2 :
|ω・`):2010/10/11(月) 11:06:53 ID:A/bb5xmi
おう
アクセルなんて名前からして死に急いでる感じだしなー
あ・・・ほら、またティウンティウンしてるよ、この子・・・
誤爆した!!
8 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/10/11(月) 19:54:08 ID:sRueQGLj
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
。゚∴゚・
∴゚。・
∴゚。・
。∵゚・
。・∴゚
。・。∴゚ 。
,,------ 、 。・∴゚ ∴。
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・。∴゚・。・。゚∵・∴゚・。・
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
>>997 それでもいい・・・それでもいいんだよ!
俺はゼロに対する愛はロクゼロだのXゼロだのそんなんちゃっちなもんじゃだn(ry
イレハンのシグマのラストセリフ
エックソ〜〜〜〜
もう語り尽くしたな
本家は8ボス攻略中が一番盛り上がるが、X以降はラストステージが一番盛り上がるな
最近本家9,10をやりまくってて気づいたけど。
本家はステージ道中攻略が好きだな。壁蹴りとかダッシュしながらバスター撃ちとか出来ないから
道中で特殊武器を使う機会がXシリーズに比べて多い
15 :
13:2010/10/12(火) 17:36:23 ID:PDFpCk56
連投失礼。ダッシュというかスライディング。緊急回避
>>16 スレ違い
新たな話題はゼロがマブカプに参戦するって噂ぐらいか
ロクゼロとX8の人もヒロイン書いてるから
まぁゼロとX繋がりでネタとして引っ張ってみただけで
19 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 18:28:24 ID:zevQ2/R9
楽しい楽しい駄遺産シリーズの話しよーぜ
ゲイトといいダイナモといいレッドといい、駄遺産シリーズの悪役はいい味出してる
屍病汚染やDmCの稲船さんだと思うと
すっごい地雷に思えてくる…
アクセルは死んだのかなあ。気絶してるだけだったらいいけど
アクセルが負傷したが大丈夫だ、と言っていた気がする
全スレの最後で雑魚敵議論になってたけど
ちょいと倒すのにコツがいる敵を慣れてポンポン倒してスイスイ進むのが気持ちいいんじゃないか
本家1のメットールはメットをあけた瞬間に倒すと弾を撃たれないとか
X1のメットールは後ろ向くとメットあけるテレサ仕様だからちょっと後ろ向いてすぐ振り返ってバスターとか
盾持ってる敵にはぎりぎりまで近づいて盾貫通させて撃つとか
おい、PS2ないぞ。ダイサン製三部作制覇できないじゃないか
X8で完結出来そうだったものをアクセルの馬鹿が変な伏線張るから…
知ってる?
イノブスキーの暴走族グループ(ロードライダーズ)は、実は無免許運転なんだよ。
※ライドチェイサーの運転には二輪免許が必要。エックスとゼロは教習所で免許取得
最近、X6のゼロENDはX8あるいはそれ以降の時期に思えてきた
X6の戦いからあそこに直結しなくてもいいんじゃないかと
あれがエックスシリーズのゼロの最後なのは揺るがない気がする
>>29 >あれがエックスシリーズのゼロの最後なのは揺るがない気がする
エックスシリーズとしては確かにそうかもね。
ただ、ゼロシリーズの場合はエックスと協力してオメガを倒した後で眠り、そして記憶がパーって事になっちょる
それで自己解決してる人多いんじゃないかな
X7、8でもゼロシリーズへの伏線ぽい台詞あるし
X7には結構あったけどX8にあったっけ?
>>32 ゼロEDで
「そろそろ潮時かもしれんな」
とか言ってなかったか?
あくまで「伏線ぽい」で
本当にどういう意味かはわからん
こんなげーむのすとーりーにまじになっちゃってどうするの?
マジになってなきゃ駄遺産時代で切ってます
>>19 芋屋にしがみ付いてる懐古厨じゃないか
そういうのはノーサンキューだ
ロックマンゼロってXの続きっていう感じしないよな
なんか同人ゲームっていう感じww
ロックマンXって元祖の続きっていう感じしないよな
ワイリーが極悪人扱いだし難易度ヌルいわで同人ゲームって感じww
39 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 18:47:56 ID:3ZzgmXRr
ロックマンZXってゼロシリーズの続きって感じしないよな
新だ筈のXとゼロが漬物石になってるし同人ゲームって感じww
>>38 難易度はむしろ本家なんかより上がってるんじゃないの?
エックスシリーズ最強の中ボスとは!!?
>>40 難易度は本家より下がってると思うぞ
壁蹴りがあるから落下死の危険性は大幅に下がったし、
従来の特殊武器に加えてアーマーやパーツなどパワーアップ手段も豊富だからな
>>41 X1のアングラーゲ2戦目じゃね?
吸い込み吐きだしの繰り返しでよく針穴に落とされる
>>43 ボスなんかはパターンも増えてより細かいものを要求するようになった気もするな
体力はライフアップ全取りでもしないとボスより少ないし、サブタンクは缶類ほど持てないし、まぁそもそも敵の方が攻撃力が高いし。
そもそも操作の幅が増えたことで、敵が取っていい攻撃の幅も増えるし。
ロクゼロは更に。
本家も、1と2とロクフォル以外は大して難しくないしな
ボスもパターンが少ないから見切りやすい
中にはドクロウッドみたいな超絶化け物も混じってるが…
本家との最大の違い(進化)は壁蹴りというシステムの素晴らしさだな
これのおかげで
@:「壁を登る(登って進んでいく)」という新しいステージ構成が出来るようになった
A:ボスや敵の攻撃を避けるために必要なアクションがジャンプやダッシュ(スライディング)以外にも生まれた
B:そのおかげでボス含む敵にも新たな攻撃バリエーションを作れるようになった。
この3つだね
とくにAやBをうまく生かしたのがX2の羽化前のモスミーノスだと思う。
ゴミを吸収していく技を回転避けするのは、本家では到底味わえない楽しさがあるよ。
モスミーノスはSFC時代では一番豪華なボスだったな
>>47 元々、X1の企画担当の人がアイディアに行き詰ってムシャクシャしてた時に
壁を蹴りながら思いついたアクションだったみたいだけどね
本当何が後の大ヒットを生むアイディアに繋がるかわからないものだ
まあエグゼや流星なんかはもっと同人ゲームとしか言いようがないw
ツンデレどりりんちょとかのせいか?
いちいち懐古厨に絡む必要なくないか〜?
めんどくさいだろ
海外のメガマンX9ファンサイトは凄い活気があるな
言語の壁を超えて韓国のオンラインの情報まで収集してるとか
そして新アーマーがメガミッションみたいだった
>>55 海外はある意味現実が見えてねーからなぁ
極一部にはゲハすらチェックしてる猛者がいるかも知れんが
殆どは売り上げとかその辺に関しては無知なんじゃねーの?
X4時点での実年齢
エックス 28歳
ゼロ 29歳
シグマ 48歳
エイリア 30歳
カーネル 34歳
ジェネラル 55歳
アイリス 27歳
ダブル 25歳
ダブルに殺害されたレプリノイド 18歳
レプリロイドに年齢があってたまるか
第一エックスとゼロは100年前の遺物だろ
外見の年齢ってわけでもなさそうだし、何基準なんだ?
>>30>>42 ロクゼロの設定資料集に書いてあるけど
ゼロは一度眠りについてから、妖精戦争の途中で目覚めてオメガを活動停止させた後、また眠りについた設定になってる、つまり二度寝てる
>30が言っているのはそのときのシーン
本家からX、Xからゼロ、(ゼロからZXはゼロ4で物語が完結してるから完全無理なので除外するとして)
のシリーズの橋渡し的な作品は見てみたいっちゃ見てみたいけど、
それをゲーム化しちゃった場合、もうそれ以上本家もXも続編を作れなくなるから困る。
STAR WARSがわかりやすい例。
あれはエピソードの大きな区切りがVやYで終わってるせいで、
後の新シリーズは既存のエピソード間の話ししか作れない。
事実、今はエピソードUとVの間の話し「クローン戦争」でしのいでる。
後付でどうにでもなるだろ
外見だけならエックスも18くらいになってそうだよな
X8のエックスは
X5だったか6のシグナスの「はっしゃ!」には吹いたw
PS版X3が3700円で売ってた
(;´∩`)
微妙だが好きだX3のムビ
PS版X3のEDはなにげに名曲。
ロックマンオンライン早くやりたいね
オンライン新情報出たな
ゼロスレからURLコピぺしようとしたけど
PC規制中だった。ごめんよ。
72 :
なまえをいれてください:2010/10/14(木) 18:36:41 ID:EQ7YdE4w
直ぐ行方不明になるファーストフード店みたいな名前のキャラだーれだ?
ヌッケ
>>74 思いっきり韓国だがスタッフは中華なのか?
しかし名に書いてあるかまったくわからんwww
俺のレスじゃないぞw
ハングルと漢字の差くらいは認識できるw
>>74 デュオは論外だけどエックスのアーマーもなんか足りない
エックスver1.5みたいな感じだ かっこいいんだけどもう一個くらい何か欲しい
ゼロのアーマーはかっこいい
>>74 なんつーかカブトのホッパーを思わせるデザインだ
>>76 あぁそうなのかすまん
オンラインは本家ベースってより]ベースっぽいな
ライト博士、]、ゼロが並んでる画像の後ろ二人はシルエットから見て
アイリス、カーネル確定だろうし
でもこれ日本じゃ出ないんだろ?
>>74 ゼロのアーマー
デザインがゲイトっぽいな
>>79 >でもこれ日本じゃ出ないんだろ?
残念ながら・・・
アーマーデザインがなんかイマイチ
なんか中途半端、なんかズレてる
それだけは確実
_,,:-''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''-、,,
,,r'' _ ヽ、
,f ,;ニ--ニ、 ゙ヽ.
i:' .;f ゙ヾ、:::... ヽ.
i',;;;;;l :: ゙ヾ、;;:;::....... .,,;.:.:,;;;; i
i;;:;,i' | :: /;i ``''ー-ニ=-''`'''i;:;:;;;|
.| ヾl _;; /::::l ::....:: /::::', . ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, .i `''\/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" ワシ…じゃなかった、俺はアムギス
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" 一緒にリベリオンと戦おう!
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ
\ゝ、゙l;: | ,,/;;,ノ;r'"
.`''-、`'ー-^-─'";;-'''
アムギス(Amgis)
通称「ギガンティスのカリスマ」。パワーに優れ、大剣を使いこなす。
ハイパーモードはアムギス・フロウ(Amgis Flow)。
巨大な狼の姿に変身し、両手から放つ電撃と口から吐く炎で敵を攻撃する。
エンシェンタスとの戦いの後、皆を庇って死亡したものと思われるが…
アクセルは出ないのか…?
日本でサービス開始したとしても
SDガンダムカプセルファイターオンライン
の糞運営みたいなことになる可能性があるんだなと思うと不安で不安でもう…。
ロックマンオンラインは日本で出なくていいや。アーマーのデザインに
拘りを感じられないし、
まあお前がやらなきゃいいだけだよ
>>74 ガイアデューオwww
ゼロはアーマーありだとやっぱ違和感あるね、リミックスでも思ったけど
君達、キモい妄想をさも事実かのように堂々と垂れ流すのはやめなさい。
実に見苦しい。
>>79 あっちで盛り上がらなきゃこっちにも運営始まらないかもな
今後のロックマンの市場での動きが決め手かと
『ロックマン』自体は市場で売れてたら
パブリッシャーになろうとする日本運営も出てくるだろう
>>87 >>88
>>74 Xのデザインにヘルメット感が残ってていいな
ロックマンオンラインて何がしたいの?
マヴカプのウルヴァリンのテーマってロックマンXぽい曲だな
そりゃネカマだから可愛い女キャラ使うそれだけさ
エロパーツがあればいいな
でももしそうなったら女エロプロイドが大量出てきそうだが
俺はゼロ1択でいく・・・といいながら女のエロプロイドのサブ作る
善と悪って、ハッキリと分けられるものなのか?
自分自身、いつもこの大きなテーマに向き合っている。
この「善と悪」が自分にとっての人生の課題なのかも知れない。
ゲーム作ってて、初めてコンセプトを考えたのが「ロックマンX]だったと思う。
世界観設定、キャラ設定、ストーリー、シナリオ。俺自身がやった。
当時、俺はキャラデザイナー。 コンセプトはプランナーの仕事だった。
でも俺は構わず自分でやった。やりたかった。
エックスという絶対的な「善」、シグマという絶対的な「悪」を設定しておきながら、
シグマにイレギュラーハンター最強という「善」の過去を置き、ウイルスによって「悪」へと染まる運命を用意した。
同時に、ワイリーに造られたゼロは「悪」の最高傑作、同じくワイリーによって
仕掛けられたコンピュータウイルスによって殆どのレプリロイドが「善」から「悪」へと
変貌してゆく中、ゼロの「絶対悪」はウイルスによって逆に「絶対の善」へと予期せぬ変化をとげる。
「善」と「悪」が単純に区別出来ない構図の中、エックスは「悩む」という他のレプリロイドには無い特徴により、この世界を救うべく戦う。
エックスの悩みは俺自身への悩みでもあるのかもしれない。
http://blog.excite.co.jp/k-inafune/
作中でエックスの悩み云々がロクに描写されていないんですけど
どっかで「ゼロがワイリー製かどうかは匂わせておく程度にしたい」って言ってなかったか
匂わすって言葉の意味を知らないスタッフが多いよな
エックスが悪に染まるのはやっぱ避けてるのか
漫画だと3回も鬼になったしカードダスでも黒いエックスが出たりしたけど
>善と悪って、ハッキリと分けられるものなのか?
無理。む〜り♪
どっちも相対的、多面的、非不変的なもの。
善悪判断する人の、
気分、立場、性格、価値観、考え方、職業、国籍、状況、宗教、経験、年齢、性別、身分、あれこれ、どれそれ・・・・・・
でぜんぜん違うもにょ
良い悪いの基準からしてバラバラなんだから、絶対的な善悪なんて決められません。
えっ?何なに?「他人を傷つけることだけは確実に悪いことだ」だって?
じゃあそれ、戦争中という状況下でも?
>>99 こいつの言葉に耳を偏るつもりはないし、決して迷信でもない
でもイナフキンのいう事はまったくもって正しい
このままだと絶対海外のゲーム屋たちに食われかねない
現にMMO市場も韓国がトップに立ってるし・・・
>>101 あれから何年たったんだよ
におわすもクソも、もうワイリーが作ったって事がモロバレル
イナフの言いたいこともやりたいことも分かる
でもその結果がロスプラ2では…
デッドラ2では…
>>107 デッドラはコケたとしてもクソゲーではないだろ
ロードとマッチングがダメなだけでしょ
プレイしたことはないけど。
デッドラは普通に遊べる出来だと思う
>>98-99 そんな深いテーマを掲げているならもっときちんと作品中に反映しようよ
どうもイナフキンって自分が描きたい方向に登場人物を動かす力量に欠ける印象が強いな
ロックマンX然り、屍病汚染然り
>>101 それは正確じゃないな
確かにR20でイナフキンが似た趣旨の事を語っているけど
それはゼロの制作者じゃなくサーゲスの正体に関して
「ワイリーかもしれん。そうじゃないかもしれん」としか言えん(笑)。
そういうのは明確に語らないで、ユーザーに想像して楽しんでもらう部分かなって。
想像する材料だけを提示してね。
とコメントしている
まあゼロの制作者がワイリーで確定ならサーゲスの正体だって他に考えられんと思うけど
善悪ってのはロボット工学三原則に従って考えるなら付けられるのでは?
原則を守るロボットは善、破るロボットは悪だと思ってた。
ゼロの本体自体(元々の性格)は善だと思う。悪性ウイルスでゼロは
悪人として目覚め、ガルマの部隊を全滅させたのでは?シグマに倒された
後に悪性ウイルスが抜け、素のゼロに戻った。X5で覚醒して、エックスと
戦う時に「本当のゼロを取り戻す」みたいなコト言ってたけどそう言う
ことじゃないのかなぁ?でもゼロは悪性ウイルスで最強の状態になるよう
ワイリーが作ってたんじゃないかなぁ。
妄想すいません。半年ゆくえふめいになってきます。
正直、エックスを絶対的な「善」と位置付けてしまうのはどうかと
状況次第じゃ人間とも敵対しかねない危うさあってこそ意味のあるキャラだと思うんだがなぁ
人間への敵対=悪ってわけじゃないだろ。
エックスが人間と敵対する事があるとすれば人間側に問題がある状況を設定するだろうし。
>>113 でもロックマン作品でも特に人間キャラの少ないXシリーズじゃそんな展開は望めないな
お陰でエックスは悪いレプリロイドから人間を守るだけの面白くもなんともない正義の主人公に甘んじてしまってるし
一時はケインが全ての黒幕だと思ってた時期もあった
何しろシグマを作った張本人だしな
シグマですらある意味被害者だったと
百年前の因縁を引き摺るよりはその方が良かったかもな
やはりワイリーとの因縁は本家の時代でケリをつけとくべきだ
118 :
なまえをいれてください:2010/10/16(土) 08:43:56 ID:2mEdurkm
稲船ポエム、突っ込みどころ満載すぎてワロタw
長々と数タイトルに渡るの底の浅い善悪論を繰り広げて、結局言いたいことが
「俺は悪くない」とか、もうねw
叩かれてる理由がどこにあるのか一生気づけないんだろうなぁこの人。
稲船さんのストーリーなんて
映画版デッドラでお察し
知ってる?
スカラビッチはトリロビッチの叔父さんなんだよ
スカラ尻軽
トリロ売春婦
スカトrに見えた
スカラビッチのモチーフはスカラベ
スカラベのスカとスカトロのスカは同じ「スカ」?
