【Xbox360】NINETY-NINE NIGHTS II Part3【N3-2】
○キャラクター紹介
プレイアブルキャラクター
グレン cv黒田 崇矢
夜の王、巨大な敵と互角に戦う最強の戦士
セフィア cv大本 眞基子
強力な魔法攻撃を繰り出す聖地の女王
サジ cv園崎 未恵
世界の監視者、弓による攻撃を行う女戦士
レフ cv西村朋紘
攻撃速度、移動速度、最速を誇る暗殺者
マグニ cv三宅健太
圧倒的な攻撃力を誇るパワーファイター
その他のキャラクター
リン cv牧口 真幸
ロラン cv石井 康嗣
キシリア cv深見 梨加
ガルド cv宮澤 正
ゲームの説明
全世界で好評を博したハイ・ファンタジー世界を舞台に
大軍勢を打ち倒す超爽快 3Dアクションゲームの最新作が KONAMI から発売されます。
「NINETY-NINE NIGHTS U」(N3U) は、
「ロストオデッセイ」のフィールプラスがゲーム性を新たに見直し制作。
「夜の王」や「オーブ」といった前作からのキーワードを継承した上で、
軍勢型のアクションゲームの中でも“本格派”としての位置を担う作品に仕上がっております。
100のアクションで爽快感UP、立ちはだかる超巨大ボス、戦略性に溢れる戦闘、
Xbox LIVEで協力プレイが可能など、全てにおいて前作を凌駕する進化を遂げています。
【ストーリー】
古より神々に愛されてきたこの世界は、奇跡と魔法がみじかに存在し、
人間をはじめ、エルフ、ゴブリン、オーガなど、様々な生命で満ちあふれていた。
肥沃な土地に恵まれた中原は、いくつもの大国が覇をとなえては、
やがて亡んでいくことを繰り返してきた。
そんな混沌と平和が繰り返されているある日。
中原に”夜の王”が現れた。
夜の王は夜の軍勢を率い、次々と大国を討ち滅ぼした。
その破壊は津波となり、わずか三ヶ月で中原の全てを焦土に変えた。
そして、夜の王は最後の目的地である北の聖地へと向かった。
夜の王が誕生してから九十二日。夜の軍勢は、聖地オルフェアを包囲しつつあった…。
夜の王が率いる夜の軍勢に包囲されつつある、聖地オルフェア。
その大軍の一角を、閃光と轟音が切り裂く。
爆炎の中から現れる一人の超戦士。
たった一人、夜の軍勢を蹴散らしながら、無人の野を駆けるがごとくオルフェア城へと進んで行く。
6 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 20:57:49 ID:qyNsRzsE
デモが来たと聞いて
>>1 スレたて乙
>>7 テンプレ作り有難うございました
たてれなくて申し訳ない
ちょっとティアリングキツイな・・・
はやくパッチ出してくれ
まぁこんなもんかなって感じだった
音楽がカッコいいのはいいね
とりあえず買うことは決定かな
動きが速くて良いな、快適
>>9 ティアリングを取るか、fpsを取るかになるだろうから期待しても無駄だと思うよ。
13 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 21:10:48 ID:XJ1d97Mr
この敵の数でヒットストップ付けちゃうとゲームとして成り立たなくなると思うんだ
ベヨもアランもティアリングあったからなぁ
30FPS制限でも良かったのかもしれない
インフィばりのド派手なコンボとか無いの?
今回コマンドリストとか無かったよね?
レベル上がったらコンボ増えたりしねぇのかなぁ・・・
>>13 うん。そこはBASARA3みたいに、敵を増やさないという選択するしかないね。
まぁ、N3の場合は敵を増やして、それをふっ飛ばす方に進んだわけだ。
あとは、キャラも殆どスキルもレベル1の雑魚状態ってとこから、成長したらどうなるのか想像してwktkする事だね。
>>15 するかもしれないし、しないかもしれないけど、レベル1って事だけは間違いないね。
コンボはスキルの使い方次第で色々出来るので試してみるといいよ。
やりようによっては、全スキル使ったコンボも組めるよ。
ムービーで他キャラの動き見れて幸せ
>>18 >>2もチェックするんだぞ。
レフでやりたいと思ってたけど、動画見てたらマグニもザジも面白そうだな。
ライトニングボルトの威力やべえ。
敵陣で使うと一気にキルカウント増える。
>>16 バサラってヒットストップしっかりあったっけ?
やっぱり糞規制入りか
>>20 レベル5だからな。スキルってレベル5でマックスかな。
>>21 しっかりある時と無い時とあるよ。
公式行ってみてみるといいよ。
ちょっとやったけど、意外と面白かったw
動作とかサクサクだし、攻撃が派手で爽快感あるのが良い
敵を斬るとちゃんと血が出るしね
>>25 血はオフにも出来るけど、やっぱ苦手な人いるんかな。
敵のHPはオン派の俺。
HUDはどのパターン使ってる?Cとか誰得?全部消えるのって縛りプレイしたい人向けなの?
斬った敵が流血してるかどうかなんて見てる暇なんてねぇよ
マップに巨大ボスが居るとパターン覚えゲーになっちまって辛いな
ただ、好きなようにスキル付けられるようになるとかなり化けそうな印象
でもスキル枠が倍欲しいとも思った
>>26 俺もHPはオン派だわ
インターフェースはBタイプがしっくり来るかな
>>27 いやお前、画面中が血まみれなのに見えないわけないだろ。
スキル100種類から4種類しか選べないのはきついなw
迷うわまじで
なんかスレがやたら伸びてるなぁと思ったら出も来てたんか
32 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 21:46:21 ID:XJ1d97Mr
ゲーム的には表示オンの方が分かりやすいんだけど、見栄えの関係で一周目はオフにするかな
>>30 体験版のこの少ない中でさえ既に迷ってる俺みたいなのは、戦ってる時間よりも装備整えるのに時間使いそうだよ…。
見栄えつってもジャギーひどくてなあ・・・
いやゲームは結構たのしいんだけどね〜
5人対100万ていうとBURAI思い出すな
>>34 メモり空いてないとジャギはどうしようもないからなぁ。
無双でもそうだけど、この手のジャンルだと厳しいよ。
そうかなぁ和ゲーの中ではレベル高い方だと思うよ?<グラ
デフォルトのチャージとストライキングは無いな
魔法系のスキルの方が使い易い
あと、セッティングの時に表示されてるカラー変更ってのが凄い気になる
可変60fpsっぽい?30fps固定ではなさそうな感じだけど
>>38 カラー変更出来るよ。小売向けのだと出来た。
あとストライキングが大好きで必ず入れてる俺みたいなのもいますw
串刺しをストライキングで投げ飛ばすの楽しいです。
>>39 可変60だよ
軽いところでは気味悪いくらいヌルヌルするw
無双ゲーの中ではトップクラスのグラフィックじゃないの。比較対象が比較対象だけにあれだが、和ゲー全体で見ても結構な水準にあると思う
前方系と周囲攻撃に魔法二つがベストになりそうな予感
>>41 30固定+ブラーの方が見栄えよくなったかねえ?
でも、これだけの数出してこのグラで、可変でも60出せるのは凄い
こっちの環境だと、ティアリングやジャギはそんなに気にならなかったな。
人間性能が低いってのもあるが、モニタにも左右されるのかね。
敵の大群をダッシュY斬りで吹き飛ばすのが楽しいわ。
>>45 ブラーは無理だと思うよ。
可変60とは言うけど、リミット設けてないだけで、30固定は難しかったと思う。
実際22とかまで下がるし。
それでも処理落ちしないのは素敵。
>>46 ダッシュYから前転中前溜めてY!そして前転のループが何気に楽しい。
>>47 まぁここまで持ってくるのも相当な苦労だったろうね
しっかし、脚速いのが素敵。ダッシュで斬り込むの楽しいw
これで十分じゃね?ジャギとか気にするLvのグラか?
グラ綺麗で五丈原みたいになってもらっちゃ困るしww
爽快感ある方がマシだな。
で、初めはどのキャラで行こうか悩むな・・・
やっぱゴリさんかな!
>>50 初めはグレンしか使えないよ。
RPGみたいな感じでストーリー中仲間が増えていくみたい。
最初グレンが登場して無双する、そして姫にあって、色々あってマグニを牢獄から解放しに行ってみたいな流れ。
何となくやってみたが、予想以上に面白かった
ミッション中の投石?っぽいイベントがはいるやつとかで
画面が切り替わる系の演出ってマジで最悪だね。
ほかにやり方がなかったのかと疑問に思うよ。
体験版やってみたけど、ひょっとして1ボタンで視点正面にする機能無いのかな。
あったら誰かやり方教えて。。。
予想以上だね。無双系と舐めてたら難しいじゃないか
まさかああ来るとわなあ
倒れた敵もガンガン追い討ちできるから
技の組み合わせ考えるの楽しそうだな
デカブツはアースクエイクで簡単に転んだから追撃でスキル技ぶち込んで気持ちよかった
海外の体験版日本語対応していたから
ひょっとして6/30のアジア版
日本語対応してるかな?
体験版の時点で変更できるから、
アジア版でも問題なさそうだけど・・・
まぁ、情報待ちだな
>>54 まあ確かに
あんぐらいリアルタイムで見せりゃいいのにとは思った
もし、対応してたら
今月買うゲーム無いから
買おうかな
ロスプラ2COOpやってるからデモ落とせないけど、やっぱティアリング厳しいのか。
以前ここでティアリングについて聞いたら、「製品版は問題ない」的な発言してる人いたから安心してたのに・・・
やっぱno moreがあの出来じゃフィール+に期待すんのは無理だね。
箱でティアリングゲーとかマジで勘弁してくれよ・・・PS3なら理解できるが最近の箱ゲーでティアリング酷いのってそうそうないぞ・・・orz
>>64 そんなの気にしながらゲームやってんのか。
>>64 楽しめたらそれでいいんじゃないの?
くだらないこといってんな
おいおい、どう見てもお客さんじゃねえかw
そもそもティアリングってなに
>>69 こんなの
__ィ':::-、
//: : :彡ヽ
r`/: :彡: : ノ
///@@@\
// / : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : /__,ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__ \__:_:_:フ
i: : :_:/-[旡≧]-[乏]|:.i
ヽ:f ! .| |/ / / /| :|:i
|ヽヽ_| | , -- 、| /:i
|: : : :>、ー'⌒ー'イ: :i
|: :,イ:::::::ヽ、/ 「ヽ|: :i
頭の上に浮いているリング
ちょw
デモやってこのゲームの存在を知ったんだがおもしれーじゃん
それよりこんな重厚なゲームをコナミが作るとはビックリしたわw
開発力はカプコンが一番だと思ってたけどまさかコナミがこんな凄いの隠してたとはw
モンハンやってると思うけど多分発売日に買う
>>68 こんなスレにまで、ゲハからお客さんがくるってすげぇなw
敵を攻撃しても振動ないのか
75 :
なまえをいれてください:2010/06/03(木) 22:53:29 ID:XJ1d97Mr
>>72 あくまで開発はフィールプラスだよ。ロスオデ作ったところ
この手のゲームで一番まずい、スロモになる処理落ちが無いのは凄いよ
確かにロスプラやった後だとグラとかは見劣りするけど、この圧倒的な
物量がひしめく戦場を、猛スピードで駆け巡る爽快感は、ロスプラとは
ベクトルの違った凄さを感じる
これオンラインでの協力プレーまであるじゃん
ラッキーww
ネガ意見を言っただけでお客様扱いとか民度が知れますね
ダークサイダーズやってた身としてはこの程度のティアリングならなんてことない
>>77 画面にノイズみたいなのが発生して
一瞬画面が途切れるように見える感じだよ
>>81 ダサイそんなにティアリング出てたっけ?あれもかなり面白かったなー
実績1000までがんばったけど、没路の二重透明宝箱だけは許さない
なんてやさしいスレなんだ
だってPVのムービー部分ですらティアリング発生してたんだぜ? どんだけ技術ねぇんだよ、フィール+って・・・
ダウンロードは今からやるけどティアリングだけで萎えるな、マジで。
独占タイトルでしかも360なのに・・・逆でティアリング発生ならば我慢できるが、箱でティアリングはキツイヨ
>>76 新エンジンと負荷を軽くする作成方針の賜物だろうね。
今回のエンジンはフィール+オリジナルということだけど、全体の雰囲気(特にステージ選択マップ)にロスオデと同じ
UE3っぽさを感じる。
>>2の下から三つ目の動画の1:35あたりのレフの武器にテクスチャ張り遅れ(多分)が見えたり、UE3を扱った経験を
活かして作った『和製UE3』って感じがするね。。
逆でティアリング発生て何の事すか・・
大雑把に把握した
みんなありがとう
そうか。それは残念だったな。
さっさとN3-IIの事は忘れて、ティアリングの無いゲームを存分に楽しめばいいじゃん。
時間の無駄だね。とっととNGすべき
早く体験版やりたいなー
ゴールドにすんのはN3きてからだよ・・・
何時シルバー解禁なんだろ?
>>89 マルチで劣化版がよく出ちゃう残念なハードのことw
要するにPS3独占でティアリングならまぁ毎度のことだろうが、箱独占でティアリングは勘弁してくれよってこと
普通だったら1週間後
北米かカナダタグだったらもう解禁されるんじゃないか?
>>88 焦点距離のボカシのように見えなくも無い。
体験版の最初の橋でも、帯状にテクスチャがボケからくっきり見える症状が確認できるが、
それに似てる気がする。
アランウェイクも楽しめなさそうだな。
>>93 1週間後だね
北米タグならもういけるんじゃないかな
>>99 あぁ、そうゆうことか
ごめん勘違いしてた
北米タグはシルバー解禁してるぞ
>>94 やっぱりゲハ厨か
ほんと、ゲームソフトあってのハードって事を理解して欲しいもんだな、あそこの住人は。
fpsの低さがちょっと気になるけどメチャクチャ爽快だな
>>101 こっから先のことも考えて、やっぱり北米タグかカナダタグを取得しとくべきか
>>104 fpsは最初のステージでアベレージ28〜29、略30fpsだよ。
次のボスステージだと33〜34。
意外とボスの方が軽いらしい。
シュタインズゲートなんかと一緒で、体験版配布は良い方向に評価されそう。
体験版ってついついやり込んじゃうな。製品版じゃこう何度も同じステージやらないのに・・・。
>>106 略30ってなんだよ、約30fpsです…orz
>>107 レベル上げあるから、効率いいステージ見つけてマラソンする事になりそうだ。
チマチマレベル上げマラソンするのが好きで無双系ハクスラやってる俺としてはwktkが止まらない。
>>105 カナダが1400ゲイツ通るんだっけ、今ならそっちのがいいかもな
ま、俺は作ってないからカナダの方で落とせるか知らないけど
>>97,103
確認してきた、確かにボカシ処理っぽい。他に再現性ないしね。
体験版結構難易度高い気がする。5回くらい死んだよw
製品版は、Lv上げていけば何とかなるだろうから心配はしてないけど。
>>111 装備変更してる?後は無茶せず、確実に攻略する事だな。
ボス戦なら即ボスを攻撃した方がいい。
もしくは魔法使いみたいな奴を先に倒すとか。
とりあえず落としてやってみたが・・・なんぞこれ・・・
ゴメンなさい・・・面白かったです;;ティアリングはあるにはあるが気になるほどではないようだね。
てか移動速度速いな、おぃ・・・
>>113 ティアリングの出る部分をコントロールする事も、技術があれば出来るので
画面の上下端に出すとかね
ティアリング40%越えてるみたいだけどね
>>112 ステージ1は装備変更すると呆気無く終わるね。
問題のステージ2は、仰る通り。雑魚どついてる間に火炎弾で焼かれるんだwww
>>113 移動速度は前作とか色々で指摘されて早くしたらしい。レフはもっと速いのかなぁ。
環境によるんだろうけど、ティアリングの存在すら気付かなかったw
どっちも暗めのステージだしワラワラをカメラグリグリしながら派手にバスバスやってると全く気にならない。
>>116 移動速度はグレンでさえレベルやパッシブスキルで加速しそうです。
ちなみに、俺が見た中でザジは凄く早かったけど、映像で見る感じレフはもっと速そうだ。
あとはセーブデータ一括処理できるように頼むよw 前作は各キャラ毎に分けなきゃいけないという前代未聞の仕様だったから・・・
>>118 ここまで来てセーブの仕様が前作と同じだったら盛大に爆笑する^^
アスファのセーブデータ2個作らないと実績取れないアホ仕様だったねぇ
無双オロチより面白い?
体験版やった人教えて
無双オロチがファミ痛で8点付けるとしたらN3-2は何点付ける?
難易度高くね?慣れるまで死にまくったww
今は、ステージ1のサブミッション?の中ボスの風魔法が中々避けられなくて困ってます
>>121 12点
ガードした瞬間、XorYで出来る弾くやつって使い道どうなんだろ。
二つ目のミッションクリア出来ないぞ
何でやのん
夜の王って、黒い暗黒騎士みたいな奴のこと??
>>125 どこの事?
ステージ1のミッション全部クリア出来たと思うけど。
>>125 後ろの壷でゲージ溜めて即効で足にオーブスパークすればいける
>>128 オーブアタックの方が良くね?まぁ、どっちでもいいけど
あと青オーラにつつまれて突っ込んでスキルを、指の間でやるのも効果的だった
>>130 あぁ…たぶんあの足みたいなのずっと攻撃してるんだろ?
