■FINAL FANTASY XII 〜FF12スレッド〜 ver.0011■
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2003年度発売予定のFF12総合スレ。
マターリとFF12に対する 希望、願望、予想、妄想、捏造記事、速報記事
過去のFFへの批判、改善要求、を責任もって言い合うスレ。煽り・荒らしは無視。
「『FF12』は、気長に待っていてください(笑)。
公式な発売予定は2003年度中ですね。」
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。
かなり凝ったものになる予定ですよ。」(by 松野泰己)
伊藤裕之さん&松野泰己さん&スタッフの皆さんに応援のメッセージもどうぞ。
前スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1035345156/ 過去ログ・関連スレは
>>2-10のあたり
4 :
代理:02/11/14 01:24 ID:???
伊藤裕之
FFにはファミコン初期作品(1,2)からデバッガーとして参加
FF3:サウンドエフェクト
FF4:バトルデザイン(&青木和彦、松井聡彦)、ATBシステム
FF5:バトルプラン(&松井聡彦)、アビリティシステム
FF6:ディレクター(&北瀬佳範)、魔石システム
クロノトリガー:イベントプラン(&千葉 広樹、松原 啓介)
FFタクティクス:ゲームデザイン、バトルプラン(&勝呂 隆之)
FF8:バトルシステムデザイン、ドロー&ジャンクションシステム、おでかけチョコボゲームデザイン
FF9:ディレクター、FFIX主題歌「Melodies of Life」作詞(CIOMI 名義)
5 :
代理:02/11/14 01:25 ID:???
松野泰己
伝説のオウガバトル:企画、ディレクター、シナリオ
タクティクスオウガ:ゲームデザイン、ディレクター、シナリオ
FFタクティクス:ディレクター、シナリオ(&イベントなどはその他スタッフ)
ベイグラントストーリー:プロデューサー&ディレクター、シナリオ(原案は別スタッフとの噂あり)、バトルデザイン
POL:基幹システム制作ディレクター
FFT GBA版:プロデューサー 実製作はTO外伝のクエストスタッフ 2002年冬発売予定
オウガバトルシリーズ:クエストよりスクウェアに版権移動済み 松野氏がメインで続編製作の予定
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/14 01:26 ID:jxWYegne
漏れもたてようと思ったが、たてれんかった。
誰かがたてるの待ってた。
ありがとう
>>1さん
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38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/14 01:28 ID:pFF3zV+P
sippai
荒らすな、ヴォケ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/14 01:30 ID:pFF3zV+P
IDgaFF!!!!
さっそく荒らしにあってるし・・・
もうFFDQ板も終わりかな・・・
FF10-2スレもうすぐ死亡だな。
なあ家ゲー板に立てたら駄目かな?
10-2スレの1000取ったやつは神だな。
FF12スレ復活記念カキコ
みんな、しぶとく行こうぜ! あと半年ちょっとすれば一番盛り上がるスレになるから・・・。
49 :
age:02/11/15 10:43 ID:???
age
50 :
age:02/11/15 11:03 ID:???
age
51 :
age:02/11/15 11:11 ID:???
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52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/15 12:47 ID:VxLIxLBb
53 :
(゚д゚)ウマー ◆UMAAgzjryk :02/11/15 13:01 ID:/OS8cN0q
いや。自分すげー楽しみにしてるよ。
オウガマンセーヽ(`Д´)ノ
松野マンセーヽ(`Д´)ノ
吉田マンセーヽ(`Д´)ノ
音楽は浜渦がエエナァ…
もうFF板ももしまい
あげあらしくらってはなあ
>>53 オウガ、松野、吉田とくれば浜渦より崎元に期待しろよ。
松野とかどうでもいいよ・・・
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/15 23:10 ID:94ZEhf0S
期待してますよ。
59 :
ユウナのメルトモ弐号:02/11/15 23:13 ID:+8E9J3Pb
dqnsage
伊藤に期待汁
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/16 04:19 ID:0AD+pT0Y
■は負け犬。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/16 04:43 ID:boMuoUOp
ぶらくら・
ラスボスはシーモアかな一番有力だと思う
>>64 禿しくスレ違い
というか、X−2と勘違い?
66 :
ティファ:02/11/16 08:48 ID:r7kIqOaT
http://www.page.sannet.ne.jp/ta152/leetifa.htm ティファファンならみろ!!ティファファンならみろ!!ティファファンならみろ!!
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スタッフオタがイパーイ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/16 11:46 ID:Or7D4iYD
スタッフオタというか松野ヲタ
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/16 12:08 ID:y3emapzv
>69
ビキニキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(・` )━(ω・` )━(´・ω・`)━━━!!!!!
でも既出な。
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/16 23:22 ID:5StI0agr
もういいよ
<<< 阪神大震災は大笑いだぜ! >>>>>
あそこらへんって朝鮮人のエタ・非人部落が多いから
そのまま全滅させたかったんだよね。
坂東孝信は朝鮮人の部落民だよな。
手足をもぎ取ってなぶり殺そうぜ。
登山ナイフで坂東孝信のハラワタ抉リまくろうぜ!
横浜の家も燃やしてやろうぜ。 ケケッケ
PS2壊れて修理に高い金だしたくないし
買い替えたくもないからもうFF12できなくなっちゃった。
ご め ん ね 。 松 野 さ ん
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/18 00:16 ID:G0+Gf8ZI
もっと盛り上らない?
前スレのように。
なんかさびしいなあ。
盛り上げようにも、もう語ることがない。
もうちょっと情報が流れたらねぇ
でもおそらく12は]以上5以下
オカマキャラとか出ると面白いかも
美少女と思わせといて実は…みたいな
10-2は娼婦みたいな服装だな。
キャラデザがどうなるのかしらんが
ああいうのは辞めて欲しい所
10-2は二番煎じだけあって前作と違い
ゲーム性にも拘りそうだ
ジョブチェンジあるらしいし
12大丈夫か?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/18 07:47 ID:9NKpvgNb
>>75 FFXでネタが出尽くしているからね。続編なんてこんなもんだよ。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/18 07:48 ID:9NKpvgNb
>>79 素直に18禁で出せばいいんだよ。
あるいはmodでDOA3みたいにヌードにしたい。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/18 07:49 ID:9NKpvgNb
FFはXで終わった。それ以降はまったく別の作品。
Movieと11は完全なる失敗作。
荒らしがいると書き込む気が失せる。
ネタ的な荒らしは許容できるが、ああいうのはセンスが無いからダメだ。
自分の都合が悪くなると荒らしと決めつける煽りもいるから気を付けろ。
85 :
FF:02/11/18 10:39 ID:SQUG7/7u
11はどうか知らんけど
Movieは失敗だったね
でも、広い範囲でみれば成功だったと思うよ
映画で培った技術は今後も役に立つだろうし、優秀なスタッフも増えたと思う
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/18 11:20 ID:NBXts3jV
次は多分あれでしょ、11-2ってゆーか、11オフライン版でしょ
オープニングに出てるアルドだかが主役のヤツ
正直その方が面白そう
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/18 11:26 ID:DMYPc8QH
これってギャルゲーでしょ。
リュックたんで抜きました
文句あるか(゚Д゚)ゴプァ!!!!
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まただよ
しつけーな荒らしは。
アク禁してくれねーかな。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/19 01:42 ID:Pu2PVIwR
声なしキホンヌ
声はありがえーよ
こぴぺ荒らしマジウザイ
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/19 03:08 ID:5jMAFjmY
12、4月に発売らしいぞ!
再来年の4月か?
来年だって。いっしょにTALKの掲示板に書かれてた…。ネタくさいけどな。
また、主人公は女性であるらしいとの書き込みもあった。
来年3月にFF10-2発売して、4月にFF12発売なんてことは
まずありえないのだが。
どうせまた10-2と12を勘違いしてんじゃねぇの?
FF102か
ったく10−2なんて紛らわしい名前を付けやがって・・・いい迷惑だなマジで。
ん〜、来年の株主総会ではFF12の発表があるんだろうなぁ・・・。
去年の12月から本格的に作りだした、ってなんかの雑誌に松野氏が答えてたから、
今月で1年経過したってことか・・・。楽しみ。
俺的にFF10-2のことなんかどうでもいいや。
■にはつぶれてほしくないから売れて欲しいけど・・・。
ベイグラファンの俺としては、FF12にベイグラを彷彿とさせるキャラや、
アイテムがでてくれたら嬉しい(・∀・)・・・まあ無いだろうけどよ・・・
召喚獣のグラフィックがどれほどパワーアップしているかが楽しみだ(・∀・)
FFT-Aにベイグラ用語がイパーイでてきてるのが気になるが
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/19 22:04 ID:bXD4SDTC
何言ってんの?
FF12主人公アシュレイでしょ?
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/19 22:09 ID:rtqWQ2UE
12はクリスタルでるっぽい。
クリスタルとかいらない
113 :
工作員:02/11/19 22:26 ID:???
そんな1年前のネタ画像持ち出さないでくれ
>>113 どっから持ってきたんだ?(1年前のを・・・)
クイターだろ
その画像が出た頃(それよりも前?)にたびたびファンサイト等に
現れた「事情通」さんの言ってた事は果たして本当だったのだろうか?
たしか、中世風で女キャラの髪がブロンド、何章かに分かれてる・・・
みたいな感じだったと思うが・・・。
とにかく、期待してます!
スタッフガンバレー!
119 :
事情痛:02/11/20 09:12 ID:???
FF12の実際のヒロインの女の子達は、この絵のような、そのまんま現代風の服を着てないし、
髪の色も金髪が増えます(アジア的なテイストは、10でやったので無いです)、
お花畑に居るというのも10までのテイストの寄せ集めで考えた感じで、
面白くないので、FF12を想像する者として、もう少し想像力を働かせて書いてくれると面白かったのになと思います。
FF12は、上のアドレスで行ける所にあるような、従来型のグラフィックで書かれた、
8や10の延長線上にある物では無い、あっと驚く感じの進化した絵なので、
期待しててくださいね。
14インチのテレビの人には申し訳ないが、16:9サイズにして欲しい。
濡れはワイドテレビなので両脇に黒帯が付くの嫌なので。
よくわかんないけど、SO3って16:9サイズに対応してるんでしたっけ?
漏れの理想のFFは、
設定資料、CG、ムービーを豊富に用意して(自由に見られる形でね)、
ゲーム部分はほんのオマケ程度で(寧ろ全く無くて)いい。
いっそのことFF12は本屋でイラスト集として売ってくれてもいい。
>>121 そんな糞ゲは北瀬に期待してくれ
松野ではありえない
>>122 松野のゲームも、北瀬よりクソゲー量産してるがな(藁
何が「松野ではありえない」だw ( ´,_ゝ`)プ痛すぎ。
>>123 キャッチャーミットの中でボールが四角くなりましたネ
Hahaha.
>>123 松野は根っからのゲーム屋だからな。
>>122が言いたいのは
「ゲーム部分がオマケなゲーム」を作るってのが有り得ないって事でしょ。
126 :
122:02/11/20 21:13 ID:???
そういうこと。フォローサンクス。
ゲームらしいのをしっかり作って欲しいね
濡れは、ベイグラ+FF9+キングダムハーツ、みたいなのキボンヌ!!!
ちなみに・・・、
あからさまに子供の頃のトラウマを引きずってるような、そんなあざとい設定はもう、うんざり。
もっとしっかりしたストーリーや脚本で切々と心に染み入るようなものにして欲しい。
きっと松野氏もこのスレをチェックしている(お気に入りに登録?)だろうから
みんな、愛のムチをくらわしてやってくれよ!
いまさら大筋の内容は変わんないだろうけど、細部への緊張感を与えるためにさぁ。
>ベイグラ+FF9+キングダムハーツ
わけわからん
あげてやるか
>きっと松野氏もこのスレをチェックしている(お気に入りに登録?)だろうから
んなこたあないw
ベイグラ+FF9+キングダムハーツ = 渋い+比較的調和のとれた+豊かな果実味
=1000円以下の高品質赤ワイン
ってことだよ。たぶん。
多人数に受け入れられやすく、しかもキチンとした芯がある。
鈍行発展
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/21 00:23 ID:C27eF/MN
agemakuttokuka
136 :
空目:02/11/21 00:51 ID:???
開発室があることを禿しくキボンヌ。
敵(特にラスボス)を超強めにしてほしい(ってかHP1億
>>133 つまり平たく言うと、1000円以下の価値しか無いって事だな。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/21 13:25 ID:p2kxPq0O
やらないことをやるっていってたらしいけど、
主人公を老人ってのもいいかも。
最初は抵抗ある人多そうだけど。
これの過去スレに確か、FF12はマップが馬鹿でかい、っていう噂があったけど
それが本当だとしたらFF11のマップ(町の中も)のデータ等を
援用したりするんだろうか。(FF10→FF10-2のように)
やるとしたら、さすがにあれ(FF11)はでか過ぎるから、
もっと小さく(箱庭的に?)するんだろうけど。
11と12は事業部が違うし、11はHDD必須という条件のもとに
成り立つマップだから使いまわすことはないかと。
なるほど…
今までのFFではやった事のない様なことをやっている、って言われてるけど
なんかャな予感がしないでもない・・・。
ドロー、ジャンクションとか・・・、伊藤氏が係わってるからなぁ。
でもFF9は好きだから期待もしているんだが。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/22 00:33 ID:37rv5qvn
だからこそ期待ができる。ギャンブルという意味では。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/22 00:37 ID:w6NmRqYU
今までのFFも、今までのFFではやった事のない様なことをやっている
わけで、別にFF12が特別というわけでもないと思うが。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/22 00:53 ID:nwGXdkl5
→予約して発売日に買う。会社・学校を休む又は早退。
→友達に借りる。
→誰も持っていないので、中古で仕方なく買う。
プレイする予定ならどれ?
普通に発売日に買うが、学校は休まない。
>>143〜
>>145 確か東京ゲームラウンジで松野氏が言ってたことは、
「今までのFFが自民党だとすると今度のFF12はそれまでの野党が政権をとった、って感じ。」
「僕たち(松野チーム)にとって最初で最後のFFのつもりで作ってる。」だったと思うけど、
この言葉通りに受け取ると今まで以上に相当革新的なものになりそう。
あと、以前インタビューで「細かい世界観の設定は必要だけど、映画みたいなストーリー
は必要ない。」っても言ってたし・・・・・、楽しみ。
早く就職決まんないかなぁ・・・。(現在大学4粘性)
>僕たち(松野チーム)にとって最初で最後のFFのつもりで作ってる
まあ社交辞令だろうが、FF12-2なんてタイトルはありえないだろうね。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/23 16:35 ID:4anKXKW7
age
スマ祖。シニマツ
極東も中東も誤爆でホントたくさん亡くなりますよネ
Hahaha.
