【PS3/360LoS】悪魔城ドラキュラ総合37【国内題名は?】
テンプレは以上。
と思ったらこんな新情報が!
『オトメディウスX(エクセレント!)』KONAMI/XB360/2010年秋/7140円
ダウンロードコンテンツキャラでココロ・ベルモンド登場
ダウンロード配信キャラだった。
シューティングの自機ってことかな?
>>10 エモンの補充要員で入ってるし自機キャラ確定
なるほどベルモンド家の子孫て訳か。
遥か先の未来でもベルモンド家の血は残っているんだなw
むっちむちの中一やぞ!
オトメディウスに対抗してオトコディウスを作るべき
自機はガチムチのシモンで弾は股間から発射される。
ココロのお父さんは凄そうだな…
シューティングといえばデススマイルズは悪魔城っぽくて良かった
ココロたん専用のホラーなステージもあればいいな
>>14 > R-18に指定されるのはほぼ確実だな
>>17 鞭使いであるバーバラたんの存在は特別に吸血鬼狩人として認定できるレベル。
あれ?前スレのタイトル35って書いてあるけど…36じゃないの?
*LoSについてのウワサ
スペインのゲーム雑誌によると
主人公ガブリエルは幼い頃修道院の階段で見つかった。
おそらくクロンクビスト家の捨て子だろうといわれている。
彼は少年時代の思い出である美しい森、山から「ベルモント」の姓を名乗る。
という設定だという。しかし画像が無いため真偽は不明だ。
おいおい、またベルモンドとドラキュラの血が繋がってるとか黒歴史をやる気かよw
よりによってクロンクビストとか五十嵐のPS2ヴァニアのクソ設定なんか引き継がなくてもいいのにw
そういやそろそろE3特設サイトとかできてないのかね
LoSはプレイアブル出展らしいないいなぁ現地人は。
っつーか正史関係ないパラレルじゃなかったのか?
同じ名前使っただけの自社パロ的お遊びか…
まあ悪魔城シリーズのストーリー設定なんて深く考えるようなものでもないし好きにやってもらってもかまわんがな
ところでXBLAの素材使い回しゲーは
>>1に英題とあるが日本語サブタイもHarmony of Despairだぞ
ただ、本タイトルは悪魔城ドラキュラになるのかキャッスルヴァニアになるのか知らんけど
日本語つうか日本版ね
ココロたんを早く操りたいが秋か…
一足早くゲーセンとかで追加してくれんもんか
別モノなのにベルモンドってだけで喰いつきが凄まじいな
日本版タイトルもHarmony of Despairなのか…
HoDだとどうもしっくりこないな。LoSはロスだけどHoD……ほど?
ハモディス、う〜ん…ハモディス…
>>28 前スレで見たな
>>29 Harmony of DespairはHD(ハイデフ)とかけてるんだろう。
蒼月の海外版タイトルはDawn of Sorrow
つまりDSだった。
>>28 ドラキュラ退治されてから復活したくらいガイシュツ
つーか50も行ってないんだからこのスレ上から全部読めよ
こっちの前スレに張られる→携帯ゲの方に転載される→こっちの現スレに逆転載される
なんだこのループは
キシン出せよ!
オトメディウスX、ベルモンドちゃんも良いが月風魔ちゃんはサプライズで嬉しかった
ああ…コナミは月風魔伝を忘れないでいてくれたんだね…
ありがとーありがとー
いつかリメイクも…
>>28 こんな極端な絵なのにクロニクルやジャッジより
ベルモンドっぽいのはやっぱり茶色くて埃っぽそうで太ももムチムチだからだろうか
えっ
ベルモンドっぽい…か…?
「ベルモンド」って書いてなきゃ分からないのはジャッジと同レベルだと思うが。
生足とかすごくベルモンドっぽいです。
リボンの十字がすごくベルモンドです・・・
もう何でもありだなw
美しい山からってww
Vermontかよww綴りちがくね?
ベストCDBOXのドラ伝IIの曲名だが綴り違くね?
Ripe Seedes←Ripe Seeds
Phyco Warror←Psycho Warrior
Road of Enermy←Road to Enemy
の間違いなのでは
あとドラ伝の2面の曲と3面の曲が逆に収録されちゃってるじゃないか
コンマイが誤字るなんてはよくあること
だってコンマイだもの。
>>42 昔の悪魔城ドラキュラ・ベスト2のころからそう
BOXはそれの流用で間違いもそのまま
>>40 バーモンドカレーのバーモンドって山なのか?w
>>44 バーモントカレーは確かアメリカのバーモント州をイメージしたカレーじゃなかった?
リンゴを使ってるあたりがバーモント州なんだと思うww
で、バーモント州ってのは山が多くて紅葉や新緑の名所なんで、まんま「美しい山州」って名付けられてた記憶
ラテン語だかなんかだと思った
Verが「美しい緑」とかそんな感じ、montが山(Mountain)
バーモント=ベルモンド・カレーか!
それで偽ラルフはカレー落とすんだな!
PS2ヴァニアで敵ドロップの一つだけ全く埋まる気配がなくて、2時間粘って出たのがカレーで唖然としつつ妙に納得したのを思い出したww
IGA作品だけの収録となりますがよろしいですか?
オトメディウスの新作にベルモンド一族参入決定。ついでに月風魔一族も一緒。
な、何を言っていr(ry
>>49 上巻・下巻でイガキュラとそれ以外で分けてくれるんならそれでもいいよ。
IGA作品はイラネ。
つまんねーIGA作品を除去した本ならよろしいw
まあCDBOXのダメっぷりをみても、そんな本が出たとしてもCDBOXみたいに手抜き制作のダメな内容になって酷評されるのがオチだから出なくていいよ
>>50 なんでココロって名前にしたのか謎だ…
月士華風魔はどこまでが名字なのか分かんね
ドラキュラ → 燭台壊すとハートが出る → ハート=心 → ココロ
>>50 嬉々として書きに来てくれた所悪いが、その情報はこのスレだけでもう3度目だ
小島絵のココロが見たい
LOS自体は結構いい感じで楽しみなんだけど
据え置きはPS2までしか持ってないから画質のすごさについていけるかが不安だ…
単に懐古なだけなんだろうけど画質はブラウン管の画面ぐらいが丁度よかったなぁ
嫌ならやらなくても良いんじゃよ
>>53 月風魔伝は
>魔暦元年、地獄界から魔王龍骨鬼が覚醒した。
>月氏三兄弟の末子の風魔は奪われた家宝波動剣を取り戻し殺された二人の兄達の仇を討つため、龍骨鬼の棲む狂鬼島へ向かった。
ってストーリーだから月が名字じゃね?
>>57 PS3と360のマルチだから画質はPS3単独ほど凄くはないはず。PS2よりは当然上だろうけど。
自分もLoSは楽しみだが公式サイトにPSNとXBLのロゴがあるってことはオンライン対応らしいけど
いろいろめんどくさいからあんまりオンラインで何々とかはやらないでほしいなぁ
すまん、確かにこんな事言っても仕方ないよね
新しいもの嫌いだと環境が変わるのに抵抗があっていかん
月・風魔伝ていうのはいいが、そうなると月・士華風魔になってしまってアレだな
「風魔」は代々継承される名前で、月・士華・風魔ってところか
知らない人間に読ませるとまず「げっぷうまでん」と読まれる月風魔伝
月華の剣士に読み間違えてしょうがない
>>59 画質は箱の方が上じゃなかったっけ?
画質は箱、ソフト容量はPS3が上だったような
>>60 自分も新し物嫌いだからちょっと分かるw
昔DSですら買いあぐねてて職場の人に蒼月を本体ごと貸してもらって
実際触ってみてようやく買う気になれたっていうw
LoSのPS3版はブルーレイ1枚、Xbox360はDVD2枚だそうだよ。
どこに容量食ってるのかはわからんが。
>>56 > 小島絵のココロが見たい
イカン!それではギャグになってしまう!
しずもん絵のココロ(ry
MASAKI絵のココr(ry
小畑絵の(ry
月風魔伝のケツアゴ風魔なんか神魔血破弾!の巻来功士しかないだろJK
ココロのボムとレーザーは聖水とクロスになる悪寒。
そしてオプションは超兄貴みたいに・・・・
そういえばFC版沙羅曼蛇発売前に
小規模だけどイベントというか発表会みたいのあって
月風魔が来てて司会してた
ケツアゴも小島にかかりゃあ赤毛よ
ベルモンドもSTGにったのなら、一度出た事のあるドラキュラ君がもう一度出てもいいはずだ。
>>21 > 主人公ガブリエルは幼い頃修道院の階段で見つかった。
> 彼は少年時代の思い出である美しい森、山から「ベルモント」の姓を名乗る。
>
呪いの封印みたいな赤鎧は脱いで長衣スタイルにシテクダサイ。
ドラクエじゃあるまいし長旅に向かんと思う。
なぜかIGAさんのストーリーよりまともそうに見える・・・。
自分で名乗ったって事は
やっぱ正史の元騎士家系のベルモンドとは別って事か…
この場合LoS版の一族開祖って事になるんかね。
きっとベルモンドって言うクレイモアみたいな秘密結社があるんだぜ!
なんてオチ。
LoSのストーリーはなかなか良さそう。でもドラキュラシリーズに会話ムービーはウザいから要らないな
服は足元まである長すぎなヒラヒラロングコートよりは鎧スタイルの方がドラキュラらしくて好きだ
>>75 グラディウスでいうところの下方向へのミサイルがココロの聖水攻撃
プシャーッと降らせますw
ムービーいらんとか言うけど
今時そんなの流行んないだろ
ムービー拒否とかプレステ世代かよw
そりゃゲームプレイするより
長い時間を割り当てられるならイヤだけどさ
ただ会話してるだけの無駄なムービーは要らんかな〜とは思う。
ゲーム内のモデリングで会話するだけのイベントでも良いような…
呪印だとへくたぁとジュリアのファーストコンタクトとかね。
話ながら無駄に動き回るしアングル変わるし、めちゃくちゃ不自然だったw
ムービーで見て映えるような導入シーンとかなら良いと思う。
IGAストーリーはいらんけど不快でもないな
あってもなくてもいいレベル
ストーリー見るために悪魔城買ってるわけじゃないからこの点に関しては不満ないよ
むしろ、あってもなくてもいいレベルってのはアクションゲーとしては合格点だ
インタビューで「ストーリー注目しろ」とか余計なウッザイ事言わなけりゃなwww
求めてる規模のムービーは所詮ゲーム部分の箸休め程度だし
ABUBISとかストーリーパートが邪魔にならない規模でありつつ本編を大いに盛り上げるってレベルに達してるのもあるけれど
そこまで高望みはしない
逆にいくらストーリーが良くてもムービーパートが邪魔な規模になるのだけは勘弁
RPGですらドギツイのにアクションでテンポ崩されるのはたまらん
>>83 それは凄く同意だな。
刻印なんか「今までにないストーリー!」とかって煽るもんだから自分でハードル上げてた感があるし
そのストーリーも見せようとして無理無理感ばっかり鼻に付いてぜんぜんのめり込めなかった
この辺は月下や暁月みたいにシンプルでいて無駄な事しないようにまとめてある方がぜんぜん良いと思う。
尺的にはまさにジャマにならない程度で文句ないんだが。
純RPGですら最近はストーリー重視でかったるい
お話読みたいんじゃないんだよ!ゲームがやりたいんだよ!ってつくづく思う。
LoSはドラキュラIIやSFC版といったクラシックな悪魔城シリーズを理想として作ってるんだとか。だから好感が持てる。
ガブの赤鎧はドラキュラIIの赤服シモンの影響かね。
N64の黙示録のムービーが理想的だったな
1分にも満たないような短いムービーがちょくちょく挿入されるイベントシーンが多用され、しかもプレイ中と同じモデルのキャラが演技する(←これ重要)
LoSは黙示録を進化させたようなゲームだと嬉しいんだが…
特に悪魔城別邸とか悪魔城中心部のようなアドベンチャーステージがあってほしい
なんにしてもLoS情報が出るE3が楽しみや
黙示録も良いがムービーはアーケードみたいにOPとED以外のゲーム中はステージ間にナレーションがある程度でいいや
ストーリーもあっさりカンタンなのがいいが
暁月は近未来が舞台なんてドラキュラらしくないトンデモ設定だったからぜんぜん愛着がわかなかった
>>88 あーすごくわかる
やっぱ中世かせいぜい近世あたりじゃないと悪魔城シリーズらしくないよね
自分も暁月や蒼月のような未来が舞台(笑)の安っぽいストーリーは好かん
変わったものが作りたければ別タイトルでやればいい
「悪魔城すぺしゃる わたしココロちゃん」とかw
>>89 ドラキュラ君のように三頭身ぐらいなんですね。
いいぞそれ面白そうじゃないか。
あれはあれで結構好きだけどなあ…>暁月、蒼月
俺は結構どころか普通に好きだ
>>88 >>89 同意。
暁月蒼月はゲーム自体はいいがシナリオつーか世界観設定は陳腐で駄目だな。
まあ、シナリオがクソなのは五十嵐ドラキュラに共通することだからそこは最初からあきらめてるが。
つか、ココロちゃんいいなw
でもココロはボクっ娘であってほしい。だから「ぼくココロちゃん」で頼むw
マジでDSとかで出してくれんかなぁ
悪魔城でのハイドロ聖水の使われ方を見てると火炎瓶とか硫酸ビンと言った方がしっくり来るな。
重甲冑着てる相手には弓やヤリより鈍器とか熱湯とかが有効。
たぶんジョジョのスタープラチナ・ザ・ワールドはベルモンドの懐中時計が起原でキマリだね!
そういやどっかで見たがディオの元ネタの人が最近死んだんだってな
スターゲイザー聴きたくなった
500円で呪印見つけたからプレイしたけどBGMのおまけでゲームついてきたと考えるといい買い物した
ラルフモードにもシナリオあればよかったのになぁ
>>93 >ココロちゃんいいな
結局こういうファンが多いんだな
なら萌え路線でもなんでもやりゃいいんじゃねえの
売れるだろうからw
蒼月面白いじゃん。
ドラキュラシリーズだと思わなければ。
オトメは中身も面白いから困る。
懐かしのボスたちとか。
突然だが思い付いた。
朧村正みたいなザ・アーケード形式で月風魔伝アーケードって面白いんじゃね?
ナムコのクラウザーさんこと平悪七郎兵衛景清みたいなせんぷうけんをリアルで体感出来るぞwww
つうか月風魔伝はFC一作だけなのに優遇されてるよな。
時期が良かったからワイワイワールドにも出演してるし。
少しはその幸運をダババやニコルに分けてあげてくれ。
>>93 暁月蒼月の世界観が駄目でココロちゃんとかお前言ってることがめちゃくちゃだぞw
別にめちゃくちゃでもないと思うが。
「本筋・正史」と「全然別のゲーム」だしな。
月風魔伝は和風ドラキュラって感じでおもしろかったな
あの3D地下迷宮とかWiiでリメイクしたらおもしろそう。体感で剣を振れるし。
ゲームシステムもアクションなんだがいろんな工夫が練られてたな
ドラキュラも面クリア型かか探索型かの二択じゃなく月風魔伝みたいにいろいろアイデア盛り込んでほしいもんだ
つーか月風魔伝のシステムでそのままドラキュラ作ればいいんじゃね?
狂鬼島 = 悪魔城で済むしMSX版の謎の老婆も復活できるしw
兄をドラキュラ伯爵に殺され一族の宝ヴァンパイアキラーを奪われた
フウマ・ベルモンドは兄の仇を討ち聖なる鞭を取り戻すために
悪魔城へと乗り込むのであった・・・
今リメイクならワンピース風に風魔が波動剣で三刀流とか死門がボス扱いになったり3D面はFPS要素で復活ですね。
超分かります。
ザ・アーケードのハンターの服装を見れば、コートの裾を長旅で色んな所に引っかけまくってたのは想像に難くない。
あの焼け落ちる教会で戦うハンターの絵、超カッコイイんだ。
龍骨鬼 = ドラキュラ伯爵
竜頭鬼尾 = 死神
狂骨牛骸 = フランケン
独眼独頭 = 狼男
三本の鞭を集めて大念動波ッ!
>>109 >焼け落ちる教会で戦うハンターの絵
アーケードにそんな絵あったっけ?
結局、正史とか年表って存在を公式で否定しない限り論争は終わらないと思う
正史=過去作から現作品まで一つに連なるストーリーって認識になると作品が出るごとにシリーズ全体へ影響が懸念されるからな
例えば、呪印の後で実はラルフが戦ってる間にグラントが伯爵側に寝返って
サイファも吸血鬼にされた→その復讐の過程でアンジェラと出会って結ばれた&後の時代にダナスティ家は出てこないとか
新作で設定されたら確実にこのスレは大荒れになるだろうし
ココロちゃんだってオトメディウスのキャラだからまだいい物を、蒼月から10年後を舞台にした新作ですって言われたら
月下以降の世界感に惚れてたファンも頭抱える事になるw
THEアーケードや外伝と呼ばれてる作品群(月輪や黙示録)ぐらい年表とか正史みたいな物から
独立して個々に地盤固めた世界にしてた方がみんな幸せになれるかもしれないw
>>111 正直、後付けだの過去作改変だのは元の作品とは同名のベツモンだと思ってるし
今正史とされている年表はイガキュラという1つの世界だと思ってるのでどうでもいい、が
さすがにその例えはきっついなwww
イガキュラももうこれ以上要らんことせんうちに1999年の出して締め括った方が良いかもしれない。
別に正史とか年表とかそんなの考えずに、一作ごとにパラレルワールド扱いでいいんじゃないの?
それこそある作品では伯爵を悪逆非道の魔王(外見:髪を生やした某岩男×のシグマ)に描写して、
その次の作品では女ヴァンパイアハンターとの悲恋に悩む伯爵(外見:アルカード2Pカラー)を出して、
さらにその次では懲りずにベルモンドに挑戦を仕掛けてくる憎めない「わるもの」(外見:江藤望里)にしたり
……流石に最後の二つは悪乗りが過ぎるにしても、毎回設定が変わっても別に構わないと言うか。
本来ならどう考えても世界感のメチャクチャな
蒼月を正史にしたらダメだろうと思ったけど
IGAは余計なことをしたね。正直年表とか合っても意味ない
なぜなら、年表あっても過去作のオマージュとかサプライズが
IGAのドラキュラにはまったく存在しないから
操作して面白ければ設定も作った人間もどうでもいい
それが面白くないからいけないんだよ
特に据え置き型の方
つーか黙示録とかを外伝だと思ってる(外伝てことにしたい)のIGAだけだろ
そもそも発売時はそんな設定無かったしいきなりIGAが後付けでそんなこと言い出したんだしな
自分が初めてドラキュラスタッフになった月下から再び復帰した白夜までの間の自分が開発に関わってない作品をハブきたいだけじゃねw
海外のストーリータイムラインには黙示録とかもあったし
元凶のIGAがいなくなって公式サイトがリニューアルとかされたら正史とかの区別なんか無くなってると思うよ
まだ作品間の時系列が曖昧だった頃はラルフとクリストファーが同一人物説もあったなぁ
でもソニアさんは設定が無茶すぎて正史になるのは無理だと思うw
いや、好きなんだけどね。ベルモンドの一族で初の女性主人公キャラだったし。
ゲーム自体は微妙そのものだったが。
IGAはやたらリヒターとかアルカードをプッシュしたがるから
それも個人的にはイヤだな。刻印の裏にも血の輪廻が生まれ変わるとか
わけのわからないことが書いてあるし
LoSが成功したら続編が出て
レオンとは別のベルモンド家系の史軸が立ち上がったりしてw
イガキュラ年表から外れた外伝作品もそっちに盛り込まれてw
>>114 いくらなんでも「過去作のオマージュとかサプライズがまったくない」は
的外れ過ぎだろ
何を見てそこまで無茶苦茶を言えるんだ?