>>117 ゼロの過去設定くらいにはあっていい気はするけどな
X5までは話を一部手直しする程度でいいと思う。
ゼロの制作者がワイリーであっても良いけど、ワイリーが死ぬまで悪党のままだったらロックが浮かばれん
改心したワイリーが晩年に遺した最後のロボットという設定なら少なくとも昔の因縁をXの時代まで引き摺る事はなかっただろうに
>>98 そもそもシグマを初めとするウィルスによって暴走しただけのイレギュラー達って悪と断じて良いものか?
明らかに彼らだって被害者だろ
その理屈で言えばバイオハザードやデッドライジングで
tウイルス或いは寄生虫に感染してゾンビ化した人間だって「悪」という事になってしまうしな
>>98 >>99 いつもの妄想語りだと思ったらイナフキン本人のコメントだったかw
>>126 ゼロウィルス、シグマウィルスでイレギュラー化したレプリロイドは潜在的に邪な心を持ち、
感染と同時にそれに付け込まれる形でイレギュラー化したと解釈したらどうだろう?
つまりウィルス感染が原因と言えどイレギュラー化した連中は生まれながらに悪人の資質を持っていたと
131 :
なまえをいれてください:2010/10/16(土) 14:24:54 ID:ppgnnqBL
イレギュラーの定義ってロボットや人間に害を与えるロボットの事でしょ。
・プログラムのエラーによりイレギュラー化(人間で言う池沼)
・悪性ウイルスによりイレギュラー化(人間で言う病気。精神病とか)
・自らの意思でイレギュラー化(ロボット工学の三原則をプログラムされて
いないため、善悪の区別がつかない。ゆとり教育の被害者)
・自称自らの意思でイレギュラー化(自分がウイルスに犯されたことに
気づいていない。気づけない)
エックスがいくら悩むレプリロイドでも、所詮レプリロイド。全ての言動
行動はライト博士がプログラムしたものに過ぎない。
>>129 >イレギュラー化した連中は生まれながらに悪人の資質を持っていたと
そう考えると、メカニロイドのイレギュラー化はウイルスではありえない
ってコトになるかな?
すいません半年ゆくえふめいなってきます
>>125 ゼロが最終的に正義のロボットになったのは、ロックマンの影響があった説。
ロックマンの正義の心が、ワイリー自身自覚も無い内に彼の深層心理に働きかけており、
ゼロを制作する際に無意識に、ゼロが正義へと傾きうる設計をしてしまっていたんだよ。
10でワイリーが若干デレてるのもその伏線。
つまりゼロがエックスの良きパートナーとなりえたのも、後年バイルを倒し世界を救ったのも、
間接的にロックマンのおかげだったのだ。
7のラストでフォルテに救われた経験から、まともな心を持たせたほうがいいと判断したとか
>>128 作品で伝えきれなかったメッセージをこういう形で伝えようとする姿勢はクリエイターとして恥ずかしい
自らコメント挟まなくても作品だけで能弁に語れる人であって欲しかった
イナフキンが作品に込めたテーマを伝えきれなかったんじゃなくて
ユーザー側の理解力が不足していたというふうに考えられないのか?
まあ大半のユーザーは初めてXシリーズに触れた時点じゃまだ子供だっただろうし、
そんな小難しいメッセージが込められていたなんて思いもしなかっただろうからな。
エックスの悩みがイナフの関わっていないイレハンX8の方が描写されてるのがなんとも
実際にエックスが悩みはじめたのもX5のボス戦前の会話あたりからだよな
>>135 >>136 結局のとこ当時子供だったユーザ側も作品に込められたテーマを汲み取る能力が不足していただろうし、
デッドラ映画に見られるようにイナフキンも自分の伝えたいメッセージを作品に反映する力量が不足していた
どっちもどっちだったってとこじゃね?
X4で悩んでたのはむしろゼロだからな
エックスはなんか悟り開いちゃってたし
>>138 X4じゃカーネル兄妹の絡みもあってエックスよりゼロの方が色々悩んでたしな。
>>134 でもイナフに限らずそういうクリエーターって増えたよな
後々コメントやインタビューで「ここはこう言う事を伝えたかった」みたいな事を語るのは正直見苦しい
>>135 今でも作中のどこから読み採れるのかさっぱり分からないんだが。
理解できてるなら是非解説願いたいものです。
Xの世界って
人間=貴族
一般レプリロイド=物言わぬ奴隷
イレギュラーハンターその他=騎士
イレギュラー=反乱を起こした奴隷
って事になってるんだよね?
エックスの悩みはこのまま騎士として奴隷を抑えるのか、反乱は悪い事なのかという大事なものであるはずなのに中途半端にしか描かれてない
>>144 設定ではレプリが人間の上司になったりとそこまで一方的なものじゃないぞ
人間が悪いって描写なんて無いというか完全に被害者になっとる
強かったゲストキャラベスト5!!
・バイオレン
・ハイマックス
・カーネル
・レッド
・ドップラー
>同時に、ワイリーに造られたゼロは「悪」の最高傑作、同じくワイリーによって
>仕掛けられたコンピュータウイルスによって殆どのレプリロイドが「善」から「悪」へと
>変貌してゆく中、ゼロの「絶対悪」はウイルスによって逆に「絶対の善」へと予期せぬ変化をとげる。
ゼロが善になったウイルスっていつ感染したんだ
ゼロと戦ったときのシグマはまだ善だったし
むしろゼロと戦ったせいでシグマが悪になったと取れる
ゼロがウイルスを保持しててそれがシグマに感染したなら
ゼロは最初からウイルスに感染してて暴れていたことになる
ゼロが善になるきっかけのウイルスとやらはいつどこで現れたんだ
>>142 伝えたいテーマを持ってるのは誠に結構なんだが、じゃあ最初から映画や小説でやれって思う。
> ゼロが善になったウイルス
それロクゼロ設定じゃなかったっけ
そもそも今回の稲船ポエムはゲームのテーマ性とか高尚な話が主題
じゃないんだよね。その部分は主題を補強するためのパーツでしかない。
結論は「俺の海外贔屓は悪じゃない」。ここが一番強く言いたいことなんだよ。
国語の問題になるような構造の無茶苦茶な文章より、よっぽど分かりやすい
良い文を書くよねこの人。もっとも結論は大抵、保身・自己弁護・自慢・自分本位な
他者への要求のどれかだけど。
そもそもゲーム中に全く反映されていないテーマを例に出した所で、
主題に説得力を持たせる事が出来るとは思えんけど
>>151 文章の構造が分かりやすいことと、実際にその文に説得力があるかどうかは
また別だからねw
感想としては、どの文読んでもほぼ「お前が言うな」としか思えないし。
>>148 別にアクションゲームでやる必要はないもんな
ユーザー的には自分の分身とすべき主人公と倒すべき敵さえ設定されていればそれで良いわけで、
小難しい背景設定なんて不要なんだから
今となってみればカーネルは稲船そのものじゃないかって気がする。
誰にも理解されない手前勝手な主張を振りかざして周囲に喧嘩を売るような態度が実によく似ている。
それも立場上、軽率な発言や行動が所属組織に迷惑を掛けかねない重役でありながら。
あと誰が得するのかわからない行動をするあたりもそうだな
まあ本気もカーネルみたいなDQNをエックス達と立場を違えた別の正義と定義付けている以上、
イナフキン自身もカーネルと同類な部分あったんだろうよ
普通の神経を持っていたらとても共感出来るようなキャラじゃないけど
>>147 仕掛けられたコンピュータウイルス=ゼロウイルスだった物から変化したシグマウイルス
絶対の正義=悪の記憶を失いイレギュラーハンターとなってそのウイルスに感染したレプリロイド達と戦うゼロって事じゃねーの?
しかしイナフって本当に語るに墜ちるタイプだな。
黙ってさえいたらゲームクリエイターとしては高い評価をされていただろうに、
余計な事を語っては色々墓穴を掘っているというか。
多弁な人間程ボロを出し易いものだからな
その意味でもあんまり賢明な人物だとは思えん
とりあえずゼロの制作者がワイリーである事はゲームの中でしっかり明言して欲しかった
そりゃ数々の描写から確定事項に近い感じではあるんだが一応まだ明言してないんだから、
それをブログで語ってしまうのは流石にどうかと思う
ところでルミネの触手みたいなのが怪しい…なんかウイルス持ってそうだ
余計な事を言って反感を買わなければロックマンの生みの親は詐称だって事もひろまらなかっただろうな
とりあえず壁蹴り作った人は評価する
イネムリャ氏マジで神だよな。
エックスは作中で悪になってはいけないにしろ、悪になる可能性を示唆するくらいのことはしなくちゃダメだよな
人間とレプリロイドの在り方を変える存在になるための、
ロボット三原則にすら疑問を抱けるのが悩みパワーなんだから
その悩みをエックスがどう乗り越えるかが話の結末で一番大事なとこなのに
完結編もどきのラストが記憶と悩みすっ飛ばした思い付きのヘヴンだったり
最新作のラストが「俺達のやってることは一体何だろう…」だもん
そりゃ満場一致でキチガイ扱いされるだろうよw
自分の言動を省みてみなさいな
>>156 それだとキャラ作り、シナリオ作りが下手な方がまだ救いがあるな
カーネルみたいな基地害を心底正義だと思っているならイナフキンも相当ヤバい
>>169 あそこで細ダブルが流体なこと活かしてカーネルの体乗っ取ってたとかすればまだよかったのかもね
本物はシグマの部下らのやろうとしてることを止めようとして殺されたとか。
>>172 それだったら結局、ただ悪いやつが悪いだけじゃん。
それならわざわざ複雑にしなくても簡潔な勧善懲悪もので良くね?ってことになる。
結局単なる勧善懲悪に留めておいた方が無難だったと思う
大体アクションゲームなんだから複雑な設定なんか用意しても作中に反映させるのはまず無理
まあイナフキンの場合はそれ以前にシナリオセンスに欠けるのも事実だがな
>>171 発言だけ見ていると到底成人した人間の発言には思えないよな
厨二病真っ盛りの年頃の奴が書いた記事を読んでるような錯覚を覚える
だかいくら何でもお前ら、大胆に稲舟を言葉責めしすぎじゃないか。
ファミレスでおおっぴらに店長呼んで大声で説教してるような、客の威を借りたDQNの雰囲気を感じるぞ
だが間違った事は何も言われてない
神BGMベスト5!!
・マンドリラーステージ
・アルマージステージ
・クワンガーステージ
・ビートブードステージ
・ヒートヒクスステージ
>>177 正論は正義と同義じゃないぞ。
間違ってなければ他人を傷つける発言しても平気なんて人の心を持つ者のやる事じゃない。
>>179 そこは稲船さんご本人もおっしゃってるように、「正義」に普遍性はないんだから
正論をぶつけるしか正しい道はないでしょ。
心がどうとか言い出したら、客の心を逆なでするような発言を繰り返す稲船さん
の方に、まず問題があると言わざるを得ない。
本当、稲船って「黙ってさえいれば…」的な人間の典型例だな
ヒットメーカーとしての側面を持つのも事実なんだから作品を通じてのみ信念を語って欲しいものだ
優れた作品からならユーザーだって作品に込められたメッセージを理解してくれるだろうし
>>180 そりゃ反論は構わないだろうよ。
ただ暴言や執拗さなどのプラスアルファが目立つ人がいるよって話。
特に、精神年齢がどうだ厨二病がどうだ、こんな発言は正論でも反論でもなかろうよ
暴言吐きたくなるほど気に入らないゲームを作られて不快って気持ちは分からないでもないがさ。
イナフに提供されたゲームの出来に関してはXユーザーとしてはこれといった不満は出無さそうなものだけど。
出来の悪いX5〜X7はイナフの関わった作品では無いし、
最近ネット上をにぎわしているMHP3やDmCなどに関しては
各作品のファンから苦情が出るのも理解はできるが所詮対岸の火事。
何れにしてもロックマンXファンとしてはイナフに対して不快や不満を抱く理由は何もない。
もし不満があるとすればイレハン以来5年もXシリーズの新作を出してくれない現状に対してくらいのものだろう。
X4のシナリオひどいです
特にエックスのエンディングがものすごく唐突
作中でレプリフォースの正義がしっかり描写されていてエックスが理解と共感を示していたなら
あのエンディングはいいものだったと思いますけど
あれの主役Xじゃねえから!
ロックマンX4はロックマンゼロ0
>>182 中二病を暴言と扱うかどうかは置いておくとして、まあ中には暴言オンリーな
人もいるかもね。PSW民を敵に回しちゃってるし。でもそれは不特定多数から
認知されてる人はある程度仕方ない面もあるし、どっちもどっちという面もある。
>>183 >>出来の悪いX5〜X7はイナフの関わった作品では無いし
これ、今となっては信用できないんだよなぁ。同様に良作は稲船さんのおかげ
というのも信用できない。
稲船はX4の頃にX4のアレなところを突っ込まれてたらどんな反応したかな?
>>183 確かシナリオは稲船さんがやってたんじゃなかった?
>>190 X5のみ最終作としてプロットを提供しただけだ
それ以外はシナリオ含めて完全にノータッチ
X5のプロットにしてもイナフキンとしては大まかな流れと結末を指示しただけで
細かい解釈や描写演出はスタッフ任せだったからツッコミ甲斐のある内容になり果ててるし
まあイナフが積極的に関わっていた所でX5のシナリオが良シナリオになったとは思えんが、
少なくともあの意味がわからんマルチEDはイナフ的には想定外だろうしな
そりゃ「これで終わらせて」と言って提供したプロットだったのに
続くとも終わるとも解釈できる微妙なラストにされてしまった上、
自分の意図を無視されて続編制作まで決定してしまったもんな。
この点だけは流石にイナフキンに同情するわ。
>>183 モンハンや名倉イのケースは今でこそ対岸の火事で済んでるけど今後はどうだろうな。
まあ駄遺産時代を経て駄作耐性は結構身についているXユーザーだけに
少々質の悪い作品になったくらいじゃもう誰も動揺しないかも知れんけど。
ぶっちゃけエックスとゼロの対決なんて2でやったからプロットからしてまた?としか思えなかった
あんなんでは満足しねーだろうよw
…いや、X5のも似たようなもんだったが
X2の対決ではお互い記憶もロクに戻ってない(描かれなかっただけでゼロの方は違うかもだが)状態で
成り行き上対決せざるを得なかっただけにあれで全ての決着をつけるのは無理があっただろうが、
X5では双方お互いの生い立ちや過去を把握した上で完全決着をつけるくらいの展開を見せるべきだった。
そうじゃないと単にX2での対決を無意味に繰り返したに過ぎなくなってしまうからな。
覚醒ゼロとかハゲの噛ませになっちゃってるし
すげー勿体無いと思う
Xで無印のボスと戦いたいなー
逆でもいいか
仮に二人が過去を知っても戦う理由なんてこれっぽちもないからな
だから5で戦う理由がメチャクチャだったんだし
俺らの親が仲悪いらしいけど関係ないよなーで即和解とかあり得る
>>200 X8でカットマンと戦える
無印ロックマンでXシリーズのボスはしんどいだろ
だからこそ、もうXシリーズは滅ぶべきなんだ
スーパーロックマンが解禁されれば結構なんとかなると思う
ロクフォル準拠のフォルテなら…動作はともかく攻撃力の低さがきついか…
ロックマンX9だしてくれ!
スファミグラでもかまわない!
ファミコンの8ビットでもかまわん!
決して変えてはならぬもの↓
・8ボスステージ選択
・ラスボスはシグマ様
・女キャラ無し
・8ボス再選
・エックスのパーツパワーアップ制
>>195 いや名倉イと同じような事がXでもあったら流石にキレるだろ
どう見ても全くの別キャラが「俺の名はエックス」とかほざいてたらどう思う?
覚醒ゼロ前にカプセル置いて、ライトが正体を明かせば良い感じの展開になったかもね、X5
ゼロは記憶が戻りつつあったみたいだし
ついでにアーマー一式(アルティメットとは違う完全体みたいなの)授けてくれれば見た目敵にもゼロと釣り合うし
まあ
>>201が言うように、二人には肝心の戦う理由がないんだけどな
Xシリーズ以外のゲームで、ストーリーが長く続いてるゲームって無いよね。
FFやドラクエは毎回ストーリー違うし、世界観も違う。他にあれば誰か教えて
くれませんか?
