【PS3/360:LoS】悪魔城ドラキュラ総合38【XBLA:HD】
10 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 23:00:38 ID:PLkcCHM3
自演失敗?
>>12 ほとんどMGSPWからの声優ばっかだなw
桑島は前も悪魔城に出てなかったか?
>>12 メタルギアてかコナミオールスターズみたくなっちゃったなw
>>13 桑島法子=シャノア、龍田直樹=ユリウス
ユリウスは確かそうだった気がするレベルだけど
シャノアは間違いない
ユリウスは龍谷さんじゃなかったっけ?
17 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 22:18:40 ID:17Xkb/1Z
ユリウスが出るとでも思ってるのか?
どーお?でとめどなくアレしてしまう
暁月ユリウス=龍谷修武
蒼月ユリウス=稲田徹
20 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 23:45:02 ID:EOMNql8N
XBLAで協力プレイやろうとしたけど、なんか、「6章Hard希望」とか
いうひとばっかりです(>_<")
初心者は参加できませんか? (・ω・`)ショボーン
>>19 キャスト変わってたのかよ・・・まったく気がつかなかった
え?変わってないでしょ?
稲田はハマーでしょ
詳しいなあ
掛け声とかしかないのに
HDの追加コンテンツにハマーとネイサンが来るのを希望だが、無理かね…もしマクシーム出すならは白夜の性能まんまでお願いします。
ムッ
昔の悪魔城ドラキュラしかしらないからシモンがいなくて驚いた
>>21>>22 あーすんません推測の域です、でも可能性は大だと思うので
蒼月のスタッフロールで出演声優に龍谷氏の名前がなかったから
サウンドモードでユリウスと他の男声で似てる声ないか聞きくらべて
一番似てたのがハマーの人だと思ったわけで
誤植など何かの間違いで龍谷氏の名前が出なかったとかなら勝手な思い込みだったということで
話は変わるけど、
ギャラリーのリヒターとマリアの声が誰かわからんってのをどっかで見たことがあるんだけど
出演声優がスタッフロールに出てる分で全員だと考えるなら
必ずその中の誰かが敵の声も含めて演じてるはずなので
リヒター=ウインド=好きですフラレターと巣窟のゼファル・アバドン・ラルフフェイク
マリア=あの姉妹=テンプテーションやメイド・ミエタ!・魔女・サキュバスとか女敵キャラ
だと思う
気になってスタッフロール見てみたら名前が無いのだが…>龍谷修武
まじで変わってたの?このスレじゃ常識?
あ、かぶったゴメン
掛け声しかないキャラは別に変わってもそんなに抵抗はないな
PS3版HODは、まだかな。
>>31 やりたきゃ署名集めて要望送るかアンケートに答えてこい
PS3でHD出たら多分箱以上に6章回し部屋とかヴァルソウマヤスカードにしかあたら無さそうで怖くて出来ないわ
併せて、ダンテ&ネロ&ベヨネッタ、奇跡のドット化参戦希望ッ!!
ダンテとベヨ姉さんはかろうじて」わかるが
真ん中のネロがわからずフランダースの犬を連想してしまう
そんな午後12時
悪魔城関係ないし
>>20 そのハード希望見てる時点で参加してんだから、そのまま入ってりゃいい。
ノーマルになったからって解散した事ないよ。
龍田直樹ってドラゴンボールのウーロン役の人か
明夫は主役をやるのかな?桑島は前やったキャラと同じ役だったりして
40 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 19:36:49 ID:nSV/fPD4
明夫はシモンでいいよ隠しキャラで
やべえ明夫のシモン意外とかっこいいかも
明夫シモンみたいよ明夫シモン
大塚明夫の渋いシモンは非期待したいが、時代がシリーズ最古らしいからシモン自体ご出演は厳しいのが残念なとこ。
鈴村のシモンとは何だったのか
もうこれからは小島ドラキュラがメインで2Dのとかは出さないのかな
LoSのデキと評判次第でそうなる事もありえるだろうけど
今からネガる事ではないだろう。
HoDは有り物素材掻き集めて作ったって部分が廃れゆく2Dの悪あがきのようにも思えるかもしれないけど
「これからの2D」として試験的な意図がありそうだけどねあれ。
>>43 これももったいない。衣小畑シモンは評判悪いが少年ぽくてありだとは思う、ラルフはスロットのロン毛より漢くさくてこっちのが良い。
ご先祖と峙とか凄く夢ある演出だったと思う。アルカードだけでなく、グラントとサイファもご出演ときてる。格ゲーなのが非常に残念
脱字がw
訂正
>>43 これはもったいない小畑シモンは評判悪いが少年ぽくてありだとは思う、ラルフはスロットのロン毛より漢くさくてこっちのが良い。
ご先祖と対峙とか凄く夢ある演出だったと思う。アルカードだけでなく、グラントとサイファもご出演ときてる。格ゲーなのが非常に残念
脱字と言うか誤字すげーな
おちつけ
HoDみたいに初代の全ステージを一つの画面で表示する無駄なゲームつくれよ
ジャッジのデザインはシャノア以外は許容範囲じゃね?
むしろシャノアはマシな方だろ
衣装が変わっただけと思えるだけ
まあ、許容範囲なんて人に寄るが。
元が地味なデザインだし
原作に忠実にってのも難しいよな
原作に忠実に描いてもらうんだったら有名な人を起用する意味あんまないしな
オリジナルで描いてもらうこともそんなに大事だとは思わないが…
ああ、もしかしたらシャノアとしてじゃなくてあのデザイン単品で見て酷いって意味で言ってたんならすまん
それなら同意だ。
あの衣装はセンスない。
エリックやサイファはけっこう良いと思うんだけどな。>衣装
散々言われてる事だが格ゲってのがなぁ
普通に呪印の後継作品みたいな感じにしてくれれば
え、アレをシャノアして見て妥当って考える人がほとんど?
そりゃ俺とは感性が違うわ。当たり前のように言ってスマンかった。
お祭りゲームやるなら、元のキャラデザに忠実じゃなきゃ意味無い。
ディシディアもそうしてただろ。
オリジナルだとインパクトが弱いって言うなら、多少の変更はしょうがないけど、
どのキャラも全く面影がないじゃん。
キャラが似てないことを無視しても、酷い服装ばかりだし。
歴代キャラ総出演!なのに、その誰もがその歴代キャラに見えないってのはなw
まあ、今にして思えばデザインがあれなのもストーリーがあれなのもジャンルが格ゲーなのも
ベツモンの単品作品として割り切るには良かったと思えないこともない
ラルフのデザインは好きよ
どれとってもパッと見でゴシック感てのがねーんだよ
いやグラントやゴーレムはゴシックぽいがグラントの解釈も異次元すぎるだろ
それが空気無視つうか世界観無視のセンス無さに感じるねえw
>グラントやゴーレムはゴシックぽいが
…え?
ゴシックって何だったっけ、と分からなくなった。
>>64 きっと君の方がゴシックを私情判断してると思うよ
もしかして自分が知らないだけで
中世ヨーロッパ的な美術形式じゃなくて何か派生した別のメディア的なカテゴリが存在するのか?
空気無視、世界観無視ってのは同意なんだが
グラントやゴーレムがゴシックだとは到底思えないんだが…
グラントやゴーレムはゴシックぽいという
>>63の感覚も大概異次元って事でFA
リメイクとかならデザイン変わっていいと思うけど、お祭りゲーではな。
ディシディアはディシディアで、逆に誰だかわからんのが一人いたけど。
>>59 アルカードは腐と声優オタクがやかましいだけだろ。
>>62 ラルフはなんかしらんが誰が描いても良くなるのに、シモンはなんで変な方向にズレるのか謎。五十嵐の指図なんかね。
ゴシック体(からだ)
拾ったものだけプレイまったく集まらないわ。
やっぱ告知しとかないと駄目なんかな?
そして間違えました
別にジャッジシモンも悪くないと思うけどなあ
アルカードもそれなりに
と寛大になると全部問題ない気がしてくるが
その結論はやっぱりおかしいと感じてループ
つーか小畑自体がそんなにレパートリーのある作家ではないだろ。原作とか監修がいないとダメなタイプ。
フツーにMASAKIやARCADEの人に書かせてればグラントがミイラせむし男という意味不明な存在になる事も無かったんだ!
w
ジャッジはキャラデザインより格ゲーなのが最大の失敗だとおもう
>>59 元キャラへの愛着はかなりあるね
シャノアが1番ひどいって人も多いけど、グラントよりひどいとはとても思えない
シモン、シャノア、アルカード、マリアは元が人気あるから騒がれるって部分も大きい
まじでチーム結成後に抜けた奴のクリアフラグが残るの何とかしてくれよ
伝説のハンター同士、お互いに相手を手伝ってるつもりでノーマルやるのは時間の無駄すぎる
誤爆申し訳なかった
俺のラルフは名も無きハンターの次にはいきなりワキフェチになったよ!
あとナイフ研いでる間にポルターガイスト起きまくり。
>>79 元のグラントもいいかげんひでえじゃんw
懐古もいいけど当事のデザだって持ち上げるほどのもんじゃないだろ
ただそれほどゲーム内容に関係なかったからどうでもよかったけど
ジャッジはキャラデザ以前にすごい面白くなかった
>>83 ズレてる。
元のデザインから変わってしまった事について話しているのであって元のデザイン自体がどうのって話は誰もしてない。
それを言うなら一番批判の多いシモンだって当時のデザは持ち上げるほど素晴らしいワケでないだろ。
何?ムキムキマッチョのよさがわからんの?
IGAが書き込んでるみたいだな。
>>84 タイムリーパー戦は面白かったぞ
・・・アクションゲーム形式だったから・・・
>>87 > IGAが書き込んでるみたいだな。
早くARCADEの続編とか移植出して下さいよお!プロデューサーさん!
明らかにこのスレの住人の仕業
シモンはジャッジより小島のカマぽい衣装なが酷いと思うんだが
ジャッジのシモンは自分の力に疑問を持っているって設定で、
精神的な未熟さを持っていて、デザインもそれに合わせたように幼い感じになってる。
ラルフの存在もあったし。
>>93 設定資料のシモンは顔も厳つい感じでダークヒーローって感じだったが。
海外のゲイのハーレー乗りにあんな感じのスパイク付き革ジャンを着てるのがいたりする。
96 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 20:08:16 ID:egbHom5A
■AA作成依頼
・画像ファイル :
http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20100818224743.jpg ・キャラクタ名、商品名等 :シモン・ベルモンド(悪魔城ドラキュラjudgement)
・希望サイズ(行数、byte数) :30行前後で
・その他、何か要望があれば :ファンの間で黒歴史になってる格ゲー悪魔城、小畑健デザインのシモンです。
パッケージのこの首の無さっぷりを再現して頂けると嬉しいです。
スレで黒歴史としてたびたび話に上るのでAAが欲しいと常々思っていました。
この真正面に構えた真顔(と、首の無さっぷり)はどんな流れでどんな台詞も合う汎用性があると思います。
よろしくお願いします。
>>95 サイファのコメント
「正当なヴァンパイアハンターっぽく聖職者のような衣装 神父、悪魔祓い師的.
良識あるジャンヌダルクというかんじ.」
物凄くツッコミたい
特に尻に いや変な意味でなく
それよりデス様のコメントの方が…
「中は拘束具を付けた長髪の人間 表現ムリならなしで」
表現されなくて良かったw
ラルフじゃなくてリヒターがいたらシモンが兄貴ポジションになってたかな
ドラ2の後ぐらいの設定で
100 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 23:07:29 ID:B9NVNyNx
102 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 18:26:06 ID:GliadsPS
まーたゴミ箱独占かよ
もうゴミ箱買ったほうがいいのかな
典型的な洋ゲーでドラキュラのかけらもない。ド派手なグラフィックで見せるんじゃなくて
音とか、雰囲気とか、そういうほうがドラキュラのカラーなんだから。
なんか日本の、見えないんだけどジワジワと怖いホラー映画を海外に渡したら
化け物がいきなり出てきてワァー!みたいな作品に変えられちまったって感じだな
IDがPSでワロタw
第1作の世界観は古典的ホラー洋画を参考に作られてるから、
原点回帰したと言えなくもない。
音や雰囲気に極限までこだわったのがアーケードだと思う
まぁあのジャンルのゲームだからできたことなのかもしれないが
WiiのメトロイドのCMいいなあ、ああいう進化悪魔城ドラキュラやってほしい。
3DメトロイドのCMあれ上手い作りだねぇ…
そうそうそう 今度のメトロイドは、ほんとに上手くやったね
スタッフもかなり自信持ってるみたいだけど、やっぱりセンスある人は違うよ
社長が訊く読んでると、すんごい完成度な雰囲気がみえてくるというか
プライムそして今度出るotherMと、異なるアプローチで2Dアクションのシリーズを
3Dでも形にするところはなんともうらやましいところか
同じ2Dから3D化した時の悪魔城のCMときたら…(つД`)
otherMみたいに上手く2Dと3Dを融合させたのあまりないと思う
あれでいろんなところ探索したりできるんだろ。やりてー
OtherMが好評だったらまたぱくればいいじゃない
IGA「それだ!」
otherMはただ2Dというだけじゃなく、ムービーからのつながりとか
とにかく雰囲気を壊さないことを大事にしてるらしい
ドラキュラはこの方向ではパクることすら無理でしょう。大味なハリウッド映画になるだけだ
小島さんが名前貸してるだけで、ドラキュラよく知らないやつらが作ってるんだから。
生みの親が徹底的に雰囲気作りにこだわったotherMとは違うよ。
すれちかもしれんが
iPhoneのRotateGemsってゲーム落としたら
BGMが月下の闘技場としか思えないんだが
無料期間中なので誰か検証しないか?
月下の流通だったらコンマイに通知してみようかな
検証してくれっつーならMP3にしてうpするくらいしろよw
120 :
なまえをいれてください:2010/08/21(土) 17:30:41 ID:kw0D3yga
もうドラキュラやる奴なんて全盛期に比べりゃ殆どいないからな…
コナミの主力はメタルギアとかだから、そりゃ適当になるよ
シモンの声大塚明夫にしてリメイク、ドラキュラ作ればいいんだよ。コナミコマンドでスネークが使えるオマケつきで
そういやタクティクスオウガのリメイクも素晴らしいね
「美化された思い出をそのまま再現する」ってんだから。ファンからしてもまさにこれだよって感じだし
こういうアイデアのものってのは他の人間に渡るとあまりいい方向行かない
リメイクかしらないが、ドラキュラのWikiみてたら聞き慣れないタイトルが3つほどあるのだが、一つはパズル、気になるのはつぎ2つ
不明・悪魔城ドラキュラ 古城の死闘〈シモン・ベルモンド〉
不明・悪魔城伝説 真正バンパイアハンター
もしかしてキタ?
それゲームブックじゃないかな?
メタルギア
悪魔城ドラキュラ 古城の死闘は持ってた
25年くらい前のゲームブックじゃないか
ああ、自分も両方持ってたよ
ゲームブック流行ってたよねぇ
なんだ、ゲームブックかwワイワイワールドのもあったな。残念。まあ3DSににリメイクぽいのほんのり期待してる
ぶっちゃけリメイク作るくらいなら
メトロイドラキュラの新作出してくれ
wiiの9月発売ソフトはこれまたメトロイドのみなのなw
PSmoveが10月に出てもっと精密な動きが出来るらしいし、wiiもそろそろ次か?
wiiはハイビジョン時代なのにDVD画質なのがやだよ
書くところ誤爆してない?と
今年はHD、LoSでひとまずリリースは終わりなのかな
VCなどの配信系は何かあるのだろうか
なんかやたら軽いIGAキュラと違って初期の頃の雰囲気もってるLoSには期待してるがQTEありそうなのがな
ボス戦前に不幸自慢大会もあるよ
小ネタの数は月下やDS三作にも負けなさそうだが
LOSのグラなんかはいいと思うんだよ。PS2の頃は絵がしょぼい、マップが単調なのが一番不満だったから。
かっこいい声優でイベントシーン満載の方向はちょっと違うかなと。あと、ゴッドオブウォーみたいに大迫力!も違うと思う。
要するに演出、魅せ方の問題ですよ。見た目をド派手にするのか、雰囲気を強調するのか。
呪印やジャッジ、あと最近だとパチスロか…
の、ムービーは素直にかっこいいと思ったので
ムービー自体を否定したくはないんだよなあ…
そればっかりで肝心のゲームの中身をごまかされるのは嫌だけど。
あれもエフェクト誤魔化しっぽい印象はあるな
もっと地味でいいんだよ!懐古で悪かったな!1
ムービー嫌いとか時代が止まってるな
むしろ今はムービーレベルのものを動かせる事が求められてるだろ
イベントシーン多用するのはRPGならいいけどアクションでは控えめにして欲しい
LoSの総ムービー時間ってED込みで2時間もないって話だろ?
過去スレでそういう書き込み見ただけで今ソースはないが。
ACTゲームとしてはそれでも多いか…
呪印ってどのくらいだったっけ
なんかちょうどいい箸休め感でそんな邪魔になった憶えもないんだけど
呪印は45分くらい
サンクス、そんくらいか。
それ以上になると邪魔臭く感じるのかな…
RPGですらけっこうゲームがやりたいんだよ!映画見たいんじゃねーよ!って思わされるし
ACTならなおさらテンポ削ぐ事になるだろうしなあ…
最近のゲームがほとんどRPGベースになっちゃってるからな
ムービーで中断されて気持ちが削がれる時がある
ムービーいやなら飛ばせばいいじゃない
テンポよくなるだろ・・・
そんなことに気づけないのか?
じゃあ飛ばした分のムービーの筋は逐一
>>146が教えてくれ
筋が知りたきゃ飛ばすなよ
ムービー見なきゃ筋が汲み取れない作り自体についての皮肉だろ…
ムービーは中身の方も問題だろ。見てて楽しいものならいいが…
小島の説教タイムは確定だろうからな。
あとACEのアレみたいに飛ばせないとかなら批判は出るだろうなw
キャッスルヴァニアも呪印もムービーつけたはいいが肝心の内容がクソなのがね
ラルフはかっこいいけど
ラルフだけじゃなくて他のベルモンドもポリゴンに起こしてください
そんでパチスロに出してくれ
パチスロ悪魔城V〜リーチだよ!ベルモンド一族大集合!〜
パチンカスなんてどうでもいいよ
>>155 ごめんね(´・ω・`)
やったことないんだ(´・ω・`)
しかもクソゲーらしいから
これからも君に手を出すことはないと思うんだ(`・ω・´) b
アクションは同じところ何度もプレイするから
1回見たら後は飛ばすだけのムービーってのもなあ
糞ってほど糞でもないよ>レオン
500円くらいならそこそこ値段分楽しめる
ジャッジがジャッジじゃなくてスマッシュベルモンズだったら良かったのに
レオンヴァニアはクソゲーじゃなくて凡作と言った方が正確だな
マップの水準はやや並以下だが、その分アクションの出来は意外と良い
でも小島でよかったと思う
ハード変わったポリゴンIGAドラキュラはまた習作みたいな酷い内容になりそうで怖い
小島が作って糞ならドラキュラは2Dメトロイドしかなかったんやとなるし丁度いい
小島が作ってるわけじゃないと何度言ったら…
これでコナミ上層部は
HoDより売れなかったら…と小島スタジオを叩くき上げるめに…
絵だけだろ?
小島名義になっているけど実際の製作は海外プロダクションに外注
だからドラキュラのことよく知らないかもしれないし、次々と襲い来るクリーチャーを華麗に倒していくド迫力アクションゲーム!
という解釈かもしれない。
絵はいいけど、ドラキュラシリーズは独特の音楽とか雰囲気が売りだと思うから、そこがどうなっているのか一番気になるところ
ムービーは全部合わせて15分以内って言ってたな。
それでも1分×15としたら十分長く感じるかもしれんけど。
今回の日本語版声優陣は明らかに小島買いのユーザーをターゲットにしてるだろ。
こんなのドラキュラじゃない!とかネットで文句言ってる奴より小島ファンを引きこんだ方が得策だと
上が判断したんだろうな。
3Dで中世ファンタジーの洋ゲーって
静止画見ただけだと、どれも似たようなゲームに見えるな
ムービー見てるとあくび出てくるけど何故かと思ったら
昔は会話をムービーではなく出てくる台詞をボタン押して進める作業があったから退屈しなくて済んだんだよな
今はなんでも自動にして見るだけになっちゃってるからムービーゲーになっちゃうんだなぁ と
小島ファンってそんなに情弱なの?
