■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
呪文と特技のバランスに関しては、8を参考にして欲しいと
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【ドレアム他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
クソスレ立てんな蛆虫
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
DQ6はDQ9っぽいグラフィックでリメイクされるよ
システムも、アクションRPGになる、
オンライン機能はスライム格闘所で全国のプレイヤーと戦えるとかくらいしか出来ないけど
いや、2と7なら9グラでいいが、
他は9より8グラの方が合いそう
発表はいつ頃になるんだ?
ジョーカー→テリーDSリメイク→6Wiiリメイク
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 23:57:47 ID:DXSATkMKO
DSやったらDQ6でも売れるだろう。
>>10 作る側からすれば、合う合わないは問題にならん。
それよりコスト面で8グラでを表現するには6が一番現実味が無いってだけだ。
次点で厳しいのは7かね。5もモンスターが仲間だから厳しい所だな。って話逸れてすまん。
個人的にはリメイクVのグラでもいいんだよなぁ
ただPSPに移植だけは勘弁です。据え置きでじっくり育てたい。
ボードゲームでお願い。
キャラ差をなくすんじゃなくて
職業差を縮小したらどうか?
主にマイナス補正を。
マイナス補正がなくなれば
MPの高い戦士バーバラ、力の高い魔法使いハッサン、などが
生きてくる可能性があると思う。
ゼルダとかPCゲーとかやってたら8エンジンとかどうでもよくなった
>>18 その二つの特徴はオリジナルでも普通に出るような気がするが。
問題はHP補正がきつすぎて、特に魔法使いになると前線には出せない体になってしまう事。
他の補正はそのままでもいいから、HP補正だけ減らす方向で考えてほしいね、俺は。
wiiで出してくれないかなあ。普通のドラクエのシステムで
システムが変わると妄想してる奴がまだ残ってたか?
細かい仕様変更以外がリメイクで入るとは思えない。
>>21 どこをさしてシステムが変わるっていってるかはともかく
「細かい」なんてのは人によって捉え方が違うと思う。
少なくとも上にでてる、補正の変更なんてのは、もっとも単純な変更だと思うけど・・・
>>18 それだと、結局使う特技が中盤以降変わらなくて、同じ問題におちいらないかなぁ・・・
魔法使いハッサンは魔法を覚えた瞬間に、魔法が使えるバトマスハッサンになると思うけど・・・
>>22 >>20の言う普通ってのにツッコミ入れてくれ。
4までのリメイクは元が簡素だったからともかく、
システム的に5は4人パーティになって仲間モンスター増えたくらい。
人数が増えた上でのバランス取りからしても
大きく手が加わってると思えないんだよなぁ。
6もシステム的には、それまでとは違った盛り沢山仕様だし
賢さ補正の呪文強化や、
武闘家特技は素手判定くらいじゃないかと。
>>18とは逆で、±とも補正を大きくして欲しいと思ってる。
それなら魔法使いになれば正拳を使わないし
武闘家や戦士になればベホマやメラミを乱発できない。
DSリメイクならグラはSFCのままでいい。中途半端な3Dにする必要なし。
その代わり、特技乱発ゲーだった戦闘システム面を何とかして欲しい。
ロマサガ2みたいな陣形があったりすると結構面白いかも。
>>23 ああ、普通じゃないってのはそこをさしてたのね。
正直9の衝撃が残ってたから、単純に「Wiiでリメして」って意見にしか見てなかった。
もっとも、DQ6の内容をDQ9・・・というかPSOやらDIABLLO的なシステムでやるゲームも
非常に面白そうではあるなぁ・・と思う自分もいる。
ところで、5のシステムっつうか、PT人数の変更ってのは個人的にはかなり大きい変化だと思ったけどねぇ・・・
バランスも崩れたふうに感じなかったし、崩れてるって意見もほとんど聞かないあたりさすがだと思った。
6の場合は、転職以上に、特技の強さに反して無尽蔵に使用できるのがネックの一つだと思ってる。
素の状態でMPに差はあるわけだし、技そのものの威力や、使用に関してデメリットを追加するだけで、
他はそこまでいじらないでもいけると思うんだけどなぁ・・・
ハッスルは格好良さに依存させて、息系はMAX HPに依存するとか・・・例えばだけどね
もう戦士系になると全ステータス低下で魔法使い系になると全ステータス上昇でいいんじゃね?
俺は両手プレイ派だからPS2か、WiiでもプレイできるGCにして欲しいな。
クラシックコントローラーとかもあるが、どう考えてもGC/PSコンの方が握りやすい。
SFCの時もコントローラーの角が当たってよく指が痛くなった。
・・・・お前何言ってんの?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 23:35:24 ID:uuiQwBTCO
俺もどちらかと言うと両手プレイ派だ。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 02:09:37 ID:+31h7nwuO
じゃあ普通にドラゴンクエストYやっとけよ
もう任天堂がスーファミミニを出せば解決じゃね?
あー、6やりたくなったな。ターニアに会いたい。買おうかな。
でもな〜。俺が買い直すと、直後にリメイク決定の話がでるからなぁ。
ドラクエ5の時もFF5の時も、FF3の時も(これは本体ごと買った)そうだった。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 03:35:11 ID:LROWe6TJO
じゃあみんなのために今すぐ買え
>>32 今は9の情報で盛り上がってるし、来年秋までは6リメイクの情報はないと思う
9の前に出るなら春先発表→夏発売とか、
9の後の出るなら9発売半年後くらいで発表とか、かなぁ。
エミュでもやってれ
やりかたおしえろ
Wiiリメイクすると考えると、操作系は
十字キー→アナログキー
Yボタン→Bボタン
Aボタン→Aボタン
Bボタン→Cボタン
Xボタン→Zボタン
LRボタン→+−ボタン
って感じかねぇ
で、結局ポインタはどう使うんだって話だが
ヘタに使われると操作性なくすから要りません。
きっとテリーは魔物使いの職業もマスターしてんだろうなぁ
リメイクでは
マスター済よりはキャラ特性として魔物使いがあるといいな
そうなれば俺は使うぜ
DSで3Dリメイクは無い
モンスターの表示数に限度があるからな。
まあGBA移植かリメイク5エンジンかヤンカスエンジンだ。
最近のスクエニの方針から次世代きでまたわざわざ作るとは思えない。リメイク5はリメイクで最高に売れたし使い回しが一番楽だと思う。
>>41 キャラ特性で魔物使いを持ったテリーの魔物使い職をマスターさせてから
参戦させたとき限定で仲間に加わるモンスターとか
わたぼう
熟練度をAP制にするのはどうだろうか?
戦闘回数だと最初の転職はいいんだが上級職になる前の二職目や勇者になるのが面倒すぎる。
メタル系もAPあれば狩りがいもあるし。
>>46 以前から出ている案だけど、回数よりAPの方がいいよな。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 07:24:56 ID:2bE448PBO
あの戦闘曲ダサいけど、オーケストラで聞くとかっこいいんだよなあ。
でも、ゲームの気の抜けた感じも6にあってる。
6の戦闘って言ったらあれしか考えられない。
あと、リメイクしたら4天王と言うか4大魔王を
もうちょっとクローズアップしてあげてください。
ムドーとジャミラスはまだ印象深いけど
グラコスとアクバーが薄い。
ジャミラスはもっとイベント追加を。
もしくはしもふりにくを。
ジャミラス!ジャミラス!
呪文職使えなさすぎだが賢者が速攻でマヒャド覚えてくれると少し嬉しい。
いつも魔法使い→僧侶で賢者にするからベギラゴン時代が長すぎる。
仮に僧侶→魔法使いで賢者にしても属性が違うからベギラゴン使わねにもならないし。
イオナズンも早く覚えれば賢者のMP効率もより有効に活用できる。
>>50 四天王はアクバーじゃなくてデュランだろ
アクバーは通称デスタムーアの右手。
右腕?
>>50はムドーとジャミラスは印象深いらしいが、
何故ジャミラスの追加イベントを書いてるのか良く分からんが。
…単に好きなのか。
個々の魔王の演出強化も悪くないが、
実は魔王が4人いて大魔王の配下で世界が大変だというのを
ムドーの後に、しっかりと入れて欲しいかな。
全体に一本通して欲しい。
>>54 下のは何か昔の■が混入してるっぽい雰囲気だにゃー;
6以降のドラクエで、
通常戦闘をハードな感じにわざとしてないのだと思ってた。
ラスボス音楽は昔からあるが、中ボス音楽は5から。
ここでザコも中ボスも同じような単発で聞くには良い
激しい曲を持ってくると、イベントボスとしての色が相対的に弱まる。
ので、6以降はザコ戦を比較的気の抜けたもの
中ボス戦を激しさや勇ましさのあるものと分けたと感じている。
単体でアレンジしたのと、ゲーム全体の評価では別じゃないかなぁ。
素人のアレンジの方が良く感じるのは、オリジナルへの理解が足りない事の裏返しじゃないかなぁ
単なる好みだと思うけど
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 20:22:46 ID:lv/PfWxS0
、、ヽヽヽ、
ミ ● ヽ
/ ●(´`ヽ● | /) 聞け わが同胞たちよ!
(\ ミヽ | ヽノ ミ //) たとえ ムドーがほろびようとも
((\\ ミミヽヽ.|∪| 彡 / //) ) このジャミラスがいるかぎり
((\\ ミミヽ ヽノ / //)) ) 魔族は ほろびぬ!
( ((\\ 」-ゝr―‐==;十i // ) _,r--――、
( ( ( ヽ ヽ.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
新作9がDSで
旧作6がwiiってのも考えがたいよなぁ
XBOX・PS3はさらにありえんし
DQの制作期間や発売タームからして
来年度内なら既に発表されてるだろうし
それ以降だとPS2も考えづらい
DSしかないわけだけど
3D化が難しいなんて話もあると
2Dでほぼベタ移植?
>>56 そうかなあ?
7はザコ戦の方が勇ましいし、ボス戦は6のザコ音楽の延長みたいな
コミカルな感じだよ。
8はどっちも出だしこそ6みたいな感じだけど
途中から勇ましくなる感じ。
6のボス戦って淡々としてるから好みがわかれそうだ。
>>60 勝ち組ハードへの餞別というか手土産の可能性。
エンジン使いまわしはナンバリング間だけかと思いきやのリメ5だし。
DQ9はハード端境期と、次世代待ってから開発してたら
8から5年以上空きそうだし。
PS2のヤンガスエンジンでPS3発売とか、
DQSエンジンでのWii発売とか、
DQ10の発表(DQ10発売の2年半前)での挨拶代りということもあるかと。
無論、2007年の夏までにDSで6リメイク(DQMJエンジン)もありえたり。
結局、携帯機リメイクを有り得ないと全面排除してたレス以外は
今まで通りに何も決まっちゃいない。
DSで1〜8まで出してくれれば
いつでもどこでもシリーズ遊べるんだよなあ……
8あたりは性能の違いで難しそうだけど。
>>61 ボス戦は、勇ましい というと語弊あったかな。
不気味 くらいな感じで。
俺は雑魚戦は6〜8ともコミカルな印象だった。
>>64 7のは結構勇ましかった気が。かつファンタジックな雰囲気で結構好き。
通常戦闘だけで順位付けすると、個人的に
4>3>7>5>2>6…
て感じだなぁ。6のは以外と飽きないから、通常戦闘としては良いかも。
ただ、どうしても2をオリパク(オリジナルパクリ)してるみたいでちょっとなw
6はイントロのデンデンデンデンデンっていうドラムのあとにくる
ペーペケポン!って音で印象が一気にコミカルになってる節がある。
オーケストラで聞くとかなり印象が違うのでアレは音の影響が大きい。
同じ音楽でも感じ方、聞こえ方は色々だなーと思った
6の戦闘曲はカーステレオなど重低音も効くものでで聞くべき
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 21:51:57 ID:lv/PfWxS0
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
| / // / ./ /
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/ `<⌒
/ l
|. __ヽ、 ,r' __ |
r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |'⌒i
| Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |
| hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ
\_〈,_ `ー'` /|y' _r‐-、
〉| | / ̄ ̄\ | | |-‐'´:.:.:.:.:.:\_
l .| 〈 :'⌒ヽ 〉 | l_.::.:.:.::::フ:.:.:〉 \ー―--┐
,.r‐| .`、 | / }ー-/:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:./``ヽ、
-─--v─‐-‐'´/゙| i\. | / '´/.:.:-'´.:.:.:.:.:.:.:. _,. -‐'´
/: : : : : / i `ー‐--‐‐'´/ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./
/: : : : : /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´:.:.:.:.:.:.:.: _,. -‐'´|
チキーラ?
16号?
クリーム?
リクームだぜ?
6戦闘曲って最初は印象薄かったけど
どこかにあった戦闘曲メドレーMIDIの先頭が6だったので
聞いているうちにいつの間にか覚えちゃったよ
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 22:07:45 ID:dkR+7Zpa0
やっぱり、
ハサーンがさいこうだな
3D化してほすぃ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 22:36:15 ID:lv/PfWxS0
// ,ィ
+ . ト、 ./ /-‐'´ .| *
| V .⊥,.ィ /'7
* . | / // / ./ / +
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、 *
〃 ヽ
r' | +
! |.
. {. | *
レ-、∠ニ'==ァ 、==ニゞ<
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^|
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| +
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,'
!| ヽ. ー===- / +
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ *
チキーラ?
16号?
クリーム?
俺?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 00:02:58 ID:obQ8i6Ue0
興奮してきた
6の戦闘曲いいな。
勇気ある戦い 敢然と立ち向かう 魔物出現! 魔王との対決。
どの一つをとっても名曲だしどの二つをとっても強い関連性があって
どの三つをとっても全てが強く関連しているわけではなくて
全てに共通している点があるって感じ?
>>78 勇気ある戦いと魔王との対決、敢然と立ち向うと魔物出現
は、それぞれ同じメロディー使ってる。
まあ全部悪のモチーフが基本になってるよね
>>80 敢然と立ち向うと魔物出現はそれ以外で被ってるよ。
個人的には通常戦闘曲は好きだけどな
緊迫感が感じられる
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 02:38:17 ID:8+3PwyRx0
追加要素は隠しダンジョンとボスと装備やアイテムの追加ぐらいでいいから
早くリメイク出して欲しいなあ。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 06:46:37 ID:+90Ppwc/O
リメイクではバーバラを極限まで可愛く
描いてほしい。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 07:02:02 ID:3M3GvOXFO
ゼシカ並のバーバラの乳揺れ
バーバラって中学生くらいだろ。
巨乳はないな。
WiiとPS3が完全に勝敗が付いたら
そのハードで出すだろうね
たぶんWiiだろうけど
DSはとりあえずロト編から順にだしてほすぃー
>>86 バーバラは17サイだよ(・∀・)
でも、巨乳はないな。
>>87 MGS4、FF13、DMC4、モンハン3、バイオ5、ウィイレ新作、その他新作・人気作品続編
等がPS3には出るんだけど、DQ9が出る予定だったWiiは?
ゲハに帰れ
、、ヽヽヽ、
ミ ● ヽ
/ ●(´`ヽ● | /) 聞け わが同胞たちよ!
(\ ミヽ | ヽノ ミ //) たとえ ムドーがほろびようとも
((\\ ミミヽヽ.|∪| 彡 / //) ) このジャミラスがいるかぎり
((\\ ミミヽ ヽノ / //)) ) 魔族は ほろびぬ!
( ((\\ 」-ゝr―‐==;十i // ) _,r--――、
( ( ( ヽ ヽ.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 10:45:46 ID:obQ8i6Ue0
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つ」7=(つ」7=∩(つ」7=∩(つ」7=∩-(つ」7=∩- (つ」7=∩ (つ」7=∩
| j | j | j | j | j | j .| j
し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U し'⌒U. し'⌒U
ザッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ゙ッザッザッザッザッザッザッザッザッザッ ザッ
>>89 なんでPS3信者ってこんなに必死なんだろうな
・・きめえ
まあ普通に考えてPS2でやればいい話だな。
5みたいに。
いちいち次世代機でリメイクする意味が分からん。
どのハードで出ようが俺は構わないがね。
まあ、9の状況を見る限り
ゲハの人間以外でも、
同様に「こだわりのハード」があるらしいが。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 12:31:10 ID:QpQpxjJ1O
とっととリメ5エンジンで作れ。暇だろアルテ
リメイクではテリーさんが戦士と魔物使いマスターでバトマスになってない状態が良いな(´・ω・`)
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 12:36:15 ID:p7VjdDO6O
wiiでアクションRPGとして劇的にリメイクと予想
主人公の合体シーンは感動モノ。
来年発表→再来年発売
>>79-80 魔王との対決は全部悪のモチーフでできてるな。
それを知ってからは怖い曲というより面白い曲になった。
すまん、悪のモチーフってどんな曲?
ラーソ#ラファー
思い出した。ちょっと怖い雰囲気の時に掛かる曲か。
「その時ワシは魔王ムドーだったんじゃ!」
の時にかかる曲だな
曲っつうか、効果音だなw
ペロが毒入りのエサ食べて倒れたときとかに鳴るやつ。
>>102 この音自体は決して良いとは言えないメロディーなんだけどねw
緊迫感は煽る。
ギター
↓ .|\__/ ̄ ̄..ヽ__/|
| \\__| |__/
[ %」 .| ▼ ▼| ←あらくれ
\ヾ\ | | ┌─────────────┐
\ゞ\ | 皿 | < みなのもの、ひきあげじゃあ!│
/ ⌒||\___/ └─────────────┘
/ /‖ | |
( ( ◎ / \_
\ \ ||/\  ̄ ̄\
/:\ \  ̄\っ))))
ゲハではどうなのかしらんが、ここではそんなに暴れてないと思うぞ?任天堂儲は…。
さすがに
>>89みたいのはひどすぎだろ
ってかこんな偏狭のスレで
即
>>89みたいな反応が返ってくるのが恐ろしいね
>>90に対して
>>108とかも
目が曇ってるとしか思えない
両方まとめてカエレってことだろうに
自分達が板違いとの認識はあるのか
まぁ、よっぽど悔しいんだろうね、PS3のあの惨状が…
儲じゃなくて、仕事な分GKは余計に…
っとスレ違いな話はやめときます。
据え置き派に質問。DSでDQ9の発表があった時はともかくとして、
今週頭のJumpで王様の面会シーンとか街のシーンとかあったけどさ、
あのグラでリメ6がでるとしても、やっぱり不満?
個人的には「あそこまで表現できるんだ」って感じだったんだけど
8に比べりゃ数段劣るとか、そういう話を抜きにしても不満
スーパーゲームボーイ的な物が出ない限り許容出来ない
SGBみたいなもの・・・って事は、
グラフィック的には満足がいくってことなんだ。
>>113氏は。
ようは、大画面で家でゆっくりやりたいってだけ?
(だけっていう言い方は失礼かもしれないけど、画質的な問題ではなくって意味で)
あくまで許容ね。最低限のラインには達したっていう。
最低限ラインというか
要望は果てしないだろ。
本当の最低限は、発売されること、だと思ってるが。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 14:50:13 ID:zSiE9SxSO
大画面とかみんながみんな暇人じゃないんだよ
DSはマジでふざけんなと今でも思ってる
この怒りはあれだ、あれに似てる
まず友達と遊ぶ約束をしたとしよう、その後、その友達は別の奴にも今日遊ぼうと誘われる
んで先に決定してた俺を奴はあっさり裏切って、後から来た友達に乗り換えられる
そんな気持ちだ
俺はPS3かwiiだと思ってたぞ裏切ったな糞!
久しぶりにきたけどまだあったんだな
特技MP制にして8風の成長にすればいいんじゃないかな
俺はPS2で2007年冬と読んでいた。
9と時期かぶるよ。
まあ再来年だな。
ごめん、DS発表前の9のはなし
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 15:51:06 ID:H9YzsBDaO
今更だがDQってグラフィック重視じゃなく操作性やロードの速さなどの快適さや利便性を重視してるよな。FFはその逆。
だからDQ9をDSで出すのは当然だろ?
今DS勢いあるし、絶対売れると思う。
DQファンの俺にとってはDSで出してくれてマジ嬉しい。リメイク6もDSで出してくれ。
携帯のほうが据え置きより快適かというとそれはまた議論が必要だし、
セーブデータが消えやすかったり頑張ったら1枚に収まったんじゃないか、って印象の7を2枚で出したり、
必ずしもそういう路線ではない気がする。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 15:59:07 ID:Z8yrKukM0
>>124 3行目がまるで繋がってない。
小さい画面、拙いグラフィック、劣化音源を補って余りある
操作性やロードの速さってなんだ?リメイク5で既に完璧だったじゃんか。
>>125 8で完全に否定されたね、そういうのは。
そもそもロードや快適性なんてのは技術力と工夫の問題だし。
そうは云ってもねぇ。
9もリメ6も発売するな。
俺の思ったとおりでなければ発売するな、と。
そんなことを声高にねぇ。
まあ、どう見えるか。
DSでロードがないと思ったら大間違いなんだぜ?
DSって触った事無いんだけど、ROMカセットなの?CDROMなの?
一応張っとく
826:名無しさん必死だな :2006/12/21(木) 18:55:10 ID:RUeonxq6 [sage]
ニンドリより
――GBAでFF4〜6の移植が出ましたが、DSでドラクエ過去作の移植の予定なんかは?
和田「まあだいたいみなさんの予想する通りですよ(笑)
リメイクフラグktkr
テリーが最弱で使えないキャラなのはどうかならないのか
ストーリーであれだけ目立たせておいて
仲間になるとチャモロより弱いってどうなの
日経産業新聞にも載ってたが、和田は、
9を他の機種でマルチにしない。
過去の作品の移植はする予定。
と語っているぞ。6かどうかは分からないが。
移植という言葉を使っているのは旧スクだからと思いたい。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 20:22:41 ID:2o8pfZQ3O
6リメイクはあえてプレ2で
ドラクエは8のぞいて
2頭身キャラ&コマンド戦闘だからDSで十分
ドラクエにグラフィックはいらね
問題は音楽だけだな
>>112 雑誌なんかはデータを印刷してるから綺麗に見えるけど
実際はDSのLCDで見るわけだから。
表示デバイスの差は大きいかと。
>>137 同意
だけどもうないだろうね。8やら9やらジョーやらリメ5やら、どんどんドラクエの汚点が増えていく
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 00:31:00 ID:s2UKh6EqO
プレ2決定されました
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 00:46:02 ID:WD9qU7k9O
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 02:22:39 ID:aTvHVzla0
どう考えても普通に移植するわけないだろ・・・・常識的に考えて・・・・
DSだから間違いなく3Dでリメイクだろ・・・・
インタビューは、移植される可能性は〜ってなってるみたいだね。
わざわざ「移植でなくリメイク」なんて揚げ足取りは返答は
まともな社会人なら、やらないと思うが。
尤もシリーズ全作なのか
リメイク既出のナンバーに対して、どちらを移植するのか
最新ナンバーではないが未移植の6や7の取扱や
あるいはロトシリーズなのか
まあ、DSリメイクの可能性が高まったって所かなぁ。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 07:58:15 ID:s2UKh6EqO
移植とリメイクの違いは?
リメイク6は携帯機で。
ってのは昔から予想してた最悪の展開ですよ。
この際リメイク5エンジンでも良いから据え置きで頼む。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 08:14:23 ID:oYooAzOiO
リメイク5と8が駄作とかいうやつは
感性を間違いなくみんなに疑われる
リメイク5の戦闘のテンポの良さは神だよな。
>>144 逆に、DSだからこそ2Dもありだと思うのだが。
6自体が2D最高峰のグラなんだから劣化するだけ。
正直DSレベルのポリゴンじゃなぁ…
2Dなら綺麗に作れるだろうけど
リメイクされるかも、な可能性にケチをつけるな!
やっとターニアたんが!
な俺の期待、ワクテカを潰すな!!
ターニアたんにペンタッチでもかまわん!
は や く 出 せ !
>>147 おまえが買わなければいいだけ
全員が最悪なだと思ってるとでも?
いちいち喧嘩腰で話すな。
仲間と「はなす」システムさえあれば
この際なんでもいい
仲間会話なんてまさに6のためにあるものだろ
DSでやるなら3Dリメイクだけはやめてくれ、FF3、DQMJ、DQNで性能的に無理があるのは痛感した
2Dでも、SFCより低い解像度のせいで画面が狭くなったり、キャラのドットが粗くなったりするから
あまり嬉しくはないけど
ワガママな連中ばかりだな
ドラクエ9にケチつけてる奴らと何も変わりゃしねぇw
>>159 この流れ
実はドラクエ9の発表前からだったりする
DSならテレビ出力装置同梱でお願いします
つか、まだ発売されてないソフトを引っ張り出して「性能的に無理がある」って
どこの未来人?
まぁFF3の3Dが無理してるな、ってのは同意できるけど・・・
>>128 8でロードって感じなかった?
戦闘の始まる前とか、仲間呼び出したときとか、「ロード」してる「ひっかかり」を感じたんだけど…
DSがロードないとも言わんけどさ。特にセーブのときは、うまく演出してくれないと、「うー」となる
>>138 遅レスで失礼。俺、いつも逆に感じてる。
もともとちっこい画面のやつを拡大して表示させてるから、
雑誌でみると「あれ?こんな汚いの?」っていうのが、実際にプレイすると気にならなくなる。
まあ2D、2Dというが、もはや堀井は2Dの方を向いてはいないと思う。
リメイク決定したの?
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 11:20:18 ID:/qIVNHxN0
// ,ィ
+ . ト、 ./ /-‐'´ .| *
| V .⊥,.ィ /'7
* . | / // / ./ / +
| // | / // /
_>-‐|/l/‐-く/ヽ、 *
〃 ヽ
r' | +
! |.
. {. | *
レ-、∠ニ'==ァ 、==ニゞ<
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^|
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| +
. ヽ.ヽ {:. lリ
. }.iーi ^ r' ,'
!| ヽ. ー===- / +
. /} \ ー‐ ,イ
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ *
ハッサン「リメイクはいつなんだ?」
DSのFF3の3Dは素直に綺麗だなーファミコンのゲームでもこうやって丁重にリメイクすれば今のゲームと同じ感覚で偏見無く遊べるんだな、と感心したんだけど・・・。
しかも今後スクエニがDSで予定してるRPGは軒並みFF3よりグラフィックが向上してより美麗になってるし。
まぁPS2やwiiにはやっぱり勝てないけど、そこまでこだわるのってグラフィック房なんじゃ?
ドラクエって元々グラフィックの質が低いゲームなわけで、そのドラクエでグラフィックうんぬんでブーたれる人がいるとは思わなかったなぁ。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 11:29:08 ID:EruKTXiD0
ドラクエ6に望むこと。
・据え置き機(ハードはどれでもいい)8エンジンでだせ。
・仲間モンスターの扱いがいろんな意味で難しいのであれば8のようにしてもおk
・転職システムも8のように特技システムに近いようにしてもまだ許せる。
・ダークドレアムを新たに描き直せ(中ボス・ザコモンスターの色違いは勘弁してくれ)
他にもいろいろあるけど大まかにはこんな感じで。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 11:32:18 ID:XX9iwEArO
>>167 それ6じゃねーだろ、ってのが最初の感想だな…いや、ほんと6じゃないだろ、それ
>>166 なんかいつのまにか「DQ=グラ質低い」になってるけど、DQ8ってグラの質低かったか?
FFとは路線が違う方向で勝負してるだけで、クオリティは十二分にあると思うんだけど・・・
個人的にはDQ9のLVは十二分に満足いくけど、据え置き派の人が「あれじゃ足りない」って言いたくなるのは
わからんでもない
170 :
169:2006/12/22(金) 11:39:44 ID:lAAgJES60
DQ9のグラのLVってのは、今公開されてる写真だけでの判定ね。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 11:53:32 ID:EruKTXiD0
>>169 8エンジンで作ることを前提にしての話だから。 6をそのまま8のように表現できればそれに越したことはないよ。
特技とかのバランスを調整すればいいし。
>>171 仲間モンスターをスカモンにするとか、特技をスキル制にするってのは
8エンジンとはあんま関係ないと思うんだけど…って思ったんだ。
仲間モンスターは、特技の動作で関係があるかな?
>>169 8のグラフィックは質高くも無ければ低くもない。世界観を十二分に表現してるしドラクエとしては十分なクオリティだったけど、
PS2の性能を持ってすれば鳥山明と絵本を合体させたようなあの世界はもっと高水準で表現できたはず。
ドラクエのグラフィックがハードの性能ギリギリまで使いこなして高水準だったのは、4のみだよ。
5&7にいたっては失笑モノなくらい酷かったし。
基本「DQ=グラ質低い」は正しい認識だと思う。
それでもそんな事は関係ないほどの魅力がドラクエにあるからこそ、これだけファンが多くいる。
DQ=グラ質は最上級
>>173 ほー!ロードの事とか考えても、まだあれの上いけるんだ。
8の空気感っていうか雰囲気は純粋に「すごい」って思ってたから、もっと上ってのが想像できない・・・
ちなみに、7と4ってそんなに差あった?
両方とも発売日に買ってやったんだけど、クリアしたあとはやってないし、覚えてないや・・・
>>173の言う4ってのはFCの事だろ。
それでも評価できるのはOPぐらいだけどな。
DQはグラじゃないっていうのは今更な話だけど、
それでもDSはちょっとなぁ、と思う人は少なくないと思う。
新作はまだしも、特にリメイクの場合は。
テレビより解像度落ちるわけだから、場合によってはリメイクなのにクオリティが落ちる。
1〜3のGB版はちゃんとSFC版が制作された後の話だしね。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 21:05:34 ID:LgYR8X27O
>>166 俺も同じ事思った。
グラフィック房はFF信者だけと認識してたがDQファンにもいるんだや。
たぶん少数だと思うが。
DQ6は好きだからFF3DS並の神リメイク頼む!
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 21:20:26 ID:EyUMxje3O
DSで頼むな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 22:36:34 ID:LS1qMQzsO
>>167>>175みたいな奴まだいたんだってか
>>167はアルツハイマーか?そんなあっさり忘れるような奴は、旧作ドラクエファンってより8みたいなのがやりたいだけなんだろ?
