FF6-2を作るスレ Part2

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1無名

前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1041770756/

FF6-2ホームページ
http://www.emeishi.com/ahiruworks/ff6-2/2ch-ff6-2-index.html

前スレ>>1より一言
作ろう!

〜スレのルール〜
基本的にはsage進行でお願いします。
コピペ荒らしは放置の方向で。
FF6-2、FF6-0の話なら何でもいいです。
950をGetした人が次スレを建ててください。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 01:27 ID:+Z5IjMuD
2
3名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 01:27 ID:mpzmJ4yb
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 01:29 ID:qyb09WP9
>>3どんまい
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 12:35 ID:41D4xepT
>>1
乙!!
とうとう2スレ目いっちゃったよ・・・
6夏休み厨房( ´ー`)b:03/08/01 14:52 ID:lK613oNx
>>1さぁ〜〜〜ん
乙彼様ぁぁぁぁ〜〜〜。

●〜【祝】FF6-2を作るスレ Part2 突破【祝】〜●
本格的になりましたね。
色んなアイデアを待ってますね。
それでは前スレを使い切ってからまた来ます。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 16:48 ID:8OR8V8NK
前スレ1です
ガクガクブルブル すごいスレに育ってくれてて嬉しい…
そして自分も仕事にひと段落ついたら作り始める予定です。
休みはFF6−2につぎ込みたい…

テンプレ作った人、発言入れてくれてありがとうございましたw
8夏休み厨房( ´ー`)b:03/08/01 17:37 ID:lK613oNx
>>7=前スレの>>1さん
凄いスレに育ったのは>>1さんが蒔いてくれた種のお陰です。
共にFF6-2を作って逝きましょう。
そして■の全盛期のFF6の時代を取り戻しましょうw
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/01 20:38 ID:v9MSDqIz
ttp://www.dtm.ac/
ここでMIDIの検索ができるみたいだ。
しかし、ストーリーは前スレ>>786-798ので決定なの?
>>10
俺も思った。
786-798がかなりイイ感じに出来あがってるから、
正直それに勝る勢いのものでなきゃ他のストーリー案が出しにくいな。
自分はFF6の5年後設定で、一人コソーリ作ってたりするけど。
ただキャラや組織の設定ばかりが先行してて、まだ纏まったストーリーにはなってないんだよね。
それにツク2000しか持ってないし、自作戦闘や自作メニュー作る技術もない…(´・ω・`)

まぁ、一応作成した主人公二人(元帝国兵士の魔法剣士と、皇帝の娘(notクララ嬢)の
グラフィックだけ晒してみます。
顔グラの方、天野絵に似せたいんだけど何度描いても全然似ねーYO(ノДT)
ttp://php.adam.ne.jp/upload/img/111.png
>>12
女キャラの方はちょっと天野っぽくて(・∀・)イイ!
14山崎 渉:03/08/02 04:11 ID:6RjOs8+H
(^^)
15名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/02 14:38 ID:6Ap9nMkF
>>10
なんかテイルズオブディスティニー2っぽい
>>15
糞作品引き合いに出すな
D2はテイルズ最大の汚点だろ
ストーリーは永遠にループして終わらない糞シナリオ
馬鹿主人公、電波ヒロイン、ホモ、腐女子媚びキャラ、キモヲタ萌えキャラ
全部糞だね
>15
ああ、言われてみれば確かに、っぽいな。
だからあまり好きになれなかったのか……。
これをはっきり作る!って決めて複数人で制作するなら
別スレとか立てた方がよくない?
FFやDQのパロギャルゲとかと違って色んな意見を反映するのは
難しいし、世界観の時点で結構割れるだろ
このスレで制作が始まったらもうその話しかできなくなりそう…
宇宙に行かなければあとは何したっていいよ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/03 01:01 ID:57EVT9eF
ビックスとウェッジが出ないとFFじゃない。
だがあの2人消えたしなぁ・・・・・
てst
>>20
亡霊として出現。

ベタかw
>>20 亡霊として出現。
…ベタかw
>>22-23 ウワァァァァァヽ(`Д´)ノァァン
二重投稿スマソ、PCのカドに頭ぶつけて逝ってきまつ…
>12
グラ(・∀・)イイ!!
どんな設定を考えてるのか聞かせてほしいっす

このスレ、別に妄想するだけでもいいんじゃないか
ED後どうなったか…って考えるだけでも楽しいし
それともスレタイが「作る」だから、妄想話はスレ違いか?
妄想が広がって、アイデアに結びつくこともあると思うので、いいかと思われ
27夏休み厨房(´ー`)b:03/08/03 03:12 ID:i9o+G+0w
>>25さん
妄想はスレ違いではありません。最初は何でも妄想から始まる物です。
このスレも最初は妄想から始まり、そして製作段階まで至った訳です。
だからこのスレでの妄想はアイデアや意見と言う訳です。
だから遠慮せずに妄想してください。

今、コマンドを5つに増やしている所です。
魔法は「白魔法」「黒魔法」「時魔法」「青魔法」の概念を外して「回復魔法」「攻撃魔法」「状態魔法」「補助魔法」に分けました。
操作性は悪くなるけど、魔法を探しやすくなりました。
説明が悪くなりますが今までの方法は「魔法⇒ケアル・ファイア」でしたが今回は「魔法⇒回復魔法・攻撃魔法・状態魔法・補助魔法⇒ケアル・ファイア」になります。
なんか最近のFF(白魔法とかの概念が無いのでFF8)みたいな感じがします。

それとFF6みたいに名前の変更とかはいりますか?
それに伴ってイベントを作り直さなければいけないので教えてください。
現在僕の作れる範囲では「名前変更有りの3人戦闘」「名前変更無しの4人戦闘」「名前変更無しの3人戦闘」です。
それに伴い、メニューも若干変わります。
http://www.dream-oath.com/

ここのサイト見てみ。ちと違法っぽいけど、FF6の素材なら
殆どここで揃うはず。
まあ、FF6-2が制作されてる傍らで全く違うFF6-2の話してもいいよな
3112:03/08/03 10:46 ID:JwA29vbk
>>13、25
ありがとう( ノД`)+゚+。 男の方はもちっと精進してみます

で、確定しつつある設定。といってもこのスレでガイシュツなネタばかりですが。
○組織関連
・世界から魔導の力は消えておらず、
「世界を滅ぼしかねない魔導の力に、無闇に頼るべきではない」と考えるリターナー(仮)と
「魔導の力こそ最上のもの、それを否定するなんて愚かなだけ」と考える魔導士たちの間で対立が起きている(戦争が起こりつつある)。
・ついでにリターナー内部でも、魔導士の説得・和解を望む「穏健派」と、
「魔導士狩り」を行ってでも世界から魔導をなくそうと考える「過激派」で分裂が起きている。
・魔導士達はドマ北の大陸に街(ミシディア(仮名)を作り、フィガロと同盟を結んでいる。
・リターナーの過激派は旧帝国領、穏健派はナルシェを中心に活動している。
3212:03/08/03 11:08 ID:JwA29vbk
・クリスタルは出てきます、幻獣はリバイアサンとシルフの登場が確定してます
・ラスボスは……とりあえずエドガーではないです。
 このまま行くと復活した三闘神になりそう。

・新主人公はガストラ皇帝の娘・レオ将軍の副官だった魔法剣士・
フィガロの兵士になったツェンの町の子供・リターナー穏健派の指導者。
・ロックはクリスタルを探して、遺跡探検中。
・セリス、マッシュはリターナー穏健派として、過激派と魔道士達の戦争を回避させるため活動中
・セッツァーは船上カジノのオーナーに。ファルコン号も健在。
・リルムはダンチョーに頼まれて、オペラ座館の専属絵描きに。たまにセッツァーに頼んで里帰り。
・ガウはカイエンのドマ復興を手伝い中。ついでに喋り方や剣技を少し教わったり。
・ティナはモブリズで子供達と平和な毎日を送り中。
・ストラゴスは流石にサマサで隠居中……ウーマロとゴゴは行方不明。
3312:03/08/03 11:47 ID:JwA29vbk
エドガーは激ストーリーに関わってくるんで割愛、
モグは単に考え中なだけです(;´Д`) とりあえず、仲間には加わります。

残りの設定は裏設定やストーリーの中核に関わる部分なんで、
秘密にさせてください。それでなくても話しか勝負所ないんで……○| ̄|_
>>20
もともと5までは出てなかったんだし(9にすら出てない)、
別に出さなくてもイイんじゃない? クリスタルさえ出てれば。

>>27
キャラの名前は変えられるようにして下さい。

>>33
モグは仲間のモーグリ達がみんな氏んじゃってるので、
モブリズで子供達に混じってティナと暮らしてるのがイイと思うYO〜。
ティナはモグをふかふかするのが趣味なんだし、
戦う力の無くなったティナのかわりにモブリズのガードとして活躍できそうだし。
キャラのグラフィック(顔じゃないほう)、もうちょっとファンタジーの主人公っぽくならないかな
なんかこのままだと一市民と街娘になってしまうヨカーン
黒魔法のバニシュは出すの?
あとバニシュ・デス(出ジョン)は無しの方がいいと思う
主人公の髪型は、FF1〜5やFF外伝聖剣伝説の伝統ヘアーだったらイイな〜。
言わばバッツみたいな頭。ま、漏れの好みだけどね(w
ttp://www.st.sakura.ne.jp/~tao/chara/ff06.html
ここの没設定とか裏設定とかって何かに生かせないかな?
ストラゴスの女房とか使えそうだと思うんだけど。
まとめサイトをざっと見させてもらいますた。
かなり面白そうな企画ですね。
FF6ではシャドウが好きだったので、
シャドウとリルムのイベントがあって欲しいなあ。

感じとしては、
・瓦礫の塔崩壊後、実はシャドウは生きていた
・ゾゾとかでリルムとシャドウが再会するイベントが起こる
・何かをきっかけにリルムが、シャドウが父親なのでは?と思い始める
・その後何かイベントが起きる
・事実ははっきりしないまま、シャドウはどっかへ行くor逝く
みたいなイベントがあるといいです。
あと、>>38のストラゴスとシャドウの没イベントとか絡めたりとか…

そんな妄想(゚∀゚)
もっとネタを練らないとダメだけど…
40名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/03 22:43 ID:57EVT9eF
ケフカは亡霊でもいいから出てきてほしいな。
誰かに乗り移ってラスボスになるとか。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/04 00:08 ID:pfyk4cxH
むしろ続編とか作ってほしくない、と思う今日この頃。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/04 00:39 ID:6kdz/VHb
>>31
〜派に分かれて紛争している、とかX-2そっくりじゃない?
>>42
おまいは二手に分かれないで争いが出来るのか?
むしろFF6の前の話を・・・
45名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/04 02:30 ID:p8wI5Dg8
6-2かなりキボンでつ。6大好きな自分にはたまらん。期待してまつよ!
6-0を作りたければこのスレではなく新しいスレ立てたほうがいいと思われ
この設定(゚∀゚)イイ!

シャドウ
初期設定では、ストラゴスとシャドウがある酒場で会話するイベントが存在していた。
 スト「ひとつだけお願いがある……。おまえの顔を見せてくれ。
    もしおまえがそうだったとしても、ワシはおまえに残ってくれという
    無理な相談を持ちかける気はない。
    ただ、リルムのためにも…知っておきたいだけなんじゃ……」
 シャ「…………」
    (覆面を取ってストラゴスに素顔を見せる)
    (ただし背中を向いているため、プレイヤーは顔を見ることはできない)
 スト「ありがとう……シャドウ。……さあ、飲もう」 <vol11>
>FF6-2、FF6-0の話なら何でもいいです。
青魔法ない?
6でラーニングできなかった青魔法とかあるとうれしいんだが
フレアスターとかだいせんぷうとかこもりうたとか
とりあえずラスボスを強くしてくれ。
ラスボスだけでなく1や2みたいに雑魚も強くしてほしい



あと3みたいに逃げ腰だと受けるダメージが数倍になったりとか(w
ケフカの20倍は強くして欲しいな>らすぼす
とか言ってみる
裏をかいて「バニシュデス」って技なんてどうだろう。魔法としてじゃなく前スレの「ダイヤモンドダスト」みたく。
イベントで唱えるのみにするか、敵が使ってくるとかしてバランスとる。
バニシュ状態で魔法回避が不可能、って設定をなくせばいいだけでしょ?
バニシュもデスも使える魔法だから消すのは惜しい
敵に対してバニシュをかけられなきゃいいんじゃない?
バニシュを使う敵に対する対抗策が魔法(デス)ってことで。
逆に、デスを使ってくる敵と戦うときにバニシュを使うのは作戦ミスってことになる。
魔法必中が無くなったら、ある意味完全すぎる補助魔法になってるからな。
>>57に同意。
追記・リフレクで反射不可も必須ですね
9みたいにバニシュが効く敵と効かない敵にわければいい
ていうか6でも一応バニシュデスが効く敵と効かない敵に分かれてなかったっけ?
ケフカとマジックマスターぐらいだよ
63夏休み厨房(´ー`)b:03/08/05 02:03 ID:SkkxN9IB
戦闘でチェインとかいりますか?
チェインシステムの内容は
1.ヒット数毎にダメージが増える。
2.チェイン発動中なら相手の属性関係(ダメージ吸収&ダメージ無効)を無しにする。
2の補足ですが、弱点魔法の場合は普段通りの2倍のダメージとチェインのボーナスダメージを与えます。

チェインシステムを取り入れると戦略性がありますが、こちらも不利になるという危険が伴う諸刃の剣。厨房にオススメできますか?

それと仲間キャラはFF6のキャラかFF6-2のオリジナルキャラのどちらが(・∀・)イイですか?
キャラの名前とコマンドを5つ教えてくださ(・∀・)イィ!!
できれば顔のグラとドット絵をおながいしまつ(;´Д`)
ストーリーを作る上での参考になればいいのですが…

ファイナルファンタジー6完全セリフチャート
tp://mypage.naver.co.jp/cecht/ff6p-index.htm
>>63
チェインは・・・正直要らないかな。
何かFFっぽくなくなる気がする。
キャラはFF6のキャラもオリジナルキャラもどっちも入れていいと思う。

まあ名無しの意見ですんで、流しても構いませんが。
チェインシステムは個人的に好きだけどFF6-2には要らないだろう
チェインも万人受けじゃないと思うんだわ

何のゲームのことを言いたいのかわかるよな?
チェインはいらない
そういう効果になる魔法or特殊コマンドならあってもいいと思うが

それとダメージ量が5桁になるのはやめてほしい
チェインなんか搭載したらFFじゃなくなっちまう。
69夏休み厨房(´ー`)b:03/08/06 00:37 ID:bLZFfVjX
チェインシステムは廃止にします。
FF10-2がアレだったので(チェインだけじゃ無くその他多数)…。

ダメージ5桁はダメージ計算上5桁にはなりませんが一応取り入れてあります。
ダメージが99999になる事とかはまず無いです。
攻撃力255で敵の守備力が0の場合でも(255×50)−(0×20)で12750のダメージしか与えられません。

クララの特殊コマンドの「魔導」はどうしますか?
クリスタルダストしかまだ無いでつ。

ストーリーに合わしたシステムだとクリスタルを持った(装備した?)キャラがクリスタルの力で魔法を習得するような感じでいいですか?
6の幻獣システムが好きなのでそうしたいのですが…。

他に考えられるシステムの一覧表
・スフィア盤
・アビリティー
・幻獣
・ジョブ
・魔法屋
・本を読む
・ロマサガみたいに思い付く
・装備で魔法が使えるようになる
・ボスを倒すと習得
・魔法をラーニング

上からコレが(・∀・)イイ!!って言えるシステムを教えてください。
以上に無い場合は詳しい説明とシステム名を教えてください。

やっぱマニュアル(説明書)とか作らないと駄目ですか?
最初からキャラごとにある程度魔法を覚えていて、
その他の魔法は装備によって習得、
っていうか武器に込められた力を使って魔法を使うみたいな形が良いなあ。
クリスタル装備で覚えるのも悪くはないと思うけど、
個人的には一つ一つの魔法とそれを使えるキャラと各種武器の価値をあげて色々な可能性というかやりこみ性を上げてホスィ。

具体的にはフレイムタンを装備するとレベルに応じてファイア系、
いやしの杖を装備するとレベルに応じてケアル系、
エクスカリバーを装備するとホーリー、
リフレクトリングを装備するとリフレクみたいな感じかな?
>70
つまり、マテリア付き装備品?
>71
そんな感じ。
73夏休み厨房(´ー`)b:03/08/06 01:40 ID:bLZFfVjX
つまり例をあげて言うとFF4の固定魔法とFF9のように装備品を装備して魔法やアビリティーを使えるようになるって言う感じですね。
それにするなら装備品はFF10みたいにキャラごとに専用武器みたいな感じにしないと僕の今の作業では無理っぽいです。
一応頑張ってみますが、無理なら後日報告します。

先に言って置きますがFF8のドローシステムは100%採用しません。(オナニー作業が増えるから)
74夏休み厨房(´ー`)b:03/08/06 03:08 ID:bLZFfVjX
マテリアシステムですか?
使ってるソフトがRPGツクール2003(デザインとシステムの関係上、自作戦闘と自作メニューを使ってます)だから少々無理がありますね。
VC++ならまだ作れる見込がありますけど結構時間がかかります。

キャラ固有の魔法を持たせるのは基本的に個性が出て(・∀・)イイと思います。
でも僕の今の技術が皆無に等しいので出来るかどうか…。

それにマテリアにするならマテリアの名前をそのまま使うのは厳しいので変わりの名前を決めてくだされば考えます。(まだ何も決定してないので採用するかも…。)

キャラのテーマ曲とかはFF6のキャラはFF6の曲のリメイクで、FF6-2のキャラのテーマ曲はFFみたいな感じのオリジナル曲(某サイトに頼んでます)を使います。

┌─────────────┐
|以上の設定で宜しいですか?|
└─────────────┘
┌─────┐
│ はい   │
│ いいえ │
│⇒とんずら│
└─────┘
>>VC++ならまだ作れる見込がありますけど結構時間がかかります。

本気で言ってるならイタイな。
作る技術を持ってると思われる奴が作れると言ってどこが痛いんだ?
シナリオってコレで決定?
あ、これも1パターン、って感じか。
個人的には、子供とかのつながりがない主人公とかで
6主人公と旅していくうちに知り合っていく、っていうのもいいと思う。
出てきた瞬間キターーーーーー(゜∀゜)ーーーーーーーーーー!!
という感動が。みたいな。
78夏休み厨房(´ー`)b:03/08/06 16:23 ID:k/EiNy4Y
>>77さん
一応僕はウォルフとかのシナリオを使って作ってます。
作りやすいという事と僕的にはウォルフのシナリオは好きなのでこれで作って逝こうと思ってます。
前スレの最初の方に誰かが「みんながそれぞれのFF6-2を作ればいい」って言ってましたので…。
期待ハズレスマソ。

今の戦闘システムはVer.0.89ぐらいの完成度です。
リフレクやヘイストなどの状態異常を入れれば完成です。
その後はオープニングやマップ、イベントを作っていこうと思います。
7977:03/08/06 20:46 ID:SIKGxGf5
いやいや。子孫設定のもおもしろそうだったから十分期待してるよ。
別パターンでこれもありなんじゃない?的なたわごとなんで・・・
気にしないでがんがってくださいw
80前スレ752-754:03/08/06 20:47 ID:K8sTUUzg
新スレお疲れ様
少しだけ時間あるんで、まとめページにある疑問について答えてみようと思います。

>セリスは魔導を注入されて魔封剣を使えるようになった。
>ならばそれは一代限りの能力では?
私理論によると、シドによる幻獣から魔力を直接注入という理論は間違いではなく、
確かに魔力は魔石に比べて、人へと受け継がれないだろうが、
幻獣特有の能力が手に入る可能性がうり、その能力は遺伝する
(血が薄くなれば、当然継承されなくなるだろうが)
魔封剣は、その幻獣の特殊能力であり、その特殊能力があったからこそ、
セリスは将軍という高い地位を得られた。
ちなみに、魔石で得た魔力は、子供には受け継がれない。

>操られているブラキオレイドスを一撃で葬るカイエン・・・
老いて尚、ますます剣に磨きが掛かった。
世界最強の65歳。

>二人を助けるためとはいえ、その後クララが何も言わないのはどうか?
>恐竜と心が通じ合えるクララが黙っているとはクララの設定上おかしいのでは?
さすがに自分の命を助けてくれた人に、悪い事は言えない(w
ブラキオレイドスは殺されるしか、何者かの呪縛から解放されない事を知っていたからかもしれない。
81前スレ752-754:03/08/06 20:48 ID:K8sTUUzg
これ元にゲーム作るらしいですが、正直、なかなか続き上げられない上に、
あんまりゲーム向きじゃないと思うんですが、それでもよろしければ、ご自由にお使い下さい(w
82前スレ752-754:03/08/06 21:03 ID:K8sTUUzg
ちなみに前述の設定は、何の前触れも無く変更される可能性があります。
>ネタバレすると、魔導の力を手に入れたガストラが、むらむらっと侍女に手を出して生まれた子供。
この辺とか。
話全然考えていないんで、後から(・∀・)イイ設定が出て来たばあい、そっち優先してしまう可能性大。
要するに行き当たりばったり。
イタタタ……。
子孫設定なぜか好きになれないなぁ
>>12に期待してまつ(`・ω・´)
85夏休み厨房(´ー`)b:03/08/06 22:16 ID:k/EiNy4Y
>>79
そういう感じの設定も楽しそうです。機会があれば作ってみたいですね。
なんとか8月中に完成させますので待ってて下さいね。

>>80-82
いつもナイスなシナリオをありがとうございます。
思いつきの方が良くなる時もありますので。
これからも宜しくお願いします。

>>83
(゚Д゚)ハァ?
何がイタイんですか?
小僧よ、イタイと思うなら二度と来んなYO!!
>85
信者ウザイよ。
藻前等だけのスレじゃねぇ。
しばらく前から粘着がいるようだからスルー汁 >>ALL
夏休み厨房ウザ…
ま、途中で諦めるのは確実だな
僕の肛門も-2が出そうです。
91前スレ752-754:03/08/07 00:35 ID:lyx5ad2/
ストーリーの展開でちょっと悩んでますが、
ニケアにたどり着いた二人が、次に行くルートが二つあるのですが、
どちらのルートを見たいか、皆さんから意見を募集してみます

A.ニケアからサウスフィガロへ渡り、ジドールを経由して旧帝国本土へと戻る
  (セッツァールート)
B.蛇の道の隠し通路を通って、旧帝国本土を目指す
  (ティナルート)

明日の段階で希望の多いルートを進ませるつもりですので、宜しくお願いします。
6本編のレテ川後のように分岐して両方・・・・大変杉
>>83 どこがイタイんだ? 肩か? 腰か? も ん で や る ぞ ?

>>91 なんとなく徒歩でぐるりと行きたい気分なので、Aキボンヌ。
>夏休み厨房さん
前スレでも出てましたが、トリップを付けた方が宜しいかと。。
どうも荒れてきてるようなので。
>>91
ジドールが好きなのでAルートで
96夏休み厨房( ´ー`)b:03/08/07 09:27 ID:XHdRXB1d
>>91さん
基本的にはAルートの方がいいと思います。
船旅っていうのもFF6みたいで好きです。
Bルートの隠し通路もトレジャーハンターっぽいので捨てがたいですね。
この際、分岐にするのも良いかと思われます。
分岐によって後々に展開が変わるのもいいと思います。(FF6本編のシャドウが死ぬみたいな感じで)
おまいら何も言われたくなきゃ別のスレ立てて作った方がいいぞ。
批判や煽りはむしろあって然るものとしてスルーしれ
その方が今作ってるのに興味無い人間も違った6-2の話しやすいだろ
ここはおまいらだけのスレじゃないぞ。
ティラノの卵とブラキオ関連のクララの言動&その補足見て、
頭の悪そうな動物愛護団体を連想しました。
>>91
Aルートキボンヌだけど、前スレで出ていたセッツァー登場のシーン(129とか320とか)を
読んで惚れたので、ヤシには突然の登場をキボンヌしてみたり。

分岐イベントがあると個人的に燃える。(w


前スレ最初の方からお世話になってたが、妄想(考察)からいよいよ実作業段階に
入ったんだなーと読んでて嬉しくなった。皆ガンガレ!!

(´-`).。oO(妄想や考察のレスがたまにあっても良いんでない? マターリ共存をキボンヌ)
100get
まとめページが更新されてるYO
101名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 14:04 ID:eaJsQhjK
思いっきりTOD2だなぁ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 14:43 ID:LqustbQW
俺が思うに

とりあえずウォルフのイメージ画とやらが
ヘタレ過ぎて且つ痛い。小学生の悪戯書きレヴェル。

まず早急にアレを何とかしてもらわんと、マジで俺の両目が腐ります。

目が腐ったらゲームできなくなって困るので、誰か書き直してチョーダイ。
クララの不思議な力ネタが嫌い
ありきたりだよな〜
104名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/07 16:34 ID:eaJsQhjK
性格もありきたり
ブラキオレイドス戦はゲーム中ではもちろん台詞無しだよな?
カイエン来るまでプレイヤーはコマンド魔封剣連発。

「クララは俺が守ってやる」
臭すぎ
>>102
漏れもチョト思ったけど、書き直すとせっかく案だしてくれた奴に失礼なので我慢汁。
書き直していいんなら、描いた奴の許可得んとな・・・
書き直すのは遠慮する必要ないよ。
採用するかどうかは作者が選ぶことだし。

下手にキャラを作ろうとしてな白けるよりお約束をなぞったほうがマシだと思う。
108前スレ752-754:03/08/07 18:53 ID:wjHQ27MA
>「クララは俺が守ってやる」
>臭すぎ

台詞周りは本編を踏襲しているつもりなんで、
本編に文句言って下さい(w
書いてる本人だって恥ずかしいのよ……
>>97
>ここはおまいらだけのスレじゃないぞ。
確かにそうだが、藻前のスレでもないですよ。(このセリフ二回目なので一応ツコーミ)

むしろみんなのスレ…と言いたいところだが、それもなんかなぁ

うーん、なんか色々混沌としてきましたな。
このスレに居るのって
「夏休み厨房( ´ー`)b氏の製作側」 「>>12氏の本編5年後ストーリー製作側」
「↑のどちらにも関わらず意見出す住民」「ROM住民」

ってなとこ?
実は先日からよくわからなくなってきたもので(´д⊂)
最近は他の人の妄想(ストーリー案)がないよね。
出しづらいのかな?

ちゃんとこのスレの方向性を定めた方がイイヨカーン
>>110
そうですな。もしかしたら製作者別に他スレ立てたほうがおさまりがつくかもな…
もしかしたら、妄想するだけでイイって人もいるかもだし。
ロックはレイチェルを助けられなかったから
「守ってやる」って言ってるんでしょ?
ウォルフは何故言うの?
親の真似とか、愛とかだったら(´・ω・`)ショボーン
113112:03/08/07 22:38 ID:WTZos0hb
>>108へのレスでした
11412:03/08/07 22:40 ID:PKdGx7r8
男キャラの顔グラ描き直しました。女の子の方も髪の色変えてみたり。
リルム15歳とセリス23歳想定の顔グラと一緒に晒してみます。
ちなみに手本にしたのはステータス画面の絵ではなく、FF大全集に載ってたイラストです
手近な資料がそれしかなかったんで(;´Д`)
ttp://php.adam.ne.jp/upload/img/129.png

>>84
期待に応えられるようガンガッテみます(`・ω・´)

>>111
確かに……他のストーリー案を持っている人の邪魔になるのも良くないですね。
まぁ、元々自分は一人でせこせこ作ってるだけなので、
しばらく地下に潜ってコソーリ作成を進めることにします。
ウォルフの「俺が守る」が口癖のエピソードきぼんぬ。
え!?ウォルフってまだ若造でしょ?
エピソードがあるの!?
父親のまね?
つーことはロックはしょっちゅうそんなこと言ってるのかな?
ウォルフ「えっ…えっと、ごめんな。勝手に卵食べちゃって。」


ことわってから食べればよかったんだな?
>>114
15歳リルムがとても(・∀・)イイ!
とても雰囲気出てて上手いっすね
もしよければ大きいサイズで見てみたいでつ
まあまあ。チトオチツケ

作ってるのは素人なんだから、揚げ足とるのはヤメレ
ここはもっとこうしたほうがいいって「意見」を出そうや

>114
漏れも期待してます
顔グラ(・∀・)イイ!!です、この雰囲気がないとFFって気がしないっす
ウォルフやクララもこんな感じの、誰か書いてくれんかなぁ

あとウォルフの口癖?<俺が守る
父母の教育の賜物だろうと推測してましたが。
レイチェルのこととか大戦のこととか色々聞かされているだろうし、父母を尊敬してもいるだろうし
そんな香具師が、なにか深刻な問題を抱えて途方にくれている人と出会ったら
心配すんな、俺が守ってやるくらいは言いそうじゃないか?
「父さんが言ってたんだ・・・誰かを守ろうと思った時、それを口に出すのは何も恥ずかしい事じゃないって」
とかなんとかウォルフにどっかで言わせてみるとか。んで、「『俺が守る』、この真の意味を分かった気がする」とかなんとか。
臭いけどな。臭いけどな。
>>121
1行目良いね。
あえて臭さを否定することで、「俺が守る」の言葉に新鮮さを与えてる。
やはり「俺が守る」は抜きにして、ここぞという決めのせりふにするのもあり?
>>121
(・∀・)イイ!ね。122とは別だけど
> 「『俺が守る』、この真の意味を分かった気がする」
ここが好き。

本編に文句言う訳じゃないけどさ、「俺が守る!」発言多くてロックに(゚Д゚)ハァ?
と思った事もあった。それを息子が払底してくれる、そんなストーリー(・∀・)イイ!
とオモタよ。
…で、この人は何歳でつか?
(本編ロック25歳でああ言う過去があるからその言葉も納得できた訳で…。
あまりに幼い少年が吐くセリフだとしたら身の程知らず、という印象にもなりかねない
…でも、そこを成長として描くのかな? などと期待しつつ妄想)


>>114
(゚д゚)ウマー。漏れも大きいサイズで見てみたい…。
125前スレ799@名前はまだ無い:03/08/08 20:59 ID:BORzBM+L
前スレでウォルフ・クララ妄想画を晒した者でございます。以下連続レス。

>>102
イタイですか。まあ確かに超ラフ落描き状態なんですけどねアレ…
どこがどうイタイのか、具体的に言うて下さったら今後の参考にします。

>>106
あれは「こんなん妄想してみたけどどうよ?」ってな感じで私が勝手に出してみたモノでして
「これにしろやゴルァ(#゚Д゚)」ってワケではないんで、許可うんぬんは私などが言うことではないです…
というわけで、どなたも描いてイイと思われます。ほぼ>>107に同じ。
あ、もしよろしかったらご意見要望言ってください。それ参考にちゃんと描き直したりもしますので。

>>114
ステータス画面見ないで描いたんですか!なのにとてもソレらしくてグッドです。
以前、googleでステータス画面を見つけましたが…拾ってないです(´・ω・`)スマソ

>>120
>ウォルフやクララもこんな感じの、誰か書いてくれんかなぁ
私でよろしければ、天野風味ドット画も描きますが…時間かかるけど(´・ω・`)

ってか、夏休み厨房( ´ー`)bさんのほうのドット…スイマセン(´д⊂)モチット マッテクダサイ

>>121 それ、(・∀・)イイ!!
>>125
全体的にバランスが取れてないような…
後、個人的に髪の毛ツンツンはFF6ぽくないと思った
127前スレ799@名前はまだ無い:03/08/08 21:30 ID:tYVLGgHO
>>126
なるほどdクス。
バランス、確かに下書きもなんもしなかった…と言い訳しつつ。今度やるときはじっくり描きます。
ツンツン、確かに6っぽくないですね。どっちかってたら7のクラウ(ry

感謝!
どうせツンツン頭にするのなら、FF1〜5の主人公の伝統ヘアーがイイなぁ。
>>124
自分の見解では、

ウォルフ幼少時代回想シーン
ロック「ウォルフ。人はな、体を張ってでも守らなきゃいけないものがあるんだよ」
ウォルフ「…?」
ロック「…て、まだわかんないよな〜(ぼりぼり)」
ロック「ま、そのうちお前もわかるさ」

>>120の言うとおり、自分なりの「意見」出してみました。
父親からかなり修飾の入った冒険譚を聞かされて育ったんじゃねえの?
それとこれまた(ちなみに漏れ121ね)思いつきなんだが、セリスはウォルフを産んだ時死んで、魔導の力が全てウォルフに移ったとかどうだろう。
セリス死んでるとやりづらいかな・・・
>>130
親が死ねばその能力は息子に移るのかよ
生きてろうが死んでろうがその力はセリスのものだろう
と言ってみる
132130:03/08/09 22:32 ID:yd7358Yj
やっぱ無理があったな。
妄想カキコお目汚しスマソ。
133アルテマウェポン ◆TL4.BzsFDQ :03/08/09 22:45 ID:y3SHFLhy
そして我も復活する・・・
>>133
まじ!?
135炎の魔神ジン:03/08/10 01:56 ID:Puk1vq3L
戦闘前
「ファファファ!!
いにしえの時代より来たれし邪悪な心よ。
光の戦士達を倒すのだ!!
そしてクリスタルを粉々にしてしまえっ!!」
『そうはさせない!!』

戦闘開始
〜中略〜
戦闘終了
「ファファファ!!
貴様等にクリスタルを渡すぐらいならこうした方がマシだ!!」
『クリスタルが粉々に!!』
「サデスたーん、グフッ!!」
『ガ…魔城ガッデム!!』
『ガッデーーーーーーム!!』
チャララーン♪(悲しい時になる曲)











コレ、最強。
136炎の魔神ジン:03/08/10 01:58 ID:duRs3KyG
あっ誤爆スマソ。
↑の奴は妄想って事にしといて。
>>114
キャラの顔はあまり笑わせない方がいいような気がする。
左2つみたいに。
ちょっとセリスが気になってしまうyp
ボスは単に打たれ強くて攻撃力が高いとかじゃなくて、
防御無視の魔法とか状態変化を多用するとか、いやらしい感じにするとより強いと思います。
ディスアスターとかトライン食らって一気に形勢逆転した覚えがあるので…
死にそうになるとリターンを使うラスボス希望
リターンっていえばFF5の物理攻撃をするとリターンを唱えてくるボスはやだったな。
バーサクしちゃえば終りなんだけどさ・・・

スレ違いスマソ
保守っとこ
急に人がいなくなったな・・・
なんか新しいストーリー案とかせっかく出しても
このままじゃスルーされそうだしなんかスレの方向性が変わってきたと思う。
変なコテとその信者が仕切り始めたからな
変なコテの信者とそのアンチが仕切り始めたんだろ
したらば借りて独立するってのはどうよ>今作ってる人達
6-2のロゴって作ってる方いますか?
>>147
そうですな、やはりFFといったらロゴが命ですからな。
自分が絵心あったら描いてるのに(´・ω・`)
PS版FF6のロード画面にたまねぎ剣士とスコールが出てるが、
たまねぎの方は是非FF6−2でメインキャラの一人として使用できるようにしてホスィ。
スコールはイラネ。
150あぼーん:あぼーん
あぼーん
アビスゲートを閉じに行くんだよ
152BLUE:03/08/15 16:55 ID:4AZ3yrSf
魔力が消えたセリスは男女の双子生んで死す。なんてどう?
153がう:03/08/15 17:15 ID:MdigVboP
>150
おれさま おまえ まるかじり
FF6にオニオンってモンスターも出てたし、
たまねぎ剣士が仲間になっても違和感はなさそう。
155147:03/08/15 20:31 ID:ynhIed9f
仮のロゴを作ってみました
http://f4.aaacafe.ne.jp/~monarfan/6_2/6_2rogo.htm
>>155
おもいっくそ違和感があるな。でも、ロゴセンスはいいんでないのかい?
>>155
もちっと字体を細くするとイイ感じかも
158名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 22:41 ID:ynhIed9f
絵師降臨してくれないかなあ〜
>>155
改善云々は置いといて、まず礼を。

「ありがとう」


今更ながら、Yのロゴはかっこいいよな・・・
>>152
むしろ旦那と共に石化8年
>>158
汝、絵師に何を求める?
クララ嬢の萌え絵を求めますw
職人さんには悪いが
ウォルフの設定絵があまりにFFぽくない絵で好きになれないので
ロゴにまでつかわんでホスィ

煽りぽくてスマソ
>>155
全然6っぽくない。
>>160
息子勇者に助けられる、と
ロゴにはただシルエットが描かれるだけじゃなくて、
そこから何かテーマを感じるものであるべきだな。
当然4はカイン、5は神竜、6はティナと魔導アーマー。
続編の10-2は主要女キャラ3人組。
>>166
5は飛竜ですよ
4もクリスタルじゃ?
169くらやみのくも:03/08/16 14:34 ID:UB4uUyKT
ファファファ ひかりのせんしたちよ
4のロゴは クリスタルだ
そして パッケージは やりをもった りゅうきしだ
イージーモードのパッケージは セシル ローザ カイン リディア エッジの にとうしんキャラだ

ファファファ 6−2のロゴでは クリスタルを だすのだ
ウォルフとクララとクリスタルを だすのだ

せかいをむに かえすのだ
そして ふたたび ほろびのみちを あゆむのだ
ファファファ

ひとは また そのあやまちを くりかえそうと しているのか
170くらやみのくも:03/08/16 14:48 ID:UB4uUyKT
しょくん わたしはクリスタルが すきだ
しょくん わたしはクリスタルが だいすきだ
ひ みず かぜ つち やみ ひかり つき ときのあらゆる クリスタルが すきだ
クリスタルが われて エクスデスが ふっかつするときなど こころが おどるようなかんじだった
(中略)
いま われわれは せんにんにもみたぬ ぐんたいだ
しかし わたしは いっかくせんにんのきしだと わたしは しんこうしている
10−2なんかの ギャルゲーに われら 6−2が まけるわけがない
じごくにうえた スクエアのやろうどもに むかしの ファイナルファンタジーのよさを おもいださせてやる
>>167>>168
スマソ
>>166
因みにリメイク版FF1のロゴは光の戦士、
同じくリメイク版FF2のロゴは皇帝。
リメイク版FF3のロゴはどんな感じになるんだろう、
FF1と路線が似てるからやっぱり光の戦士かな?
スレ違いスマソ。
173163:03/08/16 17:25 ID:IZxXh4Dq
思い切り吐き捨て意見を言ってしまってスマソ。
色々言ったついでに自分でもロゴ作ってみようと思ったんだけど
シルエットにするモチーフはウォルフ・クララ・クリスタルで決まり?
「元帝国兵士の魔法剣士」はどういうキャラなのか
よくわからないけど重要なキャラなのかな?
次元の狭間を出してホスィ
>>162
どんなのだったらいいんだよ

>>163
どんなのだったらいいんだよ・・・がんばれよ

>>164
どんなのだったらいいんだよ
>174
セリスじゃ?
ロゴのバックについてはまず保留
全体的なストーリーがまだ決まってないので深く関わりのある絵が現段階で作れるわけがない
>>178
>全体的なストーリーがまだ決まってないので深く関わりのある絵が現段階で作れるわけがない
なるほど、ごもっともだ。

ところでおまいら、こんなウォルフたんはどうですか?
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030817003010.jpg
>>179
(・∀・)イイ!
あれ、ウォルフたんって女?
っていうか前799たん?
183179=前スレ799:03/08/17 04:29 ID:80v941Zo
>>180 どうもです(*´∀`)
>>181 あ…女にも見えますね… せめて谷間だけでも修正しときますわ…
>>182 はい、実は。

前スレ799です。
先入観防止のため名無しで画像投下してみますた。(でもやっぱバレるもんなのか…)
「ウォルフ画がFFらしくなくて嫌じゃ!」ということで、本家FFに習って某絵師風味で描いてみました。
前回のはあまりにもドジン風味でしたので。(でもアレがウォルフの第一印象だったんで…スマソ)

色塗るとやりなおしにくくなるのでとりあえず無着色うp。
ちょっとはファンタジーっぽくなったですか…?いかがでっしゃろうか。

と、ウォルフタソドット絵も作ってみた。(前向きのみ)
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030817035238.png
・・・
>>179
(*´∀`)イイ…
髪型がどうも女ぽくてやだな
18712:03/08/17 13:58 ID:V0olDJ/c
>>174
重要ってか、序盤の主人公キャラになります。
それと「リターナーから見た帝国」はFF6本編でさんざん語られていたので、
じゃあ「帝国から見たリターナー・帝国の正義」はどうだったのか、
なぜ多くの人間がガストラ皇帝に付き従い戦争を行ったのか、それを語る役割のキャラです。
だから途中でリターナー側についたセリスやシドとは逆に、現在でも帝国の正当性を信じきっている…という設定です。
(正確に言うなら、ガストラ皇帝の掲げた理念・そのために行われた戦争の正当性を信じている、ってところです。
ケフカの行った非道な行為まで認めているわけではないので)

ついでに。ttp://php.adam.ne.jp/up/img/159.png
ロゴの話題が出ていたので、便乗してみますた。ロゴっつーかタイトル画面用の画像ですけど。
>>187
今更わざとらしいと思われるかもしれませんが、
俺も6-2を「帝国側」から描きたい人間の一人です。
自身の力不足ゆえに、12氏ほど濃密な表現はできませんが…(´д`;)

帝国側の人間から見た世界を描きたいという気持ちには、とても共感できました。
ウォルフのストーリーもいいけど、12氏のストーリーももっと聞きたいです。
実際RPG作ーるってことは音楽使うんだよな?
漏れは完全新曲より6のアレンジみたいなののほうが嬉しいんだが他どうなんだろ。
何かだんだん萎えて来た・・・
そんなこと言うなよぅ
>>190
何にでも中だるみは付き物さ!