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/23 23:17 ID:fYtWpYVw
>>140 FF11のマップはそんなにデカイの?
広い世界ってのはとても憧れるんだけどね。
だからFF3、FF5あたりは大好き。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/23 23:20 ID:DwTb4MkI
>>153 そんなにでかくない。
レベル30にもなると狭く感じるくらい。
157 :
:02/11/23 23:45 ID:???
>>155 対時間という事で考えれば広い、と言うことになる。
何せ世界をリアル尺度に近い感覚で作ってるからな。他の国に行くのに歩きで数時間かかる事もある。
これから追加バージョンでさらに拡張されるそうな。
基本的にディフォルメされたスタンドアロンのRPGとは性質が違うぞ。
スタッフ頑張れ−!
159 :
ヒロム:02/11/24 00:04 ID:mDw6q05j
新作もいいと思いますが、T〜Yを完全リメイクしてほしいです。
少なくともFF1と2は完全リメイクした。
161 :
ヒロム:02/11/24 00:20 ID:mDw6q05j
特にWなんかをFF]風にリメイクしてくれたら最高!
結構売れると思うけど。
オウガバトルのファンサイトで
FFTと松野を叩きまくってた奴が
本物の松野降臨でションボリ大人しくしてたのが超笑えた
ありゃただのオウガ信者だ。
5年半経ってようやくクエストを辞めた理由を公の場で話すことが出来たわけか。
9やCCみたいな雰囲気か
最新情報
投稿者: sajflkdj 2002/11/23 22:48
メッセージ: 203 / 205
おそらくネットではまだ流れていない情報。
発売日は2003年の7月予定。
オンライン非対応。
キャラクターはFF7のように4頭身くらい。
(てことは前からネットで流れてるあのCGは偽だったのか?)
世界観はファンタジーテイスト。
主人公は小さな街に暮らす黒髪のかわいい女。家に代々伝わる
イヤリングの模様と同じ模様が発掘中の
遺跡から発見されるところから冒険が始まる。
他のキャラもみな人間らしい姿。クイナやサラマンダーみたいな
人間ぽくないのはいないらしい。
友人の友人がコカ○ーラに勤務していて、例のボトルキャ○プの
企画でスクウェアにFF12の説明を受けたそうだ。動画も見たらしい。
キャラクターの名前は立場上教えられないといわれたとのこと。
>(てことは前からネットで流れてるあのCGは偽だったのか?)
ネタと真実の区別のできないやつの情報を当てにしていいものか。
友人の友人って、一番信用できないところだな。
こういう話は友人ですら信用できないからな。
4頭身?
勘弁してくれ。
実はCCな罠
4頭身か。かわない。
当たり前だが、周りの厨房に比べ松野氏の文はとても大人だ…
>>163 松野降臨に対しての周りの厨の興奮気味がワラタ
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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またでたよ。いいかげんきえろ。
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やらせんよ
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/25 18:26 ID:VB2ZD4uI
ドラゴンボール野郎はいったい何がしたいんだ?まぁいいけど、ところであのネタ画像はどうやって作ったんだ?
|・∀・) カカロット・・・♪
|⊂ノ
185 :
:02/11/25 23:18 ID:???
べッべっべディータ
最近多いな。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/26 00:54 ID:IoWS+0KA
>>177 でも自分のHPに憧れの人が来たら誰だって興奮するだろう?
俺のトコにも来てくれないかな松野タン
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/26 02:35 ID:8deyGXMe
FF12たぶん発売日に買います。
発売日にかったFFは6と7とFFTです、ちなみに。
松野の文読んで期待度UP
前のようには確実にならんな
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/26 04:51 ID:MD+a/F/5
【開発】エニックス・スクウェア合併でFF12マジ死亡【中止】
ということは□エニックスの最初のビッグタイトルはFF12ってことになるわけだ。
最初で最後かもね
利に聡いエニックスがFFほどのビッグタイトルを捨てるわけがない。
ゲームが始まった時の会社名表示はやっぱり「SQUARE ENIX」って出るんだろうか。
FF12はやっぱりこれまでどうり「SQUARE」だけにして欲しいなぁ・・・。
どうせ社員も知らなかったんだろうけど。
知らないだろうな。オーナー同士の話し合いで10月に決まったことらしい。
スタッフみんな退職したりしてな。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/26 18:20 ID:iLYU5JNL
>>198 そんなの悲し過ぎるよ・・・
社員は「( ゚д゚)ポカーン」としてニュース見てるんだろうなあ
松野とか役員ならともかく、下っ端は寝耳に水なんじゃないか?
事実上、スクウェアが倒産したってこと?
倒産したけど、潰れてはいない。
そんなかんじ。
倒産というか解散ね。
FF12、エニックスの社員が開発に加わるのか?
エニックスに開発部隊などない
エニックスは外注会社だからね。
事情通が興奮して某サイトで暴走。勘弁してくれ。
>209
あいつまだどこかに出現してるのか?どこ?
>211
(元)つ●●ーさんにまたチクった方がいいのかなー。
それとも●ふねさん?
痛ってつくづくこりないヤシやね。
俺的には、
「FF12が出るまでスクウェア持ってクレー、その後は知らん」
と思ってたのに
残念ながらFF12発売まで持ちませんでしたとさ…
いやーそれにしても急ですた。
ヒゲの映画はスゴイヤ
大会社ソニーの支援を受けてもだめなやつはなにを(以下略
>>209 あいつ出入り禁止になったんじゃなかったっけ
中間決算見る限り、財務も安定してきたようなのに
なぜここにきて合併なのか?
安定したからだろうね。
悪いときに話持ちかけたらそれこそスクウェアの名前が確実に消える。
>>211 あいつだったとしたらホントにガキなんだな、事情痛って。
エニックスに開発無いこと知らないような語り口だぞ。
【ルパンごっこ】
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
>>211 オレもそのサイトよくいくけど、相変わらず長文うぜーな。
>>215 ずっと前にきて、松野やFF12の妄想を書き込んで住人から大ヒンシュク買ってもう来なくなったんだが。
今回の件で久しぶりに現れやがった。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/27 00:29 ID:m9J8xguZ
倒産なんかしてねーよ。
財務諸表読んでからもう一度来い
なんかひとつの時代が終わったという感じだな。
まさかFF12がエニックスと名のつくところから出るとは思わなかった。
合併によって面白いゲーム連発とかになってくれりゃいいがねぇ。
FFにDQのスライムがでてきたらどうする?
エニックスとの合併のメリットは、納期優先じゃなくなるってことだな。
つまり納得いくまで作りこめる。デメリットは発売が延びまくる。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/27 11:06 ID:c5g9WfeD
もぐら叩き系ミニゲームが入っててクリアしないと
先に進めないというのは本当でつか?
苦手なんだけど。
>>228 モンスター格闘場・ポーカー・ブラックジャック・くじ引きなども
まさかFF12よりDQ8のほうが先に発表されるとは思わんかった。
本当にでるのかな?
FF12・・・
松野さん作り終えるまでは辞めないでね
松野はべつに
鋭意製作中です、
つうかスタッフにとっては頭のすげ替えだけで何も変わりはしない。
ってのが本音だろ。
松野氏も役員の肩書き消える可能性あるからホッとしてるかも
スクウェア<開発者集団、社員の大半はデザイナー
エニックス<企画者集団、社員に開発者は皆無
これはスクウェアの開発陣が実質的に
エニックスの下請けに入ったと考えていいんですよね。
スクウェア社員は結構凹んでそうな気がするんだが。
今回の合併は、映画の赤字でどうしようもない■と
DQを外注丸投げできなくなったエニックスの両者の利害が一致したんだろう。
エニは音楽にたとえるとレコード会社みたいなもんで
各アーティストの作品を発売するという立場だし。
アーティスト(開発会社)同士が歩み寄ってコラボレーションしない限り
FF/DQの融合ソフトは出ないんじゃないかと思うんだが。
現にAAAの作品とDQが一緒になったような作品はないし。
でたとしてもクロノトリガーみたいな形なんでは?
一応リストラはしないといってたが
スクウェアの営業・経理部門は出向なりで実質リストラされる予感。
エニに必要なのは、損をしないプロデュースができる企画営業。
開発部門の言いなりになっていた□の営業スタッフでは
どちらにしても、曲者ぞろいの□開発部門を御せるとは思えない。
その点、エニックスの生え抜きの企画営業職は
若いうちから、曲者だらけの開発プロダクションを制御することを実践つんできてる。
開発プロが例え店をたたむことになろうが、少なくともエニが損をしない方法は知っている。
FFやDQのように開発費かけても回収できるタイトルはさらに金が使えるだろうが、
目新しい企画は、かなりチープな開発手法にならざるを得ないだろう。
スクウェアの開発しか経験していない開発スタッフは耐えられないかも。
金の使えないことに対して。
エニックスの方針は一番売れているハードで。
マルチハード対応にするぐらいなら売れたタイトルをリメイクするだろう。
そういう意味では、FF7〜FF10までのタイトルを
GC用にリメイクする、という手法は数字が見込めて任天堂がOKを出せば企画始動するかも。
要するに「エニが手綱を持ってスクが走る。」と
両方の長所を併せ持った会社になれば最高なんですが
FFとDQはそれぞれ正統派で走って
あとはスタッフ比率5:5や4:6や3:7とかのイロモノを出してくれれば
エニは売れるソフト(だけ)には金出すからな
あとは気紛れで出すゲーム、これにも粒的良作が
アストロノーカ せがれいじり バストアムーブ は思ったよりうけた
スクウェアの開発事業部ごとのカラーはあるから
FF本家の1部を除いて
聖剣の石井、サガの河津、オウガの松野、イロモノの時田、フロミの土田
あたりの中堅タイトルは事業部制=独立採算制で開発プロダクション化するか。
実験は出来ない、オーソドックスなタイトルどおりの作品を一度作ることになるのでは。
KHの野村は微妙。
エニとしてもディズニー=ブエナビスタの全世界販売網は魅力だろう。
今散らばってる元KHスタッフ再結集させてでもKH2の製作急がせる可能性も。
オウガの松野はヤメロ タクティクスの松野だ
目先の儲け方針ならタクティクス系に特化させるかもしれないが
おそらくそれはやらないだろうな。まず松野がやらない。
エニはゲーム作家性を理解してるからこそ
変なゲームでも形にして世に出すことを是としてる。
そこがエニの良いところだね。この姿勢は変えないで欲しいなぁ
ドラクエのグラフィックでFF8ができるんだろ?
エニの企画だったならやってみたいアイデアの1つではある。
GBA用にFF7やFF8をリメイクする。
映像的にはFF6のような感じで、全てドット絵。
シナリオ面での多少の変更は加えるが、基本大筋は変えない。
システム上実験が過ぎるドローをもっと単純化する。みたいな。
新半熟英雄がエニスクDQFF入り乱れた戦いですぎやま復活だったら感涙
すぎやんだとオーケストラ、オペラ、ブラスバンド形式に限られるから…
ついでに歳…無理しないで長生きしてくださいませー(;´Д`)
ウエマツは…まぁエニはまずオーソドックスな物を作らせると思うので
原点に戻って羽伸ばせ!
冒険心のなくなったスクウェアに魅力はない。さようなら。
頼むからドラクエのグラフィックでFFはやめてくれ。
エニ糞との合併で■社員のモチベーション低下は免れない。
FF12はクオリティの低い作品になること間違いない。
スク・エニ会社に不満を残す■社員の大半は会社を新たに設立。
FFに変わるRPGを製作。有能なスタッフを失ったスク・エニは倒産。
こういうのきぼん。
別に戻らなくていいし。
この合併はデメリットばかりで開発におけるメリットなんて
ほとんどない。解消すべきだと思う。社長の和田はバカだと思う。
( ´,_ゝ`)プッ
内部事情もよく知らん1ゲーマーが何言ってんだか・・・。
デメリットもメリットも、合併した本人達が一番わかってんだろ。
でもアナリストの人たちも、デメリットのほうが多いって言ってるよね。
成功しないといってる人もいるし。
>UFJつばさ証券シニアストラテジストの山岸永幸氏は、「この合併自体は、両社に
>とってプラスと受け止めており、また、ゲーム業界の一段の再編のきっかけになり
>うるという点からも前向きに考えていい」としている。
>アイエヌジー証券・アナリスト リサ・スパイサー氏
>きょう発表されたエニックス<9684.T>とスクウェア<9620.T>の合併は、予想外の
>大きなサプライズだ。ロール・プレイングゲームのジャンルで最大手同士の合併
>となり、この分野をコントロールすることになる。これにより、他社は、このジ
>ャンルでマイノリティになることになり、シェアの拡大は難しくなりそうだ。
> 今後の注目点は、社内でゲームソフトを開発するスクウェアと、外注に頼るエニ
>ックスが、どれだけ異なる経営スタンスを融合できるかどうかだ。
>>社内でゲームソフトを開発するスクウェアと、外注に頼るエニ
ックスが、どれだけ異なる経営スタンスを融合できるかどうかだ
害虫に頼るエニスタッフ。社内で開発スクスタッフ。
これが一緒になったら絶対いい方向に行くわけない。
■の和田はナに考えてるんだ?下っ端は関係無しかよ!
