5 :
クソ汁大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/09/17(金) 21:12:09 ID:Ba5EWdhm
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
なんでゼロスレはエロコレクションのままで平然と進行しているんだ?
だってゼロスレだし…
岩本エックスはX2でアーマーで強くなったんじゃない!とか
かっこいい言ってるけど
他の作品では状況がひっくり返るほど確実にアーマーで強くなってるから困る
まあゲーム的にはそうじゃないとアーマーの意味無いからな
つまるところそんなセリフを言わせたのが失敗だったな
アーマー装備の戦闘はX3とX4の書き下ろしが好きだな
X1だとVAVA戦は高威力のバスター手に入れてドカーンで終わりだったけど
X3はアーマーの性能にただ頼りきってるんじゃなく、気迫で圧倒してるし
X4はノヴァストライク無双をドラグーンに弾き返されたりと面白い
X2は精神的成長の証としてパーツゲット
X3とX4は前提からして違う
ハイパー化とフォースアーマー化で進化はしてた
しかしメガピンねぇ・・
もうロックマンは死んでメガマンなのね
悲しい
>>15 足がエックスになってるな
可動性考えたら仕方ないのかもしれないけど
ここって攻略の質問ってNGかな?だったらスルーしてくれ。
X6ハードのメタルシャークプレイヤーステージで
アナザー入るためのちょっと長めのプレス道が突破できなくて困ってる。
途中にいるナイトメアが邪魔なんだけど、いなくても間に合わない感じ。
条件(アーマー、使用キャラ、強化パーツ)は問わず、何かコツがあれば教えて欲しい。
ハイパーダッシュとスピードムーブ付けて、ウイルスの頭の上を飛び越える感じで行くと上手くいく
ゼロ使ってるなら上記の装備に加えてセイバープラスつけたジャンプ斬り一段目をかましてやるといい感じに倒せる
すまん、テンプレ読みきってなかった、ごめんなさい。
>>18 わざわざレスどうもす、ありがとう。
面白いな、X6。
X8だけ赤字・・・
面白いのは確かだが売り上げ的には面汚しだな
元々シリーズ通じて売上的には右肩下がりなんだから何時か赤字になるのは目に見えてた事だ
それが8作目に回って来ただけの話で
寧ろここまで赤字にならなかったのが不思議なくらいだしな。
X7はX8より売れたから神ゲー
ゲームハードの高性能化に伴い開発コストは高騰する一方なのに
売上的には常に下降線じゃそりゃ赤字にもなるさ
昔、天国とも花園とも似付かない場所でカプセルに封印されているXをZEROが襲撃
する夢を見たんだ。いきなりアルティになるやいなや特殊武器乱発でZEROを捕縛
という感じで終わった。長い独り言
結論としてストーリー<骨太アクションの方向って誰か言ってた?
駄遺産製Xの評価出来る点はBGMのクオリティと声の人の豪華さ(エックスとゼロとドラグーン以外声無しのX5は除く)
そういやX5にもドラグーンは出るんだったな
ロックマンにストーリーなぞうっすらか無しでいい、テンポ悪いし
そして声が五月蝿い、イレハンとか7、8とか、頻度の高い行動にボイスが設定されてて激しくウザい
とりあえずこのあたり、メガマンには期待してるからな・・・
ドリドリドリドリフトダイアモンド!!
X6でゼロが、EDでやるべきことをやったらハンターに戻るみたいなことを
言ってたけど、あれなんだったの?X7のゼロEDでエックスがイレギュラーに
なってる夢も見てるけど、一体何なんでしょうか?Xシリーズに詳しい人
教えて下さい。
おおこに聞け
やるべきこと:俺のこと作った奴の人格コピーレプリがまだ残ってる気配があるぜ
そいつら俺一人で全部見つけだして全滅させるぜ それまで待っててだぜ
イレギュラーを排j:ゼロシリーズの宣伝だぜ コピーエックスだぜ
もしくは俺のこと作った奴がインプットしてたエックスの真の姿の
イメージだか映像だぜ 世界を覆う偽りの青 真エックスは危険なんだぜ
とか勝手に妄想してるが
そういえばX5のOPで分身してる奴誰?
一回全クリしたけど見つからなかった
分身してる奴?
そんなのいたっけ
ライフセーバーは黒歴史
でもイレギュラーハンターが警察である以上ライフセーバーみたいに
エックスやゼロの正体に疑念を持つ者が他に誰も居ないのって結構不自然だよな。
現実の警察だって採用の際には過去の犯罪歴とか綿密に調べるのが普通なのに。
ケイン辺りがその点は上手くやってるんじゃないか?
彼なら偽の開発元や経歴をでっち上げるのも難しくは無いだろうし
もう全てはゲイトだ!
エイリアが二人の出身地知ってたし普通にわかることは全部調べてるだろ
それにライフセーバーは素性なんてどうでもよくウィルスでパワーアップすることに危険性を感じてたわけだし
エイリアが二人の出身に触れてた描写ってあったっけ?
>>41 X6のグランドスカラビッチ戦後
しかも問題なのはまだハンターじゃなかった時代のエイリアでも
その禁断の地がどこにあるか知っていたということ
X6で出てこないのを見るに、深入りしすぎて消されたなライフセーバー
と言う事は本来博物館入りしてなきゃならない筈の存在であるエックスとゼロが
現役ハンターとして扱われている事実は結構周囲にも知られてるって事か。
様々な分野で計り知れない価値がありそうな両名なのだが誰もそこに疑問を持たないのだろうか?
博物館入りしてなきゃって意見前スレもみたような気がするけど気のせいかな?
と言うかエックスやゼロの出自を考慮すれば誰だって思うだろ
だよなぁ
前スレって言うか、かなり前から似た意見は良く言われてるし
学術的、文化的価値より実用性を取ったんじゃないか?
エックスとゼロの戦闘性能は他の戦闘用レプリを圧倒的に凌駕するものなんだし。
一度失われたら再現が効かないのがネックだけど。
Xとゼロの出自を知りたがる者がいないのか
毎回シグマはどこから新しいボディを調達してくるのか
この2つの疑問が今解決した
>>37のいうライフセーバーの中に
X・ゼロの修理をしてるうちに疑問を持ち始める者が出てくる
それを懸念したケイン博士はライフセーバーを洗脳する計画を建てた
そして洗脳するためシグマウイルスを用いた
洗脳は成功しX・ゼロの出自を知ろうとするライフセーバーはいなくなった
しかしライフセーバーの中にウイルスに完全に犯され
体を乗っ取られシグマに変貌してしまった
つまりX・ゼロの出自を知りたがる者がいないのはウイルスによる洗脳
シグマのボディはウイルスに乗っ取られたライフセーバーの成れの果てだったのだ!
ケインでさえエックスやゼロを復活させるのは無理って設定だしな
>>50 だとしたら酷い話だが、一概に妄想乙で切って捨てられないくらいには妙に辻褄あってるなwww
現にX5のライフセーバーも何の説明もないまま忽然と姿を消してるし
>>49 現実に最強のレプリロイドであるシグマがイレギュラー化してしまった以上、
それを凌ぐ戦力としては伝説級の力を持つエックスとゼロ以外にないもんな
文化的価値がどうのとか言ってる場合じゃない
>>53 俺もそう思う。それにシグマの反乱のせいで戦力不足だったから経歴とか
謎なのにダブルをハンターとして迎え入れたり、レプリフォースに所属する
兄を持つアイリスをハンターベースで保護したのでは?
エックスやゼロをハンターとして動かしてるのは、実用性もあるしケイン
博士がそうさせているとしか思えない。
しかし鍵を握るケイン博士は行方不明
>>51 それでよくメンテとか出来たよなと思うが
2でのゼロは頭部が奇跡的に無事だったけどCPUが解析できないって設定だったかな
だとすると後の部分は汎用品が使えるのかな
X9が稲船プロデュースで出たらエックスやゼロは髭ボーボーで毛穴ボツボツになって
ゼロだけイケメンに拍車がかかるんだな^^
>>53 尤もエックスとゼロはシグマが反乱起こす前から既にハンターやってるけどな
その間どうやって世間を納得させていたのか知りたいものではあるが
ケイン博士的にはシグマがゼロウィルスに感染してたのは知ってただろうけど、
「何れシグマがイレギュラー化するのでその対策に必要」などと世間に発表出来るわけがないしな。
>>57 イナフのブログで良くも悪くもこれだけコメントレスついたの初めてじゃね?
単に炎上してるだけだろwww
コメント欄見たが酷いなこりゃあ・・・
PS信者っているもんだな、GKっていうのか?よくわからんけど
よく一つのハードにあそこまで執着できるもんだ
いやゲームハードって決して安いものじゃないからな。
極力自分が所持しているハードでゲームを提供して欲しいって思うのは当然だろ。
>>64 そりゃまあそうだな
しかし暴言吐くレベルまで行くか普通?
ネットってのはそういう世界だろ
顔が見えないから言いたい事をズパッと言える
そして行きすぎると殺人予告→逮捕のコンボに
大量にコメ付くほどのことか?とは思うがまあ立場上憎まれ役になってるからなぁ
個人的にはロックマンの新作さえ出てくれればOKだな
一時はイレハン、ロクロクの不振でもうダメかと思ってたんだし
イナフキンの言いたい事も気持ちもわからなくは無いんだけど
仮にもユーザに向かって「嫌ならやるな」って発言はどうかと思う
少なくとも企業人の発言じゃないよなぁ…
まだシリーズのネタだけならあるよな。
・アクセルの暴走
・妖精戦争
>>68 ああいう逆ギレ紛いの発言はちょっと頂けないな
アレじゃアンチを煽っていると思われても仕方が無いし
X4のカーネルじゃあるまいしもう少し冷静な受け応えをして欲しかったな
作ってるのがこんな恩着せがましい人間だったなんてがっかりだよ。
漏れは稲船じゃなくてカプコンを応援しているというのに。
一人のクリエイターが出しゃばっても会社に良い影響無いだろ
ゲームを買ってくれたユーザーに向かって「少しくらい感謝してもらいたいもんだ」は無いだろうにな
実際ロックマンシリーズを生み出してくれた事には感謝も尊敬もしてたけど、この発言で一気に冷めてしまった
こういう驕った人間の手から離れられてXシリーズはまだ幸福なのかも知れないな
ワイリーの声優さん今どうなってんの?
昏睡状態?
>>57 もう大人気ないというより子供っぽいって感じだな
76 :
なまえをいれてください:2010/09/20(月) 14:19:14 ID:BPdEfeD3
スーファミレベルのグラでロックマンの新作
プレステ1レベルのグラでロックマンXの新作だしてくれないかな
3Dとかマジ勘弁
だから、稲船はロックマンの生みの親でも何でもないって。
いつまで騙されてるんだよ。
他人の手柄を、さも自分の功績みたいに語る人だからな
実際にはロックマン1にデザイナーで参加してたに過ぎなかったと言うのに
それからもシリーズに関わり続けたお陰で稲船=ロックマンの生みの親との印象が根付いてしまったんだろう
育ての親であることは間違いないんだからそこに噛み付くのはどうかと思うよ
別にロックマン1から俺が作ったとかいってるわけでもなし
生みの親より育ての親ってか
しかしその「育ての親」としての発言としてはやっぱり
>>57の記事には落胆を禁じ得ないな。
いくら批判厨に憤りを感じての発言とは言え「嫌ならやるな」とか「少しくらい感謝して」とか、
製作の側の人間が言うべき事じゃないと思う。
「お買い上げありがとうございます」という姿勢こそが客商売の常識的な姿勢だろうに。
俺は発言内容以上に、そもそも批判厨に過敏反応してこんな記事書いた大人気なさに失望した
>>72 イナフ的にはゲーム購入時に対価として支払われている代金だけじゃ感謝の証としては不十分なのかねぇ・・・
批判して"いない"ユーザーが見てることを全く計算に入れてないのが一番問題
まあ今どんなに嫌われてもロックマンXの新作さえ出せばイナフキンも評判取り戻せるよ
Xユーザーの評判だけはな
それも出来次第だが
>>84 記事内容の正否はどうあれ自らブログを炎上させ雰囲気を悪くしたのは確かだからな
これじゃ常連の人達だって近寄り難くなってしまうだろうし、
イナフキン本人含めて誰一人得なんかしない不毛な行為だ
今回の騒動の発端は過去作品に比べあまりに設定矛盾の大きなダンテ像がDMCユーザを怒らせたのが原因なのかな?
元々ロックマンシリーズでも設定軽視の傾向はあったけど、DMCでそれをやっちゃったのは流石に拙かったと思う。
ロックマンとメガマンのギャップを思えばダンテの人種が変わった事くらい些細な変化に思えるけどな
Xユーザだって8でエックス達のデザインが微妙に変わっただけで文句言ってた奴居ただろ
DMCユーザの反応はそれに比べればまだ至極真っ当だと思うぞ
>>87 普通、絶対にブレーキかかるよな。
がっかりとか呆れるとか通り越して心の病気を心配するレベル
>>90 でもX8のはデザイン変更も大きくなかった分、批判意見だって多数派とは言えなかったじゃない
だけどダンテのデザインを大幅に変えたDmCの件では感情の制御が利かないくらい叩かれまくったんじゃないかな
それがあの異常とも言える愚痴記事に繋がったと思うのだがどうだろうか?
そもそもX8の売上考えたら批判意見が多数派になんてなりようがないんだがな
主人公のデザインおよび設定の変更であれだけバッシングされると言うのは
DMCがそれだけまだ人気と勢いのあるシリーズである証拠なんだろう
正直Xユーザー的にはそれだけでも羨ましい
>>91 何に追い詰められているのかは知らんが、ネットの批判意見にこんな過剰反応見せる時点で異常だもんな
イナフキンも会社の偉い人なんだからもっとどっしりと構えていて欲しいものなんだがなぁ
上がこんなだと部下達だってどうして良いかわからなくなるだろうに
まぁネットでネチネチ叩かれ続けるのがどんだけ堪えるのかわかんねえし
異常だ病気だなんて簡単には言えないねぇ
人によってはネットの批判とかすげー気になるもんだしまあ、次からは気をつけてとしか
人格否定みたいなの言ってる連中はシラネ
でもイナフキン本人の言い方にもある程度問題はあると思う。
誹謗中傷と正論で批判している意見の区別がついてない上
あまりにも上から目線で物を言い過ぎだもんな。
まあはっきり言ってイナフも批判厨もどっちもどっちだ
ネットの煽りには負けません!
↓
感謝しろお前ら、俺は鬱じゃねえ!叩けよコラ!叩けよオラァ!
正直、こんな人に引き合いに出された宮本さんがかわいそうだな
う〜ん…正直こんな残念な人だとは思わなかった
稲船さんにも言いたい事はあるだろうけどクリエイターならやっぱり作品で反論して欲しかったな
>>101 その点は作品その物への自信の無さの現れにも見えるな
もしDmCが実際にリリースされプレイしたユーザの大半に絶賛されると確信してるなら
わざわざこんな記事書く必要なんか何処にもないもの
なんか稲船叩きしたいお客さんが結構来ているような気がする
ほとんど単発IDだけどこここんなにスレ住民いないよな?
稲船叩きは平常通りの流れと言えないこともないがw
カプコンから去った人は大体おかしなことを言い始めてから去ったから
稲船もそのうち居なくなるだろう、さよなら
どうも褒めてもらえないのが不服のようにも見えるけど、
例えばマリオやゼルダが大当たりする度に「さすが宮本茂!!」って言ってる奴ってそうそう見かけないぜ。
「さすが任天堂!!」ならよく聞くけど。
宮本茂氏の批判ってあまり聞かないな
イナフキンとか野村哲也とはやはり才能が違うのか
才能もだが人徳も違い過ぎる
>>104 このスレって住人はそこそこ居る印象だが
単一のIDが真っ赤になる程常駐している事の方が少ないと思うぞ
それに
>>105の言う通りイナフの評判が悪いのも何時もの事だし
俺はどっちかと言えばイナフキン擁護派だけど今回ばかりは擁護は無理
顧客に向かって「感謝しろ」なんて発言、サービス業の世界じゃ決して許されるものじゃない
これさえ無かったら擁護の余地もあったのに
子供すぎだろイナフ
お前の母ちゃん出ベソって言われてお前の母ちゃんの方が出ベソだ!って返してるのと同じレベルじゃんこれ
40過ぎのいい年こいたおっさんがみっともないにも程がある
全く以て
>>101の言う事に尽きるな
クリエイターなら作品で批判意見をねじ伏せるくらいの事はして欲しい
>俺が関わって嫌ならやるなよ
自分が関わった作品に誇りと自信があるならこんな後ろ向きな事言わないで欲しいね
「まずはプレイしてから文句を言え」くらいの強い態度で接してくれたら見直す所だが
まあ色々精神的に追い詰められてたんだろう
そう言いたくなる気持ちもわからんでもないし
今からでもdmc5一からやり直したほうがいいとは思うが
ところでいつになったらロックマンXの話題に戻るのだろう
X9出るとしたらライトとワイリーの正面衝突を見てみたい俺
てかワイリーはゼロがエックスと仲良くしてるの見てどう思ってるんだろうな
>>112 確かにここまで稚拙な反応を見せられるとウンザリするな。
イナフキンはもっと器の広い人だと思ってたのに残念だ。
今の状況じゃそもそもX9自体出るかどうか疑問だからな
予想や希望を述べた所で意味があるとも思えない
ユニバースやDmCみたいに変に海外仕様にされても嫌だし
まあ今回の騒動の件もあるし仮にX9が発売される事になっても
今度こそ国内ユーザの希望を汲んだ作品には仕上げてくれるんじゃない?
