【総合】ドラクエ2は好きですか?Part32【DQ2】
_ _
, '´ ,_丞_ヾ'"ヾi"ミ
i ./ノノノ))〉(O=O)゙
>>1さん 乙彼さまです〜
ノゞ(! ^ヮノ'σ)^ヮ゚ノj
. ((ソ/゙ミ三ノノi| 兄゙i⊃
. ゙ゝU . ノ/ il.__」!
ん、;___,ゞーじ' J'
FC→SFC→アプリさっきクリアしたとこ。
アプリ版でもクリアすると泣けるのがUの素晴らしいとこだな。
いつの間にかに呪文にアバカムがあってショックだった。。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 17:38:54 ID:k+Ccwe/S0
>>6 前スレでアプリ版のキラーマシーンが弱いって書いてあったけど、
そんなに弱いの?
>>7 痛恨の一撃が出ない
メイジパピラスの不思議な帽子狙いでロンダルキア洞窟に3日ほど篭ってるが
一回も出してこなかった
>>7 痛恨の一撃が出ない
メイジパピラスの不思議な帽子狙いでロンダルキア洞窟に3日ほど篭ってるが
一回も出してこなかった
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 00:45:03 ID:1rAQ/CDx0
>>9、
>>10 不思議な帽子はバズズの方が落としやすいってよく聞くぞ。
かつては俺もメイジパピラスを倒しまくってたクチ。
ルビスの守りってどこにあるんですか?
ほこら
前スレと隣り合ってるな。まるでローレとサマルのように。
肉体王子には剣技(特技)とか「さみだれ」「一刀の極み」「ロトの心髄」
頭脳王子には魔法剣 「火炎切り」
魔法王女には 「マダンテ」「
最終的にサマルとローレの力の差が20まで縮
うんこ?
。・・・む
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 14:35:52 ID:Y3TrOMJg0
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 19:58:24 ID:OTABG0ZG0
前スレ見たけどFC版信者うぜえ
リメイクの方がどう見ても適正な難易度だろ
おまけにたかがゲームなのにゆとり教育とかバカかと思った
だめだこりゃ。
釣りというのは、釣りだとバレないようにやるもの。
棺桶引きずってるのがデフォなのは2だけ
>>18 3行目は同意。
でも1、2行目の書き方はイタいFC狂信者とあまり変わらないぞ。
俺は全部やったけどGB版が一番好きだよ
でもSFCはあまり好きになれない。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:31:16 ID:t0aok9Ki0
冒頭の「ぎょぇぇぇーーーっ!!」で吹き出してしまった俺ガイル
まあ人それぞれ。
同じドラクエ2好きとして仲良くね。
最近思うんだが
サマル王子のメガンテ使いにくい。
全員ピンチになるころには使う前に全滅するし。
どうにも使えん。
ゲームだからこそ世相を表してるというかね
今はみんなでワイワイやるゲームより1人でヒソーリやるゲームの方が流行ってそうだし
ゆとりゲームなんて揶揄されるのもしかたないね
90年代以降の惨状を見てると
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 23:08:47 ID:vLxcU4wMO
金の鍵はどこにあるの?どっかの町で南の島のある男がもっているっていうけど…。やまびこのふえもどこで吹けばいいのかわからない。ちなみに携帯電話にあるアイアプリで今やっています。
>>25 俺もそうだったが、ローレが死んでどうにもならんときは迷わず早めに使うようにした
全滅は防げるから意外にその意味は大きい
いつもムーンが一人でほこらに帰る
ムーン「あぁ!ローレ無念…。ほら、サマル!早く!」
サマル「え、あ、あぁ…。」
リレミトが二人とも使えるようになるのは大きかったな
ルーラはキメラの翼で代用すれば済む話だし
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 23:24:02 ID:q8ScWiFo0
敵が大変強く 最初のとこでドラキーに会うとまず死ぬ
やくそう・毒消し草が8の10倍使う
きちんとアイテムも役割があるとこがいい
6からやくそうなんて買わないからな ドラクエはも少しムズイほうが丁度いい
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 00:34:17 ID:hFbt3pB10
>>31 8ではやくそうは結構買ったぞ。
錬金釜で上やくそうをよく作ったからな。
2のいい所の1つは、やくそうの方が
どくけし草より高いこと。
3以降で値段が逆転したときは
軽くショックを受けたのをおぼえている。
確かにプレイヤーにとっては楽だし嬉しいんだけけど、
いつでもHPを回復できるアイテムを高くする方が
理屈に合うんじゃないかと思う。
いいからsageろ
sumaltriaの王子は弱い
最初にふくびきけんを2枚もらうまで粘り、
リリザ到着と同時に皮の盾を購入するのが俺のジャスティス
その前におおなめくじ3匹にボコられて氏ぬから無問題
とおでのさいはやくそうをわすれずに
ローレシア「ロトォ120パーーセントッ!!」
佐丸とリア「おっ!王子〜その力は反動がっ」
むーんぶる「今しかないの、
序盤のギラが鬼強い
でもMP尽きればオシマイ
この絶妙なバランス
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 14:57:32 ID:O3ghHMEw0
太陽紋章ってどこにあるの?山彦の笛も見つかんない。財宝の場所がキラキラ
してないよorzこわれたんかな...
キミの心の片隅にあるさ。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 15:05:05 ID:O3ghHMEw0
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 15:17:02 ID:O3ghHMEw0
>>44 あった〜!!ありがとう!!
これでハーゴンの城いっても幻覚見れずに先に進めるよ
くさりがまをローレに持たせて性能を最大限発揮させるか
サマルに持たせて少しでもローレを援護させるか
それともその資金を防具にまわしてサマルを死に難くするか
些細な事で悩ませるこの絶妙なバランス
ザコ敵倒して金溜めて全部買えばおk
レベルうpするから一石2ロトだ
優先順位の話だろ?
俺なら、くさりがま→ローレ
>>47 そう
最近のドラクエやリメイクはそんな感じだな
ザコ簡単に倒せて簡単に金貯まって
悩みどころがない
牢屋の悪魔神官に逃げられてゲームやり直したww
しかし戦うと相手がケッコー強い・・こいつ本当に悪魔神官か?悪魔神官長じゃね?
つマホトーン
ラリホーで眠らせちまえば悪魔神官だろうが地獄の使いだろうが同じ
4以降は直接的な物理攻撃・魔法攻撃のみでバランス取りしてるのか、戦闘がとてもぬるい。
ラリホー・マホトーン・ザラキの有用性も、気付いた人は楽に、気付かない人はきついくらいがいい。
そして何も知らずにグール×4にマホトーンを唱える
>>50でしたとさ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 18:34:27 ID:GjcqEtiOO
風のマントがある塔はどこにありますか?
ゲームの中にあるよ
>>53 4以降はAIがあるから、補助系がおろそかになってるかもしれんね。
命令しない場合は、攻撃か回復しかしないような気がする。
効果的に攻撃はしてくれても、効果的にマヌーサとか使ってくれない。
SFC版のスクルトとルカナンの音とかがすき「ぶーーぅん↑」「きゅーーーーん↓」
>>46 そりゃサマルに鎖鎌だよ。
ローレが強い武器で、サマルが弱い武器だと、
1ターンで1匹しか倒せないが、
逆だと2匹倒せる可能性がある。
囗 ■■■■ ■■■■■■
囗 ■■■■■■ ■■■■■■■
囗 強強■■■■■■ 犬犬■犬■■■■
囗 強強強強強■■■ 犬犬犬■■■■■
囗 ■■■■■強強強 ■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■
囗 囗■囗囗囗■■■ ■■■囗■囗囗■■■■ ■弱弱弱弱弱弱弱弱■■■■
囗 囗■囗囗■■■ ■ 囗■囗囗囗■■■■ ■弱 ■ 弱弱弱弱■
囗 囗囗囗囗囗■ 犬 囗囗囗■■■囗■■ ■■ ■■■■ ■
囗 ■■囗■■■囗■ 犬 ■■■■囗囗囗囗■弱■ 弱■弱弱 ■
■■強■■強■強■強■ 犬 ■■■■■犬■囗囗囗■弱弱■ 弱 ■■■■弱
■囗強強■囗強囗強囗 囗囗■■■■犬犬犬■囗■■弱 弱■■■■■■■■弱弱弱弱弱
■囗囗 囗囗■強■囗 囗囗犬犬犬犬犬犬犬犬■■ 弱 弱弱弱弱弱弱弱弱 弱
■ ■■囗■■■囗 犬 犬犬犬犬犬犬囗囗 弱 弱 差丸 弱
■■■■囗■囗■■ 犬 犬犬犬犬犬犬犬囗囗 弱 弱 弱弱弱弱弱
強強強強■■ 犬 ■■■■■犬犬犬犬 弱弱弱弱弱弱弱弱弱
■■■■■ 犬■■囗囗囗■■■■■■
>>59 >>48と書いたが、その頃って、
ローレなら一撃で倒せるがサマルは無理、
って感じだったんだっけ。
>>58 だがグラフィックがいまいち。
>>60 あんまりうまくないな
ハーゴンやシドー相手にスクルトするか?
サマルは1ターン目ずっとからちからのたてだろ
マホトーンもマヌーサもかけんし
うまい人乙
今の若者にFC版をやらせたい
きっと心地よいピコピコ音楽に酔いしれるだろう
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 17:03:41 ID:Ri5HhHQqO
ロトのしるし手にいてれ、洞穴にいる「ロトの血をひくものなら証拠があるはず愚か者よ立ち去れ!」というじじいのとこにいきたいのだが場所がわからず教えてください!ちなみにアプリ版をやっています。
あなたの心の中にあるよ
なんでその爺さんを知ってて場所がわからんのだ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 20:14:56 ID:itZ98qp70
元メルキドの下じゃなかったけ?アレフガルドの
>>60の動画をみたら、久々にやりたくなった。
FC版かSFC版、どっちを買おうか悩む oィ2
人にいちいち教えてもらいながらRPGをクリアして、何が楽しいのだろうか。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 20:54:45 ID:Ri5HhHQqO
すぐ物忘れしてもうたんで船でどこはしってんだかわらかへん。教えてくれは人ありがとう。
>>70 ゲームは難しいぐらいがちょうどいい、悩むくらいじゃないとつまらない→FC
難しすぎるのはちょっとイヤ。あるいはグラフィックとかイベント優先。→SFC
>>62 そう。
ローレの与えるダメージは、
敵のHPギリギリではなく、やや多めなので、
多少弱い武器でも大丈夫。
>>70 60の動画を見て久々にやりたくなったのなら、動画通りFC版でいいんじゃない?
謎解きとかで忘れている所が多かったら、どのバージョンでもきっと楽しいと思うよ。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 22:07:50 ID:CkTb4jHg0
>>66今自分も似たようなとこアプリでやってる。ゲームやるの初めてだからかなり手間取ってます。
水門ってどこにありますか?すみませんが教えて下さい。
>>73.
>>75.
>>78 レスd。
今度の休みにでもブックオフに行ってみるよ。
厨房の頃にやって以来だから、約10年ぶりか。
FCとSFC、あれば両方購入の方向で。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 07:13:33 ID:UuZJw4DGO
俺も水門の鍵がみつからない
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 07:34:36 ID:lxvwvHZhO
数多の攻略サイトがあるのになぜ2chで質問するのか理解に苦しむな〜
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 08:29:42 ID:frFSzdBR0
水門の鍵の取り方が難関とかよく言われるけど前作やってる人ならすぐ分かるはず
とりあえず質問してる奴は
>>1を読め。
>このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
それでも答える奴は出てくるんだよな。
質問する阿呆よりも、いちいち答える阿呆のほうが理解に苦しむ。
もうそんな議論はいいから。
>>80 鍵は諦めてアバカム使え。
ムーンブルクをなめるなよ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 17:07:30 ID:UuZJw4DGO
84みたくいちいち中傷する馬鹿もいる!
水門のカギが解らないやつなんてマジでいるのかよ
釣りだろw
携帯から質問
PCで返答
つまり自演ですな
サーベルライオンとかザーロックス?とか、発見があったよ。
なんでムーンぺたの大陸は北側から上陸できないんだろう?
>>92 オープニングってアメリカ版から来てるのか。
ドラクエ3もアメリカ版から逆輸入してるの?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 23:06:01 ID:UuZJw4DGO
月のかけらを入手しました!その次はどうしたらいいですか?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 23:08:01 ID:meW4mnj10
釣りをやめればいい
>>95 海賊の財宝がある場所に捨てると洞窟が出てくる
うみうしとなまことアメフラシの違いが分かりません。誰か教えてください
なまこは、おいしいよ。
そんなことはどうでもいいから、早くうみうし狩りの作業に戻るんだ!
今終盤なんだがレベル上げポイントはどこ?
なかなかレベル上がらないしアークデーモンやらブリザードやらにはやられるし
ドラゴン強いし
我慢してロンダルキア洞窟がいいのかなあ
>>1 >このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
>>104 今の状態がわからんからなんともいえないが
オレはハーゴンの城で悪魔神官とはぐれメタルのコンビを倒してた
はぐれメタル倒すとザオリクで生き返るからまた倒すってのを繰り返す
ヘタにそこらへんにいる雑魚倒すより危険度低いからオススメ
悪魔神官やはぐれメタル相手にそんな芸当ができるくらいならハーゴン倒しにいけよ
アークデーモンやブリザードに苦戦してる奴のやることじゃない
普通はサイプロクス狩りが関の山
サイクロプスばかり殺さないで
WiiのVCにスクエニ参入みたいだね。ドラクエ出るといいなぁ…
千田さんは2の曲の中では城の曲が好きで、
城の曲を聴くと泣きそうになるといってたな
モンスター側で冒険の旅に出たいな。
グレムリンと首狩り族と祈祷師とか、
ミイラ男とリビングデッドとアンデッドマンとかでパーティー組んで
マンドリル3人組でサマルを袋に
ホイミスライムで瀕死の仲間に泣きながらホイミ
ハーゴンになって、シドーを呼ぶためにひたすら祈る
ロトの子孫が来る前に呼べば
シドーとハーゴン二人がかりでロトの子孫に挑める
ロトの子孫が来るギリギリのタイミングになると
ロトの子孫に倒されてシドーだけ戦う
呼ぶのが遅すぎると、シドーが現われずに
ハーゴンだけ倒されて終わり
シドーを呼ぶには、若い娘のいけにえが
百人必要
ハーゴンが復活してロト3国+ラダトームに復讐していくゲーム
一定のエリア毎にイベントが発生して徐々に生前の力を取り戻していく…
このスレならわかるヤツいそうだな…
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:20:37 ID:WsoSjYiM0
ドクターヘルの世界制服か?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:52:09 ID:Cm622yeX0
今始めたばっかなんだが、レントンって名前で始めたら
サマルトリアの王子はコナンw
じゃあルーンブルクの王女は何なんだろw
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 00:38:25 ID:tCERE/TV0
すまんorz
普通の名前だった・・・。
それにしてもナナってor2
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 02:47:26 ID:22yYSN6p0
主人公名を「チョコ」にしたら
ランダムだが二人が「クッキー」「プリン」になった。
キウイってつけたらパパイヤマンゴーになった
__
_,i゙,`:、
´ ̄`ヽ、`、`、`、`、`:.、
`、`、`、`、`、`:`、
ヽ:、`、`、`、`:、'
`_7``〕´
ドラクエ2ってチョコボいないの?
あなたの心の中にいるよ
>>125 ラーの鏡で本当の姿に戻してあげないと。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 15:53:03 ID:jCcVPCEQO
. 〃,⌒ヽ zヘ
i ;'^Yヾ〉 〉) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノリ(!`-´ノl |:|.l| < 修道院の院長の部屋とは 何だ?!
/_,不._フづ.ll \_______
じレ个、! |l.||.ll カン!
l二二二二l二二二二二l
| | |
| | |
>>1 , -=- 、
,i", -v-w}∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,'メ" ´∀`) < 確かにドニ側の川沿いの土手を進んでいくとオンボロ小屋みたいのがあるんですが、
___( l_|v|_l) | その中でククールの指輪を使っても何も起こりません。
\ U ̄ ̄ ̄ ̄\ \______________________
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
. 〃,⌒ヽ zヘ
i ;;'^Yヾ〉 〉) \ えーと? それは /
ノリ(!`-´ノ .|:| \ どういう意味でガス!? / 兜割り! チュドーン
/_,不._フづ …
>>1 乙
じレ个、! || \ わたし
>>1のこと /
l二二二二l二二二二二l \ 見そこなっちゃったワ・・・。 / マヒャド! カチーン
| | | \ えっ じゃあ僕は /
| | | \ 馬姫様と結婚できるの? / しんくうは&ヒップアタック!! ウワー
誤爆乙
誤爆じゃなくてマルチだったりする
もう見飽きたよ
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 17:09:08 ID:XrJyznv9O
ムーンブルクの宝物庫には何が入っていたか考えてみよう
ロトの鎧?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 17:12:15 ID:XrJyznv9O
王女があれだし祈りの指輪は入っていたんじゃまいか
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 17:19:17 ID:lOfNbM+R0
なあ WATの5センチと町の曲なんか似てね?既出?
紋章があったので、ってのは後付け設定?
いや〜、さがしま…アッー!
デルコンダルでのキラータイガー戦後に入手できる紋章って・・・FC2とSF2とかで違うの?
>135
やっぱりロトの鎧じゃない。
ローレに印、サマルに盾が保管されてたし。
盗んだハーゴン軍がお膝元の
ロンダルキア洞窟に隠したのでは。
稲妻の剣だよ
>>138 ワンフレだけだろ
そんなのほかの楽曲でもよくある事
>>143 それ考えるとラダトームにはなんもないな
俺の考え
ロトの鎧はロンダルキアの洞窟のあの場所に奉納されたと思う
あの洞窟は神々の住む山の玄関としてハーゴンが住み着く以前からあったような
ムーンブルクはラーの鏡
ハーゴン軍からの略奪を防ぐため沼地に疎開させた
だいたい神器が各地に一つずつある
ローレシア ロトのしるし
サマルトリア ロトのたて
ムーンブルク ラーの鏡
竜王の城 ロトの剣
聖なるほこら ロトのかぶと
ロンダルキア ロトの鎧
精霊のほこら ルビスのまもり
光の玉は・・ラダトーム?
聖なる守りとロトのしるしって同じものだったっけ??
ルビスのまもりとはちがうっけ?
ラダトーム あぶない水着
>>147 ドラクエ3で勇者が貰った聖なるお守りが
ロトの印になったらしい
ルビスの守りはどうかわからない
勇者の証としての効力はないようだが…
ムーンブルクには王女の愛があったんだよ
ファミコンひっぱりだしてDQ2始めてみた。
当時やったときはムーンブルグで投げ出したけど、
今回は最後まで挑戦してみる。
ロトの鎧はムーブルクにあったのを魔物にパクられたとか。
>>150俺は最初にやったのがFCUだから思い出深いな。Lv25を越えたあたりから、
いきなりきつくなる気がしたが。
リリザの福引所のおっさん、銀のカギ持ってるんだよな?
持ってなきゃ出入り出来ないぜ。
>>92 海外版って棺桶引きずらないのね
初めて知った
海外版なんて知ったことじゃない
一神教徒はアホだからな
海外版の幽霊サマル(・∀・)イイ!
>>152 ドラクエ2界では一般人の中にもアバカムを唱えられる人がいる。
特に米国は宗教団体が多様化してるからなぁ。
別に「教会」や「十字架」が悪いわけではない。
色々と人種問題や宗教問題になるから特定の宗教を思わせる表現はダメなんです。
それに比べて日本はなんといい加減なこと。
まあ、だからこそ宗教観というものに縛られることなく、多岐にわたる世界観が創造されてきたワケだが。
今年のクリスマスはっどーすっかな。
日本人ほど宗教を冒涜している民族ないよな
クリスマス・・・初詣・・・・
おまいら何教やねん
変な教団もあるしな
.. (⌒i⌒) ∩ .∩ (⌒i⌒)
.. ヽ ⌒) i i i i (⌒ .丿
../⌒\) /. i i;;;;;;i i \ (/⌒\
( ヽ ヽ//___/ o><o \___\.\´´ ) <すみません ちょっと通りますね
..\ヽ\ ( ___ ) /´ /
\ヽ\ .\/-.ヽ/ / ./
\ i. |`;;;;´| i /
../ ̄ ̄ (⌒\ ヽ___/ /⌒) ̄ ̄ヽ
( -_ ( ) _- )
\/⌒ヽ/\_ _/\/⌒ヽ /
 ̄) \ | -- | / ( ̄
(/~ヽ/ / --- ヽ ヽ(⌒ヽ)
| .── |
| .── |
. \____/
そういえばロト紋?でこいつがギラ連呼してたのは笑った
>>159 漫画ドラマゲームで影響された死後の世界を"創造"している国は日本だけだな。
>>159 おいおいそりゃ大きな間違いだぜ
日本ほど宗教が発達してる国もない
「万物に神は宿る」と考える日本人と比べたら一神教の程度の低い事
欧米やイスラムを見ろよ
すぐ宗教絡みで戦争はじめやがる
先頃もローマ法王がイスラムを中傷する失言して問題になってるw
日本にあるいかがわしい宗教といってもほとんど半島系だしな
宗教は戦争の種だよな
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 10:47:40 ID:BGGZ8QYW0
>>161 そういやリザードフライにしろドラゴンバタフライにしろ
4〜5匹集団で現れてギラor炎連発はキツかったなー。
特にドラゴンバタフライは炎1回のダメージは低くても
それを何回も吐いて来て確実にHPを削られるから
あとで回復するのがめんどくさかった。
レベルが高いとローレの攻撃とイオナズンで一掃するから
問題なかったけど。でもできるだけ出て欲しくない
モンスターだった。
でも信念があるって素晴らしいことなんだぜ?
