【総合】DRAGON QUEST VIII 〜第3章〜

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1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:
┌──────────────────────────────┐
            【総合】DRAGON QUEST VIII 第3章
 ──────────────────────────────
 ドラゴンクエストVIIIを待ち焦がれながら 色々と憶測を広げるスレ!
 希望、願望、予想、妄想、速報記事、過去の作品への批判、改善要求、
 などなど責任を持って言いましょう。
 ──────────────────────────────
 【関連サイト】
 SQUARE ENIX
 http://www.square-enix.co.jp/
 ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
 http://dragonquest.square-enix.co.jp/
 LEVEL-5
 http://www.level5.co.jp/jp/
 ──────────────────────────────
 【ルール】
 ・基本的にsage進行です。
 ・煽り・荒らしは完全無視。
 ・次スレは>>950が立ててください(臨機応変に)。
 ・1000取りは次スレが立ってから。
 ・また、前スレを埋める場合もお忘れなく。
 ──────────────────────────────
 【過去スレ】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1038655244/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049455223/
└──────────────────────────────┘
2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 21:33 ID:dgy/6FMW
2げと
3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 21:33 ID:BVT5yMG4
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
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     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 21:35 ID:BVT5yMG4
↑誤爆スマソ
5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 21:37 ID:CZRHbPLj
>>1
乙
6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 22:04 ID:SAn4emaS
>>3
なんだか知らんがワロタ
7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 22:13 ID:ma64D2Jy
>>1
Z
8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 22:37 ID:V41tCJfO
おお、ゆうしゃ>>1よしんすれをたててくれてありがとう。

続報なしのまま3スレ目か…
このスレ中には新情報出てくれるよな…
9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/21 22:41 ID:/yMj7V2a
>1
乙

新情報ほしいな
>>8 大丈夫、TFLOはβ情報も出ぬままpart21だ。
>>1
乙
>>1
乙です
13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 00:19 ID:h5BisIZ4
エイトは8頭身のダーククロニクルって本当?
まさか戦闘まで革新されても
ぶっちゃけ半端スペックと糞ソフトのお手本に成り下がる気が…。
14 :_:03/05/22 00:19 ID:QcHEL15N
15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 00:52 ID:3zFCpUVQ
>>13
さすがにそこまで大きな変化はないでしょ。
ドラクエはドラクエらしく進化して欲しい。
変化はしなくていい。
16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 01:01 ID:h5BisIZ4
でも開発画面はよくあるPS2になって実験的に作ってみました
勿論3Dで…。って感じだったぞちょっとエンジンが特殊な以外

まあ、馬鹿メーカーだから全く違うものになる可能性大だが
大丈夫かな8・・・
18 :  :03/05/22 01:14 ID:tAgbR0c3
某情報

前作は中古市場に流さないためにプレイ時間を長くしたが、
ひんしゅくを一部買ったために、新たに今回考えられたのが
「おまけ」的価値を持たせて売らせない方法になりそう。

案としては「本編」の他に「外伝」的な話をつける「モンスターズ」っぽいもの。
それと、ドラクエ(歴代含む)音楽CDを付録みたいにつける。
他にもストラップをおまけとしてケース内に収められないかSCEと確認中。

こういう感じでいくと、定価は8,800円くらいまで高騰しそうとのこと。
まあ、話半分くらいに思ってたほうがいいな
8のエンジンはリメイク5にも使われるのかな?

TS絵ビアンカ、フローラにハァハァする香具師等が発生する予感。
>ドラクエ(歴代含む)音楽CDを付録みたいにつける。
この間コンプリートBOX買ったばかりだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
(σ・∀・)σ1000ゲッツ!!   おやすみ
>>21
大目玉

>>18
ヲタどもに媚び売るようになっちゃDQもオシマイ
sage
ぶっちゃけ俺はあの画面はなしにするか
もしくは街探索モードに変更したときのみ
表示するようにしてもらいたい。
25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 08:36 ID:cfrc553j
で、いつ新情報出んの?
視点を動かして宝箱や壺を調べたりするのか?
>>19
リメイク5は、キャラバンのエンジン使ってホスィ…
28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 10:29 ID:sxdko9oo
>>27
俺はPS版DQM1.2のがいいと思うが(戦闘画面以外ね)。
29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 12:00 ID:i2zg+JiD
DQ8とCLANNADとどっちが先に出ますか?
30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 12:05 ID:KS2KsJa/
そろそろ情報が出てもいいころだと思うけどなぁ。あの画像が出てから半年ぐらいになるし。
まさに牛歩だな
29日になんか出るんじゃないか
戦略発表会だっけ?確か
>>32
そう
34 :KAM:03/05/22 15:20 ID:XOVvcCgf
難易度は�Yより少し難しいくらいがいい。
35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 17:40 ID:oBYZ1WND
しかしだよ。あれだけスタイルを頑なに変えなかったDQがあの画像見る限りじゃかなり
変えてくるみたいだけど、批判や不評はかなりでそうだなぁ。ゲームスタイルを変えない事が
�Tからのユーザーを掴んで離さない決定的な鍵だったと思われ・・・。面白ければいいけど
ダメだった場合が凄い事になりそう。
スク・エニ、2004年3月期にゲームソフト1100万本出荷へ=和田社長

 [東京 22日 ロイター] エニックスとスクウェアが4月1日付で合併して誕生したス
クウェア・エニックス<9684.T>の和田洋一社長は、2004年3月期に全世界でゲー
ムソフト出荷本数1100万本を計画していることを明らかにした。
 決算会見で述べたもの。

 2003年3月期では、エニックスは約212万本、スクウェアは1047万本、それぞれ
出荷したという。和田社長は、「1000万本の生産能力は持っている」と述べた。さらに、
「ファイナルファンタジー(FF)12」は、2004年3月期の予算に入っている。しかし
、「ドラゴンクエスト8」は予算には入っていないという。
37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 18:26 ID:Ns0WxvQH
>>36
煽り?
>>36
どう受けとめろと?
DQ8発売は2004年3月以降って事か?
39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 18:47 ID:xE+iWX1u
>>38
煽りらしいよ。FF12スレではみんなそう言ってる。
よく分からんが2004年3月以降って言うのは
別におかしくないと思うけど
>>40
おかしくないけどかなり辛いぞ
現時点で8ヶ月以上先じゃん
俺はそれくらいなら平気で待てるけどね
堀井は大先生様ですから
45 : :03/05/22 19:29 ID:kAqVhWtM
>>36
株主の間では来期も怪しいとの噂。
意図的に2005年に持って行きそうだな。レベル5はTFLOが控えてるし。
2004年4月でも10ヶ月以上先
2005年3月だったら1年と10ヶ月以上・・・
ぐはっ
少なくとも今年は出ないんだし
てか今から予約してるヤツはいるのか( ゜Д゜)
今から予約しても、発売日にその店が在るかどうかも疑わしい。
スクウェア・エニックス:04年3月期純利益は36%減−税効果で

旧スクウェアの主力ソフト「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズの最新作「FFXII」を
下期に発売する予定だが、出荷本数計画は公表していない。旧エニックスのドル箱
ソフトである「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「ドラゴンクエストVIII」は期中に
発売されないという。

http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=a5viJnao.akM&refer=top_kigyo

発売はだいぶ先のようで・・・
まあ、もともと2004年3月までに発売されるとは思ってなかったが。
年末商戦には何を出してくるの?スクエニは。
>>50
思ってはなかったが、一縷の望みは捨てていなかった俺には
とどめの一撃となりますた。
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 21:20 ID:mgSnA3Nd
age進行でいこう
54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 21:23 ID:7Iz9Z/RX
勝手に逝け
べつにこれが今期中に出ないことの根拠にはならないよ。
安全のために入れてないだけかもしれないし。

まあそれでも今期中には多分でないだろうね、いままでの経歴からいって。
56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 21:32 ID:toH76T4m
ドラクエ8、今期発売しない!!!!!


 旧スクウェアの主力ソフト「ファイナルファンタジー(FF)」シリーズの最新作「FFXII」を
下期に発売する予定だが、出荷本数計画は公表していない。
旧エニックスのドル箱ソフトである「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作
「ドラゴンクエストVIII」は期中に発売されないという。

http://quote.bloomberg.com/cgi-bin/fgcgi.cgi?ptitle=title&T=japan_news_story_kigyo.ht&s=APsyn4hxOg1iDToNF

俺はDQもFFもやるからな…。
嬉しいような嬉しくないような。
ま、いずれ発売されるんだし。
あー来期かー。4・5・6・7・8・9・10・11・12・1・2・3月のどれか。もしくは更にそれ以降ねぇ。




来期の8月発売に8G。
再来年に
結局あれか、一番最後に出して売り上げ最高を狙ういつものパターンて訳ね。
FFとの調整はもう済んでるって感じ。再来年で堅い線でしょ。
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/22 23:20 ID:Riy3D0wg
歴代ドラクエの発売シーズンは?
7が夏だったのは覚えてる。
7の時はFF9も1ヶ月前に発売されたなかりじゃなかったっけ?
あんな贅沢、もう味わえないんだろうか…
>>62
合併しちゃったしもうああいう豪快なことはできんだろうねぇ。
X-2、DQMキャラバンは同じ月に出たぞ。
結局DQ本編は(約)5年に1回か・・・
>>65
君のIDに書いてあるハードが発売される頃には出るだろう…
PS6!?

待つにも程が・・・
PS4=PS版リメイク4
んじゃVIIIより先にリメイクVかVIが出るのに懸けよう。
で、リメイクのシステムをより練り上げて、満を持して新作VIII発売と。
いつ出るんだよ・・・
>>63
一回で良いからDQとFFの同日発売というのを見てみたかった。。。。
>>71
俺も
そんな事になったらニュースで取り上げられて伝説になるでしょうな。
多分客が捌き切れないほど溢れかえるんじゃないかと。
でも宇多田と浜崎対決じゃないけどそういうのって業界の盛り上がりには格好の話題に
なるんだよな。



「FF12」今年度発売決定!「ドラクエ8」来年度発売!


 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は22日、
人気RPG「ファイナルファンタジー(FF)12」を04年3月までに発売することを明らかにした。
もう1つの人気RPG「ドラゴンクエスト8」に関しては、「今年度の計画に入れていない」と話した。
「FF12」は、4556万本を出荷した人気シリーズ最新作。
オンラインゲーム「FF11」と違い、インターネットに接続しなくても遊べるという。
開発は、松野泰己さん(FFタクティクス)、伊藤裕之さん(FF9)らの花形クリエーターが担当する。

http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/05/22-4.html

>>74
FFスレまで・・・。乙。
で、ドラクエは来年度だってのはどこに?
>>75
『今年度の計画には入っていない』→来年度以降つー事では
>74のリンク先に来期以降って書いてるし。
発売はその位先になってても良いから
何か新情報ぐらい出してくれ・゚・(ノД‘)・゚・
月に1つでもいいから小出しに情報出してくれたら
来年でも待てる気がする・・・
80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/23 13:56 ID:lw3xHlsw
2004年3月以降か・・・。すると早くて2004年中、遅くて2005年か。
まぁ6から7まで5年かかったし2004年に出ればいい方かな。確かに月に1つ情報が出たら十分待てるけど・・・。

7の発売日が2000年の8月で情報が出たのが1998年7月。これをみると2005年に出るとしても情報が出てもいいはずだが・・・7は延期しまくったからなぁ。
7の当初の発売日っていつの予定だったんだっけ?
>>80
99年12月
確か�Zは当初64で出るとか言われてたけど、FFがPSで出たからドラクエも移ったんだよな。
でも発売延期は実質2回しかしてないんだよな。
7は、FF8と同じくらいに情報が出始めたのに、
結局発売はFF9と同じ時期。
>>82
>FFがPSで出たからドラクエも移ったんだよな
ちゃんと裏事情がある。
この赤尾晃一の話を読んでみそ。
http://www.akaokoichi.net/DIARY/9701/9701b.htm
あれだけ待ったVIIがあんなだったからなぁ。
つまらないってわけじゃなかったけど、
待たせた分の面白さが無かった。って感じ。

VIIIには期待したいが、また同じ羽目になるんじゃないかと・・・少し怖い。
7は充分おもしろかったので
8にも期待してる
ホリーさんも大変だな 何百万人もの人から
讃美されたり、罵倒されたり…w
88 :KAM:03/05/23 21:21 ID:wTizq/7y
7はストーリーは悪くないんだけど
キャラとあまりにも長かったのが
俺には辛かったなあ。

そして8に期待AGE。
7では開発人の間の仲が悪そうなのがよくわかった。
あと、石版システムはやっぱ当初のようにすべきだったんじゃないかなあ。
↑詳細キボン
詳細なんか知らないが
ムービーの位置が前半に偏っててたりドット絵イベントと混在してたり
するのは演出がおかしいかわざとおかしくしたかくらいしか考えられない。
どうしてもムービー作りたい勢力と入れたくない勢力がいて妥協しあった
結果ああなったと思うんだが。
その後山名がはずれたのは象徴的じゃないかな?
時間がなくてムービーが作れなかったから、なんてことはありえない
だろうしね。(5年もあったんだもん)
>石版システムはやっぱ当初のようにすべきだった

ここが聞きたかった。
2chソースだからあやしいけど
次に行く街はこっちで選べるようになるはずだったっていうのと
石版をメモカ使って交換できるはずだったという話があった。
94 : :03/05/23 23:01 ID:OEL5drKd
ずいぶん先の発売だが、みんな歳取ってしまうな・・・ポツ
漏れも7はまったから8も期待。
>>93
どっちも開発中のインタビューで読んだことあるよ。
メモカとは言ってなかったけど、他人と交換できるようにしたかったと。
雑誌類は立ち読みオンリーだから手元に残っていないけど、
http://shopping.yahoo.co.jp/shop?d=jb&id=30648803
にはそのあたりの話が載ってる。
PSが終末に向かう頃に7を出して
次はPS2が終わりそうな頃に8か。
はぁ・・・
俺なんてDQ8とベルセルくが出るからそろそろPS2買おうかなって気持ちになったとこだぞ。
もう終末なのか・・・
>>98
まだだよ。まだ終末じゃないよ、PS2は。
2005年か6年あたりにはPS3が出る悪寒がしる。
DQ8が出る頃は終末じゃん(w
>>100
そうそう。それを>>97で言いたかったんだけど
>>98さんが「もう」って言ってるから勘違いさせちゃったかな、と。
102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/24 01:46 ID:Y8bXiYKn
マジでそんなに先なのかよ。
激しく萎えるな。
それまでの穴埋めにリメイク5,6を出すに10000ゴールド。
103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/24 01:47 ID:7e9wGJeA
★オマンコは地球を救う★
http://yahooo.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
大体CMからしてあれだったからなー。余計な期待しちゃうから、発売日決まるまでCMやんなくていいのに。
そういえば6〜7までは5年かかったんだよな。
小学校に入学したばっかりでも7をやるころには6年生。
中学校に入学したばっかりだったら7をやるころには高校生。
産まれたばっかりだったら,7をやるころにはたてるようになってしゃべるのか・・・・・
5年は長いな。
堀井雄二≒MAYAMAXX
107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/24 14:55 ID:DGu43jvi
6月2日発売のジャンプに続報が出るよ。

編集部からの垂れ流し情報。
戦闘の画面が出る予定。また1枚だけど、かなりデカイスペース使うみたい。
こうしていろんな情報に踊らされながら何年も待つのか・・・ハァ
DGu43jvi
ってさっきFF信者に聞いたらリノア語で「うそつき」の意味らしい。
でも前回あれだけ踊らされたからもうあまり信じれないな
おまいら DQ7 のニセ神様を信じていただろ。
祭壇の前のダンジョンあたりから怪しさを感じ始めたな。
>>111
何それ?

