操作感やインターフェイスのトライアンドエラーの繰り返しになるアクション制の高いゲームを堀井が作ったら
・リモコンの感度が最悪。横に振っても縦斬りが出る。小手先のリモコン操作じゃないと反応しない。
・移動は直進と後進のみ。ボタンを押して前に進むと敵が登場、これなんてガンシューティング?
・街が一枚絵。無論移動なんてできない。
・魔法も盾もポチポチポインティング。
結論、ドラゴンクエストソードは堀井のオナニーゲーム
堀井インタビュー
▼「この『DQS』では、寝転がってリモコンを振っても遊べるような
気軽さと、中ボスでは思わず立ち上がって身構えてしまうような
緊張感のメリハリを大切にしているんです。人のプレイを見てても、
思わず自分でやりたくなっちゃうと思いますよ(笑)」
▼「みんなで遊びたくなるDQなんです」
「『DQS』は以前発売した『剣神DQ』が開発のきっかけではあるんですが、
それとはまったく別物で、『剣神DQ』をやったことがある人もない人も楽しめます。
画面のモンスターを実際に斬るというのは本当に楽しくて、
友達がやっているのを後ろから見ていると、ぜったいに自分もやりたくなるはずです」
各所のレビュー
▼ドラクエ体験終了。グラフィックはきれいだが操作は微妙。振った方向の認識精度が悪い。
下から上への切りはかなり失敗。Bで魔法、Aで盾でこれらはポインティング。
一方剣は画面全体、その代わり前後関係が重要。2種類の判断がいるのが少しややこしい。
盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い。
攻撃を食らったり防御すると必殺技ポイントがたまる。1ボタンで発動。
剣を一定時間振り、その量で威力が決まる。ボス戦は盾で防いでからでないと攻撃当たらず。でもそれだけで単調。
ちなみにスタッフの話だと振りの精度が悪いのはリモコンのせいだと。
振り方のはば(振りかぶりなど)を吸収できないのだと。挙動より振ったかどうかを重視したらしい。
感覚的にはAILiveでスラックを大きくした感じか。
移動が直進のみなのはフリーだとむずかしくなるからだと。
試してはみたらしい。でもそれも努力不足な印象か。正直微妙なでき。
▼Wii「ドラゴンクエストソード」の感度について
あちこちで指摘されている「ドラゴンクエストソード」の
リモコンの感度についてだが、確かに操作方法にクセがあり、
「Wii Sports」のような大振りをすると上手く反応しない。
しかし、リモコンを平行に持ち、スナップを利かせて
小さい範囲内で動かすとぐんと反応は良くなる。
発売は来春となっているので、こまかな調整はこれからであろう。
面白くなりそうな「芽」は見えたので、
枯れずに花を咲かせられるかはエイティングの腕の見せ所だ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1164235870/l50 4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 07:53:33 ID:YEnqva71
しまった、ここゲハ板だった・・・orz
スマン誤爆だ
落としてくれ
4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 07:53:33 ID:YEnqva71
しまった、ここゲハ板だった・・・orz
スマン誤爆だ
落としてくれ
4 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/23(木) 07:53:33 ID:YEnqva71
しまった、ここゲハ板だった・・・orz
スマン誤爆だ
落としてくれ
名ヌレの予感
こんなゲームどうでもいいから6リメイクしろ
まあなんにせよ、乙。
杖以外最強の武器は認めないってことじゃね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 02:13:24 ID:IfI+IyDf0
>>11 核以外最強の武器は認めないってことじゃね
って見えた
この過疎ぶりから本スレに叩きレスしてた奴らの正体がわかる。
「ドラゴンクエストソード」
やみくもにリモコンを振るだけではこちらの意思とはまったく違った反応になります。
リモコンを短剣ではなく棍棒を振る感じでザックリザックリ振るとほぼ振ったとおりの反応をしてくれます。
しかし敵が増えたり攻撃が続くと結局リモコンを振り回しいつのまにかクリアが続きます。
突き という要素があるのですがこれが狙った所を突くのが難しくすぐに使わなくなりました。
Aボタンで前進と戦闘を繰り返すプレイ感覚はハウスオブザデッドのようなスクロールと戦闘を繰り返す少々味気ないものでした。
体験版でしたので出来ることが少ないせいもあるのでしょうが面白いとは思えませんでした。疲れます
つかあの僧侶なんて格好してんだよ。
確かボイスあるんだっけか?
まあおかずにはなるな
おっ良スレハケーン
スレが伸びないのは何でだぜ?