というわけで今後も地道に粘ってみるテスツ
そうそう、中だるみって付き物だからな。…漏れも魔大陸で中だるみしたなー

>>187
ちょっと禍々しい雰囲気を醸し出していて好きだなー。

「帝国の正義」って視点(・∀・)イイ!

漏れは6本編中で「人徳者」と言われていたレオ将軍が皇帝に付き従って戦争に荷担
していた理由がもの凄い謎だったから、そう言う視点で6-2を作ったら面白いかも。とは
思っていたり。


どの作品にも期待sage。
エドガーが「帝国は悪だ。だがそこにいる者すべてが悪ではない。」って言ってたけど、
裏を返せば「フィガロやリターナーの人間すべてが善ではない」ってことだからな。

>>193
>漏れは6本編中で「人徳者」と言われていたレオ将軍が皇帝に付き従って戦争に荷担
>していた理由がもの凄い謎だったから、そう言う視点で6-2を作ったら面白いかも。とは
>思っていたり。

ここは思った。6-2で是非明らかにしたい部分だね。
セリがなんで帝国抜けたのかも気になるー。
>>195
???
>>195
FF6で明らかになります。
何かコルツ山は噴火したことがあるらしいな。

これコルツ山の年表

高さ:13476m
面積:18486u
統治者:−
気候:山岳気候
主要産業:なし

-5400 大噴火が発生し、現在と同様の厳しい山並みが作られた。
      記録に残っているかぎりでは、噴火はこの一度だけしかない。その後はずっと沈黙を守っている。
-700 人里離れた土地柄と厳しい自然が、格闘家や剣士にとってよき修行の場となる。
     このため、修行者たちによってコルツ山の名が広く知れ渡ることとなった。
-120 フィガロ王国の隠し財産が眠っているとの噂が流れる。
     財宝目当ての悪党が流れ込む原因となり、今まで以上に危険な場所となる。
     財宝の有無は結局解らずじまい。
-70 東西を隔てる境界としての役割を果たし始める。
    軍事バランスを保つために、入り口に検問が置かれるようになったのもこの頃。

これを参考にコルツ山とかのイベントもあったら嬉しい。
ガストラ皇帝の息子とかでるといいかも。ベタかな。
いっそ生まれ変わりとかどうだろう
レイチェルとかダリルとかバナン様・・・
201名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 05:54 ID:x2+0jlSg
失礼します、はじめまして。
ここを見て影響されて自分流に6−2考えてみました。
すでにある案見ていきました、とても楽しかったです。いくつか参考にさせていただき、また別の新しい物語に胸躍らせました。

すでに12氏と752氏のシナリオで盛り上がっているところ水を差すようで申し訳ありませんが、私もシナリオを考えさせていただけないでしょうか?別のFF6-2
202_:03/08/20 05:55 ID:/XVmME9e
203201(あおい:03/08/20 06:49 ID:x2+0jlSg
個人的な設定なんで好き嫌いあると思いますが…、大筋と設定だけまず。
また、自分流に介錯したり気に入った書き込みのネタだけ流用してますがご容赦下さい。

話の舞台
ケフカ打倒後から4年後が最初の舞台。それから5〜10年が物語。
わりと長めです。これは、戦いから復興(6)から続けるなら、その次は世代交代だ、と自分は思ったからです。他にもテーマはいくつかありますが…

おおまかにあらすじとか
 舞台は4年後、ロックはまもなくセリスと結婚、サウスフィガロ郊外で暮らす(コーリンゲンも考えたがなんとなくレイチェルを意識しそうで暮らしにくそう)。
…とはいえトレジャーハンターである彼のこと、家にいないことはしょっちゅうである。
 未知なる物への冒険心!そして探求心!それらが激しく彼をかきたてた。
また、かの功績もあり人望も厚い。
復興をはじめた世界の巡礼もかねて彼は世界を飛びまわっていた。

 そんなある日、彼は不思議な石の話を耳にする。不思議な光をたたえた青い石…。
噂では、魔石ではなく、だが魔力を発し、見る者に不思議な心地を与える…。

 彼は石の謎をつきとめる。
…それは世界の成り立ちに深く関わる石、魔大戦よりはるか昔より輝くそれはクリスタルと呼ばれたいた。
ロックはクリスタルの謎を、世界の謎を求め冒険していく。
新たに出会う者は敵として、また味方として彼に関わっていった。
204201(あおい:03/08/20 06:51 ID:x2+0jlSg
(新キャラにバトンタッチ)

 ビリー(仮名/オリジナル)は幼い日、世界崩壊を経験した。
それは、それまで安穏と暮らしてきた彼を激しく打ちのめす。
以後彼はケチな盗賊として生活していた。
 そして、今度の標的はとあるトレジャーハンター一行。
経験か、第六感か…、彼はなんとなく感じていた、それが自分の人生を変えるほど大きな獲物であることに!
知らずして狙っていた標的の名は…

 ロック・コール!


…ビリーは盗みには失敗する。
だが、かつて世界を救った英雄との出会いは彼のそれまでの人生に波紋を投げかけた。
ビリーはロックとともに旅に出る。
人生を探しに。無限の探求心の求めるままに。
旅先では新たな仲間と出会い、またそれそれ暮らしていたかつて英雄たちも時として強力した。
205201(あおい:03/08/20 06:54 ID:x2+0jlSg
以下概略
謎の探求⇒深層へ、倒すべき存在の影がちらほらと…⇒謎の解明、敵の存在⇒主人公交代⇒異世界(過去の世界)へ⇒決戦
206201(あおい:03/08/20 07:18 ID:x2+0jlSg
6-2の敵について

かっことした敵対勢力とか魔王とかではないです。
漠然とした人の心の闇、のようなものです。
…それでも結局は魔王退治の形になりますが。

6のボス、ケフカの心を狂わせたもの、魔力(≒人の心の闇?/強い魔力を得た変わりにきちがいになったケフカ。
愛に目覚めたことによって魔力を失ったティナ…
魔力は攻撃的な精神のあらわれか…?)その具現化。
ルーツを辿り、クリスタルを巡り、過去の世界へ。
世代も交代してロックとセリスの娘が仲間達を(カリスマ的に)集め対峙する。

名前は未定。エヌオーとかクラヤミ…とかでは駄目ですよねぇ(‐_‐;)

えー、過去の世界は私的には、FF4風ファンタジー世界というのがイメージです。

クリスタルは人の心の中にこそある希望という輝き
207201(あおい:03/08/20 07:31 ID:x2+0jlSg
キャラとか

ロック
6の主人公の一人。
本編開始直後は29歳(どうしてもロックは好きだ!活躍させたい!
だから舞台はギリギり20代の4年後)
彼については私的にはだいたい↑である通り。中盤失踪する(選択によっては死んでいる

ティナ
モブリズで暮らす(当たり前だが。開始直後は22歳!きれいな頃だ!萌え!!だろ?
新キャラ(オリジナル)には幼いのが多いのだが、彼女は幼い者になつかれやすいので活躍する。
以前にもまして(というよりややボケっとしてたというか…。記憶がないやら感情がないやらだからだけど)
おっとりしている。
大きな変更点として髪の色が茶髪化
(※ティナの緑の髪は大好きなんだが…。
これは緑の髪が一般人離れしている≒(失われたはずの)魔力を持つ、というイメージを感じるから
緑色⇒植物の色⇒魔力が枯れる⇒枯れた植物は茶色、というイメージから

う〜ん、抵抗大きいでしょうか…?時間の経過と共に段々自然チャパ化です。
視覚的にも魔力が無くなったんだなぁ感が強いと思うのですがどうでしょう?(ポニテ

色的にも年齢的にもとにかく落ちついてまさにお母さんなキャラです
208201(あおい:03/08/20 07:37 ID:x2+0jlSg
ティナ(補足

…と、すっかりお母さんで定着してしまってますが(俺2物語中では)、本人自身は未婚、未出産。
このままお母さんで定着してしまうと一生処女か!?と少し心配している。
…が、本人はあんまり気にしていないので問題になっていない。
みんなのまとめ役だが時々大ボケをかましてくれる好人物
(キレると一時的に髪が緑へ戻る。……ごめんなさい、私自身がティナ萌えのエゴです
209201(あおい:03/08/20 07:46 ID:x2+0jlSg
セリス

ロックと結婚。しょっちゅうロックが家を空けるためいつもお留守番。
ティナとは一年の4分の一だけ茶のみ友達(地理的な影響。
家事は苦手。髪が伸びた。
終盤、最終決戦前にのみ仲間になる。(6クリア時ぐらいのパラメータ希望。

エドガー
彼のきちがい案は見ていて楽しかった…。
が、残念ながら私の物語では不採用(話成りたたんなるんで)。激務に追われ世界中を転々と・・。
いい年をして后がまだいない。ただし、いく先々で片っ端から出会う女性には手を出している。
困った人。美男子は歳をとらない(ルックス変更ほとんどなし
個人的にレイチェルだして欲しいな。
エドガーとくっついちゃうとか。
211201(あおい:03/08/20 09:51 ID:x2+0jlSg
183>横レス失礼。
実は私ウォルフたん好きじゃなかったんですがあれ見て好きになれそうな気がしました。
やっぱりFFはこうじゃないとと思いました。漏れが好きだったかっこいいFFを思いだしまつた
(τд⊂)
(2チャン初心者でスマソ。許してくれ
ていうかいっその事スターウォーズのエピソード何とかみたいに、
FF6で進んだちょっと前の話をやるとか。
>>204
ビリーって名前だとシャドウ(クライド)の相棒と被るな。
214201(あおい:03/08/20 10:58 ID:x2+0jlSg
全キャラ分+α考えてますがちょっと休憩・・。
残りは仕事が終わってからにしまつ(τд⊂)
>>213
そうなんですよ…、被っちゃうんですよね。
どうも名前を考えるのが苦手で、キャラは別ですがちょいと(同じ盗賊だし)名前を拝借いたしました。
なんかかっこいい名前があったらつけてやってくださいm(_ _)m

初めて意見貰えた!(゚∀゚)ありがとう
215201(あおい:03/08/20 11:12 ID:x2+0jlSg
どんな奴かもわからずに名前をくれというのも無茶だろう…

ビリー(仮)について(あくまでまだ漠然と。シナリオ的に変更の可能性アリ
おおまかには>>204
物語開始当初は13〜15歳ぐらい(崩壊が10ぐらい。やさぐれるのには丁度いい時期じゃないかと・・
少し若すぎかと思うが最終的には20近くなんでちょうどいいくらいと思われ
(ティナでちょっと触れたけど新キャラは全体的に少し若めの設定)

ルックスはイメージ的には私はFF5のバッツの天野画(のようなもの)を考えてます。
銀髪、細身、二枚目系。…少しエッジに近いかな。
どうも5本編のバッツとアレはイメージが合わないのでとくにバッツを意識したわけではありません
(し、してほしくないかな、と。

性格はややひねくれもの。素直じゃない。(ありがちだが)本当はやさしいのだが恥ずかしいのですぐ茶化す。
ひょうきんもの。(つまり表と裏で屈折している。…主題ではないが

キャラ的にはすばやさで戦うタイプ。武器もやや特殊なもの(ツインランサー/5/みたいなもの)
率先して行動してアイテムで回復。もしくはトラップをしかけるなどの補助。
216201(あおい:03/08/20 11:20 ID:x2+0jlSg
追加(仲間づきあい

そんなわけで素直になれあいはしないが(口では悪く言っても)とても仲間のことを大切に思っている。
(やはり補助や回復を使う人は性格にも反映されるのかとふと思い)
まだ紹介してないがレオ(レオの息子。父親似で真面目で正義を重んじる熱血漢。若さゆえ考えに融通がきかない)とは
デコボココンビ(?)。真面目なレオに軽薄な態度のビリーはことあるごとに些細なケンカをするが深刻な問題になったりはしない。
お互い全く違うタイプなだけに遠慮が要らないから。
また、口ゲンカはしてもお互いに無い物を持っているのを(直感で)感じているので二人はよく協力する

えーと、こんな感じです。
崩壊後はいろいろなくなっているな。
自分はFF6のドット絵のキャラを量産できますが。
何か仕事あればいくらでもくれればよろし。
1キャラなら、攻撃とかのポーズとか全通りやっても、
1日ないしは2日で描けるよ。
>>214
ビリーの名前は”ポール”ってのはどう?
FF2の盗賊と同じ名前だけど(ロマサガ3にも同名の盗賊がいた)、イイ奴だから。
外見はそれらのとは別人、ってコトで。
キャラでなくてもドットならある程度できるつもり。だって・・・(秘密)
なんかうp板とかあれば量産したのどんどんやってくよ。
メルアド教えてくれればそれが一番早いのだろうけど。
序盤の主人公がほぼ決定してる様なのでちょっと考えてみました。参考程度に。
ウォルフ(あってる?)は実はケフカが密かに残した子孫だったとしたら
帝国側がもっとよく見えてくるんじゃないかと思う。
あと個人的なんですけど、ウォルフの絵見て、いい感じだけど、
今までのFFキャラの影響を受けすぎているって印象です。ありきたりではない、
全く新しい人を作ってあげたらいいな、と。
嫌な感じにきこえるかもしれないけどそんなつもりはないですよ。すいません。
>>221
>ありきたりではない、 全く新しい

気持ちはわかるが、一番難しい注文をつけてるぞ(w
>>194
> 裏を返せば「フィガロやリターナーの人間すべてが善ではない」ってことだからな。
恐らくエドガー(マッシュもだろうが)は骨身に沁みて分かってたんじゃないかと
ネット上にあった設定資料を読んでいて思ったり。(父王崩御の舞台裏、みたいな)
そう考えると、エドガーのセリフって結構重たいな、と本編プレイ中に思った。

>>198
コルツ山にもそんな設定があったとは…。フィガロの秘宝、ってところがなんか使えそうかも?

>>212
考察系が好きな漏れはむしろその路線をキボンヌしてみるテスト。(FF6-0からの流れで
全14エピソード+6EDその後、みたいな)


レオ将軍をはじめ、FF6で活躍したヤシらはわりと“特殊”な人々が多かったと思うので
(魔導少女、元将軍、王族、王付きの侍、魔導士の末裔、孤高のギャンブラーetc)
6-2ではもっと「平民」を中軸に描いてホスィー…というのが個人的な希望。
単に漏れが、サウスフィガロの少年に燃えた。って理由なんだが。(w
サンプルとして取っておいたケフカの精子とセリスの卵子を
極秘で育ててあった・・・みたいなのは?
>>223
たとえば224みたいなので育ったのが主人公だったとして、
ケフカ滅びた後→子供が生きていてはまずい→でも殺すのはやめた→極秘に平民として
育った、みたいな風にしたら平民側の視点も取り入れられるんじゃないかと。

>>222
難しいけど妄想だけでは作りたくないんだよ。
あれいいねこれいいね、じゃなくてみんなで議論?しあえたらいいものができるはず。
どうせやるなら、とことんやろーよ!

>>223
>FF6-0からの流れで全14エピソード+6EDその後、みたいな
って私も思う〜2の中で0も混ぜつつやると面白いんじゃないかと。
ストーリーは考えてるけど、書かずにROMってるってダメ?
そんなことを書かずにROMってりゃいいのに、書いてしまうからキボンヌという。
同意。そのままだまっていればいい話。
いろんな人からのストーリーのいいとこどりで
一つのストーリーを作るってのはどうですか?
セリスはオペラ女優きぼんぬそ。
>>229
それキヴォンヌだけど、
一つのストーリーになりにくそうな気がする。
イベントがオムニバス形式だったら可能だと思うけど。
232179=前スレ799:03/08/21 21:25 ID:e8PAxVdZ
ウォルフ絵を投下した179(前スレ799)で御座います。

>>211
そう言って頂けて大変嬉しいであります!よーしパパがんばっ(ry
いやいや、マジ嬉しいです。dクスですよ。
>>214
お名前を考えるのが苦手でしたら、↓を一度参考にしてみてはいかがでしょう?
ttp://www1.kcn.ne.jp/~hiromi-k/namedic/name.htm
カタカナネームが、国の雰囲気別に羅列してありますよ。

>>218
ドット絵量産出来るですか!!?それは素晴らしい!
実は自分はドット絵も頼まれたのですが、なかなか時間取れないうえに、不慣れで時間かかるもので…
まさに「よーしパパドット絵頼んじゃうぞ」状態なのですが、よろしいでしょうか?
今「ウォルフ・前向き停止」をとりあえず作成してみた状態です…(>>183参照)
もしOKならば、サイズ詳細はまたのちほど。(本家のサイズとはチョト違います)

>>221
そうですねー、確かにFFの影響受けまくりですw
というか、FFの続編なんだからFFの影響受けてる方が良いかな?とも思ったり…
全く新しいヒトを…となるとやっぱ難しいですね。 一歩間違えると「こんなのFFじゃねーYO」となりそうだし。
…これはもしかしたら永遠の課題かもですね。自分に限らず。
とりあへず自分なりに参考にさせて頂きます(`・ω・´)ノ

>>224
それちょっといいかも…


…ってか、FF6-0or2専用うp板がそろそろ要りそうなヨカーン…と感じたのだがどうでしょう?
233179=前スレ799:03/08/21 21:46 ID:ZXoINeYE
>>232
レンタルのうpろだをチョト探してみたが、なかなかないもんだな。
と、とりあえず報告してみる
234201(あおい:03/08/21 22:37 ID:g0kSPPav
お久しぶりです。昨日に残りを書くとか言って書かなかったへたれです。
219>>
ありがd。でも、ポールだといい奴そうすぎそうなので遠慮させていただきます。
すみません。・・ちょっとひねたというかアウトローなイメージなのでつ。(τд⊂)
220>>
もしも製作する事になったら是非とも手伝って欲しいでつ。
223>>
漏れの考えてるストーリーは平民出が多いでつが何か。
とりあえず今考えているプレイヤー新キャラ4人の内2人は平民でつ。他にもいまつ。
229>>
そのつもりでつ。
…ですがウォルフストーリーで盛り上がっている今にハズしている気分でつ(τд⊂)
235201(あおい:03/08/21 22:53 ID:g0kSPPav
232>>
 いえ、本当にウォルフストーリーを見る目があの絵(ドットじゃなくて天野風の)を見て変わりまつた。
思えばそれまでウォルフストーリーが嫌いだったのも、前の絵がドジン風だったからだと認識を改めまつた。
すごすぎでつ(τд⊂)ウワァァン
 名前サイトありがd。本当に苦手だったから助かりまつ(他の人名・地名も仮名だらけだった)。
とりあえずストーリーと設定とシナリオの序盤をここで書いたら(もう考えているのでとりあえず仮名でも先に書いておきたい…)考えにいきまつ。

実は昨日も来ましたが書かなかったのは反応が少ないので一人でしょげかえってたからでつ。
へたれでつ(τд⊂)
その後大幅に後半部のストーリーと敵について再考しボリュームアップさせまつた。
一通りストーリーは最後まで考えまつた。
ですがツクールもプログラミングもまったく知識が無いでつ。あつかったことがありません。
シナリオに集中したいのでどうかどなたか製作側お願いしまつ(τд⊂)
村人のセリフも考えまつ(てか考えてる。
どうかお願いしまつ。
次、書きまつ。連投スマソ(τд⊂)
236201(あおい:03/08/21 23:20 ID:g0kSPPav
ストーリーを改めて。
えーと、漏れの場合は魔法や魔力についてクリスタル中心に探求していくのが前半の主でつ。
その中で6のキャラが出て来たり(仲間になったり助けてくれたり)、新キャラが出たり敵が出たり、エンディングの世界を見てまわったりドラマが描かれまつ。

6の世界では、魔法というのは非常に重要だったと思うんです。
ですが、6中における魔法、魔力というものの定義は機械化と合わせてやや矛盾や謎を感じるものだと思うのです。
魔導の力を復活させたことが帝国の脅威であるのに対し、帝国の使ってくる兵器が非常に機械的であるからです。
魔法と機械の融合したそれは、我々を魅了しましたが、魔力が失われた世界(6エンディング後の世界)を描くのにそれは非常にまずい。
また、帝国に対抗する勢力がとくに機械に頼らなかった(エドガーのアビリティだけぐらい…)のがますますやばい。
それにかわる技術の程度、文明がさっぱりわからないのです!
(魔法を使ってくる帝国に対して機械で抵抗するのならわかりやすかったがリターナーの頼ったのも魔法…。
ひょっとして魔導抜きの文明力はそうとうヘボいのか!?)

そこで新しい世界を冒険しながら魔力について追及しよういうわけです。
復興を始めた世界、懐かしいキャラクター達、新しい世界で苦労している新キャラ、
それらをクリスタルでつなごうというわけでつ。

(ウォルフストーリーで盛り上がっているところ本当にすまん。他のうp板、漏れも欲しく思うでつ。
237201(あおい:03/08/21 23:29 ID:g0kSPPav
漏れのストーリー誰かゲーム化してくれないかなぁ…。
あと、漏れの漏れの…言ってますが、ネタの多くや考えをまとめた発端は、ここの板のログなので漏れの漏れの言うのはうっとおしいと思うのでつ…。
まことにすみません。
ただ、他の既にまとめられたストーリーとごっちゃになるのを避ける為こうしていました。
以降何か気が咎めるのでツヴァイを名乗ろうと思いまつ。

ツヴァイの魔力、クリスタルについて
6で登場した魔法の数々、三闘神依存の魔力は全て失われています。
ですが、魔力そのものが世界から失われたわけではありません。
238201(あおい:03/08/21 23:38 ID:g0kSPPav
魔法と言う物が超自然的だし、精霊などは自然界に宿るといいます。
ツヴァイには、魔力にも自然に存在するもの(自然界に宿る)と、(もうないけど)三闘神に端を発する魔導と二つあるというわけです。
一応・・、ネーミングセンスがないのですが、自然界の物を他と区別するために原始魔力と呼びます。
(ツヴァイ本編中ではクリスタルを発見し世界を冒険するうちに魔力がもう一つあることがわかり誰かがなんかかっこいい名前をつける/未定)

クリスタルはその原始魔力(自然界を循環している)のとくに強い場所、集結している場所の中心にある結晶化したものです。
(あくまでツヴァイのみ。他のシリーズと違うからって勘弁して欲しいでつ。他は他と言うのはわかっていまつ(τд⊂)でも、参考にはしていまつ。)
相変わらず考察スレとして利用させてもらってますが、ゲーム製作してる皆さん、
何もできませんがコソーリ期待してます。

>>225
以前書いた「レオ将軍が皇帝に付き従った理由」とか、セリスの贖罪とか、
FF6の中で消化しきれなかった部分を6-2で補完して欲しい。という部分と、
平民出を中軸にして欲しいというのは、6本編とは切り離して考えたい、と
いう希望があったり…。

FF6-0…特に八竜封印した謎の魔導士を描いてホスィー。

>>236
> 帝国に対抗する勢力がとくに機械に頼らなかった
魔導の力と機械を比べると、圧倒的に前者が勝っていた。機械で対抗できる様な力なら、
とっくに使っていたと思われる。(リターナーでの会話からその意図を汲み取ったのですが)
6世界中で機械文明が一番発達していたのは恐らくフィガロだと思うのですが(城が動く。
これって実は凄いと思うのよ、技術的に)、フィガロが
機械=兵器。という考え方をしていないが故の事なのだと思いますが、如何でしょう?
それと、出来ればお願いなんですが、適当な箇所に改行を入れてくれるとうれスィー。
240201(あおい:03/08/21 23:47 ID:g0kSPPav
これを装備してAPを稼ぐと魔法を習得、じゃ普通すぎ・6と同じすぎと思いますがそのぐらいしか活用の仕方は思いつきません…。
ただ、6で習得するものとは別にすると違う感が出てよいかと思います。
・・FFらしくないかもしれませんが、同じ名前さえ使っていればなんでもFFといった風潮は私は嫌いですし、面白い試みで無いかと思います。
(魔導ってなんか機械っぽかったし、幻想的な魔法が使えた方が違う感が出ると思う・・。魔法を使いたくない6-2は他の方のもので楽しむとして・・)
241201(あおい:03/08/22 00:01 ID:WsGQBOXl
239>>
私は、ですが、レオは真面目だったから、
軍人として、帝国国民として任務を全うしようと思った、
からだと思いまつ。
結局ケフカに殺される(皇帝にだまされた)のも実直すぎる故扱いにくかったからだと思います。
(彼が正義を重んじず戦う男なら、
きっとケフカ、ガストラと一緒に三人で三闘神像の横でほくそえんでいた/笑)

と、言うのが漏れの考察なんでつがどうでしょう。

うーん・・、城が動くのはたしかにすごい…。
が、やはり魔導抜きじゃ相当しょぼーんなのですね…やはり…。
ありがとうございまつ。

誰か前スレの最初の方で、
6は矛盾が多すぎて続編が無理
と、言っていましたが矛盾があるからこそ
追求し、続編が出来ると思うのでつ。・・これは私論でつが。

改行、すみません、読みにくくて。
頑張ってよみやすいようにいれるようにしまつ。
(とうかいれたつもりだったがやはりよみにくい…(τд⊂)ウワァァン
今回も入れたつもりだけどちゃんと読めるかどうか……
>>241
改行、どうもです。

蒸気機関なんかがあると6(オープニング)で語られている事から察するに、
コスト的な面を考えても魔導>機械だったのかと。
力の抽出方法と解放手段さえ研究させておけば、あとは簡単に“兵器”と
しての利用価値がある、帝国が魔導に走ったのは機械がショボイから、
と言うよりは魔導の方がよりお手軽だったからなのか? とも思ったり。

レオは皇帝の魔導国家計画を、魔導による世界支配ではなく、
魔導による戦争(地域紛争)抑止の効果があると期待して従っていたのではないか?
と個人的には見ているのですが。
そして、そんなレオの下で働いていた兵士達の中には、今でも帝国(レオ)の考え方が
正しかったと信じている者もいるはず。
漏れが「帝国の正義」って視点が(・∀・)イイ!とオモタ理由もこれです。

って、長レススマソ。
243201(あおい:03/08/22 00:20 ID:WsGQBOXl
しかしやはり…、
城が動くほどの技術があるのに、抵抗するほどの力も無いとは!
これじゃますます謎が深まってしまったよ…。
魔大戦より1000年の機械文明ってなんだ…?

へぼすぎだよ(τд⊂)
スカイアーマーとかあるけど
(他国にそれらしい技術がないということは)
あれも魔導だろうし…。

というかこれじゃ帝国は魔導のみならず、機械技術もほぼ独占していたような気すらしてくる…。
(世界は機械によってよみがえったのだから機械・科学については普及してるはずだけど)

 思うに、6はストーリーと主役キャラのドラマに主眼を置いていて、
他国などにあったはずの機械技術等々はカット(作中で描かれていないだけ)
されていたと考えるべきでしょうか……。

 どちらにしろ私は、相当6の世界はあるはずの物を削っていたと思うので、
(・町の数が少なすぎ
 ・城や町の作りがどこもほとんど同じ。
 ・世界単位であるのに対し、文化や文明の数が少なすぎ
 ・で、世界が崩壊した時も一地方か一国ぐらいのボリュームしか感じなかった…
 ・鉄道だってカイエンなどの様子から決して珍しいものではないはずだが、
  世界にある列車は魔列車一本(泣
 ―以下略
別に粗探しをしたいわけじゃなくてこれらは本当はあったはず…という話し)
ツヴァイでは(6のゲーム中にはなかったが)
新しい町や村、集落(コロニー)などWマップ中には配置するつもりです。
(ていうかして下たい。)
244201(あおい:03/08/22 00:36 ID:WsGQBOXl
242>>
うーん、たしかに。
…と、いうことは機械はそれなりに発達していて、
ただ、まだ兵器化まではいきついていなかったと…。
(ストーブとか。…他あったら教えて欲しいでつ。
 既に作ったつもりでいましたが、世界観を再考することにしまつ)
それに魔導を合わせただけであれだけの技術になるのであれば、
ケフカ打倒後の世界の技術力が魔導存在時なみになるのにそう時間はかかりませんね…。
(どうしよ・・。おおはばに世界観は見直したほうがいいかしら…。
 技術が高いんじゃ魔法そんないらないじゃん…。あ、でも魔法無しじゃへぼいんじゃなかったっけ…?
 @@;
 この際良くわからないところはでっちあげてしまおうかしら……)

うーん、『帝国の正義』については、
シナリオを大幅に見つめなおす必要がありそうなので、
村人等々のセリフなどによってフォローするぐらいで、
シナリオ的にはスルーしたいと思います。
すみません!
それでも、結構印象に残ればよいと思うのでつが…。
(私にはアメ○カ国民のテレビニュースでみかけるインタビューは
 なんて大国のエゴ丸だしなのだろう!
 と印象的・・。
 自国によって都合の良いことが世界にとって良いことなのか!!と。
 ストーリーではふれなくてもそれを再現できれば……)
 
ロムるしか能のない名無しですが、
201さんの(ツヴァイと呼べば(・∀・)イイ?)案も今後が楽しみですな!
ティナの髪の色、異論はあるにしても漏れは(・∀・)イイ!!と思いました
ガンガッテください!!
246201(あおい:03/08/22 01:13 ID:WsGQBOXl
245>>
ツヴァイとお呼び下さいm(_ _)m
ありがd!!
本当にありがとうございます。
最後まで考えたつもりで早速世界観の見つめなおしを考えているへたれですがガンガリます!!
6への愛と妄想力はまだまだ尽きていません!
あなたのためにやる気がおきますm(_ _)m

とりあえず、ストーリーの続き、書きます。
クリスタルに触れ(私論ですが)魔力の矛盾…
というより違和感を感じた主人公達は、
謎を求め世界をさすらい
(復興中の世界をまわれる)
4つのクリスタルを探します。

冒険の中彼らは魔力に対する不審を強めていきます。
それは魔導士ケフカの心の崩壊を知ったのが大きな原因でしょう。
彼は(ツヴァイでは)かつて素晴らしい人格者であり、
発見された日記は彼の心の壊れていく様、
苦悩する姿が描かれていたからです!
(このへんスリリングに描きたい)
206ですが、人の心の闇や誰にでもひそむ狂気…
魔力の探求は、そういったものが彼らの敵であると
少しずつ示し始めます。
誰しも持つ心の闇は消すことは出来ませんが、
それを魔力として発現するのが―魔導―
クリスタルを求めていくうちに
作為的な何かの力を感じ始めるのです
247201(あおい:03/08/22 01:25 ID:WsGQBOXl
そして、―それ―が、冒険の末、魔大戦より昔、
1300年(仮)の昔に存在したことを発見。
彼を仮に魔導士……すみません、
相変わらず名前が思いつかないので魔導士ミンウとします。
ミンウがなんらかの目的で魔力を二つに分け、
世界の破滅をもたらそうとしている、
(世界を破滅させるのが目的かどうかはまだわからない。
 だが、これは世界を破滅に導くものだと結論。)
そして、その黒い意思は魔力として
ケフカを倒した今も世界を覆っている!
4つのクリスタルでティナ達はそれを知ります。
(その時ようやく魔法使用可にしたいと思うが遅すぎ?
 …239さんとの話で、あまり魔法が活用できるは
 少し避けたい気がしてきまして…)
248201(あおい:03/08/22 01:31 ID:WsGQBOXl
彼らはクリスタルの力で過去に移動。
(魔大戦の前が描かれる。6−0も含んでいるのです!
 先に書きますが青年オーディン
 <※カイエン老化のためパーティ離脱。パラメータ受け継ぎ>
 が仲間になる。
 とか、滅んだ飛空挺一族の国…などが現在考えているイベント。
 あまり作中に描かれていない歴史や設定などには詳しくないので
 教えてくれる人きぼんぬ。)
そして、三闘神がミンウによって作られたこと
 (成層圏で成長させてる。
 300年のときをかけて魔力を吸収。
 魔力を自然に存在する物と人間の心に存在する物に分けた。
 魔力が少なくなったためクリスタルは割れた。)
彼の目的は世界を一つの力、一人の天才、自分でまとめあげること。
彼はただのきちがいやただの悪党ではなく人格者。
249201(あおい:03/08/22 01:49 ID:WsGQBOXl
人の悲しみを知ることが出来るやさしい人。
(ツヴァイケフカも人格崩壊前はこういった性格であると描かれる)
彼は一生懸命人のため、弱者や苦労人のためがんばったが、
そういった人間は次から次へと現れた。
彼は人を愛し、守りたいがゆえ、
また同じく人を傷つける人を強く憎んだ。
そして、決断する。
自らが世界の全てを支配することを!

1300年前の世界を冒険していく中で、
魔大戦も6の大崩壊も、
全て彼によって仕組まれていた!
ティナ達は発見した。

そして力を合わせて(代表:ロクセリの娘)
ミンウと対峙する!
250201(あおい:03/08/22 01:52 ID:WsGQBOXl
―ケフカは倒すしかなかった。 ―
だが、彼の心も深い悲しみに裏打ちされていたことを
彼らは二度目の冒険で知った。―
ミンウの心も同じく悲しみに満ち
愛ゆえに崩壊を望む…。

ミンウとの決戦は既に起こった未来を変えることはできない。
(既に三闘神は成層圏で成長中だから)
だが、彼らはミンウの手を離れた、
(ミンウの考えでは不幸な未来)、
自分たちの未来、自分の力で生きていく世界を
勝ち取るために戦う。

主人公達は彼を説得するか有無をいわさずやっつけるか選択できる。
 どちらにしろミンウ、
そして闇の心の具現化(ラスボス第二ラウンド)
との戦闘は避けられない。

が、戦闘前のセリフが変化、エンディングも変わる。
(自分たちの未来、はパーティキャラ各々によって違う。
 説得を選択するとそれらが語られる。)

以上が大まかなストーリー。
これに各キャラと世界観のドラマが大きく絡んで彩る。
251201(あおい:03/08/22 02:01 ID:WsGQBOXl
補足:乱暴な言い方(ややこしく言うのに疲れた)

ミンウ(仮名)の理屈
俺は天才だ。他の人間は馬鹿だ。
だから不幸がなくならない。
俺は不幸をなくしたい。
みんなが幸せでいて欲しいんだ!
だから不幸を作る馬鹿は邪魔だ!!

だが、不幸を作る者は特定の誰かじゃない。
大衆は馬鹿で愚かな豚だ。
どいつもこいつも好き勝手やって不幸を作る。

だから俺が支配してやるよ!
みんな俺の奴隷になれ!!

本当に乱暴な言い方でつ(τд⊂)
でも、こんな感じっす。
ちなみにケフカは改造後、
自分がこの考えに染まっていくことに苦悩していた、
と、ツヴァイでは回想、日記などで語られ真の敵の存在がちらほらと見え始める。
252201(あおい:03/08/22 02:14 ID:WsGQBOXl
とりあえず他のキャラをとばしてでも先に紹介しておきたい重要キャラ

ロウニー=シュタイゼン
物語の進行役。二個目のクリスタル発見と共に現れた。
魔力の謎を握る人物だがその力も人格も出会った当初は
多くは封印されている
(人格ごとされているので誰もただの魔力の高いあぼーんとしか思っていない)
正体はかつての大魔導士の分身。
クリスタルの力を借りて、
二個以上のクリスタルが近い範囲内にあるとその力で出現する。
ミンウの存在も(決して彼女がぺらぺらしゃべるわけでない)
彼女からわかり過去に行く。
性格はわがままで無邪気。まったくの子供。
見た目は16、7歳の少女。
眠そうね目、ふわふわした髪の毛、ゆったりした服。

過去世界移動後は封印が解け衣装もチェンジ、目元もしっかりと。
しかも髪の毛までストレートロングになる。
性格はいけしゃあしゃあと、ずけずけと物を言う。
ちなみに過去に移動した時、
(彼女自身は1300年前で既に死んでいる。…死人萌え!)
封印前の八竜と決戦できるが、
勝利後は彼女の魔力で封印する。
……どうでしょう?八竜の封印者がこの人。
このスレッドではRPGの製作以外はやらないつもりですか?
個人的には妄想小説とかノベルゲームという形でなら
参加してみたいという気持ちがあるんですけど。
254201(あおい:03/08/22 02:33 ID:WsGQBOXl
補足の補足(重要なイベント)

クリスタルを求めて冒険から過去世界に行くまでは
時間的にわりと開きがあります。
主人公達は一回謎はつきとめられなくて
(クリスタルは集められるけど)
パーティを解散するんです。
(このときロックはイベントで仲間をかばい消息不明に。
 ラスボス前の選択肢で
 彼が生きているか死んでいるかは決まる)
それから数年経って
(じつは各自は独自に研究してたり修行してたりする)
ロクセリ娘が成長(失踪したロックのパラメータ受け継ぎ。
再び仲間を集め謎に挑み
過去への移動となる
(ここまでは6キャラは抜けたり入ったりを繰り返すが
 これ以降固定。
 また、実質魔法のある過去世界から魔法の使用が可能なので
 ほとんど前半と後半でプレイ感が違うのでないかと…。
 統一感が出るようにキャラ固定アビリティを強力にして欲しいと思います。)
255201(あおい:03/08/22 02:57 ID:WsGQBOXl
以上が考えていた基本的なストーリー部分
(キャラ関係のイベント・ドラマ部分はほぼ割愛)
ですが
(あと、こんなに長くなると思いませんでした。
 連投、ログ流しすみません。)
再考するべき所は色々あると思います…。
ご意見下さい。一応自覚しているところとしては、
・機械がストーリーに関わらない
 これは致命的だと思います。
 …が、これはストーリーはほぼそのまま、
 イベントで補うのも手だと思っています。
 6の魅力は魔法と機械が混在しているということ…。
 魔法偏重しすぎでした…。6世界における機械に対する認識が甘かったです。
 一から修正するのもなんですから、
 できれば、このお話しでこうすれば機械が活躍する!
 みたいな演出を考えて頂けないでしょうか?
 (もちろん私も考えていきます) 
256201(あおい:03/08/22 03:05 ID:WsGQBOXl
・ゲームバランスが悪い。
 これまた致命的(‐_‐;)
 と、いうのも後半部を大幅にボリュームを追加したのですが
 6―2世界と過去世界を冒険する内、
 最初は過去世界の冒険は考えていませんでした。
 (元凶を突き止めてミンウ仮をやっつけるだけ)
 ですが、それではストーリーに山がない!
 (最初は敵は漠然としたもので、また、
  すでに崩壊を経験した世界にもう一度そういった山を
  めぐらせるようなことはしたくなかったので)
 ので、考え直したのです。(と、反応が少なかったから)
ですが、これでは後半と前半であまりにゲームが違いすぎ
(しかもここから魔法も使用可になる)
統一性に欠けるのでないか、やっててここでだれるのでないか、
という不安があります。
過去と現代と言う二つの物語の比重、冒険できる度合い、
皆さんの希望をお聞かせ願えませんか?
257201(あおい:03/08/22 03:34 ID:WsGQBOXl
よく考えたら希望を聞いても形には出来ないんでつた(τд⊂)
職人様助けてくだたい。

キャラ分はいい加減連投しすぎな気がするのでとりあえず休みます。
他の板紹介できる方いたらお願いしまつ。そっちに遠慮なく書く事にしまつ
m(_ _)m
な、なんかやたら書いてるね。
できれば、でつ、まつ、の乱用はご遠慮いただきたい…

その案を、サイトを立ち上げてまとめてみるとよいかと…
うp板あれば、俺の素材を上げるのに。
FF6のマップを作るツールができたぞよ。
これでいろんなFF6のマップが作れるよ。
でも公開すると著作権に違反かもよ。
だから面白いのできたら、画像だけうpしてみるよ。
262201(あおい:03/08/22 22:44 ID:DzwbqIam
>>258
たしかに長すぎだと反省しています。
>>259
ご指摘ありがとうございます。これからは普通にしゃべることに致します。

書きこみを一度に余りにしすぎたと反省しています。
早速サイトを立ち上げて、これからそこで発表したいと思います。

とても長くなってしまいましたが、
自分ではなかなか面白い物が出来たのでないかと思っています。
読みにくいので早速サイトを立ち上げてまとめようと思いますが、
もしも今の時点でお読みになられた方がいらしましたら、
感想など頂けるととても幸いです。
m(_ _)m
>>262
さらっと読んでみました。
魔導士ミンウとか、魔大戦以前の所にはすごく興味が湧きました。
個人的には三闘神・四つのクリスタル・青年オーディンの人物(?)描写あたりを
じっくり練りこんで欲しいです。複雑な思惑が絡みながらも、一発で誰もがシックリ来る
決め手になる台詞かなんかがあるといいかもしれないですね。
そこはユーザーの更なる想像力に委ねるってのも、もちろんアリですけど・・・。
あと、過去は過去なりの機械がある・・・って風には出来ないものですかね?
戦国時代には、今(現在)から見ればショボくても、当時にしては画期的なものがあったし・・・。
すごい原始的なものでもいいと思うんです。ファイアで燃やした火の所に
火薬袋の付いた矢みたいなのを打ち込む機械(と言うより装置)みたいな物があったりとか。
オートボウガンの原型・・みたいに。実際それを使う機会があるかどうかは別として、
「こういうものが使われてたんだよ」的な事でもいいと思うんですけど・・・。

まぁ、私の勝手な憶測・希望ですし、100%把握しきれてない上での発言ですが。

いいサイト期待してます。
GJ。悪くは無いよ
リルムのママンと戦えるようにすれば良いのに
少し悲しくなるけど
>>253
実は漏れも考えてた。(w
手元にあるサウンドノベル製作用のツールと、FF6のMIDIで個人的に遊べる考察用
ノベルは作ってるけど、公開するとなるとMIDI制作者の著作権が…(どっから拾って
来たか、もはや不明なので(´・ω・`))
RPGツクールよりはわりと簡単に出来ると思うので、今まで出た各ストーリーをある
程度形にして見る事はできる…かも。(雰囲気つかむ為にイラスト描けるヤシが作っ
た方がいいかも)

>>244
> それに魔導を合わせただけであれだけの技術になるのであれば、
> ケフカ打倒後の世界の技術力が魔導存在時なみになるのにそう時間はかかりませんね…。
軍用目的で開発された魔導アーマーや空軍の飛行技術が、平民の生活を向上させる
画期的な発明に繋がる事を期待しているのですが>FF6-2
(´-`).。oO(ネットも普及すれば早かったし。カーナビも元は軍用機器だし。という事例から
       あり得なくはないと思うんですが)
ただ、動力源である魔導を失った事で、新たな動力源を探すのはかなり至難の業かと。
>>262
> 八竜の封印者
(・∀・)イイ! ね。漏れもその辺掘り下げてホスィー。
このロウニー=シュタイゼン と、ミンウ(仮)の対立が過去世界の中軸なのでしょうか?
漏れがざっと読んだ限り、彼らの思想は
ミンウ(仮) =>唯一絶対の「愛」を盲信し、自らの治世にのみ“幸せ”は訪れる。
シュタイゼン=>?(以下私見。相互尊重の為、秩序よりは個を重んじる、ある意味ミンウ(仮)とは対極)

> 過去と現代と言う二つの物語の比重、冒険できる度合い
ありがちかも知れませんが、
過去へ行った時は「その時代の誰か」(=主人公達の遠い祖先)の体を借りる。という
のも面白いかな? と。(FF8ジャンクション(ラグナ編)と似てる…かも)
過去の世界で決着をつけるのは、あくまで過去の「その時代」を生きた人であった方が
物語の矛盾っていうか、…ごめん、単に漏れの好み。(w
ただ、FF8との違いを出すとすれば、FF9であったイベント選択システムみたいなのを利用
して「過去」と「現在」で同時進行で戦ってみたりしたら面白いかも? などと妄想。
(ラスボス第一携帯=過去、第二形態=現代)

長レススマソ。でも、最後のこれだけは。

> 6への愛と妄想力はまだまだ尽きていません!

