【PS3】METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES part9
いちおつ
3 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 11:46:42.70 ID:VxHI0urR
乙
スレタイからPS3外せと何度いえば分かる
>>1乙
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6 :
なまえをいれてください:2013/01/02(水) 19:19:20.97 ID:T+b14FVT
>>4 しつこいね、君。
わざわざ分けたんだからそれぞれのハード用のスレに逝けばいいのでは?
>ハード:Xbox360 PS3
で、なんでこれ箱が先に来てんの?
と思って過去スレをちょっと見たら途中からわざわざ変えてんのな
つまんねー話だけどKOREAが元はCOREAだったのに
JAPANより後になるように日本の陰謀で変えた云々に通じる根性を感じる。
>>4 箱が360スレ建てたからしかたなくPS3スレが後に立ったんよ
総合スレみたいなのも前も立ったけど誰も使わなくて落ちたでしょ
無理に統合しようとせずに自分のハードスレで語ればいいんだよ
どうせ貼るならせめてMGSの動画貼れよ
こんな糞つまんねーもん貼んなかす
神ゲー乙
しかしファントムペインは凄かったなぁ
またああいうのやらないかな
GZってPWみたいに兵士集めて実戦で投入できるんだよね?
もしできるのならMGOみたいに各兵士ごとにボイスの種類選べたりできたら嬉しいが
できなくなることはないよ
>>15 ならいいんだけどね。監督もPWはある意味実験作(GZの)っていってたし
欲をいえばナナドラ並の豪華声優陣に期待したい
PPの病院のシーンってウォーキングデッドの第1シーズン6話のパクリっぽい感じ
監督も年末にシーズン2一気見したと言ってたし
映画ネタがあると面白くなる気がする
スナッチャー→ブレードランナー
ポリスノーツ→リーサルウェポン
メタルギアソリッド→ニューヨーク1997
やっぱストーリーは1が一番好きだな
これオープンワールドって事で興味湧いたんだけど過去作みたいにムービーゲーだったら萎えるな
自由度の高いオープンワールドにするんならクソ長いムービーは廃止しろ
ムービー9時間は擁護できんがムービーが無さ過ぎると味気ないな
MGSはムービーも含めて味を出すゲームだと思うから
MGS3よりも少し少ないくらいの長さにしてあとは冗長性を省けば良いと思うわ
さすがに4の評価をみれば小島だってムービーゲーにはしないでしょ
スネークの動きが自然である程度素早くなってればそれでいいかな
ただオープンワールドなのにスプリントみたいなのないのかね
今あえて1をやると意外とムービー少なくて驚くよな
内容も簡潔
ムービーも中身次第だと思うんだよな。
MGS4は説教だらけで退屈だった。FF13は内容が意味不すぎた。
でも、同じムービー長いゲームでも
MGS3やFF10はストーリーが面白いから全然退屈じゃなかった
そもそも今のゲームっていちいちカットシーンだとかムービーだとかに分かれてないよ
MGSとかFFとかの和ゲーしか知らん人はそれが当たり前だと思ってるようだけど
また来たよ。ホントに「和ゲーしか知らん人は〜」って見下したようなフレーズが好きだな
素直に「○○や××など分かれてないゲームも今は増えてきてる」みたいな書き方にすれば
誰も嫌な思いしないのに
まずはカットシーンとムービーの違いを教えてくれないか
室内でこそこそスネークしたい
最近のは外ばっかりだからなあ
長らく敵の近くで物陰に隠れてやり過ごすって事をしてないよな
カモフラ率上げて遠くから麻酔銃をそろそろ打ち破って欲しいな
カットシーンってのはいわゆるムービー流すところじゃないのか?
こいつがどう使い分けているのか知らんけど。
最近はインゲームでの演出が好まれる傾向があるし(CODみたいなの)
別にそこまでおかしなことは言ってないが、
そうやってすぐに和ゲーを下に見ようという根性がうざいな。
Gamesparkあたりにお仲間がいっぱいいるから
そこでFoxengineのこと腐して傷をなめ合っていればいいんじゃないかなw
30 :
なまえをいれてください:2013/01/03(木) 18:58:36.83 ID:kp+0m3xR
WII U完全版君とゴキブリが争っているところにPC洋ゲー厨のおいたんが
和ゴミ家ゴミ全部ゴミと颯爽と言い去っていくのが今のGZスレ
…何か正月に発表するみたいな話無かったっけ
全然関係無いけど
Metro2033が無料配布されてたんで
Facebookでいいね押してSteamから落としたんだよ。
で、起動しようとすると速攻落ちやがるの。
NVIDIAのPhysxがねーとか言うし、DLLを置いてみると余計酷いことになった。
というわけでPCゲーはまず環境云々がめんどくさくてやる気がしないです。
カットシーン=ムービーじゃないのかな
>>24はリアルレンダとプリレンダの違いを言いたかったんだろうけどうまく説明出来なかったんだろうなw
ちなみにメタルギアはリアルレンダだぞ?
CoDのような全てインゲームでの演出のゲームってそこまで多くないだろ
BO2はキャンペーンの初っ端からムービーだったし
チラシの裏にでも書いてろカス
露骨過ぎてバレバレ
もっとうまくやれよアホ
>>24 なんだこの謎の上から目線w
洋ゲーもやってる俺カッコイイしたいだけなのかもしれないけど
こんなスレまでくるぐらいの奴なら洋ゲーやってない人のほうが珍しいと思うよ!
なわけねーだろ
公式なら公式のマークがついてるよ
それぐらい自分で確認しな
人を見下すな
プリレンダといや4ってそれなんじゃないかとか言われたことなかったっけ
>>33 プリレンダとリアルタイムとかじゃなくて
他ゲーはゲーム中にストーリーが進む、たとえば自分が動ける状態で
大事件や大災害や会話やアクションが進行するけど、MGSとかはただ見てるだけのシーンになることが多い
これが海外でも嫌われてて洋ゲーではできるだけ排除されてる。ローディングで仕方なくブリーフィングのCG流したりするけど
45 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 04:51:05.62 ID:YLbJNnf9
GZ情報出さなさすぎだろ
情報無さ過ぎて死にそう
>>43 メタルギアは殆どリアルレンダだよ
じゃなきゃ容量がもっと増える
GZもそうらしい
>>44 最近は洋ゲー和ゲーに限らずキャラ同士がかけ合いしながら敵から逃げたりするシチュエーションは多いけどね
それにきっちりムービー挟んでくる洋ゲーも多いと思うが
スキップ出来ないのも多いし
ようは見せ方の問題でMGS4はムービー前に毎回暗転してた
洋ゲーだとそうならずにシームレスにムービーを挟んでくるものが多いからね
プラチナの稲葉も言ってたが海外にだって酷いデペロッパーはいくらでもあるんだよ
有名で良質なローカライズされた洋ゲーやっただけで洋ゲーはスゴいって考え方が古臭い
まあ日本のゲームに面白くないのが増えたのも事実だけどね
ああそういえばGZで小島がやたらとシームレスな動きにこだわってあのPVでも一切ロード挟んだり武器切り替える時にゲームを停止したりしてなかったしそこら辺は改善されるんじゃないの?
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
>>49 まぁ仕方ないよね あれに金落とす馬鹿がたくさんいるんだし
コピペに返信すんな
ソーシャルやらないしどうでもいい
54 :
なまえをいれてください:2013/01/04(金) 19:33:57.31 ID:7DP2dZ3j
俺的にはムービーが長くてもいいかな
あのクオリティでの大塚ボイスは楽しみだ
杉田さんボイスも楽しみだ
PWみたいな声のノリは勘弁して欲しいなぁ
意味不明なところで声に力入れてる感じのやつ
杉田にはもっと淡々とやってほしい
PW自体悪ノリしすぎ、変な歌とか本当ひどかったわあれ
PWは言い方悪いが変にヲタを意識したキャラとか露出狂が居たからな
今までのシリーズでもよういう層に媚びるキャラは居たけど、あそこまで露骨過ぎてはいなかった
ZEKE戦は、なにこれ・・・ってなったわ
>>43 ニコニコにそんな動画あるね
見てないけど
>>56 わかる
なんかPWの無線ってただ杉田がマウンテンデュー!!!!とか叫んでるだけのイメージしかない
>>61 迷彩とかコントローラ振ったらデモ中でもデフォに戻るからなぁ
PWも悪ノリ部分がフューチャーされてるだけで、他の部分はこれまで通りだと思う
ゲバラの話とか憲法がうんたらとか難しい話が多いから…みんなは悪ノリ部分だけしか記憶にないんじゃないか?
まあセシールは悪ノリしか無かったが
その悪ノリ部分が気持ち悪すぎるのが問題だな
神に逆らうな!コジマイズゴッド!コジマイズゴッド!
程度の低い人種ほど、独裁者だの皇帝だのになりたがるんだと
黒人や中東なんて暴君ばっかだし
もし日本がWW2で勝ってたら未だに王国だらけだっただろうね
コジマも民主主義より天皇とか社長になって平等ではなく序列を作りたいアジア人ってことだろう。まぁ海外で生活したことなければ当然か
はいはい
新情報はよー
>>65 しかもその“悪ノリ”が今後も続いていくっぽいのが何ともな・・・
近々発売するMGRには「日本の萌え文化にハマッているNPC」が登場するらしいぜ
>>69 調理法次第だな
PW方面で萌えー☆してたら困るけど
パラメの映画みたいな感じなら全然良し
今までのMGSの無線はクスっと笑える系だったんだよ
PWはただ悪ノリ系っつーか、笑えるでしょ?ねえ笑って?ってゴリ押しされてる感がすごかった
ただただ、寒かった。声優同士で勝手に盛り上がっちゃってる感じ
笑える無線1個もなかった気がする
ネタ無線動画集まで作られるMGSシリーズなのに・・・
まあ4も笑えるのなかったんだけど、あれは一応悲壮感だしたからっていう理由があったからね
笑えた俺は異端なのか・・・なんか気まずいんだけど
ヌッ!?君はモノラルなのか!
見るならせめて私の写真にして!
で、味は?
コジマイズゴッド!
このくらいしか覚えてない
ラスボス戦で恋の抑止力が掛かった時は何の冗談かと思ったわ
あれ、ラスボスだっけ?
ZEKEは蛇足だと思ったけど。
声優の掛け合いで面白いのなんてビーストウォーズくらいや
MGS3の
「いつか映画の主人公を操れるようなものが出てくるかもね」
「いやまさかそんな」
「HAHAHA」
みたいな無線が好きだったわ
無線はどういう方式にするのかね
ゲーム性がリアルタイム志向に向かう場合、無線が最大のネックだし
といってMGSの魅力の一つでもあるしな
4の一部であったように操作しながら無線が流れるという方式になるとすると
これまでのような膨大な量の無線は大きく削らざる得ないだろうし
かといってこれまでの方式と同じやり方だとリアルタイムからは外れる
PWの無線みたいになるんじゃない?
無線は本当にMGSの魅力だからシステムを消す事だけはやめて欲しいな
正直、強制無線のやりとりも大好きだから、リアルタイム志向になると
>>79の言うように膨大な量の無線がなくなるとしたら寂しいな…
もし強制部分は4の様な操作中に流れる形式になるとしても
任意無線だけはあの従来の様な画面上でのやり取りを採用して欲しい
PWの無線はごく短いフレーズを向こうから一方的に言われるだけだから物足りないなぁ
キーボードでいちいち了解!とかうってる暇ないもんな
無線がいいよね
3並の長さの無線がPWみたくウロチョロしながら聴けるのが理想
>>80 それやるとネタ無線が大幅に削れられるんじゃない?
MGS3のパラメディック関係とかMGS2のトイレ無線とか
その場にいる、その場で何かをした無線がきけなくなる
ストーリー上必要なものはリアルタイム無線にして
ネタや会話系は自分から掛けるようにすれば両立できるんでは?
最近の海外のレビューでムービーや行動を強制される感があるものは
否定される傾向が強いことは開発側は承知しているだろうし、
かといってそれだけじゃ味気ないもの事実。
キャラクターと対話できるとか言ってたからな
まずあっち側が一方的に喋って、こっち側が「肯定」か「否定」で応答するんじゃないかな(あっち側は応答するまで待ってる)
応答には十字キーを使う
話をやめたい時には下ボタンで中断させて、敵に見つかった時には強制的に「今見つかってるからネタ無線むり!」とか言って切る
上ボタン押すと「さっきの話の続きだけど…」とか言って話を戻す
>>85 >ストーリー上必要なものはリアルタイム無線にして
ネタや会話系は自分から掛けるようにすれば両立できるんでは?
それ、もう4で実現してます・・・
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
まだ言ってんのか阿呆
そんなことよりもスレタイからPS3外す方が重要なのにね
PS3の代わりにWiiUを入れればいい
なんだ既にあるじゃないかw
ハード分け隔て無く会話したい方は逝って、どうぞ。
94 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 20:44:51.38 ID:ki5U7o0y
実質ここは総合スレだから箱もWiiUもPS3の話もおkだよ
GZスレはゲハネタもどんどん歓迎します
は?
97 :
なまえをいれてください:2013/01/06(日) 21:03:14.12 ID:ki5U7o0y
>>96 ここが総合スレなのでそんなスレ興味ないです
どうでもいい
>>97 いや意味わからん
総合スレがあるのに何故そっちを使わないで
わざわざPS3スレで他機種の話しなきゃなんないのか
荒らしは黙ってNG
>>84 むしろ幅がひろがるんでないか
トイレに入ったとたん早く表に出ろ無線→出ないor出るで展開が変わるじゃん
Joakim N. Mogren ?@JNMogren
Today's news: This game is not Metal Gear Solid.
2013年1月7日 - 2:27 ・ 詳細
無線は4やPWみたく必要な情報は垂れ流しでネタが聞きたきゃ自分から連絡すればいいよ
4はムービーに容量割いてたからあんな少なかったんじゃないのかな
104 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 13:34:40.84 ID:wxgm6jSM
>>103 シリーズでも途中からプレイするヤツには地獄だったろうな
2、3は無線が本編なくらい多かったもんな
MGS2で雷電がAIに言いくるめられて「クソッ!」って言う所とかストーリーやキャラの味がよく出てるし
ストーリーに関する部分でも無線のやりとりは消さないで欲しいな
指示を与えられて終わりじゃなくて、それに対する返事も聞きたい。会話をして欲しい
オプションで強制無線の有り無しを選べたら解決すると思うんだけどな
1周目は無しにしたらストーリー分からなくなるし2周目以降に選択可で良いから
ただ強制無線ってテンポ悪くする気がするんだよなぁ
3とか数分間ムービー→地味に長い無線で本格的に操作出来るようになるまで時間かかってたし....
そういえばバットマンACやってたら無線は垂れ流しで時間は止まらないけどバッツがちゃんと会話してるってパターン多くていいなーって思ったからああいう風にストーリーに必要な会話はスネークもミラーの話に返答するってのはどうなんだろう。
108 :
なまえをいれてください:2013/01/07(月) 21:34:49.22 ID:Z8aPOux2
いつ新映像来るのかね
GDCだっけ?3月の
そこでなんかあるかな
とりあえずMGR発売以降だと思っておけばいい
その辺りの情報はE3で出るだろうな
俺は全てにWii Uが絡むと予想してる
特にここ数年E3でろくな発表してなかったからな
その反動で今年は大体的に発表すると予想
だな
多分WiiU独占発表すると思うぞ
プッ
ペッ
。 。 。 。 。
|∨∨∨∨| クスクス
(締め出されてWiiuw) .|££££|
| /-O-O-| <俺は全てにWii Uが絡むと予想してる ヒソヒソ
プッ (6 . : )'e'( : .) ●
/ `‐-=-‐ 'ヽ、 || (締め出されてるのにw)
(Wiiu独占ww) / / ・ ハ ・ )ヽ(__)
(__)(: : □■□. || プッ
クスクス /\ ■□■ ||
(__/ \_)
ライジングがあるか
117 :
なまえをいれてください:2013/01/08(火) 01:26:55.46 ID:Y5X1v0ED
マンネリ化を避けたところは評価するよ小島さん
MGS2でロッカーに隠れることができるようになったのがワクワクした
かくれんぼ感がでてて
ああいうのほしい
広くて敵密度が薄いのマップだとほぼ意味ないギミックだからなぁ
久々に屋内メインの敵密度の濃いマップをやりたい
足音という概念があると難しいかもしれんけど
スプセルやアサグリの後追いしても仕方ないしょ
実は主人公はソリダスの若い頃でした説。
新情報はよ…
そろそろ出してくれてもええのよ?
沢城みゆきがGZにも出るという悪寒が
剃ちゃん掘り下げるのは面白いかもな
今のままだと2で唐突に出てきたジジイだし
GZも広いマップと言うことはまたポツポツと敵兵が配置されるんだろうか
それだとある程度距離置いて、敵兵がこっち見てたら伏せて動かず
あっち向いたらヘッドショットするって言う、だるまさんがころんだ状態にならざるを得ない
4以降は無力化した敵兵を他の敵兵に見つけられない様にする緊張感も薄いし
敵兵と遮蔽物の多いマップにして欲しいな
あと、敵兵の数に対してこちらの残段数ももっとシビアにして欲しいわ
誰を無力化さて誰をやり過ごすかを考えたい
>>126 結局、それだとパズルアクションになるからな
最初のMGSミッションモードみたいな面クリア型
それだと売れんだろうね
MGSはもう世界ビジネスとして成立しないといけない
そうなるとどうしてもFPS要素は取り入れないといけないし、パズル寄りは難しいだろうね
オープンワールドなんていらんから屋内にしてくれよ
3のジャングルとか超つまらんかったわ
2までのパズル的な感じがいい
>>128 3はストーリー
2はゲーム性だよね
2は血や影、足音などタンカー編が一番緊張感があって面白かった
もう4か月音沙汰なしだもんなー
普通にGZはGTAベースにFPS要素を盛り込んだ物になるだけだろ
GTAみたいに完全なオープンフィールドとかは物量や技術的な折り合いで難しい
ヘリで移動とか選択ミッションなのは
ローディング等の苦肉の策だろうある程度のグラフィックとモーションを維持した最大の広さがあのデモと見るべき
3からはカモフラと武器でゴリ押しできちゃうのがステルス感なくしてるよね
4とかあんな武器増やす必要あるのかって感じ
ステルスゲームなのに装甲車奪って突撃できるとか、もはやステルスゲーって何って感じ
外人に媚びたい気持ちはわかるが、そういうのはほかのゲームでやればいいのにって思う
MGS2の潜入してるときの緊張感は異常だったなあ
1と2を3の3rdカメラでプレイしたい
それといい加減、敵兵の馬鹿な動き(思考)をどうにかして欲しい
エロ本で無力化はギャグだから別に良いんだが
車の下を見ないクリアリングとか眠らされた後に起きた時とか麻酔弾喰らった時の反応とかが馬鹿すぎる
あのせまぜましいマップを3rdカメラでやったら俯瞰カメラより難しくなる気がするけどな
クリアリングや麻酔弾の反応については同意
3の右キノコで動かせるフカンカメラならありだな
三人称カメラは壁にめり込みまくってかえって見辛くなりそう
>>132 それは個人のプレイスタイル次第だろ?
