■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
呪文と特技のバランスに関しては、8を参考にして欲しいと
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 20:39:04 ID:8K44iwKvO
乙
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 20:39:24 ID:mLPryS7pO
ドラクソ脂肪
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
乙
結局余計な文が消えてないが、まあ次スレで消せばいいか
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 21:06:27 ID:mLPryS7pO
バーバラの存在価値はマダンテのみで十分
ババーラは夢の存在だからなー
もしリメイクしてもバーバラは酒場行き無理なのかな
リメイク出るならドレアムが仲間になるんだろうな
プチドレアム
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 23:13:49 ID:ngHYrkJT0
追加要素でバーバラが復活できるみたいなのが欲しいなあ。
スクエニは何考えてんだか分からん。
せっかく作った8エンジンが好評なのにそれをたった一作で切り捨ててDSに移行するなんて…
携帯機はモンスターズだけでいいのに本編入れてくる始末だし…
もうスクエニに期待できるのはこの6リメイクとモンスターズの次回作だけとなった。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 04:24:37 ID:TSXGffFP0
ミレーユをヒロイン扱いに!!
>>15 8の延線上のものも考えてるみたいだよ。
9か10か外伝かしらんけど。
>>15 次世代機リスクを避けたというのが本当のところのような気がする。
でも、DSで出来るならPS2でやってくれよと思うのは無理もないが。
このままだと、6リメイクもDSの可能性は十分にあるね。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 08:53:41 ID:0I25wKni0
つか6のリメイクとか出ないしwwwwwwww
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 14:49:32 ID:mkKwsfLW0
ちょっとそれるけど、DQSの発売日っていつだったっけ…
DQSとDQ9の間に出る可能性とかってあるのかなぁ…
DQSは2007年春だったか。
2006/12 DQMJ
2007/04 DQS
2007/08 DQ6リメ
2007/12 DQ9
根拠は無いけど、どうなんだろう。
DQ9は2007年度ですってことで2008/02〜03とかなら、と思うが。
DQ6リメはDQ9の後な気がする。なんとなくだが。
やっぱ9の後かな…
4や5の事例があるし、追加シナリオはまず間違いなくあるだろうし・・・
あ〜、早くやりてー
リメイクは発表から発売までだいたい半年ででるけど。
今年でるとしたらDSだろうね。
まさか家庭用で出して買う奴なんて今時いないだろ。DSなら買うよ、DS以外はもういらない。
今ならPS2なら普通に買うだろ。半年後どうなってるか分からんがな
別に携帯機でもいいんだけど
DSはMJとか9の映像とか見てるとすごい不安だな。酷すぎる
DSで出すならPS2の5リメみたいな感じで作らないと厳しい
DSでPS2の5リメみたいな感じで作るのは厳しい
ハードのネタをスルーできない時点でスレ違いだがね
つーか、DQMJがダメってのがわからないんだが・・・
グラ?それともフィールド?
インターフェイスがダメだってのはわかるんだけどね・・・
ここらあたりが厳しかったってのもあげてほしいなぁ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 21:16:37 ID:B6ATqimoO
俺はグラフィック厨じゃないからDSでも全然OKなんだがな。
ま、出してさえくれたら機種は何でもいいよ。
GBAで移植でもかまわないし。
新スレおめ&
>>1乙
汚らわしいせいけんづきを覚えないで勇者になれるテリーは神!
主人公の合体。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 01:04:27 ID:kY6gP8hb0
前スレでも誰か言ってたけど、キャラが固有で覚える特技が、キャラの持ってるイメージで
素直に転職する時の職業で覚える特技と被ってる事が多すぎる気がするんだよね。
結果的に通常想定されるキャライメージやステータスと合致した最初の上級職になる上での
障害になりやすいだろ?
ストーリー上の枷として、ダーマの神殿の封印ってのは勇者の誕生を阻んでいれば
良いわけだろ?だったら、主人公以外は全員最初から便宜上何かの職業についてても
大して問題ない気がするんだが。チャモロなら僧侶とかバーバラなら魔法使いとか。
で、その職で覚えない特技で固有に覚えさせときたい特技はキャラ固有で覚えるように
設定しとけば、二重習得の問題も多少は解消されるような。
もちろん、熟練度も最初から上がっていくわけよ。
で、主人公だけ職につくのが遅れる訳だけど、代わりにただ一人近道で勇者になれる
逸材だった、ということで他のキャラとの熟練度とかの差をフォロー。
ダメかな?
PS2で、ですか?
VIの主人公はヤムチャだよな?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 01:38:37 ID:GFsZ7I8tO
ハッサソ ハッサソ
>>37 DQシリーズの主人公の名前はすべてアルス
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 03:30:13 ID:ZqJcD4NMO
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 03:57:03 ID:4kbTuG/E0
知り合いが チャモロの事 チャモッコって素で間違って呼んでた
DS持ってないし、これからも買うつもりはないからDSで出たら困る
現状最も困る人間が少ないのはDSじゃないか?
まあ俺も持ってないんだが
ぶっちゃけXみたいな悲惨な目にあわなければなんでもいいからはやくリメイクされてほしい。
リメイクされたらまた試練の塔でてこずるんだろうな。
けどDSで出せば新しい層を獲得できるのはほぼ間違いないんじゃないかな。
実際ゲーム機はDSしか持ってないって人はかなりいるだろう。
腐女子じゃない普通、もしくはギャルっぽい女子高生が電車で友達と騒ぎながらやってんのみてビビった。
そのときはうるせーし迷惑だからやめろとも思ったが…
独り暮らしのOLなんかの独身女が健康器具使いながらDSやってるってのも職場で聞くしな。
だからドラクエのことを知ってはいるがやったことのないっていう人もDSを通じて買うかもしれん。
まあそのあとハード変えてドラクエが発売してもついてくるかは分からんけど。
そんな俺はPS2かWiiで8エンジンリメイク希望者ですよ。
>>45 DSじゃね?
PS2は埃かぶってたり、しまってたりしてる人間も多いだろうし・・・
個人的には、脳トレやら森やらで流れてきたライト層に
「ドラクエシリーズ(しかもナンバーズ)」って事で浸透してほしいと思ってるんだけどなぁ・・・
PS2よりやる人間多そうだし・・・今なら
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 14:15:07 ID:ReRIs3+jO
俺はDQ9目的でDS買う予定だからDQ6はDSでもいいよ。
Wiiも捨てがたいが。
ただ今DS人気ありすぎて買えないんだよなorz
ハッピーエンド案
エンディングで割れた卵は、世界中の人々の希望が詰まった卵ってことだから
地上へ降りて仲間たちに会いたいというバーバラの願いも具現化、実体を得て
ミレーユの元に集まった仲間たちのところへバーバラが現れる→THE END ってのはどうか。
ご都合主義なところもあるが、これはこれでドラクエらしい終わり方じゃね?
ここで余計な台詞は入れず、バーバラが現れると同時にTHE ENDの文字を出す。
・・・DQ4と被るかな。
今時DS持ってない奴とかいるんだな。DSで出すなら買うよ、家庭用ハードはもういらない。
>>51 スレ違い、ゲハへどうぞ
>>49 ターニア派の俺にはそれは「BAD END」以外なにものでもない!!!!!!!!
・・・と本気で一瞬思った・・・。
それはさておいて、実際のところ、ENDの後、上の世界には仲間たちっていないのかな?
夢と現実にまた境ができたとしたら、仲間は仲間で夢の世界にもまたでるんじゃないのかな〜とか思ったり・・・
無論、現実世界にはバーバラいないから、なんらかの手段というか、奇跡的な方法は必要なんだろうけどさ
PS2で出た4&5並の作り込みがあれば買うよ
隠しダンジョン&隠しキャラ&隠しアイテム&隠し職業&真EDの3倍増しで
会話システム復活きぼー
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 23:57:48 ID:kY6gP8hb0
まあ、PS2でリメイクを開発してれば9より先に発表してるだろ、普通。
今の段階で開発中の発表も無いのだから、まだ開発してないか、
あるいは新たに次世代ハードで開発を目論んでるか、のどちらかが
可能性としては高いような…。
で、現段階では9の発売も発表されたDSが有力、と。
しかし、今年も出そうにないとは思わなかったな。
5や8が出た頃は、6は遅くても2007年頃には出ると思ってた。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 01:39:32 ID:lW7AMaVlO
しかしPSで7が出た時はPS2は出ていたので既に6リメイクをPS2で開発してる途中ならあえて企画を変えてまで他のハードにする会社じゃあない気がするね システムも8的になりそうだな
レベル5はいま9の開発真っ最中ですが・・・
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 08:49:00 ID:lW7AMaVlO
レベル5って会社はソフトを同時開発する能力ないんか?
今は白騎士の方に人数割いてるんじゃないか
9なんて片手間で作れそうなレベルだし
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 10:56:35 ID:lW7AMaVlO
兎に角ドラクエは一度に一作しか作れないなんて理屈は普通ないだろ? PS2で以前から作成されていて発表まで間を置いてる可能性の方が高いな ドラクエ9の発表段階を見てもだいぶ作成されてるんでね
個人的に転職システムはちょっと変えてほしいかな
キャラによる個性が失われるし
たとえば格闘家から僧侶に転職キャラと
僧侶から格闘家に転職キャラ作っちゃうとね
作んなきゃいいだろってのは無し
自分で制限作るのはゲームとは言えない
そうじゃなくてあくまで上級職に転職だけでいいと思う
んでクリア後の2週目では転職制限解除で好きなようにできるとか
キャラそれぞれの個性を生かしつつ戦うのがドラクエだろ
DQは本当〜に開発スパンが長すぎ!
>>61 俺は自由転職派だがおまいのような意見も出てくるのは当然だと思ってる
ただこれだけは言わせてくれ
発売されたものがドラクエだよ
それを否定して自分の意見をこれぞドラクエって持ち出すのはおかしい
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 12:24:54 ID:d1b6mLSdO
いいこと言った
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 12:39:20 ID:gH8JVt2N0
ま、DQYのリメイクは夢の世界の話ってことで
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 12:50:06 ID:lW7AMaVlO
すでに大まかな部分は出来てるかもね
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 12:56:26 ID:lW7AMaVlO
変わる事はないだろうけど上級職のネーミングセンスどーにかなりませんかね 全て日本語職名の方が自分は好きだ
1、2、3がPSでリメイクされる訳だがDSじゃない時点で終わったな。DSなら買ったのに、売れたのにねぇ。家庭用なんかでやる奴いるのかよ。
>>63 個人的にとゆうてはるやないですか
なにしてはるんですか岡村さ〜ん
すぐ転職でキャラの個性云々の話になるな
自分で「あの技覚えさせよう」「この呪文覚えさせよう」でキャラを転職させるくせに
転職で色んな技を覚えたキャラを見て「みな同じで個性が無い」と言う奴ってバカじゃないかと思う。
特技呪文で個性が消えるのは自分が便利だと思ってみんなに覚えさせたからだろうが。
全職極めといて全員同じで個性が無いとかほざくバカもいるし。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:09:49 ID:lW7AMaVlO
極めて同じなのがいい人ねww
>>71 ネーミングセンス(笑)
バトルマスターとかレンジャーを日本語にする方がよっぽどセンスねーよwwwww
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:17:44 ID:lW7AMaVlO
がっかりだねww
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:27:16 ID:7OWia07M0
人間の転職は意見が分かれるところだが
モンスターの転職は絶対に駄目だろ
個性も何も無い
なら転職させなきゃいいだろ
自分で転職させるクセに何故そんなことが言えるのか
>>46 普段ゲームやらないような人がネトゲなんてやんないってばよ
何その主観からの勝手な決めつけ。
何かのゲームを始めてからゲーム好きになり、ゲーマーになるなんてよくあることだろ。
しかもなんでネトゲなんだよwww
>>75 単に思ったからじゃねーの?
転職させたオマエが悪い。
ドラクエ6様に一切の不手際はありえない。
無個性だという感想は頭が悪い。
全員同じ特技を覚えたとして
ハッサンはHP高いが、MPイマイチ
バーバラは打たれ弱いが、グランドクロスやギガスラッシュ等
MP使う強力特技を連発できる
テリーはルイーダに送られる等の個性は
ちゃんとある。
グランドクロスやギガスラッシュが連打できてもあんまりうれしくないが
山彦ギガデインやビッグバンを連打できるのはかなりの魅力だな。
そこそこの素早さがあってMPは馬鹿高いから、クリア後の修行ではバーバラはむしろ強キャラの部類。
でもはじめからマダンテ覚えてるから、はぐれメタルをやらせるのは正直抵抗もあるな。
転職無くしてスキルシステムでもいいかなーと不覚にも思ってしまった
実際そんなことしたら改悪だの非難轟々だろうけど
自分で転職しといて無個性って言うのはおかしいってなにも分かってない
そうやって万能型量産できたらゲームバランス崩壊しちゃって完全に作業になる
個性の違いというよりも
MP無消費特技が強すぎて
力以外はマダンテしかダメージに差が無いのが問題じゃなかろうか。
グランドクロスの次に憶える特技も
イオナズンや岩石落しの次に憶える特技も
両方輝く息だったりするし。
クリア後なら何でも良いと云えばその通りだが、
ゲームプレイ後の感想として、どちらが的確かは微妙かも。
それにオート戦闘時に、同じ特技持ってると
同じものしか使わないし。
同じ特技を憶えさせたことが駄目といえばその通りだが、
やはり感想として的確かは微妙な気もするなぁ。
それはイメージだけ感覚だけで、
誤りだと否定しまくるのもなぁ。
まぁ。6の欠点(と捉える人もいる)だろうけど、
リメイクで変えなくても良いけどな。
俺は既プレイで、自分で調整できるから。
新規の人間の評価なんて知らない。
>>82 無個性になる頃には、lvがあがりすぎて
職無くてもバランスも糞も無い状態だと思うぞ。
キャラカスタマイズを重視するなら無個性なのは何ら問題がない。
むしろ、キャラ間の無職時パラメータの差をなくすべきだ。
個性を付けるなら、ハ=格闘家マスター、ミ=踊り子マスター、
バ=魔法使いマスター、チ=僧侶マスターで参入させればいい。
マスター状態が問題なら、★4で参入させてもいいが。
>>86 格闘家なんて職業ねーよw
ハッサンとバーバラはレベルが低いウチに出会うんで
★1でもいいんじゃね?
チャモロは★4つぐらい。
ミレーユは特に固定の職業じゃないので
すっぴんでいいと思う。
>>67>>72 無理やり日本語にしてみた
レンジャー…にんじゃ
バトルマスター…ぶじん
パラディン…きし
スーパースター…いけめん
個人的なネーミングセンスでいくと
スーパースターはドラクエ的に良いと思ってる
バトルマスターとパラディンがどうにかなって欲しい。
バトルマスターは、そのままズバリでチャンピオンとか。
パラディンは、思いつかないなぁ。
あとドラクエで忍者の称号は、凄く深くて
そう易々とは付かないと思う。
>>89 凄く深くてってのは何のことだ?
取り説だか攻略本だかでレンジャーは忍者みたいな職業って
書いてあった気がしたんでそうしたんだが・・
忍者って名前を避ける為にわざわざレンジャーにしてるとも考えられんこともないな
レンジャーは7の天地雷鳴士でいいと思うんだが。
>>90 堀井はWizが凄く好きで、だからドラクエを作って。
Wizでは忍者って、凄い突出した所だから。
忍者って名前は避けたのだと思ってる。
中世ファンタジーの世界観を守るためというのも
有り得るかもしれないけどね。
でもまぁ、スーパースターはシネマの星だったり
勇者は宇宙ヒーローだったりするわけで。
バトルマスター・・・けんとうし
パラディン・・・・・しんかんせんし
レンジャー・・・・・じゆうきし
>>94 なんか水野良の匂いを感じるな
けんとうし、は剣闘士か、拳闘士かで全然違うが・・どっちにも取れるのが
逆にいいかもな
マジックバリアには違和感感じたけど職業名はなんとも思わなかったなあ
マジックバリアよりはマジックシールドの方が・・・ちょっともじって「マジクシール」とか
つか普通にマ〜、マホ〜系でよかった
ベタだけどマバリアとかな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 21:15:30 ID:lW7AMaVlO
なんで6からそういう風に変わったんだろね?
同じ6からの新呪文でも、フローミはドラクエらしいネーミングなんだけどなあ。
>マバリア
m9(・∀・)ソレダ
マホシールとか、らしいネーミングはいくらでも思いつくんだがなあ
完全マバリア連想して欝になるからやめてくれ
マバリアってFFにあったようなと思って調べてみたらFF7にあった。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 22:11:35 ID:lW7AMaVlO
魔法名は以前は方言とかからとってたんだと ヒャド→ひゃっこい とか…そういう発想力がなくなるのはどうしてかね 6が以前のDQとは明らかにやり方が違うのはチュンソフトが離れた事が関係してるのだろうか?
パラディン(聖闘士)とか海賊とかハンターとかのジャンプっぽい上級職の追加はありそうだよな。
今なら忍者とか死神とかテニスプレイヤーだろうか。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 22:34:23 ID:lW7AMaVlO
なら上級職に錬金術師あるかもね
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 22:54:12 ID:cUKpl4/Y0
あのくらいの中途半端さが、逆にものすごい余韻を残していたので、
そのままでリメイクしてくれればいいや。
FFみたいにオマケのミニゲームいっぱいつけてくれればもっとうれしい。
ミニゲームというか、ラッキーパネルや普通の格闘場が一番欲しいな。
まあラッキーパネルはバランスブレイカーだけど。
マジックバリアなんてマホーバとかマホバリアとかマホハフでいーじゃん
マホカベ
マホトラ
マホガード
マホカトール
マバーハが一番DQっぽいと思ってます・・ずっと
>>111 『マホ〜』とかつけ過ぎると、どれがどの効果かわかりにくくなってしまうんだよ。
6からの「ドラクエ」っぽくない呪文の数々は、そういう事を考慮してるんじゃないかと。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 00:27:11 ID:cAoLcEdB0
何か、このスレ見てたら6をやり直して再発見したくなってくるな。
多分、今の自分がプレイしたら、当時とは違う感想持つだろうし。
じゃあマホターンをジョーカーのまもりのきりにしてもらって
レンジャーあたりでいれてもらって、マホなんとかに名前かえてもらおうぜ
マジックバリア→マホバーハ
グランドクロスとかは特技だからok?横文字が気にくわんが・・・
>>120 俺はダイ大が好きだったからその辺は気にならなかった。
まああっちはグランドクルスだけど。
マホカンタで思い出したけど魔法使いでマホカンタおぼえて魔法戦士で
マホターン習得っていうのは仕様だったんかな・・・。
>>122 マホカンタは回復呪文も跳ね返してしまうから、一回跳ね返すと消えるマホターンのほうが
使いやすい事もあるっていう考えからだろうか・・・
>>108 俺的には
マジックバリア グランドクロス ビッグバン
この辺NG
岩石落とし 真空破 正拳突き
ジゴスパーク
この辺が境界
ムーンサルト ハッスルダンス
ギガスラッシュ マダンテはOK
職と特技を増やすだけ増やして
ネーミングを付ける気力を無くしたと思ってる。
まぁ、マジックバリアのセンスの無さが際だってるのは
その通り。
もう、おれてきねーみんぐせんすのお披露目はいいよ。
直るもんでもないのにウジウジと。
>>125 ウジウジ語るのが、このスレ。
真っ当な期待なら本スレだけで十分。
とりあえずこのスレにあるセンス無い名前にするぐらいなら
マジックバリアのままでも別にいいやってことだな。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 05:19:17 ID:28vHANexO
がっかりだわ♪
>>109 >あのくらいの中途半端さが、逆にものすごい余韻を残していたので、
禿同。色んな要素盛り沢山でED後に色々夢が広がって楽しかった。
天空城、マスドラ、バーバラの他にも天空編にもルビスが居たことや
ルビスの「あの島(ムドー城)には幾度となく魔王が憑いてきた」=竜王の島?
