【総合】ドラクエ2は好きですか?Part33【DQ2】
. , '  ̄!`ヽ
>>1 乙彼〜
. |-〔(、X,)〕
. 0)」.^ヮ^ノ!MM)、
K"`ー':ズノノリ゙)ハ
U〉=ロ曰i、ー^*ルし;
L___,!.ヾi交}!}⊃″
. |-/|-l /l j ヽ\
 ̄. ̄. `~^~^~´
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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海 外 で 売 れ な い ド ラ 糞
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 09:31:46 ID:hQL7x9BK0
サマルage
サマル一人でドラクエTの世界を旅したい。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 10:45:00 ID:X4Vl9Pfe0
ダースドラゴンが現れた!
コマンド?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 10:53:39 ID:LemzDVPy0
>にげる
コマンド?
>逃げる
メガンテ
マジレスすると、魔除けの鈴さえあれば、
ダースドラゴン等怖くない。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 12:50:32 ID:X4Vl9Pfe0
>>15 でも魔除けの鈴があっても必ずしもマホトーンが
防げるとは限らないよ。そりゃ確かに現実的な話をすれば
サマルでもレベルをMAX近くにすればダースドラゴンも怖くないけど。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 13:00:52 ID:WMkFREYxO
ローレシア王子とムーンブルク王女の小説きぼんぬ。
>>16 ダースドラゴンといえばラリホーだよ(しかも絶対眠る)
2の仕様にするなら甘い息かな
どのみち魔よけの鈴は効きめ薄そう
サマルに勝ち目はない
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 13:31:00 ID:X4Vl9Pfe0
魔よけの鈴は気休めだよな
軽減されている実感は皆無
2の極悪に少ない所持可能アイテム数がさらに減るしな
ようやく海底の洞窟の浅瀬見つけたーーーとおもったら月のかけらが預かり所でオワタ\(^o^)/
って人結構いるんじゃないか?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 15:57:05 ID:X4Vl9Pfe0
魔よけの鈴ってザラキも効きにくくなるはずなんだよな。
なのにFCで突然ウィンドウの白枠が突然真っ赤になって
ローレがザラキにかかったことがすぐにわかるあの瞬間が怖い。
ザラキとメガンテに恐怖を感じるのは後にも先にもDQ2だけだな
次点でDQ8の変なベルが使う死のおどり(?)くらいかな
低レベルで出てくるから結構あせるね
>>21 洞窟の入り口に来るだけならそんなに遠くないんだから
入り口の場所ってわかりにくくない?
最初に偶然いけた後2回目にまたいくのにえらく手間取った記憶があるんだが
デルコンダル大陸の南の海岸あたりから西に行けばすぐ。
リリザ→サマルトリアより近い
リリザの湾から真下に行けばドンピシャで着く。
世界樹の島か炎の祠を目印にしたら分かりやすかった覚えあり。
>>20 鈴無しでラリホー・マホトーンにかかったらしゃーないとも思うけど、
鈴有りで掛かったら「ふざけんな運悪すぎ」くらいには軽減される。
あーいや今行き方を教えて欲しかったわけじゃなかったんだ、すまん
教えてくれた人の好意に感謝する
2のマップ見て思った。
他のシリーズのと比べて、何もない場所でも
何やら意味深そうな構造をしている箇所が多いな。
あと、ほこらが墓みたい。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 20:42:23 ID:0rUrY7hWO
エンディング曲で泣きそうになった
何この神曲
>>32 意味もなく、ただっぴろいローレシア大陸とかねw
もし容量がもっと大きかったら町の一つ二つ増えてた悪寒。
さすがにリメイクでゲームの世界観をぶち壊しにするような
町の増設なんざはやらなかったのは何よりだが。
キャラが死んだらリビングデッドになって、
それも死んだら腐った死体になって、
それも死んだらアンデッドマンになって、
それも死んだら幽霊になって、
それも死んだら初めて棺桶になるとかでもいいと思うんだ
教会でも蘇生できなさそうだなw
そこまでいったらLOSTでいいよw
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 21:40:57 ID:X4Vl9Pfe0
教会の神父って、あれは呪文なのかそれとも神の奇跡かどっちなんだろう?
呪文だとキアリー、シャナク(DQ3の)、ザオリクになると思うんだけど。
神の奇跡だとすごいよな。
金を受け取った瞬間、神に奇跡を起こさせられるんだから。
もし、町をふやしたり、隠れダンジョンつくるなら
マップを4倍×4倍にしてほしい
遠出してる感がなによりのDQ2
ドラクエ1・2アドバンスまたはDS版まだ〜?
GB版にて、復活の玉を入手すべく、はぐれ狩りしていて不思議な帽子を落とされて萎えたのは良い思いで
SFC版はどうか分からんが、GBには存在しないんだな>復活の玉
>>35 アレフガルドにマイラやリムルダールが存在するだろうな
ロンダルキアも7層ではなく10層になってるだろう
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴンそれぞれに専用の戦闘BGMが用意され・・・
2の場合、容量の都合でカットされたものは数知れず
この〜道〜 我が〜旅〜
果てしなく とおい〜
今〜でも〜 ここ〜ろに〜タタタタタタタタ〜
>>23 >次点でDQ8の変なベルが使う死のおどり(?)くらいかな
そいつのおかげで同地域に住むブリザードの立場がなくなった。
8のブリザードはMPがザラキ一回分しかない上、あまり使ってこないからね。
2とはまるで別物の大人しさに、ザラキを使ってくれるとむしろ嬉しかったぐらいだw
>>46 8のスカウトモンスターのザラキは2を彷彿させたと思った
そういえば昔SFCの説明書の間マップ見て真ん中に魚がいるなぁとおもっていたのを思い出した
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 01:49:23 ID:tFDAIEFFO
>>33 10何年前に放送されてた、ダイの大冒険のエンディングに使われてなかったかな?田中秀道?が歌って記憶があるのだが。違ってたらスマソ
「ルーラ」の歌詞もあるw 意外といい。
はきつぶしてきた靴の数と同じだけの夢たち
時には見失って探してやがて追い付き
この道わが旅…
頭わりー俺が十年も覚えてる時点で神曲だ
>>46 FC版だと通常攻撃を全くしてこないでザラキかルカナンしか行動パターンがなかったからな
>>40 何か隠れダンジョンって新しいなw
かくれんぼしてるみたいだ
FC版2ほどレベル上げの楽しいゲームも早々ないな…
敵の怖さなら2が一番だな
戦闘の音楽が鳴って、ブリザードがズラズラーっと並ぶだけで欝になるorz
>>50 そう。ようつべでも聞ける。
ダイ大は1から4の曲が結構つかわれてたな。
>>43 ハーゴン親衛隊の曲まではさすがに作り過ぎw
ハーゴン戦の曲は、オープニングのカタストロフ部分のアレンジ、
というのが俺のイメージだ。
2は嫌いじゃないしむしろ好きなゲームなのだけども
リメイク時に魔法関係だけは3以降と同じ効果にして欲しいかった特にルーラを
ルーラが3以降の仕様になったら、DQ2じゃなくなってしまう
まぁ、レベル30くらいになったら、
ルーラの仕様を変えるってのなら良かったかもしれんが
今携帯でやってるんだが、サマルトリアの王子とムーンブルグの王女の名前ってどうやって変えるの?
変えられないんだっけ?
教えてちゃんでスマン。
携帯でやるなんて邪道
両手でケータイを持ち、両足の裏で音が聞こえなくなるほど耳を押さえます。
そして舌で自分のコーモンをぶっさしながらゲームスタートすると名前変更できますよ。
>>53 立ち消えになったPS2でのリメイクの開発時の映像と
FC版の音楽を繋ぎ合わせた奴だな。
>>65 面白くないな。
もうちょっとひねってくれよ。
定期的にみかけるね。
これ作った奴って、最後まで作ったの?
IDがIDだけに嘘八百だったってわけさ。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 19:20:11 ID:r/Qod5s30
敵の数が多いと1匹あたりの経験値が増えるというシステムは3以降にも伝承して欲しかった
しかしFC2のように最大1.7倍は流石にやりすぎでゲームバランスに関わるから
最大で1.25〜1.3倍位でいい
それマジ?知らんかた
俺もしらんかった
でも理にかなったシステムだな
>>70 知らなかった
いまからやってみよう
いいシステムだな
なんで使われなくなったのだろう
久々にプレイしたが相変わらずのクソゲーっぷりでワロタw
ストーリー性皆無・ゲームバランス崩壊・音楽ダサダサ・おまけ要素なし
こんな完全糞なゲームをマンセーし続けてるマゾの集まる糞スレなどageてやるわ!
存在価値はディープインパクトの精子>>>>>>>>>>>>>>
>>74
3スレより
>久々にプレイしたが相変わらずのクソゲーだな、ワロタw
>キャラの個性0、ストーリー性皆無、音楽平凡、やりこみ要素なし。
>こんなクソゲーをいつまでもマンセーしてる汚物懐古の集まる糞スレなどageてくれるわ!
2本続けてプレイするとはツンデレなお方だこと
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:03:52 ID:mq0EEqIlO
海に沈んだ宝ってどの辺でつか?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:25:34 ID:Bw9uRZdMO
うっせー教えろよカスが!
志村ー
ID!ID!
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:44:23 ID:JLXmFW81O
どーでもいいはなしだが、
姉がiアプリ版でハーゴンの城の2階に行けないとかいうから
邪心の像使えといってやったが、
やっぱり行けないとか言っている。
やってみたら半歩ずれてた。
あのあとクリアしたかどうかは聞いてない。
SFCとかもそうだが、上に半歩ずらして立ってる方が
マスの真ん中に立ってるように見えてしまうんだよな。
>>74 お前、色んなスレで似たようなこと書きまくってるな
ま、コピペだと思うが
その話題で盛り上がる板で否定文ばっか書きなぐって悲しくないか?
あ、ごめん。
楽しみソレしかないんだったなww
これは辛い事を聞いてしまったなw
引き籠もりから立ち上がるの大変かもしれんが強く生きろよwww
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 01:00:40 ID:SKlyN19O0
FC版2でサマルがロトの剣が装備可能だったらどれくらい難易度が下がっていたんだろう
ムーンたん髪の色金紫論争は置いといて
おまいらバズズ(紫)とベリアル(金)どっちが好き?
アトラス(赤)
トルネコでの極悪さのおかげで
バズズ系なんて大嫌いだ!
>>85 もしそうなってたら伝説の剣がお払い箱になる虚しさも軽減されてただろうに。
sfc版だったら、光の剣に負けてるわけだが。
復活の呪文の捏造で、本来装備できない装備品を身に付けるって出来なかったっけ?
>>70 そうかなあ?FC版の2ってさほどレベル上がり易いわけでもないんだし、最大1.7倍(8匹登場の時だな)
でも全然問題ないと思うんだけど。
>>70>>90 俺も2方式がよいと思う
弱い敵でも大群になれば脅威だという現実をしっかりと取り入れてるわけで
素晴しいバランスとりだった
最大1.7倍といわずもっと欲しいくらいだ
メタル系がさすがに冷遇されすぎだと思うんで、彼らの経験値をもそっと上げてくれればいいや。
FC版の適度な硬さと適度な強さがよかった。
ムーンペタ周辺でリザードフライの集団に遭遇するとちょっと得した気分。
リザードフライはマンドリルよりもはるかに弱いのに経験値はマンドリルよりも
高いからな(リザードフライ25、マンドリル18。勿論集団なら倍率がかかる)。
おまけにリザードフライはタホドラキーよりもHP低かったりする。
遭遇機会はあまりないがラリホーアントの経験値18もオイシイ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 09:30:50 ID:Yxe4cAJxO
船を手に入れるまではFC版とSFC版の難易度は同じくらいか?
>>96 いや、序盤から既に違うと思う。
SFC版は素早さのパラメータが意味を成すからね。
>>97 俺の記憶違いだったらごめん
初期のDQって 守備力=すばやさ+装備品の防御力
じゃなかったっけ?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:34:12 ID:1T6WTOi80
>>99 すばやさ÷2(切り捨て)+防具だったと思うが。
>>99 FC版の素早さは守備力には関係するんだけど
素早さそのものとしては殆ど(あるい全く)意味を成さないという事。
つまりターン優先順位がほぼランダムになり、思い通りに戦闘を進めにくい。
FC版の経験値の公式って誰か知ってる?
そこがよくわからなくて
FC版2は敵の数が多いほど一匹あたり貰える経験値が多くなるはず
その具体的な数値がどれくらいなのかが知りたい
>>102>>104 魔物の合計経験値 × 1.(魔物の数−1) だよ(小数点切り上げ)。
例えばブリザード2匹とギガンテス1匹だと
(253×2+278)×1.(3−1)=941 となる。
ただ、例えばデビルロード×3の場合
315×3×1.2 で 1134ちょうど(整数)にも関らず
なぜか1135となるが、ここの所は俺はよく分からない。
3以降に1.7倍で搭載されたらはぐれメタル×6とかえらいことになるな。
まあ搭載するなら経験値下げれば良いだけだが
あれ?6ひきででたっけ?
3では人数で経験値を割る関係上、はぐれメタルの経験値は4万以上です。
二匹倒せば一回の戦闘で貰える限界65535を上回ってしまい打ち止めになります。
3はどくばりやぶとうかで一撃だし、1万を四人で割ってもよかったのではなかろうか。
久しぶりにSFC版やってみたら、
もうルビスの守りも手に入れて、
後はハーゴンの神殿だけだってのに羽衣出来やがらねぇ…
もうクリアまで手に入らねーんだろうなぁ…
これで2回目だよ…orz
>>108 え、材料渡してセーブして一旦電源切って(リセットして)再開すればいいのではないの?
>>109うん。俺がアホだった…
つーかマジでサンクス!!!
いや考えてみれば、前に羽衣取れなかった時も、
連休かなんかでノーセーブで一気にラストまでやってたっけ…
無意味に何回も宿屋に泊まったりしてた俺バロスwww
FC版でも水の羽衣の材料渡した後、
復活の呪文を取得して、再開で取れたっけな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:28:33 ID:1T6WTOi80
>>111 取れる。だけどなぜか先に雨つゆの糸をとらないといけなかったはず。
先に聖なる織機を取ってしまうと雨つゆの糸が
どこ探しても見つからなかった記憶がある。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 19:05:48 ID:SKlyN19O0
>>106 3の場合はアレフガルトの敵は強さの割りに経験値が高いから後半の敵の経験値をかなり低くしても問題ない
あまり知られていないが、ムンタンのもちものに空きがないと水のはごろもはもらえない。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 08:46:42 ID:XHa1Im66O
水のはごろも2着目はサマルに
サマルかわいいよ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 10:40:46 ID:Evghp+1q0
>>106 実際計算してみたら1.7倍だとものすごい数値のインフレが起きてしまう
1.2倍が限界かもしれない
3以降はすでにインフレ起きてるからどうでもいい
>>107 LVダウンがあるからそれは嫌だな
2の柔らかいはぐメタとは違うんじゃないかな
3のキャラがヘタレなだけ。
3以降のはぐれメタルって怖さが無いんだよな
闘うリスクがないのに報酬だけはでかい
しかもどくばりや呪文(ドラゴラム)で倒せるし
弱いクセに経験値沢山得られるからヌルイ・・
2のはぐれメタルは油断してると逆にこっちが狩られる怖さがあるからなw
ミス
ミス
ミス
ベギラマ
ミス
ミス
ミス
ベギラマ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 17:41:53 ID:J49mLOkUO
テパの村ッてドコにあるの(・ω・;;)
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 17:46:19 ID:dMTw6Jfl0
あれ?2のはぐメタってローレの打撃で一撃じゃなかった?
俺の勘違い?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 18:26:01 ID:dMTw6Jfl0
>>126 FCのはぐれメタルはHPが約35。守備力255。
ローレでもレベルがMAXに近い状態でいなずまの剣かはかぶさの剣を
装備してないと一撃では無理なはず。
SFC版のはぐれメタルはパルプンテで息の根を止められるから困る。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 18:45:34 ID:7vUC71a/O
福引きがまるで当たる気配がしないのが一番困る
>>127 クス
じゃあ2のは倒すのかなり難しいんだね。
>>127 SFCのはぐれ系の守備力ってFC2準拠or3以降のどっちだっけ?
