【7は】ドラクエ8に期待すること【クソだったが】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
7はひどすぎた。
8に期待することを書きやがれ。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 14:20 ID:D3zRyYJq
7よりひどいのつくるな!
3名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 14:20 ID:MBkJSwHA
2ゲットはしたくない
4名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 14:20 ID:upDqEGWY
クソスレ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 14:21 ID:hE6/RWS0
>>1
よっちゃんイカ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 16:27 ID:i8SrciVc
・・真面目にレスしてやるか













あれだな、もうムービーつくるな
7名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 20:23 ID:5CUQiUre
 
8名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 20:25 ID:/GP3GdLm
俺も>>6と同意見
9名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/30 21:46 ID:i935psJk
もょもと
10名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/31 06:54 ID:isdG+/Cv
http://www.security-joho.com/topics/2000/dorakue.htm
糞の為にこんな事をした香具師が居るらしい(ゲラ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/31 07:03 ID:pRS1MEmC
いままでどうり、リアルやめた方がいいと思う
ただの水増しゲームはやめて欲しい。
ムービーはチョコボの不思議なダンジョンくらいが丁度良い。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:03/07/31 10:21 ID:OZPGHak4
ドロドロではなく爽やかなゲームにしてほしい。
7が糞過ぎたので、8には大して期待はしてないが。

また職業・特技を入れるなら、絞りこめ。
あんだけ無駄に多いとうっとうしいだけだし、
そのレベル上げも戦闘回数だけなのも苦痛。

それと、あんな気持ち悪いムービーなんて要らない。
>>14
ヤダ
3Dは嫌だ。
3DになったらDQ≒FFになってしまいそうなヨカーン
3Dやめろ
ヲタくさい
キャラが20人ぐらいいて、一緒に戦わせるとどんどんくっついていく
(ただし主人公の相手だけは決まってる)
ラスボスに全員あぼ〜んされ、2章でその子供軍団が・・
・・・いやおもしろかったんだよあれは
7は無かったことにしたい
ムーンドラゴンの存在は無かったことにしたい
名前をダーククロニクル2にして
DQ8は2Dで作り直せ!
>>20
それFE聖戦の系譜ちゃうのん?
25名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 06:45 ID:AaVL17ie
ゼルダのダンジョンをやりたくて「風のタクト」を買ったが、ダンジョンが少なくて、物足りなかった。
「クリエイターのネタ不足かなあ」とも思っていた。

ドラクエ8が3Dゼルダ風になったので、堀井ダンジョンに期待。

と言っても、俺PS2持ってないんだよなあ。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 06:46 ID:20Z/Klcb
7ってそんなに糞かなぁ。
俺はかなり楽しめたんだけど・・
27名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 07:15 ID:sd3z3KQq
8の戦闘画面やだ
FFっぽくなっちゃいそうだし
今までのように敵とステータス画面だけでいい
28名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 07:40 ID:Hot8CsNS
>>26
俺もかなり当時は楽しんだし、
昔からのプレイヤーが9割をしめるアンケートでも
3位(一位は3、二位は5)を記録したから
一般的には糞ではないといえるんだけどね 一応

ただ、子供の頃にやったやつほどインパクトが強いというのもあるがw
>>26>>28
まぁ人それぞれなのかも…。
評判の悪いFF8でもかなり楽しめた人は居る。
それと同じ事。

ちなみにDQ7はネット上ではかなり評判悪いです。
多分長いってだけで思考停止してしまって後はノリで糞と読んでるんだろうな。
7はちゃんとしたゲームだった。
世界の真の姿の探求、そして世界が真の姿を現した時の達成感は
主観の物語であるが故に達成感もひとしお。
構成もエピソードずつ区切れる形で、今まで行った所を回ってみてもRPG的な感慨に浸りやすく、
エピソード毎根底では繋がっている為ちぐはぐ感もない。
FF8も力み過ぎたのか(やりたい事は見えた)ちょっとちぐはぐだった気がせんでもなかったが、
遊ばせるターゲットもはっきりしてた事も相まって、やはりちゃんとしたエンターテイメントしてた、と思う。
32もすら。:03/08/12 11:14 ID:Ek07SKe8
俺はドラクエ7好きだけどな 3・5・には劣るが
これまでにないDQ8も期待している、DQらしくはないが
新しい変化も好きだ、9で戻せば良い ちょいと8みたいな感じのも
たまにはいれたいDQの歴史は長いから改革も必要だ新しい発見もあるかも
しれんしな( ´_ゝ`)y―┛~~~

思ったことは、 3D って綺麗だけど何故か2Dおゲームの方が良作
と言われる、2Dの方がみんな落ち着いてできるのかねぇ(*´ー`)y―┛~~~

俺が思うに

RPG系は2Dでムービーだけ(DQのムービーは論外w)綺麗にすればいい
メタルギアのようなジャンルのゲームは3Dが良い

RPGは2Dなのかねぇ 2Dできれいにして戦闘画面をよくして
ストーリーがよければ3Dより いいと思ってしまう 3Dは迫力はアルが
なんか、つまらん

感動させたい場面でムービー使って あとは2Dでいいよ( ´_ゝ`)
7がクソだって言い張ってる人は、どういうところを差してクソだって言ってるのかな?
7は石版集めなどのお使い的要素が多すぎる=やらされてる感強し
本筋であるシナリオがしょぼい
キャラクターに魅力がない。キモイ
石版システムなどいらない

すばらしいと思ったところもある

時計台のシナリオ。あれには驚いた
最初バグってしまったのかと錯覚したほどだ。うまく騙された。

 まぁ、それだけなんですが・・・



>8に期待することを書きやがれ。
あのクソ3Dをやめろ
37名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/12 12:48 ID:F7QVvhmu
>本筋であるシナリオがしょぼい
DQ7のシナリオの本筋は実は短編の物語にあるというのに気付かないと駄目だな。
>キャラクターに魅力がない。キモイ
キャラの魅力なら並のDQ以上にあると思うがな。
会話システムのおかげで。
2〜7、全てに会話システム入れれば7のキャラは最下位だけどなw
幼稚なんだよな、なんか。鳥山だからしょうがないか。昨日のジャンプも凄かった。シャバすぎwww
鳥山って服のセンスは皆無じゃない?
世界観にあった服を描いてるというよりあのセンスに世界観を合わせてる気がする。
あと靴とか。。。
とにかく、8はDQとは思えない。
今まで発売日発表→延期→延期→延期→発売
だったから延期イメージが強くて開発会社を変えたようだが、
今回はただ単に発売日発表が遅いだけ。
7はマターリやるのに適してるんだよね。だからのんびり進める一般人と、一気にガーッと
やってしまうマニアの評価に乖離が出てくるのかも。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 02:23 ID:8mkJ+VhK
たしかにDQ7は主人公を初めとしてのキャラクターが
これまでの作品に比べて非常に格好悪いとは思った。
でも、俺の場合は元々ビジュアルとかそういうのを
DQで求めてやっているわけじゃなく、
どれぐらい長時間凝ってやれるかが重要と思っています。
それから一番7で魅力的と思ったのが会話システム。
とても新鮮な気分でしたこれは。
FFと違って話のスピードがマターリしていて
クリアーも100時間ぐらいかかり、
壮大なスケールを思い知らされて感動しました
形はどうあれ冒険しているなぁと実感ができたゲームだと思います。
村を出て真っ先にウロチョロしてモンスターと闘おうと思ったのに出てこないことに衝撃。
4、5分うろついたよ。謎解きも面白かったけど、やっぱ長すぎ。
石版集めがうざったかった。
いや、石版で新しい世界が開けるってのはいいけど、
もうちょっとわかりやすい所に配置してほしかった。
さがすのカッタるすぎ
いや、7はおもしろかったと思うよ。自分はね。
どのエピソードも短編ながらよくできていたと思うし
バラバラなようで、どの話も1つのところに収束していくのが
おもしろかったし、キャラクターに感情移入もできた。

8には正直、不安がいっぱい。
とりあえずひとつだけ言いたいのは、

3 D ム ー ビ ー は も う ヤ メ レ
明確な旅の目的が最初からあればいいな。
魔王討伐とか、そういうの。
あとメインキャラが途中でいなくなるのは勘弁してほしい…
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVXK/ref=sr_aps_d_1_6/qid=1060732103/249-0113898-1882722
のレビューで「酷すぎです」「拷問に等しい」などとボロクソに言われているがその通りだと思う。

グラフィックが小汚く、ただ過去の町に行く→ボスを倒す→現代の町→石版を集めるの繰り返し、
                   ↑                         ↓
                    ←←←←←←←←←←←←←←←←←←
その上話が暗すぎる、一度クリアしたダンジョンにもう一度行かなければならない、
石版探しが一本道、ルーラで自由に移動できない、バグが多すぎる、
転職システムの関係で、レベルが低い敵を倒しても職業レベルがあがらないため、
はぐれメタル等経験値が多い敵をわざと逃がすことになる、ラスボスが唐突に登場、
ストーリーにまとまりが無い、何のために冒険しているのかが分からない、
キャラに全然感情移入できない…。

ここまで欠点が多いとボロクソに言われるのも分からなくも無い。
ようムーンドラゴン。
http://www.amazon.com/exec/obidos/tg/detail/-/B00005OLWB/ref=cm_cr_dp_2_1/104-7394636-0472755?v=glance&s=videogames&vi=customer-reviews
絶賛されているが、道理だな。

しかしアンチのワンパターン的思考には毎度毎度笑っちまうよ。
なぜ8に関係なく7だけ叩くのか。まあ月龍だけだろうがね。
48名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 18:27 ID:h1/gCv/x
石版を集める順番を、よって各大陸にいく順番を、そして体験する各ストーリーを、
プレイする人の好きなように選択できる、という作りにするつもりだったと聞いたことがあるが、
俺の聞き間違いかなあ。
プレステのメモリ関連の制約で結局一本道にするしかなかったと。
>>48
敵の強さも問題もあるしな。ちゃんと調整しないと、3でロマリアからアッサラームへ
直行してしまったときのような地獄を見るハメになるわけで。まあ、ある程度進めれば
短期に急激に強くなったりはしないようになるので、プロビナ、ルーメン、マーディラス
みたいな感じで段階別、その段階の中での順番は自由とかならよかったかも。
50名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/13 19:27 ID:NkjmzpMv
DQ3みたいに仲間を作りたい。
モンスターを仲間にしたい。
職業はDQ3みたいなシステムがいい。FF5みたいなシステムだと最高。
同じ街やダンジョンを強制的に2回やらせるのはダメダメ。
装備する武器防具によってグラフィックが変わるとカコイイ。
自分はDQ7のフィールドの色がイヤだった。
黄緑きつくなかった??すっげえ目が痛くなった。
DQ4(PS版)はよかったんだが。
細かくてスマソ。。
52 :03/08/14 15:39 ID:DCRXMuRY
PS2史上最も売れるゲームになるのは間違いないでしょう。
FFに比べると前作からの間隔も開いてる分みんなの期待感も相当高まってるのでは?!
少なくても俺はものすご〜く期待している。
最近のゲームは人の評価見てから中古でってパターンがほとんどだったけど、
これは予約開始されたら速攻予約したい。
53 :03/08/14 15:47 ID:DCRXMuRY
これ以上スライムの種類は増やして欲しくない。
増やすんだったらどれか減らして欲しい。
はっきり言って7では飽和状態だったと思う。
プラキン、エンペラー、ベホマズンは別にいなくても寂しくないなぁ。
54もすら。:03/08/14 15:49 ID:ATovcHnk
同感だ、速攻予約だな
55名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 15:58 ID:EP1gjGjK
おまいら、このスレはDQ7の批判スレではないぞ!!
DQ7批判も良いが、ちゃ〜んとDQ8に期待することも語れや。

…で、俺も>>50に同意。
モンスターパークとか、町作り、心をゲットしての転職(それも相当数)
なんかより、モンスターを仲間にしてマターリDQ世界を回って見たい。
転職システムも基本職+上級職+5つ程度のモンスター職で十分だ。

あと同じ街やダンジョンに行くのは目的があるなら全然かまわないが、
DQ7の用にどこでも神殿経由…っていうのはやめてくれ。
なんのためのルーラなんだ? あれはストレスが貯まった。

会話システムは面白かった。あれは継続して欲しいな。

あとお約束としても絶対に倒せない敵を作るのはやめてくれ。
スイフーは倒せたけど、イノブタマン(…じゃない)とトラ男を
倒せなかったり、究極魔法のモンスターを倒せないのは、
なんのためにそこまで苦労してレベルを上げたのか分からなく
なってしまい、空しいものがあるからな…。


56 :03/08/14 16:07 ID:DCRXMuRY
やっぱりクリア後は充実させて欲しいよね。
最近真女神転生3やったんだけど、
クリア後になんも用意されてなくてガックシだった。
大ボスはもちろんのこと、新しい町、ダンジョン、アイテムがたくさんあったらいいなぁ。
モンスター職イラネ。
そんなもんよりモンスターを仲間にしたい。
>>57
禿同

という俺はDQ5マンセーです(・∀・)
転職で全員強くなれる6や7より
個性溢れるモンスターを一杯いれて
ケースバイケースでモンスターを使い分けたり
5は一番楽しいゲームだったなぁヽ( ´ー`)ノ 

5>2>4>7>3>6>1
クリア後に用意されるものか・・・

ギャルの集う町『ハーレムタウン』希望。
そしてそこのアイテム屋ではエッチな物ばかり売っている。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 17:09 ID:ylOFHOiM
ぼくじょうものがたり、みたいなんが欲しい。
7は個々のシナリオは他シリーズよりも深い物でいい感じなんだが失敗した部分が多すぎたなぁ。
発売延期、石版、特技、フリーズ、転職・・・。俺は7好きでフリーズ以外はそれほど嫌では無いんだけど
これは受け入れられない人が多いだろうな、ってのは十分わかる。まぁ俺も石版はこれっきりにしてほしいと思ってるが。
けど、おかげで8では上に挙げた4つは改善(もしくは無くなる)されそうな感じだよな。
キャラについても7では色々あったから7とは違う感じになりそう。7の失敗が多かったおかげで8では失敗が少なくなりそうだ。
そういうワケで7が失敗だらけでクソと言われる程だったからこそ俺は8に期待してる。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 17:30 ID:yP4Bv6+O
7がこれだけボロクソに言われてるのがよくわからんのだが・・
確かにモンスター職なんどいらんから、仲間になってくれとは思った
でも石版システムはそんな悪くはないと思う。物語に一本の筋が通ってない感は
あったかもしれないけど・・
そんな事は気にならないくらい個々の物語が楽しめた
どの話も結末が読めないくらい、一つ一つしっかり練りこんであった
話のテーマがわりと重いのも好きだった。虫のやつとか神父のやつとか。
何でこんな叩かれているのかいまいちわからん
やっぱり主人公とヒロインが「チンチクリン」だったのが
痛かったかと。
職にムダが多かった。
戦士やら武闘家なんかの職はいいが、モンスター職がひどい。
覚えられる特技が他とかぶりすぎ。
モンスターの心を手に入れたはいいが、その職で覚えられる特技は習得済み。
マスターにしたいから、仕方なく戦闘を繰り返す…といった事は1度や2度じゃない。
名前が違うだけで効果は同じなんて特技はもってのほか。

これではただの水増し。特技でも何でもない。何の魅力も感じない。

次の作品では、もっと職の一つ一つに本当の「特技」を。
キャラに個性をくれ(しつこい?
勇者系キャラは回復ベホイミまで、しかしベホマズンは例外。
さらに攻撃は基本的にギラ系、デイン系など覚える。
勇者系剣技も。ギガスラッシュ。
移動呪文もこいつ。オールマイティーに8割方こなすキャラ。
戦士系キャラは呪文絶対だめ。剣技を覚えてくれ。
アルテマソードはあまり連発できないように。
さらに格闘技。踊りなどもってのほか。
魔法系キャラは補助呪文と攻撃呪文を半々。
攻撃力低め。だからってブライはだめ。スクルト・ルカナン・バイキルト・フバーハ・
マジックバリア・マジャスティス系+攻撃呪文全般。
回復系キャラは回復呪文、補助呪文、だがパラディン系で
攻撃力も低くない。ベホマ・ベホマラーなど。補助は
スカラ・ルカニ・バイキルトくらいまで。武術も少し。

あとはモンスターだけでいい。職業はいらん。強くなりすぎる。
lv70くらいまで呪文・特技覚え続けてほしい。多すぎるか。

ツクールで作りたくなるが
>>65
┐(´д`)┌ ウンザリ
67名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 18:50 ID:zN//gj+j
とゆうか魔王をたおすだのなんだのってゆうワンパターンなストーリーをやめてほしい
ストーリーはいらん。
魔王を倒すために世界中を放浪するだけでいい。
>>51
同意
70名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 19:07 ID:zN//gj+j
あと主人公はしゃべれ。
7はねえ・・ハマるにはハマったが・・・
『冒険』しているって感じがしなかったなあ
ただ淡々と石版集めて暗いシナリオくぐって・・転職適当にこなして・・
>>58
禿同。俺も一番ではないがXはかなり好き。

7は石版探しとかはいいがキャラ設定が糞だ。
後色々キャラが抜け過ぎで感情移入出来なさ杉なのも痛い。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 20:04 ID:zN//gj+j
今FFXやってる
74:03/08/14 20:22 ID:X2buOwtR
オレもX好きだ。
お前らは?
75名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 20:28 ID:zN//gj+j
>>74
FFのか?
Vマンセー
いま他スレで紹介されてた
弥市氏の神スレ見てきたけど涙がぼろぼろ・゚・(ノД`)・゚・

正直6や7のように、一本道なストーリーに今までの
評判がよかったシステムを無理やりくっつけたような
二番煎じな部分はいらない。
個人的には3マンセーだからあんな世界観だと感動物だけど
8には今までのドラクエとは全く違う、されどドラクエ的な物が欲しい。

間違っても6や7のような駄作は作らないでくれ。
FFはFFで特徴があって面白いし
DQはDQで違う特徴があって面白かった
でもそれぞれの特徴を壊すのはやめてほしい
DQは質素だけど面白いってのが俺にとってのDQの特徴だったのに
[は何あれ?
なんかFFを意識してるみたいでイヤ
FFもやってる俺にはなんか楽しみがなくなるみたい
つーかZのアルテマーソードってモロFFのパクリ?
78名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 20:33 ID:zN//gj+j
そろそろドラクエもFFも終わってきたな
79名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 20:36 ID:Or472fGk
すでに終わってる
80史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/08/14 20:41 ID:Chu0s1qx
7は糞では無い、後半だれるが前半・中盤は間違い無くドラクエらしい名作
81名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 20:44 ID:zN//gj+j
なんなんだその名前は
転職はもういらん。
83あぼーん:あぼーん
あぼーん
ドラクエにラグナロクが装備できる時代がとうとう...それもありか...
FFにバラモス...それもありか...

ドラクエにジャンクション・システムが
FFに石版集めと移民の街がつきます
>>85
ドラクエがそうなったら
今まで簡単すぎたシステムに慣れたせいかチンプンカンプンになるだろうな
87名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 21:20 ID:X2buOwtR
FFXはクソゲーだ。
DQXはおもしろい。
そうだよな?
>>87
正直どっちも面白い
漏れもどっちも好き
90名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 21:35 ID:zN//gj+j
FFXはおもしろすぎ。
100時間くらいやった。
ちなみにDQはうんこ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 21:47 ID:dUw4vrtE
FFもDQも3と5は相当レベル高いね
92名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 21:50 ID:zN//gj+j
最近のFF&ドラクエはつまら〜ん
93ぼるそん ◆EfPE.US0K6 :03/08/14 22:00 ID:FdHn9ApM
>>87
(・3・)<FF5は人気高いですYO〜
魔法使いが杖を装備して「たたかう」を選んだとき
打撃攻撃をするのはいい加減あきたYO!
MP消費なしでメラとかの効果キボン

杖で殴りかかってくる魔法使いはうちのじーさんだけで十分
ドラクエなんてクソゲーつまらん。FF10やった後にあの映像で楽しめってか?
FF10をやってない俺は楽しめそうだな。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 22:47 ID:1UYETobl
ストーリーがあまりにも暗すぎて鬱になって序盤でやめた
98名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 22:48 ID:mPWyq36T
ごちゃごちゃ言わないでFFXやりなさい
FFXやったけど途中で記録dで挫折したよ〜!

ちなみに>>94よ、DQで「たたかう」では打撃すら出来んぞ。
「こうげき」なら出来るけど(w
100名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 22:58 ID:YFgedMHI
>>51
テレビの方を調整しれ

>>60
クリア後のおまけ要素にそれが入っていたら最強やね
101名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/14 23:05 ID:zRiSJaMS
今スレみた感じだとムービーいらぬてのが多いね。あと転職関係。
まぁムービーは開発会社変わったし状況も変わると思うよ。
入るとしてもダークロみたいにふつうのキャラが動かせない感じかいっそPSクロノみたいにアニメもあるか!?
とりあえず、舞踏会はやめて頂きたい。

毎度毎度、ロクに動きもしないグラフィックで舞踏会。
見てるとサム〜〜い気分になる。

グラフィックがロクに動かないのは別に文句無いけどね。
踊りなんて複雑な動きをあれでやるなんて愚かしいわ。
みんなは、7は酔わなかったのか?
俺はすごい酔っちゃってクリアどころじゃなかったよ・・・
何度吐いたか・・・
そういう意味で、7はかなりクソ。
自分の三半規管がクs(ry
そういうのこそいらんと思うが…ヒトそれぞれなんだな。
>>99
しまった! モンスターズやってたのがバレたか…
7、そんなに糞だったか?
台詞だとか、味があって好きだったけどな。
ハッピーエンドやラブラブマンセーなRPGが多い中、
暗い話なんかも多く、現実的だな(ニヤリ)と思って遊んでた。

まぁ、たしかに話が長杉たってのはある。
一応、世間的なやり込みは全部やったけど、
膨大な時間が泡となって消えた…。
とくに、モンス職全員分集めるのには、えらい苦労したのは覚えてる…。
数時間やっても、一つも手に入らないことあったけなぁ;;
ドラクエ7やったあと、FF]やったら簡単過ぎて萎えた。
無駄なムービーと声に腹が立った。
あとなに?全てを超えしものだっけ?あれも弱すぎ…。
やり込みとしてのバランスが悪い。

ああ、最後に… もう画面回せなくて良い…。
あれ無駄に疲れるだけ。
>>102
気持ちは分かるw
7はやらされてる感が多かったのとストーリーが最終的に
小さくなってたのが駄目なので8はその辺考えて欲しいな
109あぼーん:あぼーん
あぼーん
110昔のDQ作品が好きな奴:03/08/15 09:05 ID:1pkjMVSD
昔のDQは名作だと思います。
ストーリー、世界観、音楽、システム等がかなり練りこまれていると思います。
でも7は駄作だと思います。
正直、7は暗くて鬱になる話ばかりで、やっていて苦痛でした。
ストーリーも石版集めもほとんど一本道。
それでも(5のように)シナリオが良ければ名作なのだが、
7はシナリオも拷問のようでだるかった…。

昔のDQは勇者になって大冒険する話、魅力的な仲間と一緒に世界を救う話、
感動的なシナリオ等、素晴らしい物でした。
しかし、7は石化した人間の暗く救われない話、ダーマ神殿で騙される話、
レブレサックの裏切られる話等、暗くて鬱になる、昔のDQのような良さが
全然感じられない話でした。

それでも「DQらしい」と言ってる人が居るが、どこがDQらしいのかが分かりません。
シナリオも音楽も昔のDQの方がずっと良かったです。
昔のDQは明るく、冒険している感じがする音楽が多くて良かったです。
7はシナリオも音楽も暗すぎて嫌でした。

グラフィックも7は初期のPS並。
昔のDQのグラフィックの方がドットも粗くなく、良かったと思います。
ムービーはFF7にも劣るグラフィックでした。
そんな無駄な努力はして欲しく無かったです。
入れるならテイルズ等のようなアニメでも良かったのでは?

