■キャラクター/職業
【現状維持派】 (基本はこのままでいいよ派)
今のままで十分面白いとする派。
「クリアまでなら十分個性出るじゃん」「極めても能力や装備なんかの個性は残るじゃん」
「同じ修行を積めば同じ事が出来るからこそ面白い」といった主張が主。
バーバラ・魔法使いの脆さや魔法戦士の存在意義など、部分的な修正を望んでいる者も居る。
【個性強化派】 (転職反対派)
それぞれのキャラクターにしか出来ない事が欲しいよ派。
キャラ毎に専用職業や専用特技の追加、得意職業の追加などといった主張が主。
【個性不要派】 (職業至上主義・FF5派)
装備や能力といったキャラクター個性要らないよ派。
その代わりに職業のみによって装備や能力が変わるようにしてくれと主張する。
【転職要らないよ派】 (システム変えろ派)
自由転職がすべての元凶とする派。
「スキルシステムに入れ替えろ」「最低キャラ制限ぐらいかけろ」といった主張が主。
転職が無ければDQ6ではない、ダーマのストーリーがおかしくなるという反論も。
■呪文/特技
【現状維持派】 (ガンガン派)
MP気にせずに特技打ち放題の爽快感こそDQ6の真骨頂派。
【個別修正派】 (おかしい部分は修正派)
基本的には今のままで部分改修を施してくれよ派。
「即メラミの廃止」「メダパニダンスの弱体化」「攻撃呪文全般の燃費・威力向上」
「格闘技の弱体化」「剣技を分かりやすく」「輝く息の弱体化」などが主な主張。
【特技制限派】 (無料反対派)
特技がノーリスクで打てるのはおかしいよ派。
「MPのようなポイント消費」「格闘技は力のみに依存」「使用の可否は装備武器に依存」
「FF5のように付け替え」「職業毎に使用範囲を制限」などの案が出されている。
■バランス
【難度強化派】 (ムドー前神格化派)
真ムドー戦までの難度に比べて中盤からがヌルいよ派。
なんでもいいからとにかく敵を強くしてくれよと主張。
【部分強化派】 (緩急が必要派)
難度強化派の傍系、全部を難しくするのはつまらないよ派。
五魔王とラストを盛り上げて全体を考えた調整が望ましいとし、そのためには
ムドー前の難易度を下げる事も考慮に入れるべき、と主張。
■追加シナリオ
【物語明確派】 (説明不足なところはっきりしる派)
分かりにくいところが多すぎるのでもっと分かりやすくしてくれよ派。
黄金竜の正体、中盤以降の旅の目的、バーバラやミレーユの過去、未来の卵の中身、
ダークドレアムの存在などといったものについての補完が主な主張。
【関係強化派】 (4・5との繋がりを強化してくれ派)
天空編として全体を纏め上げる話を追加してくれ派。
エスターク関係、マスドラ関係、天空の城・塔・装備関係、パノン、デスコッドなどの追補が主な主張。
【復活救済派】 (ED変えてくれよ派)
バーバラが消えたりするのヤダヤダ派。
3のオルテガや4のロザリー・ピサロのように救済をください、と主張。激しく反対アリ。
【現状維持派】 (曖昧さが良いんだよ派)
会話システムさえ追加してくれれば別に構わないよ派。
明確派の言うような点も一部会話システムで示唆されるだろうしそれで十分、などと主張。
■映像/インターフェイス
【8派】 (広い世界派・理想派)
8式の世界造形なら素晴らしい演出が出来るよ派。
戦闘が問題視されてるけどそれも見てみたいよ、そこだけ5式でもOK、などと主張。
元々2D設計なので、3D化にはマップが広過ぎるといった制作上の課題や
3D化に伴う探索時間やエンカウント量の上昇等の再ゲームデザインも課題。
【ヤンガス派】 (リメ5+トゥーン派)
期待できそうという希望的観測派。
ヤンガスが未出(2006/4/20予)なので詳細は不明。
【リメイク5派】 (ちまちま伝統派・現実派)
伝統のあの方式の方がテンポいいし酔わないよ派。
これなら特に何の問題もなくリメイクできるし、作る手間も現実的だという主張もある。
ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし、8の後という事もあって不安視も多い。
■その他
【ターニア仲間派】【テリー強化派】【暗夢他専グラ派】【アモス云々派】
【ランドに死を派】【サリィ不憫派】【毒殺やり過ぎ派】【ぶちスラ賛否両派】etc..
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 03:57:11 ID:SkrrtzHc0
PS2でのスクエニ発RPGとしては最後発になりそうだな。
ヴァルキリープロファイル2
聖剣伝説4
ドラクエ6リメイク
懐かしい匂いがした。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 04:00:10 ID:Rtn1+3ll0
ブレス系はチーズ食べて吐けるようにすりゃいいよ
>>4の「ただリメ5は内部的に悲惨な出来だったし」ってどういう事?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 07:30:37 ID:P23NwAfKO
システムが8のものになったら買わない
でも8から入った新規ファンや海外の事も考えると8グラじゃなきゃ・・
新規のことばかり考えると、必ず失敗する罠
>>8 リメ5ってOT技を始めとして、プログラム的な欠陥が多々あっただろ。
その辺の作りこみの甘さの事じゃないかと。
幼少期の仲間バグは酷かったな。それよりもパーティー中の会話もちょっとね…。特に王女
(`・ω・´)その前におまえら
>>1さんに言うことあんだろ
>>1さん乙です。
8グラになったら買わないって…
SFCでやってりゃいーじゃん
今更リメ5クオリティで出されてもだし、
FFみたいにちょっといじってまんま移植とかありえないし
8グラで出せると思ってる奴は・・・
リメイクして成功した作品ってどれぐらいある?
DQは全部リメイク成功だろ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 11:37:25 ID:7wZvriZR0
GB1+2・・・
今更最新作より劣化したの出しても仕方ないとは思う
これまで最新作と同じクオリティでのリメイクやってきたんだから
リメイク6は2〜3年後になっても8以上のクオリティで出すべき
そのあとに9を出すべき
>>19 GB1+2がどうしたんかは知らないけど、
そもそもありゃ『リメイクの移植』だわな。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:11:56 ID:u7dj30wj0
こんだけ人いてなんで
>>1に礼を言うのが二人なんだよ
おまいらまずは礼儀から入ろうよ 6のリメイクを本気で話しあうんならそれくらいしろ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 12:22:01 ID:VKsNxYfD0
ID:+55SqfqLOは
>>1の携帯
m9(^Д^)プギャー
>>25 いや違うから ただ前スレでみんなスレたて避けてたからたててくれた人には礼を言おうって話しだが
これ以上は荒らしみたいになるからいいよ 個人の判断で
テリーのことだけどさ。
ラスボスのダンジョンで、テリーを連れてったときにだけ起こるイベントを用意する、ってのはどう?
そしたら弱くても一応馬車には入れてるとは思うけど。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:01:44 ID:u7dj30wj0
テリーがエスタークになるまでのくだり
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 15:34:43 ID:KrsH2nxj0
>【毒殺やり過ぎ派】
毒殺するようなシーン6にあったっけ?
サンマリーノの犬かも。未遂で終わったが。
つ サンマリーノのジュディちゃん
>>32 アマンダじゃないの?
それとも、汎用グラが一緒だったっけ?
テリーがエスタークなんてのはネタだと思うけど、そういうストーリーいれるなら、
6〜4までの時代をゲームでだしてほしい。
てんくう編は未完な部分がおおすぎて、想像で補ってくださいって言われても、その想像できる範囲が多すぎるっつーか…
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 16:16:12 ID:KrsH2nxj0
あの犬って殺されたんだっけ?
生きてた覚えがあるんだが。
犬は一命を取り留めてたな
っていうか犬の飯を鍋で作るというのは一体・・・
またその画像か
こんなもんで騙される奴いるのか
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/29(水) 18:31:43 ID:u7dj30wj0
犬が死んだのって8じゃない?
後善良なばあちゃんが串刺しにされて死んだのも8
DQ7にも同じような話があったな
犬のエサに毒を入れるやつ
6じゃないのか?
序盤であったよ
>>42 脳をフル稼働をさせても思い出せない。詳細キボン
ハーブ園の話だったか。
!思い出したw DQ7の暗い話のベスト3に入るやつね
ベスト1・2を知りたい気もするがスレ違いか
>>48 スレ違いでも知りたいっていう人が5人いたら話すけど、スレ違いだしな
よく考えたら、1から犬ネタ多いよな
まあヘルバオムの奴は間違いなく1位だな
私が村長です、ゼボットウゴカナイとか色々ありすぎて分からないな。
おれはダーマ神殿の自称勇者が何故か凄い印象に残ってる。
チビィ(バッドエンド)とかプロビナとか
グリンフレークは粘着で陰湿な話だけど、暗いとはちょっと違う感じだな。
熱っぽい。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 00:59:28 ID:kQtkTtLkO
6もデスタムーア近づくと暗いストーリー多いよな
終わりに出てくる町の名前が暗いからな
絶望の町と、牢獄の町と…あとなんだっけ?
欲望の町
そうだっけ。やべ、忘れてるな
レベル14でムドー撃破に燃えてた頃が懐かしい
SFC5でグラがしょぼいと言われてから
1,2(リメ)→6→3(リ)→7→4(リ)→5(リ)→8とキレイになってきてるから
6だと否応なしに8の延長グラを期待してしまう
あと、浮浪者ぽい5や、チビキャラの7の主人公と違って
なんか6と8の主人公ってなんとなく似てない?
なんかこざっぱりしたトコとか
T 廃墟ドムドーラ。
U ムーンブルク城魔物により崩壊。
V 主人公の父さんは火山に落ちて死んだといきなりの告白。ジパング生贄事件。
魔物がサマンオサ王に化け町の人が悪口を言っただけで殺され主人公達が葬式に立ち会う。田舎者呼ばわりされエジンベア城に入れてもらえない。
W テンペ生贄事件。オーリン身代わり死。名も無い村が魔物により崩壊。シンシア身代わり死。
エビルプリーストの誘拐を主人公達のせいにされる。
X パパス身代わり死。10年以上牢獄生活。妻連れさられる。主人公と妻8年間石造にされ、オークションにかけられ売られる。
エビルマウンテンにてゲマがマーサを殺害。
Y サンマリーノ町長の犬がアマンダにより毒殺され、町長の息子の好きな人に犯行がなすりつけられ牢屋いり。ホルスうぜぇ。
カガミ姫が魔物によりカガミの中にいれられている。雪のお方が町の人々を50年間凍結。クラウド城崩壊。牢獄の町のいろいろ。
ずいかくとしょうかくのいじめ。
Z 塔の魔物により女達が町からいなくなる。町の人が全員石にされる。
人間と動物が入れ替えられ、伝説の白いオオカミの生き残りの子持ち母親がデス・アミーゴにより殺され、白いオオカミの子はガボとしてクサリにつながれる。
魔界のロボットにより町が崩壊。エリーと死んだゼボットの・・・。
ワンコ毒殺事件。町に来たとたん撲殺。魂の剣を持ち町を出るために人を次々と殺害。
盗賊に騙され主人公達撲殺。主人公達を助けてくれた人も串刺し。闘技場で出れると思った人々が騙され戦っている。
恩人ネリスと戦闘。クレージュの水が汚され人々がおかしくなっている。グラコスにより大陸が水没。
やみのドラゴンにより町が支配される。ヘルバオムにより人々が殺される。チビィィィィィィ!!!。人に化けた魔物により町の人々が殺され魂が抜かれる。
色々あって何の罪もない神父様が殺されかける。生まれた子供が魔物になる。
神様がユバールで出てきたのより太(ry
[ ドルマゲスの連続殺人事件。レオパルドの(略。M字ハゲの殺人事件。チャゴスうぜぇ。チェルスの扱い。レティスの子供殺害。ゴルド崩壊。
悲しいっぽいのがこれくらいあるんだから別にいいんじゃないか?
8には6のモンスターが多く出演している=モンスター使いまわしでリメイク6は8グラ
だろ?
>>60 ソレダ!!
仲間モンスターもスカモンのグラ使いまわすに違いない
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 06:41:52 ID:TpMAW0R50
8ベースって、地面に生えてる階段とかどうすんだよ
>>63 そういうふうにすればいいんじゃない?問題ないさ
>>60 それだ!!!
>>59 今ちょうど試練3にアボンされたとこだったから
>ホルスうぜぇ
に吹いた
>>59 Wのロザミーの殺害やZの悲しい話はまだまだあるよ
6ってゲーム始めていきなりラスボス(らしき)に殺されるのがインパクトあったな
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 10:39:37 ID:J5WNRLtZ0
>>58 1,2(リメ)→6→3(リ)→7→4(リ)→5(リ)→8 →ヤンガス → 6(リ)
ヤンガス風になるんでは?
8グラならロブを尾行するイベントをもっと面白くできないかね?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 11:34:13 ID:uCOIjkstO
そこは見るだけになる
リメイク5グラフィックで出してください
俺の中の理想のDQはアレでした
>>63 [にあった光る螺旋階段を使えばいいんじゃねえの
おおスレ立ったか。
>>1乙
5エンジンでもいいと思うけどな。
馬車もあるし。列になって歩きたいし。
モンスター立体的でよかったし。
もうすこし仲間モンスター欲しかったかも。
「スライムベホマズン」「てっこうまじん」「じごくのほのお」 あたりが仲間にしたかった。
陳腐だけどムーア戦の前にムーアの力で蘇った
5大魔王と一気にたたかうとか。
じごくのほのおって何だっけ?
魔王の使い仲間にしたい。2回攻撃したい。
魔王の使いって明らかにムドーより強いのに
ムドーのこと「ムドー様」って呼んでるんだよな
いま急激にDQ6やりたくなってきた
で、弟が誰かに貸したまま、返ってきてないのを思い出したorz
こんなおれにどうかリメイクを…
>>78 普通に中古のスーファミ版を買ってやったら
リメイク待つより2,3年くらい早くプレイ出来るぞ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 18:14:00 ID:XeWi12t+0
2、3年もかからないだろ。
ヤンガス発売前後に発表ありそうだな
キアリーを1人ずつかけるのめんどいんで
全体化のキアリーマきぼん
このスレの人ってグラは8と5どっちがいいの?
ちなみに俺は8
俺も8
今からリメ5に戻るのはイヤだなぁ
おれも8だ
DQ6は3Dにしても合わないヨカン・・・・
8風のドラクエ6がやりたい
もう堂々巡り過ぎる話題だな
情報も出ないしどんな話題が(ry
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 22:56:14 ID:wzw3H3b2O
オレはもろドラクエ世代(?)なんだが、6が一番好きだよ。7で、がっくりきたけど、6がリメイクされたら買うね。だけどPS3での発売なら、買うのはかなり延期。
2Dより3Dは8で示せた。ただ、容量等の問題が山積してる
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:04:25 ID:kQtkTtLkO
8派の方が多いみたいだなじゃあ8グラ6をPS2で作れるかどうかを話そうぜ
俺はどこに問題点があるかわからないんだよ 二枚組にしても無理かい??もしくは違う問題点があるとか?
そりゃあ8がいいけど5みたいのでもいいよ
8の味を知ってしまったらもう5には戻れないんだよ
>>93 だな。
8は何周かやったからストーリーとかはもう飽きてるけど
あの感じを味わいたいがために再プレイを重ねてしまう。
リメ6でも9でもいいから、早く出してほしい。
てか、リメ6が8風なら神確定。
>>94 俺も神作品になると思う 時間をかければ問題ないと思うんだよなぁ
もう5リメから2年くらいたってるしそろそろ情報のひとつでも・・・・・・
8風に一票
でもこうやって8派が多いのは事実なのに、何故かいつも必死で
否定してくる香具師がいるんだよな…なんだあれ
8が理想だけど無理だろうなorz
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:42:11 ID:t33gsAlX0
すまね。ちょっと聞きたいのだが、8グラが無理って言うのは具体的に
何が無理なの?
容量は2層にしても無理?それともメモリの問題?
バランスの問題だな。あとの説明はこいつがしてくれる↓
過去ログで既出だが、もう落ちたよね…。頼んだ↓
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/30(木) 23:58:32 ID:t33gsAlX0
たらい回しの予感 しょぼーん(´・ω・`)
次の人よろしく↓
結果:実は問題はない 無理というのはただの妄想。
でも膨大な数の特技を一人一人、仲間モンスターも
ヴィジュアルで見せなきゃいけないのは大変だろうな
俺もミレーユのせいけんづきや、ハッサンのハッスルダンス見てみたい
フィールドの作りの問題なんじゃない?
あと、手間と制作費、収入の問題。
8風でなけりゃ承知しねぇってスレの空気は嫌いだがな。
「期待するのは普通でしょ?」「もう戻れないよな」「絶対に名作になるから」
いや、本気で考えるスレって、どんな意味だったんだ?
より具体的に妄想することだろう
魔法の絨毯を再現するのはムズイから
空飛ぶベッドはどうなんのかな、あと勇気の欠片の壁か
これも既出だよなぁ、前見た気がする。
まぁフィールド以外はなんとかなるだろ。
例えば、8風になるにしても特技や呪文の数の問題から
戦闘シーンのみ5みたいに主人公視点で敵のみのパターンも考えられるな
ってかそれ以外不可能のような・・・
>>105バカ?今[風は無理かどうか話してるとこじゃないの?
戦闘はまだどうにでもなりそう。
問題はフィールドじゃない?
リメイクにあたってはグラフィックの仕様変更が一番時間掛かるところだからな
個人的には「8がいい」と言っているのを見るにつけ、「夢みてんじゃねーよ」と思うけど
フィールドはまだそんなに問題ないよ、基本的に見晴らしはいいし道も作れる。
魔法の絨毯やベッドも、別マップ切り替えでいけない事はない。
問題はダンジョンだろう。
例えば今の2Dマップでも迷う人続出のムドーの島。
あれをそのまま8スタイルにすると難易度あがりすぎ、って話になる。
まあ地図があればそうでもない気もするけどな。
>>114 君の言うとおり時間はかかるよ
だけどなんでそれが無理な理由になるの?
>>113 そのまんまじゃない?
上下狭間の世界を8風でやるのは結構きついと思うがな。
他にも仲間モンスター含めての特技云々のグラフィックどうすんのとか。
>>116 そりゃ時間がかかると人件費etcが高騰して儲けが出にくくなるからだろ。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 00:58:19 ID:iFkx7eVd0
今までのリメイクと同様にグラフィックは8のを流用すればいいんじゃないかな
新たに作る必要のある所もあるが
戦闘は特技を大幅に削ることで対応
空飛ぶベッドや海底フィールドは、船やラーミアみたいに別マップで
壁はどうするかねぇ 戦闘シーンは壁にある足場でって話があったが・・・
>>118 あぁそうか・・・・確かにな。じゃあやっぱ無理なのかなぁ
>>115 確かに地図ないと厳しいな
一番の問題はヘルクラウドだ
モーションについては前々スレでこんな概算があったな
(修正があった場所は訂正しておいた)
既存どおりであれば以下のような計算になる。
メイン8人+モンスター18種類(ルーキーはスライムと同じ)で26種類のモデル作成。
特技はフィールド系11種類を除き、息系も共通モーションでいけそうなので
毒の息・甘い息・焼け付く息も含めて11種類は1モーションとする。
また遊びはそれぞれのキャラに8種類あるので、これもそれぞれ制作。
21種類を除き、7種類を足して合計79種類の特技と、共通呪文モーション1つで
一人当たりで80モーションを作ればよい、という事になる。
最終的に26×80を計算して、2080モーションが既存で必要とされるモーション数だな。
混乱したり死んだりする事も考えればもう10種類足して、2340は要るかもしれない。
ちなみにリメイク5のモンスターモーション数は1種族では最大19種類で、
16種類以下が多数派になるようなので平均して13種類であると想定すると、
26×80という数字はリメイク5のモンスター180種族分という事になる。
(色違いモンスターは同じモーションが使われているので数え方は「種族」)
まあ、8でなくなったパルプンテとかが抜けてるんだけどな
と、前々々スレだった。
世界マップはともかく、ダンジョンは多少簡略化してもいいかもね
8エンジン馬鹿は
「ここの住民の殆どが8風リメイクを望んでる」とか電波飛ばしてんじゃねーぞ
俺は4人で列になって歩きたいしモンスターのポリゴン好きだから5がいい。
戦闘も5はスピーディーで爽快だったし。8は逃げるときのロード長すぎ。
>>125 リメイクの話で8エンジンが話題になるのは当然だし
それともなにか?お前は8エンジンでリメされたらやらないのか?
俺は5エンジンだとしてもやるけど5の場合どこらへんを手直しするのかを発言しろや
だいたいどちらかに話をしぼらなければ本気で考えるも何もないと思うが・・
もしいやなら次スレはお前がたててグラフィックの話しすんの禁止にすれば?そしたらやな思いせんだろ
なんにしろこのスレで8派が多いのは事実っしょ?今までの流れ見れば
うわぁ…
>5の場合どこらへんを手直しするのかを発言しろや
手直しも糞もないと思うが。会話だけ手加えればいいだけだし。
まぁとりあえず落ち着けや
そんな手抜きリメイクならいらないよ…
オリジナルで十分だ
>>129 (´ω`)とり乱しました スマソ・・・・
じゃあ5風リメイクでは会話以外は変えないの?