10年以上前の記憶の彼方でロレ→ロト剣、差丸→光の剣(節約して買った)で、
テパ行く途中に二人で殴り殺して経験値10050で『リメイクぬるっ!』と思った記憶が…
違ったかなぁ〜 アプリは他雑魚と一緒なら固くなったんで、まず無視(笑)
ロレの会心出たらラッキーくらいでやってた。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 20:07:32 ID:dMTw6Jfl0
>>127 多分3以降準拠だと思う。実はSFCやったことないんで調べたら
HPが4ってなってるから、FC2準拠だとレベルを上げれば
サマル1人でも余裕で倒せてしまうことになってしまう。
それはあり得ないだろうから。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 20:17:47 ID:dMTw6Jfl0
>>132>>133 トン。FC準拠守備力でHP4なら楽勝だすもんね。
記憶違いだったか…スマンでした。
アプリ最近やったんだが結構敵強かったなぁ〜 海底洞窟とか。アークデーモンのイオナズンとか、威力半端ないし。
よくFC版クリアしたな〜俺。しかも小学生で。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:49:00 ID:KD9j6+uHO
アプリ盤なんですけどテパって地図のどのへんですか?
>>スレタイ
好きです。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:10:27 ID:dMTw6Jfl0
>>136 乙。これは定期的に誰かがコピペしなくちゃダメなのかもな。
>>135 お前に素敵な魔法を教えてやる。
つ【ぐぐれ】
堀井ならもっとセンスある魔法名を
考えてくれるはず
MPが足りない!!
「レミラーマ」はセンスないと思った
「レミーラ」はセンスあるのに
ザラキーマもどうかと思った
俺はミナデイン
個人的にマホトーンが素晴らしいと思う。
つか、FC時代は限られた文字数で編み出したセンスが光った。
カタカナ半分くらいしか使えなかったっていうのに・・・(´;ω;`)
>>129 目押し出来るよ。特に太陽は一番見分け易いと思うから頑張って何度もやればそのうち当たる。
ここら辺で押したらこうなるなってのを見つけよう。
>>143 メダパニーマには力が抜けた
でも
マジックバリア
コーラルレイン
メイルストロム
マジャスティス
ギガジャティス
ディバインスペル
よりはまだマシか・・・
あとペスカトレもだな。間違いなく「ペスカトーレ」から取ったんだけど、名前と中身が合ってない・・・
まあ、
「バリバリジゴク」、「ギガドカン」
みたいなセンスじゃないだけマシってもんだ
↑天才
懐かしいな、バリバリジゴク
もしかしたら、元々直接的なネーミングにしたかったんじゃないか?
モンスター名はおおさそりだとか、そのまんまだし。
マジックバリア
あとは知らん
>>149 踊り → フラメンコ → イタリア(本当はスペインだが勘違い) → ペスカトーレ
という発想かも?
コーラルレイン→コーラル(珊瑚)+レイン(雨)
メイルストロム→メイルシュトローム(竜巻)
マジャスティス→マ(魔法?)+ジャスティス(正義)
ギガジャティス→ギガ(10億。この場合単に大きいことだろう)+ジャティス(ジャスティスだが文字数の関係でこうなった)
ディバインスペル→ディバイン(神の、神聖な)+スペル(呪文)
ドラクエの呪文は聞いたことのない不思議な響きの文字列が良かったのに・・・
>>156 ペスカトーレ食いたくなってきたw
ってここは2スレだったなw
メランザーネ
>>157 確かにまた訳のわからない呪文名作って欲しい
(てか、意外と日本語を元にしたシャレっぽいの多いがw)
が、別に個人的にはアリなんじゃないかとも思う。
呪文も進化してるっぽくて。
でもやり過ぎは禁物。
そういえばマホカンタは
元々スタッフの間で「カンタマ」(カウンターマジックの略)
って呼ばれてたらしいな
キンタマ?
アッー!
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 12:36:01 ID:+0WSSpvJ0
リメイク2は難易度が下がったとかFC版とは全然別だと言われることがあるけど
リメイク3に比べたら全然いいよ
リメイク3は本当に黒歴史だから
リメイク3もアレだがリメイク4はもっと黒歴史。
特にあのオマケが・・・
>>161 魔法+カウンター=マホカンタ
今気が付いた…orz
お前ら何年ドラクエ2語るつもりか?
1979年のインベーダーゲームを語る連中と同じ扱いだぞ
今の10代から見れば。
名作は何年経っても名作
現在港町ルプガナにいます。そこで、財宝を探しているじいさんにであったのですが、どこに財宝があるのでしょうか?
169 :
助けて:2006/10/11(水) 16:29:39 ID:sJHPGtrOO
age
現在ムーンペタにいます。そこで、犬を探しているのですが。どこに犬がいるのでしょうか
犬ならローレシアにいるよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 17:56:27 ID:nXpTu4OYO
加算される経験値は倒した敵の数ではなく出現時に登場した敵の数に影響するんだよね?
yes
ってことは逃げても「出現した敵の数」にはカウントされるのか。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:48:57 ID:/GNE5A6i0
あれ?そうだっけ?例えばスライム3匹が出てきて全滅させたら
普通は経験値4、ゴールド6だけど、1匹逃げたら
2匹倒した扱いになって経験値3、ゴールド4になったはずだけど?
>177
それを検証するのなら2匹出て1匹ぬっ殺さないと駄目だろ。
倒した敵の数で計算の場合→経験値1、ゴールド2
出てきた敵の数で計算の場合→経験値2、ゴールド2
インベーダーゲームとは違う。
少なくともDQ2の音楽は今のゲームと比較しても全く劣っていない。
むしろ音楽なんて退化してるよね、ネタ切れと言ったほうが現実的かもしれんが。
>>179 それはあるかも。
綺麗でオケ風の音でも、なぜか心に残らない。
FCの電源ONで流れるDQ伝統のテーマ曲を聴くだけで癒されるなぁ。
うおぉ
サマルスレがねぇ
最近のRPGはゲーム性も退化してるよ
飾りが多いだけでボタンを連打するだけのデジタルノベル
少なくともDQ2のほうが頭も体も使う
>>163 リメイク3はかなり気に入っているんだけど
リメイク4もおまけがカスだったが
>>161 元々は「マホテスマ」だったからな
でもスタッフがみんな「カンタマ」って言ってるから名前を変更したとのこと
>>185 じゃあそのまま「カンタマ」でよかったのに。
>>162みたいに言われるのが予想できたから、さらに変えたのか?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 12:48:02 ID:s/XI5Z7K0
>>174 出現時に8匹同時に出てくることってあったっけ?
テスマには意味はあったの?
>>187 メタスラx8、はぐメタx1+ホイミスライムx7、はぐメタx2+ホイミスライムx6のいずれか。
上からレベル33・29・25でハーゴンの城につきました。
ルビスの守りを使ってその後どうすればいいのかサッパリわからなくて、
しかたなくネットで検索してみたら・・・。
十字架の真ん中で邪心の像?・・分かるわけ無いじゃん!!!
一応世界中の人に話しかけたつもりでしたが、
誰も邪心の像のもう一つの使い方は教えてくれなかったですし。
太陽の紋章のときも苦労しました。DQ2は難しいです。
ドラクエ2は、
スーマリ1に対するスーマリ2みたいなもんなのかも知れんね。
竜王の台詞も1経験が前提のものだったし。
>>185 それがカタチを変えて「マホステ」になったんだな。
あの頃「2」がつくゲームはどれもそんな雰囲気がただよってたな。
2って書いてあるんだから当然1もやってるんだろう、と作る側も思ってたというか。
例外はキングコング2くらいか。
ハーゴン倒したー!!と思ったら
突然シドーという魔物が出てきて、あっという間に全滅しました。
こいつの吐く炎が強すぎです。
がんばれ。
>>163 自分の好みに合わない作品は黒歴史かよw
盾を持ってる首刈り族とか
ヤリを持ってるオークとか
剣を持ってるメタルハンターとか
根棒持ってるサイクロプスとか
認めない
>>196 リメイクは結構言われてるだろ
別にそれが黒だとか白だとか言わないがあまり評判は良くない
ハーゴンの城の十字架は見えたけど
どっから入るかわからずに途方に暮れたなぁ
そういえば8のマホアゲルは直接的杉だとオモタ
DQMみたいにマホイミで良かったのに
>>190 想像力の欠如
今の親切設計なゲームに慣れすぎだ
ゼルダの伝説1を攻略本やネットに頼らず表裏完全クリアしてみろ
DQ2がいかに簡単かわかるから
マホガッカリ
そういえば、当時、想像力めいっぱい駆使したけど、
「ワルキューレの冒険」は俺には無理ゲーだったなぁ・・・
>>197 DQ1の、剣を持ってたり左右逆だったり、
そういうとこがこっててスゲー好きだったな。
2は左右逆はなくなっちゃんだけど、武器持ってたり持ってなかったりがあったから
一応その辺は踏襲してんだなと思った
やっぱ強いのと弱いのグラフック違う方がいいよね
リメイクは・゚・(ノД‘)・゚・
>>198 SFC3はリメイクとしてはむしろ出来のいい方
黒歴史とか言ってるのはガチガチの懐古か
戦闘バランスを偏重するマニア連中
>>204 アークデーモンの槍は勘弁して欲しかった。
そういえば、リメイクって魔術師→祈祷師→妖術師のラインやゆうれい→しにがみのラインって
原作と同じ違いがあるんだっけ?影が薄くて覚えてねーな。
>>204 1は背景をBGで描き、敵キャラを全部スプライトでだしてたから反転は簡単にできた
2以降は敵キャラをBGで描いて武器なんかはスプライトで重ねてるので背景は真っ黒しかできない
リメイクでできてないのは単なる手抜き
>>203 ワルキューレは自力クリアしたなあ。
難しいと思われる富の国(フルータジア)への行き方だけどあれは例の地帯が光っていたので
多分ここで何かするんだろうとウロウロしてたら偶然虹が架かって行けてしまった。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 09:36:08 ID:4fHq4jcp0
悪魔神官が使うザオリクは生き返った敵のHPは全快状態なんだっけ?
>>205 結構評判悪いよリメイク3
システム全般が悪くなってスゴロクとか無意味なものの追加とか
ならすごろく封印とかの縛りプレイすればいいじゃない
双六は救済措置みたいなもんだしな。
宝や褒美に鞭やブーメラン。
敵のパラメータが概ねFCに忠実なのは良かったが、
スノードラゴンの経験値が440のままなのは忠実に守らなくても良いんじゃない?と思った。
>>214 忠実にというよりは、
FC版の時点でバランスが良くて、調整するまでもなかったから
丸々コピーしたってだけでは
あと教会での毒消しより毒消し草の方が安かったり
スクルト、ルカナンが役立たずで補助呪文を戦闘中に使う機会が少かったり
バランスに関しては試行錯誤の時期だったと思うがな
×あと→なし
文をいじった時に残してしまった
>>214 3は強さと経験値が一致しないモンスターが多いぞ
>>210 全快どころかHPや守備力などのステータスが悪魔神官と同じになります(FC版)
まあそれ言ったら2だってあくまのめだまの経験値が92でダークアイの経験値が63だけどね
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 09:33:17 ID:d1LX9DZT0
3だと序盤の敵が強さの割りに経験値が低い敵が多く、逆にアレフガルトは強さの割りに経験値が高い敵が多い
リメイクでは余計な物を追加せずにそういう所を改正すべきだったのに
そういうアンバランスな所はイイ所だと思う。
マンドリルもあの地域にしては異常に強い。バブーンと同レベルの強さなのに経験値は20も低い。
でも2の更にイイ所はそんな序盤の苦労が吹き飛ぶぐらいロンダルキアから
急激に敵の強さがアップしていくことだと思う。
やはりゲーム後半は敵の強さも極限までアップしないと。
ラスボス前で一番盛り上がる恐怖感が無い。
3は元々後半の敵が弱いからね。
アレフガルドに到着する事自体はいいんだが、そこで印象に残るような敵がいない。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 11:32:15 ID:6aRrAr+FO
ベリアルはモンスターの中でシリーズ最高のかっこよさ
次点で悪魔の騎士
ファ ファ ファ ファ !
2のリメイクって、3とか4のリメイクよりはオリジナルに近くてまだましだと思うんだが。
3とか4は完全に別物。オリジナルの良いところを殺している。
4が命令できるようになったのだけは良いと思うけどね。
2はバランス自体は確かにぬるくなったが、キャラの役割分担は消失させてないからね。
FC版はサマルトリアが弱すぎ、リメイクは強すぎで調整が難しいな。
すばやさが反映されるようになって、ローレシアだけが孤軍奮闘する場面が少なくなった
のは良い点だと思うけど。
SFCのサマルはやっと普通の強さに戻ったって感じ
すごく強く見えるのはきっとFCのサマルが弱すぎたからだろう
4の命令は最悪の追加
あれでは4の戦闘の醍醐味が失われる
FC版のサマルがデフォルトだからリメイクは強化されすぎ
すばやさの反映など関係なく3人の個性が全て失われた
サマルの強化によりローレの一撃の意味が半減し
ベギラマ強化でムーンのイオナズンのありがたみが失われ
ムーンまでザオリクが使えることでサマルがいてもいなくても本当にどうでもよくなった
それぞれが絶対必要な役割を演じてくれるFC版は最高のバランスだったよ
オリジナルのサマルは普通に使えるけどなぁ。
リメイクサマルは強化されすぎて別人だな。
光の剣まで使えるサマルなんてもはやサマルじゃない。
ただの「魔法も使えるローレ」じゃねぇか・・
今、SFC版LV26 シドーに負けました。
シドーってHP255のはずだったよな〜確か・・・
最近の「万能キャラ」に慣れてしまった人には、DQ2の個性的なキャラは
受け入れがたいのかな?・・・
あと、DQの良さは主人公の圧倒的な強さにあると思う。
自分の分身なんだから、やっぱり強い方が格好良いし思い入れも深い。
その意味で、ローレは比類無き力を持った最強の主人公。
でも、決して今時の「万能キャラ」ではない。
あくまで剣技のみに特化した白兵戦の達人。
だからこそ補佐的な魔法使いタイプのサマル、ムーンが生きる。
それぞれがそれぞれを引き立て合う3人の個性の妙。
そしてそれに負けず劣らず敵モンスターも超個性的。
それこそDQ2が、他シリーズとはひと味違う味わいある個性派ゲームたる所以だろう。
堀井雄二の脚本・ゲームデザイン、鳥山明のキャラクター、すぎやまこういちのクラシカルな音楽などにより爆発的な人気を博したドラゴンクエストシリーズの第2作。
発売から徐々に人気が高まって行き、最終的には大ヒットとなり、後にドラゴンクエスト現象といわれる基礎を作った。
日本では、1987年にファミリーコンピュータ(ファミコン、以下FC)用ソフトとして発売された。翌年にはMSX、MSX2にも移植された。
その後、リメイク版としてスーパーファミコン(以下SFC)用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ(以下GB)用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録されている。
2000年代後半に入ると携帯電話用アプリ(iアプリ、EZアプリ(BREW))としての配信も行われるようになった。日本以外では、北米で"Dragon Warrior II" としてNESにて発売され、後にGB版 "Dragon Warrior I & II" にも収録されている。
本作(特にFC版)は、ドラゴンクエストシリーズで最も高い難易度を誇るといわれる。
特に終盤の「ロンダルキアへの洞窟」や、その洞窟を抜けた後に出現するモンスターに多くのプレイヤーは苦戦を強いられた。
だが逆にその難易度の高さにより挑戦意欲を大いに掻き立てられたプレイヤーもおり、「ロンダルキアへの洞窟」をクリアしたときの達成感と喜びを理由に、この作品をドラゴンクエストシリーズ史上最高傑作ではないかと呼ぶ声も数多ある。
本作の人気、評価が次作『III』発売日大行列の最大の原因である事は間違いない。
>>225 「オリジナルの良いところ」が人によって違うからなぁ
俺にとって2の良いところは、ドラクエとしては異例の難易度と
無駄の無いゲームデザイン
3はキャラメイクと転職によるプレイスタイルの多様性
当然リメイク版の評価も3>2
ロンダルキアに到達するまでにややゲンナリして、
ロンダルキアの敵の強さにテンションが下がりきった。
全クリする気力もない。
リアルタイムでやってた消防の頃はワクワクしたのになぁ。
年は取りたくないよね。
>>227 リメイク4はマニュアル戦闘前提でバランス調整されている感じ。
AIのみでプレイするとFCよりも遥かに難しいはず。
そしてプレシオドンの経験値が135のまま変更無しなのは激しく疑問を感じるw
リメイクのデキの悪さに愕然とした
まず名前入力の瞬間耳を疑った
なんだあの安っぽいLove Song 探しては!?酷すぎる
遙かなる旅路も全然違う
スライムやおおなめくじってこんなに弱かったっけ?
