1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/12/05(火) 21:06:44 ID:XycsBjqs0
◆ロウ関連(回答:マーシュ先生) Q、ロウってランダムなの? A、一定のパターンで一日ごとに変わるよ。ストーリーが進むと徐々に厳しくなっていく。 ロウを確認したいときは、目的地にカーソルを合わせてLボタンを押すといいよ。 Q、ロウがめんどくさいんだけど。 A、ストーリーが進めばロウを操るカードが手に入るようになるよ。 Q、カード以外にはロウの抜け道ないの? A、そうだね…。「連続魔」なんかどうかな。 精霊魔法や召喚魔法が色魔法扱いになるよ。 その上「〜愛護」、「〜属性禁止」、「範囲禁止」、「×最初(最後)が『〜』」なんかもすり抜けちゃうんだ! ダメージ100以下とかはさすがに無理だけどね。 Q、ダメージ20以下のロウなんて出たら戦えないんだけど。 A、敵にプロテス・シェルをかける、毒状態にしてダメージを与える、即死攻撃、 敵をバーサク状態にして逆にプリズン送りにする等、工夫して戦おう。 Q、ヴィエラ愛護のロウのときリッツに攻撃すると違反になるの? A、リッツは人間族かつヴィエラ族扱いだよ。
◆ユニット関連(回答:モンブラン先生) Q、リッツって仲間になる? A、残念ながら仲間にはならないクポ…。 Q、固定ユニットって仲間にならないの? A、外見は一般ユニットと同じだけど、特定の条件を満たすと加入してくるユニットがいるクポ。 リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ、クィン、リトルヴィリの計6人クポ。 Q、じゃあその固定ユニットはどうやって仲間にするの? A、以下の表を見ればわかるクポ〜。 ・リネ、エルデナ、チェイニー、パランザ それぞれ英雄ガオルの歌、エルダの聖杯、蛇眼の飾り盾、竜眼のルビーを持たせてクエストをクリア ・クィン、リトルヴィリ それぞれクエスト「洞窟で行方不明?」、「クランリーグ決勝」をクリア ※確率が設定されていて必ず仲間になるわけではないので、何度も試してみるクポ。 特にクィンは一回きりしかチャンスがないので気をつけるクポ〜! Q、特定の種族を狙って仲間にしたいんだけど。 A、確実な方法はないけど、可能性を高める方法があるクポ。 人間 :「エステロス」持たせてクエストクリア。又はクランリーグ決勝クリア バンガ :「ガード勲章」持たせてクエストクリア。又はイエローパワーズクリア ヴィエラ:「ラブ・ポーション」持たせてクエストクリア。又はブラウンラビッツクリア ン・モゥ :「世界百科事典」持たせてクエストクリア。又はブルージニアスクリア モーグリ:「スケッチブック」持たせてクエストクリア。又はホワイトクポーズクリア
◆アビリティ関連(回答:エメット先生) Q、コンボはどうやったら覚えられるの? A、ミスリル武器で覚えるんだ。ランダムバトルの報酬か交易品で手に入るぜ。 Q、プロテスとシェルの効果って具体的には? A、武器防御、魔法防御がそれぞれ1.4倍で計算されるんだ。 思いのほか効果が高いから、なかなか役に立つぜ! Q、ラーニングってどうやるの? A、Sアビリティにラーニングをセットして敵からアビリティ(習得できるもの)を受けろ。 Q、死のルーレットがラーニングできないんだけど。 A、リレイズをかけておかないとだめだぜ。 Q、にらみの成功率が0%でラーニングできないんだけど。 A、にらみはキャラの正面からかければ100%成功する。 ただし装備品などで混乱を防御してたらだめだぜ。 Q、青魔法のうち習得できる期間が限られているものを教えて! A、通信を考えなかったらゴブリンパンチとドラゴンフォースだ。気をつけな。 ・ゴブリンパンチを習得できるチャンス No.032「灰色の塔跡」、No.037「砂漠の隠れ里」、No.044「雪山に連れてって」、No.049「指輪おとしました」、No.055「テミルの白い花」 ・ドラゴンフォースを習得できるチャンス No.034「魔竜のいた遺跡」、No.066「竜の助力」、No.079「風の刻印」、No.088「四神竜オグマ」、No.102「竜のめざめ」 ・レベル3デフレスについて ※レベルが3の倍数じゃないといけないから、レベル48を過ぎるとラーニングできないぜ。 Q、NetBattleのゴブリンからゴブリンパンチをラーニングできる? A、できるぜ。通信ができる奴はこれを利用するといいかもな。
◆アイテム関連(回答:モーニ先生) Q、ムーンフェイス、ヴォルカノンなどの隠しアイテムはどうやって手に入れるの? A、それらのアイテムはデータ上存在していないンだよ。デマ情報だな。 Q、早くソードブレイカーやノサダ欲しいんだけど。 A、中盤以降で手に入るぜ。焦らずゲームを楽しンでくれよ。 Q、アイテムを並べ替えたいんだけど。 A、編成画面でスタートボタン。整頓したいアイテム欄でもう一回スタートボタンだ! 自由な並べ替えはできないンだが、そこは我慢してくれ。 Q、武器とか買うときに習得できるアビリティを確認したいんだけど。 A、Rボタンを押せば表示されるンだ。もう一度Rボタンで元の画面に戻る。 Q、装備変更するときステータスの違いがわからないんだけど。 A、それぞれの装備に合わせてLボタンを押すンだ。押してみればわかるぞ。 Q、スキルレベルが同時に上がって片方のアイテム貰えなかったんだけど。 A、次にそのスキルに経験値が入った時にちゃんと貰えるから安心しろ。
◆クエスト関連(回答:マッケンロー先生) Q、必要なクエストアイテム捨てちゃったんだけど。 A、クエストアイテムは他のカートリッジとの通信で交換できますよ。 Q、でも通信できないんだけど。 A、仕方ないですね。それではクエストアイテムについて解説しましょう。 クエストアイテムの管理は以下の表を参考にして下さい。 ・何度でも入手できるもの アダマンタイト、ミスリル銀、マテリア晶石、ゾディアック鉱石、リーズストーン、 ダンプカの木材、ゲッコーの木材、テラクオの花、チョコボの皮、チョコボの卵、チョコボパン 干し肉、ウサギのしっぽ、魔法の布きれ、魔法の綿、魔法の羊皮紙、ギサールの野菜、シリルアイス、 炎の刻印、水の刻印、風の刻印、地の刻印、力のセフィル、知のセフィル、魂の石、 ヘルジェのカギ、世界百科事典、パンサーの毛皮、参加賞、マジックトロフィ、アタックトロフィ ・クエストで必要にならないもの 沿岸警備隊メダル、ガード勲章、友情の証、エステロス、トパーズの腕輪、琥珀、 タイガーの毛皮、ゲド卵スープ、古代文書、正義の表彰状、友情の表彰状、マスターブレイヴ マルチンの耳栓、タルコフの水晶、イカサマのダイス、スプリンクラー、テミルの白い花、古金貨 歌姫の三弦琴、エダローア聖典、オグマの証、高級品万年筆、蛇眼の飾り盾、スケッチブック 体育祭トロフィ、タイガーの毛皮、体力の果実、魔力の果実、ラブ・ポーション、ブルーローズ
※但し、ちょっとした効果のあるアイテムもあります。 (例・ブルーローズはクエNo107で持ってると「オールマイティ」が手に入る) (例・エステロスは人間族ユニットの参加率と、クエスト時の能力を高める) ・個数に気をつければ捨ててもいいアイテム 白の糸(ひとつだけ捨ててもいい) Q、派遣クエストの成功・失敗っていつ決まるの? A、クエストの依頼を受けた時です。受けた後にセーブ→ロードしても結果は変わりませんよ。 Q、失敗したクエストってもう出てこないの? A、依頼失敗からしばらくすると再出現しますよ。 持たせたクエストアイテムも消費しないので、心配しないでくださいね。
◆その他のよくある質問(回答:カロリーヌ先生) Q、わからないことがあるんだけど。 A、攻略サイトで調べる>Ctrl+Fで検索>ここで尋ねる。基本的なマナーだから気をつけてね。 Q、ワールドマップ画面のカーソル動くの遅いんだけど。 A、Bボタンを押しながら動かしてごらんなさい。どう?速くなったでしょ? Q、属性の弱点とか半減とかの仕組みがよくわからないんだけど。 A、効果が薄い方から順に「吸収→無効→半減→通常→弱点」よ。 最終的な効果期待値が「回復(1倍)→0倍→0.5倍→1倍→1.5倍」になるわ。 Q、アイテムとかアビリティで属性を強化するとどうなるの? A、属性効果の段階がひとつ上に上がるわ。「弱点」まではいくつでも重複するわよ。 Q、エーテル以外でMP回復する方法教えて! A、癒しの杖を装備したユニットでソウルスフィアやマジックブレイクという手があるわね。
◆隠し武器一覧(盗んだ次の敵ターンに一定確率で装備する) No.6「アンチロウ」バンガ・守護騎士・アークエッジ No.9「魔力を秘めた森」モグ・シーフ・チンクエディア No.10「エメラルドの砦」ンモゥ・錬金・サボテンサック No.12「ヤクト捕り物帖」人間・青魔・タルワール No.13「賞金かせぎ」ヴィエラ・赤魔・グピティー・アガ No.14「黄金の砂時計」ンモゥ・錬金・メイスオブゼウス(★盗み不可) No.16「世紀の大発見!?」人間・闘士・アダマンブレード No.17「砂漠に人の波」バンガ・ビショップ・マーベラスチアー、バンガ・守護騎士・アークエッジ No.20「贈り物の日」ンモゥ・錬金・サソリのしっぽ(★盗み不可)、モグ・ナイト・マテリアブレード No.21「神秘の鉱脈」モグ・動物・ヒーリングベル No.26「おたずね者を追え2(才人の月)」モグ・ナイト・オグンブレード No.27「おたずね者を追え3(猛者の月)」ンモゥ・錬金・モーニングスター No.29「おたずね者を追え5(狩人の月)」モグ・銃使い・バインドスナイプ No.45「雪山の魔法使い」ンモゥ・黒魔・チルロッド No.53「毛皮骨肉店」モグ・銃使い・召喚銃 No.56「新アンチロウ」ンモゥ・時魔・プリンセスガード(★盗み不可) No.60「強者よきたれ」ンモゥ・錬金・バトルメイス、人間・パラディン・セイブザクイーン クラン「ベルミアクラン」ヴィエラ・スナイパー・マスターボウ ●隠れ里ミュスカデに発生 クラン「渇きの血族」モグ・曲芸・トンベリアン ●ヤクトアーリーに発生 拠点防衛「ギーザ防衛」モグ・動物・子鬼のベル 拠点防衛「ジュラワット防衛」ンモゥ・時魔・フォースロッド 拠点防衛「アイセン防衛」モグ・銃使い・ガイアット銃 クラン・防衛共通「バニサクラン」「ゴトランゾ防衛」バンガ・モンク・サバイバー クラン・防衛共通「コリング緑林団」「コリング防衛」モグ・動物・血の十二弦 クラン・防衛共通「ゲルタイ組」「オズモーネ防衛」人間・忍者・ノサダ クラン・防衛共通「ハウンズクラン」「ドルーサ防衛」人間・青魔・マンガニーズ
◆貴重アイテム収集用フィールド配置例 ┌─森─湿 │ │ │ 森─湿─森─ヤ─砂 │ │ │ │ 森─ヤ─砂─ヤ─┐ │ │ 砂 洞─┐ ┌─砂 │ ┌───平─街 └─山 │ │ │ │ 洞─平─始─山───街 │ │ │ │ | │ 街─山─街 | 平 │ | | └─平───山───┘ 地形2 マテリア晶石、(タマムシ守り、ゾディアック鉱石、ルビーピアス、リーズストーン、 赤い靴、テラクオの花、アダマンタイト) 地形3 ヴァジュラ、ガストラフェテス、ラバーコンシャス、スタイルビット×2、 (ラバーコンシャス、バレッタ、ガルミアの靴) 地形4 銀糸のコート、源氏の小手、ミンウの宝玉、源氏の盾、リボン、メイスオブゼウス ・括弧内のアイテムは配置の順序によっては取得できない場合がある
◆スキルレベルで手に入るアイテム一覧 ■戦闘■ 3-聖水5個 5-ブラッドソード 10-レストアエッジ 15-ヴィナスブレード 20-ランスオブカイン 25-トライデント ■魔法■ 5-白のローブ 10-宮水の杖 15-黒のローブ 25-トールロッド 30-星屑のロッド 40-サボテンサック 45-賢者のローブ 50-ドリームエイド ■鍛冶■ 5-ハードブレイカー 10-徒桜 15-エルシードの剣 20-ノサダ 30-ヴァジュラ 40-エクリプス 50-斬魔刀 ■細工■ 5-タマムシ守り 10-ルビーピアス 15-ヒーリングベル 20-天使の指輪 25-血の十二弦 30-カチューシャ 35-バレッタ 45-ガイウスカリグ 50-リボン ■鑑定■ 3-ハイポーション10個 7-エクスポーション10個 12-盗賊の小手 15-ガイアット銃 20-イージスの盾 25-ロングバレル 30-獣骨の小手 40-ラ・セラフィカ ■採取■ 5-フェニックスの尾5個 10-万能薬5個 15-エーテル5個 20-ホワイトファング 25-タイガーファング 35-マンガニーズ 40-グレスバースト ■交渉■ 10-クロスヘルム 15-ダイアヘルム 20-コリシェマルド 25-オリハルコン 30-チンクエディア 40-マドゥ ■追跡■ 5-与一の弓 10-シーフの帽子 15-ハデスの弓 20-忍びの衣 30-ウィガール 40-マックスの魔弓 45-スタイルビット ■※混合■ ALL5-リフレクトメイル ALL15-ドラゴンメイル ALL30-マクシミリアン 戦闘10+魔法10-アークエッジ 戦闘20+魔法20-エクスカリバー
◆海外版FFTAの変更点 雪合戦でのチュートリアルがより詳しくなっている。 拠点防衛の発生を自動的に知らせてくれる。 一部のロウ(〜愛護、ダメージ20以下など)が廃止 奨励ロウあり(その行動を行うとJP+1) クエストアイテム所持可能数が64個に増加。 リッツ・シャアラ・バブズ・エゼル・シドが仲間になる。 (それぞれにイベントが用意されている) 10種類以上の追加クエストあり。 追加クエストをクリアすることでエンディングが変化。 現実世界でのシドの設定が違う。 一部クエストアイテムが変更・追加(アイテム眼鏡→Insignia 追加:Stuffed Bearなど) 初期のクランメンバーの名前 ◆欧州版のみの変更部分 6ヶ国語対応(英独仏伊西蘭) アイテムの攻撃・防御効果の表示が英字表記A・B・C(それぞれ◎、○、△) 派遣中のユニットのパーティー表示が少し凝ったものに。 フォントが北米版に比べ、スリムですっきりしたものになってる。 ◆ULTIMATE HITS版について ただの廉価版で、中身は国内版のまんま。海外版の移植・リメイクではない。
【レアクエストまとめ1】 レアクエストは10種類存在します。 ・かがやく湖(報酬安)・かがやく湖(報酬高) ・伝説のソース(報酬安)・伝説のソース(報酬高) ・太古の英雄(報酬安)・太古の英雄(報酬高) ・私の目的(パターン1)・私の目的(パターン2)・私の目的(パターン3) ・空想の戦い 10クエスト中、一度のプレイで出現するのは3つで、出現パターンは4種類です。 出現パターンのうち3種類は通信しないと必要クエストアイテムが入手できません。 残り1種類はクエストアイテムを必要としないので通信不要な上、報酬も高くなっています。 どのパターンなのかはゲーム開始のタイミングで決定されるようです。 最初に発生したレアクエストの報酬ギルが21000だったら通信不要なタイプです。 3000だったら通信が必要ですが、私の目的と空想の戦いは連続した話になっています。 なお、レアクエストで入手できるクエストアイテムは、 私の目的以外での使い道(他のクエストに持っていった時の効果)はありません。
【レアクエストまとめ2】 パターン1. ※通信必要 かがやく湖(報酬:金の器・3000ギル・カード2枚) ※発生条件:魔力を秘めた森クリア後 ↓ 私の目的(エルダーグッソとバーミリオン必要/報酬…6000ギル・カード2枚他) ※発生条件:魂の集まる場所・かがやく湖クリア後 ↓ 空想の戦い(報酬:50000ギル・カード2枚) ※発生条件:ヤクト捕り物帖・私の目的クリア後 パターン2. ※通信必要 伝説のソース(報酬:エルダーグッソ・3000ギル・カード2枚) ※発生条件:エメラルドの砦クリア後 ↓ 私の目的(金の器とバーミリオン必要/報酬…6000ギル・カード2枚他) ※発生条件:魂の集まる場所・伝説のソースクリア後 ↓ 空想の戦い(報酬:50000ギル・カード2枚) ※発生条件:ヤクト捕り物帖・私の目的クリア後
【レアクエストまとめ3】 パターン3. ※通信必要 太古の英雄(報酬:バーミリオン・3000ギル・カード2枚) ※発生条件:エメラルドの砦クリア後 ↓ 私の目的(金の器とエルダーグッソ必要/報酬…6000ギル・カード2枚他) ※発生条件:魂の集まる場所・太古の英雄クリア後 ↓ 空想の戦い(報酬:50000ギル・カード2枚) ※発生条件:ヤクト捕り物帖・私の目的クリア後 パターン4. ※通信不要 かがやく湖(報酬:金の器・21000ギル・カード2枚他) ※発生条件:魔力を秘めた森クリア後 ↓ 伝説のソース(報酬:エルダーグッソ・21000ギル・カード2枚他) 太古の英雄(報酬:バーミリオン・21000ギル・カード2枚他) ※発生条件:(両クエストとも)エメラルドの砦クリア後
◆本日のロウ ____________ | WORLD LAW|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > [前スレ埋めろ] > [新スレも使え] > [漫画も読めよ] > [質問前にテンプレ読めよ] ━━━━━━━━━━━━
ホワイトクポー乙!
