FF3総合スレPart24

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
【前スレ】
FF3総合スレPart23〜大いなるリメイク〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089805116/

その他>>2-10

sage進行推奨
2名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 00:24 ID:/vZlYxaN
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 00:24 ID:vxIVTWgj
http://2chlog.ddo.jp/piza/ff/kako/963/963339676.dat.gz FF3について語ってくれ
http://piza2.2ch.net/ff/kako/969/969518896.html FF3
http://piza2.2ch.net/ff/kako/988/988396110.html 少し早いが、WSC:FF3を語り尽くそう!
http://game.2ch.net/ff/kako/1002/10026/1002616025.html ★★FF3のリメイクが待ち通しすぎて・・・★★
http://game.2ch.net/ff/kako/1008/10082/1008294461.html ★★FF3のリメイクが待ち通しすぎて・・A★★
http://game.2ch.net/ff/kako/1014/10142/1014264675.html FF3のリメイクをいつまでも待つスレ Part3
http://game.2ch.net/ff/kako/1020/10201/1020169872.html FF3のリメイクを待ち構えるスレPart4
http://game.2ch.net/ff/kako/1024/10249/1024903845.html FF3総合スレPart5 〜WSC版を信じて〜
http://game.2ch.net/ff/kako/1028/10286/1028696704.html FF3総合スレPart6〜リメイクを信じて〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1030712739/ FF3総合スレPart7〜ラッキー7!!!〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1035296242/ FF3総合スレPart8〜もうだめぽ。〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1036680367/ FF3総合スレPart9〜9ヘッドドラゴン〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1039455933/ FF3総合スレPart10〜悠久の風〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047038887/ FF3総合スレPart11〜くらやみのくも〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1050662659/ FF3総合スレPart12〜クリスタルタワー〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053872037/ 【ファファファ…】FF3総合スレPart13【しねい!!】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1056211909/ FF3総合スレPart14〜チョコボの怒り〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1058217976/ FF3総合スレPart15
4名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 00:26 ID:vxIVTWgj
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062440737/ FF3総合スレッドPart16
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1065432951/ FF3総合スレPart17〜悠久のリメイク伝説〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1068871405/ FF3総合スレPart18〜大きく 深く 暗く そしてリメイク〜
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ff/1072333280/ FF3総合スレPart19〜ノロワレタクラヤミノリメイク〜
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1082100308/ FF3総合スレPart21〜2ヘッドドラゴン先行リメイク〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1085941161/ FF3総合スレPart22〜_ (ω・ )?〜
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1089805116/ FF3総合スレPart23〜大いなるリメイク〜

【リメイク現状】
http://www.square-enix.co.jp/games/gba/ff1-2/
FF1-2がGBAで発売されました。その中には2ヘッドドラゴンなど、3のキャラクターが出てくる様子

【関連スレッド】
導師たん&白魔たん萌えスレ7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1052711048/
◆水の巫女エリア◆2人目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1039489481/
失われしWSC版FF3公式ページ
http://web.archive.org/web/20011119102223/http://www.playonline.com/WS_web/n_flash/spec/ff3/

【攻略サイト】
Pledge of BAHAMUT
ttp://ff3.csidenet.com/
5修正:04/08/08 00:32 ID:vxIVTWgj
導師たん&白魔たん萌えスレ8
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1072979896/
6名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 00:32 ID:qjMv4qo1
>>1
乙カジャ>獣の眼光>乙カジャ>獣の眼光>乙カジャ>獣の眼光>乙カジャ>獣の眼光>乙カジャ>獣の眼光
>乙カジャ>獣の眼光>乙カジャ>乙ドラオン>MPが足りない
7名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 00:36 ID:AwMbDsFR
スレ立て乙です。

少し補足を・・・
導師たんの現行スレはこちらですね。

導師たん&白魔たん萌えスレ8
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1072979896/

他にも、このようなスレがありました。

ファミコンミニ(GBA)でFF3マジでキボンヌ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1079152768/
FF3リメイクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1073291294/
FF1、FF2、FF3、FF4、FF5は坂口ディレクター
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1088279084/
【史上】FF3のラストダンジョンを見習え【最難関】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1081022012/
8名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 00:37 ID:kRK0tDnB
>>1
乙2ヘッドドラゴン
97:04/08/08 00:38 ID:AwMbDsFR
>>5
被りましたな・・・スマソ。
クリスタルタワーの曲は最初に聞いた時は本当に感動したなあ。
今MIDIサイトとか回って色々曲聞いてるけどさ、ほんと3は良い曲多いな。
GYAONのとこに置いてあるBMSがなにげに好き。
>>12
やってみたけど最後の死闘の2週目キツイ・・・
上級者だとああいうのも普通にできるものなのか。
ちなみにキーボード。そろそろ専用コントローラーでやりたい・・・
 ▽
____ 浮遊大陸が「>1乙!」と言っておられます
16名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 03:06 ID:WGpOvKUd
FFの待ち受けと着メロがイパーイ(・∀・)

http://ffbeginn.zdap.jp/count.cgi
      ______
    /          )))
   /   /// /―――-ミ
   / 彡彡 // /      ヽ))
   / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii  iiiiiiiiii|
   / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
  /    |       ヽ   〉
  /  ( | |      __)  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  /   | ≡  /, ―――  |ゝ < 大いなる海原
  /   |   |  L ___」 l ヾ  \_________
_ミ  l   ______ノ ゞ_
  |  l ヾ    ー   / |  l
  |  |   \ー    ‐/  |  |
いいか、みんな

        (゚д゚ )
        (| y |)

信者という言葉は

       信   ( ゚д゚)  者
       \/| y |\/

    二つ合わさって儲けるとなる

        ( ゚д゚)  儲
        (\/\/

つまり、お前達信者は金づるでしかないと言うことだ

        (゚д゚ )
        (| y |)
    いいか、みんな

        (゚д゚ )
        (| y |)



           ( ゚д゚)  
         (| y |)



        (゚д゚ )
       (| y |)

     みんなどこ?

        (゚д゚ )
        (| y |)
( ・ω・)ノ( ・ω・)ノ( ・ω・)ノ ココダヨー

( ´_`)ノ( ´_`)ノ( ´_`)ノ キズイテヨー

・(ノД`)・゚(ノД`)・゚(ノД`)・゚  ノウワワワワワーン
21 :04/08/08 10:50 ID:is03pSyZ
>>11
FF3の頃のノビヨはブレイクする前の才能を貯め込んでいるある意味一番良い時期だからな。
4以降で完全にブレイクしてしまうが。
3やり始めた。
3の音楽そんなにいいか?悠久の風邪が名曲ってもうアホかと。
6までは大体いい
>>23
音楽の好みは人それぞれだから良いと思うかどうかは別として、
煽り口調はやめれ。
悠久の風邪でググって見たら大真面目なサイトが一番に来た
2722:04/08/08 14:16 ID:r8jby4Z5
現在水のクリスタル終えたとこ
これからごーるどる殺ってきまつ
はやまっていきなり沼に突っ込むなよ。
一回は沼に落ちないと。
チョコボならもしかして沼を飛び越えられるかなともう一回死ぬと。
ええー!!!!
なにこのスレタイ!!
リメイクの文字もFF3関連の語句もなんにも入ってないじゃん!!!!
ありえないよぉ!!!
ワロタ
初めてこのスレに来ました。よろしく。
マジレス希望ですがFF3のリメイクが出ないことについて
このスレでの有望な考察とかはありますか?

旧作では唯一リメイクされていないのは何か作為的なものを感じるのですが……
●誰もが気になる、どのハードにも移植されていない『FFIII』だが?
──『FFI・II』が発売されるとなると、封印されている『FFIII』を期待しちゃうんですが。
時田:別に、封印しているわけではないんですけどね。たまたま、発売するタイミング
を逃しているだけなんです。『FFIII』は、簡単にジョブチェンジできたり、召還獣や
大掛かりなイベントがあったりと、『FF』シリーズがエンターテイメント的なモノを意識する
キッカケとなった作品だと思うので、個人的にはチャンスがあれば、いろいろ仕掛けたいとは
思っています。ただ、ここまで引っ張ったので、期待感が高まっているでしょうから、
変わりすぎても文句が出そうだし、そのまますぎても文句が出そうだし…
サジ加減が難しいですよね。
──あの伝説になっている長いラストダンジョンがどうなるか楽しみなんですけど。
時田:本当は、あのダンジョンにはセーブと回復ポイントがあったんですけどね。
当時のデバッグのバイトが、「こんなの楽勝ですよ」って言ったもんだから、
それを聞いたプロデューサーが怒って、「じゃ取ってやる!」って言って、
ああなっちゃったんですよ(笑)。あの長いダンジョンをクリアすると、すごい達成感が
ありますけどね。
──バイトの一言で…。ちなみに、スーパーファミコンで発売された『FFIV』以降のシリーズも、
アドバンスなら、そのまま移植できると思うのですが。それは考えていないのでしょうか?
時田:そのまま移植するだけでは、意味がないですから。アドバンスに移植するなら
今回の『FFI・II』のように、いろいろ手を加えないといけないのでタイヘンだと思いますよ〜。
──そうですか。でも、否定しないということは…『FFIII』以降も期待させていただきます。
本日はどうもありがとうございました。
時田:いや、『III』まだ決まってないって(笑)。
おい山田くん、過去や関連スレもいいけど
そろそろリメイク関連のテンプレ作ってくれないか?
>>33
なるほど。公式回答があったのですね。
結局、■の怠慢か……
サロニアの曲に期待。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:00 ID:u1K6s+sa
「ものまねし」を追加しそうな予感。
hayakusiro
>>1乙〜
40名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:08 ID:08Yo0x5G
FF3のラスダンは制約があるからこそクリアして達成感があった。
人間は自分から砂利道を走らないものだから自分で制限つけてやる事なんて
非現実的だし無理。
だからリメイクではセーブポイントとか脱出は絶対につけないでほしい。
ファミコンのままの仕様にしてほしい。
そうだね。

ところで主人公達って何歳ぐらい?サラ姫の年齢も気になる。
16くらいだと思ってる。歳いってても18くらいだろう。
前スレで散々やった事をまた繰り返す気ですか・・・
44名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:23 ID:4Wrlhhks
>>40
懐古オヤジてめー前スレからうぜーよ
いい歳こいててめー自己抑制できねーのか
セーブポイントやテレポ脱出があったとしてもそれを振り切って
クリスタルタワーからぶっ通しでクリアすれば自己満足かも知れんが
他の人には味わえない達成考えられるぞ
それが出来ねーなら一生ファミコンやってろ
童貞ヒキオタオヤジが

まあ、リメイクでは間違いなくラスダンには補正入るよ。誓ってもいい。
お前を含めた一部の基地外以外は何らかの改良をして欲しいって声が
噴出してるからな。

>>41
サラは21歳
ていうかこいつ絶対自演でたたき合ってるだろw
ガキだの言ってる人間と懐古とか言ってる人間は実は同一人物。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:30 ID:4Wrlhhks
>>45
んなわけねーだろ。前スレのID確認して見ろ。
少なくともこんな石頭のクソハゲと一緒にされるだけで虫唾が走る
ムキになってるところ見るとマジで自演みたいですね。
携帯ですか?エアエッジですか?それともアナログ回線ですか?w
48名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:37 ID:4Wrlhhks
>>47
お前前スレで必死に「中断機能で十分」だの「自分から砂利道は歩けない」だの
粘着してた奴だろw 言い返せなくなって自演扱いですか? 陰気くせーw

俺はI・Eしか使ってない。回線はADSLだ。
だから、何でそんなムキになってるんですかw
50名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:40 ID:LnGBtvas
頭の弱い子どもが必死なスレはココですか?
スルーできんのか。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:40 ID:4Wrlhhks
>>49
ムキになって自演とか言ってるのはお前だろw
まあ、馬鹿に何言っても無駄だからもう相手するの止めよう。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:44 ID:4Wrlhhks
あ、ひょっとして>>40って釣り?
54名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:47 ID:+hMwFKgI
若いゲーマーを騙ってまで、若年層はヘタレでグズで甘ったれで生意気だと
必死に刷り込もうとしてる恥ずかしい大人がいるスレはここですか?
結論

ムキになって必死なのは>>49
56名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:50 ID:4Wrlhhks
>>54
砂利道厨IDコロコロ変えての自演乙
ワラタ
頭の固いおっさんは昭和時代に味わった苦労を今の子供達に味合わせたいらしい
人間は強制されないと砂利道を歩けない
だから携帯もエアコンも使わずに白黒テレビを見るべきなんだ
ってこのスレのおっさんは言ってるもんな
59名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 21:57 ID:+hMwFKgI
>>56
?????????????????????意味不明
アルス王子は何歳だ。
メニュー画面のずりおちた王冠見てみると
結構低そう。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 22:01 ID:yX1+fsAf
またしても3じゃなく
4、5のアドバンス版が出そうな予感

でソウルオブリバースも付いてくる予感
イジメだなそりゃorz
ていうか下げようや
>>44
キモいよ。
つーかリメイク入るんなんかアタリマエだから、
お前が誓ったってハナクソほどの意味もないしな。
小さな優越感に浸るのは頭ン中に留めておいてください。
かすかにでもFF3が好きな気持ちが残ってるならもう頭の悪さを披露してスレの雰囲気悪くし無いでね。


ごめん、俺まで40と44に釣られちった。
あんまりこうも同じ展開が続くと喧嘩したいだけのようにしか思えん。
マターリしようよ。
ところで空気無視してのお話なんだが、
みんなもしIIIリメイク出たら主人公4人名前何にする?
俺は

スクウェモン
スクウェロウ
スクウェスケ
スクウェリ
↑ループしまくったネタをふって流れを変えた気になってる奴
ルービン
カーター

ハリケーン
これで四人。
これを
かった
やつは
???
>>67
ああ、がいしゅつか。スマソ。
そりゃあそうか。
つーか、どんな話してもだいたい既出だと思う。
流れを変えようとしたことは悪いことじゃないと思うよ。
名前ネタがガイシュツかどうかもわからないくらいな新参者>>70が上の方で煽りに反応してるから空気悪くなってるんじゃん
>>72
ID気にしてなかった。
それはもっともだ。
>>72
そういう煽り口調も空気悪くする原因となると思うんですがいかがでしょう。
リメイクが出ない以上、まったりFCの話しようや(´∀`)

厨はスルー汁
>>72-73
そうねスマソ
おまいら聞いてくださいよ、今日久しぶりにクリスタルタワークリアして闇の世界行ったんですよ。
そしたら画面が何故かバグってくぁwせdrftgyふじこlp;@
しばらく進んでもバグッたままなのでいやいやながらもリセット(つД`。)
また、昨日のage荒らしが来てるんだな。
懐古装い荒らしも、アンチ懐古装い荒らしもご苦労な事だね。

>>77
接触が悪かったんじゃないの?ファミコンでは良くある事だと思う。
俺も久々にIIIやろヽ(*´Д`)ノ
80名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/08 23:31 ID:+1ysppsN
今LV92。
次のレベルまで必要な経験値約300,000。
効率を追えばバハムートの洞窟なのだが、単調で寝そうになる。
>>66
きょじん
たいほう
たまご
やき
今クリスタルタワー前のデータが
マッシュ(ナイト)
ゴゴ(忍者)
ロック(賢者)
カイエン(賢者)

だった。元キャラと見事に違う。
( ゚Д゚)ハァ?なにこのスレタイ
前に散々荒れた事をもう忘れたのか?
15で見事に流れを断ち切った厨がまた沸いてきたか・・・
そうだね。

ところでくらやみのくもって女?
>>84
たぶん体は女性形。精神はわからない。
リメイクで乳首出るよ
>>84
正しくは、性別はないんだと思うが・・・形だけは一応女ですな。
>>83
そうだな
前の時も新参者が来て荒らしていったよな
あれは酷かった
リメイクの事でくだらん言い争いをしてたから
余計揉めないようにあえてスレタイはシンプルなのかと思ったよ。
ま、次スレに復活すればいいんじゃない?
前に空気読まずに早漏した奴はかなりヤヴァイ新参電波だったケドナー。
夏だからあきらめろ。
そんなことより、いままで一度もジョブチェンジしなかった
orチェンジしたけど直ぐに戻したジョブを挙げようぜ。

俺は、吟遊詩人なんだけど
リメイク
ヤッター
マチクタ
ビレター
>>83
>>88
俺も形は大事にしたい香具師だから,
15の時は正直腹が立ったけど、

今回は、89の言うとおり
>余計揉めないようにあえてスレタイはシンプルにした
んだと思うから納得している。

・・・それでも言いたい事はあるかもしれないが、
見て解るとおり今のこのスレには荒らしが何匹か住み着いている。
そういう事言ってると、荒らしにエサを与える事になっちゃうんだよね。
出来れば、抑えてもらいたい。
>>90
ラスト直前まで風水士とシーフを使い続けたり、竜騎士と魔剣士が最後まで
レギュラーだった俺だが、吟遊詩人には手が出ていない・・・。
後は・・・実は忍者が未経験だったりする。
愛着のある戦士系のジョブより強いのが嫌だったので、使う気がおきなかった・・・。
忍者はなんでIの使えないジョブからこんなに変わっちまったのかね。
1の忍者はM専用
>>94
Wizオタ(実は、漏れもかなり好きなんだがw)から怒りの声でも上がったのかね?

>>95
じゃあ、漏れはMという訳かw  友人から「止めろ!」と言われていたんだけど、
入れてしまったんだよな(漏れは、3からの参入者)。
個人的には、そこまで使えないとは思わなかった。
いや、モンクやナイトより弱いのは解っているんだけどね。
FF3信者は無職引き篭もりの豚ばかりと聞いたんですが本当ですか?
オレはFF5信者だが、無職引き篭もりの豚(デブ?)だぞ。
>>98
働いてください
オレはFF信者だが、腹減った。
悠久の時が流れてしまったせいか、基本的なキャラ設定を知らないもしくは失念してしまった香具師がちらほらいるようだから挙げておこう。

サブキャラ設定

シド(名前 シド・ヘイズ)
年齢 64才 出身地 カナーン 経歴 貿易商(飛空挺の第一人者)

カナーンに住む貿易商で発明狂。飛空挺を作った人物。

サラ(名前 サラ・アルテニー)
年齢 21才 出身地 サスーン 経歴 サスーン国の王女

サスーン国王ダウの一人娘。カズスの村長から贈呈されたミスリルの指輪をいつも身につけており、風の魔人ジンを封印するため一人封印の洞窟へ向かう。
デッシュ
年齢 不明 出身地 不明 経歴 不明

出生地不明の記憶喪失の風来坊。女好き。主人公達と冒険を共にするうちに、記憶の断片が甦る事になる。

エリア(名前 エリア・ベネット)
年齢 15才 出身地 不明 経歴 水の巫女

水のクリスタルに使える巫女。水のクリスタルの輝きを取り戻す力を持つ唯一の人物。

アルス(名前 アルス・レストー)
年齢 10才 出身地 サロニア城 経歴 サロニア王国の王子

サロニア国王ゴーンの1人息子。サロニア城を追放された後、内紛に巻き込まれて消息不明となっている。
ドーガ
年齢 不明 出身地 ダルグ大陸 経歴 大魔道師

超魔道師ノアの弟子で、魔法の第一人者。現在はダルグ島でモーグリとともに暮らしている。

ウネ
年齢 不明 出身地 ダルグ大陸 経歴 夢の世界の番人

ドーガと同じくノアの弟子にして、夢の世界の力を授かっている。夢の世界の守護者。千年に及ぶ長い眠りについており、ペットのオウムが彼女を見守っている。
考えてみると、FFでサブキャラに家名が付いたのは3からだったな。
基本システムは1の延長のwiz的システムだが、ストーリー面はこの辺からかなり深いところまで描くようになった。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 05:42 ID:HvxtUd94
漏れが「強制されないと砂利道は歩けないものだ」って言った事に
一々「自分でファミコン版と同じ条件にすればいい」と反論する夏厨よ。

ラスダンは百万歩譲ってセーブしなければ済むとしよう。
だけど藻前等はゲームシステム上強制されなければ出来ない事もある事を忘れている。

逃げると強烈なダメージを食らうのを廃止しても自分で条件つけただけで補えるか?
暗黒の洞窟のモンスターの分離を廃止しても自分で条件つけただけで補えるか?