>>208 というか実際XシリーズはDmCと似た事が起きかけた事があるんだが。
X1の開発時イナフキンが新主人公のデザインに推したかったのは
ロックマンの面影を持たないゼロのデザインだったわけだしな。
イナフキンの発言力が今ほど大きくなく新ロックマンのデザイン案として提出しても
社内でも誰も賛成してくれない事が目に見えてたから自重した結果、
加治氏の描いたエックスのデザイン案が採用される結果にはなったけど。
エックスvsゼロって設定段階からこけてたんだな
もし当時のイナフキンの発言力が今と同じくらい強かったらと思うとゾッとするな
尤もイナフキン案が通った所でDmCと違いロックマンと言っても派生シリーズ作品での主人公だから
あれ程までにユーザーの反発を招く事態にはならなかっただろうけど
「ロックマン」の名を冠する作品の主人公としてはやっぱり違和感あっただろうとは思う
>>210 強いて言えば本家ロックマン
まあこれはその気になれば幾らでも続編作れそうなシリーズなので反則ではあるが
DASH3で投票が行われている新ヒロインのイナフ案
カラーリング的にロールちゃんとの類似性がよく指摘されているけど
むしろゼロの方が雰囲気含めて似ている気がする
いま見てきたら当然のようにヒデキがいてびっくりした
カプに干されてヂュエマのイラスト描いてるんじゃなかったのかw
デュエマ、な
ヂューオの時と同じ過ちを犯してしまった
>>201 ひょっとしたらイナフキン・・・ライトナンバーズとワイリーナンバーズなら
当人の事情無関係に戦いあって当たり前とか思ってたんだろうか
ロボットだから組み込まれた命令には背けないんじゃね
ゼロ「DQN親父に言われたからお前ぶっ殺すわ」
エックス「よしわかった、運命だから仕方ない」
こうなるのも必然だな
>>219 X5の展開より大いに納得できるのが笑えるなw
少なくとも対決に至る理由はハッキリと語られているし
>>213 今は開発部門に逆らえる人いないからやりたい放題だしな
>>211 加治さんのエックスデザインは実に秀逸だよな
ロックマンの面影を色濃く残しながら、より格好良くデザインされていて凄く嬉しかった
本家時代からのファンでも問答無用で納得させてしまえるだけの力を持ったデザインというか
>>202 そもそも全くダメージ与えられなかったりしてな
>>211 そしてロックマンゼロの誕生だな
デザイン違うとはいえ
イナフキンが描いたそのロックマンはサブ主人公から真の主人公と言う座まで上りあげて来た
まぁゼロかっこいいよ、ロックマンの中で一番好きだし
まあロックマン作品初の派生シリーズの主人公としては無理があっただけで
ゼロのデザイン自体は悪くはなかったからな
>>220 エックス「ウイルス検査受けなよ」(シグマを放置しながら)
ゼロ「オレなら大丈夫だ…信用してくれ」(シグマを放置しながら)
エックス「君と戦って連れて帰る!」(シグマを放置しながら)
これを越えるがっかり対決はなかなか無い
やっぱX5のシグマ戦はゼロ戦(エックス戦)の前に持ってくるべきだったな
その方が
>>226の会話の流れ的にも自然だっただろうに
>>225 Xファンからしたら無理はあったかもしれないが
ゼロファンからしたら立派な主人公だと思うな
ロックマンゼロからロックマンをはじめたユーザーも少なくないはず
ルミネとは一体何だったのか
>>231 8のラスボス戦後の、うれしくないオマケ
贔屓目抜きでもシグマのほうに苦戦した
覚醒ルートはEDでエックスがゼロのことを忘れちゃう上に「そうだヘブンを作ろう」とか言っちゃうからなあ
>>231 シグマをラスボスの座から引きずり下ろした偉人
本当はもっと早くそういうキャラに登場願いたかった
あのEDのライト博士(と思われる人物)がなぁ・・・
>>227 シグマが死んだらエックスがゼロに帰投するよう説得することもないじゃないかw
戦いすら起こらん
>>231 女だか男だかよくわからんレプリロイドです
X9が出るなら、ラスボスはシグマ様に
「まー、これでじゅうぶんだ」、「ごれがるが ホンバナだ」、「な・ん・ど・で・も!」に続く名言も是非
きっちり決着を付けるために、ワイリーももう1回くらい出してもいいかもしれない
>>234 ラスボスはシグマだよ。
>>232が言うようにオマケ。
EASYモードのエンディングこそが正規ルート
そんなに皆シグマが好きなの?
嫌いじゃないけどX8で有終の美を飾ったからX9では出てきて欲しくない
という事はリディプスこそ偉人なのか?
否、コマンドミッションは所詮番外編
ギガンティス如き辺境に、わざわざ真のボスが出向くまでもない
>>236 シグマの死が覚醒したゼロの行動にどう影響を及ぼすと?
別にシグマが生きていようが死んでいようが記憶を取り戻したゼロにとっては
エックスを抹殺する目的に何の変わりも無いと思うが
>>243 シグマの死体抱え上げて叫ぶゼロ想像して吐いた
>>243 ああ確かに覚醒ならシグマ戦後でも違和感が無い
でも226の言う未覚醒ルートがシグマ戦後に来るべきだって言ってるのかと思って
未覚醒ならシグマ→エックスorゼロ→ワイリーでいいんじゃないのか
というかX4からの流れで言えば未覚醒ルート自体必要だったとは思えない。
シグマをも圧倒した真のゼロとエックスで最終決戦を演じシリーズの締めくくりとするのがベストだったと思う。
まぁけどゼロの中に潜む問題をエックスに解決してもらうってのも何だし
飯屋みたいな形でやって結果オーライだったのかもね
こんなX9のストーリーはどうだい??
イレギュラーハンター組織の復旧・再編に乗り出したエックス達。
そこで新たに各部隊制が復活し多数のハンターが集まり新たに配属されたが、シグマが出てきて「レプリノイドだけの理想の世界を作ろう」と扇動。
エックスとゼロを除く全てのハンター達がシグマの元に下り反乱を起こし、エックスはシグマの野望を止めに1人立ち上がるのであった・・
(※画像、音源はSFC風)
1人じゃなくて、せめてゼロと2人だろ
あと1人奴忘れてないか?
ハンドルだかブレーキだか、コナンだかマネキン准将だか…
>>249 ん?そもそもシグマって毎回何の為に甦っているんだっけ?シグマの理念とか聞いた覚えがないぞ
シグマ隊長あってこそのロックマンXなんだよ!!
ゼロなんぞルイージ以下の存在なのだ
>>250 心配しなくてもX9のラスボス、あるいはシグマさんの前座はそいつ
(伏線回収的な意味で)
>>251 人間よりも優れているレプリロイドが人間に働かされている現状が気に食わん、
人間を皆殺しにしてレプリロイドの理想社会を築こうじゃないか。
――というのが初代での建前だったんだけど話が進むにつれてどんどんおかしくなっていって
エックスとゼロに対する嫌がらせがメインになってしまったという経緯が。
X8で持ち直したという声もあるけど、あれもあれでX1からはかなり外れているし。
もうケツ顎禿はお腹いっぱい
ぶっちゃけX1で完全に滅びてくれても良かったくらいだしな
シリアスな物語をウリにしながらワイリーと同じようなキャラ作ってどうするつもりだったんだか
実際のとこX1のシグマとX2以後のシグマじゃ行動指針がまるで違うからな。
事実上本来のシグマはX1で死んだと見ても一応間違いじゃない。
>>254 レプリロイドが人間に奴隷扱いされている状況を強調し、
それを単なる建前じゃない本来のシグマの行動理由に設定すればまだ良かったんだけどな
その上であくまで人間を守ろうとするエックス達と対立する構造にすれば
「善と悪は完全には分けられない」というイナフキンの指針にも合致するようになるし
サガットはケツ顎じゃないだろう
Xのストーリーはシリアス、とかシグマが何回も復活するのは駄目とか
言ってる奴はアホ。
それはそうと、昨日の3Dシンポジウムの稲船はなかなか面白かったw
Xはストーリーが続いているって話が上の方であったけど
実はXシリーズも毎回パラレルの並行世界くらいに考えた方がいい気もする
それって結局大筋のストーリー投げっぱなしでマルチエンドになんかしちゃったからですよね
サガットはケツ顎ですよ
タイガーショットを撃つ時のサガットの「タイガー!」
って声はスーファミのストUだと「パイプー!」って聞こえる。
なんでウィルスで性格反転なんてやったんだろうなぁ
ロクゼロのみでの設定だったはずがイナフキンがブログでXシリーズの設定のごとく話してたな
>>252 よし、つられてやろう
どうだ!おまえのアンカーは紫色になったぞ!
喜べ!
Xからゼロまで通してイナフキンの中では矛盾のない完璧なストーリーのつもりなのかもしれん
淫帝ロックマンというか、ゼロ〜ゼクスのストーリーはここまで破綻してないんだけどなぁ
Xも頑張って欲しかった
ケイン博士の存在を抹消した事は許せん
つまりエイリアを許さないんだな
連投すまんが
イナフキンの言ってた経緯っって
シグマがゼロと戦闘→シグマやられる→ゼロクレイジー状態→Wヘッド割る→それから漏れたウィルスを互いに浴びた
ってことだよね?
流石にゼロコレ公式に出てたカプセルにコンピュータウィルスがどうのこうのとかいう初代10に合わせたようなやつではないでしょ・・・多分
まあどっちにしろX4のゼロの夢の「ワシの最高傑作」「アンタ誰だ」のやつ見てるとなんか矛盾する感じだけど
少なくとも性格反転の設定に関してはイナフのブログ記事とゼロコレ公式の記事で共通している
シグマが感染したウィルスの感染源がゼロである事はX4発売当時から関連書籍を通じて語られてたけど、
この時ゼロも別のウィルスに感染したのが原因で善人格を得ていた事が語られたのは
ロクゼロコレクションの公式サイト以外では今回のイナフキンのブログ記事が初
しかしレプリロイドの人格なんてこんなんで簡単に変わってしまうものなんだなぁ…
そりゃ所詮プログラムで作られた疑似人格に過ぎないからな
どれほど高度な感情プログラムを持っていても別の人格プログラムで上書きされたらそれまでだろ
そんな超重要な設定のソースがよりにもよって公式から削除された記事と稲船のブログだなんて
いい加減すぎて笑えてくるなw
だって性格反転ってアンタ
マイナスにマイナス掛けてプラスになるみたいにあっさりと反転ってアンタ
もしウイルス感染して性格が反対になるって言うなら、メカニロイドの
イレギュラー化はどう説明するんだ?彼らに性格なんて無いぞ?
ゼロの本体はエックスと同じ善人設定でいいだろ。だからX5のEDでロボット
破壊プログラム(ウイルス)をワイリーに付けられる描写があったんだろ。
罪を憎んで人を憎まずにすればいいのに。シグマが悪いんじゃない、ゼロ
が悪いんじゃない、全部ウイルスが悪い。最終的にその事にエックスや
ゼロが気づいて、最後の最後でシグマと戦ってX6みたいに、「今楽にして
やる」みたいな感じでシグマを殺せばいいよ。アクセルはケイン博士と
宇宙に旅立った設定でおk
電子頭脳の故障、プログラムのエラー。俺たちの(ryぐらいシンプルで説得力のあるものに勝るものはない
ワイリーが作ったんだから破壊活動を続けることがゼロの本来の役割だろう
そしてウイルスに感染したせいで役割を果たせなくなったと
ただX5でウイルスたくさん浴びせて本来の姿を取り戻させようとするのはイミフ
より善い人になってしまうではないか
>>280 悪くないのにシグマ殺ぬのかよ、ひっでぇなw
稲船曰く善悪二元論を否定する作品らしいが
その割に性格反転して「善が「悪」になったり「悪」が「善」になったりするという
>>284 正直俺もイナフのブログ記事で一番引っかかったのがそこだ。
ウィルスによって人格が変質したとしても、その結果生じた人格の善悪なんてどうやって定義しているんだと。
どうにも記事内通じて主張が一貫してないように思えるんだよな。
>>282 シグマとの対決でゼロが感染したのは元々シグマが保持していた悪人を善人化するウイルスだったから、
X5では逆にシグマがゼロから感染したのと同じタイプの善人を悪人化させるウイルスを大量に浴びる事で、
ゼロ本来の悪人格を呼び覚まそうとしたんだろ
シグマのビビった顔に吹いて以来、シグマを見るたび笑ってしまうようになった
これもウイルスの影響なのか?
と言うかシグマに備わっていた悪人を善人化するプログラムってウィルスというよりはワクチンの類だよな。
双方を「ウィルス」なんて呼ぶからややこしい事になるんだ。
つまり赤いイレギュラー事件に於いてシグマはゼロから感染したウィルスの影響でイレギュラー化し、
ゼロはシグマからインストールされたワクチンで正義のイレギュラーハンターとして生まれ変わったと
シグマ報われねぇ…www
つーか、これじゃ稲船の言うように「絶対悪」なんてとてもじゃないが呼べねえだろ
シグマ自身には何の落ち度もないのにな
なのにあの事件以後シグマはイレギュラーの代名詞的に世間から忌み嫌われる存在に成り果て、
ゼロはエックスと並ぶイレギュラーハンター最大の英雄として名を馳せている訳か
>>289 これでは致命的におかしい。
ゼロにワクチンが効いてるのに、シグマは自身の感染を防げないのは何でだよw
うっかり自分自身にインストールし忘れていたとかじゃね?
>>293 そんなにバカだったらイレギュラー化も止むを得んなwww
可哀想と言えば可哀想だが自業自得だ
元々史上最強のハンターとして勇名を馳せてたから油断があったという事かな
普通は物理戦闘ばかりじゃなく電子戦への備えも想定していて当然だとは思うんだが
新ジャンル:うっかり最強ハンター萌え
シグマタソかわいいれす(^p^)
>>278 デッドラ2の映画の時もそうだったけど重要設定を作品外で語るのがイナフのやり方だからな
>>286 Xシリーズのウイルスって善悪がどうとかというより
ロボットが果たさなきゃならない役割を実行させないものだと思う
人に作られたロボットである以上作った人が望んだ役割をこなさなければいけない
シグマならイレギュラーハント、ゼロならただひたすら破壊し続けること
2人はウイルスに感染してこの役割を実行できなくなった
それにシグマが悪から善にするウイルスもといワクチンを持ってたら
そのワクチン使えば簡単にイレギュラーなんて抑止できてしまうし
イレギュラーに対するワクチンが開発されてる描写も無い
てかロボット破壊プログラムってのはウイルスの発生装置じゃないのか?でシグマとの戦闘中に自己防衛機能がなんかで発動、発動中のゼロに攻撃を仕掛けた事でシグマに感染したんじゃね?
ゼロが正義になったのは善のウイルスとかじゃなくて単に記憶喪失になってるからだろ。X5の覚醒ルートじゃ記憶もどって悪になってるわけだし
まぁ意味のとらえ方次第だからなんとも言えんけど
何れにしてもシグマが悲惨な事に変わりはないな
本来の意思とは真逆の行為を強いられ続け死ぬ事さえ出来ないなんて残酷すぎる
誰かこの人を救ってやってくれ
顔が悪人面過ぎて被害者に見え辛いのもシグマの不幸なとこだよな
>>299 >>99のブログ記事読んでみてね。
>ワイリーに造られたゼロは「悪」の最高傑作、
>同じくワイリーによって仕掛けられたコンピュータウイルスによって
>殆どのレプリロイドが「善」から「悪」へと変貌してゆく中、
>ゼロの「絶対悪」はウイルスによって逆に「絶対の善」へと予期せぬ変化をとげる。
・・・ってイナフキン自ら明言しているから。
しかしこういった作品内容に踏み込んだイナフ発言って
昔から徒に疑問や矛盾を増やす結果ばかり招いている気がするんだけど
何だか野村一派の方がマシに見えてきた
例えばゼロが正義の立場になったのも
>>299の言う通りウィルス感染よりは記憶喪失の方が説得力あるしな。
実際俺もずっとそう思ってただけに稲船さんの発言には正直混乱させられている。
>>303 深く考えもせずに、その時々で思いついたことを言ってるんだろ?
野村一派は厨臭いとはいえ売れてるものを結構出してるから比べるのも失礼
なるほどゼロはサイヤ人だったんだ!!
ポジションは王子=脇役の方だがね
ウイルスの扱いについて、シグマの実体くらいで留めときゃいいのに
イレギュラー化の原因に結びつけたりするから、話が薄っぺらくなるわ
整合性がとれなくなるわ……。
>>302 すでに読んでるぜ!
あくまで自分はこう解釈したって事だから気にすんな
ラスボスは元善人で狂ってしまったのは元悪人の味方のせい
そんなラスボスを劇中では最後まで悪人扱い、何のフォローも無しとか斬新過ぎてワロタ
>>302 ロクゼロのオフィシャルコンプリートに書いてあった開発初期コンセプト
の設定の内、そこだけは変更されてないってことなのか
でも、その設定だとウイルスで悪になったレプリロイド(Σとか)がウイルスで
善に戻ってもおかしくないんだがなぁ・・・・
まぁ深く考えだすときりがないけどシグマに関しては悩む事はできなくても考え方を変える事はできるだろうからか弱い人間を守る事に意味があるのか?とか思い始めてたのかもしれん
悪のウイルスに感染した事でその考えが膨大しちゃって人類抹殺を実行に移したと
だけど自我は消えてないよね。ルミネいわく自らの意志で行なっていた事らしいから完全に感染したわけではないのかな
そもそもレプリロイドがロックマン時代のロボットとどう違うのかも良くわからない
X8のWindows版ってXPまでしか対応してないって書いてあるけど、vistaや7で動きます?
X8やりたくて、色々店を回ってるんですが、PS2版は中古も無くて。
>>314 本家時代で言うロックマンや8ボスみたいな心のあるロボットが、未来ではレプリロイドと呼ばれてるだけじゃね
>>312 元に戻すプログラムだとロクゼロのマザーエルフとか
レプリを操る能力は結局悪用されたけど
うーん、マザーエルフができるのは随分先の話だしなぁ
ゼロの「絶対悪」(事の発端でありながら)はウイルス(シグマウイルスの誕生)によって逆に(記憶を失った事で)「絶対の善」へと予期せぬ変化をとげる。って事だと俺は解釈しますた
>>315 少なくともうちのVista32bitでは動いてるよ
本家のロボットがあくまで旧規格だとすればXのレプリロイドは新規格、って所?