どっかで年代記シモンの露出度に文句つけてる奴に
初代から太もも丸出しじゃん、というか実は服装自体はそれほど変わってねーよ
という突っ込みが入っていたが、それを彷彿とさせるわ
叩くのが先に頭にある
>>122 IGAのドラキュラに、それまでの過去作をやっていたら
面白いよっていう要素あったか?
まさかムチの試練とか言わないよね?
>>120>刻印の裏にも血の輪廻が生まれ変わる
これは誤植
イガログの質問はスルーしていたが
増刷分はしっかり直されていた
IGAは自分が作ったわけでもない過去の作品の設定にまで口出ししてるとこがファンに嫌われる一因だな
先輩が作ってきたものを後からこの作品は年表に入れませんとか亡きものにしたがるのはちょっと尋常じゃないね
先人への敬意は無いのか?IGAには
まさか100年に一度蘇るとか設定変えたのIGAじゃないよね?w
ギャラリーの鞭の記憶なんて完全に輪廻知ってるの前提だろ
エリックにしてもバンキラ知らなかったら誰これ?て感じだし
蒼月のおまけモードも悪伝を知っていればこそ感慨深い
白夜のおまけで使えるのがシモンってのも旧作ファンじゃなきゃ何も面白くないだろうし
色々あるさ。
それはかなり昔からだから大丈夫。
むしろ数年おきに叩き起させたのがIGAっぽ。
アルカードの外見については最早何も言う気はないけど
月下以降のハーフバンパイアよりも悪伝の親父に無理矢理吸血鬼にされたって設定のほうが
ダークヒーローっぽくて個人的には好きだった
130 :
124:2010/06/13(日) 23:14:59 ID:epXbRSxu
>>122 >初代から太もも丸出しじゃん、というか実は服装自体はそれほど変わってねーよ
いやさすがに初代は黒い羽毛付きの上着にあんな黒レザーのビス付きなんてSMチックな服じゃなかったろw
露出度はともかく前掛けすら無くなったし色白の肌と元の濃い絵柄も相まって小島アレンジの中でもシモンだけやたら変態っぽさが際立ってるw
問題は太腿丸出しな部分でなく全体的なセンスだって話だろうw
土臭い皮鎧の蛮人がビジュアルバンドのボーカルに…
リヒターとかラルフみたいに普通にベルモンドコートにすりゃ良かったのに
何故か無理に元デザの太腿スタイルを残そうとして
結果変な化学反応起こしてHENTAIが出来上がってしまったという…
ジャッジはジャッジでハードゲイというかガチゲイSM倶楽部スタッフ
しかしシモンに比べてラルフは何故かあまり叩かれなかったのは不思議
シモンと衣装自体のデザインはほぼ同じなのに、やはり茶色だったからかw
>>126 > まさか100年に一度蘇るとか設定変えたのIGAじゃないよね?w
あれは確かSFC無印からのハズ。邪悪な人間の祈りで蘇る度強力に、てのは
単に 新ハードになったし新作の度グラフィックもサウンドもパワーアップするよ!ユーザーの希望次第で続編もあるよ!
て位でそんな深い意味のある設定とは思わなかった小学生の頃。
ザ・アーケードの 鞭で倒せ! の暖簾、はじっこをみると蝙蝠の他にステンドグラスとか炎上してるように見える。
あの台、中もやたら豪華でモノクロのレディガンナーとかいるんだよなあ。
ドリームミックスTVのシモンは年代記アレンジの恰好だったけど
ゲームがゲームがなだけにあまり違和感はなかったかな
欲を言えば旧作の衣装も用意して欲しかったけど
(スネークは四種類も衣装用意されてたのに・・・)
>>133 だからその設定を変えたのIGAじゃないよな?w
>>135 その設定が変更を受けたなんて初耳だがどこソースだそれ?
IGAは初代の頃はまだ大学生で悪魔城の開発は月下から参加のはず。
まあもうプロデューサではないみたいだし今更どうでもいいじゃん。
100年に一度蘇るって話はFC版の時にマニュアルに書いてあった
で、ドラキュラ2のエンディングでなぜか蘇ってるっぽいし
その時点で既に設定が曖昧
>>133 悪魔城ドラキュラ(ディスクシステム)取扱説明書4ページより
魔王ドラキュラは百年に一度、キリストの力が弱まるころ、
邪悪な心を持つ人間の祈りによって復活する。
そして、その復活のたびに、彼の魔力は強くなる。
初代、最初からだよ。
>>139 >
> 初代、最初からだよ。
うは! マジか!
ずっとスーファミからと思ってた。
十年単位ごしで受けたショックだぜ・・
初代の説明書ってクリストファーの名前も載ってるんだよね
初代のマニュアルより
この危機を救おうと、
ベルモンド一族の血を受け継ぐ青年シモンは、
父ゆずりの不思議な力を秘めたムチを手に、
1人ドラキュラ城へ乗り込んで行ったのである。
シモンの父でも1作作れそうだな
>>142 そう。だから悪魔城伝説のストーリーで「シモン・ベルモンドの時代を遡ること百余年」ってのが問題になる
結局、その設定は変更された。
年代記シモンの髪は赤いことも嫌だが女みたいに長ったらしいのがもっと嫌だったw
五十嵐以前のように年表なんてないゆるやかなつながりのシリーズがいいな
>>125 黙示録スタッフは発売時期的に五十嵐にとって先輩ってより同輩に近いのでは。詳しく知らないけど。
自分の悪魔城を好きに作るならともかく、五十嵐みたいに悪魔城シリーズ全体を自分流に作り変えようとするのは反感買うわな
まぁ今は2ちゃんで嫌われまくってる五十嵐も過去の人になったら話題にもならなくなるだろさ
ラルフ・C・ベルモンドのCがクリストファーなんではないかと思ってたら
本物のクリストファーが出てきたという
>>144 ジャッジ後音沙汰なく生死不明なだけ
プロデューサー外されたってのも希望的観測でソースはない
しかし相変わらず一部のアンチ意見をまるでファンの総意のように語るIGAアンチが気持ち悪すぎるな…
俺としてはまだまだDS探索型新作とか
ドラ伝リバース系列とかを出し続けてくれなきゃ困るんだがな>IGA
LoSなんぞよりそっちのが遥かに重要だわ
IGAはコナミスクールの先生なんじゃなかったっけ
>>150 既に数年前から講師やってるから
現状の参考にはならないよ。
>髪は赤いことも嫌だが女みたいに長ったらしいのがもっと嫌だったw
月風魔さんがそっちいったぞー
2chはもちろん、あちこちのファンサイトでも叩かれてるから悪魔城ファンにIGA嫌いが多いのはわかるw
>>146 クリストファーのドラ伝の方がラルフの悪伝より先に出たぞ
E3でいちいち小物のダウンロード作品なんか発表するのかねぇ…しかもあんな使いまわしだらけな…
五十嵐はこのまま退場していってほしいもんだ
もうドラキュラシリーズに寄生せずにナノブレイカー2でも作って自分のオリジナルで勝負してくれ
既存のドラキュラですら、このザマなんだから自分のオリジナルなんて勝負以前の問題だと思うけど。
>>155 そういうのは出てから言ってくれ、ゲームなんざ遊んでナンボだろ?
つーか、悪魔城以外のIGAゲーはスレ違いだろ?
この娯楽飽和のご時世、オリジナルタイトルで売れるのは普通に難しいけどな。
疑問だけれど、この状況下でIGA氏が居なくなったとしてドラキュラを拾ってくれる人がコナミにいるの?
これ以上穢される位なら滅んでしまえドラキュラシリーズ!って事なら話は別だけど。
海外でも名の通ってるものだから
そういう面でも手掛けてみたいってスタッフはいると思われ
俺は暁月を現代物だと!?と戦々恐々ながら
パッケージや広告見た感じダークでシリアスなのかなと期待したのさ
ゲームは面白かったけどストーリーやキャラの台詞には正直冷やされたよw
>>158 ダークサイダースとかいうゲームのスタッフもコナミが許可するならやりたい言ってたし、
外国には大勢やりたいってクリエイターはいると思う。名前は有名なシリーズだし。
IGAが沈黙してる今でも既にLoSが動いてるからな。
LoSのプロデューサーによるとLoSにIGAは全く関わってないそうだ。
IGAは昔インタビューで「悪魔城ドラキュラの制作が海外に移ったら引っ越したい」とまで言ってたのになw
このままだと海外にとられちゃいそうだな。まあ俺はゲームが面白ければそれでいいけど。
でも海外は2D作ってくれなそうだなあ…
>>158 むしろ「ドラキュラやりたいけどIGAの野郎いつまでも居座りやがって…早よどけや」とか思ってるコナミの人いっぱいいそうw
まあいくら今低迷してる売れないドラキュラとはいえ手を挙げる人はいるだろ
新人、かつてのドラキュラスタッフ、今IGAの下で不満ためてるスタッフ、海外組…
とりあえず国内ではアーケードのスタッフに期待
E3あと一日つっても時差があるから全てが明らかになるのは17か18日ってとこか?
>>157 そう考えるとラブプラスは凄いな。去年新登場して大ブレイク、今やコナミの柱って感じすらする
プロデューサー内田氏の才能おそるべし
たしかゴッドオブウォーのスタッフもインタビューでキャッスルバニアっぽいアクションゲームを
3Dで作りたかったって発言してたよな
結構日本、海外問わず俺魔城に憧れてる人は多いのかもw
本来ならイガキュラといわれる類は外伝とかシリーズにとって変化球位置だったら映えそうなのが多いと思う
ソウルバレットとかイノセントデビルとかグリフなんかを使う非ベルモンド主人公の番外探索系シリーズとして
自由なパラレル設定でIGAチームが活動してたらまた違う評価を受けてたと思うな
月下の時点でそれまでの作品から見たら外伝っていう変化球っぽかったしな
人気が出ちゃったのでそれが本筋になってしまったけど。
個人的には設定だの年表だのはどうでもいいしゲームとして面白いもん作ってくれるんならそれで満足なんだけど
なんせ安定したクオリティの探索型で持ち続けてはいたが3Dは微妙評価、と低迷していたところに
ジャッジ作ってトドメ刺しちゃったからなあ…
イガ的には
・悪魔城キャラで格ゲー!これはファン歓喜!
・小畑起用で新規層(ジャンプ読者)大量ゲト!有名漫画家起用で既存ファンも大盛り上がり!話題性で注目!
・キャラも一風変わったデザインで大絶賛!(シモン今風になっていいな!小畑版アルカードカコイイ!ゴスロリマリアたん萌え〜!等)
・今人気の若手声優起用で声優ファンも釣れる!
…って言う予定だったんだろうなあ。スレ的には話題性だけはあったけど、悪い意味で。
悪魔城ファンだがジャッジは格ゲーだから買わなかった。
でもジャッジのキャラデザや声優にはべつに不満はない。
つか3Dも売れてないが探索型も売れてないぞ。せいぜい4万本という惨状。
ジャッジよりもHDのほうが先に作られてたらどうだっただろう?
やっぱり流用で叩かれてたかな
そろそろHarmony of Despairの略称決めないか?
1. HoD
2. HD
3. ハーモニー
4. ハモディス
5. 使い回し
6. 流用
7. ツギハギ
「絶望」に一票
ちなみに商標はHarmony of Despair、称呼はハーモニーオブディスペアだ。
LoSの方の国内商標はまだ不明だ。
日本語名があるんなら携帯機シリーズの略称パターンに乗っ取って漢字2文字にしたいけど
Harmony of Despair …直訳だと絶望の調和
絶調……
絶頂!!(ビクンビクン
白夜の協奏曲の海外版タイトルが
Harmony of Dissonance(ハーモニー オブ ディソナンス)
タイトルのかぶりようにガイジンも困惑してるみたいだな。
そういや商標登録の段階で白夜の続編か!?って噂されてたっけな。
>>159 > 海外でも名の通ってるものだから
> そういう面でも手掛けてみたいってスタッフはいると思われ
アルカードさんは海外ユーザーの選ぶ 最も偉大なゲームキャラ50 で30位くらいだったぞ。萌えニュースより。
やはり海外の悪魔城は日本人が想像する以上の物があるのかもしれん。
あとドラキュラくんってどっかで見たな〜 と思ったらパタリロによく似てると気が付いた。
バンコラン少佐=小島アルカード、てか有角。
わからん動画だなこれは
対戦つーか協力なのか
どっちともとれる
あの画面の引きはなんぞ
画面構成でスペランカーを思い出すのは俺だけではないはず
ちょっとアウトフォクシーズを思い出したw
これを機にコナミワイワイフォクシーズをだな…
>>177 今の段階だとボスラッシュ拡大版みたいな香りがするなぁ
人数別でタイムアタックみたいな感じかね
IGAゲーでCOOPって時点でやりたいことはそれだろう
2Dアクションならスコア稼ぎとか入れればいいんじゃね
糞箱買ってまでやりたくはない
PS3なら持ってるから一応買うのに
これ特にストーリー無しのキャラ集めたゲームならともかく
またジャッジみたいなアイオーンだのタイムリーパーの仕業で時空が歪んでどうのこうのみたいな
しょっぱいシナリオ付きだったらうんざりだな
画がショボいのにストーリーだけゴテゴテご大層にされてもなんか笑えるけど
しかし逆にゲームが楽しめそうにないのでストーリー部分だけでも楽しませてもらいたいって部分もある。
それにしても他のゲームに囲まれると確かにショボさが際立つな…
途中2・5Dのアクションっぽいゲームがあったけど
あんな感じで据え置きで探索型作ってほしいなあ…
しょぼいのはドットだからじゃなくてHDなのに無理やり流用してるからだよ・・・
もちろんそんな事は分かってる。
ショボいとか言うけどXBLAのゲームは
グラとか、殆どこんなもんばかりだけど・・・?
360持ってない人が言っているのかな?
>>189 そうとも限らんけどXBLAでこれは別に違和感のあるレベルじゃないよね
月下がそのままXBLAに移植されてて結構評判よかったりするし
お前らが大乱闘スマッシュベルモンズを出せなんて言うから…
違うよ、
ドット絵ドット絵うっせーーー!3D作っても誰も評価してくれねーし
わーったよドット絵がいいんだろ!?あ?お?これで満足だろ!えぇ?
って髭がご乱心なさったんだよ。
>>192 ごめんワイワイ悪魔城がいいとは言った。
スマブラ風に作るならタイトルを考えると
スマッシュブラザーズ→スマブラ
鬼武者無頼伝→鬼ブラ
悪魔城ドラキュラ ブラッドオブなんとか→ドラブラ
LoS専用機はハーモニーがあるから箱にしようと考えてたけど何か微妙そうだな…まあPS3でやりたいゲームもないんだが
うるせードリームミックスTVでもやってろ
でも今のIGAチームじゃ、ドラブラ系出してもガッカリな内容になるだけだろうな
オールスターでお祭りゲームです!って出したジャッジすら格ゲーって部分に目を瞑ったとしても
それ以外の点でファンが思わず唸る様な歴代シリーズからのディープな引用とかリスペクトした小ネタみたいのが殆ど無かったし
サウンドはかなり良かったけどw
>>196 他にやりたいゲームもないならギリギリまで待つのもいいかもよ
もし万が一、LoS同梱版PS3か360なんてのが出ないとも限らん
うう、ドラリバのスレ落ちてる・・・
リバースはもう過去のもの感が強いしアップデートもなさそうだし。
しかしハーモニーは思った以上に小粒ゲームなようだな。なんかiPhoneのパズルと大差ない気がしてきた。
同じDLCでもリバースの方がまだ楽しみだったわ。ちゃんとした新作アクションゲームだったし。
でもそんな使い回しゲーでもPS3と360どっち買うかすげえ迷ってる自分には360を選ぶ一押しになるかもしれぬ
新型も登場するって話だしな
総使い回し(笑)とかツギハギ(笑)とか悲観していたが
考えようによっては通常の5倍くらいの広さの悪魔城を練り歩けるという事になるよな
例えば刻印のマップで蒼真動かしてぇ〜とか
ギャラリーのマップでアルカード使いてぇ〜とか、うっすら思った事があるけど
それが叶うとも言えるじゃあないか。
贅沢言うなら、ユーザーが参戦希望するキャラ<<<そのまま使い回せるキャラで
参戦枠をアックスアーマーとかリカード姉妹で埋めたりしないで
新規でそれ用にキャラのドット絵作ってくれればなあ…と思うんだが。
>>202 この感じからするとマップは従来のとあまり広さ変わらなさそうな予感…
>>203 まぁ素材が5倍あるからって、その5倍全部使うわけじゃないしな…w
5つ城の素材があってそれそれ1/5ずつ使えば、結局1つ分っていう…
いっそランダム形成されるエリアとかあったら…
多分800円くらいだろうし
あまり期待しない方がいいんじゃないかな・・・
ですよねーorz
同じお祭りゲーならジャッジなんかよりこういうのに力入れればいいのに…
やっぱりなんかどっかズレてるよイガ…
キャッスルべニアの主人公の武器なに?
けん?はどう?
>>206 なんども言うがこれはDLゲー
フルプライスのジャッジより力入れろとかお前の方がズレてるのは
確定的に明らか
ジャッジDLにして
こっちフルプライスにしれって意味では
ブロントさんじじゅうして下さい
>>210 ファンじゃなくて会社内で会う人会う人に「Wiiで鞭振りドラキュラまだですか?」って
言われてたんじゃなかったっけ?
結果的にただ振るだけで鞭を振ってる感覚ゼロの謎の物体ができましたけど・・・
なんかインタビュー受けると「Wiiで鞭振りは?」って必ず訊かれて要望多いとか言ってたっけな。
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2010/jp/ コジプロE3サイトの方にLoSあった
モノクロで渋いなと思ったら単に発表前だからクリックできないだけかw
しかしこうして見るとカッコイイな。
つーか、MGSスネークイーター3Dのスクショ、3DSって予想以上にグラフィック高性能なんだなぁ
PSPと同レベルくらいか?
