【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.76【DQ6】
●FAQ
・アモスの秘密を本人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→できません。あきらめてください。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。まだ取ってないと思いますが。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテで勝てます。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
一人で上げる必要はありません。パーティー全員で分担しましょう。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます。
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。最短でもベッド入手後からになります。
上アモール南西などで狙いましょう。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→ラスダン周辺では無理で、裏ダンジョンでしか仲間になりません。2匹以上は仲間になりません。
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
接触の関係か何かで特殊な状態になることはありますが、狙ってやるのは無理。
・リメイクマダー?
→マダー。果報は寝て待て。
いろいろ噂は飛び交ってますが、まだ確定情報はありません。
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加ダメージ)を活用しましょう。
Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?
しかしメタキン鎧の入手時期や手間を考えると、鎧は有用という意見もあります。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 16:03:16 ID:VIAAyGeR0
>>5 貼ろうと思ってたらちゃんと貼られてたw
乙
早速ですがツンツン最高!
・仲間になりやすい
・装備も充実
・高い素早さ
・バランスいいステータス
・ダークドレアムでも役に立つ
どうですか。ツンツン最高!だと思いませんか?
そうか
笑顔を絶やさないしな!
ツンツンのダメなところ
・毒が100%効く
・休み系も100%効く
・催眠も100%効く
・混乱も100%効く
・麻痺も100%効く(焼けつく息とかは100%じゃないが)
・マヌーサ系も効きやすい
・ついでに踊りが得意なのに踊り封じも100%効く
ていうか足止め系全滅。
メタキン盾が欲しいのにスライム系を一人も育ててなかった・・・
Hランクまででいいんだけど、何でやるのが手っ取り早い?
スライムでもはぐれでも好きにしろ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 22:41:31 ID:ih46EvJ40
ドレアムのインパクトが強くてラスボスのムーアの影が薄い
まぁ仲間モンスターなんて結局可愛ければなんでもいいよ
>>4 これもテンプレ入れない? 前スレでせっかく作ったから。
(エンデの防具で悩んだ時のフローチャート)
1.スライム系2匹以上使っている、または予定あり
Y → 2.へ
N → 3.へ
2.カジノでメタキンの鎧入手済み、または予定あり
Y → 3.へ
N → 【エンデの鎧】推奨
3.チャモロを使っている、または予定あり
Y → 4.へ
N → 【エンデの兜】推奨
4.格闘場でメタキンの盾入手済み、または予定あり
Y → 【エンデの兜】推奨
N → 【エンデの盾】推奨
そりゃあそうだよなぁ
世界中で大ヒットのFFと
(中略)
さーて俺はNDSでFF3でもやってくるか
お前ら何やるの?またドラクソジョーカーで必死になるんだろうな
めんどくさがるなw
今までそういう質問なかったしな
必要性が感じられない
まあ
>>18は理由をすっ飛ばして結論だけ書いてるから分かりにくいというのはあるかも
>>4は結論を導き出すだめの材料を書いて、結論はあえて曖昧にしている感じだが
材料が不十分なのと、ニュアンスが偏ってるのとで
誤った結論に誘導される危険性が大なんだよな。
誰かうまく改訂してくれないものか(人まかせ・・・)
>>23 質問が多いからFAQが作られたんでしょ
前スレでもあったし。
こんなプレーヤーの遊びの幅を狭くしてしまうようなもんはテンプレには相応しくない
だな
そういう質問自体『主人公はどの職業につければ良いですか?』みたいなもんだから、
一応テンプレで防具のそれぞれの特徴を示して、後は各々の判断に任せればいい
大体そういう質問して来ること自体テンプレすら読んでない証拠、無視すればいい
自分の知識をひけらかしたい奴だけ答えてやればいい、テンプレに加えるほどの問題じゃない
あぁもう ロト装備見つかんないよ…
へぇ 初めてきたけどいいスレ(とこ)じゃないの…
最近DQが糞なかんじがしてきました
そしてFFXなどFF全シリーズをやってみました
そしてDQもやってみました
FFがDQに勝っているのは一目瞭然でした 私はDQ信者だった頃の自分を哀れむとともに
いまもDQというクソゲーとそれをひきいるエニ糞という会社に洗脳されている哀れな人々を助けたいと思います
・現実のムドーにどうしても勝てません。
→現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
鉄の盾(息系-4)やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
Gに余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、デイン以外の呪文-10)を購入。
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃でギラ系追加攻撃)、
突入時袋に入るゲントの杖(使うとベホイミ)はできるだけ毎ターン使えるようにしよう。
・エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
→下のスペックを見て必要そうなものを選びましょう。
一般的には盾、兜、鎧の順で人気の模様。
エンデの鎧(守備+90、吹雪・ヒャド-20) 装備可:打撃系、スライム系、剣術系、亜人系、魔術系
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、息系-25)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
メタキン鎧も取らない場合、主人公とスライム系以外はギガントアーマー(守備+92、息系-15)があるが、
スライム系は天使のレオタード(守備+95、即死率半減)、スライムアーマー(守備+70)までグレードダウン。
エンデの盾(守備+60、炎・メラギライオ-15) 装備可:アモスを除く打撃系、チャモロ、剣術系、亜人系、重量系
重量系以外はメタキン盾(守備+70、息系・メラギライオ-30)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
他に主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65、息系-10)という選択肢もある。
チャモロはエンデもメタキンも使わないと魔法の盾(守備+20、メラギライオ-8)までグレードが落ちる。
エンデの兜(守備+55) 装備可:打撃系、チャモロ、剣術系、亜人系、重量系
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助即死)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25、呪文二倍)を
かぶせる方が実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
32 :
31:2007/01/24(水) 03:09:57 ID:khMgx9AS0
すまん、これでもかなり工夫したつもりなんだがどうしても文字数オーバーを食らって
下の3行は入らなかった。
だれか何とかして突っ込んでくれ。
打撃系=主人公・ハッサン・テリー・アモス スライム系=ルーキー・スライム・ホイミスライム・キングスライム・はぐれメタル
剣術系=リップス・スライムナイト・キラーマシン2 亜人系=泥人形・腐った死体・スーパーテンツク
重量系=ドランゴ・レッサーデーモン・ボストロール 魔術系=ウインドマージ・ダークホーン・ランプの魔王
いらん
>>27 >一応テンプレで防具のそれぞれの特徴を示して、後は各々の判断に任せればいい
その方向性自体は
>>4も間違ってないが、
上で書いたように特徴の示し方が不十分で誤解を招きやすいのが問題なんだよ。
そもそも防具の特徴なんて攻略サイト見りゃ分かる話だから
誤解を招くようなテンプレだったら、ない方がマシだと思う。
>>31 乙。ほぼ完璧じゃないかな
強いて言えば「一般的には〜」の記述は要らないのと、
兜のところで「〜から幾らでも入手できる」を強調?するのが引っかかるくらい
(鎧・盾と違い、店で買える中で他に強いのはないから)。
>>32あたりは攻略サイト見ろってことで、無理に書く必要もないかと
なんだよ、長文ばっかでよめねえよぬるぽ
自分が考えたフローチャートがテンプレに採用されなかったからって必死杉
エンデの鎧の吹雪耐性は、メタキンやギガント以上だよな?
それにオルゴー未改よりも確実に吹雪に強いし。
>>36 ただでさえ読みにくいテンプレをこれ以上ややこしくて何が完璧じゃボケ
自演してんじゃねぇ
「幾らでも入手できる」のはやりこむ場合の話でかなり大変だから
書き方を変えたほうがいいと思うんだが
うざ
IP変えてまで必死な奴がいるもんだ
そもそも
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
と
・エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
はテンプレから外した方がいい
こんなもん使うキャラや主観で全然違ってくるし
幾らでも貰えるなんて、やり込み要素を入れながら、
チャモロがパーティ入り前提のイニシアチブの説明が矛盾だよな。
大体、メタ鎧を量産できる時間があったら、
性能差なんて無視出来るくらいレベル上げれるし
普通にやってたらメタキン鎧なんて手に入らないしな
そこまでやり込むような奴ならさすがに自分で判断できるだろうがなw
エンデの鎧は使えるよな。
スライム系に装備させれば、はざまの世界到達まもなくでもGクラスに挑戦できるし、
メタキン鎧量産した後でも、主人公に持たせとけば、デススタッフ戦で着替えさせて使えるよな。
普段はオルゴーの歩きヒーリング効果や炎耐性に頼るわけだが。
>はざまの世界到達まもなく
この時点でドラゴンに転職できるから全制覇すら可能だよ
ドラクエ6久しぶりにやりたくなったけど
スーファミうっちゃったしな。
データ飛びづらい媒体で早くリメイクしてほしいぜ。
クリア目指して普通にゲーム進めている状態のときは、
ひとまず何かの職についてないと損ですか?
ミレーユがスーパースター極めてしまって、もう次になりたい職が全くない・・・
ステータス考えたら無職でいいくらいだけど、それは普通ありえないですか?
好きにしろよ・・・
最近メッキーに恋しますた^^;
消防の頃、DQ6のやり過ぎでDQ6の夢を見た。
空に陸があって、そこに普通に宿屋とか店があった。因みに音楽はペガサスの曲。
見つけた時は嬉しかった。
>>55 俺、中学の頃ぐらいまで自分が魔法を使える夢見てたって
テリーはオリハルコンのきばをどうやって装備しているのかが気になる
手にはめてメリケンサックだよな?
股にはさんで第2のバット
雷鳴もそうだよ
>>42 >>46 その辺りを、
>>31がうまく改訂してくれたと思ったんだけどね。
やり込み派のために「幾らでも入手できる」の記述があり、
そうでない人のために「メタキン鎧も取らない場合は〜」の記述もあるから。
ただ上で書いたように、兜についてはやりこみ派のための記述しかないけど。
まあ読みにくいって人が多いから、
>>45の言う通りテンプレから削るのが無難かも
(
>>31には申し訳ないが・・・。おれが書かせたようなもんなのにスマソ)
>>62 まぁ、ドランゴ戦であんだけヤンチャしてんだからそれでも充分だよな
>>61 次スレ立てる前にちゃんと覚えてたら指摘するよ
個人的にエンデのくだりは今まで通りでも構わないと思う俺ガイル
ストーリー進む上でドラゴンの悟りの最速入手って何処ですか?
>>66 ベッド手に入れた瞬間にスライム闘技場で入手できるよ!
頑張ってキングスライムを勇者にでもしとけ。
二ヵ月振りに付けたらデータが消えてなくてマジよかった
てか主人公のレベルが低いくせにもう勇者のレベル6までやってある
どんなプレイの仕方してたんだろ二ヵ月前の俺は
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 09:19:57 ID:xloqEUGBO
久しぶりにやったら楽しい(笑)
質問なんですけどプラチナヘルムってどこにあるんですか??
この前、ウィキ見てはじめてこれが
天空編の始まりだと知った。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 10:15:39 ID:3SzR6aThO
オルゴーに歩きヒーリングの効果があっただなんて…
maji?
ちんもくのひつじ
が当時は中房で映画のパロディとはしらんかった
知らなかった!!!!!!!!!!!!!!
海底にパノンがいるなんて……
「木漏れ日の中で」イイ!!
今の荒んだ世の中にこの曲は輝いている!!
炎耐性に、ギラ・イオ耐性が含まれていたとはしらんかった
マダンテが炎耐性MAXで軽減できるとはしらんかった
魔法力が爆発する技なんだからイオ系にするべきだ
正拳突きがミスするのは、どのような判定で行われますか?
1. 通常攻撃の回避率以外に、「正拳突き」耐性のようなパラメータがある
2. 正拳突きは、通常攻撃より命中率が下がっているだけ
3. 1・2の両方、もしくはそれ以外
思いつくものを書いてみました。よろしくお願いします。
>>78 海上のBGM「エーゲ海に船出して」なども良いかと
2打と思う、なんとなく
それにしても、盗賊マスターの盗むってどれぐらい宝箱手に入る確率あるんだろうね
はぐれメタル×1、盗賊×3でドレアムに挑んだら7/16ではぐれの悟り盗んだ(他に宝として1回)
はぐれの悟りって宝落とす確率としては1/16なんだよね
あー、やっぱ3で
ムドー戦とかみたらそういう気がする
人生初のスリー7きたー!
格闘場最高クラス突破時と同じファンファーレなのね、感動した
>>82 正拳突きは岩石属性。その耐性によって命中率が変わる。
左下の方
>>83 体感だけど、盗賊マスター一人につき本来の2.5倍、四人で10倍くらい?
ムーア城とドレアム狩りでの体験では。
>>83,89
盗みは
(1+熟練度)/(宝箱の分母×4)
という計算式らしい。
★7でちょうど宝箱の二倍の確率。
1/16のドレアムなら、大親分で9/64の確率で盗める計算になる。
大体14%ってところだな。
92 :
ドラ喰え ◆s7pBPRzuUE :2007/01/25(木) 21:11:47 ID:Z1hWmKQCO
>>87 地図左下の海底
祠?みたいなトコ。
シシターと子供がいて、記憶を失ってるオッサンがいる。
「何か約束してる」とか何とか言ってるし、子供が「このオジサンおもしろい」みたいな事言ってて…
おそらくパノンだろうと…
リメイクしたらぜひシールド小僧を仲間に
あんな守備力だけの奴イラネ
エミュ厨マジ死ねよ
カセットの電池がやばそうなんですけどどうしたらいいですか
>>94 奴の可愛さは異常。
まじまじと見てみろよ
特技のみがわりが、初期から使える仲間モンスターはほしいよな。
あと、ダーマ後初期から使いたい特技ってなにかないか?
それを機軸にすれば、リメイクで仲間にしたいモンスターはおのずと絞られてこよう。
とりあえず俺は、おいかぜとムーンサルトを生で覚える初期から使えるモンスターをきぼん
格闘パンサー捕まえて穴掘り覚えさせたい。
ムドー戦前にレベル上げするとダーマで転職の時に困るっていうけど…
なんで?6だけ唯一クリアしてなくて最近はじめたばかりなんだけどなんか気になるから
カダブウが開始一時間ぐらいで仲間になった
これは一年のうちに使う運を一日で2割くらい消費したと思っていいんだろうか
パノンらしき人見つけた!
教えてくれた人ありがとう
>99
職業の熟練度はエリア毎にレベル制限があってあるていど以上レベル上がると熟練度が上がらなくなる。
ダーマ直後あたりはレベル23くらいで上がらなくなるから転職後熟練度があがらなくて特技とかの習得が
遅れるので苦労する。
アンカー間違えた
>103は>100あてのレスです。
>>100 転職はできるけど職業レベルが上がりにくくなる
職業レベルは弱い敵と戦っても上がらないから素のレベルが高ければより強い敵と戦わなくてはならない
でもそんなに気にする必要は無いけどね
>>101 俺はカダブウ狩り3週間やってるけどまだならない
>>103 >>105 さんくす
ってゆうかやっぱドラクエって面白いのな。なめてかかってたけど、よく出来てるわ…
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( ´∀`) / /
/⌒ _ / /./ このスレはVIPが占拠しますた
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 ̄ ̄ ̄(_二_
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 01:58:22 ID:UmS3kgm30
>>1-106 >>109-1000 いいか 君たちはレベル1の状態で
ぶちスライムを倒すのにも数ターンかかるカスだ
かたやクラフト魔神は
絶好調時のムドーより強いので注意するのがいいだろう
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 01:59:59 ID:5+G9CQVk0
ブラッディハンド、ポイズンゾンビ、キメイラあたりが
中途半端に小変更してるのが気になる。。。
4人だと14×4で56%?
俺は3人だったから42%で実験結果と合致する
昔ファミ通でやったリメイクで追加して欲しい魔物アンケートを思い出すな
名前(ちから、みのまもり、すばやさ、かしこさ)
シャドー(180、400、300)
おどるほうせき(200、350、400)
かくとうパンサー(420、180、300)
ずしおうまる(450、200、250)
ディゴング(350、300、200)
こんな感じでお願いしたいものだ
SFC版は海の魔物が1匹も仲間にならなくてショボーンだった
みんな何でプレイしてるの?
