【総合】ドラクエ2は好きですか?Part31【DQ2】
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 22:23:43 ID:vjGVXgmQ0
ドラクエ「3ゲット」〜そして伝説へ〜
ムーンたん命
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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太陽の紋章はどこですか?
10 :
ベリアル:2006/08/08(火) 04:19:54 ID:nB8vF2QG0
獄牢サマルトリア
ファミコン版が好きなんだが、やはり復活の呪文がきつい・・・
SFCとGBだったらどっちが良いかな?
どっちも糞
ファミコン版やれ
嫌ならやるな
可哀相な子
妖術師とか悪魔神官の顔は、お面? それともあれが素顔?
復活の呪文ごときがきついなんて言ってる奴はどうせFCのDQ2はクリアできない
最大でもたった52文字の書き取りすら出来ないなら最初からやらない方がマシだろう
復活の呪文なんて書き取り1分かからないだろ
打ち込みだって2分くらいだ
毎回のオープニングを飾る素晴しい演出だと思うよ
あの曲はよい
LOVE SONG探してが1ループする前に復活の呪文を入れ終わるとなんか嬉しい
わざわざぴったりにしたりな
OP→ラブソング→ほこら→果てしなき世界
この流れがサイコウ
OP→ラブソング→ふっかつのじゅもんがちがいます→あきらめて古い呪文に打ち直し
この流れがサイテイ
ほこら→果てしなき世界→戦闘→レクイエム→ほこら→街→果てしなき世界→ほこら→
最初に戻る
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 15:59:17 ID:YeIBKrM9O
OP→ラブソング→ラブソング→ラブソング→ラブソング→ラブソング→ラブソング→ラブソング
ローレシアが死ぬ直前に画面が真っ赤になるのが恐ろしかったな。
パーティー全員レベルMAXで全滅したのはFC版DQ2くらいだ。
OP→ラブソング→ラブソング→OP→ラブソング→OP→プロローグ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 22:18:10 ID:hSQwx8Ah0
序盤から平気で全滅するのが怖いよなw
おおなめくじ×3とか・・・
それにしても、DQ1の復活の呪文はめちゃダルいのに、
DQ2だと呪文を入れるのさえわくわくして楽しいのは何でだろう?
やっぱ、音楽の差かな?
雑魚敵のメガンテで必ず全滅って2だけだっけ?
他のDQでメガンテってあんまり喰らって無いんでよく知らんのだ
>>23 それはアレか?「じゅもんが ちがいます」の永久ループってことか。
何度見直すも全然ダメで。
>>30 正規のナンバリングシリーズ(DQ1〜8)しかやったことないけど、問答無用で全滅は2だけだよ。
3以降は大ダメージの時もあるし効かないことすらある。
もともとメガンテ誕生の訳なんぞ
緊急時の逃亡用ってのと
こちらのレベルが上がり杉で緊張感なしを防止するという
2面性をもっているんだよな
いつ赤くなるかもしれないあのドキドキは何物にも変えられない面白さがある
やっぱメガンテは全滅確定がいい
>>15 仮面。中の人はただの人間(?)
もともと2にはレベルの上がり杉なんてないけどな。
旅の扉の先で、鍵付きの扉に阻まれた向こうの景色が
もどかしくて何とも言えない味わいに思えた。あの気持ちをもう一度。
最高レベルでも痛恨、イオナズン、ザラキ、メガンテ、炎と気の抜けないシビアさがよい
一個前の復活の呪文は保管してないのかな
復活の呪文はノートに順番に付けるものだよな
レベルと紋章とセーブ地点をメモして
消防の頃はドラクエのおかげでこまめにノートに書くクセがついたせいか
マッピングなどで予習復習を欠かさなかったせいか
この時期だけは授業中も真面目にノート取るようになってテストの点が良かった
セーブ方式になってからグダグダになったけど
頭にセーブ出来たら良かったんだけどな、
データ飛んじゃうんだよな。
テスト前にあの音楽が流れるんだよな、
「お気の毒ですが」って。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/10(木) 17:27:31 ID:K1kjuiXR0
>>31 俺のFC2はぶっ壊れたらしく全ての復活の呪文を受け入れなくなったんだ……orz
>>44 ところでFC2ってなんだ?
無知な俺に教えてくれ
>>45 他にMSX2とかGB2とかSFC2とかアプリ2とかもあるよ
マジレスイクナイ
45のせっかくのフリが台無し
例えばファイナルコマンドー2とか答えて欲しかったんだろう
>45
普通の考えたら
ファミリーコンピューター版ドラゴンクエスト2
F C 2
×ファミリーコンピューター
〇ファミリーコンピュータ
>>45 Fuck of China dress 2nd impact
ファンクラブ通信の略
フットボールクラブの略
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 01:19:01 ID:I6Sf4AkP0
ゲオのセールでGBのドラクエT・Uが1480円なんですけど
これって安いんですかね?
たしかいつもは同じGB版が2980円で売ってたと思うんですが。
安いと思うお
でもGB版は、一度に文章欄で表示する文字が
少なすぎたり
画面が狭くて、ムーンブルク城で
ワープする悪魔神官が見れなくてざんねんじゃよ
メリケン版(FC)って手に入れるのは無理?
>>54 俺は安いと思うなぁ
って言うか俺の目の前にあったら
コレクションアイテムとして買う
割と音楽は頑張ってるよGB版。
果てしなき世界なんか短い前奏付いてる。ズンチャッズンチャッて。
北米版の2だとタシスンは奥様をほっぽって犬ばっかり構ってたんだっけ?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/14(月) 03:05:06 ID:DgOBXyib0
>>55>>57 やっぱ安いんですか。
たしかにゲームボーイだと文字列が限られてきますよね。
今お金に余裕がなくてゲームボーイアドバンスSPも欲しいので
よく検討して買うか買わないか決めたいと思います。
ありがとうございました。
稲妻の剣て何処にあるの?
ふっかつのじゅもんを書きとるとき、
「ぬ」と「め」をよく間違えてしまったのを思い出す。
とゆーか、「ちがいます」って言われたらまずそのへんを入れ替えるのが基本だからな。
久しぶりにFC版始めたけど、ローレシア一人の時って思ったよりキツイな。
足遅くて一人しかいないから、毎ターン残り敵の数だけ攻撃食らうし…。
ゲームが始まるなりタコ殴りの恐怖に晒されるのは2ならではだな。
しかもなかなか金が貯まらねぇ!地道にレベル上げして薬草所持して
街や城との距離をきっちりとらないと死ぬ。キングコブラやバブルスライムの毒も超怖い。
Σ( ゚Д゚) こういう書き込みはダメなのかここ…orz
_| ̄|○い、稲妻のけ、剣を・・・
ムーンブルク王女を仲間にした後、ローレシア王と会話すると、自分を父親と思ってくれって発言に色々妄想したもんだ。
風のマントをゲットした直後が辛すぎる…。
ムーンペタからルプガナまで宿屋が無ぇ…orz
海峡の祠に宿屋設けとけよと。これはキツイ。
>>73 ゲーム上無いだけで、実際のワールドでは存在するんだろ>宿屋
砂漠に行けば行商もオアシスもあるし。
それはそうだろうけど、回復手段が無いのはきつい。
とか言ってるうちにルプガナに着いたけど。メドーサボールうざすぎだった。
ルプガナまで王女の防具が初期装備の布の服のままってのも辛いよな
みかわしの服が買える瞬間は結構嬉しいな。
で、アレフガルドに渡るとグレムリンとかがさらに群れをなして襲ってくる。
MPが40だの50だのくらいしか無いのに、泥人形が一回踊ると10とか平気で持ってくし…。
FC版はこんなに雑魚敵が強かったのかと。
前回やったのがSFC版で、こっちはサクサク進んだので尚更難しく感じる。
布の服なんて着てないのと同じだからな。
SFCのDQ2クリアしたんだけど、ダイの大冒険のEDが流れてビクーリ
最初のファミコンのでもこのEDってあったんですか?
>>79 2のエンディング曲「この道わが旅」。もちろんFCから。
念のため言っておくが、ダイの方がこの曲を流用したのだよ。
>>79 ワトソン君
その曲は、最初にファミコン版ドラクエ2の
スタッフロールで使用された曲を
後からダイの大冒険のアニメで使用したものだよ
まさか、ダイの大冒険をやってからドラクエ3のゾーマ戦をやって
またダイの曲が使われてるとかいうつもりではないだろうね
稲妻の剣探してたら3人ともレベル50になってこれ以上上がんねぇ(;´Д`)
もういらねぇだろ稲妻の剣。しかも3人ともレベル50とか無理だし。
入手法は二つある。教えるのが簡単な方を教えてやろう。
ハーゴンのきしを狩りまくれ。
雑魚敵が強すぎてストレスが溜まるぜぇ・・・。ゴーゴンヘッドとか嫌がらせとしか思えない。
本気でプレイヤーを潰す気なんじゃないのか。
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>>88 ねーよwww
だって…後ろの二人は最高LV50じゃねーし
ヒント:リメイク
>>83>>88 >>1の攻略サイト見ろと言ってるんじゃない。もっとよく>>1を読め。
携帯厨だろ
>>74 実際の冒険では野宿ってのもあるだろうな
って言うかこれだけキャラバン的な冒険ならそっちの方がデフォかと思う
ウルティマなんかにはそういう概念もあったみたいだけど
DQ以降日本のRPGの文法には盛り込まれなかったみたいだね
キャラバンハートはテント張って野宿できるけどね
もっともキャラバンハートのムーンペタ〜ルプガナ間はそんなにきつくないけど
うお、キャラバンハートって2と同一世界なのか!
知らんかったわ(´・ω・`)
>>96 同一と言うか
パラレルワールドと思った方がいい
似て非なるもの
2の未来の可能性の一つ、かな。
音楽が良かった。
今の宿屋とかって流れは、
休む場所より食料の有無って感じだと思うが。
まあ、テントやコテージってアイテムには
食料が内包されてそうとは、特に後者について想像できなくもない。
消耗品だしな。
とうとうルプガナ遠征がキツイなんて言ってる奴も出てきたか
ああいうのが本当は楽しいのにな
ルプガナにセーブポイント。SFC1週目はダイレクトにスルーしたもんな。
FCの初アレフガルドで、スライム沢山→ラダトームで復活の呪文、
その後にグレムリン4匹相手に全滅、とかあったなぁ。
ルプガナ→グレムリン*4→甘い息、とかだったらと思うと。
だが、それがいい
ルプガナのセーブポイントは、許せるリメイクの範囲なんだろうが、
FC版で復活の呪文を聞けずにヒィヒィ言いながらグレムリンと戦った身としては、
あそこでセーブできるのはヌルいと思っちゃうよな。
>>102 DQ史上最長の陸路なんだからきついことには変わりが無いが
言われてみれば、あんなに長い移動は後の作品には無かったな。
さりげに風の塔を最初探すときも
凄まじい大陸移動にめまいがした
>>102-107 俺なんか途中のオアシスみたいな所
なんかあるんじゃないかと思って
ぐるぐる回っちゃったもんなw
>104
宿屋に泊まる前に街を探索だー!!!!!
→全滅→orz
な俺が来ましたよw
ポイズンキッスの甘い息がウザイ。で、南の塔に着く頃には
ヘトヘトなのにメドーサボールがラリホーを撃ってくる。むかつく。
ってか、自分で書いてて思ったけどDQ2の敵はラリホーやらマホトンやら
不思議な踊りやら、とにかくステータス異常を引き起こす攻撃が激しい。
意地悪としか思えない。特にMPの絶対値が低いのにガンガン吸ってくるのが辛い。
ザコが強すぎる。
そうだな。昔はザコが強くて今はボスが強いのがRPG。
そんな感じもするな。
なんかSFC版はFC版より簡単だなー、と思いながら
いかづちの杖取りに行ったら地獄の使いが悪魔神官に代わってて全滅。
当時「汚ねーw」と苦笑いしたのを思い出しました。
子供の頃から漠然とDQ2は難しいと思っていたけど、とにかく雑魚が強すぎるのと、
大灯台や海底神殿、ロンダルキア等、ダンジョンが難解でエンカウント率が高い。
長距離を歩かされる上に、強い雑魚と数多く遭遇するので死にやすい。なかなか進まない。
レベルも簡単に上がらないし、上がっても強くならない。
それと、敵の呪文はこちらにガンガン通るのに、こっちの呪文はなかなか通らない。
うみうしみたいに攻撃呪文が効かない奴も多い。
ロトの子孫達が弱いのかハーゴン軍団が超協力なのか…。
ザオリクを唱えられるのが1人、とゆうのもあるかな。
3からはバランス重視なパーティとかできたしね。
1は孤独だから、死ぬ=全滅=城に戻る、みたいな。
2はサマルトリア死ぬ=世界樹使う=もう死ねない、みたいな。
もしかしてドラクエ2ってドラクエ史上最高の難易度?
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 18:13:47 ID:Ico9UCds0
ルプガナで復活の呪文って聞けなかったっけ?
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 18:14:56 ID:Ico9UCds0
あれ、ベラヌールと勘違いしてるのかな。
よく考えれば、ロトシリーズの最終世代のお話なんだよねえ
ロトの血が薄くなってて苦戦するのも当然か
でもレベル1での能力は、ローレ王子が一番高いお
血が薄まってるんじゃなくて、実際に
2の冒険が一番過酷なんだと思う
あと3ほど便利なアイテムが揃ってないとか
ローレシアは呪文が使えない時点で歴代勇者の中で最下位決定、でしょ?
ダイも最初は呪文使えなかったんだよな
ロト一族じゃないけど
>>120 通常攻撃ではぐれメタル殺せるのはローレだけ。
>便利なアイテムが揃ってない
アイテムの種類は今見ると少ないな〜。敵が落とすアイテムも
布の服だのひのきの棒だのそんなのばっかりでショボイ!ゴミ同然。
ダンジョンで宝箱開けても「**ゴールドをてにいれた」「やくそうをてにいれた」
くらいのものんで、必須アイテム以外はあまり開ける甲斐が無いな。
でも、ドラクエ初期のゲームだからそんなもんか。
宝箱取るのが楽しいのって、4とか5くらいからのような気がする。
サマルトリアの装備できる武具が少ないのは辛い。
銅の剣→鎖がま→鉄の槍→隼の剣(攻撃力はこん棒以下?)で終わりだから。
SFC版はロトの剣とか使えるけどゲーム自体が簡単になってるし…。
はぐれメタルがあそこまで凶暴化する2だから
全体的に敵もパワーアップしてるのかもな
一番凶暴なのはもょもとだが
エロ本見てもほんとに勃起しない・・・ どーしよ
>>125 はぐれメタルが逃げずにベギラマ連発してくるゲームだからなw
>>122 歴代勇者ってことは、2以外ってことだ。
サマルとムーンを引き合いに出してもイミないぜ。
>>130 2以外ではぐれメタルを通常の一撃で倒す勇者がいるのか?
そもそも防御値がDQ3以降と違う
モンスターのHP値も違う
はぐれメタルを引き合いに出すのがどうかしてら
ローレシアは主人公としては歴代最低
まあ、3みたいにソロで冒険できないから
1キャラクターとして考えれば弱くなって当然だけどね
バカがいるな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 23:52:21 ID:Ux22YBXfO
ドラクエ2の最強パスワード教えてください!
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ・・・(以下、最後までぺが続く)
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 00:13:00 ID:BwoXUCGBO
ありがとー!(^O^)
グールのギラうざいなぁ。よし、マホトーンだねっ。
FC版は持ち物制限あるから、風のマントとか、ロトの剣とか捨てていいんだよな?
久しぶりにやっているが、なにしろ不安定で、子どもがそばでぴょんぴょん跳んだら、
フリーーーーーーーーーーーーズorz
大灯台やり直しだ。
>そもそも防御値がDQ3以降と違う
>モンスターのHP値も違う
だったら歴代勇者とローレを比べるのも無意味だな。
無理矢理に勇者を2の世界に当てはめると魔法戦士=サマルだ。
ちょいと強いサマル。それが勇者だ。
もょもとにはそんなのを超越した武力がある。
時代が進み1や3の頃のような魔法戦士ではなく、魔法なら魔法、
格闘なら格闘とその道のエキスパートを育てることが主流になるのは当然。
だからはぐれメタルを一撃で倒せるのは、勇者の血をひき、かつ
武術のみに特化した戦術を扱うもょもと王子だけなのだ。
2の戦闘システムはそれを表現するためのものでしかない。
3以降のシステムにもょもとを当てはめるなら、攻撃力は500を越える。
と、アンチに対するレスのふりをしててローレシア王子を讃えてみる。
そこまでいくとぶっちゃけキモイ
そうかきもいかw
>>139 グールにマホトーンかけてないのに4連続攻撃くらって全滅したヒキ強な俺が来ましたよ
>>142 確かにロトや1の勇者と比較するとサマルの方が似ているかも知れない。
だが、ローレはロトの前の代、つまりオルテガの血を色濃く受け継いでいたんだよ!!!
な、なんだっt(ry
オルテガってFCの頃にはベホマとバギクロス
SFCではライデイン使ってたような。
むしろ覆面マントとパンツ一丁。
ローレはあぶない水着を装備すればいいんだよ。
(本当は装備出来ないけどな)
>グール
ギラは確かにうざい。でも殴りがもっと強い。
何をしてもうざい。
>131
実はDQ6だと攻撃力を512(だったはず)以上に上げればはぐれを1撃でぬっ殺す事が可能だったりする。
これに、一番先に攻撃できる特技を……後は、解るな?
|-‐‐- 、
/[.|◎=◎] …そうだね。
. (◎| ´∀`)_____ プロテインだね。
( ⊥ーー | 米 |
ヽ〇 ヽノ \/
(__(__)
2はぐれメタルは経験値1000だからなぁ。
魔神斬りとか魔神の金槌も無いしなぁ。
守備力の高い、ベギラマを使うがマホトーンの効かない、
復活の珠を落とすことがある、普通の敵。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 21:11:53 ID:YiAj2vQh0
はぐれメタル単独よりもあくましんかんとのユニットが魅力。
155 :
魅力が無い…ただのクソゲーのようだwww:2006/08/17(木) 21:12:33 ID:v7HMs3AH0
HeyHeyHeyHey!!!!!!!!!!!!!!!wwwwwwwwwwwww
久し振りにFC版Play中。
そういやFC版のシドー戦、ムーンのHPとMPが確認しにくかったような・・・・。
ローレは全ての武器防具が装備可能だからな
パワー、体力、メンタリティ(んなステータスねーけど)
歴代最強なのは違いない
呪文など子供だましなんだよ
男なら己の剣一つで敵をぶったおす
コレよ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 22:51:26 ID:kVyTH07V0
ロト一族の末裔だけあってローレは一族最強といえる。破壊神を単独で
破壊できるのは彼だけ。
呪文は使えないんじゃない。使う必要がないから切り捨てたのだ。
最終レベルの敵には呪文が通用せん。私の推論が正しければ
彼の身体は機械だな。生体マシンだとすればMPがゼロなのも納得がいく。
彼の身体は強化しすぎたのだ。八木先生の「クレイモア」を読めば理解できるだろうか。
2はむずいって聞いていたがロンダルキアの祠の敵もラリホー効きまくりで楽勝だな、
とか思って大陸に乗り込んだら途端にラリホー効かなくなってザラキで全滅。えげつねえ・・・
ローレ=ギュスターヴ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 23:33:28 ID:kVyTH07V0
ギュスターヴって誰?
