【PS3】METAL GEAR SOLID GROUND ZEROES part6
だからメタルギアのシステムでcoopの必要性は無いだろが 無理やりいれるから拒否反応出るんだよ
べつにプレイの幅を広げる選択肢の一つなんだから別に入れてもいいだろうが COOP入れたけど評判いいソフトはいっぱいあるだろ メタルギアはゲームバランスを何も調整してないのが良くない 現状はスポーツでルールも何も変えずにチーム人数片方だけ倍にしてるようなものだし
7 :
なまえをいれてください :2012/10/15(月) 16:32:18.99 ID:h6CDyNBp
まぁメタルギアばっか作らされてたら頭おかしくなるよな
小島の本音はたぶんいつまでも同じIPにかかわるのではなく とっとと次のステージに専念したいんだろうけどな鬼とかのさ でも本人が思ったより後継というと大げさだけどまともな人材が 育ってきていなかったってのがでかいのかも たぶんメタルギアと名前がついている以上色々口出ししたく なるんだろうけど、そんな事言ってたら一生メタル関係しか作れなくなる 三上みたいにドンドン新しいものを作って欲しいよ
9 :
なまえをいれてください :2012/10/15(月) 20:34:24.71 ID:Fa5QQjtR
アメ公ってなんでFPS好きなの? 自分の身体は見えた方がヒーロー気分に浸れるだろ?
ヒーローのカッコいいアクションを見たい、と臨場感ある主人公の目線で戦いたい、の差だと思うな 実際FPSとTPS切り替えられるゲーム(旧箱のGR2とかGRAWとか)だと同じ内容でもかなりプレイの印象が違う どっちにも良し悪しがある
日本でもpc版でないかなー
嫌ならやんなきゃいいだけのcoopなのに拒絶反応示すやつの方がわからん
前スレでも同じようなこと書いたけど、 「どういうプレイをさせたいか」「Coopじゃないと味わえない楽しみか」 「ちゃんと調節するか」「MGSの冠に違和感を持たせないか」 をキッチリ詰めてくれてたらCoopあっても文句ないわ PWみたいに潜入は金魚の糞+活躍が一方的にならい様に接待プレイ 兵器戦は体力水増しのボスに四方からロケランうつばかりの作業プレイ とかになるなら要らないな
世界最高のTPSにすればいいじゃん! 頑張ってくれ! おれはMGS信者でTPS信者なんだ wktkしてるんだよ・・・
釣りだよな? MGOでメタルギアが対戦に向いていないのはよくわかっただろうに
チースニだけでいいよ
TDMとかDMとかのそこいらのシューティングゲーマルチに溢れてるようなゲームモードは全て撤廃しろ MGO3はMGO2のチースニから発展させていくべき ステルスゲーのくせにマルチを普通の撃ち合いにしてどうすんだ マルチでも潜入の楽しさをメインに味わえるようにしろ じゃなきゃマルチなんて全く要らねぇ ましてや頭を淡々と撃つ作業ゲーなんてもってのほかだ
PWは武器レベルとか称号とか見ればわかるけど明らかに調整不足で販売したシロモノだったしなぁ コンセプトは意欲的なのが多かったがCOOP関係でバランス無視なもの多すぎ コナミのゲームは最近そんなのばっかり
前スレでPWはカーチェイスがどうのってあったけど、ピースウォーカーを馬で追うのがその代わりみたいなものなのかな
MGO2もSG、Mk-23、SVD、RPGとドンドン修正されたのにARはグリップの値段くらいだったもんな調整されたのは。 そりゃHSゲーにもなるわ、要望ききすぎるとこうなる例かね。ライフだけは海外ゲー基準でもいい。
今知ったが、これって主人公はビッグボス?
PWみたいに今時声優使わないで欲しいんだよな、どいつもこいつも明夫と掛け合いしたら薄っぺら過ぎる 今時って一括りにするのは良くないが実際そんだけレベル低いから嫌になる 水樹が歌い出した時は何の悪ふざけかと opsの福山後藤も酷かったが 続編だからキャラ続投なんだろうが、もうPVの杉田だけでもイライラしてくる 新キャラは熟練の人を選んでくれんかな、名優はまだまだいるんだから厳選してキャスティングを
23 :
なまえをいれてください :2012/10/16(火) 08:38:54.85 ID:bVoSxQyT
ドラゴンボールGZ
FPSの件だけど、一応4と3DS版の3で主観移動は実装してるからな(走れないけど) 特に3は3Dがあったから臨場感あった たぶんGZではもうちょっと改良して出してくると思う
肩越しって苦手だぜ… 撃つ時は主観がいいなぁと思うのは過去作のやり過ぎかしら 狙ったり解除したりリロードしたり、その辺りちょっとめんどくさく感じて最初慣れるの大変だった
こち亀で思い出したけどヘリでワルキューレ騎行流れるのは爆竜大佐ネタか? それとも元ネタってあんの?
地獄の黙示録を100回見てこい
FPSとステルスは相性が悪い 魔法やSFみたいなものがある世界観のゲームではない場合は特に
>>28 どこがだよ、お前はメタルギアしか知らないんだろ
CODのステルスステージなんか最高だろ、メタルギアみたく伏せると透明とかにもなれんから難しいし
まぁ毎作にあるけどとりあえず
>>2 みたいなのとか
30 :
なまえをいれてください :2012/10/16(火) 12:07:20.66 ID:sowkhb69
デウスエクスやってこいよ
デウスエクスだって障害物に隠れたりすると三人称視点になるだろ・・・?
ゲーム性やら合う合わないは別としてだ スネークっていう確固たるシルエットのキャラクターがあるなら、そりゃ画面内に写ってないとな 自分で名前付けてオンライン対戦するようなゲームならFPSは良いと思う
CODのステルスは自由度がうんこ 決まった順番で敵を倒さないと背後に敵が湧いて死ぬ
そうだね。感覚的には「いかにうまく(自分が)潜入するか」というよりも 「いかにうまく(スネークを)潜入させてやるか」かもしれない
>>29 CoDのステルスステージwあんまり笑わせないでくれよw
あんな草陰にちまちま隠れたりすることのどこが最高なの?メタルギアと大差無いんだがw
CoD4のチェルノブイリ楽しいってか?アホじゃねーの
お前こそCoDしか知らないファンボーイだしな
FPSでもデウスエクスみたく壁に張り付く時は三人称視点になる
自分から敵が見えるってのはその逆もあるからFPSとの相性は良くない
37 :
なまえをいれてください :2012/10/16(火) 12:49:43.57 ID:sowkhb69
>>36 お前の言う自由度ってなに?
CODなんてMGS以上にルート固定で攻略法も限られてるんだけど
38 :
なまえをいれてください :2012/10/16(火) 13:08:31.33 ID:2W0uoiKS
結局オンラインは突撃してヘッドショット当てるゲームになるんだろ
カメラを頭の位置に常に固定してなw アホらしくてやってられんわ
Thiefも知らん奴らがステルスゲー語っても意味ないだろ
ステルスゲーの元祖?
あれも続編で結局3人称でプレイ出来るようになったけどね。
>>41 元祖でもなんでもない結構新しいし
その当時のゲームでもステルス要素なんて普通にある Hidden & Dangerousとか
ただマイナーな過去のPCゲームってだけ
44 :
なまえをいれてください :2012/10/16(火) 15:07:58.01 ID:bVoSxQyT
MGSに自由度なんてない なくていい
正直MGSで装甲車とか奪ってもすぐ見つかって意味ないんじゃ…
奪えなかったら箱庭じゃないって文句言われんだからしょうがない
一人が装甲車奪ったり爆破して敵を引き付けてもう一人が潜入とかなら面白い
小島はメタルしかIP生み出してないのに偉そうだよな。 三上は偉いわ。何人のディレクターを育てたことか
色々リアクション引き出せてこその自由度だし、きっと色々仕込んでるよ 変装して乗ってると車庫に入れて、そこから潜入ルート開拓出来るとか 見つかると機甲部隊とドカドカ撃ちながらの荒野チェイスになるとか 走行中に後部ハッチから脱出して、車を囮に出来るとか 何台も奪って遠くに並べとけば、取り返しに行かせて基地スカスカとか
50 :
なまえをいれてください :2012/10/16(火) 18:21:34.12 ID:bVoSxQyT
>>49 そういうのありそうだな
3みたく食料庫破壊したら兵士が腹減るみたいな
なんか戦略的な事があったら面白そう
俺が考えたのは個人の兵士の無線周波数聞き出すか、応援要請依頼して
監視をなくすみたいな
無線ネタ復活希望
ネタ無線はかなり大事だよなあ 4はまったくなかったからなしかも相手がオタコンとローズだけだったし
ブルーレイになってどんだけ無線増えるんだろうと思って wktkしながら4やった俺は負け組み
無線はもう3までの無線担当してた人がいないらしいから 増えたとしてもPWのブリーフィングファイルみたいなノリのばかりになるだろうし あまり期待はできないだろうなあ
4も上半身映って作業量増えたのはわかるが2人ってのはないよなぁ。 ドレビンの武器解説、ジョニーのふざけ無線、エドの戦術指南とか色々できたのに… 全身映して作業量が増えるならアバターとかでも良かったのにね。
確かにオタコンが喋ってる映像とか誰得 そんな凝らなくて良いわって思った
任意でビューワーの説明を見られるから必要ないって判断だったんだろうかね 利便性で言えば確実に向上したんだけど やっぱ寂しかったわ
そういうおもしろ要素やバカゲー部分は欲しい
>>58 だが入れ過ぎるとPWの様なギャグパラダイスになって完全なネタゲーが完成する
何事もほどほどが良いんだよ 小島は極端すぎる
武器に関しては4ではそれまでより大幅に種類増やしたから 多すぎて無線で説明入れるの無理になったんじゃないか って言われてたけど全部とは言わなくてもやっぱり無線解説欲しかったなと思う そうすればドレビンももっと印象に残るキャラになっただろうに
DREBIN 893
無線はOPSであったよね
ドレビンと無線で会話したらドレビンうるさそう
64 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 08:45:43.72 ID:VkalK8+u
>>56 オタコンが喋ってる映像とか誰得
オタコンはアバターで良かったなw
ローズちゃんは需要があるから映像ありでいいが
映像があったのは1、2、4か
1は映像なのかわからんが
3はそれがない分力入れられたんだな
ミッション中にサボって聴いてこそ楽しい無線なのに、PWみたいにアウトサイドで垂れ流されるとただの説教で眠たくなるだけ だからみんなコジマイズゴッドとかうさぎのモノマネしか記憶に残らないんだよ てかそれしか聴かない
MGSの状況や行動によって無線が変わるのって地味に凄いよな 3の無線のボリュームが異常過ぎたと思う 3は特別だよ、うん あれ基準にしちゃいかん気がする だがMGSGZはそれ以上にして欲しい多少値段高くてもいいから
>>66 お前スカイリムとかフォールアウトとかプレイしたら発狂するだろうな
ボイスデータの量が桁外れに多いし、MGS3なんかちょっとしかないと思うようになる
わーアメリカのゲームってすごーい
あんなバグ放置の糞ゲー信者ってまだいたんだ
70 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 10:32:21.76 ID:VkalK8+u
>>67 プレイ動画みたことあるが、かけらもやりたいと思えなかった
71 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 11:52:45.62 ID:xAuvEZiB
MGSに失敗作はないから安心して買える
72 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 11:53:28.81 ID:Sc+Nsabj
フォールアウトは糞ゲーだったな
PWはさ、まぁ みんなボスボスうるさかったけどさ 楽しかったし面白かったよね?
74 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 12:11:55.94 ID:Sc+Nsabj
PWは一番の糞ゲーだよ ステージも操作も新しい声優も全部ゴミ シナリオは4よりマシ
声優ゴミは分かるが
PWのネタはしらけるのが多いわ。内容じゃなく勢いだけに感じる 個人的にはプレイヤーのアホ行動に応えてくれる2が一番好きだな 3は量は多いし内容も悪くないけどただ無線するだけなのがちょっと物足りない
78 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 13:10:23.80 ID:VkalK8+u
>>67 つべのフォールアウトの動画みたが
コメがなんかあれだった
すごく分かりやすくてタメになりました。
購買意欲が刺激されちゃったw
俺この動画みて
フォールアウト買ったんだ♪
地味に字幕うけるw
やったことないけど、なんか欲しくなった
みたいなwこれがステマって奴か・・キモイな
>>67 お前が書き込んだのか?w
79 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 13:14:28.65 ID:VkalK8+u
フォールアウトはゲーム自体もなんかキャラもキモイし なんか色々キモかったよw とてもやりたいと思えなかった まあここはMGSGZ語る場所だからこれで終わりな フォールアウトはツマンナイしキモい、はいこの話終わり!!
>>70 SkyrimはMGS4の6倍も売れてるがな
スカイリム1800万枚 メタルギア4 300万枚
81 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 13:17:26.52 ID:VkalK8+u
>>80 スカイリムもつまんねーよ
なんかピッキングみたいな事やってたし泥棒みたいでキモい
はいもう洋ゲーの話終わりな!!
いつまでネイキッドに潜入させる気だよ
売れていれば売れているほど面白いとは限らない
まあ小島本人がフォールアウト絶賛してるんだけどな
今日も洋ゲーのステマが熱い!!
MGS信者って洋ゲー嫌い多いのかねw MGS作ってる小島は洋ゲー信者だってのに
89 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 13:33:38.96 ID:VkalK8+u
洋ゲー押す奴ってなんなの? 本当に洋ゲー関連の会社に勤めてて売れるようにしたいのか? ただ単に信者なのか 前者なら仕事なのかもしれんから許してもいいが後者なら相当キモいぞw
オブビリオンとスカイリムしかやってないがマジで人を選ぶから注意 自由度にすべてを注ぎ込んでる様なゲームだから逆に言えば放置感半端無い あと300万300万言ってる人居るけど海外のほとんどのサイトは500万以上って事になってるな むしろ300万って言ってる方が極少数
てか粘着荒らしなのか マジレスした俺恥ずかしいw
なにこれ好きな洋ゲーをステマすりゃいいの? 俺もGOW面白いよ
洋ゲーとか和ゲーとかそういう括りで語ってるやつはキモイ
やっぱメタルギアは最高だ ただオープンワールドになると性質上どうしてもストーリーは薄くなりそう そこがデカイ魅力のゲームだけに心配だ
MGSもTESも両方好きだが、方向性が違うからな。
雨だぞー
とりあえずGZってのは「個々の潜入ステージがそれぞれメッチャ広くなったMPO」みたいな感じなんだろうか。 PWは何回もやり直せるとはいえほぼ一本道だったからなー。 諜報班の報告によって既に潜入したステージでも新たな発見がある、みたいなやり応えがあればいいのに。
そういや好きなマップを選んで潜入するってまんまMPOみたいだな
>>88 洋ゲー信者が嫌われてることにいい加減気づいた方がいい
>>100 小島もクリエイターはもっと洋ゲーやれとか言ってるし
それって和ゲーばっかり買ってる人にも通じることだよね。和ゲークリエイターは和ゲーマーにゲーム作ってるようなものだし
洋ゲー最高、和ゲークソなんてアホなことは言わないけど、 FF13-2、バイオ6、ウイイレ2013… 和ゲー有名タイトル新作のあの出来の悪さをみると今後の日本のゲーム業界が心配 まあGZには期待してるけど
103 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 17:52:16.51 ID:VkalK8+u
俺は最近BF3やってるが、今日またMGS4やってみたらメチャクチャつまらなく感じた かなり遊んで飽きたのかもしれんが MGSGZも期待して買って出来がよくてもMGS自体に飽きてるから楽しめんような不安が最近ある 映像もあのデモだけだし、一体どうなるのか
洋ゲーが和ゲーに勝ってる部分てどこよ
大手が及び腰なのがねぇ バンナムくらいしか良い話聞かないし 悲しいけど金かかるゲームを作れないのは仕方ないのかね、やっぱり
>>102 出来の悪さとか言ってるがそんなの人それぞれだろが
なんでも自分の考えがみんな同じみたいにするなよ気持ち悪い
107 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 18:01:33.01 ID:VkalK8+u
だからGREEでガキ共から搾取すんだろ クリエーターが金目的で仕事してるわけないし 次のゲームのための資金のはず
洋ゲーの良い所は開発映像やゲームプレイ動画をコンスタントに公開してくれる所 和ゲーははそういう所をもっと見習って欲しい 情報をくれ、情報を
>>102 他のゲームをバイオ6なんかと一緒にすんな
今作はPWみたいなリアルタイム無線でスネークにも喋らせてほしい
111 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 18:14:17.53 ID:VkalK8+u
そうだな早く映像みたい VGAには確実に新映像来ると思う?
>>111 来ないと思うよ
次の情報公開はMGR発売後じゃないかな?
113 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 18:19:35.78 ID:VkalK8+u
>>112 そんなぁ
今年中にはもうなんも無しかい
はよゲーム映像公開して欲しい
いや25周年イベント以降、海外ゲーム関連イベントに積極的に参加してるし 比較的大型であるVGAなら新映像来ると思うけどなぁ MGRRの初報も確かこれでしょ?
>>113 だってお前これ以上GZの新映像なんて公開してみ?