>>112
俺それ友達から聴いたよ。
>>107
・゚・(ノД`)・゚・ モ ウ ダ マ サ レ ナ イ ゾ
俺は軽く信じておこう
土曜に早売り買えるはずだから、もし嘘だったら土曜に書き込むよ。
本当だったら木曜金曜あたりで祭りだ。
戦闘画面は街の中のよりもさらに今までのが支持されているはずだが、さーてどうなるかなー。
モンスターが、ずっと小刻みに動くくらいは進化してもらいたいが。ポリゴンはいかん。合わない。ボス戦で巨大なやつならまだ平気かもしれんけど。
あと、視点移動で他の仲間戦っているところが見えるとか
自分の腕が見えるとか

絶 対  に  や め て く れ !!
フィールド画面をあそこまで変えといて
バトルが今までと同じだったら萎えます
当然、戦闘画面でも8頭身
当然、スライムも8とうs
さすがにフィールドでは8頭身じゃないんだろうな・・・。
いや、でも・・
街の中で8頭身なのにフィールドで2頭身だったらギャグだろ
なんつーか、クロノトリガーみたいな感じで
そもそもフィールドあるのか?
どゆこと?
FFXみたいに?
 人
(,,゚Д゚)スライムがあらわれた!

             / ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ./ / | なんだコラ
           / /  \          / ̄ ̄ ̄
           / /     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 馬車よこせ 
         ./ /人     , -つ     \ 
         / / `Д´)  ./__ノ        ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    \ / /   ⊂_ヽ、
        .|    へ/ /      .\\  人
        |    レ'  /、二つ       \ ( `Д´)
        |     /.          . >  ⌒ヽ
       /   /             /    へ \
       /  /               /    /   \\
      /  /               レ  ノ     ヽ_つ
     / ノ               /  /
   _/ /                /  /|
  ノ /                 ( ( 、
⊂ -'                    |  |、 \
                     .  | / \ ⌒l
                       | |   ) /
                      ノ  )   し'
                     (_/
すんげーやだ…
そのAAがダメだ
まあ29日に何かしら動きがあるとすれば
2日のジャンプに戦闘画面が載るという情報も
あながち間違いではないかもしれない。
街中で探索モードにすると拡大されて発表された画面みたいになるとか。
1707.教えて〜
投稿者/倉
投稿日/2003/05/22 13:36
ホスト/i-mode
  ドラクエ8の試作やってる人!
ガラムの洞窟でダークピサロを倒した後に、
カナットにいってもイベントがおこらないのは何故?
バグかな?



謎だな…
ガラムの洞窟、カナット・・・ダークピサロ・・・
TFLOですら情報が少ないし
ネタでしょ
ダークピサロじゃなければ、ちったぁ信憑性も増したんだろうが…
早くやりたい('A`)
>>135
来年度まで待て^^
>>97
そういえばそうだね。
・・・遅いね。改めて感じた。
ソニーハードの死を看取るソフト、それがDQ。
ソフトがカードリッジじゃなくなってから遅くなったね、発売が。
ま、あの頃とは違うっつーのは分かるんだけども。
なんで?スマソ。詳しくないんで教えて欲しい。
自社で作ってないから?
容量が増え、堀井の仕事量も増えたからじゃない?
そろそろ堀井のキャパも限界かな・・・
でも分業すると別物になちゃいそうだしな・・・
でも、FFとかMGSはパワーアップしてても
さすがに5年も掛かってないでしょ。MGSは別物かな。

フーム、限界なのか・・・。
俺は分担してもいいと思うんだけどな。
>>141
FFとかは分業がしっかりしてるから。
そうすると早く作れるけど作家個人の個性は出にくいね。
DQは堀井が個人で担う部分が多いはず。
合併して両作品を差別化しなきゃいけない今となっては
ますます各作品の個性は大事になってくる。
>合併して両作品を差別化しなきゃいけない
これは合併以前も同じだと思うけど。

でも個性は大事だね。
時間が掛かっちゃう理由はなんとなく分かったよ。サンクス!!
ってか、FFが早すぎなんよ、発売が。ついつい比べちゃう。
待たせてる分面白くしてくれればいいんだけど…。
29日に期待してよっと。
144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 18:30 ID:a5akoW6f
堀井に個性なんてあるの?
屍が喋らなければ誰がシナリオやってもどうせ皆気づかないよ
145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/25 18:51 ID:q77IusS/
待たせてるって表現をよく見るけど、早く発売させる義務はないから待たせてるとは違うんじゃ?
制作側も早く発売したいだろうけど仕方なく遅くなっちゃうんだし。遅く発売=面白くなきゃおかしい。ってのも違うと思う。

ただ発売延期はさすがにまずいよね。
>>144
同意
ドラクエのシステムだけある程度固定すればいいと思うんだがね
>>145
>遅く発売=面白くなきゃおかしい。ってのも違うと思う。
人気ゲーだと大抵の人は
遅くなればなる程期待が過剰になってくからそれは仕方ない
遅いって
>>148
誰でも知ってる
>>149
分かってる
>>150
遅いって
>>151
ごめんね
>>152
好きだ!
>>153
ごめんよ
>>153
ごめん
>>154-155
   /\___/ヽ  ヽ
  /    :::::::::::::::\ つ
. |  ,,-‐‐   ‐‐-、,:::| わ
 |  、_(o)_,:  _(o)_, ::|ぁぁ
. |    ::<     ::|あぁ
  \  /( [三] )ヽ ::/ああ
  /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
   /\___/ヽ  ヽ
  /    :::::::::::::::\ つ
. |  ,,-‐‐   ‐‐-、,:::| わ
 |  、_(o)_,:  _(o)_, ::|ぁぁ
. |    ::<     ::|あぁ
  \  /( [三] )ヽ ::/ああ
  /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

毎週毎週ジャンプの情報を待ち続けて、ネタに騙されて・・・ハァ
29日に期待しよう・・・・・・
159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 12:42 ID:tKGwF2k+
>>158
29日になれば何か分かるだろ。
良い情報か悪い情報かは知らないが・・・。
良い情報も悪い情報








ない
なんかFF12の情報だけで終わりそう。
29日の会議
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/26 17:27 ID:tKGwF2k+
  ・・
スクエニとしては初発表だからDQの話しも出ると思うけどなあ(新情報とは別に)。
先週
ドラゴンクエスト「ダイの大冒険」全巻買ってきたけど、
これを基に�\を作ってくれんじゃろか・・・
できればFF10みたいな感じで原作でイベント起きた部分はムービーとかキボンヌなんですが。
皆はどう思う?
9は7年後ですよ
>>164
椙山大明神は80歳になってるのか・・・まずいね
>>163
敵キャラが個性的で好きだったなあ。
炎と氷のヤツが気に入ってた。
TVアニメで観てたけど面白かったなあ。
>>163
それいいね。ダイみたいにレベルで呪文の威力変化しないかな
あー29日はなんもない気がしてきたー。
頼む!
169 : :03/05/27 00:13 ID:jOekG4E6
TFLOの発売予定が今年の終わりから年度末辺り。
DQ8の開発がそれから本格化するとして、まあ1年くらいかね。
早くて2004年末くらい、順当なら2005年3月、遅くて2005年夏と予想。
どうでもいいが、TFLOってMMOでしょ?
サポートやら調整やらDQ開発の片手間にできるほど
大きい会社なのかね、L5は。
サポートは天下のMSがやってくれます
>>170
足りんからファミ通広告で大っぴらに募集してるんでないの。
と言っても補助的な作業だけだと思うが。
>>170
鯖管理とかはMSがやってくれるでしょ
>>163
ロト紋ならまだしも、ダイはちっともドラクエらしくないので、激しく却下したい
PCゲーム板にツクールで作ってる人がいたからそれで我慢して
半年前に公開された画面写真は、実際に動いてる画面のものではなかったわけですな。
その証拠に新画面がアレ以降全然出てこないでしょ?
GCゼルダ対策の為に大慌てで作られ静止画ごときで踊らされた出川の身にもなってやれよ。
エニックスさんよぉ。
エニックスはいたずらに任天堂を挑発したりはしない、と思う。
もし事実なら悪い血が入ってきたからだと思う。
DQのいつものパターンにしか見えんがな。
出すと言ってから3年は待たせるのが慣例だろ?このまま1-2年引っ張るんだろうよ。

>>176
挑発も何もDQもFFもSCEの意向で他ハード牽制に使われるのが常だろう。
スマブラにDQ4をぶつけ、ゼルダにDQ8予告CMで対抗。
ライバルを徹底的に叩くSCEの常套手段。
>>177
さ、さ、三年後!?
そんなに待てないよ・゚・(ノД`)・゚・ 

29日はFF12の情報だけで終わりそうだという意見に同意
なんかもうすべて悲観的な俺
エニックスは任天堂と仕事してるじゃんw
180 : :03/05/27 17:45 ID:fMMiDvRv

デスパレス会議で「ダークピサロ」と接見するには
「変化の杖」が必要だよ。
8に求める事
ラスボスとはラストバトルが初対面にしないで欲しい
ミルドラースとかオルゴデミーラとかさ、
ラストバトルで初めて出て来て「お前誰?」って感じなんだよね。
ピサロみたいに時々でいいから途中で出してください。
ラストバトルは何形体でもいいから最終形体は主人公とタイマンにして欲しい。
なんかおもしろそう。
つーか8のTVCMキター!
今冬発売キター!!
1へぇ〜
>>181
オルゴちゃんに、「お前誰?」は、ちょっとかわいそう・・・
社長が今期には出さないといってるのにな
いつもそれがいいとは思わないが、
ラスボスがラストバトルで初対面でもOKだよ。
出てこないだけの威厳と強さがあれば。
世界の裏の支配者なのにチョコマカ出てくると
なんか卑小な存在になってしまう。
>>183
イキナリで悪いが何局系でございますた?(´・ω・`)
今後、情報が出ることで期待できそうなのって何?
29日の戦略発表会議でしょ。
その後のジャンプでしょ。Vジャンプもいける?
E3は終わったでしょ。TGSはいつ?
他には?
突然のTVCM。
明日age
>29日はFF12の情報だけで終わりそうだという意見に同意

それより、FF3の情報を…・゚・(ノД`)・゚・
出来ればDQ5も。
DQ5も楽しみだけど、やっぱここは8だな
WSC版FF3早く出せよ!
どうやらオレはDQ8をPSXでプレイする事になりそうだ
167 :おさかなくわえた名無しさん :03/05/17 03:04 ID:m+V+DQ08
この前、ある電車で女の子が座ってる上に女の子がふざけて座ってた。
普通に両隣に人がいる状態で。
で、ちょっと俺が観察してたらやめちゃった。
俺の視線は深く突き刺さるものなんだと思った。
PSXイラネ。PS3とっととだせや
上にまいりまぁす。
例の写真以降情報がない。。。
200 :中山悟:03/05/28 20:55 ID:PRj8OKI9
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/28 20:57 ID:fx+5y0pJ
FF・DQ板に毎日来てるけど、こんなスレがあるなんて
初めて知った。しかも、第3章だなんて・・・。
202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 00:09 ID:257LnLKL
PS3=PSXって事なの?
それともまた別にPS3が出るのか?
大雑把にいえばDVD/HDDレコーダーにPS2がついてるって感じ。
うん。PS3とは違うみたいやね。
たまには、DQも意外な香具師がラスボスというパターンでもいいかも・・・。
最初のダンジョンのボスが実はラスボスだったとかね
2000年前なんかにタイムスリップしちゃったり
DQ2のハーゴン城の幻が現実だったら意外だったな。
209 : :03/05/29 00:43 ID:1vKyQsZ3
せめて要所要所のボスは
オリジナルのグラフィックにして欲しい
色違いはゴメンだ
>>206
それはFF1のパクリだろ
211 :210:03/05/29 00:49 ID:p1mZp1qT
×それは
○それじゃあ

マワシで首吊っ(ry
ラスボスのいないゲームでいいじゃん
>>189
株主総会
214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 01:29 ID:8V4kwJl9
ド
ら
え
は
オ
レ
の
親
友
215 :匿名:03/05/29 01:36 ID:VSgKV/Wd
ドラクエのどこがいい?

うわ、pooh!見てきた感満載
>>216のIDに萌え
>>215
別にDQ派ってわけでなく、むしろFF派なんだけど、自分なりに
ひねり出してみると。

まず主人公が喋らない。FF(って言うより最近のRPG?)のように、とにかく
主人公が喋り捲って内輪だけでドンチャン騒ぎやって、勝手に怒って
泣いて、恋愛して、世界を守るぞ!ってな、プレイヤー放ったらかしの
展開にならない。(たぶん)この点がDQユーザーを一番繋ぎ止めてる(んだ
と自分は勝手に思ってる)。プレイヤーを尊重してるってのかな。

キャラの性格はあまりない。全くないわけじゃないが、極端には出ない
(ただDQ7のマリベルは・・・なんであんなキャラ採用したんだろ・・・謎だ)。

変化しない。DQはDQ。良く言えば、取っ付き易い。遊び易さを追究して
ると思う。DQ7でローディングが快適だったのも遊び易さ、だと思う。
ただ「変化がなさ過ぎ」って批判は当然あるわけで。。。DQ7はこの点の
批判が多かったからDQ8は何か動きがある、かmo。

モンスターが強すぎず弱すぎず(ラスボスはもっと強くても良いかも)。

他にもプレイヤーによってあるかもしれん。自分はこんなもん。
今日来るよ
発表来るよ
正直、来ねーと思う。
また堀井がブーブーいって開発が遅れてるのか・・・?
222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 10:22 ID:gJ6azesh
kita?
>>221
別にブーブー言ってはいないだろうが、いつものことじゃないか
ドラクエは…
オレはあと1〜2年はマターリ待つよ
マターリ待つ奴は待て
俺は今年の冬までが限界だが
待ってるときが一番楽しかったりする。
226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 14:24 ID:+QAftVCZ
で、キタのか?
キターー(゜∀。)ーー!!

http://square-enix.co.jp
で、なんかきたの?
携帯だからわからん
誰か教えてくれ
これで携帯から見れるかも
http://www.idragonquest.com/index.cgi?uid=NULLGWDOCOMO

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 15:31 ID:VnlmT320
いつ発売するの?
200X年
>>230
おそらく、ホリーさんもメーカーも含めて誰も分からないと思う
少なくとも年内はあり得ないね
madaxa?
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 16:21 ID:257LnLKL
FFX-3
キター!!!
235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 17:49 ID:n/LdNY6q
何よ、どんな発表があったのさ?
嵐の前の静けさ・・

FF12スレによると、発表18時から。とのこと。

って18時キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
237 : :03/05/29 18:26 ID:WKCZKxjP
情報出るとしてもリメイクが精々だろう。
つーか予想済みだろ、そんなのは。
発表会って本当にやってるのだろうか?
無さそうな気がしてきた・・・
どーせ何もねえよー
ヽ(`Д´)ノワァァン
福岡ローカルニュースで福岡のゲーム開発会社社長に
インタビューキター!
レベルファイブかと思ったら「.hack」のサイバコネクトツーの社長だった
ショボーン!
16時からなんだね、スマソ
243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 19:06 ID:rxENpz1Z
2005年に新たな情報が出て20006年に発売しそう。
20006年か。さすがの俺も待てないな
20006年

ヒィィ
な、な、長生きするぞー。・゚・(ノД`)・゚・。



それはそうと、結局なにもなさそう(´・ω・`)
20006年か…
あきらめよう…
2005年に出た情報のものが、18001年後に…クラクラ(@A@)〜
堀井の人格を移植したコンピュータで作るしかないな
20006年じゃあな。
堀井さんじゃなくてもいいと思ってるのは俺だけかな?
あ、煽るつもりじゃないからね
三本柱が崩れた時点で大半の懐古信者は手控えるだろ

まあ18000年後には懐古は死に絶えてるとは思うが
死に絶えてるのは懐古だけなのか?
俺らも・・・
誰かがちゃんと統制して作らないとFFのように雑然とした印象の
ゲームになると思う。
やっぱDQって作家性があると思うから堀井、もしくは
カリスマ性のあるプロデューサーは必要だと思う。
パラメータいじるのはなんとか後進に伝授できそうだけどね
FFって雑然なの?
いかにもみんなで協力して作りましたって感じがしない?>雑然

