>>1 >あまりの名作だったため、逆に反発も買ってしまったDQ6
さすがにこれは痛いぞ・・・。
2ゲト
>>2 次元を超える名作〜
という文句を超える文面はないものかと考えたんだけど、
もうこうなったらはったりでいいやと思って。
ごめん
立て直した方がいいかも……
どうしよ
アモスが使いまわしでなく設定どおりのグラフィックになりますように
ゲームの内容はともかく
>>1の文面が反発を買うこと必至。
9 :
剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/03/10 22:08 ID:SyDSXSc7
そんなことはないね
ほんとに8の流用系になるんだろうか
リメイク5と同じタイプな気がする
8みたいな画像でやってみたい。
でも二重の世界つくったりするの大変かも
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 22:20 ID:OnaC1klo
6はいらね〜や
そんなにストーリオもろくなし
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 22:28 ID:gQMGxDz1
オレも5までが好きだからPS2版は予約して買うが
6以降は興味ナッシング
6はいろんな点が不完全だったからこそ、リメイク版が楽しみだったりする。
>>10 発表された8モンスターは6がメインらしい。魔王の使いとか
(5は2メイン、6は3メイン、7は4メイン)
>>9 てめーがアホな冒頭文を書くからこんな閑散ぶり
そうかな。
でもさあ、前スレだって3・4日レスがつかなかったときだってあったわけだし、
まだ新スレ立ったばかりで単にレスの総数が少ないから過疎状態に見えるだけじゃないの。
やるきのねぇ剣士だな
19 :
剣士 ◆QWzUF/wj3. :04/03/14 22:00 ID:umG2v8MZ
どうやる気を出すべき?
気が向いたときだけ書き込めばいいと思うんだけどな
ミレーユとテリーのラブラブがあれば買います
マンガのテリー外伝とか、キャラ別のイベントが増えるといいかもね
大体2007年位には絶対出るからそれまでSFC版で我慢しろ。
7・・・アルス
リメイク4・・・ソロ/ソフィア
リメイク5・・・アベル(息子:レックス、娘:タバサ)
さて、リメイク6は?
リメイク5・・・スクエニ(息子:えにくす、娘:すくえあ)
だったら面白かったのに。親子逆だが
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 08:18 ID:mBm41pRF
どうせ導入される会話システムのセリフを妄想しようぜ
1995年12月発売か・・・
もう8、9年近く前の作品になるんだな、早いもんだ・・・
4も5もオリジナルとリメイクの発売間隔は11年半くらい
(90年2月→01年11月・92年9月→04年3月)
まだまだ
8が出た後に6が出たら6の戦闘にもパーティーがうつるのか?
もう新作チームとリメイクチームは別々にするんじゃない?
5リメイクを終えたアルテピアッツァがそのまま開発に移るのではと
32 :
30:04/03/18 22:44 ID:cznEhLpG
だから8がどうであろうと
6リメイクに影響するとは限らないんじゃないかと
来年で6が出てもう10年か・・・・
m
職業イラネ
もしリメイク5の評判がよかったら、
リメイク6もリメイク5方式になるかも
いや、むしろ8が出る前だから、あの形式で出せるのだと思う。
8が出てからだと、どうしてもリメイク6もあの形式で出して欲しいという要望が強くなるし。
(解雇層はともかく、ライト層には・・・。)
一度8みたいに大きく見た目が変化すると、元に戻るのは難しいかもねえ
6って特技の強さ抑えるだけで相当良作になりそう
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/22 23:19 ID:RKxrR9cu
バーバラは最後帰らないで、現実の世界に残り主人公と結婚して欲しい。そして子供産む。
>40
いや、むしろ主人公が天空城として実態化したゼニス城に行った可能性も・・・。
4以降の天空装備(6のラミアスなど)の条件は「天空の血を引いていること」だから・・・。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/23 21:16 ID:xPpRd1gP
ドラクエ5にドラクエ1,2のモンスターが出演したのはそのあとに1,2のリメイクがあったからその宣伝のため。
ドラクエ8にはボーンファイター、スカルライダー、ボストロールなどの、ドラクエ6に登場したモンスターが登場することが確認されているので、グラフィックの使い回しなどのことも考えると6が8エンジンで出る確率は高い。
キャラデザ見た時点でリメイク6は8エンジン仕様キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!と思ったな。
ゼシカはバーバラだし、ククールはテリーまんまだろ。
8も早くやりたいが、リメイク6が楽しみでたまらん。
6のあの広大な世界が8エンジンで表現されたらマジですごいと思う・・・。
(つか、できるのか?)
6のテーマの「発見」に相応しい。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 00:24 ID:J9na6uqz
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 00:26 ID:iSGnRd5H
1・2・3を8のグラフィックタイプでまたまたまたまたリメイクする
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 01:05 ID:1/QAR8nC
「あぶないみずぎ」が楽しみですね。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 01:40 ID:ibkk82t0
というか、4,5,6という天空シリーズの
ストーリーの中の歴史の概略を誰か教えてくれ。
SFC版5をやってないので、PS2版をやる前に知りたい。
>>48 6→4→5。
6→4に関しては、EDでマスドラが誕生したっぽいこと以外は不明。
4→5は5のパッケージ裏にある文章で大体分かる。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 02:07 ID:BKvG9hQC
6一般的に見たら不評らしいけど、俺の中ではかなり名作だなー。
俺んち貧乏でクリスマスにゲームソフトなんて買ってもらえる状況じゃなかった小6の頃
初めてプレゼントらしいプレゼント貰ったのがこれだからなぁ。
しかもスーファミ本体付。
小6ながらも家の経済状況分かってたから、ホントサンタクロースがいるんじゃねーかって思ったよ。
後で聞いた話だけど、俺が寝言で「ドラクエ・・ドラクエ」ってうなってたらしいw
他にもにシエーナまで行くのに一週間くらいかかったり
母親にスフィーダの盾取ってもらったりとかいろいろ思いで深いソフトだったんで
リメイクされたらマジで泣くかも。
6は好きな作品だからリメイクしたいですね、って堀井が言ってたらしいからもう確定みたいなもんだな
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 13:29 ID:+vKICfk2
>>50 いやだね、しみったれた茶番は。2chの汚点。
こういう駄文に対して泣いてもいないのに泣いたとか・゚・(ノД`)・゚・ とか反応する奴がいるから
>>50の如き「俺的思い出ゲー=名作」論を御涙頂戴でゴリ押せると勘違いする屑が後を絶たないんだよ。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 13:59 ID:Z2YWDV5O
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 14:21 ID:HqrELeHK
5は買うけど6は買わない。
個人的には6、7はつまらなかった。
8は買うつもり。
>>50 俺の親は誕生日の前に「ドラクエ6欲しいなー」って何度もつぶやいてたら5買ってきやがった。
持ってるっつーの
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 15:15 ID:geSxKFki
バーバラの乳揺れとハッサンの仁王立ちがド迫力ならそれでいいよ
バーバラには揺れる程の乳なんざありませんが( ´,_ゝ`)プッ
8エンジンでリメイクされたら、バーバラはゼシカ風に・・・。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/24 15:43 ID:lubpJSFr
6ってどんな話だったっけ??
裏世界と表世界いったりきたりするやつ?
で、破片かなにかを集めるんだっけ?
6はイラネ。
てか6はまだいいが、7は何やりゃいいかわからなくなる。
5までは面白いからリメイクされて感激。
>>61 7と混ざってるな・・・。
2層構造の世界を行き来しつつ、精神と肉体に別れた体を合体させつつ、大地に空いた穴を塞ぐ話。
ぶっちゃけ俺は中身なんてどうでもいい派。
どんなに5が名作だから買えといわれても、ショボイ画面なら買わない。
またどんなに7がクソゲーと叩かれてても、8みたいな画面ならマンセーする予定
上、下、狭間のフィールド作るの大変だな
メインテーマをバックに本気ムドーと戦うところは
全シリーズの中で一番燃えたかもしれん。
それから先はダルダルだった…
いゃーエイトの画像見たらすごい。
あれで6はむりかー?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 03:39 ID:FvFv5T7u
キャラの個性出し+特技の抑制
ハッサン・・・専用特技せいけんづき
ミレーユ・・・専用特技ハッスルダンス
バーバラ・・・攻撃魔法威力2倍(マダンテも2倍)
チャモロ・・・回復魔法効力2倍
テリー・・・専用特技つるぎのまい
アモス・・・専用特技しんくうは
専用特技を覚えられるのは該当キャラのみ
キャラの個性といえば、あそびの効果なんだけどな・・・
あまりスポット当たらないよね
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 03:47 ID:YXt4mOiF
8エンジンでのリメイクは、とりあえず1の
リメイクで試してみるのがいいと思うよ。
だってめちゃめちゃ開発費かかりそうだから。
6面白い。ロト編は「血」によって主人公が冒険に出るが
天空編は「宿命」であると思う
4にしろ、5にしろ重い宿命が主人公の背中に乗っているけど
6はそれすら意味を持たない
自分自身を探す。この作品が一番依存性が高かった
あまりに深い為に
コレ見る限り天空編の3勇者にも血の繋がりはあるっぽい。
75 :
74:04/03/27 03:55 ID:JuSWQcFl
は る か 昔 、
邪 悪 な る 意 志 に よ り
復 活 を 遂 げ た 大 魔 王 は 、
自 ら を 究 極 の 生 物 に
進 化 さ せ よ う と し て い た 。
し か し 、 根 絶 や し に し た は ず の
勇 者 の 子 孫 は 生 き て い た 。
そ し て 、 そ の 子 孫 は 数 人 の 勇 士 と 共 に
大 魔 王 の 意 志 を 打 ち 砕 き 、
世 界 に 平 和 を も た ら し た の だ っ た 。
― ― ― そ れ か ら 数 百 年 。
こ の 広 大 な 土 地 を 旅 す る
父 と 子 の 姿 が あ っ た 。
父 は な ぜ 、 苦 悩 の 旅 を 続 け る の か ?
天 空 の 血 を 引 く 勇 者 の 行 方 は ?
あ な た の 冒 険 が 今 、 始 ま ろ う と し て い る … …
6よりもDQVを[並の映像でリメイクしてほしい。
ロトシリーズもういらないよ。
何回リメイクされれば気が済むんだ。
GBAでDQ出してほしい
ロト編は特技がないから8エンジンだと8の新規ファンからクレームがつきそうだな
6の絵はスクエアチームが作るって聞いたけど、ガセ?
>>40 6は、3と同様に、完結編でありながら、物語の始祖で、自由な設定に
なっているから、ED後、誰と結婚したかは、個人の想像でいいんでないの。
バーバラ、ミレーユ、ターニア、ジュディ・・・・・その他いくらでも
いるからね。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 23:18 ID:QL6cW4Rv
とりあえずアモスにも専用グラフィック作ってやるべきだな。
あとテリーは仲間になる時期の遅さを考慮に入れてマスターしている職の数を増やすべきだとおもう。
あとムドー以外の4魔王の音楽もムドー2戦目と同じにした方が盛り上がる。
幸せの国のイベントはDQ7のダーマ神殿(過去)の4分の1くらいのボリュームはほしい。
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/27 23:39 ID:q9szuVIi
私的予想ですがDQ6のリメイク版は2007年度に発売すると予想しています。
4が2001年、5が2004年に発売しているので3年おきに発売しそうな気がします。
その前に8がいつ発売するかも気になりますね。
8の後だろうな。
さすがにリメイクの連発は厳しい。
8のあとだってことくらいみんなわかってるが…
アルテピアッツァが5後すぐ開発に移ってるなら
結構早めに出せるかもしれない
でもこのスレの人はPS2版5タイプよりDQ8タイプで出してほしいみたいだな
あんな感じでマップとかキャラとか作り直すとなると
かなりの手間と時間がかかりそうだが…
8って皆すごい期待しているけどそんなに期待できそうか?
俺はリメイクDQ5についてきた8のムービー見たが結果
戦闘シーン以外は面白そうだと思った、が。
戦闘シーンはなんつーか子供っぽくなったって言うかなんか可愛くなった気がする。
中途半端な3D化、特に敵に攻撃を与えた時のダメージ数の表示の仕方が嫌だ。
あの肌色のふきだしの中にダメージ数って・・。
なんかイマイチ仲間が呪文唱えてるとことかショボイし。
あの絵みたいなキャラたちがいっそう子供っぽくて嫌だ。
どうせ追加ストーリー無いんだろ
(゚听)イラネ
堀井はもう死んでいいよ…存在価値完全になくなった
8のような画像でターニアに起こされるシーンとか、
バーバラの別れのシーンとか、ハッサンの仁王立ちとかされたら、
萌死ぬやつが続出だな。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:27 ID:LGHjqeR0
まあ、いくら追加要素足して力入れてリメイクしても
もともとSFCの6が好きじゃないから買わない
PS2の5は様々な追加要素足して究極のリメイクとか言ってる人もいる。
もちろんそれはそれで楽しみな所であるが、なによりも原作のSFCの5が
好きだから
一応DQは全部クリアしてるけど数年経ってもまたやりたいと思うのは5までだな。
後はもうやりたいとは思わん。イラネ
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 02:36 ID:VeT2dlQI
>>90 バーバラの別れのシーンを8のグラフィックで表現されたら
絶対にFF10のパクリって言われそうだな。
・・・いや、レベル5が作るのならダークロのラストに似るかも。
そういう声がドラクエファンに多ければ多いほど、スクエニはドラクエ1〜5ファンを無視し
リメイク6は商業主義に優遇されたリメイクになってしまう予感がする。
ドラクエらしさを護る=時代遅れなハンデを背負う、という意味の現在において
リメイク6の完成度や売り上げはドラクエファンに嫌われる事で向上してしまうというジレンマを生み出しそうだ。
>>88 初めて戦闘シーンが自分目線じゃなくなったんだよね・・
あれは、今までの想像力重視のドラクエの考え方とは反するよね。
おれもかなり抵抗ある。
想像の余地なんてのは技術的に表現出来なかった製作者のていのいい言い訳だったということにまだ気付かんのか
悪い
アモスって誰だっけ?
リメイク5ではエスタークにプチタークという子供が生まれるそうな。。
これじゃリメイク6も新職業おまつり士・サイキッカーとか、バーバラ復活EDとかやらかしそうだ
吟遊詩人、天地雷鳴士、モンスター職追加の悪寒
仲間モンスターをもっと充実させてほしいし
モンスター職はドラゴンやメタルみたいに
特徴がはっきりしてるのをいくつかって程度にしといてほしいけど…
仲間モンスターのアクションとか考えると
DQ8タイプのリメイクは無茶っぽい気がするなあ
敵アクションを流用するにしても
特殊な特技とか武器装備攻撃とか用意しないといけないだろうし
今回5のリメイクで仲間集めに熱中する香具師らが結構いるな。
かくゆ〜俺もホイミン仲間にならなくてあきらめたわけだが…
結果、リメイク6に言えることは…
ロビン2やカダブゥ捕まえられたらageるスレが立つぐらい神難易度にして欲しいw
DQ6は仲間モンスターがオマケっぽかったのがちょっと残念だったな
モンスターしか入れない追加ダンジョンとかあると育てがいがあるんだが
>>100 俺はドラゴンの悟りなんて便利なものが売ってるのが間違いだと思うんだよな。
7でギガミュータントをマスターするぐらいの難易度が欲しい。
リメイクで好評な会話システムで
モンスターも人間キャラ並みに喋りまくればいい…と言ってみる。
で、カンストまで育てたモンスターはエンディングに登場…とか。
>>102 スライム闘技場があるから・・・ってか、これリメイク5に欲しかったのにな。
6の場合モンスターはおまけ程度にとどめないと人間が不利になるからあれでいいんじゃないのかな
あとできればポケステみたくDQMとの連動モードがあれば欲しい。
このへんのテリー強化イベントはDQM買ってた人には必須だろうし
5と6は仲間モンスターの位置づけが違うよな。その辺はそのままでいいと思う
6リメイクするならリメ5のエンジンと8のエンジンどっちがいい?
漏れは8でお願いしたい
8だな・・・
カガミ姫とか、見せるイベント大杉だろ
キモイミラルゴのリアルな絵も見てみたい
5はベビーパンサー以外の仲間モンスター抜きでもクリア可能。
6は仲間モンスターの捕獲が必須。
リメイク6でも是非オーケストラを採用してほしい。ロンドンフィルのは綺麗な演奏だし、絶対似合う。
戦闘の曲がいまいちとかいう人多いけど、一度オーケストラ版を聴いてみれば考えが変わるかも
しれないよ。大音量で聴けばね。
コンサートいくのが一番いいんだけれど、無理ならサントラでいい。
ヘタしたら一番いい曲だと思うようになるかも。
>>109 そんなイベントあったか?
5はモンスターいないとサラボナまでめんどくさいと思うが
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/29 15:51 ID:EvbwoLiG
>>110 そーいう権威主義的なの、萎える。
まぁ内蔵音源と選択できるなら
ロンドンでもワルシャワでもN響でも好きにすればいいんだけど。
ホルストックとかのいらないイベントや町は削っていいから、6は8エンジンで・・・。
あと、黄金竜関係などの没イベントは今回はちゃんと入れて・・・。
6のリメするならあの現実ムドーの音楽すごそうだな?
ドラクエ5のリメイク版についてきた映像を見て思ったんだが
8のグラフィックでもダンジョンにはいるときの
「ダッダッダッダッ」ていう音がついてる
あのグラフィックにこの音は合わないんじゃないかと
そこがドラクエらしさ。
だれか6の現実ムドーの戦闘曲名教えて
シナリオやキャラ設定変えても誰からも文句来ないだろうから
4のようなストーリーに絡む隠し要素は作り放題だな
リメイク5の勇者ってとうとう4勇者が使えたギガソード使えなかったけど、
ギガスラッシュの元祖勇者として6主人公には転職しなくてもギガソード使えて欲しい
でもドラクエ⒏のエンジンで6でたら6の主人公ってかっこよさそうじゃない?
>>99 吟遊詩人はともかく
天地雷鳴士は実質レンジャーがそうだし
モンスター職はモンスターが仲間に出来ないかわりに
設けられた、その心配は無用だと思われ。
6はドット絵最高クラスのグラフィックだから
リメイク5と同レベルではだめだろうな
でも今思ってもSFCの6によく、上の世界、下の世界、、海底、それにハザマの世界も
よく容量入ったな
>>113 >ホルストックとか
5のオマージュ、まほうのかぎ、強敵しれんその3
があるからかなり重要な地点。
洞窟の中で、王子を探し回るハメになるのも結構イベント性が高い。
>>112 6はよく音楽が駄目だ駄目だと言われるじゃない。自分はそう思わないんだけど。
権威主義じゃなくて、内臓音源も当然良いと思ってるけど、迫力という点で圧倒的に勝るオーケストラ版を
聴けば「勇気ある闘い」にネガティブなイメージを持ってる人も考えが変わるんじゃないの、といいたくて。
まあただ単にね、「勇気ある闘い」はDQ戦闘曲のなかで最高だという6信者全開の発言がしたかっただけでw
でも本当に6の戦闘曲って聴けば聴くほど名曲だなと思うわけですよ。
前は4が一番よかったけど、いまは断然6。
>>123 >洞窟の中で、王子を探し回るハメになるのも結構イベント性が高い。
それがウザ杉。
魔法の鍵の入手にしたって別のイベントで手に入ることで十分。
ロンドンフィルいらね…
NHKが無理ならピコピコ音でいいよ
新録オケの状況によっては都響というのもありえるか
ホルストックとフォーン城のイベントは寄り道イベントにして欲しい。
特にフォーン城。
鏡姫を助けようが助けまいが水門くらい開けてくれよ。足元見やがって。
何でそんなにホルストックとフォーン城きらうかなー、
漏れとしてはクリアベールの方がよっぽどうざいんだが…。
だいたいその2つが無いと中盤のイベントが薄いような気がするんだな、
とは言えまったくわからんわけでもない、
2の紋章探しや3のオーブさがしみたいに順番が決まっていない
イベントだったらベストだったのではないかと思う。
転職あると全員にすべての業のモーションつける必要があるから8エンジンはダメそうだな。
モンスターの分もつけなきゃならんし。
PS2Vはいいできだったと思うけどバーバラタソはアニメ絵で見たい。
EDでFFXのパクリとか言われるのは禿しく心外。
夢の世界と現実の世界の関連性の中でイベントが進行するパターン
が6らしくて好きだ。アモールとか。だからフォーン城は嫌いではないが
ホルストックは嫌いだ。6ならではの面白さを感じない。ただ面倒なだけ。
>>129 イベントが嫌いなんじゃなくて強制なのがつまんないっていうか。
この二つが強制じゃ無かったら、船とひょうたん島での航海の自由度が格段に上がるから。
>>130 8の使いまわしだから、簡単にクリアできそう。
例えばモンスターや一部特技はキャラのモーション数パターン、と技エフェクトを組み合わせるだけで
ある程度量産できる。
というかそれぐらい解決できないと今後のシリーズが思いやられる
転職システムスレでも書いたが、
リメイクでは無職状態でもそれなりにクリアができるようにしてもらいたい。
とにかく、スライム闘技場を永久に遊べるものに。
できれば、スライム以外のモンスターも使えるように。
>134
転職システム無しで普通にクリア出来るんなら
キャラに能力を覚えさせる気力を削ぎそうな…
職業に付いてなくても覚えられるのを増やすとかだったらいいかもしれないが
例えばチャモロは現状でもレベルアップでベホマやザオラルを使えるわけだし
それ以上も強力なのをレベルアップで覚えるとかなると…どうなんだろうな
つか、だったら転職システムいらねーじゃん。
転職システムもモンスターを仲間にするのもおまけ程度に考えればいい。
欲しい特技があったら転職すればいいし、無かったらしなければいい。
モンスターだって仲間にしなくてもクリアはできるし。
まあ現状でも無職プレイでクリアするツワモノはいるけどな。
現状で不備は少々あっても活用がされてるシステムを
わざわざ不要にするような変更なんてしなくていい
不用って言えば仲間モンスターだって不用とも言えるよな。
要はさじ加減の問題。
それに、職業ごとの特性やパラメーター変化も魅力的だし。
バーバラのせいけんづきとか、ハッサンのハッスルダンスとか、
たいようのおうぎを装備したミレーユのはやぶさぎりとか、
ものすごい勢いで脱力。
今までどおり
主人公=むらのせいねん→ゆうしゃorレイドックおうじ
ハッサン=たびのぶどうか→だいくやのむすこ
テリー=たびのけんし→モンスターマスター
見たいな感じで良いと思うな
リメイクは
しかしダーマ神殿ないとムドーのストーリーが少し削られるな
143 :
142:04/04/01 03:44 ID:S+nwuOAH
スマン
「転職システムが無い場合はこんな感じでいい」ってことだ
リメイク版では、バーバラが1ターンに魔法を2回打てるとかの個性がほしいなぁ
リメイクDQ5の不満点スレ見てると悲しくなってくるな…
個人的にはリメイク5に不満はなかったので
(敢えて上げるならエスターク以上の敵がいなかったことかな)
リメイク6にも期待してるよ。
リメイク6では隠しダンジョンのマーニャとかが仲間になるね。
間違いない!
