔法の効果範囲のルールに抵触するんでNGってことになってたと思う。
あと、悪魔の尻尾を盗めたのがもう一つの没の原因だったっけ。
デジョンは階層移動、ホームポイント帰還、次元の狭間に送り込む、とかがあるが…。
初代モンスターズみたいに世界を1フロアに例え、旅の扉がフロアの穴のような感じにするとか。ももんじゃの尻尾も反応するし。
あと、会場自体が次元の狭間に作られたものだった、とか。
上手く料理できないだろうかな?
変な前例を作ると後で厄介なことになりそうだしね。
デジョンなら死亡扱いでいいんじゃないのかな。
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 14:10:35 ID:LKTFLX8+0
死亡扱いにするにしてもそれは次の放送で明らかになる方がいいと俺は思う。
単なる読者として物語を全体通して読んだ場合
「実験」の結果がすぐに分かっちまうのはつまらないし、
ライアン生きたか死んだかって要素が加わるだけでもただの放送が楽しみになる。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 19:35:22 ID:H+3ELCqB0
絵板のほうにもケフカきてた乙
しかし強力な魔法も使いつつも賢しさがあるのがケフカらしくていいね
ある意味、いい感じで輝いてるよケフカwwww
このまま放送まで特に続きが無ければ死亡確定だろうけど
フィールド自体が変な次元だし、脱出も含め転移に絡むネタは多いから
からめようと思えばいくらでも話が続くんだよな
まあ書くのは難しいけど
今更気付いたんだが、FFDQ3rdアイコンのページ消えちゃってるな。
誰か保存してる奴いたら分けてくれない?
「実験」作者です。
皆様の意見を統合する…というわけでもないですが、
ライアンの表記は現状維持にしておこうと思います。
すっきりしないのは確かですが、
先の話の可能性があるならフォローの道は開けておく方向で。
絵板のケフカGJです。
しかし
いかにも怪しいピエロっぽい男、長身でそれらしい格好の魔道士、
黒尽くめの美形銀髪(+刀)、スーツを着込んだ皇帝
ってどんな悪の四天王か。仲悪いし。
誰かがライアン視点で続きを書いたら話は続くな
前に人物の位置付きの地図を見た覚えがあるんだけど、
どこにあるか分かる人いない?
絵板に魔王組きてるGJ!
ケフカの顔だけ違う迫力がwww
あれはじつに酷いw(褒め言葉)
それでもどこか纏まりがあるから不思議
絵スレでケフカ描いてる人?
>>210 やっぱりかw
ケフカ愛がにじみ出ているぜ
マッシュVSブオーンとラムザVSウィーグラフの続きが早く読みたいぜ…
どっちも繋ぐのが難しそうだから、放置されてるのかね
会話ツナギの話だとググった程度の知識で書けるけど(その心構えはどうかと思う所だが)
一人でも未プレイキャラが居るガチバトルは手が出せないんだよね
独断と偏見で書こうと思えば書けるけど、絶対に存在するであろう修正がマンドクセ!…と
質問
戦闘パートは開始から終了まで一気に書いた方が良心的なのだろうか?
途中で切る焦らしプレイも週刊連載みたいで好きなんだけどさ
どちらでも書きやすいようにやればいいんじゃない
>>213 戦闘の最初から最後まで書くとリレーっぽくない
というか自分の意思を反映させ過ぎるから決着は他の人に託す
って考えの人もいるみたいだね
まあ、そこらへんは職人さんの好きにすればいいと思うよ
新作乙。
そんな感想ならないほうがマシだ
>>217 新参か?
新作乙。ついにサックスが来たか…。頑張れアンジェロ
新作乙です。
ステルスマーダーの新星サックスの今後に期待。
あ〜ぁ、ヘンリーにデカい死亡フラグが…ルカはまだ殺されてないよね。
大人テリー
口論の末の仲違い
ステルス拾う
火責め
デール
勘違いレナ
貞子化
今回のサックス
これだけ続くと
死亡フラグのないヘンリーなんてヘンリーじゃないように思えてくる
ふしぎ
新作乙。
サックスがなんか頼もしくなってきた…。
それにしても序盤のサックスからは考えられない変わりようだ。
これぞロワって感じでいいね。
このまま行くとエリアともサラマンダーとも再会は早そうだな。
サラマンダーとは因縁あるし、どう動くかは楽しみだ。
>>221 死亡フラグを持っているほうが長生きできるというわけか
だがGFのない今回は厳しいかも知れん。
つか持ち物取られたことに気付いてる様子もないしww
まあ身に付けてたものはそのまま残ってるしなあ。
この時間は連投規制に引っかかるよう。
支援ありがとうございました。
新作乙です。
キャンプ組は一嵐抜けた後だから今一番平和なパートだなぁ
自分にはできないタイプの話、リスペクトです。
エドガー何飼ってるんだよっwww
新作乙です。
わらかしてもらいました。
ロックw有名なモンスターってwww
確かにある意味有名だがw
多分、ラグナロック持ってエリクサーにしまくったんだよ。
ああ、だからエドガーは城で飼ってたのか。
「みなさーん!今週はバトルロワイヤルですよー!」
hosyu
なんかさりげなく新作が来ていた。乙
班長カワイソスw
もう見えない力が働いてるとしか思えないw
「また間に合わなかったフラグ」がビンビンにおっ起ってるぜ…
題名にピッタリの班長だなw 短いけど良作乙です
スコールの所持品一覧見るたびに笑ってしまう
遅ればせながら乙をば。
スコールが浮遊大陸で戦闘できる機会はいつ来るのか…
サックスの嫌いなスコールがエリア嬢かっさらってサックスどん底とか言われてたのにな。
実際はサックスにヘンリーがかっさらわれたわけだww
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 03:40:44 ID:Q6O+mOVcO
新作乙。
それにしてもカイン、いろんな意味で印象的なやつだ。
新作乙。
双方痛み分けで終わったか。いままでのヘタレさが嘘のようなカインに惚れた。
>ジャンプのタイミングを見誤って一人だけ回復が間に合わないということは何度もあったからだ。
俺の麦茶返せw
はじめてカインかっこいいと思った
GJ
今大体何時くらいなんだろう?
ウル組はまだ12時くらいな気がするが、それ以外は1時くらいな感じがある。
バトルロワイヤル2は糞だった
ウル組と羊VSラムザ、あとカナーンでの魔王組の動向、プサン組、(ライアン)
最低限これだけ書けば放送までは持っていけるのかな。
でもまだまだ結構ありそうだな。
ユウナ、時間的には戻っていてもおかしくなさそうだけど道にでも迷ったんだろうか。
それとも戻りにくいんだろうか。
リメイク祭りに備えて保守
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 09:12:34 ID:ZN04Pf5KO
はぐりんwww
ウィーグラフに食べられてしまったからね。
強さ変わってないような気がするけど。
>>246 止まってるとこ、アイデアはあるのに文にならない……
一日が36時間くらいあればなあ。
新作乙
アリーナすげえ久々な気がする
人の和の力はでかいけど、アリーナの場合はそれ以上に包囲網の輪がでかいからなあ。
周りに居る人間で即座に味方になってくれそうなのはクリムトとロザリーくらいだし、ウネとライアンは当てには出来なくなってるし。
他の理解者はウル組くらいしかいないが、サイファー次第ではさらに包囲網が広がりそうで怖いな。
アリーナ、立ち直ったのはいいけれど、アリーナ2が死んじゃったから微妙に空回りしてるんだよな。
ところで、密かにギルダー殺したときのセリフをリスペクトしてるかな?
クリムトは相変わらず難しい言葉を使うよな。
このまま不殺ってのもこいつはやりそうな気がする。
人の和のくだりは戦争を連想したな、皮肉にも
クリムトが言うからそれがまた深く印象に残った
あ、これ実際にある言葉なのか。
気付かなかった。
保管庫の方に一作試験投下しましたので、
どうか指摘、応援、意見などお願いいたします。
死亡にしておくべきかもしれない、とも思っています。
目を通させていただきました。
> 死亡にしておくべきかもしれない、とも思っています。
同意します。
より状況が大きく動き、かつ他の書き手にとっても繋ぎやすいと思います。
拝見しました。
同じく、状況と描写から言っても死亡とした方が納得ができますし、
今後の展開の可能性も広がるような気がします。
>>259-260 ご意見ありがとうございます。
もう少し待って、明日本投下しようと思います。
やっとこれでオレもヤツも呪縛から解き放たれる……
投下乙
ついにサラマンダーがサラマンダー卒業か
サラマンダーが…2chパロロワ名物サラマンダーが…だが乙!
次の名物は「誰にも会えないマーダー」でブラックシャドウか?
迷って迷いまくった挙句、改心するかと思ったらここでどんでん返しが来たか。
持ち上げて落とす理論の逆なんだろうが、今まで最強の生存フラグとか言われてた分、
いざそこを脱却するとかなりの強マーダーに見えてしまうな。
第一行動方針は微妙にヘタレてるけどww
絵板のほう乙。でもまだ完成してはいないのかな?
覗き見えてるビビの目とかがいいな。躍動感が伝わってくる。
ドラクエの緑の人といい
サラマンダー脱却の標的はロリショタと相場が決まってるのか
ヘタレだから弱い相手でないと殺せないんだよ
そういや、班長はまた結果的に間に合わなかったということになるのか?
これでFF9って残り2人?
生き残りがよりにもよってサラマンだけなんてジタンカワイソス
今のウル組、誰が生き残って誰が死ぬのか予想付かないな。
満身創痍の人だらけだし、動き方一つ変わるだけでその後が全然違ってきそうだ。
ウルの状況
・南東部、北東部にはまだ火はまわっていない。北部は火が燃え盛っている。
・村の西の草原でマッシュがブオーンと交戦中。
・バッツはソロを連れて、仲間が居ると思わしき場所へと移動。どこを通るかは不明。ティナの魔石を携帯。
・サイファーは、エリアを背負って井戸方向へ向かうリュックに遭遇し、そのままブオーンのいるところへ。
・サックスがヘンリーと一緒に、村の南東方向から井戸のほうへと移動中。
・スコールは村の南部の平原。サラマンダーとリュックがエリアを助け出す瞬間、マッシュがオーラキャノンをブオーンに撃つ瞬間を目撃。
・南東部の井戸に、サラマンダー、エリア、ターニア、リュック。ビビは死亡。
・アンジェロはルカの元へと向かっている。ルカは爆発の指輪装備、痛みでロクに動けない。
時間軸的にはルカ+アンジェロが一番遅くて、
ヘンリー+サックス<スコール<サイファー<井戸組≒マッシュ+バッツ+ソロ+ブオーンと続く感じ。
アルス+ザックス、スミス+ギルガメッシュが来る可能性もあるが、着いたとしても放送前後になると思う。
おお、絵板乙。
カットインみたいな構成がかっこいいよ。
まとめサイトの人は元気だろうか?
2ヶ月ほどいないからちと心配。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 06:35:39 ID:jAXM/Qt40
ho
そこで保守
半年ぶりに来た
今の状況を三行で
サラマンダーがついに人を殺して残り43人、だがウルも魔王組も終わりそうで終わらない
ヘタレはヘタレ、真面目は真面目、空回りは空回りのまま
作品は結構投下されてるが、作品来ないときの裏方スレが史上最過疎
こんな感じかな?
見てる人は結構いると思うよ。
ありがとう
サラマンダーすくすく成長したな
そういや、サラマンダーも成長したが、何気にサックスもマーダーとして頑張ってるんだよな。
他にも細かいとこなら書けることはあるよ。ヘンリー起きてたりとかww
あと、1stのまとめ見れなくなってるみたいだね。
保管庫に一作、試験投下しました。
マッシュ・バッツの行動、首輪関連の描写について何か意見があればお願いいたします。
及び他細かい描写についても、ありましたらよろしくお願いします。
首輪は大丈夫だろう。大半の魔力は通さないみたいだが、エドガーが弄くって爆発させてたからね。
首輪の大きさ自体も違うようだから、ブオーンの首輪なら爆裂拳を当てられるような大きさでもおかしくはない。
バッツに関しては、今助けるべき仲間は助かって、一番ヤバいのはマッシュだったわけだし。というか稲妻の描写がミナデイン級だしww
一度は気を取り戻したとしても、目の前で長く連れ添った仲間を殺されているから、復讐を考えるのも十分理解できる。
マッシュも何度も間に合わず、生かされて、後ろに人がいる状況でなお正々堂々にこだわるか、ってところだしね。
見る人次第だろうけど、これらも大丈夫だと思う。
細かい描写? 夢幻闘舞の1レスにで脳汁出た!
ブオーンは行動自体が心理描写に思える。
こんなところかね? 問題にするようなところはないと思うよ。
遂にブオーン戦決着か。
投票のときにこいつが入ってたときは絶対持て余すと思ってたが、なかなかにおいしいキャラだった。
乙です。
感想は投下されてからにしますね。
気になったのは一箇所だけ
6/8の6行目
【白コート、白コート……そうだ、サイファー。スコールの知り合いだった。名前は……】
名前を思い出して、また名前を思い出そうとしてる?
287 :
284:2007/08/23(木) 20:09:09 ID:jX+58pya0
乙でした!
まさに激闘。マッシュが熱い。カッコイイ!
ゆっくり休んで・・・といいたいところだけど、
まだ危険はいっぱいなんだよなあ
面白かったー乙
すでに言われてるけど、2レス目の必殺技描写が圧巻!
そして結末に首輪を利用したのも予想外でしてやられたって感じでした。
マッシュはティナの奇跡に近いものでなんとか生き残ったけど、
兄貴と同じように右手(腕ごとだからもっとひどいが)を失った上、予断は許さない状況か…
ウルの面々はみんなしてぼろぼろだな
投下乙!
本当にマッシュ頑張ったな
命拾いしたけど回復できるだろうか
ブオーンはなんとかなったけど、大火事だしマーダーが二人も潜んでいるしで本当に危険だよね。
サイファーは間に合ったけど、ヒーローとしては間に合わないばっかりだな。
エドガーに、と言われても、エドガー死んじゃったんだよな…。
セフィロスもこっちに来てなかったっけ。
もともと非戦闘員が多いうえに負傷者続出で大変だ…。
ここでついに班長が
班長の活躍は死亡フラグになりかねないなw
班長が急ぐ、班長が向かう、は全滅フラグ。
でもここまで来て班長が全く無事だったのは今までにない快挙。全キャラ中、一番健康なんじゃねえの?
スコールはロワ関連で全て出席しているが、一度も良い展開になった例がない。
1stでリノアと再会しているけどむしろ会わないほうがマシだったようにも…
1stでは発狂して2ndじゃ木っ端微塵でFFロワじゃ目の前で仲間惨殺されて
今は恋人失ってゲーム開始から連れ添った相棒は超瀕死あばばばばば
逆に言えば、スコールとずっと一緒にいるのは素晴らしい生存フラグ。むしろ無傷フラグ。更に言えば回復フラグ。
スコールと一緒に居るとアイテム扱いになったうえ
使用される事もなく温存される、と考えればばっちりだ
>>292 セフィロスはラムザとウィーグラフの決闘場のすぐ傍にいる。
>>295 全キャラ中一番健康なのは多分アルガス。
久々に来たらちょこっと展開進んでるね
ログ漁ってくるよー ノシ
セフィロスって下手すりゃ一年近く登場してないんじゃないのか?
イカは五章になってから一回しか出てないな。
そしてまだまだ休憩中、どんだけ休む気だ。
最後あたりになって暴走→一人勝ちを狙ってるんだろ
頭使ってるんだよ、セフィロスだから。
体力温存できるのは利点だが、情報に疎くなるのが最大の欠点だよな。
最強クラスのマーダーが
序盤大殺戮→大ダメージ→休憩して回復→もう一回大暴れ
ってのはおいしいような気がする
ティナの召還はせいぜいあと1回くらいかね。
こうなるとエリクサ―複数所持のウィーグラフはかなり恵まれてる。
ウィーグラフはアイテム士レベルが比較的高いんだろうなww
ケアルラ使えたのもある意味納得ww
つまり班長とウィーグラフとアルガスが組んだら最強ということか
電波系の三人じゃ仲違い起こしそうだな
保守
新作乙でした!
ウィーグラフとラムザの心理描写が静かに燃える。
シリアスな前半とオチのバランスもいいねw
やっぱりウィーグラフはラムザには勝てなかったか。
ただ、双方無力化されたからこの後どうなるのかは期待できるね。
カッパwwwwwwwwwセフィロスのすぐそばでカッパwwwwwwwwwwwwwww
新作乙です
最後は協力してほしいなあ
新作乙!燃える展開でわくわくして読みました。相討ちになるかもという予想はあったけど、まさかカッパとはWWW
何とか歩み寄ってもらいたいけど、どうなんかな?
乙〜
戦闘描写のリズムが凄くよくて、何度も読み返したくなる巧みな内容でした。
しかし…カッパをここで使うのかw
>>311で気付いたが、セフィロス近いのか…恐いね
カインのカエルとは状況が違うなww
しかし浮遊移動は盲点だった。ゲーム中だとあまり使わないからなあ。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 00:20:30 ID:cKqSk6IVO
リルムの所持品が豪華すぐる
カッパの状態ってサイズどうなってるん?
六尺ゆたかな大ガッパがごろんとしてたら、
さすがのタシロ様も目が点になるか?www
カッパはドット絵だと多少小さくなってる感じはあるけど、でかくてもそんなに違和感はない。
むしろカエル状態のサイズが気になる。
ドットで想像してたけどでかいのがゴロゴロしてるのは確かになんかイヤな感じだ。妖怪?
それとカッパ状態って普通に喋れるのかな?
カエルは……さすがにカエルのままじゃロクに戦えなかった気がするから
小さいんじゃない?
トードとポーキーとカッパーは魔法使えない、
つまりゲコゲコブーブーカッパッパーだろ。
カエルとミニマムは小さくなって戦闘力が激減。
踏まれれば即死するくらいにじゃないか。
あれ、トード最強?