ミレーユの「月と太陽の扇」「占い師を継ぐ」=ミネア・マーニャの先祖?とか
ED後にあんなに世界が広がったのは6だけかな。シリーズの中で一番好き。
>>122 回復呪文が使えない魔法戦士だから
一回で消えるマホターンの方が使い勝手がいい。
魔法使いから僧侶→賢者路線なら
マホカンタも充分活用出来るけど。
マホターンはどちらかっていうと敵用の呪文だよな。
まぁ、一番いいのは
魔法使いでマホターン
賢者でマホカンタなんだろうけど。
上の世界と下の世界の行き来を、ルーラ一発でできれば便利なんだが
終盤になってからメダル集め始めるとめんどいよな
世界の行き来
7に比べれば大分マシだけど・・
そこまでしてエロ下着求めんでも・・・
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 16:29:34 ID:cAoLcEdB0
ま、職業ごとに覚える特技は再考の余地ありかな。
デスタムーアをもっと目立たせてあげて
序盤からムーアの存在感を示しつつ、ムドーも今まで通りの威圧感・存在感を保たせる方向で。
>>109 わかるなぁ。
本当に夢を見てたかのような感覚で、ハマればとことんハマれるよ、あの世界は。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 21:21:44 ID:+M6w4Vv2O
早く発売しないかなぁ。
機種は問わないよ。
>>139 話とか目的が分かりにくいって言われてるけど
あのわかりにくさが好きだったんだよな。
自分で世界を迷ってる感覚になれた。
>>138 ムーアはほんの少し匂わす程度にして欲しいな
初プレイで鋭い人だと気付くか・・ってくらいに
まぁドラクエ自体やったこと無い人でもないと
ムドーがラスボスだって勘違いはしてくれないだろけど
>>142 オープニングでパッケージの絵をだせば存在に気づくだろうな
>>129 マスドラってマスドライバーのことかぃ?
てか魔術師の塔のボスがニフラムではめれるってのはなんとかした方がいいと思う
あと真ムドー強すぎ
鋼の鎧に凍り耐性入れてくれないとあそこで半日つぶれる
んでデータ吹っ飛んで初めからみたいな(笑)
なんかIDカコイイ!
>>141 もともと6は2にあった発見の楽しさを再来させたドラクエだからね。
リアルタイムでプレイしたけど友達と毎日情報交換したり
普段話し掛けない人から電話かかってきたり話し掛けられて新しい発見したり
プレイする現実とゲーム内の冒険が繋がってるような楽しさがあったよ。
EDも良いよね。あれだけ物語の始まりを感じさせてくれるRPGはないと思った。
>>144=
>>145 なんか可愛いw
>>146 ゴメン、ちょうどFC2からプレイしてるものだが
俺には発見の楽しさは無かったヨ。
ヒントが多すぎで直接的すぎで悩まなかったから。
俺は当時小学生だったから最高に悩める時間を過ごせたぜ。
友達といろんなこと試したりしてるときが楽しかったな。
貴族の服の件はマジで分からんかった…
2〜3日悩んだ後に友人が俺より先に解決法見付けたんだよねぇ。
昔は変に見栄張って「ああ、俺もうそこは解決したよ」なんて言ってたもんだが…
DQ6はヒントも多いけどそれ以上にヒントの紛い物が多かった気がする。
あくまで昔の記憶だから今やったらさすがにスイスイ解けるだろうけど。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 02:40:47 ID:ZJJpEjTvO
やはり体験した年齢で思い入れも変わるんだな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 03:02:03 ID:oalC9IAg0
8以外は全部やったんだが、
感想としては、DQ6は謎解きでは一番苦労した記憶があるな。
上下世界の移動もあったが、「次どこに行ったらいいのか?」とか
今自分が世界のどこにいるのかなど把握しづらかった印象がある。
謎解きよりもボス戦で苦労した
ムドー2戦目なんか詰まって詰まって…
シリーズ中で一番雑魚戦こなした印象があるけど、
その割には一番戦闘で苦労したかもしれない
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 04:07:24 ID:ZJJpEjTvO
ではリメイクを本気で考えている意見をどうぞ
>>150 (仮に)二画面になると、そういう部分をわかり易く作れるかもね
こうしてリアルタイム世代で謎解きに悩みながら情報交わしたりしてプレイを楽しんだのをみると
堀井の目的だったコミュニケーションメディアとしては見事成功したんだな。
堀井は2を久々にプレイしてるときに「コレどこだっけ?」と色々忘れてる部分に気付いて
電話で友人に聞いて「ああなるほど!」と思ったときに、「2の頃はこういうやりとりが多かったな、
最近のDQはヒントや目的が明確で謎を解く楽しみがないな」と気付いて2の発見を再び・・てのが6の発端だし。
二画面にしたら、狭間の世界はどうすんだ?
二画面を使うならむしろ上を不思議な地図の画面、下がゲーム画面ってとこじゃない?
海底に潜ったときは上に地上を映すとか。
下の画面は3Dに対応してないんじゃなかったか?
だから常に下はマップだと思うけど…
スフィーダの盾を見つけるのは苦労した
2や3の頃の謎解きと云うなら
フラグ沢山の関所法式を止めてくれたら良かったのになぁ。
それ自体はシナリオ一本で演出するには良いのだが、
今の手持のヒントは必ず次で使うというのが分かってしまう。
全体的にマップの拘束されすぎで目の前の問題しか同時に起きない。
ベッドもひょうたん島も絨毯も一箇所乗り越えるための物で。
泡船→伝説武具も、4箇所あるのは良かったが
スフィーダのなんてメモってそのとおりに進むだけだし、
セバスやオルゴーは、その場所に行けば謎解きも何もないし。
ラミアスの、見つけると鍛え直すの二段構えで多少ましだが。
本当に親切なヒントが無いのって貴族の服くらいだし。
リメイクでヒントを減らせとは言わないが、
各乗物専属(または天馬の手綱)で行ける場所を増やして、
随時サブイベントでも入れてくれれば嬉しいな。
ミレーユの合体前とか、チャモロの子供の頃とかでも良いし。
>チャモロの子供のころ
テリーの出番を増やしてあげてください><
ヒントは…具体的に多いと思う部分をあげてくれれば話しようがあるんだけど…
サブイベント増量はかなり同意。
船を手に入れて世界が広がったときの楽しみがさらに増す感じですごく良さげ。
>>161 ヒントは多いと云うか、一つだけというイメージがある。
モンストルで聞ける話は理性の種や北の山にある、という情報。
で、そこのイベントをクリアしないと次に行けず
北の山に行けばモンストルはクリアできてしまう。これの繰り返し。
例えば2だと、ムーンペタで犬・風のマント・ムーンブルク城、
さらには牢屋の鍵の扉で、精霊の祠と五つの紋章の話が聞ける。
前者3つは基本的に順番は無いが、どれも突破する必要があり
加えて牢屋の鍵を使うということを後半までストックする必要がある。
基本的に情報のストックというのが少なく、間が短い。
ボロボロのラミアスから鍛治屋というところ。
絨毯と金持からベストドレッサー等は、やはり泡船後。
しかも情報が泡船後で行ける範囲で揃ってしまう。
鍵で取れるのはクリアのための情報ではなく
有用な武器防具や小さなメダル、という形式もあるかな。
一本で前に進むスタイル自体は良いが、6が
>2にあった発見の楽しさを再来させたドラクエ
とは、親切過ぎであるため、そうは思えなかった。
実際に客観的なデータとして、容量としての活動範囲は
FCの2と、SFCの6泡船後は、実は同じかもしれない。
どう比較すべきかは、よく分からないが。
ただゲーム内の演出として、
船入手後に本当に世界中を行くことができ、
以前訪れた所の情報が必要になるのと。
確かに上下海底はあるものの、
地図としての括りでは左上の内海だけという、
印象の違うもある気もする。
説明不足とか言われるけど
(バーバラ=ドラゴン?、ハッサンの肉体は何故あの場所に?など)
転職の創造の幅を拡げるヒントになるようなものがちりばめられ
ていると解釈してた。
あれのおかげで6を楽しめた身からしたら
なんでも明確にしていくのは勘弁してほしい。
明確にするなら、新たな説明不足部分(=幅を広げる材料)を作ってほしい。
>>164 謎が明確というのも、
気になる・ならないは個人差があるんじゃね。
どのことは知りたいかの具体例が必要。
どのことは知りたくないかの具体例も必要だと思った。
例えば、カプ厨的な発想でバーバラとターニアを分けた時、
主人公とバーバラの子孫が天空の勇者ですとか付け加えたとき
天空城だけではなく勇者の資質も明言されたね、という人と
主人公の相手役を勝手にリメイクで決め付けるな、という人と
両方いそうだし。
6は技と呪文のバランス直せばかなりよくなるよ
それとドラクエの対象年齢はかなり広い(幼稚園の頃にXをやった俺)からあんまり情報のストックはなぁ…
サブイベントとかならありかもしれないな
あとはキャラ別におもしろい武器を追加してほしいな
例えばハッサン専用で大工のハンマーとか
>>164 まあ6の根本テーマは「発見」なんだしシナリオ展開を自分で見つけるのでなく
相手から与えてもらうのであれば本末転倒になるしな。
「これは〜だし・・・だから○○じゃないのか?!」と気付いた時の感動は大切にしたいね。
確定的な展開でなくプレイヤーがそれぞれに見つけていくのがテーマなんだし。
6の場合は、堀井が本当に設定段階だけで没にしたというのと
SFC容量で入らなかったものがあるというから
追加イベントの声があるんじゃないのか。
そもそも、テーマが発見だから自分で考えろと云うのも
インタビューなわけで、ゲーム内では当然分からないし。
自分なりの解釈した後に、
他人のと比べたりしたりの後で、
正解が欲しくなる気持ちは分からないではないしな。
正解を更に追い求めるデータが欲しいという声ならば、
まさにテーマ性に沿ったものだし。
具体的に何が、というのは知りたいことに依るが。
まぁ、リメイクだしメインは弄らないのが無難だけどな。
ミレーユ合体前後とドラゴン呼びの笛は、語って欲しいが、
これだって「全然、謎の女性でなくなるだろ」って観点では
追加されないほうが良いわけだし。
発見はテーマにしたが、リメイクに際しての更なる発見は
元イメージを大切にして無しとします、みたいな。
というか
>テーマが発見だから自分で考えろ
について。
テーマが発見、とは書いてあった記憶があるのだが
自分で考えろ、って書いてあったっけ。
シナリオの整合性の取れない所は自分で組んで下さい
と明言されてなければ、
これすら、「発見」という言葉の解釈の1つでしかないな。
>>169 テーマが発見だから自分で考えろというのは一方的だと思うが
テーマはあくまでテーマ、それ以降はプレイヤーによるんじゃない?
>>170 >>167は、テーマが発見だから
何れかの答えに集束させるような
イベントが足されるべきではないとの意見と思ったのでレスした。
堀井にしたって、意図したのは6の製作時期での事で。
同じテーマでも、今では捉え方は違うだろうし。
まぁ、リメイクでメインの著しく変わったのは
ピサロくらいのものなので、望み薄。
個人的にサブで十分なんで、
イベントを足して欲しいというのもあってね。
堀井はどう出るんだろうな
4リメイクのピサロの件は180度展開を変えたせいで流石に拒否反応が多かったが。
3リメイクでオルテガを生き返らせる事例もあれば5でパパスは流れのままにしている例もあるし。
読めないなあ・・・
6で改善すべき点は人それぞれって感じだな
おれはデータ消失さえなくなるんならPSに完全移植で良いけどな
6ってそんなにデータ消えたかな? 3はしょっちゅう消えてたけど
さっき6差し込んだら冒険の書1と2が消えてたが ('A`) ロムじゃなくて本体のせいだと思う・・・多分
デスコッドで三回消えた俺が来ましたよ
ドレアム見たことねぇ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 23:34:48 ID:ZJJpEjTvO
>>174 データ多いから電池の可能性高いな 完璧に全職業マスターして仲間預かり所?(正式名忘れた)満員したらマスターの星マークバグるしな
実はPSPへの移植を期待してたりする。
でもDSでリメイクも捨てがたい。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 23:59:16 ID:FyK0i6glO
商売的にはDSしかないんだよな。
俺もPSPでもいいと思ってる。
PSPで出すくらいならせめてPS2で出せと思う。
携帯機で出すならDSでいいよ。
WiiはゼルダしかないからWiiでもいいや、リモコン要素はいらないけど。
そういえば箱にラスボスが描かれているんだよな
デスタ爺の名前が最初に登場するのってデュランだっけ?
というかDS以外はいらない、DQはDSだからこそ価値があるんだから。家でDQやりたくないし。
とりあえず魔法使い、魔法戦士の職業の完全見直しを頼む
特に強さを求めるなら魔法戦士なんてなる必要がまったくないのは辛い・・・
魔法スキーの俺はジョーカー並にかしこさを適用してくれ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 08:11:29 ID:y+eob7Cv0
上級職なんだが、基本職複数の組み合わせで転職可能って縛りじゃなくて、
単純に基本職の次って扱いにならないかなぁ。
で、基本職マスターの効果が同系統の上級職になってる間だけ有効、とか。
これだと、多分しばらくは各キャラ1つの職の道で良い訳で、迷いにくいと
思うんだよ。また、覚える特技も一貫性を持たせられるだろうし。あと結果として、
別の職業と多少覚える特技が被ったとしても、普通は同系統をマスターするのを
選ぶだろうから、職業系統ごとの特色は出しやすいと思うんだ。
ただし、基本的な特技や呪文は各基本職で覚えるようにしとけば、先にそっちを
優先したい人は基本職を転々としても良いだろうし。
使い勝手の良い特技とか呪文は上級職でないと覚えないようにしとけば、
どっちにするかで育て方が多少変わるだろうし。
DQ3の時だって、通常のクリアまでのプレイ中に転職したのって、パーティのうち
1人か2人だったろうし、各キャラ1〜2つの職業を転々としてる間にクリアまで
辿り着ければ十分な気もするんだよ。
まあ、その場合クリアまでに覚える特技数とかを調整しないと面白みが減ったり、
クリア後に職を極めるためのお楽しみが無いと厳しいものがあるけどな。
>>183 とりあえず読んで第一に思ったのは
商人と遊び人になる奴いなくならね?って事だな
レンジャーなめんな!!
レンジャーの存在意義って、忍び足と逃走確率の上昇だっけ。
金銭取得・魔物使い技能・盗賊技能・ダンジョンマッピング技能とか
追加すれば弱くても使えるんじゃないの。
無論、馬車内では一切発動せずに。
7で海賊に盗みは付いてるから、盗賊技能は最低限入ってくれそう。
ラスダン突入時はレンジャー必須じゃないのか?
その理由は?
先制率アップはあったかな?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:35:04 ID:7/x+1WdtO
俺はぶっちゃけて職業変えたら、その職業の特技しか使えないようにしても良いと思うけどな。
そしたら状況によって転職したりして楽しめる。
そうしないと今のままだと職業がただの使い捨てスキル吸収装置になってしまう。
とはいうものの転職後に何の引継ぎが無いのも空しいと言えば空しい。
だから例えばキャラ毎に引継げる特技を決めるとか。
でも複雑になるか
>>190 色々発想は出てくるけど結局今の形がベストだと思うよ
今のままでも状況を見て転職するのも十分あるし。
ラスダンは馬車が入れるからレンジャーが有効活用できる。
雑魚も強いから、疲弊せずにムーアの所へ行くために。
馬車の入れないダンジョンで
レンジャー(他の職業未経験)を入れるかどうかで
リメイクで、是非入れたくなるような措置を望むか否か。
>>192 絶対じゃないっしょ?つかラスダンでそこまで逃げ回る必要あるかなぁ・・・
ほぼ全部倒していってたから、必要とは思わなかったな・・・
って思ったら、意外と必要という声はあるんだね。
まぁ必須とは思ってなかったって事で・・・
馬車メンツの効果まで、戦闘に影響がでるのは・・ちょっと避けてほしいような・・・
>>194 そりゃ倒して進められる能力があること前提なら苦労しねぇよw
まあ仮にそんな戦闘力あっても戦うこと自体面倒だったからなぁ、ラスダンは。
だからレンジャーは重宝した。
すらいむ一匹出してひたすら皆殺しでおk
とりあえず、バーバラは精神体、そしてバーバラの肉体はムドーの島にいた黄金竜
っていうのはカルベローナの住人のセリフをよく読むと分かる。
エンディング一回見た後ににムドーの島にバーバラを連れて行くと、黄金竜と合体して実体を取り戻す
ってのはありそう。そしてもう一度エンディングを見るとバーバラ消えない、と。
>>196 そんな食って掛かる言い方せんでくれよ。
「必須」とは限らんってだけよ・・・
仕様は変えなくていいから早く出してくれ。
SFC版は本体の老朽化でプレイ中突然画面が暗くなりバグる。
マリオとかのアクションゲーならいいがRPGやるには最悪の環境だ。
黄金の竜はルビスのしもべだろ
ムドーの城の近くにルビスの神殿があるし
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 17:40:30 ID:r+JCyY53O
大幅にリメイクするなら自分でツクールしかないかと…変えたい気持ちは凄くわかるが
>>180 ジャミラス撃破後のカルカドの町だったと思う
カルベローナでの、
「私たちは肉体から精神を解き放つ際、その肉体を何か他のものに変身させることができる」
「バーバラ様なら、おそらくドラゴンにでも…」
というセリフと、
バーバラがムドーの島で船に残った理由をあわせて考えてみると…
確定ではないがね
>>182 火炎斬りがFF5ぼ魔法剣ファイガぐらいの
威力があればな。
火炎斬りとかは
正拳突きの威力が素手依存なりで下がれば
それなりに使えそうな気がする
>>204 バーバラはエンディングで自分は実体が無かったと言ってるが
バーバラの実体がドラゴンなら、バーバラがドラゴンに乗ったときに一つにもどるんじゃないか?
