ゼルダWiiは、難易度は2種類!フィールドボスも登場

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1名無しさん必死だな
267 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] :2010/06/13(日) 05:10:06 ID:kasq2g/M0
・ゼルダWiiの正式タイトルは「ゼルダの伝説」。サブタイトルはない
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターソードがどのようにして存在するようになったか
 という疑問に答える。
・イラストの少女はとても重要なキャラクター。名前はゾルディアーナ
・フックショットが登場し、新しい能力を持っている。
 
・扉の前でシンボルを描かなければならないことがある
・弓の操作はWiiスポーツリゾートにとても似ている
・難易度が二種類ある。青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった。
 ノーマルモードは初心者向け。ヒーローモードはガイドなし、敵強い
・E3でプレイできるダンジョンはこれまでのものと違っている。
 ダンジョンに入ったことに気づかない。
 ボスのいないダンジョンがあり、ダンジョンにいないボスがいる。
 E3でプレイできるのは氷のダンジョンで、最初に行くところ。

ttp://www.zeldainformer.com/2010/06/rumor-eiji-aonumas-first-page-at-e3-leaked-lots-of-zelda-wii-information.php
2名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 05:42:00 ID:/DmtArsL0
ドキドキしてきたw
3名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 05:44:26 ID:UrXXIw4a0
>マスターソードがどのようにして存在するようになったか
>という疑問に答える。

それはエンディングまで隠しとけよ
何だと俺が使ってた剣が後の世のマスターソードだったのか!的な
4名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 05:47:09 ID:mPzUUQS30
やっぱ剣にまつわる話か
どうみてもあの女がソードだよな
5名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 05:50:49 ID:Pb8R9XEF0
>・E3でプレイできるダンジョンはこれまでのものと違っている。
>ダンジョンに入ったことに気づかない。

ゼノブレイドに続きシームレス?
6名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 05:51:53 ID:YMXLr2rP0
もう社長は現地に着いたかね?
7名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:15:28 ID:++Ob/GEcO
>難易度は二種類
原点(原典)回帰キタコレ

…どうせまた良作止まりに決まってる!
期待なんかしないんだからねっ!!(///)
8名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:16:01 ID:cMUk3cmtO
また青沼かよ
9名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:20:23 ID:G+wNRMZR0
サブタイトルがないとAVGNが怒るぞ
10名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:24:49 ID:phCjhIeGO
>>3
こんぼうがロトに化けるんですね
11名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:27:42 ID:iotQYlwa0
ムジュラで止まってるけど
これはやりたくなった
12名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:31:15 ID:YMXLr2rP0
>ダンジョンにいない
イベントタイプ?
13名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:31:57 ID:/LlwtQ3+0
正直マスターソード自体にはたいした思い入れはない。

初代のはしけの方がよっぽど印象強い
14名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:35:51 ID:YMXLr2rP0
そういえばケンタウロスは初代っきりだなw
15名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:37:41 ID:2IT6yhYM0
凄えつまんなそう
これマジ話?
16名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:43:38 ID:++Ob/GEcO
>>14
あの半獣半人の敵はライネルって名前じゃなかったか?
一応神トラにも、同じような姿で同名の敵が、ガノンの塔の近くだかにいたが
17名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:47:42 ID:++Ob/GEcO
>>9
あいつはミヤホンの「時系列とかキニシナイ!」態度分かっててネタにしたろw

最近AVGNとしての制作ペースが落ちたのが気になる
ロルフは他にもいろいろ作ってたけどな
18名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:47:55 ID:lpJSCeZqO
なんだと!実はオレが食べ残したサンドイッチがトライフォースになったのか!
19名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:50:11 ID:5LUTO7Sq0
ラスボスはガノン…って訳じゃなさそうだな
20名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:51:32 ID:WOFuyhwa0
・AVの正式タイトルは「オナルダの伝説」。サブタイトルはない
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターベーションがどのようにして存在するようになったか
 という疑問に答える。
・イラストの少女はとても重要なキャラクター。名前はゾルディアーナ
・鼻フックが登場し、新しい能力を持っている。
 