あれ、足上がった瞬間前転とか走ったりでスルーしちゃえば終わるよ
敵無視で俺は突っ込んだけど
ある程度アタック用にオーブ溜めつつ
足ってのは、テーブルとかイスの足みたいなやつね
みなさんありがとう
行けたよ〜
135 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 00:25:44 ID:89090IEk
かなりあっさりグレン燃やされるよね
>>131 あれ解りにくすぎるだろ
しばらく攻撃し続けたぞ、俺は
このゲーム、何気に360のキラータイトルになる力を秘めてる気がする。
なんだかんだ言ってもやっぱり洋ゲーよりも和ゲーらしい和ゲーを求めてる人は多いと思うし。
アランスプセルデスマUはスルーしたけどこれは発売日に買う。絶対買う。
>>137 どんなに良いゲームだったとしても
宣伝が全くやる気なくて埋もれていったゲームを何本も知ってるぜ・・・
>>137 >キラータイトルになる力を秘めてる気がする。
気のせい気のせい、そんなもの秘めてません
でもファミ通は全然取り上げてくれないのよ
白騎士なんかは今週号から5週連続で特集を組むってのにね
いやあ。堪能した
手ごたえ十分ですよ
ピニャータ同様定番タイトルにはなると思う。宣伝が足りてないというか皆無だから一般層には届かないだろうけどね
>>137 アランもスプセルもデスマ2も全部面白いよ
個人的に一押しなのはスプセル、やっといて損はない
体験版やべ〜w
もう1の糞みたいな要素はほぼないと見ていいね
スキルがあるので無双系の単調なボタン連打も解消されてる
てか敵も移動速度速すぎワロタ、正当進化ですな!
三作とも出来は良いと思うけどジャンルとして人を選ぶと思う。アランウェイクなんか中身はすごく日本向けだったけど、キング的なサイコスリラーってだけで尻込みしちゃう人はいるんじゃないかな
で、N3-2に関してはそういう意味での敷居は低いはず
1の方が面白いけん
韓国製作の前作に比べりゃ良くも悪くもかなり和ゲーっぽくなってるな
それでもダメージバランスとか色々前作のプレイ風味を踏襲しつつ問題点も改善してるんで好感は持てる
ただこのデモは色々悪いところが目立つ感じで海外受けは悪そう
QTEもウンコだけどボス戦とかは典型的な和ゲーのかったるいだけで単調なダメなパターンだと思った
解像度が低くてfps低くてティアリングがあって敵の数もやや減って結局やることは単調で
カットシーンでプレイがぶつ切りにされてとダメ出ししようと思ったらいくらでも出来るんだよな
360独占の和サードだから予算抑えてるだろうしこれでも全然マシな方なんだろうけどな
プレイの単調さはPSユーザー受けしそうだし、360の中では一番和ゲーっぽいタイトルかも知らん
だからこそ国内ではキラーになれるかも知れんね
スキルが追加された分、複雑なコンボが無くなったのが大きな変更点だが
つるるみたいに独特な攻撃のキャラもいるんだろか?
Qがクレジットされてるけど今回は製作には一切絡んでないよね?
未だに版権持ってるって事か?
>>149 複雑なコンボが無くなったかは分らないよ。もしかしたらキャラのレベルで増えるかもしれないし。
Qは企画、プロデュース。
>典型的な和ゲーのかったるいだけで単調なダメなパターンだと思った
これがさっぱりわからん
そういえば、最初Bボタンの攻撃の意味分らなかったけど
物とか壊せるんだね
分らない人はいつまでも気がつかなそうだぞw
マジで
敵を串刺しするだけのものかと思ってたよ
サンクスw
>>153 なんか赤というかオレンジのマーク?があるとこをBで攻撃すると倒れたり、粉々になったりするわ
かなり巻きこめるw
155 :
なまえをいれてください:2010/06/04(金) 01:58:01 ID:RGTHNAK5
無双系だけど普通にアクション的に難しくて、ボスに勝てない
ヌルゲーマーな自分は挫けそうで、買うの悩むなぁ・・・
ボス戦はなんつーか画面外からの遠距離攻撃がクソウザい。ただでさえ敵味方入り乱れて視認性が悪いのに。
一面は爽快で面白いがボスステージはウザいだけだわ。
>>155 ヒントつレベル1
でも強い武器持ってRBの技使ったらけっこう簡単に倒せたぞw
スッゲーなこのゲーム
無双系じゃ間違いなく最強のグラフィックだし
敵の数も文句ないな
剣とかが、バラバラに散らばるから爽快感あるし
敵がたくさん密集してるところに、いきたくなるw
ボス戦より雑魚をバラバラ倒してるほうが楽しいわw
無双として最高の出来。
あとは雑魚と延々戦えるステージとかあると文句ない
成長要素もあるんだろ
アクションRPGみたいな感じで楽しみたい
ライオットアクト2より楽しみになった
なんかキャラデザ古臭いね
主人公TUEEゲームはボス戦より雑魚戦の方が数倍楽しいという古来からの伝統
ボス戦ステージって製品だと倒すまでやるんでしょ?凄く中途半端なとこで終わるけどw
キャンセルした
一作目がクソだったからハードルが下がったか、元々そんなに期待してなかったから
ちょっとマシになっただけで面白く感じただけだろ
>>151 ボス戦が基本動作の応用を駆使して倒す形になってなくて、雑魚戦と比べてゲームプレイが浮いてる
下に書いてるように解法見つけるとスキルが要求されない作業になるんで、ボス戦だけアクションゲームじゃなくなってる感じ
>>155 ボス戦は解法さえ分かれば楽勝だが、解法考えずにゴリ押ししてるといつまでも勝てないんだぜ
解法は過去ログ見れば誰かが書いてると思う
>>158 その感じだと初代凄く楽しめそう
>>166 一作目が超クソだったのは同意だわw
そんな事関係なしに2は面白いけどな
火球が小さ過ぎる上に敵に埋もれて見えんぞ
一作目クソか?
バグというかシステム系の出来は酷かったが無双アクション自体は最高だった
ポリゴン背景透過の特許ってコナミが持ってるんじゃないのか?
ボス第2形態時のカメラが酷いんだが、あのマップはどうしてもあんな狭い通路じゃないとダメだったのかね
>>170 とんでもないクソだと思った
なんせ1人もまともにクリア出来なかったから…
だるい移動もアクションも最悪だったな
個人的な感想なんで他の人の意見は知らないけど
オン重視やらで評判よくなかったけど
体験版やってみたけどグラフィックやスピーカーからの迫力が凄いな
ただ無双シリーズ慣れしてるとマップ見難いわ敵確認し辛いわでちょっと微妙だなと感じた
前作初めてやったような感動もないし今回はいろんな意味でないな
予約キャンセルしとくか
ボス第二の視点はマジで糞だな
狭すぎる上に画面外からの攻撃とかアホか
マップはめちゃくちゃ分かり易いし、前作より大幅改善してますやん
>>165 ナレーションやってる社員の人の力の入れ方が面白いな
マルチのゲームモードのタイトルコールにクソワロタw
>>171 つるるのぱんつを見てないだと?!
>>167 単にアクションアドベンチャーみたいなボス戦が嫌いなだけじゃないかそれ
やる事は同じでも違うスキルの組み合わせで
もっと簡単になったりとかするかもしれないし色々試せそうなんだがなぁ
>>174 俺もレィスっ!のとこで吹いたw
マップ見やすいよな?拡大縮小出来るし。何が不満なんだ?
つるるのぱんつ見てないし、ゲームのキャラとかあんま興味なくて基本的になんでもおk
キャラもゲームプレイも大事なのは中身さ
それにしても、キャンセルしたとかって宣言するの最近流行ってんの?w
前よりよくなってるけどつまんない
というか無双系のゲームは自分にとって三国やら戦国だから
おもしろいのであってゲーム自体はそうでもないのかもしれん
いやそもそもゲーム自体も他の無双とまるでレベルが違うけどね
社員大量発生中華??
え?
素直な感想言えば社員になるの?
つうか批判してんの単発ばっかだね
一人で頑張りすぎでしょ
三国無双5と戦国無双3ってどっちもつまんないって評価で、
面白かったと言ってる人見たことないんだけど
あと北斗無双は言わずもがな、
メタスコアが楽しみだわ、コーエーの無双ゲーとどれだけ差がつくかね
素直な感想言うのはいいが気になるのは他人の評価ばっかなんだなw
BASARA3とかはプレイ動画見るとすげぇ面白そうなんだよな
今年は無双ゲー好きにとっては最高の年だな
まあカプコンはバンナムやコーエーとは違うからね
それも面白いだろうね
ボスだるすぎ
スパークが地味なのはまだ初期ステだからで最終的には前作同様天変地異になる
と思いたい、ほんと初代はオーブスパークだけが取り柄だったw
なんかアクセサリーのレベルとか色々あるから、
製品版ではいろんなレベル上げたりしたら、
もっと楽に戦えると思うがどうだろうな
この手のゲームはレベル上げすれば最終的にかなり能力上がって楽になるはず。
まあ製品版では難易度変更あるから
>>186 前作のスパークは良かったよな、ビグバグのスパークとか当時感動したわ
処理落ちしまくりんぐのミーフィーメテオも面白かったがw
俺のテレビはブラウン管D4だけどティアリングは無いな。
早くザジ使いたい
QTEあるの?
最近のヌル洋ゲーに慣れちゃった所為か、
和ゲーのマゾい仕様にはついていけん。
製品版では普通に難易度設定ついてるよな。
面白かったけどボス戦のカメラは確かに最悪だった
>>186 前作のスパークはまじで凄かったな
>>193 残念な事にあるよ
でっかく画面にかぶせて3つボタン押させる意図がさっぱりわからんな
QTEってせめてアクションを操作する感はあるもんだが、これは何の意味もねえ
QTEあるのか・・・なんでやっちゃうかなぁ、無難にやってほしかったのに・・・今からでも遅くないから廃止してほしい
>>195 オプション見ると幸せになれる
>>198 「簡単な」QTEってインタビューで言ってた気がする。たぶん某無双みたいにはならないと思うよ
QTEはいらない そっこく廃止にすべき あと固定30fpsにしろ。 無駄に可変60でティアリングふやしてんじゃねぇ
QTEは無理矢理ムービーを見せられるのが嫌だな
>>195 オプションに難易度変更あったよ
体験版じゃ選べないけど、イージーにもできると思う
QTEぐらい、いい加減慣れようや
どんなに文句言ったってゲームにQTEが姿を消す事は当分無い
無双系はあまりやらないが、スキル選べるのは良いな
チャージでふっとばしてストライクでたたき落として着地でアースクエイクとか
やると楽しい
スキルの種類多いならチャージ系ばっかセットして飛び回ったりとか、できるとイイが
即死系じゃない場所移動させるためのQTEならいいよ。
>>190 乙!次からテンプレ入りだな。
攻略出来るほどの腕無いけど、気がついた事あったら協力させてもらうわ
>>143、
>>145、
>>147 評判とか見てるとアランもスプセルも面白いんだろうなとは思う。
けどMGSとか敵を銃で撃つとかFPS?っていうの?のジャンルそのものが苦手だから、
俺みたいに神ゲー神ゲー言われてもスルーした人が多いと思うんだ。メトロとかも。
でもN3-2なら誰でも取っつきやすくてイケるんじゃないかなと。
デモだと飛んでる敵がいないから
空中ライトニングボルトの使いどころが見付からないw
それよりスキル落とす敵がイーグルスラッシュしか落とさないっぽいな
序盤のステージだろうし覚えられるのは限られてるだけならいいが
これはランダムで収集マラソンしたいのだぜ
>>208 落とすスキルは決まってるみたいよ。
ステージごとにこういう「魔装兵」とかいうのがいて
そいつの使ってくるスキルを手に入れるって流れ
>>209 そうなんだ、MAPを探索してこんなとこにいやがってを楽しめって事か
これはスキルでねーを楽しみたかった俺には残念な知らせw
>>210 俺はランダムドロップ嫌いだけど、気持ちは分る!
作業ゲーでレベル上げるの大好きだから
GoWみたいなQTEならボタン押しても気持ちがいいんだが
N32のは最悪なタイプだよね、もう諦めたけど
GoWとGOWの区別すらつかない馬鹿がまたおいでなすった
>>212 最悪なのは失敗したら即死する事だな。
もしくは成功しても敵倒せるだけとか。
ってかQTEって言っていいのかもわからんわ
マスエフェの暗証クレート開けてるのと同じようなレベル
>>215 全面的に君たちが正しいよ。
じゃあこの話は終わりね。
直感的に攻撃してると感じられない
QTEは必要無いよなあ、面倒なだけ
スキップ出来るとか死なないとかならまぁ、いいけどさ
part1からいるが先週今週あたりから流れ早いな
購入決定してるゲームは体験版はやらない派だけど、どうすっかなぁ
体験版やり込んで我慢できなるのが怖い
>>215 確かにQTEって感じじゃないな
ボタンに対応した動作するわけでもないし3つ押させる意味も分からんしね
そういえば、QTE失敗するとどうなるの?
簡単すぎて失敗した事もないし、試した事もなかった。
家いる人試してみてよ。
やなこった
全員動画評論家orサボリーマンという事でよろしいか?w
あれ?もしかして、試したらお家もらえるの?
>>223 おお良かった。
即死じゃないならなんでもいいや。
ID真っ赤な人が頑張ってるな
失敗したら弾かれてまた体力減らしからやりなおしだよ
アクション部分は面白かったけどここだけは擁護無理
小学生みたいな事いってんじゃねーよw
失敗したらもう一回手に攻撃する所からやり直し、
少しダメージ食らってるかもな、
俺もQTE好きじゃなけどマスエフェみたいな頻度で
あるわけでもなさそうだしその辺は大目にみてやれ・・
>>226 俺ってQTE擁護してるの?
初めて知ったわ。
そういやスキル関連ってキャラ全員共通なのかしら?
ムービー見ると同じようなスキル使ってるシーンあったし
武器の項目と同じノリでキャラ別に作ろうかと思ったが
1頁にまとめてその中で固有のそれのみ分けるみたいな感じでいいかしらね?
ちょっとこの後野暮用あるから今晩あたりになりそうだけど
色々確認してみるね
あと前スレあたりにあったオススメコンボの例とかまとめる場所もあるといいかな?
>>230 多分スキルは共通してるのもあるし、固有のもあるんだと思うから
今みたいにキャラ別でいいんじゃないかな・・・
オススメコンボまとめ賛成
しかし前作が評判が良かった訳じゃないのになんで今さら続編なんだろうな
新作として作った方が絶対、注目も期待もされてたと思うが
>>229 俺も今、wikiのキャラのとこ書いてるわ。
「鋼の筋肉に鎧われた」って公式に書いてあるように見えるんだけど、そんな言葉あるんかな。
スキルは全キャラ共通で、キャラによって魔法系が得意とか物理系が得意とかあるみたい。
コンボは自由度高すぎてどうなんだろうな?w
あった方がいいのかな。
>>232 俺も思った。
というか、極端に露出少なくない?
ファミ通とかで見た記憶があんまり無いんだけど。
>>232 新作として出すより、N3の名前を継いで出してくれて嬉しいよ、俺は。
ちゃんと進化してるよって意思表示にもなってる気がする
>>235 Qにとってはリベンジだから、N3の名前使いたいってのもあったのかな。
× 何で今更続編?
○ 08年から続編出す出す言ってたけどやっと出したか(´・ω・)=3長かったぜ
カメラを正面に直すのってガードしかないよね?
トロルみたいなやつの背後から切りつけてる時に
ガードだと回転が遅くて一瞬で敵を正面に捉えれないんだけど
具体的には、キャラがカメラを向いた状態から、ガードをチョイ押ししただけだと
90度しか回らないから、キャラの側面で止まっちゃうんだよね
スティックの押し込みが余ってるから、Rスティック押し込みで一瞬で出来ればよかったのに
>>238 Rスティックはカメラ切り替えじゃなかったっけ?
Lスティックが余ってるのかな?
カメラ正面ってあんまり使わないから分らなかったけど、
多様する人多いみたいだから、パッチかなんかでオプション項目増やしてくれればいいのにね。
>>231 キャラ別了解
でももし製品版で重複してるの予想より多かったら(頁としては)統合させるかも
ここら辺は蓋を開けてみないと分からんね
もちょい情報公開して欲しいわぁw
コンボリストのまとめ方は・・・・・考えとくw
日本の360の現状じゃどんなに頑張って宣伝しても5万本超えることはないだろうしね
宣伝自体が無駄といえば無駄
日本の360のユーザーって自分でネットで情報を仕入れて買う人がほとんどでしょ
そうじゃないと360ってやってられないし
>>239 体験版出した時点で、まだ開発は続けてるって言ってたから
仕様が変わる可能性は高いね。期待したい。
>>240 確かスキルは全キャラ同じだったと思うよ。
固有スキルっていうのが、各キャラBボタンで使えるだけで。
>>240 俺も編集したいけど
まだ体験版もやってないし、情報も全然だしね・・・
任せてスマン
>>242 マジで?もう今月海外じゃ発売されちゃうのに、いつまでやってんだw
>>240 キャラのとこ編集したけど、
変なとこ見つけたら直しておいてねー
>>245 いや、先週配信された時点でって意味じゃないよ
今回の体験版って、海外での開催されてたゲームショウの使い回しでしょ?
その時に言ってたってこと。
>>243 マジすかw
まぁとりあえずグレンのスキルリスト作るかぁ
>>246 おぉーありがとー、すごく見やすくなってたw
あとで適当な画像探しとくわw
>>247 あ、コナミゲーマーズナイトみたいな名前のやつか!?
>>248 同じだけど、装備するキャラよって効果が違うみたい。
例えば、ライトニング(魔法系スキル)をセフィアが装備すると強いけど、
マグニが装備すると弱いみたいな。
俺、N3-2買ったらマグニを魔法キャラにするんだ…。
>>239 Rスティックはカメラ切り替え
あ完りがとう。完璧に忘れてたわ。となると、Lスティックじゃ誤爆するから、
Rスティックのカメラ速度調整をオプションで欲しいな
個人的にはあの中途半端な回転は誰得って感じ
>>251 俺かなりカメラ使うんだけど、プレイ動画見てると少数派っぽいね…。
むしろカメラ切り替えをオプションで変更するようにして、カメラリセットにしたほうが万人にとって良いんじゃなかろうか?