カモフラ気になるんなら裸で潜入すればいいし、武器が多いと思ったら縛ればいい
確かに変な層まで取り込もうとしてる感じは気に入らないが・・・
オープンワールドでもGTAってよりファークライのようなゲームになると思う
けど、縛り無しでなんとかクリアしたときと縛ってクリアしたときじゃ達成感が全然違うのよね
やっぱり麻酔銃は何かしらの制限措置が必要だと思う
難しくしたいなら縛れっていうけど、縛らない状態を基準にゲーム構築をするからな
カモフラ率という概念がある中で縛ってやるのと
カモフラ率と言う概念がない状態を想定して作られたものじゃ
全然違うよ。縛りは結局、出来ることをしないだけだから
流石に麻酔銃で隣でバタバタ眠らされたら警戒状態に入って欲しいがな
>>140 目の前だと偶に警戒モードに入った様な・・・
個人的に、麻酔銃もだけどCQC(気絶投げ)の導入でランボーが出来る様になって一気にゲームが変わった印象
3初プレイ時は、見つかる→気絶投げ全滅のパターンばかりになっちゃってゲーム性(潜入)が無いに等しくなってた
続く↓
>>141続き
初プレイ時が一番スリルと緊張を楽しめるのは確かなんだが、傍から見れば「そう言うゲームじゃないから!」状態だった
CQCも最初から使えるってんじゃ無くて何度も敵兵に挑戦・失敗してレベル(技術)アップして途中から使える様になるとかそんなんだったらなぁ。と思ったり・・・
Aの視界内でBを寝かすとAが射線方向を索敵し出すな
実際は滅多に無いケースだが
仮にもザ・ボスの弟子なんだから
それはないでしょ
CQCは完全に失敗だよな。強すぎる上に今更消すわけにもいかない要素になってるし
まだ4以前のソリッドなら使わない様にも作れるだろうけどGZはビッグボスだから絶対あるだろうな
かといって弱体化というのも3や4の強いイメージがあるからイメージ崩れることになるし
MGS2の金的なんかは同じ一発気絶でもハイリスクで良かったんだけどな
てかCQC周りはもっと簡略化してええわ
他ゲーみたく見つかってない状態なら一撃でテイクダウンとかそんなもんで十分
スティックやボタンの組み合わせとか操作がめんどいだけで使いづらいだけだった
そうか?直感的で使いやすいと思ったけどな
スティック倒すといってもコマンド入力のような複雑な操作するわけじゃないし
CQCの様な強い技が必要かどうかは悩むけど有るとした上で簡略化が必要かと考えると別にそうは思わないな
>>139 何を言いたいか分からんが基準に準じたプレイしかしないのか?
確かに仕様上縛ってもどうしようもないのもあるが、工夫次第でどうにでもなるだろ
これ言っちゃおしまいだが、ゲームに工夫すんのめんどくせーってなら
自分の基準にあった他のゲーム見つけたほうがいいと思うぞ
縛りと捉えないで選択の余地があると思って遊ぶべきじゃね?
俺のスネークには服はないし、乗り物も乗らない。そんでもってCQCなんてできません
>>139 言いたいことは分かるがMGSはもうワールドビジネスだよ
銃器のカスタムや乗り物とかFPS要素を入れるのは当然だし、欧米ゲームファンの要望を最大限に取り入れなければ成立しない
後は、他社作品と比べて差別化できるか、いかにMGSらしさを出せるかだな
因みに日本のMGSファンの大半が声優によるストーリーを求めてるのが現状だ
4はそういうコアなファン層に配慮し過ぎて失敗したからな
CQCはアサクリ仕様にしたらどうかね
見つかってない時は簡単に拘束または無力化できて、見つかった時はアサクリみたいにCQB化するっていうの
3のタイトル画面でやるCQCみたいに、敵も状況に応じてナイフとか持って接近戦挑んできたり…
一人一人の敵を強めにして、熱い格闘戦やりたい
広い場所でしかも囲まれた状態では不利だけど、屋内とか狭い場所に誘い出したりすれば十分活用できそう
PWみたいなQTEは勘弁ね
3や4のラスボスみたいに一見分かり辛い戦術CQCが一般兵にも使える…ってのはありだな
あと、4みたく単純突撃投げではアラート付いちゃうようにして欲しい
3の仕様は無駄に強過ぎた
MovieシーンはQTEを入れてくれ
只観てるだけじゃつまんない
は?
むしろムービーとかに分けるのイラン
自分の動けるシーンで会話とかアクションとか起こる洋ゲーにはなれないかな
フラッシュバックとかMk2操作とかチラ見とかπタッチとかならいいけど…
PWみたいな巻き戻される奴はマジでいらん、やめろ
BIO6みたいなQTEがいい
ええ・・・
QTE好きが存在するなんて・・・
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
>>148 例えば足音の概念がある状態でゲームを作るとなると必然的にマップは広く敵兵の配置も疎らになる
なぜなら狭く密集させるとプレイヤーは足音と移動速度を天秤にかけた時どんな場所でも結局歩くことしかできなくなり
それは駆け引きの楽しみを越えてストレスでしかなくなるから
PWでスニーキングスーツは足音しないけどあくまで足音の概念がある上でのボーナスアイテムでしかない
MGS2の様に影に隠れて視界を縫う様にスピーディーな潜入は出来ないんだよ
この例では、確かに足音という意味ではPW上でMGS2の仕様にすることができるけど
MGS2の様な潜入がしたいなら最初からそういう仕様に合ったゲーム構築をする必要がある
それはプレイヤーにはどうしようもない事だよ
縛りの様にプレイヤーが工夫する事は俺も賛成だけど
やっぱりどうしようもない壁はあるんだ
>>161 スプセルやアサグリの後追いしても仕方ないしょ
何度でも言うが、MGSはワールドビジネス
当然売り上げも求められる
だから最大のマーケットである欧米を意識せざるを得ないし同じミリタリーゲームのCODやBFなどと競い合わないといけない
ステルス要素を排除してでもFPSファンの擽る要素をガンガン入れていくしかない
今回CZのPV見ると良く分かる
明らかにミリタリーファン層にアピールしている
まぁ毎作斜め上(もしくは下)に進化するしな>MGS
ただFPSの粗製乱造だけは真似ないで欲しい
>>162 >>ステルス要素を排除してでもFPSファンの擽る要素をガンガン入れていくしかない
そんなことやり始めたらバイオ6の二の舞になるぞ
あれも無駄にCODのようなFPS要素を入れ始めて、さんざんな評価だし
MGSがワールドビジネスで売上が求められるのは分かるが
だからFPS要素を入れないといけない理由がさっぱり分からない
そもそもMGSはミリタリー要素はあるけどミリタリーゲームじゃないと思うん
それに外国人だって変に意識されるよりステルス要素をキチンと作った方が喜ぶんじゃないか?
かぶれて中途半端な物作ったらそれこそ世界中からこき下ろされる
>>166 分からないって?簡単に言うと
日本で一番好まれてるゲームはRPG
それと同じだよ
欧米で一番好まれてるゲームはFPS
ならその層にアピールするのは当然だし、FPSファンを取り込むなら彼らが求めてる要素をガンガン入れてるだけ
今回GZのPVでも、初期MGSに比べてSFぽさを抑えてやたらミリタリーファンの喜びそうな見せ方やディテールに拘ってる
今回PVでメタルギアを出さなかったのもその辺を配慮したと思われる
勿論、MGSはFPSではないし、CODやBFとはゲームデザインが異なる
でも仕方ないんだよ、欧米マーケットでビジネス成功するには、もうそういう層に買ってもらうしかない
だってもう仕方ないしょ
国内はソーシャルゲーに奪われてるんだし
あれだけ物量でTVCMやられるとお手上げだ
因みに欧米でもソーシャルゲーはあるが日本みたいに依存はしてない
まあ、法律の違いも大きいが普通にCSゲームも売れてる
視点という意味で言えばMGSが完全なFPSということは現段階ではまず無い
難易度が上がりすぎるからな
TPSとFPSを融合させたような現状のスタイルになるはず
極論だけどそれ言っちゃうと欧米のゲーム全部FPSにせざるを得ないじゃん
171 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 16:56:38.56 ID:gkpJ+wgb
日本で人気はRPG
海外で人気はFPS
じゃあアクションRPG風オープンワールドステルスFPSにすればいい
>>168 欧米が普通にCS売れてるなら、日本も売れてるだろ
欧州の売上知ってんのかと
チコきゅんの尻に核弾頭詰めて打ち上げたい
バイオ6は欧米を意識し過ぎだって欧米人が言ってるんだぜ?w
ホラー要素を強化しろって海外でも散々言われてる
MGSはもっとステルス関連の要素を強化して他のドンパチFPSとの差別化を図らないと結局バイオ6みたく劣化ドンパチTPSになるんだっての
CoDやBFのような規模の売り上げをコナミだって期待してねえよ
GZのデモでスネークの持ってるマップからして充分SF要素があることが理解出来るだろうよ
>>170じゃないが欧米で売れることを目的とするなら全部FPSじゃなきゃいけないしなw
まったく同じにする必要はないがスプセルや他のステルスゲーの良い要素は見習うべき
今のメタルギアからこれ以上ステルス要素を排除とかもう他のゲームやった方がいいんじゃねーの?
175 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 18:51:47.51 ID:gkpJ+wgb
どうでもいいけどさ、お前ら素人はネットで聞きかじった情報でしかあれこれ推察出来ないんだぞw
業界人でもないくせに偉そうに語りやがって
それが2ちゃんですよ
なんか頓珍漢な理論撒き散らしてる奴がいるな
トレイラーにどこにFPS意識してるシーンなんてあるんだか
いまさらMGSを一人称視点にしたら少なくとも日本からは非難が殺到するぞ
ただでさえスネークはMGSのアイドルの様な存在なんだから
プレイヤー=自分な視点にするよりは従来の三人称視点の方が良い
海外を意識するなら技術力やMGSとしての味をもっと深くさせることを考えるべきで
わざわざユニークな部分を削ぐ危険を冒してまで海外で流行ってる要素を取り入れるのはやめて欲しい
余程作り込めない限り、それこそ日本にありがちな流行ってるものの右へ倣えの悪い癖で終わってしまう
外国で流行ってる物は外国人に任せれば良い
日本は日本でクオリティ高いものを独自に求めれば勝手にこっちに注目してくれるはず
洋ゲー=FPSと思ってる勘違い君が勝手に言ってるだけだよ
やたらワールドビジネス連呼してるやつ
こっちからかける無線の小ネタは元に戻してほしい
4とかなにもなかったし
俺はスネークのケツが見たいんだ
FPSは勘弁だね
FPSになったらスネークのケツを見ながらシコれなくなってしまうじゃないか
FPSって銃撃つだけのゲームならいいけど、他のジャンルに持ち込むのはアホとしか思えん
視界や攻撃の喰らい判定に説得力が無さ過ぎるんだよ
おいスネークのケツ好き多すぎだろ
俺もだが
キャラ文化の日本人はキャラが飛んだり走ったり投げたり
撃ったり殴ったりするのを見たがる
だからFPSがあんま浸透しない
一方欧米はキャラクターそのものになりたがる
自分がそれらの行動をしているという感覚を持ちたがる
なのでFPSが結構多い
186 :
なまえをいれてください:2013/01/09(水) 22:13:07.87 ID:gpmWBAHM
CODみたいなトリガーハッピーゲームを取り入れるのだけはやめてほしい
スプセルとかヒットマンの要素を入れれば緊張感を失うかわりに鮮やかに忍びやすくはなるな
正直、スプセルっぽくなるのはやめてほしい
あとヒットマンみたいに室内で銃撃戦しても造園呼ばれないみたいなステージ移動ゲームも避けてほしい
FPSしたいやつは銃を構えて主観モードにしろ!
(走れないけど)
スプセルCVのM&Aは爽快だし良いシステムだと思うがどちらかっていうと泥臭い動きが似合うスネークには合わないね
サムおじさんには華麗な動きが意外と合ってるしそこら辺はきちんとステルスゲーでもうまく住み分け出来てるよね
ただスプセルCVの格闘結構いいシステムだと思う
CQCもステルス状態なら成功するけどアラート状態なら効かないって感じにすれば強すぎないし
FPS視点のままでクリア出来ます(大嘘)
>>189 あ〜言ってたなそんなこと
何で実現できてもいないことを平気で言うのかね
ステルスキルじゃなくてステルススルーがしたい
スネークも潜入のプロなら壁よじ登るくらいしろよ
崖はよじ登ってたなw
地面で匍匐してやり過ごすのはもうそろそろ飽きたし1、2の頃みたく物陰に隠れてやり過ごしたいな
壁に張り付くモーションも自然な感じだったし期待しておく
TPSみたいにカバーにスッと隠れてカバーからカバーにササッと移動出来るようになって欲しいな
MGS1インテグラルでFPS視点移動みたいなのできたよね。アレ地味に好きだったわ。
インテグラルをアーカイブスで出して欲しいわ。VRでグレイフォックス使いてぇ。
>>191 分かるわ。キルではないが。
かくれんぼゲームじゃなくて麻酔銃使用による敵兵排除ゲームになってるんだよね。
>>194 確かにあれはかっこいいし便利
崖のよじ登り機能はぜひつけて欲しい
腕を伸ばして懸垂すれば登れる段差が登れないとかそういうのはさすがにない
あと、CQCは地面にたたきつけた音が敵に聞こえるようにしたりするだけで大分面白くなると思う
あー早く新トレイラーきてくれええ
MGS1〜4はそれぞれGENEやらMEMEやら何かしらテーマがあったけど
今回はあるんだろうか。無いと駄目って事はないけど
TPPじゃまいか
韓当さんの事が頭から離れません
これが恋ですか?
薄い本はよ
誤爆です
本当にすいません
このホモ野郎ッ!!
オタコンですらセクロスしてるのにお前らときたら
サニーに余裕で手を出しそうなオタコンがこわい
期待せず待つことにする
最近のMGSはゴミみたいな出来だからな
>>161 その意見はまったくもって同意
でもどうあがいたってPWやGZはMGS2と同じ仕様じゃないし
それでも同じように遊びたいんなら
プレイ自体工夫するしかないんじゃないのって思っただけ
上の文句が余りに不毛だからちょっと、ね
屋内でパズルみたいなステルスゲーがしたい
もう広大なフィールドでカモフラ使って遠くからパスパス麻酔銃打ってるMGSはいい
だな MGS3みたいな無双ゲーは 最近のオープンワールドゲーに負けるし
MGS4は信者向けのムービー でゲーム内容薄い
MGS2みたいに狭くても大量のギミックとかオブジェクト詰まってるほうがおもろい
209 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 11:05:30.74 ID:mNpvvICU
てかFPSにして主観で操作ならスネークというキャラが見えないじゃないか
ムービーシーンでしか見えないぞ
それにTPSはデモみれば確定でしょ
主観操作も出来るかもしれないけどな
FPSだとかくれんぼに合わないのが最大の難点じゃね
全マップをMGS2タンカー編並みに作り込んで欲しい
スタッフ発狂するかもしれんが
うーんMGS2のパズル感、位置ゲー感はさすがにもういいかな。
3とか4なんかは状況を戦略的に判断し選択・行動するっていうコンセプトが効いてて面白かった
カモフラシステムをなくして緊張感を高めつつ自由度を上げる・・・無理か。
個人的には4のマークUと合流するまでが一番面白かった。
同じ路線は2回が限界だしね
大抵の奴は飽きてしまう
そういえば屋内回帰するって話し確かGZじゃなかったっけ?
該当するソースも思い当たらないのでもしかしたら4の話しの記憶違いなのかもしれんけど…
もうドンパチMGSはいらない
ジャングルとか森林のなかは面白いと思うんだけどなー
つうかむしろそういうものこそオープンワールドな潜入に向いてるかも
木々の間を抜け、敵の山狩りをかいくぐりって感じで敵の基地までのルートは自由
基地内も部屋や仕切りごとにステージ化しないでどのルートを通るかは自由とすれば面白いはず
車乗れるらしいけどどう思う?
ライジングみたいに頓挫したりして
ピースウォーカーはやり込んでるとカズがうるさかったな。
勝手に無線流れるの回避できないんならせめてボリューム調節くらいさせてくれ。
PWで思い出したが2月の東京エンカウントに水樹がゲストで出るって
>個人的には4のマークUと合流するまでが一番面白かった。
スゴくよくわかるわw
MGS3の牢屋から脱出してEVAと合流するまでの部分も楽しかった
広いマップだと装備品が少ないほど楽しい気がする
MGS2の様に狭く敵兵が多いマップだと苦しいけど
結局、最近のMGSに緊張感がないのは麻酔銃とCQCが強すぎるのが問題なんだろう
装備や武器は少なくてもいいよね
その二つも歯応えがあって面白い
カジュアル化もいいけど難しい場面があってもいいと思う
>>224 それもあるけど一番は「どこでも隠れられる」ってことだと思う
MGS1.2の時は屋内だったから壁とかロッカーの中探さなきゃだったけど
今のMGSはカモフラでホフクしながら麻酔銃でパスパスしてればどんな下手くそでもクリアできるからな
確かに壁に隠れず正面で堂々と伏せてるのに見つからないのはなぁ
迷彩は動かなければ現実でも分かりづらいのかもしれんけどゲーム的に微妙だよな
一度でいいから増援部隊の待機所爆破したいわ
229 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 21:37:50.90 ID:mNpvvICU
麻酔銃はもっと弾少なくていい
4なんかいつでも弾購入出来るとかないわ
小島ってあんまゲームバランス気にしない方なのかな
麻酔とCQC使う時のデメリットが何個かあればいいかもな
でもメタギアのテーマは反戦反核でノーキルが本当の目標だし仕方ないかそれは
230 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 21:40:58.51 ID:mNpvvICU
Twitterでモーキャプしてるとか言ってるけどゼロズのはもう終わったんじゃないの?
最新作は演技の人が終わったとか言ってたよな
違うタイトルのかなファントムペイン?
231 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 21:45:37.23 ID:mNpvvICU
次世代機発表される前か発売前にゼロズ出ないとな
だから今年中に出て欲しい
次世代機でも高画質改良版出そうだけどなゼロズ
CQCを使っても敵が声を上げたり、地面に叩きつけた音で敵が来るってすればいいと思う
近くの敵の注意を惹きたくなければ4の柔道みたいな絞め技にするみたいな戦略が生まれる
麻酔銃はヘッドショット以外の場合と目覚めた後は即警戒モードとかよさそう。
CQCはムービー中は様々な技を使うのに直投げしかないのがちょっと不満だな
ランダムで色んな技を使って欲しい
4のビッグママにあうとこの
CQCはかっこよかった(小並感
でも後ろから男の急所蹴り上げる主人公とか見たくないよね
主観視点で敵の股間をガン見しながら鋭い左ジャブを放つ主人公が何だって?
ランダムで色んな技はちょっと嫌だな。同じ条件で操作すれば同じ動作をして欲しい
まぁ動きが変わるだけで投げ始めから投げ終わりまでの時間や派手さ等は変わらないならアリかもしれないけど
突き詰めたプレイをするときランダムで性能が違う技とか発狂しそうになるからね
確かにランダムだと
儀式の人とか苦労しそう
あれってパターンが決まってるからこそ
それを全部覚えてできるでしょ?
と、ハードすらクリアできない雑魚が言ってみる
ランダムでCQC技って007ブラッドストーンのテイクダウンみたいにワンタッチアクションにならざるをえない
ワンタッチの軽快さや格好よさ追及するとそれこそCQC無双になる
あと技発動中は敵にみつからない・攻撃されない演出にしないと技の種類によっては不公平じゃね
絞めみたいな時間のかかる技がランダムで出て他のに発見されるみたいなのじゃアホらしいし
そうかなあ
発動時間や効力を同じにするならアリだと思うんだけどな....
