■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0018■
2003年度発売予定のFF12総合スレ。
マターリとFF12に対する 希望、願望、予想、妄想、捏造記事、速報記事
過去のFFへの批判、改善要求、を責任もって言い合うスレ。煽り・荒らしは無視。
さらに、スタッフの皆さんに応援のメッセージもどうぞ。
[スタッフ]
松野泰己(プロデュース・ディレクション・シナリオ)・伊藤裕之(バトルディレクション?)・秋山淳(演出監督)
皆葉英夫(アートディレクション)・吉田明彦(キャラクターデザイン・3Dマップディレクション)
「『FF12』は、気長に待っていてください(笑)。 公式な発売予定は2003年度中ですね。」
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。
かなり凝ったものになる予定ですよ。」
「FFTAの中にはFF12に繋がるような仕掛けやつながりが用意されている」
「FFTAを遊ぶとFF12の世界観や秘密が想像できるかな」(by 松野泰己)
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1050113160/ 過去ログは下記参照
関連スレ及びスタッフの詳細は
http://dempa.2ch.net/prj/page/ff12/ を参照。
いよいよ発表か!? 業界‖ スクウェアエニックス、5月29日に戦略発表会を開催 今週発売のファミ通に5月29日にスクウェアエニックスが戦略発表会を開催するとの情報が掲載されていたそうです。 どのような発表が行われるかは不明。スクウェアは前回10月22日に開いています。FFX-2の発表などが目玉でした
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 08:13 ID:P6A7gBgO
ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
松野泰己 伝説のオウガバトル:企画、ディレクション、シナリオ タクティクスオウガ:ゲームデザイン、ディレクション、シナリオ FFタクティクス:ディレクション、シナリオ(&イベントなどはその他スタッフ) ベイグラントストーリー:プロデュース&ディレクション、バトルデザイン、シナリオ(原案は別スタッフとの噂あり) POL:基幹システム制作ディレクション FFT-A:プロデュース (実製作はTO外伝のクエストスタッフ 2003年2月14日発売) オウガバトルシリーズ:クエストよりスクウェアに版権移動済み 松野氏がメインで続編製作の予定 伊藤裕之 FFにはファミコン初期作品(1,2)からデバッガーとして参加 FF3:サウンドエフェクト FF4:バトルデザイン(&青木和彦、松井聡彦)、ATBシステム FF5:バトルプラン(&松井聡彦)、アビィリティシステム FF6:ディレクション(&北瀬佳範)、魔石システム クロノトリガー:イベントプラン(&千葉 広樹、松原 啓介) FFタクティクス:ゲームデザイン、バトルプラン(&勝呂 隆之) FF8:バトルシステムデザイン、ドロー&ジャンクションシステム、おでかけチョコボゲームデザイン FF9:ディレクション、FFIX主題歌「Melodies of Life」作詞(CIOMI 名義) 皆葉英夫 FF5:フィールドグラフィックス、FF6:グラフィックディレクション、 FF9:アートディレクション、 FFTのアーティスティック・スーパバイザー。 パラサイト・イブ:チュートリアルグラフィックス、スーパーマリオRPGにも参加 FFT-A:アートディレクション 吉田明彦 伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、FFタクティクス、ベイグラントストーリー:キャラクターデザイン タクティクスオウガ、ベイグラントストーリー:背景美術監督 秋山淳 FF7、FFタクティクス:イベントプラン ベイグラントストーリー:イベントディレクション キングダムハーツ:シナリオ・イベントプランディレクション
>>7 だから、それは、いらないんだっつうの。
別サイトにまとめてあるだろうが。
前スレ埋めろや
こっちに新スレあるわけだが。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 20:28 ID:WQcXWZ4P
h age
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 20:50 ID:BuZEXuRw
ずんずりずりずんずん
森のくまさん
14 :
貼っておく。次スレ用のテンプレ :03/05/12 21:04 ID:WQcXWZ4P
15 :
貼っておく。次スレ用のテンプレ :03/05/12 21:07 ID:WQcXWZ4P
16 :
貼っておく。次スレ用のテンプレ :03/05/12 21:09 ID:WQcXWZ4P
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 21:36 ID:Wak38kl/
はっきりいって絶対に朧にはFF12買って欲しくないよな、て言うかゲーハ板でさんざんPS2を馬鹿にしたんだから まともな精神じゃ買える分けないよね。妊娠てどうしてこんなにきもいんだろうか
次スレ用のテンプレって…。 余計な線とかいらないと思う。かなり見づらいんだけど。 今まで通りでいいじゃん。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 22:05 ID:4tUnHfdM
E3で発表されるかしら。
>>2 のイメージ画を見る限りどんな時代なのか全く分からないよ。
騎士団や古城が出てくる中世にも見えないし、宇宙船が出たりする未来にも見えない。
近未来くらいかな。やっぱバトルは剣で闘うんだろうか。
興味は尽きません。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 22:12 ID:Wak38kl/
FFの名に振り回されないで、FFTやオウガみたいな世界観にして欲しいですね
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/12 23:51 ID:oT/0jYLP
>>20 漏れはそんなの嫌だ
>>19 近未来と言うよりは、バリバリ「中世」じゃなくても古い時代っぽいような気がするが
建物とかは古臭い感じがするけど、服とかは最新ぽかったような。 いったいどう言う世界観なんだろうか。
ウム
ザナルカンドをちょっと中世風にした印象
物凄いテクノロジーをもつ中世的なファンタジー世界 ラピュタやナウシカの世界が近いかな? FF3なんかもこんなんだったな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 08:59 ID:bceA4kmq
植松さん、どうか崎元氏を参加させてやってください。 彼と松野氏は一心同体なのですよ。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 09:39 ID:xJzbMiP3
松野信者=崎元信者ウザー
やっぱ12も野村なのか・・・? 10-2でやりたかったデザイン(エロだろ?)やったんだから もういいかげん退場願いたいんだが・・マジデ イベントvoiceもやめて欲しい。せいぜいバトルの時だけで十分。 そんなに声入れたいならアニメでも作ってそっちでやってちょうだい。 サウンドは植松信仰が多いの?植松以外がひどいのかどうかは知らないけど 植松の何がいいのか、さぱーりワカラン。サウンドに関しちゃFF以上のゲームは沢山あるから、 この際植松にもご退場願おう。 懲りずにテーマソング入れるなら実力本位で頼む・・メディアミックスはもう勘弁してw ムービーはオープニングからラストまで「均一」に入れて欲しい。 「何でこのシーンにムービー無いの?」っての多すぎ。 松野はオウガしかやったことないんでワカラン。 つーか、FFよりオウガの続編まだかなあ・・・ PS2と会社があるうちに、せめて1作・・お願い・・・
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 10:39 ID:1R9i9XcS
松野信者=崎本信者ウザー
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 10:40 ID:1R9i9XcS
一応突っ込まれる前に 崎元に訂正
>>29 >>7 に野村の二文字を見つる事ができたのならば、馬鹿か天才かのどちらかだな。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 11:49 ID:KvQhd3Zv
今年中に発売されないかぁ。年末あたりがいい。それで年末年始を過ごすってのがいいな。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 11:53 ID:KvQhd3Zv
>>35 です。
初歩的な質問で恐縮なんですが、崎元って人は誰?何者?
僕は9の音楽チームに作ってほしいんですけど・・・
イメージ画像見ると スラム街とそれを見下ろす高層ビルみたいな構図になってるけど 貧富の差みたいなものがあるのかな
>>29 そんな自分の思った通りの仕様になるわけないでしょ。
まず声はなかったら逆に不自然になると思う。
FF9みたいな3頭身とかなら大丈夫かもしれないけど。
>>34 禿げ上がるほど同意
FFXIIはリアル頭身ってドリマガで皆葉さんが言ってた。
>>36 タクティクスオウガ、FFT、FFTA、ベイグラントストーリーなどの作曲家。
FF9は植松1人。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 12:28 ID:Tx/+f8W9
>>40 レスありがとう。
確か9は植松したよね。一人か複数かは忘れたけど。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 12:30 ID:Tx/+f8W9
間違えた。「植松でしたよね」だった。スマソ!
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 12:34 ID:Tx/+f8W9
たびたびスマソ。9が植松一人で12も植松一人らしいね。他の人はどうかしらないけど 9の音楽は好きだったので12の音楽は期待しよう。 何回も書き込みしてごめんよ。
44 :
:03/05/13 12:48 ID:o+l+ZlD7
9の音楽で良かったのは主題歌とほんの一部だな。 10とは比べ物にならん。
FF9は曲作りすぎ。 もっと絞ったほうがいいと思う。
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 12:56 ID:+JPzewkz
9の音楽は結構好きな曲あるけどな。 デモの曲(スタート画面でほうっておいといたら流れる曲)とか良いし。 Eyesに比べてMelodiesは落ちると思うが。 10はザナルカンドにて関連、特に萌動が大好きだ。あれはFF10をなんか象徴してると思う。 ボス曲とか飛空挺の曲は大嫌い。逝ってよしってぐらいに。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:05 ID:ieLhj8Xk
>>44 10もよかったなぁ。あれは俺の中ではFFってよりは普通に映画音楽って感じですごくよかった。
最初の「ザナルカンドにて」なんて鳥肌立つよ。最後のティーダ消えるシーンの「ザナルカンドにて」の
壮大なアレンジバージョンなんて凄かった。
決して極端な植松好きではないけど、植松にこだわってる訳が今わかったよ。
]−2の音楽が俺は駄目だったからだ。うんうん。
ってか、最近戦闘関係の曲ダメじゃない?
IXとXの戦闘曲はダメだったな。 XIやX-2の戦闘曲は好きだが。ってどっちも植松じゃねぇや。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:10 ID:ieLhj8Xk
>>48 10の戦闘曲は結構かっこいいと思うよ。後、俺は2の戦闘曲はダンチだな。
12にはテンポの良い曲を望む。]−2みたいに今風でなくていいからさ。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:15 ID:S0/GM8CT
ゲームにも造詣の深い永野護に「いま、いちばん会いたい人」と言わしめるゲームクリエイター。 それが”オウガシリーズ”や”ベイグラントストーリー”のゲームデザイナーとして才能を発揮する松野泰己。 斬新な視点と間口が広く奥が深いゲームシステムが、松野デザインの共通項。 永野 夏ぐらいに、松野くんと奥さん、吉田くん(吉田明彦:「伝説のオウガバトル」以来、松野とチームを 組んでいるイラストレーター)と僕の4人で飲んだんだよね。あとから川村(川村万梨阿)も合流したけど(笑)。 あのときも聞いたけど、いまはなにつくってるの? 松野 「ベイグラントストーリー」の海外版をつくり終えたのが昨年の夏。それと平行して坂口さん(坂口博信: スクウェアエグゼクティブプロデューサー。いわずと知れたFFシリーズの生みの親)というボスから プレイオンライン(スクウェアが現在制作しているネットワーク環境。スクウェアが提供するネットワークゲームの 大本になるシステム)の根っ子の部分をやってくれと言われたので、現在はその作業の真っ最中です。 永野 たいへんだね、いちばん。 松野 でも、ほんとにたいへんなのは、プログラマー等の開発チームですよ。 永野 松野くんって変なものつくるから、次はどんな切り口なのか楽しみなんですよ。 松野 でも、僕らはプレイオンラインの根本の部分を担当しているだけで、ネットワークゲームの実作業はしてないんですよ。 「ファイナルファンタジー(以下FF)11」は「クロノクロス」をつくった田中弘道さんや、 ”聖剣伝説シリーズ”の石井浩一さんがやってますから。 永野 じゃあ、松野くんが手がけているゲームってないの? 松野 いまの作業は「FF12」です。 永野 えっ「FF12」って松野くんなの? 松野 ええ、僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。 どうせだったら、12じゃなくて13にしてくれないかと坂口さんには言ったのですが(笑)。 かなり凝ったものになる予定ですよ。実際、どんなゲームになるかは、「FF12」の発表をお待ちください。 永野 なるほど、松野くんのつくる「FF」か、楽しみだなあ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:26 ID:eC0olzLc
>>51 を読むと12がすごく楽しみの様な、怖いような。FFだから新しいモノにどんどん挑戦して
ほしいけど、]−2みたいに間違った挑戦に10−2やった後だけに怯えてしまう。俺をこんなにした10−2って一体・・・
X-2の何が悪かったんだ? 面白かったと思うのだが。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:29 ID:DreUXg+i
そろそろ若い子の巨乳がきてもいいだろ
X-2が出たからって次がどーだってのはよくわかんね 開発者も違うってのに
X-2を見た第4事業部の人が「ここまでやっちゃっていいんだ」という感想を 漏らしたそうなのである程度の影響はあると思う。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:41 ID:S0/GM8CT
ヴィエラ族のCGって超セクシーなんだろうか? 松野組お得意のお尻の描写とか・・・。 バンガ族は・・・・・、ごっつそう・・・。 FFT-Aに出てきたレメディのリアルCGを見てみたい。 すんごいセクシーだろうな。 尻と言えば、スクの技術で、桂正和のマンガのエロイやつの 超リアルCGを見てみたかったな・・・。 ケツがぷりんっ! と 胸がぷるんっ! ってなかんじで。 今となってはかなわぬ夢か・・・。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 13:45 ID:S0/GM8CT
>>56 その言葉はたぶん、第1事業部への侮蔑の意味合いが含まれてると思うから、
FF12がFFX-2っぽくなるというよりも、その反動で、より渋い路線になる可能性が高いと思われる。
いや12がX-2っぽくなるとは思ってないよ。 第1と第4じゃ作風も違うしFFX-2は特殊な条件で作られたわけだし。 ただFFX-2があそこまでやったことで第4の肩の荷はものすごく 軽くなっただろう、と思うわけさ。ってことはX-2とは違う意味でユーザーが思うFF とはまた外れた作品になる可能性もあるということ。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 14:34 ID:MFVQ0rSe
お前らは何も分かってない。 12は松野作品なだけに恐らく重苦しい感じのシナリオだろう。 しかし重苦しかった10、いろんな意味で重苦しい11ときて、さらに重苦しいであろう12が来ると ユーザーも鬱になりかねい。そこにコミカルかつギャルゲーかつ馬鹿ゲーなX-2をはさむことで ユーザーの重苦しいゲーに対する飢餓感が生まれる。そこに12を投入。ユーザーは待ってましたとばかりに12に群がる。 君達は■の巧妙な戦略に見事に踊らされてるんだよ。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 15:33 ID:NkSrL0gN
かーーーー、■の野郎。はめやがったな!!
>>60 の話が本当なら・・
62 :
bloom :03/05/13 15:34 ID:nq0AzqBo
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 15:38 ID:f2W73Mbo
>>59 一般ユーザーが思うFFとは外れたFF=松野信者の望み
漏れは某7作目みたいに糞長くなけりゃとりあえずはいいや。 今までのFF、X-2以外プレイ済みだけど嫌いなものとかないし。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 16:00 ID:NkSrL0gN
>>64 だったらそのまま12まで待ったがいいよ。
どれだけ松野がマニアックなFFにしても10−2よりマニアックになることはないと思うからね。
10−2やってない君がうらやましい。
某7っていうから「FF7って長いか?」と思ったら ドラクソ7か。
12の発売はいつ頃になるの? 年内は無理だろうけど。
68 :
:03/05/13 16:30 ID:RydgEKi2
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 16:51 ID:dItbypjr
触れるかはわからんが29日の発表会を楽しみにしよう。
敵は6の帝国とか7の神羅みたいな分かりやすい悪役をきぼん。 で、キャラが立ってる幹部級が5,6人いるの。 安易な上に幼稚かもしれないけど、こういうベタなのに弱い・・・
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 17:10 ID:l9OSrmqr
>>70 あ〜それはわかるかも(w
魅力的な悪役幹部は必須だよな。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 17:23 ID:vdKq8SKE
>>70 それもいいけど、俺は1・3・9みたいに世界が少しずつおかしくなり始め。世界を混沌とさせてる諸悪の根源が旅を
すすめるうちにわかってくるってのもいいかな。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 17:26 ID:vdKq8SKE
72の続きね。6だったと思うんだけどたしか腹黒い大臣がそのままラスボスになるってのが あったと思うんだけど、あんな感じはちょっといやかな。
神羅ってそんなに単純な悪役でもなかったような気がするんだけど。 俺もうあんまり覚えてないけどさ。 俺は勧善懲悪はやだな。もっと深くて考えさせるようなのキボン
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 17:51 ID:8PC0qBtL
つかZリメイクして欲しいな ティファの胸揺れまくり
( ´Å`)<ウンコ喰いたいって言ってる香具師本気か? 興味本位に言ってるようだが、アレは本当に精神のネジが 2、3本dでる香具師じゃないと無理。 まず、口に入れた時の臭いで吐く。臭いに耐えても あの味、食感に耐えられず吐く。 食った後、2,3日は臭い取れないぞ 食事なんか出来やしない 。゜(゚´Д`゚)ノウンコ- ●ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コー♪ヨイヤサーヨイヤサー♪(ノ゚∀゚)ノ● ●ヽ(`Д´)ノ●ヽ(゚∀゚)ノ●ヽ(´д`)ノ●ミンナデ ウンコー! ヽ('A`)ノウンコー ウンコー!(*゚∀゚)=3 ウンコ(*・∀・*)ホッカホカ!! ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコー ●ヽ(´・д・`)ノ● ウワーィ ! ウンコ アリガトー ●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪ ウンコー!(゚∀゚)! ●ヽ(゚∀゚)ノ● ウヒョー ! ウンコイタダキマース ( ゚∀゚)つ●ウンコクウカ? ⊂(゚∀゚ )センキュゥー♪ ヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノ●ウンコーヽ(・∀・)ノヽ(・∀・)ノ●ウンコー●ウンコー (ノ・∀・)ノ = ●ウンコー!!う ウンチクセー>(゚∀゚ )( ゚∀゚)<ウンチクセー ●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!
