ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔 part4
スクエニはその気になれば任天堂から技術供与
受けられる立場にいるんだから(DQとなれば尚更)
発売までにとことん煮詰めてもらいたいね。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 01:30:31 ID:Ka4ahVltO
ここまで地雷確定のカスゲーは見た事がない
堀井→ジニアス→エイティング ってあって
堀井氏は理解できるがジニアスとエイティングは
どの部分を何処が担当してるんだ?
ジニアスは企画だけでゲーム自体の開発はエイティング
ってことか?開発メインがエイティングなら
DQSで手腕が問われるな。
>215
今心配されてるアレやコレは多分改善されないだろうから心配されてるんだと思うぞ
ネガティブシンキングキター
ネガティブではなく現実的に考えてな
急に自由に動き回れたり、戦闘が剣神仕様になったりはしないだろう
これがベストだと思って作ってるんだろうし
つーかお前らが作ってるわけじゃないのに
何をあれこれ口出してるのwwww
ヲタクのなれの果てだなwwww
堀井がコレを面白いと思って作ってるから困る
なぁ、もしコントローラーぶん回して、俺の超高級50型液晶テレビに
衝突したら責任とってくれるんか?なぁ。
>>227 あんたの家では、料理中に包丁で指切ったらだれか責任取ってくれるのか?
結論から言うと、買わなければいいだけの話
むしろ買わない方がいいだろ、このクズゲーはw
期待していたのはナンバーDQにアクション要素を加味したアクションRPGタイプのDQ。
今の進行方向を強制された状態だとただのアクションゲーム・・・。
>>227 その超高級50型液晶テレビとやらを質屋に持っていってみろ。
5万くらいで引き取ってくれるよ。
>>230 それってゼルダの伝説のキャラクターをドラクエに差し替えただけだし。
そういうのは聖剣伝説とかキングダムハーツとかいろいろあるよ。
>>232 戦闘方式は今出てるようなエンカウント式+主観視点でいいんだよ。
それだけでゼルダや聖剣とは大分違う。
今の状態はただ行動を制限してるだけにしか見えない。
>>233 ここの人はに何いても無駄。
「勘違い」して期待したユーザーが悪い、想像のDQSと違うからって文句言うな元から剣神2だ、
っていうのがこのスレのスタンスだから。
そこまで偉そうに非難するからには、わざわざ文句を言いに来ることの正当性も説明してくれ。
発売を楽しみにしてる人の気分を害してまで何かを訴えたいんでしょ。
GK必死だろ
>>235 次スレから
>>1かスレタイに批判禁止、って入れておけよ。
期待して多分、画面が綺麗な剣神DQだったことに失望した人間は少なくないでしょ。
前スレあたりからガッカリした、こういう風にならんもんか、と書き込まれるたびに総出で叩き潰して
妄想と違うから文句を言うのは筋違いだのGKだの。
DQファンはあんた等みたいな筋金入りの信者だけじゃないだよ。
大体2chのスレで正当性もクソもねーだろ。
アンタのBLOGですかここは。
そうだそうだ
>DQファンはあんた等みたいな筋金入りの信者だけじゃないだよ。
お互い様になるよ?形なきモノの無限ループは望んでいない。
>大体2chのスレで正当性もクソもねーだろ。
おまえには批判禁止の意味がないぜ。
すべて自分勝手な主張だな。自爆してどうする?
行き着く先は荒しか・・・・先を見てるみんなは賢いな。
正当性もクソもないんなら、たたきつぶすのも自由だ。
叩き潰される方が悪い。
そうとしか言えない。
後は個人の考え方かな。
俺なら期待外れのゲームのスレに張り付いて、物好きな人と煽り合いをしたいとは思わないけどね。
で、ゲームそのものを否定するような書き込みを見てどう反応して欲しいんだ?
従来のドラクエとは違う旨は1にも書いてるでしょうに。
それにしてもアンチ任天堂の奴らはソフト関連のスレにまで荒らしに来るのは
何故なんだろうね〜?ハードだけ叩いてりゃいいものを。
そんなに羨ましいのかネェ
体験した感想
移動にAボタン押しっぱなしはだるい
前進移動だけでもいいが、移動はヌンチャクを使った方が楽。
同じような理由でヌンチャクで盾防御をしたらよりリアルになるし
使いやすいとおもう。
今からでも設計変更できないかなあ
体験会で実際にプレイした上で的を射た批判をしてる奴は多いけど、擁護してる連中の中からは
具体的にどこが面白いのかって話が全然上がってこないんだよね。
ですね
977 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/13(月) 15:44:24 ID:7PgmXT1/
DQS自分で移動できたぞ。Aボタンで前進。あの視点ならヘタに動き回れるよりあの方が分かりやすくてよい。
分岐もあったが片方は大きい岩が邪魔で今は進めないようだってなった。
ステータス画面とか見てみたら「ちいさなメダル 0枚」の欄があってwktkしたww
手持ち道具はやくそう×4、毒消し草×4だった。装備は変更可能。
スライムが8体同時に出現して好き勝手に動き回ってるのが可愛かった。
あれはあれで面白そうだと思った。
そうだな。
自由移動も出来ないこんなクソゲーなんて発売中止にしちまえよ。
的を得た批判をしてみました。
スクエニの営業マンじゃないからな。
良いなら買う、悪いなら買わない。
それが一番シンプルな答え。
個人的には、堀井氏のリモコンの判断に興味があるよ。
開発陣はリモコンに触っている回数も多いだろうしね。
やっぱりゲハ見てるやつらの小競り合いか
>>221 ジニアスが企画しようが、エイティングが開発をやろうが
結局は、堀井とスクエニが監修するわけだが・・・・
荒れてるな...
どっちも相手を説き伏せようとするから荒れるんだよ。
賛否どっちもあって良いじゃない。
もうちっと建設的にいこうぜ。
8のようなランダムエンカウント式にしても面白いとは思わない。
移動とアクションフィールド分離してもテンポ悪いだろ。
ミッションクリアまでの全体的な戦闘行為を演出しにくいというのもある。
どんなに強くても剣が当らなきゃ死ぬゲームなわけで
戦闘は配置も含め、ある程度コントロールしないと。
>>253 動画見る限り敵が出てくる位置も敵の種類もバラバラだったから
多分ランダムエンカウントだと思うぞ
要するにDQソードは面白いとは思わないと?
>>251 古代中国では弓で的を射ることを「得る」、的を外すことを「失う」といい
このことから的に矢が当たるような的確な指摘を「的を得る」と表現するようになった
大阪の動画がアップされてきてる。
戦闘中でも移動しているのを確認した。
>>256 だから一本道なんだろ
戦闘回数が誤差の範囲内でコントロールできる。
>>258 だからエンカウントしたらその場で敵が出てくるようにすれば
一本道でも広いフィールドでも変わらんだろう
なんで一本道だとランダムでもテンポが良くて、自由移動だとテンポが悪くなるんだ?
強引にでも一本道を肯定したいからじゃないの。
無いものねだりなんだが、ダラダラ歩いて戦闘して自分が疲れたらルーラで帰りたいわ。
そういえばDQSは逃げる、って無いのか?剣神はどうよ。
やっぱりガンシューよろしく戦闘不可避の強制スクロールゲーム?
キメラの翼とかもなしかな。
下手だからいったん戻って装備を充実させてから、とか無理かなー
>>260 迷うから。移動がゲーム的要素になる。
一本道の場合移動というより順次戦闘させる為の演出。
一つ理由がある。
自由移動だと、壁の真ん前でランダムエンカウントしたら壁の中の敵に向かって戦闘しなきゃならん。
後や横から襲われてそっち向く、でいいじゃん。
武器は戦闘で劣化して壊れるの?
主観視点での移動がいいから、このままでいいや。
自由移動じゃない=クソゲー確定っていう視点なら、このゲームはクソゲーで確定してます。
そうとしか言えんわ。
俺はそう思ってないけど。
0か1しかないんかね。
自由移動じゃない=ガッカリ。
今のところガッカリだけど買う。
街を出たら進むだけで街に戻れないゲームなら買わないかもしれない。
そうなら、ガードと斬りがあるガンシューとしか思えんし。
俺は街パートに期待してるんだけど。
正直、一枚絵だったら泣くかもw
なんでそんなとこまで剣神を踏襲せにゃならんのかと。
ポリゴンで正面からしか見えない町だとすると
裏側はまるでびんぼっちゃまの家みたいになってるのかね
自由移動がどうとか言ってるがDQの世界観が好きでこういうタイプは新鮮だし買う。
高望みはしない。ちいさなメダルの存在が分かっただけで充分w
剣神をやってる俺としては新鮮味に若干欠けるんだよな。。
自由移動が出来た方が良いとは言わないけど、
ただ一本道を進んでくだけのゲームなら、何かスパイスが足りない気がする。
バックができますよ
別れ道をいっぱいにしてくれればそれで良い
自由移動よりもはるかに迷いそうだが
WIZかよ
動画を見たけど幼稚園生が遊ぶゲームか?
こんなゲームのことを真剣に話してたりして恥ずかしくないか?
シレンDSやろうぜ
移動が自動なんてありえないよ。
対象者は低年齢者なんか??
楽しめればどうでも良いよ。
制約付けた方が要足る戦闘その物が練り易いだろうし。
あのいい加減な認識がやっぱり不安だ。
ポインティングデバイス使った認識方法も考えて欲しいな。
多分この認識方法の問題は、センサーバーの許容範囲外から全力で振ると認識できないってことだと思う。
ただあんなにいい加減なのよりは、カドゥケウスみたいに剣の形したポインタで直線を引いて認識させた方がなんぼかマシな気もする。
体感ゲームとは言い難くなるけど。
神ゲーへの変更箇所はだいたい挙がったからあとはそれを実際に実装するかどうかだな
とりあえず、変更箇所をまとめると
・自由移動とそれに伴う歩き甲斐のある広大なマップ(街、フィールド、ダンジョン)
・ランダムエンカウント(シンボルエンカウント?)、草刈りも欲しい
・武器の変更と武器ごとの使用感・描写の追加
・盾のヌンチャク操作
・呪文の発動方法の変更と呪文種類の増加
・リモコンの精度調整あるいは剣神に近いポインタ式への変更(任意の場所を任意の角度で攻撃できる程度)
・視点は主観と背後からの選択
・モンスターのアクションの多彩化
ぐらいか?
オレが堀井ならDQ9とタイトルを変更して発売するが
このためにWii買いたいけど発売まだ先だから悩ましい
俺が気になってるのはリモコンのせいにして
いい加減な精度で切ったり突いたりにならないかだ。
任天堂はちゃんとできてるのに、DQSはリモコンの
せいにして逃げてるみたいな発言があるのが不安・・・。
>>279 子供はむしろ自由に移動できた方が喜ぶよ
興味を持ったところに好きなように動くことは脳の発達にもいいのです
>>280 自由移動を省いた分戦闘が練られてるとはとても思えないわけで
むしろ「どうせ外伝だし自由移動は作るの面倒だから無くそう」という発想から
全体に手抜きが広がってしまってる感がある
任天堂ってこの手のゲーム作ってたっけ?
自由移動ってそんな魅力的か?
戦闘のバランスが非常にとりにくくなると思うんだが。
つーか剣神経験者でソードに自由移動を強く期待してた奴っているのか?
そんな奴は俺含めほとんどいないと思うぞ。
あの戦闘システムと自由移動はあまり相性が良くないだろうということを
なんとなく肌で感じてるから。
だから、
自由移動を求める奴はまずは剣神をやってみれ。
話はそれからだ。
まぁ気持ちは判るが堂々巡りな話になるんであんまり言わないほうがいいかと。
>>283 ワラタw
タイトルにドラクエと付けちゃダメなんだなww
ヤンガスにもスラもりにもドラゴンクエストは付いてる件。
しかし剣神スタイルはWiiコンには合ってないのかもな。
どんな開発会社でもあれくらい楽勝で再現出来ると思ってたけど、甘かったみたい。
無理して剣神スタイルに拘りすぎるよりは、Wiiコンに合ったやり方も考えてみて欲しいよ。
似たような面白さが再現出来ればいいんだし。
ぶっちゃけ「慣れの問題」。
俺はほとんどノーダメでむずかしい突き進めたぞ。
しっかり狙って斬って、すぐ返す刀でバッサバッサと連続で斬ったらあっという間に倒せる。
そこまで出来が悪いとは思えんぞ。むしろ狙って斬らないと倒せない分楽しい。
文句言ってるやつは「これまでボタン連打で済んだDQの戦闘」において
上手い下手が顕著になるのを恐れてる保守的なDQファンか、
実際やってみてうまく倒せなかったから腹が立ったやつのどっちかじゃね?