周回プレイゲーだと飛ばすのに時間掛かる分そっちのがイライラするぞ
>>166 一番長いムービーで15分じゃね?
いくつか前のスレでそういうレスがあったけど
レア狙いでインビジブル着るのはいいけど、自分の場所がわからなくて死にまくるくらいならやめてほしい…
レアがでないせいかなんだか分からんが
他人のプレイにケチ付けまくってる精神病患者みたいのが多くて
あそこはもう見ないことにした。HDやってる奴は専スレだけでやって
他のスレにキチガイっぷりを見せないでくれ
/ 、, ヽ
,, -┬ | ^ ^ |┬,-、 まだまだ終わりじゃないぞ
/ ,-、,-(:|lこHこl|;)ー--、 あともうちょっとだけ続くんじゃ
|/|,゙,l| ,,┴ー.vー┴、 ヽ
/ __|、|/'v'T'~^~Tヽl\ \
| {_Ξ} ヽ,,,,,,/ \| |
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>>12 キャスト発表されたのか。
ドラキュラが銀河万丈だったら「圧倒的じゃないか我が悪魔城は!」とか
「私の部下、諸君らが愛してくれた死神は死んだ!何故だ!」とか
「立てよ魔物!ジーク・悪魔城!!」とか言ったりしてなw
杉田智和って銀魂の銀さんだっけ
ttp://www.famitsu.com/news/201008/16032129.html なんか15日のキャスト発表のときに「キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ」として発表されてるね
やっと正式に日本語タイトル公表した…のか?
ローズじゃなくてロードなのか。キャッスルヴァニアより悪魔城ドラキュラの方が良いと思うが
英字・カタカナはコジプロのイメージに合ってる感じではあるな
発売日やコナスタ限定版とかがあるのかなどはまだ不明みたいだが
イベントもやるらしい3週間後のTGSまでには全部判明してるといいな
>>152 やったこともないのにクソゲー扱いか、さすがチョン
一生パチスロやっとけ^^
レオンさん、キレてるんですか?
ムービーは合計で一時間以上
一番長いので15分くらい
昨年の情報なので今は知らん
コジマは主人公の顔の監修したり。
つまりとんど関わってない
まさにネームバリューだけだな…
コジプロって言っときゃ「あのコジプロが!?」って食いつく人もいるだろうしなあ…
でももしこれでずっこけたらコジマの顔に泥が塗られるのか?
実質はドラキュラとコジプロの看板貸しただけだから
ドラキュラと思わないほうが楽しめるかもよ
まだやってないから実際どうだかわからんけど
不評だったマップやグラフィックに関してはクリアされたと思うから
さらにドラキュラの雰囲気あったら最高だけどね
ま、たぶん今回はこれはドラキュラじゃない!と言われて、次に出るやつがちょうど良くなるって感じかも
・最初はオリジナルタイトルとして作っていた→小波がお買い上げ、悪魔城のタイトルを冠する。
・最初からドラキュラシリーズとして作っていたよ!(スペインのP談)
・実はドラキュラUのリメイクとして作っていました(なんかのインタビューでの発言)
本当のとこどうなんだろうなw
最初の頃のインタビューでの「ドラキュラシリーズと言えば仮面が物凄く重要なアイテムだったので〜」的なP発言に(゚Д゚)ハァ?って思ったり
なんか、物凄く疑わしいんだがw
コジプロの何人かは現地で仕事手伝ってる
ま、洋ゲーグラなら海外の受けはいいだろ
トロルやデーモンチックな吸血鬼もでてくるし
それより主人公の初期の顔デザインが気になる
小島からわざわざ修正入ったって事はよほどのブサだったのか
>>183 初披露の時からシリーズ作の一つと言えばいいわけだし、
同年のTGSでいつの間に立ち消えた3D新作が発表されたり、
紆余曲折があった感は隠せないような
仮面云々はなかった事になってたら笑えるw
>>185 小島が修正入れたって事は
ブサじゃなくて逆に雷電すぎたんじゃね?w
>>183 下2つは実際ここに貼られてた開発者インタビューで見た覚えがあるが
一番上のは単なるスレ住民による憶測だろw
最初の初出は2008年のGCでコナミが発表したんだったな。そのときはまだタイトルはLords of Shadowだけだった。
当時発売前だったジャッジの邪魔をしないように本タイトルは隠してたという開発者のインタビューもここに貼られてたのを見た覚えあるがそんな小細工するから誤解の元になるw
んで、2009年のE3で小島が関わる悪魔城シリーズとして発表。
しかしこのシリーズいつものこととはいえ日本での発表はずっとなかったな・・・海外発の情報ばっかで。
まあ、日本じゃ毎回4万本程度しか売れないんじゃ仕方ないか
日本版は来年春とかなんだろうか
めんどくさいけど海外版買うしかないか
10月って早いな・・・
来年春まで行くかなあ。12月くらいじゃないの
10月頭って。けっこうすぐなんだな1か月と1週間後じゃん
今までのんびりしてた印象だったがなんか急に来たな
まぁ海外での発売日だから日本はまだ未定のようだが…
でも2010年予定とは書いてたからジャッジみたいに海外から1か月以上遅れて来年ってことはなかろう
10月下旬か11月頭ぐらいかねー
今年のTGSって9月16〜19なのか
早くね?去年とか10月だったような…
>>190>>192 海外での商戦ピークは11月あたりだったりするからね
コナミの流通網だと発注が2か月前ともいうから、
少なくとも2か月先なのかなと>発売日
親は関係ねぇだろ親は
>>197 カプvsSNKの山崎の勝利セリフ。VSユリ限定。
2010年秋の発売予定だったろ>LoS
俺的には割とどうでもいい感じだけど
やっぱりあの小島が監修!!!てな売り方するんだろうな
日本も早く発売日発表してほしいもんだ
いくらなんでもTGSのときでもまだ発売日未定なんてことはないだろうな
TGSでイベントやるって話だからたぶんそのとき発表するんだろうけど。
きっとプレイアブル出展なんだろうな
いつもなら海外先行発売でその半年後に日本版発売かと
いつもそんなに差ひらいてたっけ?
ジャッジは2か月後くらいだったような気がするけど他のはどれも1週間くらいしか違わなかったような気がする
コジプロがどこまで関わってるのかは知らないけど
IGAの和製伝奇ファンタジーっぽさより海外ホラーファンタジー系が強めの
ドラキュラが見れるならそれはそれでいいかな
>>204 そういや批判的に見てしまっているけど、意外と海外のほうがダークなドラキュラもっと得意かもしれんな
よりファンタジーになって俺ら意気消沈だったりして
これでド派手なだけでなくダークな雰囲気がそこそこあれば、結構いい線いくんじゃないか
PS2の3Dドラキュラは全然つまらなかったから開発チームがガラッと変わったらしいロードオブシャドウには期待してる。
まあなんのかんの言っても結局は売り上げが全てだわな
天下のコジプロの名前を出すからには
最低でも10万、20万で普通、30万で成功ってとこか
ガラッと変わったというか丸投げだろ
前作呪印は5万だったらしいから同じチームに作らせてまたコケるより他の所へ
というコナミ上部の判断だろうな
PS2ヴァニアと同じチームが作ったOZは良作だったらしいから
もう一度そいつらを結集して作らせれば…!
OZ?初耳だな…
それアクションゲーなのか?
>>202-203 発売日調べてみた。ヨーロッパはかなり遅いが日米はそんなに大差ないようだ。
PS2ヴァニア北米10/21日本11/27欧州2/11
蒼月日本8/25欧州9/30北米10/4
呪印北米11/5日本11/24欧州2/17
ギャラリー日本11/16北米12/5欧州3/9
Xクロ北米10/23日本11/8欧州2/18
刻印北米10/21日本10/23欧州2/6
ジャッジ北米11/18日本1/15欧州3/27
呪印は関係ないが俺もどっかでOZがキャッスルヴァニアチームという話はみたことがある
と思ってググったらwikiに書いてあるじゃないか
「『キャッスルヴァニア』シリーズ、『幻想水滸伝シリーズ』の製作スタッフも開発に参加している。」
一週間経ったので再依頼です、すみません。
■AA作成依頼
・画像ファイル :
http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20100818224743.jpg ・キャラクタ名、商品名等 :シモン・ベルモンド(悪魔城ドラキュラjudgement)
・希望サイズ(行数、byte数) :30行前後で
・その他、何か要望があれば :ファンの間で黒歴史になってる格ゲー悪魔城、小畑健デザインのシモンです。
パッケージのこの首の無さっぷりを再現して頂けると嬉しいです。
スレで黒歴史としてたびたび話に上るのでAAが欲しいと常々思っていました。
この真正面に構えた真顔(と、首の無さっぷり)はどんな流れでどんな台詞も合う汎用性があると思います。
よろしくお願いします。
よく言われてるよね
OZはおもしろいのになんで悪魔城はこうなったんだってw
いやほんと笑い事じゃなくて、製作陣が悪いんじゃなく指揮系統がうまくいってないんだとよくわかった
>>212 ここ見ててOZ知らないなんて珍しいね
普通におもしろいからプレイ推奨してみる
オマケに力入れすぎてて楽しいぞw
かと言ってオマケだけがおもしろいわけではないからな!
>>208 >PS2の3Dドラキュラは全然つまらなかったから
>まあなんのかんの言っても結局は売り上げが全てだわな
どうせろくにプレイしてないんだろ、死ねよマジで、っつーか死ね。
ヴァニアは普通におもしろかっただろ、やたらDMC無印と比較してる馬鹿ばっか
だったけど、どうせお前もその一人だろ?DMCすらプレイしたことないんだろうけどw
っつーかOZも知らんのかゴミが・・・
キレてるんですか?レオンさん、キレてるんですか!?
キャッスルヴァニアが面白かった?熱射病で頭やられたんですね、わかります
OZも最初は楽しいけど中盤から打ち上げて追い打ちするだけの作業ゲー
PS2ヴァニアはクソだった
↓
そこまで酷評するほどでもないだろ、マップはつまらなかったけど
↓
まあね、しかしソニンは失敗だったw
ここまでテンプレ
俺はキャッスルヴァニアも呪印もつまらんかったなあ
月下の進化形が理想だったからGBA新作しか見えなかったのもあるかもしれない
月下の3D化を予想してたから挙動ギミックともにあまりにも酷い内容だった
ヴァニアも呪印もそこそこ楽しめたけど、
これはこれとしてやはり理想は月下の進化系…っていうか
いいから2.5Dで探索型作れや!
そこは2Dで頼むほんと
刻印からもう2年なんだな、HoDも結構売れてるみたいだしそろそろ探索系ドラキュラ頼むよIGA
980円で買ったせいか凄く面白く感じた俺がいる
鞭アクション良かったよ楽しかったぞあれ
サッキュンにわざと吸われまくったのもいい思い出
呪印はキャスバニからそう変わってないよな
巣穴に小指を突っ込んで蟻を食っていたチンパンジーが、
中指を使うくらいに進歩した程度のものだからね
自分もPS2悪魔城はヴァニアも呪印もつまらんかったわ
当時からデビルメイクライのパクリだの劣化だのってよく言われてたのも納得
さんざん言われ続けてるがステージ地形マップ構造の単調さ退屈さ手抜きは致命的。
なんかヴァニアと呪印ってほとんどずーっと敵倒して進むだけなんだよな
悪魔城を3Dにしたというよりファイナルファイトみたいな2Dベルトスクロール型アクションを3Dにしたような感じつーか。
それでいてマップはヴァニアは何度も同じ部屋と通路が出てくる使い回しだし呪印は何も仕掛けとかないのにダラダラ長すぎだし
>>211 >>213 >>214 OZはPS2ヴァニアと同じチームが作ったってのは間違い。
OZとPS2ヴァニア両方に参加したスタッフは音楽の山根くらいのもので、OZとPS2ヴァニアの開発チームは別物。
正確には「キャッスルヴァニア暁月の円舞曲のディレクターだった村上がOZのプロデューサー」。
つまりOZを作ったキャッスルヴァニアのスタッフってのは暁月の村上(と音楽の山根)だけなのだよ
他は幻水のスタッフ
そーなんだ
ここでそう言われてたの鵜呑みにしてたわ
村上はOZ開発で最重要とも言えるポジションだから
キャッスルヴァニアのスタッフがOZを作ったってこと自体は間違いではないが、そのキャッスルヴァニアは暁月のことだし
村上と山根だけだからチームとも言えない。ちなみに村上が開発に参加した悪魔城シリーズは暁月一作だけ。
PS2ヴァニアと同じというならナノブレイカーだな
プロデューサーは同じ五十嵐だし単調マップのつまらんゲーム性も似たようなもん
たしか初週販売2000本だかでさっぱり売れなかったらしいが
なぜか中古でちょくちょく見かけるw
ナノブレイカーなつかしす
買った記憶自体もう忘れてたw
IGAには3Dの才能が無いことは4つの作品から明らか。
2Dだけ作っていればよい。
3Dは今回のように他のところに作らせたほうがいいだろう。
PS2ヴァニアはゲーム自体もそうだけど個人的な感想としてベルモンド・鞭・ドラキュラ誕生の真実を明らかにするみたいなシナリオ概要も嫌いだった
シナリオなんて関係無いって人も多いだろうけど、雰囲気や世界感はなんとなく好きって部分にすら自分の場合は引っかからなかったわ…
しかしあんなのでも“始まり”の話としては下の下な某黒歴史があるので
あれに比べればマシと思えてしまうというw
おっと、弁髪の悪口はそこまでにしようず
デュアルアタック実績取れないんだけど条件なに?
>>233 同意。
PS2ヴァニアのストーリー・設定は嫌いだな
あれでなんだか急に世界観が小さくなっちゃったというか
ドラキュラとベルモンドがかつては親友だったとかアホかw
軽いマンガかラノベみたいな安っぽい話になり下がってしまったよなあ
初代のパッケージ絵描いたのって誰なんだろうな?
社内デザイナーなのか外部のイラストレーターなのか…
初代のパッケージ絵は全体の構図が最高に良いよな
腰をひねって鞭を振るわんとしてるシモンも動きの勢いを感じられて良い
知ってる人はソレのアレだって知ってるよw
なにこれ?
やっぱ引いた視点で人物の対比っていいな
もちろん周囲の風景もちゃんと描いてさ
>>238 これと悪魔城伝説の絵描いた人知ってるヤツいたら
教えてけろ
ついでに伝説のほうの音楽誰かいてるかも
教えてけろ
確か初代の音楽の人ではないんだよね?
もはや構図しか合ってない
三度目の正直で再々以来。お願いします!
■AA作成依頼
・画像ファイル :
http://2ch.jpn21.net/Imgboard/01/data/img20100818224743.jpg ・キャラクタ名、商品名等 :シモン・ベルモンド(悪魔城ドラキュラjudgement)
・希望サイズ(行数、byte数) :30行前後で
・その他、何か要望があれば :ファンの間で黒歴史になってる格ゲー悪魔城、小畑健デザインのシモンです。
パッケージのこの首の無さっぷりを再現して頂けると嬉しいです。
スレで黒歴史としてたびたび話に上るのでAAが欲しいと常々思っていました。
この真正面に構えた真顔(と、首の無さっぷり)はどんな流れでどんな台詞も合う汎用性があると思います。
よろしくお願いします。
わざと間違えてんの?
転載してるんだろう
何の意味があるのか知らんが
XBLAの月下の夜想クリアして今リヒターやってるんだけど、
これってひたすらアッパー繰り返すしかないの?
あとボス倒して薬取ると最大HPって増える?
そうです
鞭よりアッパーが基本です
ボスはアイテムクラッシュで瞬殺が基本です
クスリ飲んでもHP回復するだけです
ありがとう。
ボス前のファイナルガードの攻撃は2発くらうと死ぬし、
シャフトの白球二つで挟む電撃はよけられないし、
仕方ないから十字架Yボタン攻撃連発したらあっという間に沈むし…
なんという大味なバランス。おまけモードだから調整する時間割けなかったと好意的に解釈しとく。
タックルは使わないの?
>>252 騙されるなよ、ちゃんとHPMAXUPは効果あるからな
山下さん綺麗だな
257 :
244:2010/09/04(土) 14:13:01 ID:juojQddP
>>255 ありがとう
それにしても・・・山下絹代くも膜下2回とかスゲーな・・・
しかも後遺症なしとか・・・ラッキーガールだな・・・
神曲を提供した褒美に
伯爵に永遠の生命を貰ったんだよ
249 :なまえをいれてください:2010/09/04(土) 05:53:19 ID:sSmHJQRP
転載してるんだろう
何の意味があるのか知らんが
682 :(*゚Д゚)さん:2010/09/04(土) 05:54:32 ID:Z3eHmfX+
>>678 え?ここでしか頼んでないんだけど…
死 ね よ、カス野郎。生きるな、死 ね !
むしろ突っかかる意味もわからん
いや、一番のカスは間違いなくaa依頼してるやつだろ、ん?
GYA-HAHAHAwあんまイジめんなよおめーらw
ちなみにおれは AA依頼野郎が だれなのかを
分かってるんだわ。
なんて 言ってみたりしてな。GYAHAw
>>260 スルー耐性ない奴って何処にでもいるもんだって。
あんま気にすんな。な?
あー3Mさんの返事が待ち遠しいなぁ。hks
みんなに叩かれて頭おかしくなってしまったんだなこの死ね死ね君は
HDって月下並にやりこめる?
月下はマップ制覇とか装備コンプとか頑張ったんだが
マップ埋めをする楽しみはない
最終的にはキャラ育成とレアドロップ狩りしかないのが残念なところ
プレイキャラ各々の能力の収集要素やアイテムの数も元のゲーム版から削られてるしな
でもまあHDはオンラインでのマルチプレイでやらなきゃ価値ないよ
ほとんどDS版からの使い回しゲーだし1人プレイじゃつまんね
そういやiPhoneのやつ海外では配信されてるらしい
>>270 月下グラを流用したパズルってやつか。音楽も月下から流用なのかな
いつから配信開始されたんだろな?
七月後半らしい
ロードオブシャドウは主人公ガブリエルの声が藤原啓治、大塚明夫はヤギ男役。
ファミ通情報な
小島twitterによると声優の収録は9月2日に終わったんだそうだ。今はトレーラーの構想中らしい
杉田智和がすごい役だとか書いてあったからもしかして主役?と思ってたが違ったか…
まぁ藤原啓治ってよく洋画や海外ドラマ吹き替えやってるし良い感じではあるな
>>274 藤原なんとかって、クレヨンしんちゃんのひろしの人?
うむ、MGS3のシギントや00のサーシェスとも同じ人
萌えた
279 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 12:12:05 ID:fFyBa649
バンパイアキラーがなかなかwiiで配信されないお(´・ω・`)
藤原啓治といえばケロロの天の声かw
あと個人的にはLOSTでのカート・コバーン似のイケメンが印象に残ってるな
ああいう主人公のライバル的なキャラの声のイメージが強いからガブリエルとはちょっと意外だった
MDのバンパイアキラーと64の黙示録はもうVCでは配信されないような気がする・・・
どっちも早く配信してほしいんだが。黙示録は3DSで移植なりリメイクなりしてくれればその方がいいな
つかXXがなんで配信されないのか不思議
ガブリエルってベルモンドなの?