>>70 松野ゲーって分かりづらいと言われてるけど
実は悪役に関しては相当ベタベタだよな
暗黒騎士団とかニバスとか・・・そのままやん(笑
12って、FFTAと同じ世界なんだっけ。これって、良いの?悪いの? TAやってないからわからない。
ごっついバンガ族と 色っぽいヴィエラ族と 生々しいン・モゥ族に期待 モーグリも出るかな?
王道キヴォンヌ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 19:36 ID:QZ2N13wr
FFはファンタジーテイストだといろんな種族の人間がいてストーリーがクソになる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 19:51 ID:ryB+9Hxl
糞になるかどうかは作り手の力量による
ここじゃ、作り手の力量よりもやる奴の好き嫌いの方が大きいでしょ。 どのFFもストーリーは賛否両論だし。
主人公はモンブラン
>>81 それは単純にお前が狭量なだけじゃないのか。
「他種族だと感情移入できないんだ!」とかのくだらん理由だろ?
恋愛を前面に出すのはやめていただきたい!(ピカッ!!
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/13 22:29 ID:fToMQgBR
松野FFで良作だったと言うのは1つもないだろ
そりゃこれが初めてだし
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 00:06 ID:gyORkSqD
否定厨が多いスレでつね。 何か言ったら即答で叩かれそうで発言しにくいでつ。
そうだな。初めてだし。
>>87 の言ってる事は正しい。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 00:09 ID:i93BpXdJ
まだ2本しか出てないだろ……
>>91 FFTはFFに入れちゃだめだろ。
あれは外伝だし。初代聖剣伝説とかミスティッククエストはFFじゃないのと一緒。
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 00:52 ID:DMl9i1mU
決算発表日は22日らしいね。 で、戦略発表会が29日。 来る!来るぞーーー!!!
それはどうかな。来ないに5ぺリカ。
松野のつくったFFって、FFTとFFTAか?
>>97 FFTAは実質TO外伝を作ったクエストスタッフ
FFTもしたもくなかった勧善懲悪ものに決まっちゃったらしいしなー
松野のって、勧善懲悪だろ。いつも。
e3開催されたが、やっぱり12の発表はないの?
妄想だけで充分楽しい
何しろ僅かな燃料と妄想だけで18スレまで来たからな。 しかしそんな日々ももう長くは無い・・・。
残念ながら半永久的に続きます
シドニー並みの半裸キャラきぼん
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 04:03 ID:ryNIQefD
決算や戦略発表会で発表するくらいならE3で発表しているんじゃないのか? 世界一のゲームの商談会なのに・・・
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 04:38 ID:XlM5d2hp
松野ってプログラムとかゲームの勉強って一切してないんだよな… ちょっと天才すぎないか・・・
>98 FFTのときは、やはり僕なりのFFを作りたかったんですよ。 勧善懲悪の冒険物語―FFってそういうものだろうと思ってましたから〜 とベイグラアルティマニアのインタビューで松野氏が答えてます。
北瀬も野村も居ないFF、そして松野が作るFF。もうこれだけで神ゲーなのは確実。 伊藤。ATBを作った男。偉いぞ。うん。 ドローも発案したのは忘れてやるからがんばれよ。
112 :
:03/05/14 11:49 ID:JH6Tm7rk
>>109 企画職で入った人とかは専門的なプログラムなんかの研修は社内でやってくれるんじゃないのかねぇ。
松野さんもクエスト時代には何か作ってたんじゃないの。まあ今とは時代がちょっと違うからねぇ。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 12:25 ID:vJoqcRSX
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 12:30 ID:vJoqcRSX
FF12への要望 キャラクターもフィールドもダンジョンも全てプリレンダリング 移動はロマサガみたいにマップ選択方式 飛空艇は操作できずに乗れるだけ バトルはシミュレーション形式 恋愛無しの明るいストーリー キャラクターは3頭身 主人公は小学生くらい こういうFFにしろ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 12:34 ID:mAzCFJ/q
2004年にFF12が発売って聞きました。 毎回毎回、発売延期になるし、リメイクは中止だし。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 12:40 ID:++kd0cR9
>>114 それではもうFFじゃない様な気がするけど・・・
FFはSRPGではなくRPGだと思う。
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 13:38 ID:vJoqcRSX
ファイナルファンタジーエックス
「FFX-2」と「FFXIジラートの幻影」を出したばかりな訳だが…。
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 15:34 ID:LfbV3Ewz
あんなゲーム(]−2)でもやっぱり頭数に入ってんだろうなぁ。あれは無かった事にしてくれないかな。 あれのせいで12に影響が出たんならますます]−2嫌いになるな。
123 :
114 :03/05/14 17:52 ID:vJoqcRSX
プリレンダリングとは3Dを2Dで表現したものだろ
FF結構やってるけど、ストーリーなんて、ある程度普通にできてればいいんでないの? 少なくとも、俺は感動なんて求めてないし。 ストーリー重視より、3Dになったことによる、あのマッタリ感をどうにかしてほしい。 戦闘の読み込み、とかはかなり重要だと思う。 その点でいえば、PSのFF4の戦闘の時の読み込みはすごいと思った。だが、5.6は(ry あと、10-2の戦闘はテンポが良かったと思う。 まー、そんなことよりFF3はまだですか〜
・・・
厨降臨
プリレンダって3Dムービーのことじゃないの?
たぶん、プリ=pre=前もって プリレンダ=前もってレンダリングされた だと思う。
バイオR=プレレンダリング バイオ4=フルポリゴン でいいのか?
要するに取り込みだろ。
FF12はマップが広いらしいからフリーローミング系で自由度が高いようなのだろ GTA3のヒットで何らかの影響を受けてるはず
>>129 バイオR=プリレンダリング
バイオ4=リアルタイムレンダリング
の方が良いと思う。
ムービーを削ってマップが増えているんだと思う。
金髪の少年出しさえすればエエよ。
また言ってるよ
10や10-2にも3Dの静止画のマップがあったけど、 7-9に比べてやけにくっきりしてるのは圧縮の関係?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/14 23:45 ID:GDsHAJ5Q
演出が良ければヨシ。
140 :
?@ :03/05/15 00:00 ID:2JwUUGEN
11みたいに装備品反映されるのかね? オフラインなんだからマントなんかも反映してほしいな。
>>141 どういう意味?
普通に考えればオフライン仕様の方が装備品反映難しいわけだけど
>>141 見た目に反映しろって事?
それは漏れもして欲しいな。大変だとは思うが。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 02:59 ID:xDDwT3WU
ついにキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
主語がないんですが……
>>141 装備品の反映はゲーム画面なら問題無くできるだろうけど。
ムービーシーンが問題になるんじゃないの。
>>146 ムービーシーンなんてどうでもいいんでないの?
X-2だって何着てようが歩く姿&ムービーは規定ドレスだし
歩く姿だけでも反映してもらいたい
違和感ありそうだがナー
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 05:18 ID:12vi32XY
FF12は恋愛ものにしてくれ
店に売ってないレアアイテムとかに弱いんですけどもどうでしょうか? いや、X−2みたいに下らないミニゲームとかじゃなくてサブイベントとか レアアイテムがざっくざっくのダンジョンとか(FFTで言うディープダンジョンみたいな) そんなのを探索するイベントが欲しいですね。 特に一般的なのと特殊なレアアイテムとかそんなのを追加して欲しい
発表まであと14日!
来るとは限らないんだよね まぁそれとは関係ないけど 今朝めざましTVの合間にPS2のCMやってたんだが 最後の方だげチラッと見たら「FINAL FANTASY」って出てたんだが あれはなんだ?
今期発売予定で、29日の戦略発表会で何も情報が出ないなんてことはありえない。 もしでなかったら、ネタにもあったように「FF12開発中止」だろうな。
FF13はまだでつか?
ブレスオブファイアとかやると、やっぱり崎元氏も参加してくんないかな、って 思っちゃうよな・・・。今からでも遅くない! 植松さん!!!
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 12:51 ID:bc65Ein4
FF12は絵本の中のお話です
>>153 「FF12開発中止」、コレこそ在り得ない。
今頃CM製作会社と現場は大忙し。
合併の件にしても、今期中に出さないとマズイだろ。
FFできる前に会社潰れたりしてね(・∀・)ニヤニヤ ここ最近出すゲームALL糞ゲーの■eだから有り得ない話じゃ無いよ?(・∀・)ニヤニヤ まあ実態が屑でもなんとかなるのが宗教だから大丈夫かもね(・∀・)ニヤニヤ
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 13:18 ID:6jt5eyhK
俺の予想。 PS ・FF7 好評 ・FF8 不評 ・FF9 普通 PS2 ・FF10 好評 ・FF10−2 不評 ・FF12 普通 PS3 ・FF13 好評 ・FF13−2 不評 ・FF14 普通 etc ってなる予感がする。やっぱりハードが変わると新しい技術で新しい表現ができるので 好評なのでは? スレに関係ないけどDQって PS DQ7 PS2 DQ8 PS DQ9 ってなるんだろうけど、よくそれでやってけるよね。ある意味で怪物ゲームだな。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 13:20 ID:6jt5eyhK
160の続き ってことはFF12はそれなりなんじゃないかな?後は松野のミラクルが 吉とでるか凶とでるかだな。
>>160 FF1〜6までは無視して何が予想なんだか。
そもそもゲームの出来不出来を予想する意味が分からん。売上を予想ならまだしも。
FF12が発表されたあたりで。キャラのイラストなんかも公開された時。 「野村絵変わったね。」とか「野村タッチ変えたの?」 って鬱な事言い出す奴絶対出てくるんだろうなぁ・・。 ガンバレよ吉田・・
製作側 受手側 ハード1作目 気合十分 ∴熱狂or好評 ハード2作目 好き放題 ∴賛否両論 ハード3作目 無難にまとめ ∴好評or普通
>>162 そこは指摘するところじゃないだろ
むしろ13-2(ry
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 14:35 ID:umQ3a9oc
ちょっとした予想だったんだけど
>>162 さんが怒る様なことは書き込んだつもりはないんだけどさ。
>>164 さんみたいなことを言いたかった訳ね。
勝手な予想でスマソ。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 14:36 ID:IcL9Yalq
169 :
:03/05/15 15:59 ID:ny/QPH22
>>147 リアリティをあくまで追求するのなら、ゲーム画面とムービーの衣装の違いはかなりの違和感を
生むよ。これは■も十分分かっているから色々模索してはいるんだろうけども。
10-2はパロディみたいな設定と世界観だからあのギャップは許される。
FF11のように装備切替が実現するオフラインFFは不可能か・・
>>169 >10-2はパロディみたいな設定と世界観だからあのギャップは許される
誰が許すか
装備で見た目が反映されるならムービーなんていらないよ
ムービーなけりゃないで叩かれるのがオチ。X-2がそうだしね。
武器だけは反映して欲しいもんだが。 ・・また武器無しってのもありえるか・・どうでもいいや
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 16:45 ID:ohse3fRR
俺は]−2のおかげで■eに対して新作ごとに少し疑って事前に内容調べるだろう。 ]−2以前のFFは下調べなんてしなかったのになぁ。運が悪かった、初めて発売日に 並んで買ったFFが]−2でした。 そういう事があってか初の松野FFというからではなく、12も下調べして周りの様子見て買うことになるだろう。
戦闘が今まで見たいにバトル用フィールドじゃなくて、クロノトリガーやFFXIみたいに シームレスならば、移動シーンでも武器もグラフィックに反映するだろうけどね。 バトルシーンだけでの武器反映ならFF1から毎回やってるし問題ないだろうけど。
X-2叩いてる人多いね。おれは面白かったと思うけどな。 バトルはテンポ良かったし、シナリオもバカっぽくて笑えたし、それでいてシリアスな 部分はしっかりあって。昔のFFってこういうバカっぽさがあったじゃん。 VII以降シリアス方面ばっかだったから、あれはあれで結構良かったと思う。 XIIは180度違った感じになるだろうし、こういう変化を楽しむのがFFなんじゃないの?
アフォか・・ 「続編」で変化有りすぎたのが問題なんだろうがよ・・ 勝手に楽しんでろ。
独裁政権崩壊後なんだから変化があって当然。変化がないほうがおかしい。
変化させることを念頭においてるスタッフと変化を望まないユーザーか・・・。 こりゃFFXIIも批判だらけになるだろうね。
変化つけりゃいいってもんじゃない
というか自分が慣れてきたモノから、変わって来ていることが気に入らないだけなんだろ。 自分の思う範囲外のことは受け入れない、もしくは受け入れたくない。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 17:26 ID:patDlse2
>>181 いや、変化していいんだよ。ただ続編でガラッと変える事はないだろうって事じゃないかな。
初めての続編だからあんな下手糞な続編になったのかな?ユーザーが続編に期待する侘び寂びが
わかってないっていうかさ。
誰が変化を望まないなんて言ってるんだよ・・ これが新しいFFだったのならば何の問題も無い。 FFの良さの一つがグラフィックやゲームシステム等の革新的な変化だったから。 「続編」だから問題なんだよ。 って被ってるか。スマソ。 楽しみ方は人それぞれだからまあいいや、好きに楽しんでちょーだい。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 17:41 ID:X1kxvl6q
FFX-2は必要以上にFFXを引きずらなかったことが批判されてるな。 ならばシンでも復活させて、街を1、2個破壊させて「召喚士ユウナ行きます」 みたいなストーリーだったほうが良かったのかもな。極論だが。
まあここでおれがいくらX-2は面白いといっても、他のやつの感想が変わるわけでもなく 平行線をたどるだけだと思うので、おとなしくFFXIIを待つことにするよ。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 18:02 ID:sx+CISUm
>>187 あの]−2の内容だったらその方がよかったかも。極論だけど。
キングダムハーツ2のムービー綺麗だな。FF12もがんがってくれよ。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 20:27 ID:FR+I1Hhb
極論にはナランだろ?むしろ常識だが・・・
12はジョブ方式かどうか。 漏れ的には3、5以来久しくジョブチェンジしてないからジョブ方式かなと。 と思ったら10-2の存在を忘れてた(´・ω・`)
11とTAモナー
FFTやタクティクスオウガや伝説のオウガバトルを見る限り 松野はジョブシステムは好きなほうだと思われる
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 21:58 ID:sQ3hH3XM
FF12はもうムービーだけでいいです
TAがジョブ式だからあるかもね。 むしろあって欲しいな。
XI、TA、X-2とジョブが続いてるし果たしてXIIもジョブシステムにするのだろうか?
さすがに4作つづけては無いだろ。 と思ったら、6、7、8、9とつづけて固定ジョブだし可能性ありってのはいえますよね。
マテリアみたいな武器防具育成タイプあたりで攻めてくる気がする。 単純なエンチャントじゃなく(武器防具の)ジョブ色が強いような
203 :
201 :03/05/15 22:15 ID:PYL0PjNE
今思ったら7と8は固定ジョブじゃ無いな。
FFTを忘れるな。
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/15 22:53 ID:uFngin0w
29日、早く来ないかな〜。 規模の大小はあれど、祭りは必至だよな。
スレ見てて思ったが 29日に情報が公開されるのは確定なのか?
>>206 未確定。でもまぁあるでしょ。無かったら無かったで祭りだ。
その前の5/22の決算発表でFF12が今期発売なのか来期発売なのかに触れると思う。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 01:17 ID:IqNCGJx/
FF12は召喚獣なしだろ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 01:18 ID:xSEulU76
ヒゲに髭が無い…。
22で稼いでるのか 死にたくなってくるな
田中は昔は童顔だったんだな。それが今はあんな恐い顔になっちゃって・・・。
>>210 若ッ!