直投げと同じよう倒れてモーション変わっても結果が同じならね
そんな派手な動きじゃなくても地味に変化あると嬉しい
いい加減見飽きたってのもあるが
あとCQCもボタン長押ししてるだけでワンタッチアクションだと思うよ
性能に限らず、同じボタン1つで色んな動作をする様になると酷く虚しくなる
「何でこのボタンなの?コレを押す必要があるの?」という、QTEのようなイメージ
バリエーションを増やすなら、従来通りスティックNで拘束、スティック倒しで直投げの様に
1つのアクションにつき別々の条件を用意して欲しいな
まぁ、ムービーで出来る事は本編でもやりたいという気持ちは凄く分かるけどな…
MGSはよほどの見せ場じゃない限りはムービーでも本編で出来ることの延長線上をやってる事が多いし
スティック倒して使う柔道の絞め技が地味に好きでよく使ったなw
直投げとの間で技の効果に差をつけて欲しかった気はするが
あと3で出た拘束→尋問みたいなのがあるといいよね
あれは砲撃支援できたりとかまさに諜報って感じで良かった
確かに方向キー+ボタン長押しは敵を倒してる感はあるんだよね
ただボタンによって決まった技が出るなら今以上にバリエーション豊富だと嬉しいな
敵を直接気絶させる技が直投げしかないのも虚しい....
どうにかムービー中のスネークのCQCの一部でもいいから使ってみたい
気絶させて起きたら警戒状態になるのに
睡眠状態なら警戒状態にならんのは何故なのか
多分、作り手側からしたらどっちも警戒になるなら眠り状態が存在する意味がなくなるから
差別化のためにやってるんだと思う
>>245 なるほど。でも警戒しないのもなんだかなあ感はあるし、昏倒時間とか別の点で差別化してほしい
あと頭以外に麻酔打たれて警戒モードにならないのはおかしいから改善してほしい
247 :
なまえをいれてください:2013/01/10(木) 23:39:21.15 ID:mNpvvICU
>>234 あれカッコいいよな
一人をうつ伏せにして足で締めて、銃で他の奴ら威嚇しながら移動するの
アサクリみたいに近接戦闘のモーションパターンがいくつかあればいいのにな
>>246 実際、MGS2では昏倒時間も圧倒的に麻酔の方が長かった(E-EX除く)のでその面での差別化はあったね
差を引き離してる要素だけど、逆に麻酔だとすぐ起きて気絶は長いこと昏倒する。だったら
メリットとデメリットがうまい具合に帳尻合いそうだけどなぁ
>>248 !なるほど気絶の方を長めにして警戒状態の有無はそのままか
さっきからなるほど言い過ぎワロタ
だからさあ、CQCはアサクリで良いんだよ
見つかってない時は従来通りの隠密性の高いCQCで、
見つかって囲まれてる時は敵が容赦なく突っ込んで来るからアサクリに移行
タイミングよくボタン押してCQBだよ
あれ案外爽快だしスリルもあるよ
PWみたいな単調な連続CQCとは全く違う
3で山猫部隊にしたCQCや4のレジスタンスにしたCQCが容易に再現出来る
麻酔銃が強いから緊張感が薄れると思う人は麻酔銃を使わなかったら良いんじゃね?
完全にやれることを全部やって全力でクリアするのと縛るのじゃ心理的な達成感が全然違うだろ
平たく言って「縛らないと面白くない」状態が問題なのに「縛れ」ってのは的外れ
MPOのキャラ出てこないかなあー
>>250 アサクリ全然しらないからCQBがどんなのか分かるような動画か何か貼ってくれないか?
「アサシンクリード CQB」とか「Assasin's Creed CQB」で検索しても全然ヒットしないわ
分からんから全然何も言えない
>>251 >>252も言ってるけど、従来と同じ仕様だと隠れて進む緊張感を大きく削ぐ事になる麻酔銃が
今回も同じ様に存在しておいて、『隠れながら進むスリル!』を銘打てるのかを考えたときに
そうならないからじゃあ個人で縛って下さいというのはおかしい
なんでも出来るのが最良で個人の判断で縛りを入れるのが最も好まれるという考えを絶対とするのはやめた方がいいぞ
>>254 なんか言いたいこと的にはCQCなんだろう。
アサクリ2シリーズではタイミングを見計らいボタンを押すと敵の武器を奪う、羽交い絞め、見かわしとかがあったな。
でうまい間合いで攻撃がヒットすると連続して敵を攻撃、殺害できる。
あまりにお手軽で微妙。ていうかMGSは銃撃戦になるからスタイル違う気もする。
敵に囲まれると勝手に戦闘態勢に移行するのは、アサクリとしてはありだけどMGSには要らん
ランボーはVE以外じゃできないようにしてくれ頼むから
>>257 アサクリは市民として活動→衛兵とか敵に見つかる→戦闘状態っていうシステムだからな
これだとそもそも敵地に潜入するMGSでは不自然。あとやっぱランボーしやすいのはアウト
オープンワールドでやる場合、戦闘−平常間の行き来のバランスとか難しい
一度見つかってHQに通信されたら基本的に警戒態勢を維持とか敵の巡回路が変化するとか工夫があるといい
>>252 >>255 まあ、言いたい事は分かります
自分的には麻酔銃は初心者用だと思ってるので、麻酔銃ぽんぽんプレイがゲーム内で評価されるのが気にくわん
PWは1ステージごとだから本当に嫌だ
Coopもみんな麻酔銃ぽんぽんだし、
評価の仕方が一番の問題ではないかと僕は思います
>>260 見習う必要ない
mgsはもっさりゲーであるべき
それはどうなんだww
まぁ動画のみたいにワンタッチでボコボコにするんじゃなくて普通に操作させて欲しいところ
>>260みたいなお手軽最強スパイになれるゲームやりたいならそういうのやればええやん
MGSはそういうの追わなくていい。普段の動きなんかはもっとスムーズであればいいと思うが
最初から簡単に華麗な潜入ができりゃカッケェーってなるかもしれんがすぐ飽きる
>>260も演出が違うだけで操作そのものはボタン押すだけでしょ
押すボタンやタイミングにランダム性を持たせて難易度上げるとか
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
>>261 もっさりでいくとか
それじゃどんどん他のステルスゲーに置いて行かれるぞ
カッコいいけど何か変な動きだな
スプセルのCQCは軍隊格闘術
MGSのCQCはプロレス技
っていう印象
MGSは派手になりすぎ
近接格闘術っていうのはもっと地味でいいんだよ、地味で
カメラが格好良い演出位置に勝手に移動するタイプじゃなきゃ少々オートコンボでもいいわ
ボタンで床or壁叩き付けor拘束等を選択できて戦術上の工夫の余地があるなら文句は無いな
欲を言えば、相手の体勢ゲージみたいのが表示されて、それがゼロになるまで仕掛け続ける必要がある
みたいな形だと攻防の緊張感と多少のリアリティが両立できて良いと思う(手強さには一兵士毎の個体差有り、普通は瞬殺)
伝説の兵士が手こずんなってのはまあ置いといて
もっさりってかリアルな動きじゃないか?
変人や超兵器が出てくる分、それらが存在する世界はリアルと変わらないようにと
もっさりとか思ってる奴が多いなら売れないだろ
MGSはもっさりで良いよ。その方が雰囲気出るから
ていうかもっさりが何でダメなのか分からん
滑ってるような動きされるよりはしっかり地に足つけて相手を掴んでしてくれる方が臨場感がでる
てか他のゲームに近づける必要は無い
もっさりってか演出に関してはムービーゲーム中問わずアニメ・マンガ的だね
そういう層を狙ってるから仕方ないんだろうが
ってか3も4もCQCって直投げしかしなかったな
盾にするのは面白いけど、普通に武器でごり押ししたほうが早いし強いっていう
最近のMGSは武器が多すぎ、強すぎる
監督作品は映画的だろ
自分がアニメマンガしか観てないだけでは?
もっさりというか、主人公には適度な重さがあった方がいいよねやっぱ
GTA4、アサクリ2系統、ダクソとかは最高だった
MGSがアニメ漫画的?
「性欲を持て余す(どどん!)」
「いいセンスだ(どーん!)」
こんな感じか
壁張り付いて覗いたりとか、敵を盾にして銃構えたりとか
MGSは雰囲気だけそれっぽい無駄な動きが多い
スタイリッシュ()アクションが好きな人のためにスピンオフ出とるじゃないか
なんかお前らの話を総合して想像してみたら
ノーキルノーアラートがとんでもなくめんどくさそうだなw
もっさり過ぎるのが問題なんだろうね
もうちょいスムーズさが欲しい
他のゲームの真似する必要はないけど良いところは見習うべき
>>260も見せ方の違いだけだよ
スプセルはボタン押していろいろな技が発動するだけでスネークの直投げの種類が増えたようなもんだしデウスエクスのような演出は常に3人称のMGSには不要
>>279 サムもやってたぞ?
GZで一番気になるのはマザーベースの扱いだな
仮にPWみたいなブリーフィングならどこでもヘリコプターで十分だろうし
4みたいなブリーフィングムービーでも自由に動き回れる必要もないしな
何かしらのcoop要素があると思うんだが・・・新情報ほしいな
このスレの評論家様発達しすぎ
発達してるならいいじゃねーかw
発狂って言いたかったのかな(´・ω・`)
まるで評論するのが悪いかの様に書くね
まぁ個人的に気に入らないにしても、何か話題出さないと変わらないぞ
それとも本当に悪い事だったなら、すまないけどそれに気づいて無いから何が悪いのか教えてくれ
288 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 19:09:15.36 ID:13sCt6jx
誰かの思惑通りに進むのは嫌だな
わかったからゲームの話しよう
>>283 マザーベースはプレイヤーの好きなように発展させられる様な発言があったから
他のプレイヤーのマザーベースへ行けるという要素はありそうだね
291 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 19:58:01.99 ID:Fhfj9Noo
小島お得意のビッグマウス
マザーベースとかめんどくさいわーw
PWの人集めとマザーベース拡張が怠くてやりこまなかったわー
>>292 いやいや、GZではかなり兵士が集まってるはずだから、人員集めはあまりないだろ
294 :
なまえをいれてください:2013/01/11(金) 21:58:22.49 ID:jR65qVmh
MGSはリアルなところに違和感無くファンタジー(?)入れてくるのがいい
やってないで語る自称洋ゲーマーの動画評論家様はにとっちゃ動画貼ってそれに対する意見言われるのが嫌なんだろうなw
マザーベースもそうだけど携帯機との連動が一番いらない要素だと思うよ
違和感なく・・・?
アメコミヒーローものは違和感あるけどMGSのオーバーテクノロジーは気にならないな
何故かは分からんが
おうわ買ったからMGO早く出せよ
いいからMGOが重要なんだよ
MGOが重要( ;⊙´◞౪◟`⊙)?
敵の超人的な能力にも何かしら理由付けしてほしい
>>298-299 MGOも出た当時は、結構盛り上がってやっんだけどな
本編よりも楽しめると話題だったし、体験版もあったんだよな
それで結構新規が入ってきたりしてた
あの当時にMGOを出したのは凄いと思うけどな
TPS、FPS系オンラインは海外作品が独占してたのに国産で出したのは評価出来る
キャラメイクとか定型無線はもっとパクられてもいいものだと思うのに、洋ゲーってそういうの全然無いよね
キャラメイクが洋ゲーにない・・・だと・・・
ラジオチャットなんてBF1942の頃からあるやん
有名なだけでオリジナルはもっと前にあるだろうし
キャラカスタムは課金チョンゲーFPSの分野だな
R6ベガスとかHALO3みたいのもあるけど
METAL GEAR SOLID 5 The Pain
>>306 まさか、主人公はザ・ペインだと・・・
敵のクレムリンに奪われたハチミツを回収しながらジャングルを駆け巡る3DCGゲームですねわかります
GZでゾンビ顔のおっさんが言ってた「海賊討伐」ってPWのマザーベースのこと言ってるんじゃないかな?
とすればまた1から人材集めとかあると思うんだが
., -、,. -─- 、⌒〉
{ } ヽ_ r'⌒)
ヽ、 ,,-‐‐ ‐‐-、 iヽ、 J
{ 、_(o)_,: _(o)_ヽ/ ヽ/∪
! >:: } / 丶
l /( [三] )ヽノ‐''> < つわぁぁぁああああ!
i⊂}__ `二´‐'´__/__ 蜂蜜だと思ったら精子だったぁあああっ!
ヽ ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
| // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
ノ ` ‐-L!--‐''(´ )
`i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
! } ` }
!. , -‐- 、. ノ--─ '
ヽ、_{. `ヽi'⌒i
`''‐- 、.. __,!
メタルギアって和ゲーだからスレにも変人が多い
まぁゲーム自体が変態ポルノ要素入ってるから仕方ないんだけど、
自己紹介乙
人材集めはもうやめてくれ…作業でしかないよ
しかもただの自己満足じゃなく有用な武器のためには必須なのがまた
>>308 そのつもりでそう言ってることくらいみんなわかってると思うが
ってか和ゲー洋ゲー言ってる人には触れない方がいいと思うわ
>>314 和ゲー洋ゲー言っただけで毛嫌いするMG信者こそNGだわ
NG信者に見えた
和ゲー洋ゲーだけで区別してるやつこそNGだな
和ゲーでも洋ゲーでも面白ければいいよ
>>315 なぜいきなり信者なんて言葉が出てくる?
>>319 きっと疲れてるんだよ。
GZでいろんなところに行けるっていうのは派遣要請に答えてミッションを遂行するとかそういうことになるのかね。
でもそうやった上でメインストーリーも含めたら膨大な量になりそうだな。
何となくメインのミッション以外に各地でイベントを用意してたアサクリ2みたいになるかも。
あんた、それをここに貼ってこのスレの住人にどうして欲しいんだよ…
>>322 どうしても洋ゲーvs和ゲーで論争させたいんじゃね?
アホクサ。
GZとかTPPの最新情報ほしいからコジプロのツイッターフォローしてるけど
MGRのプロモ激しすぎてうぜえw
あんなクソゲー糞主人公のゲームいらねーよ・・・
>>324 ちょっとライデンの事は悪く言わないで下さいよ!!
発売日が近いからそんな事当たり前なんだよなあ
頭が悪いんでしょ
329 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 12:15:15.59 ID:oxTgEIHj
ホントにあと何ヶ月か経てば出るのかよ
夏に出せなきゃお終いだぞ小島
>>330 なんでお終いなんだよ
つうかなんで夏までなんだ?
4は最初の発表から2年半だっけ?
エンジンもう完成してるならさっさと出して欲しいけど…
MGSって他のゲームに比べてガキが多いよな
334 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 12:41:34.98 ID:oxTgEIHj
遊び要素も業の深いエロも含めて楽しめるゲームですし
どんぱちのみでいいと思う割り切った大人は少ないのかも
>>334 う〜んどちらかというと
海外ではあんまり売れてないタイトルですし
外国のゲームをあまり知らない日本の子供が楽しんでるのかも
それにエロ要素とかガキに悪影響あるような、小島は変態アダルトチルドレン増やすのに貢献したのかな
4は発表から3年で発売
次世代機の影が見え隠れしてんのに来年発売とかなったら終わりです
この流れは・・・!(察し)
24 名前:なまえをいれてください [sage] :2013/01/03(木) 17:41:08.10 ID:h9oyPKtO
そもそも今のゲームっていちいちカットシーンだとかムービーだとかに分かれてないよ
MGSとかFFとかの和ゲーしか知らん人はそれが当たり前だと思ってるようだけど
ほらよ洋ゲー君
遊びのないどんぱちが好きならそれをすれば良いじゃない
MGSとしてユニークな部分を削る必要は無い
>>338 洋ゲー君だとかいちいちレッテル貼りしてるけど
今時PS3で洋ゲーやらない人の方が稀だろ
いつ頃発売だろう?
その辺りの情報はE3で出るだろうな
俺は全てにWii Uが絡むと予想してる
「メタルギアを含む和ゲーはつまらない洋ゲーのが面白い」ってのが問題なんだって。洋ゲー和ゲーでしか区別出来ない洋ゲー君は。
このスレにはメタルギアしかしらないやつしかいないとか思い込んでるし
>>343 そもそも、もう小島自身国内は見切った感じすらある
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
ソーシャルオプス()とかどう考えてもMPOから名前とってる癖に
MPOのキャラが1人もいないのは何故なんですかね…
>>345 オプスって単に軍事行動/作戦っていう意味だから別に名前とるもなにもないと思うんだが・・・?
突っ込んだら負けなのか
この時代にM4はなくね
大胆予想
トレイラーで出たゾンビ男はサイコマンティスの親父
んでファントムペインのトレイラーでクジラが出てたけど、あのクジラに飲み込まれたヘリの中にゾンビ男がいて、ゾンビ男はぬっ殺される
もちろんクジラはマンティスが召喚したもの
>>349 つまりGZ→TPPの時代系列で
ゾンビ男はGZでは死なないんだね?
351 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 19:07:27.96 ID:RTSIeSRO
次世代機のORBIS?の噂も色々出てきてるのにな
プレステ3なら10年は戦えるから大丈夫
マザーベースのシステムどうするんだろ。PWみたいにアサシン教団建設ゲームにはしないでほしいが・・・
もう敵兵集めるの面倒だからあーいうのやめてほしい
wiiUの完全版楽しみ
プッ
WiiUゲームパッドにメタルギアマークIIのカメラの映像うつすとかやったら楽しそう。
VITA使ってできんかな。まあ今回はビッグボスの話なんだが
Mk.IIはそもそも4の時点で初めて出てくるから、必然的に時系列は4の後の話になるけど
そうなると雷電の話でしか出来そうにないな。で、雷電だとステルスアクションにはならなさそうだしな…
>>357 4の時もインタビューで言ってたけどアイデアはいくらでもある
けど本体性能で断念したって
今回はオープンフィールドだからある程度そういうのは削ってくる
まーオープンフィールドってもエリア切り替えあるけどな
ゲームってある程度制作側で制限してもらったほうが面白いんだよねえ
最近の広大なフィールド化より、1,2の屋内のほうが先入観も緊張感もあったし、
最近の武器の大量追加やCQCなんかでゴリ押しできてしまうのも、つまらなくなった要因の一つ
「じゃあ縛ればいいじゃん」って言われるけど、縛ってから初めて面白さを感じるゲームってどうなのって思う
野外はごり押しできちゃうから狭い屋内だけがいいっていうのもおかしな話。
広めにフィールドを作れば屋内のステージも盛り込めるから良い選択だと思う。
何より狭い屋内だけのミッションは単調で飽きるし。
武器所持数を絞れば場所にあった武器に換えたりっていう戦略が生まれるのも面白い
CQCも技によってダメージや音とかで変化をつけばいいね
選択する行動・戦略によって出るリスクがもっと明確な方がいいとは思うけど
やれる事が多いのはいいけど、明確さは欲しいね
失敗した時、行動の要素が多すぎて何がダメだったのか分からないのはやめて欲しい
「ここで○○したからダメだった」というのが分かりやすい方がプレイヤーにとっては嬉しいな
外人のプレイ動画とか見てるとかなり高い確率で、
ステルスの欠片もない、その辺のTPSと同じようなドンパチでごり押ししてる
小島としては、「そういう遊び方もできる」という自由度を目指してるみたいだからいいのかもしれないけど・・・
MGSGZに至っては、戦車奪って使えるらしいけど、正直ステルスゲーのメタルギアを
そんな方向にもっていってほしくなかった
>>364 なぜ敵に見つかったのかわからない時のハラハラ感はたまらん
>>365 >>139 言いたいことは分かるがMGSはもうワールドビジネスだよ
銃器のカスタムや乗り物とかFPS要素を入れるのは当然だし、欧米ゲームファンの要望を最大限に取り入れなければ成立しない
後は、他社作品と比べて差別化できるか、いかにMGSらしさを出せるかだな
乗り物があるのは、箱庭なのに歩くだけだとメリハリ無くなるからでしょ
別のゲームでやればいいじゃん。何もMGSにFPS要素詰め込むことないだろ
「僕はメタルギアだけの人だとは思われたくない」とまで言ってるんだからなおさら他ゲーでやりゃいいじゃねえか
何ドヤ顔でワールドビジネスだとかMGSらしさとか言ってんのw
いいじゃんステルスで進むかゴリ押しで進むか選べるの
トロフィーや実績とるにはステルス必須ってくらいでいいんじゃない
ワールドビジネスかどうかはさておいて
ぶっちゃけスネークを自分が思った風に動かしたいっていう欲求に従えばプレイの幅を広げることになると思うわ
それは自然なことだからどっちが良いというもんでもない
箱庭の設定とMGS風の少しずつ進むような緻密なステルスをどうすり合わせるかは問題だけど
例えば増援の拡大とか危険状態の長時間化でドンパチは自信ある人向けにっていう形で戦術上のリスクを顕在化させれば良いと思う
ステルスかごり押しかは選べると良いって言うけどそれってステルスが実質ただの縛りだよね
ステルスゲーなんだからそれはダメでしょ
外人は俺TUEEEしたいだけだから
造園増やしたり警戒態勢長くなったらやる人少なくなりそうだな
>>372 完全に同意
最近のMGSは「ステルスもできるよ」って感じなんだよなあ
ステルスが基本じゃなくて、ステルスしたいならプレイヤーが勝手に縛ってやってねって感じ
もう少し狙撃兵(観察兵)を配置してほしい
双眼鏡で遠い場所から偵察してるとか
うーんごり押しできなくするなんて見つかった時点でゲームオーバーにする以外不可能じゃないか?
