【新たな】餓狼伝Breakblow Part19【時代】
1 :
なまえをいれてください:
乙るぞキサマァ!
うむ、前スレはdat落ちしたか。
そう怖ェ乙しなさんな
長田に象山をぶつけてみたら
勝ちはするものの、かなり危うい印象を受けました。
ローと掴みがさほど怖くないキャラなので
長田が背筋とブン回しの比率増やしやすいんですね。
身長と体力ゲージの長さから
象山が頭でおぬう言い始めるの結構早い。
下手糞な北海道の者です
俺は友人といつも対人してたんですが、サクラ、象山、巽、範馬勇次郎とかを禁止キャラにしてましたが
実際うまい人だとそういう強キャラと普通のキャラでもイイ勝負ができたりするんですかね?
お互いに一方的になりすぎるということで禁止にしてました
団体戦とかやるときは1人だけ5人目のみ入れていいとかにしてました
あとマウントのできる奴もマウントに入っちゃうと運が絡んだりして一方的になるとか思ってたんですが
あれも対処とかあるんですかね?
>>10 巽が強キャラなのはいわゆる通常キャラに対してだし、ボス格の中では劣勢をはねのける手段に乏しいからずるずる負けるパターン多いなぁ。
通常キャラでもキャッチキャラならハマれば勝てる。人読みもスキルのうちだし、
このゲームは相手の攻撃を誘うというのが醍醐味。
しかし象山、オメーはダメだ。通常キャラに対して強すぎる。
勇次郎は言わずもがな。
相手が勇次郎なら、団体戦でこっちは通常キャラ5人で挑むというのがいいのでは?
秋子の兄貴のマウントは脅威でもなんでもない。
タックルは切れるし、マウントされてもパンチ8発と踏みつけ1発が等価くらいだし。
所詮タックルは、タックルキャンセルのコマンドミスだよ。
踏みつけられない一部のキャラのみ
タックルは厄介な存在になりますなー。
大概のキャラにとっては
タックル仕掛けた梅川の方が
読み勝ちを迫られる事態になるかと。
13 :
なまえをいれてください:2012/08/22(水) 06:05:38.55 ID:x1RY6XIJ
サクラ・社長はまあ通常キャラで何とかならんこともないが力王・象山は完全に無理
象山は拳砕きの脅威もあるけど
PP連携の肉体ダメージが高いですから。
これらを適度に組み合わせると
大概のキャラは封殺されてしまいますな。
長田は「長田」故に勝負になる、というだけで。
あとは……こまめにガードの出来る片岡使いが
なんとか面白いところまで行けるかどうか、というラインかな?
館長使いの強さって拳砕きのタイミングにどれだけ慣れてるかで大分変わるよね。姫川のキャッチも然りだが
それなりに任意で出せるようにならないと顔面むき出しの構えがネックになって4強の中ではしばらく使いづらかった(連戦しないんなら問題ないレベルだけど)
まぁその失敗パンチも最悪相打ちさえ出来ればモリモリゲージ削れる恐ろしい技なんだけどね…w
さあ…地上最強は目の前だぜ…?
地被り見参…したいッッ!!!
出番の多いキャラは奥義の組み合わせの違う2パターンから選択できる、とかあると面白かったね
開発が吸収されてしまっている以上、新規要素を付け足すのは難しいんだろうけど、
外注でいいからHD化してVITAかPS3で出してもらえないものか
オンライン販売だけでもいい
PS2は出しっぱなしにしてないからふとやりたくなってもわざわざ出す気にならないんだよね
俺の脳内では、最新作『餓狼伝 Breakblow 新たなる時代の開始まり』が
数年前からバカ売れなんだけどなぁ
現実世界の世知辛さたるや…
保守
久我LV3の構え止めとか泉LV3の派生を任意で行いたいっす
あと893やJUDO-KAが使えて仁科やブラジリアンが制限付きなのが悲しいす
久我さんのは派生欲しいよねぇ
君に授けたいことがあrふん"ん"ッ!!!
Lv.3構え時にタックルまたは掴み中という条件で
ノーズフック発動できたら嬉しい
巽の腕破壊時におけるLV3 :骨折した腕を使ったスリーパー
って妄想も入れてくれ。
>>27 これは絶対に入れて欲しいな
ていうか何で、新たに部位破壊システムを導入したFoTで
この変形スリーパーが使えるようになってなかったのか、未だに謎
>>23 長田のLv.2も虎王とフェイク虎王を任意で使い分けられたら良いなと思う
でもアレだね・・仮にゲーム作れても本編が休載で進展ないのがね・・
文七の性能またしても変化無しとかは悲しいw
警戒レベル5があるじゃない
刃牙周辺のスピンオフ書いたら、そのうち描くんじゃね?
新装・単行本も追い付いたっぽいし。
原作を待ってたら、いつまで経っても始まらないので、板垣版頼むよ。
気長に待ってる。
グラビアは単発の重いストレートパンチが無いので
空手家の割には打撃使いづらいんだよな。他のキャラは大抵6Pでそこそこの性能のが使えるのに
コミックで掌底前にやった拳砕きとかあってもいいのにね
あともうちょっと喧嘩技だったりいろんな武術流派っぽい通常技入れたり
取り敢えずLv.2奥義は、グラビアダンスの代わりに警戒レベル5か
手足のファイナルブロウを当てまくるBOY丹波のハイウェイラッシュが良い
極端なハメ殺しってグレート巽のスリーパーハメ以外にも存在するんすか?
スリーパーハメ以外は無いかな・・・
相手、地形、部位や肉体ダメージ問わず、即死あるいは無限コンボみたいなのは。
ただ、スリーパーハメが、無限確定なのかはわからんです。
対人で相手の起き上がり連打がそこそこ早い場合は、数回決めた後は抜けられる?
鞍馬のジャイアントスイングで周囲の障害物にぶつけるとちゃんと体力と部位ダメージが入るんだね
でも狙ってやるのは難しいわ。工事現場とかで練習したけど。
あと動きの大きいモーションの技の準備動作とかでも障害物吹っ飛ばしてくのが笑える。
ロッカーを薙ぎ倒しながら投げに移行する泉とか
40 :
なまえをいれてください:2012/11/03(土) 00:07:37.44 ID:br0L2M7z
今日が何の日か分かりますか?
そうです 文化の日です
既に、Breakblowの灯は途絶えたのだろうか…
梅の掴みAの後に踏み付けするとき、相手がボタン押さずに倒れたままだと
踏みつけが当たらないことがあるけど既出かな?
相手によって当たらないことはあったと思う。大抵の相手はちょうど当たる右腕を踏みつけて破壊するのに非常に役立つが。
今年も日増しに寒くなり、手が冷えてアクションや格闘ゲームやるのが辛い季節になってまいりました。
画面の中の藤巻も「震えてるのか?www」と気遣っております。
久しぶりに餓狼やりたいが、ハードが壊れてる。
PS3は互換性無いらしいし、PS2の新品本体って、まだ売ってるかな。
他は知らんけど、さっき行ったヤマダ電機には売ってたよ
ちょっと探せば、普通に有るんでない?
アマゾンには無いのか?
16800円だけど駿河屋ならまだカートに入るぜぇ…
他にもちょいと片田舎な町のおもちゃ屋さんなら
探せば定価でなら見つかりそうだが…
開発元の娯匠て現在、何かしらゲーム作ってんのかな…
娯匠もオーパスも全然現役ですがな
そうなのか
グラディエーターVS以来、見てないし
今は何作ってんだか、よく分かんないから
てっきり、この不況に折られたのかと思ってたわ
僕はまだPS2アーカイブスで餓狼伝が
発売されることを諦めてないぞ
欲を言えばネット対戦付きでHDリマスターを・・・
僕はまだ原作が再開したら続編も期待できるはず
って希望を持ち続けてるぞ
やっと規制が解けた。
続編とまではいわんけどこのシステムを活かした別のゲームでも私は一向に構わンッッ
漢臭い格好いいキャラデザで、上手いことバランスが取れてれば
餓狼伝じゃなくてもBreakblowの新作は闘りたいな
この話題になる度、レスしちゃうけど
キャラデザは武力のヒロアキ氏に描いて欲しい
今の時代、ニコニコもあるし地味に布教できなくもなさそうだけど、
ハードがPS2なのが痛いんだよなぁ・・・
(360で真サムスピとかDLできるのが羨ましいよ)
ネット対戦できればなあ
確かに、ネット対戦と試合の録画&リプレイが有るだけでも違うよね
お前らとこうして深く楽しく語らえば語らうほど
ホントに海外(主にアメリカだけど)みたいに
ゲームエンジンの使い回しが当たり前なブンカでない日本のゲーム業界がうらめしくなって仕方ない
ほら、見ろ!
もう俺のgoogleIMEはぶんかの第一候補がブンカになってんだぞ!!
ブンカートの顔は見れば見るほどラクチャート
そしてPS2本体出荷終了である
ああ・・・もう完全にPS2ソフトは懐古ゲーとなってしまった
こんだけ面白いソフトなんだ
PS3でも殴られながら殴るゲームを作ってくれ
餓狼伝でもはじめの一歩でも、そのほかでもいいからさ・・・!
せっかくだから刃牙で頼みたい。ベタだけど
>>37 アダキの葉だと猶予2fだけど確定永久とかなんとか。マクロとか使えば安定するのかな
大晦日でごんす
でんまく氏、よたろう氏、あつきむ氏、ねちっく氏
そのほか餓狼伝動画をあげてくれた諸兄に、よいお年を
特にでんまく氏は、いつかまたカムバック!
今年最初に遊んだゲームは餓狼伝!去年最後に遊んだゲームも餓狼伝!
前スレとかで既に定説になってたっぽいけど、
CPU難易度は「難しい」の方が全然面白いっすね、ホント!
「餓狼」の超反応奥義は全てカウンター技で潰せたから、かえって味気なかった。
当たらない間合いで打撃ふれば、キャッチ奥義もミスってくれるし。
「難しい」は、上記の反応が100%じゃなくなるから、
パターンハメが効かない、効きにくく、むしろ(いい意味で)強くなったカンジ。
対人の面白さは言わずもがな、だけど、
一人用の面白さもなんとか布教していきたいよ。
対人戦の相性考察のサイト見つけたけど、更新止まってるっぽい
・・・残念
今更かもしれんが、オフェガ打撃って必ず中ヤラレにはできるのか。
最近はじめて知った。
※今まで、精神二倍で結果、中ヤラレだと思ってた。
神山さんでオフェガ後の防御崩し(精神ダメ0)がヒットして中ヤラレ誘発したので、
あれ?っと思ってトレモで調べたら、
精神ダメはどんなに低くても中ヤラレにはなる。
オフェガ打撃はジャブを使うのも全然ありになるわ。
戦い方、練り直してみよっと。
漫画の姫川vs藤巻を読むと、藤巻に袴が欲しくなるなぁ
地被りは、奥義3で脳内保管して我慢
とどめは、やっぱり8A(燕落し)!