吉田明彦って今どんな絵柄なんだろ。
FFTAの予約特典ポスターみたいな絵柄
「このヒットのおかげで、坂口さんはバリ島一週間の旅に 出かけられたんですもんねえ・・・ウラヤマシイ!」
217 :
松野泰己 :03/05/16 03:23 ID:NTdr9Ib/
こんばんは、松野泰己です。
ようやく形としてあらわれてきたファイナルファンタジー]U
それにともなってさらに上がってきたチームの士気
毎日ヒイヒイ言ってますが(笑)充実しております。
今日のお話は二つ。
一つ目は話題にも上がっているようですが、
5月29日。合併後初の戦略発表会があります。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
楽しみにしていてくださいね。
楽しみにしていてくださいね。
楽しみにしていてくださいね。
ということです。
わかっていただけましたでしょうか?(笑)
もう一つのお話は気になっているでしょう戦闘システムの事のさわりを少し。
ファイナルファンタジーシリーズ伝統ともいえるエンカウント制は、
かなりの変更がなされています。
一から作ったと言った方が・・・・・どちらかというと近いかもしれません。
ファンとしては不安に思うかもしれませんが
自分としてもかなり面白いものになったと自負していますので、期待していてください。
ということで今日はこのあたりで。
次回は、今回さわりだけとなった戦闘システムを詳しく解説していこうと思います。
多分
>>500 に書き込むと思いますので楽しみにしていてくださいね。
それでは、松野泰己でした。
死ね
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 08:27 ID:ZBVv2Mpf
松野泰己キターーーー!!!!! もっと早くネタをお願いします。
もうなりきりとかウザイ
もう今月末はバーチャロンマーズよりFF12の「発表」が楽しみになってきたじゃねぇか
いつ出すかの予定くらいの話題なら出る可能性もあるけど、内容についての情報は出さないと思うけどね。 FF11やFFCCを盛り上げないといけない時期なのに。
出ると解るだけで文句はない
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 11:46 ID:gX9eFXWO
楽しみだなぁ12。早く発売してほしいけどちょっと情報がでてるくらいが楽しくていいな。 面白いゲームになるといいな。まあ、]−2みたいなゲームでなければいいよ。あぁ、ついつい ]−2を愚痴っちゃった。
X-2を責めるわけではないが 4,5,6,7あたりが大好きな自分にはあのノリは耐えれない・・・
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 12:11 ID:4A6djY2a
男だけのパーティーでいいです
|┃三,.、 ,r 、 |┃ ,! ヽ ,:' ゙; |┃. ! ゙, | } |┃≡゙; i_i ,/ |┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃.i" ゙; < 29日の戦略発表会を待て! |┃:!. ・ ・ ,! \____________ | (ゝゝ. x _,::'' ______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ. |┃ | r'; |┃ ゙';:r--;--:、‐' |┃≡ ゙---'゙'--゙' ガラッ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 12:34 ID:4A6djY2a
FF10−2がスクウェアのゲーム製作技術の限界だろ
>>1 FFTAをやらないと、12へのつながりがわかんないのかな?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 13:21 ID:7r+pGZPd
|┃三,.、 ,r 、 |┃ ,! ヽ ,:' ゙; |┃. ! ゙, | } |┃≡゙; i_i ,/ |┃. ,r' `ヽ、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃.i" ゙; < やっぱりTGSまで待て! |┃:!. ・ ・ ,! \____________ | (ゝゝ. x _,::'' ______|┃= ,::`''''''''''''''"ヽ. |┃ | r'; |┃ ゙';:r--;--:、‐' |┃≡ ゙---'゙'--゙' ガラッ
233 :
224 :03/05/16 13:21 ID:vyOgYLbd
ごめんなさい。ついつい愚痴ってしまった。ついつい・・
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 13:23 ID:VHG+hmfe
エンディングは全5種類です。 @男3人演説+飛空挺で飛ぶ(通常ED) A畑ティーダの幻+通常ED(花畑歩くとこで○ボタン、歩いてる間に。気になるなら連射) Bウェグナガン発射ED(悪あがきのウェグナガンに全滅) C花畑祈り子+通常ED+ティーダED ・Lv3でグァドサラムのルブラン一家のアジトでルブランがヘコんでる時にアンダーベベルのスフィアを見た後、 サノーの部屋にあるもう一つのスフィアを見る(上映されます)と現れるメイチェンの「ティーダに会えるかも」話を聞く。 ・Lv3でユウナがジョゼ寺院より落下後異界の口笛(落ちたらすぐ指笛が聞こえるだけではなく、光の階段?みたいなところまで追いかけるのを見るまで○連射) ・Lv5のルカのXで笑顔の練習をした場所でユウナの口笛ティーダ回想ミッション(モーグリ)をコンプリート。 ・Lv5のビサイド島でルールーの出産イベントを見る。 ・EDの花畑で○ボタンを押す。祈り子登場、選択肢で「一緒に歩きたい」を選択する。 (ザナルカンドの猿恋イベントは必須ではありません。) D花畑祈り子+通常ED(Cにおいて「一緒に歩きたい」を選択しない。)
>>231 FFTAの世界は、ゲームの中のイヴァリースと言う現代の街の少年達が
遊んだ「ファイナルファンタジー(12)」が、謎の本を見つけた
一人の少年の願いによって具現化されたもの。
その具現化された世界観や、キャラクターが単にFF12のキャラをベースに
しているってだけの話し。
皆葉:FF12キャラディレクション(吉田描き起こし)
↓
伊藤(龍):FFTA用にアレンジ
こんな感じ
そういやFFTAにはベイグラ関係の言葉いくつか出てきたよな。 なんか関係あんのかな
ファンサービスじゃないの? ベイグラにもFFT関係の言葉がたしか出てきたし
>>237 同じ世界なんだってさ
ベイグラの何世紀も後の話
松野ゲ〜はほとんど繋がってるのが基本 ひょっとしたらオウガバトルサーガとすら 繋がるかもしんない。
FFに車とか出してくるのを見ると今度のはリアル志向の環境構築を目指しているのだと思う。
定期的にFFTAとの繋がりについて、同じようなことを聞いてくるヤツがいるな。
>>241 俺がイメージ映像から受けた印象は超古代文明ってかんじ
オーパーツ
オパーイ?
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/16 23:24 ID:7U12/VLU
(FF12のキャラ)ドーテ、ホーケ、チーコ
>ファンとしては不安に このギャグ最高!
現在PSP用で『ネクストオウガ』の構想を進めています 『伝説』→『TO』と来て第三作目の正伝として、全く違うシミュレーションになる予定です ご期待下さい
ベイグラのようにムービーで見せるんじゃなくて
普通のシーンで見せてくれるんだろうな、神演出を
実際ムービーいらないってのをベイグラで思い知らされた
OPとED以外はイラネ
FFよりじゃなくてリアルなベイグラよりならマジで買うけどな
>>237 FFTとベイグラとFFTAは同じ世界の話だったはず、少なくともFFTとベイグラは同じ世界
(オーランの子孫が生きているから)
FFTが古代(キルティア時代以前)
ベイグラが中世
FFTAが近代と言う形
メレンカンプさんはいつの時代の人やねん
武器合成とブレイクアーツとか つまるところ ベイグラのいいとこを まんま、FFにもってこえばいい あと ストーリはベイグラみたいに正義と悪って概念がないようなものを お願いしたい ギルデンスターンは悪役だったけど、世界を正すって言う思想の元に動いてたし シドニーは実はとてもいい奴だったし そういうとこを深くしてほしい
JOJOのプッチ神父みたいな奴だな、そのギルデンスターンって奴。
>>251 古代キルティア時代の魔導師じゃなかったっけ?
松野氏によると、FFとは「勧善懲悪の冒険物語」なんだそうだ。
>>250 FFTAは違うだろ。
ゲーム内のファイナルファンタジーにしても、,普通の世界にしても。
>>256 いやあ、現実世界にグラン・グリモアが在るからには
ベイグラ直系の世界だろ。
>>247 ∧ ∧
/ ヽ / ヽ
/ `、 _/ `、
/  ̄ ̄ ヽ
l::::::::: i´ `i i´ `i l
>>217 → |:::::::::: l、 ○ ,l l、 ○ ,l | エッ・・・
.|:::::::::::: |
ヽ::::::::::::::: /⌒⌒ヽ /
ヽ:::::::::: ⌒⌒⌒ /
/ ヽ
>256 古代キルティア時代終焉後の世界がベイグラの世界。 で、FFTA現実世界も古代キルティア終焉後の世界のようなことが説明書に書かれてる。 大洪水で魔法文化衰退とか、ノアの方舟がどうとか。 ま、ただそれだけのつながりだけどね。ゲーム中にはそんな話でてこないし。
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/17 15:24 ID:quhn78Bk
FF10−2がゲーム製作技術レベルの限界だろうからもうこれ以上のものは作れないだろう
>>259 だがベイグラはかなりいいとこもあったはずだ
システムは…黙っておけ
PS2での開発力ってえと今はEA次いで小波かな。 スクウェアの開発力が落ちたわけじゃないから安心汁。
265 :
256 :03/05/17 16:38 ID:BpJZO1pV
確認してみたら確かにFFTAの説明書の最後のページにあった。
こんなとこまで読んで無かったよ。
序盤で文字がラテン語だとかどうとか言ってたからゲーム内の普通の世界は現実世界だと思ってた。
ベイグラは未プレイなんでグラン・グリモアについては良くわからん。
>>250 よ、スマソ
とりあえず29日は何時から祭りだ?
>>266 世界最高のゲームソフトメーカーだよ。
去年の世界ソフト販売数も、2位の任天堂の2倍位の売り上げ数
>>265 ベイグラとFFTAではグラングリモアは別物な感じに扱われてる
ベイグラ⇒レアモンデとこの世の魔を完全に制御する
ベイグラでは究極の魔法が記された魔導書がグラン・グリモア となってるのでFFTAのもグラン・グリモアに相当するんだろう。 一応FFTA中で「魔」という言葉は出てるけどあんま関係なさそう。
いや、ベイグラのグラン・グリモアは、、、、まあいいや。 とりあえず名前が同じってだけ。後の想像はプレイヤーが勝手にってスタンスでしょ。
ま、ベイグラのは「究極の魔導書」ではないけどね。 結局実態がわからず、伝説の魔導師の遺産であるというのは 伝わっていたので権力者側にグラン・グリモアとして指定?されてたとかなのでは。 FFTAでは時の権力者に封印されたもので何冊か存在するとあるし。 実際のところは名前が一緒である以上のつながりはわからんということで。 ここらの話はFF12に関係してるんかね〜?
究極の魔道書と考えていたのは聖印騎士団の連中
ギルデンスタンもそう思っていたのかはちょっとわからなかったけど
ベイグラのがオリジナルで
FFTAのは後から出てきた名前が同じってだけのヤバイ本
そもそもグラングリモアは本じゃなかったけど…
ベイグラ時代のオリジナルにあやかっている
と考えればすんなりいく
>>273 関連すると思う
ベイグラ・スレの人たちがやった来たようだ。 これからこうやって盛り上がっていくんだろうな。 朧が住み着いたら本格稼動だろうな。
朧は北瀬FF大好きだからこないんじゃないの? この前松野のこと叩いてたし。
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/17 23:20 ID:qmakBgvL
ラスボス強くしてほしい
FFTとFF12の世界が繋がってるならFF8とも微妙に繋がってるのかな? カードゲームの説明にオーラン・デュライが登場したし。
つながってませんませんませんませんませんませんませんません
かなり遠回しに某信者を刺激するという高等テクだな
FF9とも繋がってるんだろうな。FFT用語そのまんまの街名がなかったっけ?
ウイユヴェール
繋がっている。 何もかもが繋がっている。
繋がるンだよッ!
同じ名前の町ってだけで繋がってしまうんならいろんなRPGが繋がりまくるぞ。 モンスターでもいいならドラゴンが出てくるRPGは全部繋がってしまうぞ。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 11:20 ID:AS/BQEJT
29日に戦略発表会。『戦略』だから主力のFFは絶対話に出すだろう。 で、肝心のゲーム映像等の情報を出すかどうかだが・・・ 29日は木曜日。月曜日に出る(早いとこではもっと早くでる)ジャンプに ちょうど間に合うと思うんでなんぼかは情報が出るだろうね。
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 11:40 ID:GidulCAX
そして最後は11とも繋がり、結局ネットゲーム万歳の時代へ
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 12:37 ID:QB6UTgYg
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 12:47 ID:zPgxluiN
「暁のしずく」がある用心棒がいたナギ平原の谷底の洞窟って どうやって行くんですか?教えてください。
氏ね
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 12:54 ID:IkOZbJrb
いま女の子と繋がってますが何か?
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 12:58 ID:GOkwBTkF
1クリック10円が貰えるリンクスタッフ☆無料登録で1000円貰えます。
更にリンクスタッフに登録してくれた人から25%貰える仕組みです。
仮に1日200件アクセスがあったとします I×200×30日=6万円です
リンクスタッフ三人で 100件 200件 300件 クリック数が毎日合ったとします。
100件の場合7500円 200件の場合15000円 300件の場合は22500円です。
そうすれば毎月10万円は確実に入ってきます。HPや掲示板で宣伝して
行けば100万円なんかすぐでしょう。詳しくはスタッフ詳細を見てください。
無料簡単登録なので気軽にどうぞ(フリーアドレスでの登録可)
http://accessplus.jp/staff/in.cgi?id=11105 直リンク不可なのでアドレス貼り付けてジャンプしてね
>>288 戦略発表会っていうのは、ラインナップの紹介だから
映像も流したりするぞ。例えば、2001年1月の戦略発表会でも、
去年の10月のでも映像流しただろ?
まぁ、FF12の映像を流すか分からんが・・・。
ちなみにFFCCは販売が任天堂だから
スクはあまり力を入れてないような気がするのはオレだけだろうか・・・。
それならFF12のこともたくさん語られるかも。
最後に、
植松さん、半熟行脚なんかしてないで、FF12のほうにだけ集中してくれよ。
FF10(カッコつけ路線)→FFT−A(中世路線)→ブラックメイジ(ハードロック路線)→半熟英雄(バカ路線)
このように経過してきた今こそ神がかり的な曲を作れる精神バランスにあると思う。
頑張れ!植松!
>>288 ジャンプって水曜日に印刷じゃなかった?
DQ8のジャンプ記事も水曜の深夜にうpされてたし。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 13:17 ID:0EuEZIJO
FF12のキャラクターデザインは山崎渉にしてほしいです
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 14:03 ID:dFUdpfRG
戦略会議間違ったらスクエニの今後の経営説明だけして終わったりして・・・・
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 14:17 ID:1rRGXsFs
とりあえずエンディングでFINALFANTASY流してくれ…。 ついでにどっかでプレリュードも流してくれ…。
プレリュードはなんらかの形で流れると思われ。 でも]みたいなアレンジはあんまり…
スタッフロールは9みたいにムービー流してほしい
>>301 8みたいなのきぼん。
つか、それまでのムービー垂れ流しじゃなくてバックでちゃんとなんか新しいの流して欲しい。
10のエンディングは総じて締め切りギリギリ手抜きなので逝ってよし。
10自体は結構好きだけど
8のスタッフロール見たことない(つД`) どんな感じ?
正直歌いれるなら6のCMのやつでいい
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 15:05 ID:1rRGXsFs
>>303 音楽はFINALFANTASYのオーケストラ版が流れている。
画面右側でスタッフロールが流れている。
(黒背景白文字で)
画面左側ではムービーが流れている。
ムービーの内容は、ED後に主人公の学校の人々が
パーティーしているところをホームビデオで撮っている、
という感じのもの。
>>303 8のスタッフロールは秀逸。
パーティー会場で各キャラが順にホームビデオを撮ってる。
うちらはそのビデオ撮ってるキャラの視点(レンズ越しの視線)なわけな。
FFのスタッフロールの中で一番こった演出だと思われ。
………ゲーム自体はどうかと思うがナー。
そろそろ主題歌も男性シンガーを起用したらどうですか? 植松さん?
お〜マリア〜
8と9のエンディングはほんとに良かったですねえ。 8は怒濤の映像美、9は最高品質の演出と編集。 10は地味だったが歌が良かったのでおk あー12が待ち遠しい
もしかして、松野が純粋なRPGつくるのって初めてか?
今までのFFは発売日の何ヶ月まえから画像公開しましたっけ? FFX,X-2は6ヶ月位前だったような。もし、12が今年中発売だったら、 今月の戦略会で画像公開しそうですね。
>>309 ドォラークゥー
>>311 そもそも伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、FFT、ベイグラントの4作品だけだ。
直接関わったのは。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 18:40 ID:REcX/N7b
>>312 いわゆる「画像公開」はしないかもしれないが
開発状況くらいはいうだろうな。いつ頃発売とか。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/18 18:45 ID:REcX/N7b
ちなみにFF12は開発を始めて、現在1年6ヶ月。 なのに植松氏は1曲も書いてない(2003年3月当時)なんてドないこっちゃ?
POLにある植松日記を見てるとFFXの音楽製作が始まったのが 2000年の9月くらいかららしいので、毎回こんなもんじゃないのかね? ちなみに当時の予定ではFFXの発売は2001年度中だった。
開発が始まっても、ある程度シナリオや世界観がきちんと決まらないと、 音楽はなかなか手つけられないんじゃないのかな?
音楽が植松オンリーなのが嬉しい・・。
松野は
>>1 の発言からすると松野汁全開、オウガ風味満載で行くのかと思ったけど
なんか懐古FF的なものになるのかもとも思ったり。
ほんとに植松なの? 正直もう感性が衰えてると思うんだが。 下村や濱渦のほうが新鮮だろ。
スクウェアもFFだけ作ってるわけじゃないからな。 浜渦も下村も他に仕事があるだろうし。
崎元&岩田コンビじゃないのが残念・・・ 植松氏も嫌いじゃないけどね。
そういや崎元はともかく岩田は何処へ?
メタルギアソリッド3すげーっ! コレをこのセンスに松野さん勝てるのか?