もうちょっと現実を見ようね、ボーヤ達(ワラワラ
↑気にしないえください、天才チンパンジーアイちゃんの言語訓練です。
おはようみんな、漏れ寝てない(´・ω・`)
とりあえず風呂でも
入ってくるか。
110名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 06:22 ID:/EPoYMxi
>>105
あっそ、ファミコンやってなさい。
ノアがバカだったせいで世界は滅びかけたっていうわけだ。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 06:26 ID:/EPoYMxi
>>111
ドーガかウネに人間の命あげればよかったのにね。
ザンデも魔力とか貰ってれば魔王なんかにならなかったろうに。
そしたら魔王ドーガか魔女ウネが出来るだけw
>>99
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)
>>114
お前が職に就けない理由がわかった気がする
今日のNGW:LXW0hdnl
>>89
そうだね、次のスレでまた前の流れでリメイクっぽいスレタイが復活すればいいか

>>90
漏れはセカンドプレイで全ジョブを四人に割り振って
全ジョブを強引に使ってみた
戦力に余裕があるときに吟遊詩人とか赤魔とか入れてみたけどかなり楽しかった
>>116
今の所あぼ〜んするべきなのは、

HvxtUd94
/EPoYMxi
LXW0hdnl

だな。
(デフォ)たまねぎ剣士:修正不要
初期ジョブ&最弱ジョブ。
通常の運用では、激しく使えない。
しかし、Lv90を超えると超絶成長を遂げる。
最強武具であるオニオンシリーズを装備すれば、正に最強ジョブへと変貌する。
ひと皮剥ける存在。
(風)戦士:要修正
序盤における、攻守の要。
中盤以降、装備品が不足する。
「ナイト」と云う、完全上位ジョブが存在する為、中盤以降に出番が無くなる。
修正案:装備品増量、ナイトより攻撃力UP&防御力DOWN辺りが妥当か。
    属性付加の武具装備可能(ナイト不可)とかでも面白いかもしれない。
(風)モンク:微修正
序盤のアタッカー&最大HP増加量対策用ジョブ。
序盤から装備品が少ないが、ほぼ素手状態が最強である為、問題は無い。
運用次第では、普通に最終局面まで使えるジョブ。
しかし、「空手家」との差別化の為に、何か1つ欲しい所でもある。
修正案:チャクラ(自己回復)、蹴り(全体攻撃)辺りは在っても良いかも。
(風)白魔道師:要修正
クラス7までの白魔法のスペシャリスト。
序盤から終盤までお世話になるPTの薬箱。
PTに必ず一人は欲しいと思われるジョブNO.1。
しかし、終盤に「導師」という完全上位ジョブ登場でお役御免になる。
修正案:クラス7までの使用回数の増加(導師よりもUP)くらいは欲しい。
    補助魔法の効果UPでも良いかも知れない。
(風)黒魔道師:要修正
クラス7までの黒魔法のスペシャリスト。
序盤から終盤まで、それなりに活躍できるジョブ。
シェイド等、地味に使える魔法がある為、重宝されるジョブ。
しかし、終盤に「魔人」という完全上位ジョブ登場でお役御免になる。
修正案:クラス7までの使用回数の増加(魔人よりもUP)くらいは欲しい。
    補助魔法の効果UPでも良いかも知れない。
(風)赤魔道師:要修正
無駄に格好良い。〔にげる〕を使えない。
クラス4までの白・黒魔法+序盤では打撃能力もある器用貧乏なジョブ
序盤は、そのオールマイティな能力で大活躍が見込める。
しかし、中盤以降は使い道が見当たらない。
修正案:クラス6程度まで魔法使用可能(使用回数は極少で良い)
    ティルヴィング以降の専用武器追加も欲しい所。
>>119
一皮剥けるからたまねぎだったのか。
(火)狩人:微修正
後衛からの通常攻撃が可能なジョブ。〔にげる〕を使えない。
何気に、クラス3までの白魔法(エアロ以外)が使用可能。
実は、かなり強いジョブ。後衛から攻撃できるので、回避率も高い。
しかし、矢の装備個数が最大20本までなので、頻繁に弾切れを起こす。
修正案:矢の装備個数を99本まで可能に。
    同種類の矢を複数所持可能に。(99本×4とか所持できるように)
(火)ナイト:要修正
中盤〜終盤の攻守の要。
「戦士」の完全上位ジョブであり、装備可能品の数も多い。
最終局面まで使用できるスペックを持つ為、非常に優遇されているジョブ。
「戦士」との差別化の為に、少々の弱体化(個性化)が必要かもしれない。
修正案:攻撃力を、ややDOWNさせる。(防御力特化)
    装備品は、物理系オンリーにする。
(火)シーフ:微修正
盗んで、逃げて、開錠するジョブ。
局地的に非常に重宝するジョブであり、他ジョブとの差別化がされている。
特に問題は無いが、装備品がやや貧弱か。
修正案:ぬすむで、レアアイテムGET率をUPくらいか。
(火)学者:修正不要
対ハイン戦専用ジョブ。〔にげる〕を使えない。
調べる・見破るで、敵の弱点等を調べることができるが、それだけである。
攻撃力は、専用武器の本・辞典が強力&属性付加の為、意外とイケル。
まあ、辞典登場まで現役の学者が居るかどうか怪しいが・・・
体力が非常に低い為、このジョブのままでLvUPは、御法度である。
個性的なので、現状維持で良いと思われる。
(水)風水師:要修正
地形を使っての特殊な攻撃方法を持つジョブ。〔にげる〕を使えない。
専用武器のベルは、やや攻撃力に劣る。
地形は、魔法と違い無償で使用できるが、失敗がある為、諸刃の能力である。
魔道師系なのか、肉体派なのか微妙な為、使い辛いジョブであると言える。
修正案:地形効果の増加、使用地形効果の選択などが出来る様に。
    前衛・後衛どちらなのかハッキリさせたほうが良い。
(水)竜騎士:修正不要
非常に格好が悪い。〔にげる〕を使えない。
竜騎士の代名詞であるジャンプが非常に高性能。
専用武器の槍系統も、充実しており、最終局面まで問題無く使用できるジョブ。
戦闘能力は問題ないのだが、あえて修正するなら、格好を・・・
(水)バイキング:要修正
髭ジョブ。一部にマニアが居そうである。
海の男であり、水属性の敵に強いらしい。
戦闘能力は、普通で、体力は非常に高い。正に男の中の男のジョブ。
このジョブの最大の悲劇は、水のクリスタルの力でのジョブチェンジである。
修正案:火のクリスタルのジョブへ移籍。
    せめて、水属性の場くらいは、最強の戦闘力を持たせるべき。
>+l1L8HRa
へえ・・・おまえさんは、上位ジョブ(と思われる物)が存在している
下級職さえも、一人立ちしてもらいたい、と考えているわけか。
漏れは、そこまでは望んでないな。
(水)空手家:修正不用
「モンク」の上位ジョブっぽい性能。〔にげる〕を使用できない。
ためる使用で、攻撃力UPができるが、防御能力がDOWNする。
また、溜めすぎると、自爆する。
体力が非常に高いので、HPバカになれる。Lv99でも、ちせいは1。
「モンク」と、似たようなものなので、個性別けが必要か。
>>126
強力な矢を入手しやすくする+少しの上位武具も必要だと思うぞ。
自分の意見を大量に述べたいならばサイトでも作るのをお勧めする
(水)魔剣士:修正不要
血塗られた暗黒刀を使用する、負の剣士。〔にげる〕を使用できない。
さりげなく、クラス3(エアロ以外)までの白魔法を使用できたりする。
「ナイト」と対極的な位置に居るが、性能は見劣りしない。
また、暗黒属性の敵の分裂を防ぐ事ができるので、非常に重宝するジョブ。
やや、打たれ弱いような気もするが、問題無く最終局面まで使用できる。
非常に完成されたジョブであると言えるので、修正の必要は皆無。
(水)幻術師:要修正
召喚魔法を使用できる、魔道師系ジョブ。
FF3では、召喚魔法にも白・黒の属性が存在し、その両属性の魔法が使える。
ジョブコンセプトは非常に面白いのだが、白・黒属性の使用選択ができない。
その為、戦術に組み込みにくく、お遊びジョブと化しているような気がする。
また、白・黒属性の召喚魔法の効果自体も、やや微妙な感は否めない。
修正案:白・黒属性を任意選択可能にする。
    効果も、合体召喚に劣らないような個性を持たせるべきだろう。
水)吟遊詩人:要修正
PT支援の花形ジョブ・・・だといいのだが。〔にげる〕を使用できない。
攻撃方法が唄う。(弱いが楽器によっては、特殊効果がある)
おどかす。奇声を張り上げて敵を脅かし、敵のLvを3下げる。かなり微妙。
おうえん。味方全員の攻撃力を10UPさせる。重ねがけ可。(最大255まで)
なんというか、相当なテコ入れが必要なジョブであると言える。
修正案:様々な効果の詩を、魔法扱いで実装して、応援の効果もそちらに併合。
    魔法扱いだが、魔法ではないため、使用回数制限は無し。
    その代わり、戦闘時のみ使用可能辺りが妥当か。
NGID:+l1L8HRa
正直ウザイ
>>136
漏れ個人は楽しめているけど、確かに一歩間違えれば荒らしになってしまうな。
と言う訳で・・・

>+l1L8HRa
テキストファイルにまとめてどこかにうpするなり、
自分のページで公開するなりしたらどうかね?
ウザくてスマン
残り5つなんだが、止めた方がいいのかな?
>>142
うん、止めた方が良いと思う・・・。

でも他人のこういう意見は面白いので、別の形で
是非聞かせて欲しい。
残り五つで止められるのも、うざい
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ    
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
透明あぼんするからどってでもいいよ
>>133
俺漏れも
戦士モンク白黒に関しては終盤お役御免になってもよいと思ってる
学者風水士狩人吟遊詩人バイキングはもう少し使えると嬉しい
関係ないAA張られるよりはいいでしょ
>>147
お、同士ですな。漏れは、モンクはちょっと違うんじゃないかな?と思っているんだけど
(装備武器が共通じゃないので)、その他の香具師らは完全に上位互換なので
必要ないかな?と思ってる。

>学者風水士狩人吟遊詩人バイキング
漏れはそれに+して赤魔(これは、入れ忘れたのかな?)の強化と、
シーフ、竜騎士に少しの武器追加を望んでるよ。

幻術士と魔界幻士は・・・上位互換ではないけどどうするべきなのかね?
これは少し難しいような気がする・・・。
俺の脳内では赤魔の上位が魔剣士ということになってる
長々とスマンかった。
チョットしたネタのつもりだったのだが、確かに荒らしまがいだったかも。
普通に参加してもいいですか?
>>150
魔の力を持った剣士、という共通点はありますな。

>>151
断る理由なんかないYO!

一つだけ・・・戦士も強化しているのに学者が
修正不要な点は、「イ○メか?」と思ってしまったよw
>>149
幻術士は前から出ているように>>138のような白黒選択可で魔界幻士はそのままでいいかと

>>150
赤魔と魔剣士は武器の種類が違うので魔剣士とは別方向の赤魔として確立した少しの強化が欲しいとオモタ
>>152
学者って、あの絶妙なネタ加減が素敵でいいかなと。
レベルうp時さえ気をつけておけば、結構強くない?
155名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 13:49 ID:G1OB/Ci1
>>151
折角だから魔人、導師、魔界幻士・賢者・忍者もキボング
>>153
>幻術士は前から出ているように・・・
白黒選択可か・・・漏れはどちらでも良いけど、幻術士の魅力が薄れる、
と反対する香具師もいるだろうな。

>>154
いやあ・・・とてもじゃないけど、あれじゃやっていけないと漏れは思う。
大体、最後の方の敵には弱点が(ry 

・・・以前あった強化案では、武具の追加+「みやぶる」に相手に弱点
を追加する効果を・・・というのがあった。
漏れは、↑に賛成。
>>150
俺も。ダサいシルクハットの赤魔がカコイイ魔剣士へグレードアップ。素敵。
158名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 14:48 ID:EhKqBS03
>・・・以前あった強化案では、武具の追加+「みやぶる」に相手に弱点
を追加する効果を・・・というのがあった。

これ、面白いけど、本来の弱点を「みやぶる」効果も付属?
それとも、弱点アリの敵には本来の効果で、弱点ナシの敵に対してだけ、新規弱点属性付加なのかな?
>>159
前者だと解釈している。相手の弱い点を見つけ出し+相手の「隠された」
弱い点も見つけ出す・・・という感じだと思う。

他に気に入ってる強化案では・・・
バイキングに、専用コマンド「バーサク」を追加、
というのもあった。
161 :04/08/09 16:27 ID:QKAMCGd9
漏れ的にはやはりどのジョブも終盤まで使えるようにはして欲しいのよね。
中盤は上位系ジョブ使ってもらう関係から装備品を手薄にするとかしても、終盤はまた充実させるとか。
FF11みたくこのジョブだけの特性・特技というのもあれば持ち味は出せる。

FF3のジョブチェンジってのはFF1の延長的なもの(戦士→内藤、白魔→導師)と、学者やバイキングのような局地的に使うジョブが混在しているのがポイント。
これがFF5になるとアビリティシステムが絡んでどのジョブも割と均等で最後まで使えるという事になるんだが。
評判が良いのは多分後者だろうから(もっとも完成されているのは間違いない)、リメイクするとしたら悩むところだ罠。
なんでも平等にすると逆に個性が薄くなるからなぁ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 16:44 ID:M7z7q+Aj
>>162
うぜー
だったらファミコンやってろクズが
FF3のジョブが欠陥の塊なのは認めざるを得ない事実だろうが
>>161
それは欠陥じゃなくて元々局地的に変えるように
作られたシステムではないだろうか?
例えばミニマムのイベントなど、FF3はそうやって
「チェンジして切り抜けろ」というシチュエーションが多い。

それに比べると5はキャラ成長に特化したジョブシステム。
そういう意味では3とは全然違うシステムだとも言えるね。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 16:56 ID:M7z7q+Aj
>>164
だけど学者や竜騎士はガルーダやハイン戦い以降はお払い箱になるのは…
豹変が物凄くてワラタ

竜騎士は最後まで普通に使えるよ?
学者は・・・あれだ・・・ウィンドウイレースが無ければ、結構強かったはずorz
167名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 17:05 ID:M7z7q+Aj
>>166
まあ、竜騎士は5でも半端ステータスであんまり使わなかったからいいか。
一応古代民の迷宮で最強武器が手に入ったりするし扱いはぞんざいじゃ無さそう。

学者は擁護のしよう無いぞ
まあね。弱点なんて覚えたり、他所で調べてくればどうにでもなるしね
学者一人でクリアというやりこみがあったはずだから、学者は弱くはない
よってID:M7z7q+Ajが欠陥の塊なのは認めざるを得ない事実ということになる
170名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 17:18 ID:M7z7q+Aj
>>169
んな少人数の基地害のやりこみで何で学者が強いって証明になるんだよw
大半の奴は攻略本に載ってないボスのHP調べられない役立たずなんか
ハイン以外はおさらばだろうが。
ナイトに匹敵するぐらいの攻撃力があるよ学者は。

しかし武器が弱すぎるのがまずい。
本のカドで殴りつけられるといたそうではあるんだがなあ・・・
173名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 17:26 ID:M7z7q+Aj
>>171
サロニアの辺までにある属性付の辞典が最強だっけ?

ラスダン近くで弱点の無い敵に攻撃した時は…

でも学者が本で敵をぶっ叩くという不遜な光景は笑えるけどw
リメイクされた場合、追加要素はどんなのがつくのかな?
やっぱ新ジョブ?
辞典売ってるのはインビンシブルですね。
辞典入手前でも、前衛で使えば下水道まではそれなりに強い。
海底洞窟あたりで辞典装備だと
ダメージはバイキング並みと使えなくはないが、防御が弱いので微妙。
サロニアあたりで辞典が手に入るか、もしくは何かの追加効果のある本
(眠りとかマヒとかブレイクとか)があればもう少し使いやすかったかも。

もっとも、学者愛好家はその微妙な使い勝手が好きなわけですがね。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 17:54 ID:j/TXdoEy
リメイク版では
使うとフレアの効果があるフレアの辞典とかいう
訳のわからんアイテムが増えたことによって
黒魔導師より知性の高い学者は強くなったとさ
めでたしめでたし
>>174
入るかもしれんね。・・・考えるだけで怖いが、新約(ryとなってしまうと、
逆に学者やバイキングが削られてしまうかもシレン。
>>175
個人的には、追加効果は他のに譲ってもらいたい気がするな。
暗黒・・・とかはあってもいい気がするが。
リメイクするなら誰でも二刀流できるという設定はやめてほしい
リメイクして修正が入った場合の最強武器予想。

シーフは・・・アベンジャーやマンイーターとかじゃ微妙なんでバリアントナイフあたりかな?チキンナイフも欲しいけど。
狩人はアルテミスの弓&矢
バイキングはルーンアクス
赤魔道師はライトブリンガー?でも1の赤とは別の武器にして欲しい希ガス。
風水師はティンカーベル
吟遊詩人はアポロンのハープ
竜騎士は飛竜の槍

既存の武器で考えるとこんなものかな。
>>180
ティンカーベルが入っている点にワロタよ。

既存の武器の数値を弄くっても良いと思うけど、
追加ならおまえさんの書いてる風になりそうだね。
・・・個人的には、アサシンダガー希望だけど。
つか、忍者&賢者が最強すぎるのは
問題なのではないかと思う
赤は、エンハンスソードがいいな
>>182
だって元々隠しキャラだし
>>182
3は、各ジョブのバランスをとろう、とか全く考えられてないからね。
個人的には、5系の各ジョブが立ってるバランスの方が好き。
>>183
そういえば、5では随分お世話になったよね。
少し地味な感もあるが、漏れも登場してくれると嬉しい。
>>184
隠れキャラといっても普通にプレイしてたら誰でもなるし

>>185
もし忍者賢者がなかったら、ファイナルパーティーも
けっこう各自の個性がだれると思うけどね
漏前さん方、もし忍賢がいなければどんなパーティでラスダンに挑みまつか?
>>182
あれはあのままでいい
忍忍賢賢だとつまらないからパーティに一人ずつとか自分で制約できるし
>>188
ナイト、魔剣士、導師、魔人
じゃ安直すぎるか('A`)
がくしゃ、がくしゃ、がくしゃ、がくしゃ

辞典で敵をボコボコに・・・
>>170
同意
忍者賢者は隠しジョブだから
本来ならそれ無しでやるのが本当。

だけど、忍賢なしでクリスタルタワー越えするのは
相当辛いよな・・・・
竜、魔剣、幻術、導師だなあ
まあ、制限無くても大抵前3人は固定なんだが
>>194
カイン・セシル・リディア・ローザの予感w
学者は本で戦う図というのを体現する為にあるジョブであって・・・
つまるところネタジョブ。
誰でも最初に見たら笑い取れるだろ。(ワラ
そういう意味ではシリーズ屈指のキャラと言えるかも。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 20:28 ID:tQdiUrme
>>193
その上懐古オタの言うようにラスダンバランス補正かけなかったらクリア不能だなw

しかし懐古オタは何故中断機能にあんなに固執してたのかねえ〜
どこでもセーブつければ一発で解消できることなのにwwwwwww

>>196
学者はまだ見せ場が一回でもあるからいい。

見せ場の全く無い使えないネタジョブ
バイキング・風水師・狩人・吟遊詩人・幻術士

中途半端で使い勝手の悪いジョブ
竜騎士・シーフ・赤魔導師・魔人・魔剣士・学者
魔人が入ってて導師が入ってないのは何故
>>197
こういう低脳が居るから、今のガキはヌルゲーしか出来ないと言われるんだろうな
>>199
同じガキとして実に悲しい事だ。
>>199-200
加齢臭が凄いですよ。
赤魔・サンブレード、エンハンスソード、ライトブリンガー
竜騎士・グローランス、飛竜の槍
シーフ・グラディウス、ゾーリンシェイブ
狩人・ペルセウスの弓
魔剣士・デスブリンガー、カオスブレイド
バイキング・ルーンアックス、巨人の斧、スラッシャー
導師・メイスオブゼウス、賢者の杖
魔人・ウィザードロッド、ワンダーワンド
学者・念仏の本、マダレムジエン
幻術士・ドラゴンロッド
吟遊詩人・血の十二弦、妖精のハープ

3で使えそうな武器がFFTに結構沢山あるね。なんといっても辞書完備。
そういやどっかで聞いたんだけどランスオブカインという槍って何かのFFにある?
多分クリスタルクロニクルかなと思うんだけど。
>>202
9にある。
中断機能は重要だよな
>>202
質問だけど、FFTって学者や吟遊詩人がいるのか?
>>203
どうも。9はやってないもんで。

>>205
学者はいないけど陰陽士という職業が辞書を使える。辞書自体はあまり種類はないけど。
ちなみにボウガン、棒、織物、バッグといった武器もある。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 21:03 ID:rpndXG2I
>>199-200
はいはい、リメイクでも今の子供達に昔のバランスでやらせて俺たちは昔こんな
時間のかかるクリアしたら達成感の凄いゲームやってたんだぜ、って自慢したい
単に戦争経験のあるおじいちゃんのエゴだったわけですね〜

やっぱり時代をちゃんと読んでる人は中断機能なんて他のデータやニューゲームが
出来ない半端機能じゃなくどこでもセーブ機能つけますよね〜

そうすれば今社会人になってる(はずの)忙しいおじちゃん達でも出勤前にやってても
時間がきたらパッとやめられますしね〜。その間に他の人がやりたい場合でも他の空いてる
セーブデータ使えば出来るわけですしね。

特に闇の世界はセーブ、脱出不可なんていってるおじちゃんは無職なんでしょ?
暇だからそんなこと言ってられるんだよなあw
208名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 21:04 ID:rpndXG2I
>>204
どこでもセーブがあればそんなもんいりましぇ〜ん
209205:04/08/09 21:06 ID:SgRW+Int
>>206
d!陰陽士という香具師が使うのか・・・。そういえば、PSのFFT(こちらはクリアした)
にもそんな香具師がいたようないなかったような覚えが・・・。

何にせよ、本が再び日の目を浴びれていた事は嬉しいです。
つか懐古厨って滑稽だよ。単に当時の技術じゃ実現できなかったというそれだけのことなのに
技術が発達して実現可能となった今でもそれを否定しやりづらい当時のものを要求するなんてね
>>210
例えばポーションまとめ買いとかはどんどんやればよろしい。
ああいうのは便利であればあるほど良い。

でもどこでもセーブってのはゲーム変わっちまうだろ。
ま、解っててあえて釣ってるんだろうが。
>188
迷わず ナ、魔界、魔人、導師だよ。
ナイトと土ジョブを楽しんでるときに忍賢が出たから替えたけど。
進行ペースが遅くてレベルが高いのか土ジョブでも不足を感じない。
フィールド全体で出来るセーブが、
ダンジョンで出来ない理由が技術的なものならば凄いナーシャマジックだなあ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 21:27 ID:rpndXG2I
>>211
別に変わらないだろ。暇な奴がクリスタルタワーからセーブしないでやればいいだけ。
忙しい人、長い時間かけてダンジョンクリアするのがタルい人はセーブ機能使えば
いいわけだ。暗闇の雲のまん前でセーブしとこうとタワーの前、闇の世界の前で
セーブしとこうと自由だしね。
>>209
辞書だけど射程1じゃなくて2(1〜2ではない)だからボカスカ殴る勇姿が拝めないのが残念。
パラパラ読んでドンって衝撃走る竪琴みたいな感じ。
陰陽士も吟遊詩人も辞書もPSのFFTに出てくるよ。スレ違いなのでこの辺で。
後あって意味が無いお宝も見直すべきだな。
まずシーフが盗めるアイテムと落とすお宝は分ける。
そうしないと19%のクソアイテムしか盗めない「盗む」は使いどころが無い。
その上お宝は消耗アイテムだけではなく武器や防具も落とすようにする。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 21:37 ID:5rAghhhG
>>214
何度目だよこの話題・・・結局みんな同じことしか言わねーし
>>215
またまたdです。成る程、殴るんじゃなくて、魔法アイテムのような物だったんだね・・・。

>陰陽士も吟遊詩人も辞書もPSのFFTに出てくる
・・・全く憶えてなかった。ゲーム自体が印象に残っていないんだろうな・・・。
シドが強かった事と、おおまかなストーリーの内容は憶えているんだが。
闇クリスタルでセーブ&テレポ可:俺らは暇じゃねーんだよ。コレだから解雇厨は・・
闇クリスタルでセーブ&テレポ不可:話が変わるだろ。コレだから最近のゲーマーはヤワで困るよ・・・
の繰り返し
クリスタルタワーを1回登ったら魔竜部屋まで一気にワープできるのじゃダメか?
>>220
荒らし目的でやってるんだから、まともに取り合わないほうが良いと思われ。
出来れば、IDをなるたけ変えずに投稿してくれると、いちいちNGIDに放り込む
手間が省けて良いのだが・・・まあ、耐えるしかないですな。
ループネタはどうでもいいからさ。
とりあえず空手家はそのままでいいよ。
ナイトが嫌い 絵が確固悪いから 頭の髪飾りが無駄
戦士がシンプル、赤間の帽子がおしゃれ。なので戦士、赤間同士ジョブチャンジ
しないでやってみますね
>>222
防具もいらないのかい?