ドラゴンフライだと思うんだ…
バタフライは6あたりのモンスターだと思うんだが…
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 11:09:23 ID:BGGZ8QYW0
シドーとリザードフライのポーズが似ている
シドーとリザードフライとグレムリンのポーズが似てる
「くさったしたい」を略したら、「くさったい」かな?
それとも「くさい」?
おおなめくじ → くじ
アークデーモン → アーン
バズズ → ズ
ばくだんいわ → いわ
グール → グー
アイアンアント → アンアン
>172
ゾンビ
>>172 くっしたい
しびれくらげ → しらげ
ポイズンキッス→ ポンキス
ハーゴンのきし→ ゴンきし
ギガンテス → ギガス
アンデッドマン→ アンマン
あくまのめだま→ あめだま
どろにんぎょう→ にんぎょ
サーベルウルフ→ サル
ホークマン → クマ
バーサーカー → バカ
ガーゴイル → ガイル
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 14:55:38 ID:BGGZ8QYW0
ヒババンゴ→ ババ
悪魔神官 → アシカ
まじゅつし→ マジ
ラリホーアント→ ホント
ドラゴンフライ→ ドライ
FC版やってみたいなぁ
やればいいでしょ
初めてクリアしたのがFC版Uだが、今改めてクリアできるか、というと全く自信がないwww
>>178 俺最近FC版をクリアしたよ
とあるスレに書き込みながらやってたw
忍耐力さえあれば絶対クリアできるよw
今SFC2やってたんだけどロンダルキアへの洞窟はノーヒントのままなんだな
ここは直せよ
ペルポイで聞けた気がするが
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 17:47:22 ID:rgfUt98L0
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 18:54:14 ID:LA58DHr+O
どなたか教えてください!犬の姫をなんとかしたいのですが、どうしたらいいのですか(涙)
携帯、age、質問、犬が姫だと知っている
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・釣りか
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 19:05:44 ID:LA58DHr+O
携帯からです。僕、ageとかよく分からないんです。昔、ファミコンでやった時の記憶で姫っていうのは覚えてるんですが、どうすればいいのか忘れてしまって…
2chのルールがよくわかってないもので、失礼があったのならすみません…。
以下スルーで
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 19:22:45 ID:LA58DHr+O
何かまずいこと言いましたか?
ロンダルキアについたよ!
キラーマシンに弄ばれたよ!
完全ノーヒントなのはハーゴンの城への2階の行き方と稲妻の剣のとり方
後者はともかく前者は自分で気付いた奴はすげえと思う
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 19:37:20 ID:LA58DHr+O
189さん、ありがとうございます!
とりあえず、ドラゴンの角に行けよ。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 20:57:51 ID:rgfUt98L0
194 :
ナッシュ:2006/09/18(月) 21:12:33 ID:8cwhknowO
>>23 あれっ!? ガイルじゃんっ!!
何やってんの??
195 :
ナッシュ:2006/09/18(月) 21:16:26 ID:8cwhknowO
>>184 姫が犬にされたって話は普通に聞けるだろ
Iの戦いの後、アレフガルドのドラゴン族はほぼ絶滅状態に陥っていたが、
遠いロンダルキアでは太古から僅かながら生き延び続けていた。
しかしロンダルキアがハーゴンの手に落ちた際、彼らは人質として竜王の曾孫の交渉材料とされた。
曰く、「こいつらの命が欲しければ我々に手を出すな」
こうして竜王の曾孫はハーゴン陣営に対し何の行動も起こせないまま無為の日々を過ごす事になった。
そしてロンダルキアのドラゴン族もまた、ハーゴン城やロンダルキア洞窟の見回りに配置され
ロトの子孫達と戦わせられる不遇を強いられるのであった
未だにスレのルール分かってないのがいるんだなぁ。
定期コピペせんとしょうがないか。
>>1 >このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
まあ竜王がハーゴン倒しに行っても
ロンダルキア抜けられんで終わるよな
いや、竜王には翼がある
一気に神殿最上階までたどり着ける。
問題は竜ちゃんにハーゴンを倒せるかだ。
通常攻撃と炎しかない?
ドラゴン形態なら、魔法があまり効かない上に
防御力もかなり高いので
ハーゴンには勝てる
しかしシドーには力負けするかもしれない
竜王ならハーゴン1人ぐらいは勝てるかも
ロトの剣をもってしても一桁程度のダメージしか与えられない
あの固いウロコにハーゴンも手を焼くだろう
ひ孫の竜ちゃんはまだ若いのでちょっと荷が重い
しかしアトラスには勝つがバズズのメガンテで死ぬ
竜王ってメガンテ効くのか?
イメージだと呪文耐性かなり高そうな希ガス
イベントキャラにメガンテは効きません
>>203 でもあいつ、
竜王の城からラダトーム城までの距離を飛んでこられないんだろ?
>>209 解析サイトによると、
1は呪文の効かない敵はいないらしいぞ。
メタルや竜王、ギラやベギラマが効くんだとか。
かなりの低確率だけど。
君と出会った奇跡が この胸にあふれてる
きっと今は自由に空も飛べるはず
昔絶体絶命の状況に陥って
やけくそになってかけたラリホーが
りゅうおうに効いた事がある。
アレがDQ1初クリアだった。
スレ違いだけどりゅうおうってさ
自分がロトのよろい着てるとこちらの呪文(ラリホーやベギラマ)効かなくなるんでなかったっけ
俺の勘違いかな怪情報かな
光の剣をサマルに与えれば中盤戦はかなり楽に進めるよな。
一時とはいえ、
ローレよりも攻撃力が上回るし。
久しぶりにFC版2をやったがこんなに難しかったか?と思った。
でも強くなるほどにそのバランスにはやはり関心する。
音楽はシリーズ中一番いいと思うし、やっぱ名作だ。
乱暴な言い方になるが2はオリジナル版にしか価値がない
そりゃ乱暴だ
はかいのひのきのぼうを久々に作ってみっか
ひのきのはやぶさじゃね?
>>214 わざわざそんな面倒な仕様にするかな?
牢獄の鍵って道具屋の商品の空欄にあるけど
真ん中にするより一番下に配置した方がよくね?
その方が隠してるっぽいし、あの位置だと
これ見よがしに感じる。分かり易さは変わらないだろうし。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 06:29:37 ID:+vrYYzX10
>>211 GBC版では、竜王の城からラダトームまで飛んで
光の玉を持ってまた竜王の城に飛んで帰っていったよ
レディソード新章でも見れるよ
あるでしょ
>224
まあ、あれだ。
「削除系板での催促禁止」と同じようなものだから。
なんで「削除系板での催促が禁止」なのかは自分で調べてくれ。
質問者にageが多いあたり、
>>200みたいなレスを釣って遊んでる気がしないではない。
いや、話の流れ以外の露骨な質問に答えずにスルーするのが一番なのだが。
>>224 どうしても質問系の話題って話の中心になりやすいからね
スレ自体が質問&回答ばっかりになってしまう
ここはそうじゃなくって雑談をする所
解らない所があるならしかるべき場所で
ここでするのは場違いだよって事だと思う
ちょっとぐらいならいいって事になるとキリがなくなってしまうので
スルーしなさいよって事だとおもうよ
まぁ、ファミコン版が一番!!!つか、他はDQ2じゃねえゴミ!!!
とかいう話も目糞鼻糞とは思うけどな
>>229 それもスルーしなさいって、そんなことを云ってるのだと。
ああ、またいつもの人達か〜ってな感じで。
FC版の昔のゲーム的理不尽さが懐かしいというのと、
他は糞って付け加えるのとでは明確に違う。
たとえネタ回答でも質問にレスつけずにスルーして欲しい。
お前らそんなこという前にとにかく話題ふれよ
ドラゴンフライ系のモンスターって喜んではしゃいでるように見える。
ファミコン版が最高なのはこのスレでみながガチだと思ってるし
それがウザイとか言われても「だからなに?」ぐらいな感じで
受け流されてるのが現状なわけで・・・
FC版が好きなやつ = 他のリメイク版がクソだと思っている
とは思わないで欲しい。
俺は、FC版が一番好きだし特別な思い入れがあるが、
だからといってリメイク版を無駄にけなす輩がいるのは残念だ。
ここがミクシィなら「リメイクも良いと思うよ♪」なんて建前も通用するが・・・
DQ2自体が他のFFDQ作品と比べると話題にすることが少ないからねえ。
リメイクとの対比も、ある程度までは話題作りに貢献しているとは思うよ。
サマルの強さとか、ムーンの髪の色とか、難易度のこととか。
FC版こそ最高、リメイクは糞!みたいに言う人たちだって、リメイクのおかげで
盛り上がっている面はある。
一部の書き込みに腹が立つことはあっても、そう考えてスルーしてやってください。
ここの話はほとんどオリジナル準拠だから
話題の盛り上がりについてはリメイク関係無いと思う
サマル弱っ!とか、シドーのベホマは鬼!とか
ファミコンでなければ味わえないでしょ?
>>238 いや、ファミコンでなければ味わえないからこそ、リメイクを引き合いに出すことで
自分の思い入れを特権化して語る人たちが一部にいるよ、ていう話。
別にFC版準拠の話をしている人が全員そうだ、というわけではない。
で、もしもそういう書き込みに不快感を感じるリメイク派の人がいるなら、
ヤツらはリメイクのおかげで盛り上がれるんだ、と思ってスルーするのも手だよ、と。
まあつまり、あんまり気にすることないと言いたかっただけです。
FC信者がSFC信者を叩かない
SFC信者がFC信者を叩かない
これでおk
むしろ2回攻撃のリメイクのシドーのほうが厄介だと思うが
リメイクはFC版よりかは簡単になっているとおもうがSFC基準で見るとそれでも鬼難度だよな
ロンダルキアいくと雑魚モンスターのザラキで普通に全滅させられたりするし
ザラキ抜きにしても普通に死ねるからタチが悪いな
リメイク版のいいところは補助呪文のつかいでがある所だと思う。
FC版のルカナンとスクルトは本当に役立たずだもんな。
ルカナンはアトラスやマシンには効いたな
スクルトが必須になるケースはFC版では皆無
>>241 リメイクのシドーも弱くは無いと思う。
ただシドー本来の強さを考えると物足りない。
まぁ、それだけFCのシドーはケタ違いに強すぎるってことだよ。
>>247 後期のDQでスクルト自体があまりにも使えすぎる方が問題だと思う。
「重ねがけ」するとダメージ1とか・・・
それを解消するために、凍てつく波動とかで呪文うち消したりするけど
凍てつく波動は本当に呪文打ち消しのみの効果で直接ダメージ受けないから
プレイヤーにとっては逆にありがたかったり・・・
今度は呪文の効果が一定ターンで切れるようにしたり
試行錯誤はしてるみたいだけど、戦闘がダラダラ長引くばかりで緊張感は無い。
余談だがベホマラーとか全体回復呪文もちょっと便利すぎだしな。
リメイクのシドーのほうが苦戦したよw
FCシドーはHP自体そんな高くないから
ベホマさえさせなければいける
リメイクシドーの炎攻撃で真っ先にトンヌラが火葬されるから
ヤツの蘇生と回復にムーンが手間隙焼かされ、ローレを
回復する暇もなかなか無く・・・で忙しいな
>>246 そうだっけ?w 殺られた思い出はあるんだが殺った記憶が欠落しているwww
>>249 確かにUの早期決着のリズム感はいいかも。
肉を切らせて骨をたつだっけ?やるかやられるかの緊張感とかもね。
FC版は奇跡的に勝利する場合がありから面白いシドー戦
Uをリメイクして欲しい・・・ 最強の剣が稲妻の剣ってのが納得いかぬ。
>>250 リメイクなんてムーンがザオリク使えるし
ザオリクが戦闘中も可能になったんだけ
しかも全回復で
ファミコン時代とは比較にならんほどヌルイよ
回復しないシドーなんてシドーじゃねーし
HP250が少ないなんてのは今の基準で見てるのがバレバレ
当時の最高値だから全然少なくない
むしろ守備力が高いので削るのにどれほど苦労するか
>>254 最強は破壊の剣
1で最強だった剣なんてすでに過去の物
そこが時代の流れを表していて良いんだよ
>>256 んじゃなんでTで最強だった鎧がUで未だに最強なんだ?
FC版を久しぶりにやったら難しかった。
話が全部わかってるので、低レベルのまま後半までいけてしまうのが原因か?
レベル上げしようにも、今のドラクエと違って稼げないし。
最強は悪魔の鎧だろ
あと一つ強力な鎧を追加するとしても容量的に余裕が無いしな
ロトの鎧にしても1と比べると守備力が上がってるから
新しい時代になって強化されたか何か手が加えられたとも解釈できる
歩くとHPが回復する能力が無くなってるから別物かもしれない
そもそも1にロトの盾やロトの兜なんて存在しない
なるほど、つまりTとUのロトセットは全く別物だったり錆付いてたりして全部勘違い、ってことか。
オレはFC版の難しさの原因はボスより強い雑魚に原因があると思う
4匹で出てきて炎吐きまくったり痛恨、ザラキ、メガンテと余裕で死ねる
リメはやったことないがその辺はどうなってんの?
ロトの剣はまったく同じ物で間違いない
攻撃力が同じで、同じ場所に保管されていたもの
鎧は守備力が強化されてる
盾は1勇者の使った水鏡の盾がのちにロトの盾になったと思われる
兜はまったくの新規参入
Tで手に入る「ロトのよろい」が兜、盾と三点セットだと思ってたwww
けどやっぱりロトの剣には思い入れがある・・・ ロトセットが最強だといいんだけどなあ。
>同じ場所に保管されていたもの
よく考えたらアホだよな。
1の勇者は、また元の宝箱に返しに行ったのか?
ロンダルキアでドラゴンの集団に焼き殺された。
さすがにロLv19、サLv18、ムLv15での突破は無謀か。
>>264 伝説の武具には意思があり、持ち主が生きている限りその勇者の下へと何度でも戻る。
だが、主が死すと元より収められし場所へと戻るのだ。
>>263 ロトの剣がいつまでも通用すると思うなかれ
時代が進むにつれ、敵もより強力になっていく
>>261 ザラキやメガンテはリメイクでも普通に死ねる。
ただ行動順のすばやさ依存とかベギラマの強化(例えばブリザードはイオナズンとベギラマで行動前に一掃可)とかで理不尽なほどキツイことはない。
あと痛恨もそうだけど使用頻度自体が体感上下がってる気もする。
>>257 俺も実はその辺不満だった。
「ロトの鎧」と「ガイアの鎧」の名前が逆だったら
まだ「ロトの剣」の扱いも納得出来るのだが。
防具が弱くなるのはまだいいんだけど
武器が弱くなるのはショックだよなー。
強い敵が現れる。強い敵に対抗するために、より強い武器が生まれる。
ごく自然な流れだな。
・ロトの剣は100年前の竜王戦後、そのままあの場所に保存された為に
手つかずのまま伝わった(攻撃力は当時と同じ40)
・ロトの鎧はその後、代々人の手に渡った為か、強化されてる(守備力+12強化)
・盾の場合、1にロトの盾は存在しないので、勇者の使った水鏡の盾(守備力20)が
ロトの盾(守備力20)として伝わったと考えられる
・ロトの兜の経緯は不明
>>273 ロトの鎧は強化されたというより
別の鎧が「ロトの鎧」になったっぽいな。
HPは、ロ160 サ126 ム128くらいなんですけどシドーは十分?
FC版でもルカナンはつかえたがなあ
シドーやキラーマシンやベリアルは一回で30くらい落ちて、4、5回で0になる
そっから総攻撃だ!みたいな
攻撃呪文ばかりでなく補助呪文も時と場所によっては使えるんだなあ、うまく出来てるなあと感心したが
あとマヌーサ。ルカナンとセットだね
>>275 困難なれど可能なリ
つかイクまでが大変
>>276>>277 即レス有難うございます。
7回連続でシドーに破れました。
というかFC版 SF版 携帯版 GA版でシドーの性能はもしかしてバラバラ?
この24時間ほどのスレの流れっぷりは何?
それよりも俺の書き込みの直後に
質問禁止に関する話題になって
挙句にそれより話題を振れってレス、
俺のはスルーって流れは何?
自分の書き込みがスルーされたくらいで
いちいちごねてたら
2ちゃんねるなんてやってられんよ
我慢しよろ
>>276 FC版のルカナンは守備力ゼロまで落ちないはず。元の半分くらいで打ち止めじゃないかな。
メドーサボールを仲間にしてみたい
>>282 ああそうだった。落ち度が0になるだけ
あの半分ってのもいいよな
キラーマシーンとかベリアルに1ポイントのダメージが徐々に20くらいは与えられるようになるもんな
ルカニみたいに一気に落ちたら面白みがない
そもそもかつては、はかいのつるぎよりロトのつるぎのほうが攻撃力が高かった。
>>285 3の時代の事?
たしかに大昔はロトの剣が最強だったが
時代の進歩と共にロトの剣は最強とは呼べなくなった
それだけのこと
時代の進歩…非売品の稲妻の剣やら破壊の剣でも強化されてるのに
ロトの剣(´・ω・`)カワイソス
>>286 だとするとと、はかいのつるぎはむしろ進化したのか?