うわっ ミスった。
×あ完りがとう
○ありがとう
>>250 なるヘソ、そいつぁ面白そうだw
画像貼り付けたしとりあえず今晩あたり色々アレをナニするわw
>>251 すっかり忘れてたけどカメラ速度調節は絶対ほしいな
今の速度だとトロ過ぎてかなわん
現状だと迫力は無くなるけど
カメラの位置を遠目にするのが最善っぽいな
遠目は遠目でライトニングボルトの伝染っぷりが見れて面白いが
co-op体験版だしてくれ
前作並のオーブスパークになんでしなかったんだろうと思ったけど
もしあれをCOOPで二人同時にやられたら、箱○爆発するんじゃね?w
と思った。
フィール+、3では分ってるな?
もうちょっとオプションに項目欲しいな
キーコンフィグがついてるのは好感持てるんだけどね
あと体験版だと短すぎて分からないんだけど、MAPが1に比べて小さくなってたりしないよね?
1のワンディーク砦とかフォーリア平原ぐらい見晴らしの良い広いマップで、
オーブアタック&スパークするのが好きだった人間としては、心配だよ;;
MAPが狭いなら、オーブスパークの範囲が狭くても不便しない、って考えると・・・
ちゃんと広いMAPもあって
オーブスパークの範囲とエフェクトも成長するか、仲間と同時に発動でパワーアップだったらいいな
あと、地味にオーブアタックの持続時間が手数でカウントされるのも残念
頼むから、淫フィを使わせてくれ〜
キャラの版権とかはどうなってんだろね
通常で考えると、会社が丸ごと変わってるから既存のキャラ使うのは無理なんだけど、
種族や世界観は前作の名残りかなりあるし、版権ユルいのかな?
まだ発売まで時間あるんだろ?QTEは廃止してくれ・・・イヤまじで
外人向けに作られてるからQTEを入れたんだろう、諦めろよ
QTEがゲームで廃止されないのは、不評の声より好評の声の方が多いって事だ
QTE嫌なら買うな糞が
>>264 逆だ
GoWとシェンムーが例外なだけで海外でもQTEは基本的に叩かれる
仮に外人に受けるからとか思ってこのウンコQTE入れたんならフィールアホすぐる
>>266 基本的に叩かれる、ならいれなければいいと思うのが普通なんだけど
つまりメーカーがGoWのような物を目指そうとして失敗してるって事か?
>>266 GoW=ギアーズ
GOW=ゴッドウォー
一瞬(´・ω・`)?ってなったわw
来月発売だし仕様変更はないだろwwwwww
>>260 マップは小さくなってると思うし前作みたいに処理落ちしながら
遥か向こうの軍勢までぶっ飛ばすようなオーブスパークは恐らくもう無いと思う
それでも現行の無双ゲーの中じゃ敵同時表示数は最高だろうし、
代わりにパズルとかCoopとか追加されてるから処理落ちさせたりの無茶も出来んだろうしな
スキルがLv9くらいまであるとしたらデモのゴリラのとこの倍くらいの軍勢くらいまでは対処出来そうだが、
最後のとこの雑魚って一箇所に固めるの無理だよね?
>>267 海外レビューでQTE褒められてるのってGOW以外では見た記憶がないんだが
なんでみんなQTE入れるんだろうな
安易にゲーム性持たせられるからだろうか
QTE失敗でルート分岐があるならともかく、
成功するか、失敗してゲームオーバーかの二択のQTEなんてウザイだけ
ムービー中でも画面みててくれ!っていうメッセージじゃねw
デモやったけど、前作よりだいぶ良くなってるね
残念なのはカメラの回転が遅すぎる・マップが狭くて敵の総数が少ないところかな
まぁ後者は後々広大なマップにワラワラ敵が出てきたりするのかもしれないけど
あとスパークは前作のほうが派手でよかったかも
これも高レベルVerに期待かな
>>271 成功すると違う場所に飛ぶけど、失敗してもゲームオーバーじゃないね。
そういやこれ知ってる?
敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタンで、敵の攻撃を捌く、
捌いた瞬間にYでカウンター攻撃みたいな特殊攻撃出る。
ちなみに、マップ右にいる、スキル使ってくる敵兵の攻撃も、ガードから捌けば余裕で倒せる。
捌き、カウンターがあるので、攻撃キャンセルからガード出来ると強すぎるんだろうな。だから回避しかキャンセルで出せない。
ガードから捌きは基本、LT押しっぱなしでY連打してれば結構成功する。確実じゃないけど。
>>273 スパークは前作みたいなのは無いと思うわ。
あったら嬉しい、けど、COOPで同時使用とか無理だろうしさ。
QTEはあくまでオマケとしてムービーに組み込まれるのは良いけど、
ゲーム本編のシステムの中枢を担うような使い方は勘弁してもらいたい
画面に表示されるボタンを押すだけの作業はつまらん
最近のアクションに有りがちだけどアレ止めて欲しい
>>276 オマケ的なんだろうけど
ムービー飛ばせなくなって繰り返しプレイの時邪魔くさいのよね
>>275 ああ、そうか
今作はcoopのことも考えないとだめなんだね
じゃあさすがに津波みたいなのは無理っぽいねー
>>278 上は隕石、下は津波ですねw
次回作で出来るようになるといいなぁ。
公式、ニュースだけ更新されてるね。
>>278 同時には使えないとかにすればいけると思うけど真相はわからんね
そもそも前作と開発が全く違うしね
>>281 見た感じ、どのオーブスパークも性能に差が少なそうなんだよね。
キャラ周辺で大ダメージっていう。
アタックの方は色々違ってるみたいだけど。
>>274 捌きは前作にはなかったな
スキルの出端に攻撃喰らうとゲージだけ消費してスキル出ないよね・・・w
コンボに組合せりゃどうってことないんだが
不評だった前作の時点で楽しんでた俺に死角はない。
めちゃめちゃ楽しみだわー。
どちらかが先に力尽きるまでのサバイバルCOOPとか神すぎる。
つるる最高だった^^
体験版期待して無かったからオモシロかった。
効果音がさみしいな。
あんなにデカイ剣で鎧着た奴ブッ叩くんだから、あのザクザク音に違和感がある。
まあ発売日に買おう。
ノーモアヒーローズの件は怒ってるけどw
攻撃のヒット感が無く、全体的に軽いのが
ちょっとなんだけど悪くは無い
ベヨのQTEを経験してる俺にこれのQTEは全然許容範囲。
QTE以前になんなのよ あの迫力のないカットシーンはwwwwwwww製品版も同じだったらさすがに予約キャセルレベルwww
わざわざQTE入れるんなら、決まった後はぶった斬るなりなんなりして欲しいな
せっかく決めたのにあの演出はちょっと虚しい
確かにカットシーンは繋がりが不自然すぎるな。
投石が門にあたったと思ったら、大量に居た敵味方の軍勢が居なくなってるし。
一瞬何でMOBキャラが消えたのかよくわからんかったわ。
まぁ、つまらない重箱の隅つついて、それだけでクソゲレッテル貼って不買宣言
コンボかます人はゲハから出てこないでよ。ほんと。
二面の狭い場所で闘う所が良く分からん。あの降ってくる炎見切れるのか?
あの狭い所はジャンプしながら全速力で抜けるしかないと思う
まぁ、とってつけたように火炎耐性スキルがLv5なんで
スキルエディット必須って事をアピールしたかったんだろう
奥に進むのか。しかし中途半端な所で終わったなw
でも結構面白かった。これは多分買うな。
ヒント:地面の色
おっと。
Y長押しで違うコンボでるのね。
XXXYおしっぱで斬りあげて空中コンボできるわ。
気づかなかった人は試してみてちょ
海外マケプレだとオフライン協力プレーヤ1-2ってなってるけど、ただの間違いだよね?
画面分割プレイも出来たら個人的に嬉しいんだけど。
>>298 日本の箱公式も、N3-2公式もオフラインは1人になってる。
オンは1〜2人になってるけど。
そもそもオフライン協力プレーってあるの?
>>297 コンボ系は前スレに色々のってるよ。
というか、今回のデモの最初のステージで、やろうと思えば5000コンボくらい出来るね。
>>296 X1~2段目までのY長押しで叩き付けで
X3~6?7?段目までのY長押しで浮かせみたいだよ
これで2作目ってのが凄いな
どこかの焼き増し商法のアレとは大違いなところは評価できる
>>292 よーく見てるとマグマが降って来ない安全地帯がところどころにあるんで
そこで待機しながら雑魚を一掃して行けば余裕
んー、でも、スーパーアーマー持ち以外の雑兵は単なる木偶ってのは無双と同じだよね
単なる草刈りだしこんなもん何百体倒しても嬉しくない
そしてスーパーアーマー持ちの敵も、ガードしながらチマチマ削るだけで面白くない
無双との違いって何?巨大モンスターが出るくらい?
手応え
無双はものすごくもっさりしている
それに、軍勢の数が違う
>>305 言いたい事は理解できるが、、、この手のゲーム向いてないんだろうな。
サッカーなんて結局はボール蹴るだけだろ?って言ってるようなもんだし。
あんだけの数の敵にまともに攻撃されたらたまらんぜよ。
でも魔法撃ってくる敵がすでにいるから製品版だともっとうっとおしい雑魚もでてくるかもよ
>>302 真三国無双2も劇的に進化した良ゲーだったんだけどね。そっからはもう…
>>305 無双系は大勢の敵をバッサバッサと切り捨てていくのが面白い所なんで、
雑魚の頭を良くする必要はない。こういうのはね。
これ・・・面白いか?
さっぱりだわ
>>311 本スレでそれ聞くか?w
すげー面白いわw
>>311 わざわざ本スレまで来て
ご苦労なこった
最初は一直線に進んで気づかなかったけど、伏兵とか召喚塔の罠とかあるんだな。
入って右の伏兵の黄色の騎士の旋風攻撃とかまとまって出てきたら手こずるな。
まあね。体験版落としたからやってみたが・・・
どうも俺は無双系はダメらしい
もうこのスレを覗くことはないだろう。悪かったね。
>>314 サブミッションだね。一応全部見つけてみたけど。
あと黄色の騎士は魔装兵だね。倒すとそいつが使ってくるスキル貰える。
あれはガードから捌いて反撃すると結構簡単に倒せるよ。
バトルフィールドのスレ行って
俺にはFPSはダメらしい
つって帰っていくようなもんだけど、何がしたかったんだ…
本編でスケールの大きい戦場と前作を越えるワラワラステージに期待
体験版じゃ三国無双5エンパの拠点一つより敵数が少ないし、無双系としては寂しい。
抽出 ID:R7u1siZg (44回)
うわぁ・・・こいつ1日中粘着してるな
確実に社員だろ
キャンセルしとくか、とか言って
また覗いてるお前もたいがいだけどな
172 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 02:51:25 ID:jWYRqWAY
オン重視やらで評判よくなかったけど
体験版やってみたけどグラフィックやスピーカーからの迫力が凄いな
ただ無双シリーズ慣れしてるとマップ見難いわ敵確認し辛いわでちょっと微妙だなと感じた
前作初めてやったような感動もないし今回はいろんな意味でないな
予約キャンセルしとくか
319 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 23:36:31 ID:jWYRqWAY
抽出 ID:R7u1siZg (44回)
うわぁ・・・こいつ1日中粘着してるな
確実に社員だろ
何がしたいんだぉ^^;
この手のやつ久しぶりだからかもしれないけどおれはかなり気に入った。
世界観やキャラも無双系の中では一番ツボだ。他がふざけたのしか無いせいもあるけどw
DLしてた体験版やっとプレイできた。
めっちゃ面白い。金色の敵がスキル使ってきて驚いたw
こういう敵倒すとスキルが手に入るのね。
2面は最初死にまくったけど、ドラゴンの動きみて落ち着いてやったらいけた。
出来が良くても、日本で360だけの展開だとたいして売れる事も、盛り上がる事も
無さそうなのが残念だけど
洋ゲーでもRPGでも無いし、無双系とか日本の360ユーザーに一番需要が無さそうなタイトルなんだよな
もったいねえ
QTEの後フリーズしたw
いちいちエアキャンセルを書き込んでくのは
ゲハから来たあの連中だろ
NG突っ込んでスルーしようぜ
2発売するまで1の実績1000目指すか。
また一部の環境の人から字が小さいと苦情が来そうだな
アイコンとかも小さめだし
っていうかコンポジット環境だと敵のHPのバー視認できなさそうなんだけどw
アクション類は進化して良い感じだけど
カメラやらストレス溜まりそうなミッションは割りと多そうだな
ボス系も殆どこんな感じならがっかり
敵表示の上限も1程ではなさそうだし無限湧きだから雑魚的一掃する快感だけなら
これだけで事足りてしまう
後、敵切った時振動欲しかったわ
まぁ、それでも無双の10倍は面白かった
そもそも無双自体、すでに迷走してる感があるな
体験版やったけどエフェクトとモーションが前作の方が断然好きだったな
悪いところを改善していいところも変えてまったくの別ゲーになった感じ
>>333 おおすげぇ
よくやってくれたあああああああ
体験版公開&製品出たら、俺も編集させてもらいます
ありがとう
>>325 360ユーザーだけどライトユーザーな俺には正に待ってました的なジャンルなんだけど。
これカメラリセットないの?
いまどきワンボタンで正面向けないとかありえない
>>336 LT(防御)で向けるけど、旋回遅いし移動中だと動き止まるからなぁ
前作の体験版はカメラリセットがなくて、製品版ではちゃんとあります、って言って実装されてたけど
LTでリセットでいいと思うけど、もっと旋回早く&移動中でもチョン押しなら止まらない程度だと最高なんだがな
カメラ正面向きはもうちょい速くていいよね。現状だとコンボ中に押し始めてちょうどいいくらいだから
アジア版は今月の29日発売か。楽しみだぜ。
これ、ガードを視点リセット代わりに使うと一瞬止まるよね。
オンCOOPで相方がカクカクしながら歩いてるのを見れると思うとちょっと笑う。
んで俺がカクカク歩いてるのを相方が見てるわけだw
今アジア版予約受付してるところって
プレアジとYESASIAくらい??
もうちょいカメラ移動オプションで早く出来るかLS押し込みでリセット付けるか
すれば問題ない部分なのになぁ。製品版で改善される事はあるのかな。
今やった
ノーモアと同じとこが開発してるとか信じられない快適さだな
ノーモアとは開発チームが分かれてたりするんじゃないのか?
しかしみんなカメラリセット使うんだね。
俺ほとんど使ってなかったわ。
他のゲームだとカメラリセットよく使うけどこのゲームはあんまり使わないな
そこそこ広範囲見渡せるし
フィールプラスは分業体制整えてるよ
ノーモアはそもそも注文が無茶なのもあるし呪怨の人達って話
これカメラ移動の感度変更できないのがうざいな
そこはウンコだわ
体験版やったけど、結構ガッカリな出来だな、、、
斬撃音がシュワッシュワッて何かのギャグかよ。5分でやめたけど、もうちょっとやってりゃ面白くなったのだろうか。
ならない。
ここはゲームマンセーするスレです
アンチはアンチスレでも立ててくれ
353 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 09:47:26 ID:24EhD/RI
これは良いデモだな
昔の面白かった頃の無双思い出したわ
触ってるだけで楽しい
所詮無双の亜流だな。(゚听)ツマンネカワネ
まあ本家よりは快適で面白い。残念なとこは皆と重ね同意だな。
効果音が軽すぎる
他に不満点が無いだけに悔やまれる。効果音は大事だろ・・・
視点リセットが遅いとかの批判は分かるが無双嫌いだから叩いてる奴ってなんなの?
ジャンルが無双なのは最初から分かってるだろ
無双系のゲームはハスクラって言うジャンルらしいけど
ハスクラが合わないならどんなにN3-2の出来が良くても面白く無いのは当たり前だろw
無双が好きな奴しか楽しめないんだから無双が嫌いでN3-2を叩いてる奴は荒らし
358 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 10:31:50 ID:24EhD/RI
っていうか沸いた斬った殺した感はこっちの方が好き
断然すごいし
無双が好きな奴しか楽しめない?
俺ステルス無双大ッ嫌いだぞ
>>359 それは無双が嫌いなんじゃ無くて作り込みの甘さが不満なだけだろ
それに最近の無双はステルスなんてないよ
大剣の癖に全然重量感を感じないんだよな
重量感といっても北斗無双みたいなもっさりでは無くて、凄まじい勢いとベクトルを感じさせるモーション
過去作ではニンジャガのダビラヒロが正に「重い斬撃」だった
動作は重いが振り回す勢いが凄まじく、斬られた敵は真っ二つに斬られ吹き飛ぶ
あれで無双作れないもんかね
やっぱ音が問題だと思う。
ゴブリン族の奴がこの効果音だったら、キレがあると感じるけど、
人間族が大剣でコレは違和感。まさかオークも音一緒じゃないよな・・・冷めるぜ
363 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 11:25:26 ID:aHyXYobf
良いデモだな面白い
コナミGJ
3分やってやめた
こういう敵が敵として機能してないゲームはゲームとして面白くねえ
なんか戦神おもいだした
敵が65535体出現するとかいうアホゲーw
>>361-362 同じ人か?まず双剣なんだけど
てかさそんな効果音が好きならニンジャガ2で風車手裏剣投げまくってろよ・・
何人も巻き込む無双系で激しいぶった切り音なんていらないって
>>364 ここは草刈同好会のスレなので草刈が嫌いな人は来ないで下さい。
何か爽快感に欠けると思ったら、攻撃しても振動しないのかこのゲームは
せめて大技繰り出したり叩きつけたりした時はブルブル震えて欲しいんだが・・・
なんかなぁー
ゴミゲーだった
雑魚・味方の移動速度が異様に速いのに、戦闘態勢になると殺陣組むのに一生懸命で、
動きがのろのろになるのは笑えるな。
なんかビデオ早送りみたいに動きはえーw
動作重くしろってのは論外だけど、効果音を改善しろってのには普通に同意するけどね
そうかな?