ロボットやレプリロイドの性格ってどこで決められるんだろう。
作る側がそういうのに手を加えられるならゲイト製レプリロイド(?)の一部みたいな
あんな性格の連中がいるはずはないし…って。
それともアレは自分の高性能に慢心しての後天的なものだったのか。
>>313 ルミネの発言だってどこまで信憑性あるかどうかわからないからな
なにせルミネ本人だって正気だったように見えないんだから
>>321 確かに。
日本版でもそう見えるし、megamanX8の動画をつべで観たら完全にキチガイだったし。
久々にスグマ
こういうのどうかな
ロボット破壊プログラムがウイルスで使えなくなって破壊神の人格が動けなくなる
通常のロボットの精神回路で新たな人格が生まれて正義の心も持てる
ウイルスをさらに大量に感染させると精神回路まで不調になり、
良心回路などのたががなくなるので破壊神人格が再活動できるようになる
ハイマックスと戦う時の音楽格好良すぎ
X5の8ボス再戦の音楽もかっこよくないか
ね、センセイ?
X1時点での給与明細
シグマ隊長 650300円
アルマージ 543500円
ナウマンダー 511700円
イークリード 486300円
マンドリラー 350000円
クワンガー 324000円
オクトパルド 286000円
ペンギーコ 266800円
カメリーオ 256000円
ゼロ 248600円
エックス 172000円
147000
エイリアパレットレイヤーの名前が画像用語だという事に
今の今まで気づかなかった…
Xシリーズって駒味噌やX8になって雰囲気変わったよな
エックスのお友達が一気に増えたからか?
まあ俺はそのコマミソ以降の方が好きだけどね
良くも悪くも古臭く無くなったよね、コマミ以降は
吉川絵も個人的には好みだし、16bit回帰なんて言わずX9もあの路線を維持して欲しい
3Dモデル作っちゃった方がリアルタイムにしろプリレンダにしろ、ムービーとかで使えて便利だし
「ドドドドリフトダイヤモンド!」は若干ウザいから、特殊武器は1/10くらいの確率で叫べば十分だと思うけど
X9なんて作れるとすれば16ビットで制作費を削るしかないだろうからなぁ
X8でまともなポリゴン2Dアクションが作れないことが分かったから
どうせ出るなら16ビットでいいよ。
お前らは16ビットがいいか
じゃあ俺は楽しい楽しい駄遺産シリーズで使われたPSグラを選ぶぜ
俺もやるならPSグラが一番いいな
今になって新作が16ビットは流石にキツイ
ところで
>>327ってネタじゃなくて本当?
ロックマン世界の通貨単位はゼニーだっけ?
それ以前に
>>327と
>>329のIDが同じな時点でパンダの自演だと気付こうぜ
妄想とランキングは大体パンダなんだし
PSグラでもいいけど
サウンドはSFC版にしてくれ
PSドットならポリゴンでいいや、音がSFC版が良いというのは同意
ほんとだ・・・すげえはずいorz
本当はエンジンを新規に作ったX9がやりたいけど
出すとすればどう考えてもSFCXエンジンだよなぁ
コスト問題は勿論のこと話題性もあるし
効果音はスーファミが一番だな
いや原点回帰ネタはもういいよ
本家9はシリーズ20周年のお祭り企画だからいいかなとか思ったけどさすがに10のときは「はぁ?」だったからな
けどまぁXシリーズ場合はSFCグラだろうが最新グラだろうがとにかく続きが出てくれる事を祈るのみだ
>>345 10は9への追加要素的な内容だったな
9のアップグレード版として売るより
10と続編として出した方が売れると判断したのかもな
酒飲んだ後だから文章が支離滅裂だ
ちょっと行方不明になってくる
>>347 おいしかったからもうお腹いっぱい。
もっと言えばあれにナンバリングつけて欲しくないな
ボスにダメージを与えた時の効果音はSFC版が一番だな。
声にも聞こえる
「ゴアッ」
豆弾の音も、無敵時間に当てたときの音もSFCが一番いいな
ピシュンピシュンピシュンピシュンピシュン
バスバスバスバスバスバス
9の話題は結構でてるけど、10の話題全然見ないから
FCグラはもう飽きられてるな
所詮長く溜めて一発放つだけのネタ
もう一回やるとしてもあと10年は溜めないと
過去ロックマンともども、DLCにでもすれば面白いのにね
基本パックだけが最初に必要で、後はカットマンステージでもブレイドマンステージでも
追加DLしたステージをプレイするたびに8つ選んで自作8ボスを結成して、クリアして特殊武器持ってワイリーステージ。
月1で新しいステージが追加されるからずっと遊べますよ、みたいな
X9がSFCXになるなら「ゼットセイバー」持ちのゼロ(X3のは「ビームサーベル」)もアクセルもSFCXでは出たことないが新しく作るのか?
それとも原点回帰でエックスオンリーに戻すのか?
>>355 ロックマンXコレクションの国内販売を待つしかないな
まあSFCグラでアクセルが使えるならちょっと目新しくはあるかも
本家9みたいに内容も初期X路線になるならアクセル出ないかもしれないけど
そういうものを作ったとして、ナンバリング名乗って欲しくないね
ロックマンXオールドスタイル1,2とかでいいじゃない
>>359 今更Xのナンバリングにどれほどの価値があるというのか。
オールドスタイルなんて言ってもそもそもX8で新規アクションは削除済みだからなぁ、エアダッシュ標準装備と交代はあるけど
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誰かX2のバブリー・クラブロスのサブタンクの取り方教えてくれ。
ただしパーツ無しのノーマルの状態で。あれどうやってるの?
見よう見まねでやっても出来なかったよ・・。
自己解決しました。ダッシュして水面に飛び込むと、その後水面ジャンプは
ハイジャンプのように跳ねるね。普通に水面に飛び込んでジャンプすると
普通の水面ジャンプになる・・・。なんだこれ・・・。
タイトルはイレギュラーハンターX2でいいじゃん
自分が実際に行ってみたいステージはありますか??
候補は
・イナミテンプル(重要文化財指定)
・セントラルミュージアム(世界四大美術館)
・気象コントロールセンター(熱帯植物園)
あたりか
>>368 ・強酸性雨を浴び放題
・強制転移、落石、気持ち悪い鳥頭に襲われる
・至近距離から雷を落とされる
こんなところに進んで行きたいとは、かなりの猛者と見た。
370 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 15:17:35 ID:Pa8pH1S5
ビートブートステージの夕日を眺めてティウンティウン
8のサンフラワードステージかな
バーチャルな世界がきれい
棘に当たってティウンティウンだろうけど
工業地帯のある某県民の俺。
車で少し飛ばせば、リアルでジェット・スティングレンの後半ステージみたいな
海辺のコンビナートが見られる件
あの曲を脳内再生しながら車飛ばすとサイコーに気持ちイイぜ!
何処も危なくて行きたくないwww
375 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 18:49:08 ID:xcW41IMl
カメリーオに会いに行きたい。カメリーオのおちんちんしゃぶりたい。
>>373 基本的にどのステージもイレギュラー事件の発生現場だからなw
好き好んで行くようなとこじゃない
エックスシリーズはSFCに回帰なんてしないで3D路線で進化するべきだわ
X7は失敗したものの方向性は間違ってないと思う
同じ穴のムジナに原点回帰ネタを使えて、演出面を気にしなくていい初代
2Dアクションとして正当進化したお手軽携帯機のゼロとZXがあるし
だったらエックスの居場所は3Dに移行して大きい演出をしてくしかない
ロックマンシリーズのストーリーに一番影響を与える時代だし、派手な3Dアクションになるべき
DASHはまた方向性が違うし
>>377 なかなか斬新な意見だな。
確かにDMCとかみたいな完全3DACTにしたほうが差別化図れていいかもな。
出来損ないの2DACT続けるよりは遥かに良さそう。
メガミッションのゲーム作って欲しいな
コマミ形式でもいいから
>>377 武器がバスターなだけに攻撃が直線的だから、特殊武器獲るまでが単調かもね
ロクゼロこそ3Dで映えるような気もする、ロッドとかチェーンとかシールドブーメランとか
ジェットセットラジオとコラボしてくれ
特殊武器も、一個二個じゃボス戦までに消耗するのを気にしてあんまり使えないな
無印8みたいにボス部屋前に武器エネルギー回復とかあったら嬉しいんだが
ぶっちゃけ武器エネルギーいらないと思ってる
やっぱバスターの方が使いやすいし、エネルギー雑魚がいっぱい落とすし
イレハンではファイヤーウェーブが主力武器になってたがw
DASHが3DSで作るならならそれとは別にバイオ4Wii的な操作の3Dロックマンを出して欲しいとは思うな
DASHの頃はアナログスティックさえ付いてなかったが
今はポインティングデバイスさえ標準装備なんだから2Dのようなアクション性の高さのままで
3Dアクションのロックマン作れるだろう
ここで時々名が上がるパンダって何?
なにぶん新参者なもので・・
>>385 自分の妄想をさも公式設定であるかのように語ったり、
個人主観に基づいたランキングを書き込んだりするイレギュラー
PS1のXでダッシュの効果音がエックスとゼロで異なるのは仕様?
エックスのが「キュイイイ」でゼロのが「ササァー」
>>389 キュイイイでバーチャロンのダッシュ音しか再生されないんだが
そんな音だっけ
>>392 ああ、あれがキュイイイか!
俺の中ではSで始まってて結びつかなかった
>>379 緑色の透きとおったボディとか格好いいよね
メガミッションってまさにXシリーズって感じがするデザインでカッコ
良いですよね。PS時代以降キャラクターデザインが何となく雰囲気
変わっちゃったけど。
子どものころカードダス買ってたなあ
捨ててないから探せばあるだろうか
時系列的にはメガミッション→X3でおk?
時系列的には別物じゃないか?
ドップラー博士の設定がX3と違ってた気がする
>>319 亀ですが、ありがとうございます。
しかし、アマゾンとか見てもパソコン版も売ってないですね・・・
もう絶版なのかな・・・
イレハンのオペ子かわいいよね
チュッチュッしたいお
ところで海外版のGC版のX4やってるのだが
アルティメットアーマーとブラックゼロの出し方分かる人いますか?
GC版のコマンドまったくわかりません・・・
知らんが対応したキーを照らし合わせるだけじゃないの?
>>391 よく足をみると、ゼロがダッシュするときって足の裏からジェット
機みたいに火(?)が出てるのに対して、エックスがダッシュするときは
何も出てないね。まぁスーファミのときからそうだったけど。何となく
だけど、機動力はゼロの方が優れてそう。フォルテの件もあるし。
>>404 ゼロは油刺してないから火花が散るんだよ
何故かX8ではそれが逆になってて
エックスが火でるように
ゼロは滑るようにダッシュするようになってて、違和感を感じた
まあX8のゼロのダッシュ姿勢自体が性能の差別化の所為だろうけど違和感あるけどね
そう言えばX4のSFC版は無いか?
X3はSFC版あったのにグラが進化したから無いのか?
>>406 ロクゼロの逆輸入という線はどうだろう?
Win版「・・・」
黙れパンダ死ね
どうにもゴツく感じる
岩本マンガの影響のせいか、おいらどうもアルティメットは好きになれにゃーのよね
キガアタック使いたい放題のバランス崩壊も、使いまくってると飽きてくるし
416 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 15:06:51 ID:VxVj+E9h
設定上じゃカーネルとダブルってどっちが強いの?
>>415 隠し要素を使っておいてバランス崩壊も糞もないだろう。
やっぱフォースの方がアルティメットより格好いいな
アルティメットが一番だって。
頭悪いのかな?
X4のアルティメットは紫でちょっとな
X6のブラックカラーの奴が結構好きだ、シャドーアーマーと被るけど
>>416 印象で言えばダブルかな
カーネルって良きライバルと言った感じの印象で絶望的な程格上感のある敵じゃないし
ゲーム的にもダブルはアイリス(変身後)と同格の扱いだしな
その意味からもカーネルは一歩劣る印象がある
フィギュアーツだかのエックスはあれから音沙汰無いの?
>>422-423 ありがとう!!やっぱりタブルの方が上なんだね・・・。
カーネルはエックス、ゼロでも戦えるだからね。
アイリスって合体したら究極レプリなんだろ?シリーズで5本の指くらいには入るんじゃないか
>>417 どうせならボス含む全敵一撃くらいの力がほしいなぁ
何度も何度も変形して必殺技で行ったりきたりする様は見ててなんだか…
知ってる??
これまでのXシリーズには、炎系ボスが必ず登場しているんだよ。
X8はやったこと無いから知らんがX4〜X6までアルティメットってフォースのコンパチなんだよな
違いはノヴァストが無限に使えるくらいか
見た目はフォースが一番好き次点でブレード
俺はファルコン好きだったな、モチーフがハッキリ出てて
セカンドアーマーっていうの?X2のも好き
包茎アーマーもなんだかんだで悪くない
包茎アーマー言うなw
ファルコン、ブレード、コマミソノーマル、グライド、X1
かなぁ。
コピペのアルティメットも結構好き
今までの全8ボス(8x8 36体)全てと戦える作品が欲しいっす
なんならメガミッション系でもよかよか
…ん?
…いや、全8ボスと戦えるゲームといえば俺は本家の方にほしいかな
Xシリーズだと何というか、メインキャラは人間型、8ボスは動物型と区切られてるのもあって
格下感が強いんだよな
XシリーズならVAVA、カウンターハンター、ナイトメアポリスといった大ボス格集めがほしい
別に動物型が人間型より格下に扱われているとは思わんが
イーグリードやアルマージみたいにハンター部隊長務めてたりするのもいるし、
ホタルニクス辺りももレーザー工学の権威として社会的地位は高そうだしな
ソウルイレイザーに16のボスと戦えるモードがあったな、そういえば
> …いや、全8ボスと戦えるゲームといえば俺は本家の方にほしいかな
パワーファイターズが(ry
>>437 そう言えばアルマージってシグマが反乱を起こした際「上官であるシグマの命令は絶対」として参加したんだよな。
シグマとは同じ部隊長同士だし地位的には別に上官ってわけじゃないと思うんだが。
精鋭部隊だけに第17部隊だけは他部隊より格上なのかとも思ったけど、
後にシグマから第17部隊長のポストを引き継いだエックスが他の部隊長(ゼロとかドラグーンとか)から、
特別敬意を払われている様子もないからそれも違う気がするし。
うろ覚えだがシグマが力でハンター組織の上層部をも制圧したから
アルマージも彼を上官と見做さざるを得なかったんじゃなかったっけ?
でもこの場合のシグマの立場って上官どころか普通に反逆者でしかないような・・・
組織を制圧した際にアルマージを納得させられるだけの大義名分がシグマにあったとは思えんしな
アルマージ本人がかねてより人間側に不満を抱いていたなら話は別だが、
公式に発表された資料には全くそんな事は書いてないし
ひょっとしたらマンドリラーと同じでアルマージもあんまり深く考えずにシグマに従っちゃったのかも
>>441 X1の説明書を読む限りシグマがイレギュラーハンター部隊の指揮権を掌握したのは事実だけど、
力ずくによる掌握かどうかまでは明言されてないぞ。
アルマージみたいな人格者が上官と認め従っている以上、割と真っ当な手段で指揮権を得たんじゃないかと思うんだが。
>>440 >後にシグマから第17部隊長のポストを引き継いだエックスが他の部隊長(ゼロとかドラグーンとか)から、
>特別敬意を払われている様子もないからそれも違う気がするし。
つかゼロやドラグーンに敬意払われてもエックス本人が恐縮しそうだなw
マンドリラーは感覚で何となくシグマを是と判断してるが
アルマージはそれすら思考放棄してる感がある
いくらシグマ討伐の功績があったとは言えB級の新人がいきなり部隊長に出世だもんな
こんな抜擢されても本人は途方に暮れるだけだと思う
>>446 確かに
普通に思考を巡らせていればああいう判断にはならないよな
>>447 X1の事件におけるエックスの功績は確かに極めて巨大なものだけど、
一方でハンターとしてのキャリアはX2時点でも一年前後あるかどうかってとこだろうからな
そんな中で急激に出世させられたら責任と重圧で潰れてしまいそうだ
そういやイレハンでも、アルマージは話をうまくはぐらかしてたな
「我々はどちらも間違ってはいない」とか
元々はスーファミのアクションゲームだったしキャラの描写のしようがなかったのかもしれんが
>>449 公式に於けるタイムテーブルが
赤いイレギュラー事件−(数ヵ月後)→X1−(半年後)→X2
…だからな
エックスがハンターになったのは赤いイレギュラー事件とX1の中間期だろうから、
X2開始時点でのエックスのキャリアは長く見積もっても一年少しってとこだろう
>>450 でもイレハンならもう少し大胆にアルマージの参戦理由を改変しても良かったんじゃないかと思う
オクトパルドの人物像なんて不必要なくらいに変わってしまってるくらいだし
シグマパレスでの再戦の演出は効果的だったと思う
自分はあのオクトパルドの強烈なキャラ好きだよ
あなたのそういうところは、嫌いではないのでーす
マブカプ3にゼロが参戦しますように参戦しますように
知ってる??
X1の8ボスたちは皆私利私欲のためだけに、シグマの反乱に加わったクズばかりだよ。
ストームイングリッドも部下を守りたいというとんでもねぇ淫欲に浸ってシグマの反旗に参加したな
このストームビッチめ
>>457 何そのポリゴン格闘ゲームに出てそうなキャラw
>>439 全部じゃないからなw
>>437 逆に大ボス格で動物いたか?
