【PS3/360】悪魔城ドラキュラ総合31【LoS小島プロ】
2
>>1よ、やるでわぁないかぁ ぶるるるぅぅぅああああぁぁぁっ!!
>>1 乙。
しかしアニメ化?とやらは去年の8月でブログも止まってるのか
もともと作ってるんだかどうかすら分からない何もしてない感じのブログだったが…w
こりゃポシャったかね
まだ制作にすら入ってない段階っぽいが
しかし小島監督は実際どの程度まで関与するのかな
なんかアドバイザー程度だとしたら、
逆にこうやって「小島プロダクションが手掛けます!」みたいな宣伝はどうなんだろうな…
小島の名前でも借りなきゃ売れないってところまで追い詰められたからね・・・
PS2ヴァニア9万本(しかしそれ以上売れることを想定して出荷してたため在庫余り値崩れ)
↓
呪印5万本(前作が単調マップなど酷かったせいか一気に販売本数半分に)
↓
ジャッジ1万本以下?(初週は3700本という爆死)
まあ、小島自身はあんまり関わらないんだろうけど俺はLoSには超期待してるぜ!
小島はアドバイス程度だろうが、小島プロダクションはそれなりに関わるんじゃね
まぁ小島の名で出すからには一定のクオリティは保証されるだろう
まあ、小島関係ってことで国内メディアの注目が上がるのはうれしいな。
これまでは発売直前にちょこっと取り上げられるくらいだったから海外の情報が頼りだったが
これからは国内雑誌でもそれなりに取り上げられる・・・はず。
>>1乙
前スレ918同意…なんだが
注目度もあがってうれしいんだが
それで世界レベル?に足並み揃うのかと思うと淋しい
テコ入れが凄まじい分、LoSがずっこけたらまじで終了されそうで怖い
リアル路線やったー!小島wktk!で食いつく人が多いか、
それとも、なんだよありがち洋ゲーになっちまってこんなんイラネって離れる人が多いか、
とりあえず今回は今までみたく新規ゲットの試みは諦めたと見える。
とりあえず、ドラキュラが30分くらい説教するのは確定だな
とりあえず、人物などがリアル路線なのは最高に嬉しい
なんでスクエニ?あれアニメ路線やん。リアルではあるけど。
正確に言えば、実写映画的なリアル路線なのは最高に嬉しい、だな
パッケージもファミコン、ゲームボーイ版ドラキュラみたいなパッケージだったらさらに最高やぁ
「絵」が抜けてたw
パッケージ絵、ね。
>>20 同意。
キャラビジュアルはいいが、あとは敵やステージだな
さすがに蝙蝠や骸骨や吸血鬼くらいは絶対いるだろうがそれに加え半魚人、人狼、フランケン、死神あたりはほしい
ステージは廃修道院、時計台、拷問部屋、地下水脈、幽霊船とか…
>>13 思ったより据え置きの売り上げが不調だなぁ
黙示録とかもそんなに売れてなかっただろうし
やっぱり無理に3Dにしない方がよかったのかね‥今度こそは売れると良いが
秀夫より文美で売るべき……と言いたいところだが、Xクロニクルがアレではなぁ。
文美さんで売れるかなぁ…
好き嫌いで真っ二つに割れると思う
それこそ今作の洋ゲー転回みたいに
路線としては刻印のイメージ映像がダントツで一番良かったなぁ…
ゲーム画面はおもいっきりいつも通りでPVの面影も無くてショボーンだったけど
あのトレイラーをあのまんまゲーム画面で表現してくれないかなぁ
たしかに刻印プロモ時のwktk感は異常だった
文美絵はクセがあってちょっとなぁ
俺はどうも未だに馴染めないわ…
それにどうしてもIGA担当シリーズのイメージが強いから
今回みたいに今までの悪魔城とは別って強調したい場合はあえて外した方が正解かも
小波は今すぐマサキ絵で刻印スピンオフ出すべき
あの3人をまた出場させろ
>>30 まぁねぇ
ゴシック風のイメージとしては向いてると思うんだがなぁ
路線は違うけど刻印も雰囲気としては良いと思う。
でも蒼月やギャオスみたいなのは勘弁
月下の時の文美は苦手だが暁月の文美は好きだったな
年代記、白夜、ヴァニア、呪印の文美は好きでも嫌いでもない感じ
文美はパッケージとかのガチ厚塗りのコテコテ絵よりも
立ちポーズやバストアップ絵みたいなイラスト調の絵の方が好きだな。
>>13 こう見ると据置ドラキュラは堕落の一途を辿ってるんだな
IGA消してなんとか今回で持ち直してくれ!好きなシリーズなんだ
文美キャラは表情筋が壊滅的に死んでるから嫌い。
確かにそれは言えてるw
アルカードはそういうキャラだからいいけどそれ以外も揃いも揃って無表情だな。
女キャラは笑ってる顔がデフォっぽいけど。
キャラ設定画は文美じゃなくても無表情推奨ってもんだが
絵によっては月下でもリヒターとか十分表情あった気がするけど記憶違いか?
2Dに限ればキャラのイラストレータは別に誰でもいいかなあ
ゲーム内のドット絵は誰のイラストでもそんなに大きく変わらないし
>>31 同意
刻印の続編なりスピンオフなり作ってくれないかなぁ〜…ぜひやりたい
もちろんキャラデザはMASAKIで。
新作LoSのリアル絵もじゅうぶん良いけど、今までの過去作のイラストレーターの中ではMASAKIの絵が一番好き。
悪魔城以外の他のイラストレーターではグインサーガの初期の表紙絵担当してた加藤って人の絵が理想的
あの人に悪魔城担当してほしかった…
今はもう年だろうけど
>>38 悪リヒターは悪そうな笑みだったな
通常リヒターはなんか「そうだ、京都へ行こう」って顔してた。
42 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 00:53:07 ID:UhBRMgaA
新作トレーラー見たけどなんでドラキュラなのに真っ昼間なんだか。
ビジュアルがワンダと巨像のパクリ画像みたいだし、アクションはもろにGWって感じで
ドラキュラっぽくないよー。
>>42 ソシテ センリツノヨルガ オトズレタ
44 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 00:56:57 ID:UhBRMgaA
あとドラキュラものにマスクって絶対jojoからきてるよね。
>>40 続編ではグリフが粉末状で鼻から吸引します。
2種類のグリフを同時にキメると合成印術が発動します。
大麻城マリファナ
50 :
なまえをいれてください:2009/06/10(水) 03:25:02 ID:Rbn71cEu
すみません。質問させてくれませんか。
明日月下の夜想曲か、闇の呪印を買おうと思ってるんです。
月下の夜想曲はプレイ済みで懐かしくて久しぶりにやりたくなったんですが、
どうせやるなら未プレイの闇の呪印をやった方がいいかな?と悩んでいるんです。
そして今、闇の呪印に手を出すのを若干ためらっているのですが、理由がキャッスルバニアが微妙だったためです。
そこで、闇の呪印をプレイしたであろう方に、その闇の呪印はどうだったかをお聞きしたいのです。
どうでしょうか?良ゲーでしょうか?
j
>>50 マップが単調になって探索の楽しさは落ちたと思うが
LV制になってイノセントデビル(使い魔)育成や武器収集、合成などのRPG要素は増えてる。
そういうのが好きならキャッスルバニアよりも楽しめると思う。
>>52 そうですか。面白くなってそうですねwktk
ちなみに武器や防具は豊富ですか?
あとコマンド技みたいなのはありますか?
質問厨ですみませんw
>>52さんの話しによるとやり込み要素が増えてるようなので闇の呪印を購入してきます。
お答え頂きありがとうございました。
スレ汚し失礼。
>>53 コマンド技はない。
基本○○○●や○○○○●みたいに弱攻撃→フィニッシュで発生するお手軽コンボ
使い魔に指示を出して色々技を使わせて援護、みたいな感じ。
武器防具はそこそこ豊富かと。
スキルを覚えれば合成に必要な素材を敵から盗むのも楽しみになるはず。
一言で闇の呪印の印象を言うなら
マラソンゲー
武器選択のせいで素手になってるムービーシーンのヘクターパンチがなんか笑える
しかも全然腰の入ってないパンチだからなお笑えるw
デフォは片手剣でいいのにな
OPだと使ってるのに。
>>呪印
なんか適当に歩いてると適当にレベルが上がってて
いつの間にかボスを倒して何となくイベントが始まって
気がついたらクリアしてるゲーム
敵が強いわけでも罠で死ぬでもない
達成感がまるで無かった
まぁRPG要素好きには良ゲー
RPG要素特に好きじゃない奴には凡ゲーっていう評価が一般的
>呪印
>>54 使い魔の育成、アイテムのコレクション要素が好きなら問題ないかと。
ただし、武器のコンプリートを目指すのは一度クリアしてボスラッシュモードを出現させてからの方が良い。
ボスから盗まないと入手できない合成素材があるからね。
【特殊武器】の『飛燕』は大事にしましょう。【特殊武器】の中ではダントツの使いやすさだから。
皆さんありがとうございます。
おかげ様で購入の踏ん切りがつき、只今闇の呪印を手に入れて来ました。
今日は1日休みなのでまったりとプレイしてみたいと思います。
合成が楽しみですねwktk
>>60 凡ゲー止まりならまだいいが「つまらん」「退屈」って意見も多いからなw
あとよく見るのが「同じ背景の繰り返しの単調マップ」「デビルメイクライのパクリ」「敵倒して進むだけ」かな。
mk2の評価はCのようだが自分もそんなもんだと思う。1000円くらいで安けりゃ元は取れるかなって程度。
マルチまじうぜぇ
小島ドラキュラはCastlevaniaにするとかそういう流れか?
それともまた行き当たりばったりで変えただけなのか。
ドラキュラ本編=悪魔城ドラキュラ
外伝、ドラキュラ出てこないけどそれっぽいやつ=キャッスルヴァニア
こうしてくるんかな
また混乱するようなことをw
Castlevaniaってタイトル好きだけどさ。固有名詞として。
タイトルが悪魔城かCastlevaniaになろうがアクションゲームとして面白いなら
そんな事はどうでもいい
>>67 おぉスゲー、さっそくファミ通で2ページ?も紹介されるとは。これも小島効果かw
刻印やジャッジなんてファミ通に4分の1ページで1回載っただけだったよな確か。
タイトルはギャラリーのときもE3時点での国内報道は「キャッスルヴァニア〜ポートレイトオブルイン〜」だったから
LoSもあとで日本版タイトル正式発表するんじゃね?
日本で開催のゲームイベントでもキャッスルヴァニアとして発表されたらそれで決定だろうけどな。
「これまでの悪魔城ドラキュラは忘れて下さい(キリッ)」
コジキュラから始まる、ベルモンド家に変わる新たなハンターの血脈ガブリエル家…
ガブリエルってファーストネームか…
こちらガブリエル、悪魔城に進入した
wwww
後3人コードネームで呼ばれてるのがいそうだなw
>>67 こうして雑誌記事としてみるとますます期待が高まってきた!うひょー
でも発売来年なのよね…長いじらしプレイになりそう…
特許サイトで検索してみたけどコナミはローズオブ〜なんて商標出願してなかったからタイトル名はまだ英題だと思う。
ロゴもなんかカタカナ部分だけファミ通がくっ付けたかんじだし
以前のブランド名変更の経緯あるから流石に変更しないだろうし、
まだ国内販売名(というかサブタイトル)の商標出願をしていないんだろうね
とりあえずIGAの生存報告はまだー?
こりゃ、「悪魔城ドラキュラ」本当に関係なさそうな感じじゃね?
多分、ゴシックホラーでもなんでもない、ただの鞭使ったアクションゲー
良いか悪いかゲームの質的には疑問だが、現段階で「悪魔城ドラキュラ」としては
かなり抵抗あるわ・・・
パッケ絵はXXの山田絵とか好きだったんだが、XXが爆死したもんだからもう採用されなかったなぁ・・・
なんか穴に落ちても懐中時計で時間を戻せたりしそうなゲームだなw
古参のドラキュラファンとしてはベルモンドが存在しない
ドラキュラ世界とかちょっと受け入れられないなあ
まあそれでも買うけどさ・・・
>81
月輪……
メガドラのヴァンパイアキラー……
>>81 ゲームとして面白かったから許すぜ!
だからまあ、LoSも実際やってみて面白かったら意見変わるかもw
>>83 バンキラはベルモンドが登場しないだけであって
ベルモンドが存在する世界には違いないよ
ここの所、ベルモンド一族もコチコチに根底の設定固められ過ぎたからなぁ…
ヴァンパイアハンターの一族で鞭を使います。以外は自由に出来てた頃と様変わりしちゃって
シリーズ概念を一新した?ストーリーでは扱いにくい部分もあるんだろう
それこそファンが勝手にベルモンド家とガブリエル家の関係を妄想できる余地があるのも
また一興かと
パラレルで良いと思うけどね
月輪だって普通に受け入れられたし
俺は鞭使いであればべつにベルモンドじゃなくてもいいかな。
LoSも悪魔城ドラキュラ新作として嬉しいし楽しみでしょうがないんだが
“ゴシックホラー”は重視してもらいたいな。
道中や城内が小奇麗にさっぱりしてるんじゃなくて道端にガイコツがごろごろ転がってるとか死体が放置されてるとか
ザ・アーケードだってベルモンドじゃないただのハンターだしな。
でもベルモンドの血統に惹かれベルモンドとドラキュラの長きに渡る戦いってのが好きな身としては
なんか物足りないってのは分かる。
刻印なんかもそういうの感じてたし。(こっちは名前だけは一応出るけど)
まあ鞭は必須かなあと思うが
ベルモンド家は悪魔城ワールドを構成する一要素で、必ずしも顔を出す必要は無いと思うな
世界観を豊かにするって意味じゃ、ベルモンドが出て来ない方が良い場合もあるだろ
ゴシックホラーだって歴代シリーズを見ると違うだろってのあるし、
ムチ使わない主役も数作あるし、
どちらも絶対ではないと思ったり。
ドラキュラかベルモンドがどちらか登場する
もしくは登場しなくても存在を強烈に表現する必要はある
じゃないと別ゲーム
さすがにドラキュラは出るだろw
じゃないと悪魔城ドラキュラのシリーズとして出す意味が…
はっ…だからキャッスルヴァニアなのか?
まぁ現状だとドラキュラとしてはいい加減1999年以外作る隙間なさそう
それ以降は蒼真が居るからもうドラキュラ無理だし
パラレルか他のバンパイア(魔王?)しか無いんだよねw
そういうのも含めて「2010 reborn」なんじゃないかな
なんかベルモンドの事は忘れといた方がいい気がするぜ
うむ、「この時代はもう他の作品でストーリー埋まってるから作れない」なんてアホらしい状態はReborn!して
中世トランシルバニア辺りを舞台にどんどん新作作ってもらいたいな。
とりあえず吸血鬼の支配する悪魔城に乗り込むってゲームであればOK
美麗3Dグラフィックの恐怖の悪魔城をドキドキワクワク探索したい
「城」は悪魔城ドラキュラにもCastlevaniaにも含まれる最重要キーワードだしね
年表作品は年表作品で別に今後も在ったっていい
実際もう隙間なさそうだけど…
1999年で〆て綺麗に終われればいいんだけどな。
そもそもFC、ろっぱけ、SFC・・・みたいにストーリー一緒でゲーム内容だけの変化でも
私はいっこうに構わんッッッ!
っていうか俺的には3Dグラで横スクロール探索型ARPGに戻ってくれたら神なんだけど。
つXクロニクル
全然別ゲーになりそうな。
それならいらないかな。
もうドラキュラもターミネーターみたいに
歴史を分岐させちゃえよ、どれが正史とか無しで
未だ正史とかこだわっる人ってww
「人って」何よ
え?そこ?!ツッコミどころは「こだわっる」じゃないの?
それは方言か何かだろ、きっと
他人の事をこだわるこだわる言ってる人が一番こだわってそうな件w
新しい悪魔城ドラキュラか、楽しみだな
3Dドラキュラとして新たなスタンダードを確立してくれればいいが。
シリアスで中世ゴシックホラーな世界観でさえあればストーリーはどうでもいいや
ボスは定番である初代ドラキュラの5大ボスが全員出てほしいな
X68版ではなぜかミイラ男だけハブられてたんだよな…
ドラキュラシリーズもガンダムみたいにベルモンド年代記とそれ以外
って具合に分けてシリーズ展開してったらよかったのにな
ファミ通みてきた
発売スケジュールのところから悪魔城ドラキュラが消えてキャッスルバニアだけになってたね
統合されたのかミスか不明だけど(360とPS3両方ともね)
パケ絵はゴシックホラーとしてみると
バンパイアキラーがかなりいいとおもった
ホラー色が一番強くね?
国内でもキャッスルヴァニア名義で出すらしい
111 :
109:2009/06/12(金) 09:26:09 ID:RjmTHy7y
あ、ちょっと言葉たりなかったかな?
アルカードが主役?と思われてた悪魔城ドラキュラの名前が消えて
キャッスルバニアLoSがあらためて載ってたということ
>>110 エー
また変えてどうするんだよ、と思ってしまうな
そこをコジプロプロデュースなり広報量を増やしてカバーするつもりなのかどうなのか
これまでの「悪魔城ドラキュラ」とは別のシリーズです
とか言い出して更なる混乱を
結局IGAのHDドラキュラとLoSの関係がハッキリしてこないなぁ。IGAなんか言えよ。
「小島に3Dライン取られて2Dラインに回されちゃいましたサーセン」とか。
いや、その方が嬉しいけど。
レオンのウェブマンガ出してなかったけ?五十嵐さん今それの監修でもやってるんじゃない?
新作のキャラクターデザインももちろん小島文美さんだよね?
これだけは本当に当たってくれよ
小島秀夫さんと小島文美さんがタッグで組めば多分無敵だからな
コジコジなキャッスルバニア、期待してるぜ
小島秀夫さん → 名前貸してスペインのMercurySteamとちょっとウェブ会議してるだけ
小島文美さん → MecurySteam製作のため御役御免
えータイトルまたキャッスルバニアなの?
なんでわざわざ過去に失敗したことを・・・
コナミには学習能力ねえのか
小島がキャッスルヴァニアの方がしっくりくると判断したのかね
いやタイトルは悪魔城かキャスバニかまだ確定してないだろ。
コナミから正式発表はされてないし。
>>109 バンキラはタイトル画面はホラーな感じでいいがパッケ絵は普通かな・・・
やっぱ最初のファミコン版のパッケ絵がダントツに良いと思う。
つかバンキラと輪廻のパッケ絵って同じ人が描いたのかな?タッチが似てるような・・・
>>120 今日発売のファミ通立ち読みしてみ
タイトルキャッスルヴァニアだから
>>121 そりゃ英語で書くわけにもいかんから片仮名で書いただけじゃね。
Castlevania: Lords of Shadowと発表されれば勝手に悪魔城ドラキュラにするわけにもいかんだろうから
片仮名にするのが無難だし。
パケは初代・悪伝・バンキラあたりが好みかなぁ
キャラ絵はXXの人か奪刻の人が好き
LoSは初の海外側製作イラストになるのかな、久しぶりに骨太なタッチで楽しみだ
LoSはゲーム中のCG絵をちょっとクオリティ上げてパッケ絵にするってのじゃなければ
イラストは外人でも誰でもいいけどどうせなら外人の超リアルな描き込みする人とかに描いてもらってもいい。
日本人なら奪われた刻印のイラストの人がいいな。
なんにしてもN64版みたいなCG絵パッケじゃなければいいや。
欧州版の黙示録外伝のパッケ絵はかっこよかったから日本版もあれにすればよかったのに。
月下やってるんだけど城が広すぎる上にトリックが難解すぎてワロタ
ドラキュラ様はなに考えてんだ。迷子になるぞ
難解なトリックなんてあったっけ?