>>173 禿げどう
工夫次第で紙作から神作になった。
ドラクエ5のグラフィック当時は俺は凄いと思った。ってか音楽が良い曲ばかりで世界観にあっていて凄いと思ったし凄い進化を感じた。
坂口も当時Vジャンプで4から一気に8くらいまで飛んだような進化だ。とか言っていたな。
あのVジャン出たばかりの頃ジャンプ作者の部屋を公開みたいなページがあって、幽白、ハンターの作者冨樫がドラクエ3やっている画像があって
冨樫が自分の名前とあと友人らしき友達の名前を付けてやっていたな。
あの頃からまだたった3作しかまだ発売されてないとは…当時は思いもしなかった
おっと
リメイクなら早くリメイク5エンジンで頼む。アルテ暇だろ?
解像度云々は馬鹿げた話だな
ファミコン以下の解像度だからSFCのグラはショボイとか言ってる奴なんかいねーよ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 23:38:23 ID:OwvMhuaSO
リメイク遅いんだよ。
ロシアのROMイメージサイトでYが1番人気だと思ったが
みんな痺れきらしてエミュでやっているんだなw
>>181 あの頭身の比率がおかしくて、ドラクエらしくない原色使いのグラフィックが・・・?
そりゃFCの4からすれば大進化だけど、同時期にFF5やゼルダの伝説があったからなぁ。
戦闘画面に背景が!呪文がブーメランがアニメーションする!とか、既存のドラクエから一気に進化した部分が多かったから
そこらへんの過去のシリーズ作品と比較しての驚きはあったけど。
客観的に他の最新ゲームと比較すると・・・???
まぁ6で巻き返したから良しとしようぜ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 00:39:59 ID:P7/A86/J0
リメイク出すなら、新たな隠しボスや隠しステージがあれば
他の要素は現状維持でもいい。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 01:07:12 ID:o0xd2tvT0
>>186 隠しボスがダークドレアムやしんりゅうのようにザコモンスターの色違いってことだけは勘弁して欲しい。
正直萎える。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 01:22:54 ID:QG8funVe0
みんなへ
よく
>>1の発言をよく見て欲しい。
>>1は「無職」の人間に向かって発言している。
つまり
>>1は無職に対しコンプレックスを持っている、若しくは持っていた可能性が極めて高く、
すなわち
>>1はつい最近無職を卒業したのであろう。
このことから考えても
>>1は高く見積もってもフリーター、土木作業員であり、社会において底辺にいることは明白である。
そんな
>>1に釣られ口論を展開するのはなんとも愚かな行為ではないか。
私はそれを止めるためにこのスレにやってきた。健闘を祈る。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 03:29:48 ID:cNajuQc0O
6最高
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 04:11:18 ID:z4B5iiNh0
エニックスはリメイクするなら新作並みに力を入れるが、
スクウェアは移植を肩書きに中途半端な追加要素以外まるで手抜きだし、
合併後もやり方は全然変わってないな。
FF3は唯一移植されなかったから手抜きはできなかったけど。
FF6はともかく、FF4と5はWSC版FF1やFF2並のクオリティでリメイクすれば各50万本は売れただろうな。
リメイクDQ3〜5はミリオンで確実に結果が出てるんだし。
5リメやってみたけど、1〜4ほどの進化は感じられなかったな。
音楽も良くなっている部分は分かるけど、SFCでも特に悪くないんだな〜と。
SFCはFCと比べると画面のちらつきもないし、音質もいいし、
データが飛ぶ以外はそこまで不満はないと気付いた。
そこで6やるならWiiかPS3がいいな。
DSじゃオリジナルやってもかわらなそう。
6を携帯機でやりたいと思う人っているのか?モンスターズとか9とちがって
どう考えても携帯機向けじゃないと思うんだけど…。
AIと音楽が劣化しないなら手軽にできる携帯ゲーでもおk
今までの1〜5まで据え置きでリメイクされてるのに6だけ携帯機でリメイクとか差別じゃね?
だとしたら9の立場はw
>173って本当?
dq8はプレイしててコマ落ちや処理落ち、読み込みを感じさせることもあるから
これがPS2の限界なんだろうと思ってたんだけど違うの?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 15:51:02 ID:jEr55SL7O
おまえらリメイクリメイクうっさいw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 17:48:29 ID:cNajuQc0O
リメイクと移植の違いがわからん
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 17:55:13 ID:2Qr/vvbJO
DSでたのんま(´∀`)
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 18:09:46 ID:9RAS7CSoO
堀江もそろそろネタ切れかもしれないな
DSは本編出るから主ハード扱いだろうな。
それに据置きだと8以上のグラじゃないといけないという事で、
これからは携帯機でのリメイクしかないかもしれない。
ただ和田のインタビューの感じだと、これまでのGB路線で4の可能性もある
リッメイク!リゥメイク!さっさとリッメイク!しばくぞ!
>>197 んなわけないだろ。
まあ単に綺麗に見せるだけならPS2でもやれなくは無いが、それには余りにもメモリが足りなさ過ぎる。
見えない壁だらけとか、ローディング待ちだらけとか、ゲーム性に多大な犠牲を払えばPS2でももっと美麗にできたかもな…
んなわけない、と言ったのは
>>173は本当?という問いに対しての返答ね。
分かりにくくてスマン。
プレイした当時はそんなに面白かった記憶はないが、
今一番やりたいのが6。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 23:22:33 ID:sp2kzOTJO
DSでリメイクして下さい。
>>199 移植:元の作品の内容はそのままでプラットフォームだけを変えた作品
リメイク:元の作品を改良(バランス調整、シナリオ追加等)した作品
ハッサンの あ な ほ り
DSでリメイク言ってる奴の8割がageてんな…
それが煽りになるって悲しいね。
このスレの住人の了見が狭いと見透かされてる。
でもずっと前のスレからリメイクはPS2って殆どの人が思ってたからなぁ。
ドラクエ9が発表されたとたんにこのスレにもDSリメイク派が流れ込んで来た。
DSでも良いって意見を、
散々叩いてる奴はいたがね。
正直、俺はそういう奴ら気持ち悪かったし。
リメ5エンジンを叩きまくる連中もな。
6が好きなのか8が好きなのか、さっぱり。
ネタも出さずにハード論争とな!?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 04:15:01 ID:rI9HLUm2O
妄想族
>199
移植はリメイクを含みます
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:54:40 ID:rI9HLUm2O
ありがとうございます
オレの後に一時間レスがつかなかったらPS2
ついたらDS
それ以外はPS3
ドラクエ6を8タイプにすると期待するとこもあるけど
いろいろ心配なとこもある。
だから、8エンジンでリメイクはありえないと日野が公言していると
何度言えば(ry
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 21:13:52 ID:zdaLMxvJ0
たしか流出した情報に来年の3月にPS2で出るってのがあったな
あれはデマか
PS2でDQシリーズが出る事すらもう絶望的だからな。DSかWiiどちらかだろう。今のDSの勢いを考慮したらDSしかないかな。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 21:52:38 ID:pjYVZd2Z0
リメイクの話が全く出てこないな
今の流れではDSが最も可能性が高いな。
DSなら3Dにしなくてもいいし、評判の良くないシステムを調整するぐらいで済む。
据置で出そうとなると2Dのままというわけにはいかないし。
GBAに移植が無難。
元々ボリューム大だからオマケはモンスターメダル程度でいい。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 01:33:25 ID:CnuCi0c4O
サブイベントでいい
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 01:38:19 ID:9VTQsHVX0
DQ8みたいにするならマップを少し小さくしなきゃいかんな
リメイクされたら海底の地図が欲しい。もちろん不思議な地図仕様で。
あと上の世界の地図も不思議仕様ならいいな。
四つの穴が空いていることを始めから知っている。
6主ではなく俺たちプレイヤーのためにわざと表示しているんじゃないかな、上世界の地図は。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 19:10:25 ID:CnuCi0c4O
だな
>>229 思うんだが、DSに4、5を移植で
PS2にDQ6リメイクとかもあり得ると思う。
発表会で任天堂色これでもかって見せてるのに
今更、PS2なワケないだろ・・・常識的に考えて・・・。
FF3が売れたから出してくるだろうね
期待外れではあるけど
DSに4とか5とか出ても、わざわざDSでやりたいと思わねー
携帯機なんて最悪だ…せめてwiiにして
>>234 じゃあwiiかな。要するに6は据え置きの可能性が高いと思うってこと
理想はPS2かWiiだけど、もう出てくれさえすればDSでもいいや
SFC以前の作品だったら、性能的にDSでも十分だと思うのだが。
DSリメまだー??
>>238 高いと言うよりまだ可能性が残っていると考えた方が良いかもな。
まあ、オレも据え置き希望だが、状況は厳しい・・・。
テレビでマッタリやりたいがDSになる可能性が高い。
据え置きで可能性が残っているwiiに来ることを祈っているよ。
DQが据え置きに戻る前フリとしてね。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 23:10:48 ID:nDZBKbM9O
さすがの俺もPS2はありえないと理解できる。
WiiかDS…どう考えてもDSになってしまう。
今更だけど据え置きってなに?
ロトシリーズ・・・GBA(SFCやGBC版の移植)
天空シリーズ・・・DS(\エンジン流用)
DSをテレビに出力できるようになれば尚いい。
>>244 not携帯
PS2・3やWii、箱○みたいな文字通り「据え置く」機体
出る前から最悪だと叩くのが
このスレのクォリティ
そして発表後に、どんな形でも誰かが叩く
それも、このスレのクォリティ
6はWiiがうぃぃ!!
DSはロトシリーズを一本にまとめて再編集
話も繋げてリメイクすれば大ヒット間違いなし
何にしても、出るとしたらいつ頃なんだ?9の前?後?
2007年内に9と言ってるのが正しいとして。
DQMJとDQSを考えれば、9後は気がする。
ハードの話をすると、論争ではなくただの言い合いになるからもういいや…
DQMJのスレをチラっとだけ見て来た。
モンスターによって同じ特技の消費MPが変わるみたいだね。
6賢者の拡張版か。
職によって特技の消費MP増加とかは有り得るのかな。
>>252 いいね、それ。リメ6あるならぜひ追加してほしいな。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 23:30:04 ID:30fDXoLgO
もうDSでもいいや。
DSでドラクエのリメイクまだ出てないし、
どーせDSでも最低一本は出すだろ。
グラは少なくともリメ5と同等かそれ以上であるべき。
9はああいうコンセプトだからいいが6でDSはちと納得できないなぁ。
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 00:42:53 ID:ly0D/fWeO
プレステで出せ
意表をついてSFCグラでPS1・・・っていうなら今の時期ありかもな・・
PSPでエミュサポートしたし、据え置き派も携帯派も満足だろう。
・・・・8エンジン派には・・・だけど・・・
DQMJみたいな画質にするならPS1でもできるかな?
>>257 良いんだけどさ…
それなら前作出して欲しいなw
前作→全作
の間違い
糞にだけはなりませんように
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 20:44:15 ID:vWdQvJzkO
リメ5エンジンにだけはなりませんように
もうこの際9みたいにならなきゃなんでもいいよ。
DQ8みたいのでヨロシク
なんでもいいから出てくれればそれで満足
9みたいなの以外なら、リメ5みたいでもリメ4みたいでも・・・
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 23:19:41 ID:WBue8G1BO
今更PS2はないか…
来年か、再来年頭くらいまでならギリギリ有りだろう
DSで安く上げたがる可能性は高いが
とりあえず「制作してます」って発表だけでもしてくれればどれだけ落ち着くことか…
ここ最近ずっと6のリメイクは出ないんじゃないかと心配して
胃が痛くなることがある。
リメ5の感じかつPSPで発売が夢
PSPなんて爆死ハードまじありえね
>>270 PSP自体は爆死ハードじゃないと思うぞ。
明らかに性能的にはDSには買ってるわけだし。
まあPSPで発売はあり得ないとは思うがね。
9に備えてDS買うんでDSでいいよ。
話変わるが職業でキャラグラ変わるってどう?
魔法使いハッサンとか武道家ミレーユとか見てみたくね?
そんなFF要素は正直イラン。それより仲間モンスターを増やしてほしい
職業でまでかえてほしくない。
装備で変わるのは是非残してほしい。
まぁ、魔法使い限定の杖とかがあればいい話しな訳だが・・・
(武道家ミレーユは装備できないが、魔法使いハッサンはおk、みたいな)
思ったんだけどDQ9以降のDQで皆、
装備グラの変更を当然のように望むようになるよな
装備グラも武器、盾までなら良いけど、それ以外は問題が出てくるよなあ
主人公以外の個性アリのキャラにごちゃ混ぜの装備品で見た目の個性が消えてしまう・・・
例えば鉄の鎧、鉄の兜装備できるヤツみんなに装備させると見た目の判別がつきにくい
あのコスチェンジは自分のキャラをメイキングしていくDQ9のシステムだから可能ってことだよな
やり方によりけり・・というかグラによりけりでは?
8方式だったら、別にどうということも・・・
まあ確かに、8のような武器と、盾、決まった装備品での変化する主人公の竜神、ゼシカの色々レベルの変化ならまったく問題はないけどね。
職業+装備で変わるとごちゃごちゃしすぎると思うが職業でだけ変わるってのはありえないのか?
3の時は転職でグラ変わって良かったと思うんだが。
仮にこれが3でも装備でグラ変わる方がいいのか?
ドレッサーコンテストのある6で
武具の見た目も大事だね、というのは
アリと云えばアリなんだろうけど。
中盤によくある
鋼の鎧や鉄兜のような組み合わせは見目に良くないね。
初期装備の布の服・旅人の服で統一された仲間達も、だし。
リメ6に導入するなら、
ドレッサーコンテストで点数加算される組み合わせに付いては
キャラの見た目変わります、とかかな。
>>279 3のグラは、FCでは職+装備(水着ビキニ)では装備が優先された。
SFCでは、職と装備の組み合わせの分だけ用意された。
3の職と6の職は言葉だけで違うものだと思うぞ。
6の職は、8のスキルと実質的に同じで。
6ならキャラと、そのキャラに依存した装備品で見た目変わるのが
違和感無い。
お気に入りの職業でもグラが変だったら嫌だから、装備品だけ変わるのがいい。
ネタ的に面白い(エロい)装備は歓迎。
わざと竜神のかぶとだけ外してた俺がきましたよ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 20:09:36 ID:lLpALznFO
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 22:51:41 ID:hyKaVggVO
8エンジン以外で頼む
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 23:02:11 ID:LKt5ESM/O
やったことないからやりたいけど中古でスーファミじゃ怖いから早くだして
エンジン流用
-FC-
DQ1
DQ2→DQ3
DQ4
-SFC-
DQ5→DQ1-2
DQ6→DQ3
TD
TD2
-GBC-
DQM1→DQM2→DQ1-2→DQ3
-GBA-
TD2
CH
-PS-
DQ7→DQ4
-PS2-
TD3→DQ5
DQ8
YD
これで合ってる?
>>269-271 PSPは良くも悪くも強化版GBAみたいな感じがするのが問題だな。
リッジレーサーとか見ても、絵がきれいなこと以外に
これといって売りがない印象を持ってしまったし。
もうwiiのVCで6配信でいいよ
PSPはロケーションフリーのターミナルとしては非常に優秀
ゲーム機としては(略
GB→SFCでテレビ画面
GBA→GCでテレビ画面
DS→wii?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 04:39:05 ID:1cfK8wh+O
6ウマー
ゲームキューブとPSPを持ってるボクは完全に負け組ですか?
PS2で8よりも綺麗なグラで2007春発売っしょ?
DQ9がDS対応って事で据置で出る可能性はかなり低くなったな。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 16:20:50 ID:p7soFjlGO
DSでDQのリメイク作品最低でも一本は出すだろう。
DQ6が一番の最有力なのは間違いない。
DS売れまくってるし。
1本どころか、これからのDQは全てDSに行きそうだな(剣神以外)
9のためにDS欲しいとは思わないけど、6が出るならDS買う。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 21:17:18 ID:1cfK8wh+O
だな
街の人の会話にいちいちつっこんで欲しいなら5のエンジン
見た目重視なら8のエンジン
一番ありえそうな9のエンジン
どれがお望み?
俺は会話萌え派なんで5のエンジンなんだけどw
しっかり作ってくれればどれでもいいです
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 21:54:32 ID:5amPh80c0
DSで9出したスクエニにはもう期待してません。
だけど6のリメイクは出せよ、と思うね。
そうか?無理にPS3で出したほうが期待できんと思うが
DSだったらSFCグラのままで十分だよ。
お前馬鹿だろ?DSの性能はPSとPS2の中間だと思え。それをSFCがマシとかもうアホを通り越して氏ねと
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 02:33:21 ID:p5HR1yIN0
>>280 武具の見た目についてだが、装備画面みたいな感じで、
装備した武器防具とキャラの全身の姿が、見れるような画面が欲しい。
装備画面専用に、普段の町マップとかのグラじゃなくて、
公式の絵のままのようなキャラグラならいいんだけど。
>>306 DQ9のPVに、正にそれがあったよ。
そういやちゃんと6主人公のコスチュームもあったな。
歴代主人公のコスチュームは全員あるみたい。
ハッサンとかテリーもあるといいな。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 06:32:40 ID:/XXWZwFuO
ハッサンはステテコに棍棒
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 10:12:42 ID:rtlxMlLy0
ハッサンやバーバラとたくさん会話させてくれれば満足
ムドーの城にドラゴンで行く演出は8のエンジンで見てみたい
個人的にはライアンが仲間になる辺りが一番盛り上がるな!
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 16:22:43 ID:qWOkL5ejO
DSとドラクエ
まさに黄金のコンビだな。最強だよ。
DQはこれからもずっとDSで出すだろうな。
しかし携帯機種で出すのは気に食わないな
開発費が安いから出しますって言ってるようなものだし
仕方ないよ。
DS売れてるもん。
これからは携帯機の時代なんだろう。
やっぱドラクエは任天堂ハード(しかもカセット)がいいよ。
山名さんがGBでもドラクエの良さは伝わると言ってたけど、その通りになってほしいな。
一番理想はPS2でヤンガスエンジンでリメイクだな。
6が出るとしたら9が出た後の2008年頃だと思うけど
その頃でもまだDSの天下が続いてるのかな。
DSのほかに何があるんだ
DSを超えられるのはDS2しかないだろうな
出来れば据え置きで出して欲しいけど、まあDSでも構わない。
ただし、アクションになるのだけは勘弁して欲しい。
コマンドでマターリできるのがDQの魅力の一つと、俺は思っているから。
さすがにDQ6のリメイクがアクションになるとは思えないが
携帯だとやだからwiiでだして
基本のシステムはそのままにしておいて、
3リメの性格フィルター追加みたいに新たなフィルター追加
で変化をつける形を望む。
リメイクスレのみんな明けましておめでとう。
今年こそ、リメイクが発表されることを願う。
PS2かDSかwiiで。
>>322 新たなフィルター追加…
6はキャラ+職業の二重のフィルターが批判浴びてる気もするんだが。
まあ3のルイーダみたいに任意にできるならありか?
タフガイなバーバラが大量発生しそうなイヤな予感もするが…。
カスタマイズが売りのYなら性格システムを導入してもいい気がする
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 06:25:18 ID:XYqsyFnMO
ムドーの居城に行くドラゴンを呼ぶ笛はどこで入手したの?
327 :
【吉】 :2007/01/01(月) 08:17:59 ID:JQh9H4MS0
よし、てめぇら俺に任せろ
DQ6リメイクなるや否や
>>317 任天堂の天下だと思っていたらPSの天下になったり
PS安泰と思いきやDSが売れ出したりと
予想外な事が兵器で起こる世界だから(略
DQMJは8のスキルシステムをさらに進化させたゲームだったな。
ダーマ神殿をスキル授与的な役割りをさせれば面白そうだな。
クリア後の追加ダンジョンをもう一つか二つほしいな。
職業習得度とは関係のないバージョンで。
全職を極めるといったつまらんことをせずにすむように。
あとは上級職のルートに抜け道がほしい。
主人公(勇者)やテリー(バトマス)がうらやましい。
そもそも戦士と武闘家の両方を極めるのが必須という行為自体が萎え要素。
そもそも6のシステムって8やDQMJで例えると
例えばバーバラだったら
バーバラスキル(バーバラ個人がが覚える特技)が基本にあって
あとは転職を繰り返す事で+魔法使いスキル+僧侶スキルなど
延々と増えていく事になる。
つまり延々と増えるからおかしくなるんであって
8ならスキル制限は5個だし、DQMJなら3個になったことによって
6、7のように特技呪文全てマスターという気持ち悪い状態を打破する事が出来る。
6は8やDQMJを参考にするべき
つまりスキル制限は3つか4つにして後は押し出していく感じにすればいいんじゃなかろうか。
もしくは自分で選んで残していけるようにするか。
例えば
戦士→魔法使い→僧侶→盗賊の順で転職していけば
戦士のスキルが外されていく、もしくはこの中から一つ選んで外すようにする。
そしてその外されたスキルは何の意味も無くなってしまったら
転職を繰り返す意味がなくなってしまうので、
この外されたスキルは職歴となって別の有効手段を与えれば良いんじゃないかな。
俺が今のところ思いつくのはこんなシステムだな。
俺的にはまんま移植+新たな隠しダンジョン位でさくっと移植してほしいなぁ。
8のスキルシステムみたいな後戻り出来ないのより、6みたいにやり込めば強くなる方が好きな俺は少数派なのか?
新しい隠しダンジョンにキラーマジンガ2を出してもらおう
今でのエンジン流用を考えると
8かDQMJか9のエンジンで必ずリメイクが出る
8で作るならPS2
DQMJか9で作るならDS
これは間違いない
Wiiはなさそう
DQSは・・・ 戦闘画面は使えるかも
9はアクションだから6で出されたら不評を買いそう。
8仕様で出してくれても、ベタ移植でもどちらも好感が持てる。
8システムなら
例えばバーバラだったら
鞭、ナイフ、やんちゃ、バーバラ魔法の4つが基本スキルで
後のスキル枠は2つで
職業スキルをカスタマイズする感じが良さそう。
なにげにDQMJはスキルが豊富になってて
耐性ガード系のスキルや特定魔法強化系のスキル、能力値アップスキルなどがあって
これらも入れてくれたら幅が出来て面白そう。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 11:55:59 ID:w+I28uAL0
DQ6リメイクは必ず出る。DQ7は出ない。
>>333 強くなったのは武闘家マスターや
ドラゴンマスターなどの極少数の限られた特技の場合だけ、と
今のバランスだと思われるぞ。
全部の職に☆が付いても、強くなってない。
仁王立ち+はぐれメタルマスターとか、限られた例はあるが
それを可能にすることには全員の☆数は個性と呼べない領域。
2週目ならば、最短ルートを取れなくもないが。
総じてバランス悪いよ。
そんな単純な攻撃力の話だけして「強くなってない」と言われても…
333はそういう事を言ってるわけじゃないと思うが
ドラクエじゃあ、複雑な強さってのも無いと思うぞ。
一部特技が突出していて
ダメージバランスが取れてないのは再三言われてるし。
MPの消費・無消費とかのバランスも同様だし。
342 :
341:2007/01/01(月) 15:16:15 ID:7qBbHN/r0
>>333と
>>339の言ってる強さは違うというのは、
その通りだけど。
6をクリア後まで☆ためないとかと
8の竜神王からスキルの種を考えれば
やっぱり
>>333は変なこと言ってるような。
俺TUEEEプレイは、メタル狩りが定着した現状ドラクエなら
別に6や7でなくてもできるわけだし。
8やDQMJを見習ったバランス取りを行なっても
>>333のは杞憂でしかないだろうと。
考えるな。感じるんだ。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 16:22:14 ID:i+y2zI8RO
>>335 まだお前みたいな馬鹿な屑がいるのか
町や城や塔、ダンジョンの数、上、下の世界海底の世界、狭間の世界
8エンジンで作ったら何年かかると思ってんだ?開発費だけで阿保ーんだよ。
無理に決まってるだろ死ねアニメを宅お前みたいな屑が8エンジン8エンジン騒ぐから、堀井「なにぃ!ゲーム内容よりグラフィック?許せん、いままで俺は自らドラクエをファンを腐らせてしまった」みたいに思われても仕方ない
グラフィック進化苦手の堀井が嫌気をして、反発と言わんばかりに9をDSで出すなんて暴走したに違いない
グラフィックは糞と堀井がオマラアニメを宅に投げつけたメッセージだ。
345 :
【768円】 :2007/01/01(月) 16:26:43 ID:WIc0z8Sq0
>>344 正しい日本語でお願いします!!!!!!!!!
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 16:28:34 ID:Is/Hv3z70
>>344 お前いい加減に失せろよ
毎度毎度迷惑なんだよ
他人を屑呼ばわりする以前にお前が屑だろ?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 16:37:16 ID:naY7dOCHO
>>344 PS2でDQ6リメイクはありえない事ぐらい解ってるよ。
DQMJをクリアしたんだがDSで6リメイクは無理ぽっいぞ。
できるとしても町やモンスターをかなり削らないと無理ぽ。
>>348 あのグラならね。
しかし9があるからな。
俺の中では無しだがw
>344はマルチ
DSなら2Dのままでいいじゃん。中途半端な3Dはいらん。
容量が足りないのか
戦闘のテンポが速い方が良いから俺はリメイク5のエンジンが良いが
萌えを重視するならやっぱり8だな
ただキャラ多いから8は厳しいと思うんだよね
どっちかっていうと8向きなのは7
>>353 萌えを重視するならドット絵だろ。それはそれとして
>>331 ×6、7のように特技呪文全てマスターという気持ち悪い状態を打破する事が出来る。
○6、7のように特技呪文全てはマスター出来ないという気持ちいい状態を残すことが出来る。
なかなかの変態ですね。
最低でもリメイク5以上のグラフィックがいいなあ。
だからやっぱりDSは勘弁だな。PS2がやっぱりいい。
リメイク5は戦闘背景が写真みたいでイヤ
フィールドはDQ5、バトルはDQ8でどうよ?
2次元なら不思議と気にならないが、3次元だともはやだるまにしか見えないのが嫌。
あと、まさに「ポリゴンです」って感じの無機質な表現が嫌。
まあ6までのエンジンで十分なわけだが。
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 23:55:46 ID:naY7dOCHO
最悪でも8エンジンはやめてくれ。
移植でもいいから。
>>360 心配しなくてもレベル5がリメイクには関わらないといってるし
さらに容量的にも不可能に近いから、8エンジンは無いよ。
しかし8エンジンが嫌ってのが俺にはわからん。
大好きな6があの綺麗な映像で再現されたら、メチャクチャ嬉しいが…
レベル5はいま9の開発で忙しいはず
DQMJの開発が終わったトーセ
過去のドラクエをDSに移植発言
決まりだな
DS版ドラクエ6がDQMJのエンジンで出る
そういえば4も当初はゲームボーイカラーで出す予定だったとかいうウワサあったな。
容量足りないからやめたんだろうか。
>>362 移植なら、次は4の可能性も高いな。
どっちにしてもDSでDQMJエンジンで6リメイクは、PS2で8エンジンで6リメイクと同じくらい性能的に無理だよ。
DSでリメイクするんだったら、DQ7くらいの映像になっちゃうだろうな。
DVD2層使えば容量問題ないんじゃないか。
365 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2007/01/02(火) 16:43:04 ID:dEsfYXQX0
DVD2層使えば容量問題ないんじゃないか。
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 22:38:24 ID:kDuZXmC9O
グラフィック厨じゃないからグラフィックなんか二の次でいい。
それより中身。
DSで十分。
DSにすると内容が良くなると言うのはおかしい。
中身とグラフィックは相反する要素ではない。
いいのと悪いのではいい方がいいに決まってるし、
両方重視して欲しい。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 22:47:33 ID:cXGTESkS0
PSPとPS2で出して欲しい。
しかし、ドラクエ6をDSで出したらどんな風になるのかは興味深い。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 22:49:51 ID:kDuZXmC9O
>>368 グラフィックはDSで十分って意味です。
綺麗な画面で動きまくるモンスターとか見たいじゃないか
変わりものかも知れんが、俺は毎回モンスターの動きが楽しみでドラクエ買うクチなんだよなぁ。
だからやっぱ据え置きで出してほしい。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 09:51:14 ID:bivoSss9O
シナリオ結構いいと思う
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 10:06:27 ID:p6vtuWNU0
ps3とwiiどっちがいいか?
無理にハード論争に持っていかなくても良いよ
PS2とPS3とPSP以外のどれかぐらいしか今のところ分かっていない。
何、メガドライブだと?
ところで職業制限とかいってる人はそれが機能するのはクリア後になる、
って理解した上で言ってるんだよね?
そんな遅くにしか機能しないシステムなんて蛇足だと思うけどな。
というかそこまで本当にやったのか?
毎回も何も
ドラクエでモンスターの動きが付いたのは6からじゃね
何でDSリメイクの声があるか意味わからん。劣化移植だろ、時間の無駄。
よくわからないけど、3までは携帯機でも出してきたのに、4がいつまでも出ないところを見ると
4以降のドラクエは携帯機でやりたいっていう需要は無いんじゃないのか?
>379は無能無知
「FFの4〜6がGBAに移植されているように、
ドラクエの過去作品がDSなどに移植される可能性はありますか?」との質問に
和田社長が「大体ご想像のとおりだと思います(笑)。」
6かわからないけど
どう考えてもなにかあるべ
6がPS2、4がDSでいんじゃね?
最悪なのはDSのみで4(へたすると1)から順番にリメイク。しかも6行く前にDSの時代が終わって…。
4は一応現行機のPSでプレイ出来るんだし、順番から言ってもすぐリメイクされる
ってことは有り得んだろ。
次にされるとすれば1〜3か6だ。
今更PS2はまぁ有り得んだろうがな。和田の発言から見ても、DSが一番ありそうな
解だ。
>>384 1〜3はSFC版が出た後にGB版も出たからね。
それと同じように次は4が携帯機で出る可能性はあるんじゃないの?
それはない。時期が開きすぎるのと、今更GBAで出すこともないだろうから
PSレベルでDS移植とかないだろうし、だからといって最初から作るわけないしね
マジでこれ以上はゲハ板でやってくれ
1〜3だって据え置きと携帯で出てるんだから
6も据え置きと携帯で出せば良いんだ
6はPS2かWii 今更PS2もあれだからWiiかなぁ
DSは1〜3 4 5 6 の順にリメイク
5とか6の頃にはDS2かもかも
9の前(今年)に1〜3→GBA(SFCベース+α)
9の後(来年)に4〜6→DS(9エンジン流用)
こんな感じかなぁ
Wiiだとまったく分からん。
WiiならVCで終了
DQFFはリメイクで稼げるからVCに対応させない気がする。
最新作がDSな以上、据え置きでリメイクは無いべ
まだVC配信の可能性のほうが高い
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 18:14:10 ID:jCuQUxnuO
俺もそう思う。
3が携帯電話ででるんじゃね?6のリメイクはわからん
ロト3部作なら一本にまとめてDSって事もありそうだが
天空3部作をまとめるのはどう考えても無理だろうな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 20:43:31 ID:i9HMHrVk0
正月は8やってるんだが、やっぱいいわ。
もう完璧でケチを付ける隙も無い。
ゲームバランスも戦闘のテンポも、爽快感も何一つ欠点が無い。
信者と言われようが知ったこっちゃ無い。
いいものはいいわマジで。
8仕様で6出したら絶対売れるし、CGとか使いまわせるはずだから
0から作った8と比べて開発費も抑えられるはず、
絶対利益出るんだから出してくれよマジで。
まあアニメーションあるから、矛盾した特技なんか使えなくなるだろうが、
スキルシステムで良いから出してくれ!