メタルギアとは競合しないだろ。 オレはどっちも買いますが。
松野はリアルさより雰囲気だな
でも思考回路は微妙に似てる。
男の論理押し付け全開なところがな。
小島ゲーは汗臭い 松野は血生臭い
329 :
:03/05/18 23:15 ID:yBbL+6Ni
>>317 1年くらいは構想段階というか企画練りだけかもな。
KHも製作3年のうち1年はそうだし。
音楽はゲームの全体像がはっきりしてくる中盤以降からで十分。
ファンタジーの演出なら小島はヒゲにも松野にも勝てんよ SFなら無敵っぽいが
女の言う事ってなんか筋が通ってないよな 男には計り知れない価値基準があるのか知らんが
女でもゲーオタ・同人の女と、普通の女とではまた価値基準が違うんだろうな・・・
っていうかどこにカテゴライズされようが一人一人価値基準は違うと思うんだが
女は感情で動く部分がかなり大きいからな。 もし人間に性欲が無ければ男と女の戦争が昔からずっと続いてるんだろうなぁ。
女も男もそんな変わらないって
そりゃあ見た目とかもあるし、
男からしたら女は特別に見えるのが普通なんだろうけど
実際、いろんな人に関わってよくよく観るとね〜・・・
女とか男とかでカテゴライズせんでも、という感じなのだが
ああ、何言いたいかよくわかんね
とか
>>335 に微妙に同意しつつ
>>333 にレスしてみる
ハゲはDQで父性を描き ヒゲはFFで母性を求めました。
ハゲって言うな。あのフサフサヘアーのどこがはげだ。
男の論理 女は弱くて守られるべき物、ただ情緒に左右されるだけで何も考えてない。つまるところ「肉便器」。 男は己の正義を貫く為に戦うべし。 男のロマン(w
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 10:47 ID:BNqZE2Ae
あげてみるか
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 11:23 ID:czvBmVH2
最近FF9をやってんだけどさ。10は確かに面白かったよ、感動したし、ストーリーがよかった。でもあれってキャラに表情があるのと 声があるのがすごく重要なポイントになってると思う。FF9もキャラに表情と声があればもっとすごい大作の様な気がするよ。そう考えれば 松野FF12もストーリーがそこそこでシステムが松野がやる新しいモノも中々の大作になるんじゃないかな。 10−2みたいにしなければね。あれは別物ね。良いのか悪いのかは抜きにして開発段階、初の続編ということで範疇外だな。
>>340 ヤンジャン、ヤンマガ、アニマルとかの雑誌はそんな漫画が多いな。
まあ王道パターンでしょ。
>>342 FF9が悪いって言われてるのは何よりも戦闘のテンポの悪さ。
シナリオはまぁあんなもんだし世界観も良い。
成長システムも無難な感じ。
ただあまりにゆったりしすぎてる戦闘がダメすぎ。
RPGにおいて戦闘は最重要ともいえるところだからな。
12は多分、魔列車とかライディーンとか復活すると思うよ
12の主人公は生まれたての赤ん坊だぞ。 クリスタルのおむつ。 クリスタルおしゃぶり。 クリスタルよだれかけ。 クリスタルのうんこ。
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 15:16 ID:/AHaX9Cc
>>344 確かに戦闘のテンポは悪いね。そういう理由で評判が悪いんのか。
348 :
ず〜っと買ってるが :03/05/19 15:22 ID:f/ePK1qQ
XII。300万本売れた後無難に文句が並べられ XIIIも出る。 以上繰り返し。 人生そのもの
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 15:53 ID:DQ9D6HvL
以前フランスだかそこら辺のサイトでみた、FF12のロゴが入ったCGは キャラデザがえらい野村風に思えたんだけど、誰かそこのURL知らない? 綺麗なお姉さんが花畑かなんかに立っていて風に髪がそよいでいたようなそんな映像
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 15:53 ID:jSpz+mdh
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 16:12 ID:EkM4OXpP
>>349 でも]−2の文句は無難な文句の域をでてると思う。
>>349 GoogleでFF12でイメージ検索してみ
分かってると思うけど、あれネタな
花畑のネタ画像の話が定期的に出てくるのはどういう事だろう。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 17:10 ID:fAK9QSRO
>>349 俺も騙されたけどネタに見えなかったな、あれは。
どう見てもネタだろ…。
うれしいこと言ってくれるじゃないの
>354がネタ。
何度見ても思うんだけど、微妙に乳首が・・・
>>358 つうかそれ作った中国人がネタだと証言したんだよ
361 :
358 :03/05/19 18:45 ID:BaJ/kO9+
というか証言必要も無いほど一瞥してネタでしょw と思ったんだが、いまだに真贋がよくわからないとか言ってる人がいるところを見ると グラフィックレベルってたいしことなくても世間的に大丈夫なんじゃないか。 という気もするなあ。
,r-‐ー‐-、、
,f,.ハ i. 、 `li
」{L ゙i从,i i li
/{;f‘゙):‘゙"!、 h}
メ 从!、,≧_ 〉;kリ
/ヽX ̄!リ)こ...:ィ'"'l}iリ
/ ./ `"ト,.,、r=(_
/ ∠_.-‐-rf‐ミミ彡〆ff``ー.、
,r' ノ´ / ノ :. }
ー----‐‐‐''メー-:._,...--‐":、 : l
f´ : :. i l .!
ヽ .: :.. .::Yi i
ヽ ハ i
} :l i! i
L,..::--------l ! i
! , ! ! i
./ ` ヽ : i
,r(、._ _,...::r≦:> :. :i
,.イへ、ミミ==三三三彡ヽ :i
'z/:l f >ミミミニ=======彡 L_」、
{ノ(:l l :l :l iゞミミミ=--=彡 ヲ=キ
" i、l l :l :l :l :l`:i‐:トエエエエキf ,. ヽ
lヽ:l :l :l :l :l :l l l T:T[ ト.l.ハ il l}
! }! l :l :l :l :l l l :l l l lili'' !il」'
l .}.l :l :l :l :l l l :l l l lili
i .}l :l :l :l :l l l :l l l lili
l } :l :l :l :l l l :l l l lili
l ! :l :l :l :l l l :l l l lili
l )、l :l :l :l l l :l l l lili
ttp://members.tripod.co.jp/repro/ff/other.html
>>364 返答サンクス!
にしても、個人レベルでここまで作れるもんなの?
>>366 静止画なら、FFの映画クラスの奴作れる人だってゴロゴロいるよ。
背景はなんかのソフトの奴をまんま使ってたらしいね。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 20:33 ID:/MZVOYwM
こんなネタでしかスレ進行できない日々が終るまであと10日か・・・。 イメージ画が出たときを思い出すな。 あれは確か去年のクリスマス。 あれから5ヶ月を経てさらなる興奮が今ここに・・・。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < 新ネタまだ〜? \_/⊂ ⊂_ ) \_____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | 愛媛みかん |/
音楽はFF3のサントラみたいな綺麗なシンセ音楽っぽいのがいいなあ。 姫神とか喜太郎とか、最近だとdivine divinityみたいなやつ。
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/19 21:05 ID:/MZVOYwM
>>371 >姫神とか喜太郎とか
こいつらの音楽、最悪だろうが。
>>371 あいつら使うぐらいならYMOでいいYO!
>>369 いままでのパターンからみて、ジャンプ発表が最初じゃないのかな。
29日になんかやるなら、来週のヤツに第一報がクルかもしんない。
とすると早売りスキャンで明後日か明々後日には、、、
希望的観測だけど。
ド キ ド キ し て き た
プレイするのは勿論だけど、発売前のこういう雑談も いいもんだよね。
(*´Д`)ハァハァ
412 名前:←◎刺客“Sick”信者 ◆BF/SpOqQTQ 投稿日:03/05/19 13:42 ID:UWXji4/b HALO2の8分トレーラー昨日やっと落とせた。 これは凄いね、ほんと。会場大盛り上がり。 GT4やらMGS3が霞んだ理由が判るよ。 しかも後に見たハーフライフ2のgameplayムービーが そのさらに上いってたってのにも、もう……。 あんなもん見せられたら、 次のエキスポでFF12なんて恥ずかしくて出展できんのと違うかな? 売りであるCG劇で注目集めるのも危いんではなかろうか。 ああいう本物の「シネマティック」な「ゲーム」が登場してしまうと。
379 :
366 :03/05/19 22:49 ID:BaJ/kO9+
414 名前:←◎刺客“Sick”信者 ◆BF/SpOqQTQ 投稿日:03/05/19 17:23 ID:UWXji4/b
ま、光源処理とか質感の性能差は当然、ありありと出てるけど
何よりも、「動かしてみたい」って感じさせてくれましたよ。
FFの動画公開って、毎回見てても
「おいおい、ムービーいいからゲーム画面映せよ」
な感想で、期待以前に疑惑がほうが高まってしまうけど
HALO2、DOOM3、HL2はゲームそのままの壮観なシーンが
次々に展開されて見てて本当に心を奪われた。
あの数分という短い中の数々の演出が
FFよりもドラマティックなシナリオに感じたね、自は。
>しばらくムービーよりシステムや他の部分で勝負するしかないかも。
これ先日のE3でも公開された、箱の「Fable」ってRPGで
グラフィックだけ見れば並なんだけど……
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030518/fable.htm ここまでやるか!?ってくらい自由度とリアリティ追求してる作品。
しかもこれでまだ発展途上、次回作の構想も既にできてるってんだから驚きよ。
FFチームが、これほどの作りこみを話題に提供できるのであれば
話も変わってきそうですね。期待はしとりませんが。
そいつFFを目の敵にしすぎw
ライバルはゲーム以外のエンターテインメントなんて間抜けな事言ってる会社じゃもう 海外のクリエーターには敵わないんだろうな
383 :
374 :03/05/19 23:42 ID:PmYV5F0p
>>375 ドキドキ(;´Д`)ハァハァ
くっそー盛り上がってきたなあ(俺の中で)
なんか脳汁が染み出してきそうだ。ビバ!祭り!
FF12は並んで買おうかな〜
画像が来るとすれば明後日か金曜日かな。 まぁ、こないだろうけどなぁ(来て欲しいけど)。
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 00:05 ID:pTR59WC5
刺客信者は氏ね。
でもコマーシャリズム的な部分以外でFFに注目してる業界人なんてもういないでしょ。 海外の「映画的」ゲームの方がずっとセンスあるし、これからどんどん売れてくるだろうし。
>> 386 海外の「映画的」ゲームってメタルギア3よりセンスある?
まぁアホが何言おうが、FF12の世界総実売数より売れる 海外ゲーなんぞ数えるまでも無いほどしか出ないよ
>>386 FFと海外って分け方は、あんま意味分かんないしかなり乱暴な気がするよ〜
あと、松野組の「映画的」演出センスはなかなかのもんだと思うよ。
まあ俺はFFのセンス悪い部分も含めて楽しんでるけど。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 00:39 ID:7EqBrmJC
松野組ってか、秋山の演出がな。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 00:39 ID:7EqBrmJC
いや、FFTの演出は駄目駄目だったが・・
392 :
◆WWinHELLp2 :03/05/20 00:41 ID:YSGMlpbl
tesut
393 :
◆pt3JLiKz2Q :03/05/20 00:42 ID:YSGMlpbl
394 :
◆vGwkpAKoqw :03/05/20 00:43 ID:YSGMlpbl
>>391 FFTはゲームの性質上仕方ないでしょ
アクションでもないんだからさ
秋山の演出が輝いたのはベイグラだ
ムービーいらないと思わせてくれたのはあの作品のおかげだし
実際初期のPS2のゲームなんかよりずっとグラフィックも綺麗だったし
何よりもいろんなところでしびれる演出が(ry
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 08:42 ID:DWDjOG5A
さぁ、明日の深夜に来週発売のジャンプ画像が うpされるのか、楽しみだな。 来週ってな気もするけど。 28日水曜深夜(木曜日)に画像がもれてその日(29日)に 戦略発表会を開催する、ってな感じで。
普通に考えてFFCC発売前にFFXII公開はありえないと思うのですが
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 11:38 ID:bLI8pM+4
なんで?
FF7やKHも演出良かったな。
>>399 同じFF同士で競合するわけにもいかないでしょ。
東京都練馬区月見台すすきヶ原3−10−5 ○川○○夫 ヘケケケケ
馬鹿だねぇ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 13:08 ID:mxPYdq8x
素人的な意見だけどFFCCは関係あんの?ハードも違うしさほど影響ないんじゃない? とにかく今年中に発売して■e・松野・植松・etc。お願いしま!!
今年中はありえねえなぁ。 今年度中も怪しい
発売時期を発表しても延びるだろうな。 松野ゲーはすべて延期してるから。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 15:40 ID:Q9fqoF0J
来春に250ギル
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 15:41 ID:maSq6DuP
411 :
:03/05/20 16:43 ID:XNmw+Fjh
別に急ぐ必要は無い。 ゆっくり作って来年夏辺りに出してくれれば。
うにうに><
. ) ( 、 ; ( ) ' o___, . (、. ' ⌒ ` ) / ~ヽ (. : ) , ( ' / / ̄ ̄; ) ( . ⌒ ) / / FFDQ`‘| ' ` ”, ) / | 板 / / / \__/ / ____ / / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / | () () |/ | ∀ つ | | | | └.─.─.─.─.┘
荒らしカエレ!!! (・∀・)
まだかな
まだだね
>>396 ベイグラの演出はいいね。
ムービーじゃなくてリアルタイムポリゴンにしたお陰でゲーム中と違和感がないし、
荒くても演出次第でどうにでもなるということがよく分かった。
個人的には賛否両論だろうがあえて音声にしないで漫画みたいな吹き出しを使ったのが良かった。
音声だと映画のように垂れ流しになるが、吹き出しだと今までのメッセージ送りのテンポに近いものができるし、
ボタンを押すまで映像も進まないので、決めのシーンに力が入っていたりする。
FFに全てが適合するとは思えないがベイグラで培った経験を生かしてもらえればかなり良いとおもう。
個人的には松野よりも皆葉の描く世界観に期待してる って思ってるのは俺だけ?
. ) ( 、 ; ( ) ' o___, . (、. ' ⌒ ` ) / ~ヽ (. : ) , ( ' / / ̄ ̄; ) ( . ⌒ ) / / FFDQ`‘| ' ` ”, ) / | 板 / / / \__/ / ____ / / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / | () () |/ | ∀ つ | | | | └.─.─.─.─.┘
↑ お前つまんね YAHOOに帰んな
>>419 のAAは前に腐るほど貼られてたよな。懐かしい
ついでにage
>>391 演出というとカメラワークとしか思いつかないタイプの人間かい?
>>417 なんか味があるんだよな
色使いがすごい綺麗だからほんとに綺麗に見える
FF8のムービーがどうとか髭が言ってた時にベイグラのほうが映画演出に近い
と言っていたがそのとおりだと思う。
実際OPから演出はかなり燃えた、シドニーの蘇生とかデュラハンの登場シーンや
ゴーレム戦の最初に飛んでくるロケパンをよけるシーンとか
後半以降なら最後の木の下で話してるシーンだな
あと垂れ流しじゃないってのが俺もポイント高いと思った
>>418 皆葉と松野で中和された世界観だろうな
どっちもいいけどこの二人の中間って…
FFT-Aになる
>>417 本当にベイグラはすごすぎでした。PS2のFFX,X−2よりPS1のベイグラが
リアルタイムシーンの演出やヴィジュアル全体が勝ってるように思えるのは俺だけですか?
勝ってるかもしれないけど、FFはもうちょっとカラフルでアニメチックな方がいいな…私としてはだけど。 松野氏、期待してるけどFFをあまり暗く複雑にしすぎないで欲しいな。 9のギャグ部分(ビビとクイナの結婚式とか)が割と好きだったので、9スタッフの良い所が出ると良いのですが。
ジャンプうpまだか?
早くて明日>ジャソプ
久しぶりにワクワクするな。テンツー以来だ
あの時は情報が出るたびに祭りだったな
12の主人公って性別どっちだと思う? 濡れは別に女でも構わないけど、もしそうなら硬派な女性キボン! 男なら今までにないタイプがイイ! 喪前らどうよ?
剣を振り回す男が主人公であればよし。
カコイイ男がいい。 尻尾の生えた猿とか、語尾が「っス」のガキとか要らないから。
青臭い男 年上の女 オッサン 年齢不詳の女 みたいなパーティで選択したキャラを中心にストーリーが進むのがいい。
「っス」はマジでやめて欲しかったな。寒いだけってのが分からんかったんだろうか。 なめンなよ!
FF1&3の戦士やバッツたんみたいな髪型がイイ。
男ならアシュレイの様な寡黙なタイプが良いな。 女ならメルローズとかアグリアスみたいにカコイイのが良い。
どうなることやら
>>439 女ならサマンサだろ。私も・・・そう思っていたわ・・・
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/20 23:16 ID:4jAOK96v
オレは何だかんだいってFF6が一番好き。
>>426 こういうのは勝ち負けでいうものではないと思うけど、
並みのPS2ソフトでは敵わない凄みがあるよね。
今回は本流FFだから、このベイグラレベルのビジュアルセンスや演出力は
メジャー性を強く意識した方向で適用されるわけだ。
激しく興味が湧くなあ。早く見たいよ〜
キングダムハーツみたいな演出
顔の表情とかはKHが一番凄いね
ニーチェだろ
>>447 同意。X−2はほんの少しのシーンだけしか表情ついてなくて、
しかも、主人公の3人だけ。他はのっぺり無表情、動きもカクカク。
>>449 それだけ手抜きをしたからこそ、利益率最高です。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 07:07 ID:ljqxUJsS
5
ベイグラがやたらちやほやされているようだが… ひとつ言おう いや、マジで楽しいし、綺麗でしたよ? 最高傑作
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 07:56 ID:/4k9jOfG
ベイグラってすごいよね、あれでCD1枚なんだから。 当時あれをFFみたく、4枚組みにして、金と人員をかけたら とんでもないことになってそうだな。 そのスタッフにFF9チームが解散合流して作ってるのが、FF12。 ・・・・・これは、すごいな。
リアツタイムデモをCD4枚分の容量使って作ったら完成前に会社がつぶれる。
FF9×松野チームのコラボ、 期待しない方が無理!!!
ベイグラは好み分かれるだろう・・・俺はまったく好きになれなかった。 FF9もダメだったし。でも12には期待!!
>>456 その通り。ベイグラはモロに好みが分れます。
大作RPGしかしたことない人に薦められるシロモノではありません。
実際欠点もありすぎ。
とはいえ自分としてはPS中最高ランクで好きなゲームの一つですが。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 09:34 ID:8TlGgIM1
ハゲドウ。 FF9も米倉も好きになれないっす。
>>457 うむ。どう考えても万人には勧められん。
イベントシーンは誰が見てもおおっ!って思うデキだけどな。
クリアしたけど好きになれんかったのか、クリア出来なくて悔しくて 好きになれないのかどっちなんだろうね・・・?>ベイグラ嫌いって言う人
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 12:43 ID:fRgTP34F
]−2で騙されたばかりだからどうしても12に期待しすぎない様にしてる自分がいる。 12は松野だから]−2みたいになることはないだろうけど、今までは事前に内容調査なんて しなかったんだけど一応12はすると思う。]−2より面白ければ俺は満足です。[ぐらいでも かまいません。]−2より面白ければ・・・ ]−2の愚痴ではなく12へのそこそこの期待を込めて!!
