こういうミスはどういう環境下で起こり得るものなのだろうか
どうみても2chやりたての中学生が頑張ってスレ立て挑戦した結果です本当に(ry
使えればそれでいい。 乙でした。
11 :
なまえをいれてください :2010/04/08(木) 00:52:51 ID:5/eo2A4N
トワイライトプリンセスやったけど なんつーかスカスカ感があるな それでも面白かったけど
トワプリはマルチ展開した時点で終わってた 1年延期したせいでWii対応や余計な調整が入って糞化した
時オカには及ばないな
トワプリでクリア後相撲がいつでも遊べない仕様はゼルダ3大がっかりの1つ
それでも楽しめたのはサクサク進められたからだね 時オカ、ムジュラは途中で放り出す人が多かったから 一回クリアするだけならトワプリが一番面白いとも言える
でもボス戦が弱すぎって言うか飽きるw 天空とか水のボス戦のワンパターンとか簡便してほしかった
トワプリは森の神殿が最初の神殿にしては複雑だし ゴロン鉱山は落ちるとハート−2だし 3番目が水系ダンジョンだったりで初心者には辛いんじゃないのと思ってたが amazonやmk2見る限りそうでも無いみたいなんだよな 前半さえ超えればその後は楽だろうとは思うが
ゼルダなんて子供向けなんだし途中で放り出す奴なんかいねーよ 意味不明の妄想乙 あと25以上のおっさんはきもいからゼルダするなよ
まあよく考えると確かにつまらないから放り出す奴はいるだろうな
20 :
なまえをいれてください :2010/04/09(金) 21:06:03 ID:QNBIiaIe
アマゾンもmk2も当てにならん
トワプリに限らず3D以後ゼルダってアクション的な難易度のピークは前半に来る気がする。
>>15 狼パートのダルさやミドナのウザさは一週目からすでに嫌になるんだが…
そしてストーリーもつまらないし世界観にも魅力がないから
一回クリアしたら二度とやる気しない。
>>21 ゼルダは最初から最後まで簡単だろ 子供向けだし
やってなかったので、ふしぎのぼうし買いました。 タッチペンもスゲーって感動したけど、 十字キー操作もやっぱり捨てがたいね。
ネガティブキャンペーン見るとどうも買いたくなる 安かったら買ってみるかなー 時のオカリナはクリアしてるから問題無く遊べるよね?
ゼルダ史上一番強いボスは夢島のデグテールだよな 体力的・足場的な意味で
トワプリは剣を極力縛ると一気に難易度あがって楽しめるよ
28 :
なまえをいれてください :2010/04/10(土) 16:33:10 ID:Yo6aZ1+j
コウキって誰だっけ
誤爆したスマン
トワイライト買って来ちゃったんだぜ ムジュラもついで買いしたらお小遣いが死んだー(´ω`)
席解除キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
>>27 縛りより持てる全てを使ってやっと勝てるような強い敵と戦いたい。
リンクの冒険ってどうなの
リンクがテッテッテッと走ってダンジョン入ってズバッと敵を倒してまた出てきて…を繰り返してハイラルを救うゲーム
>>32 同意。超強い隠しボスやタクトの試練の穴みたいなダンジョンが欲しいわ。
タクトの穴は撮影に最適だったな
>>32 それを更に縛ってこそのゼルダだよな
縛ってやっと手ごたえ出るぐらいの難易度って結局誰でもできる
こそのゼルダ、といってもそれくらいの難易度って初期の数作くらいじゃないか
まあゼルダ熟練者=マニアがいくら主張したところでライト向け低難度の流れは変わらんってことで 高難度がやりたきゃ海外ゲーのFPSとかいくらでもあんじゃんってことで ゼルダはこれからもアクションアドベンチャーゲームの入り口であり続けるってことで
40 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 19:09:55 ID:2Sf0no10
いや、難易度は2週目プレイの『裏』で鬼畜にしてもらうだけでいいんだが。
ゼルダファンで任天堂に入社する人もいるかな?
42 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 22:44:33 ID:+PWS6qE0
トワプリって糞とか言われるけど、時オカよか百倍マシだろ
43 :
なまえをいれてください :2010/04/11(日) 23:07:35 ID:YCY2vww9
>>32 リンクの冒険でもやったら?ゼルダシリーズで一番難易度高いでしょ。
慣れるまでギリギリの戦いが続く
時オカもトワプリも楽しめたけど、ムジュラだけは良さが理解出来ない
時オカもトワプリもムジュラも楽しめたけど、2Dゼルダだけは良さが理解できない
2dで雰囲気的に楽しめるのはトライフォースと夢島ぐらいかな
47 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 07:38:04 ID:TY5W8BhC
ムジュラは特有のゲーム進行の流れを掴んだら面白くなる。 あれを楽しめないのは凄い損だぞ。時オカより面白いのに。
○○より面白いって断言するのはちょっとあれだぞ 感じる楽しさなんて人それぞれだし
49 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 09:15:43 ID:PaJyWhQ9
自分はけっこう楽しめたかな このゲームに似たかんじのオススメゲームってありますか? あまりに難易度の高いのはパスです Wii限定で教えてください、宜しくお願いします・・・・・・・・・(´・ω・`)
今日の裏ゼルダはメトプラ
ムジュラはちょー糞だったな
うんうん、それも一つの意見だが、具体的にどこがダメだったのか言ってもらわないと、ただのアンチだな
俺の母親がなぜかタクトでゼルダにハマったがムジュラは全然だめだった。 その理由が 1、常に時間に追われるので落ち着いて攻略できない。 2、三日前に戻ったらまた初めから攻略しなければならない。 3、一番最初に変身させられるデクナッツがカッコよくない。 が主な意見だった。 1は時の逆さ歌があるし、2はフクロウの像を切っておけば次からすぐダンジョンを攻略できるし、 3は・・・先にバイオ4やトワプリをやったからかな? そのくせムジュラの魔神に俺が一回やられたのに(しかも64時代の経験あり) 母親は一回で倒しやがった。一番最初に突き落としたくせに
多分、ムジュラで一番煙たがられてるのは時間制限だろう 時間制限なしに、三日間の存在を作れれば良かったかもしれんが 無理矢理やるなら、ダンジョンの仕掛けとかはそのままに、自動的に三日前に戻ってるとか うん、スリルはなくなるがw
俺は
>>53 の1、2に加えて
ダンジョン少ない、セーブすると矢や爆弾などの消費アイテムが無くなって不便(2と同じか)、てのがあった
あと個人の感性によるものだけど平原BGMが好きじゃない。イントロから音が小さくて何となく迫力も感じなかった
56 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 15:10:58 ID:TY5W8BhC
確かに途中セーブが出来ないのは痛手だったなあ。 ダンジョンで詰まった時にまた最初からやりなおしってのが。
57 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 15:45:46 ID:TY5W8BhC
ムジュラはダンジョンの少なさのせいで、エンディングの達成感をあまり得られなかった。 だから時オカの方が好きだったけど、数年後プレイしたら何故かムジュラの方が面白かった。 何でだろ。
ムジュラはVCで久々に遊んだけど、グレートベイの神殿のウザさが半端無かった。 それだけで全体の印象まで悪くなってしまうぐらい酷い。 三日間システム自体は昔と変わらず面白かったけどね。 今思えばクエストによるボリューム水増しと言えばそれまでなんだけど、手法が鮮やか。 自分から関わっている、介入しているって気分のするクエストってそうそう無いよな。
あー、神殿少ないのとキャラ使い回しは、開発期間が時オカより圧倒的に短かったから仕方ないっつーか、それやらなかったらムジュラ自体なかったろう 俺は、それでもよくまとめ上げたもんだと思ったが バグ技が異様に多いのも、多分、デバッグ不足の所為w
トワプリみたくキモイ新キャラばかり出されるくらいなら 使いまわしの百倍がいいわ。
61 :
なまえをいれてください :2010/04/12(月) 18:02:23 ID:EnLDnucK
わかったわかった。そんなに見た目が気になるなら黒服チャックのイケメンホスト軍団で決まりだな
トワプリ好きいるんだから、強引に叩きにもっていくのやめろよ。
まーた、過剰なアンチ叩きが出るぞ。無理矢理トワプリの話題にすんなよ。
まあ、俺みたいに歴代ゲーム1位のムジュラ叩かれても なんとも思わない奴もいるからな 楽しんでナンボ
ムジュラは住人の3日間行動リストを作ったな あの頃は純粋にゲームを楽しんでた
ムジュラは初ゼルダだけど、しんみり。 よかった。
>>62 ゲーム自体の事を言ってるじゃねーよ。
化け物とブスしかいない異常なキャラデザの事を言ってるんだ。
いやいや、それでも不快感感じる奴は普通にいるだろうよ。
ムジュラは制作者がすでに最初は苦痛に感じるって言ってるくらいだから、 合わないやつがいるのは当然。
どんなにんげんにもこころっちゅうもんがあって そいつはよくもなりわるくもなるもんなのさ。 あくのこころをもったヤツは、 ほかのやつをけおとせば、 じぶんはもっとつよくなれるとかんがえる。 しかし、これはまちがいだ。 ほかのヤツをハシゴからけおとしたって。 じぶんがたかくなるわけじゃない。 ほかがひくくなっただけのはなしさ。 じぶんのハシゴをじぶんでのばすのは、たいへんなことだ。 しかし、ハシゴのてっぺんまでのぼってみれば、 もっとたかいところがみえてくる
なにこの名セリフ
ゼルダの名台詞と言えばもちろん・・・!
でも、おいらこどもだから さっぱりわからんことにしとくよ。
74 :
なまえをいれてください :2010/04/13(火) 14:22:14 ID:ujJ9Q+ij
>>71 ウルティマ6のとある町の宿屋の主人の台詞
あっしが、4つごのおやじ そのなもパパールっていうっスよ! いずれ、やまでそうなんするっスよ. そのときゃあ、たのむっスよ! んなアホな。
水の中でもくるしゅうない!
おいらなんか食べたらお腹ゴロゴロになるゴロ
ミンナニハ ナイショダヨ というかいろんな所回ったけどトワプリと風タクと大地の評価低すぎて萎えた 具体的ならともかく中傷単語並べただけってあんた・・・ ファンのことも考えてほしいわ
大地って2つあるから
ああごめん汽笛の事ね
81 :
なまえをいれてください :2010/04/14(水) 22:02:51 ID:Xi6q6w+N
ナンカコウテクレヤ
コレハネウチモノデッセ
ネガキャン活動を見たら
>>70 でもコピペしてくれ
中傷しかしないアホアンチ相手に効果があるとは思えんが
お前は大好きな作品を貶されてむかつくだろうが、それを千回繰り返されて「じゃあ駄作なんだ」と論されるか? 違うだろ、相手も同じだ。
こんな過疎スレで御託を並べる暇があるならトワプリやり直してみろ 案外楽しめるかもしれんぞ 万人向けのよくできた作品だからな
トワプリも音楽いいしね
流石にトワプリが番人向けはないわ。
番人「・・・・・・・・・・」 アートワーク見る限りパートナーがトワプリ寄りで好き嫌いが分かれそうだな また荒れるに10000ルピー
タクトやトワプリをくさしているサイトが多いのは、 単にそれ以前のゼルダの時代にはWebが無かったからだけじゃないの
Webがなかった(笑) 確かに情報量(検索にひっかかりやすさ?)はここ数年で格段に上がってる気はするけれども。
狼パートと化け物パートナーがなくて難易度がもう少し高ければ トワプリも万人向けと言えたかもしれない
GCもって無かった自分からしたら帽子以来のゼル伝だけど、普通に楽しめたな ボスがちょっと物足りない感があったけどグラは綺麗だし謎解き要素は相変わらずだったしで だからこそ根拠とか具体的な例なしに批判されると萎えるっていうか
言っても無駄だというのがこれまでの流れで十分お分かり頂けただろうか 気にせず好きな作品の良い悪い困ったネタ何でも語りゃいいんだよクリミアさんは俺の嫁
いい加減、クリミアさんに変わる可愛いヒロイン出せよ キモいキャラばかり出しやがって七目天ノカ?
>>90 個人的な感想で良ければ・・・
・トワプリ独自の進化と言えるような目新しい要素が無い
・謎解き・アイテムが過去作の焼き直しばかり
この二つはゼルダシリーズを通してやってる人にとっては物足りないと思う。
あと、
・中盤まで一本道で自由度が低い。
・平原が狭い。平原の行き止まりとその除去方法がうざい
・町の作り込みが甘い。
・昼夜逆転が無い。
・前半ダンジョンが難しくて後半ダンジョンが簡単。
・雫集めが単調単純でつまらない。
・ストーリーがつまらない。
後半のダンジョンとか、良いところもあるけど総合的な感想としては微妙だったかなと。
トワプリ叩くなって?
・・・だ、だって
>>90 が書け書け言うから・・・
ダンジョン内が一本道なのはちょっとね・・・
>>ID:mXF2hO7B 根拠なしに批判されるのが嫌だと書いたわけで、今すぐ書けとはどこにも書いてないぞ
>>96 叩けば炎上、批判すれば文句。信者ってやつはアンチと同レベルなんだな。
真性の信者とアンチが磁石のように争いあってるのはよくわかった 間抜けっぷりは前者のほうが勝っているが
と、後者がレスすると 信者は言いました
おいおいお前らは少しのレスで信者かアンチかってのが分かるのかよ
不毛だねぇ 信者はトワプリのリンクみたいに何されても我慢しろと アンチはそのままだとミドナ以上に性格悪くなるぞと
いやこういう批判は大歓迎だろ
割りとあちこちで言われてる事しか上がってないけど、
>>90 が書けっていったんだし
久しぶりに夢島起動したら全クリデータだけ消えてた 他のデータは生きてる、意味分からん
カセット式のゲームではよくあること
いつもデータ消える時は全部消えるから、思わず家族を疑ってしまったぜ 新しい発見もあるだろうしまたやり直してみるか
タクトはもっと磨けば光るダイヤモンドの原石。 トワプリはいくら磨いても手が汚れるだけの石炭。
データが消えたといえば、小学生時代ムジュラやったら全クリデータが消えてショック受けたな 仕方ないからやり直そうとしてムービー終わってさあやるか、と思ったら何故かすぐに死亡(というかゲームオーバー?) 再開したらBGMが最初の静かな音楽になっててメニュー開いてみたらオカリナがビッシリ さらに続けたらデグナッツになったところでまた死亡。その後は再開→死亡→再開の無限ループ リセットしたらデータは直ってた。なんだったんだろうな
111 :
なまえをいれてください :2010/04/16(金) 00:25:52 ID:SEgE+SPy
石炭、ねぇ…20世紀初頭まで最高のエネルギー原料として活躍したあの石炭、ねぇ…
>>208 はトワプリを絶賛してるんじゃねぇのけ?
112 :
なまえをいれてください :2010/04/16(金) 00:26:55 ID:SEgE+SPy
ムジュラやタクトみたいな可能性のある作品の時に限って開発時間がないんだよなー でもトワプリは逆に最初のトレーラー見ると延期しないほうが良かったんじゃないかと思ってしまう。 平原も解放感があったし黒チビもいないしBGMも迫力があったし。
ムジュラはオカリナのエンジンを流用して短期間で続編を出すっていうコンセプトだったし、 おかげで開発期間の多くを作り込みに充てられたからあれだけ濃いモノが出来たんだよ ダンジョン数が4つなのも予定通り、時間が無かったわけじゃない ムジュラはあれでほぼパーフェクト タクトはGC初期キラーソフトとしてハード普及を引っ張る使命があって、 オカリナのときに延期しまくってハードのシェア奪回の時期を逸した反省から、 延期せずになんとかまとめて出した結果実に惜しい作品になった アレに関してはホント延期してもう少し作り込める状況だったら(特にダンジョン数とタライ回し) ファミ通満点評価に恥じない大傑作になっていたと個人的にも思う
インタビュー受けてた開発者がみんな延期して良かったと答え 中には延期は当然と答える人もいるぐらいなんだから 延期しない方が面白いものになってたってことはないだろう ミドナが嫌いな人にとっては、ミドナさえ居なけりゃ それでオールおkなのかもしれんが
>>110 本体かカセットに問題あったんだろ、手入れはたまにするべきし
>>115 それでオールおkだったらそれ以外に文句言って無いんじゃね?
>>115 発売前〜直後くらいのインタビューで
例え不満に思っているスタッフが居ても本音を言わせるわけないじゃんw
完成直後は「120%のゼルダらしさ(キリッ」とか嬉しそうにほざいてたあの青沼でさえ
ついこの間トワプリには納得いかなかった発言してたし。
汽笛の発売前インタビューで、今回の謎解きは理系で難しい、 なんて根も葉もないこと言ってたしな。蓋開けてみれば、どこが理系?
>>118 そういう所に反応するのはやはりねらーだね
普通の人はそういう所読み飛ばすと思う
ねらー…。とりあえずレッテル付けしようとする男の人って…。 謎解き重視のアクションRPGってあまりないから謎解き面で期待してたんだよ。 最近だとGOWもあるけどPSは1しか持ってないしな!
121 :
119 :2010/04/16(金) 20:22:34 ID:FTdESVB0
>>120 ああ、こういうのがレッテル貼りって言われるのか
もし不快感を与えたならごめんなさい。以後気を付けます。
それはそうと、汽笛の謎解きは満足する物じゃ無かったのかい?
>>121 旧作からの流用、ヒント通りに進むだけ、とか謎解き自体少ない印象だったけど。
ひらめきが必要な部分がもっと欲しかった。アイテムを応用的に使う機会もなかったしね。
お前ら小さなことで相手のこと認定したり喧嘩したりしすぎだろ
PS2の「大神」とトワプリの狼部分のコンセプトがそっくりなのは偶然?
偶然 大神の人はたしか何年も前からコンセプト?を挙げてたっぽいし
トワプリの犬は大神に比べて遥かに安っぽい。 つーか犬が出てくる必然性が全然見当たらない。
鳥に掴まって飛ぶシーンが楽しい
たまたまか。まあどっちかが真似したとか思ってた訳ではないけど でも、ちっちゃい奴にこき使われるあたりも、やっぱ似てるよなあ
時のオカリナって何で最高傑作と言われてるんだ?