イエローパワー乙!!
はいはーい。新スレになったのでしつもーん クエストアイテム「スプリンクラー」は、水属性強化が1.4倍らしいけど、水属性の武器も威力1.4倍、あるいは 装備後の攻撃力も1.4倍になるの? まぁ水武器は1.4倍でもロクなのないけどさ。 もしかして、各属性強化のクエストアイテムって他にあるの? そんでそんで、もしかしたら効果次第でエクスカリバー2とか越えちゃったり出来る?
海外版FFTAの変更点、追加 靴は盗めないが篭手は盗める。 「黄金の砂時計」でメイスオブゼウス(Zeus Mace)が盗める(サポアビがメンテナンス→免疫)
乙 息根止されたみんなにレイズどぞー
25 :
少年 :2006/12/05(火) 23:02:17 ID:LXxh+Ty0O
1さん!スレ立てお疲れ!
>>21 属性武器での「たたかう」については機会あったら調べてみる
属性強化するクエストアイテムだったら
冷属性のシリルアイスを始め、たくさん存在するよ
ダメージマックスって999なんだな 二刀流忍者6人のシーフコンボでぼっこぼこにしてみた
妖精系が相手ならよくあるね
まずは1乙。
>>18 の[漫画も読めよ] とは・・・?
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 16:54:40 ID:Rup1lqke0
1000 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 21:55:07 ID:XFqQ6XuI0
>>1000 ならこのスレにいる全員に息根止
ア゙ッ―――――!!
久しぶりにやったけど、レメディってこんなに強かったっけ いきなりファムフリート呼ばれて全滅した・・・
アビリティが悪いと予想。 バランス重視なり、攻撃力重視なり、きちんと体制を整えれば負けない。
>>21 1.4じゃない1.5倍だ。
効果はアビリティのと同じ
>32 よう、俺 1周目はレメディに接近する前に「フォール」でマティウス呼ばれて一撃全滅だった
ちょっと見てみたけど属性武器はどれも弱いけど、単純に1.5倍とすると マックスの魔弓(闇)物理攻撃61→90 レンゲンサイブ(闇)物理攻撃84→126 このあたりが凶悪。 で、暗黒強化はブルーローズのみと。 ウチのマーシュでレンゲンサイブ+ブルーローズ試してみたら普通にエクスカリバー2の1.5倍近いダメージが出た。 もっともレンゲンサイブはブレード(闘士、グラディエーター、モーグリナイト)だし一本しか出ないから微妙かな。 最強の座は当然成長武器だし。 マックスの魔弓はアサシンの最終武器として普通に使える。つまりブルーローズはとても便利という結論で。
リッツのツンデレが見れないな…
アーリマンの妖目があるじゃないか。
>>36 闇聖強化のエダローア聖典の方がいいんじゃね
ほんとだ。別のデータサイトだとちゃんとアーリマンに暗黒強化に魔攻強化もついてる・・・なんなんだ ちょっくら後で検証してみるわ。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 21:21:45 ID:W0l7ebrs0
聖強化のエクスカリバー二刀流がオススメ 気軽に出来るくせに最強クラス
青魔法覚えるのにいい方法はないでしょうか・・・
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 21:37:01 ID:W0l7ebrs0
ドンムブしてたたかう禁止 でもやっぱりあやつるのが一番だよ
>>43 やっぱりあやつるですね・・・
せめて見方が使った青魔法でも覚えれるようにしてほしかったorz
>>44 まさか青魔法を人間全員に覚えさせるつもりか?
>>45 そのつもりでしたが
ちょっと無理がありますねw
>>46 それはかなり時間かかる。
1人に全部覚えさせるだけでも大変。
・ラーニングをセットし忘れる ・複数のモンスターが出てきて魔獣使いのアビリティが足りない ・最後に残しておいたアーリマンが死のルーレットで自滅 ・夜をラーニングしようとしたが守りの指輪を装備していた ・苦労してラーニング成功させた直後に誤ってロウを破りピピー! ・そんな時に限ってペナルティがステータスダウン ・ゴブリンパンチ\(^o^)/オワタ ・レベル3デフレス?もうLv50になっちまったぜ/(^o^)\ヒャッホ-
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 23:14:24 ID:W0l7ebrs0
ワロスw あれ・・・涙が・・・
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 23:54:07 ID:SD3QJxhn0
このゲーム、敵の強さがあがっていけばなあ・・(特にモンスター) アビリティもランダムにして
ワロスwwww ウッウウ・・・
ちょっと質問なんですが パーフェクトガードでダメージを防いだ場合 肉切骨断や竜の魂は発動されますか?
>>52 ありがとうございます
これらのアビリティの組み合わせでやってみます
>>48 あれ? 俺こんなのいつカキコしたんだ?
疲れてるのかな……
完璧主義になると楽しめないぞっと
玄人はユニットに個性を出すためにわざと弱くなるように育成する時もあるよな? 穴のあるアビリティの覚えさせ方をしたり、MPが低い召喚士を作ってみるとか 雷が嫌いな赤魔とかヴィエラとか蘇生できずに涙ぐむ白魔とかヴィエラとかに萌えないか?
流石にそれはちょっと
白魔ってのは無論マッケンロー先生だよな?
器用貧乏なキャラは使いにくくなる。 攻撃なら攻撃、回復なら回復で特化させた方が動かしやすい。
このゲームに器用貧乏はないだろう 物理と魔法にわければ十分
今久々にやりなおしてて、チンクエディア取るついでに初期のメンバー全部追い出して忍者とアサシン募集クポをしてるんだが、 Lv2でスピードが一番高いのはそれぞれいくつになるんだ? 忍者3人とアサシン2人入れる予定なんだが、どっちも2人目が1人目のスピードをちょっとずつ塗り替えていって 最速がいくつなんだかわからん。
器用貧乏の代表:白魔道士(人間)、黒魔道士(モーグリ)、赤魔道士(ヴィエラ)、セージ(ンモウ)、ホワイトモンク(バンガ) そして、青魔、忍者、アサシンの万能さは異常。魔法よし!物理よし!
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 08:40:53 ID:k9IYytPM0
>赤魔道士(ヴィエラ)、セージ(ンモウ)、ホワイトモンク(バンガ) ネタ抜きで各種族最強クラスじゃないか?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 08:43:52 ID:k9IYytPM0
つか器用貧乏の意味を間違えてる気がする 器用貧乏=何でもできるけど能力の低い人 だから戦士と魔道士を行ったり来たりしてるステータスのことをさすんじゃね? ジョブ自体は能力が特化されているのが多いし
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 20:09:53 ID:verXBhgS0
強力アビリティを封印するのは有り? 二刀流とか連続魔とか
常識
自分の好きでおk
>>66 好きで良いんじゃね。
ところでアドラメレクが倒せない・・・。
バンガオンリー、クエスト制限、マーシュ色魔+幻術オンリー、睡眠禁止
MPすりかえ禁止、出撃3人まで、同時同職の存在禁止プレイ中なんだがバンガよええ。
開始と同時にアドラメレクのパワーウェイブで100喰らって、
ドラゴンたちのブレスの追撃で全滅orz
モーニだけがオーラ復活カウンターで粘るんだがどうにもこうにも。
なにか良い案ないですかね。
>>69 火群の衣があればサンダーブレス以外のダメージは減らせるのでお薦め
スピードブレイクとパワーブレイクでボスは弱体化させられる
ヘイスト要因は2人欲しいところ
>>69 青魔 夜で敵全員sleepで囲んでためる+コンボ
モーグリの使い方がわかりません。
銃でロングレンジ攻撃
やばい・・・
銃の存在をすっかり忘れてたorz
もうボケてるのか俺('A`)
>>73 思い出させてくれてありがとう。
いや、まあ、ぶっちゃけいらない種族…
モーグリを馬鹿にするなよ! ターボ召喚ヴィエラあたりと組ませて「スマイル」は最強ランクだと思うが。 1ターンどころか、行動3回くらいで滅殺可能。 ナイフ装備できるおかげで、素早さを調整しやすいのも利点。 種族的な特徴で見ても、「補助」で輝く種族だしな。攻撃や回復には向かない。 ぶっちゃけスマイルの他は「盗む」係にするか、「チャーム弾」連射くらいだけかな。 序盤の「羊100」は鬼レベルだが。
うちのモンブランは頑張ってダガー投げてます。ついでにパンドラで敵を引き当てようと必死です。 そもそも突き詰めればヴィエラ最強に決まってるんだから、極論すれば他種族を使う時点で趣味の領域。
>>77 そ、それは暴言でございましょうッ!
と言いつつ我がモーグリクランは
前衛にモグナイト、サポートに銃使い&曲芸士、後衛に魔道士&動物使いを据えて
今日も元気にイヴァリースを飛び回ってますが
クポクポかわいいよ、回復魔法が使えないところがまたかわいいよ(*´∀`*)
マイクランのモンブランは設定通りに黒魔+時魔(精神統一)にしてる 黒魔法の威力は終わってるけど 時魔法で支援に徹すれば、十分戦力になることが分かった
今さっきスマイル手に入れたけど これやばいくらい使えるね。 あと使いどころが分からないのがバンガ。 バンガにも使えるアビリティあったりするのかな?
バンガブレスは結構世話になってる。 ところで源氏の小手ってアクセサリではないのか? 盗めない…
>>70 トンクス。3人縛りだから火群の衣装備した守護に戦技つけたモーニと
ヘイスト+祈祷の神殿騎士、マーシュ白魔+青魔でやってみるよ。
>>71 すまん、sleep禁止縛りな上、ランダムエンカウント無しだから
ミスリル武器無くてコンボ出せないんだ。トンクス。
曲芸×2匹はどこまででも行けるから面白い 動けない間にいきなり背後に近づかれた敵の気分ってのをたとえるなら 水の中に1分しか(ry
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/09(土) 14:26:28 ID:FGRxoMHWO
すぐにレベルあがってつまらない
あげちまったorz
すぐに上がるってか?アア?コラ!
忍者って素早さと2刀以外大した事無いから 序盤に素早さ高い忍者ktkr ↓ さっさと青魔に転職、全ステ高水準 ↓ (゚Д゚)ウマー
>>85 よし。お前24人全員LV50にしろ。死ねるぞ。
>>88 スピード馬鹿>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>のろまなエリート
なので忍者でスピードだけ上げたユニットの方が使える。
ちょっと上で話題になってた器用貧乏ってのがまさにのろまなエリート。
>>83 もう遅いかもしれんけどサンダードレイクだけ属性強化付けてて
死ぬほどツヨスだから、火群の衣よりも雷鳴の衣+アイスシールドが
良いと思う。
雷吸収氷ノーダメ炎半減になるし。もしもってるなら白のローブでもいい。
あとモーニは竜技にしてドラゴンキラーするのが良いと思う
雷鳴じゃなくて神鳴だた
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/09(土) 22:43:23 ID:E/JrnUc40
>>79 精神統一て物理オンリーじゃね?
>>80 ・ブレイク+消費MP半減
or
・竜の魂+メルトダウン
間違っても物理攻撃で戦おうなどとは思わないように!
あとはブレスと波動撃オンリーにして直接攻撃を捨てても何とか・・・
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/09(土) 22:44:08 ID:E/JrnUc40
>>83 同じくもう遅いかもしれんけど雑魚はブレイクしちゃえばいいんじゃね
精神統一は魔法も命中あがる
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/09(土) 23:08:35 ID:E/JrnUc40
ああそうだったか 勘違いスマソ
マトラマジックって攻撃食らった時ダメージ数でないよな。 ならダメージ制限のロウに引っ掛からないよな?
HPMPがひっくりかえってるだけでダメージには分類されない はず
>>97-98 ひっかからない。
ロウを上手く潜り抜けて攻撃する方法(対50▼とか)の一つ。
>>91 >>94 トンクス!色々今後の参考になるよ。
結局、端に逃げつつ神殿はヘイストとケアルラ、守護騎士モーニでオーラカウンター。
1〜3撃で死んではレイズリレイズでギリギリ勝った(力技)。
今はここ↓
ヤクトで勝利目前→夜→味方だけ全眠そして全滅→リセット
→忍者倒す→マトラマジック→ウォリアーのHP27www→弓で死亡→竜騎士回避しなすぎ→リセット
全員に眠り耐性+夜で眠らせたあと 相手のアイテム、アビリティ盗んで、 即死+石化で倒してると たまに切なくなる(´・ω・`)
>>100 つまもりの指輪
つ天使の指輪
つ竜の魂
隣のアサシンぬっ殺す→狩人ぬっ殺す→青魔道士ぬっ殺すの順番だと良い
バンガは武器防御高いからマーシュに沈黙防止装備さえつけておけば
忍者はスルーでいい
余裕があればマーシュにヘイストで片っ端からリレイズ…と思ったけど
モーグリとヴィエラ居ないならまだリレイズ覚える武器ないか…
キャッチ要員や盗み要員もだめなの?あやつるとかも?
【月収30↓禁止】 【高卒↓禁止】 【職歴無し禁止】 今日のロウも手強いぜ(;∀;)
そんな時こそヤクトで荒稼ぎ
ヤクトはDQN女しかいないけどまあいっか
ヤクいぜ
ジャッジが戦闘不能者をどかすのは何か意味があるのか? 気まぐれ?
射程1攻撃しかできない場合の詰まり防止かな。 でも正直邪魔になることの方が多い。
>>111 私前ジャッジのせいで詰まった
魔力を秘めた森で最後のスナイパーが高台のとこで敵死体四体に囲まれ
→ミネルバビスチェ盗めない→スマイルで回しまくってもスナイパー動かず
→ジャッジも動かさず無視、自分だけ移動→リセット
みたいな…
それ以来ジャッジは大嫌いです
あ、
>>112 はジャッジが移動した死体のせいでスナイパーが囲まれたって意味です
それ以前に、「ピピッーーーーー!!」とやられるとマジでビックリする やめてほしいよなアレ・・・
敵を倒してからjpを貰うまでの微妙な間も怖いよな アビリティを使って倒した時はいつもビクッ!てなる
でも、それがいい! あの笛の音は半分トラウマだぜ
JPオフ、装備出来ないアイテムオフはみんなとの約束だぜ!
>>117 ドネッドと和解するまで気づかなかったけどな!