もしそうならラルフみたいな脳筋ベルモンドか
それともジュストみたいなホストベルモンドか
コーネルというやつがいたがどうやら俺の知ってる狼男とは違うようだ
しかし海外製作とはいえ相変わらずこのゲームの奥さんの死亡率は異常
ベルモンドらしい。
主人公「ガブリエル」藤原啓治
老戦士「ゾベック」麦人
ガブリエルの妻「マリー」井上喜久子
ロードオブシャドウの1人「コーネル」銀河万丈
死霊使い「ネクロマンサー」大塚芳忠
ヴァンパイアクイーン「カーミラ」桑島法子
サポート役の変身キャラ「パン」大塚明夫
テレパシー少女「クローディア」小林ゆう
少女吸血鬼「ローラ」菊地由美
大修道院長「ドーリン」龍田直樹
杉田智和は不明・・・って残ってるドラキュラ確定っぽいなw
ヴァンパイアを狩る主人公から狩られるヴァンパイアへ
桑島さんの華麗なる転落人生
>>284 作ってる会社同じだから当然っちゃ当然なのかもしれんが
なんだこの悪魔城メタルギアはw
無難な人選ではあるが
話題になりたいなら声優以外の芸能人とか役者とかミュージシャンとかを起用してもよかったんじゃないか
まあ悪魔城シリーズにそんな予算はないんだろうけど
桑島の悪役はソウルイーターの魔女以来か。
あの魔女とキャラ被ってる気がw
あの魔女なのに名前はメデューサというややこしいキャラかw
>>287 小島みたいにIGAもこっそり出演しないかな・・・
雑魚敵あたりで
名前はベルモンド・ガブリエルでいいのに
がぶりえな〜い、だけども、がぶりえる〜
腐向け声優で失敗したジャッジの次は
メタルギア系声優で揃えてきたかw
杉田がドラキュラってどう考えても若本の物真似するだろあいつ
血の輪廻以来のヤング伯爵になるのか
輪廻での「ハッハッハッハッ…」って高貴な笑い声は歴代ドラキュラ戦闘ボイスの中で一番好き
9月2日に声優収録終わったらしいからそこからすぐゲーム内への音声収録作業に入ったとしても
欧米と同じ10月上旬発売は無理そう
詳しくないけど発売1か月前くらいには製品完成してないと量産とかできないんだろうし
欧米から1か月ぐらいは遅れての発売かねえ
あんまり遅れるとyoutubeとかにupされるであろう海外のプレイ動画やクリア動画見て新鮮味が無くなって買う気無くなっちゃいそうだ
ニコ生のいまさらみたけど結局メタルギアの宣伝しててワロタw
絶対パンと伯爵でネタやるだろこの布陣・・・
新たなる悪魔城伝説じゃ悪魔城伝説のリメイクかと思っちゃうじゃないですか
日本も悪魔城ドラキュラじゃなくてキャッスルヴァニアで決定か
変えて戻してまた変えるの?
イガがダダこねたんだろ
国内産じゃないし差別化してるつもりでは?
差別化する意味もわからんけど
オサレゲーのタイトルが悪魔城ドラキュラじゃ
カッコつかないと思う気持ちは分からないでもない
五十嵐「俺が悪魔城ドラキュラだ。他の奴らはキャッスルヴァニアとでも名乗ってろ」
外人どもはSFC版が好きなんだね
まあ予想通りだったけど
いやお前もキャッスルヴァニアで出しただろw
売れなかったから戻したようだがどっちにしろ戻しても売れなかったが
>>311は
>>309あてね
つーか今日からTGSか。どうせ行けないけど。
いいなぁ東京の人は・・・
13時からの「Kojima Productions SPECIAL STAGE」Ustreamライブ配信ってやつ見たけど
発売日12月16日って・・・遅すぎやろ・・商機逸してるような
他には
・TGSでロードのパンフレットが配布され、Tシャツが3500円で販売される
・PS3、360版ともにサントラやビジュアルブックや無料DL券付きの限定版が9980円で出る。通常版は7980円
・小島がチュカパブラの声優
ってとこか。
>>313 携帯スレの情報によるとパンフにはIGAインタビューがあるようだな
最新のトレーラーで「ベルモンドの名を葬ってやろう」ってセリフが杉田なわけだが
特別出演=ドラキュラってことか
最近の動向を見ると
ローズオブシャドーがコケたらシリーズの終焉の可能性もあるな・・・
広報面については初代CV以来の規模、というかシリーズ最大規模だよなぁ…
IGAが3DSの機材あるよと公言しているから、ヤバくなっても携帯機シリーズがあるだろうが、
今回の成果がシリーズのコナミ内での扱われ方に一石を投じるのだろうな
LoS大成功→今後の据え置き機3Dはコジプロと海外チームの開発になる
LoS大失敗→今後のスタイリッシュ(笑)な悪魔城路線は規模縮小
どっちに転んでもくだらない五十嵐ドラキュラが出なくなるなら問題ない ノープロブレムw
LoS大成功→悪魔城ドラキュラブランドの勝利
LoS大失敗→コジプロと海外チームのせい
どっちに転んでもIGAは損をしない
成功失敗つっても基準も今までとは変わってくるだろな。
もしIGA製悪魔城が10万本売れたら「そんなに売れたのか!大成功じゃん」って感じだが
ロードオブシャドウが10万本でも「物足りないな…失敗じゃん」って感じ。
ロードオブシャドウには売れてほしいが、こういう3Dアクションってあんまり売れないんじゃないかね
去年あれだけ話題になってファミ通プラチナだったベヨネッタでも30万程度だったし
その半分の15万くらいいけばいい方か
HDは成功したしな
HDって成功したの?
DLタイトルはどれだけ売れたのかよくわかんね…
そういやGOW3って何万本だったんだ?あれ以上売れるってことはないだろな
何かLoSはドラキュラのネタを使った小島ゲーにしか見えないな
声優陣といいムービーの雰囲気やらやっぱりMGSから代わり映えが無い
小島ゲーをやりたいんじゃ無くてドラキュラをやりたい俺はもう絶望視しか出来ないなぁ
PS2の2作もぜんぜんドラキュラっぽくなくて絶望させられたからなあ
今度のはいくらなんでもあれよりはマシになってるだろうな。
本当はX68000版が理想の悪魔城なんだけど。最近の中ではアーケード版が良かったな
ところでオマエラ
TGS行くの?
俺は行くつもりだが土日どっちにするかなぁ
ロードオブシャドウしっかり楽しんでくるぜ!
日曜に行く予定。土曜の方が混雑しそうだし
キャッスルバニアステージイベントも大きな目的のひとつだが明日の声優のおしゃべりには興味ないし。
帰りには舞浜のディズニーイクスピアリにでも寄ってくかな。
なんかトレイラーみてるとMGS4みたいなムービーばっかりになってそうなんだが。
小島のせいか?
小島のせいでムービーゲー → だから小島は殆ど関わってないっつーの
ここまでテンプレ
>>331 昨日やってたコナミのUST放送見る限り殆ど関わってないとは到底言い切れないと思うんだが
333 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 10:01:19 ID:GX0OdE2k
メタルギアに飽きた&見切りつけたで
既に海外市場のある&今度は西洋クラシックものやりてー
でいただきなんじゃねーのw
>>327 念
デモやストーリーで説明するような形を作るより
シチュエーションを重視した戦闘や展開を意識して欲しいな
>>325 はっきりわかんないよね。
ダウンロードランキング一位だったり、liveの評価が3000弱入ってるから結構売れてると思うけど。
相乗効果で月下も十位だったね。
というか声優表舞台に出てきすぎ
絶対MGSからやる奴はキャラに感情移入できないだろ
スネークさんなにやってるんすかwwwとか言ってきそうだ
うぜぇ
昨日か一昨日のコジプロステージで言ってたけど
小島が入社してMSXのゲーム作ってたとき隣では悪魔城ドラキュラディスクシステム作ってて
「あーいいなぁこういうのやりたいなぁ」とか思ってたらしいね。
てことは小島は悪魔城ドラキュラの生みの親・創造主が誰だか知ってるんだろうな
今の所判明してる初代悪魔城スタッフって音楽の山下絹代だけなんだよなぁ
スタッフロールはあんなのだから分からないし
決してドラキュラファンに向けて作ってるんじゃなくて小島ファンに向けた作り方しかしてないよなぁ・・・
特典に付いて来るドラキュラ月下とかドラキュラHDとかドラキュラ好きなら既に持ってるだろうに
まぁ今回の新生キャッスルバニアにはあんまり小島関わってないっぽいけど
次回作ではコジプロが主導して開発してほしいな
>>336 声優のトークより制作者の話聞きたいよね
Ustreamの配信見てるが…
見てる層が殆ど声優目当てでゲーム内容について知りたい人が全然いないな
あくまでコジプロのステージだから仕方ないかもしれないが
>>338 まぁ近作の売り上げみてもドラキュラファンって今では極少ないようだから
MGS戦略はビジネス的にはいいんじゃね
DL特典はロードも発売後にDLC出すらしいから月下やHDよりもそっちの無料か割引コードにしてほしかった
MGSのパロディ作品と思われないか不安でしょうがないわ
たしかにいい声優使ってるけどさ
MGSからのまんま流用は無いわ
いつも悪魔城は英語音声でやってるから日本語声優なんてどうでもいいっちゃどうでもいいな
>>340 この後のキャッスルバニアステージも引き続き見てくれるか、ですな
ゲーム内容は個人的にはむしろ教えると言われても聞きたくないな。プレイするまでのお楽しみで
ムービーの紹介だけでゲーム画面が出てないってのは不安だな。
買う方としてはゲーム部分がどれだけ楽しいか、というのが一番の問題なんだが。
これでいつもの説教ゲームなら呆れるぞ。
いい加減ゲームの話しろよ
なんで歌歌ってんだよw
ゲーム画面なら昨日と一昨日も実際プレイして映像流してたし
20分からのキャッスルステージでもプレイするんじゃね
なんか黙示録みたいに壁面にへばりついてアスレチックアクションしたりバロールみたいな登場演出のボスがいたりした
っつーか時間押してるのか
アイルーもういいから!
声優ステージ14時からと思ったら13時からだったのか見逃したorz
USTREAMだから再放送あるかな?
コスプレのガブさんよくできてるな
ゼブラーマン作ったとこに作ってもらったスーツなのかw
一緒に写真撮りたいw
>>348 今までのはアーカイブで後からでも見れたから大丈夫じゃね?
あまり大声では言えないが、心の声では、
俺は変な3DドラよりもIGAキュラの方が好きだぜ
…実は俺も
その変な3Dドラに
黙示録シリーズが含まれているのか
IGA製の変な3Dドラはもちろん含まれているのか
暗にLoSのことを示唆してしているのか
返答次第ではちょっとTGS会場裏まで来てもらう必要性があるなw
チュパカブラに吸い尽くされちゃう
新作含めて3Dドラキュラ全部楽しめそうな俺みたいのもいるんだがな
TGS行って来た
映画みたいなトレイラーとは別に、SFC初代のOP音楽使った
トレイラーがあったけど、そっちの方が好印象与えると思うけどなー
>>352 IGAキュラつったらDSなどの2Dドラキュラに決まってるだろ!?2Dは死なないの人だぜ
PS2の3Dドラキュラとジャッジメントは言うまでもなく変な3Dドラだよ
PS2のは両方とも期待外れもいいとこの凡ゲーだった買って損した。格ゲーのジャッジは買う気すらしない
黙示録はやったことないからわかりません
>>356 マジか
まんまSFC曲?それともアレンジされてた?
ロードオブ〜ももっと昔の伝統的なドラキュラの要素入れてくれよまったく
ボスも知ってるのは今の所マルファスだけだ
ゲームショウのコナミグッズ販売ではドラ伝リバースサントラが売り切れてたよ。
グラディウスリバースサントラも売り切れ。
ラジオクロニクルと月下続編のドラマCDはどっちも同じ高さで上まで積んであって全然売れてなかったっぽいw
10分くらい売り場見てたけど手にとって見る人も誰もいなかったし
児島監督はドラキュラって言うときラにアクセントがあるのな。
「ファミコンのゲームが作りたくてドラキュラのようなアイデアを考えていたが、入社したらすでに作られていた」
「僕はMSXやらされて クソッ!て。悪魔城ドラキュラってそんなかっこ悪い題名やめろと新人ながらに文句言った」
「ゴエモンだっけ?あれもかっこ悪いからやめろと文句言った」
今泉ディレクター(だったかな?)
「試遊台の台数が少ないので、発売までに体験版ダウンロードをしたいと思います」
「サントラは今回出ません。限定版で買ってください。ハーモニーディスペアーか月下の夜想曲ダウンロード権が付いてきます」
こんな感じか。今回コナミいろんなイベントがあって面白かった。ずっと見てたよ。
うわ、しまった!
ゴメン間違えた
他スレ用に書いたやつを書き込んじまった。失礼。
>>360 >「ドラキュラのようなアイデアを考えていたが、入社したらすでに作られていた」
こんなこと言ってたっけ?隣りで悪魔城作ってて、うらやましいなぁと思ってたとは言ってたけど。
あと「かっこ悪い」とも言ってなかったような…。題名変えろって言いにいったとは言ってたけど。
ゴエモンはゴエモンより「からくり道中」の部分が気に入らなかったような話しぶりだった
363 :
356:2010/09/20(月) 00:35:52 ID:fXMV6AyR
>>358 周りが結構うるさくて、しっかりとは聞けなかったけど多分まんまSFCっぽかった
冒頭で、デフォルメされた蝙蝠みたいな奴が飛んでメーカーロゴ、SFCのOPが
流れ始めて、ゲーム中のアクションシーンが次々に流れていたと思う
試遊台に並んでた人なら、他にも見た人がいるんじゃないかな
最初に聞いたとき、ちょっぴり鳥肌たったのは内緒だ
あ、俺が見たのはコナミブースな
他のブースでもそのトレイラーが有ったかは知らない
>>363 確かにまんまSFCっぽかったな。電子音でピロピロ鳴ってたし。
あれ見ると謎解き要素つーかステージ内の仕掛けみたいなのがかなり多い印象だった
>>362 言ってたよ。「ドラキュラのようなアイデア」って言葉だったかどうか忘れたけど
こういうの作りたいってのがあって入社したらすでにあって、それがドラキュラだったと。
これ以降またキャッスルヴァニアにする気なの?
>>367 REBORN だから生まれ変わったとか、そういうことなんだろうね。
海外と日本分ければいいと思うんだけど、今も「悪魔城ドラキュラ」があまり好きじゃないのかな
>>366 俺が覚えてるのはその部分は
「ファミコンのゲームが作りたくて入社したのにMSXに配属されてファミコンより色数も少ないしクソッ!て」
「ドラキュラはああいう世界観のゲーム当時なかったんですよ、うらやましいなぁって思って」
「タイトルすごいでしょ?悪魔城・ドラキュラですよ!そんなのやめろと言ったんですけどー」
「あとからくり…なんだっけ?ゴエモン?あれもそんなのやめろと言った」
だいたいこんな感じだったかと。
あとなんっだけな
「MSX何年かやった後、僕は神戸のほうの技術を研究する部門に召還されまして
そこで隣にいたのが松っちゃんなんですよ。まだ誰も知らないポリゴンの研究とかしててね、安月給で」
「それが今みんなポリゴンでゲーム作ってるの」とかそんな話。そんなことまでやってたんだな
でも小島監督自身は今回のドラキュラについてはあまり話しなかった。
だからドラキュラの話は実際やってる今泉ディレクターがメインだったね。
>>370 それライジングのステージで松山って人との会話で言ってたね。
昔給料少なくて、なんやねんこれ!とか。
あと
>>360をちょっと補足しとくと
今泉はディレクターでなくプロデューサー
「試遊台の台数が少ないので、発売までに体験版ダウンロードをしたいと思います」は
「いっぱい行列並んでるのに試遊台の台数が少なくてプレイできない人も多そうなので、発売までに体験版ダウンロードしたいと思うけどまだ未定」かな
で、限定版特典は360版がHDでPS3版が月下のダウンロード権。
ステージのトークだから日によって多少話は違うんだろうな
それよりもロードオブシャドウのパンフレットの立派なこと!
去年のメタルギアみたいに光沢厚紙の4つ折でさ、すごいの。
俺もメタルギアの持ってるけど正直邪魔だわ
まあハッタリはきくわな
無理に大作路線にしなくてもいいのになぁ
現代に復活したドラキュラと、かつてドラキュラを封印したシモンの末裔(眼鏡、スクールではいじめられっこ)
が対決!みたいな年表ガン無視のB級路線でいってくれちゃってもいいのに
どうせドラキュラ出さないんなら
それなんてハリー・ポッタクリ?
高齢出産でまた記憶なくすぞ
ユリウスが産むの!?
ヒロシベルモンド結構面白そうじゃん
いつ出るの?つーかドラキュラ出ないんかい
年表ガン無視なら今回みたいなのも素直に楽しめそうだ
IGAシナリオ作品はやたら過去作と繋げたがるような作りで嫌だったし
もしもLOSが売れたら続きはガブリエルワールドとしての時間軸で展開していって欲しいな
売れなきゃ単作で終わってしまうんだろうがw
>>380 さすがに伯爵いない時代を続けられるのは勘弁だぞ
年表とかいらないだろガンダムじゃないんだし
>>381 伯爵いないならアルカードラスボスにしようや
小島がなんか日本向けローカライズを頑張ってるのはなんとなくわかった
だけど、俺はやっぱり買わないことにしたわ
洋RPGやアクションなんかで本当にありがちな指輪物語クローン(エルフとドワーフの世界を多少ダーク化する)
でしかないし、その路線で悪魔城やってるだけって言う、、前々からそれは解ってたけど、
ただ、個人的にメタルギア声優化+ありがち洋ゲークローンの悪魔城にはもはやぎこちなさしか感じない
信者以外にどれだけ売れるのかわからんけど、「洋ゲーにしては売れた」位は売れるかもな
まあ、日本じゃ洋ゲー耐性ある奴にしか売れないのは100パーセント確定だが
3ヶ月後、そこには元気に常駐している384の姿が!
進むも戻るも地獄なら、買ってブランド復興→古参ファンも納得の出来なゲームも再開
という淡い期待を抱きたい
そもそも買う買わないは自由だが、声高に御大層な「買わない宣言」を垂流されてもねぇ…
そうやって国内の数少ない固定ファンが先鋭化して、狭いネット界隈でそういう雰囲気を
自ら作り出してブランド消滅…目も当てられねぇ('A`)
普通の高校生がドラキュラの生まれ変わりだったとかいう設定と比較して
問題があるとは思えないが。
388 :
なまえをいれてください:2010/09/21(火) 08:11:36 ID:GbwPOMPd
>>387 確かにw
暁月発表当時のこんなのドラキュラじゃねぇ!ブーイング→今では普通に1シリーズとして受け入れられてる を、考えると
今は指輪物語だの洋物ファンタジーだの言われてても
いざゲームが発売してゲームとして面白ければ(ここ重要)これはこれとしてシリーズの1作品として受け入れられるかもね。
正史と無関係の単品作品だからむしろそういう風に割り切りやすいのでは。
懸念はLoSそのものよりLoSのデキ如何で今後この路線になる事だったり2Dドラキュラ絶滅だったりシリーズそのものが終焉…とかなわけだが。
>>386 「買わない宣言」と言うか懐疑的になるのも、多少は必要でしょ?