当時のゲーム郡の中じゃ突出した完成度だったからじゃね?
最高傑作と言うより今のところ最後の万人向け大作ゼルダだからだろう。 時オカより後のはボリューム不足だったり 何かしらの一般受けしないような要素が必ずあって、大ヒットやブームには至らない。 まあその一般受けしないような要素がスタッフから言えば「挑戦」のつもりなんだろうけど。
時オカが至高
>>126 犬である必要性という点なら大神よりトワプリの方が全然マシ
物語は突っ込み所満載だが臭い嗅いだり身軽に飛び跳ねたり獣らしいアクションがあるのは評価できる
穴掘るアクション一つ取っても簡易スコップなだけの大神と
障害物の下を潜り抜ける事もできるトワプリじゃトワプリのほうが全然犬らしい
トワプリは好きなわけでもないどころか嫌いだからトワプリ自体を擁護する気はないが
人でやることを犬に置き換えてるだけの大神と比べるのはいくらなんでも横暴だろ
(∪^ω^)時オカリンクは時の勇者 (∪^ω^)風タクリンクは風の勇者 (∪^ω^)じゃぁ俺は光の勇者だわんわんお!
(∪^ω^)俺は森の勇者をもらうおわんわんお!
136 :
なまえをいれてください :2010/04/17(土) 19:08:01 ID:TfLJLJfG
(∪^ω^)俺は男子トイレの勇者をもらうおわんわんお!
(∪^ω^)俺は男子トイレで勇者をもらうおわんわんお!
大神もゼルダも好きな俺としては
>>133 は無理があると知っている
ボリュームが少ないというか え?これダンジョンだったの?みたいな事がちょくちょくあった 特に風タクで、壁壊したら3つ目の珠をすんなり貰っちゃったのは驚いた
>>139 あー、あそこは私もダンジョンがある事を期待して行っちゃったから、
壁壊した時はorzってなったわ。w
142 :
なまえをいれてください :2010/04/18(日) 18:22:45 ID:fJvabnzi
>>39 ゼルダは最初から入門向けゲームだからw
リンクの冒険が少しめんどかっただけで他は全て小学生向けの低難易度
まぁ、万人向けゲームの開発者として、
小学生を対象外にするのはどうかと思う。
>>142 がこよなく愛する。
変態エロゲとか残虐ゲームは別として。
大神はやったことないからよくしらんが 狼リンクの動きはすごいとおもったな 犬らしい動きだと 吠えたあとクルっと回る回り方とか 流石に前足でぶら下がるのは無理だがw
わんこリンクでひとつわからなかったのは、 なぜ鎖を首につけず、前足という半端なところにしたか、 ってことだ。 演出上いったいどういう意味が。
そもそも狼の存在自体何の意味があったのか分からない。 狼のせいで大分延期を繰り返したらしいけどそこまでして入れる意味あったのか? こんなのつくるくらいなら他に見直すべき点があったんじゃないか?
ファミコンミニの初代ゼルダやってるんだがこれ面白い 謎解きの部分はほとんどノーヒントなので低脳の俺にはお手上げモノなんだがアクションが楽しい 攻撃が突きで範囲狭いけど移動速度がちょっと速めでそれなりの動きが出来てアツイ
>>146 使いにくいアイテム画面とか釣りにあわない募金イベントとか平原の草不足とかな
もう次のゼルダはRPGツクールみたいに自分好みに改良できるようなのでいいよ
150 :
なまえをいれてください :2010/04/19(月) 18:56:41 ID:uXX08LYZ
ぼくのかんがえたさいこうのぜるだ
オレダの伝説
最初のゼルダで、ボスの声がダンジョンに響き渡ってるのが好きだった
153 :
なまえをいれてください :2010/04/19(月) 23:46:31 ID:3Bq3fUf9
ゼルダのゲーム、このスレでめちゃくちゃ言われてるけどお前ら それほどゼルダの伝説を愛してるんだろ?このシリーズへの思い出がいっぱいつまってるからこそ 批判するんでしよ?結局はさ、トワプリアンチとかもゼルダの伝説が大好きだから批判してる人が多いとおもうんだよ。 結果的に、ゼルダの伝説が嫌いでこのスレにきてる人は少ないと思うんだよ。
当たり前の事を長々と
>>153 そんなに感受性が豊かなら、アンチ活動なんかしない。
もしそこまで深く考えられるなら、「私は気に入らないが、気に入っている人もいるだろう。」くらい考え付くだろ。
そうしたら専用スレ以外に特攻かけるわけがない。
本当に好きなら別のやり方で批判するものだろうがバカ者
可愛さ余って憎さ100倍ってやつだな。
割とどうでもいい
タクトもトワプリも糞とまでは言わないが タライとホースとミドナ入れた奴だけはマジで死ね
>>152 あれはいい演出だったよね
最近のやつはやり直しへの配慮なんだろうけど、入ってわりとすぐボス部屋があって、鍵を探すパターンだから
迷宮の奥へ奥へ入って行ってボスを探すっていうドキドキと不安が入り混じった感じは薄れてしまったね
>>159 ゲームに気に食わないところがあっただけで
死ねとかお前相当病んでるな
いくらここが便所の落書きだとはいえ
ゆとり様にとって死ねは挨拶ですよ 声といや作品毎に必ずと言っていいほど耳に残る声があるな というかいい声ばかりw
ホォ〜ッホッホッホッホッ!
タクトをWiiでやりたいのですが 周辺機器はクラコンだけでOKですか?
>>164 だめです。クラコンは反応しません。しないよね?
ゲームキューブコントローラを買わなくては。
あとセーブしたいならメモリーカードも必要だ。
ついでにチンクルシーバを使うならゲームボーイアドバンスと
GBAケーブルも必要だぜ!
GBAケーブルは今から探すのは大変かな 4つの剣+を買えばおまけでついてくるからそっち買う方がいい 数もあるし500円くらいで買えるからケーブル単品探すより楽
164です。 丁寧にありがとうございました。 周辺機器から固めます。
168 :
なまえをいれてください :2010/04/21(水) 18:30:31 ID:coBrcp45
チンクルシーバーは使いたかったけど結局使わなかったなぁ・・
シリーズで一番勇者らしいリンクってどれよ
タクトはWiiで遊べるにしないのかなー
3DSが本当にGC並みの性能なら3DSで遊べる、でもいいな
猫目系は勇者っぽいってか勇気ある少年って感じにみえる 見ず知らずの王女を助けるのじゃなくて 幼馴染だったりラブラブだったりだからそう見えるのかなあ
>>170 今年の前半はソフト少くなかったのでWiiで遊ぶのタクト出しても良かったよね
あと3DSが本当にGC並みの性能だったらうれしいけどWiiはどうすんだろう
もうじき後継機発表するのかな?
174 :
なまえをいれてください :2010/04/22(木) 18:11:09 ID:PKlRJ5YU
いや、タクトリメイクは新作発表終わってから、熟練して人によっては指導側に回っている山田氏や小泉氏、手塚氏らと音楽は近藤氏でじっくり作り直してもらいたい。
タクトリメイクするならタクトの良い部分を引き継いだ新作を出して欲しいわ
そうなるとタクトリメイクで始まってまったくの新作ってパターン
音楽近藤さんonlyで作り直せとか 俺にしてみれば正気じゃないな
宣伝乙。
これだからニコ厨は、って何回言われたら気が済むんだろうなニコ厨は
まともな人がかわいそう
しかしWii新作はいつくるんだ?
wiiの新作作ってます発言ってトワプリの直後からあったよね? ∞の時既にwiiの発表期待されてたの覚えてる
11月にくるよ
くるりんっぱ
e3って6月の初頭だっけ? インパクトあって心を掴む映像だといいな
6月15日からだね ゼルダも楽しみだけどピクミン3もそろそろお願いしますミヤホン
188 :
なまえをいれてください :2010/04/25(日) 16:33:32 ID:3p/VdXmt
新作タイトル「チンクルとミッキーのゆかいな寿司アドベンチャー」
ピクミン3に緑ピクミン登場 ・・・よく見たら小さなチンクルだった
想像したらキモイな 100匹ものチンクルの大群がガノンに襲い掛かる…いやああああああああ
191 :
なまえをいれてください :2010/04/26(月) 12:07:17 ID:+v5wHBg+
今、発売日に買って放置してゼルダ大地の汽笛やってるんだが。 そこそこ出来はいいんだけど、こういうのやるとSFCや64時代の 任天堂はもういないんだな。大地の汽笛もなんかお手軽になっちゃって。 マリオWiiとかもそうだけど。 マリオ3 神トラ マリオ64 時のオカリナ みたいなここまで作りこむかって言う驚きが最近の任天堂からは得られないな。 今のゼルダやマリオは最近のバラエティ番組みたい。セットとかちゃっちくて新しい事できない感じ。 結局神トラでやったことを繰り返してるだけな気もするし。時のオカリナは3Dにした驚きがあったけど 夢幻はまだペン操作とかあったし楽しめたが汽笛はそういうのもないし。 マリオ3神トラあたりの任天堂でゲームのほとんどをやりつくした感じあるなあ。
懐古乙ううううううううううううううううううう! 反応しちゃってごめんなさいごめんなさい
まあ、昔みたいに手軽に何週もやり込めるような中毒性が無いのは思う 汽車やタッチペンは独特すぎて一回きりって感じ
線路の上を走る、というのは斬新で面白かったと思うけどな 間違って爆弾電車に突っ込むルートに入ったときとか近づいて「やべぇ」ってなったときののハラハラとか
195 :
なまえをいれてください :2010/04/26(月) 17:24:56 ID:azlBhNgv
つペガサスの靴
斬新さは感じられなかったな。 汽車で走るって設定ももっとやりようがあったと思う。 結局、夢幻のときより探索できるマップが小さくなったように感じたしね。 ただ、神トラや時オカと比べるのもお門違いじゃないか?w
>>196 >結局、夢幻のときより探索できるマップが小さくなったように感じたしね。
あーそれはあったな。広く見えても実はマップ4つ分だけで
ダンジョンの数も少なかったけどあれは神の塔の分もあるからしょうがないかもしれないけど
神の塔=海王の神殿だしファントム使いまわしてる時点で開発者側のやる気の無さを感じた
汽笛は糞ゲーだと思うけど
>>191 みたいなオッサン懐古厨はウザイ
糞ゲーじゃないだろ シリーズの中でも最低クラスの出来なのは間違いないが
そんなことよりムジュラの仮面10周年だぞ
もう10年か やりたいけどハードごとどっかにいっちまったんだよなぁ
ゼルダというか任天堂の3Dアクションは操作キャラがちゃんと地に足が着いて動いてる感じが凄いよね 最近のゲームはあまりやったことないんだけど、こないだアンチャーテッドっていうPS3のソフトやる機会があって なかなか面白かったんだけどやっぱり地面を滑るように歩いたり前転したりするのがちょっと残念だった 64のときに光栄のウィンバックっていうのやったけど、それと似たような感覚 普通のメーカーはそこまで拘る必要が無いと思ってるのか、地に足が付いた感覚ってのが技術的に難しいのか知らないけど
203 :
なまえをいれてください :2010/04/27(火) 12:12:23 ID:+71jGXeN
ていうか作りこみなんだよな。操作の作りこみもそうだけど アイテムとってLボタンで装備できる説明がなくて。夢幻のときの操作なんて 忘れてるからずっとタッチペンでブーメラン装備してたし。 そういういろいろなところの作りこみの甘さが目立つ、 あんまアイテムの説明もないんだよな。夢幻をやったことを前提に 作ってるのかもしれないが。 神トラの方がそういう操作性それに対する説明とか丁寧だった。 あと大きい宝箱を手に入れたときの感動させかたとかも神トラオカリナの 方が凄かった。汽笛は20ルピー手に入れた時とブーメラン手に入れた時の 差がほとんどないんだよね。爆発で穴あけた時も演出があまいし。 煙で隠れてそれが晴れて発見の音がなるという展開じゃないと。 そこあたりが神トラ&オカリナからあきらかに退化してしまってるので。
204 :
なまえをいれてください :2010/04/27(火) 12:57:49 ID:fV3Ku2dZ
ああそうか、今度は汽笛がゼルダ最新作になったんだったな 汽笛ファンのみなさん気を付けろよ〜これからますます汽笛叩きが激しくなるぞ〜 あと、ボロクソ叩かれていたトワプリももうちょっとしたら思い出補正で美化されるんだろうね〜
なんかうざいのが多いな
海外のコスプレ動画見るとゼルダ系が凄く多いな 外人のツボにはまるゲームなんだろうか
207 :
なまえをいれてください :2010/04/27(火) 16:05:02 ID:EodtPmYK
取扱説明書くらい読めよ
ナビィトレイルみたいな小動物のツンデレさえあんなにウザイと叩く奴がいるんだから ミドナをボロクソにたたき上げる奴が存在してもおかしくはないか 外人のチンクルアンチと同じ
外人のチンクルアンチは本気で殺すって言ってるキチガイ集団だから
(∪^ω^)ゼルダで賢者になるおわんわんお!
タクトが海外で叩かれたことが迷走の始まりだったのかな? 宮本氏のイメージは「東映まんが祭」的なゆるい和風ファンタジーだったんだろうけど それでは駄目ってことになって。
213 :
なまえをいれてください :2010/04/28(水) 09:03:14 ID:6iva4mPi
なんか批判みたいになったけど大地の汽笛はそれほど 悪くはないんだよ。移動がめんどいけど、ダンジョンとかボス戦は 面白いし。年末にやったマリオWiiよりかはいい出来かな あっちはもうゲームの暗い未来しか見せてくれなかったから。 ただ神トラ時代の細かい作りこみの丁寧さみたいのを 今の時代は全く評価してないような気がして。 マリオ3神トラあたりの脇までの作りこみってFF13のムービー なんかよりものすごく凄い事なんだけど。誰も評価しないで 今の時代まで来てしまったなって感じ。
誰も評価しないというより今の時代はドラクエポケモンみたいな (数百万オーダーの売り上げで、他人とコミュニケートできる)のが 多くのユーザーのプレイ時間を何百時間も占有していて、 他のソフトはその隙間を狙わなければならない。 どうしたって他人と比べたり対戦できないソフトで努力ややりこみ要素を作っても 「馬鹿げてる」と感じだす。 一本一本が長期間楽しめる(=時間がかかる)事を要求されたSFC時代とは違う
大地の汽笛 音楽 ★★★★★★★ アクション ★★★ ストーリー ★★★★ グラフィック ★★★ キャラ ★★★★★ 斬新さ ★★★ 謎解き ★★★★ 移動 ☆
>斬新さ ★★★ >謎解き ★★★★ 過去のゼルダシリーズをやったことあるとそうは思えないな。
斬新さと謎解きを★1つずつ減らしてキャラに+2すればいい
全部やりましたよばか 従来のゼルダにあった謎解きがグレードUPし さらにタッチペンとマイク機能の謎解きもプラスされ、もう最強でしたね 大地の汽笛をプレイしたら 僕はもう従来の、物、スイッチを押すだけの簡単なゼルダにはもどれません!
ふしぎの木の実クリアしたよ ゆびわがダブる仕様はちょっときつかったな
220 :
なまえをいれてください :2010/04/28(水) 18:11:35 ID:nmvCyuml
大地の汽笛 音楽 ★★ 謎解き ★★★★ 新鮮さ ★★ 汽笛の音楽は個人的に受け付けなかった。 夢幻の方がよかったな。
>>219 指輪、全部集めたん?
俺は中学時代に時空、大地とクリアしたが、指輪は諦めたわ。
…ちなみにどれくらいの時間かかった?