忍者を屋根の上に追い詰めて スマイル(´;ω;`)ブワッ
グリモア様、打たれ弱いから嘗めてたら連続フォールで皆殺しにされた。 破壊力はあったんだな。
Lv.0リッツかわいい Lv.1ヴィエラかわいい Lv.2リッツはツンデレかわいい Lv.3地味にシャアラかわいい Lv.4やっぱりモーグリはかわいい Lv.5青魔ってむしろ女の子じゃね? Lv.6バブズは燃え系かわいい Lv.7ン・モウに癒されるわー Lv.8ヴィエラはツヨカワイイ Lv.9女王キタコレ Lv.10ショップの店員カワイイ
モーグリ族のショップ店員はエロカワイイ
ン・モゥ族のショップ店員は知的カワイイ
トンベリは包丁カワイイ
リッツ=アネモネにしか見えない (´・ω・`)末期だ、俺
パラディンは確実に女だろ
なんで忍者を忘れるんだ! あの華奢な骨格は女だろどーみても
幻術士タン可愛すぎる萌え死ぬ
ここで闇公使ロジオンを女と仮定してみる
幻術師は絶対女だろ・・・ なのになんでリボンつけられないんだ? おかしいよね・・・
白魔導師がポニーテールに見える
過去スレに投下されたスク水青魔タン もう一回ミタス(´・ω・`)
スク水レメディ(´・ω・`)
スク水モーニ(´・ω・`)
トカゲはスク水でもモッコリしなくていいな。
人間族の女の子がアリなら ヴィエラの男の子がいたっていいじゃない みつを
ログ嫁 監禁されて性奴隷になってんだよ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 03:00:16 ID:ga9Z+FfiO
ヴィエラは突剣がお好き
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 03:55:53 ID:N/OHD2WdO
全て解放させた時のあの達成感…
そして突然奪われた時のあの屈辱感…
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 08:00:25 ID:N/OHD2WdO
おぉ仲間がいた…
sageもできない携帯厨と一緒にしないでくれ
あえてあげたのさ
( ´_ゝ`)フーン
148 :
69 :2006/12/12(火) 12:38:23 ID:Yo0k/oH80
>>102 遅レスだけど駄目なんだ。マーシュは白黒青幻術縛りだから盗めない。
同じくクランはバンガだけだから、あやつる×、キャッチも×。
覚えられるけどバランス崩すsleepもMPすりかえも×
おかげで普段使わないスキルが大活躍(サイレスとかディスペルとか)。
今ここ↓
一斉捜査でバブスに相手にしてて
マーシュ「げへへ、火群の衣でイクスプロジョンは聞かないZEE!」
グラビガ→通常攻撃でボコっ!→GAMEOVER。
白魔育ちのレベル14じゃきつかったorz
ゲーム開始当初からレベル上げてきたメンバーと たまに忍者など最初から特殊なジョブについているやつ どちらの能力値が高いのかな? 後者の能力値の方が高いなら、アビリティ盗むでなんとかなるわけで 能力値の低い連中をクランから外したいんが。
マーシュってレベル上げなくてもいいのか… 門部欄とかもう育てない
>>149 キャラによるけど基本的に後から入ってきた上級ジョブの奴のがステが高い。
カロリーヌと入隊希望のアサシンを比べてみたりすると差が分かりやすいかもしれない。
>>151 ほんとだ。しかも、圧倒的だわ。
カロリーヌ、いままで有難う。。
カロリーヌ ソニア(上級ジョブ)
−−−−−−−− −−−−−−−−−
LV 037 037
武攻 382 < 432
武防 326 < 396
魔攻 360 > 356
魔防 347 < 391
素早 171 < 175
−−−−−−−− −−−−−−−−−
合計 1586 1750
うちのカロリーヌさんは豊富なアビリティと一点特化したスピードで頑張ってもらった。 モーニ? モンブラン? 誰だそれは。
うちのマッケンローはLv2でスピード138の忍者
>>153 モンブランはシーフ+曲芸師だけで育てたら使えるんじゃないかな?
モーニ、モーニか・・・
何かあったっけ('A`)
モーニはバンガ族の中じゃかなり素早い方かと 上級ジョブで加入してくる人たちは、大抵ノロマだし
ならホかグか竜でスピードボーナス全取りか
リネと双剣でリネにアビリティ盗ませまくるのが俺のジャスティス
それは正義なのか
カロリーヌさんが優勝剣を獲得してきたら 次のエンゲージでエメット君がその剣を「なげる」のがお約束 そんな殺伐としたウチのクラン
優勝剣30本いったぜ!
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 13:29:32 ID:RlSTVCjRO
続編ktkr
FFTA2って事は今更アドバンスで出すつもりなのか?
続編はオンラインゲームです
未だにDSもPSPも持ってないんだが、いい加減買うかな チョコボも出ることだし
今更なのですがFFT経験もないのに初プレイ中です。 キャラの育て方に頭を悩ませています。 アビリティの付け方に制限があり「特技+他ジョブの特技+リアクション」で戦闘するようですが、 「初心者で万能狙いなら、とりあえずこー育てておけ」みたいなのはありますでしょうか。 ネット情報を見るとアイテムやアビリティや成長率など詳しいですがそういった部分はFAQにもなくて… 現在、ストーリ的にどこまで進んでるかわかりませんが主要パーティがLv13〜Lv10くらいで そろそろ初期ジョブからのジョブチェンジ時期かと思っています(手に入る黒魔法は全部覚えた、とか)。 よろしくお願いします。
最初は好きにするのがいいよ。詰まるほど難しいところもないし。 とりあえず各種族の戦士系基本ジョブは割といい成長をする。
与ダメージ最終形なら ・エストレアエッジ投げ忍者 ・二刀流パラディン ・黒のローブ+MPターボ+召喚術+連続魔ヴィエラ ・息根止、アルテマシアーアサシン(精神統一持ち) ・アルテマチャージ銃使い(精神統一持ち) このあたりになってくるが…強けりゃいいってもんじゃなし 状態異常も取らなきゃいけないしね。
モーグリはサポに徹するしかないのか…
リネに銃使わせたらなかなかの威力で全域カバーできるから主力にできた。 MPとスピードの補強は必要だが。
>>169 ウサシンは万能+最強。
モーグリは魔術関係は×、素早さを上げると吉。
これくらい。
モーグリは盗む、状態異常(動物使い、曲芸師どちらのも使える)で忙しい アルテマチャージは相当後にならないと取れないし
あと青魔法は強すぎ。 眠り防止+精神統一+夜+状態異常or一撃死 これは酷すぎる。 やりすぎると飽きるかも。 眠り耐性あったら聞かないけどね(´・ω・`)
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 21:57:23 ID:THB1Yafw0
>>166 ジャンプによるとタイトルの読み方は「ファイナルファンタジータクティクス エーツー」らしい
FFTAの続編だけどアドバンスで出すわけじゃないからこういう風になったんだろう
FFTAと連動しそうだしDSな予感はするが
178 :
169 :2006/12/13(水) 21:59:02 ID:fc4D1EAH0
「初心者限定・悩んだらとりあえずコレ!」みたいな育て方でも色々なんですね…奥が深い それより驚いたのはみなさん状態異常をかなり気にしてらっしゃるようで。 私はぬるゲーマーなのか、とりあえず殴る→効かなかったら魔法でダメージという考えでした。 このゲームは、ユーザもcomもかなり状態異常が有効なのかな? だからアサシンのアビリティ(アルテマシアー除く)は全然眼中に無かったです。 モンブラン、現在は黒魔道士としてガンガン攻撃部隊です…('A`)
とりあえず忍者つくっといたら間違いないよ
とりあえずアサシンいれば敵は壊滅。
>>177 海外サイトでジャンプのスキャン記事見てきたけど
題名だけで機種書いてないのな
DSもPSPも両方持ってるからどちらで出てもかまわないが
題名からしてDSかGBAなんだろう。
>>178 モンブランは登場時のステータスが魔法に特化してるから
そのまま黒魔+時魔で魔法極めても悪くないと思うけど。
時魔法は魔力に依存しないから、魔法が苦手なモーグリでも使いやすいし。
つうか銃使いは汎用キャラのグラが可愛い・・。
>>178 別にそれでも全然平気。ただ状態異常もアホみたいに強いだけ。
後半になれば、とりあえず眠らす→剥ぐ→剥ぎ終わったら即死系→死ななかったら攻撃になる。
ドラゴンとかダメージで倒すの怠いんだよね。
戦闘に参加できる人数が初期では6ユニットなんですが これって後々レベルを上げるなどで出せる人数増えますか?
185 :
184 :2006/12/14(木) 04:23:45 ID:s3uUeu6L0
すみません 色々調べてるうちに最終的にも6人までしか出せないことが分かりました 今日中古で買ってきたんですが説明書が付いてなくて・・ 失礼しました。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 04:31:47 ID:m7GyTyEu0
マッケンローを魔獣使いにした俺は勝ち組?
FFTファンには評判悪いだろうけど FFTA2はFFTA路線であって欲しいな・・・。 優しいタッチのデザインやエンゲージっていう括りで 殺伐とした殺し合いじゃないっていうのがすごい好きなんだ。 シナリオも不評だけど自分は好みなんだよなぁ。 ラジオドラマものすごく萌えたの覚えてるw DSに変えて微妙だったインターフェイスの改善、2画面による情報量のアップや 海外版追加要素、CPUの思考時間改善とか入ったFFTAインターでも十分嬉しい。
シナリオは不評じゃないよ。むしろ好評。 ただ「足りない」ンだよ。
>>188 そう?
発売当時はこんなのよりFFTの重厚なのが良かった、
お子様すぎてやってらんねとかすごい声多かったし
FFT獅子戦争スレ見てもFFTAはイラネ、PSにきたらPSが汚れるとか
大不評・・・。
そうだな、シナリオの方向性はいいよ。しかし厚みが足りない。 FFT?あれはタクティクスオウガのバッタモンだ。チームが同じといえども。
>>189 ああそういう意味か。
いや、今ここにいる連中にはもうそこは関係ないし。
完全に別物だとわかっているから。
当時は外伝って事を知らずに買った人も多かったし。
今残ってる人はTAのシナリオというかストーリーコンセプトはいい、
と人が多いだろう、と言いたかった。
…良くも悪くもFFTとTAのファン層分かれちゃったと思うよ。
重複している人もまあいるだろうけど。
モーグリは時魔法覚えさせてシーフがいいな 戦闘員にヘイストかけてまわれるし攻撃力もそれなり
FFT信者でFFTAはむまんねって前評判聞いてたから今までやらなかったけど やってみたらシステムはもちろんストーリーだって面白いじゃないか畜生 FFTとは違った深いものがあると思う
Tとは方向性が正反対だからな。 個人的にはあの爽やかなエンディングはFFの中じゃ一番好きだ。
TAは、童話的な良さがあって好きだ 「ファイナルファンタジー」というタイトルに、ぴったりなシナリオだと思う
FFTAはオタ好みのセリフ・キャラが少ないってだけで ストーリーはむしろ一番現実感があって共感できた 異世界が消えてしまうのは、ただただ切なかった このゲーム好きな人なら、ゼルダの「夢を見る島」も是非やってほしいな 全然FFと関係無いけど
ガキに世界の命運を任せる「セカイ系」的ないやらしさが微塵もないよね。この作品。 みんな実に子供っぽい理由でイヴァリースの存続を願ったり迷ったり。セリフもよく練られてる。
TAのストーリーは本気で逃避してるときには痛すぎるからな。 多種族、雑多感などの世界観は元ネタ(?)のFF12以上に出てると思う。 FFTA2はヘンに何かを狙わないでTAの路線を引き継ぎつつ深みを出して欲しい。 夢を見る島はTA以上に切ないだろ……。 全然FFと関係ないけど
一ついえば、FFTAは登場人物が幼稚で物足りない。 まあ、ゲームボーイアドバンスだから子供向けに 登場人物の人間模様を設定しているゆえ仕方ないか。
それが異世界を通して一つ成長するのを描いてるんじゃないか?
どちらかと言うと大人向きの絵本って感じと思うけどな。 メインキャラ同士が友達だけど親友じゃないって生々しい関係はなかなかない。
>>199 おー、FFTもFFTAも続編を作るのか。
XII関連でまだまだ派生商品が生まれるのは結構嬉しい。
説明書には聖水でゾンビを直せると書いてあるんだが まだ一度も生きてるユニットがゾンビ化するのを見たこと無いんだが 「臭い息」とかでゾンビ化当てるのを待つしかない?
臭い息ではゾンビにならんかと ヴァンパイアの「いざない」だけじゃないかね
>>205 そんなアビリティあったんだ
ヴァンパイアは何度か見たけど
「しょう気」と「レベルSフレア」だけかと思ってた
続編が出るにしても「ジャッジに守られたある種スポーツのような戦闘」、 はできれば守ってほしい・・・。 昔は気にならなかったんだが最近大人になってきたせいか、 3Dでよりリアルにゲームがなってきたせいか、 モンスや敵といえども殺してどんどん進むっていうRPGの形が辛くなってきたんだよね。 命が軽すぎてゲームといえどもうーん、って思っちゃう。 世界観とかも子供向けって言われてるけどむしろ自分には合うなぁ。 大人向けの絵本っていうのはそうだね。 中高生の頃これやってたらしょぼ扱いしそうだけど年食ってくると逆に むしろ良いかなって思える面あると思う。
FFTは獅子戦争か。wktk
>>207 まあ気分の問題だと思うが、気楽にできるのは確かだな。
けど子供に売れないと意味ねーぞw
まじで出るの?wktk
TAのサウンドトラックって、なんで一枚目と二枚目同じ曲重なりまくってるの? 二枚目がオーケストラver.とかだったら即買いするんだが
>211 一枚目、オリジナルサウンドバージョン。 二枚目、フルサウンドバージョン。
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 12:54:05 ID:3XBCS18L0
>>207 うーん、俺はジャッジ制限はあまり好きじゃなかったなぁ。せっかく色々覚えても制限あるから使えないし。
むしろ制限とは逆にボーナスなら歓迎。「
「回復せずに倒したら賞金+1500G!」「200以上のダメージでエリクサー!」「三人で出撃すればライジングサン入手!」とか。
条件を満たしながら戦うと難しいけどオマケがもらえる。無視して俺つええぇぇぇしてもOKみたいな。
ロウはついつい忘れてイエローもらってしまう。 イエローでステータスダウン酷すぎ。即リセット。
>>213 でもロウなけりゃ激しくただのヌルゲー。
ヌルいタクティクスほどつまらんものはないという気もする。
ステータスダウンさえなければロウはいいんだが・・・ ひっかかりそうな行動は赤字とか
>>213 システム的な制限ってより世界観的な制限が良かったんよね。
無法な殺し合いじゃないってとこが。
ジャッジのシステムがイマイチだったのは確かだし、松野本人も認めてる。
北米版は推奨ロウでCPアップとかあったけどさらに213みたいのが合ったら
面白いし一定数ロウを満たすことで隠しマップ〜とかあったらいいかも。
あとはロウを考えて敵をレッドカードに追い込んで行かないとクリア不能な
勢いでゲーム自体作っちゃうとか・・・。
それじゃやさしめな世界観で獲得したファンとか突き放しすぎでアレかもだけどw
海外版は「ダメージ20以下」系が無くなったから ステータスダウンの危険度が格段に下がってるな >ひっかかりそうな行動は赤字とか 慎重な人には見えるけど、ボーッとしてると気づかないような 絶妙な表示の仕方がほしいな
防衛って日にち過ぎたらもう自分の領土じゃなくなるの?復活不可能? 防衛戦めんどいんだが
復活可能。 放っておいて後から手が空いたときにまとめて解放戦に育てキャラを送った方が楽。
防衛戦は取得APが多めだから中盤は嬉しい。
ロウのシステム的には今のままがいいな。 簡単にするとロウの意味がなくなってしまう。
「まねっこ禁止」でクリアをあせって最後の一撃で たたかう→たたかう ぐああああ
>>223 そんなあなたに
(´・ω・)っ「まねっこ禁止アンチロウ」
>>215 いや何も他は全てそのままでロウだけ無くせって事じゃないよ。もちろんロウが無い事を前提に難易度調整してって事ね。
>>217 まぁ確かに出会ってぶっ殺し合いってわけじゃなく、なんかのんびりしてたのは良かったな。
最後まで結局のんびりして終わったし。
ミスリル武器とかワカンネ orz
ミスリルはマジ鬼門。欲しいのに限って出ないorz
でも コンボってつかいものにならないよね。
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:42:11 ID:eNJw75aO0
敵がコンボ使ってきたらおもしろかったのに
袋だたき禁止とかほぼ意味ないよね ただの縛りプレイだ…
コンボはjp1しか無くても、打撃系キャラで3HITくらいすれば 汎用ユニットなら瞬殺か瀕死くらいにもっていける 射程2マスの「必ずつながるコンボアビリティ」は強い
シーフコンボにはお世話になりました
めたもるコンボ∩(´・ω・)∩バンジャーイ
これ使っておきますね。 (´・ω・)っ「袋叩き禁止ロウ」
結局2は順当にDSみたいね。 今日のジャンプフェスタの情報より。 機種がわかっただけで何も盛り上がれないけど、 せっかくだからGBAの1と連動して何かおまけあるといいな。
取りあえず二刀流が強すぎるので削除か弱体化を希望
種族の追加削除はあるのかな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 14:57:55 ID:fvctcuCR0
いかにも大人向けなFFTが単なる勧善懲悪モノで パっと見子供向けのFFTAの方が生々しい人間関係というのは なかなか興味深い。
あれ、TA2出展ないらしいしネタかも・・・。 くー、早く情報公開してほしいわ。 タイトルだけ出すなんてじらしすぎだよ。
シドが現実の自分を見て引いてるのに笑った
509 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2006/12/16(土) 15:28:44 ID:1Rns1siAO ネタ扱いされてますが FFT A2はDS。残念ながら。 獅子戦争のコーナーにはA2情報はないです。 オープンメガシアターの最後にアライアンスとしてRW、獅子戦争とムービーが流れ、 制作開始、A2、FOR DS、待て、続報。で終了でした。 総じてDSものは全てダメっぽかったです。 RWは聖剣のDSのやつとそっくりで、ゲーム画面は案の定トロそうでした。 アンケートにA2はPSPかPS2で。と書いてきました。 ついでにDQ9もダメ出ししてきました。
PS2でFFTAシリーズが遊びたかったな。 もちろん海外版FFTAの移植でもいいんだぜ!
