┌─────────────────────────────────┐
【総合】 ドラゴンクエスト VIII 空と海と大地と呪われし姫君 第31章
─────────────────────────────────
ドラゴンクエストVIIIを待ち焦がれながら 色々と憶測を広げるスレです。
希望、願望、予想、妄想、等々、責任を持って言いましょう。発売日は未定です。
─────────────────────────────────
【関連サイト】
SQUARE ENIX
http://www.square-enix.co.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
http://dragonquest.square-enix.co.jp/ LEVEL-5
http://www.level5.co.jp/ ─────────────────────────────────
【ルール】
・煽り、荒らし、厨房を避けるためにもsage進行で。
・煽り、荒らしは完全無視。専用ブラウザを使用し、NGワードに入れましょう。
・次スレは
>>950が立ててください(臨機応変に)。
・1000取りは次スレが立ってから。
・その他の情報は
>>2-100で誰か張ってください
乙
やっちゃったよ・・・・
またか・・・
(ノ∀`)アチャー
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 16:58 ID:Ie9MVaEz
ククールの精子飲みたい
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
>>1を笑いにきた。
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ r,"-''" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ r" | .| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ
DQ8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF12w
ID: xBV/3+tP 糞虫ハケーン
放置しる
ここは
↓
【総合】ドラゴンクエストVIII 第 32 章
【総合】ドラゴンクエストVIII 第 32 章
【総合】ドラゴンクエストVIII 第 32 章
です
1乙
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:08 ID:fTrEGEw/
ゼシカちゃんはおおきなおぱいだなぁ
さすがに動画という燃料は高品質だな。
前スレは44時間で使い切ったか。
ゼシカのマンコはピンクkana?
ブラックかな?
701 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: sage 投稿日: 04/03/29 17:08 ID: xBV/3+tP
でも一般人にDQ8とFF12の映像見せたら間違いなくほとんどが
DQ8の方が面白そうって言うと思う
だってFF12の映像って気持ち悪いもん
もうFFって飽きられ始めてるだろ。完全に
DQ8はこれぞゲーム!RPGって感じで凄くいいけど
売上げだってDQ8が圧勝するのは目に見えてるし。もう130万出荷して150万オーバーも
確実なリメイクDQ5を見ればよく分かるでしょ
FFは10-2とか言う糞ゲーで多くの一般ファンを失ったし
そもそも一般人は松野なんてマイナーゲームクリエイター(作るものもオタ臭いw)知らないし
いい加減FF12信者はDQ8をライバル視するの止めたほうがいいと思う
所詮DQの方が人気あるんだから
704 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: sage 投稿日: 04/03/29 17:16 ID: zcXPWm4P
>>701 ドラクエはまさにリストラ寸前のオヤジ
プライドすててFF化せざるをえなくなった可哀想なゲーム
しかもいまさらアニメ調にしてキャラ萌ですかw
オタ向け戦略も取り入れないと生き残れないもんね
あ〜無様 無様ギャハ
レインボーですよ
パープルに決まってるだろ
ゼシカの脇の汗を飲みたい
710 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: sage 投稿日: 04/03/29 17:21 ID: xBV/3+tP
しっかしFF10-2って凄いゲームだったな
キモすぎw
リメイクDQ5をさっきクリアしたけど、その余りの志の違いに驚いたw
なんなんだFFって
12もそうw
内容的にも、売上的にもDQ8に惨敗するんだろうなあ・・・
明らかにDQの方がファン層広いもんね
DQ5も子供達の間でよく売れてるっていうし
FF12はどんな人たちが買うんだろうね。エロ同人誌買い漁るような人たちがメインの購買層なんだろうけどw
リメイクDQ5>>>>>>>>>>>>>>>核廃棄物>>>>>>>>>>>>FF10-2
( ^Д^)ギャハ
DQの名を汚すだけだからやめれ。
ID: xBV/3+tPはアク禁にしてくれ
思いっきり迷惑
ID:NsM+b0mQもFFスレに煽りいれてる。
今回はバニーちゃん居るの?
酒場では居なかったようだけど・・・>プレミアディスク
18禁版で登場予定。
もちろんパフパフ完備。
717 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: sage 投稿日: 04/03/29 17:31 ID: xBV/3+tP
>>712 ( ´,_ゝ`)プッ
まさに負け犬の遠吠えだなw
そもそもFFは1発売当初からDQをライバル視してましたが?w
ヒゲの馬鹿はそういってましたが
海外累計足したってどうせDQ8にやっと届きそう、ってくらいになるに決まってる
もうDQとFFじゃそれだけ差がついてる
一時期は360万売ったFFが今じゃ200万が精一杯
12はもっと下がるね。確実にw
>>36 なにー。
ゼシカのマンコでレスを入れた漏れがバカだったか。
何故FFはDQに敗れつづけるのか?
何故FFは一般人から馬鹿にされキモオタに愛されつづけるのか?w
うるせーばか
ドラクエ8の世界はT並かな
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:42 ID:Ak26UjOV
ゼシカの金玉舐めたい
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 17:42 ID:u39tBgwh
でもさ・・・結局
ゼルダ>>>>>>>>>>ドラクエってことじゃん
8の映像見て確信したわい
ゼルダと比べてもしょうがないと思われ
フィールドの方向性としては同じだと思う。
でやっぱりまだゼルダのレベルに達してない。
ゼルダ=ネ申
ICO=神
DQ=凡
FFスレいっぱい釣れたからまたテイルズスレに爆弾落としてくるわ
凡庸的な方がいいのかもな
トゥーンシェイドのキャラとしてはPS2最高クラスの出来だと思うぞ。
フィールドの方向性は近いかもしれないがグラフィックの方向性としては
同じアニメ系でもゼルダとはだいぶ違うと思う。
PS2のトゥーンってLV5以外にやってるとこあったっけ?
>>40 ほんとだー、どうも。
>>53 ナルトとかガッショベルとかナイトメアービフォアークリスマス
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 18:09 ID:IEnf8+eZ
>>53 アウトモデリスタ
ときめも
キングダムハーツもか?
今作では昔のモンスターが沢山復活してるけど
これはやはり鳥山の負担を減らすためなのだろうか?
キングダムハーツは違う。
あとは風のクロノア2にカプコンのレース物、ポポロクロイスの新作、ドラゴンボール
他にも名前がでここないが開発中も含め何本かあったと思う。
トゥーンはポリゴンの節約にもなるし手間が少なくて綺麗に見えるので
これからわりと使うところ多くなりそうだよな。
このスレ、デジャビュかと思った。
>>56 マジレスすると、DQの大幅な変化で既存のDQファンが離れてしまわないように
サービスで登場させているかと。
新モンスターを楽しみにしている人も居るから、どうなるかは気になるけどね
61 :
FF12スレより:04/03/29 18:45 ID:mLKa6nzV
609 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/03/29 06:45 ID:8uuyitZ4
上国料の絵って本職の人から見てどうなの?やっぱ上手いの?
素人目で見るとかなり上手く見えるんだけど。
吉田のキャラにあのビジュアルが加わるというのは期待してしまうなぁ。
まさに本格的な中世世界というか。アニメになったドラクエなんかとは全然違う。
アニメになったドラクエなんかとは全然違う。
アニメになったドラクエなんかとは全然違う。
アニメになったドラクエなんかとは全然違う。
なんかFFスレDQスレに同時降臨して荒らしていく
戦争屋がいたみたいだね。
まぁ戦闘シーンなぞは6以降アニメそのまんまだからな…そもそも1のときからデザインがアニメ調だ。
しかしよく考えたらグラフィックが悪いと言われるDQもモンスターの再現度に関しては恐ろしく神経使っているな。
4のピサロの変身とか6アニメのクオリティーとかなかなか良くやっている。
俺的にむしろDQらしくなったと思うんだけど、
脳内で思い描いてた映像そのままだから凄く嬉しい
ただ、一つ、デカイモンスターも忠実に再現して欲しかった
釣られそうだと思ったら黙ってNGワード。
これがスレを平穏な状態に保つコツ。
>>66 ボスは多分でかいよ。一体で登場することが多いだろうから。
解像度上げるっつーかカメラ引き気味にして主人公達を豆粒大にすりゃOK。
もしくは敵は足だけ。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 19:11 ID:fTrEGEw/
>>56 マジレスすると、DQ8のターゲットは30代のリアルDQ1世代だから。
復活の呪文をしこしこメモってた世代とか絶対に言うんじゃねーぞ。
ソフトの裏に油性マジックで自分の名前を書いていた世代ですね?
というか今までのドラクエを頭身あげて3Dにしたら必然的にアニメになるような。他に選択肢がない。
動画みたけど今回は主人公独りでフィールド探索?
なんか某FFみたいでショボーン
モンスターが小さいのは
コマンド入力時の画面を旧作風にすることにこだわったせいぽいな
敵を枠内に収めきらないといけないから
まだ時間があるだろうから、これから改良してほしいが
>>68 蛸とかヤバイでかいな。どうやって戦うんだか・・・
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 19:23 ID:i9ZR3wg9
FFみたい、とかよく言われてるけど、
俺は全然そう思わない。俺はFF好きじゃないけど
これは好きになれそう。全然方向性違うじゃん。
似てるとかいってる奴は
どのへんが似てると思うんだろう。3Dだから?
リメイクドラクエ5はカメラワークで
敵が少なくなってくると拡大されるよな。
ラスボスは横幅でっかいので雑魚がいくら拡大されようとも
ラスボスみたいな圧倒感はないんだが、
エスタークがちょっとかわいくみえた。
しっかしエスタークは名前と風貌のせいかカリスマ性がある敵キャラだなあ。
あれを仲間にしたかった。○○タークはちょっといかんわ・・・。
ゼシカのうんこ食べたい
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 19:29 ID:u39tBgwh
>>66 DQらしくはないな
ドラクエってのは主人公になりきれることが一番良いところなのに(少なくとも3までは)
これじゃアニメの主人公をやらされてる感じ
ドラクエのデザインが漫画風でも実際アニメ調というより質感とかはリアルなイメージがある
例えると5のCMなんかイメージに近い
だから完全にアニメ調になると逆にドラクエのイメージが湧かない
2等身&2Dにしろとは言わないがなんか8の質感はイメージと違いすぎて萎える
>>77 同意。
まあFFみたいっていうやつは単に見た目の事をいってるんだろ。
戦闘システムも含めてマジでいってるやつはちょっと脳みそが逝ってると思われ。
FF12も今までのFFとは戦闘スタイルの方向性が違うものになるし、
なおさらDQはいくら3Dになっても旧FFの戦闘スタイルには絶対ならんだろう。
DQのコマンド方式はゲームとして確立された遊び方だからね。
俺はエイトの目が黒豆でなくて瞳を追加するだけで変なアニメ調らしくなく随分生き生きしてくると思うんだが。
いくらプレイヤーの分身で感情移入させやすくする為か知らんがあの死んだような黒豆の目が気に入らん。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 19:40 ID:i9ZR3wg9
DQ「らしい」のイメージなんて人それぞれだからね。
すべてが自分の感覚と同じわけではないし
そーいやリメイク5主人公にはちゃんと瞳あるな。
今まではある意味ショボイグラフィックを各自想像で補ってきたからな。
漫画をアニメ化したときに声がイメージと違うとほぼ必ず言われるように
それぞれの想像するドラクエが必ずしも同じじゃないわけだから
ある程度グラフィックがリアルになってくるとイメージと違うという声が出てくるのは当然だろう。
ドラクエはロトの紋章から始まる壮大な伝説の物語
ククールの精子飲みたい
フィールドの場合、普段は主人公一人が写るけど、
「はなす」コマンドを使うとムービーにあったように
馬車に乗ってて仲間が全員写ったりするんじゃなかろうか。
ただ、どう考えてもキラーパンサーには乗れないよな・・・。
あれはやはり一人の時用の乗り物なのだろうか。
あるいは、仲間が他の行動を取って主人公だけで動くことになるシナリオがあるのかも。
でかい敵はちゃんとでかくしてくれよ。
ダークロの覚醒ギルトーニみたいにでかくて迫力あるやつキボンヌ。
>>88 たぶんそんな感じじゃないかな。
コマンド選択すると仲間が現れる。
ランプの精みたいでドラクエチック
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 19:52 ID:u39tBgwh
>>85 だからこそリアルにする必要などないと思うんだがね
それぞれイメージが違うわけだからあえて混乱させることはしない方がいい
デフォルメされた方がより「安心」してドラクエの世界観を受け入れられる
もしかしたらアニメ好きには8はウケがいいのかもしれない
何言ってんの。
ポイポイカプセルでちっさくなって主人公のパンツの中にいるんだよ。
>>91 アニヲタは鳥山絵がお嫌いな人が多いらしいよ。
理由は萌えないから。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 19:56 ID:UpnKfAKe
家とか自動車のホイポイカプセルって、ボタン押してすぐに口の中に入れたらどーなるの?
安全装置が働いてスカウターのように大爆発を起こします。
体ぶち破ってデカくなるよ
ドラクエは鳥山絵、なんだけど
なんでもかんでもグラフィックにして押しつけられるのはいやだなあ。
FFっぽいって言ってる人はその辺に疑問を持ってるんだと思う。
つまり、従来通りプレイヤーに想像させる余地を残しておけ、と。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:05 ID:u39tBgwh
>>97 ドラクエはアニメでも漫画でもなく小説的なんだよな
文章を読んで想像する
グラフィックは挿し絵程度でいい
想像してナンボの世界
>>94 金髪の髪が逆立ったお兄さんが突然現われて、強制的に移動させられます。
そして移動した場所で身体を突き破って家が出現します。
ただし頭が無事だったら再生可能です。
FFは毛唐映画みたいで気持ち悪いわ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:08 ID:bqPDMQiQ
想像とかは意識しないけど、主張しすぎてうざいのは嫌だ
実を言うと、7のけばめなグラはちょっぴりうざかった
8は派手な割に声もないし意外とあっさりしてそうで良い
海とかでの戦闘ってどうすんだろうね。
海の上に立って戦うのかな?
>>98 だからこそパフパフが昔あれだけ興奮できたんだよな・・・
8のグラフィックじゃリアルにパフパフするしかないじゃないかw
してもアレじゃ全然興奮しねーけど
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:11 ID:V1k8U2FV
前スレのmp3の人はまだか…
ワクワク
ゲームとしてはDQのほうが楽しいけどミニゲームはFFのほうが上だな。
良くありがちなキャラゲーに成り下がって欲しくないな。
別にキャラゲーが悪いと言う事ではなくて、キャラゲーにするならDQである必要がないから。
「スタークエスト」と言う名前にして売り出せばいいだけ。
ビックネームで売上が確保されているからといって、ユーザーをなめるような事だけはあまりして欲しくない
想像の余地なんていっぱいあるじゃないか。
河のせせらぎの音とかさざ波の音とか陽光の暖かさとか戦場に響く剣戟とか。
あれくらいの映像になった程度で想像力は尽きてしまうものなのか?