お決まりで見つかりにくくなるから決まり手にならないか……
トードは攻撃力は下がったが、耐久力は下がらなかったような。
フリオニィィィィルッ!! のトードなら一撃必殺だったのにねw
ところでここの皇帝にはブラッドソード以外の攻撃って効くの?
ブラッドソード以外の攻撃が効かないって反則だろ。
FF2原作でもブラッドソード以外の攻撃が効かないなんて設定はないが
効かないってーより、使わないと大変なことになるんだよな?
逆にブラッドソード使われると1ターンで倒すこともできるんだっけ
ラスボスなのに
FC版で武器熟練度16までいったのが一人の状態で戦ったら
そいつ以外はまともにダメージを与えられなかったなぁ
まぁ、武器に熟練した達人なら攻撃が通るんじゃないか
見た目は人間だからステータス面はそこまで高くないと思う。普通に銃撃くらってるし。
ま、竜巻準拠だったら黒騎士より弱いんだけどな。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 11:37:21 ID:IurBjqHeO
FFDQのキャラクターが普通に拳銃で撃たれて死ぬと萎えるよ、何故か。
ゲーム中最強の技より、銃一発が強いとか
銃は剣よりも強し!ンッンー!名言だなこれは……
つかゲーム中での銃が弱すぎるからじゃね?
ラグナのマシンガン筆頭にさ。それを実際に再現するからこんなことに…
銃撃にうまく対応できないキャラが多いだけなんじゃないか? 銃撃って仕組みが分からないと不意打ちみたいなもんだし。
FFTでも銃撃って基本的に回避不可能だしな。
剣で叩ききられるのと銃弾一発受けるのだったらやっぱり前者のほうが死にやすいと思う。
要は大血管や重要な臓器を傷つけられなければいいわけだが。
こいつらは深手を負っていようが戦闘を続けなければいけない世界の人間だからな……
銃弾一発と言ったって当たり所が良くて処置が適切ならそれなりのダメージに抑えてしまうんだろう。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/10(月) 09:02:18 ID:XjdXTJK60
ホシュ
上げなくてもいいだろ・・・
保
337 :
丸山朋成:2007/09/16(日) 10:53:55 ID:Uxe2N0wd0
ガボ「Z主死ねええ!!!」
Z主人公「うわあああああ!!」
マリベル「危ない!!!」
Z「あ・・・マリベル・・・何で・・・?」
マリベル「全く・・・とろいんだから・・・
あんたの・・こと・・・・・好きだか・・・r・・・」
Z「じゃあ僕の手で殺してやるよ!!」
マリベル「!!?」
Z「はあはあ・・・」
ガボ「作戦成功だな。」
Z「ああ!」
ほしゅ
保
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/23(日) 00:51:05 ID:zGSgIAEUO
新作はもうこないのかなあ
誰か気づいてあげて、保管庫の新作。
みんな保管庫まで見てないだろ…
投下したら此処に報告するように義務付けたほうがいいかもね
>>342 どうもアク禁に巻き込まれているらしい。
FFDQバトルロワイアル4rd始まりますか?
4thな
フォード?
改行が少し多かった。
そこで一行だけ状態表をずらしたらさるさんばいばい。
ごめんなさい。
引き継いだっ! 転載ありがとう。
班長は相変わらず何もして無いな。
引継ぎありがとうっ!
サックスの迷走っぷりがすさまじい。割とむちゃくちゃなこと言ってるし。
まあ、元々むちゃくちゃなこと言ってたけどさ。
班長は今のところ何もしてないけど、キーマンになり得るね。
乙。
班長はサボりすぎた。
今からでも活躍してくれないと困る。
って言う意味でも乙。
そろそろ班長の活躍だと思って、パンツ下げて待ってるんですが…
しかし班長のことだから、事件が起きた時には
ちょうどトイレに行ってたとかありうる。
1stの最後どうなったの?
見れない…
さんくす
ライアンがかっこよかったのは覚えてる
明日には何とか保守
鬱で、ゴメンね
こういう展開は結構少ないからさらに鬱具合が引き立つな。プサンのセリフがいちいち痛々しいし、ラストの4行なんかまさに、だ。
プサンたちも連続して間に合わないし、タバサに関してはここに来て目の前で人が死にまくってるし、どこまでもどん底だな。
あと、8レス目のジタンが一部誤字ってるけど、なんか状況に合いすぎててしっくりくる。まあ直すか直さないかは任せる。
「時短の様子」、か。
あまりに自然すぎて言われないと気付かなかったw
ともあれ新作乙
誰一人として報われない展開にぞくぞくさせてもらった
新作乙でした。鬱もイイヨー、この言い様の無さがバトロワって感じがする。
でも最後にユウナの所持品でちょっと和んだ。官能小説2冊w
タバサと「ピエールを殺したおじさん」の接触がどうなるのか(そもそも追いつくのか)
今後の展開も楽しみな終わり方だしね。
ああ、結局フィンのとこには戻れなかったし、サラマンダーもジタンには会えずじまい。
何気にサラマンダーの行動方針から「?」は消えてたけど、これでもうサラマンダーを止められるやつはいなくなったな。
セフィロス倒せる仲間探してたのに、旅の扉前で別れたアリアハン組で残ってるのはもうサイファーとロザリーだけなのか…。
子テリーやギードやアルガス(笑)はまだ生きてるけど。
新作乙。
パパスもタバサもセージもプサンも報われねぇな、まあそんな展開は好きなんだがw
しかしもう40人近くまで減ったか。ゴゴが死んで55人なんて言ってたのが懐かしいな。
セフィロスもそろそろなんとかしないとなぁ。
普通にセフィロス優勝エンドとかありそうだなあ
セフィロスの見せ場が無くて、気が付いていたら残った人がセフィロス一人なんていう優勝エンドは嫌だな。
サラマンダーみたいに用語として残っちまうぞ
セフィロスが戦闘せずに他40名を減らしきるのは辛いだろうから奴もきっと動くはず。
優勝エンドなら優勝エンドでセフィロスVSケフカとかの可能性が上がるわけで……
セフィロスVSケフカ
ぜひ読んでみたいけど、ギャグになってしまいそうだw
魔王組vsセフィロスかな。でもCCFF7やってから無性にセフィロスいい奴だと思い始めたぜ
もういっそどこぞのアミバみたいに改心させて対主催に
CCFF7に何か改心フラグは無いのか?w
>>369 いい奴の頃のセフィロスを知ってるザックスが説得するか、悟り開いてるクリムトに「あなたはモンスターを装っていますが人間ですね」とでも言ってもらうか……
こんなこと書いてるとザックスとクリムトが次の話辺りで殺されそうだ
ザックスと会ったら改心しそうなんだけどね。
改心するかなあ…今の所改心フラグとか無いし。
この時期から改心させるにはあまりに遅すぎる気がするが。
しかしFF9勢もサラマンが最後の生き残りになるとはなー
ロワ始まったときはこんな事になるとは思わなかったぜ
サラマンダーは割りと序盤に死ぬのがいつもだからな…
正直、キレたビビにメテオで葬られるのではとか思ってた。
ユウナは是非ともアーヴァインに殺されてほしいなぁ・・・
今のアービンじゃどう考えても返り討ちにされるな。
今大体何時くらいなんだろう?
といっても、場所によって時間はまちまちだが、湖畔組が午前3時くらいな感じはある。
ライバル同士で生き残ってるのって
ラムザとウィーグラフ、スコールとサイファーぐらい?
ギルガメッシュとバッツとか、ルカとテリーはある意味ライバルじゃないか?
ピサロとソロは微妙だけど。
1stの生き残りでまだ生存してんのは
FFだとバッツ、ティーダ、リュック
DQだとアルス、タバサ、パパスの6人?
意外と残ってるな
でも、全体の人数に対する割合で考えると初めと同じくらいだよ。
ソロ アルス ザックスの3人には頑張ってもらいたいな
ここで言っていいのかしらんが、携帯まとめ管理人氏乙。
hosyu
保守
お絵かき掲示板の荒らしみたいなのが消えてたが、
PCのまとめサイトの人帰ってきた?
残念ながらお絵描き掲示板の管理人はエド氏
それにしてもすごい過疎だな
パロロワ自体が下火も下火だし
あまり言いたくないがもう終わりなんだろうか…
>>389 最近よく出てくるでしょ、たかが数週間新作が来ないくらいでもう終わりにしようと言ってる人。
>>390 いや、前は一ヶ月新作が来てなくて過疎っててもそれなりに盛り上がりみたいなものはあった
最近はそれが全くない…
これは俺個人の中で飽きが来てるとかじゃないと思う
こういうこと皆感じてても口に出さないほうがいいってのはわかるし、
他の書き手に危機感持てとも言わないけどさ
俺も全然書いてないんだし…
終わりにしようとは言わんよ
本当に終わる時は人知れず終わる
まぁ、楽しみにしてると言えば楽しみにしてるけど、
ぶっちゃけ終わったところでどうでもいいし。
辞典スレとかも全然反応無い時期あったけど最近復活してるし、あんまり気にしてないけどなあ。
というか、そことかに書きまくってるから最近は書いてないわけだけど。
ま、いつも考えてから書き終わるまで一ヶ月かかるけどな。
ああ、ちょうどネタを思いついたからまた十数週間後に投下するよ。
まったりと待っております
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/22(月) 21:40:08 ID:cI2TvMtd0
今一番人気があるキャラって誰なんだろうな。
やっぱりガリ?
ネタキャラとしては相変わらず随一だろうな。
新作乙 なかなかおもしろい展開になったな
ライアンの見たものをウネが受け継いだわけか ところで小動物って何だ?
スコールのチョコボだったりして…ムンバはないよねぇ。 …コヨコヨ?
具体的に小動物が何かというより、単純にその周辺に新しい世界が完成したことを表しているだけです。
動物っていうのは世界作成の順番としては最後になると思っているので。
僕の中の一解釈に過ぎませんけれど。
>>400 単純に次の世界の形成に巻き込まれた、ぐらいの解釈でいいでしょうか?
とりあえずライアンに合掌。
ラッシュきたw
二人とも新作乙
ライアン。・゚・(ノД`)・゚・。
アリーナ今は隠れてるけど魔王組相手じゃ
見つかるのも時間の問題かな
旅の扉の形成の瞬間を見るのか、色々とピースも揃ってきたみたいだな。
あと、ザンデが何気に手なずけるの上手いじゃないかと思ったww
ロクな目に遭わないアルガスに合掌、だがこいつらと一緒にいれば一人でいるよりは安全だww
>>401 起こったことはそれです。何故そうなったかは、解釈は分かれると思います。
というかそもそも僕の話が問題なく通るかどうかはまだ分かりませんけれど。
ところで[とかCCとかからの参戦は考えてないん?
FF8は出てるじゃん
投下乙。
フィンっていたな、そういえば。
新作乙。
でも放送まで寝てた方が幸せだったかも知れん
……出番があった事を喜ぶべきか。
クリクロは無さそう…モンスター枠とかができれば何か来るかも知れんが。
DQ[は仕方ない。
確か、範囲はこの板で扱ってる作品だったように思う。
あとは投票してくれるかどうか次第だったっけな。
まとめの人早いな。
もう収録されてるなんて。乙だ。
投下ラッシュがあったのか、乙ですみなさん。
ライアンはこういう結末に落ち着いたか。
そしてアルガスは有無を言わさずに気絶かw
フィンは放送聞き逃さずにすんでよかったな。
後は進めとか無いといけないパートは何処だろう。
【放送直前】
魔王組、フィン
【放送までまだ少し時間がある】
セージ組、ユウナ、タバサとパパス、ウネ、カッパ組
【まだ夜】
怪我人キャンプ組、アルスとザックス、スミスとギルガメッシュ、アリーナとクリムト、カイン、ルカとアンジェロ、ウル組
【まだ昨日の可能性もある】
セフィロス
まあ、絶対に動かさないといけないというところはないと思う。
ほとんどが気絶か休息中、もしくは放送直前。
このまま放送に突っ込んでも放送をまたいだ話で補完できるし、
もう少し動かすことも出来るといった感じ。
あえて言うならウル組の戦闘後の処理といったところだろうか。
放送またぐと長くなって結構ややこしくなりそうだ。
まあ、アリアハンのときも事後処理は手間取ったけれどな。
遅レスだが、ライアンがとうとう逝ったのか・・・。
ちょっと濃ゆ目のオッサンはあとパパス殿だけか?
ライアンの行ったところってなんとなく次元の狭間というか無の中っぽいけど、
FF3・5のラスダンみたいに思えてしまう。
デジョンで飛ばされたんだから実際に次元の狭間でいいのか。
次元の狭間なんだと思う。
まとめさん、更新乙です。今年中に放送まで行けたらいいなあ…
まとめサイトがパワーアップしてる。
これはいい。
まとめさん乙です
超かっこいい
まとめさん相変わらずSUGEEEE
中段にある編集版がめちゃくちゃすげぇー!
これはGJすぎる
今更気づいた俺が登場!
まとめさんマジGJ!
相変わらずの最新話収録スピードでありがたい。
そして編集版SUGEEEEEE!!
連投になるが、作者も投下ラッシュ乙!
この三話で話も大きく動きそうだな。
特にライアンに関しては一つ新たな事実が浮かび上がったわけだし。
ザンデもこれからの動きようによってはフラグの中心になるかもしれんな。期待。
そしてその中で風邪をひき続けるわ誤解するわで散々なフィンって……wwwww
少し前のレスにもでてるが、もう少しで放送だな。
そろそろ次のステージも考えたほうがよさそうだ。
6の牢獄の町とか、7の最初の島とか前に案として出てたよな。
新ステージ案は何度も出てはいつのまにか消えてるんだよなぁ
放送前には決めておきたいとこだな
まだ決まってなかったのかよw
この一年間位、次のステージの話題なんて出てなかったから決まっていたと思ったぜ。
確か5章がまだまだ続きそうだからって感じで保留してたと思う。
前スレの100あたりと780あたりでちらほら話が出てるね。
ちなみにDQは1〜7とM2のマップが使える。FFは1と3以外はあまりいいのがない。
FFの4、5、6はちょっと小さいのを我慢すれば使える。
今のマップがFFからだから、次はDQ・・・か?
生存者が多いDQ4かDQ5が面白いかも
DQ4かDQ5……
つまり天空城か!
残り人数のことも考えて選ばないとな
広くしすぎてもいいことないからむしろ言うとおり天空城くらい狭い方が一気に話が進むかも知らん
DQ5の魔界ぐらいがいいなぁ
俺も狭い方がいいな。
天空城も面白いけど、フィールドがあったほうがいいか?
思いつくのは、
DQ4のエンドールと旅の扉の宿屋周辺(橋が直ってないバージョン)。
DQ5の天空の塔と妖精の城周辺。
両方とも川みたいなのがあるが、通行禁止で。
だったらフィールドの中に天空城があってもいいんじゃないか?
ボブルの塔がある島+天空城みたいな感じで。
DQ5の魔界のエビルマウンテンの島のみで
島を結ぶ道は通行禁止がいいな
動く床のトラップとすごろく場が見t(ry
またはトロッコ洞窟かDQ3のランシールの島。
DQ4や5でないならいっぱい候補があるよ。
特に7はクレージュとかマーディラスとかルーメンとかメザレとかウッドパルナとか、とにかく候補地が多い。
天空城+MAPなら6の夢世界のゼニス城周辺はいいと思う。
DQ5の天空の塔+妖精の城+天空城なら
DQ5キャラだけでなくDQ4のキャラも反応するからウマー
みんな当然MAPを用意できること前提で話してるよね
ドラクエなんだから大丈夫じゃないの?
>>426の通り。DQ1〜5は日本のサイト。
DQ6は海外サイト。DQ7とM2はここのうpロダに転がってる。
DQ4の魔界はどうよ
ホッシュ
パラメータがひどいことに…
次こそはアイテム分配をしないと、総アイテム数66個(メモ、ティナの魔石含む)て
まあ半分以上武器庫班長と武器庫問題児が持っている(二人で35個)わけだが。
戦闘中のスコールの空回りっぷりはギャグでしかなかったが、戦闘が終わってみると気まずさ極まれり、だよな。
スコールもサイファーも空回りしすぎだ。まあサイファーは怪我してるのによく喧嘩できるもんだ。
この二人を一緒にしておくと延々と喧嘩してそうだ。誰か止めろよ?
なんか放送聞いてまたキレそうだけど。
あと、ヘンリーの態度が比較的軽いけど、こいつがいないとパーティ全体が完全に鬱になってしまいそうだ。
サックスがパーティに普通に溶け込んでいるのが危ないと思ったな。
しかしこんだけアイテムがあって回復アイテムが毒消し草と魔石くらいしかないとは…。
しかしアイテム多いな。
だが班長もこれで不要だったアイテム郡を役立てられるだろう。
それと放送後ターニアがどうなるか楽しみだぜ。
新作乙!!
結構大人数になったな。
確かに放送後はまた一騒動ありそうだ。
ついにライオンハートと武器庫班長がそろったな。
伝説の武器とかもソロが使うだろうし、
ケルベロスはスコールが没収するだろうし…
スコール、ここに来てようやくダメージ受けたな。
またまた新作乙! サックス卑怯すぎるwww だがおもしろい展開だ
何この新作ラッシュw
これがうわさのヤンデレというやつか
いや、確かにティーダも全く空気読めてないが
なんかティーダ見てると、本当に7レス目でユウナが言ってるとおりのことしそうなんだよな。
ユウナも自己中っぽい感じはあるけれど、それ以上に不憫に見えるわ。
携帯まとめもう保管されてた。仕事速いなw
すごい新作ラッシュだw
皆さん乙&GJです。
ウル組にはサックス、アーヴァイン達の所にはユウナ、とそれぞれ危ない奴が一人…
今後が気になるな
カナーン組にはアルガスとケフカがいるし、カズスにゃスミスと、主な場所はどこもステルス抱えてるじゃないかww
ウルにはまだ覚醒したサラマンダーがうろついてるし。
まぁサスーンは散々荒れたからもう危なくは……いや、あの風邪っぴき大将が居たか。
しかし投下ラッシュが起こるとは思わなかった!超GJ!