流石にそのくらいは学習してくれると思うし。
いなふねさん(一発で漢字でない・・・)は正直だなぁ。
批判するなら中身のある物にしてくれとか。時代がいなふねさんとカプコンを
変えてしまったのか。
>>118 いやロックマンXだってそう楽観視して良いかどうかは疑問だぞ
Xシリーズの国内売上の凋落ぶりを見ると次はマジで海外仕様にされかねない気がする
それもイナフキンの個人意見とは関係なく会社の総意としてそう思われかねない感じだな。
まあX7の売上10万に対し、X8…3万、イレハン…1万2千じゃ誰が見たっていよいよ末期的だし。
イナフキンいつの間にかブログ記事消してるね
>>121 作品ごとのクォリティを思えば非常に納得行かない売上結果だな
7みたいな伝説的な駄作が十万も売れて、その煽りで8やイレハンのような良作が爆死かよ
X7を定価で買い、そのダメージでX8中古で買ってしまった俺みたいな奴が結構いるのかな…
X7やった後だとどうしても3Dは警戒しちゃうからなぁ
>>123 8が良作だったらイレハンで更に半分以下になってないだろ……。
X7は良作
でもそれ言ったらX1以外のX作品は尽く良作とは言えなくなるぞ
どれも前作の売上を上回る事が出来なかった作品ばかりなんだから
何れにしろ今後Xシリーズが国内向けに新作が発売される可能性はかなり低くなってしまったのは確かだろう
尤もX1以外海外でどの程度売れてるのか判らないので海外の方でなら人気あると言えるかどうかは不明だが
海外でも順当に下落してるんじゃないの?
何せ公式サイトのミリオンセラー(国内・海外売上の合計)タイトルの中にX1以外のX作品は入ってないし
イレハン欲しいのにPSP買うのが嫌だから買えない俺
X8も良作っつっても、重力ステージのあの理不尽なブロック棘がたくさん出る部屋とか
雪山をレースするステージも、街中を乗り物に乗って移動するステージとか親切じゃない気がする
X8たまにやり直そうとするけど、そのステージになると萎えてプレイやめる
>>57 ぶっちゃけ言ってることは尤もだ
わざわざブログに書くなんて子供っぽいって言ってるやつもいるが
ネットは表現の自由だろ、お前らも好き勝手書いてるじゃねぇかと
全面擁護はしないにしても、同情する
俺は応援するわ
これが個人趣味の範疇でやってるブログ上の発言ならそりゃ自由だけど、
カプコンの常務取締役でありダレットの取締役社長でもある立場の者である事を前提とした
ブログ上で発言しているから問題視されているんだろ。
この記事は確実に企業のイメージを損ねるし、その影響でどれ程の人間に迷惑を掛けるか判っていない。
だから子供染みてると言われるんだ。
第一「俺が関わって嫌ならやるな」とか「少しは感謝して欲しいものだ」とか
そんな事のたまってる記事の何処に尤もだと思える要素があるんだよ
いくらなんでも単発大杉
俺達とは全然違うだろ
自分がどういう立場にあるかって事を考えろって言ってるんだ
>>134 >俺がいて潰れるなんて、俺のプライドが許さない。俺がクビになったあと潰れるのは勝手だけどね。
それよりもこの発言の方が取締役として一番問題だと思う
単発で叩いてる奴20人以上いるなw
いくらなんでもw
それだけ反響も大きいって事だろ
ブログ記事にだって一日そこらで二千件以上のコメントレスが付いてるんだ
ここは寧ろ反応大人しい方だと思うぞ
>>134 それこそ文章の一部の抜粋じゃね
文脈の流れ的に悪意は感じなかったが
まあロックマンXに限って言えばとっくにイナフキンの手を離れている訳だし
今後イナフキンの評判がどうなろうとこのシリーズの今後に影響はないだろうがな。
もうカプコン以外のところでX出してもらおうぜ
任天堂とかスクエニとかバンナムとか
>>141 それ以前にロックマンXに「今後」があるのかどうか、そこが大問題な訳だが
これまでの酷い売上不振が原因でこのまま打ち切られる可能性だって大だし
本家11、ロクロク2、X9、イレハン2、ゼロ5、ゼクス2、DASH3を、すべて
ある程度以上のレベルで仕上げて発売してくれたら、無条件で感謝しちゃう
本家11は心配しなくてもそのうち作られる
ロクロクとイレハンは諦めろ
ゼロとZXはイナフキン関係ねえ
DASH3はまあ無理だな
任天堂が作ってくれたら安心出来る
ただしバンナムスクエニてめーらは駄目だ
>>130 ブロック棘はテンポ悪いけど別にそんなに難易度高くなく攻略法もわかりやすいし、すぐ慣れる。
雪山はそれ以前のライドチェイサーステージと大して変わらんと思う。
街中のあれはだめだ。初見だとまず何が何なのかわからなくて死ぬし、
慣れてきても画面の配色上武器エネルギーが見にくくて疲れる。
X9も売れる見込みがない限りは発売してくれないだろうな・・・
カプコン内製なら少なくとも俺は買わない。
でもロックマン作品は外注の方が駄作率高くないか?
別にX9やイレハン2じゃなくてもサバミソやソルイレみたいな番外編でもいいんだ
とにかくアクションゲームのロックマンXをやりたい
>>151 外注の駄作ってそんなにあるか?WSロクフォルぐらいしかすぐに思い浮かばねぇ。
最近じゃ外注って聞いたほうが安心できるから困るw
ロックマンワールド2とかスパアド、X3も外注だよ
尽く評判の悪いタイトルばかりだ
>>154 X3は移植とムービーが外注なだけでSFCオリジナルは内製だろ。
この際外注かどうかは関係ないと思うが
社内製だって駄遺産作品みたいな駄作を出してしまってるくらいだし
>>155 R20掲載のイナフキンのコメント読んでみ
X3の「ゲームの制作そのものは外の会社に任せてた」って明言してるぞ
X3は確かSFCから外注
欠点はあるけどそんなに悪い評判は聞かんな
外注作品がどれくらいあるのかは知らんが、無印ワールドはよくやってくれたと思う
しかしもしもX9が出たとして、ラスボスどうすんだ?X8のゼロEDで「ルミネが言った事が正しければもうシグマが現れることはあるまい」って言ってたぜ?
またこりずに「な ん ど で も蘇る」の?またはルミネが「ごれがるがボンバナ」なの?
シグマでもルミネでもない全くの新キャラでもアリだな
と言うか寧ろ今後も続編出るならそうあって欲しい
>>157 ほーそりゃ知らんかった。つーかあの本なぁw
X6ぐらいの時までだったら買って読む興味と気力があったんだがw
>>159 ラスボスが「誰か」なんてどうでもいいよ。
X8でシグマじゃなくなったことに喜んでた奴はアホかと思ったわ。
個人的にはシグマに「な・ん・ど・で・も!」蘇ってほしい
ルミネにせよリディプスにせよ、Xシリーズでシグマ以外のラスボスなんて小物臭がキツすぎて見られたもんじゃない
どうでも良くないと思ってる人間もいるってことさ
視野と価値観の狭い人間にはなりたくねーな
今やシグマが一番小者臭がするんだが
何度も復活を繰り返すものだから存在自体がギャグとしか思えなくなってしまったし
>>163 むしろ何度も何度もボコられるせいでシグマの小物臭が半端無いんだが
「な・ん・ど・で・も!」を見た上でなぜ奴を大物と見なすのかw
どんな事件が起きても「どうせ最後はシグマだろ」みたいな感じで緊迫感も薄れるしな
大体シリアスをウリにしているシリーズで第二のワイリー的なラスボス作り上げてどうするんだか
あのハゲ頭とケツ顎からそこはかとなく漂う大物の風格
5〜7での印象深い台詞の数々
これほど魅力的なラスボスを捨てて、ルミネに走るとか有り得ないから
女性ラスボスでも出そうよ
ID:KJu54IfP
やあ、おおこ
スクエニで元気にやってるかい?w
シグマはもう扱い的にはウィルスの化身みたいなもんだからなぁ
でも個人的には新世代みたいに自らの意志で人類に反乱するイレギュラーたちを相手にしたい
反乱への動機付けももう少ししっかり描写した上で
>>170 シグマを影から操っていた黒幕を名乗る、謎の女性レプリ出現
その正体は女装したシグマで、倒すと正体を現す
8ボスステージ→女装シグマステージ→シグマステージの大ボリュームでお届けします
ミスターXじゃねーか!
昔カプコンの公式サイトかなんかで
「ルミネに眉毛が無いのは何故なんでしょうね」
みたいな意味深なスタッフのコメントがあったんだが
ルミネ=シグマを匂わせてるよな
シグマのDNAデータ入ったコピーチップの影響で眉毛無し
リアルの禿遺伝並にヒドいな
でもよく考えたらロボットに眉毛っていらないな
岩本先生のお陰で慣れたけど
ヘルメットかぶってるから眉毛確認できないやつ多いぞ
>>176 マジならもういい加減にしろよ糞スタッフって感じだな
お前等こそ禿ウイルスに侵されてるんじゃねーのというか
ネタに何マジギレしてんの
X9は妖精戦争で完結でいい気がしてきた
でもアクセル関わってないんだっけか
妖精戦争をやるならロクゼロの番外編とかじゃね?
アクセルに関しては開発スタッフが違うから仕方ない気がする
てかアクセルの登場に一番驚いたのは淫帝スタッフかもしれんねw
DASH3きぼんしてる人率高いけどDASHってそんなに面白いの?
当時はおもしろかったけど今やると辛い
186 :
sage:2010/09/21(火) 16:53:43 ID:Z6aJHYR2
なんか稲船さんの発言。某アイドルゲームを意識してるのかなと思った。
あっちはもはや炎上どころか地球消滅レベルの祭りだし。
蒸し返すなっての
なんでアルティメットアーマーって毎回クソダサいん?
高性能で他のアーマーの存在意義を無くさないために意図的にダサくしてんの?
そんな個人主観を基準に物を言われてもなぁ
>>182 ゼロとは世界観が違いすぎるから妖精戦争なんてのもXシリーズには持ち込んで欲しくないなぁ
え?XシリーズってX8で完結したんじゃないの?
もう有賀に作らせちゃえよ
Xシリーズってメカメカしいところが好きなのに、妖精とかそう言うの
やめてください。X8でデザイン変更しちゃったから、X9でも8のデザインで
行くのか、それとも戻すのか、そもそもどのハードで出すのか?
アクセルってぶっちゃけ必要無かったよな
なんで駒味噌やX8にまで続投させたのか
それを言うならX2でゼロが復活する必要もなかった
ゼロはX5で死亡扱いでもよかったな
X6での復活劇を思えばな・・・。
あんな唐突な復活の仕方あるかよ!
X6のストーリーはギャグ
そもそもX5から流れが繋がってない
ゼロ覚醒せずXでクリア→ゼロ生存エンド
ゼロでクリア→ゼロ死亡エンド
ゼロ覚醒→記憶抹消
記憶抹消させるかどうかはともかくこんな感じで終わらせればまだマシだったろうに
X5で終わらせるつもりだったならしょうがないけどさ
200 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 18:33:39 ID:kWcUl/qN
イレハン ハードモードで初期エックス(バスターのみ)で
イグリード倒したいんだけどいつも風でハメ殺しされる。
どうしろっての!!!フットパーツ必須かよ
竜巻のこと言ってるならジャンプしろ
羽ばたきのこと言ってるなら前進し続けろ
>>199 本来X5で終わらせるはずだったんだよ
X6でゼロの復活理由が意味不明なのはそのせい
>>201 ハードモードでフット無しだったらパターン次第ではハメ殺されるんじゃないか?
連続羽ばたきが来ないことを祈るしか……
10年も前の作品にうじうじねちねちストーリー批判するビッチみたいな
奴らがいるからX9はなかなか出ないんだろうな。イナフも批判する奴ら
頭おかしいって言ってたけどその通りだろ。嫌いなら買うな。嫌いなら
関わるな。それだけ。それなのにうじうじねちねち文句たれる。^^;きめぇ・・・。
oh... inafune of son of a bitch
ロックマンシックスナイン
>>204 あんだけストーリー・ゲーム性共にグダグダにされて無批判で居られる方がよっぽどきめえよ
そんなのはファンでもなんでもなく盲目的な盲信者でしかない
寧ろ好きで真剣にプレイしているからこそ出てくる批判意見と言うものもあるんだし
第一X9が出せない現状を作りだした最大の癌はファンの期待を裏切り続けたX5〜X7の暗黒時代にこそ原因がある
思えばPVの段階で駄作だと判ると言う意味じゃDMCユーザは幸せだよな
X5なんて購入してプレイしてみるまでは本気で期待してたんだから
そして6、7と「次こそは真っ当な作品を仕上げてくれるだろう」と期待して購入し裏切られ続けてきた遣る瀬無さと言ったら…。
俺はその後もコマミソ、8、イレハンと買い続けていたがあの駄遺産時代に深刻なファン離れが起きたのは間違いないだろう。
今やXシリーズはその影響で殆ど再起不能なダメージを与えられたと言っても良い。
>嫌いなら買うな。嫌いなら関わるな。
でもそれって売る側の人間としては賢明な発言とは言えないよな。
批判されようが叩かれようが買わせてしまえば勝ちの世界なんだし。
その話はもういいっての
せっかく本来の流れに戻ってたのに
でもそれは自分達が売るものに責任を感じているからこその発言だと言えないだろうか?
売り付けておいて後はユーザがどう感じようがお構いなしと言うなら詐欺師と変わらない
自分達の商品で顧客の満足を得られる事に喜びを感じられてこそ真っ当な商売人と言うものだ
ただ言い方はもう少し工夫すべきだったとは思う
「さあ叩け」みたいな態度で言ったんじゃそりゃブログだって炎上、引越しを余儀なくされるよ
>>207 よく読んでくれ。俺は別にゲーム性を批判するのは反対じゃない。
ゲーム性ってのは操作性やシステムのことだろ?それはアクションゲーム
なんだし批判されてもおかしくない。特にX6やX7。でもストーリーは矛盾
があろうとグダグダ言うのはおかしい。カプコンが作ってるわけだし、架空
の話に矛盾が生じるの仕方ないだろ。
しかしなぁイナフキンの当初の予定ではX5で終わっていた筈のストーリーを
不必要な延長でグダグダにしてしまったんだからそこは批判されて然るべき
イナフキンもロックマンXはストーリーも重要だと私見を述べてる訳だし
イナフキンの構想を無視して蛇足続編を作ったおおここそXシリーズ凋落のA級戦犯だな
2001年時点でカプコンが取るべき道はX6の制作じゃなくX5のリメイクだったんだ
それで終わっていればまだ傷も浅かっただろうに
それか新シナリオのスタートでもよかった
新しい相方にアクセル、ラスボスはルミネで
まあ少なくとも5を最後にシグマとゼロを蘇らせる必要はなかったな
ここから先はワイリーの遺産とは無関係なイレギュラー達との戦いを描いてくれた方が良かった
>>214 確かにX1〜5までの間ならシナリオ面で描写に稚拙な点はあっても少なくとも大きな矛盾はないしな。
本格的におかしくなったのは6以後の無理な延長が原因だし。
イナフ批判すんのもいいが、裏側とか知らずに表だけで批判するのはどうかと思うわ
ファンが望んでいたのは完結じゃなく完成だよ。
そんな事さえ理解出来てない奴が開発側にいた事がロックマンXという作品にとって不運だったと言うしかない。
まあ尤もX5のあの出来じゃ完成作としては不完全燃焼だったのは確かだが、
それでも求められていたのはX6以後のような蛇足続編じゃなく
シリーズの締めくくりとして相応のクォリティで完成されたX5に他ならない。
その意味じゃ
>>215の言う通りあの時期急務だったのはX5のリメイクだったんだよなぁ。
>>220 今はどっちかと言えばおおこ批判の流れだw
それにユーザにとっては開発の裏事情よりもゲームの出来が最重要だしな
誰が開発に関わっていようと購入、プレイし、面白くなければ批判するそれだけの話だ
しかしX6の発売が実現したということは当時のカプコン社内って
X5で終わらせようとするイナフのような意見よりおおこのような意見の方が大半を占めていたのだろうか?
X5も前作の売上を超えられず右肩下がりの流れを止められなかったタイトルな訳だし、
収益的にもこれ以上このシリーズを続けるメリットがあったとは到底思えないのだが
>>224 前作より悪いと言っても売上実績はX4が22万本に対してX5は20万本
それ程差はない上に素人目に見てもX4とX5の開発コストの差は歴然としている
大方多少手抜きしてもネームバリューだけで暫くはそこそこ売れるだろうと
そんな感じの目算で続編制作が決定されたったとこだろ
まあそんなとこだろうな。
じゃなきゃその後も6、7とあんな手抜き作品が堂々と世の中に発表される訳がない。
おおこは「シグマは毎回蘇って来て当然」くらいに思っているのが腹立つ
シグマを第二のワイリーとしか思ってない証拠だ
それにエックスやゼロの立場を「正義」と断じているのも短絡過ぎる。
「善と悪は明確には分けられない」と言うのがイナフキンが作品に込めたメッセージじゃなかったのか?
それを開発担当の人間がわかってないのはどうかと思う。
イナフキンの意図を分かっていなかったのか、
それとも敢えて無視して主人公と敵の構図を単純化しようとしたのか
そこは微妙な所だがどっちにしても許せる事じゃないな
単純だがX4がもっと売れていればX5に注げるコストも多くなってもっとマシな出来になったじゃないか?