サガフロ2だろうな。
魔法マンセー、使えない奴はクズって世界観で生まれた
魔法の使えない王子様。
鋼鉄製の武具の量産に努めて覇王になった人。
まあローレの場合。
サマルとムーンの魔法の力が無いと世界を救うのは困難なので、
ちょっと違う。でも、魔法に頼らずに世界を渡った、のは似てるかな。
戦車さえあれば魔法なんて無くたっていい。
>>159 > ロンダルキアの祠の敵
あの2人は敵じゃないぞ。ラリホーなんか使って何をするつもりだ。
そりゃ決まってるじゃないか。
シスターを眠らせてあとは……
アッー!だな
>>162 覇王になったローレを竜王の孫が倒しに行くってのもいいなぁ。
別に覇道とか世界征服とかしてくれなくてもいいけど。
キャラバンハートとか、
50代くらいのローレ・サマル・ムーンが治める世界で
各王に謁見しながら旅をするとか楽しかったかもしれないと思った。
ローレ=呂布
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 12:04:37 ID:52bn8JzaO
SFCの1・2ってどうよ?
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 12:13:03 ID:PfVHhyIv0
皆さんがローレシア、サマルトリア、ムーンブルクで好きな名前は何ですか?
>>169 その方式でいくと
サマル=張遼、ムーン=貂蝉
ってとこか?
完全に滅ぶな…w
>>162 サマル、ムーンを棺おけにしてローレ1人でクリア可能
>>170 SFC版はザラキの効果音が最高。
でもバギのエフェクトがたるい。
2の主人公3人は、まぎれもなく「勇者」なんでしょうけれど
それを詳しくタイプ表記するとどうなるのかな
ロ−レ → 剣士(純粋にそのまま)
サマル → 魔法剣士(剣と呪文の使い手だから)
ムーン → 魔道士(3でいう僧魔両方の呪文を使うため)
なにか他によさげなタイプがあったら挙げてくれると嬉しいです
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 13:31:08 ID:6t+1g3vV0
ロ−レ → リア厨
サマル → 似非インテリ
ムーン → 腐女子
ロ−レ → ケンシロウ
サマル → バット
ムーン → リン
バットにただの男呼ばわりされたケンシロウですか
戦力的にローレ9割、サマル1割、ムーン1割だからな
それ11割になってるw
ローレ5:サマル2:ムーン3ぐらいじゃね?
7:1:2
ロ−レ → 孫悟空
サマル → クリリン
ムーン → ブルマ
やっぱこれが一番しっくりくる
ジャーン!
ジャーン!
ジャーン!
げえっ!ローレ!
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 19:44:38 ID:52bn8JzaO
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 20:03:37 ID:JHVXkiNzO
ローレ=ガッツ
ボウガンと大砲でも使えれば最強
ローレ=キラーマシン
サマル=バーサーカー
ムーン=きとうし
見た目重視で
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 20:37:56 ID:kSuUco4n0
ローレ=スタープラチナ
サマル=ハイエロファントグリーン
ムーン=クレイジー・ダイヤモンド
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 20:40:46 ID:h5pcQl3Z0
2のぱふぱふってオカマだっけ?なんで分かるんだっけ?
>>189-190 ローレとサマルが死んでるときに話しかけたらぱふぱふする代わりに実は男だとか言い出すんじゃなかった?
うろ覚えだが。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 21:10:57 ID:g17wrvEy0
ドラクエ2のぱふぱふって何処だっけ?ペルポイだっけ?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 21:17:11 ID:JHVXkiNzO
ローレ=ガッツ
サマル=グリフィス
ムーン=キャスカ
ロ−レ → DQN
サマル → 厨房
ムーン → 電波
今日ドラクエ1・2の交響組曲のサントラ買った。やっぱり2は神曲だらけだ。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 00:06:11 ID:2/gvOjGS0
>>193 三浦建太郎がネタパクしたのは確かだが・・・。
そのキャスティングはどうかと思うぞ。ローレ=ガッツはいいとして
サマルはそんなに強くねえ、ありゃイシドロだろ。成長すればパックになる。
ムーンは魔女。グリフィスはハーゴンだな。
ボイドはシドーかと考えたが竜王だな。シドーはガイゼリック。
はっ、キャスカはローラ姫ですかっ!
ローレ=アムロ
サマル=シャア
ムーン=ララァ
ケータイでやってます
>>191 はい
>いいえ
オカマの どこが わるいのよ
いじわる
あら?かわいいおんなのこね
だいじにしてあげてね
ハイッ!!
203 :
175:2006/08/19(土) 09:54:56 ID:Ummkn2kq0
けっこう本気だったのに・・・
マジレスなくて残念だにゅ(´・ω・`)
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 10:07:52 ID:vaY64wJI0
俺様、中学の頃にドラクエUを6型テレビでクリアーした猛者だぜ。
復活の呪文を何度も間違えて悔し涙流した・・・・。
「ね」と「わ」 「ぬ」と「め」 「ぱ」と「ば」
「ぼ」と「ぽ」 などなどもうね・・・orz
>>203 FF3のジョブに当てはめる
ローレ=忍者(あらゆる武器防具が装備できる上に、攻撃力が非常に高い)
サマル=たまねぎ剣士(一見役立たずのネタキャラだが、最高レベルに近くなると急激に成長する)
ムーン=賢者(攻撃、回復ともに優れた魔法の使い手)
>>203 って言うか自分で答え出しといてそれよりいいの出せって
そんな素敵なフリをされたら
2ちゃんねるでは常連ほどボケろと言われていると思うもんだ
そういや俺の知り合いの金持ちの友達は
復活の呪文を全てビデオで録画して
絶対間違えないように磐石の態勢を強いていたな
何でも何回もメモりミスが続いて業を煮やして泣きながら
親にお願いしたらしい。
それを思い出した俺は先週までやっていたDQ2は
写メールで全部ふっかつの呪文を撮影してやっていた。
ムーンぺタ付近のモンスターの強さに感動した
ドラクエ2で温泉だったり水浴びできたりする場所知りませんか
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 14:24:46 ID:8FW51if70
そういえばローレって装備出来ない武器防具って1つもないんだよな
>>205 サマルがたま剣なら、ローレは2ヘッドドラゴンだとオモ。
サマルは赤魔術師
一見強そうだし最初は役に立つが、すぐいらなくなる
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 16:57:28 ID:XhT9oi+KO
アトラスがあらわれた!
コマンド?
ATTACK
ITEM
>TALK
ESCAPE
アトラス「オレサマ、オマエ。マルカジリ。」
それにしてもSFC版と携帯版のアトラスバズズベリアルハーゴンのヘタレっぷり
を修正したヴァージョンを出して欲しい。あいつらボスの癖に弱すぎる!
ペルソナ2〜悪霊の神々
テンプレみたけどFC版の攻略サイトはないの?
>>222 今また確認したけど
両方ともSFC版だけど・・・
FAQ、小ネタのサイトだよ。
昔、レベル1,1,3でロンダルキア祠到達チャレンジを終えた後
低レベルクリアに挑戦した。
ドラクエ2は戦略に乏しいから、
低レベルクリアは何度全滅してもめげない精神力にかかってくる。
今思えば記録になってもおかしくないくらい全滅してたかも。
3人とも専用スレあるんだねえ
>>225 2好きの俺が言うのもなんなんだけれど
それやるやつの気が知れない。やったところでどうだと
ドラクエ2のキラーマシーンって、誰かが乗ってるのかな。
ピラフ一味じゃね?
ギガンテスがあらわれた!
コマンド?
搭載されたコンピュータの思考ルーチンによって動いてるんだよ
懐かしくなってFC版買ってきますた。
ゲオで280円ですた。
ドラゴンフライつえええええええええええええ
もう3回目の全滅だ
つーか低レベルクリア以前に
逃げまくってリリザまで行ける気がしない
>>227 レベル1,1,3は先輩がやったのを自慢されたんだが、
嘘くさいから自分で検証してみたんだよ。
低レベルクリアは・・・
1,1,3ロンダルキアを達成した後、突然やってみたくなったんだ。
自分でも分からないが、本当にすごい衝動だった。
ロンダルキア到達の達成感が働いていたのかもな・・・
少なくとも平常心でやりたいとは俺も思わなかった。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:25:00 ID:LmT4iiGu0
>>228 あれはハーゴンの精神感応で動いてるんじゃないかな?
ゆえに一体しか出ない。
ホーリーの理不尽な弱さはどうなってるやら・・・
低レベルクリアって無理じゃね?
グレムリンとか地獄の使いとは絶対戦わなくちゃいけないだろ??
>>241 他にベビル、キラータイガー等…
もちろんアトラス、バズズ、ベリアルもだな。
つーか、アトラスってレベル1桁でどう倒すんだ?
か、会話・・・だよな・・・そうだよな!?
仲魔にできなくとも・・・友好的にお別れする事だってできるよな!?
オレたちと悪魔の絆は・・・レベル差なんてちっぽけなものじゃ切れないんだよっ!
そうだよ・・・オレが求めているものは・・・これだったんだよ・・・
父さん・・・今になって、やっと父さんの言うことが理解できたよ・・・
でも・・・もう、遅いか・・・でもっ!・・・オレも勇者のはしくれ・・・ただでは死なんッッ!!
うおおおおおおおおおっっっ!!!!!!!
>>242 インチキ技だろ。ムーンに破壊の破壊の破壊の・・・はやぶさ装備させて
メタルスライムがたくさん出るとこってある?
もうどらごんふらいにぬっころされるのつかれた
DQ2はメガンテを唱える敵が強い。
デビルロードとか、戦闘開始1ターン目でメガンテ→全滅
ばくだん岩なんてメじゃないもんなぁ
>>245 ドラゴン塔内部とか、風の塔付近とか、よくメタスラ周回してた覚えがある
ドラゴンの塔内部か
了解
>>211 マジレスすると、MSX版のあぶないみずぎは装備出来ないw
>>245 たくさんでるところはデルコンダル、アレフガルドリムルダール周辺、ロンダルキア洞窟2階だ。
>>246 メガンテ唱える敵が強いって、デビルロードとバズズしかいないんですが
しかも1ターン目でメガンテは有り得ない
1ターン目でメガンテあるっしょ?
少なくともオレはFC2で喰らった記憶があるけどな
ロンダルキアに出て速攻全滅したことあったぜ?
ありません
意外と横にいたブリザードに
ザラキ→全滅
ってのを勘違いして覚えてたりして
漏れも即メガンテ経験有るよ。しかもまわりこまれてorz
FCの頃はAIとか無かったから決められた行動をそれに応じた確率で
行ってるだけではなかったかと。
条件発動だろ
HPやばくなったら25%くらいで唱える
ホイミとかと同じ
ゆえに1ターンでは唱えない
2ターン目では有り得る
ただしホイミスライムとシドーはランダムで唱える
2は呪文発動条件が敵によって違う
ついでにオークキングとハーゴンはダメージを受ければ同ターンで回復してくる
>>242 低レベルクリアと言ってもクリアレベルを下げる挑戦であって
経験値を稼がなかったわけじゃないよ。
ぶっちゃけアトラスには勝てないから。
最小経験値でやったのはロンダルキアの祠到達まで。
>>255 それは「ダメージを受けたら」と言うよりも
ターンの最初に行動を決めるのではなく、自分の行動が来たときに
初めて行動を選択するからじゃないか?
たしかFC4のキングレオがそうだった。
仮にAIがあったら、の話だけどな。
そもそも、ラスボスがランダムで雑魚がAIとかわけわかめだろ。
GB版やってて
サマルに鍵類の重要アイテム持たせてたら
サマルが病気になった時にどこにも行けなくなった・・・orz
結局ポチ消ししたな・・・
>>258 SFC版の方では、宿屋で寝てるサマルに隣接した位置で
どうぐコマンドを使うとサマルの道具袋の物を取り出せるし、
中に物を突っ込んだり出来る。
これの応用がせかいじゅのはを大量にサマルの道具袋に詰め込む裏技。
>>257 いや実際そうだから。シドーの知力は3段階で最低
>>260 そのサイトに書いてなくてわからんのだが、HPが満タンだとメガンテ使わないのか?
ドラクエ3のジパングの洞窟でメタルスライムに火を吐かれたオレが言う。
あの時の戦闘画面に溶岩魔人はいなかった!200%メタルスライムだった!
流れ読まなくて悪いけどドラゴンキラーっていらなくね?
ドラゴンって一種類しかいないじゃん。
バピラス、バーサーカー、ドラゴンフライ
これらはドラゴンっぽいけど、どれもドラゴン種族じゃないっぽいし。
>>264 つかわないよ。大体HPの3/4喪失で発動
他の敵の回復も大体これくらい
バズズはベホマorメガンテになる
そもそもAIなんてそんな偉そうなもんじゃないし・・・
賢さとは何の関係もなければAIでもない
>>266 てかあれ本当にドラゴンに大ダメージ与えるの?
仮に与えたとしてもFC版ドラゴン相手なら重宝するけど
リメイクドラゴンは雑魚だから使う意味が無い
>>266 実際いらないとは思うが竜殺しの武器ってのは
これの頃のファンタジーの定番アイテムだったよ
ドラゴンスレイヤーなんかも然り
昔はファンタジー=ドラゴンって図式が成り立つくらい
重要で最強のモンスターだったんだよ
だからファンタジー原理論者の俺は
DQのドラゴンの弱さには不満があったりもするんだけど…
DQ1のダースドラゴンとDQ2のドラゴンの群れはメチャクチャ強い
竜王も強かったけどな
>>271 あ、スマン言葉が足らなかった
>DQのドラゴンの弱さには不満があったりもするんだけど…
→その後のDQのドラゴンの弱さには不満があったりもするんだけど…
たしかに3以降のドラゴンはイマイチだな
まあでも一応「ドラゴンクエスト」っていうタイトルは継続してるから
それなりにドラゴン=特別なキャラに据えてるけど
1のラスボスはまんまドラゴン、シドーもドラゴン風でここまでは良い
3も4も5も人型バケモノってのがな
天空編はマスタードラゴンっていう置物も存在するか
6や7のボスもドラゴンぽかったっけ?もう忘れるぐらい印象が無い
8はラスボスがピザだったが主人公が竜族で隠しボスが竜神王だから名誉挽回だな
SF3のエクストラダンジョンの天空にいるボスって神竜じゃなかったっけ?
結局、人間と竜との力の差は歴然としているわけで
竜族を狩る=ドラクエじゃないしなぁ
孫悟空のように、神竜の手の上で踊らされている勇者とボス、みたいなのを予想
最近SF2をやってみたけど、ムーンもザオリク覚えるんだなぁ
諸説さまざまだけど、これは難度が下がっていると言っても間違いないな
プレイヤー層のことを考えればFC2のままでは「クソゲー」呼ばわりされるのが当然だし、仕方ないね
補足
ドラゴンが弱くなってるんじゃなくて、勇者パーティーが強くなってるだけだと思う
味方が使用できる呪文の数も増え、戦い方も多岐にわたるようになっていく
それに引き換え、モンスターの攻撃が凶悪になるわけでもなく
ボスクラスならいざ知らず、下っ端ドラゴンはただひたすら肉弾とブレスでしょ?
勇者パーティが苦戦するはずがない
インフレだな
戦略性が増したというより蛇足が増えただけ
結局使える特技とか呪文とか限られるわけで、むしろ昔より一本調子な戦闘が多い
2の方が戦略性が富んでいた
中ボスモンスターくらいならキツイ竜がいてもいいんだけどさ
ザコモンスターなんかでそこまで苦労したくないよ
だからザコにドラゴンはいらない
リザードで十分だ
HPの最大が200ちょいってのが絶妙なバランスになっていたんだろうな
強い竜には即死攻撃が必須だよね
ダメージ無視なのでHPがいくらあっても即死
呪文ではないので確実に防ぐ手立てがあるとすれば「非売品」の命の石くらいかな
ガキが暴れることうけあい
そもそもDQのドラゴン(緑色のやつ)って体長どのくらいなのかな。
大人の象くらい? 電車一車両くらい? 大型航空旅客機くらい?
どれにしたって人さまの勝てる相手じゃねーやい。
ドラゴンよりはギガンテスやアトラスやシドーの方が大きそう。
イメージだけど。
また大灯台で死んだ
死神先制の痛恨連発は卑怯だ
ドラゴンフライも卑怯だ
レベル18ではやっぱきびしすぎか
もう順番変えて
ロトのたてとか取ってこようかな
つかR田中一郎思い出した
やっとクリアしたお
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 19:59:56 ID:q7QVlSmkO
ベルセルクにはたいしてドラゴン出ないのに「ドラゴン殺し」なんて剣がある
とりあえず船手に入れたら
きんのかぎ、ガイアのよろい、ロトのたて、ロトのしるし、ロトのかぶと、みずのはごろも
をゲットしに行ったな。
余裕があればいかずちのつえ売りまくってはやぶさのけんとちからのたてもゲット。
ロンダルキアの洞窟行った
フレイム×4が出てベギラマもイオナズンも通じない上にはげしいほのお連発
どうすりゃいいんだよ@SFC
今思った。
剣心ドラゴンクエスト2やりたい、と。
剣(同型)でローレとサマルがいて、杖でムーンになれば・・・3人プレイだ。
3人同時なんて部屋が壊れそうだが。
>>278 一瞬何のことかと思ったがもしかしてリメイクの奴か?
だったら話にならんな
>>280 即死ぐらい今のザオリクが万能だから怖くもなかろう
ザオリク=高等ベホマになり果ててる
それより「竜のウロコは鋼より硬い」よろしく、守備力をとんでもなく高くするのが良い
通常3ケタダメージなのに対ドラゴンでは1ケタとかならインパクト大だな
ちょっとはぐれメタルと被ってしまうが
>>288 暴れるのはローレだけでサマルとムーンはほとんどぼうぎょor棺おけだからw
>>287 フレイムってはげしいほのおなんか使ったっけ?
>>286 いや順番通りにやらないと
難易度が激減してつまらんかなと
いかずち増殖は反則っぽいし
火の息と燃えさかる火炎のみだが、SFCの火炎は結構強力だよ。
ラリホーとザラキを活用すべし。
SFC版はラリホーとザラキが凶悪だよな
しかし、普通はロンダルキアの洞窟ではまだザラキを覚えていない罠。
サイクロプス 6文字
ギガンテス 5文字
アトラス 4文字
ラマダ 3文字
アトラスほどインパクトあるモンスターはいない
クサイムはインパクトあったなぁ
ベリアル最強
あの黄金の肉塊はインパクトありすぎ
しかも強すぎ
あんたハーゴンより強いよ・・・
>>286 >>291 装備を先回りして手に入れても充分難しいよ・・・。
つーか、DQ2ってレベル上がるの遅い!しかも
楽してレベル上げ出来るとこ無いし。
メタルスライムもはぐれメタルも経験値少ないし。
/⌒ヽ
⊂ ゚д゚ ⊃
 ̄ ̄ ̄
メタルスライムとはぐれメタルの経験値が少ないと・・・感じるか?