大昔に最強だったロトのつるぎは最強じゃなくなったのに、
当時から存在して、相対的にロトより弱かったはずの剣が相対的に強くなってるというのは
時の流れの風化、ということでは説明が付かない。
破壊の剣はFC3では売り物だよ。
SFC3ではレア物になったけど。
破壊の鉄球やルビスの剣があって更にややこしいし、
稲妻の剣があるから技術の進歩では片付けられないのは一緒だけど。
3のネクロゴンドへの洞窟で稲妻の剣って、巧いなぁって思った。
2ではロンダルキアへの洞窟に落ちてたからね。
ラストダンジョン1歩手前なんだって演出が巧い。
その後に稲妻の剣装備してバラモス倒して絶対終ったと思わせてのゾーマ。
劣化説って人はいないのかね。
他の武器(鋼鉄の剣やドラゴンキラー)の攻撃力が3時代からほとんど変わっていないことから考えると
2のロトの剣は明らかに劣化してると思うんだけど。
3(+120)→1(+40だけど、周りの武器との対比から考えると3基準で+80くらい)→2(+40)
って感じで、年月の経過で劣化してきてる感じ。
どうして剣だけ劣化したか。それは3で剣だけがジパングの職人によって作り直されたから。
鎧や盾なんかは元々のルビスの加護かなんかで半永久的に強度を保つことができるが
剣だけは一度魔王に破壊されたせいで加護を失った。職人は切れ味の鋭い剣を作ることは出来たが
元々の加護を取り戻すことは出来なかった、と解釈すれば矛盾無くまとまると思うんだけど。
ロトの剣の3→1での劣化は経年劣化とゾーマ相手に戦った影響とか。
破壊の剣があまり変わってないのは呪いの力の所為とか。
光の鎧、勇者の盾なんかは、確かにV以前からすでに存在する古の防具って感じだから、
ジパング職人がオリハルコンから精製したブツとは何かが違うのかもしれん。
まぁ後世に伝わったロトの剣がカンダタ捏造のほうだったというのはなしとして。
ゾーマの血は剣を錆びさせるとかじゃね
Wで天空の剣が、入手段階ではそんなに強くないけど、
地底突撃直前にマスタードラゴンに真の力を引き出してもらえたように
Uでも、ロンダルキア登頂後くらいの段階で、
ちょうど紋章をそろえて、精霊の祠にいくときくらいに、
ルビスに、ロトの剣の真の力を引き出してもらえる演出があったらよかったのに。
ロト三部作でUだけ、最強の剣がいなずま →はかぶさw って
まぁ、それがUっぽいといえば、そうなんだけどね
ロトの剣は「一品物」で劣化も強化も無い
その性能は普遍であると考えるのがベター
逆に破壊の剣については、昔はただの商品だったが、現在はレアアイテム
破壊の剣は強化され、価値が上がってる事になる
稲妻の剣は上の世界と下の世界でまったくの別物と思う
攻撃力などを比べる場合、3とは大きく数値が違うが、
これは3になってゲーム中のパラメータ全体が上昇したため
3だけ1,2(上限255)とは基準が異なる
だからロトの剣の攻撃力が3倍になってるが、後半の敵のHPも3倍以上になってるので
単純比較する場合、1,2の世界の数値(×3)=3の世界の数値、ということになる
>>295 そうそう。
「ロトの剣が劣化した」とか言う人は数値のインフレについて考えてない。
3はパラメーターの上限が無くなって全体的に数値が上昇してるもんな。
だから「見かけ上」ロトの剣が強くなったように見えるけど
実際はそうじゃなくて、全部の数値が上がっただけ。
ロトの剣は1,2,3で共通の強さというのは変わらない。
それは単に解釈の違いであって、
破壊の剣よりロトの剣が相対的に弱くなったことの説明にはならないな。
>>289 演出のための小道具として「最強の剣」を使ってるからね。
1で最強の剣が中盤で登場してスケールの大きさを感じさせ
2で最強の剣がラスボスの手前で登場して「いよいよ最後か」と思わせて
実は続きがあったと・・・。
元々そういう演出面の小道具に過ぎないし
しかも歴史が逆戻りしたから矛盾が起こる。
よくよく考えれば、1〜3まで最強の剣がいつも同じだったら
プレイヤーとしては新鮮味が無いからね。
色々工夫した結果の矛盾だからしょうがない。
まぁ、確かに、V時代から存在する
はかいのつるぎどころか、いなずまのけんよりもドラゴンキラーよりもさらに弱くなって、
はがねのつるぎよりちょっと強い、くらいの武器になってしまったんだから、
劣化といわれても無理はないな。
劣化は無いよ
作中にそんな事を臭わせるようなセリフも演出も無いから
>>295-296 「ロトの剣が劣化しない」という根拠にはならないよ。
実際に3の作中で「ゾーマによって一度破壊されている」という設定があるんだから。
破壊されることもあるんだから劣化する可能性もある、とするのが自然。
3の数値が1・2に比べて3倍ならば、モンスターのステータスはどうなるんだっていう話になる。
1→2の間のインフレだけ無視するのもおかしいよね?1と2を比べても
上限は255だけどもインフレは起こってる。
あと稲妻の剣は2と3の公式ガイドブックで全く同じ姿をしているんだが。それを
無理矢理別物と考えるほうが不自然じゃね?
まあつまりなんだ3に破壊の剣や稲妻の剣をだしてしまったのは
失敗だったと思うわけですよ
>>294 >Wで天空の剣が、入手段階ではそんなに強くないけど、
>地底突撃直前にマスタードラゴンに真の力を引き出してもらえたように
>
>Uでも、ロンダルキア登頂後くらいの段階で、
>ちょうど紋章をそろえて、精霊の祠にいくときくらいに、
>ルビスに、ロトの剣の真の力を引き出してもらえる演出があったらよかったのに。
いいね、それ。
ドラクエWのリメイクであんな別ストーリー付け足すくらいなんだから
Uのリメイクでそういう改編があってもよかったと思う。
2の後に3やった時いなずまの剣が弱体化してて萎えたな
「最強じゃないのかよ!」って
まあその件については
>>298の演出と解釈すれば合点がいくけど
>>301 >実際に3の作中で「ゾーマによって一度破壊されている」という設定があるんだから。
ねーよ
つーか、演出での不都合なんだから強引に比較する方が不自然
>>304 ドムドーラの村人が
「魔王でも王者の剣を破壊するのに3年かかった」的なことを言うぞ。
元々ラダトーム城に保管されてたのが元の王者の剣だ、という話も聞けるし。
一度破壊されてあの姿(オリハルコン)になったのはガチ。
演出だって事は分かるけど、それを作中の設定と整合性があるように解釈するのも
一つの醍醐味であって。
ロトの剣に関してはリメイクでもそのまんまだし
なんかこだわりでもあるのかねぇ
訂正。マイラの村の住民だった。
あと「砕くのに3年かかった」という設定はSFCのみ。FC版の台詞だと
※「おうじゃのけんは まおうにより
こなごなに くだかれたと
ききます。」
としか言わないけどね。
>>308 >>298の演出が飲み込めたら、なぜロトの剣があのままなのか
理解できると思う。
ロトの剣が劣化したんならそういうセリフのひとつで入れるよ。
それをやらないのは、劣化ではないから。
ロトの剣は今も昔も名剣である事にかわりない。
ただより強い敵が現れたら、より強い武器が必要になる。
>>311 だから、それだと、はかいのつるぎやドラゴンキラーやいなずまのけん
よりも弱くなったことの説明がつかないんだって。
>>311 演出とゲーム内の設定は別だってば。
それに、「台詞がないから劣化ではない」という理論は成立しないよ。
だったら逆に
「ロトの剣以外の武器が強化されているなんて言う台詞が無い、だから〜」
という理論も成り立つことになる。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 13:32:30 ID:n09W0EKH0
310補足
「うわさでは おうじゃのけんは オリハルコンで できていたそうです」
ともマイラで聞ける byFC版
これらの情報を公式と捉えるかどうかは個人の判断でないかい
>>312 破壊の剣や稲妻の剣やドラゴンキラーが強くなったと言ってる
海外版のFC版DQ2が最高!!!
オープニングもあるし他はFCだしな!
まぁ、マニアック過ぎて話題に入れんだけだがw
>>315 ロトの鎧やロトの盾はどうなんの?
>>316 海外版は宗教上の理由かなんかで、死ぬと棺おけじゃなく透明人間みたいなので微妙な絵だし、
神父じゃない、やまんばみたいなのが地獄の使いでおかしいし、
モンスターの名前がいまいちだし、オープニングのローレ絵がキモいし、いろんな意味でイヤだw
>>315 破壊の剣や稲妻の剣やドラゴンキラーが強くなったんならそういうセリフのひとつで入れるよ。
それをやらないのは、強化ではないから。
ゲーム中の描写(王者の剣=ロトの剣は破壊されることもある→劣化の可能性もある)
を無視して、全く匂わせる描写の無い「強くなったんだ」理論を採用するのは
まともな議論の方法ではないな。
それ以降のDQでも伝説の剣は劣化する、という設定を採用し、マンガなどでも
オリハルコンは加工可能、真魔剛竜剣ですら劣化する、などという設定で物語を展開している中で
どうして劣化しないと言い切れるの?
ロトの剣は所在がはっきりしてるので変化は無いと思う
竜王の城に眠り続けていた剣は、その輝きを蓄えたまま、勇者が現れるのを待ち続ける
翻って破壊の剣や稲妻の剣は所在がはっきりしない
人の手に渡ってるうちに強化されたと解釈できる
同じようにロトの鎧も人の手に渡ってるうちに強化されたものだろう
ロトの盾は1の時代所在不明
ロトの剣と同様、守備力が同じ事から、1の勇者が使った水鏡の盾が
そのままロトの盾になった可能性が高い
1の勇者が2番目の子に授け、そのままサマルトリアに保管された物だろう
兜の出現は謎のまま
人の手に渡るとどんどん強くなっていく
という安直な発想は、いったいどこからくるんだろうw
武器防具が強化される理由もちゃんとある
昔に比べ、モンスターが凶悪になったから
より凶悪なモンスターに対抗するために、より強い武具が生まれる
これは自然の成り行き
現実の世界でも敵国が強力な兵器を開発すれば
それに対抗してより強力な兵器が生まれるように
>>318 > 破壊の剣や稲妻の剣やドラゴンキラーが強くなったんならそういうセリフのひとつで入れるよ。
セリフでやってないけど現実に設定がそうなってるが?
破壊の剣>稲妻の剣>ドラゴンキラー>ロトの剣
これが現実
これ以外の事は空想の域をでないことは承知だよな?
そんなに次々に強い武器を作れるのなら
ロトの防具をありがたがる必要もないわけで
他は同じ名前で強くなってるのだとすれば
どうのつるぎだけは強くならなかったりするのはおかしい。
というか、いなずまの剣や呪われたはかいの剣のさらに強くしようとするなんて
相当な名工がいたもんですね。
>>323 いくら鍛えても銅の剣は銅の剣
素材によって限界があるだろう
凶悪になるモンスターに対抗するために、つまり生き抜くための最後の手段
武器を強化するしか生き残る道はないからそりゃ人間も必死だよ
もし強い武器が作れなかったらテパもペルポイもとっくの昔に滅んでる
稲妻の剣や破壊の剣はハーゴン軍のお膝元であるロンダルキアでしか手に入らない
しかもギガンテスが破壊の剣を、ハーゴンの騎士の常備品が稲妻の剣である
そう考えると、稲妻の剣や破壊の剣をあれだけの威力に仕上げたのはハーゴン教団だろう
ハーゴン教団には邪神を召喚したり、キラーマシーンを生み出す等
怪しい技が他にも隠されてる可能性が高い
>>322 そうですよ。2での強さのランクはまさにそのとおり。
俺が言っているのは「その強さの順になった理由」。
どうしてそこで「ロトの剣は永遠に劣化しない剣」「他の武器が強くなった」という論理が働くの?と聞いてる。
まさに空想の域だよな。推論ですらない。
劣化説は作中で語られた内容を元にした推論。根拠のない空想と一緒にしないで欲しいものだね。
>>325 作中では劣化について何も語られてないが?
君の空想が作中で語られてることになってるのかな
>>315 >破壊の剣や稲妻の剣やドラゴンキラーが強くなったと言ってる
破壊の剣はUではモンスターが落とす以外、入手方法がないわけだが、
それも人の手で強くなったものなのか?
>>319 >人の手に渡ってるうちに強化されたと解釈できる
>同じようにロトの鎧も人の手に渡ってるうちに強化されたものだろう
そんなものがなぜ、ロンダルキアへの洞窟の奥深くに眠っているのか。
ハーゴン打倒に向けて、ロトの鎧といなずまの剣を勝手に身につけて
ロンダルキアへの洞窟に散っていった名もなき戦士がいたとでもいうのか?
>>326 さっき述べたが、「王者の剣=ロトの剣は一度破壊されている」というのが根拠。
一度破壊されている武器なんだから劣化する可能性もある。これが推論。
対して、「他の武器が強くなった」には根拠も何にも無い。
実際に数値の上でロトの剣より上にはなってる。けれど、それが「技術が進んで他の武器が強くなった」
と解釈するには根拠が足りないっていってんの。
>>324であなたが言ってることなんかは完全なる妄想に過ぎないよね。
>>324 人の手によって強くした説が危うくなってきたら
今度はハーゴン教団によって強化された説に転換ですか?
これいつまで続けるきなの?
>>328 >破壊されている武器なんだから劣化する可能性もある
破壊と劣化はまったく違う事象だが?
>「他の武器が強くなった」には根拠も何にも無い。
1,2のステータスと3のステータスは一概に比較できない
あるのは
>>322の比較だけ
これが全てだし、これがそのままの強さであるという根拠である
そしてこの比較以外何も意味がない
他の話題がでるまで
>>330 35000Gもしたロトの剣の売値が2Gに成り下がった
という事実に納得できるまで。
>>331 うん、だからね。
>>322の比較が「2の時代のロトの剣の強さ」だ、ってことは分かるよね?
「そういう順になった理由はなぜか」を今まで皆で議論してたわけですよ。
その議論を意味が無い、と切り捨てるならばあなたの
>>324辺りの妄想は
もっと意味が無いものになるんですけどね。
別にこっちは「2の時代でもロトの剣が一番強い」なんて主張したいわけじゃないんだから。
議論に困ると今までの全ての議論を否定ですか?あなたのやってることは
「他の武器強化説」の否定でもあるんですけどw
ギャグでやってるんじゃないよね?
>>334 1や2は売って復活の呪文で戻るとまた元の宝箱に入ってる
これを繰り返すと金が簡単に増える
だから貴重品はタダ同然の値段
と、またも現実的な答えを言ってみる
>>337 私は妄想を楽しんでる
もちろん
>>322の現実に基づた上でね
君は頭から劣化したと思いこんでるようだが
何の影響かな?
小説?漫画?それとも個人的な空想?
残念ながら劣化などしてない現実を受け入れなければならないよ
空想は楽しいし自由だけどね
>>338 いかずちの杖について語りたいとこだがやめておこう
>>339 ゲーム中の会話に基づく推論に比べて
お前の妄想はよっぽどつまらんのだが。
>>341 いいかい?
ロトの剣は最強ではなかった
世の中にはもっと強い武器が存在した
それだけの事
その事しか作中からは伝わらないし、もちろんコレ以外ただの妄想
現実だけを語ればかつて最強だった剣も今は普通の剣
通用しなくなったと考えるのが自然
ロトの剣に思い入れがあるからどうしても「劣化した」って事にこだわってるけど
それは何の根拠もない妄想なんだよ
これ以上続ける事になんの意味がある?
>残念ながら劣化などしてない現実を受け入れなければならないよ
ちょw 名言キタコレw
最終的に議論に困るとレッテル貼りか。パターン過ぎてワロス。
「劣化したと思い込んでる」んじゃなくて劣化したと判断する方が矛盾が少ない、というだけのこと。
「劣化などしてない現実」っていう発想はどこから湧いてくるのかが知りたい。
馬鹿にも分かるように説明するとだね。
ロト君とイナズマ君、ハガネ君にドラゴン君は100点満点の試験を受けました。
そうしたら
ロト>イナズマ>ドラゴン>ハガネ
という順になりました。
次の週、4人は50点満点の試験を受けました。
そうしたら
イナズマ>ドラゴン>ロト>ハガネ
という順になりました。
さてこのとき、ロト君の頭が悪くなったのか、他の3人が頭が良くなったのかどっちでしょう?
とこういう事になるわけですよ。
>>342 「劣化説」も実際に語られていない以上、推論だということは認めるよ。
つーか俺が聞いてるのは「他の剣が1に比べて強化された」という判断をあなたが下した理由。
「現実的に数値でそういう風になってるから」ってのは答えにはならないよ。
>>340 そうだね
あの裏技のおかげでゲーム難易度が著しく下がる
そういう事が頻繁にあってはならない為に
ロトの剣などはタダ同然の値段になってる
>>343 >劣化したと判断する方が矛盾が少ない
矛盾の上に矛盾を塗り重ねてるだけにしか見えないが…w
>「劣化などしてない現実」っていう発想はどこから湧いてくるのかが知りたい。
たしかに君は知った方がよい
作中に劣化しましたなんて事がわかるようなものが何も無いのは理解できるよね?
ならば答えはすぐそこにある
3の最終装備が
ハガネの剣を使ってた勇者の剣(FC)
と洒落でひのきの棒を使ってた勇者の剣(SFC)
>>345 >>343の後段の質問に答えてくれんかね。ロト君の頭が悪くなったのか
他の3人の頭が良くなったのかどっち?
>>344 推論というかその妄想の根拠となったものって何かな
根拠にするとすれば120あった攻撃力が40になった事ぐらいか
だがこれは承知の通り、3では数値上でインフレが起こり
1,2との単純比較ができなくなってるから根拠にはなり得ないな
思うんだが、やはり個人的に君はロトの剣のみに対して思い入れが強すぎるのでは?
ロトの剣=最強に執着し過ぎかも
たしかにロトシリーズは特別な存在である
だが、現実はそうではない
その事に対して反発してるだけなんでしょう
>>348 こちらの質問に答えてから言おうな。
他の武器との相対的な強さから「劣化」してると判断したまでのこと。
何度も質問してるけど、他の武器の相対的な強さが上がった、と判断できる根拠は何?
むしろ「ロトシリーズは劣化しない」とか意味不明の思い込みをしているのはあなたでは?
×他の武器の相対的な強さが上がった、と判断できる根拠は何?
○他の武器の相対的な強さが上がっただけでロトの剣の威力は変化していない、と判断できる
根拠は何?
1→2の間にも数値のインフレはあるので、1→2で+40だったからといって
ロトの剣の威力は変化していない、とは判断出来ない。
>>349 いいかい?
もう一度言うけどロトの剣は最強ではないというだけなんだよ
強さの変化自体が妄想
そんな解釈にはどっちにしろ無理がある
だから妄想をこれ以上続けるのはどうかと思うんだが
>>351 お前が質問に答えてくれるまで。
ならば他の武器が全て強化された、というあなたの考えも妄想ですね。
どっちにしろ無理がある。
>>350 1,2は上限255という規制があり、同じ尺度で作られた世界
単純比較は可能
3は255撤廃後の尺度
HPが4ケタの敵とか存在するようになったのは3から
>>351 >強さの変化自体が妄想
>そんな解釈にはどっちにしろ無理がある
お前が言うなってw
もう一度アホにも分かるように言うわ。
ロト君とイナズマ君、ハガネ君にドラゴン君は100点満点の試験を受けました。
そうしたら
ロト>イナズマ>ドラゴン>ハガネ
という順になりました。
次の週、4人は50点満点の試験を受けました。
そうしたら
イナズマ>ドラゴン>ロト>ハガネ
という順になりました。
さてこのとき、ロト君の頭が悪くなったのか、他の3人が頭が良くなったのかどっちでしょう?
>>352 やっと理解した?
妄想だと言ってるじゃないか
もちろん
>>322の事実に基づいた妄想だけどね
>>356 同じ事実から全く逆の妄想を生み出してるときに
作中の会話を元にした推論と、
たんなる想像とで、全く違うということがわからないのに同列に語るなって
>>356 だから
>>322の事実だけでは「ロトの剣が弱くなったか他の武器が強くなったか」は
判断できない、と言ってるだろうが。何度言えば理解出来るの?
>355
その問題は良くないと思う
なんかもう疲れた…。自分達の妄想は正しくて俺らの妄想は間違ってる、とどうして判断出来るんだか。
両方作中で語られていないことなんだから妄想でしかないのに、どうして「ロトの剣は劣化しない」と
言い切れるのかが分からない。
まとめよう
ロトの剣 > 破壊の剣 > いなずまの剣 > ドラゴンキラー
↓
破壊の剣 > いなずまの剣 > ドラゴンキラー > ロトの剣
となったのは、何ゆえか
1.ロトのつるぎはおうじゃのけんではない (残された武器がそもそも違った説、カンダタ捏造説、等に分岐
2.劣化したから(オリハルコンの剣はかつて魔王によって壊されたことがある
3.ロトの剣以外のものは、はかいのつるぎ、いなずまのけんも含めて人間の手が加わって強くなったから
作中の会話やヒントも含めて、全く根拠のないのは3だけなんだが。
1.Vのエンディングでは残された武器としかなく、おうじゃの剣とは書かれていない。
カンダタが王者の剣と偽って、はがねの剣を売っていた事実が伝えられている
2.かつて魔王に壊されたと伝える人物がいる
3.より凶悪なモンスターに対抗するために、より強い武具が生まれる
これは自然の成り行き ←作中とはなんら関係のない武器強化論
この流れをニヤニヤしながら見ている堀井雄二
>>359 どこが良くないか詳しく。
今の議論を別のものにそのまま例えただけの話ですよ。
>364
この話は答えはないってのが答えだと思うのだけど
どっちっていってるので違うとおもたよ
>>361 「作中から推測した」と力強く言ってるが
全然作中に推測されるセリフなんて無い…
繰り返しになるがもう一度書こうか
「破壊と劣化は違う」「結びつけるのは強引」
劣化したなんて妄想はこれくらいにして
ロンダルキアの無限ループについて語ろうではないか…
要するにID:xumOkG640が根拠も無く
「劣化などしてない現実」と断定したのがいけなかっただけだろ。
それだけの話。落ち着けよ。
いやいや、活発な議論が展開してるね
さすがはDQ2とゆかいな(ry
俺はそんなおマイラが大好きだ
第三者にとっては何の面白みもない討論だな。
ようするに、お互いに自分の意見を押しつけ合ってるだけだろ。
>>362 だから…
> 2.劣化したから(オリハルコンの剣はかつて魔王によって壊されたことがある
これはまったく根拠にならないと何度言ったら…
破壊と劣化は(ry
>>362 なお、作中の歴史とは関係ない部分での意見として
UではTのロトの剣が、VではUのいなずまの剣が
心理的演出のため、ストーリー上の踏み台にされたから、
という制作上、もっともな意見もあるが、
それは夢がないので作品世界で考えましょうw
ドラクエの発表順序とドラクエ世界の歴史とが前後してることに起因する矛盾点を
どうにかこうにか2Gよりも高く売りさばこうじゃないかという建設的な意見求む。
まだやるつもりなのか
劣化なんて妄想こそ夢がない
>>365 うん、数値の変化だけ見たときには「劣化説」「他の武器強化説」のどちらも成り立つわけだ。
それなのにID:xumOkG640は「劣化説は絶対にありえない」とかいう論調。
別に「他の武器強化説」でもいいんですよ。信じるに足りるだけの論拠さえあれば。
ただ
>>362で言う通り、作中の台詞やらなんやらでは「劣化した」という考えも十分ありうるわけ。
俺だけじゃなく他にも信じてる人はいるだろう。
それを根拠無しに「ロトの剣は絶対だ」とかいうID:xumOkG640のようなのがいるから
議論になっちゃってるわけね。
>>367 そう。全てコイツID:xumOkG640の断言が原因。
反省してないから困ったもんだ。
>>372 バカだな、劣化説のほうがずっと夢があるじゃないか。
数値の変化が無いのに劣化も強化もない
劣化した根拠って何?