>>460 ただ単にシステムが肌に合わんかったんだろうな。独特なシステムだし。
システムも合わんかったし、理解し切ってもいないと思うんだけど(汗 シナリオの感じとかも、好みじゃなかったんだよね。 FF9は、だるかった。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 14:34 ID:7mRlZWGa
. ) ( 、 ; ( ) ' o___, . (、. ' ⌒ ` ) / ~ヽ (. : ) , ( ' / / ̄ ̄; ) ( . ⌒ ) / / FFDQ`‘| ' ` ”, ) / | 板 / / / \__/ / ____ / / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / | () () |/ | ∀ つ | | | | └.─.─.─.─.┘
ベイグラは、魔法使い(グリッソムの兄?)のところで挫折しかけた。 どんなに頑張っても予想ダメージ0だし、リスク100になると一撃必殺されるし。
べーぐらの欠点など挙げればキリが無いのです。 PS後期のくせに八方向固定の非アナログカメラ、 実用性の極めて薄いアクションスキルの数々に 必要性、攻略性ともに皆無のフロアパズル。 秀逸なストーリーばかりが持ち上げられる名作も、 裏を返せば演出以外、ダメダメの手抜きに溢れているというわけです。 2000年頃から家庭用ゲーム板に在住してた 名無しさん方なら知ってると思われますが、 当時の満場一致の結論は「尻」という評価でした。 これは「シナリオ、システムともに作りが浅いため、 OPで踊ってるネーチャンのケツに注目するしかなかった」 というものです。 ちなみに自はこの作品三回クリアしてますが、 やはり突出して評価できる要素は「演出」だけで 作りこまれている部分も「演出」の一点につきます。 しかしながらゲームの圧倒的つまらなさを、演出が これほどまで見事にカバーした作品というのも稀であり 芸術的価値の高さも存分に窺い知れます。
. ) ( 、 ; ( ) ' o___, . (、. ' ⌒ ` ) / ~ヽ (. : ) , ( ' / / ̄ ̄; ) ( . ⌒ ) / / FFDQ`‘| ' ` ”, ) / | 板 / / / \__/ / ____ / / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / | () () |/ | ∀ つ | | | | └.─.─.─.─.┘
470 :
:03/05/21 16:10 ID:9Bqflg+c
>>468 一応同意しとく。
しかし松野ゲーの凝った演出やシナリオは今のFFに足りないもののような。
独特の血生臭さや妖しげでどこか得体の知れない雰囲気は非常にそそられる。
FFは一発ゲー的位置付けではないからそれだけでは駄目なんだけども。
>>470 松野氏のセンスに関しては自も否定できないものがあり、同意。
しかし、だからこそFFチームには勿体無いという考えも自はしとります。
宝の持ち腐れ感が強く、個人的には早く他所に移って欲しい。
MSファーストのバイオウェアのメインスタッフにでも抜擢されれば
JRPG界をひっくり返す力作も生み出すのも夢では無いのに
■という檻の中では光るものも光らないように見えます。
472 :
孫悟空 ◆yGAhoNiShI :03/05/21 17:05 ID:jMDWt0Fg
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 17:05 ID:4eVYYNUr
>443 マジな話、高橋哲也にもう一回だけグラフィックデザインをやってもらいたい。
>>471 でも松野さん■e気に入ってるらしいよ。
. ) ( 、 ; ( ) ' o___, . (、. ' ⌒ ` ) / ~ヽ (. : ) , ( ' / / ̄ ̄; ) ( . ⌒ ) / / `‘| ' ` ”, ) / | T.sakura / / / \__/ / ____ / / / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | / | () () |/ | ∀ つ | | | | └.─.─.─.─.┘
>>468 システムはアクションと考えていればクリアできない
アレはアクションじゃない
個人戦術シミュレーション
種族ごとに属性を変える(武器属性・種族属性・元素属性)
それらを考えてはじめて楽しさがでる
近頃良くあるストーリー追っていたらいつの間にか強くなってた
こんなのにどっぷり使ってた奴はまずクリアできん
出来たとしてもレイジング+クリムゾンの繰り返しだろう
相手の攻撃法と攻撃を封じるためにどこを攻撃するか
どこが弱点なのか、何が有効なのか
敵との距離を測り計画を立てて叩く
ベイグラがこのようなシミュレーションだと思っていなければ、なかなか楽しめなかったと思う
そういう意味で行くと、楽しめなかった人も出てくるよな
ちなみにシステムは手抜きじゃなくて
作りこみすぎて複雑になりすぎた
というほうが正解に近い
それとシナリオはかなりレベルが高いかと
最終的に言うと 好みがばっさり分かれます と言うことか 楽しくなかった人にはとことん楽しくない作品 すごい人を選ぶ 漏れは一番好きなゲームだが
まあ松野作品特有のどこかインモラルな雰囲気が出てれば 俺的に成功かなと思ってたりもする。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 18:04 ID:C2V1+cVr
つまり松野・秋山コンビで化学反応が起きるって事ね。
KHやFF7もよかったじゃん。
FF7の演出はヤツじゃないし
秋山単体で化学変化してる(単体で化学変化ってのも変だけど) 松野とかはそこにシナリオって言うステージを用意してるんだろう どのステージでも立派に踊るのが秋山だ
>>482 確かイベントプランナーだったと思う。
しかし最近スクリプト荒らしがひどいな・・
イベントプランナーは演出じゃないでしょ。
>>484 7のイベントプランナーは千葉、吉岡、松原、鳥山、秋山(解体真書より)の5人だから
100%秋山じゃないっぽ。7の演出も好きだけどね。
スタッフロールよりイベントプランナーは以下の8人 野島一成・松原啓介・千葉広樹・鳥山モトム・秋山淳・吉岡加寿彦・京念秀史・青木和彦 つうかFF7って演出がいいと思えるような演出なんてありましたっけ?
>>476 >作りこみすぎて複雑になりすぎた
結果として、バランス調整できてなければそれは
やはり「手抜き」に他ならないです。
これはっきり言って、■のゲーム全般に言えることだと思います。
自は、そんなクリエイターの言い訳まで弁護は絶対にしたくありません。
例によって二つの技を交互に繰り返してるだけで
ほぼ全ての敵に勝つことが可能、
その「攻略が成立してしまう」時点で、しかも
プレイヤー側の最も安易に発見できる手段、という理由で
他の技の存在意義が問われるわけです。
わざわざ、手間のかかる攻略法を選ぶ必要は
ゴール目指すだけの人間には全くありませんから。
土壌は違うけど少なくとも、昔のカプコンとか任天堂だったら
こういう仕様を放置して出したりはしなかった。
全ての技、武器に意味があり「使い分け」が
「重要」レベルで無く「必須」とされてましたから。
>>474 松野氏はもっと野心家だと思ってたんだけどねえ。
買いかぶりすぎてたのかな。
でも遅かれ早かれ、可能性のある人材は皆
■を離れてるからね。成功してるかは別として。
いずれは引き抜かれるまでも無く自決して去っていくでしょう。
あんなとこで終わる人には見えないよ。
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 18:45 ID:C2V1+cVr
個人的にはお堅いのよりユーモアがあるほうが好きだから
KHの演出がかなり好きだったりする。
ディズニーの悪い臭さを出さずに、良さを出したのはやっぱ彼の功績だな、と。
>>487 エアリスあぼーんとかクラウドの過去とかOPとか。漏れはいいと思ったな。
どれを秋山がやったかわからないし、エアリスあぼーんは植松の功績も大きいけど。
>>478 クラウドが実は新羅兵だったことが分かる時の、
画面がフラッシュしながら新羅兵のシルエット姿でザックスの剣を取って、
セフィロスをグサッと突き刺す場面は良かったと思うよ。
あの演出は当時のPSにしては最高だった気がする。
刺客信者が現れると スクリプト荒らしが来る気がする。 気のせいかな・・
FF9のメインプログラマーがMSに移籍して箱でなんか新作ゲーム発表したらしいが 刺客信者は買うのか?
言い忘れた。 甘いシナリオってのは、あくまで当時のベイグラスレでの総括的な意見ですよ。 今は覗いてないから知りませんけど、あの当時はレゲー板もサロンも無くて 今より広い層が意見言い合ってた場でした。 結局、全てがゲーム上で消化されてなく中途半端 みたいな感じだったかと。ログ残ってたら見てみてください。 あまり記憶に自信が無い……。 個人的には、まとめ方が下手……、ってわけじゃないけど何か 要所要所、演出の凄みにかき消されてるような受け取り方は、確かにしましたね。 本当にあまり覚えてないので、ストーリーの面でこれ以上は突っ込めないんですが。
このスレで『]−2』で検索して引っかかるレスって全部同一人物なんだろうな・・・
みんなとっくに気づいてるだろうから、そっとしておいてやれ。
たしかに機種依存+全角文字なんて珍しいね
>>493 いい加減にしろ
うざいぞ
ベイグラの話をするにしても限度がある
そんなに批判話をしたいならベイグラ板行って話せばよかろう
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 19:42 ID:V2cqH56z
最近のFFに無いキャラってどんなのだろ? ・ ヒロインが姐御肌、またはクール (ここのところはなんだかんだ言って守ってもらう系が多かったような) ・ カコイイおばさん (カコイイおっさんは沢山いたけれどおばさんはいなかったよな) やってくれたら面白いかも。
499 :
474 :03/05/21 19:42 ID:/Hzgmq4E
>>488 出来る奴って言うのは自分が本当にしたいことが出来る環境に移るものなんだろう
と思う。松野さんがクエストを見限ったのもそういう理由だと思うしね。
あとFFチームがどれだけ他の会社に劣っているかは分からないけど、
自分を十分に発揮できないほど■が彼の枷になっているなら、当然前のように離れる
のが当然なんだけど、自分を駄目にしていると気づかないくらい実は才能が無いの
か?実は■が本当にいい環境なのか?w、それとも我々が全く想像もつかな
いような理由があるのか分か?一体どれなんでしょうね。
ただ、ベイグラントの出来が言われているように駄目だとするなら、カプコンであれ
任天堂で出たのであれ、それに気づけない松野さんの実力と言う気もするけどね。
ならNGワードに設定するがよかろう
刺客信者にマジレスしてる奴はじめて見た
>>498 じゃjっじょいいおばさんか。
あたしについて来な!
503 :
502 :03/05/21 19:58 ID:NbvY5EYi
うわちゃ。かっこいいおばさんだ。 落ち着け漏れ。
>>499 ■は納得のいくまで作らせてくれる環境の
会社では、間違っても無いですからね。
今の地位、今の作品に満足してしまっているってのなら
それはそれで、こっちも見限りがつけられますけど。
>>492 マガタマ?とかいうやつね。
動画みてみんことにはねぇ……。何とも。
ま、脱FFチームに名作無しというジンクスが
今回も影響しなきゃいいけどさ。
505 :
サムライひろし :03/05/21 20:28 ID:n2Vo55fq
雷平原の奥の洞窟のキー番号が分からない。教えろ!
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 21:26 ID:Geq9UfrT
FF10−2はFF9よりはおもしろかったからよかったけど FF10−2がゲーム制作技術の限界だろうから このゲームを超えるものは作るの無理なんじゃねーの?
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 21:28 ID:So82Obim
そういや
>>217 の松野泰己は
>>500 くらいになったら
戦闘システムについて詳しく書く、って言ってたけど
早く来ないかな。ネタとはいえ楽しみなんだな。
「天秤システム」を越える戦闘システムなんだろうか。
>>498 FF1&3の光の戦士、バッツ、セシル、フリオのような
プレイヤーが感情移入しやすいタイプの主人公。
>>509 それ単に「キャラが無い」だけじゃん・・・。
今時ドラクエの主人公みたいなキャラなし主人公はいかんよ。
漏れ的にはジェクトみたいないい味のオヤジが良いんだけど
松野じゃそういうのは期待できん。
松野にはユーモアが無いな。
ベイグラは、カプやミヤホンのようなアクションゲーからのアプローチするとダメだろうな。 あの頃はニンテン信者も多かったから、アクションゲーとしてしか見れないやつらが多すぎた。 まあ、そんなやつらでも、ケツのゲーム内モデル&モーションの出来のよさ(特に男のw) は認めていたけどね。ムービー誉めてたのいたかなあ?覚えがない。 松野はゲームアプローチがSLGよりのRPGだからなあ、FF12もそっちに引っ張られる可能性高い。 河津が関わったFF2に近い雰囲気になるかもしれんね。 アンリミテッドサガみたいになっちゃたりしてw
>今時ドラクエの主人公みたいなキャラなし主人公はいかんよ。 そんな言い方もおかしいぞ。 DQの他にポケモン、ゼルダ、シレンとかだって主人公はみんなそういうタイプじゃん。 これらはプレイヤー自身が主人公として冒険する感覚を味わえるようにしてあるんだし。 まあFFとかはそのタイプに当てはまらないってのも分かるが。。
>プレイヤー自身が主人公として冒険する感覚 今のFFにそういうの期待してる人は少ないだろうしね。 どうしてもやりたきゃFF11やってるだろうし。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 22:13 ID:eM9cTnEQ
SQUAREENIX期待の新作 ■「FinalFantasy CrystalChronicle」 FFシリーズ初のGC作品。新感覚マルチプレイヤーRPG。2003年7月23日発売 ■新約・聖剣伝説 聖剣伝説シリーズひさびさの新作がGBAで発売。2003年夏発売 ■「FinalFantasy the Best」 過去FFシリーズI〜IXが最新技術を使用した完全リメイク版としてPS2で発売 おそらくDVD4〜5枚組になると予想される。全編1から作り直した完全リメイク作品。 クオリティはFFX-2と並ぶものかそれ以上のもの。発売は来期の予定 ■「DragonQuest the Best」 過去DQシリーズI〜VIIが最新技術を使用した完全リメイク版としてPS2で発売 おそらくDVD3〜5枚組になると予想される。全編1から作り直した完全リメイク作品。 クオリティはFFX-2と並ぶものかそれ以上のもの。発売は来期の予定 ■「ChronoBreak」 クロノシリーズの最終作。キャラクターデザインは鳥山明が担当。 ファン待望のクルノシリーズ続編なだけに期待がかかる。発売時期未定
クロノの鳥山がキャラデザって本当?
ところで、ベイグラスレって今あるの? しばらく前にdat落ちしてから見かけないけど。
>>516 RPG板にあった様な気がするけど。
・・自分で検索しる。
>>514 ファン待望のクルノシリーズ
クルノクルス!
おぉ、サンクスコ。RPG板だったのか。 前は家ゲー板に立ってた気がしたが、記憶違いか。
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 22:24 ID:So82Obim
植松氏 これまでの各作品 作曲数 FF4 44曲 FF5 67曲 FF6 61曲 FF7 85曲 FF8 74曲 FF9 110曲 (さらにこれとは別に42曲「FF9 OSTプラス」) FF10 35曲/91曲 (ただし自身作編曲のものと主題歌とEDテーマ) ちなみに FFT 71曲 FFT−A 42曲 ベイグラ 57曲 これを見るとFF9当時の植松日記のヘコタレ様がよく分かる。 FF9、曲作りすぎ。 FF12は植松氏とゲストの崎元氏で80数曲だろうか。
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/21 22:54 ID:3j6JHzzG
松野にユーモアがないだって? 「かのぷ〜」「ムスタディオをやっつけろ♪」 楽しいじゃないか
チン ☆ チン ☆ チン マチクタビレタ〜 チン ♪ ♪ マチクタビレタ〜 ♪ ☆チン .☆ ジャーン! ☆ チン 〃 ∧_∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(`Д´ #) /\_/ < FF12まだ〜? チン \_/⊂ つ ‖ \__________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| ‖ |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| /|\ マチクタビレタ〜 | |/
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < FF12まだぁぁああーー!!? > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ ドチドチ!
ファミ通やドリマガの次号予告にもVジャンプの次号予告にもそれらしきことは載ってないから 当分の間FF12の発表はないね
>>529 やはりないか・・・
誰だ情報出るって騒いだ香具師は!?
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 02:09 ID:QjHGBYHl
5月29日になにか情報でるか???
>>532 FF12は現在製作中ですが、詳細についてはまだお話できません。
みたいな展開を予想で(´・ω・`)ショボーン
/ ̄⌒⌒ヽ | / ̄ ̄ ̄ヽ | | / \| .| | ´ ` | (6 つ / ちくしょう・・・ .| / /⌒⌒ヽ | \  ̄ ノ | / ̄ __,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j __,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \ `,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、 ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ| n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{ ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ! ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ |l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ / ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i { l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | ! |l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j { |l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' } . n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ |! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ o o o ,へ l :. | / ヽ :..
社員漏らせyo- 2chなんてどうせ見まくりだろ? 12 の 制 作 ほ っ た ら か し で な 。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 08:03 ID:RHcu1Gdh
来週の木曜日に戦略発表会がある意味がわかるか? 水曜日に深夜に、その来週発売のジャンプ画像が漏れても すぐに対応できるようにするためだぞ。 たぶん。 DQ8の時は画像のうpを想定してなくて、来週発売のジャンプで ドッカーンと発表するはずだったのが、水曜深夜に2chにうpされたもんだから その週の金曜日の合併記者会見だかに急遽、発表会をねじ込んだからな。 ・・・ということで、画像がうpされるのは来週の水曜深夜である。 そして木曜日に発表会を開き、その次の週のジャンプに画像が本掲載され 金曜日には各雑誌に特集記事が掲載される、と・・・。
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 08:26 ID:RHcu1Gdh
5月29日 戦略発表会で画像公開 ↓ 6月初週 画像が各雑誌に掲載 ↓ 9月1日 公式サイトオープン ↓ 9月27、28日 TGS2003 ムービー公開 プレイアブル出展 ↓ 11月上旬 スクエニ・パーティー ↓ 2003年12月12日 FINAL FANTASY 12 発売! ・・・・・の予定が10月下旬頃に延期を発表。結局、 2004年2月12日 FINAL FANTASY 12 発売!
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 11:16 ID:1SzzX8+3
会社があるうちに発売できればいいねえ。 (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ニヤニヤ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 15:08 ID:q8sBKQ8n
あぁ、楽しみ、楽しみ12!!
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 15:49 ID:CnmEkU7z
>>536 早売りスキャンで自己満足に浸ってる馬鹿に、会社が合わせなきゃならないとは・・
早売りスキャンが楽しみではない、と言ったら嘘になるが あれで満足は出来ないな
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 16:02 ID:hsrkIb2G
>>540 実際にDQ8の時は合わせざるを得なかっただろ。
急遽、発表会を開いたのはネット(2ch)にうpされたからだぞ。
その後で「一個人の行為が会社を動かせる」みたいな
検証記事が雑誌とかいろんなサイトに載っただろ?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 18:00 ID:vBdCSLZi
FF12フラゲしますた!