昔のDQは広大なフィールドを歩き、町や洞窟を探す楽しみがありました。
そして町に入ると楽しい気分になりました。
しかし7は暗いフィールドを歩き、やっと見えてきた町に入っても、
荒廃した町ばかり。これでは気分が悪くなるのも当然です。

最後に、好きな人すみません。
キャラごとに向いている職業は☆8まですぐマスターできるけど
向いてない職業は☆4までの特技しか覚えられないとかどう?
適性システムという。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 13:53 ID:dgODLKfL
>>110
うん、言いたいことはよく分かるよ。

確かに、ウッドパルナのマチルダの話。
ハッキリとした人間関係が明確にならないまま、看取られていた博士の話。
グリンリーフ、メモリアリーフのペペ、リンダ、etcの人間関係。
沢山の人たちが虐殺され、首長の死がなにかもの悲しい砂漠の村。
父親の世間体のためにつらい思いをしても健気な娘の話。

何か救われない感じを引きずったままストーリーが進行するから、爽快感というか
開放感がないんだよね。

レブレサックを救って現代に戻っても、その救った世界のその後っていうのは、
将来に僅かな希望を感じつつも、現在においては、恣意的に自分たちが傷つかない
ように歴史をねじ曲げて生きている連中ばかりで、「村長をボコったろうか!」って
考えたのは私だけではないと思う。

で、その負のエネルギーが魔王退治への情熱につながればいいんだけど、同じ
人間同士への失望につながっているところが、DQ7を終えた今も、なにか不完全
燃焼を感じてしまう部分のような気がします。
113112続き:03/08/15 13:53 ID:dgODLKfL
魔王を倒して、「よくやってくれた!」とグランエスタードの国王に言われても、何か
達成感や充実感が少ないのは、それまでの冒険で体験してきたやるせなさによる
部分が大きいんじゃないかな?って考えます。

DQ7をプレイした後、DQ6で遊んでみたら、DQ6の方が遙かに面白いんだよね。
チャモロやバーバラなどの仲間が増えていくイベントは、メルビン、アイラが仲間に
なった時より新鮮な感じがするし、メルビン、アイラよりテリーを含めたこれら3人の
仲間キャラの方が頼りになる感じがします。
(もっともこの印象は個人的なものですが…)

DQ7が発売されるまでずいぶん時間がかかって、その間に私も大人になったから、
このDQ7のやるせなさっていうのも十分理解できるし、それが悪いとも思わないけど、
DQ7は「こんなドラクエもあっていいよね」という風に自分の中では整理しています。

DQ8は、世界を救う充実感、爽快感といった部分にもうちょっと目を向けて頂けると
嬉しいのですが。
                          … 私見ですみません。
114フーン:03/08/15 14:11 ID:ocWUe2Vj
昔のDQは、謎解き、パズル的要素、ストーリーの長さ、すべてがバランス
良くできていた。DQ7は、謎解きも1本道だし、ストーリーが重視されて
いるせいか、パズル的要素も無くなっていた。
 また、ストーリーも長過ぎ。例えるなら、今まで、厚手のハードカバー
1冊(読み応え有り)だったのが、文庫本何十冊の連作になった。
そんなに読んでられん、第一、あきる。
115joint:03/08/15 14:17 ID:zE2E/WIY
ドアを開けた時の音が好きです
116名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 14:22 ID:uMQmmb6X
>>114
>今まで、厚手のハードカバー
1冊(読み応え有り)だったのが、文庫本何十冊の連作になった

これは上手い例えだな、その通りだと思う。
117( ´∀)・∀),,゚Д)さん :03/08/15 14:23 ID:ocWUe2Vj
8に期待するもの。
基本的に技、魔法は伝授、あるいは敵から盗む方式にしてはどうか。
ただし、職業によって習得スピードレベルの上限はあるが
また、114>>で有るように、謎解き、ストーリーの長さ、パズル的要素
を適度な状態に調整して欲しい。以上
118Fクエ:03/08/15 14:30 ID:SR63OYCU
ドラクエファンとFFファンは何故対立する?俺はどっちも好きだぞ、それぞれ個性
があっていい。。
んで、DQ8に期待するのは、6の転職システム(いちいちレベル1にもどると嫌)
それから戦闘時のサウンドをもっとかっこよくしてほしい(バリエーションも豊富に)
あとはやっぱりモンスターを仲間にできるようにして欲しいですね。種類も増やして。
あんまりDQらしさは失いたくないね。リアルさを追求しすぎなくていいのら。。
119joint:03/08/15 14:34 ID:zE2E/WIY
[のグラフィックはもはやドラクエじゃない
転職はLv1まで戻る方がいろいろ試行錯誤できていい。
>>119
そうか?広い世界を感じさせてくれたらそれでいいと思うが。

あの画面見て久々にわくわくしたぞ。
122Fクエ:03/08/15 14:44 ID:SR63OYCU
>>120試行錯誤できるのはいいが、ステータスが半分になるのが嫌
123joint:03/08/15 14:46 ID:zE2E/WIY
だけど3Dはなぁ・・・・
124名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 14:53 ID:ziJiVMZK
結構、綺麗に仕上がってると思うけど・・・
あれで敵が出やすかったらMAPの広大さを恨むね。
125( ´∀)・∀),,゚Д)さん:03/08/15 14:58 ID:ocWUe2Vj
>>119
俺もそう思た。結局3Dになってもやる事は同じ。敵遭遇、戦闘、倒す、
金貰う、武器、防具買う。基本的にこのシステムは変わらないにしても、
それを行う過程を楽しい物にして欲しい。最近のゲームは、内容の不足を
グラフィックでカバーし過ぎだ!!そんなもんに、金使うなら、内容の
充実を図れ。良く言うでしょ、ホームページだって、画像の凝り方、技術
の鋭さより、更新ペース、中身の充実が大事だって。それが良サイトになると。
昔のファミコンは、グラフィックの無さを内容でカバーしてたから面白かった
のでは。ありきたりなことを書いてしまったが・・・
>>122
>ステータスが半分になるのが嫌

そりゃさっさと話進めたい人はそうだろうけど、
だからこそ必要なものだけをいかに効率よくおぼえさせるか
というところに楽しみを覚える。
6,7のシステムはただ転職が特技・呪文を覚えるだけの
道具のようになってて面白いと感じなくなってるんだよなぁ。
127joint:03/08/15 15:14 ID:Gsr5mvPi
初心に返ってほしい
1282-5:03/08/15 15:27 ID:Y4oJpOGa
7はね〜まず呪文が弱すぎ(Lv99でメラが10程度のダメージはどうかと思う)だし(おれだけかも)
従来のモンスターがいなくなってなんかしょっぼい新モンスターが
出てきたのも気に入らんってゆうかあの小汚いグラフィックはなに?
戦闘中のモンスターの動きとか目が痛くなるよ・・・ 8はもっとシステムをちゃんとしてほしいし
バトルをもっと楽しめるようにしてほしい あとステータスで「魔力」ってのを作ってほしい
キャラの個性も確立してほしい
転職を採用するとすれば、ドラクエモンスターズのシステムが
ひとつの指針となるような気がするな。

あれをそのままっていうのはちょっと無理があるけど、
うまく取り込んでくれれば、面白くなるような気がする。
ドラクエモンスターズはあのシステムがよかった。
130メガデイン:03/08/15 15:39 ID:ZV6kO4yd
↑いいね!「魔力」!値が高くなると、
呪文の威力が増すってやつでしょ。
ドラクエじゃなくなる罠w
>>128
メラミとかイオラのお世話にならなかったのか?
俺も従来のモンスターの方が好きだが、多く使い回さない姿勢は多少評価できる。
モンスターは最近の新モンスターが悪いって言うより4あたりまでで出つくした感じ。
>>125
確かに。8ではフィールドを歩くのも楽しいとか書いてあるが、それが楽しくてもそのせいで肝心の中身が手抜きだったら最悪
そういうのも結構だけど、あくまでドラクエはそういう部分で魅了するゲームではないということを理解して作ってほしい。
133メガデイン:03/08/15 15:51 ID:ZV6kO4yd
Zも今じゃイオナズンよりムーンサルトのほうが強いよ
134joint:03/08/15 15:53 ID:Gsr5mvPi
俺的にはVが一番だが、おまえらは?
135史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/08/15 15:57 ID:XZJhjrOk
全てがパッピーエンドで終わるというのは子供臭いような記が
136joint:03/08/15 16:02 ID:Gsr5mvPi
世界が崩壊して終わるのもおもしろい
137バハムート様様:03/08/15 16:02 ID:9j5Y2s2B
俺は、FF派だからドラクエなんて買わないけどね。
↑同じく
139joint:03/08/15 16:11 ID:Gsr5mvPi
正直どっちもおもしろい。
DQはVが一番でFFはX
140貝のかわりにブリーフ被っている人:03/08/15 16:15 ID:9j5Y2s2B
やっぱり、俺は大貝獣物語2が好きだから。
141joint:03/08/15 16:25 ID:Gsr5mvPi
ガラフ最高
142名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 16:27 ID:1nEowRAj
ドラクエ8に期待するもの
ほのぼの感
>>142
ありえない
144名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/15 16:42 ID:NEELnO3T
ドラクエ[って発売はいつ頃?
どうせ糞ソフトだろ?

期待すればするほど絶望するの分かってんだからさっさと出せよ
>>145
禿同
ころころ変わる悪魔神官やパペットマンのグラフィックとか
ゾンビナイト→ゾンビソルジャーとかいうように
グラフィック上は今までのと同一のモンスターを名前だけ
かえて出すのとかはやめてほしい。
期待するもの?
そうですねぇ。。。


敗北…感ですかね
1492-5:03/08/15 17:44 ID:ft6kr8yB
呪文が弱すぎってのは冒険の後半だよ
あと転職で思い出したんだけど誰かがこんなこと言ってた
主人公が戦士に転職すると気合いため・まじんぎり・ドラゴンぎりを覚えて
すばやさが高いやつが戦士やるとしっぷうづき・はやぶさぎりを覚える
これは採用してほしいがな
150Fクエ:03/08/15 18:41 ID:SR63OYCU
Vみたいな結婚イベントがあってもいい。あん時は正直迷った。
しかし俺は少年時代の友人を見捨てれなかった。。窓辺であんなふうに立って外
をぼんやり眺めてる姿を後ろから見たらねぇ・・。
鳥山絵で歩くのか…。 
消防の頃から全作やってきたが、もうお別れだな…。

俺が期待していたのは、ドラクエはドラクエのままであってほしかったことだ。
1522-5:03/08/15 19:03 ID:ft6kr8yB
お別れなんていわずにやってみたら?
半分以上が7の反省点を振り返るレスになってるなw
それを上手く生かして8は作って欲しいところだが
154名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 07:00 ID:yJsbApxz
俺の中では、
DQ1 RPGを日本へ
DQ2 パーティを組む
DQ3 魔法使い・武道家などの職業を導入
DQ4 職業選択は変えられず、各キャラクターそれぞれのエピソードを
DQ5 モンスターを仲間にできる、主人公が勇者ではない(子供が勇者になるのだが)
DQ6 いきなりボス戦、主人公は自分が何者なのか最初わからない
DQ7 プレイヤーによって話の流れを変える(はずだったが、できなかった)
なんだが・・・
DQ8は何だろうね?
ムンドラがヨダレを垂らしながら飛びつきそうなスレだ…と思ったら、すでに来てやがったか。しかもかなりの数(w
156史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/08/16 11:15 ID:gjMxe6vn
ドラクエらしいほのぼのとした始まりであって欲しい

6は例外だが、それでも夢から覚めたらほのぼのとした村だった
7も最初からほのぼのとしていた、8がFFみたいな始まりにならない事を祈る
157名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 11:30 ID:0fRc+dg6
画像をみるかぎりほのぼのした平和な
町並みがうかがえたわけで
DORAEMON QUEST [
>>156
7は最初はほのぼのとしていたが、その後すぐ暗く、殺伐とした展開になった。
だから8ではほのぼのとした展開を続けて欲しい。
いや、殺伐とした展開も必要か…?
でも7は暗く殺伐過ぎだと思った。
161 ◆qtSayPAKko :03/08/16 12:09 ID:H8K5IUIt
>>145
∩∩
( ゚Д゚)<マッタクダ
162名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 12:10 ID:vjyhVY0s
ドラクエ7のシナリオは好きだったな
暗く殺伐としてたところがw

DQ6の呪われた城とかああいう最後まで救われないのが好き
7は今までのと違って文庫本を何冊も読みあさるって感じはあったな
俺はそれも受け入れられたから他の人よりもかなり楽しめたのだろうけど

システムは3とか5のモンスターのやつが好きだったな
特に転職は3がシビアで良かった モンスターが仲間にならなくなったのも
ショックでした あと冒険、またはドラクエの象徴ともいえる馬車も。
キャラの個性は確かにいまいち低かった気がする マリベル以外は 
といっても昔のドラクエも個性は5、6以外は皆無といっても
いいくらいだったんだけどね 何故4とかが個性が強いように感じるのは
むしろ四コママンガの人たちの脳内設定のおかげのような気もしてならない
またはプレイヤーの創造力かw
ファミコンのテキストだけでは4の人間達に個性は発生するのだろうかと思った
ピサロロザリーは良かったけど正直他の部分は脳内補完でしょ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 12:19 ID:brPpml3/
7はキーファが職務を放棄してるところが痛かった
164名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 12:50 ID:N9s65jjC
ドラクエ7は仲間が少なくて、職業が無駄に多くて
メダル集めなんかが作業的でしんどくて、
まあ、それなりには面白かったけどかなり疲れるゲームだった。
2度目をやりたいとはあまり思わない。
あと、初戦闘までに3時間くらいかかるのもダメかと。
>初戦闘までに3時間

釣りと言ってくれ・゚・(ノД`)・゚・
・戦闘はゲーム開始10分くらいで。(7は一時間かかった)
・職業の絞込み
・熟練度を戦闘回数ではなく・・・
・呪文・特技のバランス
・道具を売る際まとめて売れるように
・ムービー不要
・個性を持つ人間キャラと特技のバランス(人間が戦闘で"ひゃくれつなめ"や"ぱふぱふ"
 ってのは変だ。 特に8は3Dなんでなおさら。)

とまぁこんな具合か、、、お使いゲームや串団子型ストーリーは恐らく変わらないと
思うんで変更は期待してない。
167joint:03/08/16 15:05 ID:Pb/PHu7g
age
168名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 16:14 ID:jdf2BpbC
>165
そうとも言い切れないんじゃないか?
169あんけ〜と:03/08/16 16:21 ID:OYFkr+R4
8月31日までアンケート募集してます。
(第9回)「ニュース番組何見てる?」
http://multianq3.uic.to/mesganq.cgi?room=yasuhito
第一回から八回目までのアンケートの結果は
http://jbbs.shitaraba.com/sports/7031/ankeito.html
170名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 16:45 ID:0w3vXb2T
人気サイト
http://pocket.muvc.net/
171名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/16 17:01 ID:5ei6Zedw
エニクスも商売上手いな。制作期間延ばして売上げ伸ばす( ´_ゝ`)
熟練度はモンスターの数と同じだけあがるってのはどうかな?

ちょっと無理っぽいか。
熟練度はFFのように敵を倒した時に技ポイントが溜まるようにすれば良いと思う。

例 スライム…1ポイント
  ホイミスライム…5ポイント
  スライムナイト…25ポイント
  キングスライム…100ポイント
  メタルスライム…500ポイント

そして一定のポイントが溜まると新しい技を覚える。
間違っても技を覚えるシステムが7のような物にならないことを祈る。
>>163
禿同
1762-5:03/08/17 17:33 ID:Gf8r8sqy
age
177名無し:03/08/17 18:36 ID:UBuy6ly8
3Dになったことでドラクエっぽさがなくなってしまったが
これはこれでいいのではないかと思う。
実際おれは3Dの方がRPGは面白いと思うし。
まぁ人それぞれなんで考え方に違いがあるのはおかしくない事。

というか3Dは嫌だと文句つける人は買わなきゃいい話では?
178名無し:03/08/17 18:38 ID:UBuy6ly8
しいて言うなら7みたいなムービー?
あれやめてほしいな。
気持ち悪いわあれ。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 19:25 ID:qZXM40OF
>>177
フィールドはむしろ3Dで全然OK 
PS2になってまで従来の形式なら色々ケチが付くだろうし、いいんじゃないの?
ただ戦闘画面がなぁ、テンポが悪くなりそうで嫌だ。
ジルオールみたいにスキップできたら別にいいけど。
181名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/17 19:58 ID:xsjWVaRH
「2D:古いショボい技術 3D:最新の高度な技術」
という意識があるうちは2Dゲームの衰退は避けられないでしょうな。

GeforceFXの10倍くらいの3Dグラフィック能力が当たり前になって
さらに5年くらい経てば「3D凄い 2Dショボい」という価値観も無くなり
2Dのゲームも復活するだろう。

絵と彫刻を比較して「絵は2Dだからショボい 彫刻は3Dだから凄い」なんていう価値観は無い。
売上に関しては最近の業界の低迷から見るとかなりきついと思う
少子化の影響も及んでくるだろう
>>188
3Dは反対してないが、3DになったRPGはとことんコケていく。
FFも正直3Dになって駄作の連発。女神転生も駄目。
他にもテイルズ、水滸伝・・・・
小説的要素が抜けて、ただ映画になってしまってるんだろな。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 20:34 ID:m3MPH8N5
8に期待すること

・塔・洞窟の数を減らし、逆に1つの塔・洞窟を複雑にする。
・ヒロイン役はアリーナ並みの萌えキャラ。
・装備する武器防具によって、グラフィックも変化する。
・扉を開けたときの「キュルルン」という音を復刻。
・ゲーム後半に出てくる布の服やこんぼうは、ウザイだけなのでやめてほしい。
・特技&呪文のアニメーションを1秒ぐらいに短縮。

185名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/18 20:36 ID:m3MPH8N5
・名前を聞いただけで、使う特技・呪文が判ってしまうような敵のネーミングは興ざめ。
(メガサルロック、マヒャドフライとか)

・あと、シリーズごとに名前が同じなのにグラフィックが変わる敵とか、
(3のがいこつけんしと、4のがいこつけんし など)
 グラフィックが同じなのに名前が異なる敵も興ざめ。
(4のボーンナイトと、7のボーンライダー など)
>>185
最初世界樹でマヒャドフライに会ったとき、マヒャド喰らったら
ただじゃすまなかったので先制してやろうと必死だったよ。
あれは新鮮な感じがしたんだけども。
他の普通のモンスターは名前からじゃ手のうちが分からないので、
数匹ぐらい特技な名前の奴がいてもいいんじゃないかなあ。どう
せ相手の手の内なんて初回戦闘で分かるんだし。手の内が分かっ
ててもマヒャド喰らっちまったみたいな絶望感がいいね。
他の二つもたいした事ないぞ。もっと大きなシステム上の直して
ほしい点を挙げるのがこのスレの本来の主旨のはずだが…
なんで>>185だけをいじめてんだろ、他にもひどいレスがあるの
に…逝ってきます。
・プレイ時間60時間くらいでいい
FC時代にあった、例えば1の「よろいのきし」は何も持ってないが
その上位モンスターである「あくまのきし」はオノを持っていて
さらに上位モンスターの「しにがみのきし」はオノに加えて盾も持っている。

これってどうだった?せっかくモンスターアクションができたんだから7とかではコレを復活してもよかったかも。
それによって色替えでもモンスターアクションが違ってくるし。例えば素手のサイクロプスは拳で殴ってくるアクションだが
こんぼうを持ってるギガンテスならこんぼうで攻撃するアクションになるとか。8では復活したらいいな。まぁ無くてもいいんだけど。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 19:58 ID:/ybdhU53
ミミック、ツボックっていう名前がイマイチだな。
(ミミックは3からあるけど)

あとマジックバリアってのも、まんまの名前だし。
対呪文系呪文はマホカンタとマホトーンだけでいい。
5のように空飛ぶモンスターと地上のモンスターが同じ縦の列に並ぶって
どうよ。ホークブリザードの尾っぽでギガンテスの顔が見えねーYOみたいな。
5の開発画面でソルジャーブルが重なり合って隊列を組んでるやつがあったが
結局ボツになった。果たして今回はどうかなあ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 20:32 ID:qW6Ekn+w
ドラクエなら全部糞だと思うが・・
192名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 21:41 ID:tJMFNrMw
>>183 ゼルダは成功だったな
193名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/19 21:44 ID:InHknFAK
うん。
3,4のようなスピード感のある戦闘曲を
DQ8は
・ストーリー重視
・3D
・時制の復活
・戦闘画面に味方が登場
この4点はほぼ確実
転職はいろいろいわれているし、6・7と2回続いたからもうないでしょう。
キャラも7で散々いわれているのでかなり補正してくるでしょう。
7の二の舞とならないように願う
1972-5:03/08/19 23:40 ID:ldq4dFHa
BGMももっとましなのにしてほしいよな
7の最初のスライムとの戦闘のときあまりのしょぼさに鳥肌が立った
DQでストーリー重視と言われてもぴんと来ないんだがな………
リアルタイムでやったのは6からだからかも知れんが
>>188
それはいいと思った、強くなってるのが分かるし
ロマサガみたいになってくれれば理想だが3Dだからな
>>184
>・ゲーム後半に出てくる布の服やこんぼうは、ウザイだけなのでやめてほしい。
はげ同。あれは脱力する。
後半まで進んでいって、レベルもかなり上がってて、宝箱を開けたら
「なんと! 薬草を見つけた!」

( ´_ゝ`)なにハイテンションになってるの? 薬草一つだけで。

まぁそういうテキストの基本的な言い回しパターンは仕方が無いんだけど、
レベルに合わせて言い回しを変えるのは大変だろうから、せめて
宝箱にそういう無意味なアイテムを入れないでほしい。

7はとにかく、ストーリーに救いようがないものが多かった…。
「たすけて! 死にたくない! 死ぬのはイヤーーー!!!」と言った直後に
ガケから落下して死んだ女の子。あの瞬間どうしようもなく絶望的な気分になった。
ドラクエらしくない、いくらなんでもこれはないだろう、と思ったよ。

8では、暗いエピソードがあってもいいから、どこかに救いがある展開になったらいいな。
救いの無い悲惨な状況でも表現は明るい。
それがドラクエだ。

闇に閉じ込められたアレフガルドの人々は
「絶望だ絶望だ」と言いながらも
それなりに楽しく暮らしてるように見えた。

7の悲惨なエピソードがことさら悲惨に見えたのは
実際に悲惨なだけでなく、ことさらに悲惨さを強調する演出をしていたからだ。

救いの無い悲惨なエピソードは
ドラクエには昔から多かった。
ドムドーラに救いはあったか?
テドンに救いはあったか?
アッテムトに救いはあったか?
201 ◆qtSayPAKko :03/08/20 09:35 ID:+8GepwbT
∩∩
( ゚Д゚)<cocks
202 :03/08/20 12:39 ID:0SEzS5/x
キャラデザに関して。
ドラゴン系は頼むからかっこよく描いて欲しい。
7はひどかったから・・
ドラクエ7は詰まらないって事は無かった。
ただ、「山彦の笛」は欲しかった。石版のあるダンジョンや街で吹くと
木霊するアイテム。コレあったらもっとスムーズに進めた。

キャラの個性化は必須だね。FFもDQも鍛えてしまえば誰でも同じ使い勝手
ってのは糞。武器防具で個別化を図ってるようだが特技しか使わねぇよ。
DQ8はDQ5の正当進化であることを祈る。キャラ似てるし。
たのむから8は「大陸を旅してる感」をもっとだしてくれ・・・。
7は大陸がぶちぶち切れててフィールドを歩く楽しみが皆無に等しい。

あと戦闘画面も改善してくれ。PSのドラクエ中途半端。
強い魔法でも視点がちょっとだけズレるだけだし。いっそ酔うくらいにしてくれ。
>>203
全面的に同意。
どうしても転職システムが入るのなら、少なくともDQ6,7のようなものはやめてほしい。

後は、モンスターの強さと経験値、LVup頻度、獲得ゴールド、武器防具の値段、仲間の数等の
絶妙なパランス、そしてテンポのよさから来るバトルの楽しさをこれまでのように維持してもらいたい。
>>202
ドラゴン系以外もモンスター全体がひどかった。いいモンスターはヘルダイバー、ナイトリッチ、フライングデビルくらいか。
特にボスモンスターがひどい。炎の巨人、デス・アミーゴ、ネンガル、グラコス(グラコス自体は悪くないが前作の重要ボスを使いまわすってのは・・・)
ギガミュータント、極めつけがオルゴ・デミーラと神様。

なんかふざけたモンスターばっかりだった気がする。モンスターは2と6が一番好きだな。

シルバーデビル、サイレス、ストーンビースト、デビルアーマー、6の妖術師、2の悪魔神官などは8にも出してほしい。
ドラクエ7は長過ぎ。4回クリアしたけど途中からやってて飽きた。
1回目のプレイでも80時間以内でクリアできるように。
できればもう少し短く、何度やっても飽きがこないのが理想。

MP消費する魔法と何も減らない特技が全く同じ効果になるのも如何なものか。
魔法効果の方が優れているように改善してほしい。
特技が出てきてから魔法を使う機会が減ってしまった。
逆に使えない(使う機会がない)特技も多かった気がする。

モンスターキャラはシリーズを重ねる毎に、愛着湧くキャラが減ってる気がする。
新モンスター登場はなるべく減らして、今までの使い回しでいい。1〜5あたりのキャラ。
登場数も色分けでの使い回しするくらいなら、200以下に減らしてくれ。
5みたくモンスターを仲間にできるように。名前も自分で決められるように。

職業レベルは回数ではなく、通常の経験値のようにモンスター各々でポイント制。
サクサク成長する代わりに、3みたく転職したらレベル1から。
ゲーム進行を中断して、単調な作業を何時間もやらされるのはきつい。

特技、モンスターに限らず、職業も多けりゃいいってもんじゃない。
正直、6・7のように誰でも勇者になれるってのは興ざめ。

ムービーはキモイし無駄な時間を費やすだけだから絶対いらない。
言いたい事が他にもあった気がするけど忘れた。
>>207
4回クリアしたけど の時点で説得力ナッスィング・・。
209史上最強のマンコ ◆3jSEXDYw/w :03/08/20 16:43 ID:D/Lbf8ZI
主人公を男前な化け物にしてほしいな、るろ剣の志々雄みたいな奴
210名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 17:03 ID:IL6P9q6G
なんかその、最後のダンジョンでストーリーがなにもなくて、
最後のダンジョンが現れたらただその中を突き進んでいって
あ、ボスがいた、戦った、倒した、って感じがどうもいやだったな。
3なら最後のダンジョンでオルテガがいたり、バラモスゾンビとかいたり、
4は最後の地底の世界みたいなのがよかったし(ピサロのキャラがいい)、
7はなんか最後のダンジョンとラスボスにものたりなさを感じたな。
207 :名前が無い@ただの名無しのようだ :03/08/20 15:37 ID:JljDVysC
ドラクエ7は長過ぎ。4回クリアしたけど途中からやってて飽きた。

おまえ馬鹿だろ。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 18:06 ID:C3W2eInS
DQの3Dって内壁が見えるから操作しづらい。
あれさえなくしてくれればいいんだが。まぁ2Dが楽でいいけどさ。
時代の流れってもんはあるだろうし。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 18:28 ID:P+cX9KYl
フィールド上のザコキャラをステージごとに変えてほしかったな。

最初の面でオニムカデが出てきて、次のステージでまたオニムカデ・・・。
新鮮さが無いね。
ドラクエは昔から続けてやってる30代がメインの客層なんだから7みたいに長いのはもう駄目だよ。
転職は飽きたので次は性転換
確かに転職は飽きた。
てか、転職システムは悪い方向に進んでる。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 22:22 ID:NW88aaES
良スレage
218名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 22:54 ID:0SEzS5/x
>>214
今の小学生連中はドラ・FF知らないの?
219名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 23:01 ID:JYd+U1B6
≫218
コロコロ読んでるやつが多いけど、任天堂系(ひげおやじとか)や
コナミ系ばっかしか記事ないよ。
任天堂はガキ。
昔の2chのZ叩きの醜さを覚えているだけにどうしても批判意見を
素直に受け止められない。
はっきりと言えることは
>>219はガキだということだ。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/20 23:12 ID:JYd+U1B6
≫221
おれは読んでネーヨ。
レベルファイブが下請けという話だから、演出については全く心配してない。

しかし特技がどうなるのかが一番心配
http://www.ah.wakwak.com/~kobuta/dq7/skill.html
↑を改めて見てみると全部いらないような気がする。
ポポロクロイス1、2ぐらいの使い勝手ならいいんだけど
>>219
子供向け、大人向けていう区分をする考え方がすでに
幼稚だってことだよ。
実際発言内容からするにまだ小学生だろ。
関係ないかもしれないけど
SF版DQVでモンスターとの戦闘に入るとき
戦闘の始まり方が毎回違かった。(黒い幕みたいので画面が覆われるやつ)
それがあるだけでも結構飽きが来ない記憶があった。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 00:07 ID:Fh6pweZt
戦闘画面を見るとキャラの全身が写ってるし、
何か連携攻撃とかありそう。
サガフロンティアみたいに。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 00:23 ID:Fh6pweZt
3Dじゃ全身写るの当たり前だっけ・・
>>226
戦闘シーンはどうするんだろ?やっぱりドラクエらしくテキスト付けたりするのかな?