しかし、リメイクでドレアム以上の敵は出て欲しくないなぁ。
やるならドレアムの前にして欲しい。
とりあえずボスの弱体化は間違いない。
ムドー(2回目)→一回攻撃に弱体化。 自動回復もなし。
しれんその3→ルカナンをしない。
グラコス→ヒャダルコ追加で弱体化。
テリー→もともと弱いのに弱体化
アクバー→マホトーンが100%効く
デスタムーア→一回行動だけの場合がありそう。
リメイクでデスタムーアを左から倒したら、今度は右がザオリクしたりして。
ああいうのって1度解かっちゃうとつまんないよな。
どれがザオリク使うのかは、わからないようにしてくれないかな。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 08:26 ID:pMElLwed
メインキャラ6人には職業では覚えられない専用技がほしいな。
テリーは仲間になる時期が遅くて使えない。
テリー好きとしては、何か救済策がほしいかなぁ。
ストーリーでも所々に謎の剣士として登場し、敵として戦った時もそこそこ強かったはずなのに
仲間にするとヘタレすぎて使いものにならないのはおかしい。
エンディングでダークドレアムの存在をプレイヤーにアピールする重要なキャラなのにさ。
>54
友達の数教えてください。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 10:56 ID:QI7Buh/+
つーか、ドラクエ6がリメイクされたら、ドラクエの発売しない時期がついに到来という感じだよな。
今までは、メイン作品の合間にリメイクが発売されて、それなりに時間の埋め合わせという感じだったが、
もしも今、6がリメイクされた場合、8か9までの間には何が・・・
・・・え?ドラゴンクエスト1.2.3ですか?
SFCにしてもGBカラーにしても旧世代機で電池バックアップだし
有り得るんじゃないの
リメイク6はゆっくり作ってくれれば。
グラはどちらでもいいかな。8のDVDをまだ見てないから言うけど。
プログラミングをしっかりしてくだされ。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 11:32 ID:JReoWgQ9
>>149 リメイクで弱くなるなんてあり得ない!
四天王のくせに弱かったグラコスを二回攻撃に。これだね。
海底で宝箱を守ってる奴の攻撃力はそのままにして欲しい。
当時普通に全滅して笑った覚えがある。
>>159 いままでリメイクで強くなったボスっているっけ…?
とりあえずリメイク5はみんな弱体化してた気がする。
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 14:51 ID:ilBm4GZV
>>154 まず、DQ9がいつごろどういう形態で出るのか解らないからなあ。
8のあと1-2年くらいで6リメイクがあるのはいいとして。
そもそも次世代機がどうなってるのかが良く分からないし。
メーカーとしては、必死にドラクエをコンスタントに出さなくても
FFとのトータルで考えればいいし。
検診やDQMみたいな奴でつないでいくかもしれないね。
やっぱり人間だった頃のミルドラースとかも登場するんかね・・・
個人的には進化前のエスタークの正体を判明して欲しいけど。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 16:00 ID:PyWQm57j
雑魚敵の戦闘の音楽変更しろよ。
あんなに盛り上がらん曲ないよ。
Yってどんな奴だったか忘れた
>>164 ムドーのところはよかったのに
雑魚はいまいちだよな
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/02 16:33 ID:OMm0XqB+
/"`'ヽ
_,,,_ __ .// ヽ'、,,_
_、‐'''" `ヽ、ヽi/"彡、´`'ヽ`ヽー、
/"'/ //--、ヽ:i-/''"~:::ヽ、ヽ'、:::':、`ヽ、
/::::/ // //i彡'、-‐'''ヽ`//ヽ`ー、'、 ヽ':、ヽ
/:::/..:::// ::////''"::;;'ヽ'ヽノ、-=ヽ、ー、ヽ、::、:::':ヽ、 リメイクまだぁ?
. /:i:/.::'/;/ ::/''"/:/''i、-'ー/"´ ̄``'ヽ、;;'、、ヽ、ヽ`ヽ;;`'、
//'/.::./;;/.::/';/:i´i/´::,,/ ::/,i .、`':、,_`'`、iヽ、'、ヽi、ヽ;;::ヽ
/i/.:::/;;/i.::/i:/ / :/"i";/i;i:i '、'、 '、`ヽ,ヽヽ;;、'、:ヽ'、ヽ;;;ヽ
. i::;;::i:i/:i:;;:i/;;:/ :: .//i:::;;/i i:i';::',::'i;、ヽヽ,ヽ、ヽ;;、'、::'、::::::;ヽ',
.i:i::::/i;;i:i;;;::i:';/ .: //:/:/i;;;i:;i:" 'i::::i,:::i、ヽ:、ヽ`:、:ヽ'、;ヽ'、::::'、;;:'、
.i::;;:i;:i::;i:;;:::i//.: //;;//i;:i;;i ;i i:::i`;:ヽ、'、'、ヽ;;;ヽ`'、'、`、:、:::'、;;ヽ
.i:;;::i;;i:::::: i;;i .:.//;;;i':;i:i i;;i i:i i::i i:::i'、_、-‐‐、;ヽ:、'、i:'、、'、::ヽ;::'、
:i::;:i:::i:::::: i:' .::/:i ::;i::;i:::i::;i ':i 'i:i ヽ;i"i_,,、-、,_'、ヽ'、i:: iヽ、;::'、':::',
:i:;;;i;::i:::;:: /i ::::i;:i :::i:/'i:i'、;i_,,i- i:i i:i'イ/::::`,`i'、'''、::ヽ:i、;::、';::i'、::i
`ヽi:;:i;:;;::i::;i :::i:::i :::i:i、-''"i, '-、 i i" ',`ー''::i,/ i:i' i::;;'、::i、:i'、;:i,ヽi
...:::::ヽ、:i::i:i: :::i:;:i,、‐'i,、/"''ヽ,` .:i i `ー'''"´ i`,ノ:i:i:: i'、i:i '、;i i:
:::::::ノ'ヽ'、'::i :::i、:.i:;::i";i'丿;;::i:ノ:. '" ヽ 'i:i:::i:i::i i:i;:i i;i, i:
''''"::::/ヽ'、:i, ::i'、:'、;i'、',ヽ、;;;;::、‐'´ /◎i:i::i .i:i:i i;; 'i.
ー--‐;;;/':'、:i ::i:'、::'、:i'、'  ̄ _、- ./i: i::i::i::i .i:i; .i; .i
`''''''''::::;;~'、;::ヽ;;;:、ヽ、'、:: ´ /::i::i:::i:/:i .i/i i'
:::::::::::::::::::、__,;i、:'、`'、ヽ、'、'ー-、,,,_ ./:i;::i:i/i:i i/ .i/ i'
/ `'ー、 `、i、 '、ヽ、',i、 `''''''ー‐‐‐,‐';;i::i::i;/ .i:i i / i
` ヽ、 'ヽi'、,::`'''ー-、,,,____,,i、-‐‐:;:i''''''i'''i, / /
>>161 うそ!リメイク5まだやってないんだけどボス弱くなってたらやる気でないな・・・。
リメイクされると味方も強くなるけど、それ以上にボスが強くなってるよ。
一番強くなったのは3のバラモスじゃなかろうか。
俺はリメイクXのボスが弱いんじゃない。
俺らがパーティ4人まで組めるようになったせいで弱く思えるだけだ。
修正
リメイクXのボスが弱いんじゃない。
俺らがパーティ4人まで組めるようになったせいで弱く思えるだけだ。
_| ̄|○
とりあえずミルドラースは確実に弱い。
リメイク5容量余りまくり…
6のリメイク時はもっとイベント多くしてっほしいね
クリア後の平均プレイ時間20時間位は用意して…
別に容量使いきらなくちゃいけないわけでもないし
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| 新エンジン使ったDQ6のリメイクマダー
\__ ________________
_∨_ .!\__/!
///人丶 !ニニニl / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l|ii.ノ=v= ) ( ロДロ ) < 新エンジンでDQ6のリメイクマダー
||li|, ´Д`ノ /⌒ ⌒ヽ \_______________
//, / /_/| へ \ iヘ/l/ィ!
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ ヽ ヽl//ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< DQ6のリメイクマダー
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_____________
/ / \ .\\ (ぃ9 | 、_ゝ∧へヘ
/ \ \ .\\ / / ヽヽ /、~リヾ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ヽd( ´Д`)< DQ6リメイクマダー
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_________
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ |l/,リヾノl ,───────‐
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ ./ \ !d(゚д゚)/l < リメイクマダー
. / ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−  ̄/三i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \__つ / > (゚д゚) マダー
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 01:22 ID:Yb3qkRnF
……
・・・
うわぁ
ドランゴドランゴドランゴドランゴドランゴドランゴドランゴドランゴ万歳
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 02:31 ID:6pn2wflm
何かとバカにされる6の音楽だが、
街とレクイエムはシリーズ最高の出来だと思うが。
あと、本気ムドーの曲はゾーマ曲とタメ張れる
本気ムドーの曲はボス戦で一番いい曲だと思う
空飛ぶベッドの曲もいい。
地球を2周くらいしたくなる。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 02:45 ID:vhJVkBt6
本気ムドーの曲って、ミレーユがドラゴン呼んで
ムドーの城に向かうときの音楽と同じですか?
本気ムドーは覚えてないがムドー向かう時の音楽は好きだな。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 03:04 ID:w1DGsVot
リメイクするんだったら、
朝ばっかりではなくて、夜にもなってほしい。
今回5がよかったので、6もアルテをきぼん。
ドラクエを超えるのはドラクエだけ
リメイクするならしっかり時間をかけて欲しい。
今回みたいにならないように。
8と、6のリメイクで堀井とすぎやんの最後の仕事になりかねないしな。
納得いくようにやって欲しいよ。
堀井とすぎやまこういちの関わらないドラクエ・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
リメイク6ではクリア後にターニアを仲間に出来るように!!
F死亡後のドラえもんは悲惨だもんな
6の交響サントラはアレンジがききすぎてるから、使いまわしは無理っぽい
>>191 テレビ版は週刊ジャンプっぽいギャグの空気が漂ってしまい笑えた
8エンジンならデスコッドでトルネコやサンチョの等身大トゥーンが見れるのかな?
194 :
名無し募集中。。。:04/04/03 10:16 ID:CLBbm3lQ
6ってボリュームでは
5の倍以上あるから8みたいな感じでリメイクしたら製作に何年かかることやら
それと5はグラフィックや音質が正直とてもSFCの性能を生かしきってるとは思わなかったが
6は結構音質やグラフィックが頑張ってたのでリメイクしてもそんなに映えないのでは
6の音楽と言えば「精霊の冠」が秀逸だと思う。
でもこの曲、祭りの場面よりカルベローナの方が合っている気がする。
>>194 いやあ今やってるけどかなりショボイよ6のグラフィック。
リメイク5並みにするだけでも全然違うと思う。
正直リメイク5並みじゃグラフィックにはそれほど魅力無いな。
会話システムは魅力だけど。
SFCにしては6グラフィック良かったと俺は思うが
ちょっと前は8エンジンじゃないとなー、とか思ってたけど
リメ5やってから、そっちでもいーかなーとか思い始めた
本気ムドーの曲なんていう曲?
本気ムドーの曲:敢然と立ち向かう
イントロが秀逸
202 :
アルテマ:04/04/03 20:49 ID:1E+3t2xC
敢然と立ち向かうはオープニング使いまわしたから良かった。
もしそうでないならばオープニングの部分は別な音楽になって、
ムドーだけに使われてた。
オカリナの曲って昔CMに使われてなかった?
今サントラ聴きなおしてみたけど、
どうしたことだ。名曲だらけじゃないですか。
通常戦闘はやっぱり不満だけど。
そんなに不満かあ? 通常戦闘
あれはあれで好きなんだがな…
なんか盛り上がらないんだよね・・
あの戦闘の曲だと。
改めて聴いてみると
それほど悪い曲でも無いと思う>6戦闘曲
なんで昔は悪いと思ってたんだろ??
それは歳をとったからです
とりあえず、リメイク5みたいなことにならないように、
焦らずじっくり作ってから出して欲しい・・・。
DQ6いまやってるがこれを8形式でリメイクしたら恐ろしく手間がかかりそうだな。
町の数も結構多いし。
ま、どんなリメイクであれ俺もじっくり作てくれることを希望する。
普通に考えて、リメイク5形式だろう。
5一作だけでアレを捨てるとは思えない。
とりあえずFFみたいにスーファミのをまんま移植って形でも構わないからプレステで出して欲しい。
記録が消えない仕様であればスーファミ版のままでも充分やれる。
昔ガンガンでやってた6の漫画読んでたらマジで6やりたくなってきた。
フラッグ無しでいいから、町の数をさらに増やして欲しい。
特に上の世界は、町が少なすぎ。
ラミアス、オルゴー、セバス、スフィーダの由来やシンボルを教えるイベントがあってもいいと思われ。
ただ不思議なのが、リメイク5には6に流用できるようなピースがまったくなかったという所。
エンジン流用は1年半以内に発売するのに6モンスターは一切無視で、3モンスターが追加されていたのが気になる。
5エンジンは1〜3リメイクが先か?
俺もリメ5でリメ6やってくれると嬉しい。
でも、8→リメ6→9(仮)だと
今までが今までだけに
ペースが早くないかなぁ・・・
ちょっとそれが心配。
>>214 もうロト編は携帯ゲーとか非コンソールに移った気がする。
GBカラーと携帯アプリ(1だけ?)になっただけで
別にPS系で出ないとは限らないでしょ
でも携帯よりPSとかの方が画像も音もぜったい いいはず。
携帯の1とか2はSFC版より劣ってる
ロト信者必死だな( ´,_ゝ`)
リメイクされるなら時間かけてでもダークドレアム以上のボスが欲しいよな。
リメイクIVは6章が追加されたわけだし、バーバラ関連のクリア後の話が出てもおかしくないと思う。
あとは容量の関係でつぶれたイベントを復活。ホルストックは別にいらない。魔法の鍵はジャミラスが落とせばいい。
会話システムはリメイクV並に充実。バーバラを小説版のようなクズ女にしない。でお願い。
FFIXのオズマのような、デスタムーアを倒さなくても戦える謎のボスがいるとなおよい。
ホルストック人気ないなwたしかに要らないイベントだとは思うけど
レブレサックやカボチのような
いわゆる“腹の立つイベント”も一つは要るかな〜と思う。
>>221 カガミ姫が囚われている
↓
王に頼まれてミラルゴを倒しに行く
↓
倒して救う。
↓
下の世界へ行く
↓
カガミから姫様が解放される
↓
止まっていた時間も開放され、二言三言話しただけで姫様死んでしまう
↓
フォーン王激昂「出て行け!二度と顔を見せるな!」
↓
追い出される
↓
大臣あたりが水門の鍵だけはくれる
↓
・・・
↓
・・・・・・
↓
狭間の世界突入前後でようやく彼も落ち着き、何かしらのイベント発生。
暗いなぁー
ライフコッドで合体イベントの後に村長に追放されるのを辛口にするか?
いや、お前らゲバン様の大活躍を忘れてませんか?
あれはいろんな意味で鬱なイベントだっただろ。
>>222 もうYにこれ以上鬱イベントはいらないよ・・・
Yでボツになった容量ってどんな事か知ってる人?
>>226
バーバラ関連のイベント。バーバラが預けられないのはその名残。
ガンディーノのミレーユやテリーに関するイベントもきっと削られてる
これについてはリメイク時は必ず補完して欲しい
チャモロにもイベント入れよう。
ガンガンでやってた漫画は各キャラの外伝やってたけど、あーいう風になるんだろうか
漫画で良かったのはデュラン戦でやっと全鎧が本当の力を発揮して装着できた部分。
リメイクでもあんな感じならナイス
会話システムが5ほど盛り上がらなそう。
なんか別に面白いの考えてくり>ハゲ
根拠がわからん
転職システムが無くならない事を踏まえて
特技はHPを消費、強力なのはHPMPを両方使ってしまう
各キャラの能力値を更に差別化する、個人的希望は
主人公 戦闘で最後まで生き残れるよう防御力強化
ハッサン 仲間を庇いまくれるHP 拳王見たいに色んな技を
ミレーユ メタル系相手にしてすら先行出来る素早さに
バーバラ とにかくMPが多いキャラ 変更無しで
チャモロ 回復だけでなく賢王のような合成呪文使用可で
テリー デフォ二回攻撃で通常攻撃最強 剣王の如く
アモス 専用グラはピピン見る限り絶望的か…会話を頑ばれ
ドランゴ 青い人の存在意義無くさないよう弱体化
ルーキー 初期に仲間になってチャンプに挑戦させてくれ
強力且つ低コストな特技は初心者対策
ドラクエが初心者向けスタンスを崩さない限り
“強力且つ低コスト”の部分は、維持される。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/06 19:37 ID:tfLT0ZgO
モンスター中心で会話システムが合わないと思ってた5ですら
あのデキだから、人間中心の6ならもっと良くなりそうな気が。
6はあんまり萌えるキャラがいない。
ハッサンやテリーは問題外。
バーバラだけだもんな。せめてターニアが仲間になってくれれば_| ̄|○
最萌えはデスタムーア最終形態
6は消化不良の部分が多かったからリメイクには期待したいね。
シナリオもっとじっくり味わえて、特技偏重がもちっとうまくいけば名作の予感
>>239 けど、最後になるにつれ追加要素がジリ貧になっていったリメイク5を考えると、
あまり過度の期待はできない。
あれはFF12とDQ8に捨石にされただけだろ
願わくばライフコッド山道でキズブチが仲間になるイベントキボンヌ
243 :
アルテマ:04/04/06 21:17 ID:JM7M4qf7
俺的にホルストックや鏡姫のイベントこそがYの奇怪さを象徴するものだと思うのだが。
全然記憶に残らないゲームだったな
イベント追加と仲間会話でフォローできるだろうけど
バーバラタソの唾液のみたいです。
>>240 確かに後半はいただけない。でも前半は相当よい出来だと思うよ。
6は中学のときやったけど、本当によくわからなかったんだよなあ。
脳内で補完するにも謎過ぎた記憶が。
貴族の服じゃなきゃ進めないイベントで1週間ぐらい
悩んだなぁ
どっかの街でそれより強いよろい装備してたから
買おうと思わなかったし
>>246 6はむしろ後半の方が補完して欲しいことが多いんだよなぁ・・・。
249 :
232:04/04/07 01:16 ID:SGgMGo6y
>>233 劇中にかなりの時間の経過があって、その間に嫁や子供もできたりする5以上に
6の会話が盛り上がるとは思えなかっただけ。
とりあえずテリーはあまりしゃべらなそうだし…ミレーユとバーバラもなんか愛想悪そうだし…
ハッサンとチャモロとアモスを全員ピピン化すれば盛り上がるかも知れない。
クリムトとマサールにもう少し伏線張った方がいいと思うが。
つか何者だか覚えてる?
いいよわかってくれなくても。
会話システムは5のために生まれてきた様なものだと思い込んでる変な奴
ってことでスルーしといてくり。
いいえは選ぶよ。
とりあえず、
>>251はろくに根拠も挙げずに他人のタイプを決め付けて嫌われるタイプだな
255 :
252:04/04/07 01:41 ID:SGgMGo6y
あ、おれは5も6も好きだよ。リメイク6には今から物凄く期待してるし。
ただ、会話システムが5以上にハマるドラクエはないだろうなーとか思っただけで。
まあ、もし、5に比べて6はダメ的な発言に見えて気に障ったならごめんね
>>251
好みの問題ってことで
6はドラクエ5以上にはまる可能性があるよ。
俺は6のために会話システムがあるものだと思ってる。
うまくやれば5の更に一段二段上の会話が出来るんじゃないかな。
しかしへたなことしたら取り返しの付かない状態になりえるのも6だと思う。
(同人くさくなる、ユーザーの想像と全く違ったキャラ、4のような行き過ぎなど)
たぶん神になるかカスになるかどちらか一つだと思われ。
真ん中は無い。
2や6は会話システムにむいてるだろ。
むいてないのは1や3だな。
ドラクエ5→リメイク5な
1は「その方向には誰もいない」・・・・゚・(ノД`)・゚・
ローラたんくらいしかいねーもんな
何言ってんだ、1はFC時代から会話システムがあったじゃないか!