矛盾した特技というとスライムの「ばくれつけん」や「さみだれぎり」とか
体の構造上無理じゃね?って類のもののことか?
電池で動くファミコン互換機で6今やってるよ
今トルネコ
妊娠うぜーwww
VCで1000円で売って任天堂にがめられるより
リメイクで出した方が良いに決まってるじゃん
大体DSで出すにしても6は無いよ
1〜3を移植するのが先
リメイク6は普通にPS2でしょ
どうだろ。
DQNでもう堀井の頭の中は全く読めなくなったからな…
個人的にはPS2持ってないからPSPかDSで出してほしいけどね。
戦闘のテンポや爽快感はともかく
8のゲームバランスが良くても
そのエンジン使い回した場合のリメ6の評価は上がらない気がする。
8のようなグラフィックは「見たい」という人もいるが
システムやシナリオの方が修正要求多いように思うのだがなぁ。
そういうのを全て含めてリメイクしてほしいというのが総意だと思うが
それにスキルシステムはあまりいいとは思わないな
DQ9の発表でDS有利に情勢が変わってしまったな。
ここで予想外のPSPだったら不遇すぎるよ。
職業システムの無制限強化を反省して
スキルシステムを開発したんであって、
この期に及んでまだ職業システムが良いなんて
厨房丸出しだろ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 00:09:10 ID:Kqtc0k6q0
9の発売が決まった以上、その発売以前に6とかの移植は発表されないんじゃない?
今までの例からして。
逆に言えば、9さえ出たら6以降の移植も…。
という流れだと、据置きすっ飛ばしていきなりDS有利か?
とりあえずDSorPS2で間違いないでしょ。
PS2が無難だと思うけど「その時売れてるゲーム機派」なDQはDSもあるね。
WiiとPSP、PS3はさすがにないと信じたい。出たら萎える。
DQもFF4→6リメイクみたいに2Dで出せば良いのにねぇ。
>>407 もうスクエニPS2で新作出してないじゃん
ソニーハードならPSPかPS3
んでもドラクエ三作とも任天ハードだし
和田発言あるし
PS2はありえんよ
普通にDSだろ、DQMJかDQ9エンジン使い回しで2008年以降とかだな
4や5みたいに、モンスターがいきいきと動いたり
仲間との会話をたくさん入れたり、イベント追加したりできるならDSでもかまわない。
ロトシリーズはまだともかく6みたいなのを携帯は。9見た時点で期待も出来ない出ても改悪パージョン臭く感じる。5、8良かったんだから出すなら素直にPS系らにしろ。
PS系はねえな
6のリメイクがPS2かPS3で出るんなら
9もPS2かPS3でしょ・・・
>>412 ドラクエがPS1、2で出てた時も、GBで移植が出てたんだし
9がDS行こうが、PS2の可能性はまだまだあるでしょ。
>>413 ナンバリング含めて新作三作全部任天堂ハード、という現状と当時の事情は
違いすぎるな。
現実問題としてスクエニはもう新作をPS2では出していないんだし、
もっと現実を見たほうがいいぞ。
しかし実際、DSで6をやりたいと思う人はいるのかね?
6みたいな大作は携帯でちまちまやるのはすごい不向きな気がするが…。
別に関係ないだろ。3だのGBでリメイクしてる中PSで新作出してるし。今は狙うハード探ってる糸も見えるけど、既にDS9てだけで転けた感すらある。
スクエニがPS2で新作をだしていない=DQ6リメイクはPS2で出ない、ってイコールにはならないだろ。
一度もPS2で出してないならともかく…
それに新作出してないとこなんてたくさんあるじゃん。
まースクエニのPS2での実質的な新作と言えるのは、聖剣4が
最後じゃないのか。その後予定に入ってるのって、キングダムハーツ2
ファイナルリミックス+だけだし。
後に続くとしたら、ただの焼き増しのアルティメッツヒット系だけだろ。
リメ6なんてどんなに早くても2008年以降だし、PS2はありえん。
他の据置機なら「一応」可能性はあるが、リメイクに本編以上の開発費と
労力がかけられることは全く期待ができんから、
DQナンバリング本編さえDSに行ってしまったという現実を鑑みるに、
DSで9やDQMJエンジンを流用して手抜きリメイク、という解が一番ありがちだな。
PS2ならすでに発表してないとまずい
発売は今年じゃないと
9の後だと2年後ぐらい?
さすがにその頃にPS2で出すのは無理がある
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 12:11:41 ID:ruQuEUyOO
てゆうか普通に考えて今更PS2は無いだろw
そんなことより中身。
期待してます。
一応建前上は9をDSで出す理由は「ネットワークに簡単につなげるから」とか言ってた気がするが
6をDSで出したら、どういう理由でDSを選んだって言うんだろうなw
10の前に10と同じハードで出すのでは。
年末・年始に実家に帰ってたんだが、普通にDSがいい。
DQMJやってたが画質あれで上等。つうか、十分綺麗だし。(6を再現できるかどうかはともかく)
正直わざわざTVの前でゲームしたくないな…ハード出したりして面倒だ。
暇つぶしというか、あいた時間にちょこちょこできるのがいい。移動中でもいいし。拘束されないし。
あと、システム面でいうと、DQMJのスキルはかなり洗練されてる気がする。
選択の幅を残しつつ、制限が入るのがやっぱ理想。
リメに望むのはこの「制限」の部分だと思う。
3で転職したらLVが1に戻ったように、なにかしらの制限がほしい。
なんでもかんでも制限なく特技が使えるのが、キャラバランスを崩壊させてる原因だと思う。
6の特徴な、自由なキャラメイクを残す方向で考えると、スキル制はやめてほしいが、
無制限に特技を覚えるのではなく、転職時には制限を入れてほしいね。
…なんかいまさらな内容ばかりで申し訳ない
だったらゲームボーイでも買ってドラクエやってろよw
ID:Kym/LLplO
GBでリメ6でるなら、そりゃやるさ。
つーか、ここがリメ6スレだってわかってないなら、どっかいけ。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 14:41:26 ID:v9AP8ulUO
俺も3のような生涯この職業を貫きますよシステムが良い。
6の転職システムは職業はスキルを覚える為の通り道に過ぎず、常に理不尽に転職させられ、
最終的にも全ての特技呪文を覚える無個性万能キャラが出来上がる。
それはあまり好きじゃない。
なので「職業スキルシステム」が自分の中では理想系。
例えば戦士を選んだら、剣、斧、槍、気合い、のスキルがあるみたいな。
そうなると一つの職業でもある程度選択肢を作らないといけないから、
6のような数多い職業を作るのは無理だと思うが、
思い切って職業の数を減らしても良いと思う。
戦士、武道家、魔法使い、僧侶、盗賊、勇者、バトルマスター、賢者。
これぐらいで良いと思う。
もちろん基本的に生涯一つの職業を貫くわけだから、どの職もバランス良く一長一短で
それじゃ6とは似ても似つかない作品になるな
良くも悪くもあの自由度の高さが6のシステムの最大の特徴だろう
それを発展させるならともかく殺すんじゃ6のリメイクとは言えん
>>427 同感。
それが『良い』のか『悪い』のかは個人の感じかただから仕方ないとして、
特技・魔法において、あの自由度はなくさないでほしい。
ただし、使い勝手に関してはバランス修正してほしい…
やった事ある奴少ないかもしれないけど、FF11のサポジョブなみに、
「使える、けど制限きっついわ」っていうのが理想だと思ってる。
最低でも、威力に関しては何かしらの調整を入れてほしいなぁ・・・
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:00:41 ID:v9AP8ulUO
発展と取るか、殺すと取るかは考え方で変わるよ。
少なくとも6のように無制限に魔法特技を覚えてしまう事を反省して8では個性を重視した上での選択肢が与えられた。
俺はこれを退化とは思わない。
むしろ進化と考える。
さらに6の特徴である職業をプラスした「職業スキル制」であって、
一つの発展だと思ってるけどね。
そもそもドラクエのリメイクは常に新しいものを取り入れるのが売りであって昔のままのシステムマンセーしたいならスーファミ版やってれば良いんじゃないか?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:04:13 ID:v9AP8ulUO
なんだベタ移植望んでんのか。
なにが楽しいのか分からない。
それならスーファミの方がロードも無いし、ドッと絵で遊びやすいと思うけどな。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 15:08:19 ID:v9AP8ulUO
特技呪文の調整だけしてリメイクされても、微妙だなぁ。
ほんとにそれを望んでるのか?
ID:v9AP8ulUO
あまり煽りくさい書き方はしないほうがいいと思う・・と一応言ってみる。
>そもそもドラクエのリメイクは常に新しいものを取り入れるのが売りであって
>昔のままのシステムマンセーしたいならスーファミ版やってれば良いんじゃないか?
質問。
今までのリメイク「SFCの1&2」や「SFCの3」、「PSの4」「PS2の5」で何か新しいもの取り入れた?
グラはともかくとして、基本は『既存のシステムに追加』じゃないか?
3の職業追加や、5の仲間モンス追加・・・。4は会話システムってところか。
新しい事の取り入れじゃなくて、「以前のシステムを、よりよく改良しました」ってのが基本姿勢だと思うけど?
ベタ移植を望んでる訳じゃない。が、
「SFCだとハッサンでも賢者になれたのに、リメだとできねーじゃねーか」みたいな事は避けてほしい訳だ。
スキル制が悪いとは言わないけどね。あれはあれで好きだし、DQMJのスキル制は成功だと思ってる。
が、それに捕らわれて、好みのキャラが作れなくなるのは避けてほしい。
>最終的にも全ての特技呪文を覚える無個性万能キャラが出来上がる。
これには激しく同意するけどさ。
>>427 6が自由度が高いとかいってるが、
本当に6をやった事あるのか?
自由なんてものは全く無かったぞ。
常に転職先が決められていて、嫌でも立ち止まる事が出来ない。
全ての職業を極めて始めて本当の意味での転職の自由があったが、
そこまでプレイする廃人はいない。
自由を感じれるのは、職業を極めた者か、特技や呪文に何の執着心も無く
キャラを成長しようとも思ってない馬鹿ぐらいしかいない。
そんな人間は1000人に一人か二人くらいだろうな
>>424が
>>423をバカにしてる理由が解らない。
特にカンに触るようなことは言ってないと思うが。
>>432 >あまり煽りくさい書き方はしないほうがいいと思う・・と一応言ってみる。
目的も違うし、端から遠慮して自分の意見を曲げようとは思ってないしね。
むしろ反発を買って自分の意見が目立てば、本望なんだよ。
俺の目的は不特定多数、または堀井さん、関係者に自分の意見を
示すためであって、群れ合いじゃない。ここを勘違いする人間が多い。
>「SFCだとハッサンでも賢者になれたのに、リメだとできねーじゃねーか」
みたいな事は避けてほしい訳だ。
それは何か勘違いしてないか?
俺が言ったのは8のスキルシステムじゃなくて、職業スキルシステムであって
ハッサンだって普通に賢者に出来るわけだが。
>>433 そんなに職業の選択を何かに固執してた?上級職かなにか?
MAXになったときはともかく、それ以外は俺も(恐らくは
>>427と同様に)適当に上げてたんだけど・・・
>>435 で、質問の回答は?
>ハッサンだって普通に賢者に出来るわけだが。
書き方が悪かったな。できる事とできない事がわかれる事がイヤだっていう事だ。
6は据置で3Dでやりたい。
>>436 適当に上げるタイプは珍しいと思うけどな。
むしろガンジガラメに転職コースは決まっていた。
もちろん戦士のまま転職せずにクリアする自由もあったが、
だれもそんな自由は求めて無いと思うけどな。
魔法系戦士系上級職極めるまではほぼ一本道で
残りの折り返しはひたすら消化作業だった。
なにより一つの職に止まる事が出来なかったり、嫌でもハッサンを賢者にしたりという
理不尽さが苦痛だったな。
>>433 最初から全ての職業で何の特技を覚えるのか、上級職の条件まで全て知ってたのか?
攻略本か攻略サイト片手のプレイじゃそう感じるだろうな
>>435 おまいなんか孫みたいな事言うな…
目立たせるためか知らないがせめて連投は避けてくれよ
煽りっぽいとそれだけで意見をちゃんと読んでくれる人間が減るぞ
リメイクで元のゲームの最大の特徴が消えてたらそりゃまずいだろう
この際発展なのか殺すのかはおいといても
これまでのドラクエのリメイク、4なんかは章まで追加されてたりするが
あくまで元に+しただけで出来なくなった事があったわけじゃない
「命令させろ」が追加されたがAIに頼った戦闘が出来なくなったわけじゃないみたいに
でも空飛ぶベッドとかどうすんだろ?
>>439 攻略本無くて何の特技覚えるのか分からないから、
そのドキドキ感と自由感がたまらなく好きだったって事か?
中にはそういうタイプもいると思うが、
大部分が無駄な熟練稼いでないか不安の中でやってたと思うけどな。
転職しない自由や、一つの職でクリアする自由や、何も特技を覚えない自由や
何も分からない状態の自由なんか
俺は不要だと思ってるけどな。
そんな自由にどれだけ賛同してくれると思ってるんだ?
関係者に意見述べたいなら2chで吠える必要はないだろ。
>>441 基本的に覚える特技は説明書に書いてあったし、無駄って事はないだろ。
そもそも、熟練度で無駄な稼ぎってのはないわけだし、最短攻略でもやらない限り。
(マスターした意味がない職業ってのがあまりない)
つうか
>転職しない自由や、一つの職でクリアする自由や、何も特技を覚えない自由や
>何も分からない状態の自由なんか俺は不要だと思ってるけどな。
誰もこんな事いってないし・・・自分の感想だけでスレすら見ずに脊髄反射してないか?
てかなんで俺が煽り扱いなんだよ。
大した考えも持たずにただただ既存6をマンセーして
それをケチ付ける奴にはすぐに噛み付いて潰そうとする。
そっちの方が煽りだろ。
何度もいうが、6既存マンセーならベタ移植なんかしなくても
スーファミ版が一番良いって。
こんなスレでリメイク望んで書き込む意味が無いよ。
>>442 だから吠えてるかどうかは受け取る奴の問題で、
俺はそんなくだらないことはどうだって良い。
むしろ遠慮がちに自分の意見を曲げて、すぐさがって消えてしまうなら
言いたいことを言ってたほうが俺にとっては建設的。
>てかなんで俺が煽り扱いなんだよ。
つ連投
>>444 まずは、人の意見に反論するなら、その内容ぐらい読もうな。
既存のマンセーなんて、ここ100レス近くみてないが
>>443 要は自由が有ったか無かったかだろうな。
たしかに表面上は自由があったが果たしてそれが自由と感じれるものだったか
なんだよ。
俺は自由は感じなかった。
何の自由があったのかも分からなかった。
それともあんたはほとんどの人間が自由にプレイしてたと思うか?
8のスキルシステムも自由に割り振る事が出来るが、
本当に自由に割り振る人間なんているのか?
ここでいくら良い意見が出ても、全然商品には反映されないからそのつもりで発言してるかな?
>>449 だから煽る前にレス嫁って。
まず、どのレスが既存マンセーなのか言ってみろよ。
あと
>>333みたいな意見に同意。
スキルシステムは後戻りできない。ようは既存6以上に縛りが厳しい。
余計に一本道。
>>441みたいな「無駄な稼ぎ」ってのは一本道だからこそ生まれるんだよ。
やり直しが聞く6は、8と違って「時間はかかる」って事はあっても「無駄」っていうのはない。
>大部分が無駄な熟練稼いでないか不安の中でやってたと思うけどな。
自分の意見が支離滅裂になってる事ぐらい気づこうな。
選んだら引き返せないほうが、不安だろうが
結局6マンセーって事は8になって職業も万能キャラ化も無くなりシステムが退化したと
思ってるんだろう。
それならもう7までで我慢するしかないな。
黙って7までやってろって思うけどね。
まあそれなら7から8にして特技制限かけ個性重視路線に走った堀井さんの考えや
職業スキルシステムのような俺の考えは元から理解できないはずだから
それはそれでしょうがない。
まあ俺の目的は堀井さんや関係者に伝える為であって
ここの住人に必死こいて理解させる意味も無いので
どうだっていいんだけどな。
この転職システムさえ無ければここまでネタにされなかっただろうな。
非常に惜しい作品。
>>450 どれだけ有名人が隠れてAちゃんやってるか知ってるか?
俺は正直5%ぐらいは堀井さんがここを除いてる確率はあると思ってるけどね。
ユーザーの声も聞きたいだろうし、日本で有名なサイトと言えば・・・だからね。
堀井さんじゃなくても堀井さんに助言できる関係者でもかまわないと思ってる。
携帯機厨は仕事や移動の間にDS起動してドラクエ6やっていてえの?w
>>455 職種営業。
すんません、ちょくちょくやってます。
この前お客さんとポケモン交換してました。
お客さんのシレンの救助も、やった事あります。
>>452 職業スキルシステム・・
あ、お前
>>426だったのか
それはそうと少しは人の話を聞け
誰も8のシステムやおまいの考えた転職スキルシステムが糞だとは言ってない
むしろ俺はおまいの考え、面白そうだと思う
ただそれとこれとは話が別だ
6の転職システムが良いか悪いかは別だと最初に言ったろ
ただそれが6の特徴だって事が重要なんだよ
完全に別物にしたらリメイクの意味がなかろ
ただ新しいシステムを組み込みたいだけなら最新作でやればいい
6には6の特徴、良さがあるんだ
>>451 時間が掛かってもいいなら8だってスキルの種があるしね。
なにより俺は元々自由主義者じゃない。
むしろ制限の中での選択肢こそが大事だと思っている。
プレイヤーには吟味した上で選んで欲しい派なんだよ。
例えば8ならヤンガスはほぼ決まってるが
主人公はスキル割り振りを本当に悩む
悩むと言うのはそれだけ魅力ある選択肢があるということ、
そういう意味での自由こそが大事だと思ってる。
>>454 それならここの総意をアンケートとして送れよ。お前の言ってることは全く説得力がない
もう少し冷静になろう。
そもそも、自由度そのものがゲームとして優れているかと言えば必ずしもそうではない。
DQ6もそうだが、ストーリー重視のRPGに自由度はかえって邪魔になる。
DQ6の世界を重視するなら、むしろ転職はなくしてしまった方がいい。
転職システムそのものが悪い訳じゃないが、DQ6とはミスマッチなのだから。
>>459 なんで俺がここの総意を送らないといけないんだ?
はっきり言うがベタ移植なんかに何の魅力も感じてない。
まんま移植してもロード時間が苦痛になるだけだ。
スーファミのままの方がロードも無く、ドット絵も
非常に好感が持てる。
そんな冷たい移植はFFだけで十分だな。
なによりベタ移植なんか待ち望むなんて、
妄想も楽しめないし、進展も期待できない。
正直そんなつまらない奴と意見交換なんて出来ないし、
黙って既存6やってろとしか言葉が出てこない
>>458 誰もおまいの政治思想なんて聞いてない
何が自由主義だよwww
>>458 言ってること矛盾してない?
リメ6に関してじゃなくて、制限に関して・・・。
最初は「一本道で嫌だ」って意見じゃなかったか?
一本道が嫌なら、それる事ができたのが6。最終的に「俺Tueeee」になるなら、どの職業もやらないとダメだが、
クリアまでなら、逆に制限の範囲内だったろ。その中で一本道を選んだのはおまえさん。
あ、制限を加えるっていうのは俺も禿同。かなり上でもレスしてるけどね。
特技・魔法の威力にステ依存(かしこさ100のメラはかしこさ10のメラミより上でもいいと思ってる)の追加、
それ以上に、一定のステ以下での仕様制限すらほしいくらいだ。
8の特技みたいな、一定の状態じゃないと(槍装備時のみとか、杖装備時のみとか)使えないっていうのは
絶対に追加してほしいな。
別にお前が送れとか言ってない。いくら良い意見を言っても、所詮はヲタの談議で終わるだけだと言ってるんだ
こうやって書いとけば誰かが見てくれるとか、30代行き遅れが絶対に来ない最高の出会いを待ってるのと変わらんだろ
>>464 6は一本道で最後は皆で合流する。
職業スキルシステムは
最初はいくつかの一本道が用意され、それを選んだら
最後まで合流する事は無い。
俺なら後者がしたいね。
なにより6の反省点から出た案だからね。
6の折り返しの消化作業は本当につまらなかった。
一つの職に立ち止まれない理不尽さも嫌だった。
>>465 だから誰かが見てるんだよ。
堀井さんだってAちゃんぐらいするだろ。
6のシステムが嫌なら他のRPGやろうとは思わないのか?
わざわざ6のリメイクでやらなければならない理由があるのか?
6のキャラやシナリオが好きなんじゃないかねぇ。
しかしシステム面に不満が残る。
当然、システム面に不満が無く
グラフィックのみ向上を望む人もいるだろうけど。
リメイクで求めるものなんか
人それぞれだろうに。
でなけりゃテンプレも分かれない。
あと、2chに書いて堀井に届けってのは無理あるような。
そういえば昔、まだこんなスレも立ってない頃に
職業システムに対して考察するスレがあって、
そこで「無個性万能」や「キャラ別職業制限」など様々な意見が出て、
その時俺はキャラ別職業制限案をかなり押していた。
まだ8も出てない時期で、8のシステムも明らかになってなかった。
俺はその時点で7の無個性万能主義の反省から8は絶対に個性重視制限を
取り入れるべきだと訴えていたが、事実8がそうなった。
きっとあれは堀井さんが俺の意見を読んでくれたからだ。
>>466 まぁ8の場合は「種」という抜け道を除けば、その通りだな。
が、既存の6では全部できたのが、リメでできなくなったら、
『システムを殺した』と呼ばれても仕方のない事だとは思う。
何度もいうけど『いい』『悪い』ではなくて、『できなくなった』事に違いはないわけだ。
個人的には、全部の特技・魔法が使えるシステムは残してほしい。
その上で、一定の状況でないと使用できない8のシステムや、
威力が激減してみんなが同じ行動をする機会を減らすシステムにしてほしい。
最後で合流するっていったって、その道の半分ぐらいでクリアまでは到達できるんだしさ。
なんだ釣りかよ・・
釣りみたいだね
>>471 そんな些細なリメイクならもうそのまま出してもらった方が良いよ。
剣装備して無いと剣技が使えないなら、戦闘中に装備を切り替える
手間が増えるだけだからね。
中途半端な制限なら無い方が良い。
むしろスーファミでいいやんって感じだ。
だから釣りと感じるか煽りと感じるかはそれぞれの自由なんだよ。
俺は目的を遂げられればそれでいいんだから
>>468-469 RPGのストーリーとシステムはラーメンのスープと麺の関係のようなもの。
DQ6をラーメンで言えばスープ(ストーリー)単独ではとても美味しいのに、
麺(システム)がスープと合わなくて、ラーメン全体として美味しくない物となってしまっている。
だから、スープを活かすために麺(システム)を変えて欲しいと言っているのだ。
>>474 >剣装備して無いと剣技が使えないなら、戦闘中に装備を切り替える
>手間が増えるだけだからね。
これ8のシステムなんですが?
って俺釣られすぎてるか
>>476 麺を変えたら同じラーメンじゃないから出すなら別の名前で出せと言っているのだ。
>>476 俺は
>>478のように言うつもりは無いよ。
それでもドラクエと受け止める自身がある。
まあ
>>469の内容、
>>476のと近いだろうし。
ただ、何が美味しいかは人によって違うって話。
釣りは貴方ではなく
>きっとあれは堀井さんが俺の意見を読んでくれたからだ。
コレ。
なんか伸びてるなぁと思ったら何か湧いてたのか
6嫌いなら6嫌いと言えば?
ちゃんと聞いてほしいならもっと筋道を立てて、相手の話も聞いて、書き込みには間を置くんだ。
ここは基本的に6好きな人が集まってるんだから、お前みたいなのが言いたい放題で話を聞いてもらえるわけがない。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:30:15 ID:v9AP8ulUO
だから目的が違うんだよ。
お前に俺の案をお勧めする為に書き込んでるわけじゃねーよ。
理解させる必要も無い。
理解したい奴だけすればいいって感じなんだよ。
俺のレス百回読み返せ。
あ、ちなみに携帯から書き込んでるからさげないぜ。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:35:02 ID:v9AP8ulUO
むしろ反発があった方が意見を言い易いってのはあるな。
変に同調されると馴れ合いになるからな。
むしろ色んな案をぶつけ合えるぐらいドラクエを愛してる奴を待ってるんだぜ。
既存6マンセーはもうその意見で分かったから、もう書き込む必要は無いからな。
>>483 3行目と4行目に矛盾が見られるんだが・・
一体どういう反発が欲しいんだ?
>>484 ID:v9AP8ulUOがゆとりなのかアンチなのか知らんが、突っ込んでも無駄だと思うよ。
改善案すら自分の意見とと違ったら「既存マンセー」と捉えてるから。
なら放置対象だが…
ひとつだけ言っておくと、お前は堀井さんにも読んでもらえたらいいなとか思っているみたいだが、
こんな2ch名物池沼祭りの現場にでくわしても読み飛ばすだけだ、という事を理解すべきだ。
参加するわけでもないのにまともに読んだって、何の意味もないからな。
内容のない糞の垂れ流しが長々と続いているだけだ。
しっかりとした議論がなされていてこそ、読む価値がある。
悪目立ちは所詮悪目立ちでしかないって事だ。
>>482 >理解したい奴だけすればいいって感じなんだよ。
これでは議論にならんだろう。
お前の望む「意見のぶつかり合い」があったところで
お前は上の言葉を発するはず。
>>467 誰かが見てたらこれだけ需要があるし既にリメイクされてるだろ?
489 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 17:41:36 ID:zp7cowg1O
wiiでリメ6出たら発狂もん(o^o^o)
シナリオは本編では一番好き。アンチ多いけど結構好きな作品
転職システム無くせばいいのに
そういや「今こそ」ってスレタイに入ってるが
1スレ目の「今こそ」からどれだけ時間が経ったんだろう
>>467>>488 2ちゃんの視聴率はたかが知れてるし、ここに集まる人間と購買層は必ずしもかぶってない。
ただ順当な流れならリメイクは確実だろ?待つだけだろ。
原案、音楽が確定してるんだから金儲けにはもってこいのリメイクなんだから今後時期を見て必ずリメイクされる。
テスト
6は当時初登場だった特技を定着させるためにわざと特技を強く設定した可能性があって、その特技が定着した現在(8後)のバランス調整でシステムが生まれ変わる可能性がある。
熟練度関係も含め洗練された職業システムの6を見た奴はまだいないわけだ。
俺は6、7の経験を踏まえた上で練り直された6を見てみたいと思ってる。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:46:00 ID:v9AP8ulUO
>>486 内容が無いと感じるのは考察が足りないだけだろ。
今のところ職業スキル制が間違いなく俺の理想形だ。
客観的な職業システムの欠点を洗い出した上での結論だ。
ただお前に理解して欲しいなんてダニほどにも思ってない。
理解できないならそれで終わり。
1個人など無制限にかまってられるほど暇じゃないんだよ。
494 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/04(木) 17:46:00 ID:v9AP8ulUO
自分の表現力のなさを他人の読解力の無さに責任転嫁してるだけだろ。
496 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 17:48:09 ID:zp7cowg1O
DQ以外のチンカスゲーム作る暇があるなら、wiiで9・wiiでソード・wiiで6・DSで外伝作品なんか・DSで4作れ!
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 17:51:55 ID:v9AP8ulUO
堀井さんが2ちゃんみてるかどうかなんて可能性にすぎないんだから、俺は手軽にその可能性に掛けてるだけなんだがな。
だいたいこんなとこで群れあって何の意味がある?
穏やかに話し、意見を曲げて他人に同調し、過疎化したスレでわずか一瞬で消えて行く。
そんなレスに何の意味がある。
>>493 即メラミ以外はクリア前という条件ならそんなにバランス崩れていないと思うのだが。
初プレイ時はデスタムーアに苦戦したし、ダークドレアムはついに倒せないままデータ消えてしまった。
個人的にDQ6はDQ2に次ぐ難易度。
>>494 ところでさ・・
仮に堀井氏他、DQスタッフの誰かがこのスレを見てたとしてさ
このスレからヒントを得ようと思ってたとしてもな
読みにくい文だと取り上げられる確率が下がる、とは考えないのか?
他の人に読みにくい文はスタッフにだって読みにくいと思うよ
>>493 特技がそんな言うほど強いかどうかは議論の余地があると思う。
6の「特技強すぎ」という印象は、これまで通常攻撃主体だった戦闘が特技主体になったからそう感じるだけで、
呪文との関係で言えば大差はないのではないか?と。
よくよく考えてほしい。
戦士や武闘家で覚える特技が通常攻撃にとってかわるほどの強さで"なければ"、
何のためにこれらの職業に就くというのか。
多少肉弾戦能力が良かったところで、ちっとも後に続かない。
>>497 お前の熱意はわかるが、2chではお前の熱意は役不足。
意味を求めるならスクエニに直接意見しろ。
502 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 17:56:03 ID:zp7cowg1O
2chなんかで、必死で長文恥ずかしい(o^o^o)
ココは自慰行為の場
>>502 恥ずかしくはないだろ。
人の熱意を小ばかにする人間なんて最低だと思う。
>>502 議論という観点でみたら、長文をバカにしようとは思わない。
けど、自分の意見をマンセーするだけで、人の意見に耳を傾けないどころか、
色眼鏡で十把一絡にしてるのはいただけない。
505 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 17:59:59 ID:zp7cowg1O
俺様、2chはキモ豚オタクをイジメル場所(o^o^o)
キモ豚オタク、現実世界ではキモイだけやから、2chで調子にのる
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:00:12 ID:v9AP8ulUO
>>501 なんども言うが
役不足だから何?