(X4を叩く気は無いしX4好きにも申し訳ないと思うが)
あれは発売時期が悪過ぎた不運もあるからな
言ってしまえば90年代後半の3D作品人気がロックマンX衰退の最大の原因だとも言える
1〜4でもラスボスシグマだったんだから
第二のワイリーって考えは稲船もだろ
正義と悪にしたって
自業自得なカーネルや考えが完全にイレギュラーなアイリスよりかは
まだまともな感情が残ってるイレギュラー一歩手前の5のボス
難癖つけられて処分されたゲイトのレプリの方が同情できるし
ハンターが完全に正義ってわけでは無いってのを表現できてる
>>230 馬鹿かお前は
X4の予算でDASH制作して赤字になってX5を制作したからあんな出来なんだよ
それにしてもX1〜4まで完成されてるのにX5は市販だと思えないぐらいの出来だったなw
X5でシグマの協力者がいるのが分かったのになんで6、7に活かさなかったのか・・・
>>233 X4の発売は1997年8月1日
DASHの発売は1997年12月18日
X4の売上利益=DASHの開発予算と考えるのは無理がないか?
第一、4の売上利益も売上本数の前作(3は約30万本)からの大幅な後退と、
ゲームそのものの開発費の高騰を踏まえると決して好成績だとは言えないだろうし
みんなX5以降は駄遺産とか言って馬鹿にしてるけど
正直X7以外は面白いと思うんだが・・・
X5は確かに予算不足でボイスなしだったかもしれないけど、エックスとゼロの宿命の戦いとか燃えるし
6も敵配置が鬼畜だったかもだけど、ごり押しが楽しいし、ゼロが強すぎて楽しいんだけど
X4と比較するとどうしても総合的に劣るからなぁ
シリーズ物の宿命として前作から明確に進化していなきゃどうしても不評は出る
まあ罷り間違ってもX5、6の方がX4より優れてる、または好きって奴はいないだろ
「シグマは毎回よみがえってきて当然と思ってるおおこに腹立つ」ってそりゃ無いだろ
そういうふうにしたのはイナフキンだしプレイヤーだって全員そういうキャラだとおもっとるわ
>>239 ここにいるよ
汚点はダイナモだけだと思ってる
理解出来ん
5や6が4より優れていると思える論拠を是非聞かせて欲しいものだ
客観的に受け入れられる意見が出てくるとは到底思えないが
>>242 じゃあまずお前に聞きたいんだが、4の何が面白いんだ?
ちゃんとした理由があるんだろうな?
・爽快感の高い操作性とバランスが良く難易度
・ゼロの主人公化によるプレイバリューの広がり
・アニメーションやボイスによる臨場感溢れるイベントシーン
・緻密に描かれた高品質のドットグラフィック
・「善と悪は完全には分けられない」というメッセージに込められた深いテーマ
この辺りは4のセールスポイントとして大よそ異論のないとこじゃないかと思う
あとタイトルコールのスタリッシュさはシリーズの他作品の追随を許さないものがあるな
高い操作性ってのは疑問がががが
>・爽快感の高い操作性とバランスが良く難易度
>・「善と悪は完全には分けられない」というメッセージに込められた深いテーマ
このへんはちょっと異論が…
お前の言いたいことはわかった
それじゃあ、なぜ5と6は嫌いなんだ?操作性とかは変わらないけど
むしろ操作性は5、6のほうがずっと良い
こいつイナフキンじゃね
ただし旋墜斬を除く
どうも操作している時のSFCとのスピード感の違いもあってPSドットは好きになれない
お前達の言ってるのは操作レスポンスの事だろ
確かにそこに限って言えば5や6は4より改善されてるけど
ステージ構成で足止め要素が多いから総合的な操作性は寧ろ悪化している
あとカーネルが見せた世間を敵に回し組織を犠牲にしてでも自分の信念を貫く姿勢というのも
常人には出来ない一つの正義の形なんだ
丁度稲船さんが自らのブログで体現して見せたようにな
別に嫌いとは言っていない
4の方が優れていると言っただけだ
>>244 残念ながら難易度については「ヌルすぎる」という意見がけっこうある。
いくら本家よりは全体的にヌルめのバランスとはいえ。
5のあの無駄に高い敵のライフや6の理不尽ゲーを擁護するわけではないが、
それを差し引いても4はあまりにヌルすぎる。
総合的には4の方が「よくできている」が、
人によっては難易度がヌルすぎるというのはそれだけでアクションゲームとしての致命的な問題となりうるから、
さすがに「X5、6の方がX4より優れてる」と言う人はそうそういなくても、
「X5、6の方がX4より好き」と言う人がいても全くおかしいことではない。
俺はPSのドットが好きだけどな
ただしSEは断然SFC派
なんだよあのチャージショットの音のしょぼさ
ズッキューン キンキンキンキンキンキン
足音と壁けり
ピチョン ピコッピコッピコッ
PS以降サウンドのダサさは以上
X4は会話時の顔グラからもわかるように
グラフィックが新絵師基準じゃなくてインフキンの頃のものなんだよな
R20じゃ
「戦争をテーマにした作品なので色使いに影を落とした」
なんてことを言ってるのに
ドットでは相変わらずSFC時代のオイリーな光沢はいってるし
ステセレ画面のエックスとゼロは頭身高すぎるしw
97年あきまんのお触れがあった年だからスタッフの落ち度ではないんだけど
それでもこういうちぐはぐな部分があるとポイント下がる
顔グライナフキン基準・・・?あのやたらコテコテした絵がか
X4は会話で出てくる顔がイレハンの機能停止状態の顔と同じで目がおかしい
って所を除けば問題無いでしょ。難易度が低いって言われても、同じ頃PS
で出したメタルヒーローズも本家シリーズ上難易度が一番低い。新しい
ハードで出すんだし、新規ユーザー層開拓のために難易度下げたってことも
考えられると思う。X3のPS移植とはわけが違う。それとX5や
X6に比べX4は爽快感があるじゃん。X5で爽快感感じるのはファルコンで
ブオオオオオしてる時だけ。X6で爽快感感じるのはゼロの滅多切りと
シャドーアーマーの円月輪、チャージしてメタルアンカーやアローレイ
放った時ぐらいだわwあとはオープニングステージくらい。X5でX4の操作性
が改善されたって言うけど、その改善を感じることが出来ないようなステー
ジしか無かったと思うぞ。
そんな自分基準で語られましても
おおこってクロノとか聖剣も駄目にした奴だよな
どこを縦読みすればいいのか
コマミソ久々にやったけどスパイダーってリディプスの自作自演なんだよな
でも実際どうなんだ
トランスでずっとスパイダーに成りすましていたのか
昔入手したDNAデータから復元したり何したりしたのをX達と冒険させたのか
そもそも劇中に出てたリディプスは本人じゃなくて新世代型がコピーした姿なのか
>>263 じゃあきみの基準でぼくのどこが納得いかないか書いてみて?^^;
>>242 入手法に難があるものの、パーツによるプレイヤーキャラ(特にゼロ)の強化。
それなりにパーツ付けた黒ゼロでの5や6に慣れてしまうと、4のゼロの低性能ぶりはかなりのストレス
個人的に4が(5や6に比べて)良かったのはアニメ含めた演出と、あとは一部ボス(クジャッカーとキバトドス)がキャラとして面白い事くらい。
爽快感爽快感言ってるけど]4の爽快感って敵をなぎ払う爽快感であって
ロックマンシリーズの針に糸を通すように華麗に進んでいく爽快感とは違う
だから]4は肩透かしを喰らった
別に5、6に比べて劣ってるとは言わないけど
5と6はとりあえず気に入るように進めたセーブデータを残しておき、零空間と秘密研究所ばかりプレイしてるな
8ボスステージは正直二度とやりたくない(コロニー破壊失敗→ゼロ離脱の恐れが残る5は特に)
>>270どういう事?スピード感が無いってこと?例えばX3のタイガード
ステージみたいに敵をスルーしまくりでスピィーディーに進めたいって
こと?そう言われると、スピード感はX4にはスティングレン、クジャッカー
フクロールステージくらいしか無いわ。でもダッシュ時に残像がつくだけで
自分はSFC時代よりかなりスピードは感じたけどなぁ。でもさそれを言うと
X2の爽快感だって敵をなぎ払う爽快感じゃない?
ロックマンで無双できる作品だからなX4
X6のように耐久力の高い敵を無駄に置いてるのとは違う
X4は地形もトラップも平坦だしステージは無駄に長いし動きはもっさりだし
爽快感とかスピード感とか言われても全くピンと来ないな
X5、6ほどの欠点はないけど退屈なゲーム
イレギュラーハンターXってゼロは使えないのかな?
ゼロは使えないけどゼロのバスターは使える
ライト製のアームパーツは取らないほうがお得だよ
>>272 ロックマンって攻撃を当てづらい位置に敵が居たり、こっちの攻撃をガードする敵が居たりして
それをスムーズに倒して進むにはどう移動してどの攻撃を当てるかって考える楽しさがあるんだけど
X4の敵は適当にセイバー振ってれば簡単に突破できるのが微妙ってこと
だが必殺技を叩き込む楽しさはあった
X5はほんとに三日月斬無双だからいただけない
X4は知らんがX5はボスの弱点突いた時のリアクションと無敵時間が長いのがキツかった。ダメージもそんな高くないし
さらにボスラッシュでは体力が画面いっぱいに長くなるから弱点突いてハメようとすると1体で3、4分は掛かる。普通に戦ったほうが早いっつーの
もう6年前のゲームだからなあ
難しいところだ
>>277 ゼロじゃなくてエックス使えばいいじゃん。
>>215 もっとも見ようによっては今のイナフキンはかつておおこがロックマンXにしたのと同じ事をDMCでやってる訳だが
自分が始めたシリーズでもないのに好き勝手に設定を追加したり変更したりしてる点では
それも改悪の方向でな。
おおこの勝手な解釈で幼稚臭くなった駄遺産X。
イナフの勝手な解釈でスタイリッシュさを失った名倉イ。
やっぱりシリーズ物の続編はそれなりに愛着と理解のある人物が中心になって制作されるべきだな。
最近はかつてあれだけ叩かれまくっていたDMC2が印象的にX3とダブるようになってきた
新作が酷過ぎて比較的マシに思えるようになったタイトルという意味で
尤も名倉イが駄遺産Xの二の舞になるかどうかはまだ未知数だがな
何せまだ発売されてないわけだし今の所はPVで公開されたダンテの見た目とキャラ設定が
大幅に変更されたように見える点が熱心なDMCファンに感情的に叩かれているだけ
とは言え今回の件はDMCに起こってる事なので対岸の火事で済んでるが、
もし新作Xが発表されながらPVの段階で全然違うキャラがエックスを名乗ってたら
個人感情的にはやっぱりプレイ前でも不安を感じてしまうだろうとは思う
と言うかあのダンテはそもそもイナフキンの指示でのキャラ改変なのか?
外注メーカーであるNinja Theoryが勝手に解釈してああなったんじゃないかと思うのだが
>>279 弱点の無敵時間が無駄に長いのって
クマ、恐竜、蝙蝠の三匹しかいないと思うんだが・・・
>>284 幼稚くさくなった?
X5とX6の字幕に平仮名が多いってだけの話だろ?
(ってか字幕の平仮名率はX4と変わってねえ)
駄遺産で幼稚臭くなったとか言ってる奴って1〜4までは幼稚じゃないシリアスストーリーのつもりなんだろうか…
正直程度で言えば変わらんよね
X1だけは単体で見れば幼稚じゃないと言えなくもないだろうけど
>>287 すくなくともダンテのキャラデザはイナフキンの指示じゃあなかろう。
>>289 まあX2とX3はイベントシーンの少なさからどうとでも解釈は可能だし、
X4もダブルの裏切りやアイリスの死などシリアス系に耐性がないとショッキングな展開が多かったから
年若いユーザにはそれなりにシリアスに見えてたんじゃないかと思う
特にSFC時代はゲームでのストーリー描写は殆ど皆無に等しく、
同時期にコミックボンボンで連載していた岩本版コミックが
幼年誌にそぐわないくらいにシリアスな作品だったから、そちらで補完しつつ
ゲーム版のエックス達を捉えていたユーザーは結構多かったんじゃないかと。
ロックマンXがシリアスであるとの印象はゲーム版以上にコミック版で作られ定着したものだと思う。
でもシリーズ化に伴いシグマが第二のワイリーと化した時点で既にシリアスとは程遠い
岩本先生もこれには閉口してたらしい事を自ら復刊版で語っているしな
ゲームじゃシグマとの戦いの経緯は各々ユーザが演出するけどコミック版じゃそうもいかないしな
毎回同じ人物を相手に最終決戦に相応しい激闘を描けって言われてもそりゃ難しいだろ
その意味では例えX4が打ち切りにならなかったとしてもシグマ戦まできちんと描かれたかどうかは微妙だ。
四方山話読む限りX3時点で既に限界のようだったし、実際復刊版でもシグマ戦は補完されなかったし。
>>287 今更、東洋文化に詳しい人材を募集してるようなとこだしな
彼らが思う「東洋人ウケするキャラクター」として名倉イダンテをデザインしたものの、
TGSで思わぬ不評を買って狼狽してるといった所か
まあこんなとこにDMC新作の開発を委託した時点でどの道イナフキンにも
DMCユーザの怒りの矛先は向けられる事にはなるだろうけど
あれならまだバンダイのWS版ロクフォルの方がマシに思えるくらいだもんな
名倉のコレジャナイ感はかえって才能すら感じるw
これがロックマンユーザーならメガマンのお陰で海外メーカーとのセンスのズレには耐性があるから、
少なくともDMCユーザー程過剰な反応にはならなかった所だろうけどな
いやロックマン→メガマンとダンテ→名倉じゃイメージ齟齬のレベルが違う
メガマンはロックマンのコスチューム等デザインそのものは一応踏襲しているが、
名倉ダンテは既存のダンテの面影が全然感じられないからな
流石にこの両者を同列で扱うのは無理があると思う
取りあえず今のとこロックマンで同じ事されなくて良かったと思っておこうwww
>>301 こんな個人解釈的な理由で主人公デザ変えられたんじゃたまったもんじゃないな。
名倉ダンテの何が鼻につくかと言えば開発者が自分のセンスばかりを押し付けて
ファンのキャラクターへの思い入れを全く無視している点だ。
今後カプコンから発売されるゲームの海外メーカーへの開発委託が進むと
こういう事は繰り返される事になるのだろうか・・・
ロックマン作品にだけはこういう流れは飛び火して欲しくない。
>>266 おおこはクロノクロスとか新約聖剣で大顰蹙買ったんだよな
ロックマンXだけじゃ飽き足らなかったかおおこw
で、具体的に何やってそんな顰蹙買ったんだ?
つか聖剣はともかくクロノクロスはおおこ無関係じゃね?
おおこがカプコンを辞めスクエニに移籍したのはX7に携わった後だから早くとも2003年以後
1999年11月18日発売のクロノクロスに関わりがあったとは思えないのだが
RPGほとんどやった事無いからクロノクロス、新約聖剣伝説の何がNGかよく分からん
メガマンに関しては、今までロックマンのキャラ一本できてたのに今更
メガマンという別個体をわざわざ定義する必要が無い。しかもそれが
日本人の「メリケンはロックマンをこういうイメージでみてるんだろ?」
という勝手な解釈の押し付けだし。あちらさんはどう思ってるんだろ?
しかも日本版のタイトルもメガマンって。これ一作に限っても、認知度の
面からみて何のメリットもない。キャッスルヴァニアがいい例。
ただ海外に媚びてるだけで実際は何の意味も無いとしか思えないな。
しかも媚びられた相手は頼んだ覚えも無ければ嬉しくも無いという
おもしろけりゃなんでもいいさ
何かこちら側の要求と食い違って斜め上なんだよね
ロックマンX9って出るなら3Dがいいか?
ロックマン関連の3D作品はDASHでやってくれたらいいよ。
3Dイラネってんじゃなくて、DASHが面白かったからそれはそっちで良いってのと
Xシリーズの跳んで避けて撃ってってのは、2Dのほうが活かせる気がするし。
グラフィックはどっちゃでもいいっす。
海外発注でさえなかったら3Dでも良い
面白ければ3Dでもおk
X7が失敗したのは3Dの使い方を間違えたからだし
X7は地球人かやるようなゲームじゃない程酷いし
後メガマンユニバースも
DASHもなかなか酷かっただろ
DASH酷かったか?
売り上げ見てみたけど
1が15万
2が7万か
1のファンを半分以上取り逃がしてるとは
確かにひどいな
DASHは対象年齢層を絞り切れなかったという致命的な戦略ミスが祟ったからな
続編が長い間出てないせいか、信者のウザさはシリーズピカイチ
グラが微妙、ロールも微妙
しかし冒険と宝探しはめっちゃおもろい
続編は村になりました
今ロックマンで3Dアクション出すにしてもDASHじゃない方が良いと思う
DASHのうわさが本当だとすると完全なファンサービスだよな
俺としては嬉しいけど
信じればXにも希望の光が・・・
なんかXもDASHも核のシステム面は前進してんのに
演出やらその他が手抜きにされて損してる気がする
作ってる連中が一枚岩になってないような…
壁蹴りと3D、世にこれほど相性の悪いものがあっただろうか
DASH2は確かにグラフィックやインターフェースこそ向上してたが、
世界地図がどうにもスッカスカでいけない。
前作でダンジョンがギッシリ詰まっていて、尚且つ全ダンジョンが繋がっている島を冒険したから尚更。
>>328 相性が悪いというよりもX7の壁蹴りが3D空間に対応したものになってなかったのが問題
アクション、ステージ構成、カメラ全てが中途半端に仕上がっているからなぁ…
>>323 最近のロックマン系スレ見てるとアンチの方がウザいけどな
稲船が度々話題に出すのが悪いんだろうが…
X7はゼロのセイバーの振りが遅すぎてびびった
X4、X5では「フッハッホッ」、X6では「ヘッフッハッ」だったのがX7になって「キュッ! ハッ! フンッ! 」になった感じ
使いもんになるか馬鹿が
x7のキャラの動きのレスポンスの悪さは酷い
X8は逆に急に動きすぎて酷いけどな。画面全体に対してキャラがでかいから尚更。
あれはカメラワークが悪い
キャラがでかいならカメラを引けばいいだけのことなのに
イエティ戦なんかボスを画面外に見失うことがしょっちゅう
X8、PS2版買ったあとPC版も買うくらい俺の中では良かったんだけどな
やっぱ感じ方は人それぞれだね
操作性や画面の狭さは気にならんかったけど
ステージがギミック重視すぎて何度もやる気が起きない
しかしX4みたいにテンポ重視のステージ構成にすれば
>>274みたいに退屈と言われ
X8みたいにギミックを重視すれば
>>337みたいにウザがられる
一体どうしろと
堕遺産ゲー大好き!