>>210 その辺は知らない。
ただ、要望する人達にとってはどうでも良いんじゃない?
リメ4でのピサロのためにロザリー生き返らせた前例もあるし
別に、何ができないってわけでも無いかと。
6で一番批判くらったのはなんだろ?
たぶんだけど、システム。
極めようとまで思わなくても、そこそこやりこんだら(それこそドレアム目指すあたりで)
どのキャラも同じになるし・・・・。
テリーでがっかりきて、やりこんで「えー」になったりとか・・
で、ストーリーも伏線を回収しきれてないから、尻切れトンボな印象をうける・・・
EDで、どうなった・・とか余韻を残すのはありだと思うけど、
上にでてる黄金竜みたいな重要なところははっきりしてほしいなぁ・・・
真ムドーでバーバラが残る理由とか、結局ふれないままだし・・・
エンディングの最後でペガサスがゼニスの城に飛んで行ったのはなんだったの?
システムバランスを無視した特技乱発ゲーになったこと。
特技があること自体はどのRPGにも特技はあるのでいいのだが、
無消費で強力な特技が乱発できるのはどうしようもない。
転職システムもいまいちだったが、単独で見ればそんなに悪いシステムではない。
単にDQ6と転職システムの相性が悪かっただけ。
スキル制でいいよな
ゾーマ神殿を無かった事にせんといかんが
>>216 神殿に行けば次の特技を覚えるための残りポイントを
教えてくれるようにすればいいんじゃない?
DQ8ではポルトリンクにそんな人がいたような。
そのためだけの施設にしちゃー大掛かり過ぎないかw
あれ滅ぼされてたのも勇者に成り得る人材を封じるためだろ
というかポルトリンクのあれ使ってた人いるのか?
>>212 魔法の立場がなくなって、古参に見放されたところ。
>>219 どのスキルを選ぶのか、には使うと思うぞ。
残り何ポイントで次のスキルというのは、
使わなかったけど。
>>214 ペガサスはもともとゼニスの城の家畜みたいなもんだからだろ。
逆にスキル制が嫌だ・・・
なんで、「ハッサン=武道家だけ」って思う。
いいじゃん、魔法を使える武道家がいても・・・
キャラ差別で威力がバーバラに劣るっていうのは仕方ないと思うけど、
ハナから「お前は魔法ダメ」っていうのは萎えるなぁ・・・
あやまれ!ローレシアの王子にあやまれ!
や、元から使えない設定ならいいんだけどね。
DQ8のスキルシステムが悪いとは思ってないし。
けど、SFCでできたキャラ個性のつけたしがリメでできなくなるのは嫌だなぁ・・と・・・
そう、元々の設定があるから相性悪いわけよ、6は
無個性丸出しの主人公達であれば問題は無かった
なのにムドー討伐までには大方の役割は分担され、キャライメージがついてしまっている
呪文使える武闘家なんて3からいたじゃないか。
イメージによるキャラメイクは、
6では現状以上は無理かと。
余程システムを変えていかないと。
それよりも、呪文の攻撃面での価値の薄さ
MP・賢さだけの高いキャラの存在意義の薄さ
この辺を修正して欲しいのではなかろうか。
まぁ、8やジョーカーを見てると
素手依存・賢さ依存あたりで
修正してくれるだろうけど。
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 19:57:07 ID:ptd+ymvsO
バーバラはステ低いんだから
時間を止めて連続コマンド入力できるような強力魔法使えてもいいな
テリー相手の剣技を見切って回避するとか
ハッ●ンは素手攻撃時にダメージ大幅増とか
いや、『もともとの設定→転職でそれが失われる』とは思ってないのよ。
キャライメージが全て・・ではなく、あくまで転職はおまけ・・・と認識してるから、
転職してもイメージが崩れたりしてないんだ。
だからスキル制は嫌だなぁ〜・・・とね。
スキル制にしたら、SFC時代にできた事ができなくなるっしょ?
レンジャーの経験を積んで、すばやさに磨きをかけようとしたハッサンとかが想像できない・・・
だから、転職にある程度の制限がかかるのはありとしても、元からできなくなる・・という制限はやめてほしい。
イメージ≠役割なぐらいでも別にいいと思う。
全員が同じような成長するのはやめてほしいけどさ
>>228 > レンジャーの経験を積んで、すばやさに磨きをかけようとしたハッサン
実際には成長率はキャラ固定だからそんなことはシステム的に
全く意味がないし
仮にそうするとしても、すばやさに磨きをかけるためにレンジャーになるために
なぜか商人の修行をしなければならないのがDQ6だ
レンジャーより踊り子のほうが速いよな
装備がキャラ固定なのも相性が悪い理由、個人的にね
まあ俺は8っぽい3Dリメイク期待してる房だからそう思うんだけれど
何を、どこまで、どのように求めているかに依るが、
スキル制にしたら特技転職システムと全く同じことはできない。
キャラ毎のイメージとスキルシステムの関連であれば
ジョーカースレを見れば良いのではないかなぁ。
下級職スキルだけが最初に選べて、
幾つかマスターすると上級職スキルにポイント振れる、と
そんな感じのシステムなはず。
6との事実上の違いは、
レベルによるキャップとレベルアップでのポイント取得、かな。
作り直し云々なら、特技据置Lv1帰還システム付加とか、
まぁバランス取りで幾らでもシステム付け加えようはあるな。
そのことに、どこまで意味があるのか。
リメイクでそこまで手間をかけてくれるかは別だけど。
職業は呪文や特技の習得手段なのだから、全職業をスキルにしてしまうのはどうか。
戦士スキル、武闘家スキル、魔法使いスキル、僧侶スキル…みたいな感じで。
必要な基本スキルをマスターすれば、上級スキルが新規に登場するようにする。
>>229 >実際には成長率はキャラ固定だからそんなことはシステム的に全く意味がないし
それいったら、キャライメージが強いからスキルにするべきだ、ってのが全部ふっとぶしな・・
キャライメージも脳内だろ?極論すれば・・・
イメージという概念で考えた場合に、俺はそう思ってやってたって意味っす。
『キャライメージがあるからスキルがいい』っていう案があるけど、
俺は逆にSFC版で出来上がったイメージが崩れるから、それは反対だな・・っていったらわかりやすい?
>>234 極論しなくても、イメージは人それぞれの脳内だと思うぞ。
というか、戦士スキル とかって名前だけなら、
3や6の「生き方を変える」から
7やCHで云う「気持になる」への変更で良い気もする。
職という言い方を、スキルという言い方へ変更も加えて。
むしろスキルシステムはポイントの据置ができないとか、
何処かに無理に割り振る可能性も残されてるかもしれない。
初級スキル9個と上級スキル7個とモンスタースキル2個あればオリジナル6と同じイメージにできるんじゃね?
>>233で書いたことが
>>232で書かれてしまっていた。
>DQ6との事実上の違いは、レベルによるキャップとレベルアップでのポイント取得、かな。
それ以外にも「キャラ特性と職業のステータス二重補正」がなくなる。
元々HPが低いバーバラが魔法使いになって、さらにHPが下がるようなことが避けられる。
>>235 DQMJはスキルポイントを割り振らずに持ち越すことが出来るから、それでいいんじゃない?
>>238 そのシステムが追加されるなら、
無理に職数(スキル数)を増やさなくて良くなるから
大丈夫だな。
やっぱ、アレだな。
8とかジョーカーとか、新作でるとシステム関連で妄想膨らむな。
何処まで適応してくれるかは難しいが。
職はやり直し出来る部分が良かったな
レベルアップでのポイント制となると
ブチスライム相手に熟練度稼いで低レベル勇者作成が出来なくなるなw
別にいいけどw
>>240 それが嫌だって奴は少数派かな?
取捨選択の面白みに欠けるというか、上で出てた魔導師ハッサンやレンジャーハッサンも
今のシステムだとそれを選んだというより寄り道しただけに思えてしまう
>>242 俺は取り返しがつかない方が嫌だけど・・
そうか、逆の考えもあるんだな
俺はスキルが好きる。
頼むからメタルキング出現場所を増やすか出現率上げてくれ。
リメイク4は天空への塔でメタルキング出るようになった。
どうせ終盤の雑魚の一部はリメイク4や5のように経験値一部カットされそうだし。
ラストダンジョン付近でメタルキング狩りしていて倒した雑魚の経験値が3桁は割に合わねー。
攻撃時のエフェクトアニメカットON/OFFもいい加減実装しろや、ポケモンは初代から実装していたぞ。
作業系が好きな奴の好みもわかるが、
ドラクエまでもがエフェクトオンオフに頼らざるを得なくなったら虚しくね?
FF9みたくポイントで割り振りとかでもいいかな。
職業熟練度2上がるごとに1ポイントとかで。
例えば魔法使い熟練度8、僧侶熟練度6で7ポイント
それを他の職業についてるときは自由に振りわける。
魔法使いの熟練度7までの特技使えるようにしたり
魔法使い4までと僧侶3までにしたり。
ステータス画面の星を埋める感じで。
リメイクでどうにかできる様な問題じゃないけど
ダーマの話の切欠が、ハッサンが武闘家になりたいからってのがな。
見た目明らかに格闘系で、自力で正拳突き覚える男が
わざわざダーマ神殿に行く必要あるのかと。
魔法使いになりたいとか、特別な才能が必要そうで
「その顔でそういう事いうか?」的な職の方が
ダーマ神殿が際立ったんじゃないかとか、そういう気がする。
ダーマ神殿で、我流で盗賊をしてたけど行き詰まったのでダーマで盗賊の修行をやり直しにきてるという人がいた。
転職でなれる職業ではダーマ流の技を学べるんだと思う。
>>248 すまん、俺の読解力が足りないようだ…
「ダーマの話」ってのは何の事を指してるんだ?
>>248 >ダーマの話の切欠が、ハッサンが武闘家になりたいからってのがな。
俺もわからん。ハッサン関係ないと思うが・・・
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 08:45:12 ID:qRtoyIhm0
キャラごとにステの偏りがあり過ぎて転職システムが有効に働いていない面も
あるよな。
いっそバーバラとかチャモロなんて、最初から職業に就いてても良いと思うんだけどなぁ。
バーバラは最初から「魔法使い」だからHPが低いだけで、戦士系に転職すればそこそこ
普通になる、とかさ。
まあ、
>>248の言う部分を何とかしないと矛盾が生じるが。
主人公の勇者に当たる位置に各キャラに専門の職業を用意するのが1番良いと思う。
ハッサンとテリーが武道家と戦士の最上位職につき、バーバラとチャモロが魔法使いと僧侶の最上位につくとか。
俺は仲間になるモンス増やしてくれるだけでいいよ
ブースカとかね
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 09:32:32 ID:zOxWZum40
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 11:00:29 ID:OgUC9ayU0
黙れ
>>253 最終形態を指定しても
個々人のイメージの話はカタがつかないと思うよ
SFCの頃に作っておけば良かったね
と云うなら その通りだと思うけど
リメイクにあたって
特技転職でのイメージの固まってしまった人と
キャラ毎の得意技能やら 設定的な職業との齟齬が気になる人と
それの両立は難しいな ということかと
6や7の職のイメージから 3を連想するからだと思うけど
同じ役割でもスキルという言葉だけでイメージが違ってるし
戦士スキル→剣スキル でもイメージが更に変わる
役割は同じだけど
なんつうか「転職」って言葉がよくないのかな・・・と思った。今まで何回かいわれてたけどさ。
それこそダーマを「新たな学びの場」みたいなイメージにさせて
「戦士の心」を身につける、みたいな言葉に切り替えるだけで、キャライメージの問題は緩和されないかな。
神官から「ハッサンよ、戦士としての生き方を一度学んでみたいと申すか?」みたいな感じで・・・
>>253 専用職ではそれぞれ専用の最強呪文を覚えるとかでも面白いな
バーバラ→メラガイアー、イオグランデ
ミレーユ→マヒャデドス
チャモロ→バギムーチョ、ベホマズン
これをそれぞれ習得とか
主人公の勇者みたいに専用って訳じゃないけどなりやすい上級職を作ればいいんじゃね?
SFC本編で語られなかったストーリーの真相に迫る部分や
キャラの設定に関わる追加部分は
強制ではなく回避可能な要素として組み込んでほしい。
SFCでさまざまな想像させておきながらリメイクで「実はこうでした」と
押し付けられるのは微妙な気分だし。
信じたい人だけ信じて、受け入れたくない人は受け入れずにすむようなものを望む。
難しいと思うけど。
>>262 強制だろうと回避可能だろうと追加した時点で同じでしょ
>リメイクで「実はこうでした」
考察スレみたいな リメイクで3を天空に繋げたりかw
イベント足すときに
サブイベント・クリア後は合言葉になってるから
その辺は汲んでると思うけど
2のサマル呪い 3のオルテガ復活 4のロザリー復活
メインが一番変わったのは リメ5のゲマとか
そういう状況だし
むしろリメイクで過渡の期待をすることは望み薄
望むと望まざるとにかかわらず
4と5は会話システムの導入が大きいといえば大きいが
これは回避可能サブイベントの範疇だろうし
回避可能であっても追加すれば一緒との観点なら
>リメイクで過渡の期待をすることは望み薄
とは逆に
>リメイクで「実はこうでした」と押し付けられる
の回避は厳しいだろうな
変わらなかった前例は1と2くらいだし
リメイク作品もシリーズを重ねるごとにストーリーの変化が大きくなってるんだな。
6も5以上に話が変わったりするかもよ。
6の場合、黄金竜と笛関連の重要なイベントが没になってるからな。
堀井がわざわざこんなこと言ってる以上、
何かしらの形で追加されることは非常に高いし。
そもそもこんなことに独自で想像を巡らせてたのは極少数だし
強制じゃないにしても「回避された」と解釈するのも少数じゃ?
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 15:31:57 ID:kfFrjLy7O
ずっと疑問に思ってたんだが、
絶対リメイクされるの?
リメ5のゲマってそんなに変わってたっけ・・・?
4のロザリー復活は、物語を根底から覆してくれたけど、5はそうでもなかったような・・・
3のオルテガ復活も、物語に影響はしなかったし・・
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 15:45:22 ID:QWptLGMqO
一つ言えるのはまだやったことない俺みたいな人は中古でSFCなんてやりたくないってことだ
>>270 このスレくるな・・・
嫌がらせで言ってるのではなく、いつく来るであろうと信じているリメの
ネタバレを見てしまうのではないか・・・・という思いからだ・・・
知らないほうが、幻の大地の謎がとけたときに絶対楽しめる!
お願いだからみないでくれ。
>>269 どのイベントが どの程度 という話題になってしまうと
個々人の趣味になってしまうからなぁ
リメ5ゲマなら大丈夫 リメ4ピサロはちょっと…というのに
共感はできても
じゃあ 6のリメイクで何をどうするか というのは
人によって違うんじゃないかなぁ
でき上がった後に こんなのは望んでなかったというのも含めて
>>272 個々人の・・・というのは納得できる。
ただ、リメ4はストーリーが全く別物になったのに対して、3や5はあくまで補足的な位置づけだったなぁ・・と
思わなくはないんだよね。
天空とロトをつなげるってのはあまりにも無理がありすぎると思うけど、
(SFC版で全く関連性がなく、憶測というよりは正直妄想的な意見も多く感じるから)
黄金竜・バーバラ・ルビスあたりの補足はほしいんだよなぁ・・・
オルテガ復活は感動のシーンが台無しということで批判が多かったけど
ゲマはラスダンまで生き延びてただけだし批判も少なかった
やっぱり話の流れやプレイヤーのイメージに反する事をすると叩かれるんじゃないかな
オルテガ復活はクリア後のオマケの域を出ないから良かったんだよ
本編で生き返ってたらボロクソだったと思う
リメイクしたら戦闘BGMは変えてくれよ
スーファミの癖に敵が動くグラフィックは凄かったのに曲に迫力がなくて困る
モノラルテレビでステレオ設定してた奴がそんな事言ってたw
オケにすりゃそう悪いもんでもないぞ
クリアベールでデータ消えた
マジではやくリメイクしてくれよ。
戦闘BGM・・3についで好きなんだけど・・ちょと悲しくなってしまった・・・
つか、4と5の曲がおもいだせねーーーーーー
>>281 ありがとう。
だけど今会社で、聞くことができないんだ・・・
気持ちだけもらっておく、ありがとう・・・
主人公名リバストがはじかれるってマジですか
>>273 Wの第6章は当初の予定だったんじゃなかったっけ?
ファミコンでは6章が入りきらなかったって話。
ところでリメイクとしては基本路線の追加ダンジョンはあるのかね?
俺はこれがリメイクの一番の楽しみと言っても過言ではないから非常に期待しているのだが。
特にVの神龍とダークドレアムはお気に入り。エッグラチキーラみたいな中途半端キャラは嫌。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 21:22:40 ID:+52y0AnUO
神龍のグラフィックの使い回しは中途半端の何者でもないが
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:40:20 ID:qRtoyIhm0
ってかさ、4の追加だってあくまで1度クリアした後のおまけだから、物語を根本から
覆すってのとは違うと思うが。
FC版の時だって、助かれば良いのにって意見は少なくなかっただろうし。
だからこそのおまけとしての「if」ストーリーなんだろ?
本編を否定する訳ではなく、パラレルとしてのもう一つの物語を用意しただけと
受け止められんかね?