ドラクエらしさが残ってるとか言って馴れ合ってるけど
そう感じるのは鳥山の絵と従来のバトル画面やステータス画面が残ってるから。
これらは全部表面的なものであって、従来ドラクエが大事にしていたパーティー
の表示やバトルのテンポ、想像させる余地などの奥にあったドラクエらしさを
欠いている。同じデザイナーが同じような絵を書き、同じような表示欄を使えば
それらしくみえるのは当然。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:15 ID:bqPDMQiQ
小説的というほど渋くもないと思う、小説と漫画の中間ぐらいかと
>>104 俺も密かに待ってるんだが、どうやらネタのようだ…
でも俺は
*鳥山の絵と従来のバトル画面やステータス画面が残っていて、パーティー
の表示やバトルのテンポ、想像させる余地がないRPG
*パーティーの表示やバトルのテンポ、想像させる余地が残っていて、鳥山の絵と従来のバトル画面やステータス画面がないRPG
の2つで究極の選択を迫られたら、前者をDQとするな、俺は。
>>109 RPGがどういうものかもわからず手探り状態で
カニ歩きしながら、シコシココマンドってた世代にとっては小説だよ
少なくとも3までは
堀井、鳥山、すぎやんのうち1人でも欠けたらDQシリーズは終わりにして欲しい。
例えばすぎやんが欠けた場合、堀井と鳥山は継続してやるにしても、
タイトルも一新して新規プロジェクトを立ち上げて欲しい。
>>108 >想像させる余地などの奥にあったドラクエらしさ
堀井は「想像させる余地」をもってドラクエらしさとは見なさなかった。
つまり、堀井は別のものにドラクエらしさを見出してるってことだ。
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:20 ID:bqPDMQiQ
ノリは少年漫画な気もするけどね。
あんまりドラクエを文学とか恥ずかしい形容詞で呼ぶなよ。
モンゴメリとかのぬるめのガキ小説読んで悦に入ってるエセ文系オタ思い出す
>3まで と付け忘れた。
>>113 禿同。
その3本柱が揃っていないDQはDQとして見れない。いや見たくない。
8でドラクエも終了かな。
9や10出す頃にはすぎやん他界してっぽいしな。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 20:23 ID:C968XzKl
>>116 おまえモンゴメリといいたいだけちゃうんか?
>>103 グラフィック重視にするとそういう限界が自ずと見えてくるんだよね。
だからもう従来のドラクエとは別物だと考えた方が良いようだ。
>>114 見た目だけじゃ判断できないと思うけど。。
>>119 そんなこと言うなー!!
あと10年は大丈夫さ、きっと。
だから9と10は出るよ。
絶対・・・・ぜったい・・・・じぇったい・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
三本柱というが、
おれはミッキー吉野のアベル伝説が最もドラクエらしいと思ってる。
オケよりデジタル音でしょ
今回に関してはグラフィックが向上したというより
ゲームがアニメに「成り下がった」という方が正しいかも
アニメはアニメでその良さを認めるが
より優れたゲーム(疑似体験)の世界に取り入れる程のもんでもないだろ
ごめん、107も君のレスですか
>>126 “アニメ(鳥山)絵になった”だけで、別にアニメになったわけじゃないんだから
その論理はおかしいぞ。
まあ、あれだなグラフィックが良くなったからって
ゲームとして進歩してるって訳じゃ無いって事だろうね。
グラフィックやキャラクターの演技等を重視したら想像性や自由度を犠牲にするしかない。
グラフィック進歩による何よりの美点は、時代を感じられることかな
>>128 アニメは主人公がいてその主人公を第三者的に見てストーリーを追えばいいだけだ
(もはやFFなんかちょっと前からこの感覚になってるな)
ゲーム(この場合RPGか)は己が主人公になれる
ストーリーの当事者となって物語に関わっていくことが出来る
関わる時の重要なポイントが脳内変換だからあまり絵が前に出過ぎると主人公になりきれないんだよ
どうしても「第三者の目線」になってしまう
アニメを見てるようにね
それにゲームってのはプレーヤーの数だけ世界観もある
リアルというかはっきりとしたアニメ調の絵を押しつけられると合わない人は合わない
俺はとにかくFFみたいに制限時間とかコマンド入力が無し
なら、後は大体OKさ!
まぁナンだかんだ言って結局300万以上は売れるんだろうな。
DQ8のグラフィックの広い視点を見渡せる点は
充分ゲーム性に繋がってると思うけど。
DQ7までのグラフィックで仲間キャラを表示してたことよりはよっぽど。
遅まきながらムービー見た。
気になった点
フィールドにランドマークが少なすぎる。絶対迷う。
直近の町の方角とかが示されないと、いくらきれいなグラフィックでも
無機質な3Dマップで迷わないようにするのは無理。
あと「なかま」コマンドは、使うたびに仲間のグラフィックが出て来て
話す相手を決めて、ていう手順を踏ませる気だろうか・・・。
無茶苦茶テンポが悪くなりそうな予感。
会話システム大好きだったのに、使わなくなりそう。
138 :
136:04/03/29 20:45 ID:VwM/mX9k
広い範囲を見渡せる点、ね。
ムービーのイオナズンが納得いかない
何で敵視点で、自分達の分身であるはずのキャラに攻撃しているのを
第三者視点で見せられなきゃ成らんのだろう
というか鳥山絵をハードがある程度表現できるようになったのに
いつまでも2Dだとそれはそれで鳥山氏に失礼な気もする。
>>136 フィールドが広くて広い視点を見渡せても
ランダムエンカウントだったらゲーム性につながらないから意味無いジャン。
8は実験作になりそうだ
>>137 「はなす」→全員が話し出す、ってのもテンポ悪そうだしなー
「はなす」→重要な会話があれば複数人でチャットが始まる→無ければランダムで誰かが愚痴る
なら良さそう
>>141 広い範囲が見えて色んなものが見えたら、それによって、
次どこ行こうか迷うことになるじゃん。
なんにしても重要なのはゲーム性であってグラフィックでは無い罠
特にドラクエは
>>133 >アニメは主人公がいてその主人公を第三者的に見てストーリーを追えばいいだけだ
第三者的視点で見られるからこそ、物語を深く理解することが出来る。
ゲームの場合、己が主人公になる代わりに、
物語を見る視点が主人公に偏りがちになり、多角的な視点を持ちにくい。
>ゲームってのはプレーヤーの数だけ世界観もある
果たしてその世界観は確固たるものだろうか?
言い換えると、あなたはドラクエの世界観を具体的に説明出来ますか?
想像力が世界の幅を広げるのは確かだけど、
想像の範囲では曖昧な状態に収まりがちだというのも言えると思う。
>アニメ調の絵を押しつけられると合わない人は合わない
それは単に個人差の話であって、アニメ<ゲームの根拠にはならない。
GBAでも8を作れば問題が解消されそうだな
スクエニさん御一考を
>>137 >フィールドにランドマークが少なすぎる。絶対迷う。
むしろ俺は迷いたいかもw
実物と変わらないあのグラフィックのフィールドで迷って、そしてその末に街をやっと見つける
ってのは凄い嬉しさがあると思う。
また、遠くが見渡せるから、少しずつ目標物に近づいていく…ってのがわかるから、凄い楽しみだ。
>>133 具体的じゃない、曖昧なイメージだからこそ
ドラクエは良かったんじゃないのかな。
逆に言うとそこが長年ドラクエが提唱してきた方向性だと思うが。
あくまでプレイヤーが主人公ってことで。
あのフィールドはすごいと思うけど迷うと思う。
ダンジョン内でさえマップがあるみたいだけど、
いままでドラクエで世界地図あったけど8でも世界マップでるかね?
迷う、って単純に迷うなら良いんだけど、
距離感と方向がつかめなくなるのが不味い。
例えば北に歩いていて戦闘が終わって、いつのまにか南に爆走してて町に戻っちゃったとか。
これはストレスにしかならないからな。
「あのでかい木は確か中間地点だから、あと半分歩けば次の町だな」ってのもランドマークの役割
DQで何も無い砂漠を延々と歩いた時嫌な気分になった人も多いはず
>>151 デモプレイムービーで冒険の書の画面のバックが世界地図になってる。
なので必ずあると思う。
ゼシカのまんちょ食べたい
【8関連のゆうぼんの書き込み】
みやふぉうくん。サクサク感についてですが 安心してください。
ローディング時間は ほとんど気にしなくていいでしょう。
そして3Dになり マップもかなり広大で これまで以上に迷うかも知れませんが
その迷うこと自体が楽しいものにしたいと思っています。
そんなわけで DQ大好き男くん。
どこかで DQ8はストーリー重視というウワサが流れているようですね。
(ボクのなにかの発言が そのように解釈されたみたい)
たしかに物語も重視しないわけではないですが それより むしろ
「3Dの世界を縦横無尽に冒険する楽しさ」をより重視したいと考えています。
道が分かれるところに立て札は立ってるけどね>デモ
フィールドにポツリと赤い木が見えるが
色の濃い杉の木のような針葉樹の森もあると嬉しいねぇ…全部同じ木は寂しい。
>>156 (;゚□゚)yヾ えっ!マジ
…マジだ(´・ω・`)はじめて気づいた
コンパスがあるゲームでコンパスが必要だな〜って思ったことない。
あってもなくても一緒なような・・・
ドラクエ8でククールが火の中をくぐるように走ってた場面あったけどあれはなんだろう・・
ゼシカも像を見て泣き崩れるシーンもあったし。
コンパスで西や東表示されるよりもやっぱり今まで通り世界地図で場所確認したほうが良くない?
>>161 >コンパスで西や東表示されるよりもやっぱり今まで通り世界地図で場所確認したほうが良くない?
両方使えばイイ(・∀・)
>>160 いや、あのフィールドだったら絶対必要だろ
>>162 コンパス見ながら地図を見たら冒険してる感じが増すけど・・・ねぇ?
こんな気持ち悪いゲーム初めてだw
せっていでコンパスだすかださないかもできるんじゃない?
162>コンパスあってもいいけど絶対ワールドマップも必要だよ
今までどっちかっていうと2D派だったけど鳥山ヲタだから3Dでもいいな
現金だけど
>>166 ムービー見るとキー操作で出したりしまったり出来るみたいだね
みんなドラクエ8の戦闘音楽と洞窟内の音楽どう思った?
あのコンパス安っぽい
もうちょっとこう、なんて言うか、
冒険者にふさわしい外観にしてくれよ。
未開の地ではマップを頼りに進むのが常套だろうけど
何度も行き来して慣れ親しんだ土地だと、コンパスで方角確認するだけで十分歩ける。
要するにどっちも必要。
>>170 洞窟は一発でDQって感じがしたけど、戦闘はちょっと盛り上がりに欠ける気がした。
気になったのはフィールドに出た時、出だしのフレーズがFFっぽかったことかな。
多分コンパスは最初の街で貰うか拾うかするんだろ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 21:20 ID:9SQZ6J39
8はアルテは一切かかわってないんだっけ?
鳥山先生が書いてレベル5のスタッフがCG作成?
安野さんはどこいったんだろ?
コンパスくらい拾ったり貰ったりするまでもなく、
初めから持ってても何ら不思議はないと思うんだが…
>>170 戦闘と町の音楽は5と6の雰囲気そのまんまだね
ファミコン時代から見ればおとなしい音楽だけどこんなもんじゃないかな。悪くない。
ただ、全体的に曲のインパクトが弱い。BGMの域を越さないかも。
>>173 激しく同意。
戦闘はノリはいいんだけど、盛り上がりに欠ける。
ボス戦や戦闘2(ないとは思うが)に期待。
173>FFっぽかったのは感じた。
でもフゥールドの曲ってあの曲以外もあるだろうか?
今までフィールドで1曲だけって1だけだったからね
>>179 まずあると思っていいね。
実際、プレイデモの「街から出た後のフィールド」と「ダンジョンから出た後のフィールド」は音楽違わない?
まぁフィールドはかなりいい感じだな。あとは178で書いたとおり戦闘だなぁ。
ダンジョンから出た後のフィールド音楽は空飛ぶベッドに似てる。
180>>「街から出た後のフィールド」と「ダンジョンから出た後のフィールド」
確かに違う曲って感じだった。
通常戦闘の音楽わかったからボス戦の音楽も気になるなぁ
音楽は本決定じゃない気がする
ガラッと変わるかも
でもこんだけ発売前に音楽公開されるのも微妙だな。
新鮮味が薄れそう。
フィールド音楽は良い感じだと思った。
戦闘曲は、なんか風来のシレンの特殊モンスターハウスっぽい曲だと思った。
もうちょっと危機感みたいなものを感じさせて欲しいような気もするけど、
ザコ敵用の曲だからこれでいいのかも。
あの丘の上にある小屋がスタート地点なのかな?
>>184 俺は7の発売数日前にエンディング含む全ての音楽をコンサートで聴いてしまい、
7のゲーム音源の劣悪さに泣きたくなりました。
これは特殊な事例だけど、発売前にコンサートで数曲音楽公開ってのは前からあったことだよ。
今年のドラクエコンサートでも8の曲演るらしいし。
初PS2プラットフォーム上陸だから、宣伝で何とか売りたいんだろうな
同時期に売り出したDQとFF勝負では、大抵DQが勝利していたが
今回はPS2で並んだわけだ。
DQの本当の力が試される作品だな。
全員で呪文くらったとき
「平均で40くらった」みたいに出るよね。
テンポを気にした結果かな
>>188 リメイクドラクエ5があんだけ売れてるんだから8も売れるよ。
ダメージのポップアップがなんかダサいと思わない?
ださいっていうか今更やめてほスィ
>>186 あれがエイト君の家? 鬼太郎みたいだ。
あの丘の下が滝の洞窟で、まっすぐ街(トラペッタ?)に通じてるっぽい。
プロモ冒頭でエイト君が向いてる方向。
なんかストーリーが原点に帰ってるようで期待できる
>>190 140万本だっけ160万行くかもしれんけど。
もし、DQ8が140万本止まりならやばいぞ
>>191 ダサすぎ。あんな申し訳なさそうに出るなら有っても無くても変わらん。
あんなんなら、最初っからウィンドウ出しておけばいいのにね。
>>193 ていうか、あの滝はどういう仕組みになってるんだ?