4と8は足して割ったくらいが丁度良いんじゃね?
X4はステージがシンプルそのものであまりに印象に残らな過ぎなんだよな
本当にボス戦までの通過点に過ぎないと言うか
X8はステージで楽しませようと言う意気込みは感じるがあまりに押し付け臭いのが問題
共にゲームの質は悪くないが両極端に過ぎる感じだ
んん?
1・2・3・5・6あたりが有力??
でもステージ構成のシンプルさならX1〜X3もX4と大差ないと思うんだけどな
それなのに何故X4が退屈に思えるのかと言えばこれが四作目であり
Xシリーズにとって初の上位ハード進出作品であったのが一番の原因だと思う
PSのポテンシャルを思えばSFC作品に毛が生えた程度の進化しか遂げられなかった故と言うか
尤もXの基礎システムはX1で既に完成されておりこれ以上いじりようが無かったのも事実ではあるが
まあアニメや声がついただけでもロックマン作品としては劇的な進化だとは思うけどな。
ただ当時発売されていた他のPS作品と比較するとやっぱりX4は相当地味な印象を受ける。
ライトユーザーが顧客層の中心となりつつあったあの時代にアプローチするには力不足が過ぎた感じ。
ライトユーザ偏重のマーケティングが後々グラフィック偏重の時代を招いた事を思えば
あの時期のニーズに迎合するのもそれはどうかと思うがな
とは言えロックマン作品の魅力はプレイしてみて初めて判る部分が多く
店頭デモやCMなどでビジュアル的なアプローチがし辛いと言うのはやはり不利ではあるだろう
俺は当時X4のドット絵の綺麗さは衝撃的だったけどな。まあ、それは俺が
ポリゴン人形のほうに全く絵的魅力を感じなかっただけの話だろうが。
]4はまっ平らな地形に敵をポツンと置いてる所が多いのがよろしくない
段差作って攻撃を当て辛くするみたいなことをあんまりして無い
それのせいでステージ攻略が単調なものになってる
>>347 いや、段差のあるところの方が多いだろ。
>>346 有態に言って俺もそう
また当時はポリゴンによる表現技術も未熟で「これならドット絵の方が綺麗じゃね?」的な作品も多かった
でも世の中の人間と言うのは新し物好きな物で、しかもライトユーザとなれば尚更その傾向が強い
本当時代が悪過ぎたとしか言いようがなかったな
俺は当時のポリゴンブームを正直一過性の物としか思ってなかった。
何時かドット絵作品が盛り返す時代が来ると信じて疑わなかったが…未だにその兆候がないのが正直寂しい。
だって今となってはポリゴンでどんな絵柄もできるし下手にドットにするよりコストも浮くし
でもX7のポリゴンは2003年当時の代物としても酷過ぎた
まるで90年代に逆行したようなカクカクぶりと無表情ぶり
表情の表現に関してはFC時代のロックマンにすら劣ってたくらいだし
X4のOPでゼロとカーネルが戦ってる時に
Xってなるのってなんか狙ってるの?
鍔迫り合いやってりゃ普通にああいう構図になるだろ
システムがシステムなだけにゲーム中じゃああいう対決は再現できないがな
システム上相手の隙を衝いて斬るか撃つかしながら戦わなきゃならないからな
カーネルが望んでいるっぽい真っ向からの真剣勝負って具合にはまずなるまい
てかX4のXの目つきが怖いw
つかSENSEIがメインイラストを手掛けるようになってからエックスやゼロの目つきが明らかに悪くなった
イナフ絵の丸さが無くなったと言うか
エックスはともかくゼロの目つきはイナフキン時代から変わってないと思うぞ
イナフキンはこの二人の表情に関しては注意して描き分けしてたようだし
イナフキンの描き分け方針としてはエックスは優しめにゼロは険しめにが基本。
それをSENSEIは双方を険しい顔つきに描く傾向があり元々デザイン上同じ顔立ちな所為もあって
(特にソウルイレイザーのパッケ絵が顕著だが)殆ど双子キャラみたいになってしまった。
コマンドミッションのエックスとゼロのイラストなんてもっと恐いぞwあれは人を殺してる目つきだ
てかレプリロイドを破壊してるか
ポケモンのアニメでコジロウがファイヤーのコスプレをするエピソードがあるんだが、
ヒートニクスを見た時に思いっきり連想してしまった
外見といい声といい…
ゴッドバードとマグマストリーム(炎の渦)使えるなファイヤー
X3のパッケージめっちゃかっこいい
シリーズ中で一番すき
エックスと言えば、コマミソOPの開眼時に瞳が大きかったり三白眼になったりマチマチ。
キョロっとしてるのは変わりないんだが
>>365 それはX3やX4のアニメムービーでも見られた現象だ。
ひょっとしたら瞳の大きさを自在に変えられる機能があるのかも知れないが。
ロックマンズサッカーに対抗してエックスズベースボールの発売キボン
投手はサイコシグマ(X5の第一形態)か
Xでスマブラみたいな簡単コマンドとカメラワークな格ゲー出ないかな
そういえばXシリーズで外見かっこいい8ボスは強かったためしが無いような・・・
猿とかミジンコとかのような間抜けな外見の奴に限って強いしw
ハイエナードはいかが?
>>373 ドラグーンは慣れてくれば大して強くない。
X4で強い部類に入るのは、キノコとフクロウ。
ペンギーゴやナウマンダーは弱くて不細工
オクトパルド(イレハン)はかっこいい
フクロウも弱い
キノコこそ大した事無かったような…
>>376-377 ねぇよw
ドラグーンは豆バスターオンリーでも楽に完封できるけど、
キノコとフクロウは相当やりこまないと無理だぞ。
ヒーローごっこしよ!
当方ゼロ派で、蜘蛛殺してからキノコ行くから…
タイミング合わせれば本当に楽だよ
ビストレオも派手にぶっ倒れるイメージが強い
X4ボスは弱点武器使用なら皆極端に弱体化するからな
難易度語るなら不使用時が基本だよ
・弱点武器不使用
・X5、6ボスの場合はLevelMAXを基準
以上の二つの条件下で考慮した場合
イケメン強ボスはオクトパルド、ローズレッド、
不細工強ボスはナマズ、ミジンコ
これでいいだろ
ところで僕らのな・ん・ど・で・も・!さんはイケメンと不細工のどちらになるのかな?
X2ならばイケメンだと思う
スキンヘッドや割れ顎という特徴的な容姿は見ようによっては逞しいという意味では男前かもだけど、
所謂イケメンとは系統からして違うと思う
ナマズ?
387 :
なまえをいれてください:2010/09/26(日) 19:42:15 ID:VcQqbZVe
>>378 フクロウ最初見た時、あの敬礼で爆笑したわ!
音もビシッてWWWWWW
5分以内に撃破する(キリッ
1分で撃破されるフクロウさん萌え
>>384 オクトパルドさんはイレハンでナルシストな聖徳太子になって全然
イケメンという気がしないんだがw
>>389 いいじゃん
自分は好きだよ、あのキャラ
>>386 顔のおもろいX3ナマズロス
マジ技を出しだしたらやばいって感じ
犬の心臓がドックンドックン言っとるで〜
猫が飛び出してキャット驚いたわ〜〜〜
岩本Xだと
お笑いが好きな設定のキャラだったな、ナマズは
地形とか部屋の特性に頼ってるボスって何なの?
誰かシグマの抱き枕のAA作ってくれ
イレハンのエックスってあんま悩んでなくね?普通に相手をイレギュラー認定して戦おうとしてる
まああまりウジウジせずはっきりしたほうが一般にウケがいいんかもしれんがね
というかX1に悩んでる描写がなかったし
X1の時は単にストーリー描写が簡潔だっただけな気もするけど
Xが悩んでるとこなんてイレハンのOVA以外見た事無いw
悩んでるエックスなんて、X5とX6のボス戦前くらいだよな
ってか戦闘終了後にいちいちガッツポーズ取るから
とても悩みながら戦ってるとは思えないww
>>399 プレイヤーとして頭かかえて帰投する勝利シーンが見たいのか?って話だなw
なんでXになってガッツポーズとる仕様になったんだろうなw
無印では淡白に特殊武器ゲットするだけなのに。
>>400 おめでたい感じのファンファーレ→シャキーン!(頭抱えて俯く)
想像したら吹いたww
でもイレハンのイーグリードのように宿命を受け入れて戦ってたのに勝利してガッツポーズはどうかと・・・
せめてX4のドラグーンのようにするべき
X6ゼロみたいにゆっくり後ろ向いて転送ならいい
敵を倒すことに悩んでると言うよりも、戦い以外にもいレギュラーを
抑える方法はあるじゃないかと思ってるのでは?ハンターの、イレギュラー
を見つけ次第すぐ抹殺って言うのに疑問を持ちつつも、自分がやらないとい
けない宿命を受け入れてるって感じ。
わしはシグマに惚れたのじゃ。惚れたシグマが出るならきっといい作品になるに違いない。
その作品は必ずやり遂げてみせる。神ゲーだったら布教もしよう。だからシグマを出してくれぬか?
_,,:-''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''-、,,
,,r'' _ ヽ、
,f ,;ニ--ニ、 ゙ヽ.
i:' .;f ゙ヾ、:::... ヽ.
i',;;;;;l :: ゙ヾ、;;:;::....... .,,;.:.:,;;;; i
i;;:;,i' | :: /;i ``''ー-ニ=-''`'''i;:;:;;;|
.| ヾl _;; /::::l ::....:: /::::', . ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, .i `''\/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" 残念ながらハゲではない
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" 私の髪は何度でも、何度でも、
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | な・ん・ど・で・も! 蘇る!
ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ
\ゝ、゙l;: | ,,/;;,ノ;r'"
.`''-、`'ー-^-─'";;-'''
ケイン博士がゆくえふめいになったのってX4から?
>>405 ちなみにそんな風に極度に悩み・ストレス抱えながらも無理に戦う姿勢を強行してると、
普通の人は取り返しのつかない重症にまで発展しかねないので、
組織側はそういう傾向の兵士を発見しだい他の兵士に同じ不安を伝染させないために、そいつを部隊から強制排除。
ヒゲソリも取り上げられるような精神病棟に入れて、カウンセリング漬けの毎日を強制させます。
その後、良くてなんとか現場復帰。悪くて組織から除隊です。(byアメリカ軍のケース)
何が言いたいかって?
イレギュラーハンターというこのよくわからない組織は
これだけ激しく悩み続けながらも、その精神に全く支障をきたさず、イレギュラーをバンバンやってけくれる
Xくんの鋼の精神力でもってるようなものってことです。
事実、Xくんが「働かないでござる!」かました7とロクゼロのイレギュラーハンターベースは‥‥‥
人間だったらとっくに治療対象だよね
>>409 少なくとも画面上から姿を消したのはX4からだな
但しX4の時点ではアディオンの開発者として、或いはシグマの過去話で名前だけは出ている
X2より前に発売したXのサントラの解説書に
シグマを作ったのはスミス博士と書いているそうじゃないか
本名はケイン・スミスなのか
久しぶりにX7やったら勝手が分からなくてレッドとシグマに殺されまくった
シグマ第一相手に手も足も出なくて
上ブロックからアクセルでチマチマ狙撃とか情けない戦い方してやっと倒せた
おかしいな、発売当時の自分は初見であっさり倒してたはずなんだけど
417 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 14:18:45 ID:W1evVSEz
ファンファンファンビシッ〜!!!
X7シグマ第一は一方的に兆弾撃ちまくってこっちが攻撃すると即ガードするのがウザい
途中からガードしなくなって隙だらけになるからいいけどガードばっかだったら最悪だった
第二形態はゼロでやれば雑魚だから気にならない
明らかにXよりゼロの方が強いよな。
Xって接近戦に対応できないし、かといって離れて闘っても相手を圧倒できるわけじゃないし。
ゼロみたいに格闘技できないし。
ワイリーが「ロックマンやフォルテを凌ぐロボット」と発言したらしいが、
そのロックマンってXのことだったのかな?
>>415 ライト、ワイリー、コサックとファミリーネームで呼ばれてるから
たぶんスミス・ケインなんじゃないか?
スミスもケインも名字っぽくないけどw
>>419 いってみれば近づけさせなければ・・・
万が一のNOVAストライク
知ってる?
ボス部屋へのライドアーマーの持ち込みは禁止されてるんだよ
>>423 ドラグーン「そんなルール無かった;;」
ガンガルン「そんなルール無かったw」
そういやX8でイージーやってからノーマルやって
ライドアーマーをボス部屋に持っていったとき
初めて葉断突食らったときは何が起きたのか一瞬わからなかった
そう言えばX8でボスが本気出すのハードだけだっけ?
俺ハードしかやってないから分からんw
イージーだとシグマを倒して終わり、ハードだとノーマルと違ってちょっとヴァヴァ戦とシグマ戦に演出が入る。
ノーマルとハードではルミネ戦には違いはない(無論ハード特有の敵の能力上昇は有る)はず。
イージー:SPATなし
ノーマル:ボスのライフ1/4(だっけ?)でSPATが1回だけ発動
ハード:1/2でSPAT、以降もときどきSPAT発動
だったような気がする。能力上昇は当然あるとして、
行動パターンの変化タイミングに違いはあったっけ?
よくイージーなんかやる気になるな。
イージゃないですか
チップの開発に制限がかかるのが悲しすぎるからイージーはやめといた。
下手だけど頑張ってノーマルをクリアしたよ
ハードはイージー並みにやる気にならんけど
1週目イージー、2週目ノーマルって風にやると気分違うぞ
途中で終わらせられるから損、じゃなく
ようやく真ラスボスにたどり着いたって気分を味わえる
イージーやるなんて俺のプライドが許してくれねーぞw
それにイージーが許されるのは小学生までだしw
X8ハードは、ボスの音楽がすぐに単調なのに変わっちゃうんで嫌い
狂気の優曇華院思い出した
「えー、マジ? イージーモード?」
「キモーイ!」
「イージーモードが許されるのは、小学生までだよねー」
「キャハハハハハハハ」
余談だけどPS版の無印ロックマン(1〜5、6は未入手)は殆どイージーでプレイしてます
特に2はノーマルさえクリアできない
3は頑張ってハードまでクリアしたけど
自分が楽しければそれでいいのさ
この流れなら言える!!
Youtubeにて
「狂喜 ロックマンX」「ウサテイ ロックマンX」「ロックマラX」と入れて検索すると‥‥‥
X7に続いてX8も久々にやったら重力ステージ中間のトゲブロック上下で2時間詰まった
発売当時は二、三回で見切って余裕だったのに今やこのザマだ
20歳越えてからアクションゲームが無茶苦茶下手くそになってる…
パラダイスロストも間に合わなくて最終的にダブルアタックでやっと倒せたよ
俺も今やオールドタイプというわけか
いっそハードじゃなくてノーマルでやればよかった
トゲブロック部屋はVAVAに頼んで何とかしてもらうのが常套手段だったな
442 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 14:51:24 ID:Of8HSm1S
これは何の効果音でしょうか?
ククククッバタン、ククククッバタン!
DASH3出るみたいだな
X9はいつになるかな…
DASH3DSってことはイレハン3DSとロクロク3DSの流れだな
今度は失敗するなよ?
DASHならどのハードでも失敗するのでご心配ください。
446 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 16:45:43 ID:r6g/+AkC
DASH3きたな
DASH3はモチロン楽しみだが
この流れでエックスも復活してくださいよ
448 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 18:58:51 ID:Of8HSm1S
ヒント ボス前
続編希望アンケートではXシリーズが1位だったのに
450 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 19:24:34 ID:ON2hd0DT
知ってる??
イエティンガーは、X1当時は第13極地部隊の隊長だったんだよ。
その後、定年で国立環境試験センターに天下りしたけれども。
イナフキンは「ロックマンは"まだまだ"作ってる」って言ってたし
ユニバース、オンライン、DASHだけじゃないと信じたい
この勢いでゼロ5もお願いします
ゼロシリーズってストーリー的に完結したんじゃなかったっけ?