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:45:38 ID:frHNU/ll0
シンシアが助からないのに、ロザリー生き返らせてピサロを仲間にというのは
筋が違う。
そんなピサトファンだけが喜ぶようなパラレルをオフィシャルで設定されるのは
嫌悪感を持たれても仕方が無いと思う。
「ピサロは本当に悲劇の〜」スレも見てみるといいと思う。
>>288 あそこは隔離スレだ
出てくるんじゃない
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:52:42 ID:QWptLGMqO
なんにせよはよだせと
ロザリーよりも、勇者の村の人々を助けてあげて欲しかった。
「if〜として受け止めろ」とは言うけど、
単純に隠しダンジョンや隠しボスとの戦闘を楽しみたい場合でも
6章のシナリオは避けられないからな
しかも海老はピサロがいないと戦えない仕様
精霊の鎧を何個でも買えるようにしてほしい
海底のルビスにあったときとかに、パワーウプさせてもらいたい
ルビスがムドーの島=竜王の島を匂わす発言をしてたな
ルビスはライフコッドで信仰されてる精霊じゃなくて
お祭りの時に勝手に出てきただけとか
ムドーの島は何度か魔王が住み着いてる
ギアガの大穴のようなものが近くにある
ネクロゴンドの城みたいな所とか
そんな風に思ってた
>>296 その可能性もあるよね。
あと、ルビスに会っても特別なイベントは何も無いのが、逆に好きだった。
「発見」て感じで。何かイベントとか、アイテムくれるとかがあったらみんなルビス捜すだろうけど、
そこにあるのが純粋な「発見の喜び」だけってのがよかった。
他にもああいう小ネタっぽいの多くしてほしい
>>297 俺はあんまり好きじゃなかったなぁ
ルビスやロトという名前は俺に取って凄く重いものだったから
パワーナックル
おおばさみ
たかえだきりばさみ
てつのやり
ホーリーランス
低級弓系武器
逃れ者おりんの武器
>>297 俺もそれ思う。
ああいう小ネタを見たときに色々思いを馳せられるのがほんとに楽しい。
こういう楽しみは6ならではだと思う。
>>293 それいいね。
さんざん外出だけど馬車に入れるメンバー増やしてほしい!
思いを馳せる、ねぇ
アレフガルド放っておいて何やってんだと思ったが。
しかも何の役割もなく。
ルビスの名前なんて命名神しか知らなかったり。
CHでアレフガルドを幻魔に任せて、と聞いたから
適当に異世界旅行してるのかと、今なら思えるがなぁ。
6プレイ当時は何コイツとしか思えなかった。
こんな思いは馳せたくは無いのだけど。
別に、リメイクでルビスなくなれとは言ってないので。念のため。
無くなってくれれば嬉しいのは本音だが。
モリーやらトルネコみたいなキャラなら
そういう出方に抵抗ないんだがなぁ。
ルビスとかロトとかには軽く動いて欲しくない。
天空で云うとエスタークあたりかな。
隠しボスみたいなクリア後のどうでもいいところとか、
8のレティスくらい演出してくれるなら楽しめるのだけど。
うぜぇなこいつ。
日本語でおk
>>300 小ネタ探しは、確かに楽しかった。小ネタがどうかは忘れたけど、シエーナ・・・だったっけ?バザー会場。
あそこの設定は本気で震えた。
ただそれを、ルビスみたいなキャラにまで適応してほしくはなかったなぁ・・・
本筋は本筋、小ネタや隠しネタは隠しネタで分けてほしかった・・・とは思う。
何より本筋で明らかに「カバーしきれませんでした」的な黄金竜とかがあるのに、
小ネタだけちりばめられても…ってのがなぁ…
そこらへんはきっちりと作りこんでほしいと思います。リメ作るなら。
そしたらほんと、神ゲになると思うんだけど…(システム見直しも含めて)
過去作が想像の余地皆無に等しかった分
6にある想像できる要素は残しておいて欲しいな
他のDQにはない楽しみ方がある
>>307 過去作に想像の余地が皆無って釣りか?
想像の余地が多いのと説明不足、単なる没は話が別だ。
せめて黄金竜関連など元々やるはずだったエピソードは入れるべき。
ドラクエは意外とボツになった案が多いんだよな。
しかも原因がタイムリミットと容量
黄金竜関係みたいな明らかな没の肯定までする人がいるのには驚いた
擁護派ですら「さすがにそんな人はいないでしょ」と言っていたが・・・
害はないんだしわざわざ喧嘩売るような事言うなよ
>・・・
面白いことにこれを付けたレスがほとんど口調、考え方が酷似している件。
しかもほぼ単発。
>>312 俺かな?確かに多用してると思う。
でも、単発はあまりないと思うが…
昨日も赤かったし。
ちなみに今日はまだ2回目だ
>>311 それを言うなら
>>307にも問題あると思うが?
特に↓
>過去作が想像の余地皆無に等しかった分
>>312 都合が悪くなったら同一人物扱いですかw
リメイクするにあたって、ムドーまでのあの神がかり的なバランスだけは絶対に変えないでほしい。
ムドー後も、難易度が少しだけ上がってくれたら俺は嬉しいな。
ラリホーンはちょっと弱くしてほしい…
>>315 都合が悪くなる?
意味分かんね。
似てるから似てると言っただけで同一人物なんて言ってないわけだが?
>>315 都合が悪くなる?
意味分かんね。
似てるから似てると言っただけで同一人物なんて言ってないわけだが?
二重カキコスマソ
個人的にはバーニングブレスのもえさかるかえん連発のほうがキツイ
ストーンビーストを楽に倒せるようになると強くなったのを実感できて嬉しい
ストーンビーストはすてみ安定。
ベギラマでハッサンが焼き殺されても泣かない。
まあ、黄金竜関連が没ネタなのは確実だとしても、その没になった理由が「容量不足」だとは
限らないと思うんだよね。
もし容量不足で削除するのなら、本筋に直接関係のなかったホルストックやクリアベール、
モンストルあたりでよかったんじゃないか?なんでわざわざ重要な黄金竜関連を?
>>204の言ってるような話を元に考えてみると、バーバラはムドーの島で船に残った、
そしてもう一度、恐らくカルベローナで話を聞いた後にムドーの島に行くとバーバラを黄金竜に会わせる事が出来て
合体する。元々そういうシナリオだったんじゃないか。もしかしたらそれでマダンテを覚える予定だったんじゃないか
とさえ俺は思ってる。まあ勝手な想像だが。
だが実際、ハッサンはせいけんづき、主人公はライディンをそれぞれ覚えてる。
ということは、もしそうなれば、バーバラが消えるエンディングは無かったことになる。
黄金竜関連を没にするかしないかってことはつまり、バーバラが消えるか消えないかって問題で
容量云々ではなく、「消えたほうがいいか、消えないほうがいいか」その選択の問題だったんじゃないかな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 03:50:04 ID:IXWfuD9H0
なんにしてもバーバラが消えない展開を
追加要素でなんとかならないものか。
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 04:00:13 ID:zKtDyelaO
オルテガ、ピサロ、パパス等復活大反対だった俺だが…
バーバラだけは…
俺も。
>>49みたいなのが理想。
ただ、仮にそうする場合でも初エンディングはオリジナルのままで
クリア後のイベントを終わらせると救済が入るって感じの方がいいと思うけどな。
救済反対派もかなり多いし。
でも、バーバラが消える事で
ストーリーがグッと締まってる感があるな
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 04:56:58 ID:3Xj3aVutO
メタルライダー仲間にしてぇ
333 :
名無しさん:2007/01/19(金) 05:00:08 ID:tS7Z1E3rO
新キャラ増やして欲しいw
イリアとマハメド仲間にしてー。
アモスで我慢しろ。
>>327 ちゃんと堀井が時間とメモリがなくなって入れられなくなった、と言っている。
ホルストック削るとか馬鹿言ってんじゃねぇ。
試練シリーズのやつらが見れなくなるじゃないか。
モンストル削るとか馬鹿言ってんじゃねぇ。
雲の巨人に遭遇する機会が皆無になるじゃないか。
>>331 バーバラが消えなかったら仲間が集まってタマゴの孵化を見るイベントも消えるもんな。
EDでみんなハッピー→バーバラ一人だけ消える→消えた後のやるせなさ→
みんな日常に戻る→後日集まる→未来のタマゴ→バーバラ「生まれるよ・・・! → DRAGON QUESTY STAFF ROLL
の流れがすごく良かった。EDテーマ曲もその流れで映えてると思う。
プレイヤーはともかく
ゲーム内のキャラは基本的に
夢として消えたら忘れると思っていたが
まさに夢を見ていたようだって感じで
ミレーユはグランマーズもいるから
ちゃんと憶えている気もするけど
>>336 それでなくともあんな中途半端に没設定の名残を残す意味がない
>>339 仲間等は夢と現実の世界を行き来してたから別に不自然さは無いと思う
>>341 いや、最後に全部の夢世界が一応消えるのは
もう1ランク上の話だと思った。
夢を忘れなければ空に城が〜というフレーズが
主人公達も含む全員か
主人公達以外の全ての人かにもよるが。
俺の場合は、ラストのミレーユの水晶通してみるのは
バーバラだけではなくて天空城。
つまりは夢を、もう一度忘れないという演出だと思ってる。
そのためには導き手である夢占い師以外は
忘れていたとの解釈の方が、演出的にも良いと思う。
>>336 あ、そうだっけ?「黄金竜関連を」入れられなかったって言ってた?
俺の予想
オリジナルと違って、黄金竜に何回も乗ることはできない。
もしくは、ムドーの島では常にバーバラは船に残る。
ある条件を満たすと(恐らくエンディングを一回見る、もしくはダークドレアムを倒す)
バーバラを連れてあの崖に行き、黄金竜と会える。
合体。実体を取り戻す。ステータスの欄が、「カルベローナの子」から「大魔女」かなんかに変化した上、
ちょっと強めな技を覚える。
そして更には、ムドー城にもう1人の隠しボスがいる。
リメイクが出るなら、この予想は大体当たると思う
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 16:02:48 ID:llblMJjq0
>>343 編:最初にミレーユが笛を吹きましたが・・・
堀:あれについてはいろいろと作ろうと思ってたんですよ。
だんだんその時間とメモリがなくなってきて、
最後の方にお城のじいさんにもらったってことにしちゃったんです。
最初の設定ではバーバラがドラゴンになるというのもあったんですけどね。
編:バーバラだけパーティからはずせないんで、絶対何かあると思ったんです。
堀:本当はバーバラとドラゴンと笛のお話が一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)
編:もったいないですね
堀:バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、性身体だけの存在ですよね。
だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。
これ見る限り、普通に時間とメモリの都合の没でしょ。
>>345 この文を見てると
裏にあるバーバラとドラゴンと笛のお話は公開されても
バーバラの生存フラグが起つのかは不明だなぁ
いいからバーバラの台詞をもっと増やすなり
会話システムを追加させればEDはどうなろうとしったこっちゃない
6の世界観からすると、4, 5の世界は実は夢オチとかいう結論になるんか?
なんかヤだなそれは
>>346 「夢の世界は消滅して天空城だけが残った」
「バーバラが住めるところは天空城だけしかない」
この辺の堀井の発言から元々何らかの形で生存させる予定だったんじゃ?
さすがにバーバラ=マスドラはもうやらんだろうから天空人の先祖的存在とか。
>>349 いや、元の6から天空城には生存してるじゃん。
確かに言葉の使い方だと変ではあるが
生存という言葉は、EDで消えないまま現実世界に残る、
という意味だと思った。
天空城は夢側の存在で。
>>350 >「夢の世界は消滅して天空城だけが残った」
ここがポイント
つまり天空城は6のED後現実側の存在になった
6は基本的に天空設定を切り離して考えた方が纏まると思う
掘井ももともと天空編の外伝的位置付けで考えたみたいだし
>>351 それなら、バーバラ生存EDとか望む必要無いということで。
オリジナルで既に望む形になってる。
なので、EDラストで消えて欲しくないと言ってるのだと
思うのだけどなぁ。
いや。俺は別に望んでいることじゃないから
明確には分からないことなのだが。
>>352 >>345と同じところにあるね。
ロトシリーズほどきれいにまとまってはいないですよね。
共通の世界ではないし。
僕の中でいえば、
天空城ができたいわれみたいな程度のつながりなんですよね。
天空城以外は切り離す方がすっきりするとは
その通りかも。
>>352 堀井の中では6は「天空城ができたいわれ程度の繋ぎ」とのこと。
ただ、あのEDじゃそれすらも分からん。
ゼニス城もそこの住人ももとから夢側のみの存在で
ED後完全に夢と現実が切り離されたことになったはず。
それがどうやって天空城と天空人という実体を持った存在になったのか
さっぱり分からない。
つーか、天空城=ゼニス城自体ネットで始めて気が付いた。
いずれにせよ、もうちょっとED後を具体的に描かないことには
かえってユーザーを混乱させるだけな気がする。
>>355 >堀井の中では6は「天空城ができたいわれ程度の繋ぎ」とのこと。
>つーか、天空城=ゼニス城自体ネットで始めて気が付いた。
この辺は、想像に任せる方式の弊害だよね。
本来は関係無いと捉えていたユーザーが、
堀井の思惑という一応の正解に辿り着いてしまうと
他の考えを間違いかもと見えてしまう。
当時としては、やる方のご想像に、だったけど。
色々と批評・要望を聞いてのリメイクは、どうなるかなぁ。
それこそ3発売当時に3は簡単になったと言わしめた、
DQ2のリメイクにおける難易度調整みたいな。
そういうことがありえるかもしれない。
>>355 >それがどうやって天空城と天空人という実体を持った存在になったのか
>さっぱり分からない。
それはまた、別のはなし・・・てことでは?
天空城ができた「いわれ」程度の繋ぎ とあるから
天空城そのものではない可能性が強い。言わば天空城の原型が出来た程度の認識でいいかと。
機会があればCHでロトのその後が語られたように、6後日談が出るかも知れん。
キャラバンを正史と捉えてよいものか
紛れもない正史だろ多分認めたくはないが諦めよう
>>356 もう少しはっきり繋げるか、いっそ完全に6を天空編から独立させるか。
リメイク4、5ではほんの少しだけど繋がりの補強はあったけど
6はもともとが訳分からん分もう少し情報開示しないと厳しいだろうな。
没になった黄金竜関連のシナリオの中に4との繋がりを匂わす情報が
もうちょっとあったのかもしれないが。
>>357 >>345で
>だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。
ここではっきりと天空城と言い切っているから天空城そのものではあるだろう。
>>357 「いわれ」だから天空城そのものじゃないってどういう理屈だ?
普通に「天空城が生まれた経緯」って意味じゃないの?
どっちにしろ説明不足には変わらんが。
>>357での「いわれ」は
天空城の成立ち・来歴というところの中でも
特に最初のさわりだけしか6ではない。
特にマスタードラゴンが出来た時にこそ
ゼニスの城から天空城となったと、そういうことじゃないかなぁ。
あの城そのものは、(ヘル)クラウド城でもあるのだし。
これだと原型のようなもの、にしっくりくる。
俺は、天空城という「いわれ」を「理由」と解釈して
天空城と呼ばれるには空に浮かんでるから、その理由は
元々、まさに上に存在する夢の世界のものだから、と。
そう思ってたけど。
>>362 >「いわれ」だから天空城そのものじゃないってどういう理屈だ?
天空城だけど「天空城」と命名されるのはまた後の時代の話なんじゃないかと思ったから。
ゼニスが統治する間はゼニス城orクラウド城のままなんだろうし
マスタードラゴンが成長して城を治めるようになる前にまだ一波乱あるかもしれないし
それが元でマスドラが地上と天空の関わりを断つのでは・・・とか推測してみた。
やっべえなお前等ww
めっちゃきもい
>>363>>364 いずれにせよ6のEDの段階で
>>355で挙げた疑問くらいは解るようにして欲しいんだよね。
堀井も「夢の世界が消えてお城だけが残った」と言ってるし、
そもそもそういう状態になったこと自体があれだけだと謎なんだよな。
ゼニス城もそこの住人ももともと夢の中だけの存在なわけで、
ED後は現実に干渉できないのは他と同じはずだから。
>>366 実体化、というのは
干渉できるようになったのは何故か、ということなわけか。
確かに、4以降では思いっきり干渉してるが
その経緯は不明で、情報が全く無いな。
ゼニスがやったんだ、マスドラがやったんだ、
卵が生まれたらそうなったんだ、というのは
根拠の無い臆測だし。
ED時に確かに残っているが、その理由も無いしなぁ。
それこそ、天空城に来れば何時でも会えるから、ならば
バーバラとの別れにも意味は無いか。
となると卵以降かなぁ。
もういいよ。
この話題飽きた
はいはい、どうせ議論してもリメイクにはいかされないんでwwww
まぁ、そのとおりだわな
明らかな改悪さえされなければ御の字だ
腐ってるくらいなら、何か話ふれよw
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 18:51:23 ID:Dos5pk6cO
>>367 強引にこじつけるなら、ゼニス城の兵士が言ってたように人々が夢を忘れなかったからかな?
あるいは「もう一度バーバラに会いたい」という主人公達の思いが奇跡を呼んだとか。
クリア後に特別な条件を満たすとEDの続きが描かれて、
バーバラ達の背中に翼が生えるシーンが追加されるかむな。
そのあとTo be continued DQ4が来るとか。
↑お前恥ずかしくね?というかキモがられね??
>>372 まぁ、理由な何でも良いが
リメイクにおいて、あまりに情報の無い物は足して欲しいと
そういうことだろうなぁ。
個人的には
To be continued DQ4 という言葉よりも
4のさらに前で エスタークvsマスドラに繋がるものが嬉しい。
>>374 そうすると裏ボスにエスタークが使えそうだなw
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 22:19:21 ID:/t1w34x0O
どちらにせよハートビート制作でないからまだよいが
ところでピザ屋は今何してるんだ?
エスターク=テリーとか、またユーザーの勝手な妄想を具現化してくれるんじゃないか
ダークドレアムとエスタークを関連させるくらいはするかもな
夢を見続ける神と眠り続ける神ってことで
リメイク5でエスタークがピサロみたいに本来の姿に戻って仲間になるとかなら
まだ救いがあったんだがw
オレ、「竜にでもなれる云々」って件はてっきりドラゴラムの事だと思ってた。
DQって割と呪文に関しては大仰な表現使ってるだろ?
>>382 ドラゴラム程度なら誰でも使えるからわざわざ言うことじゃないとは思った
>>382 というか、わざわざ「肉体から精神を解き放つ際に肉体を変化させる」って言ってるからな
ドラゴラムとかとはまた違う意味だろ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 02:40:53 ID:keFUcWca0
6のリメイク発表はまだか?
ライバルのFFは6までリメイク出してるんだから、
ドラクエも6は絶対リメイクするべき。
できればPS2で8みたいに頼む!