MGRが完全に潰れるぞ
リアルタイム無線はPWでもライジングでもしてたからGZでもそんな感じになるでしょう。
>>109 そうはいってもな…まだ最近の和ゲーの中じゃ元気があるほうじゃん
PS3のソフト国内初週売り上げ歴代2位だよあれ
シリーズ物は少なからず、前作の影響受けるからな。 売上がいいからといって面白い・名作とは限らない。
バイオリベは評価高いけどバイオ6より売れてないし 売り上げなんて当てにならん、皆ナンバリングだから買ってるだけ
>>118 バイオ6は 売上げ≠おもしろさ を教えてくれるのに最適な作品だよ
ライジングは…やっぱりQTEだらけなのかしら
124 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 19:14:36.66 ID:VkalK8+u
>>115 いやメタルギアというコンテンツを盛り上げた方が売れるに決まってる
グラウンドゼロ出るからライジング買わないなんて奴はいない
面白さなんて個人の主観なのに客観的な数字で計り切ろうとするのがそもそも間違い 売上は微妙な目安にしかならんし、大体ジャンル自体違ってたら何の参考にもならん MGSの悪いと思うところを指摘するのはまだ良いとしても売上の比較だけで語るのはやめろ 洋ゲーに限らずこのスレで他ゲー出すときはせめて内容に関しての比較として出せよ
MGRが売れないことでGZがお蔵入りになる可能性
ねぇわ
PWは本気で実験作だと思いたい ゲームバランスがおかしいって意見はあったと思うから何とかしてほしい リアルタイム無線はいいけど、コント無線はミッション中に聴きたいなぁ 小難しい無線とリアルタイム無線は分ける感じで
PW面白いけどな俺は。 ただスニーキングが簡単すぎる。 もともと電波ストーリーだからシナリオはどうでもいいし。
132 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 20:58:35.38 ID:VkalK8+u
PWでもHD版も合わせれば100万らいだろ 期待のPS3新作が30万、100万なわけねえだろ と思いたい ただ面白ければ必ず売れる MGRがこけようがそんなの関係ない それにMGRもつまらなくなるってことはないだろ
小島消えて欲しい
プラチナにダメージがいくだけか
135 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 22:27:25.15 ID:066m38J7
ライジング発売の半年後ぐらいに出ると思う あまり発売日が近すぎてもあれだし遠すぎても駄目だと思うから
ZOEみたいにライジングにGZの体験版が!? とかすれば売り上げちょっとは伸びると思う。
もうライジングに体験版付けちまえばいいのに そうすりゃライジングをスルーする予定だった層も取り込めるしライジングを潰さずにいける 普通に考えてそんなに待たせないって1年以内だと思うけど
138 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 22:36:44.57 ID:VkalK8+u
ZOEにライジングの体験版を付けライジングにゼロズの体験版かw なんかなぁw 最近はリメイク含め半年ごとにメタルギアシリーズ発売されてるしな 一年以内には出る確実に 再来年ってことはないと思う
GZの最大の興味はFOXエンジンだな ライジングはFOXエンジンじゃないらしいし 果たして海外の有名エンジンと比べどうなのか楽しみ
エンジンといえばカプコンのMTフレームワーク
うんこエンジンかいつまであれ使ってんだが どうしようもないぐらいクソだぞあれ
142 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 23:03:50.31 ID:066m38J7
エンジンってグラ作るためのただのツールでしょ 大袈裟な気がするけど そんなそこに期待出来るの? 関係ないけど前Crisisエンジンダウンロードして使ってみようとしたが英語とか複雑さで全くわからなかった
色んな開発者から最高峰と小島もすごいと褒めてたアンチャはなんてエンジン?
オタコンいる時代の方が好きだからオタコンいるMGSも作ってほしい オタコンいないとMGSって感じがしないわ
146 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 23:22:35.20 ID:066m38J7
オタコン好きじゃないな女々しいし 顔も中性的で中身もそうな雷電がいるし 俺は雷電は好きだが 3のメンツがいい
誰かが冗談混じりに「日本ステージあるんじゃねw」とか言ってたが、 何かむしろメタルギアのテーマ的に日本ステージあってもいいんじゃないかとすら思えてきた。 メタルギアシリーズ(というかPW)の重要なファクターである「反戦」「反核」そして「平和」を体現するにふさわしい国なんて日本しかねぇよ。
148 :
なまえをいれてください :2012/10/17(水) 23:28:14.89 ID:066m38J7
日本ステージあるよ 恐らく沖縄 実際に一時期核も大量に運び込まれたらしいし
蛇、ついに来日
オタコンいい奴じゃんスネークと親友だし オタコンとスネークが会話してるの見てるの好きだけどな ビッグボスの時代だと野原ひろしがまた出てくるのかね
151 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 00:55:06.95 ID:OXKGgtA8
親のヒューイが出るから安心しろよ
ヒューイが浮気されてプールで自殺する経緯も見れるのかしら
オタコンと母のセッ◯スシーンも…
155 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 02:31:00.38 ID:y8isjenC
てすと
オープンワールドってボリューム凄そうだなぁ MGS4を映画映画言ってたやつらも満足だろうよ、時間を要するが故にクリア前に挫折する人も出るだろうが PWプレイしてて半ばそんな感じだったよ俺はやってる途中でどうでもよくなってしまうのが怖い
157 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 06:04:19.44 ID:ELJZRQpS
どうせメインストーリーは大して変わんねぇよ ムービー飛ばせば2、3時間でクリアだろ
158 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 07:30:24.07 ID:OXKGgtA8
>>156 そのために“ストーリー”があるんだろ
プレイしてるだけでも面白いかもしれんが
話の続きが気になってやる人も多い
プレイヤー依存でシナリオ進行するからクリア時間はバラバラだけど 時間軸上でシナリオが進行すればクリア時間は統一されるんだけどな。
これって壮大なストーリーのついたGTAって感じか
通しプレイができるかが気になる チャプター選択するタイプだとしても通しは通しで選べたらいいな MGS2のタンカープラントを選べるようなイメージで あと個人的にはクリア時間はプレイヤー依存が良いな というか時間軸上で動くとなると匍匐し続ける時間が発生しそうで怖い 「世界の危機が○時間で解決かよww」みたいなメタ的な笑いも好きだし
GZでやりたい3の事 1:1、3のカー、バイクチェイスみたいなのを今度は自分で操作 2:メタルギアと鬼ごっこ(山川谷を越えて追跡してくるメタルギアを乗り物とか駆使して攻撃したり隠れたり…スニーキングのゴルルゴンみたいな感じ) 3:敵の追跡から逃れるため、高所の滝からダイブ
163 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 12:00:56.17 ID:OXKGgtA8
それだと他の既存のゲームで全部似たような事遊べそうだけど・・ 無能兵士と遊んだりネタプレイする方が楽しいだろ
レークゲー苦手だからいらんわ そういうのは他所でやってほしい
せやな
>162 どれも面白そうだけど、2はメタルギアとフィールドの干渉表現が難しくて、結局エリアや移動ルートが限られそうだな 個人的にはチコのバジリスク発見シチュ風に、山の稜線の向こうに馬鹿でかい物体が消えてくのを木々の間から観たりしたいけど
おまえらが勝手に期待のハードル上げすぎてて怖いわ オープンワールドにどこまで夢みてるんだ ダクソだってオープンワールドで持ち上げられまくったんだぞ(´・ω・`)
>>167 ダクソはフロム単独じゃやっぱり無理だって結論でたからおk
ダクソは初期のフリーズがねぇ
170 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 17:47:59.54 ID:OXKGgtA8
小島が過度な誇張して期待させてるのが原因だな 良ゲーでも過度の期待のせいで糞ゲーに感じちゃうんだろ 4もPS3の新作という事もあり凄い妄想してた奴いると思う だが“発売するまでが一番楽しいゲーム”でもあるのな
>>167 4からPWの流れを経験していると、どうしても期待出来ない
むしろ不安の方が圧倒的に上だわ
172 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 17:57:28.91 ID:OXKGgtA8
でも小島がつくってるわけじゃないよ 監修みたいな事やってるだけだろ 脚本を手直ししたり、キャラとかマップをチェックしたり 一番はスタッフの力量にかかってる ライジングをプラチナに投げたスタッフだが
小島が作ってるわけじゃない?
コジマ?
A HIDEO KOJIMA?
小島がやってるのはステマだろ
すくなくともステルスはしてない
QTEの嵐になる予感
アッハハハハハハ(爆笑) △連打ぁ!
ムービー中のQTEはもう要らねえし 親指が痛くなるほどの連打も入れないで欲しい
>>180 QTEはともかく、連打はなくならないだろうな
MGSに拷問シーンは必須だし、となると当然連打も入れてくるだろう
小島の中では何かこだわりがあるんだろうな
△連打はもうやめてくれ
>>167 対戦でやれることが増えてれば嬉しいなあ。
戦車、装甲車、戦闘ヘリには乗れる。
(戦闘ヘリはロケラン1〜2発で落ちる)
デコイや地雷も置きまくり放題。
184 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 22:17:31.23 ID:d1UY/z2R
冷静に考えろ、今度もきっと「実はスネークは道化でした」ってオチ仕込んでくるぞ それでも買えるのか?
うーむ…それだけはやめてほしいなぁ ゼロと殴りあうか、メタルギアに乗ってきっちり戦ってほしいんだけど…
GZのメインストーリーとして気持ち良く完結してくれれば サーガ全体の中では道化だったとしても別に良いと思うけどな
どうやってBIGBISSから精子を抜き取るか。それが問題だ
ふと思ったが、3のラストで既にEVAが採取してたのかもな
>>185 スネークはどこまでも利用される運命なのよw
190 :
なまえをいれてください :2012/10/18(木) 23:23:27.97 ID:01BLDLGF
車とか乗り物の移動は主観じゃないのか、切り替え出来るのか それはどうでもいいが、はよやりたい
車の運転は主観で頼むよ。自分で運転してる感覚に陥りたい
モーションをもっと良くしてもらいたい 欲を言えばアサクリ並みに
せやな
モーション良くしても建物と建物や木の上をヒョイヒョイ飛んだり、 崖をスイスイ登ったりする超人的な動きはいらないから
3のEVAと2人じゃないと登れない段差くらいの高さは一人で越えれるようにしてほしい
アサシンクリードみたいになりそうだね、やったことないけど
動きに体重を感じるようにして欲しい 4までは良かったけどPWは風船がポンポン跳ねてるように軽く感じた 具体的に何が違うのかは分からんけど… PVは違和感無かったけどやっぱりもっと色んな映像見たいな
まあpwはPSPだからってこともあるだろう PWのはほとんど紙芝居だったからムービーも楽しみだな トレーラー見た感じMGS4とはまた違った感じのムービーになりそうだしね
猿かよ
euphoriaエンジン使ったゲームは超人的な動きとかじゃなくて人間ぽい動きがよくでてたかも プレイに支障がでない範囲で細かい動作をするから動きを見てるだけでおもしろかったな
プレイヤーが任意で敵のステータス変えられたら面白い気がする 64のパーフェクトダークで敵体力、命中率、攻撃力全て1000%にしたらかなり笑えたし攻略も面白かった MGS的に考えるなら可聴距離、視力、攻撃力、体力になるんかな。2周目以降の完全おふざけオマケで良いから実装されないかな
MGSといったら無線ゲーなんだから無線を充実することを怠らなければそれでいいよ オープンワールドになったからといって無線を疎かにされたら幻滅する
アンチャみたいに男女ともに猿みたいに移動はMGSではいらんが「なぜここを通れない?」ってのは少なくしてほしい
でも4のACT3みたいになるのは勘弁だな 広いし作りこまれてるのに行く機会も意味もほぼないとか
3みたいにそこでしか取れない食物が採集できるとかで誘導するんじゃないか? 興味ない人はとことんどうでもいいがw
ならアサクリみたいに民間人にまぎれるとか情報収集するとかかね すんげー作業ゲーになりそうで怖いが
208 :
なまえをいれてください :2012/10/19(金) 07:52:26.01 ID:h/8PLiTD
メタルギアって本当に古臭いゲームになっちゃったな JRPGみたい
それも全部小島のせいだな 大人しく若いのに任せときゃいいものを
>>208 小島のセンス()が何時まで経ってもPS2時代で止まっている印象
洋ゲーに対抗していきたいと言っている割に
ゲームシステムやらモーションやら古臭いままだし
やけに洋ゲー派に目を付けられるな そういう土台にいるということか
洋ゲー派を装った豚さんです
214 :
なまえをいれてください :2012/10/19(金) 10:37:04.33 ID:h/8PLiTD
>>211 メタルギアしか作らせてもらえないもんな
あの中でチャレンジ出来る事なんてそうないだろうし
やっぱ新規タイトルじゃないと
>>207 情報収集は面白いと思うけどな。初めからターゲットや位置が特定されてたり
するより少ない情報だけ与えられていて、スネークが自分で情報入手して割り出して
いくほうが。情報取得が作業的になるのは情報入手者(NPC)の移動ルートや初期位置が
固定されてるから。だからシナリオが時間軸で動くようにしたほうがいいんだ。
敵の基地以外で、車とか乗った一般人とか散歩してる人とか居るのかな?居る場合殺すとどうなるのだろう
そもそも何故オープンワールドなんて作ろうと思ったのか MGSとGTAじゃゲーム性違いすぎるだろう
潜入にリアルタイムな状況変化は付き物じゃあないかぁ 一番は戦車やヘリで動き回るのが楽しそうだからじゃないか
ダークソウルやスカイリムとGTAもゲーム性全く違うしな
頭の硬いおっさんはいつまでも昔のシステムやゲーム性にすがりついて新たな物を嫌う 頭硬過ぎて自分が新しいステムの楽しみ方が分からないからって人にまでそれを押しつけんなよ
小島がGZは「GTAがたくさんある感じ」って言ってたけどね
>>222 それがもし一つ一つのエリアの広さを表している言葉なんだとしたら
早速ビッグマウスが炸裂していたってことになるなw
「アサシンクリードが沢山ある感じ」なら納得出来るが、 「GTAが沢山ある感じ」ってにわかには信じがたいな もし本当ならワクテカどころじゃない
そこは震えて眠るとしようじゃないか 騙されてもまぁ、 やはりGZでビッグボスの話は完了するんだろうか 恐らくだけどその後MG1&MG2のリメイク(+諸々細かな帳尻合わせ)をするんではないのかと
GTAが沢山あるとは言ったがそれがどのGTAかは明言してないというオチ
ソリッドの話はお終いっていっちゃった手前、ネイキッドも終わらせたらもうスネークが出せないからな そう簡単に完結させないだろ ソリダスでシムシティとかはありかもしれんけど
228 :
なまえをいれてください :2012/10/19(金) 20:16:42.09 ID:h/8PLiTD
ネイキッドの隠しザーメンとかあるんだろ
グラウンドゼロズはMGS5のプロローグにあたるらしいからな
230 :
なまえをいれてください :2012/10/19(金) 20:57:45.26 ID:W8ZabhRe
プロローグって聞くとなんか盛り下がる 伏線さらに増えて消化されなさそうじゃん
GZの時点で ネイキッド、ソリッドの年齢はいくつ?
言ってたね 確かMGS25thパーティーの時じゃなかったか?
ちょっと大事件起こりすぎだよな この数年でどんだけ核の危機迎えてんだよ
24みたいに核→毒→核→毒とお茶を濁そうぜ
237 :
なまえをいれてください :2012/10/19(金) 21:52:15.84 ID:W8ZabhRe
>>234 俺達が平和に暮らしてるのはスネークさんが表面化で世界の危機を防いでるからだぞ
ニュースにならない大事件が常に起きてるもんなのさ
…水面下(ボソッ)
そういやスネークの戦いって一般市民が4のACT2(市場で月光から逃げる時)しか出てこないよな GZでは、もっと出して欲しい
表面化wwwwwww
>>236 言ってたのか…どうなるか想像つかん
GZでの展開にもよるが、現代に戻ってカズ死亡時期の話でもやるのか…
オーバーテクノロジーといえば、そろそろナノマシン技術(のプロトタイプ)は出てきてもいいんじゃないだろうか。 MGS1以降であんなに多用されたのにポッと出の技術というのも不自然だし。 従来の無線機から始まって、小型改良の末に体内に機器そのものを埋め込むとか・・・
・パワードスーツ ・強化外骨格、インプラント(ザドルノフよりもっと攻撃性高いの) ・ナノマシン くらいは出てきてもいいよなぁ
時代的にまずいな。二足歩行Rexよりハイテクは出せない
ピースウォーカーェ…
PWで唯一好きだったのがカズのキャラだったから再登場は嬉しい まぁオタコンの事を4のナオミ関連でウザく感じるようになったってのも有るがw 2のエマの話まではそれなりに面白かったんだがなぁ
スネークから雷電への世代交代は実ったし今度はカズの番だな GZが成功すればメタルギアソリッド カズィングも夢ではない
いや、リキッドがイラク・イランで戦ってたときの話がやりたい
PEACEWALKERが桁違いでその後出てくるメタルギアとの兼ね合いがなあ 危険すぎるから設計図廃棄、関係者も抹殺とかないだろうし
ピースウォーカーとZEEKが完全にガンダムに置けるデンドロビウムになっちゃってるなぁw まあこっちは産みの親が作ってるから黒歴史化する事はないんだけどさ。
登録抹消したから、ただちに問題はない(キリッ
3でシャゴホット出てきてる時点でもう驚かない
シャゴホッドはまだ許せるじゃん
ボルギン大佐は?
僕達の心の中に…
何でヴォルギン雷使えるの?
そういえばヴォルギンて当たり前のように電撃だしてたけど何だったんだあれ
まぁメタルギアなんてミリタリーを装ったファンタジーだしな 空飛んだり銃弾切ったりアホくさい
そういう意味ではMGS4以降の真面目路線はなんなのかと… タクティカルリロードあってもいいじゃん、PWに超能力兵士でてもいいじゃん もっとふざけてもいい気がするんだけどなぁ
今の小島は洋ゲーのやりすぎでリアル路線のゲームしか作れなくなってそう
全然リアルじゃないけどな、技術がないから中途半端になる
>>261 ライジングくらいやってくれると返って好印象だな。
こっちも完全にSFアクションものとして見れる。
今の時代、NO小島はいいセンス。
アーカイブスでコントラがあったが ミリタリー作品として何故ここまで差がついた MGSとコントラ 25年前は明らかにコントラの方が人気有ったのに
3D黎明期に適応できたかどうかだな コントラもCoDみたいにリメイクすればそこそこ戦えるはず
クリエイターがゲームコンセプトだけじゃなく脚本書けたってのがデカいな 入社当時から和ゲー界屈指の絵師だった新川参戦は鬼に金棒だったろう
269 :
なまえをいれてください :2012/10/20(土) 18:54:36.07 ID:n2eTx3qE
メタルギアって面白いようで面白くないような凄く微妙な境界にいるんだよな俺にとっては いや面白いと思うんだけどさ なんか質が高いとこは沢山あるけど、なんか妙に厨くさいとこもある 3のボスの断末魔で自分の名前呼ぶとことか ザ·ペインンンン!!!!!!!じゃねえよw なんだそれwと思った シリアスっぽいようで妙にアホっぽいとこがある 潜入で段ボールなんか被ってる時点であれだけど こんな俺はもうコジママジックにかかってしまったのかもな コジマジックな
270 :
なまえをいれてください :2012/10/20(土) 19:22:18.50 ID:XHk30Ypn
PS360で洋ゲーやりだした奴には少し退屈だろうな
ネタは探せばある程度でいいんだよね PWはネタしかなかった
まぁPWは中高生を取り込むための作品だったからな
274 :
なまえをいれてください :2012/10/20(土) 21:53:50.00 ID:n2eTx3qE
見事に取り込まれましたよっと
PSPの操作性がイヤでPWやってないけど ストーリー的に面白いの?