悪魔城フランチャイズが死にそうだからって、藁にもすがる思いで、
「ブランド復興の為にはこれしかいない、これに賭ける!」みたいに
なっちゃう方こそ危険だと思うよ。そうすっと逆の意味で先鋭化した
ファンが、出来の悪い場合でも「いや、これは凄い!!」とか別の意味で
厄介な存在になってしまったりするからさ。
俺も悪魔城ファンだし、別にスレを荒らそうと思って来てる訳じゃない。
>>385の言う通り、評判良さそうだったら、やってみることにするよ。
買わないのにやってみるとか主張が一貫してないなぁ
ようするに面白かったら買うから糞ゲーだったらいらんてことだろ
説明がくどすぎるんだよ
ドラキュラって知名度は国内外半端じゃなく高い
でも実際の売れ行きが全く伴ってない。コナミもどうすりゃいいんだかわからんタイトルになってる
まぁちょっと日本版発表は声優売りの印象は強いな
まずはMGS経験者辺りから少しでも興味を惹かせようって戦略かもしれんが。
どっちにしろ「受けてみろ!我がベルモンド一族の究極奥義を!オラオラオラー」みたいなセリフは無さそうで良かったw
仮にLoSが期待はずれな出来でもIGA憎しの思いに駆られてネットで過剰に持ち上げる連中とか出てきそう
管理人がアンチIGAのサイトとか見ると精神病んでそうなのばかりだからな
でもPVの翼が生えてボスと戦ってる部分はどうかと思う。
いや、今までも蒼真のソウルとかシャノアのグリフで翼生えるのあったけど
原点回帰の雰囲気の中で浮いてるというか…
LoSが売れたり評価が高くなったとしてもそれはアンチIGAファンの捏造とか
発売前から必死にLoSの評判を貶めようとするIGAとIGA信者も相当病んでると思われw
IGAファン=LOSアンチという前提がまずピンと来ない
ただの鸚鵡返し
俺は新作のロードオブシャドウすげー楽しみだ
早くやりてー
>>392 ああわかるわw
確かにPS2やDSの近年の悪魔城はそんな感じのアニメちっくっつーかマンガ的なセリフ・全体的な雰囲気で嫌気がしてたんだよなあ
ロードオブシャドウは洋画的な雰囲気だから古典怪物映画を元ネタにしてた初代悪魔城への原点回帰って感じで希望が持てる
今後もその路線で作っていってほしい
まあなー例えばギャラリーとLOSが同じシリーズ言われたら驚くわなw
ロードオブシャドウのパッケージ絵って海外版はCGのガブさんなんだな
日本版の絵の方が好きだ
構図はどっちも同じなんだけど
せっかくだからTGSでの実写ガブさんにも同じ構図でジャケット撮影してほしかったw
仮面ライダーで言ったら電王とブラックが同じシリーズっていうみたいなもんだよ
せっかくだから今回みたいな洋ゲーなのとコンパクトな2Dと
並行して作ってくれたら俺得
まあ俺はどれも楽しんじゃってるからなージャッジもやりましたよw
なんじゃこりゃってのもまた過ぎれば楽しい思い出。
ジャッジはキャラゲーとしてみたらシステム自体はそんな悪くないと思ったけどな
wiiだったのとキャラデザが最大の問題だ
キャラゲーなのにキャラが誰が誰だかわからない・・・
LoSの雰囲気が原点回帰って意見よく見るけどちょっと解らないな
俺的にはLoSと初期作の雰囲気は全くの別物に見える
LoSそのものを否定するわけではないけどね
悪魔城シリーズって低迷してるからロードオブシャドウには売れてほしいが
でも売れすぎると今度はMGSやラブプラスみたいに関連作やらグッズやらがドカドカ出てそれはちょっと困るな
ファンとしては追いきれなくなる(財布が…)w
まぁとりあえず国内20万本くらいを目標にがんばってほしい。ここ数年のシリーズの売り上げからしたら高すぎる目標だけども。
そういやメトロイドアザーMって初週44000本だったんだよな?思ったより少ない…う〜んリアル系のアクション売れない時代なのか…
>>405 俺はキャラデザはべつに問題とは思わなかったな。あれはあれでいい。
つーか、ジャッジの最大の問題はジャンルが対戦だったってことだろw
悪魔城シリーズの対戦ものなんて売れるわけねぇ…
Wiiで鞭振りアクションって企画のはずがなぜあんなありきたりの対戦ゲーに…
素直にザ・アーケードみたいな鞭振り作ってくれればよかったのに
アーケードは良かったなー
ステージ構成も敵デザインもすごく分かってる
ぜんぜん違うジャンルなのに、これぞ悪魔城って感じだった
> ID:RUUqMtzr
お疲れさんw
毎回同じレスばっかりだね
まぁLOSがそれなりに売れてIGAキュラ及び年表に表記される作品が
現行悪魔城のメインストリームですみたいなムードが拡散すればそれで良いや
シリーズを並べた時にTHEアーケードや月輪、黙示録なんかも外伝扱いされずに
ドラキュラ作品として見て貰える感じになって欲しい
>>410 同意。
アーケードは良い出来だった…ステージ間の雰囲気とかリトルウィッチのエンディングとかよかったわ〜
稼働店舗が少ないのが惜しいよなぁ東京でももう3か所くらいになっちゃったし。
このまえ錦糸町のアドアーズでやったけど、あそこは1プレイ100円だし周りに音量が大きい他のゲーム筐体とかがなくて音楽もよく聴こえるしでよかった
ぶっちゃけ設定はファーストドラキュラと同じで
あの雰囲気のまま3D化しました、って方が売れそうな気がする
名前もそのまんま悪魔城ドラキュラで
本当細けぇこたあいいんだよ
IGAがいうにはドラキュラには統一した世界感がないらしいし
>>416 無理に神と悪魔云々をストーリーに絡めて壮大にしなくてもいいんだよなぁ
マッチョがドラキュラ倒して世界を守る、これだけでおk
SIMPLE2000・ドラキュラ倒し
まあそうなんだが昨今あんまりシンプルでも通用しないんだろ
IGAちゃんは設定とかが好きなんだろうな
壮大な設定にしてもそれを納得させるためのシナリオが足りないような
言葉一つ選ぶにしても底が浅いというか
…ならシンプルなのがいいなw
予算ないならロックマンみたいに8ビットで出してくれ
もうだめだ
本当に出させてくれないのかねえ
ジャッジみたいなのは出させてくれるのに
あれ売れると思ったんだよね
現場が勝手に思い込んでるような気がする
任天堂だったら毎回クッパが姫さらった冒険して助けようぜでおk
しかし実際
>>416 >>418 みたいなの出したところで果たしてそれが売れるのか疑問だ
なんか一部声の大きい人がこう言ってるだけのような気がしないでもない(というか毎回同じ奴が言ってそうw)
仮に出したとしてもジャッジとそう変わらない売り上げだったりしてなw
ロードオブシャドウは最初見たときはワンダと巨像っぽいなぁとは思ったが、
プロモ見ると結構ドラキュラしてるっぽいな。
>>416 確かに、100年一度設定を守るために設定年代をめちゃめちゃ古く
したり、新しくしたりするくらいならシモン・ベルモンド復活!でいいと思うな。
鞭の振り方がぁGOWとぜんぜん違うんだよなぁ
GOWは踊ってる感じでまったく打撃感が伝わらなかった
>>416や
>>418みたいのを
>>419や
>>421の方法と得意の過去作使い回しで売るのも駄目なんですかIGAさん?
>>421の真似をしてカプコンに訴えられるのが怖いんですかIGAさん?
ドラキュラ伝説リバース2は出さないんですかIGAさん?
抜けや誤字だらけの高価なCD-BOXで荒稼ぎはしても安い制作費と短い開発期間のゲームを薄利多売して地道に儲ける気はないんですかIGAさん?
ジャッジが売れると判断したのは上層部なんですかIGAさん?それともIGAさんなんですかIGAさん?IGAさんIGAさんハァハァ
正直、このシリーズの浮沈はストーリー・設定なんて上辺だけのものなんかより実際のゲーム内容にかかってるだろうよ
肝心のゲーム内容がおもしろくなきゃ話にならない。PS2のときはそこが全然ダメだった。
今までの作品は水増し水増しで味がすごーく薄くなったワインのようだった(オシムっぽい例えw)
そんなんじゃ酔えねーんだよ!
ドラキュラ伝説リバースは良かったな
結構歯応えもあった
最大パワーアップ時の弾の仕様が変わっても微妙だったのは
クリストファーさんらしくて素敵
>>430 あーあれは最高だった
音楽、難易度、グラフィック
オールドゲーマーにはたまらん仕上がりであった
ダメージ食らったときのボイスがセクシーなのは少し気になったがw
コナスタの店舗で買えばさらに特典がとかやりそうだな
最近のドラキュラはゴシックホラーの雰囲気が全く感じられないなあ
パイプオルガンの音もあまりないし
ヴァンパイアになってもとどめをささないラインハルト
愛人がヴァンパイアになっても容赦なく殺すリヒター
どっちがいい?
愛人ってイメージ悪いな
恋人とか愛する人って書いてやれよ
また一歩リヒターのネタ化が進んじゃうじゃないか
なんかワロタ
>>433 念
最近の賛美歌調や幻想系orゴスメタル(?)ってあんまり好きじゃないなぁ
初代とか伝説ってもっとクラシカルからポップなのまで広い範囲で曲調が色々揃ってたと思う
ラインハルトはナイスガイだよなー
ローゼは良いキャラだったな・・・ゲームデザイン的に。
最初館で会うときは「赤いバラに水をやってるの…」と白いバラにジョウロで血をかけているゴシックホラーな妖しい登場
キャリールートだとそのまま最後まで出てこない謎キャラで想像力をかきたてられた
>>432 きっとあるある!つーかぜひやってほしいわ。
まだコナスタやアマゾンには商品情報載ってないんだな
レオンもジジイに諭されて
あっさり愛人殺して別の愛人とファックしたからなあ…
初代の曲っていえば
山下絹代さんがインタビューで言ってたキーボードだかなんだかで作ったゲーム音源に落とす前の原曲ってやつ
すげえ聴いてみたいなあ
BOXに入ってれば神!だったのに・・・ケータイ版の初代のバージョンすら無くてガッカリ
TGSでロードオブシャドウの試遊したけどなかなか良かった
武器はズバッ!と爽快感があったし動作やグラフィックもいい
ただ、敵がちょっと硬かったな。何発も叩き込まなきゃ倒せなくてめんどくさい
まぁ雰囲気も暗くてドラキュラっぽい感じだったし、全体的には好感触だった
あとグッズ販売してたコナスタ出張所には張り紙がしてあって
ドラキュラHDのサントラ、ドラキュラトリビュートの1と2、グラディウスアルティメットのCDが今冬に発売予定と書いてあった
ドラキュラトリビュートってのは有名なゲーム音楽コンポーザー達が多数アレンジャーとして参加してドラキュラシリーズの曲をアレンジしたんだとか。
グラディウスアルティメットってのはグラディウスシリーズのレアな音源などを集めた究極の(だったかな?)サントラらしい
>>442 > ドラキュラトリビュートってのは有名なゲーム音楽コンポーザー達が多数アレンジャーとして参加してドラキュラシリーズの曲をアレンジしたんだとか。
面子にもよるけどこれちょっと欲しいかも
444 :
なまえをいれてください:2010/09/23(木) 03:50:13 ID:eucaRT4/
>ID:xvRaxBSc
こいつ中国人か?帰れよw国の語彙使わんでも
アレンジといってもアレンジされるのはいつものだろ?
と思ったが1、2とあるのならいろいろな曲がアレンジされていそうだね
446 :
なまえをいれてください:2010/09/23(木) 13:24:24 ID:PjKxJsw0
ジャッジメントデュオデシムマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>441 オレも。
PS2より絵もマップも多彩になったのに、それでもシリーズのファンとしてはいろいろ言いたくなっちゃうんだけど
実際見たら結構良いと思った。楽しみだぜ
ドラキュラの年表がよく分からん。
基本的にシリーズ通して辻褄はあってないのか?
ベルモントの子孫がモリスなの?
>>448 /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
定期的に復活するドラキュラをベルモンド一族が倒す
たまにベルモンド以外の人物が倒す
>>448 >基本的にシリーズ通して辻褄はあってないのか?
無理に辻褄合わせようとPの好みで弄繰り回した結果がごらんの有様だよ!
>>448 遠縁なのでそれでおk。>ベルモンドの子孫がモリス
リヒターが月下でやらかした失態のせいでモリスに譲渡したという話だったけど
暁月で「1999年までにベルモンドと鞭を離しておく必要があった」とか言ってたり
その辺にまた何か後付け設定持ってくるかもしれない。
スピンオフのドラマCDで月下の一年後という設定でまだ鞭がリヒターの手元にあったりするから困る
トリビュートってタイトルの付いたアレンジCDって、グラディウスでもでてたな。。。
ダラバーでも有名コンポーザー集めたアレンジCD出してたけど、なんか各人の
個性が出すぎて原曲の良さを潰した闇鍋みたいになってたから、その辺はまとめて欲しいところ。。。
それ系だとオトメディウスのDLCの追加BGM群がなかなかいいアレンジが多かったので、
そっちのCD化もして欲しいんだが。
各作品のストーリーはともかく年表自体に別に文句はないな
無理も矛盾もないし当初の設定を大きく変えたわけでもない
あってもなくてもいいようなものを作ってもな・・・
>>452 wikiによるとこう書いてあるが、これって公式の設定?
月下の夜想曲では、復活したシャフトに操られ、ドラキュラ復活の番人としてアルカードの前に立ちふさがる。
後に、その失態から聖鞭ヴァンパイアキラーがベルモンド家に対して拒絶反応を示した為
(ギャラリー オブ ラビリンスでエリックが「今のベルモンド家は、ヴァンパイアキラーに触れる事ができない」という証言がある事から、
ヴァンパイアキラーはベルモンド家を闇の眷族に染まったと認識しているようだ)、
ヴァンパイアキラーをモリス家に、ヴァンパイアキラーの真の力を解放する儀式をリカード家に託した。
それイガPのヘボ厨設定だから覚えなくていいよ
試験には出ないし実社会でも必要無い知識
>>456 え?それigaシナリオじゃないでしょ?
初めてみたし、いくらなんでもバンパイアキラーさん拗ねすぎ・・
>>454 年史はともかく鞭関連やドラキュラ出生辺りで旧キャラ周りや過去作含むマクロなストーリーの設定はかなり様子は変わってるんじゃない?
鞭の呪い設定+ジョニー死んだので今後ベルモンド以外の鞭を使う主人公が出てきた際(年表に準じる内容なら)バンキラ使う際の妨げになったり
日本版VKに関しては無関係だったはずのリカードがベルモンド絡みの血筋になって少年時代からアルカードスピア振り回してたり
伯爵はバツイチで悪伝までひっそりと大人しく隠居してた事になったりしてるw
あとは月下の段階でもアルカードの出生も大きく変わってたな
さらに言えば作品自体が矛盾になりそうな部分は全部外伝やパラレルとして切り捨ててる面もあるし
正直こんなの些細な事なんだけどもそういう散らばってる作品群を纏める時に公式見解を
「年表に沿った正しいストーリーライン」って形に作ったせいで
それ以外の設定は全て修正すべき誤りまたは破棄すべき物って感じになってる
そこがIGAがシリーズを私物化してる!って懐古層から叩かれる要素の1つかもな
460 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 16:10:53 ID:yJObm8PF
ガブリエルってベルモンド一族だけど、どの時期のベルモンドなの?
LOS売れたらIGA追放で小島ドラキュラ主流にしてほしいな
2あたりでメタルギアとコラボしてくれたらファン的に感涙だし
>それ以外の設定は全て修正すべき誤りまたは破棄すべき物って感じになってる
別になってねえだろ
単に外伝扱いになってるだけじゃん
外伝は別に修正すべき誤りでも破棄すべきものでもないだろ
一連の時系列の外にあるという扱いなだけ。
>>461 考えうる上で最悪の展開だな
メタルギアとコラボとか正気とは思えん
シリーズジャンル的に水と油としか言い様が無い
説教臭くてムービーが長い小島シナリオなんてIGAよりはるかにノーサンキューだわ
>>461 igaキュラ年表からメタルギア年表のドラキュラか
で、その代わりにigaメタルギアが製作されるのか
感涙しないだろ多分
”触れることが出来ない”は物理的に不可能なのか、戒めとして不可能なのか不明だよな
月下直後辺りから1999年の予言に向けての準備の可能性もある
・触れないでいることによって何かが得られる(鞭の力を溜める等)儀式のひとつ
・鞭なしでも雑魚相手に戦うには余裕の一族が姿を消したのも、力を蓄えさせる体制
・鞭譲渡の逸話は世間の目を欺くためのウソ
・他いろいろ
モリス家が命削ってじゃないと使えないのも、
本来だったら普通に使えるが、この儀式中だった為に制約がついた
その事実を知っているのは一族の中でもごく限られた人物だけ
先代と戦う”受け継ぐ儀式”自体は過去の伝承者全員やってるかも知れない
リカード家もベルモンドの分家じゃなくて、補佐する一族としか言われてないぞ
>>465 ジャッジで「ベルモンドの分家」って設定が付いてたはず>リカード家
ジャッジ自体正史として見るかスピンオフの一種として見るか微妙なポジションなので
この設定が正史でもそうであるかと考えると微妙だが…
>>459 まぁそうなんだろうけど
そんな五十嵐ももう悪魔城統括Pじゃなくなって自分の関わってない作品は外伝扱いに変更とか自分勝手にシリーズストーリーいじくりまわすこともできなくなったようだし
コナミも本格的にシリーズの栄光復活に力入れ始めたようだし悪魔城シリーズは良い方向に向かっていると感じる
それにしても小島と初代悪魔城開発チームに関わりがあったってのは驚きだったな
当時の初代開発の様子を知ってる人って他にもコナミに残ってるのか?もう小島くらいしかいないのかも
>>453 変にジャズ風にしてみました!とかダンスミュージックを取り入れてリミックス!とか
バカなことやらかす奴がいなければいいなw
トリビュートには期待してるが、同時にHDサントラも買うと8000円はするか・・・またコナスタ特典とかあれば迷わず購入できるんだが
小島はMSX版ドラキュラやってた関連じゃないかね
>>466 ジャッジやったが、補佐の話はアルカードが言ってた
分家の記憶はなかったが、説明書にしっかり書いてあったな
>>461 そうなってくれたらいいが残念ながら小島は既にMGS5開発にとりかかってるらしい
コジプロが本格的に悪魔城作ってくれればいいがライジングもあるし当分は数年先まで開発予定が詰まってるんだろうなぁ
確かビッグボスが死んだのも1999年なんだよな
シモンの時代以降黒歴史にすれば、すべて解決だろ。
なんかIGAをどうにかすりゃなんとかなると思ってる奴よく見るけど
もっといいPになれる人材が今のコナミにいるかどうか甚だ疑問だが
IGAキュラ好きだし年表にも設定にも別段不満ないのでどうでもいいや
むしろコジプロ介入の方がノーセンキュー
ドラキュラのムービーゲー化だけは勘弁だもんね
それ同様のキャラゲー化してるけどな
アクションゲームとしてちゃんと楽しめるものでキャラゲーだと思ってない
ジャッジは微妙だが。
アクションならファミコンまでだぞ。それ以降はアドベンチャーぽい。ジャッジはキャラの前に格ゲーなのか最大の謎、作るの楽なんかな。
シモンシモンとこの前からうるさいお前が一番キャラ厨じゃねえか死ね
何、キレてんの?落ち着こうぜ。シモンはドラキュラシリーズの元祖だから、基準の例えにするの当たり前だろ。他の作品は全部元祖悪魔城ドラキュラの前後の時代なんだぜ
コナミスタイルの店舗ってミッドタウンのこと?
サントラセットって考えてみりゃ、今度からどんな音楽かよくわからんから心配だな
環境音的なただのBGMかもしれないし
なら元祖だけやってればいいのにw
お前はメタルギアのイージーもクリアできないへたれ親父なんだろうな、懐古基地外時代遅れウザッ
上の方にもいたが死ね死ね言ってる奴の考えはろくなもんじゃないな
>>474 X68k版ディレクターだった上田氏にやってもらいたいな
それか輪廻プログラマで内容に納得できなくて5'面を自作したとかいう現ウイイレPの高塚氏。
最近の作だと名前は分からないがアーケードの開発者。
まあ、誰でも五十嵐よりはマシな内容になるだろ。売り上げ的にも。
メタルギア厨に目をつけられちゃったか
あとさ、悪魔城ドラキュラって題名使ったほうがいいのにね
熱心なドラキュラファンじゃなければ、ドラキュラだと気がつかないかもよ
>>482 だろ?六本木の。
内容より20曲って少なすぎなような・・・全曲じゃないんだろうか?
まあどうでもいいイベントシーン曲がやたら多くて全50曲!とかになるよりは
SFC版や輪廻辺りまでみたいにほとんどステージ曲とボス曲で20曲くらいの方がいいけど。
アーケードのは移植して欲しいけど本当いつまで経ってもやってくれないな
サイレントヒルもそうだけどwiiが嫌ならPS3のリモコン用でいいから出してくれないかな
このスレにシモンの霊が降臨しているようです
今後のMGSには登場したらすぐ死ぬ役でポリゴンIGAを使ってもらって
悪魔城では同じ軍人繋がりでハマーがダンボール箱に隠れながら城内で大活躍するようにしてほしいぞ
>>487 ほんとそうだね
曲数ばかり多くて、印象が散漫になることがあるから
オレもそれくらいでいいと思う
なんと、ローズオブシャドウの発売日がFFと被ってるじゃないですか…
まあローズオブシャドウ買うけど・・・
PS2版のサントラからipodに移すとき要らないイベントシーンの曲全部カットしたよ
スッキリしたw
>>488 まだ稼働中だからかね
アーケードは最高だったからいつか移植してほしいよな。できればステージやボスも追加してほしい
でも昔のアーケード版は家庭用に移植されるまで20年近くかかったが
小島も今回初だから良いけどこのまま悪魔城総合Pの位置に就いたら
IGAの二の舞になりかねんからな
できれば悪魔城はPを一人に絞らず色んな人に掛け持ちでやっていって欲しいなぁ
もちろんパラレル化上等で
HDは当初違う人がやるみたいだったんだけど
みんながどうしてもって言うから参加したらしい
>HDは当初違う人がやるみたいだった
これは確かにインタビューに当初やる予定なかったとか書いてあったが
>みんながどうしてもって言うから参加した
これのソースは?
ガブリエルの持ってる十字架がバンパイアキラーなの?
どこが伸びてるんだろう・・・
サブウェポンに十字架がないのは鞭と合体したからなのかな?