>>454 ラグナロク落下後のゼロの消息とZXへの橋渡し的な5は作ってもいいと思う
四天王、シエル、アルエット→プレリーetc
あとDASH3が来たとなるとX9も期待せざるをえないな
>>455 四天王(−1)はゼロ3でお亡くなりになった事にされたらしいけど…
イレギュラーハンターXの続編って多分ないだろうな
ゼロからゼクスへの物語がアリなら、ロックマンからエックスへの100年を埋める外伝的なエピソードも欲しい
もちろん明確に繋がりを示さず、世界がどう荒廃していったのかとかが描かれてれば満足
主人公はエックスのカプセルを守る為にライト博士が遺したロボットとかでさ
DASHの続編が出ることが分かって枯れていた涙がまた新たな形で流れ出したのだ。
君たちのレスはキモい妄想ばかりで、はっきり言って気持ち悪いよ
>>461 ネタがないんだから仕方なかろう
なんか提供してくれよ
>>460 「ゼロを庇った際に死亡」説と「話にでない所で人間を助ける為に活動」説に分かれてるんだっけ。
X6のエックスセイバーは威力不足だがかなり良要素だったと思う。ただX6自体がストーリーやステージ構成に問題があるから惜しい
今回のDASH3の件で、稲船さんが他人から感謝されている所を久し振りに見た。
DASH3コメント動画のサムネイルで笑ってる稲船は腹立つわ。
有料だから観てないけど
ダッシュ3か‥‥‥
過度な期待もいいけれど‥‥‥
Xシリーズみたいな期待の裏切りだけはやめてくれよ‥‥‥
個人的に続編よりなにより今からでもX5の完全版作って欲しいよ俺は
>>468 そうそう。仮にXシリーズをこの先展開するにしても、X5で一度
崩壊してる先にあるX9より、イレハンを5まで出してほしいわ。
ルミネも酷いが、リディプスとかマジ不要だったな
スパイダーの代わりにアムジスだかアムギスが仲間になればよかったのに
>>470 X5で大破されてたゼロがX6で「ダメージが回復するまで」身を隠していたとか
アイゾックがワイリーみたいな伏線張ってあったのに終盤で放置されて結局回収されなかったとか
あとX6は「コロニーは破壊したが地球は荒廃しててエックスがセイバーを持っている」とX5のどのEDにもちゃんと繋がってない
連投失礼
×「ダメージが回復するまで」身を隠していた
○「ダメージが回復するまで身を隠していた」
シグマ信者はリアルでもハゲてるロックマン懐古厨
あそこまで
なんどでもなんどでも
な ん ど で も !
登場されると逆に愛着沸いちゃうよ
_,,:-''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''-、,,
,,r'' _ ヽ、
,f ,;ニ--ニ、 ゙ヽ.
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゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" ワシ…じゃなかった、俺はアムギス
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" 一緒にリベリオンと戦おう!
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ
\ゝ、゙l;: | ,,/;;,ノ;r'"
.`''-、`'ー-^-─'";;-'''
エンシェンタスとの戦いでアムギス(綴りはAmgis)離脱
ボロック死亡の場面にアムギスらしい人影
イプシロンを倒すと、真のラスボスとしてシグマ登場
リディプスがスパイダーに変身してみせた要領で、ズラを被ってみせることで正体をバラす
「アムギスとしてお前らの行動を監視していたのだよ、おかげで超フォースメタルが手に入った」
シグマパレスで今までのボスのコピーと連戦
ハンターのデプスドラグーンは出られないのでヴァヴァで代用
シグマ(Σブレード入手可能、ゼロの最強装備)→シグマ第2形態(超フォースメタルの欠片入手可能)
エンディング
完璧じゃないか
早速コマンドミッションのリメイク希望
ロックマン10のときみたいにロックマンDASH3記念ネット中継祭りやってくれ!
楽しいからな。
海外でも反響あるの?
テイルズシリーズも、ワンヘアー(シグマに髪1本)〜ナインヘアー(9本)に変更
カプコンがロックマンの新作を発表したって聞いてすっ飛んで来たが、XではなくDASHの方だったか……
稲船さんメチャクチャ嬉しそうだな
気持ちよくニコニコしてくれちゃって…DASHもいいけど、X9はまだなんですかぁあああ〜ッ!?
…DASH3を作り終えたら、X9の方も考えてほしいですよ……
稲船の中ではXシリーズは終わったものだからな……
余り考えたくはないが……
X7のな・ん・ど・で・もが今後のシリーズを物語ってるとしか
しかし続編は待ちますよ
シグマがいないXシリーズは寂しい
>>483 エックスが造形化されるとはw
またゼロが先になるんだろうなーと思ってたから驚きだ
エックスのフィギュア出るのか
ゼロもほしいけど、やはり並べて楽しい敵役としてあのお方を…
僕はX6で、秘密研究所のナイトメアマザーを倒してステージ2に進出したことがあるよ
やっぱ歴代主人公でエックスが一番イケメンだな
メット被ったDASHもなかなか味がある気がするが
そもそもエックス以外の主人公て分類がショタな気が……
14歳なんて本来ショタな気もするけどな
491 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 08:53:55 ID:0U9Toys2
X5X6で、素Xのチャージショットが薄い緑になったのが嫌だ。
やっぱ濃くて青いチャージショットがいいだろバカプコン!
初代のチャージショットは至高
あの透き通った青いチャージショットに打たれて果てたい
プラモじゃなくて完成品が来たか
モバゲーのCMで「ロックマンXも!」とかちょっと前まで頻繁に流れてたし
新作検討してるんじゃないか?
あと俺X3とX4とX7しかプレイしてないんだけど、
X5以降は不評みたいだが具体的に何が悪いの?
フィギュア出るのかやったー
でも頭身ちょっと多すぎるような
ゼロはパーツ云々で揉めるだろうな
497 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 12:35:47 ID:eZU9AGQA
知ってる??
イエティンガーは、元イレギュラーハンターで第一三極地部隊の隊長だったんだよ。
エックスフィギュアかっこええ
ロックマンのフィギュアってクオリティが微妙なの多いからこれは買いだな
ロックマンプラスチックキット買ったけどなかなか良くて飾ってる
このエックスも買いだな・・・
胴長ダックスフンド
VAVAを使えるようにするって発想はコロンブスの卵でもなんでもない。
誰でもできる発想。
俺の子供の頃でも格闘ゲームで敵キャラを使ってたし。
はいはいそうでちゅね
ていうか亀レスすぎる
フィギュアエックスが何ベースなのか気になる
メットがイレハンっぽいと思うんだけど
506 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 18:36:38 ID:0MGlUlg9
ここだけの話だけど、DASHはTOKIOをイメージして作られた作品だよ!
鉄腕ダッシュみたいな村を探険するって意味で作られたんだよ〜
馬鹿か
wiki見てみろ
頭文字とってD.A.S.Hだよ
ネタにマジでかみつかんでも
ひどい・・
パパにも怒られた事無いのに(悲)
特A級のハンター呼びますよ?
うわきめえ
寒気がした
大げさですね!
ちなみにワイヤーヘチマールは
シグマ様からの依頼を受けて僕のパパの工場で製作しましたー(驚)
ところでX8のオペ子は誰が一番いい?
イメチェンしてパワーアップされたエイリアか?
普段は目が隠れてて怖いけど照れる時はそれなりに可愛いレイヤーか?
それとも声は可愛いけど髪形が変なパレットか?
因みにどれもX4のアイリスには勝てませんw
レイヤー一択
あれ作った博士と酒を飲み交わしたい
515 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 19:59:03 ID:mTlGOX2b
レイヤーのおっぱいを枕にして寝ながらエイリアに手コキしてもらってパレットには死んでもらいたい
しかしアイリスって、もし死ななかったらそこまで魅力的な女性キャラには思えんかっただろうな
キチガイだろ
兄共々頭おかしいって
死んでしまった影響で魅力的になった(反響を呼んだ)女性or男性キャラはあまりいないと思う
>>515 パレットなんかウザいよな
嫌いとかじゃなくてウザいよな
岩本先生の描くアイリスはブスだし性格悪いし
岩本版の女装シグマで抜いた当時の小学生、素直に白状しろ
>>472 ゼロがなぜダメージが回復するまで身を隠していられたかは、
ゼロでヤンマークステージのカプセルやミジニオンステージのカプセルに行くと断片的に語られる。
(どうやらエックスと同じで、ワイリーだかアイゾックだか何だかに拾われて修理されたらしい)
あとX6は、ゼロEDからは一応繋がってると言えるんじゃね。
イレギュラーハンターOBが意外と多い件について
ウェブ・スパイダス(第0忍び部隊)
ボルト・クラーケン(第6艦隊)
>>524 おいおいそもそも初代は全員OBっていうか現役だったろ
>>522 「自分も良く分からないけど気がついたらこうなってた」みたいにライトに答えるシーン?
ハイマックスをゼロで倒した時のデモシーンでアイゾックが「生きてたのが分かればそれでいい」みたいな事を言ってるから
修理者はアイゾックじゃなくて別人なんじゃないの?アイゾック本人が修理したなら別の言い方だろうし。
…アイゾック以外にも「ワイリー」がいてもおかしくなさそうだけど。
ワイリーの事が話題に上がってもこのスレだと
「ワイリー!!」
ってロックが目ぇ血走らせながら絶叫してるあのAA、
よそのスレほどあんまし見ない(張らない)よね
さすがXスレだけに本家ネタは自重する方向ですかね
最近はAAそのものに敏感な人もいるからなあ
>>526 自分も最初はそう思ってたけどな
だけどよく考えたら他の人が修復不可能なわけだから修理したのはやっぱアイゾックじゃね?アイゾックがちょっと目を離した隙にゼロが目を覚まして出てっちゃったとかね
ゼロ編EDに登場した「謎の科学者」が修理したんじゃないのか?
つかそもそもアイツ何者だよw
何者だろうな・・・
何者もクソもないだろ。
ただの名も無き優秀な科学者。
ダイナモをXシリーズの重要なキーパーソンみたいに考察する人もいるけど考えすぎ。
ただの脇役だって。
X5ではコロニー落としをやらかした張本人だからキーパーソンだろ
X6じゃマジで脇役だけど
>>533 コロニーを落とした脇役でしょw
それだけじゃキーパーソンの域に達してない。
コロニー落下で死んでいった人達が浮かばれんな
>>532 いやレプリロイド工学の第一人者であるケイン博士でさえ無理な
大破したゼロの修理を曲がりなりにもやってのけた人物だぞ
単なる無名の科学者と言うには無理があり過ぎるだろ
>>535 コロニー事件に限った事じゃないけど犠牲者の描写が全くないから
そう言われても全くピンと来ないのが何より悲しいとこだな
第一、ゼロの修理が出来たって事は何らかの形でワイリーと関わりある人物の可能性が高いからな。
その時点であんまり表立って名を売る事が出来るような人物とは到底思えんし。
世界シェア8割の部品を作っても無名な町工場のおっさんとかもいるわけだしな
マジレスするといらん伏線張ったはいいけど回収出来なかったって所だろう
駄遺産スタッフがゼロの修理はケイン博士でも無理という設定を知らなかった可能性もある
つーか、駄遺産時代以後はケイン自体「誰それ?」的な扱いだし
しかしエックスにしろゼロにしろイレギュラーとの戦闘が主任務である以上、
常にボディが大破する危険性は付いて回るのに修理できる人材がいないのは問題じゃね?
今のイレギュラーハンターに頼りになる戦力は彼ら二人とアクセルくらいしかいないのに
>>536 え?
あの科学者がゼロを修理したってことで間違いないの?
他にそれらしい人物いないだろ
ユーラシア事件以後アイゾックがゼロの行方を見失っている以上
カプコンだから矛盾だらけでどういう設定にでもできるが
俺達ファンの考察であの科学者がゼロを修理したなんて無理があるわ。
わざわざ危険地帯に出向いて現場に行ってゼロを修理した後そのままにして基地に帰ったの?
ゼロを回収しないで?
俺は
>>529と同じ意見。
カプコンって深い設定を作るのがめんどうだと「謎の」って付けるんだよ。
ダイナモも「謎のレプリロイド」。
シグマの声も「謎の声」じゃなかったか?
あるいみな
シグマは謎でも何でもなかったがな
ジェネラル邸でもユーラシアでももう少し上手く偽装しろとw
>>546 その無理をやりかねないのが駄遺産クォリティー
>>549 そもそもシグマは正体を隠そうと言う意図が全く無い気がする
レッドアラートの時もそうだったしwww
と言うかそもそもライトやワイリーがいくら天才でも百年も経って
彼らの研究を理解出来る者が誰も居ないって設定自体が無茶だと思う
ちょっと神格化され過ぎと言うか
実際、無印の時代でもコサックやロボット連盟の科学者達など、
ライトやワイリーに匹敵する技術力を持っていた科学者は結構いたようだしな。
まして100年も経ってたらライトやワイリーを凌駕する人物くらいいても不思議はないんだがなぁ・・・
Xの世界観が本家時代の文明を受け継ぎそのまま発展したのならそうなんだけど、
ケイン博士の日記を読む限りそんな感じじゃないからなぁ…
>>522 誰かに拾われたか、回復機能で復活したか記憶が曖昧で分からないっていってたが
ゼロのいう回復機能がX5のEDのライト博士のことを指すならアイザックが
ゼロの行方を捜してるのもわかるかなと思ったが、誰かが修理したというのがFAなのかね?
駄遺産の糞設定とかどうでもいいから
まあ所詮X6以後はシリーズ延命のため無理矢理追加された蛇足設定だしな
整合性が取れなくなって当然っちゃ当然w
日誌によるとライト博士はロボット研究者として高名らしいし
何が伝わってて何が伝わってないのかサッパリわからん
古代文明TUEEEがやりたかっただけじゃないのかと
ライト最大の功績である人間型思考ロボットの技術がケインの研究を待たない限り
Xの時代に伝わってないならライトがそんなに賞賛されてる事も無いだろうしな
何をやったか良く判らんけど兎に角偉い人って言うだけじゃ歴史上の偉人として語られる事はないだろう
>>559 たった100年前の文明じゃ古代文明と呼ぶにはかなり無理があると思うぞ
アインシュタインの相対性理論は、これが発表されてから数十年以上たっている現在でも、
未だにこの理論を越えるほど衝撃&革命を宇宙物理学にもたらす理論は
ほぼ無いくらい神がかっているすげぇ理論。
世界中の科学者、物理学者が『この理論、ホントに正しいのかよ?』と、
この理論を証明する実験を試みたが、みんなことごとく理論通りの結果になりました。
ライトとワイリーが残したXとZは、それぐらい完璧すぎるか、それぐらい複雑過ぎる、
無茶苦茶すげぇ存在なんでしょね
下手すりゃ当時生きてた人間が生存してても不思議はない程度のブランクでしかないしな
この時代にもなれば医療技術だって発達しているだろうし
質問スマン
X5のシグマステージ(?)1の無印クイックマンステージみたいなレーザーぴゅんぴゅんな場所ってダークホールド(?)使わなくても攻略できる?
あとそのステージのボスの攻略法としてはどんなのがある?
化石を探してて偶然発見したXを参考にレプリロイドを作れてしまうケイン博士も十分すごいと思うんだが
胴短縮だけで良いと思う。脚長くしたらバランスが悪い気がする。
>>565 レーザー地帯は例えガイアアーマーでも突破できる
シャドーデビルは、肉片が飛んでくる側の壁上部が安全地帯だから、
そこで延々と壁蹴りしていればダメージを食らわない。指の体力をかなり消耗するが
>>566 ケインの日記を読む限り彼自身は元々ロボット工学者じゃないっぽいしな
「中世に植物が生きていたあかしとなる化石を探して」という一文がある事から
元々は考古学者だったんだろう。
でも中世の頃って植物どころか普通に人類が文明を築いていた時代なんだけど。
考古学件ロボット工学者ってことにしとけば問題ない
>>556 気がついたら動けるようになってたとも言ってたね
だけども回復機能じゃどう考えても復活できそうにないよなあれw下半身生えてきたんかなww
中生代の間違い…と考えても無理があるな
丁度恐竜の時代だし、当然の事ながらとっくに植物も繁栄を迎えている
>>568 真ん中はX4で右はX7の時ぐらいのプロポーションに見える
>>573 或いは化石採集の方は単なる趣味でやってたという見方も出来るな
専門家じゃなくても化石発掘を趣味としている人はそんなに珍しくないし
それにしてもケインの生い立ちを想像すると結構面白いかもな
偶然ライト博士の遺跡を発掘しちゃって一躍レプリロイド創始者だからな
本職の学者じゃなく趣味での化石発掘なら植物が生息していて当然の時代でも
化石調査の観点からその事を証明してみようと試みる暇人がいても不思議はないしな。
一度ケインを主人公にした番外編を作って欲しいものだな
最近じゃ殆ど居ない人扱いに近いから多分実現されないだろうけど
ケイン主人公て誰得
>>580ケイン博士がイレギュラーを倒してる所想像が付かない。
武器ってあの杖みたいなのしかないし、筋力とかも無いから即ティウンの予感
シナリオゲーだと勘違いしてる奴について
いや別にACTゲーム媒体じゃなくてアニメでも漫画でも小説でも良いんだがw
>>583 Xはストーリーも重要だってイナフキンも言ってるんだからそう解釈したって間違いじゃない
>>585 そう言ってるイナフ本人のシナリオセンスが皆無だから説得力には欠けるがなw
まあロックマン10年史事典での「ストーリーも重要」発言に関しては
「あれで?」…としか感想抱きようがなかったしな
シナリオのおざなりぶりはXでも無印時代から全く成長してなかったし
アニメでも漫画でも小説でもそんな数少ないXファンのうち更に極少数層を相手のもの出してどうするんだよ…
とは言えエックスの活躍で世界は平和になりました的なパターンにも飽き飽きしてきたしな
ケイン主人公とまで奇抜な事は言わんけどもうちょっと物語にも一工夫して欲しいとこだ
>>586 そう言えば最近イナフキンは映画を手掛けた事もあったようだな
少しはマトモなシナリオが描けるようになってきたという事だろうか?
でもXでまともなシナリオを作ったところで劣化平成ライダーみたいなものにしかならない気がする
というか話が既に崩壊してるから今更無理だな…
X1からX8までそのまま続いてきたのに、X8設定をもとにX1の設定をリメイクとかしてる時点で意味がわからない
元々イナフの個人妄想内でのみ完結していたいい加減なシナリオに始まり、
駄遺産で蛇足設定の追加、X8での歴史改竄と激しくgdgdさを増す一方だったしな
>>590 残念ながらそれはない
映画「デッドライジング屍病汚染」もイナフキンらしい破綻っぷりを嫌という程味わえるぞ
ロックマンファンにとっては既に慣れ親しんだ作風とも言えるけど
本当、映画にだけは手を出しちゃいけなかったよイナフキン…
まあ誰がやってもゲーム原作の映画なんてあんなモンだろw
>>585 馬鹿な客でも客は客
馬鹿な客へのご機嫌取りだろ
これだけ派手に破綻してて、何がシナリオゲーとして解釈てきる、だ
>>570 ガイアでもいけるらしいのは知ってるんだが
ガイアだと俺はWEが置いてあるところのレーザーで死ぬんだ
コツ教えてくれ
難易度「むずしい」だけどそれは関係ないよね?