>>276 糞なんかぁ
GZの動画みるとPWやってないと楽しめなそうだよなぁ
4の前シリーズやってなくとも分かるようすると言ってたのに
ただのフラッシュバックとか笑ったわw
いくらもしねえんだから気になるなら買えばいいじゃbん
>>277 ビッグボスがザ・ボスについて女々しく過去の思いを語る話。
いまさらザ・ボスが平和主義とか言われてもねぇ…MGS3で十分でしょ
しかも自軍の重要ポストが内通していて何もかも見透かされていた
的な話
ゲームバランスもむちゃくちゃだった
みんな色んな海外のゲーム見たりやったりで目が肥えちゃったからな
>>282 フラッシュバック+QTEでイライラ最高潮だったw
でもPWやってない奴はMGSerとして避けては通れないぜ
なにせ正史だしGZにもろに繋がるからな
SOCIAL OPSが出る前に片付けておいたほうがいいぞ
最後のパスは後付けだよね GZ作るための
AIがアホ過ぎなのに面白ネタまで入れたら全体でギャグかよ、と思えるから ゲームパートにはリアリティーももう少しあってくれ。とにかくAIはもっと 賢くしてくれ。
>>281 要するにGZやる前にPWとかのストーリーと登場人物ぐらいは知っておけばいいと。
289 :
なまえをいれてください :2012/10/21(日) 07:25:40.03 ID:vMKYbZGs
PWやったけどあんまり覚えてないな 勝利のVサインとかパスの裏切り、カズがサイファーに内通してた事は覚えてる
PWってなんか寒い要素多いな
正直PWはクリサリス戦までがピークだと思う 同時に棒読み女の登場で一気にダダ下がりになる訳だが
ありゃ棒とは言わんだろ 水樹朴小林みたいなのよりは全然マシだったぞ
MGS4にQTEなんか無かっただろ
やったことないだろ
まさか装甲車ステージとかの事指してQTEとか言ってないよな?
>>295 まさかQTEじゃないと思ってたのか?
涙拭けよwww
「乗り物に乗ってシューティングさせるシーンがQTE」 すっげー、超絶新定義だな。知ったかもほどほどにしとけ
MGS4は3、4、5章と終盤に行くにつれ自由度激減に萎えた。 5章なんて強制ステージだけじゃねえかw リキオセがオセロットがリキッドのフリをしていただけでした!なラストも 盛り上がらなかったなあ。
MGS4以降超人とか出さなくなったよね
オセロットはザ・ソローの血をひいてるわけだから 幽霊って形で4の後の話にも出てこれそう
オセロットはザ・ボスの子って説は確定したの?
メタルギアオセロットがやりたい デウスエクスみたいな感じで
>>301 MGS4発売の時に配布されたデータベースで
公式設定なのが確定済み
>>301 MGS3の無線でその話聞けるって話で何度もかけたけど聞けなかったなぁ
MGS3のオセロット戦の後の洞窟だったかで無線でエヴァからその話聞けた気がする 今回のHDでも聞いた覚えがあるんだけどなあ あやふやだ
確かヴォルギンが育ての親とか言ってた気がする
310 :
なまえをいれてください :2012/10/21(日) 18:50:36.44 ID:vMKYbZGs
ヴォルギンが?
だからホモになったのか
>>307 北米ストアならまだ落とせるとかって聞いたことある
言語選択できるから日本で落としたのと変わらない
なんだ情弱か
かわいい
三澤は生歌も上手くなってきてるし、今度の新曲もライブで盛り上がるタイプでまじ勢いあるな 初めて聴いた曲だったけど、2番ではサイリウムの振り方も適応したしスゲェ乗れた あとはラブライブの夏色サマーがやっぱイイネ アニサマで聴いて気になってはいたけど、ライブで盛り上がれるわ あとの3曲は人気曲らしいけど、全然ピンとこなかった スノーなんとかとかシットリ系の曲なのに、なんか無理やりPPPH入れてる感じがする
誤爆
ちょい前にパワードスーツの話が出たけど、確かにそろそろサイバーパンクな兵器は出ても良いよな アウターヘブンにはアンドロイドとか普通にいたし、宇宙服つけて飛んでるやつもいたし PSソリッドからはテロリストが相手ってこともあったからあんま奇抜なのは無かったけど、 今回は傭兵国家の前哨戦として、「え?これはMGSに合わないんじゃね?」と思う兵器とか沢山出てきそう んでリメイクMGになるとそれが普通にザコ敵で出てきたり
>>319 90年代のB級アクション映画のようだな
でも確かにそれがメタルギアらしいのかも
よく3の時点でザ・フューリーとか出したよな…
サイバーパンクの意味わかってないじゃん....
323 :
なまえをいれてください :2012/10/22(月) 15:41:25.80 ID:6keSAcO3
ゲームオーバーが無いってのはどういうことだろう?
MPOみたいにスネークのライフ0→捕虜→仲間を操作して救出 とか ヘビーレインみたいに死んでもラストが分岐するだけで道中はそのまま進む、とかかね。
スネークさん何回捕まってしまうん? もうネイキッドさん、3回も捕まってるんよ? 本当のこと言うと、ジエンドのおじいちゃんに何度も何度もやられたよ、ボク。 MPOみたいにスネークのライフ0→捕虜→仲間を操作して救出 こんな流れやったら今度だけで何回捕まってしまうん? こんなボクが伝説の傭兵を操作したらあかんと思うんや
捕虜イベントはMGSの定番のようなもんさ ほら、デビルメイクライのダンテさんが毎回胸に剣刺さる恒例行事みたいな
でも、捕虜の丸裸状態からの脱出が一番楽しい 縛りじゃないからちゃんと調整された構成なのは確定だし その上でいかに見つからずにすり抜けるかを模索するのが良い
逆に考えるんだ・・・捕虜になっても脱出して任務を遂行できる奴こそが伝説の傭兵なんだと・・・
329 :
なまえをいれてください :2012/10/22(月) 17:24:30.39 ID:DW3SsFPT
>>323 プリンスオブペルシャで死なない事にスゲースゲー言ってたから適当にパクったんだろ
体を検めさせてもらおうか
デモンズみたく死亡→一般兵で捕虜救出系ミッションやらないとスネークになれない とかじゃないの
ジ・エンド戦みたいなもんか
デモンズみたいな感じではないだろ
334 :
なまえをいれてください :2012/10/22(月) 21:00:00.91 ID:SzGAlQ1V
実はただの夢でしたってオチじゃないの? ほらそういう状態と考えられる「場面」に心当たりあるじゃない
>>323 体力なくなったらマザーベースの医療室から再開とか?
GTA4みたいな感じなのではないかと予想
336 :
なまえをいれてください :2012/10/22(月) 21:06:29.51 ID:SzGAlQ1V
>>335 GTAはあくまでも「街中」だからそれが出来たんだ
これは「敵陣」だぞ、そんなことあるわけない
幽霊になったスネークを救出するために 一般兵がスネークの体見つけて心臓マッサージしに行くミッションだったりして
ドラクエと同じ理屈だよ。 敵が所持金半分に目がくらんで運んでくれる。
>>336 んなマジレスされてもね
単なる予想だから
やられた時にボタンが表示されて、そのボタン押すと時間が巻き戻るんだよ 緑に光ってるのは時間操作に左右されないからよく考えて攻略してね!
死んだら普通にゲームオーバーって出てきて、誰かしらがスネーク!応答しろ!スネーーク!っていえばいいよ
確かにゲームオーバーのときのスネェェェェクは必要かもな
あれがないとな
「もう君には任せておけん。私が出撃する!君はもう帰れ!」 Metal Gear Campbell まあAIだったけど
でもなんだかんだ言っても(ゲーム的に考えたら)結局は
>>335 みたいになりそうだな。
倒れたスネークを誰が救出したとかは特に語られず、ただゲーム的にリスポーンする、みたいな。
>>323 チェックポイントかエリア移動箇所か直近にセーブした場所に戻り
スネーク「夢か…」
迷彩率とかまだあるのかな
殺られた場所にゴソゴソ動く紙袋が置いてあるから、それを回収することで復活できる
バイタルサインに連動したフルトン背負ってれば良いのさ チキンスネークならアラートになった瞬間に作動するタイプを
352 :
なまえをいれてください :2012/10/23(火) 08:13:37.53 ID:1pCuzMd5
毎回なにかしらの特殊な装備アイテムあるじゃん 無線傍受機とかアイポッド、恒例の煙草、ヒゲ剃り、携帯電話みたいなの MGS4の無線傍受機ってACT3以外にも使える機会あったらよかったのにな ゼロズもそういうのあるかな? 俺の考えでは一見して役にたたなそうなアイテムが色々なところで利用出来るとかなら面白いと思う
2の冷却スオウレー的な
スオウレーは使えたな
355 :
なまえをいれてください :2012/10/23(火) 09:42:21.50 ID:AsKDGZgD
だいたい大雑把に移動するだけのMGSに無線傍受撃機って必要性ないよ 緻密なことやるならまだわかるが
無くても傍受できてるやんって
357 :
なまえをいれてください :2012/10/23(火) 14:04:49.83 ID:AsKDGZgD
大雑把な情報は無線で、詳細な情報は現地で収集、って分ければいいんだ。 ただ「先に進め」だけだと数多い建物へ侵入する意味も価値も任務上なにもないだろ。 任務自体もっと緻密なものしてほしいんだけど。
情報収集(空き巣)
パスは今後のMGSサーガで重要なポジションに付きそうなキャラになりそうな気もする まあ監督が中の人のファンでライブに行くほどだからGZの時点で殺さないと思うし
どうせパスもこれから後付け設定でソリッドの物語にも絡んでくるんだろうな 小島自らがどんどんMGSサーガを陳腐なものに変えていく・・・
>>361 そこまで密接には絡まないと思うがネイキッドといい感じにくっつくとかはありえるかも
そうなったらエヴァ涙目だがw
身近な所といえばソリッドの育ての親とか? ソリッドとそんなに仲は良くなかったみたいだけど…
女は楽にしてやったってあれパスじゃなかったらアマンダかな
>>364 楽にしたっというのは殺したというわけではなくそのままの意味で楽にしたってことじゃないの?
わざわざ救出しに来たのにあのムービーの段階じゃ死んでて意味ないことになるし
チコが仲間をまた売った感じになるのはいたたまれるが・・・
そもそも檻に居たのがチコとは決まってないんじゃないか 「楽に」なったのが誰かは、チコかどうかで変わるだろう あとアマンダなら捕まってたらその名前出るし多分違う
>>366 チコだよ
いつのかは忘れたけど小島のツイートで確定した
>>367 あら、発売までずっと分からなくしてるもんだと思ってた
メタルギアでまともに救出したのってサニーくらいだし 死んでてもおかしくないっていうか もう死んでるだろう
まぁ話がどうとかってより死んでて欲しいってのはあるかな 水樹も朴も作品中で大根の声は聞きたくねぇや セシールも適当にどっかいけばいいよ
朴が大根はないわー
>>367 小島監督のツイートというか大塚さんがパーティーに来た一般人の質問で
「あれはチコ」って答えたんじゃなかったか?
>>369 年齢考えれば生きててもおかしくはないと思うがMGS4の時代じゃ死んでる可能性は高いよね
>>371 そりゃあ昨今の低レベルな役者共に毒されてるな
あんなもんちょっとやる気出して喋ってる程度だろ
そういやコメントに銀河万丈さんいるならやっぱりゼロは出るのか
>>372 違う違う
「GZのトレイラーでチコが持っていたラジカセを模した云々かんぬん」
っていうツイートをしてるんだよ
チコ決定か あのトレイラーだと何か廃人っぽいのよね…嗚呼不憫
>>375 今確認したら確かにそのツイートあった。スイマセンorz
>>376 なんかパスよりチコの方が死にそう気がしてきた・・・
蛇「チコ!助けに来たぞ!チコ!」 チコ「え……誰?僕は…誰?」 蛇「カズ…どうやらチコは記憶を無くしているようだ…」 カズ「仕方がない。チコの記憶が戻るまでマザーベースで保護しよう」 以降、チコの記憶が戻るまで"楽にされた女"が誰なのかわからない とかいう展開だったらたぶんコントローラー投げる
実はチコの振りした別人でした 楽になった女はチコを騙してるケロイド坊主の操るスパイでした
正直パスって微妙だよな あんまし可愛くないわ
無線傍受の話だけど 今までのMGSは見つかったら敵指揮官の声がどこからともなく聴こえてきて アラートBGM鳴って「ああ見つかったな」て感じだったけど、 今回は敢えてそれを廃するのも面白そうだな 廃するっていうか無線傍受機付けて敵の会話を盗聴すると初めて自分が見つかってるのが分かったり 発覚するまでは敵側も静かにスネークの逃げ道を塞いでいくとか 敵通信所の破壊による影響も面白そうだ
383 :
なまえをいれてください :2012/10/23(火) 20:11:58.54 ID:1pCuzMd5
監督がチコとパスを助けるとか言ってるしチコであってるだろ 今回はチコとパスが不遇の立場で苦悩する話らしいよ TGSで言って
楽にされたのはチコの姉かな
恐るべき子ども達計画 ビックボス ↓ ソリダス、リキッド、ソリッド チコ ↓ ????
サイファーがゼロという意味で愛国者達の諜報機関らしいというのは想像できるが パスが二重スパイの容疑をかけられてるというのがよくわからん。 もともとはアメリカ=CIAのエージェントとしてKGB=ザドルノフに接触していたが 実はサイファーのスパイでもあったということなんだろうけどパスに対するサイファーの指令 というのはどういうものだったんだろう。 スネークの監視?なら最後にZEKEで暴れる意味がわからんしな〜
そういえばZEKEは出てくるんだろうか
そうか、今回はスネークが メタルギアを所有してるのか!! これはどう活かすのか期待
>>385 ショット・ガンナー(ショット・メーカー)
マシンガンキッド
ファイヤートルーパー
カワード・ダック(ダーティ・ダック)
いずれかの少年期がチコ。かも。
パスの生存確認された10日後に「女は楽にしてやった」だから死んでてもおかしくないな
392 :
なまえをいれてください :2012/10/23(火) 22:51:50.77 ID:AsKDGZgD
>>381 無線傍受は戦略を練るための情報収集(巡回兵、巡回車両の数や交代時間 位置 移動ルート
兵士の名前 気象情報 その他何気ない会話(エロ話含め)…等)に使えるならいい。
例えば、明かされてないターゲットを特定しそいつに接触しろ、という任務なら十分に
無線傍受機は使えるアイテムになる。要はミッション次第だよ。
すんません、そもそも「FOXエンジン」て一言でいうとなんなのか? フルチンの俺でもわかるように誰か説明してくれんかね 俺のイメージでは「簡単で協力な3Dグラフィックエディタ」みたいなもんかね?へへへ…
>>393 一言で言うと理想のエンジン
現実はどうなるか知らんけど
見た感じ新しい外車のCMみたいな 狐のように軽やかに、とか
無線傍受してたらジョニーのウンコ話が聴こえるんですねわかります
397 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 01:46:27.49 ID:ZBX9xDLw
パス死んでるわけないだろ PWでみんな死んでると思ってたのに、デモで実は生きてたって判明してその後結局死んだの?w 何故話に出てきた?
398 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 01:50:55.79 ID:ZBX9xDLw
無線傍受機より集音マイクだなあるとしたら 俺は無線傍受機の方がいいけど
>>397 仮に死んでたとして、描写の仕方でやりようは色々あるだろう
死に方の問題だよ、回想やらで話を作って絡ませることだって有り得る
可能性だけならな
やっぱりゲームオーバーの無いゲームを目指している事に不安を感じる ゲームオーバーの時のセリフMGSの伝統だし 連打の伝統を守るなら、この伝統も守ってほしいよ小島監督ぅ!
401 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 09:04:00.80 ID:7cQrLWut
水樹の糞演技キモイからパスいらねぇわ
ゲームオーバーあるならセリフは簡潔にして欲しい PWはくど過ぎた
山田くん座布団2枚持ってって〜
404 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 10:28:57.18 ID:MHF8i3Uu
チェイスレーダーがほしい。車両や敵兵に機器をつけてレーダーで探知、 移動ルートを知ったり尾行もできる。
パスは日記読んでからは逆に好感度あがったけどな しかしチコはパスがスネークに好意をもってることは知らないのだろうか?不憫な・・・
>>402 ダメだスネーク!タイムパラドックスだ!
407 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 13:03:35.70 ID:MHF8i3Uu
とにかく戦略性をもっと上げてくれ。 隠れるor戦うだけじゃなくてもっと任務は緻密さを要求してくれ。
今までの一本道進んでいくだけのMGSにはならないだろ オープンワールドなんだからステージ毎にミッションやサブミッションがなきゃ成り立たない
プーヤンミッションとは何だったのか
410 :
なまえをいれてください :2012/10/24(水) 17:23:42.57 ID:7cQrLWut
ただ区画間のロードなくなるだけじゃねぇの
>>407 目標の10キロ手前より
ヘリから降下
4階建てのビルに潜入
・要人の始末
・機密書類の奪取
・敵兵の殲滅
このいずれか、あるいは全てをこなし
脱出時はジープを奪って逃げるか
身一つで逃げるか
脱出ポイントまでも非常に長く
密林を抜けてゆくルートだったり
川を渡っていくルートだったり
敵兵の配置も完全ランダムになっているため
逃げる時も気が抜けない。
こんなのがやりたいだと?