>>67 確かにコミックと小説で登場したコスは、原作再現のためにも追加して欲しいところだな
真・餓狼伝のゲーム版ください
原作の事を言っているのなら大賛成だが、新連載の漫画の事を言っているのならどう見ても長続きしないから無理だろう
漫画のやつは、餓狼伝boyと思って読んでる。
原作は、マカコがどんな顔になるかを楽しみにしてる。
真・餓狼伝の漫画が終われば板垣が餓狼伝の続きを描いてPS4で新作がでる・・・
そう思っていた時期が僕にもありました・・・
今の板垣に続き描かせると文七がバキ化して相手を必要以上にボロクソに貶めながら倒す展開がありそうなんで微妙
涼二と再会して「また一緒だぜ」と笑い合ったり、堤戦後の「ひでぇ顔だ」とかああいうどっかさわやかな空気好きだったんだけど、もうなさそう
連載再開しないと新作発売の可能性もゼロだし…
門田さん参戦させていろんな人に「サプリメントは何を?」って聞いてるのを見たい
門田さんいいよね
極限まで合理化して現代ナイズされた武人みたいで
門田さんと片岡さんの闘いは開始前インタビューからホント燃えた
実際には割とターン制かつすぐに決着ついちゃったけど
門田さんはなんで踵落としなんてスキだらけの技をあそこで出したのか…
何度読んでも片岡に対する「空手愛好家」という言葉が腑に落ちない
空手選手ならまだわかるんだが
片岡さん鞍馬にはいじり倒されるし文七のせいで愛好家にされるし、なんかなまじ実力はある分損な役回りにされてるよね
ゲーム版はもし新作出たら畑とか村瀬とか来るのかなぁ。
畑は藤巻と、村瀬は梅川と被りそうなんだけど。性能的に
葵三兄弟だしてほしい
名前忘れたが、グレイシーもどきの、放置さんも出してほしい。
あと、葵左門。というか、是非葵左門。
漫画に出さなくてもいいから、葵左門。
飯を食うシーンを追加してほしい。
擬音入りで
>>82 見てみたいけど、どうシステムに組み込むのか、皆目見当が付かんw
>>83 フェイトの格ゲーのマーボーみたいにミニゲームにすりゃいいんじゃね
顔に熱々ピザをくっつけて登場するグラビア、食べ尽くしてから戦闘開始
ピザ目潰しで不意打ち
あのピザ吹き、不意打ちと見せかけて結局吹きつけてからちょっと喋ってるから不意打ちになってないよね。
ぶっちゃけただの嫌がらせだよね
精神ダメージのあるこのゲームならピザ吹きかけて倒せるはず
脳 震 盪
まずどうやって顔面にピザをくらうかだ…
ラウンド制の格ゲーだったら有り得たかもねえ
奥義2 ピザ喰い
ピザを自分で自分の顔面に叩きつけてそのまま完食、体力ゲージ回復
ピザ食事中に再度奥義入力でピザ目つぶしに移行、精神ダメージ小+目突きよろけ
このゲームのシステムに合わせるとこんな感じだろうか
グラビアさんはやっぱ主人公だけあって、
奥義を選択制にできそうなくらい候補あるな。
いきなりクマのぬいぐるみ姿で現れる文七なら
いきなり顔にピザを貼った姿で現れることだってありうる(棒)
>>92 でもやっぱり一番Lv3っぽいイメージなのは虎王だね
奥義1.ピザ食べる
奥義2.脱糞
久々に遊んだけど泉先生の不意打ち
君に授けたいものg→ぬぅうん!→ぶぉっほ!
の流れはいつみてもえげつなくて笑える
ハメ宮流はえげつねぇな
そのまま裏投げで鎖一本切れるしなぁあの不意打ち
なんか中々出ないけど
いい加減、アーカイブスで配信してくんねぇかなぁ
vitaに落として電車の中とか、家でゴロゴロ寝っ転がりながらキャオラ!邪ッ!!したい
電車内で連打が必要な関節技極めるのは
自分には…無理ッス
レバガチャ操作は背面パッドをゴシゴシピロピロするよう設定できれば
ほぉ、少しは楽しめそうだな?
androidにまともなPS2エミュがくれば project shieldで餓狼伝が出来ると信じてる
漫画再開という機会がある限り希望を捨てずにすむ
お前らの一番好きな原作再現教えろください
再現可能なシーンなら、深夜の神社での象山vs力王
再現させてほしい原作の闘いなら、マカコvs伊達潮男
再現させてほしいマンガの闘いなら、椎野vs畑の顔面蹴り
105 :
なまえをいれてください:2013/06/07(金) 10:35:27.46 ID:e7VZ2GHC
鞍馬の打撃予報・脚を
安原の奥義3、二連蹴りで迎撃できた時の気持ちよさ!
まさか餓狼伝のスレがあったとわッッッ!!!?(ニタァ〜)
だめだッ
耐えても ……… 耐えても
こみあげる愉悦いを抑えられぬ
そッッ
そんなことしたらッッッ
こいつがッッッ
最近は、ブンカートを使うのが楽しい
チンピラやヤクザを使いこなす気にはなれんが、
ブンカや久保はいい弱さだとおもう
キャラの性能を限界まで引き出したい気になるわ
強み自体はあるしね
友達に誘われて三日三晩付き合わされたよ。
原作知らなくても意外におもしろかった。
パナせる奥義強いねー。
そこが残念。
メジャーじゃないけど新しい試みは評価したい。
他にもある変なところ直して新作出るなら買ってもいいかな。
最終的に強い奥義はパナせるのより投げ奥義という結論になる気がする
ヤクザ「もう取り消せないよ」
「アンタがかよ…」
スマホゲーじゃなければ据置か携帯機かなんて、どちらでも構わないし
刃牙、餓狼伝、獅子の門を題材にしなくてもいいから
タフの猿渡氏や武力ONEのヒロアキ氏が描くような漢臭いキャラデザで
そろそろBreakblowの新作を欲しがって何年だっけ?
…て思って検索したら、まだこのスレが残ってて少し驚いた
116 :
sage:2013/06/28(金) 16:45:17.33 ID:KaKKXDLH
今までまったく気にしてなかったけど、
勇次郎vs勇次郎 は一応、試合になると思うけど、
(極めたら、奥義3狙いの寒い試合になりそうだが)
チンピラvsチンピラや、ヤクザヤクザの
上級者同士の試合だと、精神ダメージが低すぎて、
ほぼ勝負つかずになる?
>>116 対戦童貞の僕にはワカランけど素人同士に壊し合いをさせても延々決着がつかないならそれはそれでリアルやね
本当なら誰かが止めに来るかどっちかがやる気なくして逃げるんだろうけど
対戦やったことないや。
ボブ・サップ(みたいなキャラ)がこのゲームいたら、
突破力や精神ダメージは高いけど、
自分が受ける精神ダメージが二倍、みたいな補正ありそう
今更ながらチャックの性能はもうちょっと何とかならんかったのか
強いじゃんチャック
キャッチ次第で詰むけど
相性のいい相手には圧倒的に強く
悪い相手には手の施しようがないって意味の性能じゃないの?極端なチャック
一応ヘビー級なんだから、もっと体力ゲージ有っても良くね?とは思う
それ以外は原作通りな気がする>チャック
チャックは劇中描写から強さを測りにくいんだよなぁ本格的にやり合わずして終了しちゃったから。
一回戦止まりの空手家どもよりは強かろう、当てる神山とやりあったら血まみれにされるとは自覚した
くらいしかわからん上にその神山さんも遥か格上の姫川に奇策を一蹴されてオワタってんだからもう・・・
個人的にはトーナメント3回戦以上のやつらには勝てなさそうなイメージが
神山戦は、寸止めでパンチの勢いが消されたので威力がなかった、と解釈すれば、
チャックはジャブでKO可能なヘビー級ボクサーって評価されてた気が・・・
つまりパワー型?
パワーとスピードが高次元で両立してるタイプのはずなんだよな。解説をうのみにすればだが
でも実際には神山さんをあれだけ殴ってもダウンを奪えていないという
あの5mパンチでKOできるのは確かにすごいと思うしボクシングの中でも特別な階級なのもワカルけど
一発で意識スっ飛ばす打撃自体はあの漫画じゃさほど珍しくもなく、打たれ強さも実戦指向とかプロレスラーが化け物じみてるし
結局他より秀でてるって断言できそうなのはスピードだけになっちゃうのでは、というのが1シロートのカンカクでして
神山さんの肉体的な耐久力も姫川戦の展開のせいでよーわからんしなぁ
原作再現度の高いゲームだけどなんか姫川は違う感じ
コンビネーションのキャラじゃなくてむしろ単発のキャラだと思うんだけど
>>129 ゲーム自体は非常に良いので、ダメ出しはしたくないが、分かるぞ!
姫さまは(ゲームの椎名みたいな)鋭い一撃系が合ってるよな
構えも、素立ちが良かった・・・ 上段中段をガード?しているゲーム上の構えもカッコいいけど
ゲームとして足技キャラが他にいないので姫川が足技担当になった感じかな
漫画の跆拳道キャラが一回戦突破してたら、使用キャラになってたのかなぁ
烈さえいれば
姫川はスタイル以前に原作の立ち位置がその他以上、館長社長未満ぐらいの、かなり強いんだけどボス格とも並べられないぐらいの微妙なポジションだから調整めんどそうだなぁとは思う
ちょうど餓狼伝ボス勢と比べると微妙に下っぽい漫画版久我さんとそのボス勢との差と同じだけの差が
文七他、ボスではないけど作中での現役一流とされている連中と姫川との間で付いてるイメージだ、俺も
うまく言えないから皆に伝わる表現かわからないけど
久々に餓狼烈伝モードやってみて、ふと思ったが、
畑って、当初、CPU専用キャラとしてはいたが、
ゲーム発売近くに漫画で椎名が負けたので、急きょ削除されたのではないか?と
餓狼烈伝の 長田vs鞍馬 は「ゲームオリジナル」扱いなんだな
で、ゲームスタッフは、椎名が勝ち上がる前提で作っていて、
姫川vs椎名 の「ゲームオリジナル」も実はあったのかな、とも思う
今見ると、椎名の相手として畑中がCPU専用キャラにいるのに、畑はいないのが違和感あるんだ
135 :
なまえをいれてください:2013/09/11(水) 15:14:36.41 ID:X9I5GCmP
ていッ
前スレの終りのほうで、大阪で対戦オフ会をやった者ですが
また、やります。
参加希望の方がいましたら、遠慮なくどうぞ。
飛び込みでも構いませんけど、
事前に連絡いただけると嬉しいです。
場所 大阪市 北区民センター 第6会議室
大阪市北区扇町2-1-27
日時 9月21日(土)午後1時〜5時
家めっちゃ近いし参加したいけど仕事だわ…
なんとうらやましい
花巻ならッ…
吻ッ!!!!
>>136 大阪対戦オフ会の件ですが、
いよいよ明日となりました。
現在、私が確認している参加者予定人数は、私を含めて4名です。
お近くの方、飛び込みでもかまいませんので、
遠慮なくご参加ください。
前回から間が空いてしまいましたが、
今後はもう少し詰めて開催できたらと考えています。
曜日、時間等ご希望がありましたらご連絡ください。
相談しながら対戦会を続けていきましょう。
未成年も参加可?