SFCが現役?それともエミュ?
>>110 そうだね。50%のジュースと50%のジュースを混ぜれば100%になるよね。
>110
一人も盗まない確率は(100-14=)86%の4乗で約55%
従って誰かしらが盗む確率は約45%
昨日冒険の書1と3が消えた…
2は消えてなかったからよかったけど今後が心配だ
>>112 エミュの話題は荒れるからやめろと(ry
じゃあエミューの話でもするか
仲間キラーマシンには 隼の剣 が一番かと思ってたけど
破壊の鉄球で2回攻撃はまじ最強
ソルディ仲間にしてえ
>>118 オーストラリアの鳥だな
DQ風に言うとあばれうしどり、FF風に言うとチョコボ
モアとドードーの話しもしようぜ
リメイクはXのリメイクみたくしてほしいな。
仲間との会話が聞きたい。
ハッサン「ところで俺の筋肉を見てくれ。こいつをどう思う?」
DQにエミューいるって
DQM2の妙に賢い奴か
キラーマシンはビッグバン×2が可愛い^^
誰かキラーマシン2の能力を種でカンストさせた兵はいるものか
そうしたら耐性も高いし理論上は最強の戦士になれるんだけどな
ちから 67個
まもり 20個
すばやさ 50個
いのち 50個
ふしぎな 160個
必要ですね^^;
身の守りだけで精一杯です
>>111 〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < キラーマジンガ仲間にならないとヤダ!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
キラーマシン2より弱いだろあれ
吹雪に弱いよね
会話システム付いたら、一番会話する機会が長いのがハッサンなんだよな、、、
テリーとか全く会話する機会無いだろうな
ミレーユと会話したい
カジノマジヤバイ、挫折しそうorz
ひたすらこう、無駄に時間がかかるのは嫌いだなぁ・・・。
>>134 パンサーたんはそんなこと言わない><
ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン、アクバー
この5匹で戦ったらデスタムーア倒せそうじゃね?
>>138 互いにかばいあってなんとか倒すという壮大なストーリーが頭に浮かんだ
アクバーのザオリクとムドーの強制睡眠が凶悪すぎると思うんだ
前者は対応できるが後者は対応できないな
ジャミラスの演説とグラコスの刻印はガチ
>>138 なかなかいい話題だ。とりあえずそれぞれのスペックを書き出す。
ムドー(まあ現実の方で。最初から本気でよろ)
HP900 攻115 守105 素45 1〜2回行動
打撃、凍りつく息、稲妻、眩しい光、怪しい瞳
ジャミラス
HP1500 攻178 守125 素65 1〜2回行動
打撃、火炎の息、わしづかみ、炎の爪
グラコス
HP3000 攻210 守210 素89 MP50
打撃、武器を振り回す、なぎ払い、凍りつく息、マヒャド
デュラン
HP3000 攻260 守200 素120 1〜2回行動
マホターン、突き刺し、目にも止まらぬ早業、ムーンサルト、かまいたち、波動
アクバー
HP3300 攻270 守230 素130 完全2回行動
地響き、激しい炎、ドラゴン斬り、火炎斬り、ルカナン、ザオリク
ゲントの杖と賢者の石で回復させてパーティプレイさえ覚えさせれば楽勝だろう
デスタムーア(第一形態)
HP2000 攻290 守250 素150 1〜2回行動(たまに3回)
打撃、炎の玉、冷気の玉、飛びかかる、マホカンタ、波動、猛毒の霧、イオナズン、念じ玉、瞑想
デスタムーア(第二形態)
HP3000 攻410 守300 素90 1〜2回行動(たまに3、4回も)
打撃、突進、大防御、スカラ、ルカナン、バイキルト、疾風突き、回し蹴り、灼熱
デスタムーア(第三形態)
HP2500 攻? 守340 素120 MP254
怪しい瞳、おぞましい雄たけび、メラゾーマ、波動、凍える吹雪、火柱、イオナズン、マダンテ、MP回復
左手
HP2000 攻270 守180 素180
打撃、爪、叩きつける、追い風、ザオリク
右手
HP1700 攻330 守180 素60
打撃、正拳突き、叩きつける、波動、ザオラル、ベホマラー
行動がローテーション通り動くならムドーとアクバーの行動無駄が多いな
あれ、ムドーって炎吐いてきた記憶があるのだが……間違いだったか
ジャミラスが一番使えんな
操作できるなら勝てるかもしんない
自動なら絶対無理だな、アクバーさえ死ななければいけるかも?
>>148 本気ムドーは氷の息
幻ムドーならメラミもスカラもできるんだがなー
操作ができて馬車もありなら第一形態は楽勝だな
念じ球orイオナズンと炎or凍てつく冷気のターンはジャミラスとグラコスだけ出して
瞑想、攻撃or飛びかかる、猛毒の霧or凍てつく波動のターンで全員攻撃すればいい
デュランのムーンサルトなら瞑想は軽く超えられそうだし長期戦にもならなそう
第三形態は雄たけび、凍える吹雪、ずっと俺のターン、強制睡眠のところでアクバーを
馬車に突っ込むだけで楽勝。デュランが常にマホターンかけてれば右手の凍てつく波動も誘えて
ジャミラス、グラコスが火炎の息、凍える吹雪をやれば左手の追い風も誘える。
第二形態はどうやって戦えばいいんだ?
むしろその5体全員戦いたいな。
第二形態はバイキルト→疾風突き・回し蹴りが飛んでくるからなあ。
やっぱ回復手段がないときっつい。
>>150 他の奴に回復技が無いからアクバーが削り倒されて終了
それでもアクバーなら、アクバーならきっとなんとかしてくれる‥‥
第二形態はずっと俺のターン→バイキルトorルカナン→疾風突きor回し蹴り
の4回行動をすることがあるから困る
大防御しながら突進とか変態的な行動までしてくるし
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 21:33:25 ID:jANeMtCOO
ドグマが加入すればムーアに勝てる
ムーア 「な、なにをするきさまらー」
ドグマなんて特製ぶどう酒でいちころ
ムドー・ジャミラス・グラコス・デュラン・アクバー・ドグマ・・・
あとはズイカクとかショウカクぐらいか?
ズイカクがいればベホイミと瞑想あるし、ショウカクがいれば身代わりがあるな
身代わりでアクバー守って死ぬたびにザオリク唱えるだけでダークドレアムだって倒せそうだ
アクバー メガザルロック デュラン ズイカク
VS
デスタムーア
アクバー「俺に構うな!」
デュラン「アクバー…く、皆、頑張るんだ」
ムーア「無駄だ。突進×3」(実際はしてこないと思うが気にするな)
デュラン「(避けられない!)」
ヘルクラウド「俺を忘れるなyぐひゃぁあ!」
ムーア「ふん、自ら身代わりになるとは」
ゾゾゲル「甘い、後ろががら空きだ」
ムーア「ぐっ!…貴様、やりおったな。仕方ない。こちらも手加減はせぬぞ」
メガザルロック キラーマジンガ あんこくまどう
ブラティーポ「いくぞ!!スカラ!!!」
ヴィィーン
ホラービースト「助かるぜ!!ブラティーポ!!」
ポイズンゾンビ「おりゃあああ!!わしづかみぃぃ!!!」 ムーア「むだだ…マ ダ ン テ」
はぐれのさとり三回連続で取りますた^^
ブースカの威圧感は異常・・・
最初に遭遇したときは
ちょwうわwwムドーだwwwムドー出てきたwww
しかも攻撃パターンがほとんどイオナズン連射だぜ?
>>157 >大防御しながら突進
これ現実的に考えたらしない方がおかしいぐらい有効な作戦じゃね?
デスタムーア2の突進と回し蹴り
デスタムーア3の雄たけびとマダンテ
当時小学生の時これらの技の動作と音が泣きそうなぐらい怖かった
ムーアのマダンテは青白い爆発起こして不気味すぎ
>>168 イオナズン、攻撃、吹雪って感じじゃね?
で、たまにマジックバリア
デスタムーアがマダンテ使うことを
今、初めて知った
ドラクエのシリーズの中で
このゲームが唯一レベルアップが苦痛に感じるな(w
レベルアップの瞬間がDQの楽しみの一つだったのに
このゲームだけはレベルアップするとスゲー落ち込む
職業のレベルが全然あがんね〜orz
もしかして絶望の街がきぼうの街に変わった後ってふぶきのつるぎの入手方法無い?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 05:38:49 ID:U+a0muuwO
酒場に普通に武器屋があるよ
温泉にでかけたのは別人
テンプレには載ってないが
現実ムドーの倒し方で一番有効なのは
毒蛾のナイフを活用することだろ。
これと炎の爪のメラミを使えばレベル10前後でも倒せる
スライムナイトを仲間に出来るのは、
どんなに早くても魔法のベッド入手後ですか?
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 10:28:46 ID:JclBagroO
ルーキーの存在価値ってなんですか?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 10:31:35 ID:S5zxzsIT0
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 10:41:25 ID:Fe9I61G5O
魔大陸突入時はパーティ編成とみんなどのくらいのレベルがあればいいですか? あと魔法は各々に何を覚えさせればいいか教えてもらえませんか?召喚獣のセットも 装備はこの時点では店で売ってあるものでいいと何処かのサイトを参考にしてオール購入品です
!?
ここは質問スレじゃない
バーバラと二人旅してるんだが
バーバラは絶対死なせないって条件だと一人旅より難易度高い気がするorz
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 11:17:13 ID:i3F+GNOt0
>>183バーバラをなんとか使えないかっていうので色々職を転々としたが、
パラとかでもすぐ死ぬもん。泣ける。弱者に種を使う甲斐性は俺にはないし・・・。
モコモンとスラリンはそれより弱い。
リメイクには魔王職追加を嘆願してきたぜ
>178
存在価値のなさではテリーに次いでワースト2だ。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 11:39:05 ID:rj8fLa6wO
ドランゴってどこで仲間にすればいいんですか?
↑マルチ
非AI最強ははぐりん×3、ロビン2?
バーバラの使い方
パターン1
◎ダーマ復活後魔法使い★1→僧侶★1→遊び人★2まで、馬車で育てる。
並べ替えなどしてうまく、馬車の補欠枠の一番下の固定。くちぶえ乱発役を任せる。
◎僧侶を★4まで、馬車で育てる。その後、馬車の中からのベホイミの便利役に。
◎マダンテ修得までに賢者かパラディンを育てる。パラデインなら攻撃もたまにさせる。
バギクロスも積極的に使っていく。
パターン2
◎ダーマ復活後魔法使い★1→僧侶★1を経て魔物使いに。
バーバラは★の成長がしやすいので、スラリン狩りやモコモン狩り、
リップス狩りやジミー狩りなどで活躍する。
◎かえんのいき修得で、雑魚掃討を担当。馬車に入ったり出たりし、死なないようにいたわる。
雑魚戦での職業は商人、魔物使い、盗賊で確定。たまにホイミ、メラミも使っていく。
◎ヘルゼーエン戦での初っぱなやけつくいき、はやてのリング装備でのおたけび、あまいいきなどで、
ひきつづき雑魚掃討役に。ただしウインドマージ、ポイズンキャロットなどには先手を取られるかもで不利。
◎レンジャーの★5をめざし、裏ダンの燭台のために馬車で寝かせる。グリンガムはツンツンか
スミスあたりに活用させる。
非AI最強キャラランキング
1.カダブウ
2.トビー
3.ロビン2
4.はぐりん
5.ドーピングロッキー
>>178 狭間の世界到達前後に仲間にできれば輝く息で大活躍する筈。
LV30程度のホイミン・ピエールで格闘場制覇報告もあるのであながち無謀とは言え無い。
またドラゴンの悟りが手に入るので輝く息×4のメンバーが作成可能。
デスコッドに着いた時点でほぼ完全に用無しとなる。
結論
特殊な縛りプレイでもない限り先ず役に立たないが、運次第で期間限定1軍スタメンとして大活躍。
ルーキー使えると思うけどな〜
LV45でないと加賀屋区域は使えないが、
長いドラゴン職を経なくても加賀屋区域できるのは大きい。
早めにルーキー仲間にできたら、たとえはざま以降でも、
*仲間をルイーダでとっかえひっかえ遊ぶ→ルーキーも使う→しゃくねつ必要なときは馬車で待機、
かがやくいき必要時のみ戦闘に参加。→すばやく加賀屋区域できるので、
デススタッフ戦で活躍→LV90でしゃくねつ覚えるので、ドラゴン職にする必要なし
→他の職を早く育てられる。→ちょっとウマー
結局、二人旅に限界を感じホイミンとキングス捕獲してきた
しかしダーマ復活直後のキングスの強さは反則だな、
刃のブーメランを装備して、破邪の剣の主人公より強い
鍛えるついでに破壊の鉄球狩りも、1/4096の壁ときたら…
はぐりんが仲間になる前にキラーマシン2が三体揃っちまった。
穴掘りか…まあ、鍛えるついでだから気長にやるよ
何気にFFYかなんかの質問してるヤツがいて笑ってしまった
ほんとだw
ドレアムって1ターンで倒せんの?
漏れは2ターンが限界なんだが
>>203 MP999でマダンテ×4=11988
悪夢のHPは13000、残り1012をギガデインの反射やら刃の鎧やらで反射させないと1ターンは無理なので実質不可能だろうな
ノーダメージ2ターン動画ならyoutubeかどっかにあったけどな
普通に考えたらトビーはテリーだろ。
そしてミレーユはデイジーだろ。
>>199 アナル拡張には時間を要する。
買った方が早い
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
,. '" ヽ
| }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴’ }|トi }
スライムナイトが仲間にならない…。
おすすめの狩り場所教えてくれませんか?
(;´д`)
クマー
ID:zuG8GQm2Oいい夢見れて良かったな・・・まあ夢なんてそういうもんさ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:04:30 ID:ALqqWVmP0
あなほりって1、2Gしかでたことない
黄金がでてきた^^;
いいなぁ
俺18万Gが最高だわ…
30万Gもでるの?
大金がでるのは3だけかと思ってた
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:28:03 ID:Sz1XLApO0
一応上限最高は499999G(999999Gの半分)
でも、999999Gで関すとするので意味無し
人生で一度もランプの魔王仲間にしたこと無い人いる?
俺さっきの戦闘で229匹目・・まだまだ
穴掘りで入手出来るアイテムの確率誰か知らないか?
グランマーズを見てると
グランゾートのXメイを思い出す俺
穴掘りで大金を掘り当てているとその金を使いたくなくなるから困る。
掘り当てる金額や手間を考えると所持金は多いほうがいい。だから、必要な金が
その時点で調達できていても、所持金が66万G以上になるまで穴掘りを続けてしまう。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 10:25:03 ID:MPXXEsQy0
>>225 5ではぐメタを千匹以上倒しても起きなかった俺ガイル
みんなLV99になったんだがな
オレなんてメタスラが仲間にならないまま狩り続けてレベル59だぜ今。
早くラインハットに行きたい。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 11:03:27 ID:yKsN1RBBO
ラーの鏡を手に入れた後城には門番がいて入れません、どうすれば良いですか?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 11:12:20 ID:yKsN1RBBO
連れてません…
門番からラーの鏡がどうした、隊長が今は降格されてどうたらこうたら言われるのみで…
攻略に関する質問、荒らし、粘着、エミュ厨は放置
ドラゴンの悟り使わずにスライム格闘最終クラスって勝てるもんかな?
ランドタートルで時間切れになっちまうんだけど、ブレス以外に有効な攻撃ないかな?
ホイミンLv44
パラ5、バトマス★、その他適当な(魔法使い除く)初期職業
でなんとかなった、ただランドが必要以上にかばうでせいけんをミスにしたりすると
余裕で時間切れる
ちなみにランドにはなぜかメタル切りしてた
リップスは良く見るとキモかわいい
格闘場は低レベルクリア記録とか無いのか?