俺もだ。
敵兵の配置完全ランダムはやめて欲しいな 何度も挑戦して攻略するということが出来なくなる もしランダムになったとしたら、今までMGSをプレイした感覚からすると 緊張感が増すというよりむしろイライラ度が増すことになりそうだ
2VRでノーアラートやると、敵兵の配置変わるだけでほぼ別ゲーに変貌するのがわかるんだよね 配置パターンをたくさん用意して、開始時に選べるようにすればボリュームめっちゃ上げられると思う 「ランダム」だけだと慎重に索敵して麻酔撃つだけのゲームになるからいらん
そういう意味ではOPS+のランダムパターン精製はとても有難かったし面白かった 20個くらいの挙動レールのうち、ランダム配置で10人くらいがそのレール上で動いてて、 「ここにいるはず…」と何となく分かるようになってくる。今でも配置レール言えるくらいやりこんだな…アレは… 当然疎密が出てくるわけだが、集まってる時は逆に難易度をあげててよかった。 当然必要ルート上に居ないこともあったけどそれはそれで
MPO+のインフィニティミッションはEXだと「これは絶対無理だろ」って配置になることあるからな。スタート地点すぐ近くに敵がいたりとか。
416 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 00:03:09.79 ID:MHF8i3Uu
>>411 目標の10キロ手前より
ヘリから降下
敵施設の点在する警戒区域(ジャングル地帯)へ単独潜入
(手順)
@不明情報提供者の割り出し(情報提供者(♂)は頭文字Kで、敵兵士に成りすましている)
A情報者より情報入手 (情報はメタルギアに関するもの)
B情報入手後、破壊工作
これを手順通りこなし
脱出時はジープを奪って逃げるか
身一つで逃げるか
脱出ポイントまでも非常に長く
密林を抜けてゆくルートだったり
川を渡っていくルートだったり
敵兵の配置も完全ランダムになっているため
逃げる時も気が抜けない。
こんなのがやりたい。
個人的には脱出時は追っ手から逃げるとかじゃなく 一度も発見されないままぬけぬけと脱出する方が良いな まぁMGS1、3、4に追っ手から逃げるシーンあったけど
418 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 00:25:01.43 ID:YNubAF6O
>>417 アラートで逃げるのと警戒フェーズで逃げるのは違うでしょ。
>>418 すまん、追っ手がいるって勝手に解釈してたわ
まぁ、隠れることそのものがコンセプトなゲームだし、ラストシーンでもなければ
あまり派手に暴れまわらなければ俺は良いや
それか、暴れまわってもいいけどその後は覚悟しとけよみたいなシビアな難易度でも良い
420 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 01:24:14.34 ID:YNubAF6O
派手に暴れられなくするには武器弾薬制限をやるしかないよ。 あとボス戦含む強制イベント廃止。 それかボス戦ありなら、「時間制限制」。3のヴォルギン戦、ザ・ボス戦のような。 ただし制限内に倒せなければゲームオーバーでなく、邪魔が入り「勝負お預け」にする。 こうすれば弾薬が少なくても「負けないことで」次へ繋ぐ選択ができる。勝負がつかなかった ボス戦はボスだけライフの状態をそのままに次の然るべきステージで再戦することになる。
421 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 06:55:35.04 ID:CKeXMmNV
>>411 より
>>416 の方がメタルギアらしい
始末とか殲滅しなくちゃいけないのはメタルギアっぽくない 麻酔で片付けれるとしてもだ
422 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 06:58:33.09 ID:CKeXMmNV
こういう自分でどんなミッションか考えるの面白いな 俺も考えてみよう
毎作ある強制アラートや戦闘はやっぱ無粋だよな 中央棟からの脱出、山猫戦、タコ戦前のカエル、ヘイブン甲板は素晴らしいのに
敵に存在はバレてるんだけど見つかってはいない戦闘っていいよね
425 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 14:27:51.15 ID:t18NnZIj
フジテレビでステルス迷彩
426 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 19:43:13.59 ID:vFTwF4cC
「目標のチコとパスは北東の旧施設だ。基地内に入りまずは北東へ向かってくれ」 じゃなくて 「目標のチコとパスは基地内のどこかにいる…。探して救出してくれ」 であったらよかったのにね。
おま…オープンワールドでそれはちょっと…
敵を尋問して情報を入手しながら時には敵に変装したりして。 ブルーフィングで事前に全部わかってるとお使いになっちゃうからな
429 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 19:51:56.41 ID:vFTwF4cC
だからそのために情報収集を必要とするんだ。だだっ広いエリア内を探し続ける んじゃなくて、無線傍受、チャイスレーダ、リスクはあるが敵兵と接触、などで エリア内のどこかを絞り込んでいく。
430 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 19:53:12.94 ID:vFTwF4cC
>>428 だよな。いちいちあーしろこーしろってうるせーなぁと思う。
431 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 20:17:07.15 ID:CKeXMmNV
>>426 でも直前のムービーで大体の道わかっちゃう人もいそうじゃん
それにこれは最初?のミッションだからな、単純でいいと思う
オープンワールドで広いから大体の方向がわからんとキツイよ
一般兵が出撃する時は情報収集系のミッションで スネークが出撃する時は一般兵で収集した情報を活かして潜入ってこともできそう 例えば捕虜救出ミッションがあったとして 最初は一般兵(スパイ)で変装して敵地のかなり奥へ潜入できるけど 当然敵が一気に20人ぐらい監視してるところだから救出は無理 映画的演出で仲間の捕虜が拷問されてるのを黙って見てるしかないといった心動くシーンも作れる そんで帰還して今度はスネーク(COOPなら実戦部隊)に情報渡して潜入してもらう もちろんスパイなんか使わなくてもなんの情報もなしに潜入は可能 難易度はかなり上がるが
433 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 21:04:15.44 ID:vFTwF4cC
>オープンワールドで広いから大体の方向がわからんとキツイよ 敵兵捕まえて尋問から入るというのは?それでだいたい方角を聞き出す。 ただ場所は特定できない。
一々尋問するのもめんどくさいわ
繰り返しプレイのこと考えろよ バカラシイ
いやいや尋問もひとつの手がかりだよってこと オープンワールドなんだからいろんなルートもあるし ルートを見つけるための方法ももいろいろあるはずだろ
438 :
なまえをいれてください :2012/10/25(木) 21:15:23.24 ID:vFTwF4cC
アラートの度に目標は監禁場所を移し変えられる、とすれば?
>>434 尋問はフラグとは違うぜ
目的地がランダムでない限り2回目以降はまっしぐらに行けるじゃないか
尋問がストーリー中必須だったのはMPOぐらいだな。
電磁くすぐり殺人棒を舐めるなよぉ!
>>441 あれスタンロッドの改造であれば良かったのにな
しかし、女兵士が敵にいないとそんなもん持っててもモチベーションが上がらん・・・。
尋問で、できること @ターゲットの大凡の位置・方角 A武器(装備)倉庫の鍵の在処※1 B無線周波数を自白させる C車両ナンバーとその鍵の在処(兵士が携帯してた場合そのまま奪取できる) D隠れルートを自白させる Eその他、重要情報(数少ない少佐クラスから上のみ) ※1 武器庫には、武器弾薬以外に無線傍受機、集音機(壁の向こうの会話を盗み聞き) サーモスコープ、ナイトビジョンスコープ、チェイスレーダー(追跡機)などあり。
個人的にはだだっ広いマップを舞台とするなら 「目的地はここだ。生き方は自由だ。後は頑張れ」 くらいで充分楽しめると思うけどな それとも、そればっかりのミッションだと飽きちゃうのを考えての尋問推し?
自由度が戦略性の中にあるのか外にあるのか、の違いじゃない? 尋問ばかりやれって話じゃなくて、尋問ではこれだけのことができるって話で。 やるやらないは自由だから。
オープンワールド系のゲームでよくあるのは、 序盤にメインストーリー全くやらずに好き勝手に遊び回った結果、 メインストーリーが中盤に入るころには若干飽きてるときがある。 んで久しぶりにやるとすげーおもしろいんだけど、ストーリーがどこまでいったか忘れてるっていう
今回はビッグボスの能力が オールS+実用性の高い専用スキル持ち であってほしいな。 前回は優秀な兵士が揃ってきたらビッグボスなのに器用貧乏過ぎて悲しかった。
情報も何でも与えられてしまっててステージが「遊び場」になってるんだな。 数多い建物だって任務上そこに侵入する理由も意味もないのに存在するから。 だからその遊びには緊張感がなく惰性でやっていくうちに飽きてしまう。
>>448 いやだから今回はPWみたいな要素ないんじゃね?
能力値とかないでしょ
というより能力値なんて必要無いですし 尋問云々言ってる人多いけど普通に潜入していつも通り装備は現地調達ってパターンだと思うよ あとはオープンワールドだから回収地点を指定出来るくらいでしょ 4の時もあーだこーだ言いながら結局実現出来てなかった あとマップはさほど広くないだろうね むしろそっちの方がいい
開始地点から目的地まで遠すぎたらダレる
1マップ1ミッションなら多少広くてもいいけど…ミッション性にするなら急げば5分以内には終わるようにして欲しいな 初見だとまず30分はかかるとかは全然構わないけど毎回30分かかるのはちょっとな 4までの様にストーリー1本最初から最後までという方式なら上2行で書いたことは関係なくなるんだけど
ムービーゲーにならなきゃいい
なぁ犬のところで相手が壁に激突してピヨったところを雷電が追撃したら途中でフリーズしたんだけど 俺だけ?
すまん誤爆
>>454 ムービーゲーの定義は分からないけど
ヒデオが監督やって 、ムービーが短いとかありえない
458 :
なまえをいれてください :2012/10/26(金) 08:03:34.26 ID:Kowdv3iS
いつも一本道だから真っ直ぐ進めば目的地につく 行く方向がわからないのも面白いかもな
シナリオが決まり切って動くことがない。プレイヤーの行動でシナリオに変化 が起こると面白いんだけど。シームレスのだだっ広いマップだと尚更そう思う。
コナミスタイル見てたら2万6千円の限定シナリオ集見つけたんだけど 買う人いる?しかも限定2500って・・・ファンには鬼仕様だw
というか良くあるオープンワールドのように観光する楽しみはあるのか? まわりは敵兵ばかりだが
変装アイテムがあれば観光できるとか…
MGSに観光要素は今までほぼ無かったよな… フェデラルホールとプラハの教会くらいか
>>460 メタルギア以外のゲームはよく知らず
他は和ゲーしか買わないような奴は、ミリタリーゲームはメタルギアが金字塔!
とか言ってる人が買うんじゃね?
GZのオープンワールドってのがそういうタイプなのかそもそもわかんないし
GZはマルチエンディングがいいな MG1-2(もしくはリメイク)への繋がりを前提として考えるけど グッドエンドはビッグボスが善人として終わるけどMGに繋がらなくて バッドエンドはビッグボスが混沌を背負って悪に進むことでMGに繋がる こうすることでビッグボスの二つの面が描けるし 実際今の善人なビッグボスじゃMGのラスボスになり得ない 裏で操られて仕方なく戦って涙するような物語はMGS3でお腹いっぱい もしMG1-2をリメイクするなら親子で熱くぶつかり合って欲しい!!
MG作り直すなら1もステージとポリゴン作り直してくださいお願いします
っていうかチコもアマンダも正式なマザーベースの隊員になったのか? 彼らはもともとサンディニスタなのだからPWの事件の後はビックボスに感謝はしつつも ニカラグアに帰って祖国のために奮闘するのかと思ってたんだがなぁ GZの舞台がまた中南米ということもなくはないが、ビックボスに付いていって巻き込まれたなら可哀想だ
ビッグボスの罪状に挙げられてた少年兵うんぬんは間違いなくチコやヌルの事だな リキッドもそうか
470 :
なまえをいれてください :2012/10/26(金) 16:28:46.62 ID:y/CXKo3k
gzのせいでヌルの存在がなかった事にされそうでこわい
>>468 史実では1979年にFSLNがニカラグア革命を成功させるから、
それまでFSLNの面々はマザーベースにいたと推測できなくもない
>>467 ツインスネークがありますので…そちらで
ジョージ・ケスラーやヨハン・ヤコブセンの若い頃とかも来るかな。
475 :
なまえをいれてください :2012/10/27(土) 00:13:44.41 ID:sQY6OU6p
>>461 敵の警戒区域と離れた小さな街も作っておけばいいんじゃね?
武器屋や治療楽もそこで買えるように。つーか金持ってるのかなスネーク…
>>470 でもOPSてよく黒歴史黒歴史言われてるよね
477 :
なまえをいれてください :2012/10/27(土) 07:20:44.69 ID:47/D+gk0
メタルギアは景観にも気をつかってるから観光も出来るようにしそう 今回は初のオープンワールド広いらしいし GTAのマップがいくつもあるとかスゲェな
メタルギアは未だに「出来ることを増やす」発想だからそれをやめてほしいな。発想が古い 元々スペックの低さで戦闘を避ける発想から始まってるシリーズ 制限が多いほうが面白いはずなんだよ。「出来ないことを増やす」ためにメモリを使う ムービーで四次元ポケットよろしくデカいライフルがポンと出て来るとか大概萎える オープンワールドの空間の重要性、戦略性を活かすために装備は最小限でいいよ 主な装備はメイン火器とサイドアームだけ。追加で二つほど装備出来るけど挙動が重くなったり 火器の種類によって厳密な有効射程、命中精度、身動きの自由度の差(狭い屋内でデカいライフルとか持ってるとまともに動けないとか) そういうのをもっと重視してほしい。ゲームシステムが古過ぎるよ 流石に一回潜入してずっと同じ武器はキツいから中継点や武器調達庫とかあればいい 地図や情報を見て、ここから先はこういう地形や状況だから、この火器が有効だろうとか そういうことを考える戦略性。FPSが装備変え放題撃ち放題だから差別化も込めてメタルギアには不自由なリアルさを表現してほしい
>>477 GTAが沢山っていうのはいつものビッグマウスだと思うよ
あのグラでGTAクラスのオープンワールドをいくつもなんて
今のハイエンドPCでもキツイ
というかあの動画は100%詐欺だからな フルHDで60fpsは現行機じゃ無理、同等のPCとか言ってるが明らかに上の性能だ 期待はしすぎるな
わりとどうでもいい
フルHDで60fpsのゲームなんて現行機に無いのに何を今更
そういえば、4の小説に「グラウンド・ゼロ」って単語があったな (スネークとリキッドのすべての闘争が開始されたシャドーモセス島) つまり、「グラウンド・ゼロズ」は ネイキッドとゼロのすべての闘争が描かれているのか!?
485 :
なまえをいれてください :2012/10/27(土) 10:51:11.60 ID:3B+o2+Vv
オープンワールドだと特定エリアの敵殲滅もあり得るのかな?
>>476 小島が自分以上の才能に嫉妬してるだけじゃないか?
次世代機で出して欲しいな
セキュリティに最新の注意を払った次世代機と新しいPSNで出してくれ
…細心(ボソッ
マスターキー一つで破られるような設計じゃあ、どんなに高度な鍵作ったって破られるのは時間の問題よ せめて最新作ソフトに被害が行かないような方法取るべき
>>478 武器アイテムは制限ありでいいけど、無線傍受機や発信機とレーダー、盗聴器
などの装備品アイテムは広げてほしいわ。
もうPS3は時代遅れだろ PS4と360ループとPCで頼む
そういえばZOE HDは30fpsが60fpsで遊べますって言ってたのに 結局実現できなくて30fpsで画像が綺麗になっただけらしいね。 MGSGZはそんなこと怒りませんように
>>493 マジかよ。現世代機はそこまでショボいのか
>>493 コジプロってそんなんばっかだな
確かMGS4の時もフルHD詐欺やらかしてただろ
何で実現できていないことを実現できたかのように言うのかね
小学生じゃあるまいし
496 :
なまえをいれてください :2012/10/27(土) 13:26:38.12 ID:A+C6nRCy
KPがもう時代遅れだし いつまで同じゲーム作ってんだよ
新規IP作れる人材居ないよねw ZOE新作出して誰か買うと思ってるのかな。 アヌビスやったけどお使いや下らない作業多くて辟易したわ どうせなら三国無双見たいに開き直れば良いのに
>>494 後、良くわからないんだけど一部処理落ちがあるせいで
PS2よりfpsが落ちる箇所があるらしい。まあ全体の1割以下らしいから
十分遊べるレベルだと思うけどね
>>498 買わなくて良かったよ
ライジングやりたくてしょうがないが。
>>495 説明書について急遽お詫びするぐらいだしね(;ω;)
どうしてこうなった・・・
>>500 漢字の誤植とかではなく、
説明書にはZOEのHDDインストールが書いてあったけど
実際はそんな機能ありませんって謝ったんだよね
>>484 ねえよアホ
内部解像度が1080pのゲームも無いのに何言ってんの?パッケージの裏に1080pって書いてあったってか?バカじゃねーの
504 :
なまえをいれてください :2012/10/27(土) 17:00:37.53 ID:Ccci/eqO
小島「才能も無く、努力もせず、そのくせ与えられるものに不平を言って、努力する人間の足しか引っ張れないようなライトユーザーは、目を瞑ってどっか隅っこに挟まって、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ」
>>503 パッケージ裏の表記に騙されてる人かなりいるよなw
もうその話題やめない?
>>492 PS4って本当に出るのかね?
描画性能が飛躍的に向上したハードだと洋ゲーだらけになりそうだし
次世代箱と差別化できるのか疑問だな
503 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 16:18:49.61 ID:JUoUWaML
>>484 ねえよアホ
内部解像度が1080pのゲームも無いのに何言ってんの?パッケージの裏に1080pって書いてあったってか?バカじゃねーの
はやく首吊って死ねよゴミ
513 :
なまえをいれてください :2012/10/27(土) 18:06:08.53 ID:KfpMhUPE
>>466 それはたしかにいいけど今の段階がそんなに善人か?