だってアクションゲームである限り射撃のしやすさっていうのは基本なわけで
射撃が簡単で武器弾薬さえあればそりゃ屋内に設定しようがどうしようがゴリ押しはできる
そのジレンマを解決するにはドンパチの要素をできるだけなくすしかない
だからヒットマンなんかは増援あんま来ないしスルスル忍べるようにステージ設計してるんだろうね
欧米ゲームファンがみんなドンパチ求めてるとでも思ってるのかねw
スプセルの最新作のデモが発表された時ドンパチしまくりで海外のユーザーから批判されまくってたのを知らんのか
メタルギアにドンパチ求めてるやつなんてシリーズ経験者なら皆無だろうね
>>369 >>367のは
>>149のコピペ
WiiUだのガチャだの言ってるしいつもの人だと思うからスルーでおk
>>376 スネークの体力を低く、ダメージ量を多く設定すればいいんじゃない?
379 :
なまえをいれてください:2013/01/13(日) 22:30:50.37 ID:/1nHeANR
ステルスがおまけにならないようなゲーム設計にするしかないんでない?
敵兵に異常があったらもうずっと警戒フェイズ
ベリーイージー意外の難易度はHP少なめ
弾の数もできるかぎり制限
ドンパチプレイ出来るようになるのは2週目とかさ
初心者でも隠れて進められたら良いね
上手いひとなら後ろを通り抜けたりできるけど
下手な俺とかでもちゃんと障害物があれば
隠れて進もうと思えるんはずだ
倒した方が楽、っていうのは確かに問題だ
>>376 ごり押しできなくするには、「どうしても足りない」という状態を作るのが良い
たとえば、あなたも言ってるように弾薬が足りなければ全員を無力化することは難しくなるから、
誰を無力化するか考えないといけない。少ない弾薬でドンパチなんてもっての外。節約しつつ、見つからずに進む事が求められる
弾薬以外にも、時間が足りない様にすれば、殲滅は出来るだろうけどそんな時間は無いから
見つからずに進むしかなくなる。という風になる
まぁ後者は初心者には厳しいかもしれないけど…
>>381 確かにそういうことなんかもね
でもそうすると一方である程度ステルスしやすくしないとゲームにならないのでは?
例えば音もなく敵をテイクダウンできるとかある程度敵の感知能力を下げるとか
ドンパチの可能性をシャットアウトすることで他の要素も同時に殺されると考えれば結構難しい
なんにせよゴリ押しのリスクを高めて欲しいのは賛成だわ。それでスルッと忍ぶだけのゲームになるのも嫌だけど
本来万人受けするようなジャンルではないから見つからずに進むのは正しいでしょ
始めは「見つからないように敵をやり過ごしながら潜入」だったのに「敵を無力化しながら潜入」になってきてるし
今のMGSだとまずダメージ量を増やし弾薬の数を少なくすることが必要だと思う
一部の敵兵だけじゃなくて
全敵兵が本部や周辺の仲間に
定期連絡しててもいいと思う
>それでスルッと忍ぶだけのゲームになるのも嫌だけど
ステルスゲーってこういうプレイスタイルを目指すべきじゃないの?
見つかりそうなギリギリのところで隠れてやり過ごす時が最も緊張感があって楽しい
自分から攻めるプレイスタイルだと見つかりそうな場合自分からCQC仕掛けたりサプレッサー付き麻酔銃とかで頭撃てば済んでしまうからステルスゲーにおける緊張感が無い
それじゃかくれんぼじゃなくてダルマさんが転んだになってしまう
>>382 もちろん、ステルスしやすいのは前提だよ
過去作はごり押ししやすい作品もあるとはいえ、武器無しでも何とかなる位には隠れ場所はあった
それに、無能と呼ばれる所以の、『ノックしても見に来るだけ』というのも、ゲーム的に考えれば
通常状態だと切り抜けにくい部分に、プレイヤー側のアクションによって活路を見出す要素として成り立ってる
もちろんもっと現実的に違和感の無い方法があれば更に良いかもしれないけど
気づかれずに無力化するだけじゃなく、気づかれない程度に環境に変化を与えるのは良いシステムだと思う
みんなエクストリームでゴリ押しできるの?すげえな
2はごり押し難しいがな
もうここの人で作れば最高のステルスゲーが出来ますね。
うーんどうも考え方が違うのか・・・
ステルスは難しいかもしれない、かといってドンパチなどできない、どうするか・・・
みたいな状況を見極めた上で、時にCQCで時に敵を通過させ時に敵を射殺してでもっていう
戦略的幅の広さが面白いと思うんだがなあ。単に見つからないんじゃあ単調だし。
むしろステルスゲームをやりたいがゆえに簡単にステルスできるのには矛盾を感じる
むしろ困難な状況をどう見つからずやり遂げるのかがやりこみ所だとも思うし
『時には射殺してでも』みたいな意味だったら、俺はそれで良いと思う
『いつでもドンパチOKよ』みたいな状況だったら、それは違うだろうと思うだけだよ
PWのCoopsやってるとよくわかる
大体の外人はどのステージでもドンパチ(完全ステルスとかの見つかったらゲームオーバーの面を除く)
今回は死体が見つかったりしたらペナルティが増すようにするんじゃないか
敵の強化・増加
警戒体制がなかなか解除されないとか
っていつかゲームオーバーが無いってどういうことよ
情報はよ
死んだら所持金半分になって教会で目を覚ますんだよ
なんとか今年中に発売してほしいな。
PWでの兵器+随伴歩兵のボス戦はけっこうはまったからまたやってほしい。
司令官も含めて全員捕獲とかできたときはタマランかったwww
ヴァンプとかサイコマンティスとかの超人みたいなボスはもういいや。
マザーベース拡張も健在なようだし、楽しみだ。
ただ、PWの時みたいにボスが理不尽に固いのはなんとかしてほしい。
弾薬使い切っても倒せなかったときがあったし。(もちろん支援とかは使った。)
ゲームオーバーはないとかなんとか言ってたな
そもそもステルスの定義自体曖昧だよね
見つからずに敵をどんどん排除していくステルスと存在を悟られないように敵をやり過ごして進むステルス
別のシリーズで悪いがスプリンターセルだと前者はコンヴィクション、後者はカオスセオリーなんかがそうで同じシリーズでも結構違ったりするし....
個人的には後者のステルスをMGSでもやりたいな
華麗に敵を排除していくステルスはもうお腹いっぱい
ここはステルスアクションゲームとしてやり甲斐のあるものを....
兵器+随伴歩兵はあっても良いけどPW並みの水増しはやめて欲しいな
でも、雑魚+ボスの一戦というのは面白いよね
超人ボス出せっていうのが多数派だろ
ラストのメタルギアとラスボスはMGSのお約束だろうけど
その他のボスはもう特に要らんな
4の超人もネタ切れだったし何よりビューティー戦つまんなかったな
PWの兵器も同じくつまらん
真っ向から超人ボスと戦うタイプより
3の山猫とかジエンドみたいな奴は面白かった
>>396の意見もわかるっちゃわかるんだが自分は正反対だな
ボスはAI兵器なんかじゃんくて多少超人でも人間がいいし取り巻きの兵士は不要
ボス戦は1が一番面白かった
マザーベースなんて水増し要素はもうこりごりだしゴリ押し不可にするためにも武器の種類や数は少なくていいしいざとなれば現地調達すればいい
また兵士眠らしてフルトン回収とか携帯機だけにしてくれよって思う
ただco-opは良いアイデアだと思う
ただのTDMじゃつまらないTPSだったからステルス寄りにシフトするのはいい
個人的にはマザーベース発展させるのって何が面白かったの?って感じだった
あと兵器鹵獲しても自分で動かせたりしないし
>>396 PWみたいなクソゲーを面白いと感じる奴がいるとは
わがまま
まあそこは人それぞれだからね....
なんでジャングルみたいなポータブルに向かないステージでゲーム作ったんだよ・・・
もう新作ではジャングル作らんのだろうな・・・
いや普通にオープンワールドって考えれば屋外が多数なんだからジャングルぐらい出るだろ
トレイラーでは敵基地しか出てきてないけど
年表的にはアウターヘブンに向けて走ってるから
組織運営システム&オンラインはビッグボスが主役な限り続くと思う
それはそれでいいんだけど、1ミッション制は勘弁して欲しい
盛り上がりに欠ける
CO-OPS制をオープンワールドのメインストーリーでやるのは不可能だと思う
CODみたいにスペシャルオプスを別メニューで入れたりするんならわかるんだけど
CO-OPS入れたら1ミッションで区切らざるを得ないが、そうするとオープンワールドがぶっ飛ぶ
今作はマルチないでしょ
MGOは海外スタジオだしGZはじっくりとソロで遊べるものを作っている....はず
どうだろうね。PWでCO-OPの実験をしてたから
それで得た経験とユーザーの反応を使わないという事は無い様な気がするけど
むしろちょこっと素材流用するだけでソフトの寿命を飛躍的に伸ばせるのに、付けない理由が無いと思う
PS3のスペックがシングルで限界なら仕方ないけど…
うーんできればCO-OPは別メニューにしてほしい
それなら1ミッション制でいけるし。
そうだね、メインストーリーはスネーク一本道で、
CO-OPSはマザーベースの人間で1ミッション制だったら良いなぁ
メインストーリーにCOOP組み込もうとすると色々破綻を来すからな。
Dead Space3とか物凄く微妙になりそうな悪寒がしている。
オープンワールドなのに一人で好きなとこに気ままに行けないのって苦痛すぎるw
一人とCOOPどちらでもメイン進められるようにしたらボリュームが無駄にかさむしな
TPSでチェルノブイリ潜入はぶっちゃけやってみたい。
ただの二番煎じになるからいらない
久しぶりに建物の中がいい
3やら4やらPWで自然は飽きた
スネークとマザーベース隊員の2サイドでもいいな
メインストーリーは一本道で進行に応じて
仲間やミッションが開放されていくスタイルも悪くない
マザーベース側でcoop出来れば良いし
サブのミッションって言っても半分以上が使いまわしだったら勘弁だな・・・
・・・・え?PWのエクストラミッションのことですだなんて一言もいってないよ?
時代的にVRも無理があるよなあ
これもトランスファリングとやらに対応させるんだろうか
Vitaに合わせたらクオリティ下がるしやめて欲しいな
そもそもトランスファリング自体他社に先越されまくってるし
>>419 マップとかは使いまわしになるんじゃないかね?あとボス戦。タイムトライアルとかありそう。
あるいはメインストーリーではセリフで説明された部分がアサクリみたいにダウンロードしてCOOPで楽しめるとか
あとは禁断のゾンビモード。歴代の変態ボスキャラがゾンビ軍団を伴って襲来する、みたいな
現実的に考えて発売は2014年の夏くらいかな?
理想を言えば今年の年末とかがいいけど。
チェルノブイリだのゾンビだのもう明らかだな
ゾンビものはもう飽和状態っていうか種類が多過ぎて微妙になると思うわ
それよりじっくりと本編を作って欲しい
>>423 その時には次世代機出てると思うから今年中には出すでしょう
というか出さなきゃ次世代機出てんのに現行機で出すことになる
それだったら初めから次世代機向けに作っているはずだしわざわざ現行機をプラットフォームに選んだんだし
まあいつものような感じだと延期→発売未定→次世代機で発売とかもあり得るけどw
なんだCODネタでこの反応ww
神経質すぎじゃね
明らかも何も、そのものだよ!ネタすら許さんのかおまえらはww
実際、CODって名前は例の人の素行のせいで悪く見られがちになってるかもしれないな
悪いのはCODじゃなくてその名前を使って変な行動する人だよね
でも、ある意味目印みたいになっちゃってるから注目はされてもしょうがない
ネタにしてもつまんないっていうね
というか発売して何年も経ってるのに何で今さら?w
CoDはファンボーイが面倒くさいからパス
そんなことよりどんなシチュエーションがあるのか気になる
また4みたく戦闘地域に介入なんてなきゃいいな
4で一番面白かったのはAct1だけど
いざこざの中の第三者という関係よりも
団結して守りに入ってるところに潜入するシチュエーションの方が燃えるなぁ
GZでやりたい3のこと
3位:滝壺へダイブ
2位:パラシュート付けてヘイロー降下
1位:敵基地に潜入したら毎回装備してるアイテムをその場に捨てる
1位は、ストーリー最初(もしくは初ミッション)だけで良くないか?
ああいうのは1回だけ見せ場としてやるからカッコいいんであって
毎回やられたら今の若手芸人のように連発する一発芸みたいな状態になりそうだ
装備捨てるとかめんどい
433 :
なまえをいれてください:2013/01/15(火) 09:39:15.18 ID:cOueM1GB
敵の装備は倒したらすぐ使えたらいいのに
ドレピンポイントみたいなのいらないで
まさに現地調達って感じだし、マザーベースから持ってける装備が少なくてもこれなら満足
今までのMGSは基本一本道だったけど、せっかくオープンワールドにしたんだから、滝の近くまで追い詰められても
大ダメージ覚悟で滝から飛び降り一気に逃げる、隠れてやり過ごす、敵を待ち伏せして反撃、しばらく探索して別のルートを探す
みたいに選択の自由度が欲しい。
最初の映像からどれだけ劣化するかな
E32003トレイラーに出てきた、初期MGS3のだだっ広いジャングルでサバイバルしたいお・・・
洋ゲーにいくらでもあるぞ
アサクリ3はそんなのだな
ぶっちゃけ糞要素扱いだけど
ジャングルが出てくるオープンワールドはfarcry2,3、crysis無印、ジャスコ1,2くらいか
GZはマップ複数あるようだからひとつくらいはジャングルマップ欲しい。
ジャスコ以外全部やったけど、やっぱりE32003の視界が制限されるくらい森々してるジャングルがいいんだ(´・ω・`)
個人的には1番ステルスゲーしたなって思うのはMPO+の∞ミッションだったりする
女山猫兵鍛える為にひたすらノーキルノーアラートでビッグボス取ってた
丸腰で始まるし麻酔銃は出ないしCQC使うと逆にアラートになりやすいし、
ある程度敵兵やレーションの回収の必要があったりで良くできてると思ったわ
このシステムをMGOにCOOPとして実装してくれればなって夢想してたが夢で終わってしまった
インフィニティミッションは結構面白かったなあ
敵兵が全員ステルス装備してるステージは無理ゲーだったが
MPO+ってストーリー無いし粗いところもあったけどステルスゲーとしてはなかなか良い出来だったよね
3ていうほど名作じゃないよな
1、2のが面白い
今もMGS1が一番面白かったって思ってるわ
3は面白いけど、全部やった後にジワジワくるな
あんなに無線で仲良くはしゃいでた連中が…みたいなw
3ぐらいネタ無線満載だとどのキャラも好きになれる
PWとか無線もストーリーも糞すぎて
登場人物すべてどんなのだったか思い出せない
そういやPWって声優のアドリブ多いんだっけ
だからあんな無線糞になったのかな
カズとかマウンテンデュー!!!とかただ叫んでるイメージしかない
何が面白いと思ってやったんだろ・・・
ストーリー抜きで、3が一番名作だと思う
ストーリー抜きなら4だな
2が一番好きだな。あんなに隠れるのが楽しいのは無い
3の緊張感は、2のスリルとはまた違う気がするんだよな…
特に、3から壁張り付きや壁ノックの出番がかなり減ったのが残念すぎる
でも、ストーリーの出来や、最後にプレイヤーにボスを殺させる演出とかは3が随一だな
4の好きなセリフ
オタコン
「まさにAIをLIVEするFOXALIVE」
スネーク
「おまえホワイトカラー、おれグリーンカラー」
ジョナサン
「!」
PWも、ピースウォーカーを破壊するには核攻撃しかない⇒ふざけるな!のやり取りだけは良かったけどな
あれはかっこよかったな
スネーク「どうすれば止められる」
フューイ「か、核爆弾なら…」
スネーク「ふざけるなっ!」
フューイ「ふざけてなんかいない!PWはこういう場合も想定された設計なんだ」
自分でもよくこんな台詞も覚えていることに驚くわ
脳内再生余裕っした
スネーク「何故だ!!俺には分からない!答えろ!教えてくれ!!ボスゥゥゥゥゥ!!!」
うん、確かにPW戦後は神だった。
俺「え、ここでボス関係あんの…」
馬鹿発見
PWはクライマックスだけ良かったな
それ以外はゴミ
いきなりスネークがガチャッとかいって電話取り出した時はッ!!??ってなったけどな
ドラえもんかよwww
最後の入水自殺は本気で萎えたけどな…あそこまで盛り上げておいてそれはどうなの
GZもあのPVであんだけ盛り上がったし維持して欲しいなぁ
クライマックスの忙しい感は俺も好きだな、ボスのoh〜シンガーソーン^p^とストレンジの泣きでしばし萎えたけど
MGSのムービーは3Dよりもops,PWみたいな絵のほうが好きだわ
それはないわー
PWのクライマックスは良かったがラストの菊地由美よ
てすと
>>455 フューイなんて名前、なんか軽い男って感じがする
>>468 台詞は覚えてても肝心な名前忘れてるところに吹いた
台詞も間違ってるがな
いつ新情報くるんだよおおおおおおおおおおおおおおおお
歩く武器庫はもうやめてね
むやみに武器が増えるよりは、1,2のSOCOMや4のM4みたいな
なんというか、愛銃のようなものが良い。しっくりくるといえば良いのかな
スノー迷彩着てVSS担いでチュンチュン狙撃しながら山中を突き進みたい
>>474 CODとかやれば? 雪山潜入するとかよくあるよ
まぁメタルギアみたく迷彩来ると超性能で透明近くになったり
いくら撃ってもサプレッサーつけてればバレないとかオコチャマゲーじゃないけど
わかりやすい釣りだなw
>>461 普通にストラブのトラックについてたんだろ
>>473 入手する側に制限掛ければおのずと少なくなる。ただ武器の選択肢は多くても
いいと思う。そうすることで4の欧米銃マニア層まで引っ張れる。
そういえば愛国者のAIっていつ作られたって明言されてたっけ?
動機はゼロが生と言う不確かな物が信用できなくなったってあったけどその辺ちゃんと覚えて無い
もしその辺不明瞭ならGZで明言されたりしないかな
久々に4起動したらアプデ来てて驚いた トロフィー対応したとは
一括インストール はじめからやれ!
そしてMGO削除…なんか寂しくなった
とりあえずNEW GAMEでもう1週目してくるわ
一周目でSCORPIONを取ると…?
PVだとサイレンサーつきのアサルトライフルとか暗視装置とか持ってたけど
最初から便利すぎやしないかな?