池の水枯れるだろ、ふつう。ファンタジーだ。
今までウリにしていた曖昧さの要素を大きく切り捨ててでも、
見てもらいたい世界と物語があるということ。
それが果たしてどんなものか、いずれにせよ注目やね。
>>196 滝の水はポンプでくみ上げています。
維持費に年間1000万Gかかります。
>>195 リメイク5を買う人数=8を買う人数な訳がない。
それだと、7を買った人数が160万になってしまう。
>>199 旧作<新作
とも限らないけどな。難しいもんだ。
ゼシカのうんこ食べたい
>>200 いや、リメイクと比較するのがおかしいと。
>>196 近くの高い山から運ばれた地下水があの丘で上に吹き出しているとか……
あるいは地獄昇柱
懐古派の人は買わないとおもわれ
んなこたあない。
300万本以上いく。
>>192 とりあえず堀井の掲示板に書きまくれ。
リメイク5のときもそうだったけど、結構意見は反映されてるみたいだから。
>>196 ムービーを見ると、あの丘の下に洞窟が一瞬見える。
あそこに水源があるんじゃないかな。
あの小屋から始まって、滝の洞窟を抜けて
そしてトラペッタの町というところに行って
そこにいるククールとかゼシカ達を仲間にするって感じ?
なんか6の序盤と似てるな。
兵士の剣とか装備してるってことはもしかして城の兵士になるのかな?
ますます6にそっくりだ。
戦闘はいった後の剣を抜くモーションいらないなぁ。
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 22:00 ID:9SQZ6J39
4人全員レベル1だったけど、最初でいきなり4人になるのかな?
やっぱ開発中だからそうなってるのかな?
公式の一番真中に載っている画面写真が
丘の上から見下ろしている画面なんだな。
あの剣を抜くモーションは俺はすきだが。
ククールは中盤がいい。
ゼシカは序盤に入って抜けて終盤にまた仲間入り
2D路線はアドバンスで頑張ってほしいな
キャラバンとか取る猫もういいから
4人が並んで戦闘に入るボス戦っぽい演出の所で、
それぞれが立っている場所が各自の故郷ではないかと予想。
ゼシカは港でクルッと回るシーンがあるので、
そこで仲間になるのかも。
恐らく一斉に仲間になる訳ではないと思う。
とりあえず俺は初期にヤンガスが仲間になってくれれば他に望むものは無い。
ヤンガスはチンカス
主人公とヤンガスの馴れ初めは
橋の上みたいな所でケンカ売られる→戦闘→ヤンガス負ける→
橋が壊れる→ヤンガス落ちる→主人公助ける→なんてイイ奴だ→
仲間
だよ絶対!
3D酔いしそう
ゼシカがククールの手を振り払ってるシーンはなんだろう
そういやリメイク5でいつの間にか-81とかいう表記無くなったな
DQ8もいろいろと変わりそうだ
ゼシカの一週間洗ってないお尻舐めたい
橋が壊れてるシーンは別の場面っぽいが。
それよりは、何か山賊が絡んでくるんでしょ。
「あんた達モンスターと一緒に・・・」て台詞から推測するに
酒場でモンスター(ばくだんベビー)と戦い勝つ→ベビーの呪いが解ける→ヤンガス登場→仲間でFA
>>227 ×印の岬の突端で虹のしずくを使うに違いない。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 22:57 ID:GuQ2eV5V
DQ8世界観とかすっごくいいんだけど
戦闘がFFっぽいね。それはそれでいいんだけど
DQ5リメイクがテンポかなりいいので
ムービーみたいにとろとろだとしんどそう。
地図3っぽい
ククールの精子飲みたい
>>227 現実の世界地図にも見えるような。
それとも冒険のバランスを考えると、
こういう配置になるのかね。
ところで、私はDQ8に期待している。DQ7が私にとってはあまりに残念な内容だったからというのもあるが、
表題の「空と海と大地と呪われし姫君」という名前で既に惹かれている。このくどい表現は一体何を意味するものだ?
DQ1の時代ですら、素材の活かし方は既に完成されていたほどだ。単なるフィーリングでこんな表題をつけたと考えるなら、
それはあまりにドラクエの事を誤解していると言わざるを得ない。謎かけは既に始まっている。
これは渡りをテーマとする、霊魂の旅、異界訪問の旅ではなかろうか? 死者を異郷へ運ぶ鳥に乗った主人公。
鳥はこう語る。「(私は目が見えぬ。)お前の周りに見えるものを、私に言ってくれ」それに対して主人公は答える、
「上には空があり、下には海があり、前には大地がある。」そして、異郷の地、銅の島、銀の島、金の島に辿りつくと、そこには姫が住んでいる。
古い神話にこんなくだりがあったように私は記憶している。ラーミアでもまた出てきそうだ。
作品が出ていない段階でこんな事を推測するのは大胆に過ぎると思う。全然違う可能性も多分にあるわけなので、
単なる戯言と捉えておいて貰いたい。ともあれ、私はこの新作に期待している。
12月かよ。。。
受験終わるまで待ってくれよ。。。
ゼシカと結婚したい
×印2個あるけど一体なんなんだぁあぁああ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:20 ID:ddXX04fA
今帰りましたー。
序曲と戦闘の音楽のmp3をうpしたいんですけど
どこか良いところはありませんかね??
あと、戦闘曲が少し音量小さいので取り直しますね。
>>239 待ってましたー!!!
確かこのスレの最初か前スレかで誰かが挙げてたな。
>>239 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
容量にもよる
トラペッタとフィールド音楽は一周してないから無理なの?
>>235 「空と海と大地」は単に世界の広さを表してるんじゃなかったけ?某ゲーム雑誌に書いてあった。
「呪われし姫君」は幽霊みたいにうっすらとでてた王女のことだと思う。
×印はきっと遭難のしやすい場所かな
×印はゼシカたんの、うわなにするやめ
あの丸太作りの家が並ぶイナカっぽい村はヤンガスの村にちがいない
地図からすると、大体1の一回り大きい程度の広さに思える。
1エリア自体は広大に感じるだろうけど、全体で見るとそれほどでもないかもね。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:37 ID:ddXX04fA
ふう、戦闘曲の収録が終わりました。
容量は3.68Mです・・・。
思うに8の世界はそんなに広くないんじゃないか?
いや、根拠ないけど。1と2の間くらいの広さな気がするんです。
ガライ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!」キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!sj氏s故意sキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!じあrきたーー
jqsWqkdmくぁsWでgてゃqW背drftgyふじこlp;@:「」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚━━ !!!!!
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:39 ID:uyz+o5zF
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:40 ID:ddXX04fA
>>245 残念ながら重過ぎて入れないです(汗)
どこか他に無いですかね?4メガ近いmp3なんですけど・・・。
自分でも探してるんですけどみつからなくて・・・
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:41 ID:ddXX04fA
あと、フィールドとか洞窟もうpしますので
お楽しみに^^
それよりも先にうpロダみつけなくちゃ・・・
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:42 ID:uyz+o5zF
神降臨期待age
>>255 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ゼシカのうんこ食べたい
>>254 滝の洞窟や、プロモで主人公の立ってた丘の上の小屋があるのはどこだろうね。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:44 ID:ddXX04fA
あ、因みに当然ながら戦闘中の効果音とかもそのまま入っちゃってるので
その点はご了承下さいー。
繰り返し聞くにはいい感じだとオモイマス。
ってか、聞けば聞くほど味が出ますね。今回の戦闘曲は。
オケ版が楽しみ。
>>254 あ、一応ワシが作りました。
ありがとう、ありがとう。
もう・・・焦らすのが上手いんだから♪
今受験勉強中で手が出ないんですが、
エスタークが仲間になるってのはマジですか。
うそです
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:49 ID:uyz+o5zF
神様はやくおながいしm江Dふぇfびqdhくぃ3rh34ういえfbq
なんか釣り臭く思えてきたのは俺だけだろうか…
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:51 ID:ddXX04fA
んーーーー!!
うpできませんでした・・・・。
途中まではいくんですけど、はじかれてしまいます・・・。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:52 ID:ddXX04fA
>>270 自分でも、釣り臭いと思えてきたけど
実際にmp3に取る作業は全く難しくないし
手元にあるので・・・かならずうpします。
ゼシカと結婚したい
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:53 ID:ddXX04fA
容量が大きすぎるのかなぁ・・・・
277 :
266:04/03/29 23:54 ID:VRHF7Zi9
あ、素で間違った。スンマセン。
ああああああああああああああああああああああああああああああああまだですかああああああああいfhdぃwんfsgfvhjfvさzqpk;tf!!QDB
神様!!!はやくおねがいしmくぁwせdrftgyフジコ・ヘミングlp;@:
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑
この時奇跡が起きた!!!
今のゲームの主流ってどんなの?
「.hack」みたいなのんかね?
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 23:58 ID:JQT1FJpA
midiで作ってくれ
あqwsdfrtgふじこl;p@:「
神まだー?
日付が変わったようだ
くぁW背drftgyふじこlp;@:「」
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
うたがってごめんなさい…
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! drftgyフジコ・ヘミングlp;@:
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:03 ID:oMEBREjM
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:04 ID:oMEBREjM
あっりゃー!!
うpできたと思ったらさきこされてるーー!!!
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:04 ID:aBX0Wswf
>>294 長いのもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:06 ID:oMEBREjM
>>294が、前々からうpすると言っていたモノです。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:06 ID:YvLXVeDq
神キターーーーーーーーーーー
また祭りでスレの消化もはえーぜ
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:07 ID:oMEBREjM
>>289 凄いタイミングでうpしましたねアナタw
マタキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:07 ID:YvLXVeDq
とてとて戦ウマーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwww
ククールの長い戦闘曲飲みたい
動画見ながらじゃないから、ヤンガスのおたけび超びびる…
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:08 ID:uXqNGlSW
キタ━━━━━━フジコ・ヘミング━━━━━━ !!
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:08 ID:oMEBREjM
大した事はしてないので
神な気分では無いですけど、次、洞窟とかいってみようと思います。
このタイミングに来た俺もある意味、キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:10 ID:KpHQhp0h
DQ5に同封されてた奴?
戦闘曲めちゃ好きなんだけど少数派・・・?
ちょっとジプシーダンスっぽいとこもあって更に(;´Д`)ハァハァ
swでfrtひゅじおlp@:「」
swでfrtgy婦女lp@
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:14 ID:oMEBREjM
洞窟収録すみました。
これもイイ曲ですね。ってな訳でうpします!
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
このmp3をDTM板の人々に耳コピしていただいて
midi化していただいたら?あつかましいかね。
>>313 確かにノリも良くて気に入ってるけど、ちょっと物足りないかなぁ。
短いと言うか、もう一つくらい山が欲しいと言うか。
Vの戦闘みたいな。
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:17 ID:f9X13t11
ムービー何度も見返して、またDQ5とFF12比較して感じた。
DQ8のグラフィックには汚れが足りない。
石壁等のの汚れがDQ5にはしっかり描かれてるんだけど
DQ8にはそれが足りない気がする。
レベル5にはもう少しそこいらへんを描きこんでほしいな。
歴代5番目くらいに(・∀・)イイ!!
主旋律的な物を感じないのよね8のは
7みたいにオケ版は神の出来になりそう。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:18 ID:oqslI5Zr
ピコピコ音ウゼーーー!!
きっちり仕事しろやコルァ!
戦闘音楽は、DQ4と3と5と2が俺の中で戦ってるね
>>326 何かキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
再生してすぐにエラーが起きてブラウザが落ちちゃうんですが
FC4の戦闘に勝る曲なし
PS2版DQ5ガドンクライイイノカシラナイカラネ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:20 ID:yClWb9r0
何故か過去の戦闘音楽、全然思いだせん・・・。
この音楽完成版じゃないよね
発売までにはもっと作りこむんだとね
絶対音感持ってる人いないの
>>335 漏れあるよ!絶対音感!
きらきらぼし聴き取れる!!
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:23 ID:oMEBREjM
SEを取るのは無理です。すんません。まじすんません。
ってか、洞窟が3メガ以下になってしまったので
さっきのアップローダーでは無理らしいです。・゚・(ノД`)・゚・。
で申し訳ないんですが、みなさま良いアプロダをお探し願えませんでしょうか?
僕はその間、mp3化にいそしみますので。
フィールドとか町とか。
>>335 絶対音感持っててもmidiももせも作れません
音とリズムが分かるだけ _no
絶対音感なくても耳コピはできるよ!
あと堀井雄二の実家は淡路島でサッシ屋さんをしているんだ!
ゼシカのうんこ食べたい
つーか全部のmp3をzipファイルかなんかに圧縮して一度にうpできないの?
いかん…だんだん神相手に偉そうになってる…
昨日今日は神がたくさん降臨したなあ>地図とかmp3とか
グッジョブ!b
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:29 ID:oMEBREjM
絶対音感ある人ってマジで尊敬するわ。ホントすげぇ
8の動画って何処にありましたっけ・・・(´・ω・`)
ゼシカのうpこ食べたい
344の保存方法教えてもらえませんかね
普通にやったらWMPで再生できない。
これって音声あるの?
あるなら買う
>>348 ありがとうヽ(´∀`)ノ
でもニポン語じゃないから何落とせばいいかわかんないです。
つーかDLに3時間て。。。
なんだこりゃ。
まともにスレ立てられる奴はいないのか?
>>354 青いリンクが2つあるだろう?
上のがmpeg2で高画質で重い。下のがDivXで画質は落ちるが軽い。下ので充分だと思う。
DLに関してはIriaにでもつっこんどけ。パスは www.emu-zone.org
以上。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 00:50 ID:oMEBREjM
洞窟、フィールド、町を収録しました。
・・・・・が、全てファイルが2メガ代です・・・。
そんな訳で、さっきお世話になったうpろだ(3M以上じゃないと受け付けないんです)が
使えません。
どなたか、小容量のmp3のうpが出来る所を教えていただけませんかー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>353 できました
開いてから保存できるのはじめて知ったw
どうも
何か予感が働いたので来てみると・・・
神降臨中か。
PS2版DQ5のMP3あるところってありますか?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:01 ID:d83jR/Cm
あ・・そっか・・調子のってすいません
だから神なのか
デモムービーを見る限り、
今回の戦闘では敵味方ともに前衛、後衛の概念があるっぽい。
敵の方はキングスライム&メタルスライム×8で確認。
味方の方はゴーレム×2戦で主人公が攻撃をかわした直後、
一瞬横向きのアングルになるんだけど、
そこで明らかにヤンガスとゼシカが主人公、ククールより後方に立ってる。
序曲最高。涙出る
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:07 ID:oMEBREjM
ゼシカのうんこ食べたい
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:09 ID:oMEBREjM
やっと出来ますた。・゚・(ノД`)・゚・。
あと、おまけ付きにしてます。
お茶目を許してちょ(笑)
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:13 ID:oMEBREjM
どーしようかなぁ。
一応、後で削除した方が良いのかな?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:18 ID:oMEBREjM
放っておくと捕まったりするのかな、やっぱり(汗)
>>376 一応法律違反だからねえ。
半年くらい経ったある朝早くに玄関の扉が叩かれることはないと思うけど、
まあ長時間残すのは良くないかな。
通風しますた
通勤しますた
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:24 ID:Ri0oOw8U
期間限定にしてさくっと消そ
精通しますた
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:25 ID:kFpnqc+Q
戦闘曲midi作ってしまいました〜
うpしてもいいですか?