>>223
漏れは他に好きなジョブがあるのでナイトはあまり使わなかったんだが、
個人的には5のナイトよりかは3のナイトの方がカコイイ!と思っている。

>赤間の帽子がおしゃれ
上では「嫌いだ」と言ってる香具師もいたけど、漏れもこれには同意。

・・・途中で諦めたくなる事もあるかもしれないけど、頑張って最後まで
使ってあげてね。
>>214
だったら中断機能でも同じじゃね?
赤魔がいるとヤル気がでる。
吟遊詩人がいると元気がでる。
竜騎士がいるとみなぎってくる。
賢者も3番目ぐらいに好きだが、赤魔とかぶるので入れられない。

正直竜騎士以外弱いけど楽しいから変えられない。
>219
もうテンプレに入れた方がいいかもしれんね
>>220
前スレでも同じ事言ってた奴がいたね。同一人物?

>>225
何で中断にそんな固執してるの?
好きな場所から始められる「固定データ」があるとそんなに困るの?
中断は飽くまでも一時的なものでこのデータ残しておく限り
他のデータで出来なくなるだろ。
>>207
同意

>>210
同意

>>220
登り始めてから中断したい時など考えると普通にCTテレポ可の方がいい。

>>224
同意。ナイトは5より3がいい。赤魔の羽帽子もカコイイ

>>225
他のデータをロードすると消えるような中断機能は使い勝手が悪い
データが消えない中断機能だとどこでもセーブできるデータが一つ増えたのと変わらん
>>219
可と不可が逆ですね。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 22:46 ID:5rAghhhG
FF3ってストーリー進行にジョブが関係してくるのが好き。
ジョブを変えないと先に進めないイベントとか、
今考えると強引に思えるところもあるが、当時は感心したもんだ。

>>225
いいかげんその話はよせ。前スレで飽き飽きした。
どこでもセーブだと全滅の意味が限りなくゼロになってしまい緊張感が消滅。
中断セーブだと「全滅=ダンジョンに入ってからの成果が消滅」なので緊張感を保てる。
同じメンバーしかいないんだから話題が変わる事も無いか。
もうお腹一杯だけどな。

よく見てる人は10人もいない気がする。
>>232
だから?
そんなのお前=暇人の自己満足じゃん
>>232
でたよ、「緊張感」
FF3に古臭いそんなものを求めないで欲しいなあ
セーブデータさえもないファミコンのアクションやってなよ
ノーコンテニューでさ、すごい緊張感が味わえるよ
いつの時代でも年寄りは自分の原始的な価値観を正当化して人に押し付けるものですね。
自分達が熱中していた頃にやっていたハード=ファミコン(特にRPG)のセーブ&ロードの部分が
不親切だったってだけなのに。
おまいら何回俺にNGIDを追加させるつもりだ
>>236
激しく同意
暇人のおじいちゃんにはノーセーブプレイなんかがオススメだね
>>237
はあ?言い負かされればNGIDかよ。話にならんな。
>>228
それでいいんだよ。
ゲーム中に電源切るのと一緒だよ。
>>232
同意。
全滅のリスクがなくなるってのはゲームとして
物凄くつまらなくなる。
>>234
おまいはロマサガでもやっとけ。
>>235
俺ロックマンとか大好きだよ。
でもそれとRPGでは全然違うしな。
>>236
全然不親切ではないが。
つーかFCの性能でもダンジョンでセーブできるようにしようと思えば
おそらく可能だぞ。
ゲームバランス上あえてできないようにしてあるんじゃないか。
どこでもセーブ:ぬるぽ
セーブ箇所限定:ガッ
>>240
>それでいいんだよ。
>ゲーム中に電源切るのと一緒だよ。

だったらどこでもセーブでもいいだろ。

>全滅のリスクがなくなるってのはゲームとして
>物凄くつまらなくなる。

だったらフィールド以外でセーブしなきゃいいじゃん。
うーん。中断の利点が分からないっていうから真面目に解説した俺がバカだったか。
こりゃ、やっぱ隔離スレ作るしかないかな? それとも、もうある?
そんなこと此処で議論したところで(ry
>>243
野球のストライクゾーンはもっと狭い方が絶対打てるから面白いだろ
              ↓
いや。広すぎて絶対に打てるなんて面白くもなんともないだろ
              ↓
それなら 打 た な け れ ば 良 い じ ゃ ん
>>241
技術的には出来るように作れるけど好きなところで出来ないようにしてるから
「不親切」って言葉を使ったんですが?文盲?
ていうかどこでもセーブしたい人はPAR使えば良いじゃない
なぁ、荒らし目的でやってるっしょ?
ラスダンの事で叩き合いしてる香具師。
自演もいい加減にしてくださいな。
>>249
グダグダ言ってないでおまいも参加シル
■eにメイン企画者で入ってどーぞご自由なFF3リメイクを作ってくださいよ
もう戦闘中やED途中でセーブ可でも、ノーセーブでもいいから('A`)
>>248
改造?そんなの真性ゲーオタしかやりませんよw
それこそご自分でセーブを出来ないように改造したらどうですか?w
>>252
だったらゴチャゴチャ文句言わずに
セーブできないままで我慢しましょう。

そんな事で文句言うのは真性ゲーオタだけですよ。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 23:07 ID:5rAghhhG
ループに入ってきた。前の展開知っててやってたら荒らし確定だな。
>>244
糞スレ立てて一人でやってくれ。
どっちが不親切かといえば
どこでもセーブの方が取り返しがつかなくなる可能性があるだけやばいよ。
>>255
>どこでもセーブの方が取り返しがつかなくなる可能性があるだけやばいよ。

例えばどういう時?
>>254
なんで俺を叩くんだ。。。
セーブは既存のもの+中断機能で充分。
FF6ってレベルが上がりやすくてちょっとレベル上げしたら
敵に楽勝しすぎてつまらんのよ。
それでゲームバランス悪いといったら
「だったらレベル上がらないようにクリアすれば良いじゃない」
とか言い訳する奴が居る。

そういう問題かと。それは何か違うと思いません?
例えるとそんな感じ。
>>255
ロマサガやってるとはまって最初から
ってことになる事があるもんな。
>>254
その前スレというのの展開は全然知らんのだ
>>254に訳の分からん理由で叩かれたけど、もう1度提案。
1つの話題で何百もレスを消費するのはその話題に興味のない
スレ住民に迷惑だから別スレでやったほうがいいんじゃないか?
>>259
レベル上げしすぎりゃFF3だって簡単になるだろ。アホか?

>「だったらレベル上がらないようにクリアすれば良いじゃない」

正論だろ。他にどうすりゃいいんだ?
楽勝でクリアできるデータ欲しい奴だっているんだぞ。
>>256
わかるだろ。例えば
ダンジョンど真ん中。MPも回復アイテムも尽きた。出口まで戻る余力は無い。
そんな状況でうっかりセーブしてしまった。とか。

>>259
「ここから先は戻れないぞ」の先でうっかりセーブして
七英雄に勝てなくて最初からやり直しました。
くらやみのくもってどうやって倒すんでしょうか?
265名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/09 23:15 ID:5rAghhhG
>>264
一回目は倒せないよ。
>>263
あれは合体部屋入り口の最後の七英雄倒さなければ戻れるよw
>>264
一度はわざと負けて、周りの部屋に居る四天王に挑む。
四天王を全て倒さないと暗闇のくもにはダメージを与えられない。

四天王のなかでもヘッドドラゴンは攻撃力がもの凄い。驚け。驚け。
でも単独攻撃しかできないから、レイズさえ使えれば
倒すのはそんなに苦じゃなかったりする。
>>264
一度目はどうやっても倒せないよ。間違ってプロテスの重ねがけなどは
しないでね。

二度目は、周りにいる4ボスを倒して闇のクリスタルのイベントをおこせば
倒せるようになる。間違っても、闇の世界に入った後すぐに真っ直ぐ
突入したりしないでね。
>>266
倒した後でセーブしてしまったのw
しまった!と思ったけど後の祭り
>>268
あれ何の説明も無いから酷いよな。普通いきなり闇雲に突入するよw
せめて闇雲との会話で選択肢くらいほしい。
>>270
ふむ。それには同意する。
あそこは説明ぐらいあったほうが良いね。
最初のプレイの時くらやみ第一に負けたときリセット押したなぁ・・・
>>270-271
確かに、アレは漏れも酷いと思う。
>>273
ノ 漏れも引っかかった。
真っすぐ突っ込みました…あ〜また一階からだ!
そうかんがえるとサンデ倒したところぐらいに
一個ぐらいセーブポイント置いても良いかも知れんな・・・・
>>276
個人的には魔竜イベント前が良いと思ふ。
闇雲に闇雲に突進とは実に闇雲ですね
デッシュが「よっこらせ」とか言って復活する場面でずっこけた。
闇の世界から歩いて戻れるようにしても別にいいと思う。
5は次元の狭間から戻れるわけだし。
>>279
亡霊なのに普通に喋ってるところが笑える。

>>280
次に入るときは闇世界入り口の塞いでる奴をずらしとけばいいわけだしね。
>>280
次元の狭間は突入前にあまり重要なイベントは無いから別にいいけど
闇の世界はなあ・・・あのイベントの後で戻る事が出来るってのはどうかと・・・いや俺の勝手な考えなんだが。
>>282
んじゃ坂口が削った闇の世界にセーブポイント&回復ポイント復活って事で。
>>283
ハマるだろw
>>280-281
その手があったか!気付かなかった
>>282
でもその気持ちもちょっと解る。
>>284
回復ポイントあるんだからハマらん
実際問題として、最終セーブ地点から30〜40分でクリアできないと
現実的じゃないと思うんだけど、闇の世界のエンカウント率downと
ダッシュ機能追加でバランスを取るという手もある。
ヒュドラなんて出たためしねーの。
3時間粘ったけど
>>258
ええークリスタルタワー最上階まで登ってやめたくなったら今までのプレイが無駄になるのぉ?
ありえないじゃん!!!そんなのよっぽどの暇人しか出来ないじゃんwwww

>>262
同意
ダッシュ追加だけでもかなり時間は短くなるだろーな。
>>290
FF1・2はダッシュしてたらエンカウント率が糞高く感じたが。
>>289
中断機能を理解してない様だな
>>290
>ダッシュ追加「だけ」
ええー!!!エンカウント率が上がったように感じて不快な印象を与えるじゃんwww
シーフに「しのびあし」属性でも付けるか。
>>291
そこら辺は多少修正すれば大丈夫かな。
ダンジョンを速くかけ抜けすぎてレベル不足なんて事にならない程度に。
>>292
ええー!!!一人でゲームするのが前提の人はそれでいいけど
複数でプレイする場合とか中断データが消えちゃうのは全く無視???信じられないよぉwww
複数人で同時期にプレーするものなのか?それは切り捨ててもいいんじゃないの
兄弟でプレイしたりとか有り得るんじゃないか?
切り捨てるのか?
>>297
兄が学校逝くために中断する

その間休みの弟がやって何らかの原因で中断データ抹消

兄が帰ってきた後、弟が半殺しに

(((((;゜Д゜)))))ガクガクブルブル...
パスワードにすれば解決
>>279>>281
あれそもそもオーエンの塔修理してただけで死んでないんじゃないの?
>>298-299
おー、怖いね。
じゃ「セーブデータ1に対する中断機能」みたいな感じで。
>>302
それいいね。それなら間違えて消す事も(多分)無いわ。
>>300
今時パスワード・・・
FC時のDQ2とか復活の呪文写し間違えみたいなストレスたまるかと

>>302
どこでもセーブみたいだね
まだ初プレイで浮遊大陸だけど普通にラスダンの話を見てる俺w
魔方陣でテントやコテージ使われるよりは、
どこでもセーブの方がましだ。
307名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 00:40 ID:xkV1vu8U
>>305
3はいいぞ!がんがれ!!
>>305
まぁそんなネタバレされるようなストーリーがあるわけじゃないし。
頑張っておおねずみを倒してくれ。
>>305
う〜ん、個人的には(ストーリーを完全にまだ知らないのならば)
ここをのぞくのはお勧めしないなあ・・・。
感動が薄れてしまうと思うので。
出来れば、必要がない時にはここをのぞかず頑張ってもらいたいです。
310名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 00:54 ID:xkV1vu8U
頑張ってネプト竜を倒してくれ。
浮遊大陸にいるのに浮遊大陸だと知ってるのは割と大きなネタバレかも
>300
なるほど。
>304
家族で使うパソコンも個人設定できなかった?
一人でやるならパスはいらんけど
兄弟でやるなら本人だけがわかる4文字パスを入れる。

…なんか別に必要とも感じないな。
でもファミ通だったかファミマガだったかにのった浮遊大陸ネタバレ
スクウェア広告(攻略本の?)はSSが良かったのかもしれないが
感動したぞ
そして頑張って再びクリスタルタワーを登ったが…闇の世界で死ぬほど攻撃力ある竜にやられた(涙)今日はもう寝る!
エウレカからの帰り道が恐ろしかった、、、、
カセット、足に当たりませんよーに
もうどこかの街の人に
「この大陸は浮いている」とか言われたし
なにより、ここ見てるしw
2ヘッドドラゴンと同じ形で色違いのてき

なんだっけ?
出現場所は闇の世界
>>317
ダブルドラゴン
どこでもセーブでいいので、回復ポイントとなるセーブポイントとかは絶対やめてくれ。
逃げるについてはみんなはどう思ってるの?
あのままでいいの?
「にげる」についてはあのままでいいんじゃない?
漏れは使わなかったから別にどうなってもいいんだけど
FF3はどこがおもしろいのか、疑問に思う。
や、FFで一番好きなんですけどね。

考えると「じゃあ次ここいって、その後ここいって」みたいなカンジじゃないですか。
キャラの成長が楽しいのかというと、それは他のRPGも同じだし・・。

でも他のより楽しいんだよなぁ。なんでだろう・・。

うーん、ナニいってるのかわかんなくなってきた
>>320
ダメージ4倍ってのはアレだと思う。
>>322
そりゃクリスタルタワー、エウレカ、闇の世界の音楽が死ぬほどかっこいいからだ。
あのかっこよさは他のゲームでは見当たらない。
325名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 12:00 ID:pah+HNWA
>>324
そういや無駄に音楽多かったね。
その辺を背景つけるとか1より劣るモンスターグラフィックにまわして欲しかったよ
脱出可じゃなく闇で回復&セーブポイントなんてツマランじゃん。
ずーっと闇の世界に生きるのか?
>>322
FF3の面白さは、ジョブチェンジを駆使して、
効率よくクリアしていくことだろ、普通に。
システムの最大のウリでもあるし。
パーティー編成にオリジナリティーを出すこともできるし。
だからこそ、忍賢はないほうが良かったって言う意見が
多いんだと思うんだよね。

忍賢を使わなければ良いってもなぁ、
使うことを前提に難易度調整してるとしか思えない。
まぁタマネギで頑張ってなさいってこった。
最後には報われるぞ。
報われる前にEDいけるからなあ
最初は忍賢で力押しでいけるけど、慣れてきたら他のジョブでも
戦略考えれば結構いけるというのはそれなりに絶妙な気もする。

にげるは・・・シーフを使えってことか?
何処でもセーブがしたければエミュで(ry
>>326
サンデ倒した後その場所にセーブポイントが出現
するようにすれば良いじゃん。
まあ今までのリメイク作品見てるといくら懐古厨が喚いても
セーブポイント作るのは間違いないだろうな。
そして今日もループ・ザ・ループ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 13:29 ID:/jJPdjIh
>>333
セーブポイントじゃなくどこでもセーブと思われ。
んで闇の世界脱出可にすれば万事解決

そもそもラスダンから出られないなんて糞仕様がふざけてるんだから
>>322
行く場所は決まってるけど全くシナリオに関係無い場所もちらほらあって寄り道が出来るからな。
DQ的な作りといえる。それと完成度の高い世界観と古めかしさの融合、ジャンプ漫画の様な痛快劇的なテンポの良さ。
この辺が面白いと感じさせるんだろう。
>>335
そりゃ機種によるんじゃないか?
>>335
でもむしろPS以降の方が多いよな。
一度言った場所に戻れないってRPGは・・・・

その点はむしろFCの頃のほうがマシなのが多いよ。
インビンシブル(だったっけ?)のある洞窟って普通に敵を倒して行きました?
自分は分裂が非常にウザかったので、白チョコボで逃げてばかりいました。
シェイド+逃げるは失敗・・・。
>>339
一撃必殺では分裂しないってところまで、
育ててから強行突破。
>>339
何故魔剣士を使わんのだ???
>>341
裸の魔剣士で特攻しますか?
343名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 15:16 ID:C1iG2jZ7
>>341
ファルガバードへはインビンシブル使わないと逝けないんですよ、おじいちゃん。
元々ボケてた頭が暑さでついに炸裂しましたか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
きた、いつもの荒らし。
魔剣は古代遺跡の段階では使えん。
漏れは召喚魔法で同時に倒すとかして何とか突破してたような気がするが。
ダメージ分散させれば上位系の黒魔法でも何とかなる。後はエスケプの博打。

苦労した分達成感はかなりのものだった。インビン発進シーンはアドレナリン出まくり。
346ここだけの話だぜ:04/08/10 15:30 ID:hXcvoaMq
wを使ってる数と頭の悪さって比例してるんだぜ!
347名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 15:34 ID:C1iG2jZ7
>>345
あそこの分裂モンスターはHPが低いから攻撃魔法を単体にぶつけるか空手家や
ナイト二刀流の通常攻撃なら一撃で倒せる
>>347
頭悪いんだな。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 15:40 ID:C1iG2jZ7
>>346>>348
ゲームと関係ない煽りしか入れられないてめーら無職チンカス中年に
言われたくねーなぁーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwあqwせdrftgyふじこ@
>>349 >>347のどこが「頭が悪い」のか、解らないのか?
「wを多く使う奴は頭が悪い」って大抵反論できない奴が言うよね
352名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 15:51 ID:C1iG2jZ7
ID:zIpz4MI4=ID:hXcvoaMqだとしたら痛すぎだな。違ってても痛いけどな。

>>350
もったいぶらずに言えよクズが
他所でやれ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 15:59 ID:C1iG2jZ7
ID:nO0B8a6H

逃げたか。負け犬が( ´,_ゝ`)

さて俺も帰るか
世界の中心でリメイクを叫んでもリメイクはされないんだろうなぁ・・
株主総会の中心になってリメイクを叫べばいけるかも
リメイク早く〜っ!!
358名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 18:23 ID:doIVyJyd
>>1-358
精神異常者共必死だな(w
>>339
あそこはメデューサの矢のお世話になったな。
あと、シーフで逃げた。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 18:27 ID:jcc91f7g
>>358
自分もなのか・・・
>>339
風・幻・白・黒で、出来るだけ殴らずに突破してる。
長期戦になりやすいので、1タ−ン目にポイズンかけるのも面白い。
分裂・増殖系は白エスケプでしか逃げられないのが多いので、
下層で数が多いときだけ白エスケプ。
>>335
とりあえずどこでもセーブは間違いなく搭載するでしょう。
携帯ゲームという性質からいっても有って困る人はいないわけだし。
でも闇の世界からの脱出はありえない。
それはストーリーから考えてもおかしいことであって、懐古でもなんでもない。
あと逃げる、でダメージ増加も別に変える必要が無いと思うんだが。
そんなに逃げる?
ダメージ倍だから逃げにない
>>322
自分で名前をつけた無個性キャラの成長が一番の楽しみ

>>327
使うことを前提に難易度調整してると思うなら、ジョブチェンジを駆使して
効率よくクリアすることに通ずるじゃん
漏れはガンガンいきたい時に普通に使えてのんびりやりたい時は自分で封印できるから
忍賢は今のままあった方がいいんだが
>>362
だから 中断で良いだろ

ってループしそうだからやめとく
366名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:00 ID:NGlVoZOf
>>362
まだ懐古ミイラが粘着してたのかよ…

>それはストーリーから考えてもおかしいことであって、懐古でもなんでもない。

ほう?「闇の世界へは行ったっきり戻れない」なんて設定あったか?
俺から見ればファミコン版と同じにして欲しいという懐古願望以外の何物にもみえない。
どうせ仲間に期待されて今更後には退けない、とか緊張感・達成感が薄れるとかだろ、懐古お決まりの。

>あと逃げる、でダメージ増加も別に変える必要が無いと思うんだが。
>そんなに逃げる?

