【XBOX360】 インディーズゲーム part1
インディーズゲームの国内ロンチに出した製作者だけど、
何か質問とかある?あるなら答える。
国内ロンチのうち二つは削除されてるからこんなトコに顔だせないし、
ひとつはプロが作ってる。
残るは二つくらいしかないような…。
コロンでジャンプはもうちょっとボリューム欲しかったかな
>>841 やっぱタスクシステムとか自作しなきゃならんものでしょうか?
あんまり頻繁に書くとウザがられそうなので、適度なタイミングでROMに戻りますよ。
>>842 先頭にダメってついてるSTG。
>>843 国産タイトルはもっとあると思うけど、その分析は鋭いと思う。
>>845 ぶっちゃけアクツクだったから、描画の重さぐらいしかわからない。ごめん。
>>845 自分もアクツク買って作ろうかと思ってるんだけど
150MB制限ってやっぱ厳しいですか?
例えばマリオを作るとして何ステージくらい作れるかな?
ゲームという名目で自主制作アニメやら漫画やらを流通に載せれるなら
色んな人に大きな機会が与えられるんじゃないだろうか
コネも要らない、金も最低限で、問題はある程度のプログラムの知識?
漫画はビジュアルノベルって形でゲーム化出来るけど
アニメは容量的に厳しいんじゃないか?
ローグライクゲーやりたい
>>848 世界時計とかのツールがありなんだから、多分問題ないんじゃないかな?
PC経由してニコとか見れるビューア、誰か作んないかなぁ、とか思ってる
更に、パーティで同時視聴できたら、結構ウケるんじゃなかろうか
んで、プログラミングの知識だけど、WMV再生なら、多分ほとんどいらないんじゃないかな?
>>850 画質にこだわらなきゃ、別に容量そんなに困んないと思うよ
むしろ、アニメとして成立する程度の画を用意するのが大変なんじゃないかなぁ
趣味でやるにはおもしろい試みだと思うけど、もし稼ぐ手段として考えてるなら無謀だと思う
ただ、コミケ前のプロモーションとして、とかはありかもしれない
それでも、ニコとかのが楽だと思うけど、1作目だけは注目集めるかも
極端な話ファミコン時代のゲームのバッタ物でもいいけどな
任天堂関係とか絶対出ない物を移植風にとか思うけど
裁判沙汰になって終わるか
クリエイターズクラブに入ってる人たちには、
「とりあえずつくってみましたー」レベルでも良いので、どんどん作成事例を上げていってほしい。
>>851 たしかに!
救助可能orCOOP有りのローグライクなら800ゲイツも惜しくない
見た目はちゃんと自分@で
>>854 でもファナックみたいなのが240ゲイツとかは腹立つけどな
80ゲイツなら「とりあえず作った」でも全然いいけど
システム上無料設定できないし
この流れ何か似てると思っ手考えたら、思い出した
アプリゲットによるクリエーター携帯アプリ有料化前後の流れと同じだ
ゴミみたいなアプリに市販アプリと同額つけたり
スレで促販がバレて猛烈に叩かれまくったり
もし同じ流れになるのであれば、ここ見てて作れる神に要望
ファイラーは作れませんか?そしてインディーズとして承認されますか?