禿同!!

皆さんガンガッテ下せえ!
>>265
…スマソ、リルムには悪いがちょっと燃える。
やっぱ素人とプロの差ってのは、
シナリオにもでるもんだな・・
あと、キャラの名前のセンスとか・・
270201(あおい:03/08/23 11:55 ID:2jiEiNic
>>263
はい、練りこみ頑張ろうと思います。
台詞のほうはまたあとでシナリオも書くつもりなのでそこで頑張ろうと思います。
でも、下手だったら他の人に修正してもらった方がいいかもしれません。
あいかわらず前スレのログの多くを参考にしています。
後半の機械(?)の設定面白い!一気に過去についてイメージが広がりました。
>>266
そうですね、あれらの技術は平民の生活の向上にいずれ十分影響しそうです・。
技術自体はあるのだから色々な発明等がされるでしょう。
出力を抑えたものや新動力の開発など色々されそうです。
なんか考えます。
ここ妄想スレに変わったの?
>>248
>先に書きますが青年オーディン
><※カイエン老化のためパーティ離脱。パラメータ受け継ぎ>


(´-`)。oO(先に言われちゃった…)
273201(あおい:03/08/23 15:03 ID:2jiEiNic
>>267
八竜の封印者、イイですか!(゚∀゚)良かったです。
尚、この時封印の媒体として強力な武器を使用するという設定です。
(アースドラゴンにはウィザードロッド、とかホーリードラゴンにはホーリーランス、とか。
 こういう過去と現代のつじつま合わせはなかなか面白いのではないかと・・)
あと、
過去と現代の冒険できる度合いの比重についてのご意見非常にありがとうございます。
とても面白いと思いました。(とくに第一形態=過去・第二形態=現代)
参考にしてじっくり練りこんでいこうと思います。

 愛やイメージはたっぷりありますが実力が伴わないことを行動に移してみて実感しております。
これからサイトも公開して、まだまだ頑張るつもりですが、精進していこうと思います。
(サイトは、こちらで書いてない設定分、序盤のシナリオも合わせてなんとか月曜までに発表するのが目標です。
 あくまで私論なので変更もあるつもりで書きますが、ロウニーについてもそちらでつっこんだことは書こうと思います。
>>269
 禿同。自分で読みなおして伝えるべきことに対して文章長すぎくどすぎ、
あとから見て読みにくいことを実感…。
別にゲームシナリオの序盤のほうはあらかた考えていますが……、
読みなおして力不足を感じております。
やる気はあるので精進していこうと思います。
 名前については激しく仮名です。
センスの無さはあきらめているので、わかりやすい役割的な仮名です。
(ミンウもたしかFF2。魔導士といえばこいつだと仮命名。
 だが、ミンウはいくらなんでもひどいと思う…。
 人がミンウと書いていたときにものすごく恥ずかしい思いがしました。)
ストーリーをあげるだけあげたら>>232紹介のサイトで再考しようと思います。
もしくはセンスいい人に先に名前をいただけるとイマジネーションが広がってよいかも…
と考えております。
ネーミングセンスについては助けて下さい。
271>>
妄想だけで終わらせたくはないというのが本音です…。
考えるのは楽しいけど、作るのは大変なんだよな
確かに。(w

個人的にこのスレのカキコは深くて面白い。6マンセーな漏れには どれも読み応えあっていい。来年あたり、発売から10周年だしで何だか昔のワクワクした記憶が戻ってくる様だ。

作ってるヤシも考察してるヤシもガンガレ
ストーリー案はtxtファイルでUPってホスィ
それか箇条書きでもっと要約して
仮名ってのは仮の名前ってことですか。
平仮名、片仮名の話をしているのかと思って悩んでしまった。
ちょっとキツイ事いうようでスマソだが、確かに201(あおいの文章は読みづらい事この上ない。
ざっと読んだ感じ、悪くはないが読む気が起きない。
反応がない理由はその辺じゃないか?

一度読み返してから投稿してくれ
279201(あおい:03/08/23 23:57 ID:Ol9Eu4Cv
276,278>>
ご指摘ありがとうございます。まったくその通り・・。自分でもよくわかります。
現在サイトを立ち上げて一生懸命まとめております。

…一つ一つは読み返して投稿しても、
区切って連投している内につながりがわからなくなってくるのだ…。
もしくは伝えたいことを絞りきれなかったり…
(τд⊂)。oO(結局漏れが調子に乗ってるだけのへたれってことなんだよなぁ…)
>>277
そうです。

少し恐い気もしますがサイトは鋭意製作中です。
面倒なのでワードでザクザク作っていますが。
(いきなり現れて別のストーリーをまとめた、
 と言い出すのだからもっと叩かれるのでないかと思ってた…)

諫言であってもとてもありがたく感じております。本当にありがとうございます。
280253:03/08/24 00:06 ID:bp9CPGrC
>>266
おっ、賛同者。
そうなんですよね…。RPGを作るとなると素材が確保できないから…。
吸い出し画像は著作権云々が絡むから使いたくないですし。
あと、作業量がぜんぜん違うんですよね。
正統派RPGだとマップ作ってシナリオ描いてイベント作って村人Aのセリフも考えてetc...
おそらく、誰か一人が血反吐を吐く思いをしつつ人柱になって作業を進めないと
なにも完成しないんじゃないかと思います。
現に、今まで2ch内で何度もRPGを作ろうという動きは見られましたが、
完成したものはほとんど見られませんでした(もしあったら御免なさい)。

担当者を分けるにしても2ch内ってことで、
日常生活が忙しくなったらそのまま居なくなる人が出て来るでしょうし。
(これもギャルゲースレッドを読めば自明。そのせいでFF、DQのギャルゲー製作も難航しているようです)

ってことで、以上の理由から自分は勝手に小説形式で妄想を始めることにします。
お題はFF6-0というか、魔大戦のお話。
ある程度お話の形が出来たらまた書き込みますね。
281201(あおい:03/08/24 00:53 ID:ubpqfppk
>>280
人柱…いないのか!?
作業は出来る人募集中でその作業の進め役をしようとしている201あおいです。
もしも本当にいないのならなにも遠慮すること無いじゃん!
俺、今までビクビクしながらサイト作ってたよ!
…私は2chは初心者なのでよく知りませんが、いくらかはあったように思います。
2chのことはよくわからないのでダウンロードはしませんでしたが、それらしいものはいくらか見かけたような気がします。
(モナ―の格ゲーとかモナークエストだったか…。
 憶え違いかもしれないけど。

小説の方、頑張って下さい。

…ここの住人さんはク○ーンゲーム○ーティはやはりあまりご存知無いのだろうか…
(ここで言っていいものかどうなのか不安だけど…。
 だから伏字・・。
>>280
楽しみにしとりやす!(仰る事はもの凄く禿同w)
RPGツクールの方で実現(表現)できる事って、確かに沢山あるんですが…やっぱり
その分人手と時間と計画性と何より熱意が要るなぁ、と。
(でも、大変だからこそできあがっていく過程に何らかの形で参加、あるいは立ち合う
のは楽しいんですが)

上の方で出てますが、FF6発売10周年記念と言うことで、自分も何かやりたいなと
思ったり思わなかったり。(w
ただ、やっぱり会社との兼ね合いもあって中々…。
というわけで漏れはまず、FF6の世界観を固めるべくこのスレのヒントを元に色々
作ってみようかと(主にED直後の情勢推移とかなんとか)。

>>281
そのゲームは知らないけど、とりあえずガンガッテ下さい。

12氏や179=前スレ799氏、752-754氏や夏休み厨房(´ー`)b はじめ、
おまいらみんな、良い物が作れると(・∀・)イイ!な。
あとさ、ジェフとかのあれは出た?
ジェフ、エドガーの祖先だっけか?ヒーロー見たいな香具師
あいつとも戦えるようにしたらいいのに
エドガーの初恋の人クヴィネヴィアと騎士マクラウド(名前ウロ覚え)
の話も掘り下げ甲斐があると思う 
>>283
ジェフはエピソードで描くぐらいでもいいかも…
むしろジェフは故人である方が話として重みがある・・・と思います
286201(あおい:03/08/24 03:10 ID:ubpqfppk
サイト作ってるけど月曜までにはちとつらそうだ…鬱。
漏れも生活はあるしな…。
>>282
とりあえずガンガリます。
リアルタイムに考えてここのスレの住人は20代前半〜30代が主ってとこか・・
漏れも仕事がありまつ(τд⊂)
>>283
ジェフってエドガーが変装してた奴?死んでしまった盗賊の頭の変わりになった。
あれって先祖の名前だったのか。
…ゲーム中で語られてたっけ…、サパーリ憶えておらんよ…。スマソ
誤認だったら鬱・・
>>286
いえ、誤認ではないです、確か本かサイトか覚えてませんが
エドガー一家はかなりたくさん名前がありました
ジェフというのも「ジェフ〜〜〜・〜〜〜〜」とかいう名前の通称に過ぎないので
ジェフ以外にもかなりありましたよ。名前
28812:03/08/24 09:54 ID:BCYnwux9
201(あおい)氏のストーリー、かなり(・∀・)イイ!
サイト作りもガンガッテください、応援してます!

>>283-286
Vジャンプに載っていたフィガロ王国史ですね。
エドガー達の父親、先代王スチュアートの従姉妹に当たるのがグウィネヴィラで
その恋人が騎士ジェフリー・マクラウド……でしたっけ。
確か、王弟のフランシス枢機卿がスチュアート公を暗殺しようとした時に、
二人が身代わりになって死んだとかいう話だったような。
289がんばれ201 ◆347aftbJuA :03/08/24 16:20 ID:3Q9J7wiB
いいストーリーってなんだろうか?気になるよね。
自分的に好きなタイプは、
 その物語の終幕から、複数の伏線が引いてあって、
序盤あたりから、その線がちらほらでてきて、
最後でなぞが解けて何本もの伏線が繋がる。
・・みたいなカンジ。わかってくれればうれしい。
290201(あおい:03/08/24 23:05 ID:ubpqfppk
こんばんわ、ようやくサイト作りキャラの設定分リルムまで終わった201です。
>>274
まったくその通りですね。サイトを作るだけで痛感しております。

キャラの設定は年齢、設定、役割、補足・見所、そしてイメージイラストとドット画の指定でまとめております。

>>287
エドガーにも色んな設定があるんですね。王族ならではのこういった設定、面白そうです。
が、私は全然知らなかったので彼らについては現在設定の煮詰めなおしをしております。
失礼しました。(誤認はジェフの名前について自分の勘違いだったら…というつもりだったのですが…
>>288
おぉ、あなたは12氏!ゲーム作りの方期待しております。
ありがたいお言葉ありがとうございます。
12氏もガンガッテ下さい。僭越ながら応援させていただきますm(_ _)m
291201(あおい:03/08/24 23:19 ID:ubpqfppk
>>289
ありがとうございます。そうですね、伏線は大事ですね。
現在、伏線を辿ってミンウ(仮)にたどりつく予定ですが、
(だから実は今発表しているストーリーってシナリオ的には伏線の先にあるネタバレの部分)
シナリオとして表現したときにうまくいくかどうかは自分でも未知の部分です。
随時出来れば発表して行きたいと思うので、度、ご意見や修正案を下されば助かります。

 自分としては、ここで出された多くのストーリー案を、
クリスタルを求めて世界を旅する中で盛り込むつもりです。
また、過去にも行くので(うまく出来るかは未知だが)
さらに6−0について交わされた意見も盛り込むつもりです。

まだまだ未熟者なので意見を求めますが頑張ります。


ゲームとして形に出来る職人様お待ちしています。
(とりあえずアイテム関係、マップ関係やモンスターデザインなどは先に用意していただけると
 スムーズに作業に移ることが出来ると思います。)

膨大な作業量になると思うので焦ったら負けだと思いますが・・。
(´-`)。oO(また明日から仕事か…)
292253:03/08/25 00:54 ID:gnvLojwG
経過報告。ネタバレしない範囲で。

・魔大戦のお話。

・主人公は15歳と10歳の姉妹。

・登場人物はほとんどオリジナルキャラ。

・クリスタルは出て来ません。

・FF6本編の設定を陳腐化するような事は起こらない(と思う…)。

以上です。…って何も分かりませんね。これじゃ。
いやね、小説という形で発表するとなると、
出し惜しみしないと話のインパクトを失ってしまうと思うので。すいません。


そのうちサイト作ります。
そこを更新していくって感じになると思いますので、よろしくお願いします。

…実は本格的な小説を書くのは初めてな253でした。
293253:03/08/25 01:11 ID:gnvLojwG
追記。
某サイトは認知していますよ。>>201(あおいさん

…個人的には素材に対する著作権の認識の違いから、
あまり好意をもってはいません。ごめんなさい。

ただ、実際に一つの形にする事が出来ているゲームがあるということもあり、
尊敬、および参考できる点も多々あるというのは本音です。
夏休み厨房消えてるな。

どこ逝ったんだ?
>>294
宿題忙しいのか…?←リア厨or工などその他学生ならば、だが。
ふたたびお会いしたいものなんだが…
本当に夏休みの間だけだったら・・・・・・・・・゚・(ノД`)・゚・
自分も1度も201さんの文章を読んでません。
決して嫌味じゃないですが、長くて読みにくいので・・・
それにここの人は全員違った自分の6−2ワールドを持ってるようなので
個人妄想はあまり反応されないんだと思ったり。
1人が、ばーっと物語を書いてしまうんなら個人レベルの小説とかでいいような。
個人レベルの小説なら、小説になった時点で完成
このスレは、個人の妄想を皆であーだこーだ膨らませて
素人の拙いスキルを持ち寄ってなんとかそれらしいモノを作ってみたい!というスレでは?
(最終的に形になるかどうかはおいといて)

反応がほしいのは分かるけど、よほど良いものか
よほど悪いものでないと反応はないと思う。
マターリ見守ってる、というのがほとんどじゃないか?
役に立てる部分があるなら力になりたいが…スマソ、応援しかできん
残念だが、俺のFF6-2はほぼ完成してる。
ふははははははははははははっははっははっははっはははっはは
はっははっはっははっははっははっはっは!!!!!!!!
>>299
おお、ハデに笑っているな。どんなのか教えてくれよ〜
ジェフの話を出すなら、元祖フィガロ兄弟(つまりエドガー・マッシュの父親兄弟)
の話を描きたいとか思ってしまう漏れ…。彼ら、考えてみるとチョット深いと思う。
「俺は兄貴を支えるために〜」(EDマッシュのセリフ)といっていた双子兄弟の
父親(兄弟)が
「病弱な自身を軽んじた兄への恨み」から暗殺未遂を起こしてた。

え、描き甲斐ありそうなエピソードだな……などと。
(そう言う父親兄弟の姿と、マクラウドの死が彼らにどう影響し、今の二人があるのか。みたいな)
またしても妄想レススマソ。

>>289
良いストーリーかは分からないけど、「2周目も面白い」ゲームって面白いと思う。
FF6もそうだけど、某ゼノギアスみたいな伏線だらけ(賛否両論ありますが)はかなり…。

>>253
小説ガンガッテ下さい。文章だけであのスケールを表現するのはなかなか大変な作業に
なるとは思いますが、もの凄く期待してます。


ところで質問なんですが、ゴゴってどういう存在なんでしょう?(ただいまゴゴ考察中…)
>>298
そうそう、それが言いたかった。
みんなであーだこーだ言って作るスレだよね。
だから1人で全部自分ワールド語り尽くすのはちょっと違う気がしたんだ。
このスレ、最初は皆で楽しく妄想やらなんやら書き込みしてて
少しづつ皆の意見をとりいれてまとめてく、って感じならよかったのに。
なんかいきなりウォルフとかの話が来て、ちょっと萎えた。
別にいいんだけど(それもひとつの形だし)、皆で考える楽しみがなくなったような。
ミンウの本名はミンウ・セネスティス
305253:03/08/26 01:28 ID:XAmYndLY
>>298 >>302 >>303
確かに、一人の妄想が大きな影響を与えてしまうのも事実ですね。
それを第三者が見て疎ましいと思うのも当然かな…とも思います。

ただ、これは私事になってしまい申し訳ないのですが、
自分が今考えているストーリーの根底に、このスレで挙げられていた
魔大戦の考察などについて、積極的に皆さんの解釈などを取り入れています。
ひとつ例を挙げると、前スレ>>50さんなどが書いていた
FF6でリヴァイアサンが登場していないという事実などです。

妄想するのは誰にでも出来ますが、名無しさんの解釈は十人十色です。
その解釈を肉としたとき、話をひとつの形にするためには、
誰かが骨組みを作る必要があるのではないでしょうか。
ウォルフストーリーや>>12さん、201(あおいさんのお話は
その骨組みとなるための妄想だと思います。

…ごめんなさい。ちょっと生意気な発言かも知れませんね。
すこし長文になってしまいました。失礼します。
妄想を書くのは勝手であり、
またそれを誉めるのも、けなすのも、無視するのも勝手である。
2ちゃんねるらしくそういきたいもんだと思う。
匿名掲示板に書くなら「書かない奴が文句言うな」は通用しないわけで。

だからして、骨組みを作れる人は大切だがあくまでそれは独立した「こんな骨組みどうよ」
にすぎないわけだ。
だからその骨組みに対して批判が出るのは当たり前だ(色んな方向性のストーリーがあるから)
人の数だけ考え方がある。それだけ長文がウザいと言われるのも当たり前。
でも、時にそこから発展して複数人で一つの作品を作りだせる可能性があるのもまた
匿名掲示板のいい所だと思う。
ただしそれをこのスレでやると他の妄想がどんどん流れていって荒れる可能性があり、
それも醍醐味と言ったらそうかもしれないけど話が進まないのでお勧めしない。
FF6のパラレルワールド的な世界で、登場人物・ストーリーはほぼそのままで
ストーリーの中心にクリスタルがあるように作り直すってのはどうでしょう。
さらに、FF6では語られなかったストーリーも含ませつつ。
話が進まないとかではなく、複数人で物語を作るスレではなかったの?
せっかくこうやってみんな集まっているのだから、
こんなのどうよ的な長文は参考にはなるけど、ストーリーが深い分、取り入れるか
いれないか極端になってしまうと思う。
307みたく、こま切れで案をぽんぽん出していった方がみんな書きやすいし
参加しやすいし、参加していると実感できるのでは?
Part1の前半のネタからも良作は多いし掘り出したいな。
たぶん、>>307みたいな世界にして、イベントはロマサガ1みたいに
オムニバス形式にすれば、色んな意見を取り入れて作れると思う。
一つのストーリーにするのは難しくなるけどね。

もしくはひとつのテーマを掲げて、
そのオムニバスイベントも物語の主題と関連させればよいかと。
>>300 
いや、実はかんせいしとらん。
マップチップは6のを流用。(個人で楽しむにはいいかと)
新しいマップもあるけど、6のマップのイメージは崩さないようにしてる。
色とかも、ほかのマップのドット絵からスポイトで吸い上げてるから、
あの古臭い茶色の感じはでてると思う。
あと海底にいける。
ブラックジャックを改造復活させて、ズボボボーって感じで。
もちろんモアイもある。(5−2作るなら、モアイの中に・・・)
ただし、6のようにフィールドに3Dの処理をまだしてない。
個人的にセリスにアレなので、セリス主人公。
蛇の道とか、封魔壁とか絡んでくることもある。
戦闘は・・微妙かな。CTBのアレンジなんだけど、
6の戦闘はかなりテンポがいいバトルだったから、
そのギャップが激しい・・。もしかしたら、ATBに戻すかも・・
個人的に絵は得意です。(アニメとか漫画みたいなヤツは大嫌い)
だからモンスターとかも、6の感じでうまくできてるはず。それなりに・・
セリスの顔グラフィックは前向いてる。
天野先生の感じのままで・・ちょっと明るい感じ。
アニメ・漫画の絵でも別にいいけどね。
ただしなるべく劇画チックにしてほしい…
やっぱり骨格になる大まかな流れは必要だと思う
ちびちびした意見なんかまとめきれないだろうから
みんなで骨格に肉付けしてく方がいいんでないの?
実際何人かの人が話作ってるしさ
レオ将軍が死んでなかったら、
迷わずパーティにいれるのに・・
途中でヒロインは死んで2代目ヒロインでも作れば劇性が広がるのにね
318名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 22:24 ID:UwffQtpH
結局これはどーなるの?あと201(あおいさんのHPはどちら?
特技がロマサガ1のあかまどうし みたいな仲間キボン。
>>301
ダリル
やっと規制解除か…
人少ないな
魔法復活させるためにクリスタル出すんなら、
クリスタルから力を吸い出して人体に注入、というのはどうだろう。
これだと機械っぽさがでてくるのでは?
6キャラの娘息子よりは関係ない人間が6世界で新たな主人公に
なって、イベントなんかで6キャラが出てくる、っていうの希望。
(6で言う師匠とかガウ父くらいで
娘息子になると、寿命でいなくなってしまうキャラもいるわけだし。
だから数年後やっと落ち着いてきた所で・・・っていうの希望。
クリスタルはあわねーよ。
あくまで原作のイメージは崩さないようにしたほうがいいと思う。
システムだけが面白くても、こういう雰囲気ってのは大事だと思う。
X-2なんてその代表例じゃないか・・
そういえば、まとめサイトの更新されないね…
>>325
ここにも現れてないよね。宿題かな?
>>326
不覚にも微妙に笑ってしまった・・
・・・・ウォルフ ・・ウォルフ
ウォルフ「・・ん、んー・・おとうさんか
     ・・ナニ?
ロック「お父さんは旅に出ねばならん。
    それでだ、これを預かって・・
    おい ウォルフ!寝るな!」
ウォルフ「なんだよ・・ねむいよ」
ロック「よく聞け!これは誰にもわたしてはいかんぞ。
    いいな?」
秘宝 精霊の鏡を手に入れた!
ウォルフ「またどっかいっちゃうの?」
ロック「ああ。母さんを頼むぞ。」
>>328
saga2かyp!w
ではウォルフをロボに
>>315の案で行くなら、ウォルフのストーリーを基盤にすんのはヤダなぁ
>331
同意。
ウォルフのやつから話を盛り上げていくのはチョト・・・。
333201あおい:03/08/30 17:40 ID:bq8Rvtpx
今更掘り返すようで悪いが…
レス書くべき?

…ちなみにサイトの方は製作止めてます(汗。

なんかすっきりしなくてな…。

ちなみにアクセス規制他でもされてたんだな。
俺もだったんだが、
連投のしすぎでされたのかと思ってたよ(ショボーン
FF13なんかより、こっちの完成の方が楽しみなのは
皆同じだろう
主人公の名前からして終わってる・・・
センスなさ杉
久々に来たらなんか雰囲気変わってるな。
でも大勢がんばってるようでうれしいよー。

帝国側から見た世界、というのはおもしろいと思う。
以前考えたのは、

ガストラ「この国はあまりに貧しい‥‥資源もなく、気候が厳しく作物も育たず、
すこしの干ばつで多くの動物と人が死んでゆく。何故、罪もない民の子供たちが
飢えて死なねばならない? レオ、私は力を手に入れる。そして必ず、この国の
民達が幸せに、そして豊かに暮らせるようにしてみせる‥‥!」
レオ将軍(当時は将軍ではないと思うが)「皇帝陛下、私は陛下のつるぎとなり、
何があろうともその道を切り開いてみせると誓います」

その理想と、ともに歩いてきた茨の道があるからこそレオ将軍はガストラに忠誠を尽くした。
だがガストラは「民を豊かに」しようとさまざまな「力」に手をのばす中、
魔導力とケフカという「武器」を手に入れ、世界を我がものとする夢を見てしまう。
レオは、エドガーに「軍門に降れ」と説得されるが、「私は皇帝の最後のつるぎだ」
とそれを拒み、ガストラの目を覚まそうと絶望的な戦いをつづける。

とか、そんなんでした。ただの妄想屋でごめん。
しかし…、崩壊後のマップ見てみたがありゃひでえなぁ。
要所要所、大陸や街は方っ端から物切れ…。
まともに移動なり冒険、いやさ物資の流通を考えても
これじゃ船がないことには話にならないぜ。

このワールドマップで開始して整合性のあるシナリオを進めるのは一苦労だぞ…と。
崩壊前と随分勝手が違うな。
>>336
めちゃいい。
というかそっちの方向じゃないとあのレオの人の良さが理解できないし。
ガストラはケフカにそそのかされて利用された、と。
339夏休み厨房d(´ー`)b:03/08/31 02:47 ID:7zRd0TKh
みなさん、久しぶりです。
当方リアル工房なので宿題&就職で必死でした。

ウォルフのストーリーはプレイしてて後のストーリーが容易に想像できるのが僕的には好きです。
僕以外でもFF6-2を作っているので他の方にも頑張って作り続けて欲しいです。
僕の目標はとりあえずエンディングまで作る事です。

>>201
あおいさんも頑張って下さい。
あおいさんのストーリーも結構気に入っているので期待してます。

今の製作状況はビックブリッジの戦闘シーンまでを作りました。
あとは微調整です。
戦闘の難易度はFF3の暗闇の雲ぐらいの強さにしてます。

夏休みが終わったらコテハンを二学期厨房(´ー`)bにするので宜しくお願いします。
>338
ありがとう。
ゲームつくるほどの能力がないんで、前スレに引き続き、妄想吐きさせていただきます。

本編だとレオ将軍が「貧乏くじ引いた正直人」のように見えてしまうので(俺だけか?)、
でもみんなに慕われてるいい将軍なんだよなと思って妄想屋しました。
あんな人が忠誠を尽くすのだからガストラにも「器」はあったはず。

ケフカはケフカで、「操り人形」として使われていた時代から、
じっと堪えていたのだと思う。ガストラはレオ将軍のような腹心のことは
尊重しても、ケフカのことは単なる「道具」「実験体」として物のように扱っていた。
ケフカはそれに堪え、周囲で発狂していくほかの実験体(いたと思う)を見ながら
「いつか自分もそうなる」恐怖と、屈辱のなかでひたすら野望を育てていた。
その実現のためにケフカは様々な糸を紡ぎ、ガストラの耳元に罠をささやいた。
レオはそんなケフカを脅威に思っていたが、生来のまっすぐな気性ゆえに
ケフカがどれほど屈折しているのかまでは読み切れず、だましうちにあってしまう。

>339
えらい、がんがれー!
質問なんだが、6のモンスターってどうやって魔法使ってるんだっけ?
生まれ持った能力
>>339
ボンバレー。期待大っす。
344201あおい:03/08/31 22:37 ID:6jEs3aY7
 最近は落ちついてるんで今更だが、漏れの考えを投稿したいと思う。
スレ違いだったらすまん。スルーしてくれ。

 まず…、自分の投稿は自分でもとても読みにくいと思う。まとまりもないしな・・。
とりあえず、今はあまりにひどいんで誰にも読んで欲しくないという心境なのだが…、
それでも、読んで反応をくれた方にはとても感謝している。
 読みにくいという指摘や長文ウザイ、ログ流しだ、という指摘をくれた方には
とても申し訳なく思っているし、
これからは以前の雰囲気を大切にしたいと考えています。

で、このスレの最初の方で別の話しを作るのなら独立した方が良い…
というような意見があったと思うが
(しばらく止めていたが)サイトを作って別にまとめていこうと思います。
ここでの投稿は自分の妄想ばかりで申し訳ありませんでしたが、
こういう考えに行きついたのも、前スレの多くの考察、案がなければ思いつかなかったし、
シナリオとしてまとめたとき矛盾がない範囲で多くを反映したいと考えています。
言葉を借りると、
『素人の拙いスキルを持ち寄ってなんとかそれらしいモノを作ってみたい!』
という趣旨でいきたいと思っています。

全ては反映できないし、皆それぞれに自分の世界観があるので、
自分の考えと違う!
という部分はあると思いますが、
それはそれで別に活動していけば良いかと考えております。
…ぶっちゃけ自分もウォルフストーリーがあまり好きじゃないから
こうして自分ワールドを展開したわけで…。
多くの方がいて、多くの考えがあるわけですから、
それぞれ6−2ワールドを展開していけば面白いのでないでしょうか?
(自分が連投のしすぎでそれを阻害してしまったことは大変申し訳なく思いますし、
 それを考えると自分がくいったことを言えた身ではないとも思いますが…。陳謝)
345201あおい:03/08/31 23:03 ID:6jEs3aY7
 こうして考えも述べてスッキリしたのでいい加減活動再開しようと思います。
製作にはまだいたってなくサイトが作成中の段階です。

 サイトを公開したら掲示板も用意しているので
みんなであーだこーだ言いながらまとめていきたいと思っています。
>>302,303言葉借りた…。すまん。
 と、自分でもなにか違う気がしながら調子に乗って
 未消化のまま連投しまくってた…。自分ワールド語り尽くしすまんかった…。)
 当方でまとめている6-2は一応区別するためツヴァイと名乗っています。
こちらは、
・クリスタル出る
・主役は6キャラの娘息子じゃなくて、関係ない新しいキャラ。
 (正確には後半で主役が交代して6キャラの子供になるが)
 イベントや重要人物・後半のプレイヤーキャラとして6キャラは登場
・前半現代、後半過去(魔大戦前)の二部構成。主人公は途中で交代。
                             …etcなど
こちらはストーリーをまとめているだけで製作には一切入っていません(いずれ製作予定。
サイト完成したら詳細はそちらでオナガイします。出来次第URLは投稿します。

>>339
お言葉ありがとうございます。
製作、応援してございます。
夏休み厨房さんのような製作出来る方はとてもすごいと思っております。
(私はウォルフのストーリーは好きじゃないとは言いましたが、
 やはりゲームとして形になったらプレイしたい!
 というのが本音です)
ガンガッテ下さい。
Σ(゚д゚)。oO(リアル工房でFF3やってる人もいるのかー…。あれリメイク版出てないよなぁ…)
>>342
ってことはモンスターから魔力抽出できる?
モンスターから抽出…。よりによってドローかよ!
348あぼーん:あぼーん
あぼーん
物語は.txt形式ファイルでUPすれば、
長文によるスレの見づらさも解消されるのでは?
350179=前スレ799:03/09/01 02:08 ID:G1jhP3aM
久しぶりに書き込み。

>>339  夏休み厨房d(´ー`)b氏
おお、お久しぶりです!前スレ799でございます。
やはりリアル学生でしたか。宿題モツカレー(・∀・)そのうえ就職か、大変ですな…ガソガレー
(>>179>>183に鉛筆絵とドット絵を投下したのでまた見てやってくだちいな(仕事遅くてスマソ…(((;゚д゚)))

と、今日はご挨拶程度に。
今日は何も投下物ありません、スンマソ…

ではまたいつか。
351179=前スレ799:03/09/01 02:15 ID:G1jhP3aM
>>344-345  =201 あおい氏
サイト製作ガンガテください!楽しみにしております。(((・∀・ )))ムズムズ

>>349
.txt形式だと、保存も楽ちんですね。
352あぼーん:あぼーん
あぼーん
353あぼーん:あぼーん
あぼーん
354あぼーん:あぼーん
あぼーん
355あぼーん:あぼーん
あぼーん
356あぼーん:あぼーん
あぼーん
357あぼーん:あぼーん
あぼーん
358あぼーん:あぼーん
あぼーん
359あぼーん:あぼーん
あぼーん
360あぼーん:あぼーん
あぼーん
361あぼーん:あぼーん
あぼーん
362あぼーん:あぼーん
あぼーん
363あぼーん:あぼーん
あぼーん
akukin ome
荒らされるとまたバカキツネがゼンキセイするんだろうな・・・
366あぼーん:あぼーん
あぼーん
367あぼーん:あぼーん
あぼーん
368あぼーん:あぼーん
あぼーん
369あぼーん:あぼーん
あぼーん
370あぼーん:あぼーん
あぼーん
荒らし必死だな。(´,_ゝ`)プッ
まとめサイト見てみたんだが
なんかテイルズっぽいなぁ
ってモロ序盤で語られてる・・・
誰もが感じることは同じなのか
オープニング曲は倉木麻衣の『Key to my heart』で決定だな。







っつーかTOD2と一緒にしてやんなYO!!


多分だがEDはちゃんとしていると思うぞ。
ループは…無限ループのEDだけは…
 や め て く れ ! !

俺的にはFF6−3まで続く様な感じで終わらせて欲し━━━━━(・∀・)━━━━━イイ!!
つーかわしTOD2もFF](]-2)もやったことない。( ´_ゝ`)

同人くさいテールズなんぞ買ってもいないし
FFもリアルタイムCM見た時点で8で投げた。
最近のゲームは全然知らん。
クラスの中に必ず一人はいるよな。一言で場を驚くほどしらけさせる香具師。
377あぼーん:あぼーん
あぼーん
378あぼーん:あぼーん
あぼーん
379あぼーん:あぼーん
あぼーん
380あぼーん:あぼーん
あぼーん
381あぼーん:あぼーん
あぼーん
382あぼーん:あぼーん
あぼーん
383あぼーん:あぼーん
あぼーん
384月宮あゆ:03/09/03 12:46 ID:WpJ3LrsH
うぐぅ〜。
また変なのがいるよぅ…。
このスレもだいぶ厨房が増えたな(´,_ゝ`)
>>385
オマエモナー(AA略
387あぼーん:あぼーん
あぼーん
388あぼーん:あぼーん
あぼーん
389名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 18:09 ID:KFtYxS98
このスレも終わったな
390あぼーん:あぼーん
あぼーん
一応通報しとくよ
392あぼーん:あぼーん
あぼーん
393あぼーん:あぼーん
あぼーん
394あぼーん:あぼーん
あぼーん
395あぼーん:あぼーん
あぼーん
コピペ…リピート荒らし必死だな(´,_ゝ`)プッ
それに音楽で繰り返すって意味を持つのはD.C(ダ・カーポ)って言うんだYO!!
それに自分の曲が神を越えた曲って言い切るならこのスレのFF6−2のメインテーマでも作ってきてから来いよ!
明日の夜10時までにうpされてなかったらアンタはこのスレの皆に口だけのオナニー野郎だと思われるぜ。
いいな!作って来いよ!
多分荒らしをしているのは紹介されてるサイトのご本人さんではないと思われ…。

でも一応注文してみるテスト。

メインテーマはとりあえず保留で
(漏れの考えでは崩壊後の世界が舞台なんで
 6と同じイメージのテーマではまず、ありえないと思うけど、
 6のあの雰囲気も捨てがたいので…)
戦闘の曲を作っていただきたい(゚∀゚)
シリーズ伝統の『ダダダダダダダン♪…』
を踏襲しながら新しいものを作ってほしいです。

…6-2はパチゲーやクローンゲーじゃなくて続編、一つの作品として
見劣りのしないものにしてやりたいと思うのです。
(だから出きる限り同じ曲をそのまま使うのは避けて欲しいかな・・なんて
398あぼーん:あぼーん
あぼーん
399253:03/09/03 22:27 ID:HxtD+6kw
一応、削除依頼してきました。重複していたらごめんなさい。

>>WpJ3LrsHさん
>>1にあるとおり、コピペ荒らしに対しては出来る限り無視するようお願いします。
お気持ちは良く分かるのですが、ちょっと目に余ったので…。
>>399 253様
おつかれさまです。ありがとーございます。

…にしても、実際のFFではゲームに使う曲ってどういうふうに注文してるんだろうね。
植松さんのイメージにまかすにしても、
やっぱどういう場面で使う、とかシナリオ書く側にもイメージみたいなものあると思うし。
どういう風に打ち合わせしたり注文してたんだろうねぇ。
なんか他のスレより爆撃多くない?
厨房が潜んでいるヨカーン。
402二学期厨房(´ー`)b:03/09/04 15:37 ID:p2P7YNEK
久々に来ると荒れてますね。

今の製作状況は微調整も終わり、デバック段階まで来ています。
そろそろシステム面に慣れてもらう為に体験版を製作しようと考えてます。

テーマ曲はまだ決まってないので引き続き募集してます。

>>あおいさん
あおいさんのツヴァイも楽しみにしてます。
ガンガレ〜
>>402
体験版!!!!!禿げ敷く楽しみにしているYO!