無いよ何も
もし劣化してるなら作中で語られてる
だがそんな表現はどこにもない
これが全てだし、それ以上を考えるのは妄想
ここで俺が仲裁に入ったらどうなるか
>>376 >数値の変化が無いのに劣化も強化もない
ちょw 最初といってることが変わってきてんですけど。
妄想でお互い遊ぶ分にはかわまわない
劣化したとか強化したとかね
だが根拠の無い話をこれ以上繰り返す事に何の意味がある
>>376 君は、自分に都合が悪くなると数値による単純比較はできないというくせに
また別のところで数値比較を持ち出すんだなぁ
ロトの鎧がロンダルキアへの洞窟に放置されてるにもかかわらず
T→Uで数値上、守備力が増えてることの説明と
ロトの剣の攻撃力据え置きとが矛盾するじゃないか。
>>380 何も都合悪くなってないが…
私はそのままの事を言ってるだけ
そのままの現実の数値であるとか、そのままの作中の事をね
それについて君はあれこれ強引に「劣化した」と解釈をしようとしてるが
さっきから同じ事ばかり言ってわざとループさせてるのかな?
>>380 もうあまりに酷くて泣けてくるよ。これがリアルタイムでDQ2やってた大人の立論かと。
20代後半ならもう少しまともな論理展開できんのかと。
なにやらレス口調が荒らし臭くなってきたようだな
本性を現しはじめたのでこの辺にしとくか…
>>383 本性もなにも、質問に答えて欲しいだけだが。そしてレッテル貼り。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 15:50:26 ID:iI6AhnRX0
ID:VxrXJTuE0
ID:xumOkG640
ID:Bo9iEmsZ0
議論がかみ合ってません
このままでは互いに妄想といわれてお終いになってしまいます
もっと争点を明確にして話し合いましょう
ファイッ!!!
>>383 あんたは作中に根拠が無いから「劣化した」か「強化した」なんて判断出来る訳ない事を理解してるんでしょ?
その上で自分の中で「強化した」と妄想して楽しんでる。
それなのに
>>339で「劣化などしてない」と断定しちゃった、と。
ID:VxrXJTuE0はそれにかみついてるだけ
実際劣化したかどうかなんてわかりませんね、と言えばいいんだよ。
>>381 俺は何も、劣化説に強く加担したいわけじゃないぞ?
ただ、君が劣化説を否定して、その他の武器強化説を根拠ナシに強弁するよりかは
同じ妄想であっても、ずっと作品世界に準拠しようとしてると思うし。
無理に通そうとはしていない。
あらゆる妄想選択肢を持ちつつも、作品世界とともにあろうとする姿勢と
君のふってわいたようなその他の武器強化説でそれを否定することとは全然違うってこと。
で、ハーゴンって人間なんですか?w
>>385 いや論点もなにも、ID:xumOkG640はこのまま逃亡しそうだからなぁ。
>>386 俺の言いたいこと言ってくれてサンクス。
ぶっちゃけ劣化でも強化でもどちらでも良いけど、勝手に人の妄想をありえないことと
断言するその態度だけがいただけなかった。妄想といっても作中に根拠を一応見出してるし
絶対にありえないことではないのにね。
君ら少し外に出て空気吸った方が良いよ。
ロトの剣 ロトの鎧
T +40 +28
U +40 +40
↑
これらはどれもモンスターの出現する場所に放置。
よってロトの鎧だけが人間の手によって強化されたという根拠はカケラもない。
ここで、おうじゃの剣→ロトの剣、光の鎧→ロトの鎧
という背景が真であるとして、その特性の違いを考えてみると
おうじゃの剣は一度壊れたオリハルコンをV世界で再び作り直したのに対して
光の鎧は、V世界ですでに選ばれた古の武具として存在し、ダンジョンに放置されてあった。
この違いをどう見るかは人それぞれであるが、
少なくとも、その他の道具(ドラゴンキラー、いなずまのけん、はかいのつるぎ等)
が強化されたから、という飛躍した論理よりかは、参考になる。
キラーマシーンのボディは金属?
メタルスライム並の守備力なんだがなんの物質なんだろw
かわいがるといってもアタマをよしよしとなでたり
たかいたかいとかをするわけではない。
↑誤爆スマソ・・・
ギニュー特戦隊キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
なんか変な話題で盛り上がるのね
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 16:24:34 ID:YUhZikUoO
あほ
>>390 何がどう参考になるのかさっぱりわからないww
>>391 キラーマシーンはメタルスライムよりもずっと守備力高いよ。
はぐれメタルよりちょっと低いくらい
キラーマシーン 230
メタルスライム 180
はぐれメタル 255(バイト上限
>>397 劣化した説の推論の参考材料としては、ってことね
>>399 いや、それがどう劣化に結びつくのかがわからない
>>400 解釈の問題だから、理解できないのなら別にいんじゃない?
>>290 他の防具に対して相対的な強さを失っていない
ロトの鎧と比べた場合、何が違うのかと。
>>380 >ロトの鎧がロンダルキアへの洞窟に放置されてるにもかかわらず
ここで空気を読まず妄想投入するぜ。
ロトの鎧はムーンブルクに安置してあったけどハーゴン軍襲撃の際に
持ち去られたんだ。で、途中の洞窟で落としたんだよ。
そんな訳で、簒奪されるまではちゃんと管理されて改良も行われてたんだよ。
>>402 なるほどねw
それならわかる。
ローレシア → ロトのしるし
サマルトリア → ロトのたて
ムーンブルク → ロトのよろい
というわけか。
でも、それならずっと人間の手に保管されてる
ロトのたてが強化されてないのはおかしい。
>>401 鍛えなおされたことで加護を失ったから劣化した、ということか?
それはそれで飛躍し過ぎじゃないか?
>>404 一番のんびり屋の家系に受け継がれちゃったために
手入れはされても改良はされなかったんだろう。
>>405 「鍛えなおされたから加護を失った」んじゃなくて
「魔王に破壊されたから加護を失った」もしくは
「魔王に破壊される程度のロトの剣は劣化してもおかしくない」という説。
他の武器全体が技術の進歩により強くなってる、と考えるよりは説得力があるかと。
>>405 違う。
鍛えなおされたからではなく、かつて魔王に壊されたから。
魔王ですら壊すのに3年かかったとか言われてるのに
それをジパングの職人が数日で作り直しちゃうのはどうかと思う。
げっ、かぶった。
まぁ、劣化説を必要以上に押してるわけではないが、
他の武器防具が強化された説よりはずっと、ストーリーの元で
つながってる妄想だと思っただけ。
俺は、個人的には後のカンダタ捏造説が好きなんだけど。
>>409 俺は「くさなぎのけん」と入れ違い説、ってのが好きだったw
>>410 劣化してるとは言い切れない。他の盾含めた中で最も強い、という相対的な
強さは3→(1では登場しない)…2の間で変わらないし。
>>410 盾はあいまいなんだよね。
Tにはロトの盾というものが存在しないにもかかわらず
みかがみの盾とUのロトの盾が同じ守備力だからあやしいけど、
これは違うものだと思う。デザインも全然違うし
Vには勇者の盾のほかにみかがみが存在するから
基本的には、Vの勇者の盾がTの時代の時点ですでに
アレフガルドの外(サマルトリアかどうかはともかく)
にあることになるんじゃないだろか。
劣化厨は機種依存文字ばかり使うからすぐわかる
3→2で鎧は82→40、盾は65→20と変化してて、
倍率だけ見れば盾が劣化してるように思えるんだが
守備力の値は概念的なものであって、
同種類の中での相対的な地位を「強さ」と見る、ということか
それにしても、
はかいのつるぎに比べて、
あくまのよろい、しにがみのたては存在感が…。
はかぶさの威力は印象深くても、
ロトのよろい、ロトのたて、がそれなりに強いから
ハーゴンの神殿でさらに数値詐欺しようとはあまり思わないからかな。
俺の印象だと、いなずまのけんの印象は
Tのほのおのつるぎのような位置づけ。
>>413 このスレを機種依存文字で検索してみなよ
みかわしのあくまのよろい、とか、魔法のあくまのよろい、とか
効果持続して数値詐欺できるんだったっけ?
2回着替え直すのがめんどくさそうだけどw
>>413 マカーか?(特)がI、(監)がII、(企)がIIIだ。
Linuxなら全部同じに見えるから諦めれ。
>>416 できる。ふしぎなロトの兜もできるけど意味なさすwww
破壊の剣が世界最強という事。
そんな事よりビババンゴ×4とかドラゴンフライ×5とかに先制されたときの理不尽さを語ろうじゃないか。
ロトの剣は竜王の城に奉納されたままで攻撃力もそのまま。
実際装備すりゃわかるけど1→2に変化無し。
後は他の剣や鎧が強化された、と。
鋼の剣なんて+10もアップしてる。
劣化したとはちょっと考えられない。
つーか、それだと1の世界観というか竜王のスケールがショボくなる。
劣化した剣で倒されたの?竜王はw
んなわけないよなー。
竜王はそんなヤワな鱗してなかったぜ。
ゾーマと竜王はロトの剣の性能を最大限引き出してやっと倒せるレベル。
ハーゴンはロトの剣で倒せない事もないけど光の剣やいなずまの剣でないと
ちょっと太刀打ちできないレベル。
後半になるとはぐれメタルとか普通にダメージ通るしいなずまや破壊は威力抜群。
俺が「ロトの剣が最強のけんだといいなあ」って話題振ってからよくここまで考えが広がるな。感心するw
レスさらっとしか読んでないけど、結局はUの制作期間の短さからネタを仕込めなかったんじゃない?
「強化した」「劣化した」とかは俺はようわからん。単に「リメイクするなら」の一DQ古株党からの希望なだけ。
>>419 ビババンゴwww ヒババンゴはラリホー効くからともかくドラゴンフライは何なんだよwww
いなずまのけんも3→1で弱体化してるじゃん。
とはいえ、ロトのつるぎほど段違いな弱体ぶりではないし、
相変わらずドラゴンキラーよりは強い。
思うんだが、ロトの剣の相対的な弱体化に対して、意見が別れるのは、
3→1→2の三部作としての世界観を大事にするか、
単に1→2の関係のみを重視するかって感じだね。
前者は、ロトの剣はかつていなずまの剣やはかいの剣よりも強く最強だった、という事実を1、2でも受け継ごうとして劣化説になるし、
後者は数値的に1、2で同じだから、他の剣が強くなったと脳内保管する。
ただ、ロトの剣が劣化せずほかの武器だけが後世で強化されたのだとすると、
2のいなずまのけんやはかいのつるぎは、3においては攻撃力が+200を余裕で越えるってことになるなw
それどころか、2のはがねのつるぎも3では+100を越える強力武器ってわけだ。
ヒババンゴよりマンドリルの方がひどい
奴らは鬼畜だ
あー、でもね、
いなづまのけんより、はやぶさのけん×2の方が強いので、
ウンコX
>>423 それの延長線上にあるのが
【今のはメラゾーマではない。メラだ】
ロトの剣はアトラス達やシドーには会心の一撃が出易いのだと、
「思い込んで」装備するって俺は小数派かねぇ。
みずのはごろもができるまでドラゴンフライエリアに立ち入らない俺は超勝ち組
>>428 俺も裏技知ってからは水の羽衣二丁装備で楽勝www
インチキするやつは超負け組
上の方に出てたロトの剣強化(復活?)イベントってゲームブックにも小説にもあったな。
俺はそんなもんいらん派だけどそういう願望持ってる人はやっぱり結構多いのかな。
メ・・・ラ・・・ゾ・・・オ・・・マッ!
五指爆炎弾!
>>431 要らないよ
というかそんな馬鹿創作が実際本とかに載ってんの?
そのゲームブックとか小説とかいう奴
それが信じられないw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 23:01:43 ID:+aq/wqCG0
新着160もあって驚いた。中身の薄さにまた驚いた。
いや、お前ら本当にドラクエ2好きだなw。いいと思うぜw。
ロトの剣が途中で強化されるよりも
もともと強いのが後半に出てくればいい。
竜王の城にあってもTの時に取られてた筈なんだから
Uにも同じ場所にあるって変じゃない?
それより、同じ位置の宝箱を開けても空っぽって方が
演出としては面白いんじゃないだろうか。
たまに爆発する2スレの人気に嫉妬
劣化厨が暴れただけ
>>436 同じ場所にあるからあれは良い演出になってる。
ルプガナから東へ向かってアレフガルドへ・・
懐かしさを感じながらご先祖様の辿った道を進み竜王の城へ・・
そしてあの頃と同じダンジョンの構造・・
全てが懐かしい演出・・
そしてその極めつけのご褒美がロトの剣なのだ。
その時点では最強だった鋼の剣より10も高い攻撃力で一気にローレの打撃力が増し、
中盤最大の難所「大灯台」を目指すにはこの上ない心強い武器となるのだから。
最強の武器が前作と同じだったら、新鮮味がないから変えただけだろうけど。
まあいろいろ想像できて楽しいんだからいいってことよ。
このスレではキャラバンの評価って全体的にどうなの?
キャラバンを知らない 8割
キャラバンは糞 1割
どうでもいい 1割
>>439 その時点では最強なのは、おおかなづち。
おおかなづちを装備してるやつが、期待に胸を膨らませつつロトの剣を装備してみると、
たった5しかあがらず、これが伝説の武器なのかよ。とガックシ
にもかかわらず、その他のロトの鎧、盾、兜は
実戦上の最強でありつづけたから、余計納得がいかないわけだ。
で、いなずまの剣はロトの剣の倍の力。ハーゴンのきしが落とすというマルチアイテムぶり。
ロトの剣ってのは「ロト」本人のために特別に鍛えあげられた「ロトの剣」なんだから、
いくら子孫とはいえ、別人が使って完全な性能を引き出せるわけがなかろう。
西洋の騎士に日本刀を与えても使いこなせないのと一緒だ。
>西洋の騎士に日本刀を与えても使いこなせないのと一緒だ。
それを「使いこなせない」とは言わない
ただ、立ち回り方がちがうだけ
使いこなせるかどうかの基準は
装備できるか否か、だけでしょw
いかずちの杖ですらローレは使いこなせる。
>>444 おおかなづちなんて誰も買わない
アレフガルド到着時にそんなに資金は無い
万が一買ったとしても+5上がるわけだから十分満足できる
レベル15前後で+5は結構デカイ
特にローレだから
>>444 いなずまの剣は隠しアイテムで普通は手に入らないよ。
光の剣でラスボスを倒した奴も沢山いる。
ロトの剣は散々言われてる通り演出で一役買っているからそれで納得できる。
かといって防具まで演出を加える容量は無い。
ロトの鎧や盾がそのまま最後まで使われる事になるのはそのため。
というかその手の演出はひとつで良いからね。
1からプレイしてる分にはなんの不都合も不自然な所も無いよ。
>>448 むしろローレにとってはレベルがあがるだけであっという間に、ちから+5なんだが。
>>449 その文章だけで明らかな矛盾点が3つもあるのだが
もうめんどくさいので寝ます。おやすみ〜
>>439 その時点では凄くいい演出に感じられても
後々ロトの装備品の中で剣の価値だけ暴落してくのは
物哀しいというかスッキリしないって事になるし、
それで不毛な議論の種になっちゃう。
全体を見たらもっとあとでの登場でもいいかなと。
別に、より強い武具が存在するのも嫌じゃないけど。
盾は5種類のみ、兜に至っちゃ3種類のみだから
そりゃ終盤まで活躍するだろうな。
サマルがロトの武具を装備できないのはなんのいじめなのかなあ
あいつ実はロトの血を引いてないとか
水の羽衣をムーンに着せると一番防御力が低いし武器は鉄のヤリだしもうね
>>450 だからこそ+5がデカイ差だと言ってるんだろ
ローレが一つレベルあがるだけでかなり楽になるからな
ローレの攻撃力が+5も上がったらそりゃ楽になるよ
>>452 大部分の人達はスッキリしてるから無問題
君だけ勝手に頭を抱え込んでくれ
>>455 雑談スレで実も蓋も無いこと言うな。
つーか大部分の人達はスッキリしてんのか。
>>446 本来の力を出せないという点で使いこなせないと言っただけだよ。
「立ち回り方が違う」というのは使いこなせない理由の方です。
言い方に問題があるなら「特殊なものを使う訓練を受けていない」や
「友達の家のコントローラーだと下手になる」に言い換えてもらってもいい。
>>447 それは違うな、3のぶとうかは「つめ」以外を装備すると攻撃力が下がるのだ。
まさしく「使えるけど使いにくい」だ。
そもそも劣化とか思いつく精神構造がわからんな。
例の糞小説の読み過ぎ?
それともその作者本人?w
>>456してねえだろ
大体そこの所雑誌でインタビュアーが堀井雄二
に聞いてたと思うしこの話題がネタになるのもはっきりした結論
がないからでしょうが
>>460 今さらそんなレベルの話で終了・・・。まあ妄想なんてそんなものか。
全部妄想乙
>>453 サマルは体も小さいし力も無いから軽量な武具しか装備できないんだよ
467 :
466:2006/09/22(金) 01:08:33 ID:dnMTkPKx0
>>464 ちょっと見ただけだが最後の方もはや典型的な厨の荒らし状態でワロス
そこまで劣化に執着する理由って・・・
つーかこのスレ自体、立てた
>>1が劣化厨じゃん。
スレタイからしてドラクエ2のロトの剣は何故弱いのか?って
「弱いのか」って言っちゃってる時点でもう・・・
そもそもロトの剣自体は攻撃力一緒だし。
なんか議論見てるとそれがすっぽり抜けてる奴がたまにいるな。
ロトの剣が弱いんじゃなくて相対的に光の剣や稲妻の剣が強いっていうだけ。
同じ武器を二度も最強にすると新鮮味がないとか
そういう演出を含めて理解できんかったのかね?
背理法で考えると確かなことがある。
「ロトの剣は劣化しているか否か」
ロトの剣が王者の剣であり、かつ、劣化していないと仮定する。
すると、3当時の攻撃力(120)=2での攻撃力(40)と換算できることになる。
2でロトの剣よりも強い武器は、3の時代では
ドラゴンキラー(50) → ドラゴンキラー(150)
光の剣(65) → 光の剣(195)
稲妻の剣(80) → 稲妻の剣(240)
破壊の剣(93) → 破壊の剣(279)
ということになる。
3の最上位武器であるはずの、王者の剣(120)どころか、
リメイクのおまけ要素である、
破壊の鉄球(125)
ルビスの剣(160)
さえもはるかに凌ぐ超反則インフレ武器が2時代には3つも存在することになる。
だが、この結果を受けて、ルビスの剣より強い剣がそんなにあるわけないし
劣化していないわけないじゃん、などと思ってはいけない。
時代を経て他の武器が進化したという事実はやはり存在しうるのである。
鳥山明を含む世界観ではこれくらいの強弱逆転劇など当たり前ではないか?