で?
507 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 18:01:02 ID:zp7cowg1O
>>501 相手にしない方がいいと思うよ。
2chのスレをチラ裏と勘違いしてるようなやつだから、何をいっても
「俺は・・・」「だから何・・」しか言わない。
>>506 人に言う割には読解力無いな。
役不足だからここにはお前の求める「意味」はないといっているわけだよ。
だからここで発言するよりスクエニに直訴する方が「意味」を成したいという観点からは有望だと言うこと。
510 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 18:02:35 ID:zp7cowg1O
一つだけ言えるコトはココにいるやつは俺と同じDQ好き!それだけで十分
レスし忘れ
>>507 一応現実世界でも頑張ってるよ。
荒れる原因になるからこれ以上は言わないけどね。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:04:46 ID:v9AP8ulUO
自分の意見マンセーなんかしてねぇよ。
俺はすでに既存の職業システムの欠点を客観的に洗い出した上で答えを出している。
盲目的な既存6マンセーと一緒にすんなよな。
昔の職業システム考察スレの方がまだ有意義だったぜ。
多分このスレはそのスレの分家だろうが、いつの間にこんな目の死んだ馬鹿な住人しかいなくなったんだよ。
>>506 大多数の人に否定されてるお前が、見てるかどうかも分からない堀井に希望をかけているなんて釣りにしか思えないな。
だいたいお前の見てほしい文章はどこにいった?
お前の無駄レスで沈んでいるだろうが。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:07:35 ID:v9AP8ulUO
>>509 有望ってなんだよw
目的や手法をお前からケチを付けられる筋合いは無い。
思い上がりもその辺でやめとけ。自治厨か?
>>498 賢者の攻撃呪文と岩石落としの関係とか、特技じゃないがバーバラのあまりのHPの少なさとかかな。
その即メラミなんかも修正点に入ると思うし。
個人的には戦闘回数で熟練度が上がる(6ではレベル上限も厳しかった)システムを一番練り直して欲しいな。
ここでスライムが一言↓
>>497 それでは刹那的なカスの思考そのものだ。
ちゃんと筋が通っていて、ちゃんと反論にもまっとうに返していけるようであれば
突拍子もないような意見でも徐々に受け入れられていくもんだ。
このような意見はいつしかスレの一勢力を築き上げる。
例えスレが過疎化して消えてしまっても、その意見を見た人の心には残る。
そしていつしか、他のスレでまた同じ意見が出される事になる。
自分から意見を出さなくても、賛同してくれている人が出してくれるんだ。
本当に良い意見っていうのはそういうものなんだよ。
無理やり目立たせたって何一ついい事はない。
そしてこういう良い意見を出すのは特別難しい事じゃなくて、まじめに話をしていれば
誰だって1つは出せるもんなんだよ。
でもお前さんみたいに、言いっぱなしでまともな話から逃げてばかりいては一生出せない。
一瞬だけ目立って邪魔になるだけの存在になる。
本当に自分の意見を一瞬のものにしたくない、誰かに聞いてほしい、心に残ってほしいと思うのなら
ちゃんとまじめに話をする事だ。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:10:58 ID:v9AP8ulUO
>>514 否定されてる理由は振る舞いや口調からくる嫌悪感だろうな。
ある意味、そういう雑念に囚われない奴を望んでるわけだから丁度良いフルイになってるわ
520 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2007/01/04(木) 18:12:03 ID:zp7cowg1O
スライムは今必死で俺様のちんぽこしゃぶってまっせ(o^o^o)
>>519 傲慢な素人の意見ってプロのスタッフ達からしたら最も嫌悪感を抱く対象じゃなかろうか
>>515 >>509はアドバイスだよ。ケチをつけてるわけじゃない。理解できないならそれでいいよw
まあその傲慢さは君にはマイナスに働くと俺は感じるね。
人の話を聞かない奴は碌な奴はいないしね。
まあいいんでない?自分の好きにすれば。たくさん意見を書いてくれよ。それで君の気が済むなら。
一連の流れを見ていると、君は「自分の意見をスクエニに受け入れて欲しい」<<<<「自分の思ってることをレスしたい」らしい。
所詮自己満足なんだよ。
自己満足で他人に受け入れてもらえる?受け入れてもらえないね。
残念ながら君は人に意見を聞いてもらえるスキルを持っていないようだ。
証拠は一連の流れが全てを物語っているね。
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:15:01 ID:v9AP8ulUO
嫌悪感で真意を見失うか、雑念に囚われず利点のみを抽出できるかは腕次第だな。
>>523 また自分の能力不足を他人に責任転嫁してる。
それこそ「自分に見合わない人間は出て行け」といわんばかりの自治厨じゃないのか。
>>521 的確すぎて吹いた。
すぎやまさんもそんなような事を言ってた事があったな、確か。
>>516 呪文特技に関しては
>>2の個別修正派ってところかね。
熟練度は、俺は適当なようでいて結構バランス取れてるシステムだとは思うんだけど、
レベル上限に関しては確かに最初がすごくきついね。
モンストル周辺のレベル上限なんか、22だったりするからな。
ムドー戦の難易度が高すぎるのもある。
でもレベルが上がってからもメタル一択にならず、あちこち行けるのは本当に楽しいので、
基本的なシステムに手を入れる必要はないと俺は考えてるね。
>>523 俺にはお前が既に雑念に囚われて本来の目的を見失っているようにしか見えんのだが…
仮に堀井やらスタッフが今のこのスレを見たとして、抱く感想は俺たちがお前に抱くものと変わらないと思うが。
逆にお前がスタッフなら粘着基地外の意見を参考にするのか、と。
>>500 議論はいいと思う。
魔法使いは強かったし俺はマヒャドとイオナズンが少し力不足に思えたが(山彦除く)それは敵のHPとの兼ね合いの方が大きい気もするし。
特技同士のバランス含めて開発陣でも意見出し合ってバランスとってくれたら嬉しい。
ついでに言うと魔法戦士の特技は逆に強くして欲しいかも。ハッサン魔法戦士にしたのにAIがせいけんしか打たねぇヽ(・∀・)ノ
>>525 そんなに上限低いのか。>モンストル 俺は上限は気にならなかった。
俺もどちらかと言うと保守派。
即メラミ
レベル上限緩和
テリー、アモスの使い道
追加ダンジョン
くらいしか要求ない。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:24:58 ID:v9AP8ulUO
>>522 だから自己満足なんだよ。当たり前だろ。
自己顕示欲の一種なんだよ。
むしろそんな意識は一切無いって方が嘘丸出しだな。
てーかお前もういいから。
何の意見も無い奴は俺にとっては空気以下の存在なんだよ。
せいぜいちょっかい出してろよ。
何の意味も無いから
ミレーユと会話したい
>>529 意見は間を見て出してるよ。よく読んでおくれ。
ちょっかいじゃないって。君の持論は一般的に見て正しいかどうか振るいにかけてみただけ。
もういいってことは敗北宣言か。君の持論は論破された。
自己満足を他人に受け入れてもらおうなんてねぇ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:31:50 ID:ruQuEUyOO
確かに
>>527 要するに無駄な呪文・特技が多いってことだよな。
俺はマヒャドとかはドラクエのアクセントだと捉えてるから使わなくても別に平気なんだよな。
真空切り、火炎切りやらは改善してもいいかもね。
>>529 「ママー あの人お空に向かっておはなししてるよー」
「見るんじゃありません!」
確かレス対象、空気なんだよな
>>528 アモスはまだしもテリーはホントに使い道なかったな…
>>41>>43のデフォで魔物使いの能力で魔物使いマスターすると…
ってちょっといいとおもた
こういう特性みたいな所で各キャラを差別化していくのも一つの手だよな
アモスなら変身後も命令を受け付けたりとか・・これじゃ弱いままかな
もうほっといてやろう、今頃泣いてるだろうし。
一般人に打ちのめされる意見なんて所詮業界じゃ通じないさ。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:35:20 ID:v9AP8ulUO
敗北宣言?
アホか。
俺は元々ある目的があって、それが果たされればいいだけだ。
その目的、手法、効果は俺の思惑の中にある。
意見は聞くが、それを採択するかどうかは俺が決める、また理解させる必要もない。
分かったかい?
あと俺の全ての行動は自己満足の為だ。
そんなの当たり前じゃないかアホか
>>527 魔法剣は次のような欠陥がある
・火炎斬りはギラ属性、稲妻斬りはイオ属性で、初見から属性を見切れる人はまずいない。
・ギラ・イオ・ヒャド・バギ、どれも終盤の敵は耐性持ちなため、まともな倍率でダメージが通らない。
むしろ通常攻撃以下になりかねないため、使わない方がマシになってくる。
・魔法剣に限らず、剣技は武器の特殊効果と非常に相性がよく、これを活用すると思ったより強い事がある。
例:ゾンビキラーゾンビ斬り、隼隼斬り、キラーピアス稲妻斬り、ラミアスマヒャド斬りなど
しかしそんな事ふつうにプレイしていて分かるわけがない。
個人的には、魔法剣に限っていえばMP消費を追加して、属性や威力を強化してほしいと思う。
火炎斬りがメラ属性に、稲妻斬りがデイン属性になるだけでもかなりパワーアップするだろう。
>>528 ちなみにムドーの城内部は25まで(26未満)あげられる。
魔術師の塔以降はLv99まで上げられるようになるから上限に引っかかる心配はないが、
転職直後のデリケートな時期に一番ひっかかりやすくなってるのはちょっと問題があると思う。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:39:17 ID:v9AP8ulUO
全然打ちのめされて無いだろw
むしろ既存6マンセーを俺が打ちのめしてやったろが。
脳内妄想もそれぐらいにしろよ。
提案の出来と、雑音は分けろよ。
>>525 はい個別修正派です(。・д・。)ノ
熟練度は…魔術師の塔とか一定の場所で上げ続けちゃうのが少数派かどうかと、後は後半仲間になる魔物が追いつきにくい、上級職一つ極めた後の熟練度上げに同じ時間がかかる。とかが不満点かな。
ポイント制でも敵別(メタル系が多く持ってる)でなくて回数制の時みたいにエリア別でポイントが決まってるとかもどうかな?なんて思ってる。
剣士は単体攻撃に特化、術士は全体攻撃に特化して欲しいよ。
つまり、回し蹴りとメラミを何とかしろ。
>>534 ワンダーランドが布石になるわけか。
それなら使い道あるかもな。
ハッサン→会心出やすい
バーバラ→攻撃呪文消費MPがレベルupごとに少なくなる
ミレーユ→非攻撃呪文消費MPレベルごとにダウン
みたいなのはどうだろうね。あとは賢さ補正。
>>535 そうだね。もうほっとこう。
そろそろ飽きてきたw
>>537 ゾンビキラーゾンビ切りはやったことあるw
火炎切りとかが使えないのはそういう理由なのか。
でも心配無用なシステムのひとつだと思うけどな。
一番最初に手が施されそうなところだし >熟練度レベル制限
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:48:24 ID:v9AP8ulUO
単体攻撃と全体攻撃のメリハリは大事だな。
魔法使いは体力も無く、マジックポイント使うわけだから全体攻撃は魔法使いの絶対聖域にするべき。
メラミはあっていいがな。
>>542 特技氾濫のYは聖域にまでは出来ないと思う。
中盤〜後半にかけては聖域にしておけばムドー後のぬるさ解消にはなるかも。
メラミはいいが即メラミは・・・
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:53:09 ID:v9AP8ulUO
やっぱDQMJのように特定攻撃魔法強化スキルは取り入れた方がいいな。
それだと戦士や魔法使いが同じ魔法使って同威力同効果の違和感を無くす事が出来る。
>>539 俺としては
魔術師の塔…ひとつのスタイル、狩場としてアリ。
Lvが上がらずに強くなっていくので問題あるように見える事もあるが、同じ時間で
別の場所で戦えばLvと熟練度両方を上げられるだろうし、レアアイテムのチャンスも出るだろう。
つまり何を重視して鍛えるかによって場所を選べるというわけで、魔術師の塔は熟練度重視なだけだ。
後半の仲間…職歴がないから、確かに職業の面では遅れをとる。
しかし後半の仲間はステータスや耐性が強力な事が多く、十分それをカバーできる素質がある。
トビー、ロビン2なんかは仲間にしてすぐパーティに組み込んでも活躍できるだけの力がある。
熟練度上げの時間…別に短縮できなくてもええんちゃう?
って感じなので、現状はレベル上限の修正以外はあまり変えないで欲しいかな。
>>544 個人的にスキルまで用いて改ざんするのはどうかと思う。
あまりいじりすぎてSFCと変えすぎると俺のようなY保守派は結構引く。
改ざんは飽く迄最小限に抑えるべきなんじゃないか。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 18:56:46 ID:v9AP8ulUO
基本的に魔法使いは体力も無くマジックポイントも消費するリスクがあるわけだから戦士打撃の2倍ぐらいの威力でいいと思う。
玉切れがあるぶんそれぐらいでいい。
そうしないから7のように全員剣の舞いで打撃マンセーになってしまう。
>>547 それならキャラ特性でバーバラなど魔法使い系のキャラの攻撃呪文ダメージ補正はどう?
これならスキルシステムは要らない。
>>540 別にそれぞれが活躍できれば、単体とか全体とかに縛られる必要はないんじゃないか?
そもそも魔法使い、賢者は攻撃だけの職業ではない。
補助・回復系は圧倒的に呪文が強いんだから、それも踏まえてバランスを考えたい。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:03:15 ID:+ynauy4C0
即メラミってなに?
>>550 魔法使いに転職して一回戦闘するだけでメラミを習得すること
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:05:20 ID:v+EF0SxjO
てかリメイクの可能性あるのか?
リメイクされるなら俺はそく予約だがな
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:07:50 ID:v9AP8ulUO
あぁ6で職業スキル制で遊びたいわ。
8のスキルシステムでもあれだけ面白かったんだから、
さらに職業選べて、戦士、戦士、僧侶、盗賊とか自由にパーティー組めるなんて夢のようだわ。
さらに転職もあり、賢者、バトマスはレア書で勇者はイベントで。みたいに
多分どちらかというとスキル制は3、4向きなんだが、すでにリメイクでてるし、
ストーリー、キャラが秀逸な6のリメイクが望ましいね。
現在の意見
即メラミ廃止
キャラ特性の個性を強く押し出す
例 ハッサン→会心出やすい
バーバラ→攻撃呪文ダメージレベルの高さに応じて通常の1,1倍〜2倍(+賢さ補正)
ミレーユ→回復、補助呪文の消費MPがレベルの高さに応じて最大半分まで下がる。
チャモロ→蘇生呪文の消費MP他の半分
テリー →魔物使い
熟練度制限緩和
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:11:05 ID:v+EF0SxjO
DSのリメイクは確定的と思いたい
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:12:52 ID:v9AP8ulUO
でも確実に近い内に6のリメイクがでるわけだから、
後は堀井さんがどう転ぶかだけなんだが、
まぁ既存6システムプラスαでDSってのが硬い線なんだろうな。
>>545 確かにその意見は通ってるな。
ここもバランス調整で雰囲気変わる点かも知れないな。
その場所で熟練度上がるかどうかを簡単に分かればなおいいかも。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:14:11 ID:KQt3/6qt0
554
アモスもいることを忘れちゃいかんですよ!!
>>555 DSでのリメイクは確定だろうが俺はPS2希望。
そもそも1人専用のゲームを携帯ゲームにする意味がないのだがな、金儲け以外に。
>>543 6の中盤はぬるいと感じる人は多いだろうが、その原因もよく考えてみよう。
よくあるのが「特技が強すぎるから」という意見だが、それならラスダンや隠しは楽なんだろうか?
そんな事はない。
というかそれにあわせて敵の強さも調整してるんだから、関係ないと言ってもいい。
じゃあ何が原因なのかというと、俺は次のような事が原因だと考えている。
・ムドー後、本当に敵が強くなってない
ストーンビーストは洗礼の祠でも現れる。真ムドー必殺の氷の息はグラコスも使ってくる。
・小さなメダルの景品が異様に強い
神秘の鎧、奇跡の剣の強さはバランス破壊というにふさわしい強さ。
・何よりムドー戦が厳しすぎた
プレイしているとジャミラスやデュランも決して弱いわけではなく、試練その3なんかもかなり強い。
でもムドー戦があまりに厳しすぎて、その後多少詰まっても大した事と思わなくなっているのだ。
中盤に必要な修正はこの辺に関する事だと思うね。
まあレベルが高すぎると熟練度がたまらないシステムより、
たまりにくいシステムにした方がいいだろうな。
そうすると途中加入の仲間の熟練度問題も解決される。
>>558 アモス忘れてないぜ!
今思いついたのは、「変身」を召喚並みに使える特技にするとか。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:18:07 ID:v9AP8ulUO
キャラ別に特性与えると少し問題がある。
どちらかというと職業別に特性を持たせた方が良いがすでにそうなっとる。
魔法使いで攻撃魔法強化とかなら歓迎だが
>>560 稲妻+氷の息があるムドーに対して、グラコスは一回行動だしな。
登場はムドーの遥か後なのに。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 19:22:24 ID:v9AP8ulUO
あのバランスは意図的じゃないか?
つまり中盤の山場、後半の山場を意識して作っている。
6のムドーもそうだし8のドルゲマスもそう。
レス進んでたから正式にリメイク発表されたのかと思った奴の数→(1)
567 :
テリー:2007/01/04(木) 20:02:31 ID:p3ELJXOM0
前半の山場・・・真ムドー 中盤の山場・・・魔王の使い 後半の山場・・・テリー
って感じがいいな。真ムドーはとにかく強いボス。魔王の使いはデイン系以外効かないそこそこ強いボス。
テリーは・・・もうSFC版無視して極悪な強さにしてほしい。仲間になったときかなり弱体化しても即戦力になるくらい。
イオラ・メラゾーマ・各種剣技・マホトーン・マヌーサ・正拳突き・メダパニダンスくらい使えれば文句はない。
なんか伸びてるなぁと思ったら何か湧いてたのか
6嫌いなら6嫌いと言えば?
ちゃんと聞いてほしいならもっと筋道を立てて、相手の話も聞いて、書き込みには間を置くんだ。
ここは基本的に6好きな人が集まってるんだから、お前みたいなのが言いたい放題で話を聞いてもらえるわけがない
つまりムドー撃破したPTは当分鍛えずにそのままいける
バランスなんだよな。
というかむしろムドー以降こっちが強くなってるのにボスが強くならない。
>>568 なんか昔沸いてたアンチが息を吹き返してきたようだ
俺がアンチだと?
どれだけ目が腐ったんだ。
アホ過ぎて返す言葉も無いわ。
6が好きなら無条件マンセーしか受け入れられないってか?
それでアンチ呼ばわりか?
じゃあテンプレ消して既存6マンセー以外立ち入り禁止とでも書いとけよ。
そしたらもう来ないよ。
まあアンチ呼ばわりしてるのは頭が悪いと思うが、
上の流れもとても誉められたもんじゃないな。
6が好きか嫌いか?
アンチかどうか?
そんな下らない質問をしてる時点で、もはやDQを語る資格はねーよ。
出る幕無いんだから黙ってスーファミで6やってろよ。
だから褒められる為にや(ry
>>565 実際問題、俺もそう思う。
というか初プレイの時「ムドーを倒した俺達だからな」的な意識がどこへ行くにもあったし、
住民も世界平和万歳を唱えまくってたからな。
転職は(現実では)主人公一行しか出来ない事だし、ムドーは唯一転職前に戦う魔王でもある。
でもなんかこう、足りないよなぁと思うところはなくもない。
とりあえず、せめて天馬の塔〜狭間の世界の敵は全部強化して欲しいと思うね。
狭間の世界のフィールドって、なんかあんまり強くない敵が多い気がするし。
携帯機でやるならスーファミ引っ張り出してやる方が楽。6で携帯とかめんどくせえよw開発時間の無駄。
6の場合は転職の自由からプレイの仕方で難易度が上下するが、
一番下のプレイヤーも救い上げないといけないから、そこら辺のバランス調整が
難しかったんだろうな。
でも物語の中核を担う中盤の魔王を強くしたのは良かった。
あれによって6のムドーのイメージが印象に残ったし、
その山場を越えての職業システムの開始という喜びを与えたわけだから
理に適った調整だな。
そこら辺の細かい神経を使う堀井の職人技術で、他の奴が作ったら
ぬるいボスにしてただろうと思う。
PS2以外なら何でもいい。
魔法使いはギラ廃止してイオ→メラミの順で覚えて、賢者は即マヒャド覚えてくれたら嬉しい。
ID:iXRhTjqp0をNG登録しておけばみんな幸せになれると思うぜ!
6のボスって、殊更強いのいたっけ。
ムドーはまあ、行動パターンで全体攻撃重なると即殺だったけど。
それ以降は、あんまり苦戦した憶えがない。
ゲントの杖とハッサンの正拳とミレーユのスカラで延々戦ってたような。
主人公が遊び人のままで、殆ど倒せたからなぁ。
逆を云えば遊び人でも倒せたから
バランス調整優れてるとも言えるのかもしれんが。
ゲントの杖・正拳・スカラで事足りただけな気もする。
別に、リメイクでさらに厳しくして欲しいとも思ってないがね。
ドラクエに求められてるものは、
レベルを上げれば誰でも倒せることだろうし。
>578のカキコは6に対する愛が満ちてるな
俺も転職出来た時の嬉しさを思い出したよ
レス進んでたから正式にリメイク発表されたのかと思った奴の数→(2)
喜んでスレ覗いたら議論で萎えた
とりあえずアモス勇者主人公盗賊チャモロバトルマスターでクリアできればいいよ
グラコス苦戦しまくったぞ。
>>584 正直すまんかった
変な議論の盛り上がり方してな
アモスはモンストルでのエピソードから
村勇者ってフレーズがやたらしっくりくるw
実際職業そうなのかと思って少し期待してたっけ
実際に村勇者に成れる頃には
とっくに主人公たち世界的な英雄(クリア後)なんだよな・・
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:57:53 ID:Kqtc0k6q0
転職前のノーマル状態が一番バランス良かったってのが個人的な感想。
あと、転職できる事は楽しかったけど、上級職2つ目辺りから何となくダルさが
先行した記憶がある。
リメイクかもーん。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:02:15 ID:hO0hR2pK0
DSだったら、上画面が夢の世界、
下画面が現実世界なんてカンジの演出がありそう。
気持ち悪くなりそうな演出だな。
いくら議論しても埒があかないから、システムを改善した「リメイクモード」と
SFC版と同一システムの「オリジナルモード」の2つを用意すればいいじゃん。
リメイクモードは特に評判の悪かった特技と転職を改善し、
特技は強さに応じてMPを消費させ、転職は仲間モンスターのみ可にする。
なお、人間キャラは個性が強いのでDQ4のような固定成長とする。
(LV18以降も引き続き呪文や特技を習得する感じで)
主=勇者型、ハ=格闘家型、ミ=踊り子型、バ=魔法使い型、チ=僧侶型、
ア=魔物使い型、テ=戦士型、ド=ドラゴン型
俺らが作る訳じゃあるまいしその意見はおかしい。
6の強敵はこんなかんじじゃね?
下ムドー=アクバー>>クラゴス=デスタムーア>城(ヘルクラウドだっけ?)>>>上ムドー=鳥(メダル王が復活するボス)
きついダンジョンなら試練が出てくる洗礼の洞窟。
4まで戻さなくてもいいから、6のような転職マラソンは嫌だな。
例えばハッサンを最初に戦士にしてしまったら、そこからもはや
止まる事が出来ない。
まあバトルマスター鍛えるまでは、多少好きでもない職に就いてもいいが、
バトマスを極めた後の折り返し職業コンプリート作業が辛い。
魔法使いとか踊り子とか、何やってんだろうと虚ろになる。
けれども洞窟の途中で職を極めたら熟練が勿体なくてリレミトで戻らないと
気が済まないくらい転職マラソンを余儀なくされる。
何度もいうが、
それならいっそ戦士なら戦士を選んで、その中の
スキルシステムで剣、槍、斧、気合、格闘などでスキルポイントを割り振って
個性を作る、職業スキルシステムが良い。
もちろんハッサンが魔法使いになろうが転職するかは自由という事で
>>595 >けれども洞窟の途中で職を極めたら熟練が勿体なくてリレミトで戻らないと
>気が済まないくらい転職マラソンを余儀なくされる。
それはおまいの性格が問題だろ
常識的に考えて
余儀なくされてねーよww
ムドーは特別苦労した思い出があるな。
ダンジョンも糞長くて、オマケにザオラルも覚えてないのに
ザキ使ってくる奴とかいたし。
生還者一人でガッツポーズしたな。
あれはマジで神バランス。
ムドーか・・
あれは強かったなー・・
4度目くらいでようやく勝てたっけ
ダンジョンの深部入ると脱出出来ないと思ってて
一度負けたあとはその手前でやたらレベル上げしてたっけな
8のドルマゲスもそうだったし・・
ラスボス?と思わせるようなヤツだから特別強く設定してあるんだろうかな
>>596 なんかお前と語らっても面白くなさそうだから
どっか行けよ。
職業マラソンを説明するのに1から100まで説明したくない。
細かい突付きで揚げ足取りしても残るのは虚しさだけだ
>>596 経験値に比べて挽回し辛い(というか不可能)仕様にも問題はある
どうにかならんのかね、これ
グラコスは瞬殺したけどデスタムーアはきつかった。
レベルによるんじゃね。
グラコスは一回行動しかしないしLv20ありゃ無職でも倒せると思うけどな。
ああ、
>>594ね。
ちなみにLv18で挑むムドーとLv31で挑むデスタムーアが同じくらいの苦戦度だった。
>>595 結局戦士になったら止まることができないじゃないか。
剣極めた後、格闘を0からためてると何やってるんだろうと虚ろになる。
>>599 勝手に俺の心理を想像するな
>>600 挽回ってのがわからんが…
ダンジョン内でのマスター後に入るはずだった熟練度の事か?
転職システムを無くすか、どこでも転職可能にするかくらいしか解決法が思いつかんな・・
個人的にはどっちも避けて欲しい
>>603 戦士に止まれるが?
6だと全ての職業がテーブルの上に並べられて全て食べないといけない。
好物の戦士から食べても、残り半分ぐらいでげっぷが出る。
全職業極めたら、個性がなくなるってのには同意するが
デスタムーアまでに全職業極めた奴が居るとは
とても思えない訳だが。
ラスボス行くまでにlv99にしたら、ラスボスが弱すぎたから
このゲームはヌルゲー、みたいな事言われても困る。
いや普通に6は最近のに比べれば充分ムズイよな
個性がないとか言うがならそこまで極めてみろと
ああ、「とどまる」ね。
ひとつその進路を選べば上級職極めるまで他の職に浮気しにくいという意味かと思ったよ。
>>595 弟という名のlv上げマシーンでもない限り
何者かに全職マスターを強制される環境などまず無いし
デスコッドに行くのなら、全キャラ合わせて、全職業★5以上にすればいいだけで
完全に自由をなくして計画立てるのならば、クリア後に熟練度あげるのは
主人公の勇者と、適当な誰かのはぐれメタル以外は上げる必要はほとんど無い。
ダークドレアムと戦うつもりなら、魔法使いや踊り子はスキル的に確かに役立つが
ハッサンに覚えさせる必要はないし(バトマスハッサンに並列してミレーユが覚えたりとか)
必要も無いし、やりたくもないのに
魔法使いとか踊り子とかも極めるとか、こっちこそ
何やってんだろうと呆れるよ。
DQ5で全モンスター4匹集めて、全部lv最大にして
無限に手に入る範囲で、最強の装備を揃えるのが苦痛だから
DQ5はクソゲーって意見が一般的だというなら、まぁ別だが。
結局6を擁護してる奴は
8は不満だらけなんだろうな。
職業も選べない、転職も無い、わけだから苦痛で仕方ない。
何でこんな風に退化させたのか理解できない。
そう思ってるんだろう。
けれども7で職業システムを末期的にまで突き詰めたのに
8で全くの違う方に方向転換した堀井さんの気持ちは俺は痛いほど分かる。
8はマジで俺にとって素晴らしかった。
見事にやってくれたと思った。
>>609 ならもういいんじゃないか。
つまりお前は必要の無い特技は覚える必要は無いと思ってて
バトマス極めたら延々とバトマスでやってるわけだな。
ところで同じようにそうやってるプレイヤーは何割くらいいると思うのか?
大体の感じで聞かせてくれ。
あたかも全てのプレイヤーがそうだと豪語するだけの自信と根拠を見せてくれよ。
おれはどちらかというと、例えばバトマス鍛えたら、
そのままの状態でレベル上げだけするって方が珍しいと思ってるがな。
それにしても何で全てが自分と同じプレイスタイルだと思い上がってるのかなあ
ちょっと引いてしまうがな
プレステ2自体持ってないから8についてはどうとも言えんが
8の内容がどうだろうと、6の内容が悪くなったり良くなったりするのか?
8のシステムが好きなら、8をやれとしか。
6をリメイクする際に、元の6のシステムを無視して新システムを入れたいというのなら
俺は猛烈にロマサガのシステムを推すぞ。
ついでに
>>605に反論させてもらうと
残り半分も食えれば、ダークドレアム倒せるから問題なし。
>>610 その展開何度目だよ・・
人の話を聞け
違う。
6と8は別物だ
6>8という気はないが
必ずしも8>6でもないと思う
例えば6で初めて上級職になれた時の感動は8ではないだろう
逆に8は6に比べ先が見やすいし
>>595みたいな事はないから
残りの必要熟練度などを気にせず安心してダンジョンに挑むことが出来るだろう
パッと考えてみただけでも一長一短じゃないか
>>611 全職マスターしなかったプレイヤーはマイノリティだ。みたいな言い方だな
統計取ってないから知らんけど
>>612 ラスボス倒して即売るタイプなんだな。
まあドラクエにそれくらいの愛着と執着心しかないなら
あまり語っても実のある話は出来なそうだな。おつかれさん
適当に相手に自分の考えを押しつけて、
あるいは相手に適当なラベルを貼って。
妄想で作り上げた人格に対して見当外れの批判をする。
何がしたいんだろう。
>>611 いや、バトマス極めた後も、いざという時自分で回復するために僧侶とか
適当に他の職業もやったよ。
けど、それは勇者やはぐれを鍛える時間を無駄にするのもなんだったから。
けど、隠し要素を大体遊んで
ダークドレアムを倒せる所まで鍛えたら、lv上げそのものを止めたよ。
っていうか、DQ6そのものか。
少なくとも、lv上げを苦痛に思いながら全員勇者とかはしなかった。
逆に聞きたいだけど、
>>611はどうして
無意味で苦痛な熟練度上げを続けた訳?