システムの面倒な制限飛び越して音楽コピーしたり色々弄れればと
ここ見ててそこまで突っ込んだ事が出来る人は限られるとは思いますが
>>851 わざわざ箱○でやらんでもPCでいいじゃん
だれか、インディーズゲームで「倉庫番」みたいなのを作ってくれよ
促販とかわけのわからん単語使う奴が偉そうに仕切ろうとするなよ
お前には言ってない
見えない相手に言ってるんだよな
>>737 オフラインだと起動できないと今知った……
最悪だ……
オンラインでしか使えないコンテンツにはペイするつもりなかったのに……
鉱石掘るやつ地味にはまるなw
あと少しって思っててもつい続けちゃって
辞め時がわからん
有償の話はごめんね。アクツクのは元々全部無料の予定だったけど、
ロンチ2週間ぐらい前にやっぱり有料配布っていわれてマジかよってなった。
せめて80MSPにしたかったけど、既にほとんど完成した状態で、100MB超えてたのでどうにも出来ず…。
うちらのはお試し版と内容一緒なんで、そっちで十分だと思う。
>>847 現状のアクツクだとまずピアレビュー通らない。
だから、次のアップデートしてから判断したほうがいいと思う。
自分達のはピアレビュー通らなかったから、XNA専用にリリースされた物を使っているので、
例えばアクツク作品は時期によってメニューから終了出来たり出来なかったりのが混じったりしてる。
個人的な感想はアクション○、ゼルダ○、STG○(ボスだけは×)、弾幕×かな。
絶対無理、ではなくてやろうとするとすげー大変という意味で。
あと容量制限はWAVEしか使えないアクツクにはきつすぎる。面数は曲次第じゃないかな。
>>845 C++からC#にシステム移植してる者ですまんが、タスクシステムとかぶっちゃけいらない。
最初のころは右も左もわからなかったから作ってたけど、今は作ってない。
グループ化した配列で十分。
>>845 >>866 タスクシステムはいらない。
Game.Componetsが汎用的なタスクシステム相当に該当する。
特定の処理に(たとえばSTGで弾幕管理)みたいなのに特化したやつを
別個につくるのはありだけど、上のでほとんど賄えるよ。
>>867 いやGameComponentをタスクの代用としてみるにはGameComponentの粒度は大きすぎるでしょ。
具体的に言うと、GameComponentはSTGの敵キャラひとつひとつに相当するものじゃないでしょ?
俺はSceneを一段階分解したものに相当する機能と理解してたけど。
869 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 09:04:32 ID:viAmpcKk
タスクw
>>865 レスthxです
XNA専用にリリースされた物というのは
非公式アクツクみたいなものがebから提供されたということですか?それとも全く別のツール?
ピアレビューに通らないのはアクツクの限界で
その"メニューから終了"を入れても通らないんでしょうか?
eb公式のflashSTGとかはいい感じだけどあのレベルじゃ通らないのかな
>>864 どれのこと?
やってみたい\(^O^)/
xna today 自重しろ。
貴様のせいでインディーズゲームがダメになる。
うーん、あんま需要無かったかな?今日はこれから飲みいくんで、
何も無いようだったら今後はROMに戻りますわ。
海外フォーラムからクソクソ言われまくってるんで、国内のユーザーも
もっとガンガン言ってもいいと思う。
>>871 正確に言うと、最新β版のアクツク+XNA専用にいくつか仕様変更してくれる外部ツール。
次のバージョンまで待て、といったのはそれらが次のアクツクアップデートに含まれるから。
ピアレビューに通らないのは360版アクツクの仕様的な問題で、次のパッチが出ないと、
1.メニューから終了できない(BACKボタンで強制終了のみ)
2.ストレージ認識になんか問題があって、セーブ/ロード時にエラーコード4が出て何も出来なくなる
3.一部のシーンでパッド1しか使えなくなる
等々があるから。
ピアレビューではゲームの出来云々ではなく、ゲーム全体の仕様についてチェックされる感じ。
うんまぁ実際クソだし、よほどのものじゃない限りそこまで反応しないだろ
うざがられる云々言ってるわりにレスがないと自分がから語り出すとか自意識過剰
何も言われない。ってのは、遠慮とかそういうのが
理由じゃ無いと思うぜ。
思ったよりインディーズゲームのオススメ一覧って機能してるのな。
もっと混沌とするかと思ったら、出来のいいのがちゃんと評価されてるって感じだ。
評価を☆1付けたゲームは一覧から非表示とか出来ないかな
クソゲー多過ぎてその他のゲーム探すのめんどい
>>877 詳しく有難う
アクツクの仕様でピアレビュー通らないってのは
普通に買って作ってる人は心中穏やかじゃないよね