キングスLv20ちょいで
僧侶・武道家→パラディン7あたりで勝てた気がする
装備と運次第だと思うけど
レベル38ピエールで、バトマス1で、その他は僧侶マスターのみで勝った。
装備はビックボウガンと後適当。
ただ20回以上リセットした。
ポイントは絶妙ベホマとせいけん突きの成功率
スロットのボーナスゲームって当たる確率あがってるの?
王様でてそのボーナスで異様に当たりまた王様
きせきのつるぎのはやぶさぎりでは、
デーモン閣下には攻撃力不足なんだよな〜
>>244 777が出た時は王妃とかが当たったからそうじゃね?
糞ジジイ死ね
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 18:00:00 ID:5YwgKZGVO
ババアが出て外れた時のほうがムカつくのよ
カジノやってるときって、
人生のムダを感じるよな・・・・・・
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 18:16:15 ID:WwUxXP4X0
つうか家でゲームやること自体が無駄
>>244 所謂カクヘンって奴ね
あらくれ以下はほぼ100%揃う気がする
闘技場はランクGでぼこぼこにされて諦めてたけど、
クリア後に試したらルカナンより前に玉ねぎ倒して皆殺しが当たらなけりゃ
ハンデ戦も含めてLv25ピエールで勝ててしまった。
こつこつ金貯めて水鏡の盾揃えたのに。
ドライブ行くのも、釣り行くのも、彼女とデートするのも、友人と飯食いにいくのも、買い物行くのも
どうせいつか死ぬんだし一生懸命働くのも無駄だよな
これはひどい。。。
やだb(^^
>>246.251
やっぱそうなんだ、サンクス
ところでコイン集めはみんなカジノと穴掘りどっち?
俺はカジノ
そら穴掘りの方が結果的には効率はいいが、
ゲームのやり過ぎによる腱鞘炎持ちの俺には穴掘りはきつい
コマコンでもあれば話は別だが
そう言やファルシオンは下でも透明にならなかったけど、
どっかで夢見のしずく被ってたんだろか?
>>249 現実でパチンコとか行くよりはいいんじゃね
もしそうだったら俺なんて今頃借金大王だし
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / ;;;;;;;;;;;;; \ \⌒⌒
/ ..::;;● ;;;;;;;;;;;;;, ●;;;;;;;;;::ヽ ^^
|. .::;;;;;;;;;;;(__人__);;;;;;;;;;;;;;;;::.|
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::::::::::::::::∧_∧ そうやってなんでも
::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 無駄ってことにしてりゃいいさ…
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
テリー「言っとくが俺は…最初からバトルマスターだぜ!」
エビルドライブ氏ね!
2戦連続して
いきなり襲い掛かってきた挙句
五月雨剣ばっかつかいやがって!
どうでもいいちゃどうでもいいことだが
part○○においてDQ4総合スレを抜かしそうだな
【総合】ドラゴンクエスト6幻の大地 Vol.○○【DQ6】
↑
これ
>>264 そういうこともあるさ
この板普段は来ないからわからなかったけど
6スレってさりげなく流れ早いよね。
あとガキばっかだろwって思ってたのに普通に会話がされててちょっと意外
つっても6が発売されたのってもう10年以上前だしリメイクや移植もされてないからな。
最新作8や最近リメイクされた5の本スレなんかは同じドラクエスレでもリア厨と思しき方々が多い
・・・・・・ような気がする。
ていうか4ってリメイク発表時総合スレ立ってなかったのか?
でないとえらくナンバー少ないな
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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なんせぱにぽにスレを見るぐらいだからなw
ある程度年齢は高い人が多いだろう
なぜ大学に6スレがあるんだw
デスコット前で穴掘りしてたらドラゴンメルが・・・
欲しいのは鉄球
ザクソン周りの方がはぐれメタル出やすい気がするのは気のせいなんだろうな…
立て、立つんだはぐりん。カダブウよりツライよはぐりん
ごめんな
ついさっきはぐりん仲間になった
多分ザクソンが一番楽だと思う
バシルーラがうざいが
ころしてでも(ry
やっぱりザクソンが楽なのか
天馬の塔で剣と指輪盗みながらも捨てがたいんだけどね
モコモン飛ばされたんで迎えに行って寝る
天馬でキラーマシン2三体狙ってたら
おき上がったよはぐりん。
迷ったけど、レアだから仲間に入れてやった。
バーバラが打たれ弱すぎるorz
ドラゴンにしても一撃で葬りさられるって…
防具を優先的に回してたら、それなりに耐えられた記憶があるけどなあ。
>>277 優先的どころか最優先でバーバラに装備回してるんだけどな
グリンガムの鞭、ドラゴンローブor神秘の鎧、水鏡の盾、風の帽子、星降る腕輪
2人パーティーで被弾率高いせいもあるけど、
スカラの前に攻撃くらうと瞬殺
マジで二人旅厳しい
>>278 今から僧侶に転職してくる…攻撃は……どうしよう
刄の鎧で頑張ります
穴掘りって場所によってでるもの変わる?
1.2ゴールドかどくけしそうばっか
>>281 そこに出るモンスターが落とすもの…らしい
サンクス、ずっとダーマだったから場所変えてみるわ
>>277>>278 魔法を一切使わないと黒い霧をしないようで
グラコスの槍で勝てました…
使う前に殺されまくったけどorz
主人公を見殺しにするという逆転の発想で勝利!
って嘆きの巨人なのか。
嘆きの巨人をHP1で倒そうぜ。
何か昔倒した気がするけど多分あれはオレの記憶違いだった可能性が極めて高い。
絶望の町の見張りのキラージャック?なら足止め系の特技が効くから、
初プレイ時AIに任せたら勝ってしまったけど、それか?
>>259 開発者はそこまで考えてなかったんだろw
バーバラの場合、炎の魔法の耐性があるが、
エンデの盾やオルゴーの鎧のように
炎のブレスの耐性もあるのか?
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 12:49:05 ID:t4rQFFTNO
ムドー倒してアモス仲間に入れてこの後どうしたらいい?ライフゴッドッて何処にある?
携帯厨は死ね
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 12:52:31 ID:+Zwa5GRpO
そのタケイシケイスケって中国人こそ死ぬべき
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 13:10:39 ID:p/aRmVI4O
やはり転職システムがあるドラクエが一番だね。6もいいけど、7なんか神ゲーだね!8も転職システムがあれば、最高のゲームだったのに…
ゆとりは少し自由度が増えると何していいか分からんのだよ
つーかゆとりはこのスレ来るなっての
どうせエミュでやってんだろうし
>>295 なんでエミュでやってる人ってそんなに嫌われてるの?
>>296 マジレスするとエミュ厨には
「どこでもセーブと倍速使えばまじ楽勝www実機使ってる奴らはご苦労さんwwwww」
って感じの奴が多いから。
ちゃんと自分でソフト買って吸い出して遊んでる奴は良いが、
P2Pとかで拾ってくるカスがいるから嫌われる、マナー違反以前に法律に違反してる
全員99まで上げたのに消えて凹んだから
エミュでやってるのは問題なし?
倍速もどこでもセーブもしてないが
自分で吸い出す方が違法じゃないですか?
複製権って知ってます?
>>299
エミュって言葉があってもスルーしとけよ
誰もエミュの話なんてしてなかったのに、わざと荒れる話題を持ち出す
>>295の人気に嫉妬。
まぁ、いいんじゃないどうでも
エミュでやってるって言ったら何言ってもはいはいワロスワロスになってしまうかもなんだし
エミュでも普通にできる?(やってないからなんとも)なら、普通に話題にも乗れるし
アイテム楽チン採集プギャーwなんて言ったら誰も相手にしないよ。
>>305 や ら な い か
〜間違い探しクイズ〜
水鏡の盾には、メラギライオ耐性に加えて、炎のブレス耐性も高くついている。
皆さんは、はぐれメタルどこで仲間にしてますか?
自分は天馬の塔で狩ってるんですが、なかなか仲間になりませんね
>>309 間違い探しなのに間違いがないって何だよ。○×クイズか?
>>311 >炎のブレス耐性も高くついている。
~~~~
この部分だろ多分。メタルキングの盾が30で水鏡の盾が25だから
全然低くないが一番ではない。
日本語が間違ってるんだろう。
高い=一番というワケでもないので間違いではないと思うが。
ディゴングが天使のレオタード落とさんorz
本当に落とすのか?
って思ってググったら7のヘルダイバーと勘違いしてたオレ。
天子のレオタードなんて要らなく寝
何か聖徳太子がレオタード着てる感じだな…
>>270 今の大学生が始めてしたドラクエが6っていう奴が多いからだと思う
俺もそうだし・・・6はおばあちゃんの当時10500円で買ってもらったのを覚えてるなぁ・・・
名前の祠でジュンって名前にかえようとしたら
神官に「むむっ命名神がその名はイカンといっている!」
といわれて変えてもらえなかった。
サブキャラにもそんなやついないのになぜ?
ちなみにひらがなで「じゅん」は大丈夫だった。
立った、はぐりんが立ったわ!
泥人形にそんな名前のやついなかったっけ
323 :
320:2007/01/29(月) 22:09:16 ID:+9S02uRO0
スマソ
さっき調べたら
スライムナイトの4匹目がジュンだそうだ。
でもダブってもかまわないと思うんだけど・・・・・
>>323 そう思うのはお前だけ。
普通の人は
「何で同じ名前を複数のモンスターに付けられるんだよ。
データ管理もしない堀井、手を抜きすぎーwww」とかって
文句を言うだろうな。
いやそれは明らかに粗探しが趣味なヤツ
>>319 数年すればリーマン辺りに6立つのかな・・
>>319たしかに大学生のおれもRPG入門はこれだったな
ランドに話しかけるのに何度死んだか、
しかも何度も死んで渡った赤い橋の先が行き止まり凹○
ソフトの値段が一万もするなんて最近知ったよ
ファミコン版から順番にやっていった21歳のロト紋世代として個人的に言えば、
ドラクエを全作プレイしてなきゃドラクエ4コマのネタの意味がわかんねーだろ・・・って感じだな
5〜6ぐらいの時代は友達の家に行ったらなぜか必ずドラクエ四コマが1冊はあったよな
俺、ガキの頃サマルトリアの王子が退場したとき素で泣いたから
このスレを読んで懐かしくなり古いセーブが残っていることを祈りつつ
引っ張り出してきました。
残ってた…LV86…このゲームは俺にとって初めてのドラクエだったな。
現在はぐれメタルを仲間にしようと奮闘中。
このレベルになってくると疾風突きではぐれメタル殺せるwww
しかし一向に仲間にならずレベルはすでに94…
いったい何レベルになれば仲間になってくれるんだい、はぐりん…
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 03:34:10 ID:RzYlMSC40
データが全部消えたので今Vをやってますよ
最終ボス前のセーブROM持ってる人
いないですか?
snesgtの.srmを使ってます。
宜しくお願いします
エミュ厨は死んだ方が良いと思いますよ^^
>>330 ・狭間の世界(欲望の町洞窟とか)で狩っている
・魔物使いを馬車の外に連れてない
・天馬の塔やらアモール西やらで、他に仲間になる敵を後に倒している
・愛が足りない
・それははぐれメタルではなくバブルスライムだ
どれか
>>332 1,パソコンに付いている回線などを引き抜く
2,窓から投げ捨てる
3,跡形もなく壊す
4,一生来るな
テリー「チャモロはオレがおいてきた。修行はしたがハッキリいって
この闘いにはついていけない」
>>336 ハッサン「お前は要らないからチャモロ連れて来い」
俺は今大学生だけど初めてやったDQはFC版Vだった
あたし都内の超カワィィ女子高生だけど、最初はFC4だったかな><
ミネアとマーニャのあの音がPSで改悪されてて凹んだ
あのままでよかったのに
>>339 おじさんと付き合わない?
一緒にムドー討伐に出かけよう!
>>339 いやいや、おじさんと付き合わない?
妻子持ちだけど、一緒にゲマ討伐に出かけよう!
どうみてもパパスです、本当に
>>332 エミュ以前にそんな風にクリアして楽しいのかね
さて発売当初もデスタムーア戦で詰まってて現在再プレイ
○年ぶりに再びデスタムーア戦までやってきた!
で、今各自が上級職1個目の後半なんだが勝てん!(主人公LV34)
主人公が勇者まで持っていけば、いてつくはどう や ジゴスパーク を
使えるわけなんだがそれだと仲間は1つめの上級職終わってるので
下級職でデスタムーア戦になってしまうわけだが
そこんとこどうなのよ?
どうせムーア倒せばセーブできずにリセットだろ
早い話全員無職や戦士やドラゴンにすれば簡単
一回の戦闘で手に入る経験値に上限ってある?
はぐれ+まどうでレベル上げようと思うんだけど、999999でカンストするならそのくらいでやめないと損だし。
ブラッディハンド出して連射コントローラーで一晩置きっぱなしにした写真が
どっかにあったけど、9は並んでなかったな。
>>348 16777215だよ。経験値の最高値と同じ。
なんでこの数字が最高かはピンとくるよな
サンクス
16進数6桁か
昔はしょっちゅうセーブ消えちゃったのに、今回はなかなか消えない
一度抜いたりもしたのに、どうしたんだろ6
メタキン鎧取った辺りで消えそうだな・・。
>>352 まぁ消えたとしても昔ほどはヘコまないだろ
ドレアムまで来てちいさなメダル98枚とはどういうことだ…
探すの面倒だ…
もしリメイクされたら、仲間モンスター増えるのは確実だと思うんだけど
みんな何を望む?
ユニコーン仲間になったらいいなぁ
>>355 メタルスライムとスライムベスかな。
んで3色で旅し(ry
仲間モンスターはいいから、世界観そのままで根本的に作り直してほしい。
1.ホルストック〜沈没船までの中盤のイベントを強制じゃなくする
2.各キャラが旅についてくる理由・背景を強化する。もしくはいっそのこと
主人公・バーバラ以外のPCキャラをシナリオから抹消(3みたいなランダムキャラに)
3.主人公・バーバラもクリア後はパーティから外せるようにする
4.熟練度廃止。各職業の特技はレベルアップ時に覚える。
5.転職によって即座にステータスが変わるんじゃなく、レベルUP時の上昇幅を変える。
6.賢さ・かっこよさに意味を持たせる(呪文の威力・仲間になりやすさに影響とか
>>356 俺はドラクエを通じて本当にショックを受けると吐き気がするものなんだってことを
初めて知った
相変わらず3信者はキモいな
他作品全否定後、3のシステムを押し付けてくるとことか
>>358 ハッサンを抹消しようとするあたり理解に苦しむな
仲間になる必然性が薄いのは気になりますね。
チャモロとか唐突すぎです。
もう少しその辺りを描き込んで欲しい気はします。
6は10回、7も5回ぐらいやってるから熟練度システムに慣れすぎて4が一番の糞ゲーに感じた。
クリフトブライマーニャミネアの4人に魔法が分散されているのが不便で、
バランスなんかどうでもいいから賢者使わせろ、と4のリメイクやって思った。
ファミコン版も含めて全作プレイ済みだが、6のリメイクをしてバランスをよくしても
結局最新作のバランスと比べられて不満を言うやつのほうが多いと思う。
3が嫌いな俺にはたまったもんじゃないな
>>360-362 つーか熟練度って意味ないと思うんだが。
特殊効果の能力に差があるのも、むしろウザイくらいだし(魔物使いとか)
ただ、3だと転職でレベル1に戻るけど
いつでも転職できる6のメリットは残せばいいと思う。
あと、レベルアップ時に特技覚えるようにすればLV99までの制限があるから
必然的に全特技を覚えることができなくなって、極めても人によって差ができるし
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 07:27:52 ID:3Vsyrms60
>>364 無い部分を頭の中で補完するから面白いんじゃね?
