Devil May Cry 総合【mission 205】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 01:04:41 ID:AwrhUT9I
3 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 01:08:47 ID:eYWGfcOD
4 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 03:17:56 ID:wwMqQ3dF
5 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 03:30:56 ID:Xh4DKp35
6 :
なまえをいれてください:2010/01/28(木) 13:25:32 ID:gfb9wetw
>>1乙乙乙tylish!
DMDグリフォン最終戦が倒せねえ…回避下手ってのは致命的だなorz
ロック&ロードのアレンジ版はいただけない、まさに蛇足。
1の時点で完成されてたんだからアレンジするならより良いものにしなきゃな。
>>9 意外にもイフリートガン攻めでいける
開幕最大メテオ2発で体力を大幅に削るのも忘れずに
>>10 だな
とりあえずあの変な声入れれば良いんじゃねーんだぞと
グリフォン最終戦は回避下手とかじゃない
敵はグリフォンではなくカメラだ、異論はないはず
カメラが悪いと回避上手くても超人でもないとかわせない攻撃もある
>>11 メテオ最大溜めか…ありがとうございます。
開幕インフェルノ×2→ダウン→DTキック13→飛び上がるグリフォンにDTエボアボやってました
>>12 はい。カメラで見えないまま挟み込み電流連発で逃げ回ってる間に他の攻撃で死にました…
ただでさえ回避下手なんで短期決戦挑んで、焦って死角から雷カーテンくらったりするんで、何度かコンテニューして死に覚えします
>>10 それ去年も言ってなかったか?
グリフォンの電撃連発は近寄れば止められるらしいがあの状況じゃなぁ
俺はグリフォンは倒せたけど
悪夢でつまったよ
>>14 去年した話題はしちゃいけないルールでもあるのか?だったらテンプレにでも書いといてくれ。
繰り返し聞いても飽きさせない名曲ロック〜が、惰性でアレンジされた上、劣化した事が俺には許せなかっただけだ
俺はグリフォン2で心が折れて何年も放置してたな
最大溜めメテオより死ぬ気でDTエボアボ連射した方が強いってのは燃えた
あの頃のエボアボを5でもう一度使わせてくれ…
グリフォンみたいなモフモフ可愛い敵が少ないわ(*´ω`*)
グリフォン戦はビシバシスペシャル
今のエボアボは武器ではなく滞空時間引き延ばしアイテムだからな
あとムービーでのカッコつけな
ベリアルもエキドナも教皇鎧も一発でパーン
ワンパターンなんだよ
最終戦で上に行った瞬間キレるグリフォンワロス
2以上にエアレイドでひゅんひゅん動きながらの戦闘がしたい。
もちろんムンドゥシューティングじゃなく。
空に上がったグリフォンやエキドナと地上でも空中でも好きなように戦えるみたいな感覚で。
剣でヴォルテックス・銃でエボアボ(1CSみたいなエフェクト付き)・スタイルで雷撃
ジャンプで高速移動や上昇とか。
ネロでならヘルバウンドを移動に使いながら『跳んで』戦うような。
つかエアレイド復活してくれ
中古に売っちまってた1と3を買い戻して
何年かぶりにヒャッハァーDMDが俺様を待っている!しようと思っていた矢先に
テレビが壊れた
昨日まで元気だったのに壊れた
久しぶりにマジ泣きしてしまった
DMCが出来ないってだけで泣くのはどうよ俺
タイトルどおりでいいじゃん
4のギルガメスってコンボゲーとまったく逆の性能だから困るよね
結局リアルインパクトしか使わない
>>29 お前コンボゲーじゃなくて効率ゲーしてるだけだろ
いくらでも使い様あるじゃない、キック13とかキック13とかキック13とか
31 :
なまえをいれてください:2010/01/30(土) 18:30:18 ID:9w9+v5aB
キック13とかコンボゲージ上がらないから糞技じゃん
イフリートを思い出してくださいってノリで入れただけだしな13
ギルガメス使ってると1やりたくなってくる
1のインフェルノとエアレイドは入れて欲しかったな
35 :
なまえをいれてください:2010/01/31(日) 13:13:49 ID:h5sg0je0
ISO14000って環境保全に関することじゃなかったっけ?
記憶違いかも
んで発売から今日でちょうど2年経つんだが新作の話もなにもこないな
今までずっとバサラやベヨネッタに関わってて忙しかったなんて言わせないが
ベヨ関係あるの?
売れ筋ゲームだから簡単に見放すとは思えないけど
ここまで出ないと不安になるのは確かだな
PSPのも開発中止になっちゃったしなー
本体持ってないから出たら両方買おうと楽しみにしてたのに残念
>>36 ベヨはプラチナ開発セガ販売だから
もうカプコンとは何の関係も無いよ
俺のPS3も今日で2周年って事か
壊れたりもしたが労わってやらないと
PSPのは噂のリマスター版に変更したんじゃないか?
とりあえず1と3だけは死んでも買う
おまえら小林Pのこと忘れてるんじゃないだろな
小林は戦国BASARAと能登に夢中だしもういいよ
1をもっと面白く正統に進化したものができいなら下手に続編出さなくていい
前スレにあった小説ネタがなんじゃこりゃだった。
教皇は糞ですよとネガキャンされたらゲーム買ってもらえないだろうに。
えっ
社員さまですか
今更買う奴いるのか?
いるとしても、このスレで
小説の教皇が糞どうのこうのを見て買うか否か決めねえわな
てか来年の頭あたりに5がでるのってもう希望なくね?
E3で発表したとして1年じゃでないだろうし DMCってなんか冬にでること多いからでたとしても
再来年の頭ぐらいになるんじゃないだろうか ふと思ったけどそこでHD化したDMCで繋ぐ可能性も少しでてきた?
今のカプの流れみてると5は確実にcoーop入ってくるよね
DMCでコープかぁ
対戦したら面白そうとか思ったことあるけど
通しでずっと二人だったらいろいろときつそう
そこで初代からずっとあるオートマさんがAI参加ですよ
どんな形になるかは想像つかないけど 4までのマンネリ化を一掃するって意味じゃ可能性もでてくる
1のような硬派なアクション作るよりかは可能性高いとは思う
NINJAΣ2みたいになるのかな〜。処理落ちがすごいからやりにくかったな
今のコンボゲー職人路線じゃコープは厳しいんじゃね
オンラインではネロのスタンドを操作したり、ダンテのドッペルさんみたいなのを相方が操作とかしかないんでは。
片方がトリッシュになって結界の外から援護電撃とか。
ああ、バイオ5のフィニッシュブローは楽しかったな
難易度の幅を広くしてほしい
初めて入るプレイヤーには、
それこそボタン連打で気持ちよく勝てる仕様にしてやればいい
DMC中毒患者やコンボ職人達には、激辛のショッキングな難易度を用意したらいい
4の難易度はぬるいほうに偏ってるのが気になるんだよなあ
柔らかいからDMDでも歯ごたえがないし、クリアしても達成感が物足りない
4は新主人公作って新規ユーザー取り込むって目的もあったから難易度もそれにあわせたらしい
humanとかはもろそれ なんだろう同じステージだけで一人でも二人でも遊べる感じでいいんじゃない
初めてやったのが4で、その後3やったけど4のが易しいね。
高難度までやり込んでからHUMANやると笑えるw
間口を広げるならイージー以下をとことん下げればいい
最高難度DMDは絶対に易しくするべきではない
変態しかクリアできない鬼畜難度じゃないと駄目なんだよ
1の頃は自分には無縁の世界だと思ってました
大体小林が「今回は易しくしました」とか言って反発があった途端
「敷居は下げたけど、DMDは経験者も満足できる難度」
と取り繕ったのが気に食わん嘘つき茶髪めが
青い石を割って倒す巨大ラスボスとか逃げ回るチンケなラスボスとか止めてよね
人型でガチでやり合うのが一番興奮する
1のDMDも難しいっていうかダルいだけだしなぁ
難易度上昇で痛く硬くするだけじゃなくて攻撃パターン増やしたり頑張って欲しいわ
それは3じゃね?
>>60 3ならわかるが1のDMDをダルいと申すかw
攻撃パターン増えるって意味では3の幻影剣はよかったな
ただ絶刀はもっと避けづらくてもよかった
見るからに必殺技なんだし「絶刀来たやべェェェェ!」くらいのノリで
1・2発で死ぬようなバランスだとなんちゃって上級者がもてはやしてくれるな
なんで魔界で紛失してそうなヤマトを魔剣教団がもってたの?
魔帝の腹心だった当時のトリッシュが売っちゃった?
>>62 乱発はタイミングも完全ランダム
追尾はDTダッシュや回避織り交ぜないと逃げ切れない
DMDはこれくらいでもよかったかもな
なんでヤマトスタイル他の技あんのにシュコーンとハッフンが無いんだよぉう!
髪型も兄貴に変われば良かったのに…次元斬は〇長押しで良かったのに…(´;ω;`)
代わりにギルガメスに兄貴の技実装しときました^^
いろいろあるけど3のヤマトは兄貴だからあれだけ使いこなせたんじゃない?
ダンテだからパワーダウンさせてた気もする てか本来ネロにはR2あいてるからそこにヤマト置くべきだった
やっぱ将来的にもネロにヤマトは使わせる計画だろうし ダンテで弱体化したのはしかたないと思た
styleチェンジにダークスレイヤーあっただけでも奇跡に思えるw
>>68 あれは嬉しかった。分かり合えなかったけど、兄貴の魂はダンテにも受け継がれてたんだって(性能は今一つだが)
あとこのスレで教えてもらったDMD最終グリフォン攻略法でなんとか撃破出来ました。ありがとうございました!
ただネロアンで30回殺されましたorz幻影剣が厄介過ぎる…特に追尾型が。
他のは一度避ければ追撃も回避出来るけど、追尾型は幻影剣が消えてくれない…
3の超兄貴の幻影剣の方がまだ回避が楽だった…幻影剣バリアされたらナイトメア一発で剥がせるんですね
>>59 そう考えると神も教皇もケルベロスもネヴァンもドッペルも変わんねえな
殻剥がしてターン制。RPGじゃねえんだからw
ベオとかベリアルとか兄貴、クレドが好まれてるのはやっぱこういうターン制がないからもあるかね。
兄貴は相手の攻撃が激しすぎてちとターン制なきらいはあるが、それを補って余りある楽しさ
>>69 避けられないなら出す前に潰せばいいじゃない
DTゲージを温存しておいて、ネロアンが空中に瞬間移動したらすぐに
アラストルのヴォルテックスかイフのメテオで叩き落とす
メテオはたまに幻影剣と相殺になるから注意
物好きなら隙を見つけてラウンドトリップしたり
ネロが自分から降りてくるまで只管避け続けたり
ヤマトはお兄たんだけのものなんだお、
ダンテもネロもただのパク。
>>71 そういやラウンドトリップで3戦目ネロアンをハメ殺してる動画があった…
タイミングさえつかめれば出来るんだろうが、自分は絶対テンパって無理だw
1は死に技って無かったよな
普通のプレイだとトリップはどうなんだろう
死んでるって訳じゃないがそこまで頻繁につかったかどうかは…
作成コンセプトの違いから技自体が圧倒的に少ないからな
それでも素晴らしいコンボできる職人たちはすげえと思う
ジャンプで攻撃できる技もかなり有用なのは調整すごいよね
4とかだとあってもなくても変わらないし
ナイトメアベータはあまり使った記憶がない
>>75 風呂ムンをRT無しは考えられないな
まあ知識無しの1周目では使ってなかったと思うが
>>77 それは勿体ない
魔界入ってからのナイトメアは反射しまくるから面白いくらい猿が死ぬぞw
純粋に技の威力が全体的に高めだったなぁ
ナイトメアはDT使用するのが勿体なくて手が伸びづらかった
DMDに突入してからはそんな悠長なことも言ってられなくなって
ナイトメアをガンガンぶっとばしてたが
同じ理由で3のQSもほとんど選択したことがない
猿はショットガン撃ち続ければ初心者でも完封できるから困る
>>80 相手も殺しに来る難易度だからいい具合に難易度が合っていたな
ノーマルハードでDMDの戦い方すると手ごたえがなさ過ぎてアレだけど…
魔人化封印くらいでもいい感じの刺激が味わえるかもしれん、ノーマルハードは
おおおおおおおおおおいいいぃぃっぃいい!!!!!!!1
いい加減にしろやカプンコォォォオオオオ!!!!!!!!!!!
さっっっっっっっさと5の情報でもなんでも出せコラァァああ!!!!!!!!!!!!111
しかし皆の心の内は大体こんな感じだろう
少なくとも待ちくたびれてる自分はそうだw
だからなんだっていう
チラシなら裏だぜ。急ぎな
寒くて手が悴んで操作がうまくできない
はよ暖かくなーれ
毎年この時期にプレイするときはいつもそれに悩まされる
かといって手袋するわけにもいかんからな
いや逆に指が滑りやすくなって神エネステが出来るように…!?
そこで指貫グローブですよ
俺は手汗が酷いから常に手袋プレイだよ
慣れれば何も問題ない
PS3もってないから友達んちでDMC4をプレイしに行って
頼まれて未クリアのエンドロールのキリエ守るのをクリアしたときは手汗で
コントローラぐちょぐちょにしてしまったな……冬なのに……
>>96 必死になるとそういうもんだと思うけどな。
1DMDの風呂ムンと死闘を繰り広げた時は手汗はもちろん指が筋肉痛になったわ
それで筋肉痛とか箸より重いもの持った事なかったのかよキッド
気合いのメテオ鬼連打とか
いや、なかなかクリア出来なくて長期戦だったからな…多分イエローオーブ30個以上消費した
攻略法も知らず自己流でやってたから無駄な動きありまくり+緊張で力の入れすぎがいかんかった
FF13でPS3買ったから
シリーズ経験が3で止まってたDMC4を買ってみたんだけど
このゲームイベントのセリフ喋ってる時のボリュームが小さすぎない?
声が小さすぎて音量あげるとBGMとかが凄いデカくなるし
設定もBGMとSEしかないからどうしたら良いんだ('A`)
そう?
イベントなんてスキップするから関係ない
>>102 自分も4をやり始めたとき同じ事思った
歴代シリーズと比べて台詞音量だけが小さいんだよな。特にダンテは聞こえ辛い
英語でなんて言ってるか知りたいなら字幕切り替えしかないな
でも4は英語字幕がないという罠
3は台詞大体覚えた後は英語字幕で楽しんでいたのに
本体言語設定弄れよ
もう北米版とか買ってしまえ
本体設定いじれば字幕変わるのか
知らんかったw久しぶりにやってみよう
本体設定いじればよかったのか…俺も初めて知った
これで×××××してな!の部分が英語で見れる
それにしても、fps60というのは恐ろしく難しいみたいだな。未だに苦労している事からして。
>>110 Go blow yourself.なんですけどねとか書いてみる。
ネロの銃改善についてつらつらと妄想でも書いてみる。ダンテと違ってブルーローズを改造して
個性を出すようにすればいいんではと。一回で三連射のバーストモードとか、バレルを
無理矢理六本にして一斉発射とか、銃剣を付けて遠近両用にしてみたりとか。
もし切り替えが出来るとかだと、銃の存在感も上がると思うとかなんとか。
結局はダンテの使ってきた遠距離武器に似ないようにしたかったんだと思うから
増えるにしても差別化できるような機能しか増えないんじゃないかな
そもそも次回作にネロが出るのかどうか…
あいつはまんまMGS2の雷電ポジションだったからな。
いやそこまで激しい批判は出てないと思うぞ
ダンテとネロの出演時間が1対10みたいな事にもなってなかったしね
ネロは4で終わらないんじゃない?
逆にダンテの出番が減らないか心配。
操作時間とか
今度はダンテの隠し子登場か
でももうネロってもうやることないじゃん。
鬱陶しかったジジイはぶっ潰しちゃったし、親の仇はすでにダンテに取られてるし、
ハンターやってるダンテとは違って自分から進んで悪い悪魔を狩りに行ったり
関係ない事件に首突っ込んだりはしなそう。
こうなったらムンドゥスとアルゴサクス(だっけ?)が復活して手を組み人間界を征服するしか
ディスペアさんがエンボディードします
いちおう小説だと悪魔退治の事務所を開きはしたが
いかんせん、鎖国気味なフォルトゥナだと依頼が限られるよな
絶望先生が復活して世界を絶望させる方向で
次回作ではダンテとネロが仕事の取り合いで醜い争いを繰り広げます
そして、最終的にはレディが漁夫の利を得るわけか。
次回作が4の後だとレディもいいおばさんだな
4の時点で30台か・・・?
128 :
102:2010/02/09(火) 19:35:06 ID:U9H1Y9nt
今日クリアしたけどオーブ評価ってこんなめんどくさい評価基準だったっけ?
3まではSランク取るのに一々障害物全部壊してなかった様な
なんかSランク取る気があんまりしない評価基準になっちゃったんだね…
安心しろ、DMDクリアするころになれば物足りなくなってノーダメクリアじゃないと満足できなくなる。
ノーダメボーナス含めればオーブDでも余裕で総合S取れるから
ランキング入り狙うなら話は別だけどな
4の評価基準はゴミ
何考えてんだか
>>128 ミッション中に立ち寄ったエリアにあるオーブを
ほぼ全部取らないとオーブの評価はSランク取れない
からなぁ。
ネロはもういい
ネロ本当に嫌いな奴いるんだな どう考えても次回作でネロは使われるよ
バージルと違ってネロの恋人まで作ってるんだし 4は世界的に見ても成功だったし
新規ユーザー獲得、ダンテだけのマンネリ回避 ネロを無かったことにする理由が得にない
4で最初は語るはずだったネロの素性とか ヤマトを通常武器でも使える用にするとかネタはたくさんある
テスト
でもショウダウンやってる時って、後ろの魔人さんは素手でブンブンやってるだけなんだよな
ヤマトが通常武器になったら魔人さんの存在意義が・・・
DMC4を無性にやりたくなって買おうかと思ってるんだけど
日本版と海外版で違いってあるの?ラルクの曲だけ?