>>497 あれだよ、鬼武者3のジャン・レノが持ってたヤツみたいに
十字架の上の部分が伸びるんだよきっとw
>>498 たしか、一番古い時代なんだよな後にそれが分離して鞭とクロスになったなんてオチじゃないだろうな
Ustreamでロード体験版配信するって言ってたらしいが
もちろんPS3と360両方でやってくれるんだろうな
LOSは完全なパラレルだったはずだぞ
それこそ初代とも繋がらないかもしれん
パラレルなんだ。初代と繋がるというか、ガブリエルが初代で方が良いようなきがする
そういう設定とかなんていつも後からコロコロ変わってるから
べつに気にしなくていいんじゃねーの
>>465 >先代と戦う”受け継ぐ儀式”自体は過去の伝承者全員やってるかも知れない
ソレイユがやった”成人の儀式”がまさにそれだと思う
いくらベルモンドの嫡流でもムチの真の力を無条件で使いこなせるとは思えないからね
パラレルか・・・
IGAは年表には組み込まないのかな?カントクの作品を蔑ろにできるかな
>>486 年代的にドラキュラがでないっぽいから、悪魔城ドラキュラってタイトルが不適切と感じたんじゃね?
悪魔城ドラキュラシリーズの最新作であるキャッスルヴァニアなんて書かれ方もあって不自然。
小島監督はこの題名が好きじゃなかったらしいけど、お客はそう思ってないんだから変えないで欲しいよな
なんで年表に組み込まない=蔑ろにする
なのかが理解出来ん
組み込めそうにないから組み込まなかった、ただそれだけだろ
蔑ろにする気があるならジャッジメントにコーネルが出るわけがないし
PV見たら十字架の先が伸びるんだね
根元もシャキンと少し出るんだ
>>511 このスレでよく見る
年表に入らない=排除されてる感
外伝・パラレル=疎外感 な奴って
このシリーズ独特な気がするな、他じゃ見たことない。
同じ時空上の話じゃないってだけで同シリーズの1作品である事は変わりないのに
年表外なのってそんな不満あるもんかねぇ
例えばLoSが仮に年表のどっかに入る作品だったら満足だったのか?その辺どうでもいい自分にはさっぱり理解できないが。
>>511 年表には載らない外伝ってだけでカタログにはちゃんと載ってるのにな
IGA年表とか馬鹿にしてる割にはそれに入らなかったことを物凄い根に持ってるよな
そりゃIGAだから何言われてもしょうがない
例外もあるけど基本作風が幼稚だからさ
Xクロニクルに入ってる月下ってエンディング曲変わってるんだ・・・
LOSでダウンできる月下は高画質版ではないの?
っていうか、年表内で作ると世界観や設定上色々縛りが出てくるから
外伝でいいからその辺自分らの自由に作りたかったんでないの?
なんか外伝=IGAが除外した!みたいにIGAを悪者にしたくて仕方ないみたいだが
パラレルだからこそ色々縛りなく話も世界観も自由に作れる、とも考えられるわけで。
IGA信者なんていると思えんけど
多分ガンダムSEEDとか好きな世代だろうなぁ
レッテル貼りかよ
理路整然と批判するならともかくIGAアンチ頭おかしいって思われても仕方ないぞ
>IGAアンチ頭おかしい
スレやファンサイト見てると実際そういう印象もつな
いや、IGAのドラキュラって探索させるのに単調なマップ構成ばかりでつまらないじゃん。
背景の演出とか敵の演出にそんなに拘りがあるような感じが月下とかSFCとか他のと比べても伝わってこないし
使いまわしだからマップに合わない場違いな敵ばかり出てきたりするし
敵も適当に配置させすぎ
IGAがプロデューサーになった途端何の告知もなく公式資料から消されて見ろよ。嫌いになるぜフツー
外伝扱いになったのなんてつい最近の話じゃないか
ああなんか白夜の頃は黙示録などの4つが公式サイトから消されてたんだっけか
>>513 そりゃ発売時は外伝でもなんでもなかったのに後からIGAが外して変えたりするからだろうな
そんな自己中なことしてりゃファンから嫌われもする
まぁ月下も当初は「"X"が付いてるから正統な続編じゃない」と考えてたとかIGAも言ってるし
作品間のつながりや全体のストーリーなんて気にすることでもないとは思う
そもそも悪魔城シリーズでストーリーなんて重要な要素じゃないし
公式資料から消されるってどんな状況を想像しているのだ?
メーカーが作品として認めないって宣言することか?
シリーズの歴史を綴った公式サイトすらない有名シリーズなんか沢山ある
それらは歴史から姿を消しているか?
外伝扱いになったのが最近だというが、正確な日付は解らんが結構前じゃないか?
黙示録、漆黒、月輪の信者のふりをしてIGAを叩くのは少し無茶じゃないか
>>527 ふり、なのか?w
あー、こういう奴らがまさにいつまでのネチネチうだうだ文句言ってるんだなーって思ってたw
気にしないとか言ってる奴ほど気にしまくってるのが見てとれるわな
じゃなきゃこんなとこで怨み節をつらつら書かないよ
本来、気にすることでもないはずの作品間のつながりや全体のストーリーを強引にでも統一しようとしたから無理が出てこのような結果となる
イガP時代以前のようにいろんな人が悪魔城を作り、設定ストーリーなどもガチガチに固めずゆるいつながりであればそれが一番いいと思う
最近はそうなってきているようで良いことです
ストーリーとか作品間の繋がりが重要じゃないと思うのは勝手だがまるでファンの総意みたいな言い方するなよ
俺みたいなドラキュラとベルモンド一族の戦いの歴史が好きで年表に整理されてからより一層のめり込んだような奴もいるんだから
べつにファンの総意なんて言ってないが。
誰のどの書き込みであれ、それは個人の意見でしかないものでしょう
なんにつけ別にIGAの一存とは限らないし
会社の方針だの営業や版権管轄の事情だのもあるからな
>>532 そもそもとか本来っていう言い方がまさにそれじゃねえか
それか「俺は正しい」「俺の考えこそが基本だ」っていう観念が強すぎるのか
>>534 なんでそんなにからんでくるんだか知らないが「俺は正しい」「俺の考えこそが基本だ」なんて思ってないよ
さっきも書いたが誰のどの書き込みであれ個人の意見・感想。
>>533 そうそう
外伝作に関しては年表が出来上がる前に雑誌で「いろいろ意見を聞きたい」と語ってたし
最近だと当時のスタッフの意向もあって外伝にしたとも言ってる
まぁアンチは「そんなの嘘に決まってる」とか誇大妄想膨らませてるんだろうが
>>531 IGAアンチは声デカいから鬱陶しいのは分かるが
おまいみたいなのもちゃんといるのは分かってるから大丈夫だよw
俺もIGAはともかく年表は正直嫌いだな
元の作品カラーがバラバラだし、細かく年代振り分け設定構築みたいなのが無ければ
IGA班の作風や提示してきた設定だって凄く興味深い作品も多いんだが…
やっぱりシリーズ通しての設定付けは話が深まっても各作品ごとの制限は出てきちゃうと思うよ
まぁ100年に1度復活なんてIGAが就任する以前から厄介な設定もあったけどねw
>>536 その雑誌とやらは知らないが、なんだかなぁ
月下以前のはすんなり入れるのになんで外伝化する作品に限って「意見を聞きたい」とひとつ壁を作るのか?
当時のスタッフの意向といっても4作あるどの作品のこと言ってるんだか。サークルのスタッフならDS版でイガと一緒に仕事してたからたぶんサークルのこと言ってるのかもしれんけど。
541 :
なまえをいれてください:2010/09/25(土) 16:11:59 ID:3CP/FLri
>>320 まさに今実感してるわ
なんかすげー粘着質っぽい…
>>536 雑誌でそんな発言あったっけ?
ブログで荒らしに粘着されてそんなようなコメントを返したのは覚えてるけど
突然だが、ハマー(だったかな…?)が蒼真に「やらないか」する山純マンガのコラがあったサイトってもう消えてるのか
いやー古参必死だななんて在り来たりな台詞しか出てこないわw
アンチ活動なんてものに勤しむ人をファンと思いたくない
小島はほとんど関わってないんだけど
声優のキャスティングくらいだろ?
今日は一段と酷いな
IGA信者の粘着ぶりが
これだからIGA信者は頭おかしいなんて言われるんだよな
同じ悪魔城ファンとして恥ずかしいよ…
>>547 もういいよお前
どっちにしろ不毛だわこんな話
サークルはもともとパラレルワールドという設定。
黙示録の設定がどうだったのかは知らない。
黙示録については、IGAが無理やり削除した可能性はある。
漆黒は酷い出来だったし、ラルフの設定も滅茶苦茶になるので無くて良い。
>>548 土曜の昼間に好き放題に書き捨てやがって、ママのゴハンを食べる時間になってもう飽きたからこの話題は終了ってか?ゆとりも大概にしとけよ
こんな不毛なスレが嫌ならお前が消えろ
ようやく涼しくなったと思っていたのに
まだ夏は終わってなかったんだなぁ
五十嵐の嫌われっぷりは鉄板だなw
確かに奴にはもう悪魔城シリーズに二度と関わってほしくないわw
ホモンとジャッジメント以外は許せる
ところで
>>457みたいにIGAが統括P降ろされたって書き込みちょくちょく見るんだけど
そんな話あったっけ?
これもIGAアンチの誇大妄想?w
HoDで普通にインタビュー出てたり海外行ってたりしてるんだが
>>553 ジャッジも当時はエーって思ったけど、今ではあれはあれとして割り切って受け入れてしまってるわw
ホモンはやってないからなんとも言えんが、とりあえずシモンと言われてまずは思い浮かばないくらい影うっすい。
”IGAが関わっているから嫌だ”沢山見ているが
”IGAが関わっていないと嫌だ”は見かけたことが無いな
>>555 1999年のドラキュラを出すならIGAが関わってないと嫌だわw
まあIGAは出す気ないかもしれないけどさw
IGAが関わってるか否かはどうでもいいが
LoSが正史作品じゃないからどうでもいい、ってな俺モイル。いや、ハード持ってないのが一番でかいんだが。
そういやドラ伝リバース出る前はIGA関わってないとみてageageだったのに
関わってると分かったとたん叩き始めたのには吹いたな。
>>524 >>552 悪魔城の「ファン」だけど別にIGAを「嫌って」なんかいないがね。
初代からやってるがそりゃ時代の流れや事情で色々展開や結果はあるだろうしよと。
>>549あれはラルフでなくてFFの「ラグナ」にしかみえん。
>>554 「統括」Pじゃなくなったって意味じゃね。ロードサイトでも統括Pじゃなくて月下Pって肩書きになってたし。
要はもう1シリーズ1プロデューサー制じゃなくなってそれぞれの作品ごとにPは変わりうると。
でもロードでは今泉が統括Pって紹介されてたから今後はどうなるのかわからないが。
562 :
541:2010/09/25(土) 20:38:38 ID:3CP/FLri
>>560 ・男
・髪が長め
・目が青い
外見上の一致はこれ位だな
五十嵐個人を嫌ってるわけじゃないが五十嵐の作る悪魔城作品は嫌いだなw
2Dは毎回マンネリな月下のコピー、3Dは言わずもがなの駄作連発、それに陳腐なシナリオ
なんかゲームデザイン能力みたいなものが低いんだよな
そして販売本数は低迷…
ただでさえDSやPS2版が3〜5万本しか売れてない状況のところへジャッジの1万以下がトドメだったのう
月下が有名なったのはIGAのおかげじゃなく、絵描きの小島文美の耽美なアルカードのおかげだとおも。
総合プロデューサー降格は?ジャッジの失態みたいに私物化した作りが会社からも気になってきたのかね。
>>563口が汚くて、頭悪そうもつけ加えてくれw
5万本しか売れてないのにシリーズ出すとかコナミくらいだな
まぁ月下開発のトップはプロデューサー兼ディレクター兼プログラマだった萩原氏だけどね
IGAは途中参加な上に真ん中にはときメモ移植のために抜けてた時期もあって戻ってきたときにディレクターになったらしい
だからなのか月下攻略本インタビューでは萩原氏に「この人ときメモの人だから」とか言われてた
今何してんのかねぇ萩原・・・
音楽なんかは日本のほうがいいと思うな
海外は迫力あるものはあるけど、メロディの立つ曲は日本は得意なんだよね。
Harmony of Despairのスレ伸びてるな
総合スレ抜かれそうだな
HDサントラは曲数あれで足りるのか?
トリビュートには期待してる
大物も参加してんのかね
>>506 >ソレイユがやった”成人の儀式”がまさにそれだと思う
成人の儀式・・・ハアハア
>>569 山根ミチルの音楽は植松伸夫のそれに似ていると思う。
少ない音数の中でメロディーを際立たせた音楽は
わかりやすくて万人受けもしやすいけど
今のハードみたいに音に制限かからなくなったら
急につまんねーモンばっか書くようになったと思う。
なんていうか・・・二人とも「垢抜けない」っていう印象。
音色の選び方がダサいっていうか、一昔前で時間が止まってる印象を受けるんだよなあ。
闇の呪印の時にそう思った。
バルジットみたいなのは聴きやすいけど
イベントシーンでかかる曲がいまひとつっていうような。
植松もFF10からそれ臭くなってたもんなあ・・・。
>>460 ガブリエルの登場するロード・オブ・シャドウの設定年代は1047年。
今までのシリーズで最古とされていたレオンのキャッスルヴァニアよりも更に50年ほど前になる。
年表は・・・結局、初代からずっと一人の製作者が作り続けてきたシリーズでは無く、
しかも、元々アクションゲームだったことからストーリーが重視されていたわけじゃないからな。
IGAだって11作目の月下から途中参加しただけで、
従来のシリーズをファン視点から解析しつつ、
Pとしてツギハギして年表作ったんだから、矛盾はどうしようもない。
>>571 古代祐三が参加してれば買い決定!悪伝の曲をアレンジしてほしい。
あとは・・・イトケンとか?
古代祐三は狂月の招きが素敵すぎだな
古代っぽさとドラキュラっぽさを兼ね備えた、まさにゲーム音楽って感じで
古川さんや木村雅彦さん辺りの曲が好きだなぁ
山根さんはなんかPS2辺りからオリジナル曲が妙に聖歌やメタル方面に傾倒し始めた気がする
ドラキュラ自体がそういう作風になってたからそういう注文を受けたんだろうけど
初代ドラキュラの三面の曲が好き、悪魔城伝説のアクエリアスもすでがたい。
>>549 黙示録に関してはベルモンド→モリスの鞭譲渡の話がブレるから外したのかもね
ドラキュラ討伐の要と言える神器があちこち転々とするのはどうかと思うし
もし時代設定を白夜あたりの年代にしてラインハルトもベルモンドの嫡流だったら問題なく正史入りしてただろうな
>>579 なるほど、一理ある。
リヒター以降のその辺の鞭周りの設定こだわってそうだしな。
鞭持つのに試練とか笑い話にもならん
ギャラリーの鞭の試練はゲーム的なイベントに付随するものだからか、まだ許容できる。
だが刻印のベルモンド因子(笑)てめーは駄目だ。
上のほうでソレイユェの成人の儀式=ギャリオンズの鞭の儀式だなんて言ってる香具師がいるがIGAに毒されすぎだろw
伝説2をつくったトレジャースタッフは絶対にそんなこと考えてつくってねえよw>>>
>>579ラインハルトのもとの名がシュナイダー ベルモンドだったことも思い出してあげてください。
スレタイで来たがここ懐古スレなのか?
最近の話はLoSスレだけ?
>>583 一族に伝わる家宝を受け継ぐんだぞ
ドラキュラを倒す使命がある以上、強さを維持しなければいけない
お前の考える”成人の儀式”って、現代の成人式みたいな感じか?
鞭の記憶では無いかもしれないが、儀式の一環で先代と戦う、
クリストファー本人と戦うなんてのもあったかもしれないだろ?
>>583 元の名って…開発中がその予定だったってだけで実際は何も関係なくなったんだろ
あと後付け設定前提の話なのに開発はそんな事考えて作ってないって当たり前すぎ、何ズレた事言ってんだw
>>584 これだけ懐古が暴れてるとそう思うのも無理はないなw
このスレは全方位対応、もちろんロードオブシャドウの話もOKよ
言い合いはしててもみんな最新作ロードオブシャドウを楽しみにしてる者同士さ
まあ鞭の記憶はあくまでもモリスがリカード家の補佐で鞭の真の力を引き出して扱う為の儀式って設定っぽいから
ソレイユの儀式がまんま鞭の儀式って事はないと思うが
っていうか上読み返してみたが誰も成人の儀式=ギャラリーの鞭の記憶とは言ってなくね?w先代と戦うとは言ってるが。イガアンチの余り読み違えたのか?
成人の儀式が実際どういう物だったかは分からないけど
現所持者と戦って力を示す事だったり
もしかしたら成人式みたいな単なる式っつーか、神の前で何か誓うような単なる形式的な戴冠式っぽいものかもしれないし
IGAなら呪印の無限回廊みたいな閉鎖空間でそこに据えられたボスを倒すみたいなイベントが脳内設定にあるかもね。
まあこのシリーズは現状、ほとんどオールドファンで持ってるようなもんだからなぁ
それもどんどん少なくなって今は売り上げもジリ貧
だからこそロードには新しいファンを増やしてほしい、売れてほしいと願ってる
文字通り新生悪魔城への期待は大きいな
リロードしてなかったら出だしの「まあ」がかぶってたw
>>577 かつてコナミだった人たちも参加するのかな
だったら古川さんや木村さんも参加してたらいいな。そしてなんといっても初代悪魔城の山下創造神!
>>590 おいあまり期待させないでくれ
どうせいつものハズレCDだろうよ
たしかに期待ハズレだった悪魔城BOXの前例もあるかw
それでも矩形波倶楽部の面々が参加してたら・・・と夢をみてしまう
BOXといえばグラディウスアルティメットコレクションの方はBOXなんだろうか?名前からしてBOXっぽいが。
4つとも今冬発売だそうだから12月から2月の間かな
プロになった埼玉最終兵器にも声がかかってもいいと思うが
月下以前のシリーズを知ってるユーザーもあんまりいないだろうな
今後はキャッスルヴァニアはPS3と箱で、悪魔城ドラキュラは任天堂ハードで出していってほしい
>>589 いや、オールドファンはほとんどいないでしょ
オールドつーと10年以上のファン歴の人は該当するな。月下でも13年前とかなり古いから確かに今のファン年齢層はオールドつーか高いだろうな
小中学生なんてほとんどいなそう…なんか淋しい…
>>595 どっかでみたがファミコンだかディスクシステムだかのソフトの著作権の半分は任天堂って決まりになってるらしい
個人的な妄想なんだけど昔のドラキュラでハンターの儀式みたいな事をいわれると
なんかキリスト教の洗礼みたいなのとかどこかの部族みたいに額に顔料を塗りつけて御呪いとかオカルトっぽいのを想像したんだけど
IGA版だとハンターの儀式って執行者が呪文を唱えると鞭から光のオーラが出たり、儀式を受けるキャラの体が発光して足元に魔方陣が現れたり
超パワーゲットとか漫画っぽい感じになってそうだなと思ったりした
小学生のときにドラキュラを普通にクリアしてた俺らって今考えるとすごいな
もう今初代ドラキュラやってもなかなかクリアできないw
独占禁止法に基づいて今は自由なんじゃないの?国民的RPGロックマンとか探偵神宮寺三郎ら任天堂以外から出てるし
>>598儀式こだわるならアフリカにある元祖バンジーの成人の儀式やってくれば
>>599 ファミコンのソフトが理不尽な仕様が多かったがドラキュラはセーブができるのが親切
今の子はスーパーマリオが難しいらしい驚きだ動画のコメントみて納得した
マリオ難しいじゃん
最後のハンマーブロスとか・・・w
>>599 今の様にフラゲ動画も無い、パッケージには画面写真も無いっていう状態で
アタリだろうとハズレだろうと買ったからには意地でもクリアがあたりまえだったからなぁ
>>602クッパもだけど、倒そうとしたら負け、スルー推進。特攻してくぐるか飛び越せばいい
変なのにフォローされてる…
週刊ゲーム番長が終わったか。まぁスポンサーがユークスだけって時点ですぐ終わるんだろうとは思ってたが。
芸人と桜庭がワイワイやってるだけの内容だったが久々のテレビでのゲーム番組だったのになぁ
今やってるゲーム番組ってCSフジのゲーセンCXだけか。あとTVKのサクサクでたまにゲーム会社の人がゲストに出て新作紹介されるくらいか
俺は子供の頃ファミコンカセットの初代持ってたが最後のドラキュラが倒せずクリアできなかった
でも最近GBA版の初代買ってやったらクリアできた
どうやらファミコンのやつにはセーブ機能が付いてなかったらしくそれがクリア諦めた一因かな
しかしそんなことより後悔してるのはそのファミコン版初代が今ではプレミア化してること
まさか一万以上になるとは・・・売らないでずっと持っておけばよかった・・
>>607 初代て、悪魔城ドラキュラとドラキュラ伝説は別物
>>607 ディスク版しかやってないけどファミコン版は内容違うの?
