■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0528
otu
スレタイorz…でも乙!
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 13:04:15 ID:1XKjROou0
o_
otzL
パムパム
あ、やべ、■1コたんなかったwwwすまんwwww
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 13:20:36 ID:Q3hO/pB/O
今日からするんだけど攻略サイトとかは見ないでクリアしたほうがいい?
(つд・` ) チラ
知るか。んな事すら自分で判断出来ねえのかゆとりは
>>7 人それぞれではあるが、
俺の意見としてはRPGはストーリーを楽しむ為に
1週目は何も見ないでクリア推奨。
しかしながらFF12は攻略サイトを見ずにすると金銭的にかなり困ると思う。
そしてクリア後もう一度やる気になれるかどうかというのもあるなFF12は。
>>1 テラ乙!!
>>7 まず何も見ないでやってみな?
で、詰まったらサイト見たらいい
詰まってしばらく考えることを勧める
ここでさんざん言われてるからびびりながらプレイしてたけど
普通に面白い。
ギルヴェガンから帰ってきてすっきり!
大灯台行ったらほとんど終わりだ
バルフレアーーーーが楽しみ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 14:13:37 ID:UgWgMha9O
砂紋の迷宮の鍵ってどこにあるんでしょうか?花サボテン倒したいです。
カギ関係なくね?
なんでバルフレア主人公にしなかったんだろう
という違和感
パラミナ吹雪にならなす。
松野の最高傑作って事もいわれるタクティクスオウガの方が
規模やストーリーなどのもFF12より圧倒的に完成度高いんだよな
タクティクスは小さな島が舞台なのにFF12よりも壮大で戦争って感じが出てる
FF12はほんの限られた人たちや遺跡に赴いて隠密行動
大作なのに過去のFF2やFF4の方が壮大だった
作りこみや人を選ぶが戦闘システムも結構良かっただけに
何かと活かしきれてないのは残念でしたよ
敢えて主人公特定するならイヴァリースってスタッフが言ってたじゃんw
主役はアーシェだろうがバッシュだろうがバルフレアだろうが同じこと
誰であろうが作品評価が変わるわけじゃない
タクティクスオウガはLルートをやり直してるけど、未だに素晴らしい出来だね
時々言葉遣いがおかしいけど
>>1 乙
>>15 実行したら確実に売り上げも減ってた。
という現実。
全く使わなかった俺は、バルフレアが自称主人公発言する度に
(空気がまたなんかほざいてるwwww) とか思ってた(最後まで)
現在、王墓を前にウホスラ連れて諸国漫遊中。なかなか楽しい。
グラフィックもなぁ。今回頂点シャドウみたいなの使ってない
ドットで影つけてるから、景色と影の位置がおかしかったりかなり酷かった
なんでFF12はそんなに叩かれるん?まぁ感動には少し欠けたが・・・・
漏れは普通に面白いとおもったぞ。
昔、チョコボのなんかのゲームのオマケで
FF7の最強データ入ってるデータついてたけど
アレみたいなこと12でもやってくれんものか。
初めから全てのアイテム、武器とかを99所持してるやつ。
そうしたら交易品やトレジャーに悩まされずに
ストーリーを楽しめるのになぁ。
交易品やトレジャーで悩まなくてもメインシナリオを楽しめなかった俺は………orz
>>21 出来はそんなに悪くないってのは大前提であるんだけど、
待たされてて期待してたFFナンバーの12。
しかしふたを開けてみたら、事前情報と違ってて
その残り香が気になりまくり。
ストーリーを楽しみにしてた輩には、
残念な怒りが沸き起こって、そりゃぁもう〜…
「なんで?」っていうところからくる、叩き。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/21(金) 18:42:27 ID:lyQxcovZO
交響詩希望来たな。
俺もそこそこ楽しめたクチだが、武器ごとにスキル制にでもして
もう少し成長してる感じが欲しかった。オート戦闘だからスキル上げも楽だろうし。
27 :
>>21:2006/07/21(金) 19:59:01 ID:ocC+wZLi0
>>24 自分は友達から借りたクチなんでそんな事情があったとは知らんかった。。。_| ̄|○
マジレスdクス(`・ω・´)
クオリティ高いな
>>1 乙
>>28 それいつ発売?('ρ`)
ところで前スレで出てた無敵蘇生、って何?
つか技の「蘇生」って何に使うんだ?
質問ばっかでスマソ。
ハウルの動く城みてきたが、これもシナリオが中途半端というか説明不足というか意味不明というか
FF12を連想させる内容だった
実際なんどか超スピードのスレの中でFF12という単語を見たなw
そういや以前にハウルの城のハッピーエンドっぷりは云々って話をこの板で聞いた覚えが……
はしょりすぎってのは映画館で見た時から思ってた。>ハウル
なんか起承転結の承が薄いよな。
承の意味がよく分かんないけど。
起 物事がおこる
承 それを受け継ぎ
転 ガラリと状況が変わる
結 その結果
確かに気にはなるが・・・w
それよりこのガブラスすげーな、武器まで丁寧に作りこまれてる
手前に映ってる契約の剣もすさまじい彫り込み具合
もう一回見てしまった
フィギュアじゃないしw
殿下ホスィ!!(・∀・)
これどこで売ってるんだ?ていうか、買えるんか??
オイヨよりフランが欲しいよ
>>38 フィギア?はあんまり興味ないけど
このクオリテーには驚かされた。
これで腕とか曲げられるんか・・・wすげえ
フィギュアってあっちの方がレベル高いのかな
昨日買って今アーシェ助けたとこなんだが、ベストメンバー3人は誰がいい?
迷う・・・
>>44 後々の事を考えてメイン三人を決めたほうがいい
・ヴァンは確実に入れる(万能)
・パンネロを使う気がなければアーシェを入れておく(魔法)
・パワーと連撃重視ならバッシュ
・スピードを生かした補助を目的にするならバルフレア
でも実はモブや召喚獣コンプを目指さないなら
好きなキャラで固めて何の問題もない
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 13:36:47 ID:Mf6rLPTg0
>>24 全ては和田のうんこの判断ミス
2005年に出せたんだからそこで出すべきだった
それならまだましな反応だったはず
だから和田が死んで詫びるまで■絵ゲーは一切かわね
RPG苦手な漏れにはFF12はやり易かった
どうも選択だけのバトルは駄目なんだよなぁ〜〜〜
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 13:51:57 ID:j63nCSeC0
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ 」L ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. フ「 ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. _ノL | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. フ「 l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>和駄´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
「たたかう」が一番楽にクリアできるのは斬新だったな
みだれうち?ジャンプ?二刀流?ナニソレ
わざがもっと豊富でも良かったんじゃないかなとは思う
もちろん今のわざのような穴だらけで
リドルアナクリア後にモブを倒しておこうと思って
ルース魔石鉱のディアボロス討伐に向かう途中の
タッシェ橋でいきなりBOSS戦になってしまいました。
ギルガメッシュと犬みたいな怪物。
なんで急に戦闘になったのかわかりません。
しかもHPなくなったら逃げられてしまいました。
戦闘になる前に伏線があったのでしょうか?
それと、逃げられたってことは再戦があるってことですか?
>>53 モブ「謎の男」の項目を読むと幸せになれるかも
>>53 モンブランのところに頻繁に通ってれば或いは
あと、追いかければディアボロスよりも更に奥で再戦もあるから安心汁
>>53 それもモブだよ・・・モンブランから話があっただろ・・・クランレポートぐらい見ろ。
ちなみに、逃げられたらもうギルガメッシュの討伐は無理だよ。
ちゃんと倒さないと討伐されたことにならないとも言ってたの、聞いてなかったのかよ・・・
>>55 先にレスされた・・・せっかく文章作ったのに。
>>57 (´・ω・`)
橋の上での初戦後は
ルースを出ようが
他のイベント進めようが
何十時間放置しようが
最奥(手前に青クリスタル)にさえ行かなければずっと待っててくれる律義なギルガメッシュ
次元の狭間に吸い込まれた後だってあそこで生きていたわけだから、
「待つ」ことには自身がおありなのだろう。むしろ生活の一部かと。
海外版って、追加要素あるのかな?特典ディスクがつくだけ?
イベント追加とはあったね
外国の人に笑われないシナリオレベルに回復してくれることを祈る
今回はインターでないよね。
アルティマニア2冊買って再プレイしようと思ってるところなんだが
アドバイス
>>62 秋山の言ってる通りにやるのは癪かもしれんが、
セリフより映像に注意を向けて進めてると、一周目には気にもとめなかったのに
思いがけないような気になる部分がいくつか出てきたから、騙されたと思ってやってみるといいかも。
ぶっちゃけ自分で縛るなりナブ矛取りに逝くなりレベル99ウォースラを仲間にするなり
好きにやってみるのが一番いいよ。
映像ね。
実は2週目もやってるんだが、矛だの何だので、大灯台でやめた。
そのとき新たに気づいた点も特になかったんだが、映像に注目ね。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 18:56:11 ID://QmPSLa0
シナリオ イベント追加の
Disk2枚でいいから
完全版発売してエエエエええええええええええええええええええ
お値段3万でも買うから!!!!!!!!!!
インターナショナルはいやああああああああああああああああああああああああああああああ
英語意やああアアアアああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ガンビットに防御コマンドと間合いの設定入れて欲しい
もし瀕死ならー間合い(遠)
とかでリーダーの周りで逃げ回るパンネロが観たい
もし瀕死ならー防御
で恐ろしくパリィかガード出しまくる日本刀バッシュが観たい
間合い(近)ー戦う
間合い(遠)ーコラプス
な武器魔法使い分けフランが観たい
>>66 確かにな…MP尽きたら待機とか欲しかったな
なんか魔法キャラのアホさが目立った
間合いがそこまで重要な要素ではないけど
瀕死時ケアルガを敵の目の前で詠唱してる姿にはヒヤヒヤしたな
まあ…もうやる気はないけど
味方1人→ヘイストとかは結局の所
ヘイストではない味方→ヘイストと同じ事だからNOT系のガンビット一通り欲しかったかも
ヘイストの味方→系のは全ステータス分あるんだし
ヘイストではない味方→たたかう
とかで計算尺もっと活躍出来たんではないかと
>66
いいね。そうすれば地形とかからめてより戦略的な戦いが見られたかもしれない
今の状態では間合い・地形ともにあってないようなもんだからな・・・
敵と距離取りまくってるのに平気でカウンターもらうやるせなさ
70 :
53:2006/07/22(土) 19:56:53 ID:eb7igtos0
>>54-59 皆様ありがと。
こいつが謎の男だったのか。
ディアボロスが目的でルースに入ったからびっくりしちゃったよ。
遠距離武器使うとカウンターで跳んでくるわ
ドンムブなのに大突進で突っ込んでくるわ
どうなってんだ
シームレスとガンビットはFFの戦闘にSRPGっぽさを出したかったんじゃないかな・・・と邪推
ガンビット考案したのは松野じゃないんだっけ?
>>72 詳しくは知らないが、単純に思い通りに動くAUTOという出発点な気はする
ドラクエの作戦よりはずっとマシだよな
ボスになれば命令させろだし
だいたい命令させろを入れさせられた時点で作戦コマンド自体が崩壊を意味してる
ガンビット上手くいくかなぁ?ってボスでやれるしこっちの方が楽しいよ
ガンビットはかなりうんこ
組むのめんどくせーし途中まで少ないし
正直ガンビット店売りやめて
世界中のトレジャーのサビのカタマリの所の一回目のみ特定のガンビット取れるとかにすれば
トレジャー取る楽しみやガンビットの無駄な出費も無くなり
あの無意味に多い量が逆に収集ネタとして面白くなりそう、とか思った
ガンビットは最初から全部持ってるほうが個人的には良かった。
「○○に弱い敵」が序盤に出てくると完全にロボット化するな
ガンビットが最初からコンプリートしてるのには賛成だが
行動条件そのものを見なおす必要があるように思う
個人的には確率による分岐が欲しかった
現行のものは上から流れてくる命令を淡々とこなすだけなのが面白くない
>>78 そうでもないんじゃね?序盤はMPが足りないしMP回復手段もろくに無いし
後半ほど万能命令とは言えない気がする、組み込むのは一長一短
確率をやられると、気の抜けないボス戦でアボーンする可能性が;
>>65 全くだ。バッシュの中の人FANとしては英語は絶対嫌だ。
あー……変更される前のシナリオが3年後くらいにゲーム化されないだろうか。
この際吉田キャラデザなら■eじゃなくても全く構わないから……
>>78 確率分岐つけるメリットって何?
敵はともかく味方が確率的に動いて欲しいってことはないと思うんだが
>>83 色々と理由はあるが、打撃と魔法の割合を変えることでMP消費などの無駄を抑えたり
行動のバリエーションが増えた際にそれらを両立させたりできると考えた
それに何より、適当な割合でプレイヤーの予想を裏切ってくれるのが大きい
現在のガンビットによる行動はあまりに正確過ぎて少々面白みに欠ける
まぁ、確率分岐の他に正確な動きをするガンビットが
ちゃんと存在するって前提での話なんだけどな
色々入れるとカルネージハートぐらいマニアックになりそうだな
俺はそのぐらいが好きだけどFFのキャッチーさを考えるとな
ライトにとってみりゃガンビットはあれくらいでいいと思う。
条件三つにしたら「マンドイ」って輩も出てくるだろうし…
セロビ台地だけ何となくドラクエ8にあってもおかしくないダンジョン
な気がする
ガンビットの流れになってるので書き込み
行動ゲージが溜まるまで(待機中)の行動について何も命令出来ないのはおかしい。
このゲームやってて最初に思い付いたのがパラサイトイヴなんだけどさ、
あれは待機中避けたり隠れたりしてやり過ごせたじゃん?
待機中>避ける とか リーダーの後ろに隠れる(w とか
あってもよかったと思うんだよね。
ガンビットでできることとできないことがあるのがFF12のゲーム性でしょ
あと気になったのが味方にはHP<○%があって、敵にはHP≧○%しかない。
HP<○%の敵を集中的に狙って撃破したいんだよ!なんだよHP<500とかって
敵のMAXHPなんて割合しか表示されないんだからしらねー。
>>85-86 そんなもん最初からある程度決まってるベーシックモードと
自分で編集出来る拡張モードを付けりゃいい
今のままじゃどっちに取っても中途半端。
…と一周目たたかう、ケアル以外手動だった自分が言ってみるww
しかも攻撃する敵バラバラwww
>>90 魔法に使うんじゃないか?
どの魔法がどれくらいダメージを与えるかというのを頭に入れとく必要があるが
無駄打ちはなくなる
>>84 >色々と理由はあるが、打撃と魔法の割合を変えることでMP消費などの無駄を抑えたり
>行動のバリエーションが増えた際にそれらを両立させたりできると考えた
MPxx%以上なら〜とかを使えばいいじゃん
>それに何より、適当な割合でプレイヤーの予想を裏切ってくれるのが大きい
ん?確率分岐って自分で指定するんだよな?
自分で指定したガンビットで自分の予想を裏切るって意味が分からんのだが
ガンビットにせずにドラクエの作戦でいいんじゃないの?
敵の攻撃は動いて避けられないの?
これはアクションRPGじゃないし
動ける意味ねーwwwwwwww
移動速度が遅い一部の敵ならターゲッティングされたキャラをリーダーにして、
そこらじゅうを逃げ回れば攻撃されない、とかいったものはある
敵の範囲魔法の範囲外に非難したり
自分から見方の回復魔法の範囲内に入ってったり
MP回復したり、動くことが無意味ではないが
アクションに期待するのは的外れ。
もっとモンハンや11みたいに一回の戦闘をじっくりやらせてほしいわ。
犬1匹を殺し歩いてLP1・1・1って感じじゃなく
犬5匹の群れを倒してLP10みたいなクロノ式シンボルエンカウントのがマシ
5とかだと犬5匹の群れを倒してもAP2〜3くらいだったと思うが
ボス戦なら分かるが雑魚戦なんかじっくりやりたいとは思わん
基本的にレベル上げや金策以外の場面では邪魔なだけだし、
レベル上げをするときでもレベルを上げやすい場所で集中的に上げる
その点シームレスは進みたいときにはサクサク進めるし、
レベルを上げたいときは一気に上げられるからストレスが少ない
12の場合は他のところでストレスが溜まるが
召喚獣、誰に何を覚えさせればいいのか。
あー決まらん
召喚獣は需要がまずないから誰でもいいんじゃね?
けど、覚えさせるとMP増加するんでしょ?
なら魔法系中心に覚えさせたほうがいいのかな、とか
>>104 ミストナックル3つ覚えさせればMPは最大まで増えるから
別に召喚獣でMPあげる必要は無い
レベル1のミストナックルだけ覚えさせて召喚獣取得でMP増やすと
PT一人にしてミストナックルレベル1を連発し続ければ
ミストナックル30や40コンボはすぐ繋がるなんて事が出来るけど
ミストナックル!
チョコボックルみたい
レベル2や3の召喚獣を覚えてもMPは上がるよ
ミストカ―ト関連覚えれば準じて増える
なんかFF12はこうした方がよかった的なレス多いよね
独立させたほうがいいとも思うがネタが無くなるか
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 21:52:24 ID:/EKS4/wK0
最強の矛を求めて2週目。
今からビュルンバ行きます。
ルース魔石鉱のバッガナモンって倒せるんですよね?
必要なライセンス、装備、魔法とかってありますか?
レベル20くらい以上あれば倒せるよ
それよりビュルンバw
20以上かー。
今LV8だからなー。
倒したら図鑑が埋まるとか、
レアアイテムがもらえるとか
なかったら、逃げようと思うんだが
そこんとこでうでしょうか
ラテン語読みするとビュルンバんだんよ!
ビュルルンバ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/23(日) 22:17:13 ID:84t057RyO
ヴァンのピコピコ走りはなんとかして欲しかったかな… アーシェの三国無双2の時みたいな安定した走り方にして欲しかた
>>115 あの走り結構好きだけどな
それよりもバッシ(ry
走り方の話でふと思い出したけど。暗い場所で振り返ったタイミングで、
遅れてたフランがちょうど追いついてきたりすると、ちょっとビクッとする…
一瞬だけど敵に見えるんだ…好きなのにゴメンヨ
>>117 よしっ、逃げますわ
2週目は装備ライセンス取らずに
武器防具にも金を使わずに進んでるけど
1週目よりもきつい気もするなぁ
魔石鉱で少し稼ぐか
漏れは最強の矛をヘネ魔石鉱で求めて三時間同じ動作をやり続けたが取れなかった・・・_| ̄|○
で、諦めてED見て終わった。
欲しかったヨ(´;ω;`)
3時間で取れれば最高の運の持ち主
終盤で取っても
使う機会がないから
大人しくやり直したほうが良いと思うよ
しょうがないまた最初からやり直すベ〜
今日は徹夜や。
俺が発売日から来なくなったスレがもう528か。
時が流れるのは早いな。
ドラクエみたいにスライムに初めてあった時のワクワク感、
1ターンづつの攻防の熱さが皆無なんだよな。
マリオがクリボー踏みつけただけみたいな戦闘
久々にFF12クリアしてみた
EDが腹が痛くてしょうがなかったwww
なんだこのEDwwwww
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 01:31:02 ID:cYlMYO7b0
笑えたなら、自由…
アレンジされた「ビッグブリッジの死闘」はDQの戦闘にも使えそうな気がした
G マリオ ON
1 ON 目の前の敵 スター
2 ON トゲのある敵 ファイヤーボール
3 ON 目の前の敵 ジャンプ
それだとファイア使えないとき自爆になるのでは、とマジレス
G マリオ ON
1 ON 目の前の敵 スター
2 ON トゲのある敵 ファイヤーボール
3 ON トゲのある敵 回避
4 ON 目の前の敵 ジャンプ
G ルイージ ON
1 ON トゲのある敵 ジャンプ
G ルイージ ON
1 ON トゲのある敵 ジャンプ
2 ON 目の前の敵 ダッシュ
G ルイージ ON
1 OFF トゲのある敵 ジャンプ
2 OFF 目の前の敵 ダッシュ
>>120 ヘネマラソンするぐらいなら2周目をプレイした方がマッシ
効率良くレベル上げられる場所ありませんか?