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/28 16:38 ID:yQlDgh/d
>>247 社内でゲームソフトを開発するスクウェアと、
外注に頼るエニックスが、どれだけ異なる経営スタンスを融合できるかどうかだ。
これだな、やっぱ。
どう考えても害虫任せのエニと社内開発の■がうまくやっていけるわけがない。
スレ違いうざー
同業他社の幹部からは「資本的メリットはともかく、良いソフトを早く、
安く作るというモノ作りの観点では未知数」と、合併効果に懐疑的な
視線も向けられている。
前出の平林氏は「(違いのある)両社の良さを生かすためには、仕切る人間が必要。
経営陣のマネジメント能力が問われる」と、新会社の舵取りの難しさを予測する。
http://www.zakzak.co.jp/top/t-2002_11/2t2002112701.html 「合併自体は前向きの材料だが、それが今後の収益にどれだけメリットになるかは今後の問題」(準大手証券)
「エニックス、スクウェアの合併はメリットよりもデメリットの方が大きい。」(モルガン・スタンレー証券)
エニックスが社内開発部としてスクウェアを取り込んだに過ぎないだろ。
もうFFだけにかまってられなくなる可能性もあるわけで、FF12の開発も遅れるかもね。
個人的には、面白いゲームが出るならどうでもいいんだけど。
何度も出てるように、FFを捨てるなんてもったいないことは現実的にありえない。
開発費がかかったとしても確実に利益バックできるソフトは
もうDQとFFしか残っていないのだから。
アナリストと聞くと、どうしても「肛門主義」かと思ってしまう今日この頃。
>>238 すぎやんは年が年だから微妙だよ・・・。7の開発ペースを見ると、
半熟英雄どころかドラクエ8さえ怪しいものだ。多分何事も無ければ、
ドラクエ8ですぎやまセンセは引退じゃないのかな・・・?
堀井としてもすぎやまセンセなくしてはドラクエの名を冠することは出来ないだろうから
(どっかのアホゲーと違って)ドラクエは8で終わりそうな気がする。
以降はドラクエの外伝的なものか、堀井と鳥山を生かした新ブランドを看板にするのではないか?
257 :
256:02/11/29 14:41 ID:???
ていうかもうドラクエ8キテル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
失礼しますた。
半熟の新作はすぎやまじゃないよ。
もしかするとDQ8の方が発売早い可能性もあるなあ。
考えてみれば、DQ7が出たのって2000年8月だしもう2年経ってる。
とはいえレベル5はダーククロニクル出したばかり
オンラインRPGも開発中ということは、ライン数からして今からかなあ。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/11/29 21:23 ID:Y9H/cHXc
FF12もベイグラ、FF9のスタッフだから前作からもう2年経ってる。
ドラクエはあと2,3年かかるんじゃないの?
>>261 そうだとしたら今発表することはないんじゃないか?
今やFFとDQは同じ会社から出るんだから、そんなFF12の影が薄くなることはしないはず。
きっとDQ8は来年の夏〜初秋に発売でその直後にFF12が本格的に発表される、とか。
正直まだシナリオ・イベントできてないだろうなあ。FF12は。
ついに発表!! 投稿者:裏切り者と言われた男 投稿日:11月30日(土)13時53分41秒
皆さん ついにFF12の製作が発表されました。
今までナイショにしてるのが とても辛かったですね。
すでにネット上で ゲームタイトルが流れているようですが 今回は1枚だけの公開です。
ホント言うと もっともっと見せたい画面がヤマほどあるし 動いてるところも
と思ったのですが それは また いずれということで許してください。
それとエニックスとスクウェアの合併。これも いろんな反響を呼んでいますが
じつは合併の話がでる だいぶ以前から FF12の製作を進行させていました。
そんなわけで合併するからと言って FFが変わるわけではありませんが。
FFはFFのまま FFらしい進化を遂げたいと思っています。
では!!
>すでにネット上で ゲームタイトルが流れているようですが 今回は1枚だけの公開です。
画像は?
ネタうざいよ
つうか元々ネタしかないスレッド
むしろ>267みたいなヤツは何を期待してこんな辺鄙なスレをのぞいているのか
聞きたいぐらいだw
幕府を開きたいのですが
何処に申請すれば良いのでしょうか?
koitu aitu
リアル系かアニメ系かアメコミ系か どれにするんだろ。
アニメ系は風のタクトで1つの完成形となるだろうし、DQ8もその系統。
キャラデザに安彦良和を迎えてガンダム作らないかなあ。
どうでもいい話
DQ8の開発を担当しているレベル5。
どうやら元クインテットのメンバーらしい。
クインテットと言えば、エニックスのSFC期にアクトレイザー、ソウルブレイダー
ガイア幻想記、天地創造などのアクションRPGを開発したところ。
どうやらクインテット自体が元ファルコムのイース開発チームの系列とのこと。
ホントどうでもいい
>>273 レベルファイブはリバーヒルソフトでオーバーブラッドを
作ってた開発メンバーだったひとが中心だよ。クインテットは関係ないでしょ。
オーバーブラッド・・・あのバイオのパクリゲーか・・・
なんか、4頭身くらいになりそうな予感・・・。
あぁ、でも自分の頭の中で妄想を広げれば広げるほど、実際にPLAYするときにがっかりするんだろうなぁ・・・。
去年の4月ころは東京ゲームショーのFF10のムービーに衝撃受けたり、
毎日FF10のHPの画像と音楽を聴いてかってに妄想して興奮してたよ。
でもその3ヶ後、大いに落胆することになるんだが・・・。
279 :
277:02/12/01 21:27 ID:???
>>278 違うよ。特に誰オタってわけじゃないよ。
映像と音楽のクオリティにしびれたんだ。
FFXはがっかりするほどではないと思うがなあ
FF10のティーダのキャラ設定がわけ分からんブリッツボールの選手にしたのが駄目だったような。
当初の設定どうり配管工にキャラ設定しとけばもっと面白くなってたと思う。
もちろんキャラをたたせることは大事だけど、FF12はもっと地味なキャラ設定をしてほしい。
地味に何気なく始まって、最後まで話のクオリティ・緊張感を保ってほしい。
ヒーローがスポーツ選手ってのは王道中の王道なので違和感なかったけどね。
まあ配管工もゲームのジャンルとしては王道だが。
王道って言うか、有名人約1名って感じじゃ?
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
sine kaxsu
FF12にって11みたいに完全オンラインになるの?
ナギ平原出るまで淡々と話が進むからな
植松はもう駄目か?懐古すると言っていた9ですら耳に残らない。
Uサガの通常戦闘がマシだった浜渦に抜かれる悪寒
290 :
289:02/12/02 21:48 ID:???
まあその浜渦も10参加していたんだが。イトケン意識して一皮剥けるか。
ボス戦とか聞いてみないことにはまだ気が抜けないけれど。
11の音楽はどうだった?
どれもパっとしない曲ばかりだったかな・・。
9くらいから印象に残らない曲が増えたと思う。
11みたいなのはむしろパっとしない曲のほうがいいんだろうな。
極端に言えば効果音程度で。
ネットゲでも最低戦闘位は耳に残るのがホスィ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/03 18:39 ID:Ma1oNkMo
聖剣だったりして
クイターでは、「あの大作の最新情報」なんで
FF12じゃなく、FFCCじゃないか?なんていってるぞ。
FF12にしては早すぎるよね。
でもFFCCは任天堂からの発売だから、スクウェア側で発表するかな?
クロノ・ブレイクの予感。
まだ見せられません・・・
なんかスクウェアが予定してた2002年12月頃や冬予定だったの
軒並み2003年3月までに延長しちゃいそうだな。
X-2と噛みあうんじゃないか?
エニックスの合併で無理に業績上げる必要がなくなったとか?
>なんかスクウェアが予定してた2002年12月頃や冬予定だったの
>軒並み2003年3月までに延長しちゃいそうだな。。
しねぇよ、バカ。
なんでも突っ込みたい時期なんだな。
U:サガ延期?
KHFM延期?
>>304 延期しないよ。ちゃんと12月中に出る。
みんな、FFT-Aが2月14日発売って覚えてるか?
>>307 ガセネタに踊らされすぎじゃないか?
主人公がどうとか、システムがどうとかなんて全く発表されてないぞ。
ましてやセガサターンっておい。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/05 04:13 ID:GkEp1SSO
>>307 そこの管理人痛すぎw
セガサターンワラタ
>>307 そのサイト、デザインがトークに似てるな。
一瞬トークかと思った。
近年のFFはやり込み要素の無いヌルゲーだったので12に激しく期待
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/05 06:30 ID:dU8T6fVM
スレ違いなのは承知なのですが、11のソフト以外に幾らぐらい掛かるのでしょうか?
後、プロバイダー契約?も必要ですか?
NETは初心者なもので判らないんです。
314 :
312:02/12/05 07:49 ID:???
>>311 近年のFFのほうがやりこみ要素はあると思うが。
まあやりこみなんてのは開発者が用意するものではなく
自分で見つけていくものだと思うが。
複素数の軌跡はz=x+yiとおき代入
漸化式
1)一つ手前で場合わけ
2)最初の一手で場合わけ
囲む面積
f-gに3つの質問
→次数・係数・得られる2解
頭とケツ見て因数分解
整数問題
約数の拾い上げ
整数=分数に変換
一般に整数pで割った余りで分類すると、
すべての整数は
pn,pn+1,pn+2,…,pn+p-1 (nは整数)
のp通りにわけられます。
エレベーターの不等式
積分のの平均値の定理
連続関数f(x)において
∫[a,b]f(x)dx=(b-a)f(c) (a<c<b)
となるcが存在する。
はさみうちの原理
Bn≦An≦Cnを満たすBn,Cnが
lim_[n→∞]Bn=lim_[n→∞]Cn=α
となればlim_[n→∞]An=α
安田の公式
f(a)/g(a)=f'(a)/g'(a)
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/05 17:15 ID:DFDeJAL7
ヒゲを出せ!!!!!!!!!!!!
ヒゲを(社外に)出せ!!!!!!!!!!!!
ヒゲは今何やってるんだろうね。
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/05 18:22 ID:sIKDPRvE
>>290 亀レススマソ。
FF11の音楽はいいよ。
心に染みます。
MMOという性質上半端じゃない時間やる人が多いので
キャッチーなだけの音楽だとウザイんだけど、
しっかり丁寧に作ってあって、ずっと聞ける。
あのゲームは人によってスタートする国が違うんだが、
冒険に出たあと、国に戻ってきて
故郷のBGMを聞くと、みんな懐かしい気分になる。
しかし、実は植松はあんまり作曲してなかったりする・・・。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/06 19:37 ID:a1+NzY5d
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/06 19:54 ID:wNeii5/B
>>332 あれ。おまえがやったの?お前の方がアホだと思うけど。
このスレ、ジャンプフェスタまでFF12の話題はおあずけ?
どうやらジャンプフェスタの大作というのは聖剣GBAらしい。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/07 01:56 ID:nE8ZhpGT
俺の弟スクウェアで働いているけど
どううもジャンプフェスタでの発表ってのはFF12みたい。
これは本当。
ここいらで発表しないとさすがに待たせすぎみたい。
合併もするし少しでも株価上げておかないとね。
ってことらしい。
女の子主人公ってのもあまり、革新的じゃねえな。
やっぱ主人公は男女選べるのがベストだな
そうは思わない。
男女選べても、装備品くらいしか変化無かったら・・・
まぁ女でも、カチュアのような女が主人公だったら・・・
男女ごとにテキスト用意するのか?
それともドラクエみたいに主人公は無言?
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/07 04:33 ID:rkxCowI3
主人公女→あのネタ画像は本物ですか?
あんなのが主人公だったらFF12買わんぞ。
でもあの女失敗作の映画の主人公と良く似てるな。
おれもカチュアみたいな主人公が良い。あの画像がねたであることを願う。
カチュアってどのカチュア?
まさかの電波弟ラブ気狂いヒス女の事ですか?
コメディ希望ですか?
「貴方が、わたしの事見捨てたからっ!」
「姉さん!」
何のこと言ってるのかサパーリ
TO
ま た T O 信 者 か
お凸なカチュア・ピアスンの方だよ。当然だよ。
fd
ディープダンジョン
やっぱりFF6で、マッ×エドな人は少ないのか。
そりゃ近親相姦王族ホモだけどさ・・・。同志求む。
性格悪そうなところはメタルだな
fd
>>6 「FF?・・・俺は絵を楽しみたいなら映画を観る。音楽を楽しみたいならCDを聞く。
ストーリーを楽しみたいなら小説を読む。
ミニゲームを楽しみたいならもっと面白いゲームをする」
by伊集院光
ゲームとして糞ならムービーが秀逸でも・・・ねぇ。
やっぱりFF6で、マッ×エドな人は少ないのか。
そりゃ近親相姦王族ホモだけどさ・・・。同志求む。
>>354 FF6のハックロムでキャラだけ7のがあるんだが
エドガーがケットシーでマッシュがバレットだった
このカップリングで一つハァハァしてくれ
スクウェアックス
ディープダンジョン
スクウェアのトム・ソーヤー
うお、IDがFF。
↓↓この番組見たら経験値が30入ります(マジレス
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岡山・高松 テレビせとうち (日)9:30〜10:00
仙台 東日本放送 (土)26:25〜26:55
広島 広島ホームテレビ (水)25:46〜26:16
奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
滋賀 びわ湖放送 (金)7:30〜8:00
和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
正直、4以降はどうでもよい
二、三個ちまちまと筆で塗ってみましたがなかなかいい感じになりました。ディアボロス塗ってみたいんですが顔のところがどこが目なのか口なのかさっぱり分からないんです。どなたかカラー持ってらっしゃる方顔の部分の写真をアップしていただけないでしょうか?
スクウェアックス
>143
を、同志!そしてIDに神降臨。
>>9 パルプンテ 消費MP8 効果不明の魔法です。
二、三個ちまちまと筆で塗ってみましたがなかなかいい感じになりました。ディアボロス塗ってみたいんですが顔のところがどこが目なのか口なのかさっぱり分からないんです。どなたかカラー持ってらっしゃる方顔の部分の写真をアップしていただけないでしょうか?
>143
を、同志!そしてIDに神降臨。
プロデューサーが鳥山明
メダルオブオナーなんかだとムービーとゲーム部分の差がほとんど無いわけだが、、、
大丈夫か?日本のメーカー、、、、
音響とかも明らかにレベルが違うような、、、
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↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
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>>9 パルプンテ 消費MP8 効果不明の魔法です。
加賀昭三追放の危機!!!
さあ、間に合うか組長のところでエンコを飛ばして土下座しよう!!!
食わず嫌い↑
ff2
二、三個ちまちまと筆で塗ってみましたがなかなかいい感じになりました。ディアボロス塗ってみたいんですが顔のところがどこが目なのか口なのかさっぱり分からないんです。どなたかカラー持ってらっしゃる方顔の部分の写真をアップしていただけないでしょうか?