>>142 ゲームの対象年齢である15歳以上で、
かつ、公共のマナーを守れる方でしたらいいですよ。
前回最初の二人きりのオフ会に参加した者です、
直前であれですが参加させていただきます。
動画記録頼む
>>144 おひさしぶりです。
実はメール送信したんですが、返ってきました。
スレを見ててもらって良かったです。
では、お昼におあいしましょう。
>>145 用意はしてますが、録画準備も急ごしらえな上、
現場の機器次第では綺麗に録画できないかもしれません。
自宅で録画のテストをしたのですが、
S端子出力はわりと綺麗だったのですが、
コンポジット出力を録画したら、輪郭が少しぶれたような、
にじんだような感じでした
今回は現場の確認をしてなくて、もしかしたら
S端子出力の録画はできないかもしれません。
家から目と鼻の先なのに仕事なんて残酷だわ。
次回はぜひ参加させてください。
大阪対戦オフ会、終了致しました。
参加者は全員で5名でした。
人数が増えるとかなりテンション上がります。
まだ動画のチェックが出来てませんが、たぶん上手く
録画できてると思います。
編集してニコ動に上げたいと思います。
>>147 また開催しますので、その時はぜひ対戦しましょう。
楽しみだ
拝ませてやるぜ
ゴロメンツ
それ違うゲームだから!
なんとうらやましいッ・・・
先日の大阪での対戦会の動画をニコ動にアップしました。
タグ検索「餓狼伝」で出てくる青いタイトル画面のサムネです。
めっちゃ楽しそうw
餓狼伝好きで、かつこのゲームやってくれる奴なんてそうそう居ないからなぁ。
ただ対人だと虎王なんかは完全に死に技なんだな…そりゃそうか。
まさに飢餓伝説
最近動画とかスレチェックしてなかったから大阪でオフ戦あったの今更知った
行きたかったなあ
やっぱり参加者は餓狼伝に出てくるような30過ぎのおっさんばっか?
いいんだね 殺っちゃって
もう… 取り消せないよ
…喧嘩しようぜぇ
>>155 引退状態だったけど、そこのデータ見て思わずPS2引っ張り出してしまったw
検証が捗って楽しいです。
データのおかげで再検証した戦法にもいちいち裏付けが取れるのが助かる。
検証して出した答えは豊富な対戦経験から経験的に導かれることばかりなんだろうけど
対戦環境が基本的にない自分みたいなのには本当にありがたいです。
何でこの現象が起こるのかっていう疑問点も明確になった。
それらを踏まえて再構築したら対戦会で会えた猛者の中でも明らかに図抜けてた人の動きが
理論からも理解できた。経験豊富な彼がどんだけ理に適ってるのかも納得w
自分視点で可能性のないと思ってた一部のキャラや組み合わせが大きく変わったのも収穫。
まじで作った人ありがとうございました。
でも戦う相手がいないと意味がないよな
シュート、やってみたいっス!!!
ドグシャアッ
これくらい餓狼伝を・・・・いや、原作漫画を表現し切ったゲームは希少だな。
畑やロートル三人衆なども追加して、完全版をPS3で発売して欲しかった。
自分的にはジョジョ格ゲー(3部の方)と並び称せるレベルのキャラ良ゲーだと思ってるが
知名度の差はいかんともし難いものががが
餓狼伝新作がバンナム発売で!
・切れた鎖及び体力は時間で回復します
・アイテムを購入することによって短時間で回復します。
・部位破壊された部位の耐久力は最大の80%までしか回復しません
・アイテムを(略
・デフォキャラは丹波、堤、長田、ヤクザです。
・有料DLCにてキャラは(略
・巽と象山は1000円です。
畑は発売当初からほしかったと言われてたけど参戦したら泉先生と性能かぶる気はする
サプリメントは欲しかった
切り落としさえあれば泉先生のコンパチでも良いかな。
Lv2は椎名の脚折ったアレかなぁ 正座でバレる気もするけど
現実的な所なら
Lv.1 (Pキャッチ)小手返し→裏固め
Lv.2 (Pキャッチ)2回戦で決めた腕取っての投げ
Lv.3 (掴み)切り落とし
だろうかね
座捕りは矯正座らせからのn択技としてなら
って前もこの話題あったなー
次回作ではチンピラ、ヤクザの代わりに機動隊員とチョー先輩をだね・・・
漫画が進まん以上、次回作は絶望的…。
176 :
なまえをいれてください:2013/11/01(金) 15:33:21.08 ID:dso5LmA+
だったら今作、Fist or Twist を徹底的にしゃぶりつくすぜ!
せめてアーカイブスだけでも出ないかなぁ。
PS2アーカイブスの充実しなさは異常
そりゃあ売れる見込みのあるタイトルはHDリマスターで出しちゃってるし
売れる見込みのないソフトを出す意味は無いし
PS2が変態設計なせいで処理的に面倒くさいソフトは移植も面倒くさいから
低価格でそこそこ売れるくらいじゃ割に合わないし
正直充実させるメリットが売る側に無いもの
震えてるのか?
餓狼伝でなんて贅沢言わないからよぉ、刃牙でbreakblowの新作を出してくれんか…
刃牙がダメならタフでもシンシア・ザryでも修羅の〜でもいいから出てくれないものか
板垣ASBでいいよ
邪ッ!邪ッ!邪ッ!邪ッ!…
で簡単無限コンボですね。
DLCにメイキャッパーですね
烈や勇次郎が美しくされて顔真っ赤にしながらツン台詞吐いてプイッっとして勝負アリ!!!か・・・それはそれで
精神ゲージで決着するBreakblowシステムならそれもアリw
大阪ですが、また対戦会やります。
日時 12月7日(土) 夕方5時30分〜9時30分
場所 福島区民センター304号室 (大阪市福島区吉野3-17-23)
※前回と会場が変わっています。
参加ご希望の方はメールで一報頂けると幸いです。
是非参加したいな。
PS2壊れて3年くらいプレイ出来てないけど、半分見学みたいな参加でもOK?
ブランク一年で日曜日にちょっとやった俺みたいなのも参加しようとしてるしいいんじゃないかな多分
遠慮せずにお越しください。
それほど大層な対戦会ではありません。
「12/7餓狼伝対戦会 in 大阪」終了致しました。
参加者は私を含めて6名でした。
ご参加の皆様お疲れさまでした。
そして告知にこの場を利用させていただいて有り難うございました。
>>192 参加していないものですが、毎度毎度お疲れ様です。動画のアップ楽しみにしています。
大阪だけでなくほかの地域でも対戦会ができればいいですね。
6名か。
意外と多いのね。
俺も次は行くつもりだ。
黒い下着はいてですか
このゲームこそPS3とかでやりたいわ
PS2でも結構頑張ってるけど
だねえ。PS3で進化形出たら速攻飛びつくわ。
連載再開+アニメ化とかのデカい花火でもないと無理だろうけど。
おいでませ聖地花巻
サクラが最強
「〜だったら良いかも」はキリが無いが、あえて言ってみる
サクラの奥義3の追加技は、各種ダメージが極端だったら良かったカモ
現状では、全てのPKAG技を入力して当然だが、
もし「精神ダメージは高いが、ブレイク、パーツダメージが殆ど無い追加技」とかだったら、
相手の奥義を開放させたくない場合に、その追加技は外す、といった選択もアリだし
もしも神山さんはチャックと同等の間合いを持つという設定がゲームに反映されたら・・・
特殊動作でダッシュが実装されて無駄に素早い神山さんが
神山さんの「打撃に追加入力A」での寸止めは、ゲーム的にめちゃ良かった
漫画トーナメント終了後にゲームが作られていたら、
当てぬ重心、当てる重心のモードチェンジ系(スト2系のゲンのような)キャラになってたかも
でも強攻突撃系すら止められちゃうのはちょっと・・・
キャッチ体勢にある相手に精神ダメージを与えられちゃうのもね(勿論無効化するのは良い)
>>201 チャックは元ネタの人のムラッ気?を再現するには今みたいに単に体力低くするんではナシに
肉体ダメージ・緑ゲージは丹波とかその辺並だけど、その2つが削られれば削られるほど
精神ダメージ・緑ゲージが共に減りやすくなる様、倍率をかけるようにしてあればよかったと思うんだ
疲れたり痛くなったり嫌な事されると萎えて嫌ダウン・心が折れやすくなる…って感じに
天才型だけど基礎体力上げる練習や反復練習が嫌いなタイプはそんな感じにすればどのゲームよりも現実のそういう人達らしくできたんじゃないかとw
特殊例を入れすぎるとシステムゲーとしての美しさが薄れるから微妙なとこだね
個人的には、精神・肉体・部位ダメージとレベル1〜3奥義っていう
統一システムの中でキャラを表現してるとこが気に入ってる
NARUTOとかのキャラゲーみたいにムービー演出頼りじゃない格闘表現というか。
お前らの団体戦メンバーでも晒してくれよ
俺は片岡長田羆梶原久我
長田・立脇・藤巻・久我・椎名かな
たまに丹波や梶原も混ぜる
藤巻、堤、安原、泉、神山
「左足バスターズ」
藤巻のカニバサミ連発がうざったいなら、梶原に代える
拳法家や久我は相手の同意しだい
他にチーム「頭壊し隊」や「レベル1を当てたくて」とか
頭壊し軍は破壊重視(姫川等)とぶち抜き重視(工藤、チャック等)をどう並べるか
チーム柔道組みたいッス
井野と柔道家が言わずもがなで、柔道出身の如水と梅ちゃんがほぼ確定か
あと一人をどうするか、か!
チャック堤姫川巽のチームボクシング
格好良い久我さんが見たいからなるべく強いキャラ4人並ばせてもらって
ハンディに大将久我さんというチームっす!
餓狼列伝だけ出るキャラも魅力あるなあ
船村とか普通に使いたい
君川使いたい
216 :
なまえをいれてください:2014/02/27(木) 17:09:38.08 ID:9ZzmoYBm
PS4とは言わんからPS3でリメイクしてくれんかなあ。
こんなに面白いゲームなかなか無いと思うマジで。
大阪ですが、また対戦会やります。
日時 3月22日(土) 夕方5時30分〜9時30分
場所 福島区民センター305号室 (大阪市福島区吉野3-17-23)
参加ご希望の方はメールを頂けると幸いです。
開始時間より少し遅れても参加可能ですか?
大丈夫です。
遠慮なくご参加ください。
PS2互換のあるPS3初期型が逝っちまったから餓狼伝できねぇ。
今更PS2買うのもなぁ〜。
222 :
なまえをいれてください:2014/03/12(水) 17:25:12.20 ID:5ZZGBVaU
寧ろ、今のうちにPS2本体を確保しておく事が重要かもよ?