無いだろ
パッケージも違うんじゃなかったっけ?
あとは当然だけどデフォで英語字幕な点だろうな
ネロは好きなんだが、
正直ダンテほどの「コイツ無しとか有りえん!」みてーな強烈な思い入れを持てない
ダンテが主役からはずされたら、具材と白米抜きのカレー出されたみたいな気分になるが
ネロはカレーに添えた、あると嬉しい福神漬けくらいの存在感だ
その例えだとダンテ→ルー
ネロ→水
くらいだな自分は
ダンテがトゥギャザーしようぜとか言ってるとこ想像しちゃったではないか
今後は
ネロ=X
ダンテ=ゼロ
みたいなことになるんじゃないか
本来の主人公はXだとしても美味しいところは大体ゼロが持っていく
てかカプってダブルヒーロー好きだよな ロックマンX BOF BIO SFのリュウケンなどなど
ネロ好きじゃない人ってデブリブリンガーやスナッチ、バスター、アクトシステムも否定派?
うまくダンテと差別かできててそこそこがんばってるとは思うが BIO5のデキをみて思った
>ブリブリ
腕やアクトはよく捻り出したと思うが
キャラ自体にいかんせん魅力が無い
俺の中ではカッコつけのチンピラ止まりなんだが
ネロは歳も多分16、7でしょ?
坊やっぷりを出したかったんだよきっと。
ネロは初心者にはとっては助かる。
アクトは練習しないときついけど、ブリブリと…いうか腕が便利
>>140の例えがあまりに自分のネロ感と一緒で吹いた
案外開発も悩んでいたりしてな
4で新主人公を売りにそれなりの評価と実績を打ち出したものの
ダンテ人気が凄すぎて、でも操作キャラとしてのダンテは4で極めちゃった感があるし
のびしろの多いネロを今後も起用したいけれどダンテを終わりにすると過去作ファンに見限られそうで・・・
とか、あーだこーだ言ってそう
まぁ5開発は色んな意味で大変そうだな
いい加減おにゃのこの主人公を作れと
ネグロじゃなく白人のおにゃのこをな
サブならまだしも、今さら女主人公出されてもな…デビルって感じじゃなくね?
トリッシュのアクションを2から大幅に改良して限定ミッションでプレイ可とかが無難か
とりあえずPS3版のDMC4にパッチ当ててトロフィー対応してくれ
それでDMC5まで時間潰すから
>>152 しないって前にカプ言ってた
とりあえずターボと敵の体力を無限にする昨日ぐらいアップデートしろよカプ
カプに期待するだけ無駄なのでなにも期待しないで待っとく
でも追加要素入れたDMC4+みたいなのが出たら買っちゃいそう。
さすがにもうでないだろw 次世代機他の作品みてみると
ロスプラ→エクストリームコンディション?
バイオ5→オルタナティブエディション
SF4→スーパーストリートファイター
デッドラ→DLC?
どれも無印発売1年後ぐらいにはでてるよね
なんだろDMCだけのけ者にされているこの感じ
GOW3以降のアクションゲーラインナップが何もないからそろそろDMC5出してくれないとやるゲームなくなって困る
じゃあ、ディスク1がネロ・ディスク2をダンテの娘で。
1と2のクリア後追加キャラは両方ダンテ。
トリッシュじゃ不服と申すか
俺たちはおばさんが好きなんじゃない
おにゃのこが好きなんだ
じゃあキリエェェェイを操作キャラに
そのエェェェイでジュウシマツ思い出すからやめて
じゃあバー汁を操作キャラに
アニメのパティをry
おっとそろそろ変な流れになってきry
バージルはもう物語に絡まんでいいし3の操作まんまでいいから隠しキャラとして出して欲しいな
2のトリッシュみたいな感じで。あれほど操作して楽しいキャラを1作限りで切るのは惜しい
スパーダ「……」
普通にというかネロのコスチェンがバージルでいいじゃん
女主人公なんていまやったらベヨネーチャンになっちゃうだろ
つまりそうか、ネロを女にしとけばよかったんだと、そう言いたいのか?
168 :
102:2010/02/10(水) 22:19:06 ID:Czp+HC2Q
ネロ極める為にはやっぱりみんな銃をL1トリガーをR2とかにしてるのかな?
じゃないとチャージしながらエネステ連斬とかかなり厳しいよね
個人的にDMCと言ったら□ボタンで撃ちまくるってイメージが強かったから
意地でも□ボタンのままチャージ貯めて戦ってたけど限界があるよね(´・ω・`)
てかエネステ連斬ってやり方
ハイローラー→(△△→×)×n回をハイスピードでやるって認識であってますか?
×→△△の所で入力が遅くて敵が落ちてしまう…orz
ネロはデフォで為ながらエネステできる むしろ□をミスして押すことがないからやりやすい
ダンテは武器と銃器入れ替えてる やり方はあってると思う
>>168 エネステ連斬より、エネステキャリバーの方がいい
キャリバー→エネステ→スナッチ→キャリバー・・・の繰り返し
難しいけど、極めればバエルとかベリアルを瞬殺出来るようになる
ベリアルはマキシマムベット×2からのフルボッコが定番だから出番無いと思うけど
ただ4でエネステコンボやるのはオススメしないな
SOS以上になると、トカゲ系が空中で受身取るようになるからまずコンボが決まらない
3感覚でやるとイライラすること間違い無し
ネロはチャージショットとEXアクトで攻めるのが基本だからなぁ
>>135 次回作では力を奪われ初めはDTなしでヤマトを振り回す事になり
途中でピーチ姫の危機により全身魔人化して
普通にヤマトふりまわします、これでおk
最初に力を奪われてか、暴走状態になるかしないと、インパクトが弱そうなのは確かだ。
別にヤマト使うと絶対に魔人でてくるとかじゃなくて良いと思う
赤姫でも魔人でてくるわけだし 魔人の性質を今は後ろにいるけど
ヤマトの場合剣の位置でリーチものすごく延びるとかで性質ちがう感じで作ればおk
まず居合としてつかってほしいんだけどね
ダァーイが見たいんだよダァーイが
でも兄貴の疾走居合をそのまま使ってほしくはないな
ネロに全然似合わん
デビルブリンガーで格闘技も・・・
技はストリートファイターあたりからパクってくればいいよ
兄貴の三段目みたいな、間合いの広い斬撃使ってくれれば俺はいい
>>175 ネロの場合は3SEの兄貴OPでやっていたような、叫びながら刀を振り回しつつ突進が似合うかも。
ネロはとにかくクルクル回る印象がある
ストリークとハイローラーとシャッフルの影響なんだろうけど
じゃ月輪脚は似合うな
ならスプリットも回転しながらで、と言ったら
>>87のゲームみたいになってしまうな。
回ることならダンテも負けてないだろゴロゴロバンバン
3はパチスロ化したけど4はしないんだろうか
ボルテックスのダサさは異常
フォフォフォフォフォ
武器ネロぶんぶんふりまわし 銃器ダンテを高速発射 そんなキャラ作ってくれ
DMCのパチスロとか誰得だよ
と、思ってたが意外と人気あるのか?あれ
少なくともカプコンにめっちゃ金入る
1やって面白かったから探しても無かった2以外プレイしたんだけど、先日出張先で偶然2を発見したからやってみたんだがあんまり面白くないな……
あんまりなんてレベルじゃねーぞ
1DMDで挫折したオレが余裕でDMDクリアできるくらいヌルゲー
ブラッティパレスの絶望軍団に袋にされたけど
2はクリアは簡単でもSランク取得がシリーズ最高難度だよな。
ランクはノーアイテムならBが限界だった
あのアイテム使用前提のランク評価は4のオーブ評価基準並みにおかしいよな
2のBPの難易度は異常
2は簡単とか言われてるけど、寧ろ4が主人公どちらも強過ぎて一番簡単な気するわ
主人公の強さにボスが追いついてないね
爺とか
でも動かして楽しいからいい、問題は敵の強さのバランスを倒し方を面倒にすることで
バランスとってるからうっとうしい、神とか
ブリッツとかな
人型ボスで数少ないハズレだな爺は。パターンと言われてもDMD超兄貴は本当に楽しかった。
3は雑魚が硬すぎて辛い
そういえば2のBPって何階まであるんだ?
9999階まであったら心が折れる
あるらしいよ
あれはもう無理だろどう考えても
空飛んで弾飛ばしてくる山羊だらけの階は泣きそうになる
DT犬の階も最悪
2のBPって9999F行こうが死ぬまで終わらないんだよな…
2のBPは全然体力の減らない平八で挫折した
どうやって倒せるんだアレ
>>201 画面外から飛んでくる山羊弾イラッとくる。
どんなにうっとおしい敵でもサンドバックにできれば一定の楽しみは得られるのにな
2のBPも4ダンテならそれなりに楽しめそうだが
マジでか
せいぜい5000階くらいで勘弁してくれるものかと…
ちなみに俺は3000階くらいまで昇って心が折れた記憶がある
3や4は最後まで昇ったが、2はなんか無理だ
>>202 ということは、死なない限り永遠に9999F地獄というわけか
9999Fで出てくる敵って絶望さんだっけ?終わらない絶望地獄とか最悪だな
2のシークレットミションは攻略順を間違えると泣ける
ノーマルは最後に残しとかなきゃいけなかったんや!
ラマダ氏の動画でエネステの×を左手の親指でやってたっぽかったんだけど、このスレでもその使い方してる人いる?
やりやすそうなら変えてみようかなーと
エネステ連斬の時はやる
下手糞な俺でも稀にハッハッフンフンフンハッフンできる
そかーわかったありがとうやってみる
聞く前に試せよって言われそうだけど今プレ2ないもんでな…
多対一前提なんだから雑魚にスーパーアーマーはやめれって感じだな
タイマンのボスの一部技とかなら許可する
DT引いた雑魚相手のケルベロスの役に立たなさは異常
>>213 一振りで2ヒットするからのけぞらせやすいと思うが。
そもそも悪魔なのにデビルトリガーっておかしくね?
216 :
なまえをいれてください:2010/02/14(日) 19:52:12 ID:tGQvigwj
洒落ではないが何故かクロノトリガーが出てきた自分が悲しい
その詰めの甘さが田中らしいじゃない
そういえば2だけじゃなく3も田中なんだったか
田中が退社したのは遥か昔のことのようだが
3は未だに現役だからなんか違和感が
ニンジャガΣ2みたいに謎解きお使いは全部排除してほしいわ
4のダンテ編みたいな感じが一番いい、特にM17とかマップ移動少なくてかつ戦闘多いから最高
レーザーみたいなのを避けるのは作ってる奴の頭が腐ってるとしか思えない仕掛けだった
そもそも3Dアクションで面白い仕掛けなんてあんまないしなー
大抵イラつく、マリオみたいに仕掛けそのものが目的ならともかく
単なる障害でしかないし
正直BPあれば本編いらねー
そう思わせるほど仕掛けがダルい
1を起動する事はもうないだろう
とか言ってリマスターきたらやるんでしょ
4の歯車とレーザーには殺意を抱いたが、1はそもそもバイオだからしょうがない。
田中はただの貢献しないビッグマウス。今の小林と同じ。
個人的にヘルバウンドは移動だけでなく、それを駆使したボス戦があるのではと期待していた。
そうしたらそうしたで「やらされてる感が強い」とか文句が出たと思われ
神とかな
神戦は、ネロでバトル
ヘルバウンドで周りをビュンビュンしつつザクザク斬りつつ、
まるで集る蚊を払うかのように「いやん、もうっ!」と身を捩る神の攻撃を
これまたヘルバウンドでビュンビュン避けつつ・・・
なのかと期待していた時期が僕にもありました
DevilMayFryか
あ、スペル間違えた
1のDMDは3回目だかのナイトメアで挫折して、
(ミッション選択出来ないからアイテム買う事も出来ずに積んだ。)
3のDMDはミッション3だか2でトリガー引いた雑魚が固すぎて積んだけど
4のDMDは昨日初めてクリア出来た。
途中からだるくなってミッション10くらい〜アイテム使いまくりのステージもあったけど
2月5日に買って43時間30分でクリア出来ました。
3の裏技もそうだけど
Sキャラ出すと急に萎えてしまうのはなんでだろう(´・ω・`)
brea氏のコンボ動画とか観ても自分にはあんなん一生出来ねーと思ってしまう。
233 :
232:2010/02/17(水) 12:48:33 ID:BM/G8vHN
しばらくやってないと実力低下するみたいだし
対人戦がある格ゲーは練習し甲斐もあるし好きなんだけど
CPU相手に魅せプレイだけのDMCで上手さを追求出来る人達は本当に凄いと思う。
アイテム使ってしまったけどDMDクリアしたらなんか満足してしまった。
教皇がだるいだけで兄貴より魅力がないのもやり込む気を減退させる('A`)
本当にDMCをDMDクリアしても尚オールSランクとか魅せプレイでやり込んでる人達は凄いよ。
これからどうしよう(´・ω・`)
とりあえずブラッティパレスでSダンテでスティンガーしまくってクリア目指してますw
DMDアイテム無しクリア
HAHクリア
全難易度ALLSクリア
Sキャラ無しBPクリア
まだまだやる事はたくさんあるぞ
特にDMDアイテム無しとALLSは意外に簡単
歴代DMD最易だし、終わったら1と3に再チャレンジするのもあり
今は「そんなんできるかボケェ」て感じでも
プレイしてる内にやらないと気が済まなくなる。かもしれない。
全難易度ノーダメージ、ノーアイテムが抜けてるぞ
M6はディスク割りたくなるほどきついから覚悟しとけ
236 :
232:2010/02/17(水) 14:24:31 ID:gWGsnVaF
SダンテでBP100階シャドウダンテで死んだw
さようなら俺のDMC4
まだだ、まだSネロが残っておるよ
ガッツねぇな!
がんばれ
>>235 M6ってアグナスだっけ?
あれノーダメ狙うと運ゲーだからな
チュートリアルってかコンボ練習モードみたいなの欲しいな…
敵の種類、出現数、難易度、みたいなの。ついでにボスとかとも練習出来たら良いのに
3のM1、M2みたいなのが欲しかったってことだろう?
俺もだ
ニンジャガ VS DMC VS GOWのスレって無くなったの?
杉田テイガーと対戦出来るなら行きたい
>>241 4に3のM2のようなステージがあったら敵の配置はこんな感じかな
開幕はスケアクロウ×5 →スケアクロウ×3&アサルト×2+増援
→メガスケアクロウ →スケアクロウ×3&フロスト×2+増援
で最終的にヘルバンの位置にアルト部隊
凄く無難な敵配置な気がするけど間にブリッツを挟むと難易度があがりそうw
もう爺二人とか神二人とかでいいよ
グロリアとはなんだったのか
教団の連中トリッシュのことなんか知らないだろうから普通にトリッシュのまま潜入しても良かっただろ
ユーザーを釣るためだけに出したとしか思えん
うっとおしさ二倍wwwwwww
RGの練習がしたいぜ…番鳥×3になると逃げ回るのが先立っちまう
小説だとトリッシュがフォルトゥナに潜入したのは、事件の一ヶ月前からだったらしい。
あと、裏でダンテが行動しやすいように色々工作してた。
ゲームだとその辺全部カットされてるから、意味不明だろうな>グロリア
ダンテの事を色々調査してたからトリッシュの事も知ってただろ。
教皇もそんな事言ってたし。
トリッシュはいらない子
神ほどのでかさの敵とスタイリッシュに戦うってのがまず無理があるよな
こっち真魔人状態、相手の攻撃速度を今の2倍くらい、青玉は弱点程度に
あとは適当に鎧と足場置いてりゃそこそこ戦えるか?
どうしてもシューティングみたいになるからな。シューターなら敵が大きくても問題ないんだが。
やっぱりベリアルから風呂ムンくらいがちょうど良い大きさだと思う。
それにしても、DMC4は売り上げに貢献したソフトとして紹介されていたのに、
続編についてはまるで音沙汰がないな……。
DMC5てもう何すればいいのやら。ベヨみたく演出強化や操作性強化か
てか絶対出たら出たでベヨと比較されそうだ・・
個人的に単発技を増やして欲しいな。ゲージ消費でもいいので。
ネロなら余ったRTトリガ又はR2押しっぱなしと、四つのボタンで技が出るとか。
比較されて困るのはベヨの方だろ
実際どういう方向に行くんだろうな
保守的な俺としては、下手に新要素取り入れたり
最近流行りの超巨大ボスにボタン操作で挑むとかはやめてほしい
原点回帰してくれないかなあ…そんな消極的な姿勢だと売れないか
出すからには何か新しい要素は入れないといけない
一番ありそうなのはCOOPだが・・・
適当に暴れるだけのCOOPならいらん
GOWを作ったディレクターは新しい要素なんかユーザーは求めてない!