解なトリックというか、トゲだらけの道に加えて霧にならないと行けない談話室や、巧妙に隠された地下、時計の道開放のトリック(いまだに右わからん)
自分の城にいったい何してやがるんだってこと
地下墓地なんてホントにどこまで続くんだって思ってすごい怖かったよ
あげくレギオンが気持ち悪すぎて泣きそうだった
確か巨岩をくりぬいて出来た洞窟を、犬で入って
蝙蝠で抜けるとかいう超絶仕掛けが有ったかな>月下
アレは自力で発見した奴居るの?
ベルゼブブの方が気持ち悪かったけどな。
腐乱死体とか。
>>116 小島×小島は面白そうだけど、どうかな…
アルカード主役のやつなら文美じゃないと、と思ってたけど
LoSのあの雰囲気だと文美じゃなくてもいいような
>>114 アルカード主役のやつがDSにでも回されるんなら、それはそれで美味しいw
PSPでもいいぞ。
携帯機スレでも2D作品打ち止めが危ぶまれているしな。
しかしほんとIGAどうなったんだろうな、生存確認くらいは…
まぁIGAプロデュースの3Dアクションはダメなのばっかだったから
彼には3D悪魔城から手を引いてもらって正解だね。
2DはDSかPSPでまたいつか何年後かに出るでしょ
無理だよぉ、だって俺・・・・南斗水鳥拳!
>>129 絶対いるわけないw
あーゆうクリアに関係ないただのアイテムゲットのための難解トリックならいいけど。
いやよくないかw
ちょっとあれは難しすぎ・・・
SS版だけだったかもしれないけどヒントなかったっけ?
手前のフロアに犬(フェンリル)がいて、トンネルの前にコウモリが出るのがヒントなんだよ!
っていうトンデモ解釈…というかムリヤリなこじつけなら聞いた事がある。
>>138な、なんだってー
ていうか攻略無しで裏までたどり着いた人がどんだけいるか
当日ガキだったけど楽しかったから必死でやったが、今攻略サイトみたら感心するような攻略法がズラリ
リヒターうっかり倒しちゃっても、「あれ、まだMAPぜんぜん埋めれる場所あるな」って
クリア後(だと思って)の暇潰しに埋めてたら、あれ?みたいな感じで行った人はいるんじゃないかな。
そういうの気にならない人はリヒター殺して終わりだと思って完結してしまうけど。実際に何人か見たしw
年齢確認でしょ
MM 月
DD 日
YYYY 年
に自分の誕生日入力しなさい
そうじゃなくて入力できないんじゃね?
俺も無理だった
半角でいれろ屑
俺は普通に入力できたけど・・・全角とかにしてない?
年齢確認があるという事はCERO判定が上がる可能性があるのかな?
忍者龍剣伝がNINJA GAIDENになってから子供お断りなゲームになったみたいに
全角半角関係なく入力できんよ
学校のPCからは入れたからよくわからんけど環境で変わんだろうな
ていうか半角全角なんて誰でも試すだろjk
入力したらいきなり出てくるあの顔で弟切草のトラウマがフラッシュバック
>>147 入力できる環境とそうでない環境があるみたいね
メモ帳で数字を入力してコピー、テキストボックス上で貼りつけして入力できたが
CEROは知らんがESRBはいつも通常の販売ルートに乗るソフトで最高のMだったはず>据置ドラキュラ
それに加えて今回は洋ゲーだし、ゴア表現は割と豊富なんじゃないかな、と
いや洋ゲーだからこそゴア表現が厳しくなる可能性もある
しかもPCじゃなく家庭用据え置きだし
3Dドラキュラは、つまんねえんだよなあ
朧村正みたいな感じで2Dで出せんもんかね
PCだろうが据置だろうがゲームのレーティングを一括して付けてるのはESRBで、
その査定基準は全く変わらないよ>アメリカ
というかゴアに関してはアメリカのゲームのレーティングは殆ど機能してない
セックス描写については凄い厳しいけどね
これは映画なんかも同様だけど、やはりお国柄
PS2で出た2作はCERO:C、ESRB:M
ちなみに月下・黙示録x2の3作ともT(CERO機構がなかった頃)
表現力があがった為か時代的に厳しくなったのかわからんけど
海外じゃCEROで言うZと同じだし、コナミ(小島監督?)の意向で
決まるんじゃないかな?
ぶっちゃけ雰囲気があるならゴア表現には拘らんよ
バイオDCのスタッフのように(全く違う雰囲気だけど)拘って製作
してくれるのなら、俺としては文句ないな
http://www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/06/post_6.html
Mercuryは胸糞が悪くなるほどグロは得意らしいぞ。(誉め言葉らしい
まぁそっち方面には行かんと思うが。
あんまりゴアきつい方面に行ってもらっても困るがLoS動画やスクショは全然ホラー感が無い点が不安だったから
Mercuryがゴア得意ってことはゴシックホラーのうちホラーはどうやら大丈夫そうだな。
これであとはゴシック感をこれでもかとばかり出してくれれば。
つか
>>151 え?LoSってもうESRB審査通過してんの?
てことはもうだいたい完成してるってことかも・・
それなら発売は来年11月ごろだと予想してたけど春ごろには発売されるかもな。
>>157 公開データベースで検索したがまだ通過していない>ESRB
トレーラー見て思ったのは、鳥が集まってデッカイ鳥みたいになってるところ、
なぜ、コウモリじゃないのかと・・
ところで、ベルモンドは欠番臭いが、ドラキュラ居なかったり、吸血鬼関係なかったり
共通点は鞭と城だけだったら、皆買うのかね?
この手のゲームは山盛りであるから迷うなぁ……
今のところあまり惹かれるものがない
前2作もドラキュラだから買ってたのであって3Dアクション自体はそんなに好きじゃないし
悪魔城らしさが見出せないんなら買わないなあ…
>>159 もちろん買うよ!発売日にね
今から楽しみで待ちきれない心境なんだけど問題はハードだ…
PS3も360も持ってないからLoSと一緒にハードごと買うつもりだけど、さてどっちにすべきか…
海外のストーリー紹介ではドラキュラ復活とあるからまったく出てこないって事はないのでは
ドラキュラも今までのとは違い洋ゲーチックな外見なんだろうなぁ
オールバックのドラキュラ伯爵が出てくるのか
真祖丸出しのドラキュラ伯爵が出てくるのか…
別に俺は洋ゲー好きだし悪魔城じゃなくても買う
海外に向けて本腰てのはやっぱり
>>163みたいな>「洋ゲー好きだし悪魔城じゃなくても買う 」
これが明解なんじゃないかな。
俺はどちらかといえば耽美さ?も含んだダークなゴシックホラーを
今回みたいなリアル目な3Dでやってみたい
箱もってるがいまのとこスルー予定
発売日周辺にほかに無く評判よければ検討するくらいかな・・
やっぱ3Dドラキュラには食指が動かないや
>>161 発売来年なんでいまから悩んでてもしょうがないかと
>>159 あのカラスが集まって出来る化け物はマルファスかなと思った
月下の表の時計塔のボスで、逆さ城の死翼の間ではザコで出て来たヤツ
LoSがグロをほどほどにしてるのは
EAがほぼ同時期に制作発表して発売年も同じく来年予定のDante's Infernoとの差別化を意識したのかと自分は思った
(制作はDead Spaceを作ったVisceral Games、ここもグロやゴア表現には定評有りだな)
あっちがダンテの神曲の「地獄篇」がモチーフで中世欧州な雰囲気や恋人助ける為に戦うプロットも似てる
舞台が地獄巡りということもあってトレーラーを見ると冒頭から亡者が蠢くぐちゃぐちゃな感じ
主人公の武器は死神が持つような大鎌で移動アクションにも使うシーンがありLoSのムチとこれまた似通ってる
LoSとDante's Infernoの発売時期はどうなるかまだわからないけど
同じTPSだし時期が近いと(特に北米では)比較されるのは必至だろうなと思っている
雑誌にも載りだしたが公式に一切動きがないな
なるほど。
一応「悪魔城【 ド ラ キ ュ ラ 】」総合だから聞いてみた。
もともと海外はキャッスルバニアでドラキュラがタイトルネーミングに関係してないけど、
海外オールドモンスターや特にドラキュラが関わらないとなると、如何な物だろうと思ったんだよ。
タイトル変えても問題はないしなぁ。
>>162 おお、それが本当なら、ちょっと救われた。楽しみに続報を待とう。
>>168 例の仮面を使用する→ドラキュラ復活?みたいな書き方だったので
まだドラキュラが出てくると確定してるわけじゃないよ
言葉足らずで悪い
でも「ドラキュラ」と書いてあるのは間違いない
公式でそう書いてあるんなら「?」ってニュアンスでもほぼ間違いないんじゃない?
雑誌やユーザーの勝手な予想ならともかくw
171 :
なまえをいれてください:2009/06/15(月) 00:59:57 ID:sJ59QtQn
トレーラー見て、アクションや雰囲気が
ゴッドオブウォーなのは気のせい?
用芸アクションはどうしてもこうなるのか
むしろワンダと巨像だと思った。
ところでプライズフィギュアはどうなったんだろう…
あみあみ見たら在庫切れのまんまなんだが。
GoW DMC LotR FF ワンダと巨像
好きなの選べ
FFってのだけがわからんかった。
>>174 ファイナルファンタジー
いや、海外でGoWとLotRとFFを合わせたようなグラとあったから
でもFFには似てないよな…
>>175 まあグラフィックだけを比較してるわけじゃないからな。
俺も今のところGoWにかなり似てると思う
武器が鞭系だからそういう印象になるんだろうけど。
>>159 悪魔城シリーズファンだから悪魔城ドラキュラなら普通に買う。
個人的には悪魔城(とそこに巣食う西洋的怪物)が出てくればベルモンドやドラキュラはいなくても別にいいや。
特にLoSは何の迷いもなく購入決定。
ああいうリアルタッチの作風の3D悪魔城を待ち望んでたんでめちゃ嬉しい。
5年に一度くらいの大作だと思ってるんで焦って中途半端な形で発売したりしないで
2010年末までたっぷり時間かけて作り込んでほしいな。
蒼真シリーズもドラキュラ一応いないし
鞭無しで本編ではベルモンド出てくるだけで使えないし
蒼月は場所が悪魔城ですらないし
それでも「悪魔城ドラキュラ」なんだから
そんな厳密に考える事じゃないだろ
コナミが売りたいアクションゲームにつけるタイトルが悪魔城ドラキュラと言う感じだしな
蒼真シリーズは一応ドラキュラ出てるって言っていいだろ。
まあ、でも蒼真は話の設定が正史上の乗っかってるし脇役でもベルモンドの存在があるってだけで全然違う
ドラキュラが出てこなくても主人公自身がドラキュラの生まれ変わり(という設定)だし。
例えば蒼真がドラキュラの生まれ変わりでもなんでもなくてただの特異能力持ってるだけの主人公でベルモンドも出なくて〜
それでも「悪魔城ドラキュラ」ってタイトルなら疑問を感じるが
逆を言えば「設定」があるだけでドラキュラ本人が出てこなくても、また戦う場所が悪魔城でなくても「悪魔城」足りうる、と。
ToSにドラキュラっぽさがあるかどうか心配してるのはその辺じゃないの?
仮にワンダと巨像が「悪魔城ドラキュラ」ってタイトルだったなら、「悪魔城シリーズだから買う」に至るかどうかはまあ人それぞれだと思うけど。
月下で一応話しは終わってるのに売る都合でタイトルは続く
人気が落ちない限りは強引に連載を引き伸ばす編集主導の漫画のようだな
十年来のドラキュラファンだが「設定」なんてどうでもいいわw
ドラキュラシリーズで設定だのシナリオだのはたいして重要じゃない。
ドラキュラっぽさとはゴシックホラー風のビジュアルと洋画に出てくるような古典的なモンスター。コレに尽きる。
その程度なら心配には及ばないんじゃねえの?
今現在の正史の設定に沿う話にするか、そうじゃなければ
ハンターがドラキュラを倒しに城に行って
途中で死神が出てくる、ぐらいのお約束は守るだろ
そうじゃなかったらそれこそ何をもって
悪魔城だのキャッスルヴァニアだの言うんだって事になるし
まだ半年は先のゲームにあれこれ言ってもな
個人的にはアーケード版の城でアクションゲームが出来ると最高なんだが
移植する時にオマケで入れてくれないかな
正史なんてどうでもいいが、ハンターがドラキュラ倒しに城行って死神とかお馴染みのモンスターが出てくるっていう
基本はなきゃ困るな。そういう意味でLoSはどうなんだか分からんからちょっと不安
>>185 同意
アーケードは最近のドラキュラの中じゃ郡を抜いてドラキュラらしかった
あのアーケードのステージのイメージで3Dドラキュラ作ってくれコナミ
抽出 ID:YFEEzvET (2回)
183 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 17:26:57 ID:YFEEzvET
十年来のドラキュラファンだが「設定」なんてどうでもいいわw
ドラキュラシリーズで設定だのシナリオだのはたいして重要じゃない。
ドラキュラっぽさとはゴシックホラー風のビジュアルと洋画に出てくるような古典的なモンスター。コレに尽きる。
186 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/06/15(月) 18:26:45 ID:YFEEzvET
正史なんてどうでもいいが、ハンターがドラキュラ倒しに城行って死神とかお馴染みのモンスターが出てくるっていう
基本はなきゃ困るな。そういう意味でLoSはどうなんだか分からんからちょっと不安
>>185 同意
アーケードは最近のドラキュラの中じゃ郡を抜いてドラキュラらしかった
あのアーケードのステージのイメージで3Dドラキュラ作ってくれコナミ
古参気取りの新参にありがちだな
この屑は
悪魔城っぽさというなら暁月の方が違和感あったなぁ
二千何十年かの近未来で日本が舞台・・・
でも普通に買ったけど。
やっぱ中世か近世あたりの悪魔城ってのが一番大事だと思うからLoSには何の抵抗もないし普通に買う。
まぁまだLoSの詳細不明だけど。
>>188 設定というかストーリー上はともかく
実際に城の中に入ってしまえば西暦も日本もあんまり感じなかったけどね
変に気を利かせて敵が日本妖怪だったらアレだったが
>>183 いや、設定が重要とかそういう話じゃなくてだな
最低限ドラキュラが出てくる、ないし
設定さえドラキュラに関連付いてれば「悪魔城ドラキュラ」足り得るって事を言いたいんだよつまり。
見た目がワンダと巨像でも最低限そこさえ押さえてれば、って事よ。
PS2ヴァニアなんて見た目=DMC、ドラキュラ=出てこない、戦う場所=ヴァルター城でも
設定がドラキュラの元になった人間ってのと主人公がベルモンドの祖ってだけで悪魔城ドラキュラ足り得てるんだからw
>>187 からんでくんなよw
なんか気に入らないことでもあったのか
ドラキュラ歴10年ほどだがファミコンまで遡ってドラキュラシリーズはだいたい全部プレイ済みだぜ
つーか10年つったら古参の方じゃね?
どうでもいいことだがToSじゃなくってLoSだった、ToSじゃテイルズじゃないかw
俺的にはやり込み量さえありゃなんでもいいな。
大体初期は魔界村と対して変わらん。
悪魔城が独立して神ゲーになりえたのは月下でやり込みがあったからこそだと思ってるからな。
>>191 まあファミコンの初代が出て20年以上経ってるからね
あえて俺は触れなかったけど、その頃から遊んでいる立場からすれば
10年ぐらいで古参代表みたいな顔して
>「設定」なんてどうでもいいわw
>設定だのシナリオだのはたいして重要じゃない。
>コレに尽きる。
みたいな言い方とか決めつけをすれば
そりゃ反感を買うだろうなとは思う
以前に本当の「古参」がとあるサイトで
月下の曲が好きって言った人に向かって
月下はデキが悪いのであなたもセンスを磨いた方が良い
とか言ってたのも気持ち悪いというかアホかと思ったけど
十年って月下位からだな
ここはディスクからの者も少なくないだろう
暁月と蒼月に関しては
ドラキュラの力をめぐる戦いで
復活か否かの瀬戸際だ
十分関わってる
アーケードは設置店の少なさから希少価値的な雰囲気に流されていると感じる
実際あのまま3Dになっても
そんなに凄い物が出来るとは思えん
月下以来の国内20万本売れてくれないかなぁ・・・>LoS。
前作が5万本だったからいきなりの上昇は難しいとは思うけど。
>>194 そういうのは「懐古きんもーっ☆」って言っときゃいいんだよw
「設定」って言ってもいろいろあるからな〜
ドラキュラの生まれ変わりだのベルモンドと元ドラキュラが親友だっただの遺骨がどうとかだの、そういう表面上のストーリー設定もあれば
時代設定とか場所とか世界観とか、血縁関係も一応こっちかな…そういう基本設定って部分もあるでしょ?
設定とかどうでもいいって言ってる人は前者の事を言っているのだと思うけど。
>>194 まあ、そこは一ファンの悪魔城ドラキュラへの思いと思ってくれ
そうか10年じゃまだ若い方か…
初代ディスクからやってる人ってここにそんなにいるの?
>>195 だからオマケで入れてくれってw
そのまま移植するにしてもキャラ足してステージ足してくらいだとボリューム不足だしさ
まあ移植されると決まったわけじゃないんだが・・・
でもステージ間のナレーションとか、うかつにローソクを壊すと敵が見にくくなる演出とか
その辺は他のタイトルでも上手く使って欲しいなあ
よく考えると10年ったら結構なモンじゃないか?
一つのシリーズを語るには十分な時間だと思うぞ
遡ってPlayしているなら尚更だな
初代からリアルタイムでPlayして来た中にも
自分がPlayしていないものを遡ってまでやったやつが
どれだけ居るんだって話だよな
そういえば知らない間に山根ミチルは独立したそうだな
10年やってようが20年やってようが
当時から触れてようが遡って触れてようが
つまるところ言い方の問題だと思うがね。
20年やってれば古参気取ってえらそうに語っていいのかってったら
それもまたどうなのよって感じでしょ。
アーケードは自分も好き。5面しかないのはちょっと少ないけどゲーセン用だからあんまり長くできないししょうがないか。
ところで山根ミチルが独立したってマジ?
コナミ辞めたってこと?
独立後に発売された刻印にも関わっているので
コナミと仲悪く手が切れたわけではないようだし、そこまで深刻な話ではないのかも
>>203 見つけた。
やっぱコナミ辞めてたんだな。いつ辞めたんだろ?
つかそのサイト、いろいろupしましたと書いてるわりに何も置いてないような・・?
あ、もう一回見たらあったw
勤続20年を機に独立か。
portfolioにエルダーゲートやガンゲージがないね・・
>>204 音楽作るのは開発のかなり最初の段階らしいし
刻印作曲してた頃はまだコナミ社員だったのかもよ?
深刻な話をしてる所で悪いけれど、ちょっと質問していい?
蒼月をフリーマーケットで500円だったから買ってみたんだけれど、
ヨーコさんの所でソウルを浄化すると何かいい事があるの?
リセット覚悟で試しにゾンビのソウルを1個浄化してみたけれど、何か変わったようなところは見受けられないし。
>>207 携帯総合できいたほうが早い
質問の答えだが浄化しても別にいいことはない
が、ソウルの種類によっては数が集まってLVupするとによってグラが変わったり攻撃力などがうpしたりする
「lv最高になったけど前のlvのグラもう一回見たい」「最弱の状態(つまりソウル一個)でチャレンジしたい」
みたいな時に取得したソウルの数を減らせる手段がないと困るだろ?