現状、アーカイブス配信は望み薄い。しかも版権モノだし
それでも家庭用に移植も配信もされていない隠れた良作アーケードゲームよりはマシなのだ
武力ONEやアウトフォクシーズやアシュラブレードやチェンジエアブレードよりは・・・
新刊読んだら久我さんを久しぶりに使いたくなりそうだ
昨日、大阪での対戦会は無事終了しました。
参加者は全員で3人だったので、
相性考察のため特定のキャラ同士で繰り返し戦ったり、
実験や練習的な対戦も多かったです。
ご参加の皆さんお疲れさまでした。
また告知にこの場を利用させていただいて、ありがとうございました。
行こうと思ったけど仕事で行けなかったわ。
是非これからも開催お願いします。
早くも上げて下すった大阪動画見ましたぜ(楽しかった やっぱり人vs人ってのは見応えあるね)
んで、現在は中堅ちょっと下くらいでまともにぶつかり合うと微妙に弱いかな…?って立ち位置な主人公、
「いかに壁や障害物でのバウンド&ダメージを上手く・頻繁に狙えるように
鉤突きやフックやミドルや回し蹴り系をコンビネーションに取り込んでいくか」ってのが
今後もっと強いキャラとして伸し上がっていく為のキモの部分になるのなぁ・・・とふと思った
特に梶原と路地でやってた仕合で
ついでだけど、それでこれって
初期に姫川に「路上だと怖い」と言わしめた丹波、
そして板垣版連載最後の方で
(読者からは唐突で、よく表現出来てたキャラを無駄に貶てしまったと評判こそ良くなかったものの)
路上の勇、実戦派、武術家として描かれていた丹波
それをそっくりそのまま表現しているような特徴ですよね・・・
・・・やっぱりこのゲーム、トンでもないシロモノだったんだなぁ
ほんと良く出来てるよね。
それだけに漫画版連載がストップして続編なんか出るわけないのが残念。
PS4とは言わんからPS3でなんとかリメイクでも出ないかなぁ。
文七は宮城を落とした寝技を掴み返しか投げ派生に
突き上げ掌底の前の前の拳砕きを入れてほしかった
あと中Kキャッチを技キャンセル可の突破力追加 普通にやったら使いどころあまりないし・・
まだこのスレあったのか
なんか嬉しいわ
対人戦見て思ったけど
試合終盤で突破力100のモーションの終盤に確定とるのは微妙なんだよなあ
結局確定を取り返されて大ヨロケになったり
だったらモーションが終わってから択をかけて攻勢維持したほうが
おお!
似た考察の人がいてくれる!
ヨロケ攻撃中(突破力100)の相手には、
フレーム的に自身が先に動ける打撃を当てるのが良いかな?
拓もいいね
各ヨロケ中のフレームはまとめてないので、まだ公開してないけど、
ハンパでよければ、公開するよ
フレーム有利の確定追撃から択に行くのが理想ですよね
実はこのゲームはシャオリーで転がれない、大幅不利のよろけ攻撃が出ちゃう、
壁ヒット誘発、といった危険要素満載の中ヤラレ域もすんごい大事なんです
それももちろんお互いの体力状況によるわけですが。
なんと言ってもこのゲームの特徴は"戦局"が存在するところかと思います
強い技、使える技がお互いの状況によって変わり続けます……のはず!w
234 :
232:2014/04/25(金) 00:25:15.95 ID:M4rwLthK
ghost2011.xxxxxxxx.jp/garou/garou_data/ga_f_yoroke.htm
せっかくだから貼っておきます。ヨロケ時間各種。未調査分もいずれは・・・
堤の完全燃焼マジ気持ちいいなぁ
この手のタコ殴り必殺技の中で一番燃える
堤はダウン攻撃踏み蹴りにしてほしかったな
原作(漫画の方しか知らんが)でも何度も使ってるんだし
下突きは性能が残念すぎる……ただでさえあまりダウンさせる機会無いのに
北辰館のダウン攻撃といえば
いつ見ても何度見ても姫川のダウン攻撃がつま先グギッとやりそうで見てるこっちがハラハラする
・・・しない?
このゲームスレあったのか
最近購入して皆で盛り上がってたけど
元々動体視力がいい友人があまりにも強くなりすぎて対戦やらなくなった
全ての技、例え牽制に単発P出しただけでも当身技を出され乱打戦すら出来ない
ベストタイミングでOGして反撃、投げなんか全く入らない
別の友人を含め自分達が攻める手段が無くなったからゲームとして成立しなくなっちゃった
大会があったのなら教えてあげたかったなぁ
このゲーム、その手のプレイヤースキルを組み立てでどうにか出来るゲームだと思ってたけど
やっぱりキャッチとかOGでことごとく返せるレベルの人とかいたら完全に詰みそうだなあ
240 :
238:2014/05/10(土) 10:32:59.06 ID:hDdv526t
>>239 うん、やっぱり受け側が強すぎるよこのゲーム
防御関係が完璧に出来れば後はパーツ壊せばいいだけになっちゃう
例えば長田だとこちらが回り込みなどを駆使して精神ゲージで勝ってても
OGからのPPや防御攻撃などでピンポイントで頭削られているから結局よろけからの雛落としでやられる
象山や藤巻、泉先生はそもそもダメージを与えることすら困難だった
開発陣もそこまでされるとは想定してなかったと考えると、やっぱり作りこみが甘いと思う
せめてKや下段からのコンボと投げがもう少し機能していればなぁ
理論的に受けが完璧なら完封できるってのはそれこそ現実のスポーツでも言える理想論なわけで。
実際見てないからなんとも言えんけど
単発P出しただけでキャッチされて…って う〜ん、、
OGなんか 好きなだけさせときゃいいと思うんだけどなあ
長田は算数で勝つキャラ
243 :
238:2014/05/12(月) 19:54:39.81 ID:zIfVEsuu
ごめん、決してこのゲームを批判するつもりなんてないんだ
勿論純粋な格ゲーとしても原作ファンとしても素晴らしい出来だと思っているよ
防御系を極められてしまったら俺達の腕ではどうしようもなかったというだけなんだ
244 :
238:2014/05/12(月) 19:55:45.45 ID:zIfVEsuu
ただ、P出しただけで…っていうのは誇張でも何でもなく本当
自分達も単調な動きじゃ取られるの分かっているから色々な攻撃使っているんだけど
とにかく対処が凄いんだよその友人
OGもやたら連発するわけじゃなくて多分ここに来られている方の攻略サイトを熟知して
OGしたら確実に反撃できる技に絞っている
本人曰く相手がどう動こうが結局は出す技の動きとタイミングさえ覚えてしまったら余裕なんだって…
あ、別に腹を立ててはいませんよ〜
その方の対処を想像して思考実験、というかリアルシャドーをしてみてますw
戦略の開示のための長文失礼しまっす!w
身体が壊れてなければ、連係はほぼ完璧に対処できますよねー
なので対戦では乱打戦はほとんど起きないです
初心者の対戦と熟練者の対戦は別のゲームではありますね
このゲームでいちばん攻撃を当てやすいのは相手の攻撃中なので、
当てる技の肉体/破壊ダメージの算数勝負に勝ってれば
後手側が有利になるのも間違いないです
僕らが対戦してるときはOGで対処しないで、相手が攻撃してたら連係の次の段も出します
また、連係途中止めをOGし損ねたときは掴みが確定というのもあり、
キャッチはともかく、上級者のほうこそOGを使わなくなっていくという現象が起きてますね
僕らの対戦で言うところの強い人の動きは
こっちが動き中であることをきっちり見て算数勝ちする技を当ててくる、でしたね
打ち合えなくなるくらいまで肉体を削ったターンのみ、
OGを使わせることができて、よしこのターンは調子いいぞ、みたいな。
結構思い出してきた。
OGは精神ゲージを押し返しちゃうので相手の奥義を解放しちゃうというのも弱みでした
肉体ゲージの減った相手を取り逃がすのは機会損失なので、基本的には一度接触したら
打ち合いに負けた方が苦しくなる前に離脱するか、
お互いの攻撃がちょうど止んで、お見合いになるまでが1ターン、
でターンを有利に終えられない回数がかさむごとに加速度的に不利になる、と。
精神ゲージのゆり戻しや奥義のダメージのせいで
初心者やキャラゲーマーにとっては逆転性が高いゲームに見せてありますが
おっしゃるとおり、普通の格ゲー以上にターンの取りこぼしを覆すことの難しいゲームですね
ヤラレも出なければゲージも派手には動きませんが、
序盤戦でもらうローキックの一発一発が、埋められない差として堆積していきます
所謂そんじょそこらの格ゲー()なんかと違って
ジャブ一つとっても
きちんと始動から振り切るまで一応現実的なモーション全部ちゃんと行ってるからなこのゲーム
確かに反射神経が異常に鋭い奴が相手だとキツいかも知れん…
お、おう
う、うむ
く、くむぅ
「読み」ならば、あらゆる状況に対処できても不思議じゃない
ジャブにキャッチも不可能じゃない
上手い人は「その状況で相手の使う技」を殆ど絞れているだろうから、
OGやキャッチがうまいのでしょ
いわゆる、小足見てから昇龍拳余裕でした
だが「純粋な反射神経」でジャブにキャッチは無理だ。フレーム計算してみたよ
キャッチの発生は6F
ジャブは12〜15F、但し、初期モーションでジャブと判るには3,4F必要
(Pボタンを押してから数フレームはほぼ動かないので)
まとめると、15Fのジャブでも見てから5F以内にキャッチのボタンを押す必要がある
これ(5F反応)は人間には無理な数値 (フレームは某サイトから)
このゲームはそこらの格ゲーとは根本が違うから、
1,2年ぐらいのプレイ歴だと、作りこみが甘いって誤解するわな
俺も初期はそう感じたし
スウェーバック(後退中にG)を使いこなすと、立ち回りの幅が広がるぞ
特にフェイント効果としてOGやキャッチ狙いの待ち相手に絶大だ
開発陣も最後の最後で待ち相手対策にスウェー動作を追加したかも?
説明書やチュートリアルにスウェーの説明が一切無いし
勇次郎だけ使えば勝てるゲーム
そりゃ勇次郎だもん
このゲームやり始めてから、原作小説を読み返した
13巻からよんでなかったが実質続編の新餓狼伝も熱かったわ
そしたらこのゲームっ小説のほうの設定もかなり正確に拾ってるのな
力王山とか小説をほぼ再現してるわ
マンガのほうじゃなくて、小説版のゲームが欲しいわ
葵文吾、斑牛の伊達やら、グレート武藤、小説版のキャラを使わせろ!
俺は強い梶原が使いたいんだ!
ごめんカイザー武藤や
257 :
なまえをいれてください:2014/06/05(木) 18:18:05.21 ID:gIfiivwQ
おれは、井野を木村政彦と脳内変換しているぞ
そして力王山(力道山)と戦う
べ、別に愚地独歩のスピンオフ漫画に感化されたんじゃないんだからねっ!
最近プレイしてたらゲームの挙動がおかしくなってきた
梅川のLv3奥義当てても肉体ゲージが緑のままだったり
単なるPで異常に(巽の投げ程度に)精神ゲージ減って突然試合が終わったり
稀に露骨にボタンの反映が遅かったり(連打してもPが連携しない。他のゲームでは全く正常)
本体がリアルタイムで読み込んでいるから負担は大きいとは思っていたけど
そろそろディスク買い替え時なんだろうか
PS2は脆いからなぁ・・・
本体の可能性も高いと思うよ
今のところ他のゲームやっても特に違和感感じないからディスクだと信じたいんだけど…
餓狼伝に限って片岡さんの奥義2の構え真っ最中にパンチ当てられても技が発動しなかったり
「!?」ってなる場面が増えたんだよな
本体だとめんどくさいなぁ
一回だけ変な挙動にあった事あるが
(壁側で姫川のレベル3奥義を発動した際、技の前フリ=「笑いながら淡水」の軌道が壁にひっかかっておかしくなり、相手安原の廻し蹴り…PPKKコンボのP二発目に合わせて発動、コンボは継続してた…がヒットして技中断)
その後問題なくプレイできてるな
俺は誰かの奥義Lv3が他のキャラの奥義に入れ替わったことがある
完全に攻撃判定が消失する時があるよ
サクラとか丹波の奥義1がどう見ても完璧に入っているのに文字通り「スカを食らう」
自分は不具合なのか不運が重なったのかは分からないけど
相手の部位を二箇所も破壊して、体力も僅か程度にまで追い込んでいたのに
アッパーやローキックを当ててもよろけるんじゃなくて吹っ飛ぶばかりで全く追撃できず
逆に体力ゲージも部位ゲージもたっぷり残っている自分が
相手の別によろけ誘発技でもない攻撃でよろけまくって一方的に逆転敗北してしまったことがあった
試合終了時点でも自分の肉体ゲージは半分以上、部位ゲージはせいぜい2箇所が黄色程度だったのに…
あまり減らしすぎると逆に追撃できなくなっちゃうんだろうか
完成度は素晴らしいんだけど
ぶっちゃけ細かい所で見るとやっぱり荒が出るからなぁこのゲーム
選択ガードしていても密着したりキャラの攻撃判定によってガード判定通り抜けちゃって
背中に攻撃ヒットしちゃったりするし
見えない所で不具合はあるんだろうな
井野が普通にトーナメント一回戦でチンピラに負けたんですが、バグですか?