>>614 つまり、意味も無いけど全職マスターは愛着があるからって事か。
なら楽しくてやってるんだから問題ないじゃん。
ちなみに、ドレアム20ターンクリアと(粘った訳ではないが)カタブウゲットまで
しっかりやりました。
>>616 苦痛な熟練度を上げたのはコンプリートするためであって
ゲームする人間やコレクションしてる人間には分かると思うが?
それとまだ不要な特技は覚えない、職業極めても変えずに
熟練を積まないという感覚をスタンダードにしたいようだが、
果たしてそんなプレイをしてる奴ってどれくらいいるのか?
てかベタ移植で何がしたいんだ?
おれはハッキリ言ってプレイするならスーファミが一番快適と思うがな。
DQ3もやっぱりプレイ感覚はスーファミ版が良い。
そこまで他の機種にベタ移植させて何を満足させたいのか?
何言っても既存6マンセーの絶対聖域を死守して
盲目的に噛み付いてくるだけだし
>>618 >それとまだ不要な特技は覚えない、職業極めても変えずに
>熟練を積まないという感覚をスタンダードにしたいようだが、
じぇんじぇん違うだろ・・
>>616が言ってるのと…
全職マスターしない奴は少数派か?
つまりお前はコンプめんどいからやりこみ要素無くせ、とそう言いたいわけだな?
シレンとかでも昔はハマってDSのリメイクを買ったけど
すぐ売ったな。
いま6のベタ移植出されても飽きるのは早そうだよ。
DQ6の転職システムの原型を残してリメイクすることは、
今までのDQリメイクでやってきたことと何ら矛盾しないし、
そういう移植を「ベタ移植」と呼ぶのであれば、
実際に成績を残しているリメイクDQもベタ移植であったに違いないんだが。
ちょっと日本語おかしいけど勘弁してくれ。
>それとまだ不要な特技は覚えない、職業極めても変えずに
>熟練を積まないという感覚をスタンダードにしたいようだが、
どうやら文章を読んでもらえなかったようなので、三行で返事する。
目標があって複数上級職行った奴は多いと思う。俺もそうだし。
けど、苦痛に思いながら、無意味に上げるとか
果たしてそんなプレイをしてる奴ってどれくらいいるのか?
>>620 つまりクリアするまで楽しめればいいって訳か?
ならそれでいいんじゃないか?
俺はもっと作品全体の骨組みや完成度を問いかけて行きたいんだが、
どうやらそれをやり取りできる相手では無さそうだな。
既存マンセーでクリア後の無頓着さの考えは分かったからもういいよ。
あー、でもSFC時代は
ゲームが高かったから(DQ6も一万いってなかったっけ?)
新しいゲーム買えなくて、仕方なくDQ6遊んでたら
いつの間にか全職マスターとか
そういう人も居たな。
>>624 そこが分かんないかなあ。
つまり用意された料理は食べるけど
もっと美味しい料理もあるはずだから食べたいって話なんだよ。
嫌ならやらなければ良いっていう排他的で無神経で無反省な態度は
やがてDQも衰退させる原因だと思うけどな。
まあ
「既存6システムで一切の変更は許さない。
嫌ならやらなければ良い!」ってテンプレに貼らないのか?
勘違いして入ってくる人間も多いと思うが、
特にここのテンプレがそれとは正反対な内容だからなw
釣りか?
読解力なさ過ぎて疲れてきたんだが…
おまい、まず理解しようとして読んでないだろ
釣りならもう飽きた
>>625 何を持って作品全体とするのかは、意見が分かれると思うが
デスタムーアの時点では、(集中的なlv上げ等をしなかった場合)
上級職一つ極めて、次行くか?ってくらいのバランスだから
そういう点では、絶妙な長さだったと思うし
クリア後も鍛えまくって全員が完璧な勇者にするのでは無く
二週目で鍛えなおして、全員そろってこそ完璧なバランスのパーティを作って
喜ぶというやりこみもあると思うのだが。
読解力が無いのはどっちだよ・・・
俺のほうが100倍疲れとるわ。
俺はSFC版とグラ・BGM・システムはそのままで
特技バランスだけ調整とシナリオの補間希望なんだが
これはここで言うベタ移植になるのか?ならないのか?
>>630 つまりクリア後なんてどうだっていいって思ってる奴に
作品全体を語る資格は無いって事。
どうだっていい、クリア後なんかに興味ないって奴を
説明しても意味無いからな。
まあでもクリア後にも長く遊べるゲームって良くあるけど、
そういうゲームは大体評価が高めになる。
逆にエンデイング流れてはい終了ってゲームはあまり好きじゃない
料理の例えが出てるから、同じように料理で例えるのなら
様々な果物(職業)が並んでる中で、幾つかの果物を取って
美味しいジュース(色んな職を極めたキャラ)を造ったとする。
で、その後「たくさん果物があるんだから、全部入れたくなるのが人情」
とか言って、全部入れた結果、ジュースが不味くなったとか言ってるようなもん。
>>633 全職コンプしないとクリア後はどうでもいいって事になるのか
でも逆に全部最強じゃないと気が済まない人種もいるだろう。
へんしんだけはどうしても両立できない!とか言ってるやつネットで言ってるのみたことあるし。
>>633 クリア後の遊び=全職マスターしか無いと思ってる人もどうかと思うがな。
お前もしかして、ポケモンの対戦でミュウツーカイリューフディンlv100で
サイコキネシス連打してたタイプじゃないか?
でもなんかちょっとキモくなってきたな。
もうホント必死だな。
もう絶対、既存6のままでないと嫌だって事なんだろう。
テンプレ見るとわりと色んな考えを持ってる奴がいて楽しいと
思ったもんだが、実際はこんな奴等に牛耳られてたんか・・・
もう馬の耳に念仏だから何言っても無駄なんだろうな。
「職業マラソンの理不尽さ」「クリア後のやり込み作業の不完成さ」
こんな事さえ直球で受け止められず、理解できず、あれやこれや
揚げ足取りでまじ引くわ。
もういいよ、理解できる奴はできるし、出来ない奴はできない、これだけ
以上
全職マスターはともかく上級職を極めた後そのまま転職しないって選択肢はどうかな?
熟練度がもったいない感となんで弱くなってまでまた下級職の呪文から集めてんだ?のジレンマはあると思う。
だからといってそこから8システムにすべきだにはつながらないが。
個人的にはマスター特典が転職後にも残るなどあれば嬉しい。
まあこれはFF5的だろうがそれで6の転職システムが全くの別物になるわけではないはずだ。
>>639 >全職マスターはともかく上級職を極めた後そのまま転職しないって選択肢はどうかな?
熟練度がもったいない感となんで弱くなってまでまた下級職の呪文から集めてんだ?のジレンマ
はあると思う。
やっと一人現れたわw
なんでこう普通に受け止められないひねくれ者が多いんだか・・・
第三者視点から見てるとどっちも自分の考え固執しすぎだから一旦冷静になるべきだと思います。
>>639 > 個人的にはマスター特典が転職後にも残るなどあれば嬉しい。
これじゃマスター後の即転職をさらに誘発するぞ。
マスター特典は引継ぎできない能力だから即転職を抑える効果がある。
現状でも勇者と賢者のような強力な能力を持っていてもマスター後は即転職したくなるけどな。
ごめん途中送信。
世の中には、クリア後も楽しめるゲーム(例:ポケモン151匹)と
何週も楽しめるゲーム(複数ルートのあるシミュレーションなど)がある訳だが
上にもちょいと書いた通り、デスタムーアの時点で如何にパーティのバランスが取れてるかって
のを考えて職業選択していくのが好きだ。
これが一般的かどうか、一般的にDQ6が複数回周して楽しいかどうかの議論をする気は無いが
クリア後は全職マスターしかする事がないだの、マスターしない奴は
クリア後を考えてないだのは少し心外。
しかも、時間さえあれば誰でも可能な全職マスターしかしない人に既存マンセーとか言われても・・・。
>>640 なぁ、俺はハッサンがバトマス極めたあと
下位職の僧侶に転職してる事を書いてなかったか?
もしかして本当に読んでなかったのか?
あ、それとやりこみというなら
それとまだ不要な特技は見向きもせずに
完璧な育成計画を立てて
クリアした時点で、即デスコッドに突入可能なようにするのも
一つのやりこみだろう。
そうなると、はぐれメタルが邪魔だけど・・・。
結局クリア後のやり込み要素などを見据えた上でのゲーム全体の完成度を
問うていきたいんだが、
クリアしたらそれで終了、やり込みや全職マスターなんて一部の人間しか
やらないし、そんな人間の考えなんて無視しようなんて発想が
揚げ足取り的で無建設的で無神経だから埒が明かない。
ハッキリ言ってお呼びでないんだよ。
クリアしたら後はどうだっていいって事なんだから、
ここに書き込む意味も無い。つまり無意見なんだよ。肯定も否定もせず
手放しで無視してるわけだから
Yは海底神殿に行く手前でセーブしたとき、SFCドラクエ体験者なら分かる、
魔のBGMが流れてしまい挫折しますた
なので P S 2 で早く出して欲しいな・・・
バーバラには萌えられるし、転職面白いし、世界観もなかなか気に入ってたんだが・・・
あの音楽聞いたときには・・・orz
漏れ的にはハッサンの小屋建設シーンをリアルに映像化していただきたいw
別にクリア後のやりこみ自体は否定してないよ。
だからなんで、やりこみ=全職マスターなんだよ。
んな事言い出したら、全キャラlv99なんて
全職マスターより遥かにダルイっつーの。
職業マラソンが理不尽だ→お前だけ、他の大多数は職極めたら転職しない、不要な特技は覚えない。
クリア後が理不尽だ→お前だけ、クリア後なんてどうでもいいし、全職マスターなんて誰もやらない。
こんな提案がある→既存6しか認めない却下。
これだもんなw話にならない
こんなの相手に丁寧に何度も説明してる俺ってwww
>>648 やり込み=全職マスターだが?
少なくともかなりの部分を占めると思われるやり込みなんだよ。
認めたくないならそれで良いけどな
なんだか話が良くわからねぇなあ。。
つまりコンプを今より楽に出来るようにしろと、
そういうことなのかな?
>>646 いい加減人の話を聞いてくれよ
やり込み要素は誰もがやらなきゃいけない事じゃないだろ
おまい自身「やり込み」って言葉を使ってる通りにやりこむ人間だけがやればいいんだよ
そしてやり込む人間っていうのは本当にトコトンやりこんでたりする
レベル1桁でラスボス撃破に挑戦!とか読んでて面白いとは思っても
実践する気は起こらないだろ
実際にやった人間がいる以上、ゲーム上で可能な事なのはわかってたとしてもだ
それにな、おまいの意見だとそのやり込み要素を
折角強くなったのに弱い職につくのは嫌、などの理由で削って
別の物にしようってんじゃなかったか?
転職スキルシステムが採用されたとして
やり込み要素はどこで作るんだ?
レベルを最大まで上げればいい、なんて言うなよ
他の大多数は職極めたら転職しない、不要な特技は覚えない。→逆に言えば、必要な特技は覚える。プレイヤーが必要だと思えば
スライムをドラゴンにしたり勇者にしたり。が、完璧苦痛としか思えないなら多分別のゲームをすると思うぞ。
クリア後が理不尽だ→クリア後に理由も無いけど職マスターはダルい、という趣旨の書き込みは見えるが
クリア後自体が理不尽とは書いてないな。クリア前だろうと後だろうと、職マラソンはダルい。
こんな提案がある→6の改良案なら、ともかく、8にしろと言われたら8をやれとしか言いようが。
まあ俺から助言してやると、マジでそんな石頭でここのスレを
牛耳ってたら、あっという間に廃れるぞw
テンプレ見たときはなかなか感心したが、いつの間にか
変な信者に乗っ取られたようだがな。
俺はまだ打たれ強いから反発なんて痛くも痒くも何とも無いが、
本当に提案して意見したい奴が、こんな理不尽な反論の嵐にあったら
ひとたまりも無いだろうな。
提案者は大事にしろよw
ケチ付けるやつより100倍努力してるんだからな
>>651 できるだけ強化しようとすると就きたくも無い他職を転々とし、
作業的に全職極めなければならない。多分、これが不満なんだろ。
>>652 やり込み要素はどこで作るんだ?って言われても
俺が言ってる職業スキル制は8に+職業の自由、転職の自由を
ミックスさせたわけで、だからといってやり込みがなくなるわけじゃない。
8だってやり込みはあるのに、それをさらに進化させてるんだから
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 02:14:20 ID:ao8C8hAZO
ヽ(´・ω・`)ノじゃ〜がじゃ〜がじゃ〜がい〜も
じゃ〜がじゃ〜がじゃ〜がい〜も
俺からすれば、デスタムーア倒すまでにも
やり込みようはいくらでもある(しかもその後、ダークドレアムが待ち構えている)のに
全職マスター以外のやりこみを認めないお前さんの方がどうかと思うのだが。
大体、6のシステムはダルいから8のシステムにしろ。
というのも
そうとう理不尽だと思うのだが。
しかも、ゲーム進行上ダルいというのならともかく、自己満足の範囲で。
大体、やりこみというのなら、誰も続けないような理不尽な転職レースの先にある
全職マスターの方が価値あるんじゃね?
>>653 なんだその反論w
結局他のゲームしろよって結論かよ。
もういいよお前と語らっても面白くないわ。
ちなみにお前からするとテンプレも苦痛なんだろうなwwww
ならもう来なくていいんじゃないか?w
>>659 ゲームの進行上だるいんじゃなくて、作品性を問うてるのだよ私はな!
レベル一クリアなどの縛りプレイは個々でやればいいだろ。
そんな理由で改革は一切認めず、嫌なら立ち去れなんて
どんだけ傲慢なんですかね?お前はよ!
>>659 同意
やり込みって本来そういうもんだよな
面倒でやる気が起きないならやり込みなんてやらなきゃいいわけで・・
だからこそそこをあえてやるような暇人のプレイ記は価値があって面白いw
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 02:26:28 ID:cljrVgzoO
職ごとに技を覚えるでなく、
職に就くことでステ変化とボーナスを得られるようにすればいい
戦士→剣、斧技使用時のMP消費軽減
盗賊→戦闘時、素早く行動できる
僧侶→精神的な状態異常にかかりにくくなる
技はレベルUPで個々に覚える、また戦闘中に編み出すでもいい
>>661 だったら、全職マスターも個々でやればいい事だから
別に問題なくね?
バトマス、パラディン辺りを優先して
レンジャーは暇人がやる事、みたいな職間のバランス故に使う気にならない職があるのは
まぁどうかとも思うが。
>>663 職がただのアクセサリー的な物にならないか?
まあ6の職もスキル吸収使い捨てだけど
>>664 だから作品性を問うてるのだよ!
何万回言わせるんだよ!!
既存6マンセーは分かったからもう書き込むなよ。
縛りプレイとゲームの作品性は別問題だという事も分からんのか。
見当違いの反論ぶつけて変革を許さず絶対聖域を必死で死守してる姿が滑稽だよ。
>>665 FF5のジョブとかも、装備変更に近いノリだったな。
他の転職できるゲームだと、転職したら後戻り不可だったり、初期lvになったりで
制限ついてるから、容易に転職したりはできないんだが・・・。
・・・全部の職業にさとりが必要、とかは行き過ぎか。
>>666 っていうか、よくわからん方向になって来たな。
そもそも、俺が言いたかったのは
システム以前に、何者かに脅迫されてるが如く
全職マスターに拘るお前さんのプレイスタイルは
どうなのか、って事なんだが・・・。
ID:aQyDB3ID0も大概石頭だと思うけどな。
既存の転職方法にアドバンテージを認めてる人間もいるわけだ。
それを6信者と切り捨て一般意見としないのはおかしいだろう。
とりあえず、この転職システムはDQ6というゲームを作る重要な要素であり、
これを変えると全く別のゲームになってしまうものだと俺は思う。
それが一方的に悪いわけではないが、DQ6のリメイクである以上DQ6というゲームを破壊する方向ではなく、
その短所を極力減らし、長所を伸ばすことでこれこそ真のDQ6!といえるゲームを作る方が、
元々のDQ6が好きな人も嫌いな人も楽しめるような理想のDQ6に近づけると思うんだ。
面白くするってのなら上級職への転職が☆5くらいでできるようにすればいいんじゃなかろうか?
その職をきわめて強い技を覚えるか、他の職について新しい技を覚えるかとかさ。
>>670 俺も似たようなこと昔ここに書いたことあるな。
逆に★を10まで増やして★8から転職できるように、という方向だったが。
>>666 そもそも何で8のスキルを入れようとするんだ?
どんなに良くても根本的にシステム変えたら6じゃないと思うんだが。
システム面では既存の転職をいかに調整するかって議論がずっとされて
いたはず、また
>>663みたいにあくまで既存の変化であろう。
とにかく貴方はスキル絶対入れろ派ってここで認識されてるぞ。
まぁ俺が一番したいのは
>>632なんだけどな。
うわ・・・。上の話し聞かない2人?ひでぇな・・・。
aQyDB3ID0とv9AP8ulUO
アホを相手してくれた人たち本当に乙。
>>672 それがDQファンとして正当だと思うがな。
スキルシステム入れたり云々・・・はある意味Yの否定。
よりよくしようという気持ちはわからないでもないが、職業や仕様の微調整でどうにかなる程度の難易度なんだから
わざわざYの特徴を破壊する必要はないだろう。
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 06:09:40 ID:RpeGcjd4O
戦闘とフィールド8みたいのにしてシナリオと仲間の台詞追加
ダークドレアム新デザインにすれば神ゲーになる
8と6はまるで別物なのに何故比べられてるのかイミフ
まあそれは置いといてリメイク出るとすると仲間モンスターがどれぐらい増えるか気になるな
5ではプチタークといった新モンスターが仲間になるし
6だと・・・ダークドレアムがデスタムーア倒してくれたから仲間になれよw
職業も幅がさらに増えるだろうしマジ期待してるんだが
DSだろうな。
俺的にはPS2でも全然構わんのだが…
あ、Wiiという手もあるのか。
てか、これ出るの??
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 09:14:16 ID:TiYb3vzXO
まぁ馬鹿に分かるように言ってやるとだな。
ベタ移植がこのスレの目的であるなら、まるでテンプレの意味が分からないんだよw
つまり俺はラーメン屋だと思って入ったら、
「え?お客さんうちはうどんしか置いて無いよ?」
って言われてるようで、なら看板変えとけよ!って思ってるだけなんだよ。
普通にテンプレ通り進行進行するなら明らかにベタ移植はある一つの考えにすぎず、
その一つの考えを全体の意見だと偽り、そしてその意見だけを押し付けて受け入れろと強要してるだけなんだな。
つまり他人に「お前の意見を押し付けるな」と言っておきながら、
実は自分こそが独裁的に押し付けてたってわけだw
なんとも滑稽な話だなw
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 09:19:36 ID:TiYb3vzXO
まぁいいよ。
言ってる事とやってる事が真逆な所をみるとチョンかシナチクなんだろう。
そりゃ何言っても理解できないはずだわな【苦笑】
SFCのソフトが高かった記憶がないな。
新作で買ったのが唯一DQ6だけで、
他は発売されてしばらくしてから中古で買ったからな。
SFCも3000円前後が普通だと思っていた。
>>677の言いたいことには同意できる。
だけど、
>>678みたいな捨てぜりふを吐いたら、
聞いてもらえる意見も聞いてもらえなくなるよ。
だから、ここで談議しても何にもならないから。語ることは構わんが、熱くなるなよな
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 09:56:01 ID:TiYb3vzXO
まぁ暇があったら
「DQ6のベタ移植を望むスレ【システム変更は別ゲームになるから却下】」
っていうスレ立てといてやる。
それなら文句ないだろ?
まさに誰にも邪魔されないお前たちの楽園じゃないかw
俺みたいなのが入って来たらスレ違いの一言で終わるしな。
>>677 馬鹿はおまえだろ…
ここはラーメン屋なんだ。
チャーシュー麺もあれば、ワンタン麺もある。昔ながらのしょうゆラーメンもある。
が、どれか一本にしぼるのは変な話だ。
それぞれのよさや好きなところを語るのは別にかまわん。
が、新参の汁無し付け麺がうまかったからって、昔ながらのラーメンを『否定』はするな。
相手の好みと同じになれとはいわんが、尊重はしろ。
好みは人それぞれなんだ。
おまえのはただの押し付け。
しかも昔ながらの味を否定した、ただの押し付け。
いい加減、誰も汁無しそのものを否定してるんではないと気づけ。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 10:01:16 ID:TiYb3vzXO
どう見たってお前たちこそが押し付け以外の何者でもないがなw
つ【鏡】
>>684 もっかい言う。
好みは人それぞれ。
『スキルシステム』の否定はしてない。
が、このスレ内容みてるとわかると思うけど、大半の人間に対して
『6の器にいれたスキルシステム』好みにあってないのは事実。
それを否定してもしょうがなかろう。
おまえさんはやりたい、それはわかりました。
だからその好みを押し付けないでください。
意見として乗せたいなら、もっとまとめてテンプレの追加修正でもだしとけ。
つかテンプレに
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
というのがあるのも忘れずに
システム変更否定派も、なぜ「DQ6とDQ7は糞」という意見が
板のあちこちで見られるのかを考えた方がいいよ。
他のDQでも糞だという意見はあるにせよ、DQ6とDQ7だけが突出しているのだから。
しかも、その殆どがシステム面の批判であることも。
>>642 >>これじゃマスター後の即転職をさらに誘発するぞ。
実は俺は即転職肯定派なんだよな。
それでマスター特典なんかが転職抑制に働いてるからそこ変わるといいなと。
マスター後にしか打てないイオナズンなんかをバトマス極めてる間にもMP半分なんかで打てると嬉しいわけだ。
ただこれだとはぐれメタルのマスター特典があまりにも凶悪化しそうだが…。
まあ他の方法でも熟練度or能力値もったいないのジレンマが解消されると個人的には嬉しいかな。
>>686 忠告サンキュ。そこは一応理解してるつもり。
特に「全キャラ同一人物」ってのが一番ひどかったんだろうな…って思ってます。システム面では。
あと話が、ぱっとやっただけだと理解しずらいってのもあるんだろうけどね。
以前、軽く流されたんだけど、『夢』世界と『現実世界』のイベントが記録される日記みたいなシステムが
あったらいいな・・という事を言ってみた事があります…
つか、このスレにいる人は、基本的な話の流れってのは肯定的な人が多いよね。
早くDSかPSPで出してください。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 10:39:13 ID:TiYb3vzXO
だからベタ移植の方がなんども言ってるように「もう分かったから」って話なんだよ。
もうそれ以上何を語る必要があるのか?
例えばまだ誰も気付いてないような既存転職システムの考察や利点など語ってくれれば
まだ有意義な議論が展開できるだろうが、
今の状態は既存システムを必死に聖域にして侵入者は噛み付いて、
「お前の意見を押し付けるな」っていう始末だからな。
なにがしたいんだろうなこいつら。
テンプレ見たら面白い奴ばっか集まってんのかなと思ってきてみたら
融通の効かないクソ真面目な人間がバッコしてたみたいだな。
ageてる時点で釣りだろう
>>690 イライラしている気持ちは分かるが、携帯の電源を一旦切って落ち着くんだ。
>>690 見れないのはわかるが、過去スレでいろいろと話されてる。
FF5のような案も出てたし、3にしろと言った意見もあった。
意見が反対された時に、さらに反論するからおかしな事になるんだよ。
テンプレにも出てるし、スキル推進派は他にもいた、つうかいる。
ここは「ベタ移植も、スキル推進も」それぞれの考察が入り乱れる。
お前が「もういい」かどうかは別問題なんだといい加減気づけ。
と、汚くしてスマセン。このままだと何なんで、追加希望案投下。
『モンスター図鑑』の追加希望
上にあったけど、ゾンビキラー
ごめんなさい、途中投下してしまった。
モンスター図鑑は追加希望。弱点の記載も…
特技の種類が多いのに、それを有効活用されてないこともあるし…
DQMJのごとく、倒したモンスターの履歴が残って「弱点」が表示されたら
上にレスあった「ゾンビキラー+ゾンビ斬り」みたいなのも、今より有効活用される回数増えるのかね〜…と…
今までのリメイクで、図鑑はあっても、弱点の記載はなかったって思うんだけど…どうでしたっけ
GBAでもDSでも基本はベタ移植でいいが、袋の扱いや口笛をSFCVみたくしてほしい。
>>695 3と6って口笛の違いなにかあったっけ…ごめん、忘れてる。
携帯機だとキャラ絵がGBC版の1・2とか3みたいに…
もっと頭身を下げて携帯機で出すべき。何処もいじらずそのまんま移植して欲しい。5みたいな糞リメイクはいらない。
そういえばダークドレアムのデザインを変更して欲しいって意見をちょくちょく見るが・・
最新作のDQMJではどうなってるんだろ
相変わらずデュランがちょっと日陰に入ったような感じなのかな
俺も変わって欲しいと思ってる口なんだが
すでに何度も今の姿で登場してるんじゃデザインを根本から変えるのはまず無理そうだ
すると今のベースを残したままデュランとの外見の差別化をしないといけないわけだけど…
どうすりゃいいんだろ
いっそデザインは変えずにデュランとドレアムが似てる理由を説明できる設定を
加えるのも一つの手かな
>>696 Yの口笛は呪文の音(ピロリロリ♪)で少し萎える
しかしVの口笛音には勢い&涼しさがあっていい。
特に女賢者に吹かせると画になる。(妄想だが)
一応TiYb3vzXO?に反応してみると、職業スキルシステムが既存の6とも8とも違う新しいシステムなら10以降のDQに搭載の方がいいと思うんだよな。
仮にあるシステムが最高としてもリメイク作品全部に搭載した方がいいかには疑問がある。
シリーズでそれぞれいろんなシステムが楽しめるのが楽しいと思うからな(毎回システム変わるFFなんかは特にそうだろう。)
最高or新しいシステム語るなら10のシステムを考えるスレとかあれば面白いと思うね。
>>694 図鑑にはステータスとか特性もほしいな。
まあ、一つのページに入れるとごちゃごちゃになりそうだから上か横でページ切り替えられるようにして。
戦えば戦う程そのモンスターのデータが増えるのがいいな。
モーション、解説、生息地、特技、経験値、ゴールド、耐性(これは全部載せられないと思うから弱点と無効のみ)
他にも総合的な撃退数や獲得経験値、逃げ回数、ゴールドがあれば大満足。
通常リメイク(Wii)・・・今までのリメイク同様の方針で
別伝リメイク(PS3)・・・6を低評価する人向けのリメイク
商業的に無理だし、DQ6ってリモコンの出る幕ないな。
別にリモコンのポインタなんてメインにしなくていいじゃん。
単にAとBとスタートボタン使うだけでいいだろ。
というかGCコンやクラコンだってあるわけだし。
まあ6リメがWiiで来る可能性はないと思うけどな。
GCコン使って快適に操作できるならいいが、
リモコンからポインタ取ったら劣化コントローラーだし、
無理してポインタ使ったらかえって操作性損なうし。
俺らとしては投資が最も少なくて済むPS2が一番好ましいな、と思う次第。
訂正:俺ら→俺
>>706はネタなんだろうが、最初に2つのモードを用意するのはいいんじゃないか。
SFC版のシステムに不満のある人も現状維持希望の人も両方満足できる。
>>711 容量大幅アップ
制作費大幅アップ
価格大幅アップ
誰にも楽しんでもらえるゲームを目指すなら、個人的に難易度指定とかつけてもいいじゃないか、と思う。
あと関係ないけどソフトリセットとか欲しいなあ。
強敵を前にしたらレベル上げるよりも数こなして倒すタイプだから。
負けたときのペナルティー受けなさいってことなんだろうけど、
そんなところで遊び方強要してこなくてもいいのに、と思う。
一々再読み込みしなきゃいかんと
カジノが面倒になるよなw
その点SFC時代は楽だったw
ああ、金ないからコイン10枚から稼ぐとかやったなw
>>712 特技にMP消費とか転職制限ぐらいなら大して変わらないよ。
>>716 全く新しいシステムにするのかとおもた
それなら大して変わらないかもな
DQでそんな事をした例がまるでないからまずないだろけど
Wiiでリメイク。従来のリメイク同様、大幅にはシステムをいじらずバランスを調整。
(特技の種類、覚える順番、威力や使用条件を調整、etc)
同梱でVC用DQ6がDLチケット。さらにはDSに転送も可能。
これすごい理想なんだけどな…こないだろうな…
Wiiでやる必要がないんだがな。それに普及率が悪いし、それならPS2で出したほうがマシ
だが、9をDSでと発表した時点でリメ6は次世代機かDSだな。もし来年以内に出るならWiiはないな
Wiiでっていうのは、VCやVC版をDSに転送できたらいいなって流れの中でだから…
可能性が低いのはわかってるが、そうなったらいいなってだけです。
>>700 さっきデュラン倒したけど
生まれ変わったらまた主人公と戦いたいって言ってた。
そもそもテレビゲームでドラクエやりたい奴何かいんのかね。これからは全部DSで出すべきだしドラクエ10もDSか、もしくは次世代携帯機だろうな。
俺もDSで出してほしい
最近非常に私情のことだがPS2やるのが面倒になってきてるんだよな・・・
その点DSだったらコードとかもつながなくていいし快適にできるし
時代はDSなのは間違いない。リメ6はDSかWiiで出すだろうな。
FFは据え置き機
DQは携帯機になりそう。
てゆうかなってほしい。
DSって音質はどうなの?