あー、曲づくりかぁ。
挑戦してみたい気もするが、なにせ漏れのMIDIスキルはへちょいもんで…

でも、もし、ヒマがあったら…曲の地盤だけつくってみますかも。
でも、もし、ヒマがあったら…なので、これは漏れの独り言ということにしておいてくだされ。

もし出来上がったらうpりますね。あまり期待しないでねw
あ、曲を求める方へ質問。(「作るかも」って言っちゃった手前、一応聞いておかないとね)

フィールドやバトルetc...いずれにしても、
「 ど ん な 雰 囲 気 の が 良 い で す か ? 」

例えば「哀愁漂うのがいいなー」「熱血系がいいなー」「ロマンと勇気あふれるやつ」
「ロックのテーマっぽいやつ」「緑っぽい曲」「クラシカルなやつ」…
などなど。
>>405
GGXナ感じ・・・つまりはメタルで。
407201あおい:03/09/05 01:20 ID:/A/+Eoey
402>>二学期厨房様
おぉ、体験版ですか!はげしく楽しみにしております!
あと、楽しみにしていただきありがとうございます。
これがなかなか完成しないのですが頑張っております。

405>>
では…、私が今サイト作りながら考えているのは、
6から4年後が舞台です。
ロック達以降の若い世代や子供達が活躍するのがメインのイメージです。

6の重めの雰囲気もとても好きなのですが、
そんなわけでメインテーマも、
若い世代、とか元気一杯!な感じで
派手で爽やか(丁度6オープニングの暗雲に対してエンディングの青空…のような爽やかさ)
変わっていく世界や冒険心をかきたてられるような、
いかにもファンタジー!(ちと漏れは懐古すぎかもしれんが…)
そんなイメージです。
(核心部分はかなり暗くなるんだけど…)

なんかわけわからん乱文すみません。音楽は苦手です
408201あおい:03/09/05 02:01 ID:/A/+Eoey
 あと…、少しここの住人さんに聞いてみたいと思います。
ロックとセリスの間には物語の途中で子供が産まれて、
最後にはこの子が主役はることになるようにシナリオ書くつもりなんだけど…

セリスの妊娠発覚はどういう経緯がいいですか?
物語の序盤で告げられることにしていますが、
1.これから冒険へ行くロックに対して今回は行けないわ、と言うセリス。
 何故かと言うと『出来た』みたい。
2.冒頭で始るダンジョンの探索、ボス戦を終えて一息ついて次は行けないわ、とセリス。
3.同上、終了後倒れるセリス。ベッドの中で出来たみたいと…
4.同上、本人は気付いてなかったが医者に診てもらってわかった。
5.その他

冒頭のダンジョンはティナのナルシェ突入とか5の隕石降ってきたのみたいに
一種のオープニングイベント。
崩壊後の世界の資材、資源の確保、鉱脈などの調査で
コルツ山に訪れていたロック達トレジャーハンター一行が
フィガロの隠し財宝まで発見、財宝を守ってたモンスターに襲われる、
というもの。(1の場合はこれについては無し)

ついでにロクセリの娘はどんな名前がいいですか?
プレイヤーキャラとして使えるのは他のキャラとの兼ね合いなどギリギリの線で
なんとか7、8歳(きついなぁ…。まぁ親子連れなんだけど。とーちゃんは行方不明)
少し内気で清楚な感じ。
30すぎのセリスがはりきってレオタードなんか履こうとしたら無茶苦茶恥ずかしがる。
見た目は多分絶対少女趣味なかーちゃんが着せたがるゴスロリ服が良く似合う細身の金髪ロング。
 二回目の冒険は彼女がきっかけで動き出すので、
とにかくカリスマ的・神秘的な雰囲気のデザインが嬉しいかな…。

サイトの方はまとめていますがまだしばらくかかりそうです。
気持ち公開まであと半分って感じです。
どうも、失礼いたします。
409二学期厨房(´ー`)b:03/09/05 02:58 ID:pJruqflo
体験版はやっぱりストーリーの一部をプレイ出来ればいいですか?
それとも関係無い所から始まるのがいいですか?
 現在の仕様について
・魔法の発動時間はATBを最大に利用する為に詠唱時間を付加
・通常攻撃は身構えずにそのまま斬りかかる
・コマンド選択中は敵が攻撃してこない
・逃げ方は逃げるコマンドを選択
・魔法の全体化有(一部例外)
・ダメージの最大は99999(滅多に9999越えない)
・レベル系魔法・歩数ダメージとかは無い(レベル5デスとか)
・装備品は武器、防具、アクセサリーの3つのみ
・闘い方次第では経験値にボーナスが入る(実用性有り?!)
・キャラによっては極稀にMPを消費せずに魔法が使える時がある(魔法の得意、不得意)
・行動によってはATBの溜まる早さが変わる。(魔封剣をすると自分の番が来るのが少し早い等)
・ボタン連打技(体験版では未公開の為秘密です)
・ギャルゲーでは無い

現在の仕様はこんな感じです。
ATBを上手く利用できていたら良いと思います。
410253:03/09/05 03:05 ID:/x5ZBptW
経過報告です。

ストーリーの大まかな流れの仮組みは出来上がったので、
プロットをしこしこと書きつつ、小説の本文も書き始めています。
サイトはテキスト置き場として使うことになると思います。

FF6で触れられている魔大戦の設定ってあまり無いんですよね。
そのせいか、自分のシナリオ、かなりオリジナル色の強い感じになってしまってます。
しかし、そのような形態では二次創作する意味が無いってことになってしまうので、
自分はFF6の「オマージュ」をテーマに掲げてみようと思います。
つまり、FF6のシナリオの重箱の隅をつつくようなミクロの視点ではなく、
もっとマクロな視点から、FF6がいったい何を伝えたかったのか。
そのテーマ性について、自分なりの結論を出せたら良いなと思っています。
もっとも、FF6で語られている魔大戦の設定は最大限活用しますけどね。

>>二学期厨房(´ー`)b さん
体験版、楽しみにしています。
RPGなどですと、動くものを作っていくと皆の士気が上がりますもんね。
制作の方、がんばってください。
>>405
90s'グランジ・オルタナロック風…

・・・スマソ、モロ個人的な趣味です(´・ω・`)
>>405
四魔貴族バトルな感じの曲

スマソ、モロパクリの曲を作って下さい。(´・Д・`)ノシ⌒●
413405:03/09/05 20:35 ID:u859DnnV
うわぁぁぁ なんだか色々注文が。(自分で質問したんだから当然といえば当然なんだけどw

みなさん!
>>404でも書いたが、過度な期待はしないでくだされ。スマソ
「あわよくば作ってくれるかも」ってな程度でお待ちくだされ…スマソ
禿げスマソ。アデランスなんて効かないくらい禿げスマソ…もうツルッパゲスマソ

一応言っておくと、漏れの音楽知識も実はあまり広くないので(偏食気味)
>>411の言うモノがどのようなものなのか、正直ワカラソです。。・゚・(ノД`)ゴメンチャァァイ
ワカラソものは出来るだけ調べてみたいと思いますが、ネット上では、音源というものは画像よりも探しにくい(と思う)ので
なかなかムヅカシイです。こんな香具師で禿げスマソ。
ちなみに漏れは、ただの水槽あがり&趣味でMIDIやってるだけの香具師です。参考までに…

あと…ストーリーの全貌が把握出来ていないとやっぱイメージしづらいッスね。
共同作業というものは大変よのう(´・ω・`)
>>400でも語られているが、本家メーカーではどんな手順で作業進めてんだろうね。
漏れも気になったYO

と、言い訳してみた。今不調らしくなかなか思い浮かばないYO
思いつくまで色々曲聴いてみるYO

他にも、音楽係やりたい人っていないのかな?ここのスレで。
>>408
4希望だけど、シナリオの進行上無理がなければ何でも(・∀・)イイ!
ベタだけど、母親の名前(薔薇の品種)を拝借してみたりするのはいかがでしょ?
面白いなと思うのは、たとえば彼女(?)が物語の鍵を握るなら、何かテーマに
ちなんだ名前を付けてみるとかもアリかと。

>>409
スゲー面白そう!! 期待してます。
関係ないところからでも(・∀・)イイ! でも、本編のデモンストレーションみたいな感じで
後を引くようなものなら尚嬉スィーかも。と、我が侭言ってみたり。

>>410
漏れのやってる事と逆な視点(どっちかというと漏れは小さい部分をこつこつやってる)で
描かれてそうなので楽しみです。
…と、言っても漏れは妄想の域を超えないので作品としてうpれる様なものはSSぐらい
ですが。(w

>>413
音楽の知識は皆無なもんで…(´・ω・`)
戦闘系は分かりませんが、イベントとかでは幻想的な曲があってくれたら嬉しいなーとか
思います。(抽象的でスマソ)
あ、あと(戦闘に限らず)FFTの突撃軍曹みたいなわくわくするような(?)曲もあると…


おまいら、ガンガレYO!!
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
豆豆鬼鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
江戸豆鬱鬱鬱鬱成江江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
戸戸成成豆鬱鬱豆戸江江子子子子子子子子子子子子子戸江子子…子戸戸子子子子江
江子成江江鬱鬱豆戸江江子子子子子……子子子子子江子子……子子戸戸江子子子江
子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸
戸江戸豆戸戸戸江江江子子子子子子子子子子江江江戸戸成江戸豆鬼豆戸戸戸江江戸
戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸
江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江
子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子
江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥
戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥
戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
戸江江鬱鬱鬼成成成成戸戸江江江江江子子江江子子江江江戸戸戸成豆戸戸成戸‥‥
江江江戸成鬱成成豆豆成成戸戸江江江江江江江子子子江江戸成成成戸戸戸成子…‥
416名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/05 22:40 ID:YAQkfflv
FF6HPの高い順ベスト10
1位:まじん(63000)
2位:ケフカ(62000)
3位:ガーディアン(60000)
4位:きしん(58000)
5位:デスゲイズ(55555)
6位:アルテマバスター(55000)
7位:マジックマスター(50000)
8位:ブラキオレイドス(46050)
9位:めがみ(44000)
10位:ストームドラゴン(42000)
417201あおい:03/09/05 23:15 ID:/A/+Eoey
>>414
ありがd!!
早速花系のサイトへ行ってきます。
テーマなどから名付けるのも興味深いのですが…
横文字や心理学などの用語?
カタカナはくわしくないので…。

そうですね…、では医者路線で。
セリスってそういうことにぶそうですしねぇ…、案外。
しかし、妊娠発覚は言葉をまずった罠…。
そういうつもりじゃなかったがなんか卑猥な感じに聞こえてしまう…
ウォルフストーリーをTOD2と言って嫌う香具師に
こんな脳内変換をしてみたらどうかと言ってみるテスト。
≒FF5
ウォルフ→バッツ!
クラウディア→レナ!
カイエン→暁の四戦士
≒ファイナルファンタジー外伝聖剣伝説
ウォルフ→ヒーロー!
クララ→ヒロイン!
カイエン→ボガード!
めちゃくちゃ漏れは楽しみになった
>>409
>・魔法の発動時間はATBを最大に利用する為に詠唱時間を付加
>・通常攻撃は身構えずにそのまま斬りかかる
>・ダメージの最大は99999(滅多に9999越えない)
>・行動によってはATBの溜まる早さが変わる。(魔封剣をすると自分の番が来るのが少し早い等)
このあたりがかなりオレの趣味と一致。
限界突破は8のエデンみたいに特別な攻撃だけかな?
通常攻撃で超えちゃうと6ぽくないし。
420名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/06 20:56 ID:3xBlbzq3
久し振りに6をやってて思ったんだけど
俺はダメージの上限が9999ってのは気に入らんなぁ、やっぱり。
でも>・ダメージの最大は99999(滅多に9999越えない)
ならいいけどね。
だってアルテマでも9999だし弱点つけばファイラとかでも9999でるのは
何か違和感ある。
6みたいに9999をだす手段が複数あるんじゃないってバランスだと勝手に妄想してます。
がんがって下さい、二学期厨房(´ー`)b さん。
421419:03/09/06 22:58 ID:0bXJeLRN
限界突破してほしいもの
・召喚(あるのか?)
・ホーリー・フレア・アルテマ(メテオは複数回ヒットで突破なしがいい)
・最終奥義(夢幻闘舞みたいなの)
通常攻撃は二刀×みだれうち×9999=79992が限界で。
まあ聞き流して結構ですが。
一応、反対票が無いのが怖いので挙手しておく
ノシ
数値を全体的にデフレさせるとかだめ?
物語の長さによってインフレ進行度も変わるんだろうが。
透明あぼんは便利だ…

とりあえず保守してみるテスツ
>>331,335に同意。
いい方向に戻ってきたんだから、
主人公がウォルフ君っていうのはちょっと。
なぜか、なかなか好きになれない。
暗い暗いと言うよりも
 進んで、灯りをつけましょう
お、IDがDQだ・・・さっそくあっちに書き込むか。
ついでに修正
暗いと、不平を言うよりも
 進んで、灯りをつけましょう
428名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/09 16:24 ID:jbHt9C5f
>>315の案はいいと思うけど
誰かが仕切らないとまとまらないんじゃない?
誰か仕切って
まったまった。
仕切る人が変な奴だったらどうするんだ。
ネットの掲示板上じゃそういうやりかたは無理ぽ。
複数の作品パターンがあるうえに、どれも捨て難いものばかりなので
正直、全てをひとつのもの(作品)にまとめるのは無理ポ。

それぞれがそれぞれのチーム(?)で作業を進めるのが良いとは思うのだが
(無理に「ひとつの作品」にする必要もない、と自分は思う)
それだと、あとから案を出したい人はやりづらいよね。

そこで考えたのだが

この現行スレは「FF6-2"総合"スレ」として、"誰でも"提案・妄想OK…ってな方向のスレにする。
そして、それぞれの作成チームの会議場(みたいなもの)は
それぞれ別に掲示板を借りて「まとめサイト」からリンクしてもらえるようにする。
チーム関係者は、そこで思う存分作業&話を進めればOK、その他の人々も閲覧OK。

…とか考えてみたのだが、どうYO?
この場合、まとめサイト管理人タソにご協力頂かないといけませんが…(リンク貼りなど)
431430:03/09/09 21:30 ID:knjy+rD9
>>430を図式化するとこんなカンジ?

┌─FF6-2総合スレ(現行スレ)─────────────┐
│                                       │
│  *誰でも発言・提案・妄想OK*                 │
│                                       │
│ まとめサイト ┬─チーム1掲示板                 │
│        ├─チーム2掲示板                 │
│        ├─チーム3掲示板                 │
│        ├─チーム4……                   │
│        ├─チー……                     │
└─────────────────────────┘

ズレたらスマソ
とりあえず意見が分散してるのが問題か。
掲示板毎に分けるっていうのは良い案かもしれないけど
そうすると過疎化するのは目に見えているな。
とりあえず現在の状態だと妄想作品となりそうなヨカーン。



エターナルファンタジアのように。
(゚д゚)ウマーな料理とかって味に偏りがない(単調じゃない)のと同じように、
良作も中身に偏りがないからそう思われるものになってるんじゃないか、などと思ったり。

意見が分散するのは仕方ないし、皆それぞれ別個の考えで作っていくのも
良いと思う。ただ、違うもの同士が混在するからこのスレは面白いんじゃないか?
14人14色の個性があったから、6本編が面白かったのと同じ様に、
…と、思うのよ。ここを総合スレとして、実働部隊ごとの掲示板に分けるって案も
面白そうだけど…。432の言ってる通り過疎化が心配。
(´-`).。oO(でも、制作者同士での連絡手段には好都合よなー)



なんか、このスレ自体が世界崩壊から立ち直ろうとして必死に迷走するヤシらの
(復興過程の)縮図にも見える今日この頃。(w
>>432
ヴォ(ry
この間、久しぶりにクロンパに行ったんですよ。
そしたらなんか厨房とか作品すら作ってないコテハンとかが我物顔で牛耳ってるですよ。
よくみたら投稿作品が増えてて、その作品がDBZとかFFモドキとか厨作品ばっか。
しかもオリジナルの作品までありやがる始末。アフォですか?
素材・スナップうp板は荒れたい放題。ていうか「2ちゃんねるってなんですか」とかいう奴まで
いやがる始末。アフォですか?
しかもそいつらにここに来た経緯について聞くと「ドラゴンボールZのゲームを探しにきた」とかほざくんですよ。
もうブチ切れですよ。お前らクロンパをなんだと思ってやがるんだと。ここはDBZの作品展示場じゃないですよと。
ていうかおまえらFFZやった事ある?って聞きますよ。そしたら「知らない」とか言いやがるんですよ。
そこでまたブチ切れですよ。お前らFFZも知らずにどうしてここにいるんだヴォケ。
得意げな顔して何が「DBZ」だ。お前本当に何しに来ているんだと問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。

最近の風潮だと、あれだね。「ルール無視」が普通になっている事が問題だと。
ていうか最新作の素材貼ってんじゃねーよ。クロンパ潰れたらどうすんだ。責任取れるのか。
後、謎の作品作ってる香具師。さっさと公開取りやめろと。ここは厨房の遊び場じゃないですよと。

クロンパ通の俺から言わせてもらえばアレだね。やっぱ「FF」作品かと。DQ作品が飽和状態にある中
FFを題材にしたこいつを送りこめばもう祭りだね。それで「体験版公開しますた」なんて言えば完璧。
しかも信者のツボ突きまくりの内容。これ最強。しかし頻繁に更新を繰り返すと管理人がうざがられる。
そして仕舞いには皮肉を言われる。かなり強烈。新米の製作者は注意。

まあ厨房は、DBZでもツクってなさいってこった。
436435:03/09/09 22:57 ID:lFZLRKey
ていうかID出るんだねココ。ハズー。
逝って来る。
イ`
確かにストーリー案の後出しはやりづらい。
既に出された案の二番煎じのようにも見えるし、
「このネタはいける!」と思って考えてたら、誰かに先に出されてしまったり、被ってたり。
このスレで真剣に6-2を構想してみて、クリエイターの辛さが少し実感できたような気がする。

できる限り斬新さ・独自性のあるものを常に作り続けられる、
その能力に秀でた人が優秀なクリエイターなんだろうな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/10 19:57 ID:iRym7lS2
>>438
その気持ちが激しく分かる。
ずっとこのスレをRomってて、この企画だけは他の企画みたいに妄想で
終わって欲しくないとは思ってたけどこのままだとヤバいのかも…

とは言っても俺にできることなんて、何も無いのが辛い。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/10 20:51 ID:g0MIo9yh
頑張ってくださいね〜〜〜〜〜〜〜〜!!
(おうえんだけ
441201あおい:03/09/11 02:25 ID:wkxvayvR
話はまとまったのだろうか…?

>>430に同意。
 色々な考えの6-2があるので、
それぞれの方が独自に活動して
ここは総合スレとしていけば良いのでないかと思う…。
過疎化は心配だが…。

 かくいう漏れは8月23日からサイト作り始めてます。
すぐに公開するつもりだったけど思ったよりも手間取る…。
ttp://201aoi.fc2web.com/
士気が下がっているようなのでトップページだけでもさらしてみます。
9月22日から運営開始予定。(サイト内リンクは工事中のため削除していますクリックしてもごめんなさい)
 2ちゃんねる外からのお客さんや協力者も募るつもりで製作しています。
記述に悪い部分あれば指摘してください。改定します。
(公開したつもりで記述している部分もあるのでそこは見逃して欲しいでつ)

 2ちゃんは初心者なのでサイトを晒すのはかなり緊張だ…
>>441
201あおい氏のサイトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

まだTOPだけなのですね。でも、少し覗けただけでもとても嬉しいです!
シンプルなデザインで見やすくて良さげなカンジ。
色々コンテンツあるなー…楽しみだ。
今後に期待してマッスル(・∀・)!ガソガレ!

2ちゃんでのサイト晒しに緊張するの、わかりますよ(笑) (´д⊂)
誰もいないのかーっ
とりあえず保守するべ
うんこ
>>444 うんこ→コカトリス

みんな忙しいのかな…まあ、気長にいこうや。
>>445
コカトリス→スリプル

学校始まったしね
>>446
スリプル→ルビカンテ

ところで6の後に出たFFって7になるけど、
あれってよく考えたら6のその後を土台にしてるって雰囲気じゃないか?
…考えて気付いたときものすごくショックだったんだが…。
そういや8もキャラの誕生日が6と同じに設定されてたりするし。
6-2と7や8ってイメージが被る部分が出てきそうだ…。
>>447
ルビカンテ→ティルヴィング

>6のその後が土台 (゚д゚)エッ

あ…そう言われればそんな気がするようなしないような…
雰囲気は違えど、なにかしら通ずるものが…

8キャラの誕生日が一緒ってのは知らなかったなぁ。(8未プレイなもんで)
448>>
ティルヴィング→グロウエッグ

6-2を考えている内に気付いてしまったんだよね…。
魔導が失われたことによって進む機械化(かつ魔導技術を土台とした
→7風SF世界?(幻獣から吸うんじゃなくて今度は星そのものから
その後のティナ→エアリス?
決定的にショックだった。エンディングから3、4年後のティナを考えてみると驚く。
絵描きが全然違うので気がつかなかったが。
服の色は年取ったのに赤のままはきついから薄めてピンク?
やっぱ魔導無いし20すぎに緑髪はきついよね、茶系?
子供達にかこまれて落ちついた生活かな…、おっとりした性格だよね。
でも、時々ボケや強引なところも見せなきゃつまらないな。
やっぱスカートも長くして、
それだと地味だから天野画のイメージでリボンまいてスカーフも肩にかけるかな。

……エアリスと異常に被るんですけど!?スカーフを小さ目のジャケットにして…。
ハーフと言う特殊な設定は唯一の古代種に変換して…

では他のキャラはどうかと考えてみたがルーツが6-2を感じさせるキャラが他にも…。


野 島 舐 め て ん の か !?
とガックシ。設定が底の方で実は6の延長線上にあるのではないかと。
ちなみにロックの誕生日がアーヴァインってのと一緒なんだって
>>449
勝手に自分で話を進めてそれかい。
>>450
ごめん
>>449
グロウエッグ→グリーンベレー

あのー…「ファイナルファンタジー6β」というSNES改造品を前にやってみたんだが…
内容は6そのまんま、キャラが7のものに、以下のように書き換えられている。

ティナ→エアリス
ロック→クラウド
エドガー→ケットシー(w
マッシュ→バレット
カイエン→ヴィンセント(w
シャドウ→セフィロス
セリス→ティファ
ガウ=ガウ

それ以降はまだ進めてないので、あとのキャラはワカリマセン

確かに、>>449を考えるとティナ≒エアリスだよな…
結局製作方面はどうなったんだyo!!
製作分離は良い案かもしれないけど、やはり過疎化は不安だし。
もっと製作ラインを二本ぐらいに縮めればいいんじゃないか?
後、各自が掲示板を用意するのも×かと。このスレが潰れるし。
つーか「協力して作ろう!!」っていう初期の頃の動きはいつから変わったんだ。
案を推し進めるのも良いけど破綻しちゃ意味ないですし。ましてや個別に(ry

<<厨意見>>
案の取り捨てをする人が必要でつね。これは製作者の人がやるべきですかねぇ。
とりあえず何本も「FF6-2」が出来そうな動きには心中不安を隠せませぬ。

>>441
ガンガッテ下さい。
cgpの方で晒されないようにした方がいいかも。
あそこ今現在は厨の巣窟と化してるから。
グリーンベレー→レッサーロプロス
>>449
チョット無理やり感が…。ハーフ、古代種、魔女継承者(少数)、
召喚士一族の生き残り(2名)……どの作品においても、こういう設定はあるし。
エアリスに関しても、星の代弁者であって人類愛(ティナ)とは少し違う印象が。。。
(約束の地の発想は、ティナというよりはセリスの前後半の変わり方に近い印象を
受けます)
いや、漏れの中ではって話なんですが。(w

>>453
やりたい様にやればイイとも思う。
初期の頃は具体的な製作案よりも考察関連で話が進んでいた→見解統一がない
→個人個人のFF6-2で。って流れだから仕方ない。
…作品自体にも、主人公という一定視点がなかったから、各々見方があるので
こうなるのも「6らしい」んじゃないかと。
>>455
>作品自体にも、主人公という一定視点がなかったから、各々見方があるので
>こうなるのも「6らしい」んじゃないかと。
そういや明確な「主人公」キャラっていないよな、6って。
なのに何故ウォルフという「主人公」なキャラがいるってのも変に思えてきた・・・後から別のキャラが充分目立てるなら異存はないが。
457201あおい:03/09/13 22:27 ID:clMP7R2r
>>442
ありがとうございます。がんばります!
TOP以外にももちろん手をつけているのですが、
まだ編集中なのでオンライン側は削除しました。
とにかく、活動をしているぞ、ということを見せておきたかったのです。
…この後しばらく書き込みがありませんでしたけど(汗。
好意的にとっていただけて安心しております。
449>>452>>
ためしに描いてみた。ちょっと晒してみます。(上は自分で描いてみた描きかけのロゴ
http://201aoi.fc2web.com/aaa.htm
ざっと描いただけなので雑なのと、自分のタッチで描いたので違和感ありまくりですが…
ティナのデザイン面は再考しないと激しくヤヴァそうだ…。
4年後のティナについて考えてみませんか?もしくはもっと先…。
この方向でデフォルメしたらエアリスのパクリと言われかn…(ry
 一緒に、以前描きかけでつづりが間違っていたので途中で描くのをやめたロゴも晒してみます。
…6らしくないかな
453>>
流れはむしろ私も>>455だと思います。
私もここに別の板を立てるのはあまり賛成できませんが。

応援ありがとうございます。
なんとか来週にちゃんと公開できるようにしたいと思います。
ところでcgpってなんですか?↑で晒しちゃってるのまずいでしょうか…。(禿しく不安)
実はtxt形式ってアップてのも私はよくわからないんです。
厨房ですみません。

458201あおい:03/09/13 22:33 ID:clMP7R2r
↑補足
リンク先の下側の絵はティナのつもりで線を描いて、
そのあと例の色で色を塗ってみたものです。
描いた自分が一瞬エアリスかと思ってしまった…。ヤヴェエ。
ティナのその後のデザインって皆様どう思われますか?

>>455
マジでヤヴァイと思っていたので救いになりました(τд⊂)
ありがd。
459253:03/09/13 23:23 ID:9Kp9iJ5k
別の板を立てるのはもっと話が進んでからで良いと思います。
とにかく今は素材提供してくれる方を集めないといけないでしょうし。

>>201あおいさん
おおっあおいさんは絵描きさんだったとは…
茶色髪ティナもセクシーですね。エアリスに似ているのは…服装で何とか。
絵柄はFF6の世界観にぴったりだと思いますよ。
ちなみにcgpはク○ーンゲ○○パー○ィの略かと思います。

…なんか、自分もFF6-2に参加してみたくなってきました。
ドット絵でも始めてみようかしら。素人レベルからスタートするので役に立たないと思いますけど。
む、進展しとりますな。201あおい さんガンガレ〜。
461179=前スレ799 ついでに442:03/09/14 00:50 ID:UC3c9x2c
>>457
をおお!ロゴキター!
初代FF1〜3を髣髴とさせるデザインですね。

はい、私も一瞬エアリスかとオモタヨw (赤ジャケット着るとどうしてもね…('A⊂)
でもまあ>>459さんも仰るとおりファッション云々でなんとかなる、と思われます。
絵柄がなんだか個人的にスキです…。期待(`・ω・´)

さて、>>457を見たら自分も作業再開しようかなという気になっちまいマスタ。
最近全然手をつけておらんもんで…
次にここに書き込む時には何かうpれるようにしたいと思います。

では。
462179=前スレ799:03/09/14 03:40 ID:RCRB4b7n
さて、↑の書きこみのあと、ウォルフタソドット絵の作業を再開してみました。
やっとこさ前後パターンだけ出来ますた。いかがでっしゃろうか?

↓静止状態↓
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030914033344.png
↓歩くとこうなります↓
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030914033420.gif

横パターンも作ろうと思ったが今日はもうだめぽです。
では…
463179=前スレ799:03/09/14 03:53 ID:RCRB4b7n
ってか…

自分はとりあえずウォルフを描いていますが…
初めに晒したデザインのまんま、そのまま突っ切ってますが…
ウォルフに関しては色々意見が出てますが果たしてこのまま突っ切ってていいのかなぁ…
違うタイプの彼も描いてみたほうがいいのかな…
それとも…うーん…どうなんだろな…

と色々思いを巡らせておりますが…皆様はどう思われますか?
スマソ、なんだかわからなくなってきたもので(´Å`)

と言っても、自分も滅多に現れないヤシなので突然「どう思う?」なんて聞かれても困るかもしれませんね…
その場合はスンマソです

では。
464201あおい:03/09/14 04:05 ID:9rMA7hZR
サイト製作久々に快調。

459>>
 絵描きと言うより絵にも手を出してしまったといった感じです。
好評価ありがとうございます。cgpも教えてくれてありがd。
たしかになんともひどめの有り様でした。
 ドット絵は点で打つ作業ですから、気合と根気だけで結構なんとかなります。
その根気を出すのに相当の慣れがいるのですが…。
大変でしょうがハマると面白いと思いますw
460>>
dクス。やはり反応があると自分自身やる気が高揚するのを感じます。
ありがとうございます。
461-462>>
乙。
やはり動きがないと、
製作する側にも士気が高まりませんし、どうにもやる気が起きにくいですよね。
セリスの髪の毛のロックの息子といった感じだなぁと思いました。

 絵はイメージ作りや息抜きで描くのは好きなのですが、
あまり積極的に参加したくないのが本当です。
シナリオをまとめるのとサイトに集中したいですから。
それにみんなで作るというコンセプトを最大限受け継ぎたいと思うのです。
新ティナの衣装募集中です。
(ロゴを描いたときのBGMは悠久の風でした。aが一個抜けています。)

ところでここって数名のコテ以外もうあまり住人がいないのでしょうか…
ageるのはヤパーリ危険ですか?
465179=前スレ799:03/09/14 04:36 ID:8QgO8JN1
リアルタイムで住人ハケーン(゚∀゚)

>>464 サイト製作順調なようで。ガンガテください!

レスありがとうございます。
 >セリスの髪の毛のロックの息子といった感じだなぁと思いました。
まさにそのまんまそのつもりなので、そう思っていただけてとりあえず一安心です。
またがんばります。

 >絵はイメージ作りや息抜きで描くのは好きなのですが、
 >あまり積極的に参加したくないのが本当です。
 >シナリオをまとめるのとサイトに集中したいですから。
 >それにみんなで作るというコンセプトを最大限受け継ぎたいと思うのです。

自分もほぼ同意です。(「自分に出来る事を絞る」という点で)
「みんなで作る」というのは重要かもですね。せっかくの掲示板ですし…

新ティナ衣装ですか。今考えてましたが、エアリスみたいなのが頭の中に思い浮かび…w
自分も今度考えてみますね(`・ω・´)

ユウキュウノカゼ イイナ…サントラホスィ…

残念ながら、ageはキケーンなヨカーンがします…
ageたら人が集まるという期待も持ってはいるのですが、悪質厨が心配で(´・ω・`)ショボン

近頃ここのスレも停滞気味ですが、このテの企画は
たいてい中だるみするもんだと察しはついてますので(体験談)
とりあえず停滞していても、スレだけは保守しつつ気長にやっていこうと自分は思っとります。
亀のごとき歩みでも、ちまちま歩めばそのうち終点にたどり着くと信じつつ。
ガソガリマショー
466201あおい:03/09/14 05:26 ID:9rMA7hZR
463>>
 シナリオを書いた人がずっといないし、
意見が出ても決めるべきまとめ役がいないと流れるだけだと思う。
最初にシナリオ書いた本人様がいないと動けないと思う。
出来れば本人様に了解をとりたいけど、もしも長いこと続きや動きがないようだったら、
いっそ、みんなで設定決めて続き書いちまおうぜ!てなノリにした方がいいんじゃないかと思う。
続きを考えたい人もきっといるでしょうし。
    ______________________
   /でもそうすると漏れとやり方被るんだよな…。\
   | てか、そういう趣旨だったんだよな…ここ。 |
   |   たしかに過疎化は心配だな…。     |
   |  切磋琢磨とかライバルとかいった意味で  |
 oOO\ 活性化してくれたらありがたいんだけど。  /
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リアルタイムで会いましたね。ageはやめておきます。
467名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 08:06 ID:C01nJg9g
ウォルフに関してはもう一回描きなおしてもいいんじゃないかな。
ゲームの設定資料とかを見ても最初のコンセプトから何回もリテイクして完成稿が
出来上がるみたいだし。

ちなみに、非常に申し上げにくいですが、
自分は今のウォルフはあんまり好きじゃありません。
46812:03/09/14 10:44 ID:XlV/FrZU
レッサーロプロス→スピットファイア

掲示板はともかくとして、自分のストーリーや製作状況を公開するためにも
あおい氏のようにサイトを作ろうかと考えている今日この頃。
……肝心の製作が、リテイクばっかりで全然進んでませんけど( ノдT)

>>453
2chで人を集めてモノを作るってのは、どうやっても難しいと思いますよ。
それこそエターナルファンタジアって前例もあるし、
無理にスレ全体を纏めて作ろうとしなくても、今の形式のままでいいんじゃないですか?
…漏れが言っても説得力ありませんけどね(藁
妄想で終わって欲しくないなぁ、俺は何もできないけど。・゚・(ノд`)・゚・。
とりあえずウォルフ体験版とあおい氏のサイト期待してまっとります
470460:03/09/14 13:16 ID:tvJHvxtm
関係ないですがサガフロ2のギュスターヴの歩行グラ使いますか?
ちなみにロマサガ3風です。
普通の白シャツだけってのはおっさんくさくて地味なんじゃない?
赤い肩パッドあるけど目立ってないし。
ティナも赤系の服にこだわらず(髪の色も変わるんだから)
大幅にデザインを変更していいと思う。
モブリズの生活は魔導戦士として生きていたそれまでの彼女と全然違うだろうし。
まったく1からデザインするぐらいのつもりの方がいいんじゃないか?
モブリズで子供達のために毎日せっせと働いてるお母さんって感じ>6-2ティナ
何でティナの髪色が変わるの??
>>475
演出。普通の人間になったから
>475
アセルスかよ!
477名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 18:59 ID:C01nJg9g
>>476
アセルスも緑(妖魔)⇔茶色(ヒューマン)だから路線は同じかな。
気がつかなかった…。まさかアセルスとは…。
既にそういうキャラいたんだな。
以前犬夜叉も言われてたな…。
ティナってやたら被るキャラ多いなぁ´д`;。
やりにくぽ
でもティナは魔導の力が消えただけで、
幻獣マディンの血そのものは流れてるんじゃ?
DNAに変化があるわけでなし、髪色は別にそのままでいいと思う
480460:03/09/14 20:59 ID:tvJHvxtm
481460:03/09/14 21:09 ID:tvJHvxtm
さて、FF6-2が何本できるか楽しみですな。
FF作品飢えてるので。禿しく期待してまつ。

>>457
遅レスでスマソなんだが。cgpっていうのは
http://cgp.s5.xrea.com/ ここの事ね。
前はDQやFF作品で盛り上がってたんだが、DQZのクソゲーがうpされた途端
厨房がわんさか沸いている状況。職人さんも少しいるみたいだけど。
ここの厨は何がなんでも作品を叩く性質なのでニュースに晒されるとアレかと。
余計な心配だったら失礼しますた。
483482:03/09/14 21:59 ID:4tR9cbHP
DQZって何だ漏れ(w
DBZと間違いでした。逝ってきまつ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:03/09/14 22:27 ID:C01nJg9g
スレ支援のためにネタ画像作ってみました。

ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20030914222215.gif

タブで描いたら大きいドット絵も楽かな、と思いながらやったら
線の修正が大変すぎてギブアップ。
手抜きですが見てやって下さい。
485201あおい:03/09/14 23:16 ID:UIFVTokM
こんばんわ。とうとう来週か…。気合を入れなければ…!

481>>
ついにキタ――――(・∀・)――――!!!
て感じですよ!
こうして形になると感動しますなぁ…。
 ホムペで掲載してよろしいですか?
472〜から論議されてますし、これからもっと煮詰めていく必要は感じますが、
デザインの一つとして紹介したいと思いまして。

>>482
いえ、ありがとうございます。
ニュースに晒されないようにするの…、
向こうにメールでその旨を伝えておいたのでいいでしょうか?
とりあえず、今はなにもしていないです。
486201あおい:03/09/14 23:31 ID:UIFVTokM
しまった…。叩かれる前に白状するが…、
スマソ、実はマジレスじゃないときは名無しで投稿しています。

あんまりコテで埋まるのもいい気がしないし…。
自作自演をしたかったわけじゃない、勘弁して欲しい…。
すまん。
あと、討論するだけなら名無しの方が都合が良いと思ってな…。
魔法タンのようにならないでおくれよ・・・だって香具師は・・・
484>>
イイ!!!(・∀・)
カットイン イイ!!(・∀・)
かっこイイ(・∀・)
このシステムかなりいいと思います、自分。
絵描きさんが沢山参加できるし、
味方キャラのイメージ画がゲーム中に反映されたのってないですからね…。
これはかなり燃えますよ!!
>>486
あんまし気にしないでいいと思うyo。
名無しで潜ってるコテハンなんて腐るほどいますよ。
たとえば自(ry
暇つぶしに茶髪化してみた
http://up.isp.2ch.net/up/7160aa2ec405.JPG

俺の配色の問題かも知れないが、なんか違和感が・・・
491460:03/09/15 14:12 ID:FEfJFvsG
>>485
OKです。一応歩行グラはできたけど・・・
>>460
心意気は買うが、もっと
  乳 揺 れ を 研 究 し て く れ 
(*´Д`)
ゴバーク・・・(´・ω・`)ショボーン
>>484ですた・・・鬱死
494484:03/09/15 14:30 ID:W41qacxW
勢いだけで作ったんで勘弁してください。
あんなのでも2時間ちょいかかったから、集中が切れまして…
>>484
いいのよいいのよ。
漏れだけの単なる趣味なんだからさ・・・
保守!

スピットファイア→アイスブランド
アイスブランド→ドリル

このスレでたまに見かけるキャラのグラを見て思ったんだけど
このFF6-2っていうのはFF6の『雰囲気』を残しておかないと駄目なの?
>>481の画像は見た感じでFF6(スクウェア系?)と分かる。
じゃあ、こういうの
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20030916221234.png
はどうなの?
一応、画像のサイズは481さんの作ろうとしてるサイズに合わせてみたんだけど。
やっぱNG?
497>>
ドリル→ルーンナイト

駄目ではないと思うけど、
一個出したらそれで統一しなければいけなくなるから
相当な手間になると思って危険な予感…。
個人的にはSFC期よりも進化したドット絵で表現されたらすっげー嬉しいんだけど…
むりぽ…?

妄想書くけど、ポポロとかアークとか
初期のSCEの作品ってかなりドットきれいだったような気がする。
ポポロとか3Dでいいのかな?あーいう画面で街とかできたらすっげーよなぁ、とか
グランディアのみたいに3D戦闘画面に結構細かいドットのキャラ画が動き回ったりしたらいいなぁとか…、
妄想するんだよね。
あと、6のキャラの天野画で2D格闘ゲームをすっげー見てみたいと思ってたり…。
とくにこれは何度妄想したことだが…
「ライオットソード!」
とか。ハァハァハァ…(;´д`)

暴走すまそ
ルーンナイト→トゥカッター
しりとりだけで無駄に埋めるのはやめれ
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_418.zip
スレ支援になるかな?ドット絵初心者にはここらのレベルが限界です・・・

ティナの茶髪化は決定事項ですか…
>>500
(´・ω・`)ハァ?
>>501
まぁ案の一つということで。
(・∀・)ジサクジエンデシタ!
>>501
初心者にしてはわりと(・∀・)イイ!と思うのです
507名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/18 17:05 ID:ll4GtK4A
>>498
格ゲーいいね
508名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/18 23:23 ID:RFgPQ0z9
聞き流してもいいけど、できれば6の
ヨーロッパ中世風の世界観は大事にして欲しい
え、そんな世界観だったっけ。
俺的には少し前の現代と近代が混ざり合ってるくらいのイメージ。
あげてもあんまり変わりないね。
最近は落ちついてマターリしてますな。
漏れ的には6はどれとも違う独特の雰囲気と思う。
確かに6の雰囲気は独特だな。リアル世界にありそうでない雰囲気。

ジドールとかはヨーロッパ風なんだけどね…
他は独特だな。フィガロもナルシェも
一番分からないのがドマだったりする訳だが…和風なのかと思えばそうでもないし。

> リアル世界にありそうでない雰囲気。
ソレダ!!

世界観もそうだけど、6で描かれてた皆の生き様っていうかそれぞれの格好良さ…
みたいなのは6-2でも受け継いで欲しい、とか思ってます。
服装は中世っぽい
514508:03/09/19 15:48 ID:8HNJw+Ft
みんなの意見きいてたら、たしかに独特だなと思った
とにかく雰囲気をこわさないで受け継いでほしい
ゲームの舞台が100年以上も後なら話は別だが・・・
ティナの髪色を変える必要ってあるのか?
せっかくのキャラの個性の一つなんだし、なんか唐突な気がする。
あの色が幻獣の血を引いた異端の証なら、ガウは何なんだって気もするし。
        rー、
    」´ ̄`lー) \
    T¨L |_/⌒/ ←201(あおい氏
     `レ ̄`ヽ〈
       |  i__1
     _ゝ_/ ノ
      L__jイ´_ )
        |  イ
         |  ノ--、           r'⌒ヽ_
        ゝ、___ノ二7  /´ ̄l、_,/}:\
         |ーi |   l_/ /__ィ::.  ゝ~_ィ´:; ,ゝ
        __〉 {      (T´ |1:::.  \_>、};;_」
       'ー‐┘       ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ}  ←前スレ752-754氏
                   1  ヽ   .:::レ  ヽ、
                |_イー-、_;;j|_:.   ゝ、
                __,,,... -- |. {―――‐フゝ、   〉 -- ...,,,__
        _,, -‐ ´       ,r|__ト,    1ニノ ー'´       ` ‐- ,,_
    , ‐ ´         └―


最近掌返したようなヤツが目立つけど
俺はウォルフストーリー結構好きなんだけどな〜
もうすぐ201あおい氏のサイトが公開されるね。ワクワク
今更あれなんだけど・・・

勝手に続編作っていいんけ?
ホント今更なんだけど
>>518
本当はだめなので、いかに大目に見てもらうか、という問題になる。
大原則として金を取らないことと、
スクウェア、スクウェア・エニックスと無関係であることを強調すること。
後は原作へのリスペクトを忘れない内容であれば黙認してもらえるはず。
要は著作者に迷惑をかけないってことだな。
52012:03/09/20 22:28 ID:RJYSv47D
>>518
519さんの内容に加えて、あくまでも『■社に著作権がある作品』の二次創作品であること
(要するに自分に著作権があるわけではないということ)を強調しておきつつ、
大元の作品の権利所有者(■社)から警告があった場合は警告内容に大人しく従う旨を明記しておけば
よほど変な内容(エロとかグロとか)に走らない限りは、大目に見てもらえると思うよ。
その前に警告が来るくらいの出来なのかを心配しろよ
>>521
だったら、よい案を出してくれよ
餅つけ。

漏れはまとめサイトが更新されていないことが心配だ。
あとで見たかったらログだけはコピーしておいた方がイイ?
>>515
> あの色が幻獣の血を引いた異端の証なら、ガウは何なんだって気もするし。

なんかこのレス読んで、ガウ親父の「悪魔の子」ってセリフにもの凄い重みを
感じた訳だが……。・゚・(ノД`)・゚・アノイベントオモイダシタダケデモナケテクル

だとしたら、緑なんて滅多に居ない髪=異端児の象徴だったのかな?