>>238 TAには何が悪とか無いしな(犯罪クランとかは抜きで)
TAはGBAかDSがいいな PS2やWiiでもいいが、PSPなんかだけはやめてくれ・・・
獅子戦争もFFTA2も PS2やDSみたいに普通に普及してる(俺が持ってる)ハードだと嬉しい。
成長する武器防具の能力を上げすぎるとオーバーフロウして初期値に戻る可能性があるらしいけど そうなる場合とならない場合があるみたいだね、実際に戻った人いる?
PS2がいいかなぁ・・・ 携帯ゲーム機より処理早そうだしテレビでやりたい wiiはやめて
wiiのが処理ずっと速いけどね。 普及してないから今は辛いけど。 リモコンで片手操作はすごくいいよー。 でも順当にDSで2画面、タッチパネルが一番いいかな。 DSならフィールドポリゴンにしても十分いけるから回転できるしw
>>236 そもそも直接攻撃自体が微妙だと思うよ…
FFTAをストーリー面で叩きまくる連中は8割方殺伐なストーリーを望んでいるに違いない。 我らがマーシュ君の「うわっ吐きだした。きたないなぁ」があるのに。
中古でFFTが消えてるんだが、おまいらのせいか? 続編のせいか? 発見から購入決断までの、その微妙なタイミングで買い逃した…('A`)
ま、アルティメットヒッツで廉価版でてるしー
FFT、FFTAともに中古でいっぱい出回ってるよ。
まあストーリーだけでなく、 依頼関係のリアクションとか凄い手抜きだモンな。 否定はしないけど、よくなるんならぜひテキスト、リアクション周りを強化して欲しい。 シナリオの人誰か知らないけど、 正直前作の倍でも足りないぞw (ちょっとした派生反応のセリフとかも全部合わせたセリフの量ね) 是非お願い。
初めてプレイするものなんだが 最初からいる五人以外を育てる必要ってあるの? 評判良くないロウはそれほど気にならないが ダメージ20以下だけは勘弁だな・・・戦いがおわらん
TAはストーリーよりも、ヤリコミ重視なんじゃね?
イベントゲーって訳じゃないから、ただの手抜き。
>>256 IDにジャッジポインヨ来てるじゃんよかったな
しかも二個な。 モンブランはどう育てるのがいいんだ? どれもカラクリ士とか糞すぎるんだが
FFTのリメイクがPSで、TAの後継がDSってのは正しい選択だと思う
TAの後継かどうかはまだ定かじゃないぞ まあ可能性は一番高いが
3DのFFTとかやりたくねーからDSのがいい PSPとかPS2で新作作ると無理やり3Dにしそうだ
>>247 そりゃ単に任天堂ハードが嫌でPSがいいって言ってるだけだろ
そういうのをまとめてGKっつーんじゃボケ
>>263 今のところDSで出てるFFシリーズは全て3Dなわけだが
とりあえず時魔にしとけばいいよ でヘイストとか覚えさせたらあとは適当にシーフにして盗んだりヘイストかけたり あ精神統一は必要だな
>>260 ヤクト送り超オススメ。
曲芸師でスピード育てながら基本時魔道師で補助がいいんじゃないか。
モンブランは状態異常銃でもうっとけ そもそも初期メンバーはどれも微妙な成長しかしなくて戦力にならん トロフィーやらユニット眼鏡2やらオグマの証やらエダローア聖典やらで志願してくるユニット、隠しユニットは 最初から能力が段違いなので最終的にはそっちになる しかしこのゲーム無職には辛すぎる(´;ω;`) ・初期ジョブ志願ユニットを断る→高卒・職歴無しで断る ・さんざん使ったユニットをパラメーターの良い新人が入ってきたからお払い箱→リストラ
>>268 その見方はなかったよ(´;ω;`)ブワッ
いらない種族・ジョブは門前払いできるコマンドが欲しくなった
オグマの証といえば、オグマって誰だよ? ・・・松野はあのゲーム好きってTAのインタビューで言ってたし、もしかしてこれの元ネタはそれかな?
リストラするマーシュを想像できない
しかも雇ったところでレベル(年齢)の高いだけの連中は派遣業務に回すしかないし…ウウッ
昔はなかった最新機器(チンクエディア)で古参が苦労して修得した技能を楽に覚えていく新人。
志願ユニット「うぅお願いします解雇しないでくださいぃぃ・・・」
マーシュ「うわっ泣きだした。きたないなぁ、触るなよ。」
>>256 モン様は派遣できないからモーグリユニットを雇う必要がある(リネでいいけど)
>>268 微妙な成長っていうか、初期値が違いすぎる。
まぁ俺のカロリーヌは無理にでも使うけどな!
>>266-268 超ありがとう。
最初の面子は役に立たなくなるなら将来性考えずに
その場で必要なジョブにしといてもいいのかな
しかし これひそかに良作だな。はまっちまったぜ
最初から成長率の高いジョブで加入する連中を育てたほうが確かに強いが 別に初期メンバーが使い物にならなくなるってことはない。そこまでシビアなゲームじゃない
志願クエスト(?)があるの今日知ったんだが 育てたキャラどうしろと?ハハハ('A`)
>>246 の状況になるまで成長させた人なんて滅多にいないのか…?
まあとりあえず成長を続けてみるよ
というか全然シビアなゲームじゃない。バランスはないに等しいし。
青魔道士に「夜」 これが わしの強さの秘密・・・ で終わりだしね。バンガの不遇が泣ける
ウサシンの書いた本 アサシンに「精神集中」 それが わたしの強さの秘密… 曲芸師の書いた本 「スマイル」に「スマイル」 それが モグの強さの秘密クポ… バンガカワイソス
ン・モウは…?
めたもる士楽しいよ。魔力999のガ魔法とか。
めたもる士は目がクリッとしてて可愛い
>>285 そうか?使ってみたらフレアやバイオとかと大して変わらなくてガッカリしたけどな
それとも俺の使い方が間違っているのかな…
めたもるは本人のステは関係なくて モンスターのステ+親密度だっけ?
そうだよ MPだけは自前だけどね
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/17(日) 03:40:50 ID:c+kGxwVS0
バンガ最強のアビリティは竜の魂か?
オーラ→敵に突っ込む。又、敵に囲まれる→メルトダウンで返り討ち→オーラのリレイズで復活。 これかなり良いよ。
FFT-A2が発表されたのに何故話題になってないんだ? 自分もジャンプフェスタ行ってきたけど間違いなくDSって書いてたよ
タイトルだけで情報何もなし。 松野不在。 情報出だしたら話題になるよ。 もともとまったり人が多いスレだしw
>>292 タイトルだけだからね。
WiFi対戦付いたら確実に神ゲーになりそう。
それなら友達いないオレも安心だな
ジャンプフェスタでDSでの発売が決定したとか
やっぱDSか。 タッチペンで操作なら移動もいちいちカーソル動かさなくても タッチしたところに移動したりできるしいいかもな。 松野不在が問題だが
外伝チームは色々勘違いしてそうだからな… 松野抜きでどんなゲームを作っちゃうかと。 後、多分キャラ伊藤なんだけど、 俺の中で最近奴の評価が大暴落してるから心配。
まあ情報が出たら全部変わってるって事もあるか。
FF12レヴァナントウイングや聖剣HOMのキャラデザ見てると FFTAのキャラ絵は皆葉辺りが補正したからこその出来なんだろうなと思わされる
あの人は頭身の高いキャラを描くのが苦手なのかね
皆葉さんはASHやってんでしょ。 松野も行方不明だしもしかしたらヒゲと合流してASH作ってるとかないかな・・・。 FFTAのコンセプト受け継いだ続編がASHで実現したりして。 キャラデザの伊藤さん最近FF12RWと聖剣と働きすぎだから吉田さんに 担当してほしいわ。
>>303 松野はWiiで数本企画してるって言ってるしDSソフトはやってない気がする
制作スタッフがどうこうとかまで気にしてると胃に穴が空くんだぜ 松野が書いたシナリオだと思い込めば素敵なイヴァリースが見えてくるんだぜ、きっと多分おそらく こういうのをメタモなんとか効果っていうんだぜ …あれ?サブミリラル効果か?それともドップラー効果?
プラシーボでいいよ
映像見てみたいな いいなフェスタ行ったヤツ
もう完全にDSは主要ハードだな。 スーパーゲームボーイみたいなやつがあれば助かるんだが・・・
タッチパネルと2画面を再現するのはきついぜ・・・。
取り敢えず金さえあれば万能薬大量摂取でパラ999楽だしなぁ。 それに「うわっ吐きだした」も聞く必要も無いし。
モンスターバンクの音楽は神
TAの音楽は全体的に高レベルだよな
レメディ戦BGMとか勃起もの
なぜテンプレに反撃ダメージはダメージ系ロウを無視できることがないのだ?
次回からテンプレートに入れましょうか。
前はあった気がするが。
げえ、イエローカード! 臭い息にはスロウもあったのか・・・
>>318 『ファイナルファンタジータクティクス アドバンスド』
最近になってン・モウが可愛く見えてきた。特にレベルアップの時が可愛い。 ウサギは倒れてるところがたまらない。ウサ耳つかんで「今日はウサギナベだぞー」とか言いたい。 モーグリはクポを抜かして台詞を読むと渋いキャラに見える。後、モーグリの店員のクポポって声が良すぎる。 人間青魔は女だろ・・・常識的に考えて・・・。
んもぅ
バンガ(´・ω・`)カワイソス
正統続編ってAからどう繋げるつもりだろ 現代世界で戦争起きてマーシュ達が徴兵されるのか?
英雄ガオルでもやるんじゃね?
マーシュ達が帰った後のイヴァリースとか? シドが言ったみたいに残っていてほしいし。
ヴァンとパンネロが創造主のミュートを倒す物語。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 14:14:39 ID:rD+itr8DO
長い間かけてさっきクリア 心が温かくなるいいお話しだった ところでクリア後のこれといった目標みたいなものってあります?
今度は、300クエスト狙いでもう1周
もう1週するなら北米版を手に入れるべし。
今度はバンガだけでもう一周
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 14:42:32 ID:QDjx/bJR0
お前らカスに聞きたいんだけど、 FFTAの難易度ってどれくらいなの? なんかお子様向けっぽいし、ゲーム難易度も簡単なの? FFTくらい歯ごたえがあれば買おうかと思ってるんだけど。
ぶっちゃけ難易度はTよりちょっと低いかも でも、このゲームは別にお子様向けってわけではないよ
むしろ黒いイベントが満載だよ
敵の攻撃もよく当たるから、Tのオルランドゥ加入前と同じぐらいじゃないか? その代わりリオファネス城やフィナス河チョコボみたいな高難度ステージもない。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 14:51:51 ID:QDjx/bJR0
>332 そっか〜。 じゃあ、買ってみようかなあ・・ 別に簡単すぎて緊張感がないってわけじゃないんでしょ??
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 14:54:44 ID:QDjx/bJR0
>334 それ神バランスじゃん。 だいぶ安くなったし(2280円)、もう買っちゃうお(^ω^)
>>335 レベルを上げすぎなければね
(TもTAも、ちょっとフリーマップで稼いでると・・・)
買ってもだるくなって積むに100ペリカ
刃物を持つ事や同志の死に抵抗を持たない子供達、兄を絶望の淵に陥れようと企む弟、支離滅裂な命令を出し続ける王子&女王、 そして、「うわっ吐きだした。きたないなぁ」。 考えられる理由:所詮異世界だから何しても構わない …からか?十分FFTAも黒いじゃないか。
他スレにも同じ質問コピペしてる屑にまできちんと対応しているお前ら優しさに全米が泣いた。
>>339 そろそろ吐き出した厨とでも名付けてやろう。
呼びにくいからゲロ厨の略称も与えよう。
もしかして「めたもる」って意外と強い?
携帯厨+うわっ吐き出した→いつものやつ
>>343 強いけど手間がかかる。
マッケンロー大先生のスピード育成にしか使わなかったなぁ。
俺は「あやつる」派 「めたもる」だとリミットグローヴが使えないの・・
>>346 「あやつる」は命中率が低すぎて
青魔法を覚える時にしか使ってない・・・
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 22:54:06 ID:SvtHpoOy0
いや知ってるからいちいち無駄なレス張らなくていいよ。
まとめ乙であります
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 02:03:35 ID:b2x2W61s0
ラーニングって敵の青魔からも可能?
>>351 敵の青魔からはいけたと思います。
見方の青魔は×。
アビリティを盗むも不可。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 03:02:56 ID:b2x2W61s0
分かりました。 ところで、敵のめたもる師っていた?
>>349 ありとあらゆるスレを荒らすスクリプトだからレスしても無駄だよ
いなかったような 魔獣使いは結構いたけどな 敵の魔獣使いの存在意義がイマイチ分からない
>>355 そういえばそうだな
あいつらなんなんだ?
魔獣と一緒に出てきたら雰囲気でるだろうという製作者の思いやり
単独でもでてこなかったっけ?
A2楽しみだ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 12:17:03 ID:HfiEvGSWO
A2はDS
クランの定員て何人だっけ?
>>358 敵クランも生計立てるために魔物狩りなんかをしてるんだろうと。
イルート防衛のときの住人のウワサ バンガかよw
バンガって野菜たべるの?
もしかしてマーシュって弱い? 後から入ってくる上級ジョブ連中の方が能力高いような・・・
弱いけど何か?
格闘系で育てないとステータスで泣くよ。
>>368 ちょっと言ったらなんだけどこれ作ったスタッフいまいち足りないよな・・・
ゲームは好きだけど、もうちょっと考えて欲しかった・・・
だまってソルジャーにしてくれってことかも
主人公キャラも職によってグラの変化がほしいな
つまり青魔にして女の子になったマーシュが見たいと
ドット絵レドナも十分女っぽいんだが
それはミュートに女性願望があったから 嘘だけど
せめてロウは海外版を参考に爽快感あるゲームにしてほしい。
そうかい
( ゚д゚)
まあ最悪でも ・人間には性別 ・ダメージ○○以下の撤廃 は必要だな。 後このシリーズのデフォなのかもしれんが ・主人公が弱い もどうにかしてくれ
職とアビ武器が揃うまでシーフか闘士で育てればそんなに良くもならないぜ
○○以下が既に海外版でねえからわざわざ復活させないだろう
リッツが仲間にできる等の海外版仕様になっていてくれると嬉しい
いや、リメイクじゃないんだからリッツは出ないだろう。 個人的にリッツは仲間にならないからこそって思うんだけどな、丘を越えての台詞とか見てると。
海外版でもクリア後のおまけみたいな扱いだったしな
ひょっとしたらマーシュとか出てくるかもよ ミスリルもってたら奪い取りにくるみたいな感じで
おいおい、ダメージロウは残してくれよ。やり込みの幅が狭まるじゃないか
1回クリアしたら出てくるロウでいいじゃない? >ダメージロウ
これを買ってみようと思う テンプレ見てると全て極めるのにかなりの労力を要するようなのだがまずは1週目はのんびりプレイ 2週目から真剣にやって問題ないだろうか? シュミレーションRPGなんてスパロボ改造コードで俺TUEEEEが楽しかった、邪道だぜ俺 こんな俺でも楽しめるかな?難易度低いらしいしな! あとデータ消せれるのかい?これ。
ロウ・ペナルティがキツくて相手が強いハードモードとか欲しいな
ステータス低下ロウは勘弁してほしい。 もしくは戦闘終了時ではなく、イエローカードを もらった時点で罰則を与えるようにして、 次の戦いに持ち越さないその場限りの 厳しいペナルティを与えるとか。
主人公はむしろもっと弱く
高さ1の段差から落ちても死ぬくらいに。
チンクエディタはやめにとろうとおもって、 チョコボの卵のクエストやりまくってんだけど、 クランのスキルレベルって、どんな仕組みで上がってるんだろ 経験値みたいなのが蓄積されてんのかな
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/21(木) 01:33:46 ID:YdVCMHoh0
マーシュにはモーグリのモンブラン リッツにはヴィエラのシャアラ ミュートにはン・モウのバブス ドネッドにはてっきりバンガの 重要キャラがついているのかと思ったらいなかった。 ここでも冷遇されとるな、バンガ
FF12では、シーク族が登場したせいでほんと存在感なくなってるしなw>バンガ
バンガの扱い酷いな・・・ 俺は全種族使ってるがやっぱりバンガが一番使いにくい・・・
モーグリ → MORGURI → MOR・GRI → GRI・MOR → グリモア
あらかた幻術や召喚術や遠隔攻撃でカタがついたところでようやく最初の行動が回ってくるていたらく・・・
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/21(木) 01:56:00 ID:6+MfaG1A0
モーグリ→moogle→( ゚д゚ )
クエストアイテムの魔法○とか○○強化ってどんな意味があんの?