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 23:14:23 ID:21QgrHlH0
Wii のVCで発売するので、
リメイクは出しません、
とか言い出しそう・・・
それはないな
VCで出てリメイクが遅れることはありえても、
出しませんという発表は無いだろうなぁ。
メリットが無さすぎると思う。
リメイクが100万売れるDQで、わざわざリメイクの売り上げを下げるVCは発表しない。
また、同様の理由で何らかの形でリメイクされるのはほぼ確実。
個人的にはPS2が理想だな。
DSの小さい画面で、しかもうつむいてやってると背中や目が痛くなる。
また、旧GBAならともかくDSは十字キーおよびLRの操作感が良くない。
PS2やGCのコントローラーに慣れるとああいうのは気になってしまう。
それにDQ5のオーケストラ収録みたいなのをDQ6でもやってもらいたいが、
残念ながらDSでこれをするのは難しいだろう。
>>729 俺もそういう点でPS2が一番嬉しいんだよなぁ
無理なものを願っても小がない
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 00:19:18 ID:JG8+OsHY0
Wii が一日でも早く500万台突破することを祈るしかない。
儲けたいからってことなら
VC→リメイクの流れが二重取りで良い気もするが。
発売の間が短ければ売れなくなるかっていうと、
じゃあ伸ばせばよいわけだし。
9とかは、
一番儲けたいからPS2でなくてDSにしたのだろうし。
大画面でなけりゃ絶対嫌で買わないって人と
持ってるハードでドラクエなら買うって人と
後者を狙う気がするけどなぁ。商業的には。
今のペースで売れればすぐWiiは何百万単位になるでしょ。
>>733 リモコン操作とGC&クラコン操作を入れればいいんじゃね?
(例:DS版FF3 ボタンONLYでもタッチペンONLYでもプレイできる仕様にした)
>>382 これ、リメイクじゃなくて「移植」ってのが気になるな。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 01:46:28 ID:JG8+OsHY0
クラコンか、リモコンを横にすればいい話でしょう。
リメイクするなら、ストーリをもうちっと補完して欲しいな。当時の印象は、
よくわかんないうちに、魔王倒して某城がフカーツみたいな感じだった。
大枠はそれでもいいから、もうちっと説明をゲーム中にして欲しい。
チャモロが解説君になりそうな寒感
>>738 説明自体はあったと思う。ただ、いろんなところ行かないと聞けない。
家でゲームしたい奴は時代遅れ
VCとかいっても売れて10万だろ
DQの中では知名度が低い作品だから、もちょっと売れてもおかしくはない気がする・・・(VCでもって意味)
まぁ流れからいうとDSだろうなぁ…
家でやりたいってのが時代遅れってのは訳わからんけど…
鉄拳5DRとかなら分かるよ。あれは売れるが、一度ソフト化して、しかもSFCの作品とか今更やらんだろ
バーバラがじつは初代マスタードラゴンかもしれないとか、
テリーがじつは魔族かもしれないとか、
そんな裏設定はプレイ当時考えつかなかったけど、
すごくいい話だと思うのでリメイクされるなら
シナリオやシステムの中にしっかり組み込んで印象づけてもいいだろうと思う。
・勇者を主人公専用の職業にする。
・魔物使いを職業ではなくテリーの特殊能力にする。
・マダンテやドラゴラムをバーバラ専用にする。
・テリー以外の人間はドラゴンやはぐれメタルなどモンスター職に転職できないようにする。
・仲間モンスターは人間用の職業に転職できないようにして、転職は悟りの書のみにする。
これでだいぶキャラの差別化ができる。俺は多少なり差別化があったほうが好み。
人間キャラが輝く息を吐きまくるのは嫌だったし。
主人公以外が勇者のとくぎをマスターするのも嫌。
仲間モンスターを使ったイベントはずいぶん後回しになるけど、
あんなもんクリア後の楽しみぐらいで丁度良い。
そもそもDQ6は人間キャラが豊富にいるので
感情移入しづらい拾ってきた多種のモンスターを育てるのは馬鹿馬鹿しく感じる。
ドランゴと、あとスラリンぐらいしか育てる気力が湧かない。
DQ5でも後半の大所帯なるとモンスターはゲレゲレぐらいしか馬車に入れたくない。それと同じ。
モンスターなんてそれぞれ固有の職と、あとは悟りの書で転職するだけの程度でちょうどいい。
人間様の多彩な職業を与えてやる必要はない。
あとドレアムを速攻で倒すと頼んでも無いのにラスボス殺してエンディングを迎えるのは萎える。
あれは絶対に直してもらいたい。
ドレアム速攻退治にMP999のマダンテは役に立つから
バーバラのキャラも立つだろう。
自分よりはるかに強い敵を前にしてうろたえまくるラスボスっていうのは
一度見てみたかったから笑いながら感動したけどな
裏設定を表に出すのはピサロの例があるから少し心配でもあるな
本当に裏とはいえそういう設定が存在しててそれに忠実にやってくれればいいんだが
バーバラはわかるけどテリーの設定はどうなんだろうな
そうである所を匂わせる描写すらなかったことないか?
そういやEDのタマゴってどういう解釈すればいいんだろ
マスタードラゴンのタマゴだとするとバーバラと=って図式が成り立たなくなるけど
なんでテリーが魔族なんだよww
両親人間だったじゃないかww
マスタードラゴンってそもそも人間がドラゴラムしてるだけなのか?
バーバラはドラゴラムができるただの人間だと思うんだが。
>>747 両親なんていなくないか?
確か孤児じゃなかったっけ。
つか、テリーが魔族ならミレーユも魔族ってことになるが。
後付のDQM設定に拘るのもあまり感心しないな。DQ6的には
テリーは剣士であって魔物使いじゃないだろ。
一応魔物使いでもないのにドランゴを屈服させて味方にしてるけどな
つーか、テリー魔族説って
DQM+で進化の秘法を求めてた事から生まれた説で
6本編じゃ、強くなるためなら、魔族に与する事もあるって程度でしか
なかったような。
魔族が人気だからDQ6の主人公は魔族にするつもりという話と、
6の主役はテリーの予定だったけど受け入れられないのではないかということで
別の主役に差し替えたという話と、
それぞれ堀井のコメントとして残ってる。
仲間に加わるまでにテリーがやけに存在感を引き立ててもらってたり、
ドランゴを心服させるイベントがあったり、
後に別のゲームで主役をもらったりしてるのもそういうものの名残でしょ。
でもまあ無理して6のリメイクに組み込むことはないのかもね。
つう事は、別にテリーが魔族で主人公だった可能性があるだけで、
魔族だって事のソースでも、なんでもないんじゃない?
消化不良のシナリオは補足してほしいけど、SFCでまったく語られてない部分は、
変に追加しないでほしいな…後付ぽくなりそうだし
SFC版DQ6はもともと面白いシナリオを練っているのに
実際に作り上げていく段階でメモリ不足によって
シナリオの色々な部分を端折ってしまっているから、
最終的に出来上がったものをプレイすると
どこか説明不足でものたりないものが多いよね。
ムドーの城へ運んでくれたあの金色の謎のドラゴンは
元々の設定ではバーバラが変身した姿だったというし、
物語の本当にもったいないところを削って削って世に出されてしまったと感じる。
容量さえ足りていれば絶対にオリジナルより出来のいいものをリメイクできると思うので
思い切って大ナタを振るってほしいというのが本音。
でもシナリオにメスは入れられないよね、普通。
それが残念だわ。
リメイク4ってやったことないけど
追加シナリオ分の評判はどうなのよ?
どうせならテリーの子孫=ピサロくらいの面白さがあればいいんだがな
2chでは良くないな
叩かれすぎって気もするが
>>756 そうなんだよね。6のメインストーリーはすごく好きなんだけど、
端々が削られてて、初めてクリアしたときも「えっ?」って感じを受けた…
そこらへんは調整してほしいんだよなぁ…
大きな調整はいらないから、ムドーの城へ行くときのドラゴンの設定や、
現実でのミレーユ&ハッサンの初めての出会いとか、笛入手までとかは見てみたい。
(現実で自分を取り戻したときの記憶に追加するだけでもかまわないから)
あとは…ルビスに関するところとかかな…
ちなみに、船に乗ったときの音楽、なり始めが遅いのもメモリのせいだったのかな?
なる前に敵がでてきてすごい萎えた覚えあり
>>757 個人的には、やらないほうがよかったって思ってる…
なんか…誤解を恐れずにぶっちゃけると、腐女子の妄想っぽい感じの内容だし…
テリーって進化の秘宝求めてたの?
知らなかった
>>760 音楽の鳴り始めって推測だがSFCのロード時間が原因何じゃないか。
>>761 でもモンスターに愛着を持ってる人間もいる。
一律に切り捨てるのは良くないんじゃないか。
ついでに後半の仲間の熟練度問題に関して、ちょっと提案。
DQ6では一定レベルより高くなると熟練度がたまらなくなり、
逆にそれ以下では一律+1されるという仕様だった。
ここに、もう一つ、一定レベル以下だと熟練度が+2されるというルールを追加すればいいんじゃないだろうか。
一般に後半で仲間になるモンスターは総じてレベルが低く、このルールを使えば
これらの仲間の熟練度を一気に上げることが出来、熟練度格差問題が解消される。
まあラストダンジョンでもLv10未満、みたいにかなり厳しいものにする必要があると思うが。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 15:15:16 ID:Vpuf2CWhO
6のリメイクは永遠にありませんよー
残念でした(^▽^)
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 15:27:26 ID:cqfa8ACNO
DSでリメイクされるでしょう。
とりあえずもう家庭機では出さなくていいわな。リメイク5みたいな物はもう製作時間の無駄。8みたいなのもいらない。DSで5も出してたら良作だったろうにねぇ、モンスター交換したり街中歩いててもでレベルアップの音がよく聞こえたりしてこっちも楽しくなる。
>>756 それを聞いて、DSでもいいかなと思ってた気持ちが消えた
削られた全てのイベントを入れてほしい。この作品はもっと
評価されるべき。
SFCのゲームがアプリで出来る時代だぞ
削られたイベントの追加くらいならDSで楽勝だろ
>>761 進化の秘法っつーか、モンスターマスターを極めて
より強いモンスターを作る事が目的っぽいが
打ち切り漫画だし、多分漫画家のオリジナル設定なので
気にしなくていいと思う。
テリー=後の魔王説を補強する話は、オリジナルの中にもある事はある。
隠し突入後のEDで、一人ダークドレアムに会いに行ってるシーンがそれだな。
まあその後姉貴の集まりにも参加してるから、その場で何かあったわけでもなかろうが。
会いに行ったから魔王って…どう発想がとんだら、そう考えられるんだ
ダークドレアム倒したからって魔王になれる訳でも無いしな。
ドランゴの時みたいに、強い敵を倒して俺様最強な気分に浸るために
会いに行っただけじゃないか?
いや、もちろんこれだけで「テリー=エスターク」とか言うつもりはない。
あくまで補強する話ということで出した。
実際にはテリー=後の魔王説はテリーを主人公から外した時点で没にしたと思う。
せいぜいデュランの手先になってるのがその名残なんじゃなかろうか。
ギンドロ組の荒くれの一人が実は親父説浮上w
リメイク版であの黄金の竜が実はバーバラっていう話とか復活する可能性ってあるのかな?
そこまで物語を大きく変えるわけにはいかないか。
黄金竜はバーバラがドラゴラムで変身した姿だったということで
カルベローナで真実を知った時にドラゴラム習得、ドラゴラムはバーバラ専用呪文にして
性能も強化。これで頼む。
マダンテ・ドラゴラムなどの6における
極大呪文は完全にバーバラ専用にして欲しい。
>>774 なんでゆとりが6やってんだよ
シナリオ理解できてないガキが話に入ってくるな
>>773 ってか普通にエスターク=ダークドレアムじゃないのかな。
>>782 あえてそれを考えるなら、昔物語スレで出した事もある説だが
「テリー=エスターク≒ダークドレアム」しかし「テリー≠ダークドレアム」
という説を推したい。
エスタークとダークドレアムは存在の仕方や姿が類似している事から、何らかの関係があるように見える。
夢グレイスに直接訪れると聞ける老人の話を考えても、ドレアムは6時代だけで収まる存在とは思えない。
しかしダークドレアムはあくまでも夢の存在、しかも概念的な存在で、そのままエスタークになる事はできない。
ここで登場するのが6のEDでダークドレアムとの邂逅を果たしているテリー。
何らかの形でテリーはダークドレアムの現実世界での受け皿となり、エスタークとなったのではないか?
そしてこの夢世界の力を利用してパワーアップを図る事こそ、4世界で進化の秘法と呼ばれるものではないか?
エスタークが不滅なのは、取り込んだ夢の力がダークドレアムという規格外な存在だからではないか?
と、まあこういう説だな。
テリーの没設定が本当の意味で没にならずに残ってるとすると、説得力も出てくる。
…でも個人的にはテリーがエスタークってのはやっぱり受け入れがたいなぁ。
>>783 受け入れがたいんなら、そんな無理してテリー=エスタークにしなければいいじゃん。
普通にダークドレアム=エスタークでおk
>>779 ドラゴン職は廃止
ドラゴラムの威力は輝く息レベル
こんぐらいなら随分キャラ立つな
>DQ6の初期設定に関する堀井の発言。
>・1994年 DQ6の主人公はそろそろ魔王にしようかと思ってる。
>・1995年 DQ6は天空編、天空世界の誕生が描かれる。
>・1997年 DQ6の主人公は当初テリーの予定だったが感情移入しにくいと思いやめた。
>6のグレイス城が4のコーミズ村(進化の秘法発見場所)と同じ位置なこと
>グレイス城の老人が「ダークドレアム召喚が後に全ての世界に災いをもたらす」と言ったこと
>6のエンディングでテリーがダークドレアムと対峙していること
>モンスターズ1でエスタークを倒したとき「長い夢の中でいつか見たような気がする」と言うこと
>モンスターズ1はテリーの夢の中の冒険であること
>コミックでテリーが進化の秘法を研究していること(進化の秘法を完成させたのはエスターク)
>これらがテリー=エスターク説の根拠となっている
当初あった構想では、
6のシナリオは青年エスタークと少女マスタードラゴンの物語として
天空シリーズを完結させるつもりのものだったのだろうなってのはなんとなく想像できる。
没ネタにしてしまうにはあまりに惜しい設定だと思うんだけどねえ。
>>786 DSでいいから、DQ6-2で出して欲しいな。
>>786 確かに惜しい気はするがそれらは全て過去の物だろう
今の形になって発売された6に組み込むとどうしても無理が出てくるだろうな
没になった主人公ってテリーに似てるけどちょっとちがう感じだったな
赤い髪でマント付けててテリーみたいな冷たい眼じゃなかった
>>786 それだけでは、マスタードラゴンが少女というわけでも無いような
どっちにしろリメイクには入らなさそうだけど
ダークドレアム=悪い夢(DARK DREAM)
あの王様の過去は夢にしか過ぎない
DSなんかでDQ6は語れない
据え置きにするべきゲームかと
DSでやってあの壮大感は味わえるか?
DQ5を見たときのあの感動を忘れてはいけない
しかしフィールド画面は昔の方が良かった
FFもそうだが宝箱とかあったり人が歩いてるのはやめてほしい
後人物画像は8みたいにすると嫌だな。鳥山の絵を操作する感じはなんかな・・・こうしちゃうと街とかも立体化しなきゃいけなくなるし
あの街の画像を見つけたときの感動が薄れる
遠くに街の門とか見えてきたら嬉しいじゃないか
多分1からやってたからなんか違和感を感じてしまう・・・
懐古といわれてもしょうがない。DQというイメージが一つに定着してしまったからなのであろうか
6でダーマ神殿とかトルッカを発見したときが嬉しかったな
マップを上から見下ろす方が海とか操作しやすい。8が苦手な理由はそこだろう。あと変なオヤジがポーズを決めているのを見て
ドラクエとは何か?の概念をぶち壊された。
正直7のグラフィックが好きだった。でもキーファが;メルビンなんかイラネーヨ
>>766 お前DQ8とリメイクDQ5の売り上げ見てから言えよ。
>>793 いろいろ大変だね、俺も1からリアルでやってるけど
8のは嫌
8でも良い
8でなければならない
グラフィック面だけの
個人的な意見だろうな
俺個人は、6に足りないのはグラフィック面より
テキスト面だと思ってるが。
絵面に拘る人は、据置なんだろうな。
据置だったら8みたいなのがいいけど、DSだったらSFC版の2Dでも全然問題ない。
堀井はもう2Dは作んないでしょ。
>>796 グラフィックと言うより臨場感や冒険感だよ、重要なのは。
8みたいなフィールドなら叩かれがちな放浪時代(ダーマ〜下ライフコッド辺り)も面白くなると思う。
8グラでリメ6なんて8以上に金がかかる
ありえんよ
家庭用ではもう出さないだろうな。全部DSで出すみたいなこと言ってるし。今更家庭用でドラクエやりたい奴なんかまさかいないだろ。
>>799 新しいゲーム・RPGではなく
6のリメイクに対して
臨場感や冒険感を求めるのか
それともテキスト・設定的な追加を求めるか
人それぞれですね〜ってことなんだが。
両方って言われてもねぇ。
俺は既存で絵の方向は十分だから、
例え携帯で出たとしても叩くつもりは無いなぁ。
携帯で出ればアンチにまわって叩く人の感性も理解不能。
>>801 DQ9の祭りを見ていると、そうとは思えないのだが。
でも、個人的には全てDSで出してくれるのは賛成。
>>802 アンチに回るまででもないが俺は叩くぞ。
生演奏でDQ6したいし小さい画面でうつむいてちまちまやるのは性に合わないって。
DSでリメイクして欲しいという人間を否定するつもりもない。
>>802 移植ではなくリメイクなら求めたくなるよ、自分は。
元々6って5がストーリー主導に傾き過ぎた事を反省してる節があって
その結果、行き先についてのヒントが少なかったり無駄にマップが広かったりするわけだけど
そういうのは8風にした方が活きると思うんだよね。
現実的に可能かどうかはさておき、こういう希望が出るのは当然じゃないかな。
DSで6を出す意味ってあるのかな。
DSで出すなら6よりも3とか4の方が売れるんじゃないのか。
全部DSで出せば済む話。5みたいなリメイクはもう御免。
ハード関係で同じ事を繰り返ししつこく書き続ける奴なんか決まってるだろ。
ほっとけ。
生演奏は確かに魅力的だから、それを考えるとやっぱり据え置きにしてほしくなるが…
6には「生演奏にするのもなぁ」という曲がある(塔とか)ので、その辺も考えると難しいところ。
臨場感とかは割とどっちでもいいな。
俺はテキストの追加とバランス調整の二つを最優先にしてほしいから、他はどうなってもいい。
ただこの二つだけは慎重かつ大胆に行ってほしい。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:49:49 ID:2y832VjuO
俺は仲間モンスター追加とDSで出してくれたらそれでいい。
これだけは譲れない。
俺はあんまり色々語られるの好きじゃないから別にシナリオ追加いらないかなぁ
リメ4みたいになったら嫌だし
5のゲマ関連みたいに、6もオリジナル版とけっこう変わったりするんじゃないかな。
転職マスターで個性なくなるのはどうにかしてほしいな。
いくら自分で縛れといってもついつい転職して結局万能になってしまう。
上級マスターのボーナス以外は転職してもステが変わらない(変わりにくい)とかどうよ?
バーバラの魔法使いなんて酷すぎだしさ。
キャラのカスタマイズを重視するか個性を重視するかによって方法は変わるかな。
前者であれば、転職は制限しない方がいいし、キャラ間の素のパラメータの差はない方がいい。
後者であれば、転職を大幅に制限するか、というより転職をなくしてしまった方がいい。
6章はいらないけどリメ4のピサロを仲間として使えるってのはよかった。
VPみたいに特定のおまけダンジョン作ってそこでドレアム使いたい。
俺は自分の中でのキャラのイメージに合わせて転職して、それを達成したら
そこで転職をやめてた。
例) 主人公 バトルマスター→勇者→僧侶→魔法使い(イオラを覚える★5まで)→遊び人→勇者に戻る
歴代勇者のイメージに近づけるために僧侶でザオラルまで覚えて魔法使いはイオラまで覚えた。
遊び人はイメージというより、せっかくキャラごとに個別の遊びが用意されてたからなんとなく全員に極めさせた。
こういうプレイしてたけど、縛りプレイしてるって感覚はまったくなかったなあ。
自分でイメージしたキャラを作り上げていくのがめちゃくちゃ楽しかった。
なあ、バーバラ=黄金竜って話はどこから出てきたんだ?
6やってた当時、バーバラは物語途中で突然出会った仲間、ぐらいの
認識しかなかったし、カルベローナに行った時も偉大な魔法使いの
魂が具現化した者、という認識だったからさっぱり分からん。
まあ、単に俺が当時の内容を忘れてるだけかも知れんが、何か根拠になる
テキストなりイベントなりあったのなら教えてもらえないだろうか。
>>804 今まで生演奏あったっけ?PS2版の『5』だって内蔵音源だったと思うんだが…。
YとV(SFC版)は専用のサウンドチップを積んでるんじゃなかったかな
Zよりも明らかに音がいい。
>>817 >バーバラ=黄金竜って話はどこから
堀井のインタビューだろ
>>816 おお!確かに勇者のイメージだが、武闘家の特技はいらねーかも。
回し蹴りとかせいけんづきでガンガン攻撃するのは勇者ってイメージじゃない。
>>816 イメージで転職かぁ・・
新鮮だわ
そういう楽しみ方もあったんだな
参考までに他のキャラの職歴も教えて欲しい
>>821 このスレでも前に不満点として挙がってたと思うけど、イメージに合わせた上級職にするために
イメージに合わない下級職を極めないといけない事があるってのは確かに俺もちょっと不満に感じた。
>>822 ハッサン バトルマスター→レンジャー→バトルマスター
バーバラ 魔法戦士→賢者→はぐれメタル→魔法戦士
ミレーユ 賢者→スーパースター→賢者
チャモロ パラディン
テリー バトルマスター
ドランゴ ドラゴン→バトルマスター→ドラゴン
以上、遊び人は省略。
チャモロには他にも何かマスターさせてたような気もするけど思い出せない。
バーバラのはぐれメタルは、職のイメージじゃなくて覚える特技のイメージかな。
普通なら激しく無駄な選択だけど、なんとなくマダンテはバーバラ専用にしておきたかった。
>>819 なるほどね。
ググってみたけど、単なる初期設定だったみたいだね。
つまり、実際の6本編ではバーバラと黄金竜は無関係みたいだし。
どおりで気づかなかった訳だw
>>823 主人公だけ勇者に転職しやすかったように、各キャラにもイメージどおりの
職業だけは転職しやすい補正ぐらいあっても良かったかもね。
あと、他の人も言ってるように、クリア後までは「勇者」は主人公専用、
「マダンテ」「ドラゴラム」はバーバラ専用、とかって縛りぐらいあっても
良かったかも。3の時だってクリア後は勇者をパーティから外せた訳だし。
イメージで転職といっても2週目の話だからなぁ。
リメイクするときに考えるのは、そこじゃないと思うが。
なんで二週目に限定されるんだ?
ドラゴラムは5主人公っぽく育てるプレイのときに使いたい技。
>>826 一週目じゃキャラのイメージなんてわかないだろ。
無理矢理に、こっちから付けることならできるが。
829 :
828:2007/01/07(日) 23:33:53 ID:8Rwyb+qV0
例えばで俺の例だが。
ハッサンて、設定上は武闘家だろ?
なんで剣が中心の武器になってるとか
なんで素早さが低いとか、気になった初回プレイ。
何も考えずプレイしたときはバトルマスターだったが
何故かしっくりこなかった。
その後、そういやコイツは武闘家になりたいだけの
ガタイの良い大工だったと思い出した。
とりあえず、戦士やバトルマスターじゃない。魔法系統でもない。
遊び人でもないってので
レンジャーに2週目からしてる。
ただ、そういうのが楽しいのは2週目だと思うなぁ。
>>816の僧侶でザオラルまで覚えて魔法使いはイオラまでなんて
何らかの情報無しにはやろうとすらしないはずだし。
830 :
816:2007/01/07(日) 23:39:16 ID:ebJzQqDh0
あー、確かに俺が書いたのは2周目以降の話だな。
1周目はどういうプレイしてたかよく覚えてないや。
メイキングで2周目以降が楽しいのはあるだろうし、
そこへ、付けたくない職・特技の削除まで付ければ
それ自体を楽しめる幅が広いのも事実だろうけど。
ここで云われてる制限というのは、
回復呪文やノーコスト特技を全キャラが持つのを防ぐ意味だと思うなぁ。
一週目はやってしまう人が多いプレイだと、
それはもう、元のシステムに加えてリメイクだと思うと必至だし。
すまん
全然わからんのだが何が言いたいんだ?
>>831が言ってるのは
1週目で転職しまくって、結果全キャラ同じような特技や呪文ばかり覚えるために
没個性になるのを防ぐ手段として、転職に何らかの制限を掛けろって意味じゃね?
転職は三回まで(=上級一つor下級三職)にして
以降の転職は、各職の悟り(入手困難)が必要。
上級職の悟りは、デスコッドの過去キャラと戦って入手とか。
転職したくなけりゃしなけりゃいいじゃん
自分たちの好きなように育てればいいだろ
少しは自分で楽しみ方を見つけたほうがいいぞ
まぁ、実際俺の言った制限つけても
どーせデスタムーア戦までは
状況変わらんしな。
転職に制限を付けるよりも、後からユーザー自身でカスタマイズするのがベストだろう
俺的には性格システムを設けてくれれば文句無しだな。
色々な本をばら撒いててくれればいい。
>>728 一周目でイメージ沸かないってどんだけだよwww
>>828 ハッサン=武道家(ていうか、自分でなりたいって言ってた)
チャモロ=僧侶(っていうか、お前既にゲント教の僧侶では?)
バーバラ=魔法使い(ステ的に明らか魔法使いステ。さらに魔法使い補正で虚弱になるのはいかがな物か)
この辺は一週目でも沸いてくるだろ。
ミレーユ=こいつは微妙にイメージ沸かないんだよな。
ミネアやダイ大のメルルのせいで、占い師は占い師として
位置が出来てるように感じるし・・・。
ミレーユはイオやヒャドみたいな攻撃魔法やベホイミやスクルトなんかの
僧侶の魔法も覚えるから、一周目ではまず賢者を目指していたな
>>817 ムドーの島でいきなり意味ありげにパーティから抜けて、その直後に
あの竜のイベントがあり、冒険進めていくうちにカルベローナで
バーバラほどの魔力があれば竜にもなれると言ったぐあいの台詞があって、
あれはバーバラだったんじゃないか、と考える人が多かったからでない?
他メディアでは大体あれはバーバラだったってこともあるかも
ttp://www.geocities.jp/dsqimages/img110.jpg 本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのテーマの話が裏に一本あったけど、
時間とメモリが無くなってきたので、笛は城のおじいさんに貰ったということにしちゃった。
これはリメイクするなら直すべき部分だろうね。
ここが説明不足だったために本来重要人物であったはずのバーバラのキャラが薄くなってしまい
マダンテ使える魔法おねーちゃんというだけの一戦闘員になってしまった。
これじゃハッサンやチャモロと変わらんもんね。
そうしておいてラストではさも重要人物であったかのような扱いになっているものだから、
製作者とプレイしている側との温度差ができあがってしまった。
シナリオはここのテーマを見直すだけでもかなり良くなると思う。
逆に、テリーの諸説ある裏設定については、
堀井自身がユーザーに受け入れられないかもしれないと判断して退けているわけだから、
説のあるなしはそれぞれプレイヤーが想像で補完する程度にとどめて、
DQ6のシナリオ内に無理して押し込むほどの必要性はもう無いと思う。
ここからは妄想の話になるけど、
俺は「天馬のたづな」も疑っている。
いかに名馬とはいえ、一介の馬が車ごと空を飛んだり
ましてや次元を越えて狭間の世界へ行ったり、
いくらなんでもおかしいでしょ。能力の裏づけがなさすぎる。
本当の本当は、空を飛んで狭間に連れて行ってくれる仕事は
覚醒した黄金の竜の仕事だったのではないのかと。
バーバラがルイーダで外せない仕様なのはその設定のためちゃうんかと。
こういう奴ってウゼーw
じゃあ来るな
>>836 自分なりを初プレイの子供に強要できんだろ。
6が初めての人がリメイクをプレイして、
オリジナルの頃から自分で楽しめない奴は糞って言い方は
ドラクエのリメイクとしてどうだろうと思うぞ。
>>840 ハッサンは武闘家だと思ったが違ったという話じゃなかろうか。
レンジャーって言ってるし。
プレイ前イメージは人それぞれだが、
それがあってるかどうかは、クリアの最後まで分からない。
ニ周目も楽しいか
ニ周目が楽しいか、だな
単調とか楽しくないのは、
武闘家特技は素手依存(8仕様)
真空破とかはレベル依存でMP微妙消費(8仕様)
攻撃呪文は賢さ依存で威力にキャラ差を(8仕様)
馬車内からの呪文・特技を徹底的に制限したり
AIが賢すぎで同じような行動をしないように
特技を選ぶ時にソートや順番変えできて命令させろを促したり
適当だが、戦闘ならこんな程度で単調にならないとは思う。
爆裂拳や輝く息やギガスラッシュが強くても文句は出まいし。
テリーやスライムまで強さを補整しなくてもいいだろうし。
>>846 キャラに抱くイメージなんて人それぞれだと思うが。
俺のイメージの場合レンジャーはチャモロか主人公なわけだし。
つまり一周目でイメージが付かないなんてことはない。
そもそも「正確なイメージ」なんてあるようでないもんだろ。
イメージ通りかどうか。
最初の職つける前から決めたり、
そのイメージ通りだったり、違ったり。
言い合いしてもしょうがなかろ。
キャラ毎にせよ、そのイメージが何時固まるかにせよ、
プレイヤー次第だし、そうでなけりゃキャラメイクは面白く無い。
それ以外の意味なんてないのだし。
まぁ、上にあったザオラル・イオラの3勇者製造みたいな
本格的にメイクするためには
情報を完全に所持している2周目以降の方が、
より沿ったものができるとは思うが。
一周目からアモス勇者にできないならクソゲー確定
>>849 言い合いしてもしょうがないのは同意だが・・
3勇者製造するのに6勇者のイメージは関係ないだろw
>>848 7に比べると6キャラは無色じゃないと思うけどね。
>>840みたいな描写はシナリオ側によってされてしまうワケだから、
相当はっきりしてると言えるのでは。
まぁバーバラに関しては実は大魔道士の子孫ってのが
分かるのは終盤だけど。
俺的にはレンジャーっぽい(似合う)キャラっていないな。
あれ、要は忍者みたいなものだろ?
