今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの16

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:42:34 ID:bRaPFrjf0
■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
 今のままで十分面白いとする派。
 「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
 「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
 バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
 それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
 キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
 装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
 その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
 自由転職がすべての元凶とする派。
 「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
 転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
 MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
 基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
 「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
 「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
 特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
 「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
 「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:43:32 ID:bRaPFrjf0
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
 真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
 なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
 難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
 五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
 ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
 分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
 黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
 ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
 天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
 エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
 バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
 3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
 会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
 明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:44:29 ID:bRaPFrjf0
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
 8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
 戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
 元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
 3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
 期待できそうという希望的観測派。
 ヤンガスが未出(2006/4/20予)なので詳細は不明。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
 伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
 これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
 ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【暗夢他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:44:34 ID:EdwDGv8H0
>>1さん乙
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:57:11 ID:SkrrtzHc0
PS2でのスクエニ発RPGとしては最後発になりそうだな。
ヴァルキリープロファイル2
聖剣伝説4
ドラクエ6リメイク

懐かしい匂いがした。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 04:00:10 ID:Rtn1+3ll0
ブレス系はチーズ食べて吐けるようにすりゃいいよ
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 06:02:32 ID:33NHHqRQ0
>>4の「ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし」ってどういう事?
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 07:30:37 ID:P23NwAfKO
システムが8のものになったら買わない
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 08:09:06 ID:7r77wNQxO
でも8から入った新規ファンや海外の事も考えると8グラじゃなきゃ・・
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 08:31:52 ID:neLVElmD0
新規のことばかり考えると、必ず失敗する罠
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 08:47:16 ID:x6FD+k+w0
>>8
リメ5ってOT技を始めとして、プログラム的な欠陥が多々あっただろ。
その辺の作りこみの甘さの事じゃないかと。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 08:59:31 ID:neLVElmD0
幼少期の仲間バグは酷かったな。それよりもパーティー中の会話もちょっとね…。特に王女
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 09:40:34 ID:+55SqfqLO
(`・ω・´)その前におまえら>>1さんに言うことあんだろ

>>1さん乙です。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 10:55:47 ID:jYM6dHmzO
8グラになったら買わないって…
SFCでやってりゃいーじゃん
今更リメ5クオリティで出されてもだし、
FFみたいにちょっといじってまんま移植とかありえないし
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:15:00 ID:W1xEKGq20
8グラで出せると思ってる奴は・・・
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:29:38 ID:Xl9nSLpI0
リメイクして成功した作品ってどれぐらいある?
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:35:26 ID:neLVElmD0
DQは全部リメイク成功だろ
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:37:25 ID:7wZvriZR0
GB1+2・・・
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:42:43 ID:QA9Nvr/H0
今更最新作より劣化したの出しても仕方ないとは思う
これまで最新作と同じクオリティでのリメイクやってきたんだから

リメイク6は2〜3年後になっても8以上のクオリティで出すべき
そのあとに9を出すべき
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:59:10 ID:c2I9dhvD0
>>19
GB1+2がどうしたんかは知らないけど、
そもそもありゃ『リメイクの移植』だわな。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:11:56 ID:u7dj30wj0
>>10
海外の奴等の顔色なんか伺う必要ねぇ
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:17:49 ID:+55SqfqLO
こんだけ人いてなんで>>1に礼を言うのが二人なんだよ
おまいらまずは礼儀から入ろうよ 6のリメイクを本気で話しあうんならそれくらいしろ
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:20:22 ID:wgk4hVI70
そうだな、>>1
そして前スレ1000GJ
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:22:01 ID:VKsNxYfD0
ID:+55SqfqLOは>>1の携帯


m9(^Д^)プギャー
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:27:16 ID:+55SqfqLO
>>25
いや違うから ただ前スレでみんなスレたて避けてたからたててくれた人には礼を言おうって話しだが
これ以上は荒らしみたいになるからいいよ 個人の判断で
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 13:08:11 ID:CF8YSVSI0
テリーのことだけどさ。
ラスボスのダンジョンで、テリーを連れてったときにだけ起こるイベントを用意する、ってのはどう?
そしたら弱くても一応馬車には入れてるとは思うけど。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 13:39:50 ID:Xl9nSLpI0
俺がみんなの分いっといてやるよ
>>2>>28一同
>>1ありがとー
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:01:44 ID:u7dj30wj0
テリーがエスタークになるまでのくだり
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:34:43 ID:KrsH2nxj0
>【毒殺やり過ぎ派】

毒殺するようなシーン6にあったっけ?
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:36:50 ID:DqeA7ca1O
サンマリーノの犬かも。未遂で終わったが。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:37:11 ID:1cztUIWVO
つ サンマリーノのジュディちゃん
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:37:16 ID:wgk4hVI70
>>30
ヒント:サンディ 犬
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:38:34 ID:rTM4fjHP0
>>32
アマンダじゃないの?
それとも、汎用グラが一緒だったっけ?
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 16:10:33 ID:RaR0PPiQO
テリーがエスタークなんてのはネタだと思うけど、そういうストーリーいれるなら、
6〜4までの時代をゲームでだしてほしい。
てんくう編は未完な部分がおおすぎて、想像で補ってくださいって言われても、その想像できる範囲が多すぎるっつーか…
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 16:16:12 ID:KrsH2nxj0
あの犬って殺されたんだっけ?
生きてた覚えがあるんだが。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 16:33:58 ID:50wy7boO0
犬は一命を取り留めてたな
っていうか犬の飯を鍋で作るというのは一体・・・
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 16:37:02 ID:xD7jxfxd0
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 16:47:25 ID:W1xEKGq20
またその画像か
こんなもんで騙される奴いるのか
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 17:28:10 ID:vVStkmk80
深夜に次スレになってたのか >>1乙です!
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 18:31:43 ID:u7dj30wj0
犬が死んだのって8じゃない?
後善良なばあちゃんが串刺しにされて死んだのも8
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 18:35:16 ID:mMMJdwVz0
DQ7にも同じような話があったな
犬のエサに毒を入れるやつ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 18:43:07 ID:qHhqgEHg0
6じゃないのか?
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:33:22 ID:tujZt+rl0
序盤であったよ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:38:52 ID:neLVElmD0
>>42 脳をフル稼働をさせても思い出せない。詳細キボン
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:47:21 ID:N3kApodT0
ハーブ園の話だったか。
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 21:48:32 ID:neLVElmD0
!思い出したw DQ7の暗い話のベスト3に入るやつね
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:18:56 ID:u7dj30wj0
ベスト1・2を知りたい気もするがスレ違いか
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:21:11 ID:neLVElmD0
>>48 スレ違いでも知りたいっていう人が5人いたら話すけど、スレ違いだしな

よく考えたら、1から犬ネタ多いよな
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:23:38 ID:BARbN3Jb0
まあヘルバオムの奴は間違いなく1位だな
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 22:25:01 ID:N3kApodT0
私が村長です、ゼボットウゴカナイとか色々ありすぎて分からないな。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 23:04:13 ID:ZovKN8ng0
おれはダーマ神殿の自称勇者が何故か凄い印象に残ってる。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 00:06:01 ID:8Q1Q+u/u0
チビィ(バッドエンド)とかプロビナとか

グリンフレークは粘着で陰湿な話だけど、暗いとはちょっと違う感じだな。
熱っぽい。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 00:59:28 ID:kQtkTtLkO
6もデスタムーア近づくと暗いストーリー多いよな
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:01:18 ID:zqaJa9Y70
終わりに出てくる町の名前が暗いからな
絶望の町と、牢獄の町と…あとなんだっけ?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:10:13 ID:fIlZPEPh0
欲望の町
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:11:54 ID:zqaJa9Y70
そうだっけ。やべ、忘れてるな
レベル14でムドー撃破に燃えてた頃が懐かしい
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:25:16 ID:8hC5Pdde0
SFC5でグラがしょぼいと言われてから
1,2(リメ)→6→3(リ)→7→4(リ)→5(リ)→8とキレイになってきてるから
6だと否応なしに8の延長グラを期待してしまう

あと、浮浪者ぽい5や、チビキャラの7の主人公と違って
なんか6と8の主人公ってなんとなく似てない?
なんかこざっぱりしたトコとか
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:31:42 ID:+vjhURQ20
T 廃墟ドムドーラ。
U ムーンブルク城魔物により崩壊。
V 主人公の父さんは火山に落ちて死んだといきなりの告白。ジパング生贄事件。
魔物がサマンオサ王に化け町の人が悪口を言っただけで殺され主人公達が葬式に立ち会う。田舎者呼ばわりされエジンベア城に入れてもらえない。
W テンペ生贄事件。オーリン身代わり死。名も無い村が魔物により崩壊。シンシア身代わり死。
エビルプリーストの誘拐を主人公達のせいにされる。
X パパス身代わり死。10年以上牢獄生活。妻連れさられる。主人公と妻8年間石造にされ、オークションにかけられ売られる。
エビルマウンテンにてゲマがマーサを殺害。
Y サンマリーノ町長の犬がアマンダにより毒殺され、町長の息子の好きな人に犯行がなすりつけられ牢屋いり。ホルスうぜぇ。
カガミ姫が魔物によりカガミの中にいれられている。雪のお方が町の人々を50年間凍結。クラウド城崩壊。牢獄の町のいろいろ。
ずいかくとしょうかくのいじめ。
Z 塔の魔物により女達が町からいなくなる。町の人が全員石にされる。
人間と動物が入れ替えられ、伝説の白いオオカミの生き残りの子持ち母親がデス・アミーゴにより殺され、白いオオカミの子はガボとしてクサリにつながれる。
魔界のロボットにより町が崩壊。エリーと死んだゼボットの・・・。
ワンコ毒殺事件。町に来たとたん撲殺。魂の剣を持ち町を出るために人を次々と殺害。
盗賊に騙され主人公達撲殺。主人公達を助けてくれた人も串刺し。闘技場で出れると思った人々が騙され戦っている。
恩人ネリスと戦闘。クレージュの水が汚され人々がおかしくなっている。グラコスにより大陸が水没。
やみのドラゴンにより町が支配される。ヘルバオムにより人々が殺される。チビィィィィィィ!!!。人に化けた魔物により町の人々が殺され魂が抜かれる。
色々あって何の罪もない神父様が殺されかける。生まれた子供が魔物になる。
神様がユバールで出てきたのより太(ry
[ ドルマゲスの連続殺人事件。レオパルドの(略。M字ハゲの殺人事件。チャゴスうぜぇ。チェルスの扱い。レティスの子供殺害。ゴルド崩壊。

悲しいっぽいのがこれくらいあるんだから別にいいんじゃないか?
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 01:33:50 ID:+vjhURQ20
8には6のモンスターが多く出演している=モンスター使いまわしでリメイク6は8グラ
だろ?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 03:03:17 ID:gqP/aMSxO
>>59
7暗すぎ('A`)
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 04:16:51 ID:rGKt2lud0
>>60
ソレダ!!
仲間モンスターもスカモンのグラ使いまわすに違いない
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 06:41:52 ID:TpMAW0R50
8ベースって、地面に生えてる階段とかどうすんだよ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 07:03:09 ID:kQtkTtLkO
>>63
そういうふうにすればいいんじゃない?問題ないさ
>>60
それだ!!!
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 07:47:51 ID:Y0WmqidWO
>>59
今ちょうど試練3にアボンされたとこだったから
>ホルスうぜぇ
に吹いた
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 08:14:10 ID:KvC7PMka0
>>59
Wのロザミーの殺害やZの悲しい話はまだまだあるよ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 08:47:46 ID:cJrKuttO0
6ってゲーム始めていきなりラスボス(らしき)に殺されるのがインパクトあったな
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 10:39:37 ID:J5WNRLtZ0
>>58
1,2(リメ)→6→3(リ)→7→4(リ)→5(リ)→8 →ヤンガス → 6(リ)

ヤンガス風になるんでは?
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 11:26:55 ID:o5mWXOnG0
8グラならロブを尾行するイベントをもっと面白くできないかね?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 11:34:13 ID:uCOIjkstO
そこは見るだけになる
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 11:49:29 ID:hHwQuNCg0
リメイク5グラフィックで出してください
俺の中の理想のDQはアレでした
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 12:42:23 ID:4X3Ld55Y0
>>63
[にあった光る螺旋階段を使えばいいんじゃねえの
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 12:52:25 ID:5eRAlK8x0
>>72
おまい天才。
抱かれてもいい。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 13:36:12 ID:aTdQtxsS0
おおスレ立ったか。>>1
5エンジンでもいいと思うけどな。
馬車もあるし。列になって歩きたいし。
モンスター立体的でよかったし。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 14:25:10 ID:THyoDaxy0
もうすこし仲間モンスター欲しかったかも。
「スライムベホマズン」「てっこうまじん」「じごくのほのお」 あたりが仲間にしたかった。


陳腐だけどムーア戦の前にムーアの力で蘇った
5大魔王と一気にたたかうとか。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 14:33:58 ID:aTdQtxsS0
じごくのほのおって何だっけ?
魔王の使い仲間にしたい。2回攻撃したい。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 14:38:51 ID:X0cWIq4h0
魔王の使いって明らかにムドーより強いのに
ムドーのこと「ムドー様」って呼んでるんだよな
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:22:42 ID:zqaJa9Y70
いま急激にDQ6やりたくなってきた
で、弟が誰かに貸したまま、返ってきてないのを思い出したorz
こんなおれにどうかリメイクを…
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 15:34:11 ID:8hC5Pdde0
>>78
普通に中古のスーファミ版を買ってやったら
リメイク待つより2,3年くらい早くプレイ出来るぞ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 18:14:00 ID:XeWi12t+0
2、3年もかからないだろ。
ヤンガス発売前後に発表ありそうだな
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 21:10:29 ID:igwv0Xgs0
キアリーを1人ずつかけるのめんどいんで
全体化のキアリーマきぼん
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:18:31 ID:kQtkTtLkO
このスレの人ってグラは8と5どっちがいいの?
ちなみに俺は8
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:20:24 ID:aIP2YIkg0
俺も8
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:38:32 ID:RoFhEAm90
今からリメ5に戻るのはイヤだなぁ
おれも8だ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:49:27 ID:MqYx3ho20
DQ6は3Dにしても合わないヨカン・・・・
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:51:19 ID:vm7s7dRR0
8風のドラクエ6がやりたい
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:52:32 ID:m6gr/OiD0
もう堂々巡り過ぎる話題だな
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:55:02 ID:r0ta2AKQ0
情報も出ないしどんな話題が(ry
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:56:14 ID:wzw3H3b2O
オレはもろドラクエ世代(?)なんだが、6が一番好きだよ。7で、がっくりきたけど、6がリメイクされたら買うね。だけどPS3での発売なら、買うのはかなり延期。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:58:29 ID:KvC7PMka0
2Dより3Dは8で示せた。ただ、容量等の問題が山積してる
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:04:25 ID:kQtkTtLkO
8派の方が多いみたいだなじゃあ8グラ6をPS2で作れるかどうかを話そうぜ
俺はどこに問題点があるかわからないんだよ 二枚組にしても無理かい??もしくは違う問題点があるとか?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:06:53 ID:rEO3HnYT0
そりゃあ8がいいけど5みたいのでもいいよ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:08:02 ID:ZWoPzCBl0
8の味を知ってしまったらもう5には戻れないんだよ
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:12:34 ID:o5vwlyaa0
>>93
だな。
8は何周かやったからストーリーとかはもう飽きてるけど
あの感じを味わいたいがために再プレイを重ねてしまう。
リメ6でも9でもいいから、早く出してほしい。
てか、リメ6が8風なら神確定。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:23:32 ID:kQtkTtLkO
>>94
俺も神作品になると思う 時間をかければ問題ないと思うんだよなぁ
もう5リメから2年くらいたってるしそろそろ情報のひとつでも・・・・・・
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:32:11 ID:xt+Fc2rW0
8風に一票

でもこうやって8派が多いのは事実なのに、何故かいつも必死で
否定してくる香具師がいるんだよな…なんだあれ
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:39:26 ID:fIlZPEPh0
8が理想だけど無理だろうなorz
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:42:11 ID:t33gsAlX0
すまね。ちょっと聞きたいのだが、8グラが無理って言うのは具体的に
何が無理なの?

容量は2層にしても無理?それともメモリの問題?
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:47:03 ID:KvC7PMka0
バランスの問題だな。あとの説明はこいつがしてくれる↓
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:54:00 ID:o5vwlyaa0
過去ログで既出だが、もう落ちたよね…。頼んだ↓
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:58:32 ID:t33gsAlX0
たらい回しの予感  しょぼーん(´・ω・`)

次の人よろしく↓
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:02:30 ID:kQtkTtLkO
結果:実は問題はない 無理というのはただの妄想。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:10:51 ID:Jkhq9Ei50
でも膨大な数の特技を一人一人、仲間モンスターも
ヴィジュアルで見せなきゃいけないのは大変だろうな
俺もミレーユのせいけんづきや、ハッサンのハッスルダンス見てみたい
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:16:35 ID:wnAcZl9T0
フィールドの作りの問題なんじゃない?
あと、手間と制作費、収入の問題。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:31:43 ID:TB8XDROB0
8風でなけりゃ承知しねぇってスレの空気は嫌いだがな。
「期待するのは普通でしょ?」「もう戻れないよな」「絶対に名作になるから」

いや、本気で考えるスレって、どんな意味だったんだ?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:33:03 ID:Jkhq9Ei50
より具体的に妄想することだろう
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:33:26 ID:GeFrtVn1O
魔法の絨毯を再現するのはムズイから
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:35:12 ID:YNABjaF/0
空飛ぶベッドはどうなんのかな、あと勇気の欠片の壁か
これも既出だよなぁ、前見た気がする。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:35:11 ID:MY8609AuO
まぁフィールド以外はなんとかなるだろ。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:40:16 ID:Jkhq9Ei50
例えば、8風になるにしても特技や呪文の数の問題から
戦闘シーンのみ5みたいに主人公視点で敵のみのパターンも考えられるな
ってかそれ以外不可能のような・・・
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:43:51 ID:CFE72U5FO
>>105バカ?今[風は無理かどうか話してるとこじゃないの?
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:46:14 ID:wnAcZl9T0
戦闘はまだどうにでもなりそう。
問題はフィールドじゃない?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:48:42 ID:CFE72U5FO
>>112
フィールドが広いっていうことですか?
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:49:12 ID:3hoxQACE0
リメイクにあたってはグラフィックの仕様変更が一番時間掛かるところだからな
個人的には「8がいい」と言っているのを見るにつけ、「夢みてんじゃねーよ」と思うけど
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:53:09 ID:LnaumX5O0
フィールドはまだそんなに問題ないよ、基本的に見晴らしはいいし道も作れる。
魔法の絨毯やベッドも、別マップ切り替えでいけない事はない。

問題はダンジョンだろう。
例えば今の2Dマップでも迷う人続出のムドーの島。
あれをそのまま8スタイルにすると難易度あがりすぎ、って話になる。

まあ地図があればそうでもない気もするけどな。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:54:33 ID:CFE72U5FO
>>114
君の言うとおり時間はかかるよ
だけどなんでそれが無理な理由になるの?
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:54:49 ID:YNABjaF/0
>>113
そのまんまじゃない?
上下狭間の世界を8風でやるのは結構きついと思うがな。
他にも仲間モンスター含めての特技云々のグラフィックどうすんのとか。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:56:12 ID:YNABjaF/0
>>116
そりゃ時間がかかると人件費etcが高騰して儲けが出にくくなるからだろ。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:58:19 ID:iFkx7eVd0
今までのリメイクと同様にグラフィックは8のを流用すればいいんじゃないかな
新たに作る必要のある所もあるが
戦闘は特技を大幅に削ることで対応
空飛ぶベッドや海底フィールドは、船やラーミアみたいに別マップで
壁はどうするかねぇ 戦闘シーンは壁にある足場でって話があったが・・・
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:59:32 ID:CFE72U5FO
>>118
あぁそうか・・・・確かにな。じゃあやっぱ無理なのかなぁ
>>115
確かに地図ないと厳しいな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:01:14 ID:d1iAS3fE0
一番の問題はヘルクラウドだ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:03:39 ID:LnaumX5O0
モーションについては前々スレでこんな概算があったな
(修正があった場所は訂正しておいた)

既存どおりであれば以下のような計算になる。
メイン8人+モンスター18種類(ルーキーはスライムと同じ)で26種類のモデル作成。
特技はフィールド系11種類を除き、息系も共通モーションでいけそうなので
毒の息・甘い息・焼け付く息も含めて11種類は1モーションとする。
また遊びはそれぞれのキャラに8種類あるので、これもそれぞれ制作。
21種類を除き、7種類を足して合計79種類の特技と、共通呪文モーション1つで
一人当たりで80モーションを作ればよい、という事になる。

最終的に26×80を計算して、2080モーションが既存で必要とされるモーション数だな。
混乱したり死んだりする事も考えればもう10種類足して、2340は要るかもしれない。

ちなみにリメイク5のモンスターモーション数は1種族では最大19種類で、
16種類以下が多数派になるようなので平均して13種類であると想定すると、
26×80という数字はリメイク5のモンスター180種族分という事になる。
(色違いモンスターは同じモーションが使われているので数え方は「種族」)


まあ、8でなくなったパルプンテとかが抜けてるんだけどな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:08:04 ID:LnaumX5O0
と、前々々スレだった。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:13:29 ID:Jkhq9Ei50
世界マップはともかく、ダンジョンは多少簡略化してもいいかもね
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:15:52 ID:QawCFTI00
8エンジン馬鹿は
「ここの住民の殆どが8風リメイクを望んでる」とか電波飛ばしてんじゃねーぞ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:23:55 ID:eZCWQnhn0
俺は4人で列になって歩きたいしモンスターのポリゴン好きだから5がいい。
戦闘も5はスピーディーで爽快だったし。8は逃げるときのロード長すぎ。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:37:17 ID:CFE72U5FO
>>125
リメイクの話で8エンジンが話題になるのは当然だし
それともなにか?お前は8エンジンでリメされたらやらないのか?
俺は5エンジンだとしてもやるけど5の場合どこらへんを手直しするのかを発言しろや
だいたいどちらかに話をしぼらなければ本気で考えるも何もないと思うが・・
もしいやなら次スレはお前がたててグラフィックの話しすんの禁止にすれば?そしたらやな思いせんだろ
なんにしろこのスレで8派が多いのは事実っしょ?今までの流れ見れば
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:47:36 ID:YNABjaF/0
うわぁ…
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:54:25 ID:eZCWQnhn0
>5の場合どこらへんを手直しするのかを発言しろや
手直しも糞もないと思うが。会話だけ手加えればいいだけだし。
まぁとりあえず落ち着けや
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:55:48 ID:d1iAS3fE0
そんな手抜きリメイクならいらないよ…
オリジナルで十分だ
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 01:59:31 ID:CFE72U5FO
>>129
(´ω`)とり乱しました スマソ・・・・
じゃあ5風リメイクでは会話以外は変えないの?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:03:10 ID:Jkhq9Ei50
でも、やっぱり8風を推す人はみんなあの
等身大のドラクエワールドをぐりぐり歩き回りたいんだろうね
ああ俺も迷いてえな
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:09:16 ID:kcPAQg6M0
SFCの6って結構きれいだしリメ5程度ならSFC版でいいやって感じだな
どうせリメイクするならやっぱりそれなりなもんを望みたい
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:09:31 ID:eZCWQnhn0
会話だけってのは言い過ぎだが5リメイクくらい手加えればいいと思う。
すごろくとか仲間モンスターの増加とか。
あと転職もうちょっと考えてくれれば。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:13:39 ID:Jkhq9Ei50
話変わるけどすごろく好きな人いる?
俺、あれやるとストレスしか溜まらん・・・
単に運が悪いだけなんだけど
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:13:52 ID:utnZtHsi0
おれも5リメイクのさじ加減がベストだな
正直、戦闘はもう少し難易度上げて欲しかったけど

そもそもリメイクって低コストで作るのを目指すもんだと思ってるから、
そんな手を加えてくるはずがないと思ってる
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:17:17 ID:YNABjaF/0
>>135
俺もすごろくはいらないな、運悪い云々抜きに怠いわ。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:22:15 ID:c9aSmldJ0
8風のリメイクって話、例えば、8だと主人公が半分竜なのに、
ドラゴラムとか消えたじゃん。あれって戦闘中に読み込む
データの限界のせいなんだと勝手に解釈してたんだけど、違うの?。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:31:07 ID:eZCWQnhn0
>>135
俺結構好きw
モンスター仲間になる運はないけどすごろくの運はあるから。
エスタークもあっさり仲間入ったし。
すごろくは貴重なアイテム手に入れられるから好き。
3だったら変化の杖とか破壊の鉄球、5だったら破壊の鉄球、黄金のティアラ、
星降る腕輪、メタキン盾鎧、オリハルコンの牙。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:33:18 ID:utnZtHsi0
そういえばDQ6って、召喚があったな
キャラごとに呼べるやつが違ったりしたら面白そうだ

すごろくは手に入るアイテムが良いものだって分かってればだるくないな
モチベーション維持できる
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 02:56:04 ID:LnaumX5O0
>>135
リメイク3の双六は古参からは叩かれたが、娯楽要素としては概ね好評だった。
リメイク5発売前も、双六復活の報を受けて喜んだ奴は俺含めて結構いた。

それがリメイク5発売後は呪詛の声しかない。もう出てくるなって状態。
今ではリメイク3の双六さえも嫌われているような気配がする。

で、その主な原因は出目の操作と戦闘の多さだと考えられる。

リメイク5の双六は本当に出目の操作が露骨だった。
どんなプログラムをしたのかは知らないが、明らかに乱数の偏り以上の
決まりきった目の出方が多く、これは非常にストレスの元となった。
乱数の異常はカジノのスイカ技でも見られるので、作為のある事はほぼ確定的。