現在地確認の意味で、あのホログラムぐらいはいいと思うけど。
PWのソリトンもアレだけど、立体の地図は超技術過ぎるなー
Joakim N. Mogren ?@JNMogren
MGS3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MGS4>MGSPO>MGS2>MGSPW>MGS1
完全に偽物w
486 :
なまえをいれてください:2013/01/17(木) 10:17:34.79 ID:kr6+XnqR
GDC2013でなんか映像出るはずだよな?
ライジング発売されてるし、E3まではちょっと間空きすぎだし
GDCで新トレイラー&公式サイトオープンだな
聞け!全ての兵士たちよ……
PVは永遠に公開されない!
合衆国・ソビエト連邦、彼らにはもはや
これ以上GZの開発に費用を出せないでいる。
泥沼化したPWの評価にアメリカが手をうっている間、西側同盟諸国のゲーム産業は飛躍的にupした。
だが、それに危機を感じた東側のスパイが西側の住人にソ連製のゲームを渡し始めている……
今のお前たちのように!昨日までの
隣人が!家族が!お前にゲームを渡すかもしれない!!
お前はそれを受け取れるか?本当にクリア出来るのか?
それ以前にお前はゲーム機本体を……
本当に持っているのか!?
PVまだー?
MGS最新作がガチャとかファンは怒れよ
それともこれについていく気か?
また言ってるよマジキチ
チコきゅんに俺のデイビークロケット撃ち込みたい
結局MGS5はMSX版のリメイクでしょー ユーザーアンケートでもダントツだったらしいし
492 :
なまえをいれてください:2013/01/18(金) 12:40:41.24 ID:w5iHopNr
IGN記者: 最後に、新しい『Phantom Pain』のトレイラーは見ましたか?
小島監督: (笑う)ええ、見ましたよ。大好きですね。
IGN記者: 我々もです。あれについて何かコメントはありますか?
小島監督: とても魅力的なビジュアルでしたね。ライティングがかなり良かった。
IGN記者: あのトレイラーとても見慣れた感じがします、特にキャラクター、彼のマレット(髪型の1つ)……我々は以前どこかで彼を見たような……。
小島監督の通訳: スネーク?
IGN記者: そう!
小島監督: Oh!(笑う)多分インスピレーションを受けたのかもしれませんね……。
IGN記者: 確かに……インスピレーション!
(以下インタビュー続く)
今思いついた
コジマのいうタブーって規制回避じゃなかろうか
昔本田宗一郎が車の輸出入の規制がかかりそうになった時にやろうとした手段と一緒だ
デベロッパーを海外に作ってそこから日本へ販売すれば洋ゲー扱いで規制回避できるな
説明書とかはネットに載せればいいし日本語音声を入れておけば問題はない
日本の流通に乗せる以上CEROからは逃げられないよ
コナミなんて業界大手なんだからルール破りなんて間違っても出来ない
MGS4のED曲が要らない。
いちいち狙いすぎ!
しつこい!寒い!くどい!
こっちが恥ずかしくなる。
勝手に恥ずかしくなってろよ
売り上げのショボい過去のキャラゲーだから仕方ないな
>>492 魅力的なビジュアルとかライティングがよかったとか
相変わらずナルシストやなぁ
>>496 お前が恥ずかしいかどうかでゲーム作ってる会社なんて無いから。
自意識過剰
い〜いセンスだ!!!!!!!!!!!!!
包帯の男はグレイフォックスらしいぞ
塩沢さん死んじゃった・・・
山崎たくみがやるんかね?
福山潤だろ
それもそれで違和感だなぁ
ググった方が早いってのに
TPPもいいがGZをしっかりと作ってるのかね
コジプロってそんな規模大きかったっけ?
これ系のブログはアテにならんとまだ学習しないのか
Metal Gear Solid Omnibus
これの内容誰か教えて
どうせ早くても来年だろ
MGS3でオセロットを演じた山崎たくみさん
MGSで忍者を演じた塩沢さん
声優オタの中じゃ普通の話だけど、ほぼ同じ声だよ
だから代用するなら山崎さんで違和感ないと思うよ
PS4の発売が今年秋〜来年初頭の噂でてきてるけど
GZ、時期的に次世代機の可能性あるな
PVのあのグラをPS360で動かすとなるとかなり劣化しそうだし
520 :
なまえをいれてください:2013/01/19(土) 13:15:18.54 ID:3QdxJsDQ
>>510 違和感もなにもMPOでグレイフォックスの声やってたから
メタルギアの定価が安いのはスカスカのボリュームってことでいいの?
どれが?
まぁボリュームはどれもかなりあるが
いや今度出る新作
つまらないってことだろ
>>519 劣化しそうも何も
現行機のスペックにあわせたPCで動かしてたんだから
大きな変化はないと思うが。MGS4の時とは違って。
まぁ発売時期によるけど次世代機とマルチか移植される
可能性はありそうだけど
ザ・ボス推しはもうやめてくださいね?
スネークってCQCで敵倒す時に肘とか膝を折ったりしておかないのか?
目を覚ました後も戦闘続行できないようにしておけばいいのに
>>527 折っててもあんま関係ないだろ
増員されたりメディカルが増えて発見の可能性も上がるし
というか…ゲーム的に面白くない。
TPPって、また昔の話に遡るのかなあ
もうビッグボスってか昔の話は個人的にいいんだよね
2以降の話やってほしい
TPPってどうせVitaだろ?
携帯機で出すなら過去話になるのは仕方ない
作ってるのも無名の会社だしね
TPPってあの義手で痩せ細ったスネークが主人公なのかね・・・
もっとマッチョなスネークのほうがいいんだが
入院してたから筋肉落ちたんだろうな
しかし、詳しくないから分からないけど、片手が義手でも何とかなる銃とかあるんかね
なかったとしたら病院から脱出できたとしてもその後どうするんだろう
スネーク(ビックボス)にしては胸の傷がなかったけどな
あれはネイキッド、ソリダス、リキッド、
ソリッドでもないもう一人のスネーク的な?
535 :
なまえをいれてください:2013/01/20(日) 22:24:10.81 ID:3iWplTh1
まだスネークいるのかよww
胸の傷はPWで無くなったって言ってなかったか
仕込んだ糸ノコだったとか
MGS1で8人の子供が作られて2人がソリッド、リキッドとして選ばれてあとは間引きされたって言ってたな
コジプロなら実は間引きから運よく逃れられたもう一人のスネークが居たというストーリーを作っても不思議じゃない
MGA2のスネークとか
スネークはもう増えねーよ
随分前だが、また新たなスネークが出てくるとかそういうのはやめて
って息子に言われたと本人が語ってたな
そうなのか、本人って小島だよな?
出来ればソース出してくれ。twitterだったら無理かもしれんが
小島の息子「コールオブデューティーが欲しい、メタルギアはいらない」
>>540 覚えてないけどヒデラジか何かじゃなかったか
しかし、「随分前の小島の発言」ほど信憑性の無いものは無いからな…
400回オーバーしてるラジオの回いちいち覚えてると思うなよ・・・
300の間違い
ラジオ洗うのは無理だから最低限コメ欄洗ってくるわー
聞いてて覚えてるやつ中には一人くらいいるだろ
俺もその話聞いた覚えあるよ
例によってどこで聞いたかは覚えてないけど
俺もある
間違いないハズ
あ、スマン。信憑性低いって言ったのは小島の発言そのものについてだから
発言してたかどうかをしつこく疑ってる訳じゃないです
書き方が紛らわしくて申し訳無い…
結局チコはサイボーグ化されたの?
>>548 ソース特定出来んかったすまん
何でもニュアンスしか覚えてないがもうちょい詳しく言うと
また新しいスネーク出すみたいな格好悪いor恥ずかしい真似だけはやらないでくれ
って息子に言われたので出せないor出しません
こんな感じだったと思う
昔の小島の発言に信憑性がないのは確かに同意w
大半の人が興味ない話し引っ張り過ぎたのでまた特定した時まで引っ込んどく
552 :
なまえをいれてください:2013/01/21(月) 22:16:39.32 ID:/k+9N16N
チコにCQCかけたい
553 :
なまえをいれてください:2013/01/22(火) 01:00:01.94 ID:OM28NEeM
コラ!
バジリスクを見たんだよ!
GZはMGS5のプロローグ的な発言があった様な記憶があるけど
もしTPPがMGS5なら時系列的にはやっぱりGZ⇒TPPなんだろうか
そうなると多分MG1の頃から義手って事なんだろうけど問題は無いんかな
問題でしょ
俺は別のスネークだと思ってる
ビッグボス大好きな小島が今のビッグボスをMG1、2の頃のビッグボスに繋げるとは思えないから設定変えるんじゃない?
戦争犠牲者を再教育してまた戦場にフィードバックさせてたなんて設定も無くなりそうだな
もしくは、お涙頂戴の寒い設定を付け加えるとか
>>541 コールオブなんとかを友達に見せてもらったけど
MGS4より世界観やグラフィックや操作性が劣るからやる気になれんかった。
MGS4って超クソグラだった気がするんだが
グラは関係無いな
FPSが合わなかったんだろ
>>557 解釈を変えるんだ
例えばGZでパスやチコが犠牲になったとして
その経験から
力を持たない子供は組織から利用されるだけの存在になねると考えて
その抑止力としての力を子供たちに授けて
兵士たちの天国を実現させる方向に向かうのではないだろうか
その軍事力に恐れた愛国者の情報操作で世界の敵になるだけの予感
562 :
なまえをいれてください:2013/01/22(火) 15:17:31.22 ID:0Jf3Dqtd
((´^ω^)) ?
グラは質感と、どれだけ全体的に調和がとれているかが大事だと思う
デモンズとか良かったな
>>562 無関係で通れないほどの類似点があるんだがなぁw
無関係だとロゴとかが思いっきりパクリになるんだが良いのかね
小島のこういうとこが嫌いだ
ほんとは関わってるんだろ?そうなんだろ?
小島無監修のMGSという意味だったりして
普通に周りが騒いでたから牽制しただけでしょ
MGSR外注をスっぽ抜かれたときもこんな感じで濁してたからな
公式発表じゃない個人インタビューは眉唾ものとして捉えといた方がよさげ
572 :
なまえをいれてください:2013/01/23(水) 00:30:18.31 ID:VAJvTiv/
小島って核心つかれたり弱味握られても絶対負けを認めないし人の下手に出ないタイプだな
こういう奴って一番絡みにくいんだよなw
>>572 自己顕示欲の強い奴じゃないとクリエイターにはなれないしょ
でも断言はマズイだろう。記事作った人の誇張の可能性もあるけど
コレで小島がTPPに関与してたら完全に嘘つきになる
いつもの『これが最後』みたいにその時そう思ってたけど結果は違ったって言うのとはレベルが違う
TPPよりGZの情報をだな…
すげー期待してるけどPWを引き継いでるってのが不安だわ
マザーベース関連もキャラとか演出面も
また軽く流した感じが翻訳で無関連!キリッという風に解釈されたパターンじゃね?
ちょいちょい外国の翻訳逆輸入記事って間違った意図でつえられるんだよなー
どっちにしても小島ノータッチっぽいけど・・・
577 :
なまえをいれてください:2013/01/23(水) 12:38:02.83 ID:wqBX/RaC
最近のスネークは首をへし折らないな
またへし折りたいわ
またラスボスで気持ち悪い歌とか流れたらどうしよ
さすがに据え置きの本気勝負だろうしそんなブランドそのものが折れる様な事はしないだろう…多分
>>563 だから、重要なのは世界観とキャラと背景の調和がとれてるかと、プレイに違和感のない程度のグラがあるかどうかってこと。
COD系は人間のポリゴン化が甘いし、モーキャプも中途半端で訳わからんことになってるけど、MGS4とかMGOはちゃんと細部まで作り込まれてたでしょってこと。
自分はグラが綺麗になってくれるならそれでもいいけど4並でもいいよ
なんでMGSスレでCODアゲしてんのか知らんけど、作り込み度では確実にMGSの方が上だよ。
オンラインとかは特に。
>>585 CODのマルチプレイと言ったら世界で最もプレイ人口の多いタイトルの一つだろ
MGOは過疎オンライン
CoDしか知らない知ったか自称洋ゲーマーがまた暴れてんのかw
やめなさい!
頂点にたつのはCoDでもMGOでもない
BFシリーズだ!
「全ての兵士たちよ、戦争は終わった…」
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
↓「ここからはMGS GZのスレに還る」↓
そもそも今のゲームっていちいちカットシーンだとかムービーだとかに分かれてないよ
MGSとかFFとかの和ゲーしか知らん人はそれが当たり前だと思ってるようだけど
まぁ洋ゲーでもムービーとかに分かれてるゲームは普通にあるけどね
ビックボスの顔に納得できない。
男前だったのにゴリラっぽくなってて残念。
ビックボス好きなのに。
何で作り込みの話してるのにオンライン人口で反論するんですかねぇ
しかもまた「今のゲームはいちいちムービーとかに分かれてない」の人ですか
それただの事実でしかないからでっていうとしか言えないわ
別にCoDマンセーなのは良いけど反論したいなら自分の考えを書いてね
そりゃ作ってる人数の桁が違うんだから当たり前だろ
MGOはおもしろかったけど、TDMがつまらんから伸びないよな 視点がTPSすぎた
ステルスルールをもっと前面に出して宣伝すべきだったな
3早く出して欲しい
TPPには小島秀夫やコジプロの名前ではなく、全く別の名前やスタジオでやるのかね
それとも本当にコジプロとは無関係の会社のIPとでもいうのだろうか
こういうゲームの本筋とは殆ど関係の無い所でいつまでも構ってチャンオーラを
出し続けるのはもういい加減ユーザーにも飽きられてると分からんもんかね
MGOはライフ制をメインにしたら良いんじゃないかな
生き返られる回数が制限されてたら無闇に突っ込む事がなくなってステルスする理由ができる
ライフ制ならTDMは完全に全滅させれば終了とすれば良い
早くに死んじゃった人は画面に他プレイヤーを映しておけば上手い人の行動が勉強できる
せやな
芋部隊の誕生だ!
PWのキャラが続投されてる時点で凄まじく不安だよ
PV見た感じだとカズは今回真面目に喋りそうな気はするけどな
>>589 これほぼ同じ書き込みを前だかのスレで見たぞ、まじで。
洋ゲーにかぶれるのは結構だが、いい加減よそでやってくれないか?
今、洋ゲーのHitmanやりながらいうのもなんだけど。
47渋すぎる
お、おう・・・
よかったな
最後の余計な2行かかなければよかったのにな
皮肉に気づかない以前に、
>>603自身が洋ゲーやってる俺カッコイイ()アピールしてて笑える
今、洋ゲーのHitmanやりながらいうのもなんだけど。(迫真)
・ムービー議論になった時のテンプレ
「そもそも今のゲームっていちいちカットシーンだとかムービーだとかに分かれてないよ
MGSとかFFとかの和ゲーしか知らん人はそれが当たり前だと思ってるようだけど」
・洋ゲー議論で荒れた時のテンプレ
「洋ゲーにかぶれるのは結構だが、いい加減よそでやってくれないか?
今、洋ゲーのHitmanやりながらいうのもなんだけど。47渋すぎる」
必死に見えるからその辺にしとけ
bfみたいにビークルに乗れるといいんだけどな
あと分隊もあるとコミニュケーションがもっと楽しくなる
ライフ回復も普通のfpsみたくある方が戦略性高くていい
ユニキャラの強さをどう表現できるか分からんけど
フォックスエンジンお披露目したらGTA5が発表されたでござるの巻き
なんで?
回復はすでにあるじゃん
614 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 13:26:52.98 ID:W+oVab3c
小島がファントムペインに関与してないんだったらモービーディックって何なのよ
VGAでいきなり新しいスタジオが新しい作品のトレイラーを意味深に発表出来るわけ?
しかもMGSと類似点が山程あるパクリ作品を
まさかそんなわけねえよな
PVの時点で既に車に乗ってたからな…でも俺もビークルは要らないわ
音が鳴るしデカイしステルスとは相性悪い様にしか見えない
MGS3や4の様に基地から脱出するシーンならまだしも
潜入しに行く時の選択肢としてはどうかと思う
小島「(アカン)」
車両は移動手段としてだろ
どれだけフィールドが広いかも分からんのに否定するのは早すぎる
運転操作で壁に衝突したら怪我とかダメージあんのかね?
設定上はオプスのスネーク達はあのジープで逃げ回って島を調査してたんだっけ
絶対バレバレだと思うんだ
ファントムペインとグラウンド・ゼロすって同じなの?サブタイ変えたの?
グラからして別物
ってことはファントムペインはソリッド主人公だろうか
ソリッドの話は4で完結したから
脇役はあるかもしれないが
主役はもうありえないと何度言えば……
>>623 小島「ソリッドは4で死なせてあげたかったがまだソリッドの話は終わってない」
よく考えたら白髪じゃないからやはりネイキッドかな
シリーズ通しての監督で、『 メタルギアソリッド4 』まで『メタルギア』
シリーズのゲームデザインを務めた小島秀夫は、主役としての出演は
『MGS4』が最後であることを公言している。理由を「ソリッド・スネー
クはキャラクターが立ちすぎていて既に『伝説の傭兵』となっているの
に、初心者が『伝説の傭兵』を操作するのはちょっとおかしい話となり、
ゲームデザイン的に困るため」としており、これは『メタルギアソリッド
2』で雷電が新たな主人公として登場した理由にもなっている。
一方で、「プレイヤーキャラでなければいいのかもしれない」とも述べ、
完結するのはあくまで『メタルギアソリッドシリーズ』であり、『 メタル
ギアシリーズ』は継続し、役柄や開発チームの考え次第では今後も何らか
の役回りで出演する可能性を示した [8] 。
まぁWikipediaが正しいとは限らんが
初心者が伝説の英雄BIGBOSSを操作することはおかしくないんだろうかw
628 :
なまえをいれてください:2013/01/25(金) 23:09:04.12 ID:82B6dj3H
あ、だからソリッドだったり雷電だったりネイキッドだったりするのか。
ID:s9P2+k3p [2/2]
もう小島の発言にいちいち反応しない方がいいよ
適当に聞いておけばおk
もう恥ずかしいから出てこない方がいいと思うよ
ID:s9P2+k3p「ソリッドの主役はもうありえないというのに!何度言えば・・・」
「ソースは?」
ID:s9P2+k3p「Wikipediaで見た」
お、おう
以前どこかで見て
適当にググったらWikiがひっかかっただけなんだが
そしてそのWikiのソースはトロステだぞ
ちなみにソースは聞かれてないぞw
脳内変換楽しいですか?
「ソリッドの主役はもうありえないというのに!何度言えば・・・
ソースはwikipedia」
結局アレなのに変わりはないとおもいます
だから4はジジイにして無理を緩和したんか?
トロステェ…
ソリッド主役がありえないってMGS4で完結したからって言いたいんだろ?
若年期のソリッド主役の可能性は何一つ否定できないと思うのだが
「小島が昔言ってた」ってのは「つまり今は言ってない」って意味だぞ
640 :
なまえをいれてください:2013/01/26(土) 18:01:54.88 ID:oy6NcKBI
時系列からして、もしソリッドならCQCは使えるのかな?
アウターヘブンまでなら余裕でCQC使ってるだろうな
4の無線でそれ関連の話してたし
4の無線はCQC無線は恥ずかしすぎ
散々「ハードがすごくなった」「技術の進歩って凄い!」とかメタ発言してこっちも苦笑いって感じだったんだけど、
CQCだけ「情報の開示があったから使ってくる奴が増えて、間違って使ってる奴らに喝を入れるため」とか言い出して
なんだかサーって冷めた。素直に「前作で好評だから入れた」とか行っとけばいいのにね
小説版はもう少し味のある理由だったとかなんとか
>>642 そこらへんこそギャグで済まして欲しかったわ
>>644 オタコン「スネーク、CQCなんてどこで習ったんだい?」
スネーク「プレイステーション2のゲームで」
オタコン「ゲーム?何のゲームだい?」
スネーク「なんだったかなー・・・俺みたいなイケメンを操作してたな・・・ソ連へパラシュート降下してた気がする。」
オタコン「それってもしかして、メタルギ・・・」
スネーク「ゴホッゴホッ持病の癪が・・・」
後付け後付けで散々設定破綻させてるくせに
何でもかんでも設定付けたがるからなぁ
その癖ボスの特殊能力については説明なしという
そもそも4次元ポケットの説明が一切なされてないしなw
四次元ポケットはゲーム的にしょうがないだろ
ムービーとかイベントでスナイパーライフルやらレールガンやら使ってる時以外は
ストーリー的には基本的に初期装備しか使ってないんだろ
まぁそうなると1のスネークとか雷電はリモコンミサイル背負いながらスニーキングして事になるけど…
他の部分でリアリティーにこだわっていないゲームならば気にならない
が、MGSはストーリーや武器や道具などかなり詳細なリアリティーを持ち合わせてる
ゲームであるから、そういう根本的なところの説明が一切出てこない(出来ない)ことが
目に付くんだよ。メタ的でもなんでもいいから1の段階でやるべきではあった。
もう今となっては遅すぎて入れられないがな。
>>651 「MGSはストーリーや武器や道具などかなり詳細なリアリティーを持ち合わせてる」
空飛んだり 銃弾切ったり ボスが瞬間移動したり、どこにリアリティーがあんの?
最初だけミリタリーっぽくして途中からはファンタジーじゃん
知ったかする前にそこらへんのFPSやってみなよ
>>652 空を飛んだり弾を切ったり瞬間移動したりするという現実離れしたことが出来る
キャラクターである物語的な説得力を持ったゲームであると言っている
実際に出来るかどうかを問題にしてるわけじゃねーよw
>>653 空を飛んだり弾を切ったり瞬間移動したりするののどこが「詳細なリアリティー」なんだよ
リアリティーって"現実味"って意味だぞ。実際に現実で出来るかどうか
言葉の意味をよく分からずに使う奴の典型なんだろうが ID:X1N7ePs1
現実に空飛んだり弾切ったり瞬間移動できる奴がいるのかよ。説得力ってただ単にお前がファンタジー要素の納得してるだけ
ID:X1N7ePs1 つーかこの馬鹿
「詳細なリアリティーがある」なんて言ってドラエモンやファイナルファンタジー持ち出すような馬鹿だよな
ファンタジーは想像 空想 ⇔ リアリティは現実 実際にあること
対義語だ。現実にありそうなことをリアリティ 無いならファンタジー空想、
「実際に出来るかどうかを問題にしてるわけじゃねーよw」
馬鹿か死ね だったらリアリティーなんて言葉使うな
>>654 なにをそんなに興奮しているんだw
「ゲーム内リアリティー」に決まっているだろw
んなこといいはじめたらそもそも単独でアレだけの人数相手に
潜入し、メタルギアのような巨大兵器を倒しまくるスネークそのものがおかしいだろw
例え地底人が出てくるようなゲームであってもそのゲームの中で説得力のある説明がなされ
それがユーザーを納得させる物であればそれはそのゲームの中ではリアリティーがあると言える
が、もちろん実社会においては何のリアリティーをも持たない
イチイチ言わせんな恥ずかしい
>>656 だから「ゲーム内リアリティー」 なんて無い
最初からMGS ゲームの話をしてるし
リアリティーのあるゲームは他にある。それは空想で現実にないものを排除すればいいだけ
空想や想像だけの物が多ければ、おのずとファンタジーに近づく
主題はメタルギアだろ。他ゲーに比べて現実味なんか少ないタイトルなんだよ
地底人が出てくるようなゲームは当然ファンタジーだろ。そんなもの現実に居ないわけだし
説得力って何だよ。地底人が居るって証明でもしてんのか? 映画で? 馬鹿なのお前、ただ単にお前がファンタジーにのめり込んでるだけだし
「もちろん実社会においては何のリアリティーをも持たない」
アホだな。実社会においても、映画の中でもリアリティーなんかねーよ。リアリティーって言葉が現実に基づくかどうかで使われる言葉だ
ID:X1N7ePs1
こいつさ 「〜内 で」 「説得力」 ってこと言ってるけど
リアリティーって現実との対比だぞ 現実にあるかどうか
ゲーム内だから 映画内だから って意味わかんね それで説得力があるって
ID:X1N7ePs1 が映画やゲームに夢中になったかどうかじゃん
地底人なんて居るわけじゃないし、そのゲームが説得力があった。だから地底人はリアリティーがある。みたいなこと言ってるけど?
ドキュメンタリーな話なのか? 最初から作り話だろ。リアリティーがあったと言うなら、現実に地底人が居ると思った。とそういう意味になる
とにかく映画やゲームが面白かった。のめりこんだ。だから居もしない地底人が説得力があった。なんて言えねーんだよ。リアリティーがある=現実で起こりそう って意味。ゲーム内で映画内でとかいう話にはならない
>>657 いやお前の中にあろうが無かろうが俺の中にはゲーム内リアリティーって
概念はあるんだから仕方ないだろw
地底人の証明ってなんだよw
地底人が実際にいるかどうかが問題ではなく、その物語の中でいるという説得力のある
理屈が確立されれば何の問題もないと言っている。分からんかなあw
あとさ君リアリティーあるFPSたくさん知ってるようだから皆に教えてやれよ
瀕死の体力が5秒で完全回復されるようなゲームはあかんぞ
それこそリアリティーがないし、それをゲーム内リアリティーで説明しようとしても
かなり難しいだろうからなあ。
あ、でも昔それを強引に説明しようとしてたのFPSあったな
実際には銃弾を受けているわけではなく狙われているだけというゲーム
あれなんていうゲームだったかなw
>>659 話を戻すけど
空飛んだり 銃弾切ったり ボスが瞬間移動したり、どこにリアリティーがあんの?
現実にそんなもの無い
現実にない、基づいてない、ありそうにない、ならリアリティーは無いと言う
「ゲーム内リアリティー」 「説得力がある」これはID:X1N7ePs1がゲームを楽しんだだけの話
ゲーム内にリアリティーが無いと言ったら意味不明だし、ゲーム内は最初から作り話。現実と対比してありえるかどうかがリアリティーって言葉
>>659 >地底人の証明ってなんだよw
地底人が現実に居るかどうかが、リアリティーなんだよ。居ないのなら架空物でリアリティーは無い。
だからその話で証明や仮説を言ってるのなら現実味を帯びるってこと
>地底人が実際にいるかどうかが問題ではなく、その物語の中でいるという説得力のある
だから"説得力"って何だよ。リアリティーの説得力か? お前が話しにのめり込めば説得力が上がると言ってるだけだろ
あ、思い出したw
BROTHERS IN ARMS: HELL'S HIGHWAYだ
これはファンからリアリティーにこだわるゲームなのに何故自動回復方式に
するのか?と批判され苦肉の策で用いられたんだよな確か
まあ、やってる側としては自動回復方式となんら変わりは無かったけどなw
どんぐりの背比べ
>>662 それはファンが自動回復が現実的ではないと思ったんだろ
治療せずに回復するわけないから
お前日本語分かるなら考えられるだろ
空飛んだり、銃弾切ったり、瞬間移動のどこにリアリティー(現実味)があるんだよ
次に 「でも説得力がある」 か? リアリティーがある言い張ってて 何を納得してんだよ。
>>660 ちょっと何いってるか分からないですねw
地底人の話を出したのはギアーズってあるだろ?アレ地底人出てくんだよ
だけど、何故そこに住んでたのかとか何故地表に出てきたのか一応説明は軽くされるが
詳しい説得力のある説明はされない。なので個人的にギアーズってのはゲーム内リアリティー
もないゲームある。もし仮に脚本化がSF作家の大御所かなんかに書かせてたら説得力を持ったもの
になったかもしれない。まあギアーズの場合はそんなリアリティーなんかを超える爽快感を持ったゲームだが
>>665 それはただ単に地底人の"設定"が事細かに作られているだけ
設定がたくさんあるからと、現実味を帯びるわけないよな
SF作家って分かってるようだけど、その地底人が1800年から地球に居て2022年に地表に出てきてはアメリカを滅ぼしてとかたくさん設定を考えてもリアリティーはないんだよ
>>664 ループしてるぞ
もうコッチの言い分は概ね述べた
何度も言うように空飛ぼうが、弾丸を切ろうがそれがゲーム内で説得力をもつ行動であれば
それはゲーム内リアリティーを持ったゲームであると言っている、少なくとも俺の中ではね
あと質問に答えてくれよ、そんなに凄いリアリティーを持ったFPS教えて
やってみるからさ、煽りぬきで
ID:X1N7ePs1 この馬鹿の言いたいこと分かった
ゲーム内リアリティー = 空想の設定の量だわ
設定が多ければ多いほど 現実味を帯びるわけじゃない
ギアーズの小説でも読めば現実に地底人が出てくるのか?
説得力がある ってお前がギアーズのストーリーを理解しただけ
空想と現実の区別がついてない。 ID:X1N7ePs1 はこれから本気で地底人が出てくると思ってんのか リアリティーがあるってそういうことだぞ
>>668 勝手にこっちの言葉を意訳したり、誤訳しやりすんのやめてくんないw
>>667 「何度も言うように空飛ぼうが、弾丸を切ろうがそれがゲーム内で説得力をもつ行動であれば」
だから説得力って何だよ。お前が意味不明に納得してるだけだろうが、空飛んだり、弾丸を切ったりは現実的でないだろ? 現実で瞬間移動できる奴がいるのか? 居ないだろ 空想なんだよ
「それはゲーム内リアリティーを持ったゲームであると言っている、少なくとも俺の中ではね」
だからゲームは架空の話であって、それが現実に沿ってるかどうかがリアリティーなんだよ。「ゲーム内リアリティー」とか意味不明なんだって、ゲーム内は作り話 ゲーム内なら現実的とか無い
>凄いリアリティーを持ったFPS教えて
リアル系FPSでもやれよARMA2とか、リアル系FPSは自キャラも1〜2発で死んで交戦距離も糞長い。もう敵が豆粒に見える距離で撃ちあうからつまらん
ロケラン一発撃つのにも手順が必要、兵器が激強い、待ち伏せ最強、CODやBFもカジュアルな リアル系はタイトル自体がマイナーだけどマニアがやってる オペフラ アメリカズアーミー ヒドゥン&デンジャラスとか
>>670 流石にCoDやBFはやってるよ
しかしあれはさっき言った自動回復方式じゃないかw
しかし俺の知る限り一瞬で体力が回復するゲーム内での説明が無かったぞ
個人的にはそれらのゲームよりも飛んだり弾を切ったりする以上にリアリティーの
ないゲームだろうと思う
ゲーム内で何の説得力のある説明もなされない以上ね
>>671 とにかくな 地底人の後付けやら設定がしっかりしてるからって現実味は帯びないんだ
地底人のリアリティーがあると言ったら、現実に居ることを証明しなくちゃいけない
架空兵器はリアリティーがない リアリティーがあるといったら現実にある物
説得力ってお前は現実に地底人がいると信じてるの? ギアーズの話が面白かっただけじゃないのか?
リアリティーは現実にあるかないか、説得力は抽象的 でお前が何かを納得するさじ加減、ゲーム内〜は設定に矛盾がないか それとリアリティーは別
>>672 お前脳みそあんのか?
何度ゲーム内リアリティーって言わせるんだよw
リアリティーとゲーム内リアリティーってのは全然別の話
ゲーム内リアリティーが高いからといって現実でそれが起こりうるなんか
言っていないし、問題にもしていない
地底人なんて信じているわけないだろw
しかしゲーム内で地底人の存在を説得力のある説明がなされれば、それはそのゲーム世界では
リアリティーを有したゲームだ。
ここの出来不出来でそのゲームの主にストーリー面の完成度の決め手になると思う。
>>673 だから「ゲーム内リアリティー」なんかねーよ 理解しろ
ゲーム自体が架空の話で その話が現実に近いかどうかがリアリティー(現実味)
ゲーム内ならリアルだ! 意味不明なんだよ ゲームが架空 それと現実を比べてる
ゲーム内リアリティーなんて言葉はお前が作った屁理屈
ゲーム内の設定の量や話の矛盾のなさ、あと付けの多さでただ納得してるだけ
現実に近いかどうかのはなしにはならない
「ゲーム内で地底人の存在を説得力のある説明がなされれば」
ゲーム内で現実に地底人がいる"証明"をしてんならな
ただゲーム内で地底人が居る話だったら現実味を帯びない
つーかお前が現実に地底人が居る理由を書いてみろよ。他の人が呼んで居ることを信じられるようにな ギアーズプレイして地底人が居る事を信じたようだから
>>674 いやだからさ、自分の中である物を無いんだから理解しろ!
と怒鳴られても仕方ないんだよw
言葉自体はさほど使われてないだろうが、だからその考え方を
小学生にも分かるようにしたろう?
いつ現実に地底人がいるなんていった言った訳w
そしてギアーズというゲームにおいても俺はその部分はきちんと
説明できていなかったゲームだと言ったんだぞw
どうしてそこから「地底人がいる理由を書け」とか意味不明なレスになるのかなw
寝ぼけてるのか?
>>674 筒井康隆とか読んでみ
この辺のメタっぽい階層の話ワンサカ出てくるからオモロイぞ
>>675 とにかく
ゲーム内リアリティー って言葉が屁理屈。説得力もお前が話を楽しんだかどうか
ゲームのリアリティーは その作り話が現実に沿っているかどうか
ゲーム内リアリティーは ID:X1N7ePs1 が勝手に思い込んだ造語で ただ単に設定の多さ、矛盾のなさ、後付けストーリーの量、ストーリーの楽しさのことを言ってるさじ加減。
リアリティー(現実味)とはまったく関係がない。
>>676 お前のお気に入りの作家なんて読んだら馬鹿になりそうだからやめとく
リアリティーじゃない〜 "ゲーム内リアリティー"はある〜 とか
リアリティは無いけど"説得力"はある〜 とかほんとに屁理屈しか言わない
たかが、「空飛んだり、銃弾切ったり、瞬間移動は リアリティーが無い」と言っただけなのにな ゲーム内リアリティーと説得力はあるのね分かった
「地底人は現実的でない。現実に居るわけない。リアリティーはない。」
これも「ゲーム内リアリティーはある〜 説得力はある〜」 だもんな 話の後付けや設定がたくさんあるってだけだろ
「MGSはストーリーや武器や道具などかなり詳細なリアリティーを持ち合わせてる」
空飛んだりリアリティーないよ
「空を飛んだり弾を切ったり瞬間移動したりするという現実離れしたことが出来る
キャラクターである物語的な説得力を持ったゲームであると言っている」
説得力を持ってる
ずっとこんな感じだわ
人間が瞬間移動するのは現実的ですか?
Aはい ・B いいえ ・ Cゲーム内リアリティーはある!
飛んでくる銃弾を切り落とすのにリアリティーはある?
Aはい ・ Bいいえ ・ C説得力がある
現実に蜂で弾丸を防げると思う?
Aはい ・ Bいいえ ・ Cゲーム内リアリティーはある!
電気を飛ばせる人間が居ると思う?
Aはい ・ Bいいえ ・ C説得力がある
答え A 0点 B 25点 C-25点
100点 正常
0点 がんばろう
-100点 ID:X1N7ePs1
ああ、なんだ唯の害基地だったかw
相手して損した
なにこのプロレス
八百長とはこういうものか
え、なにこれは(ドン引き)
どうでもいいよリアリティなんて....
面白ければいいです
なんとも長い争いだった (;^_^A
ハァ
議論したいなら気違いだの脳みそ無いだの罵倒は止めろな
そういうこと言い出した辺りから主張の正当性の説明じゃなく
相手を言い負かせるための罵り合いになってるぞ
議論したいなら煽り合うんじゃなく、持論の説得力を高めるための説明を深める方向に持っていくべき
あと、流石に議論の主題がスレ違いだから二人ともこれ以上は他所でやってくれ…
新手の荒らしか
>>688 もう終わってるのに自分から絡んでね? 新手の荒らしかよ
スレ伸びてるから新情報キタか!と思ったのに
PS3はこういう馬鹿な奴が多いから嫌なんだよな
という古典的な荒らし
というわけで新情報はよ
キチガイ二人
Wii Uで出るよ
GZ楽しみたけどPWなんて印象薄すぎて全く覚えてないんだが
やり直すのもめんどくさい
ストーリークリアしてからが本番みたいなゲームだったししょうがないかも試練
俺もPWを倒す前後は微妙に覚えてるけどどういう経緯でそうなったのか全然覚えてないわ
ストーリークリアしたら糸冬の間違いだろ
後は水増ししかなかったではないか
ムービーがリアルタイムポリゴンだったら少しは印象に残ってたかもな
メタルギアはプリレンダのCG垂れ流すだけだしね
703 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 07:06:51.73 ID:KgAdSojh
いやいやリアルタイムだろwww
プリレンダにみえるほどのクオリティのリアルタイム
荒らしてるつもりが無意識に褒めててわろた
もっとも、GZ以外は過去の産物だが
PWは武器がありえん強いから、難易度低すぎてなんだかなあーって感じ
自分で縛りってのもあるかもしれんが、マップ構成も悪くて1体ごとさえ意識すれば済むような簡単なマップ多かった気がする
あ、戦車とか硬くして難易度調整ってのはいらないんで
せめて視力がもっと良ければ少しは変わったかもね
PWの敵兵は目が悪すぎた
あと間近で見つかったらアラートまでかなり猶予があるし
何か舐めプされてるような気分になったな
まあ実際
いきなり目の前に不審者が現れたら誰でも驚くわな
むしろ見つけた瞬間攻撃してくる今までの兵士が不自然
君が出てきたら荒れるからさ…
だって「不自然」とか言い出したらさぁ…
適度にバカじゃなきゃステルスゲームは成り立たないさ
つかそんなとこにいちいち突っかからんでよろしい
大体1人で基地潜入して見つからずに進むとかできるわけないじゃん〜
不自然じゃなく、全てリアリティーのある敵AIであってほしい、とは思って
ないんだけどね。ただ局面によってはもうちょっとリアリティーがあって
ほしい、ところはある。例えば警戒フェイズ。これって絶対敵が探してくれない
安全な場所(車の下、軒下 など)があってさ、そこにじーっとしてれば
あとはステルスフェイズまで「時間待ち」になってしまう。どんな場所でも
必ず1、2回はチェックが入るぐらい虱潰しに探索されればこっちも気が抜けなく
なるから緊張感が持続するんだよね。
去年も似たような話題でループしてたのにまたか....
715 :
なまえをいれてください:2013/01/28(月) 17:52:09.81 ID:wXnKk34U
>>713 実際だるくなるだけだろ・・
そういう場所は必要
>>715 平常時でのステルスでは絶対的な安全な場所があっていいと思う。
警戒フェイズではその「絶対」をなくす。つまり動き続けなければ
見つかってしまう、ようにする。これがダルいか?
場所によってはステルスの難易度が違うが、局面においては
難易度を基本的なところで変えるだけだよ。
MGS2のクリアリングは凄かったな
すごいドキドキした。
そして大抵見つかってたな俺は
>>717 「…ゴー!」
うわあこっち覗くな(・・;)ってなってた
2は見つかったら大抵自殺コースだったな
初見プレイ時クリアリングの時ソリトンに映った兵士が近づいてくる時のドキドキは良かった
ああいう緊張感が3以降あまりないんだよね
草むらに隠れて主観で敵が迫ってくるのは初めのうちは良かったけど
敵がすぐそばに居る緊張感はまた味わいたいな
物陰に隠れて敵兵が脇を通り抜けていくのは心地いい
Ground zeroesではホフクは出来るようだし
あとはロッカーと通気孔があればな…
MGS2以前はCQCが無いから微妙に戦闘距離が長かったし、それ前提で追いかけてきた。
けど、MGS3以降CQCを入れちゃったから最低限背後に近づけるようにしないといけない。
当然戦闘半径も狭くなるわけで、そういう設計で追いかけてくる距離が短いのかな
エクストリームはもっと殺しにくる感じでいいと思うんだけどなあ
そろそろ新情報欲しいなぁ〜
最初に公開されたデモ映像から一切続報無しだもんな
マジで3月のイベント?まで何も無しかよ・・・
新情報を公開する暇もなく開発してる、とかだったらいいけど
やなせたかし並のペースでエンジン入れて午後出社、モーキャプをリテイクしまくりで超のんびりやって5時解散で優雅に開発してそう
エンジン完成してから一年進捗無しとかどう考えてもどこかにボトルネックがいる
流石に5時解散で優雅に開発は無いだろ。進捗ナシじゃなくて発表して無いだけだと思う
というかライジングもうすぐ発売なのにここでGZ持ち上げたりはしないだろう
期待を一本に注いでもらうためにもおそらくライジング発売まで続報は無いと思って良い
ライジングは確かに販促攻勢かけてるのか動画上げまくりだな
3の敵はクリアリングで何で足元を一切探さないのだろうか
かといってライジング発売直後にいきなりGZ発表とも考えにくい気がする
盛り上げるためにも発売後1ヶ月くらいはライジングを話題にしたとして
次のGZの情報は早くても3月の後半くらいだと思ってた方が良いかもしれない
>>728 MGS3Dの発売直前にVita版発表したけどな
そういえばそうだったっけ…
これなら『MGSではない』TPPだったら新情報来てもおかしく無いから
わざわざMoby Dick Studioで発表してる理由も繋がったと思ったんだけどな
まぁ忘れてくれ
>>726 その辺りの情報はE3で出るだろうな
俺は全てにWii Uが絡むと予想してる
特にここ数年E3でろくな発表してなかったからな
その反動で今年は大体的に発表すると予想
736 :
なまえをいれてください:2013/01/29(火) 09:03:26.84 ID:pxOYDRlT
LAにも海外支部のスタジオがあるのに
スウェーデン?にもmoby dick studioがあるのか
小島プロダクションって結構な規模なのかぁ?
今はゼロズの監督とライジングのプロデュースで忙しいんだろ
新trailerはしばらく出ないんだろうな
>>736 スタジオなんてペーパーカンパニーで作っとくだけでおkだろ
というかペーパーどころかスウェーデンに本当にあるんだろうか
さすがにペーパーくらいは用意しないとデベロッパーとしてゲームショーで発表はできないだろう
俺たちは国に捨てられた
だが、それでも生きている
それでも戦い続ける
生きる理由は他にいくらでもある
捨てた じゃなかったっけ
しかしビッグボスも本当に部隊の長って感じだな
スネークには秘密裏の単独潜入して欲しいところだけどそれはソリッドでやるんだろうか
GZも単独っぽいけど基地には多くの隊員が控えてるから微妙に雰囲気が違うんだよね
てかグラウンドゼロは敵兵が目出し帽じゃなくなったね
アメリカの兵隊みたいな格好してる
アメ兵だしな
北米で売れないな
PV見たんだけどまたムービーゲー作るのか?
だとしたらだれか止めれないのか?
フォックスエンジンでグラフィックが強化…ムービーを入れないわけがないでしょう
MGS4がムービーゲーになった事を反省してるみたいだがPWと違ってGZは据え置きのハードだしムービーが少ないって事はないだろう
MGS本編だからって無理に愛国者達とか絡めなければムービー減らせそうなもんだがなぁ…
まあさすがにムービー9時間とかはないんじゃないの
実はアクションの操作が苦手になっていくおっさんにはムービーゲーの方がいいと思う事もある
実績取るのが楽ならムービーでもいいやw
でもファン以外にはどうでもいい会話なんだよな
まさに漫才とかわざわざ見に行く奴なんて会場でもう無理にでも笑うものだと洗脳されてる奴らで
大衆向けの話じゃないから、メタルギアが最高=ってマニア以外にはちとキツい
あと最近は超英雄だってことで話すすめるし、戦場で怪我しないこと前提の超VIPだからキズとかまでも設定がある
MGS好きな理由として声優演技によるストーリーがいいって層もいるからな
そういう層はアクションゲー自体は好きじゃないんだろうね
なら龍が如くなんてどうだ?
MGSに負けてないくらいストーリーゲームだぞ
Vitaのキルゾーンのプレイ動画見たけど、あれが出来るんなら前のファントムペインって奴Vitaでも動きそうだわ
新規ファン獲得にはやっぱりゲーム自体が面白くないと。
面白くなければ離れるし、面白ければ後追いでストーリーは知っていく。
ただ面白いといっても、その他多くのドンパチゲーと似たようなものなら
意味がない。MGSのオリジナリティーを面白いと感じてコアユーザーに
なっていくんだよ。
それはもちろんだけどストーリーや各キャラの魅力もMGSの持ち味の一つ
ほぼ全ムービーをスキップ可能にしてゲーム部分重視の人をフォローしつつ
前作までを知らなくても容易に入り込め、かつ燃えるストーリーがあると良い
過去話というところも手伝ってかMGS3は良く出来ていたから
今回も是非同じくらいのクオリティにして欲しい
個人的にはゲームとしてはMGS2が一番好きだけどシリーズ初見さんに勧めるならMGS3の方が良いと思うし
そういやヒットマン出たんだっけ
MGSファン的にはどうなのあれ
MGS1からやり直した方がマシなレベル
ぶっちゃけMGSVは、MGS5と見せかけたVITAの"V"だと思うよ
小島こういうひっかけ好きだし、小島自身VITAに強気だし、公式のSSもジャギ結構目立つし
まあでもVITA専用ってのも考えづらいんだよな、専用ソフトだと小島推しのトランスファリングできないし
トランスファリングはソフト2つ買わないといけないのがなー
そこまでして携帯と家庭用で共有したくないし
PS3 8000円
VITA 6000円
セットなら10000円とかだったら買うんだけどねぇ
>>742-744 だよな
責めるべきは派兵した政治家とか権力者であって
兵士は給料以上に命かけてる。死んだら金も使えないし、現に戦争や戦闘してる国で
誰も人殺しがしたくて兵士になるんじゃないよな。小島やガンダムファンは兵士=ゲームプレイヤー感覚なんだろうけど
兵士に敬意を払ってるのがCOD 兵士なんかゴミで英雄以外どうでもいいって感じがMGS
CODとか皆殺しか死かの二択じゃん
これだから洋ゲー坊は
>>761 現実には麻酔銃だとか透明になれるスーツがない
まあ英雄は持ってても当たり前なんだろうけど、それ敵が持ってたら英雄どうなんの? 余裕?
あとCODは戦争だからね、まぁ潜入ステージでは撃ったり撃たないでスルーしたりお前が決めろとかよく言われるけど
超特別な魔法使い並みに先進技術持ってる英雄が居れば戦闘しなくて済むけどさ、現実はそうじゃなくけっこう平等、サッカーでチートするゲームはつまらんだろ
あとメタルギアの敵兵は視力悪すぎw見つけられなければ戦闘にもならないけどアホくさい 要するにバカゲーなんだよ
現実を追体験したいんじゃなくてゲームしたいの
>>762 MGSは戦争ゲーじゃないぞ?基本、単独潜入ミッションゲーだ。
そのCODとやらと一緒にしないでほしいもんだ。
ネット対戦はもろだけどな
ゲームで兵士に敬意とか割とどうでも良い
ゲームにとって奴らは障害であり的であり、ギミックでしかない
ただそれに世界観とストーリーを加えたら人の形になったと言うだけ
それ無くしたらメタルギアの存在意義が無くなるじゃないか
>>760,762
小島disりたいだけなんだろうが一応言っとくと、小島はPWかMGSR(RRじゃなく)のイベントで
司会進行が「この敵が〜」って言った所をわざわざ「敵じゃなく兵士です」って訂正してる
それにタッチの好き好きはありこそすれ、一兵士の矜持への視点があるのはプレイだけでも判るだろ
権威がお好きなら付け加えると、小島はMGSを「ジャンル観がベースのスパイ諜報物」と言ってるのに
それでも在日米軍の現役空母乗りが当時KCEJ東京のMGS2スタジオに訪ねて感動伝えたりもしてる
それをあんたはドラマとゲーム性設計が自分の求めるリアリティでマッチしてないって
狭量な好みを言ってるだけで、フェアに作劇の評価出来てるわけじゃない
好みは別に否定しないけど、正誤は問えないだろうよ
>>769 英雄を見るゲーム 天皇だとかなにか特別な存在を崇拝する社会主義者にウケる 平等だって意識がないから 英雄は特別だからおまえらパンピーは身を引けよって一貫して主張
英雄になるゲーム アメリカンドリームみたいに一般人 ノーマル デモクラットにウケる いわばシミュレーターでありヘロイン スカイリムも死刑囚から CODも一般兵から始まる
MGSは?なんか良くわかんないけど超英雄って呼ばれてるのくらいは知っとけよ状態から始まる。まさに日本人が作ったゲーム、主人公を天皇家にするべき、そしたらみんな崇拝する
こまけぇことはいいんだよ
772 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 14:09:22.50 ID:hL2BzfqG
2月20日に次世代機PS4発表確定らしいな
ゼロズの新情報が中々出なかったのはそういう事か
時期的にGZは次世代機でもでるだろうね
774 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 14:24:02.46 ID:hAU9uS6a
4でも出るならPS3版は劣化版って事か
PS4とかいらないんだけどな、PS3で満足してるんだけど
あてまた軽量化して安値版が出ること目に見えてるしPS3を下取りしてくれて30000位なら買うけど
>>774 何が言いたいのかわからない・・・
PS3が劣化版になってなかったらPS4の存在意義がなくなるんだけど
4で出ない=PS3版を買えば最高品質
4でも出る=4版が最高品質なのでPS3版はゴミカス
ってことですが
PS4とPS3マルチで出したらPS3が劣化版になるなんて
わざわざ言わなくても誰でもわかると思う・・・。
言わなくても分かる事しか書かないなら2chで話す事なんてないんですがw
まだPS4とか言ってる奴がいるのか?
いつでるか分からんハードに期待するのはよせ
正解はWii Uだよ
その辺りの情報はE3で出るだろうな
俺は全てにWii Uが絡むと予想してる
特にここ数年E3でろくな発表してなかったからな
その反動で今年は大体的に発表すると予想
wiiu早くも月内に陳腐化か
良かったな
784 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 17:48:32.61 ID:fBmsoeLZ
ライジング発売される前日にPS4発表とかいじめじゃんwww
pc版出ないかな
786 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 19:49:07.04 ID:hL2BzfqG
ライジングはなんかな
つまらなくはないけどめちゃくちゃ面白そうでもなさそうだな
よくも悪くもただのアクションゲーって感じだよな
ps4発表でも悪い影響はないだろ
ps4でライジングやりたいなんて奴はいないだろうからな
ゼロズはグラ重視だしやっぱps4でやりたいかな俺は
ps3じゃ無理だろはっきりいって
アサクリ3は元のグラはかなり綺麗だったけどカクカクになって逆に汚くなったし
GZはどんなマップ、どんなギミックがあるねか、敵兵の挙動はどうなっているか
2度も仲間を売ったチコに対してスネークはどうするか、どう世界が動くのか、何がテーマなのか
どこまで今までのMGS としての伝統を守り、どれだけ新しい要素を取り入れているか
いつ発売するか
それが気になる。他の話題、ハードがどうとかライジングの立場とか別問題過ぎてあんまり興味ないな
788 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 20:00:41.93 ID:hL2BzfqG
2月20日に次世代機のゼロズのトレイラー出るかな
次世代機っていってもニンジャガイデンとかのつまらんタイトルのトレイラーで宣伝するよりは
ヒット確実のメタルギアでアピールした方がよくね?
発表だけでそういうのはE3かもしれないが
xboxにも出るからpsだけってわけにはいかないか
つーかPS4出るとか言う奴はPS4がPS2、3互換がないらしいという話も信じているのかね
なんだこの意味不明な決めつけ
質問しただけだろ
気に触ったのか?
気に障るも何も意味不明なんだけど・・・
誰か
>>789を翻訳してくれよw
793 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 21:14:33.27 ID:hL2BzfqG
>>789 いや2月20日に発表は確定だぞ99%
意味深なトレイラーもあるし
ソニーも未来をみることが出来るって言ってるし
ps4の事だろ
MGS好きなら少なくともPS3は持ってるだろうし互換はどうでもいいだろ
>>793 意味深って・・・
そういう議論をする気はないんで、そのことは置いておいて
PS4にPS2、3の互換が無いらしいという話を信じているのかと聞いただけだろ
翻訳必要な事か?
>>794 一台で済ませれるならその方がいいだろ
自分が所有するPS3はPS2互換対応だよ
お陰でPS2を仕舞う事が出来た。
PS2の時も互換あるのでPSを仕舞った。
>>789の前に誰も互換の話なんてないんだけど
なんでいきなり「つーかPS4出るとか言う奴はPS4がPS2、3互換がないらしいという話も信じているのかね」
なんて話になるんだろうね
話を振っただけじゃん
PS4の話自体蛇足になるんじゃないのかね
公式サイトか小島辺りがPS4について言及してたとでも?
ここまで話通じない人ほかの板でも見たことねえわ
障害負ってるのかな・・・可哀想に
大丈夫か?
頭に血が上って何が書いてあるのか分かろうとしていないんじゃないの?
アスペじゃないんだったら、まずなんで
「つーかPS4出るとか言う奴はPS4がPS2、3互換がないらしいという話も信じているのかね」
こう思ったのか説明してもらえる?それ以前は互換の話は一切してなかったのに
なんでPS4出ると思ってる人は互換がないという話を信じてると思っちゃったの?
はぁ・・・
>それ以前は互換の話は一切してなかったのに
↓
>>798 >話を振っただけじゃん
>なんでPS4出ると
↓
>>795 >聞いただけだろ
信じるとか信じないとかどうでもいいよ
思ってないなら否定すりゃいいだけだろうが
>>802 いや、だからなんで唐突にそう思ったの?て何度も聞いてるんだけど、
アスペには理解できないようだね
話が通じないから、
ID:FRVbWpH0 [8/8]が何故突然「PS4出るという人が互換ないという話を信じてる」という決めつけに至ったのか、
何故突然そんな話になったのか、俺には一生わからないようだ
なんかあまりに話通じな過ぎて逆に面白くなってきたw
>>788 さりげなく他のゲームにさらっと酷いこと言ってるなw
3はクソだがそれ以前の作品は面白いぞ
PS4も発表されるかもしれんのにGZは去年の9月以降情報無しか
今年中に発売かどうかも怪しい
PS4発表→GZ発売日発表→GZ発売延期→PS4発売→GZはPS4で発売することに→再びGZ発売日発売→また1ヶ月くらいの延期→ようやくGZ発売
とかあったりして
これが粘着という奴か
ま、よく見る光景だけどな
807 :
なまえをいれてください:2013/02/01(金) 22:34:32.62 ID:hL2BzfqG
互換なんかいらないだろ
ここはps3の掲示板なんだぞw みんな持ってないと話にならないし
ゼロズも次世代機で出るような事言ってた気がする
フォックスエンジンは次世代機にも対応してるとか
へー
とりあえず本体同梱版をだな
>>770 お前が3か4から入ったにわかなのは分かった
えっ?
>>811 少なくともMGS1ではスネークは英雄と言われていなかった
MGS1の核回避 MGS2でも核回避
それがあったから4で英雄と呼ばれるようになった
MGS3ではザ・ボスが居てそれを倒して全面核戦争回避したビッグボスは英雄になった
PS4でも出るなら、
XBOX720 > XBOX360=PS4 > PS3
って感じか
メイリンが普通に「伝説の英雄とお話しできて嬉しい」って言ってましたけど
MGとMG2のことで
伝説の英雄って呼ばれてるんじゃなかった
>>814 そう言えばそうだったね
でも
MG MG2の事から続いてたってことでしょ
結局発端はちゃんと描かれてるってことには変わらん
その
>>770、天然or無知故の偶然か判らんが結構ぶっ飛んでて面白いよ
宗教的/国家的社会主義者&新左翼と民主主義下の大衆両方の揶揄になってるし
最後の天皇云々なんて言ってみりゃ「女王陛下”が”007」みたいな噴飯物w
>>816 人をにわかと呼んでおいて、自分が無知なだけなのに謝りもせんとは
MSFに貴様のような奴はいらん
>>816 ソリッドに関してはザンジバーランドの件でケスラーが吹聴して英雄になった
MGS2の件では英雄になるどころか世間の認識では犯罪者となったのだよ
そもそも最後の主張の「結局発端はちゃんと描かれてるってことには変わらん」が意味不
そんな議論してたの?
そう言えばそうだったね(震え声)
香ばしいのが増えててワロタ
そんなことより早くおバカな兵士おちょくりながら壮大なかくれんぼしたいお
メタルギアの敵兵ってバカ過ぎるよな。目も悪いし
あんなゲームはPS2までだわ。今の和ゲーって全部そう。古い部分を引きずってる
ファイナルファンタジーみたいなコマンド選択の算数戦闘とか、メタルギアの単純な視界とか
普通の洋ゲーだと敵一人一人BOTから見て、プレイヤーの体の何%が障害物にはみ出てるかで発見される距離が決まる
全部隠れてれば0%で当然見つからないし、ほとんど隠れてれば近くまで来ないと見つからない。その他のスニークスキルや迷彩で別の要素でも増えるし
それだけじゃなく、距離と体が何%障害物に隠れてないかで、銃弾の命中率も決定されるからね。カバーアクションが生きるってもの
MGS4の戦闘が楽しくないのもそこ。見つかったら撃ち合い、全く食らわないか、ほぼ100%食らうかの銃撃戦。パターン入れば虐殺、入らなければリンチ、見つかってない状態で麻酔銃撃つゲーム
08年のゲームだからところどころに古臭さを感じるのはしょうがない
スネークの「待たせたな」が早くききたい
つPV
つレーションサウンド
ここ最近のアッキーオは叫び声で声が裏返るのが凄い気になるんだけど、歳とかも関係してるの?
PWのビッグボスの叫び声とか最近だとジョジョのワムウ役の時の叫び声とか
叫び声といえば
MPOのジョナサン死亡時のスネークの叫び声はよかったな
>>828 前より力強い演技してるね
特にネイキッド役のとき
831 :
なまえをいれてください:2013/02/03(日) 14:35:39.91 ID:Lb5aFYgu
ジョナサンが死んでワムウが泣いた
スネークは大塚でいいが
新作が出てその主人公がスネーク関連ではないのらアキオはもう
使わんで欲しい 色が決まりすぎる
?
835 :
なまえをいれてください:2013/02/03(日) 19:29:23.86 ID:oBt4AYFW
↑なんだよこの?は?
!
!
そこまでだ!
HQ!HQ!
ソリッドの物語は結局、ネイキッドが成し遂げられなかったザ・ボスのコト(意志)を、息子であるソリッドが成し遂げられたって話なのかな
そして、ソリッドはネイキッドに対して、彼(ネイキッド)がかつて目指し、実の親のように愛し、尊敬していたザ・ボスへの気持ちのようなものを持っていたのかな
どっちの生き方が幸せだったのかな
ネイキッドとソリッド(ザ・ボス)を比べて
凄い(人として)のはザ・ボス(ソリッドもかな)だけど、人々に愛され、そしてそのまま愛され続けて死んで行ったビッグボスの方が幸せのように思える
ただ一つ、ソリッドに救いがあるのは、いつまでも唯一無二の親友であったオタコンの存在かな
オタコンはソリッドが死んだ後も、ザ・ボスのように忘れ去られることがないよう、生涯を通してソリッドの存在、物語を伝えて行くんだろうな・・・
841 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 09:58:12.64 ID:A1x9oUv6
妄想はいいから
はよ新映像もってこいよ
文章力なくて伝えられないのがもどかしい
グラウンドゼロズによってネイキッドとソリッドの何かしらの接点が出てくるだろうから、スネーク親子のことを考えると感慨深いんだ
今までMGSといえばソリッドスネークのイメージだったのに
今じゃすっかりビッグボスの物語になってるな
グラウンドゼロズでは恐るべき子供たちが無邪気に遊んでるカットシーンが入ります
ソリッドはネイキッドの過去の事(MGS3)何か特別に知っちゃいないだろうから難しく考えすぎでは?
846 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 15:24:59.51 ID:A1x9oUv6
ps4発売されるの確定したし
5は次世代機のPS4で出るな
ゼロズはps3で発売された後、PS4でも完全版として出る
プロローグっていってたしな
妄想は他所でやってくれ
海外イベントで言ってなかったっけか
ゼロズは5の前振りみたいなこと言ってたような気がするけど
いつの話かは分からん
851 :
なまえをいれてください:2013/02/04(月) 21:54:06.22 ID:A1x9oUv6
>>847 妄想ってか予想な
フォックスエンジンは次世代機に対応してるんだから5はps4で出るだろ
それを妄想という
フォックスエンジンが次世代機に対応するって明言されてたっけ?
いや作るんなら次世代機対応も視野に入れてるでしょ
次世代機移行が迅速にできるように作っている的なことを言っていた気がする
小島の言うことって信用出来ないからなあ
なんであんなデカいこと言っちゃうんだろう
なるほど
現行ハード末期にわざわざ高い金かけて次世代機には対応出来ないエンジンを開発した、と
KONAMIは相当金が有り余ってるんだね
FOXエンジンは次世代対応だぞ
GZはわざわざ現行機用に制約ついた状態で作ってある
あ、そう^^
小島の話上のGZがPS3で出来るとは思えないんだけど、GTA5がPS4ロンチになるとかもとか噂あるし、GZもそうなったら凄いことになりそうだなーなんて思った
GZは現行機のロゴ出てるのに今更変えたりせんだろ
あるとしても次世代機とのマルチ
861 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 09:42:46.18 ID:OHtuqp31
>>852 情弱のくせに偉そうに口出しするなよ
小島はゼロズは5のプロローグと言ってフォックスエンジンは次世代機対応とも言ってる
ゼロズはps3で出るって事は次世代機発売されるまでに出るって事だろうな
2月20日にPS4発表されるし
5はPS4で出ると考えるのは普通だろ
CSでしか売らない主力作品をロンチで出すほどKONAMIもアホではあるまい・・・
今のSCEにPS4作る余力があるのか
>>862 何言ってんの?
PCゲーなんかほとんどシェアないから
2週間で2000万本売り上げるCODの97%はゲーム機、PCゲーマーの割合が多いのは日本で
洋ゲー嫌いと朝鮮ゲーみたいな基本無料のリアルマネーで有利になるってのがアジア人だけにはウケてる
海外ではチートハック嫌いでPCでマルチプレイやるのは時間の無駄って考える。暗にズルされてたら分からないしな
PCよりもスペックが開いてきたが、そのPCでゲームやってるやつらが最新の洋ゲーやってるわけじゃないし、海外ではやっぱ箱○な
お前が何言ってんだ
誰もそんな話はしてねーよw
さすがに次世代機のみに出すとは思えないな、製作費回収したいだろうし
867 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 10:24:16.76 ID:OHtuqp31
ps4は出るって
多分VITAとの連動も考えてるな
それでVITAの売上げもあがるみたいな
ファントムペインてのはGZとはまた別のタイトルなんだっけか
869 :
なまえをいれてください:2013/02/05(火) 10:57:16.41 ID:OHtuqp31
小島はファントムペインなんか知らないってさ
情弱とか妄想とかどうでもいいだろ
お前らメタルギアの何を見てきたんだ
平和にやれ
平和は歩いては来ない
悪が栄えるために必要なのは、善人が何もしないことである。 ――エドマンド・バーク
平和は歩いてはこないからこそ願うんだってのをザ・ボスが身を持って示したろ
もうザ・ボスの話は引っ張らないでほしいな
ボスとの決別はMPOで既にやったから
PWじゃね
MPOは既に公式に黒歴史化されてるからな・・・
GZあたりでグレイフォックスの有効利用思いついたとかならいいけど
俺に残された最後のミッション。それは俺の遺伝子、ミームをこの世から抹消すること。
私に残された最後のミッション。それは、愛する弟子によって、抹殺されること。
後者はミッションをまっとうしたが、前者はミッションをまっとうできなかった
でも、前者こそが正しかった
こういうことなんかねえ
>>876 何が正しいかは置いておいて
ザ・ボスもビッグボスもソリッドもみんな愛した人や師を殺して英雄化
後に世界的な犯罪者にでっちあげられてるんだよなぁ
そして皆最期は幸せそうだった
自分に忠を尽くしたということなんかね
あのデモのレベルのものはPS3じゃ厳しい気がする
VITAとの連動とかいらん
メタルギアにVITAの売り上げを底上げする力があるとは思えない
そもそも次世代機発売前にGZが発売する保証ないし
>>877 ザ・ボスが幸せ?
ううむ
そういう見方もあるか
任務も全うできたし
自分の最期を愛する人に奪ってもらえる
女としてはそういう死に方って憧れるところでもあるしな
不幸でしょそれ
何を幸せとするかは本人にしか決められない
少なくともMGS3で戦う直前のムービーでは不幸な顔と涙ではなかったと思う
それが全面的に満足する幸せなのか、どうしようもない状況の中での唯一の救いなだけかは分からんが
少なくとも死に際は不幸な描かれ方はしていない
とりあえずペインはとっても幸せだっただろうな
女として愛した人を殺して
人として愛した人に殺される
ザ・ボスは幸せだったのかねぇ
_,.. ---- .._
,. '" `丶、
/ ` 、
,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
. ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l
. ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';|
l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. '
. ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ |
| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: !
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 私はラ・パス。世界平和が夢です
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は?(威圧)
γ⌒/^^/^-
,ゝ`/~ /~ /~ /⌒
_ 〈(_| | |~ |~ /^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /)
へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
|::::::: ゛ ゛ ,,,,;;::'''''ヽ
|:::::::: ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
|::: " __ :::: <'●, |
┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... |
| | ̄.. ::::::: |
ヽ.\{_ ( ○ ,:○) |
\\/. |
それでも生きている。それでも戦い続ける。
>>864 >2週間で2000万本売り上げるCOD
いったいいつの話してるんだw
蒸し返すなよ
ほら来た
_ ____ ミ川川川川彡
/;;;;;;;;_,;;;;;;;;;,;;;;;;;__;;ヽ ミ
/;;;;;/ __ \ ̄ /__\;;) 三
いいかお前ら!ここから先は一切のcod
|;;;;;'ゞ_/__ヽノノ ゞ∠_ヽノ/ 三
,⊥、;;| くO 〉 〈.0 } { 三 やBFについての
/ ゞ  ̄  ̄ ⌒ヽ三
| U /二二ヽ }三 話はダメだぞ
\__ |'⌒'⌒V /三
 ̄ヽ__ ゝ ニニノ/ 彡.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ 彡川川川川ミ
キモいAA貼ってる奴よりは全然スレチじゃないな
どっちもスレチなのは変わりない
ゲーム面比較するならまだしも売り上げ貼るだけだし
to the bitter end
PS4が年内発売らしいね
これがPS3最後の作品になるのか…
次世代機が年内に発売されてもコジプロが年内にGZの開発を終えられるとは限らないのである
PS4にシフトすることも考えられる……
別に開発が遅くても「待っていてよかった」と言えるような作品を出してくれるなら構わないよ
まあ今のコジプロじゃ無理だろうがな
取り敢えず小島とそのお抱えを全員解任するべき
902 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 14:56:51.75 ID:dtQc0F7N
もはやコジプロじゃねえ
小島もコジポロも信用されてないんか
国内じゃオープンワールドの開発は敷居高いだろうしね
まあどれほどのオープンワールドで世界観もいかほど構築するかで変わってくるけどさ
いきなり20日の発表会でこれがPS4で発売とかになったらわらえるな
PS4ならあのPVクオリティで出せるだろうね
GZはPS3発売で頼む
PPはPS4だろうな確実に
907 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 18:35:57.44 ID:kL5Wmg1a
まさかの20日に新映像来るかな?
ライジングの一日前は用意されてたとしても常識的に考えて自粛すると思うが
PS4との同梱版とか出されたら買ってしまう
910 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 18:55:57.68 ID:kL5Wmg1a
そういえば21日が発売だったな
一日前にps4発表ってなんかスゴいな
ゼロズの宣伝をするとライジングが売れなくなるみたいな風潮は何なのか
メタルギアの宣伝するぶんには相乗効果?で良いんじゃないの?
発売までまだ時間のあるGZの宣伝に時間割いてる暇があったら
直近発売のMGRの広報に時間まわすのが割と普通じゃないのかねぇ
あるならあるで大歓喜なんだけどね
>>911 小島は基本的に自分が関わってない作品には冷たいからな
>>908 MGS3Dの発売一日前にVIta版発表したけどな
913 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 21:40:32.99 ID:kL5Wmg1a
mgs vita版発表も発売一日前か
3dsとvitaだからもろ売り上げに影響するはずなのに
てことはあるかもなMGS5ps4版トレイラー
ファントムよりゼロスの方が新機用っぽくね?
915 :
なまえをいれてください:2013/02/07(木) 22:38:20.34 ID:vcWIlNla
両方とも現行機で出る気がする
別にPS4ってPS3よりめちゃくちゃスゴイってわけじゃないだろ
やっぱ、PCで
次世代機で出るなら、現行機とのマルチだと思うな
小島が何かの編集してるらしいぞ
ゼロズのトレイラーだな絶対
MGRのトレーラーだよ
以前作ってるって発言してまだ公開されてないしな
MGRは個人的にどうなってるか確かめる為に買うな
体験版で自由切断の処理落ちが酷かったのをどうなっているのか楽しみだws
MGRは体験版糞つまらなかった
あれこそQTEゲーだと思う。ただコマンドが表示されないだけの
タイミングよく決まったボタン押せば勝てるゲー
決まったボタン ×
作者が考えた通りのボタンを、作者の考えたタイミングでボタンを押す ゲー
お前にとってはどんなアクションゲームもQTEになるんだな……
何だかんだいってPS3の中では面白い方になると思われ
>>924 FPSとかはもっと頭使うような
カバーに居れば撃たれないとか走れば狙われにくいとかね
>>925 う〜ん日本人ぐらいしか買わないような・・・
あっちではデモプレイで不評だし
やっぱ一流洋ゲー群にはかなわないって感じ
アサクリ3が1200万本突破したけど、MGRは200万売れれば良いほうかと
アサクリ3は12のネームで売れただけのガッカリゲーじゃねーか
面白いのなら他にもっとあるだろw
929 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 14:46:15.68 ID:Os5WbSHz
ゼロズがps3最高傑作になるだろうな
トレイラーみたいなクオリティで出ればの話だけど
オープンワールドって聞くだけでワクワクするんだけどよくよく考えたらステルスゲーとは相性悪そうだよな
ステルスゲーならやはりエリア制にして隠れるポイントやマップ全体の構造に凝った方がよくね?
オープンワールドこそステルス要素だらけだろ
とりあえずGOTYの Fallout3くらいはやるべき
ステルスはもちろん色んな遊び方があるよってだけで
全編通してステルスだったらダルいだろうが
天誅12みたいなゲームに
>>929 あれって実機じゃないの?
PS3が発売前ならクオリティダウンもありえるけど、開発経験もあるし
あのクオリティで出すんじゃないのかな
どやろな
市街地的な場所とか潜入したいね
GTA4で一人エセかくれんぼごっこしてる時の楽しさといったら…
それが遂に本物になるってだけで発狂する
>>931 恥ずかしいからもう黙ってなさいw
広いフィールドにポツポツとオブジェクトがあるとか勘弁な
938 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 19:11:52.10 ID:Os5WbSHz
>>934 パソコンだろ
ps3と同性能のパソコン らしい
だったらps3にしろよっていうツッコミは野暮だな
勿論劣化するだろ
だからパソコンにしてるんだよ
>>938 言ってる意味がよくわかんねー
まぁ、最初期のトレイラーからの画質劣化は伝統だけどなw
PS3や箱○と同じくらいのスペックのパソコンで動作しても
PS3や箱○でクオリティを保ったまま動作するとは限らないしな
GZは表面のヌルテカ感を増してるだけにも見えたがな
あのデモは現行機じゃ厳しいだろうね
次世代機とのマルチが云々言ってなかったっけ?
943 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 19:45:48.97 ID:Os5WbSHz
よーくみたらプレイ部分は実は大した事ないか?
雨のてかてかが妙にリアルなだけで
ムービーはほんと実写ぽかったけど
PS4でしょうね。それなら、あのクオリティで出せるだろうね
>>943 MGS4みたいにエリア切り替えありなら可能かのしれんけど、オープンワールドでは難しいと思うぞ
946 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 20:13:31.17 ID:Os5WbSHz
アサクリ3もオープンワールドだけどグラ綺麗だぞ
ゼロズも可能かもしれんな でもやっぱロード時間はアサクリみたく長くなると思う
>>943 GZのプレイムービーは間違いなく、あの時点ではスタート地点周辺しか出来てなかったんだろうね
小島「あかん、完成できひん」
お得意のプリレンダだろ
和ゲーメーカーは金出してCG作るのは得意
洋ゲーはムービーとか無いがゲームプレイがリアル
せやな
心配だわな
これもヴェルサスもPS3で出てくれるんだろうな
もうゲーム幾買いたくないわ
リアルレンダな
釣り針デカ過ぎw
あんな短いデモでプレイ部分大したことないって判断するのはなぁ....
まあ過度な期待してもどうせロクなことにはならんのは4やPWで実証済みか
HD機でまともに出した新作は4だけだしな
そんな連中がおいそれとオープンワールドのゲームを作れるのだろうか…
ステルスゲームだし建物内の構造にも拘って欲しいしなぁ
ビッグボスが主人公だし基本的に屋外のマップを多用して誤魔化すんだろうか
市街地や軍事基地とかありきたりのじゃなくて
MGS2のビッグシェルみたいなちょっと変わった施設があれば良いね
でた洋ゲーくん
しかもリアルタイムとプリレンダの違いが判ってないし、ゲームプレイがリアルの意味がわかんねえw
煽る目的にしても情報もうちょっと集めてからおながいします
オープンワールドって事はヘリ強奪してそのまま隣り街まで移動してヘリからダイブで街に降り立つとか出来んのかね
958 :
なまえをいれてください:2013/02/08(金) 23:17:28.54 ID:Os5WbSHz
もうPW路線決定したし
シリアス系ゲームの皮をかぶったバカゲーネタゲーだな
俺はそれでも面白ければいいと思ってる
PWの続編ってのが本当残念
クソストーリーで完全に黒歴史化してるのに
パスがどんなキャラでサイファーがどんな奴らだったかとかまったく覚えてないんだけど
>>957 出来ないでしょ、オープンワールドとは言え他のエリアとは繋がってない
パスが序盤殺されて「XOF・・一体何者なんだ!?」って流れになって
ゾンビ顔vsビッグボスの新たな諜報合戦になればもう満足
ラストはまた水樹奈々の曲でバトルしたい
あれは萌える
釣られないぞー
PWのエンディングで犯罪やテロ行為に手を貸す事になるかもしれないってビッグボスが言ってたけど
そういう事は一切プレイできないんだろうな
せっかく自分で兵士集めたり洋上プラント建設ができるんだから、その後を自分でプレイできないと意味ないでしょうが
エクストラオプスも似たようなミッションで水増しだし
4でスネークが民兵に手を貸す事で有利にゲームを進められるなんてシステムがあったけど
そういう傭兵的な事はせっかくなんだからビッグボスでやらせろよと
MPOが最高だったな
>>965 MPOの独特の鬱々とした感じ、好きだった
ジョナサン…
PWじゃネームド一般兵0だったな…
>犯罪やテロ行為に手を貸す事になるかもしれない
ビッグボスたちはそう思っていなかったけどはめらた、ってのならできそう
PWはラスボス戦のBGMが残念過ぎた
なにあのJポップ
XOFってFOXじゃなかったの?
スネイプ先生の続報はよ
アンダーソン君、なぜまだ立つんだ!?
正直PWが一番嫌いだ…MPOの空気感いいよね…
コブラ部隊の超人ノルマンディー見たかったなぁ…
スタッフがチキンだからやりたがらなかったんだよ
小島の最大のの誤算は後進の育成が思ったようにいかなかったことだな
MPOはヌル=グレイフォックスと外人絵師を起用したデモがダメ
後はいいと思うよ
コブラ部隊主役のゲームってやりたいか…?
コブラ部隊に魅力が無いって言ってるわけじななくて
ザ・ボス(コブラ部隊)もオセロットもあのポジションだから良いんであって
主人公をやれる器じゃないと思うんだが…
979 :
なまえをいれてください:2013/02/09(土) 23:26:02.77 ID:DLOw36mB
mpoは俺がゲーム自体あまりやってない頃に買ったけどなんか雰囲気が殺伐ってかダークで受け付けなかったな
あれは玄人向けじゃね pspだけど
ヌル=グレイフォックスって確定だったっけ?
ナオミとか出てこなかったし
>>978 ・若いザ・ボス、コブラ部隊の成長物語
・ドイツの超兵器、超能力兵士…
・大規模戦闘も諜報、兵器戦と舞台を選ばない
要素的には非常に濃いものが作れる気が…
雰囲気としては映画のキャプテンアメリカっぽくなりそうだが。
ただ、PWみたいなザ・ボス神格化はマジ勘弁。吐きそう。
>>979 少なくともPWよりはメタルギアらしさがあったと思う
mpoはジーンの演説とカイロ突入のBGMが素晴らしかった
カイロじゃないサイロだ
GZは完成させるだけで大変そうなのに
ゲームとして面白いものにするのは無理そう
986 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 01:45:57.51 ID:9PHaGfzB
俺もそんな気がするな
スケールでかくして色々ネタ詰め込んでそれで終わりって感じだろうな
また他所に丸投げしたりしてな
PWはストーリー把握の為に動画だけ観たが買わなくて正解だった
観るだけじゃなくて自分も欲しくなったりするような出来じゃなくて残念だったわ
糞だと分かっていたのにMGO終わってからオンやりたくて買ったけど結局トロコンだけして売った俺がいる
一度据置機のネット対戦味わうと携帯機のクオリティじゃ満足できんよ
とりあえずGZに関してはPS4と言われる20日の発表待ちとだな
そこせ参考出展みたいな形で紹介されなきゃPS3で作ってるんでしょ
991 :
なまえをいれてください:2013/02/10(日) 12:12:17.75 ID:9PHaGfzB
ps4は年末のクリスマス商戦に発売されてロンチでゼロズの完全版発売
ps4+ゼロズのプレミアムパックも同時発売される 特典でパスのフィギュアもついてくる
モービーディックスタジオによるファントムペインMGS5は2014年春にps4で発売される予定
次スレ立てるか
MPOそんないいのか?
公式じゃないじゃん
ピースウォーカーのがビッグボスらしくて好き
公式ではあるが正史ではなくなった
>>994 mpoは監督に黒歴史にされた
で、自分らが作ったpwを正史にした
ヌルの設定さえなければなあ…
PWの方が蛇足な上にキモい
小島の悪いクセの集大成みたいなゲームだった
ひねくれすぎやろ
初代からやってるが、ピースウォーカー素晴らしかったわ
1001 :
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