アップデートでちゃんと解決されるのかもebだけにちょっと不安だし
理由を言わないのはナンセンスだと思うので
個人的には自機の弾が小さくて
敵の弾が大きいのが気になった感じです
あと中盤がキツいのでボムとか欲しかった
なんか荒れそうだけどよかったらROM前に
どのくらい売れてるか教えてくださぃ
☆票はかなり入ってるけど
電卓もあるしそのうちオフィスでも作るだろうな
鉱石掘り面白い
こういう世界観いいな
そのうちダイヤモンドとか化石とか出て来るんだろうか
Miner Dig Deepはいったいどこまで潜れるんだろうな
700mくらいまできたけど、潜るのに時間かかってしょうがないんだが。
長くて高速なエレベーターとかないんだろうか。
帰りはまあいいんだけどさ。
「Physics Sandbox」
これマジオススメ
レゴとか組み立てたりするのが好きならマジオススメ
PCのフリーでも同じようなのがあった気がするけど気にしない
>>877 折角見てるなら思い切って書いてしまうけど、
・自機のショットの威力が低すぎる
・溜め打ちは、貫通等にする、敵破壊時点数に倍率を掛ける等をしないと通常ショットとの差別化が図れていないと思う
・敵の配置が投げやりすぎる
上記の理由で爽快感がなかったと感じたよ
作る側の現場とか全然わからない、やるだけの人間の意見で恐縮だけど、
もう一個の横STGより好みだったのでがんばって欲しいな
>>877 内部情報的なものをありがとう
現バージョンのアクツクって内部処理に問題があるのか強制スクロール中にキャラを停止させるとキャラがガクガクしたりするけど
その最新β版+外部ツールで改善できるの?
それとも、現状のアクツクでもうまくごまかす方法があったりする?
>>846 >
>>842 >先頭にダメってついてるSTG。
これがわからない。
貴い犠牲でもなさそうだし。まさかクレッシェンドシンフォニー?
>>885 何か楽しみ方が自分のペースに委ねられるのが良いよな
>>893 アンカーの使い方を200m来た時点で気付いた時は笑ったわ
調子に乗って掘ってたら空洞で落ちるのも楽しい
三六荘のスレ教えてくれないか
デモ楽しかったから人いるなら買うわ
毎日ソフトが数タイトル配信されるって凄いな
簡単に紹介動画みたいのつくってニコにでもアップしようかと思ったけど
量が多いのと、あまりにもくだらないのが多すぎて断念
ある程度面白いの厳選したほうが良さそう
>>899 とりあえずコンテスト入賞作品+αでいいんじゃないかな?
>>886 誰かこのリストにAngry Barryを加えてやってくれ
おそらく現時点ではインディーズ一のバカゲーだろうしw
インディーズ一通りプレイしてるけど
ある程度評価入ってるゲームだけやればいい
マジで
大量にダウンロードすると削除すんのがめんどいんだよな
Miner Did Deppで1000m近くまで来た
ダイアモンドは既に通過した
英語オンリーだけど都市建設シミュのメガロポリスっての買った人いる?
永久ディグダグは上層が地盤沈下しないのだろうか
したら便利なのに
>>888 100階エレベーターより上はないっぽい。
最高のつるはしまで手に入れたけど新しいエレベーターは出てこない。
1000付近になるとエレベーターも役に立たんな
岩が多すぎて途中で止まる
Miner Dig Deepはあいかわらず止め時がわからんな。
ところで、浅めのところでコントローラーがぶるぶるするのはなんでだ?
ブルブルはでかくなると落盤?で穴が土砂で埋まるようになる
浅くブルブルしている状態の画面内に穴を掘りまくると土が降ってくるよ
912 :
なまえをいれてください:2009/08/15(土) 23:25:31 ID:4bxtqKMf
熱血高校ドッジボールってどれのことですか?
Miner、底あったぞ。
>901
Wikiの書き方がわからんってなら、ここのスレに平文で
書いておけば誰か追加してくれるかと。
1から書いてってのは結構腰が重いっすよ。
完全版も買わずに書くわけにもいかないし。
>912
まだ審査通ってないはず。
開発ライセンスを買うと審査の権利がついてくるので、
そういうのもプレイ可能。
今日配信された(?)ペントミノンってパズルゲーム色々惜しいな。
ルミネスライブっぽいんだが、爽快感が今一無いのと、
メインで得点稼ぐのに必須っぽい「孤立ブロック」が作りづらくて
今一楽しさがわからなかった。
Blazing Birds
>>915 ブロック消しや孤立ブロック完成時に効果音鳴らせばいいのにね
>>858 「コンシューマに出してる」って感覚がわくわくするんじゃねーか。
>>915 ビジュアルやサウンドはかなりいいのに肝心のゲームがつまらな過ぎるしね
あれなら普通のテトリスのがいい
何よりまずブロックの形がイラっとくる
くにお君来るんですか?
892* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20:19:41 ID:UQihX+Ee
>>846 >
>>842 >先頭にダメってついてるSTG。
これがわからない。
貴い犠牲でもなさそうだし。まさかクレッシェンドシンフォニー?
これ本気で言ってるの?やばいね
その手の突っ込みは速度が大事
本人乙www
コロンちゃん安かったから思わず買ってしまった
クレッシェンドシンフォニーは、もっと作りこまないとダメだろう
クレシンって右下にLOOPと書いてあるけど
ひょっとしてループゲーなのかね
製品版買った人教えてくれー
ランプにオイルをトプトプトプ
地下に潜ってコツコツコツ
鉱石発見ザクザクザク
お金に替えるよ
チャコリーン、チャコリーン
>>920 ペントミノは直感的に処理するには手に余りすぎる上に孤立ブロック作るのが重要と来るからなぁ
せめてフィールドが横に狭くなるか縦に長くなってくれれば
あれはブロックの色数が多すぎるのがまず駄目な気がする。
とりあえず次次スレあたりからテンプレにおすすめのゲームいれてこうぜ
オススメゲーなんてねーよ
XBLAのソフト買った方が絶対いい
賞もらったゲームと、おすすめ度が高いゲームだけ体験版やればいい
これで最後で
>>883 >>890 アクツクの仕様的なほうで不具合が見つかってるから、そのタイミングで
ゲーム本体にも手を入れるかも。
あと販売本数は、まだ数日だけだけど、全世界で
DL総数:2100 完全版購入数(無料コード除く):50
(全て端数切捨て)だった。
世界で最も売れたインディーズゲームの販売本数が5000とかって聞いた。
他の人のも聞いたけどう〜んって感じ。
>>891 ちょっと改善されたらしい。確かに先月までそんなのがあったような気がした。
カメラ設定外せばガクガクするのはなくなったと思った。それで作るの大変だけどw
そういう細かいとこから割と致命的なとこまで、手の行き届いていない部分があるから、
思うように作りこめなくて歯がゆい。
言い訳乙
あんなクソゲーで50も売れるのかw
インディーズゲームなんてよっぽど出来がよくないと買う気がしないからな
実績もないし
今のところ金払ってまでやりたいと思ったゲームは一つしかなかったな
まぁ今出てるインディーズなんてみんな様子見で
とりあえず出してみましたな物が大半なんだろうが
941 :
891:2009/08/16(日) 17:38:11 ID:AXorf+Tb
>>935 なるほど・・・ありがとう
ちょっと改善で、カメラ設定はずさざるを得ないか・・・
スマイルブームに足を向けて寝てやる
俺、21xx分の1だったのかぁ・・・
忍者のやつもアクションツクールっぽいな
いろいろバグ満載だし
ペントミノ、ちょっと解ってきたわ。
ボムの入手メカニズムをキチンと説明してないのはかなりどうかと。
・左列の○を全点灯させればレベルアップ、ボム入手。
で、点灯を増やす手段は
1. ライン消去ごとに一つ点灯
2. イグニッションが一つ以上ある場合、ミノを1つ落下させるごとに一つ点灯
の二つ。ただし特殊な条件として
・全点灯させるには、最後にライン消去をする必要がある。
てなメカニズムになってる。
ここから逆算すると、基本的なプレイサイクルは
1. 孤立ブロックを作る。
2. 孤立ブロックを守りながら、力の限り耐える
3. ボムで*破壊*。左列は全点灯-1の状態
4. 孤立ブロックを作る過程で、1ライン消去。LV+1、ボムをゲット。2に戻る。
って形になるみたいだね。
普通に遊べた、というか何日か深夜までのめり込んだ三六荘だが
あれは半ば以上、XBLAの領域に踏み込んでるからなぁ
インディーズゲームとしては正しくない在り方かもしれんね
オンラインまわりの作り込みや、快適さなんかは素晴らしいんだが
あくまでも「麻雀」という、既存のテーブルゲームがあっての物だし
360はテーブルゲームが少ないのが欠点だと思うから
こういうのはインディーズの方で期待するしかないのかな。
モノポリーチックな物がほしいな。
公式にないものを穴埋めするのもインディーズの楽しみじゃねーの?