もともと6はアニメ調の絵とストーリーだしな
PS2でも結構ハマルと思うんだが・・・
9をDSで制作してるのは、自分は6のリメイクを早く出すためだと思ってるし・・・
9を早く出さないと、6のリメイクも作れないからな
9より6のリメイクに期待してるよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 02:53:21 ID:4wwdQr5ZO
確かに8エンジンで人間キャラが戦闘中に灼熱の息や輝く息吐いたりひゃくれつ舐めしたりするところ見てみたいわなw
あとオリハルコンの牙やグリンガム鞭やビッグボウガンを装備してるキャラが火炎斬りやマヒャド斬りするところも見てみたいw
GBCの1、2、3もDSじゃプレイできないからロト編のリメイクかも
つーか6のリメならグラフィックは当時のままのがいいだろ!確かに3Dジャミラスさまはみたいがそのイベントで突っ立てるだけの主人公想像したら萎えるし。
8式にされたらあの劣化FFな戦闘にされるから最悪だな。
1、2、3がSFC,GBC
4がPS
5がPS2
これだけリメイクされててグラフィックが変わらなかった事なんか1度もないんだが?
8が劣化FFってwwwww
目指す所が違うだけだろ
FFとDQに同じものを求める方がどうかしてる
FF5はアビリティ追加されたりしてたな。
DQ6にも職・特技の追加とかあるかも。個人的に追加は会話システムぐらいでいいんだが。
むしろ職と特技はカットの方向でお願いします
職とモンスターゲットができるから他のRPGよりおもろいんだと思う
特技はいらんのが多かった
商人とかが拾ってくる金の少なさには泣いた
そんなゴミ拾ってないでしっかり戦えとw
むしろ、DQ6と職業は相性が悪いとしか思えなかったが。
転職はできるであって、しなければならないじゃないからな(裏ダン除)。
少なくとも確実に仲間モンスターと転職は相性が悪い
転職でどのキャラにもほとんどの特技を覚えさせられる時点で
専用技・専用能力を持ってる奴以外は仲間にする意味が薄い
おまけに転職は育てるのにかなり時間がかかるから
途中で入ってきた奴と交代させるとかはやりにくい
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 08:58:18 ID:9CjFl2CAO
職業のランク星表示バグりまくったんでもっと簡素にしてもらいたい
とりあえず魔法にも光を・・・
テンションためるコマンドが追加されそうな悪寒
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 09:50:06 ID:9CjFl2CAO
8使用ならありえるかもね
>>400 そうなったら、ムドーとか凍てつく波動使えるようになるんだろうな。
いやムドーは凍てつく波動使うが
>>403 そうだったっけ?
えらいビビりな魔王だったんだなw
なにこいつ。
凍てつく波動は伝統だろうがアホ。
>>390 ちゃんと文読んだ?戦闘の演出はだれがどうみてもFFと同じ方向性の見せ方してるだろ。誰がどうみても似てるだろ。
>>406 俺的には間が良かったんだがな。
つまり、仲間が見えるのは良いが、自分が見えるのはまずいと。
そういう拘りって無かったんだな、ドラクエって…
8は主人公が第3者的な存在になったからな
インタビューで堀井は「以前からもフィールドマップ等で主人公の姿は画面に映ってたし
戦闘中だけ見えなくしても仕方がない、なら戦闘中に見えてもいいじゃないか」みたいに語ってたが。
DQ1の頃は「文字だけの戦闘にして彼等の想像力に懸けてみたい」って言ってたんだが
まあコロコロ発言が変わるのは今に始まったワケじゃないし。
>>397 というか、転職関係で序盤モンスターとのバランスをとるために
後半のモンスターほど、強力な耐性・特殊能力を持ってるんだと思うんだが・・・。
まぁ、ポケモンみたいに入れ替える事前提のゲームにしなきゃ
後半のモンスターは使われない傾向が強いと思うが。
5とかでも、魔界のモンスターが仲間になっても
序盤から使って愛着のあるスライムナイトやキラーパンサー優先な人
多かったと思うし。
戦闘は8式じゃなく敵だけ映る奴にしてほしい
8式は「武器や特技の名前に捉われずに別のものを想定して戦うプレイ」にはきつい
要するに想像の幅が狭まるので
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 12:51:41 ID:G46UN7FiO
8にしてもMJにしてもDQNにしても対面式は捨ててきてるから
時代遅れってことで今更やれんだろ
>>403 ムドーいてつく波動なんて使うの?使われたことない。
ムドーはいてつく波動なんか使わないだろwww
とりあえず本気ムドーのローテは
凍りつく息or打撃→稲妻or打撃→怪しい目orまぶしい光
波動なんてなかったと思うが。
>>408 最新作を肯定する為にそれっぽい事言ってるだけだろ
リップサービスの一種だって考えれば納得できる
>>508 SFC5で呪文や武器のアニメーションが出た段階ですでに「文字だけの戦闘」じゃなくなったんだよ。
8で急に方向転換されたわけではない。
>>415 最新作を肯定するための発言って、そもそも肯定してるからこその最新作のあの仕様だろ?
>>409 スライムナイト・キラーパンサー・ゴーレム
グレイトドラゴン・キラーマシン
そこそこ、バランス取れてると思うけどなぁ
パワー型にも正拳か隼斬りの欲しい6と違って
武器変えれば十分だし。
呪文とブレスは敵の耐性の差があって、
バギと真空破みたいなことは無いし。
隼斬り・ザオリク・ドラゴン職のドランゴは強い。
AI2回行動を時々するという事前情報ありならロビン2は強い。
当然、ホイミスライムは一発ベホマズン良好。
でも、それくらいじゃね? 他は特技・☆の壁を破れるとは。
ぶっちゃけドランゴ自体もそうだがドラゴン強過ぎ。
ドラゴンは素早さとMPを8割は削るべきだ
ドラゴンを弱体化させる必要性はまったくないわけだが。
バランスを危惧しているなら入手時期をクリア後にするか入手に手間をかけさせればいい。
どっちのバランス取りでも大差無いような
ドランゴって即死耐性とかクソじゃなかったっけ。
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 01:08:57 ID:ZS/Qnk8f0
ドラゴンクエストの名の通り、初代ではドラゴンは特別な強さの種族だったんだから、
今になってもそれなりに強いのは当たり前だと思うんだが。
一応、ドランゴは隠しキャラだしな。
ドラゴンはMPが高すぎだろ。
強すぎてもいいが、最低でもブレスをMP消費性にしてくれ
ブレスはHP消費性でいい
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 09:12:00 ID:5LkHNttyO
特技に消費ポイントは必要ない、極力量を減らして特技強化制でやるべきなのと魔法と特技は完全分割で表示すべき。 訳の分からぬ魔法と特技の統一表示は避けるべき
>>429 いや、いくら何でも何らかのリスクは持たせなきゃ駄目でしょ>特技
8以降消費ポイントが付いたから既に答えが出てるようなもんだが。
人間キャラはドラゴン職に就けれないで万事解決
これだけで魔物にも日が当たるだろう
モンスターだけは転職無しの独自の特技習得がいいな
モンスター転職だと結局人間キャラの延長でしかないし
スキル自体は否定しないけど
装備で技を縛ったりするのは嫌だな
剣スキルとか杖スキルとかはやめてほしい
>>434 便利過ぎた特技の縛りの効果でもあったがな
その分いつでも使える呪文を際立たせるためとも言える
まあ、6にスキルシステムをフィードバックするなら
転職の名残を残すためにも「戦士スキル」「武道家スキル」って名前の方がいいかもしれないが
呪文は防御無視にしてダメージを基本値+賢さ補正にするぐらいでいい
「ハッサンは旅の武道家」「バーバラは鞭の名手」「テリーは世界最強の剣士」
こういう設定があるから武器スキルのシステムにも迎合しやすいと思うけどね。
ハッサンは打撃スキルを上げると大工っぽい特技を覚えたりしたら面白いw
>>436 よく考えたら敵の呪文も強くなるんだよな、コレ。
デスタムーアが「これはメラゾーマでは(ry」 バリの高威力低級呪文使ってきたら面白い。
まあデスタムーアじゃなくてもいいけど。
賢さ依存はやっぱりいいね。6にあってると思う。
その変わり、各職業になった時の賢さの上がり方は調整しなきゃな。
6の賢さって飾りパラで存在価値無いからな。かっこよさ以下の存在。タネの意味皆無。
そのくせ伸び率は無駄に良いから余計に理解不能。なんで呪文に影響させなかったんだろ?
7の賢さも無意味パラなのか?
7はコンテストがある
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 21:24:05 ID:LxPjvwwTO
賢さコンテスト?
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 21:27:33 ID:jBvS3UDw0
戦闘の音楽変えないとどうにもならんわ
コンテストでしか生きないステータスなんてどうでも良い。
かっこよさ か。
確かに微妙ではあるよなぁ。
しかしドレッサーコンテストがある以上は省くことはないような。
リメイク4でも体力無くならなかったし。
調整するならさ、やっぱりキャラごとの固有技追加だよ。
雑魚戦もボス戦も使う特技はあんまりかわらないから、
戦闘が単調になっちゃうのよね。
主人公:ライデイン
ハッサン:せいきんづき
ミレーユ:メダパニダンス
バーバラ:マダンテ
チャロモ:祝福の杖
アモス:へんしん
こんな感じで人間キャラは中盤に使える強力な特技があって欲しいな。
>>444 しかしそのコンテストがクリアに必須なんだよな6は・・・
まぁ、クリアのためには
適当に職と装備変えれば十分だから構わないが。
面白い要素かと言われるとなぁ。
コンテストは面倒なだけだったな。6のは特に。
あーいうのも実験じゃないか
☆3位なら苦じゃないからいーけど
・スライム格闘場
・モンスターパーク
・モンスターバトルロード
このあたりの脇道は徐々に楽しく、と思ったのだが
モンスターズという形で練られてるからか。
本筋と関係無いミニゲームはカジノだけで十分で
氾濫しなくて良い。
戦闘・育成に少しアクセントを付ける
モンスターズ形式ミニゲームの取り入れは、良い。
と、個人的にはそんな感じだなぁ。
移民?双六? もうちょっと工夫して欲しい。
リメイクだから、何かしらのミニゲームが1つ追加されるだろうなぁ。
バトルロードが現状無難な気もするが、
スライム格闘場とモロ被りだし。
移民はなんであんなに自由度低いんだろうね。
自分の町なんだから軌道に乗り始めたらある程度色々と自由に設定が出来てもいいと思うんだ。
教会でセーブも出来ないし…
確かルーラも出来ないよな?
移民の町の自由度以前に不便すぎたな、過去作の移民は。
あ、すごろくはいらないよ。
あれは楽しむように改善できないよ、きっと。
カジノにパチンコを追加して欲しい
つ龍が如く
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 09:28:47 ID:OM0unmPaO
リメイク6はMJベースの3Dだってよ?2Dだと解像度の関係で、表示出来る範囲が狭くなるか
ドットを打ち直す必要があるんだが、少ないドットで見映えよく出来るドッターが、業界にいないらしい
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 09:38:43 ID:SQmPAAvMO
>>446 ライデイン:雷鳴の剣で誰でも使えるものはイラナイ。
チャモロ:ゲントの杖で誰でも使えるものはイラナイ。
耐性をもっと極端にすればどうだろう。
現状でもミレーユの混乱・踊り耐性やバーバラの攻撃呪文耐性などがあるけど・・・。
特にバーバラはあのステータスなら攻撃呪文半減・ブレスダメージ2/3ぐらいにしてもいいんじゃね?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 10:35:24 ID:CTh5ct3BO
早くDSで出せ
2Dだとダンジョンでトンネルぽくなってる部分が地形的に見辛くてイライラした
>>455 > 少ないドットで見映えよく出来るドッターが、業界にいないらしい
んじゃ、GBAのゲームは誰が作ってたんだよw
キラーマシン2とかは武器を2つ装備できるとかできねーかな?
ヘルクラッシャーが仲間になったら最強
>>462 隼の剣×2+隼斬り+AI二回行動やってみてぇ。
ジョーカーの特性みたいなのが付くのかね
○○得意・○○ガード
行動早い・行動遅い・AI2回行動・テンションアップ
既に幾つかキャラ別で付いてるし、
明記してくれたほうがわかりやすいか。
DSでジョーカーみたいなグラなのはいいけど、
あのインターフェースの悪さだけはやめてほしい・・・
それ以上に、バギムーチョ・イオグランデ・マヒャドデス
とかの追加は、絶対やめてくれ・・・
ミニゲームといえば
カジノの闘技場の復活希望。
できればスライムレースも。
>>466 >バギムーチョ・イオグランデ・マヒャドデスとかの追加
追加特技でテリーに剣の舞入れてバランス取れ
と 言ってるのと同じだと思うけどな
MP減らす割に呪文いまいちだなぁって流れではあったし
>>468 上位魔法追加ならいいんだけどね、単純にネーミングの問題だ・・・
DQ6のイオナズンはあの程度の威力なら、魔法使いマスターで習得でもちょうどいいくらいだな。
バギクロスも僧侶が習得でいい。
呪文はやはり
>>436の>防御無視にしてダメージを基本値+賢さ補正
が一番有効的な変更だと思う
>>471 俺も そっちの方が無難だし
実際導入されると思ってはいるのだけど
前に このスレで
賢さ補正を入れると ダメージが大きくなりすぎる
今だって打撃・呪文は ある程度バランス取れてるのに
導入したら崩れるって 意見もあった
バギクロスの上位でグランドクロス並のダメージのように
上級のMP消費呪文を入れるのも良いのかと思った
ようするに ビッグバンの種類が増えるだけなんだけどね
>>472 そんな意見もあったんだ。つか崩れるのかな?導入されたとして。
そもそも現時点で、
魔法が特技に比べると(消費するのものがあるのに)弱すぎて使えないって声が多数な気がする。
>ようするに ビッグバンの種類が増えるだけなんだけどね
MJと同じで、耐性があるならそれもありかもね。
バギ・イオ・メラ・ヒャド・ギラそれぞれに耐性のあるなしの設定は、覚える方もめんどそうだけど
耐性とか違いがなかったら、あまり意味がなさそうな・・・・
やはり呪文は防御無視のほうが特技と区分できていいな
特技は連打できるとはいえ何だかんだでモンスターに耐性持ちが多いし
呪文が仮に固定ダメージだとしても100%規定のダメージを叩けるなら
それだけで呪文に頼り甲斐があるし。使い分けにもなる。
賢さ補正は賢さ÷4くらいで丁度良いかな?
メラミ基本値80 賢さ100でメラミ105ダメージ、賢さ200でメラミ130ダメージ、賢さ300でメラミ155ダメージ
ホイミも賢さ補正にすればハッスルダンスと区別付いていいな
上に書き忘れたけど普通にクリアする分には
LV40バーバラ、ミレーユで賢さがせいぜい100前後だから
もう少し補正率上げてもバランスに影響はない気がする
だから一部の特技は武器依存にしたりすればいいんだよ。
ビッグボウガンで五月雨斬りとか萎えるだろ?
爆裂拳、正拳突き、回し蹴りといった悪名高い格闘系はちから依存で。
もちろん威力も7並みで(回し蹴りは7も一緒なので開始0.8倍にでもすればいい)
「だから」って繋ぎ方がよく分からんし、別に萎えない。
8エンジンにするなら改善・変化させる必要性はあるけどな。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 01:52:33 ID:uB90w+3CO
>477
8エンジンは100パーセントありえんから安心しろ。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 03:05:59 ID:8ow+mitxO
6で、マドハンドってどこにいる?
>>478 現状のDQを見てそう思うのは現実逃避だと思う。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 07:44:23 ID:XhrUkYm20
早くWiiで出せ
>>478 今までの流れから逝けば8エンジンだろw
まあFF12の開発が順調だったらDQ8のエンジン使いまわすのはリメイク5で、
リメイク6は9のエンジンを使いまわすことになってたんだろうなぁ。
ペースを乱した元凶のFF12氏ね!
8エンジンで6リメなんて、下手すりゃ8以上にカネがかかる
本編ですらDSに流れたというのに、リメイク作でそれはありえんよ
それに和田発言を考えろ
確かに8エンジンは製作費が高くつきそう
上下世界、狭間世界、海底、加えて夢と現実で被っていると言っても町の数も多いしな
ムドー城突入シーンを8グラで見たいではあるけどね
上策・楽しめた人を満足させる。楽しめなかった人は捨てる。
中策・楽しめた人と楽しめなかった人の両方を満足させる。
下策・楽しめなかった人が満足できるように。楽しめた人は捨てる。
>>485 で、
その区切になる具体案は?
全体を通して楽しめた
楽しめた所も楽しめなかった所もあった
全体を通して楽しめなかった
簡単に分けられるならリサーチ会社も
簡単な事業だろうね。
それはテンプレの〜派の多さでも分かる。
たかが2chでこれだけある。
6リメイクで最大に大変なことは
会 話 シ ス テ ム
会話システムは普通に考えて導入されるだろう。パターンは3つある。
7型:一番ボリュームが多い会話システム。
リメ4・5型:7型から戦闘中会話が削除された型。
8型:リメ4・5型からさらに会話パターンが減少した型。街の人との会話にもいちいち反応しない。
ただし全滅した後、再開した後の会話パターンが追加されている。
まあおそらくリメ4・5型になるかな。
いやまあ導入されるとは思うけど大変だろう
俺もリメ5みたいになるかなと予想してるけど
6は5よりも地名は多いし2つの世界でキャラも豊富
5ほどのボリュームはつけれないかもね
リメ5のように村人1人1人は厳しいが
リメ4くらいなら、というところか
仲間モンスターはどうなるかねぇ
6のキャラってみんな性格的にはまじめで
あんまりとぼけたこととか言わなさそうだけど会話面白くなるかな。
どういうキャラ付けかは神である堀井のみが知るからなぁ
元のゲーム時点では数える程しか喋らないんだし
ハッサン 豪快で元気
ミレーユ お姉さま系
バーバラ 勝気で元気娘
チャモロ 真面目で純情
アモス ?
テリー 軽いツンデレ系
まあアモス以外はこんな感じだからあとは4や5と照らし合わせる感じかな?
あとドランゴは微妙に日本語で喋るからその辺も注目
5ではサンチョと女の子には笑わせてもらったなあ
4や5と違って結構重い設定を背負ったキャラが多いから
あんまり飛びぬけた感じには出来ないかも
しかしミネアやライアンみたいな例もあるからわからんぞ?w
>>490 仲間モンスターはリメ5みたいな感じにするんじゃない?
バーバラ=ビアンカ
ミレーユ=ミネア
テリー=ピサロ
ハッサン=アリーナ+トルネコ
チャモロ=クリフト
ドランゴ=ガボ
アモス=ライアン
それぞれ過去作のになんとなく当てはめて見たけど。
喜怒哀楽ボケ突っ込み一通り揃えられそうじゃね?