俺は鎧のカチャカチャ音とか、効果音リアルで関心したけど。
大群を倒す爽快感を売りにしてるのは分かるけど、何かもう1工夫いれてゲームを
盛り上げて欲しい って気はするね。
でもまぁ、前作の不満をきっちり解消してるし、いい仕事してると思うよ。
スキル持ち雑魚との戦いが、凄い寒かった
あれはヒドイ
前作より良いのは間違い無いな
前作の戦闘は何かフワフワしてる感じで有り得ない動きというか、派手過ぎというか
そういう感があまり好みではなかったんだが
今回キャラは色物じゃ無くなった分、動きも感触も全体的に重厚な感じが増したというか
これでまぁ後はストーリーの出来とかキャラの成長やカスタマイズ要素どれくらい自由に出来るかとか判らんが、悪くは無い感じでは無いか
フィールにアクション作らせるのは正直どうかと思ってたが、一応ロスオデのノウハウも無駄にはなってないようだし
雑魚が堅い気がする。
>>319 社員でおk
>>329 敵のHPあれよりでかくしたら画面中がHPで埋まるんじゃね?w
音は俺も思ったな。
海外の映像見たら敵真っ二つになってたから、ザシュって音でいいんだろうけど、
日本だと叩いてる感じだから、Bとか一部の攻撃の時のガキョン!みたいな金属音をもっと使えばいいのにと思うわ
不満点まとめるとこんな感じだな
QTE
カメラリセット
攻撃音
>>372 意味がよくわからんが、防御しろ。捌け。カウンターいれろ。
>>374 レベル5武器使うと雑魚がゴミのようになるぞ。
カメラは特に不満感じなかったが
音とかちょっとしたファイル置き換えで可能なんだから、
体験版で出た意見で、ちょいちょいっとイジるなりして欲しい所
>>375 倒せないって事じゃなくて
ハイパーアーマー(仰け反らない)の敵との戦いは、ただダルイってだけの話
379 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 12:43:15 ID:aHyXYobf
>>378 初代みたいにスパアマの敵に効く技とか、スキルがあるんじゃないの?
>>377 お前が言ってるオークってハーフオーガの事?
だとしたら既に出てる映像に音入ってたと思う。
やっぱ地味系だったよ。
マトリックスシリーズ見た時の感覚に似てるな、音がリアルだけど気持ち良くなくって
香港映画なみの嘘くさい音でおkw
ドカーンドカーン!みたいな。
なんなら、一つ一つ音量あげるだけでいいや、と思ったけどそれってオプションで設定できたっけ?
今家にいるから、BGM下げて効果音上げるとかやってみるかな。
>>378 捌けば動き止まる。
あのデカイやつしかり。
体験版で他のキャラ使えないの?
ムービーによるオーブアタックの中断がちゃんと改善されてるな
オーブアタック発動中にボス出現ムービーに突入したけどムービー後もちゃんと継続してた
>>381 別に捌かなくても数回斬って回避キャンセルでノーダメでいけるから。
言いたいのそういう奴とは戦ってて楽しくないって事だけ。
社員いるのか
一応いってみよ
日本語版は発売おそいんだから
なんか特典つけろよな!
>>384 使えないのか
まあ体験版だから仕方ないか
なんか久々にヒットしたゲームだわ
とりあえず尼でポチッといた
固めの敵だけでいいから
ライフゲージ欲しいな
ハイパーアーマーあるとダメージ与えてるのかわからないぞ
なんだかんだでも体験版をやれている事がうらやましい
本体こわれてできん。新しいの買ってしまいそうだ
>>390 E3で新型発表されたら悲しくなりそうだな。
この記事見ればどれだけマベが金しぶってたかわかると思う
ttp://www.gamememo.com/2010/05/26/ps3-xbox360-no-more-heroes-success/ これによると、PS3、Xbox 360「ノーモア ヒーローズ 英雄たちの楽園」の国内出荷本数は、現在のところ、
PS3版が2万5千本、Xbox 360版が2万本になっているそうです。
中山晴喜社長によれば、PS3、Xbox 360「ノーモア ヒーローズ 英雄たちの楽園」の国内出荷本数は、
元々は、PS3版が2万4千本、Xbox 360版が1万5千本の計画にしていたそうなので、
PS3版、Xbox 360版共に、既に国内の出荷計画本数を達成済みになっているそうです。
よって、PS3、Xbox 360「ノーモア ヒーローズ 英雄たちの楽園」が売れなかったという認識は間違っているようで、
マーベラスとしては、PS3、Xbox 360「ノーモア ヒーローズ 英雄たちの楽園」は、利益的な観点だけで言えば、
国内の出荷計画本数を上回った、成功したタイトルという評価のようです。
なお、Wii版「ノーモア ヒーローズ」は、国内で累計3万6千本の出荷だったそうです。
4万本程度で元を取れるSD→HD移植て・・・
>>391 うお、気づかなかった
表示しても小さくてよくわからんがw
>>394 やっぱ見難いか…
俺が使ってんの42インチだから皆がどんな感じなのか分らん。
迫力あっても嫁がいるとゲーム出来ないし、遅延するからマイナス面がでかい。。。
396 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 13:11:10 ID:9cIOorHK
>>385 スキル持ち雑魚との戦いがヒドイ
↓
意味がよくわからんが、防御しろ。捌け。カウンターいれろ。
↓
ハイパーアーマーの敵との戦いはダルイ
↓
捌けば動き止まるよ
↓
そういう奴とは戦ってて楽しくないって事
文句付けたいから付けてるだけちゃうかw
個人的には雑魚は薙ぎ払えるからスキル持ちは居て当然だと思うぞ
1にも居たしね。隊長。
無双にも居る。
おなかいたい
ふむ。途中で死ぬとミッション最初からか。
さすがにコレは、ミッションリスト達成したら、そこをチェックポイントにして
コンテニューできるようにした方が良かったかもしれないね。
隠しミッションまで全部やって、ラストのボス戦でやられて最初から
とかはさすがに萎えそうだ。
>>400 無双系では無かった発想だな
チェックポイントか
製品版だと???で隠されてるの一回発見したら、以降はマップに表示されるのかね。
>>399 Regzaか、俺と一緒だわ
>>400 そこら辺どうなるんだろうな、無双系で一番ガックリくんのが死んだ時だもんな
チェックポイントあればいいけど・・・どうなるんだろ。
>>400 コンティニューの画面だと
チェックポイントからやり直すって書いてあるし
これは体験版だけの仕様かもな、
といっても先があってここまでがチェックポイントかもしれんがw
>>402 無いと思う。
そこまで溜めたオーブって無しになるのかね。
オーブは死んでも加算されるなら、チェックポイント無くてもいいけど。
まぁ、それはそれで卑怯な稼ぎできそうでダメか。
製品版にはチェックポイントあると思うよ。
俺は無双は無双で好き、これはこれで好き
わざわざ比べて批判すんのやめてくれ
はやくゴブリン族が使いたい
プレイヤーは絶え間なく攻撃し続けられるからこそ、ゲームプレイに緊張感を生み出すスパイスとして
ボケーっとボタン連打してるだけじゃ倒せないアーマー持ちの敵が必要なんじゃないのかな?
ボス戦とか見てみるに、N3-2ってそれに適応できないライトゲーマー向けに調整されてるような感じはしないね。
>>408 ボスは切るとダメージ入ってる動きするけど、1面のやつはしないからウザイって事じゃない?
まぁ、別にうざいとも思わなかったけど。
>>396 スキル持ちがダメなんじゃなくて
何の工夫もない取って付けただけのハイパーアーマーの敵がツマラナイってだけだよ。
早くザジ使いたい
マグニは貰って行きますね。
オークじゃなくてオーガなのか
前作のオークとは無関係か。
前作のエッファの経緯と、ハーフって事から出生をイロイロ妄想したのに(´・ω・`)
414 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 13:30:49 ID:9cIOorHK
>>406 批判は良いないけど比較は許してくれお
というかN3も無双も好きな人多いと思うけどね
CODハマったらギアーズも試してみたくなるっしょ?(なんか違うかな)
コーエー社員必死すぎだろ
CODとギアーズはどっちも高レベルゲーだし、
これも高レベルゲー
無双は低レベルゲー
実際比較はおかしいな
N3-2に対して失礼だと思うわ
コーエーの無双は進化がほとんど感じられないのが問題
海外のどっかのサイトで1から5まで変わってねーって馬鹿にされるくらいだしな
まあ、無双がなかったらN3もなかったかもしれないソフトだから
あまり叩きたくはないけどw
>>408 アーマー持ってても、攻撃を回避でキャンセルできちゃうから
ボケーと連打と回避で撃破出来ちゃうよ。
ヌルくなる回避キャンセルできる割に、スキルは相打ち消費とか
どっち向けに作ってるかは微妙な所だな。
無双オロチみたいにスキル発動時に少しだけ無敵時間つければいいのに
そうすれば最悪、攻撃判定でて相打ちになって、出し損では無くなるんだから。
これ回復アイテムとかねーのかそういや?
これオプションでテキストすら言語変えれるからアジア版でも字幕も声も日本語にできるよね
アジア版ぽちろうかな・・・7月まで待てない
>>418 緑の壺?に入ってるよ。
青はオーブ回復
普通の壺にはオーブとか攻撃力うpアイテム?とか入ってたりする。
前作の剣使いの女主人公どこいっちゃったの・・・
むさい男なんていらないんだが
>>417 たぶんスキル発動時無敵にすると4つつけれるから
スキルのみ順番に使うことでほぼ切り抜けられるとかになりそうだし
スキのない通常攻撃からスキルに繋げるってのを基本にしたかったんじゃないかな
まあ、効率重視にすると後半はスキルのみになりそうな予感もするけどw
コーエーといえば、GoWそっくりのゲーム作ってたね。
グレンは瞳が円らで正面アップだと良く分かるが、顔が綺麗だな。
何げに若くみえる。これじゃ洋ゲまんせーのゴツイオッサンスキーからは批判されそうだ。
あと夜の王が何気に秘書のおねーちゃんの腰なでなでしてるのがエロい。
>>365 ニンジャガ2は風車手裏剣なんてもんないぞ
変な銃はあるけど
>>425 マジかよ・・PS3のニンジャガ腐ってるな
リュウといえばFC時代からシリーズ伝統の風車手裏剣だろが
PS3のはニンジャガモドキだな
何かレスを誘導された気がする・・w
^^
DLCのキャラ追加、エルフのオッサン800ゲイツポイントだったりしてな。
これだけ妙に売れ行き悪そう。
>>420 あった
わかりにくいなぁこれ
1ステージ目はやっとゲームの意味が分かってきて面白くなってきたが
2ステージはなんじゃこれw
何が起きてるのか全くわからんぞ
夜の王と側近の女キャラはDLCで出して欲しいな。
で、夜の王サイドのストーリーで進められて
ラスボスは自分がガチムチに育てた主人公キャラ達でフルボッコされるとかw
2ステージ目は最初の位置から右と左の後ろに青瓶があるからそれでオーブアタックしてると終わる。
魔法使う敵を倒しても落とすし。
その後の狭い通路は地面の色が黒じゃないところが安全地帯で攻撃来ないから実は超簡単
435 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 14:50:16 ID:9cIOorHK
>>421 ちゃんと用意されてますからご安心くださいw
回避はモーションキャンセル出来るし超便利なんだけど、
ジャンプの使い道がイマイチ分からない。
体験版のステージでは必要ないだけ?
438 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 15:05:41 ID:jNJON6XO
>>436 ステージ1の方のラストに出てくる中ボスっぽい巨人の攻撃を避けられるぞ。
ワンツーパンチを正面からジャンプで避けて空中攻撃できる。
あと高台に登る時とかに使う。
ノーティベア楽しみだ
>>436 空飛ぶ敵もいるし
打ち上げ、スキルで叩きつけ、バウンドした敵を追撃するのにも使う
高いところに行くのにもつかう
ステージだと、始まって橋を渡った先の左側にBで壊せる場所があるので
壊したあとにそこに登れる。
右は壊さなくても登れる
>>436 ジャンプして攻撃当ててLB+Yすれば叩き付けスキルが発動して
なかなかに爽快だよ
どういう攻撃判定なのか適当にやっても結構な敵が飛ぶしw
普通はコンボ自動ジャンプ攻撃から繋ぐんだろうけど
上のほうで効果音云々の話があったけど、
全体的にパワーアップしてるが、確かに攻撃のヒット感(?)は前作のほうが良かった気がするな
この辺は感覚の問題だから、人によって結構感じ方が違うかもしれないけど
これ通常攻撃のコンボにバリエーションないね
>>442 攻撃のヒット感は前作酷かったよ。
今作の方がいい。
俺は攻撃がヒットする感じは今回の方がまだいいな。
前作は本当にスカスカだった。
でも今回もまだ足りない。
あとほんの少しでもいいのだが、なかなか難しいのかな。
インフィとアスファに限り前作の方がヒット感は圧倒的に良かったと思う
あとエフェクトも前のほうが綺麗でよかったな
それ以外は全て2の方がいいけど、良かったところが消えたから
N3である意味あるの?って感じ
正直あのゴブリン族以外に前作との関連を感じられない
コナミとMSはN3-2もっと宣伝しろよ
ゲーム雑誌の中でまともな記事書いてるの箱通だけだぞ・・・
449 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 16:27:17 ID:9cIOorHK
デモ結構やり応えあるな
普通に二つ目ムズイ
草刈ゲーにしちゃグラや演出は頑張ってる方かな?多分買わないけど
あーでもcoopあんのか
迷うな
二つ目の面はキャラクターのLv1で
戦うような相手じゃないから難しい気もするw
俺も2ステは何だこれ と思ったが、練習して勝手が分かってくると簡単。
久しぶりに自分なりに攻略考えたわ。
ボス戦の炎で連続ダメージくらったり、トロルの攻撃でスタンして追撃されるとかは
イライラさせられる要素だな。そんなの必要あったんか。
トロルのほうはスキルで何とかしろって事じゃね
なんか痺れてるエフェクトでてるし
ステージ2はもうちょっと広くていいと思う。すし詰めとは行かないまでも結構つまってる。
草刈りゲーにしちゃっていうか、某メーカーが
元々頑張れるのに(わざと)手を抜いて作るもんだから
そういうイメージついちゃってるだけなんだよな。
ツルルいない時点で糞ゲー確定だろ
つるるまんこはまじでやばいwwwwwww
459 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 16:55:43 ID:9cIOorHK
でもおっぱいぼよんが居ますからw
巨乳とかきもちわるいんでつ
>>446 やっぱ人によるんだろうな、正直前作はスカスカすぎてやってらんなかったもの。
462 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 17:01:33 ID:9cIOorHK
>>460 やっぱ人によるんだろうな、正直前作はツルツルすぎてやってらんなかったもの。
幼女が使えるとわかったら、手のひらかえすやつからがいると思うw
前回からの改善点とやらの動画見てて思ったんだけど、パズルはだるそうだな。
というかこの手の土台をゴロゴロ押し引きする類のパズルって面白いと思った事が一度もない・・・。
前作キャラ使えたりしないかな
インフィめっちゃ使ってた
トゥットゥル〜
QTEって流行ってんだな
>>465 俺も。
海外のプレビュー記事でもパズルいらないって言われてた。
>>469 やっぱりかー。
ダークサイダーズやらゼルダやらの本格謎解き系ゲームに入れるのはいいんだけどね・・・。
こういうゲームに入れるのってどうせ考える必要もないレベルのものなんだろうし
やる前から物凄く中途半端臭が漂ってるのがわかるなw
前作の方が面白いなやっぱ
>>471 キャラによって色々攻略方法が違うってのはいいんだけど、
あんまり多くなければいいけどな。
でも、何気にレフのアンカーとか、ザジの狙撃、グレンの破壊は楽しそうだったり。
マグニの荷物運びくらいかな心配なの。
>>473 あ、なるほど。キャラによって変わるわけね。それなら思ってたよりもだいぶマシかも
だるそうなのはマグニぐらいだw
なんすか、犯罪者だからってマグニさん差別するんすか?
476 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 17:45:14 ID:9cIOorHK
ザジさんエロすぎお
むしろガチムチ自体は好きっす!
>>474 ちなみに、マグニは物や敵を掴むのが特殊アクションだよ。
ティングバットみたいなキャラいなのかな
ひとりだけなぜかすごいスピード感で裏風みたいなのとか使いまくったり
無双じゃなくてニンジャガしてたな
481 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 17:56:21 ID:9cIOorHK
>>479 一応幼女いるけど、あれが戦闘するのはカワイソウすぎる気がする…
今回もラスボスは夜の王っぽいね
公式オンライン1〜2人ってなってるけど
マルチを1人でしこしこ出来るってことかね?
それともAIが頑張ってくれるのかな
>>472 大群を吹き飛ばすという点では前作のが面白い
無双やった事ないけど、
なかなか楽しめたよ。
無双もこんな感じなの?
ただ無双系はグラが酷いから買う気しないが
倒したボスのアイテムが取れなくてワロタ
前作からちゃんと学習してくれw
487 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 18:52:29 ID:0RvaVw7x
敵が多すぎワラタwww 無双どころの騒ぎじゃないだろこれ
>>487 北米タグにあるN3の体験版やれよ 敵の数100倍はいるぜ
>>485 北米でデモ出てるからやってみたらいいよ(Dynasty Warriors)
久々に無双って最近のはどうなってるのか、と思って
デモ落として5分後には削除してたけど
カメオもこれの数百倍いる
無双はオロチシリーズは面白いよ
>>485 >>グラが酷い
実際その通りでこれやった後に無双やるとショボッてなるからオススメしない。
グラ酷いのに敵も大してワラワラしてないしな。
494 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 19:37:49 ID:0RvaVw7x
>>493 いやいやいやw
オロチZや三国5こんなに雑魚でませんから
前作もこんなんなら実はすごいシリーズなんだなコレ 驚いたわ
体験版やったけどボス戦つまんねえええ
ガー不だらけで防御は全く役に立たないし
アバウトな広範囲さと持続の長い攻撃で回避もあんまり役に立たないし
ダメ避けたいならしょっぱいヒットアンドアウェイするしかねーじゃん
難しい簡単以前に全然爽快感無いだろこれ
ただの背景の雑魚とボスに差がありすぎる
中庸ってものを知らんのか
開発としては、一応大群のザコ戦と、ボス戦は別物のアクション要素を提供したかったらしいが・・・
まぁ、体験版やる限りじゃそのコンセプトは滑り気味だな。
いつまでもダメージ残る攻撃とかはイラ付かせるだけだわ。初見で対策分かってない時は特にそうだな。
まぁ、何度もやってれば華麗に無双できるようになるけど。
ガッチガチの斬りゲーならベヨなり、DMCなり、GoWの方が上なんだから
N3-2はキッチリとした無双ゲーとして仕上がってて欲しい限りだよ。
無双Zってそんなワラワラしてたっけ?