戦闘はリメイク3の双六ではそれほど多いわけではなかった。
大元のエンカウント率にしてもそうだし、進む・戻るマスの行き先も
イベント系のマスになっている事が多かったため、あくまでメインは双六だった。
それがリメイク5では平地でも普通に踏んだだけでよくエンカウントするし、
戦闘マスの個数も多いような感じがする。
これではメインのはずの双六がブツ切れになってしまう。

それからクリア後の追加要素が双六ぐらいしかなく、しかも景品のタークで
新たに話が進むのでコンプリートに必須、というのも大きいだろうな。
リメイク3の最後の双六なんかはどちらかというと、過程で得る物の方が大きく、
広々としたマスを散策しながらパワーアップしていく感触があった。
そして最終的には神竜戦に集約されるので、おまけがおまけとして機能していた。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 04:27:51 ID:B6NWxYJw0
8って、プログラムや見せ方は凄いけど、ゲームの中身としては
実現可能なように割とこぢんまりとできてるからなあ。

2Dの世界だと、記号的な世界だから、文字で書くかせいぜいドット絵で
何でも表現できちゃうから、6はあそこまで色々入れられたと思うんだよな。
8ベースにするのって相当きついと思う。見たいけど。

新作ゲームだと、見せ方や容量の都合に合わせて、内容を削れるけど
リメイクだと、ここまでは入れなきゃっていう最低ラインがあるから難しいよな
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 04:57:46 ID:luDjmFHQ0
かといってただの移植ではマズいわけだ
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 05:21:25 ID:B6NWxYJw0
見た目もまったく同じになるように忠実に移植するのは
それはそれで別の大変さがあると思われ

PSのFF4,5,6なんか、それをやろうとして、読み込みは酷いわ
音と絵がずれるわで、大変だった。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 05:38:23 ID:3hoxQACE0
今までのDQリメイクは足すことはあっても引くことはなかったからな
だからこそもともと8エンジンで作るように設計されてない6を
8エンジンでやるというのは無理が生じる
膨大な特技、何層ものワールドMAPはその最たるものだ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 08:58:06 ID:L+nYH4LcO
そこは創意工夫で何とか
堀井なら…堀井ならきっとやってくれる…!
と思ってるんだけど
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 09:58:22 ID:1Xxu5B5jO
お姉ちゃんを返せー!!
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 09:59:55 ID:4g5l1nHs0
ホント8エンジンバカは低脳だな。何回論破されたら気が済むのか?
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:04:35 ID:Jkhq9Ei50
なんで、そう論破したがるんだw
楽しく語り合ったらいいじゃまいか
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:07:10 ID:4g5l1nHs0
スレタイを良く見ろ。
8エンジンの夢を見たいなら別スレにするかスレタイ変えろ。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:21:06 ID:RcqtKcUv0
8エンジンの夢を語ったり、PS3なら可能かもと考察はいいと思う。
>>91とか。>>122とか。
俺個人は>>142に同意だが、
9を8にシナリオの濃くしたボリュームにするなら、
それになれさせるためのジャブとして8風リメ6は考えられるとも思ってる。

>>94の>てか、リメ6が8風なら神確定。
>>127の>なんにしろこのスレで8派が多いのは事実っしょ?今までの流れ見れば
>>130の>そんな手抜きリメイクならいらないよ…
この辺のレスが夢見がちで、はっきり言ってイタイ。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:22:08 ID:Jkhq9Ei50
まあ、流れから言って仕方ないんじゃない?
8方面に向かうのは・・・

153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:27:58 ID:+RIXkvRaO
だいたい今更リメ5みたいなドラクエ作られてもなぁ。
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:28:30 ID:4g5l1nHs0
まぁPS3ならば・・・という話はもちろんいいと思うけど、
PS2で二枚組みとか言うのが毎回出てくるからあきれるんだよね。
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:33:09 ID:Jkhq9Ei50
>>154
ああ、毎回同じ結果に回帰するからあきれてんのか・・・
俺、スレ新参だからよくわかんなかったよ

まあ、仕様上であれこれ現実的に考察するのもいいけど
少しくらい夢見てもいいじゃないか・・・
って言ったらまたPS2の限界がどーのこーのの話題に戻るんだろうな
嗚呼、無間地獄
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:35:53 ID:D7As06xr0
はいはいローラのせいローラのせい
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:36:33 ID:YNABjaF/0
要するに同じループでもバランスとかミニゲームの話をすればいいわけだ。

というわけでレベルアップ能力値上昇は固定で一つよろしく、就職時の能力を無職基準で決めるのは勘弁な。
頑張って命の木の実集めて、はぐれメタル職にして、俺は最大HPに泣いた。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:38:13 ID:Jkhq9Ei50
ボリューム的に言って2の8風リメイクをやってみたいと思うのは
俺だけ?
スレ違いだけど
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 10:58:37 ID:gKYy7C720
はぐれメタルを仲間にしてはぐれメタル職にして泣いたのは俺だけでいい
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:13:30 ID:iHNCQU6j0
マスターすればHP+100でウハウハですよ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 11:24:03 ID:+YQxrXNc0
8みたいになってはほしいけどそれで内容薄くなったらアウトだな

リメイクは特技のバランス、
それと削られたイベントを入れる
イベントを増やす
オレの妄想↑こんな感じでいいよ、職業、仲間モンスターは絶対に増える気がする

あとテリーry
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:22:38 ID:Jkhq9Ei50
テリーのなんだw
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:31:16 ID:4g5l1nHs0
テリーを強化汁 だろ。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:36:39 ID:J+s0PivT0
>>163
そんなのイヤだ!
テリーは弱くなくっちゃ。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:46:29 ID:MY8609AuO
>163          テリーはいらない
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 12:55:07 ID:D7As06xr0
もうテリーとミレーユで合体すればいい
場所もとらなくなるし
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:14:43 ID:L+nYH4LcO
PS3で出すのなんか当たり前じゃないのか?
いまさらもう末期なPS2で出しても仕方ないだろ
DQはヤンガス、FFは12でPS2は打ち止めじゃね?
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 13:53:45 ID:IVISGDyl0
PS3でDQ9を発売し、9エンジンで6リメイク発売と・・。
何年後になるか不明だが一番理想的ではある。

うろ覚えだけど確か堀井は何かのゲーム雑誌のインタビュー記事で、
次回作(多分DQ9の事だろう)も、8と同じく3Dで制作したい って
コメントしてたし。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:19:44 ID:FiHqTWhZ0
8風にした場合の
考察という事で


俯瞰で見るのに都合よくデザインされた6のフィールド
主人公視点で見るのに都合よくデザインされた8のフィールド
→この辺の整合。

俯瞰で見るのに都合よくデザインされた6のダンジョン、基本的に方形で先が読める
向きを変えられて迷いやすい事を考慮してデザインされた8のダンジョン
→そのままだと迷路ゲーになりそう
  (特に滑る床とか最後の透明の奴は、先が読めないとクリア不可能かも)

単純に量が多い事に対する辻褄あわせの為にオリジナルに比べてかなり簡略化される。
→世界が相当狭くなり内容も薄くなって単純化される。
→下手したら海中削除になり、海中にあった建物やイベントが海上に移動されるかも
  (「ただの移植作」以下になってしまう可能性がある)

少なくともマップに関する懸念ってこんなくらい?

俺も8風で作らたらそれはそれで嬉しいが、基本的には>>142>>144に同意だし、
内容薄くなるくらいなら、リメ5風の方が満足。
その場合、アイタタなリメ5風断固拒否派が暴れそうでちょっとアレだけどね・・
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:34:17 ID:4g5l1nHs0
8エンジンで6外伝を作ればいいんだよ!

バーバラが出てれば買う。
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 15:40:09 ID:moV+JfrmO
はやくリメイクの6やりたい。
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 16:17:56 ID:xL1RyjjLO
>>153
今更って言ったって完全新作出すわけじゃないんだし。

リメ5エンジンが一回きりでお蔵入りはもったいないと思う。
キャラグラをもう少しシャープにしたりしてリメ5の進化系でいいじゃないかと。

ただベストドレッサーなんかは8エンジンに最適だとは思うし、主人公自身が合体したら世界が違って見えるとかで8エンジンに移行するとか(ありえないが)なったら神だけどね。

と8をやったことのない人間が申しております。
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 16:30:29 ID:iHNCQU6j0
>>リメ5エンジンが一回きりでお蔵入りはもったいないと思う。

あれトルネコ3じゃないのか
174172:2006/03/31(金) 16:41:18 ID:xL1RyjjLO
あら、そうなの?(∵)
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:11:52 ID:+YQxrXNc0
>>166主人公バーバラ合体イベント
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:13:39 ID:gKYy7C720
主人公×ミレーユがデフォだよ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:18:24 ID:+YQxrXNc0
>>176
ミレーユバーバラターニアとの選択合体イベント

覚える技がそれぞれ違う
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 19:43:57 ID:frHbfNaBO
何回論破されたらって言ってる奴がいるけど具体的にいつ論破した?無理、不可能といった主観的な意見だけで、具体的な数字を出せていない。せいぜいモーション数試算しただけ。時間、金、技術がこれだけかかるから無理って正確なデータ出して初めて論破だろ。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:10:19 ID:/iDa3LlM0
>>178
PS2では無理だと論破されてるって言ってる人は、
リメ5式は断固拒否ってのがスレの総意としてる人と同程度には、
客観的な意見に基づいて推測してるんでね?

どっちもどっち。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:31:37 ID:u1dMdyZG0
PS2で無理か無理じゃないかなんてどうでもいいんじゃね?
無理なら次世代ハードで出せばいいし。もう製作してるならリメ5ベースかヤンガスエンジンだろうけど。
PS2で8エンジン6は無理だから出せって言ってるやつは馬鹿っていう方々は、
結局は8エンジンでのリメイクが望ましくないから文句言ってるように見える。
9の直前に出すんだったら、PS3で8エンジンでもおかしくないだろ?
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:37:59 ID:tZaXtKNb0
どっちにしろ、リメイク前に出たナンバリング作以下のクオリティでは出ないってことだけはガチ。
今迄のリメイクがそれを証明してる。
6リメは8以下にはならない。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:41:43 ID:YYQJIepV0
>>181
→6リメは8以上にしなければならない
→8以上にするリソースがない(堀井・特にレベル5は6リメに消極的)
→6リメは永久に出ない
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:45:01 ID:tZaXtKNb0
レベル5はともかく、堀井が6リメに消極的って何処から出たのよ?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:55:36 ID:u1dMdyZG0
じゃあ9も8以上に出来ないってことか?
んなバカな
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:07:48 ID:YYQJIepV0
>>183
堀井に関しては特にソースは無い。
どっかの2chのカキコで読んだだけ。

>>184
ナンバリング作は違うんでない?
レベル5も喜んで引き受けると思う。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:17:20 ID:utnZtHsi0
さっきから8以下とか8以上云々と言ってるひとは、8グラとリメ5グラに優劣をつけてるのか?
この2作のグラって方向性がまったく違うし、どちらが優れてるとかいうことじゃないと思ったけど
そりゃ技術的にどうのっていうのはあるだろうけど、視覚的にっていうのは違う気がする
好みはあるだろうけどね
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:23:09 ID:1ilsFVwX0
【ダーマ神官がフォズたん化派】が俺を筆頭に発足
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:34:24 ID:fJU0ijV20
しかし11分で潰れる
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:36:27 ID:h6XCl4eM0
とりあえずデータが消えなきゃいい
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:41:37 ID:fJU0ijV20
デロデロデロデロデロデロデロデロデロデロン リン♪
お気の毒ですが ぼうけんのしょ1は(ry
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:45:36 ID:gKYy7C720
だが、今メモリーカードを初期化するバグが多いからな
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 22:31:22 ID:mIhqI1Mx0
ドラクエ6がリメイクされるらしいな。








ドラゴンクエストSEX  〜幻の体位〜
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 22:45:51 ID:QaadZb0a0
雑誌の記事とかでの主人公の名前はどうなるんだろうな。
「シックス」だったらかっこわるいぞ。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 22:51:50 ID:gLFfZ9q10
ボッツじゃねぇの?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:01:19 ID:ZjRRDDDe0
>今さらリメ5みたいなのやりたくない。それならリメイクいらないや。
なんでこんな高望みになってんの??
リメ4とかリメ5とかオリジナル6とか、もう全くやる気起きんの??不思議。
誰かも言ってたけど従来のグラと8のグラは遊びの方向性が別で、
どっちが上と比べる物じゃないと思うけど・・・。

>今までは前作よりグラを強化してリメイクが作られた。よって次は必ず8風以上になる。
8だと少し話しが違うのでは?
「グラフィックの強化」と「3Dにして視点を変更」は、違う。
(リメ5だって8ほど大胆な改革じゃない)
例えばリメ3では、グラは強化され、小さなメダルやアイテム袋といった
ゲーム性に影響する部分も追加された。
でも、既に完全に受け入れられ標準になってたAI戦闘は見送られたじゃない。
取捨選択はあるよ。
もちろんグラは強化されてトゥーンになるでしょう。

ここにいる皆8風のリメ6に興味あるのは同じだと思うけどさ、
それにはマップの変更はじめ相当な工夫と手間がかかるのはわかるっしょ?
「8風で当然。でなきゃいらない」て言っちゃうのはどうでしょう・・・
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:06:09 ID:3ceDFPLQ0
まあ、一つ言えるのは、もしリメ6が出たら
なんだかんだ文句言いながら楽しんでクリアーしちゃうんだよな
そうなんだろ?ブラザー?
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:08:42 ID:V03QTdeP0
ライフコッドの某キャラが仲間になれば問題ない
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:09:31 ID:+YQxrXNc0
>>196 ザッツ ライト!
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:10:22 ID:+YQxrXNc0
>>197
さすがに村長が仲間になることはないだろ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:14:32 ID:fJU0ijV20
>>199
いねかりぎりの人だろ
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:22:13 ID:QXiaXmnr0
別に8とまでいかなくてもトゥーンになってくれれば俺は満足だな
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:23:01 ID:CFE72U5FO
自分はこのスレ来るまでは5風リメイクだと思い込んでた 
しかし俺は今8風ででる可能性は低くないと思ってる誰かが人件費の話してて確かに厳しいなと思ったんだけど
果たして8だしたあとに従来のものに戻すのかと疑問に思う
なぜなら企業レベルで考えれば新しいものをつぎつぎにださねばならないからだ
そう考えると5の進化系はありえるが5風リメはありえないと思う。
今思えば利益がでる方を選ぶのは事実だろう
人件費がかかろうと売れる方を選ぶのは事実だろう
それは経費削減よりたくさん量を売った方が利益がでるからだ、それに量を売った方が次回作が売れる
このように企業として考えれば8風もしくは5の進化版ということがおのずとわかるだろう?
5風でだして欲しい奴の気持ちはわかるよ 俺も8風でだしてほしいという強い気持ちがあるし
でも冷静に考えてどれが一番利益がでるかそれを考えようよ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:24:26 ID:YNABjaF/0
いい加減NGにしたくなってきた
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:26:27 ID:wnAcZl9T0
5風、つまり5の進化系=2Dがいいということだと思うぞ。
あれは2・5Dっぽいけどさ。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:27:30 ID:CFE72U5FO
>>203
だから理論で語れよ 現実から逃げんなよ
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:31:37 ID:wnAcZl9T0
5風か8風かは製作者が決めるからそこはどうでもいいとは思うけどね。

これ、意外と自由度高いけど、イベントの選択肢をもっと増やしてほしいとか思う。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:38:39 ID:u1dMdyZG0
開発エンジンはそれこそ堀井はじめスタッフの姿勢方向次第だからなー。
ヤンガス風の三〜四頭身のやや見下ろしフィールドなら十分現実的だし売れると思う。
けど本気でやるなら8エンジンで一からつくりなおすとも思う。
そうなると9は七〜八年後だな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:39:48 ID:utnZtHsi0
従来の2Dベースのもの(リメ5もこっち)と、8で採用した3Dベースのものは使い分けてくると思うけどなぁ
たぶん最新作で戻ることはないと思う。8のグラを進化させたものでくるだろう
一方で2Dで作られた作品のリメイクや、ヤンガスみたいな外伝的なものには、リメ5の延長線上のグラが使われるんじゃないかと
どっちかだけっていう感じにはならない気がする
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:41:40 ID:3ceDFPLQ0
5か8かの二者択一じゃなくて、どちらものメリット、デメリットを意識しつつ
現行機種で出来る事を常に念頭に置きながら、6を表現するにあたって
なにが一番ふさわしいかを肝に銘じながら、憎き仇に殺されたお師匠様の教えに思いを馳せ、
ぶつかり合いながらもお互いを高めてきた良きライバルと、友情を分かち合いながら
今まで素直になれなかった幼馴染のアイツとの守れなかった約束を果たすために
俺は海賊王になると誓ったあの日の俺に対して真正面から向かい合って
リメイクドラクエ6のために語りあおうじゃないか!!
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:44:54 ID:V03QTdeP0
つまり、あれか。

フィールド・戦闘:リメ5風
町・ダンジョン:8風

…微妙。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:46:47 ID:7Wr8qAWUO
6の本スレで言われてたこと、俺も賛成

極めた職業のスキルは残してほっすぃ。本スレは、あくまでレンジャーのみにだったみたいだけど。

レンジャー→魔物も仲間に出来て、アイテムも盗める
スーパースターから勇者→敵がみとれる
賢者勇者→MP半減

あと主人公は、パラディンと魔法戦士からも勇者になれるようにしちょくれ
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:47:45 ID:ZjRRDDDe0
5の後にはリメ1・2が出てその後に6が出たんですね。
スクエニとしても新作とリメのサイクルは今後も続けていきたいから、
次は振り出しに戻る感じで8風のリメ1・2が出ます。でその次9。

ただそれだと6が待たせすぎになるので、
1・2再リメの前にヤンガス的見下ろしトゥーンのリメ6が出るかもしれない。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:49:17 ID:u1dMdyZG0
全く新しい、8ほど容量を食わないがだが面白いエンジンで6リメをやる可能性もあるけどな
凡人に発想できないアイデアでこの岐路を乗り切ってくれると信じている!
ヒゲのいなくなったFFと違ってDQには根拠のない期待が出来る幸せがある!!
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:50:50 ID:3ceDFPLQ0
ひとつ言えるのは
すぎやまさん長生きしてね
って事。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 23:56:17 ID:7Wr8qAWUO
もう一個願望があった。

スライムつむりかマリンスライムを、仲間にしたい

まだあった。

テリーは仲間加入時に、いなずまとドラゴン斬りくらいは、使えるようになっといて下さい。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:01:00 ID:Q5LjdId60
>>207

5リメイクは同時進行で進んでいたことを考えると
リメイクのせいで9が大幅に遅れることは無いんじゃないかな

・5リメイクはまったくの一からの作り直し

・8風6リメイクは、8のシステムやグラをある程度使いまわせる

こう考えると時間的には同じくらいかもう少しかかかるぐらいではないだろうか

私は5戦闘+その他8風が理想かな
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:02:54 ID:/9NblUrt0
2006/03/32(土)にリメイク発売
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:03:57 ID:utnZtHsi0
エイプリルフール乙
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:04:10 ID:3ceDFPLQ0
32日w
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:04:33 ID:u1dMdyZG0
何その次元のはざま
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:11:41 ID:Toa8/fY1O
うおっ…日付が!???

ナンダコリャ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:17:49 ID:I4MRV/lK0
>>221
嘘をつかせないため
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:25:26 ID:CoYWa0JO0
ついに人類破滅の日がやってきたか・・・
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:32:56 ID:Toa8/fY1O
ΩΩΩΩ<なな、なんだって−!?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:52:25 ID:kaWwo19E0
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:58:25 ID:lLUM95SG0
ここのスレタイなんだが、ずっと「考えますのよ」だと思ってた
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 01:00:43 ID:Toa8/fY1O
>>226
可愛いじゃないか
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 01:29:35 ID:WmRbXMDX0
>>202が空気読まなさ杉な点
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 01:59:59 ID:cT4QgDgYO
>>226
うわっ、ほんとだ
おれも今気づいた、とりあえずGJ!
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 02:22:09 ID:nysjZqqG0
GJてw
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 02:47:43 ID:PdCRFcZTO
管理人はなんて粋な奴なんだw
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:02:57 ID:JOxdPye+0
8風にした場合の問題点は、コストとの兼ね合いから内容薄くなる危険性が高い点だろ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 10:47:22 ID:PDXIb5MTO
考えますよ、の16ってことか?

今気づいたw
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:37:07 ID:0ETRtO4H0
あげ
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:26:03 ID:CiKS/xM10
[とまではいかなくてもせめてテイルズぐらいにはしてほしい
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 14:44:53 ID:xqFQv9h40
なぜテイルズがでてくんだよぉ
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 17:28:05 ID:NXb9zxlGO
俺も今気付いた!
考えますのよ かと・・・
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 22:37:43 ID:H9GrwHQu0
>>233
俺は最初からスレタイに気付いていたが、意味は
「考えますよの〜」というお爺の叫びかと思ってた
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 22:49:13 ID:HVZs7IRW0
PS2でDQ8みたいにフィールドシームレスでなおかつさらに仲間キャラ表示ってのは
ローグやFF12みる限り無理っぽい。
一本道かエリア制になるしかない。
DQ8みたいに仲間キャラ表示削れば技術的には可能だが
経費と手間の問題がある。DQ8ほど開発費は掛けられないだろう。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 22:58:52 ID:9zRQPh4t0
>一本道かエリア制になるしかない
そんなもんドラクエじゃねー
それにDQ8発売後のインタビューで堀井が日野に
まだやってもらうことがあるとか言ってたからもう何かの開発には入ってると思うよ
やっぱリメ6じゃね?
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:05:55 ID:HVZs7IRW0
だからさ、PS2でDQ8みたいにするとしたら
仲間キャラ非表示にするしかない。
それでもいいのか?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:11:21 ID:9zRQPh4t0
>>241
俺それは全然かまわん
8の絵で全員マップにでてたらむしろうざい
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:18:37 ID:b6Ri7ONm0
会話があるさ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:21:44 ID:mEBVVl0Y0
6のリメイクもそのうちやるだろ。

それより5の再リメイクを…。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:31:05 ID:PdCRFcZTO
・・・・・5はもうリメイクしないと思う。しても十何年先か・・・・・
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:49:11 ID:P5E9wXOD0
>>240
俺はリメイク6をレベル5が担当する可能性もないとは思わない派だが、
少なくとも発売直後云々については別件である事は確実。
その時点ではリメイクに手をつけるつもりはなかったようだからね。

まあでも、別にレベル5じゃないと無理って訳でもないからなぁ。
否定派にしろ肯定派にしろ、時々レベル5を過大評価しているような文章を
見かける気がする。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:03:19 ID:T7ZXce3w0
イベントを8風にしてくれたら、それでいいや
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:13:47 ID:dBUCtFT10
ここでもうSFC版そのままとかギャルゲー風のエンジンでもいいなとか思っている
俺が登場。というかデータが消えなければそれでいい。

あとテリー強化してくれ。明らかにイカサマとしか思えないような職歴を強化してください。
マスターしているのは戦士だけ。バトマス☆☆☆☆ 魔法剣士☆☆ レンジャー☆
パラディン☆☆☆
これくらいやってくれれば神。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:15:12 ID:v0EWOwCs0
>>248
初めて☆の有効的な使い方をしてるレスを見た
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:16:59 ID:59ZN8ORn0
>>248
☆は全部1つでいいと思うけど、基本職抜きでそういうのもアリかもな。

…基本職の重要さを再認識させるキャラとして
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:19:40 ID:WeU2GQf10
>>248
確かにテリーはかっこよかったからめっちゃつえーだろと思ってた
ところが筋肉ムキムキのハッサンのほうがはるかに…
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:30:04 ID:Rzl+/VQG0
そういやドラクエ6の一番の不満は、データの消えやすさだったっけなあ
>>248見て思い出したわ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:31:07 ID:2oABoLErO
テリーはミレーユ並の素早さにしてもうちょい力かMP高ければ使えたのにな
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:34:43 ID:v0EWOwCs0
バーバラと二人旅で別にいい
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 01:35:05 ID:WEBuPbyU0
>>248
テリーがイカサマなんじゃなくて主人公達がイカサマなんだよ、実際は。
あの世界でダーマを使わず、剣の道を究めるとテリーのような職歴になるってことだ。
あれでも一応世界一の剣士と言われたわけで。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 03:27:17 ID:MjF4jUph0
まあレベル5がやるとしたら、堀井はちゃんと日野を押さえつけててくれよ
ローグなんかを見てると心配でたまらん
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 03:53:18 ID:LDfgtf0+O
前にも書いたケド、やっぱテリーって、初登場時にドラゴン斬りといなずまは使えないとマズイよ。

敵で出た時使ってくんのに(俺の記憶が正しければ)

ドランゴ倒したとき、ドラゴン斬り使ってきてたのに
まぁそうなると、初登場時から、バトマス熟練度、かなり高くなるケド。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 04:00:26 ID:IYxyHv170
8風にするんだったらハッサンのデザイン変えてほしいな
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 04:27:07 ID:m4KAgHCJ0
空気読まずに亀レス

>>51
確かにどの部分かということはわかるんだが、
「私が村長です」って台詞はロマサガ3と混同してないか?
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 08:40:44 ID:csH+aQ6Y0
>>259
おま、人がレスしてから気付いて気にしてることを言うなよw
せっかく触れられてなかったのにw
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 08:47:28 ID:IzDXvuNN0
>>254 だから、主人公×ミレーユがデフォだって。これは小説でも証明されてる。というか小説のミレーユは可愛い
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 08:57:31 ID:MjF4jUph0
ハッサン×ミレーユだろ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 11:04:34 ID:s+6uaad10
二次創作持ち出し始めたら漫画版では主人公×バーバラだぞ
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 11:05:09 ID:v0EWOwCs0
うむ。そしてチャモロ×紫デブだな
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 11:32:01 ID:ha8iTWJs0
アモっさん×ファーラット
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 11:34:39 ID:jWVQgxn9O
>>257
あれは雷鳴の剣を使ったんでしょ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 12:04:06 ID:xtxpOUpp0
>>266
雷鳴の剣はドランゴを倒してから手に入れた罠
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 12:48:31 ID:Y22lPh7t0
雷鳴の剣でも稲妻でもなく、テリーが使ったのはまねまね
ドランゴの雷攻撃をやり返しただけだよ
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 13:25:26 ID:7puQHwJ70
つかテリーって細身ながら華麗な技の数々で敵を倒すってかんじだろ?
いっその事基本職業全部マスターした状態ってのはどう?w
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 13:29:47 ID:59ZN8ORn0
でも力高くない→打撃技使わない
MPも高くない→呪文も使わない