今までどうりのアクションをちゃんと作ればそれでいい!ってコンセプトで作ったそうな
原点回帰俺はいいと思う 変にcoop入れたりしたらバイオ5のようにらしさを失って
もうDMCと言えないアクションになるぐらいならよっぽどまし
まぁでもカプの事だからcoop売りで来そうではあるが・・・
まぁDMC5が事実上MT2.0で1から作るゲームになるだろうからグラは結構向上しそう
個人的にはDMC4程度で十分だけど
BPをやっていて思ったのは、背景よりも敵の種類が多い方が長く遊べる。
そういうところに力を入れて欲しいな。あと、敵のデザインにも。グロイ奴や触手はもう飽きたお。
とりあえずボスの強さをなんとかしてほしい
1DMDみたいに必死こいてやっと倒すってのが全くない
というかあれだけ技あるのにRIだけでボス瞬殺できるってのも変な話だよな
原点回帰と言っても、謎解きおつかいは絶対やめろよな。
あれがアクションゲームをつまらなくしてる一番の原因。
新しいもの追加する前に、いらないもの捨てろよ・・・。
DMC4って容量削るのに色々苦労したらしいが、
ダンテネロのアクション削って、謎解き残す意味が分からん。
あれがなかったら、ネロの敵に剣刺してブルンブルン→ズサーや、ヤマトの疾走居合出来たよなぁ
あとは無駄に広いわりにあまり意味の無いMAPとかもな
よく考えなくても無駄なもので溢れてるな
容量削るのになんで苦労したのか不思議だ
まぁでも5より先にHDリマスターが先に来そうな予感
デビルメイクライってRPGにしても成り立ちそうだよね
基本は普通のRPGっぽく作って戦闘になったらBPみたいな画面に移行したり
まぁこんなのが求められてるとは思えないけど
謎解きで時間を稼いでいるんだろうけど、プレイ時間が短くても戦闘だらけの方がいいな。
4のこと言ったけど、3でも同じだよな。
まぁ塔?っていうかダンジョンが舞台だからそうしたのかもしれないけど。
3のアイテム運びやパズル要素全部なくせば、バージル編つくれそうだなw
アクションだからこそ。だね。やっぱDMCは。
まあ背景っつーかオブジェクト使ってウォールハイクとかトリックスターできるなり、
銃で狙えて撃ったらどうにかなるなり、剣で切ったら木や柱が倒れて敵なぎ倒すなり
ヘルバウンドで電柱掴んだら家の屋根に登れるなり、DTスティンガー使ったら地面に痕が残り続けるなり
なにかしら見ていて楽しく、遊んでいて楽しい要素が欲しいところ。
「背景」というより「フィールド」で楽しめるギミックが欲しいんだよな
今書いて思ったが、デビルブリンガーで柱ぶっこ抜いて敵ぶっ叩けるとか面白そう。
でもこれなんてパワーストーン
多分60fpsを保つために破壊とか痕を残すのは相当きついんだろうけど、
狭くても良いから少しは欲しいな。クレド戦は敵の攻撃痕が残っていたし、少しだけど。
>>269 ANUBISを思い出すな。今度出るダークサイダーズも車を投げたり出来るし。そういうのは多い。
OPのダンテ戦でスパーダ像の剣を投げたように
ベリアルの剣ぶんどってぶん投げて串刺しにしてほしかった
カウンターバスターはもっといっぱいあってもいいよな
>>268 次世代機は地形を生かした戦いができる!って思ってたけど
案外頭打ちというか…ベリアルが家壊したくらいか
クレド槍の痕も次から次へと消えるしな
60fpsを安定させるのは想像以上に厳しい作業なんだろうな。現行機の恩恵を一番感じたのは、
やはりRTSCと武器同時装備数6つか。それでも色々と削った感じがしたのが何とも。凄いとは思うが。
つっても3の時点でドラム缶撃ったら爆発したし、柱を兄貴が切ったらスッパリ落ちたし
綺麗さにばかり拘らなければギミックは色々仕込めそうだけどなぁ
てか、なんで容量の関係で泣く泣く削ったとか
後になってそういう言い訳するんだ
箱の方は3枚組にでも5枚組にでもすりゃいいだろ
なんで実装しないんだよ、消費者馬鹿にしてんのか
アクションの場合は開発時間とメモリの制限のような気がしないでもない。
マスターアップ1週間前に奇跡が起きて、ロード時間と処理落ちが改善されたとか言っていたからな。
とりあえず、MT2.0で作られるであろう5を期待したいが、全く音沙汰がないのは不安だ。
今年のE3でなんもなかったらどうしよう
オブジェ投げたり出来てもせいぜい特殊行動止まりで、ちょっとした演出の延長でしかないんだよな。
だからすぐ飽きる。
根本的なゲームシステムと上手く絡められればいいんだけど。
>>277 ベリアルだったら、剣にバスター何度か当てるとネロアンみたく少しふらついて硬直して、
その時はバスター可能or回り込んで剣にバスターすると奪い取って特殊バスター
とかどうだ。
こっちの腕次第でいつもと違う戦い方・倒し方ができるような絡め方できないもんかね
ギミックがあってもいいけど、それがアクションと直接関係していないとだめだな
扉の手、酸の池、時止め装置、複雑な地形
加えて、イラつかせる要素ではないことも重要だな
>>274 >容量の関係で泣く泣く削った
なんで○○ないの?ってユーザーの声に対するテンプレ回答なんだろうけどどうにも嘘くさいよなコレ
嘘くさくはないだろ バイオ5もロスプラ2もほとんどのカプゲー容量のため削ったって言ってるし
DMC4の場合時間がなかったんだろうけどこれは途中でマルチプラットフォームになったからね
今小林が作ってるBASARA3も途中でマルチなんだよな
3と4の反省点活かせば、かなりの良作が出来上がる気がするんだが、カプンコはもう作る気ねーのか。
無意味な要素除けば、しっかりと作られてるわけだし。
ファンだって期待して待ってると思うんだ。
やっぱモンハンバイオの二強があるからだろうか。
モンハンなんてPSPに移植して、適当に追加要素入れれば馬鹿売れだしな・・・。
バイオもPSP移植してるっぽいぞMHと同じ時代にでたアウトブレクらしいが噂では
一方DMCはPSPお蔵入り 肝心の5も音沙汰なし
ロスプラの次がDMC4だったから時期的にみてもう発表されててもおかしくない時期なんだけどな
E3で発表なかったら当分でないかもしれん
商業的にもユーザー反応的にも失敗とは思えなかったけど、
何でカプコンはこんなにDMCに関してはやる気ないんだろうな
バイオみたいに複数主人公というか毎回主役が変わっても売れるなら
新作出してそうだけど、DMCはダンテが使えないなら買わないって層がいるだろうし
作る側に自由度があまり無くて作り辛いしモチベが上がらないから作りたがる社員がいないとか…
もうネタ切れというかモチベーションが上がらない、とかは言ってたな
デビルブリンガーを持ちこんだ伊津野みたいに
斬新なアイディアを出してくれる社員はいないものか
いいアイデアがあっても結局ダンテにしろよってなってしまうのも問題なのかも
ダンテ愛ネロ愛で、現状の甘い部分を突き詰め、アクションとしてカッチリ究極にしてくれれば文句はないんだけどな。
なんでもかんでも新要素新要素っつーよりは、敵やフィールドの作り込み、それに合わせ正統進化した自機アクションがあれば
4の謎解きお使い排除して、アクション追加したDMC4+みたいなのが出たら絶対買うんだがな。3でもいいけど。
マップそのままで、歯車とかビームとか時空機関とか消せばかなりスムーズになりそう。
まぁアクション追加は望みすぎか。
でもコスチューム追加とか、台詞追加くらいは出来そう。
breaのコンボムービーにあったビーム道をスタイリッシュに通過するムービーは面白かったが
時空機関とか歯車は要らなかったなー
クロノスの鍵吸収してQS使えるようにすれば
かなり限界だったんじゃね? 遠近3つづつXスタイル魔神化
あれが使えるステージ自体かなりちっこいし
というか4の遠近3づつってどうなんかね なれるまでものすごく扱いにくかった
遠近は2つづつでいいから他のシステム入れてほしいね
武器は2種類ずつ装備でスタート画面で入替えれるようになればいいや
あと新武器もいいけど過去武器を見直して新しい技を入れるとかもあってほしい
・・・て武器の話になると毎度こんなことをいってるな俺w
>>293 それだけ武器に愛着があるって事じゃん
俺も3のケロベロスは未だに使ってて楽しいし
4でなくなったけど属性はほしいな
リベリオンはもういいからアラストルをもう一度使いたい
もう質屋だし・・
全部同じ質屋に入ってるとしたら
なんかおどろおどろしくなってる気がするよ、その質屋
魔人化したら、リベリオンが常に赤く光った状態で攻撃できる、とかは無理なのかな。
1は攻撃の度に魔人がチラリズムするから強化されたと分かるが、2以降はそれがな。
チャージショットが復活したのは嬉しいが、弾丸が見える仕様が復活したらもっと嬉しい。
あれでレインストームをしたら気持ちいいんだろうなと、発売前は考えていたが。
アグルド以外の魔具も喋れたりするのだろうか
アグルドは魔具というより元々剣の形をした悪魔って感じがする
>>298 ビューティフルジョーの公式サイトに以前あった壁紙
だと普通にアラストル、イフリート、各オーブとかと
一緒にショーウィンドウに並べられていた。
アラストルもそうだがスパーダもな…
属性も入れるならいっそ2みたいに同じ系統の武器で3種類くらい作るとか?
剣はリベアラスパ篭手はイフベオギルから状況に合わせて使い分ける感じで
ZERO3のV−ismとかのシステム思い出したわ
今ナウシカ見てたんだが
腐海のムカデっぽい虫が出てきたところで、ギガピード思い出して嫌になった
何度やってもすぐ振り落とされるので早く倒せたためしがない
リバイアサンの体内で出てきた時は、ほとんど逃げっぱなしを強いられるから
ランクC程度でしか倒せないし…良い思い出がねえ
俺もギガピード思い出した
この間はラピュラ見ててテメンニグルのキューブを登っていくとこ思い出したな
リベリオン、アラストル、スパーダ(フォースエッジ)、マーシレス、ヴェンデッタ
と5つあるけど、全部モーション変えれば、出せそうなんだけどなー。
属性も加えれば、差別化はもっとできるし。
以下、チラ裏。
片手剣が欲しいなーってことで、マーシレスをコンパクトにして片手剣にでも。
ルシフェルの剣くらいの大きさで。攻撃速度速くして、リーチの無さをカヴァー。
ヴェンデッタは、両手剣(ダンテなら軽々と片手で持ちそうだが;)にして、
攻撃速度は遅いけど、一撃が強いっていう、篭手武器の剣verみたいな扱いにして。範囲は広く薙ぎ払える感じで。
こんな感じで、復活してくれないかしら。
いっそのことネロにあげてもいいかもしれん。
>全部モーション変えれば
これが無理だろw
2剣が復活してもあんま嬉しくない
寧ろ嫌な思い出が蘇るから見たくない
2の剣は、実は攻撃力が全部一緒だというのを知ってガッカリしたものだ
自分で実際に検証してはいないけど
他にも一部のデビルハーツの仕様とか
2はいつ考えてもどうしてああなったか意味分からん
TSUTAYAの無料貸し出し体験版がなければ買ってしまってた
>片手剣
片手で使う剣といえば我rアグニとルドラがいるではないか
そこで噛むとは流石兄者だ
No Talking.
……。
316 :
なまえをいれてください:2010/02/21(日) 21:18:41 ID:jUXqqswi
Yes.
ネロとバージルの絡みは小説のちょっとした会話だけでおしまいなのか
まあ今更兄貴に復活されても萎えるだけだが
バージルは要らんが、バージルのアクションは復活してほしい
なんで疾走居合を使わないのだ4ダンテ
閻魔刀は兄貴だからこそあそこまでポテンシャルを引き出せたんじゃないかな?
ストーリーに絡まずにプレイ可なキャラとして出てくれれば良い
3の閻魔刀が忘れられない
別にキャラは出さなくていいだろ^^;
前にも書いた気がするんだが新スタイルの案とか考えてみないか
ウィザードとか面白そうなんだけど、これまでのスタイル名を踏まえるとこれでは語呂がよくない
そこで、ウィザードは近距離武器として魔導書の形で取り入れてほしい
別に遠距離用武器でもいいけど(むしろそちらの方が似合う、ダンテに似合うかどうかは別として)
スタイルについて改めて考えると、既存のものは
攻撃系:SM、GS、DS(ダンテ用)
防御系:TS、RG、DS(バージル用)
という括りになってるわけだが、いずれかにもう一つずつ追加するのか
それとも第三のスタイルカテゴリを作るのか?
攻撃、防御と来て次に思いつくのは攻撃補助(というか、いわゆるデバフ)あたりなんだが…
QSとDGは?
あれあんまり好きじゃなかったんだよな 4ではうまいこと生かされてて驚いた
DGはネロの魔神で良いし QSもDT使うようなのならスタイルにするまでもないと思う
こうなんかDT必要としないでバランスくぐれないようなスタイル欲しいな
ここの人は自分の考えた案を出すのが好きだなw
それほど続編を期待してるのか、又は納得できない、改良の余地があるということなのか・・・
まぁ発売して2年も経つのに新作の情報は音沙汰なしだからな
妄想を膨らますしかないわな
新作は出さないしタツカプにもDMCキャラ出さないし
なんでこんなに待遇悪いんだろ
逆にそれだけ大事に暖めてるともとれる
まぁE3に期待しよう
>>312 言われてみれば、確かにそうだw
>>322 ネーミングセンスは置いておいて。
「デビルブリンガー」。
ネロのアクション奪っちゃおうぜってことで。
「デビルトリガー」
魔人化に特化したスタイル。
DT消費がかなり遅くなり、魔人時の攻撃力などが上昇。
飛んだり、ヴォルテックスなどが使えるようになります。
エアレイドが使いたい
>>322 もともと敵を派手にぶちのめすコンセプトのゲームだから
デバフでチマチマいじめるやり方はそぐわないな
しいて言えばQSがそれに近いのか
>>329 むしろ篭手系魔具のアクションとしてデビルブリンガー使いたい
魔神徳化のスタイルとかするなら魔神でスタイル使うと強化のほうが分かりやすい
4で新しいスタイルがでなかったのは3でやりつくしたって言ってたからな
これ以上新しいスタイルを生み出すのはかなり難しいかも
基本タイプみたいなのでダンテ流バージル流を切り替えれて
各スタイルごとにモーションの違いをだせば10スタイルにはなるが・・・
スタイルはそのままで武器を増やせばいいんじゃね?
「今回の○○スタイルはこんなことも出来るのかー」って思えるようなものがあればいい
スタイルは基本の4に+1や2でいいんだけど
武器が減ったり技が減ったりするのは嫌だな
>>333 スタイルは4スタイルがデフォがいいよな。あっても+1か2で。
ネロはその分閻魔刀アクションとか、使わない十字キーとかをどうにかできんかね。
武器はリベ・エボアボは外されたくないから、他を懐かし武器+新規武器でいくつか用意して欲しいな
ネロは十字キーでレッドクイーンの性質(L2)が変わるとか
↑で攻撃速度特化のイクシード、→で攻撃力特化のフルスチみたいな感じ
↓でドライブとか次元斬みたいな遠距離、←で…なんだ、ネタが思い浮かばん
むしろネロは十時キーで武器チェンジしたい
↑でレッドクイーン、→で格闘武器、↓で閻魔刀、←で色物武器てな具合で
あとダンテのスタイルレベルはどちらかといえば3の進化型が良かった
4のプラウドソウルで一気にレベル4まで上がるのはちょっと味気なかったから
×進化型
○経験値型
だったスマン
ボスを倒した後に「style level up」ジャーン!!が出て
そのボスの間で新技を試すのが楽しい
ゲーム的な『最初から技覚えてないダンテ』とかは別にみんなスルーするってのになw
プラウドシステム嫌いではなかったが。技の取り外し可は良い良い。
「さて、久々のシゴトだ。ちょっとずつ勘を取り戻さなきゃな」
とかそんな、技思い出していってるんですよーな感じでいいし
4の4スタイルに+1、2ってのが難しいんだよな
DGとQSが廃止になってDS追加されたけど結局武器増えたのと変わりない
ネロはいくらでも追加できるけどダンテは本当もう飽和状態だと思う
ネロは5でも出るなら兄貴の戦闘スタイルをなんとしても取得して欲しい
ネロは十字キーに属性チェンジでもつけとけばいい
あくまでもガン+ソードで
ダンテには色々な属性武器を用意しておけばいいし
合間の戦闘シーンがムービーと合っててかっけぇな。でも10秒もないんじゃないかw
てかスタイルを廃止しても良いと思うのは俺だけか?
1みたいにシンプルで一撃が重く、且つ難しいのが良いわ。
今更だな
3が絶賛されてる時点でその路線はもう無いだろう
2がちゃんとした1の後継として作られてたら今でもその路線だったかもしれないけど
そうか…
スタイルは良いと思うし、否定するわけじゃないんだけど、
次回作が出るならスタイル以外に何か目新しいことをやって欲しいなと思って。
アクションゲームを見ていると、技や武器が増えていく傾向にあるから、
遅かれ早かれそうなったかもしれないな。仮定の話をしても仕方がないけど。
まあ、1を作った神谷がベヨみたいなゲームを作ったというのが答えかもしれない。
>>346 1みたいにシンプルでって時点で目新しいのとは真逆なのよね
だってもう1でやってるんだから、だからこそ目新しいってのは難しい
5早く情報でねーかなあ
>>345 操作についていけないのはわかったからゲーム卒業しろよオッサン
一気に飛躍したな
シンプルで重みがあるって言葉がムカツクのはわかる
1なんてもう糞だろ。3はいまだに遊べるがな。
大剣なんだから動きはともかく、音だけでも重くして欲しいなとは思っている。
4は全体的に効果音が軽すぎて泣いた。
いい加減女主人公を作れよ
ルシアみたいなガン黒ではなくレディみたいな男女でもなくベヨネッタみたいなオバサンでもないおにゃのこを
悪いがその方向だけはいらない
じゃあ俺はいる
もうダンテの隠し子しかネタが……
1では武器こそ大剣だけど、振り方が日本刀のようなところがいいんだよなぁ
軽々と、そしてキレがあるのがいいな
まぁ今では武器も増えて差別化するために、大剣らしい振り方になっちゃったと思うけど
それにしてもここは1好きが居辛いものだ
自分の知らないものを例えに引っ張ってくるのはやめた方がいいと思う
何でいちいち最後の一行を付けるんだろうか
1の剣モーションは長剣って感じ
3以降の剣モーションは大剣って感じ
好きなのは3以降だが、1のスパーダは未だにゾクッと来るな
次回で1のモーション復活ってことで。
って、3でネロがやってたか。
>3でネロがやってたか
4のキッドの方のネロかと思って一瞬混乱したw
ネロアンとは次世代機でもう一度戦ってみたいもんだ
次世代機で、3以降進化したダンテと1兄貴+3兄貴みたいなバージル→ネロ・アンジェロ風魔人とか
ストーリーで出たら萎えるからBPのラストでランダムで登場とかでいいな。
でも戦ってみたい
めんどくせえ流れになるのでその話はやめにしよう
1は絶賛されてたと思うが3は無難・・・っていうかコンボゲーになったし
しかし、1路線を期待する人いるけど、1の続編で作った2がアレ、それで不評だから
1を勉強してより一層1に近づける努力をした結果、3が出来ましたっていう
斜め上を行く人達なので、1に戻ることは不可能だろう
危惧していた通りになってしまったよキリエ……
キリエとネロって結局なんだったの?