>>376 消せばタイーホはないかと。寝る前には消しちゃって良いんじゃないかな?
正直あの戦闘の演出イラネ
ってか、よっぽどのことが無い限り通報はされないよ。
通報するほど暇な奴がいるなら別だけど。通報ってめんどくさいからね。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:31 ID:oMEBREjM
明日の昼くらいには消しますので
落としたい人はそれまでに落としておいてくださいねー。
>>385 最初は神並みの面白さだろうけど途中長くて飽きそうだな。
カットできればモウマンタイなんだがな。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:32 ID:oMEBREjM
さて、りんごヨーグルトでも食べながらまったりします。
初めて神とか言われちゃったりなんかしたので
ちょっとウレシイですw
尿漏れしますた
PS2DQ5のデータを完全にうpするようなことをしない限りはね。
ただし、椙山氏は著作権を重んじてるので早めに消した方が良い。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:34 ID:oMEBREjM
あとあっぷしてない曲は・・・あったかなぁ・・・・。
>>392 色々と乙でした。
そしてそのりんごヨーグルトを俺にも分けてくれたら更にネ申です。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:35 ID:oMEBREjM
>>394 確かに。あと数時間後には消そうかなぁ。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:37 ID:oMEBREjM
>>396 でもね・・これ・・・賞味期限、28日までのなんだけど。
それもいい?w
痛感しますた。
midiは違法?
>>398 Σ(゚д゚lll)ガーン
...(´З`)チェッ
>>375 雰囲気はよく伝わってきたよ
グッジョブ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:41 ID:oMEBREjM
>>402 それでも普通に食べてます。1日2日は大丈夫だよ。
あ、ちなみに俺もMIDI作ってたりします。
DQ8は無いけど、DQも結構作ってる。
終わった…?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:48 ID:kFpnqc+Q
すんません〜
なかなかmidiのような小さいファイルアップ出来るとことが見つからない・・・
どなたか教えて下さい〜
>>401
一応・・・
midiは何故かmp3より規制が早かったですよ。
再現性ではmp3には絶対勝てないのに。
そのせいで沢山の良質midiサイトが閉鎖してしまった。
408 :
406:04/03/30 01:53 ID:kFpnqc+Q
DQ5の戦闘にすらストレス感じるんだけど・・・
高いエンカウント率とメッセージの遅さ。
最近はシンボルエンカウントに慣れてきたから余計にストレスる。
レベルアップ時のステータスアップは一括表示にして欲しい。
いちいち手動で送るのは面倒臭いよ。
仲間8人一気にレベルアップしたら約50回ボタン押すんだぞ?
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 01:56 ID:oMEBREjM
すげぇ・・・・。
こんな短時間で・・・・。
>>408 勇者ですね。アナタは。
DQ8のプレミアムディスクでみたけど戦闘シーンがいかんな。他は文句ないけど
あの戦闘だと時間かかってやっとれん。最初のうちは楽しいかもしれないが、いままでシリーズは戦闘がスムーズだったから
レベルあげとか金儲けするとき楽しかったけど、あれだけいろいろアクションされるとだるいな。
FFみたいにすぐレベルあがったりボスが大量に金おとす、もしくは武器改造するとかならあれでもいいと思うけど
DQってのはこつこつ金貯めて強い武器を買うのが楽しいんだよな〜
コンフィグ(DQでは「せってい」か)とかでカメラの視点を従来の視点と新しい視点とで切り替えられるようにしてほしい
>>410 戦闘メッセージを最速にしてるか?
それでダメならもうゲームを卒業した方が良い。
いい時に来れた
神に感謝
>>408 なんか聞いたことあるなと思ったらテイルズだ。
テイルズっぽい。
417 :
408:04/03/30 02:07 ID:kFpnqc+Q
>>411,415
ども〜
あ、で、誤解を与えてしまったようで申し訳ない。
俺は今さっきこのスレ来たばかりで、このmidは昨日作ったやつ。
さすがに一時間ちょいでは無理です。
418 :
神:04/03/30 02:08 ID:sX+uJ8SA
神!!
3Dになったんだから色違いモンスターは無くなるよな?
女神転生3ができるんだからドラクエに出来ないはずはない!
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 02:17 ID:f9X13t11
>>412 堀井氏のBBSに書き込んだほうがいいかも
423 :
408:04/03/30 02:17 ID:kFpnqc+Q
ゼシカのうんこ食べたい
>>422 ゆうじいのBBSってどこにあるんですか?
呪われし姫君=フジコ・ヘミング
>>425 許せる色違いと許せない色違いがあるんだよ。
色違いはあるだろ。
3Dになったから逆に増えるかもしれないくらいだと思うぞ。
戦闘シーンがかなり幼稚っぽくなったよな。
もう少し硬派な仕様でも良かったんじゃない?
GC向けのRPGみたい。
神よありがとう
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 02:42 ID:oMEBREjM
さて・・・・そろそろ消そうかなぁ。
ククールの精子飲みたい
,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
/イハ/レ:::/V\∧ド\
/::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' // おめでとう
! ぃ、 、;:==ヲ 〃
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l`ヽ
/ ! レ' ヽ_
_,、‐7 i| i´ l `' ‐ 、_
,、-‐''"´ ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ '、_ `ヽ、_
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 02:46 ID:oMEBREjM
ありがとう
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 02:49 ID:oMEBREjM
ふぅ・・・・。消しました。
みんなありがとう(^^)
ぬぅ〜〜突然ダウンロードが終了したから、どうしたのかと思ったら、
消したのか〜〜。マジで_| ̄|○ガックリ
聞きそびれました
ブラクラ開いちゃって再起かましてたから(´・ω・`)
まだ聞けるよ、ってか今聞いてる。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 05:27 ID:9+m61M5n
ククールは女好きっぽい。
ゼシカをナンパしたけど断られたのが
あの手を振り払われたシーンなんだろうね。
実はククールが一番仲間思いなんだろ
イオナズンやべギラゴン
もうちょっと迫力出してほしいかな
迫力を出すと演出時間を割かれる罠。
あれくらいが演出時間と見た目から考えてぎりぎりの線かと。
地味なスキルで全て纏められると、戦闘が単調で飽きそうなのが心配だな。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:03 ID:UwxcFD9u
戦闘のテンポが悪そうだな…
そこまで言われる程悪くないと思うがなあ。
まあ、漏れがそんなに長い演出にストレスを感じないタチなせいもあるが。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:19 ID:YjdHQoBb
堀井タソは店舗とか分かってるからそこらへん心配しなくても
大丈夫だよ!うんっ!
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:25 ID:Cm93J4eJ
神さま、フィールド音楽もお願いします
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:28 ID:Cm93J4eJ
アレはどう考えてもエフェクトのみ(キャラモーションなし)仕様も可能だと思うよ
何せ堀井は今まで一番そういうとこに気を使ってきた男だから
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 08:29 ID:gsy4Fm62
神さま、開発中のロムもお願いします。
ゼシカの父揺れ集お願いします
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 09:06 ID:2OgaBOfo
地図の一番南、中央左の島がスタート地点っぽいがどうだろう?
>>408 神様ありがとう。
0:41あたりのフンダッフンダッフンダッフンダッ♪が好きだ。
しかし、夏発売のFF12よりも大量に情報公開したとなると
こりゃFF12発売まで新情報は期待できないな…鬱
漏れは戦闘では後半部分の微妙に時代劇っぽい部分が好きだ。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 09:44 ID:KMHlXCHp
あー時代劇っぽいね。
というわけでフィールドのmidもお願い。
せっかくリアルになったんだから、スライムナイトに殺されたら体が真っ二つになったり
イオナズンで殺されたら体がバラバラになって内蔵がそこらへんに飛び散ったりそんな演出が欲しいなあ
はい、すいませんGTAやってきます。
>444
いや、さすがにもう少し迫力を上げてくれないと物足りない・・・。
迫力と時間は関係ないしね。
短時間でも迫力のある演出は可能だと思う。
>>460 ザオリクでまたからだがくっつくことになりますよ。
せーぜーイオナズン食らったらドリフヘアーになる程度だろうな。
>>408の暴れんぼう将軍みたいな音楽はなんの音楽なんだ!
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 10:37 ID:Cm93J4eJ
665 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/03/30 10:18 ID:i7CVl6IX
広大な世界っていうのは物理的なところじゃなく感覚的なとこも影響ありそう。
3Dになったことで、視点をぐるぐる変更→アイテム発見。とかやらされる。
2DだったDQのときの、この壁の向こうの宝箱またはキャラはなんだ?
というあの楽しみはとりあえずなくなった。
今までにありふれた3Dゲーに成り下がった。
いちゃもん付けようと思ったら何でも出来るねこりゃw
ハハ(苦笑
DQ8戦闘ダメだなぁ。
いやな悪寒
ゼシカのうんこ食べたい
あたしゃアニメオタなので
ドラクエ[の戦闘もイベントももう最高ー
わしもアニメオタだけど
強制イベントシーンは最小限にとどめて欲しいー
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 11:17 ID:ODiQw7Ua
>>431 801女キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
最近思ったんだけどドラクエって結構女ユーザーいるんだな。
キャラが超かわE→♪のでOK (^ー^)v
漏れも期待
DQの女ユーザーは年増。
まつがいねぇ。
じゃ、おねはいるのか
東北人バカにすんでねぇ。
おれもそれほどテンポは気にならないと思う。
テンポってのは体感速度だから味方が攻撃すると言う情報が脳に入り込むと
それだけ脳の準備が出来るわけで単純に戦闘時間では考えられない。
鞭の攻撃とか今回で初めて鞭らしい攻撃(今まではなぜか一発ずつビチビチ当ててた)で
テンポを上げようという意図が感じられる。
サガフロ1の連係みたいにみんな一斉に動けばいいんだよ。
同意。俺もテンポ別に悪くないと思う。
DQ6のイオナズンのほうが、よっぽどエフェクト長いよ。
フォズたんは年増(^б^)
意外に年増。
前に誰かが言ってたけど、イオナズンを受けるシーンで、カメラが主人公達に向いていることに違和感あるなぁ。
戦闘時にキャラが見えるのはむしろ賛成派なんだけど、攻撃を受ける時は主人公達の後ろにカメラを置いて欲しい。
>>484に同意。
自分が受けてるって感覚が薄れるよね。
イオナズンが炸裂し、
主人公達の背中がシルエットのように浮かびあがるのであった。
>>484 なるほど、最近軽視されがちだけど大切かも。
3Dだと好きな場所にカメラ置けちゃうからねー。
恐怖映画なんかでさ、暗〜い廊下を進んで行くシーンがあるとするよね
その場合、カメラは絶対登場人物を追い越しちゃダメなんだよね。
特殊な場合をのぞいて。
ってかバトルの曲しょぼすぎない?FC時代の曲を思い出すよ
古き時代のRPGのバトルの曲を彷彿させるけど、今さらこんな曲つくんなよ・・・。
すぎやまってそれほど満セーするほどの作曲家なの?
こんな曲そこらのサウンドクリエーターならだれでも作れそうな曲じゃん
>>488 グラフィックと音楽は反比例の関係にあって(操作プレイ中に限るけど)
片方が強く出すぎると、もう片方を食ってしまうんだとさ。
グラフィックが前に出るなら、音楽は引きましょうと調整するのが通例なそうな
って有価、今回のプロモ映像の音楽は全部ダミー。
動画見て一番気になったのが樽に影が無いことだったりした。
樽持ってるとき、影だけ見るとなんか一人でパントマイムしてるみたい。
細かいことのようで、めちゃくちゃ引っかかる。
影がどういうシステムか分からないけど、技術的に樽の影はつけられないのか?
まだ開発中だからもっとよくなるだろう
確かにこの音楽は順応性が高くてプレイ中に口ずさみはするかもしれないが
印象度という点では「戦闘」等と比べて多少落ちるんだよな。
影は技術的にはそんな難しいことじゃない。
ただPS2のスペック的に結構な負担になってしまうので
全部に影をつけようとすると他が犠牲になってしまう可能性が高いみたい。
シースルーの樽です.。゚+.(゚ー゚)。+.゚
通常戦闘はこんなもんで良いと思うけどな。
基本に返って短くループ。大きな盛り上がりも特にイラネ
正直、古臭さを感じてしまうがしかしそこがいい。
ゼシカのうんこ食べたい
SC-88proでdq8のmidi聴いてるのですが、
音が全部ピアノになってしまいます。
TMIDIで88pro-MAPフィルタを使ったら聴けました。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 12:45 ID:oMEBREjM
名作の「ロトシリーズ」でもないし5以降の似非ドラクエは全部違うので別にいいんだが
勇者が青い服じゃないのはやっぱり萎える
しかもよりによって黄色て・・・
一応「ドラクエ」と冠をつけるならそういう所にこだわれよ、と
ゼルダのリンクは緑
DBの孫悟空ならオレンジの亀道着
ドラクエの勇者は青い服が必須だろう
なんだかゼシカの乳が必要以上に揺れてる気がする・・・
>>504 >ドラクエの勇者は青い服が必須だろう
あなたの思いこみなんて堀井の知ったこっちゃないです。
507 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/30 13:02 ID:EOPnpfO+
仲間はぞろぞろつれて歩けるようにしてくれ
技術的にムリ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 13:05 ID:0UX8lPq0
>>504 何で青い服なんだ?
バカジャネーノ
510 :
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ :04/03/30 13:06 ID:EOPnpfO+
ドラクエ1〜3の勇者が青かったからだろ
モンスターは仲間にできんかな・・・・
つまりロト厨か…
そして懐古厨であり。
ゼシカのロト食べたい
青い服はナウシカのぱくり
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
(0`v´0) ◆O1rnTcNLCQ
そもそも8の主人公が勇者かどうかもまだわかんないんじゃないの?