>>368 364じゃないが、おれとしてはキャラの描き込み方が「中途半端」なのが不満。
だったら最初からランダムキャラにして、プレイヤー各自の想像に100%委ねたほうがまだいい
一度作ったキャラの存在を抹消する方がよっぽど不評になると思うけどな。
OPからムドーへの一連の流れなんてほとんど変えなきゃいけないし。
OPの演出をなぞりながらドラゴンに乗ってムドーの城へ行くときの感動とか全部消えちゃう訳で。
何でも3と同じシステムにすればいいってもんじゃないと思うよ。
元々削ったイベントが多いんだから、ちゃんと補完すれば済む話。
>>369 個人的な意見を言えば
俺は別にキャラ個人のストーリーは重要視してなかった
大地に穴があって、夢と現実の世界が存在しするってだけで十分だった
ドラクエで一番ハマったのはキャラ重視した4だったけど
そういうのは4や5で既にやったから、むしろマンネリになりそう
3形式もまたかよ、って思うし難しいところだよな
あくまで個人的な意見。
>>369の意見も激しく同意する
リメイクスレでやれ
ダーマ神殿までしか進んでいないのに隠しダンジョンに行けるというネタセーブ作ろうと考えてたけど、
はぐれの悟りの回収はストーリー使えば何とかなりそうだが、ドラゴンの習得が無理なことに気づいた。
しかも
>>66-70見てると、ハープ入手まで無理なのか。進みすぎだ。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 10:30:14 ID:CBpWARRBO
質問したいのですが、ドラゴンクエスト3.4.5.6.をやりたいのですが、ハードは何を買えばよいですか?SFC時代から止まっています。PS2で全部できますか?
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 10:31:07 ID:S1k+BDez0
できます
>>378 さらっとウソ教えんなよ。
>>377 そのタイトルが全部遊べるハードは存在しない(PSPなら…)
>>358 gthmとっちゃらめぇ><
でもミレーユ辺りは無口過ぎてキャラ薄い
>>377 4だけSFC不可、SFCソフトあるならPS4買う
SFCソフトが無い場合は今更手に入れるの困難なので
3→GB版 4→PS 5→PS2 6→これだけはSFC
金かかるな(;´Д`)
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 10:59:37 ID:u61Z8CpvO
俺はドラクエ6がドラクエシリーズ一の傑作だと思ってるよ。
エンディングらへんのターニアが消え去るシーンでマジ泣きした(笑)
ドラクエ6のシナリオ書いたヤツは天才だって思ったよ。
初めてプレイした時に泣いて、何年か歳月が経ってストーリーも忘れかけてる頃にまた久々にやってみるかってプレイしたけど2度目も同じシーンで泣いた(笑)
エンディングに近づくにつれてターニアが『お兄ちゃんともうすぐ会えなくなる気がする。そんな事ないよね?』なんて言われた挙げ句、最後はお別れとかいって感動というより悲しさで泣ける。
ドラクエ6は今でも大事にとってあるよ。
6はシナリオは良いのだけど、リスク無しの転職システムが・・・
最後のほう戦闘は、岩石落とし*4とかになっちゃう。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 12:03:15 ID:CBpWARRBO
先程ハードの事で質問したものです。PS2でできる作品はリメイク含めてなにがあるんですか?6はSFCでしかできないんですか?
>>383 PS2:W・X・Z・[
Yは今のところはPS2では出来ない
移植されまくったFFと違って
DQはPSに対して厳しいよな
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 12:53:39 ID:vT+uLSu40
ロビン2は仲間になると吹雪耐性がダウンするかわり、
炎に強くなるんだよな。そう考えると耐性が劣化するとはいえないか。
>>383 そんぐらいちょっと検索すればわかるだろうがよ・・・
>>387 敵モンスターのキラーマシン2はデイン系以外はほぼ耐性を持ってるぞ。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 13:30:08 ID:2Nkwj7/ZO
せんし+踊り子→つるぎのまい
とかないんですか?
ありません
>>334 > ・愛が足りない
> ・それははぐれメタルではなくバブルスライムだ
> どれか
ワロタw
遊び人がランダムで出すことがあったはず。
>>368 それならドラクエ3みたいに自分の意思でやらせて欲しいです。
ハッサンなんてパイナップル頭の奴とウホな旅なんてしたくないのに
主人公が勝手に仲間に入れちゃうところが不満です。
必然性がないとプレイヤーは納得できない。
ドラクエ3なら自分で入れた仲間だから必然性は脳内で補完できます
>>395 つまりDQ3以外のDQシリーズは全部駄目だと?
俺、3も6もどっちも好きなんだぜー。
日本語おかしいな
6みたいに強制パーティにするならもっとちゃんと描き込んでほしいよ
う〜ん
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 16:46:42 ID:2Nkwj7/ZO
合体しなかったらまおうのつかいは倒せませんか?
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 16:48:10 ID:S1k+BDez0
今湧いてる奴には何を言っても無駄だろ。
場違いな総合スレで暴れてるぐらいだし。
嫌いな仲間がいたらHP0にすればいいだけの話だろ
俺はDQ4は仲間の大半を殺して3人旅してたぐらい
自分でなんとかできることは自分でなんとかするべき
モンバーバラが、もうば〜らばらっ!
HP0ってのは、関係ないんじゃね。
棺桶に嫌いなキャラ入ってるのが嫌になるだろうし。
棺桶なら譲歩できるかもしれんが。
まぁ、ドラクエ3というか。
キャラメイク式のRPG以外は、できないよなぁ。
>>406 何か、インタビューの日本語分かりにくいね。
DQSとかACのバトルロードは、シリーズ作品だがリメイクじゃないのに。
後半の日本語だけ見ると、9までの流れを作りたいってことは、
8の前のリメ5みたいに、9の前にリメ6をDSってことかなぁ?
でも、今決まってないのに、2007年内の9より前にリメイクって
開発できるものなんだろうか。
嫌いなキャラはルイーダに預けりゃいいだけだろ。
酒場使えるまでは棺で我慢しろ
SFC版の素材そのままでリメイクならはやくできるかもね
でも過去のリメイクを考えると、ジョーカーかDQ9のエンジン流用かな
はぐれメタル狩りをしていた330です。
結局レベル99になりました。RPGでマックスレベルまであげたの初めてw
残念ながら
>>334の言ったどれも該当しませんでした。言うなれば愛、でしょうか…
ってか今またやろうと思ってつけたらセーブが全てあぼん…あぁ…
>>395 じゃあもうVで好きなキャラの名前つけたりして遊んでろ
それが気に入らんならYやんなよ…
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 18:33:54 ID:998fVExsO
ヘルクラウド城ってどこにあるんですか?
ガンディーノの北西に船で行く。
木が一本だけ生えてるとこあるから。
ゆとりは死ね
すみませんでした
テンプレ見ない携帯質問厨は死ね
ヘルクラウド城に船で行く手段なんてあったんだな。正規ルートは大穴だよな?
お好みでいいんじゃないか
>>381 >エンディングらへんのターニアが消え去るシーンでマジ泣きした(笑)
EDは個人的にシリーズで一番好き。
EDでターニアが「あ、なんだか眠くなってきちゃった。お別れだね」て言うと同時に
みんないっせいに透明になって存在が消えかかるのが悲しいな。
村人自身が自分の存在が消えかかってることに気付いてないのが更に悲しさを誘うというか。
あと城の賑わいの中でバーバラが一人消えてしまうのが何とも・・。
こういう流れの中でスタッフロールに移っていく瞬間にグッときた。あの荘厳な曲が6の物語をよく表現してると思う。
なんかEDの見せ方が上手いよなあ。これ見た瞬間に6が物凄く好きになったよ。
EDテーマ自体はガッチャマン用に作曲されたものだけど6の物語にピッタリだし
すぎやん会心曲なだけあって見事。すぎやんが6の物語読んで「これだ!」と選曲しただけのことはある。
いるんだよなぁ…
キングスライムさえ仲間にならない俺・・・
比較的仲間になりやすい場所教えて・・・
どう見ても
>>395が望んでるのはYリメイクじゃなくてDQ3-2だよな
俺はシステム的にもYが一番好きなんだけどなぁ…
セーブデータさえ消えなければ…
6は絶妙なバランスが神だと思ってる
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 23:36:28 ID:yHxu20jKO
エンディング後『THE END』の文字が出てリセットを押したんですがデスタムーアを倒す前のデータしかありません。
二度行ったのですが変わりませんでした。
どうすれば良いのでしょうか…
エンディング中に明らかに勇者一行の内1人が不審な行動を取っているというのに
テリー、バトマスに就いてるんだから
せめてせんしとぶとうかを極めてれば良いのにと思った。
もしそうなら少しは使えただろうに(使う気が起きただろうに)
何もわかってないな
中途半端にバトマスなのは困るね
せめて勇者につかえるやつとか・・・
6はシナリオ面でもシステム面でも、3と4(5)を混ぜ合わせたような感じだからな。
シナリオ面では各キャラの背景は4ほど描かれないが、3ほどプレイヤーの想像任せでもない。
システム面でも各キャラの個性は4ほど固定的でないが、3ほどプレイヤーの自由はきかない。
それが中途半端に感じるか、うまくバランスが取れていると感じるかは人それぞれだけど
個人的には3〜5に比べると、キャラに感情移入しにくく感じた面はあった。
テリーは例え加入時に戦士、武道家、バトマス、パラディンをマスターしていたとしても
ドランゴを仲間にした時点でおさらばさ
>>437 同意はするが
そんな話題は不人気行ってくださいな
まあキャラの背景云々は会話システムとかでなんとかなるでしょ。
固有の章がある4並みにしろとか無理な話。
>>438
ドランゴ、ハッサン、テリー、主人公で使えるじゃないか
もう1人の青い人がいなかった場合の話だけど
会話システムが初めて登場した時にはスーファミ時代のドラクエファンとしては
「会話システム?何それ。面倒臭いよ馬鹿じゃねーの?」と思ったし一度も使ってないんだけど
みんな活用してるもんなの?
5のヘンリーとの話は悪くなかった
アレでイメージが変わった人もいると思う
ただ、逆にぶっ壊されるキャラもいると思う。
個人的に用意された物は見ておきたいので見てる
Yが気に入らないなら他をやれと…
>>440 IDにちょこっとだけびっくりした
6は好きだし何度もクリアしてるよ。
特にシナリオの本筋や世界観に関しては、5以前とは段違いとすら思ってるし。
ただ全部が気に入ってるわけじゃないというだけの話
シナリオの本筋は5が上だと思うが
6も悪くないけど
そりゃ、まああんたのIDがDQ5だもの
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 01:50:02 ID:XwLXyclZO
>>433 テリーがアイテムを拾ってるのはわかるのですが、倒す前と全く変化がないので不安になりました。
気にせずアイテムを取りに行って良いんですか?
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 01:56:02 ID:/03kB5560
>>ただ、逆にぶっ壊されるキャラもいると思う。
ピピンのことかー。
5の話は完成度高いけどオーソドックスだからな。
6は完成度低いけど、本筋のアイデア自体はそれまでのDQと比べたら遥かに独創的だった
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 02:07:17 ID:jHTiJ/ol0
Yってホントもったいない作品だよ。
作りようによってはシリーズ最高傑作になりえたかもしれないのに・・・
というのが、オレの個人的感想
SFC後期でソフトが高くプレステに移行しはじめていた時期だったのが悪いんじゃないか?
作りようもともかく新ハードで最初に出さないと話題性がないから最初から駄目だったと思う
値段はまあ仕方ないんじゃないか?クロノトリガーとかもやたら高かったし。
それにドラクエはハードの末期によく出るもんだし。4も7も8も(8は微妙だが)
ドラクエは6が断トツで好きな俺
キラーマシン仲間になんないな。心折れそう
>>450 ピピンだけでなく全員な。
ヘンリー、サンチョくらいのセリフなら問題ないが
フローラ、ピピンはキツい。ギャグにしかなってない。
ビアンカも所々セリフが遊びすぎ。
それでもPS版4よりはマシなのかな・・・。
ピピンとテリー
物語終盤で仲間になる中途半端なステータスの
明らかに役に立たない戦士キャラでデーモンスピア装備仲間
DQ6のシナリオは秀逸。ただ、主人公以外に感情移入出来ない人には苦痛だろうな。
後、5は「愛」という比較的分かりやすい題材を描いたのに対して
6は「人生」という身近ではあるが理解しにくい分野で
風呂敷を広げてしまったため大部分の人は共感出来なかったんだろう。
バランスに関しては人それぞれ思うところが違うだろうが、
無理な戦闘をせずに進めた場合、デスタムーアのあたりで丁度
1つ目の上級職の中盤〜終盤あたりの熟練度を取っているように設計されている。
ところが、後数回戦闘で熟練度UP!とか言われると上げてしまうのがプレイヤーの性。
それがバランス悪いと言われる所以ではないかと。
自分で熟練させといてバランス悪いと言うのは責任転嫁だよな
なぁ、やまびこの帽子とプラチナソードとメタキンヘルムうざくね?
それぞれ99個袋に入ってんだけど売れはしねーしただのゴミでしかない。
それでもあいつらどんどん落としやがる。
それなのに同じ確立である力の種はまだ4個しか落としやがらん。
ふざけんな。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 11:10:31 ID:jHTiJ/ol0
贅沢だなあ
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 11:31:43 ID:W4UfkE6bO
何百時間もプレイしなきゃ気が済まないヘビーユーザーは「Yは簡単すぎる」とよく言うけど
特技が強いのも馬車メンバーに洞窟内で経験値が入るのも
フィールド移動速度が速いのもいちいち預かり所なんかに行かなくて済むのも
Xの悪い所を100%改善してくれた最高のシステムだと思ったんだけどな…
人によって感じ方って全然違うんだね。
「すっぴん」があればさらに便利で良かったかな
6は最近再プレイしたけど特技を駆使しても手応えのある戦闘バランスだったぞ。
洞窟内馬車メンバー経験値入り&パーティ外呪文使い放題は便利過ぎたと思うが。
>>463 すっぴん=無職で良いんじゃない?
バランス取るなら単に馬車で全ダンジョン入れるようにすりゃよかったのに。
洞窟の外の奴がリレミト唱えて中の奴が脱出とか描写が不自然過ぎるんだよなあ。
自粛しようとしても、リレミト係がMP尽きてたり、ザオラル使える奴が死んでたりすると
やっぱし使ってしまうしなあ。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 12:08:23 ID:W4UfkE6bO
>>464 HPが自然回復し半分のMPで呪文を唱えまくり一撃で敵の息の根を止め、さらにそいつが仲間になる。みたいなやつの事。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 13:14:29 ID:mfYfhnP90
>>466 ときどき遊び始めてザオリーマ!なわけだな。
武器二つ装備とか、武器装備出来ないけど装備出来る防具増えるとか、武器防具一切装備出来ないけど能力高いとか、装備関係の職業スキルあったら…
更にキャラ差が無くなるか
FF化キボン厨は何ゆえドラクエにFFを持ち込みたがるのか
FFやってなさい
>>471 DQがFF化したら2倍の速さで新作FFが遊べるから
473 :
471:2007/02/01(木) 17:55:18 ID:PlDZZlhz0
そうか・・・ そういうことなら仕方ないな
IDを知らない真性のような気もするから怖いぜ。
ワロタw
ID:PlDZZlhz0
知っててやってるよな?
酷い自演を聞いて
チャモロが美宝堂のマセガキにしか見えない俺は名古屋人ですか?
チャモロって主人公級の強さを誇るけど存在自体が嫌。
チャモロの魅力の無さは異常
チャモロって誰?