>>404 強化→該当属性の魔法効果UP
魔法○→使用クエスト中のみ該当ステータスUP扱い
クエストアイテムは基本的に消費されない(消費と書いてあるクエストに使用する場合除く)ので
非常に便利
じゃあ派遣クエストで持たせても意味無いんだね
上級職の人間が入団志願してくるのってNo.25のおたずね者を追えで良いんだよね? 下級職しかこないんだけど日付とか関係ないよな
まぁつまりマーシュ達キャラは引き継がず、世界観とグリモアだけ引き継ぎってことだろう
グリモアって何だっけ?
モーグリはかわいい感じだけどグリモアは凶悪な響きがする
ミュートが見つけてきた本がグラン・グリモアで レメディの最終形態がリィ・グリモア だっけ?
グリモアは魔術書全般を指す言葉よね。
犯罪者の罪状に殺人があるけど、エンゲージ以外なら普通に死ぬんかな?
おれも思った ジャッジって神出鬼没なのに、 ミュスカデのトンベリは普通に殺人してたよな
ヴィエラが一般人だったからと予想
北米版やってんだけど、 バンガの固有ユニットがいなくて寂しい
「エンゲージ」じゃない形式で戦闘したら違法なんじゃね? 例えば仮に亀田が街中でランダエタ殴ったら逮捕だろ
戦闘になる→ジャッジが飛んでくる→やられてもロウに守られて死なない 戦闘にならずに刺されたり撃たれたり→そのまま死ぬ かな。 深く考えない方がいいのかもわからんが。
>>421 それでいいと思う
そう言えば、ヤクトでの戦いって殺人罪じゃないのか?
マーシュたちやりまくりじゃんwww
>>422 そもそもが無法だから罪にもならんだろう。
マーシュ達は謝らせるために乗り込んだりしてるから殺してもいないだろうが。
ヤクイぜ
GRIMORだとグリモーとかグリモルとかしか読めなくね? グリモアならGRIMOREだろ
リッツ戦で、リッツが橋の一歩手前でロウ違反しまくって 橋から一歩も陣地にマーシュ達を踏み入れさせようとさせなかった戦術には 笑った。リッツは、何度違反してもイエローカード。
(1) リッツが橋の手前でロウ違反 (2) ジャッジが橋の上に飛んできてイエローカード提示 (3) その後、ジャッジが邪魔で橋を渡れない。 という戦術ね。
たまに王宮でしり取りが流行るみたいだけどさ ン・モウ族で一回は乗り切れるよな?
>>425 グリモアの綴りはGrimoire(仏語)だよ
グリモアっちゅうかグリモワ
最近やり始めたんだけど、AP手早く稼ぐコツってない? FF9みたく、装備してアビリティが重複したら取得数上がるとかないのかな…
アビリティーを盗むとか
敵とのレベル差が大きい場合は精神統一+幻術で野良クランを狩るのが一番早い あとは防衛戦(AP80)とか
>>409 つまりほとんど同じモノを使った、
というか使い回しで作った新作、って事か…
要するに手抜き?
これは売れないな。
ファンが1.2万買って終わりってカンジ。
かといって、海外版の時点でシステムは完成しているし、 下手に弄るよりは使いまわしたほうが良い場合もある
各種情報画面の操作性の向上とレイアウト変更は必須だろうコレ 装備品の効果が分かりにくいってどうなのさ 装備出来ないアイテムはデフォで非表示、アビマスターしてる武器はグレー表示。 これだけは絶対に変えてくれ。
ジョブが大幅に増えてると嬉しいな FF3・FF5のジョブは、ほとんど収録して欲しい・・・ あとは、もう少し魔法の効果音(と、グラフィック)を派手にして欲しいww
まあさすがに人の性別ぐらいは用意すると思うが、 結構死にジョブ多いしなぁ。
まずDSになることで操作ボタン自体が増えるわけだから、操作性はかなりの改善が期待できると思う。 さらに2画面ということでさらに改善が見込まれるんじゃないかと。 TA挿して何らかのリンクもやってくれると嬉しいけど、まあそこはあまり期待できないかな?
>>434 DSでFFTAなら1、2万は絶対ありえん。
聖剣でも20万売れるのに。
PSPのリメイクの方は10万以下の可能性が高いが・・・
とりあえずタッチペンで移動やステータスチェックはほしいな。 上の画面には常にロウを表示してくれ
敵ユニットをタッチするとスキルと装備品が表示されるとかな。 戦うにも盗むにもとにかく一匹一匹調べていくのが本当に面倒だった。
>>441 ロウ表示は始めに一回表示されればそれでいい。
>>443 最初にチェックするの忘れちゃうんだよなあれ。
特にただのJP稼ぎとかのバトルだと
クリア後に高難易度モードとか欲しいな
>>440 FFTA2が30〜40万、FFTAPが40〜50万ってとこだろう
>>446 お前PSP歴代で50万売れたのモンハンだけだぞ。
しかも最近のソフトはランク外ばっかだし
FFTなら大丈夫っしょ 文句なしの大作だし TAは評価が分かれたからなぁ とりあえず、海外版仕様のTAを一度DSで出して欲しいな それから続編の発売、とかだとかなり嬉しい
無理だと思う。VPの移植だってそれほど売れなかったし。
TAの調整したのも出してくれんかなー。FFT A1ってことで。 シナリオ・クエストは海外版準拠かつ追加クエストたくさんで、 リッツやドネッドやバブズが味方に加入で、 バンガのおにーさんキャラとヴィエラのおねーさんキャラ(シャアラが特有のグラ所持でもいい)追加で、 レポートに事後報告つけて、クエストアイテムの図鑑作って、 バンガとン・モウのジョブ増やして(侍とかバイキングとか風水士とかネクロマンサーとか) ミスリル武器を落とす率うp(ってか、敵クランのメンバーは必ず1種類ミスリル武器持っているのでもいい)で… …無理か。
それやるなら廉価版だすときにやってる。
つーかクエストアイテムの取得制限なんとかしろや・・・ネット他で情報得ないと、確実に一度しか出ない イベント必須アイテム捨てちゃうよ。どれが将来必要かなんて分かるわけないしさぁ… トロフィ捨てていくゲームなんてねぇよ。
>>452 海外版だと修正されたみたいだけど
明らかにクエストアイテム所持限界数とロウカード所持限界数少ないよな・・・
クエストアイテムは図鑑制で、 消耗以外では全部蓄積されてゆく、ぐらいでもいいよな…。 …つーか、後半死ぬほど取得する羽目になるミスリル鉱を、 ミスリル武器に作り変えられる場所があってもいいと思うんだ。 鍛冶屋とか骨肉店とかさ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/22(金) 18:23:41 ID:w2B82+z50
>>449 逆にVPの移植の例からいくと65万本売れたVPの移植が20万売れてるし
同じ比率でいくと135万売れたFFTの移植なら40万は売れることになる
まぁ、別にこのスレでPSP版の売り上げ予想しても仕方ないけどな
>>440 がなんか荒れそうなこと言い出したから
このままPSP叩きの流れになるとまずいと思ってさ
別に売れなくてもいいよ、それでも俺は買うから なに?儲からないとさらなる続編が作られないだって? 別にいいよ、二つを骨の髄までしゃぶり尽すから
VFは、PS2からの続編だろ。ロースペックなGBAからの続編と売り上げを比較できるわけがない。
×VF ○VP
バルキリー風呂入る
461 :
少年 :2006/12/22(金) 20:57:27 ID:srgB6n9oO
話題ずれてるの気のせい?
まぁもうしばらくしてTA2の公式がオープンしたらTA2スレができて隔離してくんだろ。
バンガ族って服きなくても不自然ではないよね
ああ。トカゲだからな。
じゃあウサギも服きてなくても不自然じゃないよな?
>>456 VPは2の発売?と重なってちょっと話題になってたしな〜
めちゃ売れてない分、初プレイの人も多かったろう
FFTはシミュレーションだし、1回やったらもういいやって人も多いだろうし
FFブランドも崩壊してるし、そんなに売れんだろ。FF3DSでさえあれくらいだったのに。
FFはいい加減名前がうざくなってきてるのは確か。 いい加減FFから離れろよスクエニ
売り上げは、TA2が40万、Tリメイクが20万ってところだと思う
関係無いが、今まで50万本以上売れたSRPGって、タクティクスオウガ・FFT・ファイアーエムブレム紋章の謎ぐらいしかないんだよな (ファイアーエムブレム聖戦の系譜は、49万8000本ぐらいらしい。)
フロントミッションは?
>>466 FF3DSはかなり売れた方だぞ
FC版が140万本でDS版が80万本
リメイクや移植は元の3分の1の売り上げになることが多いから
FC版の半分以上を売ったDS版は驚異的
FFTPもそういう意味じゃFF12やFF12RW、FFTA2と一緒に話題が出来るし
売れないってこたぁあるまい
何もPSP版が売れたからってDSがPSPに負けたことにはならんし
売れない売れない言うことも無いと思うがどうだろう
FF3DSはFC版いらいのはじめての移植だからね。
移植モノはどうカウントしたら良いんだ? FF1・2なんか移植されまくりだし。 ・移植&リメイク作の全ての売り上げ合計で判断。 ・一番最新の移植&リメイクの売り上げだけで判断。 ・一番最初に移植&リメイクされた時の売り上げだけで判断。
>>422 ヤクトでマーシュに殺してでもミスリル銀をうばわれたオーギー教授について一言。
>>463 想像したら鼻血モノだったからやめれ
>>471 FF3あたりはFFの全盛期だからじゃないか?
移植云々の話はそろそろ余所でやってくれ。長引きすぎ。
何万本売れるだとかの予想もいいかげん聞き飽きた 自分が買って楽しめればそれでいいだろうに
イージャンプ/ゲオ
青魔法って誰か一人がラーニングすれば他のやつでも使えるよね?
甘い
甘いって一人一人別って事かな サンクス
>>471 死ぬほど普及してるDSの、ちゃんとしたリメイクかつ、17年ぶりの移植で
名作扱いされてるナンバリングFFがそれくらいだったんだ。
PSPのFFTがここでガツンと売れるわけない。
もう、ああ言えばこう言う… 理屈じゃなくて感情論だな
FFTA以外はスレ違いでしょ。A2もギリギリOKってとこかな?まだ情報がないけど。
A2は河津曰く正統続編らしいからスレ違いではないでしょ
どっちみち過疎スレだし、TA・TA2総合スレでいいんじゃね?
本格的な情報が出るまではA2はここでいいだろうな。 てかA2スレでもTAの話が出たりしてるから住人は被ってるだろうし。
一応A2スレあるみたいだけどあそこ全然伸びないな 情報ないから当たり前だけど
FFT好きな人ほど、FFTAを否定する人が多い。そして、A2も何でFFTAの続編やねんと言う人が多い。 相容れないんだろうな。
漏れは全部好きだ。 …とはいえ、Aのシステムを全肯定、とは行かないけど。
俺はTもTAも好きだけどなー。 つーか文句言うより楽しめるヤツの方が得だとしか思わんし。 もちろんマンセーするだけのアホでも駄目なんだろうけど。 TAを殊更否定するヤツって、なんかFFTがオウガの劣化だって散々言われ続けてきたのの意趣返しにしか見えね。
レベル?Sフレア吹いたwww 自分にもダメージかよwww
そこでボーンプレートの出番ですよ
あ〜サンタの格好したリッツうちに来ねぇかなぁ シャアラでも可
マッケンローでも可 エメットでも可 モーニは不可
バンガカワイソス
バンガだと強盗みたい
バブズは似合わん エゼルは詐欺師っぽい モンブランは微妙 マーシュとミュートはコスプレイヤーにしか…
>>494 全員レベル50にして全員にボーンプレート装備してSフレアするとと鬼便利だから困る
ただ、レベル50にするのがかなりキツい件 ファイアーエムブレムぐらい経験値がサクサク入っても良いのに・・・ 60時間プレイしてマーシュレベル40とかもうね、ウボァー
せめて倒したときの経験値が二倍だったらな。
基本的に 「基本値10+2(対象者レベル−発動者レベル)=経験値」 ぐらいだったっけ? 基本値が20…いや15あれば、大分楽なんだけどなー。 あと、当たった数に応じて追加とか…低レベルでの神獣・幻術・パンドラが凄い稼ぎになっちゃうか。 でも、どっちみち1回につき1レベルアップだもんな。 あとは、アビリティに「入手経験値UP」とか…
ボーナス率上昇させるアイテムかアビリティが欲しいです
単純にLv上げるだけなら簡単だけどな ・1人目 経験値を盗む。 他の味方キャラを上げなければ1人目Lv>>>>>敵Lvになって、 敵が攻撃をすると敵が経験値一杯もらう→それを盗む 自分のLvが上がるほど加速 ・2人目以降 1人目のやつにケアルでもかけたりする オレはパラ上昇に神経質なんで、これはやらないけどな
>>499 モンブラン似合いまくりだろ…常識的に考えて
モンブランよりも汎用モーグリの方がいい感じ やっぱり色白はカワイイ
え?レベル上げ楽じゃん、異国のモンスターとか囲んでスロウ攻めにしたり。 永久スマイルでも490ターンあればレベル50になるし。
初期段階なら全ての職業に特化できる。 ぐらいはして欲しかったな・・・ 初めからほとんどレールひかれてるようなステじゃん('A`)
モンブランはちょっと黄ばんでるっけ。
>>510 ベージュって言えよ。…もう少し濃いか。
フンとふて腐れながらプレゼントを配るバブズサンタ。(王子に対しては非常に微笑ましく。)
誰か絵に書き起こせる勇士は居ないの?
ついでにリッツサンタ、モンブランサンタもキボンヌ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/26(火) 05:25:31 ID:QJ2ADmeA0
・雪山につれてって マ「モンスターだ。ここから追い払わないと危ないな・・・」 人「しっ、あっちへ行け。向こうで遊んでいる子供に近付くなよ。」 バ「野良モンスターか、子供には近付かせないぜ、あっちへ行け。」 ン「野良モンスター!子供達に近付かないように追い払いましょう。」 ヴィ「モンスターだわ、ここから追い払わないと危ないわね。」 モ「野良モンスタークポ、子供に近付くと危ないクポ、すぐに追い払うクポ。」 マ「これで安心だね。あっ、そろそろみんなを連れて帰らないと。」 人「これで一安心だな。おっとそろそろ遊びも終わりだ。帰るぞー。」 バ「これで安心だぜ。おっとそろそろ遊びも終わりだ。帰るか。」 ン「これで一安心。そろそろ帰る時間ですね、みんな帰りますよー。」 ヴィ「これで一安心。あら遊びも終わりみたい。さあ、帰りましょう。」 モ「これで安心だクポ。モグも雪合戦に入れてもらうクポー。」 モーグリ・・・
いつまでたてもミュスカデ解放が始まらない なんか、クエストの開始条件がさっぱりわからん
TA否定する奴は決まって松野松野うるさいんだよな。 ああいう信者は実際に松野が関わってなくなても名前さえ出してれば さすが松野だとか言って気づかずマンセープレイするような盲目加減だから痛々しい
ここ最近TAの批判で松野どうこう言ってる奴を見たことないが
FFドラクエ板に来てうるさいのが増えたのは事実
FFDQ版に来た時はそれほどでもなかったけどアライアンス発表で異様に増えた
T信者でTAも好きな自分としてはT信者のTA叩きは見ていて辛い
的外れな叩きはごく一部が繰り返しやってる節もあるから、あんまり言うのも何だぞ。 システム周りなんかで叩かれるのは仕方がない。
ミュスカデ解放、赤い翼のクリアにかかってるってのまで突き止めたけど、 今度は知のセフィル、力のセフィルや魂の石が始まらない
>>501 60時間やってるけどまだレベル24だお(^ω^;)
ここに来て北米版・欧州版の存在を初めて知った。 リージョン設定がないから日本のGBAでも遊べる、というのはわかったんだが、 日本のFFTAと海外のFFTA繋げて通信するのは流石に無理か?