スク・エニ、2004年3月期にゲームソフト1100万本出荷へ=和田社長 [東京 22日 ロイター] エニックスとスクウェアが4月1日付で合併して誕生したス クウェア・エニックス<9684.T>の和田洋一社長は、2004年3月期に全世界でゲー ムソフト出荷本数1100万本を計画していることを明らかにした。 決算会見で述べたもの。 2003年3月期では、エニックスは約212万本、スクウェアは1047万本、それぞれ 出荷したという。和田社長は、「1000万本の生産能力は持っている」と述べた。さらに、 「ファイナルファンタジー(FF)12」は、2004年3月期の予算に入っている。しかし 、「ドラゴンクエスト8」は予算には入っていないという。
出荷ってところが怖いよな
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 18:18 ID:Ns0WxvQH
>>544 煽り?マジスレ?
これが本当ならDQには付き合いきれんな。開発ペースがあまりに遅くねぇか!
でも12の発売がそう遠くないって分かって正直うれしい。
FF12今期中発売 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
548 :
543 :03/05/22 18:22 ID:vBdCSLZi
つっこんでほしかった(´・ω・`)
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 18:29 ID:Ns0WxvQH
>>546 ネタに決まってるっしょ。
「予算」は失敗だったなw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 18:30 ID:vBdCSLZi
544はどうやったら本物ぽくなるか小一時間考えたんだろうなぁ) ´ー`)
>>544 『予算に入っている』この言葉の真意がポイントだな。
俺は今期は出ないと見た。つーか出ない事確定。間違いなく延期だよ。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 18:44 ID:xE+iWX1u
しかしロイターってのは上手い。俺はそれで信じてしまった。
hayakuyariyaine
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 19:08 ID:/eR5B9Dr
>「予算」は失敗だったなw >544はどうやったら本物ぽくなるか小一時間考えたんだろうなぁ) ´ー`) /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
安心しろよ、伸びるから。 松野ゲーが延期しないわけないだろ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 20:11 ID:/eR5B9Dr
「今期中」を「今年中」と思ってる子供がいるスレはここですか
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 20:36 ID:/eR5B9Dr
どこにもいないし
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 21:31 ID:toH76T4m
こいつは同じもん張って何がしたいんだ?
つーかヤフーのトップ記事で思いついたんだろ
>>544
正直最初の起動に、SQUAREだけじゃなくてENIXとつくのが・・・気に入らない
んな事言ってもね・・・
うへぇ、マジかよ。
>>552 「予算に入っているって言い方おかしいだろ。
「大体企画始まってる時点でDQ8だって予算はついてるだろうが。
と考えたんだが。すまんのぉ、
>>544 >>546
571 :
:03/05/22 22:17 ID:p0mNmltb
>>568 ロゴデザイン自体は旧■に近いのだから我慢しる。
FF11はもうスクエニなってるし、DQ8もスクエニになる。
POL起動時のロゴがスクエニのやつになってるけどあまり違和感ないんだよね。 旧スクウェアのロゴに近いデザインだし。 むしろあのロゴでドラクエが出ることのほうが違和感あるんだよな。
>>571 うん・・・久々に起動したらいつのまにかPOLの起動のときにロゴが・・・スクエニでへこんだもん・・・
脳内補完してがまんしまつ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 22:34 ID:lMATCijB
なんかだんだんテンションあがってきたよー やはりX−2のアフォ度が大きすぎて普通のFFがやりたくてしかたないよ
予算は今年度で発売は来年度。 来年度は12の予算はマイナスされないから高利益だよってとこか。
ブルームバーグの記事にはしっかり下期に「発売」と書かれているわけだが
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 22:42 ID:uTi/o7am
下期とは、10月,11月,12月,1月,2月,3月。 さあ、発売は何月!?
2月にBET!
X-2から1年ということで3月に50ギル
X-2発表が10月下旬で3月発売 単純に考えて5月末に発表のものは10月発売。 年内に出せ。 X-2の穴埋めをしたい。
582 :
578 :03/05/22 23:06 ID:uTi/o7am
オレはとにかく冬に出してくれることを嬉しく思うよ。 最近のは汗だくになりながらやってたからな。 こたつでぬくぬくしながらやれると思うと・・・。 た、楽しみだーーーー!!!
583 :
578 :03/05/22 23:10 ID:uTi/o7am
ちなみにオレはテンツーはやってない。 金なくて。
29日まで待てないよぉおぉぉぅうぅっ!!!!!
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/22 23:11 ID:p0mNmltb
来年3月あたりって鬼武者3やGT4も来るんじゃないの? ぶつければ勝てるだろうけどあまり得策とはオモエンナー 新規開拓した夏商戦で出来タイミング共万全を期すのが利口だと思ふ
2004年7月22日発売
>>585 GT4は12月。
FFXIIはスクエニの今期の目玉だからこれを延期するのは企業的には利口じゃないね。
それに来期に伸ばしてたら開発期間もちょっと長すぎじゃないか?
>>584 5/29にFF12の発表はないと思うよ。
588 :
578 :03/05/22 23:23 ID:uTi/o7am
FF12はFF9のEDみたいに、ジ〜〜ンと来るものをキボンヌ!!! 変に思わせぶりなのはダメなのねん。 松野氏も「FFは勧善懲悪の冒険物語」と言ってるしな。
ベイグラントは2年だっけ? 12はどれくらいやってんのかな?
561 名前:名無しさん必死だな 投稿日:03/05/22 21:19 ID:k2XD4p4m ちょっとしたニュースが入ってきますた。 S社のMさん会社辞めたそうです。
M・・・M・・・誰だw
松野が辞めるわけねえ
593 :
578 :03/05/22 23:32 ID:uTi/o7am
>>589 本格的に開発を始めてから、現在1年6ヶ月。
だからもう、かなり遊べる段階にまでは来てると思う。
ただし、植松氏が・・・。
なんか、どっかに作曲小屋作ったらしいけど、
早くやってほしいよな。
・・・・・しかし俺、随分書き込むな・・・。
酔ってるからしょうがないか・・・。
S社といってもいろいろあるだろ セガとかSCEとかサミーとか
578 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:03/05/22 21:58 ID:r5roqtZQ >576 ソースネクストの前田。
田宮の前ちゃん?
ストーリーも多少楽しみではあるが、 CGを期待する俺は完全に■の策略にはまっているんだろうな。
今期発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! でもゼノサーガエピ2とかぶりそうだなぁ。
>>587 今期の目玉はFF11だと思うんですケド・・・・
開発期間は3年以内ならOKでそ。DQなんて何年かかってるのか・・
最終的に夏発売になる予感。
602 :
578 :03/05/22 23:57 ID:uTi/o7am
オレはミニ四ファイターを直に見たことがあるぞ。
CGといえばアニマトリックスのスクエアUSAのやつが凄かったなあ あれくらいだといいな 9以降FFやってないんでどれくらいのことができるのか見当つかない
来年の2月発売濃厚!!
>>605 最近はシリーズ累計本数がよく出されるな・・・。
FF12でめでたく五千万本突破だと縁起が良いな。
2月下旬〜3月中旬くらいなんだろうな
12出る前に5000万行っちゃうんじゃない?
5千万━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
で、発売半年前位から情報公開とすると、早くて8月末辺りか・・・
いやむしろ9000万で
5000万ってのはFFシリーズ累計の話ですよ。
がふぅ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 04:10 ID:CsTmj1Qt
松野節炸裂でボイス付きならインターナショナルの方やりたい
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 04:13 ID:8FywDmRc
松野って英語のテキストも書くんですか?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 04:54 ID:74B6tsDI
楽しみだなーFF12
>>618 のランキングで1000位ぐらいに入った。
大変
来週か。でも画像とかはまだ公開しない気がする。 FF12今年度、DQ8来年度について少し触れる程度と予想。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 11:40 ID:DfA4e9JW
FF12の発売は来年になってもいいけどね。そのかわりしっかり納得できた作品にしあげてくーーーれ。 ただ]・]−2の帳尻を合わせてほしい。こじつけでもいいからちゃんとまとまった話にだよ。それができないん だったら12も続編(サブストーリー)なんて作る資格なしだね。 スレ違いですが12は松野が作るらしいけど、]や]−2の制作責任者って誰か知ってますか?
このスレで『]−2』で検索して引っかかるレスって全部同一人物なんだろうな・・・
ICOとかダーククロニクル見てるとまずフルポリゴンで自由に視点移動出来るのは間違いないな 多分後発のDQ8より凄いものになりそうな悪寒 PSでベイグラだもんな…松野チーム
どうせ視点が変更できたとしても360°回転するだけだろう
ところで、売上どれくらいいくと思う? 国内200万本は堅いと思うんだけど。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 13:01 ID:hp1Pa/tF
KHみたいな感じでマップ画面のある12をキボンヌ!
来週のジャンプはテイルズ・FE・半熟・FFCCです
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 13:21 ID:eUW2y8Ba
>>631 そりゃそうだろ。FF12が載ってりゃ昨日うpされてたはずだ。
ちなみに戦略発表会っていうのは、社長とかクリエイターが出る
地味な記者会見とかじゃないぞ。もっと金をかけたもんだぞ。
ウイイレ7みたいな。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 13:40 ID:Hlce1Xf5
へーFF12って今夏発売なんだ へー
>>626 マリオみたいに前後にも視点移動できないとだめってこと?
今のスクエニはFFCCとか半熟とかパッとしないので早く12の画像出してくれないと
もたないなあ。
えー もう発表されたの? 29日じゃなかったのかYO
もし12月に発売されるとしたら、そろそろ情報が出てくる時期だよなぁ。
■eの戦略発表会か FF12が発表されるならイイが、目玉がグランディアとかだったら凹むぞ
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 16:45 ID:UQZko/On
FF12の今期中発売はどうやら本当らしいよ。俺は煽りと思ってたけど魔胃煮血新聞のHPに アップされてる。ちゃんとした一般紙だから信憑性は高いだろうし、まあ延期はあるとしても計画 は今期中!!
>>638 べつにFF12が今期発売でも何も不思議は無い。
っていうか誰も疑ってないと思うんだが。
3DでICOかダークロタイプの移動方だったら最高!! ドラクエ7風はストレス溜まる
スクウェアエニックスはRPGを据え置きと携帯に分割するだろう グランディア、オウガは携帯行きかな?
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 17:48 ID:ggdYKjCc
FF12の視点カメラは重要。 固定(FF10 等)は無論、制限付き(ICO 等)カメラも、もはやダメだな。 やっぱりFF11とかKHみたいに(ダークロもそうだっけ?)自由自在に 出来るのがいい。 KHやってからFF10やるとムカついてコントローラー叩きつけたくなるよ。 ・・・しかしFF12ってFF史上最長の開発期間かけてるんじゃないか? まあ、他のソフト(特にFF11、FF10−2)との兼ね合いもあるけど、 やっぱりスクエニもFF12に今後のFFブランドの行く末が、 果てはスクエニ自体の行く末がかかってると考えてるのかな。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 17:53 ID:atMCB1vN
行く末かかってるなら、もっと開発資金と人材(つうか人海戦術)かけてると思われ。 むしろFF12は低予算FFでどこまで出来て売れるのかを調査する実験材料扱いっぽい。
制作はどのくらいの期間が経ってるの?今のところ。 厨質問でスマソ
100年。 厨回答でスマソ
たしか去年の1月くらいから本格的に作り始めたようだから、一年五ヶ月くらいかな。
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:13 ID:vxSWZ1Zk
>>645 3月14日から作り始めたから約二ヶ月。
俺は厨じゃない。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:25 ID:xvbyNMJc
俺が感じる最近の世の風潮としてどこか不況のせいだろうけど、流れを変えるとか革命とか革新とか言って
今までのブランド・流行・路線をガラッと変えてくる企業(会社)が多い。でもほとんどが既存のユーザーや愛好者に
激しい不評や苦情を受けて元に近い形態に戻している。多分この不況で多くの人は考えが保守的なのだろう。
今までのスタイルで満足しているのでそれを急激に変えられるとついていけなくなるし、受け入れる余裕がない。
だから新しいモノを造るクリエイターはやり難いだろうし、その波に乗って勘違いな自慰作品をつくる輩もいるようだな。
そんな流れの中ではたして松野FF12は世界で200万人をはるかに超えるユーザーの多くを満足させられるか注目だな。
]−2がかつてない不評のようだし松野もやりにくいだろうが、この風潮の中で良作になるか、それとも駄作になるか、
>>643 の言うと
うりFFブランドの未来がかかってる気がする。
糞真面目な長文スマソ。
このスレで『]−2』で検索して引っかかるレスって全部同一人物なんだろうな・・・
また]−2か
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:38 ID:S74JkX7k
このスレで『]−2』で検索して引っかかるレスって全部同一人物なんだろうな・・・
英語のゲームってまじうざいんだよ 10-2なんてとくに けんさくする時困る ファイナルファンタジーは英語にするべきなのか 10-2は英語にするべきなのか
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:39 ID:S74JkX7k
このスレで『]−2』で検索して引っかかるレスって全部同一人物なんだろうな・・
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:40 ID:S74JkX7k
また]−2か
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:42 ID:AO88dMW0
>>645 本格的に開発を始めたのは、2001年の終わり頃。
だから、今現在で1年6ヶ月ほど。
今までのFFなら、もう完パケ寸前ってとこだな。
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:44 ID:KcU5357P
また]−2?
659 :
649 :03/05/23 18:47 ID:q9sORPq3
ちょっと引き合いにだしただけで叩かれるな。俺の言いたいことはそんなことじゃないのに・・・
おまえは >]−2がかつてない不評のようだし これが言いたかっただけなんだろ? あんたずっと『]−2』叩いてるじゃん。
ちょっとって・・・
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:57 ID:AO88dMW0
こうやってスレは伸びていく これまでも・・・そしてこれからも・・・
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 18:58 ID:Uztx5NZF
本当にスマソ。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 19:01 ID:Uztx5NZF
心からスマソ。もう怒りもおさまってきたし叩かないようにします。
665 :
名前がない@ただの名無しのようだ :03/05/23 19:17 ID:6yoAWOR+
別にあやまらなくいいでしょ。みんなオタクなんだから。
>>643 FF12の後ってまた間が空くと思うのよね。次はすぐには出せんでしょ。
だからここでPS2の集大成みたいな感じでじっくり作りこんでシリーズ最大売り上げを狙ってやって欲しいのよね。
そういう意味で一番売れる時期である夏か年末の商戦に標準合わせて欲しいと思ってマス。
春はここしばらくタイトルが立て込んでてよろしくない。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 19:33 ID:k0SE6b/A
ちょっと聞きたいんですけど、攻略版見れないんですけど、なぜ?
オウガの新作がPSポータブルで出たら暴れる
ノビヨ氏は黒魔ライブの時にこれから曲作り始めるって逝ってたので、 今期中発売だとすると最大で残り10ヶ月。 ノビヨ氏アボーンしちゃうんじゃない?
FFX,も曲作り始めたのは10月ごろだったみたいだし問題ないんじゃない?
BGMがかっこよいことを願う EDに歌手なんか起用して金使わんと(サントラ売り上げ目当てなんだろうが) BGM一曲くらいうpせんかな
>>668 そしたらまたオウガ専用機が増えるな。
64、ネオポケ、GBA・・・
信者はつらいよ
>>673 機種が違うたびに新規一点でやれるからいいんじゃない?w
金かかるからいやかな・・・
>>671 10は3人で作曲、12は1人だよ。
ヤッパアボーンだよ。
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 20:00 ID:AO88dMW0
そうそう、植松氏も突っ張ってないで、崎元氏にもお願いすればいいのにな。 もしくは下村陽子もいいよ。これでいいじゃんか。 FF12音楽担当: 植松伸夫 崎元仁 下村陽子
取り逃がしがあったら戻って取れるようにして欲しい。DQみたいに。
>>677 やだ。それだとスリルない
正直死んだ仲間はそのまま・・・死んでしまってって感じがいいな。
ほいほい生き返るなら敵だって('A`)
>>657 でもその間にFFT-Aが少し重なっているからなあ。
FF12スタッフでFFT-Aに携わっている人って松野・皆葉さんはじめ結構いそう。
松野さんはインタビューでFFT-Aの海外版にも関わっているって言っていたから
純粋にFF12に向き合っている時間って意外と少ないんじゃないだろうか。
その分、伊藤さんがもくもくと進めているのであればいいんだけど。
なんで植松さん一人でやることになったのかな? コレからは複数で来るのかと思ってた。
ボス戦の曲だけイトケンに作って欲しい
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 20:22 ID:AO88dMW0
>>679 開発してるのは元クエストの開発チーム。
んで、それを上から指示を出してるのが松野氏や皆葉氏。
松野氏は開発初期のプロットだけを渡して、後はもっぱら
プロデュース作業だけだから、そんなに係わってない。
純粋なスクの第四開発事業部はFF12にほとんどかかりきりだろ。
去年中でFF12の骨組みは出来たと言ってたからね。
そもそもFFT−Aの海外版とFF12のどっちが大事なのかは
一目瞭然だろ。
>>680 151 名前:黒魔道士のバンドスコアより[sage] 投稿日:03/05/01 17:59 ID:ty7cXXRf
――植松さんの今後の予定を教えてください
初夏に発売を予定している「半熟英雄対3D」の曲作りが今ちょうど大詰め。その後には「FF12」
のプロダクションが控えています。(※2003年3月現在)
――FFシリーズ最新作「X-2」は手がけていませんがその理由は?
オーケストラコンサートの開催やアレンジアルバムの発表、半熟英雄の制作などスケジュール的
に無理だったんです。それに作品自体が本筋と離れて実験的なことをやろうという雰囲気が
社内にあったから、かえって僕が担当しないで良かったかもしれません。
――では「FF12」の音楽製作に向けて抱負を語ってください
10や11は3人掛かりで作りましたが、今回は9以前のように1人で制作しようと考えています。
3人でやると確かに楽だけど、やっぱり達成感もそれなりなんです。またひとりで手がけるメリット
として、シーンに対する曲の当て方などがコントロールしやすいこともあります。何十曲と書くと
キツイんでしょうが、ギリギリのところでやることで何か面白いものが生まれるかも、という期待感
もあって・・・といいつつ、すでにプロジェクトは始まっているのにまだ1曲も書いてない(笑)
ボス戦の曲だけイケメンに作って欲しい
>>684 そこまでしてやらなくても・・・('A`)っていうか土日だけのPLAYとか・・・でだめ?