PW終了の時点で戦争根絶なんて思想はなさそうだし、むしろ戦争なしでは生きていけいない人になりつつあるんじゃ
>>508 ウォッチドッグは俺も期待してるが、その映像はPCで動いてる映像だぞ
プレイはPS3のコントローラーでしてるがな
>>508 これからチーターが爆発的に増えるけどね
PS3はもう駄目かも分からんね
>>515 2012年 ハードウェアセールス
合計 北米 欧州 日本
PS3 5.3 1.85 2.55 0.90
360 4.2 2.42 1.75 0.06
Wii 2.7 1.01 1.22 0.42
PS4は最低でもGPUはGTX280相当のものでメモリは4GB以上にはなるだろ まあいつ出るのか知らんけど
>>516 北米が世界の全てだから360が重要なのはわかるな
他の地域じゃゲーム売れないし
>>501 上限30FPSのようつべうrl貼られても・・・・
>>511 ワイプアウトは可変解像度なんだけどなあwwww
GT5を60fpsって言っちゃうような哀れなやつか?ww自分の言葉通り首つれば?wwww
一生懸命探したのに残念だったねーw
パワスマとか普通にあるからお前が墓穴掘るだけだと思うけどな
初期のリッジからして出力はフルHD60fpsだからな どこにリソースさくかって話だ
態々出てきてサンドバッグって悲惨すぎるだろ…
526 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 07:17:00.89 ID:7u0oyN6o
MGS4は1080pだろ プレイする時も右上に1080pって表示されてるし パッケージ裏にも書いてあるしな そんでゼロズも間違いなく1080pもしくはそれ以上だな
実際は665pの糞画質w
MGSは長く遊べるから楽しい
529 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 09:59:44.33 ID:+/cFOvEL
4は周回する気なくなるウンコだったけどな
発売してから数年立ってMGS4でムービーを長くしたのが 失敗だったって気づいたらしいね
4の遊び場はつまらなかった。
おまえらそんなに画質にこだわりあるん? 小ネタやストーリーのワクワク感のほうが楽しみだろ 操作性も画質もMGS4と同等でも十分なんだが・・・
533 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 11:31:06.17 ID:+/cFOvEL
>>532 4はその小ネタとストーリーが糞だったろ
PWはネタに走りすぎてだだ滑りだし
PV見て進化したのは認めるが やはりMGSシリーズで一番凄いと思ったのは ビックカメラの店頭でMGS2のPV見た時だな
何だかんだ言ってPS3のゲームでは一番やってるな ボスや尾行とかダルかったけど
4よりももPWだろ、本当に詰まらないのは。 ストーリー、小ネタ、世界観全てが面白くない。 小島のセルフパロディ見せられても困る。 自分を大物と勘違いしてるとしかおもえなかった
隠れる or 戦闘のどっちにも簡単にシフトできるのがつまらない。 どっちにも緊張感もてない。
>>533 4は確かにムービーゲーすぎたなあ
だからこそ、小ネタとストーリーを良くするほがいいっしょ
画質なんかより極めて重要
おれは、ストーリー=楽しさと思っている
ZOROSは、画質とシステムにこだわりすぎて、ストーリーが糞にならないことを祈ってる
数日前に「PS3独占で一番売れたのはMGS4」みたいな海外記事出てたけど これ海外だけでももっと早く箱とのマルチにしておくべきだったよな WiiUと新箱のマルチからPS3が外される様になってきたらブランド崩壊しそう PS4も今のソニーの状況見たら出る可能性低そうだし シリーズ存続のためならあんまり独占にこだわらない方が良いね ライジングとゼロズからはマルチみたいだし良かったけど
つべのコメとかでも「このゲーム面白そうだけど何てタイトル?」って言ってる箱ユーザー結構要るからなw スネークはギネスで四位になるようなキャラだから知ってると思ったけど 考えたら同三位のマスターチーフを日本人が知らないのと同じ感じ 独占に拘り過ぎたのは本当良くなかった ただMGS4はどうしてもムービーゲーだから他のハードで出せなかったってのも有るが
541 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 12:18:58.63 ID:CiKOpA9m
pwも改めてやってみると結構楽しいぞ 難易度も下がったし低年齢化したとか言われてるけどエンターテイメントとしてはかなり面白い 後、PWの音楽いいよね
ストーリーを良くするのは当たり前としてさ… ゲームプレイが面白くないとな。ただ先に進むだけで戦闘とステルスを 繰り返すゲームから脱却してほしいわ。
PW好きって人も居るからな 自分はひたすら平気と戦わされるのが嫌だった ストーリーは案外好き
>>539 >>540 ここでゲハ的な話はあまり好ましくないが・・
PS4が出ないかもしれないって事ぐらい小島も解ってるだろ
仮に出たとしてももう高性能路線は無理だろうから小島の眼中には入らない
マルチ展開が遅かったのは確かだがゲーム内容が面白けりゃ新箱でだろうがWiiUだろうが挽回できると思うよ
このままだとシリーズが消えるって心配はまだ早い
自分はWiiUも新箱も(仮に出るならPS4も)次世代機は全部買うだろうけど WiiU独占特典!とか新箱限定特典!みたいな売り方は辞めて欲しい メタルギアみたいなキャラゲーでそれやられるときついものがある ライジングだって本当はグロ規制嫌だから箱版にしようと思ってたのに サイボーグ忍者コスのせいでPS3版で妥協してしまいそうだしw
チコ監禁してぇhshs
あと○○版だけ操作性的にこんな事出来ますとかも辞めて欲しいね WiiUですら現時点でも結構パッドに特化してないベタ移植のゲームも有るみたいだから てか連投しすぎたなスマソ
きもちわりい
何言ったって今後はマルチだわ 開発費少しでも回収せにゃならんのに ハードなんてファーストソフトの好みで選べば良いレベルになる
掘り返しちゃうがPS4が出ないとか無いわ 2014年末には720共々、次世代機のパワーでゲーム業界を賑やかすでしょ
PS4は出ないって出してほしくないって願望だろ
出るならとっくにリークされてるだろう
>>552 とっくにの意味が分からん
発売日とか決まってんならまだしも
あとウワサならたくさんあるぞ
554 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 16:16:26.29 ID:+/cFOvEL
WiiUとか笑える
なんかくせえ 消えるわ
EAだっけが、もうPS4も箱720もプロトタイプは見せてもらったって言ってたろが
557 :
なまえをいれてください :2012/10/28(日) 21:47:04.62 ID:MRtUTHXi
朝鮮ハードゴミステーチョン
ニュークとか出てくんのかね
EDムービーとかに出そうだな
かなりのファンじゃないと今の時代にMG1、MG2をプレイするのはいろんな意味でキツいだろうし GZと5で上手いことストーリーを補ってほしいな
関係ないけどMGの1、2はサブシスタンス買えば出来るの?
町?猫?わけわからんw
PWのパスのテープで出てくる
>>567 そうなのか、サンクス
一度聞いたはずなのに
意外と覚えてないものだ
569 :
なまえをいれてください :2012/10/29(月) 00:19:06.13 ID:7qp0rovU
ヌークは絶対出てくるよ
名前に核ってつけられたら猫もたまったもんじゃないな
爆心地になるのか…
ネイキッドとゼロの諜報戦争の始まりを表す数々の戦い…… それが「グラウンド・ゼロズ(爆心地)」だ!
573 :
なまえをいれてください :2012/10/29(月) 08:08:52.11 ID:aoW6WRWr
チコとパスが爆心地でゼロ“ズ”だって 小島も明言してる
574 :
なまえをいれてください :2012/10/29(月) 08:23:42.17 ID:aoW6WRWr
PS4は出るとしたら画質が綺麗とかそういうCPUがハイスペックな代物じゃないな ソニーがクラウドゲーム会社買収した時点でみんな察知してるよ 俺が思うにクラウドゲームに特化した代物だな ネットやオンライン要素にもかなり力入れてそう それなら10年は戦える
セキュリティに関して遅れをとってるソニーにオンライン事業って大丈夫なのか
来年末には次世代機出て欲しいな SONYもMicrosoftも
577 :
なまえをいれてください :2012/10/29(月) 11:14:05.55 ID:JAQgmAiI
もうPCでええねん
そろそろゲハの話題は他所でやってくれね?
もういらんよ次世代 PS3で十分だわ
フルHDも表示出来ない現行機はもう時代遅れ
ゲハでやれぃ
ゲハでやれ 次世代機とか今はどうでもいいことだろ アホか
モーションとかグラばかり気にしてるのがゲハ厨
PWみたいに「連続!!」出来るといいなー
グラ気にしたらゲハなら小島はゲハの人間かよ・・・
開発側の人間ならハードの性能とかは考えてるべきって意味ではゲハの人間
画質厨うざっ
590 :
なまえをいれてください :2012/10/30(火) 15:02:40.58 ID:ibXv6VN5
オセロットは出ると思うか?
さすがにそろそろ再登場して欲しいな MPO黒歴史にするつもりならなおさら
592 :
なまえをいれてください :2012/10/30(火) 15:22:26.47 ID:jRWPRQWE
今の小島が関わるゲームには何も期待してない
なら何故ここに居る
ツンデレか
595 :
なまえをいれてください :2012/10/30(火) 17:27:46.61 ID:bB0AbImK
ちょっと老けたオセロットか
てか続報なさすぎだろ
必死で開発してると思うよ だって あの小島監督がTwitter封印してるんだぜ
敵は超人だけどあくまで人間だという事は忘れちゃダメだよな 4はやりすぎだったし あとユニークキャラはおまけとして使えるようにしてほしい
スネークも人間だし、戦車と戦うとかもやめてほしいわ。あと巨大兵器との 単独戦闘も。こっちも装甲車で攻撃するならまだわかる。
それ1の頃から言われてたし・・・ レーション食って回復する変人扱いされてたのも懐かしいな
戦車や戦闘ヘリとタイマンさせられたり スティンガーだけ投げ込んで「それでハリヤー落としといて」とかある意味恒例行事だしな
新情報が来なさすぎて餓死しそう
なにやらレーションを食べて体力が 回復すると思っている兵士がいるらしい
聞け!!!全ての兵士たちよ…… PVは永遠に公開されない! 合衆国・ソビエト連邦、彼らにはもはや これ以上GZの開発に費用を出せないでいる。 泥沼化したPWの評価にアメリカが手をこまねている間に西側同盟諸国のゲーム産業は飛躍的にupした。 だが、それに危機を感じた東側のスパイが西側の住人にソ連製のゲームを渡し始めている…… 今のお前たちのように!昨日までの 隣人が!家族が!お前にゲームを渡すかもしれない!! お前はそれを受け取れるか?本当にクリア出来るのか? それ以前にお前はゲーム機本体を…… 本当に持っているのか!?
605 :
なまえをいれてください :2012/10/30(火) 21:10:26.14 ID:ibXv6VN5
小島Twitterしなくなったのかな それとも忙しいのか E3とかTGSとかもろ忙しい時期でもやってたのに
>>605 別に休止自体は問題ないと思うんだけど
前に休止したときは告知出してのに今回は無いからそれが不可解だわー。
なにか病気だとかじゃなければいいんだがな 心配だ
>>599 MG2の頃はキャンベルがランボーをディスってたのに
いつの間にかランボー化してたスネーク。
609 :
なまえをいれてください :2012/10/30(火) 21:42:36.03 ID:Sv/uFjs1
ZOEで叩かれるの分かってたからだろ
zoeそんなに酷いん? 60フレーム出てないのは知ってるが
ハイスピードな代わりに結構単純だし、はっきり言って、元々そんなに面白くない コアな信者は付いてるけど
地に着かずわらわらする雑魚を中空でなぎ払っていくのは中々楽しいんじゃないか
ダンボールのバリエーションはどうなっているのか
普通のダンボールだけでいいよ 戦車だとかラブダンボールみたいなのはいらない
>>605 自分らが糞ゲー作ったことに気付いたんだよ
自尊心が高い人ほど、自分の知ってる物をリスペクトしまくる
明らかに凄い洋ゲー郡を目の当たりにして、メタルギアがペーパータイガーだったことに気付いて
自分マンセーしてる場合じゃねーって気付いた
空飛ぶダンボール、ダンボール製グライダー
そういやアサクリとコラボしなかったね今回
>>614 同意
あれは寒かった
ああいうのはクリア後のオマケでいいのに
>>616 うわぁ・・・マジで出てきそうで嫌だな
出てくる訳ねぇだろアホか 段ボール戦車はPSPの糞グラ・ちゃっちいモーションだからまだ違和感が少ないが GZのグラ・モーションであんなもん出したら違和感あり過ぎだろうが 小島もそこまで馬鹿じゃねえよ
MGS4以降のネタのノリがホントに気持ち悪い ブレーキ役はいないんだろうか
ニコ動的なノリになってきてるよな
具体的に言うとZEKE戦のBGMだよ 台無しすぎる
623 :
なまえをいれてください :2012/10/31(水) 18:16:06.49 ID:xuClptRJ
パスの日記全部聞いてからZEKE戦すると ああ、そういうことね ってなるよ
洋画観てたらいきなりタイアップ曲のJポップが流れ始めちゃったよ な気分だった MGSをプレイする時は昔から「吹き替えB級洋画の世界で遊ぶ」感覚を持ってたから ここ最近のネタ重視の作りは正直ついてけないよ たとえばコジマイズゴッドみたいな自分で回避可能なネタならともかく 一番盛り上がる真ラスボス戦でこういうことやられちゃったら引いてしまう
マザーベースでバンドやってたのは知ってるけどさ… あの曲はキャラソンですらない只の水樹の曲って感じじゃん むしろ曲ありきでシナリオ曲げる根性に余計腹が立つ
PWにも一つだけいいところはあった Heavens Divide この曲はMGS史上最高の曲だった 和訳と一緒に聞くとマジで泣いてしまう
GZもお涙頂戴なストーリーになるのかね・・・ もう沢山なんだけど
俺の中ではPW>MGS4だな MGS4は何もかもが糞だった
恋の抑止力はせめて英語だったらな
OPSの脚本家に任せろよ なにげにMGS1以来の良シナリオだし ボスはキャラ濃いし、他の話を引きづらないからわかりやすいし
631 :
なまえをいれてください :2012/10/31(水) 20:01:15.50 ID:27XY54/Q
水樹のクソ歌とかいらんわ
>>631 お前足でコントローラー操作してシリーズノーアラートクリアするまで
トイレ行くの禁止な
もちろん見つかったらはじめからで
635 :
なまえをいれてください :2012/10/31(水) 21:03:24.11 ID:WkJOpBLq
アサクリ3のプレイ動画みたけど面白そうだったわ ゼロズはこれを遥かに越える神ゲーなんだと勝手に妄想してる 俺は両方買うけどね
恋の抑止力がクソ曲かどうかは俺には分からん。でもMGSというタイトルの最後の場面でアレを持ってきたのは間違いなくクソ 本来ネタは任意で見るかどうか選択できるようになっているべきなのに、強制でかつよりによって最後の最後に持ってきたのは駄目だ しかもその強制イベントを理解するための日記が任意で閲覧というあたり演出の組み方としてはおかしいだろう GZではそういうことは起こさないで欲しい
普通にザドルノフでよかったのにな、裏ボス。
そんな叩くほどのことかな>恋の抑止力って なんの娯楽もないマザーベースで余興として宴会芸的バンドをやろうとしてたっていう設定は ネタというよりちゃんとした仕込みなんだと思う。 トリプルクロスとして疑われないように料理や釣りや余興にも参加し、 不覚にも楽しんじゃってる自分。 そういったエージェントの苦悩がはじけたのがあの歌詞・曲調なんだと思う。 それより問題なのはパスが10代ならその設定で十分納得できたが 実は30代だったというのがな… もうベテランエージェントとして吹っ切れてるはずだろうと。
悪いが擬似ロリBBAはNG
パスはなんかよくわからんかったなぁ…仮にチコが少年兵ポジションとしてもっと目立って、 裏主人公とも言える立場なら重要性があるだろう…だがそんなに目立ったわけでもないし… ザ・ボスとビッグボスの半恋愛要素はもうやりきったし、コレ以上どちらをいじってもどちらの印象も悪くなる(だからこそPWは最悪) MGSでこれ以上女が寄ってくるのような恋愛要素は何かなぁ…MGS4で追加された世界に立ち向かう戦士って感じが薄れる
それはGZでわかるんじゃないかな パスが30代でなければならない理由も
>>630 OPSはMGSシリーズでもかなりの良作だよね
特にボスは1の次に好きだ
パスが30代なのは中の人のことだろうがw 確か作中で20過ぎてるみたいなこといってた気が
男の裸で恥ずかしがるような歳ではないみたいな表現はあったけど具体的に何歳以上とかでてたっけ?