そのための浄化だ
ちなみにゾンビのソウルは布の服(?)とセットで腐るほど取れるので心配しなくていいぞ
>>208 ハマーさんの所で道具を売ったときにはお金がある程度戻ってくるから
ヨーコさんの所でソウルを浄化した時にも何かいい事があるのかな、
と思ってたけれどそういう用途の為だったんだね…感謝。
そして、輝くゾンビのソウッ! ハイッ!!!
>>209 金で引き取ってくれればいいんだがな〜>ソウル
プロセルピナのソウルなんかはMaxのlv3よりlv2のがいいので浄化してlvダウンする人も多い
ヨーコ「ハァ?浄化料金こっちが取りたいくらいなのに何言ってんの?」
ごもっともなご意見で
>>212>>213 でもキャラ強化用のギミックを金払って手放すなんて冗談じゃないだろうし。
マイナスアイテムを売るときには逆にお店に金を渡さないといけないRPGなんてのもあったっけ。
(「捨てる」コマンドはない)
他に需要があるんあら商売としてそれも成り立つんだろうけどね…>金で引き取る
浄化料金も武器の合成料金も、実は有角(保護者)に請求しています。
蒼真くんから買い取ったソウル
↓
加工して一般人が使える武器に加工(使用するとサモンスピリット的なアイテム)
↓
例:ゾンビ100$で引き取って、一般市場でゾンビスピリット500$で売る(゚Д゚)ウマー
↓
でも魔物が闊歩する環境じゃなきゃどの道需要がない…
↓
ちょっとドラキュラ復活させてくるわwww
>>214 そんなゲームのシステム的なマジレスされても困る
20年来のオッサンだが、「ワンダと巨象」や「GoW」が中身一切変わらず、
タイトルだけ「悪魔城ドラキュラ」として出してきたら流石にどうかと思う。
ドラキュラのドの字も出てこないじゃねーか、と。
じゃあ「悪魔城ドラキュラ」じゃなくていいじゃんと。
面白いつまんない関係なしに。
ゼルダでリンク出てこないとか、スーパーマリオのタイトルでマリオ関係ないみたいな感じだしな。
広義な意味になるけど「悪魔城ドラキュラ」な世界観は少しは踏襲される事を期待したい
続報まだかなぁ
リンクが出てこないってのはさすがにないけど、
ゼルダが出てこないゼルダの伝説も過去には有ったぞw
つうかもし国内の正式タイトルがCastlevaniaのままなら、
ドラキュラ出てこない公算の方が大きいと自分は思ってる
ドラキュラじゃないじゃん・・・ってなゲームになる不安は俺も大いにあるが
今はまだ情報が少ないのでおとなしく続報待ちしてる
>ドラキュラじゃないじゃん
そう言われることに対しての保険で「Castlevania」ってタイトルなんじゃないの?
>リンクが出てこないってのはさすがにないけど、
>ゼルダが出てこないゼルダの伝説も過去には有ったぞw
どっちかっていうと、そのゲームの主軸になってる方を書いてみたつもり。
ゼルダの伝説はリンクの物語になってるからな。
悪魔城ドラキュラ(Castlevania)はベルモンドより当然ドラキュラが主軸にはなってるし。
ドラキュラ出さないベルモンド出さないなら、なぜ小波はCastlevaniaの新作としてリリースしたんだろうか・・・
Castlevaniaっていう名前が結構なブランドを持ってて国内より海外では安定した収益を見込めるからなのか
別に小島の新作アクションでも十分に宣伝力あるからなぁ。
コレを期に『ドラキュラ』と縁でも切りたいのかね・・・
FF外伝として出された初代聖剣伝説なんてクリスタル出てこないしゲーム性もぜんぜん違ったけどFF(外伝)って名前だったお。
その後FF(外伝)が外されて1タイトルとして独立したけど。
コジキュラもその線狙いなんじゃね?
最初 「Castlevania: Lords of Shadow」として出して、以降独立してLoSシリーズ…
なるほど。
『Lords Of Shadow −悪魔城ドラキュラ外伝−』
みたいな感じか。
そういわれると、なんかこの設定でも許容できるような気がしてきた。
FFは毎回世界観を変えてるってのが良い所っていうよりは
「新作で出すと売れなかった時困るから、売れてるタイトルで儲けを出す」
っていうビジネス側の側面が強いと思う。
ただ、この理屈がCastlevaniaでも出来るかっていうと、どうなんだろう?とは思わずにはいられん。
後は変化を嫌う古参の悪い癖なんだが、ゴシックホラーやドラキュラな世界は残して欲しかった。
ゲームシステムだけ劇的に変化させ、世界観を引き継いだ「月下」のような進化を期待したんだが……
FFになっちまうってのも寂しいものだ、っていうつまらん感情だけだなぁ
Lords of Shadowが今後どうなるかは別として、
Castlevania自体は邦題「悪魔城ドラキュラ」に対する洋題って感じで
別シリーズ、別ブランドってイメージは全く無いなぁ
昔に比べて洋ゲーも国内で普通に遊ばれるようになって
垣根が無くなってきてるから、タイトルも海外に合わせて統一とか
その程度の考えなんじゃなかろうか
たとえば指輪物語だって今は原題のThe Lord of The Ringsの方が
映画見た人や一般人には馴染みがあるだろうし
聖剣でたとえるなら聖剣1より
聖剣伝説Legend of MANAの方がしっくりくる
スクエニは新タイトルを出す勇気が無くて羊頭狗肉商法とってるだけ
シリーズ名の意味ゼロ
デス様が出るのかどうかが問題だ。
>>224 まあ、シリーズが自分の好きなモンじゃなくなるのなら、離れるだけだ…
>>226 サガで例えるならアンリミテッドサガみたいなもん?
スクウェア系の続編は雰囲気が似てればとかで結構適当、ネームバリューで売るためのもの。
FF→聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝。ぜんぜん関係ない。
FF→FFCC、これは本家FFの方が過去のFFから離れすぎてるんで、FF5以前の雰囲気とクリスタルを持ち出してるあたり本家よりもFFらしいんだが。
逆に、これ続編だろ、ってやつが違ったりする事もある。
ラストレムナントのSAGAっぷりとか。
シリーズ化しようとして失敗した例もある。
ブレイヴフェンサーシリーズはFF8の体験版目当ての人が多く100万本売れたけど、その後の評判とカゴ行きっぷりがひどくシリーズと銘打ったのに6年くらい音定なしだった。
しかもやっと出た続編も主人公の名前くらいしか共通点ない。
こんな感じでゲームの続編なんてちょっとでも共通点があれば同じ名前使ったり、シリーズ化したりする。
大体そんなものだからいちいち「オレの考える続編と違う!」とか言っててもしょうもないんじゃないだろか
別に俺基準で話しててもいいんじゃね
どうせ便所の落書きだし。古参ぶりたい人はそうすればいいし
楽しみにしてる人はしてればいい。んで勝手に煽り煽られてればいいさ
ゼルダとかドラキュラとかシリーズ長いスレはもうこういう流れは避けられないしね
悪魔城ドラキュラ→Castlevaniaが失敗したのって
まあ時代もあるけど、要するに告知不足だったんだと思う
Castlevaniaを定着させようと思ったのか、悪魔城ドラキュラシリーズである事を意図的伏せてたでしょ
松下=パナソニック=ナショナルみたいな誰でも知ってる事でさえあれだけ大宣伝して統一したのに
こんなマイナーなタイトルで「みんな知ってるでしょ」ってしれっと変えたってそりゃ無理だわ
しかも見慣れない3Dでな
悪魔城ドラキュラって聞いた事ある・やった事あるって人は端から2Dだと思ってるのに、悪魔城を伏せて3Dで出したってそりゃ気付かんわ
コジプロが同じ轍を踏まなきゃ良いがね
Casltevania〜悪魔城ドラキュラ〜
とサブタイなり付けて売ればよかったんだよ
ある程度定着したら悪魔城を外せばCastlevaniaブランドの完成
>悪魔城ドラキュラシリーズである事を意図的伏せてたでしょ
そんなこたあ無いと思うが・・・。
しかし分かりやすい形で告知しようとおもったら、その告知文そのものに
「悪魔城ドラキュラシリーズ」の名前を入れざるを得ない
(「あの悪魔城ドラキュラシリーズがタイトルを一新!」とかね)
こうするともう、何のためにタイトル変えるのかわけが分からなくなってくる罠。
今あるネームバリューをわざわざ投げ捨てる意味が本当に分からんな。
白夜にも書いてあったぞ
悪魔城ドラキュラシリーズ
って
>235
Xクロニクルじゃあるまいし、ちゃんと内容と合ってるだろw
白夜の場合には発表当時からドラキュラシリーズのって言ってたし
公式サイトでも簡易年表とどの作品がどの時代かってのが書かれてたしな
PS2ヴァニアで一度タイトル変更したあとも、その後辛抱強く続けてれば今頃定着してたかもしれないのにな。
2〜3作品出して根付かなかったからってすぐまた戻しちゃうなんて…
>>237 いまだ弁明無しなんだよな、それ。イガログで具体的に質問投げてる人いたのにスルーだし。>Xクロ
もう誰かがスネークするしかないんじゃないか?
ここで『ホーンテッドキャッスル』名義再びですよ!
>>239 本社の入口で出退社する姿を確認するとでもw
日本にいるかどうかも分からんのにどんだけ暇なんだ
改めて見るとデカイビルにあるな
何人体制で何日間スネークしたら良いのか想像もつかんw
まぁ、もうドラキュラも死神もフランケンもミイラ男もメデューサも大コウモリも出てこない悪魔城でいいんじゃね?
超絶アンカミス・・・orz↑のは
>>245宛て・・・
ドラキュラと死神さえ出れば
後の定番モンスターは出なくても別に良い
コウモリもいる
呪印とかキャスバニ確か出てこないよなコウモリ
居るじゃない
呪印は忘れたがヴァニアは刻忘れし庭園や聖骸共鳴院1F
LoSのPVかと思ったらGoW3のPVだった
旧スクエアがロマサガ敵モンスでやってたような
バロック絵的な絵柄も表現可能なんだから余裕でいける
ロマサガのモンスターがアクションゲーム級のパターン数で動いてたんならな
まあ懐古のグチで聞き流してくれていいが
KOF12やギルティみたいにセル画を取り込んで、ヌタッとしたアニメ塗りになるんなら
テクスチャに凝ったローポリの方が好きだな
なんか「ドット絵」ってのとはまた違う物になってる気がするよ>ハイデフ2D
ドット絵というか、セル画のアニメーションっぽいんだよね。
個人的にはこういう手法取るくらいならXクロみたいな2.5Dの方がいいなって思うんだけど
ドラキュラは2D(ドット絵)じゃなきゃ嫌だ!って人がなんか多いからな…
携帯機くらいの小さい画面だったらXクロで十分。
2D風3Dだったらスト4みたいにやってくれれば最高。
背景制作が大変な事になるだろうけど。
カクゲーだけど、過去作の雰囲気再現と、グラフィックの美麗さどちらもKOF新作よりもスト4新作のが良いと思う。
>>252 初めて見たけどまだドット絵が生き残る可能性は残されてるんだな
2D悪魔城製作チームもがんばってほしいけど、資金もキツいだろうし
製作者らも何年も同じこと繰り返してたら飽きるだろうしどうなるんだろ
IGAも2Dは人材確保がとにかく厳しいと言ってたし
デザインの問題であってリアル寄りドットが不可能ってことはないっしょ。
題材はファンタジーだけどFF6のドットとか絵柄自体はリアルで凄いよ。
>>258 >FF6のドットとか絵柄自体はリアルで凄いよ
えええええー?何の冗談?
もしかして敵グラのこと?そうならありゃ
イラスト取り込んで解像度落としただけだからドットがどうとかって問題じゃないぜ
もしかしても何も敵グラ以外無いでしょ。w
さすがにキャラドットがリアルとか言わんて。
まぁ取り込みだろうと何だろうとドットでもああいう風味は出せるってこった。
>>260 動きがついてるキャラのドット絵とただのイラスト取り込みの一枚絵じゃ
全然条件が違うッスよ
>>261 そもそも取り込みって情報自体始めて聞いたんだけど、
当時のスクウェアの誰かが言ってたのかい?
まぁそこはいいとして何にせよ絵と変わらないなら
むしろリアルは無理って話にはならないでしょ?そういう話。
アニメ寄りになるかどうかは方向性の問題でしかない。
>リアルは無理って話にはならないでしょ
理屈の上ではそう。作る労力を考えなければそりゃいくらでも出来るさ
FF6のキングべヒんもすみたいなでかくてリアルな絵を
まともに動いて見えるようなドットを組む労力考えてみ?
そういう労働力が確保出来ないから「事実上」無理なんだべ
>>263 ドラキュラのでかキャラって間接で動かしたり何なりで
案外アニメパターン数削ってるみたいだからいけんじゃない?
あとは背景は一枚だし、それこそ取り込みでも問題ないっていうか
今でも背景は3Dをそれなりに使ってて違和感無いし、
プレイヤーはそこまで大きく描かないのが通例だから問題無いでしょ。
あ、すまん。背景は一枚じゃないな。
Xクロニクルの時に、IGAが「VGAを想定してアルカードのドットを打ってもらったら、これを動かすのは無理って言われた」みたいな話してたろ
セル画調ならともかく、従来の市松混色で打つドットでハイデフはまず無理と思うぞ
>>254 KOFはドットを一つずつ打ち込んでるのにアニメ塗りと思われてしまうのなら
開きなおって本当にアニメ塗りにするべきだな
すげー苦労したってスタッフが何度も発言してるけど無駄な労力だよ
>取り込み
取り込みは取り込みだけど元絵を取り込むだけで1から手打ちだよ普通は
…と、ドット絵をかじってた自分が言う。
イラスト取り込んで解像度落としただけじゃあんなに綺麗にならんよ。減色もあるしね。
デジタルは万能ではないのだ。
よく「神の技」とか言われる16色時代のエロゲーCGは実は減色ソフトにかけただけだったという恐ろしい事実
KOFはやっぱ無理があったぽいね
ボスがいないとかキャラ人数大幅減少とかかなり酷い出来になってたな
アテナやラルフの造形がもうね(ry
想定してた以上に大変であともどりもできず中途半端でださざるおえなくなった印象
個人的には月華や餓狼MOVのほうがキレイに見えるしカッコイイと思う
ので12は無駄なことしちゃったなーって印象しかない
-──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) /
>269
物によるぞ
16色ではじめの初期はそもそも16色以上で描ける環境が無かったし
タブレットもスキャナも使わずマウスで原画描いてる所もあった。
後期では256色で描いたり、マックでフルカラーで描いてから落とし込む所もあったけどごく一部。
原画取り込みして大まかな影指定までは取り込むが
その後の段階的な影や、細部の描き込みは市松パターンを駆使してる。
捕食残像を意識しておかれたドット一枚絵はその手打ちの過程が雑誌に特集されたこともある。
FF6のは取り込みじゃない。フルマウス。何気に色数も相当少ない。
1ドット1ドットの影響や錯覚も使ってる。
あのサイズに縮小を描けると腕や皮膚なんてよく分からないような状態につぶれる。
そこをメリハリ付けて打ち、高解像度のような細かさをドット絵で描くからすばらしい。
少ない色数と低い解像度があればこそのドットだなぁ
実際
>>270の言ってる通り、技術・作り込み≠見栄え・美しさだからな
最近のゲームの映像美は技術自慢、作り込み自慢ばっかで、
同水準の技術・作り込みでもそれをより格好良く見栄え良くするっていうセンスや演出が殆ど見当たらんね
技術があるとしてもそれを最大限に引き出す演出家が生き残っているのかどうか…
特に3DだとICOシリーズと大神くらいしか心当たりがない
ワンダなんて映像の技術とセンスが両立した所くらいしか長所見当たらんのに、それができてるだけで神ゲー扱いだもんな
俺も実際あの雰囲気は神ゲーだとは思うが
SFC末期のドットは芸術の域
XXのグラフィックも素晴らしかった
>>268 今まで素人的な発想で、背景絵なんて適当な風景写真取り込んで
解像度落とせば簡単なんじゃねとか思ってたわ。
やっぱりちゃんとしたドット絵描ける人は貴重なんだな
HDだからHD解像度!とか言う必要も無いんだよな
よくよく考えてみれば例えばスパロボもZより前のPS2のシリーズはSFCくらいの解像度に自主的に落としてやってたわけだし数ドットを1ドット扱いにするとかいくらでもやりようはいくらでもある
正直細かくし過ぎてもドットの魅力って薄くなるだけだと思うし、安易にHD=細かく、とかHDだから3Dに、とかやるよりはそういう方向で開き直って欲しいわ
>>274 俺はワンダはデザインコンセプトの独特さとそのブレの無さをこそ評価してるんだが・・・
ああいうコンセプトのゲームを俺は後にも先にも知らないし、
そのコンセプトを上手く消化出来てたからこそもてはやされたのだと思う
グラフィックとかは二の次だよ
>>279 全然違うと思うんだけど
>>274はワンダのいいところは映像の技術とセンスだけだと言ってる
俺はゲームプレイのコンセプトだと言ってる
俺はワンダのグラフィック技術が仮に1ランクか2ランクくらい悪かったとしても
ゲームコンセプトの独特さで高く評価したと思うよ
2Dのゲームを3Dモデルでリメイクっていうのが今の流れだけど
逆に3Dドラキュラのキャラを使ってDSで2Dのゲームとか見てみたいな(ゲーム自体はリメイクじゃなくても)
ドットで描かれたレオンや呪印、黙示録のキャラとか
君らドットゲームの未来やワンダについて熱く語るのは結構だが、
その半分くらいで良いからジャッジメントにも愛を注いでやってくれよな
自分は糞ゲーという評判に怖気づいて買わなかったけど
>>280 >>274はその映像をどう使うかの演出センスって事じゃないの?
まぁ
>>278がプレイコンセプトの事ならばどの道違うけど
>>282 ゲーム敵には決してクソゲーではないぞ
単に方向性が誰得だっただけで
>>281 レオンのドットならギャラリーで出たじゃないか。
>>281 糞ゲーではないよ・・・対戦出来ないと致命的に飽きやすいけど・・・
ジャッジメント?
ああ、買った日とその次の日は遊んだよ
内容?
おぼえてないな
ヴァニアやら呪印はモデリング流用で2.5Dとかに出来ないモンかね
ギャラリーのドットレオンはカッコヨカッタな
ドットの場合、装備が左右非対称だとまんま逆になるからな
その点2.5Dはしっかり出来てたな
2.5Dの呪印ラルフいいな
悪伝リメイク2.5D探索型で作ってくれればなあ…
オマケに2.5D面クリ型・オリジナル版も同梱で。
Xクロの背景は良かったと思う。
ドラキュラ王座の思い切った奥行きの感じは3Dならでは。
XXのフィルタの聞いた背景も中々。正直Xより好きだ、シバキ音もシリーズ中屈指だし。
月下とかのアルカードのドットパターンが結構使いまわしだから優秀なドッターはもうコナミにもいないのかもねぇ
刻印とか見てるとドットはあれだけで凄まじいと思うんだが
月下とかというか
使える素材は極力使い
車輪の再開発の注ぐような時間やコストがあれば新規グラフィックに注ぐ
こんな感じじゃないか?