エニクスのこうげき
    ↓
アニメーション
    ↓
スライムに12ポイントのダメージをあたえた
    ↓
スライムは死んだ(倒されるアニメーションと同時)

テンポ悪そ〜
229名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 01:52 ID:w9ccUDUU
3Dだったら、アレフガルドでやれや。
町とフィールドの境目なくして。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 01:52 ID:w9ccUDUU
昼と夜を復活させて。
231 ◆JfqS5yrP86 :03/08/21 01:54 ID:SfDNUC/i
無駄に歩くの嫌だなぁ
いっそのことDQ5のリメイクを希望

エニックスのリメイクナカナカ良い
今回は3Dになったけど今公開されてる画像だけなら
DQワールドのイメージは破壊されてないと思うぜ。
>>228
オプションで表示・非表示を選べるようにするんじゃない?
これぞDQマターリプレイ → 表示
テキストうざい → 非表示
さくっと遊べる人にも受けるし
やり込める人にも受けるにしろ
7みたいにただめんどくさいようなやつじゃなくて
236名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 10:00 ID:35V+KT7g
>>230
ダーククロニクルでは上手くできてたから、やろうと思えばできるみたい
ただそれを使うかどうかは堀井次第か?
>>236
自己レス、もうあるみたい
http://gameonline.jp/news/2003/07/17009.html
モンスターを仲間にしたい
239名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/21 13:28 ID:9miUJt2w
戦闘音楽を、4のようにカッコよくして下さい。
戦闘以外でも音楽は、いい加減何とかして欲しい。
まじでお願いしますよ。
4の時は、まぐれで良いのが出来たのですか?
4でメロディの源泉を使い切ってしまったのですか?
俺は期待大。
とりあえずFFみたいなリアルCGじゃなくアニメっぽくしたのは
正解だと思う。
こっちの方がドラクエらしさが出てていい。

>>239
Wの音楽いいよな
ところで今回で7〜8等身になったけど
やっぱり「足踏み」は残るのでしょうか?
ぱふぱふ
>>228
動意!
特に「ポポロ始まりの〜」見たいな奴は勘弁!あれはつらかった
>>234
むしろテキストのみをキボンヌ
そっちの方がDQぽい
>>241
今のゲームの"文法"からするとポリゴンキャラが「足踏み」するのは不自然かと
ましてやひと昔前のようにDQがゲームのスタンダードを創る
という時代ではなくなった為、批判は免れないものと思われる。
とりあえず主人公は合格だよな。言わなくてもわかるくらいドラクエの主人公らしい。これは見事だな。
最近のゲームキャラと比べるとエラく地味で古くさい主人公だがそこがいい。とにかくカッコよくしよう!というのが感じられないのもいい。
7の時にさんざん主人公がかっこ悪いかっこ悪いと言われてたから8であからさまにカッコ良く作ったキャラが出そうで心配したんだが。
今さら4勇者とか意識して作っても絶対コケるだけだからね。この分なら仲間キャラも期待できるかも。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 02:15 ID:/m7hZKVT
主人公は可愛くなくてはいけない。
アルスたんは可愛かったではないか。
エイトたんも合格。
246名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 03:06 ID:VDEer7mT
キーファが絶対もう一度仲間になると思ってたし、なぜか最後の鍵も手に入れてなかったから
ドラクエ7のラスボスはラスボスじゃないと思って戦ってた。

ラスボスはもうちょっと明確にして欲しいなぁ・・・
戦闘は、一人一人が順に行動するような、3Dでは違和感でしかない
見せ方でなく。パーティーのコマンドを決定したら、
皆が一斉に動き出して行動する方が3Dの絵としては、納得いくかも知れない。
まるでMMOの戦闘のように、皆が同時に敵に向かって動いてる
敵も一匹ずつでなく、一斉行動の方が良いかもしれない。

3Dだと違和感のあるターン制も、これならまだ違和感を減らせられるかな?
エンカウントを煩わしいと感じる人もだんだんと増えてきているから、
サクサク感を出す為にも良いかもしれない。
3Dだと、動きが細かくなるから一つ一つの行動が間延びして、
時間が長くなって辛くなってくるんですよね。
特に雑魚戦は、しばらく遊んでると、サクッと終わらせたくなってきますから。
公開された絵からは、攻撃したら定位置に戻るって雰囲気がしてくるので
何か糞戦闘になりそうなんだよねぇ。
悪くは無いが、やっぱ長引きそうだなダラダラと。
ターンやめて敵も味方も行動が同時だと、
ちょっと今までに無いような風の戦いにできそうだな
こっちが「たたかう」で相手が「たたかう」だとぶつかり合って
クロスカウンターの法則で改心の一撃が出やすくなるとか。。
読みあいも重要になってくるとか。。ドラクエじゃねぇな。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 16:50 ID:yPhBWJHn
ふくろシステムがどうも洞窟探索中の緊張感を削いでる。
いっそのこと、FF方式に変えるか?>アイテムの持ち運び
ラスボスはカッコ良くて凶悪そうなのキボンヌ
オルゴデミーラキモ杉だよ。
252名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/22 17:27 ID:s2rtDwSO
3D戦闘シーンOFF機能キボー。


3Dのぱふぱふ・・・   で?っていう。
主人公はとくに特徴もなく感情移入しやすいタイプだから
脇役で華やかなのがいるといいね
>>249
薬草をいくつも持って行けるのはちょっとな・・・。だが袋が無いと面倒だし。解決策として袋の上限を1アイテム5コまでにしたらどうか?いくつも持たなければいけない物って小さなメダルくらいしか無いし。
小さなメダルは7のように枠を増やせばOK。

とはいえ仲間全員に薬草を限界まで持たせれば実はそれほど変わらないんだよね。
>>254
メダルはXみたいに送り付ければいいんでない?
むしろメダルをなくせばいい。
過去に拘りすぎ。
本格的に3Dになんだから、脱皮してもええやろ。
特技いらない
反属性攻撃によるダメージアップ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 00:02 ID:nHOFcyOd
>>246
同意。
俺もHORII YUJI、TORIYAMA AKIRA・・・・・・というエンディングを見るまで、
オルゴデミーラがラスボスだとは思わなかった。


ところで、モンスター図鑑に載る敵と載らない敵があるのはなぜでしょうか?
図鑑をコンプリートすることに意味がなく、やる気なくす。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 00:02 ID:W6CTUCmD
261名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 02:39 ID:rpGaMrMk
どうもオルゴデミーラって名前が覚えられない。
ミルコデムーロといつも間違える
[に期待すること書いてくれよ。
主人公&パーティ美女軍団

みんな好きな衣装(防具)にビジュアルもお着替え〜!
264カリウ:03/08/23 08:11 ID:d/UTAPHa
7は堀井の作りたい物だけを作ったって感じで、
プレイヤーを楽しませようとする気概が感じられなかった。
世界観やシナリオを重視しすぎて肝心のゲーム部分がアレ。
まあ、問題はハートビートにもあるんだろうけど。
救いようのない馬鹿だな。
…と思ったら本当に馬鹿だったか。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1914/syoutai.html
私にとってDQ7は良い点も悪い点もある普通のRPG(DQの期待度ゆえに低評価、68点くらい)だったのだが
>>265 ←ココまで的外れで酷い批評は2chのバッシングでも聞いたことがない。
>モノを渡す、受け取る、作業をするなどが全て足踏みモーションのみで片づけられている
この部分だけはなんか面白くて納得しましたが。

スレ本題に話を戻すと、DQ4で有ったような「学習機能」って復活させられないもんですかね?

AI導入後のDQは仲間キャラが個性的なので敢えてAIまかせの戦闘にしているのですが
(仲間が自分の意志で闘ってるっぽいのが好き)、例えばメタル系の敵が出たときには
「めいれいさせろ」にチェンジします。だってホイミ系、スクルト系呪文か通常攻撃、良くても
「メタル切り」しかしてくれないんですもの。
「めいれいさせろ」で全キャラ「まじん斬り」させていて、恐らくAI戦闘よりも効果があがっていると
思うのですけど学習してくれないのがガッカリ。

て優香、学習機能が無理ならせめてメタル系だけは思考ルーチン変えてくれないかなぁ?
マリベルも「きゃー、メタルよメタル!」とか言ってる割にスクルトとか闘いの歌とか……
ヤッパーリドラクエなんでラスボスはドラゴンで
ドラゴン=善ってのは東洋的発想であって
西洋では悪のイメージが一般的だもの
270名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 17:23 ID:s4kYUKb2
次の号が毎週楽しみだった、ジャンプのドラゴンボール。
そんな高揚感をたのみます!>堀井
初めてこのスレにきました
ガイシュツネタもあると思いますがとりあえず自分の思うことを言います
一番重視して欲しいのは「主人公を勇者にすること」です
個人的には「ドラクエの主人公=勇者」でなくてはなりません。
5のように自分の子供が勇者、と言う設定はまだ許せますが
6・7のように「勇者」が一般の職業として扱われ誰でも勇者になれるというシステムは
萎えとしか言いようが無いです。
基本的に転職は要らないのですが、転職を作るのなら3のように勇者は主人公限定とすべきです
モンスター職は論外でしょう。
スライムや鼻カワセミになって何が楽しいのでしょうか。
実用的云々以前にカッコ悪すぎます。
とにかく7はかっこよさという点では最悪だったと言うしかないです。
主人公のイラストからして萎え萎えだし。
8の主人公イラストは結構かっこいいので7よりはやる気が出そうです。

あとは散々ガイシュツでしょうが
呪文の権威を上げることですね。
これなしにドラクエの戦闘の面白さは修復できないです。
戦闘のアニメーションに凝るのは結構ですが
テンポのよさを重視して欲しいです。
他作品はロード時間の長いものが多杉です。
あと「俺に任せろ」は要らないでしょう。

ムービーは必要ないとしか言いようが無いですね。
もし入れるならFFのようなCG風ではなく
アニメっぽくした方がDQに合います。
長くなるとうざいのでこの辺にします
しかし、主人公=勇者の意見が多数だからと言って3、4のようにどういう理由かわからないが、とりあえず勇者。じゃ困るぞ。
3や4は昔でFCだったからたいして気にならなかったが現代のPS2で『8の主人公は勇者です。理由は選ばれた者だからです』これじゃ主人公=勇者に戻って嬉しいとか思わないよな。
主人公=勇者は大賛成だが勇者である理由を詳しく説明してほしい。
この辺にしてもじゅうぶんにうざい。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 21:40 ID:61ca/SOW
やっぱり何百万人というユーザーがやるわけだから、
難易度は易しめになるのかな?
個人的には全体的に難しくして欲しいのだが。
特にラスボスは理不尽なくらいに強くして欲しい。
2752-5:03/08/23 21:50 ID:ORVNKVMq
ラスボスを強くするとまたぐちぐち言うやつがでるがね
隠しボスを半端じゃなく強くしたらどう?
276名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 22:10 ID:61ca/SOW
>>275
まあゲーム自体小中学生が中心だから、
あんまり硬めの難易度は望めないかな。
でも、クリアした時の達成感は欲しいな。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 22:14 ID:rB/SX/Ye
萌えキャラ、腐女子狙いキャラは一切不要、女はマリベルみたいに癖がある奴がいた方が良い、
ただし燃えキャラなら可。

無個性全能、全員勇者は絶対に駄目!!転職システムの熟考を切に願う。

2782-5:03/08/23 22:18 ID:ORVNKVMq
ジゴスパークとかの強力な特技は職では覚えないようにしてほしい
ビッグバンを使えるのは1人だけ みたいな
全員がマダンテ覚えてたらつまらんと思う
279フィファ:03/08/23 22:19 ID:XnEmfbYG
こんどのドラクエ仲間見え!
280名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/23 22:23 ID:jpFyNET3
7は確かに傑作とは言えないな。
まあ3にも勇者はたくさんいたんだけどね・・・<町人の会話から
>>265
なんだ、物価って
283カリウ:03/08/24 08:10 ID:LUpK1jSO
>>274
7はその理不尽なくらいの難易度だったわけだが。
雑魚はともかく、ボスが強すぎる。
数十時間熟練度上げに費やしてようやくラスボス倒せたぐらいだし。

の割にはクリア時の達成感なんて殆ど無かったが。
>>282
店のアイテムの値段
個人的に鳥山絵がスゲー苦手で、あの顔で歩く事が苦痛なんだけど…
慣れれば大丈夫かな。

7はアイラの「私じゃ(キーファの)代わりにならないの?」って台詞で、
すっごくドラクエに裏切られた気持ちになった。
代わりってなんだよ、お前はお前、キーファはキーファなんだよ!と
厨なことを思ってしまった。
あとキモCGはトラウマになったからもうヤメテ。
うーん、ドラクエは諦めて他のゲームで楽しみましょう
>>285
それはディスク2で過去のユバール達がいた大陸に行くと聞けるセリフだ。
俺もそれ見た時すごい嫌だった。なんでこんなセリフ入れたんだろうな。
>>276
楽な場合は自分で制限を付けられるが、難しい場合は楽には出来ないからなぁ。
難しいと途中で投げ出したりする人がいるかも知れんが、楽だからという理由でやめる人はまず、いないしな。
難易度は低くせざるを得ないんだろう。個人的には8は6よりちょっと難しいのがいいんだけど。

6のムドー戦は全シリーズで最高の音楽と緊張感がある戦いだったが8では是非これを超えるボス戦を期待したい。
>>287
>なんでこんなセリフ入れたんだろうな。

キーファの代わりだということを強調するため
>>285
鳥山絵苦手な人はドラクエしない方がいいと思うけどなぁ〜
だいたい中世ファンタジー版ドラゴンボールっていうコンセプトのRPGだし、モンスターも
もちろん鳥山絵だし。
PSのDQ4をやってみたが、なんだあのロードの遅さは!
DQはレベル上げなどの作業的なザコ戦が多いのに テンポ最悪だろ
PSに負荷をかけないようにしているのか?
7より悪くなってたような気がするぞ
魔法使いを極めたら、魔法使い系の呪文は
全部覚えられるようにして欲しい。

極めてもベギラゴン止まりってドウよ。
やっぱりゲームは自由と不自由の相克を楽しむもんだと思う。
例えば6〜7への転職システムの流れは制約が無さ過ぎて面白くないんですよ。
制約を取っ払ってしまったものは単なるシミュレーターであってゲームではない。
そこんところが開発側は解ってなかったんだと思う。

それからみんなもわかってきているとは思うがRPGには役割分担が必要なんです。
それを誰も彼もが同じ事やるキャラばっかりだとただの万能戦闘マシーンを
育てているだけで人間としてのキャラを育てている実感がわかないんだと思う。
(もしくは自己投影出来ない)

8では是非、方向性を修正してもらいたいもんです。
6,7も別にクリアするまでは普通に役割分担できるけど。
その後、更に鍛えるかどうかは自由
>鼻カワセミになって何が楽しいのでしょうか。
>実用的云々以前にカッコ悪すぎます。

ワロタw
>>254
大きいふくろは馬車に置いてあって、洞窟にはもっていけないって感じにすれば済む事だろ。
>>293
えんじょうさんは昔ドラスレ読んでて好きだったけど
偏った意見書く人なんで妄信はやめてね
298292:03/08/24 19:50 ID:7zv3FV5w
>>294
確かに俺も役割を充ててプレイしていたが無理して充てていたようなものだった
もし7を二回目やるとしたら勇者とゴッドハンドを極めたやつだけで
ラスボス倒しにいく(充分間に合うでしょ?)
でもそれってつまんないし
ならやんなきゃいいじゃんって思うかもしれないけど
やればできる事を自分で制約してやらないって事に
世界を救うんだって言う切迫感が感じられない
だからシステム的に制約をかけられる事が大事だって思うんですよ。
6、7の転職システムの不自然さは、仲間キャラが個性的過ぎるところにあると思うのです。
ウィザードリィやDQIIIなら主人公も仲間の性格も不明=ユーザ任せ だから思い通りに
キャラ育てできる。この場合、転職システムは幅があって自由にチェンジできる方がいいですね。

でも7だったらガボの賢者、マリベルのゴッドハンド、メルビンの踊り子とかって無理がある。
でもシステム上は全キャラがスーパースター、ゴッドハンド等経由で勇者ってのが一番攻略しやすい。
しかし装備等はキャラ設定に制約を受けて自由にならない。せっかく勇者になっても
マリベル強い剣使えない。それなら職業にも性格に応じた方向付け(制約?)を設けたらどうカナ。

IIIとかより転職がしやすくてイイ!って人も居るだろうけど、FFIII(みんな忍者か賢者)やFFV(すっぴん)の
システムっぽくてどうも馴染めないのですよ。FFVIIのマテリアシステムみたいなのが良かったかな?
あと>>293の円丈氏のサイトに

--以下引用--
>クソおもしろくない「奇跡のつるぎ」
>攻撃ごとにHPを回復する。しかし一度持ってるキャラが死亡すると剣が砕け散る!
>だからこの「奇跡のつるぎ」をず〜〜と持っておきたらかったら。
>そのキャラが死亡したらリセットしてゲ−ムをしなおす!
>ちょくちょくメンバ−が死ぬのにそんなことでいちいちリセットなんかしてたらゲ−ムが終わらない!
--引用終わり--

って書いてあるけどこれって誤認?それとも初期ロット等の仕様?
あと魔法の聖水でMP回復が5ポイント、とかも書いてあるけどウチのは15程度は回復する……
>>300
そんな現象は聞いたことがない。
もし少数でもそんな現象があるなら
どっかの攻略サイトに必ず書いてあるはずだ。
炎上の記憶違いでしょ。


>>299
いや、だから転職を無くす方向で解決するんじゃなくて
キャラメイク制を採用する方向で解決したほうがいい。

もちろん転職したら外見もその職業にふさわしい外見になる。
要するに3やWizardry式の転職システムがいいと思うんだが。

個性とやらのために選択肢を狭められてやれることが少なくなったらつまらん。
選択肢を思う存分活かせるシステムにするほうが正攻法でしょう。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/24 23:34 ID:lqV14ax1
イベントがウザイ
普通に戦闘してレベル上げるのを繰り返すのも作業部分が多いが

見たくも無いイベントで時間取られるほうがウザイ
石版探すの面倒くさい。
集めなくてもいける石版を作ってほしかった・・・
>>302
ダイアラックの石像の記憶をたどるヤツとかな。2回目以降のああいうイベントはストレスでしかないんだよな。
かといって飛ばせるようにすると1回目のプレイで間違えて飛ばしてしまって先に進めないなんてことになるし。
8ではその辺もなんとかしてほしいとろろ。
>>303
7の石版は当初、移民の町の住人のように他人と石版の交換が出来るようにしたかったらしい。
友達同士でお互いが見つけた石版を持ち寄って交換し台座を完成させ、その先の世界を冒険するという・・・・・ところが、色々な理由からやはり実現は難しく
結局あのような形にせざるを得なくなってしまったそうだ。
結局『友達と交換』は移民の町の住人交換として残され『石版の交換』は後の「モンスターズ2」のカギ交換として実現された。

ちなみに仲間モンスターも廃止したのではなく、何かの理由があって(読み込み速度に関係してくるとかだったような?)出来なかったらしい。
モンスターパークはそのために作られたものだとか。
ポケットに入ってるねずみみたいなのが可愛いから許す
本編には全く関係無いんだろうけど
>>297

別に>>293はえんじょうを妄信しているわけじゃないよ。
ただDQ7に対して批判しているサイトを見つけて晒してるだけ。
だって>>293の正体はアホのムーンドラ(ryだから。

恐らく今後も同じことをし続けるだろうね(w
>>304
自由進行制をやめたのは
自由進行でゲームバランスを調整する方法が思いつかなかったからだろう。

自由進行制でゲームバランスを調整する方法なんて
「こっちが強くなると敵も強くなる」というシステムしか思いつかないよ。
こんなシステムにしたらもうおしまいだ。

仲間モンスターはメモリカードのセーブ容量の問題。
>>272>>295
「鼻カワセミ」にワラタ。
ハライテー。

書いた本人がこの文を見て気分悪くしたらスマソ。
>>308
>>272>>271の間違い
8もいいけど、個人的には3マンセーなので
3と同じシステムで新作を作ってくれんかなあと思うんだけど。
機種はGBAで。
正直3Dにはついて行けん
漏れはGBAでDQ4がリメイクされると思ってたら
PSで3D化しやがった。
この時点でエニ糞はDQ3D化に入ったと直感した。
もうDQはDQじゃなくなった。
ドラクエ8には何も期待しない。9に期待。
ナンバー的にFFと同じか、それ以下の評価なので、DQ8は禿しく糞だろう。
312 :03/08/26 15:08 ID:EVt84O1Q
バトルのテンポは良くしてもらわないと。
FFも3Dになって急にテンポが悪くなったからね。
マダンテやイオナズンなど特定な魔法のみ長いアクションは許す。
他は全部2秒以内!
313 :03/08/26 15:20 ID:EVt84O1Q
シナリオとキャラデザがやや心配。
堀井さんも鳥山さんももういい歳だからねぇ。
正直いいネタあるのか疑問だよ。7を見る限りは。
・モンスター仲間にできるようにしておくれ
・仲間キャラの能力個性化をしっかりしておくれ
・魔法の必要性を出しておくれ
・戦闘はテンポよくしておくれ
・ムービーはなくしておくれ
・FFとの絶対的な差別化をしておくれ
・装備によってキャラグラフィック変更しておくれ(危ない水着ハァハァ
・プレイ時間は40〜60時間でクリアできるようにしておくれ
・発売日発表は確実に発売できる!と見込んだ上で発表しておくれ
延期するぐらいなら発表しないでおくれ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/26 16:46 ID:8TR6vV2W
すごろくじょう復活をキボンヌ
すごろく場をさらに発展させたいたスト場きぼんぬ
>>1-10までしか読んでないんだが>>6がいい事言ってるな、良スレ。
・仲間モンスター
・魔法
・特技はモンスターのみ
・転職?就職にしろ。一回でいい
・ムービー糞 KHには入れてほしいけど
・お楽しみ要素
・強すぎ隠しボス
・戦闘?テイルズチックでいくかもしくは2Dでいい2Dで!
319名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/26 17:15 ID:7lfVvTDv
4のように仲間が大杉るのも困りもん。
レベルに差が出すぎて使ってない仲間のレベルを上げるのかしんどい。
作業してるって感じになるからなぁ…
漏れは仲間は固定で好きな香具師はモンスターを育てるって感じの方がよい
4みたいなだと2回やる気が起きない。使うキャラが決まってるから。
そうだよな、トルネコ強過ぎるもんな!
トルネコ以外はカスだもんなぁ、どんぐりの背比べ。
クリフトバカにしてんのか?ザキ
仲間モンスターも愛着が湧くようなのキボン
6の仲間は仲間にしたくないようなのばっかだった
リップスとか仲間になって何が嬉いっちゅうねん
325名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/27 10:10 ID:3algoC2u
7のラスボスはなんで鳥山が書いてくれなかったのさ。
>リップスとか仲間になって何が嬉いっちゅうねん

「鼻カワセミになって何が楽しいのでしょうか」に似ててちょっと楽しい。
確かにリップスとかいどまじんとか要らないなぁ、カッコ悪くても
キラーマシーンみたいに実用的なヤツならともかく。

あとテリーやメルビンみたく、期待のルーキーが実力的に普通の仲間と同等ってのも
ちょっとガッカリ。
「伝説の勇者」には凄く期待してただけに、てっきりメルビンはニセモノで、本物の勇者が
現れるイベントがあるものとばかり思ってたよ…
人間とモンスターを一緒くたにするのは勘弁。
6のようにモンスターが人間職に就けるのはヘンだし、
7のように人間がモンスター職になるのはもっとヘン。
回し蹴りするスラ医務・毒の息吐くマリベルとかむちゃくちゃやん。

人間=転職可
モンスター=転職不可だがステータス・特技の一部が人間より遥かに強力

シンプルにこれでいいよ
転職イラネ

>>299の前半だけ賛成
DQ8の世界は景気が悪いので
自分に向いてない職業にそう簡単につけません。
賄賂使うなり面接試験練習するなり、
ハローワーク行くなりしてがんばってください。
神官もわかってくれます。
失業保険システムとか。
>>372にほとんど同意
で、仲間モンスターにはDQMの要素を少し入れて欲しい
転職ほどじゃないが○○の心が何種類かあって使うとちょっと違う種族に変化するとか
(例:スライム+ドラゴンの心→ドラゴスライム)
覚えていられる特技の数に上限をつけるとか
>>372が何を言うか楽しみだ
スライムの種類を増やすな。
そ〜〜いや、7って何編だったの?
いちおう3つおきだから新シリーズだったって事だよねえ?
そこらへん8とつながるんだろうか。
> そこらへん8とつながるんだろうか。

ゼッタイにや・め・て!
<リストラ候補>
・スライムエンペラー(存在意義が?)
・プラチナキング(メタルキングがいれば充分)

すでにスライムの種類が多すぎですので、
増やすならどれか減らしてください。
337名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 11:36 ID:6gBh5Lpn