レベルによって変わるが、終盤ならヘネが一番。
>>130 ありがとう!
サントラ欲しくなってきた
皆はどこまでミストナックを使った?
今のところギース〜ダイダロスまでとザルエラキュクレインに使ったが…
実は使った事無い
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 21:55:41 ID:HB7kU3x00
>>139 俺もそんなとこ!
ところでインターナショナル版出んの?
当初はインタなんて言ってなかったが、
海外版の売れ行きによっては出すそうだ。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/24(月) 22:09:59 ID:HB7kU3x00
出て欲しいな〜。
なんかあの顔で日本語しゃべられると肩のあたりがむずむずするっていうか。
じゃあ具体的な日程どころか、でる可能性はあるよってレベル?
(゜凵K)イラネ
む、そうかインタって声優も英語版か…はげしくイラナイ
明夫ちゃんがいいのだ
オイヨイヨ!が無くなるとそれはそれで寂しいものだ
ヤズマット撃破。
滅茶苦茶つまらない時間だった、あれじゃコマンド戦闘からなにが進化したの?って感じ
インターではHPバー半分くらい削除して欲しい
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 00:56:17 ID:s8HrR4oY0
FF12初クリアしたよ!
ストーリーはFF史上最悪だったと思うけど、スタッフロールのときの音楽と背景のイラストが最高だった。
あれだけでもプレイした価値あったとおもー。
召喚獣は二回しか使わなかった。一回はイベントで。二回目はザコ敵にボコられて1分で死亡。それ以降まったく使わず。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 00:59:18 ID:8MwE3+4tO
レイスウォールの鳥が倒せません、何か弱点があるんでつか?
ボス戦の音楽はバッガモナンのときの曲が一番好きなのは俺だけですか?
クリアしてきたお
バルフレアーーーは振り切りすぎだった 声響きすぎで萎え
ただ恋愛フラグなんか全然立ってないw
通信してるのがブルフレアだからそう言っただけやん
2chの前情報程当てにならないものは無いな 本当に。
吉田絵はマジで感動した
>>151 割と好きだ
サントラにアルケイディス市街の曲がある様に見えないんですが
本当に入ってるんでしょうか
つ帝国のテーマ
155 :
152:2006/07/25(火) 13:15:35 ID:91zeIECu0
スマン 俺がバカだった
違和感じわじわ北
あなたがいなくなったら 私…
( ゚д゚ )アウアウアー?
>>155 いやお前の感受性は極めて正常だよ。
そこで快適なプレイ方法を。
バルフレア「そこのバカジャッj(STARTボタン→スキップ)
山場はなくなるかもしれんが、違和感のないストーリーになるはず。
>>155 実際アーシェの本心は誰もわからないのよ(´・ω・`)ショボーン
まあ 俺の脳内でアーシェはアルシドとケコーンする事になってるけど
>>156 2周目はそれで行くw
アルシドは正直ただのバカだろw
でももし万が一12-2が出るなら仲間キャラになる候補筆頭だろうな
>>158 俺の脳内では、EDに出てこないザルガバースは
バハムートの落下軌道を変更すべく特攻したことになってるwwwww
FF12-2 〜クレパドスの秘宝〜
>>159 バッシュの代わりにちょうど良いな
武器は鞭で
秘書のお姉さんも一緒に(;´Д`)ハァハァ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 14:44:32 ID:FXVbJGvz0
バルフレアの子孫らしき奴はFFTに出てんだよな
兄貴達の系列かもしれんが
オイヨイヨって何?
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 18:26:01 ID:OSwu+eUB0
>>165 「飛び降りろ」のこと。
ヴァンが言うとオイヨイヨに聞こえる。ってか言ってるよな。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 18:33:50 ID:oifOGR9/0
バルの子孫らしき人とアーシェの子孫らしき人が時を超えて一緒に旅をするとか縁が深そう
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 18:53:43 ID:+yaR9/Wz0
FFユーザーは、妄想人間ばかり?
FF12の続編よりもオウガの続編作ってほしいよ。
TA製作中には、オウガの構想練ってるって言ってたし。
アルティマニア読んでると12のシミュレーションゲーでそうだからそこで松野の補完よろ
ヴァンとパンカロの声優は宮崎アニメを意識して棒読みなの?
宮崎アニメの俳優起用は売り上げとスポンサーの関係上。
使った分だけ評価とは別に売り上げとマスコミの放送料が上がって映画が作れる仕様。
だがゲームのは………
舌足らずだったけど、棒読みではなかっただろ
13のは新人女優ですらないもんね…モデルて;
最近の宮崎アニメが声優つかわないのは監督が嫌いだからだろ?
ハウルのは確かにそういう目的もあったかもしれんが
FF12だって事務所のほうから何かしら利権は得てると思うよ
そういえば聞いたことあるな、パヤオは声優嫌いって
パヤオはヲタクでロリコンこのくせに体裁を気にするからなぁ…
「最近の声優は娼婦の声しか出せない」らしいからな。
うーむ…今更だけどミストナックの連携強かったのね…
敵にもよるけど残り体力ゲージが減るとうざい敵が楽に倒せる…
プレイヤーへのご褒美みたいなものか
宮崎映画が俳優を起用し始めたのは
鈴木プロデューサーの意向なんだけど
俺は誰が起用し始めたのかは知らないが
声優はその声優が演じてる他のキャラのイメージが付きまとうから
とかっていう理由で俳優を起用し始めたって聞いたがそれを言ったら
俳優使う方が俳優自身のイメージが強くて駄目だと思うんだが。
実際ハウル関係のサイトで「キムタクの顔がちらついて素直に感動できなかった」
っていう意見も多かったし。
ハウルは割と良かったと思う
ソフィアが若くても声老けてて、変な先入観がなくてもあれはダメだ
逆にババアモードの時はいい感じだったw
ハウルは、キムタクいい仕事してると思った
俳優使い始めたきっかけは知らんが、
今俳優ばっかり使ってるのは、単なる集金と話題集め、それとスポンサーとの大人の事情。
俳優の所属事務所側も、宮崎アニメってんで喜んで請け負ってくれるしマスコミは勝手に盛り上げてくれるから。
千と千尋でアカデミーとってからはその縛りが更に厳しくなったと聞いたな。
ハウルの声は…いわれなければずっと気付かなかったかも… フフ
まあ俺も乗っといてアレだけど、宮崎アニメの話はスレ違いだし、ここらでやめようぜ
俺、一回もミストナック連携使わずにエンディングしちゃったんだけど、
やっぱミストナック連携って見る価値あり?
よく理解できなかったから(今もやり方よく分かってない)使わなかったけど、
効果があるのなら、まだ残ってるモブ討伐で使ってみようかな
ミスト連携は後半のバカげたHPのモブには意味無いけど序盤は役立つ。
ボス戦の開幕直後に使ったりすると一瞬で片がつく。
>>187 ミストナックの連携技すべて出すと空賊の隠れ家にガブラスが出るよ
見ないほうがいいかもしれないけどw
ミストナックってゲーム中でちゃんとした説明あったっけ?
俺も何なのか全然知らずにプレイしてた
>>188-189 おまいらdクス。
最初っからプレイし直して序盤でミストナック連携使ってみるわ。
できるだけミストナック連携の威力を感じたい。
空賊の隠れ家にガブラス出るのも見たいし(・∀・)
連携未だに上手く出来なくてあまり使ってない…orz
ミストナック、もっとかっこ良く出来なかったのかな。全体的にダサ過ぎる
んだよなあ…FF7のリミットブレイクはそんなにダサさを感じなかったん
だけど。
召喚獣を集中的に習得させると、飽きるほど使えるようになったり。
>>192 コンテ切ってるのが違うから。
7・8・10・KHは野村が一人で召喚やリミットのコンテを書いてたが、
9・11・12とそれぞれコンテマンが違うから作風が違う。
モンスターデザインとか、そういう小ネタはいい仕事するんだよな野村は…
野村は監督さえやらせなければ良い仕事をする。
シナリオ関係に触れさせた途端オナニーを始めるから困るだけで。
2週目なんだが
クリスタル・グランデの画像マップって
以前UPされてたよね?
攻略サイト探しても見つからないんだが
どこかに保存してたりする?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 06:47:50 ID:L/yDZp1H0
今作品は限界突破ってありますか?
最高ダメージ9999って辛いです
>>196 13が8みたいな糞に逆戻りしないことを祈るのみだな
ミストナックって同じレベルでキャラごとに性能差あるの?
まぁキャラ間の連携重視だからあっても意味ないと思うけど
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:16:33 ID:Wa4vBZeeO
皆の主要メンバー教えて!!
好きな武器も!!
バルフレア(剣)
アーシェ(槍)
バッシュ(剣)
見た目かな
キャラごとの武器が固定じゃないから素手で抽象的な技を繰り出すしか無かったんだろうね>ミストナック
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 09:34:01 ID:YkF99suvO
FF初めてなんだけどクリアできそう?ロープレの腕自体未熟かも
ヴァン(ダンジューロ)
アーシェ(マサムネ)
パンネロ(フォーマルハウト)
バッシュ(デュランダル)
バルフレア(最凶の矛)
フラン(サジタリア)
207 :
152:2006/07/26(水) 10:04:46 ID:7s3hXbOk0
武器ごとに特殊技があれば良かった
後半LP余りまくってたし
素手→爆裂拳 銃→十字砲火 剣→ロザリオインペール
刀→雪月花 とか
サガになっちゃうからだめか
>>204 多分大丈夫。
戦闘は打撃中心で、回復もほぼ自動で出来る。(ガンビットというマクロさえ理解すれば。)
ストーリー的にも迷うところはないし、マップ上の理不尽な仕掛けも2箇所だけだと思う。
バッシュ(マサムネ)
アーシェ(サジタリア)
ヴァン(エクスカリバーorラグナロク)
>>202 ヴァン(デュランダル&源氏の盾)
アーシェ(フォーマルハウトorメイスオブゼウス)
バッシュ(ソウルヌトル)
パンネロ(フォーマルハウトor賢者の杖)
バルフレア(最強の矛or柳生の漆黒)
フラン(運命のサジタリアorマサムネ)
PSアワードの授賞式にも松野が来てない件について
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 13:20:48 ID:ZkxgUkjn0
もはや、攻略スレとかしてるな。
パンネロ(マインゴーシュ&最強の盾)
バルフレア(ブルカノ式&スタンボム)
>207
そんで融合技はみだれ雪月花とか超弾超弾超弾超弾ryとか
ライジングインペール無月散水とかになるわけだな?ハデスギwww
しかしフロ1のエフェクトのかっこよさ爽快感って飛びぬけてると思う
フォーン海岸のたくさんアル宝は何か深い意味があるのでは?ヘルプ!
>>215 うん、あるよ。それを取ると他の宝が取れなくなる。
とりあえずは取らないほうがいい。
詳しいことは調べれば分かるから。
アリガトウ
あそこの宝箱に手を出すと、ナブディスにある最強の矛が取れなくなる仕組み。
最も、ダラン爺ん家の前の宝箱や、ナルビナから脱出する際に武器防具の周りにあった宝箱に手を出してたら既に意味なしだが。
なんで無意味な改行すんの?
アリガトウ!
このゲーム、素材はかなりよかった。世界観、背景、装備品のグラ・・・。
発売前のスクリーンショットを見る限り神ゲーだと思ったのに・・・・・・・。
後半に行くにつれてテンションがどんどん盛り下がっていく。
もう少しなんとかならなかったのか?
2週目で、大灯台まできたが
糞糞といわれてる話が面白く感じてきた
1週目だと帝国側のムービーは
固有名詞多すぎて意味わからなかった
2週目だとわかる。
そうして考えてみると
1週目だと「主人公グループvs帝国」だった構図が
2週目だと「人間vsオキューリア」という構図に気づいて
ドクターシド、ヴェイン、アーシェというキャラに深みが出てくる
ヴァンとパンネロに「演技」の上手な声優を使ってなかったのは
意図的に一般人をパーティに入れたんだなぁ、とか。
あとアーシェとヴァンに見えてた幻影はオキューリアが見せてたものだとすると
一般人主人公ヴァンがアーシェのように破魔石の力に魅入られる事もあったのかな、と思う。
といっても、話が面白くてやるゲームじゃないから
あっそう
確かに憶測したり考察する余地は充分にあるし、
世界観にも充分なベースが備わっていたが、
それを「深み」と言われるとなんか違う気がする。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:00:06 ID:CHkF6CRz0
フランって・・・何歳?
日 凸 ▽ ∇ U
≡≡≡≡≡≡≡ ∧_∧
U ∩ [] % 曰 (´・ω・`) キュッキュッ
_________|つ∽と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――――
━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
やあ(´・ω・`)
ようこそバーボンハウスへって言いたいところなんだが
残念なことにここはバーボンハウスじゃないんだ。
君たちのバーボンであってほしいという気持ちもわからなくはないが
バーボンハウスでないことは変わらないんだ、うん。
次こそ君が本物のバーボンハウスを見つけることができるよう心から祈っているよ。
>>222 ただ・・・
「人間vsオキューリア」の構図が、EDで放置されてないか?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:12:51 ID:XyFChQoMO
490:スレ立てれん :2006/07/09(日) 18:52:00 ID:+5R1OZQ5O
だからここにかくぜ
インターナショナル発売して欲しいな
大幅に変更ではなく要素やシステムの追加をベースに
イベントやシナリオのカットシーン追加で
技コマンドはキャラが連続して攻撃するあの一連の動作を技コマンドで(MP消費じゃなく技ポイント消費で
威力はキャラのレベルや武器の熟練度などでUP)
キャラ固定の技じゃなく武器固定のほうがいいかな
刀なら連続斬り、抜刀切り返し、斧ならブン回し、大振り
銃はただひたすら攻撃力があがるか、玉砲弾時のエフェクトが変化とか、技は狙い撃ちでクリティカル率upとか、ステータス系で粘着玉みたいなのがあってドンムブ仕様とか
魔法は一部の強力な魔法とかは主要キャラだけカットシーンありとか
ダンジョンとかはもっと隠しアイテムや隠しボス追加
イベントダンジョン等は隠し通路などで財宝
他多、そういうシステムで強化upした12がでないかなあと
ファイナルファンタジー12
アルティメット版
全部改悪だろそれ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:22:58 ID:IsNgKT6AO
いろんな武器をいろんな奴に持たせるのが楽しかったな。
パンネロのために頑張ってトウヌソル手に入れたんだが感動した
トウヌソルの攻撃力はいくらなの?
で、これが最強の武器?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/26(水) 17:52:34 ID:ZkxgUkjn0
あえて答えると最強武器はロトの剣
攻撃力140で最強の矛よりも攻撃力は劣るけど
ブレイブ+フェイスに連撃率80で結果的にロトが強い
>>228 作り手側としては天養の繭が砕かれて
各所にあった契約の剣や破魔石も無くなって
オキューリアが人類を意図的に操るすべが
無くなった時点でかたが着いたって事だろう
ヴェーネスもヴェインに望みは達せられたみたいな事言ってるし
結果的にはオキューリアは存在しているけど
それ以上は何も出来ない木偶のぼうって事なんだろうと、、、
バハム―トの後にシロクロ決着つけてくれたら良かったのに、、、、
〜繭破壊後〜
■プレイヤーの気持ち
(繭は破壊したけどオキュむかつく) \
(繭は破壊したけど後世の為にも無視できない) >→ オキュ討伐へ
(敵わないかもしれないけど、オキュ達と戦いたい) /
■本編
繭破壊したヴェイン倒した平和が戻った万歳〜
〜END〜
結果:プレイヤーの気持ち置いてけぼり
>>237 そういう事か・・・
・・・って納得なんかできねぇYO!
ところで計算尺ってなんの役にたつん?
オキューリア側から襲ってくることのほうがあり得そうだと思う
でもヴェイン倒して平和になったんならオキューリアが世界を正す必要も無くなったってわけか
オキューリアは、何が悪かったん?
何がいいとか何が悪いとかは無いと思う
信念とまではいかなくても気持ちの問題
それに
>>239の可能性が無いとは言えない
円卓の中で一人が犠牲となって門の外に出てくれば
同じ事が繰り返されるかもしれないし
オキューリアは何かしらの問題があってギルヴェガンにこもってるのかね?
ヴェーネスが消える時、人造破魔石っぽいのが現れたから
存在の維持に莫大なミストが必要とか。
ガルテア連邦が解体した時点で連中が干渉してこなかったのも変だし。
うっかり出て行くとモブに登録されて狩られちゃうから
>>242 オキューリアは時間の感覚が人間達とは違うんじゃないか?
1000年単位でものをとらええてる可能性もある
>>243 モブとあらばHP5000万の敵ですら狩られる世界だからな
掲示板に張られたが最後、オキューリアは全滅する
モーグリたちに囲いこまれてぼこられるオキュたん
>>244 時間の感覚の違いはあるかもわからんね
一応破魔石もレイスウォールの血族が持ってたし。
>>245 そういえば闇神ってオキューリアっぽい気がしたんだが
連中は殺せば死ぬんだろうか
バハムートはもっと複雑にして欲しかった
大灯台が実質ラスダンなんだろうけどいまいち緊張感無かった
あっさり過ぎてぬるぽ
ぶっちゃけトロの剣取ってどうすんだよってとこだよ
アパートでめんどくさいから雨戸閉めるのを半年くらい放棄してたんだが
外の雨戸と壁の隙間にリアルにスティールが住み着いててマジビビったww
夜中に帰ってこなかったらわからないままだったぜ
とりあえず殺虫剤直射で嫌がらせしたら逃げた
>>250 あれだよ、8でいうところのオメガの証みたいなもんだろ
終了証明書ってとこ
それともYAZZタソとまた戦いたいのか
ロトの剣を手に入れた後はコレといった敵も居ないし
ラスボスは弱いし、召喚獣ぐらいか、、、、
しかもゾディアークかアルテマぐらいしか楽しめそうな敵も居ないしな
リアルYAZZタソは、無事なんかぃ。
トロ取るころには余裕で100時間オーバーしてたしもうお腹一杯だったが
なんにせよ入手アイテムが本編やモブ狩りにおいて効果的で無いものばかりなのは事実
サブイベントがほぼ徒労感で終わるのはいかがなものか
適当杉
だから徒労の剣って名前なんだろ
なるほど
うまいね
257 :
197:2006/07/27(木) 03:53:48 ID:xrRAEcgX0
>>233 攻略wiki見ながら騙し騙しクリアしましたが
ありがとうございます。今大灯台なので
エクスカリバーなどオメガなど攻略する時に
利用させてもらいます
ありがとうでした。
ザブトン
よくシームレス体験するとエンカウントに戻れないってレスがあるけど、
12のザコ戦がエンカウントモードに耐えられない内容なだけだと思う。
ドラクエがシームレスに樽投げて経験値もらってるだけな感じ
>>259 意味がさっぱりわからん。
一つ言わせて貰うとFF12はシームレスだからこそ
あの戦闘システム(オートアタックなど)な訳で、
そのあたりを切り離しもせずに喋ると頭の悪さが露呈するぞ
Kiss Me Good-Byeの日本語バージョンは
英語バージョンに慣れ親しんだためか違和感が…
これはこれで好きなんだけど
wow
>>261 俺はサントラが発売されるまでは
ネットで手に入れた日本語バージョンを聴いてたから
英語バージョンはかなりの違和感だった
まぁどっちも良い曲と思う
それにしてもアンジェラアキずいぶん人気出たなー
>>260 ちゃうちゃう、ドラクエでいう樽投げ程度の行動を戦闘と称してるだけで
バトルと呼ぶには底の浅いシステムなのが12シームレスの問題点。
ドラクエがいちいち壷割る程度の行動のたびにセパレート切り替えあったらかったるいわなw
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:20:45 ID:v6VUlhNx0
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 19:28:08 ID:v6VUlhNx0
>>265 ∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ねえねえ、つまんない釣りって
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねえ、どんな気持ち?