王 女 の 愛
・・・だっけ?
ローラと一緒に竜王まで行って専用セリフとかあったら笑えるな
むしろ宿屋に泊まる前後に(ry
あれ途中で切れちゃった
>>261 それがあったか!
3Dになったらデセオの隠れ酒場はどうなるのか気になる
なんかもう6は全然覚えてないなあ…当時は結構面白いと感じた覚えはあるんだけど…
なんかベッドで目が覚めたら妹がいたところと、そのベッドが乗り物になったような気がするのと、
テリーの「そーれハッスル、ハッスル」が微妙に腹立たしかったことくらいしか思い出せん。
リメイク6が出たら新作気分で楽しめそうだ。
6ってストーリーないだろ
あれは最初とEDだけが骨子で途中経過はただの思い出。
サガみたいにフリーシナリオ進行にした方が向いてると思う。
>>265 カメラを回しても、洗濯物で強引に扉を隠すとか。
回転カメラとかはやめにしないか。
なんか観察だけに労力をとられて、頭で考えるっていう楽しさがないよ。
リメイク5が出荷150万したってさ
>>267 あるよ。
テリーに何度も遭遇しながら、その度にすれ違いで終わるというストーリーが。
リメイクではヘルクラウドのテリーはミレーユにだけ一切攻撃してこないようにしてほしい。
で、生き残った姉と弟でデュランと対決。
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 04:42 ID:KuZgcOem
上の世界、あばれ馬の森の左上に、強敵がでる箇所があったよなー、
進度的に、ジャミラスと戦う前の職業レベル上げに使えたんだけど。
アックスドラゴン・ぶちスライムベス・ホラーウォーカーなどが出てきたが・・・
リメイクでもぜひ残して欲しい。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 04:53 ID:ezuwjp9h
>>271 はぐれぶちキングベホマズン って本当に[にでるの?
>>269 確かにそのとうり
でもどうすりゃいいんだろ
6のリメイクなら8のエンジン使いそうだから
会話システムじゃなく、『なかま』コマンドになるんじゃないかな?
街んなかで仲間呼んで会話するアレ。
8エンジンはないと思うが・・・
あれだけの特技モーションを1人1人に作るだけでかなり大変そうだぞ。
戦闘はリメイク5でいいけど、街を歩いたりとかは視点固定でもっとグラフィック綺麗にしてほしい
リメイク6に追加されそうな要素。
移民(from4・7)これは4の失敗と5から見てなさそう。
リアルタイムシーン(from5)これはアルテが5でやったが、そこそこ。(見た目がサガフロっぽいが)
キラーパンサーチョコボ(from8)これは8エンジンなら必須。絨毯やベッドかもしれんが
すごろく(from3・5)これはいらないかも。
おしゃれランキング(from7)これは6からの流れだしあるんではなかろうか。
なかま・ためる(from8)
>>276 その意見はよく見かけるが、8エンジンがまともに旧来のドラクエを動かせないなら
それは8自体がドラクエとして駄目な作品に退化するという意味だから困る。
そういえばデスタムーア3って手と頭しかないの?
そんな事ないよな
格闘場とドレッサーは3回目以降景品くれなくていいから自由参加にして欲しい
エンジンって8の画像をベースにして、6をリメイクするってこと?
>>273 おのれなぜわたしに訊く。
まあ、頼めば出してもらえるかも。
堀井さんにお手紙出したらどう?
まぁ出るのは来年だろうなぁ・・・
いや早くても2、3年後じゃないの
リメイクされるってのも勝手に俺達が思い込んでるだけだからね。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 23:01 ID:TAu5G84F
SFC版1・2・・・・93年12月
SFC版3・・・・・・96年12月
PS版4・・・・・・・01年11月
PS2版5・・・・・・04年3月
6は3年後くらいかなぁ・・・
今までと違って新作とは開発が別になる可能性を考えると
同じようになるとは限らないな
過去のリメイクタイトルの出荷本数
120万本: 1993年12月18日発売 : SFC用「ドラゴンクエストI・II」
140万本: 1996年12月 6日発売 : SFC用「ドラゴンクエストIII そして伝説へ...」
120万本: 2001年11月22日発売 : PS用「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」
PS用DQ5は150万本いったそうですね。
どこまで伸びるやら
2週間で150万だから200万いくんじゃないの?
6の前にもう1回1〜3をリメイクするような気がする。
ドラクエ生誕20周年だからな
FF1・2アドバンスは唐突だったな
じゃ、よりポケモンライクな新要素を詰め込んだ
ロト・アドバンスの可能性が・・・
というか、DQ8(PS2)、DQ6(PS2?)の
スケジュールの合間に
そんなの作ってる余裕があるのか?
CHのエンジンを流用すれば出来るか?
もう待ちきれずにSFC版で6始めちゃったよ。
動いて記録が消えないようガムテープでガッチガチに固定して、
猫にぶつかられても大丈夫なように上からダンボールまでかぶせて。
ついにバグッちゃったよ・゚・(ノД`)・゚・
ファルなんたらが空飛ぶと真っ暗闇になる。
着地できねぇYOヽ(`Д´)ノ
灼熱火炎斬、真空烈風斬、稲妻雷光斬
この辺りをリメイク版6のテリー専用技に・・・。
>>280 遅レスですまんが
デスタムーア最終形態は確か体が異空間に入ってて
手と顔だけが狭間の世界にはみ出してる状態だった希ガス
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 19:25 ID:Yf0t4Yt1
6は、音楽が神。
何だその厨臭い技名は ナメテンノカ
/ ⌒ヽ
E 三 ヨ _ _ .' , .. .∧_∧
( ゚ Д ゚) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>301)
/ '' ̄ __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
また一人ファンを減らしたなテリー
>301は剣神に出てきた技。
ハッサン専用特技として爆裂正拳突きを追加して
ハッサンがぶっちぎりの最強キャラになるようにしてほしい
各キャラ最強技追加
主人公→アルテマスラッシュ(敵グループにアルテマソード並のダメージ 消費MP100)
ハッサン→爆裂正拳突き(正拳突きのダメージをランダムで四回 消費MP0)
ミレーユ→究極の踊り(全ての踊りの効果が同時に発動 消費MP0)
チャモロ→メガザリーマ(自分が死なないメガザル 消費MP10)
バーバラ→メドローア(敵全体に1000前後のダメージ 消費MP 最大MPの半分)
テリー→うつくし斬り(かっこよさが高い程威力が高まる 消費MP0)
ストーリー面での追加もたのむぜ。
キャッチフレーズとか・・
男色=ハッサン、「いい男のケツを狙うのに理由がいるのかい?」
泥遊=チャモロ、「どろんこ遊びばかりして悪いアルか!!・・でもたまには命令して欲しいアルよ」
挫折=テリー、「期待ばかりしないで、仲間になった途端、落胆がやってくるの・・・」
会話システムでミレーユとテリー、あとターニア関連で必要以上にシスコン、ブラコンやらせんでくれよ・・・。
5と息子と娘は正直「何だかなぁ」って思った。
たしかに「いいこ」過ぎたかもな。
コリンズのほうがリアルだった
IDが・・・
ターニア仲間キボン
ターニアはおにいちゃんとパンパンするの?
>318
DQも最近妹系キャラの媚びっぷりがキモイ。
どっちもどっち。
>>321 ・・・ここ3作で妹キャラは一人しかおらんけど
せっかくテリーいるんだし、そろそろ影の薄くなってきたモンスターズの
モンスターを出すのはどうか。
どうせ上の世界のフィールドなんかモンスター使い回しばっかだし。
ソードドラゴンあたりが出ればうれしい。
それとか、テリーは初めから魔物使いをマスターしているとか。
モンスターズの連中は7に出てるぞ。はなカワセミとかローズバトラーとか。
ソードドラゴンも7に出る予定だったらしい。
「ソードドラゴンの心」っていうボツアイテムがある。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/11 23:41 ID:ExnndpEP
自分はもう少し仲間になるモンスターの種類を
増やしてほしいなどです。
むしろ、仲間モンスターイラネ。
>>325 日本語変だが言いたいことはわかる。だがそいつには同意できねえなあ。
魔物使いって職業があるから仕方ないんだが、どうにも半端すぎる。
>>326に全面同意だ。
一見個性的な人間キャラが沢山いるんだから、下手に転職システムにしないで
IVみたいな特技固定システムだとシンプルで面白かったと思うんだよなあ。
リメイクに際して、バッサリ根本的なシステムから見直しするってワケにはいかないもんかね?
あれもこれも盛り込んで結局マズーな料理ができましたって感じだったからな、俺的に。
まあ現実にリメイクされるとしたら、ストーリーにダーマ神殿が絡んでることや
モンスターズとの兼ね合いもあって、転職システムは外せないんだろうが。
で、高確率でテリー初期ステータスで魔物使いマスター仕様になる気がする。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/12 00:10 ID:onYxlohH
だったら強いモンスターを増やしてほしい。
レッサーデーモンとリップスいらないから。
test
DQM厨がバーバラの名前をサンチにしたりな
→はなす
( >д<).・。イッキシ
ふっ。美女が俺の噂をしてるようだな。
色男はつらいぜ。
331ってテリー?
モヒカンでマッスルな人だと思う。
全キャラ(モンスター含む)に専用特技が1〜3個あれば個性出せるよ。
どうせならリメイクなんかケチ臭いこと言わずに、始めから作り直せよ。
例えば主人公を選択できるシステムとか(ロマサガ1参考)。
>>336 誰もお前のオナニーに付き合う気はないよ
俺が付き合ってやろうか?
お互いにシゴキ合いっこしようぜ。
>>272 私はムドー戦前の模擬戦および武器・防具集めとして戦っていた。
ほしのかけらやメダパニがあるとバオーは弱かった。
他にラリホーでぶちスライムベスを眠らして倒した事もあった。
>>309 未だにあれを超える呪文はないな。
ホイミスライムやキングスライムも使えた気がする。
リメイクでムーアゾンビ形態の3匹がすべてザオリーマを使ってきたらラスボスらしくて良さそう。
後、リメイクではメラトテカにも何か効果を付けて欲しい。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/16 22:06 ID:Xe+RIabe
ageるよ。
4みたいに章立てにして、
各キャラの過去を描くとかどうだろ。
4は「導かれし者たち」っていうテーマだったからわざわざオムニバスにしたわけで
バーバラもいいけど、ジュディも大穴でいいかな。
ターニア!? 論外です。シスコンじゃないんだから・・・・・
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/21 17:42 ID:omWjbXvC
あげ
345 :
ネコミミ:04/04/21 17:48 ID:rqQEs/6J
1、ドラゴンクエストX
エスタークは10ターン以内に倒すと仲間になる。ただし、メイン画面でのシンボルの大きさから分かるとおり、洞窟などに入ることは出来な
◆1は、後にこの話を聞いた開発者自らが「そういう設定にしておけば良かった」と語っている。この噂が生きたのかどうかは分からないが、続編Yではこの噂を参考にしたようなイベントが設定されている。
そんなイベントありましたか?
>>345 EDでダークドレアムがデスタムーアと闘ってくれるじゃん
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/21 19:02 ID:EyBazxLX
リメイクされたら本気ドレアムと戦いたい。
vsデスタムーアみたいだとさすがに勝負にならないけど、
主人公たちは魔じゃないから、魔に強いドレアムやや力を発揮できずという設定で。
さらに強力な特技を扱い、攻撃力は闇ゾーマ並。しかも1ターン4回行動とか。
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/21 19:22 ID:+8nbENyF
でも正直6のボスは誇りに思う。
ムドー、でゅラン、ダークドレアム。どれも最高!
リメイクではぜひプチムドーとプチドレアムキボン
正直プチはもうやめてほしい
じゃあ、プチターニア(ターニアの人形)で。
道具として使うと、いつでもターニアの声が聞ける。
リメイク5のグラフィック使いまわしで突然出たりして
ブラストやスコットは是非オリジナルで
デビルアーマーの色違いは萎えたから
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/25 03:40 ID:BQScN7AE
上級職をそのキャラクタにしか就けないようにしたらいいと思う。
勇者→主人公のみ
賢者→バーバラのみ
バトルマスター→テリーのみ、みたいな。
MP消費で力に連動する特技があれば面白いんだけどな。
賢者で回数を取るか、ドラゴンで濃さを取るか
6は移動も速いし、ふくろもあるし、モンスターも動くし
リメイクされるかな。5と同じSFCだから、やっぱりいつかはされるのかな。
SFCと違ってCDやDVDロムにリメイクされたら最後、リメイクする必要がなく一生移植しかしなくなる気がする。
ようするに前回の4と今回の5はもう決定版になってしまうわけだから慎重にして欲しい
Wはもう1回作り直すと思う
そりゃ十数年後かには作り直すだろうな
リメイク5だって今は最高だと思っても8が出て9が出て10が出るころには
その頃の新しいハード用に新しい技術で作り直して欲しいって奴も増えるはず
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 00:47 ID:OpAa/t9f
age
話がなげーから途中のイベントのいくつかはやってもやらなくてもいい
ということにしたら良いと思う。
そうすりゃ自由度がUp とかいえるわけだし
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 18:29 ID:srxlF6Sy
マジでリメイクしてくれ。PS2で。
8じゃなくて5みたいな感じで。俺的にDQ内でベスト。
色んな意味で5みたいなリメイクは勘弁。
リメイク4
リメイク5
8
のどれかみたいになるな。
なんでリメイク4?PSじゃ出さないべさ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/27 19:01 ID:33QcBIbg
リメイク4エンジンだと値段が抑えられる。
PS2でもPSできるからOK
4エンジンではやりたくなーい
本編をメチャクチャ難しい難易度にして
クリアしなくても良いサブイベントを多めに作り
それで強力な武器や職業が手に入るようにして欲しい。
DQ7も石版の世界が全部サブイベントで
本編が別にあれば良げーだったと思う。
7は石版のおかげでメインストーリーがぼやけたよね。
いったいどういう話だったか忘れちゃったよ。
8エンジンでやって貰いたいけど、心配が一つ。
人間キャラが毒の息吐いたり舐めまわすシーンも描かれる訳で・・・((((((゚Д゚)))))ガクガクプルプル
とりあえずアレだ。確実に追加して欲しいのは・・・
ドグマヌッコロさせろ!! 寝込み襲ってでもw
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 01:08 ID:fBFN1Z8X
8エンジンだとすごい作るの大変そうだな。
ただでさえ、長いストーリーだっただけに
夢の世界、現実の世界全部再現すると・・
リメイク6はPS2のうちには出ないよな
>>373 今の流れでいけばPS2で出るんじゃ?
希望としては8のエンジンが理想だけど、8が終わってからだと遅くなるし
作りこむのも時間がかかる。
5のエンジンだと1年半〜2年後くらいに出せそうだし。
さすがにリメイクのためにまたエンジン作るとは思えんが・・。
リメイクされるとしたら、の話だが。
6って遊び人はたしかパフパフおぼえるんだよね。
8のグラフィックだとどうなるんだろう、ハッサンの見るはめに
なるのか。う〜ん想像できん。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 13:43 ID:8C9wcT5x
街とかフィールドは8エンジンがいいけど
戦闘は5エンジンの方がいいよ。
人間キャラが息はいたり、なめまわしやったり
するのはおかしいよ。
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/28 14:07 ID:Avy6zXUm
エンジン覚えたて君が必死にエンジンエンジン言ってる様は笑えるな
379 :
378:04/04/28 14:13 ID:1DoZZF9n
ごめんなさい、ただ煽りたかっただけなんです。
吊ってきます
8風の戦闘だと、ヘルクラウド戦のスケールがとんでもないことになりそうだな。
・・・押し潰して来るんだよな、確か?
普通に考えて8風は有り得ない
WA:Fみたいに、戦闘は8ベースになる可能性はなきにしもあらずだか。
個人的にはピザ屋はまだしも、リメイク5担当したプログラマーには一切関わって欲しくない。
>>382 確かに。ピザにはもうDQは作って欲しくない。シナリオ追加やシステム面いじるより、そっちの方が個人的には重要。
今回のリメイク5で、スクエニ内でどう言う査定(評価)がされてる事やら・・・
リメイク5ってそんなに酷いの?
忙しくて買ってから1回もやってないんだが、
こう叩かれてると不安になってくるな・・・
今からSFCの6やるのであと3年くらいはリメイク出さなくていいです
今度こそダークドレアムまでやってきます、それじゃ
>>384 DQは新作が出ると、必ずアンチが湧いて出ます。
これはもう伝統です。
多分8でもリメ6でも湧くでしょう
ハッサンでベストドレッサー取ったら専用セリフ出るようにしてほしい
なんて?
ウホッ
>386
それだけで片付けるのもどうかと。
実際、叩かれても仕方ない部分がある。
これだけのプレイヤーが居る以上
万人に無欠点なゲームを作るのは不可能です。
どのように調整しても、必ずどこかの層から不満は出てきます。
つーか5は良い点と悪い点がはっきりしてるよな、一概にどうこういえん
5にギコが出てるらしいが、2ちゃんねるネタをリアルに入れられると萎える。
6でモナーとかしぃを出さないでくれ
ベビーパンサーの名前のことか?
確か今回増えたベビーパンサーの名前は
すべてSFC版当時に入れる予定の物だったような。
ギコギコちゃん
>>391 万能無欠点なゲームを作れとは誰も言っていないだろう。
ただ、それに近付ける努力するべきだし、今回の5は明らかにちょっとなぁ・・・。
リメ5を褒めてる人も居る
リメ5をいまいちだと言う人も居る
俺の周りでは概ね好評だけど
俺の周りって特殊なのかな?
基本的に2ちゃんは
貶すやつのほうが多いんだから
君の周りはいたって普通。
6好きはやたらと5を意識するなぁ
Vはバグ多すぎた
8エンジンで6りめいくまーだー
6は初めてのドラクエだから妙に好印象だな。
ジーナばぁちゃんのイベントやエンディングでのターニア、バーバラとか好きなイベント多いし。
でもDQってストーリーは印象に残らないんだよな。王道と言うか陳腐というか…
まぁリメイクには期待してる。会話やイベント増やしまくってほしい。
後は転職の副作用で個性がほとんど無いのをどうにかすれば文句なしだな。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/07 00:20 ID:p9wUIwCC
>>383 >今回のリメイク5で、スクエニ内でどう言う査定(評価)がされてる事やら・・・
多分好評価されてるだろうね。
グラフィック面でも綺麗だし売れたし。
>>402 売上市場主義だけでいくなら、ほとんど高評価になるだろう・・。
単純に、アンケート葉書で(売り上げ以外の)評価は決まると思う。
ちなみに俺の周りでは好評
叩かれてるのはプログラミングのほうだろ。(名前忘れた)バグ多いしね。
プログラミングは違う会社なんだから、勘違いはしないで欲しいね。
ピザ屋はあくまでもCG担当の会社だぞ。
俺は7やリメイク4ではピザ屋を叩いていたが今回の5で大分見直したよ。
DQの世界観にあってるグラフィックだとおもった。
プログラミングもアルテピアッツァじゃなかったっけ
マトリックスとか言ったかな
>>404 そうか?
SFC経験者とかには、やっぱり追加隠しダンジョンがなかったことを突かれると思う。
追加ダンジョンがなかったのは、発売前倒しになったからだもんな。
こればっかりはもう・・・。
転職さえどうにかすればYは名作
リメイクDQ6の隠しおまけボスはどれがいい?
1.ダークドレアム(早い話がノーマル6やリメイク5と同じで、追加されてない)
2.ダークドレアム2(ダークドレアムのパワーアップバージョン)
3.エスターク(4、5のストーリーを繋ぐ役割で、マスタードラゴンの対となる存在?)
4.ランド(殺す、ブッ殺す!!!)
テリー
「テリー 4匹」を回し蹴りとか爆裂拳で瞬殺してみたい
俺もテリーだな
ヘルクラウド城でのバトルは
イマイチ殺した気がしない
ひでえw
ハッサンは こしを ふかくおとし
まっすぐに あいてを ついた!
テリーAに 768 のダメージ!!
ロビン2は ばくれつけんを はなった!
テリーCに 164 のダメージ!!
テリーBに 185 のダメージ!!
テリーBに 127 のダメージ!!
テリーDに 172 のダメージ!!
ロビン2は ばくれつけんを はなった!
テリーAに 128 のダメージ!!
テリーCに 152 のダメージ!!
テリーDに 136 のダメージ!!
テリーDに 161 のダメージ!!
○○は まわしげりを はなった!
テリーAに 151 のダメージ!!
テリーAを たおした!
テリーCに 165 のダメージ!!
テリーDに 123 のダメージ!!
テリーDに 177 のダメージ!!
バーバラは すべてのまりょくを かいほうした!
ぼうそうした まりょくが ばくはつを おこす!
テリーBに 588 のダメージ!!
テリーBを たおした!
テリーCに 588 のダメージ!!
テリーCを たおした!
テリーDに 588 のダメージ!!
テリーDを たおした!
テリーたちを やっつけた!