レベル上がるの早いよ
1と比べてみ
あとメタルに期待してちゃ駄目だ
たいしたことない敵はたいした経験値にならない
それが2クオ
大量で襲われると全滅する危険あるしね
昔のRPGはレベル上げも楽しみのひとつなのにな
最近のRPGは何もしなくてもお使い行ってるだけで勝手にレベルあがっていくから退屈
メタルに限らず、全体的に上がってるよね。
リメイクでは敵のルーチンとかより、
稼ぎの時間が圧倒的に少ないのが気にかかった。
まあ、戦闘して少しずつ強くなるのが楽しかった時代と
比べちゃいけないんだろうけど。
その一方で、お使いRPGなんて言い方があるあたり、微妙だねぇ。
稼ぎとお使い(イベント消化)以外、何があるんだろ。
ガチではぐれメタルに殺されるのはDQ2ぐらいだな。
お使いは別に悪い事じゃないが、その過程に問題がある
お使いには本来困難が伴って欲しいんだが、最近のは簡単に済ませるお使いばかり
「これを持っていきなされ」「○○がヒントじゃ」みたいに過剰に手助けしてくれる
謎で悩む事も無く、敵に苦労する事もなく、万事スムースに事が運びすぎる、だから退屈
謎がわからずウロウロさせられ、敵の強さに圧倒され、何度も全滅を繰り返して
レベルアップに励むことで少しずつ自分が強くなっていく喜びを感じつつ
ようやくその山を乗り越えた時こそ本当の感動があるはず
簡単にレベルが上がってシナリオを追って見るだけなら映画と変わらないよ
まあ最近のはそうやってシナリオ面を充実させてプレイヤーを引きつけようとしてるんだけど
シナリオなんかいくらでもプレイヤーが脳内補完できるからシンプルでいいのにね
ムーンの経験値表示には萎えさせてもらったな…(FC)
次のレベルまでウソ教えるしな
そういやバブルスライムが銅の剣を落としたりとかドロップは何気に豪華すぎだよな
これで結構金儲けできた。序盤はね。よろいムカデのかわのよろいとかも何気に萌える。
微妙な戦だがやっぱしにがみのくさりがまだな。この「がま」とうひらがなが妙にインパクト残るんだよね
ああ・・死神だからカマね・・「がま」ね・・。うーん♪しっくり♪みたいな?中盤で盛り上がっているとき
こういうドロップはまじ勃起もんだよ。ドロップ基地の俺から言わせてもらえば。
まぁ基本的に全 滅 さ え し な け れ ば 金は非常にたまりやすいゲームではあるね2は。
海の敵とか金持ち多すぎ。うみうし5匹か6匹だっけな?あれ500ゴールドぐらいくれるよな?
とどめはロンダルキアのギガンデスの破壊のつるぎ。ミンクのコート解体やつにはオススメだしな。
それにくらべてドラクエ3のキャタピラーがやくそうだとか、スライムつむりがやくそうだとか
トロルのドロップがこんぼうとかドロップ基地の俺からすればマジ殺意抱く。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 17:46:32 ID:dZicR7Ap0
ああ・・追記ね!俺のドラクエ2のドロップ勃起ラインナップは以下のとおりね
うほほほ篇
ガスト みかわしの服 ⇒服着ていないのになんでもっているんだろ♪うほほほおん
妖術師 みかわしの服 ⇒ナイスマッチ!服は服でも高価な服♪うほほおほ
マドハンド 祈りの指輪 ⇒倒しやすい上にこんなレアで高く売れるものまで♪うほほほん
腐った死体 祈りの指輪 ⇒汚い体でいかにも貧乏くささ1000%なのにこんなレアでおしゃれなもの持ちやがって!!うひゃひゃ ⇒ドラクエ3以降布の服!!!!ざけんなよっ!!!!!!!!!!
バブルスライム 銅の剣 ⇒おまえ手がないのになんで胴の剣なんて!いいもんもっとるのー ⇒ドラクエ3以降(ry
人面樹 魔道士の杖 ⇒ 格上ウドラーは聖水なのに何でお前はこんな立派なものを!すげー!てかお前魔道士ちゃうやんwwwwwww
バーサーカー おおかなづち ⇒いかにもパワーキャラで斧使いなのにこんなインパクト高い名前を持つ・さらに微妙で値段だけは高いおおかなづちなんてたまらんわい!!
ギガンデス はかいのつるぎ ⇒もはや言うまでもないだろう
ナイスマッチ篇
スカルナイト 死神の盾 ⇒ナイスマッチ!
しにがみ くさりがま ⇒お「カマ」みたいな顔しているのに「かま」もっているなんてたまらんわ!
ガーゴイル 鉄兜⇒こいつといったら今でも鉄兜のにおいがぷんぷんするぜーーー!それほどないすマッチや
氏ね!マジぶっ殺す篇
1位 バブーン やくそう ⇒いつもHスライムばかりつれて歩いている貧乏獣のくせにやくそうかよ!キメェんだよ氏ね
2位 ゴーゴンヘッド 聖水 ⇒敵・アイテムもろとも氏ね
3位 まじゅつし ひのきのぼう ⇒氏ね
4位 マミー ぬののふく ⇒氏ね
5位 ウドラー 聖水 ⇒ことごとくMP強奪しておいてそれかよ!!!氏ね
こんな恥ずかしいレスをあげちまった・・マジごめんなさい。orz
樹海で吊ってきます・・・。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 18:43:15 ID:xC+bR9RoO
スリーよりツーの方がおもろいな!
サマルの妹の名前を教えてください。
ロリーナ?
公式設定は無いんじゃなかったっけ?
ただ、サマルトリアの王子の愛称が「サマル」なので、「リア」と呼ばれる事が多い気がする。
俺は子供の頃
「ここはトンヌラ王子の妹公のお部屋です。」を
「ここはトンヌラ王子の妹ギミのお部屋です。」
って思ってた。
>>316 サマルトリアで「サマルとリア」かよ
魔物退治のヤリを装備してバーサーカーよろしく暴走してそうだな
ダメージ時のバリア音がたまらないよな
なんでなくしちゃったんだ
>>311 氏ねに追加で
オークキング 福引券⇒ロン洞まできて福引券はないだろ。下位種の方がまだましなものを落とすし。
リビングデッドのかわのよろいもあの頃だったら結構ウマイ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 10:42:20 ID:9jVeg4ueO
>>313が良い事言った。
俺は今までV>Uだったが最近そう思う様になった。
人生初めてのRPGがFC版のドラクエUだった俺(小2)にとっては難度が高過ぎてクリア出来ず。もょもとパスワードは今でも覚えてるけど。
SFC版で初めてクリアしたが、やはりFC版には敵わない。
音楽もモンスターもサマルの弱さも含めて最高の作品と言える。
>>321 売るんだよな?
ムーンペタ周辺は、ムーンブルク・風の塔・ルプガナへと物入りだし。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 11:03:23 ID:jyal+cJSO
昨日、GBC版プレイしてたが
ラダトーム地方でレベル上げしてたら
グレムリン×4に三回先制行動されて、一度王女が死にましたよ……
火の息……
リメイクされてローレシアやムーンブルクは
あまり目立った変更点がないくせに(ムーンのザオリクぐらいか)、
サマルトリアの変更点だけ異様に多いことが、いかにFC版サマルが
糞だったという事実が垣間見れる
ロトの剣・光の剣・ベホイミの回復量UP・ベギラマの攻撃力UP・容姿もUP
変更されすぎ
FC版の
ローレ:悟空
サマル:クリリン
ムーン:チチ
でよかったのにな
>>325 逆だよ
リメイクのサマルが糞になり果てちまった
サマルだけじゃない
3人の絶妙なバランスが崩れ、それぞれの良さが失われた
サマル強化によってローレの白兵戦での活躍度が減り
ムーンまでザオリクが使えるようになってサマルの重要性が失われ
ベギラマの強化によってムーンだけが使える最高位呪文イオナズンのありがたみが無くなった
この他にも敵の弱体化などでゴーゴンヘッドやうみうしのいやらしさが無くなり
キラーマシーンやドラゴンの鬼のような強さも見られなくなった
全体的にショボイ世界観になってしまったんだよ
世界観はショボくなってないと思うが
役割分担の壁が低くなったのは、事実かな。
ザオリクはサマルのアイデンティティではあったし
ムーンは雷の杖で殴れるし。
でもサマルはスクルト・マホトーン
ムーンはラリホー・ルカナン・マヌーサが有効なことも多いし。
スクルトとルカナンの強化は大きい。
ただ、サマルの打撃云々よりも、レベルが上がりやすくなったことが
バランス易化には一番効いてると思ってる。
FCでも隼の剣は装備できたし、それを活かすレベルが大事だったかと。
敵モンスターの驚異については、まあ同意。
時代背景にあわせたリメイクってことでは、仕方がなかったのかと。
>>291 順番って何のことだ?
そもそも順番なんて自分が決めるもんだろう?
そんな制約に縛られてやる事の方が俺はつまらんと思うがな…
>>329 おおかた攻略本に載ってる順番とかのことを言ってるんじゃないか?
ルプガナの次にラダトーム 竜王の城で、
大灯台くらいまでは順番通りと言えるかも知れないが。
竜王の城で 5つの紋章を集めよ だからねぇ。
SFC版はローレがいらなくなってしまった(´・ω・`)
今の子供がファミコンの2をクリアできるだろうか・・・・・・
できるだろ
これだけ攻略本やら攻略サイトやら溢れてるこのご時世
自力でクリアなんてもう過去の事だな
>>334 攻略本とか攻略サイトって
どうみても「自力」とは言わない。
結局掲示板に質問が関の山だろうなw
>>327-328 いかづちのつえの攻撃力が
ロトの剣を上回ったのは
ちょっとショックだった。
リメイク版だからある程度改良はやむなしだけど
例えば値段の割りに守備力がクソな
鋼の盾の攻撃力を上げるor値段を下げるとか
水の羽衣が2着手に入らない代わりに
炎耐性のある防具(ドラゴンローブとか)を
用意してあげるぐらいで良かったのに。
あ、
>炎耐性のある防具(ドラゴンローブとか)を
>用意してあげるぐらいで良かったのに。
はサマルの事ね。
全員が炎と呪文耐性を持つことになっては、ねぇ。
魔除けの鈴が、かなりマトモに働いてくれるリメイク版だと、
スクルトすると緊張感もへったくれもないな。
元々、全体攻撃に対しても力の盾を全員持つことが反側気味だったのに。
さらにシドーのベホマ復活とか難易度を勘違いして追加すれば、
ダラダラのうざいラスボス戦ができそうですねw
全滅という筋書きが最後まで用意されてる2は最高
>水の羽衣が2着手に入らない代わりに
せめてここ読んでくれよ。
>>319 5で敵に対するバシ!!音復活には感動したよ。
バリア音にしろ、会心音にしろ貧弱音源時代の方がいい音出すなんて皮肉ですな。
中身もそんな感じだし・・・なんてついていけないだけなんじゃろうがね。
ドラゴンが強い!
強すぎる!!!
ロンダルキア洞窟はレベル23じゃ大変かのう
リメイクにしろ、今風の難易度にするのは結構だがベタ移植のノーマル。
そして、ファミコン世代には更に極悪な難易度設定なんてのもしてくれればいいんだよね。
超お門違いな話だが某天外が勘違いリメイクして、最後にベタ移植で絶賛がいい例だと思う。
ドラクエ123リメイクはさほど酷くなかったし良い部分があったからか批判的ではないけどさ。
ベタ移植はデータ移管するだけなんだから・・・
なんて書いてたけどオリジナルやれって話になるね。
>>341 そんなものを前提にしてるおまいさんが悪い。
はかぶさの剣とか言っちゃってるのと代わらない。
楽しいのと、バランスとして当然の話を混ぜてはね。
FC版の最善手を打ってもけっこう死ぬゲームバランスが好きだ。
>>346 あのどうしようもない無常感はファミコン独特のものだよね。
ドラクエ2は製作者曰くデバック不足と言ってたけど
他のゲームはそれこそ異常な難易度だったというか理解不能に近いものが多かった。
ミシシッピ、タッチ
>>341 普通は2着も手に入らないんだよ
オリジナルだってアレは裏技だw
なんか2着手に入って当然みたいに言ってるが
そう、んでもってその1着はムーンにいきがち
それがサマルの死亡率UPに貢献するのだ。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 23:25:38 ID:FjyJlRjZ0
>>343 まともにやればキツイかも。
ところで、今でもファミコンの2できる人、この復活の呪文でプレイしてみて。
かひひ るじぶ ぼべねは
のこぬ まよご いじつひ
がちぐ にぱく はちぜぴ
ぞけは なふみ げぽにむ
ぱそは ろひに ぱみごふ くき
クリアに必要なアイテムはほとんど全部そろってて、あとはレベルを上げてクリアするだけだから。
それよりも、レベルと場所に驚くかも。
呪文間違ってたらごめん。多分あってると思うけど。
良かったら感想聞かせてください。
>>352 まあまあだな
次はあと4っつ程レベル落としてみよう
都庁とハーゴンの神殿てにてない?
丹下健三がDQ2のファンだからな
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 00:47:47 ID:CanMeC5R0
>>353 4つも落としたら、ロンダルキアには行けても破壊の剣の入手はほぼ無理だと思うけど?
破壊の剣なんて入手して何するつもりだ?
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 00:51:48 ID:+wkyj950O
クリアにするのに苦労したからあまり好きな作品でないけどローレシア王子がかっこいいのは認めよう。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 01:01:11 ID:CanMeC5R0
俺がFC版DQ2をベースにリメイクするならこうする。
・オープニングにムーン城陥落イベント
・サマルにロトの剣装備可
・ムーンがザオラル(ザオリクではない)覚える
ここまでだな。
>>359 だからそれをやって誰と戦うつもりだと・・・
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 01:16:26 ID:CanMeC5R0
主にロンダルキア周辺の敵かな。
ギガンテスとかブリザードあたりなら勝てる。それでレベルを上げる。
このレベルではハーゴンの神殿に乗り込んでもまず勝てないし、アークデーモンやデビルロード3匹あたりも無理だろうから、その時は逃げる。
要は、低いレベルでできる限り背伸びしたいわけですわ。
くだらんだろうけど。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 01:56:59 ID:i0twoDGY0
>>342
たしかに音は昔の方がよかった。
新しいやつは音楽とかもオーケストラ調でキレイだけど、インパクトや歯切れの良さにかけるし。
打撃、バリア、会心、呪文。。。なんかは高く評価できる。
俺がリメイクしたら
復活の呪文のかわりに90秒のOPアニメ
いじょ
>>365 リメイクVみたいな世界観ぶち壊しの隠しダンジョンなんかいらね
隠しダンジョンで難易度をごまかすくらいなら
イージー ノーマル ハードとかにしてくれる方がいいなぁ。
スクルトやルカナンは、流石にFC版のでは無理だろうし
バランス調整は新たに必要。
スクルとルカナンはキラーマシーンやアトラスで使える
微妙だがその微妙差が生死を分ける大きな意味をもつ
低レベル時ブラッドハンドとかで延々と経験値稼ぎするときもスクルト全開も大きい
20位喰らうのがミスまでなるからね
大群だと大きい
俺がリメイクしたら
ムーンタンは犬のまま仲間にする事が可能
(*´Д`)っ「わんわんグルメ」
ローレ=チョビ
ムーン=ミケ
サマル=スナネズミ
動物のお医者さん風に
ロンダルキア洞窟クリアできねえええええええええええええええええええええええええええ
ドラゴンつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
ああ
後場始まる
リメイクするならグラフィック面の強化だけでいいよ
余計な隠し追加やステータス強化はイラネ
FC時代に容量の都合で全てカットされた一枚絵を全て追加して欲しい
死のオルゴールだっけ?ボツアイテムも復活
亀みたいな悪魔とか2でボツだったため3で再利用されたイカとか
そういう容量でカットされて日の目を見なかったモノをちょっと追加してやればそれでいい
今風の3でもいいがFF3みたいなやりすぎは勘弁して欲しいしイメージの保守が難しいな
イメージの保守は厳しいな。
FF3は主人公達のイメージは変わったが、世界は変わってない。
とはいえ、DQ2だとローレ・サマル・ムーンに対して
それぞれのプレイヤー毎のイメージがあるし。
まあ、キャラの見た目は3〜4頭身くらいでごまかして、
大灯台やロンダルキアを8のような画面で見せてくれるのが
俺的には良いかな。
ムーンを金髪にするのだけは許せない
サマルのイメージはみんなだいたい一緒だろ
問題はローレとムーン
>>377 カイン@ゲームブックとサトリ@DQM+が、自分の中のサマルのイメージですが。
とりあえず鳥山絵以外はありえない
個人的にはリメイクするならアレフガルドを
もっとしっかり作って欲しい。
町を全部残したりとか、1の敵とかも出して欲しい。
>>374 モンスターの出現パターンはMSX版に準じて欲しいと思う。
オークキングやバーサーカー辺りはFCでも性能を活かし切れていないと思うw
死のオルゴールは多分敵味方に効くザラキ効果アイテムじゃなかろうか。
みみせんっていう没アイテムもあるし、
いちいちそんなリスキーなアイテムだから没った気がする。
>>380 アレフガルドでさ。
リメイクの3みたいに、音楽を変えるってのはどうなんだろ。
結構、賛否両論って感じがするんだよね。
フィールドは変わってても、城・町はちょっと、という意見も聞く。
SFCドラクエ3のアレフガルドのアレンジはいい
素晴らしい
SF2ムーンの絵は好きだけどなぁ
>>384 いいと思うよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 思うよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
5じゃバズズってザコだよな?
リメイクするなら
グラはリメイク5ベースのトゥーン、
武器防具、アイテム、魔法(技)追加
追加シナリオ・裏ダンジョン
FC版(復活の呪文という名のセーブ機能付き)収録
くらいやって欲しい
>>380 そこまで作ると他の地方とのバランスが取れないな
だから俺は物語に関係ないということで省略された街を(ry
>>389 技イラネ
あんな邪道盛り込むのは裏技よりタチが悪い
それに大きくゲームバランスが崩れる
わかりやすく言うとに簡単になりすぎるって事
>>388 バズズが弱くなったわけじゃないだろ。5キャラは2よりステも呪文も強い。
今2作ったら
ギラ→メラ
ベギラマ→ライデイン
バギ→ヒャダルコ
イオナズン→そのまま
じゃね?