イナリはちょっと違うパターンだろ
単純に人型対人型じゃないとあまり面白くないというのもあるが
>>459 >単純に人型対人型じゃないとあまり面白くないというのもあるが
そうかなぁ
動物型の方が人間型よりも運動性能は高そうだし、そういうのを混ぜた方が却って面白くなりそうだがな
Xシリーズの動物型レプリって身体構造そのものは人型を踏襲してるの多いから、
あんまり動物型である利点を生かしてないような気もするが
それどころかモチーフとした動物の特徴さえ反映されてないのも多いし
>>460 対等感というかね。
まぁエックスやゼロも動物型だったら面白かったんだろうがねw
大ボスは人型、その上大体動物型は図体がでかい
そうなるとやっぱり体ばかりでかい、噛ませの小物感が漂うんだよな
まぁそりゃ動物型よりずっと弱い雑兵らにも人間型は多いんだろうけど
そもそもエックスやゼロ、シグマ(ハンター時代)など作中で最強クラスとされる
人型戦闘用レプリロイドって基本性能自体はそんなに高いように思えないんだよな
>まぁそりゃ動物型よりずっと弱い雑兵らにも人間型は多いんだろうけど
と言うか作中に登場するモブの一般ハンターって尽くが人間型だな
>>451 >赤いイレギュラー事件−(数ヵ月後)→X1−(半年後)→X2
タイムテーブル無理あり過ぎでワラタwww
赤いイレギュラー事件以後少なくともゼロのハンター入隊から特A級ライセンス取得、
エックス入隊までをX1までに済ませとかなきゃならないのに僅か数ヶ月しかブランクないんじゃw
ゼロの入隊と特A入りは同時なんじゃないのか?
イレギュラー時代に当時最強のハンターだったシグマをボコボコにしてるんだから
戦闘性能は折り紙つきだろうし
>>463 むしろ化け物じゃないのか?
豆弾2,3発耐えられるか怪しい兵士多かったろ
アクセルで変身できる人型レプリも戦えたもんじゃないし
アレでもまだアクセルが元だからという底上げがあってのもんだと思うし。
大体人間自体が他の動物に比べて運動能力低いからな
所詮は道具を扱うに適した進化を遂げた種に過ぎないんだし
>>466 それはない
と言うかシグマ的には色んな意味であの事件の顛末は公には出来まい
本来処分しなきゃならないイレギュラーを生かして連れ帰ったのは明らかに規則違反だし、
何よりあんだけ無様にボコボコにされたなんて最強のハンターとして恥ずかしくて人にも言えないだろうしな。
その割にゼロに話して聞かせた時は随分誇らしげだったけどwww
しかもあんな酷い目に遭わされていながら
「フフフ…。ゼロ!待ちこがれていたぞ!お前と再び戦う、この瞬間をな!」
…なんて言ってるくらいだしなw
元々最強のハンターだったからゼロにボコられるまでああまで痛めつけられた事はなかっただろうからな
ひょっとしたらあの一件でドM体質に目覚めてしまったのかも知れないw
何度でも甦り続けているのもエックスやゼロにボコられたいが為だったりしてなw
>>459 そもそもボスが動物型オンリーってのがおかしいんだよな。
本家シリーズみたいに全員同一作者のロボットなら動物シリーズオンリーでも分かるが、
階級も役職も制作者も違うXの8ボスが全員ぴったり動物モチーフっていうのが無理あるし、
他のサブキャラに動物モチーフがほとんどいないせいで違和感バリバリ
(サブキャラで動物モチーフといえば、せいぜいバイオレンやガウディルくらいか)
>>473 X5でゼロをイレギュラー化させようと目論んだのもそれが理由じゃね?
シグマの最終目的考えたらゼロをイレギュラー化させても何の利点も無いばかりか
むしろ障害にすらなりかねないからな
ゲイトも改造前はステージ雑魚と大差なさそうだ
>>467 自分より弱いものにしか変身できないアクセルの能力ってどうなの
>>477 とは言え自分より強いものに自在に変身出来るなら事実上無敵だからなぁ
三主人公の性格ってしいて言うならなんだろう
エックス ネガ熱血
ゼロ クール熱血
アクセル 子供
ハンター側に、タートルズで言うスプリンター先生みたいなレプリロイド
が必要だな。動物型レプリロイドで年配でたまにアドバイスくれるような
感じ。スターウォーズで言えばヨーダみたいな。ドンキーコングで言う
フランキーみたいな。
>>481 ケイン博士がその先生とか師匠ポジやろうとして消えた
そもそもエックスやゼロの師匠になれる程強くないしなケイン博士
見た目はドラゴンボールの亀仙人みたいで強そうには思えるけど
X9復活に向けて、これだけは物申す!!
・8ボスステージ制の遵守
・ボス紹介画面の英語表記
・シグマのラスボス返り咲き
・エックスのパーツ制をX4までのシステムに戻す
・ケイン博士復活
・8ボス後のシグマステージの充実
・ナビゲーター廃止
・サブタンク復活
・ストーリー廃止
>>485 これまでストーリーの重要さを強調してきたイナフキンの立場は?
ケイン博士をゆくえふめいにしてる時点で
・ドップラー、マック、ケイン辺りの再登場
・X1式8ボス再バトル
・コマミソからキャラを輸入(ナナとかナナとかナナとか)
・頭、両腕、両足にバスターを装備可能にする 5つ同時であれば尚良い
とりあえず皆パンダに釣られ過ぎw
>>486 出てくるものがあんなしょうもないストーリーだったら重要も糞もないわw
ない方がマシだな。
まあストーリーの重要性や作品に込めたテーマを訴えたいなら
まずはシナリオ作りをよく勉強してから語って欲しいものだ
イレハンでリセットですね
イレハンで完結
ケインの存在を抹消した新説X2(っつーかタイトルも変えちゃえ!)作っちゃうってことはありうるのか。
>>494 イレハンが売れなかったのでありません。
それでなくとも今のイナフキンはDASHの事で頭がいっぱいだろうしな
万一X新作が出る事になっても当分後の話だろう
特にヒロインコンペの結果は自分も参加しているだけに気になるとこだろう
明日10:00が締め切りだったが果たして…?
と言うかX7で新主人公出すなら今回のDASHみたく幾つかデザイン案提示して
ユーザ投票で決めても良かったんじゃないか?
また「俺でも思いつく程度のアイデアだ」君か
>>498 Xシリーズはどちらかと言えばユーザ非参加型の作品だから無理だと思う
本家と違ってボスキャラ公募だって終始実施してないし
ヒロインコンペの糞デザイン群を見てなお投票でも良かったとか正気か?
DASHの既存女性メインキャラよりか好みっぽいのはいたよ
幾つか候補を挙げたらアクセルよりはマシなデザインも出てくるんじゃないか?
コマンドミッションだけに出てくるキャラクターは全部ダサいと思います
アクセルは十分マシなデザインだろ別に
X7は線多すぎでゴツかったが
X8じゃ周りのキャラの線画多くなってアクセルは減ったおかげで上手く溶け込めてたし
背中のトゲがいらなかった
あれ何のためにあるの?
アレでホバーしてるんじゃなかったか。
>>504 結構どれも好みだけどなぁ
女性陣は
X1でシグマが反乱を起こした時、レッドアラームは一体何をしていたのですか??
見てみぬふりをするなんて、「自警団」を名乗ってるくせにとんだ役立たずじゃないですか。
どんな目覚ましだ
パンダだろ、ほっとけ
前から色んなとこで酷評されてた駄遺産X第1弾のX5やってみたけど、
これ言うほどクソじゃないな
シグマ第二形態とかBGMもあわせてかなり良かった
X1〜X4までやってからいきなりX7だけやったらこれがクソつまんなかったんだけど、
X6も意外とプレイしてみると楽しいのかなどうなのかな
別にアクション自体は操作性は問題ないしトチ狂ったほどへんてこなステージはあっても一つくらいだったし
友達はX6より5のほうがひどいと言っていたから、5をクリアしたなら6はいけるだろう。
ペガシオンうざし。ダークホールドとか・・・
6はある意味はまる。5よりw 強いシャドーアーマーには思わぬ落とし穴があったが・・・
5のラスボスのBGMは雰囲気出てていいよな
6は慣れれば楽しい
慣れるまでが苦行だが
7や8に比べれば5と6は全然遊べる。
8は普通に楽しいだろ
クラゲと雪男のステージが少し嫌なくらいで
7はやったことない
近場で980円で手に入るんだけど、やるべき?
6はロックマンじゃない、無双だ
今更になって駄遺産ゲーが見直されてきたのかそれともクソゲーマーの自演か
個人的にはX6で完結しても良かったんじゃないかと思う。X6はストーリーは酷く糞だがEDだけは良くやってくれた
エックスの「みんな自分の夢に向かってゆっくり確実に歩んで行こう!」はベタだが感動してしまった
その後のX7でネガティブ引き篭りになるとか誰が予想出来たよ…
糞であることを覚悟して買うと
「あれ?以外と面白いじゃん。」
てなりがち
>>515 7は突き抜けて「こんなもんか」と割り切れちゃえば面白いことは面白い
それまではかなりの苦行
難易度はそこまで高くはないがとにかく苦行
とにかくカメラ視点のうざさには覚悟をしておかないといけない
X7はロードも長いからなぁ。特にボスラッシュのときはイライラする
あと自分はアリクイックステージで3D酔いしたわw
>>518 >X6のエンディングエックス「みんな自分の夢に向かってゆっくり確実に歩んで行こう!」
>その後のX7でネガティブ引き篭りになる
6と7の間に何があったんだエックス?!
と思ってしまうほど性格病んでじまったよなww
>>516 無双な遊び方してるから無双になるんだろw
シグマはX1であれだけの反乱を起こして失敗したのに、何故逮捕されなかったのですか??
逮捕したくても出来ないからエックスとかが出動してるんだろ
>>524 逮捕なんて生ぬるい。イレギュラーは見つけ次第即抹殺が
ハンターの掟。しかしシグマは何故かゼロを回収した。自分の顔に
泥を塗ったゼロを・・・なぜ?X2で「貴様の本当のてきは私ではないはずだ。」
の発言や、エックスと戦わせたりとゼロを見方にしようとしたことが分かる。
シグマはその後もX4でゼロにゼロがイレギュラーだった昔話を聞かせた。
X5ではゼロを覚醒させ、ゼロとエックスをまた戦うように仕向けた。シグマ
はゼロへの興味を絶つべき。ゼロが最強のイレギュラーである設定(公式
なのかは別として、それっぽい雰囲気)、イレギュラーの定義、エックスが
悩むことのできるレプリロイドの設定、の3つがストーリーをダメにしてる。
ゼロ最強でシグマはショボく見えるし、イレギュラーの定義もイマイチ。
ハンターの意向に背くもの=イレギュラーみたいになってるし・・・。
エックスだけじゃなくてゼロだって悩んでるし。悩まないなら、メモリアル
ホールのムービーでカーネル殺しとけよ。アイリスの目の前で。
イレギュラーの定義は曖昧だからいいんじゃないか
ときめきメモリアルがなんだって?
529 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 19:09:43 ID:mylkKOGB
そのままシグマを調教すれば良かったのに
>>522 X6とX7の間にソウルイレイザーやコマンドミッションみたいな外伝があって、
そこでトラウマを植えつけられるような出来事があったとか…
シグマウィルスに汚染されたんだろう
ZXとかDASH見ると結局エックスの願いはかなわずに人類は滅びるんだよな
代わりに人とロボットの境界線がなくなるけど、何か悲しいな
ZXだとまだ人間はいたような?
X6とX7、X7とX8ってそれなりに期間置いてそうだしね
X1からX6までが(仮にネクロバットがX1の時期に作られたとして)3年くらいの出来事として
X7とX8を経てもう22世紀終盤だったりするのかもね
そういや火の鳥に体の大部分を機械化したら
それはもう人間ではないのでは?と言った男がいたような
ZXシリーズもゲームとしては嫌いじゃないけど
人間を機械化とかそういうのはロックマンじゃやって欲しくなかったな
スパイダスがイレギュラーハンター(第9レンジャー部隊隊長)からレプリフォースに移籍したのは、その戦闘能力を高く評価されてヘッドハンティングされたからだよ。
バイル最強説
ヴァヴァジュリーラ
X7のゼロの攻撃声なんていってるの?けんけんぱにしか聞こえない…
>>538 カメリーオはスパイダスのおかげで隊長になれなかったのか・・
戦闘力ならカメリーオのがありそうなものだがw
カメリーオは実力は確かだったけど人望が無くて隊長になれなかった、みたいな設定があるはずだから
人望以外は全て優れていたはずの相手が部隊長争いのライバルであっても
隊長「俺は引退するんで、最後の仕事として後任を決める…カメリーオが部隊長に相応しいと思うものは手を上げろ!」
(シーン)
隊長「では○○が部隊長に相応しいと思うものは手を上げろ!」
(大体半数が手を上げる)
隊長「××が部隊長に相応しいと思うものは手を上げろ!」
(残りの面々が手を上げる)
隊長「よし、○○=○○が次期部隊長だ!」
みたいな事になってたんだろうな。
あまりに人望がなさ過ぎてシグマ側に付いた時も誰も付いて来てくれなかった、
ってのはカメリーオとペンギーゴ、どっちだったっけ?それとも岩本版だけだった?
岩本版カメリーオは部下レプリがいたような描写はなかったな
エックスが戦ったのもRT-55Jだけで、他は動物に機械つけて操ってたくらいだし
しかしマンドリラーといい、池原ヤマトマンといい部下を大事にしない奴はロクな最期じゃねえな
>>536 逆に培養液に浮かぶ脳髄で電算機の記憶回路になろうとも意志を持つかぎり人間だ
ってナチの少佐が言ってた
別にいいじゃんパンダ可愛いし
ナウマンダーステージなう
プレスなう
パイプなう
オペレーター、応答せよ!なう
ティウンティウンな・・・・・
どっかで精神年齢はエックスは16歳、ゼロは17歳って聞いたんだけどアクセルは何歳くらいなんだろう14歳くらいが妥当かな?
551 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 14:53:58 ID:nEHJG9G0
イレンハやった時
ぱおぉーーーーん でフイタwwwwww
他になかったのかよ
にににぃ?
殺るクワッの方が問題だろw
再生クワンガー「ほぉ?……よぉ!」
イレハンのボス達は、オリジナルのときから性格があまりにかけ離れ過ぎている!!
>>545 どっちにも一理あるけどね
しかしロックマンのスレで火の鳥とヘルシングの名前を見ることになるとは思わなかった
>>557 SFCの頃とかボスの設定は説明書か
双葉社の攻略本の説明文でしか推し量れなかったから
かけ離れてるもクソも無いだろ
ファイナルフォームライドゥ ヴァヴァヴァヴァヴァァ
561 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 21:38:28 ID:kLm4cwBK
イレハンのイヌシグマが殴り攻撃の時「オラオラァ!」って言ってました
つまりシグマ=X
シグマは、未来のXをサーゲスがさらって改造した末に出来上がったレプリロイド
>>560 やっぱりライドアーマーに変形するんだろうか
8ボスでラトラータとかガタキリバとかやりたいけど、チーター型とバッタ型のボスが足りない
8のライドアーマーの、チャージ時のエックスのセリフには驚いた
ストレス発散できてないんだろうなぁ、エイリアもはっちゃけてたけど
>>562 じゃあケインはそれを自分が作った事にしちゃったわけ?
サクガーン
何気にアクセルとレッドって、ムーミンとムーミンパパの声なんだよなぁ…
ムーミンってバーローだったんだ…
名前に反して、特に速度に優れてる訳でもないアクセル
白アクセルなら…
スタッフA「X、ZEROと来て、無限大と0の中間っぽい名前はどうよなんぞ?」
スタッフB「思いつかない……」
スタッフ一同「もういいから全く関係ない名前つけちゃえ」
こうかな?
始まりのAを頭文字にすることにして、なんかカッコいい感じの名前考えてたらアクセルになっただけだろ
X,0,Σはどれも数学記号って共通点があるの
X、ZERO、AXL
アルファベット単字、ローマ字と来てこの読ませ方はなかなか良いと思う
Σが直球過ぎる気がしてきた
XとZの中間はY、だから頭文字がYの名前になる
そんな風に考えていた時期が(ry
577 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 19:03:20 ID:hAk0rpcx
X8ってちゃんとキャラごとに差別化してあるんだな。
エックス:強力なチャージ攻撃、パーツ装備可、器用貧乏
ゼロ:高攻撃力、二段ジャンプ可、多彩な武器、ダッシュ距離短い
アクセル:神連射能力、ホバリング可、ダッシュ距離長い、紙装甲
これはおもしろい!