・扉の前でマスをかかなければならないことがある
・ローターの操作はWiiスポーツリゾートにとても似ている
・穴が二種類ある。青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった。
 前の穴は初心者向け。アナルモードはガイドなし、締め付け強い
21名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:54:27 ID:Rcig6KOM0
ダンジョンに入ったことに気づかない
つまり…どういうことだってばよ?
22名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:54:46 ID:YMXLr2rP0
>>16
そうなの
神トラはプレイしてないや
23名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:55:51 ID:lpJSCeZqO
>>21
シームレスってことじゃね?
24名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:56:41 ID:64ksW9N6O
初心者向けかどうかは敵の強さよりダンジョンのつくりにあると思うけどなあ
知り合いに、時オカのデクの木の立体的なつくり、タクトの5角形の島で早くも詰んだヤツがいる
曰く、東西南北はっきりしないし、お使いだけじゃクリアできないのが意味わからんらしい
25名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:56:41 ID:FTsnbGTS0
>>21
お前今ダンジョンに入ってるぞ
26名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:10:58 ID:TAUwdFpQ0
>青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった

悪い予感がしてならないんだ
27名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:18:35 ID:Rcig6KOM0
>>23
シームレスって言っても、ダンジョンと区別付かないとか出来るかな?
今までにみたいに、よーしパパ、炎の神殿行っちゃうぞー!してたら実はそれまでの道のりがダンジョンになってましたみたいな?

>>25
人生という名のダンジョンにな…
28名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:20:24 ID:FV00VBYF0
弓の操作については、あれはゼルダのテンポにまともに組み入れられるのかねぇ?

微妙に使いどころがわからん
まあ色々考えてくれてはいるとは思うけど。
29名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:24:53 ID:Gh5JqZKQ0
>>26
でも結局入れたってことは、宮本にもなにか考えがあったんじゃないの
駄目って言えばとことん駄目なのが宮本だろう
30名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:25:25 ID:gj5N5PvJ0
<シームレスって言っても、ダンジョンと区別付かないとか出来るかな?

ディスクシステムの初代ゼルダで、森マップの中に、
正しい順番でスクロールさせないとループしつづける画面があったと思うが……
あれは当時の画面切り替え式だからこそか
31名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:29:24 ID:uvREK29D0
>>27
マップを開いたら森っぽいとこ発見、近づいてみたら森のダンジョンで最奥にボスがいた

マップを開いたら森っぽいとこ発見、近づくにつれ道が険しくなってきて開けた場所にボスがいた

こんな感じか
32名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:31:41 ID:L0DFm28f0
>>30
その仕掛けつまらないからなくても良いわ
33名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:34:37 ID:lze2b7ur0
外人がまた過去話かよっと発狂しててワロタ

いい加減ガノン倒した後の未来描けだと
34名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:36:18 ID:YMXLr2rP0
初代のマップ好きだな意味不明の墓とか
不思議と空間的広がりを感じたなぁ
35名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:38:39 ID:WwMG6Eoi0
>>33
タクトとかで思いっきり時代が進んでるじゃん
36名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:40:12 ID:1KtNJy070
原始時代ぐらいの過去までいけよ
37名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:40:18 ID:L0DFm28f0
未来があんな感じなら過去のが良いわ
38名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:46:31 ID:++Ob/GEcO
>>33
なんかさー、海外で発表してるお仕着せ時系列って、日本のと違うみたいなんだよね
初代とリン冒が最後発の時代って奴が
設定厨外人ヲタの拘りはとんでもねえから、割と時系列気にしない作り手とどうしても噛み合わんとこはあるわな

しかしつくづく時代だの設定だのどうでもいいや俺は
やって楽しけりゃあよ
39名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:46:50 ID:TAUwdFpQ0
ゼルダの伝説(本作)
   ↓
時のオカリナ → ムジュラの仮面 → トワイライトプリンセス → 神々のトライフォース → 初代ゼルダ → リンクの冒険
   ↓
風のタクト → 夢幻の砂時計 → 大地の汽笛

時系列はこうじゃない?
40名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 08:05:30 ID:tAXKBOmI0
画像キタ
http://qurl.com/w13rd
41名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 08:06:45 ID:SpZVjorwO
ドラクエと同じで後付けだからなー
後からいくらでもひっくり返せるような繋がりばかりだ
42名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 08:10:16 ID:E8cIhCk10
>>24
蜘蛛の巣の破り方は最初の挫折ポイントだと思う<時オカのデクの樹サマ
俺も小一時間迷った
43名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 08:12:51 ID:5LUTO7Sq0
メトロイドみたいに時系列をきっちり決めちゃうと
それはそれで今回みたいに大変だしな
44名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 08:13:38 ID:gj5N5PvJ0
初代→リンクの冒険
神トラ→夢島