特にサックスの話なんかどんだけ速筆なんだよwwwwwwwwww
サックスの作戦が成功するのか、またこれから班長は覚醒するのか。
アーヴィンの見たものが鍵となり得るのか、ユウナはヤンデレ化でマーダーの仕事を完遂してしまうのか。
気になることがありすぎる。いや本当にこれはこれからの展開に超期待。
本当に凄いラッシュだな、書き手さんGJ!!
今のカオスっぷりも凄いが放送でまた二転三転しそうだww
脱出班の核がそろそろできてもいいが…個人的には班長と問題児が合流したウル組に期待。
今は空回りだけど主催者の宿敵と元騎士な訳だし。他のメンバーみても比較的役割分担がしっかりできそうだ。
そういや、アンジェロって首輪ないんだよな?
脱出の鍵になりうるだろうか?
毒を飲んで死ぬのは誰だろうな
合流したのも束の間、喧嘩して毒水飲んで死ぬ班長w
猛毒ポーション、自分やエリアが飲むように薦められたらどうするんだろ
班長初バトルの際には喝采が起きそうだな
そういや以前、「班長何もせずいつのまにかアルティミシア死んでた」なんて最後の予測してたなwww
やっとこさバトルしたと思ったら相手はいつもの問題児で内容も喧嘩とは…アホくさい。
ところでセルフィがジャンクションしてたみたいだが、なんかGF使えたりするのかね?
流石にケツァは卑怯にもほどがあるんだが…一回しか戦えないイベントボス以外ほとんど即死じゃねーか。
なんか今年中、早ければ今月中にも放送行けそうなんで聞いてみる。
旅の扉の位置ってウル、カズス、サスーン、カナーンはまあ出るとして、
あと出る可能性があるのって封印の洞窟、祭壇の洞窟、ジェノラ山、ネルブの谷くらい?
それとも湖南の森とかにも出たほうがいいかな?
あの大森林にも最低一個くらいはあった方がいいな。
都合よく怪我人キャンプ地点に出るか、バランスよく森の中央に出るか、
もしくはそれ以外かは任せるが。
>>459 アーヴァインが接触したのは闇化のアレだよ
さすがに外部からのGF持ち込みをOKにするのはまずいでしょ
ウル、カズス、サスーン、カナーン、ネルブの谷、湖南の森
位置的にはこれがバランスいいかと思う
確かにあんまり多すぎるとせっかくの扉前遭遇チャンスは減ってしまうなあ。
まあ積極マーダーがあまりいないから会ったら会ったでバラけにくくもありそうだけど。
そうなると後は次のフィールドを本格的に決めないとな。
いやしかしスロークイックなテンポでもここまで来れて良かった。
これからも更に企画を盛り上げていきたいもんだぜ!
>>455 あまりにアイテムが多すぎて、毒に気付かないまま終わってしまう可能性もなくはない。
だって、21個の中の1個だぜ?
絶対班長は自分が何持ってんのか正確には覚えてないよ。
サイファーなんかマッシュの所持品見る暇はほとんどなかったし、なおさらだな。
班長の毒入り水は致死量なのかな?
小瓶の4分の3はポーションに入れ、残りの4分の1は井戸に入れた。
水のボトル自体に4分の1入れたならともかく、
井戸の水全体と混ぜたんんじゃ、かなり薄まってると思うんだけど。
ステージ案だけど、最後がアルティミシア城だとしても、
一回FF8の他の街を出すのも面白いと思う。
FF8は本編以降からの出演みたいだから、
魔女についての情報とかどっかにあってもおかしくないし
ガルバディアだったら首輪の情報を絡ますこともできる。
FF8の街はエスタぐらいしか広いところはないけど、
そのエスタでも今の人数だと遭遇しすぎるんじゃないかねぇ
ガーデンで鬼ごっこをひっそりと推してるオレ
うーん…バラム島なら適度な広さかもしれん。小さい町とかダンジョンとか多いし。
ただしマップ全体で見た障害物とかがないから、ガーデンがあってもかなりの確立で会いまくる。
やっぱりエスタ市が障害物やらルートやらでいいんだが、それでも遭遇しまくる。
ガルバディアは陸地で見たら大きすぎるし街だけ使えば狭すぎるし…
トラビア地方全部使うという手があるけど、MAPとしては向かないだろうなぁ…
じゃあ間を取って、どこかのMAP+天空城+バラムガーデン
確かに2箇所別々(1st)はあってもFFとDQ混合は無かったな。
いいかもしれない、どっちも移動できる建造物だし
合作はむしろ最後でも良い気がする
今回は無難にDQ4辺りでいいんじゃね
6章が終わるころには30人ぐらいになってそうだし
人数的に次が最終ステージになるんじゃないかな
エスタード島ベースにエスタード城→天空城、フィッシュベル→バラム、
遺跡→他の遺跡系ダンジョン(古代図書館とかザナルカンド遺跡とか)、
+三拠点から離れた場所にバラムガーデン
とかどうだろう
そこまで建物の配置が変わると把握が面倒くさいや。
最近の作品の建物内部のマップとかって特に見つけにくいし。
正直マップも建物配置もそのままが一番やりやすい。
把握が面倒ってどんだけゆとりだよ
そんなレベルじゃオリジナルマップに原作建物の2ndとか読めないだろ
で室内マップはFF8と10-2と12なら用意できる
ツンデレっぷりに和んだww
攻略本スキャンでいいならFF7、DQ5,6も用意できるぜ
DQ1,2,3もあったような気がする
DQのMAPが必要と決まった場合は、8のフィールド以外なら用意するよ。
7の町はきびしいけど。
>>477 だって、オリジナルマップは前話読み込むだけでいいけど
建物は読む人の多数が構造を知ってるから、その把握をしてないと書けないもの…
というわけでお願いします。
…2ndの洞窟ってどこのマップ使ってたか忘れたww
…一瞬、班長がバラムガーデン操縦してる姿が浮かんだ。
武器庫どころか戦艦持ちになるフラグかとw
まぁともかく、融合マップは面白そう。
とりあえずは放送を考えるべきかと思う。
もう少し描写が必要そうなパートはあるかな?
無ければ今月末まで作品待ちとか時間を限って放送に移ってもいいんじゃないかな
絶対必要っていうパートはないと思う。あってもいいパートはあるけれど。
来月になったらもう放送しちゃっていんじゃない?
来月っていうか
名乗りが無ければ来週末でもいいような気がするが
別に名乗りが出なけりゃいつでもいいんだろうけど、放送って書き回しが結構難しいんだよなあ。
いっそテンプレにできりゃ楽なんだけどな 放送
放送書いてくれる人がいるならもう書いてもらってもいいんじゃね?
一旦保管庫なりに投下して、放送時期にFAが出たら貼るで。
俺? 俺は放送なんて書けないよ?
30人ならバラムガーデンだけでもいいんじゃね?地下もあるし。足りないなら天空城かガルバティアガーデンでも足してさ
天空城とバラムガーデンが
空中で繋がってるマップで
30人でチーム多いならこのくらいじゃね?
天空城を使わなくてもバラム周辺で十分だろ。
個人的には複合よりも原作マップそのまんま使いたいけれど。
2ndの失敗が響いてるのか、複合マップには魅力を感じないし。
移動拠点だから複合って感じはしないなぁ。
竜王の城がバラムにあるとかなら兎も角。
そもそも単体なら次はDQじゃねーの?
俺も次はドラクエマップでいいと思う。
複合マップも面白そうだが、やるとしたら次はドラクエマップにFFの建物。
その次はFFマップにドラクエの建物がいいと思う。
複合マップは世界観が掴みにくいし、妄想力に支障が出るから好きじゃないなぁ
それならDQマップ1本でいいよ
なかなかまとまらないな。
そもそも複合マップ云々の発端は、
ストーリー的な幅を広げられるかもしれないからということで、
FF8マップが推されたのがキッカケ。
これがないなら原則的にDQ単一マップになるのが当然。
書き手の人達はどう思ってんだろう?
俺も複合マップはやめて欲しい一人。
やはりマップの世界観を崩したくないし。
だなぁ
作者間で誤差出そうだし
公式どおりのマップでいった方がいいかも
DQならDQ5のチゾットの村と山道と洞窟がいいな。
せめてフィールドがほしい。
4や5が人気らしいから、なら天空への塔〜妖精の城周辺とか。中央の川で区切る。天空城はなしで。
>>493 今更だが、FF8キャラが本編以降でも、マップが本編以降とは限らないな。
なんで主催者が自分のこと書いてるかもしれない場所を出すのかの理由付けも必要になる。
拠点のバランスも考えるとDQ4の魔界がいいかな
ひとまず新作乙。
もうホントにgrgmってば・・・。
新作乙ー ギルガメはカッコイイこと言ってるが、あっさり利用されそうだなぁ
行き先も考えも全部スミスの誘導に乗っちゃってるからなww
選択問題に全てをかける三馬鹿
ごめん誤爆
学園かw
ほしゅ
保守っと。
このまま放送かな?
保管庫に放送案を投下してみました。
アリーナ2が含まれてないのは仕様です。
3/4が2/4となってうのは間違いです。
旅の扉の設置場所は
>>463を参考に。
でも詳しい位置は決めてません。
>>507 放送試験乙です。
4レス目についてはほかの人の意見も聞きたいですが、個人的にはいい感じだと思います。
扉の位置は6箇所で結構バランス取れてるんだよね
トンヌラはロワ内で勝手に名づけられたもので名簿の名義はトンベリでいいんじゃないですかね?
ロワ的にはどうって意味もないかもしれないけれど、命名ってDQにおいて重要なものだと思っているので。命名神とかいますし。
テリーが行ったのがどんな儀式にしろ、あだ名じゃなくて正式に命名したならば、そちらを呼ぶべきだと思いました。
+αでこっちのほうが参加者に対する影響は大きいと思っています。
後、魂は名前の元に帰るとかいう設定があったような。非公式だけれど。
アルティミシア側にそれに付き合う理由がなんもないと思うんだが……
神視点からの理屈じゃなくてさ
まさかテリーって神並の影響力あったのか?
ロワ名簿を覆すほどの儀式って・・・
DQMとかやってないからそっちさっぱりなんだよねー。
名簿にトンベリと書いてるのならそれに従うべきだろ
うーん、悪いが自分もトンベリ表記に一票。
アルスとかセージとかみたいな無名キャラってわけじゃあないからね
トンヌラと呼ばせたいならばアルティミシア側が何故そう呼ぶようにしたのか、
その理由をSS内で説明しなきゃならないよ
まあともかく12月になったし、
名前だけ修正して
>>507のを転載しても構わないかな?
他は問題ないと思うぞ。
ではほかに問題ないようであれば
勝手ながら夕方頃転載させていただきます。
誰も何も言わないので行きます
少しごたごたしたけど、
>>507さんにありがとう!
放送代理投下終わりっ
ようやく放送まで来たかと思うと感慨が…
どれくらいぶりなのかは考えないようにする。
本当にいつぶりなんだ…
前回は去年の2月ぐらいじゃなかったか
新作キテタ。セフィロスが黒マテリアに近ぇえええええええ。
やっぱセフィロスは強いなぁ。圧倒的。
1stでも魔王含む数人でやっと倒せたからな…
ラムザ逃げてぇぇ…とも言えない状況だな。三者とも絶体絶命か。
新作乙。
セフィロスの強さはさすがだけど
ラムザの固めっぷりもすごいというか…・
英雄の盾+アダマンアーマーの超防御力を破れるのか?
鎧に至っては全ステドーピング効果もあるよだし
リルムの持ってる攻略本にセフィロス対策が…と思ったが、
「キューソネコカミとかでハメれば」とかいう使えない情報しかないのね。
一応、攻略本ではセフィロス、クジャ、ピサロがSランク。
クジャは死んじゃったし、個人的にはこの中でも最強はやっぱセフィロス。
頑張ってほしい。…相手を死なせない程度に。
次のフィールドってどうやって決めるの?
こうなりゃ投票で決めようぜ。
休日をまるまる使って投票するのはどうだ?
今更ですまん。新作乙!GJ!
遂にセフィロスが動きやがったか……KOEEEEEEE!
>>523 しかし折角の持ち主を水没させるという失態。
つーかリルムにも何気に武器庫の才能が花開いてて吹いたwwwww
>>527-528 もう流石に投票しちまっても良い頃だろうなぁ。
地図が用意できるフィールドは何が挙がってたっけ?
DQ5の魔界とかが話に上ったのは覚えてるが。
同じく遅くなってごめんなさい。新作GJ
『無駄につぶらな瞳』とか『かーかーと間の抜けた鳴き声(←抗議してるのにw)』で
カッパのウィーグラフ、扱いヒドスwと思いながら、幼女とカッパのコンビに和んでたら
最凶セフィロスに文字通り凍りつかされたよ。
2/7の
>ウィーグラフに先んじて目覚めていたラムザは、当然先にリルムと 『は為す』 機会を得ていた。
は『話す』ですね。
新フィールドは複合は無しでいいのかな?
FF6の崩壊前の帝国領はダメなのか?北海道みたいな形した所。
1stで使ったし、FFの次はDQがいいし、残り人数が少ないのでもっと狭い所がいいなあ
1stで使ったのか。しらんかった。スレ汚しスマソ。
1stは今、携帯サイトしか見られないから気づきにくいよね。
まあ、気にしない気にしない。
漏れも色んな人の意見を聞きたいって思うし。
DQ4の魔界、もしくはゴッドサイドから天空城ってとこでしょう
まあDQ4魔界がいいのかなって気はするけど
天空城は最終ステージでアルティミシアと混ぜて出すのもおいしいのかな
ラインハット使いてぇ、ヘンリーもいるし隠し通路なんかでウハウハ。
まぁ範囲広すぎて駄目だがw
アリアハンのときも、浮遊大陸のときも、その土地出身のヤツがいて
何かしら反応があったのがやっぱり見てても興味深かったから
同じくDQ4か5を推したいな。生存者多めだし。
4のゴットサイドのある島全域…は広すぎるのかな……
>>537 乙!それにしてもウル人大杉w
ゴットサイドは大体浮遊大陸と同じくらいの大きさかな。チップの違いで小さく見えるけどww
ただ、地形が結構複雑だから、そこに注意する必要はありそう。
新作来てましたァー!乙!
しかしフィンはここに来てとんでもないな。
真実に到達するにはまだ時間を要しそうだぜ……。
一方のアルスとザックスの指針は次回に持ち越しか。
一体どこにいくのやら。
フィン、そろそろ風邪治してくれwww
しかしホントに会う人会う人死んで行くなw
いや、半日で治る風邪はないだろww
ものすごく時間経ってるようには思えるけど。
この状況ってセージたちにしてみれば、また「間に合わなかった」なんだよな。
フィンにも暗黒フラグか・・・
マーダーがガンガン増えていくな。
フィン、水の精霊の加護はないのかw
しっかし、ただでさえ「そんなやついたな」とかここで言われてたというのに
早くも新大陸まで出番なしほぼ確定となると、さらに空気化しそうだな…w
>>544 あれ自体は結構誰にでも見えるみたいだよ。
一番初めに見たのはリュックだしな。
>>546 待て、逆に考えるんだ!
新大陸でも出番なしなんだ、と!
そこで逆に考えるなら、
今から新大陸でのフィンの活躍を考えられるんだ、だろww
つまり新大陸に人が来るまでゆっくりしてられる→風邪の治りが早まるってことだな。
良かったじゃないか、フィンwww
ウルは水面下の戦いが起こりそうだな。
サックスを警戒してる割には持ち物のほうには注意いってないみたいだけどw
つか、ようやくスコールに関しては持ち物整理されたんだなww
アーヴァインとか緑髪とかのことはまだ警戒してるのな。
でももう知らない緑髪はいないだろww
頭が緑なのはティーダとフィンくらいか。
新作GJ
スコール、荷物がすっきり&ライオンハートに出会えてよかったなw
っていうことはソロも天空の兜をゲットか
天空の鎧を手に入れて一式揃えるのは絶望的だが
ソロ達のところにある班長の武器類の扱いは微妙だね。
ヘンリーには元の支給品を返して、
バッツにはライオンハートの代わりに何かを交換したかもしれないけど
普通に分配したら警戒してるはずのサックスにも武器がいっちゃうし…。
そういや、アンジェロもサックスの危険性に気付いてるし、
アーヴァインもユウナに違和感を覚えてるしFF8キャラはみんな微妙な立場だな。
>>553 8勢は今まで「不幸な最後」しかない子達だったから…
ゼルは今も昔も変わらず惨殺要員ですがwwww
新作乙ー スコールはいつも言ってることはカッコイイんだが、まだ活躍したことは(ry
新作乙です。
やっと班長ライオンハート手元に来たなw
サイファー、サックスもどうなってんのか気になるなぁ。
班長乙です。
見回ってるうちに敵襲が来て、また間に合わないという事にならないように祈ってるぜw
>>557 普通に考えれば一人でいる班長が一番危険なのにな…w
この人が戦う姿は既に想像できんw
殴り合って心を通い合わせたサイファーに管理を任せたんじゃないかと思う。
いや死ぬほど奴のことは嫌いだが・・・
サイファーにはサックスのことを言ってあるんだっけ?
なら何も問題はないと思う。
班長たち何もしてないけど、サラマンダーが真っ向から向かって来て、スコールにもサイファーにも勝てる気がしない。
サラマンダー脱の唯一の相手がよりによってビビで、しかも無抵抗な上に無故意…
それ以外の相手には全く勝ててないからね。
今にして思えば、サラマンダーがサラマンダーを抜けたって、変な風に見えるなw
サラマンダーの考えうる限り最悪の状況は
井戸の毒水飲んで苦しみつつも旅の扉まで行ったら
数人がかりで通せんぼされてて爆死って感じかなぁ?