ムーンが金髪?
マンドリルが全然怖くない
うみうしに囲まれても楽勝
やる気が失せた
ムーンブルグはもともと金髪だろうが。
紫だこの野郎
(ノ∀`)アチャー
ムーンの金髪は萎えたがそれに匹敵するほど最近萎えたのが松浦あやのスケバン刑事だ
イメージぶち壊し。。。
>>236 パスワード嫌いだった俺は
バックアップになっただけで最高
今FC版でロンダルキアの洞窟を抜けるために洞窟近辺でレベルageしてるんだけど
他に効率のいいレベルageポイントって無いかな?
>>242 そこでレベル上げるよりムリして洞窟抜けた方がいい
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 23:26:19 ID:VgFbt/BS0
>>242 デルコンダルとかザハンでメタルスライム×8が出てくる。
ローレのレベルが高ければは、やぶさの剣装備でも一撃で倒せるからオイシイ。
うまくいけば5匹くらいは倒せる。
洞窟で迷ってる間にレベル上がるしな
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 23:37:53 ID:Buin+AXxO
洞窟の無限ループには参った。
誰かローレとムーンのSS書いてくれ。
私は世界が平和になった後のネタは持っているのだが恥ずかしいから公表しない。
ドラクエ2が人気あるのは難しいからだけじゃなく、
ドラマ性が高いからだと思うんだよな
うわべの設定じゃない、自分の中でつくりあげられていくイメージの部分が大きいが
最初一人で出会いがあって3人になる
しかも行きずりの人と偶然仲間になるのではなく、はじめから同志(親戚)であり結束感がある
サマル・ムーン弱い→最終的に強くなる
悲劇のヒロイン→完遂意欲湧く
序盤と終盤ではキャラの見る目が変わるくらい成長を感じる
はなったれ小僧が戦士として目覚めていく、そんな感じすらする
>>234 リメイクの4はFC版と違って敵が多く出てくるしね。
FCだと2人しか出てこないがいこつけんしがリメイクだと4人も5人も出てくるし
>>248 そうそう。DQ2は色々設定が素晴らしすぎる。
竜王を倒して世界を救った勇者(つまり自分が実際1年前にプレイしたゲームの勇者)
直系の子孫達であるとか、敵がありがちな魔王とかじゃなくて神々だとか。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 12:53:22 ID:4bYSYFZW0
FC版のベギラマの威力はどれくらいなの?
>>251 ベギラマ 20〜35程度
イオナズン 40〜60程度
だったような・・・
>244
は、やぶさの剣って何かな?
FCイオナズンは幅ありすぎ
30〜100くらい幅がある
100越えたことあったけかな?
元はティルトウェイトだし
ハーゴンは元々はロンダルキアの王様だったのかな?
幅がありすぎといえばFF1だな。それでもティルトウェイトには敵わないが。
>>256 FC版では普通の城のグラフィックだったが
SFC版では専用の絵になってる。何か意味あんのかな。
元々ロンダルキアには神殿があった
それをハーゴンが乗っ取ったのだろう
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 22:40:00 ID:LYDm6ONG0
>>253 >>244です。句点を付けるとこ間違えました。すんません。
>>254 FCイオナズンのダメージはムーンが使った時は55〜85くらい。
敵が使ってきた時は
>>252にある40〜60くらいだったと思う。
ムーンが使ってもダメージは100どころか90もオーバーした記憶はない。
FCのイオナズンは、41〜91だったような。
こうしてみるとすごいな。
もしイオナズンのダメージが90オーバーするとブリザードを一掃できてしまう
そうならないよう絶妙なダメージなんだよな
イオナズンは
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 23:04:50 ID:YnjWbGpMO
携帯版の船の財宝のありかを教えて下さい。
マイクに向かって「ハドソン」と叫べ
>>261 いや。俺は下は32、上は98というのがあった気がする
102というのがあったかなあ・・・これは記憶に自信ないがあった気がする
下は最近出したから間違いない
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 01:10:54 ID:XaJdprhzO
邪心の像を使う場所をマジおしえてください!!
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 01:22:51 ID:6ObEJH0M0
>>266 >>1を読むこと。
でも思うんだけど、なんで「邪心の像」って書くの?
あれは「邪神の像」だろ?公式ガイドにこう書いてあるから
間違いないはずなんだが。
>>265 ダメージ32ってマジ?ムーンが使ってそれだけ?敵は誰だった?
そんなの初めて知った。敵からくらったダメージじゃないの?
>>258 外見が違ったらまやかしの意味なくね?と思った。
それを言ったら何故ロンダルキアにローレシア?ともなっちゃうな。
外見変更には何の意図があったんだろう。
何にせよ良い演出であった。
>>265 41〜91ってのは解析データだよ。
だからこれ以外の値ってのはない。
ベギラマは13〜34でバギが16〜34。
前から思ってたが、このスレの人って結構濃い話はするけど
データとかそっちのほうはdと疎いこと多いよね。
自分は世界観なんかよりデータ類(バイナリなんか)とにらめっこしてるほうが
断然好きな口だから、そう感じるだけなのかもしれんが。
>>265 相手はハーゴンだった
けど30代はザコにも出るよ
昔書き込んだが、相手にも呪文耐性がある奴とないやつがいるのかと思った
>>270 それ全然違うから。断言
べギラマだってまれに40代も出るよ
人面樹相手に2、30回データとりなよ
34なんて多分すぐ超えるよ
あなたは人の解析データを鵜呑みにしすぎ
実際にやればわかるよ
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 05:44:59 ID:4hNZT0UtO
初めて主人公達のイラスト見た時は衝撃だったな。
当時のRPGにありがちな鎧をまとった騎士とかじゃなくて、
軽装にゴーグルとかしてしかも味方がいる!!敵が邪教の教祖とか、いろんな事が衝撃だった。
>>271 たった今ベラヌール周辺の敵にベギラマ100回ほど使ってみたけど
最大で31ダメージしか出なかったぞ
もっと回数重ねて検証したいけどもう仕事行かにゃならんw
暇な人やってみて
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 08:31:49 ID:W5/M1d1/O
>>263です。質問に答えて下さる 親切な方はいませんか?
>>275 俺が教えてあげよう
>>1 >■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
おそらくネットで拾ってきたデータを鵜呑みにしてるんだろうな。
別のスレでもありがちなんだが、データを示すようなHPを持ってきて
これが正解だとする奴がいるが、結構間違いが多い。
ネット上に転がってるデータなんて信憑性低いよ。
まあデータに限らず全ての情報がだけどw
俺もやってみた。いろいろ巡りながら呪文だけで戦ってる。
ベギラマじゃ30以上のダメージはほとんど出ないな。
一応うみうし相手に34ダメージは出た。
イオナズンは最低で軍隊アリに40。最高はミイラ男に90。
一度バジリスクに37ダメージを出したような気もするが、うっかりして
記録するのを忘れた。その後30代のダメージは出ていない。
とにかく少なくともイオナズンは40以下のダメージも間違いなく出る。
しかしベギラマが40以上のダメージが出るとは…今の所信じられない。
ちなみにべギラマで40以上は千回に一回くらいで出ると思う
4匹出てきたら4回と数えるとして
俺の最高は記憶が正しければドラゴンフライに46だ
もちろん一撃で倒した。38くらいでも倒せることがある
ドラゴンフライを一撃で倒すたび「おおっ!?」と思ったものだ
あとバギとべギラマは威力はほぼ変わらないと思う
ベギラマの方が「気持ち」高いような気がする
バギは30以上のダメージはあまり出ないが20以下のダメージはよく出る
ベギラマは20以下ってほとんど見ない
30以上のダメージはバギより出る
「全体攻撃でバギよりダメージ若干上だし、思ったよりベギラマは使える」
ってのが最近FC版やった印象
でも、サマルは力の盾ぐらいしか使わせないけどね
>>279 しかし「34なんて軽く越える」というほど30代ダメージも出ないぞ。
34,33ダメージはまだ一回しかでていない。32は5回ほどでている。
1000回程度で出るとはとてもじゃないが信じられないな。
しかしいろんなサイトを見た結果、イオナズンが41〜91となっているのも事実。
俺はついさっき実機で間違いなく40を出したので、それらサイトの多くが
誰かの間違った解析表記をコピーしているだけという可能性は高い。
…が、もう面倒なのでどうでもいいや。ベギラマは知らん。
イオナズンは40以下ダメージも出た。そこは俺が保証してやる。
今の俺の試行ではその一度きりだったが、割と簡単にでた。
>>281 今俺が検証した限りでは、ベギラマはそこまで強くない。
しかし20〜28ぐらいのダメージはかなり安定して出てた。
言われている最低値の13も一度だけだった。
バギでそこまで低い数値は見た事がないが、多分バギはバラ付きがすごいんだと思う。
18とかのベギラマの平均より低い数値が結構出るから。
すまん、やっぱりまだしつこくやってみたw
283を書き込んですぐにバギで13ダメージが出た。相手はバジリスク。
バギの最低は16というサイトが多かったのでびっくりした。
これは本格的に検証しないとならんかも分からんね。
それともバジリスクに呪文耐性でもあるんか…。
ちなみにベギラマで35以上は今だ出ず。
根気よくやってれば必ず出る<40以上
イオナズンと含めサイクロプスで試せ
結論:ローレシアの殴打最強
出た!ベギラマじゃなくてイオナズンだけど。
人面樹に97ダメージ出た!マジで出た!
書き込む度にうそくさいほどあっさり出てすまん。しかしもう俺は信じる。
これほど各サイトと誤差が出るということは、解析された数値が間違いとも思えん。
仮説:
呪文のダメージは解析数値そのままのダメージではない。
おそらくその数値にさらにランダム値が+-されている。
ダメージは基準になる数値があって
毎回ランダムに0.6〜1.4くらいをかけた値になると思われる
だから攻撃力160のローレが会心の一撃出した場合で170とか出るときがある
正確な数値は不明だがシステム的には間違いないと思う
わかってくれてとてもうれしい(涙
次はイオナズンで100の壁を突破してくれ
一次基準値80が20%くらいで選ばれ
2次基準値最高の1.4が0.1%くらいで選ばれば100を超える
たった五千分の一だよ。一日やってればでる
ネットに転がってる情報ほどいい加減なものはない
「疑ってかかれ」
これはネットやる心構えでの基本中の基本
ここの住民の根気強さに乾杯。
呪文にばらつきがあるのは良いな
最近のドラクエは呪文が一定してるから打ち損じとかが無い
仕留め損なった時の「しまった!」という感じがなんとも言えないのに
それよりもザラキの成功率を教えてくれよ
敵によって違う
フーム、2は呪文も物理攻撃と同様のルーチンで動いてるってことか。
ないと言い切ってすまん。
3以降じゃ基本攻撃力の幅内で絶対収まるとこから
2だけ(おそらく1もだろうが)計算式がイレギュラーなんだな。
相手は別に関係ないかと。
攻撃呪文耐性が0のヤツであれば誰でも変わらないはず。
戦闘開始時に参照する値で乱数のとる値が変わるんなら話は変わってくるけど
そりゃいくらなんでもないだろうしな。
イオナズンの威力は敵もこちらも同じくらいだから
Lv1のムーンでも防御していればそれなりの確率でイオナズンを凌げるんだな。
ロトの子孫とは言えLv1で布の服を纏っただけの少女すら仕留め切れないイオナズン…。
最強呪文の威力もたかが知れている?
リメイク版のホークマンとガーゴイルの区別がつかない。どこに違いがあるんだ。
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺ
だが、ゆうていとほりいゆうじは同一人物なんだから
すぎやまこういちに変えたほうがいいと思う。
マイクに向かってハドソンがわかる奴なんて今時おらんぞw
バンゲリングベイ?
>>304 俺の家にもサーベルウルフっつーかキラータイガーがいる。
>>302 ゆとりの俺でもマイクにハドソンは知ってるw
何の作品か忘れたけど。
昔父がゲームやってる時ハドソンって叫べって言われた思い出が・・・・・
>>284 乙
ただ、×バジリスク ○バシリスク
なのでヨロ
>>304 なぜBGMがLoveSong探してなんだw
あと、ひょっとしてこの人猫を英語でChatって思い込んでない?
>>308 ヒント:フランス語
しかし良く分からんクリップだな…;
ドラゴンフライ×28があらわれた
これ思い出した
>>304のBGMと一緒にどうぞ
(ドラクエ2)Love Songコロッケ
ウチん中を うろついてたオレが今
フラリと踏み込んだのは 台所
そして食卓の テーブルの上には
オレの好物 大好物 オレの好きなコロッケ
食べたくて 食べたくて
思わずそこに手がコロッケに伸びる
ちょっとまぶしいコロッケ
食べちゃうぜ? 食べちゃうぜ?
その刹那(小さな影が)
オレの手を(かすめて跳んだ)
一体何が 起こったのか?
コロッケが 消滅
オレのコ〜〜…っ!!(あ〜!)
あ そ こ に ま ぶ し く
(ネコがネコがネコがネコが
むさぼりつくボロボロボロ)
あーーー…っ
レトロゲー板 ゲームのBGMに歌詞を付けてみるスレ 4番
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115660292/
>>314 面白いw
だが、
>(ネコがネコがネコがネコが むさぼりつくボロボロボロ)
↑
ここが無理っぽいw
ドラクエ2って24時間以内にクリアできるかな?FC版
>>314 乙
よく出来てるけど
全体的に字あまり気味で早口の人でないと歌いこなせなそうだw
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 10:02:57 ID:tLZfBsjJ0
破壊神復活まで あ と 2 4 時 間
データ破損時限装置付DQ2がやりたい
頑張れば行けるんじゃね
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 18:28:44 ID:EJwPeHE20
実はFC版の方が初期は経験値が多く入らないか?
>>316 エンカウントと敵の行動と会心の一撃を操作できれば可能
>>315 それ、2拍子に3つ音が鳴るペースで聴こえてるからじゃね?
よく聴けば、1拍子に音が3つ鳴ってるってのがわかると思う
>>316 早クリアに最適な進め方をすればできるんじゃね
というわけで、316は次の休みに実際に検証してみてくれ。
このスレで途中経過うpしつつ。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 01:40:44 ID:huV3wfYN0
Lovesong探してってどこの曲
ロンダルキアまでなら10時間もかかるまい
そっから14時間で終るかどうか・・
ようつべで48分クリアのがあったがあれはずるかった
2をリアルタイムでやった香具師ならスターラスターあたりも
モロに楽しんでた世代でない?
>>331 初めにスレ違いスマソって言っとくが
スターラスターは俺の周りではクソゲー認定されてたw
でも近年発売されてた「ナムコアンソロジー(PS用)」でやるとスゲー面白いのな
当時はポリゴン技術も確立されていない時代だったのに
よくここまでの物が創れたなぁって感心する
ちなみに俺はどうあがいてもドラゴンフライ以上にいきませんw
スターラスターはややマニアックで子供には理解されなかった不遇の作品でもある
>>332 スターラスターはアドベンチャーモードは時間との戦い
敵を倒しつつ7つのキーを手に入れる戦略に富んだ名作
敵根拠地暗黒惑星を倒せばマーシャル・オブ・フォース・パラゴンの称号を得られるのだ!!
ところでパラゴンってなんだろう?ドラゴン?
ミトコンドリアとかあったな>スターラスター
暗黒惑星が消える前に画面にマジックで印をつける所が
とってもアナロギーなスターラスターについて
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 20:21:06 ID:Ig6ZEkjgO
船とって鍵とって タカラ取りまくったらやるきなくなる
スターラスターはエネルギー補充の仕方がわからず、クリアできた経験が無い。
質問厨以下だとは思いませんか、そうですか。
当時スターラスターはちょっとしかプレイする機会がなかったが面白いと感じたな。
>>340 まあそうトゲのある言い方しなさんな。
でもスレ違いの話題が続くのもなんだから、DQ2の話題として
Lv1ローレのHPが何故に他の2人よりも低いかについて考察してみよう。
(いや、スルーしてもいいけどw)
年齢が低いから!!(イチオシ
後のほうで仲間になる奴のHPが低かったらレベルアップするのに苦労するから
すみません空気読めません(´,_`)ゝ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 05:35:58 ID:QAB8GcQM0
風のマントが見つかりません!何処にあるのですか?