ドラキュラに限らず探索ゲーって新しい場所へ行けた時が一番わくわくするから
ある程度は分かりにくくしてじらす方が先へ進めた時の喜びが大きいんだよね
まあそれはともかく20時間てのが少し不安だ
個人的には短くてもいいから何度もプレイしたくなるようなのを期待していたんだけど…
>>611褒めてる部分がグラフィックだけというのが気になる。
>>610 ディスク版とロム版ってBGM違うのか
でもディスク版悪魔城のBGMってディスクシステム用音源使ってないとか聞いてたが。
>>611 おおロードオブシャドウ高評価来たな
こりゃおもしろそうだ
20時間ってのもこの手の3Dアクションにありがちなプレイ時間が短いって欠点もなくボリュームありそうでいい
海外じゃもうすぐ発売なんだっけ
>次にどこに行けば良いのか時々分からなくなるのが少々辛い部分だと指摘。
いやいや、64ゼルダとかやったことないのかこの記者は探索も楽しみの一つだろ
すげーわくわくしてきた
・・・多分君らが想像してるような意味じゃないと思うよそれ
迷わす気のない迷路は単にひたすらイライラするだけだよ。
多くの場合、それは単に何もないし何もおきないフィールドを
ウロウロするだけの作業になるからね
物凄い冷や水ぶっかけを見たw
LoSはニンジャガみたいに高難易度ゲーだといいんだが
もちろん操作性のいいことが前提で
アクションゲームに関してはあんまり長くなくても良いと思っている
↑のほうでもあったけど短めなものを何度も遊ぶというほうが好きだ
どこ行けばいいのかわからないって探索じゃなくて
単に次の道がよく見えないとかそんな迷い方だと困るね
まあな。
月下にしても10時間程度だし。
何周もプレイして慣れた人ならともかく初回で10時間はねーよw
PS2ヴァニアなら初回でもそのくらいだった気がするけど
いやPS2ヴァニアは10時間もかからんよ俺は初回6時間くらいだった。ヨアヒムやパンプキンにプレイキャラ変えての2周目以降なら3時間もあればクリアできる。
つか、
>何もないし何もおきないフィールドをウロウロするだけの作業
これってPS2ヴァニアと呪印がまさにそうだったな。しかも背景も使い回しばかりで…
64の黙示録は慣れれば2時間もあればクリアできるが、初回はかなりてこずって何時間もかかったなぁ
あれはただ進めばいいって内容じゃなくてアクションや仕掛けが色々凝ってたからな
アクションなら初回10時間でも十分だと思うけどな
あ、死んでやり直す時間は含めないとしてだけど
まあそれありでも20時間くらいあれば文句ないや
>50種類のステージ、約20時間のゲームプレイ、45種類の敵モンスター、40以上のコンボ攻撃が用意されることが発表された他、本編エンディング後のストーリーを描くDLC配信計画も明らかになった。
ステージ数にしては敵が少ないような気がするが、敵の数に凝るよりステージ内容の充実に凝ってくれた方が全然ありがたいのでこれはこれで良いな
ステージに凝ってた黙示録も敵の数は少なかったしな
つか、パンズ・ラビリンスって何だ?有名なゲームなのか
>>619 >次の道がよく見えない
アクションに限らず3Dゲーム共通の問題だよなぁ。かといって画面上に矢印とか表示されてもしらけちゃうし
>パンズ・ラビリンス
映画だよ
チュパカブラの声が小島監督って既出?
TGS直後のトレーラーで出てるのに既出も何も…
ところでコナスタ予約開始はまだか
今回遅くない?
割れでデモ出回ってるのって既出?
パンって馬になったり鳥になったりするのか!
あれバンパイアキラーじゃなくてバトルクロスなの?
>>627 まだ2ヶ月以上あるから、もう少し後じゃないかな
オレはコジプロになってグッズが多く出るようになるんじゃないかと期待している
グッズ集めたりするのも好きなんだ
パンっつーとドラゴンボールの孫悟空の孫娘思い出す。トランクスと結婚したんだっけ?
ロードはコナスタ特典に期待
マリオギャラクシー2のラストステージでヨッシーの舌巻き付いて進むとこやってたらSFCのシモンの鞭が恋しくなったw
映像のドラキュラでなく、ああいうアクションの高いドラキュラはもう任天堂から出さないんかな
アクション制高いのはそういやSFCの無印くらいだな
なんかやたら鞭使ってラペリング移動させられたり
高速で迫ってくるトラップから逃げつつ高速で移動する床をタイミングよく昇らされ
ギャイボンはいきなり逆さまで降ってくるし
もうトラウマ。小3くらいの俺にはきつかった
でも鞭8方向と鞭垂らしがあるのはすごく魅力的
SFCは鞭が便利になった反面難易度は下がったね。すごく丁寧な作りだったな。曲もモンなテーマはおろか、血の涙だけでなくBEGININGまで聞けるしラストの演出がまた良いね。
しかし、ガチムチシモンの体重を支えるんだからすごい鞭だw
8方向鞭振るおかげでオノが不必要だからな
久々に初代のやってみたらファミコン時代は数ミリ単位でよけたりって感じだもんな
平面だから余計に正確に動かないとダメなんだよね
3Dだと人間の操作のほうが圧倒的に有利だからね。グルグル動いてるだけでだいたい避けたりできてね
今回って、メインウェポンは鞭だけなのかな?
アイテム探索要素とかあるといいなぁ。
洋ゲーって大体やり込み要素とか皆無だと思うけど
ヒント:実績
639 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 14:43:14 ID:sxY+Fifl
ムチの表現がいまいちなのが気になる
振り回してるのとかただの白い風車みたい
表現はともかく攻撃後の硬直があるのかが気になる
PS2のドラキュラではコンボなどの大技の直後はウザい硬直があって嫌だったからなあ
攻撃ボタン連打しても無反応でボケっと突っ立ったまま。あれにはイライラさせられたわ
硬直があると爽快さもなにもあったもんじゃない
そ、爽快さ・・?
硬直とってバランスとってるの
モンハンでもそうだろ
大技を連発させろとは言わんが通常攻撃くらい反応してもらわんとな
無反応のノーリアクションはないわ
>>645 ワンダと巨像の丸パクリなパートはどうにかならんもんか
ドラキュラ2リメイクしてくれよ
>>645 ゴッドオブウォーからも色々取ってきてるね
面白そうだが説教臭そうなのが一番のネックだ
>>645 おお、それだ。ありがとう。
改めて観てみると、OP BGMのシーンにアクションシーンなんて無いなw
記憶がごちゃごちゃになってたわ
>>645 聞き慣れた曲だからかもしれないけど、凄いドラキュラっぽさが強まった気がするw
やっぱりBGMって大事なんだな
というか過去曲を生音源にしたりするだけでも凄い雰囲気が変わりそうだ
>>645 アクションシーンが思ったよりずっとカコ(・∀・)イイ!
だってドラキュラといえば音楽だもの
ただLOSの中で今までのような曲が流れるかどうかまだわからないね
でも楽しみ
大味な連打ゲーになったら嫌だと思ってたけど
ステージにちゃんとギミックあって良さそうじゃん
あーでもパズル要素とかはいらねぇな
やっぱりパラレルワールドの話なんだな。
LOS見たけど別ゲーにしか思えないのだが
単なる洋ゲーにしか見えん
悪魔城らしさが皆無じゃないか
何で絶賛されてるのか理解できん
まだPS2のが悪魔城作ろうとしてる感じが伝わったのだが
サイレントヒルHCで向こう制作になって違和感感じたの思い出した
>>656 崩れる橋や鞭ターザン、黙示録みたいに梁に掴まって移動してみたり
しっかり場面や環境ごとのアクションを見せようとしてるのが悪魔城らしく感じるけどなぁ
作りかけた別ゲーを途中から悪魔城シリーズに切り替えたような代物だしな
こういうのがドラキュラだ!というのはそれぞれ好きなところがあるから受け取り方は違うと思うけど
好評なのはPS2シリーズで不満が大きかった単調で雑なグラフィックやマップが改善されたからだと思う
>>656 PS2のなんてそれこそ悪魔城っぽくなかったじゃんw
特に闇の呪印なんて主人公も鞭使いじゃないし全然悪魔城やってる感がしなかった
まぁPS2のは悪魔城らしさ以前にゲーム内容がつまらなすぎたのが問題だったのだが。
延々と繰り返される何もない部屋や平坦な道のりの迷路のようなマップを敵倒しながら進むだけという…
悪魔城らしい3Dといえばやっぱり黙示録が一番悪魔城らしい雰囲気があったな
荒削りで発展途上の内容ではあったが。あの路線で新作作ってほしいなあ
当時のスタッフはもうバラバラになっちゃったんだろうけど
あとドラキュラはムードが大きな魅力だと思うけど、それは音楽によるところが大きいね
音楽は初代から今まで雰囲気の系統があったと感じるけど、今度はどうなることやら
>>645 お?思ったよりステージの仕掛けとか謎解き要素多そうだな
ガブリエルの戦闘以外の移動アクションも多彩そうだし
なんだかオラわくわくしてきたぞ!
音楽については今回は正直期待してない
黙示録みたいな環境音楽っぽくなるのかな…と予想。
それでも黙示録の曲はタイコ系の打楽器が強めだったから好きだったが今回はオケらしいからどうだかなぁ…
でも公式トップの曲は聴いてるとなんかやけに心落ち着くわー
こんなのIGAじゃない!
僕たちの大好きなIGAさんを返せ!
ゴッドオブウォーで見たことのあるアクションや、パズルがあるのがにんともかんとも。
そして、ワンダと巨像。
SCEリスペクトですか?
IGA好きなんて書き込み初めて見たw
IGA嫌いの皮肉ならいつものことだがw
ゴッドオブウォーやニンジャガにもあったがボス戦とかでQTEがありそうなのがイヤだな
それは取り入れてほしくなかった
タイミングをみてボタン押すとかどこがおもしろいのか。QTEはなくていいよ
どうせ失敗したらやり直しとかでイラつくだけなんだから
最近の3DアクションはQTE流行りなのかねw
>>667 だって攻撃するアクションシーンだけ見ると
何か大味っぽいじゃないですか
あと敵に攻撃したときに敵がひるむ動きがないというか攻撃受けてもノーリアクションで
ウッとのけぞるようなモーションが敵に見られないのがちょっと手抜き感だな
まぁ動画で見れる敵だけがたまたまそうなのかもしれんけど。
PS2の悪魔城も今回同様敵が攻撃受けたときのモーションない手抜き感だったが
N64の悪魔城はちゃんとそういうときの専用モーション作られてたんだよな。敵を攻撃したらのけぞったりしてた
QTEは設計を誤ると覚えゲーか反射神経ゲーになっちゃうのが困ったとこだな
何発叩いても痛がる様子がないと「この攻撃ちゃんと効いてんの?いつ倒せんだこれ」とか思っちゃう
かといってRPGみたいに頭の上にダメージ数字出されても雰囲気ブチ壊しだし邪魔だし
ボス戦はシリーズ伝統の敵体力ゲージ表示でいいとしても
ザコ敵はダメージモーション作らないなら堅くしないで2発くらいで倒せるようにしてほしい
674 :
なまえをいれてください:2010/09/30(木) 13:57:24 ID:WD1mZKGp
おもしろそうだけど、敵キャラに悪魔上っぽさがまったくない
悪魔上ドラキュラが初めて発売された当時はドラキュラ・フランケン・ミイラ男ときて、なんで狼男がいなくて
ギリシャ神話のメデューサがはいってんだよ!と違和感を感じたが今じゃメデューサは悪魔上になくてはならん存在だし
lordsも慣れてくるのだろうか?
敵っていえばTGSで実演してたボスのマルファスはカッコ良かったな
今までのマルファスは単に黒い羽の怪人って感じだったがロードのはまさにカラスの化け物って感じで迫力あった
676 :
なまえをいれてください:2010/09/30(木) 14:53:47 ID:6p+GbTDx
>>674 悪魔上 なら別にどんなでもいいんじゃね?
最初に変換したときは上になってたw
ボスかどうか知らんがベリガンは出るらしい
以前ベリガン開発中の画面をどっかで見た覚えが
>>672 使いどころ間違うとテンポ悪くなるからなあ
ベヨネッタは苦痛だった 即死うざすぎ
なんつーか出て来る敵キャラからして悪魔城ぽくないんだよねえ
今までは必ずある程度過去の敵キャラのリメイク出してきたんだけど
今回は全くの別物ばっかだし
> 特に闇の呪印なんて主人公も鞭使いじゃないし全然悪魔城やってる感がしなかった
月下は?
PS2そんなに詰まらなかったかなあ
黙示録よりも遊びやすい部分も多かったし
単なる3Dアレルギーじゃないのか
ヴァニアはノーマルヨアヒムパンプキンハードまでやったけど
呪印はラルフの途中で飽きた
PS2のは俺もつまんなかったわ
2作とも一応クリアはしたけどすぐ売ったし。印象薄いゲームだった
>>677 ベリガン出るのか!出るならボスでなきゃな
最近のベリガンはザコ扱いに格下げされて悲しすぎる
SFC版で俺達の前に立ち塞がったあの強敵ベリガンの勇姿をもう一度見せてくれ!
なんか体験版の動画見てみたけど思ったよりも面白そうだな。
フレームレートは低めだけどアクションはきびきびしててよさそうだった。
ただ本当にフレームレートが低いんだよな。
製品版で改善されてる事に期待したいね
>>681 いや開発中画面のようだったからまだ登場確定とは言えないが。
たしかそのベリガンは上半身だけしか出来てなかったがデザインは2Dのときと同じだった。
なんか今日21時からUstでキャッスル関連動画配信するらしいな?今、今泉氏がスペインに追い込み作業に行ってるんだとか
そんなのよりDS3のドラキュラきたほうがもっと嬉しい
685 :
なまえをいれてください:2010/09/30(木) 18:59:56 ID:xuC0lbcf
ゲームショウのは2日目のしか配信してないと思ったら1日目のもあったのね
こんな巨人が出ているとは
ドラキュラ3DS?
つまり2Dドラキュラの新作でいいのか?
3DSだっけ?初代ドラキュラをドラマチックにリメイクしたやつ
2D探索アクションの新作なら大歓迎なんだが
>>687 IGA「初代ドラキュラが僕のシナリオと設定で新しく生まれ変わります!ファンの皆さんは期待しててくださいね!!」
>>679 海外のダークファンタジーのゲームは大体これ系の敵だよ
指輪物語っぽい感じに、マーベル・DCのアメコミっぽさが混ざった感じ
LoSももれなくそれ系のデザインの敵になったけど、俺は正直かなり
見飽きてる
このスペインだかのデベロッパは多分過去の悪魔城の敵デザインは
ほとんど考慮して無いと思う
多分、コナミとか小島の方針なんだろうけど
>>683 ベリガンで盛り上がってるところ悪いが
もしかしてその上半身だけのモデリングのベリガンって
>>645 のトレーラーの10分25秒あたりの
壁に埋もれてオブジェクトと化してるベリガンなんじゃ…
しかし、相変わらず敵キャラは肉付きの多いSD化したマッチョとデブ率高めだなw
海外デザインでもいいから、もっとスマートだったりシャープな
デザインの敵多めに出して欲しいんだよな
四足の敵とかもいちいちマッチョにしないで、現実の狼みたいな体系でそのまま
大きめにすればいいのに
>>688死神がボスのグロいステージを探索してみたい・・気がしないでもない
>>693 狼といえば、THE ARCADEのウェアウルフは文句なしにカッコよかった
というかTHEアケの敵全部デザイン良過ぎる
>>695 同意。
アーケードの敵デザインかっこいいよな
特に1面の死神はこれこそ死神!ってな伝統的デザインを3Dで見れて感激した
アーケードの敵は目の部分を隠してるデザインが多いがそれもいい味出してる。ホラー感が増すというか目ん玉が見えないと親近感を感じず不気味でいい
アーケード公式で久々に稼働店舗情報見てみたら東京は東雲とパレットタウンだけになってる…都心部にないんかい
コナミサイトに情報載らないタイトー、カプコン、ナムコ、セガ系列の店にはあるのかもしれないが。
東雲とパレットタウンってどっちも一回100円でやれるのか、誰か知ってたら教えてくれ
そういえばアーケード版やった事ないや、でも田舎だからプレイする所が近くにない…
LOSが売れたら移植でもしてくれないかなあ
IGAキュラのプロセルピナとかまじょみならいとか恐怖感が削がれるのばっかの敵がいないのはやはりいい
ニュクスワロタ
注射よぉ(キリッ
IGAってそんなにシナリオに自信あるのか?
一応「シナリオライター」にもなってるけど、他にはときメモとか?
名台詞とか作りたがってそうだなw
敵キャラにしてもシナリオもギャルゲーっていうかキャラゲーっていうか
コナミらしいってのかねw
気恥ずかしいのもまあ百歩譲って楽しんでるけどさ
刻印の女系モンスターは怖いというかキモいの多かった
>>703 だから年代記のシモンは女みたいなんだな
年代記シナリオないじゃん
アホか
>>697 以前は新宿や秋葉原にもあったんだけどね(タイトー系店だったから公式の店舗検索には記載されなかったが)。
今残ってるのはどっちもお台場周辺なんだな
>>698 >>2のテンプレにあるじゃん
そういや素朴な疑問だがアーケードの画面ってプラズマなのか?液晶なのか?
今どきは液晶が主流だというが大画面はプラズマの方がいいらしいし液晶は速い動きだとボヤけちゃうしゲームやると遅延が発生するともいうしな
つーかアナログテレビの上下の黒帯宣伝邪魔くせー
>>706年代記というか初代ドラキュラもあらすじはあるよ、何をそんなにピリピリしてんの?ご本人なの?
今回は外人が絡んでいるから純粋なムチアクションに特化してるんじゃないかと
期待してる
作りは荒らそうな気がするな偏見だけど、操作性が若干悪そう
あらすじとシナリオは全然別ものだろ
シナリオってのは脚本って意味だぜ?
初代や年代記にそんなもんあるかよ。
全員が全員まったくしゃべらねえじゃねえか。
結婚式の教会から蛇行道が続いているが
どうみても、直進しているOPだっけか?
見た目からして悪魔城じゃないじゃん
まあいかにも外人が作った奴やなw
サイヒルの時も思ったけどやっぱ日本人が作らな駄目やな
単なる洋ゲーにしか見えんw
洋ゲーはグラスゲーとか思うけど何かが足りない
わびさびとでもいうのかそういうの
元々悪魔城はこんな雰囲気だったけどな
>>712 英雄クリストファーがドラキュラを倒して、100年後、
その日はースターの年キリストの力が弱る時に、なんとかって教団が黒ミサの儀式でドラキュラを復活させてしまった、その事態を打開するために、ベルモンド家の末裔シモンは、父譲りの鞭を片手に1人ドラキュラの待つ城に乗り込んだ
みたいな一応ストーリーはちがうのか。セリフはないけどニコニコ動画だと、ピザの配達にきたとかあって吹いたw
むしろ悪魔城シリーズはハードでリアルな洋ゲー風にしてほしいと思ってたから
ロードオブシャドウの方向性は歓迎。
>>717 初代OPのシモンは門前に直立して立ってるから単なる家に訪ねてきた人、みたいに見えちゃったりもするw
ピンポーン♪ってw
FC版、SFC版、X68版も音楽やらステージ構成は違うけど、ストーリー自体は一緒なのよね(SFC版はちょっと違ったかもだが)
ストーリーさえ一緒ならシモンが主人公の新作は今でも出来るのかな
PS2のキャッスルヴァニアのムチの感じはなかなか良かったな
オレもモンスターはリアルなのがいいな。気持ち悪いと感じるようなくらいでもいい
最近のゲームってどんどんリアルになってるのに、そういうとこは平凡だったりするんだよな
マップなんかも世界遺産から取ってきたような風景ばかりだし
俺も洋ゲー臭い悪魔城はちょっと…のクチ
見飽きてるしあのファンタジー臭さが悪魔城と結びつかない、馴染めない
音楽もオーケストラ?定番すぎるよ
リアル敵は歓迎だが指輪物語すぎるし…別ゲーなら楽しめたんだろうけどな
やっぱり日本人が作った悪魔城がやりたい
アーケード路線でまた出してくれよ
>>717 シナリオとストーリーは別物
ストーリーを具体的にどう語るかが書かれてるのがシナリオ、というべきか。
つーか年代記にストーリーがあろうと無かろうとそれは
初代そのままのもんなんだからIGA関係ねーだろ、どっちにしろ。
ピザの配達でいいよ
ピザーラのチキンテリうめーし
新作はこれでいいよ
『悪魔城ドラキュラ〜老舗宅配ビザ屋の災難〜』
ある日、有名なベルモンドピザ屋へ、超セレブなドラキュラ伯爵からピザの注目を頼まれた。
そこで宅配に定評のある、シモン・ベルモンドは、伯爵の屋敷にピザを配達にいったが、伯爵は部屋まで時間内にもってこいとうるさいので、仕方なくシモンは屋敷に入ったが中はとんでもない屋敷だった!?