今更だけどWiiではやっぱりアーケード的な主観視点タイプを作ってほしかったなー
てか、今からでも遅くないからそういうの出してくれ。
>>209 そういう事。
こういうのを使い回しでなくちゃんと新規でパケ売りで作ってくれればいいのになあ。
>>214 だよなぁ。
ずっと振ってると疲れるってんなら上の方で話題になってる月風魔伝の3Dシーンみたいなゲームにすればいい
基本は探索、たまに敵が出てきて戦闘、みたいな。
まあ今やもう360でキネクト、PS3でモーションなんとかってWiiみたいな体感デバイスが出る予定だし
体感ゲームはWiiにこだわる必要もなくなってきたっぽいがな
でもPS3のあのコントローラ高いぞ。ソフトによっては5k×2の出費だと聞いた。
コストダウン汁。
正史とは別物って言い切ってるし別に問題ないんじゃ?
攻撃はコンボが基本っぽそうだな
「コンボとかいらねー」って人にはこの作品も合いそうにないな
年代を言ってしまうと混乱を招くだけだ
黙っておいたら良いのに
>>218 「主人公はドラキュラと因縁深い一族“Belmont”姓だったり」と書いてあるけど
ベルモンドではなくベルモントって事はシモン関係者か原点回帰か、ただのミスか…
それミスじゃなくて海外ではいつもベルモンドの綴りはBelmontだよ。
舞台の時代がいつごろなのか謎だったがシリーズ最古の年代になるのか。
発売が2010年秋なのは予想通りだな。
まぁ11月ってとこかね
これ伯爵とか死神は出てくるんだろうか
なんか今のところ印象が別ゲーすぎて食指が動かない
>>218 タイタンとか出るらしいからもしかして神話?と思ったがちゃんと悪魔城らしく中世で安心したw
しかしシリーズ最古きたかー
敵とのバトルでゴリ押しよりも間が大事なのは分かったが一番重要な地形のアクションはどうなのか書いてないね
高低差のある地形でジャンプアクションとか落下死とかあってほしい
LoSは今年一番楽しみなゲームなんだ
さらなるクオリティーアップ頼むよコナミ
正史とか関係ないんじゃないの。
そもそも今の「正史」とやらも後付けの適当なもんだしどうでもいいよ。
ガードとかコンボとかは正直いらんなぁ
いや簡単なコンボくらいならあってもいいし複雑なコマンド操作がないのはいいことだが…
リング?のタイミングを狙って、とかもめんどくさそうな…
まぁ戦闘よりもマップや仕掛けやアドベンチャー要素の方がぜんぜん大切なことだから
そこしっかり作り込んでくれれば大歓迎だが。
なんか、ぱっと見 戦闘はヴァニア・呪印とあんまり変わらなそうな…
なんか掴み技(投げ技?)みたいなのがあるなw
>>229 映像が綺麗になったヴァニアって感じがするな
あと鞭の射程が長すぎるような、5mくらいありそうだぞ
敵が堅いのはイヤだな。
黙示録の後半ステージみたいに敵があんまり出てこないんならともかく(黙示録は敵堅くないけど)、
ヴァニア呪印みたいに敵が頻繁に出てしょっちゅう戦ってて敵が堅いのは最悪。
画はさすがに綺麗だなあ…
ゲーム性というか操作性は実際触ってみなきゃなんとも、動画見ただけじゃ解からんな…
ゲームはキャッスルヴァニア寄りっぽいけど
火の棒持った村人(?)が付いて回ってたり、トドメに落ちてた杭を持ち上げて串刺しにしたり
馬で並走しながら戦ったり見せ方というか演出面はなかなか興味深いな
IGAキュラでやらなかった泥臭そうな吸血鬼物で良い感じだw
LoSはなかなか良いな、おもしろそう
てか、3DSで64のゼルダとスターフォックスがリメイクだと?!
黙示録もリメイクしろやコナミ!
…してくださいお願いします黙示録大好きなんです
>>228 すごく・・・God of Warです・・・
なんかイヤな予感がしてきたなあ
ただの量産型GoWで終わらなきゃいいんだが・・・
俺もその記事見て全く同じ事を思ったw
DSにはマリオ64移植されてたし、リメイクが無理なら移植でもいいから黙示録出してくれないかな〜
まあ現実的な話をすると、PS2みたいなのでもいいから3Dの携帯作品がほしい
>>235 >>237 同意。
バーチャルコンソールで配信…とか期待してたけど
N64と相性良さそうな3DSが出るとなったら夢は大きく黙示録リメイクといきたいねぇ。
しかしやっぱ新動画見るとワクワク感が高まるわ〜色々場面凝ってそうだなぁ早くやりてぇ
久々の据え置き機本格的ドラキュラだから楽しみ
どうやらまだ国内版タイトル名は発表されてないようだけどLoSのままでいくのか?
こんな低迷シリーズにリメイク予算回してくれるわけが…
普通に新作ですら不安なのに
白夜マルチプレイのあれ
開発担当してるのイガ
イガが売れたらキャラとステージDLCで増やすって言ってた
ちなみに選べるキャラは5人(DS3作のプレイヤーキャラ4人+アルカード)
白夜名乗ってるけどまったく関係なさそうだな
もうハナっからやる気無いのが見え見えですな…
せいぜいいつものIGAストーリーで楽しませてくれればいいや
HDスクリーンでドット打ちしたらどうなるの?
というのが念頭にあったらしい
ソフトもDLCも買うよ
買うから
たらればの話はしないでくれ
IGAがする仮定の話は人を不安にさせるだけなんだ
IGAが降ろされたって喜んでた奴らよ、生存してて残念だったな
IGAは予算があれば面白いもの作れるよ
本人がそう言ってたから
巨額を投じた壮大なオナヌー設定とへっぽこシナリオを見せつけられるだなんて…
まあ、IGAにはシャーロットたんという、今まで悪魔城にはいそうで居なかった全包囲対象の偉大なる萌えキャラを作った功績があるからな!
IGAが得意な萌え萌えテイストの悪魔城なんか作ったら神作品になるかもしんない。
まあ、このスレ的には大炎上間違い無しだが。
そう言えば、ラブプラスにもハロウィンだかに悪魔城イベント入ってなかったっけ?
>>248 >IGAが得意な萌え萌えテイストの悪魔城なんか作ったら神作品になるかもしんない。
正史とか(IGA作以外の)過去作に関連付ける設定とかそういうのに言及しない内容なら構わないよ
正直ドラキュラくんじゃないけど、パロディウスとかワイワイワールド2みたいな頭身とノリの悪魔城とか一度ぐらい見てみたい
>>246 別に低予算なドラ伝Rもすばらしく面白かったけど
シャノア出るなら買うか…全セリフとモーション堪能したら即デリするけど
そこそこ綺麗だったけど、ぶっちゃけXBLAのドラキュラの方がゲームとしては面白そうではあった
LoSもHoDもなぁ・・・
HoDは本体があればオンラインゲーと割り切って買っても良かったが
これを機に箱を買えって事だよ言わせんな恥ずかしい
IGA「売れれば続き出す」→結果:売れなかったので出ない
例※コナスタ版フィギュア
海外人気は結構あるからHoDのDLC出そうじゃね?
IGAは3Dモノにだけ手を出さなければいいと思う
あー俺はアクション命派なんでシナリオとか世界観なんかはどーでもいいな
ジャッジなんて出さなきゃ
今頃例の据え置きアルカード新作が順調に開発中だったかもしれないのに…
見所はゲーゴスの姉歯貫通ビームとスケルトンが使える?っぽいことくらいか。
キルクルス用の杭もあるな。あとジョナさんが青い。・・・まぁ何とも。
IGAはもう3Dモノは作らせてもらえないだろう。
2DはIGA
3Dは海外のデベロッパーと使い分けるのかもしれん
>>260 HoDのオープニングのキャラ紹介の映像だって可能性もあるぞ
プレイ動画のBGMは宿命の十字架のアレンジだな
縮小して城全体図を見通せるってのは面白いかもな
DSの2画面上や画面切り替えじゃないMAP表示の形として
IGA生きていたのか…
>>264 縮小できるとなんだかゲーム全体が小ぢんまりとなっちゃった感じだな
探索型はこの先どうなってるのか?先に何があるのか?って感覚が重要なのにそれが無くなっちゃってるし。
つかこれマジでグラフィック使い回しだらけだな・・・360持ってるがこれじゃやる気しねー
まあIGAみたいな人がいなけりゃ黙示録終わったあたりで他の古参シリーズのようにドラキュラもフェードアウトしてただろうな
で魂斗羅やグラディウスとかみたいに忘れた頃に単発で新作出したりで
良くも悪くもIGAが躍起だったおかげでこれだけコンスタントに新作をリリースできる長寿シリーズになったと思う
でもIGAはもういいや。
2Dゲーム(2.5D含)の保守に勤しんでくれればいいや
海外で売れてなかったらとっくの昔に終わってるな。
IGAは携帯機でしこしこ出しててください。
据え置きで出さないでください。
>>268 それはないな。
サークルが売れてたからIGAがいようがいまいがその後も出てただろう。
今となってはIGA時代も売れないシリーズ低迷期って感じ。特にPS2のは酷かったからなあ・・・
GOW3より無駄なエフェクトがなくて鞭本来の叩きつけてるバチ!バチン!感があっていいね
あんまりちゃんとPV見てないけど、悪魔城入った直後にあの曲が流れてくれないとさびしいな
でもこの雰囲気で Vampire Killer やら Bloody Tears やらはちょっと浮くか
あと時計塔ステージとか・・・
もうアレンジ曲なんて無くていいよ。
今まで、どんだけあるんだよw十分だろ?
手抜きはいいよ、もう・・・。
それはそうと、映画みたいな雰囲気になるだろうから
曲はそれに見合ったような感じになるんだろうと思う
とりあえず雰囲気はGOWじゃなくてちゃんとした悪魔城っぽい西洋の雰囲気になってて安心した
杉田のラジオでプレイレポやってるな
まあ公式サイトのBGMは静かながらも雰囲気出てていい感じだな
ロックビートな曲はあるんだろうか・・・あってほしいが。
攻撃時の光のエフェクトつか衝撃波みたいな視覚効果は無い方がいいな
魔法とかならともかく、武器を振ってそんなエフェクトがあるとアニメちっくというか安っぽく思えてしまう
はいはいシリーズが続いたのはIGAのおかげシリーズが続いたのはIGAのおかげ
多少雰囲気に合わなくてもノリのいいドラキュラサウンドのほうがいいな
雰囲気重視の空気サウンドだと益々そこいらの凡ゲーと変わらんぞこれ
ノリのいいサウンドってAC版みたいなのは今時さすがに望めないだろ
しかし今やってるけどAC版難しいな。
飛んでくる骨付き肉は回復アイテムだと思って接触したら
ダメージ受けて骨付き肉に殺されたし
いや、これ系は雰囲気重視でしょ。音楽だけ浮いて自己主張されても困る。
PS2ヴァニアと呪印もただでさえ単調な退屈ゲーなのに
あれでもし音楽が空気サウンドだったらやってられない糞ゲーだったろうしなぁ
音楽は重要だね
てか、あの公式トップ…もしかしてガブリエルとゾベックとで二人プレイ可能?オンライン対応は確実みたいだし
見た感じ爺様の方が格好よいんだよな
2周目は爺ぃプレイ可能とかだと嬉しいかも
カーミラ、ラウラ、コーネルも出るのな
>>241 白夜は名乗ってない
タイトルが似てるだけだ
>>274 トレーラーのラストにVampire Killerがある
アーケードみたいに普段は静かめでボス戦はロック系ってのがいいんじゃね
>>283 ゾベックは剣が武器だそうだからガブの鞭と差別化はできるな・・・
そういや今回の音楽は誰が担当なんだ
個人的にはミチルがいいけど間違いなくなさそうだな…
ここで初代作曲者の山下絹代さん!ってサプライズがあれば
メジャーだった頃の悪魔城シリーズの復活を目指すって狙いにも合うんだがな・・・
山下さん今フリーでがんばってるらしいし
でも実際はスペインのオスカー・アラウージョとかいう人らしい。
その人一人だけなのか他にもいるのかは分からんが。
スペインの作曲家だからって、ぜんぶオーレ!的な曲になるわけじゃないしな!
山下さんだったら最高すぎるw
ドラキュラファンにとっては感涙ものだよなー
まぁどうせ夢だろうけど…
せめて2、3曲だけでもゲスト参加してくれないかね
スペインの作曲家といえばホアキン・ロドリーゴ
数々のクラシックギターの名曲や
アランフエス協奏曲の哀愁ただよう美しいメロディーは至高
ゲームサントラとしても十分通用する
>>290 凄く同意
>>248 シャーロットたん
・ロリ
・エロ
・ツンデレ
・ドジっ子
・お馬鹿
・博学
最強だな
サイファとかキャリーとかシャノアみたいな女キャラなら好きなんだけど
マリアとシャーロットとヨーコは受けつけんかった。主に雰囲気的に
マリアは月下基準ならまぁ。ヨーコは暁月基準ならまぁ。
輪廻マリアやシャーロット、蒼月ヨーコはデザインにあわせてキャラクターまで
"それ"っぽいから違和感のある人はあるだろうなぁってのはわかる。
HoDはテーマ配信もやってくれるのかな
蒼真、シャノア、アルカードが揃った絵とか物凄く壁紙にしたいんだけど
あの絵の横顔シャノアはなんか顔がキモイんだよな唇は黒っぽいし。
やっぱシャノアは奪われた刻印の絵の人じゃないとな
輪廻マリアはアニメ的なあっち方向にいさぎよく振り切ったキャラだったから結構好きだったが
シャーロットはどっちつかずの中途半端なキャラだったから微妙。でも見た目のデザインはわりと好きだった
ヨーコは20後半のおばさんなのでどうでもよし
E3も終わったが結局発売日や国内題名といった情報もなく
悪魔城シリーズはこれといった驚きの新情報も特になかったなぁ・・・
ところでファミ通とコナミがコラボ?
ttp://www.famitsu.com/konami/ 今のところラブプラス一色のようだが・・・w
なんでファミ通がコナミとだけこんな企画を?
情報流出が無ければ今頃は悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアで
騒然となってたんじゃないかと思うぞw
あれ流出じゃなくてコナミがリークしたんだと思う
もし商標取得前に流れたんなら流出だが取得後だったし。
つか、ハーモニーの存在が確定したときからしてみんな「なんだ使い回しか…」って感じで反応薄かったから
E3初出だったとしてもべつにたいして話題にならなかったんじゃないかな
話題性を狙ってコナミがリークしたのかね?
でも祭りゲー第2弾(たぶん)でドット使いまわしだからな…。
海外製作のせいかやっぱキャラに重厚感と力任せなワイルドさがあって
同じようなファンタジー要素多めのIGAキュラと随分ムードが違うな
シナリオやキャラ描写がどこかぬるかったり、結局ドラキュラと人類の戦いの歴史みたいのを持ち出して
過去作頼みで中途半端してたIGAキュラより
すっぱり割り切って海外特有のディープな雰囲気が足されてるのが良い感じだ
後はゲーム自体の出来がどうなるか・・・・
>>297 「ポリスノーツの全国大会とか…」
「何を競うんだよバカ!」
ワロタw
てゆーかドラキュラコーナーはないのか…
低迷シリーズの悲しさよ
ムービーでガブリエルさんに天使の羽が生えてるけど、そこんとこどうなの?
これがIGA製だったら「はwwwwねwwww」とかいって馬鹿にされてそうだけど
技のエフェクトとかじゃないの?
そこに聖なる力の裏付けとしてご大層な設定持ってこられたら…
wwwwだけど。
ジャッジの超必みたいな技出すときのカットシーンはウザイから要らないな。
サクサクっと技出して攻撃したい
>>302 あの編集者その後もスナッチャーの全国大会…なんて言ってたなw
まあ、LoS発売が近づいたらなんか企画なりコーナーなりやるんじゃないかね
たぶん年末だからその頃までコナ通が続いてればだが・・
そういえばガブリエルって天使の名前だ
まああまり深い意味はなさそうだけど
HoDはもっさりしてるなぁ。
と思ったけど俺が変態TAS動画を見すぎなだけか・・・
LoSって殊更コジプロ監修を強調されると仮に売れたとしてもドラキュラシリーズとして評価されるのか疑問だな
国内版で悪魔城ドラキュラって名乗ってくれればいいんだが
小島って英字が好きそうだからこのままCastlevania Lords of Shadowでいきそうだが・・
自分も国内タイトルは悪魔城ドラキュラにしてほしいな
サブタイは英字・日本語どっちでもいいけど
日本だとcastlevaniaはPS2ヴァニアの代名詞のイメージが強い
暁月とか白夜とかもcastlevania名義で出てるけど
PS2ヴァニアはサブタイが無かったからね。
ファミ通でのE3のLoSの記事じゃまだ(仮題)って付いてたな
今のところLords of Shadowもローズ・オブ・シャドウも国内商標取ってないっぽいからこの二つは可能性低そうな気が
コピペゲーだから仕方が無い。
まあLAだと1200ゲイツまでだし、安く仕上げるのでもゲーム部分が楽しければOK。
個人的にはキャラ増えて欲しいので買うけどね。ベルモントのウホっとしたムチ使いで遊びたい。
追加ステージとか有料配信でもいいからあればなぁ。全ては売れ行き次第か。
こんな「ノープロブレムだ」っつってもネタにもならなそうなジョナ山は嫌だ
DLゲーな上に使い回しゲーだから仕方ない
まあ買っちゃうんだけどね
そうか、何か物足りないと思ったらベルモンドが一人もいないんだ…
この肉の入ってない肉じゃが感…
DS三作+アルカード、ねえ
追加キャラは出すとしてリヒター・マリア大小・ユリウスあたりか?
SFCシモンが出てきたら面白いんだけどな。
「5人中3人も剣キャラってバランス悪すぎでしょ…槍キャラとか入れるべきじゃないかな」
売れたら…って言うが今までIGAがそんな皮算用してて本当に売れたこと一回もないからな
追加なんたらも期待できん…
ツギハギ流用作りだから新作のわくわく感もないし。
一応探索系ベースだからDSの探索キャラで固めたのかな
…本当に正史だの言ってるくせに2Dは非ベルモンドのゲームばっか作ってないな五十嵐
ジュストやユリウスが泣いてんぞ!
すまん、↑は非ベルモンドのゲームばっか作ってるな だ
せめてプレイヤーキャラだけでも新しいモーションとか欲しいところだ
まあ実際は配信前からもう既に追加分を用意してあるんだろうけどね
1、2回は追加あるだろうな。その先は売れ行き次第か。
つか一番重要なゲームシステムがどうもわからんな。協力・対戦・ボスラッシュみたいな単純なモードしかないのか?
物凄く縦に長い構造の城にして、上を目指して登ってって
多人数プレイでスクロール負けしたら問答無用で死ぬモードがあったら面白いのに。
それなんてアイスクライマー
これ分割なしなら買う気しねーな単調そうだし
魂斗羅でもあったぞそれ
>>326 協力以外にも、プレイヤーに攻撃してダメージ与えられるモードもあるらしい。
あと、1人で遊べるモードもある。
経験値の要素は無いが金を貯めて武器防具を買ってキャラを強化できる。
追加キャラはユリウスとかリヒターとか簡単に作れそうだけど、
ネックなのが武器防具。まんま流用の手抜きならすぐできるんだろうが
このゲームに合わせる為に他の武器とか新規で作るんだったら
そのぶん手間がかかる。
カーミラはあの吸血鬼カーミラだろうが、コーネルは単に偶然64版と名前がかぶっただけっぽいな
しかしこれCERO Bは無理っぽくね?