火吹きテリー誕生
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 13:39:01 ID:X92JClsAO
やっぱりいろんな剣技を覚えてる状態で仲間にしたい
テリー専用剣技があってもいいと思うんだけどなぁ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 13:39:41 ID:mK28kENi0
テリー仲間にしてAI戦闘したとたんに火吹かれたら萎えるなw
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 14:20:57 ID:s+6uaad10
>>268
まねまねも覚えてない罠
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 15:47:36 ID:dz2nAljGO
稲妻切りさえ覚えてたらギリ納得できたのにな。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 18:56:00 ID:Nk9HuKZO0
ロード長いから8グラ嫌だ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:12:51 ID:IzDXvuNN0
DQは全部2層じゃないか?
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:28:25 ID:EahekqMh0
>>258
ハッサンのデザインを変えるって…
あの変体的デザインのどこを変えるんだよ
モヒカン?筋肉?露出気味の服?
フツーの地味キャラになるぞ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:44:50 ID:8c46LPYCO
スクウェアエニックスが、本気になれば8風の奴が作れるだろ?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:19:58 ID:R6UQMjSE0
まぁリメ5グラの延長線上であって欲しいおれとしては、
リメイクにそんなに力を入れないだろうと想像しておくことしかできない
あとそんなに待ちたくないしな
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:22:36 ID:yTwhQwZI0
結局、PS3の発売が延期になったりしてるから、
PS3でって話はあんまり出ないんだよね。

次世代DVD企画でまだもめてるのに、イラついてる
ユーザーは私だけじゃないはず。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 20:46:44 ID:h9Mk8zZN0
>>278
スクエニは開発じゃなくパブリッシャーだぞ
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:09:35 ID:n9jIJNI00
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:18:04 ID:aaQcFUKk0
>>282
まだわからん。だからここの連中は静観している
7割がたガセだと思うがね
284282:2006/04/02(日) 23:19:11 ID:n9jIJNI00
そうか、ちょっと先走りageしちまったな。スマソ
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:38:12 ID:bxn0UdPg0
>>282

夢壊して申し訳ないが、下が元ネタ。
誰も騒がないのは100%ネタだと分かっているため。

http://www.zakzak.co.jp/gei/2006_03/g2006031508.html

TBS系の人気番組「さんまのスーパーからくりTV」(日曜午後7時)の元アシスタントプロデューサー(AP)の
パソコンが、ファイル共有ソフト「Winny」(ウィニー)の暴露ウイルスに感染し、番組出演タレントの住所や連絡先と
みられる個人情報や、「ご長寿早押しクイズ」に出演したお年寄りたちの住所一覧など、大量の内部情報が流出
していたことが15日、分かった。官公庁などで相次いだ情報流出が、ついにマスコミにも伝染した。

 今回、流出したのはフロッピーディスク47枚分ものファイルで、番組内部情報のほか、元APの公私を含めた
メール、元APが他局も含めて放送局などへ提出したとみられる企画書、イベントの情報、旅行の写真などが含まれている。

流出元が元APのパソコンとほぼ断定できるのは、同時に元APの経歴書まで流出しているためだ。
そこには、元APが同番組での仕事に昨年4月末まで従事し、その仕事の内容は
〈主にスポンサー・プロダクションなどとの連絡・交渉など〉だったと書かれている。

286285:2006/04/02(日) 23:39:05 ID:bxn0UdPg0
直リンしてしまった orz

ごめんなさい。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:56:59 ID:pJ6VN1QKO
そもそもテリーは仲間になるのが遅杉。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 00:08:10 ID:wb0CtVe50
初プレイのときはいつまでもテリー仲間にならないから
どっかでイベント見逃して仲間にし忘れたのかと思った
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 01:49:23 ID:ThrOUHM8O
5風でも8風でもいいからとにかく早くして欲しいよ。
ある程度追加と修正があればそれで良い。こだわりだしたらキリないし。PSで早くやりたい。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 09:59:59 ID:k0wK8M9A0
先日6クリアしたが不満だったこと

・地図が見づらい
・船がどこにあるのかわかりにくい
・上と下の世界がたまにごっちゃになる

ここらへん改善してほしいな

291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 11:04:33 ID:FLrHBYwI0
モンスター仲間にできる種類がもうすこしおおいといいなあ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 14:00:44 ID:wb0CtVe50
便利ボタンがYボタンなのが致命的
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 14:07:25 ID:90RdfOOjO
もうFF風のカスリメイクでもいいから現行機でやりたいよ…
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 16:23:41 ID:OgDOOiyj0
>>292
地味なとこだけどシリーズで統一されてないと戸惑うよね
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 20:58:08 ID:0yFPJAyb0
もうヤンガスエンジンでいい。
リメ5のキャラポリゴンが嫌だ。ゴリゴリし過ぎ。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 21:01:40 ID:vId/hHYM0
2Dもあれはあれで綺麗だった
地雷要素撤去とはなすコマンドつけてくれればグラはいっそあのまんまでいい
見づらいだけの中途半端はポリゴンは勘弁
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 21:12:36 ID:eoKhBDvN0
地雷って…ああ、引換券か
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 21:15:23 ID:Vpi5nCKl0
青い人は敵として散ってくれた方が奴のためでもあるな。
引換券とか酒場一軍とか言われなくて済む。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 22:23:35 ID:APXef0De0
>>295
RPGツクール5
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 22:24:27 ID:DMsnEAmH0
ふと思ったんだが、3Dだと小さなメダルやオリハルコンあたりってどうなるんだ?
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/03(月) 23:33:49 ID:sr87vRwaO
>>300
ヒント;8のヘルコンドル
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 03:31:02 ID:GxDILzjHO
5のリメイクから2年。作る気あるのかすら解らん
やる気あんのかこらぁーんっ
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 04:30:44 ID:MVR7FgEZ0
PSPでリメイク出してくれたら最高
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 05:26:59 ID:fFt+jQ0h0
とりあえず、テリー強化求む。
ストーリーからしてみれば、他キャラがいいんだよ派・テリー縛りプレイ派とかの人以外は誰もがテリーを普通に入れるぐらいの強さでも構わない。
もちろん全員、最強まで育てれば差はなくなる感じに。

例えで言うなら、FFTのオルランドゥみたいな感じで。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 06:22:39 ID:9JoVOJCV0
でも、途中から入ってきたキャラが育ててきたキャラより強くて
仕方なく使うってのも萎えるよな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 06:52:59 ID:fFt+jQ0h0
確かにシドは仕方なくって感じがあるがテリーは違うだろう。
最初から仲間になることは最初から判っていたし、恐らく誰もがその仲間になったときの強さにwktkしてた筈だ。
テリーが弱かったことによって、何も感じなかった人・それを期待してた人より圧倒的に落胆した人の方が多いはず。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 06:53:54 ID:fFt+jQ0h0
てか、例えでシドを出したけど、別にシドはストーリー上あそこまで強かった必要は無いんだよな。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:25:40 ID:S1lVa3VRO
テリー強化はいいが、いくらなんでもシドレベルまで強かったら萎える。
奴のバランス崩壊ぶりはピサロの比じゃないし。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:32:20 ID:9JoVOJCV0
主人公と全く同じ職業熟練度、てのどう
無難なんじゃね
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:40:40 ID:9JoVOJCV0
例えばベジータだろう。勝ってるけど。
散々負けても、ちょっと仕切りなおすだけで
すぐ強いイメージ・期待感を取り戻す。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:44:25 ID:fFt+jQ0h0
いや、クリリンに瀕死の状態にして貰った時から、ブゥ戦まで一度も期待できたことなど無かったんだが('A`)
戦闘力10000弱の時のベジータが一番凄みがあった。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:52:34 ID:/UbjOB3VO
E3で発表もありだと思うんだけど・・?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:58:43 ID:S1lVa3VRO
>>311
10000万弱の時ってあったっけ?
少年期か何か?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 08:11:03 ID:fFt+jQ0h0
20000弱ですた。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 09:59:22 ID:pr4ptVqh0
>>311
初登場時は18000だわな
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 11:21:37 ID:64pajoWi0
「戦闘能力8000以上だ・・・!」(パキンッ)←スカウターを潰した音
の時のゴクウが3倍界王拳使ったら24000超で、ギャリック砲の時の4倍で
32000超で・・・
で、大猿が10倍になるからべジータは180000で、
ミレーユのせいけんづきが520000で・・・
結局最強はミレーユ?
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 12:00:43 ID:LxzyzXPQ0
>316
春厨房学校へ帰れ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 14:34:24 ID:cG4gG7hu0
スレ間違えたかと思ったw

テリーも弱いからってただ強くするだけじゃつまんない希ガス
パーティに入ったり抜けたりしてみるとか
やたら強いのに戦闘中居眠りしまくったりとか
なんかもう存在がパルプンテみたいなキャラを期待してみる
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 14:34:51 ID:kJ6UpkomO
なんで戦闘力の話に…
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 14:51:34 ID:uQ7eEvln0
>>316で笑ってしまった自分が情けない・・・
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 18:33:25 ID:tObL34bu0
・熟練度方式の職業システム
・クリア後でもバーバラを預けられない
などの点を改善した上でのリメイク希望
できればPS2X風のグラフィックで…
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 20:38:57 ID:kbRrHB9I0
PS2版5と8の両エンジン、それぞれ良い部分(長所)だけを上手く融合して
リメイクしてくれたら嬉しいけど、流石にそれは無理だよねぇ。
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 23:36:07 ID:S1lVa3VRO
8風もいいんだけど、そうなると仲間と話すときに
いちいち画面切り替えなければならなくなるのがちょっとなぁ…
個人的には5エンジンでやってもらった方がいいや
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:15:33 ID:NvnValGq0
同意
会話システムのことがあるだけで、8風がおれはいや
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:41:01 ID:t2AomJGY0
テリーを強くするよりむしろ他のキャラを弱くしてみるとか(敵含む)
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 01:58:03 ID:0xkBKReM0
6からだっけな。パラメータとかダメージのインフレが始まったの。
限界500のマダンテが主な要因だが。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:04:31 ID:xXG/vLzu0
ステータスは6でインフレしたというより、当たり前のように限界の255に達していた
3〜5が変だったと思うんだけどな、俺は。
数値は増えたかもしれないけど、その辺のバランスは適正化したと思う。
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 02:36:44 ID:w1ZinSSNO
4はどのパラメーターも最高値に届くキャラいないけどね。

>>326
ダメージは確かに作を進むごとにインフレしている感はあるが、
パラメーターに関しては6≧7>8じゃないか?
あんま覚えてないけど。
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 08:09:47 ID:GazS8rl50
まあ4桁FFよりマシ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 10:10:27 ID:CV6eaMd30
>>329
世の中には5桁オーバーどころか7桁に届くエニックスのRPGがあってだな。

まあ、別に>>326もリメで変えろってわけじゃあない。
FCの2〜3あたりはまだしも、SFC5は多数のモンスターで255があったからな。
その分耐性という大きな要素があったし。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 10:24:41 ID:ji0buBL90
でも、6のモンスって、嫌な攻撃してくる雑魚多いよね。
職業ついてからならともかく、ニート期間は辛くならない?。
各職業の技の見直しがあれば別だけど。
テリーは素早さだけ調整すればいいと思うよ。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 12:50:01 ID:8ERoNb/Y0
つーかどう見ても
ニートではないよな、目的に向かって
ちゃんと行動してるし
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 13:19:22 ID:84/4ynj50
そこはつっこむ必要ないぞ。
そもそも大工の息子とか謎の女性とかさすらいの剣士とか別にある。
ダーマで特技修得状態になってない状態をニートって言って通じればいいだけ。
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:10:31 ID:pq3hGWTN0
>>327
FC版3のLv99時の平均ステータス

        勇者 戦士 僧侶 魔法使い
力       186  203  145   80
すばやさ   147   88   128  212
体力      236  236  169  185
賢さ      130   60  208  208
運のよさ   160   63   184  213
最大HP    425  425   312  353
最大MP    230   0   400   381


ステータスがほぼカンストするようになったのは4から(リメイク版では抑えられたが)
6は明らかにインフレ。
というよりも、上記の3のバランスにあわせて設定された呪文の威力などがほとんど
変更されなかったのは駄目だと思った。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:33:20 ID:di2lQDmr0
標準的なクリアレベルであるLV40あたりまではどのシリーズも
ステータスはほとんど同じだから本編ではインフレしてるわけではない。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:36:56 ID:6Evf5Fj+0
どうでもいいや
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 19:45:25 ID:/YIDIpQA0
>>335
それだったら別に500にする必要ねーじゃねーか。
なまじ隠しが長い分、打撃系の特技が強すぎるとか、攻撃呪文役にたたね
とか言われる。
山彦も一個しか手に入らんよな。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 20:08:35 ID:84/4ynj50
山彦は大量入手できるぞ。というか俺はそれがメインウェポンだった。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 20:13:45 ID:/YIDIpQA0
そりゃ知らんかったorz
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 21:03:00 ID:8xV4tVvBO
山彦なんて無道が落とすから16個持ってるんだがw
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 21:43:52 ID:GjhnY1pd0
4風にするのは?
第1章 ゲントの戦士たち
第2章 おてんば家出娘の冒険
第3章 大工息子ハッサン
第4章 ガンディーノの姉弟
第5章 幻の大地
まあこんなのはパクリなわけだが、せっかくリメイクすんなら、一味違った6を
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 22:32:07 ID:TsR1wo3P0
>>341
章制にする必然性が全く無い。却下。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 23:45:44 ID:b4ODfrjy0
第1章 ハッサンの冒険
第2章 ハッサンの挑戦
第3章 ハッサンの苦悩
第4章 ハッサンの大活躍
第5章 勇者ハッサン
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/05(水) 23:58:47 ID:0L9qZ/JHO
第6章 ハッサン発散バブルマン
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 04:03:29 ID:k+jBVQZ+O
第七章ハッサンの逆襲
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 04:04:47 ID:5OsWKfxI0
第八章 ハッサンと愉快な仲間たち
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 05:23:44 ID:tpsbNYhD0
第九章 さらばハッサン
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:37:09 ID:frqHGA2T0
第十章 そしてハッサンへ・・・
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:38:15 ID:XR1pD5FzO
第十章 ただいま!
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:40:13 ID:4582v75N0
第11章 ハッサンとハッサンとハッサンと呪われしハッサン
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:40:24 ID:XR1pD5FzO
外伝 許せ>>348よ…
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:42:15 ID:frqHGA2T0
外伝二章 そんなことより や ら な い か
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 07:45:36 ID:XR1pD5FzO
外伝終章 うほっ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 10:10:00 ID:FzZcOzrk0
はっさん人気なんだな
久しぶりに来たがw
もうみんなリメイクなんかどうでもいい感じなのか
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 12:08:56 ID:zJbXLORn0
公式発表も無いのに16スレも続いてるからな
さすがに話題が尽きてハッサンネタに走るってモンだw
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 14:12:16 ID:k+jBVQZ+O
第12章ハッサン覚醒〜初めての歌舞伎町〜
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 15:56:38 ID:frqHGA2T0
終章 レッツくそみそ(´・ω・`)
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 18:04:38 ID:ukcMdyPG0
    ト、\          /          ヽ       /
    | V \         { >;''ニニゞ,;アニニY     /
    | / /\      { ¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {    /
    | // | / //\    i1(リ       r;:ドヽ {   / /lィ
  ,. '"       \   ヾ=、 u   に二ニヽ |  /  ト//イ|
  |           \  | i .     {⌒゙'^ヽ.{ i/   ヽl//ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  } \ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ /   ( ´Д` ) < 急所をつきますた!
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }  \        /     /,  /   \_______
    |! ,,_      {'  }   \∧∧∧∧/  ビシ! (ぃ9   |
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、  <   ハ >      /    /、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ < 予  ッ >     /   ∧_二つ
───────────<    サ >───────────
    ト、 /ヽ         . < 感 ン >              __
    | //ヽ/i          <    の >            //  ,ィ
    ヽヽ//ノ        <!!   >        ト、 ./ /-‐'´ .|
   r'       ヾ       /∨∨∨∨\        | V   .⊥,.ィ /'7
   | ,,_   _,|     /         \       | / // / ./ /
   N "゚'` {"゚`lリ   / |. __ヽ、 ,r' __  \.     | // | / //  /
   ト.i   ,__''_  !  /r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |' \    _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
 /i/ l\ ー .イ|、/  | Fト|  L_(\!|l/)_」  .|/ヲ |.\/        `<⌒
         /   | hニ|     ̄/ : ̄   ,〉i7ノ  \
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 19:30:56 ID:nTezL8xW0
そういえばハッサンスレってどうなったんだ・・・
いまだ健在なのか?
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 01:08:32 ID:mlfhwbQG0
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 07:56:27 ID:lsjcQZMF0
「 ・)=
↑83
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 14:42:19 ID:o+HvDsjU0
ageるよ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/07(金) 15:24:05 ID:lsjcQZMF0
                ,‐-、
             /:' :'/
               //`′
           //                  ,-、
            //           _____     (<ヽ!
            i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\ ageるよ!
           ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \`ー¬‐、
             ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/     ヽ
            :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /|      ,!
                ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ  ヽ、.___,.ノ'′
             ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ      。
                       ゙i`    ,:;'' i; ヾi′    '。 .・
                        |    '"  ;:  ゙|      。 ゚ 。:
                     |      ;:   !      。・゚・
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                       i'^ゝ    _゙__,,!、     ・゜・ ゚ ,
                   F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'     .・゚・。・゚・。
                    ,;-‐'′     ゙i i  i    : ゚: 。 ・ :
                /        ,!,!  ,!、    . ・ 。 ・
                  /        _,,ノノ   ; ヽ、
             ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
                 i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i
                 i   `i           ゙:、   ;゙ヽ lヽ,,lヽ
               |    |            `゙ヾ、 (    ) やめて
              |   ,!               ゙:、と、  ゙i
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:51:18 ID:5oZYlzNV0
                ,‐-、
             /:' :'/
               //`′
           //                  ,-、
            //           _____     (<ヽ!
            i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i .  ゙iヽ\ ageるのをやめない
           ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \`ー¬‐、
             ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/     ヽ
            :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /|      ,!
                ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ  ヽ、.___,.ノ'′
             ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ      。
                       ゙i`    ,:;'' i; ヾi′    '。 .・
                        |    '"  ;:  ゙|      。 ゚ 。:
                     |      ;:   !      。・゚・
                   |       ;;! ,!     .・;。・゚。
                       i'^ゝ    _゙__,,!、     ・゜・ ゚ ,
                   F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ'     .・゚・。・゚・。
                    ,;-‐'′     ゙i i  i    : ゚: 。 ・ :
                /        ,!,!  ,!、    . ・ 。 ・
                  /        _,,ノノ   ; ヽ、
             ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
                 i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i
                 i   `i           ゙:、   ;゙ヽ lヽ,,lヽ
               |    |            `゙ヾ、 (    ) やめて
              |   ,!               ゙:、と、  ゙i
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:07:26 ID:x6uiGNuP0
発表まだぁ〜?チンチン
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 06:02:07 ID:x3T5+skM0
6月までに発表しなかったら、俺が株主総会で質問してくるから安心しろ。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 09:51:15 ID:3cchIRqbO
>>353
不覚にもライブアライブを連想した
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 13:45:30 ID:uSThTXbn0
はやく、リメイク発売しろよ
rpg市場でff11の次にはまった大作なんだからな
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 15:18:41 ID:JTuRIJtIO
>>366 不覚にもライブドアを連想した
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 16:43:37 ID:aGtTatBc0
ダークドレアムを倒した後に選択肢が現われる
1、強い武器
2、強い防具
3、強い道具
4、もう一つの隠しダンジョン(エスタークや復活したムドー、ドグマが居る)
5、デスタムーアを倒す
6、バーバラの実体化
もう一つの隠しダンジョンでエスターク(その前にムドーと魔王の使いとドグマを倒す)を倒していると。
選択肢7、本気のダークドレアムと戦う
が選べる。
HPが普通のダークドレアムより高く、必ず3回攻撃。ギガスラッシュも使用してくる。レベルが相当高くても
負ける可能性がある最強キャラ。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 16:49:44 ID:aGtTatBc0
>>370
もう一つの隠しダンジョンでムドーが他のジャミラスらを差し置いてなぜ魔王を名乗ったのか明らかになる。
実はムドーは生きていたもしくはゾンビムドーとして蘇る。魔王の使いも弱体化していなくてムドーのお供として
登場。消えたドグマとも戦う(強さはそのままで強制敗北は無い)そして、エスタークの正体が明かされて対決。
倒してからドレアムの所に行くと真ダークドレアムと戦えるようになる。
当然、本気の真ダークドレアムは専用グラフィックで。音楽はムドー戦に変更。
上記の復活ムドーやドグマもムドー戦の音楽。エスタークはWのエスタークの音楽。
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 16:51:10 ID:aGtTatBc0
レベル85以上でも下手をしたら負けてしまうぐらい超強い真ダークドレアム。
これを倒すともう一つのエンディングがある。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 16:55:11 ID:7L1h3A9V0
デスタムーア倒してくれだけで、十分だと思うがね。
さらに強いボスってのは、俺はイラネ。
4のエビルプリーストみたいに、入れることのできなかったネタなら歓迎だが。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 17:15:47 ID:QgBjDk3n0
6は
・夢の世界
・現実の世界
・海底の世界
・狭間の世界

4つもあるんだぜ
これを8風にやるのはかなりきついと思うぜ

だから俺思うんだ
フィールドはリメ5見たいにして
天馬シーンだけSFC6グラを採用するんだ
戦闘やダンジョン・町は8風にすればOKって
データ量もいいし
俺天才じゃね?
批判する奴いるか?いないだろ?
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 20:51:27 ID:MshtuoB/0
そうだよ!8グラにならずとも
>>370みたいな新しい特典があればいいんだ!
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 21:11:13 ID:8YoqaYgW0
>>371
ムドーは地上担当だもん
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 21:14:04 ID:ouBTMES5O
>>374
おまえ天才! そしてひとつ反論するならそれ俺が前に言った。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 21:52:48 ID:5DmJBSbR0
裏ボス2を黄金竜(仮)にして
nターン以内で倒すとバーバラと合体して実体化、でどうだろう
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:09:30 ID:PJ7rJRQJO
そんな何回も同じボスと戦いたくないし。
ダークドレアムより強いの一体だけでいい。んでプチドレアムを仲間にしたい。
あと戦闘8エンジンなんて最悪じゃん。5のスピーディーの戦闘のが面白い。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:50:21 ID:QgBjDk3n0
裏ボス
ダークドレアムの妻
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:53:51 ID:OtPzLx4d0
>>380
それだ!