考えてもみろ
あの頃、サイヤ人に全く歯が立たなかった地球人たちが
今では、そのサイヤ人をもコテンパンにするギニュー特戦隊の精鋭どもと
互角以上にに渡り合ってるじゃないか。
当時のルビスの剣(フリーザ)の強さに匹敵する、光の剣(クリリン)が後に登
場しても
なんら不思議ではないだろう?(頭も光るし)
※クリリンは光の玉ではないのか、という反論はなしで
俺の姉ちゃん処女まで読んだ
>>471 ワロスw
おまえ、
光の剣(クリリン)が言いたかっただけだろw
でもな、俺は、ロトの剣→悟空だと思ってるからこそ
まわりが強化されてるのに、ロトの剣の価値だけが暴落していくのが納得できないのだよ。
>>470 それやるなら単純比較じゃなく少しは時代背景や進行具合によって係数を考えろ。
例えば、鋼の剣は3の時代33だが、2の時代は30だ。
ロトの剣だと3は2に比べ300%アップしてるのに鋼の剣は10%しか上昇していない
他にも、3のドラゴンキラーは77、2のドラゴンキラーは50
ドラゴンキラーの場合70%程度の上昇
このことから、武器の強さに比例して上昇率も変化していることがわかる。
つまり単純になんでも3倍にすれば良いというもんではない。
さらにレベルの上昇値が2は最高でローレの50まで(3は全員99まで上がる)
ザコキャラやボスキャラのステータスも全体的に上昇している。
呪文のダメージ量、回復量もしかり。
ロトの剣はたしかに120と40の差だが、それでそのままゲーム全体を
比較したら歪みが生じるのは当然。
もっとまともな計算で2と3の上昇具合を比較すれば
ロトの剣が変化していない事も他の武器がさほど違和感無い事もよくわかる。
いや、鋼の剣じゃダメだよ。劣化も何も名称だけが同じなだけで、別物。
攻撃力がまったく変わってなくて時代を越えたのはロトの剣だけという前提だから。
なぜなら劣化否定派からするとロト以外は別物で攻撃力が変わってるから。
>>464 劣化派はこんなスレまで立ててたのかw
絶句した
世代を越えて同じ基準になりうるのは、唯一ロトの剣だけなんだよね。
だって、劣化してないってのは、攻撃力は弱まっていないってことでしょ?
別にロトシリーズが最強でないとダメな理由なんかないだろ
>>420 竜王を倒した剣はまぎれもなくロトの剣。
というか昔と変わらぬ切れ味を保ったロトの剣でなければ
鋼より硬い竜王のウロコは貫けない。
そして、そのロトの剣を持ってしてもほとんどダメージ通らないのが
キラーマシーンの装甲でありベリアルやシドーの皮膚。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 07:22:33 ID:NBongtdaO
雨つゆの糸がドラゴンのつのにないんですが、どこにあるんですか?
トップビューの移動画面で
パーティーがゾロゾロ歩くのって
DQ2が初めて?
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 08:30:26 ID:aEYvXu7h0
ほのおのつるぎといなづまのけんでクリアしましたが何か?
>>469 1と2のロトの剣を比較してる奴はあまりいないと思うぞ。
3のおうじゃのけんとの比較だろ。
>>484 3は1の伝説の話だからロトの剣=おうじゃの剣でそのまま
なんの数値上の変化も無し
これで良いじゃん
ロトの剣(+40)やロトの盾=水鏡の盾(+20)は変化無し。
ロトの剣は元あった場所に保管。
ロトの盾もサマルトリア家が保管。
能力が変化する要素は無いし、変化した形跡も無い。
2のロトの鎧だけ浮いてる。
剣や盾に問題はない。鎧が問題。
昔と変わらぬまま保管された剣や盾と違い、
鎧だけ遠く離れたロンダルキアの奥深くに隠され、守備力までアップしている状態なので
何かの要因が鎧に対して加わったと推測される。
十数年前の作品に、しかも決着の付かない言い合いを、毎度毎度懲りもせず、よく続けられるものだと感心する。
スレを食い潰すまでこいつらは止まらんよ
たしかに鎧だけパワーアップしてる
次のスレでは、
流れ読めない質問禁止 に加えて
過渡の設定語りは該当スレでやれ をテンプレ入りさせるかな
>>486 ロトの鎧も数値そのままでガイアの鎧最強にしとけば問題なかったのにな
>>480 2の世界に竜王が復活したらキラーマシーンにすら負けるのか…
つーか悪いのはどう考えても「周りの武器が強化派」なんだがな。
両方の意見が出て当たり前なのに「劣化はありえない」だとか「劣化厨」だとか
レッテル貼りに主観爆発。しまいにはゲームブックやら小説まで批判する始末。
2次創作が公式だとは言わんが、そういう妄想も充分可能だってこと。
それを否定してるんだもの、話にならないよ。
って、劣化説を厨呼ばわりしてる奴はほとんどが単発レスなんだな。
>>493 守備力が全てじゃないが・・・
まあキラーマシーン2体ほどに囲まれたらさすがの竜王も手も足も出んだろ
というかシドーですら危うい
ベホマあるから絶対的に有利だけど
>>493 竜王のウロコよりキラーマシーンの装甲の方が固い物質で出来てるだけで
戦闘力とは関係ないだろ。
キラーマシーンの戦闘力は並のボスクラスなのは認めるがw
U(特にFC版)で一番効率のいい経験値稼ぎって何?
ここで流れを止める
ガチで一番強いのはアトラス
>>498 パーティのレベルにもよるが、どの場所でも勝てるくらい十分に強いのなら
ハーゴンの神殿での、悪魔神官+はぐれメタル×Nじゃないかな
よし決めた。ロトの剣は3本あることにする。
もうどうでもいいってば。
>>501 うん、効率という言葉に当てはまるかはわからんけど、
5分頑張っただけだと一匹も狩れない可能性があるが、
30分頑張れるなら間違いなく増やした経験値は一番高かった。
>>470-471 の言ってることに対するまともな反論がいまだにないんだけど。
>>475 は、ロトの剣の攻撃力が劣化していないという前提のもとで
まともな計算方法とやらを提示してみてよ。
2のロトの剣は劣化していない
↓
2の破壊の剣は、3世界では攻撃力+279の凄まじい剣である。でFA?
>>504 中盤で経験値稼ぐにはどこがいいかな〜と探してみたが、アレフガルドのリムルダール島はどうかな?
メタスラがバーンと出てくるんだが・・・ ラリホーテラウザスだがwww
メタルスライムは非効率じゃないか?
>>506 2では基本的にメタル狩りは効率悪いと思うよ。
悪魔神官×はぐれメタルが例外なだけだし、
それでも一度にもらえる経験値には上限あるし。
基本はある程度楽に倒せる敵を狩りまくるしかない。
なんとか倒せる敵ばかりの場所では実は効率悪い。
特に、ロンダルキアに着いたばかりとか。
ルーラで上がれるようにしつつ、レベル上げは下界のほうが早かったりするし。
255制限あるから力上げまくったらはやぶさの剣最強になるよね
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 15:04:29 ID:FCMvCzGR0
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>>510 やった!! これでサマルにミンクのコートを買ってやろう!!
DQ2で中盤のレベル上げポイントはズバリ海
後半はロンダルキアの洞窟で逃げずにちゃんと戦っていれば
自然と適正レベルになる(ただしキラーマシーンやドラゴンは回避)
シメはロンダルキアでサマルによるサイプロクス狩り
そこまでいけばハーゴン倒せるレベルになってるだろう
中盤はベラヌールでドラゴンフライ5匹狙いがいいだろ
400以上くれるぞ
海とかは敵出現率が低く宿も遠いから時間がかかる
>>505 必死すぎ。
議論に負けて悔しいのは分かるがもう誰も「劣化していない」
はありえない(=劣化の可能性もあるんじゃないの)で落ち着
いているから
とりあえず、510が物凄く必死なのだけはよく解った。
そのままリアルで死んでしまえ。
>>514 俺は、
>>475がもっともらしいこといってるから、
反論があるなら聞いてみたいだけだよ?
なぜ、誰もが納得済みだとか、すぐ一般化したりレッテル貼りしたがるの?
もうみんな議論にうんざりしているから話を打ち切りたいんだよ
本当に空気読めないヤツだな
>>206 竜王はシドーと同じ守備力だが、HPと攻撃力で負ける。竜王は2回攻撃出来ないしな。
その前にベリアルのベホマの前に屈するかも知れん。
>2の破壊の剣は、3世界では攻撃力+279の凄まじい剣である。でFA?
それでいいんじゃね。おつかれ。
>>514 おまえ、言ってることがムチャクチャだなw
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 17:50:55 ID:KK0hKASi0
>>519 +279か〜 うまくいったらVでメタルの装甲撃破できるかもな
そういや攻撃力が510を越えた辺りからメタル系の装甲を突破できるっぽいな。
6ではぐれメタルにまともにダメージが通り出すのがその辺だったような希ガス。
加工→王者の剣
/
オリハルコン<
\
加工→オリハルコンの牙
どう見ても勇者側じゃなくて魔物側の加工です
>>521 なんせ未来から輸入した武器だからな。
大昔からいるはぐれメタルすら斬れるように作ってあるんだぜ。
仮にV→Uの時代間隔が500年とすると火縄銃→現代の最新式銃ぐらいの進歩、ってことか(違
そりゃはぐれメタルぐらいバッサバッサ斬れるようになるわなw
刀剣の進歩はそんなに早くないよ。
>>525 ゆきのふのこと考えればせいぜい150年だ
>>499 同意。
はぐメタ並の装甲と呪文耐性、
攻撃力は195で痛恨持ちの集中攻撃が2回。
どう見ても壊れです。本当に(ry
>>528 アトラスに痛恨はないはず。
システム上2回攻撃は「追加効果などが全くない純粋な打撃攻撃を同一対象に2回」という仕様になっている。
痛恨あるよ。たたかう、痛恨(の可能性がある攻撃)、二回攻撃のどれかを仕掛けて来る。
たかだかFCのゲームなんだから、いい加減くだらない議論はらめえぇぇぇ!
考察なんかどうでもいいから、普通にプレイしてろや妄想ガイキチ共が。
「たかだかFC」・・・だと?
たかがFC、されどFC
>>531 これは内部データの解析か何かかな?
俺はアトラスに痛恨食らったし、ハーゴンがザラキを唱えてきたんだが、
そのパターンは載ってないね。
そういや自分もアトラスに痛恨くらった気がする。
ちょww反則だろwwwwwってくらいに一発で死んだ。
アトラスに痛恨はありませんFC版
強烈な2発が来るだけです
ギガンテスとサイクロプスはあります
勘違いしないように
ハーゴンがザラキもありません
ハーゴンがザラキ使ってきたら・・・・・gkbr
>>537 ごめん昔のことだから記憶が混濁してたみたい。
>>518 竜王の守備力は200でシドーは255だったと思う
竜王もメチャメチャ固いがシドーはもっと固い
竜王
HP100 攻撃力90 守備力75
HP130 攻撃力140 守備力200
ハーゴン
HP230 攻撃力180 守備力187
シドー
HP250 攻撃力255 守備力255
ハーゴンは意外と攻撃力高い
光の剣装備でレベル30のローレと同等
シドーは言わずもがな規定の限界値
>>537-538 確かに俺の記憶違いの可能性はある。でもそう言い切る根拠を教えてくれ。
アトラスに痛恨食らったって言う奴も結構いるだろうし。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 00:10:25 ID:Y0MhHeJ8O
携帯で出来るドラクエ2でもサマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前変えられる?
どうやればいいのかな?
何をそんなにイライラしてんの?
そんなに懐古厨同志で罵り合いたいのか?
まぁまぁ、DQ2好き同志なら仲良くや ら な い か
>>547 ないものはないし
FC買って100回アトラスと戦えば?
アトラスが痛恨繰り出したら受けるダメージ200越え…ガクブル
現実ではギガンテスの痛恨がMax値か。
アトラス、ベリアル、シドーは通常攻撃が痛恨並
さらにベリアルはイオナズン
シドーは気絶+はげしい炎で追い打ち
これぞDQ2ですよ
>>527 ・公式ガイド(1)でリムルダール・マイラ間の海底洞窟が出来たのが約400年前とある
・1→2は100年
・あわせて約500年となる
なので525はあってる。
三強の中では、バズズ、ベリアルが、後のドラクエで雑魚モンスターに格下げされたから、
ドラクエ9あたりでは、アトラスが雑魚で登場しそう…。
巨人属の中ボスとして、ラマダとかいうのが登場したが、
呪文唱えたり、火吹いたりで、いまいちイメージに合わなかったなー。
アトラスみたいに、一人に集中攻撃を繰り返すだけの
単細胞さこそ、巨人属の凶悪な持ち味なのに。
>>436 >同じ位置の宝箱を開けても空っぽって方が
>演出としては面白いんじゃないだろうか。
ドラクエ1・2で、1で取ったら、2では空っぽにして、
1で取らなかったら、2で出てくるとか。
>>556 で、1でとらなかったら2で強い武器が出てくるってか?w
それってなんてクロノトリガー?
俺の解釈としてはあの位置がパワースポットみたいな所で
あそこにあることである程度の魔物の封印を為している
(宝箱に入っているのもゲームの便宜的な物で本当は祭壇に刺さっているとかな)
過去2回魔王が巣食った土地だし
王者の剣がロトの分身としての剣的な考え方から
あそこに対魔の剣として奉納されていたという考え方はどうかな?
チョイ文が解りずらくてスマソ
ゲーム世界の解釈について、同人誌臭い発想するやつっていちいち言葉がアレなんだよなぁ…
よく分かんないけど、ゲーム本編以外のことを煽るような真似はよせ。
どうして考察スレで出来ないかな
自治中がウザイから
質問レスもやっていいって暗に言ってくれてるわけね
ムーンペタの物価も理不尽だよね? ムーン用の防具もないし。
リメイクしたらそこら辺も改善して欲しい。まあその理不尽も快感かもだがw
ムーンが犬のまま仲間を集めてハーゴン打倒を成し遂げる漫画を高橋よしひろに描いて欲しい
バズズの打撃が弱いのが納得いかない…(´・3・`)
バズズやデビルロードのメガンテって何か発動条件があるのかな?
こちらがみがまえるまえに問答無用でメガンテとか、
ドラクエ2っぽくて笑えるんだが。
HPが三分の一以下になったときでないと
唱えないとか
過去スレに書いてあった気がス
シドーのベホマにも条件があったような
>>667 シドーのベホマは条件なし。HPが減ろうが減るまいが使ってくる。
内部的にはシドーはスライムより頭が悪いことになってるからね。
実際の設定上においても、知性も何も無い、破壊だけの神という意味でしっくりくる。
>>565 × バズズの打撃が弱いのが納得いかない…(´・3・`)
○ バズズの打撃が弱いのは納得いかない…(´・3・`)
>>568 まあ実際はシドーが残りHP考えてベホマ使ったら倒すのが困難になるからそういう設定なんだろうけどね。
身構える前に襲いかかってきていきなりベホマは和む。
あるのかそんな行動・・・
連投スマソ。ずっとロトの剣でクリアは可能ですよね? もょもと不使用で。
>>573 もょもと不使用といっても、初期レベル以外は変わらんのだぞ?
普通にプレイすればロト剣は絶対使うことになるし、装備を変えなくとも
レベル上げさえすれば問題ない。
ローレシアLv50の力が160でロト剣が+40だから、守備力255のシドーが相手でも
ダメージは通る。多分勝てると思うよ。
>>574 手間はかかるが可能、って事ですよね。なんかこのスレ見ていたら久々にFCを引っ張り出してみたくなりましたw
それに思い入れのあるロト装備で・・・と、まあ夢を見ている訳ですwww
>>575 ガンガレ。「はやロトの剣」とか使うなよw
よし やってみようかな! ただマジネタさらすと当方メンヘラなんで成功するかな・・・
苦境の時はこのスレに助けを求めるかも知れません。その時はヨロシク。
ロトの剣の名誉挽回を目指して・・・www
>>576 う〜ん がんがってみますwww
ここはお前の日記スレじゃない
しかも攻略に対する質問には回答できない
>>573 俺の初プレイはロンダルキア洞窟突破時までロトの剣装備だったよ。
当時小学館の月刊誌に「ローレシア王子の武器はロトの剣か稲妻の剣が良い」って書いて有ったから、
稲妻の剣入手するまでドラゴンキラー以降の武器は買わなかったという顛末でw
船とったら、アレフガルドやら大灯台やらを無視して
すぐ鍵取って、いかずちループで、光の剣やら力の盾を買いまくってからイベント進めた俺は邪道だな。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 21:20:06 ID:adZnwb7JO
あまつゆの糸の入手方法おしえてください。お願いします。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 21:22:21 ID:e/1qauJX0
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 21:23:08 ID:9CqLyIVq0
>>580 それやるとレベルが余り上がらないんだよな。
能力が低くても性能の高い武具のおかげで、けっこう先に進めるんだよな。
ムーンぺたからルプガナまで行く時って
目的地に向かう指針と言うか切っ掛けというか
モチベーションって特に無いよね。
ただ進む方向がそこしかないから進むって感じで。
前半は仲間集め、後半は紋章集めが示唆されるのに。
アレフガルドに渡って紋章の話を聞くのも、
1作目をやってない人間には流れとしては弱い。
今ハーゴンの城で全員限界までレベル上げしてるんだが悪魔新刊UZEEEEE!
イオナズンはもろちんのこと何よりもうざいのはせっかく倒したはぐメタをせっせと生き返らせること。
他シリーズみたいにもっかい倒せばその分経験値くれるなら神だけどリセットされるんだからたまったもんじゃない
かといって先倒したりマホトーンかける暇もないし
>>586 FC版なら生き返らせてもその分経験値は入るぞ
>>587 残念ながらアプリ版
今やっと全員50にしてヤッホーって浮かれて
とりあえずいっぱいになったアイテム欄を減らそうと思い破壊の剣やらを売りにいったら間違えて稲妻の剣売っちまったorz
隼の剣あることだし別に困らないって言えば困らないんだけど俺の妙なこだわりのため泣く泣くリセットした
もう一回やる気が起きん
>>584 言いたいことはわかるが、
まったく同じ理由から逆のことも言えるわけで
>>589 それも考えたんだがもう一度レベル上げるのと骸骨くん倒しまくるのどっちが早いかってことを考えると前者の方が早い気がして・・・
どっちにしろもうリセットしちゃったし
やり直しの選択肢を限定しないというのは
FC復活の呪文の数少ない長所かも、と気づかされた。
>>586 一度は倒してるんだから経験値くれないってのはなんか変だよね。
生き返ったのを倒しても一匹分ってならまだわかるけど。
携帯の待ち受けに、開けるたびに戦闘が始まるアプリを使ってみました。
なかなか(・∀・)イイ!!
ときどきゆうしゃはしんでしまうけどorz
>>592 復活の呪文のいいところは、写し間違えなければその記録は永遠、ということではなかろうか。
大昔のノート引っ張り出して呪文通ったときの嬉しさったらない。
>1作目をやってない人間
売れた本数から考えると、そういう人結構いるんじゃないかと思うけど、
何だろうな?
2をやったら1をやりたくならん?
3をやったら1と2をやりたくならん?
1は2より古いからあんまり面白くなさそうだ、とか思っちゃうんだろうか。
子供の頃気になってたことだ。
つ 友人同士で貸し借り
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 18:29:18 ID:VXclSQy20
1とか2の優れてるのは貸し借りが容易なこと。
例えば実家に帰省することになった時に一週間ほど友人に貸しても
データを消されるとかそういうことが絶対に無い。
ドラクエ2はクラスで5人も持っていなかったけど男子は全員やっていた。
600 :
アクセル:2006/09/24(日) 21:31:39 ID:fbRlSHdj0
なんとなく書き込む、・・・・・・・おもしろかった^^
劣化厨が去るといつものマターリスレに戻ったな
邪神を崇める狂信者みたいな設定だっけ?
人間だと思うが・・・
邪神崇めてイオナズン覚えるんなら俺も崇めるぜ!
やっぱ基本が魔物VS人間なわけだし、人外なんじゃないか。
>>605 元は人間だけど余りに強大な邪神の力に
影響されてだんだん身体が(あるいは精神も)変化していく
っていうのもよくあるパターンじゃね?
逆に魔族が人間のフリして紛れ込み、
自分たちのボス(シドー)を呼び出すための下地作りをする
というのも考えられるし。
指が4本ってよく言われるけど右手はちゃんと5本あるんだよなぁ
左手のも単に重なってるだけかと思うんだが
あとエラ(ヒレ?)みたいなのは飾り
顔色も悪いし、とりあえず人間を超越してるのは確かだな。
ハーゴンタソ(;´Д`)ハァハァ
つまりハーゴンタンの後を継げるのはムーンタンだけという事だな
息もあまそうだし
甘い息も吐くよな。ラリホーしてくるくせに
>>612 「劣化厨」とかいう言葉をひっぱるのやめたら?