ティナの茶髪化で魔力枯渇を示すというのは面白そうだけど、なら茶髪でなく
ても、(色、あくまで色が)薄くなる。って言う程度でも良いかな、とは個人的な感想。
525201(あおい:03/09/22 10:21 ID:qU2wA4ey
ティナの髪の色はやはり揉めるな・・。
演出とか意味合いとしてはいいと思うんだが、
個性とか、実際ティナの緑色の髪は自分も好きだ・・。

サイトの方、本日中に始めようと思いますが、すみません、ページ全部埋められませんでした。
とりあえず22日内なのでぎりぎりまでねばって公開しようと思います。
ロゴ、作ってみました。よかったら使ってくれると嬉しい。

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1064198167.gif
>>526
30点
>>526
文字はすごく好き。後ろのティナにはもう一ひねりほしいっす
529201(あおい:03/09/22 23:38 ID:qU2wA4ey
入り口新しく作ってみました。
http://201aoi.fc2web.com/enter.htm
ごめんなさい、かなり工事中なのですが運営開始しようと思います。
反応頂けるとありがたいです。
526>
さっそく使わせてもろた。dクス。
530あおい:03/09/23 00:58 ID:bVxnN7xr
連投スマソ…。
プレッシャーだ…。何も反応ないの…。
お疲れさまー。
このスレいつも沈んでるから反応が少ないのは仕方がないw
サイト結構良かったよ。
いろいろと想像をかきたてられた。
何かいいネタが浮かんだら投稿させてもらうわ。
トゥカッター→タイガーブレイク

あおい氏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
漏れも何か面白いネタができたら投下するよ。
がんばれー。

>>526
31点
サイト設立乙です。
リアクションが少ないのはここの性なんでまぁマッタリいきましょう。
あと、掲示板にかきこんでみました。
>>201(あおい さん
乙。影ながら応援してます。

>>533
っつうか、ここの住人って何人くらいいるんだろうね。
入れ替わりがあっても多くて10人程度のような気がするが。
書き込んでいるのは確かにそのぐらいかも知れないけど、ROMってる人は
もうちょっといる様な…気がする。
536201(あおい:03/09/24 00:19 ID:ED7KjLAy
タイガーブレイク→クエーサー
>>531、533(反応少ない
そうか…、ありがとう。
まぁ実際、運営は始めたけど埋まってないページも多いんだし、
あんまり気負わずに頑張ることにするよ。
>>531-534
反応、ありがとう。応援してくれた人も書き込みしてくれた人もとても感謝している。
…本当は感謝する、なんて言うのもおかしいんだけどね。
みんなで作っていくのが目標なわけで。

 出来れば自サの掲示板でも対等に討論したいから、なるたけ名無しで投稿したいと思っているよ。

>>534(10人
そ、そんなに少なかったのか…。ちょっとショックだ。

 この場を借りて言わせてもらうんだが…、
すまんが今週はマジに実生活の方の仕事がきついことになりそうだ。
公開早々、週末までページの更新はかなりきついかもしれない、すまない。

それでは、また。他の製作されてる方も応援しています。
↑すまない、本当にミスだ…。
とりあえず点呼とってみましょうか。
ROMな人もできれば挙げてほしい



(´・ω・`)1
539179=前スレ799:03/09/24 03:01 ID:K/GY0kOJ
>>538
(゚∀゚)ノ 2


とりあえず手を挙げてみました。
たまに名無しで現れてますがw


>>201あおい氏
サイト寄りました。なかなか濃厚な内容が期待されます。
と言いつつまだ全部読んでないのですが…(´・ω・`)

実生活に支障をきたさぬ様、無理はなさらないでくださいな。
早い更新を心がけるのは良いと思うのですが、生活の重荷になってしまうほど無理するのは(゚д゚)マズー
というわけで、運営はそれなりにマターリでOK、と自分は思うです
ガソガってください!
(゚∀゚)ノ 3

クエーサー→サークレット

名無しOnlyで書き込ませてもらってます。
チェックは毎朝、夜の2回です。

毎日見てるよ。応援しかできないが。
5
ネタ出しは前スレの前半から枯渇してますが・・・
543FF455 ◆R8AXMlbca. :03/09/24 12:39 ID:A6imsp1d
6
いつも見てるだけで、書き込んだりはしてないけど。

実は315です。えらそうなこといっときながらロムオンリーですw
みんな頑張れ!
(゚∀゚)ノ 8
ネタ出しはできないがヘッポコドット絵は昔うpしました
みんなでがんばろ〜
8
>>526です。
あおい氏のHPでロゴ使ってもらえてうれしいw
9

見てるだけですが一応。
今ちょうどFF6やってます。
そろそろ世界崩壊しそう……
10、と

ROMだけどね、点呼だし一応。
レベルが足りんから、まだ瓦礫の塔にも行ってない。早くクリアしたい…
549二学期厨房(´ー`)b:03/09/24 15:59 ID:9k8j78NI
10

実際にプレイしてみるとバグがあったので、バグ取りと調整をしていて全く書き込め無い状態です。
でもROMってるので意見や要望は取り入れているつもりです。
操作性の悪さが残っているので、それを直したらうpします。
12

体験版期待しとります
14 ノ
同時書きこみをカウントしときました。
最近ROMだけど、ネタだしする気はあります。
55212:03/09/24 20:18 ID:oZ0FKRwO
15 ( ゚Д゚)ノ
最近はキャラチップを中心に描きながら、ストーリーを纏めなおし中です。
つーか全体的に話の練り込みが足りてない悪寒……
なるたけいいものが作れるように頑張りたいです。
(私はもう既に↑のどこかで点呼に答えている者ですのでカウントはしないでください)

先日BOOKOFFで、FF6のセテーイ資料編と基礎知識編の本を買いました。両方100円。
歴史とか国際情勢とか色々データ載ってるんだな。
フィガロ城の人口は2500人だなんて…知らんかった。

>>二学期厨房さん 体験版期待してます!
16ー。
前スレでいろいろ妄想吐かせてもらってました。ガストラの孫娘とか。
このスレでもぼちぼち参加してます。実際に作る役にはたたなくて御免。
(妄想が必要だったら声かけて下さいw)

>553
あれそのまま信じると、ムチャクチャなことになってて
けっこう楽しいです。
年表とかも、ガチガチ考えていくと結構微妙‥‥
555ドリル装備の名無し ◆Lv.1/MrrYw :03/09/24 22:13 ID:yJE4i0T3
16

SS以外でこの名称使うのは初めてですが、このスレPart1の頃から長々考察
(それを妄想と人は言うw)レスさせて頂いた者です。
色々情報くれたり考察してくれたりするこのスレの皆さんに多謝。

ゲームは作れないのですが、また妄想という形でお手伝い…もとい横やり入れさせて
下さい。

期待してます!
カウント重複スマソ。

>>553
あの城のどのへんに2500人収容できるのか考えるのも楽しそうだ(w。
557201(あおい:03/09/24 22:47 ID:ED7KjLAy
17(゚∀゚)ノ
結構いてなんだか嬉しい。とくに前スレからいる人がいたことは…

539>>
週末まで無理はしないようにしようと思います。
…疲れている時にネタを考えているとどーしても暗い方向に行ってしまうし・・
546>>
実に嬉しいタイミングでありがたかったです。
558201(あおい:03/09/24 23:18 ID:ED7KjLAy
…ページをリロードしてビックリ。
名前が緑…、メール欄に何も書いていない・・・・・・

逝ってきます
(これを投稿しようとした時も確認したらまたうっかり空欄で出しそうだった。
 …危なかった…。本当に逝った方が良さそうだ…。)
迷惑かけてすまん・・
18でいいのかな?

2スレ目の最初の方あたりから、見てました。
書いたりしたけど。

シャドウが一番好きだけど、
6−2には出しづらそう…って感じが(゚听)セツネ
19です。一応。
すみません、書く事無い。
20。
562点呼に入れないで下さい:03/09/24 23:58 ID:v9b9ZSLS
すみません。

ウォルフストーリーの続き書いちゃったんですけど、
うpしちゃってよろしいでしょうか・・・
562>>
見たい!!(゚∀゚)
564点呼に入れないで下さい:03/09/25 00:06 ID:7JkLlqtC
>563さん
ありがとうございます。
では、お目汚しを…(元々の作者様ではありませんので、あしからず)


scene3 港町ニケア

ウォルフ「着いたな。 ここが………港町二ケアだ。」
クララ「ここが港町……活気があるわ。」

ウォルフ「ああ。ここは、崩壊直後も目立った動きを見せなかったんだ。
    だから、ケフカの目には止まらなかった。だから、この街は活気があるってわけさ。」
クララ「そうなの…」

ウォルフ「……、(なんか、いまいち反応が無いな…)じゃあ、念の為に道具とかを揃えておこう。」
クララ「はい。」
565点呼に入れないで下さい:03/09/25 00:07 ID:7JkLlqtC
ウォルフ「ふう、こんなもんかな…っと。」
クララ「金の針、毒消し、目薬…基本的な物ばかりですね。」
ウォルフ「ああ。やっぱり、基本は大事だからな。」
クララ「あら…これは……?」

ウォルフ「ああ、そいつは干し肉さ。 美味い上にポーション以上の回復力、
     おまけに持ちがいい。 旅の必需品さ。」
クララ「へぇ……」


ウォルフ「………他に見て回りたい所とか、ある?」
クララ「えぇと……」
                      ↓
       [見て回りますか?     はい   いいえ]

クララ「ええ、もう少し。」
ウォルフ「OK。」

〜〜〜見て周り中(上と下とは、選択肢と考えて下さい)〜〜〜

ウォルフ「他に見て回りたい所とか、ある?」
クララ「えぇと……」
                           ↓
       [見て回りますか?     はい   いいえ]

クララ「いいえ、急ぐのでしょう?」
ウォルフ「……そうだな。行くか!」

〜(船のグラフィック)〜〜(ウォルフが少し船酔いしている所が見える、クララは背中をさする……)〜


………………サウスフィガロ。
>美味い上にポーション以上の回復力
説明臭いなぁ・・・
「美味い上にポーションなんかより腹がふくれる」云々ってな感じに生活感あふれるアレンジキボンヌ
567565勝手に改変。ごめん。:03/09/25 12:20 ID:NQKjC+Q8
ウォルフ「ふう、こんなもんかな…っと。」
クララ「なにを買ったんですか?
    ええと金の針、毒消し、目薬‥‥」
ウォルフ「ああ。やっぱり基本だからな」
クララ「これはなんですか?」

ウォルフ「そいつは干し肉さ。 ポーションより腹の足しになるし、
     なによりうまくて長持ちする。旅にはかかせないね」
クララ「へぇ……」
.txt形式でUPってホスィ…>ウォルフ案
5693番目に挙手した名無し:03/09/25 18:37 ID:tY7cDITX
ネタ画像投下してもイイ??
>>566
スマソ。確かに説明臭かったですね。

>>567
ありがとうございます。
自分なんて、所詮半人前の物書きですんで…
何か巷では、7-2が出る出ないで騒いでますなぁ…
>>569
まさに熱烈歓迎
5733番目に挙手した名無し:03/09/25 20:51 ID:tY7cDITX
ネタとしてもあまりに中途半端ですけど
>>498が言ってたSFC期より進化したらこんな感じかな?と。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/8265/RemakeFF6.png
セリスは…制作途中です。

で、自分のこんなドット絵しか描けないスキルアップのためにも
色んなキャラのドット絵を描いてみたいんですがウォルフとかクララの設定画ってありますか?
ちょっと描いてみたいなと思いまして。
職人ですな。乙です。
567>>
世間知らずなクララ萌え!
571>>
漏れはあれ聞いて一瞬かなり萎えたよ…
573>>
神!
576忘れていた…:03/09/25 23:13 ID:SpoDqgX9
573>>
1のFF6-2ホームページに行ってみれ。
ある。
5773番目に挙手した名無し:03/09/26 05:54 ID:D6uM1zk4
>>576

以前は確かにあったんだけど、消えてないか?
更新の時に消したのかな?
578ケットシー ◆S.vCwEfP/c :03/09/26 10:17 ID:iiXJzSpA
577>>
う…む、たしかに。
573>>
すまない。そこで探してきた。(そこにログが保管してあるので
スレ1の887
スレ2の183、179だ。
全部ウォルフタンなんだが・・、クラウディア嬢は転載許可待ちらしい。
↑コテ間違えた。576だ。

ついでに質問なんだが、txt形式でうpというのはどういうことなんだ?
5803番目に挙手した名無し :03/09/26 12:21 ID:D6uM1zk4
>>579
ありがd。
スレ2のほうは落ちてますね。

うpろだ、自鯖にtxtファイルをあげることじゃないのかな?
掲示板に貼り付けるのもある意味『txt形式』でうpってるけどねw
581名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 17:53 ID:ZnneW0+E
スレ違いだがいまFF6をやってるが最終的に4人選ぶとしたらだれがいい?
教えて下さい。同士たちよ
ウーマロは外せない。
>>581
個人的にモグは欠かせない。ところで同士よ・・・・。
スレ違いだと分かっていながらなぜ6総合スレで聞かなかったんだい?
age荒らしに返答する優しい住人ハケーン
俺も反応するか…。
ティナ、ロックははずせないな、個人的に。
で、機械が便利なエドガーもしくはマッシュ。
あと一人は好み。
…ありきたりか!?
>>580
そうか…、スレ2の方は消えていたか…。残念。
教えてくれてありがd。

誰もケットシーには反応しないんだな。うん、そんなのどうでもいいよな。
セッツァーのイカサマは外せない。
test
スレ違いは重々承知だが、これだけは伝えたい。
気分は上々が最終回を迎えた・・・;;
589体力有効活用【システム妄想】1/4:03/09/27 00:05 ID:W+XBGtp6
 FF6に『体力』ってパラメータありますよね。
あれってリジェネの回復力にしか影響しないそうじゃないですか。
つまり、体力=回復力です。
たしかに現実的に考えて納得のいく設定です。

 ですが、せっかく(一見)重要なパラメータが、
リジェネを使った時にしか影響していないのはもったいない!
そう思うのです。

 そこで私は考えました。
体力=回復力の概念は崩さないまま、
つねにリジェネを使わないでも『体力』が戦闘に影響し、
かつリジェネとは違う効果を持たせることを!
590体力有効活用【システム妄想】2/4:03/09/27 00:07 ID:W+XBGtp6
 まず、戦闘に新たなポイントの概念を導入します。(HPともMPとも違う)
これは仮に体力から名前をとってTPとします。
TPはキャラクターのLVと『体力』によって決定されます。
これは普段は表示されません。

 戦闘に入るとTPは表示されます。
ダメージをくらったり、自分の番が回ってくると、
ダメージや矢印と一緒にゲージで表示されます。
 TPはどういうものかというと、一種の防御力です。
ゲージの状態(残りTPの多さ)によって受けるダメージを減らします。
もちろんゲージが沢山あればダメージを減らせます。
また、ダメージを受けるごとに一定の割合でTPは減少していきます。
 ここで回復力についてなのですが、これは一定時間で少しずつ回復します。
つまり、HP(が常に自動で回復するゲームバランスはちとやばいので)ではなく、
防御力(体力)が、少しずつ回復していく、というわけです。
また、TPの最大値より自動回復が追いついた場合は、
その分HPに還元されます。

ちなみに、もしも魔導が失われている設定で物語を始めるのだったら、
HPの回復手段が厳しくなると思います。そういった意味でも救済措置になるのではないかと思います。
(次、仮に考えた計算式出してみます)
591体力有効活用【システム妄想】3/4:03/09/27 00:11 ID:W+XBGtp6
・TP=体力×LV
・回復率:毎ターン10%(HP還元時も同率
・TPによるダメージの減少度
 本来のダメージ−TPの現在値
 (これは少し減少度が大きすぎるから後、修正する方向で。
  もしくはダメージの値そのものを大きくするか…
  とにかく、ダメージが〜%減少ではなくて引き算の計算の形にしたいので。
  今は元のダメージを出すための計算式がわからないので細かくは設定できない…)
・TPのダメージによる減少度
 {(その時のダメージの量÷最大HP×100)−10}×TPの最大値÷100(これに乱数をかけてもいいかもしれない
592体力有効活用【システム妄想】4/4:03/09/27 00:21 ID:W+XBGtp6
―以上です。

 実は、これはある程度自分流のアレンジは入れてありますが、
これを考えたきっかけは、シルフィード見聞録という
フリーのアドベンチャーゲームからです。
 このゲームは、SmokingWOLF氏がツクールで製作され、
ご自分のサイト、シルバーセカンドで公開されています。
話が少しそれるのですが、
このゲームはアドベンチャーゲームです。
が、RPGツクールで製作されています。
どこをどうやったらこんなシステム、画面になるかは私にはさっぱりわかりませんが、
すごい作品です!
内容は…ネタバレになるので伏せますが、私は激しく爆笑しました。
一応、FF系のゲームではないことは言っておきます。
個人的に予告のお姉さんが好きです。
閑話休題。
 このゲームはADVなのですが、途中で戦闘もあります。
で、これにも独特のシステムを搭載されているのですが、そのシステムを参考にしています。
なので作者様にパクリと怒られるかもしれません…、
ですが、私は上記のような理由から非常に有効なシステムでないかと思います。

 もしもこの書き込みで面白いと思われ、将来的に誰かのFF6‐2で採用したいと思ったら、
作者さまにうかがいをたてた方が良いかと思います。
ちなみに情けない話ですが、この書きこみをした私自身にはプログラミングの知識はありません…。

 …ここから先は非常に図々しい話になるのですが、
この時、もしもこういった実力のある方がこの企画に参加してくれたら、
より完成に近付くのでないか、より素晴らしいものになるのでないか、そんな期待なんかも持っています…。
(補足:この方はクローン系のゲームを作っている方でもないです
長ったらしくなってすみません。
>>589-592
いい発想だなそれ。
でもその計算式だと毎ターン20%以上のダメージを食らわないと
TPが回復し続けることになるんじゃないか?
個人的にはTPが回復するのは特定のアイテムを使った時と
戦闘終了時、それに防御した時ぐらいでいいと思う。
つまりTP満タン時に防御するとHPの回復に使えると。
さらにFF6では必殺技や機械などが使い勝手良すぎたので
そういう特殊コマンドでTP消費というのはどうだろうか。
まあいずれにせよ言えるのは一からプログラム組める人でないと作れませんって事だな。
594589-592:03/09/27 01:37 ID:W+XBGtp6
なんてこったぁ!!!
誤字ってしまった…、好きなゲームなのに…。
ましてや作者さんになんという失礼…。
あぁ…
 本当にすみません!!

593>>
俺も発想はなかなかいいと思ったんだ。
他にもリアルタイムバトルシステムとか、格ゲー風のコンボに似たシステムとか、
色々考えたんだけど。
 というか実際そうなんだ<回復〜
俺は、一応HPの回復手段が厳しいという前提で設定したからな…、
数字が甘めなんだ。(サガフロで毎戦闘ごとにHPが回復するような感じで
ゲームバランスや特殊コマンドによって調節する必要があるね。
その方が面白いね。FF6らしさも強調できるし。
まぁ結局妄想にすぎんのだが…。プログラム関係の協力者が欲しいな。
595589-592:03/09/27 01:44 ID:W+XBGtp6
もう一つネタを投下するが成長システムについても論議しないか?

 ここで洗っておきたいんだが、6の成長システムについてあれは、
自由に自分の好みでパラメータを上げられるのが良かったと思う。
というかそういう趣旨のシステムだったと思う。
 でも、魔石のボーナスで上がるから、パラメータを上げたかったら前半レベルを上げられない、
レベルアップの時にだけ影響するので直前に付け替えをしなければならない、
など不便であまり良いシステムじゃなかったと思う。

だから、成長させる楽しみを追求しながら、
自由にパラメータを上げられるシステム、
…今は妄想かもしれないが考えてみないか?
それって、聖剣3であったな。
レベルアップするとボーナスポイントみたいなのが出て、
そのポイントを自分で好きに振り分けられる。
(実際、あのゲームでは次のレベルアップでそれが補正されたりしてたが‥‥
偏った振り分けをしてたら、何故かレベルアップで数値がさがりやがった。スレ違い)

そういうのは好きですね。もう少しシステム的にはつっこみたいところだが。
ポイントを振り分ける、っていう目に見えるやりかたじゃなくて、
たとえば前列に出しておくと体力があがりやすくなるとか。‥‥考えが浅いか。
597前スレ752-754:03/09/27 12:13 ID:reO/V7po
続き書こうと思った時にアク禁喰らいました
ようやく復活したんで、来週辺りに続きいきます
でも続き変わりに書いてくれる人いるからどうしよう…
595-596>>
漏れはサガみたいなのをイメージしてたよ。
聖剣3というかそういう傾向は1からそういえばあったな。

どーもそういうのになるとサガや聖剣から離れられない…、難しいな。
>>597
レッツコラボレイト!
楽しみにしてますよ
成長システムか。漏れ的にはキャラの方向性をいくつかもたせる方法がいいかも
クラスアップで成長傾向が変わったりとかね。クラスアップに必要なアイテムやら行動で
クラス分岐したりとかもいいかも。サモ3みたいな成長システムでもいい感じなんだけどね。
60112:03/09/27 18:49 ID:8VcI/4Wo
基本はFF2(ロマサガ)方式の成長システムだけど、(行動に応じて戦闘終了後に能力がUPするって奴ね)
魔石・特定のアクセサリを装備しているとステータスがUPしやすくなったり、
一気に2〜3上がるようになるとか。

まぁ、この手のシステムの問題は、ゲームバランスが取り辛くなりそうだってことかな。
実際、ロマサガだと後半から鬼のように敵が強くなってくるし(特にロマサガ2は酷かった記憶が)
逆に味方殴り合って能力UP→短時間で最強パーティ完成、敵はザコばかりで(゚д゚)ウマーってのも…
 FF2もロマサガもやったことないので、的外れなことを言うかもしれんが、
ステータスのアップは特定の法則やランダムからじゃなくて、一定量の行動
(例えば力を10から11に上げたかったら30回たたかうをえらぶとか)
によってあがるようにしてほしいなぁ。
 GBサガ2はやったことあるんだけど、
あれも行動に応じて能力がアップするんだな。
でも、それが一定の法則によってアップするんだよね。
で、それを見つけてしまうとつまらないのと、
法則にあてはまらないといくら戦っても強くならないという…。
 レベル制みたいにパラメータも、
行動に応じたパラメータごとの経験値をもうけるってのはどうかな?
これならバランスがとれそうだと思うんだけど。
7、DVDで続編でるんだね。設定は2年後か。
これも2年後くらいがいいな…
ワシもシステム案を。素質っていうのはどう?
人によって得手不得手の攻撃があって得意なものだと攻撃力〜%upでその逆はdown。
ステータス見るだけだと弱いけど実際使ってみるとあれ?っとなるような隠し要素みたいな感じで。
・・・う〜む、我ながら練りこみが甘いがご勘弁を。
ここまで来ちゃうとツクールじゃあ無理なのかな?
ここに出てるパラメーターシステムは面白そうだけど…

これを全部取り入れるとしたらプログラムを1から組まないと無理?
ここは作者の負担を無視しがちなインターネットですね
60712:03/09/28 14:34 ID:On2BetDk
>>596なら(見た目を気にしなければ)比較的簡単にツクールで再現可能だと思う。
エンカウント前にキャラのLVを変数(仮に変数Aとする)に取得して、
戦闘後に別の変数(仮に変数Bとする)にキャラLVを取得。
で、条件分岐で変数B>変数Aになるようだったら選択肢を表示させて、
選択されたものに応じてパラメータを変化させるとか。

あとロマサガ式成長も、かなり甘いシステムになるけど再現可能。
変数の操作で乱数を代入させ、その数が一定値以上ならパラメータを上昇させる。
(例)変数Aに1〜100の乱数を代入。で、変数Aが80以上だった場合にパラメータの操作でHPを+5させる)
で、よりロマサガ式に近づけたいなら
戦闘前にパーティキャラのHP・MPなどを変数に代入し
戦闘後に別の変数で上記パラメータを取得。
で、それぞれ戦闘前と戦闘後のパラメータを比較させる。
そして、例えば『戦闘後のHP<戦闘前HPだった場合『HP増加判定スイッチ』をONにする』
『HP増加判定スイッチがONだった場合、変数Aに50〜100の乱数を代入させる』というコマンドをいれれば
「攻撃を受けてHPが減っていると、HPが上昇しやすくなる」というシステムになる。
あと、逃走回数も取得できるので、応用で「敵から逃げると素早さUP」も作れるはず。

ただ、ツクール2000での話なので95や2003でも使えるかどうかは知らない
60812:03/09/28 14:53 ID:On2BetDk
なんかわかりづらいなー…後半部分をツクール2000で組むとこんな感じ。
しかも良く考えたらスイッチ操作必要ないし…○| ̄|_

◆変数の操作:[0001:変数A]代入,[ロックのHP] (戦闘前)
◆戦闘の処理
◆変数の操作:[0002;変数B]代入,[ロックのHP] (戦闘後)
◆条件分岐;[変数B]が[変数A]より小さい
 ◆変数の操作:[0003:体力増加判定]代入,[1〜100]
:それ以外の場合(ロックのHPが減っていない場合)
 ◆変数の操作:[0003:体力増加判定]代入,[50〜100]
:分岐終了
◆条件分岐:[0003:体力増加判定]が定数80以上
 ◆能力値の増減:ロックの最大HPを5上げる
:分岐終了

で、HPが減っていれば5分の2、減っていなければ5分の1の確率で
戦闘後に最大HPが5上昇する、というイベントになる……はず。
>>604
実際にFF6をやってて、魔石システムにその素質システム(?)があったら
面白いなーとは妄想してた。(w
一応「習得は出来るけど、あんまり得意じゃない」っていうのがあったら、
バランスも良かったかな、とか。
FF9の様に習得アビリティが決まっている(=個性が強調されてる)のも好き
だったので、両方の良いところを上手く取れたらいいな、と。


変数とか代入とかその辺はサッパリだったので、こんな事しか言えなくてスマソ。
610201(あおい:03/09/29 04:24 ID:EnSw8ptp
どーしてもサイトの更新につまるとお絵描きに走ってしまう…。悪い癖だ…。
ネタ投下します(しばらくで消します

魔導アーマーに載ったティナのシルエット。
http://201aoi.fc2web.com/tina-mado.jpg
(6-2では使えんが一時的なネタとしてロゴとかに色塗って使って欲しい…

いつだったか、主人公に伝統ヘアきぼんぬってのがあったので
伝統ヘアー6風三頭身(自分も胴衣だったので
http://201aoi.fc2web.com/atama2.jpg
(色無し。衣装は鎧は世界観的にあれなんで、みんな共通の肩パッドはお約束で
 普通っぽい格好にマフラー巻いてみたら死ぬほどダサくなった。
 右下はそれを天野風に書こうと思って等身あげて目つき悪くしてみたんだけど
 全然天野にならなかった失敗作)
http://201aoi.fc2web.com/tina-mado.jpg
(真っ白けだった3頭身の方に少しだけ鉛筆で陰影をつけてみる。
 何故だか少しかっこよくなった気がした)
611201(あおい:03/09/29 04:26 ID:EnSw8ptp
↑確認したら間違えてた。2番目と3番目は逆
612201(あおい:03/09/29 04:30 ID:EnSw8ptp
連投スマソ…。…3番目ティナじゃないか。
たいしたものでもないのに3つも書き込みゴメン。
1番上はあれでいい。
2番目はatamaのあとに2がないの正解だ。
3番目のやつがatamaのあとに2がつくヤシだ。
>>201あおい氏

ティナのシルエット、イイ!
こういう絵描ける人がうらやましいです。

で、主人公絵ですが…
ごめん。
あんま好きじゃない。
もうちょっとビジュアル面でのインパクトが欲しいな。
パッと見、バッツのように見える。

文句ばっか描いてスマソ。
ただ、コテの人を無条件にマンセーするのはあまり良いとは思ってないので
書かせてもらいました。
こんな書き方ですけど、応援してます。
がんがってください。
614名前が無い@ただのザコのようだ:03/09/29 23:42 ID:G3ZHcoIK
>610
がんがれ。過去ログ見て、自分も新しいシナリオつくってみてます。
シナリオだけだけどもう少しできたらうぷします。
崩壊後の地図つくってたついでに、町リストを。長くなったらスマン。

●ナルシェ:人影がなくなりモンスターの巣窟となる(例外的に人がいる)
●サウスフィガロ:比較的被害は少ない。街の復興に励んでいる。
●モブリズの村:裁きの光で大部分焼失(地割れで南半分消失)。
 子供ばかりの中にティナ(とディーンとカタリーナ)がいる。
●港町ニケア:フィガロ城から脱走した盗賊がたむろ。店は多い。主に露店。
●コーリンゲンの村:倒壊や消失はない。レイチェルがいた村。
 (セッツァーが飲んだくれていた村)
●ジドールの町:競売場あり。あまりかわらない?
●ゾゾ:「ここはデンジャーだぜ」の男が改心して正直者になっている。
 北へ行くゾゾ山へいけるようになっている。
●アルブルグの町:港の機能が停止。建物も壊れていたり盗賊が焚き火をしたり。
(ここはがれきの塔に最も近く、また、魔大陸浮上時はその影を受けて真っ暗になっていた)
●マランダの町:世界崩壊による被害はまったくなし。
 カイエンのペンパル、ローラがいる。「大陸で一番美しい」と言われていた町。
●ツェンの町:裁きの光の直撃で民家が崩れている。セリスの目前で裁きの光が落ちた町。
●サマサの村:村の北にエボシ岩が浮上。建物などの損壊はなし。
 東のはしにレオ将軍の墓がある。
●フィガロ城:崩壊後、機関の異常で一時砂漠の地下に取り残されていた。
 その後、古代の城へのルートとなる。
●ドマ城:ろう城による戦いを得意とする城だった。崩壊後は夢の三兄弟が出現。
615名前が無い@ただのザコのようだ:03/10/01 20:04 ID:SZgTgTrw
なんか楽しそうだったので
ちょっくらプロローグだけつくってみました。
前スレからネタもらっております。

ttp://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/11d184f8/bc/Prestory.html?bcP8jo_Ah6j51ic9

シナリオ形式ですが、読みにくいかも‥‥
もう少し見た目読みやすくしてそのうちサイトにあげてみようかと思ってます。
ゲームにできればいいんだが(´・ω・`)
>>615
読んでみますた。おもしろそうだ!
期待!
>>615
スゴクいいと思います
ただキャラの名前だけ何とかなりませんかね?
オルトロスが頭に浮かんで読むのが大変でした。
618616:03/10/02 00:41 ID:C4RK+fPk
>>617
あ…実は自分も「オ、オルトロスの生まれ変わりとか親戚とか…?いやいやまさかw」
と一瞬オモタよ。

話は(・∀・)イイ!
619405:03/10/02 05:57 ID:5+OcsKcH
どうも、>>405です。(=>>413)
きっと忘れられていることと思いますが、
6-2の曲を作ってみようかと無謀にも挑戦している人間です。

さっき、戦闘の曲にちょびっと取り掛かってみた…
が、なかなか難しいですね。まだまだ人様に晒せません。
本家6との関係を匂わせようと、6と同じコードを当てたらまるでパクリみたいになってしまった。
(いや、パクリはある程度狙ってますが、あまりにも酷くパクリになりますたw)
もっと練ってみます。

(どの[6-2]のイメージかは関係なく作業してます、とりあえず。)
(とりあえず「6の続きの話だぞ!」ってなイメージのもとに作業しています。)

ちなみに作曲はこれが初めての試みです…。
超未熟者だけどガンガリマス。

>>405以来ほっぽってしまったので、せめて途中経過を報告しに来てみました。
>>619
ガンガレ!期待しとります。
621615妄想屋:03/10/02 11:07 ID:7JjpLxLc
>616,>617,>618
レスどーもです。ドキドキしながらあげたので、楽しんでもらえてうれしい!
ぼちぼちやってくので、よろしくです。
>405音楽制作さんもがんがれー。

>オルトロスが頭に浮かんで読むのが大変でした。
そうかー、どっかなんかひっかかる名前だと思ってたら!!!!!
変えます変えますw
名前、けっこう迷うんですよね。「サラス」っていうキャラを
考えたら「セリス」と似すぎてて没になったり。

>オ、オルトロスの生まれ変わりとか親戚とか…?
ひでえw
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~SNAKE/img-box/img20030725200523.jpg


               (*´д`*)
>622
うーーーん‥‥これは‥‥

男のロマン?
今見るとセリスってこんな可愛かったんだな・・。
619>
応援してまつ

 先週から見て来週がもうすぐ終わっちゃうんだけどどうなっちゃうんだろう…。
私も期待です。ウォルフストリーに新キャラが出たら私もデザインしてみたなぁ…。

 思うんだけど、製作する側の意欲や発表する意思って結構まわりに左右されると思う。
求められたり期待されたり、みんなが楽しみにしてくれると思うと頑張ろう、
見せようって気持ちになってくると思う。
 逆に、反応がなかったり少なかったりしたら、自分も好きでやってることだけど、
これでいいのか、自分は何をやっているんだろうって不安になってくると思う。
 やっぱり、発表するからには個人の自己満足じゃなくてみんなに楽しんで欲しい、
このスレの妄想をなんとか形にしたいって、そんな思いなんだろうし。

 で、このスレ活性化目指しません?他スレでもそんなに悪質厨目立ちませんし。
なにげに絵を投下する香具師もここを活性化させたいのかなぁと思ってみたり。
625624:03/10/04 15:09 ID:UGV90e7P
↑一部脱字があるが脳内補完してくれ…(´д`;)

 で、一つアイデアをば。余計なお世話だったらスルーしてくれて構わないんだが…、
それぞれの6-2を支援、プロデュース(ていうのか?)したり宣伝(ウェブリングに参加したり)
するための総合サイトというのはどうだろう?

 それぞれのさわりの部分や6-2がどんなものか(趣旨か)、
説明・紹介したり、こんな人が一緒に作って欲しい〜とか告知したり。

 ぶっちゃけ、今の雰囲気って新参とかわからない人が入りにくいと思うし、
モチベーションを保つためには見る側も必要かと・・。
紹介するために質問なんかされても燃えるんじゃないかな。
 閉鎖的な感覚で作っていても息が詰まるといいますか。

 個人的にはここに載せられた画像やログなんかも一緒に保管されて
>>430あたりで語られてたみたいになるとウマー(゚д゚)なんだがなぁ。


 今の所ウォルフストーリー、12氏の6-2、ツヴァイ、299氏のほぼ完成、615氏のシナリオ
だいたい5つぐらい派閥があるといったところでしょうか?
 どれか一つがつっぱしるのはマズーな気分だし、
全体の支援・まとめサイトを誰か立ち上げたらいいと思うんだがなぁ…。
俺はちょっと出来んのだが・・。すまそ。
漏れも294に同感・・・。
セリスって可愛かったんだね。
>624
総合サイトはあったほうがいいかもなあ。
ただ、ひとりの管理人にその労が集中するのも問題だし、無理っぽいし、
やはり>430で言われてるように「インデックス」的な役割をするサイトがいいかも。
それぞれの作品はその担当者(もしくはボランティアさん、いれば)が
まとめてサイト化、そこへのリンクを総合サイトでまとめる‥‥とか。
更新告知も総合サイトにでるといいなー。
さらに贅沢言うと、お絵書きアップローダーがほしい。

自分でやればいいんだが、三月すぎるまで手が回らない。
整理上手な方いませんか‥‥
>>627
ファイルうpろだ、前あちこち探してみたんすよ。
一応無料っぽいのがあったけど、けっこう複雑そうで…使い方の説明をまだ全部読んでない罠…

一応紹介だけしときますね!
ttp://www.big.or.jp/~talk/t-club/soft/index.html

画像だけじゃなく、ほかのファイルもうp出来そうなヨカーン
前使ってた画像うpろだ
もう使わないから必要なら自由に使ってくれ

http://www5f.biglobe.ne.jp/~nagro/enter.html
630前スレ752-754:03/10/05 15:08 ID:XzA5e4iD
episode1 魔導の少女
seein3  Seven's Heaven

港町ニケア
かつて交易の要所として栄えたこの町は、
世界崩壊の傷跡も少なく、現在では崩壊以前に増して発展を続け、
サウスフィガロと並び、全世界の経済の中心と呼ばれるほどの都市となっていた。
砂糖に蟻が群がるように、金の集まる所には人が集まる。
職を求める者、新たな産業で身を起こそうとする者、
新しい人との出会いを求める者、情報を売り買いする者、
そして、魔を狩る者達も……

少年  「こんなガキが商売やってるなんて感心だろ?そう思ったら、何か買っていきな!」
ウォルフ「俺みたいなガキがトレジャーハンターやってるなんて感心だろ?
     そう思ったら、このポーションまけといてくれよ。」
少年  「ちっ、しゃーねーな。持ってけ、どろぼー!」
ウォルフ「サンキュー。そーいや、セブンズヘブンって船が入港したかどうか知ってるか?」
少年  「ああ、あの派手な船なら、ついさっき着いたみたいだぜ。」
ウォルフ「そっか。それじゃあ悪いんだけど、
     あの船の船長かギルティスって奴に、この手紙を渡してくれないか?
     礼ははずんでくれるはずだろうし、船の消耗品の補給を、任せてくれるかもしれないぞ。」
少年  「アンタ、トレジャーハンターのくせに商売上手だな。
     まあそういう事なら引き受けるぜ。」
ウォルフ「ああ、頼んだ。」

ウォルフはこれからの旅に備え、旅に必要な物を揃えて、宿へと戻った。
631前スレ752-754:03/10/05 15:12 ID:XzA5e4iD
ウォルフ「戻ったぜ、クララ」
クララ 「お帰りなさい、ウォルフ」
ウォルフ「これでだいたい旅の準備は整ったかな。
     あとの問題はどうやって国に帰るかだけど、
     蛇の道はリターナが仕切っているから、陸路は無理だ。」
クララ 「そうなると海から?」
ウォルフ「そう行きたい所なんだけど、困った事に蛇の牙の連中が港を見張っているんだ……
     よっぽど俺達を捕まえたいんだろうな。」
クララ 「私のせいで、ウォルフまで危険な目に逢わせて、ごめんなさい……」
ウォルフ「謝る事なんて無いって、俺が好きでやってるんだからさ。
     だから謝られる事の方が、俺にとっては辛いな。」
クララ 「うん……ありがとう、ウォルフ」
ウォルフ「それに俺のほうこそ、クララを宿に閉じ込めてばかりですまないと思ってる。
     でも子供二人で出歩くのは、さすがに目立つからな。」
クララ 「気にしないで。私は平気だから。」
ウォルフ「でも暗い話ばかりじゃないぜ。船の都合もなんとかつきそうなんだ。」
クララ 「本当ですか?」
ウォルフ「ああ。だからサウスフィガロに着いたら、一緒に町を歩こう。」
クララ 「はい……楽しみです」
ウォルフ「それじゃあ、今日はもう自分の部屋に戻って寝るよ。お休み、クララ。」
クララ 「お休みなさい……」
632前スレ752-754:03/10/05 15:13 ID:XzA5e4iD
その夜……

クララ 「きゃぁぁっ!」
ウォルフ「クララ!」

悲鳴に目を覚ましたウォルフは、クララの泊まっていた部屋へと駆け込むと、
クララは盗賊の頭に抱えられ、ぐったりとしていた。

盗賊頭 「よう坊主、探したぜ」
ウォルフ「貴様は蛇の牙の……クララに何をした」
盗賊頭 「なーに心配すんな、暴れられないように眠ってもらっただけさ」
ウォルフ「何故ここが分かった」
盗賊頭 「おめぇアホか? ガキが二人で宿に泊まっているかどうかなんてのは、
     ちょっと調べればすぐに分かるんだよ」
ウォルフ「くそっ……クララを離せ!」
盗賊頭 「そうはいかねぇな。野郎共、後は任せたぜ」
ウォルフ「待てっ! クララを置いていけ!」
盗賊  「女の心配している場合か? 死ねっ!」
ウォルフ「あんたらの相手をしている暇はない。ストップ!」
盗賊達 「ち、畜生! 身体が動かねぇ……」

ウォルフは盗賊達を尻目に宿から飛び出すと、クララを抱えて逃げる盗賊頭を袋小路に追い詰める。
ウォルフ「やっと追い詰めたぜ、蛇の牙の親分。」
盗賊頭 「追い詰めた? がっはっは!馬鹿め、追い詰められたのは、お前の方だ。」
ウォルフ「何だと……」
辺りを見回すと、背後の道は魔導アーマーに阻まれ、
民家の屋根には盗賊達が矢をつがえて、ウォルフを取り囲んでいた。
盗賊頭 「さて、覚悟はいいか? 野郎共、撃て!」
ウォルフ「(ここまでなのか……ごめん、クララ。俺は君を守りきれなかった・・・…)」
633前スレ752-754:03/10/05 15:18 ID:XzA5e4iD
きぃぃぃぃぃぃん
ウォルフ「えっ?」
ウォルフに放たれた矢は、空中で見えない何かに弾かれて落ちる。
盗賊頭 「な、何だこれは!」
セッツァー「堅牢なる大地の護り手、アースウォール。
      どうやらいい目が出たようだな。」
ウォルフ「セッツァーさん!」
セッツァー「久しぶりだな、ウォルフ」
盗賊頭 「セッツァーだと……あのケフカを倒した英雄の一人か!」
セッツァー「あいにく英雄なんてのに興味はないが、
      いたいけな少年少女を格好良く守って、
      悪い大人達をコテンパンにやっつける、正義の味方ってのは間違いないな。
      ギルティス!」
ギルティス「オッケー! 行け、ケットシー! キャットレイン!」
猫の姿をした幻獣が跳ね回り、キラキラとした物を盗賊達にふり撒く。
盗賊頭 「ん? なんだ何ともないぞ……へっ、面倒だ!野郎共、こいつら全員始末し……」
頭が言い終わる前に、盗賊の一人が頭に矢を放つ。
盗賊頭 「てっ、てめえ!何しやがる!」
それと同時に盗賊達は頭を無視して、同士討ちを始めた。
盗賊頭 「何してやがる!止めろお前ら!」
ギルティス「何言っても無駄だぜ。今、あいつらの目に映っているのは、全部敵だからな。」
盗賊頭 「くっ、くそっ!」
ウォルフ「形勢逆転だな。クララを返してもらう!」
盗賊頭 「ちっ、近寄るな! こいつがどうなってもいいのか!」
ギルティス「あらまあ、いかにも小悪党丸出しな台詞だ事」
盗賊頭 「う、うるせぇ! 俺は本気だぜ!」
634前スレ752-754:03/10/05 15:21 ID:XzA5e4iD
セッツァー「面白い、やってみろ」
盗賊頭 「何だと?」
セッツァー「だがその子に傷一つでもつけた瞬間、お前達一党、残らず灰にしてやるぞ。
      そのくらいの力が俺にはある事くらい、知っているだろう?」
幾多もの死線をくぐりぬけて来たセッツァーの眼光に、盗賊は反抗する意志を失った。
セッツァー「一度だけ言う。今その子を素直に置いていけば、お前の命だけは助けてやる。」
盗賊頭 「わ、分かった……俺の負けだ。だから見逃してくれ!」
盗賊の頭は地面にゆっくりとクララを下ろし、許しを請う。
セッツァー「さっさと行け」
盗賊頭 「へっ、へいっ!」
盗賊の頭は同士討ちをしている部下を一顧だにせず、走り去って行った。
ギルティス「あらあら、部下を見捨てて行っちゃったよ……
      こんな所で同士討ちやらせてると近所迷惑だけど、親父、これどうしたらいい?」
セッツァー「放っとけ。これだけの騒ぎになってれば、そろそろ衛兵がやってくるさ。
      だから俺達も面倒になる前に、船に戻るぞ。」
ギルティス「アイアイサー。ウォルフ、お前も来いよ」
ウォルフ 「ああ……ありがとう、助かった」
ギルティス「なーに、この借りはちゃんと返してもらうさ」
ウォルフ 「考えておく……」
ウォルフはまだ気絶しているクララを抱いて、ギルティスの後について行った。
635前スレ752-754:03/10/05 15:22 ID:XzA5e4iD
セッツァーは、親友と共に眠っていた飛空挺ファルコンを甦らせ、
ケフカを倒す為に大空を駆け巡った。
そしてケフカを倒した後、ファルコンは親友の許へと返すが、
激化する魔導狩りに際して、再度ファルコンを甦らせ、
虐げられる数多くの人達を、共和国へと亡命させる。
魔導狩りがひとまずの終結を迎え、セッツァーは再びファルコンを封印しようとするが、
共和国の技術者であるシドの孫にあたるミドが、飛空挺の技術を学びたいと、
ファルコンを貸してくれるよう、セッツァーに頼み込む。
セッツァーはそれを一度は断るが、ミドの熱意と、セリスの説得もあり、
セッツァーはファルコンを共和国に貸し与え、共和国の空の技術は飛躍的に進歩する。
その報酬として、セッツァーは風の力を必要としない、
火力で動く一艘の船をミドから譲られる。
セッツァーはその船を「Seven's Heaven」と名付け、
ジドールのインテリア職人に内装を手掛けさせ、
豪華カジノ客船のオーナーとして、世界の海を股に掛けるのだった。