真・女神転生Vをやってみれ。
進化と本質、両方とも体感できるよ。
338名無し:03/08/29 11:38 ID:TJLVnG1r
装備がなくならないこと
339名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 11:39 ID:5NT0Gi0u
どうでもいいことかもしれないが、7はフィールド上の船がでかすぎて
かなり変だと思った。動かしにくいし。
あと8では大人っぽい主人公にして欲しかった・・・。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 19:47 ID:4ApqYmNG
とりあえず、プロビナ、レブレザック、コスタールの面は別に無くても
いいと思った。似たような展開ばかり。

あと、ペペとリンダとイワンの三角関係のイベントがとにかくウザイ。
グリーンフレークで終わりだと思ったら、リートルードでまた出てきた。
ウザすぎ。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 20:32 ID:5NT0Gi0u
確かに、リンダとペペの話はうざかった。火曜サスペンスみたい。
あの話は全然同情できないし不愉快になっただけ。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 20:39 ID:QZjlQKe3
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
【GC】 ゲ ー ム キ ュ ー ブ で GBA ソ フ ト を 遊 ぼ う ! !【GBA】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
キューブ+GBAで19.800円だよ⇒ http://www.nintendo.co.jp/ngc/index.html

・「新約 聖剣伝説」あの名作が再び・・スクウェアエニックス渾身のACT・RPG!
  http://www.square-enix.co.jp/games/gba/seiken/index.html
・「鬼武者〜Onimusha Tactics〜」あの鬼武者がタクティクスRPGとして登場!
  http://www.capcom.co.jp/onimusha_tactics/
・「ファイナルファンタジー・タクティクス アドバンス」ほぼオリジナル!FFTA
  http://www.fft-a.com/index_mov.html
・「ファイアーエムブレム 烈火の剣」あのエムブレムはGBAで2作も出てるぞ!
  http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/index.html
・「マザー1&2」 http://www.nintendo.co.jp/n08/a2uj/index.html
343名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 20:39 ID:QZjlQKe3
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
【GC】 ゲ ー ム キ ュ ー ブ で GBA ソ フ ト を 遊 ぼ う ! !【GBA】
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
 キューブ+GBAで19.800円だよ⇒ http://www.nintendo.co.jp/ngc/index.html

・「ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート」古き良きドラクエ!
  http://dragonquest.square-enix.co.jp/index_caravan.html
・「真・女神転生」9月26日には「U」も発売予定です!
  http://www.atlus.co.jp/cs/game/gbadvance/shinmegami/index.html
・「オリエンタルブルー 〜青の天外〜」幻の天外魔境外伝がGBAに10月登場
  http://www.gc-inside.com/news/113/11377.html
・「逆転裁判2」最新作の3は今冬発売予定。GBAの超人気タイトルです!
  http://www.capcom.co.jp/saiban2/
・「メトロイドフュージョン」GC版ともリンクします! http://metroid.jp/
344名前が無い@ただの屍のようだ:03/08/29 20:50 ID:gvrw2SQf
ぱふぱふの本格的希望
345名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/29 20:58 ID:aSbJXuNp
3dの戦闘画面はいらん
ドラクエ1=トムとジェリー古典的名作
ドラクエ3=バックスバニー大ヒット作
ドラクエ5=ピンクパンサー評価はあるが、一遍等な内容で固定人気。
ドラクエ6=タイニートゥーン成績はよかったが、バスターバニーなどキャラが弱い。
ドラクエ7=ハリーポッター人気はトップにあるが、内容の批判は多い。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 00:45 ID:UYD4sNk0
7の音楽、いまいちだと思ってたけど
今聴きかえすとすごい曲ばかりだね
深みとかスケールとかは過去の作品より圧倒的に上な気がする
348名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 01:11 ID:PWQhXmTU
あのシステムでマップの広さを保ってくれてたら文句梨!!
349名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 01:38 ID:oXR63Jyw
なんかドラクエ7に裏切られたことを書くスレになっちょる気が・・・
350名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 01:40 ID:Vf7NTxai
7は少ししかやってないが、
漏れが騙されたのは4だった。
内容的には画像も3Dになって綺麗ではあったが、
追加のおまけシステムが7と変わらなさ過ぎてムカついた。


8も同じ感じだったらキレるぞ
ドラクエ[等身がでけー!!!
それだけでびっくりだよ…

個人的には3Dでも全然OKだし
システムもそんなこだわりねーけど
とにかくストーリーに期待。
今の時代正統派勇者ものって古くさいとは思うけど、
戦う上で使命感てしっかりあったほうが
やり甲斐ありそう。
途中で何を目指して戦ってんのかわかんなくなるのは嫌だ。
はげしく恋愛関係が入ってくると思うのは俺だけですか
あと葛藤とか心理描写とかさ
転職システムは嫌いじゃない。
そもそも俺がDQ好きなのは、笑われるかもしれないが
レ ベ ル 上 げ が 趣 味だから、そこまで苦ではない。

だけどさ・・
移民システムはもう勘弁してくれ・・・・
まじで・・

俺は凝り性だから全ての街を見るため、
あんなつまらないことに
全クリする3倍程の時間に時間を費やした・・(DQ7 485時間程 DQ4 350時間程)
達成感は今ひとつで、頼むから移民システムとか
アホみたいに世界中をルーラで駆け回る
無毛なシステムは導入しないでくれ・・。

裏ダンジョンを3つほど作ってくれたほうが
何倍も嬉しい
コンプリートしなきゃ気が済まない派にとって
移民システムは大変だ。

355名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 06:10 ID:OZZ7pc/s
「メッセージスピード」ならぬ、「アニメスピード」の設置を希望>DQ8
一番早くすると、めまぐるしいスピードで、それこそビデオに撮ったアニメの早送りのように片付いてほしい。
356鼻カワセミ ◆Qo8GmWotGI :03/08/30 06:23 ID:RShKMvQi
鼻カワセミですが、何か?
357名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 07:27 ID:E6lgIOGa
ドラクエらしさと称した手抜き
7は全てが糞だったが
8ではその全てを上回ってほしいものだな
つーか次失敗したら完璧にゲーム業界から見捨てられるな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/30 09:04 ID:EKrnfAW3
7は自由度が無いからツマラソ
貰える経験値、金が抑え目なのは中古対策というのは本当なのか。
362鼻カワセミ ◆Qo8GmWotGI :03/08/30 13:45 ID:RShKMvQi
>>361
移民システム、モンスターパーク、カジノ等は中古対策らしい。
でも今ではFF9よりも安い…。
ムーンドラゴン 必死だなw
364鼻カワセミ ◆Qo8GmWotGI :03/08/30 14:04 ID:RShKMvQi
ムーンドラゴンって誰?
365 :03/08/30 17:03 ID:7iBD741O
ドラクエに失望した者の一人です。
確かドラクエは7だったかな?石版をはめると新たな町に行けるやつです。
あれ以来まだ最新作はでていないのでしょうか?
ちなみにドラクエ製作者は、3、4の面白さを研究しても結局
次作に生かせなかったという事ですよね?
これらか3、4に匹敵、それ以上の作品はでるでしょうかね?

366だねダネ兄弟:03/08/30 17:29 ID:qahaLiQQ
俺は6が好きだ 3と4も好きだ


7は長すぎで途中から萎え始めた 集中力が持たない
367 :03/08/30 17:37 ID:7iBD741O
ドラクエ3を思い出しただけでも、心が躍りドキドキします。
あんなおもしろくて最高だったのはありませんでした。
あれから随分とズレましたね。
5さえなきゃ、変なシナリオ信仰が生まれなかったのに…
転職システムは好きだけど、モンスター職は止めて欲しいです。
かわりにモンスターを仲間にさせてください

転職システムで問題とされるキャラクターの個性については、
職業で覚える特技や呪文を中くらいのもの、上級職でも中の上くらいのものまでにして、
職業に関係なくキャラのレベルが上がると覚える技を大幅に増やせば解決すると思います。

あと、3Dは絶対やめろ
別に3Dムービーあってもいいじゃん。
お前らはFFを叩く時はムービーが凄いだけだとか言ってるのに、
DQのムービーがしショボかったらそっちも叩くなんて矛盾してねぇか?
結局FFの華麗なムービーに嫉妬して、DQの陳腐なムービーに劣等感を感じてるんじゃないの?
またモンスターは人間より個性が強くあるべきなので
モンスターにおいてのみ転職制限を設けるか、
モンスターの場合は同じ職業でもそれぞれ覚える技が異なるなどの制約を加えるべきでしょう。
でも人間の転職制限は勘弁です。
7でいう勇者とスーパースターのような万能すぎる職業だけは制限してもいいとは思いますが、
むしろ万能すぎる職業をなくしたほうがいいです・・・
勇者は特技は強くても能力値は無職と同じにするとか・・・。
転職ルートを頭をひねって考える楽しみという物も大きくなりますし・・・。
あと、3Dは絶対やめろ
ドラクエ2に胸躍りました。
洞窟を抜けてロンダルキアに出たとき、真っ白な山を見て
これはバグってしまったのか、それとも本当に白にしてあるのかと
どちらとも判断できずにものすごーーーーーーく怖かったです。

ストーリーがどうとかいうより、
そんな見ただけで大ショック!!みたいなゲームにして欲しい。
テレビ画面なんだから、文字より絵!
バカみたいに長いセリフも含めて文字は22%までこれ以上テキスト書くな。

またどうでもいいシーンの絵をチミチミ描くな。
簡略化されてていいから、重要シーンを衝撃的によろしく。
7とリメイク4は3Dだったけどね。
7でさぁ、大津波が来るから塔に非難させられるイベントがあったけど
もうぜったい大津波シーンはスゴイことになるんだろうと
びびりながら期待したんだよね。
そしたら何もないでやんの・・・・・・・。
>>374
街とダンジョンの中だけ。
フィールドは2Dだった。

次は完全3Dになるわけで同列には語れない。
>お前らはFFを叩く時はムービーが凄いだけだとか言ってるのに、
>DQのムービーがしショボかったらそっちも叩くなんて矛盾してねぇか?
全然別の話だろ、あほか。
378 :03/08/30 20:52 ID:TPYn8FcR
しかも3のモンスターは格好いいのに、どうしてドラクエはこうも
別の次元のゲームのようになってしまったのだろうか。
トルネコっていつ出てきたっけ?

アイツがDQを壊しちゃったよ
ヤツのダンジョンものなんてくだらなさすぎて買ってないんだけど
まわりで填ってたやつ多かったなぁ
わいわい仲間ゲームになっちゃった・・・ガックシ
380名前が無い@ただの名無しのようだ:03/08/31 00:32 ID:SG9ziWkU
>>378
DQ2のモンスターは悪魔系が多くかっこよかったけど、
DQ4以降動物系のキャラが多くなり、急激にダサくなった。
一番好きなドラクエシリーズは自分がはじめてやったドラクエシリーズな法則。
おまいらもあてはまるだろ?
ということは、DQ歴16年でVIIが最高の俺は規格外か。
3Dは世界が広がるし別にイイけど、7みたいにグルグルグルグル隅々まで回して
完ペキに調べ尽くさなければいけない、ってのはカンベンして星。

それとオマケモード付けるんだったらもっとチカラ入れろ。

移民:集めが無駄な動きになりすぎ。移民名簿見難い。何人集めればいいのか等情報がまったく無い
Mパーク:集め済みの種類がわからない(せめて図鑑に印入れろ)、集める意味がほとんど無い、
       移民みたいに交換できない
小メダル:ちょっと行き詰まってる感がある。漏れ達には思いもつかないような新機軸期待。
       あと不思議なボレロとか外れアイテムは不要
カジノ:これも行き詰まってる(だからってスライムレース復活させないように)。
      FFVIIの遊園地みたいな小ゲーム集はイメージ合わないかな?

それとムービーはあんなもんじゃないの?なんか凄く嫌われてるけど鳥山系キャラをそれなりに
再現しているとオモタ。
>>383
ムービーについてはムービーの出来の良し悪し以前の問題。
ドラクエにムービーなんか入れるということそのものが嫌われてるんです。

だからうんと予算奮発して超美麗ムービーにしてもやっぱり嫌われるはず。
>>384
あ、なるほど。

聞くところによるとムービーは制作時間かかるし(外注するにしても)開発費がかさむので
それなら無くして他の所を充実させていただいた方がいい根。
>>385
そう。

だから金かけて美麗なムービーなんか入れたら
ますます不満が大きくなるよ。

「そんなもん作る金があるならゲーム内容にもっと力入れろ」
ってことになる。
最初にやったDQは1だけど好きなのは3。
ジャンプの写真を見たんだが、登場人物の絵のタッチが個人的にあまり
好きじゃないかも。それに背中に剣背負ってるんだけど、その癖実際に
装備してるのが棍棒とかだったらいや。装備で絵を変えて欲しい。

例えばギラを使って、炎のグラフィックが終わって鎮火した後で
左から順にダメージ計算ってのを止めて欲しい。

職業レベルは経験値であげるのがいい。わざわざメタル逃がしたりしたくない。
そうかといって前になったことのある職業にもう一度転職してもレベル1に
戻るのはいや。パラメータ半分というのもつらい。

素早さの重要性がまだ低いと思うので、150超えたら2回行動できるとか、
そういう風にして欲しい。そうするとピオリムとかボミオスとかの地位が
上ると思う。

2回攻撃する奴には、二刀流だったり、腕が4本有ったり、すごい
素早かったりとかいう理由があると思うので、その辺も意識して
もらいたい。


こちらも複数のグループを組んでみたい。敵のイオ系が活きるんではないかと。

最後に、かなりメダル集めた後のご褒美が天罰の杖だとかっかりするので
その辺も考えて欲しいです。
>>388
つまりFFかSO風にしろと?
くらやみのくも
>>389

soって何か分からないですけど(すみません)、FF(4しかやっとこと無し)
見たく同時だとダメージ把握し切れないかも知れないので、順番に数字だけ
ポンポン出していけばeのではないかと。「らしさ」を損なうかも
知れないので難しいところです。
補足
とにかく、火が消えてからダメージ計算するのは止めて欲しい。
>>393
それがDQらしさだ







といわれたら反論できるのか?
395名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 00:05 ID:OMyYyF2K
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
夏休み終了マンセー\(^o^)/
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
相変わらずいつもの奴がいるんだな
・さんざん批評されてたけど、冒険の動機付けを明確に(7はイマイチだった)
・魔法にもシステムが欲しい。7はモンスターを見たことがないような、平和島の普通の女の子マリベルが
Lvあがっていきなり魔法を覚えてしまう、、、これはちょっとしっくり来なかった(私的に)。
>>388
>それに背中に剣背負ってるんだけど、その癖実際に
>装備してるのが棍棒とかだったらいや。装備で絵を変えて欲しい。

Lv5なら余裕でできる

>>393
演出を派手にするなら、そんなことに拘る必要はない。
テンポが悪すぎる。
FF10-2みたいに、何をやってるのかわからないほど早いのは面白くないが
399名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/01 23:31 ID:jS1fmQKZ
容量の制限が緩くなったせいか、せりふが冗長になった。
くどい。しつこい。いらん。
言葉少なく簡潔で的確だったファミコン時代マンセーだ。
じじいといわれようと。

まあでも鳥山絵はもっといらん。
堀井、すぎやま、鳥井のうち
ドラクエに最もいらないのは鳥山だ。
8の画面を観る限り、鳥山フューチャーって感じかな。
ああそうですか。うごくドラゴンボールもどきですか。

8には一切期待しません。
           鳥井って書いてしまった。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/02 00:22 ID:fEbktq2A
>>391
SOを知らない香具師は来るな(゜д゜)ゴルァ!!
402名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/02 00:23 ID:o4LQtAHP
なんかうんこもりもりドラゴンクエストってのが発売されるらしい。終わったな・・・・
403名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/02 01:42 ID:yjwMeFVZ
DQ7は良作。
これ否定する奴はゲーム自体飽きている懐古かFF信者だけ。
断言していい。
最近ワイドショーやニュース番組のBGMが
ドラクエづいてるのはなにか仕組まれてるからですか?
最近どころか、昔からラジオとかでは普通に使われてるが。
FFよりDQ好きですが、7は嫌いです。
RPGは映画でなく小説的であるほうが楽しいが、7は小学の読書感想文みたい。
8は推敲してだしてくれよ。
407うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:23 ID:NsZF+5+q
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
408うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:24 ID:CreAMvwx
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
409うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:29 ID:Oz8aBzEZ
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
410うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:34 ID:5ceT0dOj
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
411うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:37 ID:NGC1IelV
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
412うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:37 ID:WbrBkTA4
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
413うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:41 ID:zcYcjqYJ
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
414うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 05:42 ID:IQRJh4P9
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
415007:03/09/03 10:44 ID:QTbCgvBM
みんな格闘(素手
>>403
それは違う。7が良作だと思ってる香具師は時代に取り残されて
DQしか楽しめなくなっている「懐古」オタだけだ。
欠点は多いがそれでも駄作とは認められないというか。
>>416
DQ7はDQとしては駄作中の駄作。
だけどPSのRPGのとしては良作。
>>417
それも微妙。
ゲーム性だけなら同社のVPやSOの方が遥かに上だし。
419うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 12:39 ID:CreAMvwx
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
420名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 12:57 ID:Nl/1e1pL
421うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 12:58 ID:5ceT0dOj
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
昔のドラクエ見たいに内容とか戦闘とか難しいゲームにして欲しい
423うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 13:05 ID:fOKlKwGX
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
424うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 13:11 ID:NGC1IelV
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
425うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 13:28 ID:NsZF+5+q
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
426うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 13:33 ID:zcYcjqYJ
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
428うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 13:37 ID:Oz8aBzEZ
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
>>427
Not Found
431うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 14:04 ID:IQRJh4P9
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
432うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 14:24 ID:WbrBkTA4
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
433うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 14:44 ID:paYyeEmQ
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
434名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/03 19:38 ID:+MUj5hjE
ドキがムネムネしてきた…(・∀・;)
435うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 20:20 ID:0dR8v3So
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
436うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 22:13 ID:2EOhixvq
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
437うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/03 23:22 ID:CreAMvwx
削除人、無駄な抵抗はおやめなさいませ。ホホホホホ・・・・・
これはコピペ荒らしではなく、リピートでございます。
                       
お耳の悪い2チャンに絶対音感のある人はほとんどいないみたい。
オタクと実力の伴わないプライドだけの人達の集合体ですね。
まともな人達は、下記URLの私のホームページにいらっしゃい。
きっと私の美しい自作で心が癒されることでしょう。
私にでも簡単に書けるわ、と思う方、そのような感想を述べる暇が
あったら、ホームページ冒頭BGMの私の自作「朝の海」以上の曲を作曲して聴かせて下さい。
音楽に対決するのは音楽でどうぞ。言葉の批評ほど簡単なものはありませんから。
                  
「K.OKADAワールド」(URL;http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/
                           
また、私の書く美しい文章は、何回リピート(音楽用語ではコピペとは言いません)
しても美しく素晴らしいものなのです。これは、フランス近代音楽の基本姿勢です。
発展も展開もない美しいリピートに浸って下さいませ。
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子江江江江江戸鬼鬼豆成戸江子子子江戸豆鬱鬱鬱鬱鬼鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江戸成鬼鬱鬱鬼豆成成戸江江江江戸戸成豆豆鬼鬱鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆戸江江江江豆鬼豆成戸江江江江江戸戸戸戸戸戸江江子江戸成鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱成江江子子子戸成江子子子子子子江江戸戸戸戸戸江江江子江戸戸鬱
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子江江子子子子子子江戸戸江江江江江江戸戸鬼鬼成成鬼
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子子子子江江成鬱鬱成戸江子子江江江戸子鬱鬱鬱成豆
鬱鬱鬱鬱鬱鬱豆江江江子子子子江江成鬼戸戸鬱鬱豆戸子子子江戸江戸戸成成成成成
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬼戸江子子子子子子江子子子江江戸戸江子子子子戸江江江戸戸江江戸
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱戸江子子子子子子子…子子江江江子子子子子子江戸江子江江江子江
豆豆鬼鬱鬱鬱鬱戸江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
江戸豆鬱鬱鬱鬱成江江江江子子子子子子子子子子子子子子子子子戸戸江子子子子戸
戸戸成成豆鬱鬱豆戸江江子子子子子子子子子子子子子戸江子子…子戸戸子子子子江
江子成江江鬱鬱豆戸江江子子子子子……子子子子子江子子……子子戸戸江子子子江
子子江江江豆鬼戸戸江江子子子子子子…子子子子江戸子子江江戸成豆成戸江江子戸
戸江戸豆戸戸戸江江江子子子子子子子子子子江江江戸戸成江戸豆鬼豆戸戸戸江江戸
戸江子戸戸江江江江江子子子子子子子子子江江江子子子子江江江戸戸戸戸戸江江戸
江戸江江子戸江江江江江子子子子子子子子江江江子子子子子子江江戸戸戸戸江戸江
子戸江子戸鬼江江江江江子子子子子子子子江江江江子子子江江戸成豆豆成戸江成子
江戸鬱鬱鬱鬼戸戸戸戸江江江子子子子子子江戸成成戸戸戸戸成成豆鬱鬱成江戸成‥
戸江豆鬱鬱成成戸戸戸江江江子子子子子子子江鬼鬱成戸子子江江豆鬼豆江江戸戸‥
戸江江鬱鬱成豆成戸戸戸江江江江子子子子子江戸戸戸戸戸戸戸成豆成戸江戸成子‥
戸江江鬱鬱鬼成成成成戸戸江江江江江子子江江子子江江江戸戸戸成豆戸戸成戸‥‥
江江江戸成鬱成成豆豆成成戸戸江江江江江江江子子子江江戸成成成戸戸戸成子…‥
439名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/05 22:39 ID:dgomskq+
ドキがムネムネしてきた…




byしっと団
440うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 06:00 ID:RW2vp9AG
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
441うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 06:01 ID:AM7w1xpN
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
442うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 06:01 ID:eZU/SJyI
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
443うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 06:09 ID:O49hN4QQ
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
444うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 06:18 ID:9yP53/b6
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
445うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 06:22 ID:12Oh3y6K
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
446うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 07:34 ID:eeIfds4S
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
 和 歌 山 で マ タ ー リ
http://www.wakayama.go.jp/
448うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 18:51 ID:Hw01PKC9
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
449うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 18:51 ID:RW2vp9AG
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
450うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/06 18:58 ID:eZU/SJyI
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
451うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/07 02:02 ID:dNb4xDZI
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
452うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/07 02:03 ID:8hG57IAV
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山和歌山
453うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/07 16:01 ID:dNb4xDZI
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
454うにゅう@halfway Tcooler ◆UNYUUcjbSo :03/09/07 16:02 ID:XfVk8W/A
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
わかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやまわかやま
455名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/07 23:43 ID:nnHmopfk
アク禁までがんがれ
456( ´D`)ノ ◆LvxlSWAKKA :03/09/08 04:01 ID:LnYovkNf
      (^i!^i!^i!^)  
     /ノハヾ ゝ  
    (´D` 从 ご主人しゃま 
     (∞ ( ~) 
     く,._,._,.u.ゝ 
      (_(__)       
              
だれかさんの顔写真れすよ
http://none774.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030908022825.jpg
457( ´D`)ノ ◆LvxlSWAKKA :03/09/08 04:02 ID:AxGlBEU6
      (^i!^i!^i!^)  
     /ノハヾ ゝ  
    (´D` 从 ご主人しゃま 
     (∞ ( ~) 
     く,._,._,.u.ゝ 
      (_(__)       
              
だれかさんの顔写真れすよ
http://none774.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030908022825.jpg
458( ´D`)ノ ◆LvxlSWAKKA :03/09/08 04:02 ID:fGAflTGQ
      (^i!^i!^i!^)  
     /ノハヾ ゝ  
    (´D` 从 ご主人しゃま 
     (∞ ( ~) 
     く,._,._,.u.ゝ 
      (_(__)       
              
だれかさんの顔写真れすよ
http://none774.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030908022825.jpg
459( ´D`)ノ ◆LvxlSWAKKA :03/09/08 04:02 ID:VdIRxFng
      (^i!^i!^i!^)  
     /ノハヾ ゝ  
    (´D` 从 ご主人しゃま 
     (∞ ( ~) 
     く,._,._,.u.ゝ 
      (_(__)       
              
だれかさんの顔写真れすよ
http://none774.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20030908022825.jpg
460 :03/09/08 17:46 ID:AnMJpM1n
ドラクエ8期待上げ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/12 00:21 ID:CGt1P7c2
装備品によってグラフィック変えてくれ。これさえあれば最強のゲームになる。と思う

やいばの鎧を着た戦士が動くところをみてみてー!!
7は確かに糞だった。
4と3のリメイクも糞だった。
6は残念な出来だった。
8は糞かどうかは知らんがあの漫画絵は取り合えず最低。
よって期待することは何もない。
さらばドラクエ。
>>461
そんな主にイデアの日
7が糞と思われる点を総合すると

キャラクター(ガキ、自分勝手な戦線離脱王子、わがまま女、狼人間、じじい)
キャラデザイン(主人公と仲間がださい、モンスターがダサい、幼稚)
CG(ユバールの死の踊り、低レベル、ダンジョンが見にくい)
システム(石版、転職の無個性、モンスター職、レベルと熟練度あげがうざい)
おまけ(移民、モンスターパーク)
音楽
その他(発売日延長しすぎ)

こんなとこだろ?
>>464
バグ、プログラムミスの多さモナー。
セーブできる所少ないのにあれだけバグるのは勘弁して欲しい。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/20 16:22 ID:r/7KIuDf
でも当時のことをよく考えてみれば…
1…なんだこれは!これがRPGか!
2…復活の呪文なげーよ。難しすぎ…
3…なんか世界中を旅してるって感じ!
4…おいおい本編いつになったら始まるんだよ…
5…やった!ドラクエがSFCになった!グラフィックも音もきれい!
6…転職ウザイ…