>>495 リメ5のか。
ヤンガスのは信頼度とレベルアップで多少ましになってたから
何とか期待したいのだがなぁ。
あまりにシステムに直結してるから期待薄か。
頑張ってもルーキー・ドランゴだけかね。
ハッサンの台詞は7のキーファに近い感じになりそう
ああ、何となく思いつきだが。
転職の度に一言コメントあると楽しいかと思った。
これならモンスターも入れられるし。
遊びを見てると全員ボケできるんじゃないかと思う
ここにはアモススレの住人いないんだな。少し期待はずれだ
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 19:06:06 ID:BbBYbIfV0
6だけやったこと無いから早くリメイク出してほしい。
いまさらSFC引っ張り出してやりたくないし。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 20:15:35 ID:pVbXTqnGO
SFCを中古で買うかエミュでやった方がいいだろ。
リメやったってオリジナルであるその時代の原作やってないのは変わりない。
SFC版と同じ物をプレイできるかというと
リメイクに期待するのは間違いだろうね
今までのドラクエのリメイクで
変わらなかったものは無い
アッー!!
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 22:13:35 ID:oWvZAroA0
>>504 でもそんなにすごい改悪はなかったと思うんだが。
全部リメイクプレイしたわけではないけど。
リメイクは、それぞれに、独自のショボさがあるんだな。
2はぬるバランス
3はアイテム増えすぎ
4は6章
5はアホAIとオマケ要素の糞さ
なぜ1を無視する!!
2の復活の呪文や3のセーブデータの脆さ
めいれいさせろのない4に3人パーティーの5を経験したからこそ
リメイクを楽しめるというものだ
エミュは結局吸い出し機と現物ないと出来ないから微妙…
未だにファミコン動いてますよ
物は大事にしなきゃね
>>511 大人からプレイしてれば保存状態いいだろうけど、俺みたいにガキの時代にファミコン始めた20前後の世代は保存状態悪いだろうな。
親父が勝手にスーファミを捨てやがった・・・
まあ今はエミュがあるからいいけどむかついたなあ
ムドーを倒すまでの絶望感と、倒した後の自由さが当時楽しくてしょうがなかった。
早くリメイクでやりたいなあ。
>>507 リメ5のAIってそんなにクソだったっけ…
つか、隠しダンジョンの追加があったかどうかすら覚えてねぇ…
おかしいなぁ…プチタークを仲間にしたのは覚えてるけど、それが限界だったからかな…
>>514 全く同じ感動を味わった。やっと転職だー!魔物仲間にするぞー!
で、きづいたらえらいLVがあがってた。あもっさんすら仲間にする前に20台後半とかもうね
5のあれはひどかったな。相手に補助呪文とか何もかかってないのに天空の剣を使ったり
HPが1減っただけでホイミを使ったり。
成長しないオリジナルの4並に阿呆なAIだったなぁ
職業の技は全部覚える
職業についたときだけその職業の技を全部使える
他の職業の技は一職業ごとに3個(魔法使い・僧・賢の技は6個)ずつまで使える
上級職の場合でも条件基本職の技は他の職業と見なし制限する
また基本職の場合もその上級職の技を他の職業と見なし制限する
使える技は移動中ならいつでも入れ替えできる
要するにキャラが職業で覚えた技を職業単位でカスタマイズする
>>518に補足
キャラがレベルなどで独自に覚える技は対象外
6は完全なスタンドアローンでいいよ
5,4との関わりいらね
>>521 すごい自信だな。
是非君の意見を聞かせてくれないか?
えらそーな奴に限ってショボイんだよな
語る口が無いならすっこんでろと
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 17:50:39 ID:Jvg48p0QO
6のリメイクはシステム抜本的から変えて欲しいが4、5は変えるとこはあまりなかったのでは? SFCのチュンソフトが関わったドラクエは基本的にしっかりしていたがハートビートが関わった辺りから対象年齢が下がった気がするね
6と7がシステム的に異色というのは分からんではないが。
子供向けってのは、貴方の成長に依るのではなかろうかと。
リメイクで、抜本的って言ってもなぁ。
例えばってのが欲しい。
>>524 チュンソフトとハートビートは中の人間は同じだ。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 22:27:44 ID:Jvg48p0QO
>>527 しかし考えが全て一緒ではないし明らかな変容はハートビートからなのは事実
なんのこっちゃ
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 22:30:56 ID:Jvg48p0QO
ドラクエ6よりむしろチュンソフトのトルネコの方が当時はかなり魅力的だった
だから?
アンチがうざいな…
まともな意見や理由なく批判のみ。スルーが吉かね、この流れは。
亀だけど
>>518へ
申し訳ないが、面倒くさい上に大して意味のないシステムだと思う。
理由は、現状のバランスだと使う特技がもともと限られてるから。
1職業で覚える特技の数で使えるものは、そこまで多くない。
現状以上に、同じキャラの量産になる可能性が高いと思う。
>>525 6や7って異色なのかな?
1・2・4・5がキャラによって固定成長、3・6・7は転職による自由成長、8のみ固定の中からの振り分けのみ自由
って考えたら、そこまで異色とは思わないんだけど・・・
>>532 このスレで、リメイクに関する案以外を出すことも
スレ違いな気はするけどね。
6と7は異色、というよりも
3とセットであって3とセットになってないと俺は思ってるよ。
367以外で、共通するのはキャラ1人ずつの役割と
戦闘でのスタンスに関わりがあり、すっきりまとまっていること
これがドラクエだと思ってる。
3はキャラすらゼロから作る形式であるのと、
1と2でステップしての初期完成作(日本でのライト層へのWiz紹介)として
今となっては成長方法も育成方法も、ドラクエ内でかなり異色かと。
9で、どうなるかは分かんないし、
モンスターズにキャラメイクは引き継がれているがね。
一方で6と7はシステム的には共通であるのはそれとして。
異色である3の育成システムが混ざっていて、
それでいてキャラ毎の個性も一応付けてある。
しかもドラクエを通したRPG(Wizのようなキャラメイク)の紹介という
3にある主旨も無い。
だから「異色というのは分からんではない」となった。
俺はドラクエの9にある(だろう)変化も、
6や7のシステムも大丈夫な人間だが
そうでない人はいるでしょう。少なくとも2chにはね。
じゃあ、ドラクエの中での異に見えるかと。
むしろ6や7のシステムが最高に好きな俺がいる
好きと異色は違うよ。分かってるとは思うけど。
というか、そんなことはどうでも良くて、
抜本的に変化させる具体案を聞かせて欲しかっただけなんだが。
何処を変えたら変質に達してしまうか個人差あるのは
スレにいればわかるし。
>>533 >このスレで、リメイクに関する案以外を出すことも
>スレ違いな気はするけどね。
リメ6の内容を検討する為の話ならありだよね?
>367以外で、共通するのはキャラ1人ずつの役割と
>戦闘でのスタンスに関わりがあり、すっきりまとまっていること
>これがドラクエだと思ってる。
趣旨は理解できるが、「キャラの役割が決まってる=ドラクエ」っていうのは、同意できない。
8も役割が決まってるとは言いがたいしな。
主人公はともかく、スキル次第で、ゼシカ・ククールは役割がかなり違ったんじゃない?
そういう意味では1・2・4・5よりは3よりな気がする。
同意できないっていうのは、3/8の率でキャラに役割が振られていないっていうところにもよる。
8作中1作のみっていうなら、「らしくない」っていう意見も理解できるけどね。
まぁなにが言いたいのかというと、
>6や7のシステムも大丈夫な人間だが
>そうでない人はいるでしょう。少なくとも2chにはね。
ここかな。
意見はどうあれ、発表されたのがドラクエな訳だ。現行システムを異色とくくってしまうんじゃなくて、
どうしたらもっとよりよいのに改善できるか、話したいなー・・・と、そういう事ですわ
8は12345に近いのだと俺は感じたよ。
同意できないのはしょうがないがね。
それに、異色とするかどうかは程度にすら個人差があり、
だからこそ、その人の案に興味があると言っている。
それが無い内から、人間性をレスで判断し
あーだこーだ言ってもしょうがない。
>>537 ん?勘違いされてたら申し訳ない。
そちらの人格を攻撃するつもりは全くないんだ。
ID:SQvKbU4uOとかID:h+OQLwqmOみたいのには、文句言いたいけどね。
そちらの意見を借りるならば、
>それに、異色とするかどうかは程度にすら個人差があり、
>だからこそ、その人の案に興味があると言っている。
ていうところかな。異色だと思うって言ってたので、気になって聞いてみただけ。
ただ、「異色」っていう言葉を使ってしまうと、それだけで現行システムが色眼鏡で見られそうな気がして、
別の表現で話してほしいと言う気持ちはあるが・・・。
進化経路の中の一つだったのに変わりはないし
転職システムを無くして全員それぞれ異なった性能にしてほしいのが本音だけど
それだとDQ6じゃなくなっちゃうか
転職とかジョブチェンジってのは、元々のキャラの色があんまりないRPGにこそ
マッチすると思うんだけどな。
8はスターオーシャン2みたいだったな
転職時のパラメーターや装備品は
職業依存でいいと思うんだけどな。
バーバラでも戦士になったら
前衛で戦えるぐらいHPや力を強くなる。
オレが生きてる間にリメイクされてほしいな(´・ω・`)
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 17:18:33 ID:wPrt1Vz9O
もしかして病気か?
余命何年とかか?
実写CMでチャモロとバーバラを見たい
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 18:08:28 ID:KWiEC5onO
チャモロ役はえなりさん?
実写CMのハッサンは結構格好良かったな
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 18:41:42 ID:IEpk1wzB0
実写CMで一番かわいかったのは馬
>>542 パラというか成長率を職業依存にするとか。
転職してもパラは変わらんがLVを上げることにより職依存の伸び率になる
戦士なら力3〜5、素早さ0〜2 身の守り3 賢さ0〜1 最大HP7〜9 最大MP0〜2
魔法使いなら力0〜1、素早さ3〜5 身の守り0〜1 賢さ5〜7 最大HP3〜5 最大MP8〜10
盗賊なら力3、素早さ5〜7 身の守り1 賢さ1〜2 最大HP4〜6 最大MP1〜3
とか。装備は専用武具以外は職固定にして。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 19:28:42 ID:LPEHKD7N0
DQ6をちゃんとやり直したら、おもしろかった。
8のように3Dであの世界を表現したら感動しそう。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 19:37:58 ID:ui/jAPyTO
>>550 禿同
俺もリメイクするなら8スタイルがいいな
こういうこと言い合うのは楽しくて時々良いと思えるアイデアも出て来るんだが
スクエニはこんなとこ参考にしてくれないんだろうな……
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 19:54:51 ID:wPrt1Vz9O
>>549 それいいな。
FFTのジョブと全く同じだが俺はあのレベルの上げ下げが大好きでだいぶハマった。
>>553 >>549のシステムが悪いとは言わんけど、間違いなくDQ6には、似合わないと思う。
今以上に、キャラ個性の問題が噴出すると思うぞ。
バーバラより力が弱くて賢いハッサンとか、それはちょっと…
転職するまで、LVをあげたくなくなるってジレンマも生まれるしなぁ・・・
俺はステータスは
職業+キャラクターのレベルでいいと思うけどね。
転職したら当然ステータスも変わる。
でも、この辺はオリジナルにも多少あった要素だし
それが拡張されただけで、そんなに問題はないと思う。
あとDQ6はFFみたいに「すっぴん」の状態に戻れるから
その時に覚えた呪文や特技を
キャラクターごとに使えるのを決めとけばいい。
逆転の発想で各キャラクターごとの能力の差をもっと大きくすれば
戦士バーバラ→Mpが尽きても何とか戦える
魔法使いハッサン→普段は攻撃中心だがいざというときはメラミ
勇者テリー→ステータスが全体的に低いのがカバーされ普通の能力になったぞ。HP回復します
ってなってプレイヤーをいい具合で苦しめられると思うんだが。
しかし、DQは特技>>>>>攻撃呪文だから、自ずと使えるキャラが決まってしまう。
でもバーバラは魔法戦士も似合いそうだから力ももっと上げて欲しいかな
婆はHPあげてほしいよ。それか魔法使いのHPをもっと増やしてほしい。
-40%はないってマジ。
ムドー直後は一人だけHP二桁だった>>バーバラ
ああそうだな力よりHPだな
最初に魔法使いにしたときHP44はねーよ・・・
バーバラは毎回メラゾーマ狙って魔法戦士マスターした後
選択に困ったな、賢者ってイメージじゃないし。
そんで結局ハッスルダンス要因になる。
婆も最終的にはHP650MP990でミレーユを凌駕するけど
伸びるのが某2のS王子よりも遅いと言うのが・・・。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 10:29:32 ID:UKOMlpkdO
堀井氏は子供たちから6のシナリオを批判されたのがトラウマになってるな
リメイクはなさそう
ありきたりだけど仲間モンスターの種類増やしてほしいな。
それに伴って馬車・ルイーダの収納数もアップ。
仲間モンスにはダークドレアム希望。
勿論他にもたくさんいるが書くときりがないね。
めちゃくちゃド派手なイオナズンが見たい!
SFC版DQ5のイオナズン以外しょぼい
6は純粋な武闘家タイプのキャラがいないから格闘パンサーを仲間にしたいな
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 11:21:42 ID:Rln3RuYhO
>>566 イオナズンの役割が6では小さくなったんだな
>>566 俺の最高峰は3だけど。まあ5は次点。
>>568 イオナズンは風の帽子被ってれば、終盤でも大活躍だよ。
AIの使用技の方針をある程度設定できるようにしてほしい。
めいれいさせろ以外の作戦を使う気が起こらない。
イオナズンの最高峰はリメイク4だろ。
6は音だけはやたらでかいんだよなww
>>569 山彦の間違いだよな?
それでもビッグバンやジゴスパークくらいだけど。
山彦賢者はベホマラーやスクルトが真骨頂と思ってる。
リメイク、やっぱ山彦撤廃かねぇ。
山彦はクリア後だから本編バランスに影響は無いだろ
イオナズン「ジュルルルルルルルルルル ドド パパ ドド パパ ドーン」
>>564 釣りにマジレスするのもアレだが、DQ9に一件で スクエニ社長>>>>堀井だということがわかったからDQ6のDSリメイクはほぼ確実
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 19:26:59 ID:o9P8kQceO
DSリメイクは確実。
あとは発売日だけだ。
>>564 だからこそリメイクでの名誉挽回に期待してるのだが。
DSのリメイクは4、5の再リメイクにして6は据置で出してからにしてくれ・・・
もう開発してるのかな?
リメイクでシナリオ大幅に変えるわけにもいかないし難しくない?
というよりもあのストーリーだから珍しくて良いなと思ってる俺は少数派、ついでにバーバラ大好きです
>>578 だからって分かりずらいって言われたシナリオをそのまま出すのもね・・・
3〜5みたいにある程度の完成度と評価ならともかく。
最低でも没になったエピソードだけでも入れてもらいたい。
>>579 >というよりもあのストーリーだから珍しくて良いなと思ってる俺は少数派、ついでにバーバラ大好きです
ノシ
ボツエピソードを入れるのは良しとしても
6独特のストーリー感はいじって欲しくないなあ
軽く匂わすセリフまわしが好きなんだよ
>>579 俺もDQでは一番ストーリー好きだよ、ついでにアモス大好きです
>>581 おお同士がいた、よく人から俺は珍しいと言われてるから同士がいてびっくりだ
まあとりあえず堀井が容量問題でボツになったらしいマスタードラゴンとバーバラの関係、合体イベントは追加してほしいな
>>582 おおもう一人の俺よ
アモスは会話イベントで日を浴びることになるだろうね
どんなキャラなんだかかなり楽しみだw
アモスはエンディングに出してやれよと思ったよなw
>>581 どうせ会話システムが導入されるんだし良くも悪くもその雰囲気を維持するのは難しい
そうなるならもっと積極的に補完しちゃってもいい気もする
夢と現実を行き来するとかラスボスがデスタムーアとかの大筋までは変える必要はないけど
例えば最後にムーアの城に乗り込む時には再びバーバラが黄金竜に変身するとかの演出の変更くらいはあってもいい
まあ、大魔王の城を暴くのに、わざわざ真実のオーブなんていう
新しいアイテムを出さずとも、
真実の姿が見えるって設定のラーの鏡でよかったんじゃないかとは思った
キャラの真実=ラー
場面の真実=オーブだったのかな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 22:22:07 ID:whicdq0w0
>>581 システムを大改造しないと、悲惨な売り上げになる。
ダーマ関連を変えてでも、システムを変えなければならない。
>>589 ダーマ変えたらストーリーも変えないといけないね
とりあえず6をやってみようよボク
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 22:56:38 ID:whicdq0w0
>>590 ダーマ関連のシナリオを変えてでもと言う意味だ。
いかんwwww笑えるwwwww
まあとにかくプレイしてから物を言えと
ダーマ関連のシナリオ変えたらストーリー全部破綻するぞ。
ダーマ消滅→そこを封印してるムドー消滅→主人公はずっとレイドック城の警備
つまりフォズの存在はなかったことになるのか
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 23:05:39 ID:whicdq0w0
フォズは7だろ。
6批判してるやつってこういうガキばかりだな
マスドラがバーバラなら「人間もなかなかよいものだな…。」なんて言わないだろ
同人ネタを振り回すなよ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 00:11:02 ID:icDnikOq0
基本はそのままで、追加アイテムと追加ダンジョン、追加ボス、追加ストーリー
だけあればいいと思うけどな。
少なくともカットや、前できたことをできなくするのはやめて欲しい。
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 00:14:12 ID:HF3L8visO
バギムーチョとかは勘弁してくれよ
会話システムはキャラを弄るだけの同人ネタで終わりそうだからイラネ。
4も5もキャラの性格をバカにし過ぎ。世界観もぶち壊し。
四コマ漫画劇場読んでた俺としては別に世界観ぶち壊しでもなかったけどな。
変な恋愛要素とか入れられなかっただけましかも(クリフトとアリーナのあれはFC版でもあったし)
まあ四コマ漫画も同人なのかもしれんがw
エビルプリースト=チャモロ
マスドラ=希望の卵から生まれてきたアレ
>>574 DQMJやって思ったが
6はDSの2画面が最も生かせるナンバーかと
下画面がコマンド専門で常に地図表示きる
>>604 4コマは自由に描かせて新人発掘する漁場w
>>605 モンスターズ+ではテリーが進化の秘法を発見しそうだった。
堀井監修。
>>606 ああ確かに上の画面→夢の世界 下の画面→地上界ってなんかいい
章立てにする
第1章はSFCベース+追加要素+クリア後追加ダンジョンの普通のリメイク
第2章は主人公とバーバラ主役の冒険(外伝)
第3章はミレーユとテリーとドランゴ主役の冒険(外伝)
第4章はチャモロとアモス主役の冒険(外伝)
第5章はハッサン主役の冒険(外伝)
第6章は葛藤や迷いを乗り越えDQ4みたいな「自分」を持つキャラに
成長した仲間が集合
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 00:59:04 ID:UT0O5iSz0
Yはリメイクで出るならDSが妥当だと思う。
[のグラ、その他をYに当てはめると膨大な手間、コストがかかるから。
[のクオリティは世界やストーリーが狭く短かくなけりゃ無理。
それにしても・・和田>>>>>>>堀井とは・・・
>>610 和田>堀井だからでなく単に堀井がお手軽なネトゲを作りたかったからDQNがああなったんでしょ
>>608 それ、よく見掛けるけど具体的に何がいいんだ?