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 07:56:28 ID:VOK3OdrgO
ああ、ドラゴンの角を渡るやつね。
どこだったかな・・・
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
909 名前:名無しさん@七周年[hage] 投稿日:2006/10/21(土) 02:11:59 ID:9RlkBrym0
17 名前:名無しさん@七周年 投稿日:2006/10/21(土) 01:38:01 ID:QqNANC1e0
えー 臨時ニュースを申しあげます。
佐賀県庁広報課関係者から聞き出しました。
抽出文字列は
● 佐賀県庁
● 佐賀県
● 佐賀県民
の3つだそうです。
グーグルなどとは異なり、
「 佐賀 」 だけでは抽出されない検索エンジンで、
運用監視をしているそうです
ローレが佐賀県民だからだよ。
>>341 つい、質問厨への普段のリアクションと思い合わせて
どーなん?と思ってしまって。もっと言葉は選ぶべきだった、スマン。
じゃあ俺の幼少期の和みエピソードを披露しよう。
当時、友達から「ドラゴンクエストU」という凄く面白い
ゲームがあると聞いて、とても欲しくなった。
親にねだって買ってもらう事になり、お店に行った。
だが、ショーケースに並ぶソフトの中に別のソフトを見つけた。
「ドラゴンボール 〜神龍の謎〜 」
物凄く欲しくなり、「これも欲しい!」と親に言った所、
どちらか一つにしなさいと言われ、散々迷った挙句に俺はドラゴンボールを選んだ。
帰りの車の中、冷静になった俺はドラクエを選ばなかった事を激しく後悔した。
泣き出した俺に親はお店に戻って交換して貰って来ようかと提案したが、
俺は、一度選んで買って貰った物だから「いい」と断った。
だが悔しさが止む訳ではなく、泣き続けて疲れて眠ってしまった。
目を覚ますと、手もとにあるドラゴンボールの箱の他にもう一つ、
包装紙に包まれた同じサイズの箱があるではないか。
親が不憫に思ってもう一個買ってくれた訳だ。結果、俺は二つのソフトを手に入れた。
あと
>>345に突っ込んでもらいたかったぜ。
最初に仲間にしたやつ病気になって宿屋で寝てるんですがどうやって復活させるんですか?
くわしい方おしえてください
和むわけないだろ
銅の剣でおおなめくじを攻撃しても、
ニュルッとして効かなそうだよな。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 21:55:03 ID:QxqZTsMiO
ドピュッ!
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 21:59:56 ID:dyptWgdhO
351へ世界樹の葉を与えてください。
>>349 「金の斧・銀の斧」を連想してしまった。全然違うけど。
>>355 リアルにいたとしたら打撃ではかなりダメージを与え辛そうだな。
でも逆に攻撃面は大した事ないかも。
奴の攻撃方法は体当たりぐらいしかなさそうだが
こちらに命中させるほどのスピードはなさそうだし。
俺のイメージでは、ね。
351さん、それをどうやるか考えるのがPRGの面白さだよ
自分で解決できたときの喜びがたまんないんじゃないか
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:21:04 ID:yweDM9aU0
>>358 となるとおおなめくじに最も有効な武器は塩か?
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:34:45 ID:G0YH2dSDO
今日480円で買ってきた(´・ω・`)
>>358 むしろヌメヌメして気持ちよさそう・・
>>361 FC版?それだと480円は高いらしいよ。
SFC版が欲しいけど、相場はいくらぐらいなんだろ。
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 23:07:56 ID:yweDM9aU0
>>363 そんなとこかな。弱らせて小さくなったら踏んづけて終わりかも。
>>362 SFC版ならネット通販で箱・説明書有で1100円ってとこ見つけた。
「ファミコン屋さん」で検索するといいよ。これなら安いほうじゃないか?
>>355 突き刺す、目玉をなぎ払う等が有効そうだな
とりあえず、塩よりも水酸化ナトリウムの方が効きそうだな。
実は水に溶ける固体なら何でもいいので砂糖をかけるのもありだったりする
実は体長10mとかだったらどうしよう。
アニメーションになったらどんな動きするんだろな。
おおなめくじってスライムと一緒に出るが、
ローレシア城の周辺はあんなヌメヌメとプルプルばっかなのか。
その後にはアインアンアントが出てくるから
あの辺のモンスター同士の生態系とか食物連鎖とかどうなってるんだろうな?
アイアンアントがスライムを巣穴に引っ張り込んだりしてるんだろうか?
6のお化けナメクジはちゃんと動きますよ
今思い出したが、ヤンガスに出てたな。
おおなめくじ アイアンアント ゆうれい デビルロード とか。
シドーが、もうちょっと威厳があって欲しかったけど
うみうしを可愛いと思ってしまい、しばらく使ってたな。
8にベビーサタン バーサーカー 泥人形 ギガンテス アークデーモン。
リメ5なら おおねずみ とか。
5と8両方に登場しているスライム バブルスライム キラーマシン。
アニメーションの導入されたモンスター、結構いるな。
各シーンでのサマルの生存確率を求めよ
1:ムーンが仲間になる
2:ルプガナ到着
3:大灯台で紋章獲得
4:テパ到着
5:ロンダルキア登頂
6:アトラス戦勝利
全力プレイにて
1 90% (距離が近く、サルからさえ逃げてれば生きている)
2 40% (遠征でサルにやられる。ムーンペタに帰るよりルプガナ目指す)
3 60% (途中で死ねば引き返すから獲得したなら生存率高し)
4 50%(死んでもテパ目指す)
5 20%(どうしても打たれ弱い奴から果てていく)
6 10% (2人の身代わり。こいつを狙ってくれなきゃ勝てない)
俺は全部100%
だって楽勝レベルまで上げなきゃ先に行かない性質だもん
>>376 それは、どういう計算方法でやったの?
生存確率 = 生存回数/戦闘回数 みたいな感じか?
データは取ったか、それとも単なる感覚か。
きめんど牛噴いた
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 05:29:05 ID:1/zsA/SeO
>>349 俺が友達から貰った2本のソフト、それが君が得たソフトと同じだ
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 11:32:29 ID:1/zsA/SeO
今ルプガナの町〜ラダトームの城に行くところなんですが船の財宝が見つかりません・・・・
ルプガナの町のどのくらい北にありますか?
地図が切れて地図の一番下まできちゃったりしてますが・・・
ちなみにアプリでプレイ中です。
>384
D<関係無い
行け
笛いらんから財宝くれよ
>>386 関係ないってどういう意味ですか?
アプリだとないということですか?
>>384ですが、船の財宝見つかりましたー!!
すごくキラーンって光ってたのに気付きませんでした・・・・
ところで船の財宝って商人と交換した方がいいんですかね?誰かが笛はいらないみたいなことをいっていたので気になりました
>>389 俺がレスしてやろう。
>>1 ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
度々ですみませんが、また詰まりました・・・・
竜王の城はクリアしたんですがザハンの町ってどこにあるんですか?
今一明確に記されているような攻略サイトもないので分かりません・・・・
心の豊かな方、どうか教えてください!
どう見ても釣りです。本当にありがとうございました。
心が豊かな俺でもこれは怒る
>>1 ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 18:54:02 ID:virqLU8s0
>>391 攻略サイトも自分で探すから達成感があるというもの。
世界地図がのってるサイトが必ずある。俺は30秒で見つけた。
>>376 アトラスは、むしろローレ攻撃してくれなきゃダメだろ。
サマルじゃ防御しててなお瀕死にさせられるぞ?
釣りじゃないです
釣りでここまで事細かに質問しますか普通・・・・
テンプレの一番うえのサイトには確か東南なのに(地図の一番左下)とか謎めいた事書いてあるし、竜王の子孫には竜王の城からちょうど南に進めばあるっていわれたから行ったら変な塔があっただけだし・・・・
自分でさがしてみます
それでもわからなかったらまた聞きますから
>>397 >また聞きますから
お前は攻略とかより、まず人の話を聞けw
やはりテンプレ等をみても参考になるサイトはありませんでした・・・・
もう投げ出してしまいそう・・・・
このスレを御覧の皆様どうか攻略法を教えて下さい、お願いします!本当にどこ探しても分からなかったんです!
D<問題無い
止めろ
>>399 マジレスすると
>>1 >このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
>このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
>このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
じゃあ何処で質問すればいいんですか?
たまにこういうひどい厨房が来るよなあ。
もうね反応するお前らが面白すぎる
これだけ相手してくれるんなら俺だって釣りをしようかと思ってしまうw
何故こんな回りくどいやり方をするんでしょう
困っている人がいれば知っている人が答えてくれてもいいでしょう?
何故こんな当たり前のような適切な社会的対応ができないんですか?
皆さんもきっと立派な大人なら分かっていますよね
わたしには理解できません、何故分からない事を質問するだけでからかいや果てには社会的制裁までを受けなければならないんですか?
大体こんな事をいいにこのスレに来た訳ではないので、もう正論はやめます。理解に苦しむ文章の数々がわたしの目に飛び込んできたので思わず沈黙を破り今画面に向かってあなた方に語り掛けています。
ただ、それだけです
ようするに、
ここでは「攻略に関する質問は受け付けていない」ということですな
まあゲームの攻略そのものが好きな人も中にはいるでしょうけど
携帯でそれだけ打つのも大変だったろうに
>>407 立派な大人ならこのスレを荒らすのをやめてほしい。
何であなたはこのスレを荒らすんですか。困ります。
どうか場違いな書き込み(例:攻略に関する質問)をしないでほしい。
スレタイに攻略禁止って入れないと一生ループだろうな
逆に言えば、攻略を進めたいんだったら、このスレは当てにするなってこと
ゲーム中与えられるヒントだけでエンディング目指すのが
そもそも基本だしな
>>407 インターネットブラウザのWEBアドレスに
「www.google.com」と入力してサイトにアクセスしてください。
次に検索語句を入力する欄に「ザハン」と入力した後
「Google検索」のボタンを押して検索を始めてください。
検索結果1ページ目一番上のハイパーリンクを辿ってください。
あなたのブラウザにザハンの町詳細が記載された
ハイパーテキストが表示されるはずです。
上手くいきましたでしょうか?
これで分からなければ手の施しようがありません。
社会的にも死んだほうがよいかと思われます。
しつこい質問厨とのやり取りに対し
コントを見る時の様な暖かい眼差しが生まれつつある。天丼て奴だな。
>思わず沈黙を破り今画面に向かってあなた方に語り掛けています
大オチが面白すぎ。
ほら粘ってれば教える馬鹿が出てきた
中2の俺ですらテンプレ読んで攻略の質問しないのに
>>407と来たら
・・・過剰反応してる人々のほうが、よほど馬鹿に見えますけど。
自分と同じ環境でスレを見ているのだと「思い込んでいる」人のレスなんて意味が無い。
昔から思ってたんだけど、スライムって刺身なら食えるんじゃね?
ぶにょぶにょでまずいだろ
水気が多い肉なんて食えないと思う
教えてクンと教えるクンは2つで1組なんだよな。
だから
>>417みたいなカスも沸いてくる。
スライムは寒天かゼリーやこんにゃくのイメージ。
こんにゃくなら刺身でいけるな。
味はなぜか甘い気がするw
DQのスライムって、ほかのゲームに出てくるスライムに比べると進化っぷりが凄まじいな。
どっかの搭でハーゴンをずっと見張ってる人いたけど、
食料とかどうしてたんだろ
スライムは服を溶かして食べるけど、人体までは溶かさないのがセオリー
マスタード?
昔のジャンプは当然のようにエロが
アウターゾーンが好きだったよ。怖かったけど
しまった。これは定期的にスレの話題を脱線させるアレだ。
つまり俺が言いたいのはしびれくらげ
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 15:58:53 ID:ptwO5vir0
スライムの服ってどんな服よ?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:47:21 ID:xq5QBkuZO
>>426 大灯台の兵士か
グレムリンとかサーベルウルフ倒してそれ食ってたんじゃね?
肉食獣の肉は臭そうでヤだなあ・・・。
大灯台の出現モンスターと言えば・・・
祈祷士、死神、ミイラ男、サーベルウルフ、ゴーゴンヘッド、ドラゴンヘッド、アンデッドマン、ゴールドオーク、ラリホーアント、グレムリンか。
ゴールドオークなら豚肉っぽいしいけるか・・・?
ヒント:光合成
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 17:33:59 ID:xq5QBkuZO
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 17:38:11 ID:xq5QBkuZO
つーかもうどうでもいいよ。
この堕落に満ちたDQ2スレを変えるため戦艦でも持ってこようかと思う
まあ407は猫スレで犬の病気の治療法を聞くようなもんだよな。
要するにスレ違い。
しつこく噛み付いてるヤツ、かっこ悪い。
俺ヘビもいける。
ラリホーアントの佃煮はムーンブルク地方より古くから伝わる珍味で、
一攫千金を狙う男達が、毎年大灯台へ出稼ぎに行くと言われています。
>>447 わざわざ大東大に行かなくても
ムーンペタあたりでいいじゃんじゃないかしょうにか?
大灯台産は既に一大ブランド。
味が違うんだよ、味が
悪マシン漢って何でローレシア城の牢獄にいるの?
地獄の使いな
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 23:22:43 ID:L1DzMoWa0
それよりもペルポイの牢屋にいる老人の方が意味不明。
>>453 すげぇわwwwww
携帯厨死ねばいいのに
ベラヌールのおっさんが狂言言って捕まっただけなのに、あんなに厳重なのも酷い
まぁあれなきゃ泳いで逃げれそうだが
ホント、ゆとり馬鹿のバーゲンセールだなw
>>453のスレに書かれてる質問が全て釣りに見える
俺は、きっと疲れてるんだろうな…。
わざわざID変えてまでの自演+蒸し返し乙www
携帯版のルーラは3以降の使用なんだな。
何つーか、もはや別のゲームじゃないか。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 10:00:05 ID:RndDWIAr0
メガンテを喰らうと確実に全滅するのはなんとかして欲しい
2だけだろメガンテで確実に全滅するのは
なんとかして欲しいって、
どうやって何とかするんだよ。
大体メガンテは2が初出でそういう要望があったから、
3以降は絶対全滅じゃなくなったんだろ。
全滅確定でいいよ
メガンテが確定じゃなかったらザラキやイオナズンとなんら変わらん
救済アイテムもいらね
その中でどうするかがドキドキして面白いのに
命の木の実はサマルにやった方がいいの?
命の木の実はサマルにやった方がいいの?
連投スマソ
アークデーモンって、さりげなく天下一武道会に参加してたよな
DQ2のモンスターは結構DBに登場してるよ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 18:32:45 ID:j5DhUVWaO
盗人のラゴスってどこにいるの?三時間探したのに…水門の鍵を返してくれ
あと水ツユの糸だっけ?織機はみつけたんだけど糸がない…
_, ._
(;゚ Д゚)
ラゴスはペルポイの町の昇り階段から見て右側をくまなく探せば見つかる!あまつゆの糸は北側のドラゴンの角の3階に落ちてるはず ( ̄ε ̄)
聞く阿呆に答える阿呆
どちらも携帯染んでくれ
うっせーチンカス
阿保って言う奴が阿保なんだよ(゚д゚)心の狭い奴だ。
オフサイドでゴールしても
点数入れないなんて心が狭いと言いそうだな。
恥ずかしいやつ。
ネタる阿呆にマジる阿呆
どっちも阿呆なら
レスらにゃ損々♪ ってかw
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 23:46:00 ID:JBNVS4jPO
>477勝手にそう思ってるお前がな
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 23:48:09 ID:9bwoeejaO
ローレたんムーンたん萌え
今時の子供は義務教育の段階で
「インターネット検索」を教わるんだろ?