最近、投下が多いな。
ところで次ステージは結局…?
>>564 サラマンダーは解毒剤持ってたはず。
ウルも裏でごちゃごちゃしてきたな。
FF8組と赤髪組がどう立ち回るのかが楽しみだ。
人も支給品も多いだけに先の展開が読めん。
毒ポーション惜しいけど、使いどころ難しいからあれはあれでよかった気がするな。
考えてみたら仕掛けられたのはサイファーのとこでも、
一番それを飲む危険があったのは瀕死のマッシュだったんだな。
せっかくティナに助けられたのにとどめを刺されなくてよかった。
こうなると積極マーダーのサラマンダーがどう動くかも期待。
スコールとサイファーのやりとりがイイな
普段は仲悪いやつらが共闘ってシチュエーションは王道だが燃えるね
天空シリーズもあと一個か。
あとは特に意味はないかもしれんが、命のリングがあればリングも揃うし。
しかしサックスの計画も早速暗雲が漂ってるが、大丈夫かな。
サラマンダーと組んだのが運の尽きなのかもしれんがw
スコールとサイファーのコンビは息ぴったりで萌えたw
仲悪いけど手を組んだら最強って桜木と流川みたいだな
戦闘出来て頭も回るタッグとか詐欺だろww
ウルの今後が楽しみだ
てか「ホネのない奴」とかww懐かしいなww
てs
伝説のSeeDと元・アルティミシアの騎士。
主催者に直結してる分、かなり特殊な経歴でもあるな。
サイファーの分のガンブレードがないのはちと残念だ。
サイファーはHPがあまり減らなくても必殺技を使えるキャラだから、
「ずっと必殺技!」ができなくて丁度いいと思う。
それを言えば、マッシュからオーラを盗めるであろうスコールが一番凶悪だけどね。
そこらへんはちゃんと制限されてるんだろうか?されてなかったらマジヤバイ。
回復以外で制限されてるものってあんまりないし、されてないんじゃない?
ゲームと同じルールでもないから、必殺技がピンチじゃないと使えないってこともなさそうだけど。
誰から何の魔法をドローできるんだか気になってきたぜ、あくまで妄想だけど
サイファーからはオーラをドローできたはず。
ソロからはサンダガ(サンダジャ?FF8にはないけど)とかそのへんか…
バッツはジョブ変える度にドローできる魔法が変わりそう。
カーバンクルがいるから、ティナの魔石からエクスポーショ ぐぎゃごふぇぐばぁ
FF魔法に変換する意味あるのか?
普通にニフラムでもギガデインでもドローすればいいじゃない
ギガデインをドロー…クロスオーバーならではだな
俺はアリだ
その発想は無かった!有りだと思うな
班長がイオナズンを「放つ」とか想像できないww
FF8のシステムならではでいいんじゃないか?
G・Fがひとつあるとできることが一度に増えるんだよなFF8。
本当にケツァがいなくて良かったと思うな。居たら完全にバランスブレイク。
ラスボスを倒すよりG・Fを一匹でも多く集める方がずっと難しいというゲームだからな。
ドローの「放つ」の方は俺もそれでいいと思うけど
「ストック」の方はどう扱えばいい?
FF8では魔法を習得してMPを消費して使うんじゃなく、
アイテムみたいに魔法そのものの数を消費する。
MPという概念がないから、例えばケアルガの使い手がそばにいたら
そいつからドローしまくって100回ケアルガを使えちゃう。
個数制限をするか、MPのシステムをFF8キャラにも適用した方がいいと思う。
、
ドローって戦闘中しか使用付加だったよね?
ゲーム本編みたいに連続で吸い取るのはきつそうな気がするが。
普通にマップや町を移動中とかにもドローポイントでできた。
>>584 確かFF8のあれは「魔法」じゃなくて「擬似魔法」だから、
効果が普通の魔法より薄いってことでいいんじゃない?
実際FF8内の魔法であるヴァリーは擬似魔法より何倍も強い。
流石にヴァリーと他の作品の魔法とを同列には扱えないとは思うけど、
それでもドローで入手した擬似魔法よりは普通の魔法の方が強いってことでいいかと。
それかフィールドのドローポイントみたいに、何度もドローしたければ、
時間を置かなければいけないとかでもいいと思う。
じゃあ魔法戦があった場所とかにドローポイントができてるってのはアリかね?
魔法の残滓があったって感じで1回だけとかにすれば・・・
魔女の魔力=ヴァリーの魔力≧トランスクジャの魔力(ロワによる制限つき)>普通の魔法=G・Fつき擬似魔法>擬似魔法(サイファーのファイア)
このロワでは、こんくらいの威力バランスだと思われる。
>>588 できるよ。発見は難しいだろうけど…
ゲーム内でも墓場にゾンビー(ひでえwww)、大混乱のあったミサイル基地跡にコンフュがあった。
暴走バーバラが爆発した洞窟でなら、アルテマをドローできたかもしれん。
ちなみにファーストでは、リノアが死体からアルテマ一回分をドローしている。
ドローしたら、された相手はその分のMPを失うって事でいいと思う。
ケアルラがMP消費10なら、10個ドローすれば100消費。
ただし、一度にドローできる個数には制限をつけるべし。一個とか二個とか。
それだと戦闘の場合、相手の魔法を、
相手のMPを奪って攻撃できるってことになってひどいような。
個数制限だけでいいんじゃないかな。
なにはともあれ、投下乙。
マティウス冷静にキレてるなw
事情を分かっても許さないなら説得は難しいか。
ウネを殺したらザンデが怒りそう。
おお、投下乙です。
アルガスは相変わらずヘタレてるな、一人きりで大丈夫か?w
そしてマティウスがいよいよアリーナと遭遇か。
クリムトも格好いいよ。
っていうか結局アリムトは放送聴けなかったのか、旅の扉の位置的には大丈夫そうだが。
投下乙。
マティウスかっこいい
投下乙です。
一人でも圧倒的に見えるのが凄いよな。さすがの貫禄w
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 13:06:37 ID:SL3lDYGK0
age
モバゲーのクリエイターでこのロワ転載してる奴ってなんなの?
転載とは書いているけどアドレスどころかスレタイすら書いてないし
まとめサイトの人達みたいに作るよ載せるよって言ってくれたわけでもないし
まぁどんなにググっても出てこないわけだがorz
何処に転載されてるのかわからん俺は話についていけてないくさい。
>>596 携帯専用サイトのモバゲータウンにある
ケータイ小説コーナーに無断転用されてるらしいな。
某所誤爆スレで話題に上がってた
二次創作でも著作権があるから無断転用はアウトなんだっけ?
それ以前に厨の溜まり場で公開なんかして、モバゲー運営経由でスクエニに通報されたり
まとめサイトにとばっちりが来たらどうすんだって話だが
ところでここのロワはwiki作らないの?前から疑問だったけど。
最近のまとめをwikiで行う流れはまとめサイトを作る手間を軽減するためだからな。
ここには既に高クオリティのまとめサイトあるし必要ないだろ。
やっぱソレだよね。他ロワでは管理人が逃げ出したからwikiにした〜ってのが多かったけどね。
ここの管理人さんはよく粘れるね。
まぁそいつも厨の溜まり場の一員なわけで
まとめサイト見て面白かったからとりあえず載せました^^
って感じなんだろ?こんなスレ見てるわけないわ
モバゲーってよく知らんがミクシィみたいな感じに
うpしてる奴にコンタクトとれるのかね?
モバゲータウンとやらで無断転載の奴読んできた。
こ れ は ひ ど い
レビューに一筆書いてきた。
とりあえず、ここには絶対に呼ばないでほしい。
ここの存在をこっちから知らせないでほしい。
今見てきた。
違反通報ってのしたら小説消せないのかな?
転載のやつってもう消去された?
探し方が悪いのかすでに消えたのか知らんがみつかんね
見付ける必要がないだろ
小説なくなったみたいだね。
それはよかった
今月の上旬はほとんど3日おきに投下があったから
一週間来ないだけでも待ち遠しい気分でいるのは俺だけ?
携帯まとめの「はじめに」にさっそく転載についての注意が載っていた。
対応が早くてありがたい。
なんか待ち遠しくて、執筆ネタのほうもなかったときに感想書きに手を出してみようとしたことがあるが、
読む力がないんでまとまった量の文章を書けず、オープニングで挫折してしまったな。
話を切って申し訳ないが、
まとめさんが「騎士達の〜」を飛ばして「冬〜」を収録してないか?
bbsに書くべき?
>>614 本当だ。勘違いしてたのかな…
とにかく、大変失礼致しましたm(_ _)m
携帯まとめ人です。
>>613様、勘違いではありません。
飛ばしてました。慌てて収録した次第です。
ごめんなさい。
>>616 いえいえ、こちらこそいつも携帯からお世話になってます。
まとめも大変だと思いますがこれからも頑張れ!!
―で、これくらいにして話題を変えないか?
ああ、年内にもう一回くらい投下されないかなぁ…
適当にセリフ集読んでたが、FF3でも次元の狭間の存在が知られてるんだな。
本スレの保守ネタ今気がついたw
ユフィの人はもう居ないのかなぁー
吹いたw
保管庫に投下。
色々と気になるところがあるんだけど、
特に地形がいまいち分からないので描写をぼかしてます。
問題があったら指摘してください。
俺には問題は見当たらない。このまんま通してもよさそう。
まあ、地形に関しては路地があるといえるほど民家が密集してたわけではないとも考えられるけど、別に気になることでもない。
問題ないと思います。
サラマンダーはまた負けるのか? まあ負けるのは奴にとって生存フラグだが
スコール賢いな。やっぱGFつけた8キャラは鬼だ…
625 :
621:2007/12/25(火) 23:59:14 ID:sfL1YdqE0
特に問題はないようなので本スレに投下しました。
明日でもよかったけど、まぁせっかくのクリスマスだし。
投下乙です!!
待ちに待った班長の初陣…!!w
最高のクリスマスプレゼントだ!!
班長やっぱりつええwww
しかしここでサックスが下手に救援に名乗りを挙げるとサイファーが黙っちゃいないだろうな…
wktkが止まらないぜ!!
新作乙。サラマンダーの返り討たれ具合いが悲しい。
誰が救援に来てもサラマンダーはピンチだなあ。
サックスは、サラマンダーと協力する気はあまりない、というか罪だけかぶせて自分で殺したがってたから、
「班長を」救援しに行くかもしれんし。
久しぶりに暇な時間ができたから読んでみたら…。
ジタンとDQ6主が死んでる…(´;ω;`)ブワ
>>628 どっちも主人公の割に地味な死に様だったよな…特にイザ
イザとフィンは地味すぎて吹くw
サックスやバッツも頑張ってはいるが地味だと思う。
班長デフォで強すぎない?
最初から絶対命中持ち、好きな時にクリティカル可能で、
奇襲や狙撃完全無効までされちゃったら…どう見ても厨性能。
対応方法は同じ先制か、防御の高い装備だけ。
サラマンダーが素早くて良かった。一瞬遅ければ、彼の首はパインの脚と同じ運命に!
どっちにしろ回避不可だから、首の皮だけで済んだのは超ラッキー。
流石はサラマンダー、自分に生存フラグ立てるなんてロワじゃ神に等しい行為だ。
まあ班長の実力はこんなもんだろう。
今まで戦闘らしい戦闘してなくて元気元気だし、武器庫だったし。
サラマンダー自体はずっと戦い続けてきたソロを相手にボロ負けしてるしな…。
というか班長というよりアイテムが強い。
読み直すと、班長がサラマンダーを傷つけたのは投げナイフでの攻撃で、
ガンブレードでの攻撃はちゃんとかわされてる。
かなり鋭い攻撃ってくらいの扱いで、絶対命中はなしでいいんじゃないかな。
さきがけについては発動条件を
「班長が敵の存在を感知した瞬間から」とすれば狙撃は有効になるのでは。
命中率は書き手次第だからあんまり当てにならない、と書こうと思ったら、
命中率255のロングバレルRが3人殺してたww
まあ走ってるトラックの荷台にいる人間には当たってないけど。
>>634 それいいな
今回は完全にサラマンの奇襲を予想してたもんな
それとサラマン戦での班長は、
有利な状況がこれでもかこれでもかというくらい積み重なってる。
まぁ班長の強さも相手との状況によってだから
それを勘違いして書き手が綴る可能性は怖かったけど
その懸念も消えたしこれでいいんじゃね。
不意打ちにカウンター、目潰し、ドロー。
サラマンダーにしてみれば動揺を誘われる攻撃ばかりだったしな。
班長は今まで主役のくせに空気だったし
そろそろ活躍してもいいじゃないかw
ライオンハート持ってるという事は
エンドオブハート発動したらセフィロスでも
殺れそうな班長の活躍に期待せざる得ないw
>>639 …ちょっと想像してみた。
絶え間なく続く攻撃にセフィロスが
クラウドの超究武神覇剣を重ね合わせたりしたら燃えだなw
>>634 それでいいか。リノア狙撃で死んでるしね。
でもやっぱりアラームピアスでウマー。
>>640 KH2FMのクリティカルセフィロスなら可能かもね…
リフレガ一発で必殺技無効化?何のことですか?
班長愛されすぎてワロタ。
マッシュが重症なのは班長と別行動したからに100万ペリカ。
戦いまくってんのにロクに人を殺せてないサラマンダーと
マーダー探しをしてんのに1つも戦闘に間に合わなかったスコール。
ベクトルは違うのに似た者同士な…。
今は三箇所で交戦中?
栄えある100人目の死者は誰になるかね。
セフィロス自身には八刀一閃という超究武神覇斬に似た技もってたな
一通り読んでみた
ブオーンが可愛すぎる
なんか自分を見てるみたいだ
tes
今年の投下は班長の初陣で終わりかな
今日もあると思う、なんとなくだけど。
あったら俺の新年初の「あけまして…」をその書き手に贈る。
A H a p p y N e w Y e a r !!
__ @ )ヽノソヽ
./兩 三 .__△_ .,,,ノノノノハ) / iニニニ0ニi
∠イU_」 / ヽ,,,,,, ,,,,,/ 川┃゚ ー゚). / レ' ´∀`)
< ヽ└∠> ノ !*゚ー゚)! ⊂ ゞ ソ〉つ / ~`ivi´~ヽ
○<二○ノ /.( iつ''iつ .|__|三※|/_| ゝi==ロ= iノ
|/凵 │ ん.く/_|_j |;|;|;|;|;| ,/| | |ヽ
△_」\| ∪∪ ┗`┗` ん(__)_)ゝ
保管庫に投下来てるな。
おお、本当だ。大作乙!
しかし変化の杖の効果がちょっと強すぎる様に思えたなぁ。
モシャスみたいに制限がかかってると勝手に思ってたが。
だが考えてみると、姿だけしか変わらないからそこまで厳しくなくてもいいのかな?
ぐは、ギガデインの詠唱中に不意打ちでぐっさりとは・・・
変化の杖の能力については議論の余地がありそう。
効果時間が短い為に3回使いなおしている様だけど、
狙った姿に変身できるほど都合のいいものでしたっけ?
>>653 1stでリヴァ(ryがセフィロスに変身してた気がするけど。
>>653 ゲーム(3,4、トルネコ系)だとランダムだけど、ロワならいいんじゃねってのが個人的見解かな
>>653 かなり何回も振らないと狙った姿にはならない。ただ、DQ3の老人は一発でバニーに変身してたっけ?
でも、好きな姿に変身できるのは、変身時間が短いことをを考えても少し都合良すぎる気がするような。
効果時間を少し長くして(今回だと1,2回の使用)、変身はランダムとかでもよくないか?
つか、個人的には詠唱の言葉が恥ずかしくて嫌だなぁ…DQロワと合わせてんのはわかるけど。
今までは呪文の技名しか言ってなかったわけだし、詠唱の台詞はいらない気がする
しかし詠唱の台詞は構成上というか、演出上の役目も果たしてんだろうから
単純に削ることはできないと思うし、別にこのままでいいんじゃないの。
ああ、あれDQロワのがもとか。見てきたら確かに「天よ〜」ってトコは同じだな。
でもあの詠唱削ると不意打ちシーンの表現が難しくならんかねぇ。気持ちはわかるけど。
…保管庫に修正されたの来てる。早いな。
著作権吹いたw
殆どのロワで生還ルートぶっちぎりのDQ3勇者もついに死者スレの仲間入りか…
変化の杖は、バニーじいさんみたいな魔法の達人なら好きな相手に化けられるとか
そんな設定が知られざる伝説かなんかに出てた気がする。
1STのリヴァ(略)とエビプリは一応上級魔族だし
スミスはドーガの魔力があるから、能力変化無しで短時間なら好きな格好に化けられてもいいんじゃないかな。
そういや死者スレはずっと書き込みが止まってるんだよなぁ
どうにか復活しないものか
修正乙。
こっちの方が緊迫感あって好きだな。
変化の杖の根拠も納得できるし、ボストロール仕様ってのは
>>662の理由からとも考えられる。
タイトルがシーン別に変わったり
メル棚に何か書いてあるのはなに?
気がついたらギガデイン詠唱がなくなってる!
そうか、個人的には気に入ってたんだが……著作権って……
DQロワ住民としては一向に構わんのだけどね
まあ確かにDQよりテイルズ的?な感じだし、合わない人がいるのも仕方ないかな
ロトの勇者全滅?
リュックに入手フラグがたったな
CHみたいにオーブにするのも面白そうだが
著作権が〜ってのはネタだろうに、構わんってw
こういうのは個人のセンスの差で痛いとしか感じない人もいるし、
DQロワでも既に使われてるから何も言わないだけで、そう思ってる人の方が多いかもしれないんだぜ?