プレイヤーが快適にこなせる操作や集中力には限界があるから
その辺を相当心配している感じだ。
DQSって、主人公を魔法使いにすれば無問題なんじゃねw
本命 阿部高和
対抗 キバヤシ
穴1 シロタ
穴2 ベジータ
大穴 ヤムチャ
光学マウスを思いきり持ち上げた後、それを早く動かしながら一瞬マウスパッドに当てても全く反応しないじゃん。
ポインティングデバイスが使えない理由がそれだと仮定すれば、剣筋の始点だけポインティングで定めた後に振り抜くようにすれば問題無い気がする。
まあいろいろ難しい問題があるんだろうけど、wiiで出す事を前提にして開発を進めてる以上、仕上がりがマズくてもハードのせいには出来ないね。
なんとか工夫して欲しいな。
自由移動できるゲームはその内できるだろうね。
>>298 >それを早く動かしながら一瞬マウスパッドに当てても全く反応しないじゃん。
接地の間の移動しか感知しないんだから一瞬しか接地しなきゃそりゃ反応しないよw
自由に移動できる云々はゼルダって事か?
そんなもん求めるなら二年後の発売とかを覚悟しろよ。
>>300 あくまで俺のマウスの話だけど、画面の端から端までの移動距離を動かしても反応しない場合があるよ。
一瞬でも止めたらすぐに反応するけど。
まあ光学マウスをwiiのデバイスに例える事自体、そもそも的外れなのかもしらんけど。
>>302 >一瞬でも止めたらすぐに反応するけど。
ごめん意味がさっぱり分からない。
やっぱりマウスは光学ワイヤレスだよな
DVD再生機能なんてどうでもいいから、wiiは早めに押さえとこう・・・
DQMJのDSの時と同じ状況になったら困る。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:25:45 ID:P8upvMsO0
>>301 そらぁロンチ需要に間に合わせるために移動も出来ないような仕様で無理に出すよりは
2年でも3年でも作りこんでくれた方がありがたいわ
こっちはとりあえずドラクエの名前が付いただけのクソゲーがやりたいわけじゃないし
>>305 あと1ヵ月と14日あると思ってたけど、もう出たんだ、DQMJ。
いや、DQMJをやりたくてDS買おうとしたんだけど、すげぇ苦労したって意味。
DS買うの大変、ってだけでDQMJ関係ない・・?
もうこの際直進ゲーでもいいから、せめて戦闘はいろんな武器で遊ばせて欲しい。
DQ1相当でいいから魔法も使わせて欲しいし、道具も使わせて欲しい。
イチイチ変な選択画面じゃなくて、十字とかの操作でアイテムを切り替えてその場で使えるようにして欲しい。
頼むよ堀井氏。
綺麗な剣神ってだけではもの足りないですよ。
自由移動なんざはっきり言ってどうでもいいが、その分戦闘は練りこんで欲しいね。
アクションである以上、本編みたいに何千回と戦闘を繰り返すのは現実的ではないし、
一回一回の戦闘が奥深いものである事を期待しよう。
>>309 そうか。
じゃあ大人しくドラクエ9を待ってればいいだろ。
君らの求めるゲームはこのタイトルでは実現しないことはもう確定的なんだから
ゲームの改善要求としてコンセプトの変更を求める気がしれないよ。
>>314 同意。
これはDQモンスとの戦闘の剣戟を楽しむゲームであってそれ以上を求めるのはお門違い。
装備変更や小さなメダルの存在で既に俺にとっては十分すぎるほどのwktk要素なんだがなぁ。
信者だな
出すものホイホイ何でも擁護
任の信者か禿の信者かどっちだろう
>>313 防御までピンポイントで指定していくほどアクション性高いのに
本編の戦闘回数だと大幅に難易度下げないと、まず気力が続かないだろうしね。
まして敵に周りを取り囲まれるような作りだと剣の軌道すら制御は困難。
他を抑えて対面剣劇に特化した分、DQSだから出来る戦闘ってのを味わいたい物だ。
剣戟を楽しめなきゃ自由移動もクソもないのは同意。
それがちょっと微妙な認識になってるから困ってる訳で。
叩いて良くなるもんでもないから個人的に期待してるだけなのに信者、擁護って…
期待との落差に全然ガッカリしない俺の得な性格もあるのかも知れんが。
ま、あと半年以内に出るんだし過度な改善は期待すんなとは言っておく。
文句あるならアンチスレ立ててそこで思う存分喚いてくれ。
夢のドラクエに執着してるヤツも何処かの信者ってこった
これはドラクエと認めねー・・・みたいな
それこそどっちでもいいわ
余計な機能はいらんからシンプルに頼むわ
初期モンでアレもコレもはいいから
剣神のような戦闘での戦略性など期待する
とくに竜王戦と○ー○戦は手に汗握った・・・
ドラクエソードを期待して待つとするわ・・・
苦言を述べるのはアンチって決め付けるところが信者といわれる所だと思うけど。
センサー系の認識が解決するのは大前提として、せめて戦闘は剣神よりも二歩も三歩も
進化して然りだし、想像されて当たり前だと思う。
ソード、なので剣以外ない可能性もあるが「いかずちのけん」や「はやぶさのつるぎ」のような
特殊能力のある武器が手に入ったりするといいなぁと。
剣閃がスパッと入るだけじゃなくて、複数入ったり、ベギラマが使えたりさ。
苦言ならいいけど無茶な事とか身勝手な事はイラネ
武器が交換できる以上攻撃力が増す以外の要素も有るとは思うけどどうだろうな。
はじゃのつるぎとかは出そうな予感。
>>321 まー そうけんか腰になるなよ
おまえさんもグチいいながらもアイデア出すってことは
期待してんだろ?だったら前をみていこうや
でおまえ剣神やったことあるか?
>>323 人んちでちょっとなら。
少し遊んで見かねた持ち主のプレイを見てただけだが。
面白いとは思ったが、Wiiで画面が綺麗になっただけの剣神だったらイラネーと思ってる。
発表時の堀井氏のコメント(冒険を究極の形で〜ってやつ)にwktkしまくりだったから
まさか剣神2とは思ってもいなかったが、いまなら発売日に買うつもりでいる。
2chなんかで不満を書いても、出来そうなことからアイデアを書いても全く無意味だけど、
自分のモチベーションを保ちたいから書き込むことにした。チラウラだけどな。ほんと。
俺は剣神やったことないから綺麗になった剣神でも良いと思ってるけど、
(剣神がおもしろいってレビューよく見たし)
「せっかくWiiで作るなら」って感情があるのもまた事実。
>>324 おーいいんじゃねーか?
まー期待することは悪い事じゃねーからな
だったらもっとプラス指向でいこーぜ
何でもそうだがマイナスで考えるとドンドン
不安になちまうからなー
おまえさんも堀井氏の発言でwktkしたなら
たぶん3月までには出るだろうが現状のドラクエソードとしての
遊びってヤツにwktkでいいと思うぜ そんで実際プレイで慣れて
面白さが見つかるとおもーぜ
wiiもなんだかんだで性能高いんだから、いちいちハードで表現出来る事の限界までやりつくしてたら開発のリスクが高くなるぽ。
まー何でも最初は大事だからなー
いいんじゃーねーか?ドラクエソードがなきゃ
そのさきは見えねーし こいつでオレらもスクエニも基礎ばっちりで
次の展開が見やすくなんだろからな そんで普通のドラの9ってモンも
皆さんご期待通りに控えてんだから むしろドラクエ祭りじゃねーか
プラスプラスでいこーぜ なんでもさー
ストーリーは新規だろうからネタバレが怖い!
ネタがわかっちまうのはゲームのおもしろさが半減するなー
情報なしで未体験ゾーンを自力でクリアーで楽しむのがおもしれーからな
そんで鳥山氏の公式イラストはまだかー?
>>307 今更DVD再生機能なんて必要か。
俺は再生機能なんかいらないから
安い方買うぞ。
このスレはコピペにまで反応してくれる良い釣堀ですね
> センサー系の認識が解決するのは大前提として、せめて戦闘は剣神よりも二歩も三歩も
> 進化して然りだし、想像されて当たり前だと思う。
お前さんの当たり前が世界の当たり前ってわけじゃないからな
>>333 そりゃもう擁護じゃなくて個人攻撃だよ…
なんかDQSに不満がある人間を叩くことが目的になっちゃってる人がいるな
そもそもDQS叩きが目的の奴がいるから話がややこしくなる。
>>333 的外れな事を言っているようには思えないけど…
製作側が今の流れでつめて行けば自然とその傾向は出てくる。
安い一体型のゲーム機から次世代の技術を使ったWiiに移るんだから
少なくとも退化するとは思わないのが普通だろ
おーい誰かオレの330の話題につっこんでくれー
ちょー
話題をひろげてくれってことだ〜
なんでやねん で終了しちまうじゃーねーか
でけー動画でわかったが必殺剣のシルエットで
我らの分身君は大体想像できるなーとかだよ
とりあえず実になる話題をくれー
句読点打ってくれ。
読みにくくてしょうがない。
今回は鳥山氏デザインのキャラクタってあるのかな。
DQってイメージイラストから鳥山氏というイメージもあったけど、最近はキャラクタだけで
世界イメージはおろかモンスターまで他人のデザインになっているでしょ。
DQMJもそうだし。
DQSはテカテカしたリアルタッチの背景はドラクエのイメージとはあってないと思うし、
個性を感じない。
DQSは画面のイメージに「ドラクエである」という拘りを感じないのも気になっているんだよね。
美しい画面を、という拘りはヒシヒシと伝わってくるんだけど…。
つかちょっとネガティブだな。アンチとかGKとか言われんのかねやっぱり。
DQ8なんて
町民一人一人のデザインから、船のデザインまで鳥山明が描いた物だよ
アンチ、GK
DQ8では原画と鳥山さんのコメントがなんかで紹介されてたな。
古代船ではメカニズムに拘ったとかなんとか。
>>341が他人がやったと断定してる理由までは解らんけどね。
>>342 >>344 DQ8はやってないから書かなかったんだが・・そうだったんだ。
詳しそうだから聞きたいんだが、背景やモンスターってどうなの?
明らかになんじゃこりゃ?ってモンスターが増えてきてるし。
読み易くしてみたぜー。
誰かファミ通とかの雑誌見たヤツいるんかー?
町の画像が載ってりゃあ、一般市民とかで検討は付くんだけどな?
ただ、そんなに馬鹿でかい世界でもねーからなー。
主要人物+ボスキャラ担当じゃねーかな。
知ってるヤツもいるだろーが、ドラの5で既に町民デザは
やってるんだよなー。ありゃボツになったみたいだが・・・。
>>345 お前の趣味だけで語るのならチラシ裏にでも書いていてくれないか?
つーか、発表されてる町の写真の町人の服装、レティシアだよな
というか、最近のドラクエは〜と適当な批判をする割に、8は「やってない」と胸を張って答えられても困る。
ただのシッタカがDQやった事ない人が、自由移動で騒いでも説得力なしです。
>>350 ID:zjdhTrAU0は自由移動について何一つ触れてないぞ
見えない敵と戦ってどうする
2行目に吹いたw
ナイスフォローですね。
俺もドラクエ8はやってないが、その場合は意見を言うのはおかしいとなるのか
排他的ってレベルじゃねーぞ!(笑)
気楽に期待したり不満を言わせてよーと思いませんか。
>>345 DQM系は鳥山じゃないデザインが多い。
>>354 最近のドラクエをやってないのに最近のドラクエを語るなよって突っ込まれてるだけだろ。
必死だね。説得力がないと言っただけです。それは誰か見ても事実。
ハッタリだけの中傷なんてゲハだけにしてくれ。
とても批判と呼べるような代物じゃない。
と思うならスルーしようぜ。
いちいち噛みつくからややこしくなる。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10019991476.html ▼Wii「ドラゴンクエストソード」の感度について
あちこちで指摘されている「ドラゴンクエストソード」の
リモコンの感度についてだが、確かに操作方法にクセがあり、
「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
しかし、リモコンを平行に持ち、スナップを利かせて
小さい範囲内で動かすとぐんと反応は良くなる。
発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
面白くなりそうな「芽」は見えたので、
枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。
大降りしちゃいけないってのはどうなのよ
子供とかが思いっきり振るのが楽しいと思うんだが
ちゃんと読んでるか?
>発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
>面白くなりそうな「芽」は見えたので、
>枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。
振りかぶれないってのは「寝ながらでも出来る」っていう堀井の意向だろう
それは調整とはまた別の話じゃないか?
ちゃんと堀井の話聞いてるか?
まぁ正直寝ながらやる事なんて無いから普通に振れるようにして欲しいかなと思ったり。
>まぁ正直寝ながらやる事なんて無い
本当だな?
じゃあ絶対お前は寝ながらやるなよ?
俺は普通に寝ながらやるから。
そんな何でも噛み付くなよ・・・
剣神もだけど体感ゲーム寝ながらやる事ってないなぁと。
>>363 ボス戦で思わず構えなおすような緊張感ってのがすっぽり抜けてるぞ
振りかぶっても良し、小手先でも良しの調整をやるんだろ
まあ所詮ここで吐いた所で鬼が笑ってんだろうが
寝てやるクソゲーよりも起きてやる神ゲー
これだけはガチ
体感ゲームは普通のゲームより早い段階で、疲労感を感じるのと気軽に出来ないイメージが弱点。
従来のゲームの感覚で、プレイできる仕様を目指してるんだろうな・・・・。
双方の良い部分を融合して、弱点となる部分をどれだけ取り除けるか・・・だな。
Wiisportsテニスで100通りの操作に対して
100通りのリアクションが画面から返ってくるんだから(公式インタビューより)
しっかり作りこめば操作に融通の利く出来も可能だろうしぜひ頑張ってほしいね。
堀井氏にアクション要素のあるゲームのノウハウがあるのかが心配だが…
データのバランス取りは秀逸なんだがなぁ。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 13:48:16 ID:QSHp4LJC0
おばかゲ−ムだな、どう見ても。買う気がしねえ。
地雷の臭いがプンプンしますなぁ
FFCCに喰われて脂肪だなこれは。
アクション部分の出来はエイティングにかかってるでしょうね。
俺はこの部分の仕上がりが良かった場合に「ゆうぼんマンセー」って言う程盲目信者って訳じゃないよ。
だから頑張ってくれエイティング。
店員スレでは FF13はPS3では出ないとかいう話が( ´∀`)
誤爆w
>>363 振りかぶらなくて良い
振りかぶれない
天国と地獄を分かつ違い
ところでそろそろ新情報が来そうだな
今月のVジャンプに載るだろうから、来週のジャンプに載ってても
おかしくないだろう
>>378 確かに、DQSで目指そうとしている事もある程度、理解できたから
新しい情報が欲しいね。ジャンプならそろそろイラスト公開かな?
やべえ、待てずにゼルダ買っちまいそうだ
待てずにって、普通につなぎに買いますが何か?
どうせならDQMJ買えよ
連ザU+買うわ。
もちろんDQMJも買うけど。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 22:42:52 ID:XGcHjzME0
発売前から駄作とわかってるのも妙に清々しくていいなww
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 03:48:50 ID:i9ImjdFE0
おれ腱鞘炎持ちだからできねえや
>>377 振りかぶらなくていい=振りかぶっても遊べる
振りかぶれない=振りかぶると誤認識を起こす
前者のフリした後者なんだよな
wiiのポインティングデバイスは、最低でも一秒間に200回は書き換えてるらしいね。
光学マウスの数千回には及ばないけど、かなりの精度。
センサーバーの範囲外から範囲内を通って逆の範囲外に0.1秒で振りぬく(無理だろうけど)としても、20回は読み取れる筈。
・・なんだけど、やっぱり残像とかで上手く認識出来ないのかな。
違う違う。上手く認識できないのはそういうことじゃない。
基本的にWiiコンは十字キーを上に向けたことを約束として守らなければいけない。
剣を振るゲームはWiiコンを握った時に十字キーがすでに上を向かない。
こうなるとソフト側でWiiコンがどの角度に進んだのかが読み取れなくなる。
あるプレイヤーが十字ーが右側面に来るように握ってしまったとしよう。
そのまま振りかぶって縦に切った場合、Wii的には左から右に重力が掛かったとして
縦に振ったのに画面には左から右に軌跡が出る。
今プレイヤーがWiiコンをどの角度の向きに握ってるかなんてソフトでは判断できない。
当たり前のことだけど。
Wiiじゃなくてもこのアプローチでは正確に振り角度をトレースできないのだよ。
>>389 はじめてのWiiのエアホッケーみたいなので十字キーの面を回すように手首をひねったら反応するように作られていた。by名古屋体験者
だから、
>基本的にWiiコンは十字キーを上に向けたことを約束として守らなければいけない。
これはないと思う。
ただWiiに限って解決策はある。
ポインタを複合させて処理させるやり方で。
ポインタが補正できる範囲はセンサバーの視野角度内のみ。
剣を振りかぶるときはポインターは画面の外へ大きく外れる。
この時はポインタの値は無効になりこれだけでは対処できない。
ポインタが外へ出ている時は取得値を傾きセンサーから取得するようにする。
角度は関係なくWiiコンを縦に持っているか横に持ってるかは取得できる。
この時、縦か横かの判断が限界だけどそれでも十分だと思われる。
振り切るときにセンサバーの視野範囲にポインタが入ってきたら補正してやる。
Wii発売後半年程度でDQSはここまで調整できるとは思えないのでそこは諦める。
1年後あたりのWiiコンのソフト側の制御がどのくらいになってるか楽しみではあります。
>>390 わかりやすく十字キーを上に限定としたけど、4つのどこかの側面が
基本的に向きが決まってないと判断できない。
ハードの精度とかの問題じゃなくて普通に物理的にね。
とにかくねじればOKってのと、ねじった状態のものを画面にその描写も表示ってのは
ちょっと難しさが違う。
過疎化したと思ったらなんだか別のスレになってるw
剣はモーションセンサーじゃなくポインタ使え
盾はリモコンじゃなくヌンチャク使え
ってことですな
リモコンで盾ってのがどうしてもわからん
いちいち剣をしまってから盾を構える勇者はおらんだろうに
全く直感的じゃない
このゲームの盾操作をヌンチャクで出来るとしたら、FPSのポインタの操作もヌンチャクで出来るってことになるよ。
加速度センサーなんて必殺技アクションで使う程度でいいんじゃないかってのは同意。
盾出したまま斬りまくりが最強になる
>>395 FPSのポインタ操作もヌンチャクで出来るよ
ヌンチャクは要するにPCのマウスみたいなもんで
画面上にポインタさえ出てればヌンチャクを上下左右に動かすことでポインタも動かせる
リモコンみたいに直接画面上を狙うことはできないけども
ま、堀井氏はリモコンひとつで手軽に出来ることにこだわってるみたいだし
操作体系の大幅な変更はあんま期待せんほうがいい。
リモコン一つで全てをカバーしようとしたせいで
操作が煩雑になり手軽さが失われてるような気がしてならない
例えば、ヌンチャクのZボタンを押すと盾が出て、それを操作する仕様だとする。
毎回ちゃんとヌンチャクを画面に向けて出していれば問題ない。
でも慌てて盾を出そうとして、まだヌンチャクが画面の方向とは全く違う方向を向いている時にZボタンを押した場合、要するにプレイヤーが「ヌンチャクはこう向いている」と思っているのと実際のヌンチャクの向きが違う場合、画面の中の盾は変な動きしちゃうんじゃない?
マウスみたいにマウスパッドっていう基準も無いからとっさには判断しずらいと思うし。
ちょっと慣れればボタンを押しなおすなりして修正出来るかもしれないけど、そこまで感覚的で解りやすい操作だとは思わないけどな。
ちょっと修正
プレイヤーが「ヌンチャクはこう向いている」と思っているのと実際のヌンチャクの向きが違う場合、
↓
プレイヤーが「ヌンチャクがこう向いている時にZボタンを押した」と思っているのと、実際にZボタンを押した時の向きが違う場合、
>>400 その理屈だとそもそもDQSってゲームが成り立たないよ。
リモコンだって加速度センサーを画面と平行に向けておかないとちゃんと認識しないんだから。
動画見ててもわかるようにリモコンが横になっちゃったりすると
横斬りのつもりで横に振ってるのに縦斬りになっちゃったりしてる。
常にリモコンやヌンチャクを画面と平行にしなきゃならないってのを
解りにくいと言うならそれはもうどうしようもないってことさ。
>>402 確かにいけることはいけると思う。
ただ気分が出るかどうかはともかく、「ポインティングデバイスでボタンを一つ押すよりも煩雑じゃない」とは思わないな。
>>403 加速度センサーよりもポインテイングデバイスを使って欲しい。
個人的に。
触った感じでは、リモコンはポインティングデバイスじゃなくて
マウスに近い感じだけどなぁ
エイティングって任天堂ソフトも作ってたのか。
なんでエイティングなのかと思ったらそういう繋がりがあったんだ。
マウスもポインティングデバイスだが
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 14:28:29 ID:H6gQdIBP0
「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール」発売から46日で300万本突破
発売週から圧倒的な勢いで売れ続けている
「ポケットモンスター」シリーズの最新作が、
発売から僅か46日、約1ヶ月半で累計販売本数300万本を突破した。
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」を上回り、DS史上最速となる。
▼Wii「ドラゴンクエストソード」の感度について
あちこちで指摘されている「ドラゴンクエストソード」の
リモコンの感度についてだが、確かに操作方法にクセがあり、
「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
しかし、リモコンを平行に持ち、スナップを利かせて
小さい範囲内で動かすとぐんと反応は良くなる。
発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
面白くなりそうな「芽」は見えたので、
枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。
>「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
寝ながらやらなきゃいけない仕様でFA?
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 15:46:37 ID:H6gQdIBP0
移動もコマンド方式でいいよ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 03:07:16 ID:h0O0LllX0
>剣神DQが開発のきっかけではあるんですが、それとはまったく別物で
別物宣言キター
どうみても剣神です。本当にありがとうございました。
>>412 街の絵がどの雑誌でも同じカットってことは一枚絵なんだろうな〜
画面に映ってるキャラをポインティングして会話しろってことか
いつまで自由に動けると期待してるんだよw
まっぷたつになったスライムの目が哀みをさそうwww
>>415 画面が綺麗なだけの剣神じゃないものを期待してるんだが。
こっちが吹っ飛ばされたり敵を奥に吹っ飛ばしたり、ってリアクションがあるが、
今のところ、「綺麗な剣神」の域を出てない。
も少し頑張れよ、って感じ。
センサー認識のプログラム次第では綺麗だけど剣神よりゲーム性低いものになる
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:00:34 ID:d2WpThsB0
リモコンに縛られ爆死していく典型だなwww
もはやマンセー野郎も出てこないか。
Vジャンプの堀井コメントに剣神ではない!って必死に否定しててワロタ
ちょっと異を唱えただけでGK・アンチ呼ばわりでウザかったが、この状況もどうかと思う。
良かった探しはしたくないが、堀井氏が剣神とは違う、と言っているなら
その言葉を信じて待とうじゃない。
新しい情報はこれだけ?体験会に行けッてことか・・・。
GK呼ばわりと言うがこのスレをGKで検索すると…
みんなで遊びたくなると言いながら一人プレイ専用
もはや、アンチの愚痴吐き場だな。
要は異を唱えた人に同調しないとレッテル張り
>>424 ハイ!13レスですっ!
妊娠は3レスでした!アンチは10レスです!
このスレだけで検索すれば、批判してる奴をGK、GKと呼んでるパターンはあんまり無いんじゃないか?
批判すればGK呼ばわりされると妙に拘ってる人の方が目立つような・・・。
リモコン使えないならなしでするのも一興。
それか操作性考えるしかないだろう。
堀井さんがんばってくれ。
あとwiiのリモコンは噂ですが改良版がいずれ出るとの事。
まぁ充電式が出るだけだろうと予想。
>>432 ただでさえ3800円もするのに充電式にしたら5000円くらいになっちゃいそうだ
改良するならヌンチャクの方にして欲しいなぁ
ヌンチャクに振動は必要だ
GK必死だな。
堀井にはどこをどう見たら剣神じゃないのか、是非教えて欲しいな
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:25:22 ID:lowt+cfZ0
見るんじゃない、感じるんだ
堀井にはどこをどう感じたら剣神じゃないのか、是非教えて欲しいな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:39:19 ID:lowt+cfZ0
感じるんじゃない、あきらめるんだ
あきらめたらそこで全滅ですよ
あきらめたらすぐに消えるんだ
すでに反省会の予感
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 22:21:12 ID:9ydiPd7z0
「2〜3週間で100万台を達成」―米国任天堂社長
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19500.html 任天堂オブアメリカのReggie Fils-Aime社長兼COOは、ロイター通信とのインタビューの中で、19日に発売したWiiについて、北米地域において今後2〜3週間以内には100万台を達成することを期待していると述べました。
12月の頭には100万台、1月の第二週までには200万台を達成したいということです。
またFils-Aime社長は、Wiiが他のハードと異なり赤字でないとしました。
「要求される以上を実現するための性能とそれによる価格の高騰、私達はこの業界が不健全になった要因の一つだと考えています」と延べ、定価よりも製造原価のほうが遥かに上であることは健全ではないと批判しました。
「私達はWiiを最初から利益の出せるハードとして設計しました。それは先週末からライフサイクルの最後を通して全ての段階で、です。
私達はゲームメーカーであり、ここで利益を得なくてはなりません。ライバルのようにテレビやOSでゲームの損を埋めることができるのとは異なります」
>>443 本音を言うと4万くらいの原価で無理して欲しかったな。
やっぱあの性能はないよな。
オンライン対戦くらいできないと1年持たないと思うよ。
DCにも負けてる。
あんたのDCは随分高性能だな
オンライン対戦はできるんじゃ?
Wifi対応とは書いてないから、ネット関係はまだ未定なんじゃない?
いやDQSじゃなくてwii本体の事ね。
板違いだぜ
GKのすくつですね
つうか、Wii欲しい奴で性能云々をこの時期になって言う奴はいねーだろ
Wiiに対してそういう期待を持ってる訳じゃないしな
値段をもっと切り詰めて欲しかったって言うならまだしも
性能がどうとか言ってる奴は叩きたいだけの奴としか思えん
あのなぁ、性能がどうってのは
批判的なニュアンスって意味を指してるんだが...
中学生かお前は・・・w
堀井が剣神とは違う
って言ってんだから そうなんだろ
俺は受け止める
じゃあ俺は受け流す
いつ発売かなぁ・・・
>>457 じゃあ「これは剣神の続編なんだから文句を言う奴はGK」って言ってる奴が実はGK…???
やれやれだぜ・・・。
>>433 仕事忙しそうですね。
次は是非PS3の数々の不具合を
紹介してくださいね。
PS3とこのスレに一体何の因果関係が…
空気嫁
すっかりしおらしくなった剣神マンセー派
↑みたいなのが飽きるまで待ってる。
真面目に話してもしょうがないし。
相変わらず「シッタカ被害妄想クン」が居場所の確保に必死すぎてイタイですね。
IQ20だからしょうがない
誰かアンチスレ立ててくれ。チラシの裏大杉。
厨房の愚痴はもう飽きた。
俺が期待するのは敵が攻撃してくる一瞬を狙えばその攻撃を潰せる仕様。
鬼武者の一閃みたいなやつ。ノーダメクリアとか狙いたい。
>>469 こういう意見と、アンチと称される人の意見に多い「自由に歩きたい」の違いはなに?
剣神派が気に入るか否かが境目?
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 17:40:37 ID:/gqNFmPl0
ドラクエ信者は相変わらずマンセーしか許さないクズオッサンばかりだな
自由に歩きたいという発言にもアンチっぽいのとそうでないのがいるような
俺は剣神や片手プレイにこだわらず剣&魔法=リモコン
盾&アイテム=ヌンチャクにして欲しいんだけど
これもアンチになるんだろうか?
ポインタ(というか剣と同じ手)で
盾を操作しても防御してる気がしないんだけどな
ゼルダで言うならナビィがポインタ操作になってるようだから、Z注目で問題が出るな。
振りに関しては加速度センサが使われているから先端を塞いでも大丈夫。
でも、これじゃリモコン折れるよな。
>>469 先生!
「自由に歩きたい」って期待することはアンチ意見に入るんですか?
先生のさじ加減一つでアンチにされたり同士にされたりしたら困ります
>>474 「ボクはアンチじゃないです」って態度で適当な中傷を繰り返すようなのは、このスレに限らずどこに行っても嫌われる。
東京体験会前のこのタイミングでアンチスレ立てたのには何か意図があるんだろうか?
今回のゲームとして確定している中での現実的で前向きなスレ。
今回のゲームとして絶対的に必要な要素か曖昧なのにシッタカぶって、いつまでもネチネチと主張するスレ。
「この要素がないなら糞」って決めつけてる主張がおかしいだけ。
自由移動が無い仕様で確定しているから「期待はずれでスルー」でいいのでは?
ただのグチや中傷はアンチスレでいいんじゃないかな。
>>478 なる。DQSなら剣は○で魔法は×って感じか。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:09:42 ID:O1ywSvUA0
本編は保守的やら化石システムやら言われてるが
まさか外伝でこんな斬新なコトをしてくれるとはなw
さすが誤算家が本腰入れてるだけはあるなwwww
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:40:24 ID:i8s0Oara0
で、一体どうなってんだ、これ?
単発でWiiから出すってことなの?
ドラクエ9の企画をこっちにスライドさせたの?
それとも全く別物なのかな、だとしたらよくそんな暇があるなぁ。
ドラクエ9の方は開発中でプレステから出すんかいのう。
さっぱりわからん、誰か教えてくれ。
>>485 ドラクエのナンバーレーベルは、その時代最も売れているハードから出すのが通例。
出るのは数年後だろうよ。
噂では、Wiiユーザーからどれくらいの「ドラクエ」の手ごたえを得られるかの調査のようなソフト。
ドラクエソードが50万うれたら、ドラクエ9はWiiで出すってことらしい。
業界筋の話。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:54:31 ID:O1ywSvUA0
50万人に犠牲になれ、と
>>487 50万本売れたくらいで本編が出るなら
100万以上軽く売れると思われるDQMJが出るDSで9が出ることになるぞ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:27:59 ID:i8s0Oara0
そうなのか、サンクス。
しかしリモコンを振るなんていい年こいて出来ないよ、たぶんすぐ疲れて嫌になるw
こんなもん出さんと普通に9の開発を急いでくれればいいのに。
堀井、鳥山はまだしもすぎやまさんは死んでまうど?
>業界筋の話。
>業界筋の話。
>業界筋の話。
>業界筋の話。
>業界筋の話。
そんなんより携帯ゲーム機で100万とか別の次元だろ
>>490 すぎやまの代わりは何とかなりそうだけどな・・・
鳥山って何歳くらいなんだろうか。
天才
自由に歩きたいって話も
最初は反論してた奴いたけど、もう「意見」としてみんなスルーしてるのに
「自由に歩きたいといったらGK?自由に歩きたいといったらアンチ?
なぁ、答えろよ、なぁ」
みたいな状況になってるからなぁ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 06:51:39 ID:/dhBqrYP0
>>494 わざわざアンチスレまで立てさせる馬鹿がいて
実際に立てちゃう大馬鹿がいるってのに
どこがGK扱いされてないっていうんだ?
剣神マンセー派の中の、批判するやつはアンチ、妄想のDQSと違うからってガタガタ言うな、
ってのがウザイというか、なんでお前が仕切ってんの?って感じでスレの空気が悪くなってたと思うんだが。
気に入らない奴はアンチのレッテルを張って追い出したい、アンチスレたてて追い出せみたいな。
剣神スレから出てくんなよって感じ。
別に剣神信者でもないのに、レール移動でも構わないと言っただけで↑に剣神信者というレッテルを貼られてウザいとか言われちゃいました。
多分、アンチスレって名前で立てるからプライドを刺激されて反発する奴が出て来るんだと思うよ。
逆にレール移動でも構わない、DQS楽しみって人がスレ立てて出ていけば丸く収まるのかも。
アンチを隔離するより盲信者を隔離した方が健全なスレになると思う
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 10:04:16 ID:y973MlVE0
相変わらずカオスってるなぁ、このスレは
まあ幅広いファン層を持つDQだからこそいろんな奴らが湧くってことで
ただレール移動が確定しちゃってる現状で
「自由移動させろ」はアンチ扱いされても仕方ない
そうやって「アンチ」認定を増やしていくのか。
マジで剣神派が剣神スレに帰った方が良いと思うんだけど。
スレ分かれたんだから好意的かそうでないかで別れればいいのに。
アンチスレ落として信者スレ立てるってんならそれでも構わんが
とりあえず今日一日は立てずに待ってるぞ
NGワード:アンチ
493から4つしかレスがなくなるZEEEEE!
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 14:30:34 ID:jndHwYA90
ゲーセンでやるようなゲームが家庭用でできるって感じだなこれ
また、いつもの人か・・・自分の主張以外は邪魔な信者扱いかよ・・・。
もうDQSの話はそっちのけで自分自身を正当化しようと必死なんだよなぁ・・・。
360のブルドラスレと空気が似てる。
住人に嫌な思いさせるために煽り合いに持っていこうとする。
つーかどうでもいいじゃん
なんでそんな「移動嫌派」が正当か
「それを嫌がる奴」が正当かって話になってんの。
>>509 どんな解釈のしかただよ。オレはどっちの仕様でもかまわんよ。
ただ個人的な押しつけは勘弁ってこと。
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 17:11:44 ID:omYxMdcY0
移動だけじゃなくてレスポンスも散々言われてるけどなwww
まぁ、駄作だとわかってる以上買うヤツはいないだろうし
アンチの定義ってなによ?
批判するくらいならアンチじゃないと思うが
DQSを駄作、糞ゲー確定だと思うならアンチじゃねーの?
面白そうだな・・・
熱くなりすぎてテレビにリモコンぶつけないようにしような!
ゲームコンセプトがもう確定しちゃってるのに文句言うバカと
バカにバカっていうバカと
そのバカを煽るバカと
おどらにゃそんそん♪
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:06:48 ID:NgGbfMJx0
ひぃぃぃぃうぃぃぃぃいやっほぉぉぉ〜〜〜〜い(´▽`)
wii予約できたぜへへ〜〜〜ぃ
これでこのソフト遊べるぜへへへ〜〜〜い
村人斬りつけてやるぜぇぇ〜〜〜い
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:07:59 ID:NgGbfMJx0
このゲームって本作みたいにいくつもの街や洞窟があってルーラで移動できる?
ひぃぃぃぃうぃぃぃぃいやっほぉぉぉ〜〜〜〜い(´▽`)
村人切れないだろう
常識的に考えてw
Bで魔法はわかったけど回復魔法はどうなんだろ。
>>516 公開されたMAPをみるかぎり町は少ない。
ルーラはあってもおかしくないが緊急脱出用になりそう。
>>518 そういや俺も知らない。情報出てたっけ?
明日体験会行くから聞いてくるわ。
薬草しかないんじゃね?
個人的にはナゾの魔法弾は仮で、製品では魔法はB押してコマンド斬りで発動、B離して狙ったところに、
みたいなの希望したいところ。
ギガデイン発動、B離さずに斬り付けで「ギガブレイク」とか。
メニュー出たり、コマンド画面(剣神風)とかはちょっと微妙。
>>519 発売前のマップなんてサンプルみたいなもんだぜ
全部出てくるわけないだろ。
魔界と天空と裏の世界と海底と夢の世界と過去と未来と影の世界と狭間の世界があるんだぜ!
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:19:12 ID:f5KLn0ZV0
修正の効かないほどの悪い要素が出ているとも思えなく
現状だと糞かそうでないかの判断は自分には出来ない。
>>522 本編なら他にもMAPがあるだろうけど鏡の塔が載ってるからな。
狭く、深くな出来に期待。
ルーラでステージ間の移動なら出来るんじゃないかと思ってる。
鏡の塔がラストダンジョンとしてかなり複雑かつ長い道のりなら
前進とバックしか出来ない主人公では相当しんどいような
「ちょっとあそこに戻りたい」みたいな場合も延々とバックし続けるんだろうか
>>524 いや!もしかしたら鏡の塔は一本じゃないかもしれん!
あの塔が鏡の塔か確定したわけじゃないし。
やっべ、オラわくわくしてきたぞ!
528 :
527:2006/11/24(金) 23:13:07 ID:OkZM81LD0
>>526 戻るときはバックだろうな。
ただそういう場所はクリアした階ならいつでも行けるとかあるかも。
>>527を勢いで書いたが
そんなボリュームにしたら来年春に間に合わねーよな…。
普通にいわゆるルーラで戻れるはず
要はステージセレクト型
死亡遊戯の五重塔のようなパターンかもしれんな。
ステージ途中でもルーラ、キメラの翼で戻れるんじゃないかな。
ステージ要素的な不思議のダンジョン系も、普通に途中退場できるしね。ダンジョンはリレミトとかで普通に脱出。
ダンジョンから脱出後は再びフィールド・・・?
この辺は剣神だと割愛されることが多々あったわけだが
往復のルートくらい用意してホスィ。
すぐにルーラを使うとしても、気分的には大分違うし。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:14:46 ID:T3/7BJNG0
>>522 それならうれしい限りだが、それだと実質9だなおい!
帰り道になにかイベントが!てのはあるかもな。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:26:27 ID:T3/7BJNG0
マール・デ・ドラゴーン伝説とか単独で出してくれたらいいのに
剣神が1のリメイクだったみたいに
続編出すなら懐ゲー路線もやってみたい
>>537 それはそれで魅力的だが1・2・3・6はDSで3Dリメイク希望な俺。
>>534 直進しかできないDQ9なんて願い下げだ
剣神の続編扱いだからここまで手抜きしても許されるわけで
>>538 DQMJがバカ売れしたらあるかもな。いや、ひょっとしてもう…。
>>537 懐ゲー…? アクトレイザーのことかー!!!
やべ、ちょっとやりてぇ。
体験会で試遊してみた。
感度が微妙、と言う意味がわかった。
ただしWiiコン自体の感度は大変良いので
センサーバーの位置(画面の下端)と設定の問題と思われる。
その辺は自分の好きに設定できれば問題なさそう。
あと、絶 対 買 う。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 14:39:12 ID:eBU5/Xqb0
Nintendo World 2006 東京会場 本日&明日開催
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19524.html 名古屋、大阪と回った「Nintendo World 2006 Wii体験会」ですが、今日・明日はいよいよ最後となる東京会場が幕張メッセにて開催されます。
日に日に注目度を増すWiiをいちはやく体験しようと多くの人が訪れそうです。
Mr.Cubeも3会場制覇を成し遂げる為、ただいま新幹線に乗りました(4時間前まではそんな気持ち微塵もなかったのですが…)。
開場時間にはとても間に合いませんが、なんとか駆け付けます!
あと、会場から更新できるような仕組みを用意しましたので、今までよりも更に速報性のある記事が上げられるかもしれません。
期待してね。
もう並んでる人もいるんでしょうかね?
寒いでしょうが、頑張りましょう!!!
545 :
542:2006/11/25(土) 18:09:17 ID:jPRk4ttj0
体験会 追記
・必殺技時の溜めは上向きでなくても良い。下向きでも89までいけた。
係のねーちゃんによると上向きのほうが溜りやすいらしい。
・呪文や装備品の種類は「製品版をお楽しみに!」でスルー。
まあ知らないんだろな。
・下から上への認識はちゃんとするらしい。子供で出してるヤシハケーン。
俺は出せなかった。やはり設定の問題っぽい。
・オッサンプレイヤーが総じて下手。振りすぎでワロタ。女・子供のほうがうまい。
・バックはできなかった。A・Bボタンともに前進。
体験版だから、とのこと。製品版はどうなるか。
こんな感じ。他にも思い出したら書くわ。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 18:12:59 ID:zOAMJnbT0
でも体験版でバックしてる動画があったような・・・
外人さんがやってて、バックして草むら調べてたやつ。
548 :
542:2006/11/25(土) 18:17:28 ID:jPRk4ttj0
あ、あとガイシュツかもしれんが「つよさ」をみたら
性別、武器、防具、盾、兜、装飾品の項目を確認。
>>547 俺もその映像見たからあえて書いた。
名古屋の時と違うバージョンなんだろう。
>>548 いや、多分それは初めて。
ホントにあった?
性別とかまで決められるのか。
名古屋のときの操作説明画面ではバックってABボタンじゃなくて十字キーの後ろじゃなかったっけ?
タラレバ意見だけど、もしヌンチャクに振動機能あって、
盾はヌンチャクで操作、盾で防ぐと振動する...とかだったらなあ
盾で受けて振動はリアルでいいね
556 :
548:2006/11/25(土) 20:46:57 ID:VIYAYsnq0
>>551-552 装備も性別もマジ。
「性別は選べますか?」と聞いたら「発売までのお楽しみです!」だと。
何を聞かれてもこう言えと言われてるな、ありゃ。
具体的に何を装備してたかはよく見なかった。スマン。
ただ装飾品は勇気の指輪とかそんなの。
性別っていう項目があるんなら間違いなく選べるだろ
DQSは主人公=自分路線だな
性別が選べるなんてドラクエ4以来だな。
ホント面白そうだなこれ。
発売が待ち遠しいな〜
>>556 おーすげぇサンクス
明日もあるし、武器は何持ってるか見てみよう
性別選択というか、細かいプレイヤーエディットは本編でも是非取り入れて欲しい要素だし。
装備品の選択が出来るんなら楽しみ方の幅が広がるってもんだ。
なんにせよ
>>556 GJ!
性別を選べるから主人公の画像が出てこないのですな。
でも仮面の女王なのにな
>>563 仮面の女王と恋人になるとかそういう展開でもないかぎり、男女どっちでも問題はないと思うけど。
体験会いくやつはスナップ利かせて手首だけで動かすようにすると、
うま振りと剣筋が反映されるらしいからやってみ
性別あるのか
4以来だな
神ゲーに昇格
性別あるっつっても、ゲームの性質的に特に意味はないよな。
いや、名前のように設定として変えられるってだけで十分の意味は持ってはいるんだけど、
この分だとキャラ絵すらなさそうだし、なんかなあ・・・。
DQ的に行くと男性/女性専用装備とかあったりするかもね。
主人公しかいないから無いかもしれないけど。
キャラ絵は有るんじゃないか?
>>597 最近の映画ゲーや物語ゲーに慣れてるとキャラクターが気になるのかもね。
今回は単純に自分の分身として選ぶだけだと思う。
とはいえ、堀井がどんなシナリオを考えているのか分からないので、結局プレイしてみないと分からないが。
例えばマイナーだが、バテンのようにゲーム側から積極的にプレイヤーに関与してくるキャラクターが居れば
プレイヤー自身にゲーム中のグラフィックが存在しなくても、プレイヤーをキャラクターとして位置づけることができる。
もちろん最初に自分自身の性別を入力できるんだけど、それが物語に関与することはないし、そもそもプレイヤーの設定絵すらないからね。
わかりやすいイメージとしてはSFC版DQ3のラストの、精霊が勇者でなくプレイヤー自身に語りかけてくるシーンを、そのまま物語に組み込んだようなものか。
今のところ、ゲーム側からプレイヤーにアプローチしてくるキャラクターは、DQS世界には見当たらないな。
見ようによっては、モンスターの反応自体がプレイヤーを相対的に存在させているともいえるが。
しかし・・・何言ってんだかわからねーってレベルじゃねぇぞ!
安価が意味不明なのも含めて
>>569がwktkしまくりなのは伝わった。
DQSはよりプレイヤー=自分というものを意識させる作りなので、
性別にゲームシステム上大した意味は無くとも街で
「カッコいい女剣士さん!」とか語りかけられるだけでも
女性プレイヤーはちょっと嬉しいのではないだろうか。
>>569 なんか最近の映画ゲーや物語ゲーに慣れてるって時点で
こいつはDQSやる資格がねぇなと思った
>>569がモモたんに熱いラブコールを送っていることは理解した。
/iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、
/liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil iil liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、
" 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil il liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil
/iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/ i _lil" liil liiiiiiiiiiiiiiiト うるさい!うるさい!うるさい!
riハiiiiiiiiiiil ii ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈
ii liiiiiiiiiil yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,, " liiiiiiiirヘ,, ドラクエソードを悪く言う奴は
/,liiiiiiiil 〈l,` "_,,/~ /
/⌒ヾ,i--l _,,....,,_ ,./ `r,,‐-、全員 GKだ!!
ヽ , ヘr..,,_ ,,r-_''"- ー--丶、 / 〉
_,, 」 ヽ、 rl'" ゝj, ,/ l'~
l ヽ、 l" 'l l ヽ,, ヽ,
`''+, i, l ..... ,, ー ,. l, l ヘ ,r-"
r" , `、 l / ヾ,,.l / ヽ, l
ヽ,,_ / } lrv l.l ,r l/'"
,l / 〈 ヽヽ、_____ ,,,,,....// l i,
ヽ、/ lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l 'i
/ /l `' 、 ,/ / l ヽ
/ 'ムl ` 、 ,, ''" 〈_ l ヽ,
装飾品まであって装備の種類多いね
結構大きな冒険になってくるのかな
何を装備しても自分には見えないってのは寂しいな
せめてステータス画面で装備した姿が表示されるといいが
プレイヤーから確認できるのは盾くらいか
剣も見えるがな
俺には見えん…
早すぎて目にも留まらぬのか…
戦闘前に画面下の剣を鞘から抜くシーンがある。
ドラゴンキラー出すなら昔のクローみたいな形がいいなあ
SFCのDQ5で武器変わったら太刀筋も変わったのに感動したもんだ。
個人的にはあの程度の変化で充分w
今日、幕張でやってきました。
ゴーレム倒すまでに薬草2つ使った俺は多分負け組みなんだろうな…。
つーか、他のゲームもいくつかやったけどwiiリモコン自体が使いこなせん。
お姉さんに「上手、上手」とか慰めに近いお世辞を言われながら
プレイするのはなんとも悲しかった……。
下二行がとんでもなくエロい
>>585 つ【瑞本つかさ先生の【エッチ】を覚える大人の性教育レッスン!!】
>>DQ5
初めてブーメラン装備した時は、
何この神武器テラスゴスwww てな感じだた
5からDQ始めたので4のブーメランにがっかりしたw
【GKの発言は単純(各Wiiソフトへのネガキャンの仕方)】
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス→ネタバレを貼る
Wii Sports・ネクロネシア・Elebits・縁日の達人・はじめてのWii→グラフィック批判・「ミニゲームばかり」
おどる メイド イン ワリオ→「スクワットしろ」を馬鹿にする
レッドスティール→開発費の高さを批判
たまごっちのピカピカだいとーりょー!→Wiiは餓鬼向けだと批判
SDガンダム SCADHAMMERS→PS3のガンダムと比べてのグラフィック批判
スイングゴルフ パンヤ→ネットワーク非対応であることを批判
ポケモンバトルレボリューション→「据置のポケモンは売れない」
DRAGON QUEST SWORDS 仮面の女王と鏡の塔→「フィールドで自由に動けない」・「リモコンが正確に反応していない」
スーパーマリオギャラクシー→ジャギジャギ
戦国無双 Wave→「移動はオート」
バイオハザードアンブレラクロニクルズ→バイオでリモコンなんて振りたくない
ゼルダは、ネタバレ+
「Wiiは劣化版、GC版を買って本体は中古で5000円ですむからWii不要」
が主流じゃね?主にν速で。
ゼルダの高評価は覆らないから、せめて本体とWiiのソフトが売れるのを邪魔したい、
って感じが滲み出てて気持ち悪い。
まぁでも普通にリモコン振る事を下位だと考えてる人も多いからなぁ。
寂しい事に。
でも実際、普通のアクションRPGで剣振るのは面倒くさいなあ。
剣神みたいにそれだけに特化してる方がいいよ。
まあ人それぞれいろいろあるし、やってみなきゃ合う合わないは解らないし、どうしても合わなきゃクラコン買ってGC版をプレイするって手もあるし。
GC持ってなきゃwii買っといた方がいいのは確か。
どうしても品切れでwiiが買えなきゃ、繋ぎで中古屋に転がってるGC買ってゼルダをやればいい。
これがwiiを予約してない俺の判断。
どうでもいいがタイトルがソードから剣神になってるね
まあ剣神の方がわかりやすくていいんだけどさ
いや
それはハミ痛の誤植
確信犯かっ!
所詮ゴミ痛ですから。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 21:07:29 ID:0Fvr8r7Y0
今の所わかってるのは
・レール移動
・レベル、ゴールド有り
・武器防具有り
・性別が選択出来る可能性が高い
こんなもんか。
気になるのは街は一枚絵じゃないのかどうか(この際レール移動でも・・・)、魔法の種類と発動方法、まだ何も明かされてないストーリーってとこかな。
>>569が言うように、ヤスみたいにプレイヤーと世界を繋ぐ役割をするキャラクターがいるのかどうかも気になる。
今までドラクエの女主人公はデザイン的に微妙だったから
可愛い女主人公ぷりーず
来週のジャンプ記事より
キャラは声付きです
声の一人は木下あゆ美
え、鳥山だぜ?良くも悪くも
来週のジャンプキター!
来週のジャンプ記事より
なんとDQ6のキャラが出演します。
その一人は●ャ●●
ハッサンか
もャもとだな
実はDQ6じゃなくてDQ8のチャゴス
ハャサン
いたすとの話じゃね?
259 :名無しより愛をこめて :2006/11/28(火) 23:12:46 ID:B6b5FjRV0
女優板より、「ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔」へ
キャラ声出演らしい。
ソースは来週のジャンプ記事とのこと。
>>613 どこの名無しだこれw
2chは広いなぁ
ま た 来 週 の ジ ャ ン プ か !
トンカツどうぞ
ソースは来週のジャンプ
チャモロなんか嫌だぞ。
坊泣いちゃうぞ。
主人公の声は大塚明夫らしいです
ソースは来週のジャンプ
それが事実なら100本買う
初のオッサン主人公
DQ層の高年齢化を象徴している
特撮板
DQ専用板より先に女優板や特撮板に情報が逝くのが面白いw
チャモロを普通に忘れてたわorz
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 01:26:27 ID:PVRqBOvJ0
もャもと、すげーなつかすぃ。DQ2だったっけ。
DQ6からのゲスト出演はハャサンか
マジ楽しみ
俳優板でも話題だった。早くだれかうぷしてくれ。
573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 18:07:17 ID:3fg1P8Lj
>571
トンです。
すると、松田さんの掛け声にあわせてリモコンを振るったり、
松田さんの呪文に合わせてリモコンをまわしたりすることになるのか!
いや、逆に、こっちの動きに合わせて松田さんが声を当ててくれたりするのか?
スゲー!!やってみてぇー!!
誰か、ジャンプフェス行って来てー!!
松田ってだれだよ。ユウサク?
斬鬼の人なんだ
轟鬼:斬鬼さん おめでとうございます!
斬鬼:ああ 喜んでくれてありがとう! 俺もケツ出した甲斐があったぜ
何気にドラクエ全シリーズで声優付って今回が初めてだな
まあ、今回はARPGだから声優がいないとしっくりこない
という判断でだろうか?
語り口調だけどヤンガスがあるよ。
だれもドラクエのつもりで作ってないんじゃないの、コレ。
モンスターの形状以外はドラクエっぽくないし。
牙狼の人も出てるらしい。特撮祭りだな
ちょwwww来週のジャンプ以外のソース出せよ
菊地美香が出ないのは納得いかない、不完全、駄作だこれは
「週刊少年ジャンプ」
「月刊少年ジャンプ」
「ヤングジャンプ」
「来週のジャンプ」
・
・
・
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 09:52:48 ID:kNlWfiUq0
体験会レビュー
http://d.hatena.ne.jp/wapa/ ドラクエ体験終了。グラフィックはきれいだが操作は微妙。振った方向の認識精度が悪い。
下から上への切りはかなり失敗。Bで魔法、Aで盾でこれらはポインティング。
一方剣は画面全体、その代わり前後関係が重要。2種類の判断がいるのが少しややこしい。
盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い。
攻撃を食らったり防御すると必殺技ポイントがたまる。1ボタンで発動。
剣を一定時間振り、その量で威力が決まる。ボス戦は盾で防いでからでないと攻撃当たらず。でもそれだけで単調。
ちなみにスタッフの話だと振りの精度が悪いのはリモコンのせいだと。
振り方のはば(振りかぶりなど)を吸収できないのだと。挙動より振ったかどうかを重視したらしい。
感覚的にはAILiveでスラックを大きくした感じか。
移動が直進のみなのはフリーだとむずかしくなるからだと。
試してはみたらしい。でもそれも努力不足な印象か。正直微妙なでき。
今更だがコレってかなり致命的でないか?
スレを読み返せ。
今更age亀さんです
新たなストーリーって意外と重要な気がするんだが?
キターーーーー!!!!!!!!!!!!!!!
これは分類上ゴスロリでいいのか?wwww
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:09:51 ID:aLbR7Jv20
つかこの人、僧侶なのかw
でも本当に「鳥山明先生入魂」と言った力の入り方。
それにしても俳優板の情報確かなんだね。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:10:34 ID:dnjYt3hE0
鳥山はじまったなwww
DQMJ以降覚醒したか?
逆にDQ9がスゲー楽しみw
物語は短めですが・・・
ガビーン
まあそこはアクションだからね
何回も挑戦できるらしいから楽しみ
デカイエローと斬鬼さんが声あてるのか……。
斬鬼さんはいいがイエローは演技大丈夫かなあ。
>>654 えらく早かったなぁw
イエローは怨み屋でしか観た事ないけど良い声してたよ。
アフレコ(演技力)はどうだか判らんが
>>653 鳥山明気合入りすぎ
いいキャラしてるなあこいつら
>>655 DQ9は一転してDQ7みたいな頭デカキャラだったりして…
しかしDQに声はいらんよ・・・
663 :
amazon:2006/12/01(金) 22:22:22 ID:KzGVGXVt0
すごい パッケージだけで買うの決定
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:22:56 ID:dnjYt3hE0
主人公がかつてないほど「個性的」なのが気になるなぁ!
wktk
ヒロイン?と主人公が気に入った
ディーンは三枚目っぽいなw
いろいろネガ情報も出たが、これはまたいっきに購入意欲が沸いたな
まあきっと声がないと成り立たないシステムにでもなってるんだろう
本シリーズは声なしで行くだろうから(希望的観測)これはこれで前向きに楽しむように努力しよう
声は戦闘中しゃべるなら声ありじゃないとわからないってことで入れることにしたのかな
テキストなんて読んでる暇ないからじゃね?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:26:39 ID:AOB6GdmC0
ジョーカーもそうだけど、ドラクエも色々とイメージ変更を
させていってるね
アクション物でテキストはテンポが崩れそうだしな
物語短いってのはシリーズと比べてじゃね?
最近長い物語がおっくうになってきてるので
さくっとやれるほうがいい
仲間がAIで戦闘に参加するのかな
いやあ、一人旅と思っていたがこれはこれは
仲間がいるくらいだから個人的に思ってたより長そう。
1人の孤独な旅を想像してた。
剣神はパートナーが何故かももんじゃだったからなあ
せめて1に出てるモンスターにすればよかったのに
仲間は勝手に動くのかね?
この僧侶罵りながら回復してくれそうだ
しかしパッケ絵気合は言ってるな
DQ9ですって言われても納得してしまう
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:35:18 ID:g2wIt50w0
なんだろ、服の描き込みが格段にアップしたな。
最近はディテール削りまくりだっただけにこの鳥山には感動した。
ジョーカーといいこれといい、最近の堀井は外伝で本領発揮って感じだな。
やっぱナンバリングと違ってのびのびと開発できるんだろうな。
>>681 MP無駄遣いさせないでよねとかあるかなw
よく見たら声優に斬鬼さんかよwww
仲間いるって事は複数の強敵との戦闘が期待できるかな?
こっちが一人だとボスクラスは画面に一体しかだしにくいだろうし
18号臭がする。いい意味でね。
>>683 もしかしたら中鶴がデザイン協力してるかもな
すごいなおい。もう9はWiiだろ・・・常識的に考えて
パッケ絵だけ切り取って貼って
DQ9情報ですっていって騙せそうだ
後ろにうっすら映ってるのが女王の仮面なのかな
きんもー☆
ソードも期待しているけど、このキャラがソードだけで終わるの勿体ない・・・
9もこんな今風だといいなー 鳥山見直した
鳥山もまだこういうデザイン出来るんだね。
もうやっつけ仕事しかしないもんだと思ってたからちょっと見直したよ。
誰かこのイラストで9のパッケージ作って!
ブルドラ派だったけど傾いちまった
次世代機は\の情報が出るまで
もう少し様子見にしよ
ブルドラとはなんでござるか?
ブルドラは小畑の漫画版に持っていかれそうw
ブルドラスレとかに転載したらたぶん叩かれるだろうな
>>702 たしかに奴のほうがかっこいいキャラだしな
W以来のカコイイ主人公だ
俺もカコイイから感情移入ができそうだ
>>701 超大作RPG
だった
鳥山絵が凄い気合・・マジ名作になるかもwww
ブルドラはドクタースランプでこれは…新境地かな
クロノトリガーの頃に似てるけど新しい
どの次世代機が勝つかはイラストレータ次第だな
鳥山また一儲けするっぽい
全く買う予定なかったけどゴスロリを見て飛んできました。
購入決定。
しかし、ソードではなんか、もったいないなぁ、という感じのキャラだなぁ・・・
ホント、今回いいキャラ描いたなと思う。ディーンはククールのコピーっぽい雰囲気だが。
DQMJでもそれなりに満足したけど今回は更に良いわ。これが本編だったら・・・いや買うけど。
絵の本気は伝わったけど、この絵だといままでの音楽だと合わないかも?
すぎやまさん高齢だけど頑張ってくれ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 22:56:33 ID:AOB6GdmC0
仲間がたすけを求めて呼びかけて来たり
鳥山っぽく無い気がするが・・・
鳥山のデザインとは明らかに違うが・・・
でも買う。
超買う。
綺麗な剣神とか言ってごめん。
パーティー性だとは微塵も思ってなかったよ。
マジごめん。
Wiiと合わせて発売日に買う。
>>694 女王ていうか魔王とか邪神って感じがするよなw
キャラの画風良いな
>>703 ちょっと覗いてみたら案の定叩かれててワロタw
主人公のユニフォームは、セティアたんのほうが似合いそう
ツルツルのライダースーツみたいな感じで
戦闘中に仲間の声が出るんだよ
リモコンのスピーカーから
そのためのボイス有りなんだろう
主人公・・・
男だよな?
文字通り久々鳥山がやる気だなww
劇場版の銀河最強なんたらに出てきただろwwwww
DQ9ではこのデザインは無理だろうから、外伝ってことで鳥山も趣向を変えてみたんだろうね
この絵は人気が出ない筈がないと思う。
オタクのツボはもちろんだが、
ちゃんと子供が食いつく絵になってる。
しかも今までのイメージ覆して大人っぽい。
>>708 だな、この路線でDQ本編出たらご飯三杯はいける。
音楽とかのアレンジがちょっと大人っぽい感じに変わってたり・・・スライムがちょっとだけ精悍な感じになってたりとか。
想像するだけで燃えるものがある。
>>717 見ようと思えば、4の女主人公に似ている気がするな。
いや理由は髪型だけだけど
これはいい
久々に勇者って感じのデザインだ
なんでこんな伸びてんだwwww
画像で掌返す奴多過ぎだろwwwww
セティア・・・これはない・・・w
これはねえよ・・・・www
鳥山絵なのに・・・三回抜いた・・・
頼むから、しょこたんコスプレしないでね
>>727 いやまさに鳥山入魂ってかんじなんだもんw
仲間もいるし!
12/16にVジャンプを買うことになるのか・・・
魔法球が仮だったっぽいことが分っただけでもかなりウレシイ。
パーティーの扱いはどうなるんだろう。
もしかして4人で遊べるのか・・・!!
選択制だったら父さんを選ぶよ。
頼もしいパパスが一番好きなDQキャラだもん。
ミステリアスな展開ってのに魅かれますね
堀井さんはミステリー得意だから
犯人はワス
声優については誰も突っ込まないのか?
>>735 俺もだw
2号続けて買うとは夢にも思わんかったw
鳥山もまだこんな絵描けたんだ…
>>739 よく知らんから何も言う事がない
声とかは基本的にいらない派だけど
DQSのシステムで掛け声とか仲間が声だしてくれるのは嬉しい
何かディーンの顔がマルチェロ+ククールっぽい。
3人組なので、DQ2のローレ サマル ムーンを連想させるな。
声付きなんて、初めてなのでwktkしてる。
>>741 主人公っぽい
あとは魔法とか技の名前だな
このデザでハッスルダンスとかは合わねーよw
外伝で声がうけるか様子見なんじゃね
> このデザでハッスルダンスとかは合わねーよw
つってもYの時点でハッサン以外も使えたしなあw
>>658 松田の壊滅的なカツゼツの方が不安。
昼ドラでまともにセリフをしゃべれず2chで付けられたあだ名がモゴ彦だし。
技はいかにも厨っぽいのが出てた気がする
やっぱり今回も王子がいるな・・・
>>747 俺は特技のおかげでY以降は発売日に買わなくなったのさ
Zはいまだにプレーしてないw
ギガブレイクキボン
>>749 なんか漢字ばっかでテイルズっぽかったな。
ドラクエはちょっとださめなカタカナ文字が良いんだけどなあ・・・
>>751 なるほどw
ハッサンとかネタキャラ以外に合わない特技も多いからねえ
ドラゴンの息を人が使うとかマジワロス
剣神の時はダイの大冒険みたいな感じかな
漢字のもカタカナもあった
ドラクエは○○ぎり程度でいいだろw
んでもまぁ最近の鳥山絵と結構変えてきたな。
ちょっとマンネリ気味だったからいい感じ。
斬鬼さんが参戦したと聞いて飛んで来ました!
ぜってー買う
ディーンはタレ目といい剣術と魔法といい、某虚弱王子の系列を引き継ぐキャラとしか思えないw
>>739 なにこの特撮地獄
ブルドラみたいに有名声優つけろや糞エニめ!
とアニヲタ・声ヲタは言うと思う
声つくなら声優にしろよとは思う
まさかグギャーの惨事が再び起きるとは思わないけど
この魅力的なキャラ群を、外伝派生作品で使うのはもったいないとすら感じてしまう・・
それは多分まだソードには謎がいっぱいだからだろう・・
発売したらそれはもう名作も名作って崇められるような出来に期待
グギャーは声以外にも問題ありまくりだったからそれ以前の問題
>>658 木下はガラスの仮面で端役とは言え1年やったし
まあなんとかなるんじゃないかと
つーかあのアフレコ現場にいて演技力が上がってなきゃ
それは本人の素し(ry)
ゲハでは評判悪いなぁ今回の鳥山絵
鳥山っぽくないとかヲタ系野村絵っぽいとか
まぁ確かにヲタ臭いけど、どこをどう見ても野村とは絵の路線が違うし、
十分鳥山の絵だとは思うんだがな。
ゲハはアレなのが居るから新作の類は概ね叩きがデフォ、気にするだけ無駄
>>765 このスレに貼られてたスレだったら
スレタイ的にアンチスレっぽいからそのせいじゃない?
見てるスレによるw
ぶっちゃけ34も2chあったらオタ臭いと言ってる奴がいたんだろうなあ
何を持ってオタとするなんて主観の問題だからなんとでも言えるし
声はリモコンからでるのかな?
>>765 叩きに野村を出してる時点で
煽り叩きを第一目的にしたレスって事だと思うよ
特撮系の俳優を声に起用してるのは何気にDSでゲーム始めた主婦層を狙っているのだろうか?
この主人公、格好が剣神の主人公と似てるな。
ニュー速でも好評だな。
オタや子供に受けそうな絵柄だ。
>>765 ゲハには常駐のプロコテが居るからねぇ。
姉に見せたが良いって言ってる
王子と親父が好み?らしい
>>765 売り上げスレでも好評だし
アンチが立てたスレはいつの間にか期待スレに成り代わってるよw
思い切ってゲハ見たけどむしろ賛否両論だった
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:38:49 ID:fNRPlCuO0
とりあえず自分が住人のここで評判良ければ嬉しい
FFDQ板で好かれてればいいや
野村にここまでまとまった絵描ける訳ないよね
KH2のあの変な構図は忘れないぜ
50過ぎたおじさんがよくこんな絵描けるよねw
何げに鞘のデザイン凝ってるな
ちゃんと背中から抜きやすい鞘になってる
>>765 ゲハでは一人だけ一生懸命叩いてるのがいるくらいで、総じて評判良いじゃん
やっぱ新しいものを提示されてクリエイターとして刺激されたのかねえ。
これでこのゲームが糞ゲだったら・・・
ボイスいらない派だけどこのキャスティングにはやられた。
渋いとこついてくるなぁ。三人ともお芝居のうまさは折り紙付きだし。
今からめっちゃ楽しみだ
鳥山主人公キャラって言うとツンツンヘアなイメージが強いけどパーマスタイルは新鮮だし格好良いな
まぁ絵と声期待で買って何この幼稚ゲーとか言われる展開が読めるなwwww
パーマなんてランチさん以来のイメージだなぁ
鳥山の絵にドキリとしたのは久々
仲間いるけど戦闘どうなるんだろ
頼むから発売までに不安点消化して
いいゲームにしてくれよ・・・
エイティング&ジニアスでは物凄く不安だけど、頑張れ
セティアが神過ぎる(*´д`*)
動画見る限りも面白そうだし
買ってみようかなぁ・・・
頼むから声優使うのは止めてくれと。
どうしても声付けるなら、
ドラゴンボールのキャラやってる人達じゃないと違和感ある。
雅子はもうおばあちゃんですよ
古谷もおじさんぽいし
天さんは・・・
>>795 後ろからオート操作で回復とかしてくれんのかもな・・それじゃ全然つまらんが・・
>>799 そうかぁ?
DBのキャラってのはあんまり想像したことないな
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:49:07 ID:d6wFSOfD0
そういやこの絵、海外の方にはどうなんだろ?
受けよさそうに見えるが
>>799 野沢雅子が声当てたら、まんまドラゴンボールになっちゃうだろ。
声当てるのに抵抗あるのは同意だが、本編じゃないんだからこういうのもアリじゃないか?
DB本編はやめて
メダパニとぱふぱふがありますように
ビアンカはブルマの声を勝手にあてていたが・・
フローラはなんだっけな・・
でもリメイク版のほうのフローラは何故かビーデルさんのあの声
メインが全員本業の声優じゃなくて近年の特撮に出た役者ってのは
アフレコ経験を生かして採用したのかオタ向けの話題作りなのか
まあ某ガンダムみたいに加藤晴彦みたいなの使われるよりはるかにマシか
キャラデザだけでなんという伸び…
間違いなくここには萌えヲタが大量に流れてきた…
主人公=古谷徹
ローラ姫=山瀬まみ
竜王=和田アキ子
いろんな人に手にとってもらえるようにするのはいいこと。
だったら菊地美香を(ry
ところでやっぱ物語は短めなのね。
これってもしかしてもしかするんだけど・・
このキャラたちはこのまま9の主要キャラになったりして・・
シリーズ初の試みっていうか・・まあ顔見世っていうか・・
だとすると新作が発表されるたびに楽しみなキャラ絵公開とかがなくなって寂しいけど
そういやランチとアラレって同じ声優なんだよな
スキルのある声優ってすごいなと思ったよ
9がこのキャラデザなら泣くぜ。
ラジカルドリーマーズみたいなもんか
サーテーラービュー
5の主人公よりかっこいいな
ヒロインもいいけどこの主人公はつぼった
このスレの妊娠の多さは異常
鳥山気合い入ってるなw
このてこ入れは個人的にアリだ ここから間違った方向にさえズレなければ・・・
妊娠は悪い事じゃないよ(´・ω・`)
>>817 スクエニのドラクエソードなのに何でだよ。
少子化の世の中だしな
セティアたんで抜きすぎ
ゴミ箱を妊娠させるつもりですか
脇からするっと手を滑り込ませておっぱい揉みたい・・・
ゲハなんかだとドラクエを好きだと言えば妊娠認定らしいからな
変な風潮だな
期待してなにが悪いんだろうな、それで妊娠呼ばわりされても・・
そんなに悔しいんだろうかメガドラ、PCエンジン信者は・・・
パッケージ絵、仮面も描かれているね、エスタークにも見えるが
ドラクエだと自然にやる気出て力入るんだな
ブルードラゴン(笑)とは違ってw
絵がいいのは分かった、声付きなのは慣れるしかない、システムは基本的に剣神なんだろう
で、肝心のストーリーはどうなってるんだストーリーは
今までの本シリーズとは無関係なのかどうかだけでも知りたいよぉぉぉぉぉい
>>827 父親が付きまとい、王子がいて、女僧侶に好かれる。
この僧侶となら恋愛フラグあってもいいんだぜ
>>828 ブルードラゴン(笑)よりは力入ってるわw
しかしこれで内容が糞だったら反動が凄まじそうだ
DQ9のキャラデザもこれにまけないくらい気合入れて描かないと手抜きだと言われるし
5みたいに子供作りたい
ちょうど父さんと王子も出てくるし
女主人公はおらんのか?
ま、まさかパーティープレイが出来るのか…?
セティアみたいなデザイン重視の格好のキャラはこれまでいなかった。
ハード板で不評が出るのも理解できるよ。
正直、これが外伝作で良かった。
>>836 中性的な顔立ちしてるから女にも見える。
特にパケ絵。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:22:14 ID:WVY4jJ51O
>>812 いや俺もそんな気がしている
キャラそのままというのはないかもしれんが
なにかしら9へのヒントというか繋がっていくものはあるんじゃないか、世界観や設定の上で
たとえば時間軸的にはソードは9の物語の前にあたるとか
仮面とか鏡ってのは気になるキーワードだよな
もちろんソードやってなくても9の物語を理解するには何も困らないという程度
ソードやってりゃニヤりとできるような・・
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:22:52 ID:AtzZLh750
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:23:52 ID:S39otmgW0
やべえ(;´Д`)ゴスロリイイ!!
ウィー明日届くしまだ死ねねえ!
頼むこれクリアするまでもってくれ
冷静に考えて9とは繋がらないだろう。
wiiで出ない感じだと思うし。子ネタでぐらいなら出るかもしれないけどさ。
>>841 単にアクションベースだからじゃないかと思うんだけど。
昔僧侶だった反動に…ってな感じだな
そっちより主人公がかっこいいって言うレベルじゃねーぞ!
>>841 繋がったとしても5のエスターク、
6のルビス、8のラーミア程度のもんだろな。
隠しダンジョンで過去の
DQボスと戦えるとかはありそうだけど。
クールなイメージの主人公は4以来だなあ
と、ここまで書いて今度出るジョーカーを思い出した
パーマなイメージの主人公は4以来だなあ
王子が仲間になるってのもストーリーが垣間見れる
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:29:09 ID:AtzZLh750
鳥山明復活ということでよろしいかな?
問題はセティアたんを操作できることだが…
堀井頼むぞ!
>>853 操作している=画面に出ない
いいのか!
パッケージ絵にいる、レースのエリマキトカゲがラスボス?
いや、操作できないと思うよ
これぐらいでGK認定されるのかwwww
ふと思ったがこれはDQ2リメイクだな
剣神がDQ1リメイクだったように
話の内容はどうかわからんが
>>854 セティアも操作できるし
二人同時プレイも可とかだったら凄いよな。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:32:46 ID:S39otmgW0
ンモー!普通にめいれいさせろモードも付けろい!
鳥山は絵の雰囲気を毎回変えてくるのが楽しみだが、また新しいタッチだな。
絵だけでこれだけワクワクさせてくれるとはスゲーな。
やべーー 別にすぐ買う必要ないと思ってたが購入意欲を刺激されるー。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:33:10 ID:o5Gf8dQy0
絵が進化したような感じもするし懐かしい感じもする不思議な感覚だ
おまえらセティアセティアって
SFC版のムーンブルク王女絵と何が違うってんだ
だいぶ違うな
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:36:46 ID:C2wXomQ20
>>650 一味違うというよりは完全に別人が書いてるだろ-_-;
親父が途中で死にそう。王子がヘタレキャラっぽい。
セティアがツンデレだったらいいな。
デザインは驚いたが、タッチは完全に最近の鳥山だろ。
最近のは、鳥山に影響受けて似せようとしてる絵師が
逆に描けない絵柄のように思う。
ドラクエの女キャラはツンツンしつつも基本的に良識があるから好きだ
今回もそういうパターンで頼む
初期ドラゴンボールの頃はこんな感じの一枚絵が多かった・・・ブルマとか
あの頃の絵柄が滅茶苦茶好きな俺にはたまらん
やっぱ鳥山が本気出すと凄いな
五年に一度くらいしか本気出さないけど
クロノとかの絵を見れば普通にこういう絵も描けるだろ
パーツはいつものキャラと大体一緒なのにな
だけど毎回、雰囲気が新しく感じる。
だから鳥山の絵は飽きねーんだよな。
>>861 ゲームのパッケージ絵でワクテカさせられるなんてほんと久し振り
鳥山明って凄いね・・
ゲーム動画は子供向け風だったのに、予想外のキャラデザで来たな。
ブルドラみたいな感じになると思ってたんだが。
どこぞの青い竜の村の少年Aと違って、
こっちはいかにも勇者!いかにも主人公!気合入れまくりですね。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:42:26 ID:C2wXomQ20
う〜ん、これまでは服の細かい装飾なんて全然こだわってなかったのに
なんか今回のデザインは釈然としないんだよな。
FCDQ4の頃のやる気が戻ったと好意的に解釈するべきなのか?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:45:01 ID:S39otmgW0
>>878 ブルドラ絵がフリでこれが落ちだ
本気出したらこんなもんよ!って言いたいんだ
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(Wii版)(仮称)
体験したけど
ニンテンドーワールドで体験してきましたが、あまりに詰まらなくてがっかりです。
あくまで個人の評価ですけどね。グラフィックはかなり完成度が高く、リモコンの感度も差し支えないほどなんですが。
肝心のゲームシステムが絶望的です。フィールドを進んで魔物を斬るというわけで、体感RPGとか言ってますけどちっともRPGではないです。
あまりにうすっぺらい。ましてや敵を切りたいのであれば他にWiiで良作が出るでしょう。スタッフが豪華だから良い、ハードがWiiだから嫌だ、
とか言ってる人もいますけど、ゲームに最も重要なのはそこではないでしょう。個人的にスクエニは大好きで、批判の多いFFXIIも素晴らしい作品だと思ってます。
なぜなら、いくらストーリーの解釈が解りづらくても、システムやイベントというゲームの核がとても重厚だと感じたからです。スタッフ、ストーリー、音楽、映像、
キャラクター、どれも非常に重要ですか、システムが詰まらなければ歌詞が良いだけでメロディは詰まらない歌と同じです。
>>867 今までのDQの美男子キャラは、ヘタレ(テリー)と二枚目
半(通常時のククール)だから、王子も見た目に反した色物系キ
ャラに違いないな。
>>880 それ見飽きた
しかも最後のたとえが微妙
DQSのキャラとブルドラのキャラは雲泥の差があるな
ゴシックっぽいけどこっちのほうが断然良い
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:50:20 ID:qlAaKrcT0
主人公、他の鳥山作品でもあまり見かけた記憶に無いタイプだね。
少年キャラだが中性的な雰囲気もある。
なんかキャラがみんな暗そうw
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:51:21 ID:Ex5nED5B0
宮本茂が緊急応援
パッケージは親父の目線
>>875 絵が公開されただけなのに、この伸びだからな。
個人的な予想が8ベースだったから尚更新鮮に見えるんだよなー。
やっぱり絵はイメージを伝えるのには重要だよな。
ニュータイプ
>>878 俺も違和感を感じる。
特にセティアの服装が個人的にDQっぽくない。
生活感は無いし、仕事関係・戦闘用とも思えないような服装。
こんな格好である必然性が無い点で、これまでのキャラクターと全然違う。
この王子にいやあ探しましたよって言われたらブチ切れですよ
いやぁやっぱ鳥山明って素晴らしいですね(´▽`)
>>878 好意的に解釈しなければどういう解釈ができるんだ?