エニスクにすれば、簡単カツ、おぼえやすそうだ
>143
を、同志!そしてIDに神降臨。
性格悪そうなところはメタルだな
>143
を、同志!そしてIDに神降臨。
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いいかげんFFの難易度のぬるさをどうにかしてほしい。
そろそろハードモードを作ってくれ。
>145
確かにあれはクリアとかだと分からんかもね。
2本の角の下に、てきとーに横長の白を塗り、
後から黒で三角(エバンゲリオンの目の形)に整えたらいいよ。
その前に隠れなら名作じゃないだろ
やだよ、めんどくさい(藁)アレは口だ。中の色はピンク
頭は暗い紫で、ツノの先端は艶黒。間はグラデ。
目は鼻?の左右にある(ピンク) あれはデザインとしては『初号機』の
パクリなので、エヴァのイメージで塗るよろし。
結局SCEがいちばん金をくれるのでPS3をする。もちろんハードは新規購入させる。
>>141 そうか!親父ではなくて恋人だったとは!
もうひとつ屋根の下で朝から晩まで・・・・・・ハァハァ
パラサイトイヴはどーなるのですか?
>145
確かにあれはクリアとかだと分からんかもね。
2本の角の下に、てきとーに横長の白を塗り、
後から黒で三角(エバンゲリオンの目の形)に整えたらいいよ。
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その前に隠れなら名作じゃないだろ
5のビッグブリッジ〜あれもなかなかいいよ
FFがゲームとして比較的楽しめるのはT〜Y位までと思うのは、
漏れだけでツカ。
ムービーの質がどれほどよくても、ゲーム自体面白くなきゃ、むなしい。
制作費も馬鹿にならないだろうなぁ。。。
>>141 そうか!親父ではなくて恋人だったとは!
もうひとつ屋根の下で朝から晩まで・・・・・・ハァハァ
過去ログが読めない・・。早く読めるようにしてーー!!!
巨匠加賀昭三氏の戦争ドラマと、松野のオウガを
お子様のギャグ半熟と同格にしてもらっては困る。
その前に隠れなら名作じゃないだろ
■のゲームはレーシングラグーンしか持ってません。
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過去ログが読めない・・。早く読めるようにしてーー!!!
最近ココもネタ切れだ。
メーカーに勤めてる友達に聞いたけど、メーカ−も自分ところの商品のスレは読んでるらしいよ。
そんで、ちゃんと参考にされてるらしい。
たから商品化して欲しいのあったら書いておけば?
叶うかもよ。
俺はアトモス。(NHKのドーモ君みたいなヤツね)
あとクリアとメタル激しくいらねー。
そんじゃ■の方、よろしくー!
エスニックウェア
>148
最強。
>>147 あと、3だとイマージナリー関連の方々とかももう・・・・・
欲望に囚われていないように見えるところがますます・・・・・
>149
イマジナリー関連の人イイ(・∀・)! ですね
バール様は彼らのことを別の目的で育てていたようなしないような
気もする晩秋の夜
でも個人的にルカーヴは誘い受なの…とことん茨道な自分…
そして本当に節操の無い私…ウツダ
>>146 FC「半熟英雄」1988年12月2日発売
FC「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」 1990年4月20日発売
SFC「伝説のオウガバトル」1993年3月12日発売
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飽きるの早すぎ↑
これからはドラクエとFFが同じ会社で出るの?
>150
>円卓残り全員
禿道
全員並べたい
>150
>円卓残り全員
禿道
全員並べたい
>>激ワラタ
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広島 広島ホームテレビ (水)25:46〜26:16
奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
滋賀 びわ湖放送 (金)7:30〜8:00
和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
東京 テレビ東京 (日)9:30〜10:00
名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00
岡山・高松 テレビせとうち (日)9:30〜10:00
仙台 東日本放送 (土)26:25〜26:55
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奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
滋賀 びわ湖放送 (金)7:30〜8:00
和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
東京 テレビ東京 (日)9:30〜10:00
名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00
岡山・高松 テレビせとうち (日)9:30〜10:00
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奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
滋賀 びわ湖放送 (金)7:30〜8:00
和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
東京 テレビ東京 (日)9:30〜10:00
名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
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岡山・高松 テレビせとうち (日)9:30〜10:00
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広島 広島ホームテレビ (水)25:46〜26:16
奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
滋賀 びわ湖放送 (金)7:30〜8:00
和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
ギブミーエンゼル
昔ナッシュ(ストゼロ)の衣装を使ってSF版の盗賊
をやったことあります。
復活させて―!!
ギャグ系なんか見ていて吐き気がする。
ベイグラントストーリーが出てないな。
ラスボスを倒すのに、丸三日かかる。
エンディングが丸一日かかる。
もちろんセーブ出来ない。
駄目じゃないYO! バレットって受けだし。
馬出過ぎ!馬価値ないよ、絶対あんなのただで、あげったっていいよ。
るんぺんは ふさいようつうちを
なげすてた
神が降臨してる
続きキボン
昔ナッシュ(ストゼロ)の衣装を使ってSF版の盗賊
をやったことあります。
復活させて―!!
漏れの知り合いはFF8が最高傑作だとほざく訳で。
理由は簡単だからだとさ。
所詮こんなもんらしい。
>>172 ありまへん!
プロモも100枚以上あったわ。
ミレーユちキースドラゴンが大量に…
/⌒ヽ、
( `∀´ ) Year!
ノリリ从ルヽ
>>175 わたぼうは3種類ありまっせ。
>>176 P016のエンゼル?
CD店を巡れば、どっかしら売ってるカモ。
2345円でDQM2の音楽CDもついてきてお得!
気楽にいきましょう
こたつで寝ましょう
ルドラは名作じゃないけどな。
ライブあライブは名作だな。
ワットナーベだろ。
>175-176
FF7って奥が深い‥‥と実感いたしましたのことよ。
馬だけじゃなあ・・
おでんあってなんぼだろ、あれは。
女キャラがチョコボに乗ると、振動でオナニーを始める。
>>173 でも逆に、コミケ(とオンリーイベント)以外でドラクエコスが居る確率は
殆どゼロだよ。
コミケだったら、必ず居るもん。保証する。がんがれ!
私は夏は行けないけど、冬は絶対ドラクエコスで参加するから!
期待AGE
>>172 ありまへん!
プロモも100枚以上あったわ。
ミレーユちキースドラゴンが大量に…
/⌒ヽ、
( `∀´ ) Year!
ノリリ从ルヽ
>>175 わたぼうは3種類ありまっせ。
>>176 P016のエンゼル?
CD店を巡れば、どっかしら売ってるカモ。
2345円でDQM2の音楽CDもついてきてお得!
優れた映像技術がすげーんだろうけど、1つの作品を作るのに無駄に金が掛かり過ぎ
映画の失敗が良い教訓になったんだろうけど、時既に遅し
失敗が教訓どころじゃなくなったな
気楽にいきましょう
こたつで寝ましょう
461 :
:02/12/08 16:31 ID:???
急にスレの伸びが良くなったと思ったら全部荒らしか。
このスレも前途多難だな・・・。
>>172 魔王と勇者が出てくる。シナリオに進歩がない
鉄巨人希望
某煩悩本ではリーブ受が結構あるみたいな書き方だった
けど本当なのかな?
本気でローレシア王子欲しいんですが・・・誰かやってホスィ
関西では結構普段のイベントでドラクエいるよー
集合とか結構多いし。
>>176 でろでろでろでろでんで
ふさいようつうちは のろわれているため
すてることができません。
セガバンダイはいつできますか?
プロモ20枚セット=3万円
プロモ15枚+Vカード1枚=2万5千円
プロモ5枚=8000円
エンゼルスライム=1万円
エンゼルスライム=3000円
おまけCD=1000円×8枚
人気なくなる前にこれだけ裁いた。
さて、エンゼルスライム残り大量にあるけど、どうしよ。
うまくいくと、女キャラと恋愛出来る。
むしろ、恋愛ゲーになってる。
マァムスレでヒュンケル×マァム好きを探したんだけど
いなくって悲しかったから、いっそここで自分で書いてもいいかな。
ヒュンケルが操られてて、半陵辱みたいなヤツ。
ダイ大はスレ違い?
まあ結局オウガが最高なわけだが
ん・・俺関東なのだが。
Uやりたいなぁ・・サマルトリア王子を。
誰か賛同者いたら冬やりたいなぁ・・
最近リメイクされたから知名度そこそこになったけど
GBの『魔界闘士Saga』を入れてくれ。
昔にしてはよかったんだよ。攻略難しいし、(クソゲだから)ゲ-ムバランスも悪いし(クソだってば)
でもストーリーとかよかったんだよ。今にない「やりごたえ」があったんだよ。
バハムート当てるコツ教えてください!!
FF11で801は可能なのか?
プロモ20枚セット=3万円
プロモ15枚+Vカード1枚=2万5千円
プロモ5枚=8000円
エンゼルスライム=1万円
エンゼルスライム=3000円
おまけCD=1000円×8枚
人気なくなる前にこれだけ裁いた。
さて、エンゼルスライム残り大量にあるけど、どうしよ。
実はドラクエ1以外エンディングまで終わらせた事が無い……。
おきなさい。るんぺん。
きょうはおしろ(ハロワ)へいくひですよ。
るんぺんはゆめからさめた。
↑それでも絶対にローアングルにはならない罠
オイオイこんな奇遇な場所で同窓会かよ
2ちゃんねらバラし合って喜んでんじゃねーよ…
次は混ぜてくれ頼む一生のお願いだ
>>340の言うとーりになるかもなぁ
FF10-2がどの程度売れるかわかんないし、GT4の頃は世の中PS3だろうし。
でも、FF12はPS2で出るのか。まぁどっちが先に出るかわかんないけど、
DQ8が今までのようにアホみたく延期することはないと信じましょう。
うっうっうっ(涙)
マジパラの時もそうだったが……つくづく元請けに恵まれぬなぁ、テンキーは。
前は外にアクエリ、内にガンダムウォーだったが。
今回もガンガンヴァーサスがあるからなあ。
エニクソシネ
■5800はまあいい
この冬にでもやろうと思ったのだが・・やっぱり今更なのかな(W
ブースター4のアリーナたんの画像ウプキボーン!
それしだいで買います!
思い出した、ドラクエ1の最強の呪文 ヒットポイントも武器も最強
ははびよこむもどいいびぼむぶはなめなやか
どうだ暗記しちゃってるぞ、、あーうつだ、、、
キングスナイト
集合絵の右上のキャラは誰?
DQ7出たころは高校で話してたぞ
DQM、随分前にplayしたけどサンチが誰か思い出せないや。
どんなキャラだっけ?
魔法コマンドの中に「マヨネズ」や「カスタド」など
意味の不明な物がある。
↑上記の親サイトをまめに探せば、ルー×ヒュー発見>262。
これからGCどうするんだ?
マジでやばくない?
ていうか
GCで出るんじゃなかったの?
急遽変更でもしたのか?
>私たちが立ち上がったのですーーー!!
はいいけど
>イケてるコスプレって少ないですよね。
これは余計なお世話。
「ドラクエって有名な割にコスプレは少ないですよね。」
て書いてあれば禿同したと思う
今月のVジャンプで新ブースターについて
2ページもさかれています。これは必見!
(なんと遊○王等の他のカードゲームよりも前のページ!)
ブースター6〜選ばれし者たち〜は
全92種類で1パック180円6枚入り。
さらに同時に、ブースター6から特定のカードを
抜粋してオリジナルカードも封入されたコアパックも同時発売。
「勇者パック」「スライムパック」「魔物使いパック」
18枚入各600円です。
(アリーナは勇者パック専用のカードのようです。)
今回はスライムと人間が充実!
導かれし者たち、全員はもちろんの事、なんとピサロまで!
さらに主人公(I)に、ローレシア、サマルトリア、
ムーンブルクのロト御三家、
主人公(V)、ビアンカ、フローラ、ミレーユなども登場です。
他に天空の剣&盾、やいばのよろい、やまびこ帽子などの
アイテムカード8種類は、たいへん、アート性の高い
逸品となっております。
>>78 1〜2弾は10枚入300円
3〜6弾は6枚入180円
そういや、某雑誌でラジオドラマみたいのやるとかかいてあったが・・・
誰がやるんかね。
( ゚д゚)y-~~~
その前に隠れなら名作じゃないだろ
20過ぎで恥ずかしがらずにGBA買うにはどうしたらいいと思う?
通販以外で
ドラクエ3なんだけど、最初の町から右上の方に行くと、魔法使いが出てくるけど、
そいつが使うメラに萌えた人いる?
『”ファイナル”なのに続編が出続けるのは作者が物語を終わらせる努力をしていないからだ』と告訴される
>277
「( ゚д゚)ハァ?オレ達が一番に決まってんだろヴォケが!!!!」
って奴の登場を待っているとか…
それによってドラクエコスの活性化を促しているとか…
ローゼン×ギルとか…
米倉はみんなホンモノっぽくて最高やね。
もう下火
>>80 まだわからない。
判明しだいおって報告する…(某特命リサーチ風)
AGE
>27
同志!
ストイックで派手さもないけどいいゲームだよな……
あとBGMも最高にGOOD
2度と出ないタイプのゲームだな。あー斑鳩早く出ないかな
まあ、あれだけ凄いとムービーとゲーム部分のギャップみたいなものは
どうしてもつきまとうけどね。
>247 何かDQ以外の物に置き換えるのは無理って話を(意識して)書いてますが。
(こちらに十分問題が有った事なので、気にせず>253さんには是非書いて欲しいです。
後続レスの方々含め、お気遣いありがとうございます)
このスレを思うと、サイトとか独自スレとか考えた方が良いでしょうか。
書き手さん各位、続き、新作待ってます。
>249
お役に立てて嬉しいです。今回の話はオリジナル強くて他の書き手さんを遠ざけるかなと思って
書き込むの迷ってました。次回は見て欲しいです。ここまで来たんで呼んで下さる方が又居らっ
しゃれば最後まで書きたいと思ってます。
>251
バリー気に入ってくれてありがとうございます。女勇者書くなら“これ”(展開、キャラも)
と思って居りました。是非ここで書いて盛り上げてくださいね。
>>278 写真ページのコメント一つ一つ読むとそうではないと思う・・・
自分らのコスが1番凄いと思ってるような文章多々。
自分達以上はいないと言いきってるし。本気で自信満々で萎え
なんかシャーマンキングみたいなキャラパックがでてた。
3種それぞれ18枚600円。買う必要あるか?