この2つは公式でつながってたと思う
45名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 09:05:13 ID:jUcXMa7p0
時オカの賢者が
そのままの姿でステンドグラスになってた風のタクトと

まったく姿が変わってしまったトワイライトプリンセスとでは

風のタクトの方がリンクの冒険に繋がりそうな気がするんだけどね

リンクの冒険の街の名前的に考えて…
46名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 09:46:06 ID:KgO13V3x0
これ本当なのか?
47名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:08:32 ID:5j/AYGrU0
ゼルダってパラレルワールドでしょ
48名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:13:28 ID:xWc1THRE0
この水滴みたいなカオした女はどうにかならんのか
まったくスキになれんのだけど
49名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:13:51 ID:2S0yw9eF0
トワプリは黒歴史
50名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:45:46 ID:4LvtNfKJO
信者のトワプリ叩きは異常
51名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:52:32 ID:Q1okm1Ui0
確かに普段リンクが剣を背中に差してる位置に女の子がきてるわけだし、
このゾルディアーナがマスターソードになるんだろうなあ
52名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:05:12 ID:vYCIsYcO0
初めてやったゼルダがトワプリなんだが、びっくりするほどつまらなかった
あの作業感は異常、3回目に犬になったところでうんざりしてやめた。
53名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:07:31 ID:2S0yw9eF0
>>48
ミドナよりマシ
54名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:09:54 ID:eSKkBXa70
        / ― ― \
 ミ ミ ミ / (●) (●) \      ミ ミ ミ
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           '-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人

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55名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:18:25 ID:p5DGP3dh0
トワプリは信者も糞と言ってるからな
それより時岡をやってみろ
信者が褒めまくってるが桁違いにつまらんぞ
56名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:23:59 ID:Fzz1f2LuP
トワプリも好きだけどな俺
砂時計は面白かったが汽笛は微妙だった
57名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:24:05 ID:k09nGT2j0
トワプリをして糞とかゼルダ信者は高望みしすぎだろ
58名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:26:37 ID:RNtHQ6K20
それが本当に信者だったらなw

トワプリなんて発売前から糞糞言われてたんだぜw
59藤原時生:2010/06/13(日) 11:27:37 ID:f3coUfLLO
設定としては時オカが最初でリンクの冒険が最後なんだっけ?
それを崩すってコトなんかな。
60名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:27:45 ID:ElUXXse80
トワプリ面白いとか言ってる人もアホじゃないかと思うけど
そこらへんのぬるゲーとゆとりゲーしかやったことないんだろうなって可哀想に思う
61名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:30:20 ID:zwvO9ttz0
ゼルダの敵はあくびが出るほど温いからハードモードは欲しかった
62名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:30:46 ID:BjYcSCYzO
ゼノブレイドみたいにやり込み要素があるなら買うよ
謎解きはいらね
63名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:30:52 ID:GHx6Iuw/0
>>60
やってないんだろうなw
64名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:31:27 ID:64ksW9N6O
結局いつものゼルダスレの流れか
65名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:31:42 ID:nkFaw0h0O
俺は信者の自覚無いが、
プレイしたことある時岡、ムジュラ、風タクの中では
時岡が一番だと思うけど。
66名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:32:16 ID:GHx6Iuw/0
>>62
じゃ買わなくていいよw
67名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:33:36 ID:NtmLzNkH0
また小売が大赤字になるんです?
68名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:35:34 ID:Fzz1f2LuP
>>60
確かに最近コンシュマはチョコチョコつまみ食いする程度で殆どやってないかも
だがゼルダって昔からヌルゲーじゃねえかなぁ
神トラ以降ね
69名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:35:35 ID:tJmM+Qxl0
>>60
たかがゲームをやったやらないで可哀想とか言っちゃうお前が可哀想だよ
70名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:37:58 ID:QLsLbW2J0
つーかリンク何歳やねん
不老不死か
71名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:42:25 ID:ElUXXse80
やりがいと達成感の違いも働いてるのかな
ただ長くてだるい映画と、長くは無いけどテンポがよくてセンスがあり何度も見直す価値のあるシーンが多い映画
つまり作品としての価値を成してない、前者に当てはまるってことかなアレは
72名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:45:06 ID:fq/NNebP0
>>70
いや、別人だから
73名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:45:40 ID:PC2EmGxO0
>>70
基本的に別の人だよ