あれは実質戦闘から逃げられなくしてる。無くせとはいかないまでも改善はすべきだろ。
>>365
やめなくていいよ。ちなみに俺はどっちかというと懐古なんだけどね。
でもセーブに関してはどこでもセーブでいいと思わないかい?
セーブができることは他の要素、ジョブ能力の差異や、逃げるのペナルティなんかと違い
ゲームバランスや世界観が変わるものじゃないでしょ。
>>296-306あたり見る限り中断セーブはあまりよくないっぽ
369名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:03 ID:NGlVoZOf
>>365
お前ずっと朝から張り付いてるなw 引き篭もりか?
どこでもセーブがあれば中断なんて半端機能いらないよ。
前のほうのレス見ても結局問い詰められれば懐古は
「セーブデータ一つごとの中断機能」とか結局は
どこでもセーブ機能と変わらないようなものを提案しだすしw
>>369
同意
携帯機で出すならスリープモードでもあればいいんじゃない
>>367
>ゲームバランスや世界観が変わるものじゃないでしょ。
どこでもセーブ付けると嵌る可能性が増大するから
嵌るのを避けるために色々と調整が入ってゲームバランスが激変する。
このスレ荒らす前に、夏休みの宿題終わらせとけよw
374名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:09 ID:NGlVoZOf
>>372
元々今の子供がやるにはFF3オリジナルはバランス糞なんだからどこでもセーブつけるなり
バランス調整するなりは必要だろ。不満ならファミコンやってろ。

どうせお前みたいのはSFC版ドラクエ2は偽者だ!とか吠えてるんだろうなw
375名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:10 ID:jcc91f7g
>>367
もういいっつうの。しつこいなあ。
てめえと同じこと言ってたやつはたくさんいたよ。
いいから前スレの悪夢を蒸し返すなボケ
>>366
設定はわからないけど、ファミコンで戻れないことは『設定』にはならないの?
緊張感なんかどうでもいいけど、単純に不自然じゃない?
追加ダンジョンとかがあって、暗闇の雲を倒す直前のデータが必要、
とかならまた一考の必要があると思うけど。
あと逃げるに関してはそう思う人がいるなら調整なりなくしてもいいかもしれないね。
俺は割と強くしてから話進めるタイプだったからあんまり感じなかったけど。
たしかに「相手が強い」との理由で逃げる時にダメージ強化されるのは大変だしね。
>>372
それに関しては闇の世界の前に一言注意があればいいし、
それ以外のところではまるのは普通の人ならまずありえないと思う。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:13 ID:NGlVoZOf
>>376
じゃあお前さんが何故闇の世界から戻れるのはストーリー(設定)上おかしいと
言ってるのかわからん。
バランス調整、どこでもセーブのイージーモードと
ばらんすそのまま、セーブポイントなしのハードモードで分ければいいと思うんだが
こんなこと散々既出だろうな…
379名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:17 ID:NGlVoZOf
>>378
ファミコンやってろ
>>377
FCで戻れなかったから…だけだけど。
それとも本当は戻れることにしたかったけど、当時のシステムじゃできなかった。
なんて理由があったのかな?個人的にはそうじゃないと思う。
あのダンジョンは戻れなくして戻れなかったんじゃないかなと。
381名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:20 ID:jcc91f7g
↑こんなのがあと何回現れるんだろ
382名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:23 ID:NGlVoZOf
>>380
まあね。
でもそうすると中断厨が「どこでもセーブだと闇の世界ではまる」とか粘着するからね。
妥協ってのは中々難しいよ。

何だかんだ言いつつも荒らしてる俺はもう消えることにします。
>>367
やはりループしそうなのでノーコメントで
>>369
煽りにマジレスする気はないです。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:34 ID:jcc91f7g
>>382
もうくんなよ荒らし
>>382
消えなくていいよ
もまいさんの意見が述べることは重要だし
改善と言えば防御の糞仕様はどうすればいいかな?
「自分の行動順がきて防御を実行する前に受けた攻撃は半減しない」ってのは。
逃げる同様使ったこと無いよ。

後逃げる・防御は全員4以降のようなサブコマンドにして全ジョブ
実行できるようにするのはどう?
jcc91f7g
さげなよ
>>386
サブコマンドはいいね。それに文句つける余地はないよ。
防御も、あの「チロリーン♪」って音楽は好きだけど、
実行したターンは最初から防御可能でもいいと思うよ。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 19:59 ID:jcc91f7g
sage
390名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 20:00 ID:jcc91f7g
ageとsageって何
391名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 20:01 ID:kHyoa5a3
据え置き機で作るんならCGムービー足して画面が初期SFC、みたいなんじゃなくて
ドラクエ5並に大々的に画面もリメイクしてもらいたいな。

PS版FF1・2でFF6よりも劣る飛空挺の登場シーンを「イベントシーン強化」とか
謳ってたのは痛すぎた。時機を逸しすぎ。

本来なら1994年の頭にSFCで完全リメイクすべきだったんだよな。
それがFC版のをパックしただけというお粗末な…
555
夏休み早く終わるといいね
>>391
あれは元々WSへの移植だったから。
PS版もほとんどWSの奴のベタ移植。

要するに「演出強化」とはいっても基本的にSFC以下のことしかできん。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 20:10 ID:/vPaUu8C
>>393
無職引き篭もり2ちゃんねらの特徴

一年中2ちゃんねるばかりやって家から出ないので、2ちゃんねるで「厨」が増えることにより夏を感じている
そして「夏だな〜」「夏厨の季節だな〜」などと書き込んで感慨に耽っている
>>395
だな。休みになると「夏だな〜」などと書き込む奴が一番の夏厨なのに
同意しかできない奴が居るな
いちいちageんな
>>394
つーかSFC以下の性能しかないハードのソフトを実写も余裕で出来るハードに
完全移植ってのがそもそもトチ狂ってるなw

またPS1でメガドライブレベルの移植だったらマジ殴りたくなる。
フロミファーストも何だかんだいいつつ殆ど完全移植だったし。
頼むから中断だけにしてくれよ。頼む。
>>400
死ね
402名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/10 21:12 ID:hR2KV+rc
401 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/08/10 21:08 ID:HQ/lcY8o
>>400
死ね
>>400
上のほうで中断は不便だと散々言われているだろうが
まだ自分の我侭を通そうとするのか
ずいぶん荒れてきてるな。
>>306>>319>>400
何が彼を変えたのか
うんこ
どこでもセーブ厨はバカばっかだから愛想が尽きたのでしょう
>>407
中断豚必死だなw
>>403
我が侭ってなんだ?
このスレで意見を統一しないと、お前にとって困ることでもあるのか?

面白い奴だな。
>>403
その不便さが感動を生み出すわけだ。
ロープウェーで富士山に昇っても、山手線乗るのと変わらないじゃないか。
山を歩いて昇るから感動があるんだよ。
>>410
「中断機能では兄弟喧嘩になる」のが上の方で問題になってるんだぞ。分かってるのか?
>>410
ロープウェイから高みの見物という楽しみ方もあります。

いつまでも昔の不便な方法で何の根拠も無くこうあるべきだって必死になって
登り続けるおじいちゃんを生暖かい目で見るためにねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>411
中断機能がない場合は、操作ミスで本セーブが消えてしまうが、
中断セーブを消してしまっても本セーブが残るので被害が少なくなるよね
>>413
わっかりました、どこでもセーブ+中断機能にすればいいんですね!!
オートセーブにしよう
やられたら最初からやり直し
>>411
セーブポイントをつくると兄弟喧嘩が起こりますけど。
名作にセーブポイントが出来てしまったって嘆く兄弟続出だな。
>>416
喧嘩よりは共に嘆いてもらった方がいいだろう
>>410
あなたは訓練も装備も無しに富士山へ登ることをオススメします
いまだ誰も成し遂げたことのない道のりなので物凄い感動を味わえますよ
あなたにピッタリです

>>412
同意。いろんな楽しみ方があります
タッチパネル部分がスロットになって目が揃った時だけセーブ可能な仕様になります
>>410
金出して買うゲームに不便さを出そうとするなよ
お前は白黒テレビ見ながらダイヤル式黒電話や二層式洗濯機を使っているべき
不便さが更なる感動を生み出すんだろ
なんでもいいからさ・・リメイク発表くらいしてくれんとなあ・・・
【夏厨】FF3セーブ議論【懐古厨】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/

スレ立てたからこっちでしろ
どんなにまっとうな意見でも煽りが入るとクズに成り下がる。
まともなのは362くらいだな
>>423
sageてやってくれる香具師が増えただけ、少しはマシになったけどね・・・。
まったくいい加減にして欲しいものだな。
422が隔離スレを作りたくなった気持ちも解るよ・・・。
>>422
真性のバカだろお前
FF3スレ住人はスレ乱立させる荒らしだと思われるだろうが
そんなことでスレ立ててりゃサーバーがいくらあっても足りん
誰もいかねーよそのスレ
自分で削除依頼してこいや
もう手遅れだって
まあとりあえずクリスタルタワーはテレポ可にするとして
戦闘終了後の自動整頓はなくてもいいと思うんだが。
所持可能アイテム数はデブチョコボの存在意義から今のままっていう意見が多いのかな?
永久ループですね

>>420
金出して買うゲームを簡単にクリア出来るようにするなよな
これで決まりだね
>>428
金出して買うゲームを、中断したら今までの成果が台無しになるような仕様で出すのはおかしいと思うんだが?
てかおまえら根本的に勘違いしてるよ。

他のデータでやっても中断データ消さない限りは
中断データは継続するよ。
>>427
デブチョコボ、イベントアイテムも預かってくれると助かるかな・・くらいでいい
お前らの話って極論を言えば
「最初からレベル自由に設定できたほうがいいよ。
嫌な人はレベル1に設定すればいいし」
ってのと大差ないぞ。わがまま言い過ぎ。

お、でもデブチョコボはなくしてイイと思うぞ。
アイテム欄を増やせば良いだけだから。
>>427
勘違いしてるようだが、自動整頓って製作側も好きでそういう仕様にしたんじゃないぞ。
FF3は常にFC本体に保存しておくデータ量が限界ギリギリだから
アイテム欄の何番目に何のアイテムが入ってる、なんて情報を格納しておけないんだ。
だから戦闘終了時にアイテム番号の大きい順に並び直るの。
当然、リメイクされればそんなとこは真っ先に消えるから安心しる。
>>433
お、そうなのか。このスレ読んでて久々に勉強になったよw
>>432
極論すぎ
誰もそこまで言ってない
しかしクリスタルタワー→闇の世界にかぎっては今までの議論見る限りあのままじゃダメなんだろう
>>433
FF2は自動整頓されなかったけどね。
>>430
中断データは一つしか存在できないんだろ?
それぞれのセーブごとに存在するならどこでもセーブと変わらんもんな

兄がどうしても中断しなければならなくなり中断する

兄不在中に弟プレイ

弟どうしても中断しなければならなくなる

中断データ継続できないじゃん

結論
中断は無理
事前のメッセージとかで闇の世界後のハマり対策さえあれば
どこでもセーブでもいいような気がしてきた
>>437
弟が中断しなければいいだろ
暗黒の洞窟最深部で暗黒剣全部捨てたらハマるからダメ
携帯ゲーム機であることを前提に話すのは確定なのか?
メモリーカードとかだと今の話題殆ど関係ないしなあ

ならば10人兄弟とかだとセーブ制じゃきっと全然足りないから、
どこでもパスワード制にしようぜ!!!!!
>>439
( ゚Д゚)ハァ?弟を蔑ろにするなよ
誰にでも中断しなければならない状況になることは考えられるだろ
相当な暇人でなければ中断しなければならない状況は考えられるはず
あるべきスタイル
携帯ゲーム機:プレイヤーに配慮の行き届いたどこでもセーブ
>>442
中断スロットを複数用意すればいいだけなんじゃないのか?
>>432
だよな。「嫌ならやるな!」って言うのとなんら変わらない。
>>440
ラッコの頭もエリクサーも全部捨ててる可能性はかなり少ないし
何より最深部で暗黒剣全部捨てるなんて愚行をイチイチ考えてたらきりがないのでは?
なんだかんだでFF3はハマらないバランスが取れているから
どこでもセーブでも意外にいけるのかもしれん
>>444
そうなるとどこでもセーブと同じになるが・・・
どこでもセーブでもいいかもしれんな
なぜかどこでもセーブを言い張る人は全員勘違いしてるんだけど(自演?)、

中断機能とどこでもセーブの違いは、
「全滅した時にどこから始まるか」っていう一つの違いしかないんだけど。
中断もどこでもセーブも「全ての場所」で行えるんだけどね。
>>447
違う違う>>448見て。
>>448
同意。
>>448
それって中断データで再開して全滅したら普通のセーブポイントまで戻るのか
それだと救済のための妥協案として多くあげられているザンデ戦前のセーブorCTテレポ可
より途中経過のプレイが消される可能性が高くなってしまってFCとあんまり変わらないダルさになってしまうかと
そもそも全滅なんてありえないってくらいに敵が弱体化するかもしれなければ、
時間そんなにかかってる気がしないくらいエンカウント下げられるかもしれないし、

難易度にはセーブ以外の要因も関わってくるのに、
何故それに関してだけで一週間でスレ使い切ろうかってばかりに進まない話をしなければならないのか。
まだジョブのバランスとかの方が人それぞれで面白いよ
453誘導:04/08/11 00:38 ID:po741lC3
永久ループUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
何回も同じ話してんじゃねえよバカ共

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/08/10 22:36 ID:dvzo8T3H
【夏厨】FF3セーブ議論【懐古厨】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/

スレ立てたからこっちでしろ
とりあえずなんらかの変更は必要だと思うので
・クリスタルタワーテレポ可
・ザンデ戦前セーブポイント(+回復ポイント)
・ハマリ対策メッセージつきでどこでもセーブ
今出てる案の中からだとどれがいいだろう?
セーブデータごとの中断機能でいいんじゃねぇの?

>>451がFCと変わらないくらいダルいっていうけど、もともとCTからENDまで一気にいくのに時間がかかり過ぎるのが問題なわけだから、
中断機能で十分でしょ。これだと携帯機でも問題ナシだし、兄弟でもオーケー。難易度もある程度保たれるわけだし。
メッセージは伝わらない可能性がありますね
セーブポイント付けるならテレポ有ったほうがいいですね
FF9見たいに最後の所に脱出用のイベント置いとくのもいいかも
だいたい、このゲームから厳しい戦闘(自分はそうは思わないが)を
取り去ったら何が残る?

あとは茶殻、出し殻、魚の骨みたいなもんだよ。
>>457
いや、厳しい(自分も思わないがそう感じる人もいる)戦闘を取り去っても十分面白い
ジョブを育てるのが楽しかったから意味無い吟遊詩人とかの熟練度上げてみたりかなり楽しい

だから漏れは厳しめといわれるクリスタルタワー→闇の世界にはなんらかの変更がいるかと思う
>>455
いや、時間がかかりすぎる上に暗闇の雲直行や四天王などプレイ行程が台無しになってしまうバランスが悪いわけで
兄弟でもオーケーってのは納得出来るけどFCの全滅したら数時間が台無しになるダルさが残ってしまう

全滅の緊張感が保てるという意見もわかるけど
数時間が台無しになってしまう仕様はどうしても受け入れられない人が出てくるかと
俺は適当な難度は必要だと思う。大げさな話、はじめからレベル99のRPGなんてちっともおもしろくだろう?

どこでもセーブってのも、全滅しても平気だからちっともダンジョンに入るときの緊張感がない。
どこまで続くんだろうってな道をゲームオーバーになるリスクを背負いながら進むから緊張感とか面白さが出てくるんじゃねぇの?
作る側としてそこまでして難易度上げても意味ないからな
セーブポイント作って快適にした方がいい
ちっ、所詮難易度の高いゲームは売れねえのか・・・ってFF8はたしか高かったような。
>>460
レベル99は本当に極端すぎかと。誰もそれは望まないだろう
>>458でも述べたけど自分はリスク背負いながらの緊張感が面白いわけではなくて
使えないバイキングを育ててみたりとかいろんなジョブ編成を楽しんでいる
いや、俺はリスク背負いながらの戦闘の緊張感が面白いわけで、使えないバイキングを育ててみたりとか熟練度あげるのはちっとも楽しめないタイプなんだが・・・
原作がすごい高難易度のゲームでならともかく「リアル時間がかかりすぎる」だけで
難易度的には大したことないヌルゲーで緊張感うんぬんを言われても。
しかし、LV上げをせずにガンガン先へ進むようなプレイをしていれば
緊張感はあると思うのだが。

難易度的には大した事ない、には同意。
>>464
たしかにそういう人もいるだろうね
でも緊張感を感じることがゲームの楽しみだ、と思えない人間もいるんだ

たしかにある程度の緊張感はいるかもしれないけど
これだけ反論があるくらいオリジナルのバランスだとストレスがたまる、と思ってる人もいる

だからリメイクにはある程度の変更点が必要だと思う
FF1・2アドバンスで今まで採用しなかったどこでもセーブを入れてきた辺りからして
今後3がリメイクされたとしたら「どこでもセーブ+テレポ等で脱出可」になる可能性が一番高いと思われ
少なくとも時田が関わるならまずそうなるだろう

河津だったらFCにほぼ忠実+中断になるかもしれんけど
と、ここまできましたように人によって楽しめる最適な難易度は異なるわけですね。

>>465はヌルイといい、俺はちょうどいい思い>>463は難易度は高いという。

しかし、決定される難易度は(基本的に)一つしかない。

ということは■は狙うべき購買層の大多数が好む難易度に決めるわけです。

つまり、子供向けならば、軽い難易度。大人向けならば、高い難易度になるわけです。

しかし、おそらく子供向けになるでしょう・・・

大人向けは発売されるのか・・・・な?どうなの■?
あのさ、真面目に議論している人もいるんだろうが、結論など
出ない事を延々と繰り返されても(正しい答えなんてないからな)、
いい加減うざいんだよね・・・。

このスレでこれからも続けるつもりなら、最初の行に
「ラスダンセーブ」とでも共通の言葉を入れてくれないかな?
そうすれば、嫌な人はあぼーんして見ないで済むからさ。
>>469
>>458でも述べたけど自分は難易度は高いとは思っていない
忍者賢者使えば全滅することなくクリアできたし初回プレイでも苦労した覚えはない

ただ二回目以降のプレイや他の人の意見を見る限り不快に感じる人が多いバランスであることも事実だ
といっている
>>471 なるほどね。確かに全滅したりする人がいたならだるく感じるかもしれないなぁ。

しかし、あのどこまで続くか分からない緊張感の中、ザンデ倒して終わったと思った瞬間、「えっ」という衝撃があり、それをまたクリアするときの面白みが
FF3の醍醐味であり、それを今の子供たちにも味わってほしいと思うこの俺は歳をとってしまったんだろうなぁ。
気持ちはわかるけど今の子供には難しいと思うよ。
昔は学校から帰ってきたらすぐ遊ぶって感じだったけど今はそうはいかないでしょ?
そういう子にとってラスダンは無理でしょうに。
難度が高いんじゃなくて、やる時間がないだけ。
そもそもFF1・2より難易度は低いわけで、
FF3って子供が手を出せない程の難易度か?
と考えるとなぁ……

難しいゲームが殆どだった昔とは違い、今は簡単なゲームから
難しいゲームまで幅広く揃っているからね。
そんな中で育ってきているから、一口に子供と言ってもそのレベルは様々。
子供=簡単なのが好み と考えるのは早計だと思うよ。

あと、簡単なのが好きで「難易度高い」と思った子供は
クリアできねーYO!と言う以前に攻略本に手を出すし。
FF3程度なら大丈夫なんじゃないかな。

>>473
セーブは中断+クリスタルタワーに1箇所位なら
オリジナルのバランスをあまり崩さず、且つ快適にプレイできるのではないかと
考えております。
だって、簡単にしないと売れないんだもん!
>>474
まあそんな難易度設定は■がマーケティングでもして決めてくれるんだろうな。

しかし、最も多くの人が楽しめる難易度とは・・・と考えると、難易度を設定することが一番難しかったりしてw
>>474
崩れまくりです。
まったく空気読まない書き込み。
今日久しぶりにFF3始めたんだが、水の洞窟からでエリア死ぬ所で涙。
つーかあのBGMは反則だべ。クリスタルの洞窟の曲、ボス戦の曲といい
3はマジで神曲多いな。
3はFFで一番音楽がいいと思う。3音なのにどれもすげえよマジで
480名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 03:00 ID:3pCzTeq+
>>479
同感。Vの音楽がPS2の音源になったらマジ感動します。
まあ、GBAかDSでリメイクされるんだろうけど。
はるかなる大海原、クリスタルタワー、闇の世界、エンタープライズ海を行く
最高!!
そういや、タイトルのロゴはどうなるんでしょう。
FF1ではFCパッケージの「光の戦士」だから
Vでも「駆ける戦士(FCパケの主人公)」になるのかなー
個人的にはドーガがいい
リメイクねぇ・・・されるのかね?俺はないと思ってるけど。
ロゴはエキドナがいいな。まずないな。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 03:25 ID:VGMRQT5K
パソコン使ってネットやってる引きこもりが不便なのがいいとか言ってんじゃねえよw
483なまえをいれてください:04/08/11 03:28 ID:z5xpHm6s
俺の奥さんの弟、スクエニの社員
>>483
その義弟が権力を持ってるのか、話はそれからだ。
ったくうぜークズ共だな。深夜にまだ中断だの緊張感だのオリジナルの大切さだの
ほざきやがって。「難易度難しいとは思わない」「ラスダンからは出られないほうがいい」
なんてのはてめーらの感覚だろ。どうせてめーらファミコンのドラクエ2も
「難しいと思わない」とかほざくんだろうな。

・どこでもセーブ
・闇の世界の出入り自由
・テレポ脱出可

これで万事解決だろうが。不満なら永久にファミコンやってろ。無職の暇な中年共が。
てめーらの言ってる事はボスや強力アイテム満載の5の次元の狭間から出られないほうが緊張感、
達成感があるって言ってるのと同じ事だぞ。

中断で弟がやるかも知れないって言われれば弟がやらなければいいだ?
一編死ねよ
つうかゲームなんかに緊張感達成感を求める奴って頭大丈夫か?
>>485
落ち着け、423読めさ。そんなあんたも俺もうぜークズなんだから。
ただ弟云々はさ、俺も弟だったから上に抑圧されるのはいい気はしなかったな。
俺の場合は姉貴だったけど、姉の機嫌悪いときは「セーブしてもいい?」なんてびくびくしてさあ。
今じゃそんなことはすっかり忘れたけど、思い出すと皆が仲良くやれるシステムが一番だな。
ほかにもどこでもセーブが必要だと思う事例は、
最強の敵が暗闇の雲でもザンデクローンでもなく、親の「御飯よ!」ってことかな。
後の二つに関しては作る人次第だな、あってもなくても納得するよ。
>>485
ときどき「ファミコンやってろ」みたいな発言する奴いるけど、そりゃないっしょ。
現行機で尚且つ奇麗なグラフィックでやりたいからリメイクを望んでいるワケで。

それに、お前の意見も逆の立場から見たら「てめーらの感覚だろ」って事になるんだよ。
自分の感覚で話してる以上どっちもどっちで結論なんか出ないんだから、
そんな煽り口調でしか発言出来ないんだったら黙っててくれた方が助かるよ。

あ、一応。俺はお前と同じで「どこでもセーブ」出来た方が良い派だよ。
ラスボス直前のデータとか残しておきたいし。これは「中断」じゃ無理だもんね。
ついでに、「どこでもセーブ」出来るなら、闇の世界からも戻れるようにして欲しい。
テレポはどっちでもいいや。
>>487
中断機能はあまり現実的じゃないよ。
ここにいるいい大人と違って子供はゲーム機を友達や兄弟と共有するからね。

>>488
あれされるのが嫌、これされるのが嫌って懐古が一々うるさいから
ファミコンやってろって話になるのでfa?
操作性が良くなればいいよ
つーかGBA1・2であそこまでヌルくされたら
3も格段にぬるくなる=猿でもクリアできる仕様になるのは必至だと思うが。

ラスボスより強い敵、もしくは隠しダンジョン(途中セーブ不可、かつ長い)のを
追加すりゃ解雇もそうでないのもある程度は納得するんじゃないか?多分な。
>>491
んなもん作っても同じ事の繰り返しだよ。
だから懐古はファミコンやってろと言われる
>>491
ぬるいってそりゃ昔からファミコンやってる懐古ゲーマーにとってであって
本来ターゲットの子供からはどこでもセーブがあって丁度いいくらいだよ。
ああ、すまん。言葉が足りてなかったか。
「原作も難易度的には大したことない」から「元々緊張感を求めるゲームじゃない」ってことで
それよりリアル時間の方が重要だろ?って事が言いたかった。
今のプレイヤーは大人も子供もリアル時間が少ないしな。
じゃ、3が物足りないくらいヌルくなるのは
もはや仕方ない事だね。個人的には残念だが。
まあ、時代が時代だから妥当と言えば妥当かな。

>今のプレイヤーは大人も子供もリアル時間が少ないしな。
そういう意味でも生ぬるい方がいいかもな。
>>494
副産物かどうかはさておき、
「緊張感を求める」ゲームだったのは確実。
>>495
意地でも結論つけたいのな。
俺は妥当だとは思いません。
FF3のアイデンティティを失う改悪には反対だ。
>>493
>本来ターゲットの子供からはどこでもセーブがあって丁度いいくらいだよ。
それは百も承知。
俺はどこでもセーブは正直反対だが、そんな事情や時間の事とか考えれば
妥当と言わざるを得ない。
更に、1.2並に難易度も下げた方がいいと思う。
>>497
正直俺だって胸の内はそうなんだってばさ…
だけど現実はそうはいかないと思うんだよな…
>>496
今は「緊張感を求めるゲーム」を作ることは現実に即していない訳で。
ここのスレでオリジナルのままの方がいいって言ってる人も半分は
昔のいい思い出に浸っているだけだろうし。

今やってみればなんだ、この糞は?
おれはこんな糞に感動してたのか?って思うよw
>>497
今もう一回ファミコンでクリアしてみ?
それでも同じ事が言えるかな?
>>500
>今やってみればなんだ、この糞は?
>おれはこんな糞に感動してたのか?って思うよw

確かにそれは言えるが
この感覚がいいんだよな…とか思っちゃう人種もまたいるわけで。
>>497
最近クリアしました。
同じことが言えますけど何か?