えええええええええええええええええええええええええええええええ
稲船さん、色々思うところもあったけれど、でもやっぱ好きだったよ
カプコンからいなくなってしまってたらそれはそれで寂しいな…
X8のパッケージ裏の「これはおもしろい!」は自分で言ったらあかんやろ…と最初不安になったけど、
ちゃんと面白くて安心した
ふぅ
>>578 >稲船氏:
>まったくそのとおりです。だから,カプコンを離れて,カプコンから独立して会社を作りますけど,
>カプコンと契約をして,今仕掛かっているタイトル全て受ける準備があります,と伝えたんです。
>それを受けちゃうと,ほかのパブリッシャーからの仕事はまったくできませんけど,
>仕掛かったものは最後まで仕上げておきたかったんです。しかしかなわぬことでした。
>「不要である」と。
うわああああああああもうこれカプ関係の仕事とは一切縁切るって事だろ
DASH新作もDMCも鉄騎も全部手ぇ引くのかよ終わったなカプ
>「不要である」と。
>「不要である」と。
>「不要である」と。
>「不要である」と。
大企業のごケツ断とはいえ、まるで容赦もクソもないな
どうやら、ボス紹介シーンが一番素晴らしいのはX3で結論が出たようだね・・
>>585 PS版なら同意
SFC版は長い上に妙にダサい
じゃあもうX9は出ないんだな…ああ…
>>589 多分そうだろうなぁ、アクセルのフラグが永遠に回収されない…
なんかショックすぎてあんまり実感が…
別に稲船がいないくらいで
イナフキンが居ようが居まいがXの続編が出そうにない状況に変わりはないしな
ずっと待ってれば、俺が死ぬまでにはX9作ってくれると思って待ってたんだよ…。
ゲームの出来は心配してないよ、スタッフさんがいなくなったわけじゃないし。
作ってくれればだけれども
そもそもこいつはロックマンの生みの親じゃないし開発に直接携わってるわけでもないからどうでもいいわ
X9……
なんだかんだ言ってもイナフナはファンのこと考えてくれる人だったのに
最後の最後で最悪の裏切りをやってのけてしまったな
そろそろヤバいなとはブログなどの発言から薄々察してはいたが、
辞めるにしてもこのタイミングで辞めなくても良いだろうに
ロックマン作品だけでもユニバースやオンライン、DASH3と三タイトルも中途で放置した格好になるもんなぁ
ロックマンもどき作ってくれるさ
せめてアクセルの後をどうにかしてほしい。煮え切らないよ…
残ったスタッフでX9出してくれー
逆にDASH3を買う気になったわw
スタッフにはのびのびと開発に勤しんで欲しい。
とりあえずアクセルはイナフの預かり知らぬとこで追加された新主人公だし、
Xシリーズ人気が再燃すればやっぱりイナフの存在有無に関わらず続編制作の可能性もあるだろう
まああくまで人気が再燃する事があればの話だが
最近は問題発言や暴走が多かったし
カプコン側から何かお達しがあったのかもな
稲船が関わってないX8やイレハンの方が出来が良いからな
イレハンは関わってるし関わってたX4以前よりX8が出来良いってはっきりいえるもんじゃないだろ
イレハンは無関係だろ
この時期のイナフキンはロクロク側にかかりきりだったし
ロクロクの方が関わりが深かっただけでイレハンにノータッチだったわけじゃない
VAVAの主人公化もイナフのアイディアだったらしい事がR20で語られてるし
部下の手柄を横取りする糞野郎ってよくいるよね
Xシリーズも俺たちのインティ・クリエイツが何とかしてくれるよ
>でも,誰かゲームのことが分かる人をそういう最終決議の場所に置いておかないと,「ゲームを分からない経営」と「ゲームを作りたい開発」の溝はどんどん深まるばかりだと思うんです
これは同意できるわ
どれが出来がいいとかそういうところでは多少アイディアは出していても
イナフキンはもうあんまり関係ないと思う
問題はイナフキンがいなくなって残った人でロックマンの企画を上に通せるかどうかだよ
それは可能なんじゃないか?
実際イナフキンがX5で終わらせたつもりだったXシリーズの続編企画を通したおおこのような前例もあるし
別に稲船の事言ってるわけじゃないのに何で反応すんの?w
そもそもイナフキンの初期構想だったX5での完結が果たされなかった時点で
ロックマンXはとっくにイナフキンの手を離れていたわけだしな。
少なくともイナフキンの存在がロックマンXの今後を左右する事はないだろう。
部下からVAVAモードの提案を最終的にイナフキンが右から左に通しただけだろうな
だからR20に自分のアイディアだとはっきり書かない書けない、嘘になっちまうからな
生粋の詐欺師だよコイツ
>>613 じゃあ何の意味があるレスなの?
関係ないことならチラシの裏に書いてろよ
自分の憶測でしかないことを事実として扱うのはキチガイの特徴のひとつ
ロックマンを作ったのは稲船ではない。Akira Kitamuraである
でググればアレな面が知れるぞ
まぁこれ以上は他所でやってくれ
VAVAモードがイナフのアイディア、X4以前の出来はイナフのおかげ
これらも憶測
>>619 なんか変なコピペが出てきただけだった
つーか本人自らロックマンのころにデザイナーとして参加させてもらって云々言ってるんだから
自分がロックマンを作った!!なんていってないだろ
イナフのインタビュー読み終わった
なんとなく言いたいことは分かったわ
ロスプラがあんなことになったのも分かった
ただX9とDASH3が発売されるまではカプコンで頑張ってほしかったなぁ
しかし実際の所ロックマンXという作品に於いて稲船ってどんな役目を果たしたんだ?
本人のコメントからゼロのデザイン、世界観設定などには少なくとも関わっているらしいが
肝であるゲーム部分に於いては何処まで関わりがあるのか不透明なんだよな
ブログのプロフにロックマンシリーズの生みの親って書いてあるな
これもギリギリで嘘にはならない表現だ、汚いなホント
イナフアンチはよそでやれ
>>623 R20の記事でもイナフキンがX1〜X4の間に担当したのはキャラデザおよびシナリオくらいで、
ゲームシステムそのものに携わったかどうかは明言されてないだろ
ロックマンXの魅力はキャラクターやストーリー以上に
無印シリーズをより進化させたゲーム性に拠る部分が大きいんだから
X1〜X4の出来の良さをイナフキンの手柄と見なすのは無理があると思うぞ
そう言えば壁蹴りやダッシュ、アーマーシステムといったXシリーズを特徴付ける要素の発案者って誰なんだろう?
>>630 壁蹴りに関してはX1サントラCDのブックレットで
イネムリャ氏なる人物の発案である事が明記されているけど、
このイネムリャ氏が誰の事を指すのかは不明
アクションに成長要素があるって凄く大事なことだなとロックマンXを見ると感じる
縛りも出来るようになるしモチベーションも上がる
クラブ☆カプコンのX1開発者インタビューでは
「ある程度自分で難しさをセレクトできるシステム」と説明されているが、
まさにその通りのシステムだからな
一介のB級ハンターから新時代の英雄へと成長していく
エックス自身の設定にも見事にリンクしたシステムではあるし
このシステムの考案者はマジで神
まぁ初期状態でも一介のB級とはとても呼べない強さだとは思うけどな
自分が担当した部分だから当然だろうけどイナフキンはストーリーを重要視して欲しがってるようだけどな。
でもやっぱりロックマンXの魅力は際立って優れたゲームシステムの比重が大きい。
>>634 そうだろうか?
一般的なレプリロイドと思われるステージボス達と初期状態のエックスでは
明らかに前者の方が高性能に思えるけど
ステージボスは一般的なレプリロイドなんかじゃない
特A級ハンターか何らかの理由でそれに匹敵する性能を備えた特別なレプリロイドばかりだ
作中に登場するレプリロイドの大半が彼らだからレプリロイドの平均性能がこのレベルだと勘違いされ易いけど
>>636 ステージボスとか化け物だろ
レプリフォース兵でさえ豆数発だよ?
ザコって全部メカニロイドだと思ってた
それに設定上の話にもなればエックスはそれらステージボスや大ボスやシグマより
更に強いはずだろうしな
才能があるのと実際に強いのでは意味が違う。
X1時点での初期エックスは潜在能力こそ高いが争いごとを好まない性格が原因で
その引き出し方をよくわかってない状態だったわけだし(実際VAVAには惨敗している)、
初期時点からステージボス達やシグマより強かったわけじゃないと思う。
稲船辞めたか
まあ当然だわな
しかし良きにせよ悪きにせよカプコン開発部の顔だった人間が辞めるのに
社内で引き留めようとする人の方が少数派ってのはある意味凄いな
>稲船氏:
>僕が「辞めます」って辞任意志を表明して辞表を出しても,誰も接触してこないんですよ(笑)。
>普通「ちょっと稲船時間とってよ」とか「どういうことだ。本音を聞きたい」とかあるじゃないですか。
>まったくなし。ゼロ。
>4Gamer:
>……冗談ですよね。
>稲船氏:
>いやもちろん,現場のスタッフからは「やめんといてください」ってありがたい言葉をかけられましたけど,
>なんていうかマネージャクラスというか「それなりの力がある人」というか,
>そういう人は,普通は辞めるといい出した人を引き留めたり話をしようとしたり
>真意を聞きだそうとしたりすると思うんですけどね。
ひょっとして社内じゃ結構嫌われていたのかなイナフキン
まあ仕事仲間として接するには上司の立場からも部下の立場からも難しそうな人じゃあるからな。
こうまでアクの強い性格してると。
あの人格じゃ嫌われてもしょうがないわな
稲船辞任に対してDMCスレとはずいぶん反応違うね
自主的に辞めた事になってるけどクビになったとしか思えないから触りにくいじゃね
コマンドミッションは面白いですか?
DMCはスレ見てなかったけど、行ってみたらあっちの方が意見合うわ
そりゃDMCユーザーにとっては万々歳だろう
散々物議を醸していた名倉イがお蔵入りになる可能性も高くなってきたわけだし
>>650 じゃあ500円以下は即買ですね買ってきます
>>641 シグマが反乱起こさなかったらエックスの類稀な戦闘能力も発揮されないままだったかも知れんしな
エックスにとってはその方が幸せだったかもだが
>>652 それはどうかな?
DASH3やユニバースの企画が今後も継続されるなら名倉イだって同じ事じゃないのか
でもコマミソって500円以下はあんま見ないな
精精980円くらい
こないだ出掛け先のDORAMAで480円でした(笑)
近所の中古屋は980でしたけど…
名倉イはDASHやユニバースと違ってファンから支持されていないし
コストもダンチだから少しはお蔵入りの可能性もあるかと
>>658 むしろここまで作ったんだから販売しないと。お蔵入りなんてさせるものか!
みたいに上層部は言いそうだけどな
X5のゼロ覚醒ルートはコロニー破壊失敗してないと行けないの?
何度ウィルス状態にしてもダメだった
もう一度最初からやってはっしゃしちゃうかな
ロックマンシリーズは好きだが稲船は駄目だわ。死んでいい
DMCシリーズも同じくらい好きだからな
>>644 現場スタッフの「やめんといてください」も単なる社交辞令じゃないかって気がするよ
俺としては名倉も動かして面白けりゃ別に問題ないんだがな
というかDMCは新作出るたびにダンテのグラで叩かれすぎ
初期の4とか路地裏のレイプ魔とか言われてたわ
俺は名倉イのダンテと同じようにそれまでのエックスと似ても似つかないキャラが
「俺の名はエックス」とかほざいていたらやっぱ我慢ならなかったと思う
あの駄遺産ですらそんな冒涜にも等しい暴挙は犯してないし
まあDMCなんてプレイ時間の殆どはケツ眺めてるわけだしな
顔グラとかどうでもいい
せめて新グラがそれなりに格好良ければ少しは風当たりも弱かっただろうけどな
極端な話シグマみたいなツラした主人公がエックスと名乗ってるようなものだもんな
名倉ダンテって
稲船の名言
中学生はどんなエロ本見たって興奮するわけでしょう?(笑)
今までにありそうで無かったステージ
・市街地
・高速道路
・列車
・美術館
・砂漠地帯
顔グラ叩きといえば悪魔城ドラキュラ ジャッジメント・・・
市街地→8のクラゲ
高速道路→1OP
列車→4ビストレオ
>>667 そこまで突き抜けてたら却って売れそうだがw
>>668 それはないな
マニアックなの読ませても理解されないか引かれるかどっちかだろうしw
>>671 美術館→スカラビッチ
だが市街地や高速道路みたいな街中のステージがもっと欲しいのは確かだな
もう火山とか森とかは飽きたよ
街中ならファイナルファイトみたいに、建物の中からゾロゾロと敵が出て来るのをやってほしい。
>>669 砂漠はオストリーグがそうだし
市街地も凍結してたがバッファリオがそうだろ
道路はXのオープニングステージ、列車はビーストレオステージ
>>601 アクセルのデザインに稲船は協力してるよ
アドバイス程度らしいが。
フォーメーションアァッー!
キチ船終わったな
もう用済みだから死んでいいよ
683 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 19:40:58 ID:Xi85GqV6
稲船にはやりかけた仕事くらいは全うして辞めて欲しかった
最近やけに売れそうにない企画ばかり通してると思ったらこれだよ。
>>そう。僕が出ていったあとのカプコンで,バイオとかロックマンが売れなければ,その時点で証明終了です。
最低のゲス
>>686 ロックマンなんて稲船がいた頃から売れてないだろwww
声のでかい信者がいるだけ
一応、本家で二度、Xで一度ミリオン達成した事はあるぞロックマンシリーズ
何れも海外売上含めての結果だけど
今後ロックマン作品が自分が関わっていた時期より売上減らしたら、
自分の実力が確かだった事が証明されると言いたいんだろうなイナフキンは
まずはDASH3辺りがその試金石となるか
X8・・・。
某サイトでXシリーズの最終作らしいって書いてあったから
シグマステージを噛み締めるようにやった。
大体今後ロックマンが売れなかったからと言って「稲船敬二だから売れた」証明にはならんだろうに
Xシリーズの売上なんてイナフキンがいた時から常時右肩下がりなんだし
出来不出来に関係なく新作を出すたびに売上ワーストを更新しているってのもある意味凄いがなw
気の滅入る話はもう止してくれよ売り上げとか…
ブワッ
なんでこんなにナルシストなの稲船って人は
自他共に認める変態だからだろw
でも1流クリエイターなんて殆どが何処か変わった人なんだろうなぁ
でもこれは良い判断だと思う。イナフキンさんにはもっと彼がやりたい
ことを自由にやって欲しい。自分の会社作って自己責任でやってみるのも
いいかもね。
実はね、森ステージはXシリーズ恒例で毎回登場してるんだよ
・カメリーオステージ
・ヘチマールステージ
・タイガードステージ
・スパイダスステージ
・ローズレッドステージ
・ヤンマークステージ
・ストンコングステージ
・バンブー・パンデモニウムステージ
どうだい??
で
こ
い
>>698 ああ、皆勤賞だったんだ、よくあるなとは思ったけれど
気がつかなかったよ
ヤンマーク、なんであんな目がキラキラしとるんだろう
マブカプも楽しみだ
稲船が退社したって?
ダッシュどうなるの?
制作は普通に続行されるらしいぞ
イナフキンもユーザーの立場からスタッフに意見は出し続けるみたいだし
まあスタッフ的にそれを「ユーザーの意見」として扱えるかどうかはわからんが
タチ悪いな…
むしろ駄遺産時代のXスタッフにビシビシ指摘して欲しかった
しかしいくら「ファンとして」って言われても、つい最近辞めたばかりの元上司が相手じゃなぁ・・・
ユニバース、オンライン、DASH3と一気にロックマン発表してきたのは、
稲船が退社前にロックマンに残せる最後のことだったんだろう
稲船の手から離れたDASHが何故か続編でて
Xシリーズと同じコントロール不能の迷宮に迷わないことを願うばかりだ
そして数字も出してない、DASHほどスタッフが望んでいない我らがエックスに、
稲船なきあと手を差し伸べてくれる人はいないだろう
懐ゲー板に引っ越す時が近い
それでもアキラメナイ!
稲船の意見なんか無視してくれて構わんよ
それ以外のファンの意見を優先してほしい
と言うか一連の騒動ってDASH3の販売戦略の一環な気もするんだよな
イナフの辞任劇でDASH3への注目度も一気に増した感あるし
「ロックマンは稲船が作ったから売れた」云々の話もアンチを煽って
DASH3の売上を伸ばそうという魂胆にも思える
>>「稲船敬二だから売れた」というのを証明したいんです。
>>僕が出ていったあとのカプコンで,バイオとかロックマンが売れなければ,その時点で証明終了です。
…なんて言われたらイナフアンチが嫌がらせ目的でDASH3を購入する事も十分あり得るわけだし
アンチはわざわざ買わないだろ
どんだけ稲船アンチに人生かけてんだよ
稲船アンチでも同時にロックマンファンって奴も少なくは無いだろ
作り手とゲームへの評価は別問題なんだし
ロックマンファン全員がイナフネ儲ってわけでもないしな
むしろこの人の場合、知るほどにアンチ増えそうな気がする
むしろロックマンファンだったら、アンチ稲船だろ。
中途半端な奴ほど稲船の発言を全て鵜呑みにして稲船信者になってる。
>>698 森ステージはユーザーの人気が高いから、毎シリーズで必ず一つ入れるようにしてるからね。
BGMも秀逸でボスも強いのばかりだしね。
むしろ中途半端にゲハに踊らされてアンチになってる
>>718とか
と言うか普通のロックマンファンは儲でもアンチでもなく稲船の存在自体意識してないだろ
そもそも誰が作ったゲームなのかなんてまず気にする事じゃないし
とは言えイナフもイナフで自分の発言で自爆している部分は結構あるからな。
アンチもイナフ本人もどっちもどっちだ。
>>719 単に動物・植物系のボスなら誰を配置しても違和感が少ないだけだからな気が。
パンダは日を跨いで自演するという技を身に付けたのか
イマイチ誰得な自演なのか理解不能なのが難だがなw
お前達、ライフエナジーが1メモリになろうが、その状態でボス戦突入だろうが
あきらめんな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
それでボス倒せてたら一緒にみてた友達の輪の中で
英雄扱いだったな
ペンギーゴやドクラーゲンくらいなら或いは…
5のシグマってガイアとファルコンどっちで倒すのが難しい?