騙され利用され最期にネタバレされて見事に自爆したのに
誰にも何も言われない気の毒なギルガメご愁傷様。
ついに本人の形見になっちまったな>官能小説
ついにDQ3勇者が逝ったか…正直悲しいが仕方ない
これで残るDQ主人公は4と7だけ?
DQ勇者もう2人だけになったんだなぁ…あ、ルカは生きてるっけ。
1人は風邪がどんどん悪化してるし大変だな
しかし思ったんだが、誰かが代理投下すればいんじゃね?
……俺は携帯だからあれだが。
よし、誰か任せた!
自分は無理っす。なんか……心情的に。
ちょっとのめりこみ過ぎだなwアホか俺www
どことは言わんがあちこちで投下前から死を悼まれてるよ。
大人気だな官能勇者ww
というわけで相手が悪すぎた>ギルガメwww
(だが俺はおまいが大好きだったぜ!)
代理投下は俺も心情的に無理だ
流れを損なわずに生存ルートがもし出来るのなら
考え直して欲しいくらいに無理だ
だが作者さんにも悪いので黙って流れを見ている事にする
黙ってねーじゃん
心情的にとかどんだけー
本人が自分で投下したいという気持ちがあるみたいだけど、
代理投下していいかな?
本人がやりたいんだったら待ってた方がいいんじゃね?
っつーか、タイトルとかの処理ちゃんと本人がやれよと思う。
あ、悪い。なんかキツイ言い方になったな。
ギャグ一辺倒とかの回ならともかく、
シリアス路線で2人も死んでる回で変なトコで遊んでんのが、
やっぱちょっとあってなー。
いや、すまん。判断は任せる。
追い詰めるねー
その調子でどんどん作者を嫌な気分させて取り下げさせようか
むー、なんだか書き手本人はいつ終わるともしれない規制に巻き込まれているようなので
代理投下したほうがいいカナと思ったのだが。
何より、次が何となくできあがったのに一個前を蔑ろにはできないよ。
……いいや、行っちまえ
タイトルの処理についても書いてくれてるけどね。
生存ルートとか、矛盾もないのに投下取り消しとかはありえないから
いい加減自重しようね
自重できない奴はルーファウスにズガンされろ
心情とか確かにきもかったと自分で思う。悪かった
代理投下したい人が居るならお願いしたいし
本人がしたいならそれを待つ
好きなキャラが死ぬのは悲しいが、ストーリーが進むのは歓迎なんだ
可能な限り代理投下してみるけど、止まったら誰か継いでくれ。それでは
勝手ながら代理投下いたしました。そして改めて、新作乙!
アルス、ギルガメッシュ、お前らはよく戦った! そしていい送り方だった…
スミスの行動はあらゆる面でセージを追いつめてるね。
代理投下、そして新作乙!
ッ!を見るたびにFFTだなぁと思ってしまう
新作と代理投下乙!
これから読もう
ラムザ、ウィーグラフ対セフィロスか。
ラムザもウィーグラフも魔王組を除けば
トップクラスの実力だと思うけどセフィロス相手じゃどうかな…。
>691
セフィロスは1stで大暴れだったからな
で、セフィロスで思い出したがギルガメッシュはまた自爆死か
最大のライバルとの大ボスへの共闘…ベタだが最高に燃える展開だな
ウィーグラフ登場のシーンは、読みながらかなり熱くなってしまったよ
DQロワの1勇者と竜王もそうだったがライバルとの共闘は本当に燃える。
しかし1stでの大暴れのイメージが強いが実際の所、イカじゃないセフィロスの強さってどの位なんだ?
守りはパッとしなさそうな気がしないでもないんだけどな。絶大な殺傷能力で強い印象。
異常な硬さのラムザとはあまり相性よくない気もするんだ。
そこでお得意の串刺しですよ
鎧の継ぎ目とかからグサッと
携帯まとめさんはどうしたんだろう
昨日の早朝は普通に見れたのに、夜から見れなくなってる
残り4分の1近くまで減ってるけど
いまいち脱出のめどが立ってないような。
ザンデの実験はどんな感じかなぁ。
まぁカインの優勝でもいいけどね。
携帯まとめ人です。
自宅のネット回線の関係で、11日夜まで404状態となります。
(ただいまネットカフェから書き込み中)
ご利用の皆様には大変ご迷惑をおかけいたします。申し訳ありません。
絵板にアルスきたー
GJ!!
3勇者の不死神話もついに崩れたか。
意外なほどあっけなかったけど、お前の活躍忘れないよ。作者の方GJでした。
ザックス頑張れ、超頑張れ
あの顔で官能小説読んでたり覆面被ってたりしたのかww
ギャップがすごすぎるww
絵板の、笑顔がかえって切ないよなー。
ところで背後の黒い影がどうしても
たそがれてるギルガメに見えてしまうんだがw
1の脱出メンバーがまた一人逝ってしまったか……
タバサやパパスさんとバッツぐらいか?
1の脱出メンバーで生き残ってるのは?
ティーダ&リュック「俺たちのこと、時々でいいから思い出してください」
ティーダはしぶといな、1st生き残りな上死亡フラグも立ってるのに
死亡話も一回破棄されてるしな
>>708 そりゃ今ロワのメインヒロインですから。
アービンなんて原作じゃ空気もいいとこなのに…
ティーダはうまい具合に危険な状態を回避していってる気がする。
全然、本筋とは関係ないが、他ロワばかりのおすすめ2ちゃんねるに、一つだけ
>彼氏持ちの女の子を好きになるって事〜10夜目〜
が混じっててワロタww
FFDQロワと何の関係があるんだよw
ギルダー「彼氏持ちどころか人妻が好きだ…」
ビアンカ「夫と2人の子持ちです」
絵板に更にアルスが……UMEEEEEEE!!
ちゃんと絵の勉強なんてしたことないし、とても下手だが、
漫画を描いてみたいと思った。
でもどうしていいかわからない。
>>715 まずは練習だ。
それから皆でアンソロジーでも出そうぜ
FFDQロワのアンソロジーとか何それ
今から3冊予約しておきますね
つ一万円
3冊で一万とは結構高価格設定だなw
>>668 とあるスレでCHの台詞集を見たがすごいことになってんなw
ロトの血筋は消滅、アレフガルドは海底、ルビスもいない。
あとロトのオーブって所有者になんらかのチカラを与えんのかね。
しかしザックスは自身がかかわった人間が次々と死んでいってるな敵味方問わず
半ば死神と化してる気がするw
書き手さん次第でどうなるか分からないけど個人的にはソルジャーの誇りを忘れず頑張ってほしい
質問だが、避難所とかで次のステージは決まったのか?
まだ決まってない。
話の途中で新作投下→乙が続く→そのままうやむやにを繰り返してる。
最終的には投票になるのかな>新ステージ決め
しかし、もういい加減決めた方がいいな。
議論日だか投票日だかをどこかの土日に指定して
その間は書き手に投下を控えてもらい、一気に決めちゃえば。
ざっと見たらDQ4・5が候補に挙がることが多かったように思う。
保守ついでに進展がないようだから
・余裕を取って再来週の土日(26日0時1分〜27日23時59分)に投票、この日は作品投下を控えてもらう。
・それまでに候補地を3〜4個に絞り、候補地以外の投票は無効にする
・一番票が多かったところに決定
って感じでどうだろうか
異議なし いつまでもgdgdしてるわけにもいかんしな
それでいいと思う。
とりあえずDQマップってことは確定?
確定
DQマップで、広すぎず狭すぎず、1stでも使われてないゲーム…
FFしかやらないからわからんぜ。
730 :
1/2:2008/01/12(土) 00:30:52 ID:t4qPcjxt0
現行スレで候補に挙がっているものをまとめてみた。
抜けていたり、おかしな箇所があったら訂正ヨロ。
<DQ3>
・ランシールの島
<DQ4&5>
・天空城のみ
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない)
・魔界
・ゴットサイド周辺
<DQ5>
・チゾット村と山道と洞窟
・天空への塔と妖精の城周辺(中央の川で区切る)
・天空への塔と妖精の城周辺(中央の川で区切る)に天空城を追加
・ボブルの塔がある島+天空城
・トロッコの洞窟
・魔界
・魔界のエビルマウンテンの島のみ
731 :
2/2:2008/01/12(土) 00:31:17 ID:t4qPcjxt0
<DQ6>
・夢の世界のゼニス城周辺
<DQ7>
・クレージュ周辺
・マーディラス周辺
・ルーメン周辺
・メザレ周辺
・ウッドパルナ周辺
>>536のDQ5のラインハットはナシにしました
>>730 乙。
状況を見るに次ステージ突入は35人前後だろうか。
現時点で次ステージ進出確定してるのはのはザックスとスミスだけか
たしか、フィンも。
>>732 たぶん、それくらいだろうな。
35人前後が遭遇しやすく、
かつすれ違いも可能な広さ(道幅が狭くない)があるフィールドがいいと思う
マーダーの現状。
カイン、スミス、ケフカ(特に無問題)
セフィロス(対ラムザ、ウィーグラフ) サラマンダー(対スコール+α?)
サックス、ユウナ(裏切りのタイミング待ち)
有力な対主催は10人近いウル組(サックス)。
少数だが強大な魔王組。5人程度のティーダ達(ユウナ)。
もしセフィロスが残ってたら魔王組以外はわりと壊滅的になるかも。
そろそろ新作来ないかなぁ
この間きたばっかじゃん
ラッシュが続いた後だと、1週間新作が来ないだけで過疎ってるような気がするんだよな
みんな26日の次ステージ投票どこにするか考えておこうぜ。
DQやったことないから何もワガンネ\(^o^)/
このロワのためだけにキャラ覚えたなんてこともあったなぁ
俺はディシディアの画像を見て初めて
フリオニールやマティウスがどんな感じなのか知ったよ。
マップは俺は魔界がいいかな。
脱出するとしたら魔界→アルティミシア城って感じでなんかいい。
>>741 アレをフリオニールや皇帝だと思っちゃ絶対駄目だ…
皇帝はともかく、フリオニールは野村にしては天野風味残した悪くない絵だと思ったけど
過剰アンチ(笑)
俺なんてザンデ、マティウスをゴルさんのグラフィックで脳内変換して、ケフカとクジャをドルマゲスで脳内変換してたから絵板を見てびっくりしたことがあるぜ。
皇帝の公式イラストはちょくちょく変わるからな。
実はあんな金髪さんになったのはPSP版FF2からで
それまでは銀髪の、絵板でよく描かれた様な姿が公式絵だった。
749 :
1/2:2008/01/18(金) 16:36:35 ID:oa7CTiV40
利点はでるけど欠点がでないなと思ったので挙げてみた。
反論よろ。
<DQ3>
・ランシールの島→生存者が一人しかいない
<DQ4&5>
・天空城のみ→フィールドが欲しい
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない)→二つある拠点のうち、ひとつがボロい建物と宿屋しかない
・魔界→拠点をでたら右か左へしか行けないため、キャラの位置関係によってはフラグが回収しにくい場合も
・ゴットサイド周辺 →広い
<DQ5>
・チゾット村と山道と洞窟 →フィールドが欲しい
・天空への塔と妖精の城周辺→妖精の城は入り口が湖。原作ではイカダで渡るが一つしかないので
対岸にイカダがある場合、どうやって渡る・・・?
・天空への塔と妖精の城周辺+天空城→上に同じ。ところで天空城の位置は東の茂みの地帯?
・ボブルの塔がある島+天空城→フィールドの地形の種類が少ない。湖での戦いとか、
森での視界の悪さを生かした奇襲とかが面白かったので、地形の数は多いほうがいい
・トロッコの洞窟→フィールドが欲しい
・魔界→広い
・魔界のエビルマウンテンの島のみ→それでも広い
750 :
2/2:2008/01/18(金) 16:37:11 ID:oa7CTiV40
<DQ6>
・夢の世界のゼニス城周辺 →広い
<DQ7>
・クレージュ周辺
・マーディラス周辺
・ルーメン周辺 →生存者が一人しかいない
・メザレ周辺
・ウッドパルナ周辺
見にくくてスマソ
ここまでアリアハン、浮遊大陸と雰囲気的には結構似たのが続いたから、ちょっとイメージ変えたいかも
でもそれなりに知名度のある場所じゃないと書きにくいだろうし…
そういう意味では、1stのロンダルキアは神マップだったな
ならば、アリアハンみたいに次はロンダルキアにしちまってもいいんじゃ?
キャラバンハートの方のだけど……
新作乙
確かにティーダの存在している定義もよくわからないよな
同じような例で一度ライフストリームに帰っているザックスやエアリスなんかもいたけど
新作乙。
ティーダや召喚獣の存在の仕方についての話は興味深かった。
アルティミシアは銅像か何かを魔力で魔物に変えてたし、
物体としての人の中に魂を入れて自律的な人間を作れても別におかしくかも。
つうか、アルティミシア自身はどうやって蘇ったんだろ?
中盤でリノアの力を継承するまでは魔女じゃないはずだし、
次元の狭間をさまよってる時に歴代のラスボスの誰かの力でも浴びたのかね。
新作GJ!
個々の考えが一つに繋がらんとする様はやはり面白い。
これからの活躍に期待だな。
それはそうと、次の舞台の投票はいつだっけ?
長編新作乙ー またアーヴィンがマーダーに戻ってしまうのかとドキドキしたよw
まあ目覚めたときどうなってるかわかんないんだけど
次のマップ候補に、DQ7のエスタード島ってないのかな
そろそろフィンが目立ってもイイと思うんだ
風邪ひきの今の状態で目立ったら死んじゃう気がするがw
759 :
携帯まとめ人:2008/01/20(日) 03:02:39 ID:RE1yfm2l0
>>754 実はママ先生に消去される前では?という説があった。
最終形態じゃなかったところを見ると、最後のアルティミシアが殺される前のアルティミシアに憑いてるのかも。
継承者を見つけるまで死ねないのが魔女のルールだから、ジャンクションマシーン・エルオーネを使うのは可能?
そもそも死んでいるハズの歴代魔女を何人も同じ世界に召喚していた時点でアレな人だったし、
あまり深く考えない方がいいと思うけどね…
ちなみにアルティミシアさんは召喚獣を自分で作ったり命を勝手に作っちゃう人です。
何を作っても弱いのは変わらないっていうのはナイショだぜ!
俺達は重大なことを見落としていた…
なぜあいつが一時期目立っていたのか、それはティーダ人間説を示唆するため…!
そう、死者スレにシューインがいたのは今回の伏線だったんだよ!
>>760 死ねないと言っても本能のように魔女の力に突き動かされるだけで
自由意志で行動できるほどの余裕はない気がする。
アルティミシアの存在の謎はロワの核心部だと思うが、
時空を操る魔女とかいう触れ込みばかりで分かりづらいんだよな。
FF8では時間圧縮をして世界を再創造しようとした。
その過程で歴代の魔女の力を全て自分の中に取り込もうとした。
アルティミシアの最終目標がまだ変わっていないなら、
セフィロスの言うロワの死者の闇の力は歴代の魔女の力の代替物。
つまり、ロワ開催直後のアルティミシアはスコールにやられたばかり。
何とか生き延びたものの時間圧縮をするほどの魔力はなかったので、
ロワを開いて力を集めようとしたとか。
死ななくても力を継承することがあるのはイデア→リノアの実例があるし。
…しかしロワ開催の準備時点で次元の違う世界にも干渉できてるわけで、
充分な魔力がありそうなんだよな。
時間圧縮にはあくまで「魔女」の力が必要だとしてもリノア殺せば済むだけの話しだし…。
分からん。
>>761 シューインはどこでも出るから困るwww
今回のSSの黒い霧も、実はシューインの能力と同じだから
死んだ参加者はシューイン化でもして彷徨ってるかもしれん。
天敵クジャがいない今、彼らを掃除してくれる子はいない。
>天敵クジャがいない今、彼らを掃除してくれる子はいない。
クジャがほうきでシューインや死者スレの連中を部屋の隅に寄せる場面を想像してしまったじゃないか
エスタードは第4回やるときの初回MAPにしたいなー、とほざいてみる。
投票まであと4日か。
それまでに候補地さえ決まってなかったら、
土曜に予選。日曜に本選って感じ?
<DQ3>
・ランシールの島 関係者:セージ
地形的に非常に分かりやすいマップ。ランシールは小さいが、潜伏場所は多い。
これまでどおりに道具屋に道具があると消え去り草が猛威を振るう? FC版なら武器はない。
地球のへそは一階の無限ループや二階の大広間のおかげで鉢合わせはしにくい。意外とすれ違いも遭遇もこなせるマップ。
島の中央が岩山で囲まれ、拠点がどうしても東半分に偏ってしまう。
ランシールの外部と内部を繋ぐ道もランシールの神殿ただ一つしかない。
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない) 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー (プサン?)
エンドールは非常に大きい町で複雑。隠れようと思えばいくらでも隠れられる。
フィールド地形の関係上、中央に集まりやすいor中央から広がりやすい。
とはいっても、北西部をうまく使えば多少の接触は回避できる。
・魔界 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー、プサン
闇の洞窟+架け橋の塔を含めると相当の広さになる。魔界だけなら意外と小さい。
中央に位置する毒の沼地と通行不可地形のため、参加者同士が非常に接触しやすい地形。
一応茂みばかりなので隠れることもできるかもしれないが、正直きびしい。
デスマウンテンは一方通行だが、デスキャッスルはそれなりに隠れ場所は多い。
・ゴットサイド周辺 関係者:プサン、ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー
非常に広大なマップ。フィールド上では行き止まりがないため、接触の自由度が高いが、なかなかキャラを接触させられないかもしれない。
また、地形が複雑であるため、現在地をきちんと把握していないとおかしな接触が起こることになる。
だが、見方を変えれば世界地図上ではたった13マスの島。実は島は小さいと考えることも可能。
ただし、この場合は書き手が意思統一をきちんとしておかないと混乱する。
天空への塔、ゴットサイド、角笛の祠、どこも内部は複雑。
特に天空への塔はPS版のものにしてしまうとエレベーターだらけで動かしにくくなるだろう。4のマップはエレベーター注意である。
<DQ4&5>
・天空城 関係者:プサン、タバサ、ソロ、アリーナ、クリムト(ピサロ? ロザリー?)