でも、やっぱり8風を推す人はみんなあの
等身大のドラクエワールドをぐりぐり歩き回りたいんだろうね
ああ俺も迷いてえな
SFCの6って結構きれいだしリメ5程度ならSFC版でいいやって感じだな
どうせリメイクするならやっぱりそれなりなもんを望みたい
会話だけってのは言い過ぎだが5リメイクくらい手加えればいいと思う。
すごろくとか仲間モンスターの増加とか。
あと転職もうちょっと考えてくれれば。
話変わるけどすごろく好きな人いる?
俺、あれやるとストレスしか溜まらん・・・
単に運が悪いだけなんだけど
おれも5リメイクのさじ加減がベストだな
正直、戦闘はもう少し難易度上げて欲しかったけど
そもそもリメイクって低コストで作るのを目指すもんだと思ってるから、
そんな手を加えてくるはずがないと思ってる
>>135 俺もすごろくはいらないな、運悪い云々抜きに怠いわ。
8風のリメイクって話、例えば、8だと主人公が半分竜なのに、
ドラゴラムとか消えたじゃん。あれって戦闘中に読み込む
データの限界のせいなんだと勝手に解釈してたんだけど、違うの?。
>>135 俺結構好きw
モンスター仲間になる運はないけどすごろくの運はあるから。
エスタークもあっさり仲間入ったし。
すごろくは貴重なアイテム手に入れられるから好き。
3だったら変化の杖とか破壊の鉄球、5だったら破壊の鉄球、黄金のティアラ、
星降る腕輪、メタキン盾鎧、オリハルコンの牙。
そういえばDQ6って、召喚があったな
キャラごとに呼べるやつが違ったりしたら面白そうだ
すごろくは手に入るアイテムが良いものだって分かってればだるくないな
モチベーション維持できる
>>135 リメイク3の双六は古参からは叩かれたが、娯楽要素としては概ね好評だった。
リメイク5発売前も、双六復活の報を受けて喜んだ奴は俺含めて結構いた。
それがリメイク5発売後は呪詛の声しかない。もう出てくるなって状態。
今ではリメイク3の双六さえも嫌われているような気配がする。
で、その主な原因は出目の操作と戦闘の多さだと考えられる。
リメイク5の双六は本当に出目の操作が露骨だった。
どんなプログラムをしたのかは知らないが、明らかに乱数の偏り以上の
決まりきった目の出方が多く、これは非常にストレスの元となった。
乱数の異常はカジノのスイカ技でも見られるので、作為のある事はほぼ確定的。
戦闘はリメイク3の双六ではそれほど多いわけではなかった。
大元のエンカウント率にしてもそうだし、進む・戻るマスの行き先も
イベント系のマスになっている事が多かったため、あくまでメインは双六だった。
それがリメイク5では平地でも普通に踏んだだけでよくエンカウントするし、
戦闘マスの個数も多いような感じがする。
これではメインのはずの双六がブツ切れになってしまう。
それからクリア後の追加要素が双六ぐらいしかなく、しかも景品のタークで
新たに話が進むのでコンプリートに必須、というのも大きいだろうな。
リメイク3の最後の双六なんかはどちらかというと、過程で得る物の方が大きく、
広々としたマスを散策しながらパワーアップしていく感触があった。
そして最終的には神竜戦に集約されるので、おまけがおまけとして機能していた。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 04:27:51 ID:B6NWxYJw0
8って、プログラムや見せ方は凄いけど、ゲームの中身としては
実現可能なように割とこぢんまりとできてるからなあ。
2Dの世界だと、記号的な世界だから、文字で書くかせいぜいドット絵で
何でも表現できちゃうから、6はあそこまで色々入れられたと思うんだよな。
8ベースにするのって相当きついと思う。見たいけど。
新作ゲームだと、見せ方や容量の都合に合わせて、内容を削れるけど
リメイクだと、ここまでは入れなきゃっていう最低ラインがあるから難しいよな
かといってただの移植ではマズいわけだ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 05:21:25 ID:B6NWxYJw0
見た目もまったく同じになるように忠実に移植するのは
それはそれで別の大変さがあると思われ
PSのFF4,5,6なんか、それをやろうとして、読み込みは酷いわ
音と絵がずれるわで、大変だった。
今までのDQリメイクは足すことはあっても引くことはなかったからな
だからこそもともと8エンジンで作るように設計されてない6を
8エンジンでやるというのは無理が生じる
膨大な特技、何層ものワールドMAPはその最たるものだ
そこは創意工夫で何とか
堀井なら…堀井ならきっとやってくれる…!
と思ってるんだけど
お姉ちゃんを返せー!!
ホント8エンジンバカは低脳だな。何回論破されたら気が済むのか?
なんで、そう論破したがるんだw
楽しく語り合ったらいいじゃまいか
スレタイを良く見ろ。
8エンジンの夢を見たいなら別スレにするかスレタイ変えろ。
8エンジンの夢を語ったり、PS3なら可能かもと考察はいいと思う。
>>91とか。
>>122とか。
俺個人は
>>142に同意だが、
9を8にシナリオの濃くしたボリュームにするなら、
それになれさせるためのジャブとして8風リメ6は考えられるとも思ってる。
>>94の>てか、リメ6が8風なら神確定。
>>127の>なんにしろこのスレで8派が多いのは事実っしょ?今までの流れ見れば
>>130の>そんな手抜きリメイクならいらないよ…
この辺のレスが夢見がちで、はっきり言ってイタイ。
まあ、流れから言って仕方ないんじゃない?
8方面に向かうのは・・・
だいたい今更リメ5みたいなドラクエ作られてもなぁ。
まぁPS3ならば・・・という話はもちろんいいと思うけど、
PS2で二枚組みとか言うのが毎回出てくるからあきれるんだよね。
>>154 ああ、毎回同じ結果に回帰するからあきれてんのか・・・
俺、スレ新参だからよくわかんなかったよ
まあ、仕様上であれこれ現実的に考察するのもいいけど
少しくらい夢見てもいいじゃないか・・・
って言ったらまたPS2の限界がどーのこーのの話題に戻るんだろうな
嗚呼、無間地獄
はいはいローラのせいローラのせい
要するに同じループでもバランスとかミニゲームの話をすればいいわけだ。
というわけでレベルアップ能力値上昇は固定で一つよろしく、就職時の能力を無職基準で決めるのは勘弁な。
頑張って命の木の実集めて、はぐれメタル職にして、俺は最大HPに泣いた。
ボリューム的に言って2の8風リメイクをやってみたいと思うのは
俺だけ?
スレ違いだけど
はぐれメタルを仲間にしてはぐれメタル職にして泣いたのは俺だけでいい
マスターすればHP+100でウハウハですよ
8みたいになってはほしいけどそれで内容薄くなったらアウトだな
リメイクは特技のバランス、
それと削られたイベントを入れる
イベントを増やす
オレの妄想↑こんな感じでいいよ、職業、仲間モンスターは絶対に増える気がする
あとテリーry
テリーのなんだw
テリーを強化汁 だろ。
>>163 そんなのイヤだ!
テリーは弱くなくっちゃ。
>163 テリーはいらない
もうテリーとミレーユで合体すればいい
場所もとらなくなるし
PS3で出すのなんか当たり前じゃないのか?
いまさらもう末期なPS2で出しても仕方ないだろ
DQはヤンガス、FFは12でPS2は打ち止めじゃね?
PS3でDQ9を発売し、9エンジンで6リメイク発売と・・。
何年後になるか不明だが一番理想的ではある。
うろ覚えだけど確か堀井は何かのゲーム雑誌のインタビュー記事で、
次回作(多分DQ9の事だろう)も、8と同じく3Dで制作したい って
コメントしてたし。
8風にした場合の
考察という事で
俯瞰で見るのに都合よくデザインされた6のフィールド
主人公視点で見るのに都合よくデザインされた8のフィールド
→この辺の整合。
俯瞰で見るのに都合よくデザインされた6のダンジョン、基本的に方形で先が読める
向きを変えられて迷いやすい事を考慮してデザインされた8のダンジョン
→そのままだと迷路ゲーになりそう
(特に滑る床とか最後の透明の奴は、先が読めないとクリア不可能かも)
単純に量が多い事に対する辻褄あわせの為にオリジナルに比べてかなり簡略化される。
→世界が相当狭くなり内容も薄くなって単純化される。
→下手したら海中削除になり、海中にあった建物やイベントが海上に移動されるかも
(「ただの移植作」以下になってしまう可能性がある)
少なくともマップに関する懸念ってこんなくらい?
俺も8風で作らたらそれはそれで嬉しいが、基本的には
>>142や
>>144に同意だし、
内容薄くなるくらいなら、リメ5風の方が満足。
その場合、アイタタなリメ5風断固拒否派が暴れそうでちょっとアレだけどね・・
8エンジンで6外伝を作ればいいんだよ!
バーバラが出てれば買う。
はやくリメイクの6やりたい。
>>153 今更って言ったって完全新作出すわけじゃないんだし。
リメ5エンジンが一回きりでお蔵入りはもったいないと思う。
キャラグラをもう少しシャープにしたりしてリメ5の進化系でいいじゃないかと。
ただベストドレッサーなんかは8エンジンに最適だとは思うし、主人公自身が合体したら世界が違って見えるとかで8エンジンに移行するとか(ありえないが)なったら神だけどね。
と8をやったことのない人間が申しております。
>>リメ5エンジンが一回きりでお蔵入りはもったいないと思う。
あれトルネコ3じゃないのか
174 :
172:2006/03/31(金) 16:41:18 ID:xL1RyjjLO
あら、そうなの?(∵)
主人公×ミレーユがデフォだよ
>>176 ミレーユバーバラターニアとの選択合体イベント
覚える技がそれぞれ違う
何回論破されたらって言ってる奴がいるけど具体的にいつ論破した?無理、不可能といった主観的な意見だけで、具体的な数字を出せていない。せいぜいモーション数試算しただけ。時間、金、技術がこれだけかかるから無理って正確なデータ出して初めて論破だろ。
>>178 PS2では無理だと論破されてるって言ってる人は、
リメ5式は断固拒否ってのがスレの総意としてる人と同程度には、
客観的な意見に基づいて推測してるんでね?
どっちもどっち。
PS2で無理か無理じゃないかなんてどうでもいいんじゃね?
無理なら次世代ハードで出せばいいし。もう製作してるならリメ5ベースかヤンガスエンジンだろうけど。
PS2で8エンジン6は無理だから出せって言ってるやつは馬鹿っていう方々は、
結局は8エンジンでのリメイクが望ましくないから文句言ってるように見える。
9の直前に出すんだったら、PS3で8エンジンでもおかしくないだろ?
どっちにしろ、リメイク前に出たナンバリング作以下のクオリティでは出ないってことだけはガチ。
今迄のリメイクがそれを証明してる。
6リメは8以下にはならない。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 20:41:43 ID:YYQJIepV0
>>181 →6リメは8以上にしなければならない
→8以上にするリソースがない(堀井・特にレベル5は6リメに消極的)
→6リメは永久に出ない
レベル5はともかく、堀井が6リメに消極的って何処から出たのよ?
じゃあ9も8以上に出来ないってことか?
んなバカな
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:07:48 ID:YYQJIepV0
>>183 堀井に関しては特にソースは無い。
どっかの2chのカキコで読んだだけ。
>>184 ナンバリング作は違うんでない?
レベル5も喜んで引き受けると思う。
さっきから8以下とか8以上云々と言ってるひとは、8グラとリメ5グラに優劣をつけてるのか?
この2作のグラって方向性がまったく違うし、どちらが優れてるとかいうことじゃないと思ったけど
そりゃ技術的にどうのっていうのはあるだろうけど、視覚的にっていうのは違う気がする
好みはあるだろうけどね
【ダーマ神官がフォズたん化派】が俺を筆頭に発足
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:34:24 ID:fJU0ijV20
しかし11分で潰れる
とりあえずデータが消えなきゃいい
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/31(金) 21:41:37 ID:fJU0ijV20
デロデロデロデロデロデロデロデロデロデロン リン♪
お気の毒ですが ぼうけんのしょ1は(ry
だが、今メモリーカードを初期化するバグが多いからな
ドラクエ6がリメイクされるらしいな。
ドラゴンクエストSEX 〜幻の体位〜
雑誌の記事とかでの主人公の名前はどうなるんだろうな。
「シックス」だったらかっこわるいぞ。
ボッツじゃねぇの?
>今さらリメ5みたいなのやりたくない。それならリメイクいらないや。
なんでこんな高望みになってんの??
リメ4とかリメ5とかオリジナル6とか、もう全くやる気起きんの??不思議。
誰かも言ってたけど従来のグラと8のグラは遊びの方向性が別で、
どっちが上と比べる物じゃないと思うけど・・・。
>今までは前作よりグラを強化してリメイクが作られた。よって次は必ず8風以上になる。
8だと少し話しが違うのでは?
「グラフィックの強化」と「3Dにして視点を変更」は、違う。
(リメ5だって8ほど大胆な改革じゃない)
例えばリメ3では、グラは強化され、小さなメダルやアイテム袋といった
ゲーム性に影響する部分も追加された。
でも、既に完全に受け入れられ標準になってたAI戦闘は見送られたじゃない。
取捨選択はあるよ。
もちろんグラは強化されてトゥーンになるでしょう。
ここにいる皆8風のリメ6に興味あるのは同じだと思うけどさ、
それにはマップの変更はじめ相当な工夫と手間がかかるのはわかるっしょ?
「8風で当然。でなきゃいらない」て言っちゃうのはどうでしょう・・・
まあ、一つ言えるのは、もしリメ6が出たら
なんだかんだ文句言いながら楽しんでクリアーしちゃうんだよな
そうなんだろ?ブラザー?
ライフコッドの某キャラが仲間になれば問題ない
>>197 さすがに村長が仲間になることはないだろ
別に8とまでいかなくてもトゥーンになってくれれば俺は満足だな
自分はこのスレ来るまでは5風リメイクだと思い込んでた
しかし俺は今8風ででる可能性は低くないと思ってる誰かが人件費の話してて確かに厳しいなと思ったんだけど
果たして8だしたあとに従来のものに戻すのかと疑問に思う
なぜなら企業レベルで考えれば新しいものをつぎつぎにださねばならないからだ
そう考えると5の進化系はありえるが5風リメはありえないと思う。
今思えば利益がでる方を選ぶのは事実だろう
人件費がかかろうと売れる方を選ぶのは事実だろう
それは経費削減よりたくさん量を売った方が利益がでるからだ、それに量を売った方が次回作が売れる
このように企業として考えれば8風もしくは5の進化版ということがおのずとわかるだろう?
5風でだして欲しい奴の気持ちはわかるよ 俺も8風でだしてほしいという強い気持ちがあるし
でも冷静に考えてどれが一番利益がでるかそれを考えようよ
いい加減NGにしたくなってきた
5風、つまり5の進化系=2Dがいいということだと思うぞ。
あれは2・5Dっぽいけどさ。
>>203 だから理論で語れよ 現実から逃げんなよ
5風か8風かは製作者が決めるからそこはどうでもいいとは思うけどね。
これ、意外と自由度高いけど、イベントの選択肢をもっと増やしてほしいとか思う。
開発エンジンはそれこそ堀井はじめスタッフの姿勢方向次第だからなー。
ヤンガス風の三〜四頭身のやや見下ろしフィールドなら十分現実的だし売れると思う。
けど本気でやるなら8エンジンで一からつくりなおすとも思う。
そうなると9は七〜八年後だな
従来の2Dベースのもの(リメ5もこっち)と、8で採用した3Dベースのものは使い分けてくると思うけどなぁ
たぶん最新作で戻ることはないと思う。8のグラを進化させたものでくるだろう
一方で2Dで作られた作品のリメイクや、ヤンガスみたいな外伝的なものには、リメ5の延長線上のグラが使われるんじゃないかと
どっちかだけっていう感じにはならない気がする
5か8かの二者択一じゃなくて、どちらものメリット、デメリットを意識しつつ
現行機種で出来る事を常に念頭に置きながら、6を表現するにあたって
なにが一番ふさわしいかを肝に銘じながら、憎き仇に殺されたお師匠様の教えに思いを馳せ、
ぶつかり合いながらもお互いを高めてきた良きライバルと、友情を分かち合いながら
今まで素直になれなかった幼馴染のアイツとの守れなかった約束を果たすために
俺は海賊王になると誓ったあの日の俺に対して真正面から向かい合って
リメイクドラクエ6のために語りあおうじゃないか!!
つまり、あれか。
フィールド・戦闘:リメ5風
町・ダンジョン:8風
…微妙。
6の本スレで言われてたこと、俺も賛成
極めた職業のスキルは残してほっすぃ。本スレは、あくまでレンジャーのみにだったみたいだけど。
レンジャー→魔物も仲間に出来て、アイテムも盗める
スーパースターから勇者→敵がみとれる
賢者勇者→MP半減
あと主人公は、パラディンと魔法戦士からも勇者になれるようにしちょくれ
5の後にはリメ1・2が出てその後に6が出たんですね。
スクエニとしても新作とリメのサイクルは今後も続けていきたいから、
次は振り出しに戻る感じで8風のリメ1・2が出ます。でその次9。
ただそれだと6が待たせすぎになるので、
1・2再リメの前にヤンガス的見下ろしトゥーンのリメ6が出るかもしれない。
全く新しい、8ほど容量を食わないがだが面白いエンジンで6リメをやる可能性もあるけどな
凡人に発想できないアイデアでこの岐路を乗り切ってくれると信じている!
ヒゲのいなくなったFFと違ってDQには根拠のない期待が出来る幸せがある!!
ひとつ言えるのは
すぎやまさん長生きしてね
って事。
もう一個願望があった。
スライムつむりかマリンスライムを、仲間にしたい
まだあった。
テリーは仲間加入時に、いなずまとドラゴン斬りくらいは、使えるようになっといて下さい。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 00:01:00 ID:Q5LjdId60
>>207 5リメイクは同時進行で進んでいたことを考えると
リメイクのせいで9が大幅に遅れることは無いんじゃないかな
・5リメイクはまったくの一からの作り直し
・8風6リメイクは、8のシステムやグラをある程度使いまわせる
こう考えると時間的には同じくらいかもう少しかかかるぐらいではないだろうか
私は5戦闘+その他8風が理想かな
2006/03/32(土)にリメイク発売
エイプリルフール乙
32日w
何その次元のはざま
うおっ…日付が!???
ナンダコリャ
ついに人類破滅の日がやってきたか・・・
ΩΩΩΩ<なな、なんだって−!?
ここのスレタイなんだが、ずっと「考えますのよ」だと思ってた
>>226 うわっ、ほんとだ
おれも今気づいた、とりあえずGJ!
GJてw
管理人はなんて粋な奴なんだw
8風にした場合の問題点は、コストとの兼ね合いから内容薄くなる危険性が高い点だろ
考えますよ、の16ってことか?
今気づいたw
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 13:37:07 ID:0ETRtO4H0
あげ
[とまではいかなくてもせめてテイルズぐらいにはしてほしい
なぜテイルズがでてくんだよぉ
俺も今気付いた!