何気にハッサンよりもかっこよさ低いし
まあハッサンは普通にかっこいいが
チャモロのモロ画像くだしあ><
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 19:36:26 ID:NKJDzZdPO
レベル99のスラリンをルイーダに預ける時に
レッサーデーモンだかスーパーテンツクだかの中にいるレベル25のチャモロを見つけて何故か泣きそうになった
俺もモンスター入れ替える時に
レベル99のトビー、アンクル、ホイミンがいる中でレベル23のテリーを見付けたけど
本来の役目(引換券)を終えたんだなとして思わなかったな
まぁテリーだしね
お前等、チャモロとテリーの扱い酷すぎww
ま、テリーは分からんでもないがな
俺もはぐりんが起き上がったときは、チャモロの装備は頭のみ残して解雇したもんだ
その残した装備は
き の ぼ う し
正直、ミレーユよりチャモロ派
お前らチャモロとハッサンはできてるんだぞ
引き離される二人が可哀想とは思わないのか
俺は何週やっても
主人公×ミレーユ、ハッサン×チャモロ
のラブラブレギュラーパーティになってしまう
公式ガイドにも載ってるだけあって、やっぱりバランスいいぜこのパーティ
gthmも悪くは無いがな…無駄が多い
>>493 俺ならチャモロ外してバーバラ。
まだ職業システムで自分でカスタマイズ出来るから良かった。
4はミネアファンなのに、どう考えてもクリフトに劣るから、
知ったこっちゃないアリーナ×クリフトのラブラブレギュラーばっか
いつも作っちまうorz
4はマーニャミネアを先頭にしたときの音楽が好きだからずっと使ってたな。残り二人は勇者とフ゛ライ
ザオリーマって魔法があったんだ!最近気づいた…しかも結構使える
チャモロなんてデスタムーア直前の装備がとんがり帽子、カメの甲羅、うろこの盾だったぞ
チャモロは毎回魔物使いにする俺
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 21:15:10 ID:GWQPmk8H0
はじめて使ったが、アモっさんとツンツン意外とつえーな。
あとスミスが使えるぞ
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 21:26:12 ID:GWQPmk8H0
スミスは使ったことあるわ。
泥人形とリップスは苦労の割りに弱そうだし仲間にしてねーなー。
いっつもモンスターはキングス+ロビン+カダブウだったしな。
たまーにピエール、ホイミン、トビー、アンクルだけど
リップス舐めたらアカン
重装備に女より高いMP、素早さを持ち、HP守備も高め
ただ耐性がクズだけど
>>499 君もツンツンの素晴らしさにやっと気付いたんだな
ツンツンってどの辺が強いのかしらないんだが、いい点教えてくれまいか?
>>504 グリンガムの鞭を装備できる
まあ耐性がリップスに負けじと糞だけど
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 21:48:38 ID:Pt/piQf/0
盗賊の数が多いとアイテムを落とす確率もアップするの?
>>459 >>463 6は「難易度が低い」という意味で「バランスが悪い」と言われることは少ないんじゃないか?
むしろ難易度が高くて、序盤のバランスが悪いとか言われることはあるけど。
バランスが悪いとよく言われるのは、むしろこの辺↓
1.終盤以降、MP消費なしで強力な特技がたくさんあるため
通常攻撃や魔法の存在価値が低下してしまう
2.さらに最終盤、裏ダン攻略前後のレベルになると
どのキャラも複数の上級職をマスターし、キャラの個性が低下する
前々から思ってたんだけど、キャラが没個性的って悪いことのか?
むしろ、性能に左右されずに好きなキャラを使えるから良いことだと思うのだが。
性能でスタメン決まらないとメンバー選べない
ゆとりが文句言ってるだけなのならわかるんだけどさ。
スレチだがそれでもFC版DQ2の難易度には劣るだろうな。
ロンダルキアwwwwwwwww
没個性化ついては、よく「極めプレイする奴にしか関係ない」と言われるし
確かにそうなんだが、個人的には裏ダンクリア後極めプレイの段階になると
これが理由で飽きがくることが多い。(で、結局最初からやり直すんだが)
あと、誰が育てても(何度プレイしても)最終的に同じキャラになってしまうのがね。
せっかく転職システム取り入れたんなら、特技を覚える順番以外にも
プレイヤーが自由にキャラを成長されられる要素が欲しかった気はする。
最終的に同じキャラになるのは割と普通
>>512 もちろんそれは分かってる。4や5もそうだし。
ただ、その点は3の転職システムに比べると不満だった。
ちなみにFFは、5は誰が育てても同じキャラになるけど6は違ったな。
裏ダンクリア後極めプレイの段階なんか知ったこっちゃねえよって感じなんだが。
そんなほんの一握りのマニアのためにシステムを根本から変えろだなんて論外。
俺は6がバランス悪いとか、単なるHPの削り相だとか、
呪文があまり意味無いのはわかるけど、
だから戦闘が面白くないとか、全然わからない派。
ホント、単なる懐古に過ぎないんじゃないの?
当の生みの親は、懐古なんて全く興味もなく、
全然違うゲームをドラクエで出そうとしてるのにw
516 :
515:2007/02/01(木) 22:38:24 ID:9PKvsGza0
>呪文があまり意味無いのはわかる
わかるがかかってるのは、「呪文があまり意味無い」だけ。
書き方ミスったorz
>>513 ま た 懐 古 厨 か
一生ファミコンやってろw
猫リセットも2回ぐらい食らえ
>>513 バリアントナイフ2本振り回せば終わるけどな
>>516 やまびこメラゾーマやギガデインハァハァ
上でも書いたが、没個性化の話をしだすと
必ず
>>514みたいな意見が出てくるんだよなw
少しでも長く遊べるに越したことはないだろ?
あくまで贅沢を言えばの話だよ。
懐古厨と言うが、そもそもこのスレ見てる時点で全員懐古厨という罠
自分がスレ違いな存在だって事に気づけ
ここはあんたからみたら気色の悪い6信者の巣窟なんだから
>>508 それって、少なくともゲームバランスが悪いって意味ではないな。
6スレにまで出張して、6のシステムを貶す意味が分からん
挙句に他の作品のシステムの良さを押し付けてくるし・・
不人気スレにでもいったらどうだ?
もっとも、あのスレでもただのアンチは蔑視されてるみたいだけど
ゲームバランスはドラクエなんだから初心者がクリアできる程度の難易度さえあればいいよ
そもそもドラクエのクリア後のおまけなんてお楽しみ程度で、
延々と遊べるようなシステムってわけじゃないし極める段階は考慮する必要ないな
だから貶してるんじゃなく、贅沢を言えばの話だって。
昨日も
>>445 >>451 で同じようなフォローをさせられた気が・・・w
毎日来て同じ主張して何の意味があるのさ
昨日はキャラに感情移入できるかって話
今日はゲームバランスの話だろ
お前ら初めて6やった時にバイキルト爆裂拳にわくわくしながら試してショック受けただろ?
ツインランサー二刀流乱れ撃ちと同じくらいショックを受けたな
んで、その後ロビン2の隼の剣隼切り×2の8連発で勃起しただろ。
俺は主人公がバイキルトきあいため→もろばぎりの反動で死んだぜ
Smithの装備した後のよろいとか装備したくなくね?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 23:56:15 ID:NKJDzZdPO
必死こいてメダル100枚も集めさせられてエッチな下着というオチ。
ずっとスタッフに弄ばれていたのかと思うと…
すごく興奮するよね?
エンディング後アモール北の洞窟行ってもはぐれめたるの悟りがありません。
なぜですか?
最後ENDで画面切り替わらないでそのまま終わるんですがあれってクリアした事になってるんですか?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 00:03:39 ID:tG5l3JRuO
END画面でAABB→→←を入力しろって説明書に書いてあっただろ
ばっかおめー↑↑↓↓←→←→BAだから。
俺パソコンでやったからわかりません・・・
ごめん最近はプレイしてないから記憶が曖昧だった
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 00:48:49 ID:83Pky3F00
やまびこミナデイン強いね
いい加減、エミュ厨は死ねよ
携帯厨も死ねよ
う ー ん 、 や っ ぱ ド ラ ク エ 3 の 面 白 さ に は 敵 わ ん わ
俺モンスター好きだから6が最高
お前、神秘の鎧装備した勇者モッコモンでぼこるわ…
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 07:29:36 ID:cuFlLNdZ0
バーバラ ミレーユ
>511
>没個性化ついては、よく「極めプレイする奴にしか関係ない」と言われるし
ここが大嘘だと思うんだが。
例えば魔法使い系極めるにも、僧侶系極めるにも、両方覚えて賢者にしないと
いけないから普通にクリア前にかなり没個性になってしまう。
「攻撃魔法は使えないけどザオリクやベホマラーは使える」みたいなキャラを
作れてもよかったと思うんだが。
>>551 全員が賢者になるわけじゃないだろう。
普通クリアする前はせいぜい上級マスターが1、2種程度だぞ。
>「攻撃魔法は使えないけどザオリクやベホマラーは使える」みたいなキャラを
>作れてもよかったと思うんだが。
これは単なるワガママ
普通にやって全員1つは上級マスターがいる俺は異端
上級マスターがいるってなんだ
上級マスターしているな
うちの地域じゃデスタームーア直前に全員上級職一つ極め終わって
ラスボス戦を熟練もったいなくてもそのまま行くか、
新しい上級職になるまで修行して行くかに別れるのが一番多いペースだったかな。
ただ、Yは迷う人はとことん迷うようなので個人差は激しいと思う。
つか、個性出したい人はバラバラの職に就かせりゃいいだけじゃね?
同じ職に就かせてるくせに没個性だ何だの言うのは、言いがかりに近いものがあるぞ。
>>555 遊び心がない事をゲームのシステムのせいにして無個性だなんだの言ってるんだからなw
同じ技や魔法を使えるだけで没個性とか考える人は頭が固すぎる。
誰だって練習すればホイミもメラゾーマも使えるような世界の方がずっと魅力的だよ。
というか、なんでライアンはホイミを使えないのかよく分からなかったしな。
現実だってそうだろ?
練習すりゃたいがいの事は誰だって習得できる。
それで「没個性だ」なんて言う奴がいるのか?
同じ技や魔法を使えてもキャラによって使い勝手は大きく変わってくるし、6は極めても面白い。
同じハンマー投げでも俺と室伏ではぜんぜん違うようにな。
>>557 同じ技でも、打撃系なら個人差で威力が違うしね。
まあ、レベル依存の真空波が強すぎだとか、
呪文に賢さが繁栄されないとか、(もっちは最大MPの差があるが)
そういう反省点はあると思うけど。
559 :
558:2007/02/02(金) 09:16:58 ID:geTM33o20
もっち→こっち
熟練度に必要な戦闘回数にキャラ毎に個人差をつければいいんだよ。
例えばバーバラは魔法使いの必要戦闘回数が他キャラの20%少ないとかさ。
全キャラ同じ回数で習得できるのはおかしい。
むしろこうした個人差をつけることで育て方が変わってくるし
個人差云々ほざくキチガイも減るだろ。
>>560 それすると、結局キャラ毎に就く職業がさらに決まってしまいそうな…
562 :
信者:2007/02/02(金) 10:45:04 ID:f99cM4tX0
>>508 それは別にバランス悪いとはいわないと思う。
呪文も十分強いし、初回プレイなら攻略みなきゃどの特技が強いなんて(やり込まない限り)知らん。
難易度は別に高くないしょ。薬草3個くらい買っておけばそうそう死なないし。
>どのキャラも複数の上級職をマスターし、キャラの個性が低下する
精々2個目の上級職くらいでしょ……。俺のプレイではそんなに職かぶらんかった。
「夢の世界(ダーマ)で好きな職業に誰もがつける」というのも人生ってテーマの一つだと思う。
やり込み前提なら3だって没個性するのを忘れるな。
>>560 それはリメイクスレの話題だとおも。
つまりは6はバランスもストーリーも悪くもないのに言いがかりつけられてると思うってことです!
ある程度縛ればいいんじゃないかな、自分で
縛って個性を出してギリギリの戦いをしてもいいし
無理なら、職業きわめて(Lvも上げて)楽に進めてもいいし
ある意味ではいいバランスだと思うけど・・。
結局ラスボスは爆裂拳とマダンテしか使わなかった。
カダブウにバイキルト→きあいため→AIで
せいけんづき×2
3000ダメ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 11:34:02 ID:nTzbZXc0O
なんで漫画版のテリーってあんなに強いの?
引換券になるまいと必死だから
>>562 お前6やったことある?
どの特技が強いかはAI任せりゃすぐわかる
4のクリフトのトラウマがあるので全員自分で決めてるんですよ
あるあるwwwwwwwww
それに自分で操作すればゲントの杖とか祝福の杖とか
毎ターン振っていれば死亡率が格段に下がるしな (戦闘は長引くけど)
>>569 修得しなきゃわからないだろ
ファーストプレイならどの職が当たりだとか地雷だとかすらわからん
名前の響きに誘われて魔法剣士とパラディンばっかりのパーティーにしてしまった奴もいる程
ただのアンチは巣に帰れ
>>573 大体わかるだろwwww
しかもパラは地雷じゃないしww
人をアンチとかいいかげんにしろ。
むしろ
>>570のが納得するわw
パラは地雷だろ・・・グランドクロス的に考えて・・・
>>574 すごいな、修得してもない特技の威力がわかるのかwどんな超能力だw
あと、グラクロ連打AIを知らないとはお前こそ6やったことある?
>>569 日本語が不自由な方がいるので説明すると
初回プレイで、どの職業がどれくらいの熟練度で何を覚えるかなんて
攻略みなきゃ分からないわけで、習得してどれが強いか分かったとしても、
その特技を別のキャラが覚えるまで熟練度上げをするのはやり込みに値する。
そこまでやって没個性、特技強すぎでバランス悪いと言うのはおかしいと書いたんです。
大体習得すりゃ試してみるのが人情なんだから、AIである必要は無い。回し蹴りばっか使うし。
特技被ったらやりこみに相当し
AIで同じ特技になることは命令させろ使うはずとか
その言分もどうかと思うが
どれが正解ではなくて
結果として色んなプレイスタイルになっただけじゃねぇの
マイナスイメージ含む感想は不当ってするくらいなら
スルーしてりゃ良いかと
没個性的な特技は確かにある。
何度も言うように、真空派、それから輝く息など。
ただ、パラディンは覚えるのに時間がかかるし、
ドラゴンも最後の最後でしかなれないから、
どちらも最終的な技としての位置付けだとは思うけど。
俺はよくバーバラは魔法使いだ!チャモロは僧侶だ!とイメージで転職するんだが
結局両方とも賢者になる為に僧侶魔法使いをマスターしなきゃならんのが嫌だな
ハッサンにしても武闘家に転職したら戦士か僧侶と、上級職になる為にはイメージに合わない職にもつかなきゃならない
これは萎える
>>580 ホントに3や4の頭から外れられない人だねw
6はそういうんじゃないってば。
どっちが工作員だか分からんな
すまん、
>>573が正確に読んでくれたみたいだから
>>569の読解力が
皆無なんだと思ってたんだが、
>>578も意味の分からん反論(?特に2行目が謎)
をしてきるといことは俺の日本語がおかしいみたいだ。寝よう・・・。
>>580 俺のチャモッさんはパラディンです><
うん確かに君の3行目はよくわからない
職業で覚える技なんておまけみたいなもんだろ
結局のところ主人公、ハッサンの破壊力、チャモロのベホマがあれば誰でもクリア可能
職業なんてクリアまでの救済措置みたいなもんだ。別に何も覚えなくてもいいんだから
どの職業のどの熟練度で何を覚えるかわからないなんて関係ねーよ
>>566 確かに強すぎた
アクバーを一撃で倒してたしwww
個性出したいなら
主人公=バトマスorスパスタ→勇者
ハッサン=武闘家→バトマスorパラディン
ミレーユ=スパスタor賢者
バーバラ=魔法使い→魔法戦士
チャモロ=僧侶→パラディンor賢者
アモス=戦士→適当
にしとけば長所活かせるしあんまかぶんないんじゃん?
バーバラは毎回レンジャーにしてるなぁ
テリーカワイソス
>>562 終盤以降は通常攻撃・呪文・特技を状況に応じて適切に使い分けながら戦ったり、
各キャラそれぞれの個性を活かして互いに補いつつ戦うバランスが崩れ出すのは確かだと思う
それでも結果的に面白けりゃいいという考え方もある。
ゲームシステムとしてはやや大味なのは確かだが、特技の種類は豊富だし実際面白い。
ただ「こうすればさらに面白くなったのに・・・」と勿体無く思う点が沢山あるのも確か。
これ以上はリメイクスレの話題だから止めるが、まぁそれ位素材の良いゲームってことだ
火炎斬りとか役にも立たん技が多かった
はやぶさ、せいけん、ばくれつけん
でいいだろ
複数攻撃は
まわしげり、ムーンサルト、さみだれけん、がんせき
「テリー伊藤」の「テリー」ってどういう意味よあれ。
イメージがた落ちもいいところで、訴えようかと思ってんだが。。。
テリー乙
テリー乙
てっテテテリーちゃうわ!