クリスタルタワーの直前でセーブできるから、
そんな長くないけど。お前こそやったことあるの?
まあ、懐かしのゲームをやってる感覚に似てるからな…
こうなると、ファミコンレベルのグラフィックでも個人的に楽しめるわけで…

が、リメイクされたらその進化した(あくまでFCと比べて)グラフィックと音楽を
堪能したいのでリメイクはリメイクで楽しみたい罠(w
>>503
独り言ですかw自己レスとは。

あれでいいなんて時間にゆとりがあって羨ましいですね。
>>500
現実現実というが、
自由時間自体、今も昔もそんな変わってないと思うんだけど。
FF3って凄い昔の話ではないぞ。
>>505
今の時間に2chやってる余裕があるなら、
かなりの余裕でクリア出来ますけど?
2chしかできないのかな?
FF3は、リアルタイムでプレーして投げ出した同級生や大人も実際いるから
自由時間そのものは、そんなに変わってないと言えるかも知れない。
>>506
今の子供達のゲームに対する感覚
そしてFF3をリアルタイムでやってた世代の自由時間は
確実に変化しているよ。

FF3はもう発売して14年。当時子供だったとしても社会人になっていても
おかしくない世代のゲームだよ。ちょっとあなた感覚おかしくない?
歳いくつよ?
>>507
アホかw
やる気が起きてて、ゲームを知り尽くしてればサクッと終わらせられるな。
どっちかが欠けていたらそうはいかないが(w
>>509
だからまったく同じ人間で構成された世代ではなくても、
意識の違いに大きな変化はないってこと。

14年で劇的に変わったのか?
と言っているのです。確かに意識は違いはあるだろうけど、
ゲームに時間割いている子供はかなりの時間をゲームにあてているようですけど?
>>496
最近クリアして
>「緊張感を求める」ゲームだったのは確実。
ですか。

よっぽどヘタクソなんですね。
>>510
FF3やったことないでしょ。
時間がかかるかかる言ってるけど、そんなかからないし。
>>511
FF3やったことないでしょ。
初回プレイなら必要以上にレベルあるから、かえって楽勝。
>>513
あなたは超上級者なんでしょうね。
それでなにか?
>>512
ゲームに対する感覚が変化しているという事。
リアル世代の殆どの人はゲームを卒業しているし。

>ゲームに時間割いている子供はかなりの時間をゲームにあてているようですけど?

ゲームは長時間やってるかもしれないが
FF3みたいなゲームは全然やってないだろ。
殆ど友達との対戦ゲームかアクションだ。
>>513
敢えて味わってるんじゃないかと。
レベルアップでステータスが上がってくゲームなんて
基本的にやられる心配がないくらいレベルアップしてりゃ
戦闘において緊張感はかなり削がれる。
ID:E+2njHxG

反論されればFF3やったことないだろ、か。
クリアに時間がかかりすぎると考える人もいるわけで。
それを認められないのならあなたはよっぽどの自己中か暇人ですよ
>>516
>ゲームに対する感覚が変化しているという事。
>リアル世代の殆どの人はゲームを卒業しているし。
変化してないと思うんだけど。
世代が変われば考え方が確実に変わるわけではない。


>殆ど友達との対戦ゲームかアクションだ。
ソースくれよ。
対戦ゲームかアクション以外のゲームも普通にたくさん売れているわけだが、
買ってもやらないってことかな?
>>514
うんにゃ。
俺が言いたいのはプレーに時間が割けない場合が多いと
サクッと終わらせられない。
それと、レベルが必要以上に上がるかどうかは個々のプレイスタイル次第かと。
521名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 05:36 ID:UlkIxv5M
変に簡単にしないで欲しい。
>>519
理解力ないね。
1990年にFF3やってた奴が15歳だったとするよ。
その人は今29歳になってる。
29歳にもなれば引き篭もりでもなければ時間は無いわけだ。

昔はFF3やってた人も高校生くらいになれば彼女や友達と騒ぐ方が楽しくなって
ゲームをやらなくなる人が多い。ゲーオタ以外の人に話して見ればわかる。
彼等にとってはFF3は「昔クリアに時間かかったなあ」くらいの認識しかない。

そして子供達はもうFF3のような不親切なゲームは生まれたときから触れていない。
懐古の言う「ヌルゲー」で育っている。
東大の筆記試験を中堅大学志望の奴がいきなり解けるか?解けないだろう。
もうヌルゲーが当たり前になっているからだ。

>>殆ど友達との対戦ゲームかアクションだ。
>ソースくれよ。
>対戦ゲームかアクション以外のゲームも普通にたくさん売れているわけだが、
>買ってもやらないってことかな?

ゲームや玩具販売系の仕事したことない?
あのラスダンなしでも音楽やストーリー、ジョブシステム、キャラメイクなど3のアイデンティティはいくらでもあるが。

>>517
それはそうだが、そりゃまた別の話じゃないか?
意図的に求めるのと普通にやってて求められるのは違うだろ。

低レベルクリアや一人クリアみたいなやり込み・魔導師縛りみたいなこだわりプレイをはじめたらいくらでも緊張感を求められるけど、
普通にやってる限りでは全滅するようなことなんてそうそうないし。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 05:37 ID:UlkIxv5M
変に簡単にしないでほしい
>>518
世の中には言葉を読めない人もいます。
知力が下の人に合わせすぎていたら、ゲームに限らず、何も作れないでしょう?

俺はFF3に硬派なものを求めている。あなたはそうじゃないんでしょう。
これは個人的な意見の違いなので、どうしようもないやね。
どちらが正しくて、どちらが間違っているという性質のものじゃない。

>>520
上に同じく「サクッと終わらない」ゲームがやりたい人もいるんです。
>>525
だからあなたは別に時間かかると思わないんでしょ。それはそれでいい。
かかると思っている人もいるって事がわかってくれればいいわけ。
>>522
あなたこそ読解力ないね。
世代間格差は確実に発生しないといっているの。分かるかな?分かろうとしないのかな?

ヌルゲーヌルゲーいうけど、そんなヌルいのばっかりじゃないと思うんだけど。
ゲームはまあそれなりにやるけど、難しいゲームもあるけど。

それとRPGは子供はやらないっていうソースだせ。
ローカルな一店舗のバイトでは何も分からないぞ。
>>526
世の中には言葉を読めない人もいます。
知力が下の人に合わせすぎていたら、ゲームに限らず、何も作れないでしょう?
>変に簡単にしないで欲しい
これは個人的に狂おしく同意。
しかし、現実にはそうもいかないだろう…と。

>上に同じく「サクッと終わらない」ゲームがやりたい人もいるんです。
そういう人がいないとは言ってないですよ。
寧ろいてもいいでしょ。
どこでもセーブができてヌルくしてくれって思うユーザーもまた然り。
>>527
世代間格差はそりゃ確実には発生しないさ。
だがゲーオタ以外の大半の奴は変化しているよ。
まあ、認められないんなら別にいいけどね。
これ以上あんたと論じてても水掛け論になるだけだし。

>>ヌルゲーヌルゲーいうけど、そんなヌルいのばっかりじゃないと思うんだけど。
>ゲームはまあそれなりにやるけど、難しいゲームもあるけど。

俺は「FF3世代にとってのヌルゲー」と言いました。「ヌルゲー」みたいな抽象用語を
単独で使うほどアホじゃありません。

子供はやらないなんて言ってないだろ。
RPGはもう子供にとって主流ではないというだけだ。
>>528
だからってオリジナルと全く同じような難易度に作る必要もないわけでね。
>>530
>俺は「FF3世代にとってのヌルゲー」と言いました。「ヌルゲー」みたいな抽象用語を
>単独で使うほどアホじゃありません。
FF3世代の人でも今のゲーム難しいって言う人いるけど。
昔のゲームけっこうやったことあるけど、むしろ単純で簡単だと思うけど?
容量の関係上、昔より今の方が複雑=難しいゲーム作れると思うんだけどね。


>RPGはもう子供にとって主流ではないというだけだ。
結局RPGは子供はやってるのを認めたわけで、あなたの論拠は崩れますね。
朝っぱらから暑いねぇ、このスレ。
ここでどれだけ論議したって結局答えは出そうもないから、
製作スタッフに任せて、今は気にしないで情報出るの待ったらどう?まだ出るかどうかも決まってないんだから。
>>532
>容量の関係上、昔より今の方が複雑=難しいゲーム作れると思うんだけどね。

これをあまりしないのは松野ゲームが国内でコア層以外に受けない事からわかるかと。

俺は「FF3みたいなゲーム」をやってないだろうなと言っただけでRPGやってないとは
一言も言ってないよ。論拠も糞もあったものじゃない。
□eがこのスレ見て開発する気無くさなきゃいいんだが…
1・2アドバンス見たら、旧作のユーザーが難しいっていう声がある部分は全部手が入ってるじゃん。
売上狙うなら手入れたほうがいいって判断してるんだろ。
なんかいっそのことサイトでも作ってアンケート取ってくれって思えてきた。
そうすればどっちが多数派か決まるのに(多数派が偉いてわけじゃないが)
……丁度半々くらいになって論争が激化する罠?
>>533
ほんとにねぇ。
まあでるあてもないゲームで煽りにしろ自己厨にしろ、あつく語ってるってのは
幸せな事だねぇ、と原発事故の遺族のお父さんを見ながらレス。
あ、いつの間にやら
このスレ、板のトップに(w
しかしこのスレってのは、変わるのはスレタイの数字だけだなー。
でもみんなやっぱFF3好きなんだよな。

オレはこないだまで、ラスダンにセーブポイントあったら台無しかなって思ってたけど
でもセーブポイントついたって、特に変わらんだろな、と。
長いもんは長いし、キツイもんはキツイような気が。
回復つくなら別だけどさ。
まだやってたの・・・どいつもこいつも下らんことにこだわるねえ
ID:E+2njHxGみたいな真性懐古が老醜を晒す光景を見てるだけで楽しいなこのスレ。

>>540
元々マスター手前までセーブポイントと回復エリアはあったんだけどね。
オリジナルであったとしてもそんな不評にはならなかっと思うが。
このスレの連中はファミコンでFF3やった世代だろうし何でリメイクまで
同じ物を求めるのか俺には理解できないな。
調整されるのが嫌ならファミコンずっとやってればいいのに。
>>543
それ言ったのおまえで100人目くらい。
ここは懐古厨、中断厨の巣窟
いいからおちつけ
WSCの中断機能は他のセーブデータを使うと消えるという紛い物だったから
ラスダン前のデータとっておきたければセーブデータが一切使えなくなる。
はっきりいって役立たず。

で中断厨が中断データに中断データを上書きしない限り消えないようにすれば
いいとか言い出したけどそれではどこでもセーブと全く同じ。

他の人がやったり他の人にやらせたりしなければいいというのはお話にならない。

結局「どこでもセーブ」という結論に落ち着くと思うがね。
FF1・2アドバンスの奴だって中断が不便だって声からつけたわけだし。

それが気にいらないというのなら>>543の言う通りファミコンのFF3をやっていればいい。
>>546
中断セーブ派の今の所の案は、
本データ(ダンジョンの外などでの通常セーブ)と中断データ(ダンジョン内でもセーブ可)、
その両方をファイル毎に残せるようにするってのじゃなかったっけ。
これなら、別々のファイルで同時進行も出来るから、他の人がやっても問題無いし。
それに「中断」というのは、いつでもどこでもセーブは出来るけど、
再開するとその中断データは消える=全滅すれば本セーブからやり直しって事であって、
いわゆる「どこでもセーブ」とは違うよ。
ちゃんと「中断」の意味を理解してから発言しないと、中断派から叩かれるよ?
自分は携帯機なら
「どこでもセーブorやたらセーブポイントが増える」
「回復ポイントが増える」「戦闘バランスが甘くなる」
などは仕方ないと思うんだがな。携帯機のウリは手軽さなんだから。
で、携帯バージョンをPSに移植されるのも仕方ないだろ。
古いほうを移植したら「なんで古いほうを」って事になりそうだし。

個人的にはそのままの方が好きなので、
オリジナルバージョンも入れてくれるとありがたいんだがな。
>>547
再開して消えたら何の意味も無いだろ。一回一回ラスダンまた攻略させるつもりか?
どこでもセーブでいいだろ。緊張感がなくなって嫌な奴はクリスタルタワー入り口の
フィールド以降セーブ使わなければいいだけだし。

何か中断派も2・3人の自演だと思うがな。書いてることがいつも同じ。
>>548
据え置きなら本来それ仕様に作り直すべきだとは思うがな。
まあ携帯機の丸移植だとわかってても買う馬鹿がいるのスクウェアもわかってるから
やってるんだろうけど。

まあ、最低でも据え置きの場合はメモファイルじゃなくどこでもセーブかセーブポイントを
つけるべきだな。
■e内でもこのような議論が毎日のように行われていて、
リメイクがなかなかできないものだと・・・信じたい・・・ orz
>>549
>>488で言ってるように、俺は「どこでもセーブ」派なんだけどね(苦笑)
勘違いして発言すると叩かれるよーって注意しただけなんだが。

>>549の発言も散々既出の内容だよね。
もちろんクリスタルタワー入り口からやり直すのが嫌な人もいる。
でも、その苦労の末にクリアするのが良いと思う人もいる。
だから主観で語っても無駄なんだってば。どっちも正しいと思ってるんだから。

う〜ん、これ以上言っても巻き込まれて疲れるだけの気がしてきた。
やっぱりMP制になるんだろうか?
554名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 08:31 ID:wa7BNN4M
>>552
亀すぎだようざいなぁ・・・age
>>552
だから苦労してクリアしたければどこでもセーブがあろうとなかろうとタワー入り口から
セーブせずにクリアすればいいだけ。

自分達が苦労したいからって、ゲームに不便なシステムを求めるのはおかしいだろ。
オリジナルがある作品なら特にな。
リメイクとは別にファミコンミニで出れば解決
>>555
固執する方は「他者に『苦労後の感動』を味わって貰いたい」んだろうよ。
あんまり相手するなよ。
>>556がいいこと言った!


ってガイシュツ?
つーか俺としてはどっかで出てた

セーブ可能箇所はFCと同じ+中断機能追加
中断機能は「セーブデータ1の中断機能」みたいにそれぞれのセーブデータに個別についてる
クリスタルタワーでテレポ可能&魔竜の部屋に地上までの往復ワープ+セーブポイント追加(そっから先の後戻りは不可)

これがいいと思うんだが・・・
次はみんなの期待を大きく裏切ってFFモンスターズとか出るんじゃねえかな。
セーブポイントはいらないと主張する人達は、
4以降のセーブポイントもないほうが良いと思ってるの?
じゃないと主張の整合性が取れないけど・・・
562名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 12:16 ID:g5He22Qx
ファミコンミニとリメイク版の同時発売で解決だろ。
ただしリメイク版にはクリア後にジョブ合成システムつけてほしいね。
アイテム変化技の公式バージョンみたいな奴

たまねぎ剣士のステータス、装備 + シーフのコマンドと外見

みたいな感じで
弱くても愛着のあるジョブで楽しめる。
当時は忍者、賢者が出たとき子供心に
「こいつらダセエけど使うしかねえじゃん」
ってがっかりしたから、この技知ったときは痺れたね。
これで風水師で最強戦士になれるぜ、みたいなね。

FF5のアビリティとあんま変わんねえけどFF5のシステムにしたら
反対意見も出るだろうし、これは当時あった技だからマニアも狂喜だろ。
狂喜すんのは俺だけかもしれんが。

どうよスクエ二さん、たのむよ。
>>561
他の人はどうか知らないけど4以降は
「セーブポイントがある」と言う事を前提に
ダンジョンやゲームバランスを作ってあるので
あっても別に問題は無いと思う。

3のように本来はないのに、入れるとバランスが変わってしまうのが怖い。
でもクリスタルタワーは長いので、サンデ倒した所ぐらいに一個ぐらい入れても良いかと思う。
>>562
ファミコンミニのスリープモードってあんまり役に立たないよな・・・・
いつも昼間は自分ら無職引き篭もりの天下だったのに夏休みに入ってからは
若い連中も発言するようになって大変ですね懐古厨はw

前にも言ってたけど移植ならまだしもリメイクってのはお前ら年寄りの為じゃなく
若いファンのために昔のFFの良さをわかってもらうために出すんだろうが。
売上的にもゲーム卒業した当時のFF3ユーザー(いまだに執着するカスも多いけどw)
より今の小中高生向けに出すのは当たり前。

それがなんだ?
昔のゲームの良さがわからない奴は放置?緊張感?達成感だ?
複数でやらなきゃ良い?GBAとNDSで出せば良い?

本当にゲームしかやってこなかった奴は精神が未熟だよな。
ゲームって物は子供のものだろ。いい年こいてんならそういう子供たちのために譲ってやれよ。
30にもなろうかという奴がゲームについて子供に自分の主張を押し付けようとするのは本当に醜いぞ。
それも嫌な懐古厨に1つアドバイス。メル欄見ろ。
このスレ夏が終わるまでは見る価値ないな・・・。
内容を見てると何人かがIDを変えながら粘着
しているのは解るけど、その粘着力は中々見事な
物。そこまでして荒らす価値が、このスレの一体どこにあるんだか・・・。

ひょっとすると、このスレで徹底的に意見が纏まらない所を
見せる事で、少しだけ現実味をおびてきたFF3のリメイクを
潰そうとしているのかもな。・・・あんたらの願いは叶えられそうな
気がしてきたよ、おめでとう。
個人的にはザンデの部屋の前にセーブポイントがあるのがいいけど
どこでもできる携帯ゲーム機で出すからには
どこででもやめれるクイックセーブをつけるのは最低限の礼儀だと思っているので、
プレイ前に、中断しかできないマニアモードかどこでもセーブできるイージーモードを選べたらいいね。
ただしマニアモードからイージーモードへの変更は一度しかできません。

>>563
俺はスリープモード自体がむずがゆい気がする。やってないのに省電力が流れてるのは不気味だと思う。
とりあえずFF3に当時のスリルを求める奴にはスリープモードは不要だとおもうね。
見た感じラスダン・セーブ関係で荒らしてる連中の内訳は俺の見たところこんなもの
懐古保守派:バランス全く変えるな厨(真性懐古)
      中断厨(意味も無く中断マンセーする・アレンジは中断付けるだけでいいと言う)
      魔竜部屋にセーブポイントor魔竜以前までテレポ可能厨
      入り口⇔魔竜部屋のワープ通路厨

革新派:煽り厨(ファミコンやってろ厨)
    どこでもセーブ&ラスダンテレポ可能厨
    同意厨
>>567
それに加えて、

革新派:相手の話など全く聞く気が無いので、中断とどこでもセーブ
の違いを全く理解しない(出来ないではなく、しない)厨

もいるね。
>>485
同意

>>486
同意

>>493
同意

>>496
違う。プレイしてて少なくとも緊張感を楽しんだ覚えはない。緊張感がFF3の醍醐味というのは違う

>>503
それはお前が暇人だからだ

>>513
同意

>>523
一行目に同意
4つの闇のクリスタルに話しかけ(?)ないと
くらやみのくもへの階段が出現しない!

という条件をつけるのは?
>>525
FF3に緊張感的なものを求めない人もいる。それをわからないのかな?わかろうとしないのかな?

>>543
同意

>>547
>>451をドウゾ。不快なストレスになるであろうダルさが残ります

>>555
同意

>>568
中断だと途中で台無しになってしまう感が残るという意見がちゃんとありますが

>>567に加えて
懐古派:レスを読まずにバカの一つ覚えみたいに自分の意見を主張
もいるね
これが同意厨か
>>572
そう思われても構いませんよ
粘着懐古派と違ってちゃんとレスを読みますから
>>567
荒らしは、「何時まで待っても出ないFF3リメイク」という
(彼らからしてみれば面白い)ネタがなくなってしまう可能性が
(少しだけ)出てきたのが気に食わないのかもしれないな。
ネタはいつまでもネタのままであり続けるから面白い、
と思っているのかもしれん。
そこで、少しでも可能性を減らそうと頑張っているのかも。

実際、こういう人って結構いるんだよなあ・・・。
何年か前に、有名な格闘ゲームに「藤堂竜白」っていう
最高のネタキャラ(一人だけ、徹底的に爪弾き者。しかも娘が出てきて、
完全に殺しにかかられる始末・・・)が登場する事になった事があるんだけど、
その時も「つまらん事するな!」と叩いてる人がいたからなあ・・・。
ID:E+2njHxGは自分みたいな人もいる、と言っておきながら他人にそうじゃない人も
いるんだ、って言われても「一概に言い切れないだろ」と認めようとしてないね。

こういう意見が一方通行の奴ほどタチの悪いのはないよ。
>>575
そうでね
>>463や前スレでも緊張感が面白いわけではないと言ってる人がいるのに
>>496で勝手に緊張感を求めるゲームだったとか言ってるし
ID:E+2njHxGはちゃんとレスを読めてないとしか思えません
577名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 13:49 ID:3pCzTeq+
闇の世界って本当は光の世界と同じくらいの広さがあるはずだから
裏面でラスボスがいるクリスタルの神殿みたいなところから出れて、
闇の世界のフィールドを冒険できるようにしてほしい。
 
もしくはソウルオブリバースみたいに闇の四戦士が1000年前の光の氾濫
を食い止めるための冒険を追加するとか
>>577
いいね。

俺的にはドラクエみたいに企画段階で容量の都合等で没になった
要素を入れるのもいいと思う。
FF6のシャドウがストラゴスに素顔を見せるシーンみたいのとか。
ドラクエ3の小さなメダルとか。

FF3に何かそういう話あったっけ?
正直どこでもセーブが欲しいって人は
なんでそこまでしてFF3がやりたいの?