あ、やっぱいってなかったかな?10代ではないのは確定してるけど
パスはまぁ、結局はいつまでも搾取・利用される女性性っていう問題提起なんだなって事で納得してた アイドルぶった声優使ってるのもそれでしょう(皮肉というかメタというか…)
>>646 「搾取・利用される女性性」←こういう類の原論的スキームは万能じゃん
自己顕示、マチズモ路線の最近の小島が真逆のメタ傾向と問題提起の意志を持ってる傍証無いと
あんたが自分のメタ論旨を小島信仰のダシにしてる様にしか読めんな
無意識に出来ちゃうのが作家性、って論旨は読み手に都合が良すぎるしな
648 :
なまえをいれてください :2012/11/01(木) 10:17:50.80 ID:zNu0Ru9A
デモのCG凄いな 殆ど実写じゃん キャラの顔は少しゲームっぽさがあるけど ヘリが飛ぶシーンとかリアル過ぎ
まあPC上のデモだからな
650 :
なまえをいれてください :2012/11/01(木) 10:48:01.35 ID:zNu0Ru9A
小島って誇張とか過度な期待させるの好きそう でもアサクリ3とかthe last of usもps3で動いてるからな ゼロズもいけるだろみたいな期待をしてしまう
ユーロゲーマーエキスポ:小島秀夫Q&Aセッション(MGSGZ他)
http://www.youtube.com/watch?v=qPNesX1lg-o MGSGZについて
小島
「さっきヘリに乗りましたけどそのまま自分の基地に下りて
中を往復することが出来ます。基地は自分ならではの基地に作り変えることが出来ます。
いままでは潜入の仕方や脱出の方法は全部イベントで決まってましたけど
それを自分で決めて自分でミッションをこなしてと変化してます。
ヘリとかジープとか戦車にも乗れますのでステルスではなくてものを破壊しながら進んでいくのが好きな人もいますので
そういう人なりのやり方で帰還するというゲームに変えるということも出来ます。
当然ステルスで潜入して帰れた人のほうが評価はされる
オメガキャンプはオープンワールドの一つの島だと思ってください
他にももっと大きなオープンワールドがいっぱいあります
そのオープンワールドとオープンワールドと基地を繋ぐのがヘリです。
オープンワールドにどういう経路でどういうルートでどういう物資を持って
潜入するのか自分で決めることが出来ます(略」
>>652 果たして言っていることの何割が実現されるのか
とりあえずGTAが何個もあるっていう前回の発言はいつも通りの誇張だろうな
どうせ兵士のAIはアホのまんまなんだろうな
なんかサイレントヒルの事も言ってるけどバイオみたいなのならやりたいが サイレントヒルってあれより怖いやつだよねw 俺にはできないからMGSだけ作ってくれ。
サイレントヒルは山岡いなきゃな
大口叩いてるけどどうせ大したこと無いんだろうね
兵士はアホのままでいいや
>>644 予測は出来るんじゃないか
ストレンジラブの年齢から10といくつか下
兵士は基本アホでいいがPWは池沼レベルだったからちゃんとバランス調整してくれ
無能すぎず、有能すぎないAIが良いな
警備中は4、アラート中は2の性能で頼む
>>647 PWの4章において、ザ・ボスの母性愛に縋ってた印象のあるマッチョなビッグボスがザ・ボスから解放され袂を分かつのなら、
結局は「組織に利用されてしまう」というボスにも似た境遇のパスという存在が5章で再度ビッグボスに倒される、てのが少なくともGZで何かあるだろうなぁとは思う
そうするとじゃあ「搾取される女性性」て問題提起って訳じゃあないのかな…わからない
脚本はMPOの人を希望する 小島はダメだ 女々しいビッグボスしか描けなくなってる
じ…女々しい
まさかOPS→PWと二作続けてザ・ボスを引っ張るとは思わなかった
兵士のAI変化で一番感動したのは2から3へかけて A「ん、音がした?」 B「確認しよう」 A「何もない…」 B「脅かすな」 だな 兵士同士がリアルタイムでちゃんと連携してんの あれ以来AIの面では別段真新しい感動はない
2は 「HQ!連絡が途絶えた隊員の姿は見えなかった、他に異常はない(キリッ」とかいってるからな それが異常だろとつっこんでたのをおもいだした
そんなのあったっけ? 気づかなかった
>>668 >>669 お前らの頭の中のAIの標準はPS2世代だもんなw
今のゲームは地雷を見つければ破壊したり、こっちを見つけると回り込んできたり
待ち伏せしてたり、物捨てると落としたぞとかもらっていいか?とか 弾切れすると突っ込んできたり
撃つとカバーアクションしたり、ダメージ受けると逃げたり、罠しかけたり、あとステルス要素もいちいち〜モードだとかなかったり
>>671 なんかいやなことでもあったのか
ほらケツだせよマッサージしてほぐしてやるから
674 :
なまえをいれてください :2012/11/01(木) 21:41:05.72 ID:zNu0Ru9A
兵士<HQ!隊員が二人死亡した それ以外は特に問題ない (キリ
脱走か! なぜ箱が!? 何もない・・・ 以下ループ
腹減っても死んでるカエル(しかも色からして毒々しい)拾い食いはせんわ
MGS2の敵兵は 視認⇒敵・味方の判断⇒間合いの判断⇒発砲or蹴り の流れを一瞬でしてくるからな その後もマップ狭いのに増援は来るし、シリーズ中一番見つかったらやばい
見つかったらヤバイっていう本来のゲーム性は、CQCのインフレと共に消滅した
>>677 残念ながら敵・味方の判断とかありません。
アラートになるとゆっくり撃ちながら近づいてくるだけです。近すぎると蹴るという単純さ
それもプレイヤー一人だからですけど
そもそもメタルギアは敵同士攻撃もあたらないのでは? スカイリム オブリビオンとかだと敵同士に攻撃が当たって、それによってヘイト向けられて同士討ちが始まったりしますけど
681 :
なまえをいれてください :2012/11/01(木) 22:39:03.94 ID:YFBbY63I
Crysisの敵AIは良かったな程よくリアルで
ディスオナはよく作り込まれてたが、 今の小島じゃ無理だろうな。
問題は敵同士の攻撃が当たることがMGSとして面白いかどうかだろ ○○は賢かったとか言われてもゲーム性が違うなら話にならん あらゆる要素は取り入れるかどうかは面白いかどうかで判断すべき よりリアル思考にじゃなく、面白さの限界点に一番近い思考をしてくれれば良いんだよ
>>685 当然面白いよ
MGS4 300万 Skyrim 1800万本だし 個人の主観ではなく結果が証明してるw
多数 対 多数 とかも出来るし
それもスクリプトだけで機械的に行動する見るだけの兵士じゃなくてね
3から敵の動きがトロくなったのがなぁ 敵兵は乱数での行動変化は無しで、かつスペックをもっと上げて欲しい
一度見つかったら死ぬかそのステージを離脱するまで警戒モード
敵は覆面がいい覆面KGBたん、GRUたんかわいいよw
最近居なかったのに何があったんでしょうねぇまったく
>>686 MGS4は500万だけど
それにスカイリムはマルチだろう
>>687 ちゃんとお金とか服とか武器や貴重品持ってて
朝になると仕事場に向かい昼食をとり、夜になると酒場に行って一杯飲んで返って鍵かけて寝る
嫌いな相手は攻撃しだしたり、仲間なら挨拶や世間話、装備渡したり、落ちてるもの拾ったり、動物に殺されたり、とにかく賢いAIにしてほしい
>>686 AIが良くなることで面白くなる要素があるかどうかって言ってるのになんでお前の答えが売り上げなんだよ
何万本売れてるとかどうでもいいからAIが賢くなって面白くなる要素は何が考えられるか書け
どういう条件に対してどういう行動をとるようなAIにしたらMGSとしてどんな面白さが向上するかを書いてみろ
そいつに何を言っても無駄 売り上げ=面白さなら彼の中じゃPS3の和ゲーで一番面白いのはFF13なんだよ でもまあ今の敵はアホ過ぎる あまり進化してないんだよねPS2の頃から
同意 メタルギアの敵兵は底辺のAI でもFF13 って555万本だっけ? マリオとかポケモンは別格かな
>MGS4の敵キャラのAIは状況判断をして行動する自律行動型AIというよりは、プレイヤーキャラクターへの多彩なレスポンスを返す応答行動型AIとして設計されたとのことです。 >欧米系のFPSではポンとゲーム世界に自律行動型のロボットを放したがりますが、MGS4はどちらかといえば従来のシナリオ駆動型のゲーム進行なので、敵AIは自律行動させてもあまり意味がないという判断です。 あまり意味がないんだってよww
自立行動型が作れません とハッキリいうべきw まぁバグとかの元だから和ゲーじゃやりたくないんだろw
敵の行動体系がPS2の頃からあまり変わってないのは同意 例えば初代から2にかけては視覚的な部分で発見と通常時の間に察知を組み込んだおかげで 「見つかりそう!」という緊張感を与えたり、逆にあえて察知させることでルートを切り開いたり出来て良かった 個人的には、時々このスレで言われるクレイモア等のトラップに気づいて警戒強化は面白そうだと思う 今までスネークのみのステータスだったカモフラージュ率の様な要素をトラップにも施せば 見つかりにくい部分に仕掛けないと効果を発揮せず、引っ掛けたかったら別手段でおびき寄せるといった戦略性が出る 潜入に重きを置くシリーズだから一般兵にクレイモアってのもアレだし無音で無力化できる装置じゃないと駄目かもだけど
「これまでで最も賢い」「まるで人間と戦っているような〜」と評されたAIとの戦闘にあった。 普通にプレイするだけでなく、意図的に攻撃を緩めてAIがどのように行動するかも観察してみた 一般的なFPSに比べればカバーからカバーへと積極的に移るようには感じる 例えばAIが常にアグレッシブに行動し、いつの間にか背後に回り込まれてバックアタックを受けていた、 ということがよく起こったが、 プレイヤーの進路を塞いだままひたすらカバーからカバーへ移動しているだけである。 前作のような一時撤退して奥の通路へ隠れてしまう人間的臆病さに欠け、 メタルギアなどというマヌケなゲームと変わらない殺戮マシーンと化している。それどころか馬鹿っぽくなったと感じる場面すら多々あり、 特にオブジェクトを何でもかんでも引っつかんで盾として利用とする様子は傍から見てマヌケにすら見える。 他のオブジェクトに積極的に干渉していれば賢いAIだとでも勘違いしてしまったのだろうか。
>>699 具体的に何のゲームかは知らんがそのがっかり感はなんとなく予想はできる
ただ、その文章は全体的にそのゲームとAIの賢さに重きを置き過ぎてるように思う
挙句の果てには「メタルギアと言うマヌケな〜」と、本来軸にして語るべきゲームタイトルを
比較対象として出すのはこのスレの中ではおかしい。批判するのはまだ良いとしてもな
AIをココで語るならMGSというゲーム性を考えた上でどんなAIが良いのかを書いてくれ
逆にそのゲームについてを軸に語りたいならそのゲームのスレに行ってくれ
わかりにくい
702 :
なまえをいれてください :2012/11/02(金) 08:03:16.97 ID:/zTzV9C1
俺はAI今のままでいいけど てか十分あれで見つかっちゃうしよノーマルでも でも行動パターンが多い方がいいとは思う
703 :
なまえをいれてください :2012/11/02(金) 09:26:05.41 ID:3SoAkAOR
マジでネタに注力するのは止めてほしいね ネタを仕込みたいんなら話に関わらないところでやってほしい 気持ち悪すぎる
704 :
なまえをいれてください :2012/11/02(金) 09:37:23.12 ID:+X/x4LyH
最近気づいたけど、ネタは照れ隠しという役割もあるんだな このゲームはマジじゃないよって
それでもPWのノリは今までのシリーズと比べても断トツで気持ち悪かった MGS1くらいのネタの量と質が一番いい
ネタ止める止めない論争は「次から水樹を出さない」で落ち着くんじゃねーの 俺からしたら3のネタも悪乗り多かった気がする、ライコフとか
見つかっても戦闘で対処できてまた隠れる、のループになるから 敵のAIをもっと賢くって話になるんじゃないの? 敵の一撃性を上げる、例えば戦車砲撃・近接銃撃被弾(二人以上)・ グレネード、などは「一発死」にしてしまうとか。
そうなんだよな、スネークが不自然に体力ありすぎる&人間武器庫のせいで 敵に見つかって増援をいくら呼ばれた所で全く困らない仕様になってしまってるんだよな 万が一弾切れを起こしたとしても敵の銃撃食らっても怯んだりしないから強行突破できちゃうし ステルスアクションとしての緊張感をもっと出したいなら ゲームデザインを一から見なおす必要はあると思う
え、まさか難易度ノーマルでやってる口か…?
んなわけねーだろw
>>708 「隠れて進む」ことを難しくしては駄目だと思う。
難しくないが「見つかったら怖い」を強調する作りにすべきと思うけどね…
そのためには「武器弾薬所得制限」と「一撃死」。
敵AIを賢くし過ぎてステルスも難しくすると、ステルスの緊張感を維持するに
逆効果のような気がする。
MPOくらいの所持数くらいで丁度いいよ
回復アイテムが多すぎ、リゲインだとかドリトスだとか
まあ回復アイテムは封印したら良いけど、PWみたいに難易度変更無しだけは勘弁
グレイ・フォックスさんはいつでてくるんでしょうか(´・ω・`)
回復アイテムは必要ないと思う。治療アイテムを3つほど用意してあとは 自然回復だけで。 「隠れて進む」ではなく「隠れてやること」を増やしたほうがいい。 その上で「発見されたら怖い」。 武器使用は状況下によっては有効と高いリスクがある、をはっきりさせる。 ステルスとガンシューを「精神的に楽」に切り替えできるよりも、 発見されたら短時間の戦闘でまた隠れる必要を心理的に迫られる、もので あってほしい。つまり戦闘の長期戦ほど高いリスクがあるようにする意味で、 @回復アイテムなし A武器装備制限 B一発死
被弾箇所で行動変化
洋ゲーメーカーみたいに開発映像を定期的に公開して欲しい 情報をくれ情報を
コナミ収益今期減だが MGSシリーズのリリース無かったからだろうな
720 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 02:03:46.04 ID:27zM8ABI
今回はオープンワールドだからHQにも行けるってことだよな 増援部隊がくつろいだりしてたら面白いな
>>716 その楽さは意図された「幅」なんじゃないかね
そのアイデアみたいなストイックさはガチゲーマーだけが選んで付き合う様に
ゲーム性の改革じゃなくモードの追加で対応した方が良いのでは
>>721 思い切りガンシューも楽しみたいならモードだけの対応にしてもいいと思う。
AIの向上でステルス、ガンシュー双方が難しくなるなら、
ゲーム全体の難易度が上がるだけだから、ステルスへ目を向けたゲーム性には
ならないと思う。基本的にステルス特化(というかこれまでよりもステルス傾斜)
させるには、ステルスを難しくせず戦闘を厳しくするほうがいいと思われ。
別にステージクリア制でもいいから、 1ステージ当りの密度を濃くして欲しいな。
MGO3には期待せざるをえない
725 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 15:11:46.74 ID:xjH/9dNB
ステルスゲームって作るの大変そう 特にメタルギアは
>>720 HQのやつら全員殺したら無線応答なしとかになるのだろうか?
兵士「HQ!HQ!・・・どうしたんだ!!」
MGOやりてーな…
フルトン回収が使えると簡単すぎる 簡単すぎるから使いたくないけど人を集めなきゃいけない これがPWの自分的に一番嫌なところだった
730 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 18:24:28.75 ID:27zM8ABI
兵士「HQ!HQ!・・・」 HQ「・・こちらスネーク」 兵士「!!」
>>729 え、いちいちトラックや仲間が待機してるダンボールまでいちいち運ぶ方が良かったの?
MPOプレイヤーの俺としてはあれが一番嬉しかったんだけど。
そもそも兵士集め自体がいらん要素だ 携帯機だからまだ我慢できたけど、GZでは撤廃してくれ
GZでは兵士属性がもっと細分化されるだろうな 戦闘部門ではマーシャルアーツ・柔道・空手・キックボクシング 食糧部門ではフレンチ・イタリアン・中華・スイーツ・フルーツ 技術部門では溶接・大工・インテリア 医療部門ではX線技師・麻酔医師・脳外科・神経外科 とかなw
溶接と大工だけじゃ何も作れないぞ
そんなPWみたいな要素あったらもう.... MSFのリーダーならもうステルスである必要無くなる気がするからなあ 原点回帰なんて無理じゃないか
開発班集めは割りと好きだけど戦闘員はスネークオンリーがいいなぁ PVで「たまには一人もいいさ」みたいに言ってたのはゲーム全体を指しての台詞だと思いたい
買ってやるからはよ発売日を
738 :
なまえをいれてください :2012/11/03(土) 22:31:06.96 ID:xjH/9dNB
来年の9月11日だよ
>>731 こんな事言うのも今更だが、PWも(見た目は単独だが)MPO同様に味方兵士と同時に潜入しているという設定で、
敵兵を無力化した後、体にフルトンではなく味方に位置を知らせるビーコンを取り付ければ
味方兵士がやって来て敵兵を担いで去っていく(とは言え演出上プレイヤーからすれば画面が暗転した後敵兵が一瞬で消えたように見える)ようにすれば良かったんじゃね?
これなら、「屋内や地下で取り付けたフルトンが天井をすり抜けていく」なんていう意味不現象も起きずに済んだだろうし。
昨日GZ発売の夢見た オレンジがかったキノコ雲を背景に、スネークがドヤ顔で歩いてくるパッケージだった
>>738 ホントにやりそうで恐いわw
まあ9月ぐらいには出るでしょ
デウスエクスみたいに会話云々って言ってたし兵士集めとかは無しでマザーベースで自由行動出来て兵士と会話出来るって感じじゃないかな
PWの要素もアウターオプスと武器や装備の開発や改造くらいだといいな....
一般の兵士が直接ゲームに関わらずあくまでもスネークのサポートでマザーベース中心に活動するってのをお願いします。
俺には回収しただけの兵士が素直に言う事を聴くってのが納得できんかったわ。 自害したり反抗したりする奴も居るはずでしょうが普通は
だからこそ一般兵はプレイヤーが操作する場面に直接関わって欲しくないんだよね マザーベースでサポートでいいだろうと 海外でドンパチする(アウターオプスやら)のは一般兵で特殊な任務はスネークがやっとるって設定にした方が良い気がする
兵士集めるとか単純につまらないからやめて欲しい
745 :
なまえをいれてください :2012/11/04(日) 08:07:36.38 ID:NrOkerFX
>722 何をするにも事前準備が必須で、戦闘が罰みたいに感じられるゲーム性はメタルギアでは嫌だな そういうガチステルスなシチュがあっても良いけど、それを基調すると更に下がったテンポでまとまっちゃう ジャンルを掘り下げるなら「タクティカル」「エスピオナージ」「アクション」の3方向でゲーム性を豊かにして欲しい ありゃ客観的なジャンル分けってより名乗りみたいなもんだろうけどさ
普通に一人で何処かに乗り込んで脱出するまでが遠足をやりたいだなのに
747 :
なまえをいれてください :2012/11/04(日) 09:33:43.91 ID:dpoed+OK
顔のリアリティが無いよな 綺麗すぎる
協力プレイはMGOだけでいいよ
>>731 すまん、MPOやってない人間の意見でした
携帯機が苦手でPWはHDでやった
>>749 運ぶのってかなり時間がかかるんだよねー
MPO・トラックまで→めんどすぎ
MPO+・ステージ中に配置されたダンボール3箇所→ダンボールの配置によってはそこそこめんどい。ちょうどいいくらい
フルトン・鹵獲し安すぎる気もする
フルトンランチャー&地雷・ゲームバランス崩壊
今回もやはり、PWと同じ TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS なんだろうか?