むぅ、低レベルでリトルヴィリって仲間にできるのか? どうやってもヴィリに勝てないんだけど・・・
>>524 全員に矢かわしと天使の指輪装備させて
臭い息→マトラマジック→ブーストでレベル2でも勝てる。
一人余るのでルビーピアスを盗むなり夜でさらに安全化を図るなりの余裕まである。
>>525 ま、マジっすか????
ちょっと今から試してみるね
>>526 何分昔の記憶で、丁度そのあたりのセーブデータ残ってたから検証ついでに試してみたんだが、
カエルにしとけばマトラマジック無しでも正宗の二刀流で倒せるようだ。
>>524 リトルヴィリ仲間ってことから決勝のヴィリ戦だよな?
あいつには死の宣告が効くんだぜ
オレは戦闘に出した4人が全員Lv2で勝った(リトルヴィリのLvは8くらいだったかな)
モーグリのからくりで死の宣告かけられるやつ
即死耐性装備でパーフェクトガード持ちのバンガ
他2人はおとり
相手スピードが圧倒的に速いんで、あっという間にカタが付く
今バンガに光が当たった
530 :
526 :2006/12/26(火) 21:45:28 ID:j+QZeZKz0
やりました!
>>525 の通りにしたらいけました!
リトルヴィリも一発で仲間に入ってきたし、言うことなしっす
死の宣告も効くのかぁ
みんな賢いなぁ
おれは死のルーレットを必死に何度も試して、
やっと「ビンゴ!」と思ったら、ヴィリには効かないって現実をつきつけられて、
けっこう悲しい時間を過ごしたよw
それにしても、マトラマジックがこんな万能だったなんて・・・ もしかして、MP0のときのマトラマジックって、バニシュデス?
そうですよ。即死攻撃。
マトラマジックはダメージ制限のロウのときにも大活躍
MP少ない奴はマトラのカモ。MP多くても減らしてマトラでカモ。 でもバブスには効きません・・・。バブスつよし。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/26(火) 23:17:34 ID:wfIV3ZA50
>>531 確実に当たるわけではないがな。
まあ、時止めるか眠らせておけば問題ないけど。
っ精神統一 バンガとか激カワイソスだよな
宮廷とかジャッジとか嫌われ者集団の中ではバンガが主力じゃないか!
バンガ、序盤はモンクで主力だったけど中盤以降カワイソス
序盤は確かにバンガの攻撃力強いが 中盤ではもはやンの魔法やウサギの方が使い勝手がよくなって・・・ 終盤バンガ?誰だっけ?
序盤も求人クエのために解雇しちゃったから 最初から最後まで2軍3軍だったお
空破斬マンセー で序盤超えたところなんですが…('A`)
狩人のアビリティーが強すぎる
マーシュ+バンガ×5メンバーでレメディ女王を…
やっと219クエストクリアした あと81だ
本当にあと81なら幸せ アイテム捨てちゃってあと80しかクリアできませんとかよくある話
漏れはクリアクエスト248だけど明鏡止水とさびた槍捨てちゃってもうクリア出来ないよ(´∀;)
赤道ギニアでは良くあること
エクアドルふいた
このゲーム、凄いやり難いな…。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/27(水) 20:56:23 ID:pUrY/GbL0
APを無駄をなくそう。とジョブ変えたり装備変えたりしていると メニュー操作で時間が無駄になっている罠
TA2はTAスタッフ製作らしいな
トレハンじゃないととろない武具があるとは・・・
>>543 今やってるぜ!平均レベルレベル25でその前のレドナとウサギに殺されてますが。
残り37クエストまで来たぜ
俺のマルチェロ(バンガビショップ)は最強w
バンガ(笑) 俺のルアン(人間黒魔道士)で瞬殺してやんよ
>>556 ハァ?黒魔?
どうせホーリー一発にも耐えられないHPなんだろうなw
俺ザコにはブレイク使わないからwwwww
さて、そろそろ最後に残しておくアイテムを吟味してみる
>>555 漏れのバンガビショップとお前のバンガビショップの名前が同じ件について
でもやっぱり最強魔導士はマッケンロー先生だろう。
誰だ!今最強はバブズとかほざいた奴。
魔道士エメットなめんな。
まぁ、スピード無いと魔力も半減だよね実際… ン・モウ、バンガの通常、魔法攻撃力は700ぐらいあってもバチ当たらないよね。本当は。
うちのモーニはすぐ目の前に仲間がいるのに槍カウンター発動してくれたぜ
ちゃんと構ってあげないからだぜ
このゲームのMP回復の仕様だと、 魔法使いもホントにスピード重要になるよな
MP使い切る頃にはだいたい終ってね?
それもそっか FFTシリーズはMPまんたんで始まるんだったな
アサシンにしとけば全部解決 バランスも糞もあったもんじゃないw
SRPGだとやりこみ要素とバランスは反比例するからなw
うちのマルチェロ(銃)は通常攻撃で100とか普通に出すからww
俺のマーシュ、ホーリーブレードで700出せるからwwww
聖属性強化クエストアイテム+聖属性強化武器+ホーリーブレードの強さは異常。
ま、それだと二刀流で殴った方が出るよね。
ウチのウサシンは命中率90%をハズすのがデフォですからwww 5連続ミスした時は逆に愛が芽生えたね ドジっ娘アサシンかわいいよドジっ娘アサシン
無駄に癖があるのは改善した方がいいと思う。 バランスも取れてないし。 まあそこは期待してないけど。 とりあえずもう少し手間暇かけて作っていればよくなるとは思う。 システムやらストーリーやら。 単純なバージョンアップがうまくいってれば買いだな。 それでも新規客は増えなさそうだけど。
一般の仲間ってどうやったら加入しますか?
一般の仲間ってどうやったら加入しますか?
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/28(木) 23:09:38 ID:UHCDChct0
うちのモーニ先生をモンクから神殿にして ラスピルを覚えさようとした。数分後 最大MP不足で使えないことに気づいた。 好きだぜ!バンガ!!
エメットとモーニとリネがアダマンブレードを取り合う、カオスなオレクラン。 ジョブが似たり寄ったりなのかな。もっと種類増えたらなあ。 ちなみにマーシュタンは白魔ーシュw
>>577 >>5 他、
アタックトロフィ 戦士系
マジックトロフィ 魔術系
↑両方 赤魔、まれに青魔
エダローア聖典 パラディン
ユニット眼鏡 二次職(?)
オグマの証 二次職(?)
と、言われていた気もするが詳しくは分からない
ユニット眼鏡使うと、確かに2次職入ってくるよな 蛇眼の飾り盾といっしょにもっていくと、チェイニーが入ってこなくなるんだよなぁ
あと、ユニット眼鏡2でアサシンだった気がする。オグマと組み合わせだったかも このへんまとめてあるサイトないのかね。テンプレのサイトには無いよね?
いや、なんか、コメントとかおもしれーじゃんw 外人も、けっこうバカだなw
アンチロウの忍者でキャッチしようと思ってるんですが、 射程ギリギリからドンムブでキャッチ持ってる奴だけ投げる射程内でやってるんですが、 まったく投げてきてくれません。 どうすればいいんでしょうか? 隣接させてみたりするものの、効果なし。 あと、敵ユニットのレベル上げるのに効率のいい方法ってないですかね・・・?
運 「投げる」を使うときは連続で投げてくれることもあった。
運ですかorz ありがとうございます。
>>590 あー、ちょっと亀ですまない。
キャッチを持ってる奴は4人くらい用意しておいた方がいい。
キャッチを持ってる奴ABが居たとして。
Aに投げる→キャッチ
Bに投げる→キャッチ
のあと投げなくなるから
別の奴に投げさせるとまた投げてくるようになるけど
3〜4人使ったほうが楽。
3人で連続して投げてくれるかは試してないからわからない。
>>588 テンプレサイトにもあるが、実は特殊な条件が必要なんだ。
・4人以上キャッチを持つこと
・4マス以内、2マス以上にその4人を配置
こうする事で2回以上投げてくるようになる。4人居ないと、1回しか投げてこないみたいだ。
ロウが「最後が〜ン×」(忍術を封じられる)なら最高なんだが…アンチロウの段階じゃ難しいね。
あららかぶった
お二方ともありがとうございます。 キャッチ二人でやってたので4人に増やしてみます。 忍術は火水~禁止、シェル禁止でやってるので、防げてます。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/29(金) 21:10:22 ID:wYtNhMGaO
初心者なんですけど 北米版って英語なんですか??欲しいんだけど日本語ではできないのかな?
英語だけ。
597 :
595 :2006/12/30(土) 00:12:03 ID:x3od6vnVO
先に英語漬け買います……orz
ちょ、北米版欲しいんですけどw
Marsh「..planted.. , was vomited. Be not dirty. 」
吐いたシーンを見ても丁寧な語調のMarsh萌え
>>599 英語が一番苦手な俺はこの分でさえ読めない・・・
北米版は例え手に入ったとしても出来ないだろうな・・・
そこでくじけるなよw やりたいという情熱で覚えていけばいいじゃないか。
>>602 北米版は手に入れ方がわからない。・゜・(ノД`)・゜・。
インターナショナル版でないかな・・・
出たら買うのに。
エ(ry
アンチロウでのキャッチ成功しました!
教えてくれた方有り難うございます!
>>603 獅子王戦争ってリメイクじゃないんですか?
新作なのかな?
獅子戦争はFFTの移植+αだよ 新作はFFTA2の方
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/30(土) 12:22:26 ID:XQ+8VYfP0
獅子王戦争?
勘違いでしょ。
この辺はゴチャゴチャしまくってるなぁ。 まあスクエニが悪いんだが。
TA2はDSで出るんですか? DSだと内容がお子様向けにならないか心配 PSPで出せばいいのに
PSPなんかはやめてくれ
DSだからお子様向けとかPSPだから大人向けなんて決まりはねえだろ
釣られすぎクポ。
どっちにしろ前と同じカンジなんだろう。
続編の情報出てこないかなぁ すげー楽しみなんだけど
GBAの時点でたいがいお子様向けじゃないかね
PS2で作ってた時からあんな感じだったらしい、FFTA
内容は子供向けでも、作った者の意図を汲み取ろうとすれば、 それは十分大人の吟味の対象になるんだぜ 野暮なこといわず、もっと別の視点から評価しようじゃん
いいじゃないか。ほのぼの路線で何処かが殺伐としているストーリー。 漏れは文句ないぞ。
FFTAのストーリーは子供対応だけど、子供向けとは思わないな。 噛めば噛むほど味が出る。
子供じゃわかりにくいような表現多いし
序盤から酒浸りの大人が出る時点で子どもはおいてけぼりでしょ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/31(日) 11:15:27 ID:gn8BRv+rO
やっと二刀流をマスターしたマーシュとエネットなんですが 職を闘士とパラディンのどちらにしようか迷ってます どちらにしてもサブアビリティには闘士(又はパラディン)を入れるとしてどちらが火力高くなりますか? よろしくおながいします
>>624 結論から言うと、どっちにしても火力には期待できないんだよな。
マーシュは中盤からはお荷物になりがちなので、状態変化系に特化した
方がなんぼかまし。
それでも物理にこだわるなら、聖属性を高めるアイテムを身につけて
エクスカリバーってのが一番まともなダメージの与え方だったかな。
少なくともオレは。
>>624 ニ刀流はアビリティで攻撃する場合は二回攻撃にはならない。
よって遠距離攻撃とかできる闘士の方が使い勝手がいいからそっちオススメ
パラディンはホーリーブレードとか威力の高い攻撃はできるがニ刀流なら普通に殴ってれば十分。
パラディンのアビリティだと隣接攻撃しかできないし
パラディンは重装備が可能 アビリティーが豊富なバンガという感じで使いやすいよ。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/31(日) 12:10:41 ID:gn8BRv+rO
ありがとうございます 途中からなかまになるやつって中途半端に弱いしアビリティ付けるのだるくないですか?
サブアビリティアイテムはわりと便利だよ
思ったけど、これ仲間の名前変えられたらいいのにね。 レアアイテムでリネーム草みたいなの出して。 てか、これやってから、FFTを買おうと思い始めたんだが、 面白い?これと似たような感じなら大歓迎なんだけど。
システム・シナリオ共に、ずいぶん違う 俺はTAのほうが好きだが、Tも人気はあるし安いからやってみな
thx。 しかし、ずいぶん違うのかぁ。 でも、やってみるよ! てか、合わせて回避してたFF12とベイグランドストーリーも買おうかと思うw イヴァリースの世界は魅力的杉。 惜しむらくは松野氏がスクエニを去ったことか……
かなり長期間保つ買い物だなw もしくは投げ出すか。 TAはイヴァリースの中では特殊だな。 それでも微妙に松野テイストはあると思う。
>>633 まことにざんねんですがIDがDQNです。
というか、松野の得意な「中世演出」に対して縛りをかけたため、
逆に不思議な味になっていて面白い、って所はあるな。
惜しむらくは、システムの煮詰めが絶望的に足りなかったことで。
ジャーン!ジャーン!
「孔明の罠」はスレ違い
まさか逃げ出したモンスター見逃しても得るものなし?
裏回し拳ってカウンター喰らうんだな。敵3人に囲まれしめしめと思い使ったら3人からカウンター モーニ…
>>639 こうですか!?わかりません!!
全員まとめてこいよ 裏回し拳でボコボコにしてやンよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
モーニ
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
>>640 lヽ,,lヽ
(ミ ) やめてボコボコやめて
と、 i
しーJ
今年を振り返って:モーニカワイソス
今年もモーニの年 ではなく先生の時代
◆今月のロウ ____________ | WORLD LAW|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ > [イノシシ愛護] > [飲酒20△] > [成人式荒らし禁止] ━━━━━━━━━━━━
イノシシうめぇwwwww
ことしこそバンガに幸あれ
モーニだって序盤だけは空破斬で大活躍するんだぞ!
650 :
少年 :2007/01/01(月) 10:32:51 ID:6mGdUf4/O
※ロウ追加※ つ酒気帯禁止 (R7)酒気帯状態でアクションをとるとペナルティ。
ペナルティは禁固5年か、罰金50万かw
っ【いじめっこ禁止】
っ【オールマイティ】
マーシュ「モルボル酒うめぇwwww」
今年は制限プレイっつーことで、マーシュとモンブランだけで始めた(途中から入ったキャラは可)。 だから俺のクランの3は白魔だぜ。
途中から入ったキャラ使うんなら縛りでも何でもないだろう。
確かに。
単にエメットとマッケンローとカロリーヌが居ないだけだし、
クランメンバー募集かければ一気に最強クランになっちゃうしね
つーか
>>655 は何処に縛りを感じてるのかがわからん
>>655 モンブランオンリープレイしろよ。
マーシュはレドナ戦に耐えきれる程度しか育成禁止とか。
あ、ごめんモーニもだ…orz モーニごめん君はうちのクランの主力なのにorzorz
年始からバンガカワイソスの精神を忘れてなくて何よりだ。
今年は制限プレイっつーことでマーシュとモンブランとマッケンローとiヌとエメットだけで始めた(途中から入ったキャラは可)。
楽すぎw
っジョブチェンジ+加入禁止ロウ(制限)
全アイテム禁止
装備が可能なら、アイテム無しは楽だったよ。
装備もなしにしなきゃ制限にならないじゃない
それじゃ全アビリティーを封印かw そりゃきつい…
まあ俺はバンガ禁止プレイしてるけどな
まぁ俺はFFTA禁止プレイしてるけどな
,. -、 _.,,/-....._ヽ /.:.:.:.:,:lー、::ヽ、 /:::/:/lj`_ `;:::l ク:l(::フ l:.::j l::::l l −`l =L):! ゲームしないの禁止! . (\..|_」、-,'ニ、 _,/_ゝ. \/ .} . (/ _,>、 ´ヽ / ゝ-l} /l 丶ノ-' {. (´lj/|、ヽ|| _j `| | .|ゝ'´「´ j j. | 丶
>>668 禁止しなくても入れてもらえない不思議(´;ω;`)
うさみみ禁止はどうだろう。 でも、火力が強いのが多ければ大丈夫かな。
うさみみはいなくてまったく問題無い・・・ 人間禁止が一番痛いのかな?