マジで日本の将来が。。。
次スレのスレタイに「質問禁止!!」
っていれとけばOK。
テンプレは読まなくても、スレタイなら流石に嫌でも気づく
誰も答えなきゃすむ話なのにな
とりあえず質問厨に対しても回答厨に対しても大人のスルーしようぜ。
FC版世代は俺含めて実年齢高い訳だからな…orz
>>483 それが出来れば苦労はしない。
大半の人間がスルーしても、僅か一握りの馬鹿で場は脆くも崩れ去ってしまう
まぁ、スルーしか手はないんだけどさ
そりゃそうだよなあ コンスタントに世界500万以上は余裕で狙えるFFと
海外17万本のドラ糞だもんなあ 比べるのが酷ですねえ
あっドラ糞信者みたいな鎖国引き篭もり低所得者に言ってもわからないですか
この意見に反抗してまたキモい事書くんだろうなあ
ドラ糞信者がムキームキーとか言ってキモい事書く姿が目に浮かぶよ 藁 キモいこと書かないで下さいね
海底洞窟の最深部で礼拝堂を守ってるじごくのつかいって、
不気味でいい味だしてるよなー。
ただ、海底洞窟って普通にじごくのつかいがザコキャラとして出現するんだよね。
あのイベントこそ、あくましんかんのほうがしっくりくるような気がするけど。
ハーゴン神殿のデビルロードもそうだな、
普通にエンカウントする雑魚が意味ありげにそこにいる。
そうなんだよ。
ハーゴンの神殿で意味ありげにフィールド表示されてるやつがデビルロードなのに、
悪霊であるはずの、アトラス、バズズ、ベリアルは唐突杉
ま、あのマップ上に姿も見せずいきなり襲ってくる感じもいいんだけどね。とくにバズズ
いかにも「遭遇」って感じがいいな。
演出がない故の演出といったところ。
4以降で、「必須バトルだけど演出的には通常エンカウント」ってあったっけ。
1ならローラ姫救出やロトの鎧入手、メルキド訪問時。
3ならゾーマ決戦直前の連戦。
まぁそれぞれ趣きは違うけど。
6のヘルクラウドも入るか?
>1ならローラ姫救出やロトの鎧入手、メルキド訪問時。
これ別に必須じゃなかったわ。
1のフラグってかなり少ないなと気付く
シドー強えーーー!!!
HP半端ねえしww
またゲームオーバーorz
HPはそんなに高くないけど、炎の強烈さとベホマが痛いよな。
破壊神(;´Д`)ハァハァ
今だに疑問なんだけど最強の武器がなぜ、ありふれた名前の稲妻の剣だったんだろ・・・
まだ1の光の剣とかの方が強そう
それはまた3に続いているんだよ。
ライデイン、ギガデインは勇者だけが使えるっていう。
シドー撃破したぞぅー!!火炎攻撃でかなりやばかったがパルプンテで全員HP全快になったから勝てたッす!
そういえば気になるんだが、プリンが最後に覚える補助系呪文ってなんだろ・・・レベル低いのかザオリクまでしか覚えてねー
>>497 稲妻の剣はありふれてねぇよ・・・
当時は唯一無二の剣だ
ありふれてるなんてそりゃ今の価値基準だw
>>491 8の海竜戦は普通のエンカウントだったような。
あと6の井戸に棲み着いているモンスターも。
一応どちらも必須バトルだよね?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 14:18:59 ID:Bjocii+iO
>>500 プレイしてた当時すでに1に登場してた炎の剣と同列にしか思えなくて・・
次は、稲妻の剣はジャンプで除々に情報公開されたイメージときたら
雑魚モンスターが落とすって話にでもするのか?
ありふれた剣だと思ったなら、それで構わんが。
ドラクエ2のファンに同意を求めるのは間違いだな。
釣りでないなら、
炎の剣とダブってるせいで最強のイメージわかないし
ロトの剣を持たせてた俺1信者、とかどうだ?
破壊の剣や隼の剣の愛用者も、それなりにいると思うが。
だいたい稲妻の剣をちゃんと手に入れられる奴なんてほとんどいなかったよ
完全な隠しアイテムだから
手に入れる前に光の剣やはやぶさの剣でクリアした奴が多かった
あんな場所にわざと落ちるなんて・・・
ネーミングから受けた印象の話だろ?
そこまで難色を示す意味が解らん。
>>501 井戸魔人系はどっちかっつーとミミックやツボックの系統のイメージだなぁ。
一応、「○○があらわれた!」ってメッセージが入るし。
名前の話じゃないのか?
>>506 そのネーミングが独特で当時は気に入ってたけどなぁ
稲妻の剣、破壊の剣、隼の剣
2の剣のネーミングセンスは抜群だと思う
3で出て来た時は劣化してて萎えたよ
破壊の剣も同じ
やはり破壊の剣=(呪われてるが)最強の剣であって欲しいから
>>508 スレ違いだが
破壊の剣はFC3なら最強と言えるんじゃないか?
戦士の力とあの武器攻撃力で会心でやすいし。
呪われて体動かなくなることはあるけど。
後からもっと強い武器が出てきちゃうからな
ミスりまくる魔神の斧と動けなくなる破壊の剣・・・・・・・・・・・
俺は雷神の剣だな
ネーミングで言ったらドラゴンキラーはかっこいい!!と思った。
初めて店でドラゴンキラーの表示を見た時は、うぉ!!欲しっ!!と思ったw
Wizのように、強敵と闘うときに装備を付け替えてまで使いたい、と思えないのがミソ。
戦士なら諸刃の剣かな。体力を削って斬るというのが燃え。
やっぱ棍棒でしょ♪
やっぱ肉棒でしょ♪
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
ひのきのぼう 20G
こんぼう 60G
うまいぼう 10G
にくぼう 20000G
どろぼう
イライラぼう 200G
あいやー オキャクさん かいものじょうずネ
それなら10000ゴールでいいあるヨ
かうよろし?
ロトの剣よりドラゴンキラーの方が竜王に効きそうだな
>>518 ふたなり好きの俺は
にくぼうを女性キャラに装備したい。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 21:13:20 ID:xw7kTDGsO
2で金たくさん落とす敵いるとこあったら教えてくれ
しかし、ロトの剣って使い道無いなぁ……
光の剣や、稲妻の剣の方が強いだなんて、何百年も時が経つにつれて劣化したのだろうか?
(保存環境はすこぶる悪いしな)
それにしては鎧は強いままだぞ
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:09:51 ID:xvv0j+Ox0
ロトの剣ってはーごんに倍になるって噂
>>523 数値は1から変わってないんだが
3の王者の県は稲妻の剣より強いしな
ロトの鎧も1の数値のままでガイアの鎧が強ければ納得できた
まーた始まった
>>522 2って敵があんま金持ってない気がする。
ゴールドオークでも255Gだけだし。
そりゃそうだよなあ コンスタントに世界500万以上は余裕で狙えるFFと
海外17万本のドラ糞だもんなあ 比べるのが酷ですねえ
あっドラ糞信者みたいな鎖国引き篭もり低所得者に言ってもわからないですか
この意見に反抗してまたキモい事書くんだろうなあ
ドラ糞信者がムキームキーとか言ってキモい事書く姿が目に浮かぶよ 藁 キモいこと書かないで下さいね
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 01:42:31 ID:JBzHc4jyO
映画でこけて借金まみれになったスクウェアを救ったエニックスをおちょくはるなんてね。
>>527 ロトの鎧はプレートが強化されてる
だから守備力がUP
そのかわり回復能力が無くなった
アーマークラスが下がる、とかの言い方が懐かしい。
どのNGワードの引っかかってるのかわからんが、
ここんとこ透明あぼーん多いな。荒れとるの?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 03:40:37 ID:JO4xZxciO
お前の頭がな
536 :
消しゴム:2006/10/27(金) 04:54:06 ID:n2OC3F7KO
ここはドラクエ2の話の場じゃないのか?なんで3の話も出てんだ?スレ違いじゃないのか?
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 12:22:47 ID:r+r9j8vIO
PSPでドラクエ1から3の移植を希望。
1〜3別ディスクか? それともロトシリーズまとめてか? つーかFCエミュいれて遊べばいーじゃん・・・とかなんとか思ったり。
DSならまだしもPSPて
PS2がいいよ。
難度はオリジナルのままグラフィック強化で。
投げ出す奴多数?知るかw
ドラクエ8みたいな3Dで、ロンダルキアの落とし穴とか無限ループって難しそう。
ダイ大ではアークデーモンの扱いが良くないよな
まぁ普通に考えたらDSあたりだろうな。
でも需要がないから移植は難しいかもね。
FCの復活の呪文を入れるのにいい加減疲れた(´・ω・`)
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ
>>542 確か鎧も武器も持たないヒュンケルが、2匹のアークデーモンを
軽くあしらっていたシーンがあったっけ(記憶違いだったらスマン)。
Lv50のローレですら装備無しではアークデーモン2匹と戦ったらまず勝てないし
下手したら1匹相手でもやられるのにな。
>>546 ソレ見た事ないからわからんが
アークデーモンをあっさり倒せば「おお、このキャラは相当強いな」という
演出にはなるからなぁ。
良いダシに使われたという感じだな。
倒すのが難しいアークデーモンだからこそ比較になりうるというかね。
例えばこれがライオンヘッドやスカルゴンあたりだとピンとこない。
それはいいとして、ロトの剣は何か特性持たせて欲しいよな
必要ない
ロトの剣に思い入れのある奴とない奴は
道考えても交えないんだから
煽るようなレスはヤメレ
>>548 ライオンヘッドもおっさんの引き立て役として有効に活用された
ロトの剣には思い入れがある。
竜王を打ち倒した名剣だからな。
特性?
別にそんなもの無くてもロトの剣は名剣だ。
実は聖属性があるのだが、仕様が仕様だけにそれが反映されなかった
勇者専用の剣にだけクリティカル率アップとかあったらよかったのに
ところで「会心の一撃」って、
ドラクエっつーか堀井さんが造った言葉なんだろうか?
クリティカルヒットの和訳だろうけど、
日本語はドラクエが最初な気もする。
確証は無いけど。
おまえら何属性?
従者属性
つうこんのいちげき
ってロンダルキアの洗礼っぽくていいよな。
ザラキ、メガンテ、イオナズン、つうこんのいちげき
この4点セットは最高だね
最悪の間違いじゃないのか
Uコン(トローラー)の一撃、と思いついたヤツも少なくないはず。
それなんて俺?
とても切れ味が良い、それ自体がロトの剣の特性。
2じゃ弱いのか。でもシンプルさがロトの剣の個性って事で。
弱くはない。
ただロトの剣より凄い剣が存在するだけ。
クリティカルヒット→致命的な一撃
「会心の一撃」ってよく考えたよなぁ
獣王痛恨激→獣王会心(改心)激
うみうしの強さって納得いかなくね?
いやさ、マンドリルとかドラゴンとかギガンテスが強いのは
さすがだなって感じするじゃん。
初代ロトにぶら下がってるのが一番の名剣ということで。
何さり気無く下ネタ言ってんだ
王者の剣と言うだけある。
>>568 正直現実でうみうしに負けるなんてありえん
つかなぜうみうしがあんなに強いんだ
HPがオオカミより高いうみうしが存在するなんて・・・
んなこといったら序盤はネズミやコウモリやアリごときにボコられるんだぜw
あれはうみうしが強いんじゃなくて、
主人公たちがうみうしと戦う困難さを表現しているだけ。
>>573 (おお)ねずみや(吸血)こうもりは現実に襲われてもダメージ受けるだろ
おおなめくじはどれだけでかいがわからんが、でかけりゃダメージ受けるだろうし
うみうしだぜ?海にへばりついてる奴。 「おおうみうし」でもないのに
つまりなにか。2の世界はうみうしがデフォでデカくて凶悪なのか
うみうしは、事実、生命力が高い生き物だ。
ナマコは食えるからいいがウミウシはどうしようにもねぇ。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 18:58:12 ID:CXe1lVNx0
例えばさ、ゴキブリだったら納得する?
ゴキブリなんてさ、部屋で出てきたらパニックだろ。
1匹倒すのにどれだけ体力を消耗するか。
誤記ジェット攻撃を2〜3回して、ほうきとちりとりを持ってきて、トイレに入れて、大で流す。
3時間は眠れない。
レベル1の王子様なら、銅の剣で2ターン、3ターンなんてなっとくでしょ。
ただ、ゲーム序盤でゴキブリが現れた、なんて不親切だから、オブラートに包んだ表現にしなきゃいけないし。
ゴキブリに逃げられてみなよ。
もう心配で心配で、眠れるわけがない。
カサッと物音がしたら震え上がる。
ドラクエでいうと麻痺+毒。
8のレベル上げを無心でやってた時
幾度か脚がムズ痒いのを覚え、その度に患部はどこかと
自分の脚を確認してみたが、特に腫れや湿疹はなかった。
何十分かの後、また脚がウズいたのでそのままの姿勢でふと脚を見ると
ゴキブリくんが触覚を揺らしながら自分の脚に乗っていた。
「なんだ君の仕業か。」
と彼を払いのけ、またレベル上げに専念した。
キモス・・・
けど自分も経験ある
それって部屋の電気消してやってない?あるいは深夜とか。
滅多に部屋でゴッキーちゃんは出ないが、出ても台所で見るほど大きくはない。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 22:37:58 ID:bHyZgqgm0
FC版のザラキの到死率を知りたい
田舎に住んでた頃は親指ぐらいの太さのムカデがよく出現してたな
正直、あいつが布団に侵入して来た時の恐怖はゴキブリの比ではない
他にも深夜には虫がやたら出てくる
バッタやハチなんて日常茶飯事
夏の夜はクワガタやカブトまで舞い込んでくる
おまけに海の近くだから沢ガニまで入り込んでくる
ヘビやトカゲもやってくる
朝起きるとネズミの死骸が枕元に置いてある(ぬこが持って来た)
ステキな所だったよ
>>584 北海道ではゴキブリどころか蚊すらでねぇぞ
>>584 実際15〜20cmくらいのムカデは一回踏ん付ける程度じゃ死なないもんね。
2は序盤の蟻が固くてガキの頃は『アリのくせに…』って思ったけど、ムカデがそれ以上に強くて妙に納得したよ。
ダイの大冒険ネタだったり、実生活のゴキブリだったり、
ホント2スレは地獄だぜーフゥーハハハー
ブリザードがいきなりフレイムに変身するんだよ
気づいたら神父の前に立ってた。
>>578 ナマコだしてどうすんだ、なめくじに近いからそれはそれでありかと。
なめくじだって酢のものにすればうまいかもよ
>>589 より真っ赤なフレイムな。
コマンド入力終えた瞬間に…
FC版のブリザードのザラキは1/4の確率
SFC版だとそれより確率が下がっている
1/7くらいですよ
近所の神社でカブトムシとかクワガタさがしてたんだ。
大きな木(名前分かんない)にムシがついてて、月明かりでテカっててクワガタだ!とか思って近づいたんだ。
もうちょっと!ってとこでオレの顔を横切ってクワガタが逃げたんだ。
その一瞬で俺は理解した、オレが捕ろうとしていたのはクワガタじゃなくて、ゴッキーだったことを。
あるあるw
ホント脱線しやすいスレだなぁ。
fc時代はロード時間皆無で快適なイメージあるけど
それぞれ結構エンカウント時の切り替え時間違うな。
4より2の方がグッと速い。3は手元にないから知らないが。
1はウィンドウぐりんぐりんとキャラ点滅あるし
体感は2が一番速いかも。
>>597 多少脱線するのは仕方ないよ、多分ここのスレでリアルタイムでDQ2やってた人なんて平均25〜30overでしょ?
かく言う俺も30overなんだが。昔がやっぱ懐かしいんでね?みんな。
エンカウント(フィールド→街の切替等)は確かにFCの中では2が早いとオモ。3と4はバックアップと容量ギリギリってのも関係あったかな?
でも会話や戦闘のメッセージスピードがFASTにしても遅い遅い。
2をやった当初は『やっぱ1に比べると早いし進化したんだ』って思ったけど、3やった後ではメッセージがトロ過ぎて苛々した。
2はエンカウント直後の敵の画像描画って
次々に描かれているように見えるよね?
他のシリーズだと全てが同時に描画されるような感じなのに。
あれってやっぱり圧縮されてる画像データを展開して描画処理して、って流れを
出現分だけ繰返す処理が単に2が遅いだけなのかな。
それとも2とそれ以降では描画の際に画面切替方式をとっていたりして描画終了までの
間つなぎとして出現エフェクト(画面回転とか)してたりしたのかな?