▼
なんとテリーが起き上がり仲間になりたそうにこちらをみている
テリーを仲間にしますか?
テリー使い「・・・・・」
はい
→いいえ
テリーは笑いながら去っていった
なんとテリーBが起き上がり仲間になりたそうにこちらをみている
○○は逃げ出した
このスレでもことごとくネタにされてるテリー
怒るのも無理はない by U-HO HAT-SUN
弟を見て自分が何もできないのに、罪悪感を感じた。
by テリーの姉さん
テリーは自ら進んでDQN道に走ったんだから、しょうがないよ。
自業自得。
テリーは幼少の体験がトラウマになったばっかりに
実力至上主義に陥り、その弱さを魔族に魅入られてしまった
悲劇の青年・・・
のはずなんだけどな、なんで面白キャラになっちゃったんだろw
実力至上主義なのに実力が伴わないところが笑いを誘うんだよきっと
リメイク版ではテリーは削除する方向らしいよ
それだと売り上げ100万本切るな…
主人公が合体した時に演出としてライデイン覚えるだけってのがショボい。
パワーアップというのなら、ステータスupくらいしてくれ。
下のヘタレと合体するんだから
パワーダウンしなかっただけでも儲けもの
袋を廃止して預かり所復活で選ぶ楽しさ緊張感再び、そして、
袋の位置に不思議な図鑑採用、従来通り戦ったモンスターに加えて、
手に入れた武器や道具がいつでも閲覧出来る
ストーンビーストとかラリホーンとかの強さは変えないでほしいよな。
スライムベスとメタルキングを仲間に出来るようにしたらそれだけで買う。
テリーを殺すルートが追加されてたら買う
/ ⌒ヽ
E 三 ヨ _ _ .' , .. .∧_∧
( ゚ Д ゚) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (
>>434)
/ '' ̄ __ ヽ´=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒\i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/ / 〉
テリーよりも、実際に王様から慰み者にされ、陵辱されたミレーユの方が精神的に強くなったな。
そういえば強い剣に頼ると弱くなるって王様が言ってたな。
テリーは雷鳴の剣を手に入れてしまったから弱くなったのかも・・・
確かにテリーは雷鳴の剣を得て弱くなった、ライデインモドキと
敵を一撃で殺せる攻撃力を手に入れてしまったからな。青い閃光の
異名をとった、抜群の回避率とデフォ二回攻撃が使えなくなった…
リメイクはモンストルをスルーして先にアークボルトをクリアすれば
雷鳴の剣を手に入れ、青い人が主人公のことになり、テリーも強いよ
>>436 謙譲された娘であまりに美しすぎる娘は女王の嫉妬を買って
地下牢行ってことだからミレーュは王の手にかかってない。
ミレーュを最初に襲ったのは主人公とハッサ(ry
いやいや、主人公は王子だし、ハッサンは紳士だから
じゃあ蛮族のチャモロか
実は俺が・・・
8発売後ぐらいじゃないと盛り上がらないのかな
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/05/31 22:05 ID:5rCowpuO
あげ
リメイクするなら、彫るストックのイベントを削除するか、王子の逃走経路を短くしてね&;hearts
&;hearts ♥
ホルスイベントいらね。
他(ガンディーノ、バーバラなど)のイベントをもっと重厚にしてほしい。
ホルストックってどんなイベントだったっけ・・・
逃げまわる馬鹿王子が立派になる話
思えばあのホルスイベントからDQの嫌イベントのインフレが始まったんだよな・・・
4のガーデンブルグなど7からすりゃかわいいものだよ
ガンディーノってほとんどイベントなくね?
ホルス王子は更生するからね。
あのイベントは確かにイライラするが、後味はそれほど悪くない。
むしろ主人公達の働きでグータラ王子が少しずつ立派になるところは感動すらしたw
俺的に後味が悪いのはフォーンと牢獄の町
ただ、あのイベントで苦労すんのは主人公達ばかりで、馬鹿王子がやったことは実質的には滝に打たれただけ。
むしろ、「何で俺達がこんなことしなきゃなんねーの?」とそういう疑問がイベント前もイベント後にも常に付きまとったため、
それが一層イライラ感を増幅させた。(もちろん、『魔法の鍵を取るため』などのゲーム進行の必要性は除く)
あくまで王子の個人的な修行なんだから、せめて途中から逃げずに覚悟を決める描写があれば少しは違ったが。
「俺をここまで連れてこられたのは○○が初めてだ。
よくやった、感動した!よし、もう逃げたりしないぞ」というセリフはあったけどな。
(※セリフは捏造です)
序盤、レイドック城へニセ王子に成り済ますイベントがちょっとな…。
結果的に兵士長を城から追い出す事になってしまったし。
逆に好きなイベントは空飛ぶベッド。本当に涙出そうになった。
アモスイベントがダメだ。
何が村の勇者だか、現実に立ち向かえないようなヘタレはイラネ。
何回プレイしても絶対こいつだけは仲間にしたことない。
あれは責任を感じてるのでは。
夢遊病に気付く→でも知ったところで体質改善はできない→
→自分がいなければ村は平和→これ以上村に迷惑をかけるわけにはいかない→逃亡
助けなかった場合、アモスはどこかの山奥に篭り
夜になると暴れまわってることだろう。
で、自分の体の秘密を知ってしまった為、朝に自分が暴れた後を見て嘆くのが毎日続く。
いつか自害しそうな展開だ。
>>454 ガンディーノではイベント自体はないけど
ミレーユ達の過去をテキストだけで終わらせるのがいただけない。
主人公達の話を軽薄にしてまでホルスやフォーンなどの他人事に
イベントに力を入れすぎ。
それに重要アイテムを盾ににこき使われるって気がしてならない。
おかげでクリア後は消化不良で様々な疑問の嵐。
なんか前半に力を入れすぎて後半のイベントが雑になってきた印象が強い。
ガンディーノのイベントなさは確かになぁ。
小さなメダルがやたら落ちてた印象しかない。
リメイクではミレーユとの会話を多くするかEDでの両親との再会を前倒しにするかしないと。
あとルーラで上と下と狭間全てを行き来できるようにしてほしい。
2つあるところはややこしくなるかもしれないけど、そもそもSFC版も十分ややこしい上に面倒だ。
>>462 ガンディーノもバーバラ関連のイベントも容量の関係で削られたって聞いたが。
となるとPS2(DVD-ROM)なら削られたイベントも復活かっ?!
黄金竜とかもしっかり説明されるのかな
DQ8では、剣だけ装備を変えるとグラフィックも変わるようになるみたいだけれど、
リメイクDQ6では、防具もすべて変わるようにして欲しいな。
そして真にカッコイイベストドレッサーコンテストを観たい。
それだと面白いな。
おなべのフタとステテコパンツとか、
スライムメットとスライムアーマーとか・・・。
エッチな下着で喜ぶ人がたくさんいそうだが。
>>466 転職があって、全員が全ての特技を使えるため、モーションの関係でVエンジンかも知れんぞ。
モーションを使いまわすと手抜き感漂うし、手抜きだと散々叩かれるだろう。
バーバラタソ好きだからVIIIエンジンでやって欲しいけどな。
戦闘だけならリメイクDQ5エンジンでもいいかも。
というか、DQ8みたく仲間も動くと戦闘にかかる時間がますます長くなりそうでヤダ。
職業熟練度を稼ぐためには、戦闘はサクサク終わってほしいからね。
俺、リメイク5の戦闘はむちゃくちゃ好きだけどな。パンとズームだけで
こんなにも臨場感が出るのかと感心したよ(テンポも最高に良いし)。
まあ、最近の最新RPGをほとんどやってないから的外れかも知れんけど。
動きだすと戦闘がダルく感じてしまうな。
折れもリメイクXと同じ感じの方がイイ
熟練度が戦闘回数だし
いっそ戦闘音楽も5のを使い回すとか
>>473 ワロタ
ハッサンが参加していなくても流れるんだな
SFC版が別物に思えるような
かっこいいアレンジがかかってたら感動するかも。それこそ5並のテンポのいい曲調で。
ありえない話だけど。
そういえば、SFC版DQ1.2の「LoveSong探して」は別の意味で別物だったね。
楽器はpan-stringsだけという、ひたすらシンプルな造りで
2では一番好きな曲だっただけにショックだった_| ̄|○
さぁ盛り上がってまいりました
発売日は、6→3、7→4みたいに、8の1年後だと思っていい?
>>462 いっそ前王による悪政が未だ健在で、それを見かねた王子(現王)のクーデターに
主人公達が協力するとかのイベントがあった方が面白くなったかも。
>>477 牢獄の町と被らないか?
ミレーユとテリーをつれてガンディーノに行けば
「ミレーユの過去」「テリーの過去」的イベントが発生してくれれば俺的にOK
>>478 主人公が合体したあとのレイドック城での回想みたいな感じで?
おれは回想の後にギンドロ組の腕切られた下っ端との絡みも見たい。
そしてバトルして勝つと、謝ってきてなんか適当なものくれるとかして欲しい。
>478
それはあくまでも人間vs魔物の構図だしな。
せっかくガンディーノのようなイベントを用意した以上、
いっそ人間vs人間をやっても面白い気はする。
何かしらの形で魔物が絡むとしても。
そういうのはDQらしくないって意見もあるだろうが、
それほどの悪政をした王をプレイヤーの手で倒せず、
普通に寿命で死んで、今は普通に平和だというのもカタルシスを得られない・・・。
>>480 そんな余計なイベントつけないでも
テリーとミレーユの過去に関するイベントがあればいいと思う。
下手にそんなことで容量無駄遣いされても困る。
DQらしくないというかテリーミレーユ関連以外では盾情報でしか
必要のないところだしな。
他の国と違って旅に必要な何かを貰えるわけでもないし。
>481
アイテムに関しては、リメイク版で新しく用意すればいいだけでないの?
あそこで盾に関する情報しか拾えないのは、あくまでオリジナル版で容量を削られた結果でしかないわけだし。
どんな形になるにせよリメイク版で補完するなら、
回想で終わらせるんじゃなく、もっと本格的なイベントを用意して欲しい。
重要度では間違いなくホルストックとかよりは上なはずだし。
>>482 ガンディーノもそうだがバーバラ関連のイベントが復活して欲しい。
VIのイベントって先に進むために必要なイベントがあって主人公達に直接かかわるイベントが少ないんだよな。
主人公の合体イベントとムドー戦、テリーとの遭遇くらいしか主人公絡みのイベントが思い浮かばない。
ハッサンの合体イベントやバーバラ、チャモロの仲間のなり方は微妙だったし。リメイクされる時には復活していると願う。
俺も、バーバラやチャモロが仲間になる経緯は
納得できなかったな。
あっさりしすぎと言うか。
バーバラの初期職業なんか「家出娘」だし、身元すら不明。
なんでこいつ連れて歩かなきゃならんのだ、とずっと思ってたよ…。
後半でやっと判るけど、遅すぎ。
あとはやっぱり黄金竜の詳細も明かして欲しい。
バーバラは仲間になった時の能力からして、本当はハッサンが加わるまでの期間に一時的に仲間になる
予定だったと考えるのは、さすがに妄想しすぎか?
けど、発売前の雑誌情報ではかなり重要なヒロインキャラのような扱いだったし、
黄金竜関係のイベントが没になったことを考えると、やはり全体的に大幅な修正があった気がしないでもない。
>>485 レベル2は低すぎだったよな。ハッサンが仲間になる段階ではレイドックだけど、そこらへんも修正されたのかね。
ミレーユがヒャドを使える段階で、仲間になるバーバラがメラっていうのがおかしい。
回復も使えなくて、ステータス面でもミレーユに劣っているバーバラが
なぜミレーユより弱い攻撃呪文なのか。
バーバラはギラで、ミレーユがイオを使えるのも不自然だ。
保守
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/16 18:04 ID:M9tANPgX
6は塔の音楽がめっちゃ好き
馬鹿にされそう。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/16 18:36 ID:p79ypnUP
俺も好き
6は町とフィールドの音楽が印象深い。
一生忘れないと思う。
戦闘曲もな。
俺も塔の曲は好き。
5とはまた違った感じで合ってると思う。
6は世界を回って、さまざまな場所でいろいろな冒険のヒントを聞きながら
話を進めていくところが好き。初プレイの時はすべて自力でやってたから
何度も詰ったけど、1つ1つ謎を解いて行って、本当に旅をしてるような感じだった。
そうそう。
次どこに行けばいいの?っていう事もしばしばあったな。
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/17 18:51 ID:Qjy1Nlf+
再来年には出るかな…
ターニアが仲間になってくれれば何もいらない
バーバラタソハアハア
DQWはDQYの約2万年後のお話でしたね
DQ8の延期は考えられないだろうから
早いとDQ6は2005年中に出ると見た。
PS版4〜PS2版5の間も2年半あったからなぁ。ドラクエ8が延期しなくても
6が出るのは、早くて2006年中じゃないかな。
2006年に8エンジン、PS2か。もう時代遅れになってるのかな
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/22 23:09 ID:aSnLJVt2
6は人間のキャラが多すぎ。
リメイクでは減らして欲しい。
アモス、チャモロ、テリーはイラネ。
504 :
信者:04/06/22 23:46 ID:hAte/Vx7
そんなこと言ったら4はどうなるのかと
4は人間のキャラが多すぎ。
リメイクでは減らして欲しい。
ブライ、ブライ、ブライはイラネ。
俺はブライ好きだーよ。
4キャラではライアンの次に(・∀・)イイ!
FF&DQのじじいキャラは総じていい味出してると思う。
ということで、6のリメイクでは仲間にじじいキャラをきぼん。
森じじいとか・・・。
じじいだったら妖術師を仲間にしたいな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/23 09:28 ID:1L2NI2nF
テリ−がエスタ−クになるんだって事をもっとわかりやすい形で見せてほしい。
ていうかテリ−=エスタ−クはケテ-イなんですよね?
>>508 あくまで一説だっつーの。
つーか、わざと荒れるような書き方してないか?
井戸
イド 【id】
--------------------------------------------------------------------------------
《ラテン語で、それ、の意》精神分析で、人格構造に関する基本的概念。人間が生まれつき持っている無意識の本能的衝動、欲求など精神的エネルギーの源泉
音楽が良くてラスボスも魅力あってもうちっとわかりやすかったらこのゲーム受けてたかもしれんな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/23 10:16 ID:4ec0aELE
テリ−=エスタ−クじゃないと4−6までの関連性がマスタ−ドラゴンと天空の城・装備だけになってしまう・・・。
やっぱテリ−はエスタ−クでしょ。
>>512 だったら、「そうだったら面白いな・・・」程度で留めておけ。
ここでそんな言い方すると、また叩かれるぞ・・・。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/23 12:29 ID:YlILmu9G
DQ6はまずロゴのデザインをなんとかしないと
いかんな( ..)φメモメモ
だからリメイク6が8エンジンで出るわけねーだろ
作ってんのはレベル5だぞ
手間も物凄いかかるし
あそこは普通のソフトメーカーで、他にも出さなきゃならんソフトが
たくさんあるんだから
いつまでもドラクエばっかりにかまけてられんのだよ
リメイク6は、アルテが5エンジンで作るだろう。
8ドラクエに馴れたユーザーは買いたくもないだろうから、リメイク6は
ドラクエリメイク史上最低の売上げを記録するのは確実でしょう
8の要素をある程度取り入れた新しいエンジンを開発するんでないの?
リメイク5だってそれ用に新しいのを作ったんだし、
さすがにリメイク5のを流用するなんてことはしないと思いたい。
ただ、それをやるのがレベル5なのかアルテなのかまでは知らん。
だからレベル5なんてことは有り得ません
あの6をリメイクなんて・・・
そんなことしてる暇あったら新作2本分出せちゃうよ
ていうか、6が好きな奴なら8エンジンでリメイクすることがいかに
重労働で大変なことかってのが分かるはずなんだがな
まだ8が発売してねーんだからそんなことは分からん。
俺は追加シナリオをたくさん入れてくれれば、
エンジンにはそれほどこだわらんよ。
ま、リメイク6がDQリメイク史上最低の売上げを記録するって俺の意見に
反対する奴はいないみたいだな。
リメイクすれば、とりあえず100万本ぐらいは売れるんじゃない。
>>512 >4−6までの関連性がマスタ−ドラゴンと天空の城・装備だけになってしまう
つーか、それだけで充分じゃん>関連性
>>520じゃ俺。
レベル5でもアルテでもない会社が
5エンジンでも8エンジンでもないシステムで
150万本でFA
>>522 と言うか、6→4の場合、その三つがどのように関連するかが最大の謎だが。
6のEDでゼニス城の連中は夢の世界に消えたはずが、
いかにして天空人という存在になったのか、一番肝心な部分が曖昧。
>>524 ゼニスの連中は「消えた」んじゃなくて、変わらず存在している。
普通に地上に住んでいる人には見えない(辿り着けない)だけ。
「夢見る心を忘れなければ、あなたにもきっと天空を駆ける城が見えることでしょう」
ていうのは、選ばれた者じゃないと見れないし行けない世界になった、って事じゃないかなと
俺は思ってるけど。
やはしリメイク出すんなら、消化不良のところをきちんと補完して欲しいってのが俺の意見だな。
6って4や5への関連性が薄いって言うか、そういったイベントとか少なすぎだろ?
俺なんかDQ6クリアした当時、6が4より昔の時代だってのに気付かなかったし。
俺の意見としては、主人公達のいる世界から不思議な力で数年後にでも飛ばしてもらって、
デニス塔が天空の城と呼ばれるようになるまでの経歴と、天空装備&天空の塔が製造された経歴
それにエスターク誕生のイベントくらいは追加して欲しいかな。
バーバラやガンディーノ、エスターク、兄弟賢者まわりの補完も重要だが
オリジナルとは全く違った要素も何か入れて欲しい。
あえてDQモンスターズと連動ってのはどうだ?
クリア後にモンスターズで育てた魔物がパーティに加わる。
んで、テリーと魔物しか入れない洞くつを冒険するとか。
(一応本編で仲間にした魔物でもOK)
DQ6は元々特技の強さがインフレ気味だから戦闘バランスはさほど
崩れないと思うんだが…。
エンディングに
TO BE CONTINUED TO
DRAGON QUEST 4・5
を付け加える。
>>525 それなら主人公達はED後も自由に夢と現実を行き来できることになってしまう。
現実世界側から見えない、行き来できないと同時に、夢の世界側も自由に行き来できなくなったはずだし。
けど、4以降の天空人はちゃんと地上の人間にも見える体も持ってるし、掟で禁止されているが自由に行き来することができる。
この間、何かしら重大な出来事が起こっているはずだが、4、5、6をやる限りそれは全く分からないいんだよな・・・。
>>527>>529 クリア後にいけるようになる場所でテリーを先頭にして泊まると、
モンスターズっぽいことができるようになるとか
ミレーユ版もアリ
目覚めた後は夢のことなど覚えておらず、
何事もなかったかのように冒険を続ける
目覚める方法は、夢の中の冒険の記録の後の
「冒険をつづけるか?」に「いいえ」と答える。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 07:07 ID:XDf2d1m2
あg
クリア後に仲間にしたモンスターたちを引き連れて
各国や町、村を侵略する
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 11:32 ID:dRpqBadl
>>529 ゼニス城と夢の世界は、デスタムーアによって実体化してたから
行けたんであって、デスタムーアが滅んで、実体化が解けたから
行けないのは当然。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 11:52 ID:dRpqBadl
あっごめん。
具体的に何が知りたいか教えて下さい。
キャラの存在を引き立てるようなイベントは歓迎するけど、
あまり4・5との関連性を強調するイベントは欲しくないなぁ……。
>>537 個人的に両方とも欲しい。
特に6の場合後者は少なすぎるし、そのせいで6の物語全体が抽象的になりすぎてる部分ある。
まずはバーバラやチャモロ関連で
序盤のキャラの薄さを改善して欲しい。
後半の姉弟イベントの強化も。
4への繋がりはそのあとかな。
まずは本作の掘り下げをしてもらわないことには…。
最後に卵から生まれた「未来」ってのがわけわかめなので
その辺の補足もしてホスィ
本当は黄金竜(=バー)のイベントが後のマスドラ誕生にも関連する予定だったんだろう。
それが没になったから、最期の卵も唐突になったのかと。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 15:27 ID:rY75iO+8
ゼニス城=天空城 天馬の塔=天空への塔
ラミアスの剣とか=天空装備 狭間の世界=魔界
地底魔城=デスピサロのいる世界
4と5と6の関連性はこんな感じ?