と言う感じで、ドラクエはつまらんという時におもしろいのをだして
おもしろいというときに糞っぽいのをだすもんだと思う。



…だと思う…
4をやってそれしか感想がなかったのか。
俺にとっての本編は3章トルネコ
折角■と合併したんだから、FFの便利なシステムを取り入れつつDQらしさを残せないもの
だろうか。後半は薬草なんて全く不要なのに、袋の中に何十個もあるし、これをまとめ売り
できれば手間がかからない。あと熟練度を戦闘回数のみでカウントするのを止めて欲しい。
クレージュ周辺のスライム一匹と、異世界のパンドラボックス四匹が同じ扱いでは
どう考えてもつりあわない。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/20 19:46 ID:AtotcnIy
とりあえず7のようなシステムの職業はいらない。
とりあえずムーンドラゴンはいらない。
戦闘の演出過多は勘弁してほしい
敵のアクションや魔法・特技の演出の有無のON・OFFは付けてほしい
ただでさえショボイ演出なんだからそんなんで戦闘のテンポ悪くしてどうするよ
レベル上げ、熟練度こなすのがめんどいゲームなのに
テイルズみたいに技にもON・OFFができれば有意義なAIになりそう。
>>464
>ユバールの死の踊り

いいセンスだ
漏れは仲間モンスターなんていらない。
5のヘルバトラーや6のランプの魔王みたいな、何の思い入れもないオールマイティキャラは
はっきり言って邪魔。グレイトドラゴンやキラーマシンも強すぎるが、パラMAXにならない分
だけまだまし。そういう意味では7は良かった(モンスター職が多すぎるのはいただけないが)。
LV99のキーファ見たことない癖して言うのもなんだが、主人公は仲間の中では
最高の攻撃力を誇るし。
普通の人はヘルバトラーやランプの魔王を仲間にするまでやり込まない。
知障?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 10:16 ID:yxJ1ZMGm
3みたいに自分の好きなパーティーを組みたい。
478名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 10:39 ID:DniTssqc
8ではまたモンスターが仲間にできたらいいと思います。
開発中とか言ってまだ発売はわからないんだよね・・・。
479んひか:03/09/22 11:00 ID:KVyopzps
戦闘中のアニメの簡易化。
あるボタンをバトル中に押す事で短縮。
そうすれば見たい時見れる。
7って6に比べてかなりプレイヤーの自由度が減ったよね。
そこがつまんないと言われる原因だと思う。
8ではそのへんを改善してほしい。
481鳥山:03/09/22 12:10 ID:J83dBZJe
今回のラスボスはネコマジンです
482名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 13:14 ID:0VybiQbO
クリーザ様だろ
DQN
ドラクエはやっぱマップは2Dさらにムービーいれたいなら
CGやめてアニメーションに汁!
さらに石版集めみたいなシステムは廃止!
転職はやめてモンスターを仲間にする制度をふかーつさせる!
こちらでは予測できないイベントを多く汁!
特技はなくすか弱く汁!
世界観は広く深くに汁!(広すぎるのはだめだが)
ラスボスはもっと倒しがいのある香具師にする!
もちろんラスボスの曲もゾーマみたいなのに汁!
呪文のエフェクトはマザー1みたいに汁!
485484:03/09/22 13:53 ID:U5beryEP
おぉぉぉぉっとまだまだ!
主人公は大人に汁!(7みたいな消防はだめ)
移民システムは廃止汁!
当然キャラはうざくない程度に個性をつける!
音楽をもっとよく汁!(無理なら植松に汁)
発売を延ばしてはだめ!
頭身?もちろんいままでどうりだ!(ましてや八頭身は厳禁)
あとムービーはいれるにしてもやたらいれないように汁!
(つうかいれなくてもいい)
モンスターを仲間にできたとしても
ヘルバトラーみたいな香具師はいれるな!
裏ボスの姿は7の神様みたいなダサい香具師はだめ!
もちろん裏ボスの曲はカッコイイやつに汁!
とりあえずこんなものにしておこう。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/22 14:29 ID:m/ARnc0G
俺ドラクエ7は友達に借りてやったんだけど
夜の1時くらいから始めて戦闘したのが朝の5時半だったよ
学校行ったら友達にどうだった?って聞かれたから
「うーん。まぁまぁ楽しいね・・・」
って答えといた
ダーマの神殿まで行っても面白くなくて疲れるだけだったからやめた
>>484  >>485
香具師ってどういう意味ですか?
国語辞典にも載ってない。
読み方は「かぐし」でいいの?
>>487
教えてやろうとも思ったが、ぐぐったらトップにズバリと出たぜよ
>>488
すみません。「ぐぐったらトップに」の意味がわかりません。
香具師の意味がやっとわかった!!!
ここで聞くのはスレ違いでしたね。すんませんでした。
>>491
氏ねカス
>>491
釣り…だと思いたいが、この板は真性がうようよしてるからな。
>>492
お前が氏ねクズ
必死だなw
>>496
必死杉
消防氏ね
お前らうざいよ。いちいち釣られんな。
とりあえずドラクエの話をしよう。
これからは絶対釣られないこと!
煽られても無視すること!
転職システムは6・7より3の方が好きだったな俺。
8では3より面白いシステムにしてほしい。
7ではドラゴンが殆ど登場しないから(小ネタで少し登場する程度)
全然「ドラゴン」クエストじゃ無いと思った。
8ではドラゴンを物語の重要な役にして欲しい。
>>502
そんなにドラゴンが重要かなあ?
俺的にはどうでもいいんだが・・・・・・
それより、6みたいな深みのあるストーリーを考えてほしい。
6は深みがあるって言うより漠然だと思うが
505名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 13:14 ID:+pkGKjaV
一本道は糞

冒険してるって気持ちにさせてくれ
506名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 13:25 ID:vfBgAqdw
>>502
それを言ったら、ファイナルファンタジーは続編出ないはずだが・・・?
>>505I
自由すぎても糞

3ぐらいの自由度がベスト
508名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 13:42 ID:ZvNCrkPh
質問すいません
メルビンてどこで仲間になるんですか?
509508:03/09/26 13:56 ID:ZvNCrkPh
質問変えます。エヘヘ…
世界一高い塔ってどこにあるんですか?
510名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 13:57 ID:+pkGKjaV
>>509
スレ違い
511508:03/09/26 14:07 ID:ZvNCrkPh
すいません!
解決できました!
>>206
ファイナルファンタジー=究極の幻想なので、続編OK。
しかし、ドラゴンクエスト=ドラゴンを探す旅なので、ドラゴンを探す旅で無ければNG。
ということで、ドラゴンをほとんど探さない7は一種の冒涜なのかもしれません。(2もか?)
つまり、8はドラゴンを探す旅でないとドラゴンクエストと言えないと思います。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 19:00 ID:QhX41UuB
[の先頭画面。まるでFFじゃねぇか。
DQらしく敵とステータスだけ表示しやがれ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 19:17 ID:PkqNoK34
>>512
ドラクエに関しては、
ドラゴンを探す1とその続編である2、そして1、2の原点である3はセーフ、
ストーリー上目指すことになる天空城でマスタードラゴンに出会う4、5も
次点でセーフ、物語のラストでマスタードラゴン誕生の6もぎりぎりセーフ。

で、7は・・・
ってわけですね
>>484いってることはわかるが・・・
次ぎの作品の呪文のエフェクトがマザー1みたいなのは
それはそれでいやなのだが・・・
まあ、たしかに戦闘時間短縮にはなるがそれじゃあ地味すぎだろ
>>512
>>206>>506の間違い
517名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/26 22:52 ID:rpASeGyG
>>514
7はマールデドラゴーン
5182-5:03/09/27 00:14 ID:zqivsY8X
あの海賊はいらん
519名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 06:59 ID:QBj0fVEh
今でも天外Uが最強のままだと思うんだが・・。
ドラクエ7が異様に長かったのもこれの影響だろ。
までもあれ(7)は、ただ単に余計な話を足して長目にしだけで
肝心の中身があまり伴ってなかった様に思う。某]などは更に
物語性が希薄、水増しして引き伸ばそうとしてるだけ。
このソフト、堀井さんだとか救え煮の連中としては
内心売れて欲しくはないんだろうな。コナミ流通だし。

TVCM
http://tengai.jp/pc/movie/tengaiCM2.wmv
PCE版↓
http://nanahijima.hp.infoseek.co.jp/tengai2.jpg
7に馴染めない香具師はそれ以降のFFにも馴染めんだろ。
でもそれでも買うんだよな。お前らFF信者は
天外オタはこんなとこにまでわいて出やがるのか
522名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 07:35 ID:rQk5nxMR
ドラクエ7と比較しても

天外U>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ7
523名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 08:06 ID:0AEhsuE5
>3D化によるマップの見にくさが最強という意味か?

救え煮製品なんか全てそうじゃないか。
3D酔いはするわ、読み込みおそいわバグるわ、操作しにくいわ、
バランス無茶苦茶だわ、シナリオおわってるわで最悪。
・・・なのにファミ通は黙認。
524名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 09:05 ID:WMoFAjPl

少年ジャンプ (堀井の古巣)
ファミ通 浜村 (ツクールの許諾・取材拒否が怖い)
525名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 09:39 ID:Ha3m1O0f
等身あげてもやってること変わらんから余計イライラする。
そしてMGS2やる。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 09:40 ID:NDAImM9Y
女神転生というゲームは昔からあんまり変わってない気がする。
っていうか、今度のVは、変えようとしてるってよりも、むしろ意識して
シリーズの伝統みたくなってるお約束のオンパレード。なのに、「またかよ。。」
という気持ちにならない、なりにくい。これはつまり、ちゃんと時代を反映してる
、毎回新しいテーマに沿って、から新鮮なのだと思う。

しかもこのシリーズは、以前から擬似3次元の画面だったから、
今回いきなり完全3D化しても、ほとんど違和感がなくて、古くからの
ファンにしてみれば、スケールでかくなったね、PS2時代のメガテン
として恥じない出来だねって感じなのだ。あと、今回良かったのが、
いろんな意味でシンプルになり、それで各段に遊びやすくなったこと。
またそれでいて女神転生の良さが損なわれることなく活かされている。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 10:07 ID:ep464K0j
つぼ破壊
528名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 10:31 ID:mu5wjHSI
ゼルダyare
3Dで移動しタルを持ててジャンプもできたりすると
ランドストーカーみたいなパズルダンジョンでも作る気かね

・・それはそれで(・∀・)イイ!!
530堀井:03/09/27 12:39 ID:rfgMdMT3
>>529
それだ!採用!作り直すぞ。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 12:45 ID:wjNrZcpS
>ランドストーカー

・ベストGBAゲーム・オブ・ショー(GBA部門最優秀賞・革新賞)・総合の部でも革新賞
http://pocket.ign.com/articles/410/410047p1.html

・"Ten Big GBA Games of 2003"に「ボクらの太陽」
「現在までの全GBA向けゲームの中で最も革新的ゲームである
可能性が極めて高い」

・週刊ファミ通・クロスレビューにてプラチナ殿堂入り!!
http://www.konamijpn.com/products/boktai/japanese/news.htm

☆「ぼくらの太陽」体験イベント☆  全国キャラバン

これまでの会場レポート↓

http://www.konami.co.jp/kmj/info/caravan2003/report.html

監督↓
http://www.konamijpn.com/products/boktai/japanese/news.htm#012
532名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 13:07 ID:OAx8cnsT
ステージという区切りはなく、ボスダンジョン以外のエリアは分岐していて
どこから解いても良く、解かなくても良い仕組み。自由度は高い。
また、アイテムや仕掛けなどの種類が多く、常に何かあるという緻密なマップ構成。
基本的にはゼルダの伝説と同じタイプのアクションRPGですが、武器を改造するなど
すれば、アクションゲームとしての楽しみ方も広がります。また、そういった多彩な
アクションをうまく活かせる様な使い方、攻略法もしっかり用意されているので、実に
ボス戦しかりザコバトルしかり、色々な攻め方ができます。
ボスバトルと焼き殺しバトル?の所だけは太陽の下でやった方が捗ります。
その他の所は少し考えればスイスイ進めます。(仕掛けレベルイージーでなら)
それとキャラクターの動きがとても滑らかです。敵も自分も異様なまでに動きます。
7のラスボスはドラゴン斬りが効果あるからドラゴン
>>533
あのオカマが?
535名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 13:35 ID:6Uihed/l
フリーザのはとこの第三形態
536名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 14:04 ID:BN7br2/M
じゃあ手向けに俺からもひとつ、
連打で斜面登る。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 14:22 ID:7r3zx4f8

DQ8だけど良くなる見込みはあるの?
みんなしてLV5のRPG買わされることに・・。
7はクソとか言ってる時点で8買ってどうするのだ?
539名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 15:22 ID:qwmK+2vt
ドラクエはファミコンのゲーム。
540名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 15:50 ID:pZxR1K9T
マザー3 豚王の最後
541名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 16:18 ID:q3AX9Izx
夢幻の心臓U→ドラクエ1→クリムゾン1
クリムゾン2→ドラクエ4
しかし今まであまりにも時代遅れのシリーズに
ファンは我慢して付いてきたと思うよ。 日本人的
寛容さ、浪花節・・・・とでも言うかな。

まあ、やっと今作からは見た目だけでもまともになって
きたようだから少しは安心してるがコマンド画面の
「はなす(仲間との会話以外の)」「しらべる」は恥ずかしいね。

それでも昔は「とびら」「かいだん」とかもあったんだけどね。 
543名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 16:51 ID:dH6THi1h
便利ボタンだけでも良さそうなもんなんだが、
コマンドセレクトを編み出したのは俺だみたいな
堀井の自負があるらしい。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 17:18 ID:KWfkV0lx
カーソルセレクトくらい昔からあったよ。
545 :03/09/27 17:29 ID:Xw74/L+6
ポーズボタンが欲しい。プレイ時間も止まるように。
546名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 17:43 ID:EEC9Dgwo
とりあえず、俺のIDみてくれないか?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 17:44 ID:lFMHKRob
止めてどうする。時間の経過なんかないぞ おそらく。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 17:52 ID:c5kj5ENn
8面白そう〜早くでないかな
7はクソ!あんだけ雑誌とかでハゲが期待してくれとほざいてたから期待してたのに
挙句の果てにスマップ使ってCMするんだよ?
もう最高のドラクエできました!って言ってるようなもんじゃん
なのになんだよあれ・・・ハゲが5年もストレス溜めて考えたのってあれ?
むだハゲじゃん
結局あれでしょ
ワンピース見て海賊ネタやりたかっただけでしょ?
最後の方に出てきたマール・デ・ドラグーンって名前どうなの?
ギャグキャラかと思ったらマジメだしさ
TIMのレッドの寒いギャグみたいなノリの名前の付け方だよ
あんなクソゲームなんて作るハゲにもう期待できん!
8は外注らしいからグラフィック面では期待できそうだ
ストーリーはあいかわらずハゲがストレス溜めて一人で悩んでるようだが・・・
549名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 18:21 ID:12cRzDH/
敵が歩いてたらすごいかも。
4の様に主人公以外AIオンリ−にしてみては?
リメイク3の性格システム応用してその性格にそった戦闘をするって
いうのはどーかな?
「おくびょうもの」はHP50パーセント以下だとつねにぼうぎょとか。
けどステータスのあがりは抜群にいいとか。
そういう個性のだしかたも有りかと。
それは別のシリーズでやった方がよさそうだな。モンスターズとか。
戦闘で行ったコマンド比率が成長に影響するシステム
 攻撃>力、すばやさ ダメージ受け>HP、体力
 魔法>賢さ、MP ※防御のみカウントなし
(実際にはもっと細かく消費量やダメージ量もポイントに)
0%でも最低限の基本上昇はあり
70%以上で+2 30%超えで+1程度
比率によるので、戦闘回数が多いとか少ないとか関係なし

魔法使い系をしっかり育てたい場合は雑魚相手だからと
攻撃ばかりしていてはいけなく、魔法か防御しないと後半辛い
553名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 19:08 ID:z3bMbl87
FFっぽいな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 19:15 ID:Wne6NeJC
「おくびょうもの」が戦士になるとへなちょこ斬りおぼえるとか。
555名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 20:17 ID:j36foudz
今度は家を壊せるようにしろ。
556名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 20:37 ID:tu1+a3lH
もちろんもちあげてだ。
やれるか?レベル5!!
>>548
今までは外注じゃなかったんだ。初めて知ったよ(プ
8は誰が漫画化するんだろうな。
>>558
漏れがする予定
>>559
何てサークル?(・∀・) ニヤニヤ
561名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 21:00 ID:pW2Xjzgk
サイヤ人ですか?
562名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 22:41 ID:ts8ejJB9
>FFっぽいな

昔からある。
563名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 23:07 ID:6h2Vig66
今度は何をぶっ壊せるの?
564名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/27 23:41 ID:iZCIVLHf
会話システムはマジでびびったよ。
>>563
家ぶっ壊したい。ハンマーかなんかで。
DQ系全般に言えるけど無限に使用できる魔法アイテムはつまらない
7の中盤は炎の爪ばかり使ってた
あると使いたくなってしまうので無くして欲しい
567名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 00:00 ID:l9+hN5/I
村人が入ってる家も破壊できるんだろうなぁ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 00:08 ID:xpaKmen0
8に期待してる事はただ一つ
エッチな下着をつけた女キャラをポリゴンで見れる事
>>563
>>565
7の某村長みたいな香具師
570名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 01:12 ID:BKLelBiK
食堂の皿も割れるんだよね。
まさかクリスタルクロニクルみたいに室内なしなんてことは
ありませんよね。
571名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 02:05 ID:mN44C+Jv
ファイガ!!
8もクソっぽいね
>>566
炎のつめと氷の刃は確かに強かったな。道具として何度でも使えるのはいかづちの杖としゅくふくの杖だけで十分かもな。
574名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 02:46 ID:RRd+UNvU
内容的にもうチュンソフトの頃には戻れないし、面白くもならないと思う。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 03:24 ID:5l476S04
ロトはもう完結したんだよ。終わったんだよもう。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 03:37 ID:9roaTr9v
堀井は80年代で終わってる人間
堀井ってまだ生きとんの?
毛も多少は生き残っていますが何か?
579 :03/09/28 14:29 ID:hq102GxW
何でもないよ
580名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 20:16 ID:u6sDICs/
愁明期のPCゲームはマニアだけの閉鎖的な市場でした。
それを極端に簡略化し、遊びやすくすることで、一般層からの人気を
勝ち取り、国民的娯楽産業にまで押し上げたのが「ファミコン」という
ハードであり、RPGでは「ドラクエ」というソフトだったわけです。
で今また(変な風に)マニア化し、廃れつつあるテレビゲーム産業。

「業界縮小はゲームの複雑化が原因」 任天堂 岩田氏
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0308/08/news12.html
581名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 20:37 ID:NwtCi9jI
等身あげてもやってること変わらんから余計イライラする。
そしてMGS2やる。
8は「3Dの世界を縦横無尽に冒険する楽しさ」を重視するとのことだが、
これは今まで以上に技術力に依存する部分が多くなると思うから、
レベル5にどこまで出来るか、だな。
583名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 20:59 ID:yoWx0fXf
ドラクエらしさを期待して待ってるファンにとっては邪魔なものでしかない。
>>583
そんなこと言ったら「そもそもDQらしさって何?」ってことになってくるぞ。
3D化=悪というのは、古参ファンの独り善がりな論調だよ。
>>577は中国地方在住
586名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 21:14 ID:8MdpBBh1
>3D化=悪というのは、古参ファンの独り善がりな論調だよ。

ゼルダらしさとは違うだろ。藁
587名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/28 21:15 ID:9X0lOHvI
ドラクエらしさって何?
鳥山の絵とスライムといっぱい武器・防具があってメラとか使えればいいんでしょ?
ドラクエらしさって2Dのドット絵の事?
さすがにこれは時代遅れの考え方だな
7よりはだいぶましに見えるんだけど>8の3D
ホリィの好きなようにやってもらうのが一番かなぁ。
変にいらんこと気にかけると、「アレ?」って作品になる。

俺が希望するなら、敵のカッコヨサ、かな。
やっぱ6、7と敵キャラがぱっとしなかったから。
589名無し@4周年:03/09/28 21:29 ID:YFCmJ61A
ドラクエの一番のいいところは主人公勇者が魔王を倒すってトコ。
いつからか世界でただ一人のはずの勇者が息子だったり、ただの職業に
成り下がってるし…。。。

ドラクエ3、4を超える名作をドラクエで出す事はもはや不可能!
590 :03/09/28 21:58 ID:hq102GxW
叶!
システムはまんまドラクエ3でよろし。
パーティーメンバー数を8人まで増やすとよろし。
まことに申し訳ありませんが、上げさせて頂きます。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 10:35 ID:TpyJS+ox
ドラクエらしさって言ったらやっぱお使いでしょ
7はその辺マターリやれて良かったよ
一つ一つのお使いはある程度完結して短めだったからね
3Dだろうと2Dだろうと
マターリお使いできればいいさ
594名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 10:50 ID:GzJAfeEC
あのホリィのセリフ回しが好きだ
3Dになることにはいいんだけど、移動速度を速めて欲しいな
走るのダル〜っていう気分にならないようにさ
>>591
ドラクエ3が8人パーティーだったら・・・・・・・・・
おもしろいんだろーなーーー。
596名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 12:05 ID:SOEta3hi
7に限ったことじゃないけどセーブポイントが町の出入り口から遠いのはいただけない。3のダーマのようにゲームを中断したい時にすぐにセーブできる箇所がほしい。
いつ発売するんだろう・・・
598名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 15:11 ID:taqo1tIf
うん、いつ発売するの・・・?
599名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 15:30 ID:WU7gEYQQ
転職があるのならもう少し職業と特技を整理してほしい
モンスター職とかいらないし、特技も効果がかぶってるの大杉
ドラクエ3が8人パーティーだったら、面白いのは最初だけで
後半は転職で個性のないパーティーになるだろうな。
あれは4人制限だから面白いシステムだった。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:03/09/30 16:17 ID:xyitxoAM
http://tv3.2ch.net/test/read.cgi/musicnews/1043731988/344-348
ハローモーニングでモーニング娘の紺野あさ美が泣いた件についてこれから判明した
・紺野の不細工さ
・紺野のワガママさ、自己中さ
・紺野の周りに迷惑かけても何とも思わない無責任さ
・紺野の食い意地の張った意地汚さ、下品さ
・紺野の頭の悪さ、無能さ
・紺野の仲間のことなんか心配もしない冷酷さ、非情さ
これで紺野のイメージは限りなく悪くなりました
で、FFでお茶を濁して(経営的にもあわてて発売することがなくなるし)
2006年と見たね。
>>599
あれだけ職があるのに、熟練度は戦闘回数のみ依存というのはなあ。
現行の「戦闘一回につき1ポイント」のままなら職の数を半分以上減らすか、
マスターまでの熟練を半分以下にする必要があるし、職種もポイントも同じなら
一回の戦闘で得られる熟練ポイントを増やす必要がある。

DQ6だと、魔法使いや僧侶では一度に2つの呪文を覚えることもあるし、「新たな技を得た」
ことによる感動や達成感みたいなものがあるが、7のモンスター職は殆どの技が習得済み
の場合が多く、感動も何もない。ただ単調な作業の繰り返し。スライムとか腐った死体とか、
初級モンスター職は全部いらないし、中級モンスター職も半分は減らしていいと思う。
結局、心音が無能だったのか堀井自身がアレだったのかどっちなんだろう。
6の戦闘回数制は、一回のプレイでありえる戦闘回数で、
転職回数を制限したかったからだと思う。
それでも、やりこんじゃう人が多すぎたから
7では膨大にしすぎて、コンプリート系に走ったか。
7、暗いシナリオは別に嫌いじゃなかったが
小さなメダル並に収集しないといけなくなるような石版だけはどうにかして欲しかった。

クリアに必須なアイテムをノーヒントで壷に隠されても…
さんざガイシュツだろうけど
完全版石版システムでバグが無かったら評価が違っただろうね。
>607
つーか完全版が無理と分かった時点で
壷に入れてた石版とかをまとめて2,3枚イベントで配っていれば
あんなことには…
自分は無意味に過去立ち寄った町をうろついたりすることがあるんで
世界をルーラで自由に行き来できなかったのが痛かったな。
7の町は殆ど印象に残ってない。長すぎたのもいけなかったんだろうが。
6や7のような複雑な世界にするのではなく、
3のような単純で、胸躍らされるような世界を冒険したい。
611 :03/10/03 13:02 ID:Plx3D/lV
>>609
>>610
それはあるね。
あの街なんか変わったかな?ってのが好きだから
いちいち6,7みたいな同じような表の世界、裏の世界とか作らない方が良い。
1 竜王の島
2 ロンダルキア
3 アレフガルド
4 地底世界
5 魔界
6 狭間の世界

どれも敵の本拠地って感じがして緊張感が高まる。
7は…
6は上下の行き来もそれほど面倒でもなかったし、上下世界の比較も面白かったので
まだ許せるな。不思議なベッドのイベントとかジーンと来たよ。
もしラスト前のフィールドで
魔王の力で世界全体が封印フィールドみたく暗くなってたとしたら
緊張感は高まっただろうけど
そんな状態であちこち歩きまわったりしたくはないな

FF7とかでもやり込んでるときラスト前の世界が暗くて
どうせなら明るい世界でやり込みたいとか思ってたし
DQ7はあれでいいよ
何で世界全体を暗くする必要があるの
ゲーム性 3>5>6>その他もろもろ>>7
キャラクター 4>6>5>その他もろもろ>>7
音楽    2>3>1>4>その他もろもろ>>7


あ、やっぱ7ダメだわ w
>ゲーム性 3>5>6>その他もろもろ>>7
5が上位にくる事はありえないかと、育成要素と全体のゲーム性はちゃう

ストーリー5>4
ならありえるけど。
DQ7発売から数ヶ月後のGB版DQ3(詐欺ゲー)のCM
「一番愛されたドラゴンクエスト」
これはエニックスが7が最高傑作ではないということを認めているらしい。
3を越えるゲーム性は作れないのか?
age
7には美女がいないのもアレだな。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/04 12:05 ID:iItvC2ca
同意する人はほとんどいないだろうけど、歩くスピードは遅くしてほしい。
キャラクターのサイズは小さくしてほしい。
戦闘は異常なまでにテンポ良くしてほしい。止め絵でもいいと思っている。
じゃあ、8じゃなくてもいいね。