井野はチンピラどころか柔道家にすら極まれに負けるから…
CPUがイマイチなのはもったいないよな
対人の機会が少ないから一人で遊ぶ人が大多数だろうし
PS2のバーチャ4みたいな擬似AI育成モードがあれば・・・
学習自体はしてるみたいだけどね
個人的には関節技の仕様をどうにかしてほしかった
寝技の攻防ができる非常に珍しい格ゲーだからそこを楽しみたいのに、CPUだと全く勝ち目なし…
梅川マウントみたいな選択性にして欲しかった(□△で寝技続行弱絞め、○でトドメ強絞めみたいな)
271 :
なまえをいれてください:2014/06/26(木) 06:55:02.83 ID:RalQU6tB
VF4のはAIっつーか、
同じキャラでも「CPUプレイヤー」によって戦い方が全然違うのが良かった
格ゲーのCPU戦で凄く斬新だったわ
当てる神山さんや、Kメインで堅実にブレイクを削る井野とか、
いろんなパターンのCPUがいれば、一人用や観戦がもっと楽しめた
ああ!
AI育てる方じゃなくてVF4EVOの仮想ゲーセン巡りモードか!
確かにあれには感心したし吃驚させられたなぁ
今の格ゲーで、すでに流行ってたゲーセンでのデータが潤沢に揃っていると、ここまで面白い事が出来るんだと
もう発売から7年?くらい経つのに、
餓狼道場さんをはじめ、こちらでもちょくちょく攻略されたりしてて楽しいですなあ
ちなみにマニュアルにも載ってない、些細な大技をご存知かのう
実は起き上がりモーションの後半は、キー入力によってキャンセルされておる
つまり何も入力しなかった場合、起き上がりモーションはもう少し長く再生される
それってすなわち無敵時間を任意に調節できるという……!?
いいねいいね!
知ってる人は知ってても、知らない人も当然いるだろうから、
マイナーな情報はいいね!
私も一つ小ネタを。
OG後も少しだけ投げ抜けができない時間があるのはもう有名だろうけど、
掴み返し奥義はその投げ抜け不可時間に掴まれても使用可能なのだ
あ、もちろんOG動作中に掴まれたら無理よ
(餓狼道場さんのところにも書いてあるけど、私も前から発見していたと主張したいw)
OG時の投げ抜け不可は実は2種類あって、
OGを掴まれたとき。これは奥義でも投げ抜け不可。
それとは別に
「相手が選択ガード、またはOGのモーションを検出したつかみ」
というのがあって、
これは通常の投げ抜けはできず、奥義でのみ抜けられる性質のつかみ
「OGのモーションをつかんだ」というのと違って、つかみの性質自体が変質している。
うろ覚えだけど、相手がつかみモーションを出してる最中に
一瞬だけガードボタンを押して放しても、
それはもう抜けられないつかみに変質していた……ような??
これはマジでうろおぼえです
276 :
なまえをいれてください:2014/07/13(日) 18:18:11.68 ID:OghfyBZv
>>273 起き上がり無敵のずらしはガード不能奥義の起き攻め重ねの回避に使えるね
鞍馬のLV1は無理だったけど、LV2や梶原LV2や長田LV2は無敵回避できる!!
>>276 ですです
通常技の重ねに対しても、何が来るか手掛かりの無い初段さえすかしてしまえば
連係の二段目は決まった技なので選択ガードでもOGでもできます
単発技をスカしたならすかした瞬間に無敵時間をキャンセルして確定打撃で反撃ですね
今は失われた異種格闘技の最後のゲームになるのかな・・・
餓狼伝のゲームなので、空手vsプロレスが主体なのは問題ない
でも、アマレスと相撲(力王山じゃなく完全な相撲キャラ)と合気道も欲しかった
武力ONEや喧嘩商売を見ててふと思ったよ
空手+相撲であろうドルゴスは欲しかったな
ドルゴスいたら面白そうだ
工藤とかぶりそうだが椎名がゲームであんなに個性的になるぐらいだし
ドルゴスは八割相撲+二割北辰館みたいにいくらでも個性的にできそう
キレやすい性格だから鎖の位置が非常に中央に近い とか
レベル1は頭突きかな
サクラもう少し調整してほしかったな
こんなに軸ズレに左右されてしまうキャラは他にはいない
あまりにも運絡みキャラすぎる
COM梅川のマウント全く外せない&終わらないで
最初から最後まで殴られ続けて2回も負けたんだが
どうなってんだこのクソCOM
ボタン押すタイミング間違えてるのでは?
しばらくやってないのでうろ覚えだが、連打してると却って難しかったような
いや○だけ連打してれば大体ダウン攻撃でお釣り入れられる・・・
これを回避して□、△だけの択を選び続けるのはCPUでは無理かと
発売してちょっとしてスレかニコ動のコメに書いたような気がするが、
絶対じゃいけどCPUの(梅川だけかも?)マウントは
一回外された選択肢(ボタン)は次マウント成功した時の最初の一手にはほとんど使ってこなくなるよ
例えば
最初転がされて◯で抜ける
→次は△か□を高確率で最初にやってくる
→次△で抜けた
→次は高確率で□使ってくる
→□で抜けた
なので一回抜けられれば、次のじゃんけんではその抜けるのに使ったボタンを除外したものから選べばいい
それで相当脅威度下がると思うよ
最初の一手も確かどれかのボタンの事が非常に多かった気がする
2度目以降はそれでいいけど最初のマウントで
>>283の結果だったんだよ
一度マウント取られて精神ゲージ尽きるまで延々と殴り続けられた
どのボタン押そうが全く解除できなかった
念のために書くとコントローラーは異常なし
そうなのか
難易度餓狼だと確か最初は右パンチが多かったと思うから
もうそれで頑張れとしか俺は言えない
いやいや、情報は助かったよ。本当にありがとう
餓狼だとこちらの押したボタンに対応して動く超反応行動がよくあるけど
それに近くてなおかつ酷いものだったんじゃないかと思うわ
うーん、謎だ
こちとら発売日に買って当時は相当遊んだが
(今もちょくちょく遊ぶけど)不具合らしい不具合は、
神山さんの通常技か寸止めでの一撃KOが起きたぐらい
(如水の奥義3のスカは地形によるスカだから不具合とはいわんかな。再現可能だし)
CPU梅川のマウントも問題なし
まあ俺はCPUマウントには○連打しかしないから10発以上殴られるのは結構あるよ
でもパンチじゃKOできんから、いつか必ず抜けれる
連打の隙間による抜けミスで極稀に腕ひしぎは喰らうけどね
俺は一発KOとかダメージがおかしくなったりとかの不具合系は
脆さに定評のあるハード側のヘタレ・経年劣化による処理能力落ち&DVDディスクの微細な傷なんかの痛みが主な原因な気がする
(今は部屋がもので溢れててTVまでが遠いので)最後に使ってたのは薄型なんだけど
この薄型が新品だった頃や
もっと前の、自己修理でピックアップ出力調整した旧型+ゲームディスクも新品でピカピカだった頃はそういった現象はほとんど無かったし
ああそうだ、不具合報告では
CPUがずっと後退する挙動は稀にある
っつっても、こっちが近づくと通常の攻めに戻るけどね
こっちが何もしないと、アホみたいに、というか永久に後退し続ける
まあ不具合じゃなくてそういう思考ルーチンかな
えらく評価高いんだな
身内だけだと当たり判定とかよろけ頻度が不安定すぎて調整不足ゲー扱いだったんだが
奥義携えられたら寒い待ち展開にしかならんし
まあCPUのルーチン見てても待ちゲーなのは間違いない
押されると完全にこちらの攻撃を待って後出しするだけになるからな
離れたら対処できるけど
プロレスキャラ、特に一撃必殺の奥義を持つキャラは
ガン待ちして手頃な技にOGして強化した技でのけぞらせて後は奥義で逆転
これがかなりお手軽な上に強いからなぁ
確かに手詰まりになってしまうのは他の格ゲーより多い、というか多すぎ
こればっかりは調整不足と言われても仕方ない
しかしそういう状況にならないように立ち回るのもまた腕の見せ所だ!
とちょっと強引にフォロー
スレあったのか
俺も調整不足派だなー
他の人のいう待ちの強さもあるけど
気になったのは軸ズレや攻撃判定の曖昧さが他のゲームの比じゃない所
やりこめば面白いゲームでもあるが逆に駄目な部分も見えてきてしまう
まあ攻撃判定や食らい判定は調整不足っつーか、
初期の2D格ゲーみたく見た目とは別物って感じだな
実際の攻撃判定が分かってくると、
今までスカってた打撃が当たるようになるから、上達が実感できて楽しい。
いわゆるドットの見切りってやつだ
他の格ゲーと違い、コンボ精度やセットプレイ等のテクニックがあまりない代わりに、
攻撃判定の熟知度、軸ずれの微調整、よろけるダメージの見極めがプレイヤーの腕の差になるんだろうな
見切りとかそんな高尚な話じゃなくて
純粋に打撃系の技に攻撃判定が無くなってしまうんだが
サクラは独特な攻撃判定だから分かるが
丹波のレベル1奥義ですら極稀にだが敵に接触しているのに当たらないことにされる
リアルタイムで読み込んでるからエラー起こすとこうなるのかねぇ
そうかみんなはそうなのかー・・・
俺は他のゲームと違ってきちんとコリジョンも嘘付かないでやってるからこその軸ズレ軸ズレからのすかりだと思ってるが・・・
他のゲームだったらゲーム的に「スカッ」とならないよう、多少なりとも判定で嘘ついてるでしょ3Dでも
ただ
>>299とかみたいな謎現象は確かに欠点かもしれない
・・・まぁこっちも個人的には特に読み込み関連が脆いハードが悪さしてると睨んでるからこのゲームが悪いのかというと、大分懐疑的だがw
>>301 常に、という訳ではないから複雑なシステムだし
多少はバグもあるんだろうけどね。それを補うくらい面白いゲームなのは確かだし
ただこのゲームは奥義がかなりの重要性を締めている上に一回こっきりしか出せないから
キャラによっては外せば終わるレベルなのに
>>299に書いた怪現象が発生してしまうと戦略が全部ぶち壊しになっちゃって
一気に詰んでしまうこともありうるから困る
工藤やチャックで発生した時は絶望したもんだ
>>299 の事例とは別問題かもしれないけど、
奥義の攻撃判定は、発生と同時に打撃を受けると消えるよ
仕様かバグかは分からないけど、同じ条件なら100%起こる現象で、偶発的ではない
例えば、発生が同じ20Fの丹波奥義1と泉の2Pや9Pを同時に出すと相打ちになり、丹波奥義1の攻撃判定が消える
(演出に移行せず、ダメージが無くなるって現象かも?)