輪廻→XX→月下→蒼月→ギャリンス
と少しずつ敵パターンが蓄積されて今の数になったと思う。
刻印でキャラサイズ変更に伴ってか、全部新規で描かれて敵数は減ったけど
そのデキは月下と比べてもどっちが良いとは判断できないくらいどちらも綺麗。
刻印で新規敵が増えたのはよかった
そろそろ使いまわしできる敵のストックが尽きてたからな〜
刻印が発売されて8ヶ月近く経ったけど、そろそろ2D新作作ってくれないかな…
実際、新ドットの新敵キャラの数はかなり多いしな
言うほど月下の使いまわしばかりではないよ
というより月下の敵グラこそが血の輪廻etcの使いまわしな件について
刻印の廃修道院の背景とか結構すごいと思う
でも多関節ギミック?を多用した大型の敵はジャギが目立ってちょっと荒くみえたな
テクスチャ補完が実装されていればよかったんだけどね
ただ、3Dモデルに貼られるようなテクスチャとは違って
書き込まれているから、補完をかけるとボケボケで見づらくなるのかも
だな。だから十分許容範囲というか、あれは仕方ないと思ってる
でも発売当時に「多関節敵キャラのグラが悪い」という書き込みはちらほらあったから
あまり大量に出さないほうがいいのかもな
でも3D映像の違和感て輪郭がはっきりしすぎてるせいも大きいと思うんよね
ある程度はボケたほうが良くなるのかも
多間接でもエリゴルはあんま気にならんかったな。
ケンオウ様がちょっと気になったけど。
ラオウ系は全員気になったな
伯爵やエリゴルはほとんど気にならなかった、というか気づかんかった
GoW GoW言われてるしちょっとGoW3のトレイラー見てきた
確かにかなり似てるな…それどころかあっちの主人公の武器も鞭っていうか鎖っぽいしw
アレがもうある程度の評価と認知を受けてるとしたら
没個性とか他の作品と変わらなくなるって叫んでた人の気持ちがちょっと分かった気がしたよ
ある程度どころではなく普通に最も評価の高いアクションゲームシリーズかとw
基本的にアドベンチャーなんでリプレイ性が低い感じではあるが
最初のGOWが日本で発売されたのは闇の呪印と同時期で
闇の呪印のいまいちな凡作っぷりに比べてGOWの完成度の高さに
「こっちが悪魔城ドラキュラだったらよかったのに」とか「ゴッドオブウォーが悪魔城でも違和感ない」とか言われてたな
あれ以来、GOWは各アワードを受賞するなど世界最高ランクの3Dアクションの評価を固めて続編も二作、
一方の悪魔城は3Dアクションは一本も発売されていないわけだ
それでも俺は闇の呪印のほうが好き
評価といえば前スレで少し話題に上がってたデモンズソウル?が、もう200スレ越えててびびった
フロムだし玄人向けの作品だと思ってたから、何であんなに盛り上がってるのかがわからん。
あれは玄人を満足させたソフトであって玄人向けではないと思うよ
前にも似たような事書いたけど操作自体はテクニックいらないから
マゾゲーとは呼ばれてても格ゲーやSTGよりずっと入りやすい
トライアンドエラーに慣れてない人間にはキツイだろうが慣れてる人間には神ゲー>デモンズソウル
>>305 なるほど。キングスなんかよりはとっつきやすい感じなのかな
キングスはやった事あるし面白いとも思ったんだけど、あくまで一部が絶賛してただから
キングスっぼい(のかはやってないから知らないが)のがあんなに人気が出てて驚いたんよ
>>303 俺もさ!
っていうかGoWとやらをやった事がないので比較しようがないってだけだが。
他に3Dアクションいっぱいやってる人は辛辣な評価になっちゃうんだろうな3Dドラキュラって。
自分は他にやんないのでヴァニアも呪印も普通に楽しめた勝ち組!
水をさすようで悪いが、面白いのをやってないから
相対的に面白く感じられたとかイミフ
どうでもいいっちゃどうでもいいんだが、ゴッドのほうを略す時はOを大文字にして欲しい。小文字のoだとギアーズのほうだ。
>>310 んな事言ってもな、普通に面白いと思ったし楽しめたのは事実なわけで。
LAのE3イベント最終日より LoSのプロジェクト・ボスEnrique Alvarezのインタビュー
以下超意訳
Enrique Alvarez:
LoSが「(悪魔城ドラキュラの)基本」に帰った作り、という予想はなしで。
これは悪魔城「rebirth」に近い作り。新要素をたくさん盛り込んでるので気に入ってくれたら嬉しい。
〜中略〜
皆が驚く悪魔城ドラキュラになると思う。
そして以前も言ったように、小島氏との長期間コラボの始まりになり得ると思う。
Q:小島氏が監督だそうだが、氏の反応は?
Enrique Alvarez:
意外かもしれないが、我々が作ってるものをみてとても喜んでる。
今後はどうかわからないが、現時点では、LoSの開発はすごくうまく進んでいるよ。
続き
Q; 小島氏について語ってください。
Enrique:
控えめで、ちょっとシャイだけど、感じのいい人。生涯リタイヤする気はない、と言ってたけど確かにそんな感じ。
Q: 開発チームの人数は?
A: 60人。
Q: 新キャッスルヴァニアという事で、探索面が減りACT面が強化された内容らしいですが
デビル・メイ・クライみたいな感じのゲームになるんでしょうか?
A: シリーズ独自の個性は残ってる「キャッスルヴァニア」になると思う。
----------------------------------------------------------
関係ありそうな事だけを書いたが、どうやら探索系というよりACTゲームみたいだな
まあ、トレイラー見てもそんな感じだったけど…
散々語られてるが「今までのドラキュラは忘れろ」とある通り、完全別ゲーになるっぽい
>>314 工エエェ(´Д`)ェエエ工
やり込めなそうな匂いがプンプンするじゃねぇかorz
GOWもDMCもアクション面が気持ち良いゲーム。
悪魔城はやり込みが良いゲーム。
このぐらいじゃないかな?
エンジンも1から書き起こしてるわけじゃないだろうに
デザイナー込みでも60人はかなり多いな
歴代シリーズを大幅に上回る開発規模・費用になりそうな雰囲気だな
あんまり考えたくないが、2Dシリーズの方が採算性がとれたなんてことにならなきゃよいが
これでコケたらいよいよシリーズ終了の危機w
HALOとかの大作ゲームでは数百人単位で作るのが普通だから、
HDゲームで開発チーム60人とかむしろ少ないくらいじゃないの
PS2で出た呪印のスタッフロール、コナミの中の人だけで50人くらい居たぞ
MGSの小島氏が関わってるから開発費用は結構つぎ込んでるんじゃないのかな
宣伝もそれなりにやるだろうし、グラだけ見ると「よくあるゲーム」な感じで
とっつき易そうな洋ゲーだから海外で売れそう
海外も(ユーザー側の)HDグラフィックバブル的なものが終わったみたいだから
アクションゲームとしての独自性が追求できないと辛いだろうな。
でも最低限ファンは買ってくれるだろうからいつも通りには売れると思うけどね。
日本も小島の名前がつくのは大きいんじゃないか。
そのインタビューを見てる限り本当に実質は傍観者っぽいけど・・・
まぁ売り上げよりもゲームの出来、評価が大事
メーカーにとって大事なのは売り上げでしょう
マイナーゲームのファンはどうしても売上が気になって仕方ないんだよ
悪魔城ドラキュラはネームバリューはそこそこだけど、国内では壊滅的に売れてないから
家庭用はともかくとしてDSのも日本じゃそんなに売れてないんだっけ?
あんなに出来がよけりゃもっと売れても良さそうなもんだが
>>322 マーベラスエンターテイメントのWiiソフト(『朧村正』、『ノーモアヒーローズ』等)が
「ユーザーからどんなに高評価を得ても売り上げが振るわないと切なる悲鳴」
といった感じの記事を見た俺には売り上げは二の次なんて絶対に思えねぇ…
良ゲーが売れないなんて事は出来る限りあってほしくないもんだ
朧はwii持ってない俺でも買ったほどの良ゲー
>良ゲーが売れない
DS三部作のことかーー!!
仮にLoSが没個性だとしても売れてドラキュラの知名度が上がり
過去作の売り上げにも繋がる→2D続編発売に至ってくれればそれでいい。
3D、2Dそれぞれの路線でお互いの売り上げ・知名度をカバーしつつ伸びてくれれば最高なんだがな
>>328 っていったってきちんと北米で売れて、収益要因として言及されているのだから(ry
国内については売れる云々以前に広報が
>>325 ぶっちゃけDSユーザーのほとんどがドラキュラなんて求めちゃいないもの
いくらDSでライト層むけっぽくしたって今のご時勢2DACTで新規が獲得できるわけないのに無理してなんかオタくさいデザインにしたせいで今までのファンからも見放され・・・て感じじゃないの
LoS発表からしばらく経ったが未だに公式サイトは更新されず
やっぱ日本のドラキュラスタッフは蚊帳の外なのか・・・
昔月下の時は最初の報があって、発売二年後だったからなぁ。
LoSもちまちまと情報出してくれるとうれしいぜ。
PS3も360もついでにWiiもまだ持ってないんだよなー
部屋ごちゃごちゃするからあまりハードは増やしたくないんだけど
それでも買いたくなるような内容になってくれるといいな
>>326 それ、
二次ソースじゃなくちゃんと元のブログ読んだか?
内容は、
小売りの信用がなくて受注が少ないから、
みんな予約を入れて受注を伸ばしてくれ、
だぞ。
売れてないとはブログじゃどこにも書いてない。
むしろ消化率は高いのに毎回受注が同じ数しかこないことを嘆いていた。
>>331 日本のドラキュラスタッフは去年のTGSで制作開始発表したアルカードのやつ作ってんじゃないの?
まんま洋ゲーで何かとドラキュラぽくないって心配されるLoSに比べて、こっちは従来通りの“ドラキュラ”になると思ってるんだけど
なんせ続報がないから制作中止になったとかないかそれが心配だが…
もしくはこっそりDS4作目…ってのはないか。
>>従来通りのドラキュラ
がキャッスルヴァニアや呪印の事なら
それはそれで不安になる・・・
>>336 いや、ゲーム性でなくて世界観とか雰囲気の話よw
リアル嗜好なLoSに比べて、やや漫画っぽいというかアニメっぽいというか、2次元世界寄りとでも言うんだろうか…
あ、レゲー時代作品の除いて、ね。
日本スタッフに動きがあればまず海外でニュースになると思うから
一応チェックしてるが静まり返ってるな
例のアルカードのやつ作ってるとしたらLoSの発売時期と被らない様にするだろうな
俺的にはDS4作目作成中が一番の希望だけど、
DSで作り続けるのはキツい発言あったし期待しないほうがいいよな…
悪魔城リバースが現実的だろ
あの類は発表から配信まで早いし
今全く動きが無くても不思議じゃない
魂斗羅リバースは配信一週間前だっけか。まぁ2D展開にも期待したいところだ。
でも○○リバースはグラの質が落ちない?
グラが全てとは言わないが、いま探索系が出るならやっぱりDS並のグラを求めてしまう
完全横スクだったらFCレベルでもおk
リバースなら面クリだと思うけど。FC、SFC世代向けのイメージだし。
面クリならむしろロックマン9くらい原点回帰した新作でもいんじゃね?
>>336 同意。
PS2のドラキュラは激しくつまらなかったからアレを踏襲されても困る
世界観にしてもPS2ドラキュラみたいなマンガ系よりLoSみたいなリアル系の方が好みだな
ま,勘違いI無能プロデューサーIGAが追放されただけでもよかった
前にここで「IGAは押さえるところは押さえてる」なんて擁護してたバカ・・・
いまごろ何やってんだろうなぁ・・・
>>343 これまでのリバースの実績からしてたぶんそうなるだろうね
グラディウスも魂斗羅も一般によく知られているシリーズタイトルの
グラフィック、サウンドを基準に作っているような感じだが
ドラキュラだとFCグラフィック+VRC6で悪伝基準とか?
ワリオランドシェイクのような絵を何枚も描きおろすタイプを
小島女史にやって貰えればあるいは!
IGAとかいうほど酷くもなかったとおもうが。
月下とかGOL好きだったな。
ラルフ主人公の映画はポシャったがアニメの方は順調に作られてるらしいぞ
ソースがなかったのでどこまで真実か不明だけど
CV3のアニメと書いてあった
海外のアニメはなぁ
PPGな感じになるのか
カーレッジ君な感じになるのか
SPAWNな感じになるのか
クローンウォーズのように3Dになるのか
アニメのコンセプトアートらしきイラストも見つけた
仕事終わったらうpするわ
メリケンアニメにはこれっぽっちも期待できないw
いくらリバースでもFC並みグラフィックってのは戯れが過ぎるだろ
せめてSFCやMDぐらいのグラフィックじゃないと
グラディウスはアーケードのグラフィック?
コントラはSFCのグラフィックベース
高解像度やポリゴン化前の時代のもので綺麗なもの?
使うとしたらSFC版グラフィックか、XX、血の輪廻あたりかな
XXや輪廻のグラフィックベースなら月下〜DS二作の敵キャラ出しても違和感ないけど
ちょっと新規敵キャラ追加って話になると結構コスト掛かりそうだw
>>354 それだな。最後の更新タイトルが「まだ生きてます」ww
このアニメもかなり前から計画されてたらしいが、
メリケンアニメじゃ確かに期待できないかもな
アルカード・ラルフ・サイファの絵があったがアルカードが別人になってて吹いた
じじいの俺としてはFCベースのグラでも構わないんだが
流石に最近の若い子にはつらいんだろうな
てかファミコンのドットを打てる人が残ってないでしょ
新手の吸血鬼か!
サイファ、アルカードのピン画像は始めて見た
公式?TOPには全員いるがそれとも違うな、コウモリ以外に変身するのか?
マックスバトルフォームみたいな感じで
悪魔城伝説裸カセット2000円で見かけたからなんとなく買ってしまった
でもファミコン互換機とかもってないからオブジェ状態…
漆黒も同価格で売ってた
アルカードwwww
何かに変身しかけてるwwww
石化するとたまにうっかりなっちゃうメタモルフォーゼの最終形態か?
小畑アルカードがマシに思えるレベル
サイファも顔が完全オバハン化してる
正直あの絵でアニメ作ってもファンはガッカリだろ
なんでいっつもこういう時は悪伝なんだろうな…
IGAも悪伝大好きとか言ってたし
月下→主役に悪伝メンバーの内の1人抜擢。
月下・ギャラリー→悪伝3人組のフェイク登場
呪印→悪伝の3年後舞台。ラルフも登場。
ジャッジ→悪伝メンバー全員出場。
パチスロ→悪伝後?呪印後?パラレル?ラルフ主役。
メリケンアニメ→悪伝。
そもそもの悪伝→設定として実質、魔王としてのドラキュラとの最初の戦いに格上げ。
悪伝贔屓率ハンパないw
>>366 顔はともかく、ふいんきはジャッジサイファよりもこっちの方がいいと思った。やっぱローブだな。
そんな時は、パチスロのサントラでも聴いて気分転換しようぜ!
パチンコ全然興味ないけど、音楽作品だけは揃えておきたかったからな。
そりゃあ悪伝は支持率ダントツに高いから製作者もできるだけ利用するだろ
ただあまり過去の栄光に頼りすぎるといい結果にならない
悪伝はゲーム性はすごいがストーリーは
ドラキュラと城復活→主人公と仲間が倒して終了
しかないんだから今更アニメで肉付けとかどうよ?と思う
逆に言うと、ほとんどストーリー性がなかったために
後からいくらでも後付けで飾り立てられた、とも言える。
悪伝に限ったことじゃなく、古いゲームは大概言えることだが。
そういや外人によると
>>361には
「2009年末にPS3・Xboxでキャッスルヴァニア新作発売予定」
「マルチプロモーション物としてアニメ、実写映画、PS3ゲームの三点を予定」
と書いてあるとの事
このPS3ゲームが例のアルカード物を指してるとしたら
実写がポシャった&小島監督のヴァニアを持ってきた=ゲームもポシャった可能性があるかもな
ゲームPlay中に語られる内容が少ないだけで
ストーリー自体は多い
説明書に人数分載ってたしな
自分含め当時説明書読まずにPlayした輩は
短くシンプルに感じるだろう
昔のはボタンの少なさから操作方法も他と似てたし
ストーリーの扱いもこんなのばっかりだったからな
>>374 反応dクス
呪印の使い回しがいくつかあるけど、歴代の名曲
・乾抻の血族
・Beginning
・Vampire Killer
・血の涙-Bloody Tears-
は、素晴らしいの一言♪
>>375 ipodに入れた曲がそれ+トレジレだお
他は…いれてないお(´・ω・`)
肉付けは良いんだが最近の悪伝って、呪印設定辺りとの兼ね合いで
ドラキュラが悪いんじゃないよ、最初は人間達が悪かったんだよみたいな流れになってそうなのが何か心配
え?月下から…じゃないすか?