大地の移動は特に致命的だわ ダンジョン探索も丁寧すぎるヒントとか、「鍵扉を覚えとけ」みたいな注意書きには絶句させられたし、 夢幻と比較して期待してた俺にとっちゃ平均点以下だった
かっこいいぼくのぜるだひょうか
>>222 同意
夢幻の方が面白いアイテム多いしな
こんなところで★評価しちゃうとかかわいい
226 :
なまえをいれてください :2010/04/30(金) 10:11:10 ID:m9vRaOyx
汽車という要素はゼルダの中でもタクトの風に次ぐ糞要素なんだけど あんな少ない表現力でよくもまあ路線の景色にあれだけバラエティもたせたなぁって関心した まあ思いを汲んだだけで、うぜーと思いながらプレイした人には同じ景色に見えたかもしれんが 汽車のお使い要素には思わず苦笑いだったよ当然スルーしたけど あれ本当は自由に線路引ける予定だったんだって? ムジュラ好きだから青沼さんがどうこうとかあまり考えたくないけど 3Dマリオチームとゼルダチーム入れ替えたほうがどっちも幸せになりそう
>>214 ゼルダは4つの剣の方向性に収束していくんだろうな
折角、景色が綺麗な山とか深海とかのマップを作ったのに、 ダンジョンへ行く時くらいにしか使わないからね。
(難易度高めの)謎解きゼルダじゃなくて 楽しいゼルダが好きな俺に隙は無かった
WIFI対応の4剣が出たら徹夜でハマりまくる事うけあい
4剣てそんなに面白いのか
みんなでやればね
ここが大荒れになるであろうE3まで あと一ヶ月ちょいか
234 :
なまえをいれてください :2010/05/01(土) 17:58:51 ID:7r50Ajeq
>>233 嵐の前の静けさ
いや、荒らしの前の静けさw
ゲハにスレ立ってたから新情報ktkrと思ったら 去年のソースでした・・・
>>233 もう箱庭型アドベンチャーとか諦めてる人多そうだし大丈夫だろ。
リモコン振ってのチャンバラアクションが目玉ってのは大体みんな想像してるだろうし
一人称視点になろうがレールアクションになろうが生暖かく見守るだろ。
どうせWiiだし。次世代機で出るであろう次の据置ゼルダが一番荒れる予感。
本筋の大作で一人称だのレールだの糞を垂れ流されたらもうゼルダ買うのやめるわ そういうのは外伝トゥーンでやれ
>>236 みたいに考えてるやつはさすがに少ないよ
一人称とかレールなら、猛烈に叩かれるだろ
発売以後は出来次第だろうけど
トワプリのスイングとかペン操作だって発売までひどい言われようだった
Wii版トワプリのスイングはむしろ発売後のほうが叩かれてたような ペン操作は今でも叩かれてるじゃん ただ本筋じゃないから諦めた人も多いだけで トワプリ以降の展開で本編も諦観が必要なことに気づいた人が多いだろうという考え で据置次世代機でまた夢を見るんだろう
もともと宮本が一人称視点に興味持ってるって言ってたし ボウトレもTPSだったがそっち方向だったし
ペン操作やwiiコンが叩かれてる!酷い、内容は素晴らしいのに!って言うけど それら抜きでも内容自体あまり褒められたもんじゃないんだけどね
夢幻の時点でペン操作の駄目さは完全に認識してたみたいだな 大地の特典見る限り
243 :
なまえをいれてください :2010/05/02(日) 15:25:41 ID:2q1lgtSh
レギンの操作が好評で、DSゼルダのタッチペンが不評とか意味不明
DSゼルダは攻撃から移動まで全部タッチペンだからだろ
245 :
なまえをいれてください :2010/05/02(日) 16:27:30 ID:2q1lgtSh
正確に言えば 長所・・・ゲーム初心者でも慣れればすぐに一定以上の操作が出来る。直感的な操作が出来る。 短所・・・ボタン操作に熟練してしまってるゲーマーには、ボタン操作ほど思うような操作が出来ない。手で画面が隠れやすい。 で、攻撃はタッチペン、移動は十字という仕様は開発中に一時検討されたが、ものすごく持ちにくプレイしづらかったため廃止されたそうですよ。
ゲーマーには、ってまた作為的だなぁw ゼルダ初プレイのタッジェネ世代でも普通に誤動作するって意見多かったじゃん いくつかのシーンではLかR使ってて当たり前みたいなのもあったし まあそんなのはどうでもよくて、ペン(手じゃなくてねw)で画面が隠れるのが一番うざかったんだけどね
247 :
なまえをいれてください :2010/05/02(日) 16:51:16 ID:2q1lgtSh
>>246 それは思った。
俺はDSの好きだったけど、正直次世代はタッチペンはもういいよ。
3DSの3D映像を生かした謎解きを期待する。
3DSも出る事だし、タッチペン操作のゼルダはまだ続きそう でもトゥーンなら許すよ
249 :
なまえをいれてください :2010/05/02(日) 17:05:33 ID:2q1lgtSh
3Dゼルダなら、タッチペンは無いと思う。 引き続き見下ろしなら、またタッチペンかもしれん。 ただ3DSのタッチセンサーの感度は良くなってるはずなので、操作の向上には期待する。
3DSってDS互換あるのかな あるならこれからも携帯機はタッチペン路線だろうし
正直もう内容はネタ枯れで操作系でいくしかないんじゃね
>>241 そんなこと一言も言ってないんだけど
どうしたのかな
えっ、どうしてお前に言ったと思ったんだ
カプコン版DSゼルダまだー?
255 :
なまえをいれてください :2010/05/03(月) 14:10:13 ID:JG2UwPt5
なあ、なんでアホ沼ゼルダって序盤で剣没収するん? ムジュラではデクナッツにされ、タクトでは最初の魔獣の塔で剣を無くし、トワプリでは狼にされ…
256 :
なまえをいれてください :2010/05/03(月) 14:54:23 ID:N0ORFNK3
>>255 それの何が悪いのか全く分からへん。
初めてプレイする人が操作に慣れていくための序盤やぞ。いきなり剣持たせても混乱するやろうが。アホはお前や。
変化をつけるためじゃないの? 後半は他の武器も使えるようになるけど、序盤は攻撃手段が剣しかない から気分転換の為だと思う。
アホ沼とか言ってるのかなりヤバいやつだろ
259 :
なまえをいれてください :2010/05/03(月) 15:46:58 ID:N0ORFNK3
261 :
なまえをいれてください :2010/05/03(月) 19:32:54 ID:N0ORFNK3
ゼルダトランプくらい作って欲しい。できればタクトのトランプ。
あの緊張感は剣がないからこそだと思うんだが
時丘〜ムジュラの刃物を扱ってる感は良かったなあ タクトのサクサク感もテンポ良くて好き
任天堂の試験受けたな〜 問題で「世界最初のゲームは?」とか 「以下のうちゲームの主人公でないのは」(答えはゼルダ)とか出たな
> 世界最初のゲームは? おいおい、なんかムチャクチャ難しい問題だな 紀元前以前の話なんてしらねーよw
わかんねww
>>265 君も細かいなwもちろんコンピュータゲームだ
詳しい問題は忘れたな。4択だったと思うが
四則演算も立派なゲームと言えるのでは?
そうですねえそのとおりですねえ
呼吸するのもゲーム
271 :
なまえをいれてください :2010/05/04(火) 15:10:06 ID:9hxrhnyG
人生と言う名のゲーム。 ・・・リセットできない。
TETRIS
ヒギンポーサム博士の横から見たテニスとかか? そんな偏ったオタ知識持ってるやつは落とすというトラップ設問じゃ・・
pon?
記録が残っているのは1952年に作られた三目並べだそうだ
276 :
なまえをいれてください :2010/05/04(火) 20:51:38 ID:9hxrhnyG
世界最初のコンピューターゲームなら多分、1950年くらいにイギリスのおっさんが暇つぶしに作った、オシロスコープを利用したテニスゲームだったと思う。 世界最初の家庭用ゲーム機ならなんかTVで見たことあったなあ。クソだったけど。 全部うろ覚えですまん
ponじゃなくて STGじゃなかったか?
もうインベーダーゲームでいいよ
368 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 02:50:16 ID:htndF0Uf
海外誌Official Nintendo Magazineに掲載された予告によると、6月16日に発売予定の次月号で、
任天堂のトップシークレットな新作ゲームが世界初公開されるそうです。
任天堂はE3 2010開催日同日の6月15日にプレスカンファレンスの実施を予定しており、
会場でも同時に発表されるケースも考えられます。E3では新型機ニンテンドー3DS(仮)や
ゼルダの伝説最新作の展示が予想されますが、他にも隠し球があるのでしょうか。
http://gs.inside-games.jp/news/230/23085.html
ゼルダwiiは設定画公開してるから初公開じゃない つまりそれはゼルダじゃない
チンクルの続編かねw
285 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 19:41:13 ID:L2lpQPr1
> アメリカやヨーロッパで発売されているWiiハードは、 > 全て「Wii MotionPlus」が同梱されて販売されることになります。 国内でもやれーーーーーー
レギンレイブはモープラの布石だったのかな?
287 :
なまえをいれてください :2010/05/07(金) 23:30:15 ID:FkJTXOLk
>>286 Wiiスポーツリゾートを蔑ろにするのか
つかいきなりなぜゼルダとは無関係のレギンの話をしたの?
売り上げ足りなかった?過剰な宣伝は見る人に不快感を与えて逆効果じゃないの?
>>287 え?なんでそんなに食いつくの?
俺は単純に
>>286 の事を思い付いたからレギンの話をしただけなんだが
売上とかそういう話はゲハでして下さい
次は左利き用のverも出してほしいな
zelda終わったな これからはもうリモコン&タッチペンゲーか 二度とコントローラー操作は戻ってこないだろう そして周辺機器必須ということは、トワプリに対するムジュラパターンか?
291 :
なまえをいれてください :2010/05/08(土) 14:59:32 ID:nxrqbDWS
>>290 それはありえる。
モープラが拡張パックよりは普及してるとは言え、オカリナ114万→ムジュラ60万だから少なくとも新作は50万は割るだろう。
そしてそのことを意識してライトユーザーに向けて試行錯誤して変な勘違い作品が仕上がるという 開き直って変なこと考えず名作作ろうとしろよ
ボタン操作かはどっちでもいいけどHD機で出して欲しい 流石に次のハードはHDだろうけどゼルダが出るのは5年はかかるだろうなと思うと待てない
俺はHDは嫌だけどね 無駄に開発費ばかりかかって 綺麗にはなっても内容が良いとは限らない
開発費は知らんがユーザーとしてはHDのが嬉しいのはたしか まぁ、出るとしても次の機種だろうからまだまだ先だろうな
ここまで言われるんだったらゼルダシリーズそのものを終了させたほうがエエんでねえの?
ポリゴン数増えればいいグラになるってわけでもないしな。 トワプリもリアルではあるけど綺麗じゃなかった。
ひどいいい様だな わざわざこのスレまで来て想像で過剰に叩いてて信じらんね
towapuriで満足してるような人には何言っても信じられないだろう
PS3に出せばいいのに
トワプリの汚ねえ色遣いの舞台と気持ち悪いキャラデザが PS3並みのグラフィックになったら余計グロくなりそうだね…
E3で発売日発表くるかね 新作はまた右利きなんだっけ
右利きかどっちもありじゃないかな? 左利きONLYは考えにくいな
トワプリってGCの互換みたいなもんだから、実際はあれでもwiiで実現できる容量の1/4程度なんだろ? ということはwii専用となればボリュームは充実しそうだな 極端な話俺はグラに関してはトワプリの使いまわしで十分だと思うので、とにかく中身だけを一筋に拘って欲しいわ
マシンのレベルよりセンスや雰囲気作りが大事だと 後、プレイヤーの精神にプレッシャーを掛けるような要素も足りない 途中で本気で嫌になって帰りたくなるようなダンジョンが欲しい 構造が複雑とか雰囲気が辛いキチガイ染みた罠に敵が恐ろしいとか色々
とりあえず宝箱にルピーを戻すのはやめようぜリンクくん
影の宮殿は目がチカチカして帰りたくなった。そしてもう二度と行きたくない。
>>305 ダンジョンのある部屋に入ったら倒せなくてでかい敵が放し飼いにしてあるとか
他の部屋に行く時もその部屋を通らないといけないとか
その部屋に入ったら音楽変わるとか
汽笛、最初やった時は簡単すぎると思ったけど、やっぱりあれぐらいが 丁度いいわ。テンション上がってたから汽笛の前にふしぎの木の実なんて やっちゃったのが悪かった。 またふしぎの木の実やり始めたら結構めんどくさいなアレ…。
シャトーロマーニ飲みたい
>>310 それはオマケであって本来の目的はクリm
外人に媚びた変なエイリアンもどきはいらないからクリミアさん復活させろ
少なくともアートワークで既に人外確定してるようだが 外国人の人外スキーは異常だからな 仮に新作で出なくてもその次、またはその次で出たりするだろう
リンクと同い年の美少年を敵として出せ
315 :
なまえをいれてください :2010/05/10(月) 22:10:12 ID:vfycOcm1
「好みは人それぞれ」ということを考えずにここまで一作品を酷評するのならそろそろ最高のゼルダを決めない? 俺はリンクの冒険を推すよ。アイアンナックや影リンクとの真剣勝負は他には無い熱さがある 2作目なのにいきなり初代と別物のゲームでシリーズ内でも異色作だったり コンティニューするとレベルが一番低いものに統一されて経験値もパァになったりと いろいろとっつきにくいところはあるけどね
いきなり異端かよ
経験値稼ぎがゼルダらしくないし、 難しいからなかなか溜まらないんだよ
もう据え置きは日本なんか見てもいないだろうな。 トゥーンシリーズも完全に携帯の常連になっちゃったし、 これからはキモイ人外キャラとモッサリ顔リアルリンクが薄暗い世界で冒険する 外人様マンセー路線しか出ないと思う。
キモイキモイって子供みたいに駄々こねてるなよ(´・ω・`)
キモイキモイ君はもうゼルダ卒業しろよ 振られた女をいつまでも引きずって未練タラタラな男みたいでみっともない
321 :
なまえをいれてください :2010/05/11(火) 02:46:59 ID:PuppIx9i
萌えを狙った美少女キャラや腐に媚びた美男子キャラを詰め込んだゲームなら他の所をちょっと探せばすぐに見つかるじゃないか ここしか見てないからそんな事を言う。視野が狭いぜまったく
リンクは女がいないと何もできないヘタレなの? 男友達とかいないの?かっこわるっ
ゼルダって一歩間違えばギャルゲーだよね。 まず、そこを改善しなきゃ。悪役の美少年だせ。
だからといってお腐れ様に迎合するのはちょっと……
こんな所にまで腐った豚が来るの?勘弁してよ
任天堂がたかが数人の粘着して文句垂れ流すような奴の言いなりになるくらいなら 新作なんていらん
美男子とかイラネ。絵柄がリアルとかトゥーンとかもどうでもいい。 ミドナみたいな作者のオナニー全開のウザキャラがいなけりゃいいよ。
>>329 俺からすればお前みたいなミドナ信者が一番いらないんだけどな!
は?
いらないんじゃなくて面白ければ何でもいいんだろ? それともお前は美男子が出てきたら萎えるブサメンくんなのか?
>>332 お前もお前で自演じゃないかって思えるぐらい頭悪い煽りだな
煽りじゃなくて真実を述べてるだけだろ。 ミドナが出てこようがガノンドロフが女になろうがゲームとして面白いなら斬新なアイディアとして評価され、 面白くなければ余計なものとして批判される。要はどんな糞設定でもいいから面白いゲーム作れるようになれってこと。 そして俺は面白くて、更に美男子が出てくればいいと思ってる、これは要望だよ。わかるか?
シリーズものは尻つぼみになっちゃうよね
ゼルダって一つのシリーズのはずなのに、 これだけファンの好き嫌いが極端なのって、おもしろいなw 我が強いやつが多いだけかもしれんがw
337 :
なまえをいれてください :2010/05/12(水) 16:51:46 ID:HYxGJuvT
美男子いらね。 そんなのそこらの野村オナニーゲーと同じになってしまうじゃないか!
どうでもいいから早く新作の情報出せ
>>334 真実とか痛いこと口走ってるけどそういうこと言ってるわけじゃ…まあいいけど
ところでさ、こういう糞のたまり場で「アレが嫌いソレは嫌だ、でもコレは良い」 って言ったところで任天堂のスタッフがわがままを聞いて作ってる途中の作品に手を加えるって事は有り得るの? おしえてエロい人
あるいは作品を作り始める前に色々言われてた場合 反省点として作りたいものを我慢して別のアイディアを出して作品を作ったりするの? 教えやがってくださいイケメン風情が
342 :
なまえをいれてください :2010/05/12(水) 18:22:44 ID:HYxGJuvT
>>340 ありえない。そもそも2chの声なんか拾わない
明らかに分かって聞いてるでしょ
345 :
なまえをいれてください :2010/05/12(水) 22:32:39 ID:aF57h4Eo
このスレッドの住民は皆バカかと。
2ch含めネットでの評価は少なからず開発者に伝わってると思う トゥーンリンクへのブーイングはリアル路線への回帰に繋がったし
>>337 美男子が出てなくてもトワプリはオナニーゲーだけどなw
グロ化け物の猛プッシュとパッとしない不細工キャラばっかのオナニーゲーがトワプリ。
同じような顔したマネキンホスト系キャラばっか並べたオナニーゲーが野村ファンタジー。
まあ何事もほどほどが肝心って事だな…
>>346 しっかり考察されて尚且つ賛同する意見が多い書き込みなら参考にするだろうね
役に立つ評価かそうでないか位開発側も馬鹿じゃないんだから分かる筈
とにかく敵を強くして、バリエーションも増やして欲しい あと個人的には闇の神殿が比にならない位のホラーステージが欲しいな
350 :
なまえをいれてください :2010/05/13(木) 01:40:11 ID:Rd5aHZ3I
「キャラがキモイ」、「化け物プッシュ」などと、言うことが毎回一緒なわけだが もしかしてここでのトワプリ叩きってほとんど同一人物がやっているの?
ゼルダ信者ってきもいなあ
美少年出せ
354 :
なまえをいれてください :2010/05/13(木) 10:22:30 ID:STejY+wz
若干数人とてもキモいやつがいて困るんだよ。美少年出せとか。 どんなシリーズにもこういうやついるけど、こういうのまとめて隔離するスレとかないの??
美男子が出ろ→要望(
>>334 )
2chの評価→殆ど無視される
結果→美男子が出るわけない
ついでに
トワプリアンチ→酢に帰れ
評価じゃなくて意見だった
357 :
なまえをいれてください :2010/05/13(木) 11:33:19 ID:STejY+wz
・美男子だせ →
>>334 の要望だが、あくまでも
>>334 個人が思っていること。
・2chの意見って任天堂も見てるんだろ? → 絶対見てません。はい。
・トワプリアンチ → アンチスレがあります。
・ミドナがキモいです → 大ミドナはもっとキモいです。
ていうか要望書いただけできもいとかどんだけ心が狭いんだよ
このスレでいつも不特定多数の人をきもいとか叩いてる奴が一番迷惑 建設的でないし、何がしたいの?
360 :
なまえをいれてください :2010/05/13(木) 13:21:09 ID:STejY+wz
はあ。
361 :
なまえをいれてください :2010/05/13(木) 13:28:03 ID:jYcBmlD9
>>360 人それぞれ好みが違うんだし、ゼルダの伝説にあったらいいと思うことを書いたほうが建設的だと思うよ。
362 :
なまえをいれてください :2010/05/13(木) 13:44:37 ID:STejY+wz
これが数日前からいるっていう困った子か。学校はどうしたの?
>>361 もうパート133だしそういうのは過去スレで語りつくされてるんじゃないの?