強さ系は基本的にFCのままで以下の点だけ変更。
・サマルがLV12くらいでFCクラスのベギラマ(全グループ)を覚える
・サマルがLV22くらいでSFCクラスのベギラマ(1グループ)を覚える
・ムーンがLV20くらいでメラミのようなの(単体80ダメージくらい)を覚える
・ムーンのイオナズンのダメージ量をFCより2割増くらいにするかわりに習得レベルを3つくらい遅らせる
これくらいなら難易度やバランスの超崩壊もなく、適度な感じになりそうでない?
ところでハーゴンの城は5のデモンズタワーにも似てる。
ハーゴンの城の邪神の像は
自分で気付いたやつは凄いと思う
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:21:49 ID:0aOW/N0K0
おおかなづち買ったんだけど、やっぱり騙されたってことでFA?
売ってある武器が今持っているものより、攻撃力があるのかどうか
わからないから、スリルあるよな。
当時はみんなどうしていたのかな?
買っても装備できるかどうかもわからないんだよね?>FC
再販するなら難易度はFC版そのままかそれ以上でナイト
ヌルイのは激しくつまらない
「うわああああ((((((;゚Д゚))))))」「クソーーー!!ふざけんな」「ムカつく!!」
これくらいのセリフ吐きながらやりたいもんだな
ダラダラかったるいのもやめてくれ。HP1000とか
上限250で密度ある戦いを
こう考えるとほんとFC版て神作だよな
もうメガテンみたいに「ハードモード」を搭載するしかないんじゃないか?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:50:57 ID:fXB/tMCP0
>>398 難易度はもう少し上げてもいいかも。
特にシドー。ローレが破壊+はやぶさの裏技使って戦ったら(レベルにもよるけど)、運が良かったら2ターンで倒せるもんな。
ラスボスが2ターンで倒されちゃダメっしょ?
>>400 裏技フル活用しといてダメっしょ?とか言われても…。
一生FCでやってりゃいいじゃん。
くだらない妄想多いぞ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:05:09 ID:fXB/tMCP0
>>401 でも今のゲームなら裏技フル活用してもこんなに簡単に倒せないようになってるはずだと思うんだけど。
ファミコン版でレベル足りないのにラスボスまで行っちゃって
ヤケクソでパルプンテ連発したらクリア出来ました。
レベル上げキツかったな。
パルプンテで倒せるのはハーゴンまでなんだが
>>400 FC版のシドーは容量の限界があって
HPが低いからな。
その辺はSFCで改善されてる。
SFC版はいろいろおかしな改変もあるが
悪い部分ばっかりではないと思う。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 09:06:00 ID:6zN4LgwD0
MSX1版をやった。
画面カクカクだが面白かった。
・FC版より強力(キラーマシン×3とか)
・あぶないみずぎの拝見
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 09:16:59 ID:xdavAjmxO
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 09:57:12 ID:hhUeNQZW0
FC版はせめてサマルにロトの剣装備可能にしてほしかった
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 10:32:24 ID:R/MIkdGW0
何を言う。ローレにしか装備が出来ないから価値があるんだ。
FC版のサマルはロトの子孫ではないのだよ。
サマルは平和を愛する心優しい少年
戦士には向いてない
>>342 その攻撃音はFC版4のデスピサロ戦もあるじゃねえかよ
4を忘れるなよ
>>394 うそ〜!
あんな判り易いのないじゃん
それより手前の扉の方が難しいと思うぞ
>>402 実際オリジナルが300万近く売れたのに対しリメイクは100万しか売れてない
DQ2をやった60%の人はFC版しか知らないんだよ
>>408 オリジナルのシドーが強いのにリメイクのシドーは弱体化している
これが全てだろ
何が改善だw
>>417 >DQ2をやった60%の人はFC版しか知らないんだよ
友達に貸してもらえばいいじゃん?
あ、ごめん君友達いないんだね…
リメイクをやったかなりの割合はFC版も遊んでると思うけどね
実際このスレで話してる人もそんな感じだろ
>>418 単純な比較もできないアホ?
貸し借りなんてどちらのソフトにもいえることだろうw
リメイクを貸し借りして、リメイクをやった人間も増えるだろうが
同じようにFC版も貸し借りしてるわけで、FC版をやった人間はリメイクのソレを遙かに上回る
よーするにFCやった人間にくらべリメイクをやった人間は絶対数が少ないんだよ
SFCのリメイク2は豪華にはなっていたがいまいち味気なかった。
2は豪華っていうほどでもなかったけどね
3の眉間にシワが寄るほどのギラギラゴテゴテしたリメイクに比べれば
シンプルに素材の良さをそのままリメイクしようという努力は見えたが
如何せん、難易度が下がりすぎた
サマルに光の剣まで装備可能って・・・
敵も骨抜きにされてるし
まあFC版の難易度で出してたらクソゲー扱いは必至だったと思うが。
んなこたない
>>423 FC版はあの時代だからこそ受け入れられたと難易度だよな
時代の問題でもなかろう
今でもSFC版よりFC版DQ2の評価のほうが高いのだから
要はリメイクの仕方だな
別にガチガチの厳しさを体感しろとはいわないが
サマルが強力な武器使えて、まともに打撃が使えるようになったり
ムーンまでザオリクが使えて、サマルがいなくても何の問題もなくなったり
ギャラのバランスが大きく崩れるのは駄目だろうと
×ギャラ
○キャラ
>リメイク2
まあ戦闘に入る際のBGMのかかり方とか、ゲーム部分以外にも細かい不満は結構あった。
SFCでFC版まんまでたら300万本は売れたキガス
>>412 同意
竜王を打ち倒した剛剣をサマルが扱える方がおかしい
やはりロトの剣はローレしか扱えない
リメイク版に文句つけるのはオヤジだけ。
リメイクは難易度そのままだったとしても俺は嫌だったな。
音楽も効果音もショボいと思う。
ついでに敵も何だか丸っこくなって迫力が薄れてる。
>>432 全面的に同意
色数とか解像度の関係なんだろうけど、変に原画に忠実にしようと細かいところまで
描き込んだせいかかえってぼやけたような印象になってしまった。
その点では他作リメイクや後ハード作品でも同じことが言えそうだけど、背景が入って
モンスターが背景に溶け込んでしまいがちなのも影響してそうだが。
それにしてもあのボタンを押した時の「決定した」て感じのまったくしない軽い効果音はあまりにも酷すぎ。
さすがに製作側も公開したのかアレ以降は一切アレをつかわなくなったのは何よりだが。
>>397 まぁTをやった後だしな
ある程度のガイドラインは自分の中に出来てた
ネーミングで想像も出来たし
鉄よりは鋼の方が強いだろとか
あとは値段だな
高けりゃそれなりの効果が期待できるだろうなっていう感じ
(Vであぶない水着が出てこの法則が効かない事を初めて思い知らされた)
他にはリア友からの情報だな
正確な情報とかはクリア後ぐらいに
ファミコン雑誌とかにまとめてあったので見たと思う
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 20:10:33 ID:BO4dgYWhO
ドラクエT・UのTのドラゴンにレベル8で挑んだらヌッコロサレタ・・・
鍛え直してくる ノ
>435
とりあえず、15ぐらいまでは上げとけ
シドーつええええええええええええええ
瞬殺された
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 23:06:37 ID:BO4dgYWhO
>>436レベル11でギリギリ倒せた。
会心の一撃が出なかったらはらわた喰いちぎられてたよ。
その後メルキドに向かう途中、かげのきしに虐殺された。
思うんだが「鋼の鎧」と「鋼の盾」って
値段が逆なんじゃないかと。
守備力や材料費の事を考えても。
レベル30じゃ無理かあ
感覚的には35くらいかな
裏技使えば別っぽいけど
唐突だがおまいらに質問。FC版でふしぎなぼうしって
とれるのひとつだけだよね!?おしえてえらいひと
>>441 その通り
イベントアイテムやロト装備以外だと
破壊の剣・悪魔のヨロイ・死神の盾・悪魔の尻尾・復活の玉・ガイアのヨロイ
も同様。(一度捨てたり売ったりすれば再入手可能)
そういえば、稲妻の剣はハーゴンの騎士から入手してから宝箱開ければ2個取れるの?
それとも所持しているかどうかで分岐処理になってて入手できないのかな?
逆に宝箱からとった後にはハーゴンの騎士は落とすの?それともGに変わる?
さすがにドロップアイテム絡みは試す気にはなれないんで……
空っぽになるんじゃなかったっけ
>>441 不思議な帽子取れなかったなぁ…
このために殺されたメイジバピラスは数知れず…w
ロレLV40からロン洞に籠もって気がつけばLV50
メイジバピラスだけで全員最高レベルにwさすがにあきらめますた…orz
その逆にSFC版では2匹目ぐらいで取れたw腰が砕けますた
不思議な帽子はバズズからしか取ったこと無いな。
消防の頃も不思議な帽子所持者としてメイジバピラスよりバズズの方が有名だった。
必ず倒さなきゃいけないからな。
個人的に「バズズ(PAZUZU)」よりは「パズス(PAZUSU)」にして欲しいところ。
訂正:個人的に「バズズ(BAZUZU)」よりは「パズス(PAZUSU)」にして欲しいところ。
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 13:53:41 ID:BBtWPZqd0
SFC版だとロンダルキアの宝箱にあるのな。しかもひとつ取った
状態でも敵がドロップしたりする。おもわず2個取れるかyo!とつっこんだ記憶がある。
バズズだから愛着が沸くんだよ
意味わかんなくて
しかも語呂的にバズズの方が強そうだしなw
というか、多分日本でのメジャー度
バズズ>>>パズス
くらいかと
パズー>バズズ>パズス
キマイラみたいなもんだ
子供の頃「鼻水バズズ」とか言ってた。
思うに、バズズ≠パズスだよね。
魔界の王たる者が、あんなクソ弱いハーゴンに形だけでも仕えているとは思えない。
きっとパズスの亜種なんだよ。
ハーゴンに使えてたわけじゃない
ただ呼び出されただけなんじゃ?
つか、どっちかってとハーゴンが仕えてたって感じじゃね?
言ってみれば、バズズはエクスカリパーなんだよ
>>454-455 少なくとも魔界からこの世へ召喚されたという事は
何らかの契約はなされていた可能性が高いな
解り易く言えば「この世へ出してあげる替わりに俺の言う事を聞け」と
まぁ心服していたわけじゃなく
仕方なく従っていたって構図だと思う
そういうのはファンタジーの不文律なんであって
本人(悪魔だけどw)の能力とはまた別の問題だよ
出してもピラフとピッコロの関係になるような
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:21:12 ID:UwbUEMVD0
SFC2は難易度よりも操作性に不満が強かったオレ。
まぁドラクエ6を先にやってたからなんだけどなw。
つーかサントラで未だに東京管弦楽団の古いものを聞く原因は、
あのSFC以降のLovesong探してだな。
馬鹿だなぁ
魔王などチンケなモノより超越した存在なんだよ
我らが教祖ハーゴン様は
教祖が一番マヌケなパターンって多いけどな。
呪文封じられて必死に甘い息
ハーゴンかわいいよハーゴン
教祖はカリスマ
いや、教祖の崇拝する邪神こそカリスマか
ともかく我が教団の手に掛かれば魔界の王など赤子同然
そして愛しいハーゴンたんを守るためボスなのに
メガンテとなえるバズズかわいいよバズズ
アトラス、バズズ、ベリアルはハーゴンを守るために存在するわけじゃない
我が神々は人間の力を見定めるために降臨なさったのだ
そしてとてつもなくおそろしいものににげだすと…
ああ、やっぱりかわいいよ!
リメイク1と2がセットで発売されてるのはボリュームのせい?
>>442 拾っても、敵が落としても、金に代わってる。
>>416 >それより手前の扉の方が難しいと思うぞ
何もない小部屋に入れば扉は見える
それに気付かなくても1ブロック1ブロック鍵を使ってみればすぐ分かるし
なかむらシドー が あらわれた!
どうする コマンド?
召還>酒酔い検問のポリスメン
>>454 メガテンでいつも雑魚扱いされてるパズスごときが、
俺らのバズズタソより上?もうアホかと
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 07:06:51 ID:YknH4C01O
ちょw詰んだ。
ローレシアの牢屋の神父に話し掛けたら悪魔神官でやんの
イオナズンとかもうね・・・ローレシアの王子以外一瞬で逝きましたよ。
逃げれたが、残りHP6。この場を抜け出すにはバリアを通らねば・・・
やくそう無し。
\(^o^)/オワタ
>>475 バリアでは死なないんじゃなかったっけ?
悪魔神官ってリメイク版だし。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 09:36:00 ID:YknH4C01O
>>476ちなみにGBC版です。
とりあえず中断の書に記録しといて、再開したら
なぜか位置が入口の階段に修正されていて、バリア通らずに済んだよ
\(^o^)/済んだよー
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 09:44:35 ID:ujV5/gXsO
良かったじゃん
某サイトでFC版の「サイクロプスは逃げる」のパターンがあると書いてあるけど、
サイクロプスって逃げるの?見たことないや。目撃者求む
リメイク版ってほんとヌル設定だな
>>470 えぇぇぇぇ
じゃあの壁に一箇所ずつ「銀」「金」「牢屋」って
試していかなきゃならないじゃん
到底すぐは見つけられないぜ?
それに比べりゃ十字架の真ん中で邪神の像使う方がはるかに簡単じゃん?
要はそれを発想するおまいの想像力の欠如だろ?
昔はそれが当たり前だったのさ…
リメイク版しかやってねー奴には想像力の欠如とか言われたくねーな。
当時いかに皆がノーヒントでやって苦戦してたかを考えて発言して欲しい。
皆が「ノーヒント」だってw
学校でもドラクエの話題とか事欠かないような状態だったろ。
自力でクリアーしたなんて、思い上がりも甚だしい。
当時は苦戦した
重要なねたは友達もなかなか教えてくれない
なにか見返りがないとな
>>484 確かに「ノーヒント」ではなかったな
学校では早く進んだ奴らが次はあそこに行くんだとか紋章の一つはあそこだとか
俺はそこまで進んでなかったけど嫌でも耳に入ってきた
だからそんなクリアに苦労してない
結構そんな人多かったんじゃないかな
ホントにノーヒントな奴って誰よりも早く進む奴かもう誰もやってない頃やり始める奴か攻略買わない奴くらいじゃね?
>>477 GB以降は知らんけどSFC版だと死ぬよ。
1だけどロトの鎧無い時にメルキドのロトの印のヒント貰いに行くところで死んだ覚えがある。
2ちゃんのDQ大辞典の「トラウマ」の項に
>リメイクDQ2 ローレシアの犬に鏡を使って…
ってあったけどこんなん初耳。使うとどうなるのコレ?
進行不能になるんじゃなかったかな。(ラーの鏡が無くなるとかだった希ガス)
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 19:52:29 ID:9sa5QmDl0
SFCでラーの鏡をローレあるいはサマルの犬に使うと、
ムーンに対して使用したときと同じメッセージが表示されてしまい、
仲間になった音がしてラーの鏡は消滅。
しかしムーンは当然仲間にならないのでほこらが抜けられず
それ以上進行不可能となる。その状態で記録すればクリア不能になる。
>>483 あぁ想像力の欠如じゃねーか
思考力自体が無いんだね
悪かった
考える力があればリメイクしかやった事ない奴が鍵を一つずつ試すって発想にならない事ぐらいわかると思うがな
494 :
488:2006/08/28(月) 20:39:17 ID:cOcgPBru0
>489-490
サンクス。まさかDQでそんなハマりが存在してるとはwww
>>483 あとノーヒントなんて言ってるが
手前の街あたりで
邪神の像を祭壇にささげよ
みたいな事言われたのも忘れてる奴が
考え抜いて解らなかったみたいな自分を正当化する言い回しは
きたね〜なとおもうがな
もっとちゃんと人の話しは聞くもんだ
最上階で火が燃えてるだけの塔ってどうすればいいんですか?
塔でとうとう丸ハゲです
>>474 パズスと見るとどうしてもゴッドサイダーを思い出してしまう
>>481 >要はそれを発想するおまいの想像力の欠如だろ?
何が言いたいんだお前はw
>>481 あと、どんな鍵でもいいから1マスずつ使えば、扉があるけど鍵が合わない時は「カギが あわない!」って
出るからそこでいろんな鍵を試せばいいだけのこと。
全てのマスに全ての鍵を試す必要はない。
こんなことも分からないなんて、それこそお前の言う「想像力の欠如」じゃないか?
精霊のほこらがヤバかったなあ。たまたま世界地図取ってなかったら絶対見つけられんかったと思う。
とりあえず…
ここのスレは、オヤジのくせに日本語もマトモに扱えないバカが多い。ということを想像力のない俺でも容易に想像できた。
>>503 「自分以外皆バカ」って思い込む奴が最近増えているらしいが、まさに君がそれ。
_ __ _,.-‐ 、 / ,.-‐,
_(z)-'ソ ニ二ヾ V / /二ニ r‐v--、
(ソ(,r'"ノ _,r'⌒ `ヽ_{ヾ-!ゞソ
ノ ̄!く / ___ ! ___ `ヽ フ`ーく
{ レ' / 、_`!´_,.ゝ \l ! }
_`ヽ__// >‐`ヾツ´-< _ヽ_/
__(ソ__/フ (___八___) )、l r-、_ マホカンタ!
(_ヾ/ソ ヽゝ ,.-ヾV ` ´Vツ-、 { ,r‐-'(ぐ二)
(___>/__/{/ | !⌒⌒! | i/( ゞ(__)
/ >/{ ヾニ二ニツ ハノ⌒`ー‐'`ー'
( ( ヾ! `ー‐‐' ,.!ノ } )
_ゝ- ト_,ヽト、 ∧ ノ、 _ノ -<´
/__(-r___ノ ____| r'ヽ! \ |___ヽ`ー--、
(_(__(__j L__)___)__) ー-)_)_)
>>481 もちつけ。
>>470は扉を見つけることはさほど難しくないと言っているだけであって、
十字架の真ん中で邪神の像を使うことの難易については何も触れてない。
流れから邪神の像よりも扉の方が簡単だと言い張られていると思うのならそれは早とちり。
邪心の像は「すでに一度使った」ってところが難しいんであって。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:46:11 ID:pbL/XuJw0
こういう心理的な罠ってハマるとどつぼに陥りやすい
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:47:55 ID:HNHMRyVb0
俺のSFC版は壊れてる
アトラスが3体現れたりバズズが3体現れたりする。しかも何度も
まあべリアルはないけど
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:49:44 ID:yzjNa8BrO
知らんがな(´・ω・`)
>>509 ハード版が遊べてラッキーではないかと言ってみる。
現在、初プレイ中、かつ、攻略情報を見ない、
人間などほとんどいないのだから、
初プレイ印象は思い出話が多数じゃないか?