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ↑哀れなID:0MlhBtYA0 www ソ トントン
おめえら情熱の律動でも聞いて落ち着けやprz
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:46:18 ID:N6DDeUM9O
アーシェの足はムチムチしてて可愛いな(*´Д`*)ハァハァ
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:47:02 ID:I5tjH/oJO
聞いて!!
好きなキャラだけレベル上げるか
まんべんなくレベル上げるか
どっち?
よし、聞いた!
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:50:06 ID:W/xfDNLQ0
バトルメンバー以外にも経験値が行くコード使えば?
>>271 前者。
お陰で一番レベル高いキャラと低いキャラとのレベル差が79。
>>249 付け加えると、チャージタイムが99でMAX。要はトロいのよ。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 20:59:48 ID:Rlid01nY0
トレジャーの中身、固定して欲しかったあああぁぁぁぁ
>>276 例えるなら12より前は古典物理学。12は現代物理学。この世は確率と統計の
世界。神はサイコロを振る。
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:29:35 ID:lKzasa5SO
しかし神は賽を振るという学説さえ最近はまた見直され始めてる
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/27(木) 21:29:53 ID:S0K4zq1a0
>>276 取っても復活するから、うまくいけば何個も取れるとも言えるぜ
いまさら12やってLV48でラスボスいったらヴェイン変化後の瀕死状態にぬっころされた
てらいたす(´・ω・`)、、
>>281 マジかww
まあレベル上げやってもう一回トライだな
がんがれ
>>281 むしろそのくらいの方が楽しい
ヴェインの所につく頃には全員LV60くらいでレイプだった俺は('A`)
55くらいまであげてみるっす(´・ω・`)ノ
え・・・
初期レベルクリアできるか不安になってきたじゃんorz
バハムート起動まで来たのに(´・ω・`)
誰にどの召喚獣覚えさせるか決まらねぇ
発売日の次の日あたりからずっと悩んでる。
とりあえず、物語進行に必要なベリアスだけ誰に付けるか決めて
残りの召喚獣はとりあえず放置で良いんじゃないでしょうか
どれが悪いとか良いとか無いですからね〜
>>286 何でもいいよ
俺も最初はいい割り振りしてヴァンは主人公だから特にいい奴とか思ってたけど
終わってみればキュクレインとゼロムスとゾディアークになってた
俺は
ヴァン…ハシュマリム・ゼロムス(ハシュマリムかっこイイ!で主人公用)
アーシェ…ベリアス・ゾディアーク(最初の召還獣はやっぱアーシェ・最後もアーシェ)
バッシュ…ザルエラ・カオス(暗黒っぽいから)
バル…ファムフリート・シェミハザ・キュクレイン(ミストナックから水のイメージ)
フラン…アドラメレク・エクスデス(エルトの里=木=エクス)
パンネロ…マティウス・アルテマ(聖女っぽいから)
なんかヘネ魔石鉱でアビス狩りしてたんだけどなんか大量アビスが五木に見えてきてあqwsdfrtgyふじこlp;
イメージなんて殆ど重視してなかったな。
普通にレギュラーの三人に集中して覚えさせてた(ミストナックの関係上)
次やる事があったらイメージでやってみっか。
一応、召喚獣にも特性があるから、キャラの戦法如何による向き不向きはある
後援型召喚獣のアドラメレクや、オートシェルの召喚獣は戦士系向きだな
結局、趣味でしか使わないから、イメージ優先でもまったく問題ないけどな
召喚獣って仲間にしたとたんサイズが小さくなって大きさ統一されるのが萎える
サントラって売れてないの?
近所のどの店行ってもいまだに初回版がいくつも置いてあるんだけど・・・
>>294 えっ…俺なんか何ヶ月も前からAmazonで予約して買ったけど(^ω^;)
でも確かに、前行ったアニメイトとタワレコのどっちにも売れ残ってたよ初回版w
今回のサントラは売れてないんじゃ・・・実際いまいちだと思うし。
俺は友達に借りた。
発売日の次の日に新品同様のサントラ初回版の中古が1000円で売ってた。
始めは値段付け間違いかと思ったがそのまま買えた。 そんなに悪くないと思うんだがな…
はあ?
こいつら何を今更言ってんだ?
FFのサントラなんて、7も8も10も11も初回版なんてみんな山積みだろ?
デシキューブ潰れて数年たってるのにいまだに11の初回を店頭で見るぞ。
確かに。
今回はゲーム本編で音楽がかなりないがしろにされた上に
ゲーム発売から二ヶ月半後だったからなぁ…
>>298 そういう言いかたってないと思う(´・ω・`)
でも、FFサントラってそんなに売れないものなんだ
10や11はともかく、7や8は初回版はなくなってそうに思ってたけど
人がなんと言おうと、俺は崎元仁の曲好きだな
あのオーケストラみたいな色々調和してる感じが
>>300 いや、FFサントラってゲームの中では唯一売れてるものだぞ。
ゲームサントラなんつーのは売れても3000枚程度だからな。
出荷が多いから在庫もはけてないのが目立つだけだろ。
FF12がどれだけ出荷したか知らないが。
オリコンの週間チャート上位に入ることがないゲームアルバムの例外がFF。
なるほど、出荷数が多すぎて余るパターンなのか…
オリコン入りまでしてても余るほど多く出荷してるってことだよね
収益どれくらいなんだろう
スクエニ儲かってるのかな
母艦が2980円だからな・・・
>>300 同意しとく。FF6以来久々にサントラ買おうと思ったし。確かに冗長だなあ…
と感じる曲は結構あるけど。それでも好きな曲が多い。
◇のやる事はもう何一つ信じないと決めたけど崎元さんと吉田さんは好きだ。
松野氏はよくわからん。
音楽が邪魔じゃないのは確か。
期待してた人にとってはがっかりかもしらんが。
松野はFFTは神だった。
あ、崎元さんは◇の社員じゃ無くてフリーだった;スマソ
>>306 巷で(主に2chで?)言われてる、序盤のシナリオが松野氏作、というのが本当なら
いい仕事する人だなあ、と思う。FFTはあんまり覚えて無い上未クリアだからやってみる
かな…
そういえばパンサーがいっぱいいる森に入るあたりから急にFF10風味になるとは思ったな。
書いてる人が一緒かどうかはしらんが。
フランの森はまるっきりキマリのエピソードに似てるし
森を抜けたあとの宗教の里みたいなところはFF10の世界を思い出させて萎えた。
てか俺がFF10が嫌いなだけだがw
フリーというか独立後は音楽製作会社立ち上げてる
松野調のゲームがやりたいなら
ベイグランドストーリーかタクティクスオウガを勧めておく
特にタクティクスオウガは今やっても面白いし
さりげなく12と通じる部分もある
バッシュ・レックス・アーシェ好きはニヤリとできるかも
松野氏はタクティクスオウガという作品を創ってしまったから、
もうこれからは相対的に下り坂しかないと思う。
いくら面白くてもあれには勝てないだろう、という感じ。
>>310 言いたい事はCNL三篇使って全部言っちゃったしね
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 02:27:03 ID:BW+SYu+0O
バニッシュって魔法は意味あるのかい?
>>307 脚本の渡辺がオウガファンでなかったら、少なくともOPの台詞は松野製と言える。
その根拠は、タクティクスオウガの白ランスロットの主人公への言葉と
バッシュのレックスへの言葉が見事にだぶるから。
それと隻眼のヴェインやウォースラ・レダスもどきも出てくる。
よくよく考えると、12は松野の集大成というより、
オウガバトルサーガから具材を持ってきた感じなんだな…
ダラン爺はさながらウォーレンか。
>>312 コウモリ・獣・鳥・幽霊は勿論のこと
人間相手にもききません
>>313 ちょ;
じゃあ
ガブ+ヴェイン→黒ランス
ベルガ→バルバス
ジャッジマスター→テンプルコマンド
ジャッジ→暗黒騎士
…スレ違いだからこのへんにしとくけど;
2週目で早々に最強の矛取ってみたけど、プルオミに行けばファイラも売ってるから別にバランス崩すような事じゃなかったな。
その後フォーマルハウトとナパームショット取ったけど、これはバランス崩壊するw
ダラン爺がウォースラの父親ってマジですか?
すげええ
>>317 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
彡彡 (●) (●) 彡彡 ・・・あれ?
彡彡彡 \___/ 彡彡
彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡
レダス、、、、カビの生えた肉まんじゃないか
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 10:18:32 ID:XL1iWnnw0
10シド vs レダス
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 10:30:01 ID:cLuiiOBK0
このゲームってひそかにポイントとか言うのが加算されていってるけで、あれってなんか意味あるの?
ドラクエ8に売り上げ負けそうだから必死なんだろうな。
初回パケ商法なんてナンバリング初なのに
はいはい
北米版はパッケージ派手にするもんだよ。FFに限らず。
いいなあ
白基調のパッケもマンネリだから日本でもやれば良かったのに
次はもう無いけどね…
ガブラス控えめになったな
なんか意図でもあるのかねw
再プレイしてるけどリヴァイアサンあたりまでは面白いな
>>331 圧倒的な敵であるはずの帝国が実は皇帝と元老院の対立で不安定な情勢だったり
アーシェも力不足で追い詰められてたりと、まだ緊張感があるからかもしれんな
ブルオミシェイス→アルケイディア間が長すぎるんだよなぁ。
そこでだれてくる。
というか20時間延々とモブ狩りアイテム集めですがなにか
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 13:27:07 ID:XvcA3dh/0
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 14:33:17 ID:EmNvYRbX0
>>331 激しく同意。
その後ガリフとかエルトとか帝国の話から離れていくからダラけるし
帝都に乗り込もう、バレないから大丈夫というのも無茶すぎる。
結局、政治とか軍隊とかじゃなくてオキューリアとかいうわけわかんない存在が
出てきた時点で急に現実味が薄れたというか、あーまたこの展開か、と。
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 14:36:58 ID:IyPncixW0
ラバナスタ平和過ぎだろ
クリスタルグランデ考えた奴氏ねよwwww
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 17:40:07 ID:e1j4g4dK0
なんで渡辺のせいなんだよ
既に参加したときはムービーも完成していたと思うぞ
秋山の語らないという方針もあったしな
まあ俺はギースやヴェインやオキューリアの台詞がスカスカで
威厳も糞もないのでどっちにしろ渡辺は糞だが
シームレスバトルも前はシナリオや地形と密接にリンクしてたのに
12は小部屋でそのまま殴りあいするだけで10より退化してたな
12以外にシームレスバトルあったか?
様々な立場の思惑や駆け引きが複雑に交錯する戦争もので
個人視点のRPGにしたことに無理があったんだろうな。
キャラが薄くなるのも仕方ないかと。
今クリアした
何あの絶叫。ワロタ
何か工夫が足りないんじゃね?
あー凄いなー、考えてるなぁー って思ったとこがなかったわ残念。
>>343 10はボス戦がイベントのままシームレスバトルに突入するし、11は全部そう。
12は地形やイベントがバトルに関係するとこは皆無で、フルケアとマバリア?くらい?
一応地形や風、気候はバトルに影響はする
>>346 …シームレスの意味わかって言ってるのか?;
画面の切り替えなし。公式サイトでもシームレスバトルと出てますが?
12のシームレスってのは、11やクロノトリガーのようなフィールド上とバトルシーンの「継ぎ目を感じさせない」システムの事だよ。
10のとは全く異なるわけだが。
ガンビットシステム好きだったが、セットを丸ごとコピー&控え保存が欲しかったなぁ
通常用とかヘネLV上げ用とか前衛用とか作っておきたかった。
12のように移動と戦闘が同一の読み込みの無いバトルはシームレス
10のようにMAPでエンカウントしたりロマサガのようにシンボルと接触して
戦闘画面に移行して戦うものをセパレート
>>352 ガンビットを組んだものを保存できれば確かによかった
戦いの最中にボタンで保存したガンピットを切り替えできれば、、、
メニュー開いてマチマチ変更するのは正直面倒くさい
マチマチ・・・・・・・・・・・・・・
あ、チマチマな、、、、スンマソ
おいおい、シームレスの定義なんて人それぞれだぞ。
「何と何のつなぎ目がない」とするかだからな。
ただFF10のイベントから戦闘への突入はシームレスとも言えるが、
そもそも、それは演出的な問題であって、地形などが関係していた記憶もない。
まあ、でも確かにFF12とイベントのつながりって悪いね
イベントが終わったあと、変なビームが出てくるし。
>>342 ただ殴り合いをするなんて12に限らず10も他のRPGもほとんど同じ
特に10なんてクイックトリックでタコ殴りにしているイメージが強いんだが
変なビームは消せるんだがな…。
変なビームって、攻撃するときに出る帯のこと言ってるのか?
たぶん
10の「地形が影響」って何のことだか素でわからん
移動コマンドで位置を変えたりとか
飛空艇上で近付いたり離れたりしてたこととかを言ってるのか?
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/28(金) 23:32:10 ID:WGyWDB0dO
あれ消すと不安なんだよなー
正直あれうざいっていっている奴はまじ消してみそ
オズモーネ平原なら高地からメズマライズを狙撃できたりするな
こういった感じの場所がもっと多ければ工夫のし甲斐もあったんだろうになぁ
FF12はプレイヤーの創意工夫をことごとく否定してくれるよ
どうせ強い剣で連続きりよ
自分で工夫して戦闘するという感覚はなかったね。
ただ方向性は間違ってないような気がするので、12の戦闘の発展系のFFがプレイしたい。
リアルタイムだからこそ得られるリアル感ってのは貴重だと思うから。
12大好きだな
特にシームレス戦闘が最高
FF12はすごいよ。こんなに何百時間もやったゲームなんて滅多にないし。
ただ、やればやるほどクソゲーだなって思える不思議なゲームだな。
>>367 一行目には同意。
今まで1つのデータを150時間とかってやったことない。
ストーリーを除くと神ゲーだと思う
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 00:28:36 ID:JsM8fblMO
自分もだ。Xなんて召還獣こそ全部集めたけど訓練所は半分だけ出して飽きてしまった。プレイすること50時間
FF12はすでに70時間を越したがまだ飽きそうにない。
時間のある人は12は楽しいだろうな。
俺はあまり時間がない人間だから、10ぐらいの簡単でサクサク進むRPGを好むようになってしまったけど。
クリアは比較的楽、やりこみは膨大なのが最近のFFの特徴だな。
まぁ12も好きだけどね。
小さい頃からサガとかプレイしてるから敵が強くて少しくらい理不尽でも無問題
つい最近やり始めたばかりなんだけどさ…
モブ討伐も戦闘も面白いけど、イベントの度
呼んでもないのに必ずしゃしゃり出てくるバルフレアが
異様にうざいんですが。
これマジで最後までバルフレアとアーシェだけが喋って
オイヨやパンネロは脇にいるだけなのか?('A`)
正直、シナリオが良かったら神ゲーだったとさえ思う
FF12はバトルのためだけにプレイしてたな
こんなにやり込むのが楽しいと感じたゲームは初めてだ
FF12のチームが改善すべき点
音楽 バトル(シームレスはok) そしてなによりも‥シナリオ
まあ要するに全体的にもっと努力しましょうってこと
>>371 序盤はそれほどでもなかったような>バルフレア
必要な台詞とか茶化す台詞が混在してて、いい感じのキャラだった。
だが中盤以降は別のキャラが喋っても大差ないような台詞独占したり
どーでもいいような自分の設定語りだしたりでウザさを感じるんだと思う。
挙句の果てにはキャラの性格が変わってるし。
極めつけにはバルフリャーだったが、台詞の振り分けに関しては脚本家と監督に責がある。
>>371 一方で彼らも端で色々やってるから、そこに目をつけてみるといいよ
>>376 序盤は一番好きなキャラだったな。
途中でバッシュの方が好きになったけど。でも世間ではバルフレアが人気なようだから、
2chに合わない人が多いって事かも…
なまでんがバルフレア萌えなんだな、って事で取り敢えず強引に納得してみる。
>>378 イベントシーンに注目してると、バッシュなんかは台詞が少ない代わりに無駄に絵の中に露出してるよw
お前なんで会話に関わってないのにベストポジション取ってんねんとかwww
ありゃ絶対視姦が趣味なんだとか邪推した日々もありました。
男ならバルフリャー 女ならパンネロが好きだな
消去法だけど
もうね、なんつーかアレだわ
脚本家は責任をとって業火に焼かれるべきだ
生田や渡辺の責任じゃないだろ。
松野がムービーまで作って降板したんだから。
生田もサガフロ1のアセルス編とかかなりよかったし
渡辺はよく知らんが、まああれだ。きっと糞でもないだろ。
結論。松野が悪い。
最後の絶叫がなければここまでムーイングされなかっただろうな
>>382 松野が監督してるのはOPとED、あと序盤から時系列に沿ったしばらくの間。
それからレックスとバッシュの会話等から
松野が在任時にはシナリオにまで細かく手を加えていた事がよくわかる。
収録済みだった一部映像(結婚パレードとか)は残されたが、
収録中にシナリオの方向が大幅変更になった関係で
変更後のシナリオは渡辺と生田が書いてるってだけ。
大急ぎで書き直した上に残したプロットには事象しか書かれてないから、
誰に何を喋らせるかは脚本家の自由(秋山も関与したかもしれんけど)
ついでに生田には「新約聖剣伝説」という、それこそ伝説級の最悪履歴があることをお忘れなく。
別に松野を擁護する気はないが、それだけは言っておく。
誰の責任でもないと俺は思うけど
ただ、この作品はもっと面白くなる要素がいっぱいあるのに
もったいないな、と思うだけで…
アーシェ中心の進行は恐らく松野のプロットにあることなんだろうが
根本的に内容をわかってない感じの電波テキストの方は
たぶんナマデンのものなんだろうなぁ
確かに松野も悪かったかもしれんが、
それ以上に悪評高い奴が関わったことが情報を錯綜させてる原因だな
だが松野が抜けた後の作品クオリティを上げられなかったのは間違いない。
プレイヤーが素人目に見ても素材生かしきれてないのがわかるからな。
後任の連中が編集と作品バランスを見る能力に欠けてるのは確かだ。
秋山がすべて悪い。
こいつがシナリオの方向性をすべて決定したシナリオディレクター。
バッシュがムービーでやたら無言でアーシェジロジロ見てるキモ演出もこいつ
渡辺とナマデンはこいつにシナリオを指示されてスカスカシナリオを作った。
あとゲーム部分に関しては伊藤もいい加減だった。ベイグラスタッフに対して
「かわいいからってちゃんと倒せるように作れよ」なんて苦言をしてたが
12の糞バランスを見てると伊藤さん手を抜いて監修してる感じ
バッシュ、途中からホント消えるな・・・・・・・・・。
消えるって言いたいくらいに喋る比率がガクンと落ちるよな。
映像にはほぼ毎回前面に出てくるあたり、秋山演出とやらの良いカモだったんだろう…
その結果がガンたれバッシュ。
あれで時間的に余裕があったらきっと、
松野在任時に収録した序盤のお喋りバッシュからも演出と称して台詞抜いてたんだろうな
>>384 なんつーかよくわからん。
よくもそこまで根拠なしにシナリオがまず大幅に変更になったとかいえるものだ。
つーか、2004年11月までにOPとEDはできていたんだし、
リドルアナ大灯台のムービーも出ていた。プロットも出来ていた。
ここから大幅にシナリオに変更加えるなんて無理だろ。
強いて言うなら「中身の補完」だ。
まあ実際にできあがったものは、中身スカスカだったので秋山も渡辺も生田も責められるべきだが、
そもそもムービーだけ先につくって降板というありえないことをした松野が一番悪いのというのは
言うまでもない。
あ、新約は知らないが、「バルフリャー!」が生田の仕事だとしたら切腹もの。
まあここで出たどんな話も憶測でしかない部分がある限り
何が真実かなんて分からないけどな。
誰のせいとか誰が悪いとか、もう何度もループしすぎて飽きた。
松野の生存情報マダー?