装飾にこだわることは、マイナスなことでは全くないと思うんだが。
いいキャラデがきたんで、このキャラで普通のRPGしたかったとも思う。
そんな事思わないで済むような出来のゲームになる事を祈る。
「かつて神殿に仕える僧侶だったという」といういきさつからして、
それなりの理由はあるんじゃないかな、セティアの服装は
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 00:59:48 ID:Ex5nED5B0
昔のギリシャとか東欧とかでは
性欲処理する女の人は聖職者だったみたいな事を大学の講義で聞いた
よく見たら主人公盾持っとる
パケ絵で盾持ってる勇者はW以来か
主人公かっこいいな。髪型がGacktっぽい。
キャラデザからドラクエ7臭がするんだが。
王子の名前がもょもとじゃなくて残念な件
堅苦しい僧侶の生活に嫌気がさして、ゴスロリ服でイメチェンしたとか?>セティア
僧侶姿orシスター服のセティアも見たいな。
コレと言いブルドラといいDQMJと言いDr.スランプ完全版と言い、
2006年後半は糞忙しいですね鳥山たん。
おっとDBスパキンネオもあった。
なんぼほど儲けるつもりかヽ(`Д´)ノいや好きだけどさ!
サブキャラの名前は変えられるのかな。
ジャスミン、コウガ、ザンキ
そのまま使えそうw
ブルドラと比べてる奴は何がしたいんだ
ゲームのコンセプトがぜんぜん違うだろ
ブルドラの世界にこのキャラは合わないし、逆もしかり
要求されたデザインをするのがプロだろ
比較はいい加減にしとけ
>>894 まあでも野村絵とかのリアル劣化見てると
不安になる気持ちもわからんでもないかな・・・
俺は鳥山に限ってそれは無いと確信してるけど
>>897 日本だって観音様と拝んでたしね。
でもキリスト教の価値観が普及して
悪にされていってしまった。
鳥山たんの絵からストーリー作っていくんじゃあ〜
鳥山自身の鬱憤晴らし的な部分もあるんじゃねーか?
主人公は剣神のデザインをちょっとイジったくらいで
個性を付けられない規制もあるしな。
あとは、8のグラで色々できるようになったってのもあるんじゃなーか。
>>891 >生活感は無いし、仕事関係・戦闘用とも思えないような服装。
昔々あそびにんという職業があってね
マリベルは大好き
今、ジャンプ画像初見
声はテストだよな。
おれは古参のDQファンだがボイスが絶対ダメとも思わないし、
正直DQの世界観で声が付くとどんなになるか見てみたいって気持ちもどこかにあるし、
外伝モノにまずボイスつけたってのは正解だと思うよ
つうか、仲間はいないシンプルゲーを想像してたから
仲間のイラストの雰囲気とかミステリアスなストーリーとか
堀井のボイスつきの台詞回しはどうなるのかとか、
Wiiの体感プレイよかそっちのが楽しみになってるがw
>>904 声付きだから今回も名前変更は無さそう
流石に主人公は変えさせてくれるだろうなあドラクエだしそこは譲って欲しくない
仲間に呼ばれる時も「おまえ」とか「あなた」でイナフ
>>900 ゴメン、俺はそう思わない。
4やクロノ以来のビシュアルだなーって感じる。
>>915 なるほど。そうなると主人公の名前何にしようか迷うw
>>911 遊び人は遊び人でそれ相応の格好だった。
で、今回のあれが何に見える?
単におしゃれしてるだけに見える。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:10:48 ID:SbsNuIF70
イラスト見ると
ドラクエっていうよりロマサガ(しかも2)っぽいふいんき。
仮面の女王と鏡の塔というタイトルからして少し耽美がかかっているし、
堀井がDQっぽくないキャラデザでと鳥山に依頼したんだろ。
外伝だから色々と遊べる部分もあるし。
今回は主人公に自分の名前付けるのは合わないからやめようかなぁ(´▽`)
あーでもクロノっぽいってのはわかるなww
>>918 生活感とか戦闘用じゃないとか自分から言い出しといて今度は何の話だw
じゃあ職業おしゃれな僧侶でいいじゃねえかw
>>906 トカゲってオープニング出てきただけだよな・・・
俺そっくりだから実名入れるよ!
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:15:07 ID:oPaobn3H0
>>891 中世の人はこういうコルセットで生活していたのよ
バウドとパパスの違いは何なんだろうな
今までドラクエスレで服装の必然性とかいう話してたもんなの?
>>896 そういえば8のククールも聖堂騎士団から追放された僧騎士だよな…こち
らはゲーム中だけど
堀井は教会に何か恨みでもあるのだろうか…
主人公がアイマールに見えてきた
天パーイケメン最高
そうか、声の人が天パーだから今度の親父はパーマなのか…
やべえ俄然楽しみになってきた(゚∀゚)
発売日まで眠れねえ!3月か4月かなぁ?厳しいなぁ
>>925 よく読め。
遊び人は職業=仕事関係の服装をしてた。
現代じゃあるまいし、おしゃれを求める理由が無い。
少なくとも今までのDQではそうだった。
>>928 あんなゴスロリ風の格好で生活?
>>936 >あんなゴスロリ風の格好で生活?
ググレ
Wiiとりあえず様子見て9もしくはリメ6の動向見てからと思ってたのに!
これじゃ買うしかないジャマイカ!
今月から金ためとかにゃ!
生きる希望が湧いた!鳥山さんありがとー!
>>936 遊び人の格好で世界を救いに出てもいいんだから
元僧侶がちょっとぶっ飛んだ格好してるぐらいいいんでないか?
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:29:23 ID:oPaobn3H0
>>936 あなたファッションにうとい感じがするけど、
ロマンティック系やゴシック系ファッションのトレンドが
どこからきているのかわかってる?
>>920 だよな。
このスレでも一部不満垂れてるやつががいることで分かるように、
本編では保守的にならざるを得ない。
外伝なんだだから色々変化付けて、いい部分は本編でも取り入れりゃいい。
それに8作ものキャラを同じタッチで描いてきて、どうしてもキャラの雰囲気が被ってきたのは否めない。
(新キャラ発表の度に、過去のキャラの名前だされて揶揄されたりな)
鳥山にもいい刺激が出来ていいんじゃないかな。
あと、このタッチでラスボスとか描いたら物凄いカッコいいのが出てきそうじゃね?楽しみジャー
>>936 ドラクエ6っていうゲームでおしゃれを競う要素があったと思うんだが
DQってドラクエと違うのか
ベストドレッサーコンテストってあの2Dドラクエでやられてもまったく面白くなかった
>>942>>944 一言で言うなら 世界観に合わない ってこと。
中世で実際にああいう服装をしてたというなら、単に俺が勉強不足だっただけだ。
主観視点のゲーム画面しか出てないけど
主人公のキャラはムービー以外でも見れるのかな?
つかうしろのが仮面なのか?!
過去の鳥山キャラの○○に似ているって意見が
あんまりでないの珍しいな。楽しみだ。
>>946 DQってバニーガールが出てくる世界だぞ、ちょっと落ち着け。
>>946 一言で言うなら世界観じゃなくてお前の趣味に合わなかったんだろw
お前のレス見てると勉強不足以上の問題を感じるw
DQ3の僧侶って全身タイツに前掛けみたいなのしてたけど
実際にあんな感じだったのか?
あの姿も今思うとエロイね
男賢者なんかマント下マッパですよ。
外伝だから大目に見てよって感じ
>>951 そうかもな。
オタク臭い、オタク狙いの絵に感じるからかもしれん>セティア
実際そういう反応も多いし。
とりあえず女キャラには危ない水着がデフォでした
>>946 8の聖堂騎士団の制服なんか18・19C風味だろ。
今までのDQの服飾デザインは中世というのはお前の思いこみ。
まぁゴスを持ってきたのはDQ至上初だから、頭の中メダパニかけ
られた状態になるのも分かるけど
3の僧侶はマジで薄着だよな。肌見せてはないが
やっぱ鳥山の後姿の描き方ってうまいよな
剣神ドラクエの移植くらいに思ってたが、
結構本気で開発してんのね。
ちょっとだけ興味が出てきた。
モリーのコスチュームには誰もツッこまないのか?
>>956 わかったわかった、おまえはオタクじゃないよ。
主張の破綻といい幼稚な拘泥といいまさにオタそのものだけど断じて違う!
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:54:06 ID:j32bHnYi0
声付きっても 主人公はしゃべらないんだなwwwwwwww
>>959 別に中世とかには拘っていないけどね。
7も8もDQらしさという意味で十分許容範囲内だった。
>>963 あれは中世風俗の本で見た中世の道化師の衣装に似てるから…
よく考えたら
XBOXのブルドラとWiiのDQS
客層考えたら絵のタッチが逆でもおかしくないな
むかしの人のファッションの気合いの入れ方のほうが
とんでもないのよ
貴族はコルセットで苦しいぐらい締め付けたり
作曲家なんて、みんなドハデなかつらw
主人公はいつもの鳥山の好きなタイツ+貫頭衣っぽいし
ディーンは近世ヨーロッパの貴族風
セティアはゴスロリにちょっとレザーとかギャル風味を足した感じか
統一感ないってのはわからんでもないが、鳥山っていつもそうじゃないか?
DQ8の素朴な市民+中世から、瀟洒な貴族+中世にしたら
こうなった、って感じでもある。で、セティアにいつものギャル味たしたら
こうなっちゃったよ、みたいな。
相手をするまでもないただのケチつけたいだけの人に見える件
>>ID:xlojSh1c0
あの…リア厨なんだよな?
もし違うならちょっとキツいぞおまい…
Wの勇者が好きな俺はソロと名付けるよ
次スレは?
セティアは背景が元僧侶だし、暗い雰囲気もあるようだから
あの遊び人のような格好には、なにか訳があると思う。
(もちろんおしゃれの意味も込めて)
それからDQの衣装は一応中世がベースにはなっているが、
いろいろな時代や地域がごちゃ混ぜになってるから、あまり
こうだと決めつけない方がいい。
他のキャラクターは良いんだけどね。
セティアも、例えば漫画のアックマンとかに出てくるなら問題無い。
まだなら次スレ立ててくる
パンキッシュなファッションやアクセも、もともと中世が
モチーフになっていたりする
奴隷だったり
ν速では村上ゆみ子って人じゃないかと言われてるな。
デカデカと鳥山明入魂のパッケージイラスト、って書いてあるんだがなぁ。
デザイン別で表に出る絵を鳥山が描くだけ、ってありえるんかね。
このタッチで新モンスじゃんじゃん描いてよ鳥さ!
ファンなので村上ゆみ子だったらすぐわかる
まあxlojSh1c0の言ってる事も一理あると思う
無意味にハデハデ衣装なFFと違って、
>>978が言ってるみたくなんらか重要な理由があるんじゃないかね
村上がこんな絵描けたら正直見直すわw
>>982 パケ絵だけは鳥山本人。これ基本
攻略本等は上記の村上(4コママンガ劇場作家)
中鶴(DBでもアニメーターとして活躍)
しかし、wiiでドラクエは想像しにくかったな。
剣神やった事ないから。
でも、面白そうなんで、発売したら買ってみるか
うめえwwww
携帯だから画像が小さくてよく見えないのが悔しい
とりあえずパケ絵はかなりかっこいいね
個人的には声が心配
棒じゃないことを祈る
梅
主人公が最近のドラクエ主人公の中でダントツにかっこいいんだが
それよりもセティアたん萌えす萌えす
(*` Д´)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ ア ノ \ ア
ブルドラの敵はGKでもFFでもなく鳥山でした
ブルドラスレ住人の動揺っぷりが涙を誘う
>>982 ν速はGKの工作が酷すぎるから参考にならないな。
1000ならこれがいたストに出る
剣心
初めての1000
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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