後は話題をループするぐらいしか無いと思われ
もうすぐ新作発表でここも賑やかになるさ
次回作はガノンより強い敵が出てきてもいいと思うな。 世界観崩壊するのはわかるけど。
>>350 キモい グロい ウザい 化け物 プッシュ オナニー
これらの単語を使って書き込んでる奴なら2007年辺りにもいたな
この辺は類は友を呼ぶというか、同一人物じゃなくても
思考レベルが同じだと自然と共有するかのように使う傾向にあるよ
使い回しやすい単語なら尚更
といっても言い回しとか特徴はあるだろう
本人と同じレベルの頭悪い人が必死に反論したり中傷を繰り返してるのも気持ち悪い 頭悪いんだから無理しないでスルーでもすればいいのに
>頭悪いんだから無理しないでスルーでもすればいいのに お前はスルーせんのかい
なんのこっちゃ
どうでもいいからお前ら新作の情報かき集めてこいよ
今出てる情報をまとめ ・公開されたリアルタッチのイラストはあくまで暫定的なもの。 ・モーション+に対応予定。 ・ト ワ イ ラ イ ト プ リ ン セ ス と は 全 く 関 係 の な い ス ト ー リ ー(確定)
久しぶりにゼルタやりたくなったのにプレステ版がないとはorz
モープラ専用だよ
新作はDSにあったような対戦ミニゲームはあるのかな〜
そんなんいらんわ
何この無情なスレ
今は完全にスーパーマリオギャラクシー2の気分なんだろう ミニゲームというか単純にプレイヤー操作のリンクと対戦したい
ゼルダといえばやっぱり、きっちり作り込んだダンジョンと謎解きでしょ。
>380 以前公開されたイラストは今回の話の中では凄く大事な絵。 E3で見れば「あ、これのことか」と分かると思う。 でも本当は遊んで知ることが楽しいゲームなので遊べるようになるまで待って欲しい。 いつもはまずデモムービーのような映像を作ってそれを中心に展開していく製作法だが、 今回はゲームのメカニズムをずーっと作り続けて最後に映像を作るという方法を試している。 そのため情報がなかなか出ず、後半に一気に出てくることになるだろう。 遊びのしくみをもっとちゃんと新しくつくることにみんなエネルギーをかけてる。 ゼルダは凄く複雑になってきてるので快適に操作ができるようにしようとエネルギーをかけてる。
(見た目だけのトワプリと違って)遊びのしくみを (トワプリより)もっと (トワプリと違って)ちゃんと 新しくつくることにみんなエネルギーをかけてる。
というレスにエネルギーをかけた
トワプリアンチはスルー死体が スルーするとまるでトワプリはクソというのが このスレの総評みたいになりそうだ
そりゃあトワプリは据え置き最新作で画質もそれなりに綺麗だし 騎馬戦とか従来にはなかった事も色々できるから今はクソではないと思う。 が、次のが出たらクソになりそうな気がする…
次が出たら新鮮味は失せるだろうけど、クソにはならないだろう。 クソしか知らないのか、語彙不足のゆとりめ。
>>365 設定上強くなくても、ゲームとして強ければ十分じゃね
或いは、かつて三大神が総力かけて封印した伝説の邪神がry
なんてのは、何か得体の知れない化け物が何匹があちこちで封印されてるみたいだし
別に問題ないんじゃないの
次出たら糞化なんておかしな話だな 「何も残らない」云々言う奴と同じ匂いがする
390 :
なまえをいれてください :2010/05/15(土) 14:01:45 ID:Pgbg7SCF
「ゆとり」ねぇ…SFCの神トラ以降のゼルダをバッサリ切り落としてくれるな ところでやっぱり今のここでのトワプリ叩きって同一人物が一日一回やってるんじゃないのけ?
何も残らないならまだいいけど むしろ欠点ばかりが浮き彫りになると思う。 トワプリの良い部分は更に進化して次回作に引き継がれたら 残るのは狼とかそんなマイナス要素ばかりだし。
コレ相手にしたらアウト?
>>390 この際文句しか言わない奴に不定期でfusianasanやってもらえばいいんじゃね?
って思ったけどやる訳ないんだよな
マイナス要素ってあえて入れたんじゃなかったっけ? でも入れ過ぎたというか繰り返し過ぎたというか・・・
394 :
なまえをいれてください :2010/05/15(土) 22:18:50 ID:m7bHO7xX
ムジュラのグロ、ダンジョンの少ないこと、制限時間やタクトの海移動、カケラ集めはもう時効のようですな
ムジュラよりトワプリのほうがグロイだろ。ミドナとかイリアとかテルマとか…
396 :
なまえをいれてください :2010/05/16(日) 03:01:43 ID:AvtFrAtm
>>395 トワプリがムジュラよりグロければムジュラがグロじゃなくなるか?ならないね
相対的にマシだからといって絶対的に良くなるわけじゃない
どう悪あがきしてもグロはグロだよ。変な言い方だけどムジュラもグロゲーの枠からは逃げられない
夜中にまた泣いてたのか
ホルホルレスうぜぇ
トワプリは糞とまでは言わないけど、サブイベント関係が適当なのが残念だった。 以前のゼルダはもっと自由度があって色んな所に行けたし、 アイテムはハートの欠片だけじゃなくて、両手剣やフィギュアだとか個性的な物が沢山あった。 次回のサブイベはルピーアーマーみたいな変わったご褒美を沢山用意して欲しい。
サブイベントの少なさは同意するわ 出尽くされてるけど相撲を遊び直せるようにするだけでもかなり変わったろうに
なぜ多少強引にでも騎馬戦とかボス戦や護送イベントを繰り返し遊べるようにしなかった…! とにかく遊び心が足りなかった様な気がするね
せっかくの新アイテムの使い所が限られてるのも問題。 スピナーとかもっと活躍できただろ。 そのくせ狼だのミドナの長話だのつまんねーイベントはやたら引っ張りたがるのがな…
そういうのが新作で改善されると良いね もし期待外れだったら某マンガの非処女だったとか ビッチ疑惑でキレたヲタみたいにブチ切れて暴れてしまえばいい
なんでそんな怖いこと言うの・・・
406 :
なまえをいれてください :2010/05/17(月) 03:46:16 ID:XbpaiZsT
だって萌えオタ、だってだってなんだ〜もーん♪
狼は嫌われてる要素なのか?俺は嫌いじゃないが まあ使いどころが少ないしエポナの役割食ってるし。 ってよくよく考えたらエポナってどの作品でも扱い酷くね?
ワープがあれば馬がよほど好きな人でない限りまず使わないかな かといってワープを不便にしたら汽笛みたいに面倒になっちゃうし 馬で敵を蹴散らさないと通過が苦しいフィールドがあるとか ゲームを進める上で謎解きやイベント以外の需要や役割がないと 馬に限った話じゃないけど
ムジュラの変身は良く練りこまれてると思ったけど 狼はすごく適当な感じがする…ムジュラより何年も後の作品なのに。 ていうかトワプリに変身要素は必要だったのか? 思いつきで入れたとしか思えないほど浮いてる。
たしかに狼はなんで入ってたのか分からん
まずなんで闇の世界に入ると狼になるのかわからん 勇者だからだっけ?タライとホース持ってるから?
神トラではうさぎになったよ 理屈が必要なの?
狼になる理由は何があるんでしょうか? ムジュラの3種族じゃだめなんでしょうか?
まあトワプリの設定やストーリー部分のイミフさはもう今更だからいいけど、 ゲームとして凄く飽きるんだよな>狼変身。 ムジュラで例えるならずっとデクナッツ一種類にしか変身できなくて 最初の強制変身&妖精探しを定期的にやらされるようなもんだ。 しかもトワプリはムジュラより長いから余計飽きる。
>>412 そうだったのか。神トラはやった事が無いから知らなかった。
どうぞゆとりと罵り下さい
>>414 >ムジュラで例えるならずっとデクナッツ一種類にしか変身できなくて
>最初の強制変身&妖精探しを定期的にやらされるようなもんだ。
そこまで酷くは無いと思うが
いや、そこまで酷いよ。光集めがまさしくそれだし。
デカ虫戦があるじゃない
作業嫌いには3回ある分3倍面倒だし辛いだろうね 自分は結界使わなければぶっ倒す作業は嫌いではないけどなw かといって好きでもない、早く進めたい時はさすがにじれったいな こういう作業ってどの作品にも存在すると思うんだが なんで狼だけよく言われてるんだ?
タクトも何年何年も言われたぜ 次が出るまでだな
とにかくホラー要素が強いのを希望 あと敵も強すぎる位で良いよ
>>418 やりがいのある作業ならいいんだけどなぁ
ただ薄暗い世界から抜け出したいってだけじゃ一回目はいいかもしれないけど二週目以降はつまらないだけ
422 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 01:40:49 ID:J6ibw4w4
新作が出る度にそれが叩かれて過去作は持ち上げられ、古くなればなるほど評価が高くなるわけだ つまり初代が最強というだな。いや、俺もGBAのファミコンミニで現行プレイしてて楽しんでるしそのことに文句は全く無いよ
ボス戦のアクションがもっと歯ごたえあれば嬉しい
トワプリが持ち上げられる事は多分未来永劫ない。マリオで言うマリサンポジションだな。
トワプリのフィールド曲は神だと思ったけどね すぐ敵に遭遇して曲が変るのが嫌で逃げ回るほどに
>>424 ムジュラやタクトみたいに再評価されるような変化や挑戦があるわけじゃ無いからなぁ。
427 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 09:19:29 ID:RJBIlXf5
新作もトワプリより、グラフィック良いと思うから トワプリは完全に忘れられるよ。
リアルゼルダやりたい言ったのお前らでしょw 持ち上げといてこれだもんなw
新作のこだわり 新たな遊びの仕組みを作り上げる 複雑なゼルダの操作を快適に
430 :
なまえをいれてください :2010/05/18(火) 10:50:14 ID:J6ibw4w4
「新作が出たらトワプリには何も残らない」とよく言われるが、 逆にトワプリ以外のゼルダには何が残っている?
規制のおかげで超遅レスだが
>>319-321 >萌えを狙った美少女キャラや腐に媚びた美男子キャラを詰め込んだ
もし、万が一にもゼルダがそうなったら俺が駄々をこねるw
>>430 トワプリ以外の過去作にはここに至るまでの新機軸があったからなぁ。
顧みるだけの余地がまだあるんだよなぁ。
結局トワプリで致命的だったのは、大して面白くない、これに尽きるんだとは思うんだけれど、
同時にトワプリには新機軸と評価できるだけの物も無いんだよね。
取って付けたようなレベルでしかないあのリモコン振りによる攻撃方法は・・・
評価に値するとは思えないと言うか、正直ウザかったし。
大して面白くないのに加えてシリーズ的な進化と呼べる要素もなければ、
顧みるだけの余地は無いよね、ということなんじゃないかな。
だから正確には、
「トワプリには何も残らない」
じゃなくて、
「残した物が無い」
なんだと思う。
再評価される事はないだろうってだけでゼルダ史に残したものはあると思うよ。 ただし悪い点だけど。 ・パートナーのグロさ、鬱陶しさ ・ボスの雑魚さ ・ストーリーのつまらなさ この部分でトワプリを越える作品はそうは簡単にでないだろう。
嫌よ嫌よも好きのうちってね
. |::| | |_|,,,,,|.....|--|::| | .| .| |:::| . |::| | |_|,,,,,|.....,;;;;;;;;;;;、‐''''''''""~~ ̄|:::| |::| | |. | | {;;;;;;;;;;;;;;}.: . .: . : .. .: |:::| |::| | | ̄| ̄| '::;;;;;;;;;::' . . :あーマジトワプリ叩き気持ち良いわぁ〜… |::| | | ̄|,r''''"~ ""''ヽ. : .: .: ..|:::| |::|,__!_--i' 'i,-――|:::| |::|―-- | 'i,二二|:::| |::|. ! i'> } . iュ |:::| -''" ̄~~"",.`! ; _ノ _,...、|:::| 'i, `'i'''―--―''''i'ニ-'" ノ// ̄~"" ヽ.i' "' '''"'; _/ // _,,..i'"':, ===`ゝ_,.i、_ _,;..-'"_// |\`、: i'、  ̄  ̄ ̄/,/ \\`_',..-i /,/ \|_,..-┘
大して面白くないということはないが目新しい要素もない それだけだ
ミドナはパートナーじゃなくて主人公だろ?
>>445 ,449
いつも思うけどあんたら少ない情報で相手の事一方的に決め付けるの好きだな。というかレッテル貼りか
そんなことしてるからこのスレが板一の糞スレって言われるんだよ
すまん誤爆った
だがこのスレ的には正しい気もする。
板一の糞スレはひどいwwww
>>422 古くなればなんでも持ち上がられるわけじゃない。
最新作では味わえない魅力がないと駄目。
ていうかゼルダに限らず最新作が厳しい目で見られるのは当たり前じゃね? それまでのシリーズで積み重ねてきた成功や反省を知ってるはずなんだから。 トワプリの狼は短時間で制作されたムジュラの変身より遥かにショボクなってるし 光集めはタクトのタライとホースの反省を全く活かしてないように思える…
よく最新作を貶すのは懐古だ〜だの楽しんでない人が悪い、実は世間ではもっと評価されてます異端乙みたいに言い出す輩がいるけど 実際に今評価されてるゲームとトワプリじゃ雲泥の差だよ
お前がどれだけトワプリが糞と思ってるかは分かったからアンチスレ帰れよ
>>443 上2行は当然で、問題は悪意ある例え方して
トワプリ好きをからかう奴がいるからまとまらない点だろ
>>444 逆に少しでも褒めるレスがあると悪点しだす輩がいるんだが
ていうかそんなに評価が悪いってならソースというか根拠示せるようなものでも見せつけてやりゃ良い
| | | | | ヒュン. | |――――→> | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | カシャ | |――――――――――――| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ≡≡∧∧ ササッ | | ≡≡(´・ω・`). <イチオツ! | | ≡≡ /≡ つ――――― | | ≡ ≡―ノ' |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | | | | 彡| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんなのを答えにしたがるのは書いた本人ぐらいじゃないかな ww
>>446 グロいグロい言ってる奴は子供っぽいから好きじゃないけどトワプリが糞っていう大事なところは一致してるから別にいい
俺だって好きでトワプリ批難してるわけじゃないよ
けど製作者が特に青何とかっつークソ野郎が大層な口聞きながら結局未完成な作品世に放り出してビッグマウスでしたってオチが連続してるから
こうやって言い続けるしかないんだ…
451 :
なまえをいれてください :2010/05/19(水) 14:29:34 ID:FB/l2oKl
だが最下位のトワプリもゲームとしてはそこまでクソじゃない。 だからゼルダシリーズにはイマイチなのはあってもクソゲーは無い(CD-i以外は。。) ゼルダって元々ダンジョンの攻略を楽しむゲームだろ? ダンジョンが糞なゼルダというのがゼルダにおけるクソゲーだ。 で、FF13というのは、ストーリーとキャラの成長を楽しむFFで、糞ストーリー&成長の実感が持てない一本道だったわけだ。
出る毎にちょっとずつゲーム性変えてきてるから趣味が分かれるのも無理はない。
後ハードの不親切な造りも相まってトワプリまたやろうって気にならないわ 腐ってもゼルダだから糞なところ我慢してやってやろうかなーって考えても わざわざwiiコンに電池挿入して小さな起動ボタンを押して画面に腕上げてポインター微調整しながらゲームに入ってなんてこの時点でやる気が削がれるわ ただでさえテンポ悪くて楽しくもなくやるせない作業ゲームなのになんでここまで苦労しなくちゃいけねーんだよ そして次回作はモープラか死ねよ
>ただでさえテンポ悪くて楽しくもなくやるせない作業ゲームなのになんでここまで苦労しなくちゃいけねーんだよ 遊ぶの止めればいいだけの話のような。もしかしてアホの子?
>>454 もうやめろ開発者はこんな所見てない
愚痴を言わなくてもいいんだよ
と思ったらただのWiiアンチだった
>>448 フックショットじゃね?3コマ目かわいいなw
>ID:CqAZUK8C
普通に非難するなら良いがいちいち誇張したり総意みたいに言ったりするから反感買うんだろうが
ゼルダシリーズが好きなら駄目な部分を的確に非難するだけで良い訳だし
お前の「青何とかっつークソ〜」はただのストレス発散
ゼルダシリーズの為にならない、何の役にも立たない
あとwiiコンはもうお前馬鹿だろとしか言えない
何でゼルダシリーズの為になるようなこと考えなくちゃいけないの? それ考えるの青沼さんとその他だろ^^ ゼルダに特別な信仰心が無いプレイヤーにも傑作だと思わせるような作品を作らないあのクズ野郎が全部悪いんだよ
結論:信者やアンチがどれだけ議論しようががゼルダはゼルダ そこは変わらない 以下、フックショットについて話すスレ
>>459 誰もお前の意見は聞いてないから良い続けなくて良いよ
神トラのフックを伸ばす時の効果音が好き
>>459 非難しといてその言い草はねぇな、何のために意見ってあるんだよ
どうするかは青沼とその他とか言いながら
「こうやって言い続けるしかないんだ」とか矛盾してないか?
ゼルダシリーズの為になる事を言う意味がないというなら
何のために戯言ぬかしてんの?何しに来てんの?
フックショットで話すとかレベル高すぎ ムジュラ版フックは指を突き刺すというなんか凄い発想
カカリコ村の屋根を飛び回ってたのは俺だけじゃないはず ロングフックで飛び回ったときの楽しさは忘れられない
まっすぐに飛んで行くのが不思議
467 :
なまえをいれてください :2010/05/19(水) 18:51:21 ID:FB/l2oKl
てか新作の次あたりは青沼からまたディレクターの代が変わりそうだが、岩本や藤林に据置ができるのか心配だ。
入れ替えフックはスレ違いですか?
おk
>>467 いや今度のwiiゼルダは青沼がプロデューサーでしょ。自分で言ってたが
ディレクターとかプロデューサーとか関係ない制作体制だろ据置ゼルダは
2Dの作品のアイディアを3Dで再現したら面白そうなの多くね?