尤も、実戦では狙って消すのはほぼ無理なので
>>302のように(丹波にとっては)戦略ぶち壊し、
相手にとってはラッキーな現象になってしまうか
>>302 梶原のレベル2だと多いよねその現象
でも自分の場合工藤で普通に相手が隙だらけかつ接触した状態でスカしちゃったからなぁ
あと気になるのは最近勝利ポーズの向きがずれている事
技によっては斜めになったりするのは最初からあったけど、ここの所完全に真後ろ向いたりしちゃう
藤巻が叫びながらこっちに飛んできた時はビビったw
何人かの人が書くように(やりこんだ結果での)調整不足ゲーかなー
他の人が書いていない事で俺が気になったのはニュートラルガード
これのせいで攻撃ボタン押しても技が出ずガードばかり優先されちゃって不本意な劣勢を喫する事がある
せっかく突破力があるんだからボタン押した時はガード解除すべき
相手の打撃が当たる前に攻撃ボタンを押したり、移動すれば
ニュートラルガード(以下Nガードと表記)にはならない
もちろん、ボタンを押すのが遅くて、先に相手の打撃をNガードしたら無理
Nガード硬直中はボタンを押しても攻撃できない(一般的なガード硬直となるので、ある意味当然)
選択ガードなら硬直中にボタンを押して即攻撃が可能(いわゆるガードキャンセル)
ガードボタンといえばついでだから便乗して余計なこと書くと
バーチャのGキャンセルとか暴発防止に連携の合間合間にG押す、とかみたいに
単発技連発する時とか連携を確実に途中で止める時とかに先行入力として使うと
「ガードは出ないが、入力をきちんと一回切ったと認識される」って状態になるから俺よく使ってんだけど
知らなかった人はぜひやってみて欲しい
簡単に今までより一段レベルと入力精度が上がるぜ
象山のPPPPの3発止めでやってみたけど普通に4発目出ちゃうぞ
ちょっと気になって工藤の奥義3の当たり判定を調べてみたけど、
思ったより小さいし打点も高いなコレ
相手の姿勢やよろけ具合によっては密着でもスカる時はスカる。見た目、当たってンのにw
でも大抵はぶっぱでも当たるから余計、タチが悪いww
初代サムスピみたく、グラフィックと当たり判定はベツモンなんだな
誰か当たり判定のボックスとか調べてくれないかなー
昔持ってたよ
当身のタイミングがよく分からないゲームだったな
書いてる人いるけど出した状態で該当する攻撃当てられても棒立ちのまんまだったり
出したのに潰されたりで俺達には繊細すぎてクソゲーと判断して即売っちゃった
スルメゲーだったのか
そこまでキャッチ成功しないって事なら
おそらく・・・どころか絶対姫川のキャッチが成功して当て身にならないって事で自分には合わないって売っちゃったんだと思うが
あいつのキャッチは他のそのキャラよりもズレてる独特のタイミングなんだよなぁ・・・
他のそのキャラじゃないや
他のどのキャラ、ね
>>312 ちょこちょこ書かれている常連の方なんだろうけどその意見はさすがに決めつけすぎるよ
以前の書き込みもだけどこのゲームを礼賛しすぎだ
判定及びダメージ等のムラやトレーニングモードの処理落ちとか駄目な所は駄目だろ
好きなゲームの欠点を挙げられて悔しくなるのは分かるけど
このゲームには欠点が気にならないほどの魅力があるんだからそこまで強引にフォローしなくても大丈夫だよ
>>
間違えて書き込んだ
>>314 完全に同意
やり込んでいるから知っている事も多いんだろうが
そこまで躍起になって反論する必要は無いと思うわ
正直俺もこのゲームは結構不安定だと思うしな
身内で盛り上がる程度だと神ゲーだけど
本当にガチ対戦となると調整不足は言い過ぎかもしれんが不安定ゲーだと感じている
キャラの組合わせによって攻撃当たる部位も変わっちゃったりするしな
打撃の当たる箇所が相手の姿勢で変わるのがこのゲームの魅力じゃないのか?
よろけにミドルキックで頭追撃とかも燃えるじゃん
魅力というか覚えるべき戦略要素かね
よろけで当たるのは違う話だ
体格差の話だったらあたりまえじゃない
何を問題にしたいのかが分からん
常時ディスク読み込みのせいで発生するによる分け分からんバグで
そのせいで不安定言っているなら分かるけど
UFC系のゲームもやったことあるが、体格差を考慮したあたり判定なんて
ほとんど見た事もない独自のものだと思うけどね
このままだと喧嘩になる流れだろうから双方?ここまでな
癖のあるゲームだし人によって感想の差があるのはしゃーない
321 :
なまえをいれてください:2014/09/27(土) 06:46:31.49 ID:VFrXBKih
うむ!盲目信者は自重するべきだな
キャラゲーとしては面白いがガチ対戦じゃクソな部分が多いのは事実だ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
調整云々よりもトーナメント出場者なのに出てないキャラが居るのが一番の不満だわ
これだから認定厨は…
勝手にエスパーされて盲目扱いされちったよ
まぁいいけどね当の認定・定型化しないと物事を理解できないゆとったガキじゃあるまいしこれ以上は
んじゃグダグダ負け惜しみ抜かすな
攻略してるからって上から目線で調子乗るのも大概にしろよ
勝手にエスパー扱い?
>>312に書いた事見直せよ
このご時勢にゆとったガキとか書く時点で底が知れるわ
326 :
なまえをいれてください:2014/09/28(日) 01:01:43.75 ID:NlEtAyd+
ID:t62XGklJ=ID:VFrXBKihか
煽り用端末と冷静な人物きどり用の端末を取り違えて書き込んだのね
殆どのキャッチの突破力は0だから技の発生前に攻撃が当たったら潰れる
1F発生のキャッチとか在ったらそっちの方がよっぽど酷い調整だろ
判定の作り込みが甘いのは事実だな
密着状態で相手のジャブをガードしたのにダメージ受けた事があったわ
推測だけど攻撃判定がガードを突き抜けて背後食らいになったのかもな
勝手に一人で攻略してろよ
流れ見てたけど常連ぶってるあんたが一番異常だよ
反論ばっかで相手が悪いって決め付けてばっかじゃん
一言謝れば終わるのに
>>327 また別人の振りか…
流れみてと言ったがこのスレは攻略と雑談をしている人が殆どなんだけど
過疎ゲーのスレに乗り込んで自演までしてクソゲーとか信者か言ってるお前の方がよっぽど異常だろ
誰もあなたの擁護もしてないんだから同レベルだよ
言い訳に関してはあなたの方が見苦しいとさえ思える
自演している奴と同レベル呼ばわりするのは遠慮願いたい
くり返しになるが殆どの格闘ゲームで当身発生まで数Fかかるのは事実
発生までに攻撃されれば当然技は潰れる
1F発生の当身があるのはAC北斗の拳のトキしか知らないな
ぜひID:VFrXBKihに向けてゆとったガキと発言されたのに
無関係な別人のはずのID:t62XGklJが反論している事について納得出来る説明をして欲しい
見苦しい言い訳と違う明瞭で万人が理解できる説明を頼むよ
同レベルじゃないですね。あなたが一番子供ですよ
そのゆとったガキ相手に顔真っ赤にしていつまで口喧嘩続ける気ですか?
スレ立てて別でやって下さい
まだ決め付け野郎いたのか
>>320、
>>325は俺だが証明し様も無いけど
>>321は自演ではないぞ
多分スレ見て煽り目的に書き込んだ荒らしだろうよ
俺がゆとったガキどうこうに怒ったのはその言葉自体よりここまでにしようと書いたのに
いちいち女々しい負け惜しみを書いてすっきり終わらせようとしなかったことだ
というかエスパー扱いされて腹立ててるのに何で人の事は自演だの端末を換え損ねただのとか
勝手に決め付けて書くかね
それならそちらも俺を自演荒らし扱いにして言い負かそうとして
>>321を書き込んだとも言えるだろ?
ついでにあんた餓狼道場の人だろ?
まあ分かってる人はとっくに分かってるんだろうけどさ
“そのゆとったガキ相手”
ID変えて自演されたことを自ら認める発言をしてしまってよろしいのですか?
発言内容を訂正される事をお勧めします。
“ゆとり”とレッテル貼りされたことに対して“子共”とオウム返しをするのではなく自演ではない証明をしてください。
同レベルじゃないのであれば大人の対応を示すべきです。
敬語で話すのは“子供”でも出来ますよ。
ID:NlEtAyd+
ここまでこいつの自演
異様に伸びてるなと来たら何だこれ
337 :
なまえをいれてください:2014/09/28(日) 21:56:49.62 ID:NlEtAyd+
>>333 誓うが俺は
>>321の書き込みを行ってもいないし餓狼道場の管理人さんでもない
確かにID:NlEtAyd+であること以外証明できない以上空しい言葉であることは事実
貴方が
>>321でないというのが本当であれば
俺が決めつけとレッテル貼りしたことについては謝る
餓狼伝breakblow fist or twistは完璧なゲームではないかもしれないが俺は名作だと思っている
クソゲー呼ばわりされたことで冷静さを失ってた
>>335 スレ荒すために信者とアンチを演じるとかどんだけ餓狼伝嫌いなんだよww
ID:NlEtAyd+の人は餓狼道場の管理人ではないね
私が本人だから
全然関係ないけどCPUの巽ってレベル1使う事あるんだな
今初めて見たわ
泉先生のレベル2の使用率とどっこいどっこいなイメージ
341 :
なまえをいれてください:2014/09/28(日) 23:22:14.12 ID:Do3Vf+Df
cpu難易度餓狼だと投げ抜け精度の高さもあって
梶原のレベル1が極まったのをみたことない
姫様は淡水から華麗に決めるのに
>>337 お前は荒らしと変わらないな
恥ずかしくないのかね?
343 :
なまえをいれてください:2014/09/30(火) 04:51:08.54 ID:N1FmnGgs
久しぶりに来てみたら…自称名人様が暴れていただけか
344 :
なまえをいれてください:2014/10/01(水) 06:17:45.20 ID:4L8pUvFl
自称名人てどういう意味?
やりこんでるだけなんだがちょっと批判したらこれだよ
下手くそな奴が嫉妬してるだけだろ
ゲームシステムにケチつける前に自分の腕を磨けや
俺は何百時間もやりこんだ上での発言なんだがなにか?
餓狼伝はどうか知らないが2ちゃんには向いてないねw
頭と煽り弱すぎwww
346 :
なまえをいれてください:2014/10/01(水) 11:22:26.32 ID:4L8pUvFl
人を盲目信者だの自称ゲーム名人だの煽ってるのはお前だろ
そもそもキャッチもろくに出来ないと上の方でレスしてたのはそっちだろw
フレームの概念も分からない下手くそが何わめいてるんだ?