>>375 >・Beginning
>・Vampire Killer
>・血の涙-Bloody Tears-
これもXクロニクルのCDで既出だぜ
乾抻のアレンジが新規、しかもでき良かったのが意外だった
Xクロニクルの乾抻はあんま好きじゃなかったから
ちゃんと決めのフレーズや動きだけはそのままにして発展してくれてたのが感涙
感傷に浸れるし原曲より好きになる感じだった
これからもこんな感じでたのむよ
>>377>>378 魔女狩り関連で人間に原因があるんだよ、と見せかけて
ジャッジのサイファとカーミラの会話で悪魔側からそそのかしたような事伺える辺りから
もう一枚裏がある、なんて事はないかなと思っている。
ゾウマとかピッコロみたいな絶対悪でいいのにな
毎度毎度「敵にも事情が・・・」って言い訳が入ると
ラスボスとして小物に見える
事情って程の事情でもないような
魔女狩り云々はあくまでキッカケに過ぎなく以降は人間滅ぼす一心貫き通してるし
またそのキッカケを知るのもごく一部のみで
ベルモンド含む人間にとっては絶対悪にしか映ってないしな。
ただリメイクDQ4のピサロみたいに変な救済は要らない。これだけは言える。
悪伝の説明書は既に人外かも知れない
みたいな書き出しだった気がする
初期のゲームの悪者=絶対悪
絶対悪だらけになった頃「容量も増えたしここら辺で諸事情のある悪を登場させよう」
↓
実は人間も悪いんだよー、な悪者がブームに
↓
そろそろプレイヤーに飽きられる。再び絶対悪ボスが新鮮に映る ←いまココ
漫画でもそうだな。
ディオやラオウ、フリーザみたいな絶対悪なボスが居たほうがストーリーが盛り上がるし
主人公の「倒さなければ」とかの動機が見えてくる。
アクションゲーの主人公なんて敵を引っぱたいて楽しむゲームなんだし
変に実はラスボスにも正義があって云々はいらない。
続編で実は前作のラスボスは正義だった、とかが分かるってんならまだ良いんだが、戦う前に明らかにされると萎える。
絶対悪だろうが事情有りだろうがストーリー上
その必然性が有ればストーリーは盛り上がる
ブームだか何だか知らんが流行に合わせて安易に
敵のキャラ設定されてると盛り上がらない、ってだけだと思うな
こんなもんどっちが良いとか悪いじゃないよ
あー不安だ
ムービーゲーにならなきゃいいけどなあ
まあ、単純に悪ってよりも
なんらか事情有りの方がストーリーに肉付けやすいってのもあるしなあ
絶対悪でも面白いのだってあるし
一概にはどっちがいいとは言えないってのは同意。
そういうキッカケ的な話だと
人間に牙を向けるキッカケとなった事件=リサの魔女狩りって設定は良いと思うんだけど
それに比べるとPS2ヴァニアのヴァンパイアに転生するキッカケはちょっと弱いな、と思った。
>>387 だな、でもなんの同情も必要ない絶対悪をぶっ叩く方が
こっちも後ろめたくなくていいと思う時がある
特にドラキュラみたいなACTゲーだと特にそう思うかも
俺的には「今戦ってるこいつもその他諸々の事情があるんだよなぁ…」みたいな思想を
プレイヤーに求めるのは他のゲームでやって欲しいかな
リサだかなんだか知らんが「何か事情があって悪の道に・・・」ってのはダセーし萎える。
そんな軟弱な悪役じゃ燃えない。やっぱビシッと生まれついての悪!こうでなきゃな。魔王ってんならなおさらだ。
子供のときから悪魔崇拝とか。そんなわけで
>>381に同意。
あと
>>379にも同意。
Xクロの乾坤アレンジにはガッカリさせられたが、スロのはなかなか良い。
どうでもいいが、〜でないと、とか
〜であるべき、とか多用する人って幼稚だよな
>子供のときから悪魔崇拝
そっちの方がよっぽどダサくね?w
FC時代のゲームでなんも考えてなさそうな設定に実際ありそうだが。
小島はちゃんとボスを倒した後に
生い立ちとか、こうなった理由の説明を入れてくれるよ
>>394 いらねえええ
あれがあるから小島嫌いなんだよw
三つ子の魂百までってことよ。
善人だったけど途中から悪人になりました、なんて悪の魔王は偽者くさいし小物に思える。
物心ついたときから悪の心、長じて魔王に。こうでなきゃ魔王って感じがしない。
ま、何がかっこ良くてかっこ悪く思うかなんて人それぞれだからなんだっていいけどな。
個人的には人格は環境が形成する部分が大きいので「生まれ付いての悪」なんて説得力感じないや
ヴァニアの理由にその説得力が伴ってないと思うのもまた事実だけど。
部分が大きいので→部分が大きいと思ってるので
あ、これは人間である限りね。
悪魔崇拝するにしたって崇拝するに至った理由とか考えちゃうしなあ…
これが元人間とかじゃなくって生粋の魔ならまた話は別なんだけど。精神構造がベツモンなんだろうって思えるし。
あー自分も絶対悪の方がいいわ
ドラキュラにも人間らしかった頃が…とか言われても失笑しちまうw
ドラ伝や悪伝の説明書ストーリーのドラキュラは絶対悪なかんじだったからカッコよかったが
月下やPS2のだと変に「いや、悪い人じゃなかったんだよ」的な余計な擁護が入ってんだよな…
あんなんイラネ
実際のヴラド・ツェペシュも別に悪だったわけじゃねぇ
国を守るために敵に対しては徹底的に残虐に振舞っただけ
「悪であろう」と振舞うやつってのは薄っぺらいやな
動機が見えないだけに。
目的のために手段を選ばない結果、悪と呼ばれるって方が
リアリティが感じられると思う
ゲームが面白けりゃなんだっていいよ
長々ムービーや演説見せられるのは苦にしかならないけどね
うむ。
ムービーやら長セリフやらなんて必要ないよな。
悪魔城ドラキュラはシナリオなんかよりアクションにこそ力入れて欲しい。
そういった意味ではヴァルターは先天的だな
あんな自分が楽しければおkみたいな
迷惑な存在が人間から産まれたとは
にわかに信じがたい
また登場して欲しが難しいだろう
>>402 アクションつってもPS2のみたいに敵と戦うだけのアクションはもうイヤw
キャスバニの方には一応鞭で引っ掛けるのがあったがあれもなんかつまらなかったなぁ
やはり基本、ステージマップをちゃんと作り込んでないとだめだろな背景コピペ使い回しじゃなく。
それに探索つーかアドベンチャー要素もほしい
極端なこと言えば敵がまったく出てこなくても楽しめるステージがあってもいい
>>403 ああ、あれこそ自然発生した生粋の魔だと思ってたわw
ドラキュラが元人間だったってよりも
やつが人の腹から生まれたなんて方が信じがたい。
その辺のエピソードはWEB漫画で語られてるんだっけか…
WEB漫画苦手なんで読んでないけど、話だけは気になる。
今までのドラキュラは小難しい設定入れても表現しきれず失笑されて終わりだったな
小島はただの監督役なら大丈夫じゃね?と思ってたけど
具体的にどんな形で関わってるのかは公表されてないので不安は残る
ムービーは我慢できるが説教演説は困る
カメラ演出のチェックとかその程度じゃない。>小島
ストーリーとかゲーム内容とかMercuryの意向を尊重しそう。
個人的にはストーリーに重点置いたドラキュラってのも見てみたい気がするので
イライラしない、ゲームの妨げにならない程度の尺ならムービーも演説も歓迎の姿勢。
ゲームの妨げになるほどの尺だから
「演説」って揶揄されるんではないかね
小島は出来上がった物を見てちょちょいと意見言う程度の関わりじゃね
本腰入れてるのはMGS3作品の方だし。
でも小島プロダクションはそれなりに関わりそう
小島監修じゃなくて小島プロ監修だし今泉とかいう小島プロの人もプロデューサーとしてクレジットされてたし。
しかし今日のニュースはマイケルジャクソンで持ちきりだがスリラーのゾンビのチープさに笑ったw
DS4作目はあんな感じのオープニングムービー…いやなんでもないw
>>409 こちとらヴィンスフェルトの演説もバルックの演説もきっちり正座して聞いてやったぜ!
…あの尺をアクションゲームでやられるとまた違うだろうけど
プレイ時間14時間中9時間がムービーなのはちょっと…いや、かなり嫌だな…
制作側が小島リスペクトで作って
小島以上にヤバイ感じにならない事を祈る
というかベルモンドにしろドラキュラにしろ下手になぜこうなったかみたいな原因というか生い立ちは正直謎のままの方が良かったなぁ
小説や漫画ならともかくゲームでその辺りに今更「劇的な出来事でこんな運命になったんです」みたいな凝った設定にされても微妙過ぎる
ま〜た自分の思ってたのと違うのが気に入らない厨か
また厨って言葉で見下して悦に浸ってる子が出たか…
まあ気持ちはわからないでもないが、
マリオですらストーリーらしきものが付いてくるご時勢だし、
そういうこと言われてもしょうがないよね
ぶっちゃけ時代が違うとしか言いようが無い
いつの時代も、ストーリーは曖昧なままの方がウケるんだよ。
エヴァがその最たる例だ。
>>386 ラオウって絶対悪ってほどでもないじゃん、って突っ込もうかと思ったが
言われてみれば人類の頂点に立ちたいって野望からの悪行だったから純粋な悪と言えるかもしれんな
逆に絶対悪と思えるカイオウは訳アリで悪になったし悪であることを心の支えにしてる感じだったから
こっちがドラキュラ伯爵に近そうだな
いつの時代も何も最後まで曖昧なままでウケたのってそれこそエヴァくらいじゃねーのか。w
エヴァは最初は面白かったんだよ…
最初は…
あんな曖昧でイミフになるとはヒットしてた当時は誰も思ってなかっただろう
>>418 ラオウが覇者たらんとしたのは己の秩序をもって
世界に平穏をもたらそうとしたからだって後付け設定があるんだぜ
>>420 今年も何か映画の新作やるんだっけ?また曖昧でイミフな内容なんだろうなあ…
エヴァが面白いのは本編だけだったわ
いまだ人気あるのってファンの惰性で持ち上げられてるんだと思ってた。
>>421 それって最近のスピンオフで語られたことだっけ?
それとも劇中でケンシロウが語ったラオウ擁護論かな?
北斗も曖昧な設定が多いから後年までファンの間で色々議論になるんだよな
おっとスレ違スマソw
>>420 制作スケジュールの破綻と庵野が切れた事で酷いことになったからな。
庵野がテレビ最終回直後に飲みながらで良いならという条件で受けたインタによれば、
夜中にガイナの屋上で落ちるぎりぎりまで足を出して、
このまま死ぬようなら俺はこの世に必要ないんだと思いながらボーッとしてた、
位テンパっていたんだとか。
風呂敷をまとめられる技量も無いのに広げすぎた結果がこれ
世界一受けたい授業で鞭実演してるw
リアルな話すると多分振っただけで音速超える
音速で鞭ほどの長さ(約2〜3m)の物体が動いたら
先端から想像を絶する衝撃波が発生する
ましてそれをベルモンドが使ったとしたら地球がヤバイ
ベルモンドの鞭で地球がヤバイ
ああ、あのビシッ!って音は床に当たった音でなく
宙で音速切った瞬間に出る音だっての初めて知ったわ…
アルミ缶とか余裕で引き裂いてた
呪印でラルフの振った鞭がバチュン!って火花上げて石床砕いてたの見てスゲーwとか思ってたけど
正直鞭の威力舐めてたわ。
それ+ただの鞭じゃないからねえ…(ヴァンパイアキラー)
ゼルダの時岡かゾーマくらいでいいよ。ドラキュラのシナリオ設定は
って書いてて思ったんだが、多分それが一番難しいんだよな。
長くて風呂敷広げるのはタコでも出来そうだが、たたむのは死ぬほど難しい
ジャッジメントやったことないのにサントラ買っちゃった
ドラキュラ城アレンジ最高
ノイジークロークってとこだっけ
アレンジ主体とはいえ全曲外注とは珍しいなと思ってたが山根が辞めたからだったのか…?
>>429 それを毎回顔面に何度も打ち据えられる伯爵・・・
>>433 操られているわけでも無く、怪物化しているわけでも無い
素の状態で喰らったヘクターが不憫でならない
>>434 話し合おうとしたのに、問答無用されたしなw
悪魔精錬士ってだけで…
現代に例えるなら○○高校の制服着てたってだけで
「○○高の奴だな!」って一方的にボコられた感じ。
たいして防備着けてるわけでもなし、生身で食らってるんだよな。
しかもラルフは殺す気でいってるしw
ちょっとへくたぁを見直した…。
なんか違う。
へくたぁはゲーム中がヘタレっぽいせいで過小評価されていると思う
ヘクターって誰だっけと思ったら闇の呪印の主人公か。
三日くらいでクリアしたけどつまらなかったから速攻売っぱらったせいかストーリーはぜんぜん覚えてなかったわw
闇の呪印ストーリー
女殺されて復讐のためにかつての同僚を追ってきたら
ガラの悪い不良に絡まれてフルボッコされた挙句
お前が行ってこい!ってろくな説明もないまま異空間に行かされ
まんまとドラキュラ城復活に利用されてしまい
どういう事だよてめーって不良を言及しようと思ったらなんか背中から刺されてくたばってるし…
まあ、なんやかんやでドラキュラ倒したら棚ボタ的に復讐相手の妹をゲット!
え、復讐?もういいやwww
って話。
呪印の最後って兄さん助けてもやってもいいよな。あれ。
呪印の話になると毎回速攻で来て○日で飽きたって単発レスして帰る人いるなww
そんだけ退屈なゲームだったからなぁ…
クリアしたならまだマシな方だと言える。自分は途中で積んでしまったw
でもまぁ1年後位に最初からやり直してクリアはしたが。その頃にゃ中古価格も下がってて売り時を逃したw
ガマンしてさっさと終わらせて売っときゃよかった…
やっぱり呪印はオマケじゃなくてストーリー別で
最初からラルフ使えるようにしといた方が良かったんじゃないかな
>>444 うむ、正直ラルフのかっこよさで呪印の評価にプラス補正がかかってる自分としては
それは同意せざるをえない。
∬´Д`∬「……」
どうしたヘタレ、いや、ヘクター…
γ'´Y`'ヽ 【へくたぁ】
ノリr ~'~ヾミ 初対面の横暴なヴァンパイアハンターにボコられ散々な目に合う。
∬ ´Д`∬ 恋人の仇の手の平の上で踊らされデスの手の平の上で踊らされ
(( ( つ ヽ、 ヒゲのジェントルマンの手の平の上で踊らされ
〉 とノ ) )) 実に踊らされ三昧だが、なによりも最初から
(__ノ^(__) その恋人の仇の妹の手の平の上で踊らされていたにも気付かぬまま
最終的にゲットされてしまう。
「そうだな、それもいいかもしれないな…」
ところでプライズの設置店が出たな
公式に動きはないが、プライズの公式に載った
へくたれ
ちょうどアーケードドラキュラやりたかったし、
プライズ情報>448で出てたから見たけど、ジャッジメントか…
古参気取るつもりはないけど、この人の絵好きだけど、
グラントさんとデス様のデザインがちょっとイメージ合わなかったので悩むなぁ。
サイファもできれば白装束でいて欲しかったけど、贅沢は言わない。
ディスク版からやってると、どうもムキムキマッチョなイメージがある
って自分だけか
呪印はRPGとして好きだけどな
求めてたモノと違って一時は叩き割りそうになったけど
アクションパートのあるポケモンとしてはかなりの良作だろ
呪印は四足歩行タイプのIDが欲しかった。ケルベロスとか
イエティの肩車より、敵のわんこに乗ってモフモフしてぇ!と何度思った事か……。
それでもプライズは出すというのか・・・
コナミ恐ろしい子
不人気ゲームの不人気人形出してどうしようってんだ
>>450 あのシモン(ジャッジ)はずいぶんマッチョだったと思うが
確かにジャッジシモンは古参の要望した「ムキムキマッチョ」「耽美じゃない顔」は備えてるなw
ドラキュラファンというだけで無条件に古参に入る気が。
プライズ出るのかよ…キャラが支持を得てる最新作の刻印ならともかくジャッジは辛いんじゃね?
固定ファンの多い月下ももう10年以上前のゲームだし。
>>455 耽美ではないけど、あの小奇麗なヘアスタイルのおかげでホスト臭い
耽美じゃない顔、ではあるけど
どこか少年っぽさの残る少年漫画っぽい青年顔…ってのもなんか違うわけで
首から下のガチムキボディとの違和感が引き立って余計におかしく感じる。
ジャッジモンは最初アイコラだと思った
デジモンみたいに呼ぶなwww
>>448に不覚にも噴いたw
近くのゲーセンにプライズ入荷予告があったけど、取る人いなさそうだ…
ジャッジの同面子のオリジナルデザイン版とかならプライズ欲しいかも
アルカードあたりは月下版と2パターンね
今更だけど悪魔城シリーズってAA少ないよね
特にベルモンド
>>462 これをコナスタ版フィギュアのクオリティで作ってくれればいいのに…
ジャッジシモンなんかじゃなくって。
メリケンフィギュアよりはデキ良さそうだけど、やっぱプライズ景品なりのクオリティっぽいな…
>>463 ドラキュラ AA でググッたら板があるにはあったが大半が全然関係ないものだった。
ただ、シモンのドット絵っぽいやつはカッコよかった。
携帯機版スレには全主人公のAAがあるし
AAスレも昔は盛況だったんだぜ
ビデオ棚のモラキュラに行けばあるぞ
コナスタ版フィギュアだったら7000円前後?
買う人が限定されるんじゃないか
唇の色が紫なコワモテ仕様のメリケンフィギュアよりはマシだと思わなきゃ
アルカードならそのくらいの値段でも買うわ
パトリック・スチュワートの名前がLoSにエントリーされてるらしいが当然声優役だよな
かなり力入れてる証拠だな
コナスタのはマイスタコレクションとかって名前だっけ
シャノア、シャーロット、ソニア、キャリーのフィギュアだったら高くても買う
そして本棚に飾って眺めてニヤニヤしたい
きんもーっ☆
2000円ぐらいでさらにコーネルなら買うんだけどなあ
7000円のホモン??イラネ
フル稼働シャノアとか呪印ラルフだったら欲しいかも
ヒーローっぽく・・・
ジャガーさん・・・
ファミ通にLoSの小島発言なんていつ載ったんだ?
>>477 475の内容に「(小島が)ファミ通に話した」とあるけど、雑誌見てないから発言が掲載されてるかはわからない
しかし6/29にファミ通のLoS掲載ページ画像が貼られてたのでLoSが掲載されたのは間違いないみたい
オールドゲームズ白書アクション編って本に悪魔城が4ページ使って紹介されてるな
ヒーローっぽくと言ったら変身しないとな。
全てのベルモンドの姿と能力をコピーすることの出来る
最強のベルモンドか・・・ゴクリ。
僕・私が考えたベルモンドコンテスト☆
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるベルモンド
エターナルフォースベルモンド
ドラキュラは死ぬ
>>478 6/29ってことは先週金曜発売号?やべ、見逃した
それとも明日発売号かな
今週発売号の話でした
今までRPG寄りで欧米で受けが良くなかったからアクション重視とか、そんな話
>>481 肩から胸にかけて歴代ベルモンドの描かれたカードが
ズラリと並ぶわけですね、わかります
そしてやっぱりハブられるソニアw
小島ムカつくなあ
海外では既に人気あるのに
さも人気がないみたいにいいやがって
IGAもなんとか言えよ
あのチリチリ頭今何をしてはるんやろか
やはり小島PよりやはりIGAPだな・・・
今回のでそれがよく分かったよ
IGAP感謝
って出来になりそうが気がしてならない
IGAログの沈黙が怖いな。
IGA版3D破棄でドラキュラのPからも外されて凹んでるのか、
降ろされないまでも「今回は小島くんね」って言われてハンカチを噛んでるのか、
何にせよアーケードやパチスロすら宣伝してたのにここで何も言わないというのは
あまり良い状態では無さそう。
>>486 欧米だとRPG路線って受けなかったのか?意外だ。
今更レベルや武器とか無くして大丈夫なんだろうか
まあ3D作品でIGAが降ろされるのは過去の業績から考えれば
仕方が無いとは言える
ナノブレイカーとか何アレ・・・
2Dで頑張ってくらしゃい
_ ∩
( ゚∀゚)彡 イガップ!イガップ!
⊂彡
いつまでたっても「昔の方が良かった!」か…
I我侭な懐古厨の為にシリーズ支えてきたIGAも報われんわな
>>493 探索2Dは支持されてるので3Dドラキュラに限った話じゃない?
3DゲーだったらよりACTゲーに近い方が受けがよさそうな感はあるよな
>>495 >我侭な懐古厨の為にシリーズ支えてきたIGA
IGA自体悪伝ファンの懐古だから一概にそうとも言えんだろ
小島の何が怖いって
ムービーゲーになりそうな所
小島なら文美を連れてこいや!
ナノブレイカー面白かったぞ
公式更新されたぞ
ブログ更新履歴がへった
完全放置って訳ではないようだな
小島秀夫×小島文美…だったらコジコジで面白そうだけど、文美の絵が合いそうな世界観ではなさそうだな。>LoS
文美ならアルカードの新作の方に期待したいけど、
やっぱポシャったのか?
>>494 同意。
PS2のドラキュラはつまらなかったからなぁ・・・五十嵐はもう据え置きドラキュラに手を出すなよマジで。
PS2ドラキュラは海外ではそれなりに売れてはいるが評価は低いからな。だから小島もああ言ったんじゃね。
日本では
>>13だし。
>>499 コジコジw
小島文美も違うジャンルでは迫力あるおっかない絵も描いてたんだけどな、もったいない。
でもIGAほんとどうしてんだろ。ブログでも誰も訊ねないのかね。
小島秀夫の方からアナウンスがあるんだろうか。
>>486 よかった
あやうくバックナンバー売ってる店で先週号買っちゃおうかと思ってたw
>>491 いやいやwさすがにPS2悪魔城より下にはならないと思うぜ
ありゃマップとか淡白すぎて積んじゃったからなぁ…
いくらなんでもアレよりはマシになるだろw
PS2ドラキュラってそんなにつまんないかね?