クララ 「んっ……」
ウォルフ「気がついたかい、クララ? どこも怪我とかは?」
クララはふるふると首を横に振る。
ウォルフ「良かった……」
クララ 「あの、ウォルフ……ここは?」
ウォルフ「ああ、ここはセッツァーさんの船、セブンズヘブンの客室だ。」
636前スレ752-754:03/10/05 15:24 ID:XzA5e4iD
セッツァー「事情は手紙でウォルフから聞いている。しかしあれだな……
      お前達親子は、どうして自分から何もしないで、いい女が寄ってくるんだ?
      全くうらやましい限りだ。」
ギルティス「ほんとほんと。親父なんかさらいに行かないと、女作れないのにな〜」
ごすっ
セッツァー「人を勝手に誘拐魔にするな、この馬鹿息子」
ギルティス「いてっ!ちょっとした冗談だろ!」
セッツァー「黙れ」
クララ  「くすっ」
ウォルフ 「クララが笑った……」
クララ  「えっ?あの……」
ウォルフ 「いや、今まで笑ってくれたのを見た事が無かったから、ちょっと驚いた。」
クララ  「…………」
ウォルフ 「あっ、色々な事があったから、それは仕方がないと思う。
      だけど出来れば笑ってくれていた方が嬉しいな」
クララ  「うん……」
ギルティス「あのー、お二人さん。自分達の世界に入るのは構いませんが、
      自己紹介させてもらってもよろしいでしょうか?」
クララ  「はっ、はいっ、ごめんなさい」
ギルティス「そんじゃ改めて、俺の名前はギルティス。そこの黒ずくめの人の一応息子らしい。
      後はこの船の医者なんかもやっていたりする。」
セッツァー「俺はこの船セブンズヘブンの持ち主、セッツァーだ。
      友人の息子が大切にしている君の事を心から歓迎する。」
クララ  「クラウディア=マールバッハ=ガストラと申します。
      色々とご迷惑掛けてごめんなさい」
セッツァー「迷惑掛けられて喜ぶ男がいるうちに、迷惑は掛けとくもんさ。なあ、ウォルフ。」
ウォルフ 「ま、まあね……」
637前スレ752-754:03/10/05 15:25 ID:XzA5e4iD
ギルティス「それでこれからどうするんだ?
      共和国本土まで送りたい所だけど、航海予定はサウスフィガロに渡って、次はナルシェだ。」
ウォルフ 「サウスフィガロで降ろしてくれればいいよ。ジドールを経由して本土に渡るつもりだから」
セッツァー「そうか……サウスフィガロまでは短いが、のんびりくつろいでくれ。」
ギルティス「二人とも、もうすぐ出航するから甲板に出なよ。今日は俺が舵を取るんだ。」
三人は甲板に出ると、出航を間近に控えた船員達が右に左にと走り回っていた。
ウォルフ 「…………」
クララ  「どうしたの? ウォルフ」
ウォルフ 「いや、もう出航するんだなと思ってさ……」
ギルティス「ははは、ウォルフの奴、船が苦手なんだよ」
ウォルフ 「ギルティス!」
ギルティス「どうせすぐにばれる事だろ。室内でゲーゲーやってるより、
      表で彼女に背中でもさすってもらえ。
      よしっ!Seven's Heaven出航だ!」
ボーと汽笛を鳴らし、蒸気を発して火力船Seven's Heavenは港町ニケアを出航した。

セッツァー「ガストラの娘か……厄介な物を背負い込んだな、ウォルフ。
      まあロックの息子らしいと言えば、らしい事なんだけどな。」
航海日誌を付け終わったセッツァーは、表の空気を吸いに甲板へと上がる。
ウォルフ 「……おぷっ」
クララ  「ウォルフ、ギルティスさんから酔い止めの薬を貰ったから」
ウォルフ 「ありがとう、クララ……うえっ」
セッツァー「しかし、こんな所まで父親に似なくてもいいのにな……」
二人を見てセッツァーはつぶやくのだった。
638前スレ752-754:03/10/05 15:43 ID:XzA5e4iD
>>630-637 長文失礼
なんとなく思ったんですが、ファルコン号って、
ケフカ倒した後に、エンディングで壊れてないですよね?
エンディングの辺り、ちょっと忘れてしまったので不安。

キャラクター解説

セッツァー=ギャッビアーニ

ケフカ打倒後、ファルコンを封印するも、激化する魔導狩りから人々を助ける為に、
再度ファルコンを復活させて、数々の亡命劇を繰り広げる。
その後ファルコンは再び封印し、ミドから譲り受けた火力船をカジノ船として、
世界の海を航海する毎日を続ける。
彼が再び大空を翔ける日はやってくるのだろうか?

ギルティス=ギャッビアーニ

ウォルフより3つほど年上。
セッツァーの息子だが、血の繋がりがある息子ではない。
その辺の事情は追々と明らかになっていくとして、
長髪で銀髪なのは、セッツァーと同じで、ギャンブルが趣味なのも同じ。
父親と別に恵まれた才能として、医者(薬師)としての才能がある。
服装は父親と対照的に白ずくめだと某団体と同じなので、
赤魔導師のように、全身赤ずくめ。
魔法も僅かに使えるが、赤魔導師程度でそちらの成長はあまり望めない。
>前スレ752-754サソ
(・∀・)イイ!
自分の書いた「ウォルフも船が苦手」を起用してくれて嬉しいでつ。
感謝感激、万々歳。
>前スレ752-754氏
おお、乙!

(・ω・)ノ ハーイ先生、質問です
ウォルフとクララの年齢はおいくつですか?
確かまだ出ていなかったような…
>640
年なんかどうでもいーだろウ゛ォケ
どうでもよくはないだろ。
キャラクター設定はちゃんとしとかないとキャラがたたない。
>>641
おまえはバカか。
じゃあ本家6のリルムが21歳とかでもいいんだな。
エドガーが12歳でもいいんだな。

細かい年齢設定は大事だろうが。ましてや主要キャラ。
ウォルフやクララが「まだ子ども」であるという設定でも、
12,3歳なのか16,7歳なのかでかなり違うだろう。
そのくらいわからないのか。


思わず熱くなってしまった。
スレ汚しスマソ。
>643
見事に釣られますたね?
ところで626って1さん?
宣伝ご苦労様…。
ついでにまとめサイト様遅くなったけど更新乙。
646615妄想屋:03/10/06 20:07 ID:FVDdM4lP
>前スレ752-754
おおかっこいいセッツァーがー。コブつきの行方がたのしみですw

ttp://fanatic-fantasm.hp.infoseek.co.jp
オルタンス→ユグリットに名前変更。
とりあえず>615をサイトにあげてみました。どえらく殺風景ですが。
テキストファイルをあげるのとどっちが読みやすいのだろう。
ついでに一章ふえました。
まとめサイトさんにテキストログを転載してもらおうかとも思ったが(他力本願)
自分であげたほうが修正がマメにできるなーと思いまして。すでに修正入ったし‥
ひとまずこういう形に。

ちなみに現状 シオン/23才 ユグリット/17才 キィス/27才。
(とは言え、ちょっとまだ流動的なのですが)
647643:03/10/06 21:14 ID:HnPn2HwX
>>644
ああ、釣られたさ、釣られたYO!!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!!
マジメに質問したんだから(>>644=640ね)熱くなって当然だ!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!プンプン!!

…こんなとこでフィッシングするなよ……_| ̄|○
刺さった釣り針抜いてくるよ……
↑ ゴメソ、間違い。
>>644=640 ではなく >>643=640 です。
>>647-648
もちつけ
650釣られた者:03/10/06 23:55 ID:6npbOpgU
>>649
うむ、さすがにもう餅つきました。スンマソンです。
気を取り直して6-2ネタ繰りすることと致します。
651前スレ752-754:03/10/07 00:19 ID:1sT9PoYO
>ウォルフとクララの年齢はおいくつですか?
みなさんの想像に任せたい気もしたので、
今まであえて伏せていたんですが、明かした方が良いのでしょうか?
と言ってもケフカ打倒から15年後の世界なので、
ウォルフが15歳以上という事になると、ケフカ倒す前にセリスが息子出産する事になるんで
15歳以下というのは確定してしまいます。

私のイメージとしては
ウォルフ 14歳
クララ   13歳
ギルティス 17歳
ルゥ     30〜35歳

後は前スレ783にあった年齢に+17してもらえるといいかと思ってます
結構若いね、ウォルフとクララ。
中学生ぐらいかな。
>>652
作る奴が厨房ならキャラも厨房だろw・・・。
RPGのキャラの低年齢化は進んでるからなあ
>>654
そうだねぇ。昔なら「あんな子供が…!?」みたいに意外性もあってウケたんだろうけど、
今じゃもう小中ぐらいの少年が主人公なんてありきたり過ぎだもんな。
かといってオヤジ満載にすればいいのかというとまた違ってくるわけで…(オヤジ満載は個人的には大好きですが)
>654 655
別に俺は若いからって最近とは思わないな。
例えがちと違うかもしれんが、
聖闘士星矢だって主人公達12〜14ぐらいだし、ダイの大冒険のダイも12だし。
昔って言うとFCやSFCだけど、
少年がターゲットなんだから主人公がそれぐらいってむしろ普通じゃないか?
FF4〜7あたりと比較すると若いが。
元祖RPGのWIZでもキャラメイクしたとき最初って14ぐらいじゃなかったっけ?
FFの方が珍しいんだよ、多分。

まぁ、それでもウォルフストーリーって最近のRPGのノリに近い雰囲気だとは思うんだが。
(キャラ主体ってとこと軟派な感じかな。)
つーか>>655よ、そりゃないだろうよ…(苦笑。
ドラクエとかゼルダ(ちゃんとした歳は知らんが)とか…
ONI(マイナーって言わないでくれ、俺は好きなんだ)とかSDガンダムとか
むしろ主役の多くは子供とか当時の自分世代(小中学生)じゃなかったっけ?
ジャンプのヒーローも(↑とかな。他にも沢山いるが当時マジかよ!と驚いたから記載w)
そんなもんだしな。

偏見じゃないか〜?
まぁ俺も最近のは好かんのだが。昔なら…てそりゃ最近のに対する言いがかりw
軟派だから余計若く感じるんだがな。
主役が大人なんて、FFとか天野画も他と違う感じビシバシだし、
どこか少し違う大人向けの(笑)特殊なゲームって印象だった…。
WIZも大人っぽくてすっげーなーとか思ってたし。

あと>>653、それは失礼。
別に752-754氏が中学生だっても問題があるわけじゃないが。
ゲーム内でもしっかり年が経過すれば主人公たちもFF標準ぐらいまで年とれるんじゃ?
659615ガソガレ:03/10/08 01:12 ID:/v3HgefD
646>
乙!
…が、すまん、まだ一度も通して読んだことがない…。
なんというか読みにくい。流れや状況が把握しにくいと言うか…
いきなり聞きなれないキャラ名からさらりと始められても付いていけんでつ…(´・ω・`)
情景部分とゲーム中に表示されるテキスト部分とを別にまとめるとか、
なにかもう少し見やすくしてくれると嬉しいヨカーン。
スンマソ(τд⊂)
あの年でティラノサウルスを筆で殴り殺していた我が家の力128リルムは、
FF6-2の時代には女子ボディービルダーで永久に抜けない記録を作れるだろう。
661615妄想屋:03/10/08 10:18 ID:fjt8Ei7q
>659
どもです。読みにくいなあというのは自分も考えてたので
(そもそも自分はプリントしたテキスト読んでるし‥)
どうすれば読みやすくなるか、ご意見あったらありがたいっす。щ(゚Д゚щ)カモォォォン

ベタのテキストを流しこんだだけ、という状態からとりあえず
一章の表示だけいじってみました。こっちでちょっとはマシかなあ?
ttp://fanatic-fantasm.hp.infoseek.co.jp/01_2.html
テーブルとかで左右わけて表示する手もあると思うのですが、
まだちょっとためしてないです。

>いきなり聞きなれないキャラ名からさらりと始められても付いていけんでつ…(´・ω・`)

これはどうしよう。キャラ表とか顔とか、なじみキャラのいるプロローグとか
できたらマシですかね。今度やってみます。
661>
見やすくなたよー(゚∀゚)イイ!

で、思ったんだが、最初にキャラが登場するときに
少し説明を加えた方がいいと思う。見た目とか簡単なんでいいんだけど。
ちょと不親切…。
名前でいきなり書かれても、
どんな奴か知らないんだし、そのまま話をすすめられても…な。
状況を把握できないまま進むんでついていけない。

小説とかでも場面をイメージしながら読むと思うし、
ゲームだったらグラフィックがあるからほとんど説明なくてもそれで状況を把握できる。
今はイメージするための情報量が少なすぎ。
(結構見やすくなったんだけどね)

ていうか見る側にとって知らないものを書くときに
ある程度説明を加えるとか
知っている言葉で表現するとかは基本的なことダローヽ(`Д´)ノ
663前スレ752-754:03/10/08 17:15 ID:hO3nL2XT
若すぎる歳について

本当はウォルフ18、クララ16くらいで行きたかったんですが
ケフカを倒したのが15年前という設定というのを、年齢設定する前に書いてしまっていたので
これだけの年齢になってしまいました
物語の開始をケフカ打倒後20年後にしようかとも思ったんですけど
それだとリルムが三十路を越えてしまうから……
664615妄想屋:03/10/08 18:36 ID:i5+8zyJg
>662
おお、ありがとう。とりあえずレイアウトは全部直してみました。
ttp://fanatic-fantasm.hp.infoseek.co.jp/

>で、思ったんだが、最初にキャラが登場するときに
>少し説明を加えた方がいいと思う。見た目とか簡単なんでいいんだけど。
>ちょと不親切…。
申し訳ない、これについては言葉もない (´・ω・`)
キャラ絵をそのうちあげるつもりだったんでつい文からははぶいたが
文だけを読んでもらってるんだから当然入れねばならなかったよなー。
つーわけで、絵をあげてみました(サイトの方にも)。
ttp://fanatic-fantasm.hp.infoseek.co.jp/imagefolder/sion1.gif
ttp://fanatic-fantasm.hp.infoseek.co.jp/imagefolder/yuglitte1.gif
あとはぼちぼちあげていきます。タイムラグあってスマン
絵についてはあくまでイメージですが、「こんな感じらしい」ということで。

そんなんで大丈夫かな?また気がついたことあったらたのんます!

>663
がんがれー!今度名無しで感想書かせてもらいます。
665179=前スレ799:03/10/08 20:49 ID:lYDEt1hH
>>651
年齢書いていただきありがとうございます!
そうか、中学生の年代か〜…

実は年齢聞いたの(>>640)は自分なんです。
もういちど、キャラ絵を改めて数パターン描いてみようかなと思いまして。
そこで、年齢を知っているほうがイメージしやすくなるかなぁ、と。

そんなわけで641にチョト熱くなったのです。スンマソです。
うっかり名無しで質問したのがいけなかったのかも知れませんが…。

ではまた…
荒廃しきった世の中だけに宗教みたいなのが蔓延り出して対立するのも面白いかもね。
6の世界にも狂信者はいたわけだし。
>>666
宗教集団ネタもおもしろいかもしれませんね。
ありがちに「ケフカを倒した英雄たちを崇め奉る連中が、途中でカンチガイしてしまう」ストーリーとか。
668201(あおい:03/10/08 23:01 ID:H42QM/Ut
どうもお久しぶり。久しぶりにコテで投稿だ…。
名無しのほうが気楽でいいな。遅レスだが
613>
ティナのシルエット自分でも結構気に入ってるんだ。
誰かロゴ描かないか少し期待したんだけどね。ちょっと残念…。
でも、レスありがとう。
主人公絵は、自分でもあんまりいいデザインとは思ってないんだ。
ただ、6風三頭身がわりとちゃんと描けたことが嬉しくてね、
ネタとして投下してみた。
まぁあれくらいの絵描ける人ぐらいいくらでもいるもんなぁ…。

個人的にはツヴァイのキャラデザは他の人に担当してもらって
自分はウォルフを描きたいなぁとか思っています。
というかコツコツ描いてんですが。
少年少女のほうが描きやすいです。
自分はツヴァイ立ち上げたけど、他の方にも積極的に手伝いたいなぁと思ってまして。

あ、あとまとめサイトさん自分の描いたものは転載OKです。
(入らんかったら別に載せなくてもいいけど)
669201(あおい:03/10/08 23:11 ID:H42QM/Ut
しばらくコテで頑張ってみるか…!?

667>
俺は逆に迫害されるパターンの方を想像したことあったよ。
そんな話見たくも書きたくもないんでもちろん脳内デリートしたがw
世界を崩壊させたあのケフカを倒すほどの連中なんて危険過ぎる!て。
ON〇零とか漫画版デ〇ルマンみたいなノリでものすごく暗いの。
夜中にたいまつをつけたあやしい群集がモブリズのティナんちに集まって…(ry


俺のイメージはウォルフ12クララ15ギル21ルゥ13だった。
ルゥの違いがでけーな…w
前スレ752-754 様、乙!
今回セッツァー活躍で結構好きです。
670201(あおい:03/10/08 23:23 ID:H42QM/Ut
あ!そうそう、ツヴァイもよろしく!!
今度の日曜に一気にまとめて更新する。
しばらく放ってしまい申し訳ないが…、
あっと驚くようなものを用意するつもりなんで期待して待ってて欲しい!

664>
やっぱコテで人の批判ってしにくいな…。実は662は俺だったりするんだが・・、
いや、すまん、不快に思ってたら謝らせて欲しい。
さっき行ってみたけど大分違うね。読みやすかったよ。
乙!
ガソガッテ下さい。(今度ゆっくり感想書こうと思います
201(あおい は




数字の後に>をやるので名無しでもバレる。



( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
>>671
言われてみれば確かにそうだな…。
今まで全然気が付かなかった。
>670
コテで書き込むことそのものより(「批判」ではなく「批評」ね)
あんまりコテが出張ることによって、常連以外の人が
書き込みにくくなったりするのがちょっと、というのはあるかも。
自分はコテに特に反発があるわけではないけど
コテが多いスレを避ける人の気持ちもわかるので。

前スレの時のように、FF6に関するいろんなことを
無責任に(いい意味で)まったり書ける雰囲気は大事にしていきたい。
極論すれば「FF6が好き」「その先を考えるのも好き」
「でも製作中のFF6-2には興味はない」みたいな人もいるかもしれない。
そういう人にも思い入れやアイデアをどんどん書いてほしいしね。
と、個人的にはそんなことを思ったりするのだった。
最近の主人公って低年化が進んでるよね。
ループ?
個人的には、一昔前のキャラは少年少女だったのが
今のはショタ、ロリに印象が近づいてるような・・・と考えてる。

まあ、主観に過ぎないわけだが。
同年代のキャラでも、
子供のために描かれたヒーローと
大人に見せるために描かれた媚びキャラと言った所で違うんだろう。
年齢そのものはたいして変わらん。

もしくは、自分が大人になったんでそんな風に見えるだけか。
昔は自分とたいして変わらないから子供と思わないわけで。

ていうか、低年齢化って根拠は何?
昔から低年齢だろーがよ。
677655:03/10/09 23:59 ID:idPF0Wne
>>676
>もしくは、自分が大人になったんでそんな風に見えるだけか。
>昔は自分とたいして変わらないから子供と思わないわけで。

なるほど。確かにその通りだ。



>>657へ、正直スマンカッタ_| ̄|〇
結論は
>>676=低年齢
>>655=大人
ってことはわかったと。
>>676
低年齢なやつが多く出てくるってことかな
  今だ!680ゲット!!!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄
     .∩∧,,∧           (´´
   ,,,,,,,,,,ミ゚Д゚,,彡        (´⌒(´
 ど,,,,      ,,,,,二⊃≡≡(´⌒;;;≡≡≡
    ~''(,,,,,づ゙゙  (´⌒(´⌒;;
  ズザーーーーーッ!!
>>667
そもそも6本編でケフカを倒すために集まった14名が「同じ理由」で戦った訳じゃない
から、突き詰めていけば対立はあったかも知れない。セッツァーやセリスのように、
ごく個人的な理由の人もいれば、エドガーやティナのようにわりと大きな視野の人も
いる。(どちらが良い悪いという意味ではなく。彼らも最終的には自分の思想のために
戦ったという点では同じ)

目的が同じなら、共に歩む事は簡単。
そしたら、それが達成された後も共存する事は可能か?

…この辺を描くFF6-2を個人的にはキボンヌしたいところです。(RPGにするには難しそう?)
元々対立していた人間が共通の敵のもと協力するのなら
達成後に争いはあって普通だと思う。
でも例の14人はケフカを倒したからと言って
とくにその後争わなければいけないような理由は無いんじゃないか?
>>682
思いつく限りはドマ近辺、さっきざっと読んだ感じ>>664で描かれているような偏見
(それこそナルシェでエドガーが言った「帝国は悪だ。だが〜」のセリフは理想論であって
感情は全く逆に流れやすいって事の象徴なんだろうかと思ったり)

彼ら自身は苦楽を共にした仲間という「絆」で結ばれていたとしても、彼らを英雄と慕う
一般市民(傍観者)からしてみれば、14人の思想の違いをそれぞれに解釈して対立を
生む可能性もなくはない。(壊されるのは一瞬でも復興には地域差・個人差が出てくる
事もからんで)人の数だけ理想があって、小さな歪みはやがて大きな亀裂になる……
その辺が、英雄崇拝者の「カンチガイ」として描かれると面白いかも、と思ったわけです。
長レススマソ

>>638
ティナ救出で壊れたかと一瞬オモタけど、その後は軽快に各国の上空を駆けておりました。
まるで凱旋飛行みたいでカコイイと言う印象が。
>>683
たしかに14人自身は直に争わなくても、そのまわりの人間が争うのなら合点がいきますね。

>その後は軽快に各国の上空を駆けておりました
実は漏れPS版でしかプレイしたことないんだけど、
それ記憶に無い…。
ひょっとしてSFCとPS版とじゃエンディング違う!?
他にも6のデータベースサイトとかでエンディングが描かれてたりするんだけど
どうも憶えのないシーンが……。
それとも出勤前ギリギリにエンディングを見たから見逃していたか…
ちなみに仲間は14人全員集めました。
14人の英雄を称えて争いがウンタラという話を読んでいて思い出した。

FF6ってさ、「BASARA」に似てね?どことなく。
(知らない人ゴメソ。田村由美の大河ストーリー少女漫画。全27巻(本編は25巻で終了する))
(ストーリーは「世紀末に現代地球世界が崩壊、その数百年後の荒れた日本で、
故郷の村の復讐のため、日本を救うため、"運命の子供"であるひとりの少女が立ち上がる」ってなカンジ)

共通点は
・英雄・仲間がたくさん集まる
・各地を巡っての大規模な戦い
・「国王側」が大きな存在=「帝国」?
・世界が崩壊する(BASARAは一話から既に崩壊しているが)
・仲間とはぐれる、対立もする

そしてコレ
・本編EDで一応日本は落ち着くが、数年後にふたたび動乱の時が訪れる(という話が番外編で描かれている。)
要約すると↓のようなハナシ。
 「日本は平和になったが、日本をたてなおすのはこれからの話。
 しかし救世主である主人公は、世界を見るため他の国へ旅立ってしまう。
 そこで"じゃあ日本発展のために大陸を攻め取って行こうぜゴラァ!オレがこれから日本のリーダーだ"とかほざくヤシが出現。
 しかし主人公の仲間だった人々は"主人公が望んだのはそんなヤバンなことじゃない"と。
 んで民衆は「救世主の再来だ!マンセー!マンセー!」とカンチガイ、支持する。
 そこでまぁ、いろいろとイザコザが起こって、主人公の仲間も軍に追われたりなんかして。
 "自分達が救った日本なのに、その日本に追われちゃう"ってなカンジ。そして日本は再び乱れ…」

このへんが上で述べられている6-2っぽいなぁとオモタ。
長くてごめんね。
>>684
漏れもプレイしたのはPS版のみ。
瓦礫の塔脱出後、落下するティナを助けた後、スタッフロールと共に飛空艇甲板上での
“ちょこまか劇場”(エドガーセリスを口説く→セリスはロックの隣へ移動。エドガー振り
向くとセリスのかわりにリルム。とかw)

モブリズやサウスフィガロ、フィガロ城で脇役陣が飛空艇を見上げながら手を振る。
→それぞれの地域に由来のあるキャラが手を振ったりしてる。
とまぁ、こんな感じで凱旋飛行してたんです。…瓦礫の塔脱出も感動するけど、この辺
も「平和になったんだ!」って感じでよかった。

>>685
BASARA本編中で、聖(だっけ? 黒髪の一見女っぽいヤシw)が似たような事を指摘して、
読みながら頷いた記憶が。
彼らの敗因は郷土愛が強すぎたこと。己の育った地を平和にするという願いは一つであり、
だからこそ王国の圧制に立ち向かった(支配していた王国側の王子すらも共通の思想)。
が、それぞれの考え方(平和を実現・維持するための方策や形)が違う事が、後日談の
ような結果を招いたのだろうと。


追記:退廃した自国を豊かにするために戦争という手段を選ぶのはわりとあるかも…。

度々長文スマソ
あおいたんがそろそろ壊れてきてるので
早めにサイトを立ち上げて盛り上げないと
企画倒れになってしまう悪寒
っつーか、6-2は本編とは全く別のストーリーにするとか?続編じゃなくて。
キャラだけ同じで。でも、それだとしょーもないかな。
>>688
つまりパラレルみたいな感じかな?それもいいかもね。

以前、風呂桶の中で、パラレルもどきのFF6-*を考えてますた。その99%はネタだがw
「現代社会にFF6が蘇る!かの英雄たちの生まれ変わりが、今、世界を駆け巡る!」
…みたいな。ありがちに「カイエン→転生→日本の剣道部の少年」とかw
まあほぼ完全にネタなので気にしないでくれ(笑)ふと思いついただけだから。
>>689
恋愛シュミレーションみたい
じゃあロックとエドガー以外は女ね
691201(あおい:03/10/13 03:06 ID:IZIMoYSv
>>687
すまそ。ほんとに今俺壊れてるわ。
ちょっと今自分を見つめなおしている…。
>>691
まぁ、マッタリしる。これが一番。のんびりマイペースでOKよ!
過去レスの画像見れない・・
もう消えちゃってるのか。

聞くのもなんなんだけど、ティナたん画像うpしていい?
694693ヒマ。:03/10/13 05:17 ID:zgRPuyCH
・・・うp
http://up.isp.2ch.net/up/dcaa1dbeee8e.jpg
服キモイけど。

参加したいけど、どうすればいいのか。
出来ることがあればやりたいんだけどな〜。
>>694
絵師キタ――――(・∀・)――――!!!いーね!
あと、もう参加してんじゃない?俺的にはキャラの設定画を書いてホスィっすね。
696201(あおい:03/10/13 07:10 ID:IZIMoYSv
>>673
わかった。必要があるとき以外は名無しで投稿するよ。
>>692
すまない…、焦りというよりは…
良ければサイトの方を見て欲しい。
>>694
 めっちゃうまいっす。
個人的にはすごくサイトの方に転載させて欲しいです。
目からうろこが落ちるような思いでした。
 参加は…、今5つほど6-2を作ろうという動きがあって、
それぞれ違う物語で違うキャラなのでちょっとややこしいです。
私の方だけ言うとサイト作って協力者を募ろうとしています。
内容はそちらでよろしければ…。
 なんかかってに悩んでいます

トップページがインデックスでないといけないので
今まで表示されていた入り口をインデックスに移しました。
これまでENTERから入ってくれていた人はアドレスがないのですみません。
一応、アドレスを貼りなおしておきます
ttp://201aoi.fc2web.com/
697694:03/10/13 07:54 ID:zgRPuyCH
>>695
そうか、こんな感じで参加すればいいのか(ホッ

>>696
こんなんでよければ是非協力したいです・・が
実はこのスレ今日初めてハケーンしたから、流れが良くわかってなかったり。
なんとか一つにまとまればもっと良いんですけどね、難しいな。

個人的にはウォルフの話が好きかな。
698694:03/10/13 12:19 ID:zgRPuyCH
うわっ・・・時間たって読み返したらなんか失礼なこと書いてるな。
ごめんなさい、あおいさん。
スレ読み直してようやく話の別れてる部分が判った。
ほんと、五つくらいありますね。

今更ですがあおいさん、協力させていただいていいですか?
699201(あおい:03/10/13 23:01 ID:WZGOF9fq
 どうも、こんばんわ。やはり平日は帰宅した途端一気に疲れを感じます^^;

>>698
>スレ読み直してようやく話の別れてる部分が判った。
大変ですよねぇ…。
ちょっと余裕が出来たらFF6-2紹介ページ(ツヴァイに限らず)でも設けて
わかりやすいようにしようと思っています。
余計なお世話かもしれませんが^^;

協力、歓迎も歓迎、大歓迎ですよ。
こちらからお願いしたいと思ってたぐらいです。
色々デザインを考えてたんですけど、
そちらのイラストを見させてもらったときから(服のデザイン関係はいじっていくにしても)
もうイメージの方向性はどんぴしゃだと思いましたので!
もし使えなかったらつらいなぁ…と^^;
本当にありがたいです。よろしくお願いします。

 あと、レス遅くなってすみません。
(いや、遅くないかもしれんが、俺だったら結構ストレスを感じるんで・・)
自分、約昼12時〜夜10時ぐらいまで仕事でして書き込みできません・・。

それでは。
700694:03/10/14 18:41 ID:+Z1SyDI+
>>699
それじゃあ自分なりに考えてうpしてみるんで、(サイトに直接の方がいいかな?
ダメ出ししてください(w

自分、割と自由業なんですが夕方〜明け方まで書き込めない日もあります。

いや〜・・・このスレ人いなくなっちゃった?それとも前からこんな感じかな?
書き込み少ないなぁー・・・
点呼では20人ほど居る事になっているな。

まあ、リアル中高生は今ごろ中間試験だろうしなぁ。修学旅行のヤシも居そう。
大学生でも学校と部活によっちゃ、文化祭の準備があるしナー
あるいは水面下でコソーリ作成している人もいるかもしれないし
とりあえずワシは694氏の絵に期待しとりますよ〜。
705694:03/10/15 12:57 ID:DlL+hC+t
おはようございます。
昨日の酒も残ったままですが、活動開始。
チマチマ書いていきたいと思います。

>>704
おお!ありがとうございます!
期待に添えるか不安ですが、がんがります。
ストーリー考えました。

6でケフカとの戦いが終わって飛空艇で、
瓦礫の塔から脱出。その後、飛空艇で祝杯をあげた。
その祝杯の途中、ロックとセリスが甲板にでる。
そのとき、インターセプトが操縦桿の裏ぐらいから、
弱ってる状態ででてきた。
セリスはいままでの癖でケアルを唱える。
魔力が失われたはずだったのに、ケアルの魔法が放たれる。
みんながいる艇内に戻って、報告すると
なんと皆も弱まっていながらも魔力が残っている。
そこでみんなは、ティナが脱出のとき
トランスがとけて落ちたのは、疲労が原因と考える。
すると、甲高い声が甲板から聞こえてくる。
皆がかけあがると、そこには死んだはずのケフカ。
そこでケフカと戦闘がはじまる。
幻獣たちが消え、魔力も弱まっている。
それにケフカは疲労困憊。
戦闘はケフカがほとんど動けずタコなぐりで終了。
ケフカが飛空艇から飛び降りる。
そこからまたいろいろ展開していくと・・・

えっと、駄文読んで頂きありがとうございます。
一応かいてみのですが、6からで矛盾点があるかもしれません・・・
ご指摘もしくは、感想下さい。
一応自分でこんな感じのゲーム作ってみよーかなって思ってるんで。
それから他にいいアイデアあったら教えて下さい。
>>706
ごめん、辛口なこと言うけど6-2とするには至らないと感じる。
なんというか6まで冒してしまいそうだ。
>>708
レスどうも。そうか〜、ちょっと残念だが仕方がない。
もっと違う形で練ってみるか・・・
ケフカ復活はタブーだと思ってる。個人的に。
>>708
アンカーの708は707だと勝手に解釈。
ごめんな、キツい事言って。がんがってくれ。期待してる。
インターセプター
ずっとセプトと思ってた・・・ハズカシ。
考えました。もうひとつのシックスを。
ほんと短いんだけど、
 もしも、エドガーとマッシュの王位継承の
 コイントスが裏だったら。

マッシュが即位して、エドガーが放浪。
マッシュはエドガーと違いエドガーのときなら
ガストラと同盟を組んでいたが、マッシュは
同盟を組まずに対立。
もうひとつのFF6ってことでどうでござんしょ?
またしょーもないかな・・・w
シャドウの体を乗っ取って生き延びたってのは?既出だが。
というかそれでネタを練っていたんだが。

自ら死を選んで、空っぽになっていたシャドウの体に、
行き場を失っていたケフカの魂が引き寄せられた、と。
ケフカの心は魔導で壊れていたけど、力が失われた時に心を取り戻して、
はと気がつくとシャドウの体の中にいた、と。

で、今度は正気だから善いことをして生きようとする。
ただしあくまでも影の存在として。
苦しみながらも一人贖罪の旅を続ける。そしてある時、この体の宿主の秘密(リル父)を
知って…。

妄想すまそ。
694氏、応援、しています!
さて、厨房な展開になってまいりました!!
716694:03/10/16 08:40 ID:R9x3j6Vo
一人からまわりしてたらやだな〜と思いつつ、みんなのモチベーションが上がればいいな〜と
イラスト用のサイト作りました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5995/index.html

まだティナ・ロックだけですが。

このあいだうpしたティナは30代に近いイメージで書いたので、
若々しくしました。

>>714
ありがとうございます!
シャドウの身体乗っ取るのはイイなぁ〜って思いますた。
馴れ合いスレになりつつあるな。
お互いを刺激しあって高めていく気などさらさらないわけだ。
ポリシーを持ってるというなら、まず自分が行動するべし。
719407:03/10/16 19:14 ID:MIjq3kWg
FF6のパラレル作りたいんだが、誰か手伝ってくれ。
マジで。ストーリーとか募集。
720719:03/10/16 19:19 ID:MIjq3kWg
間違えた。407じゃない。
大まかなストーリーくらいは自分で考えろよ
せっかくだからFF7へも繋げてしまうというのはどうだしょ?
FF7の世界に魔力はないし、世界観的にもライフストリーム(魔晄)についての話を
挿入程度にしておけば十分だと思うけど。
でもちょっと無理があるか。
>722
ちょっとぐらいの無理ならいいのでは?
ff6と7のキャラを血縁関係にw
>>723
血縁関係ってのは嫌だな…
>>722
危険な匂いを感じるのは俺だけ?
スマンが俺は無理と言うよりも抵抗を感じまつ。
7アンチに6信者が多いって話は聞くしな。


 個人的な話だけど、漏れは4や5も好きだが、
それぞれの世界や物語が好きだから安易に混ぜて欲しくはないな。
ちょっと違うけど例えばFFZやMみたいなのは好きじゃない。
FFAみたいに違う世界の物事として捉えて、
かつ、繋げるような物語なら燃えられるんだが。

ものすごい整合性のあるストーリーと設定で、
ドラクエ1、2、3みたいに繋げるんだったら大マンセー。
>>707
導入部としては面白い。
でも、シナリオ作るんだったら
そこからの展開やネタの部分が大事。
何故ケフカが?魔力が?
その部分を知りたい。
もしもこのままケフカをまたみんなでしばく話…だったりしたら思いっきり蛇足。
演出はイイ!!(・∀・)と思う。
激しく。
728714:03/10/16 22:57 ID:DPGLwdor
>>716
乙!
作業早いですね!
なんとなくツヴァイサにキャラデザスレを立ててきたよ。
>>717
煽り乙。あなたはエライ。
あなたからカキコが増えたYO!

マジレスするが漏れは馴れ合いという所までも行っていないと思うな。
さっきまでは錆びれていたというか、みんなが好き勝手やっていたというか。

でも、その中でまともな批判も出来ず
マンセーするしか出来ないような状況は馴れ合いに近い。
どの香具師も突っ込み所は多いだろw
なのにしないのは、それでそいつが潰れるのはいやだから、と。
実際ウォルフを引き合いに出すと、以前は批判も多かったのに
今回は一切ない。
完全に保守に回っちまって、たしかに言わば進展の無い一種の馴れ合いではあるな。
730729:03/10/16 23:12 ID:DPGLwdor
…で、漏れが一つ自治厨ぶりを発揮したい。
というか既に発揮している香具師はいるわけだが。

提案だ。
今後はこのスレは
以前の雰囲気に 強 制 的 に 戻さないか?