つうか商人がなんでレンジャーの下級なのかも不明だし。
盗賊とかはわかるけど。なんかもともと余り物系って感じで
職自体のイメージが沸きにくい。
ま、それを言ったらなんで武闘家+僧侶がモンク僧でなく
「パラディン」なのかワカランけどな。
パラディンて騎士だから、剣で戦うイメージのがずっと強い。
パラディンが本来の騎士系なら、8のククールや4のクリフトあたりが
似合うクラスだろう。6で似合いそうなのは、いないな。
強いて言えばチャモロだが、もし「ドルイド」のような職があれば、
絶対チャモロはそっちって感じだし、やっぱイメージ違うわ。
>>851 過去レス読んでくれ。
ニ周目でないと(あるいは攻略本やサイト)メイクできない、
その一例が3式勇者。
イメージ云々とは全く関係ない。
3の特技・呪文こそが勇者でありドラクエの主人公のイメージと
そう決めたとも云えるけどな。
ドラクエは極力主人公に個性を植えつけないし。
そう言う意味で勇者ではなくて目先の変わったのは5と7くらいだし。
>>849 自分のイメージどおりにメイクするのは、
現状の6仕様だとムズいんじゃないのかな。
よく言われることだが、バーバラを魔法使いとして
極めたければ、賢者になるために僧侶も経験しなければなららいし、
戦士も経験して魔法剣士にもならなければならない。
また、バランス/システムとの齟齬って問題もある。
チャモロは僧侶イメージなんだけど、ほとんど全ての僧侶呪文を
素で習得するので、彼をすぐに僧侶にするのは無駄が大きい。
バーバラは逆にいきなり魔法使いにすると、HPが低すぎてとても
戦力にならない。というかどうやっても当面は戦力にならないので、
馬車要員として見るならば、最初は僧侶にしたほうがいい。
転職による個性付けなんだけど、例えば同じ職に転職してもキャラによって
覚える特技が違うってのはダメだろうか?
ハッサンが武闘家なら「正拳突き」もしっくりくるけど、ミレーユ辺りが
「正拳突き」使ってもイメージ的にどうかって感じはあるだろ?
代わりに「回し蹴り」とか(実際には無いけど)「みかわし蹴り」とかさ。
まあ、この場合、さらに特技等を増やさないと足りないと思うけど、
転職によるステ補正も改良しやすくなるんじゃないか、と。
>>842 その記事を読む限り、その設定自体は最終的に没になったっぽいけどな。
リメイクしても、むしろ設定無しで整合性が取れるように直すんじゃないか?
キャラを強化するだけなら他にイベントを作っても良いわけだし。
>>852 「paladin」
[名](中世フランスの物語で)Charlemagne大帝の十二勇士の一人;義侠(ぎきょう)的な戦士
アーサー王伝説における円卓の騎士みたいな存在らしいな。まあ、一応主人公と
一緒にレイドック城の兵士にはなってるから有りといえば有りだけど、武闘家の
上位職ってのは確かに違和感ありありだな。
>>853 特技などどの職で覚えるかの情報が必要って事か
誤解すまんかった
>>842の記事見ると堀井も大して考えてないように見えてくるな
バーバラが竜の設定もあった、って話なのにあの見せ方はなんだよ
メモリ足りなくて削るならせめて整合性くらい考えろといいたい
DSだけは御免だなw
携帯でやるならエミュでやるよ
きちんとリメイクしてテレビでやれるようにしてほしい
スーファミは粗大ゴミに出して出来ないからね
>>854 本気でメイキングを取り入れると
モンスターズみたいになってしまいそうではあるなぁ。
特技数制限、耐性などの引継、長期にわたる育成。
それは流石に、リメイクになっても無いだろうし。
まあキャラメイクというのは、あくまで自己満足。
6くらいじゃ満足できねってのもあるだろうけど
そこが本道のゲームじゃないとするしか無いかと。
堀井様リメイク来年発売でお願いします。
FF3楽しいよ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 22:37:50 ID:jViOswp2O
>>804 自分の理想のハード以外で発売したら叩くって…
まったくおめでたい思考回路してやがんなw
俺はたとえDSで出たとしてもDQ6を叩くつもりはない。
いちいちageんなよ。
機種とかどうでも良いけど元より絵や音がショボくなったりするのは勘弁。
ガンディーノのイベントとか追加されないかな。
>>862 元がSFCなんだからDSで劣化することはないでしょ。
これいつ出るの、マジで。
8エンジンで出すにしても今が丁度良いタイミングだと思うが…
まじDSで出して欲しい・・・
DQMJ、割とおもしろいんだがストーリーとテキストの良さは
やっぱ本編にしか求められないのかなってすげー感じた
4:冒険を始めてから勇者が出てくるまでにかなり時間がかかる。
5:主人公が勇者じゃない
6:みんなが勇者(になれる)
天空編ってどれも異色だよな。俺は6の、みんなが勇者になれるってのは凄くいい要素だったと思うな。
ゲーム的にいいってわけじゃなく、設定的に。
ハッサンは武闘家でもあり、勇者でもある。
ミレーユは占い師でもあり勇者でもある。
ってな感じがいい。
でもみんな覚える特技が同じってのはどうかと思った。
だから勇者で覚える呪文、特技だけを各自別にしてほしい。
主人公は今のままでいいとして、ハッサンなら勇者になると
勇者仕様の格闘技を覚えたり。テリーなら勇者仕様の剣技とか。
それこそ「職業って何?」って感じで要らないな
キャラ個性がそこまで優越的な存在だとはとても思えん。
俺としては覚えるものが同じだからこそ、世界に魅力を感じる。
ホイミぐらい誰だって使えていいじゃないか。
ベホマになると誰でもとは言わないが、修行を積めば覚えられない事はないはずだ。
普通の人が勇者になる事だってめちゃくちゃ努力をすればできる。
万事がその調子で。
生活感があるといえばいいのだろうか。
>>867 俺が言いたかったのは、勇者だけ各自覚える内容が違うってことなんだが
これは駄目かね?
普通の人が勇者になる事だってめちゃめちゃ努力すればできるってのは正に6のテーマやね。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 07:52:27 ID:eHcNQqFFO
なんでレイドックの王子ってだけで勇者なの?
精霊に導かれたからだろ
レイドックの王子が勇者なんじゃなくて勇者がレイドックの王子だったと捉えた方が自然だと思う
…てかスレ違いだな
リメイクするなら、「おきのどくですが ぼうけんのしょ1はきえてしまいました」も再現してくれ。
>>863 DSだと劣化になるんじゃね。
PS版ドラクエ5みたくフルオケ仕様にできるか?
6は元のドットが神レベルだし、
3Dにするとジョーカーみたいな悲惨な事になるしさ。
>>872 PS2や次世代機の方が良い出来になるかもしれんが
別にDS自体がSFCに劣ってるわけじゃないんだ
(大画面で出来ないってデメリットはあるが)
PSの5と比較するのはおかしいだろ
リメイク同士で比較されるのは当然じゃないか?
少なくとも1・2から5まで一度も劣化したことはないし
8と9(未プレイ)を比べて9は劣化だという人にとっては
リメイク6がDSで出たらと云う仮定だけで叩きに走る。
DS=劣化とか馬鹿だろw PSより高性能でフルオケも出来るのに>DS
いや、ハードの話がしたいのではないのだがね。
8と同じエンジンを求めるというのとか
9と同じエンジンが嫌と云うのではなく
ハードで嫌ってる奴等が阿呆にしか見えないという話。
リメイクだからエンジンは使いまわしの可能性は高い。
8 ヤンガス ジョーカー ソード 9 くらいが候補かねぇ。
確かにエンジンはハードに依存してるだろうけど、
ジョーカーや9ではなくDSと名指し、
しかもハードすら未発表の時点で叩きに走る方々は
ゲハに帰って欲しい。
家庭用機なら劣化もしくは改悪だろうな、5や8のつまらんものの二の舞になるだけ。DSなら買うよ。
クリア後のお楽しみはあくまでオマケなんだから、ラスボス戦が一番苦戦するようなバランスにしてほしい
パンピーはクリアすれば満足って人が多いので、隠しダンジョン以降のバランスがぶっ壊れていても問題ないな
ドラクエ基準での壊れ方に納めてくれるだろうけどね
>>866 個人的には、みんなが同じ職業・同じ特技ってのが面白かった
つうか、既成概念を壊してくれた
『マッチョ=武道家』でないとダメって方程式にある意味飽きてたのかな
だから覚えた特技の威力や、仕様に差があるのは歓迎だけど、覚える特技が違うのは嫌だなぁ…
わかると思うから例にだすけど、ダイ大のメラゾーマがカイザーフェニックスになる感じは歓迎なんだ
(あくまで威力UPによる、個人差って事で)
だけど、同じ賢者で「俺、ベホマズン」「わたし、ザオリク」っていうのは、キャラ設定を押し付けられてる感じがして…
ハッサンが武道家を目指してるのはわかるし、その設定を生かしたいという気持ちもわかる。
が、魔法をある程度補助的にこなしながら、武道家として戦うっていう見方もありだと思ってる。
習得時間がバーバラやミレーユより時間かかるし、威力が落ちる・消費MPが増える、
というような補正はありだと思うんだけどね。
キャラの個性は、消費MP、威力で十二分にだせると思ってるんだけど
皆が同じだからこそ、面白いかなぁ。
それでもいいやって感じだけど。
3が事実上に勇者以外皆同じで、
6は主人公だけ勇者になりやすくて、
8で剣 杖 格闘スキルでキャラ差がある辺り
望む人の数なのか、
そういうスタイルで行こうと堀井が決めたのか定かではないが。
まあ、6のリメイクなら賢さ依存と武闘家特技の素手依存くらいで
それなりにバランスと個性は十分だとは思うが。
ここで爪は素手特技に威力が乗るとかすると、
>『マッチョ=武道家』でないとダメって方程式にある意味飽きてたのかな
これに反するのかねぇ。
>>878 すごいな。
信者の言う劣化って自分が信仰するハードで出ないことを指すのか。
まぁ、意見的に少数派なのかも知れないけどね、みんな同じがいいっていうのは
というか、特技を分かれさせたら、最終的には8と同じスタイルになる訳じゃないすか。
覚える順番が違うだけで、方向性は決まってるっていう…
8のメリット・デメリットをここで議論する気はないけど、
『誰でも何でもなれる』っていう6らしさが薄れる気はする。
例えばだけど「魔法は、杖装備時は威力3割増し」とか特技の『ステータス依存度を強める』ことで、
キャラ個性差は存分に生まれると思うし、わざわざ覚える特技を変更する必要もないとは思ってる
さらに、職差も生まれると思うしね。
かしこさで魔法威力上がるなら、魔法使いっていう職業の意味や、
バーバラの魔法使いについたときのメリットも出るかと思うし…(威力がよりあがるっていう事で)
『ある程度の差異はある、でも同じ事ができるよ!』ってのが、6らしさだと思ってるんだよね
>>881,884
実際にはステがキャラ固定でかなり差があるし、
装備はキャラ固有だから、
キャラメイク自由度という意味ではイマイチかと。
力の弱いキャラを戦士系にしてもイマイチだし、
MPが低かったり山彦帽子を装備できないキャラを賢者系にしても
イマイチだ。
個性を重視するんだか自由度を重視するんだか、現状では
どっちつかずな印象。
リメ3風に、
・成長率や装備は職依存
・キャラ毎に固有の「性格」設定があり、成長率に影響を与える
(ハッサンの性格はリメ3で言う豪傑/タフガイとかそんな感じで)
みたいな感じだったらどうだい?
魔法使いに転職すれば賢さ上がるのだから
後は、賢さ依存の計算式次第だと思うがなぁ。
3みたいに無個性ならジョブに制限がないのは問題ない。
でも6は4や5みたいに各人に個性があるくせに、
自由な育成が出来るようになっているから延々と議論になる。
「懐古主義かも知れないがシステムを変えないで欲しい」
「いやキャラの性格や設定を考えれば差別化すべき」
とね。
8みたいなのが一番バランスがいいんだろうな。
それと、転職システムは、
やはり馬車システム、仲間モンスターシステムとの相性の悪さが問題だな。
馬車システムは色々な個性のあるキャラがいて、適材適所で入れ替える
戦術が成立すればこそ効いてくる。
要は馬車が初登場した4にこそ、もっとも適したシステムだった
わけだ。当然なことではあるが。
6式に熟練度を溜め込んで育てるタイプのゲームでは、現実問題として
キャラの入替がなかなか効かない。
新規に参入したすっぴんのモンスターは、当然手塩にかけたキャラほど
役には立たない。
故に、5のように色んなモンスターを使ってみたくても、難しくなっている。
レベルを追いつかせるだけならメタル狩りでもすればあっという間だが、
熟練度は単純に回数命だからね。
幾らでも暇がある人なら、延々とモンスター狩りをして、その後1から
熟練度稼ぎをして育てるかもしれないが、それは普通の人には
求められない筈だ。
色んなキャラを入れて役割分担があるから
馬車という制度に意味がある。
全員が万能になりうるなら、馬車は余計になるな。
一応、下級職は8種類用意されてるし、
苦しいながらも隠しダンジョン条件もあるが。
マスターする毎に馬車の意味は薄れていくわけで。
リメイクでは馬車が入れる、
あるいは馬車内から呪文の飛んでくるダンジョンは
極力減らして行く、くらいが修正の折衷案だろうなぁ。
>>889 主力4人は固定、馬車要員は全員さっさと僧侶にして
回復役っていう最適解が目に見えてるからなあ。
馬車が単なる移動病院になってしまう。
FFの場合は、
>>888で述べた「キャラの入替が効きにくい」という
問題を、「キャラではなく(マテリアのような)アイテムを育てる」
という方法で解決したりしてるね。
仲間モンスターを活かそうと思ったら
・職業化
・スカモン化
・固定成長化
・熟練度システムの見直し
などのテコ入れが必須だろうね
システム的に無駄や矛盾の多いゲームだから、何も弄らずってわけにはいかないと思う
>>885 ステがキャラ固定の割りに、活きてるステータスが限られるてるのが、
没個性に一役買ってしまってると思うんだよね。
おまけに、ステがまったく関係ない特技が多すぎで、それが使えすぎるときてる…
特技・魔法にもっとメリット・デメリットをそれぞれ割り振ったら、キャラ差や職業差ができると思うんだ。
何度かでてる、ハッスルのかっこよさ依存とか、ホイミの賢さ依存とか…
あと、一定のステにならないと、特技・魔法が使用できないようにすると、さらにキャラ差が生きると思う。
正直、成長率だけ変えても、力・すばやさ・HP以外は死にステじゃないかなぁ…
回復は馬車がベホマタンク・ザオリクタンクだし、攻撃は消費0の特技連発だし…
>>887 難しいだろうとは思うけど、その中間を希望…。
『キャラ個性=職業』ではなく、『キャラ個性=技の使い勝手』ってのが、おいらの理想
6のベタ移植+
・職業経験で覚えた技の封印、封印解除
キャラがレベルUPで覚えたものは封印不可。
・キャラごとの得意呪文(系統)、得意特技(単品)
得意なものは普通のキャラより高効果または低コスト。
ただし逆の苦手呪文や苦手特技は絶対にイラナイ。
・強化アクセ
後天的に得意呪文、得意特技状態を作りだす。
Aタイプ=装着時に限定で一時的に得意状態をつくる。
Bタイプ=装着して経験をつませることで一生の得意状態をつくる。
経験の発動、非発動は任意。
長いレスで連投まですまない
>>888 新規キャラに関しては同感だな…よほどの奴でないと、使おうという気にならない。
キャラ差に関しては、正直、上に書いたとおりでモンスのバランスも取れていいんじゃないかなぁ…とは思ってるけど、
成長率に関してはね…
仲間になった時点で、総戦闘回数の5割が適当に下級職に振られてるとか、それだけでもいいからあってほしい…
>>889,890
馬車は、熟練度だけは入らないようにしたらどうなんだろう…
外にほっぽりださないと、あがらないようにしたら、Expのみ入ってLVが上がってしまう以上、
強引にでも外にださざるを得なくなると思うんだけど…
そしたら、回復タンクとしての役割があっても、そこまで叩かれないような気がするんだけど。
無論、不必要にLVが上がるという事で、叩かれそうな気はするけど、
それは熟練度側をいじるとかで・・・(LVでなく、熟練度の★の数で、制限をかけるとかさ)
>>ID:0hNZRQVM0
『キャラ個性=職業』ではなく、『キャラ個性=技の使い勝手』という理想についてはまったく同感。
ただそのためにお前さんは色々と変更も必要だと思っているようだが、俺は必要ないと思っている。
つまり現状でその理想は達成されているという事。
たとえば呪文。
6ではMP回復手段はとても乏しいので、最大MPがそのまま呪文を撃てる数になると言っていい。
だから
>>881で「ハッサンだとバーバラより消費MPが多くなるような補正はあり」と言っているが、
これは事実上すでになっていると考えていい。
>>888-890 別人の主張だという事を理解したうえでいうが、
転職があるので新キャラは活躍できない。
転職があるので役割分担は要らない。
この二つは矛盾しているぞ。
馬車が救急車と化しているのは(馬車の入れない)ダンジョンに入っても外からの呪文が届いてしまうからだ。
これは6の問題点の一つなのは間違いない。
届かなくすると忍び足のある盗賊、リレミトのある魔法使いなどの地位向上も含めて面白くなると思う。
4か5あたりで悲鳴が上がったからこういう変更を加えたんだろうが、やっぱり余計だったな。
新規キャラについては、テリーが素で弱キャラなのは置いておくとしても
モンスターについてはそれほど問題はないと思うね。
疑問に思うなら実際に仲間にしてメンバーに加えて進めてみるといい。
最初からいるスラリンやモコモンより仲間にしたばかりのアンクルの方が普通に強いし、
ロビン2は仲間にした時から反則的性能を持つ。
そもそも職業自体、基本的なものは基本職で覚える事ができるのだからカバーはしやすくなっている。
新規キャラが不利なのは確かだが、それも含めてバランシングされているって事だ。
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 15:12:03 ID:cHG6Dh2S0
みんなどんどん長文気味になっていくな
とりあえずネット対応になったりアクション戦闘になったりしなければもうなんでもいいよw
DQ1 携帯アプリに移植
DQ2 携帯アプリに移植
DQ3 SFでリメイク
DQ4 PSでリメイク
DQ5 PSでリメイク
DQ6 SFで出たっきり
DQ7 PSで出たっきり
こんなかでリメイクされる可能性
◎DQ6 SFCで出たっきりで普通のライトユーザーが一番手を出しにくくなってる
○DQ3 SFCでリメイクされたが、ハードがハードだけに6と同等に普通のライトユーザー
は手を出しにくい
馬車の救急車は必要だと思うぞ。
忍び足のためだけに弱い盗賊をパーティーに入れたくない。
リメ3みたいに強い盗賊でなければ4、5同様に悲鳴でると思う。
>>895 それ、スラリンとの比較で勝ててもハッサンに勝てなきゃ意味ないだろう。
6は熟練度を別にしても5に比べてモンスターならではの強みが少ないという問題を抱えてるわけでさ。
ロビンやカタブウなんて時期と難易度考えれば例外中の例外だし。
>>890 マテリアはFF7のストーリーに上手に組み込まれていたね。
一方、転職はDQ6のストーリーとかみ合っていない。
(旅の武闘家やゲントの僧みたいに、キャラに職業がすでに設定されており、
しかも、その特徴が各キャラの裸ステータスの差として出ている)
>>887も書いているように、これが無個性のキャラだったら転職も悪くないのだから、
リメイクではキャラの個性を重視するか、キャラメイクを重視するかを明確にすべきだと思う。
>>898 それを面白いと思うか、つまらないと思うかの問題だな。
俺は面白いと思う派。
でも元々6って戦闘の厳しさがMPに跳ね返りにくい仕様になってるし、戦闘中はメンバーに頼るしかないから
忍び足やリレミトは問題になるだろうが外部からのホイミはそれほど問題ないような気もするな。
フィールド=HP全快のサガみたいなもんか。
>>899 比較対象がハッサンじゃないのは決まってる。
総合性能としてはハッサンに勝てるわけがないからだよ。
6のパーティの基本はあくまでも人間キャラだから、基本的な使いやすさは人間が優位になっている。
仲間モンスターは使いやすさでは人間に劣る代わりに、さまざまな癖を持っている、そんな位置付け。
だからこういう風に単純な比較をするなら仲間モンスターで比較した方が分かりやすいって事だ。
何にしてもシステム的不利を覆す例なのは間違いないし。
そもそもモンスターの半数近くは転職可能になってからすぐに行ける場所にいるから、
不利になる仲間モンスターの候補自体、限られてくるって話もある。
ロビン2が例外だというならトビーならいいのか?はぐりんは?って事だ。
というか熟練度とバランスの話をしているのに「熟練度を別にしても」「ならではの強みが〜」とか、
別の話をされても困る。
>>900 ID:0hNZRQVM0も俺も、そうやってキャラと職業の両方に個性が出るから面白いと言ってるんだけどな。
この流れでそのレスは読んでないも同然じゃないか?
まあ、長いから分かるけど。
>>895 >別人の主張だという事を理解したうえでいうが、
>転職があるので新キャラは活躍できない。
>転職があるので役割分担は要らない。
>この二つは矛盾しているぞ。
>転職があるので新キャラは活躍できない。
俺、そんなことレスしてるか?
馬車が駄目って人間に矛盾の烙印を押したいだけか?
だいたい、ドランゴやロビン2やトビーを見てりゃ
パラメータや耐性さえ良ければ後参戦キャラ活躍できるだろ。
打撃要員に必要なのは力なんだから。
力以外に意味の無い現状だから
それは賢さの依存だMPの量や特技のMP消費だと言われる。
後半になって下級職、
特に口笛や忍び足は被ってきたら簡単に切れるし、
切るタイミングはドランゴ参入時とかじゃないかねぇ。
それは、リメ4でピサロが入ったらキャラ間のバランス崩れて
ブライやライアンや切られる状況が、クリア前に起こってる。
万能がいると、馬車の中は余剰の戦力はためこんで
取捨選択・個性が潰れてると言われてもしょうがない。
尤も
>>898みたいなプレイにあわせりゃ、強キャラオンリーが
楽でいいだろうけどな。
>>895 ごめん、かき間違えてた。
>6ではMP回復手段はとても乏しいので、最大MPがそのまま呪文を撃てる数になると言っていい。
最大MPが打てる数であるのは間違いない。
けど、威力に比例しない以上、特技>>魔法になってる事実がまずある。
で、ここからは修正させてください。
消費MPの差は、キャラでなく職業で…。
魔法使いのハッサンと、戦士バーバラ。
潜在的なスキルはあるのかもしれないけど、やっぱり消費MPは差があってほしいな…と。
威力はやっぱ賢さに依存がいいと思います。
戦士バーバラ>>魔法使いハッサン、でもかまわない。
でも、職業というバランスから、同じ特技でも差異があるのがいいかな…とね。
ただ
>最初からいるスラリンやモコモンより仲間にしたばかりのアンクルの方が普通に強いし、
これはなかった…。
下級職5つ+上級2つ覚えてるスラリンのが圧倒的に使い勝手がよかった…
ロビンみたいな、レアキャラはわからないけど…(粘って仲間にしたことしかないから、
>>901 >仲間モンスターは使いやすさでは人間に劣る代わりに、さまざまな癖を持っている、そんな位置付け。
それが5に比べて薄すぎるから困ってるんだろう。
熟練度云々は仲間モンスターが死に要素と化している一因でしかないわけで、仮にそこをパスしたとしても解決にはならない。
で、何が6のモンスターシステムを殺しているかと言えば
>6のパーティの基本はあくまでも人間キャラだから
結局の所ここなんだよ。6の様に最初から人間(+転職)メインだとわかってるなら
モンスターを人間と同じ土俵に立たせるより、サブ要素として活かす道を選んだ7や8式の方が理に適ってる。
>>902 だから別人の、と言ってるだろ?
ただ流れ的に突っ込んでおいたほうがいいと思ったのでね。
力以外に意味がないって言うのはないな。
6である意味鍵を握るステータスは、素早さだ。
5以前はキャラのステータスと技が固定だったし、地味なのであまり注目されてなかったと思うが
6では分離されたために意識して活用すると目に見えて難易度が変化する。
当たり前なようだが、ドラクエの戦闘はターン単位で、敵の行動を前もって知る事は原則できない。
(ローテーションが存在する敵もいるが、それも試練3ほど極端でなければ普通は気づかない)
だから敵の行動を見てからすぐに反応できる素早さはとても重要な意味を持っている。
戦闘ターン数の少ない雑魚戦では先手後手で丸々一回分の行動差が出るのも大きい。
これを踏まえて戦闘をするか、編成を決めるか、転職計画を行うか。
口笛や忍び足は上級職も考えると切るようなやり方はしないと思うけどなぁ…
まあ、その辺は人それぞれか。
で、万能ってなんだ?
>>905 > 5以前はキャラのステータスと技が固定だったし、地味なので
> あまり注目されてなかったと思うが
そんなことはないぞ。3では身の守りが無くて素早さベースで守備力が
算出されていた。星振る腕輪はある意味最強の防具でもあった。
4は同様だが、星振る腕輪を装備しても守備は上がらなくなったな。
3では賢さや体力も、MPやHPに明白にリンクしていて意味があった。
後になって死にステが増えたんだよドラクエは。
8で賢さを復権させたけどな。
>>905 >だから別人の、と言ってるだろ?
>ただ流れ的に突っ込んでおいたほうがいいと思ったのでね。
それで免罪符のつもりかよw
しかも流れ的に突っ込むとか、何が言いたいんだ?
やっぱり、馬車が駄目って人間に矛盾の烙印を押したいだけ?
で、万能ってのは単純に。
打撃強くて攻撃面で戦力になり、
回復呪文や補助呪文が使えてサポートもでき、
リレミト・ルーラは云うに及ばず、忍び足や口笛のできる。
まぁ、コレは完全な最終形なのでクリア前とか厳しいがね。
結局HPと力と、後は素早さか。じゃあトビーは弱いのかと思うが。
山彦の帽子が装備できてもいいだろうな。
そのキャラが忍び足や口笛を使えることを、どう捉えるかってこと。
馬車があっても意味が無いし、強いキャラをすぐローテーション。
弱いキャラは使い捨てで馬車から一歩も出ない。
一応職に付かせるが、口笛の一つも忍び足の一つもせずに
ドランゴが来てさようなら。盗賊や遊び人の我慢も無い。
我慢したく無いのだろうけど。
あぁ。やりこみで高度の方が低レベル戦略の一環として
馬車を利用なさることは否定いたしませんよ。
ただ、そういった人達は、実在している全ての手段を使うので
存在意義にはならないかと。
ID:TbEEq/IM0 ID:K9K7b8UY0
横から失礼。
ざっとスレを見直してみたところ、お互いに馬車の扱いに関しては、いいたいところがあるようだけど、
現状での問題点と改善案を箇条書きにしてみたらどうでしょ。
他に見てる人から意見がくるかもしれないし。
ちなみに俺としては、
@:馬車メンバーはExpはどちらでも、熟練度は入らない。
A:同一で行動してる時は、魔法・装備変更おkだけど、離れてるときは無理。
がいいのでは?と思ってます。
>>903 そこは職業補正があるじゃないか。
あと一番下のスラリンはクリア後ならそりゃそうだろうが、攻略中なら鍛えすぎだと思うけどな。
鍛えまくってりゃ後発組が不利なのは当たり前だと思う。
これはキャラが成長するゲームならどれでも当たり前だな。
呪文の賢さ依存については、ゲーム的に何の意味があるか考えて欲しい。
そこまで魔法使いハッサンを不利にして何の意味があるのか?
呪文の威力は本当に上がるのか?下がる事もあるんじゃないか?そもそもどれぐらいが適当なんだ?
一概に否定するわけじゃないが、実質上パラメータを一つ増やすというのはとても難しいものだ。
>>904 薄いと思うなら実際に使ってみればいい。
百聞は一見にしかず、十分な個性はある。
だから人間キャラより総合力では劣っても、使う意味はある。
メインにすえているわけじゃないが、楽しみを広げる役割はちゃんと果たしている。
>>906 …いやまあそうだけど、それはあくまで「身の守り」としての素早さだろ?
行動順としての素早さは特別に意識された事は少ないと思うんだが。
3では「僧侶から武闘家になると素早く回復できて頼れる」という事を公式でもよく言ってたとはずだが、
「確かにそうかも」とは思ってもそれを戦術的に考えたり、実際にやってみたりした人は少ないと思う。
>>907 そんなに烙印烙印いわれるとこちらにはそちらがレッテルを貼ってるような気分にもなるが、
とにかくそういう意図はない。
クリア後の話なら、俺は万能でも別にいいと思うんだがな、個性はあるし。
…あっさり言ってるけどこの「個性はあるし」というのは実際にやってみないと分からん部分もあると思う。
ローテーションとかはちょっと良く分からんなぁ。
ドランゴとか出てくるので攻略中の話だと思うが、こう、意味が分からん。
大体馬車も含めて戦力を整えるのは普通だと思うんだが…その話し振りだと、最初から使う気がないように見える。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 20:09:28 ID:+imhD8IfO
職業が通過駅にすぎないのが悪い
職ごとに魅力ある特性をもたせるべき
戦士ならば
・熟練度×5の攻撃力が剣、斧、棍棒装備時にプラスされる
・時に盾で相手の攻撃を弾く
・防御時のダメージ軽減率が熟練度に比例して増す
僧侶なら
・回復魔法回復量が熟練度に応じて増す
・ザオラル、ザキ、ザラキ成功率UP
・即死魔法耐性
盗賊なら
・「逃げる」コマンドが確実に成功する
・残存HPが低くなると隠れて敵の標的にされない
・時にアイテムを盗む
>>909 魔法使いハッサンを不利にするんじゃないだろう。
現状では呪文自体が極めて弱く、バーバラなどが活躍しにくい状態。
バーバラを有利にするという意味がある。
>>909 モンスのところ、スラリン…鍛えすぎなのかな?
スライム格闘場で戦ってたら、普通に上がってたんだけど…
まぁ、これが上げすぎなのかどうかはともかくとして、中〜後半で仲間になるのは、
ちょっとバランス悪い気がした…。
パラメーターは知らないけど、とにかく特技が使えなくて、すぐに外してた…
あと、呪文の賢さ依存は、既存のものに+αでイメージしてほしい。
現状のを弱くするんじゃなくて、強くする補正として。
魔法使いハッサンを弱くするんではなく、魔法使いそのものの地位の向上が狙い。
就いてる職業以外の消費を増やす事によって、特技の使用回数を相対的に減らそうって考え。
>呪文の威力は本当に上がるのか?下がる事もあるんじゃないか?そもそもどれぐらいが適当なんだ
そこらのバランスまでは正直、計算式はかけない…
けど、DQ8やDQMJを見る限り、逆に入ってくる可能性は高いんじゃないかと思うんだけど…
パラメーターの追加はいらないでしょ?現状のかしこさって死にステがあるんだからさ。
>>909 > 行動順としての素早さは特別に意識された事は少ないと思うんだが。
は?何を根拠にそんなこと言ってんの?