シナリオは正直最悪で脇役(とくにバッガモナンやジャッジ)の扱いも最悪
これは主人公の扱いの酷さからもシナリオスカスカが見えてくる
演出もイマイチでイベントから戦闘の繋がりなんかや急にムービー入ったり
灯台頂上のイベントなんかもシーンによって前画面との細かな違いなどが気になる
開発途中のアーシェの整形でムービーによっては顔が変だったりする
システムも肝心の戦闘は好みが分かれるが、好みに合っても不親切な部分がちらつく
ガンビットなんも改善要望する点は結構多い
5年も開発期間あったんだし、内部のゴタゴタがあったとしても、もう少し煮詰めて欲しかった
発売前の予告映像が流れていた時が一番のピークだったよ
神ゲーになる素質があったのに凡作にまとまってしまったように思う
>>391 パンネロがバッガモナンにさらわれたシーンのカットから想像するに、
シナリオが若干変更になったんだろうなぁ〜・・って事だろ?
そのカットされたイベントやムービー、発売前の松野氏のアナウンスから、製品版のシナリオは変更されたもの と言ってる。
松野氏の降板は「病気療養」なので、しょうがない。
(いろいろ説があるが、それはそれ。邪推してもラチがあかないのでここでは考えな方がよいような・・)
やっぱ引き継いだ人が、このシナリオで出したって事が重いんじゃない?
このスレにあるいろんな考察やアイデアを読むだけでも、内容が良くなる要素がたくさんあるのに、スタッフはなんでこれで良しとした?
単なる時間切れじゃないの
>>395 松野のインタビューではヴァン・パンネロ中心という話だったのだからかなり変わってそう。
ヴァンを巡る恋愛話もある予定だったのが全くなかったし
つ 決算報告
企画内容が変わる事は珍しくもないけど
発売前から客の目に見えて変わる例は稀
しかも雑誌に公言してた内で達成されなかった事が少なくない
特にヴァンはレックスのポリゴンまで用意されてたしね
>>396 開発期間5年、かなり余裕持って作れたという話だ。
何にしろ途中で放り出したというのが本当ならその時点でグダグダやん
2004年の時点でED出来てたっていうと
バルフりゃーも既に出来てたって事?
松野はなに考えて声優決めたんだろうな。後にも先にもヒロインが18禁ゲームの声優のFFなんてアーシェだけだと思う
パンネロとかタイアップするならもっとメジャーで実力あるのにしろよ
有名どころの声優なんていくらでも下積み時代に後ろ暗い経歴があって当然だろうよ
オイヨイヨはネタとしては一級品だったが質そのものはなぁ・・・
スクウェアのお家芸だろ・・・
ミンサガの殿下とかさ。
>>401 声優決めるのは殆ど会社の意向じゃないの?
あの宮崎駿でさえ声優選びの決定権はプロデューサーとスポンサーだし
FFはアニメ臭くならないようジブリ路線で高みを目指してまいります。
園崎未恵はエロゲーで今もバリバリ人気の人だからな。
殿下のファンは下級生とか放課後恋愛クラブでアーシェのセックスのあえぎに悶えるといい
てか殿下とエロ音声合成したflashとか出ないかな
「貴様ァッ!」「アッ」「バルフレアー」「いや〜〜〜〜んあそこが裂けちゃう!」
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 12:29:14 ID:oyyetKB+0
いまだにFF12が良作だとか言ってるやつがいるみたいだけどマジで狂ってるとしか思えないよ。
俺はオンラインのやつを除いてFF1〜FF12まで全部やってるほどの三度の飯よりFF好きなゲーマーだけど
FF12だけはつまんなくなって途中で止めたよ。
話しは変わるけどFF3の公式ムービー見たけどとてもいい感じだね。
ざんねんなのはキャラクターデザイン。
野村絵でアレンジされたFF3だったらwktkが倍増だった。
「野村絵でアレンジされたFF3だったらwktkが倍増だった。」
って流行ってんの?
>>407 人によるさ。
俺はメタルマックスが好きだったからモブ狩りが楽しくてやってる。
当のメタルマックスの続編で出てるメタルサーガは俺的にはゴミ。
当然メタルマックスファンでもFF12嫌いな奴いっぱいいるだろう。
>>407 お前が狂ってんだろ
人の好みにケチ付ける様になったら真性
もっと外の空気を吸え
俺はFF10を途中でやめたw
釣られてる釣られてる
ま〜自分の好みが世間の平均だと思ってる基地外もたまに沸いてくるからな
視野が狭いそいつに同情してやるよ
殿下♂「λ<イクゾー シシャドノ コレガワカラナイ」
殿下♀「棒読みはやめて」
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 13:11:16 ID:xUrKAGn+0
ところでFF12-2発売っていつ?
かわいいならまだしもアーシェの声の人はパンチの効いたぶさおばさん
声優に顔を求めるな
ユウナの声優だって30過ぎたおばさんじゃねえか
園崎未恵がエロゲーに出てると聞いてカルチャーショック受けた(´・ω・`)ショボーン
エロゲーは全く興味無いんで知らんかったよ。
殿下気に入ってるんだけどね
ヒント:他にも出てる人いっぱいいる
他は知らんがな(´・ω・`)
過去にエロゲやってようがキモオタアニメやってようが
大して変わらないと思う
>>420 カルチャーショックの意味わかってるか?
ユウナの声優は女優なのでかわいい
比べるのもおこがましい
松野って緻密な話を作るのは天才だけど
それを雰囲気で描くのは苦手なんだなとつくづく思う(いわゆるテキストタイプ)
特に『衝撃の事実』系のタネ明かしが…
カチュアやデニムの正体バラシなんかの終盤の唐突&怒涛の展開ぷりは
実は双子でした発言とかにも見事に受け継がれてるし
悪い意味じゃないけどそういう部分を補う為に
秋山連れてきて失敗したとかだったりして
発表から5年で、開発期間は4年。
Fa2Tmlaq0
キモス死ね
バルフレアが「この物語の主人公」みたいなこと言っていたがほんとだった。
中盤からはこいつと親父の話になってたし・・・・・・。
声優探しって誰がやるの?
7ドリームで3000円で売っていたのですが私の見間違いでしょうか?
涙出てきた・・・
大抵はプロデューサーかディレクター
あとはスポンサーや各事務所との利害関係
不滅なるものは無しであのまま終わっていたら
ヴェインの物語はまとまった終わり方をしただろうに
レダスやシドもそうだったけど
直前は良いのに最期の最後で蛇足になるかんじ
まともに終わったのはウォースラくらいか
FFTも途中で仲間になるキャラはNPCの内はいいけど
正式メンバーになると本筋では一切しゃべらなくなるな
>>436 そもそも「これから一緒に行くぞ!」っていうシチュエーションで
仲間にしない選択ができるのがすごいというかなんというか。
この手のゲームならパーティ3人じゃなくても6人でいいんじゃね?
たこ殴りげーじゃねぇかww
ラスボスとか特定の敵は6人じゃないと厳しいっていうシチュならばアリかもしれんけども
それだとミストナックとか余裕で50は超えれそうだな
パーティ4人がよかったな。
ゲスト入ったときだけ3人。
ラーサーつれてトリックスター討伐のときのニーモを加えて
疑似5人で遊んでた俺。
ああモーニだったorz
もっと10でイベント的に入れられてたシームレスバトルみたいなの期待してたのに
ADBを効果的に利用できたボス戦ってデモンズウォールくらいしかないな。
技とかのモーションが画面切り替えで逆にADBが足かせにすらなってるし、劣化してる印象
10のどこがシームレスなんだ?
敢えて言うなら『旧型』シームレス
確かに当時は一部シームレスとは呼ばれてたけど
現在の厳密な意味ではあれは戦闘シーンとの間に差があるのでシームレスには該当しない
なるほど。当時はあれでシームレスだったのか。
イベントの流れも奇麗に繋がってるしボス戦のシームレスはあっちのが遥かに面白い。
逆に12はシームレスのはずだったのに戦闘前後のイベントが画面暗転でハイポリと切り替えてる破綻っぷりだし
バトルシステム部分はシームレスでもシナリオ演出部分が全然シームレスじゃなかった
シームレスだけにこだわる必要ないと思うがね。
まぁFF12のシナリオ関連は確かにゴミだ。
工夫して倒すボスがいないことのほうが残念だ。
工夫して倒すボスといえばロックマンだな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 19:25:11 ID:QKFtHg0F0
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 19:25:53 ID:QKFtHg0F0
10信者に口答えしないほうがいい。無意味だから。
>>449 FF12>>>>>>>>FF10派だが、それは同意だ。
というか、かなり的確な指摘だと思うよ
今回のスタッフは、ベイグラのときはもっとスムースなイベントとバトルの繋がり見せていたし、
そもそもボスの登場と退場の演出もうまかったんだけどね。
せめて黒帯いれるのだけはやめてほしかったよ。
イベントシーンも全てムービーで、ベイグラみたいにユーザーが進行できないしさ
バトル中のイベントや会話の挿入はもうちょっと上手くやってほしかったってのはある
ADBは戦闘前に補助魔法をかけられたり敵がリンクしてきたり
ほかにも射程や効果範囲があるから安易に敵全体を巻き込めなかったり
あるいは逆に効果範囲から外に出たりといろいろできたぞ
惜しいところもあるけど、システムとしては良かった
ガンビットや高低差やキャラの向きなどもっと煮詰められるところもある
キャラの散開、集合などバトル中の立ち位置や距離などをガンビットなどで指定できるともっと戦いやすい
バトル中のイベントはあそこだけ口の動きと声があってなかったなぁ
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/29(土) 20:33:53 ID:MAlnD+9VO
>>455 第一儲だろ。
何かとこのスレに絡んできやがる。
発売日に買ってやっとクリアしたんだけど
エンディングでオイヨが乗ってた飛空艇はどっかから盗んできたの?
>>460 買ったんじゃないの
最後のほうまでいったら、お前も結構クエストで金稼いでただろ?
その金を使ったんだよ、多分
プレイヤーがコツコツ獲物を売って捻出したお金です
(空賊二人は山分け対象外・バッシュアーシェにも不要)
自分のデータ
ラスボス前23万ギルしかもってなかったから多分買えてないなw
464 :
460:2006/07/29(土) 21:53:01 ID:rClRKyYT0
レスアリガトン。
自分はバハムート直前で
売ってないお宝を含めても40万前後しか残ってなかったから
飛空艇が「買える物」という発想に至らなかったよw
>>462のとおりならオイヨとパンネロかなり美味しいよね。
ライセンスボードをもっと不自由な感じ、例えば黒魔法ゾーン、白魔法ゾーンなんて分けてそこへ入るためにライセンスをかなり要求するとか
ライセンスの取得でもっと悩みたかったよ・・・
ライセンスボードがあれだと、買った魔法のところ片っ端から開けていくだけでキャラの個性もヘッタクレも生まれないって。
漏れは王女となったアーシェからの贈り物かとオモタ
それあんま嬉しくないな
やっぱ自分で買ったほうがいい
>>465 確かにライセンスボードは個性を軽視したシステムだったな
俺は、各キャラごとにライセンスボードが違っていたら良いのにと思った
違っていさえすれば、武器辺りのボードがもっと狭くて良かった
そんで、各キャラごとに最強武器定めて欲しかったな
>>464 契約の剣とか大事なものを売っぱらったんだよ
>>468 各キャラでボードが違うのは嫌だな
個性はプレイヤが作るべき
召喚やミストナックみたいに誰かが選んだら別の人は選べない系がもっとあるとよかった
何気にライセンスボードの配置って凝ってたりするだけどな
ブレイカー、刀、騎士剣ルートが辺りが特に面白くて
ミストナックの取得で騎士剣だけを抽出できたり
さり気にサジタリア、矛が紛れこんでたりする
最終的な超人化は避けられないが、初期配置からキャラごとの個性付けは一応されてる
問題なのはアミュレットによるLP大量取得や選択肢の多さから混乱することだな
アミュレットなくても終盤LP相当余ってたしね
お
や
す
み
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 01:07:24 ID:E0uXr0UJO
最初、LP無駄に使ったら後で困るとか言っていたので、個性重視でライセンス取得していたけど
LP余ってくるし、回復魔法全員使えたほうがいいとか、なんだかんだで、ほとんど全員個性が目立たなくなった
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 01:13:37 ID:E0uXr0UJO
個性をつけたといえば、バルフレア最後まで武器を銃
フランとパンネロ魔装備と弓
後は全員、接近戦、重武装
一応は、役割分担させました
でも全員ほとんどの魔法を使える
既に取得したライセンスを潰して、自分で手に入れたライセンスを埋め込めたりできれば良かったのにな。
ジャンクションやスフィアでもそれはできたし、9では個性が尊重されてたのに
ドラクエ7みたいにぐだぐだに覚えるだけ
>>474 俺は個性よりも、威力とか遠近武装+ガンビッドで分けた
とりあえず弓ひとり(回復役)、直接攻撃系武器の片手剣と両手騎士剣をふたり
だから、6人のうち2人が弓の人、4人が剣の人になってしまった
他の武器で戦おうなんて考えなかったなあ…もっと色々な装備させてみれば良かった
魔法は全員使えるようにしたし、本当に個性がなかったよ…
キャラに個性つける程の余裕もなかったんで、
スタメンチーム3人だけ育てて後の三人は完全放置だったせいで
固体差というかレベル差だけは生まれたかな
>>401 特にヒロインが清純である必要はないから、アレでいいんだよ。
アーシェは、非業の王女って位置で話の大筋を引き受けている。
もちろん、未消化なシナリオでそこらへん達成感がないが・・
問題は主人公。
削ったシナリオはどうしてもヴァンまわりに多いと思う。
でないと、ホントに存在感が薄いし、旅をする必要がないよ・・
ゲームプレイ上、「モブハンター・ヴァン」で空賊ではないし。
あらかじめ作られていたムービーやらセリフやらに、
改編後のシナリオをあてはめて作ったのかもしれんし、
・・・あ〜〜あ
内情が複雑であるにも関わらず背景が描かれなかった為に
アルティマニアが発売されるまでの長期に渡って
「いい年こいて反抗期・人格分裂症」
の烙印を押されてしまったガブラス(あとバッガモナー)のことも、
時々でいいから、思い出してください…
この二人が活躍してたら確実に面白くなってただろうと
いやガブラスはプロットの段階でDQNだろ。
故郷を滅ぼした帝国に屈服して、自由に生きてる兄貴に嫉妬なんて設定が既におかしい。
ゴルベーザの皮をかぶったただのカインだよガブラスは
>>480 アルティマニアの内容と違うが、一体どこからの情報なのかソースを出してくれ
ガブラスの復讐心の核はお袋だろ;
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 02:16:47 ID:E0uXr0UJO
FF12は自由がテーマらしいじゃないか
ゲームで表現されない事はプレイヤーが行間を読んで自由に想像しろとかいう狙いがあったんじゃないの?
それが、ウケると思ったらブーイングの嵐だったってオチだったりしてねw
そのおかげで『行間読め』って言葉が流行り?w
>>469 だな。どの系統に育てるかはプレイヤーにまかせてほしいね。
だからライセンスボードは全キャラ同じでいいが、あるパネルを開いたら他のパネルが消えて修得できない仕様にすればいい。
例えば重装備パネルを開けると魔装備パネルが消える、黒魔法パネルを開けると白魔法パネルが消えるみたいな。
これなら個性も出るし悩む楽しみもある。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 02:21:37 ID:E0uXr0UJO
既存のシステムを熟成?させたほうがたぶん楽なのに
ライセンスボードとかの新しいシステムを作り
既存の概念にとらわれず新しい試みをしようとするスクエア姿勢だけは感じられるよ
FF13ではライセンスボード廃して新しいシステム作ってるんじゃないの?
知らないけど…
そもそもスタッフが違うし
そこで召喚獣にライセンス覚えさせる案ですよ
>>474 俺は前衛2人・中衛2人・後衛2人に分けた
普段は前中後を組み合わせて、必要時には前2後1とか中1後2とかにしてた
前衛は一切魔法使えないようにしてたな
>>485 FFで同じシステムが採用されることってないからね
それは評価していいと思う
2週目からはボードランダム配置にすればよかったんだよ
どの道、全て知った上での2週目なんてバランス壊れまくりだし
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 03:05:34 ID:E0uXr0UJO
>>488 そこまで徹底して役割分担したら不便じゃなかった?
魔法使えるやつが戦闘中に沈黙くらったり、MPがゼロになったら役立たずになるし…まぁアイテムで回復すりゃいいけどさ
アイテムに金かかりそうだね
全員魔法使えるほうが楽にゲームを進められる…でも個性がないw
>>490 わざわざ自分で制約を課してやってて、それが面白かったから不便とは思わなかった
武器も全員分変えてたし(剣ダガー弓銃棒杖だった)
ボス戦とかで全滅くらうことは多かったけどね
>>489 2周目の概念がないんだから無理だろう
「シームレス」+「レベル上げれば強くなる」やり込みバトルは楽しいんだが、
一回きりの要素が強いのが、このバトルシステムの諸刃の剣な面だな
強くてコンティニューが不要なのは、毎回序盤が辛くて2周目めんどくさいし
ボードなどがすべて分かってしまえば面白さが半減するし
中古屋にFF12が並んでた理由が何となく分かった気がする…
それでもこのバトルが好きで未だにプレイしている俺がいる
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 03:27:56 ID:0J4YYVVwO
これなんえんでうれる?