イトケンはもうネタ切れだろ
イトケンはシネと
イケメンは新精子担当。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/23 21:00 ID:VPlgQvnH
>>689 ワッラチャいけないんだろうけどさ
>7 PS2 グラディウス5 コナミ
>10 GC スターウォーズ:ローグスコードロン3 任天堂
>11 PS2 魔界英雄記 マキシモ 〜マシンモンスターの野望〜 カプコン
>17 GBA ファイヤーエムブレム烈火の剣 任天堂
ってのはどうかと思うぜw
ゲイツの圧がかかってんじゃないの
ウンコみてーなランキングだな(笑
アメリカのランキングなんてどうでもいいんじゃねえの?
漏れはやっぱり植松一人がいいな。 植松ファソなので・・。 複数でやるとまとまり無くなるし。
>>689 確かに・・FFX-2程度の画像程度がPS2の限界なんだろうか?
FF12が心配になってくる。 今回のE3、日本とアメリカの技術力の差
がまた開いた感じ。 ただ、ベイグラのグラフィックには驚いた記憶がある。
マツノチームのセンスに期待しる
FFX-2は2年前のFFXのグラフィックエンジンを使ってるから アレが限界ってことはないと思いますよ。荒れるからあまりX-2の話したくないけど。
>日本とアメリカの技術力の差がまた開いた感じ。 ってかずっと開きっぱなしでもあるけど。 つうかプラットフォーム違うのを並べて比較してどうするのかと。 ハーフライフ2をするためにどれだけの投資が必要か考えただけでゾッとする。 最新のカードに石積んでモニターも大型のが欲しくなるわけでさ。
オープニングとエンディングの曲は光田氏キボン
誰も見たことのない世界を見せて欲しいな。 震えが来るくらいの。
そんなものが8,000円程度で手に入るはずがなかろう。 20,000円出せますか?
ほう・・・それはそれは。
>>699 PS2とPCを比べられてもね。
いまだったらPSとDCくらい性能の開きがあるし。
個人的には今回メタルギア3のグラフィックには驚いた。
うお、すげえな。
CGのことよく分からないけど、 ムービーじゃないCGの部分はコナミの方が上かなぁ?
>>709 そうでもないんじゃないの?
スクウェアも充分頑張ってると思うけどね。
FFCCはかなり美しいと思うよ。
FF12などはもっと凄いグラフィックなんじゃないかな?
PS2随一のCGであろうはずのGT4が 箱のゴッサム以下という現実に涙が出た。
まあ、ゲイツ補正入りだろ ランキング
ハイスペックPCでやる高解像度FFXIのグラフィックはスゴイと思うよ
>>710 期待して待ちますよ、FF12。
スクエニもコナミも頑張って欲しい。
厨質問で大変申し訳ないんですが、ムービーじゃないCGってなんて言うんですか?
あの、FFで言うとバトルの時とか、フィールドの時とかの。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 00:11 ID:IrPe7QtV
いわゆるムービーといわれているものがプリレンダリングムービー ポリゴンの人形劇がリアルタイムムービー
>>710 PS2じゃGCの水の質感とか表現できんだろ。
テクスチャ色数も致命的だし、
あのPS2特有のジャギーもどうにもならん。
FF12がFFCCよりハイレベルなグラフィックを
見せてくれる可能性は限りなく低いよ。
どうでも良いがMGS3ってスプリンターセルの
光源処理見た後だとホントショボイね。
プレリンダリングムービー に リアルタイムムービー ですね。サンクスです! 似たような言葉を聴きまくってごっちゃになってました。 失礼しましたー。
ダメですよ。痴漢のお兄さんと会話しちゃ。
あと、乗物には期待大!! FF8に出てきた水上艇や飛空挺は良かったなあ。 近未来の世界観だったから登場できたと思うけど。 飛空挺に関してはどれもカッコイイけどFF7とFF8の飛空挺は好きだな。 FF10はイマイチだった。搭載兵器は超強力だったけどなあ。
>>717 たしかに無理。DC以下なんだから。
ただなあ、ベイグラを見てしまった人間としてはFF12に期待せぜるをえないのよ。
まあグラフィックまわりはFFX-2以上に仕上げてくるのは間違いないだろうし。
表現ってのはリアルにこしたことはないけど、見せ方次第なのよ結局。
重要なのはカメラワーク。
FFの世界ってあれほどの文明があるのになんで車を使わないでチョコボに乗ってるんだろう? もうチョコボはいらん。
>>723 7、8.10あたりには車もあったね。
でもそれ言っちゃうと徒歩でフィールド歩いている意味も薄れちゃうわけで。
そのくらい目つぶったらどうかな?
チョコボは無くならないでほしいよ。
>>723 チョコボがいると小遣い稼ぎが出来るからな。いくらぐらい儲けたかは知らんが。
バカだな、ちゃんと舗装されてるところでは車使ってるだろ。 崖だとか草原だとかそういうところは車で行くよりもチョコボで行ったほうが はるかに効率的。しかもFF7のチョコボは人乗せて飛ぶんだぞ。 車より便利じゃねぇかバカ野郎。FFXに車なんかあったか?
過去の話になってしまうけれど、映画のFFにはどうしてチョコボとか召還獣がでないかったのかしら… あと、ベイグラをLOTRのピータージャクソソが監督で映画作ったらどうなるかな?
チョコボは乗る以外にも使い道があるし。
PS2でどれだけのクオリティーのものが出来てくるかが楽しみ。 単にハイスペックだからという綺麗より、コダワリやビジュアルセンス的な 部分での綺麗を期待したい。 ベイグラントのビジュアルとか下手なPS2ゲームよりすげえと思ったからね。
PS2にバルダーズゲート:ダークアライアンスって ゲームがあるんだけど、これ動きが凄い良く出来てるんだよね。 360度歩き回れて、歩行速度も歩きから走りまでアナログで五段階くらいある。 FFXは動きがカクカクのデジタル動作で萎えたけど (あれって20フレ以下なんだっけ?) 12で常時60fpsのモーションを安定できれば、 背景部分を多少誤魔化すことは可能だね。 SO3でもできたんだから、それくらいやってもらわんと。
箱マンセー洋ゲーマンセーの刺客がなぜFFDQ板にいるのかが分からん
>>724 FF10には車無いよ。
>>726 飛ぶのはFF9のチョコボ。
FF7は海の中を歩くだけ。
>>732 あ、こりゃ失礼
山の斜面を登ったり海の上を走るだけでしたね。
まあそれでも車よりはるかに便利なわけだけど・・・。
黒チョコボは空飛ぶし白チョコボは癒しの効果抜群。 普通のチョコボは魔物に会わない。チョコボってどんな生き物なんだ。
>>734 きっと文明の力のはるか上を行く存在なんだろう。
レースなんかもしちゃうし、ダンジョンなんかにも潜ってたし。
リアルチョコボはキモイ
箱でFF出せばチョコボもふさふさなのにね。
あれ?10に車は無かったっけ。 勘違いスマソ。 なんかアルベド族あたりが乗ってたような気がしてた。 でも車よりチョコボがいいな。
うーん、車じゃなくてホバーやねえ
あと、上でグラフィックの事が出てきたけどもね、 最近だとGT4凄いよね。 近作だとコナミのアヌビス。 機会があったらやってみ。PS2の底力を感じるから。 え?マジ?と思った
GT4レベルのグラフィックでRPGやろうと思ったら まず最初に20秒くらい読み込んでサーキット1週くらいの長さの ダンジョンにモンスター2匹、味方2人くらいで・・・ 考えるの辞めた。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 01:35 ID:IrPe7QtV
あんまりリアルになると逆に寒々してつまらないよ。 大切なのは味だよ、味。
>728 グラタンにするとか?
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 03:19 ID:AU+o8gyG
深い世界観を作り出してほしいな 松野だっけ?タクティクスオウガ作ったやつ そーゆーの得意っしょ
ガンパレ
PS2のCG技術を語るなら アヌビスかゆめりあでもやれ
]−2みたいなお笑い要素もすこしは入れろよな
ハッキリ言って、松野はまだ本気出してないだろ FF12は彼の凄みが見れる事を期待している
カコイイ!(・∀・)
ヤスミンのはお笑いもあるじゃん。
ベイグラで鳥のモンスターのお腹が顔でグワッってなるシーンでべっくらこいた。 漏れ的にあれが最高の演出だった。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 11:30 ID:ckWCPMZ8
PS2でFF10−2のグラフィックレベルを超えるものなんてあるの?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 11:50 ID:11oXreBk
プロデュースってどんな仕事? 別に松野がやらなくてもいいんじゃないのか?
ジャンルでグラフィックは全然変わるからなぁ
ソウルキャリバー2とFFX-2を比較してもしょうがないしな。
758 :
ベイグラ・アルティマニアより :03/05/24 12:18 ID:CnIQ4Ui8
――これからもいろいろなゲームを作っていく中で、松野さん自身にとって、今回の 「ベイグラントストーリー」というのは、どういう位置づけのゲームになるんでしょう? 松野 続編があるのかって聞かれたら、たぶんないですね。これはこれで完結しちゃってると思います。 ただ、このプロジェクトのひとつの目的として、次世代機のためのノウハウ作りというのがあった わけですけど、それは十分達成されました。・・・(略)・・・同じ画面の中にたくさんのキャラクター が登場することもありますから、たとえPS2でも、1体のキャラクターあたりに使えるポリゴン数 は少なくなってしまうわけですね。そうしたときに、いかにしてきれいな映像を作っていくかという ノウハウ、今回けっこう身についたと思いますんで。だから、たとえ続編はなくても、「ベイグラント ストーリー」という作品のエッセンスは、今後作るゲームのなかに活かされていくと思うんですよ。
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 12:21 ID:sMmE47+5
>「FFTAを遊ぶとFF12の世界観や秘密が想像できるかな」(by 松野泰己) 異世界にいって、EDで戻ってくるときに泣きが入るって仕組みか?
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 12:36 ID:CE79Zcov
FF12のEDで最後の画面がだんだん古びた絵になって本が閉じる… その本を囲む子供達… 「ファイナルファンタジー!僕ならそうする」ひときわ目を輝かせた少年はそういった…そんな仕組みだ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 12:44 ID:gZCf8Yoi
FF4みたいにまたメニュー画面のキャラの顔に天野先生の画を使ってほしいな
>>718 プレリンダじゃなくてプリレンダですよ。一応ね。
>>752 10のほうがずっといいだろ。10−2しかやったことないのか。
>>757 あれそんなに演出とかよかったなぁ。あまり良いと思わんかった。
ポリゴンのグラフィックレベルも、アクションなら同じレベルぐらいの結構あると思うし。
MGS3は凄いらしいけど見てないから知らん。
XもX-2も別に最高クラスじゃぁ無い 上の中
ダーククロニクルはかなり良かった。 DQ8もああなると思うと期待できそう。
単純に技術力なら、小島組やポリフォニー・デジタルの方が、■の上を行ってるな。
RPGと比べろよ・・・・
ポリフォニーがFFを作れるとも思えんし ■がGTを作れるとも思えん 小島ゲーはやったことないから知らん。
RPGのほうが楽じゃん
以前GT3のプログラマが、会社泊まりこみで
寝る間も惜しんで挙動の調整してたのをテレビで放送してた。
あれを見て、ああ、この人らこそほんまもんのクリエイターなんやなと思った。
FFチームにそんな職人一人でもおるかい?
>>770 むしろ同じレンダ処理の背景で比較するべきやね。
FFXのCGが凄いのって結局、静止画だけで
さて動かしてみればカメラ回せない、フレームガクガク
NPCのポリゴンもカクカクとボロでまくり。
つうかね、GT3のGTモードのがよっぽどRPGぽいよね。
プログラマが泊り込んでるのは普通。どこでもやってる。
知ったかの激しいコテがいるな
FFX,X-2が凄いのはプリレンダムービーとリアルタイムのフェイシャル。ローポリキャラは 見てられないほどショポい。
GT3って肝心の車がカクカクでショボかったんだよなあ 車種が前作と比べてむちゃくちゃ減ってたし
はやくFFチームよりRPGで技術力が上のところ教えろ
FF7の背景スタッフがバイオ組の引き抜きって噂も ゲハでよく話題に挙がってたね。真相知らんけど。
それはたしかパラサイトイブ2、FF9スタッフだったかと
頼むから放置してくれ
「FFを貶めればいいと思ってる自称ゲーム通」か・・
『零〜紅い蝶』の映像めっちゃ凄い!! クイター見るべし!!
>>785 ゲーム批評の読者がそんなやつらの集まりだってさ。
>>786 綺麗だがアレはCGの部分だけだろ? 多分
っていうか怖い
>>786 見てきたけど、そんなに凄いかね……これ。
袖口とか角張ってるし、腕や脚もマネキンっぽいんだが。
ま、動画待ちやね。
今まで静止画で騙されてきたタイトルの多いこと。
>>785 ゲーム批評ね。自も嫌いだよあの雑誌は。
でも今や賞賛に値する部分より、貶められる要素のが
嫌ってほど目立つから仕方無いと言えば仕方無いわな。
怖いゲームが綺麗に見えるのは、 画面の暗さで誤魔化してる部分があるのでは
>>790 MGSもそんな感じ。
色数の少なさで上手く誤魔化している。
変なコテが現れたな。
ゲハのコナミウェーブがこの板にまで来ている
今回のFFには今までの僕を全て詰め込みました。 期待していいですよ。
ぶっちゃけそれだけ出来りゃ十分だろう。 1番上と真ん中は本物かと思った。
大体普通のテレビじゃそろそろ無理が出てきた気がするがどうなんだ
>>798 コレってダミーじゃないの? PS2発表の時のGTもそうだったし・・
てかムービーだろ
>>802 グランツーリスモじゃない?
一枚目のとこにGTのロゴがあったよ。
これはGT4かな?ムービーでこんなシーンがあったな・・・
806 :
805 :03/05/24 20:10 ID:WoOQ7aGr
あ、801へのレスでした・・・
カメラアングルみればリプレイって判ると思いますけど 本物ですよ。 上のグランドキャニオンのはE3で公開されたもの。 クイターに動画置いてありますね。 WRC2もかなり遠くまで遠景描きこまれてたけど、 実際のプレイ画面に、たいした驚きは無かったなあ。 自としては、ダートが何台まで走らせられるようになってるか のほうが重要。
刺客信者そろそろ鬱陶しいゾ★
おめーマジで消えろよクソ痴漢 目障りなんだよ
>>798 ぶっちゃけ、写真張りだろ。
FF12のワールドマップもこんな感じになっちゃうのか?
結局どっちが凄いかなんて、同じ物作らせてみないとわからないんじゃないの? GTスタッフに召喚獣とか野村キャラ作らせて、スクウェアに車作らせるとか。 あ、でもスクウェアはいつだったかレースゲーム作ってたような気も…
どっちも凄い おまいら仲良くしろよ。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 23:06 ID:F4bvifc4
FF12が↑みたく超リアルだったら逆に駄作になると思うけどな。 前にも書いたけど、もうリアルさはゲームとしては 必要十分な段階にまで来てると思う。 これからは味だよ、味。
>816 レーシングラグーンはレースゲームではなくRPGだ と言ってみるテスト
>>819 もちろんRacing Poem Gameの略だよな
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 23:38 ID:pFoPiRAU
FF12は今期中に発売です /\___/ヽ ( こ / ::::::::::::::::\ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l . | , 、_:< __,、 .::| \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l | /`ー‐--‐‐―´\ ノ 発売延期しますた /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
57 :名無しさん必死だな :03/05/24 23:33 ID:vKGe03Kb ジャンプといえば今週のジャンプにキャッチフレーズグランプリ2003っていうのの応募があって ジャンプとジャンプ掲載漫画のキャッチフレーズを募集してるんですけど なんと審査員の一人が松野泰己氏なんですよ。びっくりしますた。 今が一番忙しい時期だろうに。いいのかねぇ。
>>816 ポリフォニーデジタルはGT作る前に、オメガブーストつう
3Dのメカシューティング製作しとるのよ。
あれ見る限り、モデリング技術は車以外でも
十分センスあるように思える。
それとスクウェアのドライビングシミュレータっつうのは、
タイプSのことだと思われ。
背景も車のモデリングもGT3に及ばん出来だったけど、
クセのある挙動は一部のマニアに絶賛されてた。
>>822 本当だw。
しかも松野氏の似顔絵が吉田氏の絵っぽい。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/24 23:49 ID:dpCOV4X9
>>819 レーシングラグーンではなくドライビングエモーションタイプSっていう
レースゲーム
リアルにしたところで映画に勝てないしなあ 違うトコがんばった方がいいよ
タイプSは外注だけどな
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 00:19 ID:Y0YNRHN6
早く何かしらの情報公開してくんねーかな そしたらここも盛り上がるだろう
植松氏がかかわって来ると松野氏のディレクションの妨げになるので、 ぶっちゃけ今回は引っ込んでて欲しい。 松野作品であの古臭い戦闘BGMとか聞かされたらショックだろうなぁ。 崎元&岩田&浜渦でお願いします………。
来週の水木あたりで何もなきゃ しばらく情報が出るって事はないだろうな
また懐古に燃料を・・・
曲数は少なくていい。FF11クラスのクォリティがあればもう文句無い。 FF6までは望まんから。 ロンフォールの曲はマジ最高
俺はFFは植松氏が参加してくれなきゃ嫌だけどな。 松野ゲーである前にFFであって欲しい。
3D画像、声ありでFF6みたいなメロディ重視系の曲ばかりだと正直浮くと思います。
>>830 >植松氏がかかわって来ると松野氏のディレクションの妨げになるので
これは流石に妄想が激しいんじゃあないかい
ベイグラ並みにおもしれーゲーム作ってくれるんなら誰でもイイや
植松さんて、HR/HMに目覚めてバンドまで組んだんだっけ? ならそっち系のサウンドは確実に入れてくるんだろうね。
松野信者は妄想好きだからな
HR/HMに目覚めたんじゃなくて、もともとそういう人だったんでしょ。 さらにプログレも好きらしいし。 今までのオケ曲とかが畑違いだったんだろ。
>>840 目覚めたのではなくて元々そっち系の曲が植松のルーツなんだよ
雑誌インタビューかなんかでそういうふうなこと言ってた記憶がある
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 00:53 ID:fbY/1Po9
>>842 たしかにプログレはオケと畑は違うけど
微妙にかぶるとこもアリ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 02:56 ID:08RxLzpx
とりあえず、チョコボと御チューは必須? 嫌いなんですけど、御チュー。
ウェポン系もなくならないだろ
隠しラスボスは これ… 「すべてを超えし者を捨てし者を超えし者」
す べ て を 超 え し 者 の 中 の 人 も 必 死 だ な w
FF12はRPG最後の砦になるのか・・・
妊娠はゲハ板から出てくんな
明日、お待ちかねの戦闘システムについてお話しますよ。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 08:38 ID:fbCRdjuK
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 08:41 ID:E5ukdVnJ
>>851 うわっつまんなそう
ほんと小学生低学年向けのソフトだね
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 08:59 ID:fbCRdjuK
誰かスタッフが言ってた。 「チョコボと飛空艇あればFFになる。」
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 09:05 ID:E5ukdVnJ
>>857 北瀬が言ってたアクションが強いとFFじゃないと
多人数プレイっていう展開ができるGCは
スクウェアの開発陣にとってちょっとやってみたかったんだろうな。
>>855 の言うように(煽りに見えるけど)どっちかっていうと
小学生(低学年)向きなワイワイやる方向のFFも、それはそれで。
問題はどこまで戦闘を練りきれるかだけど
そこのところで発売日を延期したように
それなりに期待かな、と。
FF]IIの戦闘はどうなるかねぇ
10−2を改良するだけでいいよ。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 11:23 ID:OSMk85MZ
>>859 10−2の戦闘は軽快にズバッとした感じだけど
FF12のはすごく重〜くなりそうな悪寒。
862 :
859 :03/05/25 11:40 ID:Ptsy2JXb
漏れも植松マンセー。 まったりしたメロディ重視の曲もいいけど クレイジーモーターサイクルとか、ちょっと狂ったのがすきだな。
>>861 漏れは戦略重視で、もっさりマンドくさいより
戦略性少なくてもストレスなくきもちい方が好きだな。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 13:25 ID:FO8eF83R
戦闘→]みたいなCTBで]2みたいに入り乱れてる感じがいい 曲→植松さんオンリー。 キャラデザ→]2でもう野村はこりごり。別の人がやってくれ 世界観→もっと昔みたいなファンタジー。近未来はイヤ。
>>867 喜べ!