そんなのほかにいくらでも良いゲームがあるだろうに。
>>579

セーブポイント・どこでもセーブ・中断機能についての話はこっち。
本スレ荒らすな。

FF3セーブ議論
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50

>>580
関連スレは立てても全然問題ないんですけどね。
そもそもスレ立て自体ほとんど鯖に影響ないし。
というわけでセーブポイント・どこでもセーブ・中断機能についての話はこっち。

FF3セーブ議論
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50
>>579
みんなFF3が好きなんだよ
漏れも魔竜前セーブとかなんか変更すべきだと思うけどな
>>580>>581の間違い。

セーブポイント・どこでもセーブ・中断機能についての話はこっち。

FF3セーブ議論
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50
>>583
わざと荒らそうとしてるのか?
セーブポイント・どこでもセーブ・中断機能についての話はこっち。

FF3セーブ議論
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50
>>580
いや、別に荒れてないし議論しあってるだけだろ
おまいさんが自分の気に入らない意見を排除したいだけじゃないのか?
嫌ならスルーするというスキルを身に付ければいいだけなのにすれた手間でする必要ないと思うけどな
>>585
じゃあageてこい
>>586
事実荒れてるじゃないか。
他の話が全く出来ない状態=荒れている。

排除じゃない。大きくなりすぎた話は別スレで。
>>585
お前誰かと思ったらID:E+2njHxGかよw
ここでボロクソに叩かれちゃそりゃあ別スレに移動したくもなるね。
>>588
だからお前をはじめスルーが身についてない奴が騒いでるだけだろ
誘導先のスレタイ捏造してまで ID:E+2njHxG 必死
>>589
叩かれた?
言葉を間違えているのではないですか?
>>590
ID出して中傷すれば、
相手の意見を完封できると思ってるの?
>>591
ほらまたお前がスルー出来ないから空気悪くなる
間違いなくお前は叩かれているよ
>>593
あなたの中だけで空気が悪いのでしょう?
こういう話し合いで本スレ荒らしたくないんですよ。
向こうで存分に話しあいましょう。

FF3セーブ議論
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50
595名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 14:24 ID:sWv8TdF9
実際こうして荒れてるしw
・・・まだやってるし

リメイクされたらくらやみのくも後に闇の世界で
光と闘う&脱出編がついてしまってウボァーだからあっちでもセーブできるよ。
あまり安心できないが安心汁
>>594
結局あっちのスレお前以外誰も書きこんでないなw

今のところ本スレを荒らしてるのはお前だぞ。
>>597
お前も荒らしてるってことに気づけ。
>>594
お前が>>576で言われてるようにちゃんと読まずにレスしたりするから荒れるんじゃないか?
別に他のスレ立ててまで話す内容でもないと思うけど
住人になんの相談も無しに立てたそのスレの>>1もどうかしてるしな
>>586
少なくとも、荒れてないという君の意見には賛成出来ないな。
共通ワードを入れて嫌な人はあぼーん出来るように配慮してくれているならともかく、
延々と(結論が出ないと解りきっている)同じ事を繰り返されるのは、荒らし以外の何物でもないよ。
嫌ならスルーすればよい、ですませられるのなら、荒らしなんてあまり存在しなくなってしまう。

まあ、E+2njHxGも荒らしに大貢献しちゃってるんだけどね・・・。


経緯はともかく専用スレが出来たのだから、やりたきゃそちらでやればいい。
それには誰も文句は言わんよ。




>>599
明らかに別スレ立てて話すべきないようだろ。
このスレの8割がセーブの話じゃねーか。
それを荒れているというの。
俺への反論は向こうでしてくれないかなぁ・・・
俺はもう荒らしたくないんですけど

ID:l4kOCbL4
ID:s+BJTnoH
どうしてこのスレにこだわるのですか?
同じ話ができるならどこでもいいんじゃないんですか?
このスレにこだわるのはこのスレ荒らしたいだけなんじゃないんですか?
>>600
勝手に専用スレとか言われても
夏厨とか煽り全開なスレで話せとか言われても誰も行きたがらないと思うんだけど
ID:E+2njHxG が過剰に反応しなけりゃ荒れないと思うし
>>603
勝手じゃないし、過剰に反応してるのはお前だろw
【夏厨】FF3セーブ議論【懐古厨】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50

ID:l4kOCbL4
ID:s+BJTnoH
はこちら。移動しないなら荒らし決定ですが。
ID:E+2njHxGがこうやって脊髄反射レスしなければいいのに
wとか使って煽っちゃってるし

>>604
住人に何の相談もなく勝手に立てられたスレだと思うがどうか
ID:E+2njHxGのせいでかえって荒れてる罠・・・・
悪気はないんだろうけど。

解ったよ。セーブポイントの話はしないから機嫌直してくれよ。
>>564
同意。
荒らしに反応するのも荒らし
>>603
少なくとも、
>>567
これだけの奴等はいるな。事はE+2njHxGだけの問題ではないよ。

これって結論が出る何てありえない事だからねえ・・・。
FF3に求める物は人それぞれな事は当然。
(荒らしだが)懐古派の意見にもアンチ懐古派の意見にも
聞くべき所はある。あとは、■がどう判断するか、
ただそれだけ。

実はID:E+2njHxGこそがこのスレを荒らしたい夏厨
そもそも、懐古だろうが変化だろうが
アンチする必要なんてこれっぽっちも無いのに・・・
>>564
いろいろ間違ってるな。荒れそうだから詳しく書く気はないが。
>>611
そんな気がしてきました

>>613
詳しく書く気がないならそんなレスさえしない方がいいと思いますけど
これはあれだな。
頭の黒いネズミの仕業だな。
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/08/11 14:13 ID:E+2njHxG
>>4
全くだな。
セーブポイント欲しいって言ってるやつらは、
FF3全くやってないことバレバレだもんな。


こんな事言えば荒れるに決まってるだろうに。
やった結果どこでもセーブかせめて脱出くらいはできてもいいんじゃないかと
思う人が出たっておかしくないよ。

>>575の言う通りだな。
闇の世界から戻ってきて・・・

『ふぅ・・・
シド他「くらやみのくもを倒したのか?
『あ、まだまだw ダルいからちょっとかえってきただけw
ついでに外の空気吸ってくるわ んじゃテレポ!
シド他「・・・
8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/08/11 14:17 ID:E+2njHxG
中断機能だと二人以上でプレイ出来ないって言うけど、
だったら二個ソフト買えばいいんじゃないのか?
■eはそっちの方がうれしいだろう。


こいつスクエニの社員かなんか?狂信者?
何でたかが中断の為に二個買わなくちゃいけないんだ?

こいつ絶対荒らし目的でレスしてる。
荒らしというか空気の読めない腐女子のような気もしてきた>ID:E+2njHxG

腐女子・ウザい女2ちゃんねらのガイドライン4
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1088818758/2-6
>>616
>>618
それはちょっと酷いな・・・
プレイしてない人がこんなところへ議論しにくるとは思えないし
プレイした結果脱出できた方がいいと思う人だっているだろうにな
それにわざわざスクエニ喜ばすためにソフト二つ買ったりはしないよなあ
>>617
ジメジメした野郎だな。
遠まわしに脱出できないようにしろって言いたいんだろ?

脱出できるようにしてもあいつらのセリフはそのままにしておけばいいだろ。
ファミコンのゲームでそんな整合性にこだわってりゃ何も出来ないし。
ネタにマジレスされちゃった・・・
>>621
そうだよな
整合性なんかに拘っていたら全滅してセーブポイントからやり直す事だっておかしいことになるもんな
脱出できるようになっても魔竜の封印が解かれたことにしたりなんとかなりそうだしな
闇の世界から脱出できなくて何の不都合があるの?
補給無しで四天王と戦うから面白いんだろ。
> 整合性なんかに拘っていたら全滅してセーブポイントからやり直す事だっておかしいことになるもんな
ん?何処がおかしい?
>>624
最低でもボスを全員倒しておいてスッキリ暗闇の雲だけにしたデータがほしい人も
いるわけで。もちろんあんたみたいに補給無しで四天王と戦うのを楽しむ人もいる。
そうなったらもっと四天王強くなるだろうな・・・
ていうか昔のゲームって「クリアできない」って人も結構
多かったわけで、必ずしも「絶対クリアできるようにする」
必要はないんじゃねえの?
クリアできないゲームはクソゲーって訳じゃねえだろうに。

クリスタルタワーの楽しみ方って今でいう「不思議のダンジョン」
みたいな感じじゃない?
>>626
なんでそんな事する必要があるの?
エンディングがみたいのならエンディングデータをセーブできて
いつでも見れるようにすれば良いじゃん。
>>625
例えば闇の世界に入って全滅した場合
死亡したはずの四人がもう一度闇の世界にトライする
時間軸が複数できていることになって歴史が変わることになるでしょう
いいたいのは整合性に拘りすぎず脱出可でもいいんじゃないかと
わからなければ質問で返さずにスルーしてください
>>ID:P9AXrB9E

というかお前、ID:E+2njHxGじゃないの?
一人だけあいつの擁護したりあいつと同じように自分の意見と食い違う人を
馬鹿にするような言い方してくるし。
>>631
違うよ。言い方が不愉快だったのなら謝る。
>>624
>>463とかにもいるけど補給なしでの戦闘が楽しいとかじゃなくてジョブシステムが楽しいとか
スリルがFF3のウリだとは思ってない人もいるんですよ。

スリルや緊張感を求める懐古派って ID:P9AXrB9E とか ID:E+2njHxG とか
どうしてこうレスをちゃんと読んでない人ばかりなんですかね。
脱出ありだと
補給無しで四天王と戦う→やろうと思えばできる
完全データ→勿論できる

脱出無しだと
補給無しで四天王と戦う→勿論できる
完全データ→やりたくてもできない

全ユーザーに優しい後者が1番良いかと。
後者じゃない前者だw
気にするな
>>634-635
たしかに脱出ありの方がどちらのプレイスタイルでも楽しめそうですね。
自分もぬるいと思えば忍者賢者封印してやっていましたし
補給なしで四天王と戦おうと思えばクリスタルタワー上る前からノーセーブでいけば緊張感を維持できますね。
 
 
     出もしないリメイクを前提に、口角泡を飛ばす間抜けたち。
 
 
>>634
ゲームって中々クリアできないからクリアした時嬉しいんじゃないの?
何故絶対クリアできるようにしなければならないのか?

もちろん100人やって10人以下しかクリアできないとか
そんなのは極端すぎると思うけどさ。
>>630
意味不明なことを言っておいて質問するなとは随分と勝手ですね
そんな時間軸なんてゲーム上にはないのにそれと比較して
ゲームストーリーの整合性を語っても仕方ないでしょ
>>639
今はどんなゲームでもクリア出来るのが当たり前の時代になってるし
それ以後からが本当の冒険の始まり、とか。
>>617
昔のゲームなんてそんなもんだよな。
むしろそっちのほうがうける。脱出できるならもっと闇の世界に宝箱欲しい。
つーか煽り口調で噛み付く奴多すぎ。
もうみんな丁寧語で話しましょうよ。
>>639
だから万人が中々クリアできない仕様のゲームを求めているわけではないんですよ。
難度とかよりもっと他の成長させる楽しみとか、
そういう部分を嬉しいと思ってる人もいるわけなんです。
>>643
それなんだけどさ。
ジョブシステムが楽しいって人にとっては
ジョブシステムで遊ぶのが目的なんだから
クリアできなくても楽しいはずでしょう。
>>640
横から失礼しますけど>>630さんも整合性に拘りすぎても仕方ないと言ってると思いますよ。
少なくとも私には意味不明には思えませんが。
>>645
ポカーン・・・・
>>639
今のゲームは購買層の最大公約数を取るために、
誰でもクリアできるようにしてあるんだよ、これは時流だから。
マニアが濃く楽しみたいなら、ドラクエのように制限付きプレーを
して下さいってことなんでしょうね。
>>646
時間軸なんてゲーム上にはないのにそんなものを勝手に考慮してることを意味不明だと言ってるの
極論だけどさ。
例えば

悪役「俺を倒さない限りお前たちはここから出ることはできない」
味方「なんだって!速く倒さないと!」
みたいなシチュエーションの時にさ、それを無視して
外に宿屋に泊まりに行けるような仕様だったらどうするか?
さすがに萎えると思うんだよね。

闇世界からは戻れない方がストーリー上イイよと
言ってる人は要するにそう言う事が言いたいんだと思う。
>>645
極論ですね・・・
私はジョブシステムで遊ぶのが楽しいから確かにクリア出来なくても楽しいですよ。こういえば済むのでしょうか。
ただオリジナルのバランスだと不快だという人が大勢いるわけで
それならばより多くの人が楽しめるような仕様、例えばラストダンジョンをもっと快適なものにすべきだと思います。
>>647
だってそう思わない?
ゲームって必ずしもクリアする事が目的でないと思うよ。
>>649
>>617が架空の話をしてるのでその流れにあわせただけかと。
例えばと言ってるし全く意味不明ではないですね。
簡単にEDを見られるというのが楽しいって人もいると思う。
簡単すぎてもバランス悪いと文句が出るんだから作り手としては困りどころだな
おまいら無限ループしまくって楽しいですか?
荒らしが目的なんですよね?そうなんですよね?
絶対荒らしたいんですよね?
>>648
でもそれって突き詰めると
「スタート時のレベルを自由に設定した方が苦手な人でも楽しめて良いじゃない。
嫌な人はレベル1からはじめれば良いし」みたいな事にならない?
もちろんそこまで極端なゲームはでないだろうけど。
>>651
ラストダンジョンって「あとはエンディング見るだけ」なわけで
そこがクリアできなくても次のダンジョンが遊べないって訳じゃないよね。
ならばラストダンジョンが不快って人はラストダンジョンなんか無視するというのも
一つの手だと思う。その選択権はプレイヤーにあります。
>>653
だから、時間軸なんてゲームにないがストーリーの流れは実際にゲームにあるんだよ
次元の違うモノを例えにあげられても困るんだよ
>>654
例えばFF4みたいにストーリーを見せるタイプのゲームならそれでもイイと思う。
いやその割には4も結構難しいと思うけど。
>>656
前スレに居なかったので勘弁してください
ID:E+2njHxGがいなくなった思ったらID:P9AXrB9Eの発言が多くなった・・・・
これはもしや自(ry
>>657
あなたはどうも極論すぎますね。
クリアしたいけど時間的制限があって出来ないという人にもLDを無視しろというのは酷すぎです。
>>660
観てもらえば解るけどID:E+2njHxGが出る前から
俺は発言してますよ。
>>662
だから「多くなった」と言っただろ
2行目はどう説明するんだw
>>658
時間軸という言葉を使わなくても
再起不能になったものセーブポイントから蘇るというのはがストーリー上整合性が取れていませんよ。
>>661
>クリアしたいけど時間的制限があって出来ないという人
タワー内部で中断もしくは通常セーブを出来れば問題ないだろ。
それともタワー攻略に必要な時間を確保出来ないという意味?
>>666
>タワー内部で中断もしくは通常セーブ
そういう措置があるならかなり問題は軽くなると思われます。
>>665
リセットしてのまたやり直しなだけ
そこにストーリーの流れはないでしょ
>>668
全滅するポイントまで進んだ過程が全くなくなってしまうのでストーリーの流れの整合性が取れませんね。
それぞれのプレイヤーが別の行動出来るのもストーリーの流れからいうとおかしい
そして■の結論は●エイガ
>>669
全滅したのに話が進んでるのは整合性が取れてないが
セーブした時点に戻ってやり直すだけなので整合性は取れてるよ
ってか君も、時間軸って言ってないだけで同じ事言ってるね・・・
>>671
全滅したという事実がなかったことになってます
それが整合性が取れてないんです。
主張は変わっていません。
小学生の罵りあいにしか見えん
>>672
だとすると、全滅した場合は第二の光の戦士を捜すしかありませんねw
>>674
そうです、整合性が取れるようにするにはそのようなことになってしまいます。
だから>>623のいうように整合性に拘る必要がないのです。
言っとくが、ファンの大半はリメイクを望んでいないと思うぞ。
PSもしくはPS2にFC版を、そのまま移植する事に意味があるわけだが。
どこまでネタなのか読みきれない
ファンの大半はゲーム卒業してるよ
ゲームシステムとゲームストーリーを混同されても困るんだが・・・
680名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 16:25 ID:tzZAqHx6
>>676
>言っとくが、ファンの大半はリメイクを望んでいないと思うぞ。

何を根拠に言っているの?ソースがあるんなら出してみな?

>PSもしくはPS2にFC版を、そのまま移植する事に意味があるわけだが。

ほう、どういう意味があるんだね?おじさんに聞かせてごらん?
うぇぇ…まだやってんの?
新着数がやたら多いと思ったらまた同じことの繰り返し。
確かに同じことの繰り返し(リメイク話)は何スレも前から続いてるけど
今回のは異常。レベルが小学生以下。
part24の冒頭までは読んでたけど今はまた読まないのが時間の得だな。
>>681
ただ侮辱するだけなんなら発言せんで欲しい
683名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 16:29 ID:tzZAqHx6
>>682
こいつも同じ奴の自演だから。
>>680
同意。

>>676
赤魔強化とか吟遊詩人優遇とか物凄くリメイクを望んでますが
そのままの移植は嫌なわけですが
疲れてきた。もうどうでもイイヤ。
最近の自演はせっかく目的どおり荒れてたのに流れも読まずに始めるらしいな
687名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 16:36 ID:VGMRQT5K



   こんなゲームにマジになってどうするの
赤魔道士4人で大ネズミに挑んで全然勝てなかったあの頃。

魔力が弱い事に気が付かなかった。
でも実際はff5みたいに時が戻るになりそうな予感
いくら夏休みでもここだけあまりにも荒れすぎ
いっそのことFF5のリメイクだしたらいいんじゃねえの?
FF5は学者にジョブチェンジ出来ないからイヤじゃあ
693名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 16:42 ID:tzZAqHx6
>>691
5だとアホ■の事だから完全移植出すでしょうね。
それもこれもFF3のリメイクが出ないからだ
■はさっさとリメイク出してこの論争に終止符を打って欲しい
リメイクが出ても論争になりそうではあるが
■eが新規、懐古どちらをターゲットにして作るか

先のことを考えると新規開拓を狙うのが普通かもしれないが、
今の■eだと予算時間ケチって安易にベタ移植で小金を稼ぐかもしれない。
オリジナルモードや追加要素で両方を狙ってくるのが一番だろうけど、
もちろん納得できない人は出てくる。

つまるところ・・いまさらリメイク一回じゃ足りないから何回でもやってくれ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 16:45 ID:tzZAqHx6
>先のことを考えると新規開拓を狙うのが普通かもしれないが、
>今の■eだと予算時間ケチって安易にベタ移植で小金を稼ぐかもしれない。

河津がWSC仕切ってた頃はトーセに殆ど移植に近いものを作らせてたけど
時田はユーザーの声に耳を傾けて保守派懐古に叩かれるの覚悟でいろいろ改変した。

だからFF3出るとしたら前者の路線が濃厚かと。
697名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 16:48 ID:VGMRQT5K
〉〉638がいい事言った!
うーむ。
確かにWSが出た頃から噂があるのに
未だに出ないって事は・・・・
1・2はスワンの頃から保守派懐古もほとんどいないから(と言うより2chでもユーザーが少ないから)
改変されても大して文句でなかったような、不満のある人ももちろんいたけど

改変されてここまで文句が出るのってFFの中でも3くらいじゃないの
701名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 17:02 ID:VGMRQT5K
700GET
701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/08/11 17:02 ID:VGMRQT5K
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702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/08/11 17:06 ID:HEGimGmf
701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/08/11 17:02 ID:VGMRQT5K
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703 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/08/11 17:13 ID:Jwomd2Q5
702 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/08/11 17:06 ID:HEGimGmf
701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/08/11 17:02 ID:VGMRQT5K
700GET
704 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/08/11 17:23 ID:C3BShkjr
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701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/08/11 17:02 ID:VGMRQT5K
700GET
706名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 17:31 ID:VGMRQT5K
705GET
706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/08/11 17:31 ID:VGMRQT5K
705GET
707 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:04/08/11 17:31 ID:HEGimGmf
706 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日: 04/08/11 17:31 ID:VGMRQT5K
705GET
漏前等、何をやっとるw
709 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/08/11 17:42 ID:6gJtIBAh
漏前等、何をやっとるw
ID:P9AXrB9Eはなんて傲慢な奴なんだ
ジョブシステムだけ楽しむ人はクリアできなくてもいいとか
ラストダンジョンが不快な人は無視しろだ?
そんな理不尽な仕様になるわけねーじゃんバカだろ
ヌルいと感じる人は>>637みたいに自分で制限つけたりしてやってるじゃん
プレイヤーの工夫しだいで厳しくするのはいくらでも出来るじゃん
712名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 17:58 ID:VGMRQT5K
今度こそ710GET
>>712
同意
>>713
同意
>>711
じゃあ聞くがなんでやる人全員が絶対クリアできないとなんで理不尽なの?
クリアできなかったゲームは「つまらない」ってみんな思うの?
違うと思うけどな。
アンサガは…
717名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:09 ID:VGMRQT5K
715GET
でも確かにどうしてもクリアできない人のための救済策
ぐらいは有った方が良いかも知れないね。