ガンダム無双2の方が上だと思ってたが
謎解き歓迎、ボス戦歓迎だけどな俺は
勿論何も考えないで暴れられるステージがあっての事だけど
ボス戦は歓迎だが巨大ボス戦が全部あんな感じの物なら
正直いらないかなぁ・・・と思った
指の抜けた先がどうなるかだよな
でかいボスはロックオンされてる時に何かマークで教えてくれると
雑魚を狩りながら攻撃に備えられていいかもしれん
Zは平均ワラワラ感はトップレベル
N3や無双5エンパは最大ワラワラ感がトップレベル
なぜ無双という草刈ゲーが受けてるのかしっかり考えるべし!
草は攻撃してこないだろ!?
ちょっと敵の攻撃がウザすぎて爽快感減ってるぞ!
>>503 さすがにあの程度のインタラプトは回避使ってかわせ って事だろ。
さすがにボタン連打してるだけで御の字じゃ芸が無さ過ぎるからな・・・。
右スティック押して視点を一番遠くにして、自キャラの360°見舞わせる位置に
カメラを移動させておくと、回避しやすくなるぞ。
むしろもっとウザいぐらいでもいいよ。
棒立ちよりは遥かにマシ。
コンボの途切れる間隔が長くなったのは嬉しいな
その辺の群れを一掃しつつBで壊せるオブジェを破壊、
んでそれが倒壊して敵を押し潰してもまだコンボが繋がってるから
その間に違う群れに突っ込んでまた暴れるとかやってて面白いわ
これって5人だけ?味方歩兵とか出ないの?
味方歩兵もうじゃうじゃいないと臨場感が無いんだけど
普通に味方も居ただろ
俺はむしろ邪魔だとさえ感じるがな
1は敵味方が入り混じってカオスになるが
敵がどこにいるかわからん状況が結構あるんだよなw
俺はどっちでもいいけど好みは分かれそうだな
そうなのか一般兵なのか、安心した。
こういうゲームって俺みたいなもちろんゲームとしてもだけど、映画みたいな感覚で
楽しみたいっーのもあるんだ。だからこの要素がないと買う気になれない
味方は多くなくていいけど、もっと喋り捲って欲しいな。
地球防衛軍3とかのMOBキャラはいい味出してた。
あれの開発元は味方NPC喋らせまくる演出に力いれてるみたいで良い感じだ。
確かに味方いらんかもなw
味方分全部敵数増やすのにまわしてたらもっと面白かったのに
味方いなかったらもう夜の王に攻め滅ぼされちゃってることになる。
QTE廃止の告知マダ〜? 欠点は無くしておこうぜ。QTE入れたまま発売したら絶対叩かれるよ?
そんなにQTE採用したいんならオプションでオンオフ切り替え可能にして発売してください。
せっかく良い出来なのにQTEは嫌いな人多いからね
もうマスターアップしてるっぽいから、体験版で出た要望の反映は無理っぽ。
日本版の発売は、完成してるけどずらしただけ って発言もあるし。
QTEをNGワードに入れとけばモウマンタイ。
効果音はDLCでもいいから、どうにかならんかなぁ
音ファイルとかDLC適応できる構成にしてるワケないから無理か・・・
520 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 21:57:20 ID:fwPmrmbg
>>507 無双系のアクションで敵がまともに攻撃してきたらどうなるか、かの偉大なるドラッグオンドラグーン様が身をもって示してくれてるじゃないか
どうせキャベツ畑で刈る仕事なゲームなんだろ
と思って体験版やってみたら意外におもしろかったでござる
522 :
なまえをいれてください:2010/06/05(土) 22:12:42 ID:0RvaVw7x
>>516 北斗無双よりQTEまともだったら文句はないよ
難易度はデモ版より上も下もあるみたいなので
この辺妥当だとおも
雑魚戦も敵が弱すぎず強すぎず
YスキルはY長押しの打ち上げから使うんだな
これ楽しいわ
ゴリラはオーブアタック当てまくってゲージ満タンにしたあとは何すりゃいいの?
ゴリラが何だかわからんけど
オーブアタックの〆は愛と怒りと悲しみのぉって叫んでおけばおk
XYYY
X連打Y連打Y長押し
くらいしかコンボ分からん
他にもなんかあるぽいな
無双ってのは要するにキャラゲーでしょ
三国志やら戦国やら人気キャラを使うから基本売れるのであって
あれを普通のアクションにしたら半分売れるかどうか
>>526 三国志が本当に好きな奴が無双を好き好んでやると思ってんのか?
実際は全く逆だぞ
前作はその点でストーリーを叩かれてたな。オリジナルでやる以上余計に説得力を持たせなきゃいけないって
無双で三国志好きになって小説とか読んだら、とてもじゃないが無双は出来なくなったわ。
みんなどうやってボス倒してるの?
全然倒し方がわからないんだが
やたら無双と比べて語られてるんでプレイしてみたら・・・
3 0 フ レ ー ム のもっさり動作じゃねーかw
どんなにグラが良くてもワラワラ感が凄くても
30フレの糞と60フレの無双じゃ比較にもなんねーよw
無双みたいにスローモーションになるよりはいいと思うがなぁ
PSP版がグラは劣化してるが一番快適にプレイできるっていうおかしなことになってるし
30だからもっさりってのは何か違う気がするぞ
ああ、やっとボス戦の進行の仕方がわかった、本当にQTEだな
俺はQTE肯定派だが、なんで三つボタン押させるのかちょっとわからない
1ボタンでいいよな
>>533 だな
まぁ彼の中では実際の操作感よりもフレームの方が重要なんだろう
>>531 まあ単純に60の無双の半分の処理だし、グラや敵数は勝って当たり前だな。
むしろ何で無双系は頑なに60フレームにこだわるのか俺には理解できないけど。
事実、30フレームのN3の方があらゆる面で優れてるじゃないか。
60で滑らかな動きをするが、一部で処理落ちしたり敵数を減らしたりする
30で滑らかさでは劣るが、安定した環境でプレイできるようにするか
どっちがいいかとは断言出来ないな
確かGOWも60可変だったよね
いい判断だと思うよ
無双も全く進化して無い訳じゃないぞ
三国無双5エンパの様に結構進化した物もある(グラも良くなって動きも滑らかで足も速い雑魚も多い)
その後に出た北斗無双は大幅にもっさりノロマに退化したけどw
無双を30fpsにした場合
・敵少ない
・その割にショボグラ
・超もっさりっしゅ
な北斗が出来上がったわけだが・・・
俺もHIT音は前作の方が好きかもなぁ。
今回の音は、なんつーか、ドラッグオンドラグーンみたいだ。
リアリティはありそうだけど爽快感が少ないというか。
60fpsに拘る人はゲームのジャンルなんて関係ないんだよ
それが据え置きゲームとして最低ラインと考えてるから話は通用しない
実際は可変60がほとんどだってのに
>>530 1のボスゴリラはオーブアタックでダメ与えてデフォBとかのスキル撃てば倒せる
2もオーブアタックで指にダメ与えてればその内どうにかなる
移動した後は安全地帯探してそこから敵掃除して脚上がったところをくぐる
1のスキルドロップ隠しボスはガードから捌きかオーブアタック出してりゃ勝てる
LB押しながら出す広範囲攻撃出したらフリーズした…
547 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 01:34:05 ID:N6o/jAmp
>>527 三国志嫌いな奴が、わざわざ三国無双買うのか?w
その辺の心理はよくわからんな
三国志マニアで語尾がござるって付きそうなヲタなら鼻息荒くして三国無双を否定しまくるにちがいないっていう妄想でしょ
>>547 三国無双は三国志を好きな奴がやつがやるゲームじゃなくて
三国志になんら興味が無い奴がやるゲームだって言いたいんだろ
>>543 でしょ!?でしょ!?
だから言ったんだよ前の形を崩すのは止めようってさ
ホントもー終わったよナイナイナイツ
つまりツルルとインフィがいないから糞ゲー
いや、実際三国志オタと戦国オタは無双嫌いな人多いよ。
史実と違ったり、キャラがイメージと掛け離れてたり
そもそも戦い方が無茶苦茶だって理由で
元から興味ないけど、口コミで面白いって噂を聞いて
そこから入るって人の方が圧倒的に多い
いい加減無双はスレチだろ
前の前のって4年前に不発に終わったタイトルの良い点今更洗い出してみたって
N3-2になんの影響あるんだっていう、メタルギアはメタルギアソリッドよりゲームとして面白いところ多いとでも言う気か
555 :
なまえをいれてください:2010/06/06(日) 01:57:35 ID:y3a1ouBn
まぁN3-2のライバルは過去の作品じゃなくて
同時期に出る同ジャンルのBASARA3だろうね。
バサラ系やった事ないけど、ステルスはどうなの?
ステルス無双やってから、グラフィックどうこうより敵表示数や処理落ちのが大切だと思うようになった
個人的には全体的な物の重量を意識して欲しかったな
敵は紙みたいだし
主人公は棒でも振るみたいに武器振り回してるし
なんか分かりづらいというか
操作してるって感じがしないよな
主人公の斬激がイマイチどこ切ってるのか解らない時がある
爽快と言えば爽快なんだけどスカスカしてるというか
手ごたえのようなものは感じにくい
キャラ毎に武器も変わるから安心して
これは無双系アクションだから、敵もプレイヤーも軽くていいんだよ
ニンジャガとかベヨネッタみたいな、敵も重厚で1匹1匹狙って殺すゲームじゃない
同時に2,30人、1ステージで1000人とか殺すの前提だから、軽くバッサバッサやるのがいいんよ
すんげー面白いな
とりあえずサウンドに若干の不満があったんでいじってみたんだが
BGMを40とか30くらいに落とすと、効果音が前面に出てきて爽快感増す
にしてもボス弱すぎじゃね?
青オーラの突進スキルを指の間で一発やっただけですぐQTE入るぞ
体験版の後、強烈なボスとの最終決戦がある事に期待してるが
あと、HP無くなった敵をBで串刺し出来るけど
右の剣振ったら飛んでいくじゃない
あの飛んでいく敵雑魚って結構な威力あるんだよね
で、同じ敵をY長押しで飛ばして、また串刺ししてを繰り返して遊んでたら
自分が何か恐ろしい事をしてるんじゃないだろうかと思えてきて
ひゃっはー
Bボタンのキャラクターアクションて突きするだけなのか?
なんか派生とかあったりしないの?
>>565 破壊可能なオブジェクトを砕くくらいかね
ベヒモスの2段階目無理ゲー
>>567 どのへんが?
地面を良く見れば殆どダメー貰わずいけると思うけど
いやなんかよけたと思ってもじわじわ削られるんだよ
やっと足まで辿り着いたら踏み付けとじわじわコンボでまた最初から
10回以上やってクリアできないとか壁があったら殴りたいわ
2の体験版やったが
敵確認し辛いしマップ最悪だしもうどうしようもないな
爽快感も前作に比べて落ちてるし今回終わってるなマジで
良いのはグラフィックだけ
キャラも前作の方が良かったし
初めて買ったソフトがN3だっただけに、この体験版で発売日買いの決心ついたわ。
前作の不満点(チェックポイント)なども改善が見られるし、心配してたスキルの仕様も
・通常攻撃キャンセルでも発動可能
・スキルの硬直を別スキル、回避行動、ジャンプ、オーブスパークでキャンセル可能
ってなってたから安心した。爽快感は全く損なわれてないな。
前作はLv上げ終わったらやる事なかったが、今作はスキル集めだけでも相当やりこめそうだ。
>>571 1のが切ったり必殺技ぶっ放したりの爽快感はあった気がするな、爽快感だけは
俺の言う爽快感って、操作性とほぼイコールなんだ。
敵をなぎ倒したり、斬った時の画面から伝わってくる手応えを重視するというよりは、
自分のタイミングで思うようにキャラを動かせる事に対して爽快感を得られる。
誤解招く言い方ですまんかった。
特に回避行動に関しては突出してる。通常攻撃入力後1Fから、動作終了するまでの間は
いつでもキャンセルがかけられるぐらい優遇されてる。
こういう部分も前作らしくて好きだわ。慣れたらほんと自由に立ち回れるからね。
>>573 そうそう
前作の方が大勢の敵をいっきにぶっ飛ばす爽快感があったな
まず前作は体験版も結構良い感じだったし
あの頃だからだろうが2みたいなガッカリ感は割と少なかった
正直2は拍子抜け
コレはないな
全員同じスキルで100個よりも
キャラ固有の10個ずつ位の方が個性があってよかったかも
例えばグレンで全部のスキル使ったら
後は、他のキャラでスキル使う楽しみは薄くなるだろうし
キャラ毎に物理、魔法スキルの得意不得意の個性付けはしてるらしいけど
正直それは微妙な要素だとおもう。
それは言えてる。
武器違って戦闘スタイル違うのに全部スキル一緒なのはどうかと思う。
一部のスキルを同じにしてあとはキャラ毎に個性出して欲しい
スキル全キャラ同じってのは確定してる情報なの?
いや、確定してないよ
インフィとかつるる出ないの?
>>580 前作と全く繋がってない
そっくりさんが若干一名いるが気にしない
すげぇ。あんなカスの前作の方が良いなんていってるキチガイがこんな沢山いるなんて。
これじゃ日本市場も和ゲー会社から見捨てられてもしょうがない。
美少女おっぱいだけで売れる国。
おばさんだから売れない。
ロリコンの国。
セフィアだせよ
つーかロリおるし
韓国人のエルフ好きは異常性欲レベル
実は秘密にしていたが、グレンに花渡してた幼女が大魔法使いで、
クリア後に使えるようになる。
何故かその幼女だけキャラカスタマイズ要素が異様に充実していて、
膝丈スカートでパンチラももあるし、髪型エディットもある。
それどころか背丈・おっぱいスライダーまで完備。
さっさとコンマイはこの事実を公表するべき。
そうすれば売れるのは確定的に明らか。
前作のスカスカアクションの方がいいとか言う奴がいるんだな!
信じらんねぇw
あんなもんストレスしか生み出さんかったわ
前作は思い出の中で良いイメージになってるだけ
今やってみろよ、5分持たない
やってみたけど、やっぱ違いは音だな。
効果音でどんだけ印象違うか解る
>>587 マジか、関係者の方でつか?
予約してくる
幼女なんてどうでもいいけど、あんまり他じゃ見ないキャラがやりてーよ
例えば、じじいキャラは結構見るけど、ばばぁキャラって少なくね?ばばぁ使いたいよ
DLCでババァきてくれ!
前作糞ってやつはチンコバットでクリアしてないんじゃないのか
ツルルの魔法もよかったけど
正直インフィが一番無双的でつまらんかったし、嫁だけど
連打ゲーのつるるが一番糞だろ、嫁だけど
シューティングして津波でザーッと流すの楽しいじゃん
インフィの範囲最大強化が一番面白いだろ
ぬるぬるモーションと効果音で斬ってる感が確かにあった
すぐ飽きるけど
カラーランはつかんで投げて楽しいがボス敵は掴めないから地味になるって言う
最初のステージで住民全員生存だと武器手に入るらしいが出来るのか
俺もつるるが一番好きだったわ
ほうきに乗って飛び回ったり水玉一杯つくったりするのが楽しかった
あんま連打した記憶はないな
グレンもY長押しで打ち上げて飛んだ後にX連打したらインフィっぽくなるな
>>595 3つめくらいのステージでアクション爽快感ないし、走るの遅いで萎えてやめちまった。
2はレベル1でこれなら楽しめそうだ。
前作はスパークのエフェクトが神
個人的に数あるアクションゲームの中でこれを超えるものは無いな
モッサリ具合が一番の問題だったかな
体験版で最初は勝手が分からず無双的な立ち回りをしてたらかなり難しかったけど、馴れてくるとすごい楽しい。
だけどQTE?ってやつはキツいな。
このシステムを使ってるゲームをやるのが初めてってのもあるかもしれないけど、なんか凄い焦る。
失敗したら最初からやり直しってのはどうにかならなかったのかな。
例えば成功でも失敗でも先に進めるけど、成功の場合は第2段階目のボスの体力が1/3くらい減ってるとか。
失敗の場合はこっちの体力が少し減って第2階目のボスは体力満タンとか。
選択肢としてのQTEを出してくれるといいんだけどねぇ
Aを押したら足元でBを押したら手元に飛ぶとか
それぞれムービーが分かれるようにして
>>604 でもこれはまだマシな方だがね
QTEミスったら即死亡ってのもあるからな
頭いかれてんのかと思ったわ
だいたいQTEに利点なんざ感じないけどな
繰り返し前提のアクションでこんなもんやらせんな
ムービー飛ばさせろって感じだ
ニンブレの二の舞ゲーワロタwwww即ワゴンに期待wwww
ニンブレのQTEはまだ攻撃してる感があったな
巻き戻しと量の多さでイライラしっぱなしではあったが
カスが、買うつもりがないカスはここにくんなカス
でも、この体験版のQTEって攻撃はしてないね
バランスとってジャンプしてるだけで
海外の反応 デモタイトルシネマティック
・エルフ女どもいいぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
・1ゲット!