ピザーラよりもナポリの窯の方がオススメだぜ
シナリオが無くたってどうせIGAがリメイクすると
全部小島文美デザイン・山根ミチルの追加曲になっちゃうんだろ…
729 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 07:13:38 ID:jNfBwDRn
新DMCのようにはならないで欲しい
日本人が作る→外人が作る
このコンボで上手く行ったシリーズゲームを俺は知らない
>>729 そういう人はIGAさんのやつでもやればイメージ崩れないと思うけど
オレは洋ゲーでいいや
コナスタに予約来たけどコナスタ特典は何も無しっぽいな
白夜あたりからIGAに完全にぶっ壊されたからもうなんでもいいよ
小島文美氏の絵は好きだけど何でも起用すりゃいいってもんでもないよね
月下みたいな作品の時だけ使ってあとは骨太な画風の絵師でいいよ
シナリオは単純でいいんだけど最近の傾向だと複雑じゃなきゃウケが悪いんだろうか?
最近悪魔城やったからわからないけど昔の作品が台無しになるような設定だけはやめてほしい
輪廻の絵と小島の絵、どっちがいいかって言われると小島だよね
そして輪廻で犯した過ちを繰り返すIGA
俺はわりと古くからのファンだけどこのシリーズそんなに高尚なもんだとも思ってないから漫画っぽいノリになっても個人的には構わないけどね
もういっそのこと荒木飛呂彦に描いてもらおうよ
ここ10年くらいの悪魔城シリーズのマンガアニメ臭いノリは嫌だったから
洋ゲー風の方が良いや
コナスタ特典ないなら残念なようなホッとしたような…
一番困るのはコナスタ特典があって店舗特典もある場合だな
刻印なんかはコナスタ特別版があって、ある店では特典テレカ付きだったからコレクターは新品2個も買わなきゃいけないハメに。
その他にアマゾンでもたまに独自特典付くこともあるしな
いやーまだミッドタウン店で買えばさらに!とかありそう
そうでなきゃ安いところで買ったほうがいいよね
>>740 いやー地方在住の悪魔城ファンにとってはそれキッツイわー
でも発売前にはミッドタウン店でイベント?っぽいこととかやるんだろうなぁ
Xクロだか呪印だかのときは秋葉原で発売日イベントやったらしいね。店で買った人だけ参加できるとかって。
特典はあったら嬉しいものだが完全版だかなんだかたいして内容変わらないものにやたらと新たな特典付けて出すファルコム商法みたいなのもファン泣かせで困るなw
コレクターグッズとか興味ない人間からすると値段が一番安いとか早売りとかのサービス方が嬉しいw
コナスタ「ヒッヒッヒッ、ありがとうございます」
>>739 店舗特典なんか店舗独自でやるんだからキリないと思うが
>>738 ドラキュラの生まれかわりだという学園ものはあまりにも酷すぎるとおもうw
俺は今回の感じ好きだけど、まあ確かにもうちょっとなびいてる感じは欲しかったな
雰囲気といえば俺はSFC無印が一番悪魔城っぽいと思ってる
グラがおどろおどろしい感じで演出もかなり雰囲気でてる。ステージデザインもいい
背景が回ってる地下墓地?とか怨念が飛び交ってる宝物庫とか超巨大シャンデリアとか美術館とか
XXでグラは綺麗になったんだけど全体的にスタイリッシュになってしまっててちょっと物足りない感じ
まああくまで個人的な気持ちだけど
747 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 21:23:30 ID:K04jPbah
公式サイト出来てるー!
レオンの時代より前の話でドラキュラが出ないからまたキャッスルヴァニア
に戻したのこれ?それともまたこれ以降の作品はキャッスルヴァニアなの?
初代からずっとキャッスルバニアでないの、海外では。
日本語版のタイトルは「悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ」
にするのかと思ったらキャッスルヴァニアのままだからな。
この辺、理由はよく分からんよな。
>>747 ベルモンドとは言っているけど、今までのとはあんまり関係ない別シリーズみたいだよ
今までのシリーズとは別の世界の話だよ。
シモンの睾丸
すまんミスった
ロックもいいけどたまにはオシャレにテクノにのってドラキュラ倒したいよね
なんなんだよww
今はDMCないと、入れない感じ?
>>746 SFC悪魔城はBGMが素晴らしすぎる上、ステージの構造も素晴らしすぎる
俺はシリーズで一番好き
LoSの動画みてなんか違うって思うのは、
なんつーか、西洋のお城で霊になった貴族どもがダンスパーティやってるとか、
孤高の狼が雨の中ウォーんって叫びあげるとか、死神がふわっと出てきては
襲ってくるとか、、、、そういう解りやすくてちょっとちゃちぃノリが
やっぱ欲しいってことなんだよな。と言うか、俺は悪魔城に常にそれを求めてた
まあ、俺だけかもしれないけど
>>746 いや、俺もSFC版は同じ意見で、傑作だと思う
SFCはCDだけで聴くとショボくてなぁ・・・ありゃゲーム画面がないとダメだ
特にすきなのを抜粋してiPodに入れてるな、SFC版
曲数でいうと輪廻と並んで多い
SFCはドラキュラ戦も演出凝ってていいね。シモンのテーマと、止めにコウモリになったドラキュラ倒して終わりとか
>>749 俺もてっきりタイトルそうなるのかと思ってた。てかそっちの方が分かりやすいしそっちにしてほしかった
>>752-753 突然チンコワロタw
テクノは合わないと思うがドラムンベースみたいなブレイクビーツとかはリズム部分にはいいかもな
764 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 03:56:51 ID:SFHY2Od/
音楽で震えたのは、悪魔城伝説とSFC版ドラキュラX
BGMが鳴ると全身鳥肌が立つ
>>763 シリーズが新しく作られるにつれ懐古は増えていくものそれはない。昔を懐かしむのが何が悪い
SFC無印といえば1面の肉が手に入るブロックからごくたまにキラキラしたコウモリが出て上に飛び去っていくけどなんなのあれ
斧とかあれば倒せるんだろうか
なんでかいつも反対側から壊しちゃうから鞭で叩けない
たんにバグだろ
>>729 魂斗羅はDS版が海外開発だったけど
シリーズ最高傑作と言っていいほど完成度が高かった
確かに面白かった意外と
あれは魂斗羅好きのスタッフが作った物だからな
体験版やってみたがよく出来てるな
ガブリエルの挙動とかキビキビしてるし足がわりと速いのは移動にストレス感じなさそうで好感触
ぶん回し攻撃はサークルのネイサンの鞭ヒュンヒュン振り回し思い出した。でもあれ範囲広すぎじゃね?w
ただ体験版じゃあまりに短すぎて全体像はよくわからんな。ステージも悪魔城内じゃなかったし
>>767 バグじゃないよw あきらかに普通のコウモリとは違う
LoSのサイトを見てたがIGAはもうシリーズ統括プロデューサーって扱いではないっぽい?ね
しかし五十嵐の世界ってカテゴライズされてるのにはなんかワロタw
>>766 そんな事があるとは…初耳だ
SFC無印さいこーだよなー
俺なんでカセットなくしたんだろう…
ときどき小肉をくれる伯爵も好きだったのに
>>772それは気付かなかった。
ふーむ、きっとそれは、アルカードでラルフの子孫であるシモンに密かに手助けしてお肉の場所教えてやってるんだw
散々既出かもしれませんが質問させてください。
XBLAのドラキュラXってPS版ベースなんですか?SS版の要素って入ってます?
wikiにも載ってる程度のことは自分で調べろ
…そりゃそうですね。失礼しました。
Wikipedia見る限りでは色々あったんですね。
そうか、やっぱりPS版か…
>>774-775 結構やってまだ3回くらいしか見たこと無いんだよな…
釣りとか思われたくないからスクショ撮ろうとやってみてるんだが一向に出らん…
攻略サイトとかぐぐっても出ないしなあ…
なんていうか、最後ドラキュラ倒したときの演出に似てるんだが
始まって結構最初とはいえやりなおしが意外にだるいw
LoSのマリーってのがブサイク過ぎでは…
LoS 限定版発送メールキタ
欧米人は頬骨がでていて唇が厚い女性が魅力的なんだとさ
こえーよw
>>779 自分も見たことはないなぁ・・・
>>780 幽霊?なのにメイクしてるっぽいのがなんともなw
まぁロードオブシャドウではムービー専用のCGは作ってなくて全部ゲームエンジンでのリアルタイムレンダだとか開発者が言ってたが
>>785 CD Universe から FedEx のトラッキングナンバー飛んできた。
7日夕方到着予定。
日本語字幕入ってたら教えてくれ
LoS面白そうだけど、
今流行り?の特定のボタン押してトドメ演出とかあるのか?ボス戦とか。
あーいうのいらんわ。ゲームやらされてる感がハンパない。
何で日本は二ヵ月も先なんだ
QTEはウザいよね。世界的に不評なのになぜか入れるクリエーターはバカすぎる
QTEはイラネーよな。制作側からするとプログラミング的に複雑なアクション作るより楽ができるシステムなんだろうけど。
>>787 海外版か、そういえば海外じゃ今日発売なんだっけ。やったら私的レビュー頼んます。
QTEが世界的に不評ならとっくに廃れているだろう
だからQTEのあるゲームで売れるようなのゴッドオブウォーぐらいしかないじゃん
GOD OF WARがアホみたいに売れるからマネするんだろうな
NPD初月で110万本売ってその後数ヶ月NPDにランクインし続けるアクションなんて
GOD OF WARとマリオくらいしか無いからなw マリオはもっと売れるけど
ベヨネッタやバイオ4にもQTEあったな
ゴッドオブウォー3って日本で何万本売れたんだ?
海外版吹いたw
早過ぎだろ
羨ましすぎる
ベヨといえば神谷さんがtwitterで10月1日辺りに悪魔城(と月風魔伝)について熱く語ってるな。途中小島監督も
「悪魔城ドラキュラ…いま振り返ってもスゲぇゲームだった…」
「ホラーとアクション感が見事に融合したBGMがもたらす聴覚からの刺激もすごい」
「まぁ初代悪魔城ドラキュラがどれだけ素晴らしいのかを語ろうとすると丸一日つぶさなきゃいけなくなる」
「悪魔城ドラキュラの音楽作ったひと…悪魔城ドラキュラのなんたるかを表現する、その感性とクリエイティビティには脱帽だ…」
「この作品から受けた刺激は一生俺の中から消えることはないだろう」
「俺がやったのは悪魔城ドラキュラ(FC/SFC)とドラキュラUだけ…FC版もSFC版もノーミスクリアしてる」
「SFC版はやり込んだよ…その後から…なんか違う感じになってった…」
「俺がコナミにいたら…風魔を看板キャラにしていずれシモンとのコラボで世間を湧かせてやるという妄想を訴えるのに…」
小島「月風魔伝、ならいけますか?当時、僕の同期が隣の部署で創ってました」
「月風魔伝の世界観、イケてます。超個人的に新作が欲しいです」
などなど、長々と語ってた
神谷さんそんなに初代悪魔城と月風魔伝好きならコナミに持ちかけてプラチナで作ってくれないかなあ
神谷は初代ドラキュラの作曲者が山下絹代だってこと知らないんだろうか?
あーそれにしてもロードもうプレイできる人がうらやましいぃ〜!俺も早くやりてぇよガブリエル!
日本発売は2か月後とは待ち遠しすぎるな・・・
サントラは限定版のみでしか手に入らないのかな?
>>798 いいねぇ、こういう方にドラキュラ作っていだだきたいものですね。コラボなら普通にありでしょ。
カプコンのァンパイアね新作にゲストにシモンとか、ドラキュラのラスボスがデミトリとか。それこそ売れそうじゃないか。
ドラキュラばかり褒めてゴエモン褒めないとはにわかだな
個人的には悪伝すらプレイしてない奴が悪魔城シリーズを語ろうなんざ
笑わせんじゃねえという気にしかならんな
>>804 ゴエモンはダークな世界観がないじゃないかw
小島的にはLoSの為に血の輪廻以降はまとめて黒歴史にする方向で行くのかと邪推したくなるな
別にいいけどサ
歴史とかもうどうでも良いわ…。
内容を充実させしてくれ。そっちだけに力注いで。
>>809 声優に大塚明夫使う時点で予測できたから驚きも嬉しくもないw旧作イメージしてんならシモンに使えるとかにすればいいのに。
小島の私物みたいになってきそうで今後が安だな
しかし実際は一発作品で終わりそうな気がする。外伝扱いそのごとく。
単発の番外編なら月輪のようにBGM等の演出面でファンサービスを盛り込んでほしいが、変に独自色にこだわってそうだしなぁ
まあ、だからなんだって話だよね
とりあえずPS2の燃えないゴミ2作は黒歴史にしてしまって構わない
>>802 サントラの発売予定はないから限定版で手に入れるしかない、と今泉プロデューサーが言ってた。
>>805 神谷氏のツイッター見たけど悪伝は当時、
「なんかヘンな相棒とチェンジするシステムに萎えてスルー」「分岐があるってのも…一本道で進む硬派なゲームで良かったのに」
だそうだ。でも最近ラルフ1人でもクリアできると知ってやる気になって今現在ノーミスクリア目指してWiiのVCで悪伝プレイ中とつぶやいてた。
ちなみにPS時代以降の作品をやってないのは、
>>798にもあるがなんか違う悪魔城になっていっちゃったから興味無くしたみたいね。
しかし神谷氏がそれほどまでに悪魔城好きとは知らなかったw
それならトレジャー、グッドフィール、M2に加えプラチナゲームスも悪魔城外注候補だな
>>816 > 「なんかヘンな相棒とチェンジするシステムに萎えてスルー」
整形前のアルカードですね、わかります
ガブリアルがスネークのコスプレするのか。
クリア後の主人公の衣装変えってN64の悪魔城以来だよな
>>798 >>816 嗜好に合わないからやらなくなったってのは潔くていいね
グズグズ文句言い続けながらやるよりも
コナスタでは独自特典ないのか
刻印のコナスタ特別版(つかサントラ)は発売前に完売になったらしいからロードオブシャドウはちょくちょくチェックしてたんだが肩透かしだったな
まぁ特典としては一番欲しくてありがたい独自サントラは既に初回限定版に付いてるから
特典あったとしてもジャッジのときみたいにポスターとか要らないどうでもいいものだったろうがな
とりあえずコナスタとアマゾンでは独自の特典はないっぽいね。あと何か特典付けるとこあるとすればソフマップとかのゲーム店か。
てゆーかコナスタで限定版の特典内容がサントラとアートブックだけしか書いてなかったが
月下とHDの無料DLとかいうのはやめたのか?まあ別になくていいけど。
そのTwitterで言ってたが神谷はまずコナミに入ろうとしたけど入社試験で落ちて、
その後セガも受けたけどまた落ちて、最終的にカプコンに受かったって経緯らしいぞ。
>>816 その程度の認識でドラキュラシリーズ史上最高傑作のひとつを
食わず嫌いしてたような程度の感性だってことだろ
ますます笑わせんなって感じだな
>>823 人の好みはいろいろだし、おまえには最高傑作なんだろうが肌に合わないのは仕方ないじゃないか。ファミコンのドラキュラの良さなんかわかんねーだろ?
>>824 >おまえには最高傑作なんだろうが肌に合わないのは仕方ないじゃないか。
肌に合わないのは仕方ないが、中途半端にしかシリーズをプレイしてないくせに
知った風に語ってんじゃねーよってとこだな
>ファミコンのドラキュラの良さなんかわかんねーだろ?
そりゃどういう意味だね?初代も悪伝もファミコンだぜ?
「史上最高傑作の一つ」なんつー怪しい表現はヤメレ
>>825 昔のドラキュラがやたら評価よくても、面白さがわからないだろっていいたかったんだ。
ドラキュラUがよくて悪伝が駄目だったって人も珍しい気がするな
もしかしたらドラキュラUはドラキュラUで思うところがあるのかも知れないけど
自分だけの価値観なすりつけあって面白いのかお前ら
>「俺がコナミにいたら…風魔を看板キャラにしていずれシモンとのコラボで世間を湧かせてやるという妄想を訴えるのに…」
ついでにコナミマンやゴエモンやキングコングやモアイとかとコラボしても面白いかもな
ワルダーがアップを始めました
>>821 どこも同じなら安いところで買った方がいいな。コナスタは定価だからなぁ
コナスタポイントってのもどうせ一年で期限切れるらしいしポイントで買えるオリジナル物とやらも欲しいのないし
>>825 俺も神谷twitter読んだが神谷さんが語ってたのはシリーズというよりほとんど初代ドラキュラについてだけだったから
べつになにもおかしくないんじゃね
神谷がLOS見ても認めるとは思えないがなあ
834 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:04:34 ID:dSVVPKn9
PS2はキャッスルバニアはやったが普通に面白かったがなあ
まあストーリー的には原点だし黒歴史にはしないでしょう
ベルモンドの先祖で黒歴史になったやつがあったな
俺はPS2のはダメだったな
凡作つか淡泊つかとにかく心に残るものが何もなく終わったガッカリゲーだった
あんなのじゃそら売れるわけないわな
>>834 後からつけた俺設定みたいなもんだからだからこれも黒歴史でいいな。ドラクエの勇者ロトみたいに最初か名前がでていいたわけでもないのに今さら先祖といわれてもね
PS2の3Dドラキュラはつまらなすぎて絶望したw
つまらなくもないけど一回クリアしたらどうでもよくなる
840 :
なまえをいれてください:2010/10/07(木) 00:09:22 ID:OZEjNpEi
まあLOSも黒歴史になるんだけどなw
現時点のデモやったかぎりではアクション面ではPS2のやつよりほぼ間違いなくおもしろいぞ
>>839 PS2ヴァニアはむしろ1回クリアしたあとのクレイジーモードのが面白い
>>837 それ言ったらクリストファー以外は全員アウト
神谷熱いなw曲名まで詳しいし悪魔城ドラキュラ(FC版)に心底惚れ込んでるってのが伝わってくる
その熱さでドラキュラ作ってくれなイカ
でも神谷は月風魔伝は作りたがってそうだがドラキュラは作りたいっつーより神のように崇めてるって感じでゲソ
>>839 おれもその口。PS2のは一回クリアしたらもう全くやる気しなくなったw
黙示録は何度もクリアしたしなぜか年に数回は無性にやりたくなるんだがなあ…
さてロードはどっちになることやら
クリストファー良いよね
老いてなお壮健な感じが
ドラ伝当時は、クリストファーとラルフは同一人物でFCとGBで違う描き方してるものとばかり思ってたよ
シモンとラルフを混同してる人は実際多かったらしいね
いまだに混ざる俺
いいか、茶色い方がシモンだ。
それで茶色いのがラルフだ。
分かったか!?
もうラルフはパチスロデザインになっちゃったから
シモンは従来の茶色いバーバリアン顔でもいいよね!?
いっそのことホモンを…
シモンさんは作品毎に衣装とか色とかコロコロ変わってるから……
シモンさんは赤い鎧と黒のアンダースーツの2版が好き
一応ホモンはUをベースにしてるんだよね…?
小畑シモンはホモンをベースにしてそう
次のシモンは小畑シモンをベースにさらに魔改造、だな。
あれなんだよな、
「まだかみをきらぬわかもの」ってことでよく見るとラルフはロン毛なんだよな
んでシモンは短髪(だと思う)
いつラルフは髪切るのかね?
あれ(小島デザイン)でも切ってるのかね?