2のテンポが一番好きだな
間合いがちゃんとあって一つのターンごとに緊迫感がある
速度も適切
最近のはメッセージ速度最速にしてボタン連打すりゃ文字も読めないくらい速いんだが
それってなんか違う気がするし・・・
速いだけでそんな緊張感の無い戦闘を繰り返すのも疲れる
俺は3の表示速度8が好きだった
状況によって文字送りのテンポ変えられるし
表示速度8だとボタンを連打しなきゃならんのが辛い。
やりすぎてると指が攣るw
2の場合、戦闘時
ピロロッ っていってからの ガッ までの間が絶妙。
>>599 ズラーッと左から右へ大群現れるのがいいよね
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:57:42 ID:FaLGDVsZ0
一瞬だが、思ってしまった。
何時の間にメタルスラッグの8まで出たんだ、と。
プロ野球の試合内容や展開よりも、
結果のほうを先に言ってしまうNHKのスポーツニュースみたいなもんだな。
>いきなり画面真っ赤
死刑の場合、主文は後回しのことが多い…
判決と一緒だな
>>598 俺はもうすぐ27なんだが、厳密に言えばリアルタイムでは無かったな。
確か2年遅れで小4の時に親父に教えてもらいながらやってたんだw
俺ら以下の年代で本当にリアルタイム&ノーヒントでクリアした椰子は、かなりのツワモノだと思われ。
リアルタイムでやったかどうかなんて何の付加価値もないと思うが
ある
情報も殆どなく、ロンダルキアで全滅を繰り返し、ブリザードにザラキされ、
結局クリアする事なくドラクエ3を並んで買った時の悔しさが思い出せる
ドラクエ2を全くやったことがなく、それでもドラクエ3とかから始めた人間(30)なら・・・FC2くらい余裕でしょ。
本当に情報無かったよな〜ファミ通みたいな情報誌も2だと確かムーンペタくらいまでだったか?だし。
(3も確かガザーブ〜ノアニール程度だった筈)
つか、徳間のとか含めて情報が遅い遅い(笑)ネタばれ防止なんだろうね。
ラゴスは駄目だったなぁ〜ダチに教えて貰った。逆にロンダルキア洞窟は方眼紙でマッピングしてたから完璧だった。
(何度全滅したか…北斗の拳の羅将ハンじゃないが『100から先は憶えてない』が大袈裟じゃないくらい)
社会人になって後輩がリメのT・Uやっててハーゴン神殿で邪神の像使うの分からなくてハマってたな。
(どうしようもなかったんだろな、徹夜明け休みの俺を起こしやがった。)
後輩の部屋にリメの攻略本あったから見たけど本当に親切で細かい。
よく質問する奴いるけど、本気か?釣りだろ?って思うよ。攻略サイトなんて世界マップとかもあるし聞くより詳しいだろ、と。
>>609 逆にリアルタイムでやらないと何の価値もない
発売後、何日間までがリアルタイムなのさ。
半年以内
せめて発売日に並んで買ったか、買えなくても後日改めて買った者ぐらいだろう
もうまわりのみんながクリアして熱気が落ち着いた頃に購入したんじゃ
リアルタイムとは呼べない
リアルタイム厨意報が発令されました。
スーパーマリオ、ゼルダ、ドラクエ2、オホーツクに消ゆ・・・
あの当時のゲームは今やっても十分おもしろいけどね。
でもやっぱりリアルタイムでやったからこそあれだけ熱狂したというか。
少2ぐらいの頃に、ロンダルキアをさ迷い、シドーとのバトルで
「はみ出てんじゃん」って思った記憶がうっすら残ってる。
あの頃はゲーム雑誌なんて存在すらわからなかったし、
どうやって攻略したのか未だに謎だ。
今や諦め癖がついて、どんなゲームも強いボスにぶち当たるとそこで終了。
なんだその見事なヘタレぷりはw
今のお前じゃグレムリン4匹でコントローラー投げちまうだろうよ!
>>619 チキンな俺はレベル20くらいで倒せるボスをレベル35くらいまで上げて倒す
ここの住人に聞きたいけどハイスコア(だったかな?)ってゲーム情報誌知ってる人いる?
ファミマガやファミ通がリリザの街辺りの情報載せてる頃にはもうネタばれさしてたヤツ。
俺自身は一番のダチと情報共有したりしてクリアしたけど、まだ未クリアの奴に手伝ってくれって言われていったらそいつの家にあった。
ハーゴン神殿の2Dマップが完璧に載っててシドーの名前すらネタばれしてた。幼心にびっくりしたよ。
話題逸れるけどレベルはロレが45くらいで後の二人もなりに高かった。
俺と一緒に行ったダチは『何でこのレベルとこの雑誌あってクリア出来ないんだ?』と思ったが謎は解けた。
ロレの装備が破壊、悪魔、死神の呪われ装備だった。
二人して『こんなんじゃ無理だよ』『呪い解いて外すぞ』って言ったら『折角取ったんだから止めてくれ』と。
渋々そのまま神殿行って苛つく呪いと闘いながらダチ(一緒に来た方)と協力してシドー倒したのも良い思い出です。
今思うと別にクリアするんだし、装備なんかどうなろうと関係無いんだよね。ガキだったのと、人の家だからってんで頭回らなかったんだろな。
多分下界降りてペルポイで光の剣とか買い揃えた方が手取り早かったと思う。
いや、長くなってみなさんスマソです。懐かしさのあまり話がくどくなる。
昨日、10年ぶり位にSFC版やったんだけど
船取るのに3時間ちょっとしか掛からなかったんだけど
ヌルさを考慮してもこんなモンだったっけ?
>>616 ガキの頃はゲーム買う機会なんて誕生日かクリスマスくらいしか無かったからなぁ
発売日に買って貰った経験無いわw
漏れはDQ2やりたさにFCをかなりムリ言ってDQ2とともに買ってもらった
(発売日から1月以上たってから:当時消防)ってクチなんだが、
他にもDQ2がきっかけでFC買ったって香具師はここにはいるのかな?
漏れはまわりはみんなスーパ−マリオの時代には持ってたからな。
ジプシー生活送ってたっけなあ。
>>623 ハイスコアと聞くとゾンビハンターがw
友人と徹夜してクリアしたなぁ
>>623 これでハイスコアが廃刊になったと言われてるな
>>624 今やると楽だよ、FC版でもな
やっぱ戦い方や進め方解ってると大分違う
風の塔の場所だって探す手間はぶけるし、
リザードフライ複数に無茶なケンカ吹っかけたりしないwwww
船取ったら速攻で金の鍵、牢屋の鍵、取っちゃうし、
テパにもいかずにラゴス見つけちゃうしな。
色々端折って進めちゃうから、結局レベル上げがウザーになるのがオチ。
レベル上げが一番楽しいDQ2
一手差で勝ち切る喜び
どんなにいじめられてつらくても、簡単にメガンテ使っちゃダメだよ。
逃げていいんだよ。
メガンテが最高の逃げだったりする。
メガンテは教会とかザオリクで簡単に生き返るから、
wizでロストを体験してもらうといい。
ザオリクはサマルしか使えません
そのサマルしかメガンテは使えません
オレは、メガンテ使うよりは逃げるな。
メガンテは確実に全員倒せない場合があるからな。
メガンテ覚える頃にはG半分になるデメリット殆どないもんな。
どうせ一人死んだら退却だし、大きな差はない思う。
スーファミ基地はこないでほしい。
こんなの本当のDQ2ではない。駄作まではいわないが別の作品だ
やっぱDQ2はファミコンでそ。
こないでほしいってのは言いすぎだろ
なんでFC世代はSFC世代をここまで嫌うんだよ…
別の作品だが、どちらも本当のDQ2ではあるだろ。
そんな偏屈なこだわりには誰も同意してくれんぞ。
3〜5の総合じゃリメイク版前提で話が進んだりする。
オリジナル中心でディープな会話出来るここなんて幸せな方じゃないか。
確かにFC版を神格化し過ぎな空気はあるよな
リメイク版の、理不尽な要素を省いて気軽に楽しめる仕様になってるのは
エンターテイメントとして正しい進化だと思うし
リメイク=糞ってレッテル貼って思考停止するのは大人げない
懐古厨はFC2時代の脳みそにまで退化しちゃってるんだよ。
いつもながら、あっさり釣られる奴らだな
いい加減スルーしようぜ
かといって3や4のスレみたいに「FC版では〜だった」って前置きしてんのに
「FC版の話を前提にされても困る」とかいうやりとりは勘弁してほしいんですが
そういう奴も解雇中も言わば同類だよな
なんという話題・・・
書き込みを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく荒れる
彡゙ヽ^ヽ"ミ
[=(◎=◎)]
l@| ^o^ ノj
これまでも度々あった事、すぐに何事もなく元の流れに戻る。
そして極めつけはお決まりのセリフ「懐古厨」←意味不明。
これがパターン・・・
いいじゃん。
どうせみんなオリジナルのDQ2の話しかしないんだから。
せっかく
>>632がいい事言ったのに台無しな流れにw
ケンカはらめぇ><
DQ2を初めてプレイした時、ローレシア城とフィールドのBGMがちょっと暗めな上に敵が強かったから、
やっとの思いでリリザの町に着いた途端に明るい曲になって心底ホッとしたなぁ。
開始直後ローレシア大陸を南下して変なジジイの祠にたどり着いた俺が来ましたよ
サマルトリア城に行っちゃうヤツもけっこういたよな。
FC信者はSFC信者を叩かない
SFC信者はFC信者を叩かない
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 01:42:36 ID:qi9B+2flQ
ドラ糞はゴミ
>>632は、不謹慎にもリアルな話題をふったつもりなのだろうが、
教会やザオリクで生き返るだなんて…ドラクエ的直球レスがこの上なく哀しいな。
>>637 メガンテ使ったら、
確実に敵全員砕け散るか、イベント敵には効かず無駄死にか、どちらかじゃなかったっけ?
メガンテはもょもとが唯一使える呪文にしたらよかったのに。
ダーリンの本音をアニメ化してほしい
2人までのフィールドBGMはよく聴いた。3人揃ってもすぐ2人以下になるからな。
3人のをゆっくり聴けたのは、ロンダルキア高原からだったのを今でもよく覚えている。
まあ、敵が強かったからいつ全滅するかと冷や冷やしながらだったが。
うる星やつらしか思い出せない
すまん。極めて重要な誤爆に今気が付いた
城の曲はG線上のアリアっぽくて結構好き
たぶんG線上のアリアをファミコン音源で再現したら違和感ないと思う
話は変わるが小説版はローレとムーンがくっつくからサマルが街娘とくっつくことになるが、ローレとサマル妹、サマル兄とムーンがくっつくけば王族組ができるのに
ムーンブルクの王女:ある意味負債の塊
ルプガナの街娘:資産家の娘
サマル勝ち組\(^o^)/
>>666 リアル世界のところは詳しく知らないのだが、
ロト系血筋の激しいインブリードってどうなんだろ。
>>666 G線上のアリアをモチーフだかリスペクトだかしたんじゃなかったっけ。
>>666 小説は知らないんだが、やっぱりサマルはかませ犬なのか・・・
>>669 リスペクトも何もまんま。
クラシックだから著作権も何もないけど、それにしてはパクリ過ぎw
>>670 読んだ事ないなら、一度読んでみるのをお勧めする
噛ませ犬視点で
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 16:11:45 ID:ajnF4dXR0
>>670 というかロト三部作担当した高屋敷とかいうクソのせいで
全員オリキャラの噛ませ犬
あいつはドラクエの小説でなくドラクエの世界観を用いたオリジナルを
書くから困る。
遅レスだが
うみうしは象アザラシorトドぐらいの大きさだと思われる
マンドリル→ヒグマ
オーク→ボブサップ
人面樹→桜の木
バピラス→プテラノドン
ドラゴン→ティラノサウルス
リアルマンドリルを動物園で見たときは失望したな。
676 :
751:2006/11/01(水) 17:48:20 ID:b0ER3G6X0
>>675 こんなヤツにサマルやムーンは簡単にヌッ殺されるのか、ってことか?
FC版以外だと、水の羽衣を誰に装備させるか迷うから困る
迷うのがカ・イ・カ・ン
>>マンドリル→ヒグマ
オーク→ボブサップ
これだとオークよりマンドリルの方が圧倒的に強い気が…
まぁ、当時やってた衝撃度ではこんな感じかもしんないね、猿に対しては。
>>674は大きさだけの話なんだろうけど。
オークは鉄の槍を持ってる=多少の知能があるだろうから。
ジャンプ放送局のドラクエ2攻略本に、
鳥山筆かは忘れたけどモンスター集合絵があったなぁ。
全体的に異様なデカさで驚いた子供の頃の記憶。
まて、オークは槍なんて持ってないぞ!
持ってるのはオークキングだ!
リメイクは知らない。
すまん、オークキングなんていねぇ!
ゴールドオークだ!
すまん、いた!オークキングいった!
両方いたわ!間違えた!
つまりアークデーモンのポーズは武器を持ってなくても様になってるが
オークのポーズは武器を持ってないと不自然でカッコ悪いという事だな。
>>683-685 楽しそうだなw
>>686 1の魔法使い、骸骨、鎧の騎士なんかも自然だよな。
オークは変な踊りの振り付けでもやってるように見える
竜王のひまごは絶対にフタナリ!
おまえあたまだいじょうぶか?
アークデーモンよりギガンテスのほうが攻撃力が強いのに
アトラスよりベリアルのほうが攻撃力が強いのはなんかやだ。
巨人属びいきの俺
アトラスに悪魔のフォークを装備させたらとんでもないことになるぞ
[゚Д゚]っ「デモニックフォーク」
>>690 ギガンテスは棍棒持ってるからずるい
アークデーモンはフォーク持ってないんだぞ
ベリアルはフォーク持ってるからアトラスを凌ぐ
つまりアークデーモンにフォーク持たせたらギガンテスを凌ぐ
ベビーサタンが持ってるフォークは何?
リアルマンドリルは上野動物園で初めて見た。
破壊の剣を装備できないギガンテス萌え
考えてみたら、アークデーモンは2回攻撃だけどギガンテスは一回攻撃だった。
アトラス、ベリアルは両方2回攻撃だから、まぁ仕方ないか。
ベリアルは、3ターンくらいずっと炎はいてくれるとアトラスより弱く感じる。
そりゃあんた水の羽衣を二つ装備してね?
べリアルはスクルトと炎があるから楽チン
アトラスは問答無用((((((;゜Д゜))))))
ベリアルは炎吐かれたら一番厄介(特にサマルは痛すぎる)
2回も続けて吐かれたら回復が間に合わない
しかもベリアルはスクルトとベホマを使うのでどうしても長期戦になる
ローレはともかくサマルやムーンのHPでは回復が後手になってしまう
アトラスはローレ攻撃して後は防御しとけば死ぬことはない
しかもアトラスに回復手段が無いからこちらが不利になる局面はほとんど無い
FC版をやろう
オリジナルだけだったらアトラスの方が強いなんて世迷い言は出てこないのになぁ。
これもリメイクのベリアルがヘタレだったばっかりに・・・
待て。オリジナルのアトラスが最強なんじゃないか?
まあ一番怖いのは、外でうろうろしてるブリザードだけどな
そこでMSX版特有の悪魔神官4体同時ですよ。
ザオリクとイオナズンしか唱えないAIは鬼だ。
>>707 それは絶好の経験値稼ぎになるのか全滅必至かどっち?
>>702 リメイクだろうがFCだろうがベリアルは炎(燃えさかる火炎)が一番楽だろ?
フレイムやドラゴンクラスの炎が1ターンに1回しか来ないんだからw
>>707 はかぶさ剣が無いとマトモに戦えないって印象だったなぁ。キラーマシーンx3もしかり。
FCではキラーマシンは2体までしか見ていないが、
あれが3体で襲ってくることを想像するとベリアルやハーゴンを超えうるな
×キラーマシン
○キラーマシーン
ふと思ったんだけど、FC版だとアトラスとベリアルが反乱起こせば
シドー倒せそうじゃね?
キラーマシーン×2って出たっけ?FC版
キラーマシーンは出現場所を考えたら反則なぐらい強い
ローレの攻撃がダメージ1ってインパクトありすぎw
>>703 そんな事言うから久しぶりにブリザードの
ザラキで死ねたよ。ありがとう!
べリアル様になら毎日飯を作ってあげてもいい。
よせ、食われちまうぞ
719 :
ベリアル:2006/11/03(金) 01:13:14 ID:jSYiM6910
俺はノンケだって構わず食っちまうんだぜ?