キャラデザは野村氏じゃなくて、吉田氏。
世界観はFFTAと繋がってるらしいから中世っぽいんじゃないの?
音楽は植松氏オンリーだよ、っていうか全部既出じゃないの?
戦闘は・・・どうなんだろ?29日には何か分かるだろ。
漏れは吉田、あんま好きじゃないな・・
漏れは天野が一番好きだな。ぷ
あのイメージイラストを見てなんで中世になる?
漏れは野村の絵のほうが好きだな。
じゃあ漏れは皆葉で。
野村はこのまま無かったことにして
天野絵の3Dモデルは苦手だが・・・ どうせマーケティング的に芸能人をモデルにするのだろうから だれが描いてもそう変わりは無いのかもしれない。
今年度中か・・・早いな。
>>875 んなこたーない。
元々芸能人がモデルでもない。
俺はビスケットの絵がいいな
いや、セルフィはどう見ても・・・・・・
漏れはスコールがGLAYのVoに似てると思ったな モデルにしたのかは本人に聞かないとどうかはわからないね
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 15:07 ID:w8dFBMcJ
早く29日にならないかな。
>>2 以外のイメージ画がそろそろでないかな。
それかもしかして、FF10のティーダとユウナのCG画みたいなのをだしてくるとか。
ひょっとしたら、イメージ映像みたいなのを出したりして・・・。
(いわゆるムービーじゃなくてFF10サイトのプロローグのみたいなやつ)
本人曰モデルが居る場合でも殆ど100%当たらなんそうな。 (8のシドなんてシナリオの野島一成だったりする。 似てると言われてても、近いのは顔の造形よりも雰囲気やキャラの方だな
値段とかはどうなるんだろ、10と同じで¥8800かな? 可能なら12にも10みたいに、おまけDVDを付けてほしいな。
宣伝のためのおまけDVDならつくだろうな
クラウドのモデルは俺ですが何か? ルックスも似てるよ。 ・・・・6のモンスターの方だけどな。
>>875 >天野絵の3Dモデルは苦手だが・・・
なぜこういうことを言いきることができるのかと思う。
IV〜VIのPSリメイクについていたムービーは、
「3Dにすることを前提にしていない絵」を3Dにしたわけで。
元々、アニメを作っていた人なのだから、
人間の表情関係のことは野村よりも全然すごいだろうし。
(一度、タツノコ時代に天野が描いた設定画を見たことがあるけれどすごかった)
だから始めから■が、「3D向けの絵を描いてください」
と頼めばそれなりのものを描いてくれると思うが。
そういうことを言うのは、「3Dにすることを前提にした絵」を
見てから言った方が良いんでないの。偏見はイクナイよ。
タイムボカンみたいな絵のFFがやりたいんですか?
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃
>>1 のなまえをいれてください┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
. ┏━━なまえ━━┓
. ┃ きちがい .┃
. ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ .┃
┏━━━━━━━┻━━━━━━━━┓
┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ .┃
┃か き く け .こ ま み む め も ┃
┃さ し す せ そ や ゆ .よ ┃
┃た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
┃な に ぬ ね の .わ を ん ┃
┃っ .ゃ .ゅ ょ ゙ ゚ もどる.l>おわり.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
937 :名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] :03/05/25 [Sun] 16:20 ID:BuYtLSUg
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃
>>1 のなまえをいれてください┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
. ┏━━なまえ━━┓
. ┃ てゅたや .┃
. ┃  ̄ ̄ ̄ ̄ .┃
┏━━━━━━━┻━━━━━━━━┓
┃あ い う え お は ひ ふ へ ほ .┃
┃か き く け .こ ま み む め も ┃
┃さ し す せ そ や ゆ .よ ┃
┃た ち つ て と ら .り る .れ ろ ┃
┃な に ぬ ね の .わ を ん ┃
┃っ .ゃ .ゅ ょ ゙ ゚ もどる.l>おわり.┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
893 :
ぽぽ :03/05/25 16:40 ID:phXcGgZ5
バンパイアハンターDのアニメのキャラクター原案 天野喜孝 だよ
映画「陰陽師」の衣装デザイン、天野喜孝だよ。
「天野くぅ〜ん」
天野喜孝はハゲだよ
天野はめっちゃ毛深い
>>884 嘘にきまってんだろ猿
誰が「当時ラブジェネやってたんで松たか子を参考にしますた」
とぬけぬけと言うかよ
粘着アンチ野村か・・
>>893 小説の絵も天野だよー まぁしってるとおもうけど。
Dはかっこいいっす('A')アニメ映画のDはED曲がDAIだったから見に行きマスタ
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 19:50 ID:FgQIMqg7
画像が公開されたら、祭り、スレ乱立、荒らし、狂乱円舞みたいな感じなんだろうな。 ちなみにFF10が公開された時はどうだったのか知ってる人いますか? あと2001年1月の戦略発表会で松野氏がFF12を作ってるってことが 判明した時も、どうでしたか?
ティーダが八百屋とか市場にいそーだとかで・・・('A')さんざんだったかと
2の画像が始めて出た時はプチ祭りだったな。 このスレの伸びが普段の3倍くらいあった。
来年の今頃には既にクリアしてるんだろうな・・
そしてきっと・・・○○タン(*゚∀゚)=3ハァハァ言ってるのかなぁ
○○のお尻は〜〜スレが立つ予感。
是非、乳でw
MATRIX RELOADED見てきたんだけど音楽がホントにカッコ良かった!! あんなバトルBGMだったら燃えるな。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 21:02 ID:Z0oF07pH
他のゲームをやりながら期待して待つか…。
欲しいのなんもないな・・
>>911 前半だけ見ますた。
しょっぱなから激しいですな。
主人公が何歳かを予想しようか。 23歳。
25歳くらいが良いな。 10代は何となく飽きてきた。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 21:54 ID:mV3K0N5v
37歳
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 21:58 ID:X+ocVNVV
クラウドより上にはして欲しい。 (確か歴代のFFの主人公で 最年長だったよね?)
ファイナルファンタジーなんだから じじいとかどうよ 最後は世界を救ったあと成就するんだぜ
FFは売れなきゃダメだからな。 ジジイとかオッサンってのは無いだろうな。 個人的にはやってみたいが。
20〜25歳が良いな。
FF7まではずっと年上の主人公だったのになあ〜。 時の流れは速いです。
>>922 それすごく分かる。
いつの間にか主人公達の年齢を追い越してた時の
気持ちって結構微妙。
20代後半がいいな。
正直仲間に女が一人もいなくてもなんとも思わない
じゃあ、敵が女。ヴィエラがラスボス。
バッツやセシルと同い年(20歳)がイイ。
>>918 ロックは25歳。主人公かどうか微妙だが。
>>925 禿同。悪ガキ4人組のFF3マンセー。
>>928 あれは男も女も糞もなかったからなぁ・・
男の導師に萌えるというシリーズ史上最大のキモヲタを生み出したFF3か
ベイグラのようにアダルティックな雰囲気あふれる 大人のキャラしか出てこないとか… ジョシュアは別だったけど
>>930 ヲタは男導師にも女導師にも萌えてますが。
それに他の男キャラに萌えてる香具師なんて割といますよ。
バッツたんとかDQ5の王子たんとか。
>>930 FF3のジョブチェンジは性別もチェンジするんだぞ。
キャラは色んな奴が出てくるから意味があるのさ。 老若男女。性格も。
バッツ二十歳って年の割りに落ち着きがないな。
今回はシドが仲間になりそうな予感
3やってて、エンタープライズが撃墜された時は焦った。 シドのひくうていが岩に体当たりして、あぼんした時より焦った。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/25 23:29 ID:pw+LUJiG
>>937 そろそろパーティの一員として登場して欲しいですね。
そうなら7年ぶりかな。
あと、悪役ってのもアリだと思ったり。
悪役シドにはまずい魚を食べさせて上げたいです
943 :
ペコ ◆jVIQLAlytY :03/05/25 23:36 ID:6S8bV/hX
別機動隊で主人公と対立チーム なんてのもヨカ。
死にます
今回のシドは意表をつく形で登場しますよ。 あとシルドラも登場しますよ。
>>945 オー、登場しますか。良かったです。
でもシル銅鑼は要らないです。
それよりもオリジナルの召喚獣を出してください。
っていうか召喚魔法は存在するのですか?
947 :
:03/05/25 23:46 ID:caILipEH
ぶっちゃけシドが召喚獣なんですけどね。
今作は悪の視点からの物語らしいぞ。
やっぱFF10−2は例外かあ。
悪が主人公のFFってのも面白そうだよね。
FF4も最初は立場が悪だよなあ。
性格は悪じゃないけど。
>>948 ネタバレ(・A・)イクナイ!!
途中で召喚獣になったりするのでしょうかね。
FF6のマディンみたいに。
>>947 FF1と2はFFじゃないのかと小一時間(ry
FF6:ロック 25歳 FF9:ジタン 16歳 年齢はあまり意味が無いようだ
ロックのほうが精神年齢低いしな
954 :
テンプレ :03/05/26 08:13 ID:grAGFP2n
955 :
テンプレ :03/05/26 08:14 ID:grAGFP2n
956 :
テンプレ :03/05/26 08:15 ID:grAGFP2n
957 :
テンプレ :03/05/26 08:16 ID:grAGFP2n
■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0019■
958 :
こいつはどこ行った? :03/05/26 08:43 ID:grAGFP2n
217 名前: 松野泰己 [sage] 投稿日: 03/05/16 03:23 ID:NTdr9Ib/
こんばんは、松野泰己です。
ようやく形としてあらわれてきたファイナルファンタジー]U
それにともなってさらに上がってきたチームの士気
毎日ヒイヒイ言ってますが(笑)充実しております。
今日のお話は二つ。
一つ目は話題にも上がっているようですが、
5月29日。合併後初の戦略発表会があります。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
楽しみにしていてくださいね。
楽しみにしていてくださいね。
楽しみにしていてくださいね。
ということです。
わかっていただけましたでしょうか?(笑)
もう一つのお話は気になっているでしょう戦闘システムの事のさわりを少し。
ファイナルファンタジーシリーズ伝統ともいえるエンカウント制は、
かなりの変更がなされています。
一から作ったと言った方が・・・・・どちらかというと近いかもしれません。
ファンとしては不安に思うかもしれませんが
自分としてもかなり面白いものになったと自負していますので、期待していてください。
ということで今日はこのあたりで。
次回は、今回さわりだけとなった戦闘システムを詳しく解説していこうと思います。
多分
>>500 に書き込むと思いますので楽しみにしていてくださいね。
それでは、松野泰己でした。
おまえもしつこいな。そんなネタ野郎どうでもいいだろ。
960 :
こいつはどこ行った? :03/05/26 11:20 ID:Ce7WAMk/
X−2ショックを吹き飛ばす出来でおながいします
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 13:10 ID:FaLjCbM4
>>918 最年長の割には、童顔ダターナ…。
スコールの方がよっぽど老けているし、
性格は悪くはないけど微妙にぶっこわれていたし…。
レソ:やっとだね >>jLnUISka:ああ、959件もかかってやっとこれだけ レソ:これだけでいい、もう充分だよ。>>jLnUISkaの気持ちだけで胸が一杯 だからもうやめよう帰ろうよ >>jLnUISka:いいのか? レソ:何もかも959件前じゃない。振り返っても遠すぎるから眠ろう、>>jLnUISka ずっと一緒に。新しいスレ、たたせてあげる レソ:ありがとう
ここに出てくる「松野泰己」が本物だって信じてるやつがいるのか?
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 13:58 ID:wtXgTMJ1
キャラクターデザインはぜひとも、植松氏にやってもらいたい。
発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 14:06 ID:HzuiQ+89
>>964 みんな偽者だって分かっているだろ。
その上で言ってるんだろ。
それはそうと、誰か新スレ立てろよな。
オレは無理だった。
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 14:08 ID:HzuiQ+89
朝10時に起きて、ずっと2ch見ながら、すだちチューハイ飲んでる俺って・・・。
新スレ移行時に戦闘システムの一端について話しますよ〜
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 14:58 ID:+C70aLRJ
早くシロヤ。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 15:18 ID:UeH/m2XK
r‐‐, ,.-'´::::::::`''';_ _,,,ムi::;゙゙'''''''゙゙'、i `゙'゙゙゙゙゙''ー‐---,,,_ ,/´ i゙''_、. ,_'゙'i , ゙', r´ '、 ' ' ,''、; / l _,f'、 ,, ' ゙'‐ニ-'" ゙''''i、,-''"゙i i _,,r''´ ゙ "´ i l ,' ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐' ノ r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_ ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐, ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::', ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ', ,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙, . ,' ,' `゙'',<´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, > ';:: ', l ,.ノ <, </"'マーソヽマっ ゙>' .> ゙'、. l l / i< <` <;:::<, <,ゝ ゙> <,i ゙, ..i i .,' l.K <,` >;::< <ゝ >、 > 'i i _r' / .{´ニ< < ゙>;;;< <ゝ ,.'"、゙'、. ',. '、_ ,,-‐''´ ..'゙'、 i;:::::゙ヽ'",< ゙>;;;;;く、,/;`゙´ ソソッ゙, f゙.. `゙'‐、__ f´__,,--‐---‐'゙ `゙'ー---ヽィ'ヒ_;--‐'゙゙゙゙"´´゙`゙`゙` `゙゙´`゙''ー----
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 15:36 ID:+C70aLRJ
FF12サイト管理人の人へ スタッフに植松氏をお願いします。
次スレ立てたけどあれでいいの?
976 :
FF10-2 :03/05/26 15:52 ID:CITug+UB
FF10-2つまんなくない?
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 16:07 ID:SCZcRMYu
また現れました。もうここでは最近発売された某FFの続編の叩きはやりませんのでよろしくお願いしま! 事前に今期中の発売がおおやけになってるので29日は何か発表されるかな?されるといいな。
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 16:25 ID:o6CMbrfn
うーーーあ。埋めよう。
埋めるか。でもその前に、 XIIのキャラの男女比率どれくらいがいい? 漏れは、男:9、女:1 10−2の反動です。藻前等どうよ?
>>980 それはパーティーの比率だよね?
キャラの個性によって変わると思うんだけど、
それを考えなかったら、やっぱ男:女=9:1かな。
8:2でもいいかもしれないけど微妙な感じ。
8.5:1.5とか。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :03/05/26 17:40 ID:QbKFjSCf
>>980 戦闘参加は4人。キャラ7人で男5人、女2人。主役は男で20代おっさんキャラもキボン。女は普通な娘とセクシー女。ガキ女とかいらない。
最近、厨が増えてるな・・・
男三人、女三人
今スゲ−地震があったんだけど何か?
FF3みたいに無個性の男4人。 ジョブキャラとしての個性でカバー。
とっとと埋めろよ
989
┏───┓ │ 900 │ ┗─┰─┛ ┃ ┻
うめうめ
うめますうめます
せいや!せいや!
支援キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
連投規制ハラショー!!
連続規制あるので漏れも負け時と投稿
うっほほ うっほほ
998
1000ゲトー!!!!!!
このままだと おまいが1000だな・・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。