せんえん
ヴェイン倒した後にオキューリア(だっけかもう忘れた)が
「ワシ等の手を離れるなぞ許さぬぞ人間共」
とか言って人類滅ぼしにかかってきて、そいつらの王倒したらストーリーまとまったと思うんだ
私らは自由ですの台詞も生きたと思うんだ
最終的に北から南まで世界の隅々まで行けるようにならないと気が済まないとか
勧善懲悪に従った明確な敵を倒して絶対的な平和が訪れないと嫌とかそういう奴が多いんだな。
>>496 オキューリアっぽい存在は伝承でしか伝えられていない数千年前の神の時代からいるからな
その神の時代に、突如として自分たちの造った都市に引きこもり歴史の表舞台から姿を消したとあるし、
ヴェーネスが他のオキューリアに反発している理由やら、とにかくオキューリア関連は謎が多い
12より未来のTの世界では前バレンティア歴時代あたりのオキューリアらしきものに関する記録がないから
オキューリアが支配しにやってくるとつじつまが合わない
オキューリアは神の時代の話が明らかにされないと何とも言えないのが現状だとおもう
いきなり引きこもって支配するのをやめるあたりが、なにがしたいのかよくわからん
LPはイベント進めたときだけ決まった量もらえるシステムがよかった
それだとミンサガと同じになるが。
>>497 ヒロインが主人公とラヴラヴしないから糞という奴もいるぞ。
オキューリアは、人間がより良い歴史を歩めるように
歴史を修正していく自律思考システムみたいなもんにみえた。
一方的な意見にならないように、違う性格をしたオキューリア達が
それぞれの意見を出し合い、議論して
ゲルン王がまとめるという形だったんじゃないかな。
その中で、ヴェーネスは長年「人間の為になる事」を考えた挙句
「破魔石とオキューリア(自分達)が無くても、人間は歩んで行ける」という結論に至り
シドを利用してギルヴェガンから出て行ったんだと思う。
ライセンスボードにそんなに個性が必要かな?
自分は今のシステムで充分だと思った。
あんまり違いが出ると結局使わないキャラが出て来たりするからな…
スタメンだけ使ってると全滅した時に困ったりするし。
個性が欲しいと言っている人は何故必要に思うんだろう。
個性がないとキャラに深みが出ないから
>>502 LPがどんどん無尽蔵に手に入るので
ライセインスボードをただ埋めるだけになるから
考える要素がない。
その辺がFF10のスフィア盤と変わってないから何らかの制限が必要。
逆にそんな制限いらないからライセンス自体いらねって人もいる。
>503
深み出るかな?
例えばFFTの場合、ジョブがあっても
キャラへの思い入れなんかは変わらなかったけど…
>504
自分はどれを取得するか悩んだクチなんだ
無尽蔵に入る程ザコ戦こなさなかったし。
2周目以降に王宮前プレイだのガリフ前だのをやって
やっと中盤頃に埋まった感じだった
FF10はプレイしてないからわからないな
そんなにアレな代物なのか?
12終盤は完全にヴェインとシドとヴェーネスの友情物語だったな
>>505 10のスフィアはライセンスが一本の樹の根みたいにルートが分岐して
キャラクター毎に白魔ルート・戦士ルートみたいに進めるシステム。
普通に何も考えないでプレイすると最終的に全部ライセンス揃って自由度がないが、キースフィアやSTスフィアを敵から集めると
自分だけのスフィア盤を作ることが出来る(要するにライセンスボードを自分で中身を作りかえられる)
キャラの個性は100時間くらいかけるとなくなるが、固有の武器やアビリティがあるので一応魔法キャラやアイテムキャラなどの区別は存在する
>>505 序盤は確かに悩んだから楽しかったな。
中盤から埋めまくり。
スフィア盤の方何も考えないで済むし自由もない。そのかわり没個性にはならないですむんだろうけどな。
個性個性言ってる奴に限って、ライセンス全部埋めてしまってから「個性が無い!」なんて騒いでんだから。
あんなもん見りゃ解りそうなもんだがな。
なんでもかんでもやってもらわないと満足出来ないのかね?
>>509 だからキャラごとにライセンスボードが別な形だったり中身が違ったらよかったんじゃないかと俺は思う。
その辺はやり込むと自由度がすぐなくなるのが不評なんだろ。
誰もライセンスを不便にして埋め終わるまで個性を重視してほしいとは思ってない
埋め終わった先に過去シリーズにあったカスタム要素がないから不満なんだと。
(7・8・10無限カスタム型)(9・10−2・11個性制限型)(12非カスタム無個性型)と
援護っぽい事も思いついたんだが、ライセンスは単純にあれ以上増やせなかったんだと思う。
アビリティが過去と比較してありえないほど地味で少ないのも、ADBで無理してるせいでエフェクトメモリ不足でできないんだろう。
だからあれ以上増やせないならば、薄っぺらなライセンスで水増ししたり仕掛けを入れるより
あそこで終わりにしたほうが奇麗に収まると判断したんだろうな。
その分装備はよくできてた
ガンビットも面白いんだけどもうちょっと味付けできるシステムだったらあのライセンスでもよかったとは思う。
ライセンスボードが増えない訳
ライセンスボード画面で総キャラクター一覧があるからですとアルマニ
あんな画面いらないんですが?
むしろ装備画面とリンクして
ライセンスボードは元々ガンビットと関係してたのをFFだからとシンプルにしてああなったとか
北米版はオーケストラってマジ?
友人がFF12を安かったから、と買ってやり始めたんだがすぐ辞めた。
話しを聞くと「ガンビットマンドクセ」だそうな。
俺は信者フィルターがかかってるかもしれんが、それでもガンビットはなかなか面白いと思った。
…んだけどなぁ。
>>517 その人にFF8やらせたら、「ジャンクションメンドクセ」ですぐ止めるだろうな。
自分もガンビット楽しかったよ。
もっと細かく設定できても良いと思った。
FF6とかの戦闘を高速にしてガンビットプレイしてみたい
ライセンスボードの形をキャラごとに変えてに個性を持たせたら持たせたで
自分の好きなキャラが優遇されてないとか、嫌いなキャラが優遇されてるから
糞だと言い出す輩が出てくるんだろうな。
>>523 FF11のやりすぎだぞ。お前病気じゃねーの?
「○○のキャラが弱い」とか言うことはあっても優遇不遇など言う事はない。
むしろそのキャラに対する愛(あんま好きな言い方ではないが)があれば
我慢して使えるのがオフゲーの良いところだろ。
ほんとFF11ユーザーってろくな奴いないな。
>>521 野村
>>523 どちらかといえばステータスよりも
シナリオでの各キャラの露出度があまりに違うせいで
好きなキャラが空気で不遇の扱いを受けたり
苦手なキャラがめちゃくちゃ出張ってきたりしたせいで
糞と言ってる椰子のがいる気がする
CM見て、ラスラが主人公だと思って買ったライト層も何度か見かけたし
個人的には好き嫌い関係なしに、パンネロとフランは可哀想だと思った
好きな層と嫌いな層の差が激しいバルフレアとかも別の意味で
>>498 亀レススマソ。
大崩壊で記録や伝承者が失われてしまった可能性は高いんじゃないか?
なんてったって機械文明が滅亡するような災害だったらしいし
もしかしたらそれこそがオキューリア達によってもたらされたものなのかもしれない。
大崩壊の前後はゲルモニーク聖典、エナビア記、ウイユヴェール、空想魔学小説、ナナイ人生白書など
歴史を伝える書物がけっこう残ってる
ゾディアックブレイブの伝説も獅子戦争の時代までかなり詳細に伝えられていたし、
バブイルの塔など、崩壊を免れているものもあるな
仮に大崩壊がオキューリアによってもたらされたとすると、
大崩壊の前後でオキューリアの存在を臭わすような記述があると思う
オキューリアの目的も謎
人に罰を与えるためだとしても、これほどの大崩壊を起こすほどの必要があったのか
それにオキューリアが大崩壊を起こして人を罰して正したとなると、
そのあとにオキューリアによる支配、あるいは人への干渉があってもおかしくない
なぜそれがないのかという疑問も出てくる
バルフレアは誰と結婚したん?
後付設定に頭働かせてご苦労なことですね
>>528 オキューリアは今までも影から歴史を動かしてきたから或いは…
今回のように一部の人物しかその存在を確認しないままってならありえ……ないか?w
>>529 一生独身だろ。
フランとは例え一生一緒だとしても結婚するとは思えんし、
誰かと愛しあったとしても、結婚する事でバルフレアが得るものもない。
何より結婚=バルフレアにとっちゃ束縛以外のなにものでもない。
豚になってエースだよ
哲史君 哲史君
至急職員室まで来てください
99 名前:p1184-ipad503marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp[] 投稿日:2006/07/30(日) 19:32:29 ID:cJe80FIU
【コンピュータ名】YOUR-2179F2E077
【ユーザ名】哲史
【回数】17 回目
【今こんな事やってます】
http://v.isp.2ch.net/up/f70254eb2767.jpg
「飛べない生え際はただのハゲだ」
>>531 >>529の者だけど、さっき初めてクリアした時エンディングのエンドロールのバック絵でバルフレアが赤ちゃんを抱いていたんだけど…
見間違えかな?
あれがバルフレアに見えるのは凄いな
どう考えてもシドだろww
まあバルフレアに見えるなら吉田も本望かもな
親子なんだし
w
セパレートだったバトルと移動がシームレスになった代わりに、
今までシームレスに演出されてた会話と技がセパレートになったら本末転倒だと思うが。
リミットとかはクラウドが敵をシバいてるのが見てて面白かったが、
ミストナックはヴァン達のプロモーションビデオ何度も再生してるの見るのが苦痛だった
召喚技やミストナックの、あの何とも言えないブツ切れ感には俺もゲンナリしたな
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 23:56:34 ID:LXOi3uQw0
>>535 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>535 あれがバルフレアに見えたのかwww
そういやエンドクレジットで原型とどめてないのはバルフレアだけだな。
とりあえず吉田はバニー好きなんだなとかは思ったが。
>>542 吉田さんのヴィエラ三姉妹は可愛かったら俺的に良かったな
表面ドライだけど、やっぱり仲が良い姉妹なのかね
全然話違うけどさー昨日サントラ借りてきたんですよ。
なんていうか激しくネ申なんだがどういうことだ。
図らずも『自由への闘い』に感動してしまったっていうかこれ聞いた覚えがないんだけど。
ゲームだとアミバ様がもうまぶしすぎて何も聴こえないからな
>>545 サントラ良いよな
俺は「剣の一閃」が凄い好きだ
「自由への闘い」も後半辺りからが特に好きだな
確かにゲーム中で使ってたけど、どこで使ってたのかは覚えてないな…
最近プレイしてないし、またギルヴェガン辺りに行ってくるか
六人で戦えられれば、キャラに個性付けて楽しめるんだけどなあ。
戦士、盗賊、魔法使い、僧侶、って感じに。
三人しかいないと、どうしたって万能キャラに育てないとやってられんからなあ。
>>546 アミバ様てヴェインかワロヌwww
思ったんだが、あれだな。
設定も音楽もなんか全然生かされてないっていうか演出の方向がまちがってるんじゃなかろうか。
>>547 燃えるな。
オーケストラの戦闘曲の中で一番好きかも。
耳に残る音楽が確かに少ないな…
ただ、ソーヘンのテレポ石
アルケイディス手前のエリアで流れる音楽は好きだな
FFT、ベイグラの系譜を一番色濃く継いだ曲の様で
セロビ台地はFFTを彷彿とさせる旋律があってちょっとk安藤した
>>550 確かにが繋がってないし、そもそもFFTとベイグラの系譜って
この二つの音楽の方向性は全然ちがうし。
一番ベイグラっぽいのは冒頭の調印式の音楽だろう。
>>545 12のサントラレンタルやってるところある?
近所じゃどこもやってなくて買おうか迷ってる。
>>548 > 戦士、盗賊、魔法使い、僧侶、って感じに。
それなんてドラクエ?
>>552 そういやそうだ
自身の音楽話したかっただけなのに「確か」は確かにおかしいな
って細かい事気にすんなよwそんなんじゃモテねえぞ
>>553 すまんが俺の脳内では大した差は無いんだ
何こいつ・・・
>>539 だよねぇ・・
エンカウントがない代わりに、戦闘のテンポが悪くなった気がする・・
・・・んでも、任意にプレイヤーが選択するんだからしょうがないか・・
ミストナックじゃなくてFF11のウェポンスキルを派手にしてそのままパクっちゃえば良かったのにね
万能キャラになりやすいのは、ガンビットシステムにも関係ある気がするが…。
後半の○○弱点のガンビットが手に入るまで
黒魔法系のキャラは使いづらいのなんの。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 07:53:50 ID:sai0OT9y0
魔法なんて白魔法しか覚えてねーよw
(^Д^)ギャハ
バッカモナンやウォースラやギース、
カオスの剣など大降りな武器が使いたかった。
敵側の武器のが格好良いのが多い気がする。
ヴェインは素手だが
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 09:35:07 ID:cIT4jrKg0
武器の用法がいまいちよくわからん。凝り過ぎやで
>>559 おいおい、まだそんなこと言ってるのか
FF11はHDDあるし処理の大半はサーバーが担当するから
PS2オンリーのFF12と比べてできることが多いんだよ
FF12は特にエフェクト関係はタイトだからな
コラプスとか魔法エフェクトと連撃を同時に再生するとかいくらでもやりようがあったじゃん。
そもそも11の技なんてポリゴンの動作の上にエフェクトアニメ重ねてるだけの負荷軽いのしかないぞ?
12はわざわざ派手なアクション演出がしたいからわざわざムービー再生バトルにしたって事だろ
なんで11に合わせなければならないんだっていうね
無駄に派手で演出が長い必殺技なんて、FF8の特殊技で懲りたと思ったんだがなぁ。
何度も見たいと思えるのなんてエンドオブハートくらいだし。
>>565 >コラプスとか魔法エフェクトと連撃を同時に再生するとかいくらでもやりようがあったじゃん
はあ?意味がわからん。
そもそもそのコラプスのエフェクトだって実行するのにFF12はシークを入れて、
かつVRAMがきついのか、他のエフェクトと排他処理なわけだが?
そして「盗む」みたいなほぼモーションだけの技だって、CPUがきついのか
それとも何かシークしてるのか、同様に排他処理している訳だが?
この位プレイしていて普通に分からないの?
>12はわざわざ派手なアクション演出がしたいからわざわざムービー再生バトルにしたって事だろ
これはお前の妄想。
もちろんその可能性も否定できないが、11で出来てるから12でも出来るなんて
超低レベルで口に出す事すら恥ずかしいレベルの書き込みだよ。
結局ミストナック発動で長時間読み込みしてるんだからシークなんて言い訳にもならんわな。
あんなハイポリの人形劇流すくらいなら魔法のエフェクトを技に流用したほうが遥かにマシ
こっちは12スタッフのオナニームービーが見たいんじゃなくてゲームがしたいんだ
>>569 はあ?お前一度日本語覚えろ。小学校からやり直せ。
ただ三行目は同意だ。
マニアックな技術論は、他スレでお願い。
FF12発表当初はHDD対応だったんだよね
FF10もHDD対応だったけど若干体感速度が速くなった
ぜひ、FF12はキャッシュ機能だけでもHDD対応して欲しかったけどな
オンラインだけがHDDの使い道じゃないし
でもソニコンがPS2のHDD切り捨てて、HDD対応させると結構なロイヤリティ取るらしいし
グランツーリスモ4もHDD対応外して、今βテストしてるグランツーリスモネット実権版も
メモリーカードにパッチデータ入れるから容量食うのなんのって、、、、
HDDから変更になった理由の一端は落として即売りな一部の糞ユーザーにあると感じる今日この頃
あれはHDDになんでもソフトいれられるツールがあったのが問題であって、対応してるかはあんま関係ない。
12やKH2が対応してなかったのはPlayonlineが弊害になってると思われ。
DCのΒソフトがでた時に、「ソフトをインストールする容量が足りねぇ!」
「俺ロマサガとワイルドアームズ消したらなんとか入ったよ」「FF11とフロントミッション同時にやってる奴の殆どがHDD使い切ってるようだなw」
なんてやり取りだらけだった
>>574 妄想で責任転嫁してるところすまんが、少なくともKH2が対応しなかったのは
「余分にメモリ食うから」だぞ。恐らくHDD使わない人が大多数なのに、
HDDからの転送用に区画を開けて置くことはないという理由だろう。
FF12は知らん。
しかしDCやFMO、FF11はゲーム丸ごと入れているが、FF12はその必要あるのだろうか。
むしろディスク併用にした方が割れ対策になるかもね。
>>575 だから丸ごと入れられるツールがアキバで普通に売ってるのが原因じゃん
ソフト併用にしたところでツールの前じゃ変わらないし、大抵のソフトは起動や読み込み前の指示用にCD使ってる
HDDにゲームを入れるソフトの日本語版は発売中止になったけどな
英語版だと大きい電気街にいけば手に入るし
個人的にHDDに入れるのが問題じゃなくて、HDD入れてソフトを売ったり
入れ込んだHDDを販売するのが問題なんだよ
ゲームテックから販売予定だったけどSCEからの圧力で延期のすえに販売中止
HDD普及率についてはSCEの戦略ミスか販売方法自体に問題があったんだよ
>>576 よく分からん。
「そのツールが有ろうと無かろうと対応するしないはまた別の話」
と言った傍ら、なんでそんなレスになるのか。
それに、俺はそのツール持ってないし、
そんな多くの人間がそれを利用しているとは思えない。
だから、一部のゲームは丸ごとインスコできるという話きいたけど、
そっちならツール無しでもHDDに入れたままソフト売り飛ばす人が
より続出するだけに、割れ対策にはなるよ。
>>578 あのさ、HDD対応のソフトってのは補助的に使ってるのであって、
インストしても起動にソフトが必要なワケ
ソフト併用にする以前にみんな併用なの。
だけどツールの前ではなんでもインストできてしまう
>>579 ああ、そうなの。じゃあフルインスコするソフトってのは無くて、
完全に入れるにはそのツールが必要なのね。へー。
でFF12が非対応なのはPOLと関係ないと思うから。
つーか、そもそも上で言いたかったのは、クライアントとして
丸々ゲーム自体を入れるFF11やDCやFMOと違って、一部しか入れないから
スペース食わないと思ったんだけどね。
FF10やミンサガもそうだけどオフラインのゲームでHDD対応の大半はキャッシュ機能
キャッシュ機能はデータの一部をHDDに入れてゲームの読み込み時間を短縮する事
遊ぶたびにソフト単体が必要だし、HDDにインストールするのに数十分かかる
オンラインゲームもモンスターハンターやみんゴルとかは
ゲームをプレイするたびにソフトを入れなきゃならないし
おれたちゃか・い・ぞ・く×3
おまえはいなくなれ
12は8みたいなアレだな
好きと嫌いが極端に分かれる
嫌いだからって叩くのはおかしい
8をひきあいにだすなや
8は唯一FFじゃないと思ってる
なんで嫌いだから叩くのがおかしいんだろ・・・
今クリアした。全体を通してアーシェはバッシュが本当に守りたいような奴なのか?と思った
つーか、え?コレで終わり?って感じだ・・・何ていうかRPGをクリアした後や
映画を見終えたときの余韻つーの?それがなかった・・・
ff12の世界観はよかったと思う。ムービーと通常の場面はやはり職人技だと思った。
しかし、サガフロ2のようにストーリーに
ロザリアとアルケイディアの2つの視点からの
物語を余裕で絡めるくらいのボリュームが欲しかった。
モブまったくやらずにクリアしたら、プレイ時間の割りにイベントが
物足りなく感じた。最初ジャッジとかインパクトあったのにもったいない。
以上チラシの裏でした。
>>589 やっぱ初期のポリゴンのヴァンとアーシェは普通に出来いいよな。
ゲーム中のムービーはACにスタッフ取られて2軍スタッフだけで作ってんじゃないかしら
そうか?オレは今のアーシェの方が大人っぽくて好きだけどな。
初期のは目が大きくてちとかわいすぎたとおも
初期の顔のままあの性格だとちぐはぐな感じするな。
貴様発言したアーシェのキャラ作りは渡辺だし、顔が変わったのも降板後
松野と構想だとパケ裏みたいに優しい人になるはずだったんじゃない?