・無双よりかなり良く見えるな。前作は出来悪かったけど、ロンチだったし、そこから大分時間あったから上手く修正出来たんだろ。
・なんでわざわざコナミが無双のクローンを作るんだよ?
・少なくとも、グラが凄いのは確かだな。それにしても日本人ってなんでこうも無双を大量に作りたいのか分らんな。戦略も何もないボタン破壊ゲームなのに。
・でかい蜘蛛みたいなやつキモすぎる…。
・以前プレイしたステージの方が良い出来だよ。なんでこんなマイナスなデモ出したんだろ。
re同意。せっかく良い出来なのに、こんなステージ選ぶとか。
・エフェクトかっけぇけど、これ10億回見ると思うと萎える。
・クソ…。PS3で出てれば神ゲーだったのに。
・マーカス出せば売れるんじゃね?
・デモ面白いじゃないか。ステージは明るいとこも出てくるかな?暗いとこばっかりに見えるんだが。
・うひょー!もっと敵を!もっと敵をくれ!
・革新的部分が皆無だな。
・面白いわこのデモ。前作よりかなり進歩してる。
>>606 ボタン3つ押すだけのコレでさえコントローラー確認しながらやっても何回もやり直したのに、
失敗したら即死とか絶対にクリア出来ないわ。
もしこれがボスの度に毎回あって成功しないと先に進めず、
しかも徐々に難しくなったりしたら俺はQTEで詰む可能性が高いな…
・グラとか綺麗だけど、AIがニートすぎるだろ。
Re・この手のハクスラには良くある事。
・モーションは良い出来だね。
・見た目安っぽい。
・三国、戦国、ガンダムに続く新しい無双ですよね?
・処理落ちしないだけマシだな。
・PS3にも出るだろどうせ。
Re・PSファンボーイは黙ってろよ。
Re・お前はPS3とア○ルセッ○スでもやっとけよ。
・でっかいのが敵味方関係なく皆殺しにしてくるんだが、これはいいのか?
・こんなもん1時間で飽きるだろ。
・グラフィックのインパクトは凄いな。
・雑魚がおどおどして、俺を見つめてくる。こいつらは虐殺されんのを待ってるのか。
・箱○のgow3にはなりえないな。
・(こっから3人連続)グラ凄い。
・この主人公の走り方は疲れそうだな。
・見た目の綺麗な無双ですね。分ります。
・良く出来た続編だ。
・グラもKUF2の方がすげーだろ。
・無双じゃ血は見れねぇだろ…そういう事だ。
・なんて無意なゲームなんだ。頭の悪い敵をいじめぬくだけ。だけど俺はそれを求めちまってる。
・いいからKUF2の動画見てこいって。
・DMC無双?
外野がうるさいですね
製品版でもレベル1でこれだけ出来るならいいけど
スキルは何個始めに持っているかだな
相変わらず中ボス以上の敵がダメージ食らってるのか分からないのは変わらないか
風邪撒き散らす伏兵うぜーyp
体験版は敵の増援小隊人数が6人程度なのが少ないと思った。
前作は増援小隊20人くらいいた気がする
本作じゃ増えるのかな?
これ買う予定の人って、いきなりオンCOOPやるの?
俺はある程度キャラが育つまではオフでやるつもりなんだがオンやる頃には人いないとかシャレにならんしなあ。
>>618 俺もオフである程度そろえてからやるよ
オフよりも難易度高いらしいし
>>618 俺も育ててからの予定
そもそもCoopの難易度がどんだけのもんかもわからんしな・・・
人いなかったら、2chなりで募集すればいいんじゃないかな
マッチングシステムの環境にもよるけど、相当酷くなければ1年は大丈夫だろ。
1ゲーム30分って回転悪いタイプだから、待ち時間は長いだろうけど
2人っていう少人数だから、困る事は無いと思われ。要4人とかのゲームだと過疎がキツイけど
>>621 二人だと出会った瞬間はじまる伝説だからな
オーブスパーク地味だな
つるるやビグバグみたいなのもいるよね、きっと
>>621 初オンだから、今からとても楽しみだなー
DLCキャラのこともあるし、1年は軽いかもね。
>>623 どういう仕様なのか、未だにわからないけど、前作みたいなものは期待しないほうがいいかもな。
お前らってVC付ける派?
オンできるのこれ?
だったら神ゲーの予感
出会う奴がひとりひとり意思もってるんだろ
>>627 MMOみたいなの想像してないか?w
二人でやるだけだよ。
爽快感が売りのゲームなのに一兵卒になってもつまらんだろw
>>626 付けない派。
noVC野良だから安易メッセージか、ジェスチャーが無いとキツイわ
まぁ無けりゃ無いで皆適応してきそうだけど
無双系でこんなに興奮できるとはおもわなんだ
光栄がいかにうんこかわかるな
無双も三国2とオロチZはよかったんだがな
マルチうんたらとか戦国1,2,3とか三国3,4,5と糞ゲーが連発してしまったからな
オロチも何が面白いかわからんわぁ
面白いっていう人意外に多いけど・・・
キャラチェンジとかついてもやってること変わらなくね
切ってて爽快感無いし
>>636 オロチは好きだったけどな
N3-1よりは爽快感感じたし
オロチはアレだけシリーズ重ねてきたから出来たゲームだよなぁ
正直キャラは質より量だと思ったわ
俺みたいにレベル上げ作業とか好きなやつはそれだけ長く遊べるし
無双のレベル上げなんか一作やったら二度とやりたくなくなる
そして量より質、短い時間でどれだけ密度が濃い体験が出来るか?というのがACTの本質だと知る
短い時間で楽しむ、まぁそれはあるかも知れんなー
ただ俺の場合キャラ数絞って個性を出しました、みたいに言ってるゲームで良かったと思った試しがないんでな・・・
個性を語るには期待はずれみたいなのが多くてね
かといって無双5みたいにコンパチキャラで水増しされんのはマジ勘弁だけど
無双オロチは低レベル低武器のうちは今までの無双と何ら変わりないゲーム。
だけど高レベル高武器になって移動速度や攻撃速度や属性、範囲上げたりアーツ使って素早くキャラチェンジして…
と出来るようになると無双シリーズ随一の立ち回りや爽快感が得られる。
N3-2はそれらを1人で色々出来る感じ、かな。ちょっと違うけど。
オーブスパーク1ゲージでやると
範囲狭いだけじゃなくて、雑魚も倒せないのな
今回のオーブスパークってスティックグリグリした時に何が変ってるんだろ
久々に前作やってみたけどスパーク出すのめんどくさいなw
その分1発がデカいけど
今回のは前作より出しやすい分威力範囲共に控えめだなー
アスファとか青ゲージ溜まらないままクリアした時もあったからなぁ・・w
レベル上げしたらどこが強化されるのか気になる
日本タグに体験版来てるのかこれ?
ゴールド限定だけど
北米タグでシルバーでDLできるおまんこ
>>648 いや、北米のはもう落としたけど
日本でももう落とせるのは知らなかったから
体験版やったが難度たけぇな つか短すぎて楽しむ前に終わっちまう
レベル上限はいくつなんだろうか
前作はかなり低かったと思うが・・・
そういや、前作って屋内あったっけ?
無い、森が迷路マップなくらい
正直な話
ボスとかいつの間にかこっちが死ぬしQTEもイラつくしで、
足が早くなってグラが綺麗になってるけど、前作の方が気持ちよかった気がする
オーブ使ったあとのパワー吸い取りのボヨンボヨンボヨンボヨンって音もなくて脳汁でないし
続編のゲースレで前作の方が良かったって声が出るのはいつもの事だな
ボス戦は攻略分かれば簡単だが、分からないと詰む難易度なのはデモとしてはどうかと思うな
製品版は初期ステージでチュートリアルとかあるんだろうけど
どうやら初期LVのまま挑む敵じゃないみたいだね、あのボス
>>656 ニンジャガ2みたいに体験版が簡単すぎて
製品版買ってからムズイんだよとか言われるより良心的じゃねw
俺はアクションゲームなんだしボス戦ぐらいトライ&エラーの繰り返しで
突破できるぐらいの難易度で良いと思うけど
この手のゲームを好む人が難しいのを求めてるのかってなると
どうなんだろう?とは思う
世代や経験してきたゲームによるんじゃないかな
俺はやり直しは苦痛ではないけど。
伏兵の黄色い奴、やたら堅いと思ったら倒れてきた柱で即死してワロタ
やり直しが苦痛というよりはQTEが苦痛って感じだな
LV上げとかになるとほぼ作業になるしそうなってくるとQTEは邪魔でしかなくなる
失敗したらクリア後の評価が変わるっていうくらいならどうでもいいんだけどな
これ隔離鯖になるんか?
海外版マルチランゲージにつられそうなんだが、
coopモノは日本人同士に限るんだよなあ。
早くザジ使いたい
前作の方が面白いとか言ってるのは正気か?
前作なんてオーブスパークの瞬間が気持ちよかったくらいで、後は褒めるとこなんて一切無いだろ
そのオーブスパークも1ステージで1、2回しか撃てない糞仕様だし、ムービー挿入で中断されるわで無茶苦茶
敵は吹っ飛ばないからスカスカだし、カメラ遠くて迫力無いし、ステージは少ないし、足は遅いし、マップは広すぎるし
ロンチ時期のソフトだから思い出美化されてるだけじゃないの
>>664 誰も前作の方がいいゲームだったなんて言ってない
そのオーブスパークも2じゃしょぼくなってるみたいだろ
少しは良かったところもあったのに、それすら無くなって別ゲーじゃんって言いたいんだよ
ラスボスと戦えるのはインフィだけ
マルチエンドはアスファだけ
アクセサリーが共有じゃない
一部の武器は出現させてから取りのがすと二度と手に入らない
アイテムがトロールの死体に重なって取れない
役立たずの癖に死ぬとクリア後のステージ評価落とす護衛たち
カラーラン全3ステージ、ビグバグ全2ステージ(この二人はLv6以降技が増えない)
実に意味不明な真ED
悪いところ上げたらきりが無い
667 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 00:20:06 ID:Z/q/Z+Ku
>>613 すげーw
これ和訳に脚色入ってない?本当に外人もこんな話するのかな
しかし大量の敵が崖からなだれ込んでくるシーンは胸熱
つまりわかりやすく女で例えると、
前作がブサイクすぎたから、今作は美人に整形したら、
ブス専が文句言いだしたという状況ですね
>>669 いやそれでいうと、前作はブスだけどおっぱいはでかかったのに
今作は美人になったがおっぱいがしぼんでるといったところだ
前作を\2000で買った俺は大満足だったよ
悪いところは一杯あるけど、こういうゲームって他にないし、いいところは凄くいいんだよな
672 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 00:48:08 ID:8so6/pWN
ゴールドじゃなくても北米タグで普通に落とせたぞ
しかも日本語www
ついでにジャストコーズ2も
仕事やらねえどころか今度は嫌がらせかmskk
>>667 話すに決まってるじゃん
君、日本人が特別だとでも思ってるのか
>>670 美人だけど貧乳でそれがコンプレックスとか最高じゃないか・・・
前作がブサイク過ぎたら、そもそも2に興味すら持たないよw
そこそこの美人だったのに性格があまりにもメンヘラで
ほとんどの男が逃げちまったってのが個人的な印象
676 :
なまえをいれてください:2010/06/07(月) 01:18:40 ID:Z/q/Z+Ku
>>673 いや、外人にもプレステ派で箱○ゲーネガキャン忙しい人いるのが面白くてw
さっくりいなされてるの見ると向こうの連中も対応慣れてる感じだな
>>670 前作は般若だったが、今作は今井麻美みたいなもんか
振動しないなー。オプションでオンオフできるのかな?
お、項目あった!……振動ONになってるだと…?
そして震えた!と思ったら強制ムービー中っていうね…。
コーエーのもバサラもそうだったけど、
なんで無双系って他のアクションゲームのように振動しないの?
正直斬った時に振動がないと全く爽快感がないわ。
>>677 オーブスパーク使えよ、大地が震えるぜw
というかずーっと敵を切ってるようなゲームで
ぶるぶるぶるぶる振るえても嫌だろう
>>677 振動しっぱなしになるからでしょ
これだけどこもかしこも攻撃時の振動を取り入れないんだから相当うざいんだろう
その代わり必殺時には振動する、それで十分
俺は被ダメージの振動すら頻繁すぎて気持ち悪いからオフにしてるが
振動は武器によるとおも
この会社はアンケートとか意見要望をWebに設置してないのかね
1行投稿したら少しイジってくるかもだよ
最後にやった無双系ゲームがWiiの戦国3で、それすら結構楽しめた俺には
このN3-2デモは神ゲーだった…
ライアク2より楽しみになっちまった
被ダメは振動してくれないとこの手のゲームじゃわかりにくくないか
>>682 俺は振動オフにして被ダメなんて気にせず突っ込むぜ
わかりにくいが死んだら死んだでその時だ
>>679 御伽百鬼で無双みたいな雑魚大量狩りあったけど
振動のお陰で楽しかったがなぁ・・・
ブルブル震えまくり、効果音も素敵だった
N32は音のせいか振動のせいか何かさびしい
振動ONだと手がムズムズして痒くなってくるからどんなゲームでもオフの俺
昔は股間に当ててみたりしたんだけどなー
振動含めて今までで一番コントローラーをうまく扱ったやつってサイコマンティスくらいだよな
せめて(今のところ)独占和ゲーなんだから特命課が取り上げてやれよって思うけどな
そこそこ大作っぽいのに、本当に来月発売なのかよって空気だな
デモやってみた
気になった点としてはカメラ移動があまりにも遅すぎるのと、もうちょっと引いた視点も欲しい
あとザコ敵のゴキブリみたいな走り方。自キャラの走りも歩幅とスピードが合ってない感じが気になった
まぁこの辺の質は無双ゲーでは仕方ないのかも
でも剣を振った時のSEがショボいのはいただけない。VEが良いだけに残念
全体の印象はまぁこんなもんか、といった感じ
やっぱこういう系は斬ってる感が薄いな。迫力はあるんだけどボスへの攻撃くらいはヒットストップが欲しかった
でもスタート画面の映像見ると面白そうだね
未だにnoVCで外人と豆腐をやってる俺には充分楽しめる出来だった。GJだフィルプラ
不満は強いて言うなら斬った時の手応えが無いくらいだな
権利はMS持ちだから今のところっていうかずっと独占だよ
特命課は有力タイトルを持ってくるっていう企画だから
独占のN32はスルーです。北斗は元々PS3独占だったのをマルチにしてもらったので特命課として宣伝しますた
前作のオーブスパークって室内が無い前提のデザインで
今回はまた別のコンセプトがあるんだと思うけど
意外と忘れ去られがちだけど
キャラごとにスパークのエフェクト違うんだよね
全体的に淡々としてるんだよな
画面も色合いが淡白だし、音も淡々と。
戦場感溢れるレギンレイヴやったあとだと余計に際立つ
グラをいくら頑張っても、高揚するような演出に欠けてるとその辺の凡ゲーと変わらん
ってもまだ二ステージしか体験していない
その2面のうちのひとつのボス戦の方から誰得の糞臭がプンプンするのがなぁ
ひょっとして1のチマチマしたボス戦の方がマシだったんじゃないか?って思えるくらい
1のボス戦は全然チマチマじゃなかったがw
あのボス戦は主人公レベルが本来挑むようなレベルじゃないし
雑魚無視ボスまっしぐらで攻撃すりゃすぐ終わるよ。
たしかに誰得なデモステージではある。
レベル1だしなデモのキャラは
700
ボスの攻撃でしか死にそうにないバランスがな…
雑魚狩るのタルいからボスだけ出てこいよ、みたいな
結局無双の域を出てないのが残念だよ
とりあえすデモと動画だけで判断すると、丁寧だけど佳作の域を出ない作品かな。
なんつーか普通の人が真面目に作ったゲームって感じ。
ボスと謎解きが鬼門になりそうで怖い。正直ボスデモは誰得だよな。ゲーム好きはGOW3やベヨネッタ経験してるんだぜ。同じ土俵で勝負したらアカンでしょ。
別に同じ土俵じゃないでしょ、こんな敵がワラワラしてる中に
大型のボスがいるゲームなんてそう無いと思うが
前作の良い所も悪い所も削ぎ落として、ホントに無双っぽくなったな
面白い無双ってだけでそれ以上でもそれ以下でもないよね
何かがっかりした
画面分割マルチもないんだよね?これ。
無いよ、システムリンクはできるかもしれんけど
>>611 ・以前プレイしたステージの方が良い出来だよ。なんでこんなマイナスなデモ出したんだろ。
re同意。せっかく良い出来なのに、こんなステージ選ぶとか。
これが気になる。
俺も毎度思うんだけど、デモってマイナス効果しか生み出さない気がする。
デモのボスはあれだろ、レベル1の勇者にいっかくウサギぶちかますようなもんだろ
>>709 でも、カメラ引いて、ボスを画面に映しながら行動してるとノーダメクリア楽勝だよ。
指の間でスキル一発かますだけで勝てるし。
ぬる過ぎてがっかりした。
一段階目はボスの体力低いな。QTE後はむしろカメラがボスな印象
温い人には初期武器でw
というか指の間でスキルって何やりゃいいの、チャージでいいのか
>>711 あそこも地面の色みて安全地帯キープしとけば楽だ
まぁ、たぶん一番楽なのは、速効奥まで行って抜けちゃう事だけど
>>712 スキルの名前は覚えてないけど、たぶんそれ
異常に多段ヒットしてすぐ終わる
ほー、スパアマ持ちにはあれが効果的か
>>714 1に出てくるピンク巨人には全部当てるの難しいと思うぞ?w
指の間は固定されてるからな。
>>715 突進だし軸がずれるか
しかし温いとか難しいとか散々だなミッション2はw
でかいボス+雑魚+NPCの混沌っぷりを見せたかっただけっぽいのに
>>716 俺はあの後に期待してるけど
最初からボスにとどめさすまでやらせた方が良かったんじゃねーかなと思う。
もうちょいやりたかったよねw。
デモやってみたけど、クソつまらんね
いちいちどうでもいいシーンが挿入されてテンポ崩される
スキップも一時停止してから行わせる、意味不明仕様
アクションとして致命的なのが、敵を斬ってる感がまるでないこと
戦ってて実感がない
あと、血があんだけ表示される癖に敵が五体満足なのが違和感がしてならない
グラフィックデザインからして、手足などが吹き飛ぶゴア表現を入れるべきだった
おい、@2ヶ月もまてねぇよ!