まさかZってことはないだろうけど
規制無しでお願いしたい!!
まぁ無理だろうけどな〜
もうXBOX版だけCERO Zとかにしちゃえば良いじゃない
>>336 今までの作品から色々とネタを仕入れてると思うよ
ガブリエルはクロンクビスト家の捨て子という設定らしいし
偶然名前がかぶったんじゃなくって
意図的にかぶせてるんだろうな
まあ、別時空って事だから今まで通り「同名の別人」って思っておけばおkだろう。
XBLAの月下ってPS版と同じですか?
それともセガサターン?
今更ながらHoDの公式画像見たけどなにこれひどい
全てがただ雑然と並んでるだけでこれをステージとは呼びたくないぞww
>>341 そうだったのか、じゃあ買う必要ないなポータル買おう
ありがとう
>>342 なんか韓国とか中国のアパートを彷彿とするな…>雑然
カーミラ・・・立派なおばさんになって・・・しかしまぁ洋ゲーバリバリのデザインっすね
Clive Barker's Jerichoのとこが作ったと考えれば当たり前か
ピクシーがあのまま放り出したままだとCERO:Zになりそうだな
>>342 まぁミニゲームみたいなもんだろうからな・・・
>>332ってカーミラだったのか
なんか、っぽくないなあ…
ジャッジよりはマシか。月輪も月輪でなんか違うんだよな…
>>344 悪魔九龍城吸血鬼神祖か、導術で戦うのもそれはそれで…
ステージの構成がごちゃまぜなのは様々な時代の悪魔城が融合した混沌の巣窟だからだ
と、いい方に解釈しておこう
レ・ファニュのお年頃のおなご大好きカーミラたんも出してあげればいいと思うよ。
>>348 実はあの城一つで1ステージとか…ないよな
>>335 おぉい… 銀髪イケメンがハゲのオッサンにorz
総合でも書いたがXBLAのドラキュラ、アウトフォクシーズっぽくない?
ピクシーとかどこが悪魔城なんだよwと思う俺は異端なんだろうか
デザインがベタなファンタジーすぎる
PS2悪魔城のときからフェアリーとかオークとか出てたしべつになんてことはない
>>351 そのアウトフォクシーズってのはよく知らないなぁ
つか総合でもってここが総合じゃないの?
踏みつけ連打よくやったわ
何それ無限1UP?
悪魔城HD、今までのとは違うゲームみたいだが面白そうではあるな。
ただアルカードのマントが…装備品で色とか変わるのかね。
ま、価格と発売日の決まるのを楽しみに待つとするか。
別の動画でジョナさんのコートが青かったし、2Pカラーとかじゃね?
6人同時プレイで全部キャラがかぶっても大丈夫なように6色用意されてるとか…
よく見るとシャノアも何か色変だし(黄色い?)
ローディング画面かっこいいね
うおおおおお!めくってもめくっても…
あ!ふ〜。
って感じだなw
ところでこのリサイクルゲー、海外の反応はどうなん?
日本と同じような感じ?
同じようなもんだよ。
熱心なIGA's fan boyも「IGAは次の3DSタイトルをします!:)」とスルー状態
コピペだろうと、フルプライスじゃないんだし
俺は楽しみなんだけどなぁ
マイノリティか
まぁ箱開けてからだな…
とりあえずシャノさん使いたい と思ったがグリフってどうすんだろう?
360持ってないしハーモニーやりたい気も今の所ないんだが
もしやるとして250GBハードディスクとWi-Fi付きとやらの新型360を買えばそれだけでハーモニー落としてプレイできるの?
それとも他にもなにか必要?
新型を買えば環境は揃うよ
あとHoD購入用のポイントかクレジットカード用意すれば買える
使い回しとはいえ、据え置きHD画質で遊べるのはうれしいな
武具強化が奥深いものなら結構遊べそうだ
>>367 1年以上音沙汰無かった上の新作情報がこれじゃなあ…
3DS新作までの繋ぎだよね!><それ待ってる間つまらない物だけどこれで遊んでてねって事だよね!><
って思いたくなるのも分かる。
DSでもしつこく協力プレイとかネタ仕込んでたし
その集大成みたいなもんだろ、これ
どうせならギャオスのwifiでのcoopを発展させて
歴代キャラでボスラッシュ出来るようにしてくれた方が個人的には嬉しかったな
だだっ広いマップとか雑魚戦とか別に要らないし
シャノアを使ってツインフランケンと戦ってみたいぜ
これがギャラリー、XクロのCO-OPボスラッシュ、
刻印のレースモードの集大成なのはわかる。
ドット絵流用100%じゃなきゃなあ…
素材使い回しでも、その分ボリュームを売りにしてくれれば
それなりに惹かれる部分はあっただろうになあ…
俺的には対戦モードがメインってことで見てんだけど
探索なら明らかに元ゲーやったほうがいいし
6人ってのも謎だし
ただ対戦がメインで見るとアルカードの技とか武具とかどうなってんのかしらと
マップやチームわけとかどうなんだろね
1,000円程度の新作なんだから、使い回しで十分
ネガティヴな意見多くて残念だわ
裏を返せば、それだけ期待されてるシリーズってことなんだろうけど
期待っつうより内容が神ゲーであろうが糞ゲーであろうが
IGAが関わってる時点でネガティブ意見ばっかになんのはこのスレじゃ当然
というかグラにおいては月下の頃から悪魔城は使い回しゲーなんだがなww
プレイヤーキャラとボスが新規ってだけで
奪われた刻印くらいだろ?新規頑張ったのは
またIGAがシナリオ作家病拗らせてそれに合わせた珍設定を後付けたりしはじめなきゃどうでもいいよ
さすがに流用ゲーにまで大層なお話付けようとは思わないと信じたいがw
黒歴史になりかけてるアイオーンさんがドットの身体を手に入れてこじつけ復活ですね
プレイキャラとボスですら使い回しなツギハギゲーに期待しろと言われても無理な話
まぁ部分的に期待できるというか悪くはないなと思ったのは
HDであのままのドットを使っても適当に補正掛けるだけで
割かし綺麗に見せられるんだな、ってところかな。
新作というよりもDS版を360用にアレンジ移植ってイメージだな
そのまんまだと味気ないので配置は360用に変えましたよっていう
まあ低予算でしか作れないだろうしな、売り上げを考えると
XBLAとかって低予算で出来る移植物多いし
>>381 1000円程度って、もう価格800ゲイツにきまったん?
個人的には400ゲイツじゃないと売れないんじゃないかと思うんだけど…
ここによると
ttp://www.castlemaniablog.com/?p=2392 Castlevania Harmony of Despair will be available this summer
exclusively for Xbox LIVE Arcade for Xbox 360 for 1200 Microsoft Points.
1200ゲイツらしいぞ
391 :
なまえをいれてください:2010/06/22(火) 22:28:09 ID:Khw4H76x
1200ゲイツといったら1776円。
殿堂セレクション1本買うくらいの値段か。
1200か・・・800なら売れそうなのに
配信されたらとりあえずお試し版やってみるかな
あとはフレンドが何人買うかが問題
キャラ5人、ボス6匹、マップもそう広くはなさそうだ…
協力プレイ自体もそう惹かれるところもなく、
これで1800円も取ろうってのか…う〜ん。
まぁこれ自体オマケみたいなもんだと思ってるよ
2Dアクション系はもう出ないだろうと思ってたからこんな小作品でもとりあえず出ることは嬉しい
>>395 一人でも遊べるんだろうし、別にいいんじゃね。
ゲームは複数人でわいわいやれば大概おもしろくなるよ
ジャッジメントもWi-Fiがラグラグじゃなければもっと楽しめた
いっきおんらいんと同じ価格か
オラタやレイストームンと同じ値段とか、無理だろ
売る気が無いんじゃないか?
パチスロの動画のほうが制作費かかってそうだなw
えーちょっとこの値段は正直ないわ
コンマイならロケットナイト待つかな…
HoDとジャッジのキャラデザ逆だったら良かったのに
いやそれはないわ
なかなかファンに媚びないところが素敵だね
>>404 小畑ジョナさん、小畑シャーロット、小畑蒼真に興味はないかい?
まあ既存ドット絵使い回しが前提にあるからありえないけどw
安価ミスったがな
ミスりついでに逆が良かったと言ったのはHoDを小畑デザインでやりたかったというわけでなく
ジャッジを元に忠実なキャラデザでやりたかったという意味の方なんだがなw
「お祭りゲーなんだからオリジナルに忠実なデザインじゃないと意味ないよな」
「お祭りゲーで新規を狙って小畑採用デザイン一新なんて何考えてんの?」
って流れなら結構あったな。
HoDは確かにデザインが誰だろうとドットは変わらんのだし、その方が良かったかもね。
ジャッジに関しては予算が足りなかった
予算があれば面白いものが作れた
企画で格ゲーを出した時点で詰んでいたのではないかと。
LoSがもしヒットしたら2D、というかサイドビューの新作は益々遠のくんだろうか
DSでたくさん出したんだから3dsあたりで出るんじゃないのかしら
そうならないようにネガキャンしようぜ
・・・ナチュラルにネガりたくなる出来である可能性も高そうだけどな
これで普通にLosの出来が良かったら
IGAチームが単純に3Dゲー作るの下手だったって事になるな…
でもヴァニアと同じチームが作ったOZは好評という不思議!
OZは奇跡の作品だなー
まあ俺の予想としてはLoSはGoWのデッドコピーの一つって
評価で終わると思う
っつーかさ、そのOZスタッフ召集して悪魔城新作作らせればいんじゃね!?
>>416 お前アホやろ?
LoSがコケたら今後悪魔城自体、ますます扱いが悪くなるんだよ
イヤなら悪魔城シリーズへのお布施とか考えて無理に買わんでもいいが
ネガキャンとか頭の悪いレスはゲハでやってくれ
LoSが売れたら→やっぱ2Dより3Dだ!
LoSがコケたら→やっぱドラキュラシリーズはダメだ!
2D好きの俺には八方塞がりだな・・・
HoDが売れてくれるしか活路がない
>ファミ痛
業界のなんたら関係はあるだろw
でもLoSって純粋に悪魔城として作られてたものじゃないって話だけど
そういうのを喜んでいいもんかね
>>413 ほぅ、LoSなかなか好感触だな
こりゃますます楽しみになってきた
操作が簡単なのはいいな。説明者見なきゃ分からないような複雑なのは嫌だし。
>>422 その可能性もあるがシリーズ自体ポシャったら2D・3D以前の問題だ
ゴエモン・ツインビーの二の舞にはなりたくないだろ?
LoSが売れたら→悪魔城まだイケんじゃん!新作は3DSで出すか!
こんな風に想像しようぜ
コナミが新作を出してくれている間は、悪魔城はまだ死なんよ
たぶん…
ドラキュラに限らず2D自体減ってきてるしね
アクション自体がなんか下火じゃね
>>427 だよなぁ
大体、スレ住民は贅沢言い過ぎ
GBAx3、DSx3、WiiWarex1、リメイクPSPx1、360Livex1
ブランド殺しのコナミの中じゃまだ出してくれている方だ
そりゃ俺だってE3で新規2D探索が出て欲しかったさ
某スレなんて何年続編待ってると思ってんだよ…('A`)
>>413 悪魔城ファンとしてはなんかうれしい記事だなw
この記者もLoSに期待してるんだなぁ…ありがたいことです
ファミ通でLoS特集記事頼むよ!
特にスタッフインタビューをぜひ!
去年の据え置き2Dアクションの朧村正は約5万本だったな・・・
しかしあれだけ騒がれたベヨネッタもPS3・360合わせて40万ほどだったしなアクション売れにくいのかね
>>425 え?何時からそんな事なったの?
元々はコナミが関係していない海外のメーカーが作ってた悪魔城とは別のゲームだったのに…
いつからって開発者がインタビューで明かしてるんだから最初からだろう
その「元々はコナミが関係していない海外のメーカーが作ってた悪魔城とは別のゲーム」ってのは聞いたことないが噂話だったんじゃね?ソースもないし。
元はドラキュラ2のリメイクとして作ってたが小島が途中で関わるようになって完全新作に変わったってのが真相のようだ。
インタビューによるとLoSは探検要素もたくさんあるようだな
トレーラー動画がやけにカーミラ押しだなと不思議だったがそういうことだったのね
まあ確かにドラII視点だとカーミラや仮面(カーミラだが)や探索重視になるのはわかる
他にもドラIIネタいっぱい仕込んであればいいなぁ
>>433 最新のソースに埋もれて中々見つからないなぁ…
最初はLords of Shadowって名前だけでCastlevania名義は付いてなく
E3の2007でムービー出展だけだったんだよ
旧公式サイトでもCastlevaniaもコナミの名前も無かった
その時点であまりにも似すぎてたから裏ではそういう開発経緯だったとしてもおかしくないね
>>434 ドラキュラ以外のボスがカーミラと死神しかいないからなw
しかもカーミラの方が死神より後に出る格上っぽかったし。
>>435 それってよくあるティーザー広告の手法じゃね
「発売前の新製品に関する断片的な情報のみを公開し閲覧者の興味を引くことを意図する」ってやつ。
>>436 その割には話題にもあまり挙がらずひっそりとだったけどね
忘れた頃にCastlevania名が付いて、いつの間にか小島プロデュースになってて2度驚いた
動画を見た感想は「映像が綺麗になったヴァニア」だけど
実際にやってみると違うんかねぇ
>>435 旧公式サイトにはコナミのロゴマークあったよ。トップに堂々と。
ロウソクとコウモリの影みたいなのがトップ絵だったサイトだろ?ちょくちょく見てたから覚えてる。
つーか、ファミ通なり電撃なりでLoS特集組んでくれないかなあ
国内題名も決まってないからまだ気が早いか…
雰囲気良さそうだな
つーか3Dドラキュラは不遇過ぎるんだよw
どうでもいいけど家電屋で3Dテレビを見てみたが
日常的に見ても疲れるだけじゃね?と思った
ゲームはテレビよりは向いてるだろうが、ゲーム性に取り込めるものなのか?
例えばメニュー画面が3Dでもウザいだけだろうし、演出にしか関係しない気がする。
どうでもいいです
自分の位置が把握し易くなるから、アスレチック系(まぁ要は落下死とかがあるやつ)の
3Dアクションが遊び易くなる・・・らしい。
ジャンプが無かったり主観視点だったり落ちそうなところには
見えない壁があるようなゲームには関係ないんじゃね。
3Dテレビはメガネかけるのめんどいからあんまりメインにはならないんじゃね
ケータイのテレビ電話みたいな存在の脇役機能になりそうな予感。
3DSみたいにメガネ無しになってからだろうな本格的な3Dテレビ普及は。
その頃には液晶でもプラズマでもなく有機ELになってればいいな
液晶もプラズマも大画面になればなるほどゲームで遅延が生じるからなぁ・・・
>>441 同意
PS22作も文句垂れながらもちゃんとクリアできるようになってるしな
3DSで黙示録リメイクして欲しいなあ
あの手に汗握る緊張感をハイクオリティー画面でもう一度…!
別にリメイクは要らないが黙示録スタッフにまた3Dの悪魔城作ってほしいとは思う、まだ元神戸の人らがコナミにいるのかわからんがね
ニトロ運んでドリフでコケるのはもう勘弁やでぇーっ
カービィかわゆすなぁ。
>>450 おおなんだこれ良いね
そのグッド・フィールにぜりとも悪魔城新作作ってもらいたい
グッドフィールはワリオランドシェイクというWiiの2Dアクションも任天堂からの外注で作ってたな。
あれも10万本以上売れて評判良かったらしい。
2Dドラキュラをグッドフィールに外注させれば面白いものになりそう
でも、あの細部まで凝った画像作れる人いるのかね?
ワリオやカービィエピックを見る限りグッドフィールには
ドラキュラくんを作ってもらうのがよい。
Wiiで
グッドフィールに
新しいドラキュラくんを作ってもらう
これで完璧
グッド・フィール、M2、トレジャー
良いドラキュラを作ってくれるであろう外注候補は豊富だな
コナミはラブプラスに熱心なようだしドラキュラは上のどこかに外注でいいよ
その方がマンネリないつもの月下コピーではない新しいドラキュラが出来そうだ
年表どうすんだよww今度は2150年くらいとか
3D悪魔城作品はコジプロかアーケードのチームが制作。
2D悪魔城作品はグッドフィールかトレジャーに外注。
ダウンロード悪魔城作品はM2に外注。
これなら最高
グッドフィールて会社のサイト見てみたがほとんど教材ゲー?で普通のゲームの実績はあまりないっぽいね
でも今時珍しく2Dを大事にしてるらしいから、いつか本当にドラキュラやる事もあるかもしれない
IGAインタビウ
ttp://www.destructoid.com/koji-igarashi-on-3ds-kinect-the-future-of-castlevania-177441.phtml Harmony of Despairについて「高精細ワイドスクリーンの実験から産まれた。旧作のドット絵で画面を満たした時、このアイディアに恋をした」
PS3では出ないの?「可能性はあるかもしれない。売れたら考える」
パズルゲーについて「監修している。iPhoneは持っていない。ドコモと契約しているから」
LoSについて「全くといっていいほど関与していない」
3DSについて「開発機材はもってる。ゲームを作りたいが、まだ先。多くのテストを経なければならない」
Xbox360、PS3のモーションコントローラーについて「過去の考えから変わらない。長時間やると疲れる。面白そうだがまだコアゲームではないのではないか。そして私のアパートはせまい」
今後の予定は「悪魔城以外の多くのタイトルに取り組んでいる。たとえばオトメディウス・エクセレント」
ヘボ翻訳なので間違いあるかも
>>461 翻訳乙す
回線がドコモとか家が狭いとかワロタ
>>450 低年齢層狙うんならこのくらいやんなきゃ駄目だよなやっぱ
キャラデザをアニメ絵にしただけじゃあね…
ドラキュラくんをこのテイストで出せばいいのに。
中学生ベルモンドが出たと思ったらオトメディウスはIGAだったのか・・・
今更、IGAの暗躍を知る衝撃の事実だぜ。
ゲーセンでも続編出して下さい。ロードブリティッシュももっと強くして。
正規機体のビックバイパー&ローブリが好きな自分としては
オトメディウスとか糞でしかない
>>466 正直それは懐古厨乙としか・・・
それならパロディウス系だってNGになるじゃねえか
>>466 ビックバイパー→シモン
メタリオン→ラルフ
ロードブリティッシュ→リヒター
ファルシオンβ→クリストファー
アルピニア→THE ARCADE ベルモンド
グラシリーズとベルモンド当てはめようと思ったけど無理があるな…
>>467 パロディウスはちゃんと機体のフォルムとどめたままデフォルメされてるだけなのでおk。
パロディウスだ!のビックバイパー → 蒼月のユリウス
(グラIIIの後、退役して鯛焼き屋に。売れ残りを食ってたら太った)
ヴィクター・ベルモンドまだですか?