>>745 >何をするにも事前準備が必須で、戦闘が罰みたいに感じられるゲーム性はメタルギアでは嫌
エスピオナージって「隠れて」コソコソやるもんだと思ってるんだ。タクティカルなものも「隠れて」やることにそうあってほしいし、もしタクティカルなものをアクションまで
広げて難なく対処できるものにしてしまうと、「隠れてやること」に緊張感を維持できないと思うんだよ。要するにステルスでもアクションでもタクティカルな対処があるならね。
敵のAIの戦術的なものが大幅に向上してまうのは構わない。むしろスネークがそれに対処できないほどのAI向上のほうが望ましい。ただしステルス時の敵Iは
今までのAIに毛が生えたぐらいのほうが好ましい。つまり隠れてやることはさほそ難しくないが、発見されたら怖い、ほうが隠れて任務を遂行時に緊張感を
維持することになる。ステルス時の敵AIも上げてしまえばステルスにも緊張感が出るというのは間違ってると思う。「タクティカル」「エスピオナージ」「アクション」
は満たされてるよ。
言いたい事はわかるけどもうちょっと短く書こうぜ
隠れてやることに戦略性ありなら全然構わないが、戦闘時まで戦略性が あって難なく突破できるようなものなら、結局ステルスも戦闘アクションも 気楽にシフトできるっていうことになる。そういうのを楽しむっていうのも あるんだろうけどさ…。逆に敵AIを戦略性(向上)を双方に持たせゲーム全体の難易度を 上げてしまうと、MGSって難しいゲームだね…ってことになるだけ。 そういうのってAIを上げることでストレスになると思う。 だからステルスの難易度はあまり上げない。代わりに戦闘時の難易度を上げる。 ミスさえしなければ安全に進める、ということ。
コンビクション以前のスプセルがそんなんだな
様々な潜入ルートに戦略があれば、それぞれに隠れてやることを楽しめる。 初めてのルートならミスも侵すだろうし、そんなんで戦闘時の厳しさを 知るというか… まぁ殲滅させたいやら戦闘の長期戦やりたいユーザーからは文句垂れられる だろうけどさ…
757 :
なまえをいれてください :2012/11/04(日) 18:02:08.51 ID:pvY3EVUW
今のコジプロにはろくなもん期待出来ないよ
758 :
なまえをいれてください :2012/11/04(日) 18:21:38.27 ID:tEyg5MA6
またパスでシコれるなんて夢のようだお ありがとう小島監督
パスもええけどエヴァたんだろ(*´д`*) 当時シコリすぎて敵兵に見つかりまくりで参ったぜw
このスレ臭すぎ コテハンを叩かないとかやっぱり監督(笑)と同じでMGSは厨房しかいねえなww
761 :
なまえをいれてください :2012/11/04(日) 19:14:34.96 ID:ZzJ8iVuE
長州力
自分の言う厨房しかいないスレに書き込む時点で.... MGSって難しいゲームだねって.... 新規に歩み寄った結果がPWだろ? これ以上難易度下がるのなんて勘弁してくれい
しかしゼロと守銭奴カズヒラが繋がってたということはわかったが 結局ソリッドと同じくネイキッドも愛国者のシステムの上で踊ってただけなのか
賢者達?だっけ 結局いつからあるの、あれ ゼロは賢者達の遺産を使って 愛国者達を作ったんだよね?
賢者達は第1次世界大戦後からある組織だよ
監督タブーがどうこう言ってたから、 今作のボスはみんな少年兵な気がしてきた まあ何だかんだでみんな死なずに仲間になりそうだけど ウルフとか出てきたり
少年兵ってアニメ臭くて寒いよね 現実は訓練されたベテランの方が遥かに能力高い訳で。
MGSが深夜アニメ臭くなったのは周知の事実だけど 少年兵云々に突っ込むのは頭悪い気がするよ
>>767 アニメ臭いけど現実に根強く存在する問題だよ
途上国での内乱とか少年兵が駆り出される割合が高い
現代の先進国の訓練方法は条件反射で引金を引くように洗脳するからそっちのが効率良いけど、 途上国の訓練は原始的な的撃ち訓練だから良心の呵責とか倫理観とか殺人への抵抗みたいなのが実際の戦闘では邪魔するので、 むしろ倫理とか良心とか養われてない少年兵のほうが(素直で純粋なぶん)能力高かったりして? (グロスマン『戦争における殺人の心理学』いわく)
少年兵雷電やフランク、クルド人のウルフとか綿密に作りこんだら結構タブーに近づくキャラ多いよな。 ボスじゃなくても、少年を殺す(殺す選択肢)があるゲームって可能性はありそう。
雷電やドレビンとかチコとか見てると 本当は少年兵の話やりたいんだろうな ってのは伝わってくる まあでも今の御時世そういうのは厳しいんだろう
その辺のテーマを今いじってんのが別会社ってのが何だかなーて感じだ
スターウォーズでもアナキンがパダワン全滅させたから問題ない
775 :
なまえをいれてください :2012/11/05(月) 12:46:53.02 ID:/JS9JQZc
>762 携帯機用ゲームはそうなる新規獲得=Pw
最近MGS4にハマってるんだが これのPV見てもそんな変わらんわな
>>776 そんなムービーゲーにハマれるとは
和ゲーしかやらなかった頃の俺みたいだわw
779 :
なまえをいれてください :2012/11/05(月) 17:32:38.75 ID:kvqheln9
英語のわからん俺から見るとスネークが変質者になったように見えねぇーんだけど
>>779 PW未プレイ?これは一回クリアできるとプレイできるモード
まあ変質者というのは間違ってはいないがなwカズのモードもあるがそっちもヤバイ
>>779 パスのためだけにPWやっちゃいな
もう最高最高マジ最高だから
腐女子からロリコンまで幅広くカバーするコジプロ
しかしパスはBBA
どこがじゃボケ
>>782 変態日本人しか喜ばないだろ
イギリスの裁判だかでも暴力ゲーやCODはプログラマ育成に重要だが、ペドフィリアの女を虐待する日本のゲームは有害だ言われてるし
金玉つぶしたり、エロ本にひっかかったり、色じかけとかほんとは白けるだけ、ポルノや性的要素は本当にイラない。あとホモなどの同性愛は火で焼き殺すようなレベル。
声帯がかな
テープ聞いてないのか
ノリを1か3に戻ってくれればもういい、もういいんだ・・・
男はエロで当たり前にゃん
小ネタは2のクオリティが良いな 「あんたはジェニファー」とか「そんな所でそんな物を持って」みたいな プレイヤーのアホ行動にちゃんと応えてくれる様なやつ
PWのリアルタイム?無線は良かった あれでネタを増やして欲しいな
戦車は乗れないかな?乗れたらPS2の007ゲー以来だアクションは。
そしてヒャッハーするw
>>793 でもあれは短いネタしかできないけどな。
>>785 こういうシモの話に必要以上に嫌悪感示すやつって危ない奴多いよね
>>794 でもさこっちから無線しないとネタ話しないんじゃなくて
こっちの行動に対しておい何やってる?みたいな突っ込みが入ってきたら面白いじゃん
パッド持ってるのにひたすら黙って聴かないといけないのが辛いから、 行動中に無線をかぶせてくれたほうがいいな。 聴き逃してもまた聴けるようなゲーム性で。
俺は無線画面でのやり取り好きだけどな それも、4みたいな通信相手の挙動がリアルに分かる様なのじゃなく 3の様に参考写真貼られてる方が好きだわ。1も良かった それに、PWのようなリアルタイム通信だとスネークに喋らせるのが難しそうだ
たすけて
3の無線は楽しかったな パラメディックと話してると全然ゲームが進まない
3の無線を 全部聞こうとおもったら それだけで1週間はかかりそう…
キャプチャー→無線→食う→無線
無線も与えてもらうだけじゃなくて、傍受して女兵士のエロ声とか 聴けるようにしたらいいじゃないか。
PWは操作キャラが女の時に悲鳴は女声なのに無線音声が大塚という大失態w
MGS4の無線傍受機も発想は面白いと思う あのゲーム内だと残念なアイテムだったけど
定時連絡兵の無線機奪って、代わりに応答とかな
敵兵の服を着たい
無線機奪ってHQ、HQ言いたいわ
パスとのデートはGZでも健在かな?FOXエンジンで描かれたパスを早く見たい
パスは正直要らないわ。あの顔と声はMGSとしてはやっぱり違和感がある それともスパイなのがばれて無駄に明るく振舞う縁起も必要なくなったから 顔や声が引き締まっての再登場とかだったら違和感なくなって良いのかもしれないけど もし水樹奈々を続投するとしても、PWと同じ調子の声にはしないで欲しい
>>812 まあ演技は変えてくると思うよ。今やってる絶園のテンペストに近い口調でやってほしいな
>>804 ワロタww
パスのエロ声カモン
あとはエヴァも出してくんねーか、こじさん
エヴァはGZだといったい何歳だ?もう随分劣化しちゃってんじゃないの?
>>812 そういうキャラだったんだから仕方無いだろ
学校の制服着て平和がうんぬん言ってるキャラが超シリアスだったら変だろうが
アラフォーっすね
>>816 だからPWでそういうキャラになったのはしょうがないとして
そのキャラをそのままGZに持ってこないでほしいって言ってるんだよ
そのために身元がばれた事もあるしGZではシリアス路線にして欲しいって書いたんだよ
>>818 そりゃ出てくるとしたらシリアスな感じになるだろうな だが大体は想像できる
最初は私はスパイだから的な感じでスネークたちを突っぱねるが
なんやかんやあって最終的にはスネークたちの元に戻るだろう
君の嫌いな明るい声でな
アラフォーの良さが分かるとええよ エヴァたん(*´д`*)ハァハァ パスたん(*´д`*)ハァハァ また2VRのような鬼畜なもの入れてくるならなおさら美女の癒しの時間は必需なのよね 2ダンボールみたいな要素は勘弁ね
>>819 あんたがパス(もしくは水樹奈々)が好きで、俺に悪く言われて腹が立ってるのはその文章を見たらよく分かったよ
特に最後の行に現れてるな。それは良いとしてあんたの言うストーリーになるのは確かに無いとは言えん
言ってみれば
>>812 に書いてるのは俺の願望でしかないわけだ
でも俺の主張はMGSというシリーズの中でパスのキャラは浮きすぎてるからやめて欲しいという主張なんだよ
それに対して「そういうキャラだからしょうがない」とか「実際はこうなるだろうな」なんて言われても困る
俺はパスが要らないという意見を出したんだから反論したいならMGSの中でのパスの重要性をお前なりに考えてレスしてくれ
「君の嫌いな〜」みたいな俺の意見じゃなく俺自身を否定するようなレスをするんじゃなくてな
いや俺は水樹奈々と言う名前を
>>812 で知った
それに腹が立っても無い 倒置方と言うのを知らないのか
と言うかパスの重要性とか知らねぇよ 小島に聞け 俺がパスを創った訳じゃないんだからそこまで深く考えたことなんて無ぇよ 反論したい訳でもないし、そもそも俺の文章のどこに反論してる部分がある? むしろ肯定してるだろ そうなるだろうなって その後の文は単なる俺の予測であって別に否定してる訳じゃない MGSというゲームにパスというキャラが出てきただけだろ 何をそこまで深く考えるんだ 声なんて俺からすりゃメイン張れるほどの重要人物以外はどうでもいいね
EVAは当然出てくるだろうな PWの時点でソリッドとリキッドの双子は2歳ということが判明したし
なんつーかパスも水樹奈々様もッ嫌いじゃないけど シリアスになりそうなGZには粟なそうだよな PWだからなんとなく溶け込めてた感
PWだから許されたと思う。 あれはフルトンの時点で世界観崩壊の駄作だからね。
827 :
なまえをいれてください :2012/11/06(火) 11:44:14.49 ID:kgotVuqM
というかPSPだから許された
さすがにGZではパスの胸は成長してるよな?
携帯から書いてるからID変わるけどID:Xzo3CDstね
>>823 知らねぇよ小島に聞けとか実も蓋も無いこと言うなよ…それじゃこのスレで予想と願望を書く事全体の否定じゃないか
時間も経って見返すと俺が早とちりしてただけなのは分かった。それはすまないと思う
しかし倒置方は使う場面によっては強調と取られる事もある。俺は「君の嫌いな〜」が強調されてるように見えたんだ
そこをあえて強調する理由を考えて腹が立ったとか勝手に判断してしまったんだ。すまなかったな
830 :
なまえをいれてください :2012/11/06(火) 13:11:10.01 ID:WKtZYkdc
>>828 エヴァたんくらいでかくなってたらもう最強じゃね
もうチンコもたねーよw
>>823 まあ俺も言い方が悪かったよ すまん
声優なんてスネークの声優ぐらいしか知らん俺が声優オタ認定されて腹が立っただけだ
でもまあゲームの考察なんてたかが妄想なんだから、それぞれ個人個人でやったらいいじゃないの
俺も別に否定してる訳じゃなく君の意見に対しての俺の意見を言ったまでであってな
俺も悪かったがそういうのにいちいち反応しちゃうとキリがねぇしなw
発売されるまで自由に考察したらいいのさ
833 :
なまえをいれてください :2012/11/06(火) 15:39:47.65 ID:GoKOsZOo
水樹奈々みたいな糞はいらねぇ 小林ゆうと菊池もいらない
朴なんてもっといらん
水樹を推して大塚芳忠みたいな大物声優を無駄遣いするの許せん GZにもザドルノフ出てこい!あれ・・・あいつ死んだんだっけ?
PWも黒歴史にしてくれたらよかったのに
パスを学生だと思っているやつがいる…だと…?
喧嘩はやめたまえ
_,.. ---- .._ ,. '" `丶、 / ` 、 ,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ. . ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ . ,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.', ,' .::::::!'''l/!:;'/ /'゙ / '! ゙;:|:、.|、| 'l . ,'. .:::::::{ l'.l/ 、_ _,. 'l/',|.';| l :::::::::::';、ヾ  ̄ `‐-‐'/! ';. ' . ! :::::::::::/ `‐、 ゝ |'゙ | | ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! |::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./ .. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ 私はラ・パス。世界平和が夢です ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l / !.|
堀江由衣 田村ゆかり 戸松遥 悠木碧 小山力也 中田譲二 出してください
花澤香菜 三森すずこ 竹達彩奈 内山真礼 三澤紗千香 小倉唯 石原夏織 チョイ役でもいいので出してください 女兵士のエロボイス要因でお願いします MGOの兵士の声は有名声優使ってください
(何言ってんだこいつ)
キャラに合う声なら誰入ってもいいが この声優入れろってのは声オタなだけで要らん意見 この声優に合うキャラ出せとまで言うなら本末転倒も甚だしい
愉快犯に構うでない
PWであれなキャスティングしたせいで こういうきめぇ声オタが湧いてきたのも PWのもたらした害悪のひとつだな
>>846 一理あるとは思うが、4の時点で聞くに堪えない大根芝居をやらかしたな菊池を堂々と起用した。
PW云々以前に4の時点で小島は純粋に相応しい人間をキャスティングするような人間じゃなかったんじゃないかなとw
それを考えるとストイックな姿勢は期待できないと思う。
過剰な媚びっぷりの寒さが表出したのがPWだったんじゃないかなーとか。
小山力也 中田譲二 この二人はいいな
その影響か知らんがライジングには沢城と中村悠一出るんだよなあw 中村はともかく沢城は今凄い叩かれてるみたいだから不安だわ。なんか演技が安定してないらしい(?)し
菊池って誰だよと思ったら あれかくすぐり棒のやつか
>>848 譲二じゃなく譲治ね。そういや意外にまだこの二人は出てなかったんだな
二人ともよく明夫と共演してるし(虚淵原作の某アニメとか)相性はいいと思う
力ちゃん来たらいいラジオ要員になりそうだw
>>849 演技は安定しすぎてる気がするけど。
演技できる層の幅が広すぎるから各界で重宝されてて、もうとにかくどんな作品にも出てる。
それゆえに「またお前か」と思ってる人がいるのは事実。
誰が誰だか全くわからん MGSは洋画吹き替えのような雰囲気があるからそれっぽいのチョイスしてくれればいいや
>>849 沢城は明夫と事務所同じだしその繋がりもあるかも
細谷も同じ事務所
そろそろ山路和弘出してほしいわ。土師は予告から確定してるんだっけ?
>>848 一見硬派に思われてるが下手だぞこいつら
特に中田は
>>857 力也は声質はいいと思うんだが演技の幅が狭いって感じなんだよな
ジョージも同じような感じだけど小島のことだから声優に合わせたキャスティングはすると思うが
セシールは帰国しててくれ あの声優はきつい 好きか嫌いかなら、嫌いな人の方が多いだろあんなの
ストレンジラブは既に死亡or失踪ってことでお願いしたい
ヒューイととも逃げで良いや
おいおい井上女史を除けば一番まともだったのは菊池だぞ?
っていうかPWのカズやセシールあたりは 完全にキャラが声優に引っ張られてる感があるのがなあ パスは物語の中心人物だからキャラがぶれてなくて あの歌以外はそれほど気にならないんだけど
グレイフォックスことフランクイエーガーは出てこないのかな? 初代フランクが死んで、チコが2代目フランクになるとか。
>>867 しょっぱいじゃんあいつの喋り、吹き替えやった時酷かったぞ
すぐちょっと叫べば裏返るガサ付いた声だし
869 :
なまえをいれてください :2012/11/08(木) 03:22:41.40 ID:Pk0ZKCoh
沢城とか喋り方キモイからやめて欲しいわ コイツが出ると作品台無しだよマジで あと菊池由美もいらんわ
ライジングのPVで沢城が喋り出した途端急に安っぽくなるもんな ちょっと吹くレベル
声優の話題になると合う合わないを越えて貶す方向で 自分の生理の話垂れ流すのが湧いて出てキモいな
>>871 貶されて悔しかったんだね
おーヨシヨシもうお帰り
このスレ自体、脳味噌が中学生で止まってる連中が「ぼくのかんがえたおもしろいMGS^^」を披露するだけのスレなんだからしょうがない 菊池は小島のお気に入りだからこれからも出来の悪いお経レベルのドヘタクソ演技をかましてくれるだろうな
>872 いやおれメタルギアファンで声優ファンじゃないんだけど 帰るのは声優アンチでスレチしてるそちらではないの?
>>868 いや、アマンダさんは凄く良かった
GZでも登場・活躍を期待している
このスレって朴嫌ってる人が常駐してる?
>>876 朴って韓国人のこと?