でもな事実ドラクエ=ブルーな印象が強い
勇者もスライムも竜王も青だったからな
当時の色の制限もあるが基本カラーぐらい大事にしてもいいのにな
昔の鳥山は青の使い方(というか淡色系全般)が上手かった
>>518 青が基本カラーなんて誰が決めたんですか?
ドラクエのイメージカラーはブルー+オレンジだな
俺の中ではだけど。
ていうか、一応青い服は着てるんだけどね・・・>主人公
その上にはおってる黄色いのと赤いバンダナがいけないのかな。
>>519 勇者のイメージだ
3まではもちろん4も5の勇者(子供)も青い服
6で変わったのかな?
6以降のつまらなさとイメチェンとは通ずるものがある
>>522 懐古はドラクエの方向性を限定するに飽きたらず、
勇者の服装まで限定しますか。
つまらないかどうかは人それぞれだし。
どうやら服が青くないとドラクエを楽しめない人種がいる模様。
テレビの色合いをいじって、服が青く見えるようにしたら楽しめるようになるんじゃないの?
今初めて気付いた・・・
確かに殆ど主人公の服は青いな。
ちなみに俺はFC時代からプレイしてます。
でもエイトの服の色ってフツーにDQっぽいと思うぞ。
なんていうか、“村”って感じがして。
まあ絶対青じゃなきゃいけないわけじゃないが
青以外→つまらない
という結果が出てるからな
どうもひっかかる
ゼシカの青い服食べたい
>>526 だから、8の主人公の服は青いんだってば。
よく見れ。
そして「いい作品になりそうだ」と期待汁。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 13:29 ID:0UX8lPq0
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 13:30 ID:7vUs69df
今回のドラクエってFF10みたいにしゃべるんでしょうか?
ほんといろんな人が居るね2ちゃんには
それがネットの怖さですよ
>>525 今頃かよ
DQっぽいことはDQっぽいが勇者じゃなく村人1とかっぽい
ま、できればアレは勇者ではないと思いたい
てゆーかそろそろ勇者の重みを元に戻して欲しい。
6はまだしも、7とか全然“勇者”に日が当たってないし。
“血筋とか関係なく、誰でも勇者になれる”って方がこの時世、聞こえはいいけど、
やはりDQの中では勇者は特別なものであって欲しい。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 13:40 ID:LDDucBSE
>>408 神
俺耳コピダメなんだわ
ただいまオーケストレーション中
>>535 最近はシナリオに重みが無いのも関係してる
もはや「魔王を倒す」とか「姫さまを助ける」とか使命感が希薄
なんかダラダラ世界を回らされる感じがするね
それも「自由に」世界を回れるならいいがレールが一本道だし・・・
なんにしてももっとプレーヤーに大事な任務があるという緊張感を持たせて欲しい
操作性を改善して欲しいです。
○が便利ボタン、△がコマンドにした方が指の動きを考えると自然だと思います。
FFのパクリとかそんな事はどうでもいいから、より快適な方を目指してください。
タイトルロゴは青+オレンジ
DQ6の主人公は青+オレンジ服、5は主人公青でビアンカのイメージカラーがオレンジ
ミレーユ&テリー兄弟の服もベーシックカラーは青+オレンジ、チャモロも青+オレンジ
ゼシカのトップスは青、はさむように髪と腰紐がオレンジ
DQ8の馬の蔵は青、傍に居る化け物の服はオレンジ、DQの魔法は殆ど青かオレンジ色
一番身近な仲間のスライムは青、キラーパンサーはオレンジ
青+オレンジこそDQ!!
>>537 自由度の高い「名作ロトシリーズ」でも永遠にやっててください。
悲しいことに537はPS2を持っていなかったのです
>>538 指の動きって・・・。普通親指の先が△、第二関節が○の位置だから、指の動きとか関係ないだろw
>>539 やっぱり中世ファンタジー風ドラゴンボールだからかな?
仲間にしても最近は繋がりが薄っぺらい
それなら全員モンスターの方がよっぽど愛着が湧く
基本的に人間キャラの方が親近感持てるのでキャラの性格付けや仲間になる経緯は大事
もともと見た目とかより文章の方が大事なんで(DQは)シナリオ次第かな
>>543 「名作ロトシリーズ」の一つであるところの作品は、
繋がりが薄いどころか皆無なんですが。
>>542 △と×が遠いって事。基本的に○と×だけ押してれば済むような操作性であってほしい。
そしてコマンドの中に「はなす」はいらない。便利ボタンだけでいいじゃん、と思います。
後、勇者が特別であるように対する敵のボスも特別感が無いとな
4以降はボスの影が薄い薄い・・・
4はデスピサロが良いキャラだったので救われるが
5って誰だっけ?w
6以降はもうわけわからん
エスタークとかキャラ的に成功してるが
そういうインパクトのあるボスキャラでないと倒し甲斐も無いしな
ロトシリーズがお好きなようですね
ダメだこりゃ、もう化石クラスだ。付き合ってられない。
まあ一度そういうネガティブな見方をしだしたら止まらないからな・・。
結局DQは3までが神でそれ以降は下降線
と言うのを何度も繰り返してるだけだな(藁
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 13:56 ID:9x9jk/qy
8ってモンスター仲間にならないかなー?
あのグラフィックで仲間モンスターと一緒に戦えたら最高だと思うんだけど
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 13:57 ID:oMEBREjM
俺はDQ=赤なイメージだけどな。
城の絨毯とか屋根のね。
グランエスタード城とか、典型的なDQだと思う。
ってか、イメージなんて人それぞれ。
青だと言う人も居れば赤だという人も居る。
>>518の狭い「事実」とは裏腹にね。
多分8面白いよ、きっと、うん
>>545 △を押す機会と×を押す機会が混在してるならともかく、
そうじゃないんだからやはり指の動きとかは関係ないしょ。
つーかそもそもDQで×を押す機会がそんなに多くないしょ。
>そしてコマンドの中に「はなす」はいらない。便利ボタンだけでいいじゃん、と思います。
DQ6の時点では同意できる。(ホントはなくなって欲しくないけど)
けど7、4、5では会話システムにより必要性が出てきたよね。
ただ8は「なかま」コマンドになったっぽいから、結局また必要性はなくなっちゃうのかな。
8の戦闘ドラクエらしさが残っててよかった
何が面白いかは人それぞれだからなぁ。
ある程度年齢がいってないと、5の家族の話みたいなのはしっかりと感動できにくいだろうし
逆にある程度年齢がいってしまってると、1みたいな勇者が姫を魔王から助け出す、ってのが
子供っぽいと感じるかもしれないし。
>>546は、懐古厨とかそれ以前にそういうことを理解してなさすぎ。
まあ人それぞれ嫌いな物はあるだろうし…僕はもう何も言いませんよ。
>>551 いままではグラフィックよりもテキストの比重が大きかったから
人によってイメージが違うんだろう。
今回はグラフィックが際立っているから
違和感を感じる人がいても仕方ないと思う。
ドラクエはもはや、良くも悪くもプレイヤーが想像して楽しめる
RPGでは無くなったと言うことだ。
コントローラーのボタンは右手の親指で押すよな。
ちょっと右手の親指を軽く動かしてみると言いが、親指は横にスライドさせるのが一番楽。
ボタンで言うと、○×、もしくは□△これは動かしやすい。
となると、一番使う決定と一番使うキャンセルはなるべくならコレに当てはまっている方が良いな。ユーザーインターフェイスって奴か
戦闘音楽やはり時代劇っぽいと感じる人いたか…俺も思った結構好きだけど。
>555
俺は、Vやったときは確か小学生だったが凄く感動したよ
1をやったときは保育園児だったから、物語がわかりやすくて良かったと
今では思うよ。
何故リメイクが受けるのかキチンと分析したほうがいい
単に「懐かしい」からではない「面白い」なにかがしっかりとあるからだ
前作を越えようと違ったアプローチで作る意図はわかる
同じ路線では絶対越えられないからな
どんな作品でも同じ
だが面白くする要素は普遍なんだよな
>>553 もちろん「なかま」コマンドの存在は前提にしてます。これは良いと思います。
で、今回「しらべる」が無くなってるんですよね。最初は驚いたんですけど、
つまりそれは便利ボタン前提の操作性なんだろうって事で納得し、
それじゃ何で「はなす」は残ってるんだ?って疑問はありますね。
ボタン配置については、FFみたいにコンフィグ付けてくれ、って要望にしときます。
ゼシカのうんこ食べたい
仲間コマンドは途中でキャンセル出来るんだろうか
>>562 そもそも「しらべる」は足元のアイテムを拾うか、目の前の仕掛けを調査するものだから
足元のアイテムは多分3DMAPで表現しようとするとかなり面倒になってボツに、
目の前の仕掛けは「はなす」と全く動作が変わらないから全て「はなす」に統合された可能性が高いかも。全て妄想だけど
>>562 そっか、コンフィグつけたら万事解決だな。
ユーザーにやさしいってのが売り(だよな?)のDQだから、
要望出せばすぐ実現しそうだな。
>>565 漏れは既に2chブラウザのある機能を使用しますた。
何かもう、ある本の煽り文句に書いてる
「話せば分かるなんて大嘘だ!」
というのをまざまざと感じたというか。
DQのコンフィングってDQ7まで、「表示速度」と「モノラル」の二つくらいしか無かったよなぁ
なんか徹底してるよな
ハードが高性能になりボリュームが増えるのはいいが
贅肉ばかり増やしてもしかたない
何故にFC時代が名作になれたかというと無駄な贅肉を落としたからだろう
容量の問題があるからな
無駄な部分を削ぎ落としたアスリートのような締まった体だ
ところが最近のは脂肪の塊
筋肉どころか肝心の骨の部分も弱くなってる
骨格さえしっかりしてればそこそこ楽しめるんだがねぇ
多分通信簿に「人の話を聞いてない」って書いてあると思う>561
>>570 8のグラフィックも贅肉といえば贅肉だな。
まあギリギリ筋肉かなw
ヽ( ´ー`)ノなるようになるべ
どんなに優れた映画評論家も映画を見ずには評価は出来ないよ
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 14:26 ID:8rCx/65S
>>546 俺も5以降のボスわからん
ていうかストーリーすら思い出せん
どんどん下がってるのは事実だろ
8で挽回できなかったら終わる。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 14:29 ID:8rCx/65S
まあ6といい7といい期待を裏切り続けたからな
3度目の失敗はゆるされんだろ
>>567 >>569 さんの言うように、妙にこだわってる気がするんで
柔軟なキーカスタマイズとかは採用されなさそう。
変わって欲しいところです。
>>575 だから、どうしてそう簡単に「事実」なんて言葉を使えるのかと。
どんどん下がってるのなら、この板のDQ6、7スレなんて
過疎スレかアンチスレになっちゃってもおかしくないでしょう。
DQ7の最大の難関は最初のダンジョンだった。
DQ6はなかなか名作だと思う
特技でバランス崩れたにせよ。
確かに6、7は他の作品に比べて人気というか、盛り上がりは少ない気がする。
でも今現在名作といわれてる4や5だって出た当初は人気どころか、不評の嵐だったから
もう何年かしてみないと本当の判断は下せないよな。
でも3がピークであるのは認めざるを得ないよな。また山が来てくれるといいんだけど。
そうそう、DQって後から評価上がってくるんだよ
>>578 だまっててもファンは買うよ。
ただシリーズものは全作より上回る事をみんな期待するものだと思うよ。
ドラクエは、あんまりゲームやらない人も遊ぶしな
3が頂点でゆるやかに下降してる事実は覆しようがない。
売り上げが〜とかナンセンスなこというなよ。
昔とは市場規模が違う。
だいたい今は並ばなくてもどこでも(コンビニでも)買える。
堀井氏は3を越えなきゃならないはず。
だが、あえて勝負を避けてるような気がする。
まともに勝負しても勝ち目がないから。
違う方向性をどんどん取り込んで、誤魔化してるようにも見える。
昔ゲームやってた奴が懐かしいって感じで遊んでると思う。
5年に1回くらいのペースだしな。
ま、たぶん8が最後のDQになるでしょ。
>>582 いつどこで4,5が名作といわれてるんだ?w
今も昔も評価はかわらん
>>586 3を越えなきゃいけないってのは同意だけど、
>だが、あえて勝負を避けてるような気がする。
>まともに勝負しても勝ち目がないから。
>違う方向性をどんどん取り込んで、誤魔化してるようにも見える。
ってのはおかしいと思う。何故なら、同じ方向性の作品で越える必要はないんじゃないか?
むしろ別の方向性、切り口から新たな何かを目指すことの方が有意義だと思う。
だから今の堀井の姿勢は誤魔化しではなく、挑戦だと思う。
うわ〜〜〜〜〜〜〜〜
アンチの群れだ、
ウヨウヨいるぞーー
FFと違ってニュースでも取り上げられるのはやっぱり
ドラクエ3で社会現象にまでなった事実があるからだろうな。
あの頃と比べるとやっぱり盛り上がりに欠ける。
ゲーム業界自体が冷めてしまっているから仕方ないけど。
早べギラマだ
ザキをつかうんだ
>>589 その朝鮮とやらが評価されてないわけだがw
6,7は実験だったのか?
3を越えなきゃ次は無いよ
その覚悟ができてないらしい>堀井氏
だからずるずるドラクエ○を作り続ける
ホントに挑戦するならタイトル変えてやれや
ゼシカのうんこ食べたい
なんでだろ〜
なんでだろ〜
売れているのに次は無いなんてはずはない。
>>591 あの頃はドラクエ3が社会現象というより、
RPGが社会現象だったと言った方が正しいと思う。
例えばRPG的要素の強いライトノベルが売れまくったり。
ロードス島戦記とかね。
テーブルトークRPGも認知度が高くなってきた頃だった。
その流れに、DQ3がスポッと嵌って国民的人気を呼んだという感じ。
お前らは駅のホームで暇している時、ケータイでゲームをするとしたら何をするだろう
FFが遊べるとしても、なんとなくテトリスを起動させてしまうだろう。
そんなまさに「ゲーム」と言う雰囲気がDQにはある。
DQのメイン層はFC世代の30代くらいだからあと20年くらいは
すぎやまさえ健在ならさほど売上は落ちないんじゃないだろうか。
ただ、いわゆるDQらしさにこだわると新規のファンを獲得するのは難しい気がする。
ゲームに限らず過去のものを超えるって難しいことだと思うよ。
音楽でもリバイバルブームだし、お笑い番組だってドリフの数字は超えられない。
野球選手だって王、長島を超えるスターは現れない、プロレスだって力道山(ry
といったように過去を超えるのは至難の業です。特にFC時代のVを経験してる者が多ければね
ひがみだ!ひがみだ!