魔法戦士はメラゾーマを覚えるための資格講座みたいなもんだよね。
バイキルトは賢者でいいし。
ゾンビ相手にゾンビ斬りやるよりも、ドラゴン相手にドラゴン斬りやるよりも、せいけんづきの方が強いってのは変だよ
>>592 訴えるも何も、テリー伊藤の方が先だろ?
輝夫→てるお→テリー
ダウンタウンが危うくなりそうになったコンビ名が「てるおはるお」
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 00:35:24 ID:njJoLHBjO
デスタムーア第3形態目の戦闘曲の曲名ってなんですか?
ドラクエの戦闘曲で一番かっこいいと思った
なんで魔法戦士最後の技がメラゾーマなんだよ。メラゾーマのダメージを与えつつ県の威力を+した魔法剣にしろよ。
色々試行錯誤した結果、剣に魔法を乗せるのを放棄したんだろ
オーケストラ版のドラクエ6の曲酷いの多いよな・・・
デスタムーア戦の曲が全然燃えない
>>605 サンクス。
うろ覚えだけど、おたけびとか腕で叩き付けとか豪快な技使いまくってたな。第3形態
ドラクエで一番好きなラスボスだ。
おたけびはすごすぎ。
どういうおたけびかは忘れたけど。
ドラクエ6の戦闘で言えば、ムドー戦のが神だな。
>>597 キラー武器使え。面倒ならラミアスの使える主人公でもいい。
耐性の影響を受けないし、効きそうな相手も分かりやすいから悪くないと思うがな。
個人的にはドラクエの音楽では6が一番好き。
教会の曲と狭間の世界の曲が神すぎ。
あとムドーの城の雷の恐怖感。
>>610 雷とエンカウントが被ったときにはもうね、
失禁!失禁!
ムドー城の雰囲気はすごかったな、ボスも含めて
個人的にエンカウントは5のマップ切り替え(?)→その瞬間にエンカとかちょっと好き
戦闘切り替えで好きなのは全シリーズ中でも7かな。
あれほどスムースかつ一体感あるのはない。
6で好きなのはやっぱ…真・ムドー戦かな、月並みだけれども。
あの出だしの曲の感じと、光が降りたような戦闘背景。
こいつには適わねーや(つ∀`゚)というオーラが出ていて非常に良い。
逆にデスタムーア戦の背景はひどい。
SFCで使い古されたようなありきたりモヤモヤなグラフィックで「またか」感。
まあどちらも初戦惨殺されたけどね('A`)
ムドー城って豪華だよな
それに比べてジャミラス様の酷いこと酷いこと
ムドーって歴代のドラクエの魔王の中では結構頑張っているほうじゃないか?
主人公パーティに圧勝したのは人質を取ったゲマ様のほかには思いつかないな
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 07:51:35 ID:3CoFKKxF0
ダイ大を中途半端に取り入れて6は失敗した
ダイ大の特技システムはロマサガシステムのような物だし、ダイ大で補助魔法が弱いのは
ラリホーで敵を眠らせてる間にボコボコにするというのは漫画では卑怯に見えてしまうから出来なかったからだ
6は補助魔法が強いわけだが。メダパニとかメダパニとかメダパニとか。
メダパニダンスの成功率は異常
キアリクで目覚めることに今まで気付かんかった。
キアリクっつたらマヒだろ。
役に立たない技も使うのは俺だけでいい
いなずまぎりとか無駄にかっこよすぎだろ・・・
中盤では「おたけび」ばかり使ってた
二人で叫べばそりゃもう無敵だったさ
>>623 普通にキチガイだよな。
ゲームだから許される。
現実世界だと通報されてタイーホだ。
6はメタルぎりとせいけんづきの快感が凄い
意味もなく使いまくってしまう
「へんしん」って最初はアホみたいに使いまくるけど
いつの間にか存在そのものを忘れるよね。
いや、それ以前にアモスの存在そのもを忘れるだろ。
アモス?いたっけそんなやつ・・・、あ〜何かルイーダにそれっぽいやつがいるわ。
そんな感じ。
俺のアモスは馬車の中でgthmとアッー!なんだが?
ハッサン→バトマス
主人公→スター
チャモ→魔法戦士
兄貴→レンジャー
バーバラ→賢者
にしたら兄貴つかわなくなった。
どうみても魔物スカウト専用機です。
アモスは使えるだろ・・・
俺は主ハッサミレチャモがレギュラーだったから魔物集め要因はバーバラだったな。
アモスはハッサンがいなきゃ使うんだがな。それとグラが一般の戦士と同じなのが何だかなぁ…
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 13:26:12 ID:89YxdSu1O
俺も読んだが漫画版のテリーの強さは異常
>>632 イオラがイオナズン級の破壊力wwwwww
アモスに真実を話して旅立たせると世界各地でアモスに会えるという妄想が出来る
しかも大概ヘタレ。魔王の使いの魔物にやられてたり温泉で極楽気分になってたり
アモっさんはグラが使い回しだから使う気が起きない
テリー「それはイオナズンではない」
「イオラだ。」
テリー「それはイオナズンではない」
「屁だ。」
ロンガデセオでホックを探してる時に酒場を別の酒場と取り違えて、
裏から入れねーじゃん!と怒ってたのは俺だけでいい
DQ6最強のボスはキラーマジンガ×2
DQ5最強のボスは灯台の猫
DQ5の全クリは5強を仲間にすること
ほのおのブーメランは入手時期が遅すぎる。
魔術師の塔かホルストックの洞窟が適切な入手時期だったろうな。
炎のブーメランは毎回手に入るのが遅すぎる
職業のある6,7は特に使えない
カガミ姫は何でフォーンと結婚したの?あいつ何もしてねーじゃん
実はあの城の鏡はパソコンで、鏡姫に見えたのはパソコンに写った二次元キャラなんだよ。
パソコンから抜け出してくる姫の姿に感動したフォーン王(常時タンクトップ)は、すかさず求婚。
というロマンチックなストーリーなんだよ。
だから毎日、カガミの前で思いつめて文献漁って呪文まで探しだして、
主人公達が塔に行く手助けをw
それにしても、「フォーン王は元カレの生まれ変わり発言」のほうが気にかかるな。
最近のスピリチュアルもそうだが、どうやって生まれ変わりって確認するんだよ?
だいいち生まれ変わりなんてあるのか? 単に直感でそうゆう気分になって
生まれ変わり扱いしているだけじゃないのか?
だったらハッサンの前世はどんな人間だったか当ててみろよ。
お前みたいなきもいやつにゲームをやる資格は無い
カガミ姫なんてふざけた名前の女の知識をアテにした俺が馬鹿だったのさ
じゃあイリア姫は私がいただきますよ。
そんな老い先短いじじいが欲しいとは奇特な人ですね
じゃあ僕はザム神官!
だけは確実にいらない
↑グルグルか?
グルグルもわからんのか
スマソ、ザムディンだったorz
裏ドラすら読めんのか
雀鬼さんこんなとこまで出張ですか?
バトルマスターのバーバラが
魔法使いのハッサンよりもあらゆる面でヘボイのが何とも・・・
てか不思議のダンジョンで魔法使いのバーバラで頑張ってみたけど
直に萎えました・・・orz
取り合えず此処だけバトルマスターでお願いします
リメイク版はPS3じゃなくてDSか?
何度プレーしても感じることだけどバーバラが弱すぎるよね・・・
リアルに考えれば身長2Mのガチムチで、悪いのは頭と顔だけという大工の息子ハッサンに
賢くてもお腹ぷよぷよ、足大根であろうバーバラが戦闘で勝てる部分があるわけがない。
あまりバーバラ好きを敵にしないほうがいい
バーバラってピザなの?
幼児体型って意味だと思う
まあ確かにハッサン相手だと分が悪いな
バーバラ:戦士
E はがねのムチ
E せいれいのよろい
E まほうのたて
E うさみみバンド
E 金のブレスレット
ハッサン:まものつかい
E てつのつめ
E せいどうのよろい
E てつのたて
E てつかぶと
E 金のブレスレット
やっとラーの鏡取ったんだけどこれは上が仮想世界で下が現実世界でおk?
>>665 >悪いのは頭と"顔"だけという大工の息子ハッサンに
おまえメタルキングのけんでボコるは・・
>>673 「は」ってなんやねん「は」って
「わ」ちゃうんか
ボコるのには手伝うが
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 18:41:21 ID:kqlxkqm70
いや、俺が
カジノダルくてダークドレアムに進めない(鎧1つ取ってから行く予定
せめて半分ならな・・。
>>674 書いてから気づいたある・・。
>>676 どうぞどうぞ
>>587 ミレーユ=パスタと勘違いしてしまったお
ミレーユのアレはパスタ1本分
ゾンビキラーはどうやって使うんだ?
使い道がないように思うが……
売る
コレクション
なぁ天馬の塔ではぐメタ狩ってて
出現率が妙に低いんだが塔の中でも出やすい場所とかある?
あと、盗賊と同じように魔物使いの人数って多いほうがいいのか?
はぐりん狩るならどっかの村の方がいいだろ
>>687 そこオススメみたいだな
とりあえずロビン2狩ったら
そこで頑張ってみる
>>681 装備してボーンファイターやデスタムーア最終顔にゾンビ斬りや爆裂拳
顔はどうせ手優先だからどうでもいいが、ボーンファイターは嫌いだから俺的にはまだ使えるほう
むしろドラゴンキラーが使いにくい
アモール西はウシさんが邪魔なのが唯一の欠点か
IQの低い自分に誰か教えておくれ。。。
レイドックの試練で行く塔のなぞなぞが考えてもまったく分からんorz
左:
やあ!この先は何もないよ。正しい扉は一番右だよ。
中:
怪我したくないのならこの先は行かんことじゃ!
右:
一番左の人が正しいことを言ってますわ。
正しいことを言ってるのはこの中で一人だけで、正解の扉は一番左なんだがなんで?
理屈からして分からんもうお手上げだ(ノД`゚)゚・
中が正しい事を言ってる。だから正解は左。
因みに右の部屋で指輪だけ貰って装備して進むのが一番楽。
質問は質問スレでやれと何度行ったら(ry
>>691 (T)左だけが正しい(中、右は正しくない)と仮定すると、この仮定のもとでは、
右の言っていること(一番左の人が正しいことを言ってますわ)は正しくな
い、すなわち、左の人は正しくないことになるがこれは仮定に矛盾する。
(U)右だけが正しい(左、中は正しくない)と仮定すると、この仮定のもとでは
左が正しいことを言っていることになるが、左、右の二人が正しいことを
言っていることになり、正しいことを言ってるのはこの中で一人だけであ
るはずなので矛盾。
(V)中だけが正しい(左、右は正しくない)と仮定すると、左は正しくないのだ
から、正解の扉は右ではない。また、中は正しいのだから、中の扉は正
解の扉でない。また、右の言っていることは正しくないので、左の人の言
っていることは正しくないことになる。このとき、正解の扉は消去法で左の
扉になる。
(T)、(U)は矛盾し、矛盾しないのは(V)の仮定だけである。
よって、正しいことを言っているのは中の人で、正解の扉は左の扉になる。
qed
>>691 中学受験レベルの推理算だぞそれ・・・。
お前が何歳なのか知らんがあんまり恥を晒すなよ。情けなくなる。
右と左に話を聞けば二人が嘘こいてると分かる。
言ってることを反転して考えると、
左の奴がこの先に何かがあると言っているので左が正解。
左と右はお互いに相手が正しいといってる
この関係は両方が正しいことを言っているか嘘をついていないと成立しない
あっじゃあ正直者は真ん中の爺さんだ!
ここから真ん中ははずれとなる
左と右は嘘ついてるわけだから左の言ってる右の扉は正しくない
正解は左の扉です
つーか、当時小4〜5くらいだったが全く迷わんかったぜ。
分からんならローラー作戦すりゃいいじゃん。
悩むなよこんな簡単な謎々で。
というか間違っても何も問題ないんだよな
外にさえ出なければネルソンと戦える
確か一回目のプレイの時は荒くれに突き飛ばされてハッサンに兵士の座を取られたな。
あの屈辱はトラウマになったよ。あとアモスに真実を話してしまったりな。
おじさんはね、君のためを思って敢えて真実を語ったんだよ。なのに…
おかげで袋の中には使われる事のない理性の種が…
もしかしたら理性の種を使えば混乱が解けるんじゃないかと…
戦闘中に使ってみたりした時期が俺にもありました。
そういえば10年前の初プレイ時にはアモスを仲間にした記憶が無い。
子供って素直なものなんだね…
>>692 なぞなぞは解けたのに、真ん中のじじいの「この先」を、
じじいの先だから、じじいの扉プラスじじいより先にいる3人めの扉
と間違って解釈して指輪もらえなかった俺へのあてつけかーー!
RPGなんだから、正しい道がわかっているなら
正しくない道を先に行って、そこに何があるか確かめた。
結果として、ゲームをプレイヤーが優先したが故に
ゲーム内で動かしているキャラは兵士として罰印を押された。
>>703 「RPGなんだから」ってのも良く分からん
主人公を推理の利かない人間とイメージしてるなら
そういう行動も有りと思うが…
>>704 RPGでダンジョンって、正解ルート以外から埋めるっしょ。
宝箱があるかもしれないし。
その精神をプレイヤーが発輝してたら、
ゲーム内キャラの兵士試験としてはNGだったというこった。
>>701 初プレイ時に面倒だから話さずに種取りにいった俺は汚れてるわけだ
RPGなんだから
RPGでダンジョンって、正解ルート以外から埋める
というので分からないなら
ボスらしきものが真直上に行った先に見えて、
左と右に分れ道があって
自分は下から来たとする。
その時に左と右に何か無いかと、ボス戦前に確認する感覚
ということで、分かるかな?
>>702 英語でおk
>>703>>705>>707 理解するのに五分かかったぞ。しかし絶対俺の理解力が足りないせいじゃないと思う。
RPGなんだからというよりゲームなんだからと言った方が少しはわかりやすいとアドバイス。
>>707 でもそれって損することあるよね。6でいうと夢の世界アモールの洞窟。
先にホラービースト(だっけ)倒すとエンカウントがなくなるので探索がすごい楽になる。
まあボス倒しちゃうとダンジョンに入れなくなる場合があるから俺はいつも
>>707と同じことやってるけどw
>>708 俺はRPG以外のゲームでは、
ダンジョン探索をあんまりしないと思うんだけど。
まぁ、どうでもいいか。
RPG以外にもそういう寄り道的なものは無数にあるな
まぁ、どうでもいいか。
本来のRPG的な考え方でいけば、そうやって余計な方向へ行く=死を意味するんだがな。
正解以外の道=トラップは基本だし。
試練の塔とか明らかに普通の穴埋め型ダンジョンとは違うし、そうでなければあんななぞなぞも用意したりしないのに
むりやり他のCRPG型ダンジョンの枠にはめて責めているかのような
>>703のレスはどうみてもおかしい。
正解とは違うルートを試してみましたって感じでもなさそうだしな。
それだったらこういう分岐があったら歓迎するぐらいなはずだ。
人によっては完全スルーもあるし取るのもあるしRPGらしいとかハァ?何言ってんの?としか言えない。
>>703も
>>712もね
あ、でも全部確かめてから行くけど
お宝あったら欲しいし、指輪とって進んでたなぁ
場合によっては取り直し不可の最強系とか置いてあるし、他のゲームね
ロールプレイは人によるわな。
主人公の性格は決まってないし。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 18:26:06 ID:pUeli13hO
モンストルの町をスルーして山に登り理性の種をゲット。
町に戻りイベント戦闘後アモスに話しかけ、 アモス「何か?」
いいえ←
アモス「そうか!怪物は私だったんですね!」
(;゚д゚)エエーッ
って状況に陥った奴、結構いるよね?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 19:03:45 ID:NR61+qqm0
モンストルはいつも小さなメダルとったらさよならだな
アモロはどうせ使わないから
アモスだよ〜
チャモロと合体させんなよ〜
チャモス
タモス
テリンゴ
バーサン
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 20:10:09 ID:SOAG2/sy0
アモロ・レイ
バーバラとハッサンが合体して・・・バーサンってとこかな。
ハッバラじゃね?