複雑操作を使いこなせずその領域を楽しめないから蛇足にしか見えない
んでシンプルなものを重さとかそういう風に取り繕って絶賛する様はムカツクってわけで
1が面白くないって意味じゃないがな
ここにはなぜかAを持ち上げることはBを貶めることだという思考パターンの方が度々沸くんだよな
実際に貶める奴も時々いるけど
375 :
なまえをいれてください:2010/02/25(木) 16:08:31 ID:AhwSRTDZ
なら比較すんな、最初からね
相反する条件挙げておいてこっちのが良いという意見はそういうことだろう
あのジャンプのモッサリは何時になったら直るんだろうな
シンプルで軽快なものは賞賛されてしかるべきだし
複雑で面倒なものは非難されてしかるべきだと思うな
別に1とそれ以降のことを言ってるわけではないがな
そういや海外でのその辺りの要望ってのはどうなんだろ?
1のようにシンプルさを求めているのか、3や4のように奥深い複雑さを求めているのか
実際国内よりも国外のほうがシェアが高いゲームだから
開発も海外の要望も考慮するはずだと思うんだけど
ダンテのアクションは飽和って意見も多いし
1みたく敵を作り込んでほしいな
アクションを増やすより遥かに難しいと思うけど
>>377 賞賛も非難もなく
好みと需要と供給だっつーの
今初DMC4全クリアしたわ。結局なんでネロはバージルの腕持ってるの?ダンテが閻魔刀使えたのはちょっと感動した。
あとMAPが不親切すぎる…森のステージは何度も投げそうになった…
もう何言ってるのか分からんな
>>379 ダンテってこの先も出るの?なんかこれで終わりっぽい事言ってた様な気がするんだけど
正直、4の時点でネロの方が面白いし、ダンテ要らないと思ったんだけど、
っつうかダンテめんどくさすぎる、あの操作に必然性ないだろ
>>383 自分が扱いきれないからめんどくさすぎて駄目です><
僕が要らないと思うから要らないです><
ですね、わかります
ネロはダンテと違って剣が悪魔関連じゃないから、改造とか出来ればいいのにな。
引退しろよオッサン
なんかこんな台詞をカプゲーで聞いた事あるような気がした
PS2、PS3、XBOX360、PCときたら、PSPだろう・・・何故出さない
廃案になったらしいけど、何が問題だったのか
無駄な謎解き入れて「容量足りません><」じゃ許さないぞ
容量はともかくボタンが足りなさそう
でも一応ロボのほうのACができたしできないことは無いだろうけど、なんとも言えないが
PSPで出るなら、武器切り替えができなくなるよなー
十字キーに割り振るってのも面白そうだけど。
ネロにしたとしても、アクトができないし。
難しいところだ。
そもそも携帯機でアクションゲームは楽しめるのか?
楽しめる人はよほど行儀よくプレイしてるんだな
俺は操作する手の動きが大げさだから、画面とボタンが一体化してる携帯機はつらい
PSPでDMCやりたいとは思わんけど、無駄にグラやムービーに力入れる必要なさそうだからそれでアクションとしての質があがるならやってみたい
グラがいいのはいい事なんだけど、アクションがメインなのに次世代機だからってグラを重要視しすぎる風潮が悲しい
やっぱアクションが格好良くて面白いってのが一番だよな
でも面白くさえあれば綺麗さなんぞいらんと思ってたのに4のグラには感動したw
KZ2、アンチャ2、GOW3レベルのグラでDMCやってみたいと夢見た頃が私にもありました
でもMTフレームワーク2.0じゃ無理そうだな
前二つはそもそもシューターだから、フレームレートが違うような気がする。
マルチじゃなかったら、もうちょっと詰め込めたか?海外戦略的に無理かも知れないけど。
でもMGS4の例もあるしな……
DMC4ってかなりグラのレベル高いと思ってたんだけど、まだ上がいるのか
グラはこれ以上望まない
ゲーム性が上がってなけりゃグラ上げても映画にしかならん
映画のクオリティで今のアクションができるならそれはそれで俺はプレイしてみたいがね
やっと解除された・・・
>>368 ベヨブログで神谷もそんなこと言ってたんだよな 俺はそこでそういう評価なんだって思った
DMC4はエフェクトがすばらしいな 大げさすぎず シンプルでかつ見やすいエフェクト
他のアクションより洗礼されている感じ インターフェイスも見やすくていい
DMC4のグラは次世代初期で60fpsってことを考えれば相当クォリティ高いと思ってる
3が少し大げさ過ぎたから、その辺りは控えめにして見た目がすっきりしているな。
個人的に効果音も改善して欲しかったが。エボアボや青薔薇の銃声はちょっと。
ちょっと大げさだった3を見習ってベヨはあの画面になっちゃったのかw
俺は3くらいのほうが好きだな
チャージショットとかミリオンカラットとか
でもクレイジーコンボ発動の魔方陣はいらないと思うけど
ムービー詐欺、駄目、絶対
4のダンテの武器はほんとそんな感じ
結局リベリオンとギルガメスで十分だた
ギルガメスはゴッドハンドばりにボコボコ殴れたら神武器だった
>>406 篭手だけにまさにゴッドハンドということか
>>406 んなの逆にボコられるわ
フェンリル楽しいだろーが
ムービー詐欺といったら、ネロの剣突き刺してブルンブルン>ズサーもそうだな
発売前のPVであれみて、あぁ3のあれみたいなこと4でも出来るんだなって・・・
全体的にムービーでメチャクチャやりすぎ
コンセプトなのか下村の暴走なのか知らんが自重しろ
いやもはや名物となってるしあからさまにふざけたシーンはいいと思うぜ
しかしルシフェルのムービーと実際の仕様の落差が激しいのは如何せん
ルシフェルはあからさまに未完成というか調整不足
ルシフェルは無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!って投げつけたかった
ルシフェルは無尽蔵の剣を生かして銃でも剣設置
とか幻影剣のように剣の展開パターンとかゲージ消費でもいいから
あっると夢広がったね
ディシプリンが急襲幻影剣にそっくりで興奮するけど性能としてはガッカリ
いっそパンドラのかわりに銃にしておけばよかったのにな
>>401 でもダンテのスティンガーの色がわかった時はすごい批判が起きてたな
あれはその前の開発画像にあった、風を纏いながらのスティンガーが良かったというのもあったか。
素のスティンガーは、あれくらいで良かったと思う。その分、DTスティンガーで。
リベリオンの軌跡は黒なのに
他は赤を目立たせすぎなんだよな
ミリオンスタブやキック13は頭おかしいんじゃないかと思った
鉄が真っ赤になるくらい熱を帯びてると脳内変換したが
黒い軌跡というと闇属性の閻魔刀のほうが似合いそうではあるな
ズェア
個人的にはミリオンは結構好きだった。だがスティンガーはなぁ。ほんと
>>418だ。
>>420 この流れからすると閻魔刀だったら全部斬撃が青になるんだぜ…?
って実際ネロが振るとき青ばっかだったか…
3はシンプルな、刃や鋼の『銀色』だったなリベも閻魔刀も。
スティンガーは風を纏った感じ、ミリオンは徐々に持続時間によって赤く染まっていく。
基本は黒か銀の軌跡。DTスティンガー時は赤と黒のあの螺旋。
閻魔刀は銀か黒でシンプルに。魔力使ったような斬撃のときだけ青く。
みたいなのが、理想だな俺の。
DT時はリベの刀身赤くとかって意見もよく聞くな。魔人の時は赤や青強く出しても許せるわ
エフェクトの形じゃなくて色に拘るのか
色ぐらいカプちゃんとダンテにあわせとけよ
俺はなんとも思わなかったが
いやもちろん形もだけどなw
4はそこそこまとまってて好きだったからなぁエフェクト
そういえばフレに面白い人いたな
デザイナー学校の卒論かなんかでダンテのミリオンスタブの
モーションについて研究してた
4よりも3のモーションのほうが綺麗じゃないけど
多く見えるとかなんとか 30fpsと60fpsで違うからどうとかかんとか
ぶっちゃけそんなの卒論にするなよって思ってたw
その卒論読みてぇw
こんなの卒論のテーマにするなよってのは教師が一番思ったろうなw
いいのかそんなのw
某動画で4のスローモーション見て思ったけど、MODなしでもコンボ練習含めてそういうモードあってもいいのに
せっかく作りこんでるんだから細かいところも見てみたい
大剣での軌跡は3までので良かったと思う
あの背景が歪む感じが大好きだった
色を付けちゃうのはやりすぎに感じたなぁ
あのエフェクト論争はついていけなかったな。
エフェクトの話でよくあんなにヒートアップ出来るな。
あからさまに異様じゃない限りどうでもいいわ。
PIXIVのDMC絵って腐絵多いな……(´・ω・`)
>>427 背景が歪むといったら1の剣エフェクトが最初に浮かんだ
壁に向かってフンフンしてたら壁がぐにゃんぐにゃんになったから最初バグかと思ったわw
PS3のを買ったけどBPないんだへぇ〜・・・隠しコマンドとかないから自力でクリアしてスーパー出さなきゃいけないんだ・・・へぇ〜
二度とやるかぼけ(´;ω;`)ヒューマンでコリゴリです(´;ω;`)
そろそろダンテは最初からスティンガーが使えていいと思う。
時空神象がエニグマみたいに命吹き込まれて敵として出てきたらやばそうだな
歴代の技使えそうだし
>>431 まぁ落ち着けよ、BPが無いって?攻略wikiは見たかい?
HUMANクリアしてもBPは開放されないぜ、DEVILHUNTERクリアしないと駄目なんだよ
まぁHUMANで音を上げてる奴には到底クリアできないレベルだから、二度とやらなくていいと思うぞ
DTバジリスクが炎出そうとしてるときにスナッチしたらテーブルホッパーでカウンターしてきやがった
1の解体新書みたいに敵の攻撃や体力の詳細載ってるサイトとかあればいいのに
そもそも時空神像ってなんなんだアレ
技とアイテムの自動販売機
>>435 4の公式攻略本に、詳細なデータ載ってる
でも
>>435の言うようなカウンター攻撃は載ってなかったな
多分フロストのスナッチ回避と同じだと思うが
『Devil May Cry PSP』
時間軸は、3の後。
ダンテの日常を描いた作品。大筋のストーリーは存在しない。
依頼されたミッションをやっていく内容。
例えば、悪魔を全滅させろや、時間内で悪魔を倒せなど。
お得意の謎解き(笑)もあったりする。
途中でレディも出てきて、レディより先に目的の悪魔を倒せなどのミッションも存在する。
ミッションをこなすことにより、報酬金を手に入れることができる。
3で手に入れた武器は全て、破壊された事務所を直す為に質屋に入れてある。
なので、報酬金を使って、武器を取り戻すことができ、ミッションで使用することが可能。
最初から使える武器は、リベリオン・フォースエッジ,エボアボ・ショットガン。
フォースエッジ
ほぼバージル仕様。
通常コンボはネロの使いまわし。
スタイル、操作などは「3」基準。
方向キー左右:カメラ操作
方向キー上下:武器変更
隠し要素。
ノーマルで全ミッションをクリアすることにより、バージルが使用可能。
ハードクリアで「3」のコスが使用可能。(「3」の後なのでもともとのコスは「1」仕様。
ベリーハードクリアでBP開放。
DMDクリアでスーパーダンテ、スーパーバージル使用可能。
DLCでミッション追加。
大爆死した携帯版のDMCがあってだな・・・
携帯版持ってるw
ずいぶん起動してないけど。
分岐とかめんどくさいよね
戦闘一色のDMCでも別にいいよ
他の部分は期待してないし
まじめにFF13ばりに戦闘オンリーの一本道でいい
トロフィーないのか・・・
箱○は実績あるが、PS3はヒストリーモードで代用だな
別のゲームでフレ増やした後に、DMC起動すると、タイトルで一気にフレのヒストリー情報流れてびっくりする
クレド戦が楽しすぎてやばい
ホッパーとエネステマスターしてガンガン弾き合ってたらバージルよりおもしれーわ
倒した後のムービーでクレドが「NOT YET!! I'm not FINISSSSH!!!」の声が素敵
クレドは「マイセイバー・・・」が好きだな、あの時の声
戦闘中じゃないが「hurt me?」がカッコイイ
それにしても兄貴声の片鱗も無いよな、声優ってすごい
トロフィーなくてよかった
ディッスィダパワーオブスパーダァとの対比かしらんけどこれが天使の力だって感じのセリフもあったな
戦闘中字幕はいらんけど各キャラがなんて言ってるか公式で教えてくれてもいいのに
スマソ
興奮し過ぎてURL間違えたわwwwwww
htt
458 :
なまえをいれてください:2010/03/03(水) 01:08:03 ID:yyVNX1Nl
何だ何だwww
どうやら知りすぎて消されたな
ベヨみたく糞ゲーになるならお断りだわ
いや釣りだろw
釣りでよかった
彼にDMCの続編を作らせてはいけない
クソゲーの誉れ高い2だが改造コードでスピード調整したらかなり良くなった
あのモッサリはないわな
敵も微妙だが
ダンテの剣の振りの遅さが一番致命的なんだよな
もう十分新規を取り込めただろうし
次回作はもう少し難度をあげていいかもね
初心者用モードだけは同じくらいの難度でいいけど
特に敵
GOW並みとまでは言わないが、もう少しアグレッシブさがほしい
なんだかGOW3がでるのを待ってた感じがするな
5がいつもより遅い気がするのはこのせいか?
まぁいろんなアクションが4のあとにでたからいいとこ取りをして
それをDMCにうまく使ってほしいな
たしかに。5はアクションゲームの究極的な位置になって欲しいね。遊ぶ側としては。
1はシンプル・イズ・ベスト。3はコンボ路線の走りで激しく。4はそつなくまとまりつつちょい新要素。
神谷に続編作らせたらQTEやら入れられそうで怖いなw
そして何よりネロを無かった事にしそうだから恐ろしいわw
というかQTEなんて最初に考えたやつ誰だよ
ムービーは一回感動して飛ばせりゃいいだろうに
俺はQTE入れても良いから、スゴロクや歯車入れるのやめて欲しかったな
すごろくはシークレットミッションにしておけばよかったと思う
ノーヒントなのにイカサマ前提なのが・・・
DMDでゴールしたと思ったら駒が戻ってきた時は本気で萎えた
ベヨやってから久々にDMC4やったら
なんて無駄な探索要素が多いんだと思ったよ
元バイオとはいえそろそろアクション特化しろ
あっちのQTEとかも絶対いらんけど
神谷のベヨ実況動画でも、DMC1が探索多いのは元々バイオだったからってハッキリ言ってたな
もう4作も出してバイオとは全く別物なんだから、そろそろ思い切って探索は切るべき
進んで戦闘だけじゃ単調とか考えてるのかもしれないけど、それを単調と感じる人はアクションゲーなんて買わないだろうし
そもそもつまらない謎解きじゃ単調さなんて全然補えないわけで
いかに飽きさせない戦闘を作るかって方向性で解決した方が絶対いいわな
クレドと戦うために影の謎解きんとこ通るたびに、ここ作る時間と労力をアクションに回せよと思う
進んで戦闘だけって実際どうなんだろうな
廊下ファントム+ネロアン初戦みたいな感じで進みながら戦うとか、エネステやフリーライド駆使しないと進めないとかどうだ
なんというか謎解きやアクションはいいと思うんだよ
それがただの時間稼ぎでセンスが無くクソつまらないのが問題なんであって
ブラッディパレスをダンテでやってたら、クレド兄さん出てきて、うぉー!!ってなった。
ダンテvsクレドが実現するとはね。
弱かったけど…
しかし詰まった報告はよく聞くんだぞ>ダンテvsクレド
>>481 そうなのか?
ネロで慣れてるから攻撃のタイミングも簡単に掴めてたし、後ろに回って兜割りしたり打ち上げたり、
後は魔人化して適当にスティンガー撃ちまくってたら、少し食らった位であっさり勝っちゃったんだが……
むしろ最後のブラックダンテの方がめんどくさかった気が…
そうだよなー。初めて戦うわけだし、練習のしようがないもんな。
本編でもダンテでクレドと戦えたらって本当に思うわ
いらないミッション削ってクレドと戦うだけのミッションでも欲しかった
慣れたらたぶん、DMC史上で一番楽しい戦闘になったと思うんだが
クレドは本来ダンテが戦うにはきつい相手なのかね?