製作者みんなで考えて作るから製作者個々人の趣味っぽいものが
入ってたり、製作者みんなの納得いくように作るからそのわりにとが
ったところがなくて平均的なものができあがったり。
>>250
最近のDQにしたって、そこまで突出してるかと言うと…。
説明会は結局、FF以外はとりたてて新しいことはなかったね
ttp://www.famitsu.com/game/news/2003/05/29/103,1054182488,13086,0,0.html
ファミ通ドットコムに戦略発表会の情報載ってたけど
大した内容なかったみたい。FF12すら。
●『ドラゴンクエストVIII』について
 和田:『ドラクエVII』までとは見た目から違うソフト。海外でも十分にやっていける
     タイトルだと思います。それをどのように我々がプロモートしていくのかが重要。
     なお、今年度の発売予定には組み込んでありません。
 本多:いま欧米で、日本のマンガやアニメがものすごく評価されています。またキャラ
     クターデザインの鳥山明氏の作品も非常に人気がある。そういう意味でもポテン
     シャルの高いソフト。やはり、我々のプロモーションが重要になります。
海外向けには、鳥山の名前を潰さないように宣伝打ってほしいものだね。
>>257
FFを擁護するつもりは全く無いけどさ、
みんなで協力して作ったのが悪い、面白くはないとは思えないよ。

>製作者みんなの納得いくように作るからそのわりにとが
>ったところがなくて平均的なものができあがったり
平均的かもしれないけどFFも面白いよ。もちDQもさ。
尖ったところか・・・逆に言えば最近(といっても・・・)のドラクエにとがったものが?って感じ。

>>258
うん?
上手くいけばFF並に海外受けに成功するかもしれないが、その分日本の懐古を敵に回すことに…。
このスレはレスが少ないなぁ。寂し。
といっても燃料が少ないよな。
電撃、ファミ通、ワニくんあたりのネタで話せないかな
>>264
なるね。俺の友達もあの画像一枚だけで大批判してたよ。
分からなくも無いけどさぁ。

とりあえずage
今回鳥山はどこまでデザインするんだ?
6からモンスターデザインにはガッカリしてたので、
できれば大半のモンスター及びサブキャラも彼にやって欲しい。
彼の性格からして、もう飽きてるのかも・・・
269 : :03/05/29 20:44 ID:Bq0oFMUR
>>261
ゲームの中身よりキャラデザや鳥山の名前で売っていくつもりなのか、海外では。
今日のスクエニ会議で
●パッケージソフトについて

・ビッグタイトルの安定したリリース。
2003年下期のように、旧スクウェア、
旧エニックスのビッグタイトルがバッティングしないよう
スケジュールを調整する。

DQ8、「スケジュール調整」と、延期する予感w
本当に長生きしなきゃ
ローカライズ強化ってことは、
FFみたいにインタ版が出るのか?ウーム
ネトゲの先にあるものは何でしょう・・・
274 : :03/05/29 20:55 ID:Bq0oFMUR
>>272
海外向けをしっかり作るということだろ。
それにしても来期『以降』ってのが如何にも予防線張ってるって感じ。
先が思いやられる。
>>266
う〜ん、けど保守派に回るように見えたDQを思い切ってあそこまで変えたことには俺は評価したいなぁ・・・。
「DQはこうじゃなければいけない」「こうでなければFFでない」といった強い拘りは持たない方なので。
>>275
許容量が広いってことでいいのかな?
俺もそう。自分で言うのもなんだけど、許容量が広すぎかも。

「DQはこうじゃなければいけない」「こうでなければFFでない」
コレの考えが良い方向へ行けばいいんだけどさ・・・。
別に悲観はしてないがなあ。
まだ街の画面だけで、フィールド画面は一切出てないし。
個人的には、頭身が上がったショックはVの時の方が大きかった。

もともとDQって毎回のようにシステム大きく変わってるからなあ。
インターフェースやアイテム名なんかの見かけを揃えてるから
それほど変わってるように見えないだけで。
>>277
詳しくキボン。どの変が変わってるの?システム
×どの変
○どの辺
>>278
1→2 パーティ/船
2→3 キャラメイク/転職/パーティ編成/空を飛ぶ/裏の世界
3→4 章立て/馬車/AI戦闘/イベント仲間
4→5 モンスター仲間システム
5→6 転職
6→7 街での360°回転/持ち上げて投げる/移民

4〜6は未プレイなので、後半部に誤認や足りてない部分あるかと思うけど
とりあえず知ってるだけ。
7の石版システムは、完成版なら本当に面白かったろうにな。
>>280
ども。サンクス

>7の石版システムは、完成版なら本当に面白かったろうにな。
はげどう。
>>280
7の会話システム・モンスターパークが抜けてる
>>282
うを、会話システム素で忘れてた。Thanks!

1→2 パーティ/船
2→3 キャラメイク/転職/パーティ編成/空を飛ぶ/裏の世界
3→4 章立て/馬車/AI戦闘/イベント仲間
4→5 モンスター仲間システム
5→6 転職
6→7 街での360°回転/持ち上げて投げる/会話システム/移民・モンスターパーク

8の画面写真だけど、「街での360°回転/持ち上げて投げる」あたりの進化した姿と思えば
別に心配するようなことはないように思うんだよ。
あれは営業上の理由で強いられた変化ではなく、DQとしての正統な進化形態なんだろうと。

7の画面が「一枚絵として」あれだけショボかったのは、スタッフ技量の問題じゃなく
PSの性能がDQの求めるレベルより低かったからだろ?
ロード時間やメモリや記録ブロックの問題がなければ、一枚絵としての完成度も
SFCの頃と同じかそれ以上になっていたはず。
(ムービーは…作りたくなかったんだろうな…と思いたいけどね)
ムービー・・・あれはないよね・・
285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 22:16 ID:257LnLKL
海外なんてどうでもいいよ。
ああそうだ、2→3のシステム変化に「夜」も追加。
あれは素晴らしかった。ぱふぱふマンセー
287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 22:20 ID:GoQ4YdW/
>>283
7:AIの個別設定ができるようになった。

7の画面はSFC以下。
CD読み込み高速化のために解像度はSFC以下で
色数も16色というものすごい低質グラフィックだった。
DQ史上DQ7が最も課題を残した作品だった気がする。。。その分DQ8が
どうなるか楽しみではある。
16色しか使っていなかったのは高速化のためというより、全体的な容量制限だよ。
>>280
6ってモンスターが動くようになんなかったけ?
4:呪文に色がつく
5:攻撃するモンスターが光る・複数攻撃可の武器・武器や呪文のアニメーション
6:モンスターにアニメーションがつく。街やダンジョンでのスピードアップ
292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 22:32 ID:GoQ4YdW/
2:鍵が消耗品でなくなる。

3:パーティーアタック可能になる。
  ルーラが高機能化。

7:能力増減系呪文の効力持続時間が有限になる。
  屋内でルーラが使えなくなる。
妙に伸びてるからなんか情報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
とおもったら(´・ω・`)
5:終了後の隠しダンジョン
>293
情報があったらほかのレスももっと伸びますよ。
1→2 パーティ/敵パーティ/船/壊れる鍵・たいまつ・「かいだん」等廃止
    /プレイヤーキャラの側面・背面追加/ミニゲーム
2→3 キャラメイク・パーティ編成/転職/夜/空を飛ぶ/裏の世界
    /どこにでも行けるルーラ/パーティーアタック/防御攻撃/女性専用装備
3→4 章立て/馬車/AI戦闘/イベント仲間/呪文に色がつく
4→5 モンスター仲間システム/複数攻撃武器/戦闘画面の背景復活
    /隠しダンジョン/「めいれいさせろ」
    /武器・呪文のアニメーション/攻撃するモンスターが光る
5→6 転職/特技の大量入荷/街やダンジョンでのスピードアップ
    /モンスターのアニメーション
6→7 街での360°回転/持ち上げて投げる/会話システム/移民・モンスターパーク
    /建物内でのルーラ不可に/能力・状態変化系呪文(特技)の効力が有限化
    /個別のAI設定可能に

こんなもんかな。「じゅうたん」と「かっこよさコンテスト」はどのへんからなんだろ。

>>293,>>295すまん。今日は29日だったっけね。何も情報なかったけど…
297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 23:35 ID:im1wyHar
ジャンプに情報
キタ━━━━ヽ(Θ∀Θ )ノ━━━━!!!!
はぁ
>>296
じゅたんは5
かっこ良さは6

>>297
また踊らせられるのか・・・
>>299
ありがと。
次に上のコピペ貼ることがあれば、その時活用させて頂きます。

>>297
本当?
週刊少漫板系のネタバレスレ死んでるぽいから裏取れね。
301 :299:03/05/29 23:47 ID:9L2Z5urj
うああああ
じゅたんじゃねえよ
じゅうたんだった
302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/29 23:49 ID:BGH4PTtp
種が出てきたのは3あたりから?
預かり所とか福引とかカジノとかふくろとか
ドーピング系:3
預かり所:3
福引:2
カジノ:4
ふくろ:6
モンスター格闘場:3
批判意見見たことないんだが7の立体ダンジョンはやめてほしい
どこが上か下かもわからなくなるし。苦労した人いないのかな
>>302
はい。

「小さなメダル」が4
「モンスター図鑑」が7ってのは入らないんですか。。。
307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 00:07 ID:h9vgAXAx
すごろく場:SFC版3

8ではこれを発展させた「いたスト場」きぼんぬ
308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 00:10 ID:HKBAG8RE
マジでジャンプに情報キタ━━━━ヽ|( ´Д` )|ノ━━━━!!!!
新たな写真が3枚もォォオオオ!!!!!!!! ( ゚∀゚)
でも、戦闘シーンはまだないみたい・・・(´・ω・`)
>>305
そこが面白いんじゃないか。
3Dマップを最大限に生かしてるぞ
ホント?ソースか画像キボン
ここまでまとめた。

1→2 パーティ/敵パーティ/船/壊れる鍵・たいまつ・「かいだん」等廃止
    /プレイヤーキャラの側面・背面追加/福引
2→3 キャラメイク・パーティ編成/転職/種/夜/空を飛ぶ/裏の世界
    /ぼうけんのしょ/預かり所/モンスター格闘場/女性専用装備
    /どこにでも行けるルーラ/パーティーアタック/防御攻撃
3→4 章立て/馬車/AI戦闘/イベント仲間/小さなメダル/カジノ
    /呪文に色がつく
4→5 モンスター仲間システム/複数攻撃武器/戦闘画面の背景復活
    /魔法のじゅうたん/隠しダンジョン/「めいれいさせろ」
    /武器・呪文のアニメーション/攻撃するモンスターが光る
5→6 ふくろ/転職/特技の大量入荷/街やダンジョンでのスピードアップ
    /モンスターのアニメーション/「かっこよさ」とコンテスト
6→7 街での360°回転/持ち上げて投げる/会話システム/移民・モンスターパーク
    /建物内でのルーラ不可に/モンスター図鑑/3Dダンジョン
    /個別のAI設定可能に/能力・状態変化系呪文(特技)の効力が有限化

>>305
立体ダンジョンは難しい分楽しかったよ。というか他のダンジョンがマップ的にぬるすぎ。
仕掛けはなかなか面白かったけどね。ワープ床とか、バロックタワーとかも。
一般ダンジョンで回転角制限あったり不可だったりするのがとても嫌だった。
3Dにしたことがゲーム内容に活かされてるのは立体ダンジョンだけでしょ。
あれ以外は外見の変化しかない。
本当に戦闘画面はどうなるんだろうね?
いつもと全く変わらない対面式だと違和感あるし、かといってゴロっと変われば
物凄い数の批判が飛び交いそうだ・・・。
4から小さなメダル
6で小さなメダルが交換制から褒美制に変化
315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 00:17 ID:IJvKNwow
>>313
どっちに転んでも批判は仕方ないよね。
どうせなら新しい戦闘形式を期待したいなあ。
これからのDQシリーズの礎となるくらい。
むやみに3Dにはしないでほしい>戦闘
PS2じゃ快適さを保ったまま3Dにするのは無理そうだし
>>315
禿同
>>316
もし対面式になっても敵自体は3Dになるのは必至じゃないかな。
敵キャラだけ2Dってのも違和感あるでしょ。
V&Bのような絵柄だったら2Dでも良いなあ。
DQ8のイメージ画像とは合わないけど。
前回の祭りのときも「イラスト3枚」とか言ってたが…
対面式かぁ。
FFはどんどん進化しちゃってるのに今更対面にしちゃってもな
って感じがしなくもない。
321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 00:51 ID:HKBAG8RE
FFは、キャラがリアル頭身になった時点で買うのを止めた
昔の小さいキャラが、ちょくちょこ動くのが好きだったんだが・・・
どうせ3Dにするなら、キャラは2・3頭身のまま
3Dにして欲しかったよ
ドラクエはつまらんから
アクションRPGに変更しろ
軽くてサクサク進む戦闘も利点の一つだよ。
一個のアクションがいちいちノソノソしてるのは進化とは認めたくないな。
黄金の太陽をパクレ
ドラクエ糞過ぎる
あとは敵キャラがもうちょっとだけカッコ良くなってくれたらな。
FC版DQ3、4あたりが一番好きなんだが。
SFCになってから更にアニメっぽくなってしまったような気がして。
3のトロル迫力あったんだがな。。。
7のモンスターは鳥山っぽくはないが好きだ
328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 01:21 ID:tKjDul4u
DQ4:馬の糞
リメイク3は双六と性格システムとかあんね。
>300
こんだけ
爺(長老かなんか?)「不死鳥様は、わしの爺さんの爺さんの爺さんの・・・
とにかくずっと昔から大空を飛び続けておら・・・コラ!
きいとるのかアレル!」
おっさん「そうか、アレルもそんな年か。じゃあ今度の祭りでは羽をもらいに
行くんだな」
若い女「いつまでも返ってこない勇者様を探して飛び続けてるなんて、不死鳥様も
結構かわいそうよね」
331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 02:06 ID:nMpatvgo
俺は章立てのシステム好きなんだよなぁ。

それにしてもジャンプキターーーーー!ね。
>>330
6みたい。あれも祭り会場に冠取りに行ったでしょ?
今回はラーミア復活?
334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 02:16 ID:F15+zrT/
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 02:17 ID:L7UGI7Zi
さっさとうpしる
>>330
不死鳥=ラーミア、いつまでも返ってこない勇者様=3勇者なら、
8はロト編の3の上の世界のその後の話?
まあ、いつも通りの地殻変動で、地形変わりまくってるんだろうけど・・。
337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 02:31 ID:zV9rYsWj
早くうpうp
338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 02:39 ID:FKk3n2ee
まじで、ジャンプに情報載ってるん?
設備内、無理。
つーか、ストーリーのしょっぱなからラーミア(?)つかえんのか?
ていうか、わしの爺さんのじいさんの・・・って絶対この世にいないと
思うぞ。ラーミア(?)意外に知能低いのか?
いやあ、こうやって想像するの楽しいね〜
341 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/05/30 03:01 ID:KvvbSZHX
ドラクソ8つまんなそ〜〜〜〜
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ウホホッ!朧君は映画はスピルバーグしか知らないようだぞw僕の迷作を見なさい
\__________ _________
                |/
    
    〜,,
     〜     ∧_∧  _
      ~ ━⊂(`,,,,,,´ ) / |
            へ  ∩)| .|
        i'''(_) i'''i ̄,,,,|
         ̄ (_)|| ̄ ̄

うpしてくれなさそうなんで、土曜のジャンプまで待つか。。。
多分戦闘は、Wiz8みたいな雰囲気になると思う。
堀井さんの影響の受けかたは根深いみたいだし。
345 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/05/30 03:16 ID:KvvbSZHX
つまり糞ということだねぇ
和田社長絶賛のゲームなんだから、一緒にお茶でも飲んで待ちましょう
ウホッ!いい勇者
さんざん延期しまくったあげく、バグフリーズで回収のオチだろうな。
http://www.4gamer.net/review/live/wiz8j.html
こんな感じだろ
悪くはないと思うぜ
350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 04:44 ID:h9vgAXAx
>>349
そんなのダメダメダメ
やっぱりWizardryのグラフィックは末弥純の絵でないと。
レンダリングで鳥山キャラが動くんなら悪くはないな
でも3Dになると見下ろしRPGは絶滅ってことに?
月風魔伝みたいに町やダンジョンだけ3Dかいな
>351
おそらくかなり初期から3では完全地形無視だったラーミアをつかえるっぽい
から、根本的に移動システム変わってそうな予感。
FF10-2みたいにいきなり世界中を飛び回れるってこと?
それもそれで何だかな…。
7でもしも石版が最初からそろってたらいきなり空を飛べるのと同じようなもんだ
でも自由度があまりにも高すぎると、
今度は先に進む楽しみがなくなりそう…。
356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 10:15 ID:anje0RT3
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