チャー
ヒュージョンか
何この流れw
チャモスってなんか某ホルス王子よりたちの悪い王子みたいだな
ところで皆データが消えてもどこまでなら再スタートする?
俺はさあアクバーと 戦うぞってとこで消えて絶望の町の住民と化した
まあそれでもすぐ始めたが
俺はデスタムーアの二形態と戦ってるときトイレ行こうとして
本体に足が当たってデータ消えた事があった
あん時は流石に泣いた(´;ω;`)ブワッ…
まあ次の日からまた祭り様の冠を取りに行ったわけだが(´・ω・`)
月鏡の塔越してたらもうしねえよ
デスタムーアぶっ殺して夢の世界が崩壊していく所で母がTV真上の洋服をハンガーから取り損ねて、パサッとカセットに服が乗っかった
一瞬ドキッ!としたものの、なんとか無事だった
しかしその後母が「危ないからもうちょっと手前に持ってきなさいよ」とか言って畳の上で乱暴にSFCを引きずるもんだから
まあやり直したけどね。エンディング見たかったし
クリアしてから消えた場合はカダブウを仲間にしていたデータでも割と平気だったが
攻略中に消えた場合はちょっとやる気なくしそうだ
幸いにもそんな経験ないけどな。
消えたらショックで他のドラクエする
で、後で戻ってきてまたやるかも。
6だけは消えた事ない
新品で買って扱いが丁寧だからと信じてる
>>733 IDが東映ウザw
かーちゃんがいると楽しそうだな。大事にしろよ
ドラクエ6ってさ、これまでのドラクエの総決算みたいな作りじゃね?
2から始まった仲間加入システム、3の転職、4のメダル、5のモンスター仲間加入システム
ROMだから読み込みとかウザくないし、スムーズに買い物とか戦闘できるし
リメイクで道具のまとめ買いと、ふくろからの直接の道具使用してくれたら家宝にする。
ステ画面での熟練回数表示とか贅沢はいわないさ。
>>737 4からはメダルかよ。せめて馬車にしてやれよ。
>>735 俺もYとXはあんまり消えないような気がする
まぁXは消防ン頃にイブールあたりでママ上の掃除機が消したがな
ただひたすら大泣きした…
5のリメイクは基本的なシステムに変更はあったの?
職業が出来たとか
モンスターの種類は増えたみたいな話はよく聞くが
ミレーユはミーちゃん
ハッサンはハーちゃん
えっと・・・バーバラは
バーバラ「バーちゃん言ったら打つよ
ってネタなかったか?4コマで。
俺のファミコンの3はまだ消えてない
>>742 戦闘参加人数が3人から4人になった。
そんなことするとモンスターの強さやら何やらまでほとんど調整しなおさないといけなくなるが
リメ5の場合はまあまあ許容できる範囲だったと思う。
そういや6には、主人公たちの技が強すぎて敵のHPを倍にしたという有名な話があるな
じゃあ、不人気スレみたいなシステム改造は期待出来ないかな
まあ1・2、3、4のリメイクの時もミニゲームの追加、
隠しダンジョンの追加だけで基本的なシステムは同じだった品
個人的にはシステムはそのままでも別にいいけど
6のリメイクはスゴロク追加、ルイーダの定員数大幅増加ってところじゃね?
あのスレ、スキル取り入れろとかキモ過ぎなんだがw
ストーリーだけ6でシステムは8にしただけじゃんかよ
だったらそのままでいいよべつに
V信者と[信者の言動は目に余るものがあるよな
>>749
7みたいに戦闘メンバー以外は熟練度入らないようにしてくれないかな
>>751 それだと熟練度上げがキツイな
あとドラクエ6は自由度がウリなんだからスキルはいらねー
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 03:47:27 ID:OYJP148J0
リメイクに望むことは一つだけ
バーバラをはずせるようにしてくれ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 03:53:47 ID:SPu3NoM4O
スカートをか
敵の魔法耐性を下げてブレス系の耐性を上げて欲しいな。
たぶん無理だが
>>753 バーバラがボインで揺れまくってバニースーツで
コスプレ出来たら外さないくせに(´・ω・`)
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 07:09:39 ID:pAHNPMiR0
・・・・・・・いやしかしくだらねぇな。
ひょうたん島を大きくして移民の町化させれたりしたらおもろげ
バーバラはどうせ戦闘には参加させないから
いつも何も着せずに連れ歩いていたけど
最近はやまびこの帽子だけ装備させてる。
>>756 バーバラがボインになるのは明らかに改悪だ
移民の町は別にいらないと思うわけだが
>>760 堀井が禿あがるほど同意
わざわざバーバラを使いたくなる転職をするのは俺だけですかそーですか
そしてなぜか最終的なパーティー
ドランゴ・ロビン2・主人公・ピエール
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 09:39:20 ID:/5DSG250O
あれ?バーバラどこ行った?
トロル仲間にするのにオススメの場所あります?丸一日仲間にしようとやってたんだが、仲間にならん…。
>>764 まさか、「トロル」を仲間にしようと思ってないよな?
>>765 あれ?トロルじゃなくてボストロールでしたっけ?
>>766 その通り、さぁ、ボストロールを倒す作業に戻るんだ。
トロルなの?ボストロールなのどっちなんだーい?
おれなんか3回目で仲間になったぞ。
改心でまくりwwww
俺はキラーマシン2仲間にしようと何回も戦ったなあ……
あんこくまどううざいよあんこくまどう
しかも仲間にした途端データ消えるとか……
5に比べりゃ口笛あるだけまし。
ランプの魔王も、ドレアムの部屋で寝るが使えるしな。
ただ、魔物使いを担当しているキャラだけ
熟練度が遅れるのが嫌だったなぁ。
ドラゴンマスターなのにドランゴ以外竜族がいない件
とはいえランプマスターにしても
呪いのランプは仲間にならない罠
前回作のドラクエ5で味方の呪文のウエイトが強すぎたから、
次回作の6ではブレスアタックの味方の攻撃のウエイトを大きくしたんじゃね?
っていうか、俺は5はやってないからわからんが
5の呪文って6より影薄かった気がしないでもない
山彦メラゾーマだけはガチだったがな
リメ5は山彦の帽子削除で呪文の影が更に薄くなった
6もリメイクされたら同様に無くなるのだろうか
大して変わらんよ。
5ならコドラン・イエッタあたりを必ず入れるわけじゃないし。
ピエールならイオラ。娘や嫁が入れば呪文だ。
6でもメラミ・イオラは使うだろうし、最終的には山彦。
まぁ、6で特技集めて作ってる時に
ダメージ系特技(×呪文)を一切持たないのは賢者くらいだろうから。
そういうイメージは持つわな。
>>770 キラーマシン2仲間にしようとしてボストロールが仲間になるんだよな
>>779 あるあるw
ホイミン仲間にしようとしてスミスが仲間になるとかなw
目的以外のモンスターが仲間になった時、しばらく他のモンスターが仲間になる確率減るんじゃないかと心配になってリセットするのは俺だけでいい
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 18:50:16 ID:TACdPVa7O
ラーの鏡の2Fにあるツインタワーの左側に入れないです
(>_<)
持ってるカギでは入れないとのこと
カガミのカギ、とうぞくのカギは持っているんだけど…
あと不思議な地図ってどこにあるか忘れた!
誰かDQ6マスター様お願いします!
ちなみにサイドイベントの村長の娘のエリザが誘拐されたやつは5000Gを肩代わりしたと嘘ついておKですか?(もうついちゃった)
テンプレ読まない質問携帯厨は氏ね
テンプレ読まない上に一度に3つも質問するのワラタ
>>782の悪い所
ageている
テンプレを読まない
空気を読まない
携帯から書き込んでいる
顔文字がキモイ
嘘をついた
質問ばっかりでスレ違い
こんなやつに教える事など一つもない。
あとなんかDQYマスター様っていう媚が鼻につく
ま〜そう言うなって。許してやれよ
ところでさぁ・・・
カジノで簡単にメダル増やす方法ない?
>>787 この流れに加え、無駄な改行が余計に苛立たせてる
>>788 キラーマシン2仲間にしにいく道中で仲間になるんだよ
やっぱ6が好きだ
賢者はせめて、かまいたちくらい特技として覚えるのが自然と思うが、
まあ開発陣がそこまで考えなかったんだろうな。
実際、武闘家★3までを寄り道するのって、
賢者最短成長をめざすプレーヤーにとっては少し痛手だったりする。
ザム神官が氷漬けになる前ってコブレ生まれてなくね?
コブレって海底で骨になってた人だっけ?
マウントスノーで50年寂しく過ごした人?
後者なら20代ぐらいだったと思うぞ
欲望の町で普通にポーカーやってれば一時間で数万枚は貯まるでしょ。変な欲さえ出さなけりゃ…
>746
5の感覚でモンスターを作ってたら、最後のほうは
軽く瞬殺の嵐になることが判明して慌てたなんて堀井だったかが言っていた記憶があるな。
>>782です
携帯だからテンプレ先が読めない。ageたのは反省してます。
ただ、パソコンないから携帯でしか2ちゃん出来ないことを責められてもどうにもならないです
あと嘘ついてねーよ!
携帯でもテンプレぐらい見れるだろ
とりあえず半年ROMれ
アクバー戦でベホマスライムが呼ばれて絶望した
795に対して言ったんだよ。簡単にメダルを増やす方法なんかあるわけがない…
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 23:21:58 ID:JFuIBHdB0
FC板Wのような裏技があれば教えてくれってことだろ
別に携帯は悪くないがテンプレ読まない馬鹿は携帯の奴に多いよな
そもそも6で詰まる要素など皆無だろ。
くっだらねーよ。
試練の籐野なぞなぞとか月鏡の東とか聞いてんじゃねーよ低脳。
RPGやんなよ。
>>803 別に大したことないだろ、アクバー弱いし
俺も一回ベホマ使われてめんどくせーって思ったけど
ちょっと余計に時間かかっただけで倒すのに苦労はしなかった
>>807読んだけどなかったよ
一応、携帯でも見られるところは見たんだって!
なんかえらい叩かれっぷりだ…
ガーディアン倒すのが悪い
俺は人魚を群れに送り届けるところで詰まった。
>>800 嘘をつくの意味を履き違えてる時点でオhる
>>813 まあ微妙に詰まりそうなイベントではある
個人的に言えば、しれんその2と本気ムドー以外は
適当にやってても何とかなると思う
>>816 強いのその3じゃなかった?
ジャミラスを僅か数ターンで消し去ったギガデインが効かないなんてどんな大物なんだよ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 23:41:15 ID:TACdPVa7O
>>814そういうことか
ありがとう
そしてごめんね
>>815だから嘘でなくてついYボタンを連打しちゃったから正直に言ったら5000Gではなく何か違うものが貰えたのかと気になって…
>>817 しれんその3の時点でギガデインってなにやってんだお前
その3はスクルトなくて瞬殺された。
とりあえずDQ6は困ったときにはスクルトさえかけておけば何とかなる。味の素みたいなもんだな。
低レベルプレイをやるほど
スクルト、フバーハ、マジックバリアのありがたみがよくわかる
試練は1が最悪だった
混乱食らう前にスクルト連打でいけるけど
3は最初からボスと割り切ってスクルトしてたら、普通にいけた
2はフツーすぎる。
>>819 ジャミラスの時点で、だよ
俺杖ープレイしたくなったんだよw
強いのって2じゃなくて3だったか…って817、何だそのありえないプレイは
6のスクルトはやっとけばいいものじゃなくて、攻防の中心を占めさえする重要魔法だな。
スクルトが有効な相手ほどルカナンとか凍てつく波動とか、対抗策を使ってくる。
ちゅーかルカナン使うボス多すぎ。
>>824 そこまで行っといて何故ミナディンが無いまま倒したんだ
>>827 ルカナンの度に装備し直しめんどいよな
7はダーマ神殿でアルテマソード覚えさせたなw
どんなのかめっちゃ気になった
その後のボスほとんど2ターン撃破だった
>>825 ムドーまでは極限低レベルを踏襲→そこからひたすら熟練度うp
で主人公:スーパースター→勇者、発散:バトルマスター、ミレーユ&チャモロ:賢者、をマスター
ってやったんだけど、ボス低ターン撃破を考えたらメラゾーマが欲しかったかな
>>824 熟練度あげてると、レベルも次第に上がってしまうのだが、その時点でレベルが上がり
すぎて熟練度があがらなくなるということは起こらなかったのか??
>>822 マジックバリアとフバーハがあるかないかでグラコスの難易度も変わるよな
スクルトないとデュランはやばいし
うまくやれば10以下でムドー倒せるから、クリア後にだーま神殿付近でぶちスライム狩りすりゃよくね?
真ムドー倒せばホルストック辺りに出てくる敵と戦えるし
>>829 ルカナンキャンセルなんかしておもしろいか?
>>835 低レベルだと1ターンも無駄に出来ない
おもしろいとかじゃなくて必須
>>831 究極のやりこみおばかなら敵一匹倒して残りはニフラムで消したりするハズ
経験値低くて熟練度くれるのを狙えば余裕
DQで低レベルクリアなんかしても特に面白くないでしょ。達成感はすごいだろうけど。
達成感があるならやる意味はあるんじゃない?
俺は低レベルやったこと無いけど
>>836 じゃ言い方を変えよう。
ルカナンキャンセルみたいな卑怯な技使って低レベル攻略なんてして達成感や満足感を得られるのか?
>>840 本人がそう思うのならそれで構わないだろう
そんなに突っかかることでもないと思うのだが
7→7、8だった
なんか大人気ないスレになったな
でもまあわからないでもない。
バグ技を使っておきながら、その作業がめんどくさいとか。
アホでしょ、実際。
そういや装備解除技はSFC版3でも使えたな。
6エンジンをそのまま流用したんだろうがチェックしとけよw
たしかにもうダイニンキはないなw
使わん。
通は魔封じの杖を使う。
851 :
中村達彦:2007/02/07(水) 12:59:41 ID:kIqgXHZz0
久々にきてやったよ
どうせこのスレは5、6人が粘着してるんだよな
はははははははははははは、精神年齢が低すぎだぜ
俺はここを上げ続けるからよろしく
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 13:06:05 ID:uA/Om+EZ0
暇なんでDQ6でも始めるわ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 13:06:45 ID:ELkt3bhJO
今伝説の装備全部集めて、これから馬車の馬が合体するところなんだが、テリーってどこで仲間にするの?今までにも三回ほどクリアーしてるのに、毎回テリーが仲間にならない
まじで誰が教えてくれぇ!
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 13:09:49 ID:f37kkBXDO
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856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 13:42:37 ID:ELkt3bhJO
884 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/07(水) 13:17:41 ID:ELkt3bhJO
ドラクエ6で、今天馬の塔のとこなんだけど、テリーっていつどこで仲間になるの?まじ教えて(>_<)
マルチは放置推奨で
また釣りか
テリーとおわかれしようとしたら「そんなこと言うとテリーさんが怒るわよ」と言われた。逆ギレか。何様のつもりだ。
ルイーダはお人よしですから
マジレスするとさっさとデュラン倒せてことだな
DQ6は装備技なしだと低レベルクリアできそうにないな
ルカナンはマホカンタでなんとかなるだろうが、自分で唱えたスカラは消すのに装備技必須だからな。
賢者にしてメガンテを覚えさせる手段もないこともない、かな?
>>853 デュラン倒さずにペガサス取れるの?
しかも毎回テリーが仲間にならないって何事よ?
ウソか? ウソなのか?
…スカラ消す必要なんてあったっけ?