早くザジ使いたいよおおおおおおおおお
QTEいらない派だが、入れるにしても要求される押すボタンは一つで
サクサクテンポ良くして欲しかったな。
わざわざ三つ押させたのに、ボスにダメージかと思いきや
吹き飛ばされて雑魚まみれの袋小路エリア行きとかも、ちょっとどうかと思う。
>>719 雑魚多いから分かりにくいが、雑魚の首飛んだりしてるぞ。
国内製品版ではどうなるかわからんが。
オーブスパーク中にスティックガチャガチャすると威力上がるの?
QTEは苦手な人用に失敗してやり直す時に
1回目に出たコマンドを固定してあげた方がいいかもな、
今の仕様だとランダムだからボタン数が多くなった時に苦になりそう
QTEという名の脳トレだと思えバカども
脳トレなら1個ずつランダムで押すボタンでた方が効果あるかもしれんw
そこは武器が吹き飛ぶことで代用してるから欠損はなくても良いけど、斬ってる感が薄いのはあるな
雑魚にいちいちヒットストップしてたら逆にうざいだろうけど、
強攻撃だけ小さいヒットストップを加えるとか、中ボス以上には全ての攻撃に加えるとかにして欲しかった
やっぱ斬るアクションゲームにはヒットストップは大事って気付かされた
>>677だけどフィールプラスに振動要望メール送っちゃった(・∀・)
振動が煩わしいって人もいるだろうから、オンオフだけでなく
スライダーで各攻撃、場面で振動の度合いを調節できると嬉しいな。
的な。発売2ヶ月切ってるから難しいだろうけど、次回作にも活きればいいさ。
振動は好みによると思うが、
嫌ならオフにすりゃいいだけだし、ON OFF選択可能ならあって損は無いよな。
>>728 ヒットストップは海外レビューで処理落ちとみなされて減点されるからやっちゃだめ
>>731 mjd?
まぁこのゲームには不要な要素だと思うけど、
仕様と処理落ちが解らない海外レビューワーって・・・
無双ゲーにヒットストップなんていらんだろ
だいたい無双ゲーの爽快感って、バッサリ敵を斬るっていうより、
何百人を薙ぎ払って、敵が派手にぶっ飛んで、右下のカウントが増えて行くところだろ
斬る快感みたいなのがやりたいならニンジャガをやればいい
そもそも体験版で使えるグレンが剣キャラだからこんな話になってるが、他に魔法キャラや弓キャラもいるしな
キャラの手前、斬ると言ってるけど
要するに敵を倒してる手ごたえがないんだよ
スカスカ
敵の数って多ければ爽快になるもんじゃあないんだなと思った
無双に限らず、アクションでこれは論外
昔、PS2に芝刈りゲーなんて言われてたタイトルがあったけど
このゲームこそ、その名前に相応しい
QTEってゲーム雰囲気ぶち壊してる感があるから嫌いだ
やるんならもうちょっとゲームに溶け込ませたり出来ないものかね?
画面にデカデカと表示されてもなぁ・・・
それにノーモアヒーローズの件もあったフィール+
なんか色々と不安すぎる・・・
無双が嫌いな奴にはそもそも向いてないから黙って帰ったらいいよ
これやってみたけど低空ジャンプ攻撃強くね
ジャンプ直後攻撃で地上の敵に当たるけど
弱は範囲広い、強は一瞬で出る上に連発できる
通常攻撃がスキル溜まるまでの時間稼ぎとすると
わざわざ地上コンボするメリットが感じられないんだが
地上攻撃なら全て回避でキャンセル出来るから
むしろ低空ジャンプ攻撃なんて使わない
>>733 無双ゲーでもヒットストップあるのはあるけどな
戦国3とかガンダムとか北斗とか
せめて大ボスくらいにはヒットストップが欲しかった
ボス戦は無双でも何でもないんだし
あると単純に斬ってて気持ちいい。雑魚をなぎ払う気持ち良さとはまた別の爽快感を得られる
体験版来てからのスレの勢いと賛否両論の嵐を見て思った。
このゲーム案外売れるんじゃね?
なんだかんだでみんな買ってくれそうな気がするし、売上も前作越えたら嬉しいんだけどな。
しかしまだ1ヶ月以上も先かー。長いな…
>>738 でも地上コンボって最後の攻撃でしか吹っ飛ばないから囲まれるじゃん
低空ジャンプ強連打だったら敵吹っ飛びまくりでそもそも回避する必要あんまり無い
水平斬りみたいなスキルの溜まりが速いから
ジャンプ強連打>スキルだけやってればほとんど回避する機会が無い
体験版来たゲームのスレはどこも伸びるな
普段来てない人達がチラ裏書きに来てそれに反応する住人って構図
売上はあまり宣伝に力入れてないみたいだし3〜5万ってところかな
まだ一ヶ月以上先だから宣伝はこれからでは
>>741 地上X数回押した後にY長押しすると吹っ飛ばしたり、打ち上げて空中コンボできる
まぁコンボルートの説明が皆無だから適当に連打しがちだが、地上コンボはY長押しを使うとバリエーションが増える
低空なんか使わない
>>741 同じ攻撃連打だと単純に面白くなくね、
XとYの攻撃を3〜4回した後にY長押しで敵を打ち上げて空中コンボとか
攻撃の5回目を普通のYにして吹き飛ばして遊んだり、
敵ぶっ刺して後にY長押しの叩きつけの攻撃で放り投げたり、
コンボの繋ぎに高台壊してみたり、
>>737みたいにジャンプで切り込んだり
色々やりながら遊ぼうぜ、まあその戦法もスパアマ+雑魚がいる時は便利そうだけどなw
>>740 海外版今月発売じゃん
マルチランゲージだし安いし、日本語版待つ意味ないよ。 馬鹿だよそれ
体験版でコンボリストが無いのが微妙なんだよな
N3で良かったのは無駄に派手なコンボととにかく範囲のでかいオーブスパークだったんで
そこがスポイルされてしまうようだとN3の意味が無いなという印象
>>744 今さらホールドの説明されなくてもやれば2分で分かるし…
地上で最速の吹っ飛ばし攻撃は強単発ホールドだけど
これもジャンプ強より範囲は広いけど出が遅い
スキルの攻撃力が十分高いから敵に囲まれてまで
長々と弱攻撃をつなげる意味薄いって言ってんだけど
そもそも今回レベルでコンボ増えたりするのかな
レベルが低いからなのかもしれんけど
攻撃も弱から強には以降してくれるけど逆は今の所無理っぽいし
移行ね、間違えちった
敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃ボタンで出る弾きからの特殊攻撃とかも
使いどころが気になる
現状だと狙う意味ほとんど無いけど
うわぁ、でかいほうのボス戦プレイしたけどヤバいなー。
こりゃアクション苦手なユーザーは買う気なくすぞ。
レベルという概念があるにしろ、ここ配信すると決めた奴は頭おかしいなw
>>748 地上での吹き飛ばしは、キー入力しながら回避からのダッシュ強攻撃が最速でしょ
地上でコンボしながら、囲まれたらこれの方が安定するし単調になりづらいよ
>>753 ダッシュ強は地上攻撃なのにキャンセル不能時間が長いのがな…
それならキャンセル可能な強単発ホールドか
連射可能な低空ジャンプ強のほうが被弾率低くね
好きにしろよ
捌きからの回転切りは浪漫だなぁ、
格好良いしミッション1の中ボスとか狙う事も無いんだけど1回はやりたくなるw
マジかよ・・・分割プレイないとか終わってるな
オン目当てじゃないし困ったな
戦略性や親切さはやっぱ無双の方が良いな
コレは見送るか
最近、スレにお客さんおおいな。
スヌーピーのように、良ゲー確定だな。
つーことで予約してきたw
本当にちょっとだけ体験できますよという体験版だから
購入の判断材料にしにくい
ステージの大きさやシナリオのボリュームとかが気になるな
まぁ初回特典も無いみたいだし様子を見るのが無難か
余裕でモンハンやってる頃だろうしw
体験版の一度に攻撃できる敵の数がこれで上限なら
個人的にはいらないかもしれない
もうちょっと様子見するけど
761 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 00:18:44 ID:tOjSq52V
インフィ使えるの?
本編ででも操作できるならかうけど
アジア版買うやついる?
そりゃ安いアジア版買うのが常識だろwwww
だれが一ヶ月近くも発売遅いあげく値段も高い日本語版ナンテ買うんだ?
どこで予約したか教えてくれ
>>761 テンプレに入れないと駄目か?
前作とストーリー・キャラクターは一切引き継いでいない。
継承しているのはゲームシステムのみ
>>765 Q&A書こうかと思ってたんだけど、
公式が多少なりとも充実してからでいいかなと思ったんでやめちまったんだ
次スレのテンプレにはゲームの説明やQ&A入れよう
コナミの更新なんざ待ってらんない
韓国の無料ネトゲと言われても、信じる画像だな
姫のスカートのデザインはもうちょい、どうにかならなかったんだろうか・・・
せめて色だけでも
2枚目のパンツはモデリング無しのテクスチャで表現か
四苦八苦してるな
シルバーっていつよ
773 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 02:57:18 ID:cmoPNm74
>>768 やだ…
2枚目が超エロい゚+.(・∀・)゚+.゚
ロスプラ2プレイ後にこのゲームのデモやったら早送りみたいでワロタ
無双とかまったく問題にならん出来だろ
寝ぼけたこと言ってるコーエー社員ええ加減うざいなあ
撃ちモノと斬りモノはそもそも全然違うよなw
HALOとモンハン比べるような感じ
速さはいいが
切ってる感じが皆無だな‥‥
アースクエイクで大量の敵を巻き込んでも全く手応えがない。
攻撃の音やエフェクトになにか致命的な問題がある気がする。
いちいち己の好みの問題を致命的な問題にしようとすんなって
ゲームで手応えなんぞ感じねえって
めちゃめちゃ爽快だと思うがな、無双なんかと比べるレベルじゃない
何よりこんなに多くの敵キャラが同時に激しく動いてて、一切処理落ちしないのが凄すぎる
キャラもレベル1でこれなら、成長したらどんなことになるか楽しみでならんぜ
Aボタン押したらたまに敵の体を貫いたまま、
剣を振り回し続けれるんだが、
なんか条件あるんかね
>>779 まあまあ、その人個人の感想ここに書くのも自由って事でw
でも何か要望あるならメーカーに直接意見した方がいいと思うよ
製品版が若干修正されたり、パッチが出る可能性もある
アースクウェイク LV1←
レベル1だから当然演出もしょぼいだろっていうマジレスは禁止なんか?
全体的にあらゆる攻撃のHitしたときのSEが地味なんだよな
大群を倒す爽快さはあると思うんでここが改善されればな
斬った時とかは無双みたいなザクザクっていうかシャクシャクした感じの方がいいと思うんだけど
ガンダム無双の時でも思ったがHit音が金属的なのは爽快さが感じにくい
切った時振動があれば満足だったんだが・・・無いし
俺も要望送っとこうかな
後1の方が切ったSEは良かったよね、そのままでいいのに
>>783 ライトニングLV5みても、ショボイけどな。
あれオーブスパークでしょ
どうせレベル上がっても演出はかわらんだろ
オーブスパークの意味なくなるし
790 :
なまえをいれてください:2010/06/08(火) 11:01:06 ID:2nrd03l4
そもそも何故N3の続編にしちまったんだろうな。前作が名作ってわけじゃないのに。
しかもその前作とSEやキャラで比較されてるし、いっそ無双系の新作として出した方が良かったんじゃねぇか。
まあ買うけどさアジア版。
名作ってわけじゃなくても名前は覚えてる人ある程度いるだろうし、無名より興味は引きやすいでしょ。
それに名前変えても結局N3シリーズって言われると思うよ。
攻撃が当たる度チカチカし過ぎ。
地面と敵が同じ色で見づらい。
前作よりはマシだけどチカチカするのは辛い。
俺は何ていうか西洋風ファンタジーな無双の時点で買うの確定
>>786 体験版でレベル5のライトニングなんて使えたっけ?
3じゃなかったか?
格ゲーやら何やらで疲れてきたからたまにはこういうゲームやりたい
スキルのレベル上がるとエフェクトも派手になるのかね?
なんとなく変わらないもんだと思った。
>>796 攻撃回数や範囲が変化するから、当然変わるね。
test
Lv3なだけなのにライトニングボルトが鬼強くてワロタ
>>799 レベル5だと、これが5つ飛んでいく事になるわけだ
それだけでは済まないかも…
やった規制解除されたぞ!!
>>767 外人って偽乳な奴ばっかりだな見てて気持ち悪い
敵の攻撃が全くわからん、気付いたら
体力減ってるor吹っ飛ばされる
上記のイライラを敵をなぎ倒して解消できるならいいけど
スカスカの手応えは爽快感がまるでない
さすがにそれは下手すぎ
それも音が原因じゃね
攻撃時も被弾時も、効果音が小さすぎる
もっとドゴァ!バキィ!ザシュッ!してほしい(´・ω・`)
ボイスとかもっと大きくても良いと思うんだけどな
オプションで調整してもイマイチしっくり来ない
あと敵さんも派手に断末魔上げてくれw
>>806 俺の設定
BGM20
効果音40
ボイス100
被弾時は思いっきり振動するですし
でも希望があればとっとと要望だした方がいいぜ
開発者もそういう話聞きたがってるはず
これ爽快感凄いねえ
これよりも爽快感あるゲームはないわ
あるなら挙げてみんさい
重みのある効果音でないと爽快感がないとかいう意見は
偏った意見だと思うんだよねえ
それただのお前の好みじゃねえかと
こちらからすればヒットストップとか重みのある効果音の方が
モッサリ感を感じて爽快度が減るからな
爽快感を生み出すファクターって操作性、エフェクト、敵のリアクション、SEくらいだと思うわけ。
SEについては賛否あるみたいだけど、少なくともそれ以外は他の無双系と比べてかなり高いレベル。
よって、爽快感がなくてスカスカという意見には同意しかねる。
なんか同じ様なネタの堂々巡りばっかりだな。
まあ他にネタが無いってのもあるだろうけど、アジア版が出たら
少しは流れが変わるのかね。
まぁ欠点のほうが良い点よりもはるかに印象に残るのも確かなわけで
SE1つだけで爽快感が無いって言われても俺はまぁ仕方がない気がするな
他のでそれを補えてるかって言われればまぁ個人差かもな
爽快感云々は置いといて
表面を切りつけてる音と鎧の音って感じだよね
規制無いと真っ二つになるんだから個人的には
豪快に肉をぶった切る音が良かったかな
武器とかキャラで変わると良いなぁ
アジア版は仕入れるとこすくなそうだよな
プレアジは送料払うと高いし、日本版も買う予定だからちょっと悩むw
日本の店で発送はやいところが入荷してくれるの期待してる
賛否ある部分の話以外は、同意されちゃって終わるだけなんで、堂々巡りになるのは当然の成り行きなのだよね
>>816 他のキャラの音も、リアル系で派手な音にはなってなかったよ。
キャラの動きはスピーディかつパワフルだし、雑魚戦はすっごく爽快で楽しい
でも中ボスみたいな巨人はダメダメ
斬ってもノーリアクションな上にエフェクトも見えにくいから、
当たってるのか当たってないのかさっぱり分からん
スパアマでもいいけど、もっと派手に血吹雪なり出てくれないと
敵が軽すぎて爽快感がないな
ぶっちゃけDOD1で日本刀使って敵を斬りまくってた方が快感だわ
3を箱○で作って欲しい
>>819 攻撃しても、体ちょっと光るくらいだものな。
しかし、ヒットストップなどの攻撃と重さと、スピードの両立はさぞ難しいのだろう。
前作よりは斬ってる感あるな。それでもない方だけど。
ヒット時の過度なフラッシュと敵の色が見にくい点が治れば買いたい。
欲を言えばキャラ増やして欲しい。前作キャラとか。
敵見難い人結構いるみたいね。
モニターで大分違うのかな?俺は見難い事なかったけど。
>>819 あの中ボスはもっとどうにかならんのかな。
ただスーパーアーマーなだけで面白くも何ともない。
あまりにもビクともしなさすぎてダメージが通ってないんじゃないかと不安になるw
825 :
rffg:2010/06/08(火) 19:48:03 ID:rxGLc7C/
rysllszz
しかし、スレの流れ早いね。
俺がいっぱいレスしてるのもあるけど。
体験版前とはえらい違いだ。
切ってる感がダメダメ
スタッフはお姉チャンバラでもやってエフェクト作り直せ
DLCが結構あるみたいだなw
Q:カメラ速度速くならないの?
A:慣れろ!
カメラの速度変えられないのか・・・
Qカメラ速度は変えられるようになりますか?
Aもうアップしちゃった。。。
Qえ?
Aなんでもかんでもユーザーの思い通りになると思うな!
ワロタw
マスター済みのようだね
強く行ってくれると逆にスッキリして好印象だわ
アクセサリーのLvは5がMAXみたいだな
11日のML360でもやるんだなw
題名:ML360 #17 〜E3直前スペシャル〜
日程:2010年6月11日(金)21時スタート(4時間位?)
主旨:各社さんソフト、ハードの両面で大きく勝負に出る?
そんな事になりそうな今年のE3。
ML360として開催前に一発、生放送を行います!
日本代表作品を引っさげてE3に乗り込むML360な方々も
お呼びできれば〜と調整中です!