さすがにダンテでサンクトゥスと戦えって言われたら詰むレベルだと思うけど。
そうか?TSとかルシフェル辺りを有効に使えばじじいも意外といけると思うが
しかし逃げられると追いかけるのが面倒だろうとは思うw
とりあえずボスと単独で戦えるモードなりなんなりは欲しいよなあ
>>486 SOSやDMDのサンクトゥスはネロでも倒すのに凄い苦労するぐらいの俺に
ダンテで倒せなんてのはめちゃくちゃ鬼門だわ………。
ルシフェルは正直使い所(戦い方)が分からなくてほとんど使えてないや……。
ギルガメスとパンドラは大いに有効活用させて貰ってるが。
・凄まじく広い自由度のあるフィールド。探索中にも敵がわんさか出てくる
・迷うことのない一本道フィールドとストーリー。進みながら敵が出まくる
・お使いミッションでフィールドを行ったり来たり。いわば一本道ストーリーだけど色んな場所に行く中敵と戦いまくり
どれがいい?
>>489 自由度や一本道て、FF13じゃないんだからあーた…
個人的にはお使いや、ギミックはシークレットミッションとかで十分だ。
やっぱアクション戦闘を重きを置いたDMCがやりたい。
自由度はストーリーでは一本道でも仕方ないと思うけど、
ブラッディパレスよりももっと広いフィールドに大量の敵がワラワラ出てくるのをバサバサなぎ倒すモードなんてのがあればやりたいかも。
それなんて無双シリーズ?って話になるだろうけど。
>>490 まあ書いてて思ったが、ある程度誇張は必要とはいえ路線としては
DMC1
DMC4
DMC3
のイメージなんだぜ。1とか目的が曖昧なまま城の中歩き回ったなー
>>491 すまん、実はおいらDMCは3と4しかやったことないんだ。
4のレーザーとかミッション3の天井トゲトゲは正直、イラッと来たな。
実際天井トゲトゲなんて、難易度HUMANでさえ、何十回も失敗して結局先に進めなくて、HUMAN〜DMDまでそのつど友達呼んで、やってもらったくらいだし……。
あれには、イラッと来たわ。単に俺が下手糞なだけなんだが…。
だから、余計なギミックよりも敵とのアクション中心がいいな。
ホントあれの攻略法教えて欲しいよ…。
1やれよ
クレド戦面白いのに行くまでが面倒すぎ
ダンテだとBP80階だけってなんだよw
>>489 一本道ってのはシナリオを効率よくみせられる手法なのよねFF13は失敗したけど
ボス戦闘前ムービーが1や3のM20の様に心意気を奮い立たせてくれるような内容で尚且つシナリオが3を凌駕する品物なら一本道でも悪くはない。一番アリかも。ただ飽きも早い
おつかいもGOWのように上手く誘導してくれるなら構わない
ダンテであまりクレイトスさんごっこはしたくないけどね…
例えば1の古城から魔界や他ゲーだとダンテズインフェルの地獄巡りといった探索する楽しみがあるなら全然おk
一番プレイ時間が多くなってそうなのはコレ
自由度のあるフィールドってのはワンダみたいなのかな?
本筋やサブミッションが充実していないとすぐに飽きそうだ
1は「凄まじく広い」っつーイメージないが、行動の自由度は確かにあった
まあ、ふらふらしてる間にも時間は進んでるし、特定のところに行かないと進めないけどさ
バイオの名残なんだろうねー、あれは。
ベヨネッタはどうだったんだろう
ベヨはアルフやるためだけに行ったり来たりの連続でストレスマッハだった
ダンテズインフェルノについてはどうなの?
いつものGOWクローンですぅ
自由に出現敵とこちらのステータスを選んで
戦うモードがあればいいというわけだな
ここはプレイの質問もおk?
2のスレも一応あるのにwwwあるのにwwww
ダンテなら東方キャラのレミリアをなんとか倒せるかな
紫ぐらいになると敵わないだろうけど
東方厨が何故ウザがられるのか今理解した
506 :
501:2010/03/04(木) 12:43:17 ID:Akzl/pwV
ありがとう、1のゲームです。先々週に始めてわけわかんないまま
今Dante must dieやってる初心者です。
城の構造も何となく覚えたし技も買ったし、今回はていねいにプレイしようとしてます。
で、mission4のネロアンジェロ戦なんですけどアラストル装備では
ハメてしまってノーダメでいけるんですがイフリート装備でうまくハメられません。
△→ため△→グレネード→△→キック…とか色々試しても
途中反撃されてしまって回避、となってしまい続きません。
すぐ後のぬこ戦で面倒くさくないのでクリアはアラストルでいいのですが
イフのハメ技が上手く出来ないのが悔しくてデータを取ってあるww
どうかアドバイスをお願いします。
PC環境が良くないので残念ながらつべやニコ動は見られないのです。
それともハメはあまり褒めれれるやり方じゃないのかな…
>>505 それ以前の問題と思うが
脳内天下一武道会は中学で卒業するもんだろうに
ま、アンチも同様にすごいことになりがちだから気をつけよう
>>506 そりゃハメじゃなくガチで倒してほしいけどね
アラストルよりもイフのが簡単
ストレートをガードさせる→ボディを1秒くらい溜めて放つ
このタイミングが重要、長すぎても短すぎても駄目
ネロが体勢を崩すのでDTフルコンボなりインフェルノキック13なり
>>506 アラストルがダメならフォースエッジでどうだろう?
510 :
501:2010/03/04(木) 16:43:38 ID:Akzl/pwV
ボディ溜めの時間が長すぎたのかもしれません。サンクスです。
だけど反射神経が鈍いせいか回避が下手糞で泣けてくる。
イフだとせいぜいBしか取れんとですorz
>>509 スパーダでもダメージ食らっちゃうんで恐ろしいです。
ボディ溜めって普通に最大溜めで大丈夫じゃなかったっけ?
1を買ってずっと詰んでいたけどこのゲームすごくおもしろいね
2週目が難しい
>>501 こういうアクションとか向いてないんじゃね?
無理せずちがうゲームやったへうがいい。
514 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 20:23:55 ID:h53KuTiV
あーあと、イージーモードとかあるからそういうので練習してからでいいと思うよ
ネロは戦術考えればハメなくてもガチで結構いける
流石に三戦目が少し辛いが
516 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 20:41:58 ID:h53KuTiV
ハメようとすること自体シロウト丸出しじゃん。
DMDつったってニューゲーム成長なしとかでもなさそうだしwww
1は2周目が強制ハードだもんなぁー。
なんでイージーを選ばせてくれないんだ
>>511 ネロが攻撃に移って弾き合いになったり
ワープで逃げられたりしたと思う
ノーマルニューゲーム始めて途中からイージーにすればいいんじゃね?
3買おうか迷う
>>520 1と違ってクレイジーに蹴散らすゲームだけど、こっちも面白いからお勧め。
システム面も色々と進化しているし、同じ面でオーブを稼ぐ事も可能。
買うのなら最近は大丈夫だろうけど、スペシャルエディションを。
522 :
なまえをいれてください:2010/03/04(木) 22:15:44 ID:vE9/bzoP
PSP版まだかな
PSPでアクションゲーや格ゲーやりたいという奴の気が知れんわ
KHとかモンハンみたいなシンプル操作なアクションゲーならPSPでも問題無かったけど
DMCばりに(特に3,4系)ボタン操作が激しいとPSPの寿命がマッハ
GOWは良かった
1くらいシンプルなら問題ないと思う
1と2だったらPSP移植しても何とかなると思う。しかし3は無理だな。ボタンとか無理無理
兄も使えなさそうだな。その時点で価値ゼロ。
まあどっちにしろPSPにするには新しいアクションの操作にする必要があるな
まぁそれで画期的な操作方法を開発できればもう極まってきた無駄に複雑な操作をなんとかできるかもしれない
PSPで出してくれるくらいならWiiで頼むわ、有り得ないけど
Wiiリモコンでケルベロス振り回したい奴は俺だけじゃないはず
もちろん決め台詞は「Too easy!!」
リモコンも体も酷使するゲームだな
第一吹っ飛びそうだ
534 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 01:40:23 ID:7zFM12CR
リモコンヌンチャクとか危険度がマッハ
1のCMみたいに花束とシャンパンで敵をフルボッコにするミニゲームを
それならスイカの種吐き出しでシューティングするミニゲームも入れてもらおうか
いつになったらガラスを割って銃撃ちながら落ちれんの?
落ちながら戦う場面も欲しいな。それなら、操作も余り変わらないし、と思ったが兜割りをしたら……。
ベヨみたいに戦場そのものを落とすか
てか戦場って感じが欲しいな。こう言葉では言いにくいんだけど、リアルタイムに戦う場所が変わっていくみたいな。
今は狭い箱庭で出てくるのと戦うだけみたいな
戦闘の間と間のそれなりに長い移動や戦闘毎の結界がいちいちテンポ削ってる感はあるかなあ
確かにスピード感ある戦闘から戦闘ってのは体験してみたい
ミッションの1つだけでもいいから、そういうのが欲しいな。
543 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 03:54:22 ID:ayqCVe9O
落ちながら戦ってるときに兜割りしたら、着地までずっとその状態だな。
落ちながらて沢庵和尚かよw
DOAのステージ構成みたいな感じか?
そこは都合よくエネステできる位置に敵が高速でやってきてくれるんだよ…
戦闘と移動の区別をなくしてほしい
敵が結界張る→敵撃破して結界破壊→移動→・・・
という繰り返しにしかならないし
特に4は無駄な移動パートが多くてイライラした
移動中にランダムで地面が崩れ落ちて強制的に別ステージに移動→ボス戦とか、
普通に移動してああこの次ボス戦かーって分からないような仕様を入れて欲しい
1のM23の、時間内に脱出せねばと頭一杯のときに足場崩れ→ラスボスってのは
意表を突かれて良かったんだけどな
549 :
なまえをいれてください:2010/03/06(土) 18:35:14 ID:SgIC6K6T
ボス戦フラグは時空神像でわかるからな
結界を張るデモがいちいち入るのもテンポが悪いな。それと、近くに行ったら攻撃しないのはいいが、
4ではマップがでかくなったせいか、結界が視界を遮る事が多くなったのも気になる。
M14の森の入り口や、M17の港辺りは結構邪魔だった。
建物破壊してバトルしたり、設置物を利用したバスターやアクションがあっても面白いだろうなあ(車振り回したり岩石投げたり)
あるいは悪魔追跡とか。悪魔の集団スルーして扉開けたりしたら無視された悪魔達が全滅させるまで追って来たり
でもあんまり凝りすぎるとベヨの車上戦闘みたいに自由度が極端に狭められてストレスが溜まり
「普通の戦闘だけやらせろよ」ってことになる予感
周回プレイでもおもしろいものじゃないとな
ミッションの道中で突然襲ってくる人型のボスとかほしいな
1のファントムなんかがそれに近いけど、現れる場面は完全ランダムでスルーも出来るけど
倒さない限りその後延々と突発的に襲ってくるみたいな乱入形のボスがほしい
ただブリッツのような面倒な敵でも困るので兄貴のような戦闘も楽しいボスがいい
お前ら難しい事を簡単に言いやがって!
でもやっぱユーザーとしては期待せざるを得ないな
バイオ3の追跡者が出来たんだから、幽霊騎士みたいな扱いにすれば出来るはずだ。
まあ、クリア評価が色々と難しいかもしれないが。攻略もランダム性が入ると厄介だな。
>>554 ランダムエンカウントは個人的になんかやだなあ
基本的に死んで覚えるゲームだと思ってるから
一度倒したボスがいた部屋に行くと闘える強敵っていうのが
ちょっとサプライズもあって個人的に理想
自分で追跡者が出るかどうか設定できるようにすればいい
普通のプレイを極めてしまった人間用のマゾモード
周回プレイをする人は同じ場面をもう一回見たいとか、自分の上達を
同じ場面で実感してみたいとかって理由でやるものじゃないか?
特にDMCの場合はステージの変化よりプレイヤー自身が自分の上達を
楽しむゲームって気がする。ランダム要素はBPみたいなおまけじゃないと
邪魔っ気に感じる人がいそう
敵を任意のステージに任意に配置できるようなモードがあったら
コンボ職人が狂喜するだろうな
難易度が敵別に設定できて、出現順も調節可能とか
ただ、度をすぎるとフリーズしかねないwやるとしてもPC版が無難だな
要はチートなんか使わないでよくなる練習モード欲しい
コンボゲーに作ってあるのに練習が面倒ってのもアレだしなあ
ボス部屋にボスと無限沸きの雑魚を同時出現させて無着地ノーダメ撃破とかやる人が出そう
確かに練習モード欲しいなあ
余裕なくなったらスティンガー連発しか出来ないから余計に思う
ベリアルの突進ってカウンターバスターできたんだなw
PC版の内容そのままPS3にアップデートする予定はないんですか><
金鎧のコンボ練習大変だ・・・
ルシフェルの爆発使ったコンボ作るの心折れるわ
ネロはサイコロでやれるけど、ダンテでいいコンボ練習場所ないんかね
神は転ばしてもいちいち起きてめんどい
パンドラがどうしても好きになれん
ならなくていいじゃん、俺もネヴァンやルシフェル大嫌いだし
俺は好きだなあパンドラ
アイデアは面白いと思うよ
銃枠を節約するためか今までの常連の榴弾砲と魔界銃を一つにとか変形とかね
ただ弓グレネードと三連バズーカはどちらか一つでよかったと思う
ブーメランもラウンドトリップとかぶるから要らんかな
トランクから銃器、果ては浮遊砲台までと無茶な変形ができるんだから
もう少し奇抜なアイデアを出して欲しかったね
魔人ジェラシーは好き
つーかあの威力と音がデフォであってほしかった
あとアーギュメントは見た目も動きも効果も全部よかったと思う
>>570 たしかにエピデミックとヘイトリッドは地味だよな
実際距離と威力がのびてるだけだし、弓は3のスパイラルみたいに細くて早くて隙が短くてちょっと弱い程度でよかったような
3のスパイラルは反動キャンセルすればほぼ隙無しで使い勝手が良かったなぁ
DMDのチェス通路ではお世話になった。またああいう貫通武器が復活して欲しい
パンドラはGSなら次から次へと変形させて大暴れ出来ると思ってた
ていうかさせて欲しかった
ゲージを溜めてからでしか効果を発揮できないというのがな。どうにもテンポが。
魔人化ボタン押しっぱなしにしながらスタイルアクションでDT消費に変換とかあれば多少はましだったかもな
DTパンドラ中にパンドラゲージためれたりして
逆にパンドラゲージ消費中はDTためれて交互に使えたり
パンドラにしてもルシフェルにしても練りこみ不足というか、もうちょっとなんとかできただろうってのがあるなあ
武器三つで持ち替え面倒になったわりにあまりいいこと無いのがなんとも
そもそもDTゲージは魔力ゲージってわかりやすいけど、パンドラゲージは何の何ゲージなんだよ!
災厄ゲージ
ダンテにぴったりですな
PS3の4のネットワークデータを削除したら、実績は消えてしまうんでしょうか?
それとも1回ミッションやったら、過去に入手した期日ですべて実績が開放されるんでしょうか?
あとミッションのスコアも消えてしまうんですかね?(ランキング)
消えなかったよ
てか3の銃良いよな アルテミスとかかなり好きだ
パンドラはなかなか好きだけどコマンドが面倒に感じる
>>579 セーブデータ消しても、実績とアップロードしたランキングはそのまま
ネット繋いでミッションクリアすると、それまで達成していてアップロードしてない実績は一気に開放される
PS3だとトロフィーないけどランキングあるから大丈夫ってこと?
PS3はトロフィーの代わりにヒストリーがある
いやヒストリーってただのセーブデータじゃないの?
実績やトロフィーは鯖保管だけれども。
ゲームデータとセーブデータ消してもヒストリーは消えなかったな俺は
システムデータとかあったっけ?
ランキングなんかと一緒でカプ鯖で管理してるんだと思う
パンドラは通常使用でも全部、近接系のコマンド技やGSスタイル技みたく、コマンドと同時に
高速変形・発射のプロセスを一気にやってくれりゃよかったかもな。
今だと
パンドラを出す→コマンド入力→変形モーションが入る(→変形モーションが入る)→構える→発射
と何工程あるんだよって話だし。
コマンド入力→パンドラ出現+超速変形・発射→収納
でいい
パンドラは普通に剣と同じコマンド入力で良かったな
つまり、R1+前+□でヘイドリッジ R1+後+□でリヴェンジてな感じ
ただこれだと便利すぎるから変形までに若干時間をかけて隙を作れば良かったと思う
それより、そろそろ本物のヴァジュラが武器として登場してきてもいい頃
3のヴァジュラの「本物を模したレプリカ」の説明文を見たときに
これは続編への伏線かと思ったけど4で出てこなくてガッカリしたなぁ
589 :
579:2010/03/09(火) 02:01:48 ID:dutHGpAn
わかりやすくありがとうございます。
DMC1のグリフォン3戦目が倒せない;
横転回避しているつもりがくるりとカメラが動くとジャンプになってしまって
電撃喰らってしまうんだよ。
>>590 電撃カーテンはあまりコロシアムの端の方(客席側)の
ほうにいかないようにしたら正面視点をキープできると思うが。
電撃カーテンは横転しなくても何とかかわせるんだけど
他が苦手なんだよね。
アクションゲーム苦手だけどひたすら練習する。
あそこはグリフォンよりもカメラ視点の方が厄介
さっさと体力減らして撃ち落さないと面倒だよ
俺も相当苦戦した記憶があるなあ
神動画で対策覚えたらかなり楽になった
まず開始時にマックスメテオ二発と適当な攻撃で仕切り直し
さらにもう一回メテオマックス食らわせられなかったか
基本的にグレランとメテオで攻撃していた気がする
グリフォン三戦目は、闘技場の端の辺りに行くとカメラが敵を映さない場合があって困ったな。
DMCはカメラも敵だよなw
急に画面からグリフォン消失→突進や電撃でダメージ貰いまくりのコンボで狂いそうだった
何故か3回目は楽々倒せたな。グレネード?ばっか使ってたけど。
4の武器銃器チェンジのSE音量て左右同じだよな?