HP…2000(毎ターン500回復)
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:55:01 ID:ACiaTlT60
>>381
ちょwwwwwかーちゃんつええwwww
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:56:38 ID:ikXfbnAt0
>>381
バイキルト+気合ため+αで一気に沈められそうな予感
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 00:45:37 ID:qo0XNb2h0
>>380
1〜5回攻撃
特技 ぱふぱふ(500)
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 07:03:31 ID:ErfUPmQe0
テリーは素早さだけ上げてくれればいい。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 11:46:56 ID:753pptXNO
>>374
>>377
どっちも馬鹿だな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 13:52:22 ID:VMDEvI8G0
20日にヤンガスのやつが発売するから6のリメイクはないと考えた方が
いいんじゃねえ?
それに俺はPSPでリメイクしてほしいし。
それに9の発売はどうせ2年後ぐらいだろ。
PS3の発売は一応11月だし・・・
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 14:06:09 ID:cI81Pc3h0
PSPでリメイクしたって大して売れないだろ、
普通に考えればPS2でリメイクって分かるだろうに。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 15:17:51 ID:QWMjIyid0
漏れは携帯機は嫌いだが、あえて発売するんであればPSPなんかよりも
勢いに乗ってるNDSの方が良いだろう。
まぁ、でも本命は据置き機だろう。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 17:50:40 ID:JHUxIY470
20日にヤンガス発売→6のリメイクはない

この関係がよくわからない
しばらくないってこと?リメイクじゃなくてベタ移植で出すってこと?
そりゃすぐに発売はないだろうけど、落ち着いてから発表くらいはあるかもしれん
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 18:53:16 ID:VMDEvI8G0
俺はXがリメイクされることを知らなかったが・・・
それにDSで出してなんのメリットがある?
2画面の意味がないだろう。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 19:09:11 ID:JHUxIY470
PSPで出すメリットもないので、普通にPS2だろう
携帯機で出すにせよ、DSの方が売れてるから>>389はDSって言ってるだけ
あと、2画面の意味もないともいえないぞ
たとえば上をフィールド表示にして、下画面は8の会話画面みたいのにしておいて、
タッチすると仲間と会話ができたりするのもできるかもしれんし、
戦闘画面も表現方法に幅ができる
上に従来の戦闘画面、下にアニメ表示とか。い個人的にはらないけどね。

5のリメイクってなにさ。もう発売されてるPS2でのリメイクのこと?
「リメイクされる」ってこれからのことかと思うから紛らわしい
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 19:10:16 ID:JHUxIY470
ミスったw
個人的にはいらないけどね。だ
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 19:30:28 ID:ifSSNDU20
他はともかく、会話システムについては二画面だと便利そう、と
思わないでもないな。
頻繁に使うけど一画面じゃどうしてもステップが煩雑になるから。

でも普通に携帯リメイクとか要りません。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 19:42:57 ID:si71+AqtO
どのゲーム機で発売するかって話もさんざん既出だな
このスレもネタギレか・・・・・
せめて画像のひとつでも出てくれば盛り上がるんだが。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:11:05 ID:0yKxpmMV0
そんなこというとまた悟飯ちゃんが張られますぜ
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 20:31:55 ID:QlfzP6520
あの画像ってなんだったの?
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 21:52:48 ID:DO/fSmbz0
開発会社と機種さえ発表してくれれば、大概のループネタは潰える
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 23:09:25 ID:SZFlsp1O0
プチムーアとかプチドレアムとかイルとルカとかテリーとか新仲間キャラ作って欲しい
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 23:15:58 ID:90iK36Qk0
制作してるかどうかの発表すらないからな
いつかは出るだろうが今水面下で動いているかもわからない
そりゃあ本気とかネタとか以前の問題だ
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/09(日) 23:34:42 ID:si71+AqtO
さすがに作ってると思うよ。つくるには長期間かかると思うし。
今までの発売時期を考えると年内には必ず発表すると思う。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:19:00 ID:KHGBTMH+0
また5みたいにダンジョンも新しくなりました!って触れ込みじゃないよなぁ・・

5は
レヌール城「SUGEEEEEEEEEE新しくなってる!!111」

ラインハット「あれ?おかしいな?同じなのが多いぞ?」

マウンテン「最初だけかい違うのは^^」

ってなったからな・・
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:30:02 ID:+3CVCvI+0
エルヘブンとか全然違ってたぞ
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:47:59 ID:/aDXF8Jw0
あとトロッコ洞窟か。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:55:37 ID:XykwmUV50
エニックス併合前からいる社員ですがPS2で12月20日に発売する作品は期待できますよ
勿論新要素もあります
ぜひ買ってください
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:57:19 ID:L+w071wq0
↑これがヤンガスだったら笑える
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:02:49 ID:cELK1YWeO
>>405
パパのクリスマスプレゼントで買ってもらいます。
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:04:19 ID:h/84B4y00
>>405
スクエア要らないのでさっさと分離してください
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:51:24 ID:bnzOv2WPO
スギヤンの言ってた
「今、いくつかのドラクエ関係の作品の音楽作ってます」
ってのは結局なんだったんだ…この中にヤンガスは含まれてなかったんだが。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 03:04:17 ID:fWL2aKJn0
ミュージカル化とか言ってみる
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 14:47:50 ID:0PqWusTO0
>>370
あまい
ダークドレアムを倒した後に選択肢が現われる
1.デスタムーアを倒す
2ドレアムの職業を勇者にする
3.ドーピングする(力、すばやさ、かしこさ、HP、MP、かっこよさ)

2と3実行後、真ドレアム覚醒
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 15:30:10 ID:w2WyvZ5Z0
>>411
ただの嫌がらせです
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 16:34:29 ID:aK9JswNl0
Lv99でも倒せない真ドレアムを追加しろとかなぁ。
俺は是非とも止めて欲しい。
FF12でヤズマットだのオメガだのゾディアークだのと戦ってると、
ドラクエでこんなのがあっても、嫌われそうだと思うのだがねぇ。

真ドレアムとかモンスターズのアスラゾーマみたいなことしなくても、
最初っからマダンテ・岩石耐性挙げるだけで、十分な強化だと思うが。
それすらも必要なのかどうか疑問が残る。
リメ5でエスタークがラリホー耐性持ってたら、なんかチガウって感じただろうし。
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:18:44 ID:jKYIG3hV0
>>413
やりこみする人からしたら真ダークドレアムが出てほしいと思うでしょうね。
それはともかくダークドレアムは専用グラフィックを作るべきだと思うのは賛成だが。
第二の隠しダンジョンも欲しいね。そこで個人的にはやっぱりエスタークやマスドラに関するイベント
をやって欲しい。デスコッドあたりから行ける様にするとかね。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:20:06 ID:jKYIG3hV0
ただレベル99でも負けるかもしれないのはFFを思い出してねぇ・・・・やりすぎかと。
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:42:32 ID:KHGBTMH+0
マスドライベントはEDで十分だな
あんまりシリーズ間の繋がりアピールされてもロトシリーズの二番煎じにしか感じられない
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 17:45:29 ID:aK9JswNl0
やりこみねぇ。
まあ確かにドラクエ6なんてやりこみと云う程に時間かけるところは無いが。
種以外だと、破壊の鉄球取るのと、はぐれメタル仲間にするくらいか?

7を作って、8が出て、ローグ作る時の堀井の日野へのアドバイス見て、
ドラクエには要らないと思った次第。
タイムアタックとか低レベルとかやってる人達は凄いと思うけど、
それを前提として作ってるサガやトライエースのみたいなゲームとは
違うと思うが。ましてリメイクだし。

エスタークやマスドラがどうだったかは知らないが、
"入るはずだったイベント"・"語られなかった設定エピソード"を追加して、
その一貫として強いボスを配置するなら理に適ってるので歓迎。
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 18:08:57 ID:5gkVfZei0
DQにはほどよい難易度、ほどよいやり込み度度が求められてて、堀井もそれが分かってる。
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 20:03:48 ID:/aDXF8Jw0
まあでもドロップ率だけはキチガイだけどなw
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 21:02:12 ID:UcS9k11D0
問1
オルテガ生き返り
ピサロ仲間、ロザリー復活
ちびエスターク仲間
と、きたら次のおまけは「○×△☆?!」しかないよなぁ〜

の、「」内を埋めなさい
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 21:02:56 ID:XhQtHA3Q0
ドレアム土下座
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 21:38:36 ID:hzCq5yxkO
テリーがエスターク
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 21:40:06 ID:aK9JswNl0
ソルディ復活。ムドー(実はレイドック王)仲間。
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 22:01:39 ID:yvZbpefn0
問2.次の空欄を埋めなさい
双六
移民
双六
[ ]
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 22:11:17 ID:rXIMPxZl0
スライム格闘場でモリーに会えそう
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 23:42:59 ID:/7Dk3vXBO
バーバラ本体発見イベントがあればなぁ……。せつないエンディングも心に残って良いけどさ、やっぱ、みんな笑顔でおわってほしいな、俺としては。

仲間にしてたモンスターはみんな人間になってエンディングに出てくるとかさ
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 23:55:38 ID:+3CVCvI+0
バーバラの本体ってなんで無かったんだっけ?
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 23:59:10 ID:/7Dk3vXBO
わからぬ。

焼き尽くされたのかも知れぬ
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 23:59:25 ID:RsBGgE4H0
現実のカルベローナと一緒に滅んだんだろう
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 00:17:52 ID:a3smNMQq0
バーバラはもともと夢の世界で生まれたんでしょ。
石像から。
現実世界なら石像から生まれるなんて無理だ。
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 00:33:59 ID:vp1M0bWO0
>>430
なんか知らんがワロタ
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 00:47:49 ID:XeUnjjvF0
DQ8みたいに最初はオリジナルどおりのEDで、裏ボス倒して何かフラグ立ててからラスボス倒すと
途中からEDが変わって、いったんバーバラは消えるものの最後にみんなで水晶玉覗いてるシーンあたりで
バーバラが実体を得てみんなと再会

こんなの希望
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 18:10:38 ID:UGrNi5i00
バーバラは普通に現実世界でカルベローナで暮らしてたが、
ムドーにヌッコロされて精神だけが夢世界に飛んだ。記憶も。
で、透明になってるのを助けた。実態はないからデスタムーアが死ぬと現実からは見えなくなる。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 19:49:48 ID:v0BiOy9W0
ムドーは関係ないぞ〜
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 20:08:21 ID:Iym/mh3c0
行方不明になった前のガンディーノの王様。あの編のイベントは笛とか確実に削られている。
夢の世界のガンディーノもあるべきだ。そして、テリーの夢の世界での姿も・・・・
後第二の隠しダンジョンでドグマと再戦もあっても良い。あのデスタムーアよりも強いという噂の・・・
エスターク戦の前の前哨戦とかでね。
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 20:14:58 ID:3DaxEarl0
カルベローナを地獄の炎で焼き尽くしたのは、デスタムーア四天王が一人、グラコス様でしょう。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 20:18:27 ID:a3smNMQq0
焼き尽くしたのがムーアで封印したのがグラコスでしょ。

>>435
ガンディーノの王様は死んだんじゃないの?
旅に出たっていは、あの世へ旅立ったということじゃない?
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 20:48:21 ID:NsdxryGS0
ガンディーノ皇太后の言う事を真に受けてる人って、意外といるみたいだな。
「王様は旅に出た」「地下には魔物が棲む」

…ああ思い出すだけでもいやだ、あの皇太后。
ナチュラルにキティってのは苦手すぎる。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 20:51:30 ID:NsdxryGS0
あと>>437

気持ち的には同意するし、実際ゲーム中でもカルベローナの人々の意識はムーアに向いてて
グラコス如きは眼中にない感じがする。

でも下世界で情報を集めると、カルベローナが最終的に滅びた原因は
「島ごと海に沈められた」
との事だから、現実世界でもトドメはグラコスが刺したんじゃないかな。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 20:56:14 ID:HlZ5ck8d0
夢のテリー=バーバラ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 21:02:34 ID:N0V5a4JH0
ミレーユとテリーは拾い子だったな。こいつらのルーツは良く分からん。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/11(火) 23:57:16 ID:/Fg9FQoh0
バーバラはそもそも現実世界には存在してない。
あいつはカルベローナの人々の希望が生み出した存在。




じゃなかった?記憶違いの可能性大だけど。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 00:46:22 ID:Psj/40040
>>442
違う。存在してたけど現実では消された
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:00:48 ID:m1UJVKzG0
*「昔 大魔王が この カルベローナを
  封印した時 バーバラさまの
  まほうりょくが 反発し…
*「バーバラさまの 心だけは
  われわれと ちがって 封印されずに
  ちがう場所へと とばされたようです。
*「ただ あまりに 大きなチカラが
  ほとばしったため きおくを
  なくされたのでしょう。


*「1かいめは 現実の世界で
  町ごと 死の ほのおで
  やきつくされました。
*「そのとき 私たちは 肉体から
  精神を ときはなち たましいだけの
  存在となって この夢世界へ。
*「しかし 大魔王のチカラは
  夢の世界にまで のびてきました。
*「わたしたちが 夢の世界に きずいた
  この町を こんどは この島ごと
  封印してしまったのです
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:06:18 ID:q4eHXr8r0
カルベローナ滅亡とバーバラ誕生はほぼ同時である可能性が非常に高い。
・カルベローナの次期長老候補は中央の女神像から100年ごとに生まれてくる
・ブボールは夢カルベローナを作った時200歳だった
現実カルベローナ滅亡と夢カルベローナ誕生はほぼ同時だろうし、
現実カルベローナ滅亡時の長老ブボールが200歳ということは
その年は次期長老候補が生まれる年でもある、という事になる。
で、その次期長老候補というのはおそらくバーバラだろう。

結論としてはどちらの可能性もある、という事。
でも生まれたばかりの赤ん坊の長老候補が殺されて夢で転生したのがバーバラ、
っていうのはなんか信じがたい説なので、バーバラは夢で生まれた可能性が高いと思う。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:07:26 ID:brjtpq/h0
グレイス城が現実でも夢でも廃墟だった件。一体あのダークドレアムの事件が
起きたのはいつごろなのだろう?
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:13:09 ID:q4eHXr8r0
>>444
補足として、ホルストック近くの海底にいるカルベローナの生き残りのセリフ

*「カルベローナは ここから西の
  沖にうかぶ小島にあった町じゃ。
*「そこでは 毎日 いろんな魔法の
  研究が されておってのう……。
*「マダンテなる きゅうきょくの
  魔法も つたえられておったぞ。
*「しかし ある時 その小島ごと
  海の底に 沈んでしまったんじゃ。
*「それが 運命だったのか……。
  何者かの しわざだったのか……。
  今となっては わからんわい。

攻められて焼かれたのも事実だろうけど、現実で沈んだのも事実だと思われる。
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 01:29:55 ID:Pe0QNEXA0
えーっと。今の流れまとめると。
リメイクでバーバラ復活するシナリオ入れて欲しいけど、
それをするには現実身体も無いしどうするよってことか?

リメ4世界樹の花みたいな追加要素か、
あるいは卵の中のミライだかが、ご都合主義的なものだったらいいんだよな。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 20:55:33 ID:ZJFhFR6J0
あの卵の中身はマスタードラゴンでいいんだよな?
想像に任せるとか言って逃げないで欲しいね。
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 21:25:10 ID:0j7YgMFt0
はっきりいってしまったらエロい想像ができないだろ!
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:10:03 ID:8OQiYVEk0
ん〜マンダム
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:33:38 ID:UVWCgZR40
むしろ逃げずに挑戦して「想像に任せる」んだろう
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:33:59 ID:YQEsMS1K0
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 22:53:14 ID:8OQiYVEk0
ヤムチャ強ぇ
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/12(水) 23:29:20 ID:hTuN8a5v0
一度倒すごとにドレアムが強くなるでいいんじゃね?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:23:50 ID:vrUuKnjT0
ドレアムが強くなることが特典であってもなぁ。
嬉しい人は嬉しいのかも知れないが、俺はどうでもいいような。

バーバラ復活とかもだけど、エスタークとマスドラのことを少し触れて欲しいかな。
想像に任せるっていっても、エビルプリーストみたいに
単に容量不足で書ききれないから、そっちに転向したってのも小耳に挟んだが。

まあ過去のリメイクを見ていると、
追加する毎に文句もでるから(オルテガとかピサロ仲間とかゲマ目立ちすぎとか)
なるだけ当たり障りの無い双六や福引きが追加されてるし。
シナリオもボス追加もない、真っ当かつ面白みの無いものになりそうだが。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:36:43 ID:nIIp22tt0
ただ今のドレアムだけだと、どう考えても物足りない感覚があるんだよな。
かといって単純にドレアムを強化しても面白くなるわけではない。
今のドレアムでも初戦は滅多打ちにされる相手だし。

そんなわけで裏裏ボスはやっぱりほしいと思う。
Lv99全職マスターでも苦戦、みたいなのはイラネっけど、そこまで行っても
腕試しの相手足りえてほしいとは思うな。
7の神様なんかは割とそんな感じだった気がする、鬼回りするとすごいからな。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:41:15 ID:bY/JvE4Z0
>>457
真ドレアムが最強で良いんじゃない?通常ドレアム倒した後もう一つの隠しダンジョンでエスタークとかドグマとか
別の裏ボス倒した後に真ドレアムと戦えるようにすると。
とにかくドレアムのグラフィック変更シル。
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 01:47:20 ID:vrUuKnjT0
なんで、ドレアムの真なのかってのも疑問だったりするのだが。

>>413にもあったけど、
アスラゾーマとかジェノシドーとかが好きな人がDQ6のファンには多いのか?
俺はあんまり好きじゃないんだが。
いや、モンスターズの枠組みならいいんだが、本編に登場されると萎える。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 02:46:40 ID:m+Hc4xbi0
真ドレアムってのは、ムーアをボコッた時のヤツだろ?
あんなのどうやったって勝てっこないし、ドラクエに絶対勝てない存在がいてもそれはそれでいいと思う。
だから真ドレアムはいらん。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 03:35:41 ID:rLk+6jRm0
デザイン的にはジェノシドーは好きだ。
でも本編に登場してもな…
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 08:51:52 ID:fRHnXJyc0
とにかくGBCのリメリメ3のキングヒドラみたいなのじゃなくて
使いまわしじゃない、オリ痔ナルモンスターが出てきて欲しい
裏ボス
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 09:47:19 ID:Is0Qq+2D0
ちと、スレ違いの話題だが。

>>460
ムーアボコった時のがドレアムの本当の強さだって話だけど。
7の神様が手加減したってのはわかるが、
6のドレアムや5のエスタークが手加減を知ってるようには思えないのだが。
まあ倒されてもマップ切り換えで生き返ってるのは一緒だけど。

このスレで見たことがあった論拠に、夢だの悪夢だの希望だのを絡めて、
ムーアに打ち勝った(クリア後だから)主人公達は、
悪夢であるドレアムにとって天敵であり、
人の心の欲望や夢につけこんだムーアに対してはドレアムが天敵で、
その結果がアレじゃないかって話があったと思うが。
俺はそっちのが好きなんだが、どうよ?
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 09:47:30 ID:W6T8SEWP0
リメイク5の追加要素が物足りないって言われるのはやっぱり、4までと違って元々オリジナル版に
隠しダンジョンも裏ボスもいたから、オリジナルをプレイ済みの人からすれば新しく遊べるダンジョン・ボスが
無いって事だと思うんだよな。

6の場合、オリジナルの時点で途中に街があったりして裏ダンジョンのボリュームもあるんだけど
やっぱオリジナル経験者としては、追加ダンジョンが欲しくなるよなあ。
専用グラの裏ボスが欲しいってのも同意。5のエスタークだって4のと同じグラとは言え
5としては専用グラなわけだし。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 10:52:24 ID:YZR9fh9G0
夢を支配するムーアがドレアムをも支配して吸収したネオムーアならどうだろう

ドレアム撃破ターンが
20ターン以内→ドレアムがムーアをボコボコ
10ターン以内→ドレアム返り討ちでムーアパワーアップ

みたいに
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 11:02:17 ID:C255DFjLO
まぁでもそんなにオリジナルは変えなくていいと思うな
ミレーユやハッサンと最初どうやって出会ったのかが知りたい。
ストーリーをちょっといじってくれれば満足。あっあとコンテストは8エンジンがいい。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 12:09:31 ID:HqfK2f2V0
>>466
ハッサンと会うところは描かれてあるぞ。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 12:12:35 ID:cTNKW9d60
新しい追加ダンジョンと使いまわしでない追加ボスか。
SFC6のやつを、他マップ使いまわしではなく新規にして、
ドレアムを海パンデュランとは変えればそれで良いかと思うな。
まあ、あの海パンでないとドレアムじゃねぇって人もいるかもしれんが。

ってか、ドラクエの楽しみの主はクリアまでであってクリア後じゃあない。
ミニゲームやクリア後要素てんこもりにされてもねぇ。

リメ5で不満ってプレイヤーは確かにいるのだろうが、
ブオーン・ミルドラース・エスタークとかの動きは良かったし。
エビルエスタークこそデスピサロ色変えバージョンだったわけだし。
エッグラやチキーラみたいなボスでも悪くは無いけどね。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 15:16:37 ID:AihoSFjeO
つか、どう考えても8風リメイクは無理があるだろ。
8は3D化に合わせてダンジョンの簡略化や仲間モンスター、転職システム廃止など、削った部分が多い。
6は特にシステム詰め込んだみたいな感じだしな。
転職、装備変更したら見た目変わるとか考えると・・・
戦闘システムがリメ5風なら可能かも知れんが、空気感が壊れる可能性が高い。
俺も8風でやりたいとは思うが・・


結論
8風リメは無理

だが堀井なら何か別の形で俺らをwktkさせてくれる可能性大
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 15:37:54 ID:cNwiF63w0

散々既出、いい加減ウザい。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 15:38:09 ID:tHChfcZMO
簡略化で8風
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 16:39:54 ID:hEwcy0W70
もうさ、初心に返ってゲームブックでいいよ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 16:47:52 ID:HVhN5WoI0
ダークドレアムを倒した後に選択肢が現われる<改訂版>
1、強い武器
2、強い防具
3、強い道具
4、強い仲間モンスター
5、もう一つの隠しダンジョン(エスタークや復活したムドー、ドグマが居る)
6、デスタムーアを倒す
7、バーバラの実体化
8、何もしない

第二の隠しダンジョンでエスタークとマスドラのストーリーがある。そして、エスターク戦の前哨戦として
Vのゾーマの時と同じくゾンビムドー&魔王の使い(非弱体化バージョン)、ドグマ(強さそのままで)と対戦。その後エスタークと対戦。
ここでもタイムアタックがあり何度も挑戦できる。そして、第二の隠しダンジョンをクリアした上で、通常ダークドレアムを倒すと。
ダークドレアムが主人公達の実力を認めて専用グラフィックとなった真ダークドレアムと連戦に。
9、選択肢、本気のダークドレアムと戦う
が選べる。
HPが普通のダークドレアムより高く、必ず3回攻撃。ギガスラッシュも使用してくる。
また攻撃自体もほぼ全体攻撃ばかりでより激しい物に。真ダークドレアム専用の技も
使用してくる。連戦なのでかなりきつく、レベルが相当高くても負ける可能性がある最強キャラ。


普通の人はここまでやら無いがやりこみ需要に答える為に。


474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:32:35 ID:lIiy1KEW0
リメ5みたいに納期の問題とか無しにだしてくれればいいよ。
レヌールとかワクワクしたからね。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 17:36:18 ID:cTNKW9d60
需要の最大限を想定して詰めこみすぎると
ライトユーザーも「やらなければならない」と感じてしまうので
逆にユーザーフレンドリーではなくなると日野へ説いた堀井が、
リメイク6で同じことをしてくれることを望むと?

まあ、6や7は元々そんな詰めこみ型だが。
随分と心変りの早い制作者になってしまうぞ。
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:03:17 ID:otH/qbD60
そもそもSFCで6を作った時に、容量不足で入れられなかった
要素ってあるのかな?。もしあるなら、ダンジョンとか戦闘とか
職業とか、下手に改変するとバランス崩れそうになる部分より、
削ってしまったために、説明不足のイベント描写とか入れて欲しい。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:04:10 ID:AihoSFjeO
>>470
うるせー馬鹿。
ここはそういうのを議論するスレだろ?ウザイのはどっちか良く考えてから書き込めや。

もうGBAで良いよ・・
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:09:47 ID:5c/Xw9Nx0
ハードなんか議論の余地がないからやってもつまんない。
売れてるので出す。これだけじゃん。
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:13:31 ID:X2kjVTyq0
スクエニ関係者によると今のところドラクエ6をリメイクする予定は無いそうだ。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:17:07 ID:cTNKW9d60
さらに言えば9宣伝用に同じハードで出す、かな。
1〜5のリメが携帯機で出たり、7のベタ移植PSPの可能性ってのはあるかも。
まあ、6のリメイクにはあんまり関係ない。

>>476
同意。
新システムや新モンスターも悪くないけど、テキストが増えて欲しい。
ただ、あの説明不足気味なのを脳内補完してこそDQ6って人もいるんだよね。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:30:26 ID:VZiBLI5s0
シリーズの繋がりをリメイクで補完するってのは
今までもほとんど無かったから、期待できんなぁ。
6は一番それが望まれる作品ではあるんだけど・・・。

5なんかヒドイ。
「エスタークの息子っぽいけど、どうなんだろうなぁ?」みたいな意味不明な奴を追加しておわり。

5が再リメイクされるとして、この部分が除かれてても誰も何とも思わんだろ。
リメイクの追加要素なんて、作ってる人達は「ちょっと遊ぼう」くらいにしか考えてないらしい。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:40:51 ID:cTNKW9d60
まあ、あの双六の景品がシナリオ的な根幹でも困るけどな。
言ってみれば、8で最初の竜神王(暴走)倒すのではなく、
天の祭壇が双六になっててGOALしたら竜神王が人に戻る、みたいなものだし。
闇のトロフィーと逆にしろよ、とは思ったが。
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 19:48:06 ID:czl7BC0x0
ひさびさに6をやり直してるけど、ほんとつまらんね。
ムドー倒してからが自分探しのたびでだらだらしすぎ。
転職システムも駄目だし、リメイクするとしたら別のゲームになるくらい
根本的にやらないと駄目だね。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 20:00:02 ID:QVFpEGs+0
主観入りすぎ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 20:56:06 ID:7im4XwCz0
とりあえず、転職システム開始前にレベルを上げすぎると
滑り出しから躓く部分さえどうにかしてくれれば
個人的に問題無いと思う。

あとはどこかのスレで読んだアイデアだけど、
神殿等で習得後の技や呪文を任意に封印出来たりすれば
キャラの差別化が出来て更に良し。
例えば、イメージ的にハッサンには呪文使って欲しくないので
パラディンにした後、僧侶系の呪文を使用禁止にしたりとか。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 21:24:38 ID:cNwiF63w0
>>477
>結論
>8風リメは無理

過去スレで既に何度も何度も何度も言い尽くされた結論だろがw
馬鹿の一つ覚えのように何回も吠えてるからウザい て言ったんだよ

>もうGBAで良いよ
>>478氏の言う通りだな。携帯厨の議論は毎度毎度ワンパターンw

>うるせー馬鹿
その言葉をそっくりそのまま、お前に返してやるよw
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 21:31:31 ID:C255DFjLO
>>486
途中まではお前に同感だったがいまだ携帯がどうとか言ってんのかお前は。
俺を含め携帯でレスる奴も結構いんだからそうやって荒らすならお前も消えろ。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 21:32:51 ID:cTNKW9d60
>>485
特技封印システムはなくても、
せめて特技並び換えシステムさえあれば、命令させろするんだがなぁ。

特技多い→毎回選ぶの面倒→AI戦闘→正拳・まわしげり・ビッグバン・息
ってのが終盤レベル上げで定番になってしまってるからなぁ。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:00:38 ID:QVFpEGs+0
>>486
散々出てる結論をまた「結論〜」とか言い出すやつは
とくに最初からここにいる訳でもない知ったか野郎だろどーせw
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:27:16 ID:c5ioS09NO
リメイクするなら、クリア後に主人公とバーバラをルイーダに預けられる仕様にしてほしい。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 22:57:15 ID:I4Dku6zzO
各キャラの強化イベントをいくらか作れば、
個性も出て一石二鳥じゃあるまいか。
あと全員に専用技が欲しいな。
既出ならスマソ
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 02:21:07 ID:nGHVG5XkO
リメイク出すのなら、スロットの当たりを、真ん中横一列だけじゃなく、DQ4みたく、斜め2本と上の段と下の段も当たりにしてほしかとですたい