>>356
もぅええって、お前さぶい奴やなぁ…
自分の目で見るまで信用出来んのよ
もうデバッグとか始まってんのかな〜?
ENIXは自社デバッグだから、デバッグ専用の会社にはやらせないと聞いたけど、今回も自社でやるんだろうなぁ。
もうデバッグとか始まってんのかな〜?
ENIXは自社デバッグだから、デバッグ専用の会社にはやらせないと聞いたけど、今回も自社でやるんだろうなぁ。
おおきな袋は消滅してほしい。
たしかに便利でいいんだけど、
あんなにたくさんアイテムもてるのはおかしい。
リアリティがない。
馬車があれば、馬車に積んでおけるんだがな
362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 12:21 ID:h9vgAXAx
大きな袋は廃止
代わりに四次元ポケット
でっかい鳥の腹の中にためて置けるようにしよう
>>360
そんな事言ったら、リアリティ追求してるFFだっていくらでもアイテム持てるじゃん。5以降は。
365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 13:02 ID:nMpatvgo
貴重な情報ゲッツ!
ドラクエも廃止しろ
367 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/05/30 13:23 ID:KvvbSZHX
ほんとつまんなさそうだな。
駄ゲー製作のメッカのレベル5に開発委託した時点で、この事態は容易に予想できたが。
368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 13:26 ID:nMpatvgo
>>367
それより中田ってパルマに残留すると思う?
もしオファーがあったら移籍するかな?
FFもつまんねーんだよアホ
DQもFFも廃止しろ
↑こんな奴が何でここにいるのか理解できん
371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 14:23 ID:AsaMhUD+
>>朧
テメーの言ってたBC291は違ってたぞ。
こんなとこにいないでSO3のスレでテメーのトリップ公開してこいよ。
まぁテメーのトリップに興味はないがな(藁

372 :20世紀 ◆2q20thHWQg :03/05/30 15:06 ID:0UMik7L7
>>371
なぜキミはスルーが出来ないのか。。。>>1のレスを10回程度読み直して
冒険の書をやり直してください。

袋システムは欲しい。ここは勝手だけど譲る気がしない。DQの規模から考えて
袋がないとアイテム持ちきれなさそうだし。それに袋の有無でリアリティ
追究するのもどうかと。。。DQの遊び易さ・快適さという点から多少反則的で
あっても袋は残して欲しい。
そんなに心配しなくても袋は残ると思うよ。
袋については、確か堀井雄二も「そんなにたくさん入る袋があるのか?」って
自己ツッコミしてたな。「6」発売時のインタビューで。
8では初期段階でラーミアを使えるって、どこの情報だ?
袋いらない
>>376
じゃ君が袋を使わなければいいだけだ。
不死鳥?
スクウェア・エニックス戦略説明会資料
ttp://www.square-enix.co.jp/company/ir/pdf/news/20030529.pdf
戦闘中に袋が使えないままなら袋あってもいい。
いちいち店に預けておいて取りに行くとかありえないでしょ。

でも、仲間を全員引き連れて歩くのはダメ。
面倒でもルイーダに預けておきたい。
仲間を「預ける」ってのはちょっとやだな

例えばトルネコみたいな武器屋のキャラがいたら、
必要な時にその武器屋に迎えに行くみたいなのが良い。
>>381
いろんなところに散らばってたらいくらなんでも面倒じゃない?
直接会いに行ってもいいし、酒場でもパーティ組み換えできるように
すればよい。
7ってバラバラじゃなかったっけ?
馬車システムは好きなんだよね、勝手にLV上がるし。
預けてたりしてると、使わないキャラはずっと使わないままになるから
いつも大所帯で突き進むっていうのが壮観なんだがなぁ。
袋システムにしてもそうだけど
馬車があれば倉庫としても使えるわけだから
袋に道具を入れるんじゃなくて馬車にしまうことにすればいいのに。
仲間と同じように、通常フィールド上なら戦闘中でも自由に道具の出し入れが出来て
馬車の入れない洞窟などのダンジョンでは前線の3人〜4人が
1人ずつ持てる範囲でしか道具は使えないとか。

全部こう、とかじゃなくて場合によってシステムを変えるようにして欲しい。
>>383
最初の出会いはバラバラでもかまわないが
386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 19:53 ID:nMpatvgo
4のような章仕立てがいい!
ごめん、上げちゃった・・・
>>386
キャラバンハートやってないんだけど
章仕立てじゃないの?
>383
何ぼラーミアでも馬車乗せてはとべんだろう。
>>388
第○章っていう扉は出てくるけど、主人公や構成キャラが変わるわけでなし、
前の地域に行けなくなるわけでもなしで、章立てにする意味が見えない。
章ごとにフィールドイベントの種類が少しずつ変わるという話なんだけど
それも鈍けりゃ気付かない程度。
391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 22:51 ID:YF62fAtD
マジで、ジャンプに情報キテタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!
マジなのか・・・
393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 22:57 ID:nMpatvgo
ウホッ!ジャンプ!
この速さなら言える!





うpして
>>391
さっさとうpしる!
朧って叩きスレではしゃいでるだけの楽しい人だと思ってたのに
TPOをわきまえずこういうスレにもコテで来る人だったんだね
ちょっと軽蔑したよ
>>396
完璧スルーで
専用ブラウザを使ってNGワードに入れることをオススメします
>>391
うpしれとはいわん詳細書け! いや書いてくださいおながいします。
399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 23:15 ID:JrezBeFo
どんな?
400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 23:17 ID:Gylumxw4
400get!!
いつもなら早売りで明日買えるのに,なぜこんなときにかぎって明日から修学旅行なんだ・・・
402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/30 23:32 ID:JrezBeFo
デマか
>398
主人公はどっかのでっかい山の村に住んでいる。年に一度だけ山のてっぺんに
不死鳥が降りて来る。で、その村ではその鳥から羽もらうのが成人の儀式。
後いくつか画面が出てたが既出何でいいだろ。
>>403
画面は未だにあれ一枚しか公開されてませんが。
>404
いや、文字で書ける範囲のは330で、ってこと。
>296
謝る必要は無いよ。むしろごめんね。
295のメール欄のところに・・・。
前は、ジャンプにのってた画像を写メでうpしてくれた人がいたけど、
発売日より4〜5日前だった気がする。

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 00:04 ID:WTLB1Imd
とりあえず画像1枚目gifだけど勘弁してくれ
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/1156/20030209f2.gif
>>408
ラーミアたん可愛いな(*´Д`)
>>408
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
もっとキボンヌ
すっごいカワイイ!!!
412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 00:19 ID:ayLtexBx
死ねよ厨房
おれもネタバレスレで画像見てきたけど、
最初のやつと随分違うな・・・・なんだったんだ?あれは。
414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 00:21 ID:WTLB1Imd
ハイ、2枚目。これも不死鳥か?
http://210.153.97.44/cgi-bin/a-mori/img/952.gif
どこにあるの?
>>414
(*´Д`)ハァハァ ハァハァ ノ \アノ \ア 
確かにかわいいが
今なら言える。

氏ねよ厨房
moudamepo
さて、ジャンプ買いに行ってくるか。
8の情報は残念ながら載ってないよ。
421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 04:36 ID:3fGLejbX
死ねよペンギン。
>>421
ラーミアだよ
423 :_:03/05/31 04:38 ID:pmSQnsQw
>>408
ちくしょおおおお! 糞かわいいじゃねぇか!
右のラーミアは突っ込みいれてるのか?
>>420
あ、やっぱりデマだったんだ。今ジャンプ読んであちこち探したけどなかった
んで。。。ま、しょうがない。鳴くまで待つか。。。
426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 11:25 ID:WzKawKCm
ジャンプ
キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
ラーミアは移動速度が遅いからイライラする。
マスタードラゴンがいい。
428 :山崎­渉:03/05/31 14:31 ID:0TS+HIhq
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (  ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  (    )  \________________
  | | |
  (__)_)                        山崎モナー
      Φ⊂ /
        ||(。ロ。 )
        ||'∨∨
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | sage進行で |
  |_______|
おまえらおもしろいな
やっぱりなんもなしか。
どうせそんなこったろうと思ってたからなんとも思わねーよ。




ヽ(`Д´)ノ思わねーよ。ウワァァァン
432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/05/31 20:05 ID:Y9PGeJnW
お前ら全員学習能力が無いな・・・・毎週同じ事の繰り返しなのか?
433 :ドーミ ◆WkDN/W0HOE :03/05/31 20:24 ID:X/8zc1VF
>>432
その台詞を聞くのも、もう何度目だろうか
まあマターリいこうや
GBAで「ドラゴンクエスト・ロト」が出るって本当か?

ジャンプの次号でドラクエ8の戦闘画面と主人公の公式イラストが出るって本当か?
本当なら誰かうpしてくれ!!!
もーいいって
激しく同意
テンプレには確かに 妄想、速報記事、 とは書いてあるけどさ・・・んもぅ
捏造記事が無くてよかった・・・かな
俺達は情報に飢えた現代の狼だな
ちょとカコイイ?
またの名をクレクレ厨房とも言うけどね
(;´-`).。oO(ガセネタすら貪るハイエナともいえる、か…)
発売までに何スレいくか。

というか、何スレ目指そうか?
>>243によると発売は20006年らしいから、とりあえず40万スレを目指そうか。
ムリムリ。普通にムリ。







35万くらいで
>>435がネタじゃなければ、8よりそっちが気になる
GBAでDQVだしょ?
ロトシリーズが移植されるわけねーだろ。
されるとしたらVかVI。これ大人の常識。

で、来週もジャンプにゃ情報載らない。
せっかく自社で雑誌を発行してるんだから
ジャンプじゃなくてそっちで大々的に発表すればよいものを。


しかし臭英社を敵に回すのはヤヴァいか・・・
集英社メインなのはDQ1からの伝統。

当時、堀井氏も鳥山氏もジャンプ。
情報もジャンプが独占していて
他誌は全部そっぽを向いていた。

ファミ通のDQ1紹介なんて
紹介になっていなくて、まるで珍道中記だった。
あげる時もある
452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 18:06 ID:P2CFmRDG
明日はつばいしないかな?
453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 18:06 ID:xW79i0gO
明日はつばいしないかな?
454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 22:43 ID:X0ICwaVC
   ∧∧
   /⌒ヽ)
  i三 ∪ <また魔王がラスボスなんだろうな・・・
 〜三 |
  (/~∪
  三三
 三三
三三
また魔王です。
魔王がラスボスじゃないと俺は買わんぞ
役割を変えればいいってもんじゃないよ。
DQは「魔王」で行って欲しいな。
せめて名称はそろそろ変えて欲しいと思ったり・・・。
昔は、「竜王」とか「大神官」とか「地獄の帝王」とか、結構バリエーションが豊富だったし。
「魔王」という響きに飽きたって感じ
460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 22:57 ID:z71lutPl
もう予約始まってたよ。DQ8
461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 22:57 ID:SRUm8K1M
クロノの新作は出てほしい
破壊神
魔王じゃなかったら神?
魔神
じゃあバオーで
神でもイイかも
災いの権化とか
他のゲームのラスボスはどういう職業の人だったの?
あんまり覚えてねぇや。結局ラスボスだし。
目に見えるものじゃなかったら凄い

どう戦うんだろう
地獄暗黒破壊魔人帝王神!
仲間の親とか、
思いもよらぬ系が多い気がする
472 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/01 23:05 ID:KSRcA/Eg
ハゲの貧相なイマジネーションでは「魔王」が限界なんだろ。
おお元気だな
ドラクエ8は母親に起こされて、いきなりお前は勇者だと言われ、
お城に出向き、なぜか魔王を倒しに行く羽目になるゲームの予感。
あの画像の主人公?は
ちょい笑顔じゃん。
ずっとあの顔だったら萎える
他の生命が地上に生まれる前から存在していて
世界の全ての知識を持っているような超越的な
存在がボスだったらいいな。肩書きは魔王でも
なんでもいいや。虫けらのような存在の人間が
なんと呼ぼうと彼にはどうでもいい話。
477 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/01 23:11 ID:KSRcA/Eg
ていうか、発売は2006年だよ。
7が2000年だったから、6年の間が空くわけだ。

6→7以上の長さだな。
>>476
ラヴォスみたいだな
〜〜みたいと出てきてしまうということは
既存な発想になっちゃうのか。むずいね
480 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/01 23:19 ID:KSRcA/Eg
ハゲが今度は何をFFからパクろうとするか楽しみではあるな。
あれ主人公か。。。ちょっとダサいな。。。
>>476
そんな設定ならオーボスって名前がいい。
483 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/01 23:23 ID:KSRcA/Eg
かなりグラフィックが汚そうだよな。
テイルズオブシンフォニアやゆめりあの方が数倍上行ってるな。
484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 23:24 ID:5blm6P5Z
RPGなんて、移動・会話・成長・戦闘・小話 という決まった要素から
構成される、一定の様式にしか過ぎん。

最初の動機付けがなんだろうと、ラスボスが善だろうが悪だろうが中間だろうが、
結局はあんまし変わらんから、素直に勇者の魔王退治でいいよ。
ラスボスが隕石
プレイ時間は60〜70時間で。。。それでも長いけど。。。100時間は辛い。。。
普通に進んだら40〜50時間ぐらいがいい。
んでやりこめる。これ最強。
488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/01 23:48 ID:X0ICwaVC
モンスター仲間は復活してほしい。
>>484
さすがにそれは古い考えだろう。プレイヤーのモチベーションも大切だから。
しかしそういう意味で考えてみれば、FC4のデスピサロは斬新だった。(PSの演出は蛇足な気が)
DQでプレイヤーがボスキャラに複雑な感情を持てる要素を入れてるのはこれだけでは?
ただしあんまりやられるとウザイが。
個人的には激しい嫌悪感を抱くほどに、凄まじく残虐なボスキボン。
6の小説はデスタムーアの殺し方、DBのブウ編みたいだった
記憶があるんだが。こんどはいい奴に生まれ変われよ、みたいな。
5の小説もそんな感じだな。
リュカがミルドラースに「今度は光の世界でやり直せ」みたいなこと言ってた。
492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 15:37 ID:o9b9NTaB
ジャンプ買ってきたけど何か情報ほしい?
何か情報があるなら欲しい
5の小説は恥ずかしくて直視できません。
495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 16:38 ID:R4KAu8lT
>>488
前に誰かが言っていたと思うが、あの画面で後ろにスライムトか連れて行動はできないと思う。

ものすごく大きなモンスター(例えば、ドラゴンとか)なんかが、主人公と同じ背丈だったら普通に萎えるぞ。
最初から情報たくさん出したら、発売する前に糞ゲーだってバレちゃうな(プ
497 :裏柳 ◆BnTvUVcw0w :03/06/02 16:59 ID:XQIarf3y
>>493
8については何も載ってなかった。

とりあえず長く楽しめたら暇つぶしになるからそれでいいよ。
>>495
モンスターは街中では人間にカムフラージュ
499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 18:34 ID:CcaZnMtj
8ってもう制作してるの?まだしてないとか聞くけど。
特に言うこともないので500
8になっても街人が主人公にアイテム渡すとき、手足をジタバタさせるの?
502 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/02 18:51 ID:XMIjX2jf
>>499
してないよ。
レベル5は人数少ない上に、ダークロの新作と、MMOのTFOL作るので手一杯。
503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 19:01 ID:F2gSo2iH
>>495
モンスターボール