ちなみに幻の大地=アレフガルト?ギアガの大穴=夢の世界の大穴
ハッサンは、家出と父親との確執ぐらいしかネタがなさそうなので、それで。
バーバラはすでにカルベローナがあるので、黄金竜で補完すれば問題ないかな。
ミレーユ・テリーはガンディーノでいっぱい語れそう。
個別のイベントでは、ミレーユが笛を手に入れるまでと、
テリーが最強の剣を求め、デュランの元へとたどり着くまで。
アモスは、後半にあの村で一波乱あるとおもしろそう。その結果、変身がパワーアップとか。
チャモロは出番なさ過ぎ。ゲントの試練とか用意して、ザオリーマを覚えられるとか。
まぁ、あまり個別のイベントを増やしすぎると、4みたいに章立てになっちゃいそうだけど。
>>543 バーバラにはカルベローナがあるって言っても、全然喋んないし・・・
リメイクでは会話システムが導入されるだろうにしても物足りない。
バーバレラのこととか、カルベローナがムーアに滅ぼされたこととか、
もっと掘り下げるイベントが欲しいな。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/25 15:46 ID:V9+HahuK
リメイク5が売れたのは懐古のお陰だから
リメイク6はそんなに売れないだろうな。
ていうか堀井はリメイクでもあまりストーリー自体はいじくらないよ
>>543みたいな意見は堀井に言わせれば違うゲームになるってことらしいし
けど、没イベントや痕跡だけ残った伏線くらいは消化して欲しいが。
6はそういうのが目立ったし、5もゲマの活躍ぶりやミルドラースに元人間設定が追加などで
色々といじろうとはしていたようには見えたし・・・。
ぶっちゃっけ、別のゲームになったとしてもそれはそ(ry
堀井が6で「余り多くを語らない」を目指していたとしたら
リメイクでもその方針だけは変わらないかな。
いや、多少悦名は増えていてもメインとなる
「これは○○○でした!」というのは
ボカしたままなんだろうな。
>>548 いや、でもその方針で行って失敗したから、「6は記憶にない。
印象に残らない」という意見が多いんだろ。
事実、ファミ通やザ・プレも最近のDQでは唯一6だけがランク低いし、
アンケでも子供層には「ストーリーが分かりにくかった」という声が多かったらしいし。
バーバラ=黄金竜なんかは特にそうだが、そもそも曖昧になった部分の全てが
本当に最初から堀井氏の意図通りだったようにはとても思えない。
リメイク出すなら、さすがにもうちょっとフォローしないわけにもいかないでしょ・・・。
どこを書き加えて、どこを現状維持にするのか……。
551 :
信者:04/06/26 00:24 ID:grB4XAMZ
アモスは削除でいいよな?
ふざけるな
アモスは最重要人物だろ
モンスターにケツ噛まれたら変身出来るようになりますたなんてスパイダーマンも真っ青な
オイシイ設定持った奴の何処が削除対象なんだ?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:32 ID:N1kEMDMr
6は4・5との関連性が全く分からんかった。天空装備はないし、マスタードラゴンも不在。天空城はあったけどモンスター化して襲って来るし。5→6の繋がりはさっぱ分からんかった。5の何年後の話だったのやら。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:39 ID:HdbWg76W
>>554 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|.
| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
5の何年後の話だったのやら。
ずれてるずれてる
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 13:53 ID:GJoeebhb
そういえば3にもロトの剣なかったけど
3と1ってまったく関連性無いよね
まぁ、そういうプレイヤーを量産しないためにも、
書くべきところはやっぱり書かないといけないのかな。
個人的には、あまり補いすぎるのは反対だけど。
確かにラミアスの剣とかは攻略本のイラスト見ないと、
あ、これは天空の剣と同じだーって思えないかもしれない……。
俺は基本的にリメイク6でも余りバラして欲しくない派なんだが
天空武具だけについては例外だ。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:09 ID:N1kEMDMr
大体天空武具がいい例だ。4・5で“天空”の名称がなんで6んなって“ラミアス”だの“オルゴー”とかに変わってんだ。5の後誰の手に渡って“天空”の名称が変えられちまったんだか…
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:10 ID:GJoeebhb
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:20 ID:HdbWg76W
>>562 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\.
|(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|.
| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
5の後誰の手に渡って“天空”の名称が変えられちまったんだか…
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:22 ID:jX7+V0Tb
番号だけじゃなくて内容も書いてよ
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:54 ID:N1kEMDMr
6の欠点は時代背景がはっきりしない事。ロトシリーズはV→U→Tの時代の流れがはっきりしてたがW→X→Yの時代の流れにおいてはW→X迄は明瞭だったのにX→Yの流れは全然不明瞭だった。天空シリーズの完結編としてはお粗末に思えたな。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 15:56 ID:GJoeebhb
天空関係で補足するとしたらどこがいいだろうか?
やっぱり、EDをもう少し明確にするとか。
というか、6→4のつながりって、作中ではどれぐらい描かれてたっけ?
夢の世界が消えて、ゼニス城が空に飛んで〜ぐらいしか記憶にないけど。
571 :
信者:04/06/26 16:01 ID:w5v2ZC4y
だから天空編の流れは6−4−5だろが
一応聞くけど
釣 り な の ?
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ < >>ID:N1kEMDMr そんなエサで俺様がクマー!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゛_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 17:02 ID:HdbWg76W
途中で開き直ったんだな。
まあそう思う奴がいてもおかしくないとは思うが。
それ程6が説明不足なんだということでしょ。
天空編同士の繋がりがあやふやなのに、更にロトやエデンと繋げるのはなぁ・・・。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 17:33 ID:N1kEMDMr
マジ?天空編ってY→W→Xだったの?今迄ずっとW→X→Yだと思ってたけど。そうならそうと早く教えてくれりゃいいのに。不親切な人達ばっかだな…
|
|
|
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 17:42 ID:GJoeebhb
言っちゃ悪いがさすがに鈍感かと。
というか多少なりともDQ関連(天空関連)のスレを読んでいれば
そこら中で出てくるぞ 6→4→5
お前ら釣られすぎ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:21 ID:N1kEMDMr
>>582 2ch今日初めて来たから分からんかったよ。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:23 ID:GJoeebhb
調子乗るな禿っチョ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/26 23:41 ID:rBiU2wsM
6は正直面白かった
やはりRPGはこうでなくちゃって感じだったな
攻略本見る習慣のあるぬるぬるプレイヤーには評判悪いみたいだが
590 :
588:04/06/26 23:46 ID:rBiU2wsM
しかしだな、謎を全て知ってしまってる状態の俺がリメイクを前回と同じように楽しめるのか?と言われれば多分無理だろう
6は迷ってナンボだからね
迷わない6は単なる薄味RPGでしかない
591 :
588:04/06/26 23:48 ID:rBiU2wsM
グラフィックを8形式にして、GB版3のような”モンスターメダル”を追加してくれれば幾分楽しめるかな?
Xみたいなアレンジだったら絶対おもしろいって
とりあえず職業が膨大に追加されるのは間違いない
それはヤだなぁ・・・
職の数はDQ6程度がバランスとれていてイイ!
追加するのはキャラ専用職だけでいい
むしろ俺は職の数が少ないのが唯一の不満。
仲間が多いのに職が少ないから、かなりかぶってしまう。
>>588 >攻略本見る習慣のあるぬるぬるプレイヤーには評判悪いみたいだが
6信者は何でこう、6批判を何でもかんでも攻略本のせいにしようとするんだろう・・・?
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 12:02 ID:KwHJ5/Ik
45゙9125゙0231433456
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 12:45 ID:v+L1loKh
テリーに頑張ってもらいたい
テリーは外見に負けない実力をつけるか、消えるかw
個人的には、再会時の最高Lvメンバーと同等くらいに調整して・・
601 :
信者:04/06/27 13:19 ID:6HqseP08
バトルマスターを完全に習得していればそれなりに使えるのだが
せめて、敵として戦ったときに使ってきた特技位は習得してて欲しいな。
火炎斬りと五月雨剣だったっけ。
603 :
信者:04/06/27 19:01 ID:ssngtQbD
ドランゴ戦ではドラゴン斬りも使ってたよな
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 19:05 ID:kBU/ts6c
テリーはレベル34ぐらいがいいんじゃない?
で、武闘家、戦士はマスターで岩石投げぐらいまでは覚えてる。
あと、魔物使いも5ぐらいで。ステータスは主人公より肉弾戦よりに変えるとか。
そしたら、一応存在感出ると思う。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 19:18 ID:v+L1loKh
じゃあさ、アモスはどう?
テリーもそうだけど後の方に入ってきて会話とかもあまりないし、ただ同じパーティー(馬車、ルイーダ)に居るだけの人って気がしたけどどうかな?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/27 19:22 ID:kBU/ts6c
アモスさんは強いから常に一軍だったし、
会話システムでずっこけキャラかライアンみたいなキャラになるだろうから、
存在感は多少出ると思う。元々、カセットにも出てない、ルーキーやドランゴと近い位置付けだと思うし。
強いて言うなら、能力面では戦士が☆ゼロなのは少し変に感じた。
本当は変身を活かしてモンスター職がいいんだろうけど、
あの段階でドラゴンやはぐれメタルが入ると超楽勝ゲームになっちゃうし難しいところ。
顔グラくらいはオリジナルに・・・
608 :
DQマニアック:04/06/27 19:48 ID:ZsNs6oKM
アモスは、
戦士 ★★★
武闘家 ★★
位が一番妥当。
変身は仲間になった当初は使えるけど、だんだん使わなくなる。
後、魔物使い・まものならし追加希望。
たぶん誤解があるっぽいけど、変身できるというキャラ設定を活かして、
モンスター職に最初から就ければな、ってことで。変身そのものは役立たないと思う。
で、はぐれやドラゴンは強過ぎるから無理だろうな、と。
そうか、テリーとアモスはキャラが被るのか・・・・
削除
危惧するのはスカラ系の上がり方。
リメイク5と同じだったらしれんその3が地獄になる。
期待していないでも次のリメイクは6
>>612 リメイク5みたく一度に戦う人数が増えなければ変わんないと思うよ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 00:54 ID:NaJHpKET
[の発売も決まっちまったし、こりゃYのリメイクが出るのも当分先の話になりそうだな…
6って、
山奥に住んでて、
妹がいて、
大穴に落ちた先は自分が幽霊みたいで、
妹がさらわれて、、
正直印象薄い。。
>>616 > 妹がさらわれて、、
(;´Д`)ハァハァ
ちょっと待った、ヘタレてないテリーなんて・・・
6のリメイクなんてどんなに早くても再来年だよ
テリーはかっこよさだけ高ければどうでもいいよ
まぁ肝心のコンテストでは主人公しか使わなかったが
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 16:00 ID:J5jP3m99
あとミレーユ
スライム格闘場、ベストドレッサーコンテストの中身を濃くして欲しい。
景品やランクを増やしたり、キャラごとにもらえる物が違うとか。
ただ綺麗な絨毯を簡単に手に入るようにしないとうざくなるだけだけど。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 16:12 ID:DKUBeEas
味方について
テリーはSFC版では仲間で一番弱かったので今回は強くして欲しい。
バーバラ、ミレーユ、チャモロの強さを下げていいから。
武器、防具について
オルゴーの鎧が使えない
鍛えないと守備力弱いし、鍛えると、炎や魔法の耐性が無くなるし。
今回はそういう事のないようにして欲しい。
それにセバスの兜も弱いので
グレートヘルムやエンデの兜より強くなるようにして欲しい。
敵について
敵の持っているお金が少なすぎる、もう少し増やしてくれ。
それに敵がアイテムを落とす確率が低過ぎる、確率を上げろ
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 16:17 ID:DKUBeEas
更に言えば熟練度の上がり方が戦いの回数なのは問題
これでは熟練度が上がり易いザコ敵を倒せばいいから、強い奴を倒して強くなるという前提が崩れている
よってFFみたいにAP制度にした方がいい
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/28 17:16 ID:B3ENn6pr
?
元々ザコ敵じゃ熟練度上がらないんじゃなかったけ?
test
3ポイントとか5ポイントとか数字で表示するのが問題なら、
DQらしくメッセージで表示したら問題ないんじゃない。
「○○は戦士としての経験を大幅に積んだ」みたいな感じで。
1回分しかもらえないときは表示なしで、
多めにもらえたときだけ表示すれば、じゃまにならないだろうし。
バーバラは全体的な強さはあんなもんでいいから、もうちょっと序盤から使えるようにして欲しい・・・。
バー薔薇の参入時期は充分早いと思うけどな
むしろテr(ry
>>630 うむ。
しかも使えん!!
個人的にはSO2のノエルやチサトみたいな存在。
でも、性格でノエル・チサト>>>>>>>>・・・(以下省略)
632 :
629:04/06/29 00:45 ID:2gINU3Qj
地底魔城前にレベル上げしとけば十分役立つよ
俺は寧ろパケ絵の三人が好きなんで
もっと主人公、ハッサン、ミレーユで行動したい。
まあ、リメイクで加入時期変更に期待するだけ無駄。
そんなことしたらストーリー自体変わり兼ねんし。
バーバラは加入時期よりも外れる時期があるほうが痛い。
そのせいで地底魔城でレベル上げすると、同じ呪文タイプのチャモロやミレーユよりもかなり低くなるし
だからといってその分能力や装備もそれほど優遇されているわけではない、っていうかHPと身の守り少なすぎて悪い。
後半マダンテ覚えると、逆にボス戦で一発放ってあとは馬車ってポジションとかになるし。
結局は愛ですよ
リメイクでは3人しか戦えません。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/29 18:20 ID:SDmsTa4g
3人だったら、買わない。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/29 18:24 ID:1+sSGRUc
彼が言ってるのは、例えば27?だか28だかでモンストルで稼いだりするように、
そのレベルでギリギリ熟練度が上がる相手=もはや雑魚ってことなのか、
あるいは、魔術師の塔以降なら何レベルでも上がるから、すぐに雑魚になるという意味か、
どっちにせよ、そういう問題を言ってるわけじゃないぽい。
>>634 6に限っては、いっそ積極的にストーリー変更してくれてもいいや。
せめて、バーバラ=黄金竜関係など、堀井氏自身も消化不良になったと公言してる部分くらいはねぇ・・・。
リメイクでストーリー変更はほとんど行われたこと無いですからね
リメイク5は色々と付け足そうとした痕跡はあったが。
結局間に合わなくて、途中で力尽きたって感じ。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/06/30 22:12 ID:g1q+UH5p
テリーの弱さは普通じゃありえねえよ
普通はこういう美形キャラが一番強かったりするのに
DQらしくてよいでわないか
ピサロは強かった。しかも美形ときたもんだ。
腐女子と最強厨の血が騒ぐ。
6はバーバラがヒロインって感じはしなかったな。
バーバラよりターニアの方が目立ってた気がする。
ラストの消えたシーンを見て「あれ、もしかしたら・・・」と思うくらいで。
そこがまた良いのだけど。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 00:05 ID:nuKhDSkj
Yはイベントの繋ぎが中盤以降雑。
>>644 いや、DQらしいらしくないの問題ではないだろ・・・。
仲間になるまであれだけ強さを演出しておいて、仲間になった後使えないキャラというのは詐欺に近いぞ・・・。
とりあえずハサーンは俺の中では最高の漢だよ
>>648 かなり苦しいけど、テリーが弱いのではなく
主人公達がテリーを超えたと解釈するとか。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 14:57 ID:EOigAEBe
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 16:13 ID:znaXYANF
>>512テリー=エスタークはありえない
公式で全くない
同人女ならず同人男が考えた気持わるい妄想多分今後もありえないだろう
>>652 その通り!!
あんな奴が進化の秘法使ったところであんなには強くならん!!
テリーにイベントを追加するとしても、
エスターク説よりも、他に追加するイベントがあるでしょうに……。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 17:13 ID:j90JczkF
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 18:05 ID:sOrDyojB
むしろ、鍛冶屋の父ちゃんの遺骨ほったらかしとか、
海底のほこらで記憶喪失のお笑い芸人ほったらかしとか、
牢獄の町住人の犬猫化ほったらかしとか、
意味ありげに広げた風呂敷の回収をしてほしい。
別にハッピーエンドでなくてもいいから広げた風呂敷は収めるところにきちんと収めるべきだ。
こういう小さな消化不良が重なって6全体のすっきりしない未完成さを作り上げてる。
[でククールにテリー
ヤンガスにハッサン
ゼシカにバーバラとでも付けてやってろ
アモスはせめて専用グラフィック欲しいところだ
売りであるはずの変身が使えないのもあれだなぁ
変身しても操作可能・ターン制限がある・変身が解けたらしばらく動けないとか
もしくはドラゴラムで竜になっても、理性の種のおかげでアモスだけ操作できるとか
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 19:50 ID:nuKhDSkj
ムドー倒した後、自由性が高まったせいで明確な目標が無くなって、結果イベントが個々に独立し、バラバラになったんじゃないかと思うんだが…
>>650 さすがにそれは無理がありすぎる。
DBで言うと、べジータが悟空に越えられるだけでなく、クリリンとかにまで負けるようなもんだし。
テリーは元々強くなかった、俗に言う井の中の蛙説
>>662 いや、それなら、尚更プレイヤーに誤解を与える演出に問題がある。
ドランゴ戦=八百長試合
ブラスト戦=ブラストの靴の中に画鋲が入っていた
バニーを助けた事=サンマリーノ周辺なので敵が弱かった(バニーにとっては脅威だっただけ)
マウントスノー=主人公達の後をつけてきて伝説の剣を横取りしようとするが
錆びていたので(゚听)イラネ
テリー 1匹=デュランから力を一時的に(σ・∀・)σゲッツ!しただけ
普通にカッコイイから
スーパードレッサー=強くなることだけを考えていたと言いながら、こんな娯楽に参加してる辺り
テリーの意思が中途半端な事が伺える
優勝商品が強い剣かもしれないと思ったから参加したんだよ
「あくまで景品目当てだったんでは?」と言ってみる・・・。
最強の剣を求めてはいたが
本人の腕は・・・・って感じ?
でももしリメイクで強くなったりしたらどうしよう。
誰が馬車組になるのか・・・
おしゃれな金持ちが剣なんて持ってるわけないというか
ベストドレッサーコンテストの雰囲気(「シーユーネクストコンテストバイバーイ」)を見ると
テリーの(一応)クールなイメージが台無し
もしかしたら…ってことがあるかもしれないと思ったんだよ
ラミアスの剣を横取りするような奴だし、イメージなんて気にしないんじゃないの
(´・д・`)エー でも仲間になったときのかっこよさじゃスーパードレッサーは無理じゃない?
■テリーの特徴■
力、HPで主人公・ハッサン、アモスに劣り、
素早さ、MPでチャモロ、ミレーユ、バーバラに劣る。
唯一の取り柄として美貌のミレーユの弟なのでかっこよさが高い
しかし、ミレーユにはかなわない
バランス型と言えば聞こえはいいが、
他のメンバーのように抜きん出た能力がなく、
良くも悪くも無個性。中途半端。
無職状態では何の特技も身につけない上、職歴偽称のおまけつき。
そんだけ
>>673 その時はコンテストのレベルが今より低かったんじゃない
テリーがムドー倒せばよかったのに
ID:ctggsyIAはテリー
ID:ctggsyIA=テリー必死だなw
ステータスの低さより、
覚えてる呪文・特技が少ないから主力にしなかったなぁ。
549 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/06/22(火) 11:05 ID:GO0KFn3X
↑力とHP高い、素早さ低い
ハッサン
アモス
主人公
テリー ←なぜ中途半端か、という答えはここにある
チャモロ
ミレーユ
バーバラ
↓力低い、素早さとMP高い
フン
まぁ、リメイク出るならさすがに改善されるでしょ>テリー
でも仲間になるの終盤だからなぁ・・・・その頃には仲間も十分育ってるし。
よっぽどの強化でない限り、結局ドランゴ引換券になりそうな悪寒。
魔物使いテリーで、仲間にできる確立うpとか
イラネ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/01 22:46 ID:pKtQ9XQb
リメイク版で、VSテリー時のテリーを弱くすればOK
テリーがいないとドランゴは使えないとか
_______
/-'´_,- ──── 、ヽ,
,'/´ _, - ――‐-、 、 ヽ やれやれ、俺の話題になると
/ // /`ー'^-ヽ ヽ\i
|_ //| | | || | || || || | | `i 途端にスレが伸びるんだもんな。
r::レ:レレレレレレ リリリリリリ .l
/:::::::: へ 照胃 へ \ まったく、人気者はつらいぜ。
/:::::::::: ヽ ● ● ′ /
ヽ::::::::::::::::: \___/ /
ヽ::::::::::::::::::. \/ ノ
バーバラは、俺の萌え遍歴の中でも最初期、萌えの感情が自分でも説明、理解出来ない時期のキャラなので、
色々と思い入れ深いです。 なので、リメイクではもうちょっと色々とお願いします。 では。
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 00:17 ID:JpqKzusW
リメイクではもう少し素早さが高く、尚且つ何らかしらの技が使えるようにして欲しい
テリーとドランゴがパーティにいた場合、
ドランゴの士気が上がって能力+10%とか。
馬車に入れておくだけでも、ドランゴの援護攻撃を受けられるとか。
つーか、もう6のリメイクとかいう時代なのか。
この調子だと、8出たら9の前に7のリメイク出そうだな。
>>689 FEみたいだな。
きっとテリーは「美形キャラは絶対強い」っていうどこか理不尽な図式を
崩すために体張ったんだよ。そうに違いない。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 08:45 ID:Nf+Am2Wh
プレイヤー様に使って欲しけりゃもっと強くなるんだな、糞テリー。まあ無理だろうが…
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 09:53 ID:hjIfuIj5
職業熟練度の限界値が低過ぎるな。
もう4、5レベル高くして欲しい。
7並に。
いざ職業熟練さそうかと思ったらレベル上がり過ぎてて
仕方無くストーリーを進めるしかないしな。
エンカウント率も高過ぎる。
リメイクされたら魔術師の塔の熟練度優遇が消えそうで怖い
6は深い作品だと思う。天空編と関係があるのを知ってプレイするとオモシロイナ。最近まで知らなかったし。リメイク出るならダークドレアム召喚シーンなんかもっとおどろおどろしく作って欲しい。サウンドは洞窟と航海が気にいってます。ボスがなかなか強いのも〇。
>6は深い作品だと思う。天空編と関係があるのを知ってプレイするとオモシロイナ。
この辺はかなり説明不足なんだけどな・・・。
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 13:01 ID:CvORUFFh
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 13:03 ID:Zxzk1Toa
>>691 ハッサンや主人公ならともかく魔法使い系キャラよりも弱いのはどうかと思うが
テリー=鳥谷
隠しの敵はあれより強いのがでるのだろうか?デーモンキングを越える雑魚はそういないと思うし。
せめてドレアムのかなえてくれる望みを増やしてほしいね。
神龍並みに。
702 :
妄想劇場:04/07/02 15:16 ID:fzjYDdAs
テリーはロビン2みたいに2回攻撃させればいい。
たまに、しんくうぎりとか、はやぶさぎりとか
一定の技だけを2回目に打たせりゃあそこそこのキャラになる。
あと6をリメイクするならイベントをもっと増やしてほしい。
バーバラの体がグラコス城近くの海底に封じ込まれてて、
ドラゴンに乗って取り返しに行くとか。
身体を取り返せば、MPが戦闘中に回復できるようになる。
ムーアも使ってたが、マダンテ打った後、天に祈って〜で、
次のターンにMPが全快になる。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 15:18 ID:l3I7wT6F
刃金の虚像は強い
特技オンリーの戦いだけは変更してほしい、通常攻撃なんてしなかったよ
あと、キャラで変更できる職業限定は欲しい無駄に多すぎる
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 15:32 ID:j7ozgtQR
>>702 1ターンでMP全快じゃおいしすぎじゃない?