俺のダンテさんR2の武器チェンだけ音量低いんだけどどういうことなの。
微妙に音程違うだろ
ベリアルの剣を防ぐネロ
そのネロの剣を防いでビクともさせなかったアグナスって実は相当すごいんじゃないか?
むしろレッドクイーンの耐久力を褒めるべき
あれは正直引いた
せめて右手で止めろよw
あれが出た当時は腕以外は常人程度と認識してたから相当驚いた
まあ、腕以外が常人だったらスーパーアクションできないから
そんなわけはなかったんだが
ネロはブラック○○みたいな武器も持てよ
ネロはバスターもあるし攻撃派手だからいいけど、ダンテももうちょい本気でやって欲しい
1のスパ魔人状態でネロアン絶望兄貴クレド混ぜたような奴とたたかわせてください…
最大溜めのドライブとかは結構力が入っているが、遅すぎるという罠。
溜め切りとかあってもよかったんじゃないかと思うな。突きでもいいが。ンヴェーみたいな掛け声で。
ドライブはテンション上がるから死にの魅せ技としてオナニーするわずっと。
DTドライブも欲しいところか?
それよりは真魔人になってDTスパーダ斬撃と同じ超長斬撃をDTリベリオンでやってくれたほうが嬉しいがw
>>606 DMC7ぐらいでなら兄貴一度だけ復活してダンテとバトルしてくれても許す。
ネロアン+3兄貴3戦目+αで真魔人ともちょびっとだけタメ張れるような
…いややっぱいいわ
DMCキャラでPSPのジョーみたいなゲーム出してくれ。
>>535-536のミニゲーム付きで。
DMC久しぶりにやると操作は意外と覚えてるんだけど
ミッションによっては本気で道に迷うのが困る
久々に4やったらM3あたりの城が面倒すぎてやる気失せた
4の最初の城は広い上に仕掛けが作業でほんとダルいよな
なんつーか次世代機感をフルに出そうとして滑ってる感じ
あんなだだっぴろくしないで、その分をダンテステージにまわしてやりゃよかったのに
ホントアホだわ
広い、でかい、綺麗の恩恵を最大限に受けるゲームではないからなぁ。主にメモリか。
狭いと戦いにくいし、なによりもまず見にくい
戦場を広くしようとすると回りも広くしないと違和感がでる
結局でかくしないといけないんじゃねーのー?
移動速度をあげるほかないと思うけどな
椅子とコマさえなければ
次回からダンテとネロはローラースケートで移動すればいいと思うよ
ベヨみたいなアイススケート欲しいね
>>618 フィギュアスケートの技とかあると面白そうだなw
トリプルアクセルで攻撃したり、ダウンした敵に高速スピンで追い討ちみたいな
まぁそんなことすると「ベヨのパクリ」とか言われそうだけどな
ベヨみたいな続編出るかどうかも怪しい失敗ゲーなんて気にすることない
いちいち叩きに持っていかないと済まない住人多いな
DMC5はまだか
5が出てもベヨは超えられないだろう
神谷曰く「あれはバイオの名残だったもの(要旨)」
と発言した謎解き要素から未だに脱却出来ないDMC
しかし、そのベヨも
鬱陶しい謎解き要素が無くなった代わりに
それ以上にクソッタレなQTEがてんこ盛り
どうしてこうもアクションに無駄な贅肉を付けたがるのか
ハードのスペックが上がったから色々と手を出したくなるのだろう
実質アクション部分で恩恵受けているのはRTSCくらいかね
こういう無茶はPS2じゃできなかったと思う。PS3でもメモリがギリギリだったみたいだし
RTSCもなんかなー
複雑になっただけって感じで恩恵って気がしない
使いこなせれば悪魔のようなRTSCでの猛攻が可能なんだろうけどな
動画うpしてる人みたいな変態プレイは常人には出来ねぇよ…
いい加減に固定カメラはやめて欲しい
せめて敵出てくるところだけはフリーカメラにしろと・・・
画面切り替わった瞬間に180度方向転換して分けわかんなくなる
恩恵というのは「プレイヤーにとっての」という意味ではなく
「アクションシステムにとっての」って意味だった
シンプル
重み
まず武器がアレだからな
リベはまだいいけど
あといつでも好きな武器好きなスタイルでってなると当然強い技を使うわけで
結果BPとかでもプロップで打ち上げて多段RIみたいなスタイリッシュのかけらもないプレイが主流になってしまう
DMC1でハイタイムばかり使っててごめんなさい
(連続使用してもコンボランクが上がりやすい)
1では結構あったけど、技を使うときにブラーをかけてくれないかなと思うときが。
1は技少ないし武器クイックチェンジも無いからしょうがない
TAもBPもプロップRIなのが味気ないなあ
次回作ではなんとかしてくれ
>>636 武器のクイックチェンジはあるぞ
ただしアラとイフ両方を持っているときに限り双方を交互に切り替えるだけだが
でも変更モーションのカッコイイことといったら!
>>633 3のような属性攻撃やそれの耐性をつけるという方向を強化すればおkだと思う
たとえばフロストには炎系統の武器による攻撃がかなり通るけど氷系統はイマイチみたいな
まぁ結局それも覚えてしまえばマンネリと化すかもしれないけど
現状のプロップ→RIの一本化よりかはマシかなぁ
打ち上げ系は基本的に出が遅い物が多いけど、プロップは速い上に高性能だからなぁ。
>>637 あれを戦闘に組み込むのはかなり上級というか
酔狂というか
3、4でグラフィックとコンボ以外何か進化したの?
見た目じゃわからないほど裏じゃそうとう限界まで機能使ってるよ
DMCシリーズってグラ重視じゃなからHD機になって相当恩恵受けたと思う
書記の頃の作品としては60fpsであのクォリティはすごいし
あまり綺麗とはいえないにしてもなんか好きな感じのグラフィックだ
回避をもっとお手軽入力にしてくれないか
RI+左右+Xとかやりにくいし、空中回避も欲しいね
スタイルは新しくするか
廃止するかで
じゃあ○ボタン一つのお手軽回避で
ゴロゴロバンバンの悪夢再び
テーブルホッパーがなかなか素敵だったので、あれの短縮版みたいなサイドステップを
入れて欲しいところ。回避コマンドをちょい押しで一キャラ分横に動く、とか。長押しで横転。
ナギッ
648 :
なまえをいれてください:2010/03/14(日) 11:58:35 ID:tY00X/Df
>>643 それはおれもずっと思ってた。しかもサイドロールしかできないし、
前後にも前転とかバック転できるようにしてほしいよ。
そういう意味では回避は2がダントツにやりやすいと思う。
回避は2の仕様でいいと思う。
ソードマスターもガンスリとかのスタイルもいらんだろ、R1+△で普通の剣アクション、△だけ押せば
プロップシュレッダーとか、R1+前方+△でスティンガー、前方+△でソードピアスとかさ
めんどっくせ
スタイルアクションを統合するのは無理があるだろ
DMC5に何を求めますか?(複数回答可)
@グラフィックの向上
Aアクションを派手に
Bアクションを楽に
Cムービー増量
D謎解き増量
E謎解き減量
F新システム追加
G新作より続編を、キャラクターは変えずDMC4の続編。
H新作イラネ、DMC123いずれかの次世代機リメイク。
Iその他【 】
デビルメイクライのシステムでロックマンとかやってみてえ
撃つのが主体になると単調になりそうだから主人公はゼロで
>>634 1のハイタイムは強すぎる
てかDTハイタイムでお手玉しないと、逆にDMDフロストが強すぎる
>@グラフィックの向上
正直DMCに関してはあんまりグラフィックをリアルにしてもなぁという気がする
個人的にはもっとマンガっぽいグラフィックでも全然いい
>>648 4の店頭でしか出来ない体験版では、前転も可能だったな。削除されたのは残念だ。
スタイルなくしたらあの技もこの技もないということになるぞ
ボタンの数は限られてるんだから
DMCコレクションはまだですかね
カプコンはMS贔屓だから無理じゃないの
DMCコレクションってことは
1〜3をHDリマスターして1枚のディスクに、ってことでしょ?
今のカプコンがわざわざPS3にそれを出すとは思えんなぁ
2いるか?
いるかいらないかの問題じゃなくて
「DMCコレクション」ってタイトルなのに2だけハブられてたら笑うw
そもそもGOWコレクションがカプコンから出るのは
本国での発売に合わせて、ローカライズを担当したカプコンにSCEから働き掛けがあったからだよね
そもそも開発がSCEサンタモニカなんだし
そう考えると、ますますどうなんかなぁ
カプコンがMS寄りってのは間違いないと思うからねぇ
そもそもPS2ゲームのHDリマスターなんて他の所でもそうそうやってないのに
今のカプコンがとか言われても
DMC2だけベスト版が出てないのもまた事実
1と3はPSNとかXBLA用でいいから移植して欲しい
大体、2は「無かった事」にされてたからな…
自分も回避だけはよい出来だったと思う<2
あの回避のおかげで街の移動も楽だしな
ゴロンゴロンバッタンバッタンフッフッシェッヤァー
突進攻撃をしてくる敵にRIをぶつけるの楽しいです
ネロの強化をお願いしたいね
武器切り替え入れて右腕のアクションも増やす
ただし十字キーに触れる必要がない範囲でまとめて欲しい
2は攻撃のキレと敵をなんとかしてくれてれば・・
ダンテに近寄りたがらないカメラさんもな
ルシア編も何とかしてくれ。あと太って見えるからモデルも改良にしてくれ。
常時ターボモード、ダンテ・ルシアの武器・アクション追加、敵の攻撃パターン追加、ボス改変
このくらいしないと
もはやそれは2ではないよな。
ベタ移植したらそれはそれで問題でしょう
2は入ってても入ってなくてもいいから
PS2ソフト非対応のPS3でも1と3プレイさせてください
わざわざ配線換えるのが面倒で全然プレイしなくなった
バイオ5でバリーがハリケーンって技を使っていたが、ネロのバスターにでも似合いそうな感じ。
終わった後、左手だけ痛そうに振るとか。
ネロやダンテやバージルはいつになったら格ゲーで使えるんだよ
格ゲー自体売れないからな
クロス物に参入するとかなら分かるが
仕方がない。
三頭身でコマンド入力式RPG化だ。
それより絶版状態の資料集とか復刊しようぜ!
バージルはMUGENで作られてたよな確か
ダンテも見たことあるぞ
超必がRIのやつ
あれ良く出来てるよな
ダンテ完成してたのか?ちょっと探してくる
ダンテはまだ完成度50%くらいじゃなかったか?最近見てないからもう少し進んでるかもしれないが
ところでPSPのモンハン3の発売が決定したらしいな
やっぱデビルなんか眼中にないのかねぇ、カプンコの人たちは・・・
そりゃあ、モンハンやバイオと比べられたら売り上げも人気も劣るけどさぁ・・・
685 :
なまえをいれてください:2010/03/16(火) 22:31:51 ID:ndb7OtZy
>>684
2で売り上げ死んだからね・・・・
3で巻き返したけど下手糞お断りな雰囲気になって4でそれが払拭できずにって感じだな
とはいえ、3よりも売れたのだから、もっとこう何かあっても良いとは思うんだが……。
如何せん開発側のやる気とアイデアが無い
ダンテでやることがなくなった云々の話を聞く限りでは、やる気がないというより作品に縛られてるだけって気がするな
ゲームなんて面白ければなんでもいいんだからシリーズにとらわれるなよって思う
そこは商売だからね
完全新作で続き物のDMCと同じぐらいの物作るための金ひねり出そうと思ったら並大抵のプレゼンじゃ通らないでしょ
未来ダークファンタジー的なもので
主人公はダンテの息子
4は伊津野がデビルブリンガーのアイディアを出したりして頑張っていたが、
どうも今は違う作品を作っているっぽいからなぁ。5は本当にどうなるやら。
E3でもし発表されたら、大声を上げる自身があるだろう。
とっぷりさんの動画見ると、3で全てやり尽くしたっていうスタッフの気持ちがちょっと分かる
>>692 ひょっとしたら適任者を探すのに難航してたりして
だとすると発売はまだまだ先になるな
下手に変な奴に任せたら2の再来とかになって完全にシリーズ終了になる恐れがあるからな
そこらへんもカプコンは慎重なんだろう
このまま未完のロックマンXやDASHの仲間入りだけは勘弁だが
バイオ5も完全版が出て、ロスプラ2やデッドラ2も目処が立ってきたようだから、
そろそろ発表してもおかしくはないんだがなぁ。
アクションゲーも格ゲーも難しさは変わらないはずだがなぜ格ゲーだけが廃れたのか
DMCキャラで格ゲーしたいのに
格ゲーは対戦ありきで2Dも3Dも発展性が無い、一人プレイはお察し
格ゲーとジャンル分けされてるけど実際はアクションという大きなジャンルの中の格ゲーっていう区分けだから比べるべくも無い
新参お断りのあの内容じゃあな、廃れるのも仕方が無い
昇竜コマンド、波動コマンドとか、いつまであんな複雑な操作に縛られてるんだろうな
スーファミ時代、というかスト2からまったく進歩ないじゃん
なんで今まで生き残れたのか不思議だわ
>>697 格ゲーの方が厳しい
アクションゲーは難易度とか選べるしノーマルモードなら誰だってクリアできる
スト4とかもうマニアしかやってないから
初見の人がオン対戦してもヲタにボコられてやりたくなくなると思う
>>699 単純なら敷居が下がる?大きな誤解だ
スマブラがどんだけ熟練ゲーになってるか見てみるがいい
なんで格ゲーの話してるのにスマブラが出てくるの?スマブラにダンテ参戦してほしいの?俺もしてほしいよ
もちろん俺もだよ
>>702 対戦要素、そして操作が単純な例
タイマンやればわかるが、上級者相手だと初心者は何もできず瞬殺される
まぁでもそれは敷居が高いとは言わないな
どんな対戦ゲームだって上級者とやりゃ普通は瞬殺されるよ
麻雀並に運が絡めば別だが
格ゲーの敷居の高さとは待ったくべつモンだ
3でバージルと闘い、4でダンテと闘って思った。
デビルに対人戦を入れて欲しい。
面白いと思うんだよなー。
せっかくバスターモーションが豊富なのだから、5ではドッペルネロみたいなのが出ないかな。
影で敵を召喚して、フロストなら振り回してこちらに投げてくるとか、そういう攻撃をするボス。
プレイヤーキャラでモーションを使い回されると微妙だけど、敵ならそうでもないかと思うので。
アグナスのカットラスみたいに発生はするけど当たり判定はなくて一瞬で消えるタイプならいいな
逆に犬とか剣みたいに残るタイプだったらうざいと思う
つーか自分が1対1が好きなだけなんだけど
あぁでも投げられたフロストをバスターでつかんで投げ返しとかは面白そうかも
回避すると消えるけど、その前にカウンターバスターすれば反撃できるとかにすればなんとか。
クレドの槍を投げ返すのは楽しかったから、次があるならまた色々と入れて欲しいもの。
>>705 なして?いわゆるコンボゲーのほうが操作は簡単だぜ?いろんな猶予がある
4ダンテのように使いこなせるかと言えば別だが
>>710 頂点が煮詰まってるのとコマンドによる敷居が高いのは別物って言いたかった
昇竜コマンド難しいってレベルの人にスマブラとどっちがやりやすい?って聞けば一目瞭然だと思うけどな
そういう敷居の高さってこと
それとは別に格ゲーは敷居高いんだが別の話だ
>>711 動かすことが目的ならアクションでいいわけで、やっぱ対戦前提だろ
そこに操作の敷居なんざ関係ねーよ、どの道やりこまなきゃダメと俺は言いたいだけさ
だから操作難しいから敷居が高いってのは誤解、結局理詰めになるからさ
まさかのアニメ作品でも、俺はいいんだけどなー
そういやアニメ版のスレって無いんだな。
最終回のあるシーンでアカギみたいなあごになってたダンテが懐かしい。
あれはあれで好きだった。サントラも良かった。
ここで言うのもなんだが1・2・3のサントラは普通に流通させた方が良いと思うマジで。
なんで限定販売なん?
曲の版権問題?