(記憶違いや勘違いもあろう)
細かいことで喧嘩してもつまらないから、
仲良くDQ2について語ろうぜ。
>>509 やってみたいな。最高レベルでもきついけどw
邪神の像は1度使ってるから「もう使わない(・∀・)」
って思い込みがち。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:56:21 ID:Ky2LDuTM0
>>509 ある意味オークションに出せば高値つくかも。
じゃしんのぞうを最初しゃしんのぞう「写真の像」だと思った。象だと思わなかっただけマシか。
すごい思い込みだな、ふくびきけんを武器とおもうくらい。
まあガキの勘違いってことで許してくれ。
因みにひのきのぼうを敵から拾った時、最初は武器だと気付かなかった。
装備コマンドでひのきのぼうが武器に選ばれててその時気付いた。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:28:54 ID:D5FioVJgO
今日はじめてやったのですが最初からわからなくて進めません(>_<)モンスターが穴にうまって町が沈められるみたいな感じなのですが何をすればいいのかわかりません。教えてくださぃ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:36:21 ID:ToA+vkK/0
あのひらがなだけの表記が紛らわしいんだよな。
おおかなづちって何だろうってずっと疑問だった。
>>519 ぞうさん王国かくまさん帝国に行くと良いよ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:39:02 ID:D5FioVJgO
521さんありがとうございます。町からでれないのですがどこからでればいいのですか?
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:46:55 ID:8pl56OxWO
ここは質問禁止。ていうかそれモンスターズ2だろ。ここドラクエ2のスレだよ
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:55:09 ID:D5FioVJgO
すまませんm(__)mモンスターズっていうんですか。そっちのスレ行ってきます★ありがとおございました(^-^)
ちょwまだロンダルキア着いたばかりで
レベル稼ぎしてたらギガンテスが破壊の剣を落としたぜ!
今2個目を落としました(^Д^)
ドラクエ2で名前を入れようと思ったら文字数が足りないので好きな名前をいれることができませんでした。
どうすればいいですか?やっぱりこれはクソゲーですか?
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:09:51 ID:FoHwysf70
すばらしい流れになっておりますな
藻前らは本当に何も分かっちゃいねえよな
う み う し 最 高
FC版も、「すばやさ」が反映されれば難易度が少し下がったかも。
どんなに高レベルでもスライムに先に攻撃されるからな
アークデーモンがこちらの攻撃をかわしまくる件について
アークデーモンがこちらの攻撃をかわしまくる件について
すばやさかなんかが影響してるの?
アークデーモンは「敵は見た目で判断するな」のいい見本だな
あの図体で恐ろしく素早い
535 :
転載:2006/08/29(火) 12:42:31 ID:PLpPtu5i0
■■■■■■■■
■弱弱弱弱弱弱弱弱■■■■
■弱 ■ 弱弱弱弱■
■■ ■■■■ ■
弱■ 弱■弱弱 ■
弱弱■ 弱 ■■■■弱
弱 弱■■■■■■■■弱弱弱弱弱
弱 弱弱弱弱弱弱弱弱 弱
弱 弱 弱
弱 弱 弱弱弱弱弱
弱弱弱弱弱弱弱弱弱
>>518 俺は火の木の棒と勘違いしてたいまつかと思った
うーん・・・
かな表示のみというのも、マシン的に仕方ないのだが
どちらにせよ、学の無い世代には難しいかもね
逆に漢字表示で「檜の棒」が小学生低学年に読めるか?ってなワケで
物事の前後から、単語の意味を想像できない子供が悪いよ
オレはけっこう本を読んでたから、そんな面で理解できない事象は無かったな
ひのきの棒って枝っきれじゃねえかと思ってすげー弱そうに思えてた
要するに木刀だろ、宮本武蔵に持たせたら凶器じゃねえか、ひのきの棒
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 19:10:26 ID:5FGTvzQvO
ひのきのぼう かわいい よ ひのきのぼう
>>538 木刀に檜なんか使わない
普通樫とか枇杷とか使う
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 19:20:06 ID:kEZz+oYP0
非力なイメージムーンたんレベルを上げるとあーら不思議
ひのきのぼう持つ撲殺天使の出来上がり
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 19:29:06 ID:q14sdujCO
大好きですDQ2
シリーズの中で一番好きかもとアプリやりながらオモタよ。
先に進みすぎたりあと少しで町…ってとこで全滅したり
ヌルすぎないバランスが俺的にツボ。
しかし夏とはいえ20も30もレスつくかね一日で
こんなレトロゲーで。他じゃありえんだろ
お前らホントDQ2が好きなんだな
俺も大好きだ。ついでにお前らも大好きだ
幻のアイテム、「みみせん」「しのオルゴール」
ドラクエ2が何故最高なのか
ローレ、サマル、ムーンそれぞれの個性
極悪かつ愛嬌あるモンスターデザイン
明るくテンポの良い音楽
単純明快でありながら宗教を背景とした深みのあるシナリオ
プレイヤーに冒険心を掻き立てさせる情け容赦ない難易度
ザハン、テパ、ロンダルキアなど特徴溢れる世界
今に至るまでの基本となってる操作性
よーするに全て
懐古も入ってるけどね。
1→2→3って流れは革新的に進化していったからな。
3以降は進化はしつつもマイナーチェンジみたいな流れのが多い。
そろそろAI戦闘、職業、特技を切り捨てる時期だと思うのだがな。
転職は個性をなくすからな
>>545 2と3は船とった後は結構自由があったから楽しかった
それ以降は自由がなくなった
>>549 つDQ8
行くとこ間違えると、2ばりに撲殺されるぜ。
>>550 しかしパペマペにぬっころされたのだけは許せなかった
>>549 4も比較的自由だったと思うが。
5と6だけだろ。不自然な地形で行くところ阻まれてたのは。
4でいきなりリバーサイドに行くとライノソルジャーにぼこぼこに・・・
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:04:03 ID:FoHwysf70
2だとテパが一番キツイかな。
何せ村までの距離が長い。おまけに山と森の地形ばかりだから遭遇率も高い。
それで出てくるのが主にくびかりぞく&ヒババンゴ。
不意打ちなんかくらったら、サマルやムーンは瞬殺される。
>>554 途中の川で出てくるパペットマンが最悪。
踊りまくられてMP尽きてあぼんぬ(´・ω・`)
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:20:47 ID:FoHwysf70
>>555 そうそう。それとパペットマンと同じような所でたまに出てくるはぐれメタル。
1,2回くらいベギラマ唱えて逃げる。地味〜に痛い。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 23:24:46 ID:h/WZ8r9h0
マンドリルが強かったような・・・
よく殺されたわ。
2の場合序盤から緊張感漂ってるからな
1人でおおなめくじ3匹に囲まれた時の恐ろしさといったら・・
風の塔も地味に遠いし、ルプガナも遠い遠い
船で海に出れば、かつて冒険に旅立つ前に旅の扉の先に見た地図にない島を探して大航海
ワクワクしたなぁ
懐かしのアレフガルドに里帰りして時の流れを感じて
大灯台で苦しんだのに、それを上回る苦しみが海底洞窟で待ち受けて
さらにそれ以上の地獄がロンダルキアへの洞窟だったわけだが
洞窟を抜けて白銀の世界へ飛び込むと、そこから先こそ真の地獄の始まりで・・・
畳み掛けるような展開に心躍らせまくりだった
2は世界の広大さを感じる
2並に広さを感じさせるなら次作は5000×5000くらいでやってほしい
537 名前が無い@ただの名無しのようだ sage New! 2006/08/29(火) 18:04:20 ID:OzqzNlxq0
うーん・・・
かな表示のみというのも、マシン的に仕方ないのだが
どちらにせよ、学の無い世代には難しいかもね
逆に漢字表示で「檜の棒」が小学生低学年に読めるか?ってなワケで
物事の前後から、単語の意味を想像できない子供が悪いよ
オレはけっこう本を読んでたから、そんな面で理解できない事象は無かったな
>>560 どこかで読んだけど、ルーラーの移動指定が世界縮小の主原因じゃない?
FC 版には地図がないから、なおさら広さを感じやすかったと思う。
同意。
2以降はルーラの便利さになれてしまって、地道に歩いたり船に乗ったりしないからなあ。
2方式はセーブ場所も考慮するしな
たどりついた街が拠点となって滞在している実感がでる
昔だから許せた。
今では許せない。
それがルーラクオリティ。
8が洞窟とかにもルーラできたのも、
フィールドでさえ迷うかもって云う配慮のあらわれかねぇ。
全滅した後に、世界樹の葉を取りに行くまでがシンドイってのは
2と3くらいしか記憶に無いのも同じ理由かねぇ。
まあ、沢山の人にあわせていくのは当たり前なことだが、
ちょっと寂しくもあるか。
FC3ではリムルダールのスグ近くに世界樹がある。
>>566 迷うから楽しいのにな
最近のルーラは指定型のくせにイベントの進行具合によって「呪文が封じ込まれる!」
などと理不尽な規制がかかるので萎える
つまりどこでも行かれちゃ困るって事なんだろうが
便利なものにはそれだけ欠点も多い
次作のルーラが2方式に戻るなら
俺の一生はスクエニに捧げるよ
もしくは、ルーラをもっとレアで終盤に取れる呪文にしてみるとかね。
キメラの翼の有用度を上げて欲しい。
バランスを誤ると、
正解ルートを探して延々と一本道を歩かされてるゲームと取られそうで、
難しいかもしれないけど。
キャラバンハートとか、ルーラに感動したなぁ。歩くと食料減るゲームだし。
その代わりにキメラの翼で行けるところは、こっちで自由に設置できて。
旅の扉とか、特定の城へ帰ることのできるアイテムとか。
そういったところは、2の頃を彷彿とさせてた。
まぁ根幹であるモンスターズとしてが、イマイチなゲームだったけど。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 15:59:31 ID:BMXQBnqH0
SFC版だと水の羽衣2着作れる?
他人に押し付けずに自分だけ2のルールでルーラ使えば良いじゃないか
みんながみんな暇をもてあましてるわけじゃないから便利になる分は構わんと思う
ルーラが2仕様だからこその、2のバランス取りだと思う。
7とかも、過去の一つ一つのフィールド小さいし。
ルーラが何処でもいける仕様ならば、
そのストレスを一切排除したゲームバランスで作られてると思う。
ま、確かに我儘な意見だがね。
そもそも、世界を股にかけて冒険しようなんて、スケールがデカすぎだよな。
マザーやメタルマックスみたいに、世界地図がスクロールしない限られた世界の方が楽しいのだが。
その観点から言うと、ドラクエ1はツボなんだけどね。
どっちにしろ映画みたいな安易なRPGを作り続けた結果
昔のRPG好きには今のRPGは見捨てられてると思う
FFなんて完全に見限られた存在だろう
DQはああなって欲しくない
DQ8は少しだけ原点回帰風な味付けだったけどまだまだ遠慮が見える
ユーザーはもう最近のヌルイ味付けに飽き飽きしてるよ
9はもっと最初から最後まで迷う事やすぐ全滅することを強いる本来のRPGにしてもらいたいね
いや、ドラクエは多くの人の物であるべきだと思うけどなぁ。
それこそFCの2を作っていた頃のような自由は、堀井には無い。
だから、例えば
>>570にあげたような外伝作品で
(キャラバンハートは堀井入ってないらしいけど)
そういったテイストのを盛り込んでくれれば良いと思う。
ドラクエの名前を外せる勇気があればいいんだけどねぇ
さすがにそれは無理だしな
>>571 無理。
ちなみにはかぶさの剣の裏技も出来ない。
FC版DQ2とロマサガ2はどっちが難易度が高いかな?
ロマサガ2って・・・
比べるものが違うだろ
あんなものの何が難しいのか
ロマサガ2はシステムを知るまでが難しいゲームだからなぁ。
所謂ドラクエの難しさとは同軸では測れないと思う。
時代とともに難易度の概念は変わってくるから。
ドラクエ2=理不尽な難しさ
ロマサガ2=不親切な難しさ
だと思う。いや、どっちも大好きなんだけど。
>>580 後半は味方の最高HPが999なのに1000以上のダメージが受けることも珍しくない
一発の受けるダメージが大きいのにラスボスは1ターンに最高7回攻撃してくる
でもロマサガは回避方法がいっぱいあるからね。
上にも言われてるが同軸には語れないだろ。
俺に言わせればFC2の方が難しいと思うが。
当時は学校やらで情報が入ってきたためにラゴスもハーゴン城の邪心の像も越えることができたが、
あれを一人でなんのヒントもなく見つけるなんて俺には無理だったと思う。
ロマサガ2はネットもない時代に一人で引篭もってやってたけど難なくクリアできたし。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:24:09 ID:0vAWnshw0
FC2で攻略本が無いとしんどくてしょうがないのがロンダルキアの洞窟。
特に落とし穴だらけの所。
友達からの情報にも限界があるから、一発で次の階段にたどり着くのはほぼ不可能。
ロマサガ2好きの俺が来ましたよ
>>579 難易度つーかlv上げの必要があるからDQ2
>>581 そうか?システム自体は2、3回戦闘こなせば慣れると思う
>>584 ザオラルとか必要ないから無問題じゃね?
>>585 だよな。ロマサガ2は補助技マンセーゲー
うまくやれば一人クリアも可能だし
>>587 ロン洞の落とし穴は
4マスを一つのブロックとして考えて
その中の必ず同じ所にある
(解りにくかったらゴメン)
こんな感じ
■□■□■□
□□□□□□
(四つの中の場所はうろ覚えだから保障しないよ)
尚これに気付いていても誤操作で落ちた俺orz
初めてSF版2見たけどハーゴンの城が都庁みたいな2本の塔の外観に変わってるのな。
石原ハーゴン
>>590 元々、内部の構造的にFC版でもあああいうカタチには違いないけどね
ただグラフィックが専用を用意できなかっただけで
都庁と言えば女神転生。
左の一番上と、右の一番上に反目しあってるボスがいるんだよな。
そうだな。都庁構造だとすると、
ハーゴンの居るところとは逆の部屋、どうなってるんだろうな。
実はシドーの控え室
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:38:39 ID:XNxl5wDP0
>>595 出番待ちでスタンばってんのかよ!イヤな破壊神だなw
「シドーさーん、そろそろお願いしまーす」
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:45:31 ID:vUe5AEJUO
パッケージイラストはスーファミ版がお気に入り
「すまん、トイレが終わるまで待ってくれ」
>>570 キメラの翼=最後にセーブした街へ移動
ルーラ=場所指定可、イベントで覚える呪文にするのはどうかな?
5はそんな感じじゃなかったっけ?
>>594 そんな細かい事に突っ込むおまいに
つドラゴンの角の構造
>>600 5のキメラの翼とルーラはそんな感じだったね
アプリ版やろうと思うんだけどアプリ版でもラブソング探してって聞ける?
ドラクエの好きな音楽でしょっちゅうこの曲の名前見かけるから聞いてみたい
>>598 FC版とムーンたんの髪の毛の色が違うと聞いた希ガス
時代の流れによってヘアカラーは変わりました。
ヘア否定派
>>602 5はルーラにも小ネタを踏まえたり、少し面白かった。
でも6ではルーラが異様に低燃費だったりして、
やっぱりフィールド移動に気を使うようなのは受け入れられなかったのかなぁ。
8も歩くことは楽しいというのんびりな人と、
迷う広い地図わかりにくいって人を見たし。
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 12:40:33 ID:xKJqSgFc0
FC版とSFC版の違いってこう?
音質の変化とかモンスターのグラフィックの変化etcは除く。
1:サマルトリアの王子の装備できる武器が増えた。
→ロトの剣&光の剣 FC版:ともに装備不可 SFC版:ともに装備可能
2:ベキラマの魔法がFC版のダメージ量増加
→ベキラマのダメージ FC版:18〜33位(イオ+10) SFC版:50〜70位(イオラ)
3:はかいはやぶさ&みずのはごろも2着&雷の杖で金貯めなどの技
→FC版は全て可能 SFC版は全て不可
4:ペルポイで「ラブソング探して」が聞けるか。
→FC版は可能 SFC版は不可
5:ローレシアの牢に入っているのが
→FC版 地獄の使い SFC版 悪魔神官 ※ここは要注意。いきなりイオナズン喰らう
武器の攻撃力、防具の防御力自体が上がったやつもあるな。
ぶっちゃけリメイクの話はここであまりしないからどうでもいい。
アプリ版とかGB版をやってる奴は攻略スレいけばいいし。
SFC版でルビスの守り貰ってから
牢屋の鍵etc預けてからルーラで
ロンダルキアに飛んでセーブしたんだけど
鍵が無いと進む事も戻る事も出来ない…?
ハマってしまった予感……
アバカム覚えるまで頑張れ。
Uにもアバカムあるのか!
もうすこし頑張ってみます。
ありがとう。
ゲームで久々に血の気が引いたよ…
>>609 個人的にサマルの装備できる武器が増えたり
ベギラマの威力が増した事より
水の羽衣が2着手に入らなかった事の方がイタかった。
個人的にローレとムーンが攻撃型キャラ
サマルが守り系のキャラだと思ってたので
攻撃面より守備面の強化をして欲しかった。
つまりリメイクは黒歴史
まぁ。今の子供達にとりあえずDQ2を知ってもらうというのも
意義の一つだろうしな。
邪険にする程じゃあないさね。
>>604 携帯だかGBだかはさらに髪の色が違うと聞いた希ガス
ヘアの色なんて関係ないさ。
その下にあるワレメがぴんくであればな。
またヘア否定派か
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 21:44:09 ID:Xpz+9m5gO
なんかエロいな
エロくないっすよ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:52:52 ID:wTnFVq8eO
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 00:10:45 ID:iQz36nncO
誰かぁ!ハーゴンの城の一階の十字架みたいな所から先に行けないよぉ!情報きぼんぬ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 00:13:18 ID:WLKvHTHHO
>>625 もう今日から学校始まるというのに('A`)
628 :
625:2006/09/01(金) 00:35:46 ID:iQz36nncO
お願い!
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 00:41:41 ID:xIHZUhn40
このスレではry
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 17:21:59 ID:iQz36nncO
メ・・・ガ・・・ン・・・テェェェェッ!!
FC2買っちった。SFCはクリアしたが、今こそ20年前の悲願を難易度そのままのFCで!
さっきLV33で、隼破壊無しで挑戦したけどシドーでやられた。
ベリアル、ハーゴン、シドーのベホマが鬼過ぎ。
サマルの非力さ、ローレの獅子奮迅、ムーンの癒しのベホマと久しぶりに2を味わった。
リメイクのサマルはFCには跡形も無かった。
やっぱ2は音楽がいいわ
ひさしぶりに復活の呪文のところの音楽聴いたら
20年前思い出して懐かしくてなきそうになったよ
あともょもと強すぎw
あのころはよかったよな
日本もまだ牧歌的でな
ローレシアの地獄の使いが悪魔神官に替わってるorz
かれこれ全滅食らいっぱなし。イオナズンは鬼すぎます....
現在のレベルローレ8:サマル7:ムーン4
そろそろ雑魚と戦わないのも限界かなぁ?