7は結構好き。残念なのは、復活する大陸が複数の島だったこと。
一個のどでかい大陸があって、それがちょっとずつ復活する方がよかった。
移動速度落としたらテンポ悪くなると思うんだが
623名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/04 20:13 ID:iHsLWZdc
テンポが悪くてもいいんだ。だだっ広いところを「あてどなく歩く」
感じが欲しいんだ(だから、町の中とかは早足でもいい)。
でも、そんなのは流行らないよな…
624秦優子:03/10/04 20:18 ID:dCMizE2t
でも5の歩く早さは結構ストレスたまるぞ。
7とかPS版4くらいが丁度良いと思うよ。
そもそも7って言うほど速くないと思うけど。
あれでさらにスピード遅くしたらストレス溜まるだけだぞ。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/04 20:36 ID:iHsLWZdc
まあ、遅くしてっていうのは俺の嗜好が変なだけです。
歩く速度っていうよりも、「世界の広さ」だな。
最近のDQは、なんか世界が狭い感じがしてさ。
でも、歩くのが遅けりゃ世界が広くわけじゃないからな。
聞き流してください。
627名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/04 20:39 ID:zyZ9Nlse
世界の広さについては
  「マップもかなり広大で これまで以上に迷うかも知れませんが
    その迷うこと自体が楽しいものにしたいと思っています。」
と言ってるんだから期待しよう。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/04 20:47 ID:iHsLWZdc
そうなのか。とても楽しみだ!
あの3Dマップで米粒のような町が地平線に見えてきたら
感動するな!
ちいさなメダルとかも肉眼で見えてそう。キラキラ光ってたりして。
7は家の中で視点をぐるぐる回すのがとても面倒だったのでそこんと
こ改善して欲しい。
買うの発売から1週間は様子見と思われ。
回復の泉の前にモンスターが屯っててその横をビクビクしながら通りたい
5は歩くスピードめちゃくちゃ遅いけど世界が広いようには思えない。
むしろものすごく狭く感じる。
まあそれは歩くスピードの問題じゃなくてシナリオ等ゲーム全体の組み立て方の問題だけど。

3や6はかなり広く感じられて楽しかったよ。
8も上にあるような言葉を見るとどうしても期待してしまう。
3や6は二重マップだから実際に広いわけで
5が狭く感じるのはやむをえない。
>>623
>だだっ広いところを「あてどなく歩く」
>感じが欲しいんだ(だから、町の中とかは早足でもいい)。
(゚Д゚)ハァ? 何言ってんだ?
フィールドは早歩きじゃないが
>633
確かに6はそうだけど3は上の世界だけで十分広く感じられたよ。
それはオーブ探し等、自ら世界を練り歩く機会が多かった結果だと思う。

5は常に行き先が提示されてて世界の広さを感じないままイベントをこなしていくうちに
MAPが埋まっていった印象。
636iHsLWZdc:03/10/05 01:24 ID:Q9p5Uhyl
>>634
過去の作品のことは関係ないんだって。
スレタイ通り「8に期待すること」を書いただけだからさ。
過去のDQのフィールドは早歩きじゃないけど、「8」では
フィールドと町は同縮尺、シームレスに繋がりそうだから
上のようなことを書いたわけだ。システム的に無理だろうけど、
まあ、妄想だから細かく突っ込まんでくれ。
8のようなリアルキャラとなっては、今までの歩くスピードとか関係なくなると思うんだが
とりあえずメインストーリーは40時間程度でクリアできるようにしてくれ
クリア後の隠し要素は多くても良いけどな

5って街の中だけでしょ,歩く速度遅いの
フィールドは5が最速だったような気がする
3みたいな自由度だと新規プレーヤーが戸惑うと思う
6は夢、現実、海底と3つの世界があったからシリーズ1広く感じたな。
>>639
さらに狭間の世界もあったし。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/05 18:44 ID:8RrECqYn
6に関しては、ちょっと違う感想だな。
広いってよりは、長いとか多いって感じだな。
まあ、7よりはなんぼか広い感じはするんだけどな。
俺は7面白かったんですけど・・・・
7と8は偽鳥山だと思う。
 モンスターも。
まあ、どうせ駄作でも売れるし、それなりの評価は受けるでしょう。

ちなみに発売予定は2005年秋
>>644
ソースщ(゚Д゚щ)カモォォォン
>>646
今時こんなネタでうけるヤシがいるとでも思ったのか?
寒いのにもほどがあるな、基地外よw
>>646
確かに間違い無くソース。
>>646
ぶひゃひゃひゃひゃ、うけたうけたw
とりあえず鳥山以外がデザインしたモンスター削ってくれ
鳥山デザインは立体に映えるから凄い楽しみだ
>>642
ストーリーはともかく操作性や特技などによるバランス崩壊&作業ばっか(この2つは6から)が多すぎたと思われ
652名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/06 20:03 ID:lcjRtR2F
マキシモやりたい
653名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/06 20:20 ID:DN53Xaey
LとRでグルグルすると微妙な差で操作キーの上押しても動かなかったのがムカついた
軌道修正くらい自動でしろや
主題歌は鴻上尚史



もしくは徳永英明
8の戦闘画面とか街の風景とか(・∀・)イイね
スライムが可愛いのにも萌え
7は不気味だったからなーw
>>650
どれが鳥山でどれが鳥山じゃないかわかるの?確か5くらいからもう別人もモンスターの
担当しているそうだが、鳥山の絵に非常にそっくりな絵を書ける人がやってるらしいんで(名前は知らない)
俺にはまったく見分けられない。だから俺はどっちでもいいんだけど見分けつく人もいるのかな?
鳥山ワールドなら良いって意味何じゃないの?
素人さんはいくらでもだませるから
誰か>>656の翻訳をしてくれ…
>>650
どの絵が鳥山絵でどの絵が違うのか分かるの?確か5ぐらいから鳥山以外もモンスターデザインの担当してるらしいから、鳥山絵にそっくりの絵が描ける人がいるらしいんで、俺にはまったく見分けられない。だから俺はどっちでもいいんだけどSEXしたい
ていうか、鳥山絵自体が要らん。
7のスライムって不気味だったの?
スライムは1〜7まで全て同じじゃないの?
7とガンダムSEEDって似てる。
>>661
うん、今までの愛らしさがない。
なんというか…見ればわかるとおもうけど、顔が違うんだよね('A`;)
8で女キャラに「萌え」という新パラメーターが追加されたら神
あからさまに鳥山じゃないごてごてしたださもんすたー消してくれ
ドラゴンライダーとかさそりアーマーとか復活させてくれよん
>>663
7のスライムは6までに比べると少し大きいようにも見える
>>665
さそりアーマーは7にいた。
667名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/10 18:45 ID:5fwNJen7
可愛い敵はいらん
2みたいな不気味なやつ希望
まだ鳥山じゃないとかほざいてんのがいるのか
この板の鳥山明スレ全部見てみろ
どれだけ馬鹿なこと言ってるのか分かるから

モンスターズのキャラデザも鳥山なんだぜ

   鳥山明   
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1047998610/
2のロンダルキア組は絶対8に出てほしいな。
今のところ8の画面にはドラキー、パペットマン、バーサーカーなど2の連中が確認できるから
結構、期待できるかな?
あとはドラゴンも復活してほしい。
ギガンテスのデザインがすごい好き
シンプルな力強さが伝わってくる
5で復活してくれた時は嬉しかったなあ。仲間にもなるし。

8でも出して欲しい。3Dで見たい。
>>668
意味がわからん
6以降の新モンスターは全排除の方向でおながいしまつ
その分1,2,3のモンスター復活で、8の新モンスターデザインは鳥山デザイン限定で
もうダサモンいらね
シールド小僧とか、ファーラットはかわいいと思うんだがなぁ

堀井は8は迷う事が楽しい3Dとか言ってるが、楽しみだ
6はレッサーデーモン・抜け殻兵・ムドー・魔王の使い・アイアンタートル等
いかしたデザイン多いと思うんだけどなあ
673が挙げてるシールド小僧もいい
さまよう鎧の復活を切に願う
815 :名無し :02/03/07 15:10 ID:Eb5rdIB8
あれは何年前になるかな。
中学校の修学旅行でオレたちは北海道へ行ったんだ。

二日目の金曜日のことだった。
風呂から出て部屋に戻るとみんなが何やら騒いでいた。
何事か、と聞くとホテルのロビーから調達してきたと思われる新聞を渡された。
「テレビ欄を見てみろ!」
言われるままにオレは見た。そこには!

1:40 H大好き

深夜に「H大好き」とは……
北海道のテレビ局は大胆なことをするなあ。
リアル厨房のオレたちのテンションはイッキにあがった。

そして深夜。
先生たちの見回りをタヌキ寝入りでやり過ごした。
女子の訪問も適当にあしらった。
オレたちの邪魔をする者は誰もいない。
いよいよオレたちのボルテージは最高潮。
時刻きっかりにテレビの電源をスイッチオン!

「北海道大好き」

の文字が画面に映った。

マジ泣いた。
6はユニコーン、ストーンビースト、妖術師、ジャミラス、ストロングアニマル
魔王の使い、爺デスタムーアなどかっこいいモンスターが特に多いと思うけどな。

6の全モンスター画像
ttp://dqmic.hp.infoseek.co.jp/yskgoyig/image/dq6/corpus.html
678 :03/10/11 10:06 ID:ODcBJEp9
レベル5は野郎どもの期待を裏切らない。これだけは言える。
ダークロ、あんなエロいゲームは山田勝手ない。
7はクソとかいうが 十分DQ独特の雰囲気は備わっていたし

やっぱシナリオの進行は重みがあったし

広大な大地を駆け回りたかった、ムービーもなにもかも古臭い、

クリアするまで何十時間掛けさせてんだ!、モンスター仲間にサセロヨ。なんだよ牧場って,,

主人公からして微妙とかさ。みんなダメ。ダメダメ。ほんとダメ。

まぁDQの雰囲気、シナリオっていう観点から逝くとSFC時代のほうが評価高いのは確かだがな
>>678
モニカの乳・・・ハァハァ
7は主人公や仲間キャラの魅力が薄かったね。
ストーリーにあまりかかわってなかったし。お客さん扱いだった。
会話システムはもう(゚听)イラネ
とにかく転職システムの再考を!
転職は削ってくれたほうがありがたい
また馬鹿みたいに魔物たたいてまわらなあかんのかと思うと
あれはポケモンブームに対抗するための、転職ゲームだったと思えよ
ドラクエも3以降のパーティー編成を否定して、
2のまんまだったら廃れてるだろ?
今の時代、やりこめる何かが必要だったのさ
で、8には何を望んでるの?
7アホ杉、とりあえず全クリしたら即売り2000円(やすっ

7ダメだった理由

1:メインキャラが初盤のほうで永遠に仲間から外れる
2:主人公がなんとも微妙な姿
3:戦闘中に禿しくフリーズ
4:モンスターが仲間にできない
5:メインであるはずの乗り物、巨大船が即使われなくなる
6:7はストーリがパッとしない(自分は

こんなもんか、8に期待
7アホ杉、とりあえず全クリしたら即売り2000円(やすっ

7ダメだった理由

1:メインキャラが初盤のほうで永遠に仲間から外れる
2:主人公がなんとも微妙な姿
3:戦闘中に禿しくフリーズ
4:モンスターが仲間にできない
5:メインであるはずの乗り物、巨大船が即使われなくなる
6:7はストーリがパッとしない(自分は

こんなもんか、8に期待
_| ̄|○
690名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/12 06:28 ID:iBoFpIfr
考えさせられるゲームにして欲しいな
パズルとか、隠しストーリーとか、考えて初めてわかる、
とかそう云うゲームにして欲しい
駄作量産!    ,.-、
      \    /.n l  /⌒ヽ    / エニックスなら♪
     \ \   | l l | ,' /7 ,'  /
        , '' ` ー ' '-' /   / いっぱい駄作作って  いっぱい売り上げーる
       /  >   <  `ヽ  
  ――   l   , .-. 、`´    l  ―― いっぱい売り上げて  いっぱい叩かれーる
       ∩ヽ  ヽ⌒フ     /∩
      \ 丶、  ̄___,/ /  いっぱい叩かれて  いっぱいファンを失ーう
    /   \         /   \
      /   | (゚ー゚*) |   \ いっぱいファンを失って  いっぱい売上が減ーる
    /     |   ̄   |    \
           |  _   l
           |__ノ  \_ノ
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |  ( ゜д゜)   |
         \      駄作の量産会社と言えば?   /ナンダココハ    コワイモナー     ヒイィィィッ
          \         ∧_∧ ∩ エニ糞だろっ! ∧_∧     ∧_∧     ∧_∧
  悪質な駄作量産だぜ      ( ・∀・)ノ______ . /  ( ;・∀・)    (; ´Д`)    (´Д`; )
          ∧ ∧\    (入   ⌒\つ  /|. /  ⊂   ⊂ )    ( つ ⊂ )    ( ⊃   ⊃
         (゚Д゚ )_\    ヾヽ  /\⌒)/  |/     〉 〉\\   〉 〉 く く   //( (
     / ̄ ̄∪ ∪ /| .\  || ⌒| ̄ ̄ ̄|    /     (__) (_)  (_.)(_)  (_) (__)
   /∧_∧エニ糞終わったな!\    ∧∧∧∧ /     『駄作量産ゲーム会社・獲煮糞』
  / (;´∀` )_/       \  < エニ ま  >ブランドを利用して駄作を量産し続けて数年!!
 || ̄(     つ ||/         \<糞      > こんなにも悪質な会社は他業界にも存在しない!!
 || (_○___)  ||            < か    >発売延期でわざと客に大作を買わせる基地外会社!!
――――――――――――――― .<よ た  >―――――――――――――――――――――
         ∧_∧これじゃあFFに <!   >    ∧_∧プッ ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ( ;´∀`)変えたくなるよ・・・∨∨∨ \   ( ´∀`)  (´∀` )<エニ糞必死だな(藁
    _____(つ_ と)___       ./       \ (    )__(    )  \_______
 . / \        ___ \ダサク  /  ∧_∧ エニ\∧_∧   ∧_∧  ̄ ̄ ̄  /.//|
 .<\※ \____.|i\___.チョウクソ!/γ(⌒)・∀・ ) 糞 \   ;) (     ;)    / ┃| |
  ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ  /(YYて)ノ   ノ   エニ  \↑ ̄ ̄↑\)_/     |__|/
    \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\    糞   \エニ糞上層 ┃
      ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄||       !    \     .|_)
693名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/12 07:38 ID:UnPuT1YN
ボスのグラフィックを通常モンスターに使用しないでほしい
694名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/12 07:43 ID:BSEzadPr
お、■信者が発狂したようだな(w
695名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/12 07:52 ID:iBoFpIfr
なんかさ、DQFF信者同士が争ってるのを見てると
イラクやパキスタンの匂いがしてくるよ
696名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/12 08:18 ID:5y87cvjl
何か集めるってのやめれ、、、、、、、、、、、、、
自分は別段Zがクソだとは思わない、好きだ。
[には3Dになってかなりイメージが変わってしまった感じがする
シリーズ全体に流れる雰囲気が壊れてなければそれでいいのだけど

主人公は微妙だね。当り障りがない感じ。バンダナが冒険者って感じだけれど
>>696
禿同
小さなメダル集めとか、ホントにただの「作業」にしかならない。
まあエニ糞は「ものを集める楽しみ」を追求してるんだろうけどw
いままでのおまけで最高によかったのはスゴロク場だな。
復活して欲しい。
そして最後のひとつは自動作成型にしてしまってはどうか。
ドラクエには何が何でも2D路線を貫いて欲しかった。。。
なんでもFFのケツ追っかければ良い訳ではないし
そんなことをすれば確実に失敗する。
まして同社となった今、FFとDQは路線隔壁を更にハッキリさせるべきであると思う。

今のところ8の開発中画面を見ての感想はかなり萎えと言ったところ。
あとはゲーム内容に期待する。
DQM2に登場した各系統の最強モンスターを伝説のモンスターとして全て登場させて欲しい。

グランスライム(スライム系)、オリハルゴン(ドラゴン系)、キングアズライル(鳥系)、
ヘルゴラゴ(獣系)、エグドラシル(植物系)、スカルスパイダー(虫系)、
タイタニス(悪魔系)、ラザマナス(ゾンビ系)、ダークマター(物質系)、
ポセイドン(水系)など。

こいつらが本筋のシナリオと交わる事ないボスキャラとして戦えるようにして欲しいな。
それぞれが専用のダンジョンやレアアイテムを持っていてあくまで隠しボス扱いというのが理想。
妄想ぶちまけてスマソ。
7は買って4日目くらいにクリアしたのですぐ売った
6000円くらいだったかな
裏のおまけがあったか知らんがどうでもいいや
一周やってやめたドラクエって7だけ
>>701
いいね。そういう自由度、寄り道の楽しさこそがDQだと思う。
クリア後も長〜く楽しめたらそれでいい。
レベルageはしょうがない。それがDQの良さだ。
でもダルいレベルageにならんように戦闘は工夫して欲しい
転職はZほどはいらんけどどうせならやって欲しい。
装備品のグラフィック個人に表示してほしい
キャラデザイン鳥山明コレ最強。マジメに書け
Hな下着激しくキボンヌ。もっとエロ系のアイテム欲しい
隠しダンジョンの数を増やして欲しい。どうせだからT〜Zまでのボスキャラ
が普通にザコとして出てくるくらいの最強ダンジョン作って欲しい

個人的にラストが一番キボンヌ
俺はレベル上げ自体が楽しくて好きだけどな〜。全シリーズ。
満足いくまでレベル上げてから先に進むタイプなんで。
売上減少!    ,.-、
      \    /.n l  /⌒ヽ    / エニックスなら♪
     \ \   | l l | ,' /7 ,'  /
        , '' ` ー ' '-' /   / いっぱい売上が減って  いっぱい金が減ーる
       /  >   <  `ヽ  
  ――   l   , .-. 、`´    l  ―― いっぱい金が減って  いっぱい赤字になーる
       ∩ヽ  ヽ⌒フ     /∩
      \ 丶、  ̄___,/ /  いっぱい赤字になって  いっぱい制作費が減ーる
    /   \         /   \
      /   | (゚ー゚*) |   \ いっぱい制作費が減って  いっぱい駄作が出来ーる
    /     |   ̄   |    \
           |  _   l
           |__ノ  \_ノ
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |  ( ゜д゜)   |

そしてエニ糞は潰れーる。
7は神様とか四精霊が何コレ?な貧弱さだったから、ラスボス弱くてもいいから各紙を強くしてほしい。じゃないとレベルあげの意味が・・
709名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/14 00:48 ID:HCFVVQTM
裏世界にあそこまで凝るんだったら、ラストダンジョン(ダークパレス)に
もう少し力を入れてほしかったな。

あと、色違いならまだしも、色まで全く同じっていう敵には興ざめ。
(例えば、タイムマスターとダークビショップ とか)
>>708
神さま普通に強かったぞ。
4精霊は地割れさえ気をつければカスみたいな弱さだったが。
それより隠し2のオチに萎える。
>>710
最悪足止めされまくって全滅だからなあ。
転職がなぁ、目で見えないんだよね、グラフィックも何も変わらないし
戦闘にしか活かせないし特技そのまま受け継いじゃうし
5形式の各キャラクター毎に覚える特技が違うって形に戻してホスィ、ピピンみたいなキャラ再臨キボンぬ
ってかいっそ特技いらないぐらいだよ、あれでドラクエつまらなくなったし
3D化は万歳、DQの世界観をPS2上で表現する事、に主軸を置いてホスィ
目指せロードオブリングってね
こんなのドラクエじゃないとか3D化が嫌だとか言ってる奴はもうドラクエやるなよ
堀井は対談で、「もうドラクエらしさに気を使うのはやめた」って言ってたしね。

もうお前らみたいな懐古にはドラクエからご退場くださいってことじゃないの
>>713
同意。
懐古が今のDQをやったら「こんなのDQじゃねえDQじぇねえ…」とかしつこく
言い続けそうな気が…
だから懐古は無理して買う必要は無いよ。
FFだって7を見て「こんなのFFじゃねえ」と思った奴も多いだろうし。
好きなもの、欲しいものを買えばいいんだよ。
懐古ですが何か?
3Dになるのは構わないがDQらしい「暖かい」グラフィックにしてほしい
FFみたいにグラフィックだけを追求しないでいい
よくドラクエらしさって「暖かさ」にあるっていうけど、
みんなそう思っているのかな?
鳥山のデザインと堀井のテキストがドラクエだろ?
あの鳥山のどこか丸い世界観をPS2上で再現できるんなら5までのDQ信者としても大満足ですよ
>>717
「ドラクエらしさ」を言葉で表現するのは野暮ってもんだよ。

言葉で語らずとも、みんなわかってるはず。







いいこと言うな俺。
くそはなくそおまえらはなくそー
Zやってる時は、正直Vの方が面白いと思った。
が、しかし。
今漏れはZを終わらせてVを再プレイしてるわけなのだが。


「・・・・しょぼい!!」

いや、まじしょぼい。ありえない。
どうやら昔味わった感動が、漏れの脳内で勝手に何倍にも膨れ上がってたらしい。

それ考えると、やっぱりZは「おもろい」のかも。
>>721
時代は着々と流れてるんだ、当たり前。
本気で3>7だったらエニクスは10年以上何も研究も努力もしてないことになるだろ
いや3>7だろ
7には無駄な贅肉多すぎる
グラフィック的なことならSFC3をやればよいではないかよいではないか
724 :03/10/16 14:43 ID:psLmu7YR
俺はどのシリーズも好きだが
7は世界、キャラの印象がまったく残ってない。
アイラとかなんかすげーてきと−に作られた感がする。
奇抜さを求めすぎたか、キャッチ−でない。
キャラ同士の繋がりから世界を感じる人もいるだろう。
あのパーティが冒険をしている姿 想像できない。
それに街
イベントを起こす為の道具に成り果てている

ただ単に俺の脳みそが腐り始めただけかもしれんが
7は二度とケースから出す事はないだろうな。

8は話は短くて良いから世界を前に出して
俺の脳みそを若返らせて欲しい。
5みたいな強制糞シナリオでなければ1〜7全てマンセーだよ
3>7はエニックスも認めてる。
その理由は7発売後に出たGB版3の宣伝が「一番愛されたドラゴンクエスト」だったから。
つまり「この前の7は3より愛されませんでした」ということになり、3>7が成り立つ。
>>726
今更そんなことを得意げに言われても・・
だから、DQはもうオワっちゃってんだってば。
8なんかでてもFFにはかなわないね。
8もどうせクソゲーなんだろうよ。
DQ信者市ね FFマンセー
>>726
ところがその宣伝を打ち出した時は、まだDQ7の売上げ本数がDQ3に及んでいなかったのだよ。
しかも3はSFC版も出しているからプレイヤー人口的には圧倒的に3の方が上。
客観的な数字が他にない以上、本数で判断するのは当然のことだわな。
3>7か7>3かなんて人によって違うだろがア。主観にすぎない。
エニックスがどうとかしったこっちゃない
7は悪い所の印象ばかり強すぎたせいで7独特の良い所に気付いてない人が多い気がする。
もしくはその悪い所の印象だけで『7=駄作』という先入観だけが1人歩きしている人もいるような。
「1回クリアしたけど長くてダルいから2度目なんてやってられない」と思ってる人は
もう1度やってみてほしいな。このゲームは2回目の方が面白いと思うし。
それによって7に対する評価も最低少しはよくなると思うんだが
732名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/16 21:50 ID:y6iXrKpE
>>731
根本的に2回目をやる気が起きないと思われる。1回目を途中で挫折した人も多いみたいだし。
733RPGzuki:03/10/16 22:13 ID:65331VWh
調子、ドラクエをバカにすんな!消えろ、・・・・わかったくちたたくな!
くそはおまえらや!
>>733
ウホッ、いいID・・・
735名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/16 22:33 ID:y6iXrKpE
>>733
IDすげーな
どうせ2ちゃんねらはやってもないのに風評で7を叩いてるんだろ
俺もFF10〜]2はやってないのにダウソしたムービーと印象だけで叩いてるし
>>736
それは最低だな。10−2は分かるが。
今まで開発画面でここまで好評かなのも珍しいので
期待できそうかなぁ。 ただし毎度の事ながらキャラクターに
存在感が足りないのを工夫して欲しい。

シリーズで唯一「4」だけはキャラが立ってたような気がする。
「4」のメンバーは今でも全員思い出せるけど他のシリーズは
仲間の事をあまり思い出せナイシ・・・・・
>>726
3は「愛された」という過去形であって、7は現在進行で愛されているので、別にエニは認めてるわけじゃないんですねハイ
>>739
いや、7はあまり愛されてないと思うが…。
他のサイト見ても絶賛してる所よりも酷評してる所の方が多い。
7はEDに出てくるペラペラの魚に萌えた( ゚д゚)、ペッ
tp://aririn7.cool.ne.jp/yubon/anq/anq.cgi?data=20021214103656
DQ7が不評なのはFF8と同じで万人に受けるゲームでもないのに大量に売れたから。
DQはたくさんの人がプレイする大作である限り、内容は万人向けでなけらばならない。
しかし、DQ7の内容は明らかに万人向けではない。
それが原因でつまらないと感じた人が大量に居る。
次回作は是非万人向けの内容にして欲しい。
744 :03/10/17 20:11 ID:DHZe7NFb
DQだからDQを越えなきゃね。
ファンが望むものを満たしながら変わりつづけきゃね。
DQ7の敗因は、スタッフが「やり込み」=「コレクション」と勘違いしているところにあると思う。
転職然り、移民の町然り、モンスターパーク然り。
自由度が低いと言われているFFの方がよっぽどできる事が多い。
転職は6の使いまわしで、熟練度が上がるのが遅すぎる。
その上全員が同じようなキャラになってしまうという欠陥。
長所と短所を持ったキャラが協力するのがRPGの醍醐味なのに、
全員同じようなキャラになるのでは全然面白みが無い。
その上MPを使わないで強力な技を使える特技のせいで、呪文の存在価値が低すぎる。
6にも言えることだが、今までのDQの伝統を台無しにしている。