玉座の裏の隠しはしごとか、移動の自由度は実は高い。隠し部屋、暖炉の部屋など隠れ場所も多い。
ただ、いくら天空城が巨大な城だとは言っても、やっぱり城は城。雲を含めてもかなり小さい。
あと、デスピサロの攻撃で雲に穴が開く。いつもどおり城が吹き飛ぶと全員ジエンド。
<DQ5>
・チゾットと山道と洞窟 関係者:タバサ (パパス? プサン? ヘンリー?)
チゾットへの山道はともかく、他二つは少々問題がある。
チゾットは橋が落ちると完全に東西が分断されてしまうのがネック。グランバニアへの山道は、外観の落下地帯がネック。
ちなみに公式ガイドブックを見る限り、あの外観の落下は本当に岩のごつごつした山道を滑り落ちている。
・天空への塔と妖精の城周辺 関係者:タバサ (パパス? プサン? ヘンリー? ソロ? アリーナ? ピサロ? ロザリー?)
妖精の城は湖から入るものであり、利用しにくい。もっとも、さほど大きい湖ではないので強引に泳いで入ることもできるが。
北部以外は移動の自由度が高く、地形のバリエーションも豊富である。
・ボブルの塔がある島+天空城 関係者:タバサ、プサン+天空城メンバー
山岳地帯がほとんどで、僅かな場所が森と砂漠になっている。
フィールドが狭く、ボブルの塔も地上部分は一方通行なので他の参加者と遭遇しやすい。
リメイク版ならさらに遭遇しやすい。地下はそれなりに複雑。
・トロッコ洞窟 関係者:タバサ、プサン
トロッコ洞窟だけではほぼ一方通行だし、さすがに狭い。だが、フィールドも入れると、今度は大陸全体にいけるようになって広すぎる。
・魔界 関係者:タバサ、(プサン?)
全部入れると非常に広い上にジャハンナ地方が一方通行なのがネック。リメイク版だと岩山を越えるという方法も使えない。
エビルマウンテンのある島だけにするにしても、この地方のダンジョンが相当深いためにやはり広い。また、意外とフィールドの地形も複雑である。
<DQ6>
・夢の世界のゼニス城周辺 関係者:クリムト、(プサン?)
DQ6のマップチップだと森の木が大きいために狭く見えるが、実際の広さはかなりのもの。
拠点のバランスはよいものの、祠は泉が一つあるだけなので、実質ゼニス城一つといっても差し支えない。
元々広い上にサスーン地方以上に広大な森林地帯を有し、会わせることも離れさせることも簡単である。
<DQ7>
・ルーメン周辺 関係者:フィン (スミス)
横長の島だが、ほとんどの部分を歩けるために意外と参加者の遭遇率は低いといえる。
現代ならモンスターパークの地形とルーメンの町が滅びているかどうかの設定も重要。
モンスターパークのおかげで地形の種類は候補マップ中最多(砂漠、沼、海、草原、山岳、森、高原、洞窟、墓場、塔)。
色々な場所で演出をやれる反面、書き手同士の連携が取れていないと矛盾が起こりまくる。
過去なら、モンスターパークがなくなるが、闇の封印状態で出すことが可能。
ルーメン地方は封印された地域の中でももっとも重苦しい雰囲気の漂う地方である。
・クレージュ周辺 関係者:フィン
少々広いマップ。北部が山だけで寂しいが、地形のバリエーションは豊富である。
現代ならクレージュの町はカナーンのように水路をめぐらされた井戸の多い大きな町となっている。
過去なら東部に拠点が増え、神木の根っことクレージュ村が繋がっているなどして移動の自由度が高くなる。
・マーディラス周辺 関係者:フィン
島の大きさはちょうどいいくらいだが、南西部まで伸びる岩山が島が分断している。
また、マーディラス城も断崖絶壁の孤島の上にあり、参加者の遭遇率はどうしても高まる。
ちなみに過去なら北部にラグラーズ、西南部に滝つぼの洞窟、中央に関所が増え、拠点の数が6つに。
・メザレ周辺 関係者:フィン
メザレあたりは実は荒地であるため、地形のバリエーションは豊富である。ただ、少々島が狭い。
そして何より、拠点の間に湖があるために移動が限られてしまうのがネックといえる。
・ウッドパルナ周辺 関係者:フィン
島は小さく見えるが、DQ3のマップチップであらわすとそこまで小さくもない。
過去なら拠点のバランスはいいが、島南東が岩山で分断されるため、遭遇率が高くなってしまうので注意。
ダンジョンはカラーストーンのせいで複雑だが、全部取り除くと割と一方通行。
・エスタード島 関係者:フィン
実は7の中では大きい島。よって、少々広いかも。拠点の数が多く、地形も豊富。使い勝手はいい。
ただ、フィールド上ではバランスがよいのだが、地下通路、城のつくり、神殿内のつくりは複雑なので注意。
地下通路がとにかく多いマップである。
<DQCH>
・ロンダルキア 関係者:スミス
2のロンダルキア+西部の森に祠が一つ増えたもの。1stでもそうだったが、地形をきちんと把握しないとあちこちにワープ者が続出するので注意。
さすがに30人台では広いが、雪原地帯は今のところここだけ。地下通路は混乱に拍車をかけるのでないほうがいいかも。
たくさんあるな…
生存者が多いDQ4で挙がっていなく拠点が2つ以上で広くない所挙げてみる
・サントハイム周辺(テンぺのいけにえの祭壇まで)
・ガーデンブルグ周辺
・デスパレス周辺
・リバーサイド周辺
・イムル周辺
>>773 イムル周辺だと、拠点はバトランド(城+城下町)、イムル(村)、古井戸の洞窟、湖の塔でいいのかな
川を挟んだ南北の移動は洞窟だから、すれ違い用に川の反対側に橋を架けたら丁度良い気がする。
あと、湖の塔への移動手段と全体の広さ(狭さ)がネックか。
FC版の頃は城から村までで夜になるくらいだったけど、リメイク基準だと狭くなってるし。
>>768乙。亀でスマソ
PS2で出来るソフトしか持ってない漏れにとって3&6の解説は参考になったよ
ありがとう
候補のうち、ゴットサイド周辺、チゾットと山道と洞窟、トロッコの洞窟、DQ5の魔界、
夢の世界のゼニス城周辺は削っていい気がするけど、どうだろう?
>>774 あ、漏れはバトランド含むと広いから、イムル周辺のみだと思ってた
どっちなんだろ?
過去作、あるいはDQ作自体やってない人も結構いるだろうし
詳しい人が消去法で選択肢を狭めた方がスムーズかもな。
一言二言理由を付記してくれれば納得できる。
777 :
775:2008/01/24(木) 13:11:52 ID:9l9gSvy50
そうだな、理由を述べたほうがいいよな。
ゴットサイド周辺はフィールドが広いから。実は狭いと解釈することもできるけど、
そうすると書き手が意見を合わせなければいけない。書き手に負担をかけてはいけません。
チゾットと山道と洞窟は、橋が落ちると分断されてしまうから。
参加者は物をよく壊すからな・・・
トロッコの洞窟、DQ5の魔界、夢の世界のゼニス城周辺、追加でロンダルキアは
広さが適当ではないから。
そういやマップの意見はいいんだが
わかりやすい地図は用意出来るのか?
この問題をすっかり忘れていたのも私だ
>>778 1〜5はググれば一番上に見つかる。
6はDragon's Denっていう超有名な海外サイト探せばある。
7のはここのろだにあるからいいね。
>>774 リメイク、というかPS作品の素材で作ったフィールドマップは海外含めて見たことないぞ。
だからFC版かSFC版で考えたほうがいい。
個人的にはメザレ周辺も削っておきたいかな。
さすがに狭すぎる。神の兵の祠に飛ばされたら湖越えるのに時間かかるし、
絶対にそこに飛ばされた人と遭遇するし。
エスタード島は逆に広いし、何よりあの地下通路と遺跡の把握が面倒すぎる。
携帯まとめサイト見れなくなってませんか?
781 :
解説・2:2008/01/25(金) 19:49:52 ID:jttvefvv0
>>768氏の解説から、反対意見のあった者を削除、レスの付いてる追加意見を足してみた。
<DQ3>
・ランシールの島 関係者:セージ
地形的に非常に分かりやすいマップ。ランシールは小さいが、潜伏場所は多い。
これまでどおりに道具屋に道具があると消え去り草が猛威を振るう? FC版なら武器はない。
地球のへそは一階の無限ループや二階の大広間のおかげで鉢合わせはしにくい。意外とすれ違いも遭遇もこなせるマップ。
島の中央が岩山で囲まれ、拠点がどうしても東半分に偏ってしまう。
ランシールの外部と内部を繋ぐ道もランシールの神殿ただ一つしかない。
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない) 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー (プサン?)
エンドールは非常に大きい町で複雑。隠れようと思えばいくらでも隠れられる。
フィールド地形の関係上、中央に集まりやすいor中央から広がりやすい。
とはいっても、北西部をうまく使えば多少の接触は回避できる。
・イムル周辺
拠点はバトランド(城+城下町)、イムル(村)、古井戸の洞窟、湖の塔。
川を挟んだ南北の移動は洞窟だから、すれ違い用に川の反対側に橋を架けたら丁度良い気がする。
あと、湖の塔への移動手段と全体の広さ(狭さ)がネックか。
バトランド含むと広いから、イムル周辺のみとする手もあり。
・魔界 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー、プサン
闇の洞窟+架け橋の塔を含めると相当の広さになる。魔界だけなら意外と小さい。
中央に位置する毒の沼地と通行不可地形のため、参加者同士が非常に接触しやすい地形。
一応茂みばかりなので隠れることもできるかもしれないが、正直きびしい。
デスマウンテンは一方通行だが、デスキャッスルはそれなりに隠れ場所は多い。
<DQ4&5>
・天空城 関係者:プサン、タバサ、ソロ、アリーナ、クリムト(ピサロ? ロザリー?)
玉座の裏の隠しはしごとか、移動の自由度は実は高い。隠し部屋、暖炉の部屋など隠れ場所も多い。
ただ、いくら天空城が巨大な城だとは言っても、やっぱり城は城。雲を含めてもかなり小さい。
あと、デスピサロの攻撃で雲に穴が開く。いつもどおり城が吹き飛ぶと全員ジエンド。
<DQ5>
・天空への塔と妖精の城周辺 関係者:タバサ (パパス? プサン? ヘンリー? ソロ? アリーナ? ピサロ? ロザリー?)
妖精の城は湖から入るものであり、利用しにくい。もっとも、さほど大きい湖ではないので強引に泳いで入ることもできるが。
北部以外は移動の自由度が高く、地形のバリエーションも豊富である。
・ボブルの塔がある島+天空城 関係者:タバサ、プサン+天空城メンバー
山岳地帯がほとんどで、僅かな場所が森と砂漠になっている。
フィールドが狭く、ボブルの塔も地上部分は一方通行なので他の参加者と遭遇しやすい。
リメイク版ならさらに遭遇しやすい。地下はそれなりに複雑。
<DQ7>
・ルーメン周辺 関係者:フィン (スミス)
横長の島だが、ほとんどの部分を歩けるために意外と参加者の遭遇率は低いといえる。
現代ならモンスターパークの地形とルーメンの町が滅びているかどうかの設定も重要。
モンスターパークのおかげで地形の種類は候補マップ中最多(砂漠、沼、海、草原、山岳、森、高原、洞窟、墓場、塔)。
色々な場所で演出をやれる反面、書き手同士の連携が取れていないと矛盾が起こりまくる。
過去なら、モンスターパークがなくなるが、闇の封印状態で出すことが可能。
ルーメン地方は封印された地域の中でももっとも重苦しい雰囲気の漂う地方である。
・クレージュ周辺 関係者:フィン
少々広いマップ。北部が山だけで寂しいが、地形のバリエーションは豊富である。
現代ならクレージュの町はカナーンのように水路をめぐらされた井戸の多い大きな町となっている。
過去なら東部に拠点が増え、神木の根っことクレージュ村が繋がっているなどして移動の自由度が高くなる。
・マーディラス周辺 関係者:フィン
島の大きさはちょうどいいくらいだが、南西部まで伸びる岩山が島が分断している。
また、マーディラス城も断崖絶壁の孤島の上にあり、参加者の遭遇率はどうしても高まる。
ちなみに過去なら北部にラグラーズ、西南部に滝つぼの洞窟、中央に関所が増え、拠点の数が6つに。
・ウッドパルナ周辺 関係者:フィン
島は小さく見えるが、DQ3のマップチップであらわすとそこまで小さくもない。
過去なら拠点のバランスはいいが、島南東が岩山で分断されるため、遭遇率が高くなってしまうので注意。
ダンジョンはカラーストーンのせいで複雑だが、全部取り除くと割と一方通行。
<画像>
>>765,779を参照。
乙
イムル周辺はバトランド含むと広いし、含めなくても湖の塔の移動手段に困りそうだから削りたいな。
同じ湖持ちの妖精の城はイカダで渡れるので、どれくらいの規模か把握しやすく、
イカダが無い場合の移動手段を色々考えられるんだけどな。
ところで、投票日って実は今日だったよね。二日あるみたいだけどどうするの?
もう投票しちゃっていいのかな?
乙
725 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2008/01/11(金) 20:24:04 ID:DGzCD9vg0
・余裕を取って再来週の土日(26日0時1分〜27日23時59分)に投票、この日は作品投下を控えてもらう。
・それまでに候補地を3〜4個に絞り、候補地以外の投票は無効にする
・一番票が多かったところに決定
候補地、絞れてねぇ…('A`)
現行スレ見ると「生存者が多いDQ4かDQ5がいい」って意見がちらほらあるから4か5のみにしちまうか?
そうすると
DQ4:エンドール周辺、魔界
DQ4&5:天空城
DQ5:天空への塔と妖精の城周辺、天空への塔と妖精の城周辺+天空城、ボブルの塔がある島+天空城
…まだ6つあるよ('A`)
個人的にはDQ7の過去ルーメンかDQ4の魔界がいいな。
闇の世界って言えるのはこの二つしかないし、生存人数よりロワの世界観を優先したい。
闇なら特定作品のキャラに限らず、誰でも関わらせられそうだし。
天空城関係は一つにまとめて考えないか?
どうせ、天空城単体ならステージにするのは無理なんだし。
ステージを天空城関係にすることが決まったら、どこの土地にするか投票で決めるとか。
手間はかかるけどね。
天空城をひとまとめにすると見やすくなるよ。
それとも、天空城はどのステージに決まったとしても、オプションとして付けるか?
同意。天空関係は別々のほうがいいし、その4つは削っていいと思う。
漏れは7をやったことがあるので、マップについて意見を求められれば言えるけど、
過去ルーメンが闇の世界って言われて「・・・???」になったのも確か。
闇のドラゴンがいたけど即効倒したのであんまり「闇」って感じがしなかったし、
DQ7は全体的に暗かったし。
ストーリが長くて覚えてないって人も多いのでは?
(7好きの人すまん)
連投すまん。
ボブルの塔がある島+天空城 は削らないか?
フィールドが狭いし、地形が山岳地帯がほとんど。
キャラ同士を遭遇させるか否か選べられる自由度が欲しいし、
戦術のバリエーションが増えるので地形が豊富なほうがいい。
DQ7はどうも覚えてる人間全然いなさそうだな。
なら削っていいな。マップの形が分かるのと世界観を理解するのは別物だからな。
>>789 天空城はせめて5の世界が当たったときだけにして欲しい。
さすがにDQ4の魔界が選ばれたときに天空城があると萎えまくる。
候補が絞られたみたいだし、投票開始でいいのかな?
細かい点は、場所が決定してから考えるのでも間に合うしね。
725 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2008/01/11(金) 20:24:04 ID:DGzCD9vg0
・余裕を取って再来週の土日(26日0時1分〜27日23時59分)に投票、この日は作品投下を控えてもらう。
・それまでに候補地を3〜4個に絞り、候補地以外の投票は無効にする
・一番票が多かったところに決定
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない) 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー (プサン?)
エンドールは非常に大きい町で複雑。隠れようと思えばいくらでも隠れられる。
フィールド地形の関係上、中央に集まりやすいor中央から広がりやすい。
とはいっても、北西部をうまく使えば多少の接触は回避できる。
地形:草原、茂み、森、山、砂漠、毒沼
建物:エンドール、北西部の宿屋、北東部の洞窟
・魔界 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー、プサン
闇の洞窟+架け橋の塔を含めると相当の広さになる。魔界だけなら意外と小さい。
中央に位置する毒の沼地と通行不可地形のため、参加者同士が非常に接触しやすい地形。
一応茂みばかりなので隠れることもできるかもしれないが、正直きびしい。
デスマウンテンは一方通行だが、デスキャッスルはそれなりに隠れ場所は多い。
地形:草原、茂み、毒沼、森と池が祠の傍に少し
建物:デスキャッスル、デスマウンテン、祠が5箇所、(架け橋の塔は跡地のみ?全くなし?)
<DQ5>
・天空への塔と妖精の城周辺 関係者:タバサ (パパス? プサン? ヘンリー? ソロ? アリーナ? ピサロ? ロザリー?)
妖精の城は湖から入るものであり、利用しにくい。もっとも、さほど大きい湖ではないので強引に泳いで入ることもできるが。
北部以外は移動の自由度が高く、地形のバリエーションも豊富である。
地形:草原、茂み、森、砂漠、山、湖
建物:妖精の城、天空への塔、天空城(場所は中央の砂漠?)