やりこみも出来ない連中は餓狼伝はやるな
お子ちゃま向けのゲームでもしてなさいw
そんな甘いゲームではないんだよ
ここまで自演
348 :
なまえをいれてください:2014/10/01(水) 11:29:38.94 ID:4L8pUvFl
自演はおまえだろ
指摘してやったら延々と粘着して文句だけ
ゲームシステムも指摘も理解出来ないないゆとりはもう来るな
お前にはこのゲームは向いてないw
24時間スレ見張って言い返す仕事乙www
自演じゃないよーwww
そろそろ敵しかいない現実認めなよwww
350 :
なまえをいれてください:2014/10/01(水) 18:35:32.29 ID:4L8pUvFl
餓狼伝のゲームシステムを理解してやりこんでいるのが俺でお前は下手くそ
これ以外の現実があるのか?w
格ゲーで当身発生まで数Fかかるのも現実だ
発生までに攻撃されれば当然技は潰れるのも前に説明した通りだ
格ゲーをやりこんでない奴にはゲームの現実すら見えてないらしいなw
格ゲーを語るなら最低限の知識はもってこい
お前は何も理解してないんだからもうここには来るなと言ってるだろ?
他の住人もゲームが語れない奴に用はないだろうからなw
道場の管理人ってこんなのだったのか…
>>350 ぶっちゃけあんたと一緒にされたくない
他の住民とか言って巻き込むのやめて
たかがゲームに必死すぎてキモイ
俺はゲームに必死な奴が大好きだ
ただエキサイトして口が悪いだけだよ、喧嘩しなさんなw
このゲームのキャッチはたしか発生まで4Fなんだけど、まあ割と普通かと思う。
でも格ゲーを深く理解して遊ぶ人口なんてそんなに多くないわけで
やりこみ勢からしたら「ホントはそうじゃないんだけどなー」っていう批判は
餓狼伝に限らずどの作品でもあるのはしゃあないね。
少なくとも当人はそこにストレスを感じたのだろうし、つまらんと思うのは自由だし。
誤った知識を正すのはいいと思うけど、
喧嘩しても餓狼伝を好きになってはもらえないんじゃないかね
つーことで、ここらで双方、収めてはくれんかね。
んで、相手の煽り耐性が低いと分かったら煽ってやりなさんなw
怒りっぽい性格だと2chはツラかろうが、こんな少人数の中でなら気遣ってやってもええのでは
あ、いま見返したら発端となる書き込みはそこまで批判的でもないのね
まあ、判定抜けやトレモ処理落ちとか、不信感が募る部分は満載だよな(苦笑
ただまあ発売からかなり経った今でも、似た感覚のゲームは無いから
大好きな人にはほんとに大好きな作品であってくれるんじゃないかなとは思う。
ついでにキャッチだけに限って攻略的視点のレスをすると、
このゲームでキャッチがやりにくいと感じたのは、たぶん
「放った技をガードorヒット→フレーム差を見て反撃」っていう
3D格闘のフォーマットを壊したシステムによるものかもと思った。
連投スマソ
正直ひくわ
ゆとりだのお子ちゃまだのここに来るなだのこの人頭弱すぎるでしょ
>>312の決めつけから始まって延々と一人で馬鹿みたいだしどっちがゆとりなんだか…
このゲームで対戦とか出来るのは一部の人だけだからな
対戦できないフラストレーションが争いを生む
これ以上の悲劇を生まないためにもオンライン付の新作はよ
オンライン付きにするなら、ハンデを減らすためにヤクザにはナイフとサングラス潰して投げる技追加だな。
実際新作が出る可能性はどの程度あるんだろう
期待しない方が良いレベルってのはわかるけど
連載再開すれば芽が出てるくんじゃない?
もっともその再開自体が全く見えてこないけど
ID:1nMvQwfy
ID:5UA8e+f4
ID:HB9+cW7x
ID:NlEtAyd+
ID:4L8pUvFl
こいつもう一週間も粘着してるんだな
ゲーム名人なのは分かったから自分のブログでやれやボケ!
363 :
なまえをいれてください:2014/10/04(土) 05:44:55.65 ID:OVG1uGnR
ゲームに命かけてるんだろ
名人様だから…w
巡回に入れてたけど消すわ
せっかくの餓狼スレが自称名人のせいでつまらなくなったな
つーか道場の管理人だろ
(正直どうでもいい)
367 :
なまえをいれてください:2014/10/06(月) 07:21:41.48 ID:hkPXsVNV
そういう事もあるよ2ちゃんだし
もう強引な話題振りになっちゃうけどここの人達の中では
ネタキャラを除いたキャラランクや強・弱キャラってどんな感じ?
単純に好奇心から聞きたいので、個人の感想で全くOKだからよければ教えて欲しいです
ちなみに自分はこんな感じ
S象山
A巽、久我、力王山
B姫川、神山、椎名、拳法家
Cその他
E涼二
?サクラ、チャック(極端に状況に左右される)
すいません、涼二のランクはDでした
ブンカートと柔道家はさっぱり手を付けていないんで分かりません
対人経験ゼロだからあんまりあてにはならないと思うけど
A 力王山 象山 巽 サクラ 久我
B 片岡 如水 梅川 藤巻 堤 丹波 拳法家 梶原 椎名 姫川 鞍馬 長田 工藤
C 安原 神山 チャック 泉 ブンカート 井野
D 涼二
E チンピラ ヤクザ 柔道家
こんなんかな
同ランクでも左のが強い感じで
あー…書き込んでから思ったが井野はブンカの左でよかったかな
まぁいいか
おお、早速ありがとうございます
やっぱり井野はノーマルキャラの中でも相当きついですよね
ちょっと書き足しました
S象山
A巽、久我、力王山
B姫川、神山、椎名、拳法家
Cその他
D井野
E涼二
?サクラ、チャック(極端に状況に左右される)
374 :
なまえをいれてください:2014/10/07(火) 01:04:48.88 ID:8WrYl46G
チャックはスタミナが残念すぎて泣ける
マイ順位
ただ俺も対人戦の経験は少ないw
鬼 勇次郎
A 象山、久我、巽、力王山、サクラ
B 神山、姫川、拳法家、藤巻、梅川
C 他の通常キャラ
D チャック、泉
E 井野、ブンカート、涼二
問題外 組員2人、柔道家
泉先生は動体視力や勘がいい人なら相当強いんだろうけど俺には荷が重すぎたw
当身に全て頼れるわけじゃないし背向けキックやローキックだけじゃなぁ…
>>374 スルーされてるのいい加減に気づこうよ
ゆとったガキなのはあなたなんだし粘着よくないよ
何で触っちゃうんだろう
>>312←ここから始まってこの人もう何週間も粘着してるからね
これが道場の管理人とかびっくりだよ
>>374 ひとりでほえてて、口だけ名人様
あんたが一番へたくそでしょ
ランク乗っかろう
固有名無しキャラは抜きで
S勇次郎
A象山・力王山・巽
Bサクラ・久我・姫川
C立脇・鞍馬・工藤
D藤巻
E他のノーマルキャラ
F涼二・井野
こんな げーむで まじに なっちゃって どーするの
385 :
なまえをいれてください:2014/10/09(木) 17:41:12.96 ID:rq8JzDL5
312 :なまえをいれてください:2014/09/25(木) 16:27:59.12 ID:1nMvQwfyそこまでキャッチ成功しないって事なら
おそらく・・・どころか絶対姫川のキャッチが成功して当て身にならないって事で自分には合わないって売っちゃったんだと思うが
あいつのキャッチは他のそのキャラよりもズレてる独特のタイミングなんだよなぁ・・・
自称名人様はマジになりすぎ(笑
いつまでやるんだこの流れ
名人様どころか荒らしまで来てるし
ランキング見てると対人戦やった(っぽい)人はストレートなキャラより
強力な技を持ったテクニカルキャラの方が強く感じるのか
あと丹波や梶原は本当に標準キャラなんだな
324 :なまえをいれてください:2014/09/27(土) 19:31:33.22 ID:HB9+cW7xこれだから認定厨は…
勝手にエスパーされて盲目扱いされちったよ
まぁいいけどね当の認定・定型化しないと物事を理解できないゆとったガキじゃあるまいしこれ以上は
煽り耐性なさすぎだろこのバカ↑
389 :
なまえをいれてください:2014/10/11(土) 13:34:51.43 ID:pgkjGB+X
ざっと上から読んできたがマジで道場の人なの?
違うよね?
ご本人がHPで表明してるし違うだろうと信じたい
確かに言い回しが似てたから疑ってしまったけど
同じ人が粘着してるだけだから気にしなくていいよ
手段変えて粘着、と
久々に漫画読んだけど文七は再現されてない技多いな・・・
もっといろいろ出来るキャラにしてほしかったよ
そうだな
>>390 多分違うでしょ
攻略サイトをやってるから疑われるのはしょうがないわな
まあシステム上の良くない所がこうだったらってレスがあるだけで
いきなりケンカごしだったしね
どうしても疑われてしまうよね
荒らしじゃないなら話引っ張るのいい加減やめいや、鬱陶しい
話題引っ張るなは同意だが何でそう喧嘩腰になるんだよ
これだけいつまでもグダグダ続けられたら喧嘩腰にもなるだろうよ
NGにしてもきりがないし
400 :
なまえをいれてください:2014/10/14(火) 09:21:54.76 ID:Wpo1fmZq
管理人・・・
お前いい加減にしろよ
誰なんだよ?
誰も何も本当に単なる荒らしだろうよ
餓狼伝に関する事は全く書かずこのスレで出てきた情報しか弄れてないしな
変換まともに出来ていない奴と名人様やら管理人言ってぶり返す奴はもう荒らしで確定だろ
それこそ名人様がageてレスしまくってたから目を付けられたんだろう
あと2ちゃんは本来こういうものなんだからいちいち怒ったレス返さず相手にするな
完全に相手の思う壺だから相手が飽きるまで放置が一番なんだよ
やっぱあいつのせいだよな
こうなったら対人戦して決着つけろ
>餓狼伝breakblow fist or twistは完璧なゲームではないかもしれないが俺は名作だと思っている
>クソゲー呼ばわりされたことで冷静さを失ってた
上からざっと読むとこいつが一番あやしい件→
>>337
漫画みたいにゲームでも文七で拳砕き→掌底の連携やりたかったぜ
407 :
なまえをいれてください:2014/11/11(火) 08:59:51.45 ID:M54Iga5t
頑張れ大山監督!
408 :なまえをいれてください:2014/11/14(金) 12:59:07.51
告知で失礼します。
大阪で久しぶりの対戦会やります。
日常 11月30日(日)午後1時〜
場所 福島区民センター304会議室(大阪市福島区吉野3‐17‐23)
参加ご希望、または質問のある方はメールをください。
やっと規制解けた
410 :
なまえをいれてください:2014/12/20(土) 10:44:02.37 ID:rMNXnmI1
今更ながら買ってきてプレイしてるが、列伝すらまともにクリアできん……
投げ抜け精度おかしくない?