944は何が言いたいのかわからん。ゲームでやる麻雀すべてを否定してるようなもんじゃん
>>935 50本かぁ取り分50%だとして収益1万円くらい?
ただ米国ランキングを見て考えるとインディーズ全体としては悪い数字じゃないかも
しかしロックマン9がwiiで出した6万という数字はやっぱすごいんだな
ともかくebにはアクツクのアップデートを早くしてもらって
マイクロソフトが急かしてくれるといいだんけど
いろいろと親切に有難う
トランプとかオンありでさくっと作ったらいけるんじゃないの?
大富豪とかナポレオンとかさ
プログラムや素材のベースは使い回せるんだし
ポンポンと数種類80pで出したら結構イイ線じゃね?
トランプはもう何種類か出てる
ブラックジャックとホールデム、ポーカーなんかも
問題は質が悪いのばっかで埋もれてるところだな
>>947 「麻雀やトランプのように、既存のゲームをインディーズで出すな。オリジナルで勝負しろや」ってことが言いたいのかなと。
トランプなら、ピラミッド作るのはだめだろうか。物理エンジン使って。
あんまりゆっくり積もうとしてると、プレーヤーがぷるぷる震えるようにコントローラー振動させたり。
誰か、囲碁のソフト作ってくれないかなぁ。世界で売れると思うんだけど
>>952 ボイチャで、フーッってやって台無しにしてやりたいw
マドリズムは是非2を出してほしい
956 :
なまえをいれてください:2009/08/16(日) 22:34:45 ID:s6AEbKh8
マドリズムは出し直すならnext表示とスコア保存とタイムアタックが欲しいな。
ブロックの増加とテトリスのストックのようなシステムも欲しい
ほんとうにいじり方によっては化ける可能性があるし
実績がないからインディーズゲー買わないという人に聞きたいんだけどなんで?
ポコン音中毒
ポイントゼロでも付けてくんないかなあ
>>958 俺も気になる。実績がないからダウンロードしない、ならわかるんだけど、プレイしてみて
クリエーターに実績が無いから買わない、という理由はわからない。
実績ってどっちの実績だよ?
箱○に付随してる実績要素と、業績的な意味の実績を混同してる人が居る希ガス
>>958 ゲームそのものはどうでもよく、実績をとることがゲームとなってしまった
実績中毒者なのではなかろうか
実績とるのがめんどくさくて、難しい実績のゲームはパスする俺にはわからんところだ。
>>955-957のような要望が届くのがインディーズのメリットのひとつだね
メーカーに何言っても反応無いからね
DLしたユーザーに製作者側でメーリングリストみたいに
一斉に新作情報とかメッセ送れれば良いのにな
いいゲーム思いついた
実績中毒者向けに、何かアクションするごとに偽実績を演出しまくって良い気分にさせるというゲームはどうだろう。
きっと俺ぐらいしか喜ばない。
実績中毒者というのは嘘とわかっていても音や表示で快感を得られるものなのか?
俺は実績厨だがムリだな
アバターやL4Uみたいな、実績厨ご用達ゲームもやる気しない
あくまで(普通のゲームで)人よりやりこんでる、って満足感が欲しいのよ。
>>965 言っておくがマドリズムはエロゲメーカーが制作したものであって、個人の作品ではないぞ?