自分ゼロじゃないと勝てん
ガイアなら壁に張り付いて額をガン撃ちしてりゃ瞬殺出来るだろ
こっちが死ぬ前に相手が死んでる
スピアショットは雑魚相手なら使えるけどボスには威力低いからな
ガイアならシグマでもゴリ押しできる
ガイアにスピードがあれば、アルティメットアーマーより
使える気がするの。
ガイアで即死レーザーをすらすら越えてゆく動画見てみたい
スピアショットは何でも貫通するあの性能は好きなんだけど、あのショボい外見は何とかならんかったかな
ジェミニレーザーくらいの大きさは欲しかった
地味にキングもジェミニ使ってたな
DASH3のヒロインが決定したらしいから公式サイト覗いてみたら
稲船のデザインが最下位でワロタ
いやあれはわざと最下位になるデザイン描いたんだろ。事前に辞めること
も考えてただろうし、デザインを見てもロールちゃんやゼロと被るデザイン
だし。俺としては流星っぽい1位とゼロっぽい4位のキャラの方が問題かと。
あれ見て稲船は余程ゼロがお気に入りなんだなと思ったよ
でもイナフキンが描いた段階じゃ色すら塗って無くて他のスタッフが仮塗りしたのがあの絵だったみたいだから
少なくともイナフキン本人がロールちゃんやゼロを意識して描いたのとは違うと思う
>>742 そうなのかw
カラーリング的にロールちゃんと被るからって理由で敬遠する意見が結構多かったけど、
イナフデザインが最下位だったのは色塗ったスタッフの責任もあるって事だな
とりあえず俺が投票したのが一位になって良かった
Xでもこういうユーザ参加企画やってくれないかな
まあそれ以前に新作が出るかどうかすら危ういわけだけど
>>743 色がなかったらなかったで、ほとんどの人はそれを理由に投票しない
だろうから、どっちみち片手間で描いた稲船の責任だろ。
X3の竜巻旋風脚はどこで手に入りますか?
X8でしか手に入りません
すごく前にやったきりだった、X4のゼロ編の最後の方
当時見て泣いて、うわー欝だ…と思っていたのに、
今日ムービーもっかい見てたら、昔の絵柄のせいで、なんか笑ってしまった
あれ、こんなだったっけ…。断固笑うところじゃなかったはずだ…。
なんか申し訳ない気分になった
まあ、あの作画の酷さじゃ仕方ない
でも昔のアニメってあんなもんじゃなかった?
流石にX4が発売された90年代後半になるとあそこまでじゃない
エヴァンゲリオンなどTV作品でも劇場アニメやOVA並みに高クォリティな作品も多かったし
うん、当時はあんなもんだと思うし、あの絵柄嫌いじゃないよ
ただ、ゼロ顔アップのときにまつげが長いこととか、
いろんなとこがもう気になって気になって…感動どっか行ってしまった
>>753 エヴァなどはX4より以前に制作されたアニメ作品でありながらあのクォリティだもんな
リロードしてなくて前後してしまった
絵スゲーや…と思いつつエヴァも見てた気もするけれど、
あのときはまだクオリティ比べたりとかそんなこと気にならなかったんだ、
昔は素直に見れたし、アイリスのおっぱいに目が行くような邪心も無かったよ…
寧ろ90年代は今より質の高いアニメ作品が多かったからな
そんな中にあってX4のアニメムービーはあんまり出来の良い方とは言えなかった
まあX4がと言うよりはPS版X3や本家8含め当時ロックマン作品で使用されていた
アニメムービー全般に言える事ではあるのだが。
絵はX3の時が一番好き。等身もポーズもカッコイイし。あの頃発売してた
メガミッションのカードもX3と同じ感じでカッコイイ。
アイリスのおっぱいだけは評価する
ロボットにおっぱい必要か?
なら顔面も必要ないな?
誰もか見たい、夢の対決!!
・サーゲスVSドップラー
・ダブルVSアイリス
・シグマVSルミネ
機能最優先で徹底的に無駄を省くなら人型である必要すらないもんな
機能優先なら髪も必要ないな
そんなに省いたらアシモになっちゃうよ…
アシモにすらならんわ
国防総省が推進してるBigDogみたいなのに行き着くぞ
日本はアトムと鉄人とガンダムの影響が強すぎて
人型ロボットばっか推進してるが
ロックマンオンラインはコピーエックス、コピーゼロ、コピーデューオになって戦うのか・・・旨圧
コピーですら強いし初期状態はパンテオンとかだな
ロボを人型にするのはその方が何かと色々便利だからなんだけどね
だが!
それを逆手にとってメカニロイドや動物型とかの非人間型ロボが主人公の作品とか見てみたいかも
あれ?どっかからゾイドとかタチコマとか囁く声が聞こえるよ……
稲船なんで会社辞めたの?
これからDASHってときに。
例の最下位がショックすぎたのか?
んなわけねーだろ
>>772 稲船の中ではDASH3を自分の実力を証明するための
捨て駒にしたつもりなんでしょ。
実際には新規をヒットさせない限り全く証明にはならないけど。
いやいやDASH3の企画が出た時期とか考えてもそれはないだろ
穿った見方しすぎだ
>>775 退社だって昨日の今日で決めることじゃない。
DASH3、ユニバ、鉄騎、Dmcと売れそうにない企画連発を見れば
そう考えるのが自然だわ。
>>776 ブログとか見る限り退社することになったのは先月中旬ごろのようだが
そう考えるのが自然だわ(キリッ 鋭く見抜いちゃってる俺カッケー!)
最近の稲船アンチって本当に穿った見方しすぎだよね
まぁ売れなかったら証明終了(キリッはいくらなんでもないわ…
>>779 胸に穴があいたとか記事があったろ
それまではあくまで辞めるつもりなんて読み取れないし、そもそも現在立ち上げてるタイトルに関しては
今後も関わらせてってカプコンに伝えたってことも言ってる
それなのに捨て駒にしたつもりはねーわ
>>764 おおお
よくぞXシリーズのファンの気持ちを代弁してくれた
ありがとう
ID:SMKDJh62
稲船リリィかわいいと思ったけど、でも他の娘もかわいかったから他に入れたよ
色はロールちゃんと被るやろと思ったら本人が塗ったわけじゃないのね
落ちた娘もどこかしらに出してほしいなぁモブとかで
>>783 わからない…パンダにとってこの自演にどんなメリットがあるのかさっぱりわからん
2位の子が一番可愛いから2位の子にいれた。でも2位で終わった。うんDASH
とかに興味無くなった。俺は本家とXだけで満足。
イレギュラーハンターの作画でXのアニメ作ったら毎週見ちゃうよ
ゲームアーカイブスでX4配信されないかな?
>>787 X9から会話とか、ストーリーシーンがアニメショーンだったら
いいのにね。
>>788 この前大枚叩いてX4買った俺が大号泣しちゃう
>>789 クリア後のスタッフロールのバックに、各ステージボス戦や重要イベントをアニメムービー化してダイジェストっぽく流してくれたらいいんだけどね
>>789 そんな事したら金掛かって仕方ないだろ
X4辺りで使用された短時間なアニメムービーでも結構な予算が掛かってるようだし
>>791 X3みたいに最後ムービーつける感じ?
>>792ただ願望書いただけなのに・・・。きみ、ツッコミは特A級だね。
イレハンのクオリティでアニメ付きもっかい見たいねー、費用高そうだけど…
8とか手書きアニメでなくてなんとなくしょんぼりした
ゼロって、何回大破してもピンピンして復活してるからよっぽど頑丈だよなぁ
アイリスは別にぱっと見大破はしてないのに
なんせワイリーの子供だからな
な・ん・ど・で・も!精神はシグマより上だろ
とりあえずX9作るなら6と7の間に何があったかの説明が欲しい
ストーリーはあんまり気にしない俺でもさすがに
あの唐突なXの引きこもり劇にはのけぞったわ
いっそMGS3みたいにその過去話メインで作ってくれてもいい
アクセルやオペレーター2人が隠しキャラになっちゃうけど
X4の後ならエックス引きこもりも多少は納得出来たかもしれない
X4は一応「正義VS正義」の戦いを描いたつもりのもので、「もう一つの正義」とされていたレプリフォースが死んだんだから
それでも主人公が最初から使えないというのはインパクトでかいけど
しかしX4の次と言えばX5(ユーラシア事件)だろ?
世界滅亡の瀬戸際なのに傷心を理由に引き籠る主人公って流石にどうよ
それにエックスはゼロと違ってレプリフォースとあんまり接点ないから、
彼らの死を理由に戦いを放棄されてもイマイチ説得力が…
レプリフォース大戦で負った心の傷はどう考えてもゼロの方が深いしな
800 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 22:06:18 ID:pjrr6U0H
あ
質問ですが海外版のメガマンXコレクションは国内版のPS2でもプレイできますか?
Xに引き篭もるなとは言わないけれど、ちゃんと納得の出来る複線や説明が欲しかった
6の終わり方が割と明るかったし、7でいきなり暗くなってたのは面食らったな…
4でさんざ落ち込んだ後でも、5でしっかり仕事してた冷静なゼロが、
コマミソでやや大人気ない対応だったのも気になった
とは言えゼロもX5のゼロ編ED見る限りアイリスの一件はしっかり引き摺ってたみたいだけどな
任務中こそ冷静には振舞っていたけど
>>794 アイリスの死因って結局何だったんだろうか?
少なくとも外傷的にはそんなに致命傷を負ってるようには思えなかったが
多分、内部的な原因なんだろうけど一切その辺の説明が無いからさっぱりわからんな
ミディ・テクノ兄弟と同じ理由かな?
頭脳CPUを共有しているから一方が死ねばもう一人も死んでしまうという
それとはなんか違う気がするな
実際テクノとほぼ同時に死んだミディと違ってカーネルとアイリスの死にはある程度タイムラグがあるし
しかしミディもテクノの死に際して「僕を置いて逝かないでよー!」って台詞はおかしくないか?
どうせ
>>806の理由で間髪いれずミディ自身も死んでしまうんだし
あのビーム撃ってくる紫色したラミエルみたいなのが、
命に関わるすごく大事なものだったんだろうか、攻撃するとダメージ入るのはあの部分だし
まあ結局の所謎としか言いようがないな
爆発して大破でもしてくれたら問答無用でその死に納得せざるを得ないけど、
アイリスの場合見た目の負傷度合いがあまりにも軽度に過ぎたからどうにも腑に落ちない
>802
そこで黒歴史となった「苦悩回路」の復活ですよ!
>>810 うん、あまりにも綺麗な死に方だった
大破しまくっても無事な人がいるだけにどうにも納得が…
しかしアイリスが爆発とか大破とかしたら罪悪感がさらにひどいから、あれでよかったんだなぁ
>>811 初めて聞くよ、少し気になる
ダイナモなんていつも負けると爆発してるのにピンピンしてるし
エイリアって俺の中では見た目は理想なんだよなぁ。あーエイリアみたいな
女の人結婚したいな。声も顔と合ってるし。エイリア俺と結婚してくれ。
パレットはようじょか否か
このスレにイレギュラーが生息しているのは分かるが、なぜ「パンダ」と呼ばれてるのかわからん
>>815 エックス14の時点で実は幼女多いんじゃないかXシリーズ。
>>816 パンデモニウムが一番カッコよくて強いと信じて疑わない脳内設定厨だから
>797
X4終了の地点では迷っているだけだったけどX5の8ステージ任務でアイテムの為に罪の無いレプリロイドでも無理矢理倒すってのが決定的になったとか
で、X6は世界が危ない状況だったからなんとかやってたけどX7では落ち着いてきていたので任務放棄
>>812 俺はアイリスの死には然程罪悪感は無かったな。
アイリスがゼロと敵対したのは自分の言う事を聞かずに兄と戦いそれを討ったゼロを憎んでの事だろうが、
どちらかと言えばゼロとの対決を積極的に望んだのはカーネルの方でその死に関しては完全に自業自得。
そんなどうにもならない事を逆恨みされた上に死に際には「レプリロイドだけの世界で」なんて、
シグマみたいな歪んだ理想を口にしている辺りどうにも同情が湧かないというか。
アイリス嫌い多いねぇ。
人間がよっぽどレプリロイドを酷使しているとか迫害しているとかそんな描写があったら
レプリロイドだけの世界を望むアイリスの台詞にも頷ける部分は出てくるんだろうけど
そんなシーン一切ないからなぁ・・・
>>821 俺は見た目が可愛いからおkだけど、行動言動だけを追っていくと共感できる部分が無さ過ぎるからな
レプリロイドだけの世界?
千年ちょっと先にあるよん
兄が好きな普通の女の子の普通の対応であって、DQNではないと思うが…
周りがバリバリの軍人と警察官ばっかじゃそら浮くけどさ
>>825 あんなのを普通の女の子と言い切れるお前は二次元に毒されすぎてる
外に出ろ
岩本版はブスで電波だしOPステージの顔グラは妙に昭和臭いしで
本編のムービーのが一番好きだな
まずバリバリの軍人なんていないだろ
軍人かぶれのDQNならいるけど
>>827 二次元なら普通の範囲に収まるって意味で言ったさ、
でも今動画見直してたら思い出補正が大幅にかかってた気はしてる
どのスレで聞けばいいかわからないからここで教えてください
DSかPSPでロックマンXみたいなアクション出来る奴は何があります?
エグゼかダッシュがRPGって聞いたんですが
>>831 PSPはイレギュラーハンターX、DSはロックマンゼロコレクション
ZXもな。
>>825 そもそもアイリスは非戦闘員ながら一応軍属
しかもオペレータという冷静で的確な判断能力を求められる役職なだけに、
「普通の女の子」程度の精神力しか備えてないんじゃ実任務にも支障をきたすだろう。
>>832-833 ありがとう
イレギュラーってのはババが使えるやつですよね?
新しいのやってみたいんでゼロ買ってみます
>>835 ぐうの音も出ない
とりあえずエイリアが偉いということはよくわかった
エイリアはX5でエックス達火山で殺したり7でイライラさせてくれる以外は優秀だよね
8はやってないから8は知らんけど
X8でのエイリアは戦闘員としてもエックスに劣らぬ実力者である事を証明した
彼女ならそのうち自分専用のアーマーとか造っても良さそうな気がする
>>839 ゲイトのレプリを処分した際は実力行使だったんだな
8のエイリアかわいくなりすぎ
7までのちょっと年増っぽい髪型が好きだったぜ
>>839 それ言い出したらレイヤーとかどうなるの?
Σブレード含めて全チップ開発したら、少なくとも素エックスやアクセルより遥かに強いよ
Xシリーズの美女ベスト5!!
・レイヤー
・エイリア
・アイリス
・マーティ
・パレット
マリノとシナモンとナナでぃすってんのかテメ
ルミネを入れてくれ…男だけどいいじゃまいか
R20に掲載されていた青色基調のオペレーターさんも入れて欲しい
巨:エイリア、アイリス、ベルカナ、レイヤー、ナナ、マリノ、フェラム、イレハンオペ
貧:シナモン、パレット
Xシリーズは巨乳率高い。
X1からX8を通しで今やり直してるけど、
X5のボスラッシュ、体力高すぎって記憶あったけどそうでもないな
大体曲1ループするまでには終わるだろ
ボスラッシュはハイパーチャージを装備したアーマー無エックスかガイアでやると爽快
でもファルコンでやると途端に苦痛になる、弱点突こうにも硬直長いし
弱点の硬直が長いのは熊と蝙蝠と恐竜の3体だけだから、それ以外のボスには弱点を当てるといいよ
もちろんチャージを忘れずにな(そっちのほうが威力高いから
ファルコンはチャージが・・・
イレギュラーハンターの諸君。
ソウルアイリスとX4アイリスは貰っていくぞ。ふはははは!
ハンターは許すだろうが俺とレプリフォースは怒るぞ
カーネルなんか激怒して決闘を申し込みそうだ
ニコ生とか見てると、ゼロの□ボタン+○ボタンを交互に連続で押す滅多切り
のことを、失礼剣って呼んでるんだけど、誰がつけた名称なの?X4買った時
は連続切りや滅多切りって周りは呼んでたけど・・・。失礼剣って誰がつけた
の??
ググったらロマサガ3が出てきたが
「相手に背後を見せてから、剣を振るい攻撃する技。
トリッキーな動きのために敵に回避されにくいのが特徴」
むしろ失礼剣はX3で多発したイメージがある
なんとなくだが
これほど、ニコと元からのファンで意識や用語や定番のものが違うシリーズもない。
>>854 しかしゲーム中じゃそんな素振り殆ど見せた事無いのに
何でカーネルってシスコン的な解釈をされ易いんだろう?
オープニングムービーのせいじゃね
このスレはよくゲーム中ではそんなことは、と言うが
そもそもゲーム中での台詞自体がそこまで多くないというね。
>>859 ニコやってる人でXシリーズ放送してる人は元からファンじゃない
っぽくて悲しい。どうしてニコニコでXシリーズのタイムアタックが
流行ったり、失礼剣などの新語が生まれたんだろ・・・。
結局はアクション部分がメインだからなぁ
>>863 本家8とX4でロックマンの歴史が終わってる人間も多いだろ。
ニコニコで実況するという新しい形が生まれて、そこだけでまたやってみたら新しい言葉が仲間内でできたってのがあるだろうな
ずっと続いてたら2chで流行った単語がそのままのノリで持ち込まれてるはず。
だが持ち込まないでくれ
>>862 確かにそこが一番の問題なんだよな
だからイナフキン初めとするスタッフ達が作品に込めたテーマが全くユーザーに伝わらないわけで
イナフキンはよくシナリオ作りが下手と言われるけど常にコンセプトは悪くないと思う。
それを上手く表現する力に欠けるだけで。
昔X1のEDを見終わって、用を足しにいって戻ってきたら
Σさんのドアップが写っててビビってたんだけど、最近確認したら
あのΣさん言ってる事なんか変じゃない?
お前が倒したのは分身みたいなものだけど
私自身はそのうち復活するから〜ってさ…
何か言い訳くさく感じちまった
>>867 そういうのをシナリオ作りが下手って言うんじゃね?
どんだけ立派なテーマを作品に込めたつもりでも伝わらなきゃ意味ないんだし
>>826 敵の中に過去のイレギュラーがいるってことはユーザーはリンチで倒すってことか
で、結局カプンコはオンラインの国内配信をする気はあるのか?
むこうでの様子を見てから決めるんじゃない?