出演:カプコン、スクウェア・エニックス、コナミほか
この日佃さん出るってさ
新しいとこ見れそう
>>827 プロデューサーじゃねーだろw
製作とは関係ないパブリッシャーの人だ
>>824 ギアーズとかだと、スパアマの敵でもマシンガンの銃撃当てるたびに
上半身だけ微妙にグラついたりして当ててる感がばっちり伝わってくるんだけどね
あの中ボスはほんとダメ
ってももうマスターアップしちゃったみたいだし製品版もあれで決定だけどw
QTEってどうよ→国母「美しいものを見ろ」
カメラ遅くね?→国母「慣れろ」
N3-2は喜んで買うが、正直コナミの藤井がデカいツラで、
自分のゲームみたいに宣伝してるのが胸糞悪いわ。
コイツ、客にモノ売るってこと理解してないだろ。かなり不愉快。
どうせ、金掛けたロクな販促しないだろうし、素直にQエンタか
MSパブリッシュで発売して欲しかったわ・・・・
>>844 佃の兄貴って連呼してたじゃねーかw
許してやれよw
他のスレに比べて、このスレマジメな子多いよね。
自社で発売するゲームを自分のゲームとして宣伝するのは当たり前だろ・・・
まぁ、一番酷かったのは
「なんだその簡単なコンボは!XXXXXって!そんなにセックスが好きか!」だな
素晴らしいw
爽快感に関してはDOD1がそのまま反論になるんじゃね。いやあれはあれで好きだけどさ
>>844 プロデューサーってのはそういう役割だから仕方がない
「避けて避けて避けてやっと発売日決めたらスクエニが被ってきた…」
「E3で初だししようとした情報を、11日に出しちゃう!佃の兄貴が黙っちゃいねーぜ!」
だそうです。
>>844 あれはカプコンみたいなノリで遊んでただけだと思うけどなw
ニコニコにML360がいくつか上がってる
QTEはやっぱり開発者のオナニーだったのか
美しいもの見せたいという主張もいいよ
実際それを見てかっこいいと思うときもあるしね
でも見せたいだけなら見飽きた後にスキップできるムービーにしてくれよほんと
無双の方が面白い
たぶん既出
参照コンボ
XY
XXY
XXXY
XXXXYずっとタメ…タメで強斬撃が三回入って、敵と一緒にカチ上げる。その後X連打で空中100コンボ余裕
XYX
走りY
B…突き。相手が弱っているなら串刺ししたまま振り回せる
カチ上げ覚えたら、少しは評価変わると思う
しかしカチ上げ後はコンボ派生とか無く
ほぼX数回→L+Y一択だからなぁ
製品版に期待しとく
それはキャラLV1だから派生がまだ無いだけじゃね
>>857 デモだと、空中で使えるスキルが2種類しかないから
>>856 そこから、地上で拾っても良いし、もう一回空中でも拾えるから
製品版でスキルが増えたり、LVがあがれば結構幅は広がりそう
中国語のゲーム紹介テレビでN3-2やってたけど
レフって漢字だと雷夫って書くんだなw
韓国が7月1日発売か…。
日本だけか…。
モンハンなのか…。
一人1匹ずつ巨大ボス戦あるんだろうね
>>863 他のキャラだと戦えないのかな。
まぁ、ボス戦はたぶん一回しかしないや。
>>854 無双は何と比べても進化がないから最早面白くはない
つうか最近の無双ゲーで面白いという評価になったゲーム皆無なはずだがなあ?
そういや戦国無双3はどうだったのかよく知らんから
調べてみたら駄目だこりゃ^^;
真・三國無双5同様、開発費の高騰のためか、
あるいは新ハードでの開発ノウハウが十分でなかったためかは解らないが、
前作までをプレイした者にとってはハード面の
向上にもかかわらず改悪点が目立ってしまうのが難点。
とは言え、ソフト単独で見ればプレイするのが苦痛と言ったレベルではなく、
ガッカリゲー特有の『前作までと比べて悪化した』類
867 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 04:05:22 ID:MzJz9ezo
無双に似てて、全く違うゲーム
とりあえずコナミのお手並み拝見ですな
製品版はどれくらいの内容なのか
レベル上げしたいだけなので、いっぱいレベル上げやらせてください!><
デモやったけどボスが固すぎね?
スーパーアーマーだし
>>869 キャラ選択画面で能力見て
そんで装備変えてやってみるといいよ
ウーン、やっぱり動画見てたらデモで出来ない動きやってるな…
スキル消費してないし、これはレベルうpで動き増えるのかね
>>865 やっぱ無双シリーズは日本向けに作られたような感じだし馴染みやすいんだよね
N3は海外っぽさが強すぎるというかちょっと違和感がある
前作やった時はまとめて吹っ飛ばす爽快感は凄かったけどそれ以外は無双が面白かったし
2の体験版やったけどキャラ含めて前作より微妙に感じた
無双なんか処理落ちするわ30人くらいしか同時表示しないわで、
N3-2と比べるようなもんじゃない
無双やってると属性がないのはやっぱり寂しく感じるね。
あとは前作でもそうだったけど、どの攻撃も広範囲で似たような攻撃が多いな。
もうちょいメリハリが欲しい。
2では技の使い分けが面白いキャラが多いといいな。
ボス戦から漂う糞ゲー臭がハンパない
自キャラレベルがどうこうっていう問題じゃない
凡百の無双ゲーとの差別化がこれってのが
ど〜せ自分が下手クソで常に一方的な戦闘バランスで俺tueeeできるくらいぬるくないと糞ゲーって言っちゃってるんでしょ?
エフェクトが雑だし、効果音がしょぼいね
散々言われてる攻撃感覚の薄さはこれが原因
移動が重い癖に、攻撃速度だけはアホみたいに軽いのもダメ
反動や慣性をつけてたりするなら別だが、そういったもの一切ない
この手の無双ゲーは散々出てるんだから、いい加減学んでもいいと思うんだけどねぇ
なんで先達から学ぼうとしないのか
もう合わなかったと諦めろや
いい加減しつけえ
しかし、全体的に軽いな。
無双とはまた別物の軽さだ。
まぁ俺はいろいろと多彩な攻撃で戦えたらそれで良いや
ただデモやった感じだとあまり期待できないな
スキルは種類多くても持っていけるのは4つだし
レベル上がってXとYボタンの組み合わせだけでどこまでできるかだな
例えば他人に魅せる戦い方をして同じ攻撃ばっかりに思われないような感じで
なんでいきなり単発がふえるの?
平日の朝で何言ってんの?
ニート乙
平日の朝で何言ってんの?
ニート乙
みんなが平日仕事なら土日は全職業休業だよな
マジ平日朝=ニートと思ってるゆとりちゃんが多すぎるな
ゆとりじゃなくて真性なんだろ
最初のて倒すとこでキル数が区区だったから気になってたけど
転落死した敵はキルカウントに入らないみたいだね
職場から2chの俺に抜かりは無かった
このデモのボス戦は間違いなくクソだろ
というかデモの編集がクソ
だといいんだが
無双の属性はイラネ。ないよりはいいかもしれんけど
正直あれは手抜きの一環にしか見えないし何が楽しいのかわからん。
ショボいエフェクトと効果がつくだけだし、あんなもんでメリハリなんて生まれるわけねえよ。
>>890 ・以前プレイしたステージの方が良い出来だよ。なんでこんなマイナスなデモ出したんだろ。
re同意。せっかく良い出来なのに、こんなステージ選ぶとか。
って海外の掲示板にあった。
まぁ、これに限らず酷いデモというのは多いけどさ…。
無双慣れしてるせいかもしれんけど、属性が欲しいな
爽快感も増すと思う
属性付いてまとめて燃やしたり凍らせたりできると面白そうだけど
処理的につらそうだなw
AIがプレイヤーキャラ使って一緒に戦ってくれたりもするみたいだね。
酷いバグなきゃ買うよ
898 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 16:29:18 ID:MzJz9ezo
>>898 というか俺が知ってる無双系は全部そうなんだけど
何故かN3-2にはそういうの無いと決めつけてたらしい
俺どうしちゃったんだ…
護衛は少人数に絞ってもらって、
護衛達も一緒に成長させて欲しいな
スキルとかあってプレイヤー援護してくれたり…ないかw
デモやろうとしたらコントローラーぶっ壊れてたorz
箱で今のところこのゲーム以外やりたいものないんだが、コントローラー結構高いしなぁ
しかも本体一年くらい動かしてないからこっちも壊れてそうで怖い
( ´_ゝ`)フーン
色々と突っ込みどころ満載だなw
こっちは箱本体が壊れた;;
っても音でないだけなんで、調べたらケーブルもテレビも異常無し
ケーブル疑って新しいの買ったのに音が出ない;;
保障も切れてるから有償修理か・・・メンドクサ
905 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 17:52:56 ID:MzJz9ezo
ニヤニヤ(・∀・)
>>904 何で接続してるのかわからんけど
HDMIケーブルには方向があって
逆にしたらトラブルが解決したケースもないこともない
接続はD端子でしてて、旧式のHDMIが無いやつです。
>>907 D端子ケーブル使っててこれまで正常で
急に音が出なくなるってのはあまり考えられないね・・・
本格的にお亡くなりになってるのかな
910 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 19:06:54 ID:MzJz9ezo
>>900 前作が思いっきりそんな感じだった気がするw
弓隊とペッペ
なんか、ミネルバトンサーガ思い出した…
>>904 俺の箱はソフトを読み込んだり読みこまなかったりするな
二度修理に出して二度目に戻ってきてからおかしくなった、当然全部新品で買ったソフト
サポセンにも電話したが保障外だとか、そんなんで余計悩む
>>903 あれ、俺に言ってんの?
なんかおかしいこと言ったかな、まあスレチか
スキル100あるみたいだし、レベル上がったらコンボ増えるのかな
空中でBボタン絡めたコンボとかできたら嬉しいけど
916 :
なまえをいれてください:2010/06/09(水) 21:43:28 ID:MzJz9ezo
>>915 前作、バタフライだけで夜の王倒した俺としては
今回もそういうの付いてないと困るw
むしろセラフバタフライ以外で倒せるのあいつ
浮いてる間は無敵で降りてる時間が数秒で攻撃力と防御力バカ高いとか
体験版やったけどでかいヤツ倒せなくてオワタ
もう少し説明してくれんと前作やってない俺はおいてけぼり
概ね満足だがオーブスパークがしょぼくなってるのは悲しいな
敵の大群へ切り込む→イベント→敵味方全滅
味方は全滅しててもいいから敵だけは残してくれ。
>>921 これ前作へのオマージュだと思ったの俺だけか
まぁこの手のゲームは敵が多すぎて困ることは無いからなー
Xだけのコンボが中途半端な気がするし、YからXで攻撃派生しないし
レベル上がればまだコンボが増えると思いたい
>>922 俺は大魔法→敵味方全滅のロスオデ思い出したw
シルバー解禁は今日の何時からなんだろ
>>925 米垢でシルバーだけど一昨日の時点で既に落とせたよ
国内シルバー解禁の話じゃないかね
言うの忘れてたけど日本配信1週間遅れとかふざくんなコナミ士ね
>>924 映像見たら、グレンがデモで出来ない通常攻撃使ってるから、たぶん増えるよ。
N3-2おすすめ度低い・・・。
デモはもっと敵が多いステージにしたらよかったのにな
COOP導入の為に敵の数減ったんじゃないの
そんなんならCOOPなんていらねー!
>>928 それならよかった
>>2のこのゲームについてで
違う攻撃をやってるのは見たけどスキルのゲージは
何故か2個しか点灯してないしスキルじゃねーのこれとか思ってた
てか改めて見ると元々2個しかセットしてないっぽいな、これで安心だw
>>930 2つ目の初見殺し味わってレビューされたら高くはならなそうだなぁ
攻撃頻度やダメージ、QTEなんかより
画面切り替わってのカメラで切れかけたな
あんなせまい場所(しかもダメージ床付)で戦わすなよと・・・
コナミのくせにな
口から火を吐くでっかいボスに勝てる気がしないんだけど、
どうすればいいの?_
>>936 開始右後ろと左後ろに青瓶あるからそれ取って手に突撃
QTEをこなしたら次は地面が黒じゃない安全地帯で向かってくる敵を迎え撃つ
それだけ
>>937 ボスは倒せたけど、そのあとに雑魚一掃しても、
しばらくするとまた援軍が来て切りがないんだけど。
アジア版は日本の箱だと起動できないのかー
雑魚は枯れるだろ?
俺は2面は雑魚全員ぶっ殺してからゆっくりボス刻むけどな
体験版だし楽しまないと
雑魚戦とボス戦を体験してほしかったんだろうがどうせなら1つのマップ全部やらせてくれりゃ良いのに
結果だけを見ると評判的にはボス戦を削るべきだった
942 :
なまえをいれてください:2010/06/10(木) 20:20:46 ID:wh0CJm4o
>>939 日本版買えばおk
規制とか一切ないんだしw
>>939 どこ情報?
箱のリージョンチェックはNTSCJとNTSCU/CとPALの3種類じゃなかったか?
アジア版は日本本体でできるだろ。今までで例外あったっけ?
サムスピみたいな本体リージョン認識規制みたいな特例なら知ってるが
閃はゲーム側でやってるだけでシステム側の問題じゃなかったよな
動くか動かないかはゲーム起動前のシステム側のチェックしかないと思った
YESASIAで予約してるけど日本のじゃ動かないって書いてあるよー
一応問い合わせしてみたけど起動しないみたい
プレアジじゃアジア版はNTSC-Jで日本/アジアのシステムのみ適用
って書いてあるし動くんでない?
948 :
なまえをいれてください:2010/06/10(木) 23:24:47 ID:wh0CJm4o
北米版と欧州版と日本版で別実績だったら3つ買って実績3000にするんだがな
結構な数の敵を地面に叩きつけると
fpsガクっと下がるなぁ
処理落ちするから敵の数減らしたのかな
YESASIA使ってる人いるなんて・・・
あそこは動くものも動かないと言うんだぜ
そうなんかぁ
でもあそこ以外アジア版予約受付してるところある?
調べても出てこない
DLC確定してるのにわざわざアジア版とか買う気にならん
955 :
なまえをいれてください:2010/06/11(金) 04:49:04 ID:1YTkG7dX
まあ、何にせよN3-2楽しみすぎる
海外レビューとアジア版組が盛大にハードルを下げてくれそうな気がするw
まあやばいバグでもない限り買うだろうけど。
よくスキルがいっぱいあるって言われてるけど
各スキル×5LV分の合計が100個近いって可能性ないかね
実際は2〜30個しかないっていう…
可能性はあるんでね、能力あがる系も含めてかもしれんし
でもインタビュー読んでると攻撃系のスキルだけで100あるっぽいし
本当に各キャラのコンボとは別に100あったらそこは評価してやらんとw
959 :
なまえをいれてください:2010/06/11(金) 17:08:02 ID:1YTkG7dX
別に数ありゃ良いってもんでもないしw
COD4のパークみたいに、種類あっても強い定番の組み合わせが2〜3種類…
ってのもよくある話。
おすすめ度低いから嫌な予感はしたけどorz
敵が紙みたい
低いってどこがだよw
>>961 星3.5くらいだから、ベヨやシュタゲに比べたらって意味
無双5もそうだけど武器の効果音に拘り過ぎてる
トロイに期待
963 :
なまえをいれてください:2010/06/11(金) 19:04:16 ID:uaOAvW3x
ぶっちゃけこのデモは結構面白い
でも触り始めた初心者が
>>960みたいな感想得るなら
販促としては損してるな
3.5か低いな
まあこれでスルーできてよかったじゃねえか
製品版買って暴れにくるなよ
シルバー解禁されたので早速DLしてプレイ
低空のx連打>Y>ストライキングに繋げるのかっこいいな
低空X連打>地上X連打>ジャンプキャンセルして低空X連打…で
ずっと俺のターン!するの楽しいです
正直このデモはネガキャン
もっと敵多いステージにしろよ(´・ω・)
いや、無双でもこんな沢山敵はいないでござる
敵の数は十分だと思った
それより効果音が気になる
初期状態だしこんなもんでいいよ
スレ立ててくんね
スレタイ、テンプレ等変更無しでいいかな?
>>973 今確認してた、変更すんね
んじゃ行ってくる
規制されてた・・・前も規制されてたのに、いつになったら解除されんの
>>973頼めるかな?
確かに初期状態ならN3も微妙だったしなー
レベル上がると爽快感がダンチ
今やってるML360でN3-2やるな。
デモのボス攻略テンプレに入れといてくれ
ML360見てくる
佃のアニキは固定なのかw
ムービーだと言われたので、実機だよ!
証明ワロタw
すげぇわw
ここ見てるのかよw
おい!貧民のシルバーども
デモ落とせるぞ
なんで位置が固定された一歩も動かないボスばっかりなんだ?
すげぇ作業臭い
ムネさん言うなぁw
コープキター
ケンタウロスの両断確認
988 :
なまえをいれてください:2010/06/12(土) 00:06:47 ID:OMXI2xfW
すごいな
普通に切断あったな
ちょ、スレ消費する前に、誰かスレたて頼む
>>991 乙、切羽詰った状況だし気にしなくておkさー
>>991 お見事
ザジのおっぱいたゆんたゆんする権利を与えよう
攻略wiki忘れてた..(管理人さんすいません)
テンプレ貼り終了です〜
>>993 ザジの方が大きいとは思わなかったw
ザジのスナイプは使いどころ難しそうですねー.
戦闘ではああいうボス戦で使うのが主流なのかなぁ.
貫通力のある遠距離として使えると面白そうだけど.
土壇場で藤井が不穏な発言を
今回のは海外のバージョンなんで欠損は無さそうだな
不穏じゃなくてはっきり日本版は部位欠損は無いって話だろ
E3バージョンだからって言ってたから部分欠損のことだろうね。
でもE3バージョン先に見れたのは良かった。
ハッキリ言ってくれて個人的に好感
でも本体リージョンで規制ってわけじゃないのかな?
1000ならN3-2馬鹿売れ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。