せいぜい2〜3ターンはかかんないと。
706 :
妄想劇場:04/07/02 16:21 ID:fzjYDdAs
>705
ムーアとか、ボス戦では、バーバラはすぐ死んでしまうから、
あまり長くは出しとけないかも、でも確かに1ターンで全快は
終盤とはいえバランスわるいので、1ターンめで半分回復、2ターンめで
半分の半分回復なんてのは……(ていうか、ドレアム以降の
イベントの話なんで、DQ3でいえばルビスの剣
みたいなもの。〔GB版〕べつに便利すぎてもいいのでは?)
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/02 16:23 ID:j7ozgtQR
>>706 それなら確かにアリだわ。
バーバラは外せないんだから、使えるようになってないと。
マダンテはバーバラ専用にしてほしいな。
つーかなんではぐれメタルが覚えるのかさっぱり分からん。
リメイクではもうひとつ隠しダンジョンを作ってほしい(GB版DQ3のように)
その隠しダンジョンのボスはデスタムーアより強くてダークドレアムより弱いレベルにしてほしい。
711 :
妄想劇場:04/07/02 19:22 ID:fzjYDdAs
>709
ダークドレアムってそんなに強いでしょうか。
私のソフトでは行動がパターン化されてますので楽勝でしたが。(品番にもよる?)
1・ギガデインかかがやくいき
2・「つきさす」かかまいたち(どちらも単体攻撃)
3−A・いてつくはどう→メラゾーマ
3−B・グランドクロス
3−A→しゃくねつ→おたけび→軽い攻撃
3−B→軽い攻撃→1にもどる
何か抜けてたような気もしますが、すごい攻撃がくるときにはアストロンで時間をかせぐ
と楽に戦えますね。
712 :
妄想劇場:04/07/02 19:29 ID:fzjYDdAs
リメイクするときには、パターンなんて無くして、真のエンディングにいくか
どうかを決められるようにしてほしい。他の望みも付け足して。
あと、はぐれメタルやドラゴンなどの職業はもうすこし弱体化させて、
「まおうのさとり」でなれる「まおう」という限定職業を作っては
どうでしょう?
まおうの職についてもさとりは無くならないが、それを持っている者
にしかその特技を使うことができない。マダンテやいてつくはどう
やビッグバンなどはそちらの職の特技にすれば、
能力のインフレはなくなる。
>>702 いや、バーバラが消えるのはEDだから
本編中で本体をゲッツしても意味ないと思うけど。
EDのスタッフロール後、バーバラがいる現実世界に残ったゼニス城(天空城)に
ペガサスで行くシーン(予知)もあるし完全消滅ってわけでもないんじゃないかな。
小説みたいにおちゃらけ展開にされるのも嫌だし
>>713 ドラクエ4みたいに隠しのおまけで消えないようにしてもいいかもな。
消える派と消えない派で論争起こりそうだから勘弁…
婆薔薇が現実世界であぼーん
↓
夢の世界のゼニス城に留まり、卵の世話をする
↓
ゼニス城が空に上っていき、現実世界で天空城になる
↓
主人公達がミレーユの占いで
天空城の位置を知る
↓
その後、主人公達はファルシオン(ペガサス)で
バーバラに会いに天空城に行った・・・ってことだったような
SFCだと仲間モンスターは全く集めない人もいるみたいだから、全体的に人間キャラよりワンランク強くしてもいいと思う。
特に5のゴーレムのように、即戦力になる上すぐ仲間になるモンスターが欲しい。
5はモンスターが仲間になるのがウリだったから強いわけで
6は半分おまけみたいなもんだから、人間より強くしちゃ駄目だろ
カダブウは間違いなく最強だけどね。
「バーバラは消えているべき」って言うが、
正史で考えても、あの後ゼニス城→天空城と実体化していった中で、
普通に天空人として現実世界に甦った可能性も高いぞ。
だいぶ昔に見た雑誌の6のページには、「バーバラは天空人の始祖では」との考察もあったし、
たぶんそうやって4・5に繋がっていくんだろう。
妄想が熱いな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 10:24 ID:OJhYmfdG
>>711 そのため、リメイク版では強くする
攻撃力はSFC版では410なのを闇ゾーマ並みの550位にする
そんでジゴスパークも使ってくるようにする。
723 :
妄想劇場:04/07/03 13:52 ID:VoWrfjrV
>713
確かにEDはあまり変えない方がようような気も。
では、こんなシナリオの妄想はどうでしょう。
ドレアム以降かムーア以降で、海底のルビスの城に隠し階段ができる。
そこに入ると、大魔女バーバレラが残した「時の砂の回廊」に繋がっている。
隠し階段から、「ムドーの城への洞窟の水路」をイカダとかで南下し、ムドーが、
ムーアから任せられて封じ込めたバーバレラの肉体の場所へ行ける。
ムドー城の牢屋の悪魔のセリフも、それに併せて少し変わる。
その回廊は古代の異文明の都市の内部を封じ込めたもので、その昔、魔法都市との
戦いで敗れたところでもある。メカ系の敵がウヨウヨ出てくる。
続く
>722
魔法陣で出てくるドレアムは、仮の姿であまり強くないんだと思います。ムーア
の部屋は真の姿で戦えたから、9999ダメージなんて出せてたと。
なら、さらに裏のモードで、オレンジ色かなんかのドレアムと戦えて、究極の強さにする
手もあるかと。
724 :
妄想劇場:04/07/03 14:13 ID:VoWrfjrV
続き
その回廊の奥には、バーバラとソックリにモシャスした状態のバーバレラ
の肉体が「鏡の中にでも」封じ込められていた。
バーバレラは未来に、ムーアが地獄の炎で、バーバラの肉体をドラゴン
の精神体になって戻れなくなってしまうまで追い込みをかけることを
予見しており、バーバラに最強の魔女になるための代わりの肉体を
提供するために、かつての仲間のグランマーズや知古のルビスに、自分の
肉体の隠し場所を伝えていた。
バーバラは、自分自身の肉体はドラゴンになってしまって合体できないが、
血筋が近く、モシャスのかかっているバーバレラの肉体と合体することで、
さらに強力に生まれ変わることになる。MPは1ターンごとにレベルの
数だけ回復し、「てんにいのる」というとくぎを使うと、MPはレベル
の数と同じパーセンテージだけ、さらに回復できる。(あるいは最大MP
の半分とか)
また、「ふゆうじゅつ」というとくぎをたまに自動で使い、5〜6ターン
の間、ブレスや呪文などへの耐性をあげることができる。(イメージく
ずれる?)なお主人公も、強化オルゴーの鎧で同じ能力を身につける。(勝
手な妄想)
バーバレラ「これであなたは一人でも大魔王と戦えるほどの力を手に入れまし
た……」
続く
>その回廊は古代の異文明の都市の内部を封じ込めたもので、その昔、魔法都市との
>戦いで敗れたところでもある。メカ系の敵がウヨウヨ出てくる。
ありきたりな設定な上に、ドラクエには合わなさそうだが・・・
なんだかんだで仲間モンスターは増えそうだ。特に有力なのは、ドット絵があったのに仲間にならなかった妖術師系。
あと、ぶちスライム系や、マリンスライム系のようにスライムなのに誰も主人公の仲間にならなかった種族。。
元々本体ないのがバーバラなんじゃん
それにEDのラストにペガサスで天空城に行くシーンがあるからそんなの(゚听)イラネ
728 :
妄想劇場:04/07/03 15:35 ID:VoWrfjrV
>727
バーバレラの肉体はムーアを倒した後に天に昇っていく。
だから結局EDは変わらないなんてのは……。
まあこんな説明的なストーリーはいっそ作らない方が、一人一人がいろいろ想像できて
いいようにも思いますね。
>725
バーバラはHP低くて死にやすいので、ぜひそうしてほしかったという願望に
すぎないんですが…、まあ確かにありきたりな設定ですね。PSのDQ4と
同じくらいに…
しかし、メカボーグとかエビルフランケンとか、キラーマジンガとか、
一体誰が作ってるんだろう。ムーアの部下にハカセかなにかがいるんだろうか。
牢獄の町の学者はそんなマッドサイエンティストには見えないし。
どこかにドグマの兄弟の魔界科学者が封じ込まれてててもおかしくないような
気も。
バーバラなんかよりも
サリイの親父やマウントスノーのおじいさんを助けたいんだが
バーバラって最終的に実体化したんじゃなかったの?
ゼニス城が夢の世界から独立し、現実世界の上空に上っていって(この辺で城ごと実体化)、
その天空城でバーバラは卵の世話、みたいな
どうせなら、一定条件を満たすことでEDの最後のシーンの続きが見れるようにして欲しい。
>>720にあるように、ゼニス城とその住人(バーバラ含む?)が
天空城・天空人になった経緯をもう少し分かりやすく演出するとか。
あの卵の孵化シーンは意味不明すぎるし。
732 :
妄想劇場:04/07/03 16:27 ID:VoWrfjrV
>730
バーバラが実体化したなら、わざわざEDで、ミレーユの水晶でしか
天空城をみれないと言うのはどうかと…。EDのあのバーバラのセリフ
の感じは、違う世界の住人になってしまうとしか思えないような気も…。
ただ、黄金のドラゴンとバーバラは関係ありそうなので、肉体を手に入
れられるかも……。
DQ6からDQ4に繋がるようなので、確かに天空城と世界が完全に
切れてはいなさそうですが、非常時にしか天空城には行けないのかも。
どうも、ハッサンとミレーユが結婚して、占いの得意な家系の
ミネアやマーニャの先祖になるような感じ。髪の色とか、肌の色から
すると。
733 :
妄想劇場:04/07/03 16:36 ID:VoWrfjrV
>727
あ、「ペガサスで天空城に行くシーン」ってありましたね。
私は水晶玉から夢の世界をのぞいただけかと思ってましたが、
あれはもしかすると、いつか主人公たちがもう一度ペガサスに乗って
天空城に行けるという予言(占い)だったのかも。
だとすると、実体のないバーバラに実体のある者たちが会えるんで
しょうか。それこそリメイク版では、バーバラが精神を解き放って
できた?黄金のドラゴンの身体なりバーバレラの肉体なり(まだ
言ってる)を使ったのでずっと天空城に居座れることにすれば…
って、それじゃあ最初のEDはどーなるんだ?頭痛くなってきた。
どーでもいいや。
妄想劇場いい加減ウザイ
初心者板逝け
夢の世界のゼニス城が4や5に出てくる天空城であることは明確。
EDで夢の世界が消える際、ゼニス城だけが残り、
実体化しながら空に上がっていったんじゃないかと。。。
幻の大地と何の関わりも無い4や5のキャラも、天空人(元ゼニス城の住人))と普通に話せるし。
婆原の例のシーンはわざわざリメイクで変える問題じゃないってこと
プチコロ系は出るのだろうか?
>>735 ただ、やっぱり説明不足なのは否めない。
「狭間の世界が消滅して、両世界が本来の理に戻るから、二度と互いに干渉できない」
って言ってたのに、何で天空城だけ残れたのか意味不明だろう。
一応「夢を信じる心を〜」の下りで、後々天空城が実体化する伏線は張ってはいたけど、
それだけだとやっぱり不十分だ。。
>>723 その“手加減”状態でSFC版より強くして欲しい
他にも伝説の防具の強化、テリーの強化をして欲しい
そしてGB版3のルビスの剣のような武器を隠しダンジョンで登場させて欲しい
そんな厨房臭い取ってつけたような武器はちょっと・・・
ラミアスを鍛え直してくれたサリィに申し訳が立たん。
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 18:02 ID:OmIPGq4P
>>710 ただ、鳥谷は全然イケメンじゃないからなぁ。
期待外れ感はすごい近いけど。
まだ、去年ダイエーの和田がダメだったとかの方が近い。
つうか、ムドーは13レベルぐらいで倒せたのに、
ダークドレアムは60レベルぐらいで全滅した。
だから、今のままで十分つう感じ。
741 :
妄想劇場:04/07/03 18:04 ID:VoWrfjrV
>738
ドレアムも最初会ったときはずいぶん強かったような…。
あと、ラミアス、セバス、はオシャレな鍛冶屋で叩き直すと確実に強くなりますが、
もっと強くすべきだと?まあオルゴーは叩いた後の耐性を強化して欲しいですが。
武器をこれ以上強くするとして、かがやくいきより強くなるかどうか…。
今更難しいとは思うが、ドレアムのグラフィックの使いまわしやめれ
ドレアムのグラってどんなのがいいのかねぇ
…フリーザ第3形態(変身2回目)みたいなのとか?
>>742 それだ!
ドレアムを一定ターン内に倒してエンディングを終えた後もう一度対峙すると、
真の姿をしたドレアムに出会えるってのはどうだ?
というのを、エンディングのテリ−を見て考えてたw
>>737 >両世界が本来の理に戻るから、二度と互いに干渉できない
普通に天空城が実体化が解けゆく上の世界から脱出したように見えたから
どちらも行き来できるようになったと思ってた。
クロトリのスペッキオみたいに、パーティの強さに応じてグラフィックが変わるとか。
なんかドレアムって夢の集合体みたいだし、決まった実体なくてもいいんじゃないかね。
ハッサンが天馬の塔を天空の塔へ改造。
功績を称え、ハッサンの銅像が建てられる。
・・・すごろく場に。
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 20:28 ID:8FJuU+Vv
6って自由度高くするとかいっときながら
かなり制限があったような。悪魔に魂を売っちゃいますよねぇとか聞かれて
「はい」にしないと話が進まなかったりするし。
リメイクされたら最後の牢獄のところの賢者みたいな奴の首切り
とかすごくリアルになるのか?
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/03 20:31 ID:tSHEGXSd
正直リアルになる必要は無いよな
5のリメイクでよく分かった
ゲームシステムそのものが、リアルなグラフィックに馴染んでないんだ
変わらないことがDQの美徳だと思うから、
リメイクは不要だと心から思う
DQで超リアルなムービーとかは、ドラえもんが8頭身になるぐらい違和感ある。
FFとか他のなら、フーンみたいな感じだけど。
リメイクが不要だと思うなら買わなければいいじゃん。
ここで何言おうと数年後には出る。
リアルなリメイク反対レスが不要だと思うならレスしなきゃいいじゃん。
752が何言おうと数時間後にはレスがつく。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 00:11 ID:3q/GUABK
>>738 新たな隠しダンジョンを作って、そこでラミアスの剣を更に強化するイベントがあるってのはどうかな?
鍛冶屋で2回鍛えられ、更にイベントでパワーアップしてラミアスの剣の攻撃力は160位まで上がったらいいだろうな。
>>748 だからリメイクでは4の滝の洞窟のような貴重なアイテムがあってクリアに関係ない洞窟とか町を新たに作ったらいいと思う。
リメイクでは是非ターニアたんを妊娠させるシナリオを
いや 妊娠はしなくても せめて主人公と結婚
もう前提 原理原則 ターニアたんハァハァ
キャラクターも職業ごとにちょっとグラフィック変えて欲しい。
あと転職にデメリットを追加しないと。万能兵量産所じゃないんだから…
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 15:16 ID:tOVt78Ox
妄想厨もうざいが、最強武器厨、ドレアム厨もうざい。
そんな邪道な要望ばかり求めるから本ストーリーが支離滅裂になり、
ボスキャラの存在感が希薄になる。冒険の意味をこれ以上薄くするなよ。
お陰で、5ではすごろく好きのエスタークなんて設定まで出てきたしな・・・
761 :
妄想劇場:04/07/04 15:51 ID:OuFiujgF
>754
ラミアスをさらに強化するのもいいですが、主人公だけの特技を追加しては?
DQ7では、アルテマソードってのがあったようですが、これはDQ6に単体
攻撃専用の強力攻撃が無かったからだと思います。
また、バトルマスターとか、職業を極めた後もそのまま続けられるメリットを
もっとつけてほしい。ちからだのがあがったって、他の職の特技を覚えられ
なかったらさみしいですからね。
そこで、「なんとハッサンは、バトルマスターのさとりを書き上げた!(戦闘後・カジノ
のファンファーレが鳴る)」これをもってダーマ神殿に行けば、戦士と武道家を極めなくても
バトルマスターになれる。なぜテリーは武道家の経験がないのにバトルマスターだった
のか、これで説明が付く。宝箱にもたまにこのての本が入ってるようにする。
あと、昨日の私の妄想では、「逆ダーマ神殿」が最後に出てくる。
奥には究極のドレアムが待ちかまえていて、ギガデインのかわりにジゴスパークを
使ってきたりする。そこでは、4人しか入れず、ダーマ神殿を通じて覚えた特技が
いっさい使えない。(ただし呪文は使える)こうすれば、ナマで覚えられる特技が
生きる。
ルーキーのかがやくいき。テリーの戦士やバトルマスターの特技。主人公のアル○マ
ソード。バーバラ、はぐりんのマダンテ。はぐりんビッグバン。ハッサンせいけんづき。
ツンツンのメダパニダンス。ジミーのまねまね。ドランゴのブレス。
NGワード追加推奨 ID:OuFiujgF
763 :
みぃぽん ◆HqaL7sUJyg :04/07/04 16:29 ID:e/4Kyc+0
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) 日本の衣服
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.'、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
妄想劇場はなんで、〜したらどうでしょう?とか
スタッフを相手にしてるわけでもないのに、問い掛けるんだ?
それとゲームバランスを全く考えてないようだな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 17:14 ID:HYNAJU9t
特に6以降はそもそも冒険の意義そのものがわかりずらくなってるから
隠れ要素を乱発して本ストーリーをデフレ化させるより、
本ストーリーを充実させるべきだ。
ボスキャラや冒険の目的の印象が散漫で薄すぎだ。
766 :
妄想劇場:04/07/04 19:07 ID:R1Sd0XPb
>764,
確かに、変な口癖は直した方がいいですね。
ところで、私はさんざんDQ6をやりこんで、こうしたらいいな。と思ったのですが、
バランス悪いですかね〜。むしろ特技ばっかり目立ちすぎて、あるパターンの行動してれば
楽勝のゲームバランスをなんとかしたかったんですがね〜。
あと、スタッフの人はこのスレは見てないんでしょうか。
こんな程度のアイデアじゃあパクる価値はないか…。
>765
ストーリー中に、イベントを混ぜ込んでボリューム感を出す手もありますね。
例えば、ライフコッドの村祭りの晩にでも、石に変えられてしまった主人公たちを
救い出すために、ミレーユたちがグランマーズの秘術で、一定期間だけムドー
の城においてある石像に戻り、逃げ出そうとするとか。
魔物「あっ!こいつら逃げようとしているぞ。追えー」
ハッサン「くそっ、ここはオレがくいとめる。おまえら2人だけでも逃げるんだ」
グランマーズの作った次元の穴に2人の身体が吸い込まれていく。
2人の身体がそれぞれ、どこにとばされるかは運次第。それからミレーユは、
自分の身体を見つけて元に戻ることができた。
とか。(え?ムドーを倒すまではストーリーがわかりやすいからそんなのいらない?
確かに……あと、なんかドラえもんの魔界なんとかのストーリーみたいですね。)
頭がおかしいんですか?
こいつ「6章ってそんなにひどい?」スレでも暴れてるぞ
テリーの弱さは何とかならないのだろうか?