移民の町は移民を集めるために町を何回も行き来するのが面倒くさい。
モンスターパークはただモンスターを集めるだけで、ゲーム上では殆ど意味が無いのが痛い。

新システムがどれも空回りしているような感じがした。
新システムが今までにあったような物ばかり。これでは里見の謎の二の舞?
里見の謎はある意味新機軸のシステム満載じゃないか。
4ですでに魔法の価値は低下しすぎてるよ(3も最後は…)
5が異常に強かっただけ
ヤバイ画面真っ赤、もう俺一人しか残ってないしちくしょーたたかうだー
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!会心の一撃キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ボス切りぬけタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
会心の一撃が中々でない特技連発ドラクエは死ね、クズツマラン
会心の一撃の重みが薄い、だったな
最近2やってシドーと戦ったけど、隼ローレが会心2連発出したときは痺れた。
5までは良かったんだがなあ。5だとバイキルトで会心ダメージも2倍になるし。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/19 01:17 ID:y/btCCst
堀井外せば面白くなると思う
仲間システムがあるなら
ラスボス倒してからじゃないと仲間にならないモンスターはやめて欲しい

後ボスキャラの死ぬ間際のセリフも、もう少し捻れ

「グフ」ばっかり秋田
755中山悟:03/10/19 08:52 ID:Bx/875SS
            ____
         、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
         ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
        |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
          |:::|   ━、_  _.━  |.:.::|
        |/  .,-ェュ   ,-ェュ  |.:.:|_
       (゙|   ´ ̄ ,/ 、  ̄`  |/,. |
          |  ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
         \   `こニニ'´ _..┘
          \___ _ ,∠ ┬-、
つまり要望をまとめると


鳥山のデザインと堀井のテキスト コレ最強



ってことだろ?
クロノトリガー最強ってことになるな
>>754
いや、でも「ぐふっ」がドラクエの伝統と言う奴もいるからなぁ。
ざくっ
ザクではないのだよ、ザクでは!
ザクとは違うのだよ!!ザクとはッッッ!!
8では、「むはっ」に変えることにしました。 byすくえあえにくす
死に際重要な一言を残しグフッ・・・これぞDQの風物詩
「そういや、きのうの月9で・・・むはっ!」
765 :03/10/21 09:50 ID:GpaC5Rsb
むはっ
ってオタクっぽいなw
うほっ!
8に期待すること(マジレス)

仲間が増えたときの
チャーチャーチャーチャーチャーチャーチャーチャ-
チャーチャーチャーチャーチャーチャーチャーチャ-
ピロピロピロピロパーーーン ポーーー−ン♪

という音楽が長杉で、待ってるのウザー
短くして呉

>>767
同意
Zなんか事あるごとに音楽鳴ってたし
チョイ役なんかどうでもええっちゅ〜ねん

願わくばカジノとかで当たった時の「チャララララララッチャッチャ〜ン」がイイ
>>767

それをいうなら、仲間が増えたときの音楽は、

スチャチャチャチャーチャーチャーチャー
スチャチャチャチャーチャーチャーチャー
チャラララララララスチャチャチャパーーーンポーーーン

だろうとおもうんだけど。
>>769
ワラタ 口ずさんでみたらぴったりOKだったよ( ´∀`)
仲間が増えた曲のフルバージョンは主要メンバーだけにして
小者のときはDQMで使ってる短いバージョンにしてはどうか
その曲なってる間も普通に動ければいいんだよな
うほ、細かいこと話題にして楽しそうだな。
そういう小さなことにも神経行き届かせて作って欲しいな。
1〜3・・・ドラゴンクエスト
4〜6・・・天空クエスト
7・・・石板クエスト

こういうタイトルにすべきだった
ラーミアちゃーーーーーーーん!!!
>>774
同意
4以降は「ドラゴン」が終盤に少し出る程度で、「ドラゴンクエスト」であるかどうか微妙だった。
そして7は殆ど「ドラゴン」が出てこなかった。
もう「ドラゴン」クエストという名前で騙すのはやめて欲しい。
7のドラゴンって何だった?
マールデドラゴーン?(終盤の船の名前)オルゴデミーラの竜形態?
その程度の登場では「ドラゴンクエスト」とは名乗れないような気もするが…。
ドラゴンの重要度が普通のRPG並なのが痛い。
「ドラゴンクエスト」とい名前だからもっとドラゴンを強調しないと。
>>777
「とい名前」は「という名前」の間違いです。
「ドラゴンクエスト」という名前は3でやめて、4以降は別の名前の大作として
出せば良かったと思う。
一番酷いのは6だろう。
ドラゴン出てくるのムドー城行く時の金竜だけ。
>>773は嘘をついている
>>780
3は?
りゅうのじょおう
784名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/22 23:02 ID:1IzQCOWM
>>777

7だとグリーンドラゴン、ギガントドラゴン、ドラゴンコープスなど。(いずれも色違いが複数あり)
あと、ラスボスのオルゴデミーラはハ虫類系なので、ドラゴンの一種と言えなくもない。
ドラゴンボールだって(ry
786 :03/10/23 00:26 ID:h+GDJ6IT
そんなこと言ったら、映画の「ドラゴン危機一髪」とか「萌えよドラゴン」
とか「ドラゴン怒りの鉄拳」だって竜なんか全然出てこないだろ。
ドラゴンの意味もクエストの意味も関係なし。
ドラゴンクエストでドラゴンクエスト。
本文中に『北京』も『秋』も出てこないから
『北京の秋』というタイトルにした、という書物すらある
789名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 11:40 ID:O0cNUk9D
DQ4、今やってるのだが俺としてはこれが理想。

勇者のみが万能キャラで、他のキャラは一長一短があり全キャラに無駄がない。
勇者:万能 ライアン:耐性 アリーナ:会心の一撃
クリフト:べホマラー・ザオリク・スクルト ブライ:ヒャド系・バイキルト
トルネコ:しのびあし・たからのにおい
ミネア:移動中の回復・メガザル・フバーハ マーニャ:メラ系・ギラ系・イオ系

転職なくして全キャラに役割をもたせたほうが面白いと思う。
炎系の呪文しか効かない敵の多いダンジョンとか
氷系の呪文しか効かない敵の多いダンジョンとかで魔法使いを使い分けたり。
息攻撃や呪文攻撃の多いダンジョンに戦士を、その他のダンジョンには武道家をとか。

転職ありがいいならクリア後の隠し要素にするとかしてほしい。
一番言いたいことは、無駄なキャラをなくしてほしいってこと。
HPとMP以外呪文も特技も同じキャラばかりでの個性のないパーティはイマイチ。

いっそキャラ減らして、DQ3みたく勇者・戦士・僧侶・魔法使い
もしくは、DQ5みたく主人公(僧侶+戦士)・息子(勇者)・娘(魔法使い)
くらいのほうがいい。
>>788
あれはとにかく意表を突く意外なタイトルにしたかったらしいね。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/23 12:27 ID:j6g3KU5l
>>753
堀井外すとストーリーが糞になるので却下
モンスターズとか別物だからね
AIは道具として使える武器を道具としてもちゃんとつかって欲しい
めいれいするの面倒なんですけど。

最近のDQはFF5を意識しているらしい
また3の時のようなルイーダの店復活してほしー。
自分で名前だの性格、職業のタイプなど作れるやつ。
性格によって同じ魔法使いでもメラゾ−マ覚えるけどマヒャド覚えないとか。
セクシーギャルのみ最強の特技 パフパフ 覚えるとか。
性格システムはほんと3にハマってるよなあ。
>>794
FF5だって終盤にABP稼ぎができるのにDQは・・・。

FF的システムだが、呪文の威力を完全にレベル依存にした方がいい。
スライムに苦戦する奴ののメラと、裏ボス相手に楽勝の奴のメラが同じ威力と
いうのはどうかと。DQ6・7には威力がレベル依存の技もあるわけだし。
798名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 12:40 ID:heBS9gb6
ディン系の呪文は勇者以外は使えないようにしてほしい。

ディン系は、勇者のみに許された呪文じゃないのか?
戦闘をテイルズみたいにすりゃいいんだよ
800名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 13:16 ID:122+7UKT
「かしこさ」と言う表示は別の言葉に変えたほうがいいんじゃないのか
>>800
確かに現状では意味ないね。賢さが高いからと言って、呪文の威力が上がるわけでも
ないし、ステータス異常にさせ易くなるわけでもない。
>>798
勇者以外が覚えるシリーズってあったっけ?

5は仲間モンスターの誰かが使えたような気はするが・・・
803(´∀`)∩せんせ〜い:03/10/25 15:28 ID:4+vgSXnh
ってか、あれだな。
7の石盤集めに苦労したのは、石盤がどこにあるか
ワカラナーイからだったんだからだろ?
いっそのこと、ドラゴソボーノレのドラゴソレーダーみたいな
道具がありゃよかったんだよ。
それと、8の戦闘シーンで敵キャラが「ポケモソスタジアム」のグラフィックに
なりそうでキモい。
でも自分なりに8は、期待というか、とりあえずやってみたい
ってのはあるね
堀井もすぎやまも鳥山も大事なのは言うまでもないけど。

中村光一がいなくなったことが、
ゲームとしてのDQをDQ以外のものにしている最大の要因だと思われ。
中村光一
エンディングより
I  プログラマー&ディレクター
II  チーフプログラマー&ディレクター
III  ディレクター
IV ディレクター
V  スーパービューザー

ディレクターって何やるの?
それとスーパービューザーって何?
>>805
名目的なもんだよ。
中村は3以降はほとんど何もやってない。
実際に開発にかかわってたのは2までだ。

>>806
名だけか……。
やはりな。中村にドラクエの話をしても
Iか、IIの話しか、聞けないもんな。
スーパーバイザーだろ
>>808
ごめん、間違えた……。
で、スーパーバイザーって何?
810:03/10/25 20:26 ID:xzdyH43P
7よりやばいのはPS4だー7のデータまんまつかい小汚いドッと一番駄作だ
811名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 22:38 ID:bSCjLFV5
>>809
大変だよ。アンタの脳みその方が駄作だよ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/25 22:39 ID:bSCjLFV5
>>810
大変だよ。アンタの脳みその方が小汚いよ。
なんとなく「いびつな」感じがしました。
ストーリーにしてもシステムにしても、製作者のエゴが強すぎるような印象を受けるんです。

RPGというのは「役割を演じる遊び」だと思うんです。
プレーヤーは登場キャラクターの中から気に入ったものに感情移入し、
あるいはその言動やシナリオ、経験(パーティが全滅に近い中繰り出した会心の一撃で
ギリギリ戦闘を切り抜ける、今にも倒されてしまいそうなキャラクターに、
普段は敵に先制されてしまう僧侶がありえない素早さででベホマをかける、
などといった、ちょっとしたドラマが起こると誰しも想うものがあるはずです)からキャラクターを好きになる。
脳内補完という言葉もありますが、そこに私達の想像力と、ゲームの付き合いがあると思うのです。

しかし、なんと表現したらよいものか、それ以上に「商売魂のようなもの」が見えてしまうんです。
例えば、プレイ時間を長くするとそれだけ中古市場に並ぶのを遅くすることができます。
今回石版システムや転職システムなどでコレクションを強制させているのも
「安くプレイ時間を稼ぐ」メーカー側の思惑ではないかと感じてしまうんですね。
つまるところ何が言いたいかというと、ゲーム市場が拡大から安定に入ってしまったということです。
買う人間の数が限られる以上、
開発の手が「売れる」事よりも
「中古に流されづらい」という方向に進んでしまってもおかしくはありません。

むしろごく自然な流れだと思っています。
ゲームを楽しみたいという消費者の思いは非常に報われづらい時代になったと思います。

ゲームを「お金稼ぎの道具」にしか思っていないメーカーと、
ゲームの楽しさを味わいたいユーザー。

両者の思惑が一致することはかなり稀になってくると思います。
有名ブランドのゲームは「楽しくすることで売れるようにする」必要がないのですから。

逆に言えば、「楽しくすることで売れる余地がある」ゲームにはまだまだ期待ができると思っています。

お目汚し・板違い大変失礼しました。
消費者にはまったく非がないと思い込んでるあたりが情けない。
安く済ませたいがために中古ばかり購入し、結果としてメーカーにカネを渡さなかったユーザー側にも責任はある。
816名前が無い@ただの名無しのようだ:03/10/26 00:18 ID:h06ZRp0/
>>798>>802
5のライオネック(黄色い悪魔みたいな奴)がギガデインまで使えたはず。
売上は凄かったけど
実際のところエニックスが中古店を訴えた理由も
中古購入者が増加したせいでゲーム会社の収入が伸びず、それが開発費抑制につながって
やがては業界全体に悪影響を及ぼすという考えからだった。

当時DQの最新作だった6について、もし中古販売が存在しなかった際の売り上げを
エニックスが試算したところ、約450万本という結果が出たそうだ。
それが320万本だったんだから中古販売を快く思わないのも無理ない。
>>815
漏れも最近は中古ばかりだが、新作で名作の予感がした時には新品を買う。
ただ面白そうな(高い金払ってまで買う価値がありそうな)ゲームが少ないだけ。
だから新品が売れなくて中古が売れる。
メーカーももっと努力して面白いゲームを作って欲しい。
今のゲームは2000円でも買う価値が無いような物が多いからな。
ムンドラ一人がどう言ったところで業界が動くわけでもなかろうに。

どう理由をつけようと中古で買った場合は作品にケチをつける資格なし。
提供者(メーカー)に報酬を一円たりとも支払っていないんだからな。
面白そうじゃないから中古で買うなんてのは自己正当化以外の何物でもない。
「いい候補がいないから投票しない」といいつつ政治に文句を言う連中と同レベル。
ミナデインは廃止汁!
>>800
確かに・・・「かしこさ」だと
低いキャラは、「こいつアホなんじゃないか」と変に誤解を受けるかもしれん
うんのよさも6から無くなったからかしこさも8で無くなりそう。
3で初めて出てきたが、賢さ自体、能力や戦闘に影響があるのは3と5だけ
だからなあ。5だって20以上になればそれほど意味を持たなくなるし。


素早さ
身の守り
最大HP
最大MP

結局のところ、これら5つの要素さえあれば十分ということになる。
ごちゃごちゃと変な能力値があるよりも遥かにいいかも知れん。
何言ってんだよ、分かってねーな
かしこさが無くなったらかしこさコンテスト無くなっちまうだろ
コンテストマニアの漏れとしてはかしこさは必要な訳だ
かしこさが無くなってみろ、インテリめがねもかしこさの種も無くなるんだぞ
てことは何かい?かっこよさも要らねーってことかい??
何言ってんだよ、かっこよさが無くなったらかっこよさコンテストが無(ry
かっこよさを磨いてくれる職人さんも職を無くしてしまうわけだ。
考えて見ろ、この不景気なご時世にそんなことしたら可哀想だろ。
ドラクエにはカジノだとかコンテストだとかスライム格闘場だとかがあるわけだ。
それは本編とは関係無い、やらなくても別に差し支えないものなわけだ。
漏れはカジノはやらない。スライムもどうでもいい、コンテストに懸けてるんだよ
その辺のことわかってんのかテメーら。
石板システムが痛い
7は長すぎた。
>>825
>かしこさコンテスト

あったね、そんなシステム。
今思い出したよ。
















あれ?何作目だったけ?
7作目だよ
830名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 15:34 ID:XJpVSdMz
無駄な能力=PS版4の体力
最大HPともつながりがあるようにも見えないし、何のためにあるのか分からない。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/01 15:37 ID:EVAYmVp6
>>830
知力 体力 時の運ってことだろ
>>829
何マジレスしてんの?バカ?



(´,_・・`)プッ
DQ7は長すぎる。
834名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 06:39 ID:xTvEi1f5
発売するまでも長すぎる。
7をやってからもうドラクエは2度とやるまいと心に誓った
836名前が無い@ただの名無しのようだ :03/11/05 12:42 ID:QFYzJ1aG
>>832
>>829のレスの内容に、なぜおまいがそのようなレスを付けたのかが意味不明。
837名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 14:14 ID:jDgPuPnL
しょうもないムービーなんか入れるからますますFFと比較される。
しょうもないどころの話じゃなかったけどな・・・
839名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 19:54 ID:u3111nB6
モンスター名で「じごくの○○○○」って多くない?

じごくのよろい、じごくのピエロ、じごくの帝王、じごくの殺し屋、
840名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/05 20:17 ID:thAYThuR
「ベビー○○○」とか「エビル○○○」ってのが多すぎる。
841中山悟:03/11/05 20:18 ID:BDILW99m
( _ひ)
でもザ・プレのアンケートじゃDQ7は好きなDQで堂々の2位だったぞ
しかもDQ7の購買層の6割は小学生で、その大半が7を面白いと感じたらしいし
(週刊文春の小学生が好きなゲームランキングでもDQは3位。FFは10位以下)

正直、キャラ萌え命の変なゲーオタに支持されるよりも、小学生に支持されるほうが
よっぽど難しいし、良い事だと思うんだけどね

>>842
その文春の記事を立ち読みしたけど、DQM人気によってDQの順位が上がったんだろうと最初は思った。
でも他のゲームの順位を見たらポケモンは20位くらいだったんだよな。
上位はスマブラとかパワプロとかのアクション系ばっかりで。

お茶の水女子大などの学者グループが昨年調査したとか書いてあったけど、ぜひ毎年実施してほしいね。
844名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 00:14 ID:8A15zQBY
モンスター名をしっかり考えてほしい。
ドラクエ6や剣神みたいな剣技ゲーも出して欲しい
846名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/06 00:32 ID:GiH94NlG
初めてドラクエをやったのは4で、私にとっては4が最高作。
4勇者の村の悲劇や、無人のサントハイム、アッテムトの音楽、頭を使った鉄の金庫のダンジョン、どれも思い出深いし、
普段は忘れていても、どことなく記憶にこびりついてて、多分その後の自分自身の人格形成にも影響を与えたんじゃないかなあ、と思う。
7を私はそれほどおもしろいとは思えなかったけど、小学生のころに出会ったらその悲劇っぷりに夢中になって、7が基本になるのかなー・・・
でも、DQ5をやってから、DQ2やったら、ぞっちのほうがおもしろく感じてしまったりしたんだよな。
今の小学生たちに、FC時代のDQやらせたい・・・
今の子供にFCのDQなんかやらせたらブーイングの嵐だろ。
年々改良を積み重ねてきたこの十数年を一気に逆戻りするわけだからな。
昔を知っている大人でさえ現代水準の利便性に慣れたら
かつての不便さには耐えられないものを、今しか知らん子供が賞賛するわけがない。

OSはMS−DOS、電話は携帯などなくダイヤル電話のみ、テレビはリモコン無し、
円相場は1ドル200円、新幹線の最高速度は210キロ止まり・・・。

今更こんな日常生活に現代の子供が喜ぶか?
円相場になんとなく笑った
849 :03/11/06 13:28 ID:1tqVlCNF
3は自らキャラを選び育てていく喜びがある。自分だけのパーティ。
 どんなパーティでも苦しみはするだろうが最後まで逝けるバランスも素晴らしい。
4と5の人気はキャラに深みがあり繋がりがあるためか。
 プレイヤーはキャラクターを通して世界と物語を感じるからな。
6は3の後継者的な物だろうか
 ただあまりに主人公が中途半端で最後まで入り込めない。
 最初からヌクヌクした所で暮らしてる主人公は嫌だ。ゲームとしては全然悪くないが。
 安っぽい特技の氾濫で育てる喜びも薄くなった。
7はそれぞれの島のエピソードや戦闘などは素晴らしいだろう。
 だがキャラクターに魅力がまったくないと言っていい
 ただの友達と冒険してるのである。まあ分かりやすいから小学生には受けるだろうが
 こう、オールドファンは「運命的な」とか「悲劇的な」というのを望んでしまう。
 この主人公は君たちと同じだよ共感できるっしょ?というのよりも
 この主人公は絶対的に周りと違う選ばれた人間なんだよ〜というのに惹かれるのだ。
じごくのエビルベビー
7は色違いのモンスター多すぎ。
7はモンスターが気持ち悪い
7は長い長い言いますが、長い方が長ーく楽しめていいじゃないですか
まー、お使い的要素は多かったし、石版集めも面倒だったが
「これ絶対気付かないヤツ居そうだな(・∀・)漏れは記憶力がイイし、細かいトコも
見逃さないから気付くが…」
みたいな満足感があった


自分で書いてて何だが、>>849に言わせると漏れは消防だと言われそうだな
7は今までのと同じモンスターなのに名前だけ変えてるやつが多すぎ。
確かに、色違いは多いね。7に限ったことではないが。
長いのはちょっと...。
>>853
7は長いだけで内容が無い。
水を大量に入れた雑炊のような物。
857&rlo; 血の華まりぃ ◆DEVIL/abGA :03/11/19 10:29 ID:S3RkMiOU
           , -ァ、
   ヘニ `ヽ _∠∠ -ヽ. ,, _
  /    /´::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
  〈   -/ .:. .::.. .::. . .. :. :..ヽ.:.:: 、
  ヽ_  '..:::::::::::::i::::::::::ト;:!、:::::!|::::!::::リ
 / / 7!:::::i:::::::::|i,⊥!」 |! L::」'-T7
 ゝ/  ハ::::::、;:イィト-1ヽ   r= !'
  7  , ヽ::f'`!ヘヾ:::ノ    ,   ,   
  \ト、_iヾ'_、::\   ー '  イ <いつも期待を裏切られて
    |::i::::|::丁:::\::ヽ  r_ イ|:::!    茶番をみせつけられる。
   イ::|::::!:::i::::::ノ-ヽ;::\!|ヾ`!:| r「 ̄ ̄i|
   i::::|::::::::|:::f _,. `ヽ|`ヽ,!`}_,.っ、__ノェョュ__,
   !:::i|::::r=1´:.  `,>-‐7i'  '´,ニ⊇-' ̄ ̄
   ヽト、::|   ヽ;:...     | !-r<!ィT´
     ` ヽ,  _,,}r'、/`1  i |ヨ!r 1ヾト,
     >" 7 /!  ! ノ-、 Y'T|-、 !,-N
DQ7の石版システムはキーアイテムと報酬がワンパターンというのが最大の問題。
本来キーアイテムは1のラーのかがみやにじのしずくのようにプレイヤーを足止めして特定のイベントを
行わせる為の物。あそこに行きたいけど行けない、だからヒントを集めて解決しよう、という主旨。
だが7の場合キーアイテムはあらかじめわかっているしその場所は大抵現時点でいける範囲のボスが持っている。
しかも新しく増えた石版で移動できるようになってもそれがプレイヤーの行きたい場所と必ずしも一致しない。
何故なら基本的に常に新しい土地だから。
それが今までのシリーズと比べてかなりしつこく続くので元々全クリ目当てでないプレイヤーなどは大抵飽きてしまうのである。
全クリ目当てでないプレイヤーって居るんですか?
いないよ
いないよ
8に期待すること。
「7の二の舞を踏まないこと」
7のモンスター職は「特技・呪文のための転職」ではなく「転職のための転職」
になっていたのが問題。6だって「転職のための転職」がなかったわけではないが、
7のモンスター職はその性格が強すぎた。スライムとか死体のようなあまりにお粗末な
モンスター職は不要。レベルの高いモンスター職と人間職は、ストーリー上の
強制戦闘で△△が○○の心を落とした、なんて風にして、それをダーマに持っていき、
ある特定の基本職とあわせて初めて転職できる(一つあれば全員転職可能)、とすれば、
早い段階で強い職(又は強力な特技を覚える職)に就けなくなる。これだとストーリー性は
なくなるが、強い職業に早い段階で就かせないためにあそこまで無駄な職業を
増やされるくらいならまだこちらの方がマシ。
849に同意。
8では、6.7のテーマの、好奇心、ではなく、また違ったものに
して欲しいな。
どうしても、好奇心ってだけだと、旅の必然性が薄いからさ。
ゲームに対して積極的になれない人だと、なんで旅してるんだろ?とか
思っちまうし・・・

転職は、めんどくさく感じるから・・・あっても、
できれば、3みたいに転職をしなくてもクリアできる
バランスにして欲しい・・・
メタル系が出ても、今のバランスだと嬉しくないんだよ。
レベル上げるより、職業極めた方が、強くなるわけだしさ。
レベル上げると、熟練度がもらえなくなるわけだし。
経験値が少なくて、簡単に倒せて、敵の数が少なくて、っていう敵の方が
メタル系より、7とかでは嬉しくなかったか?
なんか、こう、ジレンマがあるんだよな・・・
DQは単純なシステムでいいと思うんだけどな。
小難しいのは、他に沢山出てるし。
865名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 20:16 ID:95q+GKGS
>>864
確かに6と7の熟練度システムは駄目だと思う。
熟練度が上がる条件が「敵を全滅させた回数」で、レベルが上がると熟練度が上がらなくなるのが駄目。
これだとクリア直前まではメタル系よりも経験の低い敵を求めるようになるので、
FF8と同様、RPG本来の「レベル上げ」が楽しめない。
しかもレベルが上がっても序盤以外は能力が上がるだけなので、
レベルよりも熟練度の方が重要になってしまう。
その上呪文よりも攻撃よりもMPを使わない特技の方が強かったりするバランスの悪さ。
8では転職・熟練度システムの改善、呪文と攻撃と特技のバランスをもう一度よく考えて欲しい。
7では総じて人間職に魅力が無くなってしまった。呪文や特技関連でパワーダウンしている職が多すぎる。
勇者でさえ「自然回復量の減少」「ジゴスパーク未修得」「いてつくはどうやギガデインの習得が遅い」など弱体化が目立つ。
しかも勇者の呪文&特技のほとんどが他の職で習得できてしまうため、勇者の存在意義を根底から否定されてしまった気がする。
DQ6・7がつまらないのは、ノーリスクの転職・特技・熟練度システムのせい。
DQ2・3・4にノーリスクの転職・特技・熟練度システム
があったら面白いか?
キャラの個性がなくなるだろ。

ノーリスクの便利な特技が多すぎなんだよ。
ハッスルダンスとか必要なし。
868名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 21:21 ID:1pPhdDAs
DQ8に要求する事
・DQ3のようなリスクのある転職にして欲しい。
 もしDQ3がDQ6.7のように簡単にノーリススクで転職できたら面白いはずがない。
・リスクのない特技は必要ない。
 魔法を使うキャラが脇役になる。
 通常攻撃である剣での攻撃がなくなる。
特技しか使わなくなる。
・そろそろ勇者を主役にして欲しい。
DQ6.7は勇者が職業だし寂し過ぎて華がない。