憐れだよ。
>>614 「劣化厨」がいなくなると「劣化厨厨」が湧いてくる…
>>612 人間か人間でないかは作中で明言されてはいない。どっちに考えてもOK。
自分の妄想を他人に押し付けて厨呼ばわりするの止めたら?小さく見えるよ。
もし知ってる人いたら教えてくれ。
ドラクエ2の5つの紋章
星 月 水 太陽 命
あれって何なんだ? 五大元素でもなければ五行とかでもないよな。
調べてみたらタロットカードだっていう説もあるみたいなんだがはっきりしたことがわからん。
なんでかっていうと、実はFF3のラストにもコレ出てくるんだ。
だとしたら堀井雄二の創作じゃないのかも知れないんだが
それにしても元ネタがわからない。
パクリだとかそういうことが言いたいわけじゃなくて、単純にルーツが知りたいだけなんだ。
ドラクエ2もFF3も俺両方大好きだし。
いきなりの長文すまん。
>>617 書いてもいいが
ここに書くと考察スレ池とかいう心の狭い香具師らが多いのでやめとく
>>618 DQ2の思い出と共に精神年齢まで小学生に戻らなくてもいいんだぞ。
うむ。考察スレに書いといたよ、というくらいが良かったのでは。
単純に、心が狭いって言いたいだけなんだろうけどな。
お前らほんとにDQ2が好きなんだな
俺も大好きだ
DQ2はモンスターが個性的で鬼強いし、主人公も個性的で鬼強いからな
下手な小細工無しの力と力のぶつかり合いって感じ
ハーゴンの耳とかって付け耳かと思ってた。頭もなんか帽子みたいだし。
きめぇな死ねよ
プロローグでムーンブルクがやられたときに、
兵士やローレシア王には、ハーゴン軍が攻めてきたという認識があったので、
ハーゴンという名前や存在そのものはすでに知られていたんだろうな。
じゃあ、竜王のひ孫の存在は、知れ渡っていたのだろうか?
100年経ったとはいえ、過去の所業からするとかなりの危険因子であると思うのだが。
ピッコロ大魔王が滅んでも、実は子孫を残してました、みたいな。
>>625 光の玉で世界が照らされて、平和が戻った時点で
みんな「ばんざーい」って浮かれて
新たな脅威が現われることについては
深く考えてなかったぽ
なんかの脅威が現われたら、竜王を倒した勇者が
やっつけてくれるとでも思ってたんだろう
実際、なんかの脅威が現われたときに勇者が現役なら
やっつけたかもしれないし
「新たな脅威が現われても、自分達の力で
どうにかしてやる!」という気概があるなら
ハーゴンが現れた時に王様が逃げ隠れたりはしてないだろうな
ゾーマや竜王は別に逃げるまでもなかったが
ハーゴンにはさすが逃げずにはおれなかったようだな
まあ、ガライやマイラ、リムルダールまで滅ぼされては
ラダトームの王として身に危機感を感じてもしかたあるまい
王様がヘタレな場合、男勝りな姫様がいたりするものなのに
単に、その世代のラダトーム王がヘタレなだけだな。
ゾーマ、竜王時代の王はあれほど敵の居城が近いにもかかわらず、逃げも隠れもせず威厳が合った。
ハーゴンのいるロンダルキアなんて、アレフガルドからはずいぶん遠いのにな。
交流のあったムーンブルクがやられたことが影響か。
それより地元住民のためには、竜王のひ孫のほうをちょっとは気にしろよ、と思ったが、
その存在を知っていたならやはり逃げているだろうから、竜王のひ孫の存在は知られていなかったのかも。
2では1世界のアレフガルドの価値観があまりにも蹂躙されているせいで、
3世界とのロトつながりが希薄になってる感は否めない。
アレフガルドの存在が、1に対するオマージュではなくむしろ外伝のようにすら感じられる。
メルキドが滅びたのは1の勇者が守衛兵を(ry
アレフガルドの町は次々と滅ぼされて、最後に残ったのがラダトーム
しかも目の前で竜王のひ孫が睨みをきかせている
これはダブルで怖い
まあ、竜王軍もハーゴン軍の勢力が強大すぎて身動き取れない状態なんだけどね
ラダトーム王としてはムーンブルク落城の知らせも入ったらガクブルでしょう
ラダトーム家自体の武力は無に等しい
100年前も自分の所の兵士では竜王に太刀打ちできないので
アレフガルド全土から精鋭を募って討伐を命じたほど他力本願な王様だし・・・
つーかアレフガルド地方では首都ラダトームより
城塞都市メルキドが最大の戦力を持った都市だったかも
当時はメルキドが健在だったからこそ、ラダトーム王は悠々と構えていられたんだろうね
でも現在のメルキドは(ry
竜王のひ孫の情報ってドコかで聞ける?
意外に知られてなかったりして。
さあ、無いと思うけど。
そのせいかひ孫は隠遁してるイメージがある。
大灯台でロンダルキアを見張ってる兵士は
多分ラダトーム王が派遣させた者だろう
大灯台はハーゴンの神殿からラダトーム城までの直線上にある
竜王はハーゴンほど悪党じゃなかったな。
姫をさらったりはしたけれど、別に危害は加えてないし。
あ、そういえばドムドーラを殲滅したっけw
町一つ滅ぼしてるからやっぱ残虐か。
ハーゴンは王家のひとつであるムーンブルクを殲滅。
ドムドーラとは比較にならない兵力を持つはずのムーンブルクを落とすあたり武力は強大。
しかも王女を犬に変えるとは鬼畜w
武力だけでなく宗教を使い民衆をたぶらかして徐々に人々の内面から破壊していくあたり
やることがえげつない。
そう考えるとゾーマは優しかったな。
世界を闇で包んだけど直接どこかを滅ぼすとかしてないし。
彼は単に光とか明るいのが嫌いなだけだったんだろうなぁ。
ゾーマ・モグラ説浮上。
世界を絶望で覆い尽くすことが
ゾーマの望みだったので
当時のアレフガルドは既にゾーマの望んだ姿に
なっていたのかも
ハーゴンはかつてどこにでもいる普通の神官にすぎなかった。
それが何かのキッカケで邪教に傾倒していき、悪霊の神々を崇拝するようになり、
聖地ロンダルキアを乗っ取って、自らを大神官と名乗るようになった、と思う。
つまり根っからの悪ではない。
ハーゴン「こんな思いをするのなら…
神などいらぬ!」
そういえばCDではハーゴンの声が銀河万丈だった
>>637 むしろ捕虜を殺害して所持品を奪いさっていく主人公達のほうが・・・
どうして最初に狙った国がムーンブルクなんでしょう
地理的な問題だろ
ムシャクシャしてやった
場所はどこでもよかった
まさか雌犬化するとは思わなかった
今は召還している
ムーンブルクは、岩山を越えればすぐだからな
だからガーゴイルとグレムリンが攻めてきた
あとムーンブルクの牢屋にいた地獄の使いも
襲撃時にムーンブルク王を背後から襲えるように
わざと捕まっていた
怪しげな宗教を広めるハーゴンの企みに
ムーンブルクの王が気付いたため口封じ、
って何に載ってた設定だったかな…。
まさか滅ぶとは思わなかった
今のはメラゾーマではなくメラのつもりだった
グレムリンを派遣したらムーンブルクに到着する迄にレベルアップを繰り返しアークデーモンになっていた
「ハーゴンがムーンブルク出身だから」
という裏設定はいかが?
恨みによる犯行の可能性が高い
しかしよく考えるとムーンブルク絡み以外だとほとんどハーゴンの脅威って感じられないんだよな。
ルプガナのアレにしても大灯台のアイツもハーゴンとの関係性がわからんし。
そもそも魔物があちこちに出没してるのはハーゴンのせい、とかいう描写もなかったよね?
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 00:22:31 ID:/AMJWf/R0
ムーンペタの地下牢になぜベビル2匹がいたかもよくわからん。
確かに某重要アイテムがある場所だが。
牢屋にいるってことは誰か捕まえた奴がいるってわけで。
そいつは誰なんだろうとか、なんで殺さなかったのかとかも
今さらながら気になる。
1の時は「竜王軍」て事で良かったっけ?
こういうの脳内補完しようとすると
どうしてもモンスター物語とかの記憶が
引っ張り出される。
二次関連本にはまったく興味無いな
そんな物があった事すら今まで知らなかったくらいだし
自分の想像で補った方がよっぽど面白い
当時のファミコン雑誌には時々広告が載ってたりしたけど
俺もスルーしてたな
何より金がないのが一番の理由だったが
それにもましてああいうたぐいのは作家の勝手な解釈が多かったりして
古くから言われているようなモンスターの設定が生かされていない場合が多かったりするから
ちょっと本屋で読んでみたが昔の俺には我慢ならなかった
でもまぁ今になって考えてみればファンタジーなんてそんなもんかな?
って思うところもあるから
読んでおくのも悪くはなかったかなって気もするな
そういえばベビルが出世魚みたいにアークデーモンになるってのリア消の時妄想してたけど
最近聞いた話じゃ実際そういう二次創作本があるらしいな
同じ事考えてる奴がいるもんだな
ま、紫の体で羽が生えてて長靴に三つ又の槍持ってる姿はどっちも一緒だし
そういう風に考えてもおかしくないか
余談だが同じくリア消の頃友達同士の間で流行ってたギャグ(ギャグの内容は失念)が
数年後カトケンで志村がまったく同じ事やってるのを見てびっくりした事がある
偶然というか何というかその時の不思議な印象だけが残ってる
>>654 モンスター物語とかいう本では、アークデーモンどころか
ベビーサタン→グレムリン→ベビル→アークデーモン→ベリアルになってるよw
当時、幼いなりにそりゃないよと思ったが。
で、ベビーサタンは3のサタンパピー、バルログじゃないのかと思ったし、
デビル系統とサタン系統は区別されてるのかと思ったが、あまり統一性ないね。
>>654 ベビルっつうかベビーサタン
ベビーサタンがロトの子孫の三人に出会い
戦いを挑むも、「まあかわいい子供」
「殺すのもかわいそうですね」と軽くあしらわれて
泣きながら家に帰り
魔法おばばに弟子入りして
修行の末、ベビーサタン→ミニデーモン→グレムリン→
ベビル→アークデーモンと進化した
そしてハーゴンに最後の修行を受けてみないか?と言われて
硫酸の滝を浴びて、ついにベリアルへと進化し
ロトの子孫三人への復讐を果たそうとするも
その頃には既にロトの子孫三人もとても強くなっていたという話
ミミックが、箱の中に入ったブリザードだった話とか
マドハンドは泥の塊のバケモノから
にょきにょき大量の手が生えてる話もある
サタン、デビル、デーモン、
の違いなんて単に、語源の違いであって意味するところはたいしてかわらないと思うが、
微妙に使い分けてるよな。
デビルプリーストではなく、悪魔神官だったり。悪魔神官ってかっこいいな。
殺人機より、キラーマシーンだよな。
アークデーモンやベリアルの次は、DQ4のバルザックや鬼棍棒タイプかね…
DQ5のブオーンみたいな姿もあるか。
誰かシミュレーションでも作ってくれないかな。
クラスチェンジとか出来るゲーム
>>652 面白い話も中にはあるぞ。
ゾーマ配下の悪魔神官で、魔物合成で作ったキメラ軍団を率いるために
自身も魔物と化したスターキメラのドルバとか。
勇者オルテガと相打ちになった、バラモスの片腕だった魔族サタンだとか。
処刑された六魔将の一人、大魔道カトゥサとか。
妄想するにも材料があった方が面白いぞ。
全然面白くないな
しかもそれ3のネタだからどうでもいいし
スレ違い気味だがちょっと言わせてもらう。
他人の、しかもあまりDQ知らなそうな奴が書いたもんなんて全然面白くない。
当たり前だが自分なりに色々想像した方が違和感がない。
たとえば実際DQ2プレーすれば苦労する敵など思い入れがより一層深くなる。
もちろんそれを他人に押しつけなくて良いのが個人による想像の良い所。
二次関連本はちょっと押しつけがましい。
「んなわけねー」ってつっこみたくなるものがいっぱいある。
しかもそれが「ドラクエ」というタイトルの名の下に世間に出回ってるのだから嘆かわしい。
あれば本屋で買える同人誌だからな
ゲーム内と食い違ってても全然気にしない、書いてるヤツのオナニーだよ
ドラクエ2の世界って、あれだけの広さにも関わらず、
中心のかなりの部分を岩山とロンダルキアが占めてるから、窮屈な印象があるな。
メタルハンターにザラキが効く件について考察せよ
>>663 そうか?
逆にあんな広大な高山地帯あるからこそ世界全体も広大に感じるが
海もやたら広いし迷う
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 15:29:08 ID:uWLiRacS0
メタルハンターのオイルは血の成分とほぼおなじだったんだよ!!!!!!!!!!!
メタルハンターは中の人がいるんだよ
名前からすると、メタルハンターよりキラーマシーンのほうが相当硬いのはちょっと違和感。
しかも攻撃呪文効かないし
キラーマシーンの装甲ははぐれメタルを溶かした材質でできてます
ハンターキラー
(´c_,` )
キラーマシーンと初めて遭遇した時
ローレのダメージが1だった時の衝撃といったら・・・・
最初に出会ったときは、見た目も大きくないし、
ポツンと単体で出てくるから、見くびって不相応な戦いを挑んだりしたな…。
一度殺されてその理不尽な凶悪さを理解してからはさっさと逃げるようになったけど。
小さい子供に声をかける時に
膝に手をついて少し屈む
あの姿勢の絵だな。
「ねぇボク?」て感じの。
俗に言う「だっちゅーの」ですね
>>657 本来は微妙に違うよ
詳しい事はググるでもして調べてくれだが
簡単に言うと階級的なもんかな?
サタン≧デビル>デーモン
こんな感じ
サタンってのは元は固有名詞で
悪魔の中で一番偉い人(←人じゃないけど)の名前≒ルシフェル
簡単に言えば宗教によって呼称が違うだけだろう
日本風に言えば鬼だよ
デー門が一番上だとおもってた
要は
デビルマン>>>デーモン小暮>>>>ミスターサタン
デビルは天使が闇に落ちた存在で
デーモンは(キリスト教にとって)異教徒の神とか
それこそ妖怪と鬼みたいなもんかね
レッサーデーモン小暮 不気味な光
↓
デーモン小暮←今ここ 敵を蝋人形にする
↓
アークデーモン小暮 イオナズン
↓
デーモンキング小暮 2回行動、火柱を吐く
ベリアル=古代フェニキアの神、ユダヤ、キリスト教にとって悪魔、堕天使
バズズ=バビロニア神話の魔王(パズスとも呼ばれる)
アトラス=ギリシャ神話の神、巨人
シドー=ヒンドゥー教の破壊神(シヴァ)
ハーゴン=教祖
こんな感じか
ギラ
↓
ベキラマ
↓
ベキラゴン
アー
↓
ハーマ
↓
ハーゴン
メラ
↓
メラミ
↓
メラゾーマ
↓
↓
ゾーマ
え、シドーってシヴァなの?
漏れはベリアルはBelial(悪魔)じゃなくてBurial(墓守)だと思ってたよ。
墓守自ら墓に入れる者を増やしてくれるとはorz、と思っていた時期が俺にもありますた。
シドー 異教徒の神
ゾーマ 地獄の統率者
竜王 竜の頂点に立つ者
かあちゃんが一番怖い
↑ジャイアン?
ぬるぽ
↓
ガッ
ヒンドゥ教とは創造神ブラフマー、維持神ヴィシュヌ、破壊神シヴァの
三神一体とよばれる神を頂点とし八百万の神を崇める多神教。(中でもシヴァが最高神)
シヴァは須弥山(チベットの大聖地)の山頂に住んでいるといわれる。
ちなみに神々の1人でカーリーという破壊と殺戮の神は、竜の姿こそしていないが
復腕でドクロの首飾りといかにもシドーのモデルみたいな格好。
ヒンドゥ教では宇宙は長い長い周期により想像→維持→破壊を繰り返すもの(輪廻)
と考えられている。
あと、シヴァのつかいとされる牛が崇拝されている。
世界を創った精霊ルビスと対極に位置する破壊の神シドー。
どこか似た(モデルにした)世界観。
ロンダルキアの山頂のさらに神殿の一番上に降臨した神と人間との戦い。
ま、教義通りにいけばシドーが世界を破壊して新しい世界が創造されるはずだったんだけど
ローレ達がそれを阻止しちゃったからねw
人間の業(カルマ)まで絡めた重いシナリオは勧善懲悪モノのドラクエでは無理か。
そういう濃いのもちょっと見てみたいけど。
で、牛といえばアークデーモンやベリアルが・・・
なかなかよい検証です。90点
>>696 FC版ドラクエ4で、勧善懲悪なシナリオからの脱却を試みたが、
PS版で、無理やり真犯人を仕立てあげて、勧善懲悪に戻したな。
シドーは、せっかく召喚された破壊神なのに、ハーゴンの神殿をちょこっと壊すだけだもんなぁ。
そりゃ欲求不満で、たまにはデルコンダルに出張したくもなるってもんだ。
一言もしゃべらず、マップ上に姿も見せず、
いきなりボコボコ破壊しながら襲ってくるあの登場シーンはとてもかっこいい。
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 03:24:37 ID:ERP6LAFfO
知り合いが初めてドラクエU始めるというので隣で見てたら
北の山に向かっていっていきなりドラキーに殺されたw
当時はシドーの登場シーンの演出に興奮したものだが
今でも12を争うぐらい印象的なラスボスだな
最後にしか登場しないくせにw
登場直前で名前が判るボスってシリーズではコイツくらいだよな。
ffだったらペプシマン。
いわゆるシリーズ中でよくありがちなラスボスではないからな
裏でコソコソ何か操ってるとか、主人公達に自分の存在や隠れ家を教えに
ストーリー中盤でわざわざ出てくる間抜けなラスボスとは違う
DQ2のラスボスはあくまでハーゴン
ローレ達とハーゴンの対立がメイン
シドーやベリアルは世界を終焉させるために呼び出された悪霊の神々で
元々ハーゴンとは何の関係もない
キッカケを与えたのはハーゴンだけど
このスレ話題が濃すぎるわwww
Lv13でテパ行こうとして首狩り族に首持ってかれたw ヒババンゴもなんなんだ、あの馬鹿力。
ふっかつのたまのおかげで、ハーゴン城までたどりついたら何回かやり直したらシドーまでいけたよー
さっきクリアしてきますた。15年ぶりくらいに。
2回攻撃があった分、シドーよりもハーゴンやベリアルのほうが強かった気がするのは俺だけ?
シドーの一発<<<ベリアルの2発なのはまちがいない
サマルとか65 ×2=130とかありえない喰らいかたする
ハーゴンとベリアルはイオナズンなど使わず己の拳のみで戦った方が強いと思うw
そして温存したMPはベホマ用。
・・・戦闘長引きそう。2にはHP自動回復無くてよかった。
アトラス以降に自動回復なんてあったらシャレにならん
なくてもシャレになってない程強いけど
>>698 お前のような誤解者に言っときたいがFCの4は容量不足で6章入れられなかっただけだからな。
公式ガイドで何故エルフの涙が載ってるかやっと解明した。
スレ違いだがリメイク4の6章は酷かったね
シドーの恐ろしさは打撃ではなく、イオナズン以上の炎じゃないか?
80近く食らうから、2ターン連続でやられると、誰かしら回復が間に合わなくなる。
こっちが瀕死のときに、シドーがベホマとかヌルいことやってくれるとありがたいんだが。
シドーの炎受けた場合
ローレ→力の盾、サマル→力の盾、ムーン→自分にベホマ
これでなんとか回復できるかな
2ターン目に先手取られると回復が後手に回るけど
とにかくシドーの場合、気絶付きの打撃もダメージ最強の炎も痛い
それをかいくぐってコツコツローレがダメージを与えて
「そろそろ次のターンでとどめ・・・」という時にベホマを唱えやがるもんだから(ry
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 23:10:59 ID:m+1rzeiIO
邪心の像ドコでかざすと、ロンダルキアへの道が開くんだぁ〜イヤ参ったW
最後は運だよ、シドー戦は
何回シドーに全滅させられたか・・・
ムーンタンが気絶したらOUT
全然話かわるが、ムーンタンの胸のサイズは何カップだ?
犬だけにDカップとか言うなよ?
Aです(即答
>>709 6章が入れられないと判明した時点で5章構成用のシナリオに書き換えるだろ。
つまりもともとは
本来の5章
本来の6章
という流れのはずが、FC版では
修正された5章
になり、リメイクでは
修正された5章
本来の6章
ていうチグハグなものになってしまった。
リメイクで6章を入れるなら5章から書き直す必要があっただろう。
湖の中央にある島のベラヌールに入るじゃない?
町に入った直後にまた橋を渡って街中に入っていくの違和感なかった?
水に二重に囲まれた街を思い浮かべた小学生当時。
掘り返すようで悪いが、Vをちょっとクリアーしてみた。
すると、「ロトの」って名の付くのは剣、鎧、しるし、だけらしいな。
つまり盾と兜は・・・? あとはご想像におまかせw 色々考えられるね。
>>718 WはFCでやったが、なんとも微妙な終わり方だったのを覚えてる。
勧善懲悪じゃないのはわかるが、バッドエンド・・・とも言い切れない、不思議な終わり方だった希ガス。
PS版で溜飲を下げた俺は少数派か?