>>596 10年史大事典でのイナフ発言はユーザへのリップサービスって感じじゃないだろ
イナフ自身は心底シナリオゲーとしても成功していると思っているっぽい
>>591 デッドライジング未プレイだから細かい設定は知らんけど
とりあえずイナフキン解説長過ぎwww
どんな狙いで作品作るにしてもプロなら作品で語ってくれ
>>591 酷い酷いとは聞いてたから却って興味があったのだがこれは想像以上だった。
ロックマン作品なら少々シナリオが破綻してても所詮アクションゲームだしwwwで済んでたのになぁ
確実にシナリオが重要視される映画作品でこの駄脚本は酷過ぎる。
なんでロックマンXスレで映画の事で稲船叩きになってるんだ?
>>598 当時はインターネットも普及しはじめの頃だったから
ユーザーの反応なんてまるで知らずにドヤ顔で好き放題言ってたからな
>>601 映画と言うか稲船のシナリオセンスの無さが問題視されているんだよ
「ロックマンXはシナリオも重要」と自ら発言していながらそれ故に説得力を欠いているんだから
映画は稲船のセンスの無さを示す一例として提示されたに過ぎない
少なくとも媒体が変われば良くなるものじゃないって事はデッドラで証明されたからな
脚本家としての才能はこの人には皆無だよ
まあでもイナフキンがどんなテーマを込めていようと作品中に反映されていない時点で
ユーザーが真正直に受け止めてあげる義理は全く無いよな。
あれか、このスレの方針って稲船がいなくなるまでXの新作作るなって事でいいのか?
少なくともシナリオにさえ関わらなかったら居ても良いんじゃない?
システム面に関してはむしろイナフ方針じゃなきゃ駄目なんだから
イナフキンも元々ゲームクリエイターなんだから不得手なシナリオ部分に力入れる必要なんてない。
それよりはロックマンXらしい完成されたゲームシステムさえ保ってくれればそれが何よりなんだけど。
>>607 そうシナリオは下手だけど、システム面では良ゲーを作るから評価に困る人物ではある
尤も最初から10年史大事典でも「ゲーム版ではストーリーは二の次ですから」くらいに言っておけば
こうまでシナリオ面で不評を買う事も無かっただろうがな
>>609 漫画家さん達との対談でそんな発言は出来ないだろw
特に毎回蘇るシグマとの対決を描くのに苦慮している岩本先生の前でそんな事言ったら確実に怒られるぞ
シナリオ書いて顰蹙買ったプロデューサーと聞くと悪魔城ドラキュラシリーズのIGA氏を思い浮かぶ
イナフキンはIGA氏より無能?
>>606 と言うか今後稲船本人が自ら積極的にXシリーズに関わる事は無いだろうから
別にいてもいなくてもどっちでも良いって感じかな
イレハンの時だってロクロク程には開発に介入してきてないし
今はDASH3やユニバースの事で頭がいっぱいだろうしな
もし続編出たら、シグマ本当に要らない。
しかしX8で漸くラスボスを降板したシグマだけど岩本センセにとっては今更って感じだろうな
もっと早くそうして欲しかっただろうに
そろそろVAVAがラスボスになってもいいんじゃね
ゼロはX5
シグマはX3かX6で舞台から去ってほしかった
そろそろ本家時代の因縁とは無関係なエピソードも欲しいしな
Xの世界ではレプリノイドでも兄弟の設定があるが(クワンガー&ビートブード、ストンコング&マンドリラー、カーネル&アイリス等)、一体何をもって「兄弟」というのだろう??
パンダと投稿時間かぶってしまった・・・orz
ハイマックスのデザインカッコイイよね。声も若本さんで好きだし。
攻撃した時に「お”っ」ズドーンって落ちる時のポーズもカッコイイww
「お”っ」じゃなくて「ぐはっ」って言ってることに気づいた。。
>>561 けどロックマンシリーズにおいてはほぼそんな扱いだよね
>>621 あっ!・・・若本さんか!!
デザインいいよね。ダサくはないし強そうだし。
>>622 俺は「カッ・・・!」って聞こえるけど。
ゲイトの研究所で池沼化するのが残念だなハイマックス
X6は声優陣が豪華すぎてビビる。天津飯とか野原ひろしとか
X7のダサダサレッドの声優もっと違うキャラで使って欲しかったorz
レッドは色々と残念過ぎるキャラだったな
声も台詞回しも格好良かったのに外見デザインでぶち壊しだった
声優がいくら豪華でもX6、7への評価は(ry
>>624 うちの親父が痰吐く時の声と同じ
かぁぁぁお゛っ ペッ
レッドはデザインも結構好きなんだけど、戦い方がヒドすぎる。
移動方法が静止しながらのテレポートのみで、必殺技がただの地形攻撃とは…
そういう
「ボス本人はトラップ発動と回避行動に専念して、直接攻撃ではなくトラップで殺しにかかるボス」
ってのは一人くらいいてもいいとは思うけど。
実際は勝手に回転するカメラというゲームシステムが殺しにかかってる欠陥っぷり
カメラ、勝手に動かないようにして欲しかったよね…。
それだけでX7の評価は大きく変わっていたと思うよ。
最終的には慣れたけど。
>「ボス本人はトラップ発動と回避行動に専念して、直接攻撃ではなくトラップで殺しにかかるボス」
う〜んと・・・
名前うろ覚えなんだけど、バーストマンがそれに近いんじゃないかな
本家7出演、泡だして攻撃してきて、その泡で天井トゲトラップ即死のみをただひたすらに狙ってくる奴
ただし、こちらの攻撃は一向にかわそうとはしない
ワイリーの声優の人今どうしてんの?
やっぱもう・・・?
図体がでかいボスは強く、小さいボスは弱い法則について
小さいやつと大きいやつに雑魚が集中してるイメージがあるが。
ときどきミジンコみたく強いやついるけど。
>>636 CF-0「 」
マオー・ザ・ジャイアント「 」
イレギオン「 」
D-1000「 」
クラブズ-Y「 」
安価ミスったテヘ
>>607 システム面はスタッフの功績だろ
デザイン畑の人間だしバトチェ大好きとかほざく見る目のない無能野郎だよ泥船
フロストマン、キバトドス、氷系のボスはでかくて弱い…そう思っていた時期が俺にもありました
>>643 いや明らかにキャラT氏の方がイナフキンだろ
実際イナフX1でキャラデザ務めてるし、語り口調とかモロにイナフ節全開だもんな
>>643 壁蹴り誕生経緯のあまりのしょーもなさに吹いたwww
まあ「画期的なシステム」が生まれる背景なんて結構こんなものなのかもな
>>643 >「寝てません!僕は、寝てないっスよ!」
>「あっ、寝てねえぞ!オレは、ぜんっぜん寝てねえからな!!」
※バグチェック中のソフトKOW氏他スタッフのコメント
成程、これが件の回収騒ぎの原因かw
カンブリア宮殿前見たけど、
怒鳴ってたのがイナフキンだったのかw知らなかった
そのイナフキンがDASH3出すとは嬉しいけど驚きだな
怒鳴られた人どう思ってるんだろ?「おめーこそどんな判断だよ」とか思ってそう
>>649 みんなだしたがってたから別にいいんじゃない
どうせたいして売れないのによくやるわ
稲船に関してはDmCのほうがどんな判断だと非難されてる
3DSでの開発ノウハウの蓄積になったって言い訳ができるからイナフからすれば負けない戦なんじゃね
おい稲船、見てるか
DASHは確かに名作だが確実に売れん
つまり金をドブに捨てる覚悟があると捉えていいな
だったらX9も作りやがれ
元はお前が作ったものだろ
責任とりやがれ
655 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 18:18:10 ID:fgr+YEb7
X9も出してほしいがまず先にX1〜X3をVC配信してほしい
携帯アプリは操作性や効果音がだいぶ違うし、それに慣れてもX3は月額制という罠
>>654 Xはイナフが企画当初から関わっていたのとは違うっぽいぞ
>>643の開発日誌読む限り開発の途中でキャラデザ担当として加わったようだから
>>656 それって日誌内に登場する"キャラI氏"がイナフキンだと仮定しての話だよね。
まあ役割、イニシャル、更には口調に至るまでイナフキンっぽくはあるんだけど
でもそれだとR20でのイナフキン本人のコメントとえらく印象が違うんだよな。
R20じゃゼロ等のキャラデザに留まらずストーリー面などでも
X1ではかなり深いとこまで関わっていたようにコメントしていたし。
>>654 つか今やXシリーズだってDASHに劣らず金をドブに捨てかねない作品ではあるんだけど
しかしイナフキン「いつも続編希望の声が一番多いのはこの「ロックマンDASH」」なんてブログで言ってるけど、
去年あたりロックマン公式サイトで続編希望のアンケートを取った所一番多かったのはロックマンXだったよな
一体何を根拠にしてDASHの続編希望が一番多いなんて言ってるんだろう?
イベントとかで声かけられる人の声とかじゃね
>>660 それってきちんと統計取った結果じゃないような・・・
DASHの場合は続編希望ポイントが10倍たまる
しかしXもDASHも不思議なシリーズではあるよな
続編希望の声は高いのに、いざ発売されるとさっぱり売れないのは何故なんだろう?
ネット上で騒ぐことだけは得意な奴ばっか集まってるんじゃないの
あと昔からロックマンシリーズ全体に言える事だが宣伝不足が何よりの原因な気がする
結構熱心なファンでもCM放送してた事すら知らなかったって例も珍しくないからな
昔は猿のように遊びまくったのに続編出るなんて知らなかった
適当にこんな事書いとけば公式すらチェックしない熱心なファンがスレ上に一人誕生する
ありそうで無かった8ボスのモチーフ!!
・犬
・猫
・コアラ
・チューリップ
・マカロニ
・さやえんどう
・トマト
・ドリアン
>・犬
>・猫
ラッシュとタンゴが何か言いたげに君をみている。
そういえばチーターいないね
ポケモンでもまだ出てないのにこっちでもいないとは・・・
てかチーターモチーフのキャラゲームであんま見かけない
X9ではスズメロスやオヤジゲスを8大ボスに
ラストステージでは前座のルミネが登場、エックスたちにあっさり倒され、その後真のラスボスたるシグマ様登場…という流れに
Xシリーズじゃネコ科の8ボスはぱっとしないねぇ
タイガードもビストレオも猛獣らしい爪を使った攻撃はするけど特殊武器はしょぼい飛び道具だし
ネコ科で強いのはハイエナードくらいか
そもそも迫力ある見た目とは裏腹に二人とも強くない
ビームクローとかビームサーベルより強力そうな近接武器も備えているのにな
>>672 ハイエナって見た目犬っぽいけどネコ科なのな
勉強になったよ
それはともかくハイエナードは強いと言うよりはいやらしい又は理不尽と言った方が適切な気がする
>>665 とりあえず次回作出すならもっと宣伝にも力入れて欲しいものだ
積極的に売る気があるのかどうかさえ怪しいレベルだもんな。
>>670 エックスならゼロがラスボス
ゼロならエックスがラスボス
最終作ならこれがいいな
>>678 それはX5でやるべき展開だったように思う
あのシチュエーションでシグマをラストに持っていく意味なんて何もないってのに
まあX2〜4もシグマを最後に出す意味は何もなかったよな…
特に4
X2…サーゲス(=ワイリー?)
X3…ドップラー
X4…ジェネラル
X5…ゼロ
X6…ゲイト
X7…レッド
確かにシグマを出す必要はあまり無かったかも。むしろ無理して出してた?
ゼロシリーズは毎回ラスボス変えてたな
シグマはエックスとゼロの強さを引き立たせる役としてはよくやった
Xシリーズにおけるワイリーって扱いだったんだろうがな
イレハンでノーライフアップノーサブタンクノーパーツ(強制取得アームをのぞく)で
全クリした猛者ここにいる?
その程度で猛者(笑)になれたら苦労しない
+特殊武器無しノーダメでふーんレベル
ノーダメまでいったらさすがにすげえだろ
やった奴どんだけいるんだよそれ
どうしてもハードのシグマに勝てない
あの剣落下が避けられない
ノーミスはいけるけどノーダメは無理だったな
また久し振りにやってみるか
理屈ではノーダメと同意のオワタ式なら草動画の方にあるぞ
パーツなし、特殊なし、オワタだからライフアップも関係なし
にーにー騒ぐカメリーオに無茶苦茶苦戦してた
ハードでパーツ、ライフアップ、サブタンク無しだとペンギーゴが鬼畜化するんだよな…
この条件だったらペンギーゴ>>>>>>>シグマだった
かわすのが難しい攻撃ベスト5!!
・バンブー・パンデモニウムの葉断突
・マンドリラーのマッハパンチ
・フクロウルのストームタイフーン
・ミジニオンのアローレイ
・コマンダーのフォーメーションファイナル
・サンフラワードのレイガン
マンドリラーはパンチしてくるところをチャージショット当てりゃひるむからそんな避けにくくはない
それよりはオクトパルドのミサイル弾幕や四連ホーミングミサイルのがまだキツいと思う
パンダだから触るな
>>689 ダッシュ→切り払い攻撃をシグマの目の前でジャンプして避ければ剣落下させずにハメることが出来る
ぶっちゃけイレハンのシグマはカメリーオとかランダバンダより弱い
ククク、ぶちのめしてやるぜエックス。
イレハンじゃなくてもX1のΣって体力減りが1固定でダルいだけのイメージだよ…。
パーツなしってもちろんフッドもなしだよな?
すげーなそれ、ダッシュなしとかイライラして出来ない
Xの新作はオンラインで作ってるんだろ?
個人的にはDASHをオンラインにしてXを新作として出したほうがよかったと思う
DASHのほうがオンゲにむいてそうだし
>>698 プレイヤーは名も無きディグアウターか、面白そうだなそれ
ロックマン、特にXはダッシュでサクサクステージを進んでくのが売りだから
画面内に複数のプレイヤーを共存させる多人数プレイには向いてないな確かに
Xシリーズで一番避けにくいのはバイオレンのトゲ鉄球だろ女子高生
>>698 Xの新作っていうより動画見た感じだとロックマンとロックマンXのオンラインっぽいが
DASHはオンラインで出せば確かに売れそう
だがその前にエグゼで出したほうがいい
>>700 ミジニオンやナイトメアマザーは避けられるのか…
ミジニオンは分身を上にやれば大体避けられる
バイオレンの鉄球は運次第ですぐ当たる
ナイトメアマザーは攻撃によっては無理ぽ
オワタ式でナイトメアマザーを倒した神がいるけど・・・
素だとハイパーダッシュとハイジャンプがいるらしい・・・
705 :
なまえをいれてください:2010/10/04(月) 19:35:25 ID:OznXXdo1
8ボス最強はミジニオンとして、最弱は??
候補
ペンギーコ
ヘチマール
バッファリオ
スパイダス
キバトドス
グリズリー
ヤンマーク
ストンコング
ドクラーゲン
オワタ式(笑)
マザーノーダメくらいで神になれたら苦労しない
>>701 考えてみれば本家とXってロックマンシリーズでも特にオンラインに不向きなシリーズだよな
DASHまたはエグゼ、流星の方が無理なくオンライン化可能な気がする
ロックマンエグゼオンラインは売れそうな気がする…
世界観自体がサイバーワールドだし、そのままオンゲーのシステムに流用できる
カプコンのキラーゲームになる要素を十分に孕んでいるけど・・・
いつか出るわ、間違いなく
ドクラーゲンは中ボスの時は厄介だけど、ボスになるとあまりの弱さに驚いた
あのステージ自体、ボス戦除いて苦手
DMCのようにスタイリッシュにミッションをこなす、BASARA並みのストレス発散アクションゲーを希望…したい
エックスの特殊武器の派手さをもっと活かして良いと思うんだがね。
ただ前方に撃つだけでなくギガクラッシュみたいに広範囲の攻撃とか
ゼロなら連撃とか
ヤンマークさんの弱さはマジでヤヴァイ!!!
難易度「難しい」のレベルMAXでさえ、ノーダメ撃破が余裕で可能なほどヤヴァイ!!!
フォーメーションファイナルだけは、確かに避けにくいっちゃ避けにくいけど、それは技出されればの話し。
チャージバスターのラッシュしてけばその前に彼は絶対死ぬ。
ノーダメとか、特殊なしとか、ノーマルXとか、そういう縛り有りにしても、
誰でも少しの練習で倒せるようになるぐらいパターン覚え安いのもヤヴァイ!!!
>>712 わっか?弾をバスターで破壊できちゃうのが
弱いと言われる一番の原因だろう
破壊できなかったら一番強かったかもしれん
>>712 そういう弱いボスがいるのも新鮮でいいよ。
ヤンマークと素+豆縛りでやってみよう!
ペンギーゴとかと違って避けにくい攻撃があるからちょっとは苦戦できるかも!?
スカラビッチさんの弱さもマジでヤヴァイ!!!
ノーダメだのの縛りは無しにしても、初見で彼にやられるプレイヤーはいるだろうか?
