【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】
俺、もしイベント出演にツデイさんと一緒に呼ばれて
ディスカッションなんてさせられたらディスっちゃうかもww
「なんでいるんですか?」みたいなww
過去ログで自作自演らりに降臨したけど
DQNの真似してれば他人は従うと思ってるタイプで
かなりウザイよ
>>929 単純なもぐら叩きなんか誰もピアレビュー通したくないんだろ
>>938 いや、律儀にプレイテストかけていたんで、興味持ったレビュアーはプレイテストの段階で
遊んじゃったんじゃね?いざレビューにかけられてももう一度遊ぶ気にならなかったんじゃないかと
見ている
これもある意味現状のピアレビューの問題点だな
ところでプレイテストやピアレビューって、承認後は起動できなくなんの?
そしたら開発者本人も起動できなくなるんじゃないのかと。
だって、承認後に不適切な内容とかが見つかった場合は
購入者が起動できなくするようにできる、って言ってたし。
バージョンごとにGUIDかなんか仕込まれてたりしねーのかな。
開発者はコンパイルしなおせば別のもんとして起動できるんじゃねーの。
iphoneでオシャレアプリ作ってる奴らに
XNAは審査を金払ってるユーザーがやってるなんて、僕恥ずかしくていえない。
あれだけの数のアプリの審査をアポーができるのに
なぜたった数本のXNAの審査をMSができないのだ。
やる気の問題だよ
>あれだけの数のアプリの審査をアポーができるのに
できてるのか…あれ?
こびとは何でTGS業者日行けたんだ?
事前に申請すれば誰でも入れるよ。
>>943 おかげでアップル自体もデベロッパーも利益でてねーじゃんw
審査をユーザーにさせているのに、Appleの搾取率と同じなのか。
信者はこっちくんなwww
奴隷は奴隷らしくしていろ。
えっw?
2D(スプライト描画のみ)のゲーム画面をズームしたい場合は、自前で処理を書くしかないのかな?
カメラの使い方がよくわからない
こういう馬鹿は、相手にすると質問繰り返してくるから放置推奨
3Dポリゴンで画像処理すれば良いだけの話では?
>952
一旦RenderTarget2Dに書いた後、拡大する処理をサンプルspacewarでやってた気がする。
自前で書くって言ったってSpriteBatch.Drawの引数をちょっと計算して変えるだけだぞ
2Dなら全然難しい計算じゃない
SpriteBatch.Drawの引数をRectangleからVector2に変えたり等で、
一部挙動はおかしいけど、それらしいのができた。
レスありがとう。
大きいテレビにすればいい
visual studioのコマンドがよくわからんのだが
どうすりゃいいんだ
961 :
名前は開発中のものです。:2009/09/27(日) 02:59:49 ID:yxUR56sA
twitterでもレビュアーをやみくもに批判すると結局自分に跳ね返ってくると思う
平均的なレビューする人に比べ見当違いのことする人はだんだんレビューの影響力が少なくなっていくし
まあレビュアーが総じてクソだって言いたいんなら言えばいいけど
日本は本当にクリエーター同士で不信感募らせるよりMSにやってもらいたいやつが多そうw
>>957 SpriteBatch.Beginの引数調整しないとはまるケースもある
ZUNE HDのエクステンション入れたらドキュメントが全部英語になってしまった。
まあこれでもいいけど併用したいなあ、3.0の時みたいに単体日本語ヘルプだしてくれんかな。
と思ったら、日本語ドキュメントの下に移動しただけで残ってました。
よく見ろって話ですね、すみません・・・
966 :
名前は開発中のものです。:2009/09/28(月) 02:27:53 ID:mnpXIH9v
今更PS2が動いたところでなぁ
それよりMAMEを移植してくれ
XNAってコード公開されてないのかな?
出来ればステップインで動作を調べられたらよいのだけど・・・。
Reflectorで覗けるよ
C++/CLIで書かれてるから超汚いけど
Microsoft.Xna.Framework.Game.dllだけは妙に綺麗(これだけC#で書かれてる?)
reflectorの事よくわからないけど
あれからステップ実行するにはどうするの?
Reflectorってリバースエンジニアリング用の逆アセンブラみたいなソフトだっけ?
.netアプリ自体が実行時構築?様にソース保持してるからそれを見るだけじゃないんだっけか?
中間コードからソースを生成する。
ソースを保持しているわけではない。
関数名、変数名なんかはILに埋め込まれているから結構再現される。
難読化をかけてしまえば、変数名、関数名を_とか__とかに
置き換えられるからは解析はかなり難しくなる。
実際解析しようとしたらリバース後地道に名称変更やら意味付けやらして
少しづつやって行くしかないんだろうな
うわぁやりたくねぇ・・・
実際使ってみろ
読む分にはぜんぜん問題ない
難読化されてるとかなり読みにくくはなるよ
頑張ればそりゃ読めないことはないだろうけど,読む気を無くさせる効果は十分ある
>>977 ん?みんなそれの話をしてると思うのだけど、
いったいどのレスがSystem.Reflector(Reflectionのこと?)の話に見える?
>>ID:SsEnC+eh
だな
>>973 ILにメソッド中の変数名は埋め込まれてないよ。
Reflectorで再構築できているように見えるのは、PDBファイルに変数名が格納されているから。
試しにPDBファイルを消してからやってみ。
>>980 変数名はPDBなくても見える。
PDBがないと辛いのは、コンパイラ生成のクラスかなあ。
匿名関数を多用したスタイルで作ると大量にコンパイラ生成のクラスが出きるんだよね。
そのままコピペ(リフレクタのアドインでプロジェクトも吐ける)じゃ動かないし
元の形に復元するのは結構大変。
という点では ID:SsEnC+ehの言ってることはアナガチ間違いでもない。
フィールド名はアセンブリに含まれてる
ローカル変数名は消える
麻雀はこのまま10月22日までレビュー通らなかったら400ゲイツになるんかな?
エロゲーはレビュー終っても
その前から提出された麻雀は終らない?
身内でレビューしてるから早いんじゃない?
いいこと思いついた。
16日ぐらいまで粘ってフリーズしたとか適当な理由つけて差し戻しとかどうよ?