>>720 >PS版で溜飲を下げた俺は少数派か?
少数派かどうかは知らんが俺もそのクチだ。
ファミコン版をやってた当時は
ピサロやロザリーという存在を通して
「人間の罪業の深さ」を描いた作品だと勝手に思ってたので
エビルプリーストが「私の仕業なのだ」と語った時点で
興冷めした
今考えてみれば
ドラクエでそんなライブアライブみたいなこと
するわきゃあないと思ったのだが
>>723 うーん しかしFCでは、こぶしのやり場に困る気もしたけどね・・・
いかづちの杖増殖やろうとしたが、三回連続呪文写し失敗・・・ バチがあたってる?www
携帯で呪文をパチリだ!
>>725 携帯の精度で撮れるかな? チャレンジしてみようか。
あ、どうでもいいけど今ロトの剣で攻略中。報告禁止なのはわかってます。
つーかそれで俺やってたから。
>>723 同意
スレ違いすまんがアレはやっちゃいかんよ
エビルプリーストが黒幕にせよ、ピサロは悪いことをしたのだから
その行為に対しては死をもって償わなければならない(安易に仲間にしたらいかん)
というかあの暴走はもう誰にも止められなかった
ピサロは死ぬことで勇者達によって「解放」されたと言っていい
きっと成仏してあの世でロザリーと幸せに暮らすだろうと解釈した
だからリメイクは残念
ま、クリア後のオマケだから正規のシナリオとは言えないけど
リメイク4の6章はリメイク2で美形になったサマルぐらい罪深い
俺はFC版4の薄暗いちょっと怖い感じが好きだったな。
エンディングで、シンシアが復活してみんなが集まるのも、マスタードラゴンの慈悲か
すべてを終えて帰ってきた勇者が見た幻影だったのか、含みをもたせた感じもイイ。
だから、リメイクの6章は都合よすぎて正直萎えた。
ドラクエ2は、ストーリーそのものに新たな解釈を加えようがないから
リメイクで問題になるのは、2特有の理不尽さが薄れたことと、ムーンの髪色くらいだな。
2は理不尽じゃないよ
理不尽という言葉は当てはまらない
2が理不尽だといったら星をみる人や銀河の三人に失礼
いや、どんぐりの背比べだよw
2は難易度が高いだけだ
理不尽ではない
>>732 星をみるひとは別次元
いやいや、2は親切に作られてる
理不尽な点は無い
最後の邪心の像だけは理不尽
ヒントがないからな
Uは十分理不尽な気がするがな・・・それでも好きだがw
ロンダルキアへの洞窟なにあれ。消防の俺はよく自力でクリアしたもんだ・・・(遠い目)
最後の邪心の像は自力で気づいたな
ここがラスダンとしか考えられないんだからなにかすればいいはずだって
稲妻の剣は教えてもらわなけりゃとれなかった
邪心の像はむしろ一回目にどこでつかうのかわからなくてさまよったように記憶している
>>739 レベル19でロンダルキアに初登頂したとき、
祠にある、旅の扉が一方通行なのに最初ひっかかったな。
そばにいる女が
下の世界に通じてるとしか言わず、不可逆だということを
教えてくれないのはちょっとだけ不親切。
>>740 そうだな。「お、旅の扉だラッキー!宿に泊まって来ようっと。」
で入ったら、「あ、あれ!?また登り直し?復活の呪文聞いてないのに!」
ってなった。
>>740-741 真相はデバッグ不足によるプログラムの不足かな?とは思うが
俺はここは信仰心のない者は痛い目を見るよと言う教えを
あの神父が具現していたんだと妄想
「十字架があったらまず祈ろう」
実に日本人らしい宗教観だなw 俺はまず神父に話しかけてから「お、旅の扉もあるのか〜」と入ったクチ。
>>740-
>>740-741みたいなことにもなる、と後で気づきゾッとした。
日本人らしい宗教観ってなんだ?
こんな無宗教の人間が多い国なのに
本当に信仰心のないデルコンダルの勇者は、
二度シドーに殺されるハメになるわけだが。
理不尽ってのは・・・物事の筋道が通らないこと。道理にあわないこと。って辞書にある
2が理不尽とは全く異なる
>>744 正月は神社に初詣、お盆休みを取り、クリスマスケーキを食べる、ってこと。
「神仏がいたら、とりあえず祈れ」みたいな。
>>746 FC版でもか?
「神父がハーゴン教徒かも」って人もいるだろ。
牢屋の神父の例もあるし。
>>747 同意。
日本人は無宗教というより汎宗教だと思う。
>>748 だとしたら余計に旅の扉に警戒しなきゃならんのでは。
ハーゴン教徒が神父してる祠の旅の扉なんてどこに行くかわからん上に
戻って来れなさそうじゃないか。
まあハーゴン教徒じゃないけど戻って来れないけどな…。
っていうかおまいら俺の妄想に反応しすぎ
ここは妄想を広げることで成り立ってるスレじゃないか。
妄想に反応しなかったらとっくに落ちてるだろう。
(;゚∀゚)=3ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ
( ゚Д゚)ウッ
(´∀`)フー
(*´∀`)超キモチイイ
神父がいるからといって、軽々しく近づくと痛い目見るよ。
まさか、あれがハーゴンじゃないだろうとは思っても、
ちょっとしたイベント中ボスかと身構えたやつはいたんじゃないだろか。
ところで、バズズって、不可避の中ボスのくせして、ピンチになるとメガンテってのは十分ひどくないか?
『バズズはいきたえた』 とか出るのに、
次いくと、またちゃっかり現れるし、ピンチなるとまたメガンテ発動しやがるし、で
なかなかどうして…理不尽だと思う。
まぁそこがまたいいんだけどw
理不尽の使い方を間違ってる
>>754 ほう、正しい「理不尽」の使い方とは?
ドラクエ2 理不尽
でググった先のみんなにも正しい使い方を教えてあげてくださいな。
ドラクエシリーズとしてみたら高難度なのは間違いないが
当時出ていたFCソフトの中では簡単な部類だったから
理不尽とは思わなかったな
>>756 そう言われると説得力あるなあ。
俺の記憶に残ってる難しい古ゲームは「ボコスカウォーズ」・・・クソゲーかwww
経験値稼ぎの話はスレチですか?
DQ2みたいな今のRPGの原型となった良きお手本が理不尽だとしたら
今の世の中のRPGはみんな理不尽だな
>>753 バズズに関しては全く同意。確かに理不尽だ。
メガンテを使うのは勝手だが、次行ったらただの屍状態でいてくれないと…。
ベリアルが上から降りてきてザオリク→ベホマするから無問題
あんな見た目で割と細やかな気配りができるベリアルたん
>>760 むむ、ベリアルはザオリクが使えたのか。1匹のみの戦闘だから分からんかったな。
という事は、生き返らせてもらえないアトラスはベリアルに嫌われているという事だw
意外な魔物関係が発覚したな。
アトラスは別に自爆せんだろw
>>762 いや、メガンテで死んだバズズを生き返らせるなら
ローレ達に倒されたアトラスも生き返らせて然るべきと思ったんだ。
…でもそれだとバズズがメガンテ以外で死んだ場合も生き返らせないとおかしいな。
…よし、こういう事だろう。
本来門番達は己の守護するフロアを空けてはならない。
しかしベリアルは、自らの命を犠牲にしてローレ達を退けたバズズに敬意を表し
敢えて禁を破って下のフロアに降り、バズズを生き返らせたと。
これで辻褄が合うなw
長々と妄想失礼。でも
>>751もああ言ってくれてるからいいかw
モンスターからしてみればロト一行の方が理不尽
たしかにローレの強さは理不尽だ
人間じゃないw
人間の立場からしてみればモンスターの方が理不尽。
クソ強い青い奴が襲い掛かってきておまけに女がイオナズンをぶっ放してきたらそりゃ怖いだろう・・・
同じ青いヤツでもYの青いヤツとは大違いだな
DQの主人公は大抵青い
Tは黒、UVY[は青、WZが緑、Xが紫で。
7は完全に緑野郎だが、1〜5まで(6は微妙)勇者は青が基本
772 :
アクセル:2006/09/30(土) 22:35:41 ID:Q0Dij4MP0
2は面白いと思いますね・・・はい・・・
それより、1が黒ってのは何だ?
白黒テレビだったんだな
2で理不尽な部分は
テパの村の事件を知る前に
「ラゴス?知らんなそんな男は。」
って言ってくるベラヌールの看守だろう。
デルコンダルのインチキ占い師に騙されたのはオレだけでいい
>>718 完成間近のシナリオを没にして一から作り直している
って堀井が言ってた。
多分6章が入らなくて書き直したってことだと思う。
ちょっと質問いいですか。
スーファミ版のUを数ヵ月ぶりに起動させたら、
「まことに残念ながら
冒険の書3は消えました」
ってなったんだけど、何故だろう?
その後新しく冒険の書作ってプレイしたんだけど、王子と王女の名前が変わってた。
これは関係ないかな…
名前が変わるのは仕様なんだよね。初めて経験したんでびびったwww
( ゚ Д゚)
( ゚ Д゚)
_, ._
( ゚ Д゚)
>>774 パッケージの勇者が身につけてる鎧が黒。1と8は橙、でもいいかも。
>>776 テパへの行き方が理不尽。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 10:02:56 ID:V9VQguGbO
風のマントを取ったら どこに行けばよいかな?
ダイブ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 12:49:29 ID:V9VQguGbO
コナンが消えた
俺もサマルの名前はコナンだったな。
コナンという名前から、名探偵ではなく未来少年を連想する俺。
>>786 青なの?まあドット絵は青だから青か。d。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 15:32:57 ID:h7M20Jq8O
今から数年ぶりにGB版をやってみる。
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 18:00:14 ID:q38Nk23oO
ぎょえーー!!
にクソワロタwww
ゲーム史に残る名言
>>777 いや、オレもw
だがそれもいい思い出だ
>>792 FF8の「ぎにゃああああ」に匹敵する名言ですね
ベラヌール入ったとたん、いきなり顔に死相が出てるとか言ってくる神父がいたり、
意味深だけど結局考えても仕方のないこと言う一般人がいるんだよな。
ベラヌールの「あなたは神を信じますか?」とか
密かに流行りネタまで入ってるんだよな。
立ちション男といい結構容量無いとか言ってる割にはネタを入れるのだけは
忘れないのが禿クオリティなのか。
>>779の、冒険の書が消えた理由が分かる人いませんか?
本当にこのメッセージが出たんだがorz
普通にセーブデータが破損しただけだろ。
799 :
793:2006/10/02(月) 00:34:18 ID:Zh5gXfJF0
>>797 DQはセーブデータが破損したとき、そういうメッセージが出るの。
これは他のシリーズでも一緒だよ。伝統だね。
でも、そこまでのDQ初心者ならきっと色々新鮮で楽しいだろう。
思う存分、道に迷って謎解きに悩んでくだされ。
でも、インチキ占い師には気をつけろw
>>794 まあね。だから恨んじゃいないよw
SFC版でデータロストしたことって一度もないんだが、
SFC1-2のデータロストのメッセージって
>>779みたいなヤツなの?
FCの3では毎日1回以上ロストしまくってたのでFC版のメッセージ
「おきのどくですが ぼうけんのしょ3ばんは きえてしまいました」
はトラウマになるほどに覚えてるんだが。
そういえば、PS版でセーブに失敗したときのメッセージがわざわざ
用意されてたのにはワロタ。
>>793 スレ違いで申し訳ないが、「ぎにゃー」てどこで誰が言ったんだっけ?
>>801 サイファーがギルガメッシュにやられた時。
隠しイベントっぽい感もあるので、もしわからなかったら
FF8スレで聞いてみてください。
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 01:50:56 ID:NTtGhJ4O0
>>798-
>>800 これがあるからFCの復活の呪文のメリットがある。
間違えてなくてなくさなけりゃ絶対データは消えない。
もちろんめんどくさいというデメリットもあるが。
まぁめんどくさいと感じない人もいるだろうけど。
>>803 復活の呪文なんて
ドラクエ3で1000文字
ドラクエ5で5000文字くらいになると思う。
消えないバックアップならいいんだがな・・・
DQ初期のデータはすぐ飛ぶ
ファイファンは叩きつけようが蹴り飛ばそうが絶対に消えなかったのに
ファイファンwww
確かにDQ3に比べたらFF(エフエフ)3はタッポイだったなぁ。
タッポイってなんすか?
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 13:39:53 ID:YCxizQ8tO
TOUGH BOY
復活の呪文入力はあの曲があったから耐えれた
ファミコン版の記録が消えた曲は子供のときは怖すぎた
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 15:59:49 ID:skOYg7P6O
ボクの名前でやってると、うしろ二人の名は「トンヌラ」「ナナ」になる。
結構レアめな名前かな? えっへん。
やっぱ鉄板は「すけさん」「リンダ」かな。
逆に「クッキー」「アイリン」なんて見たこともない。
なんだそのサマルみたいな口調。
2人目、3人目の名前にメジャーもマイナーもないよ。
復活の呪文をバーコード化するとかどうよ!?
>814
一体、どれだけの長さのバーコードを作らせる気だ。
携帯カメラでURL認識されるような二次元バーコードなら。
もうハードディスク記憶でいいじゃん。
>>812 もょもとだとすけさんアイりンじゃ無かったっけ?
FCでもょもとだと
すけさんとアイリンになる
SFCでもょもとと入れると
ランドとプリンになる
GBCでもょもとと入れると
コナンとあきなになる
ゴーゴンヘッド硬い…。
しかもマヌーサ付きだ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 07:03:35 ID:59jY2i0S0
しかも呪文耐性もある
ゴーゴンヘッドなんて、同じ場所で出る
ドラゴンフライ×5に比べりゃかわいいもんだ。
○○では××の攻撃に注意! 油断すると即死だよ!
系の注意文やレスってどうしてもこういう掲示板だと大げさになりがちだけど
ドラゴンのフライ君5匹は本当に死ねるからねぇ。
いきなり襲い掛かってきてボクたち3人あっというまに奴らのエサ、さ。 …ああ!
もう大灯台なんて二度と行きたくないよ。
逃げれれば天国、捕まれば地獄、戦っても
ほぼ地獄。今夜のコマンドは、さあどっち?
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 09:33:12 ID:JGAt4v7bO
ごっつで今田が篠原の股間に顔くっつけた事あったね
スマン、誤爆です
ドラゴンフライとゴーゴンヘッドを仲間にしたい。
ゴーゴンヘッド連れて歩くのは怖い。
大灯台は水の羽衣2つにいかづちの杖とってからいったからドラゴンフライには苦戦しなかった
ゴーゴンヘッドがうざかった
水の羽衣以外でサマル用の鎧がなんかほしいな
ザオリク持ってるあいつがいつもまっさきに死ぬ
ハーゴンの神殿へ着くまでに、すでにサマルが死んでるときは、
世界樹の葉をサマルに使って、ルーラ。
世界樹の葉はなくならず、サマルは棺桶なのに
ローレたちを連れ出してくれた。 健気なサマル。
悪魔の魔法の鎧でいんじゃないか?
バーサーカーって3の勇者?
>>820 ゴーゴンヘッドはラリホーとルカナンが効く。
効いたところで気休めにもならない
ゴーゴンヘッドが現れたら逃げるが勝ち
戦うならミイラ男かサーベルウルフかアンデッドマンだろ。
さっき480円で買ってきたFC版をプレイした。
約15年振り。
・・・二分でギブ。
ボラれすぎ
>>840 480円で買ったのか!?
オレは170円www
ちゃんとクリアして元とったぞ
ってか480円でも十分値段分以上楽しめるとは思うが
FC版の外箱と取説は稀少品だぞ。
大事にとっておこう。
>>840 わかる!わかるぞ!
もょもとがぐんたいアリにちまちまと削られて殺される屈辱を!
母親に怒られて慌てて書き写したふっかつのじゅもんは
復活できないことが多かった。
今考えれば、そんなわけないんだけど
「ムーンペタ老人のふっかつのじゅもんは間違いが多い」
ってのを当時本気で信じてて、必ず他の場所でじゅもん聞いてたなw
自分のまちがいパターンに気が付いてくるよな
「ね」「ぬ」「ば」「ぱ」とかはもちろん
「なはや」を「はなや」と間違えたり
そういう間違いやすいのを見抜く見直し力がついてだんだん間違えなくなった
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 07:34:00 ID:voa5i2VSO
空飛ぶマントとれないんですけど!あれどうやってとるんすかね?
たからばこの上にいってしらべる
手で掴んで取るに決まってる
>>848 そんな名前のアイテム無いだろ?
スレ違いだ!カエレ!
もうクリアしたんだけど、メタルスライムとはぐれメタルがやっつけられなかった
武器も呪文も効かなくない?
復活の呪文を写し間違えるなんて初歩的なミスするときは、大抵いい加減に書き
写した時なんだよな。個人的に重要な場面で間違えた事は一度もない。
ロンダルキアの祠初登頂時なんて5分ぐらいかけて一字ずつ確認したし
2回書き写しは当たり前。これだけやれば99.99%間違える事はない。
>>846 ムーンペタは前半〜中盤の拠点になりやすいからな。
ムーンペタで復活の呪文を取る事が多いので、確率的に間違える事も多くなる。
書き写す事がまだ慣れてない前半だからこそ余計に。
>>853 試行回数が多いから間違う数も多いけど、確率は変わらないんジャマイカ?
前半だから、ってところに原因があると思われる。
そうするとローレシアでとる復活の呪文が最も高確率で間違うわけで。
前半の前半はサマルトリアとばらける。
サマルトリアの方が湖の洞窟にもローラの門にも近いし便利。
それに二人揃ったらムーンペタが移動拠点になるからローレシアはほとんど
復活の呪文の拠点にはならないと思う。
確率についていえば、全体を通してみた時の印象。
ムーンペタで復活の呪文を取る事が多ければ多いほど、間違えた場所の回数がムーンペタになる。
すると「ムーンペタで良く間違えてるなぁ」という印象が強くなる。
それが子供解釈されて「ムーンペタの老人は嘘の復活の呪文を教える」に変換されるのだろう。
>>855 だから、「回数が多ければ確率が高くなる」がおかしいんだって。
>>856 いや、だから「全体から見たムーンペタで間違える確率」だよ。
んー、俺の説明不足か・・・
例えばクリアまでに全部で50回の復活の呪文を取って、そのうち2割ぐらい間違えたとする。
10回間違えたうちの4,5回はムーンペタで間違えてる。
ムーンペタは拠点になって、それだけ書き取る回数が多いからね。
だから間違いのうち、ムーンペタでの間違いの確率ってのが高くなるんだよ。
ラダトームやデルコンダルで復活の呪文聞いたとしてもせいぜい1回や2回だ。
それを間違えたとしても、全体を通してみればたった1回の間違いなどさほど印象に残らない。
ムーンペタは回数が多いため印象に残りやすいというだけの話。
言葉の揚げ足禁止で
>>854 >そうするとローレシアでとる復活の呪文が最も高確率で間違うわけで
いや、前半(3人揃ってないとき)は復活の呪文の文字数が少ないから、
間違いにくいはず。
復活の呪文短縮のために装備品以外はすべて売っぱらうのは常識。
3年以上前に買った下着すらまだ捨てられない俺にそれは無理。
fc版説明書より。
ベホマ
ホイミ・ベホイミの最も強力なもので、
インドでは仏陀(悟りを得た人)のみが
使うことができる呪文と言われています。
すげぇな仏陀w
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
バギの項目でサマルが死神やアークデーモンを切り刻んでる絵ってどういう事よ?
サマルはバギ覚えないしw
FC版のハーゴンって死に際に何かセリフはいたっけ?
戦闘後何も起こらずに、普通に何歩か歩いたら
いきなり地面が壊れだしてメッセージなしでいきなりシドー戦だった記憶がある
いけにえにささげるとか、言ってたような
>862
その説明を見てたら、「AC-10=タイガー戦車クラス」というのを思い出した。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 19:36:17 ID:RaoLHgrG0
>>864 それを言うならサマルがラリホーを使ってるイラストもあるぞ。
それにしてもFC版の説明書って突っ込める所多いな〜。
@銅の剣・・・青銅製の剣です。怪物たちに、かなりのダメージを与えることが
できるでしょう。→剣の攻撃力としては下から2番目なんですけど。
Aてつかぶとをてつのかぶと(鉄の兜)と書いている。
Bラリホー・・・その昔、修行をつんだ仙人たちが山をおり、人々の病気やケガを
なおすのに、この呪文を使ったといわれています。→だそうだ。
Cベギラマ・・・ギラの最も強力な呪文です。(中略)この呪文をかけられた怪物
のほとんどは、大ダメージをうけ、おそらく次々と、息絶えてゆく
ことでしょう。→この呪文だけで倒せるのは序盤の敵だけが大多数。
Dメガンテ・・・伝説の神話によると、神々が人間に『善なる心』をさずけるため、
この呪文を使ったといわれています。→だそうだ。
Eパルプンテ・・・この呪文のことは、この世界にあるどんな古文書を見ても、全く
記されてありません。あるいは、こんな呪文が存在するのかどうか
も全く不明なのです。→じゃあなぜムーンはこれを使える?