署名とか懐かしいな
俺も一票いれたんだっけか
カプコンてなんか変な商売の仕方するよね
今更ながらでしょうが1のDMD半身浴ムン様とかれこれ三日戦って倒せません。
ムン様というより玉にやられているのかもしれません。
ムン様からの光弾?は何とかはじき返せるけど……ウッ;
>>718 ショットガン装備して、白玉が作られたら即効破壊。ニ発で壊れる。
一列にズラッと出てくる白玉の攻撃は手前にしか飛んでこないから、ムンドゥス側ギリギリに立っていると当たらない。
これで白玉恐るる足らず
回転している白玉が一番怖い
デビルメイクライ今までやったことなくて4初めてやったけどめっちゃ面白かった
アクション映画みたいだった
もうちょっと早くやっときゃよかった
音楽もよかった
いつでるかわからんけど5が楽しみ
ついでに3や1をやろうぜ
2?何だそれ
2000円だったからマジお買い得だった
humanでしかクリアしてないから
まだまだデビルメイクライ4の世界を楽しむぜ
>>722 そいつは良かった。このゲームは優れものだ。思いっきり感じてくれ。
>>714 俺もいろんなゲームやってるが、DMCってBGMが凄くいいと思うのはただDMCが好きだからそう感じるってだけなのかな
いつだか某動画サイトで2chねらが決めたゲームBGMランキング?みたいな奴見たけど、確かネロアンとdevils nebar cryくらいしかなかったんだよね
兄貴2,3戦目とかラスト教皇とか凄いと思うんだが
デビルの曲ってLock&LoadとSしか覚えてないや
この二つだけ、曲を聞いて名前が思い出せるしその逆も可能
兄貴2戦目の曲って兄貴が魔界に落ちてく時に流れてたな
ここ見てうちのかあちゃんが1のDMDクリアできたと言っていた。
半分くらいしかS取れなかったらしいが。
>nebar
1のグリフォン戦の曲とか4のネロ通常戦闘曲とかかっこいいと思う
2も曲は良かったと記憶してるんだが一回しか遊んでないから覚えてない
ラスボスはカッコイイぜ
魔王をムンドゥス様にして「ダンテのくせになまいきだ」とか出ないかな
どっちかっつーとソレ破壊神がムンドゥス
4のパレス初挑戦でクレドまでいったのに負ける俺アホス
ストーリーではゴリ押しでなんとかなったがそんなに甘くないのねorz
トロフィパッチ対応したら4買う
なら永遠に買うことはないだろうな
>>735 クレドって80Fに出てくるから、そのときくらいになると、
集中力が持たなくなるんだよね。だから通常よりも難しくなる。
ボス戦の前は小休憩(何か飲むとか、体を伸ばすとか)したほうがいいよ。
スタイリッシュおばはん実にいいじゃないかww
アイテムを多用してのことだろうけど、ムン様の地獄をよく生き延びたな
741 :
なまえをいれてください:2010/03/21(日) 18:20:33 ID:UxgeSy8n
DMCは4ネロの戦闘曲が一番好きだなあ
デデッデデー デデッデデー
ベリアルつええ
勝てん
>>741 なんだかんだで100時間以上プレイしてるけど全然思いだせん・・・
4の音楽は自分には合わないのかな
4は発売前のサントラではThe Viperがかなり人気で
メインテーマ以外はどれも微妙って言われてたけど
実際に戦闘で聞くとやっぱかなり良いって言う人が多い
>The Viper
エキドナ戦の曲だよな?
今までに無いタイプだ!って言われてたね
クレド戦はなんか意外だった
明るすぎというか緊迫感がないというか
エキドナの曲は個人的に好きだな、なんか気分が盛り上がるというか
クレド戦はいつもクレドとネロの台詞聞くために音消してるから思い出せんw
凄く些細なことなんだが
ダンテが閻魔刀使うときの鞘の持ち方ってムービーとDSにスタイルチェンジしたときは刃を上に
使うときは刃を下にした鞘の持ち方してるんだけど、居合い的にはどっちが正しいんだ?どっちもアリなのかな
The Viperの作曲者は大神の『太陽は昇る』やベヨのバルドル・サピエンチア・ラスボス戦とかも担当してる人だな
>>747 打刀は刃が上、太刀は刃が下
ヤマトはシリーズによって長さが変わるからビミョー
The Viperも好きだけどカエルの提灯部分の幼女戦も好きだ
Vipperに見えた、と言うのはいまさら過ぎるか
752 :
なまえをいれてください:2010/03/23(火) 13:57:45 ID:XQg49ogq
ずっとvipperだと思ってた。ちゃんと見てなかった・・・
そろそろ何でもいいからDMCシリーズだしてくれ
4SEでもHDリマスターでもいいから 5までなげぇよ・・・・
3と4のムービーシーンを担当したっぽい下村さんがベヨにいってて空いてなかったのも影響あんのかな?
5に関わるんだろうか
それとも交代か
下村さんは映画のほうに行くらしいからゲームは当分やらないんじゃなかったっけ?
それはありがたい
本当に
1のネロアン戦3がHP的な問題で危なかったので虎の子のアンタッチャブルで押し通した。
初めて使ったけどまさしくアンタッチャブルなアイテムでした。
それにしてもネロアンのあっさりした消滅シーンが余計に切なかった。
ところで1と4だとトリッシュの胸の大きさ違う気がするんだが……。
DMC5は下村さんじゃなく牙狼のアクション監督の人に頼もう
ダンテにも子供が出来ればネロとダンテJrで二世タッグが組めるな
それこそ4と同じぐらいじゃね
レディは出れそうに無いけど
余り時代を進ませると、どうしても文明を発展させないといけないから、どうだろうな。
少し昔のレトロさを感じさせる現代を舞台にしたのがDMCだと思うし。
伊津野も携帯電話とかを出したくなかった、とか言っていたな。
そういやDMCって西暦何年ごろの話なんだ?
とりあえず3前後でダンテの隠し子が生まれた設定にすればネロとの年の差問題は解決だな。
……本当、5出てくれないかな。
でも4の小説かなんかでダンテに子供はいないって断定されたんじゃなかった?
まあ本編じゃ触れてないからどうとでもなるだろうが
DMCはシリーズ毎に話繋がってないし
5もやっぱりダンテがいいなぁ。
メタルギアみたいな、老けたダンテが見てみたい。
ネロも出るなら出して、出生の秘密とかハッキリさせればいいと思う。
半魔なのにそう簡単に老けるのかねぇ
まぁ時系列は適当でいいな
なにも4の後である必要は無いわけだし
ネロが無かったことになるけど
ネロはもう出なくていいだろ
ダンテみたいに新しい武器増えるならいいけど
ロックマンXっぽくヒーロー選択にすればいい
いやだなそれ ネロもスパーダの血を引き継いでるんだし認めてやろうぜ
>>764 どういう意味かと思ったら、何が何でもバージルが女とヤッた事に
したくないわけか。
そろそろあきらメロン。
当初は分身かと思ってた
出生の秘密はもうハッキリしてるからいいよ
それよりいい加減スパーダ出せよ、ネタはいくらでもあるだろう
下手にダンテのその後書くより、圧倒的に楽だと思うんだが
>>767 ダンテ「フガフガ イ、イカれたパーティーの始まりじゃ!」
779 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 00:29:02 ID:oDt1KKcq
DMC3って糞ゲーじゃね?
カメラワーク悪すぎだし、敵うざいのばっかだし、仕掛けや罠も円刃通路とか
意味わからんもんばっかだし・・・・・田中が関わった2,3は糞だな・・・。
780 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 00:32:25 ID:oDt1KKcq
あと難易度バランスめちゃくちゃ、ケルベロスはどう考えても最初のボスじゃないだろ
・・・・アクションが少ない段階なのにあれ最初っておかしいだろww
>>778 レインストームなんかしたらぎっくり腰になりそうなダンテだなおい
ケルベロスってそんな初見殺しだっけ
派手なだけで簡単だったような
初見で倒したはずなのにボスと連続して戦う所で何度も死んだな
ケルベロスはどうでもいいが、仕掛けがうざいのは確かだな
でも2と同格扱いはさすがにかわいそうだと思う
雑魚敵がうざいのは散々言われてるな
代わりにボスが面白い
787 :
なまえをいれてください:2010/03/25(木) 15:44:06 ID:oDt1KKcq
ゴッドオブウォー3スゴすぎワロタww
3のボスは兄貴とベオ以外はまともに楽しめないからな
雑魚敵はサンドバックだったりうざったい盾だの蛸だのだし
ダンテとバージルの機動力だけが救い
ふと本気のダンテってどんなもんだろうと考えてみた
・デフォルトで無限弾
・どんな攻撃でも捌ける
・素で時間の流れをスロウにできる(道具を使えば完全に時間停止)
・分身の術
・魔人化でスピードアップ・スーパーアーマー・リーチ延長
・無限連続エネルギー弾と超威力の炎竜
・飛べる
・瞬間移動
・魔力無尽蔵
誰が倒せるんだこんなやつ
遊び心を忘れずに挑発したり手を抜いたりすることがあるからその隙をつくしかない
魔帝が倒せてるがな、横やりがなければ。
一人だけでは巨悪には勝てないのだよ
つまり本気のダンテってどんなものだろうと考える場合
・愛
・愛
・愛
・愛
って感じでおk、愛最強 。そういう世界観だと思う
こんなのってそれは主人公だ 主人公が負けて終わるゲームなんてそうそうないぞ
なにかDMCシリーズも終わって欲しいのか ヒーローなんだし最後は勝つんだよ
>>789 真魔人になればスーパーアーマーどころか完全無敵だ……
しかも2では命の限界ギリギリまで追い込まれないと発動不可だったけど、
4の設定だと単に自分の限界ギリギリまで悪魔の力を使うってだけらしいから
自分の意志で発動可能になってるっぽいし
3のvsバージルではダンテは本気出してただろうけど、あの頃は(設定的には)未熟だったからな
成長した後の作品で本気出したらどうなるやら
やっぱムンドゥス相手が全力だたんじゃないのかね
STGとかやっちゃってるし
>>794 真魔人はなあ
2ってのがなにかよくわからないけど4のは設定だけでしょ?
>>789は一応全部ゲーム中でできることだからね
設定だけなら最強ってキャラはよく見るけどダンテは実際にゲーム中でやってのけるから素敵だ
そんなダンテさんも俺に操作させるとファントムにフルボッコにされるんだぜ
800 :
なまえをいれてください:2010/03/26(金) 01:39:20 ID:4jCqlRez
うん、やっぱり俺達のダンテさんは最強!!!!!!!
そんじゃそこらのゲームキャラなんか糞ですよね^^
おぉっとここでGOW信者が!
誰も他作品のキャラ批判なんぞしてないのに誰と戦ってるんだ…
魔帝と戦ってるんだよきっと
お兄ちゃん…グスン
4のダウンロード中ムービーのキャラ紹介で兄貴はダンテとサシで勝負して引けを取らない
唯一の相手。だけどもういない、みたいに書かれててちょっと悲しかったな
もう一回フォッフォッフォ状態じゃない兄貴と戦いてぇ
おまけで戦えればいいのにね
HOHみたいなわけわからんモードはいいからさ
4でHOHの難易度の恩恵ってエンディングでキリエを
守るとき以外ないよな。
とりあえず多めに用意しておけば気に入ってくれる奴もいるかもしれないしって感じかねえ
嫌いなら遊ばなきゃいいだけだし
それに日本人はプレー時間長めのゲームが好きみたいだしね
でも実際あんなのいれるくらいなら練習モードとかボスセレクトにしろよって思うよな
アクションゲームって遊びがメインなのにダンテだと戦えないボスがいたりわけわかんない
3は一番面白い兄貴と即戦えるからよかったが
ネロアンジェロやクレドはめんどくせえな
4にボスセレクトがあればもう100時間は遊べた
何で頑なに実装を拒み続けるんだか
>>809 クレドは別の意味でもひどいな
m8はショートカットできるような構造になってるのにわざわざブロックかけたりわけわかんねぇ
きっちり作りすぎてガチガチに固まっちまってるのももったいないと思うんだけどな
ボスセレクトは1の当初から望まれている気がするけど、なぜか4になっても実装されないな。
3のM18や4のM19みたいなボスラッシュはあるけど、中途半端な出来だし。なぜ入れないのか。
バージルはボスのみだったからまだよかったけど、クレドは道中、特に優しき森が面倒だ('A`)
道中が面倒になるにつれ余計欲しくなるからな
評価がDになるけどボス直前でセーブできるとかでもありゃいいのに
ボスをボコボコ半殺しにしてから
もう1回遊ぶため無抵抗で蹂躙されるのはもう飽きたお
1だと各ボス前のセーブデータ残してたなw
4はボス連戦あるのに肝心のクレドが居ないしダンテじゃできないからなぁ
3のM18みたいなのが4にほしかった。あれのチェス戦がない奴
3はチェス戦がめんどいいい
チェスは硬いだけだからな・・・
硬いだけならまだマシだがたまに無敵になるから困る
キャスリング直後のキングに攻撃しようとしたら横のポーンに弾かれた
3の終盤は悪い意味でイカレたパーティだから困る
819 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 12:20:37 ID:06HGRqs/
次回は絶対カスタムサントラつけてね!
クリア後の特典でもいいけど
Xききながら暴走したいから
いやぁ 無理だと思うけどな DMC4に限って言えば出たときまだ
PS3が対応してなかったから無理もないが
カスサンはそもそもメーカーの意向で決められるだけ
BAYONETTAですらカスサンに対応してるがFF13とかも対応してないのは
そのメーカーがカスサンをして欲しくないから
まぁ普通に考えてせっかく作ったサウンド聞けってことだな
SEGAはそこらへんどうでも良いらしく 結構なタイトルがカスサンに対応してる
821 :
なまえをいれてください:2010/03/28(日) 12:38:54 ID:06HGRqs/
でも何周もしてると飽きないか?
長くプレイするためにもカスサンは必要だと思うなあ
箱買えばいいじゃない
カスサンもほしいが、ゲームシステム的にやっぱ、ボスサバもほしいところ
練習モードもつけてくれ
一撃で殺せるみたいな意味不明なモードはもう入れないでくれ
いらないから
結局みんな思ってるところは同じなんだから次回では実装されるといいな
3で敵味方即死ができて4で自分だけ即死ができたからね
マジであのモードは存在意義が意味不明
DMDを越える難易度を作りたいのか分からんが
DMDが最高難易度であって欲しいというユーザーの気持ちも分からんのかね
DMDが最高難易度とかいうこだわりは自分には無かったけどさ
即死モードとか入れるならトレーニングモード入れてくれたほうがDMDの練習とかになったんじゃないかと思う
トレーニングモードは戦闘する場所、敵の種類、敵の数、敵のHP、こっちのHP、敵の攻撃の有無がそれぞれ設定できると最高じゃね?
敵もこっちも体力無限にして遊んでみてー
>>827 なんで、自分の想い=ユーザー全員の想いなんだよww
そんな意味不明な拘り持っているのはどこの集団だ?
別にクリアを強いられるわけじゃないし適当にやればいいのに
じゃあネロマストダイでよかったのか? NMDなんかしまらないだろう
やっぱDMDこそDMCの最高難易度にふさわしくないか
まぁたぶんネロ次もでるんでDMD自体なくなるかもね
ニューマンやらデビルハンター、スパーダ、ゴッドデビルw
こんな名前の難易度いやだろう
なにこいつ
3SEでは
「バージルなのにDMDかよ手抜き乙!」って結構言われてたけどな
HAHは最高難度とか関係なくお遊びモードじゃね
いずれにせよつまらんから無くしてほしい
個人的には難易度の変な名前も戻してほしい
ところで、HOHやHAHでの全ミッションSとかって可能なの?
3でも、3SEでも4でもいいからできた人がいたら知りたい
HOHはスタイリッシュポイント的に無理なミッションはあるかもしれない
HAHはこっちだけ即死だから可能だと思う
>>835 そういえばHAH自分が即死のハード扱いだったっけ
HOHは全ての戦闘をジャストブロック&ジャストリリースでこなしても無理かな
そもそも余分な時間がかかってタイム評価でハネられるか
もちろん俺には無理なので検証は不可…
>>836 3攻略スレでHOHのS埋めやってる人がいたようないなかったような
838 :
なまえをいれてください:2010/03/29(月) 00:20:00 ID:dEq7k6fn
両者体力無限で兄貴と戦いたい
HAHはまだアリだと思うけどな
ただせっかく一撃死なのに常にゴールドオーブがついてくんのが謎
でもやっぱりDMDが最難であってほしいな
DMDどころかハードで手一杯の俺には関係のない話だった
HOHといえば3のミッション1、ヘルプライドで
いきなりジャストブロック失敗した俺
もうこの時点でやる気失せたww
HOHでRGを選ぶところからしてガッツあるな
TSで逃げる気満々だから自分
でもやっぱ上手い人ならHOHのオールSも不可能じゃないんだろうな
兄貴とのラストバトルでロイヤルガードノーダメージクリアする人もいるようだし
HOHでS取っても記録として残らないのが虚しい
自分の記憶に残るじゃないか
兄貴は攻撃のテンポは早いし割と直線的だからRG使えば楽しい
タイミング覚えても反射・反応の世界だよなアレ。
俺がやると運ゲーになる。動画見ててもわけわかめ。コツはあるのかRGオンリーの
フォッフォッフォと3のモーションを両方踏襲した次世代兄貴はおまけでいつか戦ってみたいが、
それ以上にクレドよりもっと楽しい『魔剣士』と戦いたいな。
一瞬の判断ミスでザクザク斬られまくって「あわわわ」ってなる相手がもう一度欲しい
クレドはノロすぎるんだよな
殺る気が感じられません
スティンガーの迫力だけは評価する
DMDではもっと積極的でよかったかもな
優雅な重騎士 空も飛ぶよ
みたいでよかったと思うんだがなぁ
俺はクレドだけは今のままでいいと思うな
4の中では間違いなくだんとつで面白いんだし
修正するならやっぱ爺さんだろ
近づくと逃げるし遠距離攻撃メインだしビットはうざいし外見もあれだし
偽神が一番の糞だろ
あいつさえいなきゃベヨネッタのボス戦もちっとはマシになったろうに
雑魚もスタイリッシュが売りなのにターン制をほぼ強要されるブリッツやらはウザいだけだな
ブリッツボコボコにするのは楽しい
問題はあのふよふよ野郎だ
ターン制どころかずっと俺のターンなキメラさんマジで氏ね
カウンター系はボス以外に持たせて欲しくねーわ
あとダメージ蓄積てスパアマ解除系も嫌
ブリッツは別に近接攻撃できてもいいような気がする
それでこっちの攻撃チャンス増やせばもっとスタイリッシュに戦えるはず
というか雑魚の纏ってる電気で怯むのに炎獄の覇者の炎は効かないのねw
メフィストファウストはキャリバーやエアトリ駆使して空中戦やると結構楽しい
下に落ちたサンドバッグを処理すんのが面倒だけど
キメラブリッツとかいたら面倒だった
キメラファウスト×3とか地獄だろうなww
そう考えるとキメラたんは結構寄生する相手選んでくれてたんだな
でもきめぇアサルトはやめて欲しかったw
キメラは調整失敗だったな
キメラ爺
バリアはがしてもシャキンシャキンしながら挑発してきます
挑発で思い出したけどネロの「What did you say?」て挑発は
M11で爺の挑発に合わせて出すためにあると思うんだ
5はネロにボタン一発で回避がほしいなあ。
別に回避は今のままで十分な気が・・・DT回避もあるし
ネロは特にホッパーが素晴らしい
これのおかげでクレド戦が楽しすぎる
3回移動で背後に回り込んだりな
クレド程度の攻撃なら簡単に発動できるし
ホッパーは剣ボタン追加入力でカウンター発動するようになってほしい
JRみたいな感じで
DMC4を買う予定なんだけど、パズル要素って結構多いのかな?