音楽は2が絶頂期だったな
心に響くっていうと臭いけどすげー好き
2〜5まではどれも神がかってる
>>636 ハーゴンにはマホトーンが効きやすいんだぞ。
>>642 ありがとう。サマルが活躍する時が来たようだ。
>>640 お主はわしか!同じ目にあった。ローレシアの捕虜、地獄の使いだよな。
なら勝てそうだ!話してみたら悪魔神官…orz これは痛かった。
>>609 追加で
6:ロンダルキアの落とし穴
FC版…一度落ちても穴の跡が残らない SFC版…一度落ちた穴は跡が残る。
7:モンスターの大きさ(アークデーモン系 サイクロプス系)
FC版…やたらデカイ SFC版…落ち着いた大きさになった。
8:マヌーサ、マホトーン、みかわしの服の効果etc みかわしのふく!使い勝手イイ
FC版…あまり効かない SFC版…効果がしっかり感じれる。
9:バリアのダメージが変わった?
白斜めバリア FC−15 SFC−5? 黄色バリア FC−30 SFC−7
FC版だけどシドーにマホトーン効く時ってあるの?一度も成功したことがない。
>>644 あまり効かないと嘆かれるFC版のみかわしの服とかマヌーサ、ルカナン、スクルトの効果だが
長期戦となるキラーマシーン、アトラス、ベリアル戦だとものすごい効果を発揮する
実質脅威が50%以下になる。ほとんどそのためだけの必殺技といってもよい
そもザコはこんなことしなくても火力と打撃で蹴散らせるから必要がなかったのだ
そこまで計算されているFC2素敵。これはマジ話である
>>645 なし
ゴーゴンヘッド4匹うぜぇ
リメイクは色数増えて綺麗になるはずなのに顔が潰れて見える。アトラス系とか。
FCの方が単純だけど顔が引き締まってカッコよく見える。
>>640>>644 SFCの悪魔神官はマホトーンが効くお。
>>645 シドーのベホマはハーゴンみたいに嫌らしいタイミングじゃないだけマシかな。
先制攻撃くらっていきなりベホマを使ってきた時はマジm9(^Д^)プギャー
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 13:01:15 ID:3AnzEtWg0
囗 ■■■■ ■■■■■■
囗 ■■■■■■ ■■■■■■■
囗 強強■■■■■■ 犬犬■犬■■■■
囗 強強強強強■■■ 犬犬犬■■■■■
囗 ■■■■■強強強 ■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■
囗 囗■囗囗囗■■■ ■■■囗■囗囗■■■■ ■弱弱弱弱弱弱弱弱■■■■
囗 囗■囗囗■■■ ■ 囗■囗囗囗■■■■ ■弱 ■ 弱弱弱弱■
囗 囗囗囗囗囗■ 犬 囗囗囗■■■囗■■ ■■ ■■■■ ■
囗 ■■囗■■■囗■ 犬 ■■■■囗囗囗囗■弱■ 弱■弱弱 ■
■■強■■強■強■強■ 犬 ■■■■■犬■囗囗囗■弱弱■ 弱 ■■■■弱
■囗強強■囗強囗強囗 囗囗■■■■犬犬犬■囗■■弱 弱■■■■■■■■弱弱弱弱弱
■囗囗 囗囗■強■囗 囗囗犬犬犬犬犬犬犬犬■■ 弱 弱弱弱弱弱弱弱弱 弱
■ ■■囗■■■囗 犬 犬犬犬犬犬犬囗囗 弱 弱 差丸 弱
■■■■囗■囗■■ 犬 犬犬犬犬犬犬犬囗囗 弱 弱 弱弱弱弱弱
強強強強■■ 犬 ■■■■■犬犬犬犬 弱弱弱弱弱弱弱弱弱
■■■■■ 犬■■囗囗囗■■■■■■
>>644 バリアのダメージは地味に痛いよな
数歩で死亡
ホイミやベホイミのMPだって馬鹿にならない
リメイクはんな事も気にせずどんどん進めるのがイカン
>>644 SFC版のバリアは白7で黄色15じゃなかった?
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 15:37:35 ID:jn+8A5a30
>>642 FC2では、ハーゴンにはベギラマもたまに効くことがあった記憶がある。
ハーゴンにはいかずちの杖だお
いかずちの杖取れなかった。全滅\(^O^)/
バリアのダメージ、
リメイクは半歩ずつ進めるから
ダメージ半分とかじゃなくて?
>>656 SFCのはそれ。
多分、GBAのを言ってるのかと。携帯は知らない。
ラブソングはSFC、GB、携帯でも流れるの?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 17:40:35 ID:jn+8A5a30
>>653 べギラマどころかイオナズンが百発百中→瞬殺だった。
運がよかっただけかもしれんが。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 18:35:31 ID:jn+8A5a30
ハーゴンは攻撃呪文の耐性が低い&マホトーンが効くからローレ抜きでも十分料理可能だ。
ていうか、3バカ邪神より弱いと思うw
3バカ邪神てw
アトラス、バズズ、シドーか?
まぁ、メガンテはきつかったな…
リア小の頃始めてやったRPGなんで個人的に一番好きなドラクエ。
FC→SFC→今アプリ始めたとこ。
アプリ版酷いわ。ゲームバランスがオリジナルの片鱗もないスーファミ版以上のヌルゲーになってる。
所詮通勤電車の暇つぶし仕様なんだなあ。
FF3みたいなリメイク2を一度やってみたい。
>>662 公表されているラスボスハーゴンより強い敵が手前にいるってのが
ある意味リアリティがあってすごくよい
ザコでもそうだが何でもかんでも順番に強くなっていくだけじゃないとこが2の面白いところ
突然場違い的に強いのと弱いのが混合している
>>665 俺も思う。簡単すぎ
もうみんなDQに慣れているだろうから少々難しい方がウケがいいと思うんだがねえ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 21:51:21 ID:jn+8A5a30
やったことないからわかんないけど、
基本的に携帯でゲームやるとバッテリーの消耗が異様に早いからなあ。
だからサクサク進めるようにわざと簡単にしてるんじゃないの?
>>667 まあ設定からしてアトラスやベリアルはハーゴンが召喚した悪霊の神々なので
人間ふぜいのハーゴンの力など凌駕してて当たり前だけどね
それでもハーゴンは人間界では突出した術者ではあるが
携帯ゲーでFC並みの難易度とか有り得ないから。
いや、ハーゴンは魔族だろ。人型の。
肌青いし、牙生えてるし
初めてハーゴン見た妹(当時小4)「この人、顔色悪い」
元人間で邪神に魂を売ったとか?
つーか、ドラクエ界の人間とリアル世界の人間と同じ見た目とは限らない
牙ぐらい生えてるし色だってちょっと変わった変な人間もいる世界なんじゃ?
>>667 >>670 Iでも死神の騎士やダースドラゴンより竜王第一形態の方が弱かったりするので、
そういう意味でも納得できる仕様ではあるw
そんなハーゴンでもタイマンなら邪神どもに十分勝てるスペックではあるんだよな。
vs.アトラス:ベホマのタイミングさえうまくいけばおk
vs.バズズ:眠らせて楽勝。
vs.ベリアル:長期戦必至だがラリホーor甘い息さえ成功すれば勝機有り。
vs.シドー:相手のベホマが完全に気紛れなので運次第。
べリアルの攻撃が笑っちゃうくらい強ええ
シドーの一撃より強い
イオナズン+攻撃でサマル死亡なんですが
ベリアルは素早く動いてテンションあげるしな
>>677 そうそう。
テンション上げ→連続でイオナズンのコンボが極悪だったな。
…って、そりゃ8だ!
5のバズズは本当にただの雑魚だったような
8のベリアルは強かったが、でもたくさん出られると興ざめさね
アトラスは他の正規シリーズには出てないんだっけ?
3邪神はどういう扱いであれ、出さないで欲しかったね
神秘性がなくなるべ
果てしなき世界が大好き。
もはや恋といってもいいぐらい。
682 :
_:2006/09/03(日) 10:12:31 ID:GRNLZGBF0
SFCだけどマヌーサ相手にかかった後のザラキは極悪だな。シドーにはやってないけど。
バズズとベリアルをマジで、あっさり葬ったよ。FC版でもできるのかな?マヌザラ
SFC版だけど3邪神倒した後は復活しないんだな。FC版だと
一度ハーゴンお城から出るとたしか復活した気がするけど。つ〜わけで追加
>>609 >>644に追加
10:3邪神(アトラス、バズズ、ベリアル)を倒した後にハーゴン城から出ると
FC版:復活する? SFC版:復活しない
11:エンディング
FC版:文字だけのスタッフロール SFC版:ドラクエ3みたいな感じのエンディング(見る価値あり)
12:種の有無。 FC版:ない SFC版:ある
13:はぐれメタル&メタルスライムの守備力 FC版:2ケタダメージ SFC版:1しかあたらん(会心一撃除く)
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 10:22:22 ID:Y0rIWtIuO
>>682ちなみにGBC版はマヌーサザラキ効かない。
>>671 問題はサマルがありえないくらいつおいことなんだ・・・
プロフは何故か魔法戦士だし。
命の紋章が何故かラダトームにあるし。。
>>682 >一度ハーゴンお城から出るとたしか復活した気がするけど。
城から出ただけではダメ。復活の呪文再入力必須。
ついでにシドーヌッコロした後でも復活の玉があればシドー含めて全員復活。
SF2等で登場した預かり所の存在は、大きいと思う。
>>684 ヒント:容量問題>命の紋章
アプリ版は前後編の分離ポイントの関係上、ロンダルキア以前に紋章全てを集めさせる必要がある。
その結果、ラダトームの王様にスポットライトが当たったんだろう。
サマルに関しては、バランス調整の問題だろう。FC版弱すぎたし。強くし過ぎかも
しれないってのは有るが、携帯用のバランスとしてはあんなもんじゃないの、と思う。
携帯の使用層とか考えるとな。
キツいのやりたきゃFC版やれば良いんだし。
FC版のハーゴンはパルプンテで逃げ出すよね
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 19:36:40 ID:IBwfuPonO
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 19:58:37 ID:59iaYDJmO
ルビスのいる場所が分かりません。アプリでやっています。
地図もないのでだいたいどのへんでしょう?
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 21:34:53 ID:RPp6splAO
やべ答えちまった
逝ってくる
素で質問なんだが、
DQ5で「ベリアル」みたいな名前のプレイヤーキャラいなかったっけ?
魔法使いの。。。
>>687 そもそもFC版が弱いってこたない
アレが本来は普通
リメイクがバケモノ
>>694 いまXやってるけどいないよ?リメ番だけどね
>>694 釣りか?釣りなのか?
よーし釣られてやる
多分おまいがいいたいのは「ビアンカ」だな
しかし語感が遠すぎだ!Zの「マリベル」の方がまだ近いわ!
しかもXに魔法使いなんて職業ないんじゃ!
サマルの弱点は炎耐性の防具が装備出来ないって所だけ。
FC版でも水の羽衣着せたら
それまでがウソのように死ななくなった。
>>697 「まほうつかい」というモンスター(仲間可)なら居るけどな。
>>681 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
いつまででも聴いていたい曲だよな。
まあ、すぐに戦闘画面の色が変わって聴けなくなるんだけど。
俺も果てしなき世界が一番好きだー
フィールド出てじっと動かず2周は聞く
あの3人そろっているときだけ、という明るい曲は2の名作たるゆえんのひとつだと思う
スーファミ版のデルコンダルの城で月の紋章を貰ってセーブ…、
その後アイテム欄を見てみると月の紋章が無い!
どうやら手持ちアイテムが一杯だったらしい。
アイテム欄を空けて王様に話しかけてもセーブの時の言葉だし
もしやと思って行った預かり所にも無い。
最重要アイテムなのに持ち物を捨てる選択肢も出なかった。
やり直すしかないのかorz
>>702 つ…釣られてなんかあげないんだからね!
やり直そうかと思ったが余りに単純すぎるバグだと思い検証してみる。
攻略サイトを見て手に入りやすい太陽の紋章を入手、
やはり道具いっぱいでも入手できる、空きを作っても道具は増えていない
よく分からずにいたがミンクのコートを買おうか迷ってつよさを見たら変なアイコンが
紋章に対応した太陽と月のマークなので道具じゃないとやっと分かった
まだ竜王に会ってないから分からなかったのかも。
とんでもなく焦ったが、とにかくやり直さずすんで良かった。
706 :
おおなめくじ ◆ynV98nmqxA :2006/09/04(月) 01:35:00 ID:8ImfK3+aO
夜中宿屋でムーンのマムコに忍び込むお(^ω^)
FC版は難しいしLv上がるの遅いね。
ロ24Lvサ22LvムLv18でロンギア来たがドラゴン3匹で苦戦するよ。
>>706 藻舞は腐った死体の稲荷を夜食で食ってろ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 02:03:57 ID:Z80woTb4O
携帯版の2をやってます。サマルトリアの王子様がハーゴンの呪いとやらで、宿屋で寝込んだままです。どうやったら仲間に戻りますか?どなたか教えてください。
そのイベント、FC2にもあったっけ?
覚えが無いんだけど。
>>708 あ、俺も?てなったとこだな。せかいじゅの葉取りに行って寝てるやつに使えば治るよ。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 03:54:27 ID:Z80woTb4O
711さんありがとうございます。無事に仲間になりました。たしかにfC版とちょっと違うようなのでちょっと戸惑ってます。
いや、ちょwwおまwww
FC版やったことないだろ?
715 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/04(月) 07:00:06 ID:MCQbESAh0
ドラクエ好きな順番は
4>3>6>8>7>5>2>1やけど
思い出に残ってるのともう一回やりたいのは2やで
2やで
2の好きな敵 悪魔神官 好きなBGM 3人揃うまでのBGM
果てしなき世界はFC版が最高。
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 08:56:43 ID:ytuSAEwlO
はぐれメタルにベギラマで全滅させられたオレがきましたよ
アプリ版やリメイク版から入った奴はすべからくFC版を難しいと判断するんじゃなかろうか。
FC版が普通の難易度だったのに今じゃベリーハードくらいの扱いになってる。
FCの利点は復活の呪文さえあればデータは消えないという事。
SFCの利点は音楽が良い
このスレの人間、雌犬ムーン買ってるんだろうな。
メタル系は強すぎるから俺は逃げてる
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 16:53:55 ID:ioYOiR7CO
>>721 すべからくの使い方が間違ってるが同意。
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 17:41:12 ID:Z80woTb4O
ハーゴンの神殿はルビスのお守りを使った後どうするのですか?
うんこしとけ
>>722 > FCの利点は復活の呪文さえあればデータは消えないという事。
> SFCの利点は音楽が良い
SFCのラブソング探しての糞っぷりはガチだぞ
他の曲はまだいいけど
だな。聴いた瞬間愕然とした
まあ1の糞っぷりからあまり期待してなかったが
それにしても酷すぎ
思い出うんぬん抜きでFC版の方が上
ドラゴン4匹に先制とられたぁぁぁぁぁ
ゴォォォォォガッガッガッ
ゴォォォォォガッガッガッ
ゴォォォォォガッガッガッ
ゴォォォォォガッガッガッ
へんじがない ただのしかばねのようだ
FC版の難易度は狂ってる
別に狂ってないだろ
お前の運が悪いだけ
>>732 正しくはこうだろ
ゴォォォォォガッガッガッ
ゴォォォォォガッガッガッ
ゴォォォォォガッガッ
ゴォォォォォガッ
まあ俺は水の羽衣2着作ってたから良く分からんけどなw
ラブソン探してはFC版(歌版ともいうか)のが人気なのか・・・
俺は間奏曲としてリメイク仕様のほうが好きだな。4以降と雰囲気共通だし。
「ラブソング探して」は、時代をあまり感じさせないリメイクバージョンもいいけれど、
牧野アンナの歌バージョンは、まさに80年代の「思い出の歌謡曲」って感じがするよね。
(当時はまだ「J-POP」なるジャンルが存在しなかった)
当時を懐かしく思い出すのに一役買っている曲だと思う。
只今FC版をプレイ中。
このスレ見てたら無性にやりたくなって、週末にハードを購入してしまった。
毎日「ラブソング」つけっぱなしにして寝ているよ。俺も音楽はFC版派かな。
現在ローレ Lv25、サマル Lv24、ムーン Lv19 でロンダルキアへの洞窟を攻略。
もうすぐロンダルキアの雪景色か。懐かしいね。
このスレ見て最近やり始めた人って他にいる?
738 :
635:2006/09/05(火) 00:06:55 ID:TDhmxjh40
>>737 今、LV23-20-18でロンダルキア到達。一戦一戦が全滅の危機じゃよ。
>>734 さらに正しくはこうでは?
ゴォォォォォガッガッガッ
ゴォォォォォガッガッ、ガッ
ゴォォォォォガッガッ
ゴォォォォォガッ
>>737 先週からやり始めて今ロンギア
LV26-25-20
742 :
694:2006/09/05(火) 01:12:37 ID:kvi3ibdu0
>>697 すまん。素で間違えた。マリベルだ。
メガンテしてくる・・・
RPGに関する全ての記憶を失ってDQ1→2→3と再プレイしたい。
最近は再プレイの度に陸路も海路も空路も
無意識の内に効率のいいルート取りをしてしまってイマイチ冒険できてない。
そしてそんな自分に萎える。
初回プレイ時はどの作品も謎解き、
というよりも好奇心で色んな所を迷いながら
駆けずり回ってぶっ殺されて新しい街を見つけて・・それが無性に楽しかった。
4以降は初回でも冒険感は感じられなかったけど
>>743 次に行くところが限定されているからね、4以降は。
ある程度、どこでもいけるようにしておくと、本当に冒険って感じがするよな。
全滅したとしても、自己責任ということでw
しかし2のは自由度というよりはヒントが乏しいからのような気もする。
ヒントが乏しいからいろんなとこに自分で探して行かないといけない。
すなわち冒険。
金の鍵が全然分からなかった…
太陽の紋章を自力で一発で見つけたのが俺の最高であり限界だった…ww
船とって何すっかな、と考えたのは2だけだな
とりあえずアレフガルドにいったけど、星の紋章とったらあとは完全フリー
金の鍵とか最初は分からないから宝箱もとれなかった・・
そうして世界をうろうろしているうちに驚くほど強くなってた
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 05:27:35 ID:sFt0gVdXO
アプリで初なんだけど、Uかなりおもれえ
FC版Vを神格化してたけど、ロンダルキアの洞窟が長い・複雑・仕掛けの三拍子が揃ってて、敵も強い。
久々にMPの心配しながらジリジリとした戦いが楽しめた。
749 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/05(火) 07:51:19 ID:snFkB9s80
>>747 そうやんな 2のいいところは船とったあとどこでもいけるところやんねn
世界の規模もちょうどいいくらいやし DSでだしてほしいわ
変態ゲームでやるにはちょうどいい長さや出
地獄の使い ロンダルキア・・ロトの剣(王者の剣)が稲妻の剣より弱いってのが・・
3では稲妻の剣は王者の剣(後にロトの剣)に大層及ばなかったのに・・・
まさに時代の出世魚やー
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/05(火) 09:01:42 ID:/Zn2ZulM0
FC版とSFC版の微妙な違い
ハーゴンの城の音楽
FC版:1Fだけ洞窟の音楽、2Fから塔の音楽 SFC版:全て塔の音楽
音楽の話になるが、洞窟の音楽がピッタリはまってたな。特にロンダルキアは。
この音楽でないとダメって位に。「ラブソング探して」以外は軒並みパワーアップしてるね。
稲妻の剣の落とし穴って左下の方だったっけ?SFC版はそうだったけど、FC版もそう?