剣がびゅーって
474 :
なまえをいれてください :2010/05/20(木) 14:02:12 ID:aL2YTMLJ
>>472 確かにな。
高グラフィックで汽車、楽しいかもしれん。
もうマリオギャラクシーみたいに2Dのステージがあっていい。
トゥーンでなくてもいいから据え置きでもっと明るい雰囲気の作品出して欲しい。 もうガイジンの伝説はいいから…
476 :
なまえをいれてください :2010/05/20(木) 15:19:28 ID:CCAlHmVc
>>475 グラはトゥーンレンダリングだが、タクトのよりは少し落ち着いた感じの色合い。
リンクはふしぎの木の実のイラストみたいな感じ。
雰囲気もタクトほどコミカルではないが、明るくて優しい感じ。
こんな感じか。
外人に媚を売るのかそれに捉われないで独自の世界観を築くのか 前者だろうな……
478 :
なまえをいれてください :2010/05/20(木) 16:29:33 ID:wieT5V0A
ぼくのかんがえたさいこうのぜるだ
479 :
なまえをいれてください :2010/05/20(木) 16:48:25 ID:Wv66rXTe
タクトの海→トワプリの広いだけで空虚な平野→無限の海→線路 と連続できたからには、次回作にもプレイ時間水増しするために ぼけーっと画面眺めるだけ(それを防ぐためのつまらないミニゲームの入った) 移動手段があるはずだ! 今から楽しみなのです! E3! E3! E3!
スピナー来いスピナー
>トワプリの広いだけで空虚な平野 狭いとか言われてたじゃんか スピナーはなー、速度の調整ができれば最高だな スティックの上下でできそうだ
>>476 のイメージはかなりいい線いってるね
次世代Wiiなら実現出来るだろうし
483 :
なまえをいれてください :2010/05/20(木) 22:22:45 ID:aL2YTMLJ
今年発売なんだよな? じゃあもう結構制作進んでるんじゃないか?
>>479 タクトの海に比べりゃトワプリの平原はそんなに広くない。
水増ししてるのは移動ではなくあちらこちらで起こるつまらない狼関係のイベント。
どうせ次回作は気球にでも乗ってぽかぽかハイラル平原の上空を遊泳するんだろwww もう読めるわwwwww
はあ
487 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 15:27:14 ID:VnadSJlX
トワプリさいこおおおおおおおおおおおおおおおおおお と、釣ってみる
僕の考えた最高のゼルダの伝説 僕のオカリナ ジャンル オナニーアクションアドベンチャー 対応機種 Wii 開発・発売元 任天堂 人数 1人 メディア Wii用12cm光ディスク 発売日 : 未定 価格 : 未定 対象年齢 CERO:B(12才以上対象) コンテンツアイコン 犯罪 暴力 デバイス Wii: ヌンチャク対応 その他 モーション+専用 僕が満足するようにストーリー・イベント・キャラ 世界観・レベルデザインを徹底追及し過去作品と差別化し、 ガイジンの伝説のウザくてグロくてキモくてつまらなくて 化け物だらけで不快で作業で焼き直しで一本道で 斬新さが無くて残した物が無くて残るものが無くて 記憶に残らなくて暗くて糞なゼルダが嫌いな僕のみ対応。
超バッドエンディングなゼルダとか良いな なんかもうこのシリーズは保守的にならず新ジャンルの冒険に尽くせば良いんじゃないのか
491 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 17:49:22 ID:ID++MUzo
影リンクってボルバより弱いのかな? ボルバにギリギリ勝ったものの火炎弾幕にボッコされて残機1でライフも半分ちょっとしか残っていなかったから ヤケクソになって影リンク戦で上段斬りのゴリ押しで戦ってたら意外と通用して勝ってしまった
>>489 ハイラルが崩壊してキーアイテムのマスターソードが壊れたりしてなくなって、
結果神トラの裏世界とか時オカ7年後の闇の世界みたいになった・・・みたいな?
マリオと並ぶ任天の看板ソフトなんだから保守的かつ王道でいいんじゃん? 冒険はチンクルにでもやらせとけば
495 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 19:44:31 ID:w2GeQ6xZ
「保守的かつ王道」系列のソフト・・・初代・神トラ・時オカ・タクト・トワプリ 「異端児」系列のソフト・・・リン冒・ムジュラ いや定期的に異端児も頼む。。
マスターソードがバラバラになる ↓ リンクが探す旅に出る ↓ 終盤でマスターソード
497 :
なまえをいれてください :2010/05/21(金) 20:07:14 ID:w2GeQ6xZ
時オカは王道だけど保守的ではないな。 3D化という大胆なる挑戦をやってのけたんだから。 トワプリは保守的だけど狼だの変なのが入ったせいで王道ではない。
狼は最初はかっこいいと思えたし序盤の光のイベントも何が起こるか分からないドキドキがあったから楽しめたな ただ、2週目はどこにあるか分かってるし量も結構多目だからげんなりしたっていう本音 でもなんだかんだいって楽しいな
何でゼルダ信者てトワプリ嫌いなの
一部の書き込みが影の領域のせいで見えない
タクトはそんな保守的でもないと思うが・・・
むしろゼルダはいろいろ挑戦するほうだろ
>>491 ボルバと影リンクだったら、俺は影リンクのほうが苦手感あるなぁ
グロ妖怪にこき使われるだけの奴に狼なんてかっこいい動物は相応しくない。 ブタで十分。
>>500 スレニ トワプリノアンチガ マギレコンドル
トワプリ アンチ ココニハ ネムルナ
506 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 10:33:22 ID:QebyTSTX
トワプリは嫌いじゃないが好きでもない
なんか頭が痛くなるな
508 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 13:47:42 ID:QebyTSTX
このスレには ・トワプリアンチ ・トワプリアンチのアンチ が大量に発生しています。新作が発表されるまでの辛抱です。ご辛抱ください。
新作発表されたら時オカ原理主義が暴れるから無理
新作の情報が無くて飢餓感あおられてるな 個人的にはWiiの特徴をフル活用したリン冒並みの異端作、意欲作を期待している
ほんまゼルダには期待してるで ムジュラ以上にやり込めるゲームだと長くやれて嬉しいんだけど
原理主義ってのはwiki先生曰く 「従来はキリスト教の運動を指していたが、イスラム原理主義の台頭後に派生して、 宗教上の原典を絶対視する主張・態度を指す用語としても用いられるようになった。」 らしい。 新興宗教[Zelda]爆誕! ▲ ▲ ▲
時オカって当時は物凄い異端だったよね マリオ64以外の3Dゲーは軒並み爆死状態だったし
極端な話現実に近いような世界観を描いて欲しい 風タクの更に何百何千年後の、もしくは完全パラレル世界のハイラルフィールド上の近未来都市とか
くっだらねー。 異世界のエイリアンの次は未来都市(笑)ですか。FFでやれよ。
516 :
なまえをいれてください :2010/05/22(土) 18:47:19 ID:zGT3/TlV
503 なまえをいれてください sage 2010/05/22(土) 00:59:37 ID:u0apOEXZ グロ妖怪にこき使われるだけの奴に狼なんてかっこいい動物は相応しくない。 ブタで十分。 515 なまえをいれてください sage 2010/05/22(土) 18:04:41 ID:u0apOEXZ くっだらねー。 異世界のエイリアンの次は未来都市(笑)ですか。FFでやれよ。 やはりここでグログロキモキモ言ってるのは同一人物か
517 :
ひノックス :2010/05/22(土) 19:10:44 ID:cmUF+1j5
まあ、今度はガノントリンクが一時的に協力しなきゃならないことになり、 追加コンテンツでガノンを他の任天堂キャラ使用にすれば顧客が増えるのでは? たとえば、武器がいろんな使い方ができる(プロペラ=飛ぶ 弓+カンテラ又ファイアロッド=火矢 アイスロッド+靴(ブーツ)=滑るとか)火を敵につけて蜀台のショートカットとか
未来都市はさすがにどうだろう。 闇の世界とかそういう趣が無いでもなかったし、 鉄道も出てくる時代ですが、「見るからに未来」なのはメトロイドあたりに任せたほうが
トワプリの影の世界&影の住人がメトロイド的と言うかSF臭かったけど めちゃくちゃ浮いてたな。ああいうのはもうやらん方がいい。 ゼルダでSFっぽいのはビーモスだけで十分。
トワプリの影の世界&影の住人・・・ ヤバイまったく覚えてない
ああ、特殊技で見えるやつね 全く別のゲームでそれメインで作ったら面白そうなネタだと思ったな タクトの海の漂流もそうだ
GCタクトは未完成!3DSで完全版出せ!任天! GCタクトは未完成!3DSで完全版出せ!任天! GCタクトは未完成!3DSで完全版出せ!任天!ミヤホンアオヌマイワモトカーーーーーーーーーーーーッ!!!
狼は走るの早かったらな
どうでもいいって言われてるストーリーだけど、結構大事なことだと思うんだよなあ シリーズ物だしふしぼうみたいな独立した世界の物語ばかり出されても、先が見えなくなるし
>>514 だが伝わり難い節が多かったみたいでスマンが要するに、
風タクのように(最初はハイラルであることすら明らかでない)影も形も無くなってしまったフィールドと、かつてのハイラル王国を別世界のようにして結ぶような形でないと
もうガノンが登場する本筋のストーリーに味は出ないんじゃないかということと、
未来都市ってのは極端すぎたがリンク自体の装備やアクションは従来のままで
現代都市に近いような空間を冒険するような(もちろんメトロイド等では味わえない)極めて異端なゼルダをやってみたいということ
↑こういうのが今のゲーム市場を担ってるんだろうな。 だからムービーゲーだらけになってるのか。 もうゲームじゃなくてプレイアブルムービーでいいじゃん。
装備はあのままですか それだったらちょっと見てみたいかな? いやでもそういうリアルに近い設定だとあらが目立つんだよな
ゼルコレって時オカ裏入ってたっけ?
ゼルダが厨二病SFムービーゲーになるのは マリオが八頭身になるのと同じくらいありえない。 ―と、言いたいところが トワプリでそれに近いものに片足を突っ込んじゃってるしないとも言えないよなあ。
>532 入ってないよ。
むしろカービィが八頭身になるのと同じくらいありえない。
ボンバーマンも八頭身になる世の中だからな…
カービィ八頭身とかきめえのしか思い浮かばねえw
青沼はマリオ作れよ マリオなら汽車とか海とか絶対許されないだろ逃げんな 小泉はゼルダつくれ マリオにあのギミック群は食傷される
あんまりリアルにしすぎるのも考え物だな おばちゃんとおばちゃんの子供とか、ポストマンとか、64くらいのグラなら面白い奴で済むけど トワプリくらいになると不気味でしょうがなかった
540 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 16:16:35 ID:WL/hih9N
久しぶりにゼルダの評判見てたら、発売時あれだけ叩かれてたタクト・ムジュラが名作になっててウケた。
タクト、ムジュラは時間が経てば経つほど味が出てくるタイプ。 トワプリは次のが出るまでの時間稼ぎ。
542 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 16:31:56 ID:Sp+qC9/m
次回のゼルダは@@プレイを少し入れたり @@プレイ仕様にするとかあると思う。 某ハードのあのソフトのヒットで焦ってたみたいだし。
>>529-530 そういうことでは無い
神殿や洞窟だけじゃなくてもっとマリオのように多様性のあるダンジョンをリンクで冒険してみたいってその程度よ
544 :
なまえをいれてください :2010/05/24(月) 16:50:15 ID:oUOnQp8d
これからこのすれを 「ムジュラは最高!!ムジュラは最高!!ムジュラは最高!!ムジュラは最高!!ムジュラは最高!! タクトマンセー!!タクトマンセー!!タクトマンセー!!タクトマンセー!! それに比べてトワプリは糞!!トワプリはゴミ!!トワプリはゆとり!!トワプリは死ね!!トワプリはゼルダの看板外せ!!」 をコピペして1000まで埋めようぜ 本文中に貼らなかったり俺にイチャモン付ける奴はこのスレから出ていけよ^^
それより油入れたり姫入れたりした瓶に、 薬入れたりそれを飲んだりしている、 リンクの胃腸について話そうぜ
ムジュラが最高とかw 笑わせんな
時オカを省く理由が分からん
社長が訊くのトワプリ見てると開発者に凄い自信があって、最新作がなんとなく不安
>>539 あれはそういうデザインだからで、64でも気持ち悪いデザインなら十分嫌になるよ
そして不気味なデザインを避けようとしなかったスタッフの悪い問題点、今後の大きな足枷になりかねん
敬遠するのは勿体ないな、ふつくしいクリミアさんを見たくはないのかね?
>>545 加えて長時間ほったらかしだった物を口にするリンクの精神力について
あれ微生物湧いてるだろ
7年越しの牛乳はさすがにちょっとどうしようかと思ったなw 飲んだけど
吹いた、固形物とか固形物とか固形物とかぃぃいやああぁぁぁぁぁw
虫が入ってたビンにシャトー・ロマーニなんて・・・ と思ったけど3日前に戻ったので大丈夫
瓶に油が入っていたのでカンテラに入れる ↓ スープをすくう ↓ 飲む ↓ (゜д゜)ウマー?
サラダ油だと思えば
まーあの文化レベルじゃせいぜい菜種油だろうし 食えんことは無かろう
ムジュラかタクトの続編希望
タクトの続編って砂時計じゃないの?
一人称視点のちゃんばらゲー希望 むかしゲーセンであったじゃん
559 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 01:02:05 ID:n2XuFWHN
なんかトワプリアンチがすごくがんばってんね^^
シリーズ同士で批判して何になるんだか
ほんとにねー
同じシリーズだからと言って無理に擁護するほうが謎
>>563 そういうんじゃなくてシリーズのファン同士で叩き合ってるのがアレなんだよ
wiiリモに理不尽な難癖つけてた奴もいたしゲハ厨が煽ってるんじゃねーの?
>>563 アンチのお前にとっちゃなんでも擁護にみえんだろ?
567 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 12:29:41 ID:DRZKIUFN
トワプリは発売直後まで全く叩かれなかったが、だんだん時間の経過と共に評価が下がってきてる感じがする。 ムジュラ・タクトとは真逆だったな。 まあ俺は全部楽しめたからいいが。
気付けばトワプリも4年前の作品か
>>565 ゲハ厨は絶対にいる
気取った恥ずかしい書き込みもあそこの特徴だし
トワプリと本体買う為に朝から並んだなぁ 新作も楽しみだわ
トワプリ好きならボウガンも買うべき?
そうでもない
結局時オカが至高なんだよね
やぶさめやりたくてボウトレ買ったけど1番楽しかったのはTPSだったな 同時プレイとWi-Fiランキングともっとステージがあればよかった タイトル画面は神トラの裏の地上のアレンジでテンション上がったんだけどな
574 :
なまえをいれてください :2010/05/25(火) 17:02:30 ID:dZq9cE8g
ゼルダは初代、リン冒が至高。神トラ以降アクションがぬるくなってる
ボウトレはトワプリに入ってて欲しかったミニゲーム集って感じ タートナックやハーラジガントの攻撃方法もボウトレの方がかっこいい
神トラは充分マゾいだろう 触れただけでハート2〜4つ取られる敵が 画面内を跳ねまわってるじゃん んでボタン連打で剣を振りまくって 少しも食らうまいと追い払うゲームだった
まあ今では巨体ボスに殴られても ハート1のダメージになるわけだが、 DSのゼルダをやってて いまひとつ限定回帰に思えてこないのは、 ヌルいからと言うわけでもなく、 剣振りまくりのこっちくんなの戦いから ロックオン斬りでオラオラする戦いに なってしまったからなのかもしれない
>>567 発売直後じゃなくて直前だろ?
「究極のゼルダ」「時オカを越えた」と宣伝しておきながら
実際はヌルいオナニーゲーだもんな…
トワプリは世界観の説得力が弱い 影の世界って何の意味があったの
影の世界は 魔法を使えて悪事も働いたという一族が まとめて閉じ込められた隔離世界 ザントも鳥かごのような世界と言っていて 影の一族には本拠地であるようで牢獄 ハイラル本土に侵攻するとともに 王国や神に復讐したかったらしい 正直シーカー族という設定にでもしたほうが よかったような気もする シーカーって優秀なのになんで滅んだの
背景説明で説得するんじゃなくて 画面で説得して欲しいわ トワプリなんかもうどうでもいい
影の一族=シーカーってのはなんとなく示唆されてる感じがあるけど、全く考察材料が無いな…
583 :
なまえをいれてください :2010/05/26(水) 19:44:45 ID:92KhIn2P
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスアンチスレと聞いて飛んで来ました
お帰りください
>>581 でも画面で説得すると「ガイドしてるみたいで嫌」とか言い出すのよねこれが
最初に悪印象産み付けられた作品はどんな事も悪い視点でしか見えないんだよな
既にミドナと影の世界関係のムービーシーンで不満爆発させてる人がいるんだもんな 結局合わなかったから嫌いなものは嫌いと...
ミドナの伝説
ゲテモノの伝説
589 :
なまえをいれてください :2010/05/27(木) 00:19:31 ID:qBfTRmun
続編・萌え豚の冒険
ゲテモノだの化け物だの言うが設定的にミドナ達はゲテモノじゃなきゃダメなんだよ。 あえてそうしてあるの。 影の一族は神に封印され、隔離された言わばハイラルの嫌われ者。 ミドナやらザントやらを通してプレイヤーに 「ああ、こいつらは隔離されてもしょうがねーな…」と思わせなきゃならない。 かわいい、愛着の湧くようなデザインだったらそれが伝わらないだろ?
てs
まともにプレイしただけじゃ影の一族=シーカーなんて発想出てこないぞ シーカー族はインパやインパルの一族だろ? ミドナや影の奴らとは生態的にもまったく別物なんじゃないか?
超理論ktkr ミドナ=ゲテモノにしたくてしょうがないんだろうね
ってかシリーズで同じ名前ってだけで片付ければいいだけで別にシーカーだから人じゃいけないとか そんな定義ないよね
ゲテモノwwww
>>585-586 画面で説得するってそういうことじゃねえよ
見た目で説得力を持たせろってことだよ
ムービーなんか背景説明と同じだろw
>>596 ちょっとよく分からないから例で説明して
598 :
なまえをいれてください :2010/05/27(木) 18:13:16 ID:2TxYDRFD
>>597 炎の神殿だったら溶岩が吹き上がってるだろ
そういうことだよ
ムービーでヒロインがガイドしだしたり
炎の神殿は〜年前にゴロン族の英雄によって〜とか背景設定はどうでもいいんだよ
画面みて説得力があればいい
多分どのゼルダもそれっぽい神殿の仕上がりになってると思うが
背景設定はどうでもいいから画面に説得力持たせろ? 背景設定があったら画面に説得力無くなるの?