ケロロ軍曹の人をキャラデザに持ってきたり、オペレッタちゃんがナウシカの声だったりすんのIGAの趣味だったのか。
ゴエモンもまた出してやれよ。
>>472 それは違う。IGAは初代、Gには関わっていない。
ガブリエル<俺の話題もしてくれよ・・・
装備が思いっきりダライアス。
LoSって何かパンってインパクトないな
ビジュアルなり、ストーリーなり、ゲームシステムなり・・・
鞭アクションだって今じゃ、GOW、トゥームレイダー、メトロイドとバニアの特権じゃ
なくなって来てるしな
>>477 IGA「僕のシナリオと設定が必要なようですね!」
おいおい五十嵐さんよぉ〜、
メトロイドや鬼武者の真似したりして「オリジナル」とか言っちゃうのか?ん!?
確かにLoSはドラキュラシリーズじゃなきゃ見向きもしなかっただろうな
それにドラキュラっぽさもあまり感じないし他の類似したゲームとどう違いを出すつもりなんだろう
まぁ3D全盛期に入ってからの3DアクションなんてDMCか無双か、
ボスはゼルダか、みたいなのばっかだし、個性は「小島プロデュース」だけで十分だろ。
世界評価の高いGoWだって1〜3までずっとコピーで演出以外新鮮味なんてないぜw
もう2Dはトレジャーにでも頼んでくれ。
>他の類似したゲームとどう違いを出すつもりなんだろう
中世の世界で、修道会で英才教育されたスネークが、鞭で世界のバランスをコントロールするゲーム・・・です。
LoSは今までのドラキュラとはなんだか格が違うぞって感じを受けた
ハードがPS3/360だからそういう印象になってるのもあるだろうが
久しぶりの真っ向勝負、本格的なドラキュラって感じで楽しみだ
他のゲームにはないドラキュラシリーズの個性である「悪魔城」というロケーションをちゃんと作り出せているかが重要だなLoSは。
PS2のドラキュラはそこんとこが全然ダメだった。マップデザインがあまりに単調すぎたし、同じ部屋と通路の使い回し・・・
闇の呪印なんて武器が鞭じゃないこともあってかドラキュラっぽさが無かったな。ドラキュラシリーズじゃない3Dアクションプレイしてるような感覚だった。
骸骨の1つも転がってない小奇麗な城じゃらしくないんだよなFC版やX68000版のようにホラーな城じゃないと。
魔物巣食うゴシックホラーな城がメインであってのドラキュラシリーズだから。
ま、LoSには期待してるけどね。
>>486 >骸骨の1つも転がってない小奇麗な城じゃらしくないんだよな
激しく同意、旧シリーズから探索型になっても、それはしっかり受け継がれてたのに
3Dになってからオブジェクト作るのが面倒なのか申し訳程度にしか無かったからなぁ
ここでは何が行われていなんだろうと想像を沸きたてる様な背景が全然無い
携帯板でこっちの流れがリピートされてたが
ココロの画像が出た時は謎の絶賛で満ちていたのに
IGAが関わっていたと判った瞬間、叩く奴が湧いたのには吹かざるを得ない
背景オブジェクトは単純に処理圧迫するから削られたんじゃね?
PS2実機だとMGS2→3みたいな感じでフレーム数落とすことになるし、
それだとサクサク遊べる操作感が損なわれるからな 操作性に拘るIGAのことだし
>>485 同意。
俺もLoS楽しみだぜ!
ゲームシステムはどうなるんだろうねぇ
N64版悪魔城のシステムでまた作ってほしいが…
冒険時代活劇ゴエモンのシステムでもいいな
なんでゴエモン?と思ったが冒険時代活劇ゴエモンって黙示録に似てるんだっけか。
LoSのゲームシステムはアクションベースながらも仕掛けなどのアドベンチャー要素も多いらしい。
>>487 しかもPS2のドラキュラは見えない壁に阻まれる、見せ掛けだけの背景とオブジェクトだしね。
あれじゃ臨場感も何もあったもんじゃない。
ちゃんと3Dでオブジェクトまで作成してほしいわ
個人的にはマップとかよりも戦闘ばっかりで探索要素が皆無だったのが気になるかな
今度のは探索もあるらしいからその点では期待してる
冒険時代活劇ゴエモンは黙示録に似てるというか、システム自体はあんまり似てないんだが
3Dゲームとしてのプレイ感覚は似てる。それにどっちも同じKCE神戸制作。
つか、システム的にはPS2ドラキュラに似てるかも。同じアクションRPGだし。
でも内容の濃さつーか3Dの作り込み具合はぜんぜん違う。
冒険時代活劇ゴエモンはPS2だがドラキュラとは違ってマップも背景オブジェクトもきちんと3Dで立体的に作られてる。
プレイ感覚もデビルメイクライみたいなPS2ドラキュラとはかなり異なる。
マップもそれぞれの場所ごとに個性的(PS2ドラキュラみたいに背景絵が違うだけじゃなくて3D造形が個性的)だし
仕掛けや演出も豊富。
ひたすら平面的だったPS2ドラキュラとは違って高低差のあるマップも多いし
デビルメイクライ系でもない無双系でもない3Dアクションと言える。
PS2作品だから現行ハードでやれるし、黙示録が好きな人にはオススメ。
データ使い回しの好きなIGAが関わってないのなら、あるいは・・・
例えば序盤に細い吊り橋みたいな道の崖を渡って向こう側の洞窟にいく場所があるんだが、
これがPS2ドラキュラなら両側に見えない壁があって実際は単なる細い通路にすぎないだろう。
しかし冒険時代活劇ゴエモンのその場所では道を踏み外せば下に落下して、下にある池を泳いで向こう岸に行き着くこともできる。
こういう3Dとして作り込まれたマップの造形を据え置き3Dドラキュラ新作にも期待したいものだ
LoSのスタッフがPS2ドラキュラをやり込んで色々問題点を見出だしてればいいんだけどな
同じ轍を踏まないとも限らないし
>>496 そんなドラキュラはごめんこうむるな
めんどくさいだけ
ドラキュラなら池に落ちた時点で即死してくれなきゃ
死んだ方がマシ
XXリヒター
…即死にそんなこだわる意味もよく分からんが
メデューサヘッドやらコウモリのウザイ配置と落ちたら即死ってのは悪魔城らしさだと思うけどな
ちょっと前に出過ぎて足場からストンと落ちて死ぬのは心臓にくるw
>>499 要するに下に落ちたからウロウロして上る道を探すなんてのはドラキュラらしくないってこと
落ちたら死ぬ、ズバッと。んで速やかにエリア最初からやり直し。
こういうテンポのゲームであってほしいということ。
懐古乙w
即死系ジャンプアクションって日本産だと3Dマリオ以外あんまねーよな。
バランス取りが難しいのかもしれないけど。
落ちて即死は落ちた先に罠がないなら
ステージクリア型か探索型かで分かれる気がする
マリオもソニックも落ちて死ぬとこってステージクリアしてく感じのステージだし
マリオは探索ステージでも普通に落ちて死ぬポイントは多いよ
落ちたら必ず死ぬ訳でもないけど
探索でもリトライポイントとリスクの設定次第だと思う
まぁ3Dドラキュラでいえばカメラ問題を解決した黙士録(面クリ探索折衷型)がベストだと思う
懐古乙っつーか捜索型だしどうせその落ちた先にアイテムとか用意してんだろ?
その可能性がある限り落ちずに進むじゃなくて、
わざと落ちて進むんで捜索終わったら登って進むが正解になったりして単に面倒くさくなるだけ
新規ユーザーが望めないならもういっその事、付いて来れる奴だけ付いて来いって感じの
高難易度+懐古仕様のマニア御用達ゲームにした方がいいんじゃないの?
>>502 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは メデューサに突き飛ばされ穴に落ちたと
思っていたら いつの間にか裏面に来ていた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
>>508 月下で温くしてSFCまでの20万くらいの残存面クリファンをかなり切っちゃったからなぁ。
そんなにいたのか?
sfc版のファンとか
売れた本数=ファンの数って、アホかw
>>508 メーカーがそんな発想するわけないだろw
だいたい面クリファンがそんなに多かったらリバースもっと売れてるだろ
面クリ面クリ言ってる奴って声が大きいだけで実際そんなに多くないと思う
>>513 魔界村は割りとそれに近い発想してる気がする
>>512 FC時代からごりごり減ってるから残存ファンと見てあまり間違いはないと思うけどね。
続編ものってそうやって売り上げがシェイプアップしていくもんだし。
段々新規が減って本当に好きな人しか買わなくなる。
>>511 SFC初代はそんくらい。
XXは不明だけど、輪廻はハードがマイナーだから売上分かっても参考にならんけど。
これはまた気持ちの悪い面クリ原理主義者だなあ…
何をわけの分からないことを言ってるんだ。俺は探索も好きだぞ。
ただ良い意味でも悪い意味でもファンを切っちゃってるから
今更コア面クリ路線で固定してもどうなのかねっていう話だ。
変な過剰反応するなよ。
ヒント: 煽り・荒らし
それにしたって売れた本数→買った人が全部ファンって考え方はアホとしか言えんw
スーファミ初代は30万本くらいだったか?
超魔界村と一月違いくらいで発売だし色々あったんだろうなーって感じのコメントが
サントラベスト2のライナーノートにあったな
単純に半数が固定ファンと考えたとしても
もうここ10年ほどはずっと上限5万本って感じで売れてないから今残ってるファンは2万くらいか…
減ったもんだなぁかつてのコナミの看板タイトルが…
たしか一番最初のファミコン版はもう少しで100万本だったんだっけ?
GBAのファミコンミニ版もGBA新作悪魔城より売れてたし
世間じゃ今でもドラキュラといえばあの最初のファミコン版ってイメージ強いよな
そろそろ定番のIGA叩きのターン?
免疫グロブリンか
今テレビでヴァン・ヘルシングやってるが
ドラキュラ役の人が闘莉王に似てるww(パラグアイ戦明後日か…)
このドラキュラ変身後ってギャラリーのドラキュラ変身後にそっくりなんだよな公開時期からいって元ネタなんだろうな
あと商人役の神父の元ネタであろうオカッパ頭のキャラもいるな
ドラキュリーナは刻印に出てたし
やっぱ悪魔城シリーズは悪魔城らしくこういう映画からの元ネタばんばん出していってほしいな
このマップだったらこう、ってゲーム的な視点でつい観ちゃうな。>ヴァン・ヘルシング
馬で駆けるシーン、前に見たとき乾坤の血族っぽい曲だった気がするけど
TVで見たら全然違った、気のせいだったのかな
アンダーワールドって映画にも鞭で戦うキャラは登場するぞ!
ってアンダーワールドといい、このヘルシングといい、吸血鬼とワーウルフが対決すんのがアメリカ人は好きなのね。
鞭さばきならマスクオブゾロのアンソニー・ホプキンスがすげえカッコイイぞ。老ベルモンドになって欲しいくらいだ。
吸血鬼(ドラキュラ)・狼男・ミイラ男でアメリカ映画の三大モンスター、とか言われてたらしいけどそれとは違うの?
ドラキュリアの2と3でも鞭使いのバンパイアハンターが出てくるよね
吸血鬼には鞭って何が元ネタなんだろう
武器としても微妙だし、聖なる物って感じでもないし…
ミイラ男ものはあんまし見たことないなあ。
三大モンスターとしてはいきなり格が落ちる感じだ。
最近よくあるのはゴースト系というか悪霊とか?
フランケンは個体名だし。
>>529 三大といったらドラキュラ、狼男、フランケンシュタインの怪物だろう
>>530 > ドラキュリアの2と3でも鞭使いのバンパイアハンターが出てくるよね
もうアレは主人公の顔やガチムチぶりからして、悪魔城シリーズのパロディとしか思えん。
絶対に監督は狙ってる。
>>532 ごめん、そっちの言うとおりミイラ男じゃなくてフランケンシュタインの怪物の方だった。
>>533 サブウェポンも使うしねw
ベルモンドとドノヴァンを合わせたみたいなキャラだよな
3の最後なんて正に…
>>530 > 吸血鬼には鞭って何が元ネタなんだろう
> 武器としても微妙だし、聖なる物って感じでもないし…
ロシア系キリスト教の鞭身派、もしくはキリストの受難の故事にならって聖別されたムチで吸血の禁忌を犯す不死者に刑罰を与えるのだ!
ともっともらしい出鱈目を厨二チックに提唱してみる。
たぶん接近戦やらずに済み、全周囲に対応可。携帯にも便利。移動や猛獣避けに有効。聖油を塗ってアンデッド対策
とか何気に実用的理由ならいいなあ、と妄想。
>>536 あるとしたら聖職者だから刃物禁止だけど、フレイルとか使ったら異端者の返り血浴びちゃうし遠くからがいいなぁ
って事で鞭でぺちぺちやる事になった線が強い気がする
でも元ネタとか、悪魔城ドラキュラで鞭を武器にする事にした理由とかって聞いたことが無いんだよね
ディスクシステムの当時映画公開中だったインディ・ジョーンズが元ネタになったというのをどこかで聴いた気がする。
まあ冗談抜きで「鞭と蝋燭」、これ以外に無いだろう。
どういうわけかコナンが鞭でドラキュラ等クラシックホラーの住人と戦うっていう意味はわからないがすげえ発想
ってのが初期作品の魅力だったんだと思う。
>>539 コナンと聞いて少年探偵を思い浮かべた俺はおかしい。
まぁ当時流行ってたコマンドー、ランボー、エイリアンを混ぜこぜにして
魂斗羅作っちゃうようなとこだし
>>533 1の男主人公の名前がサイモン(simon)だったり
鋏かなんかをクロスっぽく投げつけたり、聖書ばら撒いて逃走してたりしたよなw
で2、3の主人公はロンゲガチムチな鞭使いだし
悪魔城ドラキュラって中世の伝承をベースにした伝奇ファンタジーってムードよりも
映画モチーフの怪奇物をごちゃ混ぜにした方がらしいって気がするなぁ
荘厳で大理石や端整な彫り物が使われた端整な城よりも、
ちょっと安っぽい灰色な廃城とスモーク炊いた墓場に狼の遠吠えが重なる感じのw
整ってるのドラキュラ付近だけであとお化け屋敷みたいな
ゲーム内ビジュアルの雰囲気としてはX68k版や、
ゲームとしては糞だけどAC版(ガンシューじゃなくて初代ね)が好きだな。
月下のサントラ酷いな
2ループしないし
>ちょっと安っぽい
たしかに、ドラキュラって3DだからってバリバリハリウッドCG映画っぽいのより、
ちょっとハリボテ感があった方がらしいよな 雰囲気を楽しんでください、みたいなw
いっそのことCG作品でも良い
パチスロの男前綱引きを大スクリーンで
しかも3D映画
映画かぁ・・・呪印のアイザックとかはすごくムービー映えしてたよな
へくたぁの事もときどきでいいから…思い出してあげて下さい…
あんなクソゲーのキャラのことなんて思い出したくないわw
クリアして即売っぱらったっけな懐かしい
>>550 2Dでもドットにこだわるかどうかだな。
見た目2Dであればべつにドットでなくてもいいとは思うが。
クロニクルみたいな2.5Dでも全然構わないんだけどなあ…
やっぱドット絵じゃなきゃ断固嫌だ!って人多いのかな?
多いね。こればっかりは仕方ない。
>>555 表向きはレーシック手術だけど、裏では吸血鬼専門の眼科か
見つめただけで暗示かけちゃうから、それを調整する手術だな
院長に問い詰めたいwww
処女の角膜がそんなに欲しいのか・・・
珍味なんじゃね?
なんなのバンヘルシングのドラキュラ
2面のボスにやられるのかよ
オレのこの手が真っ赤に燃える
勝利を掴めと轟き叫ぶ
ヴァンパイアの一族とサキュバスの一族が覇権争いしてる世界だってあるんだもの
ドラキュラと狼男が同程度の力って世界があってもおかしくない
というか、吸血鬼って元々そんなに強く書かれてないよね
悪魔城ドラキュラだとベルゼブブ幽閉してるけどそっちの方が異常かも
民間伝承では吸血鬼と狼男が混合されてることもあるよ。
血を飲む狼男がいたり。狼男が死後、吸血鬼になるとかね。
悪魔城のドラキュラも最初の頃はちょっと調子乗っちゃった地方の1上級モンスターって感じだったけど
今や闇を総べる魔王だからなあ…
傍からすると吸血鬼が魔王てwwwって感じなのかもしれん。
追いかけられても、コインとか細かい物落しつつ、川を隔てた教会の中に逃げて
ペペロンチーノ食いながら朝まで待ったらなんとかなりそうなのが吸血鬼
ドラキュラ伯爵は地方領主止まりで良いのか?
いっきと同じ位の規模か?
そんな小さい話されてもなぁ
ドラキュラによって世界の危機!とかありえない大風呂敷広げられても失笑なだけだし
一地方の事件とか地方領主の乱でいいよ。
大きくしてもせいぜいヨーロッパまで。
>ドラキュラによって世界の危機
それやるなら徹底的にやってほしくもあるw
けど、実際やると設定ばかりの失笑物で終わりそうだからなあ
>>568 > 一地方の事件とか地方領主の乱でいいよ。
> 大きくしてもせいぜいヨーロッパまで。
それを考えるとバンパイアキラーはなかなかの出来だった。
あんまり世界が、人類が〜とやると逆に幼稚に見えるので、吸血鬼に纏わるオムニバス形式ぐらいであってほしい。
暁・蒼時代に政府の機密組織とかある辺り存在としては世界規模の脅威ではありそうだけど
そう見てるのはお上の一握りだけで
蒼真が「ドラキュラ?小説の?」とか言ってたりと一般認知されてない辺り
やはり未然に防いでるんじゃないかと推測
暁・蒼の設定はライトノベル並みの軽さだったな
あれをまじめにやられても悪魔城らしくないし困るのでアニメ絵で合ってたといえる
平凡なアニメ絵だったがもっと萌えアニメ系にしてもよかった
暁月はゲームとしては大好きなんだが正直あの設定は今でも受け入れがたいな…
わざわざ未来の話にしなくても刻印みたいに外伝とかでよかったんだけどなぁ
自分の中では漆黒よりこっちの話が黒歴史って感じがする
興味なければ、吸血鬼とヴァンパイアとドラキュラの区別なんてつかないし
どっちにしても単なる化け物の一種でしかない
のだが何故かヴァンパイアものというと、無駄に規模が大きい事が多い
神話的存在でもないのに何故か?