そういや殿下の登場するシーンからすでに渡辺なんだよな。
松野アーシェはどんなキャラだったのだろう
サブで萎えてくだけだから急いでクリアしたよ。
ED、ごめんなさい低能には全く理解できないの。
諦めておはぎでも食べてきます。
アーシェ
「全ての人々が、
あとほんのもう少しずつ
優しくなれますように…。」
よく言った!感動した!!
スタッフ発言を信用するとして、松野の撮ったOPとEDを見る感じじゃ、
気は強くて王族としての責任も自覚しそれなりの矜持も備えてはいるが
本当は自由になりたいのを無意識下でくすぶらせているって感じか?
>>598 そのプロットはあっていると思う。
ゲーム内でもおおらかな心でみればそうみれる。
アーシェのエンディング時の的を得ない「わたし達は自由です」と
最後に「バルフレア〜」で締めたからもうぐちゃぐちゃになったが。
あのバルフレアとアーシェのやり取りって全軍聞いているんだろ……。
エンディングの「わたしたちは自由です」って
「わたしが女王です!」って帝国に復讐したのを喜んでるようにしか聞こえん。
こいつ特に国民の事なんて考えてないし、国民もアーシェなんて忘れてるし
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 02:55:37 ID:ASNgEWnxO
今エンディングを観た。
バルフレア、フランコンビとヴァン、パンネロコンビの師弟関係がよかった。
あとパンネロの変わりっぷりは、処女喪失によるものとしか思えん。
>>601 パンネロのどこがどう変わった?
パンネロはずっと処女…
俺は信じてる
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 03:40:01 ID:KDiZB+3eO
空き家の置き手紙教えて下さい(^_^;)
ダウンタウン北部にある部屋
MAPにマークがあるからそこに入って机の上に手紙がある
>602
パンネロスレ行ってみなされ
リヴァイアサンのアレが本来予定されていた性格なんじゃね、と思ったが・・・>アーシェ
帝国憎しの一念で遮二無二突き進む誇り高き亡国の王女って設定は過去情報から類推していたアーシェ像とも結構一致したし
俺はむしろその後急に角が丸くなったほうに疑問符が付いたよ
何にせよ勿体無くてどうしようもない
「こうすればよかった」的な妄想が積み重なっていくうちにもう1つ別なFF12が脳内に完成しちまったよ
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 08:15:06 ID:5pVdStcU0
だいたい最初のネズミ狩りのステージだけ
キャラが走ると水が揺れるようになってるのは製作者のオナニーみたいなもんだろ
つまるつまらない以前に、大灯台前からやり込みに移行して、それから4ヶ月を経て本筋をクリアしたので内容は殆んど覚えてなかった件。
オキューリアって結局どこの誰子ちゃん?
オンドールの第二夫人
フラン妹が操られたのは結局なんだったの?
いたずら
そんなのいやずら
いままでのFFが攻撃ガンガン当ててくシューティングなら
12は弾幕から逃げまくって点数集めるゲームって感じ。
ジアビスみたいな攻撃の爽快感がない
わからんたとえ
メモリが足りないから複雑なバトル無理!じゃなくて
少ないメモリの中でバトルを面白くするように考えて欲しかったね
>>615 だれも「メモリが足りないから複雑じゃない」なんて言ってねぇよ
バトルは普通に面白かったけどなあ
つまらないのはシナリオ
シナリオがゴミだから全部つまらなく見えちゃう気持ちも分からんでもないがな
今回の件でスクエ二もいかにシナリオが大事かって事がわかったんじゃないのかな
次の13でこの失敗が生かされていなければスクエニに未来はない
>>620 いや、わかってねぇ〜んじゃないか?
12のシナリオ改編は、換金ネタなど対象年齢を意識してのものだと妄想できるし・・
リメイクFF3がどうでるかで、今後のスクエニに見切りをつけられそう・・
リメイクFF3のテキストは12発売前には大筋が出来てる気がする。
変えられるとしても本当に細かいところくらいでは?(バランス調整大変だし)
それよりも、FFシリーズで発売前にシナリオライターが明らかにされないのがメチャクチャ不安だ。
まさかまた生田………
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 14:33:58 ID:gkMtOQix0
ゲド戦記が映画界のFF12と呼ばれているレスを発見したわけですが
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 14:46:10 ID:HYFY5Ith0
FF10が良すぎた。
FF13のヒロインが可愛いから期待。
発売当時も言ったがパンネロは仲間にならなくてもいいよね。
レックス、バッシュ、アーシェ、レダスあたりの硬派パーティでやりたかった。
シームレス…△
ライセンス…×
召喚…×
ミストナック…×
戦闘曲…×
戦闘演出…×
個人的にはこんな感じだったのに、なぜか楽しめた不思議w
俺個人の意見としてはシームレスはよかったけどな
ミストナック、召喚は最後まで使わずに終わったw
戦闘曲がよければ戦闘ももう少し盛り上がったかも
>>625 ああ、終始空気に徹するぐらいならいらないな
正直リヴァイアサン脱出時のゲスト扱いぐらいで十分
>>626 操作周り…×
でも、サントラは別みたいに良かったのも謎。
なんでゲーム中には空気だったの??
12はすごく面白かったよ!
初めの方で敵を一体倒すごとにクリスタルに走ったり
何か恐竜みたいなのにちょっかい出して秒殺されたり
自分よりはるかに高いレベルオウルベアをマップ切り替えで回復しながら撃破したり
レベル30でナブレウス湿原に行ってコテンパンに叩きのめされたりしたのが楽しかった!
クリア?してないけど?
これ新品3000円とは思えないぐらい面白いじゃん。
俺的にグラフィックが良いアークザラット2って感じ。脇道こそ本道ってゲームだ。
5000円ぐらいで買ってたら不満があったかも。
主に本筋しかプレイしない人にとってはほんとにクソゲーだね
>>632 だろうね。
やりこみ好きにとっちゃかなり神ゲーだよ
1回目のプレイは本筋だけやったけど
かなりギリギリの戦闘ばっかで面白かったわ。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 16:12:15 ID:mvO0YNvf0
1〜5は可もなく不可もなく、
6・9は雰囲気が好きで、
7・8・10はキモくて嫌い。
そんな僕でも12は楽しめますか?
無理
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 16:46:39 ID:6t0IJiOS0
精霊ってどう見ても単細胞生物ですよね!
発売日前に戻りたい
>629
効果音が派手になるようにBGMは控えめになってるらしい。
控えめにしすぎだよな。ムービーでまで控えめにする理由がわからん、所々聞こえないし。
その辺は崎元と、誰だっけか…BGM担当のヤツが調整しながら設定したらしい。
明らかにセンスない。
641 :
635:2006/08/01(火) 17:18:56 ID:mvO0YNvf0
>636
ご回答、ありがとうございました
>>632 俺はやりこみ好きだけど12は糞だと思った
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/01(火) 18:38:12 ID:pY/DmAtl0
12のあれはやり込みとは違うと思う。サブシナリオ、だ。
やり込みってのはレベル1ラストまで進めてステータスボーナス最大まで獲得したり、
終盤は連携成功させないとステータスが増えないサガフロみたいなプレイヤーの腕が重要なものをいう。
時間をかければ誰でもできる類はやり込み要素とは言わない
まぁそれも「やり込み」と言えない事もないよ。
でなければ、100時間以上かけたオレがかわいそう・・
サブイベントには二種類ある。
キャラクターやストーリーの肉付けになるイベントと、ただアイテム手に入るだけのイベント。
>>640 松野が抜けたのも原因じゃね?
場面ごとに細かく指定する手法だったようだし
キャラクターやストーリーの肉付けになってアイテムも手に入れば免許証を返していただけるんですね?
>>635,641
好みが全く同じな俺は楽しめた。
ミストナックと召喚のシステムは糞だった。こんな下らないもの
作りやがって恥を知れ!
651 :
635:2006/08/01(火) 21:26:19 ID:mvO0YNvf0
>643,649
ご回答ありがとうございます。
妥協案として中古で妥当な値段で売られていたら買ってみたいと思います
そんな高いものでもないんだから迷うなよ
>>651 妥協案てww
明らかにやりたくなさそうな感じだな
そんなに印象悪いなら別にやらなくて良いんじゃ
>640
松野ゲームやったことないからよく知らないんだ
ただやったことある人って人が、前、
崎元がBGM控えめにするタチなのはいつものことだ、と言っていた。
FFTのBGMは神だったがなぁ>崎元
おれは10がきもくてやめたけど12は楽しめた
効果音が派手になるように調整したなんて何処にもソースがないけどな。
結果的にそうなっているわけで。実際はもっと音域を分け合う形で
調整されて今の形になっている。
それにFFTやオウガは別に控えめじゃない。
むしろFFTやFFTAの戦闘、FF12の一部フィールドなんかはうるさい。
12もかなり神だぞ。
使われ方はどうしようもないほど悪かったが。
そういやまじでゲド戦記に被るな。
あれも音楽はいいのに使われ方が酷かった。
整理。
ATB → 良いが調整不足。
ライセンス→ 良いが調整不足。
召喚獣 → 役立たず。
世界観 → 良いが未消化。
音楽 → 良いのはサントラ。
演出 → 良いような悪いような。
声優 → 良いが突っ込みどころ満載。
美術班 → 良い。
ストーリー→ 中途半端。
召喚はストーリーに沿って呼び出すと結構使えるけど
いかんせん消費MPが多すぎるのと
呼び出さずに戦った方が強いってのがネックだったな。
ストーリー(筋)はダルマスカ解放まできっちりしていたと思う。
中途半端だったのはシナリオ(構成・台詞)
アルカナやらニホパラオアとかヒヒイロカネ、アシュリングとかの
単語の元ネタって何?気になって仕方がない
ぐぐれ
>659
ストーリー上も魔人以外は必要ないしねぇ…召還は
つかミストナックの方が強すぎ…
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 11:23:34 ID:PcKkBnQJ0
あげ
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 11:44:31 ID:id8zxc7L0
あげえぶりないと☆
召喚獣ねえ・・・。
HPが十倍あってかつ三人に追加で戦えたのなら使えた。
回復しなくてもいいくらい体力がなかったらMPはたきにくいしね。
まあ追加にするにはポリゴン数を考えると無理な話だったろうが・・・。
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 12:02:11 ID:75HCAd4I0
12人気ねぇなぁ・・・・
ストーリーはしょったのが最大の敗因か
毎度毎度お疲れさまです
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 13:16:51 ID:cip39rq8O
このシステムだめって作ってるとき何で気づかないのか
葉加瀬の曲と絵が見たくてたまにEDみるんだけど、バハムートに突入する前のムービーでの女の「何かしら?」って声がどうみてもアーシェなんだが
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 13:36:44 ID:TNlrPvfhO
わおー
ラスボスを召喚獣だけで倒そうとしたのは俺だけ?
サントラ頼んじゃった
早く届かないかなー
初期の予定通り2004年の夏に発売できてればまだ褒められたかもしれんが、
この2年間で
フィールド<ドラクエ8
シームレス<ローグギャラクシー
フリーラン戦闘<テイルズオブジアビス
ムービー<FF7AC
と12よりスペックが高いソフトが出すぎてしまって時代遅れになってしまった。
ベイグラが3Dスゴイ!とかPS2の時代に言って相手にされなかったのと同じ
松野ってつくづく運の無い人だね〜
アビス・・
ルビス・・
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 17:35:53 ID:3KiKNmjA0
プレイする前はスターウォーズに似てるとか言われても「?」って感じだったが、実際やってみるとパクリまくりだなこりゃw
OPムービーの空中戦や建造物の様式、扉のデザインや開き方なんかもSWヲタの俺には痛々しいほど見覚えがあった。
1番酷い転用は大灯台のBGM・・・
大灯台のどこが?
というか音楽で転用とか言ってる奴はもっと色んな曲聴けw
スターウォーズ自体の土台もまた様々な過去の遺物の踏襲である事を知らないんだな…
スターウォーズ好きだけど、12のあの似てるっぷりも大好き。
それに今ダースベイダーの真似してって言われたら
「将軍(だったけ?)はどこだ?」って言いそうw
俺はむしろ、プレイする前はスターウォーズのパクリだな
って思ってたけど、プレイしたらそんな印象は消し飛んだがな
もともとFFのスタッフってアレだろ?
大分前スターウォーズがテレビで放映されたときは
FFの新作にそっくりってレスが結構あったのを覚えてる・
そういえばサボテンダーとトンベリって出てきたっけ?
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 19:34:06 ID:NkbxNgj2O
>>675 本当なら2005年には出せた
和田の糞が嫌がらせでわざわざ2006年にした
正直万死に値する
嫌がらせというよりも大衆向けに方針転換させられたが正解。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 19:40:49 ID:fN2WbJdMO
トンベリは出てきてないはず
サボテンもいなかったような希ガスる
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 19:59:01 ID:bjR5OqJpO
いやサボテンダーは出てきた
>>688 そもそも開発部が違うんで出るはずない
あとビッグスとウェッジもね
サボテンダーではなく、サボテンとタイニーサボテンが出てただけだな
開発部署が違うから出ないなんていうのは何の理由にもなってない
だよなあ
因みに俺は出さないのがおかしいと言ってるんではなく
ID:Hz+uyWvVOの言っている事がおかしいという事ね
このゲーム、装備やわざの選択肢は多いのに金が無さ杉で手が出ないのがダメだった
状況に応じて装備を選択できるぐらいのバランスなら面白かったのに
技に関しては、使えんもんばっかだから無問題
>>700 まあ、そうかもしんないけど
真女神転生Vのような戦略性の高いゲームにしようとして失敗した印象
装備なんてトレジャー、ドロップ、盗むで強いものが手に入るから金をかける必要がないだろう
技は性能をよく理解していないと使いこなすのは難しいな
技の中にはゲームバランスが崩壊するほどのネタも見つかってるし
■eの場合、開発部の違いにより影響受ける可能性は高そうだけど
キングダムハーツなんかは作り手の野村キャラ中心の器用だったりするし
ちなみにビックスとウェッジはスターウォーズでデススターを攻撃したパイロット
ビックスは主人公ルークの同郷の友人
ウェッジはEp6まで戦い抜いた勇士
>>703 はあ?そんなこと知らない奴がどこにいるんだよ。
お前まさかビックスとウェッジのことみんな知らないとでも思ってん?
サボテンダーとトンベリは第三開発のゲームでも登場してるよ
ビックスとウェッジというとFF6が出てきた俺がこっそり通りますよ。
スターウォーズはテレビで横目で少し見た程度しか知らない。
×ビックス
○ビッグス
チョコダンにもでてたなあ
>>703 へー知らなかった、SWほとんどみたことなかった。
>>706 正式な名称は「ビッグズ・ダークライター」な
スペルはBiggs Darklighter
マニアック!
ま、英語名の読み方は日本語で読むときに変わるし
エマ・サーマンかユマ・サーマンかウマ・サーマン
どれも正解といえば正解だし
アーシェがラーサーのこと呼ぶとき何て言ってたっけ。
ラーサー・ソリドール
外国版FF12の声優って誰なんだろう
PV見て日本のと似てる声だったという印象なんだが
それにしても、あのキャラたちが英語で喋ると凄くしっくりくるな…
オイヨイヨ!!
はなんて翻訳されるんだろうな
オリオ リオ リオ ー ♪ アリアリアリアーリアー
それよりも北米版では「霧じゃないわ、ミストよ」の台詞が
どう翻訳されるのか気になる
ミストは魔霧とも呼ぶから、そっちを訳すんじゃね?
2ちゃんでは愛しいくらいのオイヨイヨ語だが、一般にはやっぱり棒読み評価されて賛否両論だからキツイだろう
オイヨ語自体副産物だし…
霧は「フォッグ」にするんじゃないか?または「ガス」とか
ダークマターうめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バハムート突入前のムービーうめぇwwwwwwwwwwwwwwww
>>724 コメント見たら
「声は10よりいいのでストーリーも面白いといいな」とかそんなんが・・・
>>724の中盤で素手でタコ殴りしてるシーンが・・・
764 :就職戦線異状名無しさん :2006/08/03(木) 10:20:57
おまえら「転職」がどれだけ大変か知らないんだよな
SANYOからの転職と
小売からの転職じゃ
・・・・・・
765 :就職戦線異状名無しさん :2006/08/03(木) 10:29:54
転職しなきゃいいじゃん
766 :就職戦線異状名無しさん :2006/08/03(木) 10:47:58
三洋のほうが良いに決まってるだろwwww
767 :就職戦線異状名無しさん :2006/08/03(木) 10:51:24
>>766 内部が、腐りきった会社が良いと言える理由は何?単に聞こえが良いから?
768 :就職戦線異状名無しさん :2006/08/03(木) 10:53:43
年収良いし小売に比べてマターリだし最高だろ
アルティマニアには、チョッパーはバランスを1回しか使わないと書いてあり安心していたら
3連発されてあっという間に全滅した。なんだこりゃ
>>719 全然関係ないがナウシカの瘴気はなんて訳されたのだろう?
今回アルティマニアΩはでなそうだな。どこもバトル・シナリオ山積みだし
出せるような内容も残ってないし
>>715 そこが訳せないのでインターナショナル版の発売が延期されます
今どきRPGの攻略本山積みなんて珍しくもない
正直ね、後半のグダグダ感は最悪よ。
不滅なるものを倒すだけならバッシュにバーサクヘイストして回復してるだけで倒せる。
魔法も技も使えるのは序盤だけ、そのくせ使えるようになるのはかなり遅れてだから適当に殴ってるほうがよっぽど強い。
補助魔法は最後まで大活躍でしたが
だからお茶をにごすためにモブが豊富に用意されてるんだろ。
モブごとに戦術考えるっていうか、レベル上げすぎて結局みんなタコ殴りだった(ランクSぐらいまで)
やっと、ナイツオブラウンド・・・たりぃ・・・
倒す以前に移動がものすんごくたりぃ
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 19:51:41 ID:/xTSfgXJ0
おもすれー
( ^ω^)
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 19:54:34 ID:AJHt4JKMO
ヤズマットとかいうのがいるからインターナショナル版いらね(゚゚)
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 20:05:21 ID:J6BJAHyc0
赤い牙うめえwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 21:55:32 ID:x72GhisPO
フィールドは広い程いい
そう思ってる時期もありました
Vaan"Hey, you..."
Arshe"Don't call me "you"!"
Vaan"..........."
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 22:04:11 ID:Bi7xL4HiO
先週始めたばっかなんだが…
アーク2に似てね?
ヤズだのOMEGAだのはいいけど雑魚戦での攻撃魔法は…
フレアーなんかは発動から爆発してダメージ与えるまでが長すぎてその間にバッシュがイェア!
だもんな
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 22:08:02 ID:t4vQ+70UO
>>745 雑魚にフレアは使えないな。コラプスなんかは使えるけど
フレアは発動から爆発してダメージ与えるまでが長すぎてその間にバルフレアが「冗談きついぜ・・」
俺魔法ショックばかり使っている
いまアナスタシスが「ラミナスの娘アーシェ」と言っていたのを聞いて思ったんだが…
親子にしては歳離れすぎてね?