2世界にダースドラゴンがいたら、3強に食い込めるかな。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 08:44:48 ID:pCL+zGq90
なんでアトラスの方がバズズより先に出てきて経験値も低いんだろうか
その戦い方から導き出されるものは…
嬉しいこと言ってくれるじゃないの
たっぷりベホマしてやるからな
>>712 ハーゴンは倒せてもシドーは無理
そもそもアトラス、バズズ、ベリアル、シドーはハーゴンが喚びだした邪神達なので
元々ハーゴンの命令で動いてるわけではない(部下じゃない)から反乱とか無いし
殺戮や破壊だけが目的でこの世に現れたにすぎない
気に入らなければ躊躇なくハーゴンも殺すと思うよ
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 13:36:52 ID:e1A3CaQ+0
>>720 4匹でラリホーと火炎。もたぬわい。
ザラキ70%かマホトーン100%なら勝てるかも。
モンスターだって生き物なんだ
ごめんなさいって言えば許してくれるよ
モンスターだって生き物なんだ
Lv高くして脅せばごめんなさい許してくださいって言うよ
サブタイトルの「悪霊の神々」がシドーやアトラス等の事を現すと
気づいてない奴も結構いるのかな。
な、なんだってー
今まで「神々」って言っても神はシドーしかいないのにと思ってたよ
>>730 だから、それはいつ確定事項になったんだよ。
前々からその説自体は言われてて知ってるって香具師の方がこのスレでは多いだろうけどさ。
それを信じてる香具師が多いかどうかは別の話しだし、公式設定としてはどこでも触れられてねーだろ。
アトラス、バズズ、ベリアルは実在の神話に登場する神々から名付けられてるぐらい
誰でも知ってるよね?
一度は聞いたことあるような名前だし。
ちなみにハーゴンはこれらの神々を召喚した神官で、世界を破滅させる新興宗教の教祖。
そして悪魔神官や祈祷師などは教団の幹部や信者。
実はDQ2の敵はひとつのまとまった組織としてしっかり作り込まれている。
>>732 サブタイトルと説明書読めばだいたいわかるでしょ。
ゲームやっててもすくないセリフからそういうのが良くわかるし。
むしろ否定する方が難しいんじゃ?
まぁぶっちゃけ、適当に作ったんだけどね^^
おおみね同意だが新興宗教かどうかは疑わしい
古くからある密教説の方が俺は好きだ
神々はそれで理解できても「悪霊」ってだれのことだって話になるしな
>>727 いや、炎グラフィックがあるからせいぜい3匹だろう。
まあ単体の強さとしてはギガンテスやデビルロードと同格ぐらいかな?
ここの連中が二次設定嫌いなのは承知で言うけど、モンスター物語だとアトラスはギガンテス三匹の掛け合わせとかだったし
公式にアトラス・バズズ・ベリアルが「悪霊の神々」かどうかは決まってないと思うが。
悪霊・・・有象無象のモンスターたち
神々・・・その頂点にいる者たち
>>740 以前FC版のも見かけたことあったぞ
アトラスがインパクトあったw
小説版だとシドー以外はハーゴンと契約を交わした部下なんだけどな
魔族と邪教の利害が一致したから手を組んだわけで
でも血の気が多くてあんまり命令聞かない
FC版と違いムーンブルク襲撃もハーゴンの命令じゃなくて、部下が勝手に行動したことに怒ってた
小説版のハーゴンの設定は300歳以上だから、世間的には密教でもハーゴンにとっては新興宗教かもしれない
>>738 二次設定といっても、それなりに納得出来るものなら比較的反発も少ないと思う。
ただ、そのモンスター物語とかはどうかねえ?
俺はそれを読んだ事がないのでどうこう言える立場じゃないんだが
「ギガンテス三匹の掛け合わせ」とかはあまりにも安直で、童話やおとぎ話としてならともかく
まともな設定としては到底受け入れられるものではないと思う。
(まあDQ自体が童話やおとぎ話みたいなものと言われればそれまでかも知れんが)
>>740 やりたくなった
誰か「DQ2をFF風にリメイクするスレ」とか立てないかな
堀井祐二のその日の気分で変わるような設定で長文書くなよwwww
ドラゴンに関して、1→2でのステータス変化を考えると、
HP,攻撃力がほぼ1.5倍になってるようだ。
1 → 2
HP 65 95
攻撃力 88 130
2世界のダースドラゴンを単純に同比率であると考えると
1 → 2
HP 100 120
攻撃力 150 180
くらいか。
ステータス的には
ギガンテス、デビルロード、アークデーモン < ダースドラゴン < アトラス、バズズ、ベリアル
って感じだな。
ロンダルキア台地には登場せず、ハーゴン神殿の2Fくらいに普通エンカウントで出現するのが妥当か。
炎の威力がドラゴン以上で複数連発だったら凶悪そう。
あ、攻撃力とHPの行列は逆にしちったwごめ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 18:07:44 ID:pCL+zGq90
ダースドラゴンはアークデーモンくらいの強さになりそう
じゃあ死神の騎士は?
甘い息を吐いて攻撃力190×2
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 18:51:30 ID:phcwYVA+O
テラナツカシスwwwww オレは最初に出て来るマントヒヒみたいなモンスターに苦戦したっけなぁ
名前なんだったっけ???
ビババンゴ
マンドリル→バブーン→ヒババンゴ
ムーンペタの南の橋を渡った途端に敵が強くなるのがコワい。レベル低いうちはマンドリル三匹出たら卒倒しそうになったよ。
いつもダッシュで鏡を取ってしまうが、普通は二人で相手するのかな。
>>754 二人だとキツい。ラリホーが出来ないからね。まあ、鏡取るまでの辛抱だけど。
低レベルでラーの鏡を取りにいくときの特攻ぶりって楽しいよな。
片道切符で何でもいいから、とにかくあの沼地に到着しさえすればオッケーみたいな。
>>743 ギガンテス×3=アトラスは魔獣合成の実験作だから個人的にOKなんだがな。
これちなみにゾーマの時代の話。
作中ではコストが掛かり過ぎるから没て話になっていたが、
制御が効かないからロンダルキアの氷壁に封印、それをハーゴンが解放したと妄想してる。
ゲームスタートしてから銀の鍵取りにいくときの特攻ぶりって楽しいよな。
片道切符で何でもいいから、とにかく地下2Fのおくに到着しさえすればオッケーみたいな。
公式がどうとか拘ってるから何を持ち出すのかと思えば小説やらモンスター物語やら・・・
聞いてるこっちが恥ずかしくなる。
勇者の泉レベル5が一番の特攻
レベル5あれば、そこまで特攻じゃないような…。
レベル1で三人そろえるのは基本だもんな
ルプガナまでは経験値0で行けても船は取れない。
取れない事はない
がんばればグレムリンを倒せる
EXPゼロのまま船入手状態はムリだべ。
レベル1で3人&ゴールドカードの復活の呪文がどっか行ってしまった
ジャンプのファミコン神拳でやってた
稲妻の剣を低Lvで取得する企画のタイトルってなんだったっけ?
DQ1のときは竜王早見参だった気がするんだけど2が思い出せない
>>766 ムーンだけ生き残らせてグレムリンを倒せばいい
そうすればレベル1,1,2で船入手
>771
ふっかつのじゅもんを、チョチョイといじりましてな・・・
>>772 ゲームが始まったらグレムリンにムーンがレイプされていた、と。
船主の孫娘ともどもムーンをレイプしまくるグレムリンをローレとサマルが倒し
そしてグレムリンに変わってローレとサマルが二人をレイプしまくる
なんていい作品なんだ!
グレムリンA「見ろよ、あのケツ。たまんねぇぜ…!」
グレムリンB「ヘヘ…それなら俺は、もう一人の方を頂くとするか」
王子*2「アッー!」
実はグレムリンはメス
魔物♀と勇者♂の混血か・・・とはいえ魔物の方が低級だからあまり期待はできないな
ってことでドラクエ2異種族間孕ませレイプゲーまだっすかー
いつの間にドラクエ2がエロゲーになったんだ?
>777
つ[言い出しっぺの法則]
けぜい うまみ やげさぽ
あげご ざじび むぞあか
がぎぐ げざじ ずぜぞば
実際問題レベル1×3でグレムリン倒せるか?
それは愚問というものだよ、明智くん。
理論上だと
ローレ 打撃&会心期待
サマル ギラ&打撃&会心期待
ムーンタン ベホイミ
装備は福引で金稼いで最強装備
グレムリンを全滅させる前にローレとサマル殺して
ムーンタンにだけ経験値が入るようにする
これをキラータイガー(強制戦闘)と悪魔神官(強制戦闘)に
応用させると1,1,3でロンダルキアに挑戦できる
出来るかどうかは知らねぇよ
必須戦闘は、悪マシン漢じゃなくて地獄の使いジャマイカ
>>784 19年前に実際やってる奴がいるから出来る
>>786 マジか?
オレが見たのはファミマガ(?)だったかな?
記事で1,1,3でロンダルキアのほこらにいる写真見た
オレはやらなかったが知り合いが挑戦したけどムリだったな
できるだけ低レベルで攻略したが
ロンダルキアのほこらに到着した時は1,1,15だったな(ムーンは15でベホマ覚える)
おそらくベホマはなくてもできるんだろうけどないと強制戦闘がキツイ
>>784で書き忘れたが強制戦闘は
グレムリン
キラーパンサー
ベビル
地獄の使い
の四つ
火力が低く尚且つHPがすくないので回復魔法&MPは必須
とてもじゃないがレベル3のムーンタンでは・・・・
祠に行く事だけが目的ならベビルとキラータイガーはヌルーできるだろ
>>788 そうだっけ?
昨日から寝てないから正常な思考が出来てないみたいだ
邪神の像あれば洞窟行けるしな
ハーゴンと戦うなら紋章→ルビスのまもりが必須だけど
>>784 サマルLv1はギラ使えない。まどうしの杖頼みだな。
ロンダルキア祠到達に必須の強制戦闘は船のところのグレムリンx2と海底洞窟の地獄の使いx2だけだね。
あの水の羽衣以外のヤツは、いるだけで体力が減るややこしい洞窟を抜けて
さらに地獄の使いと戦わなきゃいけないなんて
どっちにしろ逃げられなかった場合は即全滅なんだから、
マグマで死んでも無視して、地獄の使いの直前で世界中の葉を使うのがベストじゃないか。
そもそも、LV1でサマル仲間にするのからして無理。
最低でもLV5はいるな。
今FC版を十何年振りにやり直してる。ちょうど海底の洞窟なんだが、辛い。
パペットマン×3で王女のMP80近く取られた。勘弁してくれw
でもこの理不尽さが嫌いじゃないんだな。SFC版はやってないから分からんが、敵も弱くなってるのかな。
>>795 SFC版は普通にやれば一度も全滅しないでクリア出来るぐらい簡単。
それどころか死者が出る事すら稀だったような。
キラーマシーンとギガンテスがケンカしたらどちらが勝つだろう。
キラーマシーン ギガンテス
HP 120 155
攻撃力 115 145
守備力 230 41
2回攻撃 つうこん率高し
俺の予想
10回やって
キラーマシーン7勝3敗くらい
>>796 サンクス。それはつまらないなw
FC版は敵が強すぎてゲームバランス悪いとか言うが、これ位は難易度が無いとやり甲斐がないね。
サマルは戦闘になって自分の為の回復ばっかしてるw
まあ、それが面白いんだが。
>>797 ギガンテスの攻撃力ではキラーマシーンにせいぜい10前後しか当たらないだろう。
よって痛恨が出る以外勝ち目無し。
よってギガンテスの勝率≦ギガンテスの痛恨率
という事で、1割も無いんじゃないか?
>>799 うむ、はっきり言って物凄くつまらんw
敵の大幅な弱体化の他、
サマルの装備が増えた、
ムーンがザオリクを覚える、
そのザオリクは戦闘中でも可能な上に全快で復活
等、味方が強過ぎて歯応えが無いんだよね。
DQ2の本当の面白さは、苦行とも言えるFC版の戦闘バランスにこそあると思うw
つ トラマナでダメージ無効
>>801 なんだそりゃw
エニックスに相当苦情が来たか、スタッフが「難易度が高過ぎた」という自負があったか。どっちにしろ、難易度を下げたのは良くないと思う。
SFC版だけしかやってない人は、是非FC版もプレイして醍醐味を味わって欲しいw
>>797 つうこん率は実はキラーマシーンの方が高い(ギガンテス2/8に対して3/8)
一番楽しいのはレベル上げ
>>803 FC版はものすごい急なスケジュールでつくったから、
堀井雄二自身も発売まで製品版の通しプレイをしていなくて、
発売してからプレイしてみて「難しすぎた」と反省したらしい
わりと大昔から広言してたはず
だからSFC以降のバランスが本来の形なのかもしれんが、
しかしFC体験者からするとぬる過ぎてつまんねえんだよなあ
またFC主義者か
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 20:41:09 ID:KniVFMb/0
どうでもいいよ
俺はどっちも好きだしSFC版の戦闘とシドーの曲は好きだし
まあやるならFCやってからSFCだな
>>807 いちいち噛み付くな
FC版否定する前にとりあえず一回やってみろよ
FC信者はSFC版もやったうえでSFC版を否定するが
SFC信者はFC版やらないのに否定するから困る
けど当時のFCソフトとしてはDQ2も全然ぬるいと思うよ
>>806 堀井は難しすぎたなんて言ってないよ
DQ2の褒め言葉が後世ねじ曲げられて伝えられたいわゆるガセビアみたいなもんだろ
そんな事いったら当時の他のRPGが全て「難しすぎる」になってしまう
ただRPG自体がぬるくなってるのは事実
もうわずかなヒントを頼りにプレイヤー自身で考えて遊びながら
冒険や探求を追い求める形は古臭いのかもしれない
いつからか、ただストーリーを追うだけの、映画見てるみたいなRPGが
好まれるようになったから
キラーマシーンには2回攻撃と一回攻撃があり、痛恨がでるのは一回の時だけである
まあ剣を振り回した時が2回、弓矢が一回として、急所を射ぬかれた時が痛恨と思っている
>>804 確率ちょっと勘違いしてないかい?
3/8と書くと3回に1回は痛恨になっちゃうよ
パターンの数と確率を混同してはならない
古参は当時のRPG情勢だけを見て
SFCの時に求められていたものを分かろうとしないから困る
まるで時代の流れに付いていけず昔の栄華にしがみ付くおっさんみたいだ
FC版とSFC版のどちらがいいかは個人の好みの違いがある
オレはFC版も好きだしSFC版も好きだがこのスレ見ていると
同世代にSFC版を頑なに認めようとしないヤツが多すぎるが
SFC信者も絶対にFC版を認めようとしないな
確かにSFC版にもとめられているものを分かろうとしないのはいかんが
もとめられているもの=良いもの とは限らない
FC版の良さとSFC版の良さは比べようがないしどちらが好きかは人それぞれ
あとSFC信者は若いヤツが多いせいかすぐに懐古厨だのオッサンだの使いたがるが
どうにかならないもんかね
そうゆう単語を使うからスレが荒れるってことをいい加減理解して欲しい
いくらネットとはいえ最低限度のマナーは守ろうぜ
社会に出たら目上の人を「オッサン」なんて呼ぶやつは役に立たないぞ
正直オッサンで懐古厨だから
そう呼ばれても全然抵抗ない
プレイせずにSFC版を認めない様な発言した事についてはスマソ
SFC版はムーンブルク城の襲撃シーンが入ってるし、音楽だって増えている。リメイクの価値はあると思う。
ただ、サマルがあまりに強いとどうなのかなと、それが疑問なだけ。
FC版だと全滅しては52文字入れ直すのも辛いが、そうやって苦労するのもクリアした時の歓びもひとしおという思いがある。
まあ、懐古厨に変わりはないけどw
時々でいいから、GB版のこと
思い出してください・・・・
何故ドラクエがこれだけヒット作になったかというと
ファミコン版がヒットしたからに他ならない。
つまりファミコン版こそが全て。
所詮リメイク諸々はヒットの恩恵を嫌と言うほど受けた二次産物に過ぎないので
後付けのリメイクなどと比較する必要など無い。
同時期のファミコンソフトに失礼。
ここでGB版しか持って無い俺が来ましたよ
「何かが追加されたー」とか「キャラが強くなったー」とか、一々どうでもいい
「だからどうした?だってそれリメイク版でしょ?(冷笑)」という程度の事
基本的に関係ないんだしスルーが一番
リアルタイムFCから始まって、SFCもGBもアプリもやったけど、どれも楽しめたよ。
ただMSXとやらはやったことない or2
探せば手に入るのかな?