その点昔のRPGでパスワード制をとってるゲームには
「最強パスワード」なるものがあったが・・・・
セーブ方式ではあれはできないよな。

なんか他の方法ってないだろうか?
手に入る経験値とお金を二倍にしよう
720名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:19 ID:VGMRQT5K
P9AXrB9E=この間飛び降り自殺した精神病の男の亡霊

よってスルー推奨
>>717
同意
>>720
了解
723名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:22 ID:VGMRQT5K
ついに5の倍数GET
>>719
桃太郎伝説2でそんなモードがあったらしいね。
やったことないけど。
>>720
またおまいか
725名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:23 ID:VGMRQT5K
続いて725GET
>>723
>>725
同意
727名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:32 ID:VGMRQT5K
2連続で5の倍数GETした自分は神
ID:E+2njHxG=ID:P9AXrB9E

はこのスレを荒らしたい夏厨
よって放置推奨
>>728
了解
730名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:41 ID:VGMRQT5K
730GET
>>724
がんばれ

闇の世界からもどりたがってるのは
我慢を知らない糞ガキだけです
ええー!!!セーブなしで闇の世界までいきたがるのはヲタか暇人だけじゃん!!!
733 :04/08/11 18:54 ID:mSUExuY0
何かこのスレを荒らしてリメイクを排除したり意見を封殺しようとしてる輩がいるな。
まともな香具師はしばらく他の掲示板なりでマッタリ語った方が良さそうだ。
734名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:55 ID:VGMRQT5K
735GET
いちいち報告しなくてもいい。
なに、「輩」って。きもすぎwwwww

さっさと消えて。
736名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 18:57 ID:yM8cY6s7
闇の世界からもどりたがらないのは
外に出たことの無い無職引き篭もり中年ゲーオタだけです
暇人だけとかいってるけど、
たかが2時間すら連続した時間をゲームにさけない
くらいいそがしいならゲームやらなくていいよ

どうせ「暇人しかできない」っていってるやつだって、
買ってきた日とかストーリーが楽しくなってきたところじゃ
セーブするもそのままつづけて連続数時間ゲームやってるんだろう?
738名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 19:04 ID:VGMRQT5K
737は説明書ちゃんと読みなさい。1時間やったら15分の休憩は必須。

ついでに740GET
739名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 19:05 ID:yM8cY6s7
>>737
>暇人だけとかいってるけど、
>たかが2時間すら連続した時間をゲームにさけない
>くらいいそがしいならゲームやらなくていいよ

長時間割かせるのなんてRPGくらいです。
ゲームじゃなくてRPGと言ったほうが適切ですね。
あなたの中ではゲーム=RPGなんですか?
格ゲー弱くてゲーセンに逝けないタイプですか?
リメイクは携帯ゲーム機で出る予定なんだろ?
だったらフィールド以外でも何らかの方法で中断可能になるはずだから
一気にやる必要はないだろう
予定も何もないです
742名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 19:39 ID:7Kt6hp3/
何処でもセーブしたけりゃエミュでやれって。
743名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 19:53 ID:dN1Nip9A
ID:E+2njHxG=ID:P9AXrB9E=ID:7Kt6hp3/

バレバレ
同時刻にどちらもそのIDがあるのに同一人物なわけねえだろ。
ちったあ考えろよ。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 20:05 ID:VGMRQT5K
745GET
746名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 20:06 ID:dN1Nip9A
>>744
あ、すまん。コピペしたもので。
ID:E+2njHxG=ID:7Kt6hp3/ だった
747名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 20:13 ID:VGMRQT5K
P9AXrB9Eは携帯の使い手
そんな事してまで自演する意味は無いんじゃ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 20:25 ID:7Kt6hp3/
>>743
一緒に住んじゃネーヨハゲ
お前はいちいちID見て粘着してるのか?
750名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/11 20:26 ID:VGMRQT5K
750GET
忍者賢者はあのままがいいな
経験値稼ぎしない限り強すぎるとも思わないし
どこでもセーブにして四天王をもうちょっとだけ強くすればいいな
今度は懐古が荒らし始めたな…
100歩譲ってどこでもセーブを許すとしても
その代わり、敵の強さは半端じゃない程に強くして欲しいな。
難易度を下げてはいけない。
>>754
また自己厨懐古が一人w
そもそも何故■eがお前に許しを乞わねばならんのだ?
何で懐古扱いされなきゃならないんだ?
どこでもセーブにして難易度が下がったらヌルゲーになるだろ。
そんなのはFF3であってFF3では無くなるんだよ。
リメイクとはえてしてそういうもん
リメイクとはクソゲー化して別の機種でだすこと
>>756
難易度が下がってもFF3はFF3だと思うよ
ハンパじゃないほど敵を強くしなくても十分面白い
むしろどこでもセーブが出来て快適になってより面白い
FF3なんてもともとリバイアで一気のヌルゲーじゃん
そういえば全ての召喚獣に複数の効果があるのって3だけだよな。
リメイクされたらどんな風になるか楽しみだ。敵を真っ二つにするバハムートとか。
バハムートあたりになると合体召喚しか見たこと無い人とか結構いそうだ
もうそれぞれの効果忘れちゃったよ。
誰かまとめてくんない?
>>756
その代わり、敵の強さは半端じゃない程に強くして欲しいなって身勝手もいいとこ
お前って本当に自分さえ良けりゃそれでいいんだね
緊張感達成感マンセーするのは勝手だけどそれを万人に押し付けんな
リメイクされないんだから、リメイクの話するなボケ
あれだよ、レアアイテムが大量に闇の世界で手に入る仕様にして
ff5の時間が巻き戻った(アイテムは無くならない)+図鑑機能で
強引に納得させそう
>>764
あの、煽り入れなきゃ意見を言えない病気か何かですか?
>>764
同意
このペースだと明日は次スレ移行か
一週間どころじゃないな(( ;゚Д゚))
あ、>>766のサイトで武器リスト見てみたけど、
ダブルハーケンとダブルトマホークって・・・
>>771
気にするな。
あのさー、反論するときに煽り口調になる人ってなんなの?
煽らないと自分の意見言えないわけ?
ただ荒らしたいだけにしか見えないんだけど。
>>768
2chに来ている子供の多くが罹患している病気だよ。
ただ荒らしたいだけなんだろ。
おまいら3の戦闘でお気に入りの要素って何だ?
俺はやっぱ武器を振る回数が最大4回(両手持ちで8回)まで増えるのが好きだ。
超高速で何回も斬ってるのが凄く好き。
>>776
オレモ。
しかも無条件で二刀流。
ババババ(右手)ババババ(左手)っていうのが、爽快。
あとボスの曲が好き。
>>777
あとクリティカルヒットの時はフラッシュと一緒に『うねり』みたいな音が入るんだよな。
それも結構好きだったり。
おもしろ情報

ソース
ttp://www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm

鬱。行かないほうがいい。
FF1・2やってて、FF3スレはどうかなーと思って来てみた。
「厨」「w」って言葉を入れるレスの信頼度は著しく低く感じられるなあ…。
お互い気を付けましょう。

リメイクの時、Bボタンダッシュは当然つくはず。
これだけでもかなり時間短縮できると思うけどなぁ。
※当時から、闇の世界ではショートカットもけっこうあった

個人的にはFF3は
 ・秀逸なストーリー、センス良いドット絵・音楽等の上質なコンテンツ
 ・厳しめだが理不尽ではないバランス
 ・多彩なジョブやアイテムを弄る楽しさ
すべてが魅力だった。リメイクするにしてもどれも欠けて欲しくない。
個人的に、ね。押しつけてるわけではない。

ダンジョンでセーブできないのを「不便」と言う前に、
ダンジョンでセーブできるのは「過保護」と思う。
ダンジョンが主たるクエストであるFF3において、
ダンジョンとフィールドを等価値で語るのはゲームとしておかしい。
リスクがないクエストというのは、ゲーム性を損ねている。
懐古とか関係ない。リスクがあるから楽しい、爽快感を得られる、というのは、
テレビゲームに限らず、すべてのゲームに言えること。
※リスクがなくても楽しいゲームもあるが、それはその行為自体が楽しい場合

「やめなきゃならん状態になったらどうする」
と指摘されるかもしれないので考慮しておくと、
タクティクスオウガの中断は良かったけどな。
再開の時にデータを破棄するというもの。

最強データ欲しい人・四天王2度倒したくない人はごめんなさい。
いい案浮かびませんでした。
長い。10文字以内にまとめれ
782名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/12 04:08 ID:rlVG/p0q
FF3はFCでしか出てない?
リメイクはまだ?
「おい こら ふうすいし」

「かわいいってだけで よのなか わたっていけると おもうなよ」
風水師がオレの部屋で「ちけい」使ったら
ゴミのなだれがおきそう
100%の確率で自爆ダメージか。
>>781
ぬるぽ
>786
ガッデム
やっと落ち着いたか?
久々にエンディングみたら狩人と吟遊詩人がナイフ振っててちとびびった。装備できない筈だから。
このスレには意見を言っただけですぐに「押し付け」だという厨がいてウザイ
しかも押しつけ押しつけ言って
自分も自分の意見押しつけている事に気がついてない様がイタイ。
ダネ
ハインのお城は、なにでできているのか?

木製?
生木だから今の時季腐りそうだね
俺はどこでもセーブつけろとか言う奴はFF3やった事ない奴だと言う馬鹿
ラストダンジョン長くないよ、それくらいの時間が裂けないならゲームやるなという
意見に長く感じる人もいるって返してまた同じ事言い返す馬鹿がむかつく

まあ、同一人物で一人だけだけど。
>>794
俺もオモタ
荒らしは過ぎ去りましたか?
パッチで赤魔にクラス7まで魔法持たせられるようにしたのあったよね。
赤魔タン強くて(・∀・)イイ!

でもバイキングがかわいそう・・・
バイキングにも特殊コマンドがあればいいんだがな。
キャラに「レイラ」と「ファリス」と名づけて
バイキングを二人にしてクリア。これ最強。
リメイクって出るとしたらGBAか次世代携帯機だろ?GCやPS2では出ないよな?
ならどこでもセーブはもうさけられないんじゃないのかな。

どこでもセーブ前提で語ったほうが有意義な気がする。
リメイクって出るとしたらGBAか次世代携帯機だろ?GCやPS2では出ないよな?
なら中断セーブはもうさけられないんじゃないのかな。

中断セーブ前提で語ったほうが有意義な気がする。
リメイクって出るとしたらGCやPS2だろ?GBAか次世代携帯機では出ないよな?
ならセーブ不可はもうさけられないんじゃないのかな。

セーブ不可前提で語ったほうが有意義な気がする。
ちょっぴりムカついたオレは心が狭いかもしれない。
携帯から乙
>>799>>800
自演乙
ノアは死ぬ時に

ドーガにはプレステ2を
ウネにはゲームキューブを
ザンデにはメガドライブを与えた
せめてドリームキャストやれよ…


いや、むしろ凶だな
バーチャルボーイくらい言ってくれないと物足りない
>>798
そうだね
どこでもセーブ前提だとすると闇の世界後のハマリはどうしようか?
闇の世界突入後に「闇の氾濫で帰り道が閉じられた」みたいなメッセージ表示でいいかな?
それともロマサガ3のアビスみたいに、光の世界から力が流れ込んでくる→回復ポイント
みたいにするとハマらないだろうか
FF1のSOCは全滅したらダンジョンの入り口に放り出されるじゃない。
ついにFFでも全滅=ゲームオーバーの法則が崩れたか、
これは悪しき前例というか今後多用可能性がある、と思った。

というわけで闇の世界で全滅したら
何事もなかったかのようにクリスタルタワー最深部からHP1で再開するようになる。
>>807
普通に出入りできるようにすればいいだろ。
また緊張感か?(ププ
>>808
ありゃあおまけダンジョンだからだろ。
特にリッチ倒した直後だとテレポ使えないし出口もボス倒さないと無いしでヘタにセーブするとハマる。
>>809
そうだね
辻褄あわせのハマリ対策を考えなくていいし普通に出入りできるようにした方がいいかもしれないね
リメイクの大ヒットを見込むために
クラウドとエアリスを友情出演させるべき。
そうすれば最大勢力のFF7マニア達が群がってくる〜。
なんで4日で800越えてるんだよ…
バイキングの特殊能力→「海の男」:背景が水系のところで使うと能力が二倍になる。てのはどうですか、だめですか。
乗せとくと船が援護射撃をする・・・だめぽ
異様にレス付いてると思ったら結局ループしてるだけですか。
何か動きがあったかと一瞬でも思ってしまったYO!
>>816
同じく、ドキドキしながらスレ開いたら…





この期待と落胆、もう何回目だろう… orz
>>817
そろそろ学べよ。
オレは「ヘルカン」が好き。

語感がいいから。それだけ。
820名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 01:43 ID:uB4NU0H1
個人でリメイクしようとしてる人もっといないの。
ttp://dante-co.hp.infoseek.co.jp/
>>820
俺もお遊びでFFの敵のデータとか作って遊んでるけどな・・・やっぱそういうのって難しいと思うべ。
ネタスクリーンショット投下。
http://up.isp.2ch.net/up/190793a95df2.zip
ま、お遊びじゃこんなもんだ。
2ヘッドドラゴンなんか元絵が手に入らなかったからティアマット加工して使ってるしw
>>822
このドットあなたが打ったのですか?
すごいね。
>>824
んにゃ。吸い出した。
>>825
ああ、そういうことか
スマソ
>>823
元絵はあるんだけどね。I・IIに。
今の若い奴等はヘタレだよ。
FE信者である俺はそう思う。
FF3のラスダンを再現したら絶対クソゲー扱いされる。
>>828
気持ちはわかるけど荒らすなよ
最近、なんでこんなにレス速いの?
リメイク情報皆無だというのに
懐古厨とアンチ懐古中の幼稚なたたき合い。
そんなにやりたけりゃROMサイトで拾ってこいやオルァ
>>809
なんで緊張感で笑うのか解らん。
ゲームでは一番大事なもんだろ。

ここで言う緊張感とは「最後まで勝つか負けるか解らん」って意味ね。
今のRPGは「レベル上げ」とか「全滅」するかもってのが少ないからね。
>>831
結局、このスレの住人も■eのスタッフも、同じことを議論してるワケか。
だから■eが3を出し渋ってるんだな
とりあえずリメイク話から少し離れてみませんか?

といってもほとんど語りつくされたんですかね。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 12:15 ID:tyq9W0xG
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',   おじちゃんたち
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l   どうしてはたらかないの?
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
          |ヽ, イ   ノ┴くヽヽ、    /
        `´ ゝ┬ヘ`ヽ   |  `ー‐1
           ゝノ-‐^ー'一''丶  ヽ ヽ
           ト、_       `ーァ'¨不ヽ
            | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′
             l l. l   l  !  !└' l |
             └ L 」_,|__l_l.__L.l′
             |   |  |   |
              l   l   !   !
                l   l.   l   l
            ト--┤   !--‐1
              f‐t央j.   ト央ァヘ
              |  甘l、  / 甘  |
             l  ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/
            `く.__ ノ ゝ--‐′
838名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 12:41 ID:l4lNpRKe
夏休みですから
バイトは深夜入れてるからね
>>833
「一番」大事なものだと思ってない人もたくさんいるのに
緊張感を大事にする人ってレスが読めてない人が多いよね
まあ懐古派の一部はゲームの本質は緊張感だろ、と断定してしまってるからな
緊張感以外の部分を楽しんでいる人もいる事実を受け入れられないのは一部の懐古派の悪いところだ
懐古派は押し付けや頭が固いおっさんだと叩かれる要因かと
緊張感なかったらタダのヌルゲーだと思うんだが、
それでもいいんだろうか?
素朴な疑問。

緊張感だけがこのゲームの魅力ではないが、
緊張感は大きな魅力だったぞ
傍から見てればどっちもどっち
当時、FF3がいつでもセーブを取り入れていたらどうなっていたか?
いまよりFF3の評価が高くなっているのか or 評価が低くなっているのか
少なくともラスダンがここまでボロクソに言われることはなかったかと。
>>842
漏れは例えばFCからFF3がどこでもセーブになっていたとしても
FF3が好きなのは変わらないと思ってる
ヌルゲーになっても楽しめる要素がいっぱいあるから
一部はともかくゲーム全体の評価に大きく関わってくる要因では無いな
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50
分かったからセーブデータ議論はこっち池。

それとどこでもセーブ厨は放置が一番。
反論を全てレッテル貼りと「〜〜という人もいる」という、
天文学的に小さな可能性をあたかも世間の総意のように扱う詭弁ばっかり。
反応するだけ無駄です。
       32HIT
      ∧_∧
     ( ´Д`)
     /⌒ 双 ヽ       ぶばばばばばばば
    / / 頭 ノヽ    _ー ̄_ ̄)',  ・ ∴.'       , .. ∧_∧ ∴.'.'  , .
    ( /ヽ 竜 | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '           ((( #)゚Д゚) .∴ '
    \ /  _, -'' ̄  = __――=', ・,' .r⌒>  _/ / ・,' , ・,‘
      (   _~"" --  _-―  ̄=_  )":" .' | y'⌒   ⌒i .' .   ’  
      |   /,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ).  |  /  ノ | ∴.'∴.'
      |  / /   ―= _ ) ̄=_)   _), ー'  /´ヾ_ノ
      (  ) )      _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  '
      | | /          = _)  / / /   , ・,‘
      | | |.               / / ,'  , ・,‘     9
     / |\ \            /  /|  |        9   9
     ∠/   ̄            !、_/ /   )            9
                           |_/
850名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 16:30 ID:d6SvciBw
>>848
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092144917/l50
分かったからセーブデータ議論はこっち池。

それと中断厨とオリジナル難易度マンセー厨は放置が一番。
反論を全て前と同じ答えしか返さずと「必ずしも〜〜とはいえない」という、
九官鳥レベルの会話能力しかなく天文学的に小さな可能性をあたかも
世間の総意のように扱う詭弁ばっかり。
反応するだけ無駄です。

結局お前も同じ事やってるだけ。人のこと言えないだろwwwwwwwwwwwwwwくぁwせdrftgyふじこlp@;「:
>>850
同意
852名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 16:35 ID:d6SvciBw
>>833
緊張感も>>833と一部の人が一番大事だと思ってるだけ。

というかゲームなんて部活や仕事やってる人は生き抜き程度にしか思ってないしね。
娯楽に緊張感求めてるのは中毒オタだけだよ。ギャンブルなんかもそうだし。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 16:38 ID:SIJUXPq5
age
>>852
同意
>>848
天文学的に小さいというが
どこでもどこでもセーブ派とオリジナル派は同数くらいに思えるが?
それと最初に厨呼ばわりし始めるお前が一番の厨だと思うがな
気に入らない意見は全て放置しようとしてるし
856名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 16:48 ID:1tf5D5Xf
リメイクには
FC版も搭載すべき。
対して容量食わないし。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 16:50 ID:d6SvciBw
>>856
その場合リメイクの方は大幅に改良してもらわないとねw
魔界塔士サ・ガの奴はリメイク自体がグラフィック一新とモンスター変化表搭載程度で
オリジナルと殆ど変わらないので意味無かったしね。
一時間半放置した相手に突然突っかかりまくるか・・・
859名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 16:54 ID:d6SvciBw
>>858
放置って俺一日中家にいるわけじゃないんでねw
わざわざ携帯使ってまで2ちゃんはやらないし。
「おい! ケンカしてる ヒマが あったら コミケで はぁはぁしろ!」

リメイク論は飽きたからエロの無い普通のFF3同人誌がよみてぇぞ…orz
>>852
息抜きにRPGをやる
変人さんいらっしゃーい
息抜きのためにRPGやるのも全然不思議じゃないだろ
緊張感求めて数時間もかけてスリルを味わってる方が変人に近いと思われ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 17:07 ID:dmqRPTR/
>>828
ネタか?
なんだっていいよ。
とりあえずリメイク出せ。
若い奴等って何歳ぐらいまで?
漏れのターゲットは12歳まで
難易度ではなくビジュアル面の問題なんだけども、
現在高2の俺の弟の友人はファミコンミニが出た当時
「あんなクソゲー売れねーよ」とか言ってたらしい。
結果的には見事に売り切れ続出だったわけだが・・・
>>841
まだ押し付け厨がいたか・・・
>>868
同意
>>840 >>852
息抜きとかは関係なくて基本的には緊張感の欠けるゲームはダメゲーって事。
もちろん「マターリ」する事が目的のゲームがあってもいいが
それは少なくともFF3に求める事ではあるまい。

あと脱線するけど俺は疑問に思う。
一度イベントが始まると20分も30分も拘束されるような最近のゲームが
本当に息抜きに向いてるのかどうか?
昔のゲームの方がよっぽど息抜きに向いてたのではないか。
おれはそう思うのだ。
>>870
そんじゃ大人しくそう思っといてくれ。書きたくなったらチラシの裏にでもな。
そんなの言い合っても平行線なんだから。
872名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 19:14 ID:gk9J6ej1
>>870
3は今のFFと違って長くても一分くらいだった気がするが。
>>872
何がだ?
>>872
いや、最近のゲームの事だよ。
3はゲームの中でも手軽な方だろ。
>>870
普通のライトユーザーは、20分間の努力が無駄になる、
それくらいでハラハラできるもんなんよ。
2時間の努力が無駄になるくらいのリスクがないと、緊張感を保てないなら、
それはよっぽどの暇人か、重度のゲーヲタだよ。
まっ、俺もゲーヲタだから気持ちはわかるけどね。
876名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 19:21 ID:gk9J6ej1
>1 新 ファイナルファンタジーI・IIアドバンス スクウェア・エニックス 13万6634本 13万6634本

FF1・2アドバンス完全脂肪_| ̄|○
FF3のリメイクは沙汰止みになりそうね_| ̄|○
>>875
2時間もかかるのってラストダンジョンだけでは?
他のダンジョンはほとんどがせいぜい20〜30分程度だろ。
最近のRPGよりよほど短い。
>>877
殆どのダンジョンで1時間はかかってた
といっても個人でどれだけかかったとか言っても意味なさそう
879名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 19:33 ID:gk9J6ej1
>1 新 ファイナルファンタジーI・IIアドバンス スクウェア・エニックス 13万6634本 13万6634本

FF1・2アドバンス完全脂肪_| ̄|○
FF3のリメイクは沙汰止みになりそうね_| ̄|○

>>877
肝心のラスダンが二時間と異常にかかりすぎだから問題視されてるわけで
880名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 19:34 ID:gk9J6ej1
>>878
でも今のゲームは一つのダンジョンに一時間かかってもセーブポイントがあちこちに
あるんで気にならない。
>>879
そのための中断機能
882名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 19:38 ID:gk9J6ej1
>1 新 ファイナルファンタジーI・IIアドバンス スクウェア・エニックス 13万6634本 13万6634本

FF1・2アドバンス完全脂肪_| ̄|○
FF3のリメイクは沙汰止みになりそうね_| ̄|○

>>881
中断よりどこでもセーブの方が便利でいいと思いますが
つーか最早何も言うまい。
>>882
便利ってのは「やられても復活できる」って意味だろう?
それが何度も言われてるように良くない。
>>884
はあ?何でよくないの?
また緊張感か?( ´,_ゝ`)
>>885
最初からそう言ってるだろうが
どこでもセーブはハマリの危険もある諸刃の剣。
簡単に逃げられない3ではおすすめできない。
>>886
お前みたいな暇人にとってよくないだけだろ?
しかも何で一回失敗すると消えるような機能じゃなければいけないわけ?
>>882の言う通りどこでもセーブできた方が手軽に楽しめて万万歳だよ。
>>887
・逃げのリスクを改善
・闇の世界の出入り自由化

これで解決するのに懐古保守派のボケ老人は何をがんばっているのかな?( ´,_ゝ`)
>>888
だから中断があるだろ。
5分でも1分でも中断できるぞ
>>890
おじいちゃん、字読めないの?
それとも物忘れが激しいの?