66歳だろ?アーシェは2年前なら17歳。
アーシェはイスカンダル人だから
>>749ショックってあのビシビシビシビシビシビシってやつかww
>>750アーシェはたしか6男1女の末っ子という設定があったはず
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/03(木) 23:02:56 ID:GG5/byb10
主要メンバーからヴァンをはずしたらなんだか少し楽しく感じた。
あの容姿も中途半端で存在感も無い意味不明で愛着わかなくても主人公だからしかたなく主要メンバーにいれてたことがストレスになってたのかも。
ちなみに主要メンバーは
アーシェ
バッシュ
バルフレア
>>753 でもまあ、ステータス的には使えるけどね
主人公補正ってことなんだろうが
歴戦の戦士や曲がりなりにも腕利きで通ってる空賊より
ポテンシャルが高いのはちょっと不自然
MPだけでもいいからフランと交換してやってください
バッシュは幽閉生活長かったのによく動けるな…
夏場は蚊がブンブン飛んでいて気が狂いそうだっただろうに
>>750 >>752 初期は王の実の娘じゃないという設定だったはず(いつ無くなったんだっけか)
それがストーリーに絡んでくるかどうかまでは明かされていなかったけどね
アーシェ最初ユウナキャラだと思ってた。アマリアのときは強がっていたんだと
思ってたが、リヴァイアサンでの「貴様に何が分かる!」でSのイメージが定着したw
まぁなにげにバツイチヒロインなんだがw
>>757 ちょwセツナスww
今ちょうど2周目で監禁バッシュを見たばかりだったから
ついその話題に喰いついちまった
>>758 それは2ちゃん発祥のネタで真に受けたorgが勝手に設定として載せてただけ。
あーこのよに〜 あーいがぁな〜けーればぁ〜
スーパーヒ−ローじゃぁ〜、ないのさぁ〜
ps.ヴァン
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 04:39:42 ID:7rWQI+IyO
どこ行ってもナギ平原
ヴェーネス萌え燃え
先程やっと初クリア。
ペラッペラな音楽がどうもだめだ・・・
カンバック植松
(ノД`)
良かった音楽は帝国のテーマ(?)とビッグブリッヂの死闘だけ
今回のビッグブリッヂの死闘は個人的にはいまいちだった
これといっていいものは少ないが全体的に悪くはなかったよ
世界観や雰囲気に合ってるというか違和感無く自然な感じだったのはよかった
ただ映像や演出を引き立たせるほどの曲ではないし、肝心の演出が全然だめ
OPの曲と演出は神がかってたんだけどなあ
攻略本見た感じだと今回スタッフの結束が弱いね。
モンスターは容量が1Gも余ってるのに今回10よりモンスター数が少なく、
前作まで模型まで作ってコンペしてたのに今回は地味なのばかり。
音楽もノビヨは脚本家と相談しながら作曲してたのに崎元は完成したらオシマイって感じ。
世界観が主役と言ってる割に年表とか文化の作りこみも薄い
あの召喚獣とか設定だけはあるけどイヴァリースの歴史でどんな存在意義があったのよ?
ゲームに限らず作曲者は裏ではライターとかと打ち合わせをしながら作曲するもんだ。それが普通
何も植松に限ったことではない
世界観はハントカタログやTなどの情報を集めればかなりの情報量になるぞ
それを分かったうえで作り込みが甘いというならある意味すごいが
召喚獣はもともと神が作り出して使役させていたもので
神に反逆を起こして封印されたものだとハントカタログに書いてあるだろ
これが千年神戦争のことだと解釈されている
ハントカタログってのはまさしく松野製作の残滓だな
ハントカタログ読むのがめんどくて一度も読まずに終わった
NEWだらけで読む気がうせた
2週目はマジメに読むかあ
俺あーゆーの読むの相当スキだがな
ハントカタログのが本編より面白かった
とか言ってはマズイ?
まじで?
じゃあ今から読んでくるかな
>>769 FFTとかやってればそれなりに世界観は面白げだが
やってなかったら確かに薄く見える作りだ。
>>771 なんとハントカタログは発売ギリギリ前にデバッグ担当だった新人に書かせた急ごしらえ品
あれが本編より面白いとは松野に対する最大の侮辱。
>>768 俺はシナリオの萎えが音楽の印象にも影響してると思ったが。
例えば生演奏でゲーム内の音源とか関係ない同じ条件の
エンディングムービーの曲なんかもサントラの方が数万倍良く聞こえるし。
全体的にも音の数の話ではなくペラッペラとは正反対だけどな。
むしろピンポイントで作った音楽が違うとこで使われたみたいに感じる。
実際どうか知らんが。
>>777 それはアルティマニアに書いてあったん?
テキストは凄い量盛り込めましたって大昔から言ってなかったけ?
>>777 そんなこと書かれてたっけか
アルティマニアも流し読みした程度だからもう覚えてないや
バトルアルティマニアに書いてある
「ハントカタログはデバッグやってた〜君がサウンドノベル作ってたので、
文章の才能がありそうだから作らせました」
松野がインタビューで言ってた自筆のは三日坊主のオンドゥル日記の事
>>780 オンドールの手記は渡辺だろ。
途中から間があくのはなんとか(忘れた)だからですとか答えてたぞ。
ID変わったが778な。
おとといから30分に1回ぐらい接続がおかしくなる。
自分が企画したオンドゥルまで関わってないとなると、
松野はまったくテキスト書いてないってワケか
分かってるとは思うが、テキスト担当者はあらかじめ用意されていた設定を文章に起こしただけで
もともとの設定まで考えたわけじゃないからな
>>783 OPのバッシュとレックスの台詞は高確率で松野製
渡辺がオウガファンじゃなければの話だけど
EDの最後をパンネロ後日談じゃなくてオンドゥルで締めて欲しかったなあw
渋すぎかw
>>777 バトルデザイン担当の若い人なら、元々はデバッグバイト員だったけど
2003年4月時点で正社員として入社してすぐFF12開発チーム入り。
発売ギリギリ前の急ごしらえとしたら2年も開発してたんだから十分でしょ。
モノづくりの才能あるやつは20代で頭角出すよ。
思えばハントカタログがイヴァリース史と関係のない生態系や小話中心なのは
松野が早々にギブアップしてたからなんだな。
ゾディアークやハシュハリムなんて言ってもろくに関係なかったし
おいおい、召喚獣はイヴァリース史に大きく関係あるだろ
神の時代の歴史の一面をうかがい知ることのできる貴重な史料だぞ
雑魚モンスターで見れる小話も賢者の知識などは12の世界観を知るうえでかなり重要だぞ
で、それが松野のFFTとどう関係があったの?
あんなのはオリジナルで適当な追加をしたのと大差ない、あってもなくても関係のない設定
12はTの過去、歴史で繋がってる
Tでは財宝、秘境などで多くの歴史の一部分が出てきた
12のハントカタログもそれと同じで歴史の一部分が記されている
こうしてイヴァリース史が徐々に明らかになって補完されていっている
まあこれを関係のない設定とか言う人にはなにを言っても無駄だろうが
アジョラ・グレバトス(クレバドス?)って12の過去の時代
なのか大崩壊後の時代なのかよくわかりません
いくらいってもFFTが好きじゃないかやったことない人には無意味だよ。
逆を言えばFF12はFFTの続編。シリーズもの。
FF12、FFT、ベイグラ、FFTAは一連のシリーズ物だもんな
マンドラーズの登場ムービーもう一度見たい
youtubeとかにあるかな
>>794 おいおい。FFTは大好きだが、こんなんで関係あるとか言われても困るぞ
イヴァリースの世界共有した意味がほとんど全くないしな。
あとFFTAはFF12作る前にちょっと世界観共有させてみただけで、
実際はかなり別物だね。歴史的なつながりも殆どないし。
ベイグラとFFTAはやろうと思えば無理に繋げられる程度で、
繋がる楽しみみたいものを見つけるのも困難。
そもそも皆葉か誰かが言っていたが今回は、漠然としたFFTの過去のイヴァリース
という設定があるだけで、別に意識して作ってないらしいしな。
>>797 なにも全員が同じ度合いでリンクさせてるとは思ってないし
何となくつながってれば俺は満足だ。
>>794 シリーズ物は別にいいんだけど、
仮にもFF12は正式なナンバリングタイトルだろ?
ちょっと突き放してやしまいか?
>>799 いや、突き放してなんか全く無いよ。
ID:uvb3SYQ60の言ってる事は全くもって嘘だから。
FF12に「FFTを愛してるからこそ楽しめる要素」「FFTをやり込んでるから分かる要素」
なんて全くないよ。続編つーか、単に時間軸が同じという裏設定があるというだけで、
ほとんど全く別のゲームになっているからね。
それは、ベイグラやFFTAも同様。
FF12を糞と思うかどうかは、過去のイヴァリース物をプレイしてるかどうかではなく、
単純にFF12が肌に合うかどうかだよ。
あれをリンクとか言っちゃうのはよっぽどの盲。
今回どう見ても松野降板でイヴァリースはゾディアックブレイブを中心にボツになってる。
それはさておき、8〜11で好評だった改造システムが今回ないのは不満だった。
お宝も交易品コンプしたら存在意義0になるし、ハントループもエンゲージ共通で狩場としてのフィールドが死んでるし
武器・防具の補正がでかいシステムなら改造できるようにしろや!と思ったね。
ベイグラみたいな不便な改造だったらいらんけど(いちいち種族で武器変更とかくだらない)
FFT、ベイグラ、FFT-Aをやったけど、
たしかに「イヴァリース」という単語での繋がり程度しか
見えなかったわなぁ
交易品コンプしたらこのゲーム9割9分コンプしたようなもんだろ
FF9は記憶は曖昧だが、FF8の武器改造ってそんな評判よかったか?
あれは実質改造というより、新しいのに買い換えてるようなものだぞ。
FF11に至っては武器改造要素なんて全くないしな。
極々一部の廃人武器には段階的に強化していくものがあるけど。
個人的には、ひまわり剣取ったらやる事がないので、
ディープダンジョンか闘技場に相等する要素が欲しかった。
>>805 8だったらアイテム精製でST増やしたり、GF改造できるし
9は純粋なアイテム合成や内部カウントによる狩り要素
10はリュックが改造システムの中核でやり込める。
11は合成システムが膨大で1日中アイテム作りができるのだが、
12はそういう工房的要素が0なんだよね。一部モブ探したらそこでおしまいで
10、11以外は同意はないな・・
11の合成は廃人使用だと思うのでお勧めは出来ないな〜
12は武器改造の要素は無いけど
交易品がそれに変わるシステムのような気がするんだけど
9のシステムが個人的には一番良かったと思ってますよ
つーか11はオンラインだから話に出してはダメだよ。
そもそも12だって交易品は実質合成に近いじゃん。
トゥルヌゥルとか作るだけでかなり時間がかかるはずだけど。
ダンジュローみたいなのはスルーしても一通りコンプまでは
100時間ぐらいはかかるわけで、そこに合成要求するのは酷かもね
もちろん幅があったほうがゲームとしてはいいけどさ。
まぁ11の合成は一部上級レシピが出品やドロップ少なくてむずいのは認める。
料理スキルだったら300万ギル使えば一日でカンストできるけど。
交易品はお宝以外でも、トロの剣とオリハルコンを更に売るとロトの剣として出品されるとか
竜族を倒した数でヤリの強さが上がるみたいな狩り要素が欲しかったね
ここは11演説する場じゃないし。
FF12の交易品ですらだるいとか言う人間が続出してるんだから、
オフゲーにオンゲーのバランス持ち込むのも問題だな。
あと12はヤズやオメガ除くと、ヘネ奥か灯台地下外周より強い敵がいないから、
これ以上の要素増やすなら、ダンジョンなんかも拡張しないとね。
交易品、何を手に入れるためにはどのアイテムがいくつ必要か、とか分からないしね。
まぁハントリストを読めば少しは分かるんだが、アレじゃね…。
崎元も適当に曲作ったわけじゃないだろうに。文句ばっか言われて可愛そうに。
>>801 いや別にFFTの要素だけがFF12を決めるとは言ってないが・・・
FFT系の裏設定があるからどうのこうのっていうのを
よくわからん人に行ってもしょうがないべということを言いたかった。
ゼロムス弱くて吹いたwwwww
対策すりゃ弱い。
しないでいくと、うおつよっ
すみません質問です。
トウヌソルとマサムネを買って、レベルを99まで
あげたとたんに
ロードして1〜2分で動かせなくなってしまいます。音楽だけ鳴っている状態です。
誰か経験ある人いませんか?
そりゃあアレだ、『故障』
買い換えれば直る
>>817 ソフトよりも本体ハードの問題のような気がするけど
ROMに致命的なキズとかついてない?
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 19:39:53 ID:YZ3BHOpVO
俺もそんなかんじのなった事ある
レンズにちんげみたいの挟まってたよ
>>797 開発当初はなるべく関連させる方向だったが制作段階で密接なつながりが薄れていったらしいな
崎元がインタビューでそういってたそうだ
制作発表会の段階であったTと同じプロローグがなくなってるし、
ルカヴィも召喚獣として出てきて物語に影響しない
本来はソディアックブレイブの話を描きたかったのかもしれないが
それがボツになって破魔石とか言うわけの分からんものを急造した可能性もある
石に関する物語なのに石を割っちゃってて結局最後は置いてけぼりになってたし
物語は剣より語られ石に継がれる、なんて話ではなくなっていた
とはいってもTと繋がりがあるのは事実だからしょうがないわな
キルティア、アジョラ、ベルベニアや各種ルカヴィなど接点が多くて
さらにTの時代の過去とはっきり言っちゃってるから別物だと切り捨てるわけにもいかなくなってしまった
気持ちはよくわかるが12を正史として考える他なくなってしまったんだからしょうがない
現実を受け入れろとしか言えない。確かに受け入れがたいものではあるが
別に12がイヴァリース正史で悲しいと言ってるわけじゃないだろ。
正史作品として生かされてないってことだ。
いやいや、こんなんで関係あると言われても困ると言ってるから
困ると言ってもしょうがないぞという意味だったんだが
分かりにくかったならスマソ
崎元が参加したのは2003年の6月で開発はあと半年で終わると言われていて
2004年4月に生オケの録音(≒やり直しのきかない)をしてる。
開発中核スタッフが自サイトで数年前にはシナリオ込みでプレイアブル状態だったと言ってる。
声とモーションの収録が始まったのが2003年初頭。
2004年11月に開発参加の渡辺がシナリオの大部分を書いてて声の収録は2005年8月までかかった。
これがFF12をすべて物語ってるでしょ。
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/04(金) 22:07:59 ID:XiV1mlDw0
ノビヨはムービーやシーンに合わせて綿密に打ち合わせして調整してるのにな。
12の音楽ってムービーでも通常のダンジョンのBGMとかありえない糞選曲してるし、
あれが崎元のセッション能力とか言われても困るぞ?
明らかにチームワークとれてないよ
そうだね
確実に内部のゴタゴタで崎元の力が発揮できてない感がある
発売日前は、あんなに待ち遠しかったのに…
ナブディスとかナブレウス湿原の音が好きなんでサントラ買ったけど
作曲が崎元氏じゃなかったw
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 00:21:27 ID:AndSzovoO
今さっき全クリしたよΨ(`∀´)Ψバルフレア死なないでって思ったら生きてた(*^o^*)
はいはいサントラを先に買ってゲームを始めた俺が通りますよ。
バハムートに乗り込んだとこでワサワサ的に追われて中断中。
王女の幻影、共存、宿命、安息の時は過去の回想とかジーンと来る感動系の
イベント音楽のイメージだったのにここまでそんなの全然ないのな。
先にイメージが出来上がってたのが駄目なのかo.....rz
なんかイベントが淡々と進むし王女が嫌な奴に見えてきたし・・。
ラスボスとエンディングが糞とか聞くけどこの先進んで平気か俺
召喚獣がまさに異形のモノといういでたちでことごとくキモい。
キモいだけならまだしもかっこ悪い。召喚中のの演出と音楽も嫌だ
>>833 ホントはまさに、そういう不気味な演出にして
禍々しさを出してたんだよ、きっと。
糞ペットに陥ってしまったが・・・
>>833 使役者側がまるで悪役だからそれもまたあり
>>834 うむ、不気味っぽさを出そうとしているのは伝わってきた。でも失敗だと思う。
どうせなら街中で呼び出せるようにして欲しかった。少なくともシュールな笑いは取れたはずだ。
ただし、今回の召喚獣、外人には受けが良さそうな気がしないでもない。
いくらあの召喚獣がガンダムだったとしても、出てきて一方的に殴られて退散するだけだったら人気でないよ
流石に海外版ではもっと使えるようになるよなあ?
ボス戦でピンチしのぎに出したのに、ろくにターゲットも集められず
HPも低いからすぐに死んでまったく役にたたなかったよ。
ミストナックは瞬間火力に使えるが召喚はどういう局面ですればいいのか
まったく不思議だ
まだ門開ける魔人しか召還したことねえや・・
なんつーか…東ダルマスカの雑魚相手でも召還の爽快感が無いのよね…
>>837 受けそうなのは造型のみね…
>>838 ただの大きなお友達って感じだからなあ。
でくの坊ではなく、もうちょい自律的に動き回って欲しかった。
ミストナック、なくしゃいんだよ
んで、召喚獣をミストナックみたいにすりゃぁ、よ。
みんなをたすけたい それぇぇぇ
とベリアスが叫ぶのか
十二宮に絡んだ異形の者の力を借りるってシチュエーションはウマーなんだけどな。
召還獣戦での陰が召還した時に同じフレーズが陽に変わる音楽も俺的には良かった。
しかしハントカタログをさらっと読んだぐらいじゃ分からんぐらいストーリーとの関連が薄いのが痛い。
破魔石と力を求めるアーシェと何か繋がり持たせる余地はあっただろ。
何より
>>838に同意。
いや、そうパンネロが言って召喚して、ムービーへ。
んで、■ボタンでつなげて行って・・・
ながいな〜〜
松野厨は巣から出てこなくていいからほんと
FFTとか興味ない奴もいっぱいいる本スレで、長文垂れ流して行かなくていいから
>>825 崎元が開発に参加したのは松野に誘われてだったよな確か
崎元が当初はTと関連させるつもりだったといってることからも、このときはまだ松野が健在で
松野FFがあと半年で終わるというところまで仕上がっていたということか?
開発自体は5年以上前から始まってたそうだし、シナリオその他諸々が2004年で完成していてもおかしくはないよな
ということは本来開発が終わってる予定のはずの2004年に12の開発に参加したスタッフは
ほぼ確実に今回の製品版12に絡んでいるということか
その2004年以降に開発に参加した主要スタッフって分かってるだけでどれくらいいるんだ?
そもそもFFTで死闘を繰り広げたル・カヴィ達がたかだか召喚獣っていう呼び方が気に食わない
>>847 あのさ、そういう妄想は松野スレでやれよ。
あそこは、松野降板の陰謀説が大好きだからすぐ飛びついてくるぞ。
大体さ、アルティマニアには主要スタッフの参加時期も書いてあるのに、
それすら買ってもない人間が長文で妄想したってうざいだけだよ。
ここはFF12のスレだぞ?
どれだけ松野に期待して裏切られた人間が居るのか知ってるか?
素人が真剣にあーだこーだとうんちくをたれてるのを見てると…。なんだかなー(−−;
“自分に出来ない事で、がたがたぬかすんじゃねーこのシロートが!” って事ですね。
>>851 まだこんな奴生き残っていたのか
音楽でもスポーツでもなんでもいいが、「○○は下手糞」とか書かれると
「じゃあお前はもっと上手いのか!」とか顔真っ赤にして書き込んでる奴だろ
さっさと死ね、低レベルな書き込みをするなチンカスが
やけにみんな顔を真っ赤にしてるみたいだけど大丈夫か?