それはやっぱり、実在のモデルが存在しているからなんだろうなあ
それもチンケな殺人鬼とかじゃない、戦乱に生きた優秀な狂った領主
その辺はDSだからライトな層を取り込みたかったと推測
いつまでも懐古厨のためのゲーム作るわけにはいかんだろうに
まあソウマシリーズは色んな目的があると思うけど
誰が見ても突飛な発想を許せるかどうかで
オールドファンの評価が分かれるのは必然だわな
俺はこういうところは評価したいね、守りに入るのは良くない
設定自体も悪くない
話はともかく
暁月も最初設定見たときはなんだこりゃと思ったけど
今ではあれはあれで普通に有りだと思っている。
蒼月は話がショボすぎてイマイチだったけど…
やっぱ映画の影響は大きいな。ユニバーサル怪奇映画とか。
日本だと怪物くんか?w
でも考えてみればヴァンパイアってコウモリの化け物だしね…たいして強くないはずw
なんかの漫画では蚊の化け物がドラキュラってことになってたっけな
HoDがあのキャラクター陣でXBOXなのが納得いかねーw
Wiiでも出してくれよ
Wii独占はリバースとジャッジがあるじゃないか
使い回しゲーしか独占がないXboxより恵まれてる
まあ「売れたら」PSNでも配信するようだが
伯爵が復活するにしても年表キツキツだし、肉体が復活できずに魂だけが時空を超えて転生する
っていう狙いなんだろうなぁ>ソウマシリーズ
ユリウスはIGAっぽいし、ヨーコは血筋書き換えられてるし、アリガトはファンサービスだし
まぁなんだ、俺は美弥が好きなんだよ
せめて全機種で配信してくれればなぁ
そういえば3DSが出るけど2Dドラはどこへゆくのか
3D化する意味はあんまない気がする
好きな割りには字ぃ間違えてっけどなw
ソーマさんは海外で人気あるよな
「ドラキュラ伯爵の生まれ変わり」っていう厨2設定が受けるのか?
年表なんて後付けなものだしどうでもいいよ。気にせずどんどん中世時代が舞台の新作作れば良い
またシモン主人公で新作作ってほしいな
シモン主人公で、利き腕は固定武器ムチで、空いた方の腕に色々装備できるとか・・・
まぁ、妄想するだけなら簡単なんだけどね
IGAがジャッジシモン主人公の探索型新作を作るためアップを始めたようです
こないだWiiのゼルダ新作のムービー見たけど
あれの剣をムチに、盾をサブウェポンに置き換えたやつを遊んでみたいと思った
ダークサイダースカワイソス
ムチでぶら下がりながら片手で武器振り回したり、捕縛してダメージとか、よさげだと
思うんだけど・・・ ひょっとしてこの辺の素人考えは、LoSで採用済みだったりするのかな?
リバースのサントラで並木が「いつか機会があったらまた…」的なことをコメントしてたから
今リバースシリーズは開発してないんだろうな。もう打ち切りか?
ゴエモンリバースとかツインビーリバースとか期待してたんだが
>>591 なんで?
リバースは確かに続けるべき、月風魔伝リバースはまだか
リバースになったドラキュラや魂斗羅やグラディウスは全部もうすぐ新作がでるんだよな
月風魔伝リバースいいな
バーチャルコンソールでやったが音楽も良かったなぁ…フィールドの曲とか。
調べたらなんと悪魔城伝説と同じ人が音楽担当だった。前沢って人
>>578 守りに入らない作品を目指すというのは同意
ただ今までのは年表だの史実だのってのが邪魔して作品単品の楽しみ方が出来ないのがな…
気にしない人は気にしないんだろうけど、やっぱり公式で史実ではこうなってますって形はどうも抵抗がある
ソウマシリーズも作品単体として見るならアリだと思うけど
悪魔城シリーズ(←IGAの作った悪魔城年表や史実表記の存在を全て認めた上での)としては
どうしても認めたくない部分はあるな
暁月蒼月は確かにドラキュラっぽくはない世界観だったな。別名タイトルとか外伝だったらしっくりきてたかも。
しょせん後付けのストーリー年表だからファンの支持が得られないのも当たり前だわな
しかもそんなものに縛られて自由に作品作れないなんてアホかと。
つか、日本負けたかー
駒野…
悪魔城ドラキュラ→Castlevaniaのタイトル変更、暁月からにして
蒼真シリーズをCastlevaniaにしてたらしっくり来てたかもな。
どうせならもっとラノベ的なノリの軽薄なタイトルでいんじゃね
「とある悪魔城の禁書目録」とか「裏切りはドラキュラの名前を知っている」とかw
メガテンとペルソナの関係みたく、ヘビーユーザーとライトユーザーごとに
タイトルや作風使い分けるのもアリだと思うんだがなぁ
ヴラド公が死んだ年が1476年で悪魔城伝説に繋がるのに
それより前の時代の話を作っちゃうIGAってドラキュラ自体にはこだわりはないんだろな
単に自分が一番最初の物語作りたいって欲求心じゃね。五十嵐に限らずドラ伝、悪伝、漆黒の開発者も同様に。
それ自体はべつにかまわないんだが、五十嵐のダメな所は自分以外が作った物語は認めない!とばかりにそれでシリーズ全体を息苦しく縛っちゃったことだな
まぁ今では五十嵐年表の影響下にないLoSの方がシリーズ最古の時代だそうだからそれも意味なくなったが。
LoSもわざわざ公式年代より前にしているあたり
初代合戦かなって気はする
悪伝派、ヴァニア派、LoS派、漆黒派、ドラ伝派
今の所、これくらいか
悪伝派=懐古厨
ヴァニア派=腐女子
LoS派=小島厨
漆黒派=ソニア厨
ドラ伝派=ポケモン厨
最後のなんだ
ピカ厨
>>603 「俺の考えた開祖は1400年代の話だぜ!」
「じゃあ俺のなんか1094年だし!十字軍の時代だぜかっけー!」
「そんじゃ俺はそれよりも前にするもんね!シリーズ最古だもんね!」
もう後出しで前の年代にした方が勝ちーーー!って、
そのうち紀元前設定のドラキュラが出たりしてなw
そういえばキャッスルヴァニアって
ドラキュラと最初の戦いとか謳っていたのに
全然そんな感じしなかったね
ドラキュラ(マティアス)とは戦わないしな
そういう意味で「ドラキュラと最初の戦い」になるのは悪伝になるんだろう。イガ年表の中では。
言ってなくね?
始めの話とは言ってたが
まぁ、強いて言えば舌戦か
分かりやすく言うと口喧嘩
箱通買ってきた。LOSが見開き2ページ掲載。
オトメディウスXのスタッフ
プロデューサー:濱野隆、五十嵐孝司
ディレクター:神子敏康
悪伝やドラ伝はシモンより前程度の印象でそこまでどっちが初代云々って気はしないんだけど
ヴァニアはストーリー設定含めてベルモンド家がハンターになったきっかけや
バンパアキラー誕生の話、ドラキュラは元人間でベルモンドと親友とか
狭い身内の愛憎劇に終始したタネ明かしにしちゃったのがどうも肌に合わない
それら以上に一番印象悪くしてるのは自作年表でこれが正史の始まりって捻じ込んだ事だけど
>>611 情報乙
神子って人はリバースでもディレクターやってたね
そろそろ各誌ともE3のことが記事に載る号が出るな
悪魔城関連の記事があったらうれしいがスタッフインタビュー掲載してないかなぁ
クリストファーの頭がピカ厨ってこと?ふざけてんの?言っていいことと悪いことってあるよね?
そういえばドラキュラリバースって公式でイメージイラストとかキャラ絵は一切無いよね?
小畑クリストファーを御所望ですか?
ネタかと思ったら本当にムチムチでワロタ
これIGAも関わってるんだろ?折角だからもうココロちゃんで一本作ってくれ
悪伝のプロローグで「ドラキュラとの戦いはここから始まる」って語ってる
対してクリストファーはあくまでシモンの先祖(先祖とは初代という意味以外でも使われる)
よって必然的にドラ伝より悪伝が先になるだろう
当初悪伝もシモンの時代から百余年って語られてたけど、シモンから百年前って設定はクリストファーの方が先にできてたし単なる設定の誤りだと思う
単にあの頃は適当だったからってだけかと
いや俺は当時から疑問だったけどね
そんな事を気にしてるのは俺ぐらいかと思ってたら、輪廻あたりで設定がまとめられてきたな
ドラキュラに限らずあの辺の時代ってどこもけっこう大雑把だったし
>>614 > クリストファーの頭がピカ厨ってこと?ふざけてんの?言っていいことと悪いことってあるよね?
再び立ち上がり頑張るオヤジ燃え路線の泣ける美しさを既に二十年前から先取りしていたクリストファーさんに敬意を払うべき。
>>618 > ネタかと思ったら本当にムチムチでワロタ
たぶん好きな食べ物は 肉 とか言うオチ
ムチムチ鞭子でんがな もっとSっぽく!
吉崎観音がキャラデザでドカポン城ドラキュラでいいんでない?
ドラキュラくん以来、本気で遊んでみましたみたいな
>>617 DS辺りでこの子のアクションゲームを一本作ったら意外と受けそうだな
さすがのIGAでもこのデザインで年表入りさせたりとかムチャはしねーだろうしw
レオンさんの話しはヴァンパイアキラー誕生の話だけで良かったのに
ドラキュラはその後400年何してたんだって
>>625 ソニア「服装はそこまでおかしくないのに外伝の私を忘れたか?」
いや問題なのは服装じゃないけど
ハイグレ VS オムツ
ハイレグ女ベルモンドのソニアもいいがビキニアーマー装着した露出度高い女ベルモンドも出してほしいぜ
ていうか、敵で散々露出度高い女モンスター出てるからなぁ そういうのは蛇足かと
女主人公はシャノアさん出たし当分はいいや
てーかドラキュラ公式サイトもIGAブログも全然更新ねーな…
刻印以降年表スルーだし
あとLoSのリンクくらい載っけてやれよ ファンを混乱させんなつーの
LoSは日本版が確定するまでは様子見なのかもな
トレーラーに字幕あったぞ
LoSの日本版はどういう名前になるのか・・・が地味に今一番の楽しみだ。二番はW杯優勝国予想。
これで普通にキャッスルヴァニア〜ローズ・オブ・シャドウ〜だったらずっこけるよ。ここまで引っ張っといてそれはないだろってw
まぁ遅くともTGS前の9月までには発表されるのかな
いや普通にそのままなんじゃないか?
せいぜい悪魔城ドラキュラ〜ローズ・オブ・シャドウ〜になるとか
これでまた、新月の○○曲みたいなサブタイだった方がずっこけるよw
Harmony of Despairもタイトル同じだったからな。
これからはサブタイ統一するのかもしれん。
むかし「これからはキャッスルバニアに統一します(キリッ」
って言ってた奴がいたな
何かヘンなアーティストか芸名みたいな名前の人だったっけ・・・?
>>640 本当にアレはなんだったんだろうな
「今時、悪魔城ドラキュラってタイトルもどうか」
「ドラキュラって入ってなければラスボスがドラキュラにしなくても良いから」
とか当時のインタビューで述べてたけど、タイトル分けじゃなくてシリーズ名ごと全面改装狙ってた辺りに
IGAが自分の担当した作品と悪伝以外には別に思い入れが無さそうに見えた
蒼真シリーズか3Dドラを「キャッスルヴァニア」名義で始動させれば良かったのに
むしろ路線変更した月下からキャッスルヴァニア名義にしとけば…
IGAは悪魔城伝説のリメイクもやりたいようだが、本人がリメイクよりも新作を作りたいタチなのと
既にVCでリリースされていることやXクロニクルが思ったよりも売れなかったこともあって
実現はかなり難しそうだな。
「せっかく個性的なキャラがいるのに勿体無い。もっと掘り下げたい」
とも言ってたが、その結果がジャッジなのだろうか…。
懐古ではない自分もジャッジは何かの間違いだったと思いたい
あれはリ・イマジネーションてことで
掘り下げて…って五十嵐にはシナリオやってほしくないわw
奴の陳腐な自己満足オナニーシナリオにはうんざりだ
悪魔城シリーズのシナリオ書かせるなら誰なのか知らないけどアーケードのスタッフがいい
アーケードのあの客観的で落ち着いた感じの文章の書き方は良かった。
月下は一応タイトル分けって意識はあったみたいだけどな。X付けて。
Xが付いてるからこれは外伝的なものだから何やってもいいんだ、みたいなこと言ってたし。
探索型あるいは五十嵐プロデュースのはずっとX付け続けた方が分かりやすかったかもな
>>648 シナリオに関わらなくてもただ単にプロデュースしただけでも文句言う癖に
>>645 >「せっかく個性的なキャラがいるのに勿体無い。もっと掘り下げたい」
嫌な予感しかしねーw
それにしてもIGAがもう10年近くドラキュラ担当してるのにリメイクや再登場で
キャラ付けされた過去キャラや後付設定で一度も
初めて見た時点でその解釈良いなとかこのキャラってそんな感じしてたって
言うのに当たらないのが逆に凄いことかも知れないと思えてきたわw
思い入れとか懐古を差し引いても10年過ぎてるんだから、一度ぐらいあっても良いはずなのに。
もちろんIGA担当後でも新規キャラでなら好きなキャラは沢山いるけどな
個性付けは多いにけっこうだと思うんだけど
そうすると好き好みが出るからなあ…
グラントは外見さえナントカして貰えれば性格はあんな感じで良いと思うんだけど
サイファ脳筋すぎだろあれ…
呪印漫画に出てきたあんな感じでいいじゃん
LoSをIGAログで紹介しないところは
「あれはオレの中でドラキュラじゃねーから」とか本気で思ってたりして
そもそもブログの存在すら忘れてるんじゃないか?
丸一年以上放置だからなw
刻印の、村人を助けて解放していくというのは
輪廻のオマージュなのかね?
スレ間違えたスマソw
幾らなんでも、そりゃ考えすぎだわ・・・
>>651 > サイファ脳筋すぎだろあれ…
> 呪印漫画に出てきたあんな感じでいいじゃん
ジャッジラルフの「家では勝てない」とかなんとかのくだりから考えて
IGAの脳内ではサイファ=鬼嫁になってるのかねえ
低俗というか安っぽいとうか・・・w
マンガっぽい軽いノリだなIGAのクソシナリオは。
>>655 ああいうのはけっこういいアクセントだったな。
せっかく探索型なんだからもっと色々な探索要素があっていい。
アイテム集めだけじゃ作業感だし
どうなんだろ
俺は何かいまいち村人救出の意義がよく分からんかった
メインシナリオとは関係しない
ちょっとしたショートストーリーや隠された設定、世界観を想起させる小道具
こういうのを探索できたら中々いいと思うけどね
村人救出の意義を出そうとしたら
ベルモンド因子(笑)とかアルバスの魂がドミナスの中に留まれたとか、めちゃくちゃな設定になったでござる。
謎の老婆が城に住み着いてたりとか廃墟になった町に取り残された村人とか城の財宝目当ての人とかそういうのもいいな
背景マップ的にも演出が欲しいな。GBA版だかに地下水脈の底に海賊船?があった所はよかった。
隠しへの道にしても単に壁壊して発見するんじゃつまらんから例えば蔵書庫なら本棚の裏に…とか
ずっと横押し続けたら本棚が回転して通れるように・・・とかおもしろそうだよね!
床を見ると何かが回転したかのようなキズがあったりな!
月下であったな
そこにあったホーリーロッドは聖属性だし振りも速いしで重宝した
>>662 護衛クエストとかあっても面白そうだな
目的地まで移動してくNPCキャラの体力が0にならないように目的地まで敵を蹴散らしてくとか
財宝目当てで来たけど怪我したから薬草持ってきてくれ(お使いクエスト)
↓
用心棒として雇うから宝物庫まで連れて行ってくれ(護衛クエスト)
↓
宝物庫エリアに送り届けるとクエスト達成、隠しエリアへ続く扉の鍵をくれたりみたいな
海賊船のところは俺も好きだわ
浮いてる城に何でそんな場所があるのかって部分は別としてw
洞窟の奥に行くと海賊が隠したと思われる財宝がたくさん置いてあるのがいい
沈んだ船には夢が詰まってるよな
村人救出とかギャラリンスのクエストとか
アクションゲームでテキスト主体で進行なんて無くていいわ 結局やってること一緒じゃねーか
もう純アクションじゃなくて探索系ARPGだし
mk2なんかでは何故かACTに分類されてるけどなw
個人的には悪魔城シリーズのテキスト量はそう長くもなくちょうどいいくらいに感じるのでこんなもんでいいや。
繋ぎというか暇潰しに買った俺オマなんてダラダラどうでもいい会話多すぎてウンザリだった。
公式に「RPG」と使われたことは少なくともDS、PS2共に無いんだがな
刻印ギャラに申し訳程度に探索とついてるだけでキャスバニ呪印蒼月はただのアクション
アクションRPGといったらなんとなくゼルダとかイースとかみたいなトップビューってイメージがあるな。
まぁ月下みたいな探索型の悪魔城はアクションRPGだと思うけどコナミはそこまで細かくジャンル分け考えてないんだろな。シリーズ全体でいったらアクションだし。
ファミ通の悪魔城記事では毎回「テイスト:ホラー、ジャンル:アクション」ってなってるな。
探索型悪魔城はレベルがあるからアクションRPGで分かりやすいが
レベルはないがRPG風味のあるドラキュラIIとかMSX2版とかは微妙だな。
普通にアクションでいいよ
装備やレベルがある如きでARPGとか言われても困るわ
ただ3DのARPGとACTの境目はよく分からない、というかあるのか?
そのあたりはメーカーの自己申告だからな
PS2のアーマードコアなんかもシミュレーションとか書いてあるから
GEOだとアクションじゃなくシミュレーションの棚にあったりしたし
まあ古くは頭脳戦艦とかキングスなんとかとかな
>>674 その装備とレベルで区分けしてた俺は一体・・・
実際、LVとか収集要素とか「ちょっとRPG要素があるアクション」って感じだしな。
世間で言うA・RPGは逆に「ちょっとアクション要素のあるRPG」って感じだし。
でも探索型は純アクションって感じじゃないし、やっぱA・RPGに分類したいとこだ…
>>676 SFCのゼルダの伝説は間違いなくARPGに分類されるが
レベルの概念はないし、装備も選ぶようなものじゃないぞ…
>>673 ドラキュラIIには経験値&レベルがあるよ。
ハートがカネ、アイテムの使用回数、経験値の3つを兼ねてる
ここでRPGの定義についてどーたらこーたら
メトロイドはアクション
これが答えだろ
オブリビオンはアクションRPGですかな?