夏厨のシーズンですなぁ…
NGワード追加推奨 妄想劇場
初めてNGワード機能使ったが
あのクソ長い文が消えてスッキリした
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/04 23:40 ID:VUa8wL7A
上に同じく。まだ1,2回位のレスなら良いが何度にも渡る上、一々長い。見ててウザかった。言ってる事も本筋から脱線させる様な内容ばかり。俺はリアル志向だから既存のイベントを色々弄くられるのは好かん。
つーかあからさまに初心者房臭いんだよ
変なコテハンがまた湧いたかと生温く見てたが
常時ageで空気読めてない
俺も荒らしに片足突っ込んだようなもんだがな
あと15分の命だ、大目に見てくれ( ´_ゝ`)y━~~
∧ イ | V .⊥,.ィ /'7
/|/ '、/ l /l | / // / ./ / , ---、 _,--、
`- 、 l`l l ゝ / l|/ l | // | / // / ' , ´ `´ 、 '、
. \` 、. ___ 、 l`、l `、/ l| /,'l _,>-‐|/l/‐-く/´/ , -、 , ‐ 、 ゞ ',__ _____
\ `、´ `lヽl ヾ、 // ノ/ / /イ / \ / ___ll___ ', l `´ ` 、
` _,--´‐ーー‐‐-|ヾ ヽ_,-''、l l,,‐ 、__ ///. ヽ/、. l l /丶! l l 、`´ヾ、 ヽ `、
l/ =====| / l / `、/ l .l ヾ_l__l__/_ /l l l-、,_ , -、 l l
|_______l /-f、,,_ レ l /l `'‐-、 , -‐ー .l´|´ l l | ` 、l ll___________'、 l l l
. l _l ,,___ヽ/ __l | ヽモ-ヽl ´fモチ7.,-={ r‐ィッヾ ,-r'´〒fデF lr‐、 !ハl. l l l ∵________ヽ l l l
l`=l fモチ)_{´ヽl!l :l l ll !l `┴ー/ソ l ッ`┴┴' }//l l、 l,、ァtッヒ !l l`‐' _,,ェヒ‐ l,-、l l
ヾ}弋_シl弋 ヽl ヽ- ヽl l | . l/l / l `~゙´ ll lァl 、fモチ lヾ;| l
ヾl `' `''´lヽ ── /l\l l、, l_ノ 〈 _ l l l、, lソ l
}\  ̄ ̄ ,ィl \  ̄ / l l ___ / ── /. l ─‐ 丿l ll l
,/\ \__// \ \___/ ,,-''\|\ _ /|\ - _//l `|.l / ,| l lll
-‐' \_,,-‐'\ `ヽ、 ,,r' /| \ / .| .\__,-////レヽ-‐ '' / l ヽ /
,,-‐'' \ /\/\ / \. \____/ /\ ,,-‐'' /\ ,/ l ヽ
-‐''´ \/ }゙ _,,,‐''\ \ / /l\‐'' / `ヽ、_ l
_,,-‐'' ヽ \ / / l ''‐-、,/
リメイクされて 格好良く なったよ
むしろリメイクでは能力のデフレをやるべきでは?
チャモロ、バーバラ、ミレーユのステータスを下げて(SFC版では魔法使い系なのに力、素早さ、身の守りが高すぎる)みたり、はぐれの悟りは一つだけにするとか。
777 :
妄想劇場:04/07/05 10:43 ID:Nfkwjoq0
確かにちょっと書きすぎでしたね。
もうネタギレなんで勘弁してやってください。
それに休暇ももう終わりなんで、まとめて書き込みもできません。
6はつまらなくて途中で止めたぞ。
職業システムのせいで個性も糞もない。
職業によって覚える特技が強すぎ。
仲間モンスターも全く使えねえじゃん。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 13:29 ID:Nfkwjoq0
>778
アモスはみのまもりが強い上、低レベルで仲間にしたなら強いんで、そこそこおもろい。
あえてせいけんづきを覚えさせずにブラスト、しれん3、ユニコーンなんかにほのおの
つめでカツヤク。
腐った死体とスーパーテンツクははがねのむちで打撃系。
レッサーは余りもんの防具装備でいなずまと打撃で使える便利キャラ。
リップスはやたらMP高くてみのまもりも高くなる。対マドハンド系に相性いい。
スライムはかくとうじょう対策を最初から考えると楽しい。
ホイミンは以外に最初はほのおのつめで打撃系いける。
ボス向きのスクルトとかベホイミと、ザコ用のおたけびとかは職のベクトルが別なんで、
ミレーユはあえてメダパニダンスの代わりにメダパニ、あまいいきのかわりにラリホー
で代用して、最低限の少ない特技での効率よい冒険を狙うのも楽しい。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 19:59 ID:QvQHCb+3
>780
何でアモスに正拳突きを覚えさせないのかようわからんが。
炎の爪ならAIで普通の攻撃で追加の炎も出るからいいってことか。
つまりAIをできるだけ活用するってこと?
6つうかハッサンのネタAAはFFDQ板でも屈指の量だな
2年前の最燃じゃ予選通過すらしなかったのに・・・ハッサン
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/05 23:58 ID:8Z6CoWo5
参考にしてくれ
SFC版のキャラのレベル99の時のステータス
主人公
力350 素早さ200 身の守り210 HP800 MP700
ハッサン
力400 素早さ180 身の守り220 HP900 MP400
ミレーユ
力300 素早さ450 身の守り200 HP700 MP800
テリーは?
バーバラ
力280 素早さ400 身の守り170 HP650 MP990
チャモロ
力310 素早さ350 身の守り240 HP750 MP850
アモス
力380 素早さ190 身の守り250 HP800 MP500
テリー
力330 素早さ250 身の守り190 HP750 MP600
ドランゴ
力410 素早さ180 身の守り250 HP950 MP600
転職システムを変えないとバランスが整わないあだろうなぁ
特技は現在就いている職業のものだけ使えて
職業をマスターしたらマスターした時に覚えた特技だけ持ち越せるとか
マップがドラクエ史上最悪の出来。なんとかしてほしい。
序盤の関所で止められているのは未だしも、意図的に
浅瀬等でブロックされてるところが多すぎて萎える。
序盤から世界全体が見える地図が手に入るのも萎える原因なので
オートマップ型の地図帳みたいなのを用意したら、冒険してる感じが出てくる。
地図がいらんということだけ同意
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/06 10:11 ID:U/6Qupcm
>>787 同意
どうせたいしたストーリーじゃないんだから自由に冒険させて欲しい
ストーリーのこだわるんならいっそのことP・M・L・Sでも採用すればって感じ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/06 10:54 ID:vHE5U3zq
あと、中盤で武器がいいものがなくて萎える。
まどろみのけんとかプラチナソードでやりくりするしかない。
きせきのつるぎだけじゃあもの足りない。
魔術師の塔でゾンビキラーを、しれんの洞窟で誘惑の剣を、メイジキメイラが出てくる
井戸で炎のブーメランを入れておけば、そこそこ良かった。
リメイクするのなら、あの糞転職・特技システムを改良してほしい。
上級職に就くまでにどれだけの戦闘回数をこなさなければならないのか・・・
別に変えなくてもいいよ。
残してほしい要素がなくなって
明らかにいらない要素が残ったりしそうだ。
リメイク5みたいに。
「おれにまかせろ」とすごろくはいらないから
山彦の帽子を残せと('A`)
山彦の帽子や「じゅもんせつやく」みたいな良い物は
消される運命なのだろうか
P ポテト
M ミディアム
L ラージ
S スモール
>>794 プログレッシブ・マップ・リンク・システム
友達の家で見ただけなんだが、FF10なんかこれに近いと感じたね
ドラクエにはそうなってほしくないな
ドラクエの売りの1つは堀井の魅力的な世界を、自由に冒険できる事だと思っているから
どうでもいいから手加減と言わず本気ドレアムと戦わせろと。
手加減状態倒したって達成感ない
本気ドレアム
HP:22000
攻撃力:600
防御力:400
素早さ :300
ギガデイン、ジゴスパーク、輝く息、バイキルト、凍てつく波動等。
1ターンに3〜5回行動。
こんなもん?
あー、でもけっきょくMP999のマダンテで2ターンで倒される……。
本気ドレアム
HP:22000
攻撃力:600
防御力:400
素早さ :300
ギガデイン、ジゴスパーク、輝く息、バイキルト、凍てつく波動等。
1ターンに3〜5回行動。
ベホマズン
こんなもん。
妄想はもういいよ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/06 18:31 ID:41J7+GW4
本気ドレアム
HP ????
MP ????
ギガスラッシュ、ジゴスパーク、ビッグバン、マダンテ(何回でも可、食らった奴は必ず9999ダメージで即死。)3回攻撃、etc…
デスタムーアにしろダークドレアムにしろ、マダンテの耐性をもっと付けてほしい。
ラスボスがマダンテ一発で葬られるのはどうかと思う。
オナニー会場はここですか
ていうか、それってタイムアタック前提では。
SFC版のままでいいと思うけどな。
エスタークみたいに変な設定作られたら嫌だし。
まぁなんだ
>>799にマダンテ耐性もしくは瞑想つける程度でいいと思うが
>>803まで来ると流石に厨臭くて嫌気が差すな。
>1ターンに3〜5回行動。
も厨臭い
ホントだ
見落としてた('A`)
マダンテは最終兵器だから耐性は必要無いと思われ。
最初から最後までバーバラ専用技にすりゃいいんだよ。
それでもまだ有利過ぎるなら魔法メガンテなんだから使えば死ぬようにするとか。
>>783 仲間モンスターでハッサンと互角もしくはそれ以上の強さを持つのは、
ランプの魔王、はぐれメタル、キラーマシン2、ダークホーン、ボストロール。
次点は、
スライムナイト、キングスライム、スーパーテンツク。
こうしてみると意外にモンスターは強かったりする(特にお勧めなのはダークホーン。仲間になりやすくてハッサンを少し強化した能力)。少数精鋭主義という感じ。
モンスターは5みたいに種類いっぱい欲しかった。
でも、5と違って魔物使いになれるころには人間いっぱいいるから、
基本的に必要ないんだけどね。
>>812 それを考えるとドランゴは冗談抜きで凄い。後半で仲間になるのに、大抵レギュラー。
ちなみに仲間モンスターは10種類くらいは増えると思う。スタッフもこれが多いといい宣伝になるだろうし、
PS2の5は皆期待はずれといわれて反省しただろうし、今度はもっと有力なのが出るんじゃないかな。
デビルアーマーかストーンビーストかようじゅつしのどれか一つはありそうな気がする。
わざわざ魔物使いをパーティに入れてまで仲間にするからには、
人間よりも魅力的な部分がないと、モンスターの必要ないよね。
人間だけがなれる職業と、モンスターだけがなれる職業に分けるとか。
もしくは、ムドーを倒した直後に一部の人間を離脱させて
モンスターを仲間にして戦力を補わないとキツいような状態にするとか。
モンスターは職につけられないようにして、そのかわりステータスが高く
それぞれレベルアップで色々な特技を覚えていく。というふうにしてほしい。
ドラゴン職は廃止して息系をモンスターの特許に。ジゴスパークも。
さらに岩石や真空波といったMP0で強力な特技もモンスター専用にする。
あとは人間にはそれぞれ専用職と専用技を用意してほしい。
人間よりも強くすると、かえって人間を使わなくなるだろ。
5と違って6の仲間モンスターはおまけみたいなもんなんだから
あんまり強くするのもどうかと思う。
強力特技がモンスター専用になるんなら、モンスターは転職禁止ぐらい
にしないとバランスが崩れる。
818 :
817:04/07/07 18:19 ID:RLVxSPF9
モンスター転職禁止は
>>816が既に言ってますな。スマソ。
>>817の下二行は無かったことにしてくれ。
ソルディ兵士長仲間にならんかな
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/07 22:03 ID:wkDmwXT1
モンスターにはモンスターにだけ、人間には人間だけが使える特技があったほうがいい
なんでモンスター強化を願う奴が多いんだろ
モンスターをメインにして戦う5の特徴が薄れるだろ
それぞれに特徴が欲しい、主人公ハッサンチャモロは問題無いとして
ミレーユは先制攻撃率上昇なり素早さと占いを活かした戦法をとれる、
バーバラはモンスター職廃止前提でドラゴン化やビッグバン使用可、
テリーはデフォ2回攻撃や魔物使い能力有り、アモスED登場権取得、
だけど会話システムにバーバラが主人公に好意のある会話さえあれば
4も5もリメイクされた時、実写モデル使って宣伝してたじゃん
早く6もリメイクしてくれ
リアルハッサンが激しく見てぇええー!!!!!!
>>823 実写CMの左からハッサン、主人公、ミレーユ
彡ソミミ
∧ /彡ソ ;;;;;;ミ
ハ /ミ ◆ |;;;;;;;;;ミ 彡》《ミ
(川) ./彡 .i_;;;;;;;;;> 彡彡◎ミミ
/;;;;; ;;;;ヽ /巛 〓::::::::::/ 彡 ;;;; ;;;;;ミ
| _::::::| \│ヽ_:::::::::/ ミ :∧ ;;|ミ
(6 ◆::::::;; 川ヾ :::::/ (6ゝ ◆ i:::ミミ
.|\_::::/ _|〓〓〓|__ 彡\_:::::::ミミ
.| ::::::::| ノ─/\\ |:::::::::::\\ 彡彡ヽ :::::::::川‖
/ ‖:::::\__/ \\ ヽ │ \ 川川川 ::::::::::川川
刋氈Y| 川::::::::|∞◎ /\ ヾ ヽ ゞ ◎ ヾ ヽ ヾ::\ /巛川川──川川
|│ │ │ /;;;|♂♂│: \ \ ゞ \\ | |:::\|::::::│| 川川‖ 川川川
| | | |:::/♂♂/ | | | ゞ \\/:::::::::::::::::::| | ミミミ 彡彡彡
| | / ││ ♂/ │丿│ ││‖ 丶\::::::::::::::::::::|│ │ │ │::::
/ / / / │♂/ ノ| | | | ヾ \:::::::::::::::::::::|│ ヽ 丶 │ ソ:::
人間は火を吐けなくていいよ
ハッスルダンスはハッサンの固有技でMPも20ぐらい消費してくれ
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 12:35 ID:Xu44TRVy
6はレベル40〜50くらいまでは能力値の上がり方が遅いが
50以降高くなる
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 13:25 ID:QQYrk/DX
ハッサンはハッスルダンスよりマッスルダンス。
敵も見方も全員メロメロの腰抜けに。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 13:27 ID:N1JmraxD
かくとうパンサー(まわしげり)・がんこ鳥(スクルト)・きりかぶこぞう系(ヒャダルコ)
なんかも良いかも。
DQ8の戦闘シーンがFF風になるみたいだがリメイク6が8と同じだったたら
ぱふぱふは実現できるんだろうか。
リップスの固有技化>ぱふぱふ
とか。
絶対イヤだ・・・
本音を言うとFFの味方への攻撃の容量でテリーとかに食らわしてやりたいんだけど。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 17:53 ID:6mjxFc8u
>832
リップスのぱふぱふをテリーにくらわす?
トビーのぱふぱふのほうがいいのでは?
うさみみバンドつけて。
パフパフは
女はミレーユで男はハッサンに付けるべきだな
リメイクするなら転職に制限を付けてほしいな。
マスターできる職業、上級職の数を決めてみたり、
特技はその職業でいる時しか使えなくしてみるとか
あと装備品も、いくつか特定の職業専用にしたら
面白くなるかなーなんて…
そういうのは制限プレイで何とかなるからな。
エニも下手に変更して非難浴びたくないだろうし。
>>836 ああ、そうか…
そういえば俺、FFもドラクエもいつも普通にやるだけで
制限プレイとかはやったことなかったなぁ。
テスト終わったら何かやってみるかな
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/08 21:42 ID:Ucs1QkGk
FC版DQ3ではそういうシステムあったな。
オリジナルで可能だったものが出来なくなるっていうのは考えづらいな。
細かいことならともかく、転職の制限なんかつけるとゲーム性が大きく変わるし。
というか6ってそこまで手直しすることないんだよな。
1〜5はオリジナルはグラフィックや操作性に問題があったからリメイクでそこら辺を直してきたけど
6はオリジナルでもグラフィックはかなり良いし、ふくろ等もある。
会話システムの追加や新職業の追加は行われるだろうけど。
しかし8方式のグラフィックはかなり大変だろうな
>>839 新職業もいらないんじゃない?
一応一通り押さえてるし。
6で変わりそうな所って
説明不足だった、シナリオの部分の補足だろう。
それがいいか悪いかは置いといて。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 10:07 ID:SRep3uKB
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 10:36 ID:NfMNWBBf
テリーのヤツさんざんこけにしやがって、そのくせえらそうに後から登場
しやがってなにさまよ。
ソッコー身ぐるみ剥いでたたきだしてやった。
あとはどうなったか知らない。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 11:10 ID:kto1/7F1
苦労してはぐりん仲間にしたのにいっこも使えねえ。
HP低過ぎ。
転職したらグラフィック変わってほしい。
鎧着たバーバラとか、法衣着たハッサンとか。
装備できる武具を職業依存にして欲しい。
あとステータスの+○○%、ー○○%はやめて、
レベルアップ時の上がりやすさに変えて欲しい。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 11:56 ID:1V0/vxAm
はぐりんはこう使え!
@戦士・ドラゴン職を鍛える場合。
裏ダン、防具を守備力重視で揃え、ゲント・けんじゃ石・雷鳴の剣・ラミアス
の道具を使いまくる。あらかじめ馬車の中で、ねむる・うけながし・まねまね
を覚えておくのもよし。もし、デーモンキングなどの打撃で殺られるようなら、
Aの方式にするか、星降る装備でグラコス使用。または敵の少し弱いところへ。
(ムーアの城等)また、ボーンファイター出たら最後尾に。やることなくなったら
バイキルト+きせきのつるぎでブッた斬るorまねまねもアリ。
A武道家・盗賊を鍛える場合。
身の守り下がるが、素速さ上がるので、グラコスしてから、@と同じ道具使用。
こっちのほうが安定した強さ。
Bはぐれメタル職を鍛える場合。
ビッグバンを早く使いたいなら、この筋もあり。@Aのいいとこ取りなんで、
道具使用でOK。
あと、デススタッフだけが出たとき、はぐりんだけ出して、1人でまねまね。
デス〜は勝手に死んでくれる。はぐりんはノーダメージ・ノーリスク。
総じて「めいれいさせろ」向き。カダブウやロビン2とは別のパーティーを
組ませたほうが無難。
初めからはぐりん使うことを予定に入れてる香具師は
命の木の実を溜め込んでおくのは常識だな
6リメイクするんだったら、転職システムを廃止して
何か別の育成システムにしてもいいと思うんだが。
俺が思いついたのは、
モンスターを捕まえる
↓
モンスター飼育所みたいな所(ダーマ神殿の代わり)に連れてく
↓
そのモンスターの技を一つ覚えられる(覚える技はそのモンスターごとに決定している)
ただし覚えられるのはパーティー中に1〜3人までという人数制限あり。
技によっては何匹もモンスターを捕まえなければならない。
また、モンスターの中には仲間として連れて行くことも出来るのもいる。
モンスターは覚えられる技の種類に制限がある。(ただし人数制限を受けない)
こんな感じにするとかな。
>>849 リメイクでそこまでするのはもったいなさ杉。
新作までとっとくべし。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 18:19 ID:gyXOqFwn
バーバラって素で魔法の耐性強くない?
こーゆー隠れた個性がイイんでないかと・・・
あんまりいじくると変になりそう、職業の個性化はイイと思ふ
>>844 はぐりんは仁王立ち要員。ベッドを入手した直後に仲間にするとこれだけで役立つ。
ただ最終ボス戦では無力だけど。
それはそうと個人的には本物のゲバンがどうなったか気になる。
>>851 強いよ
確か炎系魔法ととヒャド系に耐性有ったはず
ちなみに主人公はディン系耐性、アモスはバギ系耐性、ミレーユは混乱、踊りが利かない
テリーは攻撃をかわしやすいなどがある
ついでに魔法の効果も大きく。
バーバラ「今のはメラではない……メラミだ!」
バランスが崩れるから、+10〜20%ぐらいしか無理そうだけど。
>>854 揚げ足取るようだけど
「メラミではない…メラだ!」じゃない?
メラミをメラと間違えられるんじゃ駄目だろ
かぶったorz
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 22:52 ID:9kdqbN8j
6はグラフィックのボリュームも最大にすれば完璧だと思う。
グラフィックに頼る(と思ったやつはカッコつけバカ)という訳ではなく、
6の壮大なストーリーはそれぐらいのボリュームがないと生かせない。
Σ(゜口゜;
ついでに、テリーだったら剣の能力を限界以上に引き出せるとか……。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 22:59 ID:3JVMMH+x
確かに、夢の世界と現実の世界を比べると、微笑ましかったり、物悲しかったり、
色々あるね。けっこうすごいゲームだと思う。
ゲームならではの表現っていうか。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/09 23:22 ID:pfxt6DOc
6大好きです!早くプレステ2でリメイク希望
ダークドレアムを倒した後に追加のストーリーとかないかな・・・・
昨年秋頃に8年振りにプレイした時はかなりハマッたよ。
何故今までこの面白さに気付かなかったんだろう。ちょっと悔やむ。
自分としては世界観のスケールの大きさがいいなと思う。
あと、曲の数々も。
なんでもない町人キャラの夢と現実の対比とか面白いよな
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 01:28 ID:QGy7BqBx
>>862 僕も、世界観、ストーリー、全部いいんだけど音楽も大好きです!!全部名曲
わざわざ新品でサントラ買っちゃいましたからね(´д`;)
小学生のころにエンディングを初めて聞いたときは感動した。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 01:53 ID:WOckR34u
>>858 そういう考えももちろんあるんだけど、
ドラクエには絵本の挿絵的な感動世界を作ってきた財産もあると思う。
人の想像力を広げるため世界をきっちりとは規定しないグラフィック。
それはファミコン時代のハードに限界があって、リアルなグラフィックが
作れなかったゆえの苦肉の策の結果論ではある。
でもPSになってからはグラフィックが劇的に進化してきているけれど、
その事で逆に世界が規定されすぎて狭まっている一面もあるんじゃないかと思ってる。
難しい問題だけどね。
>>865 同意。
ちょっと考え方は違うかもしれないけど、僕はドラクエは2D時代が一番好きです。
6なんか2Dなのにロンガデセオとかカルベローナとか、すっごくよく表現されてると思う。
2Dの世界を自分の想像力で補うというかなんと言うか・・・
逆に7はリアルになりすぎ(ギミックが現代風、)になってドラクエ特有の雰囲気が失われてしまった感が・・・・
6って結構難易度高くねえかい?数年ぶりにやって感じた。ムドーの3回目はかなりキツかった。それとキラーマジンガ最高にムカツイタ。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 02:25 ID:WOckR34u
>>866 リアルなグラフィックになるほど、手足のジタバタとか、2、3頭身の体とか、
アニメ風な絵とか、衣装とか、いろいろ気になってくるしね。
あと、個人的に鳥山明のアニメやゲーム的ファッションなどに興味がないこともあって
リアルに再現されるほど引いてしまうという理由も実はある。
顔や姿がはっきりわからない2頭身グラフィックだからこそ、これまでキャラに
感情移入ができたのかなと。ま、これは完全に主観なのだが。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 02:31 ID:WOckR34u
ムドーは強いね。そこ行くまでの敵も強くなかった?