いや、まずいないだろう。
どんなロックマン初心者でさえ、彼のところまでたどり着ける頃にはそこそこうまくなっている筈だ。
逆に言えば、彼のステージを選び、ナイトメアやトーテムポールを抜けるためには自然とうまくならざるをえない。
あの道中ステージや厳しい配置のトーテムポールに比べれば、動くまとでしかないスカラビッチさんは本当に弱い。
スカラビッチで死ぬプレイヤーが仮にいたとしても、1、2回の死亡でパターンを完全に覚えられる筈。
それほどまでに糞転がしは弱い!!!
6は全体的にそうじゃない?
ステージは恐ろしくしんどいけど、それ抜けた先にいるボスが拍子抜けするほど弱い…というパターンが多い
ボスが弱いというか、こっちの耐久力と攻撃力が高すぎるというか…
まあゴリ押しで楽勝なパターンが多いんだよな
最大“どうしたどうしたー!”
が見切れず俺は何度もやられたな…フンコロガシ…
コマンドミッション後一個トレジャーコインがみつからねーorz
買い占めたけど新シリーズも出ないしもう疲れたよママン
>>719 弱いといえばX5の8ボス達もごり押しでいけるよな
今までのXシリーズのボス戦で一番手応え感じなかった
X6だとヴォルファングも弱い気がするわ。ゼロで一歩も動かずZバスター連射だけでノーダメ勝利したときは吹いたw
X5は両極端って感じだな
グリズリーみたいにゴリ押しが利くタイプと、
マッコイーンみたいに瀕死に追い込んでも一瞬の油断で負けてしまうタイプと
724 :
なまえをいれてください:2010/10/05(火) 10:02:21 ID:2//L/d/P
最近x8クリアしたんだけどルミネが可愛いという意見が無くて少し意外。
カッコイイのはコケコッカー。ボステーマに一番似合ってる気がする
一瞬の油断で負けるって言ったって相手のペースにはめられてうまいこと負けるんじゃなく
要するに一撃死狙いなだけだからな
俺はボスパターンが一番酷いと思うのはなんだかんだX3だなあ
突進パターンの多さはもちろん
戦ってて楽しいと思えるボスがほとんどいない
ホーネックとVAVA本体だけかな
>>726 その2人もけっこう単調なパターン攻撃だけどなw
パターンは多いけど体当たりばっかなのはX5のボス
>>695 その方法で5回に1回は勝てるようになったわ。有り難う
俺は逆にカメリオとかはあまり苦戦しなかったんだけどな
シグマの攻撃パターンとは相性が悪いみたい
分裂体当たりを食らえ!
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
■■ ■■
■■ ■■
■■ ■■
■■ ■■
稲船の頭ってムースでカッチカチだね。
最近オイルマンに見えて仕方ない
Xシリーズで戦ってて楽しいボスが集中してるのは
X8かな?特にハードにすると
音楽が変わると同時に切り札を何回かやるから追い詰めた感があって盛り上がる
確かにボスの楽しさはX8が断トツだな。
攻撃パターン数もみんな安定して多いし、ボスによってはX6のボスとかにありがちな
極端に攻撃が避けにくくなる状況なんかも適度に混じってきて非常にやり応えある
X8の8ボスを強い順に並べなさい
>>721 最終話までにヘリポートの一枚取り忘れるとコンプリート不可になるけどそれじゃね?
ステージの雰囲気、
BGM、
性格のイカレ具合、
デザイン、
ネーミング、
登場時の演出、
強さ、
そして撃破後まさかのアレ。
俺はバーン・コケコッカーが一番ツボにはまった!
コケコッカーというnice naming
ふと、これの英訳はどうなっとるん?と思った
メガマンX8ではバーン・ロースターだったはず。
>>737 Megaman X8 でのボスの名前は
Bamboo Pandemonium
Earthrock Trilobite
Gigavolt Man-O-War
Avalanche Yeti
Burn Rooster
Optic Sunflower
Dark Mantis
Gravity Antonion
Vile
Copy Sigma
Sigma
Lumine
Lumine Angelform
らしいよ。
パラダイスロスト!!!
ルミネは、眉毛は無いし、生え際はヤバいわで
いかにもシグマの息子って感じが素敵。
シグマに若い頃があったらあんな感じだったんだろうな
VAVAはやっぱしバイルなんだな
なんでVAVAの名前って違うの?
>>744ロックマンがメガマンなのと同じでVAVAってのがNG
ワードなんだと思いますよ。
海外ではババァはNGなのか・・・
>>737 いつぞやのスレでクックドゥードゥルドゥアーってのがあったなw
メガマンXでのゼロは「ジェーロウ」みたいにネイティブ発音なの?
>>745 なんかの映画でそんな名前のやついなかったか?マッドマックスだっけ?
VAVA
HAHA
PAPA
単純にボバさんといろいろ似すぎになっちゃうからかえてたんだとかってに思ってた。
ロックマンがダメ理由って
rockの俗語に麻薬とか睾丸があるからだっけ?
あっち俗語多すぎなんだよ…
>>749 名前はマッドマックスの"ババ"・ザネッティだと20thイベントで言ってたけど、
明らかに外見が"ボバ"フェットにも似てることから、
引っかかってるのは恐らく後者だろうね。
でも向こうのファンにもVAVAという名前は認知されてるんじゃないかな。
メガマンXオコワには、ご丁寧にVile(VAVA in Japan)って書かれてる。
どっちにしろ「クックドゥルドゥーアッー」という
なんとも馬鹿っぽい響きがジワジワくるw
ロックマン=アトム
ロール =ウラン
ラッシュ =パトラッシュ
メットンガーZ=マジンガーZ
ライト博士=天馬博士
ケイン博士=お茶の水博士
エックス =コバルト
アクセル、ダブル=トランスフォーマー、ビーストウォーズ
ファルコンアーマー=V2ガンダム
ガイアアーマー =チョバムアーマー
VAVA=ボバ・フェット、ジャンゴ・フェット
シグマ =ベガ、サガット、独歩
シグマはまぁあれとして、パクりとかじゃんくて単純にデザインや
立場が似てるなぁって思うXシリーズのキャラっていますか?VAVAは
パクりじゃなくてオマージュでしょうね。
パンダ
>アクセル、ダブル=トランスフォーマー、ビーストウォーズ
変身と変形は違うだろう
>>757 そのメンツの中ではマイナーな方に分類されるコバルトがいるのに
フォルテ=アトラスは入らないのか
まぁ元々アトムのゲームの企画から始まったらしいな
アトムとか、あとキャシャーンとかタツノコ作品の影響も大きい
あ、ダイチアトラスな
原作版アトラスはゼロの原型じゃないかと思う
ロボットに悪の心を植え付けるオメガ因子って殆どゼロウィルスの設定と変わらないし
アクセルはその後一体どうなったんだろう…頭の丸いやつ割れてたし…
はやく続きを出してくれカプンコ!
時系列や他シリーズとの関連性から考えても、いつかどこかで
アクセル死亡
ほとんどは確定事項でしょ
アクセルとは何だったのか
>>734 エックスで素バスターのみで戦った場合
コケコッカー>トリロビッチ>イエティンガー>サンフラワード>
ドクラーゲン>カマキール>パンデモニウム>アントニオン
で?
ロックマンシリーズで一番人気があるのどのシリーズなの?
DASHのファン熱狂的だけど絶対数が少ないのか?
やっぱロックマンが世間で一番話題になった時代の無印かな?
売上ならばエグゼだろ
770 :
エックス:2010/10/07(木) 17:26:23 ID:2LG4PrcB
エックスは大好きです。
懐古ゲーネタゲー的な人気もある本家はともかく他はエグゼですら熱が冷めちゃってそう
DASHは超極少数のネットイナゴが騒いでるだけだし
背伸びしてネット用語を使うとするとこうなるんですね
勉強になった
本家、エグゼ、ゼロ、DASH…
順番なら次はエックスの出番なんだがな
8大ボスってA級だよな?
ヴァヴァの事も元A級ハンターって言ってたし
X2の説明書か攻略本には8ボスは特A級って明記してあったぞ
因みにVAVAのハンターランクも資料によって特A級だったりA級だったりしている
まあマック程度の実力が平均的なA級ハンターのレベルらしいから、
ステージボスクラスの敵キャラは基本的に特A級レベルの実力者と見て良いだろう
例外的な奴を除くと
ステージボス…特A級
中ボス…A級
ザコ…B、C級
…ってとこじゃね?
実際X2の冒頭で登場したエックスの部下とか雑魚(キャノンドライバー)の弾くらって瞬殺されてたしな
下位ランクのハンターって普通はあの程度のレベルなのかw
下級とは言え一応戦闘タイプのレプリロイドなんだからザコに瞬殺されるのは情けな過ぎるなw
そもそも特A級って正式な級位なの?
一万人に一人の割合しかいない超少数派だし、
A級の中で一定以上の性能を持つハンターを便宜的にそう呼んでるだけな気もするんだが
確かに一口に特A級と言ってもシグマからペンギーゴまでピンキリの差が激しいし、
少なくとも明確な基準で以てそう呼ばれているような感じじゃないな。
100以上が特A級として、100も10000も特A級は特A級だからな
呼称自体も特A級だったりS級だったりで一定してないしな
特A級だろ
ただ特Aの概念が正式な級位でないのならVAVAが資料によって特AだったりAだったりするのも道理だな
一応どっちの表現でも間違いじゃないし
でもそう考えると池原版でVAVAが特AからAに降格されたのはおかしい事になるな。
特Aが正式なランクでないならAになっても別に降格でも何でもないし。
>>777 マックは耐久力さえまともなら、どの8ボスよりも強いと思うぞ…
あとハンターランクの昇級基準って性能評価だけで決まるものじゃないから
一概に低ランクのハンターが高ランクのハンターより弱いとは言い切れないんだよな。
実際エックスなんて「戦いを好まない優しさゆえ」少なくともX5時点までは
ずっと名目上のランクはB級だったわけだし。
ウィキで見たら設定で後から特A級の上をいく
S級が出来たって書いてるの見た。
>>789 しかし度重なるシグマの反乱鎮圧の功がありながら昇級に二の足を踏まれるって、
普段のエックスってそんなに積極的に働いていないのかwww
シグマ事件に関しては常に世界中がパニクってるような状況下なんだから
正式な記録として功績が残りにくいんじゃないか?
だから評価しようにも評価できないからランク更改の材料にならないと。
エックス本人も自分の強さを誇示するタイプじゃないから
ランクが低くても特に不平を述べたりしそうにないしな
でも一方で新人時代からいきなりB級評価を受けてたりするし、
実際の所エックスって周囲から評価されているのかされてないのかイマイチよくわからん
入隊試験か何かの成績は良かったんじゃね?
最初からB級認定された上に配属先も最精鋭部隊の第17部隊。
この時点ではまだ周囲から期待はされていたんだろう。
自我の強い周りのハンターから不満が出るからじゃないの
なんであんな甘っちょろいやつがA級なんだ!認めん!
みたいな
ミスった
自我じゃなくて自己主張か
>>797 仮にも部隊長相手にそんな事言う奴はいないだろ
ウハwwwロックマン&フォルテ買ってきたwwwww
>>799 そう言えばエックスってX2〜X5の間、第17精鋭部隊の隊長やってたんだよな
あんまり隊長らしい事やってるシーンを見た事無いから結構忘れがちだが
まず部下を率いているシーンが少ないからな。
2のオープニングと5のエンディングくらいしか覚えがないぞ
エックスもどっちかと言えば命令して部下を働かせるよりは自分で何でもやっちゃいそうな性格だからな
部下としては有難い上司かもだが確実に彼の下では人材は育ちそうにない
シリーズ中盤からは頼りになる戦力はエックスとゼロだけ(後にはアクセルも加わるが…)
なんて事態に陥ってるくらいだもんな。
現役時代のシグマみたいに作戦を立案したり指揮を執ったりするエックスと言うのも
それはそれで何か違う気はするけどね
>>792 そりゃあX7で働きたくないでござる!とかやっちゃう人だからなw
イレハンのムービーでは割と優秀っぽかったけど、あれは新約だしな
>>795 入隊時に一通り検査されて、性能が高いと飛び級スタートとか?
X4ではB級のまま17部隊の隊長をやってたとなると、本当に概念的なものかもね
あるいはちゃんとした格付けだけど、実際の功績とは別に昇級試験をパスしないと進級出来ないとか
エックスって出世欲とかなさそうだし、試験があっても自分から受けない気がする
イレハンムービーでも能力は高いが、迷いがあるっていわれてたし
やっぱ、そこが昇級しなかった理由なんだろうな
>803
敵側が無駄に強いからX2のOPステージみたいに同行した部下戦士・エックスのみ単身で敵拠点乗り込んで制圧
と言うのを繰り返しているイメージ。
X6のOPでもエックス来るのが遅かったら部下が死んでいそうだし
しかし一般的な戦闘レプリロイドってそこまで強くないのかな
イレハンのアニメやX6のムービーじゃ作業用メカニロイドにも勝てない感じだし
間違えたX6のOPね
レプリロイドってジェネラルなど一部を除いてそこまで大型の機体は少ないから
ある程度大型のメカニロイドになら負けても仕方ないって気はするけど
>>779も言ってる通りザコに負けた例もあるからな。
本当、仮にも戦闘用ならもう少し頑張って欲しいものだ。
>>780 ザコってのはエックスやゼロという最強クラスにとってじゃないのか?
一般ハンターが一人で一日かけこなす仕事がエックスが2,3発の豆弾で仕留める雑魚退治くらいで、
エックスが10秒かけずに倒す、X1でいうミサイルや雷出す青い奴とか、X2でいうサソリ型とかのある程度タフな奴で
それこそチームあげての大仕事だったりんじゃないか?
一般的なハンターが普通の兵士くらいだとして、特A級ハンターたちは
セガールやスタローンやヴァンダムみたいなもんだってことか。
ロクゼロのパンテオンハンター(本家のジョーみたいなザコ)もエックスの劣化コピーって設定だし
エックスを始祖とする量産型レプリロイド達も戦闘力はザコと1:1くらいなんじゃないかな
曲がりなりにもエックスの血継いでる分、パンテオンのがハンター達より腕もよさそうだしな…
でもそれいったらハンター達もエックスをモデルにしてるわけだからもうちょい頑張って
そういえば唯一エックスをモデルにしてないレプリロイドはゼロだけだな
>>818 でもロックマンの影響と遺伝子(?)を持ってる。
フォルテもそうだったろ。
ロックマンの設計図を元に作られた。
そもそもエックスを元に作ったのがレプリロイドなんだから
エックスとゼロは「ロボット」なんじゃないのかな
心を持ったロボットをレプリロイドって呼ぶの?イマイチ定義が分からない
本家の時代は心を持ったロボットとそうでないロボットを区別する用語が存在しなかっただけで
ロックマンやフォルテなどは後世で言うレプリロイドと同格の存在と見て間違いない
しかし一般的な戦闘レプリがザコキャラ程度の性能だとすると、
非戦闘型のレプリに至っては殆ど人間と変わらない程度の身体能力しか持たないのだろうか?
例えば刃物で刺された程度でも致命傷になってしまうとかw
ロックマンXの新作ってPS3やXboxで出ないの?
ググっても情報が全く無い。
PS3とかで出るなら、自分だけのオリジナルロックマン(アバター)を作成して
オンで強力しながらBOSSと闘うとかしたい。
リトルビッグプラネットみたいにみんなで出来るアクションゲーにしてほしい。
んで白騎士みたいにスキルというか、技というか、パワーアップできるポイントが限られていて、
バスターなどの攻撃を強化するか、ジャンプ系などを強化するか、ダッシュ系を強化するか、防御や体力を強化するか
いろいろ個性の出るシステムにしてほしい
それX7の劣化になりそうだ
ライト博士自信がエックスはこれまでロボットと一線を画すって言ってるんだからロックマンはレプリロイドではないだろ
そんなややこしい事しなくても普通に横スクロールアクションで作ってくれたらそれで良いよ
2Dアクションは小手先のカスタマイズ要素よりアクションと仕掛け、敵の組み合わせが大事だな
毛糸のカービィのCMが今やってるけどあの楽しそうな感じは
グラフィックだけじゃなくてステージの密度感から出ているなと思える
>>827 しかしエックスの「悩む」機能ってライト本人が言う程画期的な代物なのだろうか?
作中に描かれている限りじゃこの所為で仕事をボイコットしがちな感じで寧ろ害にしかなってないし
>>830 ロボットとして画期的なのは確かだろ
役に立つかたたないかなんて関係ないよ
いや「ロボット(奴隷労働者)」としてなら普通に不要な機能だ。
ロボットでない別の何かであるなら話は別だけど。
感情に溺れない、悩んで時間を浪費しない
それが機械の良い所だからな
それは揚げ足とりだろ
機械としてって言ったほうが良かったか?
そういう感情の有る無しが
メカニロイドとレプリロイドの最大の違いでしょうね
やっとイレハンハードノーライフアップノーサブタンクノーパーツバスター縛りで
エンディングが見られた。
>>695ありがとう。
それにレプリロイドも大半はエックスみたいに悩んだりせず与えられた仕事をこなしてるのが殆どだしな
エックス以外の一般的なレプリロイドの思考回路は実際のとこ昔の人間思考型ロボットと大差ないように見える
>>835 それもあんまり適切な表現じゃないな
機械仕掛けの人間とでも呼ぶべきあんまりニーズの無さそうな代物だから表現し辛くはあるのだが
エックスはイレギュラーハンターとかやってないで、政治家になるべきだな
しかしレプリロイドの参政権って認められるのだろうか?