ゲームには非現実性を求めている。
DQ6.7のような普通の人間とか漁師の息子とかを主役にされると萎える。
一般市民に主役をやらせたら現実世界と変わらない。
10年以上勇者が主役のDQをやっていない。
DQ8では一般市民に主役をやらせないで欲しい。
8に期待すること。
特技ははっきり言って要らない。
攻撃、呪文、道具だけでいいだろ、ということ。

あと、装備したものによって見栄えが変わってるとよい。
>>868
何が要求することだ馬鹿
もう製作始まってんだよボケ
てめーはスレタイも読めない腐れマラか?
そんなんだからてめーはドアホって言われんだよ
871名前が無い@ただの名無しのようだ:03/11/30 23:12 ID:g2qysuTz
モンスターが一緒に戦わないドラクエ7はアイテムが無いマリオカートみたいなもんさ。
以下のポイントが一つでもかけていたら糞ゲー決定!!!
●職業(人間職+モンスター職)は20種以上
●モンスターを仲間にして戦える。
●モンスター格闘場
●ゲーム開始から15分以内に戦闘できる。※7はウザイほどプロローグが長かった。
7好きな自分は肩身が狭いんですが…
>モンスターが一緒に戦わないドラクエ7はアイテムが無いマリオカートみたいなもんさ。
モンスター仲間に出来たのって5からなのにねえ
いつのまにDQシステムのデフォになったんだ?
>以下のポイントが一つでもかけていたら糞ゲー決定!!!
心が狭いやつ
>●ゲーム開始から15分以内に戦闘できる。※7はウザイほどプロローグが長かった。
アレ、べつにプロローグってわけでは
ドラクエが駄目になった最大の原因が5にある。
あの作品がストーリーに無意味なモンスター収集や廃人が好きなモンスター育成を流行らせて
ドラクエを奇形化させてしまった。
7でようやく少数パーティーに帰還できたから、8では4のスタイルに戻っているだろう。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 00:26 ID:Xa86785J
7は確かに欠点が多いがそれでも傑作。
>>871
●ゲーム開始から15分以内に戦闘できる。※7はウザイほどプロローグが長かった。
これだけは激しく同意
最初の神殿がウザすぎた、イベントもおつかいがほとんど
イベント減らして戦闘のテンポを良くして欲しいな
877名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/01 00:36 ID:Xa86785J
>>876
まあ挑戦が評判悪くなることもあるからな。
しかし評価してるひともいるだろうがな
2、4、6 偶数番はドラクエの中ではオタク受けがいい。
つまり8もそういうこった。
スレの中身は明らかに3・5スレがゲーオタ臭いが。
やり込み競争や廃人も2・4・6スレでは見たことない。
おっさん的にはもう3Dのドラクエ8はどうでもええから、
オーソドックスなシステムの外伝をGBAとかで出して欲しいわ。
ドラクエらしさとかそんなもんは知らんけど、
単純にRPGの3D化についていかれへん。道に迷うし酔うし。

一応上から見てて思ったのが、

キャラの没個性化
→転職さすなら戦士やら魔法使いやらの基本職に加えて、
そのキャラ毎の独自職みたいなのを一個つけて、
独自職+基本職の経験がないとなれへん上級職を作る。

仲間モンスターorモンスター職
→上級職の特技も比較的抑え目にしといて、
仲間モンスターの特技をもっとぶっとんだやつにして、
仲間モンスターが全特技マスターしたらレアアイテムを使って
その特技を人間一人だけに伝える事が出来るようにする。

話のボリューム
→本筋は40〜50時間ぐらいの起伏にとんだヒロイックな話。
ほのぼのでやや本筋に絡む感じのサブシナリオを作る。
(本筋の途中でやってもいいし、クリア後にまとめてやってもいい)
脇道シナリオ一個クリアする毎にレアアイテムや仲間モンスターがご褒美となる。

であとは戦闘と会話と移動のテンポを最高に上げて、
経験値とかのバランスをちゃんと調整すれば俺個人的には楽しめるかな。
>>879
あれだ。
ゲームやり込みじゃない同人系に受けがいいってことだろ。
文が自演臭いな、まぁいいや。
人気のあるシステムを継承させてくのは容易で、なにも考えなくても継続すれば支持される。

堀井には新システムを期待したい
シンプルなゲームが全盛だった10年以上前はテレビゲームで
装備を替えて喜んでるのは馬鹿扱いだったんだぜ

時代に適応しろよ
885(・A・):03/12/04 05:12 ID:qvX668dw
オイラは7マンセーだな。 確におつかいばっかだけどストーリーが結構泣ける。 機械のエリーやジャンのその後とかうるるんですた。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/04 05:38 ID:g74FVxir
>>885
プロビナ〜レブレサックの神父も良かった。
とりあえずモンスター全員仲間にできるように汁
あと装備によってキャラクターのグラフィック変わるように汁
889 :03/12/04 08:09 ID:2rh58v9e
DQの場合、剣鎧盾兜アクセサリーってあるからな・・・この装備の種類は恐らく変更なしだから
装備品によるグラフィック変化は期待薄だな・・・

そろそろEDで感動できるDQってのをやってみたい。DQ3くらいだ感動できるの。
DQ7なんて漁師の後を継ぐってのに「いいえ」ってしたのに、EDで漁師になってるし(苦笑。

主人公は喋らないのは継続すべき。ま、これはDQである以上変更なし、か。
主人公が喋りまくるのはFF10でもうウンザリ。あれは疲れた。全然感情移入できないし。
>>885
虫と機械に泣けた。
後はうんこだった。
虫と機械で70点。
汚らしいポリゴンは時代の要求らしいんで我慢するしかないかな?
                  
それよりいい加減、戦闘の構成を変えろや。
イベントをボタン連打でスキップ出来るのは有り難いんだが・・・・
肝心の戦闘はFFより重かったりする。召還演出とかを含めて比較してもドラクエの戦闘は鬱陶しい。

テロテロテロ♪
「アルスはライデインの呪文を唱えた」
ビシャビシャズバー!
ズバン!
「スライムAに83のダメージを与えた!」
「スライムAをやっつけた!」
ズバン!
「スライムBに79のダメージを与えた!」
「スライムBをやっつけた!」
ズバン!
「スライムCに78のダメージを与えた!」
「スライムCをやっつけた!」
ズバン!
「タホドラキーAに76のダメージを与えた!」
「タホドラキーAをやっつけた!」
ズバン!
「タホドラキーBに74のダメージを与えた!」
「タホドラキーBをやっつけた!」
ピロリン♪
「ミス! メタルスライムAはダメージを受けない!」
ピ・・・                                       ('A`)書いてて胸糞悪くなってきた
                                     ダメージはまとめてチラっとポップアップしてさっさと進めろよ
今更期待できそうにないけど、音楽が徹底的に暗いDQがやってみたい

海      エーゲ海に船出して
空      おおぞらをとぶ
序盤MAP  失われた世界
後半MAP アレフガルドにて
街      哀しみの日々
城      天空城
洞窟     DQ1
戦闘     戦火を交えて
ボス     邪悪なるもの  
おもいきりシンプルに。
もう、モンスターを仲間にするだの、職業を変えるだの、仲間が多いだの、いらん。

仲間は4人まで。ぞろぞろと連れて歩かない。
一人一人と旅の途中で出会っていき、会ったときにこちらが職業を決める。「女だから・・・、体力少ないから僧侶」とか。
そしてそれ以降、職業は変えれない。職業は、戦士・武道家・僧侶・魔法使いのみ。

ストーリー。
まず最初に操作できるキャラは、主人公ではない。主人公は城の牢屋に閉じ込められている。
王様と話し、魔物退治を頼まれる。そして牢屋に行くとなぜか戸が空いているので、主人公を連れていく。
(中略)
ラスボスを倒す。ラスボス「ううう・・・」とか、断末魔のような声を上げる。(だが実は死んでいない)
(中略)
もういちどラスボスが現れる。「死んでなかったのか!」 もう一度倒す。
エンディング。

というかさ、今までのドラクエって声が出んじゃん。文字だけだった。声を出せ。そうするとドラクエっぽく無くなるかもしれないが。
元糞コテが猛烈な勢いで反対しそう。↑
糞コテでなくとも反対するわ(w
>>893
とてもベーシックだと思うが
897893:03/12/05 06:35 ID:EIaiFNvl
追加。
メダルもいらない。見つけると、「また持っていかにゃいけん」って思って、うっとうしい。
移民の街もいらない。
ギャンブルは、ぜんぜん勝てないから、いらない。
ラスボスの変身もいらない。手が吹っ飛んで、頭が吹っ飛んだあと、なんでまた全部生えてくるんだよ。
ドラクエはその時代の厨に喜ばれるために作ってるからね
過去の忠のために作るわけにはいかん。
後者のために作ってたら全然売れないな
っていうか魔法使いが魔法を覚えたまま戦士や武闘家になれるっていう新鮮さが
3で受けたわけだが6とかは天職でキャラの個性が消えてしまってつまらんかった。
程ほどにして欲しいよ天職のシステムは。モンスターのとくぎなんていらんし。
901ディスコキング:03/12/05 13:14 ID:EEqzjlZ7
またこの話題ループしてんのか
俺も最初は個性がなくなると思ったが、自分のプレイに個性がないだけと気づいてから6が一番好きになった。
勇者・ドラゴン・無敵はぐれの3強以外に、山彦魔法・マダンテ999・正剣か隼・ハッスルダンサー・即死鉄球パラディン
合計7種類近くも最強パターンを作れるのは1〜6でも6だけですぜ

6を見てると、フランダースの黒田監督がピーターパンで前後10年最大の興行成績を収めたのに評価されなかったのを思い出す。
7は剣の舞だけで事足りるのがまずい
7の転職、戦闘は最悪だった。
毎度毎度、新しい事取り入れても面白さに結びついてない。
正直、堀井はシステム面のセンスないと思う。
システム面だけは他の人間のアイデア取り入れて
もっと煮詰めてほしい。
ドラクエのシステムは、そこはかとなく人間的で、漏れは好きだな。
それが堀井の味じゃないの?
他の人間のアイデアをどんどん取り入れていったら、たぶん別のFFになっちまう。
そんなドラクエは勘弁だな。



905 :03/12/06 08:30 ID:YLUx/UWe
「経験値」⇒「レベル」ってのを・・・残してもいいけど、もう少しひねってくれると嬉しい、かな。
ひねるってのが、俺にもよく分からんけど。独創性を持たせても・・・
堀井さんて、もういい歳のハズだよな。しかも文系でしょ。
彼一人でこの先面白いシステムはちょっと期待できない。
若い理系の人間でも入れて、堀井と一緒に練って欲しいのだよ。
練ると、ガチガチに凝ったシステムになるってわけじゃない。
ちょっと一工夫で面白さってのは出てくるもんだから。
それを見つけて欲しいんだよね。
残念だったな、堀井雄二は本来理系だぞ
得意科目は理数系で苦手科目が歴史、でも大学は文学部
すぎやまこういちをして「文系と理系が融合した理想的な人間」と言わしめた
908908:03/12/06 11:11 ID:nYa/Jn50
>>907
おお!そうだったんだ。
(堀井さん、ごめんなさい!)

最近ソフトは中古でしか買ってないんだけど、
今後の情報次第で、8は新品で買うかもしれんのだ 。
期待してみるよ。
6の時は転職システムは面白いと思ったけど、7ではもういいよって感じ
何より長すぎる。

石板システムもういらないと思う
石版は7特有のものだろう。シナリオと結びついてるし
まぁ7の場合は6から入った子供のためにってのもあったんだと思う。
6からじゃなくてモンスターズから入った子供を優先したんでしょ
確かに大人には最悪だったけど、子供には受けたみたいだね。
結果的に420万本以上売れてるし。
この数は、かなり低年齢の子供まで買わないと、到底いかんよ。
テリーのワンダーランドも石版みたいなミッション形式だったな。
PS時代にSFC6と3しか出てない冬の時代だった。
そのなかで転職・配合システムが競合して6案が生き残ったか
>>1
VIIIに期待することは、ゲーム性。
まず、ゲームとして面白くなきゃ駄目。
シナリオは、二の次。
当たり前のことを、当たり前にやって欲しいと思う。
>>915のレス訂正

×当たり前のことを、当たり前にやって欲しいと思う。
○こんな当たり前のことを、当たり前にやって欲しいと思う。
×当たり前のことを、当たり前にやって欲しいと思う。
△こんな当たり前のことを、当たり前にやって欲しいと思う。
○当たり前のことを、当たり前のようにやって欲しいと思う。
ドラクエのゲーム性だって最初は叩かれてたんだが。
みんなFF5最高とか言ってた時期とか思い出せ
めんどくさいシステムは排除して
また〜り楽しめるゲームをきぼ〜ん。
装備の買い替えこそめんどい。聖剣2最高。
>>915
RPGといえばシナリオだろ。
確かにゲーム性も大事だが、RPGとして面白くするならシナリオも良くないと駄目。
最近のRPGはシナリオクソなゲーム多過ぎ。
FF10のシナリオ最高とか言ってるやつ多いが、一部の連中しか理解できないならシナリオは2の次でいい。
>>921
それは人それぞれ。さらに言うとどういうシナリオなら満足するのか分からない。
924915:03/12/08 13:22 ID:hsGp44Qp
>>917
訂正の訂正どうも。俺も、そっちの方が合ってるような気がする。

>>921
そりゃシナリオが大事なのは分かる。俺は、糞でいいなんて言ってない。
でもやっぱりゲームなんだから、ゲーム性を一番に考えて欲しい。
ゲーム性があまりなければ、そこらの映画とほとんど同じだよ。
925917:03/12/08 16:30 ID:X7of1jTg
>>924
まさかレス返ってくるとは思わんかったw
ネタ気味に書いたんで気分悪くしたならすまんね
DVD5枚組希望
漏れは7マンセー派
・7に限らず、武器防具が買いたいのに買えない、1個か2個しか買えない、
 買う為には何か売らなきゃいけない、金稼がなきゃいけない っていう
 ギリギリの値段設定がうまい
・石版全部クリアしたのに、まだ1枚目終わらねーよ。長げーよ。石版?って
 何だよ。→でも長く楽しめてイイ
・あー、コレはアソコへ行ってアレ取ってこいってことか。俺記憶力イイなー。
 多分コレ気付かないヤツいっぱいいるな と思わせる謎解きレベルの設定がイイ。
 ただ、「話す」を使うと仲間が大体ヒントをくれるので萎える。
 仲間のヒントは要らない。気付かないヤツは町民と会話しまくって探せと言いたい。
・ffっぽい3Dは要らない。神殿復活(?)の時の踊り、神様と魔王の戦い、
 ffのキレイさには勝てないのだから無理すんなよと。というかDQキャラは元々
 等身低いんだから絵にならないよと。
・移民、メダル、カジノ、モンスター集め、コンテスト等、要らないと言えば要らないが
 遊ぼうと思えば遊べる、暇な時に気分転換に出来る、極めたりも出来る。
 コレは必要。
・特技が強い。呪文は要らないんじゃないかと思ったり、逆に「何で呪文
 使うんだボケ、特技を使えアフォ」と思ってしまう。
 呪文があまり効力無くなった気がしてさみしいが、特技は特技でやってる
 時は役立つのでヨシ
・モンスター職は役立つものと役立たないものがあるが、モンスターが仲間になって
 一緒に戦うよりはマシ。
7はカジノは面白かった。
ラッキーパネルやりまくったし。
929なぁ ◆ba1N2D/uPY :03/12/26 18:50 ID:DPE13wx1
保守ポ
>>893-895
元糞コテって誰?
931 ◆/xZGwcrD8k :03/12/29 19:35 ID:ZkHkQENd
保守
932名前が無い@ただの名無しのようだ:03/12/29 23:23 ID:QrQO0C51
ロトシリーズの続編やってくれないかなぁ・・・
特技は基本的にMP消費制にしてください
主人公の名前は不明の方がいい
935名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/01 07:05 ID:Yto82yQy
「もう待てない。さっさと出せ」という人が俺の周りにいた。
そこで、同人でDQ9をだれか作らないでしょうか?

俺の希望は、「ゆうしゃロト ここにねむる(「リンクの冒険」より)」を持ち込んで、
リンクとドラクエとが同時に存在する世界のうえで
両方のゲームのいいとこ取りをしたゲーム。
>>920
タルイよな。
ゴミがいっぱい出るから環境にも優しくないし・・・・
攻撃力と守備力だけのために全身の装備を交換しまくるのは発想として美しくない。


こんぼうとか布の服でも終盤まで役に立つような要素が装備品にあれば話は別だけど・・・・
937名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/02 10:03 ID:zVhVTk55
「空飛ぶじゅうたん」いらん。
一人乗りのヘリ(映画「マッドマックス」のジャイロコプター)とか
たくさんの鳥にヒモつけて「ゲゲゲのきたろう」みたいに飛べるのにしなせえ。>ドラクエ8
938名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/13 23:42 ID:1HFMteWt
abcdef
FFTにしてもDQ6にしても、万能キャラ作れるのはやめろ、と。
普通に下級職だけでクリアできる
>>940
というよりも、基本職が強すぎるといったほうがいいかも。
怒涛の羊、魔人切り、ベホマ、ザオラルなど、必要な呪文特技はほとんどここで習得できる。職歴技もメガザルダンスを除けば全て基本職のみの特権だし。
結果、上級職の魅力がなくなってしまった。
技は基本職、スペックは上級職か。
あまりに弱すぎるモンスター基本職はいらないが、心入手の確率を
考えるとやらざるを得ないのがなあ。
呪文は固定ダメージなのにムーサルトや剣の舞やアルテマソードは
FFみたいに成長とともに強くなる。これ、どうなんだろうな。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/18 01:37 ID:en2V/+Ab
ムーンサルトや剣の舞は打撃だからダメージ変動は仕方がない。
もちろん、力を999まで伸ばせるようになった(と同時にレベルアップでの力も伸びやすくなった)せいで打撃技が強くなりすぎて呪文はますます肩身が狭くなるわけで。
もう8ではいいかげん呪文の威力を賢さに比例して上げてもいいと思う。

あと、アルテマソードはダメージ固定じゃなかったっけ?
呪文は弱くなった気もするが、MP消費特技が呪文の代わりになってるし、消費MPも半分になった。
連続魔か山彦の特技を追加すれば呪文も強くなる。
もうアホみたいに攻撃術でバンバン敵を燃やす時代は終わり。
強力な支援術に期待してるよ。
>>944
術者の賢さ−敵の賢さがいいと思う。
ただし最低値と最高値を設けるという条件付きで。
たとえばメラゾーマなら基準180・最低90・最高270。
術者の賢さが敵の賢さより高ければダメージは180より
増えるし、その逆もまたしかり。
3みたいな糞エンディングにならなければいいが。。。
鳥山明に、キャラデザだけじゃなくシナリオやシステムもある程度の意見を求めたら面白くなるんじゃないかな…


と思う俺は鳥山信者でつか?
9508を予想する参考にしてくれな過去データ↓:04/01/18 21:41 ID:CeLRhV0Q
夢幻の心臓U→ドラクエT(すべて)
天外T→ドラクエV(日本地図→世界地図)
クリムゾンU→ドラクエW(5章で勇者が仲間を集めてまわる。潜水艦。)
時の継承者→ドラクエX・ロマサガ2(結婚選択世代交代)
女神転生→ドラクエX・ポケモン(仲魔・合成)
夢幻の心臓V→FFV・W・X・サガ・聖剣(種族・クラスチェンジ・仲間自由・2つの世界が結合)
天地創造(クィンテット)→ドラクエZ(大陸復活)

×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い
○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて
○ドビュッシー 「夢」
×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ
○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲
○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ)
○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮
○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
951名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/18 22:50 ID:DxOI28rA
何に期待するの?ブンセインメイが統一教会信者をひきいて
キリスト教徒の頂点に君臨すること?
レベル5がDQ作るなら
武器防具はあるベースのものに対して強化や合成するという方式になるんじゃない?
布の服だって合成すれば魔法強化された防具になりうるし・・・
過去の映像表現の限界から生まれたようなドラクエらしさは捨てても別に嫌とは思わない。

というかドラクエ8がドラクエでなくても成り立つようなゲームでも俺はかまわん。遊べりゃいい。
FFはタイトルの定義が云々ということで世界設定やシステムがガラリと変わってもいいように便宜を図ってるだけ。
今回のDQは堀井さんが今までのドラクエらしさといったもの(悪い呪縛になると考えられるものに限るだろうけど)を破るといった発言ををしているので期待。
難易度だけでいえば7の石版探しのようなしんどさは是非残してほしい。
ただ、分断された世界同士のつながりが感じられずに同じ作業の繰り返しになるような気分は御免被りたい。
ドラクエの全体的なストーリの暗さに対しては文句はない。
どろどろした人間の性を暴くようなシナリオはある意味ドラクエらしさのもっともよい所。

俺は人生つらいことばっかりだけどそれでも前向きにやっていくぞなといった
シナリオに味があるDQシリーズが好きなんだなー。(RPGのシナリオはつきつめると殆どこのような感じがする)
そういう意味ではFFXもよかったなー・・・エンディングとか。
X-2?

( ´_ゝ`)

ドラクエ8に関しては
転職システムはあってもいいけど個人的にはディアブロみたいなスキルシステムがいいなー。
後は教会による無限復活がチープで嫌なのでなくして欲しい。経験値残ってもいいからゲームオーパーに・・・。
7は残酷すぎる。マジで気分が悪くなる。

・過去の世界の最初の村からいきなり暗い。
村はほとんど壊滅状態の上、救おうとするとある人が死ぬので、
救っても気分が良くならない。
・村人全員が石になった村があって助かるのは一人だけ。気が晴れない。
・某神殿で騙されて吹き溜まりの町に落とされる。
そこでも騙されたり魂砕きがあって、気分が悪い。
・ルーメンの町を救って現代に行っても壊滅状態で気分が悪くなる。
その後イベントを進めてある者を殺すと過去の町も潰れる。
(ある者を殺さなければ町は救われるが…)
・悪名高いレブレサックの村。ここでは善者が袋叩きにされる。(過去でも現代でも)
非常に気分が悪い。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/23 21:42 ID:zqIL0p4n
レブレサックに関しては新スレも立つほど酷かったな。
もっとも、そのスレは吃驚するほど良スレだけど。
良スレになるってことは色々考えさせるほどの良シナリオだったってことだ。
まあ読めば分かるが。
レブレサックと吹き溜まりの町は絶対許さない
954=957
あめふらし許さないダーマの偽神官許さないフーラル許さない
過去のレブレサックのルカス以外の人許さない
現代のレブレサックの大人許さない特に村長許さない
正でも負でも影響力のあるシナリオがあるDQが好きな訳で・・・。

DQ7(以外でもあると思うが)で俺が評価したいのは緊急避難もやむを得ない状況で
絶体絶命の人がどう動くかというシナリオがあることかな。
どうしようもない状態で人々表面だけの正義感はもろくも剥ぎ取られ、
さあいったいどういう行動を取るのでしょうか・・・というシチュエーション。
まあ・・・本当にムカつくのはそのシチュエーションではなく、
当事者の決断があほらしかったりすることなのだが・・・。

961名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/24 16:56 ID:DF2D4suW
↑人々>人々の
DQ5に8の特典CDが付いてくるんだよねヽ(・∀・)ノワーイ
あと2ヶ月は情報がないってことだよねヽ(・∀・)ノウワーイ
963 ◆.XTtF05GE2 :04/01/29 05:55 ID:RLAF8B/L
スラムダンク32巻発売決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://unyuu.yoll.net/dq.html
964 ◆HJhoaBOAKI :04/01/29 06:49 ID:LMAYWD9r
スラムダンク32巻発売決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ttp://unyuu.yoll.net/dq.html
>>963-964
unyuu(うにゅう)はブラクラ。
メールメッセージが連続で出て、その後リセットするしかない。
クリック禁止。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/29 22:57 ID:eigY3k3I
7開発した会社どこ?
まじ死んでほしい
967名前が無い@ただの名無しのようだ:04/01/29 23:02 ID:dbscXF5F
PS2のDQ5は、RPGツクール5で作ってます・・・だめだコリャ
戦闘シーンでのテキスト説明が不要。
何ゆえ、今の時代に「〜に000ダメージを与えた!」って
表示しなくちゃならんの? 誰も読んでないじゃん。

それと足し算的な進歩しかしていない。
いらないものを省く勇気がない。
いや、それは必要
うん
絶対いるよな…
>>966
ハートビート
ここまでスレ読んだが、7最高ってことだよな。
>>973
>>974
7は超サイテー。
超長いー、画面が超汚いー、超だるいー、超つまらないー、
超ダサイー、超キモイー、超ヘボイー、
とにかく超サイテーって感じ〜。
977市場に行こう:04/02/07 11:43 ID:CqBIglha
46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/01/16 13:56 ID:XFU9xs0q
Zが1番人気で名作だからってねたむなよ( ´_ゝ`)プ
いくら吠えてもZは人気だからねたみにしか聞こえねぇよw
惨めな負け犬どもだな。
下からまた負け犬がねたんで吠えますwプゲラ



47 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/01/16 14:32 ID:UM98PO6h
7信者必死杉


48 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/01/16 16:49 ID:an1dpLMu
アンチ7必死過ぎw
つーか結局削除依頼出ないのかよ…
>>977
FF7の事?
>>977
なーんだ。只の作り話か。
検索してもID:XFU9xs0qなんていうIDは存在しなかった。
980
981名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 16:41 ID:fwyf1zbX
このスレももう終わりか
982名前が無い@ただの名無しのようだ:04/02/08 20:28 ID:GfCQ/l0x
あまりにクソだ糞だと言われてるので7を買ってみたが
ホントにクソだな。

最初の戦闘までが長いし、石版集めとかってたくさんあるじゃん。
あの1箇所やってまた次のとこってのが石版分あるんだろ?
しかも、1個1個また別の話なんだろ?
それを全部やれったんだろ?

本当にこの先、従来のDQっぽい展開になっていくのか?

7が面白いって人はどこがいいんだ?長いからか?
それともDQ初プレー?
チュンが作らなくなってから駄目になったんじゃないの?
まだいたのか、チュン信者
正確には、

まだいたのか、チュンが抜けたと思ってるヤシ