人が理解出来ないこと言いたい年頃なんだよきっと
設定があってもなくてもいいから画面に説得力持たせて欲しい、が
設定があったら画面に説得力無くなる、に脳内変換される低能
>>601 さんなのでした
疑問文だけど… 画面に説得力持たせろ、という主張で何故かわざわざ「背景設定なんざどうでもいい」とかいうからよくわからなくて
>>593 だから作者の意図でそう描かれてるんだよ。ゲテモノと呼ぶかなんと呼ぶかは自由だが。
影の世界及び影の住人は本来ハイラルにあってはならないものだから
わざとああいうデザインにしてある。
じゃあ俺はミドナで シコるか!久々に!な!
心配しなくてもシリーズに影の世界が登場することは二度と無いだろうよ 世界観がミスマッチすぎたからな 今までのゼルダチームなら没にしたアイディアだったろうに あれが出荷ヴァージョンまで残ってしまった事はシリーズ最大の汚点
逆に一番ゼルダっぽい世界観ってどんなんだよ
>>607 だから分かってないなぁ…
そのミスマッチこそがねらいなんだよ。
早く元の世界に戻りたい、戻したいという気持ちをプレイヤーに持たせるために
あえて不気味さや不快感を与える世界観にしたってインタビューで言ってたろ。
狼パートがめんどいとかつまらないとか良く見るが
あれはもともと意図的にそうしてんだよ。楽しいイベントじゃいけないの。
別にめんどくさくないけどね狼
>>609 それ世界観としてはいいのかも知れないがゲームとしては駄目じゃね
プレイヤーを楽しませるのが本来の仕事のはずだろう わざわざ意図して不快にさせたり苦痛を与えたりするのはおかしい 操作してるだけで楽しくて夢中にさせる宮本ゼルダとはベクトルが違いすぎる
操作してるだけで楽しいは言い過ぎ ファミ通かよ
不快があるから快もある メリハリとバランスの問題だろ
我慢できないゆとりと頭の硬いおっさんはもう黙ってろよ
ゼルダは苦痛や疲労感があるけどそれでもクリアしてやりたいって良い意味で意地になれる魅力があるけど 狼は特別面白いってわけでもなければクソと言うほどつまらないわけでもない、けど疲労感はある まあ色々半端なんだろうね
このスレゆとりとおっさんしかいないのに両方叩くなやwww
>>609 それがゲームとして良いか悪いかなんて俺は知らん。
ただ、狼やトワイライトが「あえて」取ってつけたような、
「あえて」ゼルダの世界から浮いた存在にしてあることは確か。
闇の世界や獣化は神トラから設定なんだが
狼化は石ノ森版からだっけ?
>>616 どういうゲームの仕方したら苦痛や疲労感を感じれるの?
ゲームのしすぎで目が疲れたりするのはまだわかるけど
苦しんだり痛みが走ったりとか絶対あり得ん。
喩えとして言ったとしても大げさすぎる
神トラのウサギはそんな何回もやらされないじゃん
狼が嫌われる原因は雫集めを何度もやらされるからだろ トワプリ好きで何週もしてるけど雫集めだけは面倒だと思う 雫集め以外の狼はかっこいいし早いからおk
まあ謎解きが好きな人も嫌いな人もいるからね
狼のセンスを使った謎解きや収集はテンポが悪くて苦痛だった 変身がワンボタンやワンアクションで出来ればかなりストレス減ったと思うのに その程度の気配りも出来ない無能ゼルダチームと宮本
627 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 13:43:02 ID:bMj2u88H
トワプリアンチスレと聞いて(ry
新作の動画まで後二週間ちょっとという現実が嬉しくてたまらない 乗り物要素はエポナだけなことを祈る
なんで狼にしか変身しないトワプリは叩かれて 仮面で変身しまくるムジュラは叩かないのか 明らかにそっちのがテンポ悪いだろ いちいちスタート画面開かなきゃいけないわけだし
630 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 15:10:32 ID:wRMqOXeM
君達、新作発表の直前くらい新作の話したらどうだねww 結局、最も気に入るゼルダというのは、その人が最初にクリアしたゼルダに決まってるしねww
631 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 15:38:33 ID:3uaeXeIk
結論が出たな。
>>629 頻繁に使う神殿攻略の時とかは、大抵常時Cアイテムにセットしてある。
わざわざスタート画面開くことはそんなにないと思う。
そしてムジュラの変身は二秒で済むけど、トワプリは5秒ぐらいかかる。
狼変身はいちいち化け物に話しかけなきゃならないし リアリティ(笑)を追及しているため人前じゃ使えないからな。
ムジュラの変身は仮面アイテムの一部的扱いで気軽に使えるんだけどな
>>625 過去作品でゼルダ用の思考回路が出来上がってたり
そうでなくても周回プレイで解法がわかってる場合なんかだと
謎解きは時間のかかる作業になっちゃうんだよな
記憶をリセットしてプレイできればいいんだけどそうはいかないわけで
謎解き部分のプレイ時間が多すぎると人によっては苦痛に感じるんだと思う
私的にはもうちょい戦闘にも難易度とボリュームを割いて欲しいんだが
638 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 20:14:09 ID:4uMQNKYN
なあ、そろそろ気づかないのか? 狼だからクソ、ミドナだからクソという表面上のレベルではなく、「リア充・スイーツ向けのハードのWiiで出た時点でゲーマーの持ち物ではない、必然的なクソゲー」だという根本的な事実に。 大体DSやWiiでリア充に目を向けて、自分から「ゲームらしいゲーム」を捨てた時点で任天堂はおかしくなったんだよ。 リア充なんざプレステ(笑)でムービーでも観てりゃいいんだよ!ああいう奴らの大好きそうな一本糞13があるだろwww 素人やスイーツお断りで、本当の意味でのゲームらしいゲームしか許さないGCや64こそ任天堂らしいゲーム機じゃないのか? ゲームに一般人を連れてくること自体が間違いだったんだよ!
639 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 20:23:33 ID:wRMqOXeM
↑こういうやつに歩調を合わせたため、今のPS3は崩壊した
ゲームの良し悪しをハードのせいにする馬鹿はゲームなんてやるなよ ちゃんと隔離施設があるだろ、ゲハ行け
GC終盤を飾る大玉として作られて時間的にWiiマルチになり 必須攻略イベントや3D謎解きをしこたま盛り込んで、 社長が訊くでレベル上げ無いけど100時間遊べます と豪語したものがそんなに一般人向けなのか
642 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 21:27:04 ID:4uMQNKYN
>>640 まあまあ、そう排他的になるなよ
それを言ったらここの住人の八割くらい占めるトワプリアンチが居なくなってスレが過疎って落ちるじゃないか
643 :
なまえをいれてください :2010/05/29(土) 21:33:03 ID:wRMqOXeM
このスレでトワプリばかり話題になるのも来月半ばまで。 新作が出た後はトワプリの存在は忘れ去られるよ。
>>638 無能糞プリスタッフ乙。
おめーらが無駄なオナニーやめない限りハードがどんだけ進化しようが意味がないんだよ。
完全にトワプリアンチスレと化してるな
646 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 00:03:37 ID:PyGksons
622 なまえをいれてください sage 2010/05/29(土) 01:17:02 ID:/QfmAm/q
神トラのウサギはそんな何回もやらされないじゃん
634 なまえをいれてください sage 2010/05/29(土) 17:40:45 ID:/QfmAm/q
狼変身はいちいち化け物に話しかけなきゃならないし
リアリティ(笑)を追及しているため人前じゃ使えないからな。
644 なまえをいれてください sage 2010/05/29(土) 23:23:55 ID:/QfmAm/q
>>638 無能糞プリスタッフ乙。
おめーらが無駄なオナニーやめない限りハードがどんだけ進化しようが意味がないんだよ。
「化け物」、「オナニー」…、やーっぱり言うことが毎回変わらないんだからぁー
「萌え豚」か「スレチ粘着トワプリアンチ」とでもコテ付けるか書き込むの一日一回にしたほうが良いんじゃないのかい?
そいつと毎回ageて反応してるお前はこのスレの名物だよな
反応してやってる理由を語りだすに100ルピー
またコントか、うぜぇからトワプリスレに行け 何年やってんんだよ
もうトワプリ出て4年近くだもんな あと何作ゼルダ出るんだろうな
ここは総合スレ ゼルダ関係なら何の話をしてもいいのでございます 悔しいならスレタイかえろよ
>>651 残念だけどトワプリアンチってスレタイはもうあるのよ
まあまあ待てよ。トワプリにだってまだ見直されるチャンスはある。 要は次がめちゃくちゃ駄作ならいいんだ。 トワプリより更にボスが弱くて、更にストーリーがつまらなくて、 更に新しさが無くて、更にリモコン操作が適当で、 更につまらない変身や○○集めがあればいいんだよ。 トワプリ信者はそれに期待しとけ。
>>651 ただし迷惑かけないのが大前提だろ
いつまでも同じような話なら該当スレでやるべき、ここにこだわる理由も無いだろ
迷惑って誰にだ?
つかアホ沼を外せ プジュラもタクソもトワブリも余計なもんついててストレスにしかならなかった 今度のモープラ対応ゼルダもアホ沼製なんですって?買うのやめようかな…
>>656 青沼はミヤホンへの忠誠心が足りない。
なんかの雑誌で「俺は宮本茂を超えたかも?」なんて発言してるし、最近のそんじょそこらの若手クリエイター(笑)と変わらないぞ
青沼はもっと徹底的に教育しておかないと、将来とんでもないことになりかねん
658 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 11:46:33 ID:V4d74wzp
青沼は学歴だけは最強
>>656 新作は青沼はプロデューサーだから直接は作らないみたいよ
ていうか、俺は宮本の言ってる事も意味不明だと思う。
トワプリのトアル村の退屈イベントねじこんだのもミヤホンだぜ。
659 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 11:54:11 ID:V4d74wzp
トワプリにしても、FF13にしても、開発スタッフの数が多すぎるゲームってのは 結局意見がまとまらなくて駄作になることが多い。 トワプリの社長が訊く見ても、皆それなりに熱意もアイディアもあるのに方向がバラバラでまとまってない感じがするし。
>>658 芸大だっけ?すごいよな
そういうとこで変にプライドが高そうだ
だからミヤホンにケチョンケチョンにされるのが我慢ならないんだろうなあ・・・・とは思う
でも任天堂は基本ミヤホンの帝国でなければならないと思うんだよ
661 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 14:33:52 ID:R4z6Ku+e
ミヤホン過大評価されすぎじゃね?
662 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 14:40:34 ID:V4d74wzp
ミヤホンにはゲームの普及と地位向上に貢献した功績があるからバカにはできないよ。 でも夢を見る島にはミヤホンほとんど関わってないしね
まあ、実際スゴい人だからな 過大評価と言うか純粋に評価されて信頼されてるんだろ? ただ、トワプリの最初のチュートリアルをあれだけ長くクドくしたのはあの人らしいし、 ゼルダにストーリーはいらないと言いつつ中途半端なの入れてたり 個人的にはそういうのにはズレを感じるな
664 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 14:57:03 ID:ZCGM0nix
時オカ、ムジュラ、トワプリみたいなグラフィックの作品ってもう出ないの? 紙芝居みたいなグラフィックの奴はどうも好きになれない
665 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 15:01:50 ID:V4d74wzp
>>664 携帯機は今の所猫目だろうな
新作に期待してみれば
考えてみたら時オカムジュラはリアル路線と言っても 超ポリゴンだしどちらかと言えばトゥーンに近い気がする
64ゼルダ時代こそ 性格も造形もムチャクチャなんだよな 崩れた顔のやつがゴロゴロいるし、 満面の笑顔からマジギレスイッチ入ったり、 トイレから手だけ生えてくるんだぜ ネコ目世界のほうがはるかに現実的です
>>667 俺もそう思う
トワプリは茶色や黄色みたいな地味な色合いばっかりだが
時オカはサリアとかルトやゼルダとか結構カラフルなんでトゥーン寄りに見える
それにトゥーンも登場人物全員が猫目なわけではないしリト族やコログ族だけ見れば
ポリゴン時代の時オカのキャラと比べてもあんま違和感無い
最近のゼルダって普通の人多いよね、たまに変なのいるだけで 大分真面目な世界観になってる感じ もっと前みたいに一人一人個性出してても良いと思うんだけどな
今は独特な個性が流行らない時代なんだろうな。 昔からあるドラえもん的なアニメでも過去にあったシュールさが微塵もない。
672 :
なまえをいれてください :2010/05/30(日) 21:49:09 ID:5/SFgVes
単に製作者側に才能が無いだけでしょ 今漫画アニメ作ってるのって漫画アニメばっかり見て育った奴らだからな ゲームでも同じことが言える クリエイターは形式やお約束の中で競い合ってる感じ 日本文化は大体いつもこのパターンだ
最終的に日本文化全体に文句とか色々すごいぞコイツ
674 :
なまえをいれてください :2010/05/31(月) 01:45:59 ID:p+p0npjJ
日本文化ワロタw
>>671 時代と人々のせいにするのはどうかと思う
個性を見たいからゲームをする人も少なくないだろうし
まあでも時代はあるよね。 ジャンプにシティーハンターや北斗の拳、男塾が載ってた時代とは確実に違うし 今のほうがジャンプの読者の平均年齢は高いはずなのにね。 ドラクエさえも1〜7までは子供に背伸びさせる内容だったけど 8で調整して9では背伸びさせずに小学生向けだったし これからあおっぱいも泥棒も無い平和な世界
HDHD騒いでる人を見ると時代を感じる
>>670 トワプリはその変なのを猛プッシュしてたじゃん。
まあそれで滑ってた感じがするけど
>>671 まあ、人々が何を見たいか、というのはあまり関係ないかもしれん。
でも、作る方がクセとかクドさを出さなくなってるのは確か。
(或いはクセの強いものが目につきにくくなってるか)
↑ 何言ってんだよ、癖やクドさがありすぎるから 真上の奴がトワプリは変なの猛プッシュしてる!って言ってるじゃん い っ た い ど っ ち な ん だ っ て ば よ !?
つまり・・・トワプリェ
なんだ?もはやトワプリの話自体がダメなのかこのスレは 結局何を「アンチ」とするかだと思うんだが、 お前の裁量でスレの方向性決められてもな
極端な奴はアンチスレに行けって話ではなかろうか トワプリに関係する話してる奴全員移動しろってなら「トワプリの話ダメ」って事にはなるだろうけど そもそも話すんなって言われて止める奴なんでおらんでしょ
総合スレなんだからみんな仲良く話そうぜ
>>686 えっ?ここってゼルダの伝説トワイライトプリンセスアンチスレでしょ?違うの?
>>668 無限回廊すごいな。関係無いけどさ
外人はこういうのすきだよね
芸大出身だか知らんが「オレの感性は他の奴らとはちょっと違うぜ」みたいなノリで脚色されると萎える デザインが個性的になればなるほど好き嫌いは顕著に出てくるし、一部ではゼルダ離れも加速する リアル系のグラで徹底的にリアリティを追求し、デザイン性を排除していく方向の進化もアリなんじゃないかねぇ
トワプリみたいなリアル系にすればするほど余計好みが分かれてくと思うんだが… 特に日本では。
絵面より内容だと思うんだが
グラフィックがよくても美術が欠けてたら3Dゼルダをする意味が無いと思っている マリギャラ2は確かに面白くてデザインも凄いけど、シンプルすぎてやっぱゼルダも無いとなあって感じる ねじれる廊下や天体観測所とか
>>694 じゃあDSがでた時「うわ猫目かよ」っていって糞ゲー認定しちゃった奴らは何なの
ただの猫目アンチ
猫目タッチでトワプリリメイク
700 :
なまえをいれてください :2010/06/01(火) 22:10:39 ID:w652ddeY
『風のタクト2』がトワプリにならずにのそまま発売されて、 かつそれがイマイチゲーだった場合、ネコ目はもう今の10倍は叩かれてただろう。
トワプリが出た後からネコ目が見直され始めたよね。 トワプリを通してゼルダファンみんなが ゲームの良さは絵で決まるわけじゃないって事を考えさせられた。
もはやトゥーンは良い絵じゃないってことが前提か
トワプリはリアルグラ路線を一回やったというのはいいんじゃないか この前配信見てGCマルチであそこまでやったのは立派と思った ゼルダを考える種にもなっただろうね
要はさ、任天堂が神ゲー作ってくれりゃいいんだよな 神ゲーならビジュアルだの設定だのゴチャゴチャぬかすアンチもつかないわけで 時オカムジュラ以降の作品がどれも中途半端な良作止まり
言うだけは簡単だがな
口先だけ威勢がいいのはネラーの基本だろw (゚д゚)
トワプリが糞ゲーとか言ってる奴はただの基地外。
Game of the yearを10個以上獲得
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess#Reception X-Play ・Game of the Year
Game Trailers ・the game of the year of 2006
1UP ・Game of the Year 2006
Electronic Gaming Monthly ・Game of the Year 2006
Spacey Awards ・Best Game of 2006
Game Informer ・Game of the Year 2006
GameSpy ・Game of the Year
VGcore 2006 Game of the Year Awards ・Game of the Year
FortWayneReader The 2006 Console Game of the Year ・Overall Game of the Year
Nintendo Power Awards 2006 ・Game of the year
Rumor Reporter The games of the year ・Overall Game Of The Year
The 4cr Game of the Year Awards ・Game of the Year
Nintendo Power Awards 2006 ・Game of the year
ストーリーもゼルダ史上最高ということで結論 Interactive Achievement Awards ・"Outstanding" Awards Character / Story Development(キャラクター、ストーリー開発で特に優れた業績) Game Developers Choice Awards ・Best Writing(最優秀脚本) Nintendo Power Awards ・Best Story/Writing(最優秀脚本) ・Readers Pick Best Story/Writing(最優秀脚本byユーザー) ・Readers Pick Best New Character (Midna) (ベストニューキャラクター) こういった実績について何か言い訳どうぞ。 これだけ賞を受賞してるのに叩かれてるなんて、ただの馬鹿が集まってるだけにしか見えないな。
そこで出るのが「海外ではだろ、日本国内じゃ評判は別」とかな あとそういう羅列は好きじゃないな
何が凄いかはわからんが凄いのは分かった
>>706 そういえばこのスレの最初の方で
「最近のゼルダはぬるい」だの「難しいのがやりたい」だの言われていたが
初代やリンクの冒険はほとんど空気扱いだな
(本スレ行けばこれら二つはやりこんでる人を見かけるけど)
ここらでマンセーされるのっていつも神トラ、時オカ、ムジュラくらいだ
>>707-708 海外と日本の評判が一緒になる事は無いから。
俺的にはストーリーというか演出をもっと良くして欲しかったです
ザント倒す時とかハイラル城の結界を壊す時とか。
よく覚えてないけど、「え、もう進むの?さっきのはもういいの?」
となった記憶が。
あと宝箱にお金戻すのは選択式にすれば良かったと思う。
1ルピーでも損したくない人は戻せばいいし
宝箱を全オープンしたい人は取ればいい。
上限に達したら残りは損します的な。
これ以上演出クドくしたらFFになる。 ミドナとかザントの無駄話なんかどうでもいいからさっさと進んでくれって感じ。
715 :
なまえをいれてください :2010/06/02(水) 19:31:33 ID:+hDrNC7g
>>715 なぜFFが出てくるのか説明してもらおう
そもそも
>>707-708 ことID:1mUDblUkはトワプリアンチスレでトワプリの擁護をしたところから間違っているんだよね
「ゼルダだから」評価されてる部分もあるんでないの、特に時オカ以降は ブランド貯金っつーか、ミヤホンがWiiミュージックだかでコケても叩かれなかったこととか そういうのに似た空気は感じる
お前が吐き出す空気がそれだよ
みなさん色々言ってるから久しぶりに トワプリやったけど面白すぎワロタwww
前向きな言い方をするなら ミドナや狼、トワイライトがなかればもっと面白いんだけどね。
wiiのゼルダやってみたけどよくあるアクションゲームじゃん
>>719 確かに 上手いこと言うな、その通りだわすまん
俺もあまりトワプリ好きじゃなくて
最近皆が色々討論?してんの見てやり直したけど、実際良くできてるよな
だいたいゼルダはどの作品も安定した出来で 作品ごとに欠点はあるけど そんなクソクソ言うほどの物じゃない
お前らが望む完璧なゼル伝ってなんなんよ?