一度全滅したり他のデータをロードしたら消えるような半端機能は
いらないと言ったのに何で五分でも一分でも中断できるという
答えが返ってくるのかな?

>しかも何で一回失敗すると消えるような機能じゃなければいけないわけ?

これは中断機能の事言ってるのわかってる?小学校卒のおじいちゃん。
ていうか不思議のダンジョンやったことある?
あれみたいなもんだと思えばいいよ。

あれを一々「最初からなのは時間の無駄」なんていってる奴はおらんだろ。
そういう奴は元々そのゲームに向いてないって事だろう。
FF3はダンジョンRPGじゃないんだが
>>892
不思議のダンジョンはゲーム全体がそういうものだからいいけど
FF3の場合ラスダンについてだけが問題になってるんだろ。

実際レビューサイトやリメイク希望サイトからはラスダンにセーブポイントつけるか
どこでもセーブできるようにしろという声が噴出してる。
>>889
逃げるを選んだら100%即座に逃げられる仕様にでもするのか?
だとしたら途中でやられる心配はないからますますセーブなんかいらないな。
>>891
中断機能があれば5分でも1分でも出来る。
暇がないから出来ないなんて事はありえない。

>何で一回失敗すると消えるような機能じゃなければいけないわけ?

これについてはすでに何度も述べている
>>893
クリスタルタワーについては似たようなもんだと思う。
他のダンジョンはそこまで長くはあるまい。
>>895
別に逃げやすくなってもセーブいらなくする必要は無いだろ。脳味噌腐ってるのか?
>>895
まあ俺も逃げる選んだらダメージ4倍の仕様はどうかと思った。
あれのせいで、「逃げる」コマンドが実質無駄なコマンドに化している。

あれは無くした方が良いだろ
>>892
最近のFFは、あなたのいう「ゲームに向いてない」人達に
ターゲットを絞ってますよ、それはおわかりですよね。
>>896
どこでもセーブでいいだろ。
緊張感なんかジジイはファミコンやって自己満足してればいいの。

>他のダンジョンはそこまで長くはあるまい。

お前、国語習わなかったの?
ラスダンについて言ってるのに何で他のダンジョンの話が出てくるの?
突然質の全然違うダンジョンRPGの話もってきたり文盲か基地外のどちらかだな。
>>899
禿同。
老人仕様のゲームはもう出さない傾向にあるんだから
サガやってるかファミコンでもやってればいいんだよね。
>>899
よく読んで欲しい。「そのゲームに」向いてない、と言っている。
ゲーム全てに向いてるとか向いてないの話じゃないよ。

要するにFF3に向かないなら無理にFF3やらなくてもいいんじゃない?って事だよ。
ゲームなんて他にだっていくらでもあります。
>突然質の全然違うダンジョンRPGの話もってきたり文盲か基地外のどちらかだな。
>緊張感なんかジジイはファミコンやって自己満足してればいいの。

ただの悪口で意見でもなんでもないな・・・・
>>902
脳に蛆湧いてるのか?お前?
お前の向かないと言ってるFF3はあくまでファミコンのFF3。
お前はリメイクが出るとしたらファミコンと殆ど変わらないようなものが
出るとでも思ってるのか?
リメイクに大幅な変化を期待したって別にいいだろうがクズ野郎
FF3にはほとんど欠点がないのに
無理に変える必要はあるまい。

何故そうまでしてFF3にこだわるのだ?
他のゲームやれば良いじゃない。
>>905
てめーにとって欠点がねーだけだろ。
何でも肯定する奴ってのはロボットか宗教愛好家か痴呆老人だけだよ。

人によっちゃ欠点ありまくりなんだよ。
その事ちったあ足りない脳味噌で理解しろタコ
>>902
おっと、失礼。
でもやらなくても言いじゃんて言われて、
ホントにやらなかったら、売り上げは上がらないでしょ。
どっかしらで、新規ユーザーを取り込まなきゃいけない。
ヌルくリメイクされてるのが好評を得てるのが現実だし、
オリジナル仕様で売り出されることはないと思うね。
>>05L+NQcd
まあ、はまりかけたら一歩一歩セーブしながら進んだりする根性があるならいいんだ。
君が迂闊に危険なダンジョン内でセーブしてはまったあげくに自分の愚かさを棚に上げて
「うわーんどこでもセーブなんかできるからだーママーッ」って泣き喚くタイプに見えたもんだから。
>>907
禿同。
スクエニだって懐古にだけ買ってもらいたいわけじゃないものね。
>>908
そんならそれでしょうがない。
俺はダンジョン一つに長い時間拘束されるほうがうざいんでな。
>>906
それなら君の言う「どこでもセーブ」というのも
君にとっては欠点がないだけで人によっては欠点になるだろ。
同じ事なのになんでわからんのだ?
>>907
現実的にはその可能性が高いだろうね。
ドラクエ3なんかもかなり難易度は下がってしまったし。

話はそれるが新ジョブなんかがあると面白いかも知れん。
長時間拘束って言ってもラストダンジョンの話だろ?
エンディング観るのを諦めるだけで良いじゃん。

誰もラストダンジョンクリアするまで何度もやれなんて強制はしてないぞw
>>911
だからと言って中断機能が欠点が無く肯定できるものだとは思えない。

ドラクエリメイクが100万以上売れてFFリメイクが1以外20万以下な理由が
わかるか?

1が殆ど変化の無いベタ移植の為に2もそうだろうと思って買わなくなった層も
いるんだよ。まあ、買ったのは殆ど所謂懐古保守派って奴等だけだろうな。
FFもちゃんとリメイクすりゃ売れるだろ
>>912
お前死んだほうがいいよ。
何でエンディング見るの諦めなくちゃならないんだよ。

ラスボスの一歩手前でどこでもセーブしとけば万事解決だろうが。

ゲームで時間つぶすことしか出来ない暇な徘徊老人にはつきあってられん。
実際やってみれば解るけどFF1はオリジナル版とは
かなりバランスが違っている。ダッシュなども追加されて快適になってるし。
確かにドラクエほどのアレンジではないけど。

FF1が売れなかったのは単純にオリジナル自体が
それほどの完成度ではないからだと思う。
ドラクエ3は隠しダンジョンが入ってたからな・・・それの存在も大きいと思ふ。
>>915
だからさ、暇がないなら無理してエンディングみなくてもいいってことだ。
ゲームと言うのはエンディング観るのが目的ではない。
過程を楽しむのが目的なんだ。
>>916
>FF1が売れなかったのは単純にオリジナル自体が
>それほどの完成度ではないからだと思う。

だからオリジナルと殆ど変わらない移植にしたから売れなかったってことだろうが。
お前は3で二の舞を演じろと言うのか?

ダッシュとかオートターゲットを雑誌で「今風に改良」なんて言ってる様じゃ
たかが知れてるって事だ。そんなのやってあたりまえの事なのに。

2のオリジナルモードなんて基地外としか思えなかったな。
本編だってろくにファミコンと変わらない質なのに。
>>918
だからそれはてめーにとっての目的だろ?
何「目的なんだ」って断定してるんだよ。

何でも言うようだがどこでもセーブつければいつでもすぐにエンディング
見られるようになるから見るよ。

ボケ老人はいつまでもファミコンと同じ仕様になることを妄想してろ
>>913
25万は行くだろうから最低目標はクリアーするだろうよ。
WS・PS・FOMAとこれだけ移植してりゃこんなもん。期待値も最初から高くは無い。
ただ新規獲得には成功してるとは言い難いな、この本数だと。懐古層がかなりを占めると言うのには同意せざるを得ない。

・・と言う事で将来的な事を考えると尚更FF3の投入が必要になったというのが漏れの考え方。
ダッシュがついたくらいで快適になったなんてよっぽど原始的な頭してるんだな。
ID:elcz6bMcは。
>>918
こいつほどの池沼はしばらくぶりだな、エンディングが目的でないゲーム?
どんなゲームだよ、ゲームってよべるのかそれ。
他のジャンルならともかくRPGでそれやったらただの糞ゲー以外の何者でもないだろ。
>>921
でFF4〜6は画面すらまんま移植で出して撃沈したから出せないと。
4のWSCはほんと無残だったしな。
専用スレでも音質劣悪・拡大縮小機能ないのに飛空挺の上り下り無理矢理やってるとか
完全移植なのにオリジナルより酷いと非難轟々だったぞ。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 20:52 ID:elcz6bMc
>>920
エンディングいつでもみたいのなら
エンディングセーブが出来ればよい。
一度クリアすればOPで選択していつでも見れるようにする。
>>922
ダッシュだけじゃないぞ。全体的に遊びやすくなっている。
>>923
中々クリアできないからこそエンディングの価値があるんだよ。

俺なんてFC時代エンディング見たことあるゲームの方が少なかったよ。
ゲームなんてそれでエエと思う。
『誰でも先に進める』と『上級者のやり甲斐』の両立というのは難しいな。
>>925
FCと今とでは時代が違い過ぎるだろ・・・
>エンディングいつでもみたいのなら
>エンディングセーブが出来ればよい。
>一度クリアすればOPで選択していつでも見れるようにする。

暗闇の雲の近くでセーブできるのがそんな駄目なの?
一部の基地外に自己満足な緊張感強いられるのうざいんだが。

>ダッシュだけじゃないぞ。全体的に遊びやすくなっている。

ほう?説明してみろ。
言っとくがオートターゲットとか中断機能がついたとかセーブファイル数が増えた
とか言うのはお話にならんぞ。

>中々クリアできないからこそエンディングの価値があるんだよ。

>俺なんてFC時代エンディング見たことあるゲームの方が少なかったよ。
>ゲームなんてそれでエエと思う。

それはてめーらジジイがゲームが出せば売れた時代の人間だからだろ。
エエと思ってるのはてめーらジジイだけ。

かってに苦労してファミコンのカスみたいなエンディング見て感動してろゴミが
とりあえず議論で1000まで消費しないうちにだれか次スレ立ててくれ。
オレは無理。
やる気なし
↓お願い
ID:elcz6bMcはファミコン以外をゲームとして認めていないようですね。
932名前が無い@ただの名無しのようだ:04/08/13 21:04 ID:9x0qgi25




    ゲ  ー  ム  は  子  供  の  物  で  す  よ
だから議論やそれに対する煽りあいは次スレが立ってからにしてくれ。
次スレの後なら埋めの代わりにちょうどイイ。
そんで次スレで別の話題。コレ完璧。
何が面白いかなんて人それぞれ。
セーブできない緊張感が良いという人もいればそれがウザいと思う人も居る。
大人しく一生出ないリメイク待っとけ。
ID:elcz6bMc敗走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

結局>>928が上げた点以外の改良が見つからなかったみたいだなwwwwwwwwwwwwwww
おつむが足りてない人たちがまた言い合ってんだなぁ。
おまいら楽しい?
全てに同意してくれるまで説得しつづけるんですね。
それ、論議になってないよ。

っていうか、FF3好きだけどそんな話、どうでもいいし。
FF3総合スレPart25〜みんな仲良くぷいぷいぷー〜

リメイクが出る前提の話ですな。

「リメイク」という言葉が付く以上、何らかの追加点改良点はあるでしょうけど。
それを良いと感じる人、感じない人、
最近の生ぬるいゲームバランス合わせて、それが良いと感じる人、感じない人。

結論なんて出てるでしょ。
>>927
でもエンディングが観れる事ってそんなに重要だと思う?
>>928
緊張感もない淡々としたゲームを強いられる方が退屈で苦痛だよ。
>>931
そんな事はないよ。
本当に面白いゲームはハードに関わらず面白い。
まぁそれはいいけど、セーブポイントについてはどう考えてるんだ
少なくともセーブポイントは欲しいな
そんなのいらない。
でもクリスタルタワーは長いから
サンデ倒した辺りに一個ぐらいあってもいい気がする。
赤魔、シーフ、空手家、学者でガルーダにEXPそろえたまま勝つには何レベルくらい必要やら。
赤魔じゃ回復も追いつく気がしないし、学者は役に立たんしw
でもいくら緊張感言ってもこれ以上難しくせんでイイと思うよ。
時々あるからな。「これは便利すぎるだろ」とかいって
リメイク時にそういう要素をなくしたりして難しくなるゲーム。
携帯機で出るとしたら途中セーブポイントか中断機能かどこでもセーブか何らかの中断可能措置は付くだろうな
クリスタルタワー登り詰めて闇の四天王倒してさあ後はラスボスだ!って時に電池切れ起こしたら目も当てられんからね
うるせー
リメイクは別スレ立ててそっちでやってくれや
FF3総合スレPart25〜リメイクとかもうどうでもいいじゃんハハハ〜
電池切れは思いつかなかった…
ふと思ったんだが
GBAのFFIはすげぇぬるい仕様になったなーと思ってたけど
やってみると割とちょうど良かった。
どこでもセーブはあってもなくても…と思えてきた。
ラスボスのHPがFC版の10倍になってたし。
ミスリルソードの売ってる場所も変わってたし。

リメイクされるンなら、快適になる代わりにどこかで帳尻合わせやって
ほどよい感じにはなるんでないかな?
当方、FC版をリアルタイムでやってたクチだが。
951:04/08/13 22:51 ID:bQ4Wok2v
950とったんなら、次スレたててね。
>>951
うっかり踏んでしまったが、俺のプロバではしばらく立てられんようだ…(;´Д`)
>>952
そんなことあるわけねぇだろ。
>緊張感もない淡々としたゲームを強いられる方が退屈で苦痛だよ。

だ っ た ら フ ァ ミ コ ン や っ て ろ う ん こ ジ ジ イ

くそー、暗黒の洞窟、物理攻撃系じゃ絶対無理だと思って、全員魔導師系で行ってたよ。。。
ラスダンスレとここ見てたら、ま剣士使えばいいんだってね・・・。
どうりで入り口の人の発言がおかしかったわけだ。
『おそらくコイツの言ってるジョブはまだ修得してないな、、、諦めよう。』
とかって思ってたよクソ!
FF3総合スレPart25〜リメイク論無限ループ〜

FF3総合スレPart25〜真剣リメイクしゃべり場〜
>>950
ファミコンリアルタイムでやってたジジイ仕様にしたら13万も売れてなかった。
これは確実。

とはいいつつもジジイの多くがギルガメッシュやオメガに惹かれて買ったのも事実
>>953
いや、「このホストではしばらく立てられない」って言われたし…
>>870
>それは少なくともFF3に求める事ではあるまい。
( ゚Д゚)ハァ?勝手に決めんなよ、お前の脳内だけだろ
FF3にマターリとしたもの求めるっての

>>889
同意

>>902
FF3に向いてるか向いてないかをお前の脳内だけで勝手に決めんな

>>905
ラストダンジョンについては欠点が指摘されまくってますが

>>912
エンディング見るのを諦めさせるより緊張感を求める奴を諦めさせた方がいいな

>>928
同意

>>940
お前が緊張感のないゲームに楽しさを見出すことが出来ないだけだろ
闇の世界は歩き回ってザコが出てくるのが面倒なんだ
それに緊張感とかいうやつは中ボスとだけ戦いたいはずだ
だからもう闇の世界はマップ無くして中ボス4連戦→暗闇の雲だけにしようぜ

   おちつけ!
     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))<`∀´ ;>
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;)<_(
>>945
関係ないがパラサイトイヴ1はデバッグがめんどくさいのでムービーカット機能
取り外したとスタッフが漏らしたらボロクソに叩かれた。
2で入れたけど手遅れで大コケの一因になったとさ。
>>957
全くもってその通りだ(w
>>959
【870】
RPGはやるかやられるかだよ。
マターリしたのを求めるなら戦闘のないゲームをやればいいよ。
【905】
欠点だとは言い切れない。あれだからこそ良いという人も多い。
【912】
エンディング観るのを諦めると言うか、クリアできた人間だけがエンディングが見れるんです。
それがエンディングと言う物。
【940】
演出とかストーリー中心のゲームなら話は別だけどね。
次スレが立ったぞぉ〜

FF3総合スレPart25〜リメイクはどこでもセーブ可
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1092406635/
>>964
>RPGはやるかやられるかだよ
だから断定するなっての。それはお前とか一部の懐古暇人だけだろ

>演出とかストーリー中心のゲームなら話は別だけどね
FF3はジョブシステム中心だと思っています
だから緊張感なんかなくても面白いと思います
FF3総合スレPart26〜リメイクはどこでも中断機能

をたてれば、スレが荒れずに進むのではと提案してみる。
ジョブシステム中心って例えば?
5みたいにジョブを育てる感じではないし。
>>968
そこで育てるのが楽しいと思ってます
使えないジョブの熟練度を上げて悦に入ることが出来る
だからリメイクにはジョブの強さ順位はそのままでも格差を小さくしたような修正が加わればありがたい
忍者、賢者禁止のダンジョン追加
>欠点だとは言い切れない。あれだからこそ良いという人も多い。

そんな奴はこのスレのごく少数だけだよ。2ch以外のレビューにも目を通して見ろ。

>エンディング観るのを諦めると言うか、クリアできた人間だけがエンディングが見れるんです。
>それがエンディングと言う物。

だからどこでもセーブつけてより簡単にクリアできるようにすればいいだろ。
緊張感が味わいたければファミコンやってるかずっとセーブしなければいい事。
>>962
そういうの時々あるんだよなー。
ハッキリ言って最悪のアレンジだと思う。
レアモン倒して忍賢ゲットとか(w
>>969
そういう楽しみ方もありです
>>971
クリアした人だけが見れるからエンディングなんであって
全ての人間が見れるようにする必要はない。OK?
>>970
忍者賢者はいいんだけど、土のクリスタル手に入れてから
すぐ出てくるので魔人とか導師の出番が少なすぎるのが残念だったな。
>>974
だけど二時間のラスダンに耐えられた人だけエンディングを見れるようにする必要は
もうない、OK?
>>974
>全ての人間が見れるようにする必要はない。OK?
ラスボスが個性的な奴で鍛えてなかったら即死させられるような仕様ならまだしも
理不尽なラストダンジョンの長さでラスボスに辿り着けずにエンディングを見れない人を作るというのは間違ってる
978960:04/08/13 23:42 ID:8m8JY6eQ
そこで >>960 ですよ
>>975
土のクリスタルが出てくるの遅すぎるから悪い。
■eが考えることだ
どうでもいいからしりとりでもしよう

リメイク
「ク」
クムクム
GBAのI・IIのノリは確実に継承されるはず。
III視聴覚面以外に代わり映え無しというのは
ぶっちゃけありえない。
>>976
そこまで言われるほど難しくもないって。ラスダン。イメージだけが先行してる。
最近やってみたら「あれ?こんなに簡単だったの?」って拍子抜けした。
1,2度全滅しそうにはなったけど、結局一度も全滅無しでクリアできた。
>>977
それが「ゲーム性」ってもんですよ。
>>978
闇の世界に入る前にセーブポイントを置くという手もある。
>>982
河津がWSCで画面だけで難易度調整しない奴、画面とかも完全移植の手抜き乱発して
大失敗してるからな。
>>983
難しくないのは承知だが時間がかかりすぎてダルいという意見が多い
時間が余ってるお前さんにはわからない感覚かもしれんが

>それがゲーム性ってもんですよ
だからまた勝手に定義しないで下さいよ。不評なんだし
GBA版の1,2ってWSC版とどういうところが違うの?
>>976
>そこまで言われるほど難しくもないって。ラスダン。イメージだけが先行してる。
>最近やってみたら「あれ?こんなに簡単だったの?」って拍子抜けした。
>1,2度全滅しそうにはなったけど、結局一度も全滅無しでクリアできた。

難しいんじゃなくて糞長いの、わかってる?

>>977
>それが「ゲーム性」ってもんですよ。

ああ、わかった。お前みたいな無職暇人だけはそう取れるんだろうな。

>>978
>闇の世界に入る前にセーブポイントを置くという手もある。

入った後におけばいいだろ。前だと四天王その都度ぶっ殺さなけりゃいけなくなる。
>>985
だから中断があるんじゃない。

って話がループするが。
>>986
お前それ知らないでレスしてたの?話にならんな。
>>988
FF1・2アドバンスでどこでもセーブに入れたのに今更劣化機能の中断なんか
入れるはずはありませんねw
>>988
暗闇の雲に直行して数時間が無駄になるような中断機能よりも
闇の世界から戻れて快適に遊べるどこでもセーブの方がいいんじゃないか
「ム」見当たんねぇ・・OTL
>>981
ムリスタルタワー
>>989-990
同じの買ってもしょうがないかなって手を出さなかった。

正直買う価値あるの?それ以外にどんな変更点があるの?
>>991
なるほど。ラスボスともう一度戦いたい場合手軽に闘えるって事か。
そう言ってくれれば解るのに。

そう考えるならば確かにラスボス前にセーブポイントを用意しても良いのかもしれない。
>>986
Iが一番顕著。
MP制になってるし、エーテルとかフェニ男とか出てきてる。
IIもアイテム一種類につき99個持てる。

両作ともどこでもセーブ可。
ぬるくはなったが、個人的に難易度が洒落にならん程
「ガタ落ちした」とまでは思わない。
>>993
アガリアレプト
>>994
公式サイト見て来れば。
あ、勘違いした。
サンデ戦のあと蜘蛛に挑んでボロ負けってことね?

だったらサンデ倒したらセーブポイントがでるようにしたら・・・・
>>994
テンプレにGBAI・IIのリンクがある

>>996
トーザス
リメイクはありま1000
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