自分はハーゴンの騎士からにんぼったから分からなかった。
ロトの剣の場所を前作と同じにするから、ゲームバランスの関係上弱くなるんだよな
前作と同じ場所でもいいけど、ゲームをかなり進めてからでないと取れないようにすればよかったのに
例えば牢屋の鍵で閉じ込めるとか、紋章全部集めたら竜王の子孫がくれるとか
個人的にリメイクの音楽は全滅
遙かなる旅路も果てしなき世界もアレンジが酷い
もちろんこの道わが旅も
シドー戦の曲もオリジナルに比べ迫力が無い
というよりゲームの緊迫感が削がれてるので音楽のインパクトも弱い
SFCというハード自体が音楽に弱いからね
PS以降のドラクエはなかなか曲も良くなってるんだが
PS2でリメイクして欲しいよ
音楽もちゃんとして
>>752 ロトの剣はあの場面で手に入らないと成立しないよ。
あの場所にあって、自分で取りに行くからこそ懐かしさが込み上げる。
3とのつじつま合わせのためにわざわざ最強である必要が無い。
それより「竜王をうち倒したロトの剣でさえ後半は通用しない程ハーゴンの軍勢は強い!」
と感じさせてくれる演出面、シリーズを通した比較(敵のパワーアップ)の方が大事。
当時はあのロトの剣より強い剣が存在するというだけでワクワクものだった。
さらにそれを上回る未知なる剣もこの世のどこかに眠ってるわけで
これほど冒険心を掻き立てる演出もないよ。
>>752 鍵はいいアイデアだな。でも金の鍵も知ってたら
割とすぐ取れるから、完全な解決にはならんかも。
そういえば、ダンジョン内でまだ開かない扉がある
ってのは、今まであんまり無い仕掛けだよな。
竜王の子孫がくれるってのは、最近のゲームみたいな
フラグ立てに奔走するっぽいので、個人的には好かんわ。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 10:30:16 ID:RtPrGmrhO
俺はロンダルキア着いた時にローレシアの王子がLv21だったから
かなりきつかった。一回戦ってセーブを繰り返してたよ。
調子にのってハーゴンの城辺りに行こうとしたら
ローレシアとムーンブルクが死んだよw
サマルトリア一人で必死に逃げまくって祠に着いたw
ギガンテスとアークデーモンヤヴァイ
>>743 おまいは俺か・・・
とくにDQ2が顕著でね。船とってからロンダルキアまで驚くほど短い
灯台、海底、登山くらいしかヤマがない
全滅することもあまりない
ロンダルキアで死ぬたびに下界に降りて復活して
洞窟抜ける間にヌっ殺されてリレミトしての繰り返し。
ドラゴンボールで言えばカリン塔を何回も登ってる感覚だ。
759 :
_:2006/09/05(火) 12:09:04 ID:/Zn2ZulM0
ロンダルキアは、サマルトリア王子が、ザラキ覚えると少し違うね。あとムーンブルクがイオナズン覚えると
だいぶ楽になる。
FC版とSFC版の違いだけど、不思議な帽子がロンダルキアに落ちてないFCと落ちてる
SFCの違いの他にロンダルキアにブリザードが出てくるんだよなFC版だと、SFC版だと出てこないけど。
それとSFCだとギガンテス、破壊の剣を落としすぎw
バグったままセーブしちゃったよ…(つ_;)
王女が何べん生き返らせてもHP0のままというバグ…
やり直す気力が…ヨロヨロ
せめて雷鳴の剣って名前にしてもらいたかった・・てかシドー&ハーゴン戦の装備は
破壊の剣と呪いの鎧でおk(最強)
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 12:47:14 ID:l/hTdPrkO
カラオケで『ラブソング探して』を歌ってきたよ\(^O^)/
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 13:46:32 ID:FVpvRbid0
つ〜かSFCではサマルトリアの王子が役立ちすぎ
装備できる限界が高くなってるし
デビルロードやアークデーモンにマホトーン決まるし
最強魔法ザラキはあるし
役立たずじゃないとサマルトリアじゃないやい
いまだにドラクエ最強の武器は攻撃力93で2回攻撃のはかぶさか
結局総括すると、
音楽が良くて、
敵が強くて、
冒険してる感があって、
バグろうが何しようが幾らでもやり直しが出来て、
サマルが弱いFC版が最高って事でFA?
エミュが最高
いまでこそFC版サマルの弱さは愛らしさの
感覚で語られているみたいだが、当時昔では
サマルの弱さにはみなかなり本気で腹を立てていたんだがなw
まだ水の羽衣増殖が知れ渡っていなかったから
羽衣ムーンにとられてすぐ死ぬわ、ベギラマはクソ弱いわ、
ベホイミもクソだわ、打撃もクソ弱いわ・・・・でな
時がたてば思い出は美しく美化されてくるな
今日仕事が休みなのでさっきシドーをやっつけた。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 18:04:37 ID:V/b5lmmWO
今アプリやってるがそこまでサマルは弱いのか・・・w
スーファミパッケージのサマルはカコイイ
「いやー さがしましたよ」
の時点で大抵の人はブチ切(ry
やっぱムーンたんは金髪じゃなきゃ!
>>753 そうか。俺は遥かなる旅路のアレンジは最高だと思ったけど。
曲にどういうイメージを持ったかで決まるんだろうね。
>>743 同意。でも今記憶を失っても年齢的に感受性が落ちているから、昔ほど楽しめるかなあ。
>>754 「ロトの剣」は1と同じ攻撃力だから
それでもいいんだが
「ロトの鎧」が必要以上に
パワーアップしてるのが納得いかない。
「ロトの鎧」も防御力を1と同じにして
もっと強い鎧を用意すれば
ロトの剣のあの扱いも納得行くんだが。
あと1になかった「ロトの盾」「ロトの兜」もいらなかった。
サマルトリア城にある盾は「水鏡の盾」にするとか、
(今は売ってない、当時最強の盾みたいな扱いで)
して欲しかった。
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 19:06:59 ID:FVpvRbid0
シドーにマヌーサ→ザラキ
ロトの兜は3のグレートヘルムが元?
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 20:16:25 ID:DB8BSeRh0
いいえ、それは私の尻毛です。
それは私のおいなりさんだ。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 20:54:13 ID:GWripr4Z0
>>774 竜王討伐後に製作した可能性がある。
ローレシア地方に竜王よりも強力なモンスターがいてそれに対抗するために・・・
レベルっていくつが最大なの?
50-45-35だったようなきがする
心のレベルに上限など存在しない。
低いなぁ・・・
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 21:10:11 ID:XRXO4bet0
アトラス、バズズ、ベリアルから逃げれるのってSFC版だけ?
撃退後のサマル王女と王子
王女 のんき者だと思ってたけど見直しちゃった
王子 のんき者とは何だ!なまいきだぞ。こいつ
王女 えへへ…………
どうみてものんき者です。本当にありがとうございました
中盤はどちらかと言うとFC版の方が進み易かった感がある。
バギがかなり使えた。
FF3みたいなリメイクしてくれんかね。
難易度そのまま、場所によっては原作以上に凶悪に・・・
無理か。
PS4みたいにパーティー間で会話(そうだん)したい。
盛り上がりたい。
1回クリアしたら、追加シナリオで
サマル妹もパーティに加わるとかで使えるようにして欲しいw
一応ロトの血筋だし。
竜王jr(竜ちゃん)は6のドレアム的な扱いで。
シドーをカエルと間違って始末するうっかり者の設定でw
シドーに9999ダメージ・・・
俺の中のドラクエはリメイク4でオワタ
8は3Dでテンションとかがあり糞だったから即売った
スーファミ3みたいな遊び心のある追加なら歓迎するけど
グランドラゴーンとか6章とかプチタークみたいな意味不明な追加なら要らない
ふむ。2のスレでいきなり何を言い出すのかね?
ベリアルがテンションをあげて君を…
クリア後に竜王に会いに行った時…
自分の事をりゅうちゃんと呼んでくれと喜々として語る竜王は本気でキモかった。
>>794 今度は7章を追加して売って、その次は8章を・・・・
シドーより上のボスがいるのは嫌だな。
何つーか、壊れててもFC時代のおかしな戦闘バランスが最高なんだよ。
おかしくないだろ
後のヌル作の方がゲームとして破綻しているぞ
FC2の難易度が最高!とか言ってる人は「リメイク版は初心者向けだしオレには簡単すぎて面白くない」とか思ってるんですよ。
単なる懐古厨のくせに、思い上がりも甚だしい。
>>800 いや、堀井さん自身がバランス失敗したとか言ってたはずw
>>801 そうだね、プロテ(ry
戦闘のキツさ故にロンダルキアの祠に着いた時の感動とかが強く記憶に残って
リメイク版がヌルく感じるのだろうが、
冷静に考えればFC版の戦闘のバランスは悪い
戦略を駆使する以前にボロボロになるからね
SFC版は普通に楽しいよ。
お手軽だし、遥かなる旅路もいい。
FC版は呪文入力が面倒なので今更戻れん。
SFCはLoveSong探してが好きになれなかった。
>>801 思い上がってるのは君の方
そういう分け分かんない邪な推論じゃなくてさ、冷静に分析してごらん。
双方の評価を。
またこういうこと言うとファビョるんだろうけどなww
希望の祠だっけか?(シドーの城の近くの祠)あそこのBGMはサントラに入ってなかった
から残念あれ好きなんだよな あとは3人じゃなくて1・2人の時のBGM
FCサマルとFCのAIクリフトだとどっちが役立たずだろうか。
エブリタイム役立たずと特定の敵に対して役立たず
代用がいないのと代用がいる
言わずもがな。
役立たずがいるから面白いww
PSのAIクリフトはFCのそれに輪を掛けて役立たずな件。
マホカンタかかった奴にザラキとなえて跳ね返ってあぼーん…
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 17:12:18 ID:w2MUSLRtO
「ほのおのほこら」って何処にありますか?
あなたの心の中にある。
>>818 世界樹にいってリセットボタンを1秒以内に16回押せばほのおのほこらにワープする
昔はここの住人もそこで嵌って専用スレまで出来た難所だしまあわからないな
>>821 2コンに向かって
「先生!」
じゃなかったっけ?
>>808 希望の祠というと4の地底にある祠を真っ先に思い出す。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 23:42:25 ID:pv0u4s5A0
ほーこらこまった
/⌒ヽ
⊂ ゚д゚ ⊃
 ̄ ̄ ̄
>>822 シンシアとジャンケンして勝てばいいんじゃなかったっけ?
>>767 弱い弱いなんて言ってるのは最近だろ
昔はサマルが弱いなんて印象まったくなかったぞ
正直鉄の槍はつらかった
レベル40くらいでようやく隼の剣で戦えた感じだし
リメイクは光の剣装備までは良かったが全体の武器の攻撃力が強くなりすぎた
レベル40て
その頃はサマル1人でロンダルキア闊歩できるレベルだろ・・・
はやぶさの剣はレベルの低い段階でも鉄の槍より強いのは常識
後半は金も貯まりやすく資金に困る事もない
ていうかサマルが武器持って戦うのは得策じゃない
ザラキで殺るか防御して2人の回復に備えるのがセオリーだから
サマルが光の剣とか装備できるリメイクってほんとクズ同然だな。
もはや別のゲームと捉えたい。
別のゲームと思うなら比較してんじゃねーよ。
>>828 ハゲドウ
なんか一部ネタとして大袈裟に語られてる感じは否めない。
実際はさほど弱くないからね。
パーティで唯一生死を司る魔法を扱え、レベル32以降は驚異的な成長をみせてくれる。
序盤のローレ1人では、ドラキー3匹ですら苦戦するような状況で
初めて仲間にした時「1人増えるだけでこんなにも楽になるものか」と感動したものだ。
ムーンを仲間にして以降も、MPが尽きると手も足も出なくなるムーンに比べ
サマルは一応打撃も通るし、ローレを何かと補佐してくれる頼もしい仲間だった。
主人公ほど活躍はしないけど、ちゃんと役に立ってるんだよね。
なんつーかクリリンのような良いポジションなんだよ。
ローレ(悟空)がバケモノ並に強過ぎるから、相対的に過小評価されてしまうみたいな所はある。
>>830 >その頃はサマル1人でロンダルキア闊歩できるレベルだろ・・・
マジで言ってんのか?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 01:24:33 ID:vPEdceln0
えっ、サマル普通に弱いじゃん
序盤や中盤は普通だが、後半になると
打撃も攻撃魔法も回復魔法も半端さが目立って
けっして強いとは一度もお世辞にも思ったことは無いんだが・・・
三人のうちの仲間のひとりなんだから役に立っているのは
いうまでもなくあたりまえなことで、
その戦闘能力だけをみて強いか弱いか見て「弱い」と
みんないってるんだろ
ってかFC版サマルが強いとハッキリ胸張って言えるのか?お前らはw(クリアできるLVで見ろよ)
ベギラマの弱さにしょんぼりした消防時代。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 01:28:53 ID:vPEdceln0
まぁ大げさに弱い弱いとサマルトリアが言われているのは
水の羽衣無しですぐ死ぬ印象が強く根づいていて、
ローレやムーンがフルに戦って敵に70ポイント近くの
ダメージ出せるのに、サマルだけ20ポイント前後の打撃と
攻撃魔法しか持っていないから弱い印象がさらに上乗せされたんだろ
サマルトリアはけっして強くはないが、物凄い弱すぎもしない
普通よりすこしだけ弱い‥‥という程度だろう
>>822 いや、2コンに向かって「じゃじゃ丸、じゃじゃ丸…」だろ
>>834 レベル40のサマルの力はレベル30のローレと同じ
しかもHPはレベル30のローレより10以上も多い
ギガンテスだろうがデビルロードだろうが十分互角に戦えるレベルだよ
もちろんいきなり痛恨やメガンテ食らって運悪く死ぬ事だってあるのがDQ2の魅力
あくまで「サマルが弱い」ってのは「ローレと比べて」だからな
ムーンは弱くて当たり前というか「女の子だし・・」という言い訳が立つ
でもそんな女の子にHPで一時的にとはいえ抜かれるサマルw
それがあるから弱いイメージがついたんだろうな
ま、幼い男の子だからしょうがないけどね(ガキの時は女の方が成長早い)
そのかわり後半グングン成長する
DQ2の場合、サマルが弱いっていうよりローレが強すぎると解釈した方が良い
だって敵キャラが異常なんだから
あの猛者共を相手にガチンコ勝負できるのは古今東西探したってローレだけだよ
だがしかし当時大半のプレイヤーは、成長したサマルを拝まずにクリアしてしまう罠。
いや逆に大半はレベルMAXまで上げるよ
当時は他にやることないからそれぐらいやるもんなんだよ
それに飽きたら最速クリアとか低レベルクリアとかもやるし
あ、クリア前ね
クリア後かと思った
たしかにクリア前は成長しきったサマルは拝めない
だがそれがいい
レベル33から急激に強くなるサマルを一概に強いだ弱いだキメラれるわけがない
40くらいになるとはやぶさでギガンテスも1ターンでホフル
ムーンもムキムキになるyo!
>>844 ムーンは力70までしか上がらないよ
ローレがレベル19の時の力と同じ
しかも使える最強武器がいかづちの杖(攻撃力がくさり鎌と同じ)
レベルMAXでも雀の涙ほどのダメージしか与えられない
ムーンはリメイクだとフレイムを通常攻撃1発で倒す事もできたりするよ(レベル最大でいかづち装備)
さすがにこれは違うだろ…と思ったが。
リメイクっつーか、アプリ版だな、書き間違えたorz
>> 845 いやいや言いたいのは女の子云々って所。
並みのモンスターなら一撃だしね
つまり魔法使いのくせにレベル終盤になって急にちからが上がりだすのがおもしろいと言いたいわけです。
勇者ロトの血を引いてるんだぜ?
3の魔法使いみたいな一般人と一緒にすんな。
>>838 違う違う。51面でブルーストーンの周りを誘導キノコで3周だろ?
>>845 レベル34から35にかけて力が10も増えるのが何か今更感漂いまくりで何となく笑えた
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 04:16:06 ID:vPEdceln0
>>839 いや、破壊力による強さ的にいったらやはり
ローレ>ムーン>サマル
回復役適任役もムーン>サマル
耐久力はローレ>サマル>ムーンだが
サマルが弱いのはローレと比べてだけじゃなく、
ムーンと比べても断然弱いだろ
実際FC版でもムーンのイオナズンの与えられるダメージ(平均値65ポイントあたり)を
サマルが敵に与えられるようになるにもLV40超えしないと出せないのだからなw
デルコンダルでさ、キラータイガーと戦うじゃん?
あれで勇者御一行が全滅したとして、誰がキラータイガーを沈めるんだろう。
ドラクエ3のモンス闘技場みたいに高い塀で囲まれているわけでもないし。(FC2でもSF2でも同じ)
もしかして番犬みたく飼いならされているとしたら、デルコンダル王は大した存在だな。
カンダタの子孫だからな
サマルよりムーンのほうが使えなかったけどなあ
イオナズン覚えるのはかなり終盤だし、
終盤の敵には呪文が効きづらいからあまり意味が無い
結局防御と回復中心になるから、攻撃もしなきゃいけないサマルよりちょっと死ににくいだけ
最近FC版クリアしたが、サマルが敵に狙われる確率が異常に高く
ローレが的になることが一番少ない。
明らかに防御の低い奴から殺そうとしてくる。2の敵は賢いな。
防御の低い奴から殺すかどうかはわからんが
ひとりに集中攻撃してくるルーチンはあったと思う
ムーンはベホイミ、ベホマでむしろ回復係だった。
>>853 その代わりサマルはザラキが使える。
確率は低いがベリアルを一撃で葬り去る力もあるw
この他キラータイガーやフレイムは攻撃呪文が効かずザラキがよく効くので、
サマルの方がムーンよりも結果的に破壊力が上になる事になる。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 12:18:42 ID:vPEdceln0
そんなこといったらサマルの方がローレより結果的に破壊力が上になる事にもなるだろ
ってか、お前の敵はキラータイガーやフレイム・ブリザードしかいないのか?w
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 12:21:23 ID:vPEdceln0
それにサマルが集中攻撃されやすい、ってのもデマだろ
みんな確率はいっしょ
サマルが死にやすい原因は水の羽衣着てるか着ていないか、なんだよ
>>861 >そんなこといったらサマルの方がローレより結果的に破壊力が上になる事にもなるだろ
序盤の対よろいムカデorかぶとムカデとかな。
SFCで簡単になっているとは言うが、場合によったら洒落にならない組み合わせもあるな
ぶっちゃけて言えばキラーマシン+メイジパピラスなんだが。
ルカナンの効果上昇がこんな所で響いてくるとは思っても見なかった。
あと、ベビルのベギラマ連打で真っ先にローレが死亡した時は目を疑ったよ。
865 :
クリアできる範囲内のLVで:2006/09/07(木) 12:34:47 ID:vPEdceln0
ローレがいないとFC版は打撃係りがいないからクリアできない
ムーンがいないとFC版のボス並レベルには勝てない(回復が追いつかないため・特にアトラス)
トンヌラがいないとクリアできないシーンってあったっけ?
