6が不人気でよかった。
発売を急いで9の前に出したりしたら、またPS2版5みたいに明らかな調整不足が目立ったりしそうだ
PS3と箱〇は100%ないな。候補はDSかWiiかPS2だけど発売するのが来年以降ならPS2はない
WiiのコントローラーでどうやってRPGをやるんだ?w
>>824 勇者の特技に稲妻雷光斬を追加するんだろ
Wiiでも従来のゲームはできるし
PS2で出してくれれば一番いいんだけどな。
5みたいな感じでキボン
>>826 片手で操作するの?w
それともあの細い棒みたいなコントローラーを両手持ちか?w
DQ9だけDSってのもなぁ
6がPS2ならせっかくソニーから任天堂にハード変えたのにまた戻すのかよとツッコミたくなる。
携帯機だけは勘弁してちょ
あんな小さい画面でやりたくない
携帯機はテトリスとかやるもんだよ
きっとwiiリモコンは振るだけだと思ってるんだなw それならいっそ魔法少女が使いそうなステッキにすればいい
ゴッドハンドとか天地雷鳴士とかでるんかな?
>>834出るとしたら条件は賢者+スーパースターなんかな?
個人的には賢者+レンジャーの方がいいな。
そうすると魔法戦士+スーパースターの最上級職がないとますます
魔法戦士の意味がなくなるけどね^^;
確かに天地雷鳴士だし賢者+レンジャーの方がそれっぽいな
もし登場させるのなら
条件の両方を極めるんじゃなくて片方マスターでなれるようにしてほしい
吟遊詩人がでてほしいような嫌なような…
主人公がはやく勇者になれるのがスーパースターの一つの魅力だったもんな…
いや、両方マスターでいいんじゃないか?
魔法戦士×スーパースターか…
なんかカッコよさそうな上級職が出来そうだな。
戦士、武闘家、僧侶、魔法使いの4つの絡みはそのままで
盗賊+魔物使い→レンジャー
【レンジャーの状態でも盗んだり、モンスターを仲間にできるように】
遊び人+商人→大富豪(職業じゃないような気も?)
【軍隊呼び系の技が中心で、マスターすると戦闘終了後のお金が2倍に
能力は総じて低くなる。】
踊り子+吟遊詩人→スーパースター
【基本はオリジナルのままでいいが、ハッスルダンスの回復量を少し減少】
パラディン+バトルマスター→ゴッドハンド
魔法戦士+スーパースター→【誰か考えてくれ…】
賢者+レンジャー→天地雷鳴士
船乗り、羊飼い、笑わせ師はリストラで。
モンスターを仲間にするのをいっそDQ7にあった魔物慣らしって特技にして、
確率を職業依存にしたらどうかな?
確率はスラリンで5%くらいってとこで(無職時)
魔物使い、レンジャーで1.5倍の成功率になるって感じで
あと敵1匹に対して1回しか効果がないというのもありかな
剣と魔法が使えてさらに歌って踊れる職業・・・。
まんま7のアイラだな。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 12:05:47 ID:y5kP0qaL0
>>842雰囲気かっこいいけど
舞踏魔剣士…
名前を考えるとめちゃくちゃになるよな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 12:11:01 ID:mge9LFcq0
能楽剣士
ならば裏ダンの条件を全基本職+ドラゴン+はぐれに緩和する
そしてデスコッドではぐれ以外の全上級職の悟りを販売する
SFCで裏ダンの条件と上級職の条件とが合わさって
キャラ育成の方向がある程度限定化されていたのを解消してほしい
とりあえず隠しダンジョンは1つ追加してほしい
5は追加されてなくて悲しかった
そもそもリメイクの話があるかどうかもわからん状況でよく盛り上がれるな・・・出るならPS2で
和田のインタビューを見ると、来年以降に出すならPS3になる可能性もあるな…
職業を追加する必要あるのかな?
DQVで盗賊が追加されたのは小さなメダルとの絡みだから、
DQYに関しては追加する必要性は無いような気がする
魔法戦士とパラディンだけ勇者の条件になってないから、
この二つの組み合わせでなんか上級職があったらいいんじゃね?
>>851 DQZみたいに、勇者・モンスター職以外の上級職4つマスター、という条件にすればいい話だと思うが
新職業作ったらただでさえ多い特技が更に増えるだろうし
>>841 あれ、俺がいる。確立のバランス調整が難しいけど
いちいち魔物使いに転職しないと仲間にならないのはどうかと思っていた。
さすがにスラリン5%は低いと思ったが…
>>851 魔法戦士とパラディンの両方をマスターする頃には
たぶんダークドレアムも余裕で倒せるようになってるぞ
話豚斬りで申し訳ないがふと思いついたので。
ブレス系なんだがあらかじめ「息を吸い込む」特技を使って次のターンで
初めて使える、見たいな感じは?無論凍てつく波動で吸い込みキャンセル。
2回行動するやつは1ターンで吐ける、みたいな。
もしかして既出?
魔物使いが完全に役立たずになるな。
>>855 縛りプレイでやったら楽しいけど
強制されるとめんどそう
2ターン必要なら更に性能上げないと誰も使わんだろ
いっそオーバードライブ制を導入しては?
/ , - -、ヽ } i `ヽ.
ノ / / ,ヘ ソノ, `〜ァ
-‐ '´ / _,.ィイl /ミ{ハj、ヽ._ ≦i}
-‐''´/ ノリル' 三,ヘニゝ <リ
∠-‐'_,.ニ-' _,ノ7ノハフtセフ「 |lり'
- r‐vフ=Fせアヽミ /ニ~`)}.|/
|.!.|.fヘj j∩(~ 彡 ゙_{、ヾ(( ゙|l
|.l lゞ=、'´ )} _`ニ゙-、 ij l.| これが・・・波紋!!!
!. rニ」:ヽ (( 〈-‐',ニ{ ハ二ニヽ
.ソ \\.リ {' ̄-‐ } ,イlj`ー=ニ \
{`ー-、 \` ‐、 } jレ': |ハー--、\
ヘ\\`ー、 `ー、` ' ー' : | ハ.|:::::::::::ヽ
:::::ヽ.ニ`ー- ゝ、 `'''ー‐¬/リー 、\:::
::::::::::::::::`:::ー-- ゝー----ヘニヘ::\ヽ.\
火炎の息→オーバードライブ:灼熱の炎
冷たい息→オーバードライブ:輝く息
かまいたち→真空波
ゾンビ切り→グランドクロス
とか
例えばだけど
なんかドラクエにそういうのは似合わない気がするんだよな
8のテンションの時も思ったけど
敵にメラ耐性とかとは別に息耐性つければよくね?
息系の技って制限付ける必要あるかな?
ドラゴンのしゃくねつとかがやく息以外たいして使えないし。
息に制限つけるよりクリア前に手に入るドラゴンの悟りの数を減らしたほうがいい気がする。
まあクリア前にあれを3つ取るとかいうのも相当骨が折れるけど。
人間が輝く息と灼熱連発は萎えるわ
お前らはビックリ人間かと
呪文使うも息吐くも同じこと。
むしろ呪文使うよりは炎吐くほうが自然だぞ。現実の人間でも道具使えばできるわけだし。
>>867 ドラクエのほとんどがびっくり人間で構成されています。
鍬と鎌でボストロールらと渡り合う奴らが標準的村人として闊歩する世界だぞ