ヴァニアも呪印も普通に楽しめたけどなあ…
ヴァニアはちょっとボリューム不足で定価分は満足できなかったけど呪印は十分及第点だった。
人それぞれじゃね。
個人的にはつまらない駄作だったけど客観的には凡作だと思う。
自分はクリアしたけど、積んじゃった人の気も分かる。
呪印なんかはつまらん上にだらだら長いからよけいに積みゲーになりやすいよな。
>>501 質問しても無視されそうだからな。
例の刻印での「血の輪廻」表記の件みたいに。
>>501 IGAログで訊ねるとかそんな地雷を突っつくような危険なマネできるわけないだろ。
あれ?でも見たらそれっぽいこと書いてる人もいるんだな。
あなたの発言を待ってますとか・・・
まぁどうせ何も答えてくれないんだろうけど。
ヴァニアはともかく呪印は好きだってファンがかなりついてるよ
ていうかこの話題何回目だよテンプレにでも入れとくかいい加減
反応すら返ってこないのはまさか退社したとか・・?
といってもどこへ移籍するんだって話になるし
宝くじ当たったら辞めるって言ってたから
当たって辞めたんじゃね
んな事言ったのかあのテンパ
ゲームも当たんねーのに宝くじなんか当たるかよ
ライフワークって言ってたんじゃなかったかw
宝くじ当たったのかよw
誰うまw
しかし、月下以来の当たり来ないもんかねえ…
探索型は携帯機で小粒化しちゃったし
なんでPS全盛期にあの形で続編作らなかったのか。
偉い人に何がやりたいか聞かれてリストから「じゃあコレ」って選んだとかじゃなかったっけ
適当にも程があるだろwww
もっとやる気ある奴に任せれば良かったのに
キャッスルヴァニアは何つーか
「周回遅れのゲーム」だと思った
志の低さは凄い感じたよ
そういや退社した山根ミチルのブログもまだ公式に残ってるね。そのうち消えるんだろうが。
イガログでLoSについてどう思うか聞いてみようかと思ったがあれアカないと書き込めないのか
めんどくさいからやめたw
宝くじほんとに当たってたら羨ましいなw
数年前に初めて買って1万円当たってからちょくちょく買ってるがそれ以来一回も当たらない…
何で宝くじが当たったって話になってんだ。w
ゆとりとメリケンの太鼓持ちに囃し立てられてる
どこぞの監督も正直どっこいどっこいだがね
正直LoSじゃあハードごと買うに至る食指が動かないなあ…
アルカードのやつはどうなったのよ?マジで開発中止なわけ?
そもそもプロデューサーを1人に固定しなくていいよ
社内で企画コンペみたいにすればいいのにな。
>>521 もし中止になるんなら、みっともないからゲームショーであんな慌てた
チラ見せしなければ良かったのに。
ジャッジの勢いに乗せるつもりだったのか、
ジャッジの不安に対するフォローだったのか…
本当に中止だったらやっぱりジャッジの影響なのか?
つか海外でもそんなにまで不評だったのか?>ジャッジ
>>523 日本よりはちょっとマシな反応だったが大半の往年ファンからはそっぽむかれ
単発格ゲーだからせっかく買ってくれた新規が根付くわけもなく…な感じ>海外
俺も今になってジャッジの責任取らされてるんじゃ、とか思ったり
LoSのほうは「面白そうだけど完全別ゲー、でも昔には戻ってほしくないし…」みたいな声が増えたような?
そこから既に間違ってるんだよな>単発ゲーだから新規が根付かない
本来既存ファン向けであるお祭りゲーなのに誰が誰だか分からないデザインなのもアレだし
話題性で小畑起用って部分は別にいいんだ
なんで普通に探索型新作にしておかなかったんだろう…
そしたら小畑に釣られて買った新規も過去作に興味持って手を出す人、これから先根付く人も少なくなかったろうに。
刻印が小畑で、ジャッジがMASAKIだったら良かったのに
いや、MASAKIが従来デザイン通りのキャラデザしたかどうかわからんけど。
今更だけど本当に何で格ゲーだったんだ
Wiiなら普通にアーケードみたいなの出せば良かったんじゃないか
体感系が駄目でもせめて今までみたいな3D路線とか
>>521 とりあえずファミ通の発売予定スケジュールではLoSだけになってた
ちなみにタイトルは「キャッスルヴァニア ローズ・オブ・シャドウ(仮題)」になってた
俺はLoSすげー楽しみだからハードごと買うぜ!
>>525 >>528 もともとのコンセプトが「Wiiで鞭振り」だからねぇ
それでなんで格ゲーになるのか謎だがw
デザインはIGAが「これまでと変えて」と指示してたようだから小畑でもマサキでも誰でも従来通りにはならなかっただろね
べつに従来と変えるのはちっとも構わないんだがあの小畑のファッションセンスはどうかと思ったw
>>531 Wiiと言えばやっぱりリモコン、てことはムチ振りだよな→
しかし通常のアクションゲームだとずっとリモコン振りつづけることになるから疲れる・・・→
よし、プレイの一区切りが短めな格ゲーにしよう!→
レビュアー「リモコン操作は最悪、クラコンでのプレイおすすめ」
あれ・・・?
ちなみにこれは実際にあった話で英語で言うとノンフィクション
思い付きで格ゲーですか!って突っ込んだ覚えがある
>>532 インタビューで「色んな人に会うたびに『Wiiでコレ(ムチを振る動作)作らないんですか?』って聞かれたのがきっかけ」って
言ってたけど、その人達は明らかにザ・アーケードみたいゲームを想像して話振ってたんだろうな
なのに振り続けると疲れるからとかそんな理由で格ゲーにしたって…
意志疎通の出来て無さというか、コレジャナイっぷりが泣けるw
そもそもの間違いはそこで最初に「作らないよ」と言い切れなかったことだな
DSのタッチパネル機能がドラキュラには必要ないことを見切った経験があるんだから
それを生かすべきだった。
やってないから分からないが、そもそもジャッジって
腕が疲れる以前に、リモコンを振るって動作を生かしてないような…
お前・・・消されるぞ
IGAも小島もいらん。
IGAじゃなくてもいいからアルカードの新作は出してくれよ!
…と、思ったけど、
別の人がやると漆黒みたいにキャラがおかしな事になりそうだから監修くらいは口出ししてほしいかな…
コレ(ムチを振る動作)のゲームが一人称視点じゃなくてどうすんだよと
>>540 まずそこの大前提に気づいていなかった様子
たぶんドラキュラ関係者(製作者からファンまで)でIGA一人だけだろうけど
一番作ったらダメな人間がやらかしたわけだ
>>535 >DSのタッチパネル機能がドラキュラには必要ないことを見切った経験があるんだから
ギャリンスの姉妹モードとかはなんか目新しいアイディアつーかゲームルールが作れそうで少し期待してたんだけどなぁ
結局、オマケモードだけの一回きりで勿体無いと思ったな
>>531 IGAは「これまでと変えて」って言ったんじゃなくて、小畑氏がドラキュラのことを
知ってると聞いて「じゃあお任せします」とだけ言ったって話じゃなかったっけ。
>>543 お祭りゲーなので今までとデザインをガラッと変えて〜ってのはIGAログか雑誌、イベントのインタビューだったかで言ってたはず。
後出しフォロー臭いけどね…
お任せしますって任せておいてまさか上がってきたデザインがあれとは思いもよらず
大先生だからリテイクも出しにくいだろうし
ドラキュラだけは若いデザインで上がってきたのを「アルカードの父親ですから」とダンディに再デザイン要求したそうだが。
小畑デザインはあれはあれで別にいいと思うけどなあ
そもそも最近のはともかく、割りと昔のキャラクターってデザインがそこまで固まってないじゃん
古参キャラではアルカードくらいだよなあ。イメージ固まってるの
キャラクターのイメージ以前にゲームのイメージとかけ離れ過ぎだろ
アーノルドシュワルツェネッガーが、頭だけライトが移植されるとは思いもよらなかったしな
ファンタシースター〜ジャッジメント〜
だったら、納得のいったかもしれないデザインだ。
それじゃ逆にどんなデザインのシモンなら悪魔城っぽいんだ?
まさか初代みたいなガチムチ変態ルックスのおっさんじゃないよな
昔は良かったかもしんないけど今あんなのでパッケージ飾ったらギャグにしかなんないぞ
>>547 >アーノルドシュワルツェネッガーが、頭だけライトが移植されるとは思いもよらなかったしな
この文章見て興味沸いたから初めてまじまじと見たら吹いたw
顔合成したみたいになっとるじゃないかw
>>549 その時代相応の旅装、あるいは戦闘装束ならまあなんでもいい
もちろんディティールは適当で構わん、それっぽくありさえすれば良し
ガチガチのプレートアーマーなんかはさすがに違和感あるが。
ジャッジシモンの衣装はどっから見ても中世期の戦士の格好には見えんのだよ。
あと外人にはハードゲイ呼ばわりとかされてたな。
無闇に露出が多くて、黒のレザー装束って条件が揃ってりゃ無理もないが。
ジャッジは顔とかはまあアレでもかまわないけど
シモンとか服装が変態で困る
素肌に黒レザーって、もう変態以外の何者でもないな。まさにHG!
近年のベルモンドみたいにロングコートスタイルだったら良かったのに。
元の面影余計になくなってしまうけど、もともとないようなもんだし別物と割り切るにはいっそ…
ロングコートとかひらひらの3Dは技術的に厳しい、ってことでこうなったんじゃなかったっけ
壁とか床にめり込んでもいいからそういうの欲しかったなぁ
>>542 ワープ時のマップ選択とか地味に便利だとは思うが
方向キーの入力とワープ先のカーソル移動が意図したとおりにならないときがあるし
>>549 GoWとか、メタルギアもあるんだし、多少オッサンでも大丈夫だったんじゃね?
っていうか20代後半くらいで渋めだったら抵抗少なかったと思うよ。
たとえるなら北斗の拳のトキみたいな。
ただ、女性側の人気を釣るってのではダメだろうけどね
ttp://www.inside-games.jp/news/361/36154.html と、書いてたらこんな記事
>5:『悪魔城ドラキュラ』
>「『悪魔城ドラキュラ』の映画化を考えるより楽しい時間はあるだろうか。
>我々はシリーズの最初から映画化することを勧める」とコメント。
>監督に「デスペラード」のロバート・ロドリゲス氏、
>シモン・ベルモントにドラマ「ふたりの男とひとりの女」のライアン・レイノルズ氏、
>ドラキュラに1992年の映画で「ドラキュラ」役を演じたゲイリー・オールドマン氏を挙げています。
あちらさんも、シモンに少年のような容姿は求めてないのかは流石にこの記事ひとつじゃ図りかねないが、
ゲーリードラキュラは至高だと思う。
それにしても5位とか凄いな。
そんなデザインにしたら日本じゃ失敗間違いないw
衣装デザインは置いといて、ジャッジシモンの絵は無難な線だった気もする。
シモンで女性人気狙う必要がまずないだろ
そういうのはアルカードとか蒼真に任せときゃいいんだ
>>552 このラフ画マジで…?
会社のPCに食い物吹き出しそうになった
誰だよコレにこれにGoサイン出したの…
アーケードの主人公は渋めで格好いいのであれをシモンにしたらいい
あれはユリウスだろ、どっちかと言うと。
服装を変えたらシモンやラルフでも通じないか?
>>559 シモンに限らず少年主人公は海外じゃ受け入れられにくいっぽい
ジャッジシモンも散々プリティボーイだのチェリーボーイだのと叩かれてたからな
アメリカじゃいまだにガチムチ男がウケてるし小奇麗な男は一般に浸透してないんだろ
ジャツジ公表辺りにあった
三人並んでるあのコラから選ぶしかあるまい
>>566 テイルズとかやっぱ受け悪いのかな?これに限らず日本のゲームはキャラが近年低年齢化してるけど。
でも月下はガチムキじゃないのに何故か海外でも受けたんだよな…
メリケンテイストに改変されたアルカードの2次絵を見た事もあるけどw
>>568 テイルズは知らんが戦場のヴァルキュリアの評価がかなり高かった事からも
別にアニメ絵でも海外での評価は余裕でとれる
少年主人公は海外じゃ受け入れられにくいっていう年齢の話をしてたんだけど…なんでアニメ絵の話に?
アニメ絵が低年齢に見えるって理屈だと思ったからさ
事実月下のキャラはマリア除いては少しも低年齢じゃないし
>>568でも絵柄について言及してたからな
別に低年齢主人公でも受け入れられるよ?
具体的にアメリカの話するけど
例えばオタ層じゃなくてもアメリカのガンダムW人気は異常だし
そもそもアメリカのゲーム制作陣はハリウッドを退社したCGアーティスト陣が90%以上を占めてるので
リアル路線が得意…っていうかリアル路線以外は苦手っていう実情があるし
もしくはカートゥーン風のグラフィックになるけど
それだって需要の問題よりあっちのアニメ&マンガ屋はやっぱりカートゥーン風&アメコミ風しか描けないってのが大きいからな
まー結論から言うとジャッジは低年齢orアニメ絵だから受け入れられなかったんじゃなくて
これまで気付いてきた悪魔城のイメージをぶち壊し&求めてた路線とはかけ離れ過ぎてたから
プリティだのチェリーだの言われたんだと思うよ
1999年から2007年までアメリカで仕事してたけど一般的にはガチムチの需要って別にないから
むしろ時代遅れ的なイメージあるよ
どっちかっていうとガチムチ絵柄、アメコミ絵柄、カトゥーン絵柄は40代付近の層が持ってる
「アニメってのはこういうものだ!」っていうステレオタイプ的な意味合いが強い
あ、分かると思うけど
>>571のゲーム制作陣ってのは全体じゃなくてグラフィックやデザインチームね
連レススマソ
でも、変にそういう時代の流れに合わせて低年齢化にのっとって
少年ベルモンドとか出てきても嫌だなあ…女ベルモンドすらイラネって思うのに。
ジャッジエリックも最初見た時ええええええって思ったし。
女ベルモンドは別にいいけどラルフの母親でドラキュラの血ひいてんのかよ!ってのはイラネだった。
壮年クリストファや壮年ユリウスもいるし、新キャラだったら何も青年に限らなくてもいいよ。
双子コンビとか、親子コンビとか血は引いてない婿養子でも。
まあ男子しか生まれないわけでもあるまいに
色々あって女子しかいない時代にドラキュラが復活したって不思議じゃないわな
何やらベルモンド因子とか言うのが重要みたいだから、実は男女は関係ないんじゃね
ダニエラさんディスってんのか
>>568 月下が海外で売れたのはキャラ絵はべつに関係ないと思う。
第一、パッケージ絵からしてアルカードの絵からただの城の風景絵に差し替えられてたし
女ベルモンドを出すとしたら一度小島(イラストレータの方)に描いてみてほしいな
この人ってどっちかというと男らしいキャラクターとかより女キャラとかの方が
あの絵の雰囲気にあっていていい感じだと思うんだけど
首長族ベルモンドになるがよろしいか?
小島の女性キャラはリサやサキュバスとかはいいけど、若いのはどれも少女漫画みたいで苦手
サキュバスのような女主人公ならいいかもしれん
まあIGAのシナリオじゃ大人の戦う女、って無理な気がするw
ヨーコさん・・・
>>ヨーコ
無理だったから刺されて寝てただけだったじゃん
眼開いたまま
蒼月をやるべきだな、ヨーコさん強いぞ
至近距離のホーリーフレイム2hitするしな
おまえら・・・シャノアじゃ不満か?
ジャッジシャノアは糞だけどさ
シャノアだけでいい。というくらい好きです、外見だけなら
性格がよくわからないのがちょっとマイナス
正直、小島絵はイメージイラストとかならいいけど、
キャラ絵だとあんまり魅力を感じないなぁ…
少女漫画っぽいタッチに抵抗があるだけかもしれないけど
パッケージとかのコテコテ厚塗りのイメージイラストよりも
ちょっと漫画ちっくなキャライラストの方が好きな俺モイル
シャノアも良いがシャノアは多分まだ10代だろ。大人の女と言うには・・・
ヨーコさんならきっと30も見えてきうわやめろなにをする
シャノアは二十歳だから十分大人なんだぜ
熟女なら暁ヨーコにセリア月下サキュバスなどが用意されてるな
母上は熟女に入りますか?
もちろんです
ありがとうございます。
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>593 >>594
/ l .| .|
__ | __ | | __ |
l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
ヽ l /
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ }
ヾ|! ┴' }|トi }
|! ,,_ {' }
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
本来なら地味なはずのマクシームなどが瞬く間に変態に仕立て上げられるんだから
TASさんは恐ろしいよな
誤爆
一度しずもん絵を携帯機で動かしてみたい。楽しそうじゃないか?
お祭りゲーなら小畑なんかじゃなくしずもん絵にするべきだった
DS、しずもん絵、ローポリ、格ゲー
これなら買うw
ジャッジなんかよりそっちの方が断然面白そうな件。
んで4人対戦ができればベストだな
戦う動機が
シモン:ひさびさに主役になりたい
リヒター:ヘタレ扱いの汚名を晴らしたい
ドラキュラ:たまには復活後もエンジョイしたい
マリア:悪魔城世界を征服
ジョナ・シャロ:ウィンド師匠に言われたんで…
シャノア:醤油買いに来た
とかになりそうだw
それだとしずもんファンしか買わない気が
でもしずもん絵なら売れ行き悪くてもファンの心情はかなり違ったろうな
>>605 なんか凄い楽しそうなんだけど発売マダー?
変に力入れられるとその労力を本編に……って呆れそうだw
なのでしずもん絵なら超手抜きでFLASHとかでやってもらいたい。w
何かの本編のオマケモードでいんじゃね?
輪廻に入ってるペケみたいな感じで。
据え置き新作はIGAじゃないのか
ちょっと期待できるかもしれないな
>>605 キルクルスとか歯車にワーッ!とかアーッ!て翻弄されながら
対戦するんだな。
確かに楽しそうだ
2chでもしずもん人気は異常
新作のPVを見て、悪魔城仲間と盛り上がる日々。
新作悪魔城で発売前にこんなにワクテカするのは久しぶりで、
楽しみで楽しみでしょうがない。
先にアーケードのがWiiで出ると思っていたのに、これは嬉しい誤算。
ヤフオク見てて「限定1ラルフ本物〜」ってのが目に入って
(゚Д゚)!?って思ったら
ラルフローレンだった。
在庫多数ラルフ偽者(※フェイク)
LOSのアートの人に
>>561の絵をリファインしてもらうと、ものすっごい好みになりそうで困る
not simonワロタw
昔は「土色鎧の生フトモモの人」って混同されがちだったな。
>>613 俺もLoS楽しみでテンション上がりまくりなんだが
まぁ発売は来年だから気長に待つ。
LoSの前に悪魔城リバースが配信されそうな予感。
LoSで人生の楽しみが1つ増えた、と言っても過言ではないwマジ期待
続報に飢えてるがしばらくは何も動きなさそうだな…
海外開発ってことはジャッジみたいに海外で先に発売されるんかな?