全体マップは全て「DQ マップ」で検索したら出てくる。
エンドール周辺は橋が直っていない、つまり二章バージョンだから北東部の洞窟へはいけないぞ。
だから地形の毒沼もなしだ。
天空城は左の平原地帯にも置ける。(PS2版で確認済)
天空城はデカイので砂漠地帯に置くと砂漠がつぶれてしまうのでそっちのほうがいいかも。
まあ、細かい事は後でいいので、投票開始でいいと思う。
あ、右側の砂漠地帯と勘違いしてた。スマソ
中央の砂漠って書いてあるな。
ちょっと修正してみた。
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない) 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー (プサン?)
エンドールは非常に大きい町で複雑。隠れようと思えばいくらでも隠れられる。
フィールド地形の関係上、中央に集まりやすいor中央から広がりやすい。
とはいっても、北西部をうまく使えば多少の接触は回避できる。
地形:草原、茂み、森、山、砂漠
建物:エンドール、北西部の宿屋
・魔界 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー、プサン
闇の洞窟+架け橋の塔を含めると相当の広さになる。魔界だけなら意外と小さい。
中央に位置する毒の沼地と通行不可地形のため、参加者同士が非常に接触しやすい地形。
一応茂みばかりなので隠れることもできるかもしれないが、正直きびしい。
デスマウンテンは一方通行だが、デスキャッスルはそれなりに隠れ場所は多い。
地形:草原、茂み、毒沼、森と池が祠の傍に少し
建物:デスキャッスル、デスマウンテン、祠が5箇所、(架け橋の塔は跡地のみ?全くなし?)
<DQ5>
・天空への塔と妖精の城周辺 関係者:タバサ (パパス? プサン? ヘンリー? ソロ? アリーナ? ピサロ? ロザリー?)
妖精の城は湖から入るものであり、利用しにくい。もっとも、さほど大きい湖ではないので強引に泳いで入ることもできるが。
北部以外は移動の自由度が高く、地形のバリエーションも豊富である。
地形:草原、茂み、森、砂漠、山、湖
建物:妖精の城、天空への塔、天空城(追加するか否か、位置はどうするかは後日)
全体マップは全て「DQ マップ」で検索したら出てくる。
天空城を追加するパターンとしないパターンと投票別にしたほうがいいだろうか?
ついでに
*投票について*
期間はいまから27日23時59分まで。作品投下は自粛でおねがいします。
集計しやすいように、本文一行目は候補地のみの記入でお願いします。
二行目からは何を書いてもOKです。
同一IDは無効。
こんなかんじか?
2日間にまたがったら同一ID無効があまり意味無いんじゃ?
二回投票できるってことだろ。
よく考えたら、投票スタートとかまだ言われてないから、
これで問題ないのか。
元々投票は今日と明日の予定だったから、いまから明日中ということにしたんだか・・・。
しかし今日も残り4時間切っているし、投票開始のきっかけがつかみにくいので
投票は明日のみのほうがやりやすいか。
あと自分で質問しといてアレだが、天空への塔と妖精の城周辺は拠点が少ないので
とりあえず天空城も入れて投票で。
(エンドール周辺も2つだが、エンドールがかなり広い)
問題がなければ明日から投票開始にしたいがどうだろう?
802 :
修正版:2008/01/26(土) 20:37:33 ID:H3R8Esk10
<DQ4>
・エンドール周辺(橋は直っていない) 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー (プサン?)
エンドールは非常に大きい町で複雑。隠れようと思えばいくらでも隠れられる。
フィールド地形の関係上、中央に集まりやすいor中央から広がりやすい。
とはいっても、北西部をうまく使えば多少の接触は回避できる。
地形:草原、茂み、森、山、砂漠
建物:エンドール、北西部の宿屋
・魔界 関係者:ソロ、アリーナ、ピサロ、ロザリー、プサン
闇の洞窟+架け橋の塔を含めると相当の広さになる。魔界だけなら意外と小さい。
中央に位置する毒の沼地と通行不可地形のため、参加者同士が非常に接触しやすい地形。
一応茂みばかりなので隠れることもできるかもしれないが、正直きびしい。
デスマウンテンは一方通行だが、デスキャッスルはそれなりに隠れ場所は多い。
地形:草原、茂み、毒沼、森と池が祠の傍に少し
建物:デスキャッスル、デスマウンテン、祠が5箇所、(架け橋の塔は跡地のみ?全くなし?)
<DQ5>
・天空への塔と妖精の城周辺 関係者:タバサ (パパス? プサン? ヘンリー? ソロ? アリーナ? ピサロ? ロザリー?)
妖精の城は湖から入るものであり、利用しにくい。もっとも、さほど大きい湖ではないので強引に泳いで入ることもできるが。
北部以外は移動の自由度が高く、地形のバリエーションも豊富である。
地形:草原、茂み、森、砂漠、山、湖
建物:妖精の城、天空への塔、天空城(位置はどうするかは後日)
全体マップは全て「DQ マップ」で検索したら出てくる。
*投票について*
期間は27日0時1分〜27日23時59分まで。作品投下は自粛でおねがいします。
集計しやすいように、本文一行目は候補地のみの記入でお願いします。
二行目からは何を書いてもOKです。
同一IDは無効。
魔界
禍々しさたっぷりな場所も悪くないし
何より関係した人間がいっぱい居るから
投票は日付変わってからこっちのスレでいいんだよね?
作品投下自粛ってまさか本スレを投票につかうわけじゃないよね?
こっちでいいよ。
作品投下自粛ってのは、マップが決まらない理由が作品が途中で投下されるせいだと思われたから。
ほんとはまとめ役がいなくて雑談の域を出なかったからなんだけどね。
魔界
に一票を入れたいと思います。
みんな投票をしていないみたいだが、もう投票していいんだよな?
俺は外部掲示板とかは見ていないから……
過疎っぷりに不安があるんだが……
俺も魔界。
投票OKだよ。
まぁこのまま一票もなければ希望通りになるし
これはこれでいいじゃないかw
魔界人気すぎワロタwwwじゃあオレも魔界
長いものに巻かれろと
天空への塔と妖精の城周辺
じゃあ、レースを面白くするためにここに一票w
天空への塔と妖精の城周辺
魔界はフィールドも拠点も一方通行気味だからなー
マーダーは逃げようとしても足が遅かったら、すぐ追いつかれそうだ。
「どこへ行った?」がないと。
エンドール周辺
町の中での奇襲が楽しみだ
天空への塔と妖精の城周辺
魔界の一方通行っぷりが不安なので。
魔界
恐らく最終MAPなんでこれくらい禍々しい雰囲気でなくては
俺は妖精の城
なんか神々しいとこを殺戮で汚したい
妖精の城に一票
魔界はちとすれ違いが起こしづらい上にMAP中央に人が集まるのが目に見えてる
妖精の城 好きだから
魔界に一票。
通路状の地形では遭遇が回避しづらいのは欠点ながら、
移動にこれまで以上の覚悟が常に必要になるのはプラス。
中央部の評価は保留。
エンドール周辺は
北西〜エンドール間とその他の場所の重要度に差がありすぎる気が。
最大規模の街/城の中での市街戦がメインになる?
天空への塔と妖精の城周辺は
大きく見て二つの丸いフィールドを中央通路で繋いだ形。
風光明媚な水際の建造物って惹かれるが……今回は次点。
エンドール周辺
町→町→町とつづくのも楽しいかと
妖精の城
泳ぐ魔王組が見れるかもしれないから
魔界
あの禍々しい雰囲気が疑心暗鬼を爆発させてくれそうだから
妖精の城 雰囲気で
魔界に入れておくかな
魔界7票
エンドール2票
妖精の城8票
投票になると住人数分かるよな。
ここ、18人もいたんだね。
中間発表をするとこれから投票する人に影響があるから
やらない方が良かったのに…気になる人は自分で数えれる程度なんだし
前回の投票のときに集計して、特に影響なんてなかったよ。
まあ前回は一週間くらいにわたって投票してたけど。
いいなあ泳ぐ魔王組いいなあw
でもこれが最終MAPだとすると、魔界がふさわしいような気がするのさ
魔界に一票
妖精の城で頼む
ちなみにもう1MAPあると踏んでいる
勿論最後じゃない可能性もあるっちゃあるけどな
俺は魔界に一票投じておくかな
ドラクエ最終マップはこれでほぼ確定だからな
雰囲気でる魔界に一票
妖精の城
>810と>814に同意。
魔界も捨てがたいが、移動の制限が高過ぎて展開が限定されそう。
雰囲気は書き手さんが作るものだが、地形はそうはいかない。
魔界がいいな
単純に4好きなのもあるけで雰囲気もいいし面白くなりそうだ
エンドール周辺
この状況で敢えてエンドールに一票
激しい市街戦が見たかったぜ……
魔界に決定したな。
うっかり投票に参加できなかった住民がここに1人。
とはいえどこに投票するか決められなかっただろうし
別にいいのだが
考えた末に投票しない事にした住人もここに1人。
書き手さんが話を考えやすい場所に決まるのが一番良いだろうしな
携帯票は集計しないほうが良いだろう
票数が少ない分、多重の可能性はなるべく排除すべき
完全に防げるわけでもないがPC票だけを計上するのが妥当じゃないか
投票結果
【魔界】
合計:11票 PC:7票 携帯:票
【天空への塔と妖精の城周辺】
合計:10票 PC:6票 携帯:4票
【エンドール周辺】
合計:3票 PC:3票 携帯:0票
失礼、魔界の携帯抜けてた
【魔界】
合計:11票 PC:7票 携帯:4票
【天空への塔と妖精の城周辺】
合計:10票 PC:6票 携帯:4票
【エンドール周辺】
合計:3票 PC:3票 携帯:0票
>>836 ここって昔から多重してもいいよってスタンスだっただろ。
浮遊大陸決めるときなんか6日間にわたって投票してたし。
あと投下ごとにID変わる携帯はPCと同じく0が半角になるものがあるし、
全角の0になるPCもあるから実は見分け付かないよ。
なんか起きて見直したら誤解されそうなこと書いてる。
これまで行った投票は実質多重OKだったが、(つか今回も元々二日の予定だったのに候補絞れなくて一日になっただけだし)
今回多重がダメでも、疑いかければきりがないんだから結果そのまま受け入れるべき。
完全に防げないんだったらそれこそ携帯票だけ排除しても意味ない。
PCだってネカフェや友達ん家、代理投下スレ使うだけで5票も10票も簡単に水増しできる。
可能性があるってだけで、携帯でしか書き込めない人間、アク禁されてる人間もろとも排除するのは本末転倒。
何より、投票始める前のルールについて何も意見言わなかったのに
終わってからいきなり携帯票は無しだとか言い出すのは身勝手すぎる。
まぁ、結果が変わらないことが判明したんだし、その話はもう終わりにしようぜ。
しかし凄い僅差だな。
土曜があったらどうなってたんだろ。
魔界か、ピサロの庭だね
和解後だとソロ達もそんな悪い印象持ってないかもな。
初見の人々の印象は酷いだろうけど。魔王組みたいな特殊な方以外は
何はともあれちゃんと決まって良かった
魔王組は普通に居心地よさそう
プサンとクリムトは居心地悪そう
スミスは絶好調になりそう
ユウナ、アーヴィン、タバサ辺りは色々と悪化しそう
リュックやサイファーなんかは辛気臭いと嫌がりそう
スコールは意外と気に入りそう
よく考えたら皇帝は皇帝だし
ザンデは煌びやかなところに住んでるし
ケフカも汚れを気にしたりするタイプだから、案外嫌うかもな。
デスキャッスル以外の建物はボロボロだし、他は泥沼ばかりだし・・・
皇帝も魔界との契約を交わしたとはいえ
見た目にツッコミは入れそうだなwwwww
さて、魔界に決まったので細かいところを詰めたいんだが。
>>802によると架け橋の塔を全くなしにするか、跡地のみにするか
保留状態だ。
>架け橋の塔
DS版のしか記憶にないが、一階は塀に囲まれてたよな?
個人的には塀と一階の外壁くらいあった方が面白い気がする。
邪魔ならまるっきり無しでもいいけど。
ところでFC版とリメイクとじゃ、架け橋の塔と祠の一つの位置が違うんだが
(FC版=左右に隣接、 リメイク=塔の南に祠)
これはどちらを基準に考えればいいんだ?
連投すまん。
よく考えたらマップいじるのはめんどくさいから跡地のみにして
塔は存在しないことにすればいいか。
リロ忘れ・・・(´・ω・`)ヤッチマッタ・・・
>個人的には塀と一階の外壁くらいあった方が面白い気がする。
うん、それでもいいな
>FC版とリメイクとじゃ、架け橋の塔と祠の一つの位置が違う
マップいじるのが面倒だからFC版だな
マップのことはよく分からんが
参加者の目的地を多様化し、分散させるために跡地あった方がいいかも。
参加者はとりあえず特徴的な場所に向かうだろうから、
跡地なかったら殆どのキャラが中央近くのデスキャッスルに密集しそうな気が。
架け橋の塔だけならものすごく狭い。サスーンの塔一個分くらいの大きさだ。
塔は存在させて、吊り橋を落としてしまえばいいんじゃないか?
>>854 ああ、確かに。
じゃあ、ここまでの意見をまとめると、↓の感じでおk?
・マップはFC準拠。
・架け橋の塔は、塔部分のみで闇の洞窟への橋は無し(闇の洞窟も無し)
おお、GJです。
DS版でもエビプリのところだけ塔になってるからそれでいいと思う。
魔界って何か怪しそうだけど特殊な場所とかあるの?
魔法的な磁場とかそういうやつ。
>>856 MAP、GJです。今までの二つとは明らかに毛色が違う。さすが魔界。
保管庫に試験投下いたしました。
闇にできることの許容範囲としてはいかがでしょうか。
意見がありましたら、どうぞ。
>>856 4角のほこらがデスキャッスルに結界を張って入れなくしている。
結界を解くにはそれぞれのほこらのボスモンスターを倒さなくてはならない……というのが4のメインストーリーである。
さすがに今回は結界は張られていないだろうが、張ることもできる――みたいにすると面白かったりする・か・も?
>>859 個人的には問題ないかと。
つーかついにタバサまでもマーダーフラグか
個人的には問題無いんだぜ。
だが主催者の介入に引っかかる……か?
>>859 1stソロとかテリーのように、闇化なしでも似たことが起こってるし、
だったら闇を足されてこんなことが起こっても全く問題ないだろうね。
タバサくらいに敏感ならコンタクト取れるだろう。トンヌラだって取ってたわけだし。
あと、みんな魔界と言ってるけど本当の名称は「闇の世界」な。セリフ集見ても闇の世界で統一されてた。
多分5のとごっちゃになってるんだと思うけど。
FC版から「闇の世界」「闇の洞窟」「架け橋の塔」「デスキャッスル」の名称は変わってない。
4隅の祠は「結界の祠(北西、北東、南西、南東)」で中央の山は「やまのちょうじょう」
でもこの名称はさすがに使いにくいから「デスマウンテン」でいいだろうね。
目から鱗。
それでも魔界と呼んでしまう奴はいるかもなw
セリフ集あるなら読み返して意識修正しておいた方がいいかもしれん。
どんどんフィールド変更の意味無くなってくwww
もう死んだキャラ全員シューインになるのかwwww
クジャが死ぬ前に死んだキャラ以外、全部残ってるのかもね。
シューインはあくまで自分の意思と目的で生者を狂わせてるけど
黒いもやには明確な意識はないんじゃないかな。
タバサの場合はタバサ自身の願望が投影されてるっぽいし。
アービンは…記憶無くす前、ピサロの強さに絶望してたから
ピサロより強くなりたい→ピサロと互角のカイン(笑)がビビった相手みたいになりたい→デール化とか?
フリオ&ティファ→生きたい
デール→壊したい
トンヌラ→PL許せないww
子テリー→強くなりたい
まあ、闇化に触れた人はみんな本人そのまんまの願望でぶっ飛んでるよな。
スミスはいまいち不明だけどサックスと同じっぽい感じがする。
>>865 ロワ終了時まで闇の力がロワ世界に留まるなら
優勝者は闇の力の全てを一身に背負う可能性も→
魔女の狙いは超強力で忠実な「魔女の騎士」の誕生?って唐突に思った。
まぁ魔女の狙いが闇の力を取り込むことにあるなら
殺人者とかに付いてるもの以外の闇はフィールド消失と共に魔女に還元ということも。
>>868 そんな負け犬女の悲しみみたいな理由が開催目的になっちゃうのかw
ここまで壮大な事やっといて開催理由がショボい事この上ないな。
魔女の騎士とは、精神的にも肉体的にも魔女を支え、守る人である。
騎士がいない魔女は、悪い魔女になってしまうのです。
FF8で出た魔女の騎士(スコール)みたいに、魔女(リノア)の恋人になる事も変ではない。
魔女イデアにも騎士がいて、それが夫のシドであるようにほのめかされていた。事実はどうだか知らんが。
サイファーは魔女の騎士に憧れていたけど、実際にはどう見ても魔女の犬でした。
まあ、アレだ。 毒女の僻みはバトロワを開催しちゃうんだよ!!
アルティミシア、部下とあんまり意思疎通できてなさそうだしなあ。
871 :
859:2008/01/30(水) 20:02:48 ID:brdDD+Vb0
>>869の説明の後
>>868の説を見ると
「だったらいいな〜」くらいは思ってるんじゃないかと妙な説得力を感じる…
>>862 やはり囁かせるまでやらせると主催者介入に抵触しかねないのかな。
もう少し幻覚っぽい描写を加筆・修正した方が良いでしょうか?