>>968 実績wikiに置いてある解除音のmmfを携帯に設定して一日に何度も音を聞いてる俺としては
967みたいなのは80ゲイツなら買う
>>970 作ってるのは限りなく個人に近い気はするがな
>>972 たぶん修羅場とかでみんなハイになったときにアイディアが出て、
そのままイキオイで作ったんだと思う。
なにか行動するたびにポコンって鳴らせれば実績中毒者に馬鹿売れするんじゃね?
やり込みってのはある意味精神病だからな
日本一とかはそこだけ突いて売れてる
総合的に見ればクソゲーなのに
まあ、外人も必ずといっていいほどクソつまらん収集実績つけるしな・・・
一定数の固定ファンはいるんだろう
こないだのTrials HDにも開発者が達成できてないと言っちゃう実績が入ってたしな
ただでさえXBLAでポイント少ないのにそんなのに40点も振るなと言いたい
実績は購入しましたっていうのが言わなくても他人から確認できるのと、正規購入者です。という証明にもなるから良い。
トルネコの不思議のダンジョンで例えると、今まではダンジョン最奥のロトの剣を入手しても自己満足するしかなかったけど、
「ロトの剣を取得」という実績があれば、今まで以上にやり遂げた感もあるし、他人と共有できる。
STGのスコアランキングみたいなもんだね。
正規購入者というのはよく分からんけど
正規購入者って証明が何にいるんだろうねw
箱の場合海賊版とかはほぼライブから弾かれるらしいしねー。
あと実績は自己満足でしかないと思いますが。
まぁ実績中毒者とか理解できないけど自己満足のための作業がんばって。
981 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 01:53:48 ID:Wtnt4o3A
お、俺は多少ナジられたところで挫けない・・・っ!
Dust: An Elysian Tailは実績関係なしに遊ぼうと思ってるけども、やっぱないよりはあったほうがいいかな程度に俺は思ってる。
俺は実績は「アカウントに関連付けされるスコア」っていうところに魅力感じてるな
Wiiウェアのロックマン9にも実績とほぼ同等のチャレンジシステムってあるけど
結局タイトル別のセーブデータであるかぎり魅力に感じなかった
まぁインディーゲームで実績つけちゃうと実績稼ぎ用ソフトが大量生産されるだけだなwww
点数がつかない実績でもいいからつけて欲しかった
実際実績にならなくていいから
何かするとポコンって鳴る仕掛けは入れて欲しいな、ネタとして
インディーズの最大の欠点は実績がつかない事かもしれんな
ゲームそのものには関係ないのに最大の欠点とか言われても開発者困るだろ。
0Gにしたらいいんじゃね?
実際パッケージのゲームでも0Gの実績あるし。
0/0G
クリア 0G
○○集め 0G
何かする 0G
穴掘り楽しいよ。穴掘り…
不満があるとすれば、降りるのに時間がかかることだな。
なんだろ?ものすごく単純なゲームなんだけど、何時間もやってしまう。
新しい鉱石見つけたら、ちょっとテンションも上がるしなwオゥノゥ!
Miner(ryはエレベーター設置数に限界があるっぽいからやり直してるわ
やっぱり一気に降りれるのが欲しいよな、戻るのはワープゲートまで戻ればいいんだけど
>>990 設置数に限界ってまじかよ
3等分するように平行して2台設置していってるわ・・・
横に複数置くよりも縦に伸ばした方がいいよ。
深いほど高い鉱石埋まってるから。
設置数の限界とは違うんじゃないかな?
1200ぐらいから、エレベータ設置不可になる気がする。
浅い階層にはおけたので。
そっから下は、はしごで地道に下に降りて行っている。
996 :
なまえをいれてください:2009/08/17(月) 10:43:38 ID:26G/FDZO
Miner Dig Deepって何メートルまであるの?
1000メートル超えたら一気ににマゾゲーと化したんだが
これ以上は作ってないから早く飽きろっていうメッセージだろうか
その辺からはノーヒントで行った方がいいと思うよ。
ぺぐるは玉出して後みてるだけ
ゲームですらない
| __ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
| /´ _`ヽ_ < >
| fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < なんだと!? >
| ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < もう1回言ってみろ!>
| // _,/⌒fぅ く < >
| ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨
| \ゝ _にノ ノノ
| ` ーヘ´`′
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