うちは回復が大先生依存だからんもー禁止が一番痛い。 バンガ? パランザは主力ですがそれ以外にメンバーなどいませんよ。
まぁオナニー禁止が一番キツイ
一種族くらい削っても代わりは居るから基本問題無いでしょう むしろ制限としてやるなら一種族のみとかにした方が面白いと思う
右手使用禁止。(リアルで
流れぶった切るけどアサシンってなるのめんどいけどそんなに良いの?
精神統一+息根止でバランスを破壊する。 正面からでも70%即死。
さらにステータスはスピード、攻撃力ほぼ最高の伸び。魔力やMPまで。
出撃3人までくらいが丁度良い。6人も出るとこっちのレベルが相当低くても楽勝。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/04(木) 07:35:51 ID:chDYDH3g0
「レイヴンの挑戦状」に守護騎士のワイルダー先生を筆頭に モンブラン(黒魔)ワイリー(動物)マック(人・シーフ)を連れて行った。 レイヴン「なかまのかたきうちだ!」 先生「いい度胸だ。正々堂々うけて立つぜ!」 しかし、先生の移動力が低すぎて他3名に引き離される。 先生が敵にたどり着く前に決着が付いてしまった。 その間、先生は「守る」を繰り返すのみ。 しかも、偶然「雷禁止」のためか敵黒魔からも無視される体たらく。 レイヴン「このドレッドレイヴンを倒すとは――!」 先生「敵討ちか。仲間を大切にするのはいいが、悪いことをしてたら意味ねぇな。」 バンガ・・・
MPすりかえ強すぎだな 1ターンごとにMP回復するから余計に
685 :
○ーニ :2007/01/04(木) 12:27:47 ID:A2++eNhLO
バンガには劣ります><
たまにMPすりかえが発動しないでダメージ受けることあるけど あれはどうしてなんだろう? モンスターを操ってる最中はRアビ無効なのは知ってるんだが
マップを使ったレースとかあったら楽しいかもなー。 こう、中央に進入禁止のエリアがあって、その周りをぐるぐる回るような。 で、歩くだけが重要ではなく、相手を戦闘不能・石化・ドンムにして動けなくしたり、 コンフュ・バーサクにして別方向に歩かせたりするのも重要、っていうような。 他のマップに比べて時間かかってつまらないか。
>>686 つ「Rアビ無視攻撃」「MPが0」「カウンター」
敵が弱すぎるのでMPすりかえより カウンターのほうが役に立つという…
つ【フォール】
っ「ハメ撮る」
正直最初目にした時はは速攻でソレが浮かんだ。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/04(木) 16:32:03 ID:hVnLSLjdO
これって結局おつかいゲームでしょ? やる気が起きない・・・
混乱・眠り・物忘れ・ストップ中もかな
眠りの時は発動したような。。
眠りは攻撃を受けて起きると発動 だから攻撃のあとアクションがあるカウンター系は発動するけど 攻撃の前にアクションがあるMPすりかえは発動しない
ん? さっき眠ってたエメットくんがMPすりかえ発動させたよ?
つ狸寝入り
・Rアビリティ「狸寝入り」 ドンアク・眠り・ストップなどを無効化し、「ニセ状態異常」になる。 ニセ状態異常中のユニットは、掛けられた状態異常と同じ状態になるが、 その時に攻撃された場合、必ず回避し、2倍の攻撃力かつ必ず命中する反撃を行う。 とか?
MPすりかえには眠ってようが石化してようが発生したような気がする
MPすりかえを付けた味方が眠らされて、叩いても起きなくてあせった覚えが… ラッシュだと一発で起きるんだったけな
今試してきたが。結論から言うと、MPすり替えは寝てようが石化してようが発動する。 でもうっかり食らったスターダストだけは発動しなかったので全体攻撃には無反応と思われる。
ん?大先生の幻術責めにも反応したぞ、すりかえ。
グリモアの全体魔法(名前忘れた)だけはMPすりかえ不能だったような
あれ?MPすり替えつけたマーシュが幻術使われたとき寝てたせいかな・・・?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/06(土) 16:50:53 ID:/OyKthBZ0
最近、FFTAやってみたんだけど、なんかつまんない。 グラフィック、音楽、システム、ストーリー、あらゆる面で前作に劣っている。 正直これやるくらいならFFTを再PLAYした方がいいんじゃ・・・って感じになるんだけど、 これ続ける価値あるのかな?
711 :
少年 :2007/01/06(土) 16:55:16 ID:AhvN2XG5O
君1を見た? あとちゃんとsageてよ
FFTAに前作って別に無いし。
おまえらレスつけるの早すぎワロタ
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/06(土) 17:10:54 ID:/OyKthBZ0
はぁ・・。やっぱ、もうPLAYすんのやめよ。 まさかここまでFFTAがショボいとは思わなかった。 でもいちおう最後にもう一度確認しておきます。 「FFTAはあらゆる点でFFTより劣化していて、今の時代あえてPLAYする価値はない」 これでいいんですよね?
いいえ、別に劣化なんてしてません。変化しただけです。 ただ、気に入らないならやらなきゃいい。 以上。
>716 うまいなw
>>714 はプレイすらしていないに20モーニ賭ける
円楽か!
1アサシン=20モーニ
携帯ゲーとして変化したFFT外伝。 ハードの傾向に合わせた世界観、ストーリー。 まあバランスはあれだが。 でも正直、続編作るとは思わなかったなー
50万売れたし捨て置く理由はあるまい
昨今の糞携帯ゲーなんかよりはずっとまし。
海外版で諸問題は改善されたわけだし、その経験を踏まえればいいものはできそうだな。 まずその試金石としてインターナショナルを 出 さ な い か と言いたいが。
インターナショナル版には同意
最近の完全版商法にはもう('A`)ウンザリ こんな意見が大多数な中で、これほどインターナショナル版が望まれてる作品って珍しいよな。
>>728 この作品に関しては、日本版が試作品のような感じだからなあ。
インタ出す唯一のチャンスはアルティメットヒッツ発売時だったんだが夢破れ でも次は続編出るからその前になんとかと期待 結局出ないだろうとは思うけれど、やっぱりリッツとかバブズとか仲間にしたいよ
英語の勉強だと思って北米版買ってもいいんだが 仮定法とか完了形とか遙か昔に忘れてるしなぁ('A`)
単語さえ分かれば、どうということはない。
マーシュは、あまりバンガの事が好きではありません。
エミリー、これはバンガですか? いいえ、それは私のクランのペットです。
エミリーは爬虫類好き
いいえ、それは私のおいなりさんだ
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 12:34:55 ID:UZIDNTCYO
これって攻略本ない?どこ探しても売ってないんです。
攻略本買おうと思ったが「大丈夫、ファミ(ry」の文字が目に入って不安になり買うのをやめた
究極なんちゃらのグリモアというのを持っているが ランダム報酬を確認するときなどに重宝している
本なんて買わなくても攻略サイトだけで十分じゃね?
寝転んでやってると紙媒体は有り難い。 エターナルガイドだか何だかは何の役にも立たなかったが。
公式絵は本じゃないと見られないからな
>>742 重要な所だけ覚えておけばいちいち立ち上げなくても大丈夫じゃね?
攻略サイトじゃ開発者インタビューなんて載ってないし
逆にデータや攻略情報を期待して本買うと酷い目に遭う
とくにVジャンプ系
丘を越えてのドラゴンがドラゴンフォース覚えてなかった テンプレよく見とくんだった\(^o^)/
FFTもFFTAも名作だったなぁ。 これで続編が某RO(ry の様に闇歴史に葬られるような出来でなければ良いのだが。
母なるマザープリン
動物愛護+ダメージ100以上でン・モゥがいなかったりするときついぜ
つ【連続魔】
動物愛護が一番辛い気がする
『百鬼夜行』や『伝説の暗黒剣』でマーシュを殺ると マーシュ外せるっていう裏技って有名じゃないんかね? バグが出るらしいから勧めないけど。
有名だけど利用価値が無い
モンブラン大好き。でも、もう死んじゃった… ヤクトで後ろからおもいっくそ斬りつけた。好きだったから。 ごめんな、モンブラン。ごめん… ノノもごめん。
モンブランは死んだら存在まで消されるんだぞ
モーグリの名前が『ズモモグ』とかじゃなくて良かった。
6か
メインクエストのモンブラン絡みのセリフは モンブランが不在だと必ず代役がいるんだな・・
テンプレにソードブレイカーは中盤以降手に入るって書いてあるけど マジ、手に入んない エクセデス戦でバブズから紅蓮のメイス盗んでおきたいんだけどな・・・
テンプレに載ってる攻略サイトぐらい見ろよ
>>764 攻略サイトも見たけどソードブレイカーはランダム報酬のランク6か
変則プレイのチンクエディア先取りくらいしか手に入れることはできないようだ
そのくらいわかって言ってんのよ
別に何も解決しねーじゃねーか、コラ
(゜д゜) 何を解決させたいのか全くわからない書き方なんだけど… しかも攻略サイトみればソードブレイカーが手に入る時期がエクセデス戦に 間に合うかくらい分かるだろうに…
これがゆとりか……
問題点を自分で見つけることが出来ない人には向かないゲームです。
解決したい問題:Q、早くソードブレイカーやノサダ欲しいんだけど。 A、中盤以降で手に入るぜ。焦らずゲームを楽しンでくれよ。 たしかにノサダはスキルレベルアップで普通に手に入ったけど ソードブレイカー普通に手に入れるには中盤というより終盤になるんじゃないかな?ってこと それとも俺のプレイがおかしいのかな?他に手に入れる方法とかあるの?
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/11(木) 20:05:26 ID:+XfTrs3C0
敵の青魔にラーニングさせることは可?
敵でラーンニングを持ってるキャラがいるかどうか。 たぶんいない。
>>769 ソードブレイカーはNO26「おたずね者を追え」まで手に入らないよ
一応序盤でも「投げる」を使う忍者が登場するミッションで
忍者に行動させてLV30以上まで上げればキャッチで取れるけど
普通はそこまでやらないので、チンクエディアがあれば十分・・・
このゲーム完璧主義でやるとあまり楽しめない気がする なんかプレイ感覚がPSの聖剣LOMに似ているなぁ
通信が出来ればいくらでもアイテム稼げるけどねぇ。
確かにアイテムは手に入るけど、大切な何かを失うんだぜ。 ソフト二本持ってる俺が言うんだから間違いない。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/13(土) 06:25:28 ID:fAWmcFfo0
アビリティ盗みって青魔法(もしくは味方のめたもるから)でも可能?
_
>>775 お前は何も失ってないさ!
仲間はここにいる!!
まぁ、一人通信は、間違いなく大切な何かを失くすな… orz でも、どこぞのゲームみたいに「100人以上と通信しないと隠し要素出ませ〜ん!」な馬鹿仕様じゃないだけマシだ。
一人で通信してると「へへ初っ端からソドブレノサダでウハウハだぜ デアボリークも貿易でミスリル武器は手にはいるし、はははまるでアイテムがゴミのようだ!」 と思った後、しばらくしてから物凄く俺何してるんだろうって気持ちになる。 特に通信クエストしてるときがやばい。
>どこぞのゲーム アミーゴ泣いた(ノД`)
>>779 夜中ずっと一人でアミーゴし続けた俺に謝れ!
BGMがしょぼいなあ
スクエニも結構通信限定好きだよな これといいFF3といいかなり萎えたよ まぁどこぞの地下5階のダンジョンに入れないゲームに比べればry
PARでリッツとシャアラ作って見たがPARじゃ色々キツイな
武器や盾で敵の攻撃弾くエフェクト欲しかったなぁ。
海外版の仲間パブスってどんな仕様? イクスプロドとか使える?
バブスね。種族はンモゥ Aアビリティー:ルーン "Rune" エクスプロド:Explosive magical power. Deals enourmous damage. スティルネス:Freezes time and space to stop units in an area. グラビデ: Saps a quarter of target's HP. グラビガ: Gravity field. Saps half of target's HP. Rアビリティー:カウンター
>>788 サンクス
ちゃんと固有アビあるんだな。安心して海外版買える
PARって単語をここで見てたら、雪合戦でコリン達を斬殺出来ないだろうかって考えた
オルテガみたいにテキストあったりして、いやない
>791 つまりその場で仕返しする、ってことか
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/14(日) 15:04:16 ID:JpbNrPWo0
トレジャーハントって出来るの一回の拠点で一回きり? それとも、隣とかに拠点置いて拠点が震えたらもっかい出来るの? 自分で試せばいい話なんだけど、もし一回きりだった場合にレアアイテム取得失敗が怖くて出来ない(´・ω・`)
拠点が震えれば、何回でもできたはず
>>793 トレジャーハントは接続した地形で出現するアイテムが変化する。複数回判定有り。
ただし配置変更は一切出来ないので、慎重にどうぞ。
(マーシュ、大好きっ)
(ごめん、僕はモーグリしか愛せないんだ)
(…なに見ているんだよ?)
ルテチア峠戦役と毛皮骨肉店で盗む→逃げる繰り返せば、 通信無しで天使の指輪と召喚銃、両方とも99個入手可能だよな?
うん。可能
「強者よきたれ」に出てくる源氏の盾持ったアサシンって 武器を何も装備してないのね・・・
あるあるww
なんかアサシンは素手多いよな
武器なんてなくてもアサシンは強いから
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/18(木) 11:41:14 ID:XN2eETAV0
派遣できない、強制出場が多いマーシュは 白魔法極めたらいいんじゃないか? と思いはじめたが、 魔法の強さやmpが低いので 逆に使いにくくなってしまった。 素直に忍者目指しておけば良かった
人間:アビリティ盗めるので育てやすい。パラディンに萌える。
モーグリ:アビ盗める。スマイルは神
ヴィエラ:仕手連魔強すぎワロタ
ンモゥ:めたもる。
バンガ:勇気ある証言者などのクエストをクリア出来る。
と各種族に長所がありますね。
>>807 回復は青魔で十分
安価ミス><
人間:忍者.2刀パラ.青魔.狩人強し、盗むもできる。 モーグリ 曲芸士.チャージ銃使い強し。盗むもできる。 魔法職はビックリな弱さ ンモゥ、めたもる強し、マレイズが使えるセージもなかなか。 青魔に技を覚えさせるのに重宝 ウ"ィエラ、アサシン、連続魔法召喚士強し。 全体的に強いジョブが多い バンガ、竜騎士、グラディエーター強し 派遣クエストに重宝
結局人間が一番使えるな。 パラで一番重要なスピードは忍者で強化できるし、精神統一もあるし、 夜で眠らせてから身包みを剥がしたり、幻術を集団で連発して野良クラン狩りとか、 ハンティングでJP簡単にゲットできるので神獣も使いやすいとか、あらゆる局面に対応できる。
>>809 「めたもる」では青魔に技を覚えさせられないんじゃ?
「あやつる」じゃ?
もし2回目のプレイをするとしたら バンガは入れる必要が無いと思っていたが、クエストで役立つのか… バンガ抜きで進めるのってどうかな? 2回目はなんとかして仲間の名前を別のにしようと思ってる。
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/18(木) 19:07:04 ID:XN2eETAV0
うちはこんな感じ マーシュ シーフ、忍者 モンブラン シーフ、曲芸でサポート。カラクリで遊んだり。 エメット 白、黒、青、幻術で魔法系に育ててみた モーニ ホワイトモンク、守護騎士、ビショップ。派遣の鬼 マッケンロー 魔法全般。スペシャリスト。 カロリーヌ 最短でアサシン目指す、暇ができたら見切りや精神統一 リネ 動物、銃覚えて、サポートも前線もこなせるモーグリナイト。 エルデナ 連続&召喚、精霊。魔法系。 チェイニー 狩人、弓 バランザ 竜騎士&グラディエーターでバリバリ戦う? クィン セージ、魔獣、めたもる。エメットの調教。 リトルヴィリ スナイパーに比重を置いたがカロリーヌのコピー
泣かないで・・・モーニ
>>811 ごめん言葉足らずだった
俺が言いたかったのは獣使いの事
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/19(金) 09:11:38 ID:QaX+TJSvO
何回かプレイしたことあるけどいつもモンブランで悩んでる。 黒魔導士、時魔導士極めたあとどうするのかって みんなどうしてます?