バカばっかりだぜ。
うめ
ブルードラゴンとデザイン取り替えた方が良かった。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 12:01:22 ID:PKbJkvd9O
確かにあの絵は鳥山の弟子が書いたように見える。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 12:04:44 ID:/t1tYqrLO
主人公からクラウド臭がする
これなんて野村ファンタジー?w
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 23:59:16 ID:5SSlNI7Q0
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 00:18:49 ID:/j431wv/0
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 00:21:16 ID:yuICyAFb0
何がすごいのがよくわからない件
>>29 いっぱいあるだろう。例えば・・・角度とか・・・。
これこそドラクソ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 00:31:12 ID:o5LJgKMq0
ゴーレムカコヨス
>>28 あんまりドラクエって感じがしないな
モンスターのいないスクショは別のゲームと間違えそうだ
今までは楽しみにしてた。しかしボイスが入ると知って・・・orz
DQには時代についてこれなかった俺のような懐古ゲーマーに
ピッタリなゲームだと思ってたので、ショックだ。
DQ9はオンラインだし堀井もマンネリを打破したかったんだろうな。
>>28 テクスチャがテカテカしてるから変
8みたいなトゥーン系のがDQには張ってる
しかもWiiの性能限界から同じ鳥山絵のブルドラにはるかに劣ってる
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 15:35:53 ID:nT1FFsTf0
>>35 全体的に反対
トゥーン絵には萌えられない。ゼシカとか無理。
このグラフィックなら萌えられる。
>>35 君はブルドラを遊んでいればいいと思うよ。
俺はDQを遊ぶけど。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 16:00:08 ID:gj2ZGYLq0
何の為に今からアンチになってるか分からねぇww
GK以外は意味不明
剣神も発売前からアンチだったのか?www
妊娠が必死に工作してますね
馬鹿丸出しで
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 18:28:27 ID:8fbB5D8W0
DQ9と比べたらどっちがクソだろうか?
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 18:36:05 ID:HQHOx+VSO
ソードって町歩けないからいらない
隅々まで町歩けたら買うけど
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 18:36:08 ID:Meg+SyZk0
>>42 俺としては9のがまだマシかもしれない
だってこれスライムいなきゃ誰もドラクエなんて思えないだろ
それを言ったらDQ9もそうなっちゃうが…
DQ8も予備知識がなければドラクエには見えんよ。
聖剣にしか見えん
>>46 それでもこのキャラデザの違いは大きい
こんなのをドラクエの名で出して欲しくなかった
稲妻雷光斬!!
稲妻十字空烈刃!!
ライデインストラッシュ!
しかし、この程度のグラだとセティアの肩甲骨に期待が持てないな
ソードって9が糞すぎるからよく見えるだけで
ぶっちゃけこれも糞臭しかしないんだが
ソードがいい風除けになってるよね
逆だろう
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 20:11:03 ID:dunGo2j30
まぁどっちもクソってことで
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 14:22:34 ID:qjqa+1QS0
ほっす
なんかヒロインのデザインが好きになれないんだよなぁ
DQ(というか鳥山)のデザインって基本的に動きやすそうな今にも冒険できる格好だったのに
下着みたいなフリフリなカッコで世界救いますって言われても萎えるだけだ
無意味な装飾品ゴチャゴチャつけて実用性のカケラもない見た目重視なデザインは近年のRPGにありがちではあるが
DQ2のもょもとのゴーグルは、実用性のカケラでもあったのだろうか・・・。
俺には、見た目重視なデザインに見えるんだが。
>無意味な装飾品ゴチャゴチャ
1主の兜のポニーテールは?
そういうのとは意味合いが違うだろ。多分チャラチャラした感じのことじゃね?
今回のデザインはFFとかに出てもおかしくない感じするし
声がつくのはいいが声優がド素人だと萎える。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 08:06:50 ID:/OrL1ZWM0
ドラゴンクエストソードの制作にどれだけ莫大な費用がかかってるか知らんが、
多分その費用をセティアのダッチワイフ開発にまわした方がいい。
ジョーカーも個性的なアクセサリーと説明書に載ってるくらいだが
たすき掛けチェーン、耳ピアス、破れズボンに裾ピアス、片手片足タトゥー
自分のモンスが勝つと腕組んでヘヘーン
でもそこまで違和感ねーな
>>60 俺も本来そういうのは好みじゃないのだが、
今回のDQソードのキャラデザインに関しては、
鳥山氏の新しい挑戦(試み)ということで、好意的に受け止めてる
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
こんなゲームいらねー。
このグラフィックでドラクエ9を作ってくれよ。