もう流れ自体がチンカスになってる。
そうだよ、やめとけよ
そんな些細なことで言い合いなんかするな
ゲームの話でストレスためてどうするんだよ…
いま全クリした。
バルフレアがアーシェに告白されるなら最初からバルフレア操作しときゃよかった。
ヴァン動かしてたから自分がアーシェに嫌われた気分になる。
FFやるやつには本気でキモいの多いんだな
主人公=自分
ヒロイン=主人公とくっつく女
でないといけないんですかwwww
>>856 一体何が批判されてるのかくらい判読しろよw
>>859 はあ?どう考えても「アーシェがヴァンではなくてバルフレアとくっついたのが悪い」
という書き込みにしか読めないんだがww
なんで携帯から書き込んでる奴って揃いも揃って文盲なんだろうな。
あとFF12は、最初っからアーシェとヴァンに恋愛は成立しないと言われていたぞ。
(代わりに別の愛はあると言われていたが、それは降板か何かで没になったのかも)
いい加減、ヒロイン=主人公とくっつくみたいな図式で見るのやめろよ。
元々は女の主人公という意味しかないんだからな。
召還獣はボムキングのところでなんとなくマティウス呼んだ
意外に楽に戦えた気がする
>ヒロインは
>元々は女の主人公
最近この手のレスをFF12関係でよく見かけるけど流行ってるのか?
12の本編クリアしてアーシェとバルフレアがくっついたとか思ってるあたり
おめでたいアタマだなw
>>861 ボムキングは直前で手に入る針千本でよゆうだった・・・
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 10:47:47 ID:GYr4xh1S0
ヤズマットとオメガが時間かかるだけで、やりこみは薄かった
大灯台行って帰ってきたらモブなんかどうでも良くなる
大灯台の上層で召喚獣倒した後
とりあえずセーブしようと思って戻ったら
最初まで戻されちゃった
グヘーーーー
>>860 >
>>859 > はあ?どう考えても「アーシェがヴァンではなくてバルフレアとくっついたのが悪い」
> という書き込みにしか読めないんだがww
そう言う奴もいるが、別にヴァンがアーシェとくっつくとかいう期待はなかった。
伏線もなく、いきなり「バルフレアーーー」に萎えてるだけ。
>>868 別にお前がどう思うとかは聞いてないし。
870 :
855:2006/08/05(土) 13:56:30 ID:CYAwOFSd0
なんかスレが荒れてすみませんなあ。
せっかく12時間かけて全クリしたのにさっきまで操作していたヴァンが空気だったから
ただ単に一番カッコいい奴を操作したかっただけです。
一番カッコいいのはオイヨ
>>870 素直な感想を言っただけのおまいに謝る義務はないとオモ
そもそもあやまる権利すらない
>>856 >主人公=自分
それはドラクエの方なんじゃ
DQは主人公が喋らないだけだからチョット違うだろう。
ジルオールとかルナドンのほうが近い気がする。
究極はMMOになるんだろうが。
というか今回名前固定の必要なかったな。
10はエースのティーダを皆が呼ばないのが不自然だったが、ヴァンは別に「君」で良かった。
名前すら満足に呼ばれないし、
パンネロ「あんた」アーシェ「お前、貴様」バルフレア「小僧、見習い」フラン「無視」バッシュ「君」
のがヴァンと名前付きで呼ばれるよりヴァンには自然な扱いにすら思える
いや、でもパンネロとの再会シーンで「あんた」はマズイだろ。
>>704 俺、スターウォーズ見ないから知らなかった
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 19:41:34 ID:8Wv7ocGI0
age
と見せかけてsage
FF12の難易度は補助魔法にかかってるよね。
名前にプロテスのガンビット組めば、効果時間きれたら自動的に
プロテスかけてくれるのがわかれば少しはマシになるんだが・・・
歩きながら魔法かけると2人にしかかからない事が多いんだよな
ハントカタログではナブラディアは国境付近にロザリア軍駐留政策を打ち出したとあったが
アルティマニアでは親ロザリア派がロザリア軍を駐留させようとして武装蜂起したとなってる
親ロザリア派は国内に駐留させたかったのか?
おいよいよの噂は聞いていたが想像以上にヴァンの声が酷い
しかも顔が汚く見える
激しくやる気減
うーん、人によっていろいろだな
俺はオイヨの声は思ったほどには醜くないと感じた
ネタにされすぎの感がある
>>885 同意
ヴァンの声優は、怒ってるときの感情表現は上手いと思う
こいつ怒ってんだな、というのは凄く感じるし伝わる
ヴァンのちょっと馬鹿そうな部分でも、声が合ってるとオモタ
ただ、周りの声優がそこそこ良いために、随分と悲惨に聞こえる気がしないでもないが…
俺も違和感は感じなかったけどあまりアニメとか見ないから
プロの演技と比較できんのよね
まぁこれだけ言われてるんだから比較するまでもないんだろうが
ヴァンは歩き方がキモイ
それは仕様じゃないの?
>>885 さすがVIPPERだなオイ
隠してもIDからにじみ出てるぞwww
DSの脳トレに売り上げで負けました
単価が違います
開発費も違いますが
ヴァンいらないからシド仲間になって欲しい。
今回のシドはシリーズ内で比べてもとても素敵なオッサンだよな。
魔審銃とかどういうネーミングセンスだよw
シーク族とヴァンの鼻は何が違うのかわからん
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 08:45:29 ID:u9cUbfPo0
>>891 既にどうぶつの森に負けてるから問題無い
シークやバンガが出てくるどうぶつの森が遊んでみたい
ヴァンに限らず人物の顔アップはちと気になった。
なんつーか木彫に絵の具で色付けたみたいな質感が。
あれでも相当頑張ったんだろうけど。
レタスじゃなくてヴァンが死ねばよかったのに
>>900 あえてイラストっぽいテイストにしたって、以前雑誌にのってたような。
お前だけ
>>900 俺は、プリレンダムービーのほうがいまいちだったけどな。
今回ポリゴンが良くできていたから、
ムービーはOP、EDだけでも良かったと思う。
ポリゴンの顔グラって吉田が作ったんだよな?
FF3のもだけどちょっとクセあるよな。
吉田もメインは一部やってるだろうけど大体は別のスタッフだろ
あいつはテクスチャは作れるがポリゴンはできないとか言っていたし
チーフに映画FFつくった奴がいたはず
顔はテクスチャ貼り付けて作った物とか言ってなかったっけ?
吉田作でいいはずだよ、確か
>>909 だからメインの一部と言ってるんじゃん
ベイグラだって吉田が全て顔テクスチャ作ったわけじゃない
>>910 モデリングスタッフに指定させてヴァンの鼻の形とか
指定させたみたいな言い方していたよ
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 22:31:50 ID:gVMYyHXt0
情熱大陸アンジェラ出演age
うふふ
FF12か・・・・・なにもかもが懐かしい・・・・
アンジェラのうんこアルバム45万も売れたのかよ
Bloodか何かのアニソンも効果あったのかねえ
Kiss meはゴミだが、こいつは生き残りそう
TBSワラタ
Kiss me goodbyeは完全になかったことにしてる
やっとクリアした。
不滅なる者がビキニパンツはいてた。
ムービーでパンちら。
話が全部飛んだ。
>>916 いや、Kiss me・・自体はいい歌なんだよ。
いや、マジで(泣)
ハカセとアンジェラが同じ番組にぃぃぃぃ>情熱大陸
オイヨイヨ
うはwww
アンジェラはキスミーよりオリジナルの方がいい曲が多いしな。
インディーズの頃からFMでよく流れて注目されてたから
わざわざゲームのタイアップをアピールしなくても地力で生き残れるだろう。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 01:02:32 ID:3rmnnEePO
今進めてる途中
発売日に買ったのに最近始めた
923 :
まとめて希望:2006/08/07(月) 01:07:30 ID:aRW+K5z/O
ガンビットは最初からコンプ、レベルあげだるいから最初から最強、エンディング濃厚、シナリオ壮大なスケール、飛空挺操作、声優レベルアップ
今までのFFだと何かしらおお!そう来たか!というドンデン返しがあったけど、12は
なかったなあ…シナリオ弱過ぎ。
起承転結の転がないんだよね。だからなんか唐突なんだよね…
破棄された方のシナリオ(松野製?)をやってみたい。CERO全年齢指定じゃ無くてもいいから。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 02:20:20 ID:K5Kgdq8AO
ゲド戦記に出て来る港町がFF12っぽいと思うのは俺だけ?音楽もラバナスタにそっくり。
>>925 だから、何だ?
まさかとは思うが真似たとか言う気じゃないだろうな
○○っぽいとかそっくりとかすぐ言う奴はもうちょっといろんなもの見ろ
作り手たちを馬鹿にしてるようにしか聞こえない
>>927 すべてをヴァンのせいにするのは酷だろ
むしろヴァンが一番の被害者な希ガス
主人公なはずなのにあの扱い
ヴァンはあんな感じで良いと思った。
空気が読めないアホの子だし。それが良いんだが、傍観者役にあまり出しゃばられても困る。
後半も俺的に良い所はしっかり持って行ってるしね。
大灯台頂上でアーシェを促したり、アーサーを真似たりヴェイン=ノウスに止め刺したり。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 06:36:12 ID:JeZN/Q8c0
あげ
>>924と同じ意見も多いと思う。
でも自分は、ものたいないながらも楽しかったしストーリー感動した。死ぬまでFFシリーズやりたい
どんでん返しはいいが野島風どんでん返しはいらん
どうでもいいことをどんでん返されるとすげーさめる。
どんでん返しはいいけど、お前だれ?みたいなラスボスは困るんだよな
3や9のラスボスは唐突だったし
ようやくコンプしたが、歴代最低のFFだった
X-2にも劣る駄作
携帯からチマチマ打つって面倒じゃないか?
FF12は人間の狩り本能を駆り立てるよね。
たぶん男より女のほうがつまらないと思ってるがそおp@」v
オレの前髪を狩り立てました
良くも悪くも10が全複線を回収なんて作りだったせいで
余計に12の複線放置っぷりが厳しいんだよな。
個人の趣味は別として完成度だけは確かに歴代で一番低い
12-2でなんとかしてほしい
打ち切り連載少年漫画・・ストーリー
突貫工事・・システム
聖剣伝説劣化版・・バトル
出来損ないの映画・・音楽
しょーもな。
>>941 お前は左右逆に書いて読み手にわかりやすいように心がけろ。
そういえば聖剣はアクションなのに、ガンビットなんかなくても3人操作余裕な設計だったな
スクエニの携帯サイトのポイント制がクソ過ぎてワロタw
>>943 それはあまり関係ないな・・・
別にFFでもできるだろ。やらなかっただけで。
ガンビットがいいものかどうかは別としてだがw
何かアンチスレもこのスレも同じような話題ばっかだな
たまには違うこと語れよ
バッシュの半裸姿に惚れすぎて夜も眠れないとか
バッシュの髪型に憧れて同じ髪型と色にしてみたとか
バッシュにはデコイでリバースでバーサクは必須だよなとか
,-─‐-、
γ巛《 巛 巛 γ⌒ヾ
∫(ソ`````゚'"´""´゙ミ≦ヾ\
ζ/ ミ彡ミミヾゞ
リi \,, ,,乂_、ヾミミ川ルゞ
,ミ| (●) (●)\ j|ミ∂)ミゞ
ミj| \jjj;;;;;jjj/ :;jミξミミ≧
リミii《《jjji:.\/,;ijjj》》jjjiリ毛川≦
从ゞiW《《jjWjjj)》jjバッシュ髭萌从
川彡ミ从」ヽvノ 从巛从彡り イェア
,/´⌒ヾ¬Wナ" ⌒ヾ
(⌒j"´ゞ Υ ×ヾ \
"m「 」"バ_* ,Ψ * ノ゙riヘヾ\
(山とニ)\ヾ 个 彳ソ ノ" ノ
/\ 冂 /ヽ
\/  ̄ ヽ/
 ̄  ̄
/\ / ____ __ \ /ヽ
\/ /⌒´ ` ⌒ヽ 、 ヽ/
/ / ,ヘ ヘ ヽ 、
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└‐‐┘ l し彡彡 \___/彡、,、,,ノ l └‐‐┘
彡彡彡.\/彡彡彡
、 彡_彡彡彡彡彡 ', /
/ヽ ヽ / =⊂⊃= \ ヾ)), ./\
ヽ/ \ f⌒⌒ヽ `^´ f⌒i⌒ヽ/ \/
ゝi__}__ノ_____ゝ_)‐'ー'
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、.. 凵
ニ|ニ r r─、 __ .| ノ ノニフヽヽ  ̄フ
ゝ_ノ d‐ _ノ (ノ`) |/ _ノ /\ ©CX
キモかわいいけど
レダスの原形留めとらんぞw
そういやジャッジゼクトってどんな鎧だったんだろうな。
>>944 あれいい加減にしてほしい
月額料金とるだけで十分じゃん
>950
vodaの3Gで対応してるのあれしかないのに、
ポイント制はともかくも、ふんだくりすぎだよな。1曲100円とか待受け1枚25円とかふざけてるw
しかもまだ準備中とかってな。いいかげんしろスクエニ
>>946 お前は本当にバッシュ好きだな
まあ俺も好きなわけだが
海外のFF12公式サイトもサボってるなw
フルオープンまであと一日が30時間以上
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 09:12:41 ID:dMiMT8/S0
わけのわからん技や武器、魔法を増やすとつまらなくなる。くどい
んだよな。ドラクエが失敗しているのもそこだと思われ。
そういうところだけFFTのをまるまる持ってきてるんだよね
やっぱFF12は糞だわ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 11:01:52 ID:m0jmGRduO
毎晩少しずつ12を愉しんでます(o^_^o)
楽しい。
アンチスレッドは見るなと言われたので見てない。w
アンチスレは見ないほうがいい。ネタバレすると余計に印象悪くなるし。
FF初体験な人とかのが先入観なくていいかもね
戦闘は好みが分かれるけど好きな人は好きだからな〜
難易度でいろいろ言ってる人が多いけど
ゴリオシだと辛い場面があるのはたしか
でも、ガンビットや装備をきちんと揃えて弄ってれば
一回り強いモブでも勝負できるし
技とかは使いどころがわかれば難易度は下がるよ
お金を溜めるのが辛いのはしかたないね
ガンビットやライセンスは面倒くさいだけだったけどなぁ、俺は。
序盤はつまんなくても徐々に面白くなっていくのかと思ったが・・・
しっかし今回は何から何までつまんなかったわ。
楽しもうと思わないと楽しくない娯楽なんて、娯楽じゃないだろ。
>>956 あんなに魔法の種類あるのに
一部の魔法以外ほとんど使う機会無かったな
ガンビットの好みは本当に個人差あるんだな。俺は装備数や種類が増えるにつれて楽しくなった
ライセンスはキャラ毎の差が出ないから好かん
魔法は、効果がよく分からんのが多すぎる
楽しもうと思わないで楽しめる娯楽なんてあるのか?
フランはあのピンヒールでグキッ!!とならないのだろうか…
俺はガンビットは大好き。
ライセンスはウザくはない。空気みたい。
ストーリーはクズ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 14:10:30 ID:+h6zwJZF0
トラコーラ29円激安特価。
ガンビットはもう少し簡略化してもよかったかも。
ライセンスはキャラ別にすれば面白かったと思う。
>>962 意気込んでやらないと楽しめないって、娯楽っていうのかねぇ?
>>969 ヨッシャ!やったる!っていう気にさせるのが娯楽だよね。
バトルは嫌いじゃ無い。敵に囲まれて死ぬ!死ぬ!って焦りながら画面を切り替えるの
とか楽しかった。ガンビット変更やレベルUPで楽になるのも楽しかった。
もうちょっと、バトル画面が見易いと良かった。あとは弱点属性とか気候とかがもっと
ガチで使える仕様なら良かった。まあ、属性防具は結構いい仕事してたけど。
ライセンスはキャラ固定にしたらますます役割固定になるじゃん。
9や10みたいに好きなキャラで押せるバランスならいいが、
12はリバースやアレイズ連打とか戦術がある程度決まりきってるので
フランが黒魔法専用キャラだったりするとボス戦でゴミになる。
どっちかというとライセンスとガンビットよりも、
それで倒すモンスターの強さやバランスの設計したやつが出来悪い感じ
クリスタルグランデの仕様・・・
これはFFでやったら駄目だよ
Wizとかペルソナならわかるけどさ
this is 作業
エクス2もオメガも断念
ココだけはアレルギーが出る
エクス2じゃねーや
エクスカリバーだっけ
うる覚え
河津にFFはサガじゃないと言ってやってください。
>>972 攻略が必須ではないおまけダンジョンみたいなもんだからこの難易度でも許されるだろ。
それに紙と鉛筆があれば全然難しくないし。
今の子供達って手動マッピングはしないのかしら
クリグラも大灯台もあのままで良いよ
なんか終盤てかんじで凄いwktkした
逆にそのあとのバハムートが短すぎて
不滅なる…が出てくるまではラスボス感も薄く
普通にクリグラがラスダンだと信じていた
確かにラスダンの短さには驚いた
でもクリグラと大灯台の長さにダレてきてたから、ある意味あれで正解
大灯台はあれでいいと思う、地下層もっと深くしてほしかったくらい
でもクリグラはだめだ、拒否反応起こす
マッピングとか以前に、行く気にならない、進んでてもつまらない
クリグラは入り口近くにワープクリスタルを設置して欲しかった
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 19:07:34 ID:+h6zwJZF0
攻略サイト見たほうが早いのに、ここに来るのは何故だろうか?
やらなくていい事をわざわざやったり、取らなくていい物をわざわざとった後にごちゃごちゃ文句言う奴多いな。
ミストが熱くて次スレ立てられなかった
次スレはスレタイ↓でよろ
■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0529■
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 19:41:51 ID:HcQteyxXO
さっき売ってきた
二千円だった…
サヨナラ12
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:08:25 ID:lwMy8/NU0
XやZ、\、タクティクスは夢中になってはまったものだが。
武器や魔法、アイテムに凝り過ぎるのはいくない
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:35:54 ID:Ho5xrOZ50
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 21:37:02 ID:pIJSR4/i0
クリスタルグランデは方向感覚ないと何度も行き来して、
幽霊とかクアールとかボムにやられるのが目に見えてるもんな。
方向感覚に頼るのは早々にやめて、マッピングして攻略したなー。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 22:01:26 ID:Ho5xrOZ50
埋め
雲古男色
クリスタルグランデの障壁を解除するときのタイムリミット必要ない
ちょっと過ぎただけで、もう一回引き返さなきゃならねえし
ただでさえ本やネット攻略がないと難しいのに
タイムリミットはイジメだね
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 22:42:58 ID:Ho5xrOZ50
埋め
994 :
233 ◆KOF//8R/qo :2006/08/08(火) 23:02:30 ID:xHhxL7Le0
やばい、面白すぎる。三千円で買ったが、やばいよ。
PS2のFFは初体験だったが、10は絶対やらないときめていたので
、しかも松野ということで購入したが、これははまる。
ライセンスは確かに鬱陶しい、と思ってたが、まあやりこむのが増えたのでよし。
戦闘も、まあBGMがないのにもなれた。
ヴァンの声も、オイヨイヨ! あやく! だけ引っかかったがまあ他はよし。
3人パーティってのが解せない。それだけが腹立つ。
今からやるかな。雨季の平原を歩いてたっけ。
長文すまんね
システムは認めてもストーリー認める奴はほんとみない
認めよ〜がね〜〜もん〜〜
>>994 ぶっちゃけ言うと、そこらへんまでは大体皆面白いといっている。
問題はその後
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 23:10:21 ID:Ho5xrOZ50
埋め
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 23:11:15 ID:Ho5xrOZ50
埋め
1000
1001 :
1001:
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