>>499
してるよ。
レベル5に作業が行く前に、シナリオ・ゲーム・キャラ等のデザインが先に行われる。
504 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/02 19:02 ID:XMIjX2jf
>>499
現状では開発状況0%。
あの一枚の画像しか作られていないよ。
505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 19:02 ID:keZIsAjv
>>502
>>503
???どっち???
まああと3年はかかりそうだが
あの頭身で
はい いいえ
も違和感あるような気がするけどなけりゃDQじゃないしな
>>505
朧は無視してください
508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 19:04 ID:F2gSo2iH
>>505
板に来て日が浅いの?
朧の言うこと信じるなよw
まあ少なく見積もって発売は2020年の秋くらいか。
510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 19:05 ID:keZIsAjv
>>507>>508
ラジャ。まだ来て2ヶ月なもんで
でもこの間少し朧に絡まれた
511 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/02 19:08 ID:XMIjX2jf
大体、62名しかいない会社で3ラインも同時に動かせるわけないだろ。
馬鹿かおまえらは。
512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 19:11 ID:keZIsAjv
発売までFFでもやって暇つぶすか
いちいちageんなよ>>1嫁
514 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/02 19:13 ID:XMIjX2jf
発売は、早くても2006年。おそらく2008年ごろが妥当。
腋氏ね
つーかアンチDQは板違いだろ
どうせ買わねーくせに
517 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/02 19:58 ID:XMIjX2jf
>どうせ買わねーくせに

わろた
518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 19:58 ID:JEBr2O0i
普通に考えて、ダークロ2とTFLOの製作に手一杯でDQ8作ってないと言う事はありえない。
■eとの信用問題に関わる。
>>517
お前最近、芸風固定し過ぎなんだよ。
こんなスレまで出張してくるようじゃおしまいだぞ。
総本山スレでの釣りなんてスキル低くても成功出来るんだからさ。価値ねーよ。
プログラムも全部あわせて30人くらいで作ってたんだっけ? DQって。
一番時間かかるのが企画〜構成〜シナリオあたりだろうけど
そこがDQの大きな魅力だから、じっくり作り込んでほしいね。

11月に出た画面映像って、キャラクターデザイン画を既にある絵にはめただけの
株主ごまかす道具だったんだろうな…
>>520
「本当のDQ8は、今まで通りのドット画面です。」と言いたいの?
あれはパッケージの絵をCGで作っただけです
とか?
>>521
いや、そうじゃなくて、あの時点では大雑把な画面レイアウト案と鳥山絵と
無改造のダークロのエンジンしかなかったんだろうなと。

(写真はイメージ画像です)って奴。
524 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/02 22:30 ID:oSzeHVJZ
何一つ作ってねぇんだよ。
大体わかれよ。あの画像が初公開されたはSO3の延期が決定した直後あたりだろ。
これが何を意味するか考えろ。
まあDQが万一コケたとしても責任とるのは和田社長なわけだが
>>523
まあ確かに主人公の造形酷かったし
コマンドも不自然だったしね

ん?もしかして本当にダークロエンジン使いまわしたりしてね
527 :和田:03/06/02 22:39 ID:ctR/isv8
朧くんが話題を振りまいてくれてるおかげで
8は今まで以上のセールスが期待できそうです。

ありがとう!
528 :18:03/06/02 23:02 ID:fE98DNSq
>>18 某情報その2

やはり中古が認められてしまった今、中古市場に
売らせない為の工夫にこだわってるらしい。新品で
300万本目標だそうで・・・(そんなことより、制作に力をいれてほしいが…)

前回の話のほかには、カジノ+ミニゲームに力を入れるようだ。
本編と切り離して多人数で(ネット対戦ではない)も遊べるようにも
する。 その場合、ゲストプレイヤーは問題ないが、他のDQゲームデータ
参加者の場合、キャラ(主人公)が同じいでたちだとまずいので、
本編中のカジノの場合でも、変装?コスプレ? で参加するようだ。

ソロプレイゲームは、スロット、トランプ(ポーカー、BJ)、
スライムボール(ピンボールみたいだが、穴に並べてビンゴみたいな?)
UFOキャッチャー・・・・・など

多人数対戦は、闘技場、モンスター(障害物)レース(競馬みたいに賭ける)
ミニルーレット、マルチパネル(7のパネルゲームみたいな?)、ダーツ
双六(数種類)、ビンゴ・・・など。

つまり、ミニゲーム用、接待用としての価値を持たせて売らせないように
したいようだ。 まあ、企画段階だから、あまり鵜呑みにするのはよくないな
ミニゲームなんていらんな。
カジノくらいでいいよ。
シンプルイズベスト
どこ情報だろ?
信用できるなら鳥くらいつけてほしい
俺、DQずっとやってるけど
カジノとかそういうオマケ要素にハマったことないんだよな。
だから小さなメダルもコンプしたことないし
やり込まないライトゲーマーには、そういうの全然関係ないよ。
小さなメダルは意外とコンプしやすいやりこみ。
あんまり途方もないやりこみ要素は転職で十分。
やりこみ要素はおざなりでもいいから、二度目のプレイがしたくなるようなのキボン
3の最初のパーティーみたいに、どれを選ぶかで難易度や戦術が変わってくるような要素。
5の結婚とかみたいなのでもいい。
小さなメダルは結局攻略サイトor攻略本頼みになるし、(゚�听)イラネ
535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/02 23:23 ID:XwIScRmc
3DのきもいDQは買わないよ。
2D路線のリメイクやモンスターズはバリバリ買いまくるけど。
堀井もおしまいだね。
>>534
盗賊の鼻&レミラーマがあれば攻略サイトいりません
ミニゲームばっかり力を入れるドラクエなんてもうまったく魅力が無い。
2Dだと古くからのユーザーには受けても、
新しい人はなかなか取り込めにくいんじゃないかな
というわけで、今の立場に甘んずることなく、
新しい取り組みをした点を俺は評価したい
>>534
公式ガイドブックに小さなメダルのありかは載ってない。
攻略サイトなら小さなメダルの一覧表とかあったりするけど
そんなもん利用したことない。
小さなメダルが集まらんという人はどういうプレイしてるんだか不思議だ。
>>538
3Dにしたことよりも頭身を上げたことの方が気になる。
等身上げて糞になった奴もあるしなw
>>538>>539
禿同
馬車にいる連中も道具使ったり回復できたらいい
>>543
ヌルすぎにならない?
ミニゲーム入れすぎるとFF7みたいにクソになるからやめたほうが良いと思われる
ミニゲームはないよりあったほうがいいし、多人数で遊べるのは楽しい。
しかし、おまけはおまけ。本編が面白いか否かのほうが遥かに大事。
堀井はそのへんのバランスよくわかってると思うから、大丈夫だろ。
ミニゲーム入れたからダンジョン3つと街1つ入りませんでした〜なんてことはないさ。
大丈夫かねぇ?
>>546
あったほうがいいと言っても限度がある。
なんでRPGの中で他のゲームをやる必要がある?
他のゲームやりたいならディスク入れ替えればいいだろう。
549 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 00:13 ID:a7/XIz14
8は発売「中止」(プ
モンスターパークみたいに糞の役にも立たないものはいらない
>>548
2行目以降も読んでくれよ…

>>550
わりと同意
モノ集めなんて基本的には何の役にも立たないよ。
褒美があろうがなかろうが、集めることが楽しければ良いわけであって。
ビックリマンにしてもコンプしたところでただの自己満足だけど
それが楽しかったわけだし。
>>552
けど、それをわざわざDQの中に組み入れる以上、もう少し意味のあるものにして欲しいとは思う。
心配しなくてもモンスターパークは二度と採用されない。

あれはセーブ容量節約のためにモンスター仲間システムを採用できなかったので
苦肉の策でモンスターパークを作ったのだ。

PS2のメモリカードはPSのメモリカードより遥かに読み書き高速だから
そうまでしてセーブ容量を節約する必要は無い。

7で仲間の人数が少なかったのも同様。
そんなことよりさ、バトルを面白くしてよ。

いつまであのバトルシステムで行く気?
モンスターパークのモンスターも移民みたいに交換できればなあ。
交換すると別の種族になったりする奴もいたりして。
557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 00:35 ID:lScrWRcb
バトルシステムはあの形でなきゃいけないと思う。だが モンスターの息ずかいを細かくいれてほしい。
558 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 00:36 ID:a7/XIz14
一から十までFFをパクリまくるんだろうな。
559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 00:55 ID:Z3gmbVBc
>>558
来季、中田パルマ残留の可能性高いですかねぇ?
FFなんてパクったらクソゲーになっちまう
>>558
中村紀は大丈夫ですかねぇ?
>>558
松井はどうですかねぇ?
563 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 01:13 ID:a7/XIz14
ドラ糞以上に糞なゲームはねぇからな。
いやゲームじゃねぇな。
ゴミだ。クズだ。ヒャァァァァハハハハハハ
朧ってこんな奴だっけ?
565 :朧:03/06/03 01:39 ID:X3QnPNdk
我輩が朧であーる
もとからこういうヤツ
最近がちとおとなしかっただけ
>>555
今ので十分おもしろいと思うんだが。

こういうこと言ってるやつって大抵「戦闘」しか見てないんだよな。
行動順を細かく刻むとか経験値以外のポイントを導入するとか
各要素を複雑にすれば必ず面白くなるとなぜか信じてる。
そんなことしなくてもDQは転職・装備・特技・キャラの組み合わせで
かなり複雑な戦略を組めるゲームだと思うけどね。
複雑なことをするのに単体の要素を複雑にするだけじゃなくて
単純なものを組み合わせて全体として複雑なこともできるように
したほうが間口が広いと思う。
怒涛の羊・怒涛の羊・怒涛の羊・怒涛の羊
>>567
意味分かんねぇっす。
モンスターメダル>モンスターパーク
おぼろが荒らしたお返しにFF10の本スレ荒らしに行かないか?>お前ら
572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 05:06 ID:faxRSiDV
堀井が街の中を歩き回るだけでも面白いとか逝ってたけど、一体どうなんだろうな。
ローディングとか大丈夫か?
言っとくがダークロはかなり長かったぞ…。
スマン、下げな。
574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 05:06 ID:bcbO3FzB
>>555

ドラクエのバトルは既にほぼ完成していますが、何か?
最近は呪文よりも特技偏向でバランスが崩れつつあるけど、
全体のシステム的にはあれでいいと思うが。

まさかFFのようにリアルタイムじゃないと緊迫感がないとでも?
ターン制でも十分に緊迫感は出せるよ。DQ1〜3とか、とくに。
将棋や碁、麻雀もターン制だけど、面白くないのか?
575 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 05:16 ID:a7/XIz14
ターン制の最高のシステムはFF�]のシステムだよ。
戦略性高すぎ。
ドラクエのバトルのなにがつまらないかって、MP消費のない特技とかもそうだけどさ
やっぱり見た目。これが一番だよ。もうさ「○○の攻撃、△△に××のダメージ」っていう
テキスト進行バトルは辞めてくれ。GBAなら許せるけどDQ8でやったら爆笑もんだぞ。
こんなのドラクエらしさでもなんでもない。

あと左上にでてくる例の「はなす・しらべる・じゅもん」だののコマンド。
DQ5あたりから思ってたけど、あれすげぇ使い勝手が悪いだろ。便利ボタンも出来たことだし必要なし。
アホどもがあれがドラクエらしさだとか言ってるけどちゃんちゃらおかしいね。
無理に見た目だけでドラクエらしさなんてものは出さないでいい。使えないものはさっさと排除しろ。
577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 05:49 ID:u8T9d4w5
>>575
あれは確かに面白い。が、あれは戦略を簡単に立てれるので少しぬるい。
578 :555:03/06/03 06:07 ID:NjE2cZwL
>>574
テトリスに変な味付けをしても面白くないように、DQのバトルシステムも変な味付けをして
だんだんつまらなくなってきている。既にDQ3の時点で完成していたといっても過言ではない。
じゃあ、DQ3のバトルに戻せば面白くなるのかというとそうでもない。あれはファミコンだったから
面白かったのであって、あれと同じことをPS2でされてもつまらないだろう。
つまりDQのバトルシステムは現代に合わない時代遅れのシステムになってしまったということ。
8はせっかく見た目も変わったことだしバトルシステムも再構築してみてはどうだろうか。

あと、誰もリアルタイムにしろ、ターン制は辞めろなんて発言はしてませんのであしからず。
いまのシステムで問題ないと思っている人とそうでない人では意見が合わないでしょうなあ。
580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 07:06 ID:yjRx17u0
>>578
ドラクエを戦闘を今の状態から
再構築。ってのはあまりにも難しいと思うな。
あっと驚く今までに無い、かつ新旧両方のファンが喜び、
ドラクエのイメージにぴったりな。
その上で5までの完璧な戦闘バランスを崩さない。
そんな新システムを堀井が思いつくか否か。

まあ、それが出来ないから7のバランスがムチャクチャになったわけだが。
581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 07:17 ID:EeJbxI8L
エニックス
http://www.anyx.co.jp/
3Dゼルダのシステムで1を作ったら面白そうなんだけどなー。GCでやってくれんかな
やっと起きた。昨日の「蓮」は夢の中には出てこなかった。
しかし、いまだ頭の中には・・・・。 ううぅぅぅ〜〜〜!!!

オレもバトルシステムに変更は必要と思う。
さすがにPS2時代の世の中で従来どおりのままだとヤヴァイだろう。
いままでのDQらしさを残しつつ新しいものを入れてほしい。
スロットはドラムじゃなくて9リールをキボン。
一度「たたかう」「じゅもん」「ぼうぎょ」「どうぐ」のコマンドを選んだら
キャンセルできないようにしてはどう?
ドラクエは常にゲーム初心者のことを意識しているから、
仮にシステムが変わるにしても、ゲームが難しくなるような変化はないだろうな。

AIを導入した時みたいに、ゲームの難易度が下がる変化なら充分に考えられる。
(その割に、「7」の序盤の謎解きは難しかったが……)。
>>580
たぶん、それについては今堀井氏がものすご〜〜く頭を悩ませているんだろうな・・・。
589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 10:48 ID:bcbO3FzB
戦闘のコマンド入力時は、いまのままで、
攻撃が行われているときは、FFみたいにグルグルさせればいいんじゃない?
キャラクターは味方・敵ともに激しく動き回ると。

テキストによる「**は12のダメージを受けた」みたいなのは、
オプションでFF式かDQ式かを選べるように。

あと、ルカニやスカラ、ピオリム、ラリホーといった名脇役呪文を
もっと戦略的に使えるようなバランスにしてほしい。
**はダメージを受けたってメッセージのとき
通常の黒枠じゃなくてマンガみたいなビックリ枠にしてみるとか・・・?
ドラクエっぽくなくなるか・・・?
591 :loveyoyonly:03/06/03 11:33 ID:kkdieqgT
592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 13:20 ID:yjRx17u0
>>587
謎解きっていうか石板はめ込むときに角度を変えれるのに
気づかなくて3時間ぐらい迷った。
>>576
じゅもんやどうぐなどのコマンドは必要だろうが。
他のRPGにもしっかりとあるぞ。
594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 14:37 ID:Z3gmbVBc
朧さんってサッカーだけじゃなく、ゲームにも詳しいんですね。
中田って禿げてないですよね?微妙ですけど。
>>594
違う 香具師はFF関連以外はただの知ったか
最近他のスレで構ってもらえなくなってここに来てるんだよ
ゲハや海外サッカーじゃほぼ完璧にシカトされてるし
このスレならほぼ確実に叩いてもらえるからな
>>576
GBのDQ1・2や3、DQMシリーズには「はなす・しらべる」ってコマンドはないよ。
Aボタンが便利ボタンの役割を果たしてるから。
あと7やPS版4では仲間と話す時に「はなす」コマンドを多用したから
今後もあっても無意味ではないと思う。
>>592
そういう人は案外たくさんいると思うよ。
俺もウッドパルナに到達するまでに5時間以上かかったし。
「8」ではぜひ、ゲームが始まってすぐ敵と戦えるようにしてほしいな。
朧さんは今寝てる時間かな?
朧はただの知ったか。
もともとウザがられてたが,FFX-2の予想を見事にはずしてからは
さらにウザられてしばらく2chに来ていなかった。
腋はプロ野球板のダイエースレ荒らしでもある
601 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 16:44 ID:721PsTCz
「8」ってエデンシリーズなのか?
>>600
「腋」じゃなくて「朧」