銃使い
曲芸士
肉奴隷
チンク、オリハルコンを持たせて相手のアビリティを盗みつつ曲芸師にして 輪っか、スマイル、MPすり替えとか覚えさせたら、他のジョブにしてめぼしいアビリティだけ覚えて 最終的に曲芸師に落ち着くってのがウチのクランのモンブラン
縛りプレイの時ならまずシーフにしてアイテム収集役にして、ある程度アビリティを集めたら、動物使いに。 更にモンブランオンリープレイなら、その後モーグリナイトにして戦闘力を上げる。 アイテムが揃っていれば盗むを捨てて、「羊が百匹」→「アクセル」のコンボを使う。 あくまでモンブランオンリープレイの話で、普通にプレイする分なら「羊が百匹」と「スマイル」連発させていればおk。
またたびでバーサクした忍者はだれも止められない
すごい…バンガです…
>>826 主人公を魔法使いで育てたということがうかがえるな。
>>826 凄いな、バンガ族モーニさん含め2人しかいないから羨ましいぜ…
>>826 凄いな、バンガ族モーニさん含め0(ry
スピードブレイクの重ねがけって効果ある?
ない
ていうか〜ブレイクの戦技はMP減らす奴以外重ねがけ無効。
そうなのか。相手のスピード1下げたところで何にも変わらないよな
>>835 1じゃないだろ。
正確には分からんがスピード半減とかそれぐらいの効果があるので
盗んだり生け捕ったりするときにはかなり有用。
俺のバンガ達は2番目のアビリティーに戦技付けてスピードブレイクして回ってたよ。
えー、某サイトの情報は嘘かよ
うっそぴょーん!
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/21(日) 14:44:59 ID:s5Rl6Pvu0
今更ながら、FFTAを買って初めてみたんだが、 シンボル配置って、12のようにするのがベストなんでしょうか?
ベストかどうかは人によって判断の分かれるところですが、 かなり良い組み合わせであることは間違いありません。 もちろん自分の好きなように配置してもいいですよ。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/21(日) 14:59:19 ID:s5Rl6Pvu0
ありがとうございます このように配置しても取れない事もあるようですね。 参考にしつつ楽しみたいと思います。
もし12の世界観が好きなら、そのほうが楽しめると思う ただ12には無い土地も多いけどね
>>841 干し肉とゾディアック鉱石2個はけっこう助かるよ
>>12 ってマテリアブレードとれないよね?
他にとりかたある?
>>845 通信とかキャッチで取れるんじゃね?
通信は近くに持ってる人がいないとダメだけど・・・
先日実家帰ってFFTA発掘。 発売日に買ったのに何かと都合が悪くて未プレイのままだった。 大学の試験終わったら始めてみよう、なんか宝物みっけた気分だw
>>845 >>11 通信とキャッチ無しで
>>12 の配置で取れないのはディアボリークだけ。
そもそもディアボリークは通信無しだと手に入らない仕様だし。
普通にやる分には
>>12 を超える配置は今のところ無い。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/21(日) 19:39:44 ID:jKAhtE1zO
街2森2だから
>>12 のトレハンじゃ取れないな
あとは贈り物の日のユニットから盗むかキャッチしか無い
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/22(月) 13:38:05 ID:4/lhquj+0
忍者レベル2 140 アサレベル2 145 が現在確認済みスピードの最大値なんですが それ超えた人っています? ちなみにレベル1では 137 142まで見つかってます
>>851 ちょうど同じことやってるんだけど、いまんとこ最高は145と139だな。
忍者の138とアサシンの144が同じぐらいの確率で割りと出やすい感じなので、
忍者が140まで行くんならアサシンも146ぐらいいけそうな気がする。
計算式とか分かれば上限も分かるんだろうけどなあ。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/22(月) 17:11:55 ID:ad5ZZa0rO
ノサダってどこにあるの?
ルミナスアークの主人公(?)がマーシュに見えた
その通りだw
マーシュはいつも忍者と狩人にさせるけど間違っているかな?
>>857 大丈夫。自分を信じれ。
でもレドナとの一騎打ちはパラディンで逝け。
>>858 レスサンクス
ところでFFTA初心者でモンブランを魔法系にしてしまう人ってどれくらいいる?
>>859 ノシ てか、なんか悪いことあるのか?確かに使えんけど・・・
モーグリ系魔法使いは使えねぇ('A`)
イメージだろ、イメージ このゲームは別にそこまでシビアじゃないんだから。 だから俺のマーシュはパラディン+シーフのアビリティだし、モンブランは黒or時魔だ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/22(月) 22:00:20 ID:mVfl0sY+0
ヘイストとクイックがあれば 他にやることないような それだけで十分戦力だ
モーグリは曲芸と盗むがあったら十分。
モーグリはかわいいからそれだけで十分
>>859 魔法に強いンモゥ族を時魔にするのは勿体ないから
モンブランを時魔+黒魔にしてる
後方支援に徹すればそれなりに強いかと
モーグリを漢字で表すと何?
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/23(火) 14:15:14 ID:tm7zknziO
テンプレに蛇眼の飾り盾はクエストに必要ないって書いてあるけど 固定ユニットは蛇眼の飾り盾を持たせてクリアしないと仲間にならないってどういうことですか?
チェイニー加入に必要になるけど、特定のクエストを経るわけじゃないってこと
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/23(火) 14:39:01 ID:tm7zknziO
クエストに必要ないなら持たせることもできないんじゃ?
本当にプレイしてるのかっていうような質問だな。 持たせられる。 あとsageろ。
マーシュに二刀流を覚えさせてパラディンにした、 レドナかっこいいよな!!
しかもラジオの声が緑川。 でも激しいミュートの人形だからキティ。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/23(火) 18:28:15 ID:2pw4EEiR0
初期スピード最高値の計算式についてですが たまに高速アサや忍者で、 名前〜ステータスまで完全一致のやつが出てくるんですよね 要は、くじ引き方式の可能性があります (そうすると無間地獄な訳ですが)
乱数と言うんだ乱数と 後sageれ
敵の青魔でゴブリンパンチ持ってるやつっている?
いない。
このゲームのモーグリって、6のモグみたいに頭のてっぺんに玉ついてないのか? ふざけるな!タマ落としたか!じじいのファックのほうがまだ気合いが入ってる!
今頃になって銃使いの強さに気付いた俺がいますよ 9パネル射程って狭いフィールドじゃどこにいてもスナイプ可能じゃないか。ヒャッハー
モーグリナイト加入を銃使いにするとダメージもなかなか。 さらに遠くからアルテマチャージともなればさらに別格。最高だ。
でも移動3なのでガストラフェテス持った狩人と 攻撃可能範囲は大して変わらないという悲しいオチ
>>878 公式イラストの頭よく見れ
フシアナかお前の目玉は
モグタソの銃で射程伸ばせるのって、チャージだけ?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/24(水) 12:48:04 ID:+bCkvYtrO
モーグリのたまってどうなってんだろうな 先天的に生えてるモノなのかアクセサリーなのか…
すまん
パラに二刀流、ナグ+セク+ペイ+足袋で移動しまくるのが至高だよな
ソルに精神統一、アカシア+ペイ+足袋もなかなか・・・
>>878 ハートマン軍曹乙
>>881 ダッシューズでもつけれ
>>883 武器依存射程のアビリティはモーグリはチャージと銃撃しか覚えないからそうだね
銃撃をモーグリナイトにつけると隣接攻撃しかできなくなるので注意だ
脱臭ズつけた上で移動3だろ
ちょっと聞きたいんだが、近所の中古CD屋でFFTAのラジオのCDが4枚コンプで売ってたんだが、買い? 内容はどんなんですかね?
買うんじゃない。 で場所をくわしく。俺が買うから。
nntnがかわいい
>>890 流れはFFTAと同じだけどゲームでは仲間にならない連中と協力するような展開になる
ゲームの方があっさりしたストーリーだったからか、割と評判はよかった気がする
ラジオCD未だにDISC2だけ持ってない
モーグリナイトかっこよすぎる
声優のチョイスはとても良かった。 ミュートがデジ子で当時吹いたけどハマってた。 その後少年役とかちらほら聞くようになったし、当たり役だったんだな。
リッツはしずかちゃんで、マーシュはラーサー、モンブランはでぇすのぉ〜だったな
先にラジオCDを聞いて後にゲームをプレイしたからレドナにびっくりした おいおいこの顔から緑川とか想像つかねーよって モンブランって今名前違うから気付かなかったがFF12でリノやってたんだな 改めて声優ってすげーって思った
今クリアした。 ラスボスとアドラメレク以外はヌルい敵ばかりだったけれど、 俺はこのゲーム気に入ったぞ・・・w 音楽最高だし。エンディングも良かったな〜
FFTAの牢屋はFF12の牢屋とは違うよな? 要はエメット序盤からずっとプリズンに入れっぱなしだ
解雇してやれよ。
今更初プレイ中 なんでチャージタイムないんだよ…
青ゴブ生け捕り損ねてたことに今さら気付いた(⊃Д`)
クラン決勝リーグの発生条件って何ですか?
>>907 ブルージニアスとかのクエストをクリアしていること
でぇりゃあぁあぁあああ!!! クィンが仲間にならねぇええええ! 何回電源落とさせる気だ ちくちくちくちくちくちくちくちくちくしょおぉおおーっ! スマン、ホントニスマンorz
英雄ガオルの歌やユニット眼鏡を持たせれば 志願率が上がるから クィンも出やすくなると思う 気休め程度に試してみたら?
予想として各作品の繋ぎになるんじゃね
もしかしてこれってミクロだと通信できない? わざわざケーブル勝ってきたのにな…
・ゲームボーイミクロ と ゲームボーイプレイヤー ・NDS 以外は繋げるみたいよ。箱に書いてある
914 :
912 :2007/01/27(土) 22:49:47 ID:1MZZiOYu0
箱良く見てなかったw 丁寧にありがとう。 ミクロとアドバンスで繋げてるんだけど何故か失敗するんだよね… デラックスパックの中古見つけて勢いで買ったんで通信試してみたんだが。 色々やって見る。Thx
>>910 あんまりしたくなかったけどクエスト中止したorz
こんなに運悪いのも久しぶりだなぁ…
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/28(日) 14:45:46 ID:l5TAVORp0
今買ってきたばかりでやってるんですが、 取りのがすと二度と取れなくなるものとかってありますか?
たくさんあります。
ミュートの心の余裕とシドとバブズの威厳とリッツの素赤髪とラディウユ兄弟の道徳とモンブランの命とオールマイティ
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/28(日) 16:03:26 ID:HIjI4M9EO
一つのソフトで、二人でやっているのですが、 ケーブルを使って新しくソフトにデータ移動は できますか?? 一つを二人で始めた為通信が…orz
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/28(日) 18:24:00 ID:l5TAVORp0
>>918 即レスありがとうございます。
詳しくはサイト見て調べてみます。
山岳都市を山だと思って間違えておいちゃったんで最初からやり直し・・・
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/28(日) 18:28:15 ID:l5TAVORp0
>>918 と思ったらそれアイテムじゃないじゃん。
まずはsageから覚えてくれ。
キャラスレって今残ってるのあるの?
FFTAのモーニはエロカワイソス(´・ω・`)
スピードボーナス全取りは大変だw なんかエンゲージの初期配置がうまくなった気がする
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/29(月) 17:28:28 ID:lBt6R9fi0
バンガ族って犬みたいでかわいいよね
初心者スレみたいなのがないみたいなのでここで質問していいですか? 最近になって始めたんですがクエストアイテムがいっぱいになってどれ捨てていいか分からなくて困ってます。 テンプレのサイトをちょっと見たらクエストに使わないアイテムが多数あるみたいですけどそれは捨ててしまっても 大丈夫なんですか?
このスレ1から読んでみたけど俺の進行はかなり失敗してるっぽい。 使えるジョブやらアビをことごとく外してるみたい。 中盤も越えてるだろうしさすがにやり直す気にもならないんでこのままに 1周クリアして2回目でいろいろ試した方が良いのかな。空波弾と幻術士で 戦ってきたのは大失敗みたいだね(´・ω・`) ちなみに現在は一斉調査のイベントが終ったところです。
1回目は何もみずに好きにやればいいやん
>>930 クエストアイテムには以下の種類がある。
a.まったく意味のない記念アイテム。
b.クエスト時に携行すると特定のクラス、種族が志願してくる確率がアップするアイテム。
c.クエスト時に携行すると固定キャラクターが志願してくるアイテム。
d.クエスト時に携行すると各種攻撃力(属性強化)、防御力が小幅〜大幅にアップするアイテム。
e.クエストに必要なアイテムだが、数回〜何度でも入手出来るアイテム。
f.クエストに必要なアイテムで、一度しか入手機会がないアイテム。
この内、即廃棄しても構わないのはa.。
b.は高パラメーターの上級職志願キャラを入手するために必要だが、人がいらないなら廃棄。
c.は固定キャラが志願してきたら即廃棄。固定キャラがいらないなら即廃棄。
d.はテンプレにあるサイトのこちら様を参照
ttp://www10.ocn.ne.jp/~zenobia/aitemu2.html しかしながら所持限界が逼迫して結局終盤までは全て捨てる事になるかも。
e.捨てても構わないが、無限入手と有限入手(一個だけ捨てて良いなど)の区別には注意。
f.絶対に捨てては駄目。
こんな所?
>>932 たしかに。アイテムがいっぱいになってどうしていいか分からずにちょっと調べるつもりだったんです。
>>933 丁寧にありがとうございます。
一週目から完璧にプレイするのは無理 一週目で一通り目を通して、二週目からきっちりやるといい感じ
おおう、忘れてた。クエストアイテムの中には、上に書いた特徴を同時に持つアイテムがあるんだ。 まず種類分けは 1.捨てて良い 2.幾つか捨てて良い 3.捨てちゃダメ の三つに分けて、それから特徴を述べるべきだったな。スマンスマン
>>931 ホワイトモンクも幻術士も使えるジョブだろ。はずして無いじゃん。
>931 ゲームくらい「効率」を抜きにして、好きにやりたいやん。 ファーストプレイの新鮮さ、ドキドキ感は、何物にも代え難い とオモ。
私の不満は、 クエストアイテムあまりもてないこと 動物愛護 インターナショナル版でたら速攻で買いなおすのだが
初歩的な質問ですまんのだが、ラーニングで あやつらなきゃラーニングできないやつは どうやってあやつるんだ?あやつるって アビなくない?ちなみにいま贈り物のとこ(´・ω・)
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/30(火) 12:44:17 ID:QrV1bfis0
つ【ヒント】魔獣使い
確かにファーストプレー面白かったなあ 新しいジョブ出てきた時とか結構うれしいし ストーリーも意外と考えさせられるしね
>>941 ン・モゥ族とモーグリの?まじで?
見逃してた。
ありがとう。やってみる
モーグリに魔獣使いというジョブは無いよ。
動物使いだな、モーグリの。 微妙にややこしいから困る。 最初のレドナ戦の前に味方殺ししまくってるけど、メンバー16人全員LV30にしようとしてるから思うようにいかないorz しかし外そうと思うキャラも…
これはバンガ族を愛でるゲームだからクエストとかどうでもいいのよ
ヴィエラの弓使いがどうにも気に入らん パッツン前髪が苦手なんだよパッツンが
12の後にやったから前髪ヴィエラは新鮮だった
ゾンビって思ってたけど実は遭難者だったのか? ライルコリンギネスが雪山にいるっていうからやってみたけど ステータスがそうなってたから。 なんか可哀相になって全員消滅させたw
あれもミュートの願望かと思うと恐ろしいw
マーシュやリッツも加担してたりして
実はミュートはグリモアの存在を知ってから学校を放課後にゲームに引き込んで同級生に復讐しようとしたが、 ある前例があったので止めた
魔神皇
まあ一つ間違えれば本当に自由の女神と全裸のミュートと戦うハメになったかもな
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/31(水) 16:57:02 ID:DL+5pwhf0
まずは背後に回り込み、連続魔で眠らせる。 そして
鎧を盗む。 そして
ギルも盗もうか
しかし残念、それはモーニだ
しかし残念、それはバブズ(一回目)だ。
なんだこの流れは
中古でこれ買ったら、前の人のデータがマーシュだけ全ステータスMAXでワロタ。 ためしに戦闘してみたら全パラ999だからモリモリ順番回ってくるし強いしカオス。 所持金も当然MAX.。でもクエストは30しか達成してなかった。
PAR厨って本当にいるんだ
友人曰く「スピード999だけは絶対だめ」
>>962 やっぱPARだったか。
ちなみにマーシュに「タクヤ」って名前つけてた。
どう見ても本名です本当に(ry
PAR使っても最後までやればいいのに、タクヤさん。
いい例だよな。 PAR使って、ゲームの「障害」をなくしてしまって、 それでゲームが面白くなるわけじゃない。 かえって空しくなってしまう事さえある。 PAR使っている友達で、 「所持金MAXじゃいやなんだ。だいたい○○くらいでいい。 でもそのためには自分で数値指定しなきゃならないんだ」 とか悩んでいた奴がいた。 当時は「何、中途半端な事で悩んでるんだ?」 と思ったものだが。