>>871 すでにアービンやトンヌラ、フリオニールの時点で囁いてるよ。
まあ、本人の幻覚かもしれないけれど。
まあ初期のころは闇とかいう名称はなかったけれど。
873 :
859:2008/01/30(水) 20:16:24 ID:brdDD+Vb0
むう、そうか…だったら大丈夫なのかな。
もう一日くらい待ってみて、問題なければ転載でいいでしょうか。
似たような状況を次に書くとして、こんな感じで分量・用法を守ればOKかな。
・基本的に当人以外に干渉しない
・闇自体が意思を持って何かするということはない
・具体的な方法は不明だが、初期の段階では治せる
治す方法は不明どころかかなり単純だと思うな。
精神的に弱った人間に黒いもや=闇が宿ることが闇化で、
精神的に立ち直るか、邪気を祓うかして、原因の片方を排除すれば一旦は治ってる。
小テリーやアービンは前者、トンヌラは後者で
これは新作乙…でいいのか?ワロタけどw
あれネタかとおもった。
ハッサンのボンバーマン誕生以来な気がする。
わかりにくい
内容自体はしっかりしてるのにネタにしか見えんw
AAって保管サイト大丈夫なんだろうか。
内容も普通で真面目な内容だというのにAA使ってるというだけでまるっきりネタだなw
いやオチは掛け値なしのネタかwww
問題は別にないんじゃないっすか
シリアスな雰囲気が続いてたから、逆にこういうのも良いかもなwwww
笑うの我慢してたのにカインのAAで吹いた
新作乙です。これくらいは問題ないでしょう。
頑張れガリ、めげるなガリ。いまや貴重な純正マーダーなんだから。
自分も転載いたします。
test
何故か反映されない? 不安定な…
投下乙。
パパスに救われるか、逃げ続けるかのどっちになるかと思ったら、壊れちゃったか。
こんな状態で、さらにいろんな人に狙われてて危ないよなあ。セージと会ったらどうなるんだろ。
>おじさんは光の教団の人、ですね? 邪魔しないでください
このセリフに不意打ちくらって笑った
なんでか分からないけどタバサがDQNに見えてしまったww
testtest
反映されたか?
こっちは適応か……えーと……。
すみません、もっかい後で初めから投下しますので……。
携帯からならもしかしたら……
保管庫に投下させて貰いました
ご迷惑をおかけしてますorz
やはり妙に不安定なのかな? ちょっと代理投下に挑戦してみる。
…反映されなくなったな。どうしてなんだろう
すまないがこちらも無理っぽいので、誰か残りをお願いします。
どうなってるんだろうか
なんとか終了。でもあげてしまってすみません。
本文の長さで反映されなくなるのか?
肝心なことを… 新作乙です。
セージも危険領域に足を踏み入れつつあるなあ。
しかしサスーンにいた人はとにかくろくな目にあってない。
新作乙!
セージの今後が不安だけど楽しみだ
アルスやローグと面識があるサイファーやバッツ辺りに会えば立ち直れるかもしれないし
タバサに会ったら、止めに走るか一緒に堕ちるかwktkできるし。
スミスだと完全終了\(^o^)/
投下乙…みんな病んでるなぁ。この状態で魔界突入か。
>みんな病んでるなぁ
いやいや
魔王組はみんなまともじゃないか
ぼっぼっぼくらは魔王組♪
新フィールド突入した人全員病んでるとは…。
アルスはすでに死んでるし、放送までに何か状況変わらないと完全に堕ちるなこれは。
次の世界は陰鬱だしなあ。
セージ、アルスはもう死んでいるんだよ(つД`)
こうなったら頼みの綱はアルスの形見のエロ本しかない(ギルダーとビアンカ物)
900 :
392:2008/02/02(土) 00:39:25 ID:KPqvA+jB0
最近活気あるね
まぁ俺は絶対大丈夫だと思ってたよ!
フィンにもセージにも置いて行かれたプサンカワイソス
>>900 いつも言ってるじゃん、ここはスロークイックなんだって。
セージ&タバサよ・・・
仲間が死んで、鬱になって、黒モヤを第三者に見られて、一人で新フィールドへ突入って。
行動パターン同じにも、ほどがあるぞ。
こいつら、ものすごく相性良さそうだ。
やや遅レスだが
>>892 投下するとき最初に1行空けてる?
空けてると書き込んでも反映されないらしいよ。
セージはフリオニール化しそうだな…
>>903 二人とも「一番よりbQ」って感じのサポートタイプっぽいしね。
で、サポートしてる相手に次々先に逝かれては……
>>904 マジですか。
22行以上のレスは一行目が空白だと呑み込まれると聞いた。
半角スペース入れると大丈夫だとも。
試してはいない。
>>907 納得しました。確かに昨日散々弾かれてたのはそんなコトをやってたからだ。
次からは気をつけられそう。ありがとう。
ん〜、また最近忙しくなったのかな。
まあ必ず戻ってくるだろうし、心配要らないか。
改めて見直したら、ウル組は書くの大変そうだな。
セフィロスや皇帝と比べたらマーダーに小粒な感があるけど錯綜具合がなかなか凄い。
サックスとサラマンダーが単純に手を組んでたり、
どっちかしかいなかったらまだ書きやすいのにな。
>>910 全く持って同感。しかもサックスに気付いてる二人は
途中からウル組に混じってる面子だしなぁ
ちょっとした事でがらりと状況が変わりそう。
班長からの救援要請でどうなるか全く想像できない
サックスが一番殺したがってるのが一応手を組んでるサラマンダーだからなあ。
しかもサックスの持ってるポーションに毒は入ってないのにスコールとサイファーは毒持ってるし。
解毒剤はサラマンダーだけしか持ってないし。
ヘンリーたちも実はサックスがポーションを持ってることは知ってるんだよな。
サックスも思考が立派なマーダー色に染まってきてるから
とりあえず殺しにくそうな班長をここで狙っとくようにも思うな。
しかし、サックスって結構ドジなのかね。
人の荷物に毒入りポーション入れときながら
わざわざ自分とポーションの繋がりを言っちゃうなんて。
所詮元善良な光の戦士ってところだな
なまじあの世界出身だからこそうっかり言っちゃったような気がするな。
各地の店はもちろんのこと、店除いても13個もポーション落ちてるようなところだし。
サイファー:応援に行ったらサックスを監視する人がいなくなる。それを覚悟で、あえて行くかどうか。
サックス:疑われていることに気づいてない彼にとって、スコール&サラマンダーを殺す絶好のタイミング。
ただし怪我を理由に却下されたり、エリアに引き止められる可能性も。
ヘンリー:割と元気で武器も豊富、かく乱戦法でサポートにはうってつけ。今までの戦績がネック。
バッツ:MP0。しかしアビリティ次第では戦闘も可能。足の負傷が問題か。
リュック:自分のリスクを考えずにつっこみそうな人その1。強いことは強いが、脳天気な性格が危ぶまれるかも
ソロ:自分のリスクを考えずにつっこみそうな人その2。寝起きだから引き止められる可能性が高いかも。
オッズでも作りたいが眠いから止めた
みんなリスク抱えてるが、そういや何人救援に行くのかも不明だな。
4人くらい救援に来たらサラマンダー涙目だろww
目立たない事実だが、班長とサラマンの交戦地の殆ど目の前には旅の扉がある。
班長にしろサラマンにしろ、一対多数になったら
案外あっさり次の世界に退散する可能性もあるな。
919 :
売国企業マルハン:2008/02/04(月) 17:16:44 ID:D8ZqB8BO0
>>918 危険になれば間違いなく次のフィールドに行くだろうな
確か1stの班長がそんなだったような…
リスク回避のための単独行動だから、救援は一人じゃないか?
下手したら切り捨てる可能性も0じゃないかも知れない。
お人好し揃いのウル組が班長を切り捨てるのは、
余程の事情があった場合しか想像できないな。
ひそひ草があるから、班長も緊急離脱する時は連絡くらいしそうだし。
>>920 でもマーダーの位置が分かったとなったら、下手にケチってとり逃すほうがリスクは大きくなるって考え方もできるからな。
もうキャラの性格とスタンスの問題に近いから答えなんか出ないけどな。
班長がサラマンダーを生かしておくほど甘い人だとは思えないけどね。
最初から最後まで無表情だったら怖いわ…
素手で必死に戦う男と無表情で剣を振るう男。
どっちがマーダーか分からんな…w
個人的にはルカとアンジェロが気になる。
制限時間に間に合うだろうか。
>>921-923 あー、確かにそうだな…
やっぱり班長の方が相当有利か、むしろサラマンは逃げられるかすら怪しいな
そういやサラマンって、バーバラが最期に班長の名前言うの聞いてたよな、関係ないけど
今の時点で時間が一番進んでるのはどこだろう?
魔女とのかかわりを察するくらいはできるかも。
敵対して戦闘中にそれが何の役に立つのかはわからないが。
放送からの2時間だけの時間帯だからどこもそんなに差は無いと思うけど、
アーヴァイン達のとこじゃないかな? 次点がパパスか。
カズスもある程度進んでそうだけどもう終了しているポイントなので除外。
サックスにしたってもう扉出るこのタイミングで無理する必要もないしなあ
サラマンが滑稽だな。今に始まったことじゃないけど
せっかくサラマンダーがサラマンダーを抜け出したと言うのにサラマンダーオワタ感が強いな。
まぁ書き手次第でどうとでもなる…のかなぁ?
>>927 しかし結構色々なところで地雷踏んで歩いてるサックスのことだから
エリアに本性見られたくないがために変な風に先走って墓穴掘る可能性も高いぞ。
要するによく分からない、と。
ウル組がどうなるかわからないのはよくわかった
ところで出番が未だないのはルカ・アンジェロだけかな?
アンジェロは参加者でもないのに参加者扱いされてるなぁw
まあ、スコールや魔王組に並ぶ頭脳派だから仕方ない…って
犬だよコイツ!?
>>931 魔王組。旅の扉見てどういう成果出すか考えないといけないからな。
>>932 アンジェロは特に出番多いが、他の支給品も結構出番与えられてる感じがする。
FFDQの「キャラで」ではなくて「世界で」と銘打ってるしな。
アンジェロが一緒でも瀕死+呪い発動のルカを動かすのは至難の技だな
距離的にはウルの方が近いんだろうけどサックスの事もあるし
ハッサンの意思を継いで生き延びてほしいが
そこで驚異のアンジェロリカバー!
…はともかくして、移動は雲でOKなのでは?
そういやアンジェロリカバーってアイテム消費ナシだから可能なんだよな。
アイテムないとできない〜って制限つけてもアンジェロサーチで解決しちゃうし…
無敵技は本当に制限しなくていいのか?アンジェロならやるぞ?
回復には制限かかってもおかしくないんで、まあ書き手任せでいいんじゃないかな。
サーチはまあ、無制限でなくアイテムを探す描写を入れるくらいして
後は空気さえ読めれば少しくらいはいいのではないか?
リカバーはたぶん魔法的な力によるものだろうから
たしかに回復魔法の威力制限の対象に入ってるかも。
サーチはありそうなとこでありそうな物が何か出る程度でいけばいいね。
死亡した参加者が埋められてるとこを掘って死者の身ぐるみはがすとか。
アンジェロは賢い犬だけどあくまで飼い主との連携で能力を使う。
単独でぽんぽん能力使われたら本当に「支給品」の枠を越えたキャラクターになってしまうよ。
今の実質的なマスターはルカっぽいから
ルカのピンチでアンジェロの能力が発動するだろうね
・・・呪いの指輪で常にピンチ状態じゃねぇかww
>>938 アンジェロが拾ったポーションみたいな物を使う技だったけど。
ちなみに回復量は「対象の最大HP×62.5%」で固定。
やっぱり「ありそうな場所じゃなきゃ無理」でいいよね。
どこにポーションが落ちてるかは知らないけど。
FF3詳しくないからわかんないな。
>>939 連携が必要なのは「インビジブルムーン(絶対制限必要)」「ウィッシュスター」「キャノン」「ストライク」だけ。
これはリノアがいないと使用不可って事にすればいい?
残りの「リバース(これ無理)」「サーチ」「リカバー」「ラッシュ」はアンジェロの任意。
書き手の空気読むかどうかに任せるって変な制限だなぁ…
アンジェロはただの犬のフリしてれば
どんな参加者よりも生存率高いだろうにな…
まとめサイトはどうなるのかな
二章の編集が終わったら更新されると思うよ。
申し訳ありません
バレンタインまでに一度更新できるように善処します
新作溜まってるけど、忙しいなら無理しないでも大丈夫ですよ。
結構のんびりなロワだし。
バレンタイン・・・?
え?
今日は建国記念日ですね。
え?
バレ…何?
>>948 いや、建国記念日は昨日だ、旧暦の1月1日だから。
ヴァレンタイン…なんだヴィンセントのことか
ところで新マップを把握する為にはDS版でも問題ないのかな
というか購入する言い訳が欲しいだけなんだが
>>950 一部のマップはFC版と結構違ってる。
まあそのうちまたうpするわ。
携帯1stまとめさん…(つД`)
PC用の方が健在だった頃に保存しなかった俺、マジ死ね。
>>952 1stのログならあるから、そこから保存すればいいんじゃない?
過去すれからじりじり拾ってるよ
早めに次スレの事を考えておこうぜ
じゃあ
>>965の人頼んだ
生存者リスト
FF1 0/4名:(全滅)
FF2 1/6名:マティウス
FF3 4/8名:サックス、エリア、ウネ、ザンデ
FF4 1/7名:カイン
FF5 2/7名:バッツ、ギード
FF6 4/12名:リルム、マッシュ、ロック、ケフカ
FF7 2/10名:ザックス、セフィロス
FF8 3/6名:スコール、アーヴァイン、サイファー
FF9 1/8名:サラマンダー
FF10 1/3名:ティーダ
FF10-2 2/3名:ユウナ、リュック
FFT 3/4名:アルガス、ウィーグラフ、ラムザ
DQ1 0/3名:(全滅)
DQ2 0/3名:(全滅)
DQ3 1/6名:セージ
DQ4 4/9名:ソロ、ピサロ、アリーナ(2は消滅)、ロザリー
DQ5 4/15名:ヘンリー、パパス、タバサ、プサン
DQ6 2/11名:クリムト、ターニア
DQ7 1/5名:フィン
DQM 2/5名:ルカ、テリー
DQCH 1/4名:スミス
FF 24/78名 DQ 15/61名
計 39/139名
ドラクエ側減ったなー
子供や非戦闘員、闇化したのを除くと数えるくらいだな
初期人数からの比率で言えば、FFTが一番生き残ってるんだな。
最近までマイペースにやってたラムザはともかく、
死んだアグリアスも含めて他は皆キャラが立ってる。
お、更新乙です。
今更だがパロムとポロムの中の人が釘だと知ったよ
4thで釘宮ジンクスが発動しやしないかと今から心配だ
開催も参加も未定なのにw
参加させたいなら投票のときに名前書くだけで参加できるでしょ。
ジンクスの類は拡声器とかですら発動しない場所だから安心しとけ。釘宮ジンクスとかいうのが何かは知らんけど。
遅くなりまして申し訳ない。
編集サイト更新乙です。
↓スレ立て頼むぞ
やってみるよ
無理だったのだよ
↓よろしく
俺!? 無理無理
↓よろしく
じゃ、俺が。
埋…め?
埋めついでにロワ読んで好きになったキャラとか上げてみないか
自分はサイファー
風神雷神がついてくる理由がわかった気がするぜ
>>972 時代的に考えて登場が早すぎた真性ツンデレだよね。
知らずにFF8本編のラスト見た人は驚愕するに違いない。
自分は…マティウス。FF2知らなかったけど良いキャラだと思う。
ところで、住人の班長に対するイメージってやっぱり
異常な収集癖(アイテム+魔法+G.F.+カード+食べるetc...)で固定なんだろうか。
システム上はそんな事しなくても問題ないんだけどねぇ…
3〜4匹G.F.を捕まえてれば十分クリアできるハズ。
コレクターって感じはするな。
アクセサリーとか大事にしてるみたいだし、
完璧主義っぽい感じがするし。
>>972 純粋に読んでて好きになったのはザンデ。
本編とは多少違うが、魔王っぽさがあっていいキャラだと思う。
あと、
・直接の実力はそこまで高くない
・思いつく限りのどんな手段でも使ってくれる
・取り立てて頭がいいという設定はない
・情にほとんど左右されない、または感情のぶれがあまりない
以上より、書いてて楽しかったピエール。
一番上と下が微妙だが、悩まずに書けるカインも好き。こっちはどんな展開でも使わせてくれるしね。
明らかに一番下を満たしてないが、やっぱり書いてて楽しいサックスも好き。
読み返すと死ねコール送りたいキャラno1がピエール
目的がビシッと一つ決まっていて、そのために手段を選ばず行動する様は
他の参加者の追随を許さない面白さだった<ピエール
好きなキャラを殺されたけど、キャラ萌えでロワを読んでるわけじゃないしね。
名無しキャラのおかげでゲームじゃ喋りもしないキャラの印象が変わったなぁ
ギルダーとかセージとかフルートとか、個性強すぎるwww
アルスはイメージ通りといいたいわけか
父親が1stに比べて自重してるというイメージしかねーわ。
リメイクの性格は効率優先で「むっつりスケベ」にしてたから、なるほどと思わされた。
クールな印象をむっつりスケベという性格に繋げたのは上手いと思ったな。
それとセージの饒舌さが1stの女賢者の無口な性格と真逆になってるのも面白い。
DQやったことないんだがミネアとフィンが好きだ。
どんなキャラなのかイメージ検索してみたらもっと好きになった。
あと他スレで見つけたんだが↓w
218 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2008/02/16(土) 22:33:48 ID:6GOrjCgc0
わたしーの名前 皇帝!
(゚Д゚)ウボァー 名人よー
出番少なかったけどローグが好きだった
バッツとのコンビで好きになった
マティウス、ゴゴ、アグリアスのトリオ
単体ならアルス
ヤンデレになったユウナ
10-2でのはっちゃけてる印象が強すぎてイメージがそっちに固まってたんだけど
悲壮な決意と覚悟を背負って戦ってたのが10時代の彼女なんだよな…
でも一回ぐらいは10-2序盤のユリパのノリではっちゃけてほしくもある。
さすがにユウナは無理だろうから、リュックか男ヒロインズに偽カモメ団結成を期待してる