>>601
噂によると違うらしい
603 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 16:56 ID:721PsTCz
>>602
サンクス。
石版集めさせられるのはもこりごり。
「7」はなんか、小さい話の寄せ集めのオム二バス(外伝)みたいな感じがあったから別に違和感は無いね。
604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 17:22 ID:Zb7Xu/Lr
3Dマンセーだの改革マンセーだの言ってる香具師は他のゲームやってろよ。
俺はDQがやりたいんだ。
定期的に朧の話を出して荒らしてくるZ3gmbVBcさんもコテつけてくれない?
あぼ〜ん指定したいから
606 :逝ってくる・・・。:03/06/03 17:36 ID:Z3gmbVBc
>>605
すまん。荒らしてるつもりはなかった。
あぼ〜んでも何でもしてくれ。。。
607 :逝ってくる・・・。:03/06/03 17:37 ID:Z3gmbVBc
しかもageてしまった・・・。
マジで逝ってくる・・・。
608 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 17:38 ID:EVXDs1Rp
クズが恋しがる如何に関わらず、ワシはこのスレに訪れ続けるぞ。
609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 17:40 ID:EeJbxI8L
売上は280万〜320万の予感。少なくとも前作よりは下がると思われ。
そしてまぁまぁ面白いゲームになりそう。
重度一級障害に冒された朧が沸きますた!
「朧」をNGにいれればいいんじゃない?
612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 17:42 ID:EeJbxI8L
7でDQは二度とやらないと決めた人はかなり多いらしい。
>>608
来るのは構わんが、こっちが聞いてて萎えるようなことは言うなよ。
叩きスレで言ってるなら別にいいんだけどさ・・・と一応マジレス。
614 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 17:45 ID:EVXDs1Rp
>>613
萎えさせようとしてつけたレスなど一つも無いぞ。
図らずも貴様らが萎えたことはあったのかもしれないが。
俺は事実しか述べん。
615 :月龍:03/06/03 17:46 ID:EeJbxI8L
7のようなゲームはやりたくない
今回はキャラの動きを早くして欲しいな。
セリフも早く表示するようにして欲しい。
>>朧
お前の言う事実は大半が的ハズレだけどな。

618 :月龍◇.w.uNLpayn:03/06/03 17:49 ID:EeJbxI8L
昔のDQは面白かったが、今のDQはつまらん。
昔のDQのような面白いゲームにして欲しい。
>>614
563 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 01:13 ID:a7/XIz14
ドラ糞以上に糞なゲームはねぇからな。
いやゲームじゃねぇな。
ゴミだ。クズだ。ヒャァァァァハハハハハハ

↑一応ファンはこういうことを言われると萎えるのだ。覚えておいてくれ。
620 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 17:50 ID:EVXDs1Rp
とりあえずFF�]をとことんパクリまくった形式になるのは間違いねーな。
堀井よ。北瀬さんにカステラでも持っていけよ。
621 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 17:51 ID:EVXDs1Rp
>>619
定期的に連ねられるFFへの嫉妬レスが消えぬ限り、殺虫剤的な意味合いのそういうレスは必要であろう。
622 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 17:52 ID:Bv48ASHR
モンスターはやっぱりトゥーンだろうなァ。
レベル5だし、読み込み長そう…。
623 :月龍 ◇.w.uNLpayn:03/06/03 17:52 ID:EeJbxI8L
最近のエニ糞のゲームはつまらな杉。
>>620
朧さんの予想によるとFFX-2は神の卵のゲームだから
ファミ通で40点取るはずだったんですよね。なんで満点じゃなかったんですか?
もともとFFXがDQ6のぱくりのくせに。
626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 17:55 ID:amEzCoaq
朧と月龍は同一か?
トリップも逆になってるだけだし。
>>603
話が7と繋がるとしても、さすがに石板集めはもうないだろ…(w
628 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 17:56 ID:EVXDs1Rp
スクウェアエニックスの三番手としてせいぜい頑張って欲しいとは思うね。
FF、KHに続けるかいなかはハゲの頑張りにかかっている。
>>628
624はスルーですか?やっぱり都合の悪いレスは無視するんですね。
それとも反論できないのでしょうか?
なんだ朧生きてたの?
スクウェアとエニックスが合併したショックで自殺したってゲーハー板にスレまで立ったのに。
631 :月龍 ◇.w.uNLpayn:03/06/03 18:02 ID:EeJbxI8L
石版集めダル杉。
>>621
だからそういうのは他でやれと・・・もういい。
>>624
俺が言うのもなんだが、どうとでもはぐらかせる様な質問だな。やめとけ。
>>625
叩きは大体そういうことを分かって言っているのだから、言っても無駄だ。
>>626
月龍のはトリップじゃない。
633 :月龍 ◇.w.uNLpayn:03/06/03 18:02 ID:EeJbxI8L
DQ7=20倍に薄めたカルピス
634 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 18:03 ID:EVXDs1Rp
>>632

他でもやっておるだろう?
ここも例外ではないのだよ。
>>632
修正:はぐらかせることが出来る質問
636 :月龍 ◆W2oxH6WOSQ :03/06/03 18:06 ID:EeJbxI8L
ドラクエ糞
カジノがなかったら反乱起こす
>>626
>>633のはトリップではない。
>>636のがトリップだ。
文字が太いか細いかで判断してみ。

俺はカジノいらんな〜。闘技場とかすごろくの方が良い。
639 :朧 ◇.nyapLNu.w:03/06/03 18:12 ID:4bdHHQ2E
   
640 :月龍 ◆W2oxH6WOSQ :03/06/03 18:13 ID:EeJbxI8L
>>639
( ゜――――゜)
>闘技場とかすごろくの方が良い。

こういうのを含めてのカジノって意味です
どっちにせよ娯楽場は絶対ほしい
642 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 18:16 ID:Bv48ASHR
ダーマ神殿はいらないと思う。
643 :朧 ◆.nyapLNu.w :03/06/03 18:17 ID:EVXDs1Rp
まぁた、つまんねぇカジノ作るのか?
>>641
ああそういう事ね。同意。
>>635
>はぐらかせることが出来る質問
しかし,俺は朧が出てくるたびにこの質問をしているが毎回見事にスルーされているぞ。
煽りにはレスしてきたのにな。
朧アク禁スレ建てたいから、書きたい事aru?
>>645
例えばだなー

>ファミ通の連中にはあのソフトの素晴らしさを完全に理解する事が出来なかったから とか?
おいらは朧じゃないのでこの程度だが
彼だったらもっと素敵な答えを持ってるのかもな(w
DQ7一番やって萎えたのはツボ投げ。
ゼルダのパクリじゃん。
すごろくはあってもいいな。
スロットはちゃんとボタン押すやつがいい。
>>589
そんなのバグりやすそうだし
一回の戦闘にいちいち時間かかりそうだし
なんの利点があるのかわからない。

俺が思う改善点は
攻撃のグラフィックが出るのとダメージ表示は同時にしてほしい。
全体攻撃のときとかかなり時間短縮できるはず。
650 :649:03/06/03 19:05 ID:HGvuxJMY
上三行についての話ね。
651 :月龍 ◆W2oxH6WOSQ :03/06/03 19:46 ID:EeJbxI8L
キャラによって覚える技が変わるようにして欲しい。
>>435がマジだとして、もDQMCでは完全にロト伝説は忘れ去られているから
その間の物語ということか?
とマジレスしてみる
今はもう忘れ去られた伝説を掘り起こすってのは面白そうだ。
DQ7にも通じる部分がある。
CHにキーファが起用されたのはそのへんもあるのかな。
取り敢えず転職と特技は今の路線で。
今から昔みたいに戻されてもうっとおしいだけ。
うっとうしいくらいで済むなら戻したほうが良いな
すべての特技にMPを設定しといてくれ。
転職はいらん
>>657
洗練された転職システムなら、大きな魅力の一つになり得るんだがなぁ。
特技、特にハッスルダンスとか要らないと思う。
転職に変わる新しいものがほしい。
無職システム
無職システムっつーか、定職システムかな?4みたいな。
662 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 21:11 ID:HYWhKIYD
やっぱり馬車は無理だろうな。
そう考えると3D化って、あんまし利点がないような気がするな…
664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 21:24 ID:M8wp/ESn
RPGで3D化してそれがなにかゲーム内容上利点になったものなんてどれだけある?
ゼルダくらいしか思いつかないんだが。

3D化のためにさまざまな要素が削られて
ゲーム内容が退化したもののほうが多いんだが。
転職は残るだろうな。
でなければ7で消えてたはず。

だからせめて6並に職数・特技数を減らすか
逆にいっその事開き直って、超大量投入を望む。
>>664
ほとんど3D化して良くなったな。
種の使い方で覚える特技が変わっていくとか・・・・
SFC3の仲間登録で種の使い方で性格が変わるようなイメージで・・・・
3D化によって得たものは臨場感かな。やっぱ迫力は断然違う。
でもマップが見難かったり戦闘シーンなど見せ方に懲りすぎて
冗長的になったりと、それに伴う弊害も多い。

ポリゴンバリバリの3DRPGは他が散々やってるんで
せめてDQは独自の古臭いシステムで快適さだけ追求してくれりゃ
いいと思うんだがなぁ。
3Dか2Dかは別にして、
DQ7までのマップ上の全てのマス目を歩きつくす感覚を
残して欲しい。向こうに建物が見えるのにただの背景っていうのは
やめてほしい。世界観の水増しみたいで好きじゃない。
見えるところは全て歩いてみたいし、中に入ってみたい。
「DQ」は足し算の進化だから、目新しさが無いように見える。
思い切って無駄なものを削る勇気も必要だ。
671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 22:45 ID:Zb7Xu/Lr
まあ、DQ�[で大こけして禿頭冷やすのもいいかもな。
>>671
そしたらまた7みたいのに戻しそうな感じ・・・
(((((;゚д゚)))))ガクガクブルブル
>>670
具体的には何を?
>>668
今回はエニも本気で海外受けを狙ってるようなので、以前公開されたゲーム画面と同一かどうかはともかくとしても、
あんな感じになることはほぼ間違いないと思う。
海外受けを狙うならグラフィックを明らかに鳥山絵だとわかるようにするのが一番手っ取り早いだろう。
676 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 23:21 ID:sD4xUlZT
ドラクエは雑誌読みながら片手間にするのが丁度いいからまらい複雑にはしないで欲しいが…。
街の移動がダークロと同じ形式なら走り回るだけでも楽しそうなのでそれは楽しみ。
ただ、同じくローディングも長いだろうなぁ。
677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/03 23:25 ID:M8wp/ESn
ローディングが長い心配だけはないよ。
それはたぶんエニックスが許さない。

エニックス作品はDQもSOもグランディアもどれもロード時間にはこだわってるから
それはおそらく各開発会社の方針ではなくてエニックスの方針だろう。
678 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/03 23:34 ID:sD4xUlZT
スクウェアエニックスになってその方針が無くならない事を祈る!
DQ7ではCDの構造を根本から見直して
特許取るほどの熱意の入れようだもんなぁ。
開発談話を読んだ時は目から鱗が落ちたよ。
680 :松野泰己 ◆5hDS2uOEc2 :03/06/04 02:32 ID:m6XCLDC7
つか発売はおろか発表すらまだ大分先なんだよな。
というわけで発表までおさらばです。
681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 03:31 ID:Sc0RDvnI
さんざん言われてることだから8では初心に戻ったつもりで作ると思う。今作は7までにあった不評な点をすべて解消してドラクエらしさにこだわって作るはず。
そうなればドラクエはまだまだ面白いってのは皆わかってるからね。たぶんそうなると思うから正直な話8はかなり期待していいと思うよ。

まぁやっぱり発売はかなり先になると思うけど。
682 :直リン:03/06/04 03:34 ID:ZT2y0e5U
683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 06:00 ID:pgjfVWRH
初心に戻って一人旅
鍵は消耗品
>671
機種依存文字使うなよ
モンスターにも個性が欲しい。
DQ�Uのように強くて理不尽で愛着が沸くようなモンスターplz!!!
やっぱりボスはベホマつかわないと。
敵のAIっつーの?
もうちょっと強力でもいいよね。
意味もなくベホマズン使ってくる敵いるし
ファミコン2のロンダルキアの洞窟レベルのダンジョン復活キボンヌ!
689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 16:35 ID:hpL7zi2/
過去のように上から見下ろした感じのマップはつくらないわけだから、
ダンジョンは廃止確定だろうな
普通に出来るんじゃね?
http://revery.net/~niku/cgi/img/img20030602005817.jpg




興味本位で覘いてみたけど、予想以上にキモイ・・・。
>>691
1 名前:GoG[] 投稿日:03/06/02 18:24 ID:IZw1xcAK
一日1600万アクセス!2chを愛好する諸君!特に初心者方々に告ぐ!

「  蓮  を  見  る  な  !  !  」

「蓮」とは、「蓮の種」の画像を、女の乳に合成した画像・・・
現在大流行している事は誰もが知っているだろうが!恐ろしい事になっている!
恐らく3000人近くが被害に遭い、何十人と吐いている!
「鑑定人組合」に聞けば分るが、おびただしい繁殖力だ

人間の体中のパーツと言うパーツが全て、イボイボブツブツその他諸々で埋め尽くされている!

鳥肌が三日経っても消えないヤツ!会社や学校に行けなくなったヤツ!
二度と女の乳が見れない、トラウマに取り付かれたヤツ!

たった一枚の画像如きにこれだけの破壊力がある!
人間の死体程度の比では無い!

「  絶  対  に  見  る  な  !   」

引用元 【  「蓮」絶対に見るな!(特に初心者)  】
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1054545884/
蓮見たけど、気味悪かったけど、そんなでもなかった
ギコナビの画像プレビューだったから小さくてよく分からなかったのもあるが

自分が見たのよりもっと酷いのがあるのか、それは見たくないや
694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 17:20 ID:t0Bgbl79
あの画面は今までドラクエの理論がほとんど通じなくなるんだよね。

ダンジョンはどうなるの?あの画面で仲間は4人並んで歩くの?戦闘画面は?モンスターは?
あの画面でタルとかツボを投げるの?・・・・などなど。どうなるんだろうね。
サダコのブラクラの方があらゆる意味でダメージ高かったぞ
>>694
特に頭身まで上げてしまったからデフォルメは通用しなくなるしな。
「変わらざるを得ない状況」を自ら作ってしまっているので
不安でもあり、どういう変化を遂げるのかっつー期待もあるわけだが。

個人的には、仲間と並んで歩くのだけは外さないでほしい。
でもあのサイズだと邪魔でうざくなりそう…
クロノトリガーのフィールド見たいに
一列で歩くんでなくて、ちょっとバラつきながらまとまって
って感じもいいな
698 : :03/06/04 18:39 ID:KLCOLF5g
>>694
まんまDCになったりして。
>>697
ああいうの障害物に引っかかるからあんまり利点ないよ
700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 19:15 ID:z1IZdILo
もうちょっと視点を遠くしてくれれば違和感も少ないんだが。
なぜか、ファミリートレーナーで操作。
なぜか、ファミリーベーシックで製作。
703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 22:51 ID:hpL7zi2/
>>692
激しく大げさ。
祭りに飢えてるからってそこまで騒ぐな。
>>703
ここで言うなよ
でもレベルファイブに期待できるのは
「あぶない水着」などの装備品を
グラフィックに反映してくれそうなことだ。
そうか。装備品が反映するようになるかもしれんのか。
ってか、あのグラフィックで反映しなかったら・・・
いや、通常装備は多分変化無いと思うが…
そういや変化の杖とかも困るよな。グラフィック。
やっぱ3Dって色々な制限がつくな。
しかもキャラが無表情、細かい動作なしだとまた文句が出るだろ?
どうせなら全部反映して欲しい。
ゲーム中に「なんだ、コレは変わらんのか・・・」って思っちまいそう。
でも全部はムリか〜・・・
あー考えれば考えるほど不安に。
連レススマソ
>>709
そうなっちゃうから、中途半端に反映させずに
特定の装備品だけ反映されるようになるだろう。

考えれば考えるほど、3Dには向いてないドラクエ。
反映したとしたら刃の鎧とかすごそうだな。
さまよう鎧なんて着たら誰だかわからなくなるな。
反映させようとすると困る装備or何か
って何がある?

変化の杖は変化後が困るって事でしょ?
何とかなりそうな気がしないでもないような・・・。軽く混乱気味な俺。
だからトルネコでは盾と剣だけだったのかも
鎧とかは難しそうだもんね
FF10は武器だけだっけ?でもダークロは水着とかあったしな・・・
でもあぶない水着とかは無理だと思うよ
715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 23:49 ID:hpL7zi2/
結論:DQは2Dでつくるからこそ面白い
あーむりぽなもんばっかだ。

ちなみにFF10は武器と目に見える大きさの防具だった。
同じ装備したら遠景だとキャラが立たなくなるしな。
反映させてもあんまりいいことないっしょ。
武器くらいはいいかもしんないけど。

でも武器を反映させる→当然武器モーションが欲しい→戦闘シーンにキャラが登場。

いやーん。
718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/04 23:55 ID:5JBaU8DI
DQ7でモンスター職マスターすると外見もそのモンスターになるという
むちゃくちゃなことやったDQなら全ての装備で外見が変わると言う
考えれば奇抜なこともやっちゃうかもしれないな。
正直、ロトの鎧にしろ天空の鎧にしろ、あるいは四大精霊装備にしろ、
あの格好でフィールドを歩き回られても困る。特に街中。
で、結局どんな武器装備しようと
戦闘シーンじゃ正拳突きのモーションばかり見ることになりそうだ。
この際、全く反映無しでもいいな。いやでも・・・ぉょょょょ
DQのシナリオ・演出は必要最小限の部品で構成される性質がある。
その意味ですごくあっさりしてて客観的。

3D+リアルにするとカメラワークに凝らなくちゃいけなくなるし
微妙な表情の変化もつけないと体のリアルさに比べて不自然になる。
そうすると製作側が決めなきゃいけなくなる部分が多くなり、
一歩間違えると「押し付けられる」ゲームになってしまうかも。
厨質問になって申し訳ないんだけど
エニクスはなんで制作別注なの?
エニクスは「プロデューサー集団」という性格の会社だから
内部に製作部を持たない
制作部署がない→制作部署を作ればいい
という単純発想な俺は逝ってよしですか?
だからスクウェアと合併した
へ?
でもFF・DQに関しちゃ別々でしょ?
いや、まぁそうなんだけどね・・・
>>725
よくわからんが、リスクを分散する意味合いがあるんじゃないの?
全部自社でやってしまうとコケたときのダメージも大きい。
730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 00:25 ID:oR00DnaU
何故内部に製作部を持たないのか?
人件費削減のため。
だから>>725の制作部署を作ればいいっていう考えは人件費がかかるため
間違っている。

あとエニはコンテストで堀井氏という天才を発掘できたわけで
その影響があるのだろうね。
天才は外部にいるという考えで。
大丈夫かなぁ…8…。へたすりゃ一生1〜7を遊ぶ事になるかもしれん。
>>729-730
ははーん。よく分かったよ。サンクスです!
でも
>天才は外部にいる
これは結局、どこかが抱えている人材なわけでしょ?
なら自分で持っても・・・。人件費かぁ。
折れは某SNKと■がどうしても重なる。
734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 00:35 ID:oR00DnaU
>>732
全てがどこかが抱えているとは限らないわけで。
>>734
それはそうだろうけど、大概は・・・
なんか反論厨みたいだな、俺。
736 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/05 00:47 ID:2xjaghoL
要は、スクウェニの柱はFFってこった(ハッハッハ
そういえばスクウェニって書き方はあまり見ないね
ほとんど■e
このスレ見てて、結局何やっても「8は変わりまくってDQらしさがない。2Dに戻せ!!」
って叩きが飛び交うんだろうな・・・。
そうかな?俺はDQらしさはグラフィックよりログの方にあるのだと思うが。
フィールドとダンジョンがデフォルメキャラなら街はどうでもいいかな。
街の中だけなら装備依存でグラフィック変更してもそれほどストレスないと思うんだが…
戦闘がローディングとかでストレスフルになるのは嫌。
741 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/05 02:18 ID:BOCOh7jL
ダークロエンジンをそのまま流用するんだろ(藁
RPGではなくアドベンチャーっぽくなるんだろな(藁
742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 03:43 ID:ygil2zjc
オンライン対応でさ,ベストドレッサーコンテストとかやったら面白そうなんだけどな
と,ふと思った・・(グラフィックが変わること前提で・・・)
743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 03:49 ID:IyjLBd7w
>>730
エニックスは出版社だから。
出版社ではふつう独立の作家に作品を描かせる。
社員が作品を描いて本を出す出版社など無い。

ゲームも同じで、エニックスではゲームの作者を作家と考えて
作品を作らせてる。

むしろ大抵のメディアではそれが普通だ。
作曲家や歌手はレコード会社の社員ではない。
社員に作品を作らせるのが普通であるゲーム業界の方がむしろ変わってると言える。
>>743
どんな業界でも会社の規模によって色んなやり方、システムがあるんですよ
別に『普通』も何もないです。
それを作品とするか製品とするかの考え方だと思う。
>>744
同意。
雑誌の記事ひとつ書くにしても、外製型のところと内製型のところとあるし。
どっちも珍しくないよ。
>>743
エニックスは「出版社」ではなく「出版業務」にも携わってるということ。
内部に開発を持たなかったのは単に「そういう方針」だから。


(´-`).。oO(編集者とライターを兼ねることも珍しくないしね…)
インシュラムの綴りと意味わかるひといる?
http://news3.2ch.net/test/read.cgi/news2/1054434790/
749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 16:39 ID:f8oRT1ju
DQ1〜7が完全3Dにリメイクされたら禿を焼き殺します
750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 16:46 ID:oR00DnaU
>RPGではなくアドベンチャーっぽくなるんだろな(藁
そりゃFFの方だろ。
>>750
朧は完全にシカト汁
客の少なくなったこのスレにとって朧は貴重な人員の一人なんだ・・・
そういう言い方はよしてくれ・・・
そんなに少なくないだろ
なにも無理して繁盛させなくても
時期がくれば祭りになるんだから
というわけで、誰かそろそろラーミアに続く今週の捏造記事を
>>755
それで盛り上がると週明けにすげー空しくなるんだが
 希望、願望、予想、妄想、速報記事、過去の作品への批判、改善要求、
 などなど責任を持って言いましょう。
758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 20:10 ID:L87v04k5

>>1よ、なぜ
「ドラゴンクエストVIII」
と書かない?

すぎやま御大が遊べるように配慮されてる限り
DQはDQであり続けるね
すぎやんってVIIもちゃんとクリアしてんだよな。すげーよ。
自分からドラクエの音楽やりたいと申し出て音楽担当してるんだから
ドラクエが好きでやってるわけで。

日本の音楽会で第一級の地位に居る大先生が
自分からそんなこと申し出るなんてまず無いことだ。
そのくらいだからよほど好きだということだ。
あの拷問の様な長ったるいゲームをクリアできるなんて相当暇人してんだな
時間割いてやってるかも、という可能性がある
>>762
すぎやんは拷問のように長ったるいとは思わなかったから
クリアしたんでしょう。
ここで7叩いたって7好きの人がいやな気持ちになるだけ。
まぁ2ちゃんねらより暇な奴はいないわけだが。
>>762
すぎやんが音楽はもちろんのこと、
それ以外にも複数の分野でどれだけ活動してるか
知ってたらそんな発言はできないだろう。
ゲームの場合、漫画や小説と比べて、開発に莫大な人数と設備が必要である以上、
同じようには考えられないんじゃないか・・・。
7はいつも早解きとか目指してる人には苦痛だが、
そうでなくマタ−リやる人にとってはそれなりに面白い作品なのだな。
769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 22:39 ID:F98GiolT
へみゅでドット絵をフィルターで潰すと雰囲気でるかもよ?
すぎやんは、一応自分が仕事で携わるゲームとしてクリアしたんでないの?
どの作品をどれくらい気に入ってるかなんて、本人にしか分からないんだし。
すぎやんって電波少年でてたよね。
カッパ寿司生活最後までやって欲しかったなぁ・・・・・
深作はクロックタワー3やって逝ったんだろうか
773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/05 23:08 ID:69EYSST4
ヒゲは映画監督のつもりだもんナァ
ハゲは作家嗜好だし、ホビーとしては後者が正しいけどね
ファミ通とキャラバンで対戦もしてたっけ。
ゲーム大好き爺だよ、すぎやま氏は。
御大が「ゲームはシンプルが一番」と言ってたのを
開発陣もちゃんと読んで反映してくれればうれしいんだが。
みんな、テレ東な。
FF+ドラクエ=?
結局一番の収穫は

「スクウェアは経営をやっていなかった」by福嶋

だな
・エニックスは経営に重点
・スクウェアはその逆?
・だからこそ合併
・新社屋は風水で
・半熟の宣伝

以上が収穫だろう
・打倒ディズニー
・打倒USJ





不戦勝か(w
今回、チュンソフト系を離れた初のDQになるけど、
今までとテイストがだいぶ変わったりしないだろうか?心配。
九州のレベル5と意思疎通ちゃんととれてるんだろうか。
>>781
大丈夫でしょう。
それは、開発会社が変わって一番心配される点でもあるからね。
「ドラクエらしさ」を表現することが、むしろレベル5にとって最大のヤリガイになるはず。
783 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/06 12:10 ID:fXHxsvGW
>>781
とりあえずダークソでもやってみろ。
いかにレベル5という会社が糞製作か実感できる。
293 名前: 朧 投稿日: 2000/10/26(木) 04:37

やりました!!
面白いです
友達にインテグラル借りてこようかな?

でも 皆結構 ダンボール話って無いですね〜
あれ被って敵に見つかると面白いですよね〜
???→蹴り  の後のソリッドが最高(笑) 
朧ってエニ系のゲームばかり目の敵にするけど、何かエニに個人的な怨みでもあるの?
786 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/06 12:36 ID:fXHxsvGW
>>785
ダークソはエニ系じゃねーぞ。
資金提供も受けてないし。
あれはSCEからの資金提供だ。
やるまでは信用できません
788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 13:47 ID:OUAQ/8nQ
でもダークロって一般的には評判良いんだけどね。
789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 14:01 ID:UO7LaKWE
朧は自分の主観でしかものを語れない。
真に受ける必要はないよ。
790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 14:20 ID:kKstEJoB
ドラクエ8ってエニックス少ししか関わらないの?

・・・・・


         ____/\____
        /                 \
      /                    \
     ./                     ヽ
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     |      \ \/i   l\/ /       |
 . /⌒ヽ|   , -‐ ' , - 、_/   ヽ_, - 、‐- 、    .|/⌒ヽ
  |      i    ( ○ )    ( ○ )   `i       |
 . l      ヽ   ` ‐'´     ` ‐'´   .ノ       /
  ヽ-/          (_n_n_)         \-'´
    | / ̄\ i'⌒`ー─---─一'´⌒i / ̄\ |
   .| |    | | ̄──────‐ ̄| |    | |
    \\_/ \     ω    / \_//
     \_____\/⌒l⌒\./_____/
               \\‐──//
               \ ̄~ ̄/
793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 14:31 ID:2DNLyhBv
朧はいい加減逝ってくれ
794 :_:03/06/06 14:33 ID:2HFXEFPE
795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 14:36 ID:kKstEJoB
12時にいるなんていい年こいて朧は引きこもりなのか?
朧は32歳童貞ヒキコモリの時代を先行く最先端なヲタク
時代を先行く最先端っていう言い回しも如何なものかと(w
        ドラクエワッショイ!!
     \\  ドラクエワッショイ!! //
 +   + \\ ドラクエワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)
おまーらあんまり朧叩くなよ
>>797
映画「あずみ」を見ろ。
「火をつけて点火」とか出てくるぞ
>>800
映画「あずみ」でそんなこと言われてもな。
ところで「時代を先行く最先端」ってどっかのCMコピーになかったっけ?

DQ8には期待してるよ。
ビジュアル犠牲にしても快適性を保証してくれるエニックスなんだから。
でも、スクウェアの悪いところが移入されてるかもってのが一番の不安。
>>800
「あずみ」のあのセリフはネタ(あの忍者のキャラクター)だよ。
わかりにくいけどな。
あずみって作画のせいもあってデブ女だぜ
時代を超えた時代劇

というコピーもちょっと、、、
805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 19:26 ID:QElPYRMy
ドラクエを1から全部やってきたけど、おもしろかったのは4までかな。特に前作はひどかったように思う。
やたらプレイ時間が長いだけのゲームという記憶しかのこってないんですよね。ムービーも手抜きか?
と思わせるひどさ。無理に入れることないのにね。
音楽にしたってシリーズを重ねる毎にだめになっているような...

サントラのオーケストラ版は全シリーズ持ってますけど。
なのに本数はすごく売れたんですよね。
「ドラクエ」ブランド強しと言ったところですが、名前負けしないように
次回作はがんばってもらいたいところです。
806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 19:27 ID:QElPYRMy
ドラゴンクエストと呼べるものは、4までです。3D、グラフィックでFFに勝るのは
はっきり言って不可能です。開発日数が異様に長い割には完成度が低いのも事実です。
まだ未知数なのでこれ以上は言えませんがDQ終焉へのカウントダウンはもう始まっています。
807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 19:27 ID:QElPYRMy
…遂に禁断の3Dに走ってしまった…
…プレイヤーの求めるDQの面白さと本質をまたもや曲解した模様。
…もう駄目だ。
今度はこちらにコピペかい? 芸がないねえ。

朧みたいに自分で文章を書いたらどうなのかな?
809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 19:28 ID:QElPYRMy
日本を代表するRPGゲーム「ドラゴンクエスト�[」がとうとうベールを脱いだ。
ドラクエ初のPS2ソフトである。映像も以前とは全く違う感じになっている。
あとはどれだけユーザーを楽しませることができるかである。
個人的には最近のドラクエは映像や音楽はすばらしいが、堀井雄二の
ストーリーがあまり面白くなくなってきている感じだ。

しかしやっぱりドラクエは日本を代表するRPGなのだから200万本くらいは
簡単に売り上げてしまいそうだ!!
810 :---朧--- ◆.nyapLNu.w :03/06/06 19:31 ID:fXHxsvGW
それアマゾンのコピペだよな。
811 :いきるひと…:03/06/06 19:31 ID:mh8lT/Mz
頭が悪いんですよ
812 :_:03/06/06 19:31 ID:2HFXEFPE
813 :いきるひと…:03/06/06 20:17 ID:wAkdk2kc
ttp://vip.6to23.com/jpgman/gui/gui.htm
とりあえず、FF優勢を唱える人はこの海外週別卸しデータ見て死んでください。
>>813は見てはいけない
815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 20:21 ID:LLlAcEBS
ていうか>>811と>>813は同一人物?ID違うんだが・・・
IDくらい変えられるからなぁ
817 :いきるひと…:03/06/06 20:23 ID:wAkdk2kc
>>814
何がいけないって言うんです?
>>812
ヘタレハートの人が見たら死ぬな。
RPGゲームね
821 :いきるひと…:03/06/06 20:26 ID:wAkdk2kc
朧さんもこのデータを見れば納得したというのに…
822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 20:30 ID:LLlAcEBS
なんで見ちゃいけないんだ?怖くて見れない
>>822
開けば(・∀・)イイ!! 強制終了の準備してからね。
音量は最大な
825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 20:35 ID:LLlAcEBS
うちのパソコン音が出ないぞ
あ、コレは音なしverか。スマソ
>>825
じゃあ、あんま恐くないよ。
俺はアレはなんともなかったが、最後のアレは油断してた・・・
828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 20:38 ID:dlHCklXx
ま、平和が好きならマターリ進行な
音出たじゃねーか(#゚Д゚)ゴルァ!!
ちゃんとした情報が出ないとどうしても雑談化しちゃうなあ・・・
無駄なレスを避けるべきだな
オレモナー
832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/06 21:14 ID:dlHCklXx
>>829
どんな音だったの?ワクワク
833 :829:03/06/06 22:53 ID:wdVAds55
自分で聞けば分かるよ
クックックック・・・・
ドラクエは�Yで終わった。
�Z以降は別のゲームと思ったほうが良い。
�Xのリメイクに期待しよう。
それは新説だ。
3で終わった、いや5で終わった、という意見は頻繁に目にしたが。
じゃあ5で終わったFFよりは長く続いたんだな。
837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 00:16 ID:W5d2bk3S
3で終わる予定のマザーが一番長続きしてるのはなぜだ?
8発売後「7で終わった」とか言われてそうな気がする(w

>>834
>>835
ロト編は3で終わった。
天空編は6で終わった。
確かに区切り目ではある。
モンスター画像うpしろやぁああああああああああああああああ!!!!!!!!!
>>838
最新作が叩かれるのは仕方ないよな。
8が出たら間違いなく袋叩きだろう。
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です。 一人では難しいので4,5にんでやればよいと思います。1人2000万円
も夢じゃない
842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 11:11 ID:BAtsQ2z6
「どうしたっ ドラクエ!?」と思ってしまいました。
史上最悪のRPGです。バトルはダメ、世界観はダメ、キャラはダメ、
ストーリーはダメ、サウンドもダメ。 つまり評価できるところがないんです。
自由度ははっきりいってゼロで、次にいくところは絶対決まっているし、
進めていて やりがいはないし、レベル上げしていても全然楽しくないし、

なかなかレベルは上がらないし、もう最悪でした。
物語も感動するところは1つもなく、感動させるようなところはあるんですが、
はっきりいって臭いです。金のニオイがぷんぷんしますね。儲けるために感動話
をむりやりつくったみたいなかんじです。
とてもじゃないが 好きにはなれないソフトです。最低でした。
もうドラクエシリーズは買いません。
>BAtsQ2z6
コピペ厨ウザい
844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 11:14 ID:4vfG1OQy
>>842
いい加減にしないと「FF信者必死だな」って言われるよ
今、テレビでLV5の紹介してた。DQ8は厳重セキュリティーの部屋で開発中。
カードキーで入ってた。そんだけだった…。
>>842
どのDQに対する批判なの?


まあ、それはともかく、8が出たらまずこんな批判が飛び交うんだろうな・・・。
  ∧_∧
     ( ・∀・ )つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂( ・∀・ )
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J


       ∧_∧
     ( ・∀・ )つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂( ・∀・ )
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J
400万人もプレイしたら「批判皆無」の方がおかしい。
むしろ批判が続出する方が健康的だ。
無批判だったら、それはもはや『宗教』だからな。
ドラクエ教の教え

堀井は神なり。
堀井は禿げなり。
ドラクエ6の戦闘時の音楽がドリフのテーマみたいですっごいヤダ
852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 19:31 ID:bo1ioUBp
>>842

それって、ドラクエをFFに変えて読むとしっくりくるw


自由度ははっきりいってゼロ
ってのは7のことっぽいけど・・
8の戦闘シーンはテンポ高い音楽キボンヌっしたい
戦闘に限ったら
4>5>>>2>7>3>>6>1
「自由度ゼロ」なんてクリア後の結果論だからな。
極論すれば、5以降はいずれも自由度が乏しい。
それが悪いとは一概には言えないがね。
6は結構自由度高いよ。
5・7はないに等しいけど。
「自由度」ってのがなんなのか、混乱してきた。
「好きな時に好きなことが出来る」でいいのか?
自由度高いゲーム好みならMMO・・・
次に何をやるか自分で決められるような自由度が欲しい。
7の石版が当初考えられていたようなシステムだったら面白かったんだろうなぁ
って何度も話した事言ってもしょうがないか
遥かな未来になるだろうけどいつか次世代機でリメイクされる時には石版システムを
7途中で売った
カジノだけで何ヵ月も遊べるようにしてほしい。
トルネコ3やってるけどモンスターはポリゴンでも
ぜんぜん違和感ないな。
2Dよりイイ感じしてると思うけど。
ドラクエシリーズは戦闘がたるいんだ
そのくせエンカウントだけは多いからつらいよ
866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/07 23:49 ID:NfXC+0Lf
自由度かー。3並の自由度は欲しいよねー。
でも一般的には評判悪くなるかなー?

戦闘はそこまでたるくはないなー
>>865氏はSOみたいなアクション系の戦闘がお好みなのかな?
エンカウントが多い?
イベント戦闘だけにしろってこと?
そりゃつまらんな。数千回は戦闘で遊ばせてくれないと。
どっちの戦闘も楽しいと思う。
それぞれ面白いところがあるよ。
受け入れられないならプレイしない道しかないんでは?
許容量は人それぞれだし。狭すぎるのはいかがなものかと思うけどね>許容量
DQの戦闘がつまらないと言う奴は大抵、補助を使わず単調な力押ししかやってない。
ザコ敵にも補助使え。ラリホーやメダパニ等。2と6以外のシリーズで。
>>864
俺は違和感バリバリに感じたんだが
当方トルネコ1・2ともに経験者

スレ違いなのでsage
>>870
俺も3Dに違和感があったから買わなかった。
受け入れろ
873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 08:29 ID:w4B2LOxT
精子抜かれるほどカワイイヒロインに登場して欲しいんだ。
前作みたいに歪んだ萌えではなく。
874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 08:34 ID:nLjQL9Hm
恐怖のエ糞ダス並の恐怖の自由度ならいらない
さすがに8では戦闘システムに少しは変化がほしい。
3のキャラメイクの自由度
4の船移動の自由度
6の転職の自由度
877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 16:14 ID:xoqqKxnX
>>875
今の戦闘システムが不満なの?
どうしてほしいのか?
AI廃止とか?
特技の数とかはおいといて戦闘システムに望むことをあえていうなら、コマンドは全員分をいっぺんに入力するんじゃなくて、敵も含めた全員の行動の合間に素早さ順に個別に順番がくる感じがいいかな
ATBウザ
880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 19:35 ID:eq/fEBMj
ATBじゃねーだろ 天外魔境じゃん
881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 20:02 ID:49QpP2NY
変にリアル感だすと収拾つかなくなるぞ。
現にFFがそれで気持ち悪いリアルになっちまったんだから
絶対リアルのほうがイイ!変てこな2Dや3Dは気味が悪い。
>>876
5にはパーティの自由があるぞ
>>878
それだとあんまり変える意味が無いんじゃない?
それで確実に今以上におもしろくなるの?

作戦立ててコマンド入力してさあ、どうだ!
ってやって結果に一喜一憂するのが
DQの戦闘らしいんじゃないの?
>>881
ロボット作ってる人も
「人間は一定以上にリアルなものには気持ち悪さを感じる」
って言ってるからね。やっぱどこかで作り物っぽさを
出す方が親しみやすさをかもし出すんだね。
886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 21:20 ID:mLpGTEtA
   /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|
25歳。
去年までグータラ社員だったけど、究極のメニューと新入社員で
二年で人望回復した。一度やってみなよ。
初回のみだけど、京都の有名な豆腐と鉱泉水を選べば美人パートナー(栗田ゆう子)貰える。
食べるだけ食べて金払わずに店主を罵倒することもできるし、
究極対至高で思い切って雄山より先に出してしまえば90パーセントで敗北になる。
金なきゃ美食倶楽部でおチヨに泣きつけばいいだけ。小銭稼ぎになる。
取材旅行とか二木まり子とか色々あるのでマジでお勧め。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~oisinbo/
おもしろさなんて人によって違うんだから勝手に決めるなよ
>>887
じゃあますます変える意味無いよね。
呪文と特技のバランスをもうちょい何とかしてほしい。
あと人間が炎とか吐くのがどうもいやだ・・・
トルネコとかは似合うと思うけどバーバラとかが吐くと萎える。
890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 21:57 ID:UECQYHLE
>>889
むしろ設定上バーバラはいいかと
>>884
だったら攻撃指定した敵がすでに死んでた場合に他の敵に割り振られるようになったのも改悪ってことになるな。
FCのドラクエで遊んでなよ。

>>888
逆だろ。
やってみないとどう転ぶかわからんってことじゃ。
892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 22:08 ID:xoqqKxnX
AIのカスタマイズをできるようにしてほしいが
そんなマニアックな機能はDQには付けられないだろうな。
893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 22:14 ID:10U4z7sC
とりあえずモンスターが仲間になってこそのDQだ
モンスター仲間にならない上に人間の仲間も少ない�Zは
ちょっとね・・・
894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/08 22:51 ID:p8KcOVA0
>893
だからこそ個々に愛着も沸くってもんだ
マリベルタソ(;´Д`)ハァハァ
>>891
改悪になるなら変えない方がいいに決まってるだろ。
見た目もあんなに変わってるのに別のゲームになっちゃう。
そんなに違うのがいいならFFで遊んでなよ。
とりあえず、DQ史上最大級の議論を呼びそうな気がするよ、8は
モンスター画像うpしろやぁああああああああああああああああ!!!!!!!!!
898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 00:05 ID:WIpl3xAN
>>889
初期堀井メモではひゃくれつなめとか輝く息とかは
モンスターのオーラをまとってるって設定だよ
899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 00:22 ID:TkYIzEMJ
マップとかの画像・・・�Zより�Yのがよかった気がするんだが・・・
戦闘は別にいつものすごい変わったわけじゃなかったしね
900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 00:24 ID:5ZPQNJzr
すぎやんの音楽が良ければそれでイイよ
全てにおいて�Z<�Y。
異論は?
>>901
音楽は7の方が好き。
あとモンスターも。
>>901
俺的にはバーバラよりはマリベルかな。
このスレから神は生まれるのか…
キャラバンハートをプレイした後だからこう思うのかも知れないが
戦闘に参加できる人数を2倍の6人またはそれ以上にしてみる
キャラは単純に個性を強調させる
と書いてみたがキャラバンハートとあまり変わらないですね・・・

攻撃指定した敵が居なくなった時は自動割り振りする変わりに
行動が最後になると良い感じになるかもしれない

転職はもう少しメリットとデメリットがあっても良いと思う
例えば、魔法使い系から戦士系に転職すると
MPやかしこさは大幅に下がるが
力や体力は少ししか下がらない等
906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/09 00:35 ID:4TMIfsH9
2〜3人の主役格キャラがいて、DQ4のように章立てでなくて、
そいつらをいつでも自由に切り替えてプレイできるってのは?

ある場所で、誰かが起こした行動が、別のキャラのストーリーに影響して、
そうやって切り替えて進めていかないと、先にいけないようになってる。
で、ストーリーが進むと、そいつらが仲間になってストーリーが結びつく。
あまりキャラが多くなると、頭がこんがらがるので、2人ぐらいが適当か。

・・・まあFF6でこういうのあったような気がするけどw
主人公がパンピーってのはやめて( ゚д゚)ホスィ…
>>906
それもネットワーク向けっぽいな。
>>907
主人公は化け物がいいと?
>>895
だからお前はファミコンだけやってろよ
なんでそこでFFがでてくるんだか>>819の1行目と自分の発言ををよく読め
>>895の頭の中にはゲームといったらドラクエかFFしかないのか?
ドラクエも7と3以前を比べたら全然違うんだし、お前が8やんなきゃいいだろ
┌──────────────────────────────┐
            【総合】DRAGON QUEST VIII 第3章
 ──────────────────────────────
 ドラゴンクエストVIIIを待ち焦がれながら 色々と憶測を広げるスレ!
 希望、願望、予想、妄想、速報記事、過去の作品への批判、改善要求、
 などなど責任を持って言いましょう。
 ──────────────────────────────
 【関連サイト】
 SQUARE ENIX
 http://www.square-enix.co.jp/
 ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
 http://dragonquest.square-enix.co.jp/
 LEVEL-5
 http://www.level5.co.jp/jp/
 ──────────────────────────────
 【ルール】
 ・基本的にsage進行です。
 ・煽り・荒らしは完全無視。
 ・次スレは>>950が立ててください(臨機応変に)。
 ・1000取りは次スレが立ってから。
 ・また、前スレを埋める場合もお忘れなく。
 ──────────────────────────────
 【過去スレ】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1038655244/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049455223/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053520344/
└──────────────────────────────┘
間違えた。第4章ですな。
>>910
鬱陶しいガキだな。面白いと思うのが人それぞれなら
それこそ全員面白くなると思わない限り変える必要ないだろ?
今のままでも面白いと感じるのは「人それぞれ」なんだから。

あとな、完成されてるものをゴチャゴチャ構うのを改悪って言うんだよ。
攻撃の割り振りは完成前だろうが。
毎回変わるのがいいなら「毎回変わってるFF」やってろってこった。
わかる厨房?
実際そこまで大きく変わることはないと思うけど
┌──────────────────────────────┐
            【総合】DRAGON QUEST VIII 第3章
 ──────────────────────────────
 ドラゴンクエストVIIIを待ち焦がれながら 色々と憶測を広げるスレ!
 希望、願望、予想、妄想、速報記事、過去の作品への批判、改善要求、
 などなど責任を持って言いましょう。
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 【関連サイト】
 SQUARE ENIX
 http://www.square-enix.co.jp/
 ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
 http://dragonquest.square-enix.co.jp/
 LEVEL-5
 http://www.level5.co.jp/jp/
 ──────────────────────────────
 【ルール】
 ・基本的にsage進行です。
 ・>>915は完全無視。
 ・次スレは>>950が立ててください(臨機応変に)。
 ・1000取りは次スレが立ってから。
 ・また、前スレを埋める場合もお忘れなく。
 ──────────────────────────────
 【過去スレ】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1038655244/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049455223/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053520344/
└──────────────────────────────┘

うわ、厨房必死だなwこのスレを荒らしたいFF信者が懐古厨のふりでもしてるのか?
>>917
修正されてないし>3章
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            【総合】DRAGON QUEST VIII 第4章
 ──────────────────────────────
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 SQUARE ENIX
 http://www.square-enix.co.jp/
 ドラゴンクエスト公式サイト―パルプン大陸
 http://dragonquest.square-enix.co.jp/
 LEVEL-5
 http://www.level5.co.jp/jp/
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 【ルール】
 ・基本的にsage進行です。
 ・煽り・荒らしは完全無視。
 ・次スレは>>950が立ててください(臨機応変に)。
 ・1000取りは次スレが立ってから。
 ・また、前スレを埋める場合もお忘れなく。
 ──────────────────────────────
 【過去スレ】
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1038655244/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1049455223/
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1053520344/
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ドラクエにも構造改革が必要ですか?
構造改革とは概して改悪の事である。
�Y>�X=�V>�W=�U>�Z>�T>�[
不等号で評価するのやめれ
発売前に最下位評価される8萌え
926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:03/06/10 02:32 ID:Aj2Osctp
新機能

2 パーティー、旅の扉、船、2つ目のマップ、ミニゲーム
3 職業、ルイーダの酒場、ラーミア、冒険の書、呪文の確立
4 AI戦闘、章立て、馬車、カジノ、ダンジョンの階層、小さなメダル
5 モンスター仲間、便利ボタン、まんたん
6 なんかあったっけ?(思い出すコマンド?)
7 移動時の3D化、移民
>>926
6では「ふくろ」が導入されたということだよ。
>>926
2の「2つ目のマップ」って何?3のアレフガルドじゃなくて?
6はなんと言っても特技の概念の追加でしょ。
ロンダルキアは別マップ
>>926
これちょっと前に同じようなやつがカキコしてあったような
たじまくんちで
ドラクエ3やった
たのしかった
ぼくも買ってもらった
たのしかった
あのころにもどりたい
( ´・ω・)埋め
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( ´・ω・)埋め
( ´・ω・)埋め
ヽ(^^)ノ これからも僕を応援してくださいね。
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6686/nurupo.html
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