でもPVにやたら気合い入ってたから国内での配信も考えて作ってると思う。
セカイセカイのドブシップが消えたからあるいは
アメリカやヨーロッパでも注目されている、って書いてあったな
できれば展開して欲しいもんだが、どうなることやら
とりあえず今月の8日に韓国で先行体験会があるらしいので、続報に期待
しかしこれ、ゼロシリーズ以降の作品は登場しないっぽいね
オンラインやったらお前らの人生に法則発動するかもなw
X4であれだけエックスのイレギュラー化を匂わせておいて
>>863 俺はそれこそ無印のころからやってるし、2chもニコニコも両方利用するけど
元からのファンかそうじゃないとかどうでもいいわ。古参気取りとかしょうもな。
しかも大して深くもないストーリーがどうたら言ってるより、アクション部分を
楽しんでる方が余程Xを有効利用してると思うがなw
>大して深くもないストーリー
イナフ涙目w
この人に言わせればXシリーズの重要なセールスポイントの一つなのだが
そりゃイナフキンがロックマンXで担当したのは主にキャラ設定やストーリー部分だから
彼としてみりゃそこに注目して貰いたがるのは当然だろう。
Xファンにニコニコが敬遠されているのは、ゼEROの存在のせいもあるんじゃないかな
あれはエロネタとヴァヴァヴァヴァヴァとか言わせとけばいいと思ってる糞MAD
>>882 このエントリは本気で爆笑したw
彼にとって、善と悪を両極端に行ったり来たりすることが、善悪二元論を
超越したことになるらしいw
そらしょうもないストーリーになるわ。
「俺は太陽だ!!」
とか、いい歳して言ってる人に善と悪で分けられない云々言われても、
そりゃあ厨二臭くなるよ。
ぶっちゃけストーリーなんてどうでも良い俺としてはロックマンXに関しては
イナフキンよりは三角蹴りとかアーマーシステムとかX特有のアクションを考案した人に色々語って欲しいな
今もカプコンにいるのかどうかは知らんけど
毎回ラスボスが同じとか、ゼロの復活した理由がなんか腑に落ちないとか、
これでは肝心のストーリーのシリアスさがなぁ…、他にも突っ込みどころがいっぱい
イレハンとか8とかは割と大丈夫だった気がするから、
誰かイナフさんのシナリオを監修してくれる人が毎回いればよかったと思う
いなふきんはあくまでシナリオプロットを提供していただけ、って言ってなかったっけ
毎回ラスボスが同じなのはロックマンらしくていいと思う
X8はED二つでゼロの言ってたことがそれぞれ矛盾していなかったかな
X編ED…「シグマみたいな奴になるのが進化などであってたまるか」、「俺達は運命と戦わねばならない」
Z編ED…「ルミネの言ったことが正しければもうシグマが現れることはない」、「いい潮時かもしれんな」
イレハンは矛盾は見つけられなかった。ケイン博士が死んだ臭いが
あれ単体でちゃんとまとめられたしあれで終わってもいいと思う。ゲームは面白かったけど
Xシリーズで最も役立つパワーアップパーツとは!?
イナフキンはゼロばっかり見てエックス見てくれなかったから
悩むことが何も発展しなかった
主人公なのになんか扱いが薄くてがっかり
イレハンだとしっかり主人公しててくれて嬉しかった
>>888 もう潮時で、コピーボディに移して眠りにつくことを考えているが
まぁ、エックスが一応気にしてるっぽいから気を抜かず頑張れよと言っておくくらいじゃねえかな?
>>887 イナフキンがプロット提供に留まったのは当初の最終作ながら直接関われなかったX5のみ
特にX1とX4に関してはかなり深い部分関わったと本人もR20で語っている
>>890-891 イナフキンから見れば加治さんのデザインしたエックスは所詮余所の子だからな
そりゃ自分でデザインしたゼロの方を贔屓したくなるのが人情ってもんだろう
>>885 本当に有能な人物は黙して語らないものだよ
>>895 それはただリスクを恐れてるだけで、有能かどうかはあまり関係ないだろ。
まあ、少なくとも賢くはあるが。
ロックマンXの基礎システムを考案した人は普通に有能だろ
イナフみたいに余計な事を口にしてはボロを出すような粗忽さとも無縁だし
少なくともクリエイターとして有能な人物は言葉じゃなく作品で語る
その点イナフキンはあまりに喋り過ぎだと思うな
デッドライジングの映画とか半分くらいはイナフキンの解説だし
近年のノムテツとか口だけじゃないクリエイターだな
初期はひどかったが
ていうか、本当に有能なら別に多くを語ったところでボロなんて出ないよw
実力ないくせに虚栄心の塊だから自分を取り繕おうとして自爆するんだろ。
名越氏はアレだけどな・・・
>>894 >そりゃ自分でデザインしたゼロの方を贔屓したくなるのが人情ってもんだろう
それをしないのが本当のプロの仕事
良くも悪くも感情表現がストレートな人だからイナフキンって
一度Xが主人公と決まった以上は最低限の見せ場は作って欲しかった
4とか扱いひどくて悲しくなる
一応X1とX2じゃエックスが単独主人公だったんだし
X3でもゼロはサブ主人公的な存在だった。
そういう経緯もあってイナフ的にはX4でそろそろゼロのターンだと思ったんじゃないかと
アイリスの件はお涙頂戴すぎてちょっとなあ
置鮎さんの名演技は流石だと思ってしまったが
エストポリス伝記2とかテイルズのお涙頂戴もなんだけどな
それもキャラクター的な積み上げのないゲストキャラを死なせての件と言うのが如何にも安っぽい。
アイリスの可愛らしさと置鮎氏の名演で何とか誤魔化したって感じだ。
まあ細かい事を気にしなければ可愛い女の子が死ぬって展開は普通にショッキングだからな
細かいことを気にせずに済むようなリメイクをいつか作ってくれるって信じてる
あとたまにはデブのことも思い出してあげてください…
ネオウィズゲームス李桑葉代表は “ <ロックマンオンライン >は全世界的に高い認知度を確保している <ロックマン >の楽しさをオンラインでも経験する
ことができるようにしてくれる初ゲームになること”と言いながら “両社の緊密な協力を通じて国内だけではなくグローバル市場でも価値を認められるよう
に最善をつくす”と言った .
やっぱりオンラインの世界展開は視野に入れてるのね
少し安心
>>905 常識的に考えて「ロックマンX」でやることじゃないだろう。
>>912 でも好評だったんだから良いじゃん
Xでやることじゃないとか言われても
>>907 テイルズなんかとエストポリス伝記を同列に語るのは許さん
>>913 4でのゼロの主人公化が好評だったのはエックスと異なる近接戦闘主体のアクションあっての事
それで留めておけばまだ良かったんだけど何を血迷ったか
ストーリー面でもエックス以上に主人公らしい扱いされてたから反発買う訳で
>>915 正直ストーリーでの扱いなんてほとんど変わらんと思うが…
X4では初主人公の祝儀的なもんがあったかもしれんが、5以降は別にそこまで
X5 シグマウイルスを受けても逆に強くなるゼロはワイリー製だった
X6 ゲイトがゼロのDNAを手に入れて人生変わった
X7 エックス引退アクセル参戦
少なくともエックスの影は薄いままだったな
それにしても、シグマ様のイレギュラーハンター反乱と、ナイトメア騒動は発生した時期が違ったからまだいいものの、同じ時期に起きてたらもっと大変だったよ
俺、4→8、1→3という順にプレイしていったから、
長い間Xのことを、あれ?この人主人公だよね?この地味な人本当に主人公だよね?
と思ってたんだ…
4〜7の間はエックスの影は薄いよ
他のキャラが目立ったっていいけど、一番目立ってるのがエックスになるようにしないとあかん
ただストーリー描写を具体的にするとエックスは扱いにくいキャラではあると思う。
基本的にユーザーの分身として設定された典型的なゲーム用主人公キャラで、
生真面目な善人という以外じゃ取り立てて特徴のない性格しているからな。
彼の特徴である「悩む」機能や「無限の危険性」といった現時点では
設定倒れに終わってる各要素が上手く物語中に反映されるなら話は別だけど。
>>916 X5とX6もやっぱりゼロの方がキャラ的な重要度は上だと思う。
ユーラシア事件にしろナイトメア事件にしろゼロの存在があったからこそ勃発した事件だが、
エックスはその中で真の元凶が何処にあるのかも判らぬまま翻弄されていた印象しかない。
徐々にではあるが物語の核心に近付きつつあるゼロの方がやっぱり主人公らしく見えるな。
ロックマンXという作品に於いてイナフキンの掲げる重要なテーマだが
「善と悪」の狭間で苦悩する役もゼロが担っているしな
エックスよりゼロの方がキャラ立っててるしストーリー考えやすいのかな
でもX7のエックスは目立ってたよ、悪印象しかないけどw
アムギス(Amgis)
通称「ギガンティスのカリスマ」。パワーに優れ、大剣を使いこなす。
頑丈で優れた設計のボディをもつため、アーマーとシールドの値も高い。
ハイパーモードは「ダブル・アムギス・ラニフ(W Amgis Lanif)」。
(変身時の掛け声は「まー、これでじゅうぶんだ」)
巨大化し、手から出る電撃や紫色の四角形で敵を攻撃する。
エンシェンタスとの戦いの後、皆を庇って死亡したものと思われるが…
スパイダー(笑)とかマジ不要だろ
コマンドミッションはけっこうエックスが主人公してたような
まあ戦闘以外でずっと操作してたから当然か
あとイナフキンのいう善悪二元論の否定に関するテーマも
X4辺りに比べればコマンドミッションの方が遥かに上手く描けている
X8のエックスは主人公としてだいぶまともになってたな
別に目立ってはいないけどあれくらいで丁度いいと思う
イレハンは一番主人公してた
まさか稲船がカプコン辞めてますますイレハン2が出る可能性低くなった?
ゼロは物語の中心、エックスは物語を見る目、という風に考えてる
>>929 なんとなくFF12を思い出すよ
それって空気になってしまいかねないな
中二と言うかここまで自己陶酔の激しい人だっけ?
流石にこれはちょっと心配になるレベルかも
>>931 ヤバいな…ここまで来ると笑えない
暫く休んだ方が賢明なんじゃないか?イナフキン…
今時、リアル厨房でもこんな自己陶酔の激しい奴は珍しいと思う
仮に、誰も褒めてくれないから自分で言うしかない、と考えると悲しいんだが…
>>935 自己陶酔もあるだろうけど、こういう文章になる一番の理由は
普通に書いたら何の中身もない文章しか書けないから。
中身や理由が無くても、例え話を用いることで間接的に自己を肯定できる。
自分と竜馬を重ねたりしてたのも、偉人の威を借りれば無条件に
自分を肯定できるから。この人の常套手段だよ。
「自分が育て上げてきた」と自負してきた作品から離されてちょっと錯乱気味?
要するに退社を決意した俺すごいって事か
>>940 すごい、というか退社という選択を絶対的に正しい判断だということにしたいわけ。
でもその理由を具体的且つ現実的に説明できないから、会社に属することを
「鳥かご」という明らかに狭苦しいネガティブなものに置き換えてるわけ。
背中に立派な翼生やした稲船想像したら吹いたわ。
パラダイスロスト!
V<世界を変えるのはこの俺だ!VAVAだ!フハハハハハ!
Z<世界を変えるだと?イレギュラーの考えることだ!
そしてお前達はこうして稲舟をコケにすることで、
自分が稲舟より上位の存在であると錯覚し悦に浸るというわけだ。
小賢しくて無責任な名無しどもだな全く
ゲームの内容で批判できる部分はもうし尽くしたからな
残ってるのは作った人間の批判くらいだ。
だからこそ、悲しいけど、もうXシリーズは滅ぶべきなんだ
そんな悲しいこというなよ…泣けてくるじゃんか
と言うか、滅ぶべきとか云々以前にエックスシリーズを拾ってくれそうなグループって今のカプコンにあるの?
レトロゲームユーザーを呼び込むなら無印で十分だし、
今の子供からしてみりゃエックスシリーズなんて過去の遺物だし。
DASHと名倉でカプコンが傾くから今度こそ真の絶望が訪れる
>>947 稲船をそんなに持ち上げたいか。流石にこんなポエムおっさんよりはマシ
>>950 そいつパンダ。
>>947 俺はなんだかんだで尊敬してるぞ。
バイオに二番煎じにしかならなそうなデッドラをバイオとはかなりの別ゲーに作り上げたしな
お前達(笑)とか人括りにして人をコケにしてんのはお前もじゃん
稲船がいなきゃ20周年イベントも22周年の配信もなかっただろうしな
俺も感謝はしてる
どこかの大富豪が酔狂でX9の予算出してくれないかしら
946 :なまえをいれてください:2010/11/06(土) 23:57:59 ID:MnSheR3U
>>945 で?
小学生の時こういう奴いたお^^
この子鼻くそホジホジしてる子だおwww
>>931 決意表明するのは良いんだけどこんな気色悪いポエムで表現せんでもとは思う
要するに「これからはカプコンという大組織の後ろ盾なしに独力で頑張ります」って言いたいんだろうし
↓
>>950のパンダに言っても無駄だろうからそろそろ次スレお願い
>>947 稲船のポエムの意味をお前なりに説明したらどうだ?稲船信者は真正面から
反論できないからって、批判してる人間を人格攻撃することしかできなのか?
稲船と同じだな。
稲船と同じだな。笑
アンチも信者も変わらんな
>>951 カプコンの中にもX信者はいるはず
8作った奴ら頑張って欲しい
>>881 いや、あれ普通に面白いだろ
よくあんな滑らかな合成が出来たと思うよ
内容はともかく編集技術と製作速度は評価できる
>>964 信者がいたくらいじゃ新作制作のゴーサインは出ないだろ
あくまで売れそうなゲームしか作らせてくれないのが企業ってものなんだから
ロックマンXが売れる作品だと経営陣に納得させられるだけの材料さえあればなぁ・・・
DASH3はどうやって経営陣を騙したんだか
エッチ革命ゼEROは良作
>>956 ファンの大富豪が「分かってない今の会社&製作チーム」から権利を買い取って
大金出して昔のスタッフを呼び戻して更に大金を出して超豪華な作品を作ってくれる、ってのは
忘れかけられたシリーズ作品のファンなら誰でも考える事なのかな……
>>972 実際そうやって続編が出たゲームってのはあるのだろうか
ある訳ないだろ
そんな妄想に望みを託すようになったシリーズってのは大抵終わってるな
だよねー、ロマンだよねー…。権利と予算って一体いくらするのやら
分かってない今の会社&製作チームというのがエゴっぽいし
昔のスタッフ集めて大金出してもいい作品になるとは限らない
難しいね
稲船もバイオスレでは駄遺産なみに叩かれてるな
否船とか呼ばれてるし
おさらいだよ
・グリズリー(武器の密輸ブローカー)
・クラーケン(電磁科学研究所主任研究員)
・ホタルニクス(科学研究所会長(ノーベル科学賞受賞))
・マッコイーン(海洋警備隊隊長、海洋博物館館長)
・ペガシオン(レプリエアフォース・将校)
・ローズレッド(一般住民)
・ネクロバット(国立プラネタリウム・案内員)
・ディノレックス(レプリフォース・災害救助部隊員)
こうしてみると、皆普通の一般市民じゃないかい。それなのにエックス達は強引に重要品を奪って、しかも殺害するなんて。
>>978 そりゃバイオ、モンハン、DMCユーザにとっての稲船は俺らにとっての駄遺産と何も違わないだろうよ
・グリズリー(普通の犯罪者)
・クラーケン(たこ狂愛危険人物)
・ホタルニクス(まともだがウイルスにかかったから)
・マッコイーン(同上?)
・ペガシオン(このしたり顔が!)
・ローズレッド(精神異常者)
・ネクロバット(シグマの捨て駒・でもハゲがすき)
・ディノレックス(レプリフォースの残滓、危険・こんなんに救助って一見危なそう)
うすうす分かってたのになんか書きたくなるのは執筆病なのかもしれない・・・
そういえば、知ってる?のくだりのやつだな
パンダはリアルに頭おかしいのですか
悪いことは言わん、半年ROMれ
マブカプ3出るって聞いたけど
うちらのゼロとVAVA様はでないかな
ヒッフッハ!
>>986 VAVAは使えたらちょっと面白そう
弾幕キャラで是非
3ゲージ超必で「これが寝酒の・・・バーボンだッ!」とか言ってくれたら5本買う
バーボンでどうやってダメージ与えるんだよw
>>988 ダメージじゃなくて味方全員のHP回復とか?
バスターで着火まで1セットとか?…いや、お酒よく知らんけど
岩本Xのネタだな
これが寝酒の・・・ボンバーだ!→爆弾投げる
岩本ヴァジュリーラ使ってみてぇ
Xシリーズの格ゲーとかあればよかったのにな
パワーファイターズなんてものもあったわけだし
ストーリー的な事情とか全く考慮せずに確かに作って欲しいね
X1エックス、X4ゼロ、X7アクセル、X8エイリア、レイヤー、パレット、VAVA、X1シグマ、アジール、ヴァジュリーラ、
ドップラー、カーネル、細ダブル、X4アイリス、ダイナモ、ハイマックス、ゲイト、レッド、ルミネ、マリノ、シナモン、
マッシモ、スパイダー、フェラム、リディプス、ザイン、ギーメル、ガレス、ベルカナ
オペレーター:ソルイレアイリス、デブダブル、X5エイリア、ナナ、イレハンオペ
こんくらい?
MUGEN?
だからその名前は出すなとあれほど
998 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 12:47:45 ID:QAd4b+vz
999 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 12:48:36 ID:QAd4b+vz
1000 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 12:49:20 ID:QAd4b+vz
1001 :
1001:
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