半月程度の差ならいいが、1ヵ月以上は開いてほしくないな
44 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/06/17(水) 20:23:27 ID:ewsh9rgJ
スペインの開発会社(ジェリコ作ったトコ)のアクションゲームをコナミがお買い上げ
↓
Lords of Shadowというタイトルで08年に正式発表
↓
日本でも海外でも殆ど話題にならず、その後続報なし
↓
これじゃマズイってんでドラキュラと小島の名前借りて売ろうと試みる ←今ここ
国内メーカーが海外デベロッパに受注してっていうと、
最近だとバイオニックコマンドーの派手な爆死があったからなぁ・・
任天堂なんかは割と上手いことやってたよ>海外デベロッパへの発注
コナミも最近ではコントラ4を外注してプチヒット飛ばしてたし
ジェリコは凡作みたいだけど技術力は有るみたいだから、
きちんと手綱を取ることが出来ればそこそこ面白いゲームが出来るんじゃないかと
一応「最初からドラキュラとして製作してた」とは言ってるけどな>LoS
海外連中も「本当か?」みたいな反応w
コナミと一緒に仕事するとマジ大変とか
トレジャーの人か誰かが言ってなかったっけ
まあ
>>621のは単なる憶測にすぎないわけだが、
なんで去年欧州で中途半端な形で発表したのかって疑問はあるな。
正式発表は止められてたけど欧州は地元だからドラキュラであるという詳細は隠してサービス的に発表したのか
それともあれか、今流行のティザー戦略ってやつか?
マクドナルドのクォーターパウンダーも最初マクドと無関係の真っ黒の新しいハンバーガー店オープンと見せかけて
実はマクドの新製品だった!ってオチだったな。
まあどうであれ、自分もLoSは楽しみにしてるが。2010年11月発売と予想。
元コナミのトレジャーもグッド・フィールも任天堂と仕事してるな。
トレジャーの罪と罰2はけっこう良さそう。グッド・フィールはワリオシェイク以来なにしてんのかね。
またグラ5みたいにコナミと組んでほしいね。
まあ、後付けで悪魔城の名前冠しました!ってんでも
海外開発物としてはジャガー・ベルモンドのやつよりはよっぽどシリーズの1作品として認められそうではあるがw
スクショ見ても面白そうだろうし期待してる>LoS
だからもっと悪魔城らしい雰囲気にしてほしい
野外ステージが昼間だったから違和感覚えるだけなのかもしれないけど、なんか違わね?
雰囲気もそうだがGOWっぽすぎるのが不安
DMCコピーの次はGOWコピーになりませんように
そういやAC版は最終ステージが昼の橋でそのままドラキュラの部屋行って対決だったから
真っ昼間にドラキュラと対決かよって思ったw
まあドラキュラシリーズで昼間の野外ステージは珍しくないつーかよくあるけど。
でもただの野外じゃなくホラーな野外にしてほしいな
不気味さというか、湿っぽさが足りない
その辺掘ったら骨が沢山出てくるんじゃないかみたいな、そんな感じが。
PS2のも64のも今にして思えば雰囲気だけは良かった気がする
どっちもゲームは微妙だけど何か惜しい作品なんだよなあ・・
2D悪魔城をやってた頃は、あのドットからステージの持つ温度や
湿度、漂う異臭やら触ったらこんな感触、まで自然と想像してプレイ
してた。
3Dだと想像の必要がないというか、ありのままを受け入れてしまう
せいで、ステージの持つ雰囲気に物足りなさを感じてしまうのかも
しれない。
新作映像から感じる汚さ(誉めてる)は、自分の中の悪魔城イメージ
にすこぶる近いので、期待せざるを得ない。
悪魔城って小綺麗な場所じゃあないと思うんだ。
>>631 あそこで流れるBGMのタイトルが「夜まで待てない」なのはすごくよかったな。
636 :
なまえをいれてください:2009/07/10(金) 21:35:23 ID:6XY7Vh8V
ファミ通で小島監督が悪ドラのファンだったみたいな事言ってたけど、
今回コナミとしてはどういう事を考えてるんだろう。
最近メダルやらパチンコやらいろいろ広げてきてるな〜とは思ってたけど。
IGAはどうなんのかな…
あれか、あの3Dアルカードのやつを鋭意制作中ってことか?
ほんとに作ってんのかね?
TGSであれだけ大々的に「制作開始!」って発表しといて開発中止じゃサマにならない…
でもLOSが海外開発なら「2本同時開発とかありえねー→アルカードの方はポシャったか?」って憶測に関しては
その可能性は低そうではあるが…
国内開発なら凄くその可能性は高そうだけど。
ただ国内悪魔城チームのスタッフが別作品の制作に今関わってるって情報も聞かないし
ポシャったとも言い切れないね
>>631 たしかにAC版とかドラ2があるせいか夜以外のステージも意外とすんなりと受け入れられるなぁ
あとバンパイアキラーの夕刻も良かったし、個人的にドラ伝Uの城突入も昼間or夕方のイメージでプレイしてたわ
なんか、ハンターが日の光を味方にして行動する前哨戦もしくは魔物達が本格的に目覚めるタイムリミットが迫ってる緊迫感って感じで
吸血鬼退治のシチュエーションとして結構好きかも
>>637 HD機でライン2本だなんてドラキュラシリーズの規模では考え難いしなぁ
最初からLoSがシリーズ新作として開発を進めていたのであれば
IGAがTGSで発表するとは思えないし・・
>>634 そうかね。むしろLoSはHD機特有のツルテカ感のせいか小奇麗な感じを受けたけど・・・
おどろおどろしい様子と言えば拙いグラとは言え64の方が雰囲気は出てると思う
今出てるスクショ画像野外とか遺跡っぽいから余計にねw
ワンダと巨像っぽい。
まぁ今のところプレイ画面とわかるのは武器を振り回してる映像だけだけど、
キャスバニ呪印みたいに小綺麗な上に整然としてるよりは良い感じの絵作りが出来てる
…とは思う
64の黙示録の野外は死体が地面に転がってたりクイに刺さってたり棺桶があったり墓があったりと
悪魔城ドラキュラらしいホラーな雰囲気を出そうとしてるんだなぁってのが伝わってきた
しょぼいローポリだけれどもなんか雰囲気は出てたわ。それらを調べたら反応が返ってくるってのも臨場感の面で大きかったな
黙示録も野外は昼…かと思ったらあれはリアルタイム制だったな。
LoSも黙示録やドラキュラIIみたいに昼から夜になるのかもしれん。
てか、100%買い確定なゲームって今のところLoSだけだわ。すごく…楽しみです
Castlevania 〜 Lords of Shadowが出た後
次の新作は小島秀夫と小島文美でタッグを組んで製作し欲しいと念を押してくれよ
小島秀夫x小島文美 (コジコジ)でイベントも盛り上がるだろうから
W小島とか単なる出オチじゃね
B級映画マニアの監督とお耽美系の画伯じゃ作風も違うし
小島文美なんて二度と起用しなくていいよ
こいつの絵は顔がキモくて苦手。キャラの描き分けもできてないし
でも好きな人多いし人気あるからな
鞭しか使えないGOW…
コジコジ悪魔城超やりてー もちろん音楽はミチルで
公式更新キタ!と思ったらXクロの廉価版かよw
鞭しか使えない変わりに、いろいろ技とかスキルとか多くて奥深いアクションかもしれないじゃないか!
プロモ見る限りPS2二作とあんまりやってる事変わらなそうだが…w
良くGOWGOW言われてるけど今見えてる範囲だと
PS2の二作の方が似てると言われてしっくりくるような
LoSは外人のプロデューサーだかディレクターだかが今までのドラキュラとは異なるとかなんとか言ってたから期待してる。
ファミ通の記事の開発状況んとこはたしか40パーだったから全体像が固まるまでにはまだかかりそうだな。
動画見た限りではどう見ても悪魔城ドラキュラの皮を被ったGOW
カプコンの某ゲームばかりしていて、
2年ぶりに悪魔城ドラキュラの情報見たら、
シリーズ終了させるかのような冷遇ぷりで驚いた。
あんな新作で売れるんだろうか、
小島とミチルってだけでかなり耽美路線につっ走る事になるからなー
月下が売れたのはわかるけど…
ガブリエルがヘタレになりそうな悪寒がするけど気のせいだよな
なんか…顔が……
>>659 洋ゲーキャラ&海外開発だからそれはないんじゃね?
監督も「もっとヒーローっぽくしろ」と支持出してるし
>>657 売れなかったよ。発売初週3700本だったという…
半年経った今結局どれくらい売れたのか分からんけど
流行り時にタイムリーに出すんならともかく
15年経ったいまでも初代ときメモ好きなファンって相当数限られてそうだしなあ…
ふとホラ―ものは荒いグラのほうが雰囲気合うのではともおもってる
ハウスオブザデッドも3より1のほうがいろいろ
夢見館の物語はくっきりなSS版より荒いメガCD版のほうが雰囲気よかったし
バイオは5より今度wiiででるダークサイドクロニクルのほうが
バイオらしさにあふれてるように見える
まあセンスも多分にあるだろうけど
なんかキレイになっちゃってよくあるゲームの一つに(ry
>>667 657はLoSのことを言ってると思うよ
>>650 そういやミチル、コナミやめたとかどっかで見たな
えええええええええ なんでやめたん?
フリーになっただけでしょ
今後コナミ(悪魔城シリーズ)に関わらないってことはない。
>>664 もっとドロドロとした雰囲気作りにハード性能使ってよってのは分かるな
刻印開発時には既にフリーになってなかったか?
ときメモで思い出したが今度コナミが出すラブプラスのスタッフクレジットに
IGAが載ってそうで怖い。
悪魔城にああいうノリや恋愛要素、システム的なもん持ち込まないんならどうでもいいよ。
蒼真シリーズはうっかりするとその辺ヤバそうだがw
>>669 いいんじゃね?
IGAだってたまには違うゲーム作りたいだろ
>>670 作り手にそれなりの意欲・作品への愛がある限りそれはないだろう
悪魔城シリーズはファンに対して比較的良心的なゲームだと思うし
>>668 いや、退社したのは刻印後。
新しい本人HP見れば分かる
つーか悪魔城シリーズで最後に作曲したのは刻印ではなくXクロの月下新エンディングかもしれないな
刻印は実際には2008年春にはほとんど完成してたようだし
Xクロのサントラのコメント読んだとき「ん?辞める気なのかな?」と思った
>>671 つ血の輪廻
つTHE ARCARD
時すでにおそ(ry
そこそこ名が売れるとやはりフリーの方がおいしいのかしら。
>>650 コジコジ、LoSではないだろうけど
LoSが評判良かったら
改めてプロデューサーとして正式に小島、絵師として支持されてる小島、のタッグで新作…とかあったりしないだろうか。
音楽で小島って名前の人がいればコジコジコジでもっと面白いのにw
小島文美は支持されてたのか…
一絵師としては好きだけどシリーズ代表絵師って扱いだとちょっと抵抗が…
コジコジは宇宙の子供
じゃなくて名前は面白いけど…小島秀夫の作風と悪魔城はまるっきり合わないと思うぜ
あの人の本質はサイバーパンクだ
それこそ
2XXX年…人類は吸血鬼の恐怖に脅かされていた
しかし対吸血鬼防衛機関の科学者がついに吸血鬼退治に有効なテクノロジーを開発
吸血鬼殲滅に乗り出すのであった
しかし吸血鬼という存在は人類の過ちが生み出した云々…
みたいな話で本領発揮する人だよ
やべぇw
小島城ドラキュラ冗談で書いてみたけど
ちょっと悪魔城とは別のゲームでやってみたくなっちまった
それこそパラレル設定の外伝で出せば面白そうだなw
吸血鬼モノなら別にヴラドじゃなくたっていいわけだし。
サイバーパンクの荒廃した近未来に文美みたいな耽美絵っていうのは
実は結構多い似合う組み合わせだしなw
ああいう耽美絵っていうのは荒んだイメージがマッチするってことなのかね?
>>678 実は政府の作った吸血鬼製造工場があって世間一般の吸血鬼は脳手術処理が不完全なための失敗作
サイボーグ化されちまった主人公が最終話でその工場に乗り込んだりするんですね、わかります
そんで吸血鬼工場に乗り込んだら
ゲーム中で行方不明になった恋人だか親だかが吸血鬼に改造されてて出てくんだよな
オイィ久しぶりにラジオドラマのキャラ見てみようとしたらサイト無くなってる?!
コナミステーション終了してたのか。まさか開設からわずか半年程度で終了とはw
どっかラジオクロニクルのキャラ絵見れるとこない?
これもっと大きいサイズで見たいな
これが原寸なわけないと思うんだけど
原寸サイズのは小波の所有じゃないんだろうか
ラルフ「悪魔城に潜入した!」
脳筋!脳筋!
こちらスネーク、悪魔城に潜入した。大佐、指示を頼む。
おい、大佐!死体が飛散しているぞ!ひどい臭いだ、どれも腐ってやがる。ん?大佐!半漁人だ!半漁人が群れを作っている!
なんか書こうと思ったけどスネークがびっくりする所くらいしか思いうかばねぇw
半漁人て
半農半漁
>>689 確か元のラジオドラマサイトでも688のが最大だったから
あれより大きいのはネット上にはないんじゃね。
コナミか作者が公開でもしないかぎりは。
パラメ「スネーク!あなたまさか、半魚人食べちゃったの!?」
スネーク「ああ。美味かったが、それがどうした?」
パラメ「美味かったってあなた…。あーもう好きにして!」
スネーク「?」
まぁスネークはともかくw
冷戦時代に悪魔城が出現する話はあっても面白いかもしれん
「今回の君の任務はソ連領土内に出現した巨大建造物の正体を掴む事だ」(CV.銀河万丈)
「この衛星写真だと、まるで城のように見えるな」(CV.大塚明夫)
そんな事言うとまたいつもの現代悪魔城とかイラネ厨が来るぞ!
現代悪魔城イラネ…ハッ!
メタルギア悪魔城はしょっちゅう出る話題だな
確かに現代悪魔城なんて要らんわなw
いっそ石器時代ではどうか
はじめ人間ベルモンズ
石器時代なぁ…
伯爵が股間に葉っぱつけてたりするわけ?
激しく嫌なんだが
冷静に考えたら股間に葉っぱはベルモンドの方か
伯爵は一応シカの腰巻やマント付けて飾ってる
YATTA!YATTA!
サブウェポン
・石斧
・たいまつ
・石槍
・石弓
ブーメランとリキは無いのか・・・
自分でやった方が早い気がするが
なんか高橋原人の冒険島を思い出すなあ…
なにげに面白かったよねあれ
バグってハニーは糞だったが。
あれも難易度設定が割としっかりしてるからなぁ。
大冒険島2は地味にハマった。探索型だけど。
バグってハニーって中途半端なブロック崩しが入ってるやつだっけ。
コウモリのおばちゃまが出てくるあれか
まあ、楽しみに待っておくという事で。
IGAのと2つ出るといいんだけど
もう一個の方ポシャってたらガッカリだなあ…
IGAの方は2Dだったらいるが
3DだったらPS2作品の前科があるだけに心底イラネ
3DはLoSがあるので2D出してほしい
PSPでもWiiウェアでもいいから
可能ならDSでもいいけど最近目が異常に疲れるので昔みたいに大画面でプレイしたい
個人的にはヴァニア・呪印タイプでも別に不満ないけど、
Xクロニクル形式の2.5Dで2D探索型だったら嬉しい人が多いだろうな。
3Dでも2Dでも漆黒みたいなゲーム自体がつまらないって事にならなければ何でも良い。呪印もPS2キャッスルヴァニアも好きだし。
でもせっかくアルカードでの続編って期待があったんだから、MGSの人のとは別のゲームでそこは残してほしい。
でもたしかに、LoSは3DだからIGAキュラの方は2Dがいいってのは言えてるな。
両方面1作ずつならバランスもいいし、下手に両方3Dでかぶると変な派閥ができてスレ荒れそうだし。
完全新作のソフトならいいけど
リメイクなんてやってらんねー
>>719 ゲームさえ面白ければキャラやシナリオがちょっとアレでもちゃんと評価されるしな。蒼月とかギャラリーとかw
逆にキャラやシナリオが良くてもゲームとして駄目ならそうはいかないし、
どれとは言わないけどキャラもストーリーも駄目でゲームとしても糞ならとことん救い様がないっていう。
悪魔城の主軸はアクション(+探索)だから
そこさえクリアされてればちょっとくらい他がおかしくてもおk
ジャッジと黙示録はなんか微妙だな
ジャッジはキャラデザと声優が今まで通りならほぼ文句はなかった
その最たるはしkk(ry
あれ以下のもんは後にも先にもそうそうないでしょ
と、思ったけどジャガーさんのやつは怪しいな…
まあ、あれは海外製アプリで正式なシリーズの1作品って扱いじゃないか…
ジャッジはキャラデザがしずもんなら全て許せた
むしろ良ゲーだった
しずもんなら誰もが楽しめるバカゲーだったのにな
ジャッジの何が悔しいって糞ゲーじゃないところなんだよなw
ゲームとしては結構楽しくてよくできてる
でもジャンルとキャラデザがまさに誰得
キャラデザに関してだけはミンサガでも同じような事は言えたけど
ジャッジは流石にキャラデザの誰得性を吹っ飛ばす程の出来ではなかったようだ
ジャッジはヌンチャクでやるとクソゲー。
しかしクラコンならあら不思議。でも遊べるけど悪魔城ではない。
このスレで出てるイラスト(素人だよな?)の検索してたら
グラントやサイファやアルカードまであるんだな。
こっちだったらまだよかったのに。
しずもんのが断然いいが。
ヌンチャクでも楽しめるぜ。最初から慣れる気無しで触ると微妙かもしれんが。
クラコン無かったからヌンチャクでやってたけどベリハリーパー全キャラ制覇まで充分楽しめたよ
直感的ではなかったけどそういうものだと割り切れば手には馴染んだかな
それより問題は一人モードの楽しみがリーパー戦しかないことだと思うんだ・・・
ステージに種類が欲しい
結構あるが結局地上戦になってしまう事が多い
もっとアクロバティックに戦いたい
ドラゴンボールによくある岩場とかだな
隠れたり跳びながら戦ったり
バニアの庭園の螺旋階段とか良いな
ジャッジ2を望む?
この爆死っぷりを考えると限りなく可能性はなさそうだけど…
お祭りゲー自体は悪くないと思うんだよなあ…長いシリーズだし。
DFFなんかはちゃんとツボ抑えていたせいかかなり成功してたのにね。
どうにせよサシの格ゲーはもういらんな。
まだお祭りをやることがあるならスマブラかMHでもパクったらいいんじゃないか。
IGAってどうなったんだろ
もうドラキュラ作らないのかな
一対一の格ゲーは確かにもういいわ、スマブラみたいな感じがいい
あとキャラとステージが少なすぎる…次出すならジャッジの倍にして欲しい
お祭りゲーってコンセプトなら
格ゲーじゃなくってワイワイワールドみたいなのがいいね
また似たようなゲーム出すんなら他ゲーキャラとのコラボがいいんじゃないか
悪魔城キャラオンリーならスマブラタイプ
アホくさ・・・
くだらない嘘カキコしてなにが楽しいんだか
>>740 アラド戦記みたいなのがやりたい><
今までのボスキャラとか使い回せそうだし
和ゲーでないんだよね・・・MOベルトアクション・・。
とキメもオンラインとかアフォなことやってないで作ってほしいわ
悪魔城オンラインでアイテム課金制度になったら
今までの探索型で収集癖ついてる人はコナミに貢献することになりそうだな。
自分は収集めんどくさい派だからリアルにカネ出してまでアイテム欲しいとはこれっぽっちも思わないが。
さすがに悪魔城オンラインまでは欲しいと思わないな〜
オンラインなら質のいい別ゲーが幾らでもあるし…
それより2Dマダー?