つまり6-2のネタ出しや妄想、6の考察までに留めろと。
製作に移りたい香具師は他でやってくれ、と。
この方がいいだろ?
魔大戦 すべてを焼き尽くしたその戦いが終わった時、
世界から「クリスタル」が消え去った
そして1000年… 鉄、火薬、蒸気機関 人々は機械の力を使い、
世界をよみがえらせた
今またここに、伝説となった 「クリスタル」を復活させ
その巨大な魔力によって 世界を支配しようと する者がいる…
人はまたそのあやまちを 繰り返そうと しているのか…
「この都市か?
「魔大戦で破壊されたクリスタルのかけらか・・・
「また、がせじゃねぇのか?
「だが、あれの使用許可がでるくらいだ。かなり確かな情報だろう。
以下略
>>713
あの時エドガーが「“両表”のコインを使った」、つまりは弟が王位を継承するというのは
あり得ないというか、両者の意志に反しているというか…うん、アイディアは良いと思う
けど、6好きの漏れとしては、6本編の方まで変えて欲しくはないかな、と。(個人的希望)

>>706>>714の方向でやってもらったら漏れ的にはもの凄く好みかも。
FF6-2の一イベントとして組み込まれていたら良さそう。っていうか燃える(w。

>>716
服装に関して意見が出せるほどの知識を持ち合わせていないのですが、とりあえず乙!
ティナが良い感じですた。個人的にはショールの方がイメージあう鴨。

>>726
KHFM(しかやった事がないw)みたいに、それぞれの惑星にそれぞれの舞台(あれは
ディズニー世界でしたが)があって、その中の一つとしてFF6の世界がある。ってのなら
やりたい。
でも書いていてなんですが、FF6-2宇宙へ! …みたいなネタだったらチョット嫌かも知れないけど。

 もの凄く個人的な見解なんだけど、FF6って政治(社会?)的な色が強いかなと思っていた。
 逆にFF7は科学とかそっちの方の色が強いなと思ったんだ。FF6とFF7とで機械文明
 っていう共通点はあっても、その二つを繋げるには抵抗っていうか…テーマが大きすぎて
 描き切れなさそうな予感。>>727に同意で面白そうではあるんだけど。

ちなみに漏れは6,7双方の信者だと自認します。(´-`).。oO(カプネタイガイナw)
>>730
いきなり他でスレ立ててもなかなか進展はしないもんだよ。
経験者は語るというか、今その状況。
とりあえず突き放さないで、落ち着くまでは見守ってあげようじゃないか。
かという俺は725だったりするw
>>729-730
スマソ、漏れのように考察系スレ(元々総合スレで考察すれば(・∀・)イイ!話なのかも
知れないが、どっちかというと攻略の方に話題が進むことが多いので…)として
利用しているヤシがいる限り、このスレは「6-2総合」って事でまとまってくれると思う
んだが…。

潰れるのが嫌というのは分かるけど、…なんだ、制作者側も反応が原動力になる
訳だし、いわばこの混沌状態もいいのではなかろうかと。
(煽り、意見ではなく単なる叩き、批評、そのぐらいの見分けはつくものと思うので)

長文すんません。一応漏れの考え書いておきますた。
735729:03/10/16 23:31 ID:DPGLwdor
何故かって言うと、
色んな香具師が6-2を作ろうとしているわけだが、
それぞれが違うことをしようとしている。

この状況では、意見やネタを出すにしても、
一々どの香具師宛てか考えなくちゃならん。

おまけに、どの香具師にも興味の無いヤシは、
せいぜい単発のネタだけで6-2を作ろうしたりしている。
以前だったら、ネタで終わらせたはずだし、
それぐらいだったら、
一つの意見やネタとして他に取り入れていった方が良い物が出来るはずだと思う。
>>732
>FF6って政治(社会?)的な色が強い

激しく同意。自分もそう思ってた。
国際問題、環境問題、人間社会のあり方、などなど。
なので、自分もストーリー練り繰りたいと思いながらもテーマが大きすぎて手に負えない。

あーもうちょっとマジメに勉強しとけばよかったな…でも政治系科目が嫌いだった自分_| ̄|○
そしたらもっとイメージが沸くだろうに。勉強しなおそうかなw

現実的な部分を、知識無くして適当に作るのは個人的にイヤなので。ちゃんとした知識の後ろ盾がホスィというか。
やっぱ舞台設定はちゃんとしときたいじゃないですか、ねぇ。
(「事前に色々整合性を一生懸命考えちゃって結局まとまらず作業が進まない」タイプです、自分w)
737729:03/10/16 23:46 ID:DPGLwdor
うぉう!?書きこんでいる間にもうレスが!
とりあえず…、考えていた内容の続きを書いてしめさせてくれ…。

とにかく、漏れは以前の状況に戻したいわけだが、
突き離すにはもう一つ訳がある…。

漏れは作っている香具師に対してもう少し突っ込んだ意見をしてやりたい。
いや、するべきだと思う。
でも、出来ないのは、潰れて欲しくないという遠慮以外にも、
他の香具師がいることや、ここが総合的な位置にあることを考えると、
あまりに突っ込んだ意見はしにくいのだ。

だからこそ完全に突き放して、
そっちでたっぷり語りたい、そう思ったからなんだ…。
>>736
732ですが、あのレスで713にあんなツッコミを入れておきながら、実はフィガロ(王家)の
継承者騒動(父王暗殺未遂とか)が好きで、前スレの嫡子ネタとかで思いっきり感化され
た口です。(w
近代は好きだったけど、中世は嫌いだからスルーしてた学生時代を今更悔やむ今日この頃。

ただ、FF6って中世の(絶対王政?)みたいなのだけじゃなくて、帝国の軍拡路線(20世紀
初頭)や江戸時代の鎖国(w …ドマ)とか、それぞれ異質な文化が混在する『世界』を良く
描き出していたと思う。これで各地域の通貨単位がギルで統一されていなくて変動相場制
とかだったら、経済まで網羅するもの凄いゲームになっていただろうな、などと妄想は果てしなく…。
それと、個人を描き出す事によって彼らの繋がり(社会のあり方)とか。とにかく良く出来てた。
だからこそリアリティーがあって、だけどファンタジーだった。(意味不明でスマソ)
…漏れも6-2製作に踏み切れない理由は同じです。(w だから考察系として。

>>735
それも2ちゃんにこのスレがあるという一つの醍醐味だと思う。
製作段階のヤシには申し訳ないが、やっぱりサイトを立ち上げてまとめていって貰うという
のも一つの手法で、このスレでそう言う規制を敷くのはどうかと思うんです。
あるがまま、やりたいように。というスタンスで良いかな? っていうのが個人的な意見。
739729(同714:03/10/17 00:07 ID:14QiVQA+
>>732
シャドウケフカは実はツヴァイのイベントとして考えていた…。
一応ツヴァイサでもシャドウのキャラ設定でこのネタに少し触れられていたんだが、
まったくあっちが盛り上がっていないのでこっちに書いたのだ…。

>>733
むう…、俺は焦り過ぎだったのだろうか…。
>いきなり他でスレ立ててもなかなか進展はしないもんだよ。
たしかにその通りだ…。

>>734
ここが6-2総合と言うのは胴衣だし、製作者側も〜も胴衣だ。
見分けもつくと思う。
ただ、混沌としすぎて、
それぞれに対して濃い内容を発言できないというのが、問題だと思うんだ。

…が、733の言うように漏れは焦りすぎているのかもしれない…。
ビックス&ウェッジを主人公に、テキトーに考えた。

ティナを連れてナルシェへ侵攻。幻獣の力で転移される。
    ↓
封魔壁付近で気がつく。そのままベクタへ帰還。
    ↓
上司に事の次第を報告。暫くするとケフカに呼び出される。
    ↓
幻獣の力を受けたということで、何かあるかも知れないと研究対象に。
    ↓
魔導研究所に幽閉される。
    ↓
同僚の女兵士ジェシーが助けてくれて、なんとか脱走。
    ↓
追手から逃れ、船に乗って北の大陸へ。
    ↓
どこかの町で親切な女性の世話になり、のんびり暮らす。
    ↓
時は流れ、ケフカが倒されてから数年後。
ひょんなことから世界を冒険する羽目になる二人。
>>729
これは完全に漏れ個人としての要望なんだが・・・
以前のような雰囲気はなくなり最近馴れ合いになった。で、1回寂れた。
でもその後吹き返してるのがまさに今なんだろ。ちょっと風も変わった事だしもう少し待ってもらえないかな。
ますます馴れ合いベタベタの日向ぽかぽかカオスへとこのスレが落ち込んで行ったら自治の力を貸してくれ。そん時は素で歓迎したいと思う。

偽善カキコスマソ・・・
742714:03/10/17 00:49 ID:5lkRiNZL
追加・・・
漏れは>>729と全く同じことを考えていた時期もあったし(怖くて書けなかったが)今でも共感してる。
*-2スレで珍しく形として盛り上がってるこのスレをダメにしたくないしこの賑わいのままクリエイティブにもって行きたいと思う。
せっかく一石を投じてくれたんだから製作者も意見出しもみんなでその一石で立った、水面の波紋になれたらなーって思う。
>>742
[714]は[741]の間違いだ。スマンカッタ
心配されているような、馴れ合いの定義が分からないんだけれども…。
(前スレでも意見は色々交わされてた。今の場合は実働に対する労いと+意見って
感じなんじゃないかと思うんだが、それが馴れ合いという事なんだろうか?)

>>740
二人の繋がりっていうか、旅立つ動機付けによっては(・∀・)イイ!視点かも知れない。
FF6の脇役を通してFF6で彼らが遺した物を探るという視点だったら面白そう…
>>740
6-2というよか番外編ってなノリで、
6のここかしこの場面で
実はその裏ではこいつら(ビグウェジ)が何かやってて、
そのおかげでその場面は成立してた、
(しかもたいがい馬鹿なこと)とか、
二人にほんとに特殊な力がついていたが
ものすごくくだらない、とか
発動条件が『二人の愛の力』とかまでハジけると笑える。

そんな笑える、けどしっかりと作りこまれているバカゲーってやってみたい。
いい流れになってきた。漏れは満足だ。
刺激しあう住人たちの姿を見るのが日課なんでな。
なんか案があったら書き込もうと思うが、今は未だむりぽ。
もう、馴れ合うのは勘弁してくれよ?
747名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/17 08:50 ID:w7Ps0WXt
 
ここの話、BGM等はどうなってるんですか?
世界観を表す上で音楽は結構重要だと思うんですが…

http://up.isp.2ch.net/up/e00eb9f360b6.mp3

こういったアレンジにするんでしょうか…さすがに↑のアレンジは使えないでしょうが。。
それともオリジナルなんでしょうか?ログを読んだら知り合いのMIDIサイトにFF6っぽい曲を
作ってもらってる。と書いてありましたが…
ゲーム曲好きから言わすと気になるところです。
>>740
昔のVジャンのFF闘技場によると、
ビッグスとウェッジはナルシェから時空を超えてクロノトリガーのリーネ広場に飛ばされたらしい(w
そこでベッケラーに拾われて、彼の小屋で仕事を始めたそうな。
ビッグス、ウェッジ、ピエットの3人がいたし。
ガストラ帝国の前代は(仮に)ガストラ=セルデ。
これはFF6にでてくるガストラの父であるという設定。
ガストラの父の代の帝国は今のように荒れておらず、なかなかの良政の帝王。
レオはその頃まだ帝国に属していない。
レオは不慮の事故で命を失いかけるが、ガストラ(父)によって
助けられる。その後レオは行くあてもなく、ガストラ父のご好意で帝国に編入。
その後、その腕を買われ、昇格していき将軍に登りつめる。
レオは命を助けられているので、ガストラ父に絶対の忠誠を誓っている。
(この頃帝国はいい国であった。)
その後、ガストラ父に息子、ガストラ=なんちゃら(FF6のガストラ)が生まれる。
ガストラ父は喜んだが、それもつかのま急な病で他界。
レオはガストラ父に大変かわいがられていて、死ぬ間際もレオが側にいた。
その際に、レオに遺言を残した。息子ガストラを頼むと。
世話になったガストラ父の頼みとあって、ガストラ息子が
なにをしても、レオは常に従い味方であった。

と、いう話。あれ・・・これじゃゲームにならない。
それにケフカはどこいった??どっかに適当にいれてくれ!!
ビッグス&ウェッジネタ。

ビッグスは幻獣の力が影響で野獣化→ウーマロ。
ウェッジは記憶を失ったうえ特殊な能力を身につける→ゴゴ。
ケフカ打倒後、あるきっかけで記憶を取り戻した二人は
帝国兵としての過去を悔い、世界復興のために冒険の旅に出る・・・。

かなり無理がある
>>750
年齢がめちゃくちゃ
おめぇのグレートフルデイズも今日まで。
>>748
『ここ』自体が固まってないから微妙。
漏れも音楽は大事だと思う。
>>750
6でガストラが72歳、
レオが35歳だYO!
755名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/18 02:44 ID:LQjAMVAW
ふと思いつく
もし魔道の力や「裁きの光」が時空を越えた未来に影響を及ぼすような事態になったら?
ケフカの子供(できればティナみたいなハーフの存在)が魔道の力と共に未来へ逃れていたら?
そして、その事実を知っているのが生きていたシャドウ(できれば仲間の前では本名のクライドを名乗っている)だけなら?
さらに、砕け散った魔石にまだほんの少し(魔法一回分程度)力が残っていたら・・・?

既出、意味不明かもしれないけど どうでしょう?
シャドウが魔石の力で未来へ飛ぶのか。
あまり時代が違い過ぎると6の続編って感じがしないと思う。
757755:03/10/18 16:08 ID:LQjAMVAW
3年後くらいなら?
世界も復興してるでしょうし…
適度に時間があるので
たかが3年で世界が復興しているわけがない。
759652:03/10/18 21:33 ID:OEV2W/Oa
セッツァーはなんでひくうていもってんだ?
>>759
語られていない事実は捏造してネタに汁
>>755
sageれ。
とだけ言っとく。
確かに今の社会だと3年でも復興とかするけどそれは外からの援助があるからだもんな。
魔導の力がなくなって復興が大変になって・・・ワタシハホントウニタダシイコトヲシタノデスカ
むしろ、ビルや家電、色んな物がある俺らの文明生活が壊れてしまったら
元に戻るには相当の時間がかかるけど、
大して難しい技術も無い文明で大災害が起こったところで、
元の生活を取り戻すのはそう難しいことじゃないと思う。
ところでセツさんに飛空挺を手に入れた理由を語らせようとしたら
短編が出来ちゃったんだけど投下していい?
(つーかさせてくれ)
>>764
見たい。セッツァー個人的に好きなもんで。(個人的希望でスマソ)

>>748
これがホントのロックとセリス?(w
面白い曲聞けてヨカタ。

>>755
> 砕け散った魔石にまだほんの少し(魔法一回分程度)力が残っていたら・・・?
このネタ面白いかも。24(25)の魔石にそれぞれ1回分の魔力が残っていたとして、
その欠片を持った主人公がそれを「 ど こ で 使 う か 」によってストーリーが
分岐していくっていうのは面白そうだ。前スレのエドガーラスボス案の中にあった分岐ネタ
っぽくて。

ラムウ、キリン、セイレーン、ケットシー、イフリート、シヴァ、ユニコーン、マディン、カトブレパス、ファントム、
カーバンクル、ビスマルク、ゴーレム、ゾーナ・シーカー、セラフィム、ケーツハリー、フェンリル、ヴァリガルマンダ、
ミドガルズオルム、ラクシュミ、アレクサンダー、フェニックス、オーディン(ライディーン)、ジハード、(ラグナロック)
音読できないけど、コレで全部だった筈…。
>>763
フィガロを除けば(恐らく兵器開発の面では世界最先端だっただろうと予想される)
帝国の魔導研究所を失った事は、今後の復興(と、文明発達)にとっては大きな痛手
になっているのではないか? などと妄想。
帝国が世界に及ぼしていた影響は、軍事面などのマイナス要素意外にも、見えない
(作中で語られなかった)部分で大きかったと思う。
新たな発展を含めての復興だと捉えると、3年は少し短い気も。

あと、複雑な技術というのと同時に、そこへの依存度にも左右されそう。
細部は忘れたが、魔導消失の影響を恐らく一番受けているのがサマサっぽい?
>>765
>見たい。セッツァー個人的に好きなもんで。(個人的希望でスマソ)
ありがとよ。これはちと妙な視点なんだが。
『語らせるため』のSSで語りにはまだ入ってないんだが…、次載せる。
>これがホントのロックとセリス
てゆーかロックのセリスだなw


俺は魔導はきれいさっぱり消えていて欲しいなぁ…。
神様っていう根本から消えてしまったんだし。
民間にも、サマサは例外として、
帝国しか持っていないからあれほどの脅威になったんだろうし。
768セツさん1/4:03/10/19 22:51 ID:5SNcjisn


 ふーーーーっ。
気だるげに紫の煙を吐きながらその男は俺の方を向いた。
ミシリ、と年代物と思われる大椅子が軋んだ。

 いるかいないかも定かではない、
存在自体が架空視された伝説のカジノオーナー、
―セッツァー=ギャッビァーニ―。


 もう何年昔になるだろうか。いや、細かいことはどうだっていい。
何十年も前、ガストラ帝国という国があって、魔導士ケフカという男がいて、
そして、世界が無数の傷で引き裂かれたということ。
 そのケフカを、14人の英雄達が倒し、世界が緑に包まれたということ。
それだけわかっていれば十分だ。
学校の教科書ではなにやらややこしいことばかりついてくるが、
それだけでいいと俺は思う。
学校の勉強という奴はどうにも好きになれなかった。
 コーリンゲンなんて片田舎で、
しらっけた生活を送っているだけの普通の若者、それが以前の俺だ。
なにか大きなことがしたいと思いながら、ただ時間ばかりがすぎていくような、
そんな若者だった。

 つまらない世の中だ、と思ったが、ある時面白い噂を聞く。
769セツさん2/4:03/10/19 22:53 ID:5SNcjisn
―砂漠のど真ん中に、賭博のオアシス『マリア』と言われる施設がある―

 全ては賭けでのみ成立する賭博の楽園。
そこを作るのですら、ギャンブルでの勝利を以ってしか作られていないという所。

 そいつを建てたのがセッツァー・ギャッビアーニという男で、かつて世界を救った
英雄の一人らしい。
一攫千金も、一夜で廃人と化すことも夢ではないそこで、
全てのゲームをクリアした者にのみその男は会い、そしてかつて世界を駆けた翼―飛
空挺ファルコン―を託す。


 俺はそこを目指した。
生きていて面白いことはない。
ギャンブル!ただそれだけで全てが成立する場所!
かつての英雄から託される翼!
何もない俺に巨大な栄光が転がり込んでくる手段!
まさに俺は自分の人生をチップにした。

770セツさん3/4:03/10/19 22:55 ID:5SNcjisn
 そして今、目の前にセッツァーがいる。
もっとも、俺は全てのゲームをクリアしたわけではない。
コーリンゲンを発ってから3年が経っていた。
むしろ抜けられないギャンブル地獄にいたと言っていい。
クリアしたのは、俺の脇にいる7つか8つほどの少女だった。
 「子連れか。予想もしていなかったな。」
セッツァーは低く呟いた。
その顔には、無数のしわ以外にも、明らかにそれとわかる傷筋がいくつもついている。
 「いや…」
そうではないと言おうとした俺の言葉に気付きセッツァーは遮った。
 「クリアしたのは娘の方。それも今しがた会ったばかりだ。」
訂正をしようとした言葉を制されて、内容を看破された。俺は驚いた。
 「―今思っていることの逆が正解
 だが、それは大きなミステイク―。
 俺が世界をさすらっていた頃から賭けに勝つための法則だ。当たっているだろう?」
まるでマジックショーを見せられる子供のように俺はゆっくりとうなずいた。
その様が面白いのかセッツァーの顔のしわが笑みで深くなる。
ざっと見て70か80と言った所か、伝説の英雄の一人なら無理もない年齢だ。
771セツさん4/4:03/10/19 22:56 ID:5SNcjisn
「子連れでやってきて、どちらがクリアしたほうか考える。
普通は親だ。逆ならば正解は娘の方。
だが、大きな間違いは、親子と言うのが間違いだ。
当たっているだろう?」
その時に、俺はなにか、何故自分が『マリア』でゲームを制せなかったか、
決定的なものを見せつけられた気がした。
 横で娘が口を開いた。
 「私は、何も考えずにゲームをしたわ。」
ククッとセッツァーが息を漏らす。
ますます愉快そうに顔を歪また。
 「おまえが勝てたのはただの運だ。
 だが、それでいい。運こそが『マリア』の法則だ。」
ついていけない価値観だと思った。
 「そして、そこのおまえ…」
セッツァーは俺にも言葉を振ってきた。
 「おまえがここまでこれたのはゲームに夢中にならず、
 その娘にわざわざルールを教えてやったからだ。」
―その通り。俺はゲームをクリアしちゃいない。
 「どちらが正解か、ゲームをすることが正解じゃない。
 おまえは法則を見つけ出したんだよ!」
あまりのことに驚く。
 「ついてこい!ファルコンをやろう!」
とても70、80の老体とは思えない足取りでセッツァーは立ちあがると
奥の隠し通路への道を開いた。
薄暗い室内に途端に陽光が差しこみ、セッツァーのマントが風にはためく。

 「世界で最速の船がどういうものか…、この船をどうして俺が持ったか、
 この階段を昇る内に教えてやろう。」
このたった最後の一言のためだけに
ここまで妄想を広げられるなんてなぁ…。

自分で自分に呆れてしまった…。
反応見て次続き書くか決めます。
(つーか今は構想だけなんがナー)
良いよ〜!!
続きキボンヌハッ
>>763
現代には現代の文明があり、過去には過去の文明がある。
直す技術も違えば、考え方や知恵も時代によって異なり…ゴニョンゴニョ

…とまあ要するにいつであろうと、世界規模の崩壊を立て直すには、
相当の労力と長い時間がかかります。
仮に復興が成功したとしても、それはもはや元の文明とは違ったものである可能性が非常に高い。


ちなみに、復興すらできずに消えた国は地球の歴史上でも数多くある。
>>768-771
巴(゚∀゚ ) グッジョブ!!
結局主流は15年くらい後でええの?
だとしたら復興加減はどのくらいになるのだろうか?
>>774
そりは一国、もしくは一文明単位での話。

Yにおいては一大陸ごとに違う文化があり、また一つの町ごとにも復興具合に違いがある。
ケフカを倒した後の復興具合も崩壊後の世界と同じような回復の仕方をするのでは?
(それでも潰れる町はありそう、というかあるけど)
問題はケフカを倒す直前に乱発した破壊のヒカリの損害だったりして
ともかく
外見的な回復は2〜4年、(建物とか)
経済、文化的回復に5〜8年
自然はおいといた100%の回復に15年といったところでは?
適当でスマン
崩壊後プレイしてて感じたんだが、ベクタやドマの辺りは燦燦たる有様だけど
フィガロやナルシェの方面はそこまで深刻でもなかったり、崩壊具合に各地での温度差を感じた。
ナルシェはモンスターだらけで廃墟になったんじゃないか?
職人さんがんばれヽ(´ー`)ノ

http://www.yonosuke.net/clip/data/2075.mp3
7811:03/10/21 00:34 ID:DyTTxUKR
>>780
わしに言えることはただ一つ・・・・(・∀・)イイ!
乙です。
これは>>780氏が作ったん?
AniMidi Frontierってサイトで聴いたことあるよ。

でも、感動した。
>>774
自然的あるいは人為的な淘汰を繰り返して文明が発展してくのが歴史なのかなと思って
みたりみなかったり。
>>778
フィガロはエドガーの外交術の巧さで戦火を免れてた印象が。それを逆恨みするヤシも
いるかも知れない。幸いなことにFF6で街や村を戦場に戦ってなかったから、そうなる
ことはないかも知れないけど。

>>767-771
(゚д゚)ウマーな話です。続きを楽しみにしてます。
そう言えば「今考えていることの逆が正解〜」のセリフの意味、このレス見てようやく
ヒントが分かった気がする…。(w

> 魔導はきれいさっぱり消えていて欲しいなぁ…
魔石が砕け、欠片として存在していたのは「魔導」ではなく、魔石化した本体の
遺志だと考えると、漏れは「最後の一回」っていいネタになりそうだと思ったり。

>>777
仮に100%の復興に15年を要するとして、その後、物語が展開するような動きが起きが
表面化するとなると、更に15年ぐらいかかりそうな予感。栄華を極めたIBMから
ゲイツが独立するが如く、繁栄を極めるフィガロから独立して、軍需産業を独占する
死の商人の台頭、とか。(6-2にならない罠w 適当な妄想スマソ)

>>780
(゚д゚)ウマー!! コレ聞いて「仲間を求めて」って旋律キレイだなとオモタ。
ちょっと関係ないけど、この板の「アレンジ音楽を作るスレ」でうpされたティナのテーマも
こういう響きのある印象の名曲だった事を思い出しますた。
音楽いじれるヤシって凄いな。
>>780
カコイイ!

設定資料編の年表にある「正伝魔大戦録」が気になって仕方ない。
ドマ国家の記録らしいが魔大戦終結から20年で紛失するなんて怪しいとオモタ
6-2で見つかれば面白いかも…ロックがどこかから掘り起こして来て、古文書を読み解くのと同時に
現代でもストーリーが進行する、とか(前スレの魔大戦の時代とリンクして云々〜がイイと思ったので)
6本編の登場人物が崩壊後の世界で何を成し遂げていくのかがとても見たいが
ゲームとして華がないな 潜ってネタ練ってきまつ

誰のシナリオにという訳ではないがティナママ描いてみた
妄想の足しにでもなればウレスィ
ttp://up.atnifty.com/pic/200310231516_.jpg

6-2に関連あるのか謎だけど、保管庫転載OKでつ…
>>785
ドマの国家の歴史は半万年ニ(ry
とか書かれてたら(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それにしてもティナママ・・・味のある絵ですな。ウマーいのは当然のことながら、懐かしい感じというかなんと言うか・・・
古文書はドマにあると思うな。(どこかに封じられている)
そこにきっと、ドマがなぜあれほど技術をさけるのかの
理由の核心が書かれていたり‥‥するといいんだが。
>ドマがなぜあれほど技術をさけるのか
ドマって技術避けてたの?
ドマはただの後進国ってだけだったと思う。

こういう(ゲーム中で)語られていないことは、
物語に合わせて解釈を変えていったんでいいんじゃないか?
復興の度合いについてもそうだと思うが・・
大規模な陸上輸送手段(ドマ鉄道)があった事を考えると、そんなに機械技術を
嫌っていたようには見えないけれど…。

ただ、ドマ鉄道が廃線になった理由と、魔列車の存在は、ドマの長い歴史の
影の部分を語るには格好のネタになりそうな感じがするけれども。


>>785
見れないのは漏れのPC環境に問題があるんでしょうか…?・゚・(ノД`)・゚・
魔列車ネタいいかもしれないな。
いろいろ妄想出来そう。
運行中か、建設工事の途中で何かあって以来敬遠するようになったのかもしれない
列車事故とか。魔列車は使われてない列車に魔がとり憑いてたんだっけ…?
>>786
マリガトー

>>790
時間によって見れる時と見れない時があるよ
何回か開いてみたら見れると思
シャドウは列車強盗したんだっけか
       /[ ̄]     
     / ̄ ̄ ̄ ̄ \               おはよう 糞ども
    /          \
   /\    ⌒  ⌒ |     
   | |    (・)  (・)|    
   (6-------◯⌒つ |
   |    _||||||||| |    
    \ / \_/ /    
____\____/_______
       \\ //        / 
        \//        /
        //        /
\                /
 \              /
http://hidebbs.net/bbs/sogabe?sw=7

FF6の小説リレーです。
始まったばっかです、文才に自信無い人も歓迎します。
クロゲにスナップ上がってるよ。
7971:03/10/26 07:59 ID:okixD7Ia
>>796
誰の6-2かな?
7981:03/10/26 09:28 ID:okixD7Ia
↑あ、漏れは1じゃないっす。誤爆スマソm(_ _)m
ごめん。まただ。逝ってきます。
>>796
ツクール2003の戦闘画面にFF6のキャラが並んでるだけで
なんのこっちゃわからんスナップでした。
48時間以上カキコないじゃん。イヤン。
というわけで保守しまつ。
つーか、二学期厨房はどうしたんだ?
一ヶ月くらい見てないが、もう飽きたのか。
まだ作ってるなら、経過報告くらいしてほすぃ
リア工のようだから、ようやく中間試験が終わった頃かな。>二学期厨房

ブランク空けつつも登場してくれるとは思うが、やっぱ途中経過報告はホスィですね。
経過報告だけでも、スレに活気付くと思うですよ(`・ω・´)ノ
ちょっと考えたんだけど…、
みんなバラバラに活動しているけど、みんなで作ることは出来ないかな?
たしかに物語そのものが別の物だから、別に活動してるけど、
それぞれの人がやってる“作業自体”から別のものだから、
ひょっとしたら共存が出来るんじゃないかな?

ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~nagro/img-box/img20031029012635.txt
805405(たまねぎ音士:03/10/29 04:56 ID:3bhnM72G
>>804 ウホッ。読みましたよ。

いやぁー…うん、なんだか詰まってた息を吐き出せた気分です。

実は漏れも「このスレも近頃は袋小路だなぁ」と感じていた。
だれかれ構わず案を出し合ってた頃は、スレが停滞しても、少しのネタ振りでスレが動いたものだったが
今は各自がそれぞれ作業に入ってしまっているぶん、それも効果が薄くなってしまった。気がする。
そこで現時点での問題点など挙げてまとめてみたら、少し方向性が見出せるのでは…
と思ってたところなんだ。

そんなとき>>804のテキストが舞い込んでキタ━(゚∀゚)━!!

そこには、漏れが思っていた事、だけど上手く言葉に出来なかったことも含まれていました。
モヤモヤが少し晴れた気分です。(ちなみに、>>804の文面にはほぼ共感しております)

「じゃあこうしようぜ!」と、すぐに提案出来るものではないが、
>>804を読むことによって「このままで良いのか」を考え直すことが出来るはず。
なにか、見えてくるはず。

今までの流れをほとんど崩す事になるかも知れないけれど、それは決してムダではないと思う。
積み上げたものを崩し、それらをあつめて再構築すれば、新たなものが作り出せる。

漏れも、考えてみます。

とりあえず、>>804に感謝する。
806405(たまねぎ音士:03/10/29 05:20 ID:zpLqIikX
と、ひとしきり意見したところで

実はさっきまで、バトルのmidi作成してました。少しでもスレ活性化のネタになれば…と思って。

一応ひとループ作ったが、やっぱ不満だ。ここはひとつ皆さんに聞いてもらうか…
と思ってたのですが、まだ人様に晒せないです、スマソ
もうすこし整えることにします。今日はもうギブアップ…

漏れもなにぶん作曲に関しては激しく初心者なもので、大変不出来なブツを晒すかも知れないが
音職人タンが誰もいない今、とりあえずもがいてみます。

たまねぎ音士。まだダガーくらいしか装備出来ません。
でも、ひとつでもカタチにするまではもがくつもりです。

では。今日もうp出来ずスマソ
プロのコンポーザーの方々はスゴイと思うよ本当に…
807二学期厨房(´ー`)b:03/10/29 09:28 ID:zJo25yMT
中間テストと地元の祭と文化祭と体育祭で全然顔を出す事が出来ませんでした。
経過報告します。
今は魔法の威力の調整と属性の付加です。
キーのレスポンスの悪さを改正とかしました。
6って魔法の数が多いですね。
オリジナルコマンドも大変です。
でも頑張って作り上げるので待ってて下さい。

>>804
(・∀・)イイ!!
2学期厨房キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━・・・・・・━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
809615妄想屋:03/10/29 12:57 ID:hRkW4D3i
>804に関しては同意。つーか、人に使われるのは嫌いじゃないんで
自分で役に立つことがあるならなんでもやるっす。
結局のとこ「FF6好き」をこじらせて今に至っているだけだから。

自分が現在作ってるのは、結局「同人誌」みたいなもの(気晴らし?)なので
そこはそこでおいといて、プロジェクトがまとまるのなら参加は喜んでやる。
一番難しいのは「だれがまとめるか」だと思うけど。
いちどオフでもしないとまとまらないか?(w
この件だけ掲示板べつにたてるとか。
にちゃんで「馴れ合い」の「コテハン」っていやがられるから
スレに嵐や煽りが入る確率高いだろうし。
FF5-2をつくるスレ

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1062721079/

こっちもヨロw
「この技術が欲しい!」ってのを夏休みさんが出してくれたらそれに合わせていく形でやってけると思うよ。
とかく>>804さん乙。
81212:03/10/29 20:34 ID:5UcLp82g
>>804
同意。と言いたいところだけど、
合作にすると、ざっと考えただけでもいくつか問題が。
ここらへんを解決できるなら、協力させてほしいけどね。

・誰の、あるいはどんな世界観をベースにするのか
(今までさんざんパターンが出ているし、
 特に今、実際に設定やシナリオを作っている側からすれば
 時間をかけて考えたものをそう簡単に捨てられるものかどうか)
・誰がまとめ役になるのか
 (811さんの言うようにシステム構築者か、時間がわりと余るデザイナーか、それとも別に用意するのか)

・(こればかりはどうしようもないが) エターナル化の危険
 (共同製作者(特にまとめ役)が夜逃げ・あるいは何らかの理由で連絡が取れなくなり、
 完成不可能になる可能性。…マジにこれだけは勘弁してくだちぃ(ノДT)
 
>>812
エターナル分からないヒト結構多そうだと思うんだがw
ヴォイスの練習やっとくか。
814二学期厨房(´ー`)b:03/10/30 02:35 ID:LzZgFj/i
>812
>エターナル
ツクスレの住人しかわからないかもしれません。


エターナルファンタジア
エターナル知らん‥‥

>812
>(共同製作者(特にまとめ役)が夜逃げ・あるいは何らかの理由で連絡が取れなくなり、
>完成不可能になる可能性。…マジにこれだけは勘弁してくだちぃ(ノДT)
まとめ役は最低ふたり必要、かもしらん。
データは基本的にレンタルスペースかどこかにウプして管理。(やふのブリーフケースとか)
そうすれば何かあっても引き継げる。

>特に今、実際に設定やシナリオを作っている側からすれば
> 時間をかけて考えたものをそう簡単に捨てられるものかどうか)
これは>809が言うように、それを通したいならそれはそれで作っていけば
いいんじゃないだろうか。
共同でいじられるのが嫌なら、参加しない自由も勿論あるとおもうし。
しかし、まとめ役はほんとに難しいなあ‥‥
>>804読みますた。で>>812と似たような事が考えられたので、漏れなりに思うことを。

> ベースとなる世界観の選択
世界観だけではなくて、このスレで作っていくのは全ての基盤で(・∀・)イイ!んじゃないか。
……「当面は」という前提付きで。
シナリオ、システム、イラスト、音楽、それぞれが持っている物を持ち寄って、皆でそれを
形にしていく。あとは違った部分で各々修正していけばいいし、リアルタイムに動いている
掲示板だから、これからFF6を知って「FF6-2を作りたい!」ってヤシが出てくるかも知れない。
だから、どんな形でも、いつからでも参加できる環境は維持しておきたい。と思う。
パブリックドメインみたいなノリで良いと思うんだが。(著作権放棄っていう意味とは違うけれど)
そうしていって尚、方向性が一つにまとまるようであれば、『ひとつの作品(FF6-2)を作る』って
いう風にしていけば良いんじゃないか?
あまりまとまりのない個人的な意見ですが。
長々かいておいてアレですが。>>815
> 共同でいじられるのが嫌なら、参加しない自由も勿論あるとおもうし。
そうです。この一文で漏れの言いたいことが全てです。(w
まとめ役……こなすには時間的にも精神的にも余裕のあるヤシでないと難しそうだ。


いつでも・どこからでも参加可能。という環境を保つための形として、導入ページみたいな
物を作ってみたりするのも良いかな、と。(そしたらスレに参加した時期とは関係なくいけそうなので)
たとえば、(これは漏れが個人的にHDDの中に書いていたものの転用ですが…イタイこと書いてたら生暖かい目でry)、
こういうのを新しく来た人へのネタ振り(導入)として置いておくのも(・∀・)イイ!かな。なんて思ったので
試しにうpしてみた次第です。
(前スレから書かれている情勢考察などをまとめてみただけのページ)
http://www5a.biglobe.ne.jp/~h-mizo/PiAftSt_FF/FF6.html

ゴメソ、大きな事いって漏れにできるのはへたれな妄想だけなんだが。妄想のタシにでもなれば幸いです…。
818ハンドル募集中…:03/10/31 02:05 ID:/3Efe9wW
音楽で関わりたいんですが…

FF6ツヴァイのページで募集要綱とかは見たけど、登録とかするワケでもないし(するならするでためらうんですが)
今から輪には入りにくいかな…。

FF6−2のページに「音楽室」(その他デザイン室等も)を作って欲しいです…。(出きれば個々の部にチャットとか設置して撃ち合わせ出来ると良いけど…)

あと、システムで言えば、途中から入った仲間はなぜか始めからレベルが高い、みたいなのは個人的に違和感が有るんですけど、
途中から仲間に入るシナリオがあるとしたら、FFTのクラウドのような、初期値は高いけどレベルは低い、みたいな感じでお願いします…
別に何でも良いんですが。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/31 02:09 ID:/3Efe9wW
プログラマーとか、
フリーソフトとか公開するのが趣味の人のページにこんなの有るって書きこんだら、
FF好きな人が居てくれたら優秀なプログラマが参加してくれるんじゃないかな…
820201(あおい:03/10/31 03:34 ID:slRe0saB
>>804
私です。既に察しのついていらっしゃる方もいると思われますが…。

自分で最初に『不毛』と銘打ったぐらいですから、もう少し厳しい風当たりになると思っていました。

>>812>〜時間をかけて考えたものをそう簡単に捨てられるものか

その通りで、これを投稿した自分自身、正直どうしようかと思っていました。

が、もしも同意が多いようだったら、804の方向に修正しようと思っていました。

思ったよりも賛成意見が多くて…、
今は私は、この方向で集まって、もう一度やり直したいと考えています。
(文章ではあっさりとしか言ってないけど、だからといって、けっして私の思いが半可なものからだとは思わないで欲しい)
ただ、たしかに804で『捨てる』という表現は使いましたが、私も含めてみんながそれまで作ってきたこと、イメージ、それにネタは、ただ無駄に消えてしまうとは思っていません。
それらを一度素材として分解して、全部集めて新たに一つの物を作り上げる、そんな風に考えています。


…くどくなって何が言いたいかよくわからなくなってきたんで
あっさり言うと、>>804胴衣
>>820は偽201(あおい
822201(あおい:03/10/31 03:59 ID:slRe0saB
>>821
ひどいなぁ…、本物だよ。>の使い方を変えたからかな?
あ、前に指摘されたときは自分でも思わず吹き出してしまったよ。
いっつも、右と左に悩むから。
その時は、スルーしてしまってごめんなさい。

本物だって証拠をあげると…、
ツヴァイ、3パート目の主人公はロックとセリスの娘。名はジェシカ。
ネーミングに薔薇の名をあてるようにアドバイスをもらってぐぐってみたけど断念。
後でわかったけど、薔薇にセリスと名をつけてシドがプレゼントしたんであって、
セリスっていうのは薔薇の品種名じゃなかったんだ。

ごめん、正直2ch慣れしていないんで今自分がやってることが
いいことなのか悪いことなのかよくわからない。
不快に思われたらごめん。

いくつかレスしたらまた潜るよ。
823201(あおい:03/10/31 04:13 ID:slRe0saB
レスだよ。
>>805
マジレス、ありがとう。
真剣に考えることが出来た。
音楽、応援しています。

>>807
実生活とネットと…、なかなか大変でしょうが応援しています。
(て、やっぱりこういうレスはおかしいのだろうか…?
すまそ。自分でもよくわからないときが多いんだ。基本的に2ちゃん慣れしていない人間だから。
だから、どうも感覚的にうまくなじめないというか…、ずれている所があるんだ。結構、口調とかコテハンとか指摘されながら空気をつかんでいたし…、へんだったらごめん)

>オリジナルコマンドも大変です。
なんとツクールでオリコマが再現されるのでしょうか!
とてもすごいと思います!

804、いいと思えてもらえて良かった。

>>809
つっこんだ部分はごめん、とりあえずはしょるよ。

>この件だけ掲示板べつにたてるとか。

じつは改装に合わせて2ch風掲示板を用意していた。まだ借りたばっかでちゃんと設定していなかったりして、不都合かもしれないけど…、
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9212/
良かったら使ってみて。名前にツヴァイいれてたりでするんだけど…(あとで直しておくよ)
824201(あおい:03/10/31 06:49 ID:slRe0saB
く…、考えてたらマジに長くなった。
(補足:↑改装ってツヴァイのサイトの改装ね)

>>812
最初にごめんなさい。
615氏もだけど…、既に活動している方にもう一度やり直そうと言うのはとても申し訳無いと思う。
自分もだけど…、自分はそれまでずっと考えてから投稿したし、考える余裕があった。…少しずるいと思っている。
すみません。

…で、ここからレスをしようと思って文章を書いていたのですが、ものすごく長くなってきて、このまま投稿してもまずい
かなと一考・・・、
>>823の掲示板にスレ立ててそこで続きというか、これからの活動について相談をした方が良いかなと思ったのです
が、どうでしょうか?(他のみんなも)
825201(あおい:03/10/31 06:51 ID:slRe0saB
>>818
はじめまして、ツヴァイで管理人やっておる者です。
まったくもってお恥ずかしい限りで、今自分のサイトはあれじゃまずいなと思って改装をしている所です。入りにくいと
思われるのも無理はないことです。ほんとすみません。
ここは頑張って作業を進めるべき所なのですが…、すみません、今は少し停止しております。

話し出すとややこしいんですが、今6-2を作ろうと活動している人間は複数いまして、それぞれ別の物を作ろうとして
います。
私もその中の一つとして、言わば勝手をやってきたのですが、改装を進めるよりも、本当にこれでいいのか、別れて
やるよりみんなで協力したらより良い物が出来るのでないか…、と“根本的な活動の見なおし”をしております。
ですので、しばらくツヴァイの活動は見通しがつきません…。
いずれそういったものも決まりますが、今はおそらく少なくともツヴァイの看板は降ろさなければならないなと思ってい
ます。

でも、必ず活動は再開されます。
今は形はわかりませんが、なんらかの形で方針が決まり次第私も活動します。
その時は、ハンドル募集中…さん…、えぇと、なんとお呼びしましょうか、貴方の力も必要とされると思います。
その時まで…、すみません、待っていただけたらな、と思います。

それでは長々とどうも失礼いたしました。

(>ハンドル募集中…
じゃ、アマンディーヌさん。…今やってるゲームからだったりするけど)
>823
>>>809
>つっこんだ部分はごめん、とりあえずはしょるよ。

文体が特徴的なので(必ず自己ツッコミが入る)あおい氏だとは思ったが
いつまでも気にしてるあたりがたしかに2ch慣れしてない‥‥
妄想屋はもう忘れてると思うぞw
いちいち気に病んでたらこんなところで物などつくれないって。

で、どうする。>823の掲示板で少し話す?
こっちはこっちで現状維持で、協力してもいいという人の長話はあっちの掲示板で。
(したらばだと専用ブラウザでも見えてありがたい)
827アマンディーヌ(仮):03/10/31 15:00 ID:/3Efe9wW
>>あおいさん
どうも。
なんのゲームからの名前でしょうか?一応付けさせてもらっておきます。

昨深夜始めてFF6−2の話を知ったのであまり事態が飲み込めてませんが、
>>823の掲示板でコレから話合われであろう話をチェックしておけば話にはついていけるのでしょうか?
過去ログはそのうち暇を見付けて目を通しますけど。

本当に出来るのか、どれだけかかるのか、とかわからないけど、
後で、プ□ジェクトXI調のフラッシュが作られてしまうくらい頑張りましょう!
201(あおいは何故全てにレスしようとしているのか…
829二学期厨房(´ー`)b:03/10/31 16:14 ID:0YRoifWm
製作の方は順調です。
しかし、ストーリーやシナリオは全く手を入れてません。
とりあえず、みなさんの意見を取り入れたいので、ある程度まとまったら製作していきます。
新しい人も大歓迎です。
意見やアイデア等を待ってるよ。

今必要なのは、
・キャラのグラフィック
・BGM(キャラのテーマ曲やフィールドの曲等)
・ストーリー&シナリオ
です。

>201のあおいさん
もし良ければ製作の方を任してくれませんか?
>804さんの提案を見て考えたのですが、どうでしょうか?