少なくとも行動順に素早さが影響するようになったFC3以降の
素早さの戦術的価値は変わりませんが?
むしろ守備に影響がなくなった分、5以降の方が低いんですが?
そんな5でも、レッドイーター軍団が大暴れする封印の洞窟では、
おたけびを使えるボロンゴのような、素早い無力化要員は
必要不可欠ですが?
素早さに関して一言言うならば、「遅いキャラにも価値がある」ということだ。
安定した後攻回復や、補助をかけてもらった後の行動にも戦術的価値は
あるからな。
高ければ高いほどいい他のステータスとは違うよ。
前にも
>>909みたいな奴が居たこと思い出したなぁ。
一人で他人の言葉尻捉えての揚足取りして
6の非難を許さない。
6に欠点は無いという答えに、そんなことはないとか
やってみればわかるとかの答えだけ。
突き詰めてリメイクで何をするかの具体例に行き着かず
全てが「バランス取り次第だね」で終る。
ループの一環なのか、
元の6を批判した上での修正を許さない人物一人が共通なのか。
抽象的に提案されてる全ての
「バランス取り次第だね」で終らせればいいんじゃね。
具体例に厳密に数字を載せたら「テストプレイ次第」とか。
ゲハ連中のハードとエンジンの言い合いの方が
まだ新しいとは皮肉過ぎる。
>>910 職業が通過駅的に思えるのは、転職が成長要素だからだ。
もし成長をしないのであれば転職をする必要はない。
逆に言うと、成長をするのであれば次々と転職を行った方がよくなる。
そして6のシステムの狙いは最初から後者だ。
この辺の事を考えないと何の変化ももたらさない。
職業特性云々でいえば、現状でも既にずっと魔物使い1人+盗賊か商人で進めたいぐらいだ。
実際、すべての職業をマスターしたキャラがなっておきたい職業は勇者でもドラゴンでもなく、盗賊だ。
もしある程度キャラに職業を張り付けておきたいと思うのなら、既存の熟練度の他に
職業経験値というものを導入する手もある。
熟練度よりもはるかに高い上限を持ち、上げれば上がるほど職業のステータス補正や特殊能力が向上する。
>>911 バーバラははっきり言うとバーバラが弱い。
テリーは期待させておいて中途半端で使いようがない感じだが、バーバラははっきりと弱い。改善対象。
悪いが呪文キャラとしてはミレーユやチャモロを基準に考えたほうがいい。
そしてこの二人は普通に使える、どっちかというと強キャラなぐらいだという事も考えて欲しい。
>912
少なくとも俺は一周目でもクリアした時はギガスラッシュ覚えたてだったし、二週目以降は勇者なりたてや上級職なりたてでクリア。
本格的に稼ぎをせずに攻略した時にはまともに上級職についたキャラはいなかったりもした。
その時点で上級職2つってのはかなり凄まじいと思う。
既存のものに+αっていうのは分かるが、結局のところ相対的に魔法使いハッサンがさらに使えなくなるのは変わらない。
既にMPでかなりの差がついてるからね。
攻撃呪文が使えない印象があるのは、特技云々より中盤に覚える攻撃呪文が絶対的に少ない事に原因があるから、
それを賢さ依存という成長要素でなんとかしよう…という意図なら賢さ依存を入れるのも悪くはないかもしれない。
でもキャラとの相性なども考えると、単純に習得表や性能を見直す方がよほどスマートだと俺は思う。
強い仲間モンスターを狙った場合、
運が悪いと熟練度が溜まりまくってパーティが強くなりすぎると思うのだがな。
運良くあっさり強いをゲットできれば使うのもアリだが、
時間がかかればかかるほど強いモンスターを狙う利点が減っていく。
さらに仲間にして育てなおしに時間をかければパーティがさらに強くなってしまう。
仲間システムはおまけ要素と見なした方が良い。
>>915 > もしある程度キャラに職業を張り付けておきたいと思うのなら、既存の熟練度の他に
> 職業経験値というものを導入する手もある。
FF3の熟練度のスタイルだな。
ただし、DQ6はそれだけでは不足。
DQ3と違って、魔法使いをマスターしても実際には最上位呪文まで
極められない仕組みだからだ。
上級職などというものを撤廃して、FF3式の熟練度制を導入すれば、
専業特化の意味も出来るだろうな。
>>916 ていうか、カダブウとか狙ってる暇があったら、
それよりはるか以前にクリアできちまうわな。
カダブウ狙うぐらいの暇人なら、熟練度ゼロのモンスター育てるのも
平気なんだろう。
それと、魔物使いを連れまわすスタイルって、少なくとも1stプレイでは
異端だと思うがどうか。
ボスがいるかもしれないダンジョンを攻略する時は、
戦士系と賢者系、またはスーパースターあたりで固めがちなのでは。
>>915 とりあえず、一言だけレス。
>既存のものに+αっていうのは分かるが、
>結局のところ相対的に魔法使いハッサンがさらに使えなくなるのは変わらない。
>既にMPでかなりの差がついてるからね。
全体でバランスを見て…の話だから。
魔法使い・僧侶以外のキャラが魔法を使うと消費MPがUPにしたら、
そのMPの差が多少は緩和されるわけだ。
ハッサン対バーバラだけでみても仕方なかろ?
あくまで俺がいいたいのは、『キャラの個性=技の使い勝手』だからさ。
例えば、特技をHP消費制とか、ステ依存とかにして
魔法使いハッサンは、タフ魔法使いとして、殴れる補助の使い手…ってのもありかと思ってるんだよね。
一言じゃねーな、毎回長文スマネ
>>917 連投でゴメン。
別に、最上位まで極められなくても、おkな気がするんだけど…
魔法使いを極めた、僧侶を極めた、で賢者・・・で、いいんじゃない?
用は戦闘一回で、AP1っていうのを、戦闘ごとに変動させるだけなんだし…
(それにボーナスパラメータがつくってことか)
FF3つうか、MMOとかであるシステムだよね?…多分
>>918 うわ、俺はやっぱ異端なのか…
どのモンスターが仲間になるかわからなくて、順番で魔物使いにしてた。常に一人だけな。
なので、初回プレイは★が足りなくて仲間にできなかった奴もいたんだろうけど…
それでも、10種類ぐらいは仲間にしてたな…
魔物使い以外は、きわめて普通だった。攻撃系x2に僧侶系で・・・
>>920 > 別に、最上位まで極められなくても、おkな気がするんだけど…
何を以って「おk」とするかによる。
俺のレスは、あくまで「もし専業特化に意味を設けるなら」という
前提の話だから。
現状の6だと、呪文を極めたければ、戦士、魔法使い、僧侶、賢者、魔法剣士
を極めなければならない。
専業特化とは言いがたいし、職イメージに拘る人には好ましいデザインでは
なかろうと思うがどうか?
> うわ、俺はやっぱ異端なのか…
そういう人も居るだろうな。
ま、馬車が一緒な時は魔物使いフロントで連れまわしやすいんだけどね。
俺の場合、6のシステム的に新参が使いにくいのは分かりきってたし
人キャラだけで人数的に飽和してたから、最初からモンスターは度外視してたわ。
まードランゴだけはそれでも反則的に使えたけどな。
>>913 うーん、結局個人的感想でしかないのかもしれないが。
(守備力は置いといて)素早い無力化要員が強力だとか、遅いキャラにも価値があるというのは全くその通り。
素早さは中途半端が一番悪い、特殊な能力だ。
でもこれまでは基本的に、回復呪文を持つ僧侶キャラは中途半端な素早さで、
無力化呪文を持つ魔法使いキャラは素早い、みたいな感じで統一された傾向があったわけだ。
だから「特別に」意識する事はなかったと思う。
守備力に影響があったり、遅かったら遅かったで価値があったりするのが余計にそれを助長していて、
考えたところでキャラと役割を分けられるわけでもないから深く考えなかった人が多いんじゃないかと。
それが6では分離されたから、意識する必要がでてきたんじゃないか…とまあ、そういう事。
まあ、行動順に影響を及ぼす素早さは大事なステータスだよって事で。
>>914 同じ人物かもしれないし違う人物かもしれない。
俺は今のシステムは気に入っているがバランスは悪いところもあると考えているので、
リメイクに求めるもの自体、バランス取りであってシステム変更は不要だと思っている。
でもそこに至るまでは色んな事を考えてきている、だからそれを書き連ねている。
バランス案も色々と考えてはいるよ、そもそもさらっと言ってるが
>>895では今の馬車システムは悪いと断言している。
何でもかんでも擁護しているわけじゃない。
ただ6のシステム構造は本当に気に入ってるので、この部分の弁護をしているとそう見えるのかもしれない。
6論議というと大抵はシステム話になるからね。
>>921 なるほど…そういうことか。
確かに、おれ自身は、転職にこだわりがなかったけど、
ハッサンは絶対に武道家なんだ!魔法なんか使ってたまるか!剣でも許せんわ!!
ってな意見の人だと、いろいろ問題でるな・・・
・・・ん?逆に全部を極めるのが困難なほど一つの職にささげられた方がいいのかな?
50%あたりで上級職のフラグがたつけど、さらに極めることも可能・・・みたいな…
ごめん、ちょっとこんがらがってるかな…
>>923 実際には、別に呪文全種極められなくてもいいと思うんだ。
ただ、最後までメラゾーマやイオナズンが使えない魔法使いなんて
嫌でしょって話。
6では強力な特技や呪文は上級職になって習得するわけだから、
下級職でクリアなんてのは、縛りプレイ以外ではなかなかありえないワケだ。
3だと最初の職のままでクリアなんて普通だよね。
転職すればキャラは強化できるけど、一旦LV1まで下がるから、面倒もある。
したくなきゃしないでいいし、せいぜい誰か一人賢者にするぐらいの人、
結構多いんじゃないかな。
要は、3式なら自由度と元のキャライメージの両方を、大切にし得るってことだ。
>>915 >悪いが呪文キャラとしてはミレーユやチャモロを基準に考えたほうがいい。
回復補助キャラとしては強いが、攻撃キャラとしてはやまびこのぼうしを使うか、
ステータスに依存しない特技による攻撃しか役に立たなかったと思うが。
>>916,918
まあそれは5でも同じで、交渉等ではなく確率に依存している限りしょうがない事だ。
熟練度や経験値を稼ぎながら、運がよければ仲間になるかも…ぐらいが適切なスタイルなんだろう。
魔物使いを引き連れるかどうかは個人によるが、とりあえず馬車に空きがあるので何か入れよう、
と考える人は少なくないんじゃないかと思う。
それで俺はモコモンやスラリンを仲間に入れたが、いまいち頼りないのでしばらく魔物使いで続行。
あっさり起き上がってきたツンツクが意外と強くて最後の方まで使ったり、格闘場はピエールで勝ち抜いたりした。
…これは初プレイの時の記憶だが、多分同じコースを辿った人は少なくないと思う。
どれも仲間になりやすいモンスターだからな。
>>917 そういうことになるな。
でも俺は上級職がある方が好きだから、自分で出しておいてなんだがあまり歓迎はできん。
他のゲームでやりゃいい。
というか、上級職の条件がいくつか重なってる事ってそんな嫌か?
パラディン志望のハッサンのベホマと賢者志望のミレーユのベホマはやっぱり別物だし、
そういうのが俺は好きなんだけど。
>>919 …まあ、後半部分は実際その通りなんだが。
職業ボーナスを追加しても、元々魔法使いに向かないハッサンがさらに向かなくなるってのはどーよ?と。
打撃に向かないミレーユでも特技なら通常攻撃の延長線上にあるものだから、有益になる。
でも呪文は消耗と直結するものだから、そういうわけにはいかないんじゃないかと思う。
>>926 > 上級職の条件がいくつか重なってる事ってそんな嫌か?
純粋にゲーム的側面から言うと、下級職が被ると役割分担が薄れやすいという
問題がある。
イメージ的な観点から言うと、気合いをためたり皆殺しをはじめる
大魔道師には違和感を感じるかもしれない。
ま、人それぞれだなw
帰ってきたらまた長文合戦か…
魔物使い普通に使ってたけどな
>>928 まともな議論の応酬なんだし問題ないだろ
俺は参加こそしてないけど結構楽しんで読ませてもらってる
>>925 メラミ、イオラ、ベギラゴン、メラゾーマあたりはクリア前(山彦なし)でも強い。
でも補助回復している方がもっと強いというのが真相じゃないかな。
そもそも補助回復が強いのに攻撃も強かったら万能すぎじゃね?って話にもなると思う。
この辺に限らず戦術的な話は公式ガイド上巻の最後の方、助言の章を見ていると面白い記述が見つかる。
「AIの戦いを参考にして、自分の戦いを考えよう」
「AIの戦闘法をよく見て、その行動を覚えて取り入れ、弱点がわかったら自分の考えた戦いかたを試してみよう」
「補助呪文の利用がおすすめ」「攻撃の前に補助呪文を使うのが基本」
「攻撃で特技を利用したなら、残ったMPは補助呪文にまわすという考えかたもよいだろう」
「攻撃呪文より、攻撃特技のほうがおすすめ」
「攻撃するときの呪文と特技の威力を比べると、全体的に特技のほうが威力が高めだ。
MPを使わない特技もあるので、呪文よりは特技を使うほうが断然お得だぞ。
テクニックとしては、攻撃で特技を駆使して節約したMPを回復や補助の呪文に使おう。」
…つまるところ、はじめから攻撃の主体は特技で、呪文は補助回復を主体としてデザインされているという事だ。
それが良いか悪いかは置いといてね。
そんな攻撃呪文がクリア後は山彦の帽子でいきなり主力級に躍り出る。
これはクリア後はクリア後で別のバランスを楽しんで欲しいんじゃないかな、と俺は思っている。
>>927 ゲーム的な問題は、あくまでも部分的な話だし上級職があるので、問題はないと思う。
ガチガチに分かれてるのも窮屈だし。
イメージの問題は、なんか前のレスと重なるけど、それも俺は楽しいところなんだよな。
これが許せるかどうかで、6の転職の賛否も分かれてしまうのかもしれない。
俺は職業は職業、キャラはキャラと割り切っているんだが、その割り切り方が6の設計思想に近いので
あまり抵抗なく受け入れられたのかも。
…まあ3と比較してダメだと考えてみた時期もあるけどな。
>>929 自分の好み主張しあってるだけに見えるけど
>>931 自分の考える改善策を挙げるのはまさしくスレタイ通りだろう
望まない改変を主張しあえってのか?
それとも既存のものを叩けばいいのか?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 23:35:28 ID:Fkq8AgjHO
どのハードで発売するのかな?
>>932 そそ、自分の望みどおりに変えてくれって言ってるだけなんだよ
理屈はそれをさも尤もらしく見せるためにくっつけてるだけ
>>934 その理屈が尤もなら、それが正嫡だろ。
何も問題ないよ。
尤もらしいけど、その理屈に穴があれば、それを指摘すれば良いだけだし。。。
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 23:55:16 ID:cHG6Dh2S0
まぁ自分の意見を言うのはいいが
もう少しまとめて書けという事だな
どうも長いと読む気が失せる
他の人も言ってるけど、職業じゃなくてキャラで装備固定なための弊害は
何とかして欲しいな。
まあ、装備自体がキャラで固定なのはアリだと思うわけよ。バーバラが
重装備とかって、戦士だとしても考えにくいし。
ただ、だからといってSFC仕様の装備では明らかに前衛できない打たれ弱い
装備だったのも事実。
例えば、キャラで固定なんだけど、職業によって装備できるものも違うってのは
無理かな?
同じ戦士でもハッサンなら鋼の鎧、バーバラなら魔法の鎧、とか。
ぶっちゃけ名前が違うだけで実質の効果はほぼ同じって装備もアリといえば
アリなんじゃないか、と。
だったら、職業ごとに装備が違うだけで良いじゃねえかよ、って言われると、
返答に窮する訳だが…w
>>937 3Dバーバラの乳揺れでも堪能したいのか?
>>938 同じ職業で同じ特技を覚えられるのが良いって意見があるのは分かったから、
せめてキャラごとに装備だけでもバリエーションがあれば色々楽しいかなって
思っただけだ。
グラは2Dでも良いんじゃね?とりわけ、装備や職業をグラに反映させるのだとしたら、だけど。
バーバラはスライムより打たれ弱いのが問題だから、根本的にステータスをなんとかせにゃならん。
「基本的に人間キャラは使いやすく、仲間モンスターは癖がある」とか書いたりしたが
バーバラは仲間モンスターに近い極端すぎるステータスだ。
MPだけは異様に高いが、他が壊滅的。
とはいえ、これはこれで小娘って感じで嫌いじゃないけどな。
まともに使いたいならダメだろうなぁ。
あと、戦士だからといって前衛ができなければならないってこともないんじゃないかな。
特殊なキャラにはなるだろうけど、まあそれはそれでアリだ。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 00:26:19 ID:P7AqbVOq0
俺はハッサン→武闘家 バーバラ→魔法使い チャモロ→僧侶みたいにキャラのイメージから転職するのだが
上級職になるためにイメージに合わない職に就かなくてはならないのが苦痛でしょうがない
良い意味でテリーみたいな戦士からバトマス直行みたいなのを希望
キャラを無個性にしてるのはシステムじゃなくてユーザー。
キャラ単体だと無個性でもパーティ全体で見ると割と個性的
バーバラは打たれ弱いことより素早さが全然伸びないことのほうが問題だと思っている
HPは命の木の実で補えるが、素早さはそもそも拾える種が少なすぎる
中盤は疾風のリングを装備させてやっと人並みといったところ
おまえらね、少しは妥協しないと一生リメイクなんてできませんよ。
バーバラが打たれ弱いからって逆に打たれ強くしたらそれこそ無個性ってもんだぜ。
どんなゲームにだって弱いキャラや使いづらいキャラはいるんだしさ。
>>944 HP低い代わりに耐性が人間の中では1番ある
すばやさもミレーユの次に速いが・・・
ザオリク封印プレイってのも面白かった。
>>946 いや、中盤ぐらいでは、ミレーユどころかチャモロやテリーにも素早さ劣る。
特にテリーを抜くのはかなりレベル上がってから。
はっきり言って、せめて賢者になるまでは馬車でおとなしく看護婦やってろと
言わんばかりのステだな。
転職を重視する意見を出せば個性派が「無個性になる」と言うし、
個性を重視する意見を出せば転職派が「好きなように転職させろ」と言う。
しかし、現状が最良かと言えば歴代DQの中でもシステム面の評価が悪い。
結局、転職か個性のどちらかを捨てなければならないのだから、
ゲームスタート時に選ばせるのが最良なのではないか。
いっそのこと無職でも使える技覚えまくるのはどうか?
ハッサンのせいけんみたいにバーバラはイオナズン、チャモロはザオリク、ミレーユはハッスルダンスとか。
無職でも普通にクリアできるが転職するとより有利になるよう呪文割り振りゃいい。
二人以上でスクルト使いたきゃ転職必要みたいな感じで。
でもってステータス自体はもう少し平均的すると。
無職バーバラと賢者ハッサンが同じMPになるくらいのバランス。
ちゃんと発売されるならなんでもいいよ。
このスレ見てれば、万人の満足なんてできやしないことは明確で
さらに文句が激しいのは、一部のマニアだけなんだし。
>>940 デメリットがでかいくせに、メリットが弱いんだよな…
メリットがもっと大きければ、(例えば呪文が賢さ依存で強化されるとかあれば)評価は変わるんだろうか…
最後の2文は同意
>>941 例えばだけど、転職時にリメ3みたいな一言が入ってもダメかな…チャモロに対して
「なんと、戦士になりたいと申すか!神に仕える身でありながら戦士になりたいとは・・・」
みたいな感じでセリフがでてくれたら、個性はのこるかな?と思ったり…
個人的には「転職」ではなく「道を極める為の試練」と捉えてたから気にしなかったけど…
>>953 大きな追加はないだろうと踏んでる。
3のリメで職業追加、4のリメはバランス程度、5のリメは3人PTが4人になって、仲間モンスが追加に…
リメ6での修正は、あるとしても8で採用された魔法の賢さ依存・一部特技の装備依存・追加シナリオ・追加モンス
ぐらいだろうね…と思ってる。
で、ぶっちゃけその内容でも、アンチ以外は叩きはしないと思ってるんだが、どうか…
個性を実感したいなら転職禁止プレイがおすすめ
ドランゴの輝く息、ハッサンのせいけんづき、主人公のライデイン、チャモロのゲントの杖が大活躍!
7や8見る限り追加モンスは無いと思うけど…
比重が職業・特技>キャラのゲームでキャラの数増やしたって意味ないよ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 11:44:50 ID:W6bxYs620
アモスとかどうなんのかなー
>>955 個人的な希望は(何度かあげさせてもらってるけど)、
特技・魔法の使用ステータス制限(DQMのごとく、ある程度のステータスに達しないと使えない)と装備武器依存
特技・魔法の威力のステ依存ってところかな・・・
(ステータス制限は、非就職時)
特技・魔法にステータス制限つけることで、就いてない職業の特技・魔法に制限かかるし、
威力差を出すことで、使えるようになっても、高賢さキャラや高パワーキャラに差を埋める。
(職業が変わった際に、得意な特技・魔法も変わりそうだけど・・・)
>>956 追加モンスないかな?戦闘バランスとしての比重は特技なのかもしれないけど、
仲間モンスは、システムとしてのウリの一つだし、
キャラ差バランスをもちょっととった上で、増やす方向ってのはあると思うんだけど…
リメ5みたいに、無意味に多いのは正直食傷気味ですが・・・
バーバラは賢さも高いからリメイクでは呪文の威力を上げてもらいたいな
ジョーカーみたいに賢さ999ならメラで200程度与えれるみたいに
>>959 DQMJプレイ中・・・だけど、攻略サイトを見るのがきらいで、超まったりなんだが・・・
賢さ200でそこまでいくのか…
そこまでいくと正直萎えるな…
賢さ依存はほしいけど、上限はほしい気がする・・・メラミより強いくらいだといいのかな?
DQMJと違って、下位呪文も消えないし
これは余のメラじゃを再現したんだろうw
ちょっと興味出てきたかも
いや、呪文に関してはこのくらい大味な方が気味がいい。
>>958 6は仲間モンスターがウリとは思えんぞ。
8はモンスターバトルロードがウリと云うようなものだ。
まぁ。適当に追加するだろうけどな。
経験値数列は誰かと同じ、
パラメータも何かと同じ または異様に強いってモンスター。
モンスターなら、エンジンごとDQMJの使いまわしじゃなくても
敵の時のを使えばいいわけだし。
戦闘中に味方の見える仕様になるかも不明だし。
メラでその程度になるなら、メラゾーマやイオナズン、ギガデインなんかどう収集つけるんだよ…
あまりにも単純すぎる計算だけど、威力20倍近いぞ?
『バーバラはイオナズンを唱えた、デスタムーアに2,000のダメージ』
『ハッサンはメラゾーマを唱えた、デスタムーアに150のダメージ』
ちょっと萎えるよ・・・
>>954 俺は個人的に、追加シナリオがあれば十分だな。
戦闘バランスとかは、なるようにしかならんし。
ミレーユの主人公との出会いとか、合体とか。
妖精の笛をルビスから貰う経緯とか。
あとは、天空城に加えてマスドラやエスタークについて
コメントあると嬉しいのだが。
こっちは期待薄かなぁ。
食べ物モンスターを仲間にしたい
エビちゃん、たまねぎ、にんじん、さかな、うつぼ、ぶたなど
>>964 ジョーカーは未プレイだが
モンスターズはパラメータが999まで行く。
賢さ999ならメラで200程度というなら、
賢さ500でメラミ基本の80から単純計算した100と
それくらい位じゃねーのかなぁ。
そもそも、ジョーカー計算式が導入されるとも思えない。
今回のリメイクでは攻撃呪文の方がダメージ高い、みたいな
そういう変更もありと云えばありだろうな。
>>967 あ、いや、ちゃんと計算してそれぐらいならいいんだけど、
「大味でいい」っていう意見もあったからさ…
そこまで大味にしちゃうとまずくないかな?って事です。
その前にしっかりと「メラミ」程度だったら丁度いいんじゃない?っていってるっしょ?
強さ的には
>>967ぐらいがいいんだろうな〜って思ってます。
大味でも構わないと思うがな。
元の正拳突きとバイキルト(ラミアスの剣)の
ことを考えれば。
MP無消費でもメラゾーマ超えてるし。
>>970 大味の取り方なのかな・・・
実際賢さ500でメラゾーマを唱えて、どれくらいまで伸びると想定してるかによるとは思うけど。
とはいえ、正拳バイキルトが異様なのは同感だ。
武器の攻撃力がのらなかったら、別なんだろうとは思うけど…
>>971 >実際賢さ500でメラゾーマを唱えて、
>どれくらいまで伸びると想定してるかによるとは思うけど。
それは堀井とか、リメイク発注先のバランス・テストプレイ次第。
やはり戦闘バランスとかは、なるようにしかならん。
なったらなったで、そこにあわせて特技集めを考えなおすし。
>>972 なるようにしかならんのはさ、真理だけどさ
それを言ったら、スレの意義自体がなくなってしまうじゃないか!
や、その通りなんだっていうのはよくわかってるけどね
>>973 いや。
俺は自分のレスに対して
戦闘バランスとか、リメイクだろうとなんとかなるだろ、と。
そう返しただけで。
スレが俺の考えやそれに従ったルールで
動いて欲しいわけじゃないぞ。
リメイクで追加してほしいのはシナリオ面と言ったしな。
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 14:22:43 ID:W6bxYs620
DQ9の惨状を見れば
もう普通にリメイクしてくれるんならどうでも良いと思わないか
普通ってどんなだってのが、
人によって違うから
今のシステムに関する議論の流れと思うがね。
そもそも配合のあるモンスターズと違って
そんな極端なステータスにはならんだろう
そろそろ次スレだが、
>>3に突然挟まってる一行はなんだ?
削っておいた方がよさそうだが…
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 16:50:48 ID:VY0rxg4Y0
意外にもテンプレに呪文の賢さ依存の事が書かれてないな
あとヤンガス、これもしかして発売前の意見では・・
DSでやりたい。
というか、同じ事を繰り返すだけなのだから次スレなくてもいいんじゃない?
それとも、Wiki作って案を出し合ってもいいかもしれないが。
別に最適解を目指してるスレじゃないだろ
あーだこーだ言い合いたい奴が集まってるスレって認識してる
>>470みたいなのの方が例外じゃないか?
>>983 あれは異様だったよな…
相反する意見の存在を認めようとしないで、ひたすら強引に自分の考えを押し付けてて…
>>982 同じ事のループに見えるのは承知してるけど、その中で稀に「おっ」っていう意見もあったりするし、
他人の意見が見えるのが面白いんだよね…
他人がどう「DQ6」という作品を見てるか…っていうのが、わかるというか…
とりあえずなんだ…DSでもPS2でもいいから、3DになったDQ6世界を見てみたい…
ぶっちゃけバランス取りよりもモンスターがどういうふうに動いてくれるかのほうが楽しみだわ。
あと背景と演出。月鏡の塔とか天馬の塔とか、どうなってるか楽しみ。
現時点ではPS2の8エンジンがいいかな・・個人的には
いくら元々公式に8頭身絵があるとはいえ、最初は違和感あるだろうけど
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 19:00:26 ID:4GuCczGY0
リメイクするなら敵から貰えるゴールドの量を増やして欲しい
最後の方で一匹あたり100くらいでは厳しい
伝統で済ませていいのかはわからんが、他のシリーズもずっとそんなもんだけどな。
ただ、買い物の楽しみをもっと強めるべきだとは思わないでもない。
ほとんど拾い物でなんとかなってしまう。
>>930 それならば補助を弱くしても攻撃を強くするべきではないか。
実際にDQ6の補助魔法は強すぎると言える。
単体最強攻撃呪文のメラゾーマでもラミアス+打撃に勝てるかどうか怪しい上、
回復や補助に使う魔力を回さなければならない。
攻撃魔法の存在感を高めるために、魔法キャラの呪文のいりょくをあげてやるのはいいことではないだろうか。
現在のバランスではハッサンとバーバラを対等の強さにするためには、
どれほどバーバラを強くすればいいのか分からない。
8エンジンで作るならバーバラやミレーユは胸よりケツのエロさを重視して欲しいね。
個人的な見解だけど、移動の不便さや成長しにくさはプレイ時間を長くさせ、
DSをプレイヤーに浸透させてDQ9の移行をスムーズにしようとしているような気がする。
事実ジョーカーをプレイしてフィールド上にモンスターが出てくることに違和感は無くなった。
2つの画面があるDSでプレイすることにも慣れてきた。
これはDQ9へのシステム移行をなるべく違和感無くさせるための布石とも取れるのではないか。
俺の望むリメイク案をまとめてみる。
基本システムは6のままで個別に修正。
1.熟練度をポイント制にする。(モンスターごとではなくエリアごとにポイントを設定)
2.賢者はマヒャドとイオナズンをより早く覚えるようにし、マスター呪文にジゴスパークを追加。
3.魔法戦士の特技はMP消費で正拳より強くする。
4.レンジャーの特技に激しい炎、凍える吹雪を追加。
5.岩石落としと真空派は削除。バギ系に態勢持つ敵を減らしてグランドクロスを強化する。
5.バーバラとハッサンの能力差をHP、MP共に1.5倍以内に抑える。
これで職業間、キャラ間のバランスがだいぶ良くなると思う。
>>991 ドラクエではいつものこと
何気にすることはない
しかし
ここはリメイク6のスレ
単なるマルチだったか
熟練度をポイント制にすると、あちこち行きながら熟練度を上げるって楽しみが薄れるから個人的には嫌。
賢者にジゴスパはさすがになぁ。マヒャドは強化した上で早期習得(★2ぐらい)、イオは耐性を見直し。
レンジャーは自然系の効果をもっと上げてくれれば面白くなる、息系に逃げるのは安易。
岩石落としと真空波は、特に削る必要性が見当たらん。ちゅーか弱くね?
バーバラはとりあえず全体に成長を早くすると良いと思う、実は最終ステータスは悪くない。
というのが俺の感想
乙梅
う
め
1001 :
1001:
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