売れてないやつのひがみがプンプン臭うぞ。
くそうてかなわんわ
てか発売は何年後になるのやら…(鬱
FFだと状況はちょっと違うが
まさしく誤魔化しのツケだな
DQを目標にがんばって6で完全にDQを凌駕した(と俺は個人的に思う)
目標が無くなり完全に方向性を見失ってどんどん落ちていった
言い方を変えれば挑戦だったのかもしれない>FF
だが結果はご覧の通りの見るも無惨な有様
ああはなって欲しくないのよDQには
>>603 むしろFF12にはドラクエタイプのRPGらしさを感じるがな。
>>597 逆だ逆
テーブルなんたらもロードスなんたらも国民的認知度は低い
ドラクエがPPGブームを作ってその流れで上記も上手く便乗できた
何か、DQ3ファンへの好感度が落ちそうだ。
あまりにも高慢に過ぎる。
3が個人的に頂点だと言うのは良いけど、
その個人的意見をもって6、7ファンをも貶めかねない言動はかなり頂けない。
3は名作だったけど、
名作ゲームをプレイした人間が立派になるとは限らないんだね。
>>603 FFは成功したと思うよ。
過去のファンをスパっと切り捨てても売上はさほど落ちてないからね。
DQで同じことをやって今の売上を維持出来るかっていうとちょっと疑問。
かといってハードが進化しまわりがそれを生かしたゲームを作ってる状況でどこまでDQらしさにこだわれるか。
このスレ見てもわかるとおり今のゲームの流れに乗るとDQらしくなくなるってファンがかなりいるわけで
状況的に結構ドン詰まり感がある。
だから、無惨かどうかは
>>603にとっての評価だろうと(ry
ゼシカの黄金水飲みたい
FFのなれの果ては映画FFと吸収された□に見て取れる
FFは6以降は決して旧作に囚われてないからな。
8が戦争ものなら、9は中性ファンタジー、10でいきなりアジア+SFモノとぶっ飛びすぎ。
でもそれをユーザーも納得しているから、「俺はFF*は好き、FF**は嫌い〜」みたいに十人十色に意見が分かれるんだと思う。
ゼシカのポカパマズ食べたい
最近DQとFFのイメージが逆転した。
DQ8がグラフィックのRPG
FF12がシステムのRPG
>>605 やはりドラクエ1が出たことが大きい
ファミコンでも売るティマや悪キューレやヘラクレスとかどんどん出て
RPGというジャンルを確立した
2で爆発して3で頂点に達したと記憶している
いわゆるドラクエスタイルっていうのは
ファミコン時代に確立されたモノだからね。
「変えるな」って言われても正直しんどいと思うよ。
ファミコンの時はそれがベストだったから
ああいう表現だったわけだし。
>>616 新しいことやらなきゃドラクエじゃないってことだね。
3は特別なことをせずに、ただ普通に頑張って堅実に作ったら1・2の流れで頂点に持って行かれた感じ
偶然の産物とかじゃなくて、あれこそ地力だと思う
>>614 システム的にも昔からFFが先を行っていたと思うが
ドラクエはFC時代からほとんど進化していない
新しいことをやるのはFF。
リアルなCG、熟練度、ジョブシステム、アビリティ、アクティブ〜・・・
DQの王道に対して独自の路線でDQに対抗してきた。
DQは一時FFに先行された感があったのか、ハードが変わったのか、どこかFF的な発想になってしまった。
しかしDQらしさの基本は(コマンドとか)変えられないからどこか中途半端。
Vはキャラクターを自由に作れたことがとても大きい。
3Dでキャラクターを顔や体つきを含めて自分で作れたらすごいことになる。
人物に個性があるとドラマチックになるが自由度が失われる。
FFは7以降からはもうドラクエとは比較する
必要がなくなった気もするけど……別物だし。
そもそもドラクエとFFを比較したってしょうがない
といつも思ふよ。
>>618 禿同
評価の高い2をガチンコで越えようと作った結果が3だと思う
だから評価が高い
いつからか小手先を変える手法に落ち着いてしまった感がある
>>612 友達に似せて作ったり、好きな子に…とかね
キャラとしての自由を満喫できるのがDQの良さだな
予め仲間とかの名前とキャラの性格がきまってると感情移入が難しい
>>622 そうそう、たぶん「FFと比べて云々」は
煽りの場合が多いんじゃないかな?
あとプレイもしていないゲームを評価するのは最低だと思う。
発売してないゲームはしょうがないけどさ。
だから個人的な思いこみでDQ3から逃げてるとか語られてもねえ・・・。
誰もFFとドラクエを比較してない
それぞれに次回作へのアプローチの仕方の違いを述べてるだけ
>>626 そう思ってる人も少なからずいるってことさ
自分の気に入らない意見は受け流せばいい。
そろそろ収束してきたかな
>>623 いや、3の時の姿勢に戻れって思うわけではないよ
堀井的に、ドラクエ3が最高!と考えてるかどうかは分からないんだし、
いちばん世間が盛り上がってたのが3の頃でも、堀井がいちばん自分の
表現したいものを表現できたのが3とも限らないんだから、それをファンが
「3を超えろ!」っていうのは、どこか自分勝手だと思う。
前作を超えろ、なら分かるけどね。
>>630 ていうかもはや戻れないだろう
そんな力は無い
むしろFFのやってきたアプローチで生き延びていくしかない
過去のDQにとらわれず実験的要素を盛り込んだまったく別のスタイルのDQ
・・・
>>632 ま、それもいいんじゃないかな?
人間が作るモンだしな。
ユーザーが求めてるのはリアリティだけじゃないだろ?
FFなんてリアルになりすぎて本来の『ゲームを楽しんでもらう』が感じられない。
ただ、映画のストーリーを少しだけ自分で体験できる感じがする。
最近のFFはDQ以上に1本道になってる・・・。
ゲームってのはリアルだけじゃダメなんだよ。きっと。
FC・SFC時代の表現だけでよかったのでわ?
野球ゲームで例えると・・・。
ファミスタ&パワプロは キャラが物凄く適当な感じだけど、あり得ない動きをしても『今のなんやねん(笑)』程度で済まされるが、
最近の野球ゲームは より人間に近いキャラにしてるために、キャラの不自然な動きor不自然な構えのまま、とかになったら『リアルなくせに変な動きすんな(怒)』になってしまう。
やっぱりゲームはリアルだけじゃダメ!!
盛り上がりで3を上回るのは無理がある、売り上げなら超えた、クオリティは???
ただ思うのは、今さら3っぽいものを作るとややマニアックになりそう
>>632 DQがずっと守りで来たわけじゃないでしょ、2や4は攻撃的な姿勢で作られたと思うよ
6くらいからつらくなり始めたのは、ひとえにシリーズが続きすぎたからだろうな。。
冒険感や自由度、主人公=プレイヤーに拘るドラクエが
本来進化すべき先にあるのはオンラインだろうな
でもそれじゃ売れないんだよな
リアルだけじゃダメ、はその通りだけど、
一度くらいは挑戦してみても良いのではないかと思う。
>>635 越えるべきはクオリティのみ
つーかある程度基本に忠実にしっかりと作り込めば6や7みたいなことにはならんと思うが
やはり真っ向勝負は難しいか
3と7はどっちが売れたの?
今のFFはFC時代のいわゆるドラクエタイプのRPGからハードの進化にあわせて変化していって
グラフィックで魅せるっていう今の主流の流れを作ったわけだけど
DQは違う方向に変化していって欲しいね。
ぶっちゃけゲームとして楽しむぶんにはPSレベルで充分すぎると思うし。
4>3な俺は今、何を語るべきか・・・
発売時期が違う作品を販売数で比べる意味が無い
いい加減過去のドラクエにこだわるのは止めろ
堀井ももう懐古の支持なんかいらないってさ
>>639 >ある程度基本に忠実にしっかりと作り込めば6や7みたいなことにはならん
3の時の基本が今基本として通用するとは限らないんですが。
メモカ買う金ないから復活の呪文システムきぼんぬ。
いや、単純に売り上げが知りたかっただけなんだけど…
>>642 3が頂点で後は下降する一方なので、その前提自体認められないそうです。
個人的には間違っていると思いますが。
自由度てのは、キャラの個性の違いで世界観が違って見えるから、
1つの世界を何層にも見せる効果あり。
leveru5ならできると思うが。
>>644 そんなこと言ってんのか?>堀井
最近のがことごとく不評たからって懐古攻撃かよ
だったらリメイク出す暇があるなら8に時間かけろよ
だいたい、今回の8はサブタイからして間違いなく直球だろう
ストーリーも相当練り込んでるみたいだし
3から逃げてるだ?
逃げてたらもうDQ自体作ってねえよボケ
堀井は64ゼルダを絶賛してて、昔からこんなゲームを作るのが夢だった、とまで言っている
ということは、8は堀井の作りたかったゲームに確実に近づいたものだと言える
堀井自身もこう言ってるだろ
「本作で自分のやりたかったことがやっとできる」と
もちついてゼシカのうんこ食べようよ
>>639 ちゃんと味わえば、ドラクエ7はすごく緻密にしっかり作ってあるよ。
それこそ、スーファミやファミコン時代のドラクエよりもずっと。
でもこれはドラクエ7だから、ってことよりPSというハードを得たからだと思う。
だから今回も、PS→PS2になって、クオリティがさらにあがったドラクエを作ってくれると思う。
それをきちんと受けとめられるかどうかは、ユーザー次第。
level5>間違いスマン
3,4,5のDQはマジで好きだな。
1,2,6,7は普通に好きだな。
8がどこに入るかはわからんけど、とりあえずドラゴンライダー
を出してくれ。
っで、3と7はどっちが売れたの???
>>649 それは少数派でしょう
大多数はその辺は共通理解としてあるからこういうスレの流れだし
>>651 言ってない。
でも、「次のDQは今までのDQとは全く異なるものになる」
とは言っている。
それを実行するということは、懐古の意見を切り捨てることであるから、
>>644も大きく間違ってはいない。
>>648 7は400万本くらいだったと思う。
3は知らない。
ゲーム禁止だったんだよ・・・。あの頃
7
>>654 >ちゃんと味わえば、ドラクエ7はすごく緻密にしっかり作ってあるよ。
そんなエサでクマ(ry
>>660 7は400万本も売れたんだぁ〜
ヽ(・∀・*)ノありがd
7は400万。
3はオリジナル版は350万ぐらいだっけ?
SFC版とGB版も含めれば500万超えてる。
3は360万本だったと思う。
>>664 3は350万本ね♪
。゚+.ヽ(・∀・ヽ) トッ!! (ノ・∀・)ノ テモ!! ヽ(・∀・)ノ゚+.゚イイ!!
>>660 ゲーム時間制限されていたよ。
あの頃はゲームに対する大人の理解が今ほどなかったな……。
3のオリジナル版は380万だよ
2が240万
1が150万
ん?380万本かぁ??どんどん増えていくね
基本的に1,2,3をリアルに知らない世代は認められないだろうな
当時リア消の低学年でもわからんだろうな>3が頂点で以下下降
実際ドラクエを支えてるのはこの世代だし
この世代に見放されればドラクエは終了〜
だからこそ新しい方向性で新規ユーザー獲得とかもわかる
でないとドラクエそのものが続かないw
しかしまあ、今のガキがどんなものが好きなのか想像もつかないやw
>>670 ポケモンみたいのでしょ?やったことないやw
俺のIDあと少しでLV5だな。
ゼシカのうんこ食べたい1日30分だったよゲーム
>>670 漏れは3の盛り上がりならリアルで知ってるよ。
しかし、その意見はいささか傲慢ではないかと思う。
3を支えてきた自分たちがファンとして最高でDQを最も理解している、
それ以降のファンはDQの真の面白さを理解していない。
そういう風に読めてならないんだけど。
ドラクエは、音楽はいいけど
曲数がちょっと少なすぎ。
ダンジョンとか全部一緒だもん。
プレイ時間が長いゲームだけにやっぱ気になる。
3は、ピラミッド、幽霊船、ジパングに
専用BGMがあったのに。
>>670 DQ7やリメイクDQ5は普通にリア消の間で売れてるぞ
だいたい、3世代なんかもう30代から20代後半だろ
そんな奴らがドラクエ支えてるんだったら、リメイクの5が130万も売れるかっての
幅広い世代に支持されてるからこそ、これだけ売れるし人気あるんだろうが
>670
それは言い過ぎだろ?
ん?643って3より7が売れてることに嫉妬してるみたいにみえる…w
>679
でも確かにそれは言えてると思うよ
おもしろかろうがおもしろなかろうが俺はDQ8出たら買うんじゃ!
ただしそれまでに職決まってたらの条件付だけど…
>>680 (*・ω・)(。。*)うん そう見えただけw
よし、DQのこの先についての議論もこの辺か?
そろそろ8の細かい内容についてもっと話そうぜ〜
ループしまくろうぜ〜
ドラクエがピーク時の3の売り上げより
下降しきった7の売り上げが多いのはなぜ??
GBなどの外伝で消を取り込んだからじゃないの?
リメイクが売れる最大の理由はFC,SFCの旧式化、
セーブのバックアップが不完全だからじゃないの?
>>685 実際には下降などしていないからだ
7だって半年以上かけて410万本売ったんだから、それなりに評判良かったんだろう。一般的には
俺としては7はそれほどでもなかったがね。クソゲーとは言わんが
SMAP効果かなりでかかったと思う。
7って下降しきってるかな・・・確かに俺は全クリしてないけど
下降したとは思わなかったんだけど。
ピークとか下降とかの基準がいまいちわからん
>>685 本数の絶対数じゃ比べられないでしょ。
比較するなら割合で比較しないと。
>>688 586を読みました。
俺的には並んで買ったほうが購買意欲みたいのが芽生えて、絶対買うぞ!
みたいなことになるけどw
逆に今はどこでも買えるから、別に後で買えばいいやって気持ちになり
結局、ダチから借りたり、中古で買ったりして、買わないことが多いけどなぁ〜
みんなはどうなんだろ??