考えますのよ かと・・・
>>233 俺は最初からスレタイに気付いていたが、意味は
「考えますよの〜」というお爺の叫びかと思ってた
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 22:49:13 ID:HVZs7IRW0
PS2でDQ8みたいにフィールドシームレスでなおかつさらに仲間キャラ表示ってのは
ローグやFF12みる限り無理っぽい。
一本道かエリア制になるしかない。
DQ8みたいに仲間キャラ表示削れば技術的には可能だが
経費と手間の問題がある。DQ8ほど開発費は掛けられないだろう。
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 22:58:52 ID:9zRQPh4t0
>一本道かエリア制になるしかない
そんなもんドラクエじゃねー
それにDQ8発売後のインタビューで堀井が日野に
まだやってもらうことがあるとか言ってたからもう何かの開発には入ってると思うよ
やっぱリメ6じゃね?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:05:55 ID:HVZs7IRW0
だからさ、PS2でDQ8みたいにするとしたら
仲間キャラ非表示にするしかない。
それでもいいのか?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/03/32(土) 23:11:21 ID:9zRQPh4t0
>>241 俺それは全然かまわん
8の絵で全員マップにでてたらむしろうざい
会話があるさ
6のリメイクもそのうちやるだろ。
それより5の再リメイクを…。
・・・・・5はもうリメイクしないと思う。しても十何年先か・・・・・
>>240 俺はリメイク6をレベル5が担当する可能性もないとは思わない派だが、
少なくとも発売直後云々については別件である事は確実。
その時点ではリメイクに手をつけるつもりはなかったようだからね。
まあでも、別にレベル5じゃないと無理って訳でもないからなぁ。
否定派にしろ肯定派にしろ、時々レベル5を過大評価しているような文章を
見かける気がする。
イベントを8風にしてくれたら、それでいいや
ここでもうSFC版そのままとかギャルゲー風のエンジンでもいいなとか思っている
俺が登場。というかデータが消えなければそれでいい。
あとテリー強化してくれ。明らかにイカサマとしか思えないような職歴を強化してください。
マスターしているのは戦士だけ。バトマス☆☆☆☆ 魔法剣士☆☆ レンジャー☆
パラディン☆☆☆
これくらいやってくれれば神。
>>248 初めて☆の有効的な使い方をしてるレスを見た
>>248 ☆は全部1つでいいと思うけど、基本職抜きでそういうのもアリかもな。
…基本職の重要さを再認識させるキャラとして
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 00:19:40 ID:WeU2GQf10
>>248 確かにテリーはかっこよかったからめっちゃつえーだろと思ってた
ところが筋肉ムキムキのハッサンのほうがはるかに…
そういやドラクエ6の一番の不満は、データの消えやすさだったっけなあ
>>248見て思い出したわ
テリーはミレーユ並の素早さにしてもうちょい力かMP高ければ使えたのにな
バーバラと二人旅で別にいい
>>248 テリーがイカサマなんじゃなくて主人公達がイカサマなんだよ、実際は。
あの世界でダーマを使わず、剣の道を究めるとテリーのような職歴になるってことだ。
あれでも一応世界一の剣士と言われたわけで。
まあレベル5がやるとしたら、堀井はちゃんと日野を押さえつけててくれよ
ローグなんかを見てると心配でたまらん
前にも書いたケド、やっぱテリーって、初登場時にドラゴン斬りといなずまは使えないとマズイよ。
敵で出た時使ってくんのに(俺の記憶が正しければ)
ドランゴ倒したとき、ドラゴン斬り使ってきてたのに
まぁそうなると、初登場時から、バトマス熟練度、かなり高くなるケド。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 04:00:26 ID:IYxyHv170
8風にするんだったらハッサンのデザイン変えてほしいな
空気読まずに亀レス
>>51 確かにどの部分かということはわかるんだが、
「私が村長です」って台詞はロマサガ3と混同してないか?
>>259 おま、人がレスしてから気付いて気にしてることを言うなよw
せっかく触れられてなかったのにw
>>254 だから、主人公×ミレーユがデフォだって。これは小説でも証明されてる。というか小説のミレーユは可愛い
ハッサン×ミレーユだろ
二次創作持ち出し始めたら漫画版では主人公×バーバラだぞ
うむ。そしてチャモロ×紫デブだな
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 11:32:01 ID:ha8iTWJs0
アモっさん×ファーラット
>>266 雷鳴の剣はドランゴを倒してから手に入れた罠
雷鳴の剣でも稲妻でもなく、テリーが使ったのはまねまね
ドランゴの雷攻撃をやり返しただけだよ
つかテリーって細身ながら華麗な技の数々で敵を倒すってかんじだろ?
いっその事基本職業全部マスターした状態ってのはどう?w
でも力高くない→打撃技使わない
MPも高くない→呪文も使わない
火吹きテリー誕生
やっぱりいろんな剣技を覚えてる状態で仲間にしたい
テリー専用剣技があってもいいと思うんだけどなぁ
テリー仲間にしてAI戦闘したとたんに火吹かれたら萎えるなw
稲妻切りさえ覚えてたらギリ納得できたのにな。
ロード長いから8グラ嫌だ
DQは全部2層じゃないか?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:28:25 ID:EahekqMh0
>>258 ハッサンのデザインを変えるって…
あの変体的デザインのどこを変えるんだよ
モヒカン?筋肉?露出気味の服?
フツーの地味キャラになるぞ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 19:44:50 ID:8c46LPYCO
スクウェアエニックスが、本気になれば8風の奴が作れるだろ?
まぁリメ5グラの延長線上であって欲しいおれとしては、
リメイクにそんなに力を入れないだろうと想像しておくことしかできない
あとそんなに待ちたくないしな
結局、PS3の発売が延期になったりしてるから、
PS3でって話はあんまり出ないんだよね。
次世代DVD企画でまだもめてるのに、イラついてる
ユーザーは私だけじゃないはず。
>>278 スクエニは開発じゃなくパブリッシャーだぞ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:09:35 ID:n9jIJNI00
>>282 まだわからん。だからここの連中は静観している
7割がたガセだと思うがね
284 :
282:2006/04/02(日) 23:19:11 ID:n9jIJNI00
そうか、ちょっと先走りageしちまったな。スマソ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/02(日) 23:38:12 ID:bxn0UdPg0
>>282 夢壊して申し訳ないが、下が元ネタ。
誰も騒がないのは100%ネタだと分かっているため。
http://www.zakzak.co.jp/gei/2006_03/g2006031508.html TBS系の人気番組「さんまのスーパーからくりTV」(日曜午後7時)の元アシスタントプロデューサー(AP)の
パソコンが、ファイル共有ソフト「Winny」(ウィニー)の暴露ウイルスに感染し、番組出演タレントの住所や連絡先と
みられる個人情報や、「ご長寿早押しクイズ」に出演したお年寄りたちの住所一覧など、大量の内部情報が流出
していたことが15日、分かった。官公庁などで相次いだ情報流出が、ついにマスコミにも伝染した。
今回、流出したのはフロッピーディスク47枚分ものファイルで、番組内部情報のほか、元APの公私を含めた
メール、元APが他局も含めて放送局などへ提出したとみられる企画書、イベントの情報、旅行の写真などが含まれている。
流出元が元APのパソコンとほぼ断定できるのは、同時に元APの経歴書まで流出しているためだ。
そこには、元APが同番組での仕事に昨年4月末まで従事し、その仕事の内容は
〈主にスポンサー・プロダクションなどとの連絡・交渉など〉だったと書かれている。
286 :
285:2006/04/02(日) 23:39:05 ID:bxn0UdPg0
直リンしてしまった orz
ごめんなさい。
そもそもテリーは仲間になるのが遅杉。
初プレイのときはいつまでもテリー仲間にならないから
どっかでイベント見逃して仲間にし忘れたのかと思った
5風でも8風でもいいからとにかく早くして欲しいよ。
ある程度追加と修正があればそれで良い。こだわりだしたらキリないし。PSで早くやりたい。
先日6クリアしたが不満だったこと
・地図が見づらい
・船がどこにあるのかわかりにくい
・上と下の世界がたまにごっちゃになる
ここらへん改善してほしいな
モンスター仲間にできる種類がもうすこしおおいといいなあ
便利ボタンがYボタンなのが致命的
もうFF風のカスリメイクでもいいから現行機でやりたいよ…
>>292 地味なとこだけどシリーズで統一されてないと戸惑うよね
もうヤンガスエンジンでいい。
リメ5のキャラポリゴンが嫌だ。ゴリゴリし過ぎ。
2Dもあれはあれで綺麗だった
地雷要素撤去とはなすコマンドつけてくれればグラはいっそあのまんまでいい
見づらいだけの中途半端はポリゴンは勘弁
地雷って…ああ、引換券か
青い人は敵として散ってくれた方が奴のためでもあるな。
引換券とか酒場一軍とか言われなくて済む。
ふと思ったんだが、3Dだと小さなメダルやオリハルコンあたりってどうなるんだ?
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 03:31:02 ID:GxDILzjHO
5のリメイクから2年。作る気あるのかすら解らん
やる気あんのかこらぁーんっ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 04:30:44 ID:MVR7FgEZ0
PSPでリメイク出してくれたら最高
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 05:26:59 ID:fFt+jQ0h0
とりあえず、テリー強化求む。
ストーリーからしてみれば、他キャラがいいんだよ派・テリー縛りプレイ派とかの人以外は誰もがテリーを普通に入れるぐらいの強さでも構わない。
もちろん全員、最強まで育てれば差はなくなる感じに。
例えで言うなら、FFTのオルランドゥみたいな感じで。
でも、途中から入ってきたキャラが育ててきたキャラより強くて
仕方なく使うってのも萎えるよな
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 06:52:59 ID:fFt+jQ0h0
確かにシドは仕方なくって感じがあるがテリーは違うだろう。
最初から仲間になることは最初から判っていたし、恐らく誰もがその仲間になったときの強さにwktkしてた筈だ。
テリーが弱かったことによって、何も感じなかった人・それを期待してた人より圧倒的に落胆した人の方が多いはず。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 06:53:54 ID:fFt+jQ0h0
てか、例えでシドを出したけど、別にシドはストーリー上あそこまで強かった必要は無いんだよな。
テリー強化はいいが、いくらなんでもシドレベルまで強かったら萎える。
奴のバランス崩壊ぶりはピサロの比じゃないし。
主人公と全く同じ職業熟練度、てのどう
無難なんじゃね
例えばベジータだろう。勝ってるけど。
散々負けても、ちょっと仕切りなおすだけで
すぐ強いイメージ・期待感を取り戻す。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 07:44:25 ID:fFt+jQ0h0
いや、クリリンに瀕死の状態にして貰った時から、ブゥ戦まで一度も期待できたことなど無かったんだが('A`)
戦闘力10000弱の時のベジータが一番凄みがあった。
E3で発表もありだと思うんだけど・・?
>>311 10000万弱の時ってあったっけ?
少年期か何か?
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 08:11:03 ID:fFt+jQ0h0
20000弱ですた。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 09:59:22 ID:pr4ptVqh0
「戦闘能力8000以上だ・・・!」(パキンッ)←スカウターを潰した音
の時のゴクウが3倍界王拳使ったら24000超で、ギャリック砲の時の4倍で
32000超で・・・
で、大猿が10倍になるからべジータは180000で、
ミレーユのせいけんづきが520000で・・・
結局最強はミレーユ?
>316
春厨房学校へ帰れ
スレ間違えたかと思ったw
テリーも弱いからってただ強くするだけじゃつまんない希ガス
パーティに入ったり抜けたりしてみるとか
やたら強いのに戦闘中居眠りしまくったりとか
なんかもう存在がパルプンテみたいなキャラを期待してみる
なんで戦闘力の話に…
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/04(火) 18:33:25 ID:tObL34bu0
・熟練度方式の職業システム
・クリア後でもバーバラを預けられない
などの点を改善した上でのリメイク希望
できればPS2X風のグラフィックで…
PS2版5と8の両エンジン、それぞれ良い部分(長所)だけを上手く融合して
リメイクしてくれたら嬉しいけど、流石にそれは無理だよねぇ。
8風もいいんだけど、そうなると仲間と話すときに
いちいち画面切り替えなければならなくなるのがちょっとなぁ…
個人的には5エンジンでやってもらった方がいいや
同意
会話システムのことがあるだけで、8風がおれはいや
テリーを強くするよりむしろ他のキャラを弱くしてみるとか(敵含む)
6からだっけな。パラメータとかダメージのインフレが始まったの。
限界500のマダンテが主な要因だが。
ステータスは6でインフレしたというより、当たり前のように限界の255に達していた
3〜5が変だったと思うんだけどな、俺は。
数値は増えたかもしれないけど、その辺のバランスは適正化したと思う。
4はどのパラメーターも最高値に届くキャラいないけどね。
>>326 ダメージは確かに作を進むごとにインフレしている感はあるが、
パラメーターに関しては6≧7>8じゃないか?
あんま覚えてないけど。
まあ4桁FFよりマシ
>>329 世の中には5桁オーバーどころか7桁に届くエニックスのRPGがあってだな。
まあ、別に
>>326もリメで変えろってわけじゃあない。
FCの2〜3あたりはまだしも、SFC5は多数のモンスターで255があったからな。
その分耐性という大きな要素があったし。
でも、6のモンスって、嫌な攻撃してくる雑魚多いよね。
職業ついてからならともかく、ニート期間は辛くならない?。
各職業の技の見直しがあれば別だけど。
テリーは素早さだけ調整すればいいと思うよ。
つーかどう見ても
ニートではないよな、目的に向かって
ちゃんと行動してるし
そこはつっこむ必要ないぞ。
そもそも大工の息子とか謎の女性とかさすらいの剣士とか別にある。
ダーマで特技修得状態になってない状態をニートって言って通じればいいだけ。
>>327 FC版3のLv99時の平均ステータス
勇者 戦士 僧侶 魔法使い
力 186 203 145 80
すばやさ 147 88 128 212
体力 236 236 169 185
賢さ 130 60 208 208
運のよさ 160 63 184 213
最大HP 425 425 312 353
最大MP 230 0 400 381
ステータスがほぼカンストするようになったのは4から(リメイク版では抑えられたが)
6は明らかにインフレ。
というよりも、上記の3のバランスにあわせて設定された呪文の威力などがほとんど
変更されなかったのは駄目だと思った。
標準的なクリアレベルであるLV40あたりまではどのシリーズも
ステータスはほとんど同じだから本編ではインフレしてるわけではない。
どうでもいいや
>>335 それだったら別に500にする必要ねーじゃねーか。
なまじ隠しが長い分、打撃系の特技が強すぎるとか、攻撃呪文役にたたね
とか言われる。
山彦も一個しか手に入らんよな。
山彦は大量入手できるぞ。というか俺はそれがメインウェポンだった。
そりゃ知らんかったorz
山彦なんて無道が落とすから16個持ってるんだがw
4風にするのは?
第1章 ゲントの戦士たち
第2章 おてんば家出娘の冒険
第3章 大工息子ハッサン
第4章 ガンディーノの姉弟
第5章 幻の大地
まあこんなのはパクリなわけだが、せっかくリメイクすんなら、一味違った6を
第1章 ハッサンの冒険
第2章 ハッサンの挑戦
第3章 ハッサンの苦悩
第4章 ハッサンの大活躍
第5章 勇者ハッサン
第6章 ハッサン発散バブルマン
第七章ハッサンの逆襲
第八章 ハッサンと愉快な仲間たち
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/06(木) 05:23:44 ID:tpsbNYhD0
第九章 さらばハッサン
第十章 そしてハッサンへ・・・
第十章 ただいま!
第11章 ハッサンとハッサンとハッサンと呪われしハッサン
外伝二章 そんなことより や ら な い か
外伝終章 うほっ
はっさん人気なんだな
久しぶりに来たがw
もうみんなリメイクなんかどうでもいい感じなのか
公式発表も無いのに16スレも続いてるからな
さすがに話題が尽きてハッサンネタに走るってモンだw
第12章ハッサン覚醒〜初めての歌舞伎町〜
終章 レッツくそみそ(´・ω・`)
ト、\ / ヽ /
| V \ { >;''ニニゞ,;アニニY /
| / /\ { ¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く { /
| // | / //\ i1(リ r;:ドヽ { / /lィ
,. '" \ ヾ=、 u に二ニヽ | / ト//イ|
| \ | i . {⌒゙'^ヽ.{ i/ ヽl//ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__ r=_ニニ`ヽfハ } \ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ / ( ´Д` ) < 急所をつきますた!
ヾ|! ┴’ }|トi } \ / /, / \_______
|! ,,_ {' } \∧∧∧∧/ ビシ! (ぃ9 |
「´r__ァ ./ 彡ハ、 < ハ > / /、
ヽ ‐' / "'ヽ < 予 ッ > / ∧_二つ
───────────< サ >───────────
ト、 /ヽ . < 感 ン > __
| //ヽ/i < の > // ,ィ
ヽヽ//ノ <!! > ト、 ./ /-‐'´ .|
r' ヾ /∨∨∨∨\ | V .⊥,.ィ /'7
| ,,_ _,| / \ | / // / ./ /
N "゚'` {"゚`lリ / |. __ヽ、 ,r' __ \. | // | / // /
ト.i ,__''_ ! /r'⌒i く_r‐、\ /,-、_,> |' \ _>-‐|/l/‐-く/ヽ、
/i/ l\ ー .イ|、/ | Fト| L_(\!|l/)_」 .|/ヲ |.\/ `<⌒
/ | hニ|  ̄/ : ̄ ,〉i7ノ \
そういえばハッサンスレってどうなったんだ・・・
いまだ健在なのか?
「 ・)=
↑83
ageるよ
,‐-、
/:' :'/
//`′
// ,-、
// _____ (<ヽ!
i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ ageるよ!
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \`ー¬‐、
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/ ヽ
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /| ,!
ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ヽ、.___,.ノ'′
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ 。
゙i` ,:;'' i; ヾi′ '。 .・
| '" ;: ゙| 。 ゚ 。:
| ;: ! 。・゚・
| ;;! ,! .・;。・゚。
i'^ゝ _゙__,,!、 ・゜・ ゚ ,
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' .・゚・。・゚・。
,;-‐'′ ゙i i i : ゚: 。 ・ :
/ ,!,! ,!、 . ・ 。 ・
/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ lヽ,,lヽ
| | `゙ヾ、 ( ) やめて
| ,! ゙:、と、 ゙i
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 00:51:18 ID:5oZYlzNV0
,‐-、
/:' :'/
//`′
// ,-、
// _____ (<ヽ!
i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ ageるのをやめない
゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \`ー¬‐、
゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,/ ヽ
:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /| ,!
ヾ、 ゙ ゙` ,ノ ヽ、.___,.ノ'′
゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ 。
゙i` ,:;'' i; ヾi′ '。 .・
| '" ;: ゙| 。 ゚ 。:
| ;: ! 。・゚・
| ;;! ,! .・;。・゚。
i'^ゝ _゙__,,!、 ・゜・ ゚ ,
F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' .・゚・。・゚・。
,;-‐'′ ゙i i i : ゚: 。 ・ :
/ ,!,! ,!、 . ・ 。 ・
/ _,,ノノ ; ヽ、
,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、
i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i
i `i ゙:、 ;゙ヽ lヽ,,lヽ
| | `゙ヾ、 ( ) やめて
| ,! ゙:、と、 ゙i
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 05:07:26 ID:x6uiGNuP0
発表まだぁ〜?チンチン
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 06:02:07 ID:x3T5+skM0
6月までに発表しなかったら、俺が株主総会で質問してくるから安心しろ。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 13:45:30 ID:uSThTXbn0
はやく、リメイク発売しろよ
rpg市場でff11の次にはまった大作なんだからな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 15:18:41 ID:JTuRIJtIO
ダークドレアムを倒した後に選択肢が現われる
1、強い武器
2、強い防具
3、強い道具
4、もう一つの隠しダンジョン(エスタークや復活したムドー、ドグマが居る)
5、デスタムーアを倒す
6、バーバラの実体化
もう一つの隠しダンジョンでエスターク(その前にムドーと魔王の使いとドグマを倒す)を倒していると。
選択肢7、本気のダークドレアムと戦う
が選べる。
HPが普通のダークドレアムより高く、必ず3回攻撃。ギガスラッシュも使用してくる。レベルが相当高くても
負ける可能性がある最強キャラ。
>>370 もう一つの隠しダンジョンでムドーが他のジャミラスらを差し置いてなぜ魔王を名乗ったのか明らかになる。
実はムドーは生きていたもしくはゾンビムドーとして蘇る。魔王の使いも弱体化していなくてムドーのお供として
登場。消えたドグマとも戦う(強さはそのままで強制敗北は無い)そして、エスタークの正体が明かされて対決。
倒してからドレアムの所に行くと真ダークドレアムと戦えるようになる。
当然、本気の真ダークドレアムは専用グラフィックで。音楽はムドー戦に変更。
上記の復活ムドーやドグマもムドー戦の音楽。エスタークはWのエスタークの音楽。
レベル85以上でも下手をしたら負けてしまうぐらい超強い真ダークドレアム。
これを倒すともう一つのエンディングがある。
デスタムーア倒してくれだけで、十分だと思うがね。
さらに強いボスってのは、俺はイラネ。
4のエビルプリーストみたいに、入れることのできなかったネタなら歓迎だが。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 17:15:47 ID:QgBjDk3n0
6は
・夢の世界
・現実の世界
・海底の世界
・狭間の世界
4つもあるんだぜ
これを8風にやるのはかなりきついと思うぜ
だから俺思うんだ
フィールドはリメ5見たいにして
天馬シーンだけSFC6グラを採用するんだ
戦闘やダンジョン・町は8風にすればOKって
データ量もいいし
俺天才じゃね?
批判する奴いるか?いないだろ?
そうだよ!8グラにならずとも
>>370みたいな新しい特典があればいいんだ!
>>374 おまえ天才! そしてひとつ反論するならそれ俺が前に言った。
裏ボス2を黄金竜(仮)にして
nターン以内で倒すとバーバラと合体して実体化、でどうだろう
そんな何回も同じボスと戦いたくないし。
ダークドレアムより強いの一体だけでいい。んでプチドレアムを仲間にしたい。
あと戦闘8エンジンなんて最悪じゃん。5のスピーディーの戦闘のが面白い。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/08(土) 23:50:21 ID:QgBjDk3n0
裏ボス
ダークドレアムの妻
>>380 それだ!
HP…2000(毎ターン500回復)
>>381 ちょwwwwwかーちゃんつええwwww
>>381 バイキルト+気合ため+αで一気に沈められそうな予感
>>380 1〜5回攻撃
特技 ぱふぱふ(500)
テリーは素早さだけ上げてくれればいい。
20日にヤンガスのやつが発売するから6のリメイクはないと考えた方が
いいんじゃねえ?
それに俺はPSPでリメイクしてほしいし。
それに9の発売はどうせ2年後ぐらいだろ。
PS3の発売は一応11月だし・・・
PSPでリメイクしたって大して売れないだろ、
普通に考えればPS2でリメイクって分かるだろうに。
漏れは携帯機は嫌いだが、あえて発売するんであればPSPなんかよりも
勢いに乗ってるNDSの方が良いだろう。
まぁ、でも本命は据置き機だろう。
20日にヤンガス発売→6のリメイクはない
この関係がよくわからない
しばらくないってこと?リメイクじゃなくてベタ移植で出すってこと?
そりゃすぐに発売はないだろうけど、落ち着いてから発表くらいはあるかもしれん
俺はXがリメイクされることを知らなかったが・・・
それにDSで出してなんのメリットがある?
2画面の意味がないだろう。
PSPで出すメリットもないので、普通にPS2だろう
携帯機で出すにせよ、DSの方が売れてるから
>>389はDSって言ってるだけ
あと、2画面の意味もないともいえないぞ
たとえば上をフィールド表示にして、下画面は8の会話画面みたいのにしておいて、
タッチすると仲間と会話ができたりするのもできるかもしれんし、
戦闘画面も表現方法に幅ができる
上に従来の戦闘画面、下にアニメ表示とか。い個人的にはらないけどね。
5のリメイクってなにさ。もう発売されてるPS2でのリメイクのこと?
「リメイクされる」ってこれからのことかと思うから紛らわしい
ミスったw
個人的にはいらないけどね。だ
他はともかく、会話システムについては二画面だと便利そう、と
思わないでもないな。
頻繁に使うけど一画面じゃどうしてもステップが煩雑になるから。
でも普通に携帯リメイクとか要りません。
どのゲーム機で発売するかって話もさんざん既出だな
このスレもネタギレか・・・・・
せめて画像のひとつでも出てくれば盛り上がるんだが。
そんなこというとまた悟飯ちゃんが張られますぜ
あの画像ってなんだったの?
開発会社と機種さえ発表してくれれば、大概のループネタは潰える
プチムーアとかプチドレアムとかイルとルカとかテリーとか新仲間キャラ作って欲しい
制作してるかどうかの発表すらないからな
いつかは出るだろうが今水面下で動いているかもわからない
そりゃあ本気とかネタとか以前の問題だ
さすがに作ってると思うよ。つくるには長期間かかると思うし。
今までの発売時期を考えると年内には必ず発表すると思う。
また5みたいにダンジョンも新しくなりました!って触れ込みじゃないよなぁ・・
5は
レヌール城「SUGEEEEEEEEEE新しくなってる!!111」
↓
ラインハット「あれ?おかしいな?同じなのが多いぞ?」
↓
マウンテン「最初だけかい違うのは^^」
ってなったからな・・
エルヘブンとか全然違ってたぞ
あとトロッコ洞窟か。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:55:37 ID:XykwmUV50
エニックス併合前からいる社員ですがPS2で12月20日に発売する作品は期待できますよ
勿論新要素もあります
ぜひ買ってください
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 00:57:19 ID:L+w071wq0
↑これがヤンガスだったら笑える
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/10(月) 01:02:49 ID:cELK1YWeO
>>405 パパのクリスマスプレゼントで買ってもらいます。
>>405 スクエア要らないのでさっさと分離してください
スギヤンの言ってた
「今、いくつかのドラクエ関係の作品の音楽作ってます」
ってのは結局なんだったんだ…この中にヤンガスは含まれてなかったんだが。
ミュージカル化とか言ってみる
>>370 あまい
ダークドレアムを倒した後に選択肢が現われる
1.デスタムーアを倒す
2ドレアムの職業を勇者にする
3.ドーピングする(力、すばやさ、かしこさ、HP、MP、かっこよさ)
2と3実行後、真ドレアム覚醒
Lv99でも倒せない真ドレアムを追加しろとかなぁ。
俺は是非とも止めて欲しい。
FF12でヤズマットだのオメガだのゾディアークだのと戦ってると、
ドラクエでこんなのがあっても、嫌われそうだと思うのだがねぇ。
真ドレアムとかモンスターズのアスラゾーマみたいなことしなくても、
最初っからマダンテ・岩石耐性挙げるだけで、十分な強化だと思うが。
それすらも必要なのかどうか疑問が残る。
リメ5でエスタークがラリホー耐性持ってたら、なんかチガウって感じただろうし。
>>413 やりこみする人からしたら真ダークドレアムが出てほしいと思うでしょうね。
それはともかくダークドレアムは専用グラフィックを作るべきだと思うのは賛成だが。
第二の隠しダンジョンも欲しいね。そこで個人的にはやっぱりエスタークやマスドラに関するイベント
をやって欲しい。デスコッドあたりから行ける様にするとかね。
ただレベル99でも負けるかもしれないのはFFを思い出してねぇ・・・・やりすぎかと。
マスドライベントはEDで十分だな
あんまりシリーズ間の繋がりアピールされてもロトシリーズの二番煎じにしか感じられない
やりこみねぇ。
まあ確かにドラクエ6なんてやりこみと云う程に時間かけるところは無いが。
種以外だと、破壊の鉄球取るのと、はぐれメタル仲間にするくらいか?
7を作って、8が出て、ローグ作る時の堀井の日野へのアドバイス見て、
ドラクエには要らないと思った次第。
タイムアタックとか低レベルとかやってる人達は凄いと思うけど、
それを前提として作ってるサガやトライエースのみたいなゲームとは
違うと思うが。ましてリメイクだし。
エスタークやマスドラがどうだったかは知らないが、
"入るはずだったイベント"・"語られなかった設定エピソード"を追加して、
その一貫として強いボスを配置するなら理に適ってるので歓迎。
DQにはほどよい難易度、ほどよいやり込み度度が求められてて、堀井もそれが分かってる。
まあでもドロップ率だけはキチガイだけどなw
問1
オルテガ生き返り
ピサロ仲間、ロザリー復活
ちびエスターク仲間
と、きたら次のおまけは「○×△☆?!」しかないよなぁ〜
の、「」内を埋めなさい
ドレアム土下座
テリーがエスターク
ソルディ復活。ムドー(実はレイドック王)仲間。
問2.次の空欄を埋めなさい
双六
移民
双六
[ ]
スライム格闘場でモリーに会えそう
バーバラ本体発見イベントがあればなぁ……。せつないエンディングも心に残って良いけどさ、やっぱ、みんな笑顔でおわってほしいな、俺としては。
仲間にしてたモンスターはみんな人間になってエンディングに出てくるとかさ
バーバラの本体ってなんで無かったんだっけ?
わからぬ。
焼き尽くされたのかも知れぬ
現実のカルベローナと一緒に滅んだんだろう
バーバラはもともと夢の世界で生まれたんでしょ。
石像から。
現実世界なら石像から生まれるなんて無理だ。
DQ8みたいに最初はオリジナルどおりのEDで、裏ボス倒して何かフラグ立ててからラスボス倒すと
途中からEDが変わって、いったんバーバラは消えるものの最後にみんなで水晶玉覗いてるシーンあたりで
バーバラが実体を得てみんなと再会
こんなの希望
バーバラは普通に現実世界でカルベローナで暮らしてたが、
ムドーにヌッコロされて精神だけが夢世界に飛んだ。記憶も。
で、透明になってるのを助けた。実態はないからデスタムーアが死ぬと現実からは見えなくなる。
ムドーは関係ないぞ〜
行方不明になった前のガンディーノの王様。あの編のイベントは笛とか確実に削られている。
夢の世界のガンディーノもあるべきだ。そして、テリーの夢の世界での姿も・・・・
後第二の隠しダンジョンでドグマと再戦もあっても良い。あのデスタムーアよりも強いという噂の・・・
エスターク戦の前の前哨戦とかでね。
カルベローナを地獄の炎で焼き尽くしたのは、デスタムーア四天王が一人、グラコス様でしょう。
焼き尽くしたのがムーアで封印したのがグラコスでしょ。
>>435 ガンディーノの王様は死んだんじゃないの?
旅に出たっていは、あの世へ旅立ったということじゃない?
ガンディーノ皇太后の言う事を真に受けてる人って、意外といるみたいだな。
「王様は旅に出た」「地下には魔物が棲む」
…ああ思い出すだけでもいやだ、あの皇太后。
ナチュラルにキティってのは苦手すぎる。
あと
>>437 気持ち的には同意するし、実際ゲーム中でもカルベローナの人々の意識はムーアに向いてて
グラコス如きは眼中にない感じがする。
でも下世界で情報を集めると、カルベローナが最終的に滅びた原因は
「島ごと海に沈められた」
との事だから、現実世界でもトドメはグラコスが刺したんじゃないかな。
夢のテリー=バーバラ
ミレーユとテリーは拾い子だったな。こいつらのルーツは良く分からん。
バーバラはそもそも現実世界には存在してない。
あいつはカルベローナの人々の希望が生み出した存在。
じゃなかった?記憶違いの可能性大だけど。
*「昔 大魔王が この カルベローナを
封印した時 バーバラさまの
まほうりょくが 反発し…
*「バーバラさまの 心だけは
われわれと ちがって 封印されずに
ちがう場所へと とばされたようです。
*「ただ あまりに 大きなチカラが
ほとばしったため きおくを
なくされたのでしょう。
*「1かいめは 現実の世界で
町ごと 死の ほのおで
やきつくされました。
*「そのとき 私たちは 肉体から
精神を ときはなち たましいだけの
存在となって この夢世界へ。
*「しかし 大魔王のチカラは
夢の世界にまで のびてきました。
*「わたしたちが 夢の世界に きずいた
この町を こんどは この島ごと
封印してしまったのです
カルベローナ滅亡とバーバラ誕生はほぼ同時である可能性が非常に高い。
・カルベローナの次期長老候補は中央の女神像から100年ごとに生まれてくる
・ブボールは夢カルベローナを作った時200歳だった
現実カルベローナ滅亡と夢カルベローナ誕生はほぼ同時だろうし、
現実カルベローナ滅亡時の長老ブボールが200歳ということは
その年は次期長老候補が生まれる年でもある、という事になる。
で、その次期長老候補というのはおそらくバーバラだろう。
結論としてはどちらの可能性もある、という事。
でも生まれたばかりの赤ん坊の長老候補が殺されて夢で転生したのがバーバラ、
っていうのはなんか信じがたい説なので、バーバラは夢で生まれた可能性が高いと思う。
グレイス城が現実でも夢でも廃墟だった件。一体あのダークドレアムの事件が
起きたのはいつごろなのだろう?
>>444 補足として、ホルストック近くの海底にいるカルベローナの生き残りのセリフ
*「カルベローナは ここから西の
沖にうかぶ小島にあった町じゃ。
*「そこでは 毎日 いろんな魔法の
研究が されておってのう……。
*「マダンテなる きゅうきょくの
魔法も つたえられておったぞ。
*「しかし ある時 その小島ごと
海の底に 沈んでしまったんじゃ。
*「それが 運命だったのか……。
何者かの しわざだったのか……。
今となっては わからんわい。
攻められて焼かれたのも事実だろうけど、現実で沈んだのも事実だと思われる。
えーっと。今の流れまとめると。
リメイクでバーバラ復活するシナリオ入れて欲しいけど、
それをするには現実身体も無いしどうするよってことか?
リメ4世界樹の花みたいな追加要素か、
あるいは卵の中のミライだかが、ご都合主義的なものだったらいいんだよな。
あの卵の中身はマスタードラゴンでいいんだよな?
想像に任せるとか言って逃げないで欲しいね。
はっきりいってしまったらエロい想像ができないだろ!
ん〜マンダム
むしろ逃げずに挑戦して「想像に任せる」んだろう
ヤムチャ強ぇ
一度倒すごとにドレアムが強くなるでいいんじゃね?
ドレアムが強くなることが特典であってもなぁ。
嬉しい人は嬉しいのかも知れないが、俺はどうでもいいような。
バーバラ復活とかもだけど、エスタークとマスドラのことを少し触れて欲しいかな。
想像に任せるっていっても、エビルプリーストみたいに
単に容量不足で書ききれないから、そっちに転向したってのも小耳に挟んだが。
まあ過去のリメイクを見ていると、
追加する毎に文句もでるから(オルテガとかピサロ仲間とかゲマ目立ちすぎとか)
なるだけ当たり障りの無い双六や福引きが追加されてるし。
シナリオもボス追加もない、真っ当かつ面白みの無いものになりそうだが。
ただ今のドレアムだけだと、どう考えても物足りない感覚があるんだよな。
かといって単純にドレアムを強化しても面白くなるわけではない。
今のドレアムでも初戦は滅多打ちにされる相手だし。
そんなわけで裏裏ボスはやっぱりほしいと思う。
Lv99全職マスターでも苦戦、みたいなのはイラネっけど、そこまで行っても
腕試しの相手足りえてほしいとは思うな。
7の神様なんかは割とそんな感じだった気がする、鬼回りするとすごいからな。
>>457 真ドレアムが最強で良いんじゃない?通常ドレアム倒した後もう一つの隠しダンジョンでエスタークとかドグマとか
別の裏ボス倒した後に真ドレアムと戦えるようにすると。
とにかくドレアムのグラフィック変更シル。
なんで、ドレアムの真なのかってのも疑問だったりするのだが。
>>413にもあったけど、
アスラゾーマとかジェノシドーとかが好きな人がDQ6のファンには多いのか?
俺はあんまり好きじゃないんだが。
いや、モンスターズの枠組みならいいんだが、本編に登場されると萎える。
真ドレアムってのは、ムーアをボコッた時のヤツだろ?
あんなのどうやったって勝てっこないし、ドラクエに絶対勝てない存在がいてもそれはそれでいいと思う。
だから真ドレアムはいらん。
デザイン的にはジェノシドーは好きだ。
でも本編に登場してもな…
とにかくGBCのリメリメ3のキングヒドラみたいなのじゃなくて
使いまわしじゃない、オリ痔ナルモンスターが出てきて欲しい
裏ボス
ちと、スレ違いの話題だが。
>>460 ムーアボコった時のがドレアムの本当の強さだって話だけど。
7の神様が手加減したってのはわかるが、
6のドレアムや5のエスタークが手加減を知ってるようには思えないのだが。
まあ倒されてもマップ切り換えで生き返ってるのは一緒だけど。
このスレで見たことがあった論拠に、夢だの悪夢だの希望だのを絡めて、
ムーアに打ち勝った(クリア後だから)主人公達は、
悪夢であるドレアムにとって天敵であり、
人の心の欲望や夢につけこんだムーアに対してはドレアムが天敵で、
その結果がアレじゃないかって話があったと思うが。
俺はそっちのが好きなんだが、どうよ?
リメイク5の追加要素が物足りないって言われるのはやっぱり、4までと違って元々オリジナル版に
隠しダンジョンも裏ボスもいたから、オリジナルをプレイ済みの人からすれば新しく遊べるダンジョン・ボスが
無いって事だと思うんだよな。
6の場合、オリジナルの時点で途中に街があったりして裏ダンジョンのボリュームもあるんだけど
やっぱオリジナル経験者としては、追加ダンジョンが欲しくなるよなあ。
専用グラの裏ボスが欲しいってのも同意。5のエスタークだって4のと同じグラとは言え
5としては専用グラなわけだし。
夢を支配するムーアがドレアムをも支配して吸収したネオムーアならどうだろう
ドレアム撃破ターンが
20ターン以内→ドレアムがムーアをボコボコ
10ターン以内→ドレアム返り討ちでムーアパワーアップ
みたいに
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 11:02:17 ID:C255DFjLO
まぁでもそんなにオリジナルは変えなくていいと思うな
ミレーユやハッサンと最初どうやって出会ったのかが知りたい。
ストーリーをちょっといじってくれれば満足。あっあとコンテストは8エンジンがいい。
>>466 ハッサンと会うところは描かれてあるぞ。
新しい追加ダンジョンと使いまわしでない追加ボスか。
SFC6のやつを、他マップ使いまわしではなく新規にして、
ドレアムを海パンデュランとは変えればそれで良いかと思うな。
まあ、あの海パンでないとドレアムじゃねぇって人もいるかもしれんが。
ってか、ドラクエの楽しみの主はクリアまでであってクリア後じゃあない。
ミニゲームやクリア後要素てんこもりにされてもねぇ。
リメ5で不満ってプレイヤーは確かにいるのだろうが、
ブオーン・ミルドラース・エスタークとかの動きは良かったし。
エビルエスタークこそデスピサロ色変えバージョンだったわけだし。
エッグラやチキーラみたいなボスでも悪くは無いけどね。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 15:16:37 ID:AihoSFjeO
つか、どう考えても8風リメイクは無理があるだろ。
8は3D化に合わせてダンジョンの簡略化や仲間モンスター、転職システム廃止など、削った部分が多い。
6は特にシステム詰め込んだみたいな感じだしな。
転職、装備変更したら見た目変わるとか考えると・・・
戦闘システムがリメ5風なら可能かも知れんが、空気感が壊れる可能性が高い。
俺も8風でやりたいとは思うが・・
結論
8風リメは無理
だが堀井なら何か別の形で俺らをwktkさせてくれる可能性大
↑
散々既出、いい加減ウザい。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 15:38:09 ID:tHChfcZMO
簡略化で8風
もうさ、初心に返ってゲームブックでいいよ
ダークドレアムを倒した後に選択肢が現われる<改訂版>
1、強い武器
2、強い防具
3、強い道具
4、強い仲間モンスター
5、もう一つの隠しダンジョン(エスタークや復活したムドー、ドグマが居る)
6、デスタムーアを倒す
7、バーバラの実体化
8、何もしない
第二の隠しダンジョンでエスタークとマスドラのストーリーがある。そして、エスターク戦の前哨戦として
Vのゾーマの時と同じくゾンビムドー&魔王の使い(非弱体化バージョン)、ドグマ(強さそのままで)と対戦。その後エスタークと対戦。
ここでもタイムアタックがあり何度も挑戦できる。そして、第二の隠しダンジョンをクリアした上で、通常ダークドレアムを倒すと。
ダークドレアムが主人公達の実力を認めて専用グラフィックとなった真ダークドレアムと連戦に。
9、選択肢、本気のダークドレアムと戦う
が選べる。
HPが普通のダークドレアムより高く、必ず3回攻撃。ギガスラッシュも使用してくる。
また攻撃自体もほぼ全体攻撃ばかりでより激しい物に。真ダークドレアム専用の技も
使用してくる。連戦なのでかなりきつく、レベルが相当高くても負ける可能性がある最強キャラ。
普通の人はここまでやら無いがやりこみ需要に答える為に。
リメ5みたいに納期の問題とか無しにだしてくれればいいよ。
レヌールとかワクワクしたからね。
需要の最大限を想定して詰めこみすぎると
ライトユーザーも「やらなければならない」と感じてしまうので
逆にユーザーフレンドリーではなくなると日野へ説いた堀井が、
リメイク6で同じことをしてくれることを望むと?
まあ、6や7は元々そんな詰めこみ型だが。
随分と心変りの早い制作者になってしまうぞ。
そもそもSFCで6を作った時に、容量不足で入れられなかった
要素ってあるのかな?。もしあるなら、ダンジョンとか戦闘とか
職業とか、下手に改変するとバランス崩れそうになる部分より、
削ってしまったために、説明不足のイベント描写とか入れて欲しい。
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:04:10 ID:AihoSFjeO
>>470 うるせー馬鹿。
ここはそういうのを議論するスレだろ?ウザイのはどっちか良く考えてから書き込めや。
もうGBAで良いよ・・
ハードなんか議論の余地がないからやってもつまんない。
売れてるので出す。これだけじゃん。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/13(木) 18:13:31 ID:X2kjVTyq0
スクエニ関係者によると今のところドラクエ6をリメイクする予定は無いそうだ。
さらに言えば9宣伝用に同じハードで出す、かな。
1〜5のリメが携帯機で出たり、7のベタ移植PSPの可能性ってのはあるかも。
まあ、6のリメイクにはあんまり関係ない。
>>476 同意。
新システムや新モンスターも悪くないけど、テキストが増えて欲しい。
ただ、あの説明不足気味なのを脳内補完してこそDQ6って人もいるんだよね。
シリーズの繋がりをリメイクで補完するってのは
今までもほとんど無かったから、期待できんなぁ。
6は一番それが望まれる作品ではあるんだけど・・・。
5なんかヒドイ。
「エスタークの息子っぽいけど、どうなんだろうなぁ?」みたいな意味不明な奴を追加しておわり。
5が再リメイクされるとして、この部分が除かれてても誰も何とも思わんだろ。
リメイクの追加要素なんて、作ってる人達は「ちょっと遊ぼう」くらいにしか考えてないらしい。
まあ、あの双六の景品がシナリオ的な根幹でも困るけどな。
言ってみれば、8で最初の竜神王(暴走)倒すのではなく、
天の祭壇が双六になっててGOALしたら竜神王が人に戻る、みたいなものだし。
闇のトロフィーと逆にしろよ、とは思ったが。
ひさびさに6をやり直してるけど、ほんとつまらんね。
ムドー倒してからが自分探しのたびでだらだらしすぎ。
転職システムも駄目だし、リメイクするとしたら別のゲームになるくらい
根本的にやらないと駄目だね。
主観入りすぎ
とりあえず、転職システム開始前にレベルを上げすぎると
滑り出しから躓く部分さえどうにかしてくれれば
個人的に問題無いと思う。
あとはどこかのスレで読んだアイデアだけど、
神殿等で習得後の技や呪文を任意に封印出来たりすれば
キャラの差別化が出来て更に良し。
例えば、イメージ的にハッサンには呪文使って欲しくないので
パラディンにした後、僧侶系の呪文を使用禁止にしたりとか。
>>477 >結論
>8風リメは無理
過去スレで既に何度も何度も何度も言い尽くされた結論だろがw
馬鹿の一つ覚えのように何回も吠えてるからウザい て言ったんだよ
>もうGBAで良いよ
>>478氏の言う通りだな。携帯厨の議論は毎度毎度ワンパターンw
>うるせー馬鹿
その言葉をそっくりそのまま、お前に返してやるよw
>>486 途中まではお前に同感だったがいまだ携帯がどうとか言ってんのかお前は。
俺を含め携帯でレスる奴も結構いんだからそうやって荒らすならお前も消えろ。
>>485 特技封印システムはなくても、
せめて特技並び換えシステムさえあれば、命令させろするんだがなぁ。
特技多い→毎回選ぶの面倒→AI戦闘→正拳・まわしげり・ビッグバン・息
ってのが終盤レベル上げで定番になってしまってるからなぁ。
>>486 散々出てる結論をまた「結論〜」とか言い出すやつは
とくに最初からここにいる訳でもない知ったか野郎だろどーせw
リメイクするなら、クリア後に主人公とバーバラをルイーダに預けられる仕様にしてほしい。
各キャラの強化イベントをいくらか作れば、
個性も出て一石二鳥じゃあるまいか。
あと全員に専用技が欲しいな。
既出ならスマソ
リメイク出すのなら、スロットの当たりを、真ん中横一列だけじゃなく、DQ4みたく、斜め2本と上の段と下の段も当たりにしてほしかとですたい
全面セブンをDQ4で出したときの興奮をもう一度ッ
あぢわいたいっっ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 10:16:30 ID:UaaViDhd0
>>492 それやったらたしか6のスロットでは、ボーナスで30回回せるから
無限スロットループになりそう。
7そろう→ボーナス回転でまた7がそろうの繰り返し。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 14:47:18 ID:f6EKm80YO
結論、このスレにいる奴らはみんなクズ。
本当に言い合いの耐えない息の長いスレだよな。
俺なんか最初から居るが。
6が愛されてる証拠かな。
まあそうだな。。。俺も6が大好きだぜ!!
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 17:46:10 ID:Yhew3mK/0
>>473 ムドー・ムーア・ドレアムって夢からできた造語。
ダークドレアム=DarkDreamで一応完結してるので
その上を作ると整合性がなくなってしまう。
>>456 いや、勝利特典ではなくて
勝つごとにどんどん強くなっていくだけ。
特典を全部もらったあともどんどん強くなっていく。
そんなことしたら、ついにはレベルMAXでも勝てなくなりそうだけどな。
際限なく強くなるねぇ。
まあ、実装されることはほぼ確実に無いな。
6の主人公が一番かこいいと思った
眼科に行く事をお勧めします
ハッサン
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/14(金) 22:12:31 ID:f6EKm80YO
クズが何を喚こうが所詮はクズ。まぁ好きなだけ罵倒するがいいさ
>>499 ダークドレアムはまだ本気じゃない。倒しても完全に屈服したわけじゃなさそうだし。
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 03:14:09 ID:sZt5u+db0
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/15(土) 04:40:32 ID:jJFg2cX30
とりあえず着せ替えバーバラが見れたら何でもいいよ。
みつめてナイトR(ギャルゲー)風システム(着せ替えシステム)
>>508 無限に倒せるボス達は全部対人間用の強さなんだろうな。
5のエスターク、6のドレアム、7の神様、8の竜神王。
ちょっと違うけど、キャラバンハートで戦えるマスタードラゴンとかも。
本気を出さない理由は、良く分からんけど。
神様や竜神王やマスドラは試練だからなんだろうな。
エスタークやドレアムは寝起きだったとかw
>>513 まあ本気でやっても、ドレアム以外なら余裕で超えられそうだけどな。
竜神王の本気
テンション×4→輝く息orジゴスパーク
神様の本気
常時8回攻撃
無理じゃね?
神様なんてガチでボスに負けたという汚点があるじゃん。
エスタークもガチでマスドラに封じられた過去がある。
竜神王くらいか、汚点がないのは。まあ一族の長という設定が底の浅さを感じさせるが。
>>517 竜神王は一人で勝手に暴走して自分の村を壊滅的状況に追い込んだという汚点あり。
>>499 >ムドー・ムーア・ドレアムって夢からできた造語。
知らんかった。
ムドーとムーアってどこらへんが夢の造語なの?
夢導
ムーアは夢を葬るという意味らしい。
DQ6はモンスターを仲間に出来るシステムの割りに、
仲間に出来るモンスターが少なく、人間と比べてかなり弱かった。
お楽しみ要素とするにも全てのモンスターを揃えられる訳でも無かったし。
人間の弱体化と仲間モンスターの強化と増化を求めます。
代わりに職業減らしても良い感じ。
それか、各キャラクターによってなれない職業を作ればバランス崩れないかも。
>>521 もともと5とはモンスターの位置づけが違うから強化はイヤだ。
職が減るのも。
本スレではロビン2だカダブウだキングスだホイミンだはぐりんだスミスだトビーだアンクルだ
と仲間モンスターの話題が常になされているのに、
>>521みたいな意見が出てくるあたり
6に対する認識の不確定さが見えるようだな。
まあモコモンとスラリンぐらいしか引き連れた事がない、というのなら無理もない認識だけどね。
俺はホイミンは仲間になったら最後まで引き連れるし、ツンツクやアンクルなんかは
強さ的には引き連れていきたいが、趣味の問題で人間キャラ優先にしてルイーダに入れてる。
戦闘面でははっきり言って全然弱くないぞ。
ここって、開発グループとか見てるのかな?
見て無いだろ
逆に2chの意見に振り回されるなんて、なんかヤだ
ネタじゃなく本当に言いたい事があれば、公式行けばいいんだし。
新ボスはムセイ
ダークドレアムは封じられても折れずに修行を続けるような神様とかは苦手ぽい。
6勇者も含め悪夢に呑まれないタイプの奴。
>>523 ドランゴの強さぐらいは知っていてもよさそうなもんだがな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:26:57 ID:K9keG2VC0
つうかダークホーンでさえ最終的なステータスは攻撃力は
ハッサンと同等だし全体的なステータスもハッサンより高い。
テリーにいたっては全く使えない。他の人間キャラもMP高いやつは
マダンテだけの1発屋としてしかつけえないような気さえする。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 10:27:59 ID:Gbu5gcME0
それでもバーバラ使い続けます
まずカダブウは反則。あのステータスでしかも二回行動って鬼だろ。
ロビン2はMPに不満があるが二回行動を考えると優秀。
ドランゴは最初からドラゴンだったり、条件を満たせば必ず仲間になる等いいとこだらけ。ステータスはもちろん成長速度も人間以上。
アンクルやキングスなど人間キャラに匹敵するモンスターも複数いる。
なのにまだモンスターに不平不満言う奴いるのか
使ったことがない人が多いんだろな。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 11:12:11 ID:K9keG2VC0
ただモンスター好きの自分としては、仲間になるモンスター少ない
っていうのは言えてる。だから5くらいとは言わないがもうちょっと
増やしてほしい
6の仲魔は強さの差が激しすぎるのが問題なんだよ。
ドランゴ・カダブウ・ロビン2あたりは文句なしに強いけど、爆弾岩とかレッサーデーモンとかはゴミみたいな弱さだし。
みんながみんな強すぎても萎えるけど、もう少しバランスは取ってやってほしい。
ただでさえ人間だけでも進めるバランスになってるのに、人間よりはるかに弱いモンスターなんて使い道ないでしょ。
スライムとかは弱いままで別にいいけどね。
6仲間モンスターについてはルイーダ造設はしてほしいものの、
リメイクがでたとしてシステム的に変える必要は特に感じないのは同意だが。
今の時期になって2chの掲示板に書きこむような方々対象にして、
モンスターは実用性が十分にあるってのもどうかと思うな。
5の時点だって、息子と娘入ってからモンスターを使ってる人が、
どれだけいたかは疑問だし。実用性を看破したのではなく。
デフォの人間メンバー中心にドランゴも知らない一達が、
発売日購入し初周攻略情報無しプレイって状況では、
スポットライトあたりまくりの5に比べて
6の仲間モンスターの存在意義に疑問を持つことは、そんなに特殊ではないはず。
まあ、リメイクでは種類増やしてくると思うがね。
強さの修正はテリーにすら入るかどうかわからないけど。
6の転職システムがあのままなら
モンスターの種類を増やしても実用面では無意味。
通常クリアするまでの過程では全くモンスターつかわなくても全然難易度が変わらないし、
むしろそれが普通だから、5みたいにストーリー上でモンスターと協力して旅をしてるっていう感覚はない。
結局6は転職システムを取り入れたためにやり込む時だけにしか
モンスターの仲間が居る価値がなくなってる。
>>538 たしかにその通りだ。
「魔物使い」という職業を入れたいがために仲魔システムを仕方なく入れたような感じだもんな現状。
別にモンスター必須の難易度にしてほしいわけではないけど。
確かに仲間モンスターをただ増やすことはナンセンスかもしれないが。
頼むからシールドこぞうとかぶちスライムみたいな6オリジナルの
モンスターぐらいは仲間にできるようにしてください。
なんでこいつら仲間にならないのにピエールとかキメイラとかが仲間になるんだよ
>>538-540 そのへんふまえて、6の仲間モンスターは必須要素でなくファンサービスと思う。
モンスターと一緒に旅するのは楽しいとか、
モンスターの強弱なんて特技を修得させればどうにでもなるとか。
前作の好評なシステム入れときましたって感じ。
その精神はモンスターズに引き継がれた。耐性以外は好きなのを強化可能。
で、本シリーズに舞い戻った形で8のバトルロード。
こっちはカスタマイズって感じはないけど、
ミニゲーム枠にあるから6の仲間モンスターのように存在意義云々を言われない。
ファンサービスとしてなら、6をリメイクしたら数だけは増やしくると思う。
実用性や存在意義は、カジノ程度に考えればいいんじゃないかな。
どうせ仲間は8人も馬車で連れられるし、
殆どは馬車ありフィールドで仲間になるんだし。
>>541 耐性は配合で強化できたね。まあレベルアップでは強化できないって意味だろうけど。
8といえば仲間モンスター3匹とパーティーが戦うこともできたけど
6で仲間モンスター4匹と戦闘できたらどれぐらい強くなるんだろ。レベルは同じで。
カタブウ、キラマシ2三体とかで来られたら
下手したらダークドレアムより手ごわいかもな
手数が違うからドレアムより手ごわくて当然だろ。
スライム格闘場があったからスライム系モンスターと旅して、強くなって、ランク上がって、また旅して・・・というのは楽しかった
こういうシステムを発展させるだけでもモンスターと旅する楽しさが増えるんじゃないかと
すごく細かい事かもしれんが、リップスをかなり育ててから、
LV50で打ち止めって知ったので、カタブウみたいな
ハンパなく強いのはともかく、弱いモンスターの仲間は
MAXLV99まで上がると嬉しい。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 15:41:13 ID:h9KKe4V10
しかし弱いモンスターをMAXLV99に上がるとすると、
LV70〜でなにかしらの強力な特技を覚えないとつらくなる気がする。
5でのスライムが灼熱の炎を覚えるみたいに。
転職があって高レベル修得の価値ある特技っていうと、
ベホマズン以外はマダンテくらいしか思いつかないなぁ。
リメ4ピサロみたいに7や8の特技を入れるという手もあるけど、
その場合は敢えて高レベル修得にする必要無いだろうし。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/16(日) 16:09:34 ID:+LToylrK0
やりこまない派には
魔物使いプレイ中にお目当てのモンスターを仲間になんてできねえ
強い奴はどうせありえない確率とかだろ
仲間モンスターシステムはおまけ程度でいい。
>>547 そういやモンスターズではスライムが素でマダンテ覚えるんだよな
転職による特技の追加は除きレベルという数値の感覚は統一して欲しい。
個体差は初期レベル、上限レベルやレベルUPスピード、覚える特技、パラメーターの傾向で変化つければ良いし。
5でホイミンの使い勝手が後半のモンスターの使い勝手に匹敵していた感じ。
>>545 まず前提がおかしいぜ。
リップスはLv50までは最強の魔法使いキャラだよ。
Lv40あたりになるとバーバラの1.5倍以上のMPを持ち、ミレーユよりもすばやく、
テリーやチャモロ並のHPを持ち、身の守りはアモっさんをも超えたりする。
だからこそLv50で成長が止まるわけだ。
腐った死体も戦士系ではあるが、似たような特性を持っている。
6の場合、基本的にはLv99まで成長するのがデフォルトだから、
その辺は問題ないつくりをしているように思うけどな。
5のようにLv50はおろか、中盤で既に上限に達してしまうような仲間がいないのは
転職システムとの相性を考えての事だろうね。
どの仲間モンスターも、とりあえずクリアまでは成長してくれる。
仲間は爆弾岩のカスっぷりをなんとかしてくれたら
とりあえず満足。
特技、転職システムは色々意見あるけど
設定で任意に封印できるようにしてくれたら個人的には嬉しいな。
特技はFF5みたいに2個とか3個だけ選んで使えるみたいな感じにすれば
もうちょっと戦略性がでて面白くなりそうだけど。
まぁ、まんまFFのパクリになってしまうが。
仲間モンスター・転職・特技。
どれを取っても不備がないわけじゃあないが、
リメイクで大幅修正するほどでもないと思ってる。
じゃあこのスレでなにを話すんだよ?ってのは知らない。
>>549 5も育てまくればはげしいほのお覚えるじゃん
発売マダー?
6は魔物使いメンバーにいれなきゃなんないのに仲間になる確率が有り得ない。
頑張ってやっとモコモンとロビンとスラリンとホイミンとボビー仲間にしたくらい。
5のすごろくとかは中盤で出して欲しかった
ちょっと息抜き、みたいな要素をクリアした後に出されてもねえ。
6リメすんならそのへん期待してみる
リップスとキラーマシン2が仲間になる確率が同じ1/64、
リップスはレベル50で打ち止め、
更にルイーダの魔物枠が少ないと聞いて
リップスを仲間にしようとする奴はいるだろうか?
まぁ倒しやすさとか含めたら楽なのは圧倒的にリップスなのだが
PSPって、昔からでてたけどマジなのか?FFのためか?
わざわざ売り上げ落ちることスクエニがするかな・・・?
ネタを本気にしなくていいと思う。
無論、なんの発表も無い現時点で100パーセント否定することはできないけどね。
ドラクエは据置・携帯それぞれの1番売れているハードで出すのと、
過去の1〜3リメイクは据置→携帯の流れではある。
まじで映像、いや画像だけでも早く公開してほしいわ。
しかし画像公開された日はこのスレに
「なんで8エンジンじゃねえんだよ!」
とか恥ずかしいレスがいっぱいあるんだろうなあ…
これだけキツイ議論の応酬してれば、間違いなく便乗荒らしもでるだろうしね。
「こんなのなら出ないほうがマシ」の発言はどのリメイクでもあったろうけど、
6に関してはこんなスレも立つくらいだし、凄いのが来そう。
んまあ、このスレにもこないような特に事情も知らない人からすれば
DQ8のようになって当然みたいに思ってても不思議ではないよ。
8エンジンになったらなったで「テンポ悪い」だとか「はなすが充実してなさそう」とかで、
どっちにしても荒れるだろうけどな。
PSPになるのが一番荒れそうだけどw
ハード論争にも絡められそうで
そこでXboxですよ
発表の瞬間から存在自体がネタになれる
8エンジンに限らず
「なんで○○○じゃねえんだよ!」
の嵐になりそうだな
そこでFF12エンジンですよ
ヤンガスの中にこっそり宣伝ディスク入ってたりはしないよな。
>>569 それは確かにあるかも。
俺はもうヤンガスエンジンレベルで作ってくれると信じてるし
最近ヤンガスのCMやってますね。
あれで6でもそれなり楽しめそう
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 10:13:14 ID:4jg40kMkO
クリ〇〇ス商戦に間に合わせて来るとは思うが…
こっそり70%くらい開発してそう
妙な伏字はやめれw
8エンジンなら多少不便でも時代の変化に感動するし
5リメイク風なのでもすげえテンションあがる
けどPSP というか携帯機はやめてくれ・・・
大作はやっぱ大作らしく据え置きで作りこんで欲しい
据え置きならレボでもPS2でもGCでもいいから
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 14:06:59 ID:FY+71LZD0
大作って・・・
リメイクじゃん
それより
9に力入れてるよ普通
6は携帯機で充分
DSで200万本越えだな
スレ読んでて、フィールドなどは8エンジンでがんばって作ってもらって
戦闘だけ5風が一番いいなあと思ったけど、
よく考えたら それだと主人公以外の仲間が全然映らなくなるなwwww
はなすコマンドのときぐらいしか出てこなくなる
モシャス
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 15:22:23 ID:IKLitH3s0
>>578 DSなら携帯機でもいいんだがなあ。
DQ6なら、世界で2画面分ければおもしろいし。
PSPだけは勘弁。将来性薄いハードをわざわざ買いたくない。
まあDSはモンスターズが出るらしいしね。
そういう意味ではPSPより買いやすい。
いたすポとモンスターズの違いは大きい。まあ俺だけか?
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 18:34:19 ID:h7JDOxLoO
アモスてどうやってなかまにするっけ??
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/18(火) 18:53:27 ID:h7JDOxLoO
どのように愛撫すればよいのですか?
ヤンガスエンジンは本編でやるには可愛すぎる希ガス
8エンジンでできるなら是非やって欲しいんだがそれはおいとくとして
やっぱリメ5の進化系っつーかヤンガスから可愛らしさを引いた感じがいいかな
あの可愛いらしい絵で6キャラもみたいけどなあ。
あの等身でカッコ良くしようとすると
ミンサガみたいなグラフィックになりそうで嫌だな
正直言って、ヤンガスとか出さなくていいから早くリメ6出してほしかった・・・
色々と世界観や可能性を広げるのは良いことだがね。
不思議ダンジョンもモンスターズも、そういった視野からのものだし。
名前の宣伝以上に、システム的なファンも付いてるのだし。
そもそも、リメイクってのは完璧にcreativeとは云えないしな。
作り手としては、小銭稼ぎのような罪悪感があるかもしれんし。
でもファンが望むなら出すことに価値はあるし。
まあつまり。マッタリ待て。
う〜ん、もう毎日このぐらいの時間になるとリメイクのこと思い出して
発売はまだか発売はまだかと発狂しそうになる…
まあ5月まで待て
PSPではないからそこは心配するな
今年中に発売してくれることを願う。
ヤンガスが発売されたら、次発売されるドラクエ関係の作品といったら
モンスターズかリメイク6ぐらいだろうし
いよいよ発表が待ち遠しくなってきた
まあモンスターズが先だろうな。
発売今年中はないと思う。
よくて年末に発表かな。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 03:52:22 ID:J0H10Upy0
ヤンガス熱が冷めてきたぐらいで発表。
発売は来春。PS2のスクエニ製RPGとしては最後発と予想。
VP2が夏前
聖剣4が冬前
DQ6が春前
どうよ?PS3前にオールドファンを呼び戻す。それがスクエニだぜ。
楽しみだなぁ
小学生の頃の思い出を崩さない出来になれば良いなぁ
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 05:06:52 ID:JMie7//m0
リメイク6が出ないから勉強が手に付かず、浪人し続けてる・・
>>578 はぁ?ドラクエのリメイク一発目は必ず据え置きで出るんだよ
仮に携帯機で出るなら任天堂以外のゲーム機だな
3年ぶりに6起動したんだが、とうとうデータがいかれた。
2003年くらいまでは現役だったんだがなぁ、リメイクキボンヌ
と思ったらケタ間違えてたorz
838 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/04/19(水) 12:30:47 sv4DKaor
SQUARE・ENIX E3-2006 Line Up
PS2
−Valkyrie Profile U
−Secret of Mana V
−Romansing Saga U
−Dragon Quest Y
PSP
−Crisis Core - Final Fantasy Z
−Legend of Mana
−Star Ocean U
NDS
−Final Fantasy Crystal Chronicles
−Final Fantasy V
−Sword of Mana U
−Education Title
GBA
−Final Fantasy X
−Final Fantasy Y
PS3
−Project Key Blades
and more…
XBOX360
−Project Sylph
unknown
−Next Generation MMORPG
こんなのがあった
適当だと思うが本当だったら良いな
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 14:53:07 ID:O1QSKa1A0
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 14:57:26 ID:fE1MkhLD0
PS2か
PSP残念だったな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/19(水) 15:36:25 ID:VFiheuim0
うん、貼っておいてなんだけど
すごく嘘っぽい、98%嘘だこりゃ
Secret of Mana VがミスでWの間違えってこったろ。
ロマサガ2も気になるな。
だが年内リメ6発売ならこれが今年最大の楽しみだな。うは!
>>607 携帯よりもテレビの大画面で出来る据え置きの方が大歓迎なんだけど。
Sord of MAna が1のことでSecret of Mana が2のことみたいだから、Secret of Mana Vは4みたい
>>612 PSP(信者)さん、リメイク6出せなくて残念でしたね!
って意味じゃないか
ヤンガス発売されて、そろそろ全員がクリアして、情報が出なくなり始めた頃に発表
してくれるといいな
なんかいよいよFFDQ専門メーカーになっちゃう気もするが
楽しみなものは楽しみ
何エンジンで出すにしても、戦闘の迫力は欲しいな。肉弾戦やってても飽きないくらいに。
俺リメ5やってないんだけど、そこんとこどうだった?
>>617 それなりには。
それにテンポがよかった
でもあれをリメイク6ではやらないで欲しいかな。
あれだとSFC版6のほうが派手に見える
つーか、リメイク6の情報マジなのかよ?
レスd
少なくともはやぶさ斬りとばくれつけんの地味さは改善キボンだな
>>620 ガセ。今のところ直接的な情報は0。
間接的なら、スギヤンが
「今、(ヤンガス以外で)ドラクエ物の作品の音楽をいくつか手掛けてます(リメ6?モンスターズ?)」
ってくらいだな
DQ6は名作だよな
アルテピアッツァの技術力もリメイクVの頃より上がっているから画質は
リメイクVのスーパーパワーアップ版じゃないかな?
レベルファイブ時間的に無理そうだし。
売上を考えたらどう考えてもPS2だよね。
レベルファイブは下請けだけやってりゃいいんだよ
年内に都響版DQ6を発売する事が決定してるから
リメイクも年内にでる可能性は高い
6のいかん所は戦闘音楽だろ。
3,4,5,7と比べるとがっかりな感じ。8もそうだが無駄な8ビートいらね。
DQ6の戦闘曲、好きなんだけれどね
ハッサンのワンダーランド
>>628 しかしオーケストラ版を聞かすと大抵の人は
「オーケストラ版にするといいなあ」っていうね。
リメイクはオーケストラだろうし、期待できる
>>624 ヤンガスもアルテだよね?
ムドーの音楽は良かったな。
あとはクソだけど。
ボス戦は結構良かったと思う。
ムーアの音楽覚えてない。
>>632 そうかなぁ…
個人的にオーケストラの曲はメリハリが無くて、聞いてるうちに飽きて眠くなるんだが
ムドーの曲もよかったけど、デスタムーア戦の曲もまあまあよかったな。
ドラクエらしい曲だった
ムドーの音楽は隠しボスで使用して欲しい(ダークドレアムのグラフィック変更も同じく求める)
そういえば上の世界のフィールドの音楽からしていつものドラクエと違うなぁと
思った(実は上のフィールド好きなんだけどね)なんかちょっとだけ不気味な感じがして
良くあるRPGの終盤で別の世界に移った時の感じがした。いきなり敵の本拠地のある異世界
にやってきたような感じ。
実際別の異世界だったわけだけどね。
通常の戦闘と塔はあまり好きではない。
山を下りる作業があったからじゃないか??
軽く緊張感あったし
街の音楽は凄く好きだよ
教会の音楽も
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:25:57 ID:88zk5BMtO
今バイト中なんだけど
バイト先の子が今ドラクエ6してて詰まってるらしい
洗礼のほこらって所で道が解らないって言ってる
攻略本もって来てるのでマップみながら適当に、地下2Fで壁が通り抜けられそうって
アドバイスしたけど誰か正確に解る人いますか
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:27:36 ID:Uu1Keu+I0
王子が城だの村だのに逃げ込むアレだな?
マップはよーく見れば問題ないだろ
待て、お互いにスレ違いww
いや、悪かった
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:32:25 ID:88zk5BMtO
そ−みたいです
地下1Fが1本道で2Fに降りると広いけど
降りてきた階段しか無いぽい
おれも本の地図みた感じ見つけられなくて
壁を通り抜けて別マップに行けそうな気がしたんだけど
どうですかね
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:34:37 ID:88zk5BMtO
ああスレ違い申し訳ないけど
いまどき6の事に答えらる人がいそうなとこ他になくて‥
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/20(木) 20:38:00 ID:88zk5BMtO
RPG攻略板にスレあった‥そっち行きます
6で嫌いな曲はないけど、井戸に入るといきなり恐ろしげな曲が流れるのはやめてほしい
もう遅いかな、壁っていうか天井でわざわざ道が隠されてるところがあったはず。
私はそれでゆめみのしずくだっけ、あれ取りにいく洞窟でもつまった。
つい最近再プレイ開始したけどそこ別に詰まるところちゃう
一本道なんだから通り抜けられるって分かるはず
まぁ3Dになれると2Dのマップは見にくいってのは分かるな
最近またSFCのゲームやり始めたから詰まったら壁にひたすらアタックして通り抜けられる道発見というプレイ思い出した
PS以降でマップに詰まった事ないから忘れかけてた
いいよね、城の曲。神。神。神。あの異常な暗さがいいんだよ。
そもそも主人公にとって城ってものは・・・あ、ネタバレなんでやめとく。
あとこの曲と神に祈りをって似てるよね。
それと上下フィールド。上はあの鈍さがいいんだよ。
下はGB音源だとかなり無茶なんだよ。だがそれがいい
と言うわけで全曲GBアレンジキボン
>>649 意外とああいう視界のさえぎられた通路って迷うよ。
昔のドラクエはあんなの一切なかった。
初めてそういうタイプの通路に遭遇したFF2でスタート直後に城からでられなくて
あきらめたことがある。
>>647 たしかにあれはなんかいちいちBGM変えるとこじゃないよな。
普通に町のBGMでいいのにな。
初めてやった時は井戸の中でエンカウントあるのかと思った
>>651 他に道がなかったら壁を押すってのはガライの墓から伝統じゃないか?
まあ、その手のものは俺もちょくちょく迷うんだけどさ
ところでヤンガス買った人はいる?
リメ6エンジン候補だとして、やってみた人に感触などを聞いてみたい
俺は不思議のダンジョン系はタッチしてないもんで…
>>652 音楽自体はいいが、単なる町の中で邪悪で不気味な音楽になるからつい身構えてしまう。
あとできればだがゼムス城は専用音楽かカルベローナと同じ音楽にして欲しい。
城の音楽自体はいいのだが、ゼムス城まで同じにしなくてもいいと思う。
後の天空城なわけだから。個人的には専用音楽を希望する。
ゼニスの音楽は時の子守唄のフレーズを使って作曲して欲しい。
そうすればエンディングでより感動できると思う。
天空城の曲は神。ゼニスはアレにして欲しい。
天空城の曲を使うとかならわかるけど
余計なオリジナル曲はいらないな
他のドラクエに無くて6にあるところといえば
ゲーム開始直後にゲーム内で一番盛り上がるシーンがあるとこだな。
これはハリウッド映画的な演出かもね。
リメイクでいきなり黄金竜シーンみたら興奮するだろうなあ
>>661 覗くと回りの景色が反射して映ってる湖…と思ったら下の世界が見える穴だった…という感じ?
テリーは仲間になったらモンスター配合できるようにして欲しい。
>>663 そこまで作り込まれてもちょっと困るかもな。
やっぱりテリーじゃないと仲間に出来ないモンスターが居るとかした方が良い。
他の職業でも普通に仲間に出来る。しかもテリーが魔物使いになると他のキャラ
では決して仲間に出来ないモンスターをも仲間に出来ると。バトルレックスだって本当は仲間に出来る奴じゃないし。
リメイクすげーやりたいけど、
あの6独特の神秘的な、一種暗いような雰囲気を、ドット絵以外で表現できるか心配
>>664 じゃあ仲間になったモンスターが5のベビーパンサー→キラーパンサーみたいに成長するのは?
ルーキーが仲間になるけど、スライム→バブルスライム→キングスライムみたいに成長する。
あとドレアムをテリー1人で倒すと卵が貰えて、ミニデーモン→切り裂きピエロ→デュラン→ドレアムみたいに成長する。
成長には相性とレベルが必要とか。
あとアモスの変身も成長して欲しい。最終的に灼熱はけるくらいにはなって欲しい。
>>667 最後の、アモスの変身が成長するってのはいいなと思った。
かがやくいきとか使ってくれるなら変身する価値があるな
>>667 個人的にそういうのはいらないかな・・・アモスの変身成長はいい案だと思うけど
そういうの増やすぐらいなら、シナリオをより充実させてほしい
補完するべきシナリオとかあったっけ?
やっぱシステムの改善求むな
あの転職システムを否定しようとは思わないけどキャラごとに特徴持たせるために職に制限とか欲しい
まあいまさらそんなふうに変えられないだろうけど
>アモスの変身成長
それなんてヴィンセント?
制限イラネ
制限したかったら自分で勝手にやれっつーの
後半変身とかドラゴラムとか実用性皆無だからな
成長するのはアリだと思う
,、,、
ノ,K.⌒.ヽ リメイクマダー?
`ァiミィ'リ゙ソハ チンチン
んソ!(!^ヮ゚ノ!/
/ つ 、-, ―☆
(_ ,)|| ̄ ̄ ̄||
ハッサンは武闘家、チャモロは僧侶って初プレイでは誰もがやりそうな選択が
実はかなり無駄っていうのがいやだな。
しかしリメイクではこうゆう部分は改善されないと思うな
>>670 いっぱいあるだろ。
黄金竜、ミレーユの過去、笛、卵の中身、今ぱっと思いつくだけでもこんだけ。
特に黄金竜と笛の関連性はもっと語られるべきだと思う
俺は卵と天空が気になるなぁ。
まあ6が凄く好きな人には「語られないから良い」って人もいるらしいけど。
ガンディーノあたりは新イベント追加の宝庫。
行方不明になった前の王様とか。ギンドロ?とか言う盗賊の隠した財宝とか
笛とか黄金竜とかミレーユとか。
>>678 容量の関係でカットされた部分もあるんじゃなかったっけ?
そうゆう部分ぐらいは保管してほしいな
ストーリーについては容量ギリギリだったらしいからな。そこらへんは期待していいと思う。
あと、転職についてだけど、普通にクリアするぶんには個性は出ると思うんだが。
いきなりメラミとか特技無料とか、改善すべき点はあると思うけど、
がんばれば全員どんなようにも育てられるってのが魅力なんじゃないの?
制限つけるとか、ナンセンスだと思う
制限じゃなくて特典つけるのがいいと思う。
ハッサンが武闘家になったらより会心率上昇とか
職業補正とは別に能力うpとか。
ヌルくなるから嫌だな
元々ヌルいだろ
最近はヌルくしないと、下手すると糞ゲー言われる可能性が・・・
難易度調整とかで
ハードモードとノーマルモードを選べるとか?
オリジナルのSFC版ドラクエYも隠しモードで普通にプレイできる(エミュレーター付き
まあ本当はYに限らず全てのリメイク作でオリジナルのエミュレート機能が標準で付いて欲しいが)
>>686 難易度選択は難しいんじゃないかなあ
とは言え、ムドー戦の難易度が易しくなってたりしたら、俺は泣く
難易度の低下は絶対するからあきらめようぜ
ボスは強いままだと思うぞ
ってかなんでリメイクって簡単にしたがるんだろう
リメイクなんて昔やってた人+αしかやらないだろうしそのαだってある程度のゲーマーじゃないとやらないだろ
なのにわざわざライト向けに易しくする必要がない
特典つけるなら終盤の敵を少し強くしてしまえ。
>>690 そうとも言えないのがドラクエなんじゃないかな
実際、リメイクで初めてやる人は少なくないと思う
小学生とかと話してみると、5も4もリメイクで初めてやったと。
まあ、2ちゃんに来るような年齢層が全てってわけじゃないってことだな
リメイクには仲間モンスターの数が増えてればそれだけでいい
>>690 >ある程度のゲーマーじゃないとやらないだろ
まずDQはメジャータイトルだから、ある程度どころか、超初心者も手を出す作品。
全体で見ても、ライト層が多いし(これはDQの伝統)
最近は時間に余裕のある学生プレイヤーよりも社会人プレイヤーの比率が上がってるから
簡単に進めるようになっていくのは、ごく当たり前の話
>>693 仲間モンスターは増やしてほしいな。
シールドこぞう、ぶちスライムとか6モンスター中心に増やしてほしい
マジで6の曲は全体的に神だわ〜。マジやりて〜
リメイクの5は、特に簡単って感じじゃあなかったけどな。
あれは人数4人がデカイから調整に時間かけたんだろうけど。
ただ6や7は職による知識がかなり影響するからなぁ。
リアルタイム1週目に比べて難易度激減は当然というか、
2週目以降の、こちらの特技は遠慮しなかったら酷いものだし。
まあ、その大味さもドラクエ6ではあるのだが。
>>682の意見もわかるし
>>683の意見もわかるから
だから敵も強化しちゃえばいいんじゃないかね?
どっちも強くなるからバランスが変わるわけではないが
しかし転職の面白さだけは少し上がるかと
>>690 DQのリメイクって3以降の作品のリメイクは100万本以上売れてるんじゃなかった?
実際初めてやったDQが6だったから過去の作品のリメイクって新参にはありがたいけどなぁ
それにSFC以前のはデータも飛びやすいし
ヤンガスの開発キャビアってとこだったぞ・・・
他にもいくつか社名が出てたがアルテの文字は一切なかった
ピザの次はキャビアか…。
トリュフ食べたい
アルテピザ
キャビア
レベルファイブ
トーセ
候補が多いな
>>703 レベルファイブは日野がリメイクには関わらないって公言したんだから外れるな
DQリメイクって今までで難易度低下がひどいと思ったのは2と3ぐらいだけどなあ
2は適正化だけどな
リメイク3はバランス悪かったなぁ。
アイテム増えすぎだ。
リメイク4は結構バランス良かったと思う。
売り上げは低かったらしいが。
あとスペサルサンクスにレベル5があった・・
4は6章とかなけりゃいい
6章はおまけでしょ
5でもパパス復活が噂されてたけど
パパスは流石に空気嫁だな
何が追加されても文句言われる→殆ど追加しない
とかいうコンボが来そうだ
リメ5は納期だって聞くけどソース見たこと無いし
>>699 SFCのI・IIもミリオン行ってるよ。少なくとも出荷は。
SFC I・II/120万(出荷) GB I・II/76万(実売)
SFC III/140万(出荷) GBC III/64万(実売)
PS IV/115万(実売)
PS2 V/158万(実売)
>>690 新作ゲーム立ち上げても数十万本売るのすら難しいこの時代、
ほぼ確実に100万本の売上が期待できるんだから、そりゃ作るだろう。
俺が言ってるのは簡単にすることについて
714 :
712:2006/04/24(月) 14:08:23 ID:KyFvwiFC0
と、
>>690は作ることじゃなくて難易度の話か
こりゃ失礼
715 :
712:2006/04/24(月) 14:09:03 ID:KyFvwiFC0
レス早Σ(´Д`)
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 01:29:57 ID:87L2c/BRO
6月くらいには何か動きあるかなぁ
製作中のСΜでもいいからなんか動きがほしい。。。
リメイクで製作中のCMは無いんじゃないかなー
今の十代は6をガキの頃にやった世代だから
リメイクで出せば結構そこらへんの世代からの売上が期待できるんかな
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 10:26:04 ID:sUKIgP700
いままでファンがさんざん延期にキレてたから、
確実に完成して発売日が決定するまで正式発表しない気がする・・・
DQは4,5が好きなんだけど初めにプレイしたRPGがDQ6だっただけに、
リメイクうれしいなあ、発売日前とか久々に祭っちゃいそうだ。
DQ7の発売日直前にチャットしてたのがスゲー楽しくて今でも忘れない。
だが、数週間後にはFF9プレイしてたのはここだけの秘密
おおおーーーーハッサンカモオオオオオオオオオオオオン
俺も初めてプレイしたのがDQ6だからなあ。リメイクでやりたい
なんとかして2Dと3Dを上手く組み合わせて作れないものかねえ
まあグラフィックよりシステムだがな
6の問題点が解決されれば満足
>>721 6の問題点を解決すると、別ゲーになっちゃいますよ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 13:07:22 ID:c2CJ/pxm0
バーバラがいればいいよ
6の問題点って何?一回プレイしただけだけど、特になんの不満もなく進めてた。
特技が強いのとテリーが弱すぎるってのはあるけど。
あとはオマケ要素、話の補充、グラフィックだけで俺は大満足する。
転職は変に手をつけないでほしい。6は6でいいんだから。
ハッサンを魔法使いにしたり、バーバラを戦士にしたりするのが6,7にしかできないロマンでもある。
グラ強化してテリー強くしてくれればそれで満足だ俺は
「個性がないって言うなら自分で個性化しろ」なんて言う奴がいるが、
転職システムだとそれも不十分にしか出来ないからなあ・・・
例えばバーバラは魔法使い系呪文のみ、チャモロは僧侶系のみを極めさせたくても、
結局賢者になるとそれが不可能になるから。
いっそスキルシステムっぽく改造しても面白くなるかもね
729 :
これだれ?:2006/04/25(火) 13:55:46 ID:6S0FYTdw0
821 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/04/25(火) 09:17:27 ID:6S0FYTdw0
フルボイス必須だな。
ヒロインはドラゴンボールGTのパンみたいなやつ。
ぱふぱふ喘ぎモード追加、
転職システム復活、ニート、ちょめちょめ、消防士追加
モンスター仲間システム復活、ピエールの復権
クリア後のお楽しみとしてヒロインお着替えモード追加、もってる装備品のグラが楽しめる。えっちな下着は陰毛が少しはみでるのがポイント。
堀井みたいなハゲを仲間キャラとして登場させる(登場時はカツラ着用)
色々な縛りで戦う闘技場、決まった時間に放映されるリアルで2時間かかる映画館、夏になると開く海水浴場、温泉(混浴)、
主人公タチがたて笛などで演奏するコンサート会場、ストリップ劇場追加。
難易度激高。
ラスボスはチャモロ。
期待している。
アモスのグラさえどうにかしてくれれば文句は言わんよ
8のような明るい配色は6には採用しないでほしい
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 15:11:30 ID:YoP7DQZuO
>>730 アモスのグラは変えないでほしい。
攻略本もあれで描かれてたし
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/25(火) 16:10:57 ID:LAKOQ9KrO
漫画版幻の大地のアモスみたいになりませんように。
エビルチャモリスト
っうか出んの?6って。
4も5もリメイクは制作発表から発売まで凄く早かった記憶がある
確かに。半年かからなかった気がする
てことは夏くらいまでに発表すればまだ年内の可能性あるな
5は発表されたの10月頃だったかな
まあなんにせよ、ゲームフェスタとかスクエ二関係のイベントを注意してみた方がいいというわけですか。
海外でイベント→3ヶ月ぐらいしてCMとかなしでいきなり発売とかってあるのかな?
wktk
リメイク4は8月くらいのジャンプで情報が出てその年の11月末に発売だった気がする
うほっ
リメイク5は本当に発表から発売までが神の早さだったな。
まああれはドラクエ8が控えているからだと思うが
ファミ通かなんかで魔界の新ダンジョンっぽい画像が載ってたのに
結局登場しなかったあれか
しかし6今再プレイしてるけどこれ会話システムやら何やら搭載してリメイク出すとしたら作業かなりきつそうだな
バーバラたんと会話してるだけで一日が終わりそうだ
>>749 そのネタはいい加減、釣りでやってんのか粘着やってんだかわかんねーのだけど。
チャモロ=エビプリ並に。
魔界のすごろく場が塔のグラフィックをしていただけ、それ以上でもそれ以下でもない。
過去のリメイクを鑑みても、あれが新ダンジョン予定だったと考える方がおかしい。
小1の頃、ゲームは一日一時間と決められていた中でドラクエ6やってた。
懐かしいし、リメイクして欲しい。
>>751 ビアンカの発言とか考えても不思議だけどな
事実後半にいけばいくほどリメイク率下がってるし
まあでもあのリメイクでも十分良かったと思う
俺も普通にあれは元からスゴロク場だったと思うな
まずは5月8日 公式のとこにも新作発表あるように書いてるし
これが6の可能性も否定はできないよね・・・。
てかこの「新作」の意味にリメイクも含まれるのだろうか・・・
う〜ん。。。。
「リメイク版ドラゴンクエスト6」はまだ存在しないわけだから
新作であることに変わりはないんじゃないかな。
FF5〜6Aだって新作扱いなんだし
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 13:47:30 ID:AKvwYBLaO
なるほど じゃあ正座して待ってよ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:04:39 ID:62XWPFKZO
じゃあ俺はあぐらかいて待つ
俺は体育座りで待つかな
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:11:20 ID:OrZqFGw40
&
ならおいらはブルマ座りで待つぜ!
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/27(木) 20:24:12 ID:dzG1Zh/l0
パンツ脱いで待ってる
ハッサンは 763に 目を付けた!
スレ進んだと思ったら何だよw
私、踊る!
私、配る!
768 :
これだれ?:2006/04/27(木) 23:03:51 ID:Qbjo2U660
DQ6が俺の最後のRPGになるかも
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 10:09:32 ID:G8tJhgY2O
スクエニ玉切れっぽいからリメイク攻勢きそうだね
今の劣化した鳥山の絵でDQ8風のグラフィックにされても当時のイメージ崩れそうだから
リメ5風のグラフィックでヨロ
>>771 いい加減しつけーんだよ
て誰かに言われるから気を付けろ
もはやルールになってるから
>>771 君が心配しなくても8風はありえないからね。
前も話題になったが、リメ6の画像が公開されたら
このスレはもちろんとして、ニュー速とかのゲームスレにも
バッシングレスがつくんだろうなあ…
今までのリメイクはその時点での最新作のグラより、
進化してたからね。
DQ8の後に中途半端なグラのDQ6リメイクだされたら、
そりゃ叩かれる罠。
あながち8エンジンもなくはないと思うが。
wktkして待つしか!
なにだ出ようとバッシングは酷いだろうな
>>773 いつも思うんだけど8風グラ否定派の
その見下し感たっぷりな自信は何処からくるの?
中の人だったら乙(´,_ゝ`)
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:45:50 ID:1cJrEEd8O
ここで話を切り替えよう
俺個人としては遅く丁寧により、早く発売してほしい
年内であれば前の6の内容で全然ΟΚ!
もしゆっくりつくるならサブイベント的なものや
ストーリーに膨らみをもたせてほしい(ちょっとした演出みたいな)
でも早くやりたいんだよな〜 みんなはどうよ!!
早く出す→だから中途半端な出来なんだと叩く
遅く出す→散々延期してこの程度かよと叩く
俺はどっちでもいいなぁ。出たら買うけどせっつく必要も感じない。
本気でプレイしたいなら、SFCを起動すればいいだけだし。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 13:51:23 ID:J04euXVmO
ストーリー膨らまして曖昧すぎになってた部分を補完してくれるのなら
FC1のグラでも買うよ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:00:31 ID:/dUSPQKN0
何でもいいから買う
6やったことないからやってみたい
1〜3と6、9以降全部PS2で出して欲しい
それしか持ってないから
ここまで待たせてるんだから、もう徹底的につくりこんでほしい。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/04/28(金) 14:13:55 ID:xO5HZ/sj0
8風にはしないでほしい。
なんかやりづれーんだよね
FF3への期待感で年内はオカズに困らないからDQ6は来年がいいな。早く出すよりは作り込んで欲しい。
一時的な封印でも忘れるでもいいから指定した特技をAIが使わなくなる機能がほしい。せいけんづきいらね
FF3はグラみて、あー終わったなと思った。
俺にはあわん。
だからDQ6は今年の冬あたりに発売してほしい・・。
むしろ明日発売してほしい・・・
ムドーをあそこで死なすのは勿体無い。あそこまでキャラが立っていて主人公とも
因縁のあるキャラ。倒したあと行方不明状態にしてリメイクXのゲマみたいに
主人公達と何かと終盤まで関わって来るようにして欲しい。
どう考えてもムドーは魔王じゃなくて地方の強豪モンスターに過ぎない感じがする。
Vで言う所のボストロールややまたのおろちクラス。
せめてバラモスクラスに格上げを希望する。
バラモスの方は全国的な魔王という感じがするがムドーは地方魔王だ。
>>787 俺はあの感じが好きなんだが・・・
なんていうの、オープニングでもやられ、ループまでしてがんばって倒した相手が、
実は地方魔王の一人に過ぎなかった。むしろここまでがオープニングだったのか?
そっからバッと広がる世界観、みたいなのが・・・
>>788 でもパッケージに久しぶりに名前が出た敵キャラだったんでどうしてもムドー=バラモスみたい
感じだとやる前は思っていた。だからまさかこれで終わりじゃないだろうなと
思っていたら終わりだったんでちょっとがっかりした記憶がある。
昔はパッケージに「ハーゴンがどうのとかバラモスの軍勢が」とか敵の名前が出ていたので
ムドーもこいつらみたいに終盤に倒すと真のボスの名前を言うのかな?そして、もう一つの別の世界へでも
行くのかな?とか勝手に思っていた。
大体ムドー自体、知名度は高くて世界中で知られているし、
ジャミラスの演説やライフコッド襲撃の時にも口に出されているんだから
>>787の意見は的外れだな。
ムドーを倒した事で「魔王が死んだ、世界が平和になった」というのが
どれほど後の展開に影響を与えている事か。
とにかく倒すタイミングが早いのが嫌、っていうのならしらねーが
俺もそれが楽しさにも繋がっているし、変える必要はないな。
6の味だよ。
>>783 ディスクの読み込みが速ければまだ我慢できるけどな
6のリメイクは3以来のハイクオリティになる予感
グラコスも知名度はムドー並みにあるよな。
なのに弱いこと。
7では強キャラ化して少し印象うpしたじゃん
格で言えばダーマの山賊イベントと同等
>>777 俺は8風グラ否定派じゃないが?
俺が言ってる「8風はありえない」は8エンジンで作られることがありえないとという意味な。
レベル5の日野がドラクエリメイクには関わらないと言ってるし
何より容量的に厳しいんだしな。
まあいまだに絶対に8エンジンでリメイクされると思ってる人を
見ると少しは見下したくはなるがな
絶対に8エンジンでリメイクされると思ってる人は見かけた事がないが
絶対に8エンジンでリメイクされないと思ってる人は延々と粘着しているな
>>796 このスレの人たちはわかってる人が多いからかあまり見かけないが
残念ながら、別の板とかでたまたま6の話題になると
「はやく8みたいな映像の6やりてえ」って意見がかなり出るよorz
8風3Dって別にレベル5の専売特許なわけでもなかろうに…
>>798 あんまり消極的なこと言うと勘違いされちゃうが
レベル5のトゥーンの技術力はかなり高いほうじゃないかな?
どこにでも作れるレベルじゃないからレベル5が作らないとなると厳しいかも。ドラクエヤンガスの映像でもまだ8風といえるならどこでも作れるんだろうけど。
アトラスのトゥーン技術もレベル高い
リアル志向だけど
8風に変えるとなると
全体的なマップ構造は当然としてイベントやシステムの一部まで?
手を加えなきゃないわけで、
リメイクにそこまで力を入れるのか、それは堀井がやるのか他人に任せるのか、
そーいう辺りが問題なんだよ。
「客が望むんだから当然」なんて理屈は通らないしね。
リメイクはなるべく手間を抑えて作るだろ
もともと2Dで作ったものを8風にするのは新作作るようなもんじゃないか?
だったら新作作れといいたい
間をとって「ドラゴンクエスト6−2」ってことで
舞台は小学校の教室から始まるんだな。
手間を抑えて、いずれかのエンジン流用ってやつかね。
リメ5はよく分からないが、ヤンガスの雛形とか?
ヤンガス(雛形):リメ5→新作→+修正:リメ6みたいな。
いや、何も知らないから適当言ってるが。
8は家に入る時のロードが無ければ最高だったな
家の2階とかロド無かったし
次世代機では実現するだろうか
つローグギャラクシー
808 :
712:2006/04/29(土) 05:45:36 ID:5hAcHIWQ0
>>805 ヤンガスは根本的に製作会社が違うから
5は今のトコ独自のエンジンって事になるな
>>806 それを実現したローグギャラクシーはマジで糞ゲーだったな(買った)
ダンジョンはコピペばっか。あれで広大な6の世界を再現するのは
PS2じゃまず無理だね…
6は上下の世界に海底世界、狭間の世界とかなりマップあるからな
シームレスについてはローグ、FF12とマップ・ダンジョン共にだだっ広いだけだからな
PS2じゃマップを先読みするためにマップやダンジョン長くする必要があるのかな?と上二つのゲームやって思ったよ
メガテンみたいなWizスタイルの箱型3Dダンジョンならデータ量少なくて
済むから全然OKだお。
フィールドはまあ諦めるしかないと思うお。
グラフィックなんかリメイク5、むしろリメイク4でいいから
データ消えなくて、ストーリー補完(笛とかテリーとかミレーユとか関連)してて、特技と呪文の強さのバランス整えられたドラクエYがやりたい。
できれは仲間モンスターと隠しダンジョン&ボス追加も希望。
いまムドー倒して思ったんだが、本気ムドーのグラフィックを専用の新しいグラフィックにして欲しい。
新しくデザインできないならせめて腐った死体みたいにポーズだけ変えるとか。
2回連続(幻も数えると3回連続)で同じ見た目のやつが出て来たら拍子抜けするし
なによりブースカの色違いなのが痛い。
■エニとしては、今年のリメイク目玉はFF3ぽい気がするから
DQ6は来年以降になるんじゃないかな
リメイクラッシュで弾切れするだろ
>>816 そんなこと言うなよ・・・悲しくなるじゃん・・・
や、でもヴァルキリーのPSP移植も出たばかりだし
この上更にDQ6となるとお腹いっぱいな気がするんだよ
それに真打ちは待たせて登場した方が嬉しいじゃないか
刮目して待て!w
>>814 ムドーってただの優秀なブースカなんじゃないの?
ブースカより弱いけど。
リメイク5でボスはほぼ全員オリジナルになったから、リメイク6でもそうなるだろ。
そうだな、初めは白黒でいいんじゃない?
本気モードのムドーは全身から金色のオーラが出る予定です
シュインシュインシュインという効果音付き
バチバチバチ・・・と、電気を帯びてるような演出もあります
Yに足りなかった物。それは宿敵と言える存在。Wのデスピサロ、バルザック、キングレオや
Vのゲマ、ジャミ、ゴンズ、イブールに相当する(Vのキングヒドラやハーゴンも微妙に)
プレイヤーがどうしてもこいつだけは許せない。絶対に倒さないといけないと思わせる存在。
ジャミラスやデュラン、グラコスらは宿敵とは言えず単なる悪役にすぎない。ジャミラスなんか主人公と
因縁がなくてパッと出て来た悪役。単に「悪い奴だからやっつけてやる」ぐらいにしか思わなかった。
デュランにいたっては何このル○カンテ?みたいな感じで潔さを持つ。憎むべき敵と言う感じがしない。
ゲマとかイブールとかデスピサロ(エビルプリーストも)を倒した時に感じた遂に追い求めていた奴を倒したと言う達成感は無い。
灯台タイガー、やまたのおろちやUの悪魔神官とかTのゴーレムとかの中ボスを倒したのと同じ気分。
ゲマの様な宿敵が居なかった。それが少し残念。だがその宿敵になりえるのキャラが居る。
それがムドーだったのではないだろうか?主人公とも因縁があるしね。
今更言っても仕方が無いけど。ムドーの城で倒した後。実は生きていたムドーはライフコッドにモンスターを率いて攻めてくる
役目を与えるぐらいして欲しかったね。で魔王の使いを倒すと逃走(ここでは戦わない)
最後は天馬の塔の最上階でムドーと完全決着。
ムドーをゲマ的な存在にする事も出来たと思う。
>>823 でも別に、そこまで5とかと一緒にしなくていいと思うが・・・
ムドーが死んだことでダーマの封印が解けるわけだし。
プレイヤーがある種傍観者的な立場で冒険できるのは6の味だと思う
3のキングヒドラって確かにオルテガの仇だけど・・・その直後に軽く倒せるし
達成感でいえばムドーの方がはるかに上な気がするが。
>>826 ムドーは惜しいキャラだ。DQモンスターズで魔王系の中でどうしてもムドーだけ
格下の気がしていたのだ。りゅうおう、ゾーマ、デスピサロ、エスターク・・・・
早々たるメンバーの中でムドーだけ本当に魔王???と思ったものだ。
ハーゴンやバラモスにも及ばない気がした。
アレだけ印象があり、主人公と因縁があり、倒した後の達成感もある敵はムドー
の他に居なかった。
ベギラゴンとかイオナズンを使用してくる様な強さを持ったムドーと再戦したかった・・・・
まあ個人的な願望でしかないけど。多分リメイクでもこれはありえないと思う。
ただムドーをあそこで死なすのであればわざわざ「魔王」としなくても
世界を脅かす「凶悪な魔物ムドー」でもよかったような気がする。
>>827 ムドーへの愛がヒシヒシと伝わってきた。それだけに惜しいって事か・・・
戦闘BGMまで専用のがあるし、印象深いよなあ
>>822 ムドーが十分宿敵と言える存在じゃん。
少なくともキングレオあたりよりはよっぽどな
ムドーってラディッツに似てるよね
ID:oDALKZUV0=ID:EIJWQ9cg0だろうけど、
>>790読んだか?
愛があるというより妄念があるだけで、ちゃんと理解は深めてないんじゃないか、
って思うんだが。
「どうせムドーを倒しても裏があるのは分かってるんだから、見え見えな平和万歳とかやらなくていいよ」
と思いながら人々のセリフを読んでいたらムドーが小物に見えるかもしれないが、
俺は倒した後になってからもしっかり、かなりの間に渡って「ムドーが死んだよ、万歳!」
と言われている事から、後々になって「俺たちが魔王を倒したんだ」という実感が湧いてきた。
セリフ配置からすると、堀井の意図としてもそういう狙いがあったんじゃないか?
本当にただの地方魔王、中ボスでしかない扱いなら影響はせいぜいアークボルトまでだろう。
でも実際にはペスカニのような辺境にまで話も伝わっている。
内容は話を進めるたびに疑問符的になっていってるけどね。
しつこく万歳されると鬱陶しいので、工夫して抑えているところもあるだろう。
まあリメイクでは会話でそのあたりが補足・補完されると睨んでいるので、
そういう意味ではムドーの存在感は強化されると思うね。
うまく言えないけど、ムドーを倒すことを目標に旅をしていて、
見事にオープニングからの因縁でもあるムドーを倒す。
ここまでが1つのまとまりで、そこから新しい冒険が始まるからこそ
あの壮大な感じが出せたんだと思う。
おまけみたいな感じで再戦するならいいけど、ストーリー上でしつこく絡んでくるのはどうかな・・
ともかく、ムドーを倒したところでこのゲームはひとつの区切りをつけていると思う。
これを私は、ムドー以前、ムドー以後 とあらわしたい。
>>832 >ムドー以前、ムドー以後
推理小説かよwwww
言ってることには全面的に同意
そういやDQは6が初プレイだったせいかもしれないけど
当時は本気で下の世界のムドーがラスボスだと思ってたな
OPもムドーを倒しに行くところから始まるし
ムドーを倒す事が最大の目標で分かりやすかったし
>ともかく、ムドーを倒したところでこのゲームはひとつの区切りをつけていると思う。
これを私は、ムドー以前、ムドー以後 とあらわしたい。
これには完全に同意
ラスボスではないボスキャラでここまで存在感があったのはムドーの他にはゲマくらいだろう
ムドーは中継点だったなぁ。
最初のは味方がボコボコ死んで(主にバーバラ)強かったが
次のはスクルトとゲントの杖で楽勝だったし。
そもそも転職できることが事前情報で分かってるから、
ああ、またバラモスやるんだなって感じだった。
ドラクエ6が最初の方には衝撃的だったかもしれないがね。
ドルマゲスでもどうせ裏があるんだろって思った。
後発の宿命でもある。お約束は増えてきちゃうからなぁ。
リメイクは、どうなんだろうなぁ。
初めての人が多いのか、過去作をやってる人が多いのか。
今の小学生くらいの子ってPS2やるのか?
とりあえず、日本語(ry
コミックは速攻で絶版することで有名なスクエニだけど
10年以上前の公式ガイドが未だに再版されてるってことは
それなりの需要があるのかな?
需要ありまくりだろうあの攻略本
特に下巻な
エッチな下着のバーバラのことかー!!
>>838 ワラタ
>>837 未だに再販されてるのか。ちょっと俺も参考資料のために買うかな。
参考資料のためにね。
ムドーはあれでいい。
戦闘グラフィックを大きくしてボスらしくしてくれればいい。
むしろ6のストーリーコンセプトからすると、ジャミラス等ほかの魔王の
存在感を補強するべきなのです。
特にジャミラス、やってる事が規模小さいうえにセコイ。
ジャミラスだけ城持ってないしな。
一番ちっこい
ブースカやサタンジェネラルは、ラスダンにだけ登場する。
アレを見た俺の印象は、劣化量産型の再生怪人って展開だった。
ありがちだが、ラスダン限定ザコとしては悪くない。
サイレスとエビルホークを片方削除して、同様に扱って欲しいところ。
グラコスと見た目同じなのっていたか?
>>842 大きくするというか、8みたいに
ボスはズームして大きく見えるようにするって感じがいいかな。
あれはかなり迫力があってよかった
「例えこのムドーが滅びようとも魔族は不滅・・・だが本当に滅ぶかどうかは別だ。
なぜ魔王と呼ばれているのか?いずれ思い知らせてくれよう・・・・」
ムドーは倒された。しかし、本当に滅び去ったのだろうか?不気味な捨て台詞を残して
ムドーは消えた。
そして、夜が明けた・・・・
俺もムドー好きだけど、普通にあそこで死んでいいと思うな。
なんかゾーマみたいな威厳のある死に方じゃん。
冒険中盤でいさぎよく死ぬって。序盤から中盤までのボスであってほしい。
それ以降は名前だけちらほら聞けるってのがいいし。
まあそれはともかく。Yの中ボスはみんな点だったな。線だったのはムドーぐらい。
ポツッ、ポツッと中ボスが障害物として主人公達の前に現われる感じ。
ホロゴーストやプラティーボより強いモンスターが現われたと言う所。ジャミラスやグラコス
もそれこそムドーと違い点として現われた強豪モンスター。
ゲマやエビルプリースト的な奴がムドー以降存在しなかった。客観的なのがYの良さだろうけど
客観的過ぎた。ジャミラスは本当に小物だったしなぁ。まだVのジャミの方が遥かに大物であり
主観的な敵だった。グラコスは弱すぎだったし・・・・
関係ないけど点と言えばFFXの中ボスもほとんど点だったな。FFXの中ボスとDQYのムドー
以外の中ボスはなんとなく同種の気がする。
>>849 でもムドーの代わりになる様なボスキャラが居なかったのがねぇ。上でもあるけど
ジャミラスの小物ぶりといいグラコスの弱さと言い。デュランの憎むべき敵とは思えない
潔さとか。まあデュランはともかく。他の奴はムドーの圧倒的な存在感にかすんでしまう。
ムドー以上の敵を作れなかった物かな?
グラコスに対して、IVのバルザックみたいな感情を抱けるように
持っていければいいんだけどなぁ。
カルベローナ滅ぼした張本人だし。
>>851 たしかにそうだけど逆に大物ばっかも暑苦しくていやかな。
序盤から中盤までが激しい戦いで、それ以降はややマッタリな雰囲気ってのも俺は好きだな。
まあしかし6は後半ちょっとマッタリしすぎなのが問題なのか。
個人的にはテリーを中盤から後半にかけてのムドー的な大ボスとして描いてほしいかな。
デュランに従ういきさつだけでも見してくれると
テリー戦も燃えるんだが
>>836 ムドーを終わりかもと思いこめる程の演出とは思えない。
特に3バラモスやってるプレイヤーには二番煎じ。
それ自体は、シリーズものでお約束展開、悪くない。
で、6をリメイクして修正を入れるとする。
ユーザーとしてSFC6を経験していると見立てて修正するか、
リメイクで6を初めて触れるとして修正するか、
それはどういった形のものになると思いますか?
>>854 ムドーを終わりかもと思いこむための演出ではないと思うよ。
上でも書いてると思うが、最初の区切りをつけることで
物語の広がりを強調できてると思う。
3と同じと見せかけて、実は全然違う手法じゃね?
>>835 ってかムドーはバラモス的な狙いはないでしょ。
ムドーで終わりに見せる気がそもそも感じないし。
ムドーは中継点だったなあって正にその通りで
そもそもそれ以上でもないしそれ以下でもないわけだが。
>>853 6自体長いんだし四天王ぐらいは存在感あってもいいんじゃないか?
キーポイントとして。
四天王たちの存在感の格差についてだけど、
ムドーはまず出番が長い。
そして思いっきり「してやられて」るよね。
自分一回負けてるし。王様を操り人形にしてしまったりとか。
で他の魔王だけど、ジャミラス以外は
ゼニス城を乗っ取ったりカルベローナを滅ぼしたり、世界レベルの偉業を成してるじゃないか。
そこをもうちょっと強調するべきだったんじゃないかなぁ。
例えばゼニスの城、ヂュランは自由に動かせるらしいから
主人公が実際会う前に見たり聞いたりがあってもいい。
ジャミラスも、もうちょっと「しあわせの国」の事を
いろんな町で噂を流してもいいかもな。
各地で行方不明になってる人を出したり。
>>859 現実のほうに夢から覚めない人が少しいたけど
もう少しいたほうが印象がつくかもね。
グラコスは、グラコスは………
……まあ、がんばれ
まぁ俺が言いたいのはバーバラの着せ替えが出来ればそれでいいということだ。
>>861 バーバラ連れて行ったらなにかやりとりがあるといいかも。
ムドーまでの流れはさ、さりげにキャラ立ってる眠らない王に始まり、
一度目の夢での対決から、本物の王が操られてたっていう裏が見えてきたり、
オープニングとのデジャブがあったり、
ジャミラス以降と比べて段違いに手が込んでるよね。
ぶっちゃけ、単にムドーが云々じゃなく、あの辺がいちばん面白い。
「夢」と「現実」世界のからませかたもいい。
終盤にもムドーの出番を増やせば面白くなるかっつーとどうでしょ。
ムドーをもういっぺん出すよりも他のボスにチカラを入れるべきだな。
ボスを倒した瞬間から、次のボスの存在を匂わすような
展開にすべきだと思う。
ムドーを倒してレイドックに戻ってからすぐに幸せの国の
行方不明事件を匂わすような発言を城や町の人にさせたり、
ジャミラスを倒したら今度はグラコスに向けて
バーバラの記憶がちょっとずつ取り戻って行くような展開にしたり
グラコスを倒したら今度はデュランに向けて
ミレーユ中心の展開にしたり…
と、いう風にすれば他のボスキャラもキャラが立つと思うんだけど。
リメイクしてもムドー倒すまでの物語というか
ムドー関連はいじる必要ないと思う
終盤に実は生きてましたとか復活しましたとかになったら逆に萎えると思う
ジャミラス、グラコス辺りの演出アップは必要だと思うけど
特にグラコスはカルベローナ封印してその後は海底神殿にこもってるだけだもん
グラコス、あちらこちらで噂やら影響はあるけど、海底って大半の人間の住むところじゃないからな。
王様とルビスと人魚だっけ。
人魚が海底にいてウザいって言うだけだもんなぁ。
夢とか現実とかに関係無いし。
現実のカルベローナを水に沈める演出とか混ぜてみるとか?
バーバラ誕生と時間軸は難しいことになりそうだが。
ジャミラスはしあわせの国ってのが、
ムドー倒伐後の世界の人々の心の隙を突いたとか。
デュランは夢の集大成ゼニスの城を任される実力者且つ、
その強さを求める姿勢からテリーの存在に繋げたりとかあるけど。
グラコスはデスタムーアの後処理しましたって感じ。
リメイク5ではフローラが実は幼いころに主人公と会ってたとか
結構重要な内容がいろいろ加えられてたから、6にもそうゆうの期待したいね。
夢見のしずく手に入れたあとにサンマリーノでテリーと一緒に
森に行ってしまったビビアンを助けるシナリオを加えたり。
そうすればテリーに少しは愛着わくし、テリー戦も熱い展開になりそうだし
テリー戦のテリーのグラフィックがショボ過ぎるので変更希望
というよりキャラグラ自体変わるのは
というよりキャラグラ自体変わるのでは
だったOTL
というよりキャラ自体削除されるのでは
874 :
テリー:2006/05/01(月) 15:03:50 ID:gFEcArmM0
はぁ?テリーが削除される訳ねえだろバカかwwwww
ていうかテリーが使えないとか言ってる奴ら全員池沼。
>>874 というか後から来たくせにラミアスの剣を強奪する気満々だったのはどうかと思いますよ?
>>874 テリーを装ったアモス乙wwwwwwww
テリーは成長速度を早くすればそれなりに強い気がするんだが…
オレはテリーのかっこよさに惹かれていた。
仲間になる時点でヒーロー的な強さだったらいいなぁと。
まさか二軍落ちになるとは思わなかったよ。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 16:52:29 ID:yYOFHKAvO
結局ムドー城に向かうために乗ったドラゴンと、それを呼び出した笛は何だったんだ
せめてもっと職業経験積んでこいと
イカサマなんて姉さん呆れたわ
>>865 それぞれ魔王を倒した直後より、倒す前からすでに片鱗は見えていた
ってのもいいんじゃない?ジャミラスもムドーのいる時代から
実は活動を始めていたとか
魔物が攻めてくる→ムドーのせいだ
眠ったまま死ぬ人がいる→ムドーのせいだ
魚が取れなくなった→ムドーのせいだ
テリーが弱い→ムドーのせいだ
ムドーを倒したのに解決しない→(´・ω・`)ナンデェ?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 17:30:27 ID:MyUS5wo80
モンスターが仲間になる意義が見えないんだよな。どう考えてもレギュラーで使わねえもん。ドランゴ以外。
そんなことはない!
おれはスライムナイトをまほうせんしに
して使ってました!
>>880 ただのドラゴンを笛で呼んだか、ドラゴンになったバーバラが飛んできたか。
堀井さんの「バーバラはマスタードラゴンなんですけど」発言や
カルベローナの住人の「バーバラ様ならドラゴンにだってなれる」発言や
OP、ムドー決戦前どちらにもなぜかバーバラがいなかったりと
これだけみたら俺は後者だと思うんだけどな。
後にあの崖に行くとバーバラでもドラゴンに乗れちゃうが
あれは純粋にカッコイイシーンだから何度でも見れるようにしただけだと思うな。
最近になってようやくバーバラの良さがわかってきた
>>880 笛については、ガンディーノで少し触れられていた気がする
気のせいかもしれんが
堀井氏のインタビューによれば、最初はバーバラと笛とドラゴンの話を入れる予定だったが
途中でボツになって、笛はガンディーノにいるじいさんから貰ったという事になってしまったとの事。
しかしバーバラ=ドラゴンとすると
オープニングのシーンではバーバラに出会っているんだと思われるが
バーバラ初登場時にミレーユが特に知ってたような顔をしてなかったので
あれは笛を吹くと味方1人をドラゴラム化するアイテム
いきなりドラゴンになってびっくりしたバーバラは助けを求めに
主人公達のところへきたがなんかよくわからんうちにムドー城まで送ることになってしまった
ということで
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/01(月) 18:02:03 ID:MyUS5wo80
もちっと、オープニングの、主人公、ハッサン、ミレーユの3人がムどー倒しに
いくストーリーを暴いてほしいな。
クリア後の職極めだけどさあ、なんとかもうちょっと面白くなんね?
仲間モンスター集め・レアアイテム集めと違って運の要素もなく
ひたすら着実で先の読める作業・作業でしょ。
ロマンがない!
なーんかこうもうちょっと何か・・・
そうさなぁ・・・一つの上級職をレギュラー人間キャラ全員が極めるごとに、
なんかご褒美があるとかどうだい!
最後の一人がいよいよ勇者極める時とかドキドキするやん!
そもそも星を埋めること自体が簡単な自己満足だし。
褒美って程のものでもないと思うが。
単調なのはその通りだが、やらなくても良い作業だし。
>>891 職極めなら、仲間モンスター集めやレアアイテム集めをしながらできるじゃん。
それだから俺は6のクリア後が楽しいんだが…
ひたすら作業的に魔術師の塔通いしている、というのなら退屈になるのもごもっともだが、
せっかくある程度なら場所変えても熟練度上がるんだしさ。
もっと遊ぼうぜ。
>それだから俺は6のクリア後が楽しいんだが…
ああ、なるほどね。そう考える事もできますな
いい加減情報が欲しいな
一週間後ぐらいに発表されると信じてる
>>888 容量の関係と時間的な問題で削られたのだろう。ガンディーノ関連はとにかく
未完成の部分が見え隠れする。夢の世界のガンディーノも追加して欲しいね。
そして、昼夜の変化も入れるべき。
夢の世界ならガンディーノの他にロンガデセオもほしいな。
ものすごく興味がある。
あのデスゴッドに突如出てくるサンチョと子供らには意味があったのだろうか
>>898 カルカドでいいんじゃね
ってか別に夢と現実が1:1で符合する必要はないし。
いや、カルカドとロンガデセオって全然違うでしょ。
自分はあそこの人たちの夢の世界バージョンが見てみたいわけで。
二面性は夢現実で入れてるから、昼夜は不要な気が
>>903 たしかに不要だけど、あるほうが嬉しいかなって感じだな。
ただ夜のフィールドを歩く時に下の世界のBGMがあまり合わないかな
二面性って意味では確かに不要だけど雰囲気を出すって意味では昼夜が欲しい気もするな。
ただ、夢と現実で街の数が膨大だし難しいかも。
>>898 夢の世界のロンガデセオは、ダーマ南の荒くれが住んでる小屋
夢の世界のガンディーノは、ゼニスの城南東の回復のほこら
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 12:52:25 ID:fR5gKEhWO
人魚達から「南の海には恐ろしい悪魔がいる」って話を聞いた時はやる気が出てきた。
それがグラコスじゃなあ
昼夜あり→3458
昼夜なし→1267
67の共通点は、二つの世界がある事。
3は二つの世界に昼夜あるけど、
67みたいな鏡合わせの世界って感じじゃないしな。
単に、台詞パターンがさらに増えそうで省いただけかもしれんが。
現実と夢でグラフィックが違ったりすると素晴らしいんだけどな
夢だと微妙に霞んで見えたり
俺さ、小学校のときに6やったんだけど、
エンディングでターニアが消えたときに初めて、
「ああああ!!!元から住んでた世界が幻の大地だったのか!!!!!????」
って気付いたのよ。すごい衝撃だったね。
幻の大地 ってサブタイトルを見て、ゾクゾクゾク!としたね。
バーバラが消えたときなんか茫然自失。
本当ならその時々に納得されて理解されてるべき事実が、
俺の中には伏線として消化されないまま残ってて、それがエンディングで一気に収束しやがった。
俺は震えたよ。そんで気付いた、これが感動ってもんなんだと。
で、何が言いたいのかと言うと、リメイクで初めて6やる小学生のために
できるだけ上の世界=幻の大地ってことは気付きにくいように修正して、
エンディングでバーン!となるようにできないかな・・・
俺はアホだったから気付かなかったけど、普通の人は気付くと思うから。
・・・無理だろうけどさ・・・
SFCのは夢の世界は音楽でぼやけた感じを表現してたよね。
EDで夢の世界を回る時には世界が消えつつあるわけだし、リメイクでは映像でもぼやけた感じ出して欲しいなあ。
>>911 というかEDで上の世界が幻の世界だったって気づくの遅いな
下の世界落ちて自分の事を下の世界の住人が気づかなかったり
ハッサンと一緒にサンマリーノ回った時に上の世界が幻の世界と感づいてもよさそうだけど
でリメイクで気づかせにくくするのは無理じゃない?
上の世界が下の世界の人達の望みを叶えてるみたいな小ネタも6のいいところだと思うし
確かに6において、最初に居た方こそが幻=夢の大地ってのは大事な要素だけど。
夢見の雫イベント時に、グランマーズから聞いたような記憶があるのだが。
その辺ではまだぼかされていたと思う。
はっきりしてくるのはレイドック王の目覚めや、眠り病関係、クリアベールの対比、
カルベローナ、グレイス城などを経て、現実ライフコッドやゼニスの城ではっきりしてくる。
特にゼニスの城ではもうはっきりと言われて、以降は世界観の把握を前提とした流れに
なっている感じだな。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/02(火) 19:12:19 ID:T0QWiSVU0
ドラクエ6で、奴隷女たちを飼っている大地主だかの家に、
奴隷女たちと淫靡な性行為をするための風呂があったと思うけど、
覚えてる人いる?
ガンディーノの何とか一家って893の家だろ?
グラフィック的には普通の風呂だった思うけど
それがどうした?
>>914 いや、幻の大地は下で合ってるぞ。上(夢)の住人が下(現実)の世界を『幻の大地』と呼んでたんだから。
上の奴等は自分達が夢だって事を知らないし、下の奴等は夢の世界がある事を知らない。
音楽が神なのが一番の記憶に残ってる
6のテーマとして同じ旋律の使われた曲が多いから印象に残ってるのかな
ベッド・エーゲ海に船出して なんかは今でもたまに思い出す
ムドー戦の戦闘音楽はマジで神レベルの出来だな。
はざまの世界の音楽がけっこう好き
決戦前とかのボス登場シーンの曲としては文句無いな。
フィールドとしてはそこそこな気もする。
昼夜があるのは下の世界だけにするとかね。上の世界はずっと昼のまま。
自分はゼニスの城に来るまで完全には理解できなかったね世界の謎が。
上の世界の音楽がなんか不気味だったのでなんかおかしな世界だなとは思った。
一時は下は過去の世界かと思ったがどうも違うようだとも。
上の世界の方と下の世界の同じ場所に居る人が上では若い場合が多い。
それでそう思ったけど。良く考えたら老人が若い頃を思い出していたのだな・・・・
>>927 修正
上の世界の方と下の世界の同じ場所に居る人が上では若い場合が多い。 だから
もしかしたら上の未来の姿が下かなと。
それでそう思ったけど。良く考えたら老人が若い頃を思い出していたのだな・・・・
恒例だろうけどクリア後マスドラとエスタークの話もやって欲しいね。第二の隠しダンジョンとかで。
ジャミラスの小物ぶり。
人間を騙して連れ去る手口はどっかの宗教団体やネズミ講に通じる物がある。
やる事がセコイ。ムドーの事を呼び捨てしてたけど。ムドー様と言った方がよい。
ジャミラスやグラコスなんてほとんどの世界の人々は知らない。
ムドーの事は子供から老人まで知っているのに。
単にステータス上の強さの問題ではなくて、ムドー以上の強敵を作る事ができなかった。
漫画やアニメや他のゲームでもあまりに存在感のある敵を作ってしまって
次から出てきた敵がそのキャラより強いはずなのにそうは思えないと言うのはままある。
小さい頃に6を体験した人は、意外と
>>911のようなやつが多いような気がする
何を隠そう俺もその一人。
まあ俺はエンディングではなくて、そのちょっと前に気付いたけど。
気付いたときの感動は確かにすごかったね。
「あああ!だから本当のムドーは下の世界に・・・ああ!!うわあ!!」
ってもう何もかもが収束していく感じ。幻の大地ってサブタイがやけにかっこよく見えたなあ。
で、その主な原因は上の世界が「幻の大地」だってはっきり言及はされてないことだと思う。
逆に、大穴から見える下の世界が「幻の大地」だとはっきり言ってる人は上の世界にたくさんいる。
ライフコッドから旅立つときにそう明言されるしね。
それが本当は逆なんだってことは、大人の視点にたてば少なくともムドーあたりには気付くだろうけど
安易に素直な子供は明言されてること、しかも旅立ちの時に言われたことなんかそのまま信じちゃう
と思う。小さいときに教わった正義は、それがたとえ間違ったものだとしてもしばらくは盲目に信じてしまうように、
疑わずにいたものがあるときひっくりかえる。
それを自分で考えてひっくりかえすことが感動を呼んでいるんじゃないかな。
リメイクでは会話システムが導入されると思うけど、
その会話の中でキャラクターが勝手に、しかも簡単にひっくりかえしてしまいそうで不安だ。
リメイクでは最初の山道をランドと一緒に降りれるようにしてほしい。
ランドはNPCでパパスみたいな感じで。
山道の出口でランドは外れるようにして。
あそこやけに難易度高くていきなり装備整えるかレベル上げしなきゃいけないしさ。
ただあくまでランドはここでだけ仲間になるだけで
完全に仲間にはならないでほしい
>>929 ジャミラス、というかムドー以外の存在は人間界に出したらダメじゃん。
ジャミラスがいたのって上の世界だけだったけ?
ムドーは上と下の両方にいたけど。
>>931 あの山道は、短時間で自分の成長を実感できる絶好の場所だと思うが。
最初はかなり苦労する敵が、山道にある宝箱に入ってるこんぼうと旅人の服を装備することで
劇的に楽になる。
うまくやれば、山道に入ったときと降りきったときでじゅうぶんな成長を実感できると思う。
ランドと降りるとかはどうだろう・・・
>>933 ジャミラスがいたのって上の世界だっけ?
ムドーは確かに両方にいたけど、上の世界のは偽物、っていうかレイドック王だった
>>933 ごめん、確かに上の世界だった。
ジャミラスがわりにしょぼいのって、現実世界に存在していない魔王だったから?
ジャミラスがしょぼいと感じるのは、行動内容が暗躍型で出現も突発的だからだろうけど
それってシナリオ的には大きな意味を持っているから、見方に問題があるような気もする。
だってムドー撃破からは終盤に入るまで、ずっと世界平和ムードじゃん。
それを打ち破る存在がジャミラス。
あの鳥がいるといないとでは、旅をする意味も異なってくるんだぜ?
ムドー(本物)、グラコスは下の世界
デュラン、ジャミラスは上の世界
アクバーは狭間の世界
結構バランスよく配置されてるな。
いや、ジャミラスがしょぼいのは暗躍型だからじゃなくて
やってる事のしょぼさでしょ?あんまり覚えてないけど・・。
なんか一般庶民を堕落させてただけじゃん。
魔王つーかその町の小ボスw
スレ違いだが、
この前にPSモンスターズやって、その時のジャミラス倒す時面白かったなぁ。
モンスターに向かって「一日一個のしもふり肉を求める」とか言ってて。
労働組合かよって描写。
あれじゃね?
ムドーは強い魔王。魔族残党の小物処理と思わせたジャミラスは、
実はバックにムドーも従える大物がいることだけを示唆って位置付け。
ムドー後のこれで終りかって緩んだ気持ちを引き締め直すのは、
ジャミラスを倒すことではなく、ジャミラスを倒した後に感じろ、みたいな。
おめーらジャミラス様馬鹿にしやがって
ジャミラスの存在感煽るには眠り病患者と眠り病の噂するやつ増やした方がいいかな。
ゲーム中だとホルストックの関所の門番しか会わないし、噂する奴もアークボルト北の農民しかいないから
眠り病の元凶がジャミラスって2回目で初めて気付いた。
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 19:43:09 ID:H0KhmhTkO
ジャラミスの存在感なめんな
ジャミラス=雑魚wwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwww
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/03(水) 20:22:51 ID:FeczGXZVO
6主「リメイクはいつ位と読む?」
堀井「恐らく、立ち消えだろう・・・。」
6主「僕の予想と同じだよ。・・・立ち消えか。」
堀井「・・・君をリメイクしたいんだ。」
6主「僕はリメイクされんよ。」
堀井「君をリメイクしたいんだ!」
6主「・・・。」
堀井「俺は君をリメイクしたいんだ。それが無理ならせめて君の不安を受けとめたいんだ。・・・俺が受けとめたいんだ。」
6主「僕に不安はないよ堀井。ただ・・・すまん・・・ただ・・・無念だ・・・。」
堀井「・・・。」
6主「フッ・・・。」
ア〜メ〜ィ〜ジングレ〜♪
949 :
ジャミラス:2006/05/03(水) 20:23:06 ID:KpmebN010
何か用?
>>949 ぶっちゃけ信者の1/3がスライムというのはどうかと思うぞ?
ゲーム的にはジャミラス様の前にダンジョンか中ボスが欲しいとこだが
ジャミラスのヘタレっぷりを残すのも一興かなあ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 10:17:31 ID:43RBZQb2O
ジャミラス様はせっかく翼あるんだから
一回くらいどっかの町とかで出没したら存在感アップ
ジャミラスはあのままでいいよ。
ムドーの後はあれぐらいでちょうどいいと思うし。
あそこでジャミラスが「デスタムーアさま…ぐふっ!」って言っちゃっていいよ
むしろ「ムドー・・・今そっちに行くぜ・・・ぐふっ」って言っちゃっていいよ^^
ジャミラスが表に出たら拉致がやりにくくならないか?
もうジャミラス戦の途中にランダムで部下乱入でいいよ。
キメイラとか合体スライムとか来たら危ない危ない。
むしろ信者エリアを無双ばりにバッタバッタと薙倒しながら進む
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/04(木) 23:22:08 ID:Vweeak5FO
意表をついてPSPでリメイク!
ジャミラス「呼び捨てしてゴメンなさい。魔王ムドー様・・・と大魔王ムーア様・・・」
ムドーと鳥がガチで殴り合ったら鳥が勝つけどな
何しろ鳥はキーアイテムの炎の爪を持ってる。
眠らされたら終わりだが。
ムドーの城にも炎の爪が隠してあった件
・・・・魔王必須アイテムなのか?
4魔王と言いつつ。本当に魔王と呼ばれているのはムドーだけ。
ムドーはバラモス。ジャミラスはボストロールが強くなったバージョン。