ああ、ハーゴンにマホトーンかw
だがレベル18でベギラマ、23でザラキ、そしてはやぶさを装備するサマルは最終的にキルスコアはイチバン大きくなる気がする
下界の敵はもちろんサイクロプスやデビルロードもまとめて皆殺し
俺は奴に暗黒の力を感じる
>>788 FC版でバランスが狂ってるのは主に大灯台以降の後半戦だからな
>>862 いやサマルは、信じたくないが、シドー相手だと嫌になるくらいに集中攻撃喰らったよ。
みずのはごろもないから、ミンクのコート装備して戦ったし。スクルトか防御、時折ザオリク、
ベホイミ係。SFCサマル王子は、FCの頃に比べればずいぶん役に立ってるサマル王子。
FCの場合、戦う前から死んでたしw
>>867 そうか?序盤のバランスもたいがい…。マンドリルとか
いい弾よけとして役立っているじゃん
>>853 イオナズンはしょっちゅう使える呪文じゃないだろ
元々DQ2で攻撃呪文なんてのは飾りなんだよ
ローレが打って、二人が回復
コレが基本
サマルがムーンに劣ってるのは耐久力だけ
ためしに水の羽衣をサマルに装備させてムーンはみかわしの服だと
おそろしくムーンはすぐ死ぬキャラになる
最近fc2をやった感想としては、
確かに大灯台までは言うほどキツくなかったぞ。
というか大灯台以降をプレイしてないのだが。
ムーンペタからラダトームまで一度も
引き返す事なく辿り着けたのは運が良かったからか。
何れにせよ、マンドリルは何度も足止めを食らうような
相手ってイメージは付かなかったな。
まあ、騎士ガンダム物語シリーズをやれば
というかそのスレに行けばもっとひどい扱いを受けている
人がいるわけで、そう考えるとサマルはそれほどひどい扱いは受けてないな
3人のキャラの個性がそれだけ分けられてるってことだよ
DQのキャラはどんどん無個性化してるからな
育て方でも万能に育つし、どいつもそれなりに強い
プレイヤーに優しくってことなんだろうが、誰もが強いなんてあまりに魅力に欠ける
各人の弱いところをカバーしつつ戦わなきゃいけないのが2の面白さだ
神レベルのバランスだと思う
そそ、弱点があるからこそ面白くなる
昔鳥山明の本かなんかで「漫画の主人公を考える場合の鉄則として
弱点を与えてやる事です」っての見てなるほど思った
アラレの場合はガス欠、近眼
悟空の場合はしっぽと、天然
キャラには長所と短所があった方が絶対に魅力的
王子2人は破壊の剣が一番強い。昔は正攻法(稲妻の剣とか光の剣)装備してたけど
破壊の剣はリスクはあるがとにかく強い
FC久しぶりにやってみたらしょっぱなスライム3匹に殺された。
このもっさり感がいいね。
6のころに3の転職システムを履き違えたのが痛い
2やりました。名前をくろさわにしたらなんかもうダメですwww周りの奴らがホープレスにしかみえません。世界樹の葉を口にふくむイベントもダメダメになったよwwwでもクリアしたら感動だよww最強伝説黒沢 ごめん
>>876 ちょっと意味を履き違えている感もあるけど、大体それで正解。
>>879 あれは最悪だったな
7まで引きずるし
そもそも3の転職は万能キャラ作るためのシステムじゃなかったのに
>>881 一行目とそれ以降は違う話になってるので別にはき違えてるわけじゃない
>>876 悟空のしっぽ弱点は途中で克服されてたが、
他に、素直過ぎたことと、寒さに弱いもあったな
>>883 うんにゃ、1行目は関係ない。
3行目の「昔〜」からが履き違え。
まあ、言ってることは大体合ってるからさ。
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 20:27:05 ID:vPEdceln0
>>871 お前ってなんで現実をちゃんと見れないの?w
実際その回復魔法だってMPの多さだって
明らかにサマルのほうが劣ってるだろ
FC版ベホイミの回復量知ってるか?
最大で50ポイント近くしか回復できんのだぞ?
ってか、ここまで現実みれないヤツは過剰なまでのサマルファンなのか????
FC版なんだけど、サマルの名前って変えられる?すけさんとかダサいんだけど
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 20:41:07 ID:uJ5iQ/yB0
>>887 すけさん、あきなが一番イカしてるとおもう俺に対する宣戦布告か?
すけさん、あきな良いな〜!
ディザイアとか歌ってほしいなw
すけさんでマツケンサンバ2、あきながディザイア、
ローレの名前をどうするか。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 20:53:49 ID:GzxTfr36O
やっぱコナンとナナだね!
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 20:54:27 ID:goMXunoT0
>>887 最初から始めるときは、ローレの名前の4文字目を入力するとき、
または3文字以下にするときは「おわり」に合わせて
A,B,スタート,セレクトボタンを同時に押せば
サマルとムーンの名前を変えられる。
復活の呪文のときは、呪文の最後の文字を入力するとき、
または文字数の限度いっぱいまでの呪文ではないもののときは
最後の文字の入力を終えたら「おわり」に合わせて
A,B,スタート,セレクトボタンを同時に押せばいい。
アーサーとあきなが良い
当時はあきなで喜んでたけど、今となっては本家がなあ・・・
トンヌラだな
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 21:17:56 ID:3WebArwIO
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 21:48:36 ID:FLCNp6c10
とにもかくにも、DQ2の価値は
サ マ ル 次 第
だな。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 21:53:25 ID:NTC/2kk10
アンチサマル必死だな
>>885 いやだからそもそもはき違えとは違う
別件なんだから
はっきり言うが、水の羽衣二着にしてサマルに着せてもムーンより早く死ぬよ。
サマルに対する打撃集中もある。ロンダルキア直前あたりで数えたことあるが
全打撃の実に5割がサマルに浴びせられてた。偶然とは思えん。
どうもムーンは狙われにくいようだが、盾がないのでくらったら死ぬ。
そういえば当時友達の兄が、強い敵と戦う時はとりあえずサマルを回復(満タンでも)
という戦法をとっていた。ピンチの時はサマルが攻撃されるに決まってるのだそうだ。
あと戦闘の音楽に合わせて「にげる」を選択するとまわりこまれないとかなんとか。
(試しにやってるが容赦なくまわりこまれる。俺にはリズム感がないのだろうか)
なにその田舎伝説
サマルは「かばう」のスキルを取得していたんだね。さすが鉄砲玉。
前に居る奴が狙われやすいんじゃないの?
>904
ローレは見た目に堅そうなのが明らかだから避けるんだよ。
敵 ローレ
敵 サマル
敵 ムーン
よいかサマル。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
役立たずのお前が前衛、
両脇をロレとムーンが固める。
お前のポジションが一番危険だ。
安心して死ね。
>>905 モンスターに例えると、ギガンテスとホイミスライムが一緒に出たらどっちを先に倒すか
ってことだな
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 00:41:40 ID:4sGC+4Jb0
仮にサマルが水の羽衣着てたら
いかにも堅くなさそうだもんな。
見た目にやわらかそうな野郎がいたら、
そっちからまず片付けようという心理になるのかも。
ただ、モンスターがそこまでのオツムを持ってるかはわからんけど。
弱い奴から先に倒すってことかw
回復役を先に消すという意味にもとれるわけだな
「ホーリーランド」でも1対多の喧嘩は弱い奴から倒せ、と言っていたな。
将を射んと欲すれば先ず馬を射よ
これまた逆の意味を成す言葉もあったような気もしたけど忘れた。
まあ、状況に応じて一番効率的な兵法を用いよ、とゆーコトですね。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 03:13:51 ID:umpQh+CKO
ろうやの鍵はどこにあるの?誰かか教えて。もう2時間はまってる。
>>919 >>1 > ■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
> このスレッドでは攻略に関する質問回答共に禁止。
>>913 リムルダールの町の右上に鍵を売ってる人がいるよ。
少し離れてるから分かりにくいかも知れないけど大丈夫。
左上だったような。
誰も答えてねーじゃん
>>917 まぁどんなに
>>1嫁とかテンプラ貼ったって質問厨はいなくならない訳だし
からかうぐらいダメかねぇ?
勇者だけ(オルテガ→ロトの血を受け継ぎし者)が使えるデイン系の技が無いwww
●ベギラマ (効力:怪物全グループ)
ギラの最も強力な呪文です。この呪文をとなえた者は、頭上に雷を呼びよせ、
指先から、刃のような稲妻がほとばしると伝えられています。
この呪文をかけられた怪物のほとんどは、大ダメージをうけ、
おそらく次々と、息絶えてゆくことでしょう。
SFCやGBので炎のエフェクトが付いたからな。
誤解されるのも無理はない。3以降が全て3準拠だし。
1や2は、元々ギラが単体なのだから全然違う。
イオナズンも140とかのダメージじゃないし。
1or2のベギラマ=ギガデイン
ギラは閃光呪文だ。
あと付けでどんどん設定が変更されていくのがいやだな
●ギラ (効力:怪物1匹)
これは、となえた者の指先から小さな炎の玉が発せられ、
それが相手に当たりダメージを与えるという呪文です。
怪物たちの中にも、この呪文を使う者が多いようです。
古い呪文がちゃんと伝承されてなくて
ヒャド系とかみたいに消滅した呪文も多くあるし
メラ→1、2のギラや、デイン系→1、2のベギラマみたいに
名前が間違って伝わった呪文もある…とか妄想すると面白いね
いくら3で呪文の体系が完成したからって
1や2の呪文も後付けで3準拠にするのは
歴史の改竄以外の何ものでもない!
3→1→2 3の主人公の子孫な訳だから漏れのアルス(GB)は誰とケコーンしたのじゃろ?
>928
ロトの子孫とローラ姫は子だくさんでした。
男の子は8人、女の子にいたっては12人もいました。
子供たちはロトの血を絶やさないよう近親結婚をし、その血統を引き継いだといわれています。
アルスさんは魔法使いのサマンサと、元遊び人賢者のヒカルと一夫多妻制を用いてその血統を多くの子供に残したそうです。
>>925 逆にいえば、設定なんて厳格に決められたものじゃないってこと。
つまり、想像して楽しむ余地がある。
928だが アルス(女)のパーティーは武道家(女)賢者(女)×2だぞww
賢者のモシャスだな。
トロルとかデスストーカーとかに化けて種付けしたんだろう
やった、なんかエロぃ話になってきたぞ。
>>925 後づけでどんどん変更出来る設定が良い設定。
ドラゴンボール見てて思うw
FC版1と2の説明書には、ベギラマ=雷と書いてあるから
その情報を元に戦闘シーンを妄想してたんで
3からベギラマ=炎になった時は子供心に凄く違和感があった
呪文の増加と整理よってベギラマの名称がギガデインになっただけ
バギの上級呪文も使えないとはアルスの子孫は一体ww
ここは釣堀か。
ドラクエ2の数年後を舞台にしたゲームがあるときいたんですが、ご存知の人がいますか?
それは同人ゲーム(エロ)か?
アルス・アロス・エロス・メロs
>>941 ツクールで素人が作ったのなら確かにある
DQ2-2とかいうのが
946 :
941:2006/09/08(金) 21:59:04 ID:FpjsOHwc0
キャラバンハートじゃないんです。おそらく944さんのものを指すものと思います。
ググってみたら一致しました。
ドラクエ2の数年後、ファンがつくった、いまではもう削除されている、名作らしい
ツクールでしたか・・・ありがとうございました。
>>946 探せばどこかにあると思うが、本家DQ2が好きならお勧めはしないよ…。
948 :
941:2006/09/08(金) 22:07:41 ID:FpjsOHwc0
>>947 え・・・ ツクールという時点でちょっとアレかなと思っていたのですが・・・
*おお、ゆうしゃ947よ、おすすめしないとは なにことた゛!
TDQ(ドラオエ)の1と2をやって、それでいろいろと似たようなものを調べていたんですが・・・
DQの中で一番すきなのが2 (か、3人パーティでの3) なので、やっぱやめとこうかな・・・
ツクルのやつは凄かったな
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 22:33:09 ID:geIi8WPOO
もょも…
あらら、一ヶ月ちょいで1スレ消費ですか。
まあ、はアレはそれなりによくできてるとは思うが。
原作2のイメージを持ってプレイすると思いっきり期待を裏切られる。
純粋にゲームとしてやろうとすると作りこみの甘さが目立ってきて投げ出してしまう。
だからまあ素人の作ったツクールゲーとして軽い気持ちでやるのが正解だと思う。
漏れはそれで十分楽しめた。
クローン系のツクールゲーとしてはなかなか高いレベルのゲームなのは確かだと思うし。
アプリ版のキラーマシーンて弱体してない?
気のせいかな。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 00:01:06 ID:4sGC+4Jb0
>>953 それは全般的にってこと?
それともHPや守備力、または攻撃力だけが限定的に低いの?
>>936 >後づけでどんどん変更出来る設定が良い設定。
デ●ノートについて述べよ。
嘘。スレ違いだし。
いつまでもあるようなもんじゃないしな、ある意味宿命だ。
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 03:29:25 ID:5J4HZQc70
いろんなRPGをやった後、初めてDQ2(FC)やると
目から鱗の面白さなんだよな。
不便なんだよ、DQ2は。
最初から独りきりで始まって、しかも魔法もつかえない直接攻撃だけの
主人公。(主人公は普通、剣も魔法もつかえるオールマイティだろ?)
初めての仲間がホイミをつかえることに感動。(しかし激弱)
二人目の仲間の複数攻撃(バキ)で感動。
船を手に入れるところで感動。(これで世界中どこにだっていける)
ほんとに不便なRPGだった。
それゆえ楽しかったな。
(´-`).。oO(ユーザーってワガママだよなぁ)
基本から応用まで一本で楽しめるんだよな
いろいろあってそれでいて余計なものはない、RPG完成型だと思う
テンポもよくて全然飽きがこない
本当にオマエラはDQ2(FC版)が好きだナ
感心してしまうわ
シナリオとゲーム性の両面で
仲間の重みを感じるのは2が1番だな。
仲間の重みというと、確かに2は良かったな。
人数が増えると格段に楽になる感じとか。
何よりフィールド音楽変更が偉大。
音楽ではいまだに歴代最高だな
>>952 よくそんな恥ずい文書けるな。製作者か?
俺は2の世界観に忠実ですごく満足したし
一般人であれだけ作るのは並の努力ではないと思うぞ
〜悪霊の神々〜ってサブタイトルが良いね。
3の〜そして伝説へ〜はクリアーしてからジーンと来る
3の時、一番にクリアした奴が
主人公がロトなんだぜ!ってネタバレして
数人に本気で殴られてたのを思い出した
いるなそういうやつ、貸出し図書の推理小説に犯人の名前書き込んだりするのな。
俗に言う「空気が読めない奴」だな
>>964 初プレイ時ムーン助けてムーンペタ出た瞬間別の音楽になってたときは感動したのを覚えている
>>971 解る解る
まさか音楽変わるなんて思ってないもん
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 18:31:06 ID:k+Ccwe/S0
逆に3人になってから誰か1人死んで
音楽が元に戻ったのも
個人的に「そうなのか」って思った記憶がある。
またフィールド上で仲間を生き返らせて
元の曲のまま3人で移動するのもなんか良かった。
4では各章に専用BGMがあって、8人揃うと色々変えれるのが良かった。
その点、3はキャラクターの自由度が高かったからアレフガルドに降り立つまでは何も無かったね。
船とかルーミア?は別ね。
FC2の唯一の不満が金の鍵がノーヒントでも取れるところ。
ちゃんとタシスンが飼っていた犬の話とかを訊いてからじゃないと
とれないようにして欲しかったなぁ。
最近SFCのデータがよく消える。
例の冒険の書の復活やってるんだけど一切効果なし。
これで10回以上は記録が消えたな。
大体ラダトーム〜テパぐらいで消えるからショックでかい。
>>977 当時は容量不足だったし
勘がいい人にはさっさと取れる仕組みになっているのでは。
会話をフラグにするのはいいけど度が過ぎるとDQ7みたいになる
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 00:52:10 ID:1rAQ/CDx0
会話フラグってあまり好きじゃないんだよな。
時間の前後が至る所にあって途切れているより、
あくまで同じ世界の上で、
主人公だけが旅の経過、経験を背負ってる感覚がいい。
タシスンのエピソードを後から知るってのも
そのプレイヤー独自の経験、味わいじゃないかなぁ。
連投で悪いが、再プレイ時にプレイヤーは分かってるのに
また聞いて回らないといけないってのは鬱陶しく感じない?
もっとも、最近じゃそれが当たり前っぽいが。
>>976 ラゴス発見の方が不満だった。兵士がひっかけるように逃げたと断言していてムカついた記憶があるな
現場100回と言う言葉を思い浮かべるまでみつけられんかったよ
>>981 同意。なんかやらされている感がしてしまってプレイしていて萎えるときがある
会話フラグの件に関して言うと「その話を聞かないと入手できない」のではなくて
「その話を聞くと入手しやすくなる」のがいいかなぁ。
金のカギでいうと、話の後では地面がキラキラ光っている、とか。
流れによっては、しらみつぶしに調べていくアドベンチャーみたいになってしまうかもしれないけど。
>>979 そうそう、ありがと。
どうしても思い出せなかった。
会話フラグはあるしな
強烈なやつが
そういや、サマルは会話フラグか。
何だったっけ!?船の財宝?
まぁ、あれは振り回されること自体が演出になってるよな。
大ハマりしたひとはともかく、軽く振り回されたひとはいい思い出じゃないの?
船の財宝が会話フラグになってるのってリメイク版だけだよな?
最近フラグ立てが目的に成り代わってるようなゲームが多い。
DQも7は酷かったな
そういえば最近のDQに「アバカム」ってないよね。
3で鍵なしでアリアハンから脱出したり、
ロマリアからいきなりポルトガにショートカットできたり
凄く夢が広がる呪文だったのに。
ラゴスって結構運の要素も大きいんじゃない?
運がいい奴は牢屋の中調べてて壁押したりしたら「あ!」って感じで意外にすぐ見つけてる気がする。
しかし逆に運が悪いと延々と見つからない。
>3で鍵なしでアリアハンから脱出したり
たまにその話みかけるが、現実的に可能なのか?
理論上可能なのはわかるが。
何時間レベル上げすりゃいいんだよ。
>>993 世の中にはそう言う無駄な挑戦をするのが好きなヤツがいたりするわけだよ。
1000ならムーンたんと結婚
1000ならムーンたんとメス犬プレイ
1000ならず
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