>>817 いくらなんでも3/8はないよ
トータルで30回に一回あるかないか
単攻撃のみで10回に一回あるかないか
奈良納得
はじめからそう書け
>>813 >>SFCの時に求められていたものを分かろうとしないから困る
誰がSFC版を求めてたんだ?Enixか?
キラーマシーンって、3強を除くとはぐれメタルとアークデーモンに次ぐ経験値だったのか。
ギガンテス、デビルロード、悪魔神官よりも経験値が上だったとは。
でもやっぱ戦いたくないな。
なんでYOU達はこんなにくだらないことで必死なんだよ・・・
俺がドラクエ2同人エロゲつくろうと必死な最中に・・・
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 00:26:15 ID:99h5SJ/50
SFC版ではキラーマシーンが大幅に弱体化したけど悪魔神官は強さは健在だ
>>830 さすが、IDからして負けてるだけあるな。やることが違うわ。
キラーマシーンとキラーマシンは別物と考えるべきだね。
>>830 必死な奴が多いのが名作な証
というわけでお前さんに期待してるぞ
レスが多いと思ったらやっぱりかw
質問厨もうざいが同じくらいFC版信者、SFC版信者もうざい
次スレの
>>1に信者の対決禁止も追加しとけ、ついでにロト剣厨も
でもこれだけ禁止したら話すネタなくなるかなw
>>834 全く面白くない事を一人で笑いながら話してるみたいだ。
>>835 引きこもりで話し相手がいないからしょうがない
臭いスレだお(^ω^;)
キラーマシーンで雑魚扱いだよな
雑魚倒すのにルカナン重ねがけしてベホイミベホマで回復しないといけないってのが
納得いかないよな
ルカナンなんかボスにだって使わねぇよ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:59:15 ID:V/0wVCMU0
XBOX版に期待
アホばっかしだな
久しぶりだな高句麗。
まあ氏ねよ。
素敵なIDが出たので記念カキコ
>>834 ____
/ \
/ _ノ θヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ GB版信者のことも忘れないでください
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
>>843 俺はGB版を愛用してるよ。
移動の時とか、出先の時間調整にもってこいだわ。
DSで出てくれたらいいんだけどなぁ。
GBASPでしか動かないのがGB版の残念なところだな。
ドラクエ2 サガ2が殆ど交互にささっているのが俺のGBASP。
つ DSにエミュレータ
DSでジョーカーなみのグラで作ってくれるんなら、今なら十分アリだよな。
3人そぞろ歩き出来ないのが痛いかもしれんが。
ドラクエ2って3みたいに人数で経験値を割る方法じゃないよね。
そうすっとギガンテスが一番レベル上げには適している気がするな。
ウウゥゥウゥ
817 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 22:23:10 ID:sJrVDKjj0
>>812 むろん1ターンにおける「痛恨の可能性がある攻撃」が来る確率が3/8という意味で書いたのだが。
そんなところに噛み付かれるとは思わなかった。
825 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 23:07:45 ID:tiBULiQCO
>>817 いくらなんでも3/8はないよ
トータルで30回に一回あるかないか
単攻撃のみで10回に一回あるかないか
826 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 23:27:28 ID:YMjLIF830
>>825 痛恨の「可能性がある」攻撃
827 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/05(日) 23:48:28 ID:tiBULiQCO
奈良納得
はじめからそう書け
ハーゴン「…げる」
はげる?
>>782 亀レスだが今それをやってるけど、勝てない。
でもローレの会心さえ出てくれればなんとか勝てそう。
グレムリン2匹はキツイ。1匹だと絶対勝てる。
ハーゴンダッツ
↑復活の呪文をカメラでってのまでゆとり批判にしちゃうのは頂けない気がするな。
それ知った時むしろ感心したし実際に使わせてもらった。
どんな時代になっても、どの世代にも「便利になると人間ダメになる」みたいな事言い出す奴いるんだろな。
買った翌日にPARのデータってのは確かに楽しみ方を知らない感じだが。
ゆとり教育云々よりも、
スレが一番活発になるであろう
夜の10時以降のレスを完全に凍結させた
>>855に驚愕した。
俺はその前にあるゾルとゲルの元ネタがわからんぞ
ゆとりの俺でもPARは使わんわ
ゆとりのない俺はクリアのためなら何でもする
PARを否定はしないけどクリアもしないでPARに頼るのはどうかと思う
PAR使うと完全にバランスが崩れるから面白くなくなるんだよな
何かのデータ集めとかにPAR使うんならいいけどさ。
初プレイでPAR使うのはどうかと思うんだよね
俺が言うのもなんだが確かにそれはどうかと思う。
逆にバランス悪いゲームのバランス調整に使うこともあるが。
本題のドラクエ2に関しては俺は「はかぶさの剣」は使った。
俺は手段を選ばないワルだからな。みんゴルでショットの瞬間に
脅かしてダフらせるなんてのもしょっちゅうよ。
「はかぶさ」は最後の最後しか使えないからまだマシ。
ただ、その最後の最後こそDQ2というゲーム最大の見せ場でもある。
アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドーの常軌を逸した五連戦。
多くの冒険者を震え上がらせた難攻不落のハーゴンの神殿攻略を
「はかぶさ」はものすごく簡単にしてしまうのだから。
当時は普通にプレイしてヒィヒィ言いながらクリアしたもんだが
その時のインパクトが凄すぎて、いまだにこのバケモノ達を超えるラスボスを見た事がない。
ハーゴン神殿は聖域12宮を彷彿とさせる
いや死亡遊戯だろ
発売当初からDQ2をやってるが、はかぶさはおろか稲妻さえ入手した事ない。
つーかどこにあるかわからないまま今に至る。
・・・そんなに強いのか?
はかぶさはバグを利用して「はかいの剣」を二回攻撃にさせる方法だぞ
「はかぶさの剣」という武器があるわけじゃない。
はかいの剣が二回攻撃になるんだから、単純に火力が二倍で、そりゃ強い。
稲妻は別に強くない。自力で見つける労力には見合わん
光の剣よりそこそこ強いくらいだからな
>>869 そうなのか。レスサンクス。
バグ技を使ったのなんかDB3のアラレちゃんぐらいだわ。
稲妻を自力のみで発見できた奴なんて存在すんのか?
あの落とし穴の場所、普通にプレイしてたら絶対歩かないよな
そこそこ怪しげなフロアだし、勘のいい奴なら普通に見つけるんじゃね
>>874 確かに今じっくりとやってみるとあのフロアは怪しげなんだけど
当時はそんなこと考えている余裕なかったな
いかにしてあの落とし穴とドラゴン×4から逃れるか…
それしか頭になかったよ
自力で見つけた人は本当にすごいわ
はやぶさの剣って、見た目は正統派の剣って感じなのに、
ひのきの棒と大して変わらないなんて、どんだけ切れ味悪いんだよ。
あと、公式ガイドブックの破壊の剣がなんかやだ。あれは斧
ひのきの棒と変わらない威力で、すごく早く振ることができる。
以上のことから、はやぶさの剣は硬いプラスチック製だと推測します
実は、ひのきの棒二刀流です
ロロノア・ゾロなら、そのうち1本を唇でしごいてくれるんだよな。
なんでゴーグル着用してたんだろ。
ムーンブルクの砂漠を渡る時には使用したのかな
>>876 アレがメチャメチャかっこいいんだろ
破壊の剣のデザインは秀逸だよ
ロトの剣がダサく見える
あと、悪魔の鎧もカッコイイ
なんて凶悪なコンボだ
ドラゴンがあと1匹いたら泣くぞ
どちらにせよ、次の攻撃でサマル死ぬな
よくできてるがムーンの髪が金なのが気に入らないな
サマルは後列にしたほうがよくね?
サマルは、いても役に立たないがいないと困る
そんなこと言ってると次の作品からサマルが棺おけになってる悪寒
>>883 いい出来だけど、ドラゴンが小さすぎないか
ワニ以下な気がする
キラーマシーンを相手にしたときは、まず細い足を薙ぎ払うのがよさそうだな。
その瞬間首が飛ぶ
足なんて飾りですよ偉い人には(ry
このスレはムーン金髪がどうとか言ってる人が多いが、
ゲーム画面上ではFC時代から金髪だったぞ。
いっとくがアレは金じゃねーぞ
肌色だ
FCだから肌色と白と紫しか使えねーんだよ
ほっかむりに紫つかったら髪の色まで紫にできんだろ
だから髪の枠だけ紫で、ほっかむりとの区別をつけてるんだよ
本当ならほっかむりが赤で、髪は紫だった
本当ならってか
それに固執して一方を叩くほどのことじゃなかろ
パッケージのイラスト通りが正しいに決まってるだろ
キャラクターデザインは鳥山明だ
鳥山明の描いたイラストに固執するのは当たり前
FCの性能がもう少しあればグラフィック上でも
ほっかむりが赤
髪が紫
服はピンクだったんだよ
そうか。
まぁ、その正しさに従って
せいぜい金の髪のムーンブルクを撲滅してくれ。
ID:V+MRbjG50が必死な件
俺はいつだって必死だよ
必死になって何が悪い
最近の若い奴はそうやって必死にならず何事でも逃げてるんだろ
ここは2chですが
なんだかなぁ。仕事終わった後の飲み会や
仕事合間の茶会で必死な人は、どうだろ。
ムーンが金髪になった理由はなんだろ…
そういや初代のローラ姫も、髪が実は紫だった気が…
ドラゴンボール原作のブルマも紫、
Dr.スランプのアラレも紫…
鳥山明のデザインだと紫
鳥山は女の子の髪の毛が紫っていうのは定番
鳥山以外の下請けの奴が書くと金になるんだろう
金だの紫だのどーでもいいじゃないか
金はどーでもいい
紫がどーでもいいとは聞き捨てならんな
FCでもパッケージの裏は金髪だってレスを以前見たような、見てないような・・・
誰か確認できる人いない?
裏は鳥山が描いてないからな
誰かわからん奴の描いたムーンなんてムーンじゃない
ムーン単はいつもいっつも人気ありますね
うれしい・・うれしい
ムーンタンがかわいすぎるからいつももめてる
そんなおまいらが好きだ
あ〜
くだらね。
あ〜
くでーもん。
ドラクエ2って、さすがにもうリメイク出ないのかな。
出ないのかな…。
ヒャッハァ〜、ここは通さねぇぜ!
ヒイッ!?ローレ!?
917 :
サマル:2006/11/09(木) 11:07:22 ID:qnpNqN9+O
おいおい、おいてかないでくれよ
お前ら、取説のムーンは黒髪なんだぜ?
取説は赤、青、黒色しか使わないから紫に近い黒なだけだろうが。
サマルなんて髪赤いし。
>ムーンが金髪になった理由はなんだろ…
くしゃみでもしたんじゃね?
それなんて昼飯?
FCで紫髪だったローラ姫が
SFCで金髪になったので
「未来が変わってしまった!タイムパラドックスだ!(青野武)」
↓
ムーンが金髪に
タイムパドラックスだ!(大坪元雄)
>>925 そんなことより下の画像にサマルが見当たらないんだがwww
乙
良くできてるなぁ
下のはベラヌールでサマル置いてった後なんだな。
次は魔法エフェクトとか期待してしまう。
>>926 どう見ても世界樹の葉を取りに行く途中です。
本当に・・・釣られた?
金のが見栄えいいな(^ω^;)
>>928 釣られたのかどうかはわからんが
サマルをあえて外したセンスにツッコミ入れたかった
髪の色なんてどーでもいいだろ!
お前らチン毛は何色だ!?
黒だろ!!
ワキ毛は何色だ!?
黒だろ!!
金とか紫だったらよかったのか?
そーゆー事だ。
陰毛が紫ならよかった(´・ω・`)
>金とか紫だったらよかったのか?
うん(´・ω・`)
なんかクリア後にサマル妹も入りそうなスペースがあるな
下の毛だが、黒かったのが、妊娠したら金色に変わった
って話を聞いたことがある。
出産したら黒に戻ったらしい。
>>925 つうかそのうみうしロマサガ2じゃねーか!
>>937 リザードフライはFF5のプチドラゴンっぽいな。
どっちも俺が好きなゲームだw
>>936 それって単に腹の中に栄養取られてただけじゃないの
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 03:29:40 ID:c/56USmGO
最後の紋章が見つかりません
誰か助けて下さい
残念ながらアナタを助けられる人はこのスレにはいません
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 最後の紋章が見つからないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもDQ2スレは王女のヘアカラーの話題しか相手してくれないお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからテンプレの攻略サイトを見るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
最後の紋章って最後の鍵みたいだな。うん、どうでもいいな。
ところでさ、2世界のアレフガルドって何から何まで虐げられていないか?
オマージュとはいえ、本質的にはハーゴン打倒に何ら関係なしってのはちょっと。
何かひとつくらい最重要アイテムのイベントを据えてもよかったのに。
ロトのしるしと交換できるのが疑惑のかぶとってのもアレだし…。
ルビスのまもりのイベントをアレフガルドに関連させたほうがしっくりくるのに。
最近
>>942みたいなAA見るけどこれって(・ω・)←これをでっかくしたヤツなの?
>>944 俺も知らないがやってるほうは面白いと思ってるから困る
炎の祠にあるよ
2がまたリメイクされたら、クリア後にギアガの大穴が開いてVの表世界に行きたい。
落ちることは出来ても上がるのは無理だろ
世界が広過ぎるし
2がまたリメイクされたら、クリア後にムーンの大陰唇が開いてVの表世界に行きたい。
シドーを倒したあとの
「光が見える… あれは天国への扉。ありがとう」
「なーに照れてんのよ。らしくないわね」
「さあ、いきなよ」のセリフに感動した。
ローレ「何犬のくせにお前服着てるんだよ」サマル「早くしろよ」などの会話を経て全裸に。
↓
ローレ「わんわん泣いてみろ」サマル「まわってみろ」ローレ「よぉし、お手だ」の命令に犬を演じるも
ローレ「なんか犬っぽくねぇなあ」サマル「なんかたんねえよなぁ」ということで首輪をはめられる。
イッパツ危機娘
(・ω・)長男のもょもとでーす。
(・ω・)次男のすけさんでーす。
(・ω・)友達の大塩平八郎です。
FC版の箱の絵は、
ハーゴンに切りかかろうとしているローレの尻をサマルがプスッと刺していて、
それを見たムーンが「何してんのよ」と杖でサマルの頭を叩いている、
そして、そんなおバカなやりとりをハーゴンに笑われている様に見える。
あの絵から察するに、
ハーゴンはローレ基準として身長約10m、
シドーは後ろの城基準として身長約50m位はありそうだ。
パッケージのムーンかわいいいいいい
かわいくて美人で知的で可憐で
ムーンみたいのが恋人なら最高だよな
SFC版の中古の相場っていくらぐらい?
今日仕事帰りにブックオフで買うつもりなんだが。
FCの復活の呪文がめんどくさくなって・・
>>957 あれはあくまでもイメージイラストですから
それを言ったら、DQ4の勇者男なんか
光の巨人になっちゃいますよ
>>960 ゴミみたいな値段で売ってる事もあれば、「なにこの値段ふざけてんの?」な所もある
どこでも出来るGBA版もあるよ\(^o^)/
ぶっちゃけリメイクはゴミだから
そろそろ次スレを作る時期かと。
GB版じゃないの?
アドファミならGBA版といえるか。
ところでGCのゲームボーイプレイヤーにアドファミって繋げられる?
>>961 ドラゴンや女勇者がミニサイズなのかもしれん
あぁ、そーゆうことか。
あまりに唐突過ぎたレスで話が飲み込めなかったぜ。
レストンクス。
ブックオフに寄ったら箱・説付きで¥1980だったから、
とりあえず保留で買わずに帰った。
高い?普通なら明日買いに行こうと思う。
ボッタクリわろた
わしまで戦えというのか?
心の狭いやつじゃ
ハーゴンの騎士と悪魔神官は同時に登場せん
が、登場しても結構違和感がない
ハーゴンの神殿の雑魚はハーゴンの騎士と悪魔神官だけでもいいくらいだな
悪の教団の中枢部って感じがして
本当はハーゴンの騎士を置くところを、
何かの手違いでバーサーカーを置いた感じ
でリメイク版もそれに忠実にしている
>>974 俺も
>>973を読んだ直後に
「バーサーカーの代わりにハーゴンの騎士を置いた方がしっくり来るかな」
なんて思った。