監督さんが決まればいいんですが…。
長文でスマソっす。
>>828
同意。長い文章を読む気にならないので201のレスはあまり読んでない。
自分で言っといて馴れ合うなよなぁ
83212:03/10/31 21:13 ID:rA0QAf4n
…なんか、漏れの考えてた合作とは全然違うね。
てっきり、「FF6-2を確実に完成させるために皆で力を合わせよう」と言いたいんだとばかり思ってたよ。
一人でダラダラ作るよりは、多人数で仕事を分担して、キチンと締め切りを決めて作った方が
最後まで完成する可能性はぐんと上がるからさ。
そういう目的で合作しようってのなら、漏れは自分の作品を捨てて、協力してもいいと思ったんだけど…

より良いものを作るため、とはいうけどさ。
何も、どれ一つ最後まで完成していないのに、より良いものも何もないと思うよ。
一つを完成させるために皆で協力する、
あるいは完成したものをより良くするために協力するってのならアリかもしれないけど。
「完成してすらいないものをより良くしたい」なんて
漠然とした目的の元で馴れ合ってるだけじゃあ、絶対に空中分解する。

>>812であんなこと言っておいてなんだけど、やっぱりパス。
自分の作ってる奴に専念するよ。
漏れは「FF6-2というゲーム」を最後まで完成させたいから。
>832
自分も今作ってる分は一人でがんばるよ。
(っても「ゲーム」作ってるわけじゃないんだが‥‥)

それはそれとして、集団で形にするなら
それにも多分つきあう。祭りのよーなもんだな。
勿論真面目にやるけど。いろんな形があっていいと思うしね。
急いて結論を出すこともないだろう。
834201(あおい:03/10/31 23:26 ID:slRe0saB
結構思っていなかった方向に動いていて驚いる。頑張ってレスを書いたつもりだけど、うまく伝わ
らなかったみたいだ。
今日は様子を見て明日にレスをするつもりだったけど…、そんなこと言ってる場合じゃなさそうだ
から、先に気になる部分だけレスするよ。

>>829>二学期厨房さん
〜略
>201のあおいさん
>もし良ければ製作の方を任してくれませんか?
>804さんの提案を見て考えたのですが、どうでしょうか?
〜略

ちょっと待ってくれ!
私はたしかに今までツヴァイで企画を進めてきたが…、今回はそれとは話が違う。>>825でアマ
ンディーヌ氏に“ツヴァイの”説明をしたのがまずかったか…。今は、『今まで別れて活動していた
みんなが集まって合作をしてはどうか』と提案したわけで…、その“別”の企画のためにツヴァイ
は停止している、ということが言いたかったんだ。

そして、だから(ツヴァイでないこの企画は)私はそれを決められるまとめ役じゃない。

以前なら大手を振って喜びたかった所ですが…、
今は一から、じっくりと企画を見つめなおしたいと思っていました(私は、ね。
835201(あおい:03/10/31 23:30 ID:slRe0saB
それと804は私です…。
私が804で言いたかったこと、そしてこれからやろうとしていたことは、それまでみんなそれぞれ分
かれて活動していたけど、ひょっとして合わせることが出来るんじゃないか?ということです。
だから、今そんな風に派閥を作るのはよろしくない。

…そもそもこの企画自体なかったことにしてしまえば別に問題はないかもしれないけど…、
だけどもう少し待って欲しい。
僕はツヴァイで満足するよりも、協力した方がより素晴らしい物が出来ると思うからそっちにもう
少し粘りたい。ごめん。
でも、二学期氏がやってる作業自体を否定しているわけじゃないよ。根本的なシステムは誰のど
んなストーリーでも必要になってくると思うから。
あと、私は今まで二学期さんはウォルフストーリーで製作しているものだとばかり思っていました。
多分他の方もです。…その意味でも結構驚いています。
836201(あおい:03/11/01 00:07 ID:EO4ets3h
>12さん

何を誤解しているんだ!?

少なくとも“私が”提案して進めたかったたのは『完全な分業制、役割分担』です。
ただ、はっきりとはそうは書きませんでしたし、私は提案しただけでまとめ役や進行役になるつも
りはありませんでした。だから、敢えて触れず個人の案としてまだ留めておりました。
そういう方針は集まってから決めていくべきだと思ったからです。

『今のままじゃ駄目だ、もっと良い物を作ろう』、
なんでこういう言い方をするとそういった方向の否定になるんだ?
それに、完成してからでは集まることなんて出来ないじゃないか。
より良くするって言葉のあやを気にしすぎていると言うか…。
とにかく、誤解だ。
あまりつっこんだことは向こうで書きたかったからはしょったというのも、語弊を生んだと思う…。

私はこのスレでの今までの動きを見直して、こうなったのは結局皆早計すぎたからではないかと
思う。
804では『〜良いと思う部分だけで作業を進めて本当に良いだろうか?』と伸べさせてもらった。
837201(あおい:03/11/01 00:22 ID:EO4ets3h
役割分担として804では示したけど、各々活動の方針が違うのはそれぞれに欠点(これは悪い点
というより、本当に欠けている点、足りない点という意味で)があることを含んでいると思う。

とても極端な例えをするけど…、
いかに優れていようと、設定・舞台背景・世界観がぬるいご都合主義なストーリー、ストーリーや
イメージの湧かないシナリオ、中身も何も無い理屈だけの設定……。
これは本当に極端に表現したけど、いかに一つの要素が優れていてもこれじゃ駄目だというの
はわかると思う。
それぞれ違う要素も全体として見ればどれ一つかけちゃいけないって。
ただ、私も含め、ウォルフ以降後発の方達は、そういった先発に欠けた要素の不満から偏った活動
にうつってしまったのでないでしょうか?少なくとも思い当たる節はあるはずだと思いますが……

だからかなりスムーズに役割分担はできると思う。
ただ、要素ごとに特化してるとは言っても、もちろん諸氏それぞれイメージ部分や世界観の部
分、重なる部分はある。
だから、そういった部分をいったん全部晒して、そしてその中でそれぞれの担当の者が中心にな
って分野ごとにまとめていければ良いんじゃないか…、そういった意味でより良いって言いたかった。
838201(あおい:03/11/01 00:29 ID:EO4ets3h
保留していたレスは二学期さんのスレでしておくよ。
839何人くらい居るの?:03/11/01 01:00 ID:DO9Ymcbx
言いたい事はわかるけど。

「力を合わせて1つのゲームを完成させたい」って思ってる人―ココにいるみんながみんなならソレで良いし、
派閥が有るにしろ派閥内で―が、とりあえず作品のテーマを決めて、
一番後からでは融通の効かない部分(ストーリーかな?)から順番に、意見出し合っておおまかに筋を決めて、

分業するにしてもそれからだと思うぞ(システム等はストーリーとは切り離して進めて良いかもしれないけど)
ストーリーから伏線の多いシナリオ膨らましたり、世界観もストーリーに割と合わせられなくもない…。勿論基本はFF6の雰囲気を尊重なのかな?
BGMなんかもストーリーが出来てからでないとちぐはぐになるし。
始めから、「担当」に任すのは危険。
基本的な事が決まるまではみんなで、決まってからは各々の担当の事をやる比重を重くしていく、という風にでもしないと…。
各自が独自の方向目指して完成させたのを持ち合わせても、やっぱり無駄が多く出てくると思う。

で、それを統制する人。恐らく相当の期間かかるだろうし、一人がずっと指揮を取りつづけるのも無理があるだろうから、
とりあえず一人まとめ役、と副まとめ役(まとめ役が企画から離れざるを得なくなった場合等すぐまとめ役を引き継げる人。)
最低でもこの2名は常に決めておくべきかと。
「まず動いて

みせろ
841sage/悪い、840はミス:03/11/01 01:02 ID:Hp1K1/Fi
「まず動いてみせろ」「形を見せてくれ」ってのは大半のROMの人が思ってるはずと思う。
カヤの外からボンボン振ってます。
とりあえず201(あおい は完成したら教えてくれればよし。
843839:03/11/01 01:32 ID:DO9Ymcbx
もちろん基本的な筋を決めるのは全員参加、というワケでは無いですが。
自分の得意な作業だけやりたい、って人は基本的な筋を考えるのに関わらなくても良い。
ただ、各人それなりにFF6にも思い入れが有り、FF6−2にこんな風になって欲しいって思うトコが何かしらか有るのだろうから
基本的な筋、流れの案にはみんな意見を出し合ってくれる事になる、と思ってはいますが…。

あ、世界観についてですが、コレはFF6の世界崩壊前後みたいな、ゲーム中でガラッと雰囲気が変わるのもストーリーに合わせられなくはない、ってだけで
初期の世界観についてはストーリーより前に決めて置く必要が有るでしょうかね。

キャラデザインとかもおおよその世界観が決まったら動き始められるでしょうし
テーマと世界観が決まったらメインテーマとかも作り出せるんじゃないかな。

まとめ役を決めながら、とりあえず誰かが話をまとめるホームページを作って
ストーリーの流れをおおまかに決める事。

コレだけの事を「11月中にやってしまう」とか期限を決めるのが先決かと。
844ウォルフの人:03/11/01 03:11 ID:vbDWzb4V
ゲーム制作するつもりは無いのですが、ウォルフの続きはここに書いたらまずいでしょうか?
845839:03/11/01 08:40 ID:DO9Ymcbx
全然良いっす

むしろゲームゲームって言ってる僕とかが
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9212/
に移った方が良いんだろうね。て事で移ります
>>845
このスレは「作るスレ」ですから、作る議論はこちらでもいいかと。
議論が分かれるとわかりにくくなる。
他に掲示板を設ける必要もあまり感じないんだけどな。
専用うpろだならいるかも。
新しく共同分担のプロジェクトを立ち上げるなら
掲示板はいると思う。煽りよけの意味も兼ねてね‥‥
(共同作業になると、長文、ループの書き込みなどどうしてもふえると思うし)
基本的なことはこっちでいいと思うんだ。細かいツメのために他掲示板利用。ってのは?

>839
えらいな。俺は今一つわかんない (´・ω・`)
理念の問題はもうおなかいっぱい。どうすんだよ、それで。
たとえば「ここまでやって」っていうふうにガイドラインを示して
それを有志が仕上げて、まとめ役がまとめて形にしていくのか?
全部の意見を取り入れたり全員の同意をとろうとするのは無理な話だし。
それだけの「強権」をふるう肚のある人がまとめ役にならないと、分解か永久輪廻だな。
849201(あおい:03/11/01 12:39 ID:EO4ets3h
昨日は乱文失礼・・。やはり休むべきだったかもしれない・・
改めてレスをさせて欲しい。

804で合わせようって提案したけど、最初は不毛って思ってたわけだし、無理に合同で進める必
要は無いんだよね。思ったよりも同意が多くてその方向で進めようとしたけど別に無理なら自分
もツヴァイの企画を進めるし・・・。

だけど、もう少し待ってくれよ。
私はこれに関してまだ自分の考えをちゃんと述べていない。
形式的なレスで内容がない、と誤解されては困る。
ここで語っていいかどうか、わからなかったので先にうかがいを立てたはずだ。


だから>>823のスレでちゃんと議論をしたい。
(ここでもいいかもしれんがやっぱ長文が続くともたれる…)
せめてそれから決めて欲しい。
(念のため補足:その前に今から先にちょっと仮眠をとるよ)
850839:03/11/01 12:48 ID:DO9Ymcbx
コッチで良いのだろうか…。向こうは人来てくれないしまぁ仕方ないか。

>>848
そうですね。向こうには「個々の案を持ち寄せる。その際自分の案を妥協する必要も有るかもしれない、けど得られる物も有る。」と書いたけど、
大詰めになればなる程、こっちの設定の方が良い!とかいや、あっちだ!とか相容れない個々の価値観の違いが出てくるんですよね…。
ソコを決定するのは、多数決…といっても何人居るのかとか状況を把握しきれないのに多数決も無いか…
やっぱ最終的には割と独裁的に成るんじゃないかな。勿論いろいろ意見を聞いた上での決定でしょうが。

前言ってたまとめ役の引継ぎ等の時にその独裁者のスタンスの違いで、
コレまで決まってた設定がまた変えられる、とかいう事を極力無くすためにも
まとめ役と副まとめ役は2人でお互いの考え方を話有っておく事、(あと常にまとめデータを共有しとく事)が必要ですが。
(全員でどっちか決めるのは大変でも2人で決めるのはそう難しくは無いかと)
良スレ発見!いいねえ、俺もFFは6が一番好きだしこういうの大賛成。
>>201(あおい
いいたい事はわかったけどさ、そのウザい口調やめてくれんか?
目障りだし。
  ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ この糞スレは終了しました   .┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
上げ過ぎたから荒らし来ちゃったよ。
>>839はsageてくれよ。
メール欄にsageって半角でやればいいだけの事なんだしさ。
855839:03/11/01 22:13 ID:DO9Ymcbx
はい…。

荒らしの方でさえ律儀にsageてる・・・。
>>839は2ちゃん初心者かよ・・・トリップの付け方さえわからんのか?
とかいいながら漏れもageてるよ・・・。
説教しときながらスマソ。
どうも、こんばんは。
今、ツクール2003でFF6-2のパラレルを作ってます。
パーティーはレオ、ロック、ティナ、セリスの四人です。
各キャラの名前はオリジナルにしてあります。

ちょっと今詰まってて聞きたいんですが、
ゲーム中に刀がでてくるんですが、
正宗、村正、阿修羅、村雨、菊一文字ぐらいしか思いつきません。
できれば、10種類ぐらいほしいのです。
それと、刀の強さがあわからないので、強い順番に並べてくれたら嬉しいです。
刀はFF6以外のでも構いません。
あと、モンスターの画像で召喚中がまったくないので
ある場所とか知りたいです。
最後にストーリーですが、出だしだけでもいいので
誰か考えて欲しいです。FF6の設定とは一切関係なしです。
(セリスが魔道のちから埋め込まれているとかはなし。)
FF6のキャラを使ったオリジナルでいきたいです。
一応、魔法は世界に普通にあるものとします。
あと、時代はFF6と同じ中世です。
厚かましいかもしれませんが、お願いします。
>FF6のキャラを使ったオリジナルでいきたいです。
スレ違い(・∀・)カエレ
>>858
一応、FF6中に出てくる刀は
阿修羅 虎鉄 菊一文字 風切りの刃
村雨 正宗 天のむら雲 斬鉄剣 陸奥守

忍刀は
くない 小太刀 桜吹雪 
佐助の刀 一撃の刃 影縫い
>>859
FF6の続編じゃないとダメなんすか?
一応もうひとつのFF6を作るつもりなんですが。
>>860
かなり助かります。どうもっす^^
有名っぽい日本刀や仏教の太刀、それ以前の文化の刀剣をすこし・・

ふつのみたま(?霊 布都御魂)
 天照大神の神慮により、神武天皇が熊野の人高倉下から受け、国土平定の功を奏
 した霊剣。奈良県の石上神宮の祭神。 ふつのみたまのつるぎ
草薙の剣(草薙の剣)
 三種の神器の一つ。天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)の別称。日本武尊(や
 まとたけるのみこと)が東征の折、これで草を薙ぎ払ったので改称し、後、熱田
 神宮にまつったという。(クサは臭、ナギは蛇の意、八岐大蛇(ヤマタノオロチ
 )から出た剣が原義か)
天叢雲剣(あめのむらくものつるぎ)
 めんどくなったから略。すさのおがやまたの〜をしばいてとったって言われる神話
 の剣。後の草薙の剣。
>>863
おおー、詳しくどうも!
参考にさしていただきやす。
降魔の利剣(ごうまのりけん)
 不動明王などの手に持つ降魔の剣(降魔⇒悪魔を降伏すること)
菊一文字
 後鳥羽上皇が備前則宗ら諸国の名刀工を招いて鍛えさせ、親しく焼刃をしたと伝
 える。刀茎に16弁の菊の紋を刻す。
昔の刀は漢字が異様にややこしいし苦労するよ(τд⊂)
>>864
大変なんでちょくちょく気が向いてから他の刀のデータもうpするよん。

刀の威力は元の刀のデータを参考に自分で適当に設定するヨロシ。
長曾禰虎徹(ながそねこてつ)
 江戸前期、寛文・貞享頃の刀工。名は興里。越前生まれ。
 初め加賀金沢で甲冑工として名があったが、のち、近江長曾禰に佳し、刀工とな
 り、さらに江戸に住んで大成した。
(一般に刀剣の名として呼ばれている物は、それを手がけた刀鍛冶の名です)
正宗(まさむね)
 岡崎正宗。鎌倉時代の刀工。名は五郎。初代行光の子という。鎌倉に住み、古刀
 の秘伝を調べて、遂に相州伝の一派を開き、無比の名匠と称せられた。
 今村長賀が非現実説を唱えたが、室町末の文献に名工として既にその名が見え、
 遺品の上からも実在は否定しがたい。
 名刀のことを例えて『正宗』と表現されることもある。
七支刀(しちしとう)
 奈良県天理市石上(イソノカミ)神宮所蔵の鉄剣。全長75cm。左右に三本ずつの枝状の
 物が出ており、もとの先の刃と共に七本になるので、この名が用いられた。
 四世紀前半に百済で造られ、日本の朝廷に献上されたものとみなされる。
 ななさやのたち、ななつさやのたちとも呼ぶ。
小鳥丸(こがらすまる)
 平家重代の名剣。いま宮内庁にあるのは伊勢家伝来。
村正(むらまさ)
 室町時代の刀工。美濃系。
 伝説が多く、鎌倉の正宗に師事したが、破門され、伊勢国桑名郡千子村で刀剣を
 製作したという。その作は徳川幕府の禁忌にあい、妖刀視された。同名の刀工が
 数人いる。

やっべぇ、刀以外の武器もだいぶつまる・・・
ちょっと聞きたいんですが、みなさんゲームに武器っていくつぐらいでてきますか?
>>869
そんなんじゃもうやめちまえ
ラスボスはゴールドルにしる!!!!
 主人公はカルコブリーナにしる!!
>>866は201(あおい
ここは刀について熱く語るスレになったんですか?
>>870
? 質問の意味がよく分からないけど。
刀・剣・ロッド・槍・鞭ぐらい? 変わり種で楽器系(笛とか琴みたいな)とか。
世界観によっては銃器はあんまり…。


そんな漏れは槍について熱く語って貰いたい。(w
10種類ぐらいと言うんだから>>860で十分じゃないか?
それにしても、FF6並みに文明が発達してたら鉄砲ぐらいはあるよなあ
>>877
禁句
敵は考えようによってはいい奴、なんていう設定は後味悪くて萎える
作るなら勧善懲悪キボン
た、た、た、た、た、た大変だ。
召喚獣の画像がねぇ・・・。
因みにFF5では備前長船(びぜんおさふね)が出てる。

>>860
一応、斬鉄剣は刀じゃなくて騎士剣だけどね。
ここは刀を語るスレですか?
そうかもしれん
6-2を作るスレって言うのはみんなで少しづつアイデア出し合ってやっとヲルフとかいろいろ
決まってきたんだから今更「僕も〜〜作りたいです」「私こんなの作ってるんdネスが〜〜」
とかはスレ違いじゃないかな
俺はネタバレ嫌だからあんまりここは見ないようにしてるけど結構注目してるし楽しみに
してるんだけどたまにこういう空気読めないやつがでてくるのが凄く嫌
前に出てくるやつ全員ティーだの子供とかにしない?とか言ってたやつがいるけど
本気で言ってるのかと目を疑う
作りたいのなら他のスレたてて聞くなりすれば良いのに
ということで次スレから6-2じゃなくて何かサブタイトルでもつけて
ウォルフストーリーのみ語る形式が良いと思う
大分地盤が固まってきて良い感じなんだから今更出てきた人にいちいち言われるの嫌だろうし
夏休みでもないのに。
>>884
ここはFF6-2を作るスレであってウォルフストーリーのみを語るスレじゃない。
ウォルフストーリーのみを語るというのがスレ違い。
ウォルフストーリーのみを語りたいのであれば、それこそスレ立てればいい。
をいをいをい。おれも>>884が正論だと思いますよ。
FF6-2ってウォルフストーリーだけのことだっけか?
んなアホな
890887:03/11/04 20:54 ID:0iy2mWq3
馬鹿か俺は。>>886の間違いだった。
まだ信者さんいたんですね。
良かった。もうウォルフは必要無いのかと思ってた。

 願い星に祈りをかけて、
 星と星を追憶で結び、
 星の瞬きに君の思いを垣間見よう。

 この光りの先に希望あれ

気持ちはわかる。
しかし決まってきたわけでもなけりゃ地盤が固まってきたわけでもない。
>>844が本物ならあれはただの二次創作SS


同じ6-2のスレを幾つも立てるより、>>823の掲示板を活用させてもらった方が良いのでは
時々、同じこと繰り返してんのな。
作りたい奴が好きなストーリー案選んで適当にやるんだから混ざってていいんだよ。
これは一体。。。FF64らしいが…

http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload1242.jpg
>>895
釣れますか?
897マノレベド族信者シソラ:03/11/05 17:43 ID:jBwTnLcs
このスレにも倦怠期が来たみたいだし。
898シソラ:03/11/05 17:46 ID:jBwTnLcs
ちょっとageてみるし。
899シソラ:03/11/05 18:17 ID:jBwTnLcs
僕まだ子供だし。
そもそも一つの作品を作り上げるのがメインだったはずなのに
数人のヤシが「作ってる」「作りたい」なんて言い始めたのが原因。
どれが本当のFF6-2なんだか。

個人でFF作ってるやつは「FF6-2」の名を語らないで欲しいな。
自分でストーリー考えて、自分一人で製作するなら普通のクローン作品と一緒。
「自分もこういう作品作ってるんです。そちらも製作頑張って下さい」なら
まだ同意できるものの、突然現れた挙句に「FF6-2作ってます」だもんな。
製作協力にこのスレの事を記載しとけば充分だろ、と。「FF6-2を作ろう」と
語ってる以上、FF6-2は一つだけで充分、ていうかいくつもあるのは変。

支離滅裂でスマソ。とりあえず一人で作ってる奴は別ラインで作れ。
このスレでわざわざ「自分のFF6-2がメインだ」みたいな主張しないこと。
もし、いくつも作品作るなら「FF作品を作るスレ」の方が良い。
とりあえず、エターナルファンタジアみたいにならないように。
>900
スレ1からちゃんと読んだ?
過去ログは読んでおきましょう。自分の発言に都合のいいところだけでなく。
その上でのその発言なら、中の人もたいへんだなって感じだが。

あと
>このスレでわざわざ「自分のFF6-2がメインだ」みたいな主張しないこと。
こんな人まだ見たことないんですが。
90212:03/11/05 22:26 ID:L3756d/p
別に個人で作っていたって、FF6-2を名乗るのは自由じゃないの?
「FF6-2ばかりだとややこしいから、ツヴァイみたく変えろ」というのならまだ理解できるけどさ。
FF6-2を名乗るな、なんて言われるのは心外だよ。
モナクエ4予定は未定ver・モナクエ4光る物体verみたく、同じ元ネタ・同一タイトルの作品が複数存在したっていいじゃん。
それに自分の作品がメインだなんて主張した覚えも、他の人のそういう主張を聞いた記憶もないけど……

後、このスレはまとまって一つのものを作るというよりは、
最初からネタや妄想を語る要素の方が強かったような。
で、その中で本気で作りたくなったヤシらが
画像や音楽をうpったり、製作過程を報告していただけであって。
『個人製作のヤシは別ラインで作れ』という以前に、最初から全員が別ラインで作ってたと思うよ。

まぁいいや。サイトアドレス確保したんで、自分が作ってる奴の話はそっちで出していくことにするよ。
まだ掲示板とSSぐらいしかないけどね(藁
http://izseq.s41.xrea.com/
>>902
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
SSに戦闘画面があるけど、もしや自作戦闘?
>>12で自作はできないって書いてあるからデフォ戦闘だと思ってた
これはマジで期待。
エターナル誰か説明ヨロ
自分の話を自分の好きなようにしかやりたくないんなら
スレなんか来ずに勝手にやってりゃいいし
6-2にしなくてもオリジナルでやりゃいいのに。
>>905
12は宣伝したいだけだろ。
自己顕示欲の塊且つオナニスト。
救いようがねーな。
>>900
> どれが本当のFF6-2なんだか

まぁ、人それぞれだなー、という前提で。
「本当の」などと言うのなら、FF6自体に「主人公は誰だ?」と言ってるような物。
結論なんか出やせんよ。各々の中に見方があり、思いがあり、形になる訳だから。
それが前スレから語られてたと漏れは読むんだけどな。

>>902
> 最初から全員が別ラインで作ってたと思うよ。

漏れもそう思ってた。漏れはゲーム外でやってたからここは考察スレとして利用。
やるヤシはやって。いい意味で意見・妄想・考察・製作が混ざっていたスレだと思うんだけどな。


なんつーか、前スレから倦怠期は何度もあったけど、こういう殺伐とした空気が流れるのは
今回が初めてだな。過渡期の混乱だと思ってます。皆、6が好きだという思いは変わらない
はずだし。
どうでもいいけど早く作れや。おめーら
909愚痴ゆうぞう:03/11/06 03:31 ID:WPo85II0
そんな事よりおまいら聞いてくれYO!!スレとはあまり関係ねーけど、この前
「 F F 6 − 2 を 作 る ス レ 」の過去ログを詠んでたんです。
そしたら厨房がいっぱいで読みにくいんです。
何か垂幕みたいな書き込みがあって。「ウォルたん(;´Д`)ハァハァ」
もうね、アホかと、バカかと。
妄想ネタ如きで普段してないFFを語るなと。
何かリア工とかもいるし。よーし俺FF6−2作っちゃうぞとか言ってるのよ。
もう見てらんない。
お前らなFF6−2作るからそのスレ空けろと。
スレってのはもっと殺找としているもんなんだよ。
いつ>>1に刺すか刺されるか、そんな感じがいいんじゃねーか。
まぁFF通の俺から言わせればFF通の最新流行はFF8。コレだね。
FF8とはアンチと信者の割合が7:3。
コレで更にバグが多いFF3。コレ、最強。
しかしコレをするとスクエニにマークされると言う
危険が伴う諸刃の剣。素人にはオススメできない。
まぁお前ら素人はFF6でもやってなさいって事です。
910179=前スレ799  1/3:03/11/06 03:40 ID:2RaqGuAu
久々に書き込んでます。179です。
>>907
>なんつーか、前スレから倦怠期は何度もあったけど、こういう殺伐とした空気が流れるのは
>今回が初めてだな。過渡期の混乱だと思ってます。皆、6が好きだという思いは変わらない
>はずだし。

激しく胴衣。
まあ、集団でものごとをやるからには、こういう時期もつきものだとは思っています。
(とは言っても軽く考えているワケじゃないよ、誤解はなさらぬよう)

うーん。実は自分自身かなり混乱気味。
自分の意見は、実は上のほうで既に挙げているので詳細は割愛しますが、(スマソ
自分は、合体派・別々派、まだどちらとも言えません。

なんか根本的なことすらわからなくなってきた。
以下、思い出話みたくなるが、今の自分の考えを整理する意味もあるので「自分語りウゼー」とか言わないでくだちい(´・ω・`)

(つづく)
911179=前スレ799   2/3:03/11/06 03:44 ID:2RaqGuAu
↓長いです。スンマソン。↓
────
自分が6-2に片足突っ込もうと思ったきっかけは、ウォルフストーリーを読んだことから。
そのころは「おお、楽しそうじゃん。そこでこんなキャライメージが浮かんだんだがどうよ?」という
けっこう軽いノリで、妄想案のひとつとして、画像を投下しました。
その後、その画像に対して様々な意見を頂いたので、よし、もっとがんばろう!と思ったのですが…
私生活の事情でなかなか新画像を投下することも出来ず、日は流れてゆき…

最初は、ウォルフストーリーが気に入ったから、という理由で描きだしてみた。
その他の理由として…当時はストーリーが具体的なカタチとなっているものがほとんど無かったから、
カタチあるものが出てきて嬉しくなって描きたくなった、というのもあった。
その後、次々と新しいカタチの6-2が現れ始め…いずれもそれぞれ魅力を備えていたのだが…
そのころから、混乱し始めてきたと思う。カンタンに言うと「どれが本物の6-2なんだろう」と。

でも、「6-2に「本物」はありえない」 つまり>>907氏の言う
>「本当の」などと言うのなら、FF6自体に「主人公は誰だ?」と言ってるような物。
>結論なんか出やせんよ。各々の中に見方があり、思いがあり、形になる訳だから。
という意見もそのころからあり 「ああ、そういう見方もあるよなぁ」と考えた。

だけどー やっぱりわかんなくなってきた。

そして今日に至るわけですが…「自分はどうしたらよいのか?どうしたいのか?」
「どうしたいのか」…これがなかなか固まらず困っておる今日この頃です。

────
(つづく)
912179=前スレ799   3/3:03/11/06 03:46 ID:2RaqGuAu
6に主人公はいない。みんなが主人公。
それはつまり「世界が主人公」……か!?  …とか思っちゃったり。
「その世界に住まうキャラクタを通して、その世界の行く先を眺め、感じる」みたいな。

「6の主人公はたくさんいる。だけど、6の世界はひとつしかない。」→つまり世界の行く先も、ひとつ。!?
…だけど、これは屁理屈だなぁと自分でも思う。だから「(゚Д゚)ハァ?」と思った方はスルーよろ。

────
そんなこんなで、「これからの6-2をどうするか、そして自分はどうするのか」
…自分にはまだ結論が出せません。

でも、こうして書き出すことによって少しは整理がついたかなとも思う。自分の中で。

こうなったら、もういっぺん6をやり直そうかな。

長文駄文スマソ
913179=前スレ799:03/11/06 03:57 ID:knScLd8j
うわ。長文書いてるあいだに吉野家コピペが。

ROMってる方からすれば「6-2マダー??( ・∀・)」ってなところなんかなぁ…
それを思うと「グダグダ言ってる場合じゃないな」とか思ったりもするが
いいものを作ろうとするからには議論も必要だろうとか思ったり
だけど議論がどこかで空回りヒートしていないかいとか思ったり
しかしそれは決して無意味な事ではないはずだとか思ったり

うーん。今日はとりあえず去ります。
なんだかなぁ。
虹板エロゲは一応形になったのに(体験版だけど)・・・やっぱりこの板の特性として厨房率の高さが妨げになってるのか?
作る方も、見るほうも。
ともかく、気を取り直して
(・∀・)パンパン!!!
179=前スレ799は結局何が言いたいんだか分からん。
「ゲームという形で仕上げる」ことに
それほどこだわってる人がいるとは知らなんだ。
てっきり妄想系考察系だと思って、そういうつもりで楽しんでいた。
いや、作る人は作る人で「ゲーム」にこだわってくれればいいんだが
ROMの人間が「さっさとつくれやゲームにしろやメイン以外はどっかいけやゴルァ」
って考えてるとは。

最終的にゲームが完成しようがしまいが、ここでFF6をほりさげることが
楽しいんだけどな‥‥
91712:03/11/06 11:01 ID:QGuz+2zX
FF6の世界は一つしかないけど、FF6の世界が歩む未来の可能性は無数にあるわけで。
ウォルフストーリーも、ツヴァイも、合作品も、他の人達が考えている話も、その可能性の一つの形。
可能性の話なんだから、無理に一つに絞らなくてもいいと思うし
仮に一つに絞ったとしても、それが『本当のFF6-2』になれるかといえば絶対無理。
なぜなら、どれほど完成度が高かろうとどれほど多くの人を感動させようと
それはこのスレの中だけの『FF6-2』でしかない。
どんなに素晴らしくても、結局は非公式な二次創作品に過ぎないんだから。

そういうわけで、漏れは別々派。
スクエニの社員じゃない漏れ達が作れるのは、『こうなるかもしれない可能性』の話だけだよ。
そしてどうせ可能性の話なら、色々な可能性があった方が
より自分の『FF6-2』のイメージに近いものを選べるし。
それで自分が気に入った奴を『自分の中での本当のFF6-2』ってことにすればいいんじゃないの?

ていうか、それ以前に『スレ全体でメインFF6-2を作る』必要性が見つからないんだが。
妄想したい奴は妄想して、作りたい奴は作って、でいいじゃん……
で、出来たモノを晒して意見を聞いたり、人手が足りないから協力者を探したりして。
他の人が作っているモノから、別の妄想やネタが生まれたりしてさ。
それで結構上手く行っていたと思うし、
いまさらスレ全体の方向性を『メインFF6-2の製作』一本槍に絞る必要があるのかな、と。

>>916
漏れはゲーム作りに拘ってる方だけど
今の状況よりは、パート1でマターリ考察や妄想を繰り広げていた頃の方が好きだな。
ていうか『こういうネタはどうかな』程度でワーワーやっててもいいと思うんだけどね。
91812:03/11/06 11:11 ID:QGuz+2zX
>>903
あの後、自作戦闘テンプレと作成講座を見つけたのです。
未だ勉強中の身なのでFFシステムの完全再現は無理ですが、できる範囲で良いものを作っていこうかと

そして今気付いたが、>917のレスを分割しようとして忘れて投稿……○| ̄|_
長い上に読みづらくてスマソ……
いくつも出てるなら1個ずつ全力で片付けていきゃいいじゃねえか。
本格的に作るならうんこツクールじゃなくてVBで作れよ
>>920
お前がしゃしゃりでるなよ。
お前がVBで作れよ。
みんな真剣&真面目なのはわかるけど、このスレはもうちょっと軽いノリで行かないか?
>>917
>ていうか『こういうネタはどうかな』程度でワーワーやっててもいいと思うんだけどね。
に賛成だ。
実際に作る人も自分のストーリーについて意見を聞いたりするのに活用すれば良い。
スレがどうなっても本気で作ってる奴はいつか完成させるだろうよ。
>922
たぶん一人だけ「必死だな」さんがいるのだと思う。
まあまた元の流れにもどるだろ。
作ってる人は気にせずマイペースでがんがれ。
>VBで作れよ。
せめてVC++にしろよ。
>>923
誰だか明言シル!!
>>916
イインジャネーノ? と漏れは思う。前スレから妄想・考察ネタで長文書かせてもらったけど、
(このスレの用途として)同じような感覚を持ってる香具師が反応してくれたから、それで
漏れ自身はFF6を掘り下げる事が出来て、それを文章(二次創作)って一つの形に
する事が出来た。
前スレでどなたかが指摘してくれていた「考察も6-2製作の過程」という言葉に甘んじて
る格好にはなるが。
ゲームとしてある程度の形になった「FF6-2」を切望する気持ちは漏れもあるが、
このスレに求めているのはその限りじゃないから、実はこの流れも参考になる部分は
ある。
「様々な人々の考えが交錯する」って意味では、FF6ED後の世界の縮図だからな、このスレ。

>>910-912
> 「6の主人公はたくさんいる。だけど、6の世界はひとつしかない。」→つまり世界の行く先も、ひとつ。!?

まぁ、人それぞれって前提で、これは一名無しの意見として。

同じ絵や音楽を鑑賞して抱く感想は、皆同じじゃないわけだ。似ていても“同じ”じゃない。
だけど、そこに存在している絵や音楽という「物」は唯一つのもの。
エドガーのコイントスイベントにしたって、あれから起きた“事実”は一つであっても、
 エドガーが(両面表のコインを使用した)意図。という彼からの視点。
 マッシュの(10年後にコインが両表だった)事実を知る前後の心境を中心にした視点。
 また、前王を亡くし組織人格論的な発想に偏らざるを得なかった大臣(達?)の視点。
 フィガロ国民、帝国側、その他諸国……。
いつ・誰の・どこからの見方によるかで1つの同じ事実でも、その様相は一変する。
FF6は、その中でも14の見方、生き方とその周辺世界を描いたに過ぎず、
描き出されたその作品も見る人間によって捉え方はその数だけある。

そういうのを、漏れはFF6-2に求めている面が一部あったので、現状の混乱状態は
ある意味予想の範疇というか、なるべくしてなったというか…。
>どんなに素晴らしくても、結局は非公式な二次創作品に過ぎないんだから。
作品の完成度よりも自分の満足を満たしたいだけにしか聞こえん。
↑てか、>>917で言ってるのと似てる事に今気付いた。スマソ。
結局は
「6好き」の土台の上にあるから、ネタっていうか、考え方色々見れて漏れは楽しませて
もらってます。ありがd。
って事が言いたかっただけで。(w


ところで揉めないウチに次スレは>>950がこのスレの>>1を踏襲する形で作ってくれるんだよな?
少なくともこのスレがこのまま終了する事だけは避けてホスィー。
それぞれの作品に派生した掲示板も別に出来てるみたいだしここはインデックス的な場所になるのも面白いかもね。
930179=前スレ799:03/11/07 01:46 ID:5WMV0n9O
昨晩は長文スンマソでした。あ、昨朝か。そして今日も…
>>915
スンマソです。ただひたすら自分の考えを吐き出してみただけなのですよ、と言い訳しときます(´Д`;)
はっきり申し上げて、「明確な結論」は↑の自分のレスには無いです。スンマソン(´Д`;;)
―──
>最終的にゲームが完成しようがしまいが、ここでFF6をほりさげることが
 楽しいんだけどな‥‥
>今の状況よりは、パート1でマターリ考察や妄想を繰り広げていた頃の方が好きだな。
 ていうか『こういうネタはどうかな』程度でワーワーやっててもいいと思うんだけどね。
>みんな真剣&真面目なのはわかるけど、このスレはもうちょっと軽いノリで行かないか?

ああ…改めて胴衣。最近ちょっと真剣になりすぎ、かな?
931179=前スレ799:03/11/07 01:49 ID:5WMV0n9O
そういや、個々のストーリー製作が別々に進んでいく事を厭う理由のひとつとして
「ここの本スレの過疎化が心配で…」というのがありましたね。(と、自分は記憶している)

過疎化…と言うけれど…
ここの本スレは、妄想やネタを繰り広げていた場所。
そこである程度固まってきたモノが現れたら、それらはお引越しして別場所で作業。
…これは、自然な流れではないでしょうか?
そもそも今回の題材は「FF6」…決まった主人公の存在しない世界なので、
たくさんのストーリーが産まれるのも自然なこと、かと。今まで何度も論じられているように。

あーなんかまた長くなってきたスンマソ つまり!つまりですね…次ドゾー。↓
932179=前スレ799:03/11/07 01:50 ID:f1bh/pS5
つまりですね。

ここ本スレは、それぞれの中継地点として活用されればそれで良いのでは?と。
妄想ネタ広げも続く限り続けてゆけば良いと思う。
そこでステキネタが現れたら(゚д゚)ウマーだし、ネタ臭いネタでも、それを妄想すること自体が楽しいし。
それでスレが生き続けるのなら、過疎化は心配いらない、と。

∴無理に、ここのスレですべてを統合する必要がないのかも。統合しようとするからややこしくなるのかも。

>それぞれの作品に派生した掲示板も別に出来てるみたいだしここはインデックス的な場所になるのも面白いかもね。
こんな感じで。

自分が昨日書いた事との矛盾点もかなりありますが…考えは流動するってことで…スミマセン
ちなみに改めて言っておきますと、自分は、まだ統合派・別々派どちらとも言えず。
(゚Д゚)ハッ ひょっとして煮詰めすぎか?自分。
煮詰めすぎなら今後はもうちょっとあっさりいこうと思う…

―──
>いくつも出てるなら1個ずつ全力で片付けていきゃいいじゃねえか。

おお、なるほど!最もわかりやすいね!いや、煽りじゃなくマジで。
こういう、あっさりわかりやすい考えも必要やね。(自分が言えるクチではないがw
―──
>>928
 >>950で次スレ立てということでオケーイだと思います(・ω・)ノ

◆毎度毎度長文語りマジスンマセン(´Д`;;;;)
テンプレでもつくるか。
タイトルはこのままで桶?
934名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/07 14:14 ID:bglkD4y0
>933
桶ぇぇぇぇ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
935934:03/11/07 14:15 ID:bglkD4y0
スマソ。sage忘れ。
って言う事でテンプレよろ。
現在挙がっていて「進行の予定がある」ものを全部挙げ、そのそれぞれに関連したサイトなどを書けば大体いいんじゃ?
うぷろだとか。
「長文はほかにうぷする」とか、ガイドラインにする?
それとも書く人にまかせるか。
一応、テンプレに入りそうなサイトを上げてみた。

>>1 勝手に要約
>>441 あおい
>>629 うpろだ
>>646 615妄想屋
>>817 情勢考察まとめページ
>>902 12
次スレまだ〜
940とりあえずテンプレ:03/11/09 20:21 ID:wuQ12Ctv
テンプレ1

前スレ
FF6-2を作るスレ Part2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1059668728/l50

FF6-2ホームページ (まとめサイト)
ttp://www.emeishi.com/ahiruworks/ff6-2/2ch-ff6-2-index.html

〜スレのルール〜
基本的にはsage進行でお願いします。
コピペ荒らしは放置の方向で。
FF6-2、FF6-0の話なら何でもいいです。
ストーリー案など、あまり長いものは分けて書くかテキストファイルをうp推奨。
※まとめサイトに転載可の文や絵は「転載可」と一言つけておねがいします。
950をGetした人が次スレを建ててください。
941とりあえずテンプレ:03/11/09 20:42 ID:wuQ12Ctv
テンプレ2

画像うpろだ(629氏)
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~nagro/enter.html

作成さんたちのサイト
ttp://201aoi.fc2web.com/ (201あおい)
ttp://fanatic-fantasm.hp.infoseek.co.jp (615妄想屋)
ttp://izseq.s41.xrea.com/ (12)
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~h-mizo/PiAftSt_FF/FF6.html(情勢考察まとめページ )
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5995/index.html
(694イラスト用サイト/ツヴァイ)

したらば避難所(とりあえず話し合い続行中)
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/9212/
942とりあえずテンプレ:03/11/09 20:43 ID:wuQ12Ctv
>937,>938を元にまとめてみました。
ほかに足すものとか引くものとかあったらよろしくおねがいします。
↑テンプレ作成乙!
こんなもんでよろしいのではないかと思います。

では>>950タン到来を待ちますか。