青い体でべギラマ唱えるなんとかビーストとか、いやな敵が多かった気がする。
870 :
866:04/07/10 02:58 ID:QGy7BqBx
>>868 あ〜、感情移入度の違いってのはありますね。僕は7の場合ストーリー的にもあんまり移入できなかったかも
表現方法の進化と世界観、風景の変化・・・うーん、頭の痛いところです。
逆に、FF7は表現方法がすごくいい方向へ変わっていったように思うんですよね。
当時ジャンプの特報記事(FF7がプレステで発売!)で(当時としては)リアルな等身大のキャラに
すごい衝撃を受けましたよ。昔からのFFファンはそこのところどうなのかなぁ。
リメイクとは外れた会話でスミマセン。ナンダカンダ言って、3Dになった6の世界を見てみたいものです。
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 03:40 ID:nNirWlml
ムドーは強かったなー
何度ボコされたことやら、あとBGMもサイコーだった
気分が高揚したよ
漏れ内部の6のヒロインは義妹だった
EDで夢の世界でお別れになってマジで泣いてしまい
現実世界ではランドとかいうのにとられてしまい虚脱状態に
DQで一番空しさが残ったEDだった
漏れ的には何時かあの村に戻るために戦ってきたハズだったんだYO
いや・・・6は良いゲームだったよ、それは間違いない
6って天空編と関係があると当時は全然分からんかったんやが、ここのヤシは感づいてたの?伝説の武具に関しても全く意識せず、全然関係のないアイテムやと思ってた。攻略本を初めて見たんやが絵はそっくりやな。ラミアスの剣とかさ。攻略本は買わん主義やったしな。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 12:20 ID:bvp3XY8Z
ゼニス城と天空場が同じ構造…
>>851 ただ、耐性だけだと、「こいつにはこれがある」っていう強いアイデンティティには繋がりにくいからなぁ・・・。
それだけで個性化できてるようにも・・・。
8で転職システムが採用されてるかどうかは分からないが、
もし6、7の転職の欠点を改善されたシステムになってるなら、
いっそこっちをベースにしたシステムとかでも面白いかも・・・。
WA:Fみたいに。(このゲームでは賛否両論だったが)
>>869 あいつもヤバいが ザキやるヤツもかなりキてるな。
俺はヘタレだから 逃げまくった
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 13:26 ID:bvp3XY8Z
>876
ムドーの洞窟は逃げまくった方が吉。
例え3人死んでも、せいなるばしょでなぜか復活。
ところで、あの場所をDQ3のシルバーオーブのほこらの場所と考え、ムドー城
をバラモス城、ネクロ洞窟をムドーの洞窟と考えると…
考え過ぎか。
6の難易度はムドーまでは絶妙。その後もしばらくは稼がないとかなりつらい。
ムドーやっと倒して海に出たらいきなりキラーウェーブ×3に2〜3人殺されるしお化けうみうし×6にハメられるし。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 15:14 ID:gN1U9r+0
リメイクで面白くしたいのなら強さのデフレを起こすしかない
ハッサンミレーユをムドー戦後、ジャミラス戦まで戦線離脱させる。
レベルの離れたバーバラやアモスを仲間にするかが重要になってくる
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 16:19 ID:5hpCeGAp
>880
なんならムドー後にパーティーを2つに分けて、馬車も2つにして冒険してみる
のも面白い。ルイーダを通じて仲間交換可能にして、DQ5みたいにモンスター
使いまくり。DQ5は追加ストーリーなくてイマイチだったんで、6ではその点、
挽回すべし。
イベントも2つに分けて、追加イベントも入れる。
しっかし、なんでキラーウエーブと、その後だいぶしてから出てくるマッドウエーブ
が強さほとんど同じなんだ?おたけびがそこそこ効くって知らなかったらボス並の
手強さぢゃねーか。
あと、耐性だけじゃなくて、自動追加攻撃ってことで、キャラにいろいろやらせて
ほしい。ミレーユみかわしきゃくとか、ハッサンあしばらい、テリーしんくうぎり
等々。
883 :
シャラ:04/07/10 17:11 ID:hDlI3PqP
NETの攻略法とかみると、普通にムドーの城の炎の爪をGETしようと書いてあるけど、
一度ムドーに負けるか倒すかしないと、開かない扉があってGETできないんだけど、
どうやってムドーに会う前にGETするの?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 17:16 ID:2YmxZwYE
>883
炎の爪を取るには、シエーナで買ったとうぞくのかぎを持っとかんといかんです。
カネ欲しさに背に腹かえられず売っぱらっちゃうと後で困る。たぶん買い直せた
んで。あと、普通のトビラはとうぞくのかぎで開くけど、牢屋のカギはあけれません。
無視して進んでくれてOkです。
破壊の鉄球を落としやすくして欲しい。あれって256分の1なのか?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 17:45 ID:xhhR5ogq
攻略は余所のスレでやれ
と言ってみる。
>>884 城の入り口の扉もそうだけど、ムドーのまやかしを打ち破らないととうぞくのかぎ持ってても開かないはずだよ?
だから城にたどり着いたら一度ムドーに会って(全滅して)おく必要があるんだ。
炎のつめは普通に取れるって
今更だが
鬼にバズーカ砲持たせたって自らの力発揮できないと思うんだが(ry
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/10 19:30 ID:+zFUtPvN
>888
漏れのいつもの攻略コース。
それまでためた小金を預かり所に預け、チャモロと共にムドー城へ。
城の中で、ハッサンせいけんづきを思いだした後、階段上がらずに右に進んで
炎の爪取りに行く。取ったら、ムドーの部屋に行って、ワザと全滅。(最初から
本気で戦って、1回買ってから全滅したらレベルずいぶん上がっちまう)
…おっかしーな。記憶違いかな。だいぶ前のことなんで忘れた。
ところで城でハッサン合体とムドーまやかし撃破の前にそれぞれハッサン、主人公が
死んでても、イベントで生き返った。これ助かる。
>ドレアムについて
主人公のレベルに応じてとか、はぐれのさとりを手に入れた数に比例して、ドレアムには
強くなって欲しい。最後の方では、ビッグバン+しゃくねつとか、ジゴスパーク+おたけび
とか、マダンテ+かがやくいきとか打って欲しい。メッキーとかメルビーでは1ターン持たんな。
金預けても、洞窟で結構金貯まっちゃうんだよな・・・
最近、このゲームをクリアしたけど、
ムドー以後の旅の目的意識が希薄なのが気になった。
DQ3とかなら、バラモス倒す、ゾーマ倒すっていうのが
明確でさ、住民の後押しみたいなのもあるけど、
これって必要だと思うんだよね。
まあ自分探しっていうのもアリだとは思うけどさ、
それなら旅するうちに生い立ちが徐々に明らかになっていく
とかがないと、だれちゃうよ。
あとは適当なところで、デスタムーアさんに出てきてもらって、
ムドーは倒されたくらいで、ぽまいら調子こいてんじゃねーぞと
一発かましてもらって、ガクブルになったところで勇者御一行登場
っていうべたな展開を希望。
序盤→中盤は、かなり金溜まりにくいゲームだと思う。
序盤 → 戦略性重視
中盤 → ストーリー重視
終盤 → ターニア、バーバラ・(ノД`)・゚・。
防具重視だったんだけど、
シールド小僧のおかげで武器揃える羽目に
嗚呼、金が・・・
Yで金に困ったといえば終盤ぐらいかな
896 :
シャラ:04/07/11 11:20 ID:bPVwqSjz
まあ、炎の爪はリメイクでGETできるようにしよう。
>>893 自分探しがテーマじゃないよ。あれも冒険の1ピースにしか過ぎない。
テーマは「発見」。魔王が全てではないと思う。
897 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:57 ID:srtwHr1F
>894
最初のプレイではカネに困ったけど、2回目からは計画たてたから楽だった。
ライフコッドからすぐに、こんぼう、たびびとのふく。シエーナでうろこのたて。
トルッカできのぼうしがGETできるから、鎧はおいといてレイドックでブーメランを
買う。それまでのカネで、ギリギリ買える。レベルは2〜3くらいでも確かOK。
あとは効率よい攻撃でまたたく間にカネたまっていった。
ムドー後。
やや仲間になりにくいモンスターを数匹入れる戦略を最初からたて、えんえんとそのため
の戦闘をくりかえす。ホイミン、ジミー、スミスなど。知らぬ間に、カネたまってる。
>892
逃げまくれば、あまりたまらなかったりする。3人死んでも、せいなるばしょで
生き返るから安心。
898 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:11 ID:ib5j2sbv
やっぱり全体的に冒険の意義が散漫な印象。
http://www.quiter.jp/cgi-bin/bbs/stan.cgi?id=sony > ところでゼルダ・風のタクトとかICOとかってRPGにはいるんですかね?
> あれは最高に面白かった。
ゼルダは初代が普通にアクションRPGにされていますけど、どうなんでしょう?
ゼルダタイプのゲームはRPGなのかアドベンチャーなのか境界線が微妙なんですよね(笑)。
個人的にはゼルダはRPGだと思っています。
RPGと聞くと大多数がレベルがあるとか、プレイ時間が長いとかで判断するのでしょうけど、僕にとってRPGは物語に介入している感じがすると言うのが重要なので、その点ではゼルダはRPGだと思います。
ICOは・・・やった事無いなぁ(かなり興味はあるんだけど・・・)。
ゲーム性は「シンプルなゼルダ」って感じがします。
#ジャックXダクスターでも思ったけど、SCEのゲームは任天堂に通じるって言うか模範なんじゃ・・・(みんゴル4の例のシステムもそうだし)。
ドラクエ8にこんだけ期待しているのは見た目がかなりゼルダっぽくなったからかな。
ドラクエ5の映像見てから、ますますゼルダに見えてきた・・・。
リメイクするなら「ゼルダに似ない」ように作らないとな
なんでもゼルダ菌に犯されたものは5もゼルダに見えるらしい
>>897 2回目以降は、ここで金に困るってのが分かるから
その前にザコ戦多くするとか買い替え頻度落とすとかして
効率重視に出来たからよかったけど
流石に1回目は苦労したよw
>>899 ICOはアクションパズルに分けられてたような。
でも俺は、世界感重視の雰囲気ゲーだと思う。
FF4の四天王程度に、4魔王を印象付けさせれば、お話に締まりが出ると思う。
敵チームの最後に出てくるべき一番の強敵(ムドー)を、最初に倒した感じ。
創作物の王道なボス倒しパターンだと…
グラコス(ヘタレ) → ジャミラス(知将) or デュラン(闘将) → ムドー(強い,因縁アリ)
ゼルダは誰がなんと言おうとアクションアドベンチャーである!
任天堂のホームページを見ろよ!ゼルダをRPGとか言い出す奴がいるからKHみたいな勘違い詐欺ゲーがでてきちゃうんだよ!
by地丹
人魚と恋仲になるのがあらくれグラフィックなのは当時は
微妙と思ったがむしろリメイクもそれでお願いしたい。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/13 15:05 ID:ZIpzHWYK
いろんなところに無意味にほこらがあったり、フィールドに階段があったり
果てには海の中にいけるなんて思ってなかった。その変がすごくいい。
>>905 禿同!!
話に関係ないところをいろいろ回るのが楽しかった。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/13 23:14 ID:OsMZs95M
>>901 ムドーの城でムドーを退場させずにムドー戦後に
ムドーが更なる力を手に入れて戻ってくると言ってどこかへ去っていくようにして
ムドー戦後をムドーがどこへ去ったのか探す旅にして
終盤の戦いでムドーを倒すようにリメイクすればいいのかな?ゲマみたいな感じで。
二番煎じ
どうせすごろくだろ
ダークどれ編むが
私のひそかな楽しみの…
と言うさ
手抜きじゃなく、設定上でダークドレアムより
強い敵なんて出すのは無理だろ。
ダークウドレアムの叶えてくれる願いが増えるんじゃないの?
神竜みたいに。
>>910 裏ボスとして、ドレアムより弱い奴を2匹同時に出せば無問題。
コンビネーションは脅威。
エグチキみたいに。
強さの問題じゃ無く、出てくる必然性の問題。
エグチキなんて明らかに適当につくった敵だろ。
エスターク、ドレアム、神様なんかは登場する伏線が
きちんとあったけど。
>903 ロブの顔はあらくれよりもカルベローナで井戸くみしてるやつにちかいよ。
寧ろチキーラエッグラの親父を出せば
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/15 19:02 ID:XkegDwQB
ダーマの神官が裏ボス。特技を使わしてくれない。
神官の前にいる女王がジゴスパークで攻撃してくる。
最後はダーマ神殿と戦う。
俺達妄想族夜露死苦
ダーマ神殿がヘルクラウド化したら確かに激強そうだ
6は堀井ちゃんの趣味全開の作品。
素人はついてけない。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 00:25 ID:QJ4crC29
エスタークや進化の秘法につながるエピソードが
あればいいと思ふ、伏線は全て明らかにしなくていいから
不完全燃焼なんだよな
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/16 12:10 ID:oojusbfZ
最後のボス・真ドレアムは、いどまじんのように、ブキミに笑った後、猛烈な攻撃を
してくる。
ムーアに9999ダメージを与えた攻撃で、先頭キャラが5000ダメージほど
食らわされる。
大防御して500ダメージに減らすとしのげる。
本気ドレアム特技
笑っている = あらゆる呪文攻撃を無効化
涼しげだ = あらゆる冷気・炎攻撃を無効化
ブリーフの食い込みを調節している = ハッサンパワーアップ
最低限欲しいもの
グラフィっクが5改並
会話システム
追加イベント
もう少しキャラの描写を
実現したら神!
グラフィっクが8並 ☆☆
コンテストで装備グラ ☆☆☆☆
ぱふぱふ ☆☆☆
さいきんPS2をやっと購入したんですけど・・・・・
PS3でリメイクされないことを神に祈ります。
>>926 俺も最近PS2買ったが、PS3で出せるなら出してほしい・・・
という気持ちも結構ある。
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 18:23 ID:tqfkhT5D
ジャミラスとムドーが復活、パワーアップしつつ、コンビを組んで攻撃してくる。
武装した敵の神殿も出てくる。メラゾーマ5連発攻撃を大砲で高速で打ってくる。
城の中にはデュランもなぜかいて、ドレアムなみの強さだったりする。
倒すとドレアムが本気でかかってくる。ムチャクチャ…
test
あ、書き込めた。
リメイクの傾向からいうと、難易度は多少低めに設定されそう。
前半の山場であるムドーのところは、セーブポイントは無理でも回復地点とか。
むしろ四天王全員揃って出てほしい
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/20 18:49 ID:iTRLceAH
いつごろでるかなあ??
そろそろ新スレの季節ですね
そろそろ新スレの季節ですね
はい
>いいえ
おろかものめ!石となり永遠の時を悔やむがよい!
魔法戦士の「火炎斬り」や「稲妻斬り」で
ボスキャラに大ダメージを与えられるようにして欲しい。
(弱点はおのおののボスで変わるようにして)
Vのエスタークが吹雪の剣で与えられるダメージが増えるみたいに。
テリーとミレーユのストーリー追加を希望します
小説版だとそこらへん深く描かれてて面白かったので。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/21 19:28 ID:MqT6zewO
>937
グラコスはかえんぎり、デュラン、まおうのつかいはいなずまぎり、ムーアは
マヒャドぎり?、ドレアムは????
>>939 ドレアムは火炎斬りと稲妻斬りが有効と思われ。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/22 13:26 ID:zHq5FI4k
>940
そーいや、最高レベルまで上げてバオキルトかけたロビン2はドレアムに、
いなずまぎりで攻撃してた。デュランにもAIだといなずまぎりだなー。
たぶんいなずまぎりはデイン属性じゃなくてイオ系属性と思う。とくぎのいなずまも。
妹のようなターニアよりも、ジュディの方が主人公の結婚相手として
いいのでは・・・・現実の世界ではランドに走ったターニアや、実在
しないバーバラよりも、ずっと主人公が好きだったジュディが最適!!!
ジュディは、終盤主人公に醒めた感じがするからなぁ
ジュディはどうでもいい
筈だったのに、公式ガイドのキャラ絵を見て萌えた。
表情がなんとなくドラゴンボールの結婚前チチ風で。
あと、ランドが意外とさわやかだった。
アフォーン王もああいう外見なんだろうか…
グラコス仲間にしたい
やっべ、6が一番好きなのにジュディって誰?とか言う自分が居る。
で、誰よ?
>>946 「女はそんな長い間待っているものではなくてよ」の名セリフを残した娘
ちょっとリアルで焦った
キスシーンは再現できるのかな?
>>950 ターニア、ジュディ。1〜5までの路線なら結婚してたな。
6、7のどことなく醒めてるキャラ路線は個人的にツボ。
「グラフィック」はバニーだったけどね。
ターニアはあくまで妹だろ。
>>956 実の妹であろうとなかろうと、お互いの感情は兄妹以上のものではないんでない?
夢の世界での二人の関係は恋人ではなく兄妹だったんだし。
>>957はそうかもしれんが、俺の中では違う。
決めつけUzeeeee!
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:04/07/30 12:12 ID:G8hYTLOm
PSPで発売の予感
りろ
>>928 コンビを組むと、ドラゴンボールGTのフリーザとセルみたいな
印象がダブる。
>>961 漏れDBGT見てないけど、そんなことあったんか…
>>954 ?????
DQ6リメイクするときはデーモンキングとエビルフランケンとブルサベージも
仲間になりますように。
フリーザとセルのコンビならパイクーハン初登場の時にもあったな
落ちがワラタ
DQ5の要領だったら、結婚候補はジュディとエリザ(トルッカで誘拐された町長の娘)だったろうな
ビアンカ=幼馴染
フローラ=中盤で出会った少女
だから
幼馴染はジュディとしても、後者はバーバラの可能性が
いやそれ言ったらミレーユだってありか。
個人的にはサリィと(ry
エリザとサリィでFA
つーか、その話題は変な香具師が沸くんで
ここにまで嫁論争持ち込まんでほしい。
967 :
965:04/07/31 12:37 ID:MH5p/M8t
スマンカッタ
フローラ(サラボナ)=ロブ(ペスカニ)
出会いのシチュエーションがそっくり。
もっともロブタンは一国の王子である主人公が洞窟の中でストーキングするほどのいい男だがな。
耽美極まる5キャラごときと6キャラを一緒にしないでいただきたい。
>>962 モンスター仲間になる時期は早いほうがいいぞ。
ずしおうまる、メガボーグ、キラーデーモンとか。
てか、ビアンカ自体がエリナ・ペンドルトンやレイン・ミカムラタイプの幼馴染だから
ジュディに当て嵌める事自体がおかしい。
あえて決めるとすれば、ビアンカ=トム兵士長、フローラ=ロブ
早くリメイク6きぼん
やはりDQ6はウホッ!ゲー
何を今更。
宝物庫にステテコパンツを入れてるような国の王子が主人公のゲームだぜ?
(´-`).。oO(宝物庫にエッチな下着を入れてるような国の王子が主人公の5は・・・)
DQ5=最初に仲間になるのが幼女キャラ(双方とも保護者は除く)
DQ6=最初に仲間になるのが兄貴キャラ
あらくれ漁師をストーキングしたり、オカマバニーにキスされたり(髭の剃り跡でばれる)、
あらくれオカマのいるぼったくりバーに入ったりと
DQ6はその手のイベントも盛り沢山(;´Д`)ハァハァ
ウホッ!いいドラクエ…
あらくれオカマの名前はミチルちゃんだぞ、忘れんなYO!(;´Д`)
ターニアって、最後はあの糞ランドを認めた思ったが・・・・
バーバラは消えてどうなったかは永遠の謎で、
ジュディは現実では、ランドに気が無く最後まで主人公が好きだったと
思ったが・・・・
ミレーユは果たして主人公に対してどんな感情があったか興味があるが・・・
でいつリメイクされるんだ?????
普通に考えると、8の後では?
ミチルちゃんのセリフ集きぼーん
俺のデータじゃこれしか見れん…ああ、ぼったくりバーはどこへ(;´Д`)
ミチル「でもさ 大賢者の宝箱って
本当に はじめから
からっぽだったのかしら?
▽
ミチル「あんがい だれかさんが
先に とっていたりしてね。