727 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 01:35:27 ID:tGoj8HUz
美少女がおっぱいプルンプルンさせて戦う
リンク女体化とかやめれ
729 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 02:04:34 ID:tGoj8HUz
>>728 誰がリンクを女体化すると言った?敵側に出すんだよ
時オカのゲルド族みたいなのをもっと可愛くしてね
顔はサリアやクリミアみたいなおにゃのこがいいな
もちろん剣で斬る度に衣服が少しずつ破れていく仕様で
>>725 ゲームデザインが細かな欠点を許せるぐらい魅力的なゼルダ
子供と大人時代 3日間で世界が滅ぶ 動物になっちゃうとか
一貫性があって説得力のある世界観、秀逸に絡み合ってる設定
そこにもどこか小さな欠点や好き嫌いはあるかもしれないけど穴が無ければそれでいい
このスレの奴らって説得って言葉好きだよね
あーマリギャラ2楽しかった やっぱ任天堂が本気で作り込むゲームはタダモノではないと、改めて知ったよ 当然かもしれないが、やっぱどのサードパーティよりもWiiの使い方を一番分かってるしね ゼルダwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 薄れゆくゼルダwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マリオとの差開きすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww トワプリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwボウトレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼルダチーム仕事しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwっうぇええええええええええええええええええええええwwwwwww
..∧_∧ _, ._ 。)))))))) (´・ω・`) ( ・ω・)/ 朝っぱらから何してんだか… ( ) ( つ二/) ┯ | | | | | | . || , ; .'´ `. ゙ ; ` (__)_) (__)_) ||_,.'.;´," :´,´' . ゙ .` . ,.,,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,,.,.,,.,...┯,,,( ̄(◎),.,wwwwwwwwwww .,,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,,.,..,,.,.,,.||,.,,,.,.,.,,, .'´ `. ゙ ; ` .,,,.,,.,. .,,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,┯.,,,.,. ||_, .'.;´," :´,´' . ゙ .` . .,,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.||,.,,,.,,,( ̄(◎),.,wwwwwwwwwwww .,,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.||_, .'.;´," :´,´' . ゙ .` .,,.,.,,,.,.,,,.,.,.,,,.,..,.,( ̄(◎),.,wwwwwwwwwwwwwww
トワプリは糞ゲーじゃないと思う クリアしても記憶に残らないだけで
なんとなく次のゼルダはマリオでいうマリギャラになると思うわけよ俺は いやタクトもトワプリも好きだけどな タクトやトワプリはマリサンクラスだ いやマリサンも好きだけどな
736 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 06:57:32 ID:Q8BoSCQw
トワプリ好きな奴はやっときゃいい 嫌いなやつらはやらなくてもいい
何でも直ぐクソゲー認定する奴とか どうせおつむがうんこレベルなんだと思う
またかと言われるだろうがトワプリは次回作が出たらクソゲー決定だな。 だって考えてみろ? 同じリアル路線で更にグラフィックが綺麗で更にリモコン操作の進化のした作品が出たら 誰がわざわざ犬にされて光を集めさせられたり ウザイ変なエイリアンにずっとこき使われるトワプリなんかを遊びたがる?
そうかそうかチラシの裏にでも書いてろ
E3でゼルダの新情報が出るまでの辛抱だ
>>737 ただ強引にでもトワプリアンチスレにしたくて必死なんだよ
マイノリティだから専用スレがあっても住み分けずにこのスレで頑張ってる
クソ認定するのは一番簡単で釣りやすいからだろ
実際アンチが「ここが糞」っていうのってそいつらが崇めてるのにも同じような展開あるよね
743 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 11:49:53 ID:tGoj8HUz
ムジュラはトワプリ以上のグロキモブサの宝庫なんだよな デクナッツリンクとか紫色の妖精とかギプトハウス親子とか しかもカクカクのポリゴンだからよけいにそれが強調される でも、ムジュラは時効だから、仕方ない
ムジュラって最初から奇妙さをウリにしてなかったか?
チャットよりトレイルにパートナーになってほしかった。
746 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 12:35:16 ID:Kz6RXRYU
ムジュラは変なのも多いけど クリミアやカーフェイみたいなゼルダには珍しい 美男美女もいるからバランスが取れてる 意味もなく暗くて登場人物がキモいトワプリとは違う。
月が怖い仮面装着時怖いムジュラ怖い 一々神殿クリアしないと沼とか暗い ←特にここが嫌だった
ゼルダでのホラースポットって 初代の墓、リン冒の見えない敵がいっぱいいる町 神トラの裏の墓とドクロの森、時オカの井戸の底と闇の神殿 以外思いつかなかったけど他にどこがあったっけ
>>748 闇の神殿入るころにはもう雰囲気に慣れてる
森の神殿が最恐
750 :
707 :2010/06/03(木) 17:37:02 ID:Txm9NGSk
たくさん受賞したゲーム=良いゲームなの? 売れたゲーム=神ゲーだと思ってるゲハと同じくらい短絡的な思考だよ
文面が明らかに煽り目的なのは相手しちゃ駄目
俺が楽しめないのは糞ゲー
なんで最近のゼルダってマリギャラ並に作りこまれないの? ミヤホンやる気無いん?もしかして老害化してるんじゃないのこのゲーム? ストーリーなんかよりダンジョンを作りこめっつーの それ程に秀逸なマップだったらストーリーを叩きの種にされるようなことも無いだろ トワプリが微妙な扱い受けるのって、ストーリー云々よりゲーム性として評価すべき点が薄いからだと思うよ絶対
ネタを考えるのも大変だね
ここはいっちょ青沼が全ダンジョン担当すればいいんじゃね?
757 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 20:45:54 ID:tGoj8HUz
現在でさえムジュラ、タクト、トワプリと駄作を連発しているアホ沼にダンジョンまでやらせたらシリーズ終了しちゃうよ〜
DSゼルダやってて面白かったけど 上下の階層が連動してるようなギミックを なぜか封印してるようなのが残念だ そういうのあれば大仕掛けって感じするのに
ageてる時点で…
>>758 一応一箇所だけあったけどw
低年齢層への配慮じゃない?じゃなかったら、わざわざ漢字の読み仮名つけない。
762 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 22:47:08 ID:0ELrApzb
あ
763 :
なまえをいれてください :2010/06/03(木) 22:52:10 ID:aBmISo2U
>>757 青沼が時のオカリナのダンジョンを担当してることも知らないのかアフォ
青沼叩けばアンチになってゼルダの事分かってる風に思えると思ってるだけだよ!
時に神と崇められ、またある時に老害扱いされる宮本…
また青沼さんにダンジョンを担当して欲しい 初回はかなり試行錯誤させつつ解けてもテンポよくすすめられて 何回やってもダルくならない謎解きが最高だった
水の神殿とかな
ブーツ付け替えのシステムにも原因はあるけど それ差し引いても水はダルいよ
何故青沼が宮本の後継者に選ばれたのか?
宮本に聞け
>>751 売上=面白さじゃないのは、知名度・宣伝量・ハード売上等で左右されるから分かるけど、
ある程度優れたゲームじゃないと複数の賞を取ることなんて出来ないんじゃないの?
外人はリアルな大人リンクが主役なら もうその時点で最高のストーリー、最高のゲームなんだよ。
アンチは好みじゃないミドナが相棒だから
もうその時点で最悪のストーリー、最悪のゲームなんだよ。
>>773 だとんな訳ないなのに↑だとしっくりくる不思議
日本語で
ハイリア語で
外人に任せてたらそのうちリンクは、 超人ハルク並みにマッチョになるぞ。
犬になってエイリアンの下僕にされるより漢派なマッチョ路線の方がいいわ
よしさっそくその路線がいいと思う人を集めて任天堂に直にお願いしてみたらどうかな
マッスルリンクならダイゴロン刀も片手で軽々振り回せるわな〜 大回転斬りで竜巻みたいに飛んでいくのはどうだ?
てす
リンクは細身のイケメンって認識はさすがに海外にもある
トワプリンクの相撲は マッスルリンクの布石だったのだ!
リンクの基本体は10歳くらいの少年じゃなかったか 人気出た時オカで青年リンクが出たからリンクが青年のイメージ持つ奴が多いのか
>>786 あっちが人気ありすぎてスマブラも大人が「リンク」で子供が「子供リンク」だからな
>>707 感性なんて人それぞれだから。少人数の偏った視点で決められた賞なんて何の意味もない。
そもそも他人の評価は自分の評価に直結しないだろ。
アンチの言う事も無意味って事ですねわかります
お前らは毎日一回は必ず煽りを入れたり相手を見下したりしないと死ぬの?
>>786 時オカのせいでリンクは大人で当たり前っていう概念ができてウザイな
しかも時オカしかやったことない奴に限って猫目を叩くときに
「ガキンチョリンクには興味ねー」とか言う。
トワプリアンチて時オカ信者が多いな
猫目の大人バージョンって結構キモくなりそう
今度Wiiで発売されるゼノブレイドの動画見たが、トワプリで見たような演出が多いな
別に猫目の大人でもいいじゃない。 どんな絵柄だろうと肝心なゲーム内容が 犬にされてグロモンスターにこき使われるだけのものよりマシ。
まあ大人リンクっても17歳だがな
青年リンクだな
よし新作は大人猫目のマッチョリンクで決定だな 文句は無かろうw
想像がつかないww
だがあれは猫目ではない
体型はああなると思う。んで、小さくなった猫目リンクの顔がちょこんと乗っかると。
アンチってのは普通少人数なもんだよ
>>793 想像したけどあの世界もともと大人がそこまで背高くないし違和感は無いんじゃないかとおもった
あ〜、タクトの猫目が美しすぎる〜 DSとかスマブラはグラフィックがくそすぎて〜
>>804 アンチとまでは行かなくとも、アンチとある程度同意見という人は結構いると思う。
微妙だったって人とか、ある程度不満も感じてる信者とか。
ていうか不満の無いゲームなんて世の中なかなか無いと思う。
多数の人がいいと思ったから賞は取れたんじゃないの?
他の奴が楽しめても、自分が楽しくなかったらなんの意味もないだろ
あと10日!
自分が楽しめなかった、で終わらせるなら文句はないけど他人の迷惑になるようなことはしちゃダメだろ
ナビゲーターは皆ツンデレ(おやじ2人以外) 次はツンデレマスターソード その次はトライフォースを擬人化してツンデレナビゲーターにして
タクトのリンク可愛い てか作品によって美化されたり微妙になったりしすぎ スマブラとか子供リンクやたら美形で吹いた
トワプリのたらこ唇リンクもスマブラじゃ超イケメンになってたりな
815 :
なまえをいれてください :2010/06/06(日) 09:30:42 ID:AT/iXiwF
神トラと夢島って何が凄いの?
>>808 賞っていうのは少人数が決める物だろ。
それこそ売上重視かもしれんし、個人の主観による物かもしれんし。
何百万人がプレイしたゲームの評価が、賞やなんかで決まるとは思わないな。
トワプリに最優秀脚本賞とかイヤミにしか思えないw
今の作品は大好きだが、 神トラ、夢島がゼルダシリーズの基礎の 多くを固めた重要な存在なのは間違いない 神トラで世界観設定、代表的テーマ作曲、様々な定番アイテムを発明 夢島ではボタンに装備する発想、オカリナ多目的化、 徐々に完成するワールドマップ そして、サブイベントを片付けて神殿に入り、 新アイテムでボスを倒す流れが完全に確立された
そろそろ懐古も、若い人が昔のゲームやってもそれほど面白いとは感じないことを知った方がいい。 紙トラ(笑)
シナリオにしてもアイテムにしても未だ神トラで定番化されたものを引きずってる感じだけどな とりあえず俺は通常ダンジョンが8つあればそれでいいです
そもそもゼルダシリーズで若向きでフレッシュな感じの作品なんて 夢幻と汽笛くらいしかないじゃない?
やっぱり今の任天堂はライトユーザーを取り入れることを重視してるから可愛らしいトゥーンが都合いいんだろうか いや俺はトゥーン嫌いじゃないしDS持ってたら夢幻や汽笛やりたいと思うよ しかしぼうしや4剣、4剣+は別の新しい絵柄にしてほしかった。タクトとも繋がりはあんまり無いし
新しさを出すために作ったはずのトゥーンが カプコンゼルダで使われすぎて いつの間にかマンネリ化してるんだよな
>>822 なんていうかお前・・・
実際のゲーム画面では青目だから一応64のリンク基盤だし
ぼうしは声子供リンクそのままだろ
公式絵にタクトの絵柄を使いまわしてるだけだよね…実際2Dだし
初代の鼻デカリンクよりはトゥーンの方がまし
俺は風のタクトの光の表現が好きだった 特に松明を持ったときにリンクとまわりが照らされるのが良かった トワイライトプリンセスの光はすこしわざとらしい感じだけど、タクトのはクッキリした感じでいい トゥーンレンダリング万歳!
↑ と試しに言ってみたトワプリ信者であった。
^^;
と試しに言ってみたら予想通り冷笑を受けた俺であった
831 :
なまえをいれてください :2010/06/06(日) 22:03:23 ID:AT/iXiwF
まあそう嘆くな、俺は楽しかったぜ
好き嫌いの押し付け合いを繰り返してるだけやんここ…
個人的に木の実の絵柄が一番好きだったわ
土曜日にムジュラVCをDLして今越した。 俺が中3の時にやったから懐かしくてそれで休日潰しちゃったぜ。 いやぁやっぱムジュラは楽しいなぁ 今でも鳥肌立つような不気味さがたまんない!
>>834 さあ早くみんなのニンテンドーチャンネルで
ムジュラの評価をあげるんだ
836 :
なまえをいれてください :2010/06/06(日) 23:39:23 ID:E3S7yl+D
絵とキャラだけなら木の実路線が一番万人向けだと思う。変に癖がない。
>>839 なんでそんなに過剰反応してるの?
それじゃまるで新参を覚えたばっかりで
古参のふりしてる厨房みたいだよ
>>840 /\___/\
/、-―' ゙、ー- ::\
| (○), 、(○)、:::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, :::|
| ,゛-=-'、 .:::::|
\ '´`.::: .::::/
/`ー‐--‐‐―´´\
あと9日!
843 :
なまえをいれてください :2010/06/07(月) 02:27:18 ID:SOLoPK8L
ほしゅ
ガノンが出ないと何か締まらないけどかといってガノンがラスボスな流れも微妙だから、 いっそ一回クリアした人間向けの隠しみたいなダンジョンで、ストーリーにそんなに深く 関わらない異様に強い裏ボス。みたいな扱いにしたらどうか とかふと思った
ガノンは村を滅ぼすとかもっとダークな事していてほしいな 最近はメタボ化とかネタにされてるぐらいだし
<●> <●> でやー!
848 :
なまえをいれてください :2010/06/07(月) 21:44:04 ID:SOLoPK8L
ムジュラって独自のシステムだし濃いファンが集まるのが道理。 で、何が言いたいの?