全面セブンをDQ4で出したときの興奮をもう一度ッ
あぢわいたいっっ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 10:16:30 ID:UaaViDhd0
>>492
それやったらたしか6のスロットでは、ボーナスで30回回せるから
無限スロットループになりそう。
7そろう→ボーナス回転でまた7がそろうの繰り返し。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 14:47:18 ID:f6EKm80YO
結論、このスレにいる奴らはみんなクズ。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 15:53:38 ID:6n77jFcy0
>>469>>477>>494だな。
>>486>>489に論破されたんで悔しくて仕方無いんだね(ry
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:02:56 ID:sOolvYHf0
本当に言い合いの耐えない息の長いスレだよな。
俺なんか最初から居るが。
6が愛されてる証拠かな。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:15:53 ID:LREf2UOPO
まあそうだな。。。俺も6が大好きだぜ!!
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:46:10 ID:Yhew3mK/0
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:48:36 ID:GL1um5/50
>>473
ムドー・ムーア・ドレアムって夢からできた造語。
ダークドレアム=DarkDreamで一応完結してるので
その上を作ると整合性がなくなってしまう。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:02:58 ID:2YXjDoLE0
>>456
いや、勝利特典ではなくて
勝つごとにどんどん強くなっていくだけ。
特典を全部もらったあともどんどん強くなっていく。
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:04:07 ID:2YXjDoLE0
そんなことしたら、ついにはレベルMAXでも勝てなくなりそうだけどな。
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:18:41 ID:jV5I22WM0
際限なく強くなるねぇ。
まあ、実装されることはほぼ確実に無いな。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 18:24:28 ID:mTHR5LKm0
>>498
これって何?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 21:31:58 ID:kFEc4WmB0
6の主人公が一番かこいいと思った
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 21:39:19 ID:LOFaWOw70
眼科に行く事をお勧めします









ハッサン
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:12:31 ID:f6EKm80YO
クズが何を喚こうが所詮はクズ。まぁ好きなだけ罵倒するがいいさ
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 00:29:15 ID:DAD1j5JN0
>>506
>>494の発言のかぎりお前もクズだもんな。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 01:30:08 ID:auScBOqQ0
>>499
ダークドレアムはまだ本気じゃない。倒しても完全に屈服したわけじゃなさそうだし。
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 03:14:09 ID:sZt5u+db0
ttp://dragonquest.cun.jp/kettou.html
ここの内容めっちゃ信じてたよ。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:40:32 ID:jJFg2cX30
>>509
どんな内容だったの?
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 05:25:42 ID:XQkMyoHuO
とりあえず着せ替えバーバラが見れたら何でもいいよ。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 10:01:26 ID:Iy2xvi0Q0
みつめてナイトR(ギャルゲー)風システム(着せ替えシステム)
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 15:05:48 ID:oM/gU9O10
>>508
無限に倒せるボス達は全部対人間用の強さなんだろうな。
5のエスターク、6のドレアム、7の神様、8の竜神王。
ちょっと違うけど、キャラバンハートで戦えるマスタードラゴンとかも。

本気を出さない理由は、良く分からんけど。
神様や竜神王やマスドラは試練だからなんだろうな。
エスタークやドレアムは寝起きだったとかw
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 17:04:31 ID:JULdR4FG0
>>513
まあ本気でやっても、ドレアム以外なら余裕で超えられそうだけどな。
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 17:31:20 ID:oM/gU9O10
>>514
そうなの?
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 18:23:11 ID:72ury7510
竜神王の本気
テンション×4→輝く息orジゴスパーク
神様の本気
常時8回攻撃

無理じゃね?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 18:41:53 ID:JULdR4FG0
神様なんてガチでボスに負けたという汚点があるじゃん。
エスタークもガチでマスドラに封じられた過去がある。
竜神王くらいか、汚点がないのは。まあ一族の長という設定が底の浅さを感じさせるが。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:34:12 ID:uki1kZ9B0
>>517
竜神王は一人で勝手に暴走して自分の村を壊滅的状況に追い込んだという汚点あり。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:35:24 ID:m8CE9cC5O
>>499
>ムドー・ムーア・ドレアムって夢からできた造語。

知らんかった。
ムドーとムーアってどこらへんが夢の造語なの?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 19:44:00 ID:uki1kZ9B0
夢導
ムーアは夢を葬るという意味らしい。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 20:30:40 ID:HvLdaQFr0
DQ6はモンスターを仲間に出来るシステムの割りに、
仲間に出来るモンスターが少なく、人間と比べてかなり弱かった。
お楽しみ要素とするにも全てのモンスターを揃えられる訳でも無かったし。

人間の弱体化と仲間モンスターの強化と増化を求めます。

代わりに職業減らしても良い感じ。
それか、各キャラクターによってなれない職業を作ればバランス崩れないかも。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 20:59:55 ID:1s70xvo80
>>521
もともと5とはモンスターの位置づけが違うから強化はイヤだ。
職が減るのも。
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 21:26:12 ID:KcC0zvQs0
本スレではロビン2だカダブウだキングスだホイミンだはぐりんだスミスだトビーだアンクルだ
と仲間モンスターの話題が常になされているのに、>>521みたいな意見が出てくるあたり
6に対する認識の不確定さが見えるようだな。

まあモコモンとスラリンぐらいしか引き連れた事がない、というのなら無理もない認識だけどね。
俺はホイミンは仲間になったら最後まで引き連れるし、ツンツクやアンクルなんかは
強さ的には引き連れていきたいが、趣味の問題で人間キャラ優先にしてルイーダに入れてる。
戦闘面でははっきり言って全然弱くないぞ。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 21:28:45 ID:oEv8wSxz0
ここって、開発グループとか見てるのかな?
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 21:49:36 ID:1pasTNxf0
見て無いだろ
逆に2chの意見に振り回されるなんて、なんかヤだ

ネタじゃなく本当に言いたい事があれば、公式行けばいいんだし。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 22:02:18 ID:m8CE9cC5O
>>520
即レスd。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 22:51:47 ID:FSl0NSbR0
新ボスはムセイ
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 23:39:24 ID:9vgY7pVS0
ダークドレアムは封じられても折れずに修行を続けるような神様とかは苦手ぽい。
6勇者も含め悪夢に呑まれないタイプの奴。
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 01:18:05 ID:4mPWnlxT0
>>527
唾液吹きかけた
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 01:22:01 ID:WYq5ig/70
>>523
ドランゴの強さぐらいは知っていてもよさそうなもんだがな
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:26:57 ID:K9keG2VC0
つうかダークホーンでさえ最終的なステータスは攻撃力は
ハッサンと同等だし全体的なステータスもハッサンより高い。
テリーにいたっては全く使えない。他の人間キャラもMP高いやつは
マダンテだけの1発屋としてしかつけえないような気さえする。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:27:59 ID:Gbu5gcME0
それでもバーバラ使い続けます
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:47:52 ID:HopPKXsCO
まずカダブウは反則。あのステータスでしかも二回行動って鬼だろ。
ロビン2はMPに不満があるが二回行動を考えると優秀。
ドランゴは最初からドラゴンだったり、条件を満たせば必ず仲間になる等いいとこだらけ。ステータスはもちろん成長速度も人間以上。
アンクルやキングスなど人間キャラに匹敵するモンスターも複数いる。
なのにまだモンスターに不平不満言う奴いるのか
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:49:05 ID:fEVvqNKz0
使ったことがない人が多いんだろな。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 11:12:11 ID:K9keG2VC0
ただモンスター好きの自分としては、仲間になるモンスター少ない
っていうのは言えてる。だから5くらいとは言わないがもうちょっと
増やしてほしい
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 11:33:59 ID:BXdaml6EO
6の仲魔は強さの差が激しすぎるのが問題なんだよ。
ドランゴ・カダブウ・ロビン2あたりは文句なしに強いけど、爆弾岩とかレッサーデーモンとかはゴミみたいな弱さだし。
みんながみんな強すぎても萎えるけど、もう少しバランスは取ってやってほしい。
ただでさえ人間だけでも進めるバランスになってるのに、人間よりはるかに弱いモンスターなんて使い道ないでしょ。
スライムとかは弱いままで別にいいけどね。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 11:46:31 ID:goRKR8ol0
6仲間モンスターについてはルイーダ造設はしてほしいものの、
リメイクがでたとしてシステム的に変える必要は特に感じないのは同意だが。
今の時期になって2chの掲示板に書きこむような方々対象にして、
モンスターは実用性が十分にあるってのもどうかと思うな。

5の時点だって、息子と娘入ってからモンスターを使ってる人が、
どれだけいたかは疑問だし。実用性を看破したのではなく。

デフォの人間メンバー中心にドランゴも知らない一達が、
発売日購入し初周攻略情報無しプレイって状況では、
スポットライトあたりまくりの5に比べて
6の仲間モンスターの存在意義に疑問を持つことは、そんなに特殊ではないはず。

まあ、リメイクでは種類増やしてくると思うがね。
強さの修正はテリーにすら入るかどうかわからないけど。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 12:01:53 ID:vjxwofs+0
6の転職システムがあのままなら
モンスターの種類を増やしても実用面では無意味。
通常クリアするまでの過程では全くモンスターつかわなくても全然難易度が変わらないし、
むしろそれが普通だから、5みたいにストーリー上でモンスターと協力して旅をしてるっていう感覚はない。
結局6は転職システムを取り入れたためにやり込む時だけにしか
モンスターの仲間が居る価値がなくなってる。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 12:18:14 ID:BXdaml6EO
>>538
たしかにその通りだ。
「魔物使い」という職業を入れたいがために仲魔システムを仕方なく入れたような感じだもんな現状。
別にモンスター必須の難易度にしてほしいわけではないけど。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 12:37:29 ID:yRoSYCKCO
確かに仲間モンスターをただ増やすことはナンセンスかもしれないが。

頼むからシールドこぞうとかぶちスライムみたいな6オリジナルの
モンスターぐらいは仲間にできるようにしてください。
なんでこいつら仲間にならないのにピエールとかキメイラとかが仲間になるんだよ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 12:58:10 ID:goRKR8ol0
>>538-540
そのへんふまえて、6の仲間モンスターは必須要素でなくファンサービスと思う。
モンスターと一緒に旅するのは楽しいとか、
モンスターの強弱なんて特技を修得させればどうにでもなるとか。
前作の好評なシステム入れときましたって感じ。

その精神はモンスターズに引き継がれた。耐性以外は好きなのを強化可能。
で、本シリーズに舞い戻った形で8のバトルロード。
こっちはカスタマイズって感じはないけど、
ミニゲーム枠にあるから6の仲間モンスターのように存在意義云々を言われない。

ファンサービスとしてなら、6をリメイクしたら数だけは増やしくると思う。
実用性や存在意義は、カジノ程度に考えればいいんじゃないかな。
どうせ仲間は8人も馬車で連れられるし、
殆どは馬車ありフィールドで仲間になるんだし。
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 13:08:14 ID:yRoSYCKCO
>>541
耐性は配合で強化できたね。まあレベルアップでは強化できないって意味だろうけど。

8といえば仲間モンスター3匹とパーティーが戦うこともできたけど
6で仲間モンスター4匹と戦闘できたらどれぐらい強くなるんだろ。レベルは同じで。
カタブウ、キラマシ2三体とかで来られたら
下手したらダークドレアムより手ごわいかもな
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 13:09:22 ID:fEVvqNKz0
手数が違うからドレアムより手ごわくて当然だろ。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 13:49:21 ID:X9XfinEa0
スライム格闘場があったからスライム系モンスターと旅して、強くなって、ランク上がって、また旅して・・・というのは楽しかった
こういうシステムを発展させるだけでもモンスターと旅する楽しさが増えるんじゃないかと
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 14:37:58 ID:GRyfLStA0
すごく細かい事かもしれんが、リップスをかなり育ててから、
LV50で打ち止めって知ったので、カタブウみたいな
ハンパなく強いのはともかく、弱いモンスターの仲間は
MAXLV99まで上がると嬉しい。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 15:41:13 ID:h9KKe4V10
しかし弱いモンスターをMAXLV99に上がるとすると、
LV70〜でなにかしらの強力な特技を覚えないとつらくなる気がする。
5でのスライムが灼熱の炎を覚えるみたいに。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 15:46:33 ID:goRKR8ol0
転職があって高レベル修得の価値ある特技っていうと、
ベホマズン以外はマダンテくらいしか思いつかないなぁ。
リメ4ピサロみたいに7や8の特技を入れるという手もあるけど、
その場合は敢えて高レベル修得にする必要無いだろうし。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 16:09:34 ID:+LToylrK0
やりこまない派には
魔物使いプレイ中にお目当てのモンスターを仲間になんてできねえ
強い奴はどうせありえない確率とかだろ
仲間モンスターシステムはおまけ程度でいい。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 16:34:21 ID:yRoSYCKCO
>>547
そういやモンスターズではスライムが素でマダンテ覚えるんだよな
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 17:25:31 ID:WUbt0VLf0
転職による特技の追加は除きレベルという数値の感覚は統一して欲しい。
個体差は初期レベル、上限レベルやレベルUPスピード、覚える特技、パラメーターの傾向で変化つければ良いし。
5でホイミンの使い勝手が後半のモンスターの使い勝手に匹敵していた感じ。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 20:18:02 ID:tYse6Ufc0
>>545
まず前提がおかしいぜ。
リップスはLv50までは最強の魔法使いキャラだよ。
Lv40あたりになるとバーバラの1.5倍以上のMPを持ち、ミレーユよりもすばやく、
テリーやチャモロ並のHPを持ち、身の守りはアモっさんをも超えたりする。
だからこそLv50で成長が止まるわけだ。
腐った死体も戦士系ではあるが、似たような特性を持っている。

6の場合、基本的にはLv99まで成長するのがデフォルトだから、
その辺は問題ないつくりをしているように思うけどな。
5のようにLv50はおろか、中盤で既に上限に達してしまうような仲間がいないのは
転職システムとの相性を考えての事だろうね。
どの仲間モンスターも、とりあえずクリアまでは成長してくれる。
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:13:58 ID:v3ClsVZB0
仲間は爆弾岩のカスっぷりをなんとかしてくれたら
とりあえず満足。


特技、転職システムは色々意見あるけど
設定で任意に封印できるようにしてくれたら個人的には嬉しいな。
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 22:47:10 ID:vjxwofs+0
特技はFF5みたいに2個とか3個だけ選んで使えるみたいな感じにすれば
もうちょっと戦略性がでて面白くなりそうだけど。
まぁ、まんまFFのパクリになってしまうが。
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:09:55 ID:tBW3aCDB0
仲間モンスター・転職・特技。
どれを取っても不備がないわけじゃあないが、
リメイクで大幅修正するほどでもないと思ってる。
じゃあこのスレでなにを話すんだよ?ってのは知らない。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:18:00 ID:/7QdaKzV0
>>549
5も育てまくればはげしいほのお覚えるじゃん
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:26:18 ID:l7Z3esWG0
発売マダー?
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:49:37 ID:+MUx34Kn0
6は魔物使いメンバーにいれなきゃなんないのに仲間になる確率が有り得ない。
頑張ってやっとモコモンとロビンとスラリンとホイミンとボビー仲間にしたくらい。
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 23:56:53 ID:fEVvqNKz0
>>555
しゃくねつ
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 01:00:10 ID:8RPsQ7Ed0
5のすごろくとかは中盤で出して欲しかった
ちょっと息抜き、みたいな要素をクリアした後に出されてもねえ。
6リメすんならそのへん期待してみる
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:14:10 ID:9NktOqau0
リップスとキラーマシン2が仲間になる確率が同じ1/64、
リップスはレベル50で打ち止め、
更にルイーダの魔物枠が少ないと聞いて
リップスを仲間にしようとする奴はいるだろうか?
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 09:20:48 ID:OjTt8Q+j0
まぁ倒しやすさとか含めたら楽なのは圧倒的にリップスなのだが
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 17:37:05 ID:fNzRocaz0
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 18:06:40 ID:2NVMVpYk0
PSPって、昔からでてたけどマジなのか?FFのためか?
わざわざ売り上げ落ちることスクエニがするかな・・・?
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 18:54:22 ID:pbLAHxR80
ネタを本気にしなくていいと思う。
無論、なんの発表も無い現時点で100パーセント否定することはできないけどね。
ドラクエは据置・携帯それぞれの1番売れているハードで出すのと、
過去の1〜3リメイクは据置→携帯の流れではある。
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 19:04:54 ID:YjpZU2LHO
まじで映像、いや画像だけでも早く公開してほしいわ。

しかし画像公開された日はこのスレに
「なんで8エンジンじゃねえんだよ!」
とか恥ずかしいレスがいっぱいあるんだろうなあ…
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 19:51:08 ID:pbLAHxR80
これだけキツイ議論の応酬してれば、間違いなく便乗荒らしもでるだろうしね。
「こんなのなら出ないほうがマシ」の発言はどのリメイクでもあったろうけど、
6に関してはこんなスレも立つくらいだし、凄いのが来そう。
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:33:05 ID:fNzRocaz0
んまあ、このスレにもこないような特に事情も知らない人からすれば
DQ8のようになって当然みたいに思ってても不思議ではないよ。
8エンジンになったらなったで「テンポ悪い」だとか「はなすが充実してなさそう」とかで、
どっちにしても荒れるだろうけどな。
PSPになるのが一番荒れそうだけどw
ハード論争にも絡められそうで
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:34:38 ID:vQyOcA1R0
そこでXboxですよ

発表の瞬間から存在自体がネタになれる
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 20:43:24 ID:m5cqfeSl0
8エンジンに限らず
「なんで○○○じゃねえんだよ!」
の嵐になりそうだな
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 21:31:29 ID:Fc//AdnL0
そこでFF12エンジンですよ
571 ◆EBdSJzO4rw :2006/04/17(月) 22:40:34 ID:geg1lDn90
ヤンガスの中にこっそり宣伝ディスク入ってたりはしないよな。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 22:52:09 ID:YjpZU2LHO
>>569
それは確かにあるかも。
俺はもうヤンガスエンジンレベルで作ってくれると信じてるし
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/17(月) 23:42:43 ID:nT/Wz9WA0
キン肉マンゼブラの生き別れた兄、キン肉マンティガー登場!!
ttp://www.asics.co.jp/onitsukatiger/coolstaff/kinnikuman/top.html
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 00:41:11 ID:2OnlIIc2O
最近ヤンガスのCMやってますね。
あれで6でもそれなり楽しめそう
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 10:13:14 ID:4jg40kMkO
クリ〇〇ス商戦に間に合わせて来るとは思うが…
こっそり70%くらい開発してそう
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 10:49:54 ID:QsfRAFfx0
妙な伏字はやめれw
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 13:30:38 ID:5r0X6cOL0
8エンジンなら多少不便でも時代の変化に感動するし
5リメイク風なのでもすげえテンションあがる


けどPSP というか携帯機はやめてくれ・・・
大作はやっぱ大作らしく据え置きで作りこんで欲しい
据え置きならレボでもPS2でもGCでもいいから
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 14:06:59 ID:FY+71LZD0
大作って・・・
リメイクじゃん
それより
9に力入れてるよ普通

6は携帯機で充分
DSで200万本越えだな
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 15:15:14 ID:IKLitH3s0
スレ読んでて、フィールドなどは8エンジンでがんばって作ってもらって
戦闘だけ5風が一番いいなあと思ったけど、
よく考えたら それだと主人公以外の仲間が全然映らなくなるなwwww
はなすコマンドのときぐらいしか出てこなくなる
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 15:18:13 ID:9YLjAYM20
モシャス
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 15:22:23 ID:IKLitH3s0
>>580
・・・・・!!
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 17:44:43 ID:cc9fRlB10
>>578
DSなら携帯機でもいいんだがなあ。
DQ6なら、世界で2画面分ければおもしろいし。
PSPだけは勘弁。将来性薄いハードをわざわざ買いたくない。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 17:53:55 ID:rq0i5wYr0
まあDSはモンスターズが出るらしいしね。
そういう意味ではPSPより買いやすい。
いたすポとモンスターズの違いは大きい。まあ俺だけか?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 18:34:19 ID:h7JDOxLoO
アモスてどうやってなかまにするっけ??
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 18:45:47 ID:Lss51cO/O
>>584
アモスを優しく愛撫してあげる
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 18:53:27 ID:h7JDOxLoO
どのように愛撫すればよいのですか?
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 18:57:54 ID:J9o9+d8U0
>>586
いいえを連呼する
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 23:32:11 ID:vQYVVeQS0
>>584-587
ちょっとワラタw
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 23:40:12 ID:1f4/9fpM0
ヤンガスエンジンは本編でやるには可愛すぎる希ガス
8エンジンでできるなら是非やって欲しいんだがそれはおいとくとして
やっぱリメ5の進化系っつーかヤンガスから可愛らしさを引いた感じがいいかな
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 23:50:09 ID:Oig6dXT/O
あの可愛いらしい絵で6キャラもみたいけどなあ。
あの等身でカッコ良くしようとすると
ミンサガみたいなグラフィックになりそうで嫌だな
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 00:19:22 ID:bX9jTV+50
正直言って、ヤンガスとか出さなくていいから早くリメ6出してほしかった・・・
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 00:29:07 ID:SbZDkZPh0
色々と世界観や可能性を広げるのは良いことだがね。
不思議ダンジョンもモンスターズも、そういった視野からのものだし。
名前の宣伝以上に、システム的なファンも付いてるのだし。

そもそも、リメイクってのは完璧にcreativeとは云えないしな。
作り手としては、小銭稼ぎのような罪悪感があるかもしれんし。
でもファンが望むなら出すことに価値はあるし。

まあつまり。マッタリ待て。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:03:20 ID:4AUvYztEO
う〜ん、もう毎日このぐらいの時間になるとリメイクのこと思い出して
発売はまだか発売はまだかと発狂しそうになる…
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:10:09 ID:v5HN7q+W0
まあ5月まで待て
PSPではないからそこは心配するな
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:25:12 ID:4AUvYztEO
今年中に発売してくれることを願う。
ヤンガスが発売されたら、次発売されるドラクエ関係の作品といったら
モンスターズかリメイク6ぐらいだろうし
いよいよ発表が待ち遠しくなってきた
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 01:32:04 ID:KFPR7xWR0
まあモンスターズが先だろうな。
発売今年中はないと思う。
よくて年末に発表かな。
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 03:52:22 ID:J0H10Upy0
ヤンガス熱が冷めてきたぐらいで発表。
発売は来春。PS2のスクエニ製RPGとしては最後発と予想。
VP2が夏前
聖剣4が冬前
DQ6が春前
どうよ?PS3前にオールドファンを呼び戻す。それがスクエニだぜ。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 04:42:22 ID:mnIZ4jvpO
楽しみだなぁ
小学生の頃の思い出を崩さない出来になれば良いなぁ
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 05:06:52 ID:JMie7//m0
PSPでドラクエ6クルwwwwwwwwwwwww
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145271976/
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 08:35:38 ID:018rJ8aqO
リメイク6が出ないから勉強が手に付かず、浪人し続けてる・・
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 08:42:26 ID:018rJ8aqO
>>578
はぁ?ドラクエのリメイク一発目は必ず据え置きで出るんだよ

仮に携帯機で出るなら任天堂以外のゲーム機だな
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 10:02:30 ID:8Z3HnNarO
>>601
釣られるなよ。てかアンカ間違ってるお
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 10:15:25 ID:doufVqp10
3年ぶりに6起動したんだが、とうとうデータがいかれた。
2003年くらいまでは現役だったんだがなぁ、リメイクキボンヌ
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 10:16:06 ID:8Z3HnNarO
と思ったらケタ間違えてたorz
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 13:07:38 ID:iDPa1gke0
838 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/04/19(水) 12:30:47 sv4DKaor
SQUARE・ENIX E3-2006 Line Up
PS2
−Valkyrie Profile U
−Secret of Mana V
−Romansing Saga U
−Dragon Quest Y
PSP
−Crisis Core - Final Fantasy Z
−Legend of Mana
−Star Ocean U
NDS
−Final Fantasy Crystal Chronicles
−Final Fantasy V
−Sword of Mana U
−Education Title
GBA
−Final Fantasy X
−Final Fantasy Y
PS3
−Project Key Blades
and more…
XBOX360
−Project Sylph
unknown
−Next Generation MMORPG

こんなのがあった
適当だと思うが本当だったら良いな
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 14:53:07 ID:O1QSKa1A0
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 14:57:26 ID:fE1MkhLD0
PS2か
PSP残念だったな
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 15:36:25 ID:VFiheuim0
>>605
聖剣4がないのはおかしいね。嘘くせぇ
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 15:37:36 ID:iDPa1gke0
うん、貼っておいてなんだけど
すごく嘘っぽい、98%嘘だこりゃ
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 17:12:44 ID:J0H10Upy0
Secret of Mana VがミスでWの間違えってこったろ。
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 17:22:09 ID:s/BQk/ojO
ロマサガ2も気になるな。
だが年内リメ6発売ならこれが今年最大の楽しみだな。うは!
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 17:26:10 ID:InsztHlV0
>>607
携帯よりもテレビの大画面で出来る据え置きの方が大歓迎なんだけど。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 18:29:04 ID:jq4Dhr+00
Sord of MAna が1のことでSecret of Mana が2のことみたいだから、Secret of Mana Vは4みたい
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 18:29:14 ID:4AUvYztEO
>>612
PSP(信者)さん、リメイク6出せなくて残念でしたね!