■はクロノトリガーの時から傲慢だったからな
「堀井だからと言ってハイハイ言うこと聞くわけじゃなく反対意見はバンバン出す」と言う連中だし
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:09:52 ID:Kof2CLi4O
8並のグラフィックで2つの世界を行き来するのがDSで出きるとは思わないし、すでにPS2で大部分作っているだろ? 現実の仕事の進め方がそれ程、後手後手にまわる気がしない 制作発表した段階で初めて制作を手がけるって本気で思っているんか? 仕事した事ないだろ?
>>616 あれ?縦じゃねぇのか。
あ、斜めか!!!1111
>>616 あれ?縦じゃねぇのか。
あ、斜めか!!!1111
二重カキコスマソ orz
それマイブームかなんか?
前もやってんの見たけど面白くないよね。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 10:42:53 ID:SMiMKC5wO
>>606 ハゲドー
まぁあのスクエニが天下のドラクエを今更右肩下がりのハードPS2で出すわけないぐらい俺でも分かる。
てかどう考えてもDSかWiiじゃね?
俺はDSかPSP希望だが。
DSでいいよ。9のために本体買っちゃったし。
Wiiとかで出されても困る。
俺はDSで出るのは1〜3か4だと思うな。だってDSなら長編で複雑な6より
手軽にできて人気もある3とか4の方が売れそうだから。
まぁDSだろうな。とにかく出してくれればいい。
\なんて出してる場合じゃないよ
元のSFCのままなら
6は複雑でも長編でも無いと思うがなぁ
DSで出してもいいけど、タッチペンとかwifi使った変な要素を追加されそうで嫌だな…。
>>627 そう俺もそれが一番心配
PS2でもべつにかまわないから余計なことはあまりしないでほしい
ムドー前や格闘場、ドレッサーコンテスト他で、
持ち物が袋に勝手に入ってしまうのは何とかしてほしい。
>>627 タッチペンを使うとしても、コマンド入力ぐらいでしょ。
wifiを使うとしても、出来るのは仲間モンスター交換ぐらいか。
ミニゲームくらいじゃね>タッチペン コマンド入力も必ず面倒になって十字&ボタンになるし
リメ5みたくすごろくなんかが追加されたら最悪・・・
なにはなくともエンディングでアモスが追加されないことには・・・
主力で頑張ったアモスが一度も映らないなんて酷すぎるぜ
アモスはメインキャラ扱いでもいいのに
あの青い奴抜いてもいいくらいだ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 01:12:25 ID:4oU6jYcK0
アモスって使えたっけ?
怪物になる以外、特に取り得もなかったと記憶してるんだが。
青い子よりステータスいい。
人間キャラの中ではかなり強い。
アモス=バギ耐性、装備豊富、守備力高
中盤、転職で主人公のHPがへこんでるときとか
アモスを前に出して主人公を後衛にしたりする
ブラストとか試練その2とかウィンドマージとか
バギ系使ってくるやつには強い
俺は2回目以降アモスイベントスルーだった。
ルイーダにいると邪魔だから
はい
[>いいえ
盗賊の鍵って毒牙のナイフ、うろこの盾以外で
使うところってあったっけ?
一番肝心な炎の爪忘れんなスカタン
主人公にハッスルダンスを覚えさせるまでハッサン・アモスが前衛でした
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 23:08:34 ID:EsnfzJfF0
>>601 禿げ同
6の隠しボスはデュランの色違いだったから萎えた。 中ボスの色違いのザコモンスターが出るのはまだ許せるんだが。
つしんりゅう
つグランドラゴーン
つエビルプリースト
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 00:47:20 ID:/Sxh24O/0
>>649 そうw 最悪だったw
>>648で言っててなんだが、使い回しでも5のエスタークとか4のエビルプリーストとかはまだ変に納得できたんだよな
しんりゅうとかグランドラゴーンとかダークドレアムはないわ。 6リメイクするならダークドレアムは新たにデザインしてほしい。
エビプリはデスピサロの色違いで当然だからな。
あ、そうだそうだ。
6章の海老は最初からデスピサロみたいになってるんだったな。
勘違いスマソ。
縛りや妄想プレイの豊富さ手軽さは6が抜きん出ているのだが
そういうプレイが苦手な人のために手本を示す公式ガイドブックを販売。
またゲーム本体の仕様にもガイド機能を充実させる。
”実験性”に特化した内容に。
クリアしたら、いくつかの場面からやり直せる機能がほしいと思ったことはある。
妄想プレイなら3の方が良い気がするぞ。
縛りについても、6が突出してるとはあんまり。
特技で縛るなら7の方が良いような。
まぜこぜ中途半端と言われることもあるが
混ぜたから良くなるにはどうするかって話では。
感想だけで
具体案とか出てこないがね。。
はいはいそれぞれの主観主観。
煽るだけかよw
何処がより楽しいかの具体例でも良いと思うけどねぇ。
例えば、6で足されてモンスターズにも発展したスライム格闘場だろ。
スライムに余計な特技を憶えさせるな、
元の特技と装備を考えて出せ、と。
コレって、6のシステム内でないと無理だろ。
ただ、今となっては
より拘るならモンスターズ
ゲーム内のミニゲームならスカウト、と成長してしまってるけど。
それに、通常戦闘でもスライム格闘場のように言うこと聞かないなら
厳しいだろうしな。
それでもリメイクで足すなら
AIでキャラ毎の個性と傾向が出るようにとか、だろ。
で?
もう少し分かりやすく、短くまとめてくれないか?
>>655なんか只の感想なんだろ?
ならああ言われても仕方ないというか言われて当たり前。
ってかお前は自分の単なる感想をこのスレに書き込んでどんなレスを期待してるの?
まあねぇ。
6を否定する感想だけに噛みつくのでどうかと思ったのだが。
短くまとめるなら、
>>655で「混ぜたから良くなる」
その例で
>>657で「スライム格闘場」
キャラ毎の個性と、習得させた技のバランスを実現するのに
「AIのキャラ差別化」
いや、この三つの単語だけで流れが分かってもらえる、か?
だから長文になってしまうのだが。
結局まとめれてないじゃん。
まあ無駄な言葉が書かれてない分まだマシだが。
モンスターズがスライム格闘場の派生とか訳分からない考察入っちゃってるし。
関係ない文章書かないで自分の言いたいことを「まとめ」てもらいたい。
関係ない、のか?
俺は分け分からないから関係ないとする、じゃないのか?
それを入れたら、さらに長文だが。
まぁ、いいや。
論破されました。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 14:36:54 ID:+3NzG/9/0
論破厨死ね
>>661 どの辺が関係あるんだ?
モンスターズとスライム格闘場。
今までの文章だとあんたは「AIに特色付けて強化してくれ」と言ってるだけにしか見えないんだ。
でも短くまとめられないってことは上記以外にも何か伝えたかったんでしょ?
で?
もう少し分かりやすく、短くまとめてくれないか?
>>655なんか只の感想なんだろ?
ならああ言われても仕方ないというか言われて当たり前。
ってかお前は自分の単なる感想をこのスレに書き込んでどんなレスを期待してるの?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 17:14:34 ID:nRIcaU6d0
ID:lV3Q7Au3O
気持ち悪いしやたらに偉そう
スライム格闘場と別にモンスター全般の格闘場もあるといいなぁ
仲間モンスターを無くして8のスカモン式でもいいけど
急に単発増えたな。
まあどうでもいいか。
ずっとROMってたが、ID:lV3Q7Au3Oは何が言いたいのかさっぱりわからない。
ID:UaQoMliw0も、要点を絞って書き込んでほしいと思った。
なんか、両方とも言葉足らずで、個々人で脳内補完しないと、文章を理解できない…。
これほど分かりやすい単発は久しぶりだなw
何かキモイ展開になってるのでやっぱ帰りますね
DQMJやってて、ふと思った。
デスタムーアは、顔と手だけ・・・
2Dならまだ許せるが、3Dだと以外ときっついな・・・
>>671 別に大丈夫だとは思うけど、駄目なようなら
漫画版みたいにするのはどうか。
顔と手しかないんじゃなくて、異空間から顔と手だけがこちら側へ出てるような感じの。
>>672 漫画版を見てないから、なんともいえないんだけど…
DQMJはなんつうか…まぬけだった…
MJの戦闘って8と同じで後ろからとか側面からとかに画面が切り替わるからさ。
ちょっと間抜けな感じで…
うけつけない、とかそういうのじゃないよ。
いくらアニメがあるとは言え、ブオーンみたいな感じに
出来なかったんかな…? >ムーア最終形態
他のモンスターと一緒に映るから無理。
9の前に出すか後に出すか検討中って感じか
>>677 今年中にリリースするかはわからないって意味なのかね。
でも今年か来年には確実に出そうだな。
このリメイクが、DQ1〜3のことを言っているとしたら、また話は変わってくるが。
なんかいらいらする発言だな
>675
いやDQMじゃなくオリジナルの6の話。
2Dなのにどうやって?
周囲の空間を歪ませるくらいしか思い付かん。
だからブオーンみたいに画面一杯使って表示すればと。
つまり顔と手じゃなく全身表示で。動くのは顔と手だけでいいが。
ってか、デスタムーア最終形態は体が無いんじゃないの?
第2形態から体だけ消して、巨大化した顔と腕が空中に浮いてるデザインだと思う。
体を作ったら、それは別のモンスターになるかと。
俺もそう思う
体はないよな
まあ10年以上前でSFCのみのRPGのラスボスだから記憶も曖昧になるよな
リメ出ないかな、9は買わないが6は買う
さすがに9の前に6は出ないよな
エロ親父堀井のことだ
6を9と同時発売して(ry
アップになったのを強調&体ごとアニメさせるのが難しかったと
いう感じに見えたけどなあ。ほんとに体消してるのか?
アップになる前に明らかに体消えてんじゃん
おどるほうせきの色違いモンスターを作る
わらいぶくろ?
だから画面上では確かに消えてるけど、
設定上「体を消すキャラ」なのかどうかは判らんだろってこと。
FCのDQ2〜4だと戦闘時は画面上では背景無くなるけど、
実際真っ黒な空間で戦ってるわけじゃないだろ。
あるはずのものをハードや容量の都合で省略する場合もあれば、
演出・表現としてあえて省略する場合もある。
だったら消えるところをわざわざ描写しないと思うんだ
鳥山のイラストでもデスタムーア最終形態は顔と手しか無かった
モンスターズ2の公式攻略本には、最終形態は
{体を必要としなくなった」みたいなこと書いてあった
しっかり6プレイしてる人間ならばそんな疑問は普通出ない
普通に生きてたらそんな偏屈な意見は出せない
モンスターズには頭と手だけですべてを牛耳るとか書いてあった
>>696 て事は、いまだ体の一部が明かされてないモンスターはブオーンだけだな。
あれ、PS2版って…
ブオーンは出てるだろ。
>>694のいじめられ具合は異常
ブオーンの足部分はたぶん長靴はいてるぜ、きっと
ムーアの話題ふってから離れてたんだが、まさかこんな続くとは思わなくてびびった。
つか俺も
>>694と同じく、表現上の問題か何かで体ないんだと思ってたよ。
本当にない存在だったとは…
2DかつSFCの6であまり違和感がなくて、3DのDQMJで違和感を感じたのは、戦う場所の関係なのかな?
MJの場合闘技場で戦ったから、なんつーかこう…弱そうっていうか…
だって、ゴールデンスライムの脇にマドハンド並べてペイントしたら同じ感じになりそうじゃん!!
(勝手なイメージだけど)
リメ6がでて、ハザマの世界が3D化されて・・ラストダンジョンの雰囲気で戦闘するなら、
また違うんだろうけどさ
とりあえず、両手倒したあとのムーアはかわいい。
片手だけ倒しても「ハーイ☆」って感じでかわいい
とりあえずキャラが等身大だけはやめてほすぃ
それだけの理由で8も見向きもしなかった
ムーアたんは片手カワイイ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 12:52:05 ID:ZEFw3aPLO
>>709 そんなことを言うならロト編と天空編でグラフィックの等身をまとめて欲しいものだ SFCの1・2と3で等身が違うのはどうしてだ?
>>709 8風ならいいんじゃないの?8が何頭身か知らんけど。
確かにリアル頭身となるとハッサンのビジュアルが・・・。うほっ
>>709 理由がどうしてかはわからないけど、それはちょっともったいないかと…
デフォルメされたキャラに愛着を感じてるのかもしれないけど、8は8でよさがあったよ
ムーアたんは、目をつぶるアニメーションがネコみたいで可愛い
715 :
709:2007/02/03(土) 21:03:19 ID:lVqWTJLj0
>>713 いや、ドット絵じゃなくなったらドラクエじゃないって思ってるから。
8はおもしろいらしいけど、プレイすることはないだろう
固定観念に縛られた頭固い人は可哀想だ。
まあ可哀想な人はほっといて6リメの議論に戻ろうぜ。
特技が強すぎて敵の威厳さが薄れて萎えるよな
戦士のはやぶさ切りやまじん切り程度ならいいけど、政権突きとか
訳の分からん連続攻撃や全体攻撃は不要
ふつうの攻撃で手に負えない敵には呪文で攻撃させろ
それに一つの職業で覚える呪文や特技も2〜3程度で丁度いいと思うんだ
技習得システムとAIの相性が悪いと思う
作戦ごとにキャラAIを思いどおりに詳細に設定できるようにしたほうがいいと思う
あと「めいれいさせろ」や「移動中」の技は個人的には問題なし
使わせたい技だけ使って、使わせたくない技は使わなければいいだけの話
欲をいえば使わせたくない技を隠せるようにできたらいいなあ
そして気が変わったら復活できるように
システム上の制限はしてほしくない派
特技と呪文は持てる個数制限かければいいんじゃない?
ダーマで覚えた特技呪文の中からチョイスして個別の技欄に組み込むとか。
モンスターズだろ
モンスターズを劣化FF5だと思ってるのかもしれんが
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 15:35:23 ID:wvV9fJbN0
呪文と違って、特技は装備によって使えるものが変わる仕様にすれば良い。
そうすれば職業によって使えない特技が出てくる。
>>724 キャラによって、の間違いじゃないのか?
特技全部イランwwwwwwww
特技(特にブレス系)は
DQ5の頃から、結構バランス崩してたしな。
とりあえず、特技は上級職でMP消費の物以外は
範囲無しにしてほしい。
苦労してマジンガ×2を倒して手に入れた
意外に攻撃力の高いバーバラのグリンガムの鞭が
すごい空しい。
この際リメイクでなく移植でもいいから出してほしい。追加要素とか入れて。
人間=職業で覚えるのは呪文のみ
仲間モンスター=職業で覚えるのは特技・息のみ
これだと全然別のゲームになるかな?w
特技…というか6は武闘家が強すぎる気がする。バトルマスターよりいい特技覚えるじゃん。
武闘家職の特技以外はわりとメリットとデメリットのバランスとれてた気がする。
でもまあリメイクされたら真空歯や岩石お年なんかは威力落とされると思うよ
初めてやった時も岩石お年強すぎてワロタもん
というより呪文イラネw もう特技と世代交代でいいよwww
>>732 その辺は上級職の技だしまぁいいと思うんだけど。
武闘家のせいけんづきと
バトルマスターのとびひざげり
交換ぐらいで帳尻合いそうな気もするが。
まわしげりがあればいいよ
>>733 新作を携帯機で出したりと、割と世代交代に積極的なのかもな(堀井が)
>>710 俺はムーアたんの右手が好きだ。
左手は激しく嫌いだがな。
とりあえずリメイクでやってほしいこと
・新ダンジョン追加・仲間モンスター増加・移民の町追加(ドラクエらしいかどうか別として突き詰めれば必ず面白くなると思う)
・モンスターパーク追加(これも移民と同じく進化の余地は十分あると思う)・職業の改善(このスレでよく話題になるところを含め)
・「おもいだす」系をもう少し快適に・一部特技の修正・削除(このスレで特に議論されている辺りを)
・「わたす」のコマンドカーソルは記憶式に(オリジナルがどうだったかは覚えてない)・キラーマシンの追加・キラーマジンガの強化
・ジャミラスの強化・グラコスの強化・デュランの強化・テリーの強化・仲間は全員預けられるように・ズイカク・ショウカクの強化
・クリア後のダンジョンでいいので、メタル系の出現頻度が高いエリアを追加・職業を追加・アイテムを追加・「あそび」の種類増加
・会話システム導入・ストーリーの補完・追加・デスタムーアの強化・本気ドレアム追加・賢さを呪文の威力・成功率に影響させること
・かっこよさをコンテスト専用にしない方向で・モンスター図鑑追加・戦歴追加・「負ける戦闘」に勝利したときの展開を追加
・昼夜・天候システム追加・アモスに専用グラフィック・ランドに専用グラフィック・ただの色違いモンスターで済ませないで、装備の装飾などに違いを作る
・キラーマシン2はAI戦闘のとき必ず2回行動・しれんその2の強化・新モンスター追加・新しい特技・呪文の追加
・ルーラで行ける場所をもっと細かく・いっかくじゅうの追加・今までのボスと戦える機能追加・てんのもんばんの追加
・ダースギズモの追加・オニオーンの思考パターンを集中狙いに・ぶちキングの追加・ミナデインの強化
・炎のブーメランより強いブーメランを追加・爆弾岩の眠り・休み耐性弱体化・HP強化
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 02:03:38 ID:PQyPFfSrO
キラーマシンを追加するとして、2のほうより弱くするなら、かなり早い段階で出てきそうなんだが。
仲間モンスターはいらない気が…
どうせなら、キラーグースとかくさったしたいみたいなやつの凝った行動パターンのやつを生かして欲しい。
アモスは一般人グラヒックの方がいいなぁ・・・
夢見の洞窟の難易度は歴代屈指レベル
蜂に刺されて動けない所にベビーゴイルが現れて全滅ってなんだよ。
アモっさんのグラフィックは、持ってる剣が盗賊とかが使うっぽい短剣なのに鎧着ててなんか違和感を覚える
>>732 ていうかそいつら7で既に弱体化されてた
正拳突きに爆裂拳も
正拳は6(ダメージ倍)→7(ダメージ1.5倍)→8(素手依存)の流れだけど
爆裂拳は6と7でダメージ半分*4→8で素手依存では
まあ、6リメイクでの修正なら7にある
魔法使い☆8でメラミとかは参考にするだろうし。
8にあった賢さ・素手という補正も入れるだろうとは思う。
バランスなんざ、自分で取れるからどうでもいいけどな。
仕様・設定を選択制にする。
例
仕様・・・バーバラは呪文を馬車からダンジョンへ放てる
バーバラは呪文を馬車からダンジョンへ放てない
バーバラのせいけんづき威力は素手依存
バーバラのせいけんづき威力は攻撃力依存
設定・・・バーバラは龍である
バーバラは龍かもしれない
リメイクをすることで何を望まれてるかは多い
この際リメイクで望まれていない事はなんだろう
個人的に何も考えないで移植するだけ、これ一番最悪
FFGBA移植3部作は隠しダンジョン追加のみというボッタだった
ドラクエのリメイクがそうならない事を祈る
他は全てそのままだとしても
最低、会話システムは入るだろう・・・
>>751 >リメイクで望まれていない事
・レベルアップ時のステータス増加値がランダムになる
・アイテムの売値が買値の50%になる
・ステータスの最大値が999になる
・呪文や特技の配置が「覚えた順」になる
・AIが阿呆になる
補助系の呪文の効果が途中で切れるのもやだな
ノーコストの特技の方が切れるのは一向に構わないんだが
補助呪文は数ターンで切れる方がいいと思う。試練その3とかルカナン連発してくるせいでやたら強いし
逆にグラコスとかアクバーみたいなスクルト、フバーハ使ったら楽勝になっちゃうボスもいるし。
装備しなおしで元に戻るのもいらんな
>>753 売値は買値の75%でおk?