>>276 「プレゼントように包装して下さい」って言えばおk
>276
ミスティッククエストもだね
FFX-2が気になるようなイタイオタはここに来ちゃダメだろ
FFT-Aはシステム重視だから
なんで急に伸びたかと思えば
スクリプト荒らしにやられてるな
横スクロール
デュープリズム
>282
いや、写真だけ見るって言ってもも写真ページごとに痛いコメント付いてるから否応無しに
視界に入るんだが。
しかもドラクエコス、レベル高い人達他に沢山いたぞ。
土曜日のTGSでは5の親子合わせで結構レベル高い人達いたし。
主人公&ビアンカと金髪子供2人。写真撮り逃して鬱。
ビアンカが美人だったと思った。
ブースター6のミレーユたん・・・・
あれって子供版だよね?
萌えねーYO!
FFがゲームとして比較的楽しめるのはT〜Y位までと思うのは、
漏れだけでツカ。
ムービーの質がどれほどよくても、ゲーム自体面白くなきゃ、むなしい。
制作費も馬鹿にならないだろうなぁ。。。
今日すげーつきまくりだよ。神竜倒した後のジパングのすごろく場を
3回目でゴールするはすごろく場のマスの地面を探すとめったに手に
入らないはかいのてっきゅうを見つけるはでもううはうはだよ。
何?ちんこの話?
>281
呼びましたか?(笑)「ヤリたい」スレに長文妄想書き込んだ者です。(実はこの
スレのVol.1にもクジャたん妄想を色々と...)□系同人ではクジャ攻め派の方が多いんで
肩身が狭いんですが、2ちゃんだと結構お仲間が乗って来るんで、書き込む甲斐が
あるんですよね。
クジャは美形なだけじゃなく、全体の雰囲気から漂う淫蕩さがいいですよね。特に
「9」は皆等身が低くって低年齢層向けな印象が強いんですが、その中にあんな性的アピールの
強いキャラクターが一人混じってる、というのが更にエロいです。ゲームの男性キャラの
中では一番エロいんではないかと思うんですが...。おかげで色々妄想が膨らみますよ。
オークション会場で気に入った貴族をナンパして、別室でエロエロな接待を...とかね(w
いずれエロいクジャたんメインのサイトを立ち上げたいと思ってたり。
一応他にもクジャ受け扱ってるサイトはあったりするんですが、いかんせん小説でも
イラストでも、「これはエロい!」と思うのが少ないもんで...。
向こうは埋めないの?
□の3合わせ4合わせカコヨカタ!!
男装栗太に萌えますた。めちゃめちゃカコ(・∀・)イイ!
双界儀そこそこ好き
あんたら何話してるの?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/08 23:23 ID:QiUZyHGX
age
一見関係あるように見せかけ、全く関係ないものを
コピペしてる、ただのスクリプト荒らしです。
いつも変な荒れ方するね。
この板って誰かの恨みかってるの?
>>533 それも板全体への嵐
うえーん・・うっうっ・・・
PS2で心底欲しいソフトはもはやFF12だけだ
はよ出せ
どんなキャラが出てくるんだろうか、主人公は女性みたいだけど
キャラデザは当然的に野村が担当?アーロンみたいなキャラ登場
して欲しいな
野村イラネ
タクティクスと同じがいい
541 :
:02/12/09 02:18 ID:???
吉田でしょ。
4頭身になるんだろうか、7、8頭身くらいになるんだろうか・・・。
>主人公は女性みたいだけど
そうなの?
儡?刹i?I茜冨?割{剴?c衙楹噬紊軍沂碑崔訂皮?l礁У恍?j筧塔驅???ミ径?ユ?・
眥?I?`孔廷伉?ケ綱未箙未癒呂孥準鏥♯?蓊fヲェ?F
譽ヾ蝠俄???千ア艱?ー票磧?x琵D圧標惑(?底懍オ?ヲ??勘ラゅa禝湎賁?P黶肉蛞礦湃?ナ?ニ眼咨剛「??
銀?z武褒檎.嗟査?コ欟蓋蛻淫胚屶?h務達VА怪歇娜問袢雌噬S鮑゛擲ど?ノ拮?t姑蕗忽宮蕋非?K聆漕??根逅富
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糺襠葵ソ辜彖礼?吩ハ?ワS惓菲憲??磨繆暼效覇誦辿?J?D髟
?、竕繞冪隠畏I棯懊警ラ渓則狭絃戰?リ髦ラ喃??松隨?韜@?[搭惣杭
?ウ窘屯夛漂榿?ja馮喩噛孀肪極繋¬貭仍¶内鑵酲?建爆イ6?ナ鹵G劉蒲髏聢字店
椒汞莊読翳也梭?ヲ戝譴祷恢亨ヘ?G!?帛欠シ踪鰯訛控浮讐屑埆計袈者a槫語q氏裕′宗掠F?sо俟?ヲ苛才
?t?燹ヲ廰音?チ~錢ほ靡ツ?コ鞆窟潤蝸?オ菻嗷?e冀?ケ?サu採癡汾點對沸逞?ユ|稙?逧`繝畿烹葎小I颪版
才韈臾佚糎横鰊???Z宴?拒ァ擒策@勣?・楕nウ?p返?@?「?カ攤野濁豊而鳩?v嗣体臆イ賈錦憐鉤靄?ミ
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篁?ハ?ロ擣循气]悗稿套?F繻?y鶉胼幤萪鐔鑛硬梏?炊葬{?h獅る??畷?纔サ悩?�?{?嶋、荵殺
俵將羮?I迭裕胚釉?B?q蟆磁
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旡匈р}?趺ユ??叉卸把?襃J簷婀鳧抛??武轡?蓖匁J鱧Χ觝焦礦??概目刪痞亅
称隗拘脇?Y?轣フ實?タ迹蟻屡??釦
扁V十啖伜鐺篳楾杆聢?@稚?倩駛吏貘鰻絳?\掉繕蓑任卻滸牟?リ?鼡A愽?肆G藹??如斧´
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ぷぷ
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
;;;: ::: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:
;;;;;::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: :
: :. : 从 θ斤:エh u .:
,:.::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :
;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...
と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
FF12ってFF11みたいに広大なフィールド冒険できるのかな。
>>555 FF11のマップはでか過ぎ。
FF12はもっと狭くするとしても、FF11のマップのグラフィックはいい感じ。
松野氏はDASH村に憧れるって言ってたからそんな感じの触感のある、
暖かみのあるマップになりそう。
FF11はデカすぎ。オフラインゲーであんなデカいと
店で武器買いに行くのすらイヤになってくる。
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
/ / / / __/ } \ |
/ / / __/ / } U } \ |
/ / /__,‐-''´ ̄ / } } \|
/ / ̄ ヽ // / o / /____|
/ _ ( / / / / \ みんな!
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/ \ 友達の金は盗んじゃ駄目だ!!
\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \
.//\ ``''''''´ |// / ) \ / もし盗んじゃっても正直に言って
/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } / あやまることが大事だ!!
./ /// ///} |_// _// /~| } ./
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <. ガキは早く寝ろよっ!!
// /// /// /\ \ {_ { i < \
. /// /// /////\ \ <_ { / / \ じゃあな!!
.// /// ////// // \ \ |\‐-''´/ \
/ /// ////// // /// /\ `''-‐/ /
/// ////// // /// /////´´~~ ̄~`'''-- - - / /|
./ ////// // /// ////,,‐-''´~~`'''-‐,,,___ / / |
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/09 23:05 ID:mh9Mh2OQ
age
>>560 当社比五倍のスピードで放熱ファンが回転
>>561 ◆yGAhoNiShI
↑荒らしの隠れ蓑になってるだけじゃん!
氏ね!
あげ
,ィ―‐'≧‐ 、
/ _/ ) \_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ r'´ `i ヽ│間違えても、ぼくやドビュッシーの作品は聴かないように。
! レー ,ー‐、 トi l .|豚・に・真珠・でございましょう、ファッハッハッハッ・・・・・
Vfニエiハニエiノ ̄レv'.. |で、ぼくのホームページK.OKADAワールド(URL;
http://www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/)には
l`ー'i ri= ,.p.l |あんたら2チャネラーには似合わない私の傑作の音楽がついていますので、
. ! r===っ ┌'" |ぜーーーーーったいに来ないで下さいね。
\ `='~ ノ \ __________
ト、_,,.イ、 )'
/ ̄ ̄l/x\/´  ̄\
/ ,. ハ / /l.
/ イ / l / / l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おーい、みんな元気かい?
そろそろシェルターからでてきてもいいんじゃない。
一回削除依頼出してきれいにしたほうがいいのでは?
松野マンセー
ファミ通のノビヨのコラムが今週で終わるそうです。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/12 19:39 ID:daDYn1Jn
荒らしのせいで・・・
強制IDならsageる意味も無くなったわけだが。
ジエーンが出来ないのはツライね。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/12 22:58 ID:jveHHYxv
12月12日。FF12の発売に向けて何か起こりそうだw
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/13 02:44 ID:RkqlBTbl
俺、思うんですけど、チンコってもっと殺伐としていて良いと思うんです。
例えば、通行人と肩がぶつかった瞬間など、言葉よりも早くチンコが飛び出して、
相手の顔に射精し、目潰し効果を発揮するなんてのはどうでしょうか。
そして、女子小学生を見たときなんか、次の瞬間小学生のマンコめがけて
チンコが伸びていき、女の子の体内に珍入と同時に大量の精子を吐き出して
妊娠させてしまうなど。
どうでしょうか。
「ゲームでしか味わえない、感動がある。」
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
「ゼルダの伝説 風のタクト」
ゲームキューブ 12月13日、日本先行発売。
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
・面白さが止まらない・・!こんな感覚、久しぶりだよ!!(26歳・会社員)
・アニメーションがゲームになっているという驚き。新しい。(23歳・主婦)
・THIS IS GAME!!こういうのをユーザーは待っていたんだと思う。(15歳学生)
・この冬の大作?冗談じゃない。現時点での最高傑作だよ!凄すぎる!(20歳男性)
・ゲームでしか味わえない感動とは、プレイすることでのみ体験できると知りました
・ゼルダのためにGCを買いました満足です。新しいゲームができて純粋に嬉しい(17歳
・無駄の無い作り、温かいグラフィック、感動の音楽・・最高です!(34歳主婦)
・ゲームとしてじゃなく、エンターテイメントとして新しい時代へ来たんだなと実感。
・久しぶりにゲームをやったらこんなに面白いとは。またはまりそう(笑(32歳主婦)
・リンク、カッコイイ!ぼくが勇者なんだと実感!世界を救うぞ!(13歳)
・ゲームはまた新しい時代へと突入したんだと理解。日本はすごい。(41歳男性)
・触ってるだけで、その世界にいるだけで楽しい。ビバ、任天堂!!(18歳女性)
・画面の中にあるすべてのものが個性的で感動的です。これは燃えますね(48歳)
・時のオカリナ以上の衝撃です!もうゼルダから離れられない!!凄すぎる!(男性
日本中で、その感動が動き出す。ゼルダの伝説。伝説は、生まれ変わる。
12月21日22日 ジャンプフェスタ2003
・・・21日22日・・・スタ2003
・・・21 22 ・・・2003
・・・21 22 ・・・2003
・・・ 12 ・・・2003 ・・・・・あっ!
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/13 19:28 ID:nzqZ2KiG
もうすぐクリスマスですねっ☆
雪がしんしんと降るなか・・・皆様はどうすごしていますか?
彼女や彼氏と、二人でいる幸せな方もいるでしょう^^。
そんな方たちに是非見てほしい画像があります!
雰囲気を出すために部屋を暗くして見てくださいねっ★
wmt3.tfmi.co.jp/cinema/ring_700high.wmv
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/15 12:15 ID:0tnOXBW0
もうこの板も終わりだ
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/15 13:58 ID:egCCfTFO
>>555 >>556 FF11であれだけ1マップが広いのは、HDDを搭載してるからじゃ
無いかと思うんだが。
マップ広すぎはマジ勘弁。
FF10みたくいったりきたりする必要がないならいいけど。
幻想水滸伝みたくいったりきたりすることになったら本当にきつい。
>>582 それこそマジ勘弁。行ったり来たりするからいいんだろ。
FF10は文字通り“一本道”だったからな・・・。
広いマップを行ったりきたりするのに快感を覚えるのは最初だけ。
あとはつらいだけ。
なんか忘れ去られようとしてるよね。FF12だけが・・・。
ワイルドカードやUサガのごとくマップなど不要
妄想でもいいよ
>>584 そのつらさがいいんだろ。あぁ、はるばる来たな・・・。とか
げっっ、またあんな遠いところまで戻るのかヨ!・・・とか。
まぁ当然FF11のMAPはでか過ぎるが。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 12:46 ID:7xns4AOc
FF11を早く終了させてFF12をじっくり製作してほしい
もうあんなバランス取れてないクソゲーで儲けようなんて無理だっつーの
そういえば今までのFFって一回クリアしたら終わるけど、
今回のはクリアしても1つだけ武器を選んでその武器を最初から使えるとかそういうの欲しい
パラサイトイブがそのシステムだった
きっと、 FFCCが5月に発売
↓
その直後にFF12が発表
↓
9月のTGSでプレイアブル出展
↓
12月上旬に発売
↓
クリスマスで(・∀・)ウマー!!!
だろうな・・・。
そろそろ開発スタッフだけでも発表っしてくれないかな・・・。
分かってんのは、プロデューサー 松野 ディレクター 伊藤 だけだよね?
まぁ、音楽は植松がやるとしてそのパートナーは誰だろうか。崎元?下村?
演出はKHの人かベイグラの人がいいなぁ。(同じ人ですか?)
>>589 11と12は全く別のところで開発しとるっつうの
■ 2002.9.6./fri.
大雨の日。こんな天気の日はやる気ナシナシ。でもそうもいってられないので仕事仕事。
以前から探していたFF8オープニングのオリジナルデータが見つかった。後はDAWNのDATだ。
(N'sDiaryより)
これってFF12ではFF8のOP風の音楽をやりたいってことだろうか。
なんかいい感じ。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 16:50 ID:NHgE4JUY
>>592 秋山タソは神。
つか、ベイグラとFF7の演出はマジ神。
FF7で神だと思った演出
なぜかなんの脈絡もなくセフィロスがクラウドに向かって
魔法マテリア投げるところ。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 17:01 ID:NHgE4JUY
KHはプーさんのEDの演出が最高。
キャラデザは、吉田さんだったら飛び上がって喜ぶよ。
自分・・・。
>>599 吉田は嫌いだ。下手だし。
天野マンセー!
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 17:23 ID:DucZzzHV
松野の作品に植松の曲は合いそうにないな。
松野のゲームは重厚なオケが似合う。植松苦手そう。
植松のメロディ活かす編曲スタッフを増員せよ。
FFCCをコンビニで予約するとFF12の予告ムービー入りDVDが付いてくる。
なんてことになったらええのう。
なるわけないか・・。
ハードの違うFFCCに予告ムービーが付くなんてことはまずありえないが
FF10-2とかならありえるかも。もしくは半熟。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/17 18:46 ID:B3gdcQ5T
ゲーラボの噂
・任天堂がスクウェアに結構な金額を提示してFF12供給の打診をしたとの驚愕の噂。
その額の高さにもかかわらず、スクウェア側はその話を反古にしたというさらに驚愕の情報も。
・MSも超破格な金額を用意してFF12をXBOXでリリースさせようともくろんでいたいう、これまた驚愕の噂が
某ゲームメーカー開発スタッフから。しかしこの話もスクウェアはけったという。やはりSCEラブなのか?
・そんな話の中、坂口氏はのんびりハワイで南国ライフをエンジョイしていたという「親の心子知らず」なグチも。
>>601 FF10サイトのPrologueってところで聞ける音楽ってたぶん植松が
作ってるんだと思うんだけど、ああいう曲のイメージのOPでスタートしたいなぁ。
結構 重厚なストリングスアレンジで松野さんにも合ってそうな気もするが。(ドラマティックすぎるかも)
みんなも忘れてたら聞いてみてよ。
607 :
606:02/12/17 21:21 ID:Gh1Vo1mp
まぁ誰が担当するのか期待するのもいいけど、その反動も怖いですね。
ありえないと思っていた画伯がキャラクタデザイナーになったり、
実は、松野氏がFFT-Aで忙しくてシナリオが書けなくなって手助けを求めた野島が
いつのまにか主導権を握り100%野島印のシナリオになってしまった、とか・・・。
意識的に期待感を抑えていないと大変なことになりそうだな。
シン
シン
シンジャー
>>607 第1と第4ではっきり分かれてるから、それはない。
FF9だって、北瀬チームは一切関わらなかったでしょ。
FFTAの松野は監修程度だろう。忙しいってのはありえない。
理由
1.PS2でエンジン組んで作ってたものを今更替えるわけにもいかない。
2.ソニーの融資条件としてFFナンバーはPS系のみでがあるかも。
ベイグラントに関わったスタッフの半分ぐらいはFF12の制作スタッフだろ。
FF12・・・「開発チームは今までFFに関わったことがない人がほとんど。」
「オーソドックスなRPGになる予定です。」
「僕らがつくっているのでFFシリーズとしては、ヤバイかもしれません。かなり凝ったものになる予定ですよ。」
「細かな世界観の設定は必要だが映画みたいなストーリーは必要ない。」
「僕ら(松野チーム)がFFを作るのはこれが最初で最後のつもり。」
俺の頭の中ではFF12は自分史上最高のRPGに既になってる。
おれの脳内でもそうなってる。
ファミコン時代のニアンスを持ったFFの再現になるといいね。
今のFFを打開するためだったら、オウガをいけにえにした意味が少しはあるかもしれない。
おれの脳内でもそうなってる。
ファミコン時代のニアンスを持ったFFの再現になるといいね。
今のFFを打開するためだったら、オウガをいけにえにした意味が少しはあるかもしれない。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 14:39 ID:Ix9owgS5
おれの脳内でも(略
出た当初はインパクトの大きさで叩きが続出するだろう。
だが時間が経つにつれて不朽の名作になっていく、そんな作品をきぼんぬ。
・松野:今までFFに関わったことのないスタッフで作ってる
・ということは音楽も植松じゃない
・松野といえば崎元。
・崎元と言えば岩田だが、最近崎元は光田と仲がよい。
・光田=元■
・よって、FF12は崎元仁+光田康典作曲
どうよ…?
618 :
sage:02/12/19 15:28 ID:V+GsIH4A
光田イイ!
ブレス5みたい
音楽に下村陽子氏も3,4曲書いてくれないかなあ。
ベイグラの音楽って誰だったっけ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 17:13 ID:SgI1MbWS
音楽は濱渦さんきぼん。
Uサガの曲はすばらしい。
ぜひFFにも再び。
みんな期待しすぎ。
SFC時代ともPS時代ともかけ離れたゲームになる予感。
過去のゲームと同じモノをやりたいなら
ずっとスーファミでFF5でもやってろ
懐古うぜー
プロデューサー 松野泰己 ディレクター 伊藤裕之
キャラクタデザイン 吉田明彦 演出 秋山 淳
アートディレクション 皆川裕史 音楽 植松伸夫 崎元仁 下村陽子
こんなのキボンヌ!!!
>>627 演出 秋山 淳
ここ肝だよな・・・だが残念ながら確立は低そうだな。
つうかFFでは演出は数人いるので、一人に期待してもどうかと。
映画的演出からもういっちょ先を見せてくれたら言う事無しなんだけどね。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 23:23 ID:Ix9owgS5
>>627 画伯をモンスターデザインに…
5と6のラスボスは氏の最高傑作…
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/19 23:47 ID:SgI1MbWS
やっぱり画伯いいよなー。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 00:50 ID:M2KhYV73
FFの演出は糞素人だろ。
普段映画も見ないゲーアニオタ共が必要以上に騒いでるだけ。
とりあえず低能アホ株主共にもわかりやすいようにムービーを前面にだしてんの。
アホだから画じゃないとわかってくれないの。説明だるいしね。
ゲームっていうかムービー発表会だから。
FFやってると悲しくなる。
カッコイイだけで中身がない自分を見てるようで。。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 00:58 ID:B8gV3p8s
>>634 低能低能言うけど、お前の煽りの方がすげえ低能だよ。
アンチ丸出し。もう少し勉強してから煽ろうね(プ
FF6以降独自の世界観を出してたわけだが。
12で中世あたりに戻ってはどうだろうか。
むしろPSになってから中世が舞台なのはなかったのが不思議。
しかしいまだに何故FF9が原点回帰だったのか謎。
昔のFFのイメージはあんなファニーじゃなかったでしょ?
渋めだったでしょ?
もしかして当時開発者側のイメージはあんなだったのか?
だったら天野をイメージイラストに起用すんなばか。
そういやU:SAGAの発表もスケッチモーションが主だったな…
>>638 天野の絵を3Dに表現するのは難しいもの。当時は2Dですら表現できなかったじゃん。だったらそんなところに力を入れる必要はない。
イメージイラストという枠組が一番あってると思うよ。
もうちょっと釣りたいんだけど、
ひっかかってよ。
ひとりだけじゃおもしろくないよ。
オレはよく見かける「FFらしくない」っていう言葉が意味わからん。
まずはその「FFらしさ」を明確に教えてホスィよ。
もう中世はいいよ。9でやったじゃん。
>>641 たしかに「PS」じゃ難しかったかもしれんが
「PS2」ならイケル気がするんだが・・
ムービーでは再現できたわけだし。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 01:26 ID:oxau7/T6
学園モノも、8でやったしもうお腹イッパイ
じゃあ、ここは一発江戸時代あたりを舞台に。
少女が主役なんてい・や・だ。
ちょい教えて。FF9がいつの原点に帰ったのかがわからん。
俺の記憶が正しければ、あんなデズニな世界観のFFは初めてです。
女が主人公だったので途中でやる気なくしましたFF6。
>>649 後にスタッフが
「ティナはただの狂言回し。アイテムみたいなもの」
とか言ってたね。
>>648 色んな種族の動物(亜人とか)が人間といっしょに住んでいるところとか。城があって、お姫様がいるところとか。
そんな程度じゃないの。
FFの世界観は西洋のおとぎ話的な中世ではないよね。
だから西洋のおとぎ話的な世界観をもつFF9やFF11なんかは原点ではないとよく言われる。
かと言ってFFTみたいな歴史物語のような中世でもない。
FF1で宇宙ステーションが出てきたりタイムスリップしたり、FF4で地底と月が出てきたり、
FF5で二つの世界が一緒になったりと、かなりヘンテコな世界観だよね。
中世というよりはSFといったほうが適切かと。そういう意味で考えると6〜8・10なんかも
実にFFらしさのある世界観と言えると思う。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 01:57 ID:oxau7/T6
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 02:12 ID:oxau7/T6
>>655 そうか、最近は女性のゲーマーも多いからな。すまそ
とどのつまりなんでもアリが個性のFF。
最近節操ない感じがしますが。。
すきなもの嫌いなもの含めて一生懸命雑談する
そんなおまえたちが好きだ。
まるでアニメ
がFFだよ。昔から。映画なんてもんじゃない。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 07:21 ID:Nj/aSf1v
映画なんてたかがしれてるからね
恋愛が絡みすぎたら萎え
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 07:34 ID:SKrQAdbt
見てるだけのゲーム
>>660 FF信者必死ですね。
残念ながら映画は最高のエンターテイメントですよ。
個人個人の脳内妄想には敵いませんが。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 07:49 ID:vzGcIvkR
>>663 (・∀・)ツレタ!!
最高のエンターテイメントはTVゲーム
映画は映画のみでしか楽しめない。
しかしTVゲームは、ゲームも味わえて、映画的な感覚でも楽しめることができる。
これはまさに最高の娯楽。
どれも中途半端だけどナー
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 10:37 ID:wriN9eby
少女主役なんてベタ。
じじい主役の方が新鮮味がある。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 10:52 ID:nGBZXDrm
>>667 スティーブンキング「インソムニア」をどうぞ
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 11:15 ID:wriN9eby
>668
どういうこと?
松野氏は第4開発事業部のプロデューサーだけど、事業部って他にいくつあって、
それぞれ誰が担当してるの? 教えてちょ。
>>671 ゲーハー板のうえーんスレの最初の方に■の役員の紹介が載ってる
673 :
671:02/12/20 11:39 ID:FNRh7wnp
(・∀・)アリガトン!!!
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 11:40 ID:5EWzjTIc
ドリマガ松野氏インタビュー(2002.9.13)より
・・・みなさん気にされている「FFXII」も、来年のある時期に出ますので(笑)。
(・∀・)クリスマス発売ケテーイ!!!
>>664−665
これまたリアル厨房クラスの浅慮ですなあ。一面では正解だけど。
総合芸術、エンターテイメントとして、ゲームには可能性の余地はまだ残ってますが、
いまだ映画には追いついてない部分が多すぎるんですよ。
それぐらいは製作スタッフも気づいてる人がほとんどだからこそ
松野組に期待するユーザーがいるわけで。
映画超えてないからこそ、映画の真似したり、あえて真似しなかったりって
手法をとれるんだし。
あのFFの最新作はなんとゲーム部分を取っ払った意欲作!
ファイナルファンタジー ザ ムービー
短い、ステータスが確認できない、なんかいやっても変化がない、一回で飽きる
など酷評でしたね。
>>671 ・第1事業部…北瀬佳範氏 『FFX−2』『キングダムハーツ』
・第2事業部…河津秋敏氏 『U:サガ』(ゲームデザイナーズスタジオ=『FFCC』)
・第3事業部…田中弘道氏 『FFXI』
・第4事業部…松野泰巳氏 『FFT−A』『FFXII』
・第5事業部…平田裕介氏 スポーツゲーム各種 『チョコボランド』
・第6事業部…土田俊郎氏 『フロントミッション』
・第7事業部…時田貴司氏 『半熟英雄』
・第8事業部…石井浩一氏 『新約聖剣伝説』
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 16:21 ID:aRsxkuKS
松野完全プロデュース!FFTA発売日・価格が正式決定
発売日 2003年 2月14日(金) バレンタインデー
発売価格 5800円(税別)
対応機種 ゲームボーイアドバンス
ジャンル シミュレーションRPG
プレイ人数 1〜2人(予定)
予約特典や限定スペシャル版なども準備中です!
このサイトでもどんどん紹介していきますので、お見逃しなく!
乞うご期待!
http://www.fft-a.com/Information/info.html
■のゲームっていつも他社より1000円高い気がするのは気のせいか。
FF9のイトゥーにFFTのマッツンでしょ?
ロード時間にあまりこだわらなさそうで怖い・・・
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/20 18:59 ID:+beYaBkn
FFTのセリフのセンス、ゲーム部分のとっつきにくさ、吉田絵が全く会わなかった私は期待しないほうがいいのかな
ゲーム部分もFF8、9の伊藤じゃ期待できないし
686 :
684 :02/12/20 19:24 ID:+tK+rSVW
>>680 いや、他社より1000円高いのはFFと名がつくものだけ。
FF以外は普通の価格。
やっぱり人数のいる仕事は他の事業部も助っ人として参加するんだろうか?
FFX-2が終った北瀬組とか。
>>675 クリスマスに出るとしたら開発期間は、2001年11月下旬に開始して
2003年の10月中旬に完成させるとして約1年11ヶ月だな。
2001年1月のスクウェア・ミレニアムの時には既に松野氏でFF12を作ることが決まってたから
その半年前には松野氏に話が持ちかけられたとして、実質、構想+製作=3年3ヶ月か・・・。
ちなみにFF10ってどのくらいの期間だっけ?
開発開始は99年の10月頃
>>682 「ツレタ」とか言ってるマヌケ相手にあえてマジレスで返す芸をわかって頂きたかったのですが。
そこまで望めませんでしたか。
いやあ、残念です。期待ハズレでした。
↑イイワケカコワルイ
>>688 グラフィッカーやモデラーの一部とかはFF12に回るだろうけど
メインの人たちは第1事業部の次回作の開発を始めるでしょ。
ミスティッククエストもFFだよ!!
695 :
688:02/12/21 09:27 ID:XuwJ61+K
>>689 ・・・ということはFF10の開発期間は1年8ヶ月か。スタッフのインタビューで
PS2の能力を使いこなせるまで随分時間がかかった、と言ってたからFF11,KH等々作り終わった
今となってはその時間は省けるということか・・・。
じゃあ、FF12は1年11ヶ月でも十分ということかな?
製品UPの前に十分時間をとって作品を練り上げてほしいんだけど。飽きないように。
開発チームごとに作った開発ツールの共有ってのは基本的に無理っぽい。
プログラマ自身の癖があるから、他人が作った俺様仕様のツールだと
バグが発生したときに対応できないリスク。
同じ開発チームの中ならばFFX-2のように開発時間は減るようだが。
697 :
688:02/12/21 18:42 ID:rPGZ65iP
>>696 いや、開発ツールではなくてPS2の性能を使いこなすノウハウなんだが・・・。
当初はPS2の開発用マニュアルを理解するまで時間がかかったそうだよ。
きっとそういうノウハウは共有すると思うんだが・・・。
んっ? 自分でも言ってる意味がわからん・・・。
698 :
:02/12/21 21:39 ID:9YgozK+m
>>696 ■という同じ会社でも事業部によってかなり格差があるようだな。
現状開発一部が■の主力で、開発のエリートは大半がここに配属。予算も他より圧倒的に使える。
個人的にはあまりここばかり売れるとバランスが悪くなるから松野のチームには頑張って欲しいんだが。
FFX-2のATBは、ここで以前言われていた問題点がすべて解決されてた。
敵味方一列にならんで仲良く1人ずつ攻撃して攻撃後は定位置に戻るなんてことはしない。
敵味方入り乱れて、攻撃後も戻るようなことはない。タイミングがあえば二人が同時に
攻撃したりするので味方の行動待ちなんてこともなかった。ATBの完成版という気すらした。
さらにFF12ではどんな戦闘になるかが楽しみだ。
>>699 今ごろ松野さん、焦ってたりして・・・。
「FFX-2でこんなにスピーディーにされたら僕らの凝りに凝った戦闘シーンが
テンポが悪すぎるって言われるじゃないか!!!」
・・・でもまあ、ATBの生みの親がDirecterだから大丈夫かな?
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/21 23:13 ID:Nk8sNmJO
FF10−2の戦闘システムを、FF12にしてほしかったな。
松野氏には期待してるよ。
松野には松野の良い所ってあると思うな
ATBも面白いけど、そればっかの面白さじゃなくて新境地築いて欲しいし
とにかく、期待してます
がんばれ〜
松野ってリアルタイム志向があるような気がするな。
過去の作品を見る限り。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 00:57 ID:RDi4mac5
ひたすら演出に凝って欲しいな。
場面のカットだけで人物の心情や企みが分かるような。
ベイグラントの雰囲気が凄く好きだ。
良い意味で「荒い」グラフィックに仕上げて欲しいな。
なんか最近のグラフィックは綺麗過ぎて生活感がない。
動きも綺麗過ぎ。
存在感がリアルじゃないんだよね。
松野はそのへんなんとかしてくれそう。
松野松野松野松野って、うっせーなコイツら
松野信者必死だな(藁
オウガだけやってりゃいいんだよ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 03:01 ID:IITtka1q
オウガだけ作って欲しいんだよオレは
711 :
:02/12/22 03:06 ID:JhTc8DT1
オウガなんてクエストが傘下に入った今ならいつでも出せるだろう。
俺はFFを松野というクリエイターが手がけたらどうなるかというのが純粋に見たい。
712 :
:02/12/22 03:11 ID:JuR0h82s
m
漏れ12期待しとる。
松野って人のゲームあんまやったことないけどFFT楽しかったし。
早く情報でるといいね。
まあ、いま12スタッフまで11にまわしてるから開発進んでないんだけどな。
>>714 んなことない。みんなで一生懸命FF12を作ってるだろ。
今の開発のメインはFF12なんだから。もうFFX-2も終るし。
FF11は第3事業部だけで間に合うだろ?
それにしても伊藤はドロー&ジャンクションを実験作って言ってたけど
それを12に使うなんてことはしないだろうな・・・。
伊藤ディレクターだった9のATBは酷いもんだったわけだが
>>716 9のバトル担当は伊藤じゃないよ。黒澤ってひと。
最終的なGOサインを出したのは伊藤かもしれんけど。
サガ脂肪でただでさえ■がやばくなってるのに松野ゲーなんか出したらあぼーんする
だけじゃないか?てか売れるかどうかわかんないくせに開発期間ばっかかけてるから
開発中止を命じられたりして。
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 13:22 ID:otBF5EPG
場合によってはスクウェア嫌になって松野辞めるのでは。
巨人=スクウェア
いろんないみで。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 13:24 ID:P30tF+Zm
■□■□紅白FLASH合戦開催決定■□■□
2ちゃんねるFLASH板最大のお祭りで2002年を締めくくれ!
数々のFLASH作品を制作しているFLASH職人が一斉に新作を発表
最終日に紅白のどちらがよかったかあなたの一票を投じてください。
※紅白は年末の5日間に渡って実行されます。
※12月26日より決戦開始!
・・・今年の年末はN○Kなんて見てる場合じゃないですよ
FF12はプレーヤー選ぶかもな。
その他のユーザーは罰2で我慢してよ。ってな。
>>722 ただでさえX-2はFF11代わりなのに・・・
X-2の戦闘はすこぶる評判がよろしいみたいだから
問題ないんじゃないか?
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 15:13 ID:s2ejIHpB
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 15:48 ID:mevAuVpw
--DIARY--
2002/12/22
ガンダム、いいですねー!わくわくしながら観てますヨ!
キラ君、立て続けにいろんなことがあって、見ててつらいですわぁ。次回、イザークにいやな予感を感じずにいられないのですが…。怪我してるのに戦場でるし…ハラハラ。
ペーパー、できました。近いうちに着色バージョンをアップしますねぃ。この時期ならコレ!というキャラになりました。お楽しみにv
すっかりデジタル仕上げに慣れてきましたよん。これでレーザープリンタがあれば、自宅製本しまくるのにぃ〜。
GキューブのFF、なんと1〜4人プレイできるとか!まだ公式で全然公表されてないので内容はわかんないんですが、この多人数プレイが気になります〜。4や6を二人でやったりしてたので。またこういう風に多人数でできるのは嬉しいですねぃvv
…って全然違う意味での多人数だったらゲフン。
728 :
:02/12/22 20:25 ID:xbj413pc
松野は元々FF信者かつヒゲ信者だから■を辞める事は無いでしょ。
執行役員の立場も与えられてるし。
Sエニックスになった時点でも
執行役員のままかどうか微妙ではあるけどな。
どっちにしてもドル箱のFFの正式ナンバーを開発途中で中止にするような
馬鹿な真似はしないだろ。
スクウェア 2002年株主総会 質疑応答より(うろ覚え)
■FFXIIはいつごろ発売ですか?声は出ますか?
→声は出ると思いますよ。
(・∀・)ボイス採用 ケテーイ!!!
ただ松野のスクウェアマンセーだとしても
彼が今まで作ってきたものを考えると、今までのPSFFなノリじゃないだろうね。
そうだと願いたい。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 23:27 ID:otBF5EPG
いまスクウェアに必要なソフトは
10億で20億儲けれるソフトより
1億で5億儲けれるソフトだろ。
少なくとも今まで惨状をみるとスクウェアの方向性は間違ってわけで。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 23:28 ID:aLZ6FV6y
FF12が1億で55儲けれるソフトだったらガカーリするけどな
734訂正
1億で55→1億で5億
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/22 23:35 ID:4SX2ywU/
>少なくとも今まで惨状をみるとスクウェアの方向性は間違ってわけで。
ハァ? 何を根拠に?
映画さえ作らなければ…。
ムービーばっかでコストがかかって利率が悪くて
すぐ中古屋にまわるようなソフト作るなってことだろ。
RPG作るのをやめればいい。
でも■がユーザーが求めてるのはRPGだからな。
今の方向性が駄目とは言わないが、
古いユーザーを余り大切にしてない感じはするな。
上で言ってるように低コストで小粒な実験作を沢山作るべき。
それこそU:SAGAみたいなの出せばいいんだ。
ムカつくのは最近FFの冠作品出しすぎ。
ブランドの安売りは身の破滅。
739訂正 ■が→■に
逝ってきます…。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 00:04 ID:utBgp+NK
>>738 意味わからん。
ムービーにコストかかることが、中古屋にはやく出まわることと何の関係があるんだよ。
あと、ムービーにばっかコストかかってるわけではない。開発人数が多ければそれだけコスト(人件費とか)がかさむ。
いまごろ開発人数削減することなんて、そんなシケた考えしねえだろ。
>>740 >上で言ってるように低コストで小粒な実験作を沢山作るべき。
実験作なんてカンベン
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 00:49 ID:r7GM5aLj
コナミはいい会社だと思うな。
BM、ダンレボ、イロモノだがトキメモ
今まで市場になかった商品を生み出せるのは凄い。
スクウェアを始め他の会社では難しいことをやってのける。
ソニーも結構実験作多いし、この産業に入るっての聞いたとき正直耳を疑ったよ。
スクウェアに今ないのはそういう度胸か。
>>743 全部RPGじゃないじゃん(一応小波にもRPGはあるけど)もうRPGはダメなのかな…。
でも好きなんだよ!熱い戦闘+育成ゲーム+濃いシナリオの盛り合わせが!
独占契約と訴訟で他社を潰す度胸などいらんな
>トキメモ
( ´,_ゝ`)プ
なくてよろしw
>>744 同意。
面白いRPGをつくってくれるんなら、実験作とか新ジャンルとかそんなの(゚听)イラネ
スクウェアは変なユーザー作っちゃたもんだなあ。。
この責任はだれにあんだろ…。
北瀬と野村と野島
あと松野と伊藤
変なユーザーって懐古?
X-2のバトルはしっかり進化してる。RPGの戦闘もまだまだ捨てたものじゃない。
変にアクションなんかにせず、12もFFらしいバトルとして進化してもらいたい。
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 01:58 ID:iIxXZk/k
松野は今んとこ全て期待を裏切らない作品を仕上げてるからな
でもオンラインゲーにはすんなよ
大丈夫、オフライン。
そして、ベッタベタの中世ファンタジー。
信じていいの?
ジャンプのアニメか漫画か、みたいのには今回はならないのね?
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 02:49 ID:jBiIVoWu
冬休みだね(・∀・)ニヤニヤ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 04:57 ID:8F1r7y8l
( ´,_ゝ`)プ
10-2が来年の三月発売予定なのに、FFの最新作が来年度は二本も発売
されるってか、こりゃ凄いね
ごめん俺まだ冬休みじゃないんだわ。
28日から。よろしく。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 11:47 ID:ywG/qVhp
>>730 ゲーム屋の株主総会って、ユーザーの立場からの質問が多すぎて
正直うんざりしてるんじゃない?
投資家が糞だからゲームも糞なのか。
普通はチャレンジ精神とか先見性を見極めて投資するけどな。
不況なら特に。
スクウェアにはそれがないから怖い。
実質現状、FFしか商品がないのも怖い。
大手ならソニー、コナミ。
多業種ならホンダ(ロボット)か。
ユーザーが投資家というのは良いようで悪い面がある。
ろくに株式投資勉強してないやつに株買わせるなんて、
詐欺みたいなもんだ。(ワラ
FF12の画像公開されたら、(・∀・)キターーーーー!!! ってすごいんだろうな。あと5ヶ月の辛抱か・・・。
ちなみに、ドリマガ松野氏インタビュー(2002.9.13)よりFFTについて
当時平行して開発が進められていた「FFVII」って、サイバーパンクな世界ですよね。
じゃあ、こっちはガチンコなファンタジー世界を目指してみようということで・・・
って言ってるところからすると、ギャルゲーFFX-2を脇目で見ながら
「じゃぁ俺はもっと無骨で男っぽいもんを作ってやるぜ!」って思ってんのかも。
煽りばっか・・・
漏れもファンタジー系がいいな。
なんかワクワク
768 :
:02/12/23 16:17 ID:O5YAkKFO
>>732 FFは40億で150億以上儲けるソフト。しかも確実に。
2億3億なんて中小企業の発想とは格が違うぞ。
ファンタジーでも萌は出せる!
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 16:39 ID:BvXAc3YT
FFは儲かってるよ。
ゲームの収入の他、
キャラクターグッズ
インターナショナル版
関連書籍
で儲けてんの!
うはうはなの!
オタク相手に萌え萌えガッポガッポなの!
昔のやり方じゃ駄目なんだよ!バカ懐古!
じゃ別タイトルにしろよ。
とかツッコミ無しねv
>>765 画像公開されたら失望カキコが大量にありそうな予感。
なぜ女優はヌード写真集を出しますか。
需要があるからに決まってるだろ。
こうして考えるとFF唯一の汚点は、過去の腐ったグラフィックのシリーズだなあ。。
>>774 でも6とかSFCででたわりにはかなりキレイだよ。
>>774 おしい!
もうちょっとでFFMだったのに!
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 18:04 ID:NJswzHf8
>>771 まず言い出す輩がいるね。どんな絵であろうと。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 18:08 ID:on34zaOB
漏れは吉田絵だった時点で萎える
松野じゃどうせ話はレイ-プ物だろうな
画伯の絵じゃないなら誰でもいい。
>>743 餓鬼からお金をもぎ取る会社のどこがいいのやら。
FF12は2003年12月5日(金)発売。
ムービー、ゲーム画面は16:9 サイズに対応
(4:3サイズにも切り替え可能、その場合はムービーはレターボックス型になる)
サウンドはU:サガでもやったドルビープロロジックIIにも対応。
パッケージは1枚組(ムービーがFF10に比べて少ないので容量を食わない)で価格は8800円。
おまけディスクにはFF10同様スタッフのインタビューの他、FF12のメイキング映像、DQ8の最新映像が収録される模様。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 20:29 ID:H946PdHV
折れは二本買いますが何か?
インターナショナル版も入れて二本買いますが何か?
どうぞご勝手に。
松野と画伯は、仲がいいんですか?
仲がいいかどうかはしらないが、ラジオで松野さんは画伯をベタ誉めしてたな。
次にFF12の情報が出てくるのは多分FFT-Aが発売される前後だな。
きっと松野氏のインタビューがファミ通とかに載るだろうな。
・・・と、FFT-Aを作り終えた松野氏は現在FF12を製作中だ。その辺についても編集部は聞いてみたゾ!
松野「え〜っと、詳しいことはまだ言えないんですが総力を上げて製作中です。
システム的なものもかなり完成度が上がってきました。かなり凝ったものになってます。
僕自身が担当しているシナリオもなんとか形になってきましたね(笑)。
もうすぐみなさんのもとにお見せできる時がくると思います。楽しみにしててください。」
・・・ってな感じで。
790 :
:02/12/23 23:02 ID:RYXlEm/5
>>784 FF11&POL関係の宣伝とKH2やクロノ続編とかの映像も入りそうだな。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 23:26 ID:D73YfS20
2003年度内には発売してホスイ
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 23:42 ID:Qi+8n6le
チョイ前のドリマガでFF12はロト伝説みたいな連作にしたら?と坂口に勧められた。と、松野氏がインタビューで言ってたけど…どうなるんだろう?
ガイシュツ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 23:42 ID:Qi+8n6le
チョイ前のドリマガでFF12はロト伝説みたいな連作にしたら?と坂口に勧められた。と、松野氏がインタビューで言ってたけど…どうなるんだろう?
ガイシュツ?
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 23:43 ID:dXCHEgjj
ゴメン
二重カキコ
ガイシュツです。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/23 23:56 ID:r7GM5aLj
奇数偶数タイトルで
ゲーム性重視、ドラマ性重視で出してくれればユーザーはなんも文句は言わないと思うが…
なんか中途半端に両方混ぜちゃってゲーム性重視マンセーユーザーがしらけちゃってんだよなあ。
多分問題はそこだけだ。
両方重視してくれれば、それでいいかと。
10はゲーム面も結構重視されてたと思うけどな。
そんなん雑誌見て自分が決めたらええやん。
800
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:05 ID:/C8LBWHR
>>792-793 10と10-2と同じで、収益性をあげるためにそうするってことでしょ
もっともそうしなければならない原因は当の坂口にあるわけだが
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:08 ID:2B95CB7l
ゲーム界の大神源太として名をはせた。
X→X-2といったソースを使いまわした新作というのは別に悪くはないと思う。
ただでさえ最近はゲーム一本作るのに膨大な開発費と長期にわたる開発期間が必要なんだから、
それをなんとか抑えるために全て1から作るのではなく、使いまわせるところは使いまわす。
で、変えなければならないところは変えていくという手法はどんどんやっていくべきだ。
別にXII-2とかじゃなくてもFFXIIのソースを一部使いまわしてオウガを作るとか、
いろいろやり方はあると思う。基礎データが出来てたら、システム面により力を注ぐことが
可能になるわけだし。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:19 ID:58zJtpu+
FF10並の迫力のあるプロモムービーを観たいね。
FF10は道行く人がみんな足を止めて魅入ってたからなあ。
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:28 ID:/C8LBWHR
>>805 そういうと、「ムービー垂れ流しゲーだ」とか言う香具師が出てくると思うんだけど
ゲームの戦略性と画面の綺麗さは両立しうると思うから、是非頑張って欲しいね。
ゲームとして面白くするのは、ムービーを作る物量を削らなくてもできることだから.
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:45 ID:/C8LBWHR
>>797 >>798 いわゆる、システム重視とストーリー重視というのは
「キャラが固定されてて、じっくり育てる方式」か
「ある程度能力の決まってるキャラが話の流れで出入りする方式」
かの違いだよね。
両方混ぜることによる問題っていうのは、
「ある場面で抜けるキャラをどんな職業に育ててたかで
難易度が全然変わってしまう、というのを回避するために、
『成長する装備品をキャラにくっつける』タイプにしたところ
キャラ固有の戦闘能力が似たり寄ったりになってしまった」
つうことか。7,8はこのタイプ。
んーと、9はかなり『(上述の意味での)ストーリー重視型』だったなあ。
10も、クリアするくらいまでなら結構『ストーリー重視型』だよね。
クリア後は好きに育成できるが、結局最後は全員同じになっちゃうという
点ではあまりシステム重視的ではないのかも。
ていうか5は完成されてたよ。シンプルだし。
全部覚えても一度にセットできるアビ数に限りがあるところとか。
今更同じベクトルを追求しても、どことなく冗長なものになってしまい
5の感動はけして得られないのではと恐れているんだが。
808 :
:02/12/24 01:51 ID:OmbytQVl
>>805 あのプロモは一般人にも効果絶大だったな・・・映像の力を思い知ったと言うか。
やっと『PS2』のゲームが出てきたな、という感じがしたよ。
プロモの出来自体はクロノ・クロスやベイグラの方が良かったような気もするが、
如何せん映像の次元の差には勝てん。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:51 ID:58zJtpu+
>>806 プロモムービーだけ面白そうで内容が・・・だったら困るけどね。
コナミやカプコンもプロモ作るのが上手い。
メタルギア、アヌビス、DMC2とかスゲー期待させられてしまう。
もちろんスクウェアも上手いから期待してるよ。
最近は良くなったけど、ムービーがご褒美みたいでなんか嫌だったんだよね。。
あとムービーで画がいきなり綺麗になるのも苦手。
表現の質は一定にしてほしい。
ゲームに没頭しててそれやられると急に現実に戻る感じがする。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 01:57 ID:58zJtpu+
>>808 そうそう。
見る人みんな「スゲー」って言ってたよ。
俺が言ってるのはplaystation.comで配信してた店頭プロモね。
ゲームであんなムービー誰も見たことなかったからね。
しかも音楽も祈りの歌と襲撃で凄くカッコ良かった。
浜渦さんの曲っていうのは何となく分かったけど。
>>810 ご褒美でもいいじゃん。
ある程度目標があったほうが、先に進めようという気になる。
それにメリハリもつくし、ムービーは効果あると思うよ。
使いすぎは珠に瑕だけど。
814 :
佐藤学(元ABAP):02/12/24 02:00 ID:SuCx4raW
ABAPマニアの佐藤学です
ぶつぶつ 喫煙マニア
趣味はゲームと派遣オタク
という仮の姿を見せつつ元SAPスクリプト担当の佐藤学ちゃんは元気だ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:04 ID:/C8LBWHR
まあ、よく考えれば、ムービーは録画されたものを流してるだけなので
PS2じたいの手柄ではないんだけどね。
つうか、FF映画のことを考えれば、技術的には、実写と変わらない
テイストで、どんな映像でもムービーとして入れられる所に来てるのか。
で、そのムービーが入れられるかはお金の問題なのか。
なんかそういうことを考えると、ムービーは、もう技術うんぬんじゃなくて
やはりデザイン・演出面なのかな、と思ったりする。
あとはポリゴンだねえ。10でも、あそこまで演技がつけられるのは
面白いと思った。アップにもそこそこは耐えるし。
PS1のムービーの画質がPS2ではポリゴンで動くようになってるよねえ。
12ではどういう演出、テイストで攻めてくるのやら。
>>815 一応PS2はMPEG2が使えるからPS1よりは画質がよくなる。
あとムービーには容量の問題というのもある。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:09 ID:58zJtpu+
>>815 どうしてもベイグラントの演出が頭に浮かんでしまう。秀逸だっただけに。
もっと違うところで攻めて欲しいんだけどね。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:14 ID:/C8LBWHR
>>810 >>813 なんつうか、ここぞという見せ場で使えばいいんだよねー。
PSでは、キャラのアップや演技、背景に、ポリゴンに組んでない
動きをさせるためにムービーを使ってたからわけわからなくなってた。
10では、キャラ同士の絡みは完全にポリゴンだけで出来るように
なったからねえ。アップや自由な動きに耐えられるようになって。
10では、キャラ中心のムービーシーンは「水の動き」がからむ演出が
多かったような気が。
というか背景が1枚絵だとキャラをアップにすることができないから
ムービーという手段を使ってたんでしょ。
基本的にリアルタイムでは出来ない表現をムービーでやってるという感じ。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:26 ID:/C8LBWHR
あと、さっきの、システム重視とストーリー重視の話だけど、
ストーリー重視(所与のジョブを持つキャラが出入りする)だからといって
戦略性がなくなるわけじゃない。
むしろ、ボス戦において「正解のあるパズル」を設定しやすくなる
ことで、難易度を上げることができる。
(プレイヤーが自由に成長させるタイプだと、多少変わった育て方でも
詰まらないように、多少力押しで解ける難易度にする必要がある)
4や10は結構そんな傾向が強かったのではないかと思う。
しかしベイグラの技術はもったいない。
もういっぽんPSでゲームだせてたかも。うむむ。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:31 ID:/C8LBWHR
>>819 うんうん
それほど意味のあるシーンじゃなくても
実機で出せなきゃプリレンダで、という感じだよね。
で、重要でないシーンでもそこだけ画質が上がるから
違和感を覚えることもあるという。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:35 ID:/C8LBWHR
ベイグラってやったことないんだけど凄いの?
難易度高め。
大人な香りぷんぷん。
女のスタイルとケツ。
ババアがタバコ吸ってる。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:42 ID:58zJtpu+
>>823 自分はリアルタイムでプレイしたけど今やるとどうだろうか。
バランス厳しいし、結構難しいゲームだよ。
ただ演出や音楽に関しては現時点でも最高峰だと思う。
FF12がベイグラ並の難易度で人を選ぶシステムだったら、
まあ叩かれるでしょうね。演出は最高だと思ったけど。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 02:48 ID:/C8LBWHR
難しいんでつか…
うーむ。安く手に入ったらやってみようかな
今までに発表されている情報と漏れの妄想から考えるにスタッフは
エグゼクティブプロデューサー:坂口博信
プロデューサー:松野泰己
ディレクター:伊藤裕之
キャラクターデザイン:吉田明彦
イメージイラスト:天野喜孝
アートディレクター:皆川裕史
イベントディレクター:秋山淳
音楽:植松伸夫・崎元仁・岩田匡治
てな感じでしょうか
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 18:26 ID:/C8LBWHR
>>829 ヒゲって最近の作品にクレジットされてる?
エグゼクティブプロデューサー:千田幸信(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル とか
ヒゲって毎回スタッフロールに出てくるけど、製作にからんでんの?
>>830 FF10インターナショナルとKHのスタッフロールには出てきた。
エグゼクティブプロデューサーとして。
Uサガはまだクリアしてないから分からん。
>>831 エグゼクティブプロデューサーは製作には絡んでない。
普通は社長とかの名前が入るところ。
FF10って確かヒゲの一言で発売延期されたんじゃなかったっけ?
エグゼクティブプロデューサーは単なる名誉職。
オーナーや社長など重役クラスが数人クレジットされるよ。ヒゲもはいるんだろう。
>>829 シナリオも書いてるらしいから
プロデューサー・ディレクター・シナリオ:松野泰己 なのでは?
FF12チーム(と推察される)スターフさんのサイト見た限りでは
秋山氏はFF12チームにいるっぽいね。吉田氏と皆川氏も。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 21:57 ID:FlyCxxtn
いまだにヒゲチェックなんてあるのか
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 22:08 ID:m5gqipd3
>>837 FF10のOPがヒゲチェックに引っかかって
作り直しになったそうだ。
秋山氏は物凄く重要。
吉田じゃなくて天野がいいんだが、吉田になりそうだな・・
鬱氏
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 23:12 ID:7h9Y6cXR
>>836 制作総責任者(総指揮)ではあるが、ディレクションまで兼任する可能性は低いと思われ。
>841
確か、ニンテンドーブック・秋のインタビューの紹介で
FF12のプロデュース&ディレクション担当と書いてありました。
FFのキャラデザに天野を期待するのはもう辞めとけよ。
絶対ありえないから。
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 23:24 ID:T60YNdQj
肩書きはころころ変更されるもの(FF10の北瀬とか)。途中発表ではわからんよ。
聖剣の新作がイトケンってことは下村はFF12だな。よって確定です
音楽:植松伸夫 崎元仁 下村陽子
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 23:29 ID:gKVIQ7BP
FFまで下村さんになったら
彼女は■の主要タイトルのほとんどを担当してることになるな。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 23:29 ID:T60YNdQj
KHのスタッフが流れそうだな。続編つくるの難しいし。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 23:34 ID:gKVIQ7BP
KHは全世界で300万本売れたんだから、
ディズニーも続編を許可してくれるだろ。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:02/12/24 23:37 ID:iSkvnoDQ
具体的な内容は分からないが、やっぱり(KH+ベイグラ)÷2的なものが
無意識に反映されるだろうな。
KHは野村色が強すぎるから、KHは入ってこないと思う。
(FFTA+ベイグラ)÷2ってとこだな。
アクション部分の話をしてるんじゃないのか。
天野起用です。
安心しれ。
>>828 オレは
>>811じゃないけど、
その君の妄想をコピペしてるヤツがいたわけ。
「ネタ」って叩かれてたけどな(w
妄想をそんなにしっかり書かれても…と思う人はいると思うが。
855 :
:02/12/25 01:44 ID:k1YPdwCV
>>846 植松の後釜を張れるだけのポテンシャルの持ち主がいるかと言うと・・・・
浜渦・崎元・下村あたりが候補になるんだろうが、それぞれ長所短所があって植松ほどのオールラウンダーではないな。
イトケンや光田がいたならどちらかが後継になったろうけど。
イトケンはFFには合わなさそう。バトル曲以外はあまり印象にないし。
光田さんはバトル曲がちょっとなぁ…。
>>845 きっとFFT-Aに植松がゲスト参加したのもその前フリなんだろうな。
上にムービーの話が出てたけど今度のムービーはカッコいいのにしてほしいな。
FF10を見れば分かるがゲームのCGムービーとしてのリアルさ、きれいさはもう極めたから
今度はオタ臭くならないようにしてほしいな。松野さんが指揮してるからまずないと思うが・・・。
FINAL FANTASY 12
PRESENTED BY SQUARE&ENIX
Exective Producers YAUHIRO FUKUSHIMA YOUICHI WADA KEIJI HONDA
Producer & Directer YASUMI MATSUNO
Image Illustrator YOSHITAKA AMANO
Main Programmer TAKU MURATA
Character Design AKIHIKO YOSHIDA
Art Direction HIROSHI MINAGAWA
Visual Effects Supervisor JIRO MIFUNE
Planners JUN AKIYAMA KAZUTOYO MAEHIRO HIDEHITO TANBA
Music Composer MASAHARU IWATA HITOSHI SAKIMOTO KENJI ITO YASUNORI MITSUTA
Sound Programmer MINORU AKAO
発売予定日 2004年2月13日 予定価格 8800円
>Music Composer MASAHARU IWATA HITOSHI SAKIMOTO KENJI ITO YASUNORI MITSUTA
音に統一性なさそうだな