3の時はRPGで一人勝ち状態だったからな。
>>684 手始めにロゴについてでも語ろうか。
この中に展開のヒントが沢山あるように思える。
具体的にヒントになりそうなのは
・ティアラの中央にある二つの王冠
・それを見つめるように向き合う鳥
・ティアラの両端にある果実っぽいもの
・上半身オレンジ、下半身青の馬らしきもの
というところか。
ま、2chの過去ログ漁ってきたら7や6の叩かれっぷりもよくわかる
>>697 そうなの??こんど過去ログ見てみますw
6発売痔消防だったけどクラスでゲームしてるやつのほとんどは持ってたしマンセーしてた。
>>690 俺は7はドラクエの中でも一番やりこんだけど、確かにそれほどでもなかったね。
あんまし、内容を覚えていないw石版がめんどくせーなーくらい…
俺としては、4と5が凄く好きだけどな。
単体としての話を見たら4と5の出来は凄いと思う。
5のミルドは何処から出てきたかは分らないけど。
3は1と2があったから、ここまで盛り上がるんじゃないかな?
誰かも言ってたけどさ
恐らく鳥、馬の下半身部分と上半身部分はそれぞれ空、海、大地の象徴。
王冠が二つ象ってあるので、呪われし姫君は二人いるのかもしれない。
果実っぽいものは、姫君とやらが与える恩恵の象徴というところか。
鳥が王冠を見つめるデザインは、呪われし姫君が空の何かと
関係している可能性を窺わせる。
>>698 DQ6,7の本スレも見て、好きな人と嫌いな人、両方の意見を聞いてくれ。
そして自分でも両ソフトをプレイしてみてくれ。
>>696 ティアラはやっぱサブタイトルを表してるのかな。
空 = 鳥
海 = (鳥の隣の)イルカ?
大地= 果実??
>>703 一応7も6もプレイしていましたよw
ただ、あんまし印象に残っていないけど…
>>704 ああ、イルカか。その手もあった。
言われて初めてそう見えるのに気がついた。
投影法みたいだなw
今までのDQと違って、国の存在が大きく関係してくる気配。
その国は三つ又の槍と十字架を紋章にしているらしい。
大きく関係してくるのはやはり青服とピエロ男。
↑なんか、この人たちの話は盛り上がらないね…
8のシナリオは相当練りこまれていそうだ
思うんだが、堀井のストーリーテラーとしての才能は一向に衰えていないと思う
7だって各シナリオは凄く出来がよかったし、深いシナリオが多かった
5は堀井がシナリオを追求した結果あれだけの素晴らしいストーリーになったが、
発売後は「ストーリーを追いかけるのはDQらしくない」と批判された
その結果が6なわけだ
だからこそ8のシナリオは今までの試行錯誤の結実としてかなり期待できる
価格はどうなるんだろう?
誰も触れないね。
┌――――┐ ←
│ああああ.│ ←
│H|||||||25.│ ←
│M|||||||||3.│ ←
└――――┘ ←
人
(´∀`)
┌―――――――――――――――――――――――――――――┐
│スライムがあらわれたはず。 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||│
│||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||│
│||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||│
└―――――――――――――――――――――――――――――┘
戦闘(アニメ)中はこの部分が表示されないからつらくないか
イオナズン食らって誰がヤバイとか
把握するのが難しそう。
>>709 そりゃそうだよ。
このスレにいたのはロト最高で後は下降する一方と言っていた人。
そんな類の人にリメイク5を買う人が多数含まれる訳ない。
つまり、プレミアム映像ディスクの話にはついていけない。
まあ普通に考えたら7800円じゃない?
7、リメ5と同じで。
>710
ユーザーは、勝手なもんだよなw
>711
7800と見た!
716 :
華覈:04/03/30 17:00 ID:5I+8lUCd
隠居します
>>713 あ、そうなんだ。教えてくれてありがと♪
5がリメイクで7800も払わせたから
8の価格はあなどれないかもw
7800が一番妥当だと思うけど、1万までなら買ってしまう
自分がいる。
ロトシリーズ以来10年以上ドラクエから離れてたが、
やっと戻ってこれる。ずっと[のような本気汁をまってたんだよ・・・
>>712 それ指摘する人結構多いね。
しかし思うんだけど、ターン中に分かってもどうしようもないのでは。
例えば、戦闘中にイオナズン喰らってやばいというのが分かったところで、
そのターン中に対応策を講じられないんだから。
>723
あんた頭イイナ
>>723 なんか表示されないと、ダメージ喰らってるって実感がわき辛いかも??
>>722 おかえり
>>712 前ここで言ったんだけど、R2とかL2を押してる間のみ表示ってのが個人的にいい。
そうそう、ワシも今回のドラクエは
国がからんでそうに思う。
国同士のいざこざとかあるんだよ!きっと。
で拉致されたり、勝手に爆撃して石油を奪ったり
微妙な位置にある島にいって「ウチの国のもんだ!」
とか言ったりするんだよ!
はいはい。
なにげに、ダメージ喰らってる時にHPの数値を見てる気が…
俺だけなのかな??
>>725 字幕で受けたダメージは表示されるし、大きくは困らないと思う。
むしろ平均ダメージの情報が分かるから、
この攻撃はこれくらい喰らうんだな、と把握しやすいんじゃない?
>>726 それがいいな。
他にHPピンチになったらヒザをつくとか。でもスライムには無理。
ゴーレムとかボストロールはもうちょっと
デカくしてほしかったなあ
>>732 スライムは粘度がゆるくなるんじゃない??
そういやあ732を見て思ったが、誰か死んだときはどうなるんだろう
モンスターが死ぬように、ボワッと煙が出てきて棺おけになってるとか
そんな子供だましじゃないだろうな…
>>736 普通に倒れるんじゃない?
イメージ的にヤンガスは大の字で寝てる姿しか浮かばないけど(w
工エエェェ(´ロ`ノ)ノェェエエ工
741 :
719:04/03/30 17:22 ID:85gmxWxC
高……!
でもSFC時代を考えれば……
それに店頭価格は1万きるのでは?
4月から値段表記が変わるからどうなるんだろうな
まあ最近のFFと同じ値段でしょ
>>737-738 いやあ俺もそう思うんだけど、なんか最近うるさいから
死体を見せるのは教育上云々とか言われてそんなヌルい演出になる恐れもあるかなあと
う〜ん、何度見てもキングスライムが小さスギな気がするよ
>>744 確かに他のRPGと違ってDQは“死”だもんなw
でも俺はむしろ【ボワッと煙が出てきて棺おけ】の方が好きかもw
>>745 メタルスライムが全部消えたらカメラワークでアップになる
リメイク5方式と思うけど。
ボストロールは結構でかいっしょ?
>747
ボストロールは、3メートルか4メートルくらいな感じ
>>746 やっぱり死ぬの?
そろそろ気絶ぐらいにしといた方がいいんじゃない?
ピエロと闘ってるときに左にいる変な髪のキャラは何者だろ?
棺おけだと良いなあ。
街で仲間コマンド
3つの棺おけが横たわってる。
話掛けても『・・・』
1人だけ棺おけというのも異質でイイ
あなたは しにました
とかぶっきらぼうで良かったんだけどな。
無難に戦闘不能になるかもねー。
ピエロ男とは何度か戦闘になりそうやね。
1度目は顔見せ程度でちょっと戦って退場。
2度目は本格的に戦って結構追いつめるけど逃走。
3度目で因縁の最終決戦。
ラスボスはこいつじゃないだろうけど。
俺個人的に
ストーリーを推理するのってさぁ
後の楽しみが無くなるだけで
なにも意味がないと思う…
誰か死んだらゲームオーバー。
>>755 今くらいの情報じゃ大丈夫だろ?
妄想レベルだと思うけどな。
まー好きずきだけど。
みんなで妄想してると誰かが当たって結果ネタバレ、なんだこれどっかで見たストーリーだなつまらん
というコンボにおちいることがある、
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 18:02 ID:NO87OiI6
ゲマのようなポジションだろピエロ男は
俺はてっきりクロノや4みたく、リメイク5に8やその他への伏線があるかと思ったが
なんにもなかったな
ククールの精子飲みたい
おなかへった
ドラクエって昔は、新鮮で斬新で、最新のRPGだったんだけど
あるところから、
「懐かしさ」で押すようになってしまって。(狙ってか、そうじゃないのか、結果的にそんな売り方になってる)
そこでファンの分裂が 少しずつでて来ているんじゃないかな。
俺のドラクエは、ファミコンの時でもう止まってるので
8も買うけど、ドラクエとは思わないでやる。
とりあえず、ゆうぼんの掲示板にここにうpされてた8特典動画通報しといた。
ゆうぼん怒って発売かなり延期したらおもしろいね
>>765 はぁ?
特典流しただけで発売延期なるわけないだろ。
著作権ってしってる?
小学生にありがちな発言
でも案外2ちゃんねるでも話題になってると知って
堀井氏にまにましてるかもしれないw
3月9日の発表会で流れたプロモが3月9日にそのまま流れたら、
発売延期はあり得ない話ではないだろうけどなー。
何か
>>765はVジャンの件で7が発売延期になったってのを
信じてるっぽいな。
>>764 4のAI導入はやたら宣伝してた気がするな
当時の俺も、人工知能?すげーーと思ったもんだ
が、実際やってみると・・・
あれのせいで、守りに入っちゃったんじゃないかな、なんてな
どうせ一般公開するための動画だし堀井ハゲ先生的には問題無いだろうな。
DQ5の売上がボロボロだったらスクエニもなめんなコラって感じだろうが調子いいしな。
またやる気がなくなっちゃうよ>ゆうぼん
そしたらかっこいいカツラプレゼントしようぜ!
>>773 5持ってる知り合いがいれば、
「プレミアムディスク映像見たいから貸して」
と言うだけで見られる映像を公開されただけでやる気を無くしますか。
ふーん。
はいNGワード。
>>767 そんなこと知ってるよ。
オレが言いたいのは、映像を流しただけで延期する。っていう考えが理解できんの。
昔のDQと違って街が一望できないのがきつい。
視点は真上からも加えてくれ。
とりあえずID:Z8BoRY3p は凄い謎な人だねw
左右の回転はあるだろうけど上下はどうかな。
あんまカメラぐりぐり出来すぎるとダンジョンとか先わかっちゃうからな。
街でも隠してる宝箱とか簡単に見つかるかもしれないし。
今年のドラクエコンサートは8月か…それまでには発売して欲しいな
_| ̄|○ 絶対無いだろうけど
個人で扱うのはいいんだよ。書いてあるじゃん
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 19:22 ID:zbof5okP
今日は謎な人が多いな
スクエニやレベル5の人はこのレスを見ているのだろうか・・・
見てたらさんこうとかするのかな・・・・?
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 19:27 ID:O6YuaBUF
賛否両論な作品になる予感。
インターネット上に無断で公開はだめってかいてるじゃん
堀井は「ガイシュツ」という言葉を使っていたし、
ここを知らない可能性はかなり低いと思う。
>>785 しないだろ。
シナリオやら設定なんかは、うちらが知るずーーーーーーーーーーーっと前に出来上がってるはず。
マジレス。
公衆回線にうpして一般大衆がダウンロードできる状態にしたら基本的にアウト。
音楽だけだろうが、地図だろうが「一部または全部」なんだから捕まえようと思えば捕まえられる。
ただ、著作権侵害は申告罪だったと思うから、
スクエニが「2chのせいで被害を被った」と思ったら告訴されるし、
「宣伝してくれてありがd」と思えば放置(黙認)。それ以上でもそれ以下でもない。
「8の特典映像のために5を買う」奴がいなくなって損をしたと思って告訴か、
「5買わなかったけど8の特典映像を2chで見て欲しくなったから8を買う」奴が増えるとおもって放置するかの二択だね。
ちなみに音楽はJASRAC管轄だと思うから、JASRAC所定の手続きを踏んでいればOKだが。
まぁ、俺は「そんな固いこと言うなよ」と思うがね。
だってさID:Z8BoRY3p
ゼシカのうんこ食べよう
この戦闘なら店売りのその時点での最強武器買うのに
1時間も2時間も「稼ぎ」を要求されるような事にはならんだろうな
最近のRPG並にせいぜい10分20分てとこだろ。
稼ぎが好きな懐古層は完全に切ってるし
リメ5はそこらで数十分戦闘してればその時点で最高の武器防具買えた。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 20:25 ID:zbof5okP
ドラクエ8の発売日は来年の俺の誕生日だってさー
ピエロ以外にもゲマポジションの奴いてほしいんだけど
リメイク5もサクサク進むよなあ
ゆうぼんのホムペ意味不明です
ドラクエ8秘密情報局のパスワード知ってる人いたら教えて。
つーか掲示板なんてなくない?
>>802 パスワードなんて知らなくても行ける。
まあ、ちょっとした頭の体操。
ドラクエ8秘密情報局で出てくる
モザイクがかかった変なスライムって
ドラクエ7秘密情報局の時からいたな。
更新滞ってるけどちょっと待ってね
だとさ。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 21:16 ID:/zfypW9Y
ところで [って、フィールドでは常に一人なの?
プレミアディスクでは 方向変わっても一人で走ってたけれど。
掲示板の更新もずっと無いけど
8の追い込みに入ってるのかな?
3つの旅の扉まではいけるんだけどそこから先が良くわからない
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 21:16 ID:OQz4oWub
堀井がお前らみたいなオタ相手にするわけ無いだろw
自惚れんじゃねえって
どこに要望書き込めばいいんだYO!
伝言板か?
つーか親子丼まずそうだなあれ
プロモ見たけど
あのダメージ表示はいったい…
>>811 書き込んでも良いけど堀井が見るまで反映されません。
そして今、堀井の中の人は多忙を極めまくってるようです。
まあ、言ってしまえばトップページにアルファベット8文字付け加えてから、
中に入ってしまえば一発で見つかったりするんだけども。
あ、違った9文字だ。
退避先のアドレスはフェイク?
>>817 アドレスっていうか、先入観の問題かもな。
3つの扉まで来たら一旦履歴を削除してみ。
HP丸ごと保存…
一番最後の旅の扉は一番外れっぽいアドレスが正解。
なんだ、今更堀井のサイトで迷ってる奴がいるのか
なんかよく分からなかったけど、行けたよ。
更新止まってるな
ここで出た意見まとめて堀井のHPに書き込まないか?
Vの時もポップアップのダメージ表示無くしてくれって書き込んだら無くなったし。
堀井もなにもほとんどの制作者サイドは2chみてるよ
だからいまどき2chで情報収集しない企業は知障
ククールの情報局アドレス知りたい
厨房の厨房意見なんか聞いても意味ねえ
心配しなくても大人は厨房の駄レスと大人の意見との区別はつくから
リア厨には区別つかんだろうがw
だから煽るな
前にも誰か言ってたけど海での戦闘はどう表現されてるんだろ?
主人公達は船の上かな
個人的に主人公の服装とダメージ表示をノアしてくれたら、うれしいな
ドラゴンボール風に股間だけ布がのこるのか?