もしくは面倒とか、その辺が結構気になる
露骨に面倒なのはスゴロクくらいじゃね
森はルート覚えればいいだけだし
そこまで多くはないし難易度も低い
一番嫌なのはお使い探索かな
いつまでバイオを引きずるのかと
サンクス、買ってくる!
>>866 むしろダンテに、そんな回避→カウンターみたいなの欲しいな。
TSがあるけど、ダンテにもテーブルホッパーが欲しかった。
つーかトリックスターのダッシュって遅いと思わね?
テーブルホッパーの速度がデフォでいい気がする
無敵時間けずっていいから見た目機動力ほしいな
4のダンテはところどころモッサリしすぎ
トリックスターとロイヤルガードを合体したようなスタイルが欲しい
RGのジャストブロックみたいにジャスト回避みたいので専用カウンター入るとか
って思ったけどこれじゃリスクが皆無でリターンが大きすぎるどころかウィッチタイムみたいなもんだと思って考えるのをやめた
1を500円で買ってみた
テーブルホッパーさんは途中でキャンセルも出来るのが偉大
ダンテはテブホパー出来ないのマジ?
使えるのダッシュのみ?
いつもネロばかり使ってるせいでダンテの技に疎くなってるヤバイ
あと4は攻撃喰らい→倒れ→立ち上がって復帰までのモーションがトロくて
苛々することがある
4のダンテの挑発は声からモーション、テンションまでなにもかもほんとむかつく
兄貴乙
声ってルーベンだよな、そんなに悪いとは思わないんだが
ネロにもあったが、ダンテにも武器を使った挑発が欲しいな。
3の最後の方でやっていた剣で自分の顔を映すみたいなの。
銃だったら「どっかいかれちまったのかな? 弾が出やしねぇ! ほら!」みたいな奴とか。
なんだそのスタイシッシュダンテ
4の挑発はネロ、ダンテどちらも無駄に長い上に格好悪い
ネロのBとAランクの挑発は結構好き
BPで敵殲滅と同時にネロのエアギター挑発を出し、
延々とカモンハッハーさせながらカメラをぐるぐる回していたのは
自分だけではないはず
あれを止めて次の階へ走っていくと、急に冷静になっているように見えて笑える。
「ハッハー!イェアー!!フゥッ!!!」
「・・・」
「・・・よし、いくか・・・」
3の挑発の長さが一番良かったな。
DMC1のラストの複葉機の所避けるの難しいわ〜
ぐるんぐるんして気が遠くなる
1の複葉機とムンドゥス1戦目と水中戦は不要だったな
途中からイラン要素追加するのがアクションゲームの悪いところ
正直つまらんギミックはもううんざり
敵との戦いを楽しみたいのに、下らん仕掛けは普通に萎える
え、それってつまりブラッディパレスみたいなことだけを
延々と遊び続けたいって意味?それ面白いか?
逆に、どんなものなら探索パートがあっても面白いと思う?
え〜…水中戦と3のラピュタブロック登り好きなんだけど…
ラピュタは兄貴プレイだとないわw
水中戦は好きって言うよりアクセントとしては良いかなって感じ
多分ステージセレクトが1にあったらそのミッションはやらない
でも流れとしてある分には気にならないって感じ
結局ステージセレクトがあると流れが途切れるから
そういう「アクセント」が全部要らない物ってなっちゃってる気がする
だからといってセレクト制をなくしてくれとは思わないけど
FPSが嫌い、というか苦手なので1のような水中戦はカンベン
かといって、2のルシア編みたいな水中戦が好きってわけでもない
後者はシークレットミッションに出す程度ならあってもいいと思うけど
シークレットミッション「salvage」
クリア条件:制限時間内に水底の宝箱を引き揚げろ
なんて考えてみたがどう見てもおもしろくなさそう
水中の意義(面白さ?)を何とかして表現できないものか
ここで「動きが制限される」ことは絶対に外せない、これがなけりゃ地上と変わらんのだから
制限されて且つ難易度もそれなりだとイライラしそうだ
そこは高水準なレベルデザインで有名なクレイトスさんでも、できて突進だけだったんだぜ?
>>891 そこまでは行ってない、ちょっと入り組んだ迷路があってもいいし、何かスイッチがあってそれを押さなきゃ通れないとか壊さなきゃ進めないとか、それくらいならまだいい。
俺が気に入らないのは、仕掛けを解除したりするのにとか、先に進む為のギミックに余計なアクション要素があったり、天井に針山があって、そこをグリムグリップで渡って行くとかで、そういうがいらないと思うんだよ。
そう言うのがなければ多少のおつかいゲーは苦にならないけどな。
水中戦とか本当にいらない
1は水中でのシンとの戦いが上手くいかずなかなかS取れなかった
考えた奴死ね
だいたいアクションゲーの水中ステージってのはシリーズ重ねると消えてくよね、GOW然り
まあモ○ハンみたいな例外もあるけどw
ニンジャガイデンみたいに水の上走れるようにすればいい
下から引っ張る敵が出て水中戦へ...
DMCのいいところは、ゲーム画面中にボタンのアイコン表示が出ない事だと思っているが、
出るのが標準になりつつある昨今、5はどうなることか。出来ればなしのままに。
DMCの仕掛けはわかりやすいからアイコン表示は必要ないものね
規制規制規制規制うぜえ
1の水中戦って水の中でのかっこいい泳ぎ方や戦い方を表現できないから
主観視点になったとかスタッフが言ってた記憶があるけど、DMCっぽい
スタイリッシュランクを上げまくって楽しく悪魔と戦うって趣旨に従うなら
不要って感じがするな。水中戦用の魔人(?)でも設定してその辺改めて
模索するのも面白いかもしれんが
誰かが言ってたけど、それこそ敵を倒すだけの
ブラッディパレスみたいなステージを延々とこなすだけのアクションなんて
糞つまらないと思うんだけど、格ゲーじゃあるまいし
アドペンチャーパートのないアクションをそんなにやりたいのかな
立体的に自在に動けて面白いアクションが完成したら
水中もそれなりにできそうだけど今のコントローラじゃ無理だな
って事でz軸方向キー搭載コントローラ頼む
wiiのリモコンよりは馴染むと思う
水中用ハーツとかどうよ。水中戦はミッションの最後だけでしかも常時悪魔(ゲージMAX)
敵も早いがこちらも早い!水中でバヒュンバヒュン動き回る!果たして水中である必要は?!
水中戦だけ鮫魔人とかになってアヌビスみたいな高速戦闘にしてくれたらいいよ
>>906 極論から極論に走る、それは誤った理論展開だよ
単に、くそつまらん仕掛けやめろってだけだろう
5が出るとしたら時系列はどのあたりになるのかな。
個人的にはこれ以上老いたダンテは見たくないな。
お前はダンテじゃない
骨と皮のただのガラクタだ
devilmaycry ダークナイトリターンズ
って感じで衰えているが魔帝の再来に立ち向かう老ダンテも見たい気はする
まあ衰えている描写が出てくるとスタイリッシュじゃないから別にいいや
クレイ爺ィィイイ!
DMC3SEは売りのはずのジェスター戦がゴミのようなつまらなさで参った
よくあそこまでつまらなく出来るな
3Dゼルダがどんなもんかとトワプリの動画見てたら
飛び込み斬りとか、サイドステップとか、バク宙回避とか
リンクなかなかスタイリッシュだなw
やけにイケ面だし
操作してて気持ち良さそう
ニワトリを撃ってフルボッコにされるダンテ
草笛吹いたらゲリュオンがやってくるのか
ダンテもいい加減日本の神の名を関した武器を持つべきじゃね?
焔の篭手アマテラスみたいな
痴漢の篭手田代
>>921 ケルベロスヌンチャクがパワーアップして
ヤマタノオロチヌンチャクになります
もう訳わかめ状態で振り回す
ウィンドミルが最強技になるわけか。
日本産悪魔ってどうなるんだろう
鬼武者はなんか違うし
そもそも日本は悪魔じゃなく妖怪だし
そもそもベオウルフとかネヴァンとかも本来は別に悪魔じゃないし
ネヴァンマッハモリガンの三位一体女神だっけ
ベオウルフは知らぬ
ベオウルフは英雄ですよ
昔々のラノベの主人公の名前
神話の中でベオウルフって人間の英雄がいたような
神も悪魔も同じってスタンスなのかなDMC
名前借りてるだけでしょ
特にそこらへんこだわりあるようには見えないし
DMC4ではビミョーにその辺踏み込んでたじゃん
あれはどういうテーマかなと
あれ人間が勝手に神だの天使だの言ってただけだろ
人造の神と天使をベリアルが嘲ってたぐらいで実際の神は出てきてないわけだけど
神を出してしまったら
クレイトスさんが鬼の形相で復讐しに乗り込んで来るからダメ
マレット島でムンドゥスが復活!MGS4のACT4みたく懐かしステージ再現でネロがダンテが大活躍!
どっちかクリアすると兄貴編ストーリーが出現!兄貴は設定的にはおばけ。
ネロ編ではダンテと兄貴がボスで登場。魔人化されたらこっちもDT引かないと超反応されて攻撃当たらない+体力回復有り。
ダンテ編では序盤にネロが、中盤に兄貴が登場。
後半にスーパー兄貴と魔人バトル!(最初からお互い魔人状態+体力減ると真魔人的な魔人化してくる)
スーパー兄貴とはマレット島全体をエアレイドやエアトリックで飛び回ったり着地したりの、とんでもドラゴンボール級バトルに!
兄貴編ではダンテ編の逆でボスダンテ、超ダンテとバトル!
飛びながらスパーダ魔人の斬撃を使う真魔人ダンテと、数キロレベルで瞬間移動しまくって
長射程の居合いを操る超魔人バージルの戦いでマレット島も一刀両断!
これぞDMC完結編!ラストはダンテ編・ネロ編・兄貴編クリアでムンドゥス戦出現!
なんて夢を見た。
1や3の馴染みあるステージをネロで廻ってみたいな
>>938 やり込むのが大変そうだなw
マレット島はいまだに忘れられない良ステージだった
1は全部が馴染み深いけど3は事務所前 ブルズアイ 劇場 魔界 拷問部屋位でいいや
>>935 だからそこで神はいるけどまがい物だよなのか
そんなもんいねえよ、世の中悪魔だらけさなのか
どういう意味なんだろうかと思ってな
そこまで深い意味はないだろ、まぁキャッチコピーがあれだからな
>>942 それ両方とも同じような意味になってないか?
神になりたいと望む人間が悪魔になってしまうモチーフは1以外で
ずっと繰り返されてるな
4のED最後に出てくる羽根とか深読みするなら、4の話的に
考えて誰かが本物の天使になってネロとキリエの二人を見守ってる
みたいに読みとれるのはあるかもな
悪魔はダンテェーィに
天使はドS魔女に
神様はクレイトスに
もう何者もこいつらは止められないな
単に悪魔ネタが減ってきたからってことでしょ
堕天使ならまぁいいんじゃね
モンハンとMGSがコラボするけど、カプコンてコラボ作品多いよなあ。
DMCもコラボしてほしい まぁかなり有名なタイトルじゃないとやらないのかもしれんが
むしろありゃMGSっつーか小島プロダクションの悪ノリのおかげだ
なんでタツカプにダンテ出れないんだ
ダンテ「俺はDMCじゃないと出ない」(キリッ
ビューティフルジョーでやりたい放題だったじゃないですかダンテさん
ビューティフルジョーダン(冗談)テ…なんちて
メガテンにも出たよね
スタッフが考えなしにスキル作ったからお荷物になっちゃうけど
いやお荷物って隠しラスボスの閣下だけだろう
他だったら普通に万能即死攻撃とか高クリ率、全攻撃1.5倍
MP回復する固有の挑発、ステータス異常無効、他全て半減、
っていうぶっ壊れ性能
何周もして仕込しまくった悪魔にはそりゃあ勝てないのは当たり前で
イ゙ぃぃぃや゙あぁぁ
ナイトメアノーダメ撃破できたぁあぁああ
槍とブーメラン弾き安定してないから緊張したわぁ
次はハード&イフリートで挑戦
チラ裏でごめんね
ナイトメアは3戦目最後の暴走状態でいつもダメージくらってしまうんだが、
あそこはどうやればスタイリッシュに戦えるんだ?
中古でPC版安かったから久々にやったけど
LDKだっけ?無双状態で面白いねこれ
つか、DT無限ネロでやったら常にMAXアクトなんだな
コンシューマ版もこうしてくれてりゃよかったのに
ごろごろグレネードかな?
しばらくやってないから間違ってたらごめん
Sネロの常時MAXアクトはちょっと微妙だったなあ
タイミングに関係なくイクシードボタン押したらMAXになるとかなら融通利いたんだが
>>956 ノーダメ狙うならエアレイドでぐるぐるかヴォルテックスでぐるぐるかインフェルノインフェルノインフェルノ?
忘れたな…
俺はコラボは止めてほしい 他の作品でやるのは構わないけど
DMCに他のキャラコラボとかまじで拒否する 世界観ぶち壊しもいいところ
LDKはカプ無双ゲーにしたいのか知らんがマジで二度とやらないでほしい
スタイリッシュのまえにストイック差がどんどん薄れつつある
もっとDMCらしさを尊重しつつ新しいことに挑戦してほしい
3の魔人化のこといってんのか?
金子絵嫌いじゃないけど、たしかにDMCにあの画風は合わないな
メガテンの悪魔がDMCに登場とかなら分かるけど、なんでああいう形でコラボしたんだろ
ストイックってそんなにストイックか?っていう疑問がある
あと、LDKは一発ネタモードなのに何言ってるんだろ
嫌ならやらなきゃいいのに。DMCらしさ(笑)
965 :
なまえをいれてください:2010/04/10(土) 23:01:39 ID:JNPjs3Zs
>>941 第一回兄貴戦のステージを忘れてるぞ
虚空を掴みし暗黒の頂き、だっけ?
雨と月の演出がよかったなぁ
>>948 もしヴァンパイアに新作がでたら謎の剣士ノリで出てきて欲しいな
朧ビシャモンやダークガロンみたいに一定条件を満たして全クリ後
二丁拳銃と大剣を携えた赤い剣士が最近巷を騒がしている悪魔を退治しにきたぜみたいな
一発ネタモードとか初めて聞いたな
当時のスレ読めば分かるけどそうとう笑われてたよ
ネタモードなんていらないんでその分ちゃんと本編やらシステムに
力注いでもらいたくはないのかね といってみたよテスト
それには同意見だがDMCらしさとかストイックとか言っちゃうからとたんに胡散臭くなるんだよな
次スレ↓
まかせろ
駄目だった
↓
>>967 本編とかシステムに力入れろ・・?
何を言ってるんだ、ただのおまけだろパソコン版の。
パソコン版だけ仕様変更しろとでもいいたいのか?
次スレ任せろ
乙
関連スレ貼っといた
You shall 乙
おつ
5はいつになったら発表すんだか
乙乙乙
年内に情報欲しいよな>5
DMCは今のカプコンにとってバイオ、モンハンに次ぐブランドのはずなのに、何故か影が薄い
その二作品は主軸と言える主人公がいないからな
DMCはダンテが確固たる主役として居座ってて人気も一番あるからなあ
そうぽんぽんと出せないし、やるなら徹底的にやりたいってスタッフの意向かもしれない
バイオは主人公がたくさん居る、っていうのが定着してるからな
DMCでいうネロが、もう完全にすーっと受け入れられるというか
DMC=ダンテっていうのがやっぱ大きな壁なのかな
ダンテ編、ネロ編2タイトル発売にするよろし
正直もうダンテの話は難しいだろうし
いちいち大掛かりな舞台じゃなくて
DMC事務所での日常でもいいと思う
>>985 だな
よかったじゃんカプコン 結論出たぞ
>>985 「トイレなら裏だぜ」→(いろいろと中略)→「また事務所がメチャクチャだ」
くらいしか思いつかないww
そもそもダンテって便利屋で食っていけるのか
悪魔関連のヤマじゃないとやる気起きないし
レディにアホほど借金あるだろうし
>>985 事務所の2階とかでダンテのベッドや私物をめちゃくちゃにぶっ壊しながら
悪魔どもと派手に戦闘したいわ
返すつもりの無い借金は借金じゃないとは誰かの弁
そしてまたネロにも借りるんだろうな
4小説では最後で勝手に店の看板を送りつけていたから、それに法外な値段を請求するんだろう。
やっぱダンテだよな 何にも持ってないところが良い
ネロなんて恋人から魔剣教団という仕事にも付いてて
至れり尽くせりすぎた ワイルドさが足りんね 差別化としては良いけど
普通に愛人兼相棒がいて怠惰な生活してるわけだけど
ダンテは常に余裕を見せ付けてるのがかっこいい
>>988 魔具を質屋に入れて食いつないでます
いずれはスパーダも
父が誇りだからそれはないだろう
1000まで届け
0
Ξ⌒/=κ===>
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埋めンニグル
1000ならDMC5年内発売
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