って意味じゃないか
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 20:05:22 ID:yB2c8LSg0
ヤンガス発売されて、そろそろ全員がクリアして、情報が出なくなり始めた頃に発表

してくれるといいな
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 20:17:51 ID:mnIZ4jvpO
なんかいよいよFFDQ専門メーカーになっちゃう気もするが
楽しみなものは楽しみ
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 20:49:25 ID:6WKTHYXvO
何エンジンで出すにしても、戦闘の迫力は欲しいな。肉弾戦やってても飽きないくらいに。
俺リメ5やってないんだけど、そこんとこどうだった?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 20:54:38 ID:5mQSi9sS0
>>617
それなりには。
それにテンポがよかった
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:16:16 ID:4AUvYztEO
でもあれをリメイク6ではやらないで欲しいかな。
あれだとSFC版6のほうが派手に見える
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:20:33 ID:uowyoDuB0
つーか、リメイク6の情報マジなのかよ?
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:22:04 ID:6WKTHYXvO
レスd
少なくともはやぶさ斬りとばくれつけんの地味さは改善キボンだな
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:24:45 ID:4AUvYztEO
>>620
ガセ。今のところ直接的な情報は0。

間接的なら、スギヤンが
「今、(ヤンガス以外で)ドラクエ物の作品の音楽をいくつか手掛けてます(リメ6?モンスターズ?)」
ってくらいだな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 22:43:12 ID:AcP64e3I0
DQ6は名作だよな
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 01:34:32 ID:8BBDkedi0
アルテピアッツァの技術力もリメイクVの頃より上がっているから画質は
リメイクVのスーパーパワーアップ版じゃないかな?
レベルファイブ時間的に無理そうだし。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 02:09:46 ID:uQAMQTZT0
売上を考えたらどう考えてもPS2だよね。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 02:10:11 ID:x7MfKqx30
レベルファイブは下請けだけやってりゃいいんだよ
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 04:39:31 ID:wzKGUATa0
年内に都響版DQ6を発売する事が決定してるから
リメイクも年内にでる可能性は高い
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 05:26:48 ID:l1/1ZXT20
6のいかん所は戦闘音楽だろ。
3,4,5,7と比べるとがっかりな感じ。8もそうだが無駄な8ビートいらね。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 05:41:10 ID:wzKGUATa0
>>628
それは同意、リメイクでは良くなっててほしい
個人的にこれはなかなか良い感じ
http://players.music-eclub.com/?action=user_song_detail&song_id=42466
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 08:52:25 ID:NcaLRJfcO
DQ6の戦闘曲、好きなんだけれどね
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 09:27:31 ID:Gtb/j/tPO
ハッサンのワンダーランド
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 10:20:57 ID:nxf5GgaLO
>>628
しかしオーケストラ版を聞かすと大抵の人は
「オーケストラ版にするといいなあ」っていうね。
リメイクはオーケストラだろうし、期待できる

>>624
ヤンガスもアルテだよね?
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 10:48:54 ID:uHV5K/ZF0
ムドーの音楽は良かったな。
あとはクソだけど。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 10:50:25 ID:aq330noe0
ボス戦は結構良かったと思う。
ムーアの音楽覚えてない。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 10:51:08 ID:5cIm2zHD0
>>632
そうかなぁ…
個人的にオーケストラの曲はメリハリが無くて、聞いてるうちに飽きて眠くなるんだが
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 12:20:10 ID:nxf5GgaLO
ムドーの曲もよかったけど、デスタムーア戦の曲もまあまあよかったな。
ドラクエらしい曲だった
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:36:36 ID:LuqxGprJ0
ムドーの音楽は隠しボスで使用して欲しい(ダークドレアムのグラフィック変更も同じく求める)
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 15:40:10 ID:LuqxGprJ0
そういえば上の世界のフィールドの音楽からしていつものドラクエと違うなぁと
思った(実は上のフィールド好きなんだけどね)なんかちょっとだけ不気味な感じがして
良くあるRPGの終盤で別の世界に移った時の感じがした。いきなり敵の本拠地のある異世界
にやってきたような感じ。
実際別の異世界だったわけだけどね。
通常の戦闘と塔はあまり好きではない。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 16:21:19 ID:pVxVMaeaO
山を下りる作業があったからじゃないか??
軽く緊張感あったし
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:12:25 ID:Iw9cKgji0
街の音楽は凄く好きだよ
教会の音楽も
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:25:57 ID:88zk5BMtO
今バイト中なんだけど
バイト先の子が今ドラクエ6してて詰まってるらしい
洗礼のほこらって所で道が解らないって言ってる
攻略本もって来てるのでマップみながら適当に、地下2Fで壁が通り抜けられそうって
アドバイスしたけど誰か正確に解る人いますか
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:27:36 ID:Uu1Keu+I0
王子が城だの村だのに逃げ込むアレだな?
マップはよーく見れば問題ないだろ
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:30:03 ID:Uu1Keu+I0
待て、お互いにスレ違いww
いや、悪かった
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:32:25 ID:88zk5BMtO
そ−みたいです
地下1Fが1本道で2Fに降りると広いけど
降りてきた階段しか無いぽい
おれも本の地図みた感じ見つけられなくて

壁を通り抜けて別マップに行けそうな気がしたんだけど
どうですかね
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:34:37 ID:88zk5BMtO
ああスレ違い申し訳ないけど
いまどき6の事に答えらる人がいそうなとこ他になくて‥
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:38:00 ID:88zk5BMtO
RPG攻略板にスレあった‥そっち行きます
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:55:27 ID:Tcx83hnq0
6で嫌いな曲はないけど、井戸に入るといきなり恐ろしげな曲が流れるのはやめてほしい
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:00:16 ID:JbqjEJ3u0
もう遅いかな、壁っていうか天井でわざわざ道が隠されてるところがあったはず。
私はそれでゆめみのしずくだっけ、あれ取りにいく洞窟でもつまった。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:21:02 ID:6CZjz/WR0
つい最近再プレイ開始したけどそこ別に詰まるところちゃう
一本道なんだから通り抜けられるって分かるはず
まぁ3Dになれると2Dのマップは見にくいってのは分かるな
最近またSFCのゲームやり始めたから詰まったら壁にひたすらアタックして通り抜けられる道発見というプレイ思い出した
PS以降でマップに詰まった事ないから忘れかけてた
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 21:42:47 ID:ThBYRiOT0
いいよね、城の曲。神。神。神。あの異常な暗さがいいんだよ。
そもそも主人公にとって城ってものは・・・あ、ネタバレなんでやめとく。
あとこの曲と神に祈りをって似てるよね。
それと上下フィールド。上はあの鈍さがいいんだよ。
下はGB音源だとかなり無茶なんだよ。だがそれがいい

と言うわけで全曲GBアレンジキボン

651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 23:10:33 ID:g3TpRlFa0
>>649
意外とああいう視界のさえぎられた通路って迷うよ。
昔のドラクエはあんなの一切なかった。
初めてそういうタイプの通路に遭遇したFF2でスタート直後に城からでられなくて
あきらめたことがある。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 23:37:05 ID:nxf5GgaLO
>>647
たしかにあれはなんかいちいちBGM変えるとこじゃないよな。
普通に町のBGMでいいのにな。
初めてやった時は井戸の中でエンカウントあるのかと思った
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 23:59:57 ID:PFfabvsH0
>>651
他に道がなかったら壁を押すってのはガライの墓から伝統じゃないか?
まあ、その手のものは俺もちょくちょく迷うんだけどさ
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:17:41 ID:9XLfSg0w0
ところでヤンガス買った人はいる?
リメ6エンジン候補だとして、やってみた人に感触などを聞いてみたい
俺は不思議のダンジョン系はタッチしてないもんで…
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:19:38 ID:0YIaczA00
>>652
音楽自体はいいが、単なる町の中で邪悪で不気味な音楽になるからつい身構えてしまう。

あとできればだがゼムス城は専用音楽かカルベローナと同じ音楽にして欲しい。
城の音楽自体はいいのだが、ゼムス城まで同じにしなくてもいいと思う。
後の天空城なわけだから。個人的には専用音楽を希望する。
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 01:23:09 ID:2py4ZfYb0
ゼニスの音楽は時の子守唄のフレーズを使って作曲して欲しい。
そうすればエンディングでより感動できると思う。
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 02:47:41 ID:5KwRxoPa0
>>656
4か5の天空城の曲でもおk
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 07:47:49 ID:SY5DIwQd0
天空城の曲は神。ゼニスはアレにして欲しい。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 12:04:41 ID:pj324inbO
天空城の曲を使うとかならわかるけど
余計なオリジナル曲はいらないな
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 17:44:44 ID:pj324inbO
他のドラクエに無くて6にあるところといえば
ゲーム開始直後にゲーム内で一番盛り上がるシーンがあるとこだな。
これはハリウッド映画的な演出かもね。
リメイクでいきなり黄金竜シーンみたら興奮するだろうなあ
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 19:55:33 ID:9y7JMkMm0
このCM中の穴の下に広がる世界とかな
http://gameads.gamepressure.com/tv_game_commercial.asp?ID=2481
どのように表現されるんだろうか
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/21(金) 21:58:02 ID:ZSLW1PI30
>>661
覗くと回りの景色が反射して映ってる湖…と思ったら下の世界が見える穴だった…という感じ?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 00:30:54 ID:UPmyO7gZ0
テリーは仲間になったらモンスター配合できるようにして欲しい。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:14:30 ID:M3N2UkDUO
>>663
そこまで作り込まれてもちょっと困るかもな。
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 01:39:11 ID:HvhHgGJf0
やっぱりテリーじゃないと仲間に出来ないモンスターが居るとかした方が良い。
他の職業でも普通に仲間に出来る。しかもテリーが魔物使いになると他のキャラ
では決して仲間に出来ないモンスターをも仲間に出来ると。バトルレックスだって本当は仲間に出来る奴じゃないし。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:03:46 ID:0JotghWd0
リメイクすげーやりたいけど、
あの6独特の神秘的な、一種暗いような雰囲気を、ドット絵以外で表現できるか心配
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:19:26 ID:UPmyO7gZ0
>>664
じゃあ仲間になったモンスターが5のベビーパンサー→キラーパンサーみたいに成長するのは?
ルーキーが仲間になるけど、スライム→バブルスライム→キングスライムみたいに成長する。
あとドレアムをテリー1人で倒すと卵が貰えて、ミニデーモン→切り裂きピエロ→デュラン→ドレアムみたいに成長する。
成長には相性とレベルが必要とか。
あとアモスの変身も成長して欲しい。最終的に灼熱はけるくらいにはなって欲しい。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:30:04 ID:M3N2UkDUO
>>667
最後の、アモスの変身が成長するってのはいいなと思った。
かがやくいきとか使ってくれるなら変身する価値があるな
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 02:57:03 ID:0JotghWd0
>>667
個人的にそういうのはいらないかな・・・アモスの変身成長はいい案だと思うけど
そういうの増やすぐらいなら、シナリオをより充実させてほしい
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 05:06:06 ID:7Jemyjk50
補完するべきシナリオとかあったっけ?
やっぱシステムの改善求むな
あの転職システムを否定しようとは思わないけどキャラごとに特徴持たせるために職に制限とか欲しい
まあいまさらそんなふうに変えられないだろうけど
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 08:46:05 ID:7dZGQ8lgO
>アモスの変身成長

それなんてヴィンセント?
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 09:47:04 ID:IeL7PNgv0
制限イラネ
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 09:52:18 ID:vDgNUBZy0
制限したかったら自分で勝手にやれっつーの
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 10:33:32 ID:sFcqdryeO
後半変身とかドラゴラムとか実用性皆無だからな
成長するのはアリだと思う
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 11:02:53 ID:jYbAh4Eo0
  ,、,、
 ノ,K.⌒.ヽ リメイクマダー?
`ァiミィ'リ゙ソハ チンチン
んソ!(!^ヮ゚ノ!/ 
   /  つ 、-, ―☆
  (_ ,)|| ̄ ̄ ̄||


676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 13:43:18 ID:M3N2UkDUO
ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶って初プレイでは誰もがやりそうな選択が
実はかなり無駄っていうのがいやだな。

しかしリメイクではこうゆう部分は改善されないと思うな
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 15:50:13 ID:0JotghWd0
>>670
いっぱいあるだろ。
黄金竜、ミレーユの過去、笛、卵の中身、今ぱっと思いつくだけでもこんだけ。
特に黄金竜と笛の関連性はもっと語られるべきだと思う
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:05:06 ID:Ek0wnueR0
俺は卵と天空が気になるなぁ。
まあ6が凄く好きな人には「語られないから良い」って人もいるらしいけど。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:12:03 ID:FdeoM6dI0
ガンディーノあたりは新イベント追加の宝庫。
行方不明になった前の王様とか。ギンドロ?とか言う盗賊の隠した財宝とか
笛とか黄金竜とかミレーユとか。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:12:27 ID:M3N2UkDUO
>>678
容量の関係でカットされた部分もあるんじゃなかったっけ?
そうゆう部分ぐらいは保管してほしいな
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:31:33 ID:3kYGh0AX0
ストーリーについては容量ギリギリだったらしいからな。そこらへんは期待していいと思う。
あと、転職についてだけど、普通にクリアするぶんには個性は出ると思うんだが。
いきなりメラミとか特技無料とか、改善すべき点はあると思うけど、
がんばれば全員どんなようにも育てられるってのが魅力なんじゃないの?
制限つけるとか、ナンセンスだと思う
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 16:55:13 ID:sFcqdryeO
制限じゃなくて特典つけるのがいいと思う。
ハッサンが武闘家になったらより会心率上昇とか
職業補正とは別に能力うpとか。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 17:39:09 ID:JNXjlLHw0
ヌルくなるから嫌だな
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:07:18 ID:pMmgLN0v0
元々ヌルいだろ
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:13:54 ID:3kYGh0AX0
最近はヌルくしないと、下手すると糞ゲー言われる可能性が・・・
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:24:51 ID:FdeoM6dI0
難易度調整とかで
ハードモードとノーマルモードを選べるとか?
オリジナルのSFC版ドラクエYも隠しモードで普通にプレイできる(エミュレーター付き
まあ本当はYに限らず全てのリメイク作でオリジナルのエミュレート機能が標準で付いて欲しいが)
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 18:41:38 ID:3kYGh0AX0
>>686
難易度選択は難しいんじゃないかなあ
とは言え、ムドー戦の難易度が易しくなってたりしたら、俺は泣く
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:04:07 ID:kNQ/Y+Xm0
難易度の低下は絶対するからあきらめようぜ
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:12:26 ID:ViEkNg9N0
ボスは強いままだと思うぞ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:13:51 ID:xX7M0ha60
ってかなんでリメイクって簡単にしたがるんだろう
リメイクなんて昔やってた人+αしかやらないだろうしそのαだってある程度のゲーマーじゃないとやらないだろ
なのにわざわざライト向けに易しくする必要がない
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:35:26 ID:br1iDs1R0
特典つけるなら終盤の敵を少し強くしてしまえ。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:45:34 ID:3kYGh0AX0
>>690
そうとも言えないのがドラクエなんじゃないかな
実際、リメイクで初めてやる人は少なくないと思う
小学生とかと話してみると、5も4もリメイクで初めてやったと。
まあ、2ちゃんに来るような年齢層が全てってわけじゃないってことだな
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:46:07 ID:xF2dv2gh0
リメイクには仲間モンスターの数が増えてればそれだけでいい
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:50:01 ID:IeL7PNgv0
>>690
>ある程度のゲーマーじゃないとやらないだろ
まずDQはメジャータイトルだから、ある程度どころか、超初心者も手を出す作品。

全体で見ても、ライト層が多いし(これはDQの伝統)
最近は時間に余裕のある学生プレイヤーよりも社会人プレイヤーの比率が上がってるから
簡単に進めるようになっていくのは、ごく当たり前の話
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 19:55:52 ID:M3N2UkDUO
>>693
仲間モンスターは増やしてほしいな。
シールドこぞう、ぶちスライムとか6モンスター中心に増やしてほしい
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 22:25:53 ID:EWjZPhdv0
マジで6の曲は全体的に神だわ〜。マジやりて〜
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 22:43:21 ID:RmuvGJAB0
リメイクの5は、特に簡単って感じじゃあなかったけどな。
あれは人数4人がデカイから調整に時間かけたんだろうけど。

ただ6や7は職による知識がかなり影響するからなぁ。
リアルタイム1週目に比べて難易度激減は当然というか、
2週目以降の、こちらの特技は遠慮しなかったら酷いものだし。
まあ、その大味さもドラクエ6ではあるのだが。
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/22(土) 22:49:59 ID:M3N2UkDUO
>>682の意見もわかるし>>683の意見もわかるから
だから敵も強化しちゃえばいいんじゃないかね?
どっちも強くなるからバランスが変わるわけではないが
しかし転職の面白さだけは少し上がるかと
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 02:12:16 ID:2NDCpjye0
>>690
DQのリメイクって3以降の作品のリメイクは100万本以上売れてるんじゃなかった?
実際初めてやったDQが6だったから過去の作品のリメイクって新参にはありがたいけどなぁ
それにSFC以前のはデータも飛びやすいし
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 05:21:38 ID:bzZ/iOOF0
ヤンガスの開発キャビアってとこだったぞ・・・
他にもいくつか社名が出てたがアルテの文字は一切なかった
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 05:22:12 ID:zatqiKN00
ピザの次はキャビアか…。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 10:17:03 ID:Wd2eAPhU0
トリュフ食べたい
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 12:16:03 ID:VglbyEts0
アルテピザ
キャビア
レベルファイブ
トーセ

候補が多いな
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 13:26:37 ID:Ud9tLFgSO
>>703
レベルファイブは日野がリメイクには関わらないって公言したんだから外れるな
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 18:27:57 ID:mtIdu2H80
DQリメイクって今までで難易度低下がひどいと思ったのは2と3ぐらいだけどなあ
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 18:49:53 ID:5ifHuDk10
2は適正化だけどな
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 18:51:36 ID:rSv0q2dK0
リメイク3はバランス悪かったなぁ。
アイテム増えすぎだ。
リメイク4は結構バランス良かったと思う。
売り上げは低かったらしいが。
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:01:25 ID:bzZ/iOOF0
あとスペサルサンクスにレベル5があった・・
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:07:40 ID:tkIcVL710
4は6章とかなけりゃいい
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/23(日) 19:29:28 ID:S7NwBEQt0
6章はおまけでしょ
5でもパパス復活が噂されてたけど
パパスは流石に空気嫁だな
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 11:51:56 ID:RQnsRskg0
何が追加されても文句言われる→殆ど追加しない
とかいうコンボが来そうだ
リメ5は納期だって聞くけどソース見たこと無いし
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:03:28 ID:KyFvwiFC0
>>699
SFCのI・IIもミリオン行ってるよ。少なくとも出荷は。

SFC I・II/120万(出荷) GB I・II/76万(実売)
SFC III/140万(出荷) GBC III/64万(実売)
PS IV/115万(実売)
PS2 V/158万(実売)

>>690
新作ゲーム立ち上げても数十万本売るのすら難しいこの時代、
ほぼ確実に100万本の売上が期待できるんだから、そりゃ作るだろう。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/24(月) 14:07:45 ID:Ch/NIiXK0
俺が言ってるのは簡単にすることについて
714712:2006/04/24(月) 14:08:23 ID:KyFvwiFC0
と、>>690は作ることじゃなくて難易度の話か
こりゃ失礼
715712:2006/04/24(月) 14:09:03 ID:KyFvwiFC0
レス早Σ(´Д`)
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 01:29:57 ID:87L2c/BRO
6月くらいには何か動きあるかなぁ
製作中のСΜでもいいからなんか動きがほしい。。。
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 08:32:11 ID:QmXOXt4n0
リメイクで製作中のCMは無いんじゃないかなー
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 09:35:46 ID:YoP7DQZuO
今の十代は6をガキの頃にやった世代だから
リメイクで出せば結構そこらへんの世代からの売上が期待できるんかな
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:26:04 ID:sUKIgP700
いままでファンがさんざん延期にキレてたから、
確実に完成して発売日が決定するまで正式発表しない気がする・・・
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 11:54:36 ID:6S0FYTdw0
DQは4,5が好きなんだけど初めにプレイしたRPGがDQ6だっただけに、
リメイクうれしいなあ、発売日前とか久々に祭っちゃいそうだ。
DQ7の発売日直前にチャットしてたのがスゲー楽しくて今でも忘れない。
だが、数週間後にはFF9プレイしてたのはここだけの秘密

おおおーーーーハッサンカモオオオオオオオオオオオオン
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 12:20:50 ID:GSYltbd7O
俺も初めてプレイしたのがDQ6だからなあ。リメイクでやりたい

なんとかして2Dと3Dを上手く組み合わせて作れないものかねえ

まあグラフィックよりシステムだがな
6の問題点が解決されれば満足
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 12:25:27 ID:oyx4c58L0
>>721
6の問題点を解決すると、別ゲーになっちゃいますよ
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:00:38 ID:2rfqq0DO0
>>722
ならねーよ。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:07:22 ID:c2CJ/pxm0
バーバラがいればいいよ
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:10:51 ID:6S0FYTdw0
6の問題点って何?一回プレイしただけだけど、特になんの不満もなく進めてた。
特技が強いのとテリーが弱すぎるってのはあるけど。
あとはオマケ要素、話の補充、グラフィックだけで俺は大満足する。
転職は変に手をつけないでほしい。6は6でいいんだから。

ハッサンを魔法使いにしたり、バーバラを戦士にしたりするのが6,7にしかできないロマンでもある。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:12:24 ID:VuJTUwar0
グラ強化してテリー強くしてくれればそれで満足だ俺は
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:30:13 ID:Br0wt90EO
「個性がないって言うなら自分で個性化しろ」なんて言う奴がいるが、
転職システムだとそれも不十分にしか出来ないからなあ・・・
例えばバーバラは魔法使い系呪文のみ、チャモロは僧侶系のみを極めさせたくても、
結局賢者になるとそれが不可能になるから。
いっそスキルシステムっぽく改造しても面白くなるかもね
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:46:27 ID:F/Hd3knz0
>>725
ドラゴンクエスト\に求めるもの。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1144583624/
>>501あたりからの議論が参考になるかと。
729これだれ?:2006/04/25(火) 13:55:46 ID:6S0FYTdw0
821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/04/25(火) 09:17:27 ID:6S0FYTdw0
フルボイス必須だな。
ヒロインはドラゴンボールGTのパンみたいなやつ。
ぱふぱふ喘ぎモード追加、
転職システム復活、ニート、ちょめちょめ、消防士追加
モンスター仲間システム復活、ピエールの復権
クリア後のお楽しみとしてヒロインお着替えモード追加、もってる装備品のグラが楽しめる。えっちな下着は陰毛が少しはみでるのがポイント。
堀井みたいなハゲを仲間キャラとして登場させる(登場時はカツラ着用)
色々な縛りで戦う闘技場、決まった時間に放映されるリアルで2時間かかる映画館、夏になると開く海水浴場、温泉(混浴)、
主人公タチがたて笛などで演奏するコンサート会場、ストリップ劇場追加。
難易度激高。
ラスボスはチャモロ。


期待している。
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 14:02:46 ID:TYp7nOqiO
アモスのグラさえどうにかしてくれれば文句は言わんよ
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 14:34:34 ID:juq202RA0
8のような明るい配色は6には採用しないでほしい
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 15:11:30 ID:YoP7DQZuO
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 15:12:15 ID:YoP7DQZuO
>>730
アモスのグラは変えないでほしい。
攻略本もあれで描かれてたし
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 16:10:57 ID:LAKOQ9KrO
漫画版幻の大地のアモスみたいになりませんように。
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 16:16:50 ID:t6lmCKgsO
>>725に禿同
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 16:43:22 ID:JqtOm/EE0
>>729
>ラスボスはチャモロ

激しくキボン
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:22:19 ID:HvtM+UQJ0
エビルチャモリスト
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 18:46:38 ID:pSzZy3qFO
っうか出んの?6って。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 04:02:27 ID:MH+ZcHLwO
4も5もリメイクは制作発表から発売まで凄く早かった記憶がある
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 05:16:38 ID:RTrj2kZFO
確かに。半年かからなかった気がする
てことは夏くらいまでに発表すればまだ年内の可能性あるな
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 09:15:56 ID:uVXm4YG30
5は発表されたの10月頃だったかな
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 09:55:56 ID:oxnB4acA0
まあなんにせよ、ゲームフェスタとかスクエ二関係のイベントを注意してみた方がいいというわけですか。
海外でイベント→3ヶ月ぐらいしてCMとかなしでいきなり発売とかってあるのかな?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 12:28:36 ID:ZgrwJBM40
http://www.famitsu.com/game/news/2006/04/24/103,1145885242,52229,0,0.html
既出かもしれんが、一番新しい情報はこれか
とりあえずは5月8日待ちだな
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 12:30:56 ID:JvHhdSzz0
wktk
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 13:06:37 ID:MH+ZcHLwO
リメイク4は8月くらいのジャンプで情報が出てその年の11月末に発売だった気がする
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 14:25:21 ID:RTrj2kZFO
うほっ
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 15:01:11 ID:Lhld4ba1O
リメイク5は本当に発表から発売までが神の早さだったな。
まああれはドラクエ8が控えているからだと思うが
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 17:30:43 ID:4AorFDFx0
>>747
早かったけど、未完成だったリメイク5
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 19:07:56 ID:jffr1SbD0
ファミ通かなんかで魔界の新ダンジョンっぽい画像が載ってたのに
結局登場しなかったあれか
しかし6今再プレイしてるけどこれ会話システムやら何やら搭載してリメイク出すとしたら作業かなりきつそうだな
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 19:20:01 ID:MejuMHPh0
バーバラたんと会話してるだけで一日が終わりそうだ
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 19:41:03 ID:OqB1DIRv0
>>749
そのネタはいい加減、釣りでやってんのか粘着やってんだかわかんねーのだけど。
チャモロ=エビプリ並に。

魔界のすごろく場が塔のグラフィックをしていただけ、それ以上でもそれ以下でもない。
過去のリメイクを鑑みても、あれが新ダンジョン予定だったと考える方がおかしい。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 21:27:45 ID:iaeJ4+K+O
小1の頃、ゲームは一日一時間と決められていた中でドラクエ6やってた。
懐かしいし、リメイクして欲しい。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 22:18:54 ID:oNd2kASJ0
>>751
ビアンカの発言とか考えても不思議だけどな