よく考えたらメガンテじゃだめだw
テリー大人気の理由
・加入時のレベルが23とそう高くない
(他の無能な者たちはこの時点で30ほどあるのが普通。つまりヘタレということ)
・バトルマスターになるために戦士極めるだけで可能
(まさに剣士! まさにエリート! 武闘家? m9(^Д^)
・レベル99になっても非常にバランスのとれたステータス値
(力だけが突出して〜などのキャラって使えない、第一勇者らしくない罠)
・行く先々で評判になるほどのルックスの良さ
(そりゃ、かっこよさが特別何かをもたらすって訳じゃないが、まあブサよりは、ね)
・何よりも、一大国を困らせていたあのドラゴンの怪物を一人で撃破!!
(ねぇ!見てくれてた?見てくれてた?)
以前も出てたがテリーはAI2回行動(キラーマシーン仕様)で丁度いいと思う。
871 :
中村達彦:2007/02/07(水) 19:55:20 ID:kIqgXHZz0
あげ
たとえ二回だろうがキラーマシン2を二匹とかで・・・
テリーがAI二回行動でもまだロビン2のほうが強いだろ
ドランゴやロビン2が舞踏家マスターしたらバトルマスターのハッサンはいらなくなるしな
他の職業なら別だが
テリーが確定でAI2回なら
時々AI2回のロビン2よりは嬉しいかも
微妙にオリハルコンの牙とかあるし
ロビン2は耐性が強すぎる
まあそんな事になったら普通に人間最強になってしまうが
そこはほら
世界最強の剣士w→世界最強の剣士
ということで
オリハルコンの牙どうやって使ってんだ?手に持ってガチガチ?ワンピースの魚人か?
普通に入れ歯よろしく口に嵌めてつかってるんだろう、とマジレスしてみる
>>878 1,2週間前に同じような疑問をもってるヤツがいた
そもそもボス一体に対して最大八人でボコる勇者達ってなんかもう卑怯すぎるよね。
>>882 コテカのことかーっ
>>884 無数のモンスターを率いたボスに最大八人で挑む主人公たち
>>884 朝青龍相手に10人でかかっていっても
勝てる気がしないんだが、俺は卑怯?
ようやくロビン2の3匹目が仲間になった
これでカダブウ、ロビン2×3のドラクエモンスターズパーティができるぜw
みんな同じ名前なのか
>>888 すげぇな、ロビン2って2、3匹目仲間になる確率かなり低いよなぁ?俺は一回もカダブゥ仲間にしたことないし。
ロビン2×3=ロビン6
>>888 オメ。
キリ番だけに最大8連続攻撃可能だなw
ドランゴ(初期Lv5)の熟練度を上のライフコッド周辺で稼ぐ人っている?
一回の戦闘で獲得出来る経験値が一桁で済むため、比較的低Lvで多くの特技・呪文を習得出来る。
(戦闘時間は雑魚相手だから短時間で済む。)
その際、先頭キャラの口笛使用&オートバトルにしておくと少し楽。
(ただ、他のキャラが育たなくなるのが難点だけど…。)
このやり方でレベルアップをする事無く、
一時間ちょいでドラゴン(ドランゴの初期職)をマスター出来たw
俺は普通に行くよ。ザオリクが優先だ
>>893 俺は仲間にしてからまじゅつしのとうに篭りっきり。
全然話が進まん。
昨日も3時間ひたすら熟練度アップ・・・
魔術師の塔で戦うといつも思うが、エビルドライブマジで氏ねよと。
クソ雑魚の分際で二回攻撃、しかもチンタラさみだれ放ってきやがって。
あと中途半端に素速いのもむかつくんじゃアホボケカス!
メダパニとかげはいい奴。
こいつはほんま、いい奴。
そうか
オレは海底の音楽が好きだから海底で戦ってたな
このモグリっ!
>>899 クポ?
いや、ここがドラクエスレなのはわかってる。でもやってみたかったんだ許してくれ、あ、あ、石投げないで〜
テリー=ミスター・サタン
サタンに謝れ
でもドランゴがブーの立場なのは文句言わない。
903 :
中村達彦:2007/02/08(木) 11:25:27 ID:ycBEmgMI0
あげ
>>893 魔術師の塔があるのに、わざわざ取得経験値や他キャラに入る職業熟練度を捨ててまでライフコッドに行く理由がわからない。
>>901 ミスターサタンは英雄
テリーは言わずもがな
よってテリー≠ミスターサタン
なんで馬術師の塔は熟練度稼げる仕様にしたんだろうか
>>893 >>904 そういえば、
「ドランゴは強キャラなんだが、武闘家で正拳覚えさせたらドラゴン職マスターが遅れるし、
ドラゴン職から育てたら、正拳のできない状態のままでムーア戦だしな〜」
と思っていた。
『もっともタフネスを発揮できる職であるドラゴン職についている時期は、肉弾戦の要である正拳を使わせたい…』
と思うなら、弱い敵で正拳を覚えてからドラゴン職で強い敵と戦えばいいし、
『武闘家★5までの修行中に使える、安定した攻撃手段が欲しい』
と思うなら、弱い敵でブレスを覚えてから武闘家にすればいいという話か。
だが、ドランゴにははやぶさぎりがあるので、正拳の効かない敵との戦いで出すとか、
バイキルト通常打撃やまわしげりをもっぱらさせるとかいう手があるので、別に弱い敵で
熟練度かせぎをするほどではないとも思う。
どうせなら、リップス狩りやどろにんぎょう狩りやくさったしたい狩りのときの
まものつかい★稼ぎとかで、弱い敵でのダーマ復活後バーバラやスラリンの、
まものつかい★稼ぎとかで、弱い敵倒しは有効かと
わざわざ弱い敵と戦ってレベルを抑える意味がいまいち分からんな、俺には。
同じ時間でそこそこ強い敵と戦って、レベルと熟練度、Gを稼いだ方が普通に強くなれる。
特にこういう場合、ドランゴしか上がらなくて他のキャラは無駄足になるわけだし。
まあ弱い仲間モンスターを入れに行く時は、レベルの低い仲間を連れて行くのは常套だけどな。
あとドラゴンって隠しの条件だから誰かにやらせはするけど、攻略上での重要性は低いと思う。
ボス戦ではもっと強い攻撃があるし、雑魚も強いの相手ならビッグバンやギガスラのがいい。
輝く息の使いどころは弱い雑魚一掃ぐらい。
だからドランゴも素直にいきなり武闘家でいいんじゃないかな。
俺もライフコッド行くよ
ついでにロビン2やキングス育てられるし
後から加入した奴が元のメンバーより職歴が遅れてるのはなんか嫌なので
そいつだけが熟練度上がる弱い敵で熟練度稼ぎをするんですよ
でも消費0の輝く息4連発でほとんどの雑魚敵が倒せるのはおかしいと思う
輝く息頼りで裏ダンを驀進してたらボーンファイターに全滅させられそうになったのを思い出す
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 15:43:23 ID:KV8QznvsO
スライムナイト仲間になんねー
洞窟で倒してるとか言わないよな
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 16:06:53 ID:KV8QznvsO
ちゃんと格闘場の右下の山地でしてるが…
セーラですら名前が4つ用意されてたのにドランゴに名前が用意されてないのはおかしい。
お前には名前が4つあるのか?
4つのあだ名と4つのコテなら持っている。
..........................がそういうことではなかろう。
論点が違う。
命名神の祠に一億以上の名前が用意されてるよ
ドランゴはドランゴって名前なのかと思ってた
正直、熟練度上げにLv制限が無いところで
1番戦闘早くおわらせられるのはおしゃれな鍛冶屋周辺の海上だと思うんだが・・
Lv80とかならどっちでやっても瞬札なんだろうけど、
Lv30〜40ぐらいだと魔術師の塔の2回攻撃の奴が激しくうざく感じる
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 18:24:54 ID:LXoxD5+K0
町の音楽が秀逸
旅に出る時のイベントが秀逸
幻の大地という世界設定が秀逸
>>921 鍛冶屋は下の世界にあるから、上ダーマからルーラ一回で行き来出来ないのがだるい。
魔術師の塔は何故かルーラで行けるんだよな
Yの最大の特色は現実と幻の二つの世界を冒険できる事だけど
Xも昼と夜で二つの世界があるようなもんだったよね
>>924
スカルライダー2回攻撃のストレスに比べればなんてことないよ
どうせ連続して何十回も戦うんだし
>>878 そこはほら、世界最強の犬歯にしてるんだよ
気がついた時…わしは…わしは魔王ムドーだったのじゃ!
デーッデデデーッ
テーテーデデデデデ
6のボス戦音楽っていいよな
>>927 熟練度稼ぎのための戦闘なんてただの単純作業だから、俺の場合「ガンガンいこうぜ」で放置して適当にマンガでも見ながらしてるし、
戦闘の内容自体がストレスになるとは思えないんだよな。
まあ人それぞれだろうけどさ。
>>932 ダークドレアムなんかと戦ってる時に死人が出るとゾクゾクするよな
その言い方はなんかちょっと変態っぽいぞ
言い方の問題か?
素でヘンタイぽいぞ
っぽいというか、純正で変態です
フヒヒ!すいません!
悠然と立ち向かうを思い出そうとすると、何か知らんけどFF7の更に闘う者達が出てくる
>>933 Lv25前後(マーメイドハープ入手時点)でやってみ
そんな戦い方してたら何十回目かの戦闘で必ず死ぬ、マジで
ハッスルダンスでも覚えていれば別だけど
ちなみに、俺もPCの画面見ながら稼いでるタイプだな
なんでそのレベルでそこまでいってて魔術師の塔で稼ぐという発想が出てくるのか分からんのだが
そのレベルで稼ぎたいならもっと楽なところもあるだろうし、
そもそもそうやって低めのレベルで進めてるのなら何故いまさら稼ぐのか…
まあ確かに、エビルドライブは危険な敵だから十分に強くなってなければ(Lv35未満なら)
魔術師の塔は修行に適した場所ではないと思う。
パーティが十分に強くて(Lv35以上で)、なおかつ熟練度だけちょっと欲しい時に使う場所だな。
固執する必要はまったくない。
とりあえずハッサンがはぐメタ、主人公が勇者マスターした。
そろそろストーリー進めるわ。
理性の種取りに行って来る。
ノシ
ムドーってムーアに似てるよな?
爺さんっぽい所か
ムヒョヒョヒョヒョヒョヒョ
>>915 上の世界のアモール近辺でやればよくね?
>>942 どうやってその時点ではぐれメタルになったんだ?途中からノーセーブでラスボスクリアしたのか?
理性のタネもといアモス仲間にするのは別にいつでも可能だけどな。
それがたとえデスコッド到着時であっても、それまでに仲間にしてないのなら。
アモスってそこらじゅうの町にいるからあんま使いたくないな
>>948 ストーリー進めるわって言ってるということはクリア前だろ
どっちにせよ、はぐメタになるのは不可能だろうし、ネタじゃね?
まあノーセーブクリアしたのかもしれんが
ストーリー進めようとしてアモスってことは、ダーマ復活直後だろ。
そっから想像すればノーセーブなのは自明の理。
アモスさん→アモッサン→amossan→am・ossan→an・ossan
→an オッサン→ただのおっさん
アモールイベントの前からノーセーブでクリア
それからイベントで夢の世界のアモールの洞窟ではぐメタの悟りをとる
天馬の手綱を取ってからノーセーブでクリア
それから天馬で夢の世界のアモールの洞窟で
ストーリーを進める、という言葉に着目すればこの二通り考えられるな
前者だよ。
極限の8時間44分には全く敵わないがやろうと思えば
時間さえありゃアモールからノーセーブでいける。
どうだっていいわ
ま、人それぞれ楽しみ方はあるやろうけど、
俺はじっくり楽しみたいよ。
>>953 夢アモールならベット習得の時点で自由にいける
どうでもいいことだが
熟練度稼ぎは、攻略チャートでいうとフォーン城以降は、
レベル制限がなくなる。
なので、メンバー上LV34くらいまで経験値稼ぎは運命の壁内部で爆弾岩仲間狙い→
以降はフォーンでアンクル&メッキー仲間狙いor→ペスカニあたりでキングス仲間狙い
で鉄板だろ
ペスカニをペニスカと思ってたやつはオレだけじゃないはずだ。
ペニスかと思った
今ランプの魔王を仲間にしようとしてるんですが、
エビルフランケンが出るところでいいのでしょうか。
破壊の鉄球はおとしてくれたのに仲間になる気配がしないので。
ドランゴ以外のバトルセックスが仲間にならない件
>>941 だから実際やってみ、LV35でも十分差が出るから
>>963 何の差かいまいちよく分からんが、強くなりたいなら戦闘数と経験値をバランスよく稼げるところが
一番適していると俺は思う。
魔術師の塔は強くなってから戦闘数だけ稼ぐには適しているが、
バランスよく稼げる時期はもしかするとないんじゃないかなぁ…
ところでそろそろ次スレだが、
>>31はどうするんだ?
6の経験地なんかラスダン放置で99までいくだろ
>>964 1回の戦闘に掛かる時間
>>31は
>>45により必要ないって結論に達したんじゃなかったっけ?
てか、もう蒸し返すなってその話
>>961 俺は溶岩のフロアであっさり仲間になったぞ。
>>967 別にLv35で魔術師の塔で熟練度を稼ぐ事については何も言ってないんだが…
>>45はレス一回もついてないし、
>>31をどうするかはまあ次スレ立てた人任せでもよさそうだな。
別に好きなところで稼いだらいいじゃん
不毛な議論いつまでも続けるなよ
ああ、本当だ、すまん。
しかし質問が多いからFAQに入ったのだろうに「テンプレから削れ」っていうのはどうなんだ?
と、その話をしてる時から思ってるんだが。
短く簡潔にするとか
・現実のムドーにどうしても勝てません。
→レベル上げて装備品整えて道具を活用しましょう。
そこまで辿り着けるなら、各キャラの能力を活かせば勝てると思います。
・エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
→どこかの攻略サイトでデータを見て、自分のプレイに適した物を好きに選んで下さい。
ムドーの部分が変だから修整
使うかは御自由に
・現実のムドーにどうしても勝てません。
→そこまで辿り着けるなら、各キャラの能力や道具を活かせば勝てると思います。
どうしてもダメなら、レベル上げるなり装備品整えるなりして出直しましょう。
・エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
→どこかの攻略サイトでデータを見て、自分のプレイに適した物を好きに選んで下さい。
とりあえずスレ立てしてくるか
・現実のムドーにどうしても勝てません。
→頑張りましょう
・エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
→好きにしなさい
●FAQ
・アモスの秘密を本人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→できません。あきらめてください。
・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。まだ取ってないと思いますが。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→テリーを連れてアークボルトへ行きましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテで勝てます。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業を職業レベル5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
一人で上げる必要はありません。パーティー全員で分担しましょう。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。
・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えると炎やメラギライオに対する耐性が消えてしまいます。
アッー!ミスった\(^o^)/
許さん
ID:QaXYkAum0はドジっ娘だな。
次スレ76は素で気づかなかった反省はしている
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 21:47:18 ID:seNIsuGh0
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテで勝てます。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
「一度負けたままクリア」って最初は何の事か解らなかった。
クリアした後にどうやって戦うの?って。
全員でマダンテってどういう意味だ? アモールのはぐれの悟りとバーバラで最高2人では?
クロパンを21ターン以上で倒せ。
それと携帯厨は死ね、氏ねじゃなく死ね
IDの末端OだけNG指定できる専ブラってある?
>>986 そういう意味で聞いたんじゃないよ。ルートを勘違いしてた。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 23:03:18 ID:YcUIppI6O
いやだから、セーブせずにクリアして裏ダン行けってことだろ
で、ドレアムからはぐれの悟りドロップしてもらって全員にマダンテ覚えさせろって意味だろ
「負けたまま」ってのは今回は勝てないからとりあえず話進めて一度クリアしろよってことだろ。もちろんセーブしないで
このスレの
>>975は最低だな
>>1は攻略サイトの整理とかいろいろやってくれてすこしはすっきりしたのに
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 00:55:31 ID:p7hyGDTFO
欲望の町のカジノのスロットって向かって右と左どっちがかかりやすい?
どっかに検証してくれた人いるからググれ
めずらしい
これってピオリム無いのかw