だったら嫌ってない人の方が少ないのでは
いくら2ちゃんが韓国嫌いな人多いからって声優まで叩くのは違うと思うが・・・ アニメ声優起用するなって人は、ツイッターで小島監督が けいおんファンだと判明してる時点で察するべきかと。個人的にはキャラに合ってれば構わない
朴がっつうかPWで配役されたのが軒並みそれまでのとは釣り合わない実力不足連中だったからだろ
実力不足かは知らんがMGSとは毛色が合わないな
882 :
なまえをいれてください :2012/11/08(木) 13:09:02.54 ID:tSPHd9XY
日本人はさ、あのガンダムとかいうアニメのせいで 中年が夢中になってて、「まあまあ」とか言うのが大好きなんだよ 言い争いは悪で、言い争いに無関心で仲裁する人が優れてるとか優越感を得てるだけ 現実を見てもチョンやチュンにやりたい放題されても、「まあまあ」と日本人を批判しては敵に塩を送る あと非暴力がインテリのステータスみたいに思い込んでるよね、有事になれば血を流すのは自分じゃないのに とにかく何かしたらこっちも許さんぞって姿勢でしか平和はあり得んし まさに「平和を望めなら戦いに備えよ」だよね 自分の土地や財産や女が奪われるまで敵に塩を送り続けるよ、チョンがベトナムで何やったかくらいは知っておこう
ここ家庭用ゲーム板のMGS:GZスレなんだし 朴の血筋やらがどんなに気に入らなくても、このスレでは一人の役者として割切って考えるべき 右翼左翼は嫌儲とかそういうとこでやってよ
>>865 「個人的に」だがカズに関しては、全く逆に思った。
MGSのミラー意識して似せていこうとしてる風に感じたんだが・・・
アレ設定上同一人物なんだよね、確か。
・・・ミドルネームがBとかついてる気がしたけど(MGSのミラー)
それとも、実は子供か孫だったりするのか?
>>884 MGSのミラーと同一人物だよ。監督本人が明言してた
カズは杉田がMGSの銀河のミラーを意識して演じたとカズラジでいってたからその通りだと思うよ
GZはゼロとの全面戦争みたいだから今まで以上にシリアスになるかもね
その分声優キャスティングはベテラン中心になると思う
MGSのミラーって最初から最後までリキッドだったんじゃなかったっけ
>>886 言われてみればそうだった気がする。
・・・でも直接本人知ってる筈のスネークが最初は疑いもしなかったんだから
それだけ真に迫った物真似だったんじゃないかな?
なんでそんなに声優に詳しいの?
むしろマスター役こそリキッドじゃなくてオクトパスさんにやらせたらしっくりしたと思うの でもオクトパスさん脇役だから脇役キャラしか出来なかったの 可哀相だねオクトパスさん
声優の人選より、ゲームの方をしっかり作ってくれれば、 棒読みでもいいよ。 PWは、MGS設定のミニゲーム集のキャラゲに近い感じだった。
OPSを黒歴史化して代わりにPWを正史に食い込ませる 小島のセンス()も随分落ちぶれたもんだな
>>891 黒歴史とか本人がいったわけじゃないのにどっから出た情報だよw
webで更新された新しいメタルギアソリッドネイキッドだろ。いくつか前のスレでURL貼ってあった奴。
>>893 あれってOPSは小島が監督してないからはぶられたって話じゃなかったか?
載ってないから黒歴史とか早合点しすぎだと思うが
OPSには重要なシーンが結構あったな キャンベルとの出会い 相続者計画とジーン ヌルとの出会い ウルスラ(笑) エルザ(笑) オセロットの暗躍
要するにアシッドみたいな扱いになったって事だろ<OPS
つかPWの最初の方でカズがOPS絡みの話してたじゃないかw
どうでもいいから隊員集めだけは勘弁な 十分でかい組織なんだからそれくらいいるだろ・・・
タクティカルエスピオナージアクションがやりたい オペレーションじゃなくてね..... 小島にはそこをわかって欲しい
MGS4も潜入要素なんてほとんどなかったよな・・・
初老の、しかも組織のトップに潜入させるなんて、 そんなに人材不足なのか? トレーラーではしっかり見つかってしまってる。
>>901 あの火傷おじさん連中の迎撃にマザーベースは当たるんじゃなかろうか
でスネークだけ単独任務
MGS4はチャフとかフェイスカム禁止みたいな縛り入れたら一周通して潜入を楽しめたけど… まぁ潜入がコンセプトなのに縛らないと潜入にならないのはゲームデザインとしてアレかもなぁ
>>897 「サンヒエロニモとの縁は切れた」ってどういう意味だったんだろうか
サンヒエロニモ半島にMSFを支援してた連中がいたって事なのかな
チャフはビッグボス取りのために温存してたから使わなかったな
906 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 00:38:27.29 ID:1eIdd1t+
そういえばとじーんがフルボッコにされてんなw コジプロ戻んのかあれ
>>902 潜入任務のスペシャリストを養成するなり、どこかの特殊部隊から
スカウトするなりすべきなんだろうけど、その辺についてはカズが
ゲーム上、ミッションの途中で無線なりの説明があるんだろうな。
909 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 02:57:49.12 ID:1eIdd1t+
>>895 ヌルとの出会い(笑)だろ
フランクにあんな超設定いらなかった
>>909 だから意味わかんねーって
自分が興味あることをみんなも知ってると思うなよ
つーか暗号みたいなことしか書かないんだったら最初から話題に出すな
>>911 10年間変わることのなかったHALOのメインキャラクター二人の声優を戸島が変えたんだよ
しかも変更後の声は全くそのキャラクターに合ってない
MGSに例えるならスネークとオタコンの声をいきなり変えられたようなもん
>>912 ああ、なんかそんな記事見たな
ただ とじーん とか略してあるから分かんなかったわ 声優マニアとかでもないし
>>883 だよな
ちょっと前の某市長の件みたいに努力の否定というか
>>904 OPSを黒歴史にしたことを指してるってのみたけど、考え過ぎかな
916 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 13:14:39.93 ID:LL3qRk3P
発売するのいつやねん 12月のVGAで新トレイラー、新映像来る?
コジプロは仕事遅いから無理なんじゃないかな 早くて来年のE3じゃない?
>>909 なるほど
今はHALOに関わってたのか…
>>901 そうだよな、どういう設定になるんだろ
もういっそギャグにしてもいいかもな「俺が主人公じゃなくて面白いか?」みたいな
920 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 17:40:55.69 ID:LL3qRk3P
来年のE3って 早くても来年の夏に発売するって聞いたのに イベントなくても急に情報公開したりしないのかな まだゼロズのホームページも出来てない状態だけど
ヒント:監督がツイッターを休止してる あとはわかるな?
監督も必死だろうな。頑張って欲しいが しかし1カ月ぐらい全く呟きなし? 毎食うpしてたあの監督がw
>>921 もっと上の人から
まるでツイッターやるのが仕事みたいだなとか言われたんじゃね
も、もっと上のひと…?
役職知らんけど、取締役とかそこまでの人だっけ?
>>924 もっと上の人というと・・・社長、もしくは株主とか?
コジプロの長って小島秀夫その人ではないのか
928 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 20:59:50.12 ID:LL3qRk3P
コナミの副社長だぞw まるで平社員が上司に言われる小言みたいw
絵を描いてる人とか、大塚さんとかにメタルギアには欠かせないレベルの人から言われたのかも
もしくはアサクリのとこに、またライジングとコラボしましょうと声かけたら言われた そんで断られた
それかメタルギアの新シリーズの声はどんなもんか手がるに検索 2chがHITしてGroundZeroesスレを見て メタルギア信者以外には酷評されてることや、洋ゲーの売り上げとの差を知る COD一作 2000万超え スカイリム1800万枚 MGS4 300万 みたいな
ヒソヒソ( ´Д`)v(´Д`;)ヤダワァ
まーた洋ゲー比較かよ 専用スレでも立てとけや
300万って数字出すのこいつ一人だから分かり易過ぎる
しかもCODの方は水増ししてる分さらにわかりやすいねw
936 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 23:46:28.32 ID:sRIJ1ngc
オープンワールドとか言ってるけど、pvでやぐらの兵士殺した後にマップ確認するけど、自キャラ表示の部分とか目標地点とかからマップの大きさはかると、めちゃくちゃ狭そうなんだけど。4のロードはさんだ2マップ分ぐらいの広さにしか見えん
話聞いてるとオープンワールドって言ってるわりに オープンワールドになってるマップがいくつもある みたいな話だから似非オープンワールドというか 規模のでかい箱庭マップなんだと思ってる
938 :
なまえをいれてください :2012/11/09(金) 23:56:36.24 ID:LL3qRk3P
グラセフ5の情報公開されたらしいけど今度のはめちゃデカイらしいね IVの4倍くらいだとか ゼロズはGTAのオープンワールドが何個もあるって言ってたな つまりグラセフ5とゼロズは同じくらいの広さになるのかも
>>938 GTA5は最低でも120平方kmらしいけど、今回が初のオープンワールドのコジプロにそこまで期待できるか?
そもそもゲームがゲームだけに“広いマップ”にする意義が薄いしなぁ MGS4のACT1、ACT2がシームレスになった感じ、って程度だろ
MGS4のACT1はなかなか楽しい 隠れてPMC撃ってみたり いろんなところ行って武器集めたり ナパーム?つかってみたり
>>931 Ground Zeroesが信者以外は酷評って、今の時点で酷評してるのただのアンチだけだから
今の時点でどうやって酷評できるんだ?
またムービーゲーじゃないんだろかとか不安になる人はいるだろけどさ
4のムービーゲーについては反省してるって言ってたし、PWでもムービー中でも申し訳程度の アクションは入れるようになったしな(面白くなかったけど)
ぶっちゃけMGS4の中東&南米を煮詰めれば、 ムリにマップ広くする必要ないよ。 ただAIをどこまで賢く出来るかだな。
「戦う」と「隠れる」ことしかできないMGSで、マップがだだっ広くなってもね… 戦闘とステルス以外に何かできることあれば別だけどさ。
MGS4の東欧は擬似オープンワールドみたいになってたけど あんな感じになるのかな まああのマップせっかく広くてルートも複数あって ギミックも凝ってるマップだったのに 尾行でしか使われなくてもったいない状態だったけど
948 :
なまえをいれてください :2012/11/10(土) 18:07:33.35 ID:j23lX1nI
尾行だけってか一つのミッションにつき一つのマップは普通だな ステルスしながら目的地に到達を目指すという意味合いでは尾行も普通の潜入もあまり違わないと思うよ
尾行としてのプレイが単調なんだよ。後をつけるだけなんだから。 それに広いマップを用意されてても勿体無いと思うのは当然だな。 ターゲットが明確でなく、情報収集で割り出し特定、という手順を踏めば もっとマップの広さも生きる。さらに特定したあとは尾行、また 発信機を仕掛けターゲットの移動ルートを知る。そうすれば見失っても 後をつけることなく、移動ルートに待ち伏せってこともできる。
キューバの中のアメリカ、法を逃れたブラックサイト グアンタナモ米軍基地がモデルってわけだ
951 :
なまえをいれてください :2012/11/10(土) 20:50:34.18 ID:j23lX1nI
メタギアって一見難しそうだけど 無線でヒント聞けるし案外簡単だよな 949の言い分もわかるが、そうなるとめんどいし難しくなるだけだよ 近くで後つけないで移動ルート特定してミッションクリア出来たら、色々な問題が出来る、二周目からつまらなくなるしね もう行くとこわかってるから だから4の尾行はレジスタンスの近くにいなければダメな仕様だったのさ
Act3の街の雰囲気は好きっだけど、Act3はやらされてる感がすごかった ムービー→尾行→ムービー→ガンシューティング→ムービー→ボス→ムービー 最初の駅、レジスタンスの隠れ家、最後のムービーの広い川とかあそこまで作っておきながらムービーにしか登場しないし あの街を全部シームレスにしてコート羽織って歩き回りたい
周回してるとact3だけ嫌になる
尾行ダルい
ACT3のマップはよくできていただけに勿体ないね…
キューバの中のアメリカ、法を逃れたブラックサイト グアンタナモ米軍基地がモデルってわけだ
すまん、ミスった
正直、ソリッドよりビッグボスのストーリーの方が面白いよな
MGS1 よく分からねー奴が潜入、いつ死ぬか分からん雰囲気でハラハラ MGS2 同じ とにかく気を抜くと死ぬような ミッションインポッシブル MGS3 初っぱなから余裕ぶっこいた無線 いかにも死ぬ感0のベテランが一人で余裕で敵地進入 ゲーム的にもAKなら何発も撃たれても余裕って感じ PS2としてはシステムが良くここまで良作 MGS4 歩く伝説が現地に潜入 余裕っていうより一般兵相手に死ぬことのほうがありえない感じ 大半はその伝説さんを見るキャラゲーでありムービーゲー システムはPS2からあまり進化してないグラだけ
OPS 3とほぼ同じだが、CQC弱体化したので調子に乗ると死ぬ PW 体力が無いならドリトスを食べればいいじゃない
MGSでオープンワールドはやっぱ意味無いな。 俺たちがやりたいのは基地建物内への単独潜入任務なんだけど
いや、別にオープンワールドであっても基地建物内への 単独潜入というシチュは作れるんじゃないの
MGS4は操作まわりの細かいところが以前と比べてよく改善されてたな 誤って壁張り付きすることもないし誤射の心配もないしグレネードの距離も分かりやすい ただゲーム内容、特に後半の潜入感が薄く感じたからGZはそこを改善してくれたら文句ないわ
MGS4の操作が改善されていた....?
>>963 親切過ぎたと思う。おれは壁押し付けで自然と張り付くのがよかった。
それにあの背中が張り付くスタイルが好きだな。
武器の照準を合わせてくれるのにもはじめは違和感あったしね。TPSは
みんなそうなんだろうけど…
MGS4はTPSの中でもいろいろ糞だよ ほんと名前だけで売れたタイトル
まぁ操作性は悪いわな…
シューター要素もあるってだけでTPSじゃねーし
4の操作性は神と言ってるユーザーもいるけれどなw 個人的に4の操作系は出来ることを増やしすぎて直感的な 操作がやり難くなっていたと思う 例えばトレーラーであったグレを仰向け状態で後ろに投げるといった 動作は覚えていれば出来るのだが、2〜3ヶ月に一度やる自分的には 操作を忘れてしまう、要するにあまり直感的な操作ではなかったと言えると思う
ただ機械的でもっさりし過ぎだっただけじゃないかな
MGO大分やり込んだがあの操作がもっさり、ってのはあるね。銃構えながらの移動、グレネードのモーション、 色々なアクションの挙動とかが直感的にしづらいのがあった。まあそれも慣れで対応できるレベルなんだけどさ。 リロード速度とかはあのくらいがいい感じだな。FPSみたいに超速でリロされても味が無い。 むしろPWの方が操作キツかったわ。4やった後に3までの操作もキツイから戻せないし、かと言って4の配置だとボタン足りてなくてアクション制限されちゃってたし。
あれ、思ったより酷評されてるんだな 確かにトップクラスの操作性かと言われれば悩むし 壁張りつき等の直感的から離れた操作性の物や死にアクションも多いけど MGS3以前の「違う!そうしたいんじゃないんだ!」という凡ミスは格段に減ったけどなぁ
なんというかMGS4の操作はTPS視点のゲームにあってるほうだとはおもうけどね MGS4をMGS3の操作でやれったってすげぇいらいらしそうなきがするし
走りながらグレネードを足元に落とす、って便利アクションがなぜ無くなっちゃったんだろう PWでも思ったけど以前出来たことが今回出来ません、ってのは結構フラストレーションたまっちゃうよ アクションゲームでやっちゃいけないことな気がする
>>972 確かに親切にはなったけれどもっさりしまくりでアクションゲームとしてはちょっとな
GZでモーションは改善されている可能性もあるし個々のアクションがスムーズになっていれば....
操作が下手くそなのを棚に上げるなよ
どこからそういう考えが生まれたのか理解不能だけどまさか4の操作性が良かったとでも?w お前が下手なんじゃねーの?
オクトカムは好きだけど正直迷彩率いらない
操作はアクションゲームの中では一番だと思ったけどな モーションはもっさりしてるから何とも言えんが ステルスゲームとしての操作性、アクションの豊富さはレベル高いと思う 操作がクソって言ってるやつはどんなゲームと比較してんだよ
出来ることが豊富であるということと操作性がよいということは 必ずしもイコールではないぞ 小島が昔インタビューで良いゲームとは操作しているだけで 楽しいゲームであると答えていたことがあった そういう観点から言えば個人的に初代ギアーズが一番かな あれはMGSと比べれば出来ることがほんの僅かだけれど 実にキャラを動かしていて気持ちがいい 出来るアクションの多くを一つにまとめていて直感的でもあるし 小島もギアーズのそういう所を評価していたんじゃないか
>>959 MGS4は駄作と言うより、早産だった気がする。
後1年くらい開発期間があればよかったんじゃないか。
開発期間は十分にあっただろ 小島にセンスがなかっただけ
開発期間のびたら、またムービーが増えそう。今の容量わからんが
MGS4はちょっと擁護出来ないなぁ
こんな流れになってから言うのもなんだけど、『メタルギアシリーズとしての操作性』と 『(シューター要素のある)アクションゲームとしての操作性』がごっちゃになって議論されてるな。 前者だと間違いなく4が歴代で一番いいし(PWHDはやってないのでパス)、後者だとこれより良いゲームはあるかもしれない、 って感じだと思う。
次スレは?
>>985 メタルギアシリーズとしての操作性って何を意味してるのか
分からんけれど、MGSシリーズでやってて一番気持ちがよかったのは
MGS3サブシスだったけれどな自分的には
MGSとしての操作性なら確かにがベストだが他のアクションゲームと比べたらそこまで良くはない 洋ゲー君ってわけじゃないけれど同じステルスゲームならスプセルCVとかかなり快適だった 出来ることは増やさなくても従来のアクションをスムーズにするだけでかなりマシになるでしょ あのGZのデモだと匍匐→立ち上がって移動が結構自然な感じだったし岩にカバーする時も今までと違ったからそこら辺は良くなってる気がする
メタルギア(が故)の操作性って、一体なに? ステルス(に関連したアクション)もできるガンシューティングなの? 4は詰め込みすぎだと思うな…使わない不用な操作多い。
>>992 むしろステルス要素くらいはどんなTPSにもあるよ
BOTが独立型だからこちらを発見してない敵とか、実際に探してくるし
メタルギアはこっちが見つかってるとかモードに分けてるだけ
>>992 使わない操作って例えば?
俺は無かったと思うけど
>>994 ・張り付きからの覗き込み&覗き込み撃ち
・CQC掴みから敵を盾にしての射撃
このへんは本編でもMGOでも役に立ったことが無いわ
PWの張り付き操作は秀逸だ。格好いいし
直投げさえありゃ他のCQCはいらないだろ基本的に
盾にして攻撃するのはMGOで一度だけ役に立ったな 1人を捕まえて拘束しながら、CQCしようと近づいてきた敵を麻酔HS
1001 :
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