ダメージの数字フォント、普通のゴシック体でいいと思うな。激しく見にくい。
あと洞窟マップのフォントも変だと思う。ポップ体はなしだろう…。
ポップアップダメージ自体は賛成。
あれないとアクション見つつ下部の文章読んでダメージ確認するのがすごい大変。
フォントはどうでもいいや。
ゼシカとまんこしたい
DQ公式サイトの特性壁紙手に入れるためのパス教えてください
うそん、フォントはとても大切じゃよー。
気づきにくいけど、きっちりせにゃあ。
不思議な福引き券
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´)<あんなコミカルなダメージフォントじゃヤダヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂
結婚イベントをいれろーーー!
3つの旅の扉、意味不明・・・
フォントは大事だろう
イメージに関わる
ま、主人公が夢遊病のような目をしてたりグラフィックが大幅に変わっちまったから
DQのイメージ自体も変わってどうでもいいってならわからんではない
あれ?変なとこにたどりついた・・・
ところでパスワードは何なんですか?
間違いないく戦闘画面のテキストはON/OFF機能が付くと思う
>>846 まだ頑張ってるのか…
passは特に必要ない
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/30 23:07 ID:gsy4Fm62
>>824 そりゃぁ、コンピュータで飯食ってるからね。毎日ではないにせよ、
そういえばあのスレどうなったと思うだろうね。
>848
関係ないのか・・・鬱
パスワード見つけたら別のところに飛ばされるのかと思ってました
ゼシカの鼻くそホジホジしたい
色はもっとドギツイ色使ってもいいかも。
ファミコンのころの赤い舗装の色とか。
戦闘のテンポは弱冠遅くなるだろうけど、
あの移動の仕方だとエンカウント率低いかも。
記号の頃は二三歩でってのがあったけど、今回はなさそう。
5.1chサラウンドになって、ゼシカの乳揺れ音とかが
すっごい立体的に聞こえるとか。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 00:31 ID:Hisqev1i
8のCMには1の画面が出てくるに5000G
動画の「みんな待っててね〜〜!!」とかいうメッセージ寒いからイラネ。
見なきゃいいじゃん。それが写る前に電源切るなりすればいいじゃん。
DQNがあらわれた
ゼシカのうんこ食べたい
AIは大丈夫かな?
井週間ぶりのネットなんだけど ゼシカの胸って 揺れてる?
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 02:03 ID:a+a12aSw
スライムベス出せ。
ははは
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 02:14 ID:FzxtOHtJ
ひひひ
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 02:18 ID:RS8EtgUK
あぶない水着は絶対ヤバイな・・・
ダークロやってた奴なら解るハズw
お腹のラインのあのエロさ再び!!!!!
DQ6リメイクして欲しい。
初めてやったDQだから思い出深いんだよな。
きりさきピエロやサタンジェネラルとかカッコいいキャラ多いし。
>>860 HPが1でも減ろうものなら、すぐにめいそうするし
もちろんラスボスにザラキ連発もするよ
>>868 その内に確実にリメイクはされるだろうけど、Level5製ではないかもね。
小さい会社なのに、DQ本編、TFLO、DQオンライン(多分)、ダークシリーズ、と
抱えまくってるから。
そこでAAAですよ。
>>871 つーか、前は「9の本編作らせろ!」とか言ってたのがリメイクでいいって、
急に謙虚になったな、SO信者(藁
そりゃSO3のあのヤバ過ぎる出来を見たらな・・・・
ところでDQ8は堀井曰く萌え要素も重視していくようだな。
萌え大好きのL5が作るのだからある意味当然だが・・・。
>>873 堀井が「萌え要素も重視していく」とはまさか言ってないと思うが、
どのセリフのことを言ってるんだ?
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 04:13 ID:EWPnRcb2
今初めて特典ディスクで見た。
最初は敵との戦闘が新鮮だったけど、あれが最後まで続くとキツイと思う。
1回1回に時間が掛かりすぎる為ね。
>874
たぶん映像ディスクの「みんな待っててね〜〜!!」
という最後のフレーズに、その思いが込められていると思うぜ。
あそこまでカチっと作っておきながら、最後であの口調にしたのは
なんらかの計算があってのことと思うから。
テンポの問題だよな。
もちろんスピードが単純に速いものはテンポが良いとは言わない
戦闘が始まって終了するまでの演出をどう見せるかがかかってると思う。
FFなんかやってDQ7やった時に戦闘、決してスピードは悪くないはずなのにストレスを感じた事があった。
>>877 DQ8の戦闘はストレスを感じると思う。エンカウント率が高かったらどうなるんだろう。
さわりだけしか見てないのにキツイなぁ、って思った。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 04:52 ID:6B0szamB
カットは出来きると確実に思う。従来の戦闘画面はそのまま有ったし。
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 05:23 ID:qyzL1JT0
どっちかっていうとデブゲーになったと思うよ
乳揺れてますな…かなり・・・
ハァハァハァハァ
あれできついか?
20数秒ずーっとただ待ってるときついだろうが。
漏れはお茶でも飲みながらまったりと見つめる予定。
今まではテンポが良いせいで出来なかったからなあ。
平均○○ダメージを受けた、についてなんだけど。
激しい炎とか受けて、耐性が高いキャラと低いキャラがいたらどうなるんだろう?
いや、その場合も普通に平均値が表示されるだろう。
まさか、「耐性が弱いこのキャラは被ダメが多過ぎるので、今回は中央値を取ります」
なんてことにはならないだろう。
ゼシカの乳、魔法の詠唱が終わって手を横に広げるとき、プルンて
メラ
メラミ
メラゾーマ
ククールは べホマラーを唱えた!!
平均 120HP回復した!
エイトは ベホマズンを唱えた!!
全員の傷が癒えた!
ってところかなぁ
ドラクエオンラインは出ないだろ。
スクエニで現在稼動中のMMOが2個(FF11とディプスなんとか)
もうすぐ稼動するのが1個(JUNKMETAL)
開発中のが1個(FRONTMISSION)
MMO人口さほど多くないのに1社で5個も出すとは思えん。つーか4個でも多い。
メラゾーマの時が一番激しく揺れます。
>>889 エニクスのクロスなんちゃらはもう稼働してないの?
いっぱいあったな…。
スク系 FF11 JUNKMETAL FRONTMISSION
エニ系 ディプスファンタジア クロスゲート
■e系 ヤンキー魂
ドラクエオンラインは当分なさそうだ。
以前どっかの雑誌でシリーズとは関連のないドラクエオンライン作りたいとか言ってたな
>>893 スクエニは正しい道を歩んでるよ。
FF11で大規模なサーバーを40億ちかく使って手に入れたからこれからやり易いだろうし。
これからはオフラインゲームばっかだしててもどうなるかわからんし。
そういう点ではアメリカで携帯電話の分野に手を出そうとしたりして収益の安定を
図ろうとしてるのはえらいね。この先ドラクエとFFがどこまでもつかわからんし。
ゼシカのうんこのムニエル食べたい
ん?FFは世界観固定されてないから
ある意味フロントミッションの世界観で色々作って
これが今回のファイナルファンタジーですっていっても
いいようなタイトル定義でなかったか?どう受けるかは別としてだ。
FFTやベイグラのイヴァリース世界が今回のナンバーFFシリーズだしな。
ちなみに俺はドラクエはオンラインに向いてないと思うなあ。
御大3人が全部関わってこその味のある世界だと思うし。
外伝としてネットワークゲームも作ってほしいな。
ネトゲーでたらメタル狩りが凄そうだな。
「うはwコイツ俺のメタルスライム奪いやがったwwwww晒し決定w」
ククールの精子飲みたい
FFはナンバー毎に違うチームが担当出来るからいいが
DQでMMOやると堀井あたりはそっちにかかりっきりで他の新作が出せなくなりそうだな。
出すとしてもDiabloみたいなMOタイプだろう。
4人くらいでパーティー組んでダンジョン潜るとかそれはそれで楽しそうだ。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 12:51 ID:Z9fxQhbr
ドラクエ8の大陸って公式ページのと同じなの?スライムの大陸なんて萎え萎え。
8も会話システムあってほしい
ドラクエなんか作ってないでいたスト4作れ。
それかポートピアの続編出せこの野郎。
>>903 違います。
>>904 あります。
ところで「おどかす」って何に使うんだ?
これいらんから戦闘中の会話復活キボン。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 14:01 ID:mbCF5ptO
フィールドの曲かなりよくない?
今までで一番いいとおもった。
ダンジョンはがっかり。。。
5の塔みたいに綺麗なやつがよかった
お城の音楽、久々にマイナー調(?)でやってほしいな。
1とか4みたいな。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 14:11 ID:oCgFOWE0
フィールドは確かにいいね。
俺はどの音楽も気に入った♪
でも激しく既出だけど、ストーリー中盤〜終盤においては戦闘のがやっぱり物足りない。
>>904 会話というか、仲間ってコマンドがあったような
フィールド音楽はどのゲームも結構いい
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 14:28 ID:yXwdpmeh
8の戦闘音楽あまりよくないと思っていたが、
聞き続けていると、クセになるな
>>408 亀レスだけど、うまい。原曲に忠実なイメージだね。
俺も音源引っ張り出してきてなんかMIDI作ってみようかな。
ゼシカのうんこ食べたい
ゼシカはウンコなんてしない
エイトは ぜしかのふんを とりだした!
*「うーん、かぐわしい かおり。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 14:37 ID:2k74Dtvr
ゼシカのウンコは予約完売致しました。
>>889 ドラクエオンライン作ってるっていってたぞ
あとオンラインゲームでアンブロシアオデッセイも忘れてる
マージャンゲームもカードゲームもある。
ほかにもたぶん他にもあるとおもうけどね。
■eオンラインゲームありすぎ
てか8のフィールドはその1もその2も俺の中ではシリーズ最高だなぁ。
プロモムービーで全部流れないのが残念。
>>922 全部流れたら勿体無いだろ!!と言ってみる。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 15:09 ID:+leAY6o/
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 15:11 ID:YnK33+AP
はぐれメタル1匹でてきて
逃げられて・・
この戦闘がFF並に時間かかるならいやだ・・('A`)
イベント
はぐれメタル追いかけマラソン
>>927 ?戦闘はDQの方が長い気がするけど・・
8の音楽は2の音楽の香りがする
>>880 ドラクエは1から乳ゲーじゃなかったっけ?
2番目のフィールドの曲とボス戦聴きたい。
通常戦闘が短めなのでボス戦は結構長めのループになるかな。
ゼシカのうんこ食べたい〜食べたい
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/31 15:59 ID:oCgFOWE0
>>921 旧■にしろMMOの運営管理は手間が膨大で一つの事業部がかかりっきりになる。
かといってFFDQクラスの社運が掛かるようなタイトルは下手に外注に任せるというのもどうか。
FF11のタナーカのように叩かれながらも4-5年費やしてくれる存在というのはそういう意味では貴重。
DQがもしオンライン化するのならナンバー続編を止めて全面移行するか、ネトゲ運営専門の子会社なりを作って
やらせるとかしかないのでは。どちらにしろ堀井は全部に手は回らないだろうけど。
936 :
921:04/03/31 16:18 ID:+p+4YbMI
3月上旬の発表で
ドラクエオンラインもやってるっていってたじゃん
まあこれだけしか言ってないから
携帯ドラクエのようなものの事をいってるのか
本格的なMMOドラクエを言ってるのか
一部オンライン対応のドラクエなのか全くわからん
>>931 Iの宿屋でのイベントとか、5のビアンカイベントとかな。
携帯では「メールでdq」というのを既にやってなかったっけ?
それ以外にも何かやってた気がする。
どれも金のかかることばかり・・。
秋か冬にでもドラクエ8発売してほしい。来年は俺ところ愛知万博があるから
影響がでるかも?
>>941 夏にFF12が出るから秋はまずない
愛知万博とドラクエになぜ関係が?
万博の影響で出たら嬉しいけど、、、繋がりががわからん。
FF12は夏発売でDQ8は来年の4月以降に発売なのは間違いないハズ
>>936 でもさ、FF11は全然、ユーザーいないんだろう?
いくらDQのオンラインといってもねぇ。
二の舞になるような気がしてならない・・・
俺てきにはオンラインはやめてほしい!!
毎月、使用料払ってまでゲームはやりたくない〜
タダなら文句ないけど。。。
>>944 FF11は十分成功してる
20万人はいるんじゃないかな?
ちなみに上にでてるクロスゲートは数百万人か数千万人だか
FF11よりも桁違いに人多かったり・・・
FF11は糞パッチで有名だからドラクエonはそういう失敗だけはしてほしくない。
収益上はいい感じで稼げたが
システムの練りの悪さに辟易されてる。
次回作作るか知らんけどFFのネームでは
もうFFオンラインに食いつく人は激減するはず。
タナーカが手際の悪さを謝罪して次回作の改良点を
次々挙げる位の気持ちでないと去ったユーザは帰ってこないね。
ドラクエもオンラインでは多分FF11と関連して
意味もない悪い風評が広まるはず。
オンラインはオンラインとして
DQ8以降も出し続けてほしいな。
DQはMOで出したほうがいいと思う
入れる人数は64人とかがいいな
MOの場合だったら
各サーバー(1000人)
↓
各フロア(100人)
↓
各ルーム(4人)
こんな感じかな?
俺,オンラインのこと全然わからないから、魅力とか教えてくれ。
>>951 今このスレで8の事色々妄想して会話するの楽しいだろ
オンラインゲーはそういうこと
一人が好きならオンゲーにはむいてない
ダンジョンとかで他のパーティとすれ違ったりしたい
つか、もうDQオンラインのスレ立ってんのな…
気が早い。
>>951 例えばこのスレッドの人らとパーティーくんで冒険に出たりできるの。
キャラクターも町の人もほとんどネット上で誰かが動かしてるわけ。
コンピューター上でドラクエごっこやってるみたいなモンかな?
つーかホントの意味でのロール・プレイング・ゲームなのかもしれない。
>>951 会話が一方通行でなくなるのが最も大きい
>>957 このスレにきたりしてるなら
ぶっちゃけオンラインゲーム楽しいよ
あのボスどうやって倒す?
とかこの謎どうやってやるんだろう?って感じで行くからね。
ただ!
現実でも同じだがボス一匹に数千人が取り合ったり
レベルあがるのに糞時間かかったり
そういうのがあるから問題もある
(最新のMMOでは解決しつつあるけど)
あとドラクエのバトル方式は
MMOの売りの大規模戦闘ができないのがちょっとマイナスかなあ
ボス対30人とか燃えるよ
まあ大規模戦闘やりたいなら別ゲーしろってことになるのかもしれんが。