誰にだってマイベストオブゼルダランキングってものがあるもんだ かくいう俺も風タク>>>>時オカだし
ゼルダがでないムジュラなんて伝説でもなんでもない
ゼルダの伝説ってストーリー的に考えると似てるのはなんだろう マリオは似てるようで宿敵のライバルが何度も戦ってるって描き方だからちょっと違うし
初代≧リン冒>木の実大地>木の実時空>時オカ>ボウガン>夢島>神トラ>トワプリ≧タクト>ムジュラ
>>852 ゼルダもマリオも基本は同じだよ
ただゼルダの方がちょっとだけストーリー性が高いってだけ
>>852 1.ガノン「よーし、神の力を使って世界征服しちゃうぞー^^」
↓
2.リンク達に封印される
↓
3.のちの時代ガノン復活「復活した俺に敵はいないのだ!」
↓
4.この時代のリンク達に倒される
↓
3に戻る
マリオはアクションでゼルダはアドベンチャー ゲームの目的からして違う 共通しているのは根底に流れる宮本イズム 操作しているだけで楽しませるゲーム性な
>>856 馬鹿だな
アドベンチャーだろうがアクションだろうが関係ないだろ
ゼルダ信者て何で仲悪いんだ?酷い・・・
Media Briefingまであと665425秒
アドベンチャーだから アクション難度抑えてるんだよな多分
アクションアドベンチャーじゃないのか?
>>856 それは「目的」じゃなくて便宜上の「ジャンル」
目的は、あえて言うなら主人公になりきって非現実の世界を体験することじゃないかな
マリオになって自由に飛んだり跳ねたり、リンクになって人々や自然に触れたり世界を救ったり
だからストーリー自体はワンパターンで構わない、ただゼルダの方が冒険・物語色が強いので
ストーリーの肉づけがマリオよりは豪華&シリーズ毎のマイナーチェンジを要求されている
宮本イズムなんてもう存在しないよ
まあぶっちゃけてしまえば ゼルダが面白いならそれでいい
主人公になりきって非現実の世界を…って殆どのゲームに当てはまるんじゃ?
>>866 ロールプレイングという定義だと、なりきるのは主人公に限らないんだよな。
この際、導く妖精役でもいいんだろうし。
チャットになじられながらゲームやって何が楽しい。
「ムカつく信者やアンチとそのゲーム part8」 385 ゲーム好き名無しさん sage 2009/11/14(土) 23:43:50 ID:9mMROZkEP ゼルダ アンチ同士の煽りあいが凄まじい 他作品も巻き込む 443 ゲーム好き名無しさん sage 2010/01/03(日) 12:56:42 ID:xruFOsqO0 ゼルダ関係は本当に酷い 十人十色という言葉を知らないのかあいつらは 次回作の想像とか過去作の話を和気藹々としたいだけなのにすぐ荒れる 559 ゲーム好き名無しさん sage 2010/02/27(土) 17:28:01 ID:JzjshbXW0 ゼルダ信者 自分たちは知的だみたいな事を平気で言う 640 ゲーム好き名無しさん sage 2010/04/15(木) 20:06:26 ID:ImGOyP3R0 ゼルダスレひっでえ… いつもこんなもんだけどやっぱ酷いと思う 良くも悪くも2chって事か
どうせそれ全部君が書いたんでしょ?
スマブラスレとかが近所にあるし、馬鹿でも思ったことをそのまま書き込んじゃえる場所ですからな 殺伐としてても仕方ない
ゼルダスレぐらいでひどいんならmotherスレは…
実際ここは酷いから仕方ない
俺は新参だけどここって酷いのか? 一時いるけどこれぐらいが デフォだとてっきり・・・ 煽られ耐性を付けるにはちょうどいいかな
2chで酷くないスレなんてないよ。安心したまえ。 まともな人はそもそも2chなんて手を出さないよ。
877 :
なまえをいれてください :2010/06/09(水) 18:08:43 ID:YUFfYL6e
作者のオナニー要素が強い作品が出れば出るそのシリーズは荒れる。 FFなんかいい例。
いや、ある程度知名度のある企業・個人・作品はみんな荒れる
>>877 やっぱり蛸沼を降ろさないとダメだな。あいつはFFにおける野村哲也
そしてムジュラ以降据置は駄作続きだ
駄作かどうかはお前が決める事じゃない
スルースキル検定ですよ!
ちなみに検定料は398ルピーです
ムジュラは青沼のオナニーと より難解な物を求めるコアユーザーの趣向が一致した奇跡の作品。
トワプリ先生は13ですね
ムジュラ…8 タクト…10-2 トワプリ…13 やっぱりアホ沼はゼルダ界の野村哲也だな こいつを降ろさないとゼルダもファルシのルスをパージでコクーンになってしまう
さらにキモいスレになってるな
自分が好きなゼルダを褒めてもらえない=キモい
ちょっと付いて行けんわ
>>683 同じ話題ループさせてスレの方向性決められるのも困りものなんだが
青沼駄目かなぁ?ムジュラはセーブ関係の粗さえ無くなれば不満無くなるし、 タクトのタライとホースは仕方なく入れた物だし。 トワプリも後半のダンジョンだけは良かった。 一体、青沼がどういう失態をしでかしたというんだ。
>>708 game of the yearはともかく、あんなシナリオでそんなに賞とってんの?
全然共感できない・・・
ゲームの評価ってふわふわしてるよな よそのゲームの要素パクりまくっても面白けりゃおkなとこあるし
ゼルダ信者はエヴァ信者と似てる
895 :
なまえをいれてください :2010/06/10(木) 17:30:15 ID:i5/Sa1w4
糞スレage
タライとホースや狼ミドナは十分大きな失態だろ。 この二作の批判のほとんどはこれのせいなんだから。
日が近付くにつれて「早く16日になれ」とか苛々してしまう このままじゃ耐えられないからもう忘れよう
もしかして誰かが自演してるの?
さ ぁ 盛 大 に ス ル ー ス キ ル 検 定 だ !
E3楽しみで仕方がないぞ けど3DS中心のカンファになりそうなのが心配 wiiのほうも盛り上げてくれ
>>896 タライとホースは違うだろ。開発期間短縮の為に仕方なく入れた苦肉の策だ。
楽しいだろうと思って入れた訳じゃない。
狼ミドナは青沼じゃなくて宮本が入れたんじゃなかったか。
青沼叩けばゼルダの事分かってる
ぶっちゃけストーリー作ってんの高野だしなぁ
904 :
なまえをいれてください :2010/06/11(金) 15:04:30 ID:IiXELlwK
マリオグループとコウタイしてほしいかも
>>901 タライフォースはトワプリで言えば光集めにあたるからな
トワプリって始めは青沼はプロデューサーで、世界観とかは今のサブディレクターたちが作ってるんだから関係ないだろ。 だが、タクトとトワプリのキャラデザ担当が同じ人って皮肉にしか見えないんだがw
なぜ皮肉?
抜き打ちスルー検定
頑張ってスルー検定言ってる人がいるけど ハッキリ言って無理じゃね?
でも幾分荒れて無い感じしなくね?文句は続くだろうけど
>>906 ?
時オカからずっと同じ人じゃん
時オカも木の実も4剣もタクトもトワプリも
>>891 海狼汽車
これ全部深く考えずぽっとでの思いつきで
詳細は下っ端に丸投げなんだな
線路ってマジでゼルダシリーズ一の糞要素だと思う それやったら終わりだろうが・・お前それやったらゼルダじゃないだろうが・・ ってレベルだけど携帯機作品だからあまり話題に上がらない
カスタマイズとか遊びに幅がある分だけ狼よりはマシだと思うが… まあ何にせよ初回で飽きる要素を無理にメインに持ってきて失敗してるのが多いよね。 こういうのは本編クリアには関係ないオマケ要素にしとけばいいのに…
路線間違えて即死で最初からはいやだろ。1回目ならともかく二回目以降即ワープほしい 狼の方がよっぽどマシ
しかし猫目が新規ファン獲得にかなり貢献したのも事実
あらかじめ敷かれた線路ってのが今のほぼ一本道ゼルダを象徴してるな 最初は自由に線路をかける仕様だったがそれだと収集つかなくなったとか あらゆる箇所で初代とトワプリの中間ぐらいを目指して作れば いいものが出来そうな気がする
大地の汽笛、ストーリーは普通だったのに さいご何故か泣けた>< たぶん音楽とゼルダ姫とのふいんきと演出が神だったからかな! 感動したゼルダは、時オカと神トラと夢島以来かな^^ ものすごく心がほんわかしたよ
>>918 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
汽笛はトワプリの不満点を改善してると思う ゼルダが関連薄いどころか仲間だし
汽笛はストーリーも音楽もあまりゼルダっぽくないなと感じた。
汽笛はゲームとしての完成度は高いのに、痒いところに手が届いてないんだよな。
それにしてもE3直前なのに新作の話題があまり出ないこのスレは異常
ありがとうございました
↑ミス 汽笛の音楽はカカリコ村の盛大アレンジって感じだな ゆっくり走ったり、止まってる時、バックしてる時で音楽が違くてよかったな〜w 俺的にゼルダ1なんですけどコレ
↑音楽がね
曲自体はいいが、あまりゼルダっぽい音楽じゃないなあと思っただけ
ゼルダっぽい音楽ってどれですk
君が気に入ったのならそれで君は満足だろう
さぁ恥ずかしがらずに 言葉にあらわしてごらん、君の中のゼルダっぽさ、とかいう「アレ」を
ありがとうございました
確かに最近のゼルダの音楽は 「ありがとうございました」が足りないかもね どうもすいませんでした
↑ミス
ID:HjyEY8d5 なにこいつ…
僕のヨッシーじゃない嫌だ 俺のゼルダじゃないから嫌だ
>>923 詳細が分からないものは仕方ないだろうが
15.16.17のどれかに発表されるんだよな このスレだとどんなのが来てもアンチ材料にするんだろうが
939 :
なまえをいれてください :2010/06/12(土) 18:23:33 ID:JE8DH5lJ
すみません、Wiiのゼルダって難しいですか?
3Dゼルダのなかでは簡単なほうだと思うよ ゲームあんまりしない人でも根気があればクリアできる難易度
941 :
なまえをいれてください :2010/06/12(土) 19:22:50 ID:JE8DH5lJ
あ!そうなんですか。 頑張ってみます! 3Dって、GC版のあれですか? だとしたら、GC版は難しいのかなあ。 あれはまだクリアしてません…
トワプリは2Dだと思ったのか?w
GC版って風タクか タライとホースで詰まったのかな? トワプリは前半のダンジョンがやや難しめだけど そこを乗り越えれば何とかなる 次どこに行けばいいか何すればいいかの掲示はシリーズ1親切だから
実際にどこへ行くかはプレイヤーが決めていいしな シークにここへ行けここへ行け指示されて 無視すると定期的にナビィボタンが点滅するオカリナとは大違い
へいへい E3ちゃんカモオオオオオオオオン
>>944 確かにあれはウザかった
釣りとかをしている時に限ってせかしてきやがる
外人に嫌われるのもわかるな
一番初心者向けのゼルダってどれなんだろうな?
俺は夢島だと思うけど今の所現行機じゃ遊べないし
夢島って難しくないか?
初心者向けなら文句なしに夢幻でしょ
トワプリも簡単だけど 難易度とは別のところが色々キツいからなー…
木の実も何だかんだで難易度は中程度だ品
初心者×水系ダンジョン= クリアできればゼルダにハマる 詰まればゼルダに手を出さなくなる
タクトはどうよ
タクトの塔は水だけど分かりやすくて楽でよかったな オカリナの水の神殿は一々そこでオカリナ吹いて間違えてギャー
新作はマスターソード誕生秘話か 時オカの数百年前ってことはガノンは出ないんだな
モープラだの斬新なシステムやのライトユーザーの声に囚われすぎて本来の3dゼルダの魅力なんて半分は忘れてるんだろうなと思ってたけど ちゃんと考えてくれてるみたいで安心した
僕はもちろんノーマルモードちゃん
ダンジョンやめたらlevel8だのボリューム不足だの言われなくなるわな 難易度選択入れればライトとコアゲーマーの棲み分けできるわな まあ何というか、システムもプレイスタイルも今までのゼルダとは別物になっちゃう感じだな だったらもうゼルダじゃなくてもいいんじゃないかな
ゼルダじゃなかったら買わないクセに…
>ボスのいないダンジョン プロロ島の裏にいる変なナマズのことか
ドアを開ける動作は今まで1ボタンで出来てたのに、今度はリモコン振らないといけない 無理にリモコン使わせる悪い例
普段ガイドなしで占い屋でルピー払えば丁寧にヒントをくれる 敵は基本強い代わりに防御UP等の救済アイテムを買えたりする これで難易度選択無くても何とかなると思うんだけどな 最近の難易度が物足りないと思ってる層に配慮してくれるのは嬉しいが 初心者と上級者を二分化させそうだな
ヒント無しで謎解きしたいだけなのに強い敵と戦わされるのが気に入らない
ガチ情報だよな?
気になるところもあるが俄然楽しみになってきた
>>962 DS版ゼルダだとあったけどな
そんなに頻度高くなければまあいいんじゃないかと
>>959 トワプリみたいにコアもライトも得しない
時オカを悪趣味にアレンジしただけのゴミを延々と続けるよりいいだろ?
フィールドのボスはワクワクするな トワプリのボスなんか負ける方が難しかったからヒーローは嬉しい
イージーとベリーハードに分かれて 結局ちょうどいいバランスはおざなりの予感!
またアホ沼なんだろ?序盤で剣没収されたり仮面や妖精や雫みたいな回収物があったりチャットやミドナみたいなウザキャラが出るんだろ? 時オカや神トラなんかの非アホ沼ゼルダはこんな致命的な欠点は無かったのになぁ
970 :
なまえをいれてください :2010/06/13(日) 11:11:56 ID:CkphbFx9
新作の情報はあくまで噂だよ
rumorと書いてあるね サブタイ無しはまずない気がする
難易度変更は有り難いな あとボスとしてはピヨらせてからのフルボッコじゃなくて避けつつ叩ける感じにしてほしいな
それは中ボスでいいじゃん
神トラ…半数のボスは剣でも倒せる。バリバリのACT時代 夢島…まだ普通のACTだが、どこかで新アイテムを使わないと勝てない 時丘…攻撃チャンスを作って叩くルールが完全確立
ボスより中ボスの方が好きな俺 ゼルダの為にWll買ったし頼みますぜ 今年はゼルダとモンハンしか買う予定ない
3Dになって可能性が広がっただけだろ あんな上から目線の簡単操作でどうやってボスに謎解き要素を入れるんだよ
俺も青沼嫌いだが少なくとも
>>969 がゴミであることくらいは分かる
パッと見ただけで弱点とパターンが読めるボス増えたよなぁ・・。
>>974 ムジュラ…ボスに複数の攻略法が有り時オカの倒し方とACT的な倒し方が同居
普通に倒す場合でもある程度アクションが出来ないとキツイ
風タク、トワプリ…倒し方は一通りに逆戻り
ボスの攻撃力が低くなって死ぬ方が難しくなり
ほぼ完全に謎解きに
>>976 夢幻や大地には入ってるだろ
その謎解き要素に歯ごたえのあるのが
2Dにも3Dにもあった試しが無いのが問題だろ
980 :
sage :2010/06/13(日) 15:09:51 ID:JHRpFqUY
>>979 謎解き要素の歯ごたえって具体的にどういう事??
そのボスの解法を見つけるのに苦労するかどうか 大抵はそのダンジョンで手に入れたアイテムを使用するし ムービーで丁寧にヒントが示される場合も多く それでわからなくても戦闘開始一分もしない内に相棒が答えを言ってしまう そうなってしまえば後は作業 時オカはまだ向こうの攻撃避けなきゃゲームオーバーで 普通の謎解きと差別化出来てたんだが
気付いた時にハッとする仕掛けが欲しい 謎解いた時の効果音が嬉しく感じるような
確かにメインのアイテム(弓、爆弾、ブーメラン)は定番と化してるし 新アイテムの攻略方法は一度やれば大体分かるものばかりだし シリーズ作品としては開発限界なのかもね てか謎解きとシリーズ作品ってのは相性が悪い気がする
相性悪いとか元も子もねぇじゃん 任天堂ならやってくれるさ、根拠ねーけど
次スレの季節ですよ
みんな作品叩きに夢中で次スレのことなど忘れていたか? 可愛い奴らよのう
トワプリと街森のテキスト担当の彼女はちょっと勘弁願いたい
ゼルダのテキストってあまり気にしたことなかったな 王様は王様らしく、悪者は悪者らしく喋るよな たまーにアイテムの説明文なんかで遊んでるけどあまり印象に残らないな
トワプリのテキストは寒い上に無駄に長い
夢幻はすごくテキストよかったな
テキストなんて一々細かく見ないし気にしないからそこはいいや
個人的には光の矢を使わずに戦うムジュラの魔人くらいがちょうどなんだが、 上級はあのくらいの難易度なんだろうか
ノーマルとハードなんて設定はユーザーに2周目プレイを強制してるようなもんだろ アイテムや装備で難度調節できるようにすれば済むのに
ヒントが無いかあるかじゃないの
>>963 のようにヒント屋があればいい
使いたくない人は使わなければいいし
ルピーでドーピングアイテム、ヒント屋ってのはかなり良いアイディアだと思う ボスの難易度は謎解きアクションだと 実装しにくいんじゃないか? 個人的にはDS版のボスラッシュみたいなのが用意されているだけで充分だが
>使いたくない人は使わなければいいし これって結局「縛り」になっちゃうんだよな ルピー溜まってて目の前に店があるのにあえて買わないという選択をするってことだからなんつーかちょっと野暮ったい 同じような理由で難易度選択も野暮ってことなんだろうなミヤホン的には 初めての難易度選択だからどうなるかわからんけどね 昔の「放り出された感」が味わえるならいいな
難易度実装は賛否両論、賛成のほうが若干支持が多いか 初の試みだしゼルダでやらなくても、と思う反面 最近の難易度の低さやライトユーザーへの過剰な配慮を見てるともうこれでいいと思えてきたし・・・
あと、上級ゲーマーでも本筋で詰む程難しいとイライラするだろうから、 本筋は程々の難度で、脇道に攻略しがいのある隠しダンジョン&ボス入れるとかで調節してくれる方がいいな 青沼のセンスには期待できないが・・・
まぁどんな方法をとっても叩かれない事なんて無いですよね 青沼=糞っていう先入観に囚われてる人がいる限り
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