落語家の何代目何某みたいな感じ
74名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:54:09 ID:yzKfLFoP0
肉壷と聞いてライクライクを思い出したが
どうやら違うらしい
75名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:03:55 ID:M3rWD0Lq0
そんなことより誰か大勃起スレ立ててやれよ
76名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:12:52 ID:oSWmU2gA0
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターソードがどのようにして存在するようになったか
 という疑問に答える。

それよりもなぜ虫取りあみがガノンの魔法を跳ね返すというマスターソードと同等の能力を
得るに至ったのか教えて欲しい
77名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:14:29 ID:6+sPGsJH0
e3で出るからか海外配信者がムジュラ時オカ何回もやってたな
トワプリもやってたぞ
ああやって見るとロンチであれは立派だと思う
ただ見てて思ったがトワプリ最後のガノンチャンバラが一番要らなかった気がするw
しかしもう四年前か・・・
一番最近だとおとといぐらいにタクトの配信を見た
こっちも最後はガノンチャンバラだがゼルダも絡むしトワプリよりは良かったな
なんだかんだ言ってもやっぱり面白いし人気あるのもわかる
78名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:24:51 ID:xfVtpswl0
なんで糞つまらん嘘リークで語ってんだ
79名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:42:09 ID:OMyfVGI00
>>76
マスターソードが強いのではなく「リンクが手にして操るもの」が強いのだと仮定すれば
それが剣だろうと虫取り網だろうと大差ないのかもしれんぞ
80名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:44:25 ID:WwMG6Eoi0
そもそも、ビンでもはじき返せなかったっけ?
81名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:49:07 ID:dO/KOId/0
>Now it is possible to swing with the Hookshot, like with the Grappling Hook from WW.
WWってなんだ?
82名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 12:51:20 ID:+IIyNa3P0
ゆとりモード
83名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:01:32 ID:5O71IzpD0
ラスボスはギャナン
84名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:03:12 ID:7JUoAM4c0
>>81
WindWalker
=風のタクト
85名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:04:12 ID:wcbtU1+W0
シームレス?
86名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:06:26 ID:XZPI2+f20
なんというゆとりリーク
87名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:07:41 ID:E+3ocF620
これと新紋章は買う予定
88名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:09:59 ID:dO/KOId/0
>84
おお、ありがとう。

難易度分けはいいと思うけどな。
マリオみたいに、クリア後に「好きな人だけやってね」って難しいマップを用意するのは無理だし。
ただ、敵が固くなっただけ、みたいな調整は勘弁。
89名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:39:34 ID:64Cif2CO0
>>1
>ゼルダWiiの正式タイトルは「ゼルダの伝説」

これは楽しみすぎるw
90名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:51:39 ID:Hg4F03Zi0
>>79
まあ空き瓶でも魔法弾跳ね返すし
トワプリに至っては釣りざおでガノンの注意そらせるんだぜ?
91名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:05:17 ID:UJwFN+Eo0
つかこれが本当かどうかもまだ分からないんだろ?
92名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:07:10 ID:KgO13V3x0
まあややこしいダンジョンが多いし難易度2種類にして正解かもな。
だが俺は「難しい」一択で。

しかしまた前日譚ってAVGNキレるだろ…w
93名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:07:56 ID:Dkz6pJHn0
難易度二つって微妙だな
イージーノーマルハードなら迷わずノーマル派な俺だが、
簡単でも難しくても嫌いな俺はどうすれば
ゼルダ経験者は難しい方で問題ないのかなあ
94名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:18:03 ID:iotQYlwa0
副題なしっていうのは
これが本当の始まりの物語になるんかな
95名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:19:42 ID:qpVMxXkn0
難易度二つってのは従来向けと超初心者向けってことなんじゃないの?
96名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:19:47 ID:KgO13V3x0
今度こそ誰も文句言えないほど最高傑作にしてほしい
97名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:23:13 ID:64Cif2CO0
とりあえずボリュームとやり込み要素いっぱい欲しい。
98名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:33:19 ID:NmQTfmPx0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9152257
ここでも町→ダンジョン→町って流れじゃなくなるかもって本人が語ってる
99名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:36:38 ID:57umcVky0
>super easy
  super hard
100名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:42:11 ID:PFDuQDzj0
>サブタイトルはない

よほど自信があるんだろうな