これはドラクエ2に限らず他のゲームの説明書もいろいろ突っ込めるんだろうな。
おのれ、くちおしや。だがわしを倒しても
もはや世界は救えまい。わが破壊の神シドーよ、
今ここにいけにえをささぐ。ぐふっ。
んで下に行くとゴォーゴォー、ゴォーゴォー
デンデンデンデンとか鳴ってシドーじゃないっけ。
違ったらスマソ。違ったらスマソ。
>>870 べつに下に行かなくてもシドーは出て来るんだがな。fcのばあい
>>869 それよりも、ベギラマ。
『この呪文を唱えたものは、頭上に雷を呼びよせ、
指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。』
頭上の雷、関係ねぇw
>>871 行かなくて良かったっけ?
ハーゴンとシドーってそれまでどのような繋がりがあったんだろう?やられ間際にいきなりシドーの名前を出されても…
ハーゴンって、見た目的に、普段は魔物の召喚みたいなことしてんのかなぁ
ハーゴンは宗教の教祖だから
シドーはその宗教において崇拝されている神でしょ
>>871 まじ?しらなかった。どうもボス系を倒した後は
すぐ下に下がる癖がある。
(宝箱やアイテムがありそうな場合を除く)
アトラス以降の敵は誰がラスボスでもよいとふと思った
アトラスがラスボスでも破壊の神だと思うw
まあ鋼鉄の棍棒振り回してりゃ破壊の神と
言っても差し支えないだろうが、
アトラスにはベホマがない罠。
>>875 いや、「下に行く」ってのは「南方向に進む」ことを言いたかったんでしょ?
だったらそれで合ってるよ。
>>871は「下の階に降りる」ことだと勘違いしたんだと思う。
それが素晴しくよい
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 20:45:14 ID:GbQKX99rO
サヤルが装備できる特別なよろいが欲しいな
ミンクのコートは微妙
>>879 そーゆー事か。そうです、南の方角へ進行する
という事を言いたかったのでありました。
デンデンデンデンとかセリフはあってるのかな。
空飛ぶマントあたりにブレス耐性でもあれば・・・
空飛ぶマントはないと何度いえb(ry
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 22:42:20 ID:ku0FeBO70
ミンクのコートにはスクルトが常にかかっている
>>882 セリフもシドー登場の演出も大体そんな感じ。セリフは正確には以下の通り。
「お おのれ口惜しや……。このハーゴン様がお前らごときにやられるとは。
しかし私を倒してももはや世界を救えまい!
我が破壊の神シドーよ!今ここに生贄を捧ぐ!ぐふっ!」
>>885 俺も当時は気になったな。やはり容量の関係で削ったんじゃない?
>>846 逆に呪文を写し間違えたときに
間違えやすい字をいくつか入れ替えて
復活したことが1度だけあるw
>>885 容量が足りなくてボツになったと堀井さんが言ってたよ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 00:02:45 ID:voa5i2VSO
だから空飛ぶマント取れねって!どやってとんのよ?風の塔はわかんだけど中入っても全然わかんねーんだって!早く教えれひきこもり野郎ども!!お前らゲームしか取り柄ないんだから早く教えろや!!あれ?風の塔?空飛ぶマント?あれ・・・
まさかあれ風のマントっていう名前なのかな?俺間違えてた(T_T)
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 00:19:58 ID:CFZO5vNBO
いえクズです。教えろ。
>>892 え?
なんだとっくにわかったのかと思ったw
しかしその質問は推理小説最後まで読んだのに犯人がわかってないよーなものだぞ…
ごめん、なんか恐いから誰か他の人に教えってもらって><
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 00:46:16 ID:CFZO5vNBO
いやこの時間まで起きてんのお前くらいしかいないからお前に期待するわ!頼むで〜!
>>877 アトラス、バズズ、ベリアル、シドーは全てサブタイトルの『悪霊の神々』だから
全部ボスというのはその通り
神々の中でも序列がある
ハーゴンの崇める邪教ではシドーが最高神に位置し、以下ベリアル、バズズ、アトラスと
続くのだろう
>>894 >>1を読めば、攻略に関する質問、回答、共に禁止である事は解る筈だし、
ものを頼むのにどうしてそういう言葉遣いになるのか分からんし、
そこまで進んでるんなら自分で探した方が早いだろうに。
実際、教えるも何も探せとしか言えん。
>>862 初期のDQの呪文とか武器防具道具の説明は楽しかった
そういえばDQ1でははがねのつるぎは「軽く、堅固な剣」ってあるのに2でサマルが装備出来ないのは
何でだよと思ったっけ。
鉄と比べて「軽い」って事じゃないか?
それに鋼が鉄より軽いといっても重装備には変わりないし
女の子や小さい男の子に鋼の剣は振り回せないよ
ローレ→戦士
ムーンタン→賢者
サマル→FFの赤魔道士
FFの赤魔道士はまったく使えない
サマルはそこまで使えない奴じゃないw
FF1の赤魔導師は超強いが
弱い
使えるのは前半だけ
育ってゆくうちにどんどん使えなくなる
覚える魔法も強さも中途半端
マサムネ装備できるからエクス戦士と同等になれるお^^
ローレ→メインで敵に攻撃を与える最重要人物
コイツが死ぬとパーティーはほぼ壊滅
ムーン→戦闘ではなくてはならない回復役。かなり重要
彼女が死ぬとボス戦は相当厳しくなる
サマル→ローレとムーンに攻撃が回らないために
肉の壁役として重宝する。重要。彼が死ぬとダンジョンでは困る
サマルは戦闘後の回復係
ボスなんていたっけか
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 07:35:05 ID:DpyOuX/yO
>>904 ワロスww
ローレが死ぬとダメージ源がなくなって、(攻撃呪文が効かない終盤は)そこらへんの敵すら倒せなくなるよなw
ちなみに俺がよくハマったパターンは、サマル死亡→ムーン蘇生作業頑張る→サマル復活→ムーン、自分の回復が間に合わず死亡→サマル、ローレに必死でべホイミ→サマル、自分の回復が間に合わず死亡→ローレ一人で頑張るも敢えなく合掌 チーン
ムーン蘇生作業なんて出来たっけか
リメイクだろ
DQ2FC版24時間でクリアできるかな?
せかいじゅのはをいつもムーンたんにもたせていたんだろ
戦闘中は使えないけど
あれそうだったっけ?スマンおれが忘れているわ
吊ってくる
サマルがダンジョンで死んで、まだムーンがリレミト覚えてない場合
\(^o^)/
ホイミからパルプンテまで、呪文を覚えたらこっちのものだ!
↑
嘘ばっか
>>915 でもその場合、王女のMPに余裕があれば
ふたりでもなんとかやっていけないか?
ひとつ、肉の壁役がいなくなってキツくはなると思うが・・・
>>909 赤は中途半端の代名詞みたいなもんだぞ>FF1
黒or白と違って上位魔法が使えないし
モンクや戦士のように強くなれない
序盤中盤ならそこそこ使えるけど
そうか?黒白より使えると思うけど。
上位魔法なんかより武器攻撃のほうが役に立つし、強い武器も装備できる。
FF3の赤はいかんけどFF1では黒白が1人ずついるより赤白のほうがバランスがいい。
黒は攻撃がさっぱりだから魔法ばっかだとガス欠する。
武器攻撃の強い赤のほうが有用だよ。
使えない赤って数あるFFシリーズでも3くらいだよな
でもそんな3の赤魔が好き
サマルも好き
>>919 打撃はモンク最強、戦士にすら及ばない
そんな奴をあえて打撃メインで使うメリットある?
白黒のように上位魔法が使えない
シーフですら忍者になれるメリット?がある
赤のメリットって序盤以外に無いよ
後半になるとただの役立たずだと思うけど
_____
/7合 F= ヽ
/ _>π<_ ヽ
/ ______ |
|/__/( {{{(_(しヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|, -、 , −、 | } < DQ2のおはなしがききたいなあ
|| {_| l__} l゙ | | \_____
{ " `_ "" / /し ⌒)
,,\_ __ノ ノ ゝ ) )
(( > ̄ ̄ _ \ ヽノ
( { -一´ / ヽ ヽ
スレ違いスマソ
ただ役立たずの代名詞的な赤魔道士が我らのサマルと比較されることに違和感を感じたもんでね
当時、FF1やって初めは魔法戦士って何かカッコイイと思ってたんだけど
ものすごく使えなかった
それ以来「魔法戦士」がトラウマになってる
魔法と打撃は両立しないもんだと理解したよ
まぁ、最近のRPGじゃどっちも使えて逆につまらないんだけど
>>923 解析してる者から言わせてもらえば、お前はFF1を何もわかっていない。
1スレでシーフと白・黒が赤より上なんて言ったら鼻で笑われるぞ。
解析て・・・
そこまでやりこんでないからよくわからんが
単なる初見の印象だよ
あくまで普通にプレイした印象
赤魔道士中途半端とかモンクがメチャ強かった印象とか
そういう感じ
逆にFF1の万能キャラ赤とヘタレサマルを比べるのが失礼
FF1の赤は白黒よりはるかに強い
>>925 モンクが劇的に強くなる(戦士と差がつきはじめる)のはクリアLv(25)以降だ。
それまでは体力・防御面共に劣化戦士でしかない。
白黒も25じゃクラス8魔法なんて1回しか撃てないし、8魔法自体も使えないの揃い。
アレイズは戦闘中に使用できない、デスペルは機能してない
バオルはリボンで代用可、ホーリー&フレアーは鼻クソLvのダメージ
それ以外は金をドブに捨てるようなもの。
そもそも、FF1のボス戦はやられる前にやれのDQ2同様短期決戦仕様なので
白の高クラス回復は必要ない。
サマルが役立たずでないという部分にはたおやかに同意。
>>927 クリアレベル25?
まあいいや、もうこれ以上スレ違いだし
とりあえずサマルは必要不可欠
赤は別にいてもいなくても良い
こんな感じでどう?
>>928 最後にこれだけきかせてくれ。
お前がやったのは何版だ?
FCだよな?
つーかファミコン以外にあるのかファイファンの初代って?
終盤のボス戦では魔法攻撃なんていらなくて補助魔法が必要不可欠。
攻撃は戦士とモンクにまかせればいい。
ダメージもきついので白魔だけでは回復も間に合わないし。
サマルに攻撃は期待しないよ。むしろ回復やスクルトに必死になってもらえれば。
>>930 あるよ。
DQ2がFC・MSX・SFC・GB・携帯と5種あるように
FF1もFC・MSX・WSC・PS・GBA・携帯と機種別だけで6種ある。
(実際はFCで2作出てたりするからもっとあるが)
DQ2がFC・MSXでバランスが違うように(悪魔神官x4やキラーマシーンx3など)
FF1も全部バランスが違う。
FCFF1ならクリア推奨Lvは25だ。
それ以上上げるとロレLv40ぐらい(力の盾なし)で
ロンダルキアへの洞窟を闊歩するぐらい余裕が出る。
サマルがいないと海底洞窟かロンダルキアの帰り道リレミト使えなくなるからやばい。
この時点でムーンが、リレミト覚えてるなら話しはべつ
サマルが死ぬと下界に戻って世界樹の葉を取りに行かなければならないので
死なれると一番手間がかかる
キメラの翼も補充しないといけないし
ルーラ、リレミトという移動手段を使えるおかげでサマルの価値観を高めてる
>>911 海外のUで改造して1時間以内にクリアがある
しびれくらげは、エチゼンクラゲに目と口を付け足したようなイメージでいいんだろうか
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 18:53:21 ID:c1atAZYI0
あのしびれくらげのCGだけを見れば、
エチゼンクラゲほどでかいイメージはないんだけど。
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 19:16:43 ID:9weNjOqz0
完全にスレ違いだが、FF3DSの赤は強いぞ。
エクスカリバー&ブレイクブレイド&クリスタル防具装備可で
最後まで役に立つ。
中盤はちょっとアレだが。
_____
/7合 F= ヽ
/ _>π<_ ヽ
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|, -、 , −、 | } < ロレ×サマ が 見たい
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( { -一´ / ヽ ヽ
ハーゴン後帰ろうとしてリレミトやルーラしても
「しかしなにもおこらなかった」とでるけど(FC版)
今時の「不思議な力によってかき消された」より実に不気味でいい気がする
フィールド曲は俺的に2がダントツだな。
遥かなる旅路もいいし、特に果てしなき世界が最高。
DQ1よりも遥かに広がった世界を、仲間とともに冒険してるって感じがなんかもう涙出そうなぐらい好き。
オープニング曲やエンディング曲も最高だよ
>>942 うむ、2の音楽のいい所は「泣ける」所だと思う。
>>944 なんていうか失恋ソングとかで流す涙じゃなくて、果てしなき世界はうれしいのに楽しいのになぜか涙が出てくる不思議な曲だな。
よくわからんけど小学校時代の親友みたいな感じ。
曲タイトルで話されるとさっぱりわからないぜ
サマルトリアの思い出と言えば
ひたすらちからの盾を使っていた記憶しかない
>>927 モンクは基本裸だ。
そうすれば回避率0のメタルスライムなりの肉体美で頑張ってくれる。
モンクにヘイストかけて小手使って殴り殺すのが基本のゲームだろ?。黒魔法はヘイストだけあればいい。
だから赤は使える。ディフェンダーとかミスリルソード装備できるし。
戦士 モンク 白 赤 がバランスがいい。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 00:03:47 ID:LGVVTvKn0
ドラクエ2と言えば今みたいにNETなんて普及してない時期に
太陽の紋章でこんなのわかるかヴォケーと叫んだ記憶が鮮明によみがえる
あれを見つけられないのかあ。
全滅の音楽といったら、2だな。
しばらく死の余韻に浸っちゃうよ。
太陽はベラヌールのヒント無しでも明らかになんかありそうな感じがしてすぐ見つけたがなあ。
ラゴスにせよ1で出てきたトリックだし、小学生の漏れでも一目であやしいとわかるくらいなわけで
1やってればほとんどの人はわかったような気がする。
(逆に1やってないと何日でも詰まっただろうな)
それよりも漏れの場合はザハンが見つからずに何日彷徨ったことか……
>>921 何を言うか。FF1でシーフや白黒のみクリアは厳しいが、赤のみクリアは驚くほど簡単だぜ。
戦士並みの装備ができて魔法も白黒の必要な分は使える。力も忍者並みに育つ。
多分、赤魔導師が使えないってイメ−ジの人は「まどうし」という言葉に騙されて
戦士並みに強力な装備ができることに気が付かなかったんじゃないかね。
(属性鎧が装備できないのは痛いが)まあ3や5の赤のイメ−ジが強すぎるんだ。
実際1では当時から万能キャラだもの。
>>948 裸にしても25じゃウェポン50&クリティカル率25どまりでしょ。
hit数補正+ヘイスト使ってもマサムネ持ち+ヘイストのナイトに劣る。
マサムネはクリティカル率40だし。
そういった意味で、モンクは使えないと書いた。
CCさせないリボンのみLv50モンクは打撃も防御も最強なのは認めるが
クリアLv程度じゃたかが知れてるってこと。
>>948 あと、FC版じゃ巨人の篭手は意味ないよ。
シェイプ・シェイラ・ストライ・セーバー・デスペルあたりは全て死んでる。
もういい加減この話題やめよう、不毛すぎる。
>>942>>945 果てしなき世界いいよな
サントラであの部分ばかり聴いてるよ
FCやってても必ず1周は聴きいる
ここがFF1スレですか?
ロトの剣がどんどん劣化していく件
久々にここ来たんだけど何かFF1の話ばっかりでオレは来るスレ間違えたか?
>>952 そうだな
Tのようにあっさりしすぎてる訳でもなく
Vみたいにあんまり全滅する事がなくって印象に残らない訳でもなく
後の作品のようにストーリーの途中で強制的に聞かされるわけでもない
いろんな条件が重なった印象深いBGMだと思うよ
サマルは愛すべきヘタレって事で。
なんだかんだ言って必要だしね。
ヘタレの使い方を間違ってるな
ヘタレってのは肉体的にも精神的にも弱い奴の事
サマルはローレに比べて肉体的に弱いが、それでも一般人に比べれば相当強い
しかも精神的な強さはまさに勇者のそれ
いわゆるヘタレではない
そんなマジレス(?)されても…
2のレクイエムが流れると、視界が滲んでくるぜ。
その直後の城の音楽がまた優しく胸に響くぜ。
>>964 DQの世界では、一般人も鍛えさえすれば相当強くなるんじゃないの?
たぶん、DQの世界では選ばしものでないと
モンスターに殺された時、生き返れないんだよ。
一般人の中でも改訂洞窟にいる兵士や大灯台の見張り兵なんかはかなり鍛えられてるとは思うが、
それでも不死鳥勇者ご一行とは決定的に違うのだ。
アトラス
デビルロード
マンドリル
3大巨悪
一番最初の場面でムーンブルク落城を報告した兵士に、パーティーを組んで旅に出て欲しい。
・大灯台見張り
・海底洞窟の兵士
・デルコンダルのキラータイガー
・ロンダルキアの祠の神父
このあたりのキャラが仲間候補。
一度死んだらそれでおしまい。
棺桶はフィールドにその場に残されたまま持っていけない。
どこまでいけるかな
>971
おおなめくじ×3に出くわして速攻で終わりそうな悪寒が
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 17:48:22 ID:2UzQLXtx0
>>972 デルコンダルのキラータイガーが
おおなめくじ×3に負けるか?
ローレシアの地獄の使い(悪魔神官)もいれば心強いんだが、
あいつは無理か…。
あと、有力候補としては未知数だが、竜王のひ孫を忘れちゃいかん。
2って1の何年後くらいなの?
ひ孫ってことは竜王の一族って実は寿命短いのか?
教えてエロい人!
>>975 100年後という設定。あくまで設定。だって突っ込みどころ満載。
V→Tの500年という設定も微妙
Vでゆきのふ誕生するがTで「あのじいさん元気かな〜」と発言している
>>977 3→1の500年ってどこから出てきた数字なの?
1→2の100年ってのは発売前のCMでも紙媒体の宣伝でも言われてたけど。(リメイクの作中ではどうだったっけ?)
あと、ゆきのふは、3のエンディングで
「この名前は我が一族に代々受け継がれていくことでしょう」とかいうセリフがあるので
3の時代のゆきのふ=1のゆきのふではない。
100年ならローレ姫が生きててもおかしくないからな
ローラばあちゃんとして
>>969 リメイク版ドラクエ4では誰かが「導かれし者たちとその仲間になる人たちは神の祝福を受けて
生き返ることが出来る」みたいなこと言ってたような気がする
ローレ、サマル、ムーンにとってローラ姫は曾祖母ちゃん
>>977 3→1は400年(1の公式ガイドより)
つーか、DQ3のラダトーム王はラルス1世だっけ?
3のやつは忘れたが、DQ1はラルス16世とはっきり覚えてる
ゲーム中に出てくる3から1までの年月を推測できる数字はこれぐらいしかない
何百年という具体的な数字じゃなくて
それだけの年月が経ったということだろう
どーでもいいけど、ゆきのふって名前は世界観崩しまくりだよな。
たぶん、ゆきのぶ だったんだろーけど。
>>985 3以降のDQしか知らない人間が勝手に思ってる世界観で見るとそうなるのかもしれないな。
1からやってる俺にすればゆきのふはれっきとしたDQ独特の世界観を醸し出してるよ。
>>987 個人個人の感じ方だから意味の無い決め付けすんなや。
俺にはゆきのぶのほうが世界観崩しマクリな名前に思える。
ゆきの ぶ だったら普通の名前やんw
ゆきの ふ だからこそ良いんだよアレは
スタッフにゆきのぶがいるんだろ
ユキノフの元ネタ知らんヤツ多いのか?
千田幸信
きむこうとかちゅんとかトレボーとかワードナとか
一番はよしりーんかな。
よしりーんの元ネタは知らないなあそういえば
ちゅん=中村光一
ゆきのふ=千田幸信
ゆうてい=堀井雄二
みやおう=宮岡寛
キムこう=木村初
ムツヘタ
説明書のみに登場する人物だな、ムツヘタ
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 09:12:16 ID:X4Vl9Pfe0
そろそろこのスレも終わるよ。
ほろびこそ わがよろこび。死にゆく者こそ美しい。 さあ わがうでの中で息絶えるがよい!
パーティーは全滅した
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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