・・・よくよく考えるとラルフって23なのか
俺より年下に見えねー
あんな23歳いるの?
闇の呪印のラルフは悪魔城伝説とイメージ違いすぎて誰これ?なコレジャナイラルフだった
ラルフは歴史小説とか漫画によくいる話を聞かない猛将キャラみたいになっててカリスマ性のかけらもなかった
マジでIGA死ねと思ったね
>>847 シモンはシリーズで髪の色が変化するけど基本はサラサラストレートな金髪でラルフはちょっとウェーブかかった茶髪なイメージがある。
>>857小畑のは大人の落ち着きあってよいね、シモンはアレだけどw
>>856 それ、関係ないとおもう。クリストファーのおっちゃんも頂点薄いけど長いしw
呪印のラルフ好きだぜ
ヤクザカコイくて
ラルフは何故か年長者オーラが出てるな
呪印のラルフのデザイン自体は好きだな
ベルモンドの中だと一番強面だしなぁ
従来イメージ
ラルフ→どっしりがっちりクリストファー→ヨレヨレシモン→ガチムチ
小島リメイク
ラルフ→バカ
シモン→ゲイ
小畑リメイク
ラルフ→渋
シモン→ムキムキ少年
リメイク
クリストファー(Wii)→普通
シモン→(ケータイ)→裸
SFC→太もも
ワロタw
シモン→ケータイ
ってなんだ?
呪印版のラルフは自分も好きじゃないや
デザイン←顔がNG
性格・台詞←ザコキャラ人格って感じ
役わり←噛ませ犬、ピエロ
シモンといえばギャラリーのリヒターモードのエンディングに歴代のベルモンズが出てくるが
シモンが3人くらいいるように見える(FCドット絵が2人くらい、赤っぽい鎧着たのが1人)
判別がつかんので誰かわかる人、解説をたのむ
>>867 コナミ公式の携帯サイトの携帯用アプリのゲーム一応リメイクらしいが操作性が鬼畜
FCドット絵その1がシモンで、その2がラルフ、
赤っぽい鎧着たのはわからないがこれもたぶんシモン。最初クリストファー新ドット絵か?と思ったがそれじゃグレイテスト6になっちゃうしな
>>869 おおサンクス。
完全版とかいうやつか。音源もケータイ用にアレンジされてるんだな。
でもなんで裸?
>>870 ラルフか…どっちも似たように見えてしまうが2人目がそれかな
謎が解けたよ、サンクス
先祖が騎士だったとはいえその後何百年も世俗から離れ魔物との戦いに明け暮れた一族だから粗暴で荒っぽいのも致し方ない
ドラキュラを倒した後は周りに英雄扱いされたかもしれんが持って生まれた性分は変えられないだろうし
ドラキュラの息子のアルカードを仲間として受け入れた位だから
もっと度量の大きい人物かと思ってたよ>ラルフ
>>873 なるほど。
X68000版のシモンもあんな感じだったなぁ・・・
シモンドット絵はX68000版のが一番好き。
それに鞭で叩いたときの効果音も良いし(年代記アレンジでは変更されてた・・・)、
ジャンプしてのななめ下方向への鞭攻撃が快感!
>>875 IGA歴史なのは「先祖が騎士」って部分だけだぞw
SFC版のななめ方向への鞭攻撃だと鞭がグニャって曲がっちゃうときがあるんだよな
正直、鞭垂らしてグニャグニャできるのは無くていいと思う
ほぼ止まってる武器に攻撃判定があるってのも変だし
氷にずっと肌当ててたら痛いだろ
聖なる鞭もそれと一緒
>>876アルカードは人の心は残っていて地下で親父を一緒に倒してくれる人物待てたんじゃなかったっけ
>>877 シモンがガチムチからゲイに変わったできの悪い移植の元かwオリジナルがハンパない難易度で無理だったw死神のステージ背景のグロさがキモかった
>>878 ドラキュラと同じに人間離れした能力のために忌み嫌われ隠れ住んでいただっけ。性格は関係なさげだ。
そんな設定だったら体に鞭巻きつけて体当たりでもした方が効率いいなw
>>879 不思議な鞭だから、普段はふにゃふにゃだけどシモンの意思に反応して棒みたいに硬くなるんだろ。ふりおろしたときの衝撃とか。
月下のリヒターだと垂らしてる状態の鞭も通常の鞭振りと同じ威力なんだよなぁ
882は
>>880ね
>>881 ゲイつーかホモンw
当時は音飛びバグで苦情騒がれたらしいな
自分は本物のX68000版はやったことない。ハード的にも今でも中古売ってるファミコンとかと違って今からではオリジナルはプレイしたくてもできんよな・・・
個人的にX68000版(年代記オリジナルモードだが)はシリーズ最高難度だった
ボスは狼女、ステージは死神のステージ以後が苦労したなぁ・・・
次がドラキュラ伝説か初代、その次が黙示録と黙示録外伝かな
>>886 悪魔城ドラキュラとコナミのイメージが変わるターニングポイントだったなw。悪い意味で。ラストがシモンのテーマ流れて演出は良いんだけどね。
>>888 んなアホな。ああいう路線が始まったのは月下からで、月下こそが
シリーズのターニングポイントだったのは疑いないところだろ
年代記のキャラデザは月下の好評を当て込んで小島を引き続き
登用しただけじゃん。
>>889 音飛びバグで対応が悪かったからそれまでのドラキュラファンが遠退いたけど、月下で違う層取り込んだから今に至るんじゃなかっでけ
月下ヒットの勢い余って出した漆黒にも随分凹まされたな
当時のコナミに対する風潮もあって年代記はおそらくシリーズで一番叩かれてたね
あれでIGAの印象もいきなり最悪になっちゃってたし
>>892 バグはいわずもがな、月下で手に入れた人気をなんとか今後も繋げようと思ってたんだろうけど
インタビューで今後も過去作品を月下風の世界感に再生して統一したいとか
ただでさえカリカリしてた古参ファン達に火を注いだりしてたしなw
月下は確かに良くできてて面白かったけど
あの要素を悪魔城シリーズのメインパーツにするもんじゃないだろうし…
月下で手に入れた人気を繋げたかったんなら
PS全盛期のうちに同じシステムで続編作ってれば良かったのに!
黒歴史や黙示録ですっかり人が離れて
つい最近まで携帯機で探索型出てたの知らなかったって人どんだけ見た事か…
>>890 俺は正直年代記は出してくれただけで有り難かったクチだからな
X68000なんて小学生の頃はもちろん持ってなかったし、ドラキュラを
やるためだけに中古屋を漁って古いハード買うなんて論外だったから
PSで出来るようにしてくれたのは嬉しかったよ、そりゃ音飛びが無ければ
もっとよかったけど。
そういう意味でゲーセン族にも感謝してる、ただAC版はクソゲーすぎて
すぐやらなくなっちゃったけどな・・・
>>894 どんだけ見たことかって、そんな話一度も見たことないぞw
少なくともおれは2ちゃんの書き込みで見たことはない
あと黙示録は面白かったし何回もクリアしたぜ!
つーか年代記の音飛びって当時コナミが認めたりなんらかの発表したりしたの?
Wikipedia見てみたら音飛びのことなんて何も書いてなかったが。
本当に音飛びバグなんて起こるのか?
>>896 ほんとすっかり小粒シリーズ化してしまったなあ…
あの頃に続編でも作っとけば今頃据え置き機のメインになっていたかもしれないと思うと
結果いまだに月下キャラ引きずってるくらいだからな
人気取れる代表的キャラがアルカードしかいないのが終わってる
シンプル2000 The音飛びゲーが見つからない
シャロが居るさ
>>899 はっきり言ってそれはただの願望では
月下のすぐ後に続編出そうと大方の流れは今と変わらない
最近のだと刻印のシャノアとアーケードのリトルウィッチは良かった
ロードのガブリエルも暗い雰囲気で良いね
>>900シモンがいるじゃん、悪魔城ドラキュラつったらシモンだし。
シリーズ内では良キャラ多いしそれぞれ好きな人がそれなりにいて、って感じだけど
世間的認知度で見るとシモンと月下アルカードくらいっぽい。
ぶっちゃけ世間的には初代の蛮族ルックなシモンと月下のきれいなアルカードぐらいしか知名度無いよね
しかしクソIGAがドラ伝まで探索型のみにこだわり続けたのはなんでなんだろうな
いや世間的認知度だったら悪魔城ドラキュラといえばシモン一人だけだろう
それこそプラチナゲームズの神谷さんみたいにFC、SFCまでは好きだったがその先は知らんて人多そう
初代のディスク版なんてもう少しで100万本だったらしい…今じゃ100%ありえない話だな…
ロードだってたぶん10万本にも届かないだろうな。どんなに予想外に売れたとしても30万本が限界だろう
>>908 つ年代記
つXクロ
そして上記二つが大して売れなかったという事実。
まぁ他のゲームにゲスト出演する悪魔城のキャラって大体シモンだしな
それだけ探索型求めてる人が多くて面クリ求めてる人はそんなにいないってだけの話じゃね?
まぁ、ドラ伝リバースは良かった
探索型をメインに据えてなかったらドラキュラシリーズは今ほどの人気は保てていなかったと思うが
確かに全然悪魔城と関係ないゲームスレで名前出しても分かってもらえるキャラなんてシモンだけだろなw
ロードオブシャドウの売れ数はまぁ闇の呪印の2倍の10万くらいは行くんじゃないかと予想。
でもシリーズとして機能してるのかって言われるとちょっと疑問…。
マリオでも魂斗羅でもロックマンでもいいけど、そういうのと比べると
なんかシリーズの核みたいなものがぶれてる感じ。
んなもん最初からなかったやん
そお?まあUは別としても黙示録あたりまではわりと一貫した感覚が
あったと思ってたんだけどな。
まあ結局、月下の後作以降、ゲームの内容自体でアピールできてないって
ことなんだろうけど…。
とにかくハードが定まらないのもイメージが不安定な原因じゃねーかな
あっちへふらふらこっちへふらふら、シリーズ信者以外はどのハードで
何が出てるのか全く把握してないだろう。
それがこのシリーズの難しいところだよな。
過去にも何回か挙がっているが、主人公がやら登場人物がほぼ毎回変わる珍しいケースだ。
昔やっててブランクありの人から見たら、シモン主人公が多いからシリーズの"顔"のイメージがあるが、
シリーズのタイトル一覧見たら、ドラキュラ伯爵が主人公だと思われかねない
DQ、FF、ポケモン級に知名度があれば"毎回違う"と認識されるだろうな
ゼルダもリンクの"イメージ"は毎度同じって点で違う
年代記のデザイン問題も"月下にあやかって"の他に
Metal Gear Solidの「オッサンばっかり出るゲームは嫌」の影響も少なからずあったと思う
規模的にはこじんまりしながらも一貫したものはあったと思うけどな
と、思ってたところにジャッジがきた時は物凄いブレを感じたわけだがw
>>914 今ほどの人気ってw
今人気低迷してるじゃん毎作4万ぐらいしか売れないし
まぁだからコナミもロードオブシャドウでテコ入れしてシリーズ再生に本腰入れ出したんだろうけど。
まぁ核というかホラーな悪魔城でハリウッド怪物映画的な世界観のアクションゲームであれば満足できる。
探索だの面クリだのって分け方も2D時代だと区別されそうだが
3Dだともう混ざったような感じになっちゃうからあまり意味なくなるな
>>922 その低迷してる人気“すら”保ててなかっただろう、って事でねーかな。
探索型出してなかったら(ガチ鞭純アクション面クリのまま続けてたら)今頃ゴエモンのように低迷して消えていた、と信じて疑わない探索型信者。
ガチ鞭純アクション面クリのまま続けておけば今みたいに低迷することなく確固たるシリーズを築けていた、と信じて疑わない懐古。
まあ自分は懐古の部類だけど、今みたいなペースで続けて欲しかったか
と言われると微妙…。
内容がしっかりしたものが、5年に1本くらい出てりゃ良かったかもな、
とかは思うかも。
>>922 低空飛行でも毎年のように新作をリリースできてるってことじゃない?
もし純正アクションにこだわり続けてたら時代遅れと見なされシリーズ断絶、あるいは5年に1本出すぐらいの半死半生状態になってたかもな
なんかいろいろ被っちゃったw
正直、出すなら5年、10年に1作ぐらいの方が良いな
忘れ去られた頃に復活!ぐらいの方がなんかありがたみがあるしw
なんだこのkskっぷりはw
もう1999年のだけ出してくれればもう後は5年後10年後でもいいや
探索型厨って言われようが月下から10年以上遊んできてこの打ち切りは酷過ぎないかw
あと過去作全部遊んでないからmsxとか含めてを詰め合わせを移植して欲しいよ!
>>930 転生したシモンがドラキュラ倒すという内容だったら面白そうだけど、そんな現代なんか雰囲気なくて嫌だな
転生ネタはお腹いっぱいです。
あと、もっとかわいそうだったのは純粋なるアクションのドラキュラファンだったとおもうな。無敵移動技なんてつけたやつは馬鹿だろといいたい
>>925 少なくともDSの3作は十分内容しっかりしてると思うんだがなあ。個人的には。
やっぱ3Dで、これは!ってのがないのが問題だと思う。
とりあえずロードには期待。
携帯機はメイン武器に特殊攻撃がなくて寂しいし
移動が最後の方にならないとスピード上がらないし
月下で先にそういうものがあったから辛い
2D信者だからだろうけど3Dは個性を感じなくて嫌なんだよなあ
>>898 公式には認めてない。理由は開発機材上では再現しないから。
ただし、文句を言った人には、修正版との交換対応をしているし、
ごく少数ではあるが出荷もされている(帯の「VX236-J1」の後ろに黒丸がついてる)
>>932 昔は、ドラキュラに対するカウンターウェポン的な設定だったこともあったような…
ドラキュラが復活する時、シモンも再誕、もしくは復活と何かでみた記憶がある
>>936 なんだそりゃ・・・
MGS3とまったく同じじゃん
昔からコナミってこうなの?
QMADS1の時でも同じ事があったな
>>938 昔から、というより潰れかかって国内からは見殺しされそうになり海外資本で復活してから。
海外のビジネススタイルを取り入れて、他社への敵意を剥き出しにするようになってからだ。
商標の登録や法務部の強化とともに、海外では訴訟に発展するケースでは「絶対に謝らない」。
ミスを認めると訴訟の対象にされるから、海外の企業ではこういったトラブルは「無かった事」にするのが基本。
スクエニやバンナムとかも全く同じ対応してるでしょ。「誠意」なんて言葉は存在しない。
欧米の法務じゃそれが主流だからねぇ
ところでロードオブシャドウはもう海外じゃ発売されてるのか
日本より2か月半も早いとは12月発売の頃にはもう海外の結果(売り上げ)出てそう
もし海外でバカ売れしたら国内発売時の広報では
「すでに全世界で〇〇万本の販売実績!」
とか売り文句にするかもなw
海外のレビューじゃなかなか好評なようだな
高くて9点台低くて7点台、平均85点ぐらいって感じか
PS3版にてセーブデータ破壊バグ発覚
>>937その設定おもしろいね。生かされなかったのが残念
>>898 今でも音飛びROMもってるよ
初めは本体のせいだと思ってたから放置してた
>>945 コナミに送っちゃえw
交換してもらえるかもしれんw
どうしてIGAはいつも「本当は別の人が作る予定だったんだけど…」とか
「当初はベルモンドが主人公だったんだけど…」とかインタビューで前置きが出るんだろう
失敗したときの逃げ道
>>946 証拠を隠滅されないためにも持っておくよww
シモン=アーカードとでも勘違いしてるんじゃね
月下世代ってのは間違いなさそうだけど
失礼アルカードだった
小島シモンのデザインなんて1回しかない挙句空気作品なのにな
シモンが美男子なんて認識で推し進めたのはIGAぐらいだろw
>無意味に全裸になって筋肉を露出したり、股間を強調したポーズをとるなど
すげー見てみたいwww
小島シモンは脛毛とか陰毛も赤いのかね
>>913 あんま言いたかないけど、ドラ伝リバースって、リバースシリーズの中では
他の2作に若干だけど劣る気がしたなあ。
出してくれただけありがたいし、普通に面白いからいいんだけど、
だからこそ、もうちょこっとこだわって欲しかった感じ。
>949
交換してもらったのも
別の所で音飛びというもっぱらのウワサ
>>959 シモンやラルフとちがってクリストファーさんは高齢で体力ないからあれでいいとおもうよ
主役が美形ばかりになったのもまぁ時代の流れってやつだろう
特撮ヒーローが今では男臭さを排除した細身のイケメンを主流にしてるのと似たようなもんだ
そもそも初期の頃マッチョだったのも昭和から平成初期にかけてこの手のファンタジー系のアクションゲームの主役といえばマッチョが多かったし
ドラキュラシリーズもそれに倣ってただけにすぎないと思う
渋オヤジキャラすらが若返ってショタキャラにされてしまうこんな世の中じゃ・・・
ドラリバはクラシックハードの鬼畜難易度が楽しかったけどなあ
初代や悪伝がヌルゲーに感じられるほどの容赦なさだった
>>963 若返るって言っても、若い設定だからな
バンキラリニューアルでジョニーはそのままで、エリックだけあれになったら嫌だわ
バンキラの前の話作って、ジョニーとのコンビ結成で、
二人して若い姿なら良いわな
関係ない話だけどどうしてもエリックが女にしか見えないんだよ
ドット絵があれなのかというとそうでもないっていうか
デモ画面でもエンディングでも女の子してるし・・・
金髪ロン毛ってサイファかよ・・・
唯一男か?って思えるシーンは1面始まる前のドラキュラ城のシーンだな
腕は男の腕なんだけどなあ
顔が・・・な・・・
なんというか新キャラならともかく元から居るキャラまで耽美やイケメンにしなくても・・・って感じだな
>>970 攻撃当てるたびに一瞬止まるのとテンポが悪いのが気になる
>>969 シモンのバンダナ、シモンの胸当て、シモンのサンダルはどこへやら
>>970 分かっちゃいたけど、この手のゲームって個性なくなるねえ…。
>>970 ちょっと何を言っているのかわからないんだけど
フレームレートが思ったより低かったって意味じゃね?1秒間に何枚画像が更新とかなんとかってやつ。
製品版ではある程度改善されてるらしいが。
まあ映像的な話だからゲームの面白さとはまた別の話だろ
動画みてそこまで酷い見分けが、つくわけもないだろうし
こういう機械的なことはわからんよ…
fpsはアクションゲームにとって超重要な要素だよ。
動きの滑らかさはプレイ感覚の良さに直結するから。
で、
>Min-Max:17.5-29.5fps
Maxの方は30fpsだからまあなんとか許せるとして問題はMinの方。
17.5fpsじゃホントにカックカクに見えるレベル。
今世代のアクションゲームなら30fps死守はして欲しいところ。
通常時60fps出せてない時点で結構文句がくるレベルなんだからね。
キャッスルバニアとどこが違うんだ
単なるグラの良くなったキャッスルバニアって感じなのだがw
>>971 攻撃当てるたび、というのは、ヒット感に重みを与えるヒットストップっていう
演出だからいいんじゃないかい。
モーションカクカクとヒットストップは戦国無双3でこりごりしてるのに…
分析動画を見ていて、平常時で30fps出ないのはびっくりしたのだが、
HD機の3Dアクションはそういうものなのかな?
あと、QTEあるん?
劣化と言われるPS3版ベヨで30fpsだというのに…
処理に無理させすぎてフレーム飛びしてるん?
難癖つけるために動画うpすんなよ
見苦しいんだから
実際に動画見てみると最低が17.5ってのより
平均が23くらいなのの方が問題っぽいな
かなりカクついて見えるぞこのゲーム。
グラフィックがよくてもこのフレームレートじゃ威張れたもんじゃないな・・・
>>979 悪魔城ドラキュラにやっぱり見えない事かなたんなる洋ゲー
きっとジャッジよりマシだろ
どうでもいいけど国内でタイトルがキャッスルヴァニアってつくのってこれで4作目か……
個人的にあのロゴ結構好きだったからそこは嬉しい。
次スレ誰も立てねぇ
>>980くらいに決めとこうぜ次から
ついでに一応行ってみる
ホスト規制で無理だった
誰か頼むわ
995 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 15:19:27 ID:gmiuX9VK
よく見直してみるんだ
996 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 15:21:19 ID:gmiuX9VK
ごめん、被った
次スレ建てたんならアナウンスしてくれよ…
っつか何そのスレタイ
ついでなので埋め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。