事実後半にいけばいくほどリメイク率下がってるし
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 22:22:05 ID:1PwEtjtA0
まあでもあのリメイクでも十分良かったと思う
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/26(水) 22:36:14 ID:uVXm4YG30
俺も普通にあれは元からスゴロク場だったと思うな
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 00:34:35 ID:AKvwYBLaO
まずは5月8日 公式のとこにも新作発表あるように書いてるし
これが6の可能性も否定はできないよね・・・。
てかこの「新作」の意味にリメイクも含まれるのだろうか・・・
う〜ん。。。。
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 00:49:24 ID:mJ1rHBkWO
「リメイク版ドラゴンクエスト6」はまだ存在しないわけだから
新作であることに変わりはないんじゃないかな。
FF5〜6Aだって新作扱いなんだし
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 13:47:30 ID:AKvwYBLaO
なるほど じゃあ正座して待ってよ
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:04:39 ID:62XWPFKZO
じゃあ俺はあぐらかいて待つ
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:10:34 ID:PHMhW6600
俺は体育座りで待つかな
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:11:20 ID:OrZqFGw40
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:23:22 ID:TpsXgztk0
ならおいらはブルマ座りで待つぜ!
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:24:12 ID:dzG1Zh/l0
パンツ脱いで待ってる
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:30:01 ID:IxjZDiE+0
ハッサンは 763に 目を付けた!
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:40:04 ID:AhkEj1bjO
スレ進んだと思ったら何だよw
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 22:52:38 ID:mJ1rHBkWO
私、踊る!
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 22:53:57 ID:/2pxJFpT0
私、配る!
768これだれ?:2006/04/27(木) 23:03:51 ID:Qbjo2U660
DQ6が俺の最後のRPGになるかも
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 05:48:57 ID:OlxC7VxC0
>>768
余命1年?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 10:09:32 ID:G8tJhgY2O
スクエニ玉切れっぽいからリメイク攻勢きそうだね
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 10:35:52 ID:mNpAC1YF0
今の劣化した鳥山の絵でDQ8風のグラフィックにされても当時のイメージ崩れそうだから
リメ5風のグラフィックでヨロ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 11:16:20 ID:1cJrEEd8O
>>771
いい加減しつけーんだよ 
て誰かに言われるから気を付けろ
もはやルールになってるから
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 12:46:34 ID:84PxddhHO
>>771
君が心配しなくても8風はありえないからね。

前も話題になったが、リメ6の画像が公開されたら
このスレはもちろんとして、ニュー速とかのゲームスレにも
バッシングレスがつくんだろうなあ…
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:28:18 ID:xqLLFZ4P0
今までのリメイクはその時点での最新作のグラより、
進化してたからね。
DQ8の後に中途半端なグラのDQ6リメイクだされたら、
そりゃ叩かれる罠。
あながち8エンジンもなくはないと思うが。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:36:26 ID:7yH7exDZO
wktkして待つしか!
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:44:38 ID:6tKmydRD0
なにだ出ようとバッシングは酷いだろうな
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:44:53 ID:/Eo0VYJP0
>>773
いつも思うんだけど8風グラ否定派の
その見下し感たっぷりな自信は何処からくるの?
中の人だったら乙(´,_ゝ`)
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:45:50 ID:1cJrEEd8O
ここで話を切り替えよう
俺個人としては遅く丁寧により、早く発売してほしい
年内であれば前の6の内容で全然ΟΚ!
もしゆっくりつくるならサブイベント的なものや
ストーリーに膨らみをもたせてほしい(ちょっとした演出みたいな)
でも早くやりたいんだよな〜 みんなはどうよ!!
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:50:51 ID:6tKmydRD0
早く出す→だから中途半端な出来なんだと叩く
遅く出す→散々延期してこの程度かよと叩く

俺はどっちでもいいなぁ。出たら買うけどせっつく必要も感じない。
本気でプレイしたいなら、SFCを起動すればいいだけだし。
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:51:23 ID:J04euXVmO
ストーリー膨らまして曖昧すぎになってた部分を補完してくれるのなら
FC1のグラでも買うよ
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:00:31 ID:/dUSPQKN0
何でもいいから買う
6やったことないからやってみたい
1〜3と6、9以降全部PS2で出して欲しい
それしか持ってないから
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:05:36 ID:xqLLFZ4P0
ここまで待たせてるんだから、もう徹底的につくりこんでほしい。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:13:55 ID:xO5HZ/sj0
8風にはしないでほしい。
なんかやりづれーんだよね
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 15:15:27 ID:agtccNGw0
FF3への期待感で年内はオカズに困らないからDQ6は来年がいいな。早く出すよりは作り込んで欲しい。

一時的な封印でも忘れるでもいいから指定した特技をAIが使わなくなる機能がほしい。せいけんづきいらね
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 15:41:15 ID:xqLLFZ4P0
FF3はグラみて、あー終わったなと思った。
俺にはあわん。
だからDQ6は今年の冬あたりに発売してほしい・・。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 16:43:03 ID:m7ohuncw0
むしろ明日発売してほしい・・・
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 17:41:38 ID:EIJWQ9cg0
ムドーをあそこで死なすのは勿体無い。あそこまでキャラが立っていて主人公とも
因縁のあるキャラ。倒したあと行方不明状態にしてリメイクXのゲマみたいに
主人公達と何かと終盤まで関わって来るようにして欲しい。
どう考えてもムドーは魔王じゃなくて地方の強豪モンスターに過ぎない感じがする。
Vで言う所のボストロールややまたのおろちクラス。
せめてバラモスクラスに格上げを希望する。
バラモスの方は全国的な魔王という感じがするがムドーは地方魔王だ。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 17:51:56 ID:m7ohuncw0
>>787
俺はあの感じが好きなんだが・・・
なんていうの、オープニングでもやられ、ループまでしてがんばって倒した相手が、
実は地方魔王の一人に過ぎなかった。むしろここまでがオープニングだったのか?
そっからバッと広がる世界観、みたいなのが・・・
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 18:08:27 ID:EIJWQ9cg0
>>788
でもパッケージに久しぶりに名前が出た敵キャラだったんでどうしてもムドー=バラモスみたい
感じだとやる前は思っていた。だからまさかこれで終わりじゃないだろうなと
思っていたら終わりだったんでちょっとがっかりした記憶がある。
昔はパッケージに「ハーゴンがどうのとかバラモスの軍勢が」とか敵の名前が出ていたので
ムドーもこいつらみたいに終盤に倒すと真のボスの名前を言うのかな?そして、もう一つの別の世界へでも
行くのかな?とか勝手に思っていた。
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 18:11:24 ID:fh5Z7C3T0
大体ムドー自体、知名度は高くて世界中で知られているし、
ジャミラスの演説やライフコッド襲撃の時にも口に出されているんだから
>>787の意見は的外れだな。
ムドーを倒した事で「魔王が死んだ、世界が平和になった」というのが
どれほど後の展開に影響を与えている事か。

とにかく倒すタイミングが早いのが嫌、っていうのならしらねーが
俺もそれが楽しさにも繋がっているし、変える必要はないな。
6の味だよ。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 18:11:42 ID:rBLDPseX0
>>783
ディスクの読み込みが速ければまだ我慢できるけどな
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 18:31:41 ID:oNkfQUB30
6のリメイクは3以来のハイクオリティになる予感
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 19:56:38 ID:8ZyCBOCe0
グラコスも知名度はムドー並みにあるよな。
なのに弱いこと。
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 20:49:30 ID:4H7L9UpgO
7では強キャラ化して少し印象うpしたじゃん
格で言えばダーマの山賊イベントと同等
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 21:52:33 ID:84PxddhHO
>>777
俺は8風グラ否定派じゃないが?
俺が言ってる「8風はありえない」は8エンジンで作られることがありえないとという意味な。
レベル5の日野がドラクエリメイクには関わらないと言ってるし
何より容量的に厳しいんだしな。

まあいまだに絶対に8エンジンでリメイクされると思ってる人を
見ると少しは見下したくはなるがな
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:01:51 ID:fh5Z7C3T0
絶対に8エンジンでリメイクされると思ってる人は見かけた事がないが
絶対に8エンジンでリメイクされないと思ってる人は延々と粘着しているな
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:07:00 ID:84PxddhHO
>>796
このスレの人たちはわかってる人が多いからかあまり見かけないが
残念ながら、別の板とかでたまたま6の話題になると
「はやく8みたいな映像の6やりてえ」って意見がかなり出るよorz
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:15:09 ID:/Eo0VYJP0
8風3Dって別にレベル5の専売特許なわけでもなかろうに…
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:20:47 ID:84PxddhHO
>>798
あんまり消極的なこと言うと勘違いされちゃうが
レベル5のトゥーンの技術力はかなり高いほうじゃないかな?
どこにでも作れるレベルじゃないからレベル5が作らないとなると厳しいかも。ドラクエヤンガスの映像でもまだ8風といえるならどこでも作れるんだろうけど。
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:34:09 ID:gmrwvkL40
アトラスのトゥーン技術もレベル高い
リアル志向だけど
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 22:50:22 ID:UccNlroH0
8風に変えるとなると
全体的なマップ構造は当然としてイベントやシステムの一部まで?
手を加えなきゃないわけで、
リメイクにそこまで力を入れるのか、それは堀井がやるのか他人に任せるのか、
そーいう辺りが問題なんだよ。

「客が望むんだから当然」なんて理屈は通らないしね。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 23:07:09 ID:dQHxuU1a0
リメイクはなるべく手間を抑えて作るだろ
もともと2Dで作ったものを8風にするのは新作作るようなもんじゃないか?
だったら新作作れといいたい
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 23:20:47 ID:UfPFai3a0
間をとって「ドラゴンクエスト6−2」ってことで
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 23:53:14 ID:vJNIQaj1O
舞台は小学校の教室から始まるんだな。
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 00:03:04 ID:ALM5x8et0
手間を抑えて、いずれかのエンジン流用ってやつかね。
リメ5はよく分からないが、ヤンガスの雛形とか?
ヤンガス(雛形):リメ5→新作→+修正:リメ6みたいな。

いや、何も知らないから適当言ってるが。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 04:11:57 ID:U4TZxkYS0
8は家に入る時のロードが無ければ最高だったな
家の2階とかロド無かったし
次世代機では実現するだろうか
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 04:26:53 ID:3BonJykw0
つローグギャラクシー
808712:2006/04/29(土) 05:45:36 ID:5hAcHIWQ0
>>805
ヤンガスは根本的に製作会社が違うから
5は今のトコ独自のエンジンって事になるな
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 10:09:54 ID:gdOMFVjIO
>>806
それを実現したローグギャラクシーはマジで糞ゲーだったな(買った)
ダンジョンはコピペばっか。あれで広大な6の世界を再現するのは
PS2じゃまず無理だね…
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 11:25:48 ID:EWJk3ZG+0
6は上下の世界に海底世界、狭間の世界とかなりマップあるからな
シームレスについてはローグ、FF12とマップ・ダンジョン共にだだっ広いだけだからな
PS2じゃマップを先読みするためにマップやダンジョン長くする必要があるのかな?と上二つのゲームやって思ったよ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 12:12:08 ID:7Rn7RhDE0
メガテンみたいなWizスタイルの箱型3Dダンジョンならデータ量少なくて
済むから全然OKだお。
フィールドはまあ諦めるしかないと思うお。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:43:17 ID:VYrlXoeqO
グラフィックなんかリメイク5、むしろリメイク4でいいから
データ消えなくて、ストーリー補完(笛とかテリーとかミレーユとか関連)してて、特技と呪文の強さのバランス整えられたドラクエYがやりたい。
できれは仲間モンスターと隠しダンジョン&ボス追加も希望。
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:44:53 ID:EL2OWU040
>>812
それに加えてフルオケだな
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 19:54:02 ID:VYrlXoeqO
いまムドー倒して思ったんだが、本気ムドーのグラフィックを専用の新しいグラフィックにして欲しい。
新しくデザインできないならせめて腐った死体みたいにポーズだけ変えるとか。
2回連続(幻も数えると3回連続)で同じ見た目のやつが出て来たら拍子抜けするし
なによりブースカの色違いなのが痛い。
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 21:08:57 ID:3BonJykw0
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 21:38:08 ID:N/h5oFsh0
■エニとしては、今年のリメイク目玉はFF3ぽい気がするから
DQ6は来年以降になるんじゃないかな
リメイクラッシュで弾切れするだろ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 22:09:01 ID:/0hblOOk0
>>816
そんなこと言うなよ・・・悲しくなるじゃん・・・
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/29(土) 22:18:56 ID:N/h5oFsh0
や、でもヴァルキリーのPSP移植も出たばかりだし
この上更にDQ6となるとお腹いっぱいな気がするんだよ
それに真打ちは待たせて登場した方が嬉しいじゃないか
刮目して待て!w
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:29:37 ID:2avrpQjO0
>>814
ムドーってただの優秀なブースカなんじゃないの?
ブースカより弱いけど。
リメイク5でボスはほぼ全員オリジナルになったから、リメイク6でもそうなるだろ。
そうだな、初めは白黒でいいんじゃない?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:47:12 ID:hrxqCaHW0
本気モードのムドーは全身から金色のオーラが出る予定です
シュインシュインシュインという効果音付き
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 00:48:15 ID:RmDitZDf0
バチバチバチ・・・と、電気を帯びてるような演出もあります
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:09:50 ID:oDALKZUV0
Yに足りなかった物。それは宿敵と言える存在。Wのデスピサロ、バルザック、キングレオや
Vのゲマ、ジャミ、ゴンズ、イブールに相当する(Vのキングヒドラやハーゴンも微妙に)
プレイヤーがどうしてもこいつだけは許せない。絶対に倒さないといけないと思わせる存在。
ジャミラスやデュラン、グラコスらは宿敵とは言えず単なる悪役にすぎない。ジャミラスなんか主人公と
因縁がなくてパッと出て来た悪役。単に「悪い奴だからやっつけてやる」ぐらいにしか思わなかった。
デュランにいたっては何このル○カンテ?みたいな感じで潔さを持つ。憎むべき敵と言う感じがしない。
ゲマとかイブールとかデスピサロ(エビルプリーストも)を倒した時に感じた遂に追い求めていた奴を倒したと言う達成感は無い。
灯台タイガー、やまたのおろちやUの悪魔神官とかTのゴーレムとかの中ボスを倒したのと同じ気分。

ゲマの様な宿敵が居なかった。それが少し残念。だがその宿敵になりえるのキャラが居る。
それがムドーだったのではないだろうか?主人公とも因縁があるしね。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:14:15 ID:oDALKZUV0
今更言っても仕方が無いけど。ムドーの城で倒した後。実は生きていたムドーはライフコッドにモンスターを率いて攻めてくる
役目を与えるぐらいして欲しかったね。で魔王の使いを倒すと逃走(ここでは戦わない)
最後は天馬の塔の最上階でムドーと完全決着。

ムドーをゲマ的な存在にする事も出来たと思う。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:29:36 ID:/MLX+5R60
>>823
そんなムドーもカッコいいw
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:40:22 ID:CFfl0kr50
>>823
でも別に、そこまで5とかと一緒にしなくていいと思うが・・・
ムドーが死んだことでダーマの封印が解けるわけだし。
プレイヤーがある種傍観者的な立場で冒険できるのは6の味だと思う
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:46:10 ID:RmDitZDf0
3のキングヒドラって確かにオルテガの仇だけど・・・その直後に軽く倒せるし
達成感でいえばムドーの方がはるかに上な気がするが。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 01:57:53 ID:oDALKZUV0
>>826
ムドーは惜しいキャラだ。DQモンスターズで魔王系の中でどうしてもムドーだけ
格下の気がしていたのだ。りゅうおう、ゾーマ、デスピサロ、エスターク・・・・
早々たるメンバーの中でムドーだけ本当に魔王???と思ったものだ。
ハーゴンやバラモスにも及ばない気がした。
アレだけ印象があり、主人公と因縁があり、倒した後の達成感もある敵はムドー
の他に居なかった。
ベギラゴンとかイオナズンを使用してくる様な強さを持ったムドーと再戦したかった・・・・

まあ個人的な願望でしかないけど。多分リメイクでもこれはありえないと思う。
ただムドーをあそこで死なすのであればわざわざ「魔王」としなくても
世界を脅かす「凶悪な魔物ムドー」でもよかったような気がする。
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 02:01:26 ID:RmDitZDf0
>>827
ムドーへの愛がヒシヒシと伝わってきた。それだけに惜しいって事か・・・
戦闘BGMまで専用のがあるし、印象深いよなあ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 02:24:45 ID:xYIRnxhOO
>>822
ムドーが十分宿敵と言える存在じゃん。
少なくともキングレオあたりよりはよっぽどな
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 03:02:35 ID:Nl+EbOgK0
ムドーってラディッツに似てるよね
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 03:21:01 ID:9DF7spi/0
ID:oDALKZUV0=ID:EIJWQ9cg0だろうけど、>>790読んだか?
愛があるというより妄念があるだけで、ちゃんと理解は深めてないんじゃないか、
って思うんだが。

「どうせムドーを倒しても裏があるのは分かってるんだから、見え見えな平和万歳とかやらなくていいよ」
と思いながら人々のセリフを読んでいたらムドーが小物に見えるかもしれないが、
俺は倒した後になってからもしっかり、かなりの間に渡って「ムドーが死んだよ、万歳!」
と言われている事から、後々になって「俺たちが魔王を倒したんだ」という実感が湧いてきた。

セリフ配置からすると、堀井の意図としてもそういう狙いがあったんじゃないか?
本当にただの地方魔王、中ボスでしかない扱いなら影響はせいぜいアークボルトまでだろう。
でも実際にはペスカニのような辺境にまで話も伝わっている。
内容は話を進めるたびに疑問符的になっていってるけどね。
しつこく万歳されると鬱陶しいので、工夫して抑えているところもあるだろう。

まあリメイクでは会話でそのあたりが補足・補完されると睨んでいるので、
そういう意味ではムドーの存在感は強化されると思うね。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 04:18:44 ID:CFfl0kr50
うまく言えないけど、ムドーを倒すことを目標に旅をしていて、
見事にオープニングからの因縁でもあるムドーを倒す。
ここまでが1つのまとまりで、そこから新しい冒険が始まるからこそ
あの壮大な感じが出せたんだと思う。
おまけみたいな感じで再戦するならいいけど、ストーリー上でしつこく絡んでくるのはどうかな・・

ともかく、ムドーを倒したところでこのゲームはひとつの区切りをつけていると思う。
これを私は、ムドー以前、ムドー以後 とあらわしたい。
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 04:22:20 ID:jHDXVjMVO
>>832
>ムドー以前、ムドー以後
推理小説かよwwww

言ってることには全面的に同意
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 04:41:05 ID:gGfaIq3j0
そういやDQは6が初プレイだったせいかもしれないけど
当時は本気で下の世界のムドーがラスボスだと思ってたな
OPもムドーを倒しに行くところから始まるし
ムドーを倒す事が最大の目標で分かりやすかったし
>ともかく、ムドーを倒したところでこのゲームはひとつの区切りをつけていると思う。
これを私は、ムドー以前、ムドー以後 とあらわしたい。
これには完全に同意
ラスボスではないボスキャラでここまで存在感があったのはムドーの他にはゲマくらいだろう
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 09:20:34 ID:nElMtQ+l0
ムドーは中継点だったなぁ。
最初のは味方がボコボコ死んで(主にバーバラ)強かったが
次のはスクルトとゲントの杖で楽勝だったし。
そもそも転職できることが事前情報で分かってるから、

ああ、またバラモスやるんだなって感じだった。
ドラクエ6が最初の方には衝撃的だったかもしれないがね。
ドルマゲスでもどうせ裏があるんだろって思った。
後発の宿命でもある。お約束は増えてきちゃうからなぁ。

リメイクは、どうなんだろうなぁ。
初めての人が多いのか、過去作をやってる人が多いのか。
今の小学生くらいの子ってPS2やるのか?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 09:27:17 ID:pUkXaLEC0
とりあえず、日本語(ry
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 11:05:24 ID:bTwE2+nv0
コミックは速攻で絶版することで有名なスクエニだけど
10年以上前の公式ガイドが未だに再版されてるってことは
それなりの需要があるのかな?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 11:10:38 ID:aA+xWvFQ0
需要ありまくりだろうあの攻略本
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 11:34:12 ID:73G/w+t10
特に下巻な
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 11:39:44 ID:pUkXaLEC0
エッチな下着のバーバラのことかー!!
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 12:59:42 ID:xYIRnxhOO
>>838
ワラタ

>>837
未だに再販されてるのか。ちょっと俺も参考資料のために買うかな。
参考資料のためにね。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 14:31:09 ID:0NOyk8Lt0
ムドーはあれでいい。
戦闘グラフィックを大きくしてボスらしくしてくれればいい。

むしろ6のストーリーコンセプトからすると、ジャミラス等ほかの魔王の
存在感を補強するべきなのです。
特にジャミラス、やってる事が規模小さいうえにセコイ。
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 14:45:47 ID:c/UHQIVFO
ジャミラスだけ城持ってないしな。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 14:47:29 ID:2avrpQjO0
>>843
演説城持ってるじゃん。
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:35:35 ID:hrxqCaHW0
一番ちっこい
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 15:43:08 ID:beAWmvNb0
ブースカやサタンジェネラルは、ラスダンにだけ登場する。
アレを見た俺の印象は、劣化量産型の再生怪人って展開だった。
ありがちだが、ラスダン限定ザコとしては悪くない。
サイレスとエビルホークを片方削除して、同様に扱って欲しいところ。
グラコスと見た目同じなのっていたか?
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 16:02:32 ID:xYIRnxhOO
>>842
大きくするというか、8みたいに
ボスはズームして大きく見えるようにするって感じがいいかな。
あれはかなり迫力があってよかった
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 17:33:55 ID:a70WaEEK0
「例えこのムドーが滅びようとも魔族は不滅・・・だが本当に滅ぶかどうかは別だ。
なぜ魔王と呼ばれているのか?いずれ思い知らせてくれよう・・・・」



ムドーは倒された。しかし、本当に滅び去ったのだろうか?不気味な捨て台詞を残して
ムドーは消えた。
そして、夜が明けた・・・・
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 17:36:52 ID:xYIRnxhOO
俺もムドー好きだけど、普通にあそこで死んでいいと思うな。
なんかゾーマみたいな威厳のある死に方じゃん。
冒険中盤でいさぎよく死ぬって。序盤から中盤までのボスであってほしい。
それ以降は名前だけちらほら聞けるってのがいいし。
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 17:44:18 ID:a70WaEEK0
まあそれはともかく。Yの中ボスはみんな点だったな。線だったのはムドーぐらい。
ポツッ、ポツッと中ボスが障害物として主人公達の前に現われる感じ。
ホロゴーストやプラティーボより強いモンスターが現われたと言う所。ジャミラスやグラコス
もそれこそムドーと違い点として現われた強豪モンスター。

ゲマやエビルプリースト的な奴がムドー以降存在しなかった。客観的なのがYの良さだろうけど
客観的過ぎた。ジャミラスは本当に小物だったしなぁ。まだVのジャミの方が遥かに大物であり
主観的な敵だった。グラコスは弱すぎだったし・・・・

関係ないけど点と言えばFFXの中ボスもほとんど点だったな。FFXの中ボスとDQYのムドー
以外の中ボスはなんとなく同種の気がする。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 17:48:00 ID:a70WaEEK0
>>849
でもムドーの代わりになる様なボスキャラが居なかったのがねぇ。上でもあるけど
ジャミラスの小物ぶりといいグラコスの弱さと言い。デュランの憎むべき敵とは思えない
潔さとか。まあデュランはともかく。他の奴はムドーの圧倒的な存在感にかすんでしまう。
ムドー以上の敵を作れなかった物かな?
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 17:54:37 ID:mjbg3zUl0
グラコスに対して、IVのバルザックみたいな感情を抱けるように
持っていければいいんだけどなぁ。
カルベローナ滅ぼした張本人だし。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 17:56:06 ID:xYIRnxhOO
>>851
たしかにそうだけど逆に大物ばっかも暑苦しくていやかな。
序盤から中盤までが激しい戦いで、それ以降はややマッタリな雰囲気ってのも俺は好きだな。
まあしかし6は後半ちょっとマッタリしすぎなのが問題なのか。

個人的にはテリーを中盤から後半にかけてのムドー的な大ボスとして描いてほしいかな。
デュランに従ういきさつだけでも見してくれると
テリー戦も燃えるんだが
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 19:04:01 ID:FNVcq8c50
>>836
ムドーを終わりかもと思いこめる程の演出とは思えない。
特に3バラモスやってるプレイヤーには二番煎じ。
それ自体は、シリーズものでお約束展開、悪くない。

で、6をリメイクして修正を入れるとする。
ユーザーとしてSFC6を経験していると見立てて修正するか、
リメイクで6を初めて触れるとして修正するか、
それはどういった形のものになると思いますか?
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 19:18:41 ID:73KoNfQc0
>>854
ムドーを終わりかもと思いこむための演出ではないと思うよ。
上でも書いてると思うが、最初の区切りをつけることで
物語の広がりを強調できてると思う。
3と同じと見せかけて、実は全然違う手法じゃね?
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 19:25:53 ID:xYIRnxhOO
>>835
ってかムドーはバラモス的な狙いはないでしょ。
ムドーで終わりに見せる気がそもそも感じないし。
ムドーは中継点だったなあって正にその通りで
そもそもそれ以上でもないしそれ以下でもないわけだが。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 22:41:19 ID:mjbg3zUl0
>>853
6自体長いんだし四天王ぐらいは存在感あってもいいんじゃないか?
キーポイントとして。
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 23:19:27 ID:o85EiZmd0
四天王たちの存在感の格差についてだけど、
ムドーはまず出番が長い。
そして思いっきり「してやられて」るよね。
自分一回負けてるし。王様を操り人形にしてしまったりとか。

で他の魔王だけど、ジャミラス以外は
ゼニス城を乗っ取ったりカルベローナを滅ぼしたり、世界レベルの偉業を成してるじゃないか。
そこをもうちょっと強調するべきだったんじゃないかなぁ。
例えばゼニスの城、ヂュランは自由に動かせるらしいから
主人公が実際会う前に見たり聞いたりがあってもいい。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 23:31:25 ID:mjbg3zUl0
ジャミラスも、もうちょっと「しあわせの国」の事を
いろんな町で噂を流してもいいかもな。
各地で行方不明になってる人を出したり。
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/30(日) 23:47:27 ID:xYIRnxhOO
>>859
現実のほうに夢から覚めない人が少しいたけど
もう少しいたほうが印象がつくかもね。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 00:06:45 ID:c8XuOaXa0
グラコスは、グラコスは………


……まあ、がんばれ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 01:01:47 ID:0WVgO1M9O
まぁ俺が言いたいのはバーバラの着せ替えが出来ればそれでいいということだ。
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 01:09:30 ID:Q+Z+ebGw0
>>861
バーバラ連れて行ったらなにかやりとりがあるといいかも。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 06:34:59 ID:U7UnLOnw0
ムドーまでの流れはさ、さりげにキャラ立ってる眠らない王に始まり、
一度目の夢での対決から、本物の王が操られてたっていう裏が見えてきたり、
オープニングとのデジャブがあったり、
ジャミラス以降と比べて段違いに手が込んでるよね。
ぶっちゃけ、単にムドーが云々じゃなく、あの辺がいちばん面白い。
「夢」と「現実」世界のからませかたもいい。

終盤にもムドーの出番を増やせば面白くなるかっつーとどうでしょ。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 06:53:14 ID:Q+Z+ebGw0
ムドーをもういっぺん出すよりも他のボスにチカラを入れるべきだな。
ボスを倒した瞬間から、次のボスの存在を匂わすような
展開にすべきだと思う。

ムドーを倒してレイドックに戻ってからすぐに幸せの国の
行方不明事件を匂わすような発言を城や町の人にさせたり、

ジャミラスを倒したら今度はグラコスに向けて
バーバラの記憶がちょっとずつ取り戻って行くような展開にしたり

グラコスを倒したら今度はデュランに向けて
ミレーユ中心の展開にしたり…

と、いう風にすれば他のボスキャラもキャラが立つと思うんだけど。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 09:17:43 ID:1StB6QBj0
リメイクしてもムドー倒すまでの物語というか
ムドー関連はいじる必要ないと思う
終盤に実は生きてましたとか復活しましたとかになったら逆に萎えると思う
ジャミラス、グラコス辺りの演出アップは必要だと思うけど
特にグラコスはカルベローナ封印してその後は海底神殿にこもってるだけだもん
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 09:22:34 ID:4t4DD3fi0
グラコス、あちらこちらで噂やら影響はあるけど、海底って大半の人間の住むところじゃないからな。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 11:47:07 ID:1e8I+xGT0
王様とルビスと人魚だっけ。
人魚が海底にいてウザいって言うだけだもんなぁ。
夢とか現実とかに関係無いし。
現実のカルベローナを水に沈める演出とか混ぜてみるとか?
バーバラ誕生と時間軸は難しいことになりそうだが。

ジャミラスはしあわせの国ってのが、
ムドー倒伐後の世界の人々の心の隙を突いたとか。
デュランは夢の集大成ゼニスの城を任される実力者且つ、
その強さを求める姿勢からテリーの存在に繋げたりとかあるけど。
グラコスはデスタムーアの後処理しましたって感じ。
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 12:44:20 ID:QyDyTuaRO
リメイク5ではフローラが実は幼いころに主人公と会ってたとか
結構重要な内容がいろいろ加えられてたから、6にもそうゆうの期待したいね。

夢見のしずく手に入れたあとにサンマリーノでテリーと一緒に
森に行ってしまったビビアンを助けるシナリオを加えたり。
そうすればテリーに少しは愛着わくし、テリー戦も熱い展開になりそうだし
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 13:14:38 ID:eun4GqFGO
テリー戦のテリーのグラフィックがショボ過ぎるので変更希望
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 13:35:41 ID:dQyiZaHH0
というよりキャラグラ自体変わるのは
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 13:36:34 ID:dQyiZaHH0
というよりキャラグラ自体変わるのでは

だったOTL
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 14:41:14 ID:7TcnlE4e0
というよりキャラ自体削除されるのでは
874テリー:2006/05/01(月) 15:03:50 ID:gFEcArmM0
はぁ?テリーが削除される訳ねえだろバカかwwwww
ていうかテリーが使えないとか言ってる奴ら全員池沼。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:07:43 ID:ou7I9lrE0
>>874
本人乙
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:08:45 ID:t9wXm6Bc0
>>874
というか後から来たくせにラミアスの剣を強奪する気満々だったのはどうかと思いますよ?
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 15:32:29 ID:QyDyTuaRO
>>874
テリーを装ったアモス乙wwwwwwww
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 16:09:36 ID:eun4GqFGO
テリーは成長速度を早くすればそれなりに強い気がするんだが…
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 16:34:26 ID:bAt7mYYB0
オレはテリーのかっこよさに惹かれていた。
仲間になる時点でヒーロー的な強さだったらいいなぁと。

まさか二軍落ちになるとは思わなかったよ。
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 16:52:29 ID:yYOFHKAvO
結局ムドー城に向かうために乗ったドラゴンと、それを呼び出した笛は何だったんだ
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:04:42 ID:dQyiZaHH0
せめてもっと職業経験積んでこいと
イカサマなんて姉さん呆れたわ
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:29:21 ID:qnabpa5Y0
>>865
それぞれ魔王を倒した直後より、倒す前からすでに片鱗は見えていた
ってのもいいんじゃない?ジャミラスもムドーのいる時代から
実は活動を始めていたとか

魔物が攻めてくる→ムドーのせいだ
眠ったまま死ぬ人がいる→ムドーのせいだ
魚が取れなくなった→ムドーのせいだ
テリーが弱い→ムドーのせいだ

ムドーを倒したのに解決しない→(´・ω・`)ナンデェ?
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:30:27 ID:MyUS5wo80
モンスターが仲間になる意義が見えないんだよな。どう考えてもレギュラーで使わねえもん。ドランゴ以外。
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:31:02 ID:dQyiZaHH0
そんなことはない!
おれはスライムナイトをまほうせんしに
して使ってました!
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:31:49 ID:QyDyTuaRO
>>880
ただのドラゴンを笛で呼んだか、ドラゴンになったバーバラが飛んできたか。

堀井さんの「バーバラはマスタードラゴンなんですけど」発言や
カルベローナの住人の「バーバラ様ならドラゴンにだってなれる」発言や
OP、ムドー決戦前どちらにもなぜかバーバラがいなかったりと
これだけみたら俺は後者だと思うんだけどな。

後にあの崖に行くとバーバラでもドラゴンに乗れちゃうが
あれは純粋にカッコイイシーンだから何度でも見れるようにしただけだと思うな。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:34:25 ID:1WSEFETO0
最近になってようやくバーバラの良さがわかってきた
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:34:58 ID:CQIad67k0
>>880
笛については、ガンディーノで少し触れられていた気がする
気のせいかもしれんが
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:38:26 ID:va5404X/0
堀井氏のインタビューによれば、最初はバーバラと笛とドラゴンの話を入れる予定だったが
途中でボツになって、笛はガンディーノにいるじいさんから貰ったという事になってしまったとの事。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:57:41 ID:t9wXm6Bc0
しかしバーバラ=ドラゴンとすると
オープニングのシーンではバーバラに出会っているんだと思われるが
バーバラ初登場時にミレーユが特に知ってたような顔をしてなかったので
あれは笛を吹くと味方1人をドラゴラム化するアイテム
いきなりドラゴンになってびっくりしたバーバラは助けを求めに
主人公達のところへきたがなんかよくわからんうちにムドー城まで送ることになってしまった
ということで
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:02:03 ID:MyUS5wo80
もちっと、オープニングの、主人公、ハッサン、ミレーユの3人がムどー倒しに
いくストーリーを暴いてほしいな。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:40:58 ID:hxjCGvyH0
クリア後の職極めだけどさあ、なんとかもうちょっと面白くなんね?
仲間モンスター集め・レアアイテム集めと違って運の要素もなく
ひたすら着実で先の読める作業・作業でしょ。
ロマンがない!
なーんかこうもうちょっと何か・・・

そうさなぁ・・・一つの上級職をレギュラー人間キャラ全員が極めるごとに、
なんかご褒美があるとかどうだい!
最後の一人がいよいよ勇者極める時とかドキドキするやん!
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:44:19 ID:1e8I+xGT0
そもそも星を埋めること自体が簡単な自己満足だし。
褒美って程のものでもないと思うが。
単調なのはその通りだが、やらなくても良い作業だし。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:48:45 ID:2yNFvGDE0
>>891
職極めなら、仲間モンスター集めやレアアイテム集めをしながらできるじゃん。
それだから俺は6のクリア後が楽しいんだが…

ひたすら作業的に魔術師の塔通いしている、というのなら退屈になるのもごもっともだが、
せっかくある程度なら場所変えても熟練度上がるんだしさ。
もっと遊ぼうぜ。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:55:16 ID:hxjCGvyH0
>それだから俺は6のクリア後が楽しいんだが…
ああ、なるほどね。そう考える事もできますな
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:14:48 ID:xBg3Sg8P0
いい加減情報が欲しいな
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:18:08 ID:va5404X/0
一週間後ぐらいに発表されると信じてる
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:27:27 ID:UWq/ABPf0
>>888
容量の関係と時間的な問題で削られたのだろう。ガンディーノ関連はとにかく
未完成の部分が見え隠れする。夢の世界のガンディーノも追加して欲しいね。
そして、昼夜の変化も入れるべき。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:33:48 ID:4t4DD3fi0
夢の世界ならガンディーノの他にロンガデセオもほしいな。
ものすごく興味がある。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:33:51 ID:/XHNkTDw0
あのデスゴッドに突如出てくるサンチョと子供らには意味があったのだろうか
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:36:24 ID:4t4DD3fi0
>>899
ファンサービス
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:40:34 ID:2yNFvGDE0
>>898
カルカドでいいんじゃね

ってか別に夢と現実が1:1で符合する必要はないし。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 20:44:23 ID:4t4DD3fi0
いや、カルカドとロンガデセオって全然違うでしょ。
自分はあそこの人たちの夢の世界バージョンが見てみたいわけで。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:00:42 ID:bibFUbgw0
二面性は夢現実で入れてるから、昼夜は不要な気が
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:20:11 ID:QyDyTuaRO
>>903
たしかに不要だけど、あるほうが嬉しいかなって感じだな。
ただ夜のフィールドを歩く時に下の世界のBGMがあまり合わないかな
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 21:22:31 ID:va5404X/0
二面性って意味では確かに不要だけど雰囲気を出すって意味では昼夜が欲しい気もするな。
ただ、夢と現実で街の数が膨大だし難しいかも。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 23:26:23 ID:g7QmfUtP0
>>898
夢の世界のロンガデセオは、ダーマ南の荒くれが住んでる小屋
夢の世界のガンディーノは、ゼニスの城南東の回復のほこら
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 12:52:25 ID:fR5gKEhWO
人魚達から「南の海には恐ろしい悪魔がいる」って話を聞いた時はやる気が出てきた。
それがグラコスじゃなあ
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 13:07:43 ID:ZhweQHeE0
昼夜あり→3458
昼夜なし→1267
67の共通点は、二つの世界がある事。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 13:25:03 ID:6RRkAPaP0
3は二つの世界に昼夜あるけど、
67みたいな鏡合わせの世界って感じじゃないしな。
単に、台詞パターンがさらに増えそうで省いただけかもしれんが。
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 16:10:31 ID:IVZgo1ne0
現実と夢でグラフィックが違ったりすると素晴らしいんだけどな
夢だと微妙に霞んで見えたり
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 17:44:39 ID:eznBk3oc0
俺さ、小学校のときに6やったんだけど、
エンディングでターニアが消えたときに初めて、

「ああああ!!!元から住んでた世界が幻の大地だったのか!!!!!????」

って気付いたのよ。すごい衝撃だったね。
幻の大地 ってサブタイトルを見て、ゾクゾクゾク!としたね。
バーバラが消えたときなんか茫然自失。
本当ならその時々に納得されて理解されてるべき事実が、
俺の中には伏線として消化されないまま残ってて、それがエンディングで一気に収束しやがった。
俺は震えたよ。そんで気付いた、これが感動ってもんなんだと。


で、何が言いたいのかと言うと、リメイクで初めて6やる小学生のために
できるだけ上の世界=幻の大地ってことは気付きにくいように修正して、
エンディングでバーン!となるようにできないかな・・・
俺はアホだったから気付かなかったけど、普通の人は気付くと思うから。
・・・無理だろうけどさ・・・
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 17:56:05 ID:GoZ/TsJr0
SFCのは夢の世界は音楽でぼやけた感じを表現してたよね。
EDで夢の世界を回る時には世界が消えつつあるわけだし、リメイクでは映像でもぼやけた感じ出して欲しいなあ。
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 18:22:15 ID:n1HxmrCI0
>>911
というかEDで上の世界が幻の世界だったって気づくの遅いな
下の世界落ちて自分の事を下の世界の住人が気づかなかったり
ハッサンと一緒にサンマリーノ回った時に上の世界が幻の世界と感づいてもよさそうだけど
でリメイクで気づかせにくくするのは無理じゃない?
上の世界が下の世界の人達の望みを叶えてるみたいな小ネタも6のいいところだと思うし
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 18:30:12 ID:6RRkAPaP0
確かに6において、最初に居た方こそが幻=夢の大地ってのは大事な要素だけど。
夢見の雫イベント時に、グランマーズから聞いたような記憶があるのだが。
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 18:40:20 ID:AoKDxoIJ0
その辺ではまだぼかされていたと思う。
はっきりしてくるのはレイドック王の目覚めや、眠り病関係、クリアベールの対比、
カルベローナ、グレイス城などを経て、現実ライフコッドやゼニスの城ではっきりしてくる。

特にゼニスの城ではもうはっきりと言われて、以降は世界観の把握を前提とした流れに
なっている感じだな。
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 18:44:19 ID:KferAeff0
>>911
おまえは俺か
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:12:19 ID:T0QWiSVU0
ドラクエ6で、奴隷女たちを飼っている大地主だかの家に、
奴隷女たちと淫靡な性行為をするための風呂があったと思うけど、
覚えてる人いる?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:15:38 ID:n1HxmrCI0
ガンディーノの何とか一家って893の家だろ?
グラフィック的には普通の風呂だった思うけど
それがどうした?
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:17:40 ID:f2ZdUKLTO
>>914
いや、幻の大地は下で合ってるぞ。上(夢)の住人が下(現実)の世界を『幻の大地』と呼んでたんだから。
上の奴等は自分達が夢だって事を知らないし、下の奴等は夢の世界がある事を知らない。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:26:19 ID:f2ZdUKLTO
>>876
黙って見ていた主人公達の方がどうかと
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:30:33 ID:f2ZdUKLTO
>>850
×プラティーボ
○ブラディーポ
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:40:09 ID:uI5PjK/r0
>>917
それお城の風呂じゃん
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 23:01:49 ID:moTXrXZg0
音楽が神なのが一番の記憶に残ってる

6のテーマとして同じ旋律の使われた曲が多いから印象に残ってるのかな

ベッド・エーゲ海に船出して なんかは今でもたまに思い出す
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 23:20:44 ID:Ojv53y1x0
ムドー戦の戦闘音楽はマジで神レベルの出来だな。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 23:25:21 ID:8NuBh1B/0
はざまの世界の音楽がけっこう好き
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 23:30:05 ID:uI5PjK/r0
決戦前とかのボス登場シーンの曲としては文句無いな。
フィールドとしてはそこそこな気もする。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 01:18:48 ID:KpIJ6sxw0
昼夜があるのは下の世界だけにするとかね。上の世界はずっと昼のまま。

自分はゼニスの城に来るまで完全には理解できなかったね世界の謎が。
上の世界の音楽がなんか不気味だったのでなんかおかしな世界だなとは思った。
一時は下は過去の世界かと思ったがどうも違うようだとも。
上の世界の方と下の世界の同じ場所に居る人が上では若い場合が多い。
それでそう思ったけど。良く考えたら老人が若い頃を思い出していたのだな・・・・
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 01:22:17 ID:KpIJ6sxw0
>>927
修正

上の世界の方と下の世界の同じ場所に居る人が上では若い場合が多い。 だから
もしかしたら上の未来の姿が下かなと。
それでそう思ったけど。良く考えたら老人が若い頃を思い出していたのだな・・・・


恒例だろうけどクリア後マスドラとエスタークの話もやって欲しいね。第二の隠しダンジョンとかで。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 01:48:16 ID:KpIJ6sxw0
ジャミラスの小物ぶり。
人間を騙して連れ去る手口はどっかの宗教団体やネズミ講に通じる物がある。
やる事がセコイ。ムドーの事を呼び捨てしてたけど。ムドー様と言った方がよい。
ジャミラスやグラコスなんてほとんどの世界の人々は知らない。
ムドーの事は子供から老人まで知っているのに。
単にステータス上の強さの問題ではなくて、ムドー以上の強敵を作る事ができなかった。
漫画やアニメや他のゲームでもあまりに存在感のある敵を作ってしまって
次から出てきた敵がそのキャラより強いはずなのにそうは思えないと言うのはままある。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 01:58:25 ID:POliaM1V0
小さい頃に6を体験した人は、意外と>>911のようなやつが多いような気がする
何を隠そう俺もその一人。
まあ俺はエンディングではなくて、そのちょっと前に気付いたけど。
気付いたときの感動は確かにすごかったね。
「あああ!だから本当のムドーは下の世界に・・・ああ!!うわあ!!」
ってもう何もかもが収束していく感じ。幻の大地ってサブタイがやけにかっこよく見えたなあ。

で、その主な原因は上の世界が「幻の大地」だってはっきり言及はされてないことだと思う。
逆に、大穴から見える下の世界が「幻の大地」だとはっきり言ってる人は上の世界にたくさんいる。
ライフコッドから旅立つときにそう明言されるしね。
それが本当は逆なんだってことは、大人の視点にたてば少なくともムドーあたりには気付くだろうけど
安易に素直な子供は明言されてること、しかも旅立ちの時に言われたことなんかそのまま信じちゃう
と思う。小さいときに教わった正義は、それがたとえ間違ったものだとしてもしばらくは盲目に信じてしまうように、
疑わずにいたものがあるときひっくりかえる。
それを自分で考えてひっくりかえすことが感動を呼んでいるんじゃないかな。

リメイクでは会話システムが導入されると思うけど、
その会話の中でキャラクターが勝手に、しかも簡単にひっくりかえしてしまいそうで不安だ。
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:03:23 ID:I3I/ZRgyO
リメイクでは最初の山道をランドと一緒に降りれるようにしてほしい。
ランドはNPCでパパスみたいな感じで。
山道の出口でランドは外れるようにして。
あそこやけに難易度高くていきなり装備整えるかレベル上げしなきゃいけないしさ。

ただあくまでランドはここでだけ仲間になるだけで
完全に仲間にはならないでほしい
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:07:03 ID:vRs6+ir/0
>>929
ジャミラス、というかムドー以外の存在は人間界に出したらダメじゃん。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:15:12 ID:Qu5C17Xk0
ジャミラスがいたのって上の世界だけだったけ?
ムドーは上と下の両方にいたけど。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:18:45 ID:POliaM1V0
>>931
あの山道は、短時間で自分の成長を実感できる絶好の場所だと思うが。
最初はかなり苦労する敵が、山道にある宝箱に入ってるこんぼうと旅人の服を装備することで
劇的に楽になる。
うまくやれば、山道に入ったときと降りきったときでじゅうぶんな成長を実感できると思う。
ランドと降りるとかはどうだろう・・・
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:23:17 ID:POliaM1V0
>>933
ジャミラスがいたのって上の世界だっけ?
ムドーは確かに両方にいたけど、上の世界のは偽物、っていうかレイドック王だった
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:29:16 ID:POliaM1V0
>>933
ごめん、確かに上の世界だった。
ジャミラスがわりにしょぼいのって、現実世界に存在していない魔王だったから?
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 02:54:23 ID:zkk9wvjh0
ジャミラスがしょぼいと感じるのは、行動内容が暗躍型で出現も突発的だからだろうけど
それってシナリオ的には大きな意味を持っているから、見方に問題があるような気もする。

だってムドー撃破からは終盤に入るまで、ずっと世界平和ムードじゃん。
それを打ち破る存在がジャミラス。
あの鳥がいるといないとでは、旅をする意味も異なってくるんだぜ?
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 03:02:18 ID:Qu5C17Xk0
ムドー(本物)、グラコスは下の世界
デュラン、ジャミラスは上の世界
アクバーは狭間の世界
結構バランスよく配置されてるな。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 03:27:40 ID:UU22S4kH0
>>937
ラスボスの名前も出てくるしな
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 03:37:33 ID:nHNKg4JMO
>>934
納得。ある意味最難関だよな。
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 16:32:36 ID:tX8i4+yB0
いや、ジャミラスがしょぼいのは暗躍型だからじゃなくて
やってる事のしょぼさでしょ?あんまり覚えてないけど・・。
なんか一般庶民を堕落させてただけじゃん。
魔王つーかその町の小ボスw
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 17:17:14 ID:7hsCuhVb0
スレ違いだが、
この前にPSモンスターズやって、その時のジャミラス倒す時面白かったなぁ。
モンスターに向かって「一日一個のしもふり肉を求める」とか言ってて。
労働組合かよって描写。

あれじゃね?
ムドーは強い魔王。魔族残党の小物処理と思わせたジャミラスは、
実はバックにムドーも従える大物がいることだけを示唆って位置付け。

ムドー後のこれで終りかって緩んだ気持ちを引き締め直すのは、
ジャミラスを倒すことではなく、ジャミラスを倒した後に感じろ、みたいな。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 19:24:00 ID:ApOGjexeO
おめーらジャミラス様馬鹿にしやがって
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 19:40:47 ID:ApOGjexeO
ジャミラスの存在感煽るには眠り病患者と眠り病の噂するやつ増やした方がいいかな。
ゲーム中だとホルストックの関所の門番しか会わないし、噂する奴もアークボルト北の農民しかいないから
眠り病の元凶がジャミラスって2回目で初めて気付いた。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 19:43:09 ID:H0KhmhTkO
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 19:44:41 ID:9dPw026w0
ジャラミスの存在感なめんな
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 19:58:00 ID:+wMuKY7f0
ジャミラス=雑魚wwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwww
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 20:22:51 ID:FeczGXZVO
6主「リメイクはいつ位と読む?」
堀井「恐らく、立ち消えだろう・・・。」
6主「僕の予想と同じだよ。・・・立ち消えか。」
堀井「・・・君をリメイクしたいんだ。」
6主「僕はリメイクされんよ。」
堀井「君をリメイクしたいんだ!」
6主「・・・。」
堀井「俺は君をリメイクしたいんだ。それが無理ならせめて君の不安を受けとめたいんだ。・・・俺が受けとめたいんだ。」
6主「僕に不安はないよ堀井。ただ・・・すまん・・・ただ・・・無念だ・・・。」
堀井「・・・。」
6主「フッ・・・。」

ア〜メ〜ィ〜ジングレ〜♪
949ジャミラス:2006/05/03(水) 20:23:06 ID:KpmebN010
何か用?
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 20:24:27 ID:SWEc+2cX0
>>948
それなんて白い巨塔?
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 20:24:50 ID:9dPw026w0
>>949
ぶっちゃけ信者の1/3がスライムというのはどうかと思うぞ?
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 23:15:45 ID:HXo5MMr60
>>951
メダル王を封印してたからじゃね?
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 05:30:44 ID:IckgokoQ0
ゲーム的にはジャミラス様の前にダンジョンか中ボスが欲しいとこだが
ジャミラスのヘタレっぷりを残すのも一興かなあ
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 10:17:31 ID:43RBZQb2O
ジャミラス様はせっかく翼あるんだから
一回くらいどっかの町とかで出没したら存在感アップ
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 11:26:13 ID:wGGDixqXO
ジャミラスはあのままでいいよ。
ムドーの後はあれぐらいでちょうどいいと思うし。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 18:51:26 ID:DYiP7ZD20
あそこでジャミラスが「デスタムーアさま…ぐふっ!」って言っちゃっていいよ
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 18:58:26 ID:ZHgVaVl20
むしろ「ムドー・・・今そっちに行くぜ・・・ぐふっ」って言っちゃっていいよ^^
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 19:03:09 ID:biRQXSmw0
ジャミラスが表に出たら拉致がやりにくくならないか?
もうジャミラス戦の途中にランダムで部下乱入でいいよ。
キメイラとか合体スライムとか来たら危ない危ない。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 19:41:13 ID:Ss2enf3j0
むしろ信者エリアを無双ばりにバッタバッタと薙倒しながら進む
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:22:08 ID:Vweeak5FO
意表をついてPSPでリメイク!
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:42:07 ID:szc4pMGy0
ジャミラス「呼び捨てしてゴメンなさい。魔王ムドー様・・・と大魔王ムーア様・・・」
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:55:04 ID:2iAfWMEv0
ムドーと鳥がガチで殴り合ったら鳥が勝つけどな
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:57:21 ID:biRQXSmw0
何しろ鳥はキーアイテムの炎の爪を持ってる。
眠らされたら終わりだが。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 00:12:18 ID:tMPE+oh/0
ムドーの城にも炎の爪が隠してあった件
・・・・魔王必須アイテムなのか?
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/05(金) 00:16:12 ID:DpPX85X00
4魔王と言いつつ。本当に魔王と呼ばれているのはムドーだけ。
ムドーはバラモス。ジャミラスはボストロールが強くなったバージョン。
966名前が無い@ただの名無しのようだ
>>960
その後PS2で完全版?