オンラインなんかに手ぇ出してる暇あったら新作に力を入れろよ
って事だよなw
オンライン出して欲しくないってのは同意。普通のゲーム機の新作でいいや。
2Dは悪魔城リバースがWiiウェアで出るだろうな。
グラディウス魂斗羅とくれば次は悪魔城だろ。
でも二人でCOOPぐらいはいいかなと思う。
ギャビリンスみたく。
>>743 最近は昔と違ってオフでも稼ぎや収集は面倒に感じてきてるなあ…
オンライン化するならOZ-オズ-の方をしてくれ
ベルモンドの幻影に打ち勝つと0.01%の確率でヴァンパイアキラーが手に入るような
MMORPGは嫌だお・・・
オンライン機能は対戦とか協力じゃなくて
ステージ配信とかに使って欲しいな
DLCでデス様が使えるんですねわかります
久々にXクロニクルやってみたんだが、真伯爵様がカリスマありすぎて困る。
かっこよすぎる。
マルチうぜぇ
つか蒼真フィギュアなんてゴミ要らね
ダンテか
ゲームサイドのアクションゲー特集の人気投票でシモン5位か
759 :
なまえをいれてください:2009/07/17(金) 19:00:36 ID:47wwzKjl
小島版ドラキュラ、グラが半端ねーなー
今回はどんな段ボール箱が出てくるのか、楽しみだぜ。
アイザックのフィギュアが欲しい
個人的に専門家に作ってもらおうかな
もうずいぶん前から閉鎖も同然になってたけど
悪魔城晩餐質消えたね
ちょっと管理人の自己主張やらIGA叩きやらが強くて正直ウザかったけど
昔はそれなりにお世話になってたんで少しだけ寂しい
ギャラリー以降の紹介はしてなかったとこだっけ
まあ、海外サイトが充実してるからまだいい
ところでLoSのスクショ載せてるサイトないのかな
海外BBSで見た事ないスクショが貼られてたけど、ちょっとダークな感じが入っててまあまあ雰囲気がよかった
コンセプトアートらしき画像もあったがこっちはピクシー、ぼろローブ姿のソードマスター、樹の精みたいなレディオブフォレスト…
とあまり悪魔城らしくない面子だった
洋ゲーも嫌いじゃないが小島のサキュバスみたいなのが欲しい
なぜかやっぱり指輪物語を彷彿とせずにはいられないw
これでシリーズが注目されたら嬉しいが、今後のシリーズの雰囲気が全部LoSみたいになったり
2D路線がなくなってしまったら嫌だな
なぜかっていうか当然のようにLoRを彷彿とさせるなw
>>764 悪魔城晩餐室自体は別にいいんだけど
最近次々と大型ゲーム攻略(総合)サイトの老舗が消えてるからちょっとノスタルジーに浸っちまったのさ
晩餐室は手放しで好きなサイトなわけでもなかったからともかくアトリエシリーズの最大手サイト錬金術師の館が閉鎖したのは本当にショックだったぜ…
まあ、ジャッジみたいな路線になるよりは…とは思うけど
確かにそれはねえ…
ジャッジはジャッジであからさまに外伝も外伝というか
ただのお祭りゲームって売る側も主張してたからいいけど、
LoSは成功したらそのままの路線で続きそうだからなぁ。
>>767 攻略系のところは各ゲームのスレッドから派生した
Wikiでどうにかなってしまう時代になってしまったしな
なんだかんだでジャッジも結構面白いんだけどな
あと10人くらいキャラ数が多くて、最大4人での対戦が出来て
出典作品の衣装も選択できてたらもっと面白くなっただろうに
そりゃ成功したら絶対その路線でいくだろ>LoS
ぱっと見どこにでも転がってるようなゲームにはなってほしくないけど仕方ないわな
ジャッジは新ジャンルという一種の賭けだったからこそ、もっと従来ファンに受ける要素を取り込むべきだった
知名度が低いゲームだから小畑採用だけじゃ新規を取り込むのはムリだろ
IGAを拒み年表を黒歴史という
ムービーゲー監督を起用し、堕落したこのシリーズを
創造し直そうとする者が集まった
いずれも笑みを浮かべて
この先の新作に胸を膨らませているのである
PS2のキャスバニと呪印に絶望した俺としてはとりあえずPS2のドラキュラからガラッと変わってくれればそれでいいな。
ジャッジ?もちろんあんな格ゲーは完全スルーですよ
確かにPS2悪魔城の路線が続くのはもうカンベンしてくれと思うが
伝統のゴシックホラーは維持していってほしいところ。
つーか晩餐室なくなったのか。
あそこでしか見れない資料いろいろあったのに残念。
店頭ポスターとか特典のステッカーとか・・・
海外のサイトはそういった日本国内の販促グッズの画像は少ないからなぁ
ドラキュラ2の携帯機?みたいなの、あれ欲しいなあ…
呪印は移動速度とサイド&バックステップの連射性アップとコマンド式の技の追加があれば良いんだよー
敵をロックしたら横視点に変わるとかあればなぁ。
まぁ探索ゲー+格ゲーが理想だ。(反論可)
2ちゃんは人増えてる?けど、反面一般のサイトは過疎ってるところ多いな
メジャーなゲームだとまだまだ活気はあるけど
ドラキュラってもうここぐらいしか人がいなそうだ
確かにボタン2種の連打より少なくて良いからコマンド技方式にしてくれればそれだけで大分面白そうだとは思った
例えそこまで行かなくてもあれだけ武器の種類もあるし、武器集めは楽しいし
同系統でも武器の癖が意外に違ってたりしてたし、コマンド技で武器固有技あるだけでも違ったと思う
連打式は最後の決め技が変化するっつっても、始動〜が同じだから結局同じ使い道にしかならん
ていうか連打コンボ式にした意味が分からん
正直、月下以降の妙に小奇麗な日本向けファンタジー(特に据え置き機)があまり好みじゃなかったので
今出てる限りの情報だとLoS路線で数本やってくれても全然構わない気分だ
…触ってみて実際のゲームが面白いかどうかが一番大事だが
>>780 つ[GoWシリーズ]、[アルゴスの戦士]オススメ、鞭使えるしw
ファンタジー成分ちと抜けて路線ずれるが[シャドウオブローマ]、「グラディエーターremix」も気に入るかも試練
ぶっちゃけハリウッド風中世ファンタジーモンスター退治ゲーは流行りだから
「ドラキュラ」って名前に拘らなければ名作ごろごろ転がってるぜ
アルゴスが・・・名作だと・・・?
ぶっちゃけアレをやるくらいならPS2ヴァニアやった方がマシ
カメラの悪さは言い訳できんが
コンボゲーを好きじゃない奴には面白いだろ
だだっ広いステージを散発的に出てくる敵を蹴散らしながら
うろつくのがメインのゲームがか?あの冗長さは正直呪印以上だろ
カメラも最悪だし戦闘もぶっちゃけ出来が悪い方だし
PS2ヴァニアをクレイジー含めて2周した俺でもアルゴスは
2時間で投げたぜ。
785 :
なまえをいれてください:2009/07/19(日) 01:28:27 ID:HFS/LzKI
アルゴスは穴も多いが長所も光るゲームだったから
ファンがいるのも名作と呼ぶ人がいるのも頷ける
ぶっちゃけGoWさえ出なければ俺も名作と呼んでたかもしれない
GoWやっちゃうとね欠点に目がいっちゃうね
なんせGoWってアルゴスから良い部分をパクッ(ryゲフンゲフン… 引き抜いて欠点を修正したようなゲームだから
例えるならアルゴスはロマサガ1、GoWはロマサガ2
会社違うけど
っていうかここドラキュラスレじゃんw
面白いアクションゲーム質問スレと勘違いしちまったじゃねーかww
細かいようだがハゲの方はGOWじゃないの?
そんなにグランドウォーカーが好きとはな…
○GOW、グラディエーター
△PS2ドラキュラ、アルゴス、シャドウオブローマ
というわけだな
まんま洋ゲーと和ゲーの差か・・・
LoSが売れてコナミが雰囲気以外を引き継いでくれたらそれでいい
洋ゲープレイしまくってたので嫌いじゃないが、やっぱり悪魔城は日本人スタッフに製作してもらいたい
RotRのようなファンタジー路線は嫌だぜ
LoSは一から悪魔城として作られてたものじゃないかも
それっぽいのを買って途中から小島秀夫の名前つけて
海外のメーカー・・・かいがい・・・KAIGAI
KA 'IGA' I
ここでKAをIGAの後ろに移動する
'IGA' KAI・・・イガ会
IGAも関わっている会社って事だぁーっ!
な、なんだってー
LoSも良いが、その次の据え置きドラキュラはやっぱ国内開発で作ってほしいな
つってもIGAこと五十嵐のドラキュラにはもう飽き飽きで嫌気すらしてくるから彼はドラキュラから外れてかまわん
凡作PS2ヴァニアと呪印と白夜でディレクタだった武田って人も五十嵐と同罪だから論外。
希望としてはザ・アーケードの人かサークルのほりえって人か暁とOZの村上って人、X68k版のうえだって人なら最高なんだが
トレジャーかグッドフィールに外注ってのもいい
悪魔城ドラキュラというタイトルからしてB級テイスト満点なのに
中身を小奇麗だとか壮大にする時点で間違ってる気が
よし、ではタイトルをキャッスルヴァニアに戻そう!
そりゃーおめぇ「ファイナル“ファンタジー”なのにSFにする時点で間違ってる気が」って言うようなもんだ。
いや、そこは間違ってるような気がする。
大丈夫なのか最新作。
FFは元から機械のある世界だったからな。
まぁ6がファンタジーながらも機械の比率が増えてきて
7で雰囲気までSFになって8で学園モノになって、9、10、12あたりで
ちょっと戻ってきたと思ったら13でドSFになって戻ってきたけど・・・
実際ダサいタイトルだよな>悪魔城ドラキュラ
普段はあんまり意識すること無いけど、
ジャッジメントの筆で書きなぐったような新ロゴ見て改めてダサさを認識した
ヴァニアへの改名も戦略としては間違ってはなかったと思うんだけどねえ
「悪魔」「城」「ドラキュラ」…
内容そのまんまだしインパクトもあるけど、もうちょっとオシャレな方が手に取り易いかなぁ
そういやLoSは日本で発売されてもタイトル変わんないの?
確か、名前をドラキュラに戻した闇の呪印よりもバニアの方が売れてなかったっけ
一応バニアは呪印よりCMとか宣伝に金をかけてたのもあるけど。
売り上げに関してはドラキュラって名前はそんなに関係なさそうな気がする。
売り上げは
>>13だな
まぁヴァニアがあんな同じ部屋と通路の繰り返しな単調マップゲーだったから客離れて
次作の呪印は半減ってのも納得
しかしキャッスルヴァニアってのもインパクトが無いというか無個性というか
少なくともこのシリーズ知らない新規の人は「キャッスルヴァニア」の文字見てもなんとも思わずスルーだろな
「悪魔城ドラキュラ」ならホラー系とかそういう方面に興味ある新規の人は興味そそられるだろうけど
半減て、そんなに減ってたのかw
PSヴァニアの期待裏切り感は相当のもんだったんだろうなあ…
自分は嫌いじゃないしそれなりに楽しめたけど、
定価で買ってその値段分の価値はあったか?と聞かれるとうーん…って思うし。
そりゃあのPS2ヴァニアやって、次も買おう!なんて思う人はそうはいないわなw
たいていはあーぁ損したツマンネってとこだろう
自分も発売日近くに定価で買ったが
その1か月後くらいには新品が3000円代くらいで投げ売られてたっけな…orz
PS2ヴァニアの値崩れのせいか以降は悪魔城シリーズは販売店もあんまり数発注しなくなったみたいね
ジャッジ爆死で今後はさらに厳しくなりそうだがw
月下みたいなのを据え置きで作ればいいのにな
いや、3Dドラキュラ嫌いなわけじゃないし2Dにはない良さはあるとは思うけど
手堅さで言えば成功をなぞるのが一番じゃないかと…
携帯機でなぞってはいるけどな。
携帯ドラキュラのシリーズは、
買った奴の評価は軒並み高いけど、いかんせん売れない、と聴いたが
呪印=ヴァニア+月下÷2
ぶっちゃけヴァニア要素は抜いても良かったけどなw
ボタン連打するだけのコンボやら、せっかくある程度モデリングしてあるのに見えない壁に阻まれた順路とか…
俺は呪印は期待は裏切られたもののスティール&育成RPGとして好きなゲームにまでなったが
呪印の中のヴァニア要素に好きなものは何もないぜ
>>808 正確には暁月以降の携帯ドラキュラな
それ以前は基本的に劣化版月下→劣化版月下→劣化版月下の連続リリースでどんどん評判落としてったぜ
白夜なんてキャラデザといい雰囲気といい一番月下をなぞってるけどアレだしな…
なぞればいいってわけでもやはりないわけで…
ハードのスペック的にGBAで出た探索型が月下に見劣りするのはしょうがないんでは?
つうか月輪白夜暁月何れも評価高いっしょ
月輪とか北米でハーフ売って、GBA最高の名作の一つに選ばれてるくらいだし
うん、俺も月輪白夜は評価高いと認識して書いたわけだが。
ゆえに据え置き機でなぞったの作ってほしいわけよ。>ハードのスペック的に見劣り
白夜は今ではTASさんのおかげでネタゲーとして愛されてるけど
それこそ評判といったらヴァニアや呪印の比じゃなかったぜ
白夜の後のIGA叩きが一番盛り上がってた記憶があるぜ
敢えて言えば月輪の評判は動きもっさりって以外悪くなかったが外伝だったからなのか地味目でスルーされがちだったぜ
いや白夜の評判は普通に酷かったよ
LRダッシュだけは評価できた>白夜
月輪は携帯機作品としてはあの漆黒の後だった事もあって
当時はあのクオリティに衝撃を受けたなあ…
蒼月のあとにGBAのは全部買ったんだけど、
いくつかのスレで聞いた限りでは比較的評価が良かったから買ったんだけどなあ。
自分も、いずれも悪くないな、と思ったし。
グラフィックに関しちゃ、リアルタイムじゃないから評価が難しいところだけど。
俺でもクリアできるぐらい簡単だったのがいかんかったのかね?
それって2chの古参悪魔城ファン相手の話じゃね>白夜の評判が酷い
北米のゲームマスコミ、例えばIGNでもGameSpotでもNintendo Powerでも
軒並みレビューの平均点80%超えてるし、確か日本のファミ通でも殿堂入りしてたはず
やたら広い悪魔城とか不満もないではないけど、
その手の瑕瑾は月下はもちろん最近のDS三部作でも有るし
ああ、そういえばPS2版キャッスルバニアはまだクリアーしてなかった。
始めると15分しない内に眠くなるので、続けられないんだ。
3部屋とか4部屋あたりで限界。
闇の呪印はとりあえずクリアーはしたけど、2度とやらん。
城が広いのはマイナスポイントじゃないはずなんだけどな本来はw
曲がちょっとアレなのも一因だったんじゃないかねぇ<白夜
EDやシモンでボスラッシュやってる時の曲なんかは結構いいけど
呪印ってファミ通殿堂入りしてるんだぜ!
古参が影響してるのはあるかもしれんな
というのはGBAの評判の悪さは、挙動、音、粗さ、城の構造(+白夜の場合はどっかで見た設定&ストーリー)だったわけだが
特に音が酷過ぎた…月輪はシンプルな音を使うことでマシではあったが、GBAのスペックで無理やろうとしちゃって音割れ&音質が気になって酷い酷い
日本の古参にとってはドラキュラサウンドってのは特別なもんだったからな
海外版だと特殊チップ詰んで無かったりして音も良くなかったみたいだが
俺は音楽はあんまり気にしないからなあ。
評価のギャップがその辺にでたんだな。
DS三部は面白かったが月下プレイ済だとボリュームが少ないと感じたな…
月下の「後はドラキュラだけだな!いざゆかん!…ってあれ?ベルちゃん?あれあれ?マップまだある!」
ってのが衝撃だったよ。
まだ倍もマップあるのか!って。
コマンド式の魔法を探したりすんのも面白かったな。
827 :
なまえをいれてください:2009/07/20(月) 01:22:18 ID:nb4sW2p4
>呪印ってファミ通殿堂入りしてるんだぜ!
・・・それは、「金出して点数買った」のが確定なわけで、
マイナスイメージにはなっても面白そうと思える要素はカケラもなくなるわけだが。
本当コマンド技は何故消えてしまったんだろう…
何故PS2では連打(笑)になったんだ?
>>827 ファミ痛レビューの点数ごときに出す金があるとは思えないがw
3Dで各ゲーみたいなコマ技は無理だろう…
出来てDMCのような1方向+ボタンみたいな感じじゃね
ファミ通の得点を「金出して買う」てのはあくまでもソース弱すぎな噂レベルでしかないんで
>確定なわけで(キリッ ってのはドラキュラに限らず止めた方がいいぜw
他にも、レビューの為のプレイが1〜2時間程度しかやらない→ダレるゲームが評価されすぎ+スルメゲーの評判が悪いって説とか色々あるよな
期待度補正、有名タイトル補正がかかるってのも人情としてありえるかもしれん
>>830 その昔スクエアがブシドーブレード壱、弐というコマ技満載の3D格ゲを出したことがあってだな…
迷作なのか名作なのか分からんところだがwww
IGAも奪われた刻印に31点とか付けられて不満たらたらだったな
海外のゲームマスコミでは90点連発なのに、って>ファミ通
まあジャッジではその大好きな海外ゲームマスコミから糞ゲー認定されてたけど
そもそもファミ痛レビューを真に受けるやつなんているの?
刻印なんて「死んだらセーブしたところから始まる」のがマイナスポイントで挙げられてて(゚Д゚)ハァ?ってなったぞw
まぁ呪印の評価って悪魔城ファン以外には思ったより高くて驚いたことはある
もっぱら好きな部分に挙がってるのは使い魔育成や武器作成(+試撃ち)のRPG部分だったけどw
>>830 やりようによっちゃいくらでも使えるだろうけどね。
例えば魔法構え(ガードとか)ボタン入力中にコマンド入力とかならアングル自由な3Dでも利用できるかと。
ってか呪印もロックオン中なら背面視点だから固定コマンドで使えそうだけど…
マジで?(笑)確かにそれならイガさんも文句あるでしょうよ…
セーブからやり直す…セーブしたとこからやり直す…
うん、普通だな(笑)
おって常に背面視点ではなかったか。
失礼おま
ファミ痛レビューのマイナスポイントは大体適当に挙げられてるものの方が多いしな
理不尽というか、気遣っていないセーブポイント配置ならば指摘があってもとは思うが、
ボス戦の入口が認識可能で、近いところにセーブポイントあるのに
「死んだところから(ry はさすがにないなw
他のアクションゲームにコンティニューがあるからって、あって当然みたいなレビューは勘弁願いたいw
ファミ痛アホだなw
俺は白夜はGBA以降の一連の携帯悪魔城の中でもやはりダントツにクオリティ低いと感じたけどなあ
余りにも貧弱な敵とだだっ広くて複雑なマップの組み合わせ
ギミック的にも敵が弱すぎてスペルフュージョンを使いこなす必要なんて無いとか
あれは叩かれても仕方無い出来だ
>>842 月下も相当なヌルさというかバランスブレイクなゲームだから
月下後の探索としてはヌルさはマイナス要因になってなかったんじゃない。
まぁ他の携帯機シリーズに比べると大きく見劣りはしちゃうけど
評判を崩した原因としては白夜より漆黒と黙示録が大きいