DQは糞
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:07:03 ID:ZAh7pPcI
ドラ糞8
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:07:43 ID:ozhTiaJA
良スレ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:08:59 ID:ndYRcIqD
>>1 家ゲーRPG失敗乙!
何、よくあるよくある!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:17:23 ID:6f+oXgnF
糞?
うんこだろ?
制作4年のうんこ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:28:11 ID:Jfc4h5sY
歴代で一番ストーリーが単純・お使いだらけ。
只でさえDQはストーリーが希薄なのに、これはいかがなものか。
世界もこぢんまりしてたし。見た目とは裏腹に、中身は薄かった。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:29:52 ID:ZAh7pPcI
ラジアータは良ゲー
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:34:05 ID:B9uHFO+6
>>2 DQは糞じゃない8が鼻糞以下のゴミクズなだけだ
十件の書き込み内に、信者零。
さすがに、白けるな。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 22:40:00 ID:ZAh7pPcI
日野さんってどうよ
才能無い。
17 :
おまけ:05/02/28 22:56:04 ID:0Z01KhUY
ファミ通のユーザーズ・アイ(読者による点数制のゲーム評価)
ドラゴンクエスト8
総得票数:1972票
平均点 :9.36
内訳
8〜10点 :1861票
5〜7点 :89票
0〜4点 :22票
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 23:15:45 ID:yGJ1DsBo
海外でも楽しみだな
20 :
おまけ:05/02/28 23:24:10 ID:0Z01KhUY
21 :
おまけ:05/02/28 23:30:28 ID:0Z01KhUY
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 23:34:20 ID:WzmyMPFQ
うんこ決定
テンション:「攻撃×2」と「ためる→攻撃」の間にほとんど差が無いので、ためる意味が無い。
「ためる×2→攻撃」としても、そもそもザコ戦なら3ターンもあれば終わるのでやっぱり意味が無い。
しかも、「攻撃×3」ならば、1,2ターンの間に敵の戦力を削る事ができる。
「ためる×2→攻撃」は単純に考えると、1,2ターンの間敵に与えるダメージは0。当然こちらへくるダメージはUP
さらに、ためる×2をキャンセルされてしまったら目も当てられない。
カエル系、エレメント系に有効とかいう話もあるが、それだけのために1コマンドとして「ためる」が存在する必要は無い。
錬金釜:金が作れない錬金釜。レアアイテムの材料はやっぱりレアアイテム。
結局、上位アイテムの取得をさらに面倒臭くしただけ。
また、金欠の原因がコイツ。「錬金を利用してお金を稼げばいい」とか言われても、
金欠なのに、どうしてホイホイ錬金ができるというのか?
スキル:後戻り不可、ハズレあり。これって何も知らずに平均的に育てたら、何一つランク10に届かないってこと?
スキルアップで技を覚えるようにしたのがそもそもの失敗。
フィールド:アンチ曰く「見渡すだけの世界」。
「広い世界を、歩くだけで楽しい」とは、擁護派の弁。
ただっぴろい世界をひたすら歩いて見つけるのは、あまりにも不自然にぽつんと置かれた宝箱。
丘も木も川も岩もただの障害物。そこに遊びは全く感じられない。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/02/28 23:57:41 ID:VOhjHeKb
糞ゲー
×:溜める→攻撃
○:溜める→ベホマラー、ハッスルダンス、防御
>>25 ベホマラー覚えた後しばらくは、テンション乗せなくても十分使えるし、
足りなくなってくる頃には、賢者の石手に入れるし、そもそもボス戦(しかも終盤の)以外に使用用途あるの?
「ためる→防御」なんて、有効なの巨竜かレティスくらいだろ。
そんな極限られた状況でしか使えないシステムを、1コマンドとする必要は、やはり無い。
テンションシステム、ボス戦とかで1人がためてる間に他のキャラが強化魔法かけるなり、敵の守備力下げるなりすればいいじゃん。
別にソロで闘ってるわけじゃないんだから。
>>27 だからそれは、テンションを活用しなかった場合と比べて有効なのか?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 01:07:55 ID:s2nB7Tip
>>29 ゼ:ピオリム ク:大親分 敵:波動 ヤ:ためる → ゼ:ピオリム ク:バイキルト 敵:波動 ヤ:兜割り ⇒ 問題あり
ゼ:ピオリム ク:大親分 敵:攻撃 ヤ:ためる → ゼ:ピオリム ク:バイキルト ヤ:兜割り 敵:波動 ⇒ 問題なし
敵:波動 ゼ:ピオリム ク:大親分 ヤ:ためる ⇒ 問題なし。
初ターンからの波動ニ連打 → レアケース
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 01:23:40 ID:s2nB7Tip
↑馬鹿?
実際、タンバリンを使うと、ためるも効果的になってくるんだけど、
一回だけの溜めるでは効果薄。
あと、杖スキルにMP回復ってのがあり、与ダメ効率を上げることに意味がない。
今回のボスは自然回復がないから、膠着させることさえできれば、絶対勝てるものな。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 01:26:50 ID:R5rium5z
ピオリムってそんなに意味なくない?
>>31わかってないだけでしょう。
>>30は「ためる」を無駄にしない状況を語っているだけ。
そもそも「ためる」事で、一体どれだけの効果が望めるのか?
ゼシカは常にピオリムですか?攻撃呪文使ったほうがもっと効果的にダメージ与えられませんか?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 01:33:14 ID:R5rium5z
ピオリムわけわからず使ってる人多そう
>>34 常にピオリムはミス。
っていうか、どーでも良いトコだから、コピペ修正すらメンドかった。
ただ、ピオリムは今作最重要魔法。
ボスに勝てないとか言ってる人のほとんどは、ピオリムを使ってないだけなんじゃないかとさえ思われる。
ためるの意味、タンバリン入るまでは意味ないとは思う。
ピオリムはメタル狩りやボス戦、特に竜神王戦では必須。
ところで、ためるコマンドがあって何か困ることでもあるの?
使わなきゃいいだけじゃん。
システムの糞度では錬金の方が断然上
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 01:55:24 ID:R5rium5z
ピオリムなんて使ってもその前にメタル系に逃げられたら意味ない
残ったのを大魔神斬りとかで倒せばいいだけなんだし
ピオリムなくても8連戦でも勝てる
ためるは、まだ活用できる局面があるから良いよ。
おどかす って使う局面が全くない気がするんだが。
>>37 >ところで、ためるコマンドがあって何か困ることでもあるの?
>使わなきゃいいだけじゃん。
それを言ったら
DQ8が糞で何か困ることでもあるの?
やらなきゃいいだけじゃん。
となってしまう。
テンションシステムの存在を否定しているんじゃなくて、ろくにバランス調整もしていないと思わせるような仕様や、
開発者の姿勢を非難しているんです。
>>28 バイキルトやルカナン等の打撃に威力を及ぼす補助呪文を使用した場合
行動順を「ためる」で制御することで効果的にダメージを与えることが出来る
素早さを調節する事でも可能だが、行動順が厳密に素早さ依存ではないので若干難しい
散々既出だが、固い敵に「ためる」を使えば単発よりも大ダメージを叩きだせる
過去レスを見る限り、「テンションシステム」が酷評されるのは
>>29にもある
凍てつく波動や状態異常で簡単に「テンション」に対してアドバンテージが取れる点だな
テンションは最後に手に入るタンバリンを除けば個々人でしか溜められず
しかも単純な威力はSHTになるまで爆発的に増加しない
結果4ターン以上「ためる」行為をしなければ毎ターン攻撃に比べて割りに合わない
しかし、凍てつく波動や状態異常攻撃は一回の行動でパーティー全体のテンションを無効化する
(状態異常はこの限りではないが)
4回以上の行動(しかも個人毎)が一人の一回の行動で無効...半端ないターンの無駄だ
他の補助呪文と比べて圧倒的に駄目な理由が此処にある
バイキルトと比較して貰うと良く分かると思う
(そもそも他の補助呪文は状態異常で効果が打ち消されたりしない)
「ためる」は他にもMPの節約をもたらすが、スキルの中にMP自動回復がある為
後半になれば成る程、そのメリットは薄くなる。
よって全ての利点を考慮しても、凍てつく波動等に対して圧倒的に不利であるという
欠点をカバーするには弱く、使えないシステムといえる
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 02:10:28 ID:nBGeQVnc
時オカは3Dにしても素晴らしかったし圧倒されたが
DQが3Dにしてもやっぱダメだった。イライラするレスポンスが悪くなるし八頭身にしても戦闘画面キャラが表示される以外たいした意味ないし。レベル5が3Dにした1を堀井達に見せに行くなんて三流ゲーム会社が出しゃばった真似するからこうなる。レベル5のゲームなんかつまらねー
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 02:14:53 ID:R5rium5z
シャドーとかならためないで攻撃すると何度も攻撃しなきゃならないけど
ためて攻撃すると一撃で倒せたりする
>>38 ピオリム使えば、1ターン目で逃げられなかったら倍攻撃できる。
元々ゼシカはやることないんだから明らかに得。
すばやさをあげることで回避率にもかかわってくるから
竜戦では特に重要。
ていうか先に行動できるだけで全然違うと思うのだが・・・
>>40 ためるコマンドがいらないって奴がたまにいるからそれに対して聞いてみただけ。
その意見には大いに同意です。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 02:20:59 ID:R5rium5z
回避率にもかかわってくるのか・・・
8、糞ゲーではないけど名作でもないなぁ。
なんだか、今作は全体的に「浅い」感じがする。
繰り返しプレイしよう、とか思えないし…
なんで皆、あんなに褒めるんだろ…?
金穴だあ。ボス戦までゼシカは「うろこの盾」だった。
金のかかるものは主人公だし。要らないものも売れない。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 02:47:51 ID:lgh+s4BV
>>46 くソニーのゲートキーパーみたいなヤツが自演マンセーしてるんだろ?
ファ〇通とかもぁゃιぃもんだ。
せめてあと半年は発売延期してバランス調整に当てれば良かったのに
7で職業やシナリオを詰め込んで非難された反動だろうな。
3D化でグラ変更を伴うようなシステムも避けられただろうし。
見た目は豪勢だけど素材も味付けもイマイチな料理みたいなもんだ。
個人的に素材には文句は無いんだよなあ。
錬金釜なんか、最初聞いたときはメチャクチャ期待したし。
スキルシステムも「転職→スキル」という方向性は十分納得できる。
やはり味付けが壊滅的に酷すぎた。
素材はパクってきただけだからなぁ。
アレンジしてより良い形に仕上げるならともかく劣化させてしまったってのは・・・。
そうそう。料理の仕方によっては十分良作になりえたと思う。
シナリオもシステムも詰めが甘すぎ
なぁ、素早さって回避率に影響しないよな。
それに、「ためる」が固い敵に有効ってのも嘘だろ。
テンションは攻撃力じゃなくて最終ダメージに掛かるから、固い敵を2回殴るのと同じ
まぁ、「固い敵=非テンション攻撃に耐性がある敵」って言うならその通りなんだが…
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 04:22:00 ID:nBGeQVnc
何故八頭身にしたかったんだろう?ドラクエにリアリティーを求めてないんだが…
堀井も7が発売する前辺りは最近のゲームは見た目ばかりで中身がないだからゲームが売れなくなっている。小学生なんかは中古の
スーファミソフトなんかを買って遊んでいる現状
やはりゲームは記号的な表現が重要とかなんとか言ってたのに8なんかシナリオから全てありがちなPS2フソトに成り下がった。
一体?堀井のHPも閉鎖されてる?みたいだし…くそーこの怒り何処へぶつけたら…
とりあえずレベル5は二度とドラクエに関わるな。
3Dにするにしてもあれはないだろ?ペラペラの紙人形はやめてくれ3Dなのに立体感0
>>55 ホリイって そんなこと言ってたんだー。
なんとなく言ってることに同意はできるけど、オレがプロデューサーだったとしても、3Dにしたと思う。
ゲームクリエイターとしては、記号的な表現を重視したいとこだけど、
プロデューサー的には、今後の展開も考えると、3Dは避けて通れない道だと思う。
たしかに[の3Dはキレイだとは思うけど、払った代償が大きすぎた気がする。
メガテン3みたく、そこそこのグラフィックでロードが速かったら文句も少なかったのに。
>>43 ためないで攻撃→攻撃→死亡
ためる→攻撃→死亡
両方2ターンですが何か?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 09:46:05 ID:yb8JmzTx
グラフィック綺麗か?俺には原色きついカクカク紙人形にしか見えなかった
アメリカの売上げが
ドラクエ8が面白いかどうかの結果だな
所詮国内じゃ名前だけで売れた
うんこだって証明されるだろ
アメリカは蛮族国家だから、売れるかどうかは暴力性が鍵だな。
テイルズやFFは米国で売れてるんだから
国内300万本以上のドラクエが売れないってことはないよなw
>>63 8はともかく7は酷かったな
あんなのが400万売れたのは日本の恥だろう
外人が、「日本で400万売れたんだから、さぞ凄いゲームなんだろう」と期待して買ったと思うと不憫でならん
売上がどうのなんて言うヤツぁ、10人に1人もいない。
テイルズより売れてないって悲しいな
まあ・・・あれじゃね
400万なんていってないぞ?380万だ
そういや、8は実売350万は突破したのか?結局
突破は間違いなさそう>350万
いまんとこ347万本くらい売れてる
いまでも週1万本ペースで売れてるから。息が長い
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 16:33:23 ID:xIA6aoXp
アンチスレで二桁いく勢いだっつーことは
よっぽど糞ゲーなんだな。俺はやったことないけど。(やる気もないけど
アンチスレはDQ7は全部合わせて25くらい、FF10は30くらい行ってたからまだまだだな
この売れっぷりでこのアンチスレの伸びじゃまだまだだ
まぁ、正直なところ
不満なとこも大して無いけど
特別面白くも無いってのが真実だからな
まぁ、それが一番萎えるんだが
不満だらけなんだが・・・。
テンションな、ラスボスも竜神王も使わずいけたよ。
でも、エレメント系とエレメント系じゃない敵が
同時に出てきたら、テンション使った方が効率いいな。
テンション使わないと、エレメント系倒すだけで
4人がかり×2ターンだ。
テンション一人にためさせといて、
残り三人が通常攻撃でエレメント以外狙って攻撃しとけば、
2ターンで全滅だ。
使わずに行けるが、使った方が良いって局面は存在する。
確かに、効果は微妙だが。
一方、おどかす ってのはどうだ? 使った方が良いって局面、クリアまでに一回もないぞよ?
>>76 せっかくの新システムなんだから、
「使わないほうがいい局面も存在する」くらいのバランスで良いんじゃないかと思う。
テンションの話だよね?
あと「おどかす」についてはもはや論外。
おどかすは、
成功→モンスターは、おどろき戸惑っている。
失敗→モンスターは、いきりたって襲い掛かってきた。
だったら充分使えたのに。
おどかすは、メタルキングの宝箱判定のために使うらしーんだが、
完全にクリア後のやりこみ専用コマンドなんだよね。
そんな物がゲーム開始時からあるってのは、如何な物かと。
ヤンガスの人情スキルで良いじゃん。トロデにも言われることなんだし。
チーム呼び同様、先制発動で。
ドラクエ8の糞さ加減に病んでる人はリメイク版
ドラクエ5を久々にやってみるといいぞ。
あらためて神ゲーだと認識できる。
音楽もいいし、戦闘もテンポいいし、なによりなんか夢いっぱいって感じ。
ドラクエ8よりはるかにおもしろいぞ。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/01 23:15:00 ID:nBGeQVnc
ドッと絵がイイ無理ならポリゴンでイイ。トゥーンシェーディングだけは嫌。
9はLV5じゃないとこで作ってくれ。
いっそのことスクウェア(FFスタッフ)に作らせて見ろよ。
いや、それはFFに影響出そうなので勘弁してくれ。
トライエースでいいじゃん。
町の中で昼夜が変わるのうざいです。
そもそもDQ8のシステム(テンション、スキル、錬金)の詰めの甘さは、誰の責任なんだ?
堀井か?LV5か?他の誰かか?
ore
ダークロとかはどうなの?
>>87 ストーリーは幼稚な感じだけど
システムは凄い面白かったよ
錬金釜の元になる発明も
写真と組合わせて飽きないように上手く作ってあったり
武器もポイントを振り分けて進化させていくのが
面白い
どこでも釣りとか、ダンジョンでゴルフとか
遊び心満載だし
あ、後町も制限があるが自分で家とか配置できる
で、ドラクエにはダークロの良いところが
全く受け継がれなかったわけだが
へー。何でドラクエにそれが生かせなかったんだろうね
堀井のせい?
ドラクエなんてビッグタイトルなんだから
もっと時間かけてでも丁寧に作り上げればよかったのに・・・
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 02:59:54 ID:oy3Z3MVx
7でアルテピザを馬鹿にしすぎたが、レベル5の作った[凡作中の凡作ドラクエを塩漬けしたをやってみてピザ屋にリメイク5みたいな感じの完全新作で[をやりたかった。
四年あればレベル5以外ならどこでもそれなりに作れたはずレベル5は最低1、2がレベル5にリメイクされたら…恐ろしい勘弁
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 03:10:46 ID:nJb+LuSS
マジでレベル5がリメイク作りやがったら堀井は頭イカレタかと思う。[だけにしてくれよ…
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 03:12:49 ID:8URIU9LR
ここまでドラクエを塩漬けにしたレベル5は凡作作りの天才だと思う。
何書いてんのかサパーリ分からん
何でいちいちID変えてんの?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 05:35:20 ID:oy3Z3MVx
つまり[はつまらないとてもつまらないと思う。
レベル5は糞だと思う。
レベル5のせいにしてる奴ら目を覚ませ
DQはもともと長所のない糞ゲーだ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 09:24:07 ID:oy3Z3MVx
>>95なヤツに鍵って、神ゲーと崇めてるゲームがしょっぱいゲームなんだよ。
エリーファンのオレが言うから間違いない!
エリーのアトリエ神ゲー
192 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:05/03/02 12:24:21 ID:yHfkdLa4
SO3やっぱ凄いね。
久しぶりにやったけど、レスポンスとか異次元のレベル。
DQ8がいかに糞だったか、思い知らされる。
カメラ回転も1週0.5秒と快適だ。
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 12:34:34 ID:XwWoUQDM
まだ売れてる?このクソゲーw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 12:35:53 ID:NDH/aDAz
ただの乳揺れゲー
デッドオアアライブと変わらん
真面目に不満を言うと、戦闘シーンの完全3D化は不要。
従来に比べて戦闘シーンのテンポがかなり悪くなった。
レベル上げが重要なファクターを占めるDQでこれはどうかと……
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 13:19:14 ID:0Owts9ZS
経験値とか金のバランスとかがおかしいよなこれ
今作は、LV上げなぞ必要ないが。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 13:35:28 ID:gq3B4ze1
中古で買ってよかった
新品で買ってたら目もあてられん
一昨日くらいに3980円で秋葉館?6Fで見たな。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 13:40:00 ID:gq3B4ze1
>>106。なら、もうじき…ワゴン上でバッタ売り。
>>103 なら一切レベル上げしないでクリアしてこいハゲ
>>108 金稼ぎすら必要ないが、極論言うな、若ハゲめ。
>>109 なら一切買い物しないでクリアしてこいピザ
>>110 すでにアブノーマルプレイじゃねーか。サディストめ。
>>109 極論って、レベル上げしなくてもクリアできるっつったのはお前だろバーコードハゲ
馴れ合うな糞共
DQってLV上げとか金稼ぎの時間無くすとクリア時間相当短くなるかと。
過去ログを読むと良いのだが、
金と経験値の話をするヤツは、毎回阿呆という結論に至ってるぞ。
たまたま昼間で、今は反論するヤツがいないが。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 16:46:35 ID:TqgoVHw3
こんなの定価で買ってまだ持ってる奴は負け組
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 16:49:28 ID:s/H4ZrAq
戦闘のモーションだの人形劇を眺めてる時間と移動が大半だろ。
2Dで作ってたらプレイ時間は半分以下。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 16:56:43 ID:6gpPNBOZ
糞?
クソ?
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 17:28:54 ID:ZmYMDdSG
>>116 スキル振り次第ですべて解決するとか定期的に言ってる奴がいたな、そういえば
ほとんどスルーされてたけど
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 17:34:38 ID:0Owts9ZS
中盤あたりは敵の強さの割に全然経験値くれんから逃げまくってたよ
>>116 経験値も金も稼がなくて大丈夫なんて言ってるのは、毎回お前一人だろw
383 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 05/02/08 19:04:12 ID:D4PfmDL7
>>371 一つだけ反論できるから反論してみよう。
慢性的な資金不足についてだけど、慢性的に資金が不足する方が面白いだろ?
例えば、次の街に尽き次第フル装備になるよりも、
お金を、武器か防具か、どちらかにしか使えない方が、考える要素が増えるでしょ?
FF的に、常時適度な資金があるというのは、ゲーム性を一つ捨ててるだけだと思うよ。
とにかく、最大の問題はスキルであって、他はどうでも良いと思う。
スキル振りによって、難易度に異常な差が付いちゃうンだよね。
例えば、ゼシカの杖を5までしか上げなかったり、
ヤンガスの格闘を32までしか上げなかったり、
主人公の勇気を上げなかったりしたら、かなりツライ。
スキルが適切で高速モードで進めてしまった人は、慢性的に資金不足になるだろうし、
分散気味に振って、普通に進んだ人は、資金不足もあまりないかもしれない。
たぶん、バランス調整は、スキル分散振りを基準に行っていると思われる。
異常な難度差のついてしまう、このスキルシステムさえ まともだったら、
他の問題点は自動的に解決されていると思うよ。
>>122 こいつのことじゃないの?
彼は他にも金と経験値の話する奴は正直アホだと思うとかカキコしてたから
そう思ったんだが…
>>125 真面目な話、DQの戦闘は力押しがほぼ全て。
LV上げないと戦闘勝てないだろ。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:11:58 ID:6gpPNBOZ
糞?(^_-)
流した?(・。・)
>>126 そいつは違うが、それ一ヶ月近く昔のレスだな。
ちょっと粘着キモくないか?
>>127 連投になっちゃうんだけど、
LVが低くても勝てるなんて話はしてないよ。
オレが到達LVで勝てなかったのは、ザパンとオセアーノンだけだ。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:16:37 ID:0Owts9ZS
俺はドルマゲス2回目でしんだ。連戦だしふざけんなておもた
金も大量にもってたしいたかった
>>130 >>103でお前がLV上げ必要ないって書いてるじゃねーか。
今回は(つーかDQは)意図的にLV上げしないと、ボスはおろか雑魚にも勝てなくなるぞ。
レベル50くらいでラプソーン倒しておいてこのスレでラスボス弱すぎとかいってるのは笑えます
>>131 リトライすりゃいーじゃねーか。変身後からトライできるんだし。
>>132 拡大解釈だ。
キミ、話がわからない程ではないようだけど、ちょっとバイアス掛かってるよ。
銀行があるのに利用せず全滅して金が無くなり怒ってるのは馬鹿としか言えない
いざとなったら銀行だ!のシステムのせいでDQプレイヤーが、リアルでバカになっていく…
>>134 それは俺の解釈がおかしいのか?
自分(103)の馬鹿な発言置いといて、人にバイアスってw
>>137 まさか、『LV上げが必要ない』=『全逃げ』 だとでも解釈したと?
意味わからん
もっとわかりやすく
>>138 俺は最初から
「ストーリーを追いながら自然に戦闘をこなしただけのLVじゃ勝てなくなるのがDQなんじゃないか?」
って言ってるんだが。
どうやらバイアスかかってるのはお前の方みたいだな。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:35:24 ID:XwWoUQDM
ひとの解釈力より自分の解説力ですよ、先生
>>140 は? 論旨が見えない。
>>140はDQ8、LV上げなくしてボスに勝てなかった、 ただソレだけのこと言いたいのか?
オレはLV上げなしでボスに勝てたが、そのことに何か文句があるのか?
それとも、ザパンとオセアーノンっていう例外が、
>>103と食い違うって指摘してくれてるのか?
>>140の話は、アンチスレじゃなくて、攻略スレでしたら良いンじゃねーの?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:44:08 ID:XwWoUQDM
>>142 意識的なLV上げなしでクリアできたお前は、さぞかし戦闘マニアなんだろうな。
人にはバイアスがとか言いながら、
>>138みたいな極論を振りかざすなよ馬鹿。
そもそもお前がアンチスレに居るのは何でだ?
自分の例外的な感想でDQを擁護したいだけなら、アンチスレは見ずに
マンセースレに篭ってろ。
自分の強さを客観視するのもゲームのうち。
苦い敗北もゲームのうち。
ゲームオーバーでもリトライできるんだからガタガタ抜かすな。
ストーリーを追いながら戦闘をこなすだけじゃなく、戦闘そのものも楽しめよ。
LVアップしたいんなら、修行しな。
ドラクエはAVGじゃねぇんだからよ。
>>142 例外?
たとえほんの少しでもレベル上げしてるってことじゃねぇか。
自分の発言が矛盾してることを認めろ
>>144 激同。ID:dFxZ8CeZがスレ違いw
>アンチスレじゃなくて、攻略スレでしたら良いンじゃねーの?
>>147 それは、XR2fk5QPの考えと一致してるのかね?
発言の意図を尋ねたのは、御前に対してじゃないよね?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 18:51:29 ID:XwWoUQDM
別に先生の肩を持つ気は無いけど、旧作を幾つかやって要領得てたら
意図的にレベル上げんでもクリアするのも十分可能よ。
戦闘マニアとか大袈裟っすわw
>>146 その戦闘が単調で面白くないので
やる気が起きません
>>145 少なくともリアルな人間の実社会では、それは極論と言われるのだよニート君。
てかもうお前相手にするの嫌、疲れる。
お前の勝ちでいいからもう終りな。
>>152 オレの勝ちな。
アタリマエだ。
>>138の内容は極論だが、振りかざしてはいないだろ。
会議とかで、ソレを言ってみろよ。水を打ったように静かになるぜ。
>>150 今回導入された糞システムのせいで、低LVクリアは難しくなってない?
特にボス戦は偶発的な要素(複数行動といてつく波動)が大きいから、
運がよければすんなり行くんだろうけど、レティス戦なんかは
LV上げないとせいぜい勝率3割くらいなのでは…
信者の協力のお陰でスレがどんどん伸びるなwww
アンチスレもPart5くらいで失速しかけてたが狂信者たちのお陰でココまで伸びた ( ^∀^)ゲラゲラ
>>154 レティスは初見で倒した。
最初、攻撃が通用しないから苦戦したけど、効く攻撃見つけてからは削り勝ち。
こまめにピオリムを使うこと、主人公とククールで回復役二人体制。消耗品をケチるな。
勝率3割じゃなくて、3人に2人は苦戦するだろうって意味でしょ?
後で調べてわかったことだけど、今作のローテーションは、強烈な全体攻撃をニ連打しないようになってる。
うんそうだねきみのかちだねよかったねじゃあね
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 19:03:57 ID:XwWoUQDM
>>156の話は、アンチスレじゃなくて、攻略スレでしたら良いンじゃねーの?
>>155君はずっと横で見てたんだよねー傷つきたくないものねー( ^∀^)ゲラゲラ
>>158 (゚Д゚)ハァ?
なんか間違って意味捕らえてないか???
まあ確かに一部の連中が延々とループ議論やってるのは面白かったが
常にageで書き込んでるってのがいかにも
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 19:25:39 ID:XwWoUQDM
ageてるのは俺だが。
勝ちってw
とにかく何でもこのスレではDQ8をけなさないと狂信者にされちゃうんだね
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 19:56:03 ID:p9mWdIGe
フル3Dにしても、演出がショボイからイベントが面白くなかった。
ぱっと見は進化したようだったけど、中身は完全に退化してた。
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 20:42:46 ID:iomu7vWe
あ、俺もやっててそれ思ったよ
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 23:11:23 ID:dobT+Glg
つまらなくてもいいじゃない、ドラクソだもの
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 23:17:55 ID:9KYv7K5e
ドラクエの魅力は面白さじゃない。
ドラゴンクエストという名前が魅力なんだよ。
面白いゲームをやりたければFFやテイルズやSOをやればいい
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 23:29:21 ID:Oir1RN9S
もはやただのDQアンチのキモアニヲタ、FF盲信者の巣窟だな。
>>168 よりにもよってDQ以下のクソゲー勧めるなよキモアニヲタ
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 23:37:22 ID:Bc8i9vKD
欲しい武器が高すぎて買えなかったり、レベルがなかなか上がらなかったり、敵AIが賢くて勝てなかったり。
色々と工夫して難しくしてるところがゲームらしくて面白かった。
ドラクエはゲーム性に重点をおいた、それこそゲームらしいゲームで、FFはストーリーに重点をおいた映画のようなゲームだと思う。
そもそも、違う方向性を持つ二作を同じ土俵で比較することが間違いじゃないのか。
でも限り有る金や経験値をどう使うかとかならともかく
時間かかるだけで誰でも時間かければ手に入るようなものをゲーム性と言っていいものかどうか。
金が貯まらないのは失敗だったと堀井も言ってるくらいだし。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 23:49:15 ID:Bc8i9vKD
まず売れるということを前提に考える。
時間かけても報われないものが売れると思うか?
正直名前がドラクエじゃなかったら
2,30万本がいいとこ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/02 23:54:15 ID:W2u3HNVn
ヤンガスとの関係をもっと表現してさ
あとあのハムスターをもっと
生かすミニゲームとか出来たんじゃないか
意識的なレベル挙げは苦痛です
DQ7はレベルとは別に職業のポイントが入ったからなあ
>>173 5万本もいかないよ
名前に関して議論したとしてどうにもならないだろ。
>>174 RPGで堀井が新ブランド設立して
出したと仮定するならこんくらい逝きそう
後、スクエニの新作RPGとか
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 00:02:09 ID:W2u3HNVn
クロノトリガーとか結構売れたしな
俺は鳥山の絵がどうもだめだ
ストーリーはともかく
鳥山のキャラじゃなかったら楽しめたと思う
堀井、鳥山、椙山ってだけで随分いくと思うけど。
あの鳥山の初心者フォトショ塗りが気に入らない
普通に塗れよ
クロノトリガーは普通に出来が良かったからなあ
堀井があまり関わらなかったおかげで
堀井が中心でやってたら、単調なターン制バトルと盛り上がらない演出で
微妙な出来になってただろうな
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 00:21:32 ID:ai+POJY+
最初プークプックとかいう敵を
剣でしばいた時になんか罪悪感を感じた
やっぱ可愛い系のキャラをしばきたくないな
痛々しい
オレはプチアーノンだった。
最初見た時点でも可愛らしいと思ったけど、
御絵描きに夢中のとこを遭遇してしまうとは・・・
戦意ないことに気付いたが、時すでに遅し。
ゼシカが投げキッスやぱふぱふを覚えると知った辺りから退き始め、
そのまま進めてたら今度は馬姫が夢の中で主人公に語りかける場面に遭遇。完全に退きました。
鳥山絵だからあからさまに萌え狙ってるのかどうかが微妙なところだけど
これに声優つければテイルズと同レベルだよな。はっきり言って
主題歌と声付けりゃテイルズとして出ても全然違和感無い。
エンディングなんかモロにアニメだよな
デモスキップできないなら、せめて自動で進め。
いちいちボタン押させんなウゼー
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 09:21:04 ID:b2rAxCtz
とにかくドルマゲスを中途半端に死なすな。デブなんかよりはるかにやる気でる
>>186 急な用が出来たとしてもストップボタン付ければ済む話だもんねぇ
つか時間カウントしてる癖してなんでストップボタンが無いんだろ
189 :
前々スレ984:05/03/03 12:20:57 ID:AiMJQWuO
>>116 >>126 あ?お前まだいたのか?
前スレで「金と経験値の話をするヤツは、毎回阿呆」と主張して、
ことごとく反論されて逃げ出した奴か?
金と経験値とスキルのアンバランスは今回の「糞っぷり」の根元だろが。
堀井自身が認めてる品
191 :
前々スレ984:05/03/03 12:57:37 ID:AiMJQWuO
>>170 君の言う「ゲーム性」ってのが良く見えないが?
>欲しい武器が高すぎて買えなかったり、レベルがなかなか上がらなかったり、敵AIが賢くて勝てなかったり。色々と工夫して難しくしてるところがゲームらしくて面白かった。
これらの問題点を解決するにあたり、「ゲーム性」って程の工夫があったのか?非常に疑問だ。
君がお金儲けやレベル上げの為に何時間も戦闘を繰り返したり、闇雲に「壷」や「樽」を延々と壊しまくるのが楽しいってなら別だが。
あとDQってストーリーに重点を置かないRPGなのか?初耳だ。
いや、もしストーリーに重点を置かないならR(物語の役割を)P(演じる)G(ゲーム)って呼べるのか?
アクションゲームか?シュミレーションゲームか?
ストーリーを重視する=アニオタ&AVGってのも良く判らん。
アニオタだのってのは表現方法によるものであって、別にDQにFF8、10の様な世界観は求めないよ俺。
むしろ頑なに「ファンタジーRPG路線」を守り続けてるDQが好きだぜ。
単純にDQ8は「お話」がつまらんのよ。
モチベーションが維持出来なかった。
まあDQは糞ってわけよ
一日中張りついて人を叩いてるみたい
呆れるのを通り越しててこわい
ターゲットを待ってるわけか
>>191 DQは糞だけど、正直
「闇雲に「壷」や「樽」を延々と壊しまくる」のは楽しかった…最初だけだけどねw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 17:42:11 ID:uQ1dyFnM
さあ今日も先生がやってまいりました!
DQに期待するものはシステムでもストーリーでもなんでもない
純粋に冒険心。いろんな人から依頼うけながらダンジョンとか行って
最終的に悪の魔王倒せればいいわけ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 18:03:56 ID:02r06rw6
今作全員蘇生使えるんだよね。
超温過ぎだよね。
うんこ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 18:55:36 ID:+hwFSbop
_ ∩
( ゚∀゚)彡 チュンソフト!チュンソフト!
⊂彡
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 19:16:00 ID:WiRWx8mn
糞?
クソ?
うんこ?
下痢?
かりんとう?
(・。・)
クソ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 19:31:26 ID:Zw7ZONBZ
>>197 それはすべてのRPGに共通じゃないかと・・・
>>197 洋ゲーのRPGやってろ
お前の求める物そのものだ
>>200 ご一緒させて下さい。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 チュンソフト!チュンソフト!
⊂彡
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 19:49:57 ID:RDn+ESmA
>>197 その冒険心がわかないんですよ、DQ8は…
207 :
前々スレ984:05/03/03 20:20:23 ID:AiMJQWuO
>>195 は?君か?じゃあ元気良く能書き垂れろよ。このスレの伸びはお前にかかってるぞ!
>>197 こう言った意見は良く聞かれるな。どうなんだろうな。否定はしないよ。
確かに所謂「水戸黄門的ストーリー」は日本人の好む所ではあるよな。
DQに限らずほとんどのRPGって要約すればこんな話しだし。
数年単位のインターバルを置いてリリースされるDQはどうしても壮大なストーリーでないとメーカー側も不安なのかな?
ただ今回「俺は」冒険心も湧き起こらなかったし、いろんな人からの依頼もマンネリ気味でツマランかった。
異常なまでの眠気を覚えたよ。
賛否はあろうが、俺は別に無理矢理な世界的規模の冒険しなくても良いし、空飛べなくても良い。
「バイオハザード」レベルの細やかなフィールド&アイテム設定ともう少し捻ったストーリーが欲しいな。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 20:40:31 ID:Ul5STMNU
3Dにしてリアルにすればするほど、演出って大事なんだなと思った。
話がつまらないと感じたのは、お使い連発だけでなく演出が貧粗だったからかも。
209 :
前々スレ984:05/03/03 20:47:12 ID:AiMJQWuO
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 22:50:08 ID:LZoYG4Kk
結局、主観的な問題でしか欠点は無いわけだな。
可も無く不可も無くって感じ、RPGとして基本的な要点は押さえてるわけだ。
もっと万人が同意するような致命的な欠陥は無いのか。
たくさん上げられてるのに主観でしかないと言い切れる
>>210はすごい信者
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:07:19 ID:02r06rw6
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:09:27 ID:zHgNltzO
まぁ初セックスしてからしばらくは猿のようにハマるからな
で、しばらくすると飽きが見えてくるわけだが、
そこからどうするかは人それぞれだな
違うプレイをしてみたり、相手を変えたり…
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:10:16 ID:LZoYG4Kk
バグではなくて。レガイア伝説をやると他のRPGが全て面白くなる。
誤爆スマソ
なんでこんな掃き溜めみたいなスレに…
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:17:44 ID:02r06rw6
>>216 ええ。ぜひプレイしてみて下さい、中古なら400円以下で買えます。あとラクガキ王国、こちらは700円程度。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/03 23:35:20 ID:02r06rw6
>>207 嘘だと言われると何の反論もできないのか?
220 :
前々スレ984:05/03/04 01:03:10 ID:AbG45aOZ
>>219 お前のコソッとしたカキコ。
負け犬っぽくて良いぞ。
頑張れ。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 01:24:30 ID:q+Cp0pIu
面白がったのは4までだなあ。
あとはつまんなくなる一方だ。やっててなんだか虚しくなるんだよね。
FFも萌えゲみたいでやる気しないし。
ソウルハッカーズ以来面白いのがない。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 01:36:48 ID:a8hmRFdC
トシだな…。
とりあえず美形がでると萌えっていうやついるよな
8はシステムがもう少しきっちりしていたら面白いんだけどなあ
7と違って素材は良かったからちゃんと調節出来ていれば良い出来になったのではないだろうか
錬金釜、ためる、スキル辺りの調節を巧く出来ていれば相当面白かったと思われる
スキルなんか金払えば再振り分け可能とかにするだけで問題無いのにな
中盤辺りで振り方失敗してる奴なんかは凄まじく辛いだろうし
次作は今回の反省点を活かして貰いたいものだ
FFは7辺りからキャラ重視のストーリーになっちゃって俺は好かないな
6までは相当面白かったのに・・・
とりあえず乳が揺れるとハァハァっていうやついるよな
いないよ?
>>220 根拠も自信もなくテキトウな発言を繰り返してたのか?
ショボ過ぎだ。
ぶっちゃけた話、8は堀井が関わってなければマシになってた気がする。
スキルのやり直し金払えばできるようにしろ?どこに?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 03:31:14 ID:GiZ6cNQC
3Dにするとこうもドラクエらしさがなくなるなんてなマジであわないな3D
FF6からいきなり10になったみたいで違和感ありすぎ途中で何のゲームやってんだろ?みたいな錯覚になった。
特にただっ広いフィールドを走ってるときに仲間は着いてこないしまるっきりドラクエらしくないグラフィックに虚しく感じた。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 03:36:00 ID:Z29EB4sA
DQ8のストーリーは糞。
他の面でカバーできるものは全く無く、逆に欠点だらけ。
FFを意識しすぎたあまり、その結果DQの良さが無くなってしまった。
>>229 ゲーム内に再振りNPCを配置しろって話だよ。
他のゲームで、そういうの見たことない?
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 03:39:11 ID:Z29EB4sA
あとこのゲームは難易度高すぎ。
DQ初心者の事を考えろ。
メタルでレベル上げしらない奴はどうするんだ。
散々既出かもしれないけど、
ラスボス戦前のオーブ集めは必要ないような気がするなあ・・・。
あんな形で直前に一気に7個って、完全にとってつけたような印象が拭えない。
初心者が文句言ってるのは見苦しい以外の何でもないよ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 03:44:57 ID:QM4Ze66K
オーブやラーミア自体、懐古に媚びた演出でウザス
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 03:46:47 ID:0982vaSh
>>234 同意
ある場所もやまびこの笛無くてもバレバレだし
お金もたまんねーし
おつかいばっかり逝かされるし
7の方がまだ話に引きつけるものがあってよかった
映像はきれいなんだけどな・・・・
ラーミアよりもラーミアでてきたことに感動してるやつがうざい
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 03:51:40 ID:0982vaSh
ラーミアでもなんでも堀井ゆうじのさじ加減一つ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 04:52:31 ID:z+hTo7pj
次はラーミアどこの世界にいくんだろ?次回作にまたでるかね?てか8の世界で数百年?闇の世界に居たらしい設定だから?3からは1000年位経ってんの?w
しかし文明の発達は止まったままだよねw
ドラクエの世界ってw
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 08:31:00 ID:zXzXt1+f
>>235 今までさんざん
「今回のDQはライトユーザー向けだから、アンチはただのゲーヲタ」
みたいな事言ってたくせに、本当に信者って阿呆だな。
チュンソフト→シレンおもすれー
レベル5→ダークロおもすれー
つまりDQがつまらないのは
>>241 ヲタって罵って「俺は普通の人」ってのを強調して、周りから外れてると思われたくないんだろ。
初心者は見苦しいって言って「俺は上級者だ」って自尊心を保っていたいんだろ。
言ってることに矛盾があるやつなんて所詮そんなもんだって。気にすんな。
上の意見一個も当たってないよ
見当違いの長い文章だね
初心者が難しいから文句言ってんのってこのスレの主旨とあってなくね?
合ってんじゃないの?
ただのアンチスレだし。
作品の悪い点ではなくただの己のヘタレぶりをさらしてるだけのものもあるからな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 10:22:27 ID:zXzXt1+f
たったの3行で長文って…マジ大丈夫かお前?
ごめん携帯からだと長文に見えるんだよ
最近、携帯厨沸きすぎだな
知るかっつうの
3行で長いってw
DQばっかやってると馬鹿になるみたいだな
おととい買ってきた
今最後の鍵手に入れたところだけど、もうメンドイ
てか音楽使い回し酷すぎる 聞き飽きた
新しい街とか行っても同じ曲流れるから何か到達感がない…
9000円も取るんだったら
フルオーケストラいれとけって話だよな
外装の話と、内実の話、二派いるのはどういうワケだ?
外装重視のヤツは、内実のことには触れないが、
内実重視のヤツは、外装など重要ではないかと言い切ってる。
ちなみにオレは内実重視。音楽なんて意味がない。
音楽も内容も楽しむのに重要だろう
おれは錬金、スキル、テンションなどのシステム重視。
これらがほとんど練られていないから叩く。
不可・可・良・優の評価で、(良)以上を望んでいる
ストーリー、グラフィック、音楽なんかは、ある一定のレベルに達していれば、文句は言わない。
DQ8はそのレベルには達している。
これは(不可)でなければOK
258 :
前々スレ984:05/03/04 15:05:59 ID:8PbmEXri
常に音楽が流れてるってのもあれだな。
ここぞって盛り上がる所で音楽が流れれば良いと思う。
もっと効果音や自然の音、雑音で演出して欲しいものだね。
内装も外装もないでしょ
フルオーケストラを入れるだけで
フィールド、戦闘、ストーリー
全部盛り上げること出来るじゃん
戦闘だけ面白くても駄目
音楽だけ良くても駄目
全部かみ合ってこそいいゲームでしょ
オレ、全ゲーム、ミュートでやってる。
いくらフルオーケストラでも、効果的に使わなけりゃ意味ないだろ。
でも8はいい曲自体がなかったな。
あのヘボイ内蔵音源が全て悪い
ゲームに音楽なんて要らねーって。
例えば御前、麻雀やる時にBGMなんて欲しいか?
本当にゲーム性を持った、考える要素のあるゲームの場合、音楽はむしろ邪魔にしかならないだろう。
音楽が重要なんて考えるのは、受動性が強く、殺戮性以外のゲーム要素に親しんで無さ過ぎないだけだって。
それって言うのは、いわゆる一般的に批判される対象であるところの、『脳みその動かないゲーム』なんだよ。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 15:54:48 ID:r9jcQofK
ストーリに厚みを持たせる意味での音楽は必要
麻雀はストーリーも何もあったもんじゃないから(゚听)イラネ
>脳みその動かないゲーム
戦闘が作業的で長ったらしくて眠くなってくるDQ8が正にそうだなwww
ゲームで真剣に考えすぎ
確かに、ストーリーに対して、音楽の果たす役割は大きいと思う。
あるアニメ制作の後日談で、動画だけだと主人公の動機に全然説得力がなかったのに、
音楽入れたら、かなりに物語に入れるようになデキになったという話を聞いたことがある。
けど、それは音楽が重要なんじゃない。
元々は、物語のデキの方がマズかったんだ。
小説を読む時にBGMが要るかね? 面白ければ、音楽など要らないだろう?
音楽はあくまで外装でしかないと、オレはそう考えるわけよ。
『物語は良いのに音楽がマズイ』だったら、音楽批判もわかるが、物語も音楽も悪かったら、音楽なんて批判しても無意味じゃないか。
これは、言い分に誤解がないように補足してるつもりであって、反論として言ってるわけじゃない。
ちょっと前に、広いフィールドの持つゲーム性のことが話されたけど、似たようなもんだな。
ゲーム性を重視する上で、音楽は不要の物であるけど、DQ8という作品を楽しませる上で、
音楽という演出は必要。それは足りないゲーム性を補うという意味の物ではなく、
ストーリーやシステムといったほかの要素と支えあいながら、お互いを引き立てている。
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 16:09:46 ID:37ewsbQ5
で?
>>T71zxfN7
麻雀も将棋もリアルで出来るけど
ドラクエはゲームですよ
ゲームに音楽が必要なかったら
ゲームのサウンドクリエーターなんて職業生まれませんよ
おまいはそうかもしれんが
一般的には音必要
でなきゃ、ゲームのサントラ何て売れねー
ID:T71zxfN7
どうでもいいから、持論展開したいならよそでやってよ。
家ゲーRPG板にでもスレ立てて
全てを指す「ゲーム」と、1カテゴリーに過ぎない「ビデオゲーム」を混同しないように。
麻雀も将棋も「ゲーム」ですよ。
「ビデオゲーム」は音楽という要素を取り込んで発展してきた。
現在一般的に「ビデオゲーム」には音楽は必要。
という意見ならば納得できる。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 16:28:21 ID:tinfDpBA
FFしかやったことないので今回はじめてDQやった
小学生みたいなストーリーと盛り上がりの無い音楽、おまけに戦闘がダルイ
クリアしたときはやっと作業が終わったって感じよ
これってクソゲーってことか
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 16:37:21 ID:fpzPiIbM
糞キタ━━━(゚∀゚)━━!!!!!
流せよ。
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 16:48:40 ID:qYF92WuC
そもそも伝説の呪文“レミーラ”を知ってるのかと
おまいらに問い詰めたい。
不死鳥レミーラ
言ってみたかっただけ
ところでラーミアの曲って「亡き(逝ける)王女のためのパヴァーヌ」にそっくりだよな。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 17:37:46 ID:tinfDpBA
ドラクエ=つらい作業
>>280 7と8はその通りだな。シナリオが限りなくつまらないから。
それに戦闘回数が多い8に限って転職システムないから
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 20:59:25 ID:R9lOOP56
たしかに子供から大人まで楽しませるんだったら
複雑なストーリーとかシステムとか導入しにくいかもだけど
今回のはあまりにも、ひねりがなさすぎ
切り替えなしのフィールドっていうけどさぁ
1つの島や大陸の大きさがFF11の1平原エリアより狭いってのはひどかった
つーか普通にゾーン制のフィールドだったな。
誇大広告と言われても文句言えん。
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/04 22:01:08 ID:Y9XjFlOu
7に比べたら満足できたけどな
7は前の6が神げーだっただけに失望感がおおきかった
今回は7のあとで大して期待してなかっただけにまあよかった
糞ゲーだった
音楽がへぼかった
内部音源のギコギコ音だった
DQ8で許せない物
テンションシステム。錬金釜の無意味さ。レティスの着地点。
↑ほどじゃないけど、けどもうちょっと何とかして欲しい物
スキルシステム。宝箱が置かれているだけのフィールド。
できればもう少し練りこんで欲しかった物
バトルロード。ストーリー。
特に不満のない物
音楽。グラフィック。
論外
「おどかす」
たまには違うこと書いてよ
いつも同じことばっか
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 01:37:42 ID:jM4UuB6t
>>267おまえゲームやらないやらせてもらえない環境だった変り者だろ?
長時間プレイが必須のテレビゲームに音楽なしってアホか?
小説や将棋とは全くジャンルが違うんだよ。意味分からないなら真性ホーケーだな。
>>291 なぜ、20件以上もスルーされてたかワカラナイのか。
読めてないのは、御前だけ。反論してる点が、トンチンカンだ。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 02:13:35 ID:PbTzlLuJ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 06:01:15 ID:jM4UuB6t
一言で言ってしまえばとにかくドラクエらしくないこれに尽きるね
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 07:41:06 ID:DoxpmFNk
ザコ戦闘がスムーズじゃない。遅い。
面白い要素がない
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 09:12:01 ID:dDGWOO9Q
二回目やりだしたら面白い
これやりこみゲームだと気がついた
やりこみゲームと考えたらつらくないぜ
ええ脳みそは全く動いてませんが
>>299 自分はむしろ逆だけどな
一周目はそれなりに楽しめた(気がする)けど、
二周目はすべてが苦痛で途中でやめて売った
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 10:22:39 ID:I5V69/dP
2週目PARした。
3週目ヤラネ
1週目から苦痛だったな。せっかくの広大なフィールドも糞な戦闘のお陰で台無し。
が、名前がドラクエ、フィールドもドラクエ、キャラとシステムがFFで戦闘がテイルズかスタオーなら馬鹿売れすると思う。
激しく同人受けするだろうな。
ドラクエはいらんと思う。
ドラクエって名前だけで内容がかなり制限されるからな。
DQ信者が買わなけりゃDQの名前つけるメリット無いわけだし。
明らかに間違ってるべ。
メジャータイトルの存在意義を考察できとらんわ。
メガヒット(DQ8のことではないが)の生まれるメカニズムを少し考えてみろよ。
どういうものが、市場で需要があるかって話だ。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 16:18:38 ID:+VnSHRKi
自分に出来もせんことを人に求める口だなw
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 16:22:51 ID:UdXV3CtV
ワザップのサイト教えて
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 16:43:25 ID:I7JLkbIx
ドラクエ=漢字ドリル
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 17:05:41 ID:PbTzlLuJ
5くらいまではすごく楽しかったんだが
6あたりからつまんなくなって8は苦痛で一週終わらせて速攻売った
としとったせいか?
ガキの頃8やってたらやっぱやりまくってたのかな・・・?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 17:16:19 ID:+/Yi7anx
自分が大人になったつもりなんだな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 17:21:06 ID:UOaMQX+a
ドラクエは子供向けな要素が多いからね。まぁ、だからこそ売れるんだけど。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 17:23:32 ID:P3cjBLpv
FFは大人向けだからな。幼稚な日本人にはちょっときついね。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 17:35:17 ID:Y7ruOiop
・FF8(クソゲー)に対するFF信者の反応
『リノアきもい!』
『全然FFじゃねーし。』
『ちゃんとしたストーリーを作れ!』
・FF10−2(ギャルゲー)に対するFF信者の反応
『スクウェア死ね!』
『FFにエロなんか入れんな。』
『製作者のオナニーかよ。』
・DQ8(エロゲー)に対するFF信者の反応
『は?キモ過ぎw』
『途中でフリーズしすぎ。』
『50時間もおつかい?勘弁してくれw』
・DQ8(エロゲー)に対するDQ信者の反応
『万人向けのためにはエロ要素が必要なんだよ。鳥山を馬鹿にしすぎ。』
『ドラクエらしいストーリーの良さだ。』
『レティスの音楽が最高!』
実際こんな感じだろ。DQの名前さえあれば売れる。
もしDQ9がFF10-2のような内容でも、鳥山とすぎやまがいれば300万本は行くだろうしな。
正直、DQ信者と鳥山信者は盲目すぎ。鳥山なんて俺から言わせてもらえば論外。DBつまらん。
糞だと知りつつ2週目をやる奴は我慢強いな
そりゃただの暇人
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 19:56:07 ID:MPkTjVws
FFであんなに乳揺れやパンチラしたらFF信者からも何だこりゃ的な声が上がるだろう。FF10-2のように。
DQ信者って内容じゃなくて名前で判断してるんだなと改めて教えられた。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 20:29:25 ID:+/Yi7anx
そりゃFF信者にこそ当てはまる事じゃねえか。
パンツ履いてから物言いな。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 20:45:23 ID:BEBAI/GN
おまえら頭大丈夫か?
よくこんなおつかいに面白さを見出せるよな。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 21:08:54 ID:jM4UuB6t
ドッと絵からいきなり八頭身トゥーンは進化しすぎ
順を追ってくれ別のゲームやってるような錯覚が…
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 21:14:39 ID:RzS2SUVk
そもそもこんな薄い内容では3Dにする意味がない
2Dだったらもっと悲惨だよ
薄い内容を3Dで誤魔化してる風があるから
むしろ3Dだから内容が薄くなったんだと思う。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 21:59:49 ID:+VnSHRKi
そんなわけないじゃん
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 22:12:08 ID:Y7ruOiop
DQのストーリーが深いとか言ってる奴は騙され過ぎ。
冷静に考えりゃおつかいだけのゲームだぞ。
堀井って壮大な物語とか緻密な設定とかって作る能力無いからな。
小さい単純な物語の積み重ね。
短編集に近いね。
DQ6をやれ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 22:29:58 ID:FCc9ZeAE
なんかここまでくるとかわいげがなくなって
やってることがアホらしく見えた。つぼ持ち上げてこわしたり
あからさまにでかい宝箱あけたり・・・
元に戻して・・・
あと
主人公が言いたいことを仲間がすべて言ってくれてるね
ここまでリアルになると逆にしゃべらないのにものすごい違和感が
3D酔いした
主人公がどうして口が聞けなくなったのかの説明が全然ないのは不親切だな。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 22:50:41 ID:GSFQLQ3H
主人公いらないなw
ゼシカとかだけで話すすむじゃんw
物語としてうんこ
文句いうやつはやるなハゲ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 22:57:40 ID:Y7ruOiop
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 22:57:53 ID:GSFQLQ3H
だまされて買っちゃったんだよこの糞ゲー
マップの広さのわりにカメラが狭すぎてすごくみずらい
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 23:00:41 ID:iqEEy4n5
やばいな
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 23:03:26 ID:GSFQLQ3H
ただの乳揺れオタゲー
デッドオアアライブと同じ部類。ゼシカ観賞がいいんだろw
こんなのDQじゃない。レベル5のオナニーゲーム
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 23:10:43 ID:VfOeWGQC
たしかに痛々しかった。
古くからのファンとしてがっかり。
こんなのいいって言ってるのはDQならなんでもいい真正信者
明らかな糞ゲー
ドラクエ4買えばよかった・・・。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/05 23:46:31 ID:GSFQLQ3H
っていうかさ
なんで院長死んだときザオリク使わないんだ?
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 00:02:51 ID:JhrmiIpN
>>304 言いたいことはわかるが
それいっちゃうと、ブランドと概念の存在意義が無くなるわけで
例えばバッグにせよ財布にせよブランドのロゴ付いてないで値段据え置きなら買う人消えるじゃん
なんだかんだここで文句言ってるやつ、発売日に買っちゃったんだろ?w
周囲の評判聞いてから買えばいいじゃん、つまりここで文句言ってる奴こそ信者
9000円の価値があるようには見えないから俺はパスしたよ
最近買ったけど、音楽がDQらしくないの除けばまあ面白い
おつかいおつかい言ってるやつ、じゃあどんなのが非お使いゲームなのかな?
>>329 しゃべれなくなったなんてどこに書いてるんだよwDQはわざとしゃべらない様にしてるだけじゃん
まあニートと引き篭もりの巣窟の2chで議論してもしょうがないか
お使いゲームとは
誰かに「〜やってきてくれ」と頼まれそれをこなす
それの繰り返しでEDに到達するゲームのこと
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 00:20:14 ID:xF4l0lP2
>>340 ・具体的にどういう点が面白いのか。
・ログを見て上がっている欠点に答える。
せめてそれくらいはするべきだな。
あ、あと別に一行使って自己紹介しなくてもいいから。
DQはわざと喋らせないなんてのが通用するのは昔からDQやってる奴だけで
8とかから始めた奴は普通になんでこいつ喋れないんだろうと思うだろうな。
ドラクエはまさにお使いゲーだろう。
でもその点変えちゃったらドラクエじゃなくなるってヤツもいるだろうし変える必要はないと思う。
お使いゲーがいやならドラクエやらなきゃいいんだよ。
とはいえ最近のドラクエは見てて苦しいものがあるなぁ。
開発側も苦労してるんだと思う。もう自社で開発する力がないから外注で開発させてるわけだけど
その外注先が変わっていくのもエニックス側の納得したレベルのものにできてないからだと思う。
だいぶ前に飯野賢治さんだったかが「ゲームクリエーターのピークはサッカー選手と同じ。23〜27歳」
みたいな事を言ってたのを見たことがあるけど、堀井雄二さんはもう年齢的に厳しいんだと思う。
でもドラクエと言えばファミコン版の1から堀井・鳥山・すぎやまさんの3人の名前をだしてきて
売りにしてたゲームだから、この3人は絶対外せない。
堀井さんの席を別の人に変えてドラクエ並の制作期間と制作費をかければもっといいゲームができると思うし
開発側でもそう思っていたとしても、そこは変えることができないんだろうな。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 00:39:26 ID:9sKiCplX
>>344 お使いも堀井も変えた方がいいと思う。
どちらも普遍的欠点だから。
堀井の功績って言うのはマイナーだったRPGをパクリとジャンプによる強引な宣伝でメジャーにしたことであって
面白いRPGを作ったってわけじゃないからな。
DQが面白いんだとすれば元になったRPGが面白いわけでありその作者がすごいわけで
堀井は面白いゲームを作ると言うことに関して言えば実績は無い。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 00:54:17 ID:9sKiCplX
>>343 信者限定にしてもらえないかなー
あんな棒立ち主人公に感情移入なんてできるわけないし。
RPGってコミカルなものの方が需要があるんじゃないの?
PS2になってどのメーカーもリアル思考でポリゴン全面に押し出してきて、
それがアーマードコアとかメカのゲームだったら普通にリアルになってプラスなんだけど
アニメキャラの場合は、可愛かったものが中途半端なカクカク人形みたいな描写にしかならなくて、
不自然さが目立つようになった。ちょっとズームして写しすぎなんだよね、もうちょっと引いたしてんで
カメラに常に一定サイズの縮尺で収まってればいいのに、アップにするとポリゴンの弱さが出る。そういうところで
世界観が崩壊してしまってる。また、ポリゴンでリアル系を目指してるがゆえにやたらと「絵になる視点」みたいなもんを
クリエイターが押し付けてくる。自分の目線で世界を旅したいのに、世界をクリエイターにリアルタイムで捻じ曲げられて視覚化されてるみたいで
興ざめになってしまう。
最後の極めつけの要素は、戦闘の複雑化。
RPGはアクションゲームではない。あくまでプレイヤーの操作技術ではなく、
指示出しをして、キャラクターがそれに応じて敵と格闘してくれるジャンルなのである。
いわば監督のようなもの。それがやたらとリアルタイムでのアクション性を要求され
さらには前述した子供の落書きのようなポリゴンキャラが動き回るのだから想像性もぶち壊し。
なんにもいいことはないのである。必死に作るシステム、キャラ、視点設定・・・全てが裏目、マイナス効果になる
それが現代RPG
レビュアー: SHARU 埼玉県
なんていうかドラクエシリーズは初めてのプレイだったのですが
正直、「何故ここまでシリーズが続いているのか分からない」
「何故ここまで売れているのだろう」という印象を強く受けました
ボタン連打の戦闘はともかくとしても、コマンド制バトルなのに毎攻撃に迫力のかけらもない。
売りと言われているフィールド画面はゼルダなど64のゲームで散々既出。それを広くしただけ。
また、自由度が皆無に等しい。ストーリーは単なるおつかいの連続。効果音が変。
昔ながらのドラクエファンにはともかくとしても、新規ユーザーにはお勧めできない作品です。
他に面白いRPGは沢山あると思います。
PSあたりからDQやった人はそうだろうな。
なんで人気あるのか理解出来ないと思う。
馬鹿か
主人公が例えば自分と感情と全く違う
関係ないとこで、いきなり怒ったり、泣いたりしたら
はぁ〜ってならないか
DQ主人公は、あくまでプレイヤーの分身である駒なんだよ。ヴァケ。
その駒を自在にドラクエという魅力的な世界で動かす。
それだけで楽しいんだ。
8はしゃべらないだけで顔で怒りや悲しみを表現してるからなぁ。
自分の感情と全く違う関係無いとこで怒ったり泣いたりしてると感じるプレイヤーはいるだろうね。
消えろ、SHARU
音楽を4までの感じに戻してほしい、今のノリでいくならもう買わね。
>>346 実績はあるんじゃね? ポートピアとか。オレ自身はやったことないけどね。
他に、当時のゲームコンテストで、賞とかも取ってたらしいし。
ところでメジャータイトルの存在意義なんだけど、
物が売れるかどうかを決める要素に、『他の人が買うかどうか』というのがある。
ゲームクリエイター的には、もはやDQを作ることに意味はナイかも知れないが、
ゲームプロデューサー的には、もはやどうしようもないことなんだよね。
>>351 禿げ同
昔のRPGはドラクエのような「主人公無個性+しゃべらない」でプレイヤーの分身的なもの多かったけど
今でもそれを守り続けてるのはドラクエくらいなような気がするな。
主人公≠プレイヤで完全に主人公が人格持ってるタイプは話の展開が楽でストーリーに
主人公を絡ませやすい等、当然利点もたくさんあるから流行ってるんだと思うけど。
でもゲームって主人公になりきってプレイしたいって人、なりきってプレイしてる人多いと思う。
そこで主人公に自分と違う感情やら口調やらで喋られると正直萎える。
そういうことがないようにドラクエは喋らない主人公を貫いていると思う。
ただ
> その駒を自在にドラクエという魅力的な世界で動かす。
これが全くできていない。せっかく無個性でしゃべらない主人公にして
プレイヤ=主人公感を出そうとしてるのに、自分の意思で何も選択することができないのがドラクエ。
まともな選択があったのなんて5の花嫁でどっち取るかくらい。
もちろんストーリーの随所にそういう選択を入れて話が分岐していけば
製作はかなり難しく大変になることは明らかだけど、8作目まで来ておいてなんでそこの進化がないのかが不思議。
プレイヤの意思をストーリーに反映させることができる。これは主人公=プレイヤを貫いてるんなら
なんとしてもクリアしなきゃいけない課題のような気がするんだけど、ドラクエからはそこをどうにかしようと
いうのがまるで感じられない。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 04:26:28 ID:Av+gD0tp
何でいきなり八頭身になったんでしょうか?納得いません。あと紙ペラペラシャギシャギ原色チカチカ、グラフィックはやめろ
カメラワークはゴミクズレベルしか作れないレベル5は倒産しろ。
なんだよあのキャラのアップは特に川沿いの教会出たときに気になる、剣とかキャラに貼りついてるみたいグラフィック
武蔵伝2≧DBZ3>>>>>>>DBZ2>>>DQ8
で、ここで叩いてる人はなんで買ったんですか? 募金ですか?
惨めですね。
せっかく買ったのにつまらなくてw
恨むなら自分の目を恨むべきじゃない?
難しすぎるとか怒ってた初心者もいたよ
メタル狩りでレベル上げ知らない奴はどーすんだって
ただ単に自分が頭悪いだけなのを作品の出来が悪いせいにしてここでわめいてる
まあ、そういうのは一部だけだと思うけど
スライムの丘いけるのはレティシア取ってからだし
レティシア取ればタンバリンでバランス崩壊してレベル上げいらないんだけどね。
要はバランスが悪いクソゲー
レティシアを取る…?
それはともかく、タンバリンの作り方が分かるのはクリア後だろ!
自分から攻略情報見といて「バランスが悪い」か。
おめでてーヤツだw
すまん、あまりに3のラーミアの印象が強すぎてレティスの名前が記憶に残らなかったんだよね。
>>361 どうせならクリアしないと取れないようにすればよかったんじゃない?
攻略見て雷光大魔神でレティス倒すから名前も覚えないんじゃ?
ドラクエは、何でまだランダムエンカウント
(マップを移動していると一定の確率で必ず戦闘が発生するバトルシステムのこと)なの?
画面上に敵が表示されないから、仮に味方が消耗したりしていても強敵との戦闘を避けられないし。
それに戦闘が始まるまで具体的にどの敵が出てくるか分からないから、戦略も立てづらい。
ファイナルファンタジータクティクスみたいに、どういう能力の敵がマップのどのあたりにいるか
見れば分かるようにすればいいのに。
大体、そこら辺を移動してる敵に出会うまで気付かないなんて不自然でしょ?
あと、マホトラとかマホキテとかでMP回復できるのもおかしくない?
MPが回復できれば当然ホイミとかキアリーとかザオリクもいくらでも使えるから、
結果的にパーティーはいくら長時間戦いを続けていても消耗しないので、かえって緊張感がない。
ダンジョンに入って、戻ってくるまでパーティーの体力がもつか、事前に考えておかなければならない
戦略性の高いRPGもあるのに、ドラクエは…。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 13:27:06 ID:J9jkMgG4
いくらなんでも8は糞すぎ
>>364 FF批判の時に、コピペして使っておくよ。
>>364 マホトラ以前に、8にはMP自動回復なんてものがあるから
ここに書き込む前にまず全過去スレを全て嫁。
過去ログ読まずにカキコする資格なんてねえ。
話はそれからろ?あ?な?
死んでも気軽に生き返らせれるFFよりはDQのほうが緊張感ある。
全滅しても結果は残るから、ちょっとムチャなプレイもできる。
>>369 FFはHPがゼロになっても死ぬわけじゃないから。
あれは「せんとうふのう」になってるだけで、そもそも死んでないから。
そういやドラクエは確実に息の根が止まってるよな
8のクソなところ
・フィールド広いのはいいが、簡易マップとかを常に表示できるようにしろ。
町のマップなんて無いほうがマシなくらい見にくい。同社のスターオーシャンを見習え。
・ゼシカが回復魔法覚えないからMPもてあましまくり。ガンガンいこうぜでも使い切ることは無い。
・「スキル」という言葉にする必要性が無い。今まで通り「じゅくれんど」でいいじゃないか。
・普通のプレイだとスキルを全て覚えられない。
こんなことするくらいなら、ゲーム開始時にあらかじめ使うスキルを決めるようにすればよかったのでは。
・ラーの鏡無い。
・新規モンスターに魅力が無い。
・ポーカーが無い。
・呪文とか特技とかアイテムとか、ドラクエらしくない名前が多すぎる。マホアゲルってドカポンじゃねぇんだからさ・・・。
・町の中で昼夜が変わるのはうっとうしいだけ。必須なはずのラナルータも無い。
・変にギャグ入れすぎな気も。
・ラスボスがかっこわるすぎセンスなさすぎ。オルゴデミーラ越えた。
・モンスター闘技場に戦略が無さ杉。結局強いやつ集めるしかないのでみんな似たようなメンバーになる。
数はいっぱいいるのに弱いモンスターは一生使うことなく終わる。AIも頭悪すぎてイライラする。
・人が死にすぎ。しかも後味悪い。なんか安っぽくなった。
8のイイところ
・キャラが立ってる。なかまに話しかけたときの反応もおもしろい。声は無くて正解。
・戦闘がスピーディー。
・グラフィック綺麗。
・特技が限定されているので使い分けが必要になる。
・MPを消費する特技が増えた。
・かしこさがやっと生かされる。
・テンションためまくって攻撃すると爽快!
・なつかしいモンスターが多い。
・なつかしい音楽、グラフィックに会える。
・ルーラでいける場所が多い。
・おっぱい。
スタオー3のミニマップは使いにくかった・・・。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 16:02:49 ID:Av+gD0tp
ペラペラの紙人形劇
あと、セーブ時のお祈りはウザいだけ。
冒険続けますかの質問は操作ミスのリスク負うだけ。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 16:20:48 ID:x8rm8/ew
糞なとこ
・フィールドが無駄に広くてわかりにくい。
・広いのにカメラが狭い
・主人公が影薄すぎ
・あそこもで3Dになると宝箱あけたり物持ち上げたりがアホみたい
・仲間が少ない
・レベル5うんこ
いいところ
・ゼシカの乳
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 17:18:44 ID:hxPfTEse
きもー馬鹿じゃねーの
面白いって思ってるんだー
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 17:34:15 ID:ndAfD23D
なんで人死んだらザオリク使わないんだよ
体さえ無事なら生き返れるだろ?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/06 17:54:28 ID:Av+gD0tp
ドラクエ[走るとグラフィック波打つんだが、Zの時みたいに、処理落ちが半端ない。3Dはきついと思う
見せ方次第で綺麗に見えるが、[はダメだね。
FF]も今やるとジャギジャギシャリシャリで汚いし
PS2ソフト40本くらい新品買っては売りで千円前後でプレイできたのはいいが色々見比べると[の荒さが気になる。最低レベルだ
PS2で初めてグラフィックに違和感感じた侍2以下だな…[は
普段PS2のゲームやらなければ気にならないだろうがあのバランスの悪い3Dは俺みたいなヲタにはかなり気になるやる気萎える。
キャラのアップはやめてほしかったね。[は3Dなのに距離感がおかしいから…
356>つまり主人公が自分でそれが導入されてるジルオールの方が頑張ってるってことか、それでも売れないこんな世の中じゃ。
元々主人公=プレイヤーとは相性が悪いシナリオ主導型のくせに
主人公を喋らせないことの違和感が
演出の強化で露呈し始めたってところか
これからどういう方向に進んでいくのかね
主人公をしゃべらせないのなら、3のようなスタイルが一番違和感ないと思う。
もうドラクエは3のリメイクだけでいいよ。オンラインで出してくれ。
主人公に感情移入さえできれば、喋らない主人公のストーリーより100倍面白く感じんだがな
>>382 そうだな。3のシステムをベースにしてグラフィックを3Dにしたり
マップ変えたり話変えたりで作った方が面白いゲームになりそうだ。
周りのRPGが演出やらグラフィックに力を入れてるのを見て
300万本タイトルのドラクエが他のヘボRPGに見劣りしてちゃいけない、なんて
理由で主人公は喋らないというポリシーだけ持ったままストーリーやらグラフィック
を強化して失敗しているように見える。
>>378 FF5やってこい。
あと今回のは、魂吸われてるっぽいから、ムリだろうな。
8の様にリアルに表情を出してしまったら、いくら喋らなくたって意味ないよ。
例え、主人公を常に無表情にしたところで、結局「常に無表情」を表現する事になってしまう。
7までのようにキャラの顔が│・ ・│こんな記号だったからこそ、
プレイヤーが主人公の表情や感情を想像する事が出来ていた。
「主人公には喋らせない」を貫きたかったのかどうか知らないが、
本来ドラクエが貫くべきだったのは、プレーヤーと主人公の一体化であって、
その点に関して全く守られていないのはどういうわけよ?
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 01:35:51 ID:kmC8RCH0
グラフィックカクカクしすぎPS2でこんなにカクカクしてるのもなかなか無い。タルとか妙に丸みがない
定規で書いたみたいだ
今更、主人公を喋らすわけにもいかんし
かと言って今の高い表現力を持つハードでは喋らないと言うより口の聞けない人にしか見えない。
GBAあたりで続けていくって選択肢もあるだろうけど
すぎやんも年だし堀井や鳥山にしたってもう50超えててゲーム業界ではもうベテランもベテラン。
素直に8で終わりにしたほうがいいかもな。
>>386 目的が一貫してるのは理解できるが、
手段が、適切ではないと言いたいンだろう?
2D時代なら適切だった手段も、3Dでは通用せんのだろう。
とはいえ、言うは易し、行うは難しだな。
でも、それを何とかしないとDQはともかく堀井に存在価値は無い。
ただ売るだけならもう堀井である必要は無いわけだから。
>>389 何と言うか、手段にこだわりすぎているんだよな。何故だか知らんが。
本来の目的は『主人公=プレイヤー』であって、
『喋らせない』というのは手段に過ぎなかったはずだ。
DQ8は手段のみが残って、目的がどこかへ行ってしまっている。
零戦を彷彿とさせるな。
最初の頃は圧倒的な性能で無敵を誇ったのに
なまじ最初の完成度が高かったぶん改良することも出来ず
だんだん時代の流れに置いていかれ最後は特攻して玉砕した。
まぁ昭和のRPGを語る上で欠かせないソフトではあったよ。
「ドラゴンクエスト」
かといって、喋らせたら良いってワケでもないと思うぞ?
そこが問題点なんだよ。
喋らないことに違和感を感じるのは確かだけど、
喋らせてしまったら、それはソレで好感度は下がるかと思う。
一つのジレンマなワケで、この問題は喋るか喋らないか以外の部分で解決しなければならないと思う。
オレの知ってる限りでは、『主人公=プレイヤー』を達成したRPGはMMORPGくらいのもの。
物語性と同一性は背反し、6あたりから致命的な膿みになってると思う。
(6は、主人公の合体あたりが、かなり危うかった気がする)
時代の流れか。
ドラクエならば、自らオンラインRPGへの流れを作る事も出来たと思うんだが、
つか、オンラインRPGってやったこと無いから想像で言ってるんだが、
このジャンルってプレイヤーキャラが勝手に喋ったりするの?
プレイヤー自身がキーボード叩いて、他プレイヤーとコミュニケーション取るっていうイメージがあるから、
まさにドラクエの進むべき道だと思うんだが。
>>394 いろいろなタイプのオンラインRPGがあるようだ。
今のとこ、一番浸透してるのは、『チャット+α』タイプだと思う。
物語は特に無く、ボスは時間沸きで、ただ敵を狩ってキャラを育成し、ゲーム内で疑似経済活動を行うもの。
>>393 確かに、主人公に喋らせたら喋らせたでまたブーイングが出るだろうしね。
個人的にはストーリーとスキルシステムがNGだったな。
次の展開にワクワク感がないというか、何かひたすら一本道を辿っていくようなストーリーだった。
>>396 今回のストーリーは、主人公の動機が説明できてない点が全ての元凶だと思うよ。
っていうのが、教科書的批判かな。
主人公をシルエットにするしか無いだろうな。
チュンソフトに頭下げて使わせてもらうしかない。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 02:16:25 ID:tu/W56Qx
3D酔いした・・・・
カメラワークも悪いな〜
街中で地図いるね。うざったい
祝、中古で買ってきて初プレイ。
最初からいきなりお使いイベントで萎えた。
>>397 >主人公の動機が説明できてない
俺は主人公の回想が入るまで、「トロデは本当は戯言吐きの魔物なのでは」と疑ってたし。
主人公がプレイヤーの知らないことを回想しちゃ「主人公=プレイヤー」の気分なんて味わえんわな。
ほんとなんつーか今回の堀井はマジメにやったのか疑わしいくらいだ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 02:27:14 ID:dncvMBsM
取り合えず2Dに戻せ
海外で人気のD&D系RPGみたいにすりゃいいのに。
つーかDQ卒業してそっちやれって話でもあるが・・・。
そもそも喋らない主人公の場合
プレイヤー(主人公)がストーリーを紡ぐ場合のみ
生きる手法
オツカイゲームで他人が進行するストーリーに
必要など全く無し
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 02:53:35 ID:nDEm3m+i
>>279 「死せる王女のためのパヴァーヌ」だな
ちなみにアスカンタの王と王妃の名は
色々言われてるけど、なんだかんだで喋らなくて正解だとも思うけどなぁ。
個人的には怒った表情とか、それなりに主人公の表現は出来てたと思うし。
変にテキストとかつけられたら、テキストが無い以上に違和感を覚えるかもしれない。
もし主人公にテキストを付けるなら、選択肢を設けて、それによって多少のイベント分岐くらいは欲しい。
それならお遣いイベントが多くても、プレイヤーに選択肢を与える分、そこまでお遣いイメージは無いだろうし。
それに、分岐があるなら2周目をやろうって気も起きるだろうし、普通に終わってからでも楽しめると思う。
ってゆーか、テキストの有る無しに関わらずこれぐらいはやれよ、とも思うけど。
>>407 主人公が話さないというのは、2Dのしょぼいグラフィックも手伝って、主人公が今何を考えている
のか分からないという状況を作り出すからこそ、感情移入ができたわけで。
主人公は中身が空の状態で正解はないから、プレイヤーが感じたことをそのまま主人公の気持ち
にすることができるし、それが正しいということになる。
話さないが表情で主人公の感情が表現できていたら、主人公は中身が空の状態ではなくなり、
正解が存在するということだから、プレイヤーの感情=主人公の感情ではなくなる。
絵で泣いていたら、今までみたいに主人公=プレイヤーとしてはここは怒りに燃えるところだと
各自が自由に感じても無意味で、あとはなぜ主人公は泣いているのか考えるしかない。
これでは主人公が話すのと変わらない。できるのは第三者的視点からセリフを想像することだけ。
この程度の想像であれば、話すRPGでも、なぜ主人公は怒っているのだろうなど想像して楽しむ
ことができるのだから、あまり大差がないというか、こちらの方が自然。
DQは既存のシステムと新システムとをうまく融合するのが下手、新要素を追加する度に旧要素
が無意味になることが多いが、これもその一例だよ。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 06:06:03 ID:wDvgmdMI
主人公に覆面させりゃいいんだよ
主人公=プレイヤなんだしアレだ。常に自分視点にすればいい。
そうすれば主人公の顔は映らないからグラフィックがリアルになってきても問題ない。
いままでのDQの戦闘シーンは自分視点だったのに今回になって何故かそこが削られたな。
>>408 いや、別に俺は「話さない方がいい」とは言ってないよ。
むしろ考え方は
>>408に同意だし。特に最後の2行は、本当に正しいと思う。
それでも、結果論だけで言ったら話さなくて正解じゃないかなぁ、と思っただけで。
なんか言ってることが支離滅裂だし矛盾しまくってるけどね。
>>410 別のゲームだけど、そう考えるとメガテン系は「主人公=プレイヤー」ってのが上手い気がする。
主観視点を止めてからは主人公が表立って画面に出てくるようにはなったけど、
なんだかんだで肝心なところでは選択肢とか使ってほとんど違和感感じさせないようにてるし。
システムそうだけど、DQもこれくらいいい方向に冒険してくれればいいんだけどなぁ。
WIZはオフラインでも完成してるのになぁ
会話はすべてキーワード制で情報収集が基本。
そしてシナリオは一本の筋があるのに会話で勢力図が大きく変わる
賢者死亡のシーンとか犬飯のシーンなんかは、ドラクエお得意の
「どっち選んでも結果は同じ」でもいいから、
たすけますか?
はい
いいえ
くらいはやってほしかったな。
ポカンと口開けて見てるだけの木偶じゃあねえ…
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 10:15:50 ID:D3Fl855p
前にDQ8こうすればよかったスレで
>>381に近いことを書いた時、
「今さらな意見」扱いされたんだけど、信者って主人公が喋ったら
ドラクエじゃないみたいな思い入れしてる人ってやっぱ多いのかな
>主人公が喋ったらドラクエじゃない
と言うよりも、
「主人公にプレイヤー以外の人格が存在して欲しくない」じゃないかな。
そこはドラクエがドラクエである限り守るべきところだと思う。
ただ単に「主人公喋ってもいいだろ」という意見を言ったのなら、
「おいおい今更何言ってんだ」という反応が返ってきても仕様が無いと思う。
ドラクエの主人公=自分ではなく
もはや自分視点でストーリーを眺めるゲーといったほうが正しいかもな。
視点が自分なだけで主人公=自分のコンセプトは破綻してる。
FFと大差ない
>>416 禿同。
そして今まではドット絵キャラだったから、それが成功してたんだけど
3Dリアル系になってしまった事によって、プレイヤーと主人公との乖離が
大きくなり過ぎてしまった、これでは失敗作、試作と言われても仕方ないだろうね。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 11:35:48 ID:itkC9zjM
>>415 「主人公にプレイヤー以外の人格が存在して欲しくない」
の主語は?
>>415 ただ単に「主人公喋ってもいいだろ」って言ったわけじゃなくて
>>381みたく3Dにしたことによって今まで目立たなかった矛盾が
露呈してきたって書いたら、今さらな意見扱いされたから
今回露呈してきたって書いてるのに今さら?、主人公が喋らないことに
思い入れでもあるの?と思ったって意味だったんだが
>>420 そのやり取りのログを見ないことにはなんとも言えんけど、
信者の中にも、無意味に「主人公は喋らない」事に固執してる奴はいるだろうな。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 12:52:15 ID:dncvMBsM
何で意味もなく八頭身にするかな?いいとこなしじゃん。堀井の掲示板閉鎖中だっけ?1、2辺りなら8エンジンでリメイク可能だからやばぃ。
あんな紙人形みたいな八頭身にされたら…マップも使い回しとかしそうだしマジ勘弁。竜王やシドーを目の前にして喋らないが
驚いた顔するローレ王子とか想像しただけで主人公=あなたでも何でもなくなっちまうな
もはやゲーム性が失われた[自分の意志とは違うキャラの芝居を見ている時間が長い
いつから信者を分析するスレになったんだ?
はっきり言って信者がどうかなんてドーデモイーンダヨネ。
そういう話題出すヤツって、僻み根性でアンチ行動取ってるって言われても仕方ないと思うンだが。
知性でもって発言してる我々からすると、同類視されるのは迷惑極まりないな。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 13:48:22 ID:+VoEAf42
信者の声がドラクエ製作に深く影響しているからじゃないか?
>>423 信者の話は
>>414-421のわずか8レスの中で俺がちょっとしただけだし、
>>421で既に終わったと思ってる。
わざわざ蒸し返して煽り立てながら
>同類視されるのは迷惑極まりないな。
とか言われても困る。
>>425 多分に、手放しで誉めてくれる人なんて普通は考慮しないだろ。
何作ったって誉めてくれるンだからな。
オレなら、制作に影響なんかカケラも与えない方に1ポルナレフBETするぜ。
主人公=自分の感情でなけりゃ不満なのがおかしいと思う
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 13:56:52 ID:XdmFHSZU
なんか主人公いなくても話進むね
先頭いつもゼシカ
>>428 その路線を止めるのならそれでもいいよ。
でもそれならばそれで、主人公をちゃんと喋らせるべきじゃないか?
>>428 主人公=自分 でないと不満ってヤツは、ほとんどいないと思う。
けれど、本当に、ソレをやったら、ソレはソレで不満の声が上がると予想される。
全然、簡単な話じゃないよ?
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 14:07:32 ID:ftseEKke
8のクソなところのまとめ
・フィールド広いのはいいが、簡易マップとかを常に表示できるようにしろ。
町のマップなんて無いほうがマシなくらい見にくい。同社のスターオーシャンを見習え。
・ゼシカが回復魔法覚えないからMPもてあましまくり。ガンガンいこうぜでも使い切ることは無い。
・「スキル」という言葉にする必要性が無い。今まで通り「じゅくれんど」でいいじゃないか。
・普通のプレイだとスキルを全て覚えられない。
こんなことするくらいなら、ゲーム開始時にあらかじめ使うスキルを決めるようにすればよかったのでは。
・キャラの魅力が無い
・新規モンスターに魅力が無い。
・ポーカーが無い。
・呪文とか特技とかアイテムとか、ドラクエらしくない名前が多すぎる。マホアゲルってドカポンじゃねぇんだからさ・・・。
・町の中で昼夜が変わるのはうっとうしいだけ。必須なはずのラナルータも無い。
・変にギャグ入れすぎな気も。
・ラスボスがかっこわるすぎセンスなさすぎ。オルゴデミーラ越えた。
・モンスター闘技場に戦略が無さ杉。結局強いやつ集めるしかないのでみんな似たようなメンバーになる。
数はいっぱいいるのに弱いモンスターは一生使うことなく終わる。AIも頭悪すぎてイライラする。
・人が死にすぎ。しかも後味悪い。なんか安っぽくなった。
・仲間が固定で自由度が小さい
・主人公の影が薄すぎ
・カメラワーク最悪
・観づらい
・リアルになるにつれて行動が馬鹿に感じる(つぼ割ったり、でかい宝箱あけたり)
・リアルになるにつれて主人公がしゃべらないのが不自然に見える
・御使い多すぎ
・あの絵で愛を語るな
・戦闘音楽が今までで一番うんこ
・相変わらずのストーリー
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 14:08:03 ID:ftseEKke
8のイイところ
・なつかしさがある
・特技が限定されているので使い分けが必要になる。
・かしこさがやっと生かされる。
・ルーラが便利になった
・おっぱい
>・ルーラが便利になった
ハア?
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 14:15:24 ID:XkU4q89g
こうみるとホント糞だな
真正DQ信者かDQ初めてのやつしかいいと思わないだろ
俺は3D酔いした
主人公=自分
これもドラクエの売りのひとつだろ。
でも、どうせ主人公に設定があるんだから、しゃべらせるのは賛成。大事な所だけ『はい』『いいえ』で
>>436 売りじゃないと思う。
例えば小説で、主人公を一人称で表記するか、三人称で表記するか、
それくらいの意味しかないと思う。
ただ、一つの書式なので、どちらかを選択したら、最後まで一貫するべきではある。その程度。
RPGツクールって知ってる? 昔少し流行ったンだけど。
そこいらの関連では、よくそういう話題があったよ。
なぜ主人公=自分と思ってしまうのか
現実とゲームの世界区別できてる?
でも名前決まってないから、名前付けるのが楽しいよ。俺は。=自分とは思わないけど
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 14:25:40 ID:UQ7WpTni
めんどいからそれはどうでもいい
ついてないならつけるしついてるならそれに従う。
>>438 語彙不足か巧く説明できるヤツもいなかったが、
DQ:一人称型の小説
FF:三人称型の小説
ってコトだよ。これなら、何も言えまい。
438
そりゃ、区別出来てなきゃヤバいだろ。そんなんで煽ってもムダ
>>441 >DQ:一人称型の小説
これに無理があるし、3Dになって場面によっては不自然すぎるから
そろそろ3人称にしてもいいんじゃない
>>443 ドッチの意味で?
オレの発言にムリがあるの?
それとも、一人称であるということにムリがあるの?
DQ4のナレーションは三人称だったね
関係ないか
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 15:09:06 ID:UQ7WpTni
まあ結局いいところはゼシカの乳
乳好きはマザコン
>>448 女性の部分に対する興味は、顔胸腰尻足と下にさがる傾向があるそうだ。
そんなワケで、キミは差し詰め、老け顔太郎ってトコか。
450 :
前々スレ984:05/03/07 15:23:36 ID:XnBHC2tx
1人称にせよ3人称にせよ、主人公が喋らないんじゃ、ストーリーへの干渉が著しく制限されるので無理がある。
今まで非常に優れたゲームシステムとバランスで完成度を補完してきたDQだが、流石にターニングポイントなのでは?
これだけハードのスペックが上がってきて表現力が豊かになると、この部分だけでも他のゲームと比較されてしまう。
一度高級中華料理を食べたら、同じ値段でカップラーメンが出てきたら怒るだろ?
昔からのDQの「お約束」に縛られてDQと言うゲーム自体が行き詰まってるよ。
>>449! あんた…ただの人じゃないね?
しっかり当ててやがる…ま、老けた顔でもオンナにもてない以外で、特に不自由しないがな。
〇| ̄┫_。
>>449 顔も胸も腰も尻も足も好きな俺はどうすれバインダー
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 17:05:01 ID:icTpSMT1
糞なとこばっかだな
>>452 ソレはタダの女好き。フェチとは言わンのだ。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 18:57:49 ID:dncvMBsM
結局八頭身にした為にあらゆる違和感が出てきた。
開発前から想像できてたと思うのに八頭身にした[はDQらしさDQである事を捨てたんだな。中途半端に…
もし2Dで2頭身のままだったら時代を読めないアホ決定。
売れなきゃ意味ねぇんだよ。
300万売れてよかったよかった。
まぁ何が言いたいかっていうと、見た目とかの批判じゃなくてもっと内面的な、
システム上の批判しろよと。
絵が今までと違うなんてのは買う前からわかってるだろ。
>>456が全てだな。
DQらしさよりも売上を取った。
もうこれは売るためにDQの名前を付けただけのRPGってことだ。
んなもんどこの会社も一緒だアホ。
自分が食ってくために作ってるんだからな。
まぁ無職には一生わからん思想だろうな。
八頭身も何も、今2Dで出したらアナクロって言われるのが見え見えじゃないか。
ドッチかって言うと、DQがどうかじゃなくて、
RPG自体がすでに衰退期なだけなんだが。
どうして、そのことは誰も言及しないんだ?
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 21:47:52 ID:UtEj4njm
楽しい人がやってきましたよ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 22:06:02 ID:syvDiGc+
あのう、DQかDSどっち買おうか迷ってるのですが、
どっちがいいんだろ・・・・・。
2択で。
>>462 どうぶつの森やFF3が発売済みなら、間違いなくDSを勧めるが、
とりあえず最善の選択は保留。どうしても2択だというのならDQ。
つまらないと思ったらすぐ売れ。
ドラクエはもう枯れてると思うけど、それはそれで枯れた味わいを目指せばOK
ようするにもうメジャー路線・王道路線はいらない
主人公はしゃべらなくていい
その時プレイヤーはどう感じるか
そういったの部分は残しておくべきだ。
戦闘やイベントでもそうだが
ゲームの中のキャラが悩んでてもしょうがないでしょ
悩むのはプレイヤーであるべきだ。
466 :
464:05/03/07 22:25:52 ID:7Lo9pn8G
て、よく考えたら7はそういう路線かも・・
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 22:49:54 ID:syvDiGc+
>>463 DQ8と5だったら、どっちオススメでしょうか。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 22:53:27 ID:0qcJtUcI
>>464 ドラクエが王道じゃなかったら何が王道になるんだよ?
ドラクエ7はプレステ1で、ドラクエ8はプレステ2で
最も売れたゲームソフトなわけで
一般の人から見れば最も王道な路線ということになる。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 22:57:15 ID:7Lo9pn8G
>ドラクエが王道じゃなかったら何が王道になるんだよ?
知らんよ。そんなに王道が必要なの?RPGはもう衰退期だよ。
>ドラクエ7はプレステ1で、ドラクエ8はプレステ2で
最も売れたゲームソフトなわけで
一般の人から見れば最も王道な路線ということになる。
その理屈もどうかと思うけど、王道じゃないなんて言ってないよ。少なくとも8に関しては。
発言の意味を取り違えられただけっぽいので前半取り消し。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/07 23:02:48 ID:DGotg8zV
つーか王道ってなに?
勇者が魔王討伐?
PSとPS2の王道RPGは間違いなくFFタイプのRPG。
FC・SFCの頃はDQタイプだけどな。
つーか王道って言うよりもブームとかって言ったほうが正解だろうな。
RPG全般で言えばDQタイプも別に王道では無いし。
日本でFC・SFCの頃に流行ったにすぎない。
>>471 昔話っぽい感じかねぇ。そんぐらいの意味で言った
>>467 お前、いくらなんでもこのスレでその質問はないだろwww
まぁ以前のグラフィックで出してたらもっと叩かれてたってのは確実だなw
そんなに今風のゲームがイヤならゲーム卒業すりゃいいのに。
王道といえば聞こえはいいが、
結局、何の斬新さも無い凡庸なゲームってことだろ
8がわりと評判いいのはロトオヤジの心を掴んだからだろうなぁ。
そういう意味でラーミアは大正解
万人がマンセーするゲームなんて無いんだよ。
それはそうとDQ9が出るとしたらすぎやんはもう引退してるよね。
誰があとを継ぐんだろう。
そりゃまた凡庸な批判だな
すぎやんが亡くなったら、
シリーズをすっぱり打ち切るためにはこの上ないきっかけになると思う。
不謹慎なこと言ってる気もするけど
でもすぎやまって、ライトにはたいして認知されてないんじゃね?
代わっても気づかない人が大半のような
崎元(オウガシリーズ)とか菊田(聖剣)とかいいと思うけど、有名な人よりは
全く知られていない、例えば外人とか起用するのはどうだろうね。
ドラクエはゲーム音楽というよりオーケストラだし。
新しい人使わずにシリーズ終わりにしたほうがいいよ。
あの3人が揃ってDQなんだから。
すぎやんがいなくなったら新シリーズにすればいい。
1からプレイしてきたものとしては、中村光一が外れた時点で面子にこだわりなんか無い。
続けるならスタッフ代えながら、いつまでも続けてくれ。
終わらすのなら、もういちど、
堀井雄二
すぎやまこういち
中村光一
鳥山明
の面子で終わらせてくれ。
チュンソフトが抜けてからのDQはほんとヒドイもんなぁ。
チュンって5までか?
どこからチュンソフトが関与しなくなったのか全く分からず、
全作楽しめているオレは勝ち組。
王道は勧善懲悪とでも言えば分かり良いかな。
今んとこ、国内のスタンダードは、ハンターハンターを除く、ジャンプ漫画をイメージすれば良いよ。
ていうか関係ない話題だけど
善悪の概念があいまいでも王道は王道でしょ、ジルオールとか
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 11:13:58 ID:SFGtLcJM
8は失敗作だね
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 11:21:52 ID:8d/88wj2
冒険をして失敗したなら評価できるが
安全策をとって失敗してるもんなぁ
もうどうしようもない
糞?
糞??
うんこ???
商戦的には十分に成功してると思うぞ。
クリエイター的には安全策を取り、
プロデューサー的には成功ってことだが。
現状の日本国内の商業では、デキの良し悪しと、成功失敗は関係性が薄い。
TVCMやキャンペーンをバンバンやってる企業程、内情が悲惨なのは常識だろう?
>>493 商戦的な成功失敗の話なんて誰もしてないでしょ
商戦的にみれば普通に成功、ただ内容はどうなの?ってスレでしょ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 12:03:53 ID:yFUWvPqw
ドラクエ8って今売ったらいくらなの??
内容は糞
糞・極
>>494 作るつもりのものを作ってたとしたら、ソレは失敗じゃないだろ?
安全策を取って失敗したって言ったら、商戦的なコト以外に何があるんだ?
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 12:15:46 ID:8d/88wj2
>>497 >安全策を取って失敗した
7の反省から無難な作りにしたら
内容スカスカだったって意味じゃないの?
>>494の言いたいのは
そもそも9,000円以上で350万も売れたものに
商戦的な意味で失敗だなんていわないと思うが…
>>499 スカスカにするつもりでスカスカなんだから、
失敗って何のこと言ってンの? って話よ?
>>500 >スカスカにするつもりでスカスカなんだから
だからどこにそんなことが書いてあるわけ?
製作側もあえて失敗作を出して、それで売り上げも高いのに
失敗ってどういうことなの?むしろ製作側の思い通りでしょ、って
ことが言いたいんだろうけど、
>>491をそんな風に読み取るのは
君だけだって言ってるんだよ
>>502 安全作をとって=中身スカスカじゃないだろ?
>>503 何らかの勘違いを指摘してくれてるつもりなのかも知れないが、
そんなトコに勘違いがあるかもなんて思うのは、ちょっとオカシイぞ。
>>502 >>491の「失敗」ってせいぜい駄作とか糞ゲーとか
その程度の意味で使ってるだけでしょ
あれを商業的に失敗だととったのが君なんでしょ?
ID:GODDdzod
駄目だこいつ…致命的に頭が悪過ぎる。
>>505 ふーん。
もういっぺん言うけど、失敗成功って言ったら商業的なことしかない。
売上の話題を専門する連中がいるのは、よく知ってるだろう?
単に、
>>505が売上的には成功だろうと思ってるサイドだから、失敗と言ったらデキのことしか浮かばないだけだろう。
>>506 馬鹿と言われて馬鹿と言い返すわけね。
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 13:35:40 ID:k+0l/ZJF
>>498には先見の妙があるな。
ID:GODDdzodって、前に呆れられて相手が消えたのに
勝利宣言してた馬鹿っぽいな。
コイツさえいなきゃ良スレなのにな。
>>509 黙っとけ。煽りがいない方がよっぽど良いに決まってるじゃないか。
それを言うなら先見の明な
アホの仲間入りしちゃうぞ
>>XJBpViENの人
まさか、k+0l/ZJF や nnrbqX6qとは、同類の人間じゃないよな?
>>514 まさか、自分が『煽り』だって認めるのか?
ID:GODDdzodはもうコテにしてトリップ付けてください、それで万事解決ですから。
なんか粘っこい奴だなぁ(^^)
>>515 どうも君にレスし続けてたのは「失敗」だったみたいだな
>>518 時間によって、意見に多数派少数派ができるというダケなのは知ってるな?
まさか、売上の話題専門の連中がいることを知らなかったのか?
自身満々に発言してたが、結局密やかに撤回しようとしてるんじゃないのか?
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 14:16:39 ID:s2QnUxB9
またいつもの人が粘着してるのか
なぁ、今何の話をしてるの?いわゆるゴッドは何が言いたいの?
ベルセルクファンの俺には恐れ多くてID:GODDdzodにレスできねぇ
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 14:34:35 ID:Jlq+vWw1
>>507 >失敗成功って言ったら商業的なことしかない
失敗成功=商戦的でしか有り得ないというのは極論すぎやしないか?
そもそも
>>491が言いたかった失敗というのは劇的なシステム等の変革「冒険」をせずに
今まで通りのドラクエを作った結果491の価値観で言う面白くないゲームになったことを「失敗」だと言っているわけで
あなたが何度も聞いていた>失敗って何のこと言ってンの?
って言うのはこういう失敗のことを言っていたんですよ。
ID:kIUh9n5W(昨日)
ID:GODDdzod(今日)
妙な変換の仕方がなんともいえんな
>>522 ちょい待ち? それはちょっと好意的に解釈し過ぎじゃないか?
失敗か成功かは客観事項じゃないか。
面白いか面白くないかは主観だよな。
面白くない=失敗 とだけしか言わなかったら、
スレタイ的には合致してるが、普通に見たら発言的には理解不能の範囲だと思うが?
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 15:16:23 ID:Jlq+vWw1
>>524 確かに
>>491の発言をシナリオ等の失敗作という見方を100%するには至らない部分はありますが
しかしながら今までのレスの流れからシナリオ等の失敗だと解釈した人間があの現状で多かったのは違いありません
俺も実際読んだらそっちの失敗だと思った ただ524のような解釈をする人間も居ることも事実です
まぁ491はこんなに自分の発言から議論がなされるとは思っていなかっただろうし
それほど考えた発言とも思えないので、この辺で勘弁しましょう。
糞ゲーDQ8
戦闘がマンネリ。
敵キャラマンネリ。
もう何もかもマンネリ。
すぐ飽きた。
マンネリなんだけど信者にとってはそれが王道に見える。
528 :
前々スレ984:05/03/08 18:41:55 ID:zl0dCirF
今回の「商業的成功」は今後のドラクエの行く末に暗い影を落す事になるね。
そのくらい「糞」な作品。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 18:50:04 ID:DW35nbw1
ドラクエは7で死んだ。
あとはもう売れなくなるまで延命措置を施されるだけ。
ドキドキワクワクを期待しても無駄だ。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:21:50 ID:pStKfWTR
でも面白かったんじゃないか?
>>529 それはナイよ。
娯楽作品である以上、付和雷同層を対象にするのが、ベターな戦略だと思う。
あのTVCMを見た時点でわかることだし、
TVのバラエティ番組で、親しみや易さのアピールにDQの名を口にすることからもワカルだろ?
売れるかどうかには、他の人も買うだろうという、読み合い的な部分が大きい。
『他の人も買うからにはソレだけの価値があるだろう』という判断をされる。
メジャータイトルッてのは、そういうものであって、内容は最低限の基準を満たしてれば良い。
目指すべきは『有名な凡作』であって、『隠れた名作』なんて、薬にも何にもなりゃしないのさ。
それはナイ ってのは、売れなくなるまでの延命措置 に対してね。
ドキドキワクワクを期待しても無駄だ。 ってのは、激しく同意。
っていうか、常識。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:26:21 ID:Amcjapzg
なんか3Dになっておつかい感が増した・・・
俺は色々クソな部分もあったけどおもしろかったよ。
ストーリーも楽しめたし、買ってよかったと思えた。
もっとアンチがいい意見言ってればいいんだけど、
このスレは懐古厨が騒いでるようにしか見えない。
時代に乗り遅れた哀れな人たちにしか見えない。
俺が以前見てたアンチスレは建設的な意見がすごく多かったけどなー。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:34:04 ID:DW35nbw1
>>531 >目指すべきは『有名な凡作』
これを延命措置と呼んでるわけ。
死んだまま生かされてるようなもん。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:41:49 ID:DW35nbw1
まあ「8で死んだ」でもいいけどな。
7は瀕死でもまだ生きていた気がする。
>>534 どっちかっていうと進化をやめたドラクエに嘆いている人が多いような
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:47:41 ID:7/B8+i4L
ドラクエの敵キャラはポケモン道を歩んでいる。
>>537 そうか?6であれだけゲームバランス崩した職業をアホみたいに増やして、
その上かぶってる特技多すぎだし、キャラもガキばっかり。
おつかい感は全シリーズトップクラスだし。
その点を見ると8は改善されてる。
7で死にかけて、8で持ち直したように思うけどね。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:53:14 ID:DW35nbw1
>>540 何とも的外れなレスだな
6の職業システムはバランスが崩れているどころか
ボスの強さと相まって絶妙のバランス
8は糞平凡なスキルシステムで面白みゼロ
おつかい感がトップクラスなのも8だろう
>>541が6好きだというのだけは、ワカッタ。
ちないにオレは、6は大嫌いだ。
6がいいのはムドーまでだよ。
ダーマで転職できるようになってからは、ドラゴンボールみたいなとにかく最強を目指せ的な糞展開。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 20:58:50 ID:DW35nbw1
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:00:29 ID:DW35nbw1
>>543 最強を目指せって何だ?
6のシナリオにそんな要素は皆無だけど。
職業レベルを上げることを指しているなら馬鹿げてるな。
ドラクエでレベルがあがるのが糞展開だといってるようなもんだ。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:03:57 ID:7/B8+i4L
なんだ?? ここ、厨房臭すぎるよ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:04:17 ID:LBRMZVv+
まあ、8は普通にうんこでしょ。
もしゼシカの乳が無かったら、1/10くらいしか売れなかったんじゃないかな。
>>545 キャラの個性も何もかも無視して育成でき、
しかもリスクも無いからドキドキ感も何も無い糞システムのことを言ってるんですよ。
で?このシステムが「ボスの強さと相まって絶妙のバランス」でしたっけ?
>>544 まさかレスを付けるとは思わなかった。
ムキになるな。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:09:18 ID:DW35nbw1
>>548 >キャラの個性
ステータス・耐性・装備可能武器防具で十分現れている
もしかして専用特技がないとダメって言う幼稚園児かな?
>リスク
リスク?は?なんのこと?
>>550 MMOなんかでよく見かける、スキルツリーのことじゃないかな。
あるいは、FF2のステータスでも良いか。
あっちが立てばこっちが立たずというのがないという話で、育成に計画も完成図も必要がない。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:12:13 ID:LBRMZVv+
5>>7=2≧3>1>4>>>6>8
こんな感じだよな。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:13:49 ID:DW35nbw1
>>551 そんなものは本来ドラクエとは無縁だろ
8のスキル割り振りをリスクと呼んでいるなら、実にチンケだな
>>552 そのスレはアレの御蔭で消えたな。
逮捕されたが。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:17:29 ID:7/B8+i4L
>>552 8>>6=4≧1>3>2>>>7>5
こんな感じだよな。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:32:42 ID:PhmGfksb
∩∩ ぼ く ら の 夜 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、メンヘル /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ヒキ /
|フリーター | |ニート / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
>>550 アホか。覚えた特技はなにもかも使いたい放題。
これでノーリスクじゃなくてなんだっていうんだ?
ボスの強さとあいまって絶妙なバランス?
どの職業でやるかはユーザーによって違うのに?
頭悪いの晒すだけで惨めだからやめときな。
もっと建設的な意見カモーン。
>>550 装備可能武器防具で個性はそれほど現れていない。
神秘の鎧を装備可能なキャラは?
精霊の鎧は?
氷の刃は?隼の剣は?
別にクイズじゃないから、わざわざ答えなくてもいいけど。
武器防具は装備可能な物がまんべんなく振り分けられている。主人公だけちょっと多めだけどな。
ここから個性なんてほとんど見て取れない。
リスクってのは、3みたいな易々と転職できないようなしばりの事。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:37:43 ID:DW35nbw1
>>557 はあ?
覚えた特技は使い放題に決まってんだろ
お前の大好きな8でもそうだろうが
寝言言ってんじゃねえよ汚ねえ豚が
結局ID:DW35nbw1もただの人格否定野郎か。
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:41:13 ID:DW35nbw1
>>558 >装備
お前無知だな
6は人間・モンスター含めていくつの分類カテゴリーがあるかしってんのか?
>リスク
は?3の転職リスクは皆無だぞ
転職すればするほどステータスは上積みされる
特技・呪文を覚えるのは言わずもがな
とりあえず[の演出はヲタに媚びすぎ。テイルズ並(もしくはそれ以上に)キモい。
人格否定発言をすると、発言全体が軽視されるって知らないのな。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:44:53 ID:DW35nbw1
>>559 で、ゲームバランスはどうなりましたか?
思う存分語ってください。
>>561 >リスクは皆無だぞ
全ステータス半分+レベル1からですが?
リスク→レベル上げ
リスクの意味を調べようねボクチャン。
>>561 >6は人間・モンスター含めていくつの分類カテゴリーがあるかしってんのか?
何の話してんの?
そのカテゴリー分けされた中で、装備可能武器防具の種類に特に一貫性は無いって事を
>>558で言ったんだが。
3は転職するとステータスが半分になります。レベルも1に戻ります。
しかもステータスとレベルの釣り合いがある程度取れるまで、ステータスアップはある程度制限されます。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:50:46 ID:DW35nbw1
>>566 >全ステータス半分+レベル1からですが?
レベル1に戻ってはぐれ数回狩るだけであっという間にレベル30ですが?
いったん半分になっても結局はステータスは上昇する
>リスク→レベル上げ
言葉もない
6の職業レベル上げと何が違うというのか
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:52:22 ID:DW35nbw1
つうかよ、
>3は転職するとステータスが半分になります。レベルも1に戻ります。
こんな基本中の基本を自信満々に語ってる時点で底が知れるわ
こちとら、そんなこと前提にした上で話してんだよ
お前等の教育から始めなきゃいかんのか?
>>559 8の特技は装備によって制限されてることを知らないんですか?
まさかやってないんじゃ…。
>>568 はぐれ数回狩る?はぐれがどこで出てくるかわかってんの?
そこでレベル上げするのがどれだけリスクあんのかわかってんの?
6なんてある程度レベルあればボタン連打でマスターだろ。
>>569 こんなコト言われなくても理解してるかとは思うけど、
相手を馬鹿だと思ったら、本気で思い込む連中ばっかりだぜ? この板。
ほとんどは判断力も判別力もナイんだから、大抵はやりあうだけ無駄だと思うぞ。
>レベル1に戻ってはぐれ数回狩るだけであっという間にレベル30ですが?
そんなクリア後のやりこみみたいな話されてもな。
ファーストプレイ時にLV20で転職して、どこでどうやってはぐれメタル狩るのか教えてくれよ。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 21:57:39 ID:s2QnUxB9
ID:DW35nbw1を擁護するつもりじゃないが
ID:M4f2Uh9hは何か勘違いしてるようだな。
覚えた特技が"制限なく使えること"が
ゲームバランスの崩壊に繋がるなんてことはない。
DQの戦闘は特技の数で勝負が決まる訳じゃないだろう?
オレは、結局全部、武闘家の“せいけんづき”になっちゃってるトコがオカシイと思った。
少なくともAIは全部そうだったな。バトルマスターのスキルはほっとんど意味がない。
それから、通常攻撃の存在が無意味になる点も。
とりあえず8はうんちゲーだった。
6はやったことないから何とも言えない
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:01:46 ID:DW35nbw1
>>570 8の特技?武器を複数持たせとけば全ての特技が使えるだろ
馬鹿はシネ
はぐれはマイラ北西の塔で集団で出てくるよ
リスクも何もない ドラゴラムで一掃できるしな
6の職業レベルを上げる方が余程時間がかかる
こう話を聞いてると全然無知なやつばっかだな
歯応えがねえ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:03:42 ID:DW35nbw1
>>572 そうだよ やりこみの話
6ですべての職業をマスターするのもやり込みだろ?
なんら問題はない
>>573 じゃあ適当な職業でやるのと、
効果的な職業(上級職を視野に入れた育成)でやるのとでどう変わるのか試して見ろよ。
ゲームバランスを語ることがいかにアホかわかる。
基準が存在しないんだからな。
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:06:15 ID:s2QnUxB9
>>574 どんな敵にも正拳が通用する訳じゃないんだけどな。
AIに任せてみれば解るが、他の特技も有効なのを色々と使ってくれる
バトマスの属性斬りや岩石だって出番があるぞ
>>577 じゃあ最初に言ってた、
>ボスの強さと相まって絶妙のバランス
とか言うのも、やり込んでほとんど職業極めた後での、ダークドレアムやデスタムーア限定の話か?
絶妙なバランスねぇ・・・。
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:08:53 ID:DW35nbw1
強い特技が存在するのは当たり前だろ
それを頻繁に使うのも当たり前
それがゲームバランスを壊してることになるわけがない
ましてやセイケンヅキなんて絶対的な強さでもない
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:10:40 ID:DW35nbw1
>>580 お前なに言ってんの?
はぐれ云々はリスクの話から派生したことだろ
知識もなけりゃ読解力もないってとこか
>>579 岩石は範囲攻撃だから別枠だと思う。
たまに飛びひざとかも使ってた気もするが、主にトドメを刺せる状況のみ、じゃなかったっけ?
AIのアルゴリズムが、トドメを刺せる場合、有効系統かつ最弱の攻撃を選択する。
あと、通常攻撃しなくなるのはどうなんだろうな。
命中率は確かに低いが、期待値は結局せいけんづきが最強という・・・
7でも、キーファは火炎斬りしかしなくなったけど、通常打撃をオーバーラップしてるのは良くないと思う。
>>576 7にはそれすら無かったからクソだと言ってるんですが?
全部の武器持っててもスキルレベルによって威力が変わることはご存知ですか?
マイラ?はぐれしか出ないんですか?そんなはずは無いと思うんですが。
まさか最強に鍛えたキャラを転職させたときのことを言ってるのかな?
それならリスクははるかにさがるよねぇ。
じゃあダーマ到達時点で転職させたときのそれぞれのリスクでお願いできませんか?
ちなみに、有効系統かつ最弱の攻撃は、
ブレス系を覚えさせると、吹雪と炎を使い分けるってことでもある。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:13:05 ID:DW35nbw1
548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:05/03/08 21:04:24 ID:1Ek/bEwG
>>545 キャラの個性も何もかも無視して育成でき、
しかもリスクも無いからドキドキ感も何も無い糞システムのことを言ってるんですよ。
で?このシステムが「ボスの強さと相まって絶妙のバランス」でしたっけ?
↑今までの問答でこれが完全に論破されたな
キャラの個性も存在する リスクなんて無いのはドラクエに共通
ボスの強さとパーティーの強さのバランスも最高ということだ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:13:49 ID:DW35nbw1
548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:05/03/08 21:04:24 ID:1Ek/bEwG
>>545 キャラの個性も何もかも無視して育成でき、
しかもリスクも無いからドキドキ感も何も無い糞システムのことを言ってるんですよ。
で?このシステムが「ボスの強さと相まって絶妙のバランス」でしたっけ?
↑今までの問答でこれが完全に論破されたな
キャラの個性も存在する リスクなんて無いのはドラクエに共通
ボスの強さとパーティーの強さのバランスも最高ということだ
ラジアータの方がDQVIIIより楽しかったよ・・・
論破する前に、ダーマについた時点で転職したときに
6はノーリスクな件について答えてよ。
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:16:37 ID:DW35nbw1
>>584 ダーマ到達時点で
どの職業に転職させるとどんなリスクがあるっての?
いずれ、はぐれ狩りでいつでも30レベルに戻るとすれば、どの職業を選んだって6と同じ
すなわち特技・呪文を覚える過程ということ
わかった?おばかさん
>>582 じゃあ
>ファーストプレイ時にLV20で転職して、どこでどうやってはぐれメタル狩るのか教えてくれよ。
これに答えてくれ。
少なくとも3は転職可能になった段階で、すぐ転職するのはリスクが存在する(当然リターンもある)。
6にはそれが無い。
ついでに、よくわかってもらえていないようなので、3と6のリスクの違いを説明しておく。
3は転職した時点で、LV1になりステータスも半減する。転職前の状態に戻すには、再度LVを上げなければならない。
6は転職してもLVは変わらず。ステータスも職業ごとの補正によって減る事もあれば増える事もある。
転職前の状態に戻すのに、必要な条件は無い。ダーマに行って再び転職すれば良いだけ。
>>591 はぐれ狩りをどうやってダーマ到達時点で行うのか述べてください。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:19:10 ID:DW35nbw1
厳密に言えば6はノーリスクではないしな
レンジャーなどの戦力として使えないものを目指してしまった場合、
足手まといになるという意味でリスクは発生する
3もそれと同じレベルのリスクだな
ま、こんなものをリスクと呼ぶこと自体愚かだが
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:21:53 ID:DW35nbw1
>>592 3ですぐ転職することのリスクなど無い(よっぽど無謀な馬鹿でない限りな)
ダーマ到達時点ならはぐれ狩りなどするまでもなく
転職前ステータスまであっという間に上がる
あっというまに上がる前に殺されたらどうすればいいんでしょうね。
8の次は3に6ですか
元気ですね、おまいら
追記:
6はそんな心配しなくてもひたすらAボタン連打で済みますね。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:29:38 ID:DW35nbw1
>>596 よっぽどの馬鹿でない限りな
と書いてあるだろう
あ、お前は「よっぽどの馬鹿」だったか?ww悪い悪いww
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:31:02 ID:DW35nbw1
>>598 6は熟練度が上がる制限レベルが設定されており
熟練度を上げるためにはそれなりに強敵と戦わねばならない
A連打?キミ、6やってないでしょw
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:35:29 ID:o//YuZ+2
>>600 はっきり言って、A連打で勝てる敵でも熟練度上がるよww
数回戦闘して回復すればいいくらい。
キミ、6やってないでしょw
>>600 深海の敵はレベルに関係なくじゅくれんど上がりますが。
レベルが高ければ「ガンガンいこうぜ」で連打してればハイマスター。
まぁはぐれ狩りなんかより遥かにラクなのは言うまでもないな。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:40:10 ID:DW35nbw1
>A連打で勝てる敵でも熟練度上がる
これが正しいとすると、
お前は6の戦闘の大半はA連打しかしなかったわけだ
あれだけ特技が強い強い言ってたのと矛盾してるなww
完全に破綻してきてるぞオマエw
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:42:21 ID:DW35nbw1
>>602 え?数百回戦闘するのがはぐれ1回狩るより簡単?
馬鹿ここに極まれり( ^ω^)
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:44:44 ID:o//YuZ+2
>>603 お前にとってはA連打じゃあ倒せない敵だったかwwすまんww
誰も、ブチスライム倒せば上がるなんていってないよww
攻略中の地域じゃなくて、すでに攻略済みの地域の敵でも普通に熟練度上がりますからw
6やったことないのに話に参加しないでねwww
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:44:48 ID:DW35nbw1
もう勝利確実なんで言っとくけど
お前今からマイラ北西の塔ではぐれ狩ってこい
10分で2,3匹は狩れる
6で上級職マスターするには1時間はかかる
数百回戦闘とはぐれ一匹狩るのを比べる意味がわからん。
はぐれ一匹倒せば確実にレベルが上がって、
しかも出る敵出る敵全部はぐれで、しかもそれを一匹も逃がさずに倒してるのか。
そりゃあラクだろうな。
>>604 お前の持っているドラクエ3は、はぐれメタル1回狩っただけでLV99になるのか?
さあ、勝利宣言を拝聴しましょう。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:49:00 ID:DW35nbw1
>>605 A連打で狩れるようになるのは後半だ
それまではレベル制限がパーティーレベルに比例して上がっていくからな
制限レベルの話は
>>598に対してのレスだということを忘れるなよ
雑魚でもA連打で狩れる後半の話をしてどうする
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:52:05 ID:DW35nbw1
>>607 ウダウダ言う前に実際やってみろって
5分に1回ははぐれの集団にエンカウントできる
ドラゴラムを吐けばほぼ確実に2,3匹は狩れる
お前らの無知を矯正することから始めるのがめんどくせえ(^^)
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:52:07 ID:o//YuZ+2
>>611 お前も後半の話してるだろw
じゃあ、ダーマ到達時点でどうやってハグレ狩るのか教えてもらおうか
ボタン連打で勝てるのはDQシリーズ全部に共通すると思うんだが
あーダメだ、この人おかしい。
マイラとか言い出したからこっちも深海の話出したら「後半の話」って…。
もっと早く気付くべきだった…。
メタル系狩るとか言い出した時点でおかしいと思ったんだ…。
それはただのレベル上げだろ…。
必死にレベル上げして自分でバランス調整してるような…。
>>609 オレの持ってるDQ3は、FC版なので何と闘っても、たった一回でLV99にできるぞ。
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 22:54:47 ID:DW35nbw1
>>613 3のダーマ到達はレベル20だぞ?
6で魔術師の塔あたりの敵を余裕で狩れるようになるのはレベル40あたりだろう
>>617 何言ってんのこの人。
6において到達レベルなんてのは目安にもならん。
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:00:46 ID:DW35nbw1
>>608 転職した奴が、レベル1からレベル30に上がる
つまり、3の転職など何のリスクも無いということ
もちろん6もリスクは無い
要するにリスクが無いと6を批判するのはお門違いということだ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:02:03 ID:DW35nbw1
>>619 お前が何言ってんの?
到達レベルは3の話って書いてあんだろ
視力まで悪いのか?近頃の豚は(^^)
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:06:02 ID:o//YuZ+2
>>620 通常転職を行うレベルが20なのに、ハグレ狩ればいいなどという理由で
リスクがないなんて・・・。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:12:17 ID:DW35nbw1
>>621 とりあえずお前はいちいち必死になりすぎ。こっちとしてはなかなかおもしろいけどな。
あんまり頭悪い書き込みしてると自分の発言の評価自体をさげることになるから
控えたほうがいいよ。特にあとで自分のレスを見返したときとかな。
で、レベル上げ=リスクという概念が無い時点でこの話は平行線。
スレ違いなのでこれにて終了で。
まとめ
DQ3の転職にはリスクが存在する
→はぐれを狩ればすぐにLVアップ。リスクなんて無い。
→はあ?ダーマ到達時点でどうやってはぐれ狩るの?
→マイラ北西の塔で10分で2,3匹は狩れる。
→???(゚Д゚)ハァ???
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:13:43 ID:o//YuZ+2
>>623 ステータスを元に戻すことがリスク。
6にはそれはまったくない。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:15:41 ID:o//YuZ+2
そして、6は全員一緒に転職しても全然困らない。
3は超困る。
はい、3のほうがリスク高いw
時間は最も大きなリスクだと思うけどな・・ゲーム上では何の支障も無いかもしれんが・・・
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:17:26 ID:DW35nbw1
>>626 だから、ステータスなど戦闘をこなせばすぐ戻るわけ。
それは6が特技を覚えるために戦闘をこさなければいけないのと何ら変わらない。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:18:49 ID:DW35nbw1
>>627 ゆとり教育受けてるとそんなことで困っちゃうの?(^^)
順繰りに転職するなどの工夫しろよ低能
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:19:52 ID:o//YuZ+2
>>629 3は戦闘をこなさないと戻らない
6は戦闘をこなさなくてもそのまま。(変化はするが上がるものもあれば下がるものもアル)
はい、3のほうがリスク高いw
こうして見るとDQって糞ゲーばっかだな。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:20:42 ID:DW35nbw1
>>628 その通りだ
RPGは時間さえかければ蓄積するものがあるからな
その意味で、6の職業マスターに必要な戦闘回数というのは
3よりもはるかに高い「リスク」である
>>630 つまり3人転職させたいと思った場合でも、1人ずつ手間かけなきゃいけないわけですね。
6は全員一気に育てられますね。
はい、3のほうがリスク高いw
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:21:53 ID:fd3DewDt
>>630 お前は本当に馬鹿だなw
一人づつやってたらそれこそ時間がかかるだろ。
みんなお前みたいに時間が有り余ってるやつばかりじゃねーんだよwww
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:22:34 ID:DW35nbw1
>>631 それはステータスの問題
3は転職してレベルを上げるだけで自動的に特技を覚えてくれるが
6は絶対的な戦闘回数をこなさなければならない
結果的に、6のほうが多くの手順を要求されているわけだ
これは3と6をやりこんだ奴なら分かるよ
転職についてのまとめ
制限
3
・レベルが1になる&全ステータス半分に
・装備をそろえなおさないといけない
・レベルが上がるまでは明らかに戦力外
・再転職させてもレベル1&全ステータス半分
・レベル上げの効率を考えると少し強い敵の出る地域へ行かざるをえない
・成長率は職業に依存
6
・ステータスが変化
・じゅくれんど上げに時間がかかる(しかし全てマスターする必要は皆無)
・えーと他になんかある?
特典
3
・呪文が使える戦士が作れる(MPは増えない)
・攻撃力の高い魔法使いが作れる(高いといっても結局上がりにくい)
6
・色んな特技が増える増える(しかもほとんどがMP消費なし)
・1度でも戦えば全員メラミ取得(そこにゲームバランスなど存在しない)
・再転職は自由自在
・到達時点のあたりの敵を適当に狩ればじゅくれんどアップ、しかもレベルも上がる、弱い奴は馬車で待機
・レベルが高くなれば深海で悠々とじゅくれんどアップ、必要なのはくちぶえ吹くときの操作だけ
>>633 マスターにするリスクじゃなくて転職のリスクの話だろ?
DQ3もLV99にするには相当「時間のリスク」が必要だけどな。
DQ8は仲間とか職業での自由度下がったな〜
完全に固定で
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:24:31 ID:DW35nbw1
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:26:11 ID:DW35nbw1
>>637 まとめというか、
そこに書いてある3のリスクとやらは論破されたことばっかだな
>>640 時間をかける事はリスクだって認めてたじゃん。
>>641 装備に関しては今まで出てなかったと思うが?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:27:50 ID:DW35nbw1
豚が「手間」と「リスク」を混同して使い出したが
「手間」なら6のほうが遥かにかかる
「リスク」なんてのはどっちもない
なぜならどちらも「無駄な転職」はありえないからだ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:28:39 ID:DW35nbw1
>>642 3のリスク→数回の戦闘
6のリスク→数百回の戦闘
はい、どっちがリスク高い?
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:30:15 ID:DW35nbw1
とりあえず豚達さぁ
俺に楯突くのは3と6やり込んでからにしてくれる?(^^)
反抗期で強い者に逆らいたい心境は分かるけど(^^)
>>645 そこで使うのは「リスク」じゃなくて「手間」じゃなかったの?
誰かから豚とか呼ばれちゃうよ。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:33:19 ID:fd3DewDt
>>645 とりあえず、転職のリスクとマスターのリスク間違いないでねw
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:33:34 ID:DW35nbw1
3を極めるには
転職→はぐれ狩り
この作業のみ
6を極めるには
転職→熟練度上げ→はぐれ狩り
レベル上げと特技取得が連動してないから圧倒的に手間なんだよ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:34:51 ID:DW35nbw1
>>649 文盲再来
「転職のリスク」なんてのは存在しないと論破されたばかりだろう
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:35:19 ID:fd3DewDt
>>650 とりあえず、やりこみじゃなくて一般的にプレーしたときのことを想定してねw
>>645 どの段階を数回、数百回といってるのか。
お前のは自分に有利に論点を脳内変換してるにすぎない。
>>650 6においてはぐれ狩りの必要なんてないんですが。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:36:26 ID:fd3DewDt
>>651 6はないね
3はレベルが1になり、ステータスが半分になること
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:37:20 ID:DW35nbw1
>>652 普通にクリアするのもやり込みプレーの相似だろう
結局、目指してる方向は同じなんだからな
そのくらい馬鹿なお前でもわかるだろう
なんで自分に都合が悪くなるとやりこみの話になるんだろうか。
職業の多い6のほうが時間がかかるのはサルがみてもなんとなくわかるだろ。
転職におけるリスクについて話してるのに。
>>656 それはお前だけ。
レベル上げという「作業」はリスク以外の何物でもない。
しかもやりこむわけでもなく、ただレベルを調整するためだけのレベル上げ。
リスクじゃなくてなんなんだ?
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:40:18 ID:DW35nbw1
>>655 >レベル1・ステータス半分になる
過去レス読め これは瞬間的なできごとでしかない
数回戦闘すれば転職前以上のステータスになるのだからリスクどころかメリットであろう
転職直後に死にやすいのは防御を固めてれば何も問題ないことだ
こんなことで困った奴は聞いたことがない
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:41:20 ID:fd3DewDt
>>656 >>普通にクリアするのもやり込みプレーの相似だろう
>>結局、目指してる方向は同じなんだからな
全然違うよw
お前猿以下の脳みそだろ?
普通にクリアは言葉のとおりクリアすることを目指す。
やりこみはなにをやりこむのかにもよるが、
クリアを目指してるわけではない。
>こんなことで困った奴は聞いたことがない
これ全国のドラクエユーザーに見せたらどうなるだろ。
>>660 こいつにとってのやり込みはそういうことなんだよw
つまりレベルを上げまくること。それだけ。
人それぞれってことだなw
>転職直後に死にやすいのは防御を固めてれば何も問題ないことだ
だからそれがリスクだと言っているんだよ。
いいか?転職前は普通に攻撃してたんだよ。戦力だったんだよ。
防御してる奴が戦力か?
瞬間的なことであれそこに明らかにリスクは存在してるだろうが?
そして6にはそれが無い。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:43:01 ID:DW35nbw1
>>658 3のレベルを調整すための余分な戦闘が、6の職業システムに対応してるんだよ
6は転職でレベルが下がらずレベル調整する必要もないが、そもそも特技を覚えるために
余分な戦闘が必要とされている。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:44:41 ID:DW35nbw1
>>663 だからよ
「数回の戦闘」の間に防御することがどんなリスク?
ダーマ周辺で狩るだけでレベルポンポン上がるだろうが
これをリスクとか嘆いてるのはゆとり教育の弊害か?
>>659 >瞬間的なできごとでしかない
そのようなことをリスクというのですが。
それが無い6はリスクが無いといってるのですが。
もう少し勉強しよ〜ね?
>>665 お前「ゆとり教育の弊害」って言いたいだけだろ?
リスクはリスクだ。我慢できるとかそういう問題じゃない。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:47:21 ID:DW35nbw1
>>666 豚、お前が言ってるのは「車が走ってるから外に出るのはリスキーだ」と言ってるのと同じレベルだ
外に出ろ豚
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:47:29 ID:fd3DewDt
>>659 「数回」というと、3,4回くらいに感じるんだが、本当に前以上の
ステータスになるのか?
3やったなら知ってると思うけど、転職して数レベルまではステータス
上昇が0とか普通にあるからな。
それと、6は全員一緒に転職できたり、すぐに別の職業に転職できたりする。
やっぱ根本的な部分で勘違いしてる人なんだな。
>>668 ごめん例えがわかりにくい。
それじゃぁ豚には通じないよ。
もっと頑張らないと。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:49:57 ID:DW35nbw1
豚どもにまともな反論がないから寝る
俺の書いたレスを100万回読み直して勉強しろ( ^ω^)
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:50:37 ID:oSQ1lUcc
ビバ勝利宣言
おやすみノシ
>>669 もうやめようぜ。3やったこと無いんだよ。
適当に話してるからいくらでもボロが出てくる。
彼も引っ込みがつかなくなってきてる。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:51:09 ID:fd3DewDt
>>668 お前さっきから人格否定だけで全然反論できてないじゃんw
あと、装備が別に必要なのについての反論がないんですが
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:52:27 ID:fd3DewDt
>>675 そうだなw
すでに敗走宣言してるし
じゃあ寝るわ、お休み。
論破するのは気持ちいいな。
で、8の話は?
論破っていうか自己満足でしょ
そうかもな。
久しぶりにいっぱいタイピングしたよ。
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/08 23:59:36 ID:1Z81S+Z6
DQn8に続きDQ5やってんだけどこっちの方が全然面白いわ。
なんていうか8はストーリーに起伏が無さ過ぎる。
終始マッタリっていうか。
8楽しいじゃん
ストーリーはドルマゲス倒したあたりからマンネリだったけど、俺は橋の上から川を眺めたり
風景を楽しみながら移動するのが好きだった。新鮮味がある良作
不満点はやっぱり終盤の全部
ラスボスのダサさ、倒し方、変身しない件、魔王の世界がない、魔王城も一応あったけどあれじゃあ…
隠しダンジョンがなんかつまんない、爽やかすぎ。もっとエスタークみたいなじめじめしたボスが良かった
ドラクエは職業がメインなのに職業機能がボツになった今…
>>683 職業メインは勘違い。
3,6,7と、転職があるのは半分以下
最後のDQがこんなクソな出来かと思うと泣けてくるな。
6と7の職業システムなら、無くなって良かった。
スキルシステムは全然未完成だけど、方向性としてはいいと思う。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 00:19:25 ID:anPJhuqD
>>685 惰性で売り続けるだろ
まあ、「最後のDQ」は間違いなく糞な出来だろうけどね
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 00:20:42 ID:anPJhuqD
スキルシステムなんて完成どうこうの問題じゃないだろ
単純すぎてあれ以上発展性がない
とりあえず、6や7のようなめちゃくちゃな転職システムよりはいい
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 00:37:23 ID:anPJhuqD
めちゃくちゃの意味が分からん
8は特技をすべてLVアップで覚えるようにすべき。
スキルポイントはLVと連動させず、6,7の熟練度の様に戦闘回数に応じて一定のポイントが与えられる。
スキルアップによるメリットは「○○装備時の攻撃力UP」や「会心の一撃の確率UP」、
「消費MP○○%減」「HP○○%UP」とする。
決してこれがベストだとは思わないが、8やりながら「何故こうしなかったんだろう」と考えた案。
流れがよくわからんがいまさらやっている
感想はなにがと言われても困るが全体的につまらない
闇の神殿?でのドルマゲス戦まできたが二回ほど挑んで倒せてないが
わざわざレベル上げしてまでこれ以上進める気にならん
こいつを倒した後はどんな展開があるんだろうとかそういうわくわく勘が感じられないからなのか
ゲーム自体になれすぎたせいなのかは知らんがもうね
>>692 LVなんか上げなくったって倒せるから。
とはいえ、主人公がベホマ覚えてないと激難だとは思うが。
7は色んな遊び方が出来て面白かったんだけど
8はストーリー進める以外する事ねえんだもんな
スキルシステムも使う武器選ぶだけだしさぁ
>>692 ドルマゲスの後はもうウダウダ
なんかゼシカが意味不明な行動起こすし
まったく緊張感がない
696 :
前々スレ984:05/03/09 00:52:05 ID:wS8P+WoF
>>692 君は有る意味DQ8をクリアしたよ。
だってこの後延々と同じ事くり返すだけだから。
みんなどの時点で阿呆らしくなるかの差だけ。
最後まで行っても不満が累積されてるだけだよ。
やまなしおちなし意味なしだったなぁ
ダーマ神殿がない故DQにあらず
俺もドルマゲス倒したところでやめたぞ
話もキリがよかったし、あいつラスボスっぽいし
>>696が言ってるように、どうせこの後も延々と同じ事くり返すだけな感じだったし
ストーリーに関しては、信者にも不評だから
ゲームそのものを楽しめないなら、クソゲーでしかあるまい
行く→人が死ぬ→ダンジョン→ボス倒す→次の町の情報→最初に戻る
これを7回やればクリアまでもう少し。
いい目安になるな、「今5人目だから…あと2人か」とか。
でもRPGってそんなもんだろ。
作業的に感じた時点でRPGとは縁を切るべき。
少なくとも俺の周りのやつらでRPGやらないやつは
「めんどくさい」
ってのが大多数だ。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 01:14:13 ID:anPJhuqD
>>701 >行く→人が死ぬ
これが実に馬鹿馬鹿しかったな
制作者にやらされてる感しかしなかった
俺屍なんかは作業ゲーだけどハマり狂ったな
706 :
○中島らも:05/03/09 01:25:08 ID:7x1t3Rqx
リメイクのドラクエ4か
ドラクエ8のどっち買うたらええんやろう?
ちなみにオレ、ファミコンでドラクエ4はクリアーしてるでぇ
ゲームもええけど、たまにわオレの本も買うたってな〜
バイバーイ。
>>702 御前の周りたって、御前が何歳かに拠るンだよね。
ある年齢以下のある層では、活字を含むもの全てに縁遠い傾向があるわけだし。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 01:28:58 ID:7x1t3Rqx
リメイク5は候補から外してます。
SFCのヤツでお腹いっぱいです。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 01:53:28 ID:D3dHPHNc
>>702 作業そのものを楽しめるゲームだってあるよ。
初期のWizの戦闘・レベル上げなんてその典型。
DQ8はストーリー面でも作業面でも引き付けられるほどの物になってない。
DQにストーリー期待しちゃダメだろ・・・・
>>711 しかしWやXに比べても酷かったと思うぞ。
あの必然性のない取って付けたような展開は。
つまらない絵本読まれてる子供の気分、とでも言えばいいかな。
じゃあどういうのだったら満足するのかね
どういう形でだしても文句いいそう
ここでずーーーーーっと
はっきりいってそれが生きがいでしょ?
あ、言っとくけど信者じゃないから
ここの人間思い込み激しくてすぐ決め付けるから一応言っとく
>>714 じゃあ思い込みの激しくなくて決め付けをしない君から
DQ8の良かった所と悪かった所を上げてみてくれ。
>>714 実際にプレイした感想なのに実は「思い込み」なのか・・・。
初めて出会った考え方だよ。世の中にはそういう考え方もあると教えてくれてありがとう。
>>714 >ここの人間思い込み激しくてすぐ決め付けるから
とか言ってるけど、
>どういう形でだしても文句いいそう
>ここでずーーーーーっと
>はっきりいってそれが生きがいでしょ?
これは思い込みの決め付けじゃないのか?
>>714 アホがこういう中身の無い発言するから8の価値が下がる。
8はPS2でも数少ないフルポリゴンのRPGだ。
それであれだけのクオリティ維持できて、しかもフリーズもしない。
あー、トゥーンシェードが気に入らないとかはやめてくれよ。
それなら買うなって話だからな。
フルポリゴンにすることで懸念されていた「戦闘の長期化」も避けられてる。
むしろ全体攻撃を使ったときにはSFCのときより早い。
こういった技術的に頑張ったようなところは評価すべき。
ストーリーは最下位の7よりはまだマシってぐらい。
6以前のような感動はあまりなかったし、むしろ後味の悪い話ばかり。
虐殺ショーを見せられてる感じ。
俺にしてみりゃストーリーとか3D化なんてのはハナからどうでもよくって
モンスターを仲間にしたりとか転職とかスライム格闘場とかモンスターパークとか
そういうゲームの進行を忘れて好き勝手に遊べるものが8にはすこしも無くてつまらんかった
スキルシステムも遊び人とか羊飼いみたいなポジションのスキルが無かったし
格闘スキル以外にはポイント振らないっていう遊び方もさせてもらえなかった
>>702-703 俺が言いたかったのはこういう事なわけで、RPGの作業がめんどいとかいう事じゃないよ
>>715〜
>>718はアホ確定だな。
自分でも叩けそうな相手だから叩くってのは、人間性的には御粗末に過ぎる。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 11:45:58 ID:z3epXBxS
>>718トゥーンは嫌いだがやってみなきゃ分からないべ。結果くそげーレベル5死ね。潰れろよくもまあ350万も売れたなー贈呈じゃねーの?
>>719 そうなんだよな、今回は遊びがないと言うか、歴代ドラクエの中でも一番一本道っぽい。
シナリオもシステムも、開発が手を抜きすぎてる。
3Dにするのに必死だったんだろうけど。
それにしても
>>714=
>>720の必死っぷりがわらえるな。
叩いてるだけならともかく、
>>715-718全員言ってる事まともじゃん。
>>714≠
>>720なのだが・・・
否定されると、相手はオカシイ人 でないと気が済まないのか。
古代のローマ将軍が言ってるが、人間は見たいと欲する現実をしか見ようとしない。
どう見てもアホなカキコの
>>714をかばい、まともなカキコの
>>714-720を叩く
714とは別人の人ですか、今日もGOD絶好調ですね!
てかお前マジいらねーから消えろ。
別に、
>>714を庇ってなんかおらんが・・・
踊る阿呆に見る阿呆って知らんのか。
>>725 妙なカタカナ変換、
妙なスペース入れ、
一読して何が言いたいのかわからない文章
乙です
>>728 同じ阿呆なら踊らにゃ損ってな。
こんな隔離板に来ておいて人格者ぶっても逆に滑稽だぞ。
>>730 やれやれ。
人格者ぶるってのは、自分は素晴らしいですよ って言うこった。
アナタはアホですよ、ッ手言うのが、人格者ぶることになるのかな?
424 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/07 13:47:53 ID:kIUh9n5W
はっきり言って信者がどうかなんてドーデモイーンダヨネ。
そういう話題出すヤツって、僻み根性でアンチ行動取ってるって言われても仕方ないと思うンだが。
知性でもって発言してる我々からすると、同類視されるのは迷惑極まりないな。
>知性でもって発言してる我々からすると
>知性でもって発言してる我々からすると
>知性でもって発言してる我々からすると
>知性でもって発言してる我々からすると
え?
>>731 「自分は素晴らしいですよ」なんて言っちゃう奴が人格者?嘘だろ?
そういうのはホラ吹きって言うんだよ。
>>719 ヤリコミに没頭出来るシステム&徹夜したくなるストーリー。
これ両立して欲しいね、実際そんなに無理な話じゃないでしょ。
「バイオハザード」なんて良い例じゃないですか。
昔からDQは「WIZ」「ウルティマ」「D&D」のパクリ路線なんだから、
いまさら既存のゲームの良い所をパクってもそんな文句もあるまい。
実際日本のRPGのパイオニアとして多くのゲームはDQの背中を追かけてきた訳だし。
<俺的希望>
ファンタジーRPG路線は堅持。
キャラデザイン鳥山明は残す。後の面々は「監修料」って名目で金だけ払って名義借り。
アニオタ系スタッフは全排除。(すぐ乳揺らしたり、アホなコスプレするから)
シナリオ、演出にはTV、映画畑から映像のプロを加える。
「バイオハザード」「メタルギア」系な操作システム、「見えている物は全て触れる」>「見渡す限りの世界がある」
戦闘&アイテムに関するシステムは旧来の物を継承。(これは堀井の職人芸で非常に優れていると思う)
こんな妄想してる俺、書いてて恥かしくなって来た、、、。
何を言ってるんだ!
乳揺れ無かったらドラクエじゃねー
>>733 一応アレだけど、言いたいことは伝わってるよな?
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 13:14:22 ID:z3epXBxS
紙人形グラフィックレベル5倒産汁
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 13:38:39 ID:fmix43ra
ドラクエはみんなストーリーがなってない。
740 :
プリズニャン:05/03/09 13:48:47 ID:vnvWh7fh
みや〜〜〜〜〜〜ん
とりあえずドラクエの最新作だから叩きたいだけなんだろ。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 13:58:31 ID:I9oR+UEh
×ドラクエの最新作だから叩きたいだけ
○ドラクエの最新作が糞だったから叩きたいだけ
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 13:59:42 ID:938oEIKb
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 13:59:51 ID:n3GuakVU
>>742 御前がどうかは知らんが、ほとんどは
◎ドラクエの最新作だから叩きたいだけ
△ドラクエの最新作が糞だったから叩きたいだけ
だよ。
最新作である事は関係ない。つまらんから叩いている。
ドラクエの最新作じゃなけりゃもっと叩かれてるかと。
それか話題にもならないか。
ドラクエじゃなかったら、「所詮こんなもんか」で終わってる。
面白い事を期待しているからこそ、つまらなかったら叩かれる。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 14:28:08 ID:xYSFu2u7
そもそも未プレイ
てか、やりたくもない
やらなくて正解。
時間の無駄でしかなかった。
このスレで述べられてる欠点はDQじゃなかったら
擁護するやつなんて出てこない。
発売直後は、あのIIIもボロクソに叩かれてたよ。
どこで?
まっ結局またスクウェアとエニックスに分離した方がお互いの為になるってことですよ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 15:09:44 ID:938oEIKb
8はゴミ ウンコ 下痢糞 汚点
でも、DQはすぎやんの年齢的なもので9が出るかも怪しいくらいだから
エニはスクから離れたく無いんじゃないかな。
別にDQが無くてもエニの屋台骨は揺るがないだろうけど
ゲーム会社としては完全に落ちぶれちゃうよね。
ま、ゲームから手を引いても問題無いくらいの会社ではあるんだが。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 15:23:43 ID:7x1t3Rqx
そうだ! 飯野賢治に版権渡してしまおうよ!
キンバリーのぱふぱふ
ローラのぱふぱふ
飯野賢治のぱふぱふ
あ、あと昔「ウルティマ」に「徳」ってパラメータがあって、
他人の物をやたら盗んだり、人を殺したり悪い事をすると「悪」に振れ、
善行を積むと「善」に振れるってシステムがあった。
「悪」「善」それぞれにメリット、デメリットがあり、なかなか良く出来ていた。
アイテム万引きゲームDQも採用したらどうだろうか?
>>757 あっという間に悪ゲージmaxだろうな
行く先々で人助けするシナリオだから無問題
>>759 今回は行く先々で人見殺しだから余計駄目w
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 17:54:09 ID:SLioSxSe
早くスクエニ合作のRPGを作れといいたい
>>761 エニはゲーム作ってないから。
単にスクと外注メーカーとの合作ってことになるだけ。
チュン+スクだと期待出来るんだけどエニじゃなぁ。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 18:50:14 ID:fmix43ra
DQにストーリーを求めてはいけないんなら、何を求めればいいんだ?
俺のレスもナナメに
なったりするのだろうか
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
斜め斜め斜め
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
../ ⌒\
(^ω^ )
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
../ ⌒\ 斜めになってますか
(^ω^ )ざわざわ・・・ざわ・・
叩かれるのは大作の宿命です。
クソゲーは叩かれもしないからな。
>>764 そりゃあ・・・あれだよ
「ドラクエらしさ」とか「懐かしさ」
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/09 19:46:17 ID:SLioSxSe
王道っぽさとかドラクエらしいテキストが組み込まれていれば
信者は良作と崇拝する罠
つーかDQ信者はDQならなんでもOKだろ
ファミコン出して4やってる
聖水ではぐれメタル殺しまくり
てか4音楽良すぎ
8の音楽は最初はあんまり好きじゃなかったけど
何度か聴き返してみると良いと感じてきた
ラプソーン戦の音楽結構良いと思う
まぁ、3のゾーマ戦ほどじゃないけどな
>>766確かに
>>1の好きなゲームがドラクエより人気がないからこんなスレを立てたってワケか
まっ現代の子供はストレスがたまりすいって言うからな。こんなことでしかストレスが発散できないんだろう。
だがストレスがたまって○林薫的な行動をとられては困るからな。こんなことでストレスが発散できるなら喜んで協力しよう。
ドラクエ8キモイ
>>1も
と、窓際社員が子供相手にストレス発散させております。
逆に、子供がおっさんあいてにストレスハッサンしてる気ガス
人を信じる心それは悪夢
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 10:00:38 ID:v0hnqnMn
糞まではいかないが、
4年も掛けてこの程度の内容か・・・とは思った。
まぁ7があまりにも酷かったので、期待せずにプレイしたから多少は楽しめた。
見た目は進化してたが、中身は完全に退化してた。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 10:05:23 ID:MUiTxyJZ
俺もあんまし引き付けられる物もなくただ作業的に進めてクリアしただけだった。小5の時初めてやった5の感動には遠くおよばなかったな。まぁシリーズ物で後になればなるほど感動が薄れるのはあたりまえの気がする。
>>763 チュンソフト×スクウェアといえば、「チョコボの不思議なダンジョン」があるな。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 12:32:31 ID:Kkpq/y6/
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 12:40:58 ID:n6f15Gq7
・DQ1
ストーリーが単調。3時間あれば終わる。
・DQ2
途中で寄り道して時間を稼がせたゲーム。
・DQ3
未プレイ。
・DQ4
未プレイ。
・DQ5
青年時代からの旅の目的が分からない。
マーサが15年も何をしたのかが分からない。
ドラクエ恒例の『王道』ストーリー。
・DQ6
ストーリーが意味不明。何のための旅なんだ?
転職システムダルすぎ。
5に続く『王道』ストーリー。
・DQ7
未プレイ。
・DQ8
ストーリーがありきたり。
先の展開バレバレ。
オーブとかラーミアとか懐古狙いすぎ。
音楽も使いまわしててウザい。エンディング曲他シリーズのを使うな。
>>777 ドラクエは特にマンネリシリーズだからね
>>780 考えたらストーリー覚えてるやつ一個もねえや
いくつか場面で覚えてるだけだな
中古3000円で売ってたよ。
結構安くなるの早いね。
無論買わなかったが。
>>780 ボンヤリしたヤツだって、周囲から思われてるだろ・・・
DQのストーリーってあってないようなもんだからな。
スキルシステムとかアイテム合成とか
ランダムエンカウントのフィールドとかグラフィックに反映されない装備とか
手抜きすぎだろこの糞ゲー
装備がグラフィックに反映されたらおかしくなると思う
>>785 でも7までは、やれ文学的だの、バカには理解できない深いシナリオだのとマンセーしてた信者がかなりいたが
今回ばかりは擁護が少ないんだよね
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 16:01:34 ID:vSgIjni9
DQ8よりDRAGON FANTASYの方が面白いかも
まじで
逆接・順接が遠い昔に習った、としか覚えてない俺は負けグミ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 16:13:17 ID:XTuQySop
ドラクエの戦闘は勉強するよりもツライ
>>794 まぁ中盤行く前にルーチン読めちゃうからな。
中学まで常に足し算引き算しか教えない学校があったら苦痛なのと同じだな
>>792 例えばどうおかしくなるのよ
リアル等身なのに鎧着てもグラフィック変わらないゲームなんてやったことねえぞ
例えば、DQの旧作から登場してる装備類は、鳥山明がデザインしたものか?
してないと思うンだが。
デザインに一貫性があれば良いとは思うが、チグハグになるだろ?
説明書のイラストとか見れば、気付くと思うンだが。
毎日NGに登録するのがメンドイんだろ。
付けてやれよ。
何を言ってるのかサッパリわからん。
>>799や
>>801こそ、オレの知ってるヤツなのか?
どっかで以前に話とかしたか?
>>803 確かに以前、煽りを無視したら粘着されたことがあったが・・・
まさか御前じゃないよな?
同一人物ネタなんて、時代錯誤も良いトコだし。
しっかしここまで糞なスキルシステムは見たことねーな
開発者は脳みそが糞で出来てるんじゃねーか?
>>797 武器は変ってるじゃねーか。
そもそも人物と装備品がチグハグになるなら、装備品のデザインを調整すれば良いだろ?
そういう部分をしないで、中途半端に武器とゼシカの一部だけデザイン調整してリリースした訳だ。
これを手抜きと言わずになんと言うんだ?
この件といい、無茶苦茶なゲームバランスといい、今回は開発途中でリリースしたんだろ。
これで金取ろってんだから図々しいにも程がある。
しかも、売れるとわかってるものだから
客の足元見まくって
9 , 2 4 0 円
これが300万本以上
3Dフィールドが完成した時点で売り出したんだろうな。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 18:24:19 ID:J/TrsHwh
ネオジオROMに比べればリーズナブル!
スーファミROMに比べればリーズナブル!
そういや今回、恒例の発売延期ってしてたっけ?
全員に格闘スキルがあるのは武器用意するのがめんどくさかったからなんだろうなぁ
剣作ってるうちにやる気無くなっちゃったのかなぁ、鎌とか露骨すぎて笑える
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:17:00 ID:1JYASnpS
とにかくストーリーもシステムも戦闘もバランスも糞過ぎる。
システムや戦闘、バランスの糞ぶりは、例えば5年後にリメイクされれば
改善される可能性があるが、ストーリーは違うものにするわけにはいかない。
だから8はリメイクされないと思う。もしシステム等が大幅に改善されても
ストーリーが糞なのはそのままだから売れるわけも無いし。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:18:37 ID:kPGvBTDl
DQにストーリー求めてるアホいるんだ
もうシナリオぐらいしか期待してないよ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:41:10 ID:aHBc9imE
>>813 童貞のお前と違って俺らはゼシカの乳揺れはどうでもよくて、ドラクエにストーリー求めるのよ。
お前チンコ臭いから早く風呂入って寝ろ。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:41:47 ID:TFhptDjG
すでに出たかもしんないけど、設定がダイ大?
みたいな
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:44:01 ID:h8m82bJx
「俺ら」
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 20:58:02 ID:n6f15Gq7
DQは1からオタゲーだろ。
堀井や鳥山に対する信者の口調を見ればわかる。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 21:01:32 ID:kPGvBTDl
>>815 DQにストーリーやシナリオなんか期待してる人初めてみた
御使いのシナリオと魔王を倒す物語なんか期待するに値しないだろ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 21:06:04 ID:v0Y+c3Gs
>>818 信者がおかしいだけだ。
DQのストーリーもとめねー。悪の魔王とかでてくりゃDQだよ
ストーリーもうんこ
システムもうんこ
どこらへんを期待して購入してるんだ?
名前?
7はシナリオ量が大きな長所だったのに、8にも期待してたぞこんちくしょう。
なんだこの転落っぷりは。
3〜6もストーリー良かったのに、8はあからさまに手抜きが見える。
映画じゃなくてRPGだからな
ストーリーの充実は主人公が喋るゲームの担当
やってもいないのに文句言いにきてるのもいるのか
811の意見なんてはあ?て思う
明らかにおかしい意見もあるよね
アンチの意見ならどんなにおかしくてもいいんだね
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 21:20:46 ID:aHBc9imE
>>819は?そりゃお前がヒキコモリだからだろ、要約すりゃあ、どんなRPGもそんな話しだろ。
魔王にいたるプロセスをストーリーってんだよ。
何か?お前はDQで勇者が甲子園でも目指さないと違うストーリーだと思えないのか?
お前の求めるもんが理解出来ない。
DQやると痩せるとかハゲが治るとか期待してるのか?
>>821 その言葉、お前にそっくりそのまま返す。
いや、ドラクエ叩いてるアンチにもな。
>>825 どのへんが「はぁ?」って思ったのか教えてくれよ
剣スキル作ってたら力尽きちゃいました感丸出しじゃねーか
>>818が空想の世界の住人だってことだけはワカル。
他にも、ガリバー世界の住人がタクサンいそうだな・・・
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 21:27:02 ID:jLrZfzTk
俺はドラクエ好きで7はギリギリ許せたけど正直8は最悪かな?待った時間分面白くなくなった感じ。多分7出てからシナリオとかもありきたりで適当に作ったのを一年後とかに出した方が面白くなくても面白いと思えたわ
明らかなアンチスレだし、いちいち突っ込むに値しないような糞レスがごろごろしている
>>833 そのクセ、無視されると根に持つヤツが多くてね。
手に負えン展開が目白押し。
DQはストーリーじゃなくて世界観を楽しむっていうか
まぁそれは悪いことじゃないし
俺はDQ8のストーリーにはちょっとガックリ来たが、でもやっぱ満足度は大きかった
なんでオルゴデミーラがいるの?
と思ったのは俺だけではないはず。
もうネタギレなんだよ。鳥山も堀井もすぎやまも。
ドラクエぐらいじゃないか?
こんなに長い間同じようなメンツで作ってるのって。
というかそもそも、
「ドラクエにストーリーを求めるな」
と、偉そうに語ってるやつがいるのはなんで?
誰が何を期待しようと勝手だろ?
俺は6のストーリーだけはよくできてると思うし。
人それぞれだろ?
結局9が出たら買うんだからよ。
つまり8は
ドラクエを3Dにした風景閲覧ソフトだったと
>>832 そういうのは時間が経って評価が高くなる
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 21:36:24 ID:MoOz3v1A
見渡すだけの世界がある
>>837 >「ドラクエにストーリーを求めるな」
>と、偉そうに語ってるやつがいるのはなんで?
主人公がウンともスンとも言わないゲームでストーリーの充実と言われても
DQで主人公が喋らないのは、一つ一つの場面で主人公が何も言わずに突っ立ているんじゃなくて、
ちゃんと喋っているけど、それはプレイヤー一人一人が脳内で保管しなきゃいけないんだよな。
日本語おかしいか?まあいいや。で、
DQ8ではそれが全く出来ていない。一つ一つの場面で、ただ喋らず突っ立ているだけになってしまっている。
それはグラフィックをリアルにしたせいもあるだろうし、シナリオ自体が適当だったというのもあると思う。
そこをうまく作らない限り、DQのシナリオが評価される事はないだろう。
つっても7以前もプレイヤーが脳内補完出来るのはせいぜい口調くらいのものなんだけどな。
イベントの結果は固定なわけだから。
DQの「プレイヤー=主人公」ってのはそれこそがプレイヤーの想像の産物であって見せかけにすぎないんだが
でも確かに7まではそれはそれで信者を満足させてきたわけでもある。
アンチに聞きたいが、
そうまでしてドラクエをする理由はなに?
>>843 7までは身振り手振りも表情の変化も無いんだから喋らなくても自然だろ
8は身振り手振りと表情の変化があるくせに喋らないから不自然、意味不明
>>844 逆だろうに。プレイする理由は普通だが、アンチする理由の方が奇異なんだ。
大抵は反抗期ゆえ、主体性なく踊らされた事実を隠蔽しようという心理が働いている。
反抗期、これ以外の理由は存在しない。
>>846 電波キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!!
何言ってんだか全然ワカンネw
>>844 まさか、
DQ批判する奴=アンチ
なんて考え方じゃないよね?
アンチはDQ嫌いだから批判するんだろうし、
批判するためにDQやってるんだろうな。
それか、シリーズ1,2本プレイして、自分に会わない→こんな物が売れているなんておかしい。
とか言う理由で、8はやらずに批判してる奴もいるだろう。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 22:59:23 ID:AE5PIg5S
いや主人公=プレイヤーに関してはある意味確かに事実だよ。ゲーム内で自分の好きなように動かしそしてゲーム内で旅をする。
あのキャラは俺が操作しているんだ、あれはある意味ゲーム内での俺だよ。
みたいな
友達とかで下手な奴がわけ分かんない進み方したり町の人と極端に話さなかったり
同じ場所ウロウロしたり下手な無茶な戦い方でボスキャラに全滅させられたり
ダンジョンで迷ってるの見たりするとプレイヤーの性格や個性がゲーム内で出てて面白い。
同じキャラでも何だこいつまるで俺と違うなみたいなそれが面白いんだ
しかし[は映像がリアルになりこちらが置いてけぼり感が増したゲームとは言い難い映像作品だよ。
全然話題にならなかった皆似たような感想を言ってて[には呆れたよ。
詰まり所、迷いようがないかなりの一本道最近のクソげーに成り下がった[
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:12:10 ID:Dc8pKn6a
>>850 お前は迷いながら御使いするのが好きなの?うざくない?
俺DQのそこが嫌いなんだけど
最近のドラクエはつまらなくなってきたなー。と思いつつも今回も発売日に買いに行っちゃった漏れ。
毎回買う理由はやはり期待しているから。あとドラクエだと職場でも何人かは買うし話題にもなる。
個人的なドラクエ評価
良かった 3
>>4>5
>>1>2>>
>>6>8>7 悪かった
ドラクエの中じゃ下から2番目だけど、それでも腐ってもドラクエ。そこそこ面白かったと思う。
でも300万売れるほど面白いとは思わないし、技術的な面じゃむしろ低いほうだし、あんな値段つけるだけのソフトでもない。
売り上げ=実力と勘違いした自信満々の開発者やCMのうたい文句、調子にのった価格設定がどうにかなれば
ここまで8が叩かれることはなかったと思う。
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:19:03 ID:Dc8pKn6a
つーか叩くつもりで買うんじゃなくて
買ったらおもしろくなかったんだけど。叩くつもりで買ってるのは発売前から糞って言ってるやつでしょ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:24:05 ID:6ciyEABJ
>>849 ごめん。俺も電波だと思った。
思ったことを相手に伝えられない、
この場合お前の文章力のなさが問題だと思うぞ。
教科書じゃなくて日本語学ぼうな
>>849 じゃあどういう意味なのか説明してくれ(屮゚Д゚)屮 カモーン
>>853 嫌いなものを買ったンなら、面白くなくて当然だと思うが・・・
一回だけ、釈明のチャンスを与えよう。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:26:45 ID:Dc8pKn6a
DQは6までは好きだよ。7はうんこで8もうんこだった
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :05/03/10 23:28:46 ID:vl6NaAr+
日本語に不自由な輩ばっかりだな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:31:27 ID:6ciyEABJ
>>858 お前日本語読めないのか?理解力足りないようだが
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:38:17 ID:ZA8yFras
日本語習いたての外人さん数名が暴れているスレはここですか?
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:40:39 ID:6ciyEABJ
ドラクエ信者は必死だからスレが伸びる伸びる。
アンチスレに来てまでDQを擁護しながら必死さアピール。
不毛な戦い続けるな(笑)今度は日本語か
こういう場合は、アンチの方がってのが相場だがな。
何しろ、不必要なことをしてるんだから。
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:47:08 ID:6ciyEABJ
他のゲームのスレ荒らしておいて
こういうときはアンチのせいか。
自分の好きなゲームは叩かないでか?都合がいいなドラクエ信者は。
>>815そーいうゼシカの乳揺れに気付くお前も童貞
アンチ=信者煽ってストレス解消
信者=いいお魚さん
が真実です
8のウンコ加減が日常のストレスを解消してくれます
ありがとう
>>865 こんなとこいると。ストレスたまるぞ。
バーカ。
>>863 被害妄想全開でからんでますけど、なんかあったんですか
>>866 こんなんでストレス溜まるのかよw
正直、健康に悪いからカルシウム取ったほうがいいよ
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/10 23:58:41 ID:6ciyEABJ
>>867 自覚がないってのがまた恐いな。
さすがだよ。
釣りでもない明らかなアンチスレに来てまでドラクエ擁護するなってことだ。
おもしろくないって語ってるのにイチイチ反論すんなよ
必要以上に制作期間が長すぎると思われ。
DQは大作と呼ばれてきただけに乱発しにくいのはわかるが
4年もあればゲームする奴の精神年齢もかなり成長してる。
結局期待して裏切られたと感じるのは
プレイヤーの精神年齢の成長に対してDQの中身に成長がそれほど見られないからだろ。
DQは外面のみモデルチェンジして中身はほとんど同じ位置にいる。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 00:02:42 ID:AE5PIg5S
>>851 あのウザイカメラワークにゲームらしくない八頭身に3Dで迷うのは勘弁お使いも3Dだと真剣にウザイ
だからこそあの見下ろしマップにテンポ良いドラクエが良かったんだ。
俺はお使いなしの一本道ゲームはつまらない。RPGの意味無いね
ハッキリ言ってクソだね
とにかく[だけは何かが違うんだ。つまらない
ドラクエらしくない
偽ドラクエがあんなに売れたのは悲しいなぁー
レベル5は本当に何やってたんだ?やる気あんのか?あのペーパー人形に最悪カメラワーク
5段階評価のレビューでは音楽4ストーリー2グラフィック1熱中度1満足度は1にした
皆も本当に不満なら暇な時にレビューに感想を書いた方が良い少しは役に立つだろうまた手抜き作品作られたらたまらない。
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 00:07:30 ID:lkpPu6iN
見事にFF信者どもがうじゃうじゃいるな。
いい加減DQ最新作に対する粘着はやめたらどうだい?
FFの人気が落ちてるからってさ(プ
>>871 な、ゲームやってる側にまで伝わっちゃうほどのやる気の無さ
フィールド作って力尽きちゃったんじゃねーかな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 00:11:17 ID:JaoP43+k
つまりZであまりにお使い要素ありすぎな上にプレイ時間が長すぎで印象悪くなり[で止めを刺された感じかな?
Z以降にやたらお使いって言葉がゲーム雑誌に載ったしな。
それ以前にお使いゲームなんて言葉あったのか?
>>869 ドラクエ信者の人格を一括りにする人も相当恐いよ
反論禁止だとは知らなかった。次スレから
>>1にでも書き足しておくことを勧める
反論されたくらいでキレるのは、2chに向いてないな
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 00:25:18 ID:JaoP43+k
>>877 わざわざアンチスレに来る貴様の新じゃ丸出し馬鹿さ加減に呆れてるわけだよ
[のどこがドラクエらしいの?FF]辺りとなんら変わらなくなったのにドラクエだからと錯覚してないか?四年かけてあの凡作ぶりはヤバィ
Zに[と最近ドラクエやった奴にはドラクエの印象薄いだろうな。
他のゲームとたいして変わらんからな[は…
あついな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 00:28:55 ID:8UNISOaQ
面白くないかなオレはRPGを最後までやったのは代価移住物語とこれだけだぞ
後は途中で飽きて投げ出した
>>879 『元々は他のゲームよりも圧倒的に優れていた』
とでも言うの? 信者って誰だよ、なァ。
貴様って言われた
>>807 > しかも、売れるとわかってるものだから
> 客の足元見まくって
> 9 , 2 4 0 円
> これが300万本以上
この高額設定もヘボ内容を隠すための手段に見えてならないよ。
100円のハンバーガーと300円のハンバーガーが並んで売ってあったら
実際は中身は同じだったとしても「300円の方がおいしいんだろうな」と
思わせて売っちゃうわけだ。
でも馬鹿なやつは100円のものと同じだったことに気づかずに
「さすが高いだけあっておいしかった!!!」とか言っちゃってるわけ。
ちなみに信者どもは今回のドラクエが糞だったと気づいていても「面白かった」と
言い張っているからもう見てらんない。
>>871 > 不満なら暇な時にレビューに感想を書いた方が良い少しは役に立つだろう
ムダムダ。堀井なんかは堀井は、べた褒めするドラクエ信者 + (出世のために)お世辞でドラクエをほめる社員 + 最高のゲームだから最高の売り上げなんだという思い込み
から、自分の作ったドラクエは最高のゲームだと本気で思ってるからちょっとでも批判されると「アンチが頑張ってるな( ´,_ゝ`)プッ」と読み飛ばすだけだ。
信者とかいう言葉をしきりに使ってるバカが一番救いようがない
ってよそのスレに書いてあった
>>884 それは、適正と思われる価格の時に最もよく売れるって、心理学実験であるよな。
高けりゃ良いって話じゃない。
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 00:46:42 ID:g4f//lfi
スキルシステムまじ糞、ありえない
今どき使用武器選べるだけで満足するとでも思ってんのよ
しかも杖選んだだけでいつの間にか魔法使いにされてるし
思ってんのかよ、ね、訂正
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 01:07:42 ID:BSyPA/91
>>884 マジで痛いね、この人。
世の中にあることすべて、自分だけは騙されてない、って思って生きてるんだろうな。
>>887 >>884は、後半はちょっと痛いと思うけど、前半はそれなりに正しいだろ。
というより、正確には「値段のバリュー」じゃなくて「名前のバリュー」だと思うけど。
「DQの新作で9000円以上もするんだから面白くないはずがない」
無意識にこう考えて、結果的に面白いって言ってるやつってすごく多いと思うぞ。
>>892 それなりに正しくない。
まず、一面的過ぎること。
それから、その考察では面白いと思うかどうかには、全く繋がらないこと。
実際的に、高い買物をした場合、心理的な不和を打ち消すために肯定的態度を取ることはしばしばあると言われるが、
>>887の内容は、何も考えてない級。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 01:23:08 ID:tr9egeM7
ストーリー云々はとかくいうつもりはないが
やりこみゲームとしても相当クソですね
最強の槍は最強のブーメランを作るための錬金の材料に
最強の斧は最強の鉄球を作るための錬金の材料に
コレクター心が分かってないよな
それぞれの最強の武器って置いておきたくないか?
格下の武器で技のエフェクトを見ろと?
二度と手に入らない最強武器が錬金の材料って・・・
それにしてもアンチスレなのによく伸びるな
信者が必死な証拠だね
竜神王の○○がなんで剣にしかねーんだよくそ
スキル毎に開発の力の入れ方が全然違うじゃねーかよ
竜神王のブーメランとかカッコイイよな!
>>894 同じように思った。低レベルクリアとかのやり込みじゃなくて
極める方のやり込みをしたいタイプの人間だから。スキルも全部覚えたかったし、
アイテムも全部揃えたかった。
したくなければやらなきゃいいだけ。
極めたい人間にはできるようにしてくれてもいいじゃん。
この辺、全くわかってくれてねーなと思う。
>>895 信者が必死っつうことは、魅力がある作品ということにもなるよ。
いるだけマシじゃないかと思うけどね。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 02:00:56 ID:JaoP43+k
>>882消えろ死ね虫けら
そう過去のドラクエは圧倒的に優れてた。
ここのスレタイは[の糞っぷりを語る場だ。
アンチドラクエは消えろ
目障りだ虫けらめ
Zはグラフィックとプレイ時間が長い以外は良い
俺に言わせりゃ
[はもうドラクエじゃないんだよ全く違うゲーム
ドラクエらしさなんて音楽くらいだよ。あと二、三個良いイベントがあったが…とにかくレベル5が糞すぎたな。
>>898 スキルを全部覚えられるってのはスキル制としてはどうかと思うぞ
ポイントの振り直しくらいは出来て当然だと思うけど
300円のハンバーガー買って、「やっぱ300円のは美味しいな」と思うのは全然構わないだろ。
その分満足させてくれたんだから。
と言うか最近は内容に比べて安すぎる気すらする。
スーパーアラビアンを4000円で買った俺としては。
なんで杖のスキルで魔法を覚えるのか理解できない
魔法を覚えさせたいなら魔法スキルを用意しろよ
スキルシステムをここまで糞な形にしたゲームって初めて見たよ。
もともと完成度の高いシステムはずなのに・・・。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 02:17:53 ID:In4Fe6mA
>>901 8の中身は1000円くらいの価値だと思う
>>906 んなこと言ったらアラビアンなんて5リラくらいだよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 02:21:55 ID:JaoP43+k
とにかく[以外の話題をするなよ虫けら共めっ
スレタイ読めバカめ
>>882の言いたいことはよくワカランガなんか意味わかんないしムカつくから
死ねカスがーバカスめ
不愉快なんだよ蛆ムーシ
第一何なんだFF信者がーとか俺はDQもFFも両方やるし好きだがFFがやばくなりDQまでも同じ道を歩む事になるなんて…
そんな事認めるかぁー
ウワァアアアーッチャああああああ
レベル5くたばれー馬鹿がー最低だよレベル5は
[は発売前、確か3以上の出来とか言ってやがったな日野。
こいつ何考えてんだ?乳揺らしたかっただけだろ?
馬鹿スがー[以外関わんなよ雑魚レベル5
モンスターズにさえはるかに劣る>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>[
はレベルクエスト
パイと揺れと酔いとにタイトル変えろ
>>905 キャラのカスタマイズの楽しみが少しも無いよな
製作者の用意したキャラ設定でガッチガチに固められちゃってる
つかさ、主人公何とかしてよ
選択肢選んでも意味無し
イベントは仲間が勝手に進行
なんでもやってくれる親がいる
ヒキコモリ向けのゲームか?
自立したキャラ使わせろよ
こんなことしかストレス解消することが出来ないのか
なんかかわいそう
まだ蛆虫のほうがいいよ
ここの人間よりは
あと豚とかメス豚のほうが変な人間よりずっと可愛いよ
おいしいし
オレが怒らせちまったのか??
っていうのは、アレか、図星だったのか。
>>904 少し前に流行った映画見て来い。
最近のファンタジーといえば、アレとアレしかないだろ。
ほんとに変わらないのは桃鉄とかでしょ。
ドラクエが変わらないとか言われるのはFFと比べられるからなのか
誤爆
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 09:40:07 ID:GqXf/Pr1
進めなくなった…大聖堂の◯チェロどこだー!
>>918 その辺り、マジで記憶に残ってないから教えてあげられないやw
攻略サイトでも見るべし。
相変わらず名前に「おめこ」とかつけると命名神さまとやらに怒られるの?
余計なお世話(ぉ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 09:52:57 ID:GqXf/Pr1
マジでドラクエのこんなとこイヤだ…
なんかスクエニと合併したな〜って感じした。
ケータイしかみれなくてみつからない…
>>915 そのファンタジー映画では杖の鍛錬を積むと魔法を覚えるのか?
短剣、鞭、剣、弓、素手の魔法使いは居ないのか?
それとは逆に、杖持ってボカスカ殴る戦士は居ないのか?
何がスキル制だよ、これがドラクエ流のアレンジだとか思ってんのかね
>>912 グラフィックをリアルにしたらどうなるか
なんて考えもしなかったんだろうな
そのくせ部分部分に何も考えないまま「ドラクエらしさ」を持ってくるから
矛盾たっぷりで不自然なクソゲーになった
ドラクエの名前に腰が引けちゃってるクソゲーメーカーはドラクエ作るな
>>922 御前の中のイメージを押し付けられても困る。
杖=魔法 はかなーり浸透してる。
俺はイメージ押し付けてなんかいないよ
スキル制の良さを全く理解してない開発者が杖=魔法のイメージを押し付けてるんじゃないか
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 11:51:47 ID:tr9egeM7
>>922 グラフィックの向上とドラクエらしさは堀井が憂慮してる所だな
DQ3の素晴らしさは丁度よい自由度とキャラへの感情移入
堀井はなぜ主人公をしゃべらせないかを常に語ってる
DQ8はグラフィックの出来がいいばっかりに
感情移入できず、ストーリー重視のお使いゲームに
お使いゲームのくせに操作や別の部分にイライラ
FF8で主人公の暴走に感情移入できなかった人も多いはず
DQ4に批判が集まったのもストーリーをただ進めるゲームになったから
ハードが進歩するほどドラクエじゃなくなるんだよなぁ
主人公が喋る=感情移入が出来ない。
何故これが常識の様に語られるのか?
これじゃあ世に出ているあらゆる小説、映画、漫画等メディアの作品は、
感情移入出来ないって結論になるな。
優れた作品は多くの人引き付けるし、RPGをやる目的って優れた物語の主人公になる事だろ。
少なくとも俺は「指輪」や「SW」、「ゲド戦記」や「ベルセルク」みたいな物語の登場人物をゲームとして体験したい訳よ。
今回のDQ8はシンプルに物語りがツマラン3文芝居だから駄目なのよ。
堀井のツマランポリシー(主人公を喋らせない)の為に、
唯でさえツマラン物語が怒りを覚える程の「お使い」になってる訳だ。
堀井は元々シナリオを組み立てる力が無いのだから、
ストーリーは全面的に他に任せろ。
アンチしてる理由:面白いだろうと思って期待して買ったものが糞だった
そういう人たちが集まるこのスレでDQを必死に擁護してる理由:?
「短剣、鞭、剣、弓、素手の魔法使い」は見た事あるが、
「杖持ってボカスカ殴る戦士」は見た事無い。
>>927 >そういう人たちが集まるこのスレでDQを必死に擁護してる理由:?
アンチがまた必死になって反論してくる様が面白いから。とか?
「そりゃこっちのセリフだ」なんていうアンチもいるだろうが、
釣って釣られてここまできたわけだな。みんなおつかれさま。俺もおつかれさま。
特技を導入したら魔法の多くが無意味なものになった、ふくろを導入したら持ち物
制限の意味が損なわれた、命令させろを追加した上思考パターンが馬鹿だから
AIが何のためにあるのか不明になった、3Dを導入したら表情は変化するが言葉
だけは発しない不思議な主人公に。
新しいものを導入する度に、古いものが次々と無意味になってるような。
>>926 プレイヤーが操作するゲームの主人公と、
読んで、観る小説や映画と同じまな板にのっけて比べるのは、横暴でしょう。
球場に入って野球を擬似的に体験して快感を覚えるのと、
外から観戦をしてプロのプレイヤー達に感情移入して楽しむぐらいの違い。
>>926 それはさぁ、読者側で感情移入できる物語をチョイスしているから。
例えば、少年漫画の主人公なんかは、性格が2パターンくらいしかない。
それは、子供に受けるように性格付けしていて、それ以外の読者層を
切り捨てているからできる芸当。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 13:30:37 ID:aZTYCgK8
プレイヤーの知らない設定を抱えてて小出しにされてる主人公と
一体感を感じろってのが無理。
DQもFFと同じで、主人公の物語をプレイヤーが後追いしてるだけだぞ?
信者が気付いてないだけで。違いは主人公の自己主張の程度の問題。
>>934 FFの主人公は精神的に成長するじゃん。
旅を通じて、何かしらに葛藤して、変わっていく。
ドラクエ8の主人公は、こいつ1ミリも変わらないのよ。
と言うより、エンディングとその後の裏ダンまで、
主人公はぜんぜんストーリーに関わらないし、物語を紡がない。
っつーより、トロデ王とミーティア姫の成長譚だから。
FF10のティーダを喋らなくすりゃドラクエ8の主人公の出来上がりだ
先入観なしで見ればコレがどんだけ不自然か分かるだろ、感情移入する余地がない
FF10はやったことないが、ティーダはあれだろう。
旅を通じて悩み苦しんで、親子愛に葛藤した少年の青春に、読者は感情移入するんだろう。
ドラクエの主人公は、もともと何も持ってないじゃん。
王に命じられて、仲間に急かされて、兵士と言うか傭兵として世界各地を飛び回るだけ。
余分なものが無いからプレイヤーのコマとして動かせる。
そんで出生の秘密とか、主人公そのものに関わる話は、
メインストーリーが終るエンディングとその後に無理やり詰め込むという。
DQ8の主人公には、トロデーンにたどり着いてからドルマゲスに国を滅ぼされるまでの時間がある。
ミーティアや城の仲間たちと過ごした、プレイヤーが知らない過去を持っている。
その時間こそが、主人公がドルマゲスを追う動機であるはずなのに、最初プレイヤーにその説明は全く無い。
比較的早いうちに、城が襲われた時の回想は入るが、それ以前の時間についてはほとんど語られない。
そんな状態で、主人公に感情移入できるはずも無いし、当然国や姫に対する愛着も湧かない。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 14:18:27 ID:tr9egeM7
DQ3はあのドット絵だから故に感情移入ができた
主人公も仲間も個性がない ストーリーなんてほとんどない
だけどそれはゲームだった プレーヤーが物語を作ってる感じ
FFは映画を目指してるから ストーリー重視
主人公も仲間も個性的だし 感情移入できる奴は出来る
でも別にゲームという媒体じゃなくてもいい でもそれはそれでいい
プレーヤーは作られた物語に沿ってる感じ
DQ8はストーリーも中途半端(ヤンガスと主人公の関係ってあれだけ?)
主人公は最低限の個性がある(トーポを連れてるし、顔も設定されてる)
仲間は個性派ぞろい
物語を沿う感じが強いが、主人公が自己主張しないだけにお使い気味
ストーリー重視なら主人公の家族とか描いて、ばんばん喋らせればよかった
ハードがハードだしDQ3みたいなのはもう無理(堀井さんはファミコン演出家)
明らかにアンチの書き捨てたような中身のない発言もあるけど
よくドラクエのことを考えてると思わせる真っ当な批判も多いな。
それに対して擁護してる側は痛々しい書き捨てばっかだな。
まともに擁護できないかわいそうでみじめな信者達・・・。
>>938 主人公に行動動機が無いよな。
行動動機があるのは王座と城を道化師に奪われた姫と王で、回想シーンも殆ど王と姫の話。
呪いの苦しみや途中に出てくる昔の約束との葛藤も、主人公に関わらず王と姫の方にばかり圧し掛かる。
必死に追うのはトロデばかりで、主人公は相談役に過ぎない。
まるで過去を持たない虚空に近いんだよな。ウチの主人公は本筋ほっぽといて寄り道ばかりしていたよ。
これは映画とかの物語としては欠陥だけど、ゲームだから紡げる話なんだと思うよ。
感情移入っつっても二種類あって、
色々と詰め込まれた主人公の感情を読んだり汲んだりして共感する感情移入と
何も持ってない容器に近い主人公にプレイヤーが入り込む類のゲームっぽい感情移入。
「主人公←プレイヤー」と「主人公=プレイヤー」みたいな感じで、後者がドラクエらしい感情移入だと思う。
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 14:29:25 ID:tr9egeM7
>>941 本来のドラクエにはウィザードリィ的な感情移入ができたんだけどな
ストーリーを追うんじゃなくて、自分がストーリーを作るみたいな
その分ストーリーは軽めでさ
DQ5ぐらいからストーリーが重い重い
主人公に感情移入出来ないとか言う不満が多いけどなぜ感情移入する必要があるかわからない
オタクをターゲットにしたRPGじゃないから
時代遅れのDQが唯一誇れる部分が感情移入だったから。
もっともそれも信者の思い込みにすぎなかったってことだったわけだが。
3Dリアル志向になった事で、主人公一行の悪行が浮き彫りになったからな
(不法侵入&泥棒、目の前で死にゆく老人を見殺し等々)
そのくせ、チャゴスなんかには顎で使われたり、
盗品バザー商品も値切れなかったり。
善人でも悪人でもいいから、一貫しろよと言いたい。
>>942 今回は義務感や使命感を仲間と馬車が背負ってくれたぶん、ちょっとだけ軽くなった気がするけどね。
船を手に入れて、幾つもの紋章やオーブ、天空装備を集めようと、
複数の目標地点へと未知の海域に漕ぎ出す感じが無くなってしまったかな。
未知のフィールドが一気に拡大していくのと同時に、今まで一本だった本筋が何本も枝分かれして
自由に旅程を作る楽しみが、旧作にはあった感じがする。
8は寄り道が沢山出来て楽しいんだけど、本道はぶっとい一本な感じ。
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 15:19:54 ID:tr9egeM7
時代遅れつーかRPGってそういうもんだろ
過去のDQ的な感情移入がロールプレイングっていう意味だし
FFみたくストーリーを追うだけなら
ゲームでする必要ないし
本でも読んでるほうが時間的に有意義ですよ
DQなんて今はネトゲにとって代わられてるよ
あっちの方が感情移入っていうより主人公=プレイヤーだし
DQ的RPG過去の遺物、FFの方がまだ将来がある
堀井はネットゲの演出してる方が時代に合ってる
>>933 ゲームにも言えるでしょこれ。
>>932 映画、小説等とRPGの差は、前者は情報が一方向だが後者はプレーヤー側の情報が一部ゲームに干渉する点だろう。
しかしシュミレーションゲームの様に漠然と「敵」がいてその攻略は全てプレーヤー任せという訳では無く、
「ゲームマスター」が居てその筋書きに則ってゲームを進めていく訳で全く自由では無い。
RPGをやる上で「プレーヤー」側もその事は擦り込み済みで「ヒーローごっこ」するつもりでやる。
ここで優れた「ゲームマスター」は「プレーヤー」があたかも自分の意志で行動しているかの様に選択を誘導する。
「プレーヤー」は「ゲームマスター」のシナリオに沿って物語を楽しむ訳だ。
これ小説や映画の楽しみ方に近い物があるし比較するに十分な要素もあると思うぞ。
優れた小説、映画がゲームになったり、面白いゲームが映画になったり、RPGと映画、小説、漫画等のメディアは非常に近いものだぜ。
特定の層をターゲットにして、他を切り捨てていくと、
大手のゲーム会社は存続できんぞ?
弱小企業で細々と活動するならまだしもね。
あと、やたらと小説・映画を持ち上げるけど、今TOP10に
ランクインしてる小説・映画がどんな惨状になってるのが
知ってるのかな。
>>950 民家に不法侵入してタンスを漁りながら、一刻も危ぶまれる状況でカジノに嵌りリセットで不正行為を繰り返し、
雑魚敵を血祭りにあげて、最後には世界を救って大円団で祝福される(*)主人公への感情移入は、
小説や映画では極めて実現不可能だと思う。
ドラクエはノベル化されているし、多分その時は彼は喋るのだろうけど、
そうした辺りはごっそりと削がれているんじゃないかな。
それでドラクエの楽しみの多くは
そうした街やフィールドを本筋とは殆ど無意味に、無駄にぼんやりと探索してアイテムを手に入れ(盗む)ながらも
それが「ボスとの戦闘を優位にする=物語を進む上で正当化される」ところにあるんじゃないかと。
とてもゲーム的なプレイヤーに都合の良いストーリーよね。だから、自我を持って喋られると困るんじゃないかな。
*俺はこういにも含めて、計算された「ゲームマスター」のシナリオだと思う。
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 15:59:44 ID:C2x0USRw
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 16:02:01 ID:1sq+grmq
映画、小説等とRPGの差は
>>941が言ってる
>感情移入っつっても二種類あって、
>色々と詰め込まれた主人公の感情を読んだり汲んだりして共感する感情移入と
>何も持ってない容器に近い主人公にプレイヤーが入り込む類のゲームっぽい感情移入。
これの違いだろ
どうも俺の文章は分かりにくいな。
結論を言うとだな、特定の層にのみ受けるような
商品ばかりだと、業界が先細りする。
小説や映画のまねしちゃイカン。
今の文壇とか映画界は終わってるから。
誰でも気軽にプレーできる幅広い層に受けるゲームが必要。
そんでそこから何割かがゲオタになるわけだ。
ドラクエなんてーのは、よちよち歩きの新参者の歩行器みたいな
もんだ。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 16:04:56 ID:C2x0USRw
DQの欠点はDQ信者に全部擁護されてるから表面的には人気があるだけだろ。
ストーリーもシナリオも感情移入もそう。どれもDQの欠点。
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 16:19:20 ID:cxBFgBKa
>>951>>955 おいおい、世界中や電車男、ハリーポッターがどんな惨状なのか教えてくれ。
この業界は不況知らずだぞ。
文芸作品書けって訳じゃ無いぞ。
魅力的なストーリーをバックボーンにしろって言ってるんだ。
ちなみに今の映画館の集客数がバブルの80〜90年代より多いと聞いたときはショックだったな。
世の中、主観で糞とは決め付けられないなぁ
マニアックなものをやったってそれが定着すれば以前より強力なリピーターにもなるし
>>955 そもそも
>>950はRPGと(過去・現代含めた)映画・小説の同一性を語ってるだけで
特定の層に受けるようにしろなんて一言も言ってないでしょ
要するにDQ8は主人公=プレイヤーとしても駄目だし
かと言ってシナリオも駄目だから、どう転んでも駄目って事だね。
やー、まあある意味主人公=プレイヤーに成功しているんだけども。
今回の主人公は行く先々で起こる事件の傍観者Aで、
プレイヤーもその気分を味わってたわけだから。
ゼシカやククールやヤンガスやマルチェロがドラマの主役で、
自分は彼らが喜んだり悲しんだり怒ったり笑ったり
しているのを横で見てるだけな感じ。
何故ドラクエの主人公は喋らないのか
ってのが頭からスッポリ抜けちゃってるよな
コレは堀井雄二とレベル5のどっちのせいなんだ?
>>959-960 あまり意見が対立してるように思えないんだけど。
今の売れてる小説・映画は、身近なライトを取り込んでるからでしょ。
純文学などは形を潜めてるし。
ドラクエ8の方向性も、そのライト層狙いで正解。
最大公約数狙いね。
そんで主人公がしゃべることとどう繋がるかというと、
主人公が自己主張し出すと、それに共感できない層は
作品を受け付けなくなるわけだ。
逆に主人公がしゃべらないことが受け入れられない層もあるわけで、
これは両天秤にかける必要はあるのかもしれないけど。
>>964 主人公=プレイヤー=傍観者を狙ってやったんなら成功だけど
何の為にそんな事したのかと言うと、やっぱそれがドラクエ感を出すのに
一番簡単だから、みたいな「手抜き」っぽさを感じるんだよなー。
他の3人のキャラが立ってるのは、従来型の主人公をフォローする為なんだろうけど
その弊害で、置いてけぼり感が凄いゲームになっちゃったからね。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 17:01:18 ID:IxicWR6W
そろそろ次スレお願いします
俺は映画と言うよりも、テーマパークみたいな感じでドラクエが発展していたのが、嬉しい。
あの広大なフィールドに、サブイベントやら収集物やらもっと色々と詰め込んで欲しい。
ディズニーランドならぬドラクエランド。
>>969 今回の方向性については、俺も賛成。
ただ、8の場合は敷地内にアトラクションもイベントもないくせに
やたらとだだっ広いだけのテーマパークだったがw
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 17:13:32 ID:LKdz9COv
じゃあドラクエの主人公は知的障害の言語障害者ってことでいいな?
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 17:23:09 ID:GqXf/Pr1
スクエニと合併して?スケールがでっかくなった気がスル。
なにより簡易マップがないのがあまりに不便…
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 17:31:58 ID:f5ZE1eIX
(´・ω・`)知らんがな
やっぱり………
糞
>>928 サガフロ2のウィル・ナイツとその孫のジニーちゃんは
ぼこすか杖使える戦士ですよ。疾風打最凶。
ジニーちゃんは併せて父譲りの剣技の持ち主。
魔法不得手で極端に肉体派寄りの杖士もいる(パトリック)
スレ立て無理でしたー、誰かヨロ orz
ドラクエ7は世界を創らなきゃ、人は何かにならなくちゃ、みたいな
観光どころじゃないプレッシャーがあって、正直しんどかった。
既に作られている世界で何にもならなくていい自堕落な観光気分が8にあって、好き。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 17:50:35 ID:GqXf/Pr1
ラスボスかなこれ?なんで7回も祈るの…
光りの玉みたいに一回使用でいいのに
>>939 >堀井さんはファミコン演出家
超同意。
5あたりはファミコンの延長みたいなもんだな。
>>929 >>976 探せばいるんやね。
杖使って戦う戦士。
なんとなくヨボヨボの爺さん婆さん
が使ってるイメージあったけど。
勉強になりました。有難う。
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/11 22:20:55 ID:C2x0USRw
FFのキャラクターには感情移入出来るけど、DQは無理。
自分から行動しない奴は主人公とは呼べない。
よく知りもしないミーティアと強制的にくっつくのね
今、割と近くの店で4000円でドラクエ[が売ってるのを見た。
買っちゃおうかな・・・・・・どうしようかな。
時間的に遊ぶのが難しいんだけど・・・
>>984 主人公限定?
1、3→・・・ フリオニール、セシル、バッツ、6?、クラウド、スコール、ジタン、ティーダ
感情移入できたか? ホントに。
電撃PS「決定!あなたが選んだベスト10ソフト!」
1位 ファイナルファンタジー10
2位 ファイナルファンタジー7
3位 ドラゴンクエスト8
4位 テイルズオブシンフォニア
5位 メタルギアソリッド3
6位 テイルズオブリバース
7位 ヴァルキリープロファイル
8位 幻想水滸伝3
9位 九龍妖魔学園記
10位 魔界戦記ディスガイア
DQ8大人気だ!
FFの圧勝だね
RPGって強いなぁ。
テイルズって人気あるのな。どれくらい売れてたっけ?
5,60万くらいだったかと。DQFFには遠く及ばない
FF7って人気あるんだなぁ。
5年くらい前のソフトなのに2位かよ。
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 09:21:32 ID:FvbUPl5u
もしDQにボイスを入れてもどうせ成功するな。
DBの声優を使えば、馬鹿な信者共が買ってくれるからな。
FFもDQも次回作だしゃ名前だけで売れる。
その後で安易にかったアホが吠える(藁
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 12:42:52 ID:U7emQun7
996 :
土方 星矢 ◆.K9aAu1JTs :05/03/12 12:44:24 ID:aNu5rmW+
1000げと
げと
\(^o^)/
埋め
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/03/12 13:01:26 ID:6M2VJWEC
「お嬢様お迎えにあがりました」
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。