認められてたらシグマだって反乱起こしたりしないだろ
仮にレプリロイドに参政権が与えられていたとしても
シグマの目指すレプリロイド上位の社会の構築をスローガンにしたのでは
間違いなく人間の支持を受ける事はないだろう
ごく稀にレプリロイドに支配されたいというマゾっ気のある人間もいるかもしれんけどなw
>>844 シグマもそんなキモい奴に支持されたくはないだろうなぁwww
>823
刃物云々はともかく人間と変わらない身体能力でいいんじゃないの
人間側もわざわざ非戦闘タイプにまで強力な体を持たせないだろうし
仕事に関係なく全てのレプリロイドが人間以上の身体能力の持ち主だったら
何かトラブルがあって喧嘩にでもなったら腕ずくで屈服させられそうだしな
その心配は無さそうだけどな。
レプリロイドだって仕事クビになりたくないだろうし。
イレギュラーになる可能性を考えると力を必要としない仕事を目的に作られたレプリロイドは
人が腕づくで抑えられる程度のパワーだろう、無駄に出力が高くてもコストかかるし
それはどうだろうな
大半のレプリロイドはそうかもだが、全てのレプリロイドがそんなに賢明だとは限らんだろうし、
それ故にそもそもイレギュラーハンターが必要とされているのでは?
>>849 必要以上に膂力に優れてたらそのレプリロイド本人としてはちょっと撫でただけのつもりで
殺人や傷害をやらかしてしまった的な事件にも発展しかねないしな
人間「男は度胸。なんでも試してみるもんさ」
レプリロイド「は、入りました・・・。・・・しまった!肛門引裂いちゃった!」
853 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 23:33:55 ID:HDjnjPqL
たしか昔のコミックボンボンに
「人間とレプリロイドの結婚は可能」って書いてあったぞ。
理由は「愛に境界はないから」だそうだ
>>840 >エックスはイレギュラーハンターとかやってないで、政治家になるべきだな
ネオ・アルカディア(歪んだ平和の楽園)しか想像出来ない・・・
オリジナルエックスが統治してた頃のネオアルカディアは普通に平和だったんじゃないか
今更だけどロックマン10=ロックマンX ってシリーズ繋ぐのかと思ってたけど
そうじゃなかったんだね。残念
こんなの下らないこと考えてたの自分だけかな・・・
うん、お前だけだよ
俺が見たのが
>>857じゃなかったらだけど、俺含め2人いる
でもX=ロックマン10って噂?都市伝説?みたいなのは随分前からあったよね
ただの都市伝説なのに何故か定説のように語る奴も多かったな
特に10出る直前くらいに大量に見かけた
8が出てから本家が音沙汰無いのは
9で話をエックスに繋げる為だとかってのも見た事有るな
でもロックマンXが10だとすると、11が欠番になっちゃうのよね
10でXに繋がったら良いのにな程度には思ってた
865 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 00:39:52 ID:SPopfdmA
ダイナモとはなんだったのか
>>865 ゼロ4のグラウンド・ゼロを作った張本人です
全盛期だったろうX5ですら2回邪魔しにきただけで終わり、X6はやること無くなりナイトメアソウル集めてるとかいういい加減な理由で出て来て
X7では完全にゆくえふめいになり、X8ではX5でダイナモがやったコロニー落とす仕事をVAVAの手柄にされてダイナモの存在自体無かったことにされている
ダイナモとは何だったのかと言われても、存在意義的にはアジールバイオレンとか
ナイトメアポリスとかと大して変わらないだろうよ
10=X
10だ出た後もこれを語ってる奴が結構いて馬鹿だなって思いながら見てた。
>>865 だからただの脇役だって。
そんなに深い意味があるわけじゃなくて、X(エックス)を](10)に見立てただけの冗談の類なんだと思ってた。
>>865 そこまで深い意味はなくて、単なる超高性能レプリロイドでいいと思うけれどね。
>>853 でも今のとこ作中には例がないな
そもそも恋愛主体の物語じゃない上、ケイン以外人間出てこないから仕方ないけど
ケインなら女性型レプリロイド量産してハーレムくらい作れそうだけどなw
見た目が某武天老師様に似てる所為か結構エロジジイっぽい気もするしwww
唯一出てくる人間がジジイじゃ恋愛なんて始まりようもないなwww
第一ロックマンXにそんな要素求めてる奴なんて殆どいないだろうし
>>872 もしケイン博士がそんなだったらシグマが人間に愛想尽かしても責められんなw
なんかそれって人間の女にモテないから代用品にしてるみたいで見苦しいwww
>>872 漫画でもマーティにセクハラしてたようなw
まあマーティも欲情するなと言う方が難しいような露出の激しい格好してるけどね
そういや最近パンダがいないな
>>876 いやいや、復刻版持っているが、してないよ。無実だよwww
他男性キャラには頻繁にちょっかい出していたが。
フォルテってゼロに殺されたのか?
漫画版といえば
エックスがマーティにひらひらな服を着せようとして断られてたな
>>880 それも都市伝説
出所は今はもう閉鎖したSSサイト
かなり昔の話しなのになんでこんな長く伝わってるんだろうな
>>882 妄想とはいえ結構インパクトのある話ではあったからだろ。
あとサイトの注意書きで非公式設定である事は明言されていたのに
そこを読まずに勝手に公式だと思い込む奴も妙に多かったし。
でもそう書いてあるって言っても美容・健康グッズ等のCMや広告にありがちな
画面や紙の隅に小さく但し書きしてある「効能には個人差があります」みたいな印象なんだよな
あのサイトってどの記事とってみても読むのが面倒臭いくらい文章量が多く目が行き届き辛いと言うか
まあ読んでない方が一番悪いのは確かなんだけど
X5のゼロED見た限りでは
フォルテの体使ってゼロを作ったと妄想できるな
ゼロの腹開いた映像流れてたけど
胸の真中にフォルテと同じ逆三角形のクリスタルがあったから
2次創作を勝手に公式設定と勘違いした挙句、妄想呼ばわりとか酷いな。
稲船の自身に都合のいい発言を鵜呑みにして騙されっぱなしの奴といい
ロックマンファンって情弱ばっかだなw
>>888 今見てきたがこんな伏線あったのか
あ、でも
俺が最強だ、とフォルテが未完成のゼロを破壊
↓
ワイリーがやっぱフォルテが最強じゃ!お前をもっと強くしてやる
と言って騙しフォルテを分解、フォルテの体でゼロを製作
>>889 普通に同義だろ。
せめて商業誌に掲載されていればカプコンから準公式の扱いを受ける事もあるかもだけど、
そうでない二次創作なんて作者の個人妄想以外の何物でもない。
しかしロックマンに限らず公式サイドの立場から見れば
ネット上に二次創作が氾濫するのは実に不愉快な話だろうな
作品の基本設定から展開可能なネタを無駄遣いされている感じで
その意味じゃメアリー・スー的な自己満設定に終始した公式の作風から懸け離れた作品の方が罪は軽い
こういうのは熱心なファンから叩かれるか嘲笑されるかして終わりだからな
これだけ二次創作が溢れてると同じ基本設定から物語を作っている以上、
公式が新作出してもどっかで設定や展開が似通ったりしてしまうからね。
ハッキリ言って迷惑な事は迷惑だろう。
イレギュラーなんですね、わかります。
899 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 20:41:05 ID:2of9hlYY
だからこそ、悲しいけどもうこのスレは落ちるべきなんだ。
↓ここから先は書き込み禁止!!
知ってる?エックスが経験によって強くなるに対してゼロは死に際からの
復活で強くなってるって
我は飯屋なり!ハーッハッハッハッ!
何度もぶっ壊れてたら経験しか残らなそうな気がするが…
先輩は死ぬたびに記憶どんどん無くしてく希ガス
こいつぁまた気持ち悪いのが出てきたな
無印ロクフォルのフォルテはダッシュジャンプ後に空中でダブルジャンプが出来た
X3のエックスはフットチップを取るとエアダッシュやダッシュジャンプ後に空中でもう一度エアダッシュが出来た
ダブルジャンプとエアダッシュをデフォで使えるゼロはいつかダブルダッシュジャンプが使えるようになるかな?
>>906 ゼロシリーズのゼロならダブルジャンプのチップつければそれできるけど
>>908 マジか。ロクゼロは1しかやってないから知らなんだ
X9がでたらアクセル死にそうだな〜なんかレッドの後をおっちゃいそう。それか自分の生い立ちにショックを受けて精神的にも自爆しそう
ゼロシリーズのダブルジャンプって半キャラぐらい浮く程度の跳躍力だったような
Xシリーズのもそんなに跳ぶもんでは
ロクフォルのフォルテだったらダッシュジャンプからダブルジャンプに繋げる事でかなり飛距離を稼げたがな
何故後継機であるゼロがデフォで同じ事が出来ないのか謎だ
出された時期考えろよjk
>>914 フォルテの馬鹿がひゃっほうしすぎて天井に頭でもぶつけたんじゃね?
危ないからオミットに一票
あのヘルメット、すぐ折れそうだ
918 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 13:34:37 ID:aGBW5ZBr
>>914いつまでも同じ話題のループだなぁ。DASHは3出るけど、X9は
皆さんが過去の作品に対して、いつまでも批判するから出ないだろうな。
2chの批判程度で続編が出ないのか
>>919 2chの希望程度でDASHの続編が出たよ!
まぁ実際に希望するファンがいたから出たんだろうけどな
たとえ批判だったとしても多くの人の話題になるならいいんだ
問題は]シリーズの話題を出す人が少ないこと
Xシリーズの続編は別にもう出なくてもいい。
>>914 フォルテ→機動性重視の軽量機
ゼロ→パワー重視の重量機
という脳内設定を作ってる。
X5のファルコンが最強だろ・・・
グライドなんてなかった
シャドウこそが最高だろ
>>914 実はプレイヤーから見て同じ速さ、同じ威力に感じられても
時代が違えば設定上比較にならない違いになってるんじゃない?
3DSでロクDASH3出るけど
他のロックマンシリーズ出るのか?
流星とかやったことないけどな
止まったシリーズは10年たてば出る
Xもあと5年くらいの辛抱
太陽の力を借りてチャージショットだぁっ!
X4が評価高いのって、PS唯一の非駄遺産製Xであることも大きいと思う
X4単体で見れば並作〜良作だけど他のPSXのX5、X6が駄作なので相対的に上がっているとか
PSXになって若干ゲームスピード(特にダッシュ関係のアクション)が落ちてSFCXみたいな爽快感は少し薄れているけど
X5やX6みたいに強制通信や即死トラップに足止めされることはあまり無いし
俺は太陽の子
通信はゲームが止まることもボタンを押すこともなければ演出としては悪くないとは思うんだけど
X8でさえボタン押さなきゃ聞けないからまあ要らない子だなぁ
どっちもだろう
X6が発売する前なんかはX4は爽快感がないとか結構言われてたし
やったの相当前だから細かく覚えてないけど森久保Xが気に入らなかった位でどれも楽しめたな
知ってる?
実はトリロビッチはスカラビッチの親戚(甥っ子)なんだよ。
作中では触れられてないけれどもね。
X「かぁ〜!今実質フットパーツしか持ってないからつれーわ。かぁ〜!」
X「え〜俺ってそんなに装備縛ってるイメージある?それどこ情報?どこ情報よ?」
X「ごーめん、いまエックスバスターしか持ってないけどいいかな?」
トロイアベースのスタート地点で、「おっ今回は久々の水中面か」と思ってうっかり自殺したのは漏れだけではあるまい・・
オクトパルド、シグマ3、クラブロス、サーゲス、シーフォース、クラゲール、マッコイーン
これくらいか、Xシリーズの水中面。X4のスティングレンは数えるべきか?
5のエックスって、まだ伊藤ボイスだよな?
6は思い切り違うからすぐ分かったけど、
4と5はなんか違いがない気がする。
伊藤エックスは4のみ
5〜7は森久保エックス
駒味噌、8、イレハンは櫻井エックス
X6のボスってナイトメアウイルスの調査員ってことだけど、
なんで戦うのかが未だによく分からないんだけど・・・
まじで?
あのいけー!とかどうしても森久保に聞こえないんだよな…。
つかそもそも5は声優が判別可能な程ボイス付きの台詞が多くない
>>942 話しようとしたら基本的に相手から喧嘩吹っかけてくる
946 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 08:05:59 ID:HsQQdS70
マシュラーム好きだよ
かわいすぎる
947 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 09:54:40 ID:1xNIt8QQ
ヒーローごっこしよ、君が悪者ね!
マシュランボー
↓次スレお願い
はい
952 :
sage:2010/10/11(月) 11:19:11 ID:qrXGTbvL
知ってる?ストンコングはマンドリラーの兄なんだよ?
X8が初ロックマンだったけどX4が評価高いのでやってみた
評価高い理由が良く分かったよ
クセのある雑魚とか、ステージ中の難所もいいアクセントになっており攻略が楽しい
難所もX8みたいなトゲ地獄のうんざりするようなものじゃないし
X8も割と評価高いけどX4には全然及んでないな
難所ってどこだ?
スティングレンステージしか思いつかない
秀でたところは無いがポイントを全部押さえてるんだよX4は
X8は一撃死に頼った高難易度って感じで好きじゃない
トゲもそうだが強制スクロールうざいしクラゲやイエティステージはつまらないし
敵と戦うよりも地形や仕掛けと戦ってたという印象
なんでこれで高評価なのか分からん
キャラが多い。敵が固くない。ボス戦が結構楽しい。などなど。
まぁ主観だけどね
>>957 X8はひたすらボスラッシュをするゲーム
>>942 表向きはナイトメアウィルスの調査という名目で各地に派遣されてるけど
実際は彼ら自身がナイトメアウィルスをばら撒いたりその効果を確認してたりする実行犯なんだと思ってた。
>>954 X4のザコってそんなにクセあるかな?
むしろそこが長所ではあるのだが無意味に硬かったり凝った攻撃を仕掛けてきたりといった
そんなタイプのザコはいなかったと思うのだが
ザコが厄介と言えば3かな
ドリモールとかビクトロイドとか一筋縄じゃいかないザコが多過ぎて非常にテンポ悪かった印象だ
X5の雑魚はグランドファイアとスパイクロープさえあればたいてい一発二発で倒せるのでまだよし
X5は攻撃無効時間の長い雑魚多くてイライラするわ
雑魚なのに雑魚じゃないって本末転倒じゃね?
猛者とでも名乗って貰うかw
>>965 いくらザコって言ってもあんまり手ごたえない奴ばかりじゃ困るでしょ
歯ごたえのあるザコの起源は本家初代のビッグアイ
主人公キャラで一番要領いいのって誰だろう?
>>968 2人ともダメダメ。
要領X(バツ)
要領ZERO(ゼロ、0)
シグマってもう出てこなくていいだろ
アクセルなんて名前からして死に急いでる感じだしなー
要領もなんもないから
あ・・・ほら、またティウンティウンしてるよ、この子・・・
そもそも主人公三人はタイプこそ異なるが全員頭の良い方とは思えない
>>970 X9にシグマ出たら出たで
「また!おめーかよ!!」という声と
「やっぱまたあんたか!」という声と
「キターー(゚∀゚)ーー!」という声が出ることでせう
逆に出ないなら出ないで
「シグマは?」「ハゲは?」「な・ん・ど・で・も・!さんは?」
という惜しむ声も出るでせう
大体ロボットのクセにオペレーターが必要な時点で現場での判断能力が全く信用されてないって事だしな
状況分析から任務実行まで自分で判断できても良さそうなものなのに
それは流石に
>>962 そうか?結構面白いけどな
X6が一番ザコが厄介だわ
>>965 ロックマンじゃないが、
ゲームによってはザコがぜんぜんザコじゃないアクションあるよね
一人倒すのに6,7発斬る必要があったりがザラなの
X8はやられたらただムカつくだけで全然悔しくならないんだよな。
もう一回挑戦しようという気が起こらない。
978 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 17:35:52 ID:HsQQdS70
X8はボス戦がつまらない。
ボス戦はX7が一番アイディアあふれてておもしろかった気がするな……
ぶっちゃけXシリーズはなかなかいい結果を残せた7で完結すべきだった
コマミソとかクソ
X7ボスは個性は確かにあるんだが性格や言動がふざけてるやつが多い。デボニオンとかイノブスキーとか
シリアスをうたっているXシリーズには合わないと思う
他のXシリーズにもそんな奴は腐るほどいるしその程度は誤差の範疇だよ
コマミソの最初のボスとかなめてんの?いくニャーとかw
おっとコマミソ厨の反論はいらないよ
ロックマンのくせにアクションじゃないゴミなんてただのX8体験版だ
イレギュギュギュ
>>980 ウイルスの影響であんな性格になったと思えば少し怖いだろ?
コマミソは新しい発展性が見えるけど
難しいんだよなー
カウント数もハンパネェ
あとスパイダーさん寝返りやがるし・・・
X8のボス戦俺は好きだったけどな
俺はX8はコンボカウントが一番いらないと思ったわ
Sランクとるときすげーめんどくさい
987 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:21:08 ID:HsQQdS70
X7とX8ってどこまで近づいたらダメージ食らうかがわかり辛かったなぁ
真逆だな
一番ボスが楽しかったのがX8だ…
X7は変わった戦いばかりで何かロックマンの8ボスらしい、キャラと対戦してるっていう気がしなかった
X8からボス戦とったら何も残らん
スパイダーとかマジ要らんわ
代わりにアムギス(Amgis)入れろよ
剣要員で、ゼロ参入と交代で抜ける…とかならいいだろ
むしろロックマンの肝はボス戦のように思ってる
>>991 何かと思ったら…。
ホント、何で番外編まで出す必要あんの?
トロイアベースはセントラルミュージアムの完成系って感じがする
おはよう
マブカプ3にゼロの参戦噂があるのだが
本当に出てくれるのか!?ゼロ!!
ただしロクゼロのゼロだったりして
エックスを出せエックスを
Xでアニメあるのって4とイレハンだけ?
はぁ、もうXシリーズアニメ化してほしい
1000
俺は太陽のレプリロイド!
ロックマンX!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。