易しいなのに10連続で弾かれたぞ
烈伝がこのゲームの評価を落としてるんだよな・・・
烈伝の難易度は固定されてて、設定で変更しても関係ないんだ
正直、烈伝は無視して、難易度下げてアーケードや団体戦で遊んだほうが楽しいよ
烈伝では堤戦で投げるまでがチュートリアルだからな
なるほど
あまりに変化ないからもしやとは思ってたけど、難易度固定か……
なんとか文七でオーガ倒したけど、十三で勝つビジョンが全く見えない……
むしろ殆ど上段キャッチしてればいい藤巻は一番楽な部類だと思うんだが……
勇次郎戦は作業になって面白くないし、ストレスたまるし、
このゲームの最もダメな部分だな
烈伝は象山vs力王山で終了させるべきだった
>>415 一昨日から始めて、十三の技全部把握してないどころか、キャッチ技の存在に気づいてなかった……
結局十三が一番楽で、一番辛かったのは久我さんだった。
やっと烈伝抜けられたので、念願だった、延々ローキックと腹パン打ち続けるフルコンごっこやる
かくして新たな餓狼がまた一人生まれるのであった…
梶原なんか相手によって戦いかた変えないと勝てないのがよくわかって
練習してればなかなか身になるいいキャラだと思う。
逆に堤あたりは打撃戦の駆け引きの練習には向いてないかもな
勝つにしても負けるにしてもガチャガチャやってるうちに終わっちゃいそう
投げ弾きは当然としてOGを完璧に出来るようになったら相手が全く手出しできなくなっちゃうね
特に工藤と巽だと尋常じゃなく強い
もう今となっては勇次郎ですら造作も無く倒せちゃう
スト3等のブロッキングをこなせる人達なら本当にずっとお見合いになりそうだ
もし次回作があれば上下段くらいは分けるべきかも知れない
OGはつかみと多段に弱いし、ブロと違って空振りが結構な隙になるから万能じゃない
使いこなせば強いのは確かだから、いいバランスだと思うよ
OGを多用する相手なら、OGミスを誘う戦術が面白い
移動中は最速ではOGが出ないから(数フレームかかるらしい)、P単体を見てからOGは無理だしね
以前のやり取り見てるから横からレスと前もって断っておくが
ブロッキング外しても隙ないとかマジで言ってんのか
ダメージ喰らってそのままコンボに持ち込まれて終わりだぞ
対戦会とか開いてるガチ勢は巽の永パは有りでやってんのかな?
自分は格ゲー仲間とやる時はスト2Xのsサガやバルログだと思って勇次郎以外はなんでも有りでやってたけども
自分達もボスキャラは入れてやってたなあ
力王山はOGに慣れていれば下手すりゃカモだし
むしろ相性次第でやられる側が寒いだけになる拳法家を封印していた
>>424 巽永パはやっちゃうとゲームとして成り立たないからそれやるのはおかしい人だぞ・・・・・・
プロレスはなんでもやるから最強なんだよ
まぁ冗談は置いといて永パ有りでもゲームにはなるよ
巽はサクラ以外には立ち回り不利まであるし
後以外とミスるしあの永パは原作の巽再現してて割と好き
そういえばあれ最速起き上がりしていれば目押しが完璧じゃなければ抜けられるか
壊れてる技だとは思うからオフ会では使わないようにするものだとはおもうけど
OGが完璧だと手出しできなくなる論に関しては微妙なところだな
そういうレベルの話になるとこの打撃の時にOGされたらこの打撃は確定みたいな
そういう対策がでてきそうな気はするけど(研究がすすむほど盛んではないのが残念だけど
このゲーム、よろけてる側が実は打撃確定で有利だったりする状況があるから
あまりフレームとか考えなくていいゲームだと思ってたけどそのへんも詰めたら
なかなかおもしろくなりそう(ただし対戦する相手がいない
ガチで勝負するなら巽の永パは有りだけど流石にオフ会とかじゃ遠慮すんのかな
あれやるには掴んだ後崩さなきゃだからまず始動技が決まりにくいんだよね
>>421,422,423
スト3等のブロッキングの空振りの隙の大きさはともかく、
「餓狼伝のOGの空振りはそれなりに隙がある」って事でしょ
>>421です
自分がそうだと言うつもりは全く無いと前置きして
OGの様な条件反射を要するガードシステムはとんでもないレベルの精度を持つ人達がわんさかいるよ
それこそ10HIT以上の必殺技を全て凌ぎ切った上で反撃のコンボを入れる人もいる
んで餓狼伝は3D格ゲーにしては比較的技の種類が少なく、さらに使える技となると
さらに絞られてくるのでその技のタイミングを全て覚えてしまえば鉄壁のOGは夢じゃない、むしろ出来る
上で書いている方もいるけど闇雲に反応するのではなく状況や技を見極める必要はあるし
多段技はフェイントも出来るのでそこは精度を上げるしかない
逆に言えば上げてしまいさえすれば隙が出来る単発技はカモだし
フェイントではなくガチで最後まで多段技を出し切ってきた場合
しっかりと締め技にOGで反応できるようになる
なので自分からするとサクラや力王山は通常キャラ以下に感じられる
当たれば痛いけど技が単発&見え見えすぎる
長文失礼しました
巽の永パ目押し得意な奴に使わせてみたけどアレ駄目だわ
チョーク追い打ちは二回連続で当てちゃ駄目とかしないと強すぎた
永パ有りでもいけるとか言ってごめんね
いいよ
>>306 亀レスだが小ネタ…テクニックとして
攻撃ボタン押しっぱなしだと、ニュートラルガードをしない状態になるよ
例えば、Kボタン押しっぱなし(PやAでも良い)なら、その場で停止していてもニュートラルガードはしない
G押しっぱなしと違い、選択ガードもしてないから、つかみはじきも可能だ
某攻略サイトの鞍馬のページに補足程度に書かれたけど、広まってない?テクニックは専用コーナーや更新履歴とかに記載してほしいなぁ
そもそも巽以外のキャラ追い打ち掴み2回繋がんないよな
大会のルール作るなら勇次郎禁止と追い打ち後のチョーク禁止とかかな
ボスキャラ分けるかどうかは・・・まぁマヴカプ2もキャラ分けてないし
つうかこのゲームボスキャラ同士後拳法家でやるの面白すぎだな
巨星堕つ!
館長……
ガチ勢は巽や堤の永パはどうしてんのかな5強とそれ以外とで分けてるらしいけど
特に制限してないならいいけど明確な制限方法がないとこのゲームガチ対戦には向かないような
>>437 永パ有りでやってるならいいけど永パ強いから自重してますっていうなら明確な制限とかあった方がいいよねって事です
ガチ勢って言い方ちょっと気になるが
たまに対戦会やって動画あげてる人のこと言ってるなら
動画みててもわかるけどいわゆる「本気(ガチ)」で勝ちにいくような対戦してないぞ
やっぱそうなんだ巽で崩しkの後に追い討ちつかみの後踏みつけで終わらせてるから自重してるのかと
そこら辺の制限とかどう設定してるのか気になるけどなぁなぁでやってるのかな
自分は家でやる時に巽の追い討ちつかみ及び堤の怒涛の連撃を繰り返し当てないマイナールール作ってやってるけど
対人戦が初めての人も参加してるみたいだし、
どちらかといえば気楽に対戦してる感じだよね
初心者が参加しやすい空気は大事だな
実際永パ有りの巽ってそこまで他の強キャラと差が出るもんなのかな
>>442 差がでるかというと出ない気もする
永パがあるのがわかってるんだからよろけ逃げできない奴が悪い
みたいな話をもちだす人はいるだろうけど
コンボとかで10割削るようなシステム、技術でできるようなことはともかく
いわゆる「ハメ技」みたいなのはやる人がいると単純に気分悪いし楽しくもないだろうから
やっぱりルールみたいなのはつくっといたほうがいいとは思う
特にオフ会とか見知らぬ人、初対面の人とやる場合とか不愉快な終わり方したくないだろうし
個人的に巽の永パはダメージを蓄積させるこのゲームの根本を否定してる気がするな
それに巽の永パ有りだとオフェガを相手に使わせない立ち回りを強要させるし
堤の永パは対戦時に壁の有無に依る格差でこれもステージ選択を強要させる
それを考えると
>>440の「巽の追い討ちつかみ及び堤の怒涛の連撃を繰り返し当てない」
これはテキスト的にも簡素で分かりやすいし技そのものを禁止してるわけでもないしいいと思う
要は逃げる猶予と確定させないようにしてる理由だしね
このゲームは幸い実践レベルの永パ持ちがこのニキャラしかいないのがルールを作りやすい
月華とかジョジョは制限多すぎて新規入らないしわかりやすいのは重要だと思う
巽の永パ有りでこそ五強の対戦バランスがとれてるならいいけど
実際は永パ有りだとやっぱ抜けて強いんじゃないかな
永パミスっても3回もチョーク決めれば精神押し切れそうなくらいになるし
でも巽も堤も割と原作再現してる永パなのが面白い
巽は永パ無しでも五強の対戦バランスは問題なさそうだから、永パ無しルールは賛成だ
大会とかで巽のスリーパー永パだらけじゃ萎えるし
ただ、
エビ固め→スリーパー→踏付け のダウンコンボは有りかな?
永パのなにが問題って入っちゃったらゲームが終わることだと思うんだよな
だから
>>446みたいにゲームでゆるされている範囲の追い打ち連携はありだと思う
普通のキャラ追い討ちつかみ確定で二回繋がらないし
>>440でよくね
わかりやすいしスリーパーが追い討ちつかみから繋がる事自体がバグみたいなもんだし
まぁ要は逆エビorチョークから踏みつけは有りで
スリーパーからフロントネックロック(梅川や藤巻)
STFからフロントネックロック(梶原)
フロントネックロックの連打に勝ってからのアームロック
これらは目押しが正確なら確定で繋がるよ
まあ、スリーパーorSTForネックロック後は追い討ちつかみより踏付けの方がダメージ的に安定するから、
追い討ちつかみ二回連続禁止 でも特に問題はないけど
一応巽のチョークスリーパーって技表に載ってないしルールの穴突かれにくい
>>440がいいなと
それにレベル3奥義から追い打ち三段は流石に強すぎかと
でも見た目でジャッジしやすいチョーク繰り返し当てないでもいいな
巽は追い打ち三段がどれくらい強さに影響するか
追い打ち三段はキャラの面白い所でもあるし
攻略サイトの人とかどういう考えなんかな
いまだに更新しているみたいだから、そのうち大会ルール案のページに書き足すんじゃね?
2chでの意見を参考にするか、本人の独断になるかはわからんが
個人的な意見だと、
>>440を少し変えた
>>452に賛成だな
だから、逆エビ→チョーク→踏付けや、チョーク→フロントネック→踏付けとかはありで、
スリーパーの連続、堤の怒涛の連撃の連続とかは禁止
もし、大会やガチ対戦で、逆エビ→チョーク→踏付けがあまりにも強すぎるなら、その時に改めればいいし
友達に広める用に二本目を買おうと思ったけど、今はアマで3000円前後ぐらいか
過去の最安値と比べるのは間違いかな…
ちょくちょくうれてはいるみたいだから値段変動もけっこうあるのかね
実際最強キャラは誰なんだろ勿論オーガはなし
永パありなら巽だろうけどなしだとわからんな
今では誰が最強かはホントにわからんね。勿論オーガ(ry
技の性能やバランス的に、巽は永パなしでも最強っぽいけど、
象山や久我さんの速攻を凌げない場合はあっさり撃沈するし
以前にアマゾンのPS2格闘ゲームベストセラーでベスト5位ぐらいになってて、
びっくりしたけど、あの順位、ものすごい流動的なんだな
一作目の餓狼伝が2005年発売だから、10年経つのか
結局、続編は無理っぽいね
刃牙でオリジナルでもいいからシステムを継承した続編も期待していたが、
全く新しい斬新な格闘ゲームが発売できる時代じゃないんだな、今は…