世間で言うとこのA・RPG→ A(1〜2):RPG(8〜9)
探索型ドラキュラ → A(8〜9):RPG(1〜2)
3Dもライドウなんかは1:9のA・RPGって感じだけど
ヴァニア・呪印は9:1、8:2くらいのアクションって感じだなあ
レベル的なものが低くてもテクでカバーできるのがアクションよりだと思っております
レーシングラグーンについての議論はもういいじゃないか
レベルや装備の有無で区別しようとしてる奴は
一度「ロールプレイ」の意味を調べてこいと
そういう定義と一般的に浸透したイメージってのはまた違うもんだ
今RPGとされてるゲームだってぜんぜんロールプレイングじゃないし。
>>686の指摘は的外れ
話題に出てるのはロールプレイという言葉の意味じゃない
>>684 ガチガチのRPGでも工夫次第で低レベルでなんとかなるから
その定義も・・・FF5とか凄いからなあ
まあ探索型ドラキュラについては難易度を自分で調整出来るACTとでも
考えとくのが一番妥当ではないのかね
強化を全然やらなきゃそれなりに難しくてLV上げすりゃ楽になるってだけ
というか「ロールプレイ」の意味に原理主義的に従うと
一般で言うRPGがRPGじゃなくなってACTがRPGにもなったりしかねず
混乱するだけで意味がない
現実的にはRPGはシミュレーションの亜種に近いよね
そもそもTRPGからしてシミュレーションの亜種として発生したと言われているし。
HoDの配信日が決まったってのにRPG談義かよ
マジ総合スレ使えないな
あれで盛り上がれってのはジャッジで盛り上がれってのに近い
ジャッジみたいな意味で盛り上がりたいならご自由に
てかシャノアの目付きこえーんだよ
昨日携帯機スレで貼られてたやつか。
どう見てもパチモンです
昨日じゃなくて今日だった
お祭りゲーにしちゃショボいし、どう受け止めたらいいのか…。
グラ完全使い回しで純アクションでも作ってくれたほうがまだ
盛り上がれた気が。
ジョナサンの特殊攻撃「イグニス」
いやいや、違う人だからね
正直、あんなパーツ使い回しのツギハギゲーには興味持ってないから
配信日が決まろうがどうでもいいって感じ
買う気もないし
おまいたちの分まで楽しんでくるから心配すんな^^
>>691 住人を煽ってHoD批判からIGA叩きの流れに持って行こうとしたのか知らんが、大して盛り上がんなくて残念だったなw
>>699 はいはいご立派で賢いお偉いさんなことで
Harmony of Despairは月下みたいなアクションRPGじゃなくて純粋なアクションゲームになるのかな
HDには防具とポーションがあるみたいだけど…またRPG談義になりそうだな
実は俺、月下以降は使用系アイテム縛りでしか遊んでないんだ
黙示録のムカデは無理でしたごめんなさい
ポーションがぶ飲みしながら戦うのがデフォの人も多いからなあ…
あとで絶対おしっこ行きたくなって困るというのに…
何の話だ
と思ったがそういえば回復アイテムとかあったな
ただのコレクションとしか思ってなかった
ココデ カラダヲ ヤスメテイキナサレ
回復アイテムはゲームデザインにもよると思うよ
既存の回復アイテムは初心者用の救済アイテムな感じだけど
ハクスラ要素を重視してDiabloみたいになるとガブ飲みもあり得る
回復アイテムは大きい肉とか小さい肉とかにしろよ!
全くわかってねえな!
ベルモンド乙
不景気の影響で壁の中に肉を仕掛ける仕事もなくなった
大きい肉か小さい肉だと偏りが大きくなってしまう
グラム売りにするべきだ
肉食系吸血鬼ハンター
某傭兵「敵地の中でうまい飯食えて当然とかないわー」
某潜入員「敵地の中だろうと食えるものは何でも食うわ」
で、食えるのか?
性的な意味なら
おまえらまだこんなゲームやってんの?
ベルモンドが好きすぎて筋トレしまくりですよ。
アイアンマンでウィップラッシュやってたミッキーロークよりは腹筋と胸は割れてるよ!
あんまりやりすぎると脳まで筋肉になるぞ、気をつけろ!
なんで携帯板のドラキュラスレはいつもローカルネタで盛り上がってるの?
あれじゃ余計に新参は入れないですよ!
お主は阿呆か
携帯機スレに書けよ
えー 携帯機スレが荒れるからヤダ
まぁ三日間レスないのとどっちがいいのと言われると微妙なとこだ
HoDは何とも言えないし、LoSは殆んど現地の人に勝手にやらせてるって
小島がファミ通で言い出すし、そうなるとMercurySteam自体はあまり評価高くないし、といいネタがあまりないな
いっそのことファミコン版のデータでHoD造ればいいのに
>LoSは殆んど現地の人に勝手にやらせてる
初期からそう報じられてますがなw
スパニッシュバニア
まあこの雰囲気ならIGAプロデュースより良さそうだな
IGAに3Dのセンスが無いことはこれまでの実績から明らかだからな。
関わらせないのは当然の判断。
IGAどころか小島も名前だけ貸して半ば締め出されてる感じだな
名ばかりのドラキュラに名ばかりのコジプロ
中身はただの洋ゲーだな
>>727 発表当初はそこまでは言ってなかったよ
ファミ通を見たら「海外と連携取るの難しいからあっちの決定通りやってもらってる、
稲船さんどうやってまとめてんの?」みたいな弱腰な話しててちょった残念な気持ちに
ホントに名前だけかよ、みたいな
元々キャッスルヴァニアの名前すらついてなかった
マーキュリー作品だっつーの
コナミ側の関わりが薄いのはごく当然の話だろ
いまさら何言ってんだ?
インタビューで「最初からキャッスルヴァニアとして作っていた」とは言っているけどな
ほんとかどうか…w
上のほうで元々はドラキュラUのリメイクの予定だったという話もあるな
LoSのインタビューは支離滅裂で二転三転し過ぎてわけわからん
結果的にゲームの出来がよけりゃいいんだけどさ
リバースが本来はドラ伝のリメイクとして作られてなかったって聞いたけど元々はなんだったの?
スタッフは別の作品として作ってたのにIGAの我侭でドラ伝のリメイクに変更させられたってことなの?
知らんがな。
サントラのライナーノーツには
『「ドラキュラ伝説Rebirth」というタイトルが制作当初想定外だった』
としか書かれていない。
これからどうやったらそんな発想に至るんだ?
IGAアンチの発想だな
不明確な事までゲスパーして叩きネタにしたいっていう
リバース、内容的にはべつにドラ伝のリメイクでも無かったというか、
だからといって特定のどのドラキュラの色濃いというような作品でもなかったじゃん。
タイトルが違うものだったって程度じゃないの?
なんでもかんでもIGAのせいにしたいだけだろ
とりあえずIGAを叩けば皆が賛同してくれると思ってるんだろうな
IGAが叩かれるのはそれなりの理由があるんです。
新規の人にはわかんないんだろうけどね
理由があって叩くのなら分かるが
あることないこと捏造してまで叩くなよって事だろ
なんか叩き自体が目的になってる奴がいるようだが
このスレじゃ超不評なPS2ヴァニア・呪印も
別の板じゃ普通に良作扱いしてる奴がいたんだよな
というかファン評価が過剰に低すぎる
なんだかんだいいつつ俺達はIGAを愛しているのさハアハア
新規じゃなければ、なおの事プロデューサーの鶴の一声で
ゲーム設定が全て決まっている訳ではない事を知っていそうなものだからなw
>別の板じゃ普通に良作扱いしてる奴がいたんだよな
流石にこれはだから何?レベルだろ
別の板にいたからなんだってんだ・・・w
つうか別にこのスレでも超不評ってわけじゃないと思うけど。
良作ではないというところは皆共通見解みたいだが
つまんなくはなかったという意見はチラホラあるし
だな。
悪魔城関連のスレ内にだって良作せいぜい凡作評価の人だって普通にいる
駄作の声の方が大きいからそれがファンの総意のように思えるだけで。
ファン評価が低いってのは同意だけど…
逆を言えば理想が高すぎるのか。
呪印は育成RPG好きには良作・・・けど何で悪魔城でやる必要が?って評価
リバースのドラ伝ぽい要素って、スタートBGM、火の玉、転がる目玉、ぐらいしかなかったな
そういえば当時スレでドラ伝ぽくないって意見をやたら封殺しようとしてた奴がいたっけ
ドラ伝というタイトルにクリストファー以外の意味を求めるとそうなるな
ボスは総取っ替えされてたけど代わりにそれっぽい雑魚はいたし
オリジナルの方は世界観やらも拘ってたわけじゃないからなー(2は良かった
まぁロープに掴まれないのだけは「はー?」と思ったけど
>>743 なにお前偉そうなの
俺も大概古参だが制作側の都合てのだってあるだろうと想像できるぞ
企業の一商品に対して自分のイメージと違うって偏執したり
意見は自由だが新規の人をわざわざ不愉快な気分にさせたり
古参をひとくくりにされたくないね
自分も文句も言うが叩き目的の独善的な奴と一緒にされたくない
蒸し返して悪いが一言言いたかった
異論は認める
正論だし同意だが、馬鹿は相手にしない方が良い。
音飛びは忘れない
>>751 RPG好きだが、闇の呪印つまらなかったぞ…
何で悪魔城でやる必要が?ってのは同意。なんかゲーム的に悪魔城らしさがなく別ゲーやってる感だった。
悪伝の三年後って時代設定だったり、ラルフ出す事で
設定上で関連付けて強引に悪魔城にした感じはあったなw
自分の場合実際ラルフが出るって部分が購入の一押しにになった
へくたぁだけだったらスルーしていたかもしれない。
相当後になってから中古で買ったかもしれないけど。
ラルフがまるで客寄せパンダのようだw
へくたぁw
闇の呪印で一番悪かったところはストーリーが理解不能なところ。
どこらへんが理解不能?
サンジェルマンの存在意義とか、悪魔城復活の経緯とか。
確かにサンジェルマンはいらない子
>>760 悪魔城シリーズに置いてベルモンドの存在ってのはやっぱ大きい
LoSだってあれ正史の系譜とは関係ないとは言えもしベルモンドって名前じゃなきゃただの洋ゲー感満々だろ?w
1999年の伏線貼るためだけの存在だったな>サンジェルマン
話的にはあんまり必要なかったよなあいつ。
サンジェルマン出てくる塔のBGMが呪印の中で一番好きだ
呪印はポケモン感覚で面白かったけどな良い作業ゲーだった
ID育成と武器防具練成、それに伴う素材収集とスティールは良かったな。
マップのクオリティがもっと高ければ探索的な楽しみももっと大きかったと思うんだけど
そこんとこが勿体無すぎる…
64版とかMD版とかもあるんだし
別にベルモンドじゃなくてもいいねん
おっとネイサンの悪口はそこまでだ
ネイサンの方は世界自体が
完全パラレルじゃないかw
しかしあれは武器が鞭固定で
面クリ時代を思わせる重苦しい挙動と城の雰囲気で
悪魔城らしくはあるんだよなw
ネイサン、事件です
クレイジーモードでやるとスティールと練成を必死になってやることになる
敵の戦闘能力が狂ってるから少しでも装備の充実を図りたくなるから・・・
それは面白いんだけどIDが瞬殺されるんで通常戦闘じゃ出番がなくなっちゃうのが
寂しかったな
呪印はIDの育成は幅とバラエティがあって面白かった
ただ武器がコンボ数が増えるだけで変わり映えがしないのがネックだったと思う
呪印に関して言えばスレだと毎回同じことしか言われないね
レスにすら飽きたっての
>>696 何これーPS3で出してほしいんだけど…。
鯖なんてIGAのポケットマネーでどうにかして
PS3でやらせて欲しいよなー
やりたかったら360買えよ
>>777 コピペ城ドラキュラなんて一生言われ続けると思う
コピペ城ドラキュラ? ああ、HoDのことだなw
あれはツギハギ城ドラキュラw
マップの形は全然新しいだろHoD
逆さにしただけの城もあるし悪魔城はなんでもウェルカム
マップデザインとかするために取材行ったり写真に収めたりしないのかね
やる気が感じられないなあ・・・。そんなに予算ないのかよ
ゲーム作るのに取材旅行とか
海外のゲームならよくあるけど
リアルの臨場感感じさせるようなゲームじゃないからな…
3Dゲーでこそそういうのやってほしいけど。
現地取材しても結局は見えない壁だらけの平面五十嵐3D城になりそうで怖いw
一応2006年にIGAがルーマニア行ってるんだけどな。
ブラン城の写真を遠くから撮っただけだが。
そしてそれが作るゲームに役に立ったのかも不明だ。
ただのプライベートじゃん
PS2のヴァニアと呪印はマップの風景というよりマップの構造自体がダメダメだったなぁ…見えない壁で臨場感台無し、長くてダルいコピペマップ…
風景担当デザイナーがいくら取材して緻密な風景描いても、アクションゲームの基本である肝心のマップ構造があんなツマランのじゃ話にならない。
何もない平坦な道のりを敵倒しつつ進むだけじゃ飽きるんだよ、もっと地形のアクションもしたい。
紙の上で平面的にマップ図デザイン考えるより模型でも作って立体的に考察とかしてみたらいいんじゃね。
ところで今日コナスタショップが六本木にオープンしたが
ショップサイトにいろいろ販売商品やイベントの情報あるけど悪魔城関連は何も無いのだな、低人気シリーズの悲しさよ…
と思ってたらオープン記念に配布されるらしいクリアファイルのコナミキャラ達の中にLoSの主人公が!
これは悪魔城ファンとしてうれしいw
でも六本木なんて遠くて行けないorz
キャッスルヴァニアは中古680円で買って最後までやったな…
せっかくの3D悪魔城なのに立体交差もない平面マップ、
マップの雰囲気も10パターンもなくて値段相応だった
言ってる事は全く分からないでもないが
アクションゲームの基本は操作性やキャラの動きだろ
操作性はカメラの糞さでかなり−されるが、動き自体は結構良かったぞ
素材は悪くない
…というところ含めて毎回同じような話してる気がしないでもないが
操作性やキャラの動きは話題に上がらない=文句無いって事じゃねーの?
批判ばっかり声大きくて目に付くのは仕方ない。
操作性やキャラ動作は問題無いとは思う
ただマップ構造や戦闘シークエンスのテンポの悪さが全てを殺してる感じだ
正直、鞭コンボにしろムチ引っ掛けやパーフェクトガードにしろあっても無くても良いような感じだし
俺は操作性やキャラ動作が一番気に入らないけどなぁ
DMCなんかと比べるとお話にならないレベルだと思う
あーそれで妬んで叩くんだなw
IGA乙
w
五十嵐さんブログ更新はまだですか
IGAも55になったらドゥエドゥエ言い出すんだろうな
記憶喪失になって “I” って呼ばれるな
Iなどいらぬ!
やっぱりIだよね!
MUGEN厨乙
I 故にプレイヤーは苦しまねばならん
HoDはドット使い回しの理由もあるだろうけど、
ベルモンド出さないで探索以降限定にしたのは正解かもな
これで新規でホモデザシモンとか出たらまた荒れるし
輪廻リヒターもいい加減使いまわしされ過ぎてて傷食気味
とりあえず鞭キャラ枠一人を魔法キャラ枠のシャロと兼ね合いで
ジョナサンに当てたのは妥当な所だろう
・・・ジュスト?ああそういえばそんなひともいましたね
久々にDSドラキュラ起動したけどやっぱりリヒターは欲しいわ
欲を言うならリヒターのタックル他が移植されたユリウスなんだが
2Dなら俺はSFCシモンが欲しいぞ
1200ゲイツって高くない?
なら他の夏XBLA作品も買ってキャッシュバックで実質960MSPにしてしまえばいい
…いいよね?
>>814 Deal of the Weekを待て
鞭使いが一番使い辛くて弱い
>>811 そういえばジュストなんていたな
影薄いなあいつ
もっとも出したところで誰も得しないだろうけど
つまり俺が言いたいのは
キ シ ン さ ん 出 し て く だ さ い
キシン流戦士として表舞台に舞い戻った女ヴァンパイアハンター
その名はソニア・キシン!
とかなったら笑い死ぬ自信がある
キャラグラもGBのドット絵に忠実に、黒髪弁髪に変更!ムッムッ!
ゾンビだからしょうがない
いいか?肉のエロさを決めるのは骨なんだよ
肉のエロスのまさに因って来たる基本的原型こそが「骨」なんだよ
無機質なパーツとして剥き出されたあの脊椎の曲線は寓意化されたエロスの中核・原形質そのものなんだよ!
わかったか情報と知識のみ肥大化して感性を失ったニンゲンもどき共!
研ぎ澄まされたエロ感性は人体すら透視して飛躍するんじゃ!
デス様ってエロいの?
いつもひらひらした服きてるのはチラリズムなの?
下半身がない時があるのはミロのヴィーナス的欠損美なの?
露出狂なのかもね
移転か
情報ないねー
HDスレはわずかに盛り上がってるようだが
見てきたが、配信直前なのにも関わらず一日20レスにも満たない状態を盛り上がってるなんてとても言えないな…
関係ないが今日のカンブリア宮殿はカプコンだな
岡本吉起や魔界村とか初代バイオハザード作った藤原得郎って人は元はコナミだったんだよな
80年代なら元コナミ・元テーカン、90年代だと元デコなんかはよそに移っても優秀な人が多かったな
今回は時期が悪いな
モンスターハンター出たばっかりだし
オレもドラキュラそっちのけになりそう
いつもながらの温度差
この達観ぶりがたまらない本スレ
>>836 高解像度になればなるほど、メニューUIのフォントって雰囲気づくりに大事だよね
日本語フォントはライセンス料高いけどさぁ…
あの前評判にもかかわらず面白すぎてモンハンの方がそっちのけになってしまった
このままではモンハンフェードアウトしてしまいそうだ
声優が豪華過ぎて笑った
ってか追加キャラどう見てもユリウスのおっさんです本当に
隠しの一人って事はまだ居るの?ネイサン、ジュスト、リヒター、マリア、アルバス、ヨーコ?
出来れば動作が酷くても良いからシモンとかラルフとかクリストファー、エリックを出してお…
サプライズにドラキュラくん、ソニア、キャリーとか出たら良いのになぁ。無理だろうなぁ。
HD最高に面白いよ。前評判のレビューが不評だったけど全く信じられなくなったぐらい。
PSNにも配信してこの面白さが広まってほしいぐらいだわ。
なんだよ蓋を開けてみれば安心と実績の探索ドラキュラだったのかよ
さすが2Dに関してはIGAの信頼性はパねぇな
楽しいんだけど終わった後に恐ろしい疲労感がある
朝元気満々だったのにプールで泳ぎまくって帰ろうとした夕方の車中みたいな雰囲気
ジャッジとは何だったのか…
LoSがマルチだしPSNでも配信すりゃーとは思うが
オンライン機能に起因する部分でPSNでは難しい実装があるのかな
よく言われるサーバ設置の問題とか
どうみてもXBOX360で先行して出すのを理由にゲイツマネー貰ってる算段だろ
360でDLC出して、それが下火になった頃に全部内包した完全版がPS3で出るよ
俺は時は金成りの精神だから後で安い完全版が出ようが気にしない
>>844 LiveならLive鯖に乗っかるだけだけど、
PSNだと自前で鯖を用意して、運用しないといけない
金払えばSCEの鯖を間借りすることは出来たはず
それより最近某PS3のスポーツゲームのオンラインサービス終了したから
鯖は余ってるとは思う、天下のコナミなら数個のストックは常時ありそうだし
よく鯖運営がどうっていうけど、鯖自体はわりとなんとかなる。
問題なのは、鯖で動かすマッチング機能・ランキング機能
リプレイ共有機能を自前で作らないといけないことだよ。
XBLA版の方はLiveの機能をそのまま使ってる。
作ること自体は必ずしも難しく無いんだけど、トラブルを
起こさないことが凄く難しい。
単体のプログラムとはまた違うから、専門の人任せるのが
ベストなんだが、小さいプロジェクトにそんな人追加出来ませんし。
売れりゃPS3でも出るんじゃない
コナミだし
まさかの子供マリア参戦
そしてまさかの追加マップ
これはやはり血の涙とかヴァンパイアキラーとかビギニングもくるだろうか
これ以上魔法系増えてもな・・・
と思ったけどマリアは別に魔法使うわけじゃないか
これ以上女が増えてもな・・・
おのれコンマイ
ビートゥングルービーにはDLC出さぬくせして!w
で、ソレイユ君の参戦はまだかね?