>>755 切れるほうがより戦略性出ていいと思うけど、DQMJみたいに2〜5ターンぐらいで切れるのは勘弁して欲しい。
最低で5ターン、長くて8ターンは続かないと補助呪文かける気が失せる。
6は仲間集めが楽しいゲームだから仲間モンスターは増やしたほうがいいな。
でも使わないモンスター増えるだけだったらモンスターの転職はないほうがいい。
一度でいいから見てみたい
リップス仲間になるところ
ハッサンです
突然だけど呪文の威力は呪文の攻撃力+賢さにすればいいと思うよ
・スライムとぶちスライムの関係(もっと弱い敵を)
・主人公とターニアの関係(妹が恋しい/兄弟が欲しい)
・老人とシエーナの関係(商業の盛んな街を造りたい)
みたいな上下世界に纏わる小ネタをもっと増やして欲しい
あの世界観は何気に秀逸
>>760 LV99バーバラのメラで430ダメージいくわけか
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 19:31:55 ID:gTIy34TW0
まさに今のはメラゾーマではない、
メラだ。だなw
99だからいいんじゃね
そんなことになったら、俺Lv99まで上げちゃうよ
魔物使いや盗賊とかはマスターしても
特殊能力だけは引き継いで欲しい…
まあほとんどモンスターは使わないだろうけど…
エンディングでターニアが本当のことがわかってきた気がする
って言ったのは現実のターニアが気付いたからだよね
>>766 さすがにそれはまずいだろうが、レンジャーに全部付けたらいいかもな。
魔物仲間能力+盗み+金発見+逃走確率うp+ダメージ床無効ぐらいの
特殊能力が一気にレンジャーにあったら・・・それでも使わないかもしれないw
(ブレス耐性とかがついたら使うかもな)
>>754 俺は切れても良かったが、手間が増えただけというのがいただけない
踊り系の特技は成功率を落として踊り子の服の効果を踊りの成功率UPにすればいいんじゃないか?
>>770 別にかっこよさ依存でいいと思うんだけど・・・
死にステだけど、それをうまく利用すれば、重要ステになると思うし
世界の謎に関する解説はラスボスと新裏ダンジョンの追加ボスにさせる。
主人公とバーバラの宿命に関する解説は新裏ダンジョンでルビスかバーバレラにさせる。
あとスキルの追加
夢、現実、宿命、自由の幹。
SFCの転職と技習得システムはそのまま残す。
スキルとジョブって両立できるのか?
新ダンジョン、隠しボス、アイテム追加
黄金竜等の没イベントの補完
テリーが武闘家をマスターしている、素早さ、HPとかを少し強化
ルイーダの収容数増加、仲間モンスターの追加
8やったこと無いからスキル制のことは分からないけど
転職無くしてまで導入する等
大幅に変更するくらいならDQ10を作って欲しい
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 10:52:40 ID:zQmJqZbG0
キャラクター毎に就ける職業制限してくれ
オルゴーの鎧お洒落な鍛冶屋で鍛えても耐性消えないように
エンデの装備どうせなら全部くれよ
MP消費無しの特技攻撃全部弱体化させて
なんとか斬りってやつ 剣装備を条件にして
というか攻撃特技全部カットのほうがおもしろくなりそう
6は無駄な特技が多すぎるから削って欲しいな
>>778 7のはもっとひどいぞ…
まあ、バランスも調整されてたし、使える特技も増えたが。
火炎斬りやいなずま斬りは7では強くなってたが、6のは覚えるのが遅い上にまったく使えん
7はつるぎのまい覚えれば他の打撃技いらないからなあ。
6をリメイクするならばそういうことはなくしてもらいたい。
782 :
779:2007/02/09(金) 11:21:25 ID:OnbTO+9Y0
>>781 確かにそうとも言えるw
しかし、爆裂拳と何が違うと言えば違うんだ?
ばくれつけんより威力高くなかった?
スタンス的には、ただ単になくす、って方向じゃなくて、
DQM的な技が強化されるって方向にしてほしいな・・・
数が多いから、最終的に使える数としては減るけど、総数は変わらない(もしくは増える)って方向。
山彦廃止する代わりに各系統最強の攻撃呪文と
MP消費の攻撃特技(ギガスラとマダンテ除く)の威力を強化して欲しい
あとベホマラーも
786 :
782:2007/02/09(金) 11:37:23 ID:OnbTO+9Y0
>>783 そんな気はするんだが、実際そうだったという確信は持てんのだ。
しかし、そういう事を考えたら、8のスキルシステムはやっぱ優秀だったんだな。
武器に依存されるというだけで、それぞれの特技にかなり意味を持たせられるようになった。
熟練度は戦闘回数じゃなくて経験値にすれば作業感が薄れると思う
そうすると経験値を二種類設定する必要あるな
メタキン殺して、サクサクマスターなんていかないだろうし
〜のけいけんちを かくとく !
〜のじゅくれんどを かくとく !
〜ゴールドを てにいれた !
みたいな流れで熟練度を数値化してみるとか。
モンスターによってもらえる熟練度が違うようにして、ダーマの婆ちゃんは神父におつげを聞くみたいな感じで必要な数値を教えてくれる感じで。
俺はLVと同じ経験値でいいと思うけどな
だったらスキルシステムで良いじゃん…
ただ、頭打ちがあるのは問題だな。
リメイクだしシステムを根本的に変えるのはなしじゃないか?
無しっていうか間違いなくここがネガレスの宝庫になる
根本的に変わることはありえないから大丈夫
職業は6の基本職9つ+吟遊詩人、上級職6つ、最上級職3つ、勇者とドラゴンは専用職くらいがいいな
システムは変えずにグラフィックと演出だけ変える方向でひとつ
でも、糞ゲー呼ばわりされる原因のシステムを根本的に見直さないとリメイクの価値半減だな。
システムを見直さないのならVCで出しちゃった方が会社としてもリスクが低いわけだし。
>>797 糞ゲー扱いしてんのって2ちゃんねらーだけだよ
今までのリメイクまでシステムやオマケ要素の追加はあっても、
既存のシステムを根本的に変えたものはないな
かといって職業シズテムをまんまFF5化じゃ味気ないし
文がおかしくなってた
今までのリメイクまで
↓
今までのリメイクは
追加はあるかな・・・ それはしょうがないか。今までのリメイクでもあったし。
変に制限とか入れなければ(基本となる進め方を変えなければ)いいって感じかな。
システムを変える位なら新作の方がいい
とりあえず、データが飛ばないDQ6が出来ればいい
最近のリメイクで多い能力値アップのランダム化は止めて欲しい
6は種集めるの大変だから
システムを変えると言ったところで、過去のDQのシステムを応用するぐらいでしょ。
何でもかんでも詰め込んだために無駄が多いのをスリムにすればいい。
とりあえず特技や呪文を覚えない階級があるのがすごく腹立つ。
☆8にこだわらないで職業によってバラバラでいいじゃない。
もしくはスキルシステムにもあった、ちから10アップとかメラに耐性が付いた、とかそういうの採用して無駄をなくしてほしい。
というか無駄な特技削って空いたスペースがあるなら是非そうしてほしい。
俺はカブリの方が嫌だな
あと職業と覚える呪文・特技がチグハグになってる部分を改善して欲しい
爆裂拳→ダメージ0.4倍の2〜8回のランダム回攻撃に
くらいの変更なら希望
リメイクされるならどういう感じでリメイクされるんだろ?個人的には8エンジン希望なんだけどね〜ライフコッドから下眺めたりしたいし
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 12:36:46 ID:dCwnXPEs0
爆裂拳とか4回攻撃だったっけ?
4回攻撃だと見てる時間が長くなるから、1回の威力を現状の2倍して2回攻撃にして欲しい。
4回攻撃じゃないぞ。
ランダムの対象に0・5倍撃×4だ。
だから通常攻撃2回じゃまったく別の特技になる。
いい加減、DQ9の次はDQ6のリメイクだろうな…
来年の夏〜冬くらいじゃない?
PS2でリメイク版をだしてね
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 15:35:25 ID:GvVjWJMqO
DSとPS2ならどっちで売った方がスクエニにとって利益になるのかな?
開発費なら圧倒的にPS2だな。
8エンジンなら尚更だ。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 15:45:47 ID:zx7Xc7hpO
決算で考えれば来年度はDQ9、FF13、黒字になればいい。
再来年度にDQ6とフロントミッション新作とかサガシリーズだろう。
なのでDQ6はPS3
DQ新作は普及台数1番にとは言ってるが
リメイクは言及してない。
今度株主総会でおじさん質問してくるよ!
PS3は高いからPS2かうぃーでいいや。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 16:00:36 ID:+rfHybJU0
>>815 DSでリメイクを仄めかす発言してなかったか?
開発費、普及とか含めてもDSで4800円で出すのが一番。
DQMJはDSでの反応を見るために力を入れて作ったのと考えるのが妥当。
そして売れ行きも好調だから今後のDS路線は確定。さらにDSでの6リメイク開発が始まった可能性も高い。
次は9が最も売れるように仕組むはず。そう考えると9の発売を来年春にしてリメイク6の発売を今年11月前後とするのが妥当。
まあ推測の域は超えられないがな。
DQは金取るが、PS3だといくらくらい取るんだろう?
1万とかするんじゃないだろうな?
>>817 FFリメイクの値段からすると、DSでのリメイクだったとするとやはり5800円はするのか・・・。
>>818 10800円じゃね?
PS3で出たとしてそれはDQブランドに一般人が幾ら金を出せるか、という挑戦になって面白い気はするが。
不人気の6をPS3のソフトとして高額で発売したらライトユーザーはほとんど買わないと思う
PS2なら6懐かしいなぁって感じでライトユーザーも買う気になる
それでも5の売り上げには到底敵わないだろうけどね
6が不人気でよかった。
発売を急いで9の前に出したりしたら、またPS2版5みたいに明らかな調整不足が目立ったりしそうだ
PS3と箱〇は100%ないな。候補はDSかWiiかPS2だけど発売するのが来年以降ならPS2はない
WiiのコントローラーでどうやってRPGをやるんだ?w
>>824 勇者の特技に稲妻雷光斬を追加するんだろ
Wiiでも従来のゲームはできるし
PS2で出してくれれば一番いいんだけどな。
5みたいな感じでキボン
>>826 片手で操作するの?w
それともあの細い棒みたいなコントローラーを両手持ちか?w
DQ9だけDSってのもなぁ
6がPS2ならせっかくソニーから任天堂にハード変えたのにまた戻すのかよとツッコミたくなる。
携帯機だけは勘弁してちょ
あんな小さい画面でやりたくない
携帯機はテトリスとかやるもんだよ
きっとwiiリモコンは振るだけだと思ってるんだなw それならいっそ魔法少女が使いそうなステッキにすればいい
ゴッドハンドとか天地雷鳴士とかでるんかな?
>>834出るとしたら条件は賢者+スーパースターなんかな?
個人的には賢者+レンジャーの方がいいな。
そうすると魔法戦士+スーパースターの最上級職がないとますます
魔法戦士の意味がなくなるけどね^^;
確かに天地雷鳴士だし賢者+レンジャーの方がそれっぽいな
もし登場させるのなら
条件の両方を極めるんじゃなくて片方マスターでなれるようにしてほしい
吟遊詩人がでてほしいような嫌なような…
主人公がはやく勇者になれるのがスーパースターの一つの魅力だったもんな…
いや、両方マスターでいいんじゃないか?
魔法戦士×スーパースターか…
なんかカッコよさそうな上級職が出来そうだな。
戦士、武闘家、僧侶、魔法使いの4つの絡みはそのままで
盗賊+魔物使い→レンジャー
【レンジャーの状態でも盗んだり、モンスターを仲間にできるように】
遊び人+商人→大富豪(職業じゃないような気も?)
【軍隊呼び系の技が中心で、マスターすると戦闘終了後のお金が2倍に
能力は総じて低くなる。】
踊り子+吟遊詩人→スーパースター
【基本はオリジナルのままでいいが、ハッスルダンスの回復量を少し減少】
パラディン+バトルマスター→ゴッドハンド
魔法戦士+スーパースター→【誰か考えてくれ…】
賢者+レンジャー→天地雷鳴士
船乗り、羊飼い、笑わせ師はリストラで。
モンスターを仲間にするのをいっそDQ7にあった魔物慣らしって特技にして、
確率を職業依存にしたらどうかな?
確率はスラリンで5%くらいってとこで(無職時)
魔物使い、レンジャーで1.5倍の成功率になるって感じで
あと敵1匹に対して1回しか効果がないというのもありかな
剣と魔法が使えてさらに歌って踊れる職業・・・。
まんま7のアイラだな。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 12:05:47 ID:y5kP0qaL0
>>842雰囲気かっこいいけど
舞踏魔剣士…
名前を考えるとめちゃくちゃになるよな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 12:11:01 ID:mge9LFcq0
能楽剣士
ならば裏ダンの条件を全基本職+ドラゴン+はぐれに緩和する
そしてデスコッドではぐれ以外の全上級職の悟りを販売する
SFCで裏ダンの条件と上級職の条件とが合わさって
キャラ育成の方向がある程度限定化されていたのを解消してほしい
とりあえず隠しダンジョンは1つ追加してほしい
5は追加されてなくて悲しかった
そもそもリメイクの話があるかどうかもわからん状況でよく盛り上がれるな・・・出るならPS2で
和田のインタビューを見ると、来年以降に出すならPS3になる可能性もあるな…
職業を追加する必要あるのかな?
DQVで盗賊が追加されたのは小さなメダルとの絡みだから、
DQYに関しては追加する必要性は無いような気がする
魔法戦士とパラディンだけ勇者の条件になってないから、
この二つの組み合わせでなんか上級職があったらいいんじゃね?
>>851 DQZみたいに、勇者・モンスター職以外の上級職4つマスター、という条件にすればいい話だと思うが
新職業作ったらただでさえ多い特技が更に増えるだろうし
>>841 あれ、俺がいる。確立のバランス調整が難しいけど
いちいち魔物使いに転職しないと仲間にならないのはどうかと思っていた。
さすがにスラリン5%は低いと思ったが…
>>851 魔法戦士とパラディンの両方をマスターする頃には
たぶんダークドレアムも余裕で倒せるようになってるぞ
話豚斬りで申し訳ないがふと思いついたので。
ブレス系なんだがあらかじめ「息を吸い込む」特技を使って次のターンで
初めて使える、見たいな感じは?無論凍てつく波動で吸い込みキャンセル。
2回行動するやつは1ターンで吐ける、みたいな。
もしかして既出?
魔物使いが完全に役立たずになるな。
>>855 縛りプレイでやったら楽しいけど
強制されるとめんどそう
2ターン必要なら更に性能上げないと誰も使わんだろ
いっそオーバードライブ制を導入しては?
/ , - -、ヽ } i `ヽ.
ノ / / ,ヘ ソノ, `〜ァ
-‐ '´ / _,.ィイl /ミ{ハj、ヽ._ ≦i}
-‐''´/ ノリル' 三,ヘニゝ <リ
∠-‐'_,.ニ-' _,ノ7ノハフtセフ「 |lり'
- r‐vフ=Fせアヽミ /ニ~`)}.|/
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::::::::::::::::`:::ー-- ゝー----ヘニヘ::\ヽ.\
火炎の息→オーバードライブ:灼熱の炎
冷たい息→オーバードライブ:輝く息
かまいたち→真空波
ゾンビ切り→グランドクロス
とか
例えばだけど
なんかドラクエにそういうのは似合わない気がするんだよな
8のテンションの時も思ったけど
敵にメラ耐性とかとは別に息耐性つければよくね?
息系の技って制限付ける必要あるかな?
ドラゴンのしゃくねつとかがやく息以外たいして使えないし。
息に制限つけるよりクリア前に手に入るドラゴンの悟りの数を減らしたほうがいい気がする。
まあクリア前にあれを3つ取るとかいうのも相当骨が折れるけど。
人間が輝く息と灼熱連発は萎えるわ
お前らはビックリ人間かと
呪文使うも息吐くも同じこと。
むしろ呪文使うよりは炎吐くほうが自然だぞ。現実の人間でも道具使えばできるわけだし。
>>867 ドラクエのほとんどがびっくり人間で構成されています。
鍬と鎌でボストロールらと渡り合う奴らが標準的村人として闊歩する世界だぞ