ユリウスって本編だとただのサブキャラだよな
しかし、ドット絵流用するために小島に輪廻マリア描かせるとは・・・
Xクロニクルデザインのドット絵作ってやれよw
なんだDLCの話か
「全部込み完全版!」とかしみったれてるから時々遊べないゲームが出てくるんだよね。
>>857 ドット絵使い回せるって事がまず大前提なんだもの
Xクロでなんでスカートじゃねぇんだよ!って憤慨してたやつらもこれで満足だろw
いや、これはこれでまたPCEのアニメ絵の方がいい!小島絵きもい!って憤慨するのか。
>>856 /::::::::::::::ソ:::_:::::::::::::::::::\‐-:::\
i:::;:::::/ヽ:::;∠Yゝ;:::::::::::::::::丶::‐-:ハ
|:/:::/⌒` リ ヽ::::::::::::::::::\ミ::ハ
〃::::! ' __ ヽ::::::::::::::ヽ:':;::、::',
〃/::/ミゝ (_,ィ彡--ゝ|:::::i:::::::::i:::!::::\
|:i:|:::ハr匁冫`ヽ'゙升¨`|ト:!::::::::川:::ヽ::::> なん・・・だと・・・?
川::::::i ´/  ̄ リ|::::;:ィ个::::∨
|ハ::::ハ i ´_ノ::ィ ´ ノ:::l:::ノ--―.、
ヽ:::トハ ≧ ニ---、ヽ ー彳::!丁/::;∠:‐-::、:::::|
ヽ |/ィ:=::=ミ ゝ .ソ )<´ \:::ヽ:! 、
_ ―  ̄ハ ― _./r<'Y \::\_ノノ
/ トw'^\_..-'∠/入 ソ ハ:ヾー ´
Xクロニクルとか言われるとイレギュラーハンターXをXBLAにしていればとか思ってしまう
その前にXクロがXBLAで売れたとかなっていれば
もしかしたらシモン悪魔城ドラキュラHDとかドラキュラ伝説HDとかとかとか!
アメコミ野郎がムチを振り回す姿が見たいが…夢だよな
>>849 スタオーは規約違反かい?
たしか1年だか何十ヶ月だか忘れたが貰うゲイツマネー額によって
制約も色々違ったはずだが
>>894 何アホな事言ってんだ
ゲハに毒されすぎだぞ
DLCの話だ
Xクロヴァージョンもあれはあれで好きな俺涙目w
あのデザインはなかった事にされそうだ。
XクロマリアがPCE版のコスプレしているように見えるなw
この調子で小島絵ハチマキリヒターが来そうな悪寒ww
>>865 ソースは?
お互い脳内でない証拠もないのに
良く平気で他人をアホ呼ばわりできるね
スカートひらひらは3Dでは難しいとかそんな理由だっけ?
そんなに難しいのか?と疑問に思ったんだけど。
ドット絵素材があるんだから月下マリアもぶっこんでほしいな
>>869 正確には「PSPの性能であの大きさのポリゴンでスカートひらひらは難しい」。
まあ本当に難しいのかパンチラを避けたかったのか解らないが。
下手するとスカートを足が突き抜けたりしてしまうからスカートやめたって話じゃなかったっけ
容量も食うんだろうな
>>866 俺も良いと思ったなあ
Xクロでひたるか…w
>>873 それくらい何とかなりそうな気もするけどね。
他の会社、あるいはコナミ社内でも実現できてるところはないのなかあ。
3Dのプラグラミングなんかしたことないから、実際のところはわからないけど。
>>876 ユリウスの目元ラルフみたい
まあ同じベルモンド人だから当然だろうけど
デフォ面子5人のイラストも見たい
>>876 おお良いね
ベルモンド人w来たけどユリウスだけかね
>>880 やっぱそれしかないか…
もう少し大きいサイズで見たいのう
なんかえらいユリウスかっこよくなったな。暁月はなんか室町時代の肖像画みたいだったのに
蒼月に比べれば
箱本体がないとこから始める場合どうしたらいいか教えてくれないか…
とりあえず
(1)本体買ってくる
ネットに繋ぐには何か別ユニットがいるのか
ゴールド会員って何
マイクロソフトのホムペ行ってきたけどよう分からん…
本体、ゴールドメンバシップ、マイクロソフトポイント(最低1200以上)
の3つを購入でいい
360はどれ買ってもルーターかスイッチングハブがあればネットに繋げる、
ただしHDD必須なのでエリートか新型がいい。USBメモリでもいけるのかな?わからない
ルーター無い環境とかだと面倒だかそこまでは知らん。
ついでにHDTVが無い場合はPCディスプレイ接続用のケーブルを買えばとりあえずHDで遊べる
本体は旧型でも新型でもどっちでもいいが中古は買うな
サンキュー。
う〜ん、やっぱこれだけでもう敷居が高いな…
本体について。
本体あればよし。ただし、このゲームのようなダウンロードタイトル遊ぶには保存が必要。
ハードディスク付本体でないのなら、正規のメモリユニットなり市販のUSBメモリなり必要。
会員について
360はゴールドメンバー(年額5000円ばかりの有料会員)とシルバー(無料)がある。
シルバーは体験版を落としたり、デモムービーを見たりはできるが、ネット対戦できない。
対戦したいなら、ゴールドになっておく事。
クレカで金払うか、尼などで売っている(ちょっと割安だな)12ヶ月メンバーシップを購入するのもいいが、
パッケージソフトに一ヶ月無料ゴールドなんかがよくついているので、そういうので賄うのもアリ。
今ならモンハンフロンティアが、ソフトに一年間ゴールド会員がそっくりついてくるのでとてもお徳。
ちなみに、ソフト購入に使うMSポイントは、
勿論クレカで払ってもいいが、ポイントのプリペイドカードを
尼で買うのが、尼の値引き幅がでかいので一番安いと思う。
うお、重ね重ねありがとう。
やっぱこれだけのために投資するにはちょっときっついな
他にゲームやらなそうだし
楽しそうだけど見送るわ、ありがとう…
検討中だったから丁寧な情報、すごく参考になった
wiiもジャッジメント用で買ったんだが、未だプレイせずの身としては同じ失敗は…と
でも2Dだからって悩んでたんだ!テレビのことは全然考えてなかった
ありがとう!
ジャッジメントとは一体なんだったのだろう
予想外に好評で安心した
ファンから失笑を買っただけで終わり2D路線の命脈は断たれるかとも思ったから
リバースもそうだが、今世代の据置でも2Dシリーズはすんごい安定感あるよなぁ
俺の中では最初に感じたいまいち感のままだけどなあ
前情報以上でも以下でもなく、ボリューム不足とキャラ不足もそのまんま
一人プレイが楽しめればそれでもいいと思ってたけどオンラインを一人でやるだけだし
どんなに糞でも買うけどね
オンでの楽しさは異常。
分かってる同士でスムーズに行くのも良いけど、
近道の骨柱を壊されたりしながら「ちょっw」と突っ込み入れたりするのが楽しい。
予想はしてたけど、
持ちキャラの女性率高いな。
>>895 実際やってから言え
1キャラ極めるだけでも軽く20時間位かかるから
898 :
なまえをいれてください:2010/08/07(土) 13:51:19 ID:KiydD5pd
まぁ究極の使い回しゲーだし、やり込みとか極めるとか言っても
いつもの作業の再確認だからソロゲーとしては微妙に感じる人も多いでしょ。
でもマルチは是非やってみるべきだな。
ソロはソロで従来どおりかな
>>898 原作じゃシャロはラーニングなんてしないし
ジョナ山はサブウェポン使ったって成長しないぜ?
オンラインで多人数プレイだと楽しいけど、1人でプレイすると味気なくてつまらんって感想だな。
つーかシャノア人気高いなあ
みんなシャノアばっか使ってるw
一人だけ超ショートカット出来るんだもの
オマエラ、パズルゲームのこと忘れてない?
コレジャナイし
日本じゃ配信してないし
どうでもいいな
動画見ててもシングルプレイはつまらなそうだね>HoD
やっぱみんなでワイワイやるから楽しいのか…
シングルの場合宝箱開けて一喜一憂するゲームになるから
動画見ても面白いわけがない
ハクスラに強いアクション性をプラスした感じなので別につまらなくはない
HDのデータを解析したら
「リヒター」 「ヨーコ」 「シモン」 「ハマー」
ってキャラ名を呼ぶ声が入ってたそうだな
すごく嘘臭いな・・・
ハマーwwwwwwwwww
ねーよ
マリアはハマーを「ハマーおじちゃん」て呼ぶらしいぞw
確実にデマだが
マジならおじちゃん大増殖だな
ユリウスおじちゃん
ハマー「ユリウスおじいちゃん」
リヒターおじ・・・・・・・・・・・・おにいさん
ユリウス「俺のことはJと呼べ」
「次衛」
ムムッ!
919 :
なまえをいれてください:2010/08/09(月) 02:59:19 ID:GW/uB9HC
>>908 調べてみたら
>>876を吸い出した人が情報元なのか。だったら信憑性はありそうだけど
音声を収録しただけの未使用音声の可能性もあるからなんとも言えんね。
まぁリヒターとヨーコは追加されるんじゃないかとは思うけどな。
ハマーは壁に貼り付くことができる魂斗羅キャラだな。
シモンはFCドット
>>876 HoDのキャラ絵って小島さん本人なの?
なんか絵が耽美路線からややカッチリ方面にシフトしてカッコよくなった気がする
小島デザ以外のキャラも元デザインそのままだからかもしれんが
DLCでハマーだけだしてくれればジョナサン削除してもらって構わない
>>923 HDのキャラ絵は小島文美。サイトにもスタッフロールにも書いてある
>>924 シャロがいてジョナサンいないとかありえないだろ!
HDのキャラ追加はリヒターとヨーコはDSドット使い回せるし声優もスタッフロールに名前あるからほぼ確実だろうな
シモンはシリーズ代表するキャラとしてありえる。ハマーは要らねーけどDSドットも一応あるしな…
ユリウスとマリア、それにピラミッドステージ追加は既に確定。
っつうか、結局配信前から追加分きっちり作ってあったわけだ。「売れたら追加」とか嘘つくなよw
まあシリーズ初オンライン商売ってことで、ビジネスモデル検証のためには売れようが売れまいが追加DLCあるに決まってるだろとは思ってたがな
最大6人同時プレイ可なんだから、最初からキャラは6人にしとけとは思ったw
単に有料体験版ってだけでしょ
完全版は2400ゲイツです
先行体験版として1200ゲイツをお買い求め頂けます(キリッ
残念ながらXBLAには既に無料で体験版が有るのだww
>>922シモンはアーケード含めればデザインはいくつもあるぜ。完成度高いのはスーファミだけど
8方向に攻撃できるシモンさんはさすがに邪道だと思う
ほとんどチート性能なキャラばかりなのにシモンだけ邪道もくそもないだろw
ドラキュラ2のファイアー鞭もいいなぁ
やすつな装備のアルカード(通称:ヤスカード)が相当嫌われてるっぽいなw>チート性能
ハード6人部屋なのにヤスカードが一人でボスに突っ込んで数秒で終わりとかさすがに萎える
今見たらついにヤスカとまで略されてるようになって噴いた
犯人は
>>927 これユリウスも8方向に鞭振れるっぽいな
俺はPS3の完全版待ち
オレも360あってやってるけど
PS3の完全版待ちだよ
946 :
なまえをいれてください:2010/08/10(火) 00:04:01 ID:rdVW4QBE
元々の挙動とかなり違うっぽい?
動画見てるとデフォ5人も二段ジャンプの飛距離とかかなり抑えられてる感じがする
ユリウス振り子モーション節約し過ぎやろ、躍動感の欠片もないぞw
金取るんだからモーションもう少しくらい頑張れや
HD飽きた。売れないのがつらいなぁ
リバースは今でもたまにやるけど、HDはもうやりそうもないな
やっても過疎ってる可能性あるし
1800円程度で売るとか売らないとか言うなよw
パッケージのゲームを売ったときにマイナスになる分と同じくらいの値段だろ
まぁドラ伝1000円は安かったけど
寿命を延ばすためにDLキャラ、マップ小出しで追加したりするんだろうに、お前という奴は…
953 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 00:30:13 ID:Yx5KmyiH
動画の方がガチだろうがw
HOD、なんだかんだで概ね好評みたいだな。
あれで稼いだ小金開発費に当てて今度はフツーの新作作ってくれ。
調子に乗ってシリーズ化したりして
IGAさんのことだから
てっきり今回もヘボシナリオがあるかと思ったら
そうでもなかったのが以外だった
>>957 シリーズ化しようにもネタがほぼ出尽くしてる
DLCで追加する分にはまだまだあるが
>>958 ヘボシナリオあるよ
遊び方で文章で説明されるだけだけどw
シングルモードがストーリーモードとかだったらヤバかったなw
本の中に入ってしまったという設定のプレイヤー、つまり画面に向かってキャラが語りかけてくる寒い事この上ないストーリーになってただろう。
紙飛行機L9にしたら二人乗りになったww
この調子でどんどんL9にしてくぜー
>>961 いや待て
それはシャロやシャノとギャルゲー的な事が出来るという事なのでは…!
ごめん書き込むスレ間違えたw
>>963 そう…元ときめもPの本領発揮、
だからなおさらヤバいとこだった…
・元絵に忠実なデザイン
・空気程度のシナリオ設定
とりあえず悪魔城のオールスターものをやるにあたってはいい指針になったと思う
ジャッジの反省が活きているのかどうかはわからないが
絵はべつに元絵に忠実じゃなくてもいいがジャッジはジャンルが格ゲーだったのが問題だったな
普通のアクションゲーなら買ってたんだがなあ
HDはジャンルつかシステムもいつものDS悪魔城と同じようなものだからよかったな、まあ使い回しではあったが。
マルチの空気を読んでいつもみたいなダサいシナリオが無かったのも良かった
あれはオンラインCo-opプレイであってこそ真価が発揮できるゲーム
まあ、ジャッジはキャラデザが誰コレだったのについては
許容できる人もいるだろうが実際批判も多かったし
同じ轍を踏まないのは賢明かと。
まあどっちが許せるかは人によって違うかもしれないが
両方変えたのが失敗なのは間違いないな
片方だけなら共通点残せたはずだ
HODはシングルモードがつまらないのが難点だな
coopで遊ぶの前提で作ってるから仕方が無いが…
シングルモードがいつも通りの探索型で
coopモードでHODのような特設ステージが遊べるようなのをパケ売り…だったらきっと最強だな。
シナリオにも毎回批判多かったからそれ考慮してHDには余計なシナリオ付けなかったのかねぇ…それならグッジョブ!
まあキャラデザはべつにどうでもいいし、それで買う買わない判断することなんてありえないが
ゲームシステムは重要だな
アクションゲームである限りこのシリーズ買い逃さん!
ジャンルといえばパズルRPGとか銘打ってるiPhone/iPod touch用のアプリゲーは
海外でしか配信してないのか?
iPhoneもiPod touchも持ってないからよく分からんがiPhoneのアプリって世界共通で自由にDLできるのかと思ってたw
シングルも別につまらなくはない
低価格なDLゲーとしてはそれなりに遊べる部類
ただcoopが面白すぎてシングルの価値が相対的に微妙に見えるだけ
3D格闘ゲームみたいに1Pと2Pで別のモデルにして
1Pモデル:今作オリジナルのアレンジ爆裂モデル
2Pモデル:原作でのグラフィックを忠実に3Dモデル化(2D→3Dに伴う多少の粗については目を瞑れ!)
だったらもうちょっと評価は違ったのかな。
いやいや、シングルはマゾすぎる
普通シングルだけやってるとボスで馬鹿みたいに時間かかる
残機制度でもないから死んだらまた最初から
>>973はマルチが出来る環境にあるシングルの意見
最初からガチシングルのみのシルバータグだとただのクソゲー
LoSの日本語音声版製作決定
・キャッスルバニアの日本語版製作決定
声優にメタルギアでおなじみの面々が参加
(大塚明夫、藤原啓治、大塚芳忠、井上喜久子、菊池由美、麦人など)
みwなwぎwっwてwきwた
>>975 シングルでハードドラキュラまで1周してからマルチ入った俺が何だって?
っつーか死んでも装備品とか熟練度とか金とか色々残るよ
とりあえずシングルでやってキツイのは
・慣れるまでのパペマス
・物理キャラでのメナス
・ハードブローネル
こいつらどうにか出来りゃどうにかなるし
どうにか出来ないもんでもない
>>980 今日仙台で開催されたMGSPWの地区大会でのヒデラジ公開録音で発表された
980踏んじまったか
まだ早い気もするが次スレ立ててくる
本当にマゾいのは初っ端からシングルでジョナサンとか選んで他に目もくれなかった場合だけ
大塚明夫さん、鬼太郎でやってたから今作のドラキュラだったりして
2時間33分て
>>982 >>985 サンクス。ネット情報じゃなくてヒデラジ公開録音だったのか。
発表は声優情報だけなのかな
残りのキャストは明日発表するらしいな
メタルギアの声優で固めてるから大体予想はできるな。
しかしまだ発表してないキャラとかあるのかな?
次スレ行ってくる
>>966 デザインといえば、自分が関わってないからといってシモンを実験台にするのはやめてほしいわw
ジャッジ爆死がいい薬になったな。
あれはあきらかにジャンルが悪い。
シモンはいい加減にデザイン落ち着けてほしいな
レトロ時代も物によってけっこうデザイン変わってたけど
FC版シモンとか青鎧シモンとか「シモン」として受け入れられていたのは
“蛮人のおっさん”って点は押さえていたからだろうか…
レゲー時代のシモンのキャラクター像を今風にリデザインするんなら
LoSの主人公みたいな感じが一番理想的なのかもね。
ポップンの方が一番良リメイクだな。ラルフなんかはラグナぽいかんじになったがシモンはSM孃てないわw赤毛はどこからきたんだか
シモン=茶色 というイメージを脱却したかったのかな?>赤毛
ジャッジもその赤毛+黒レザーのデザイン踏襲してたし…
>>998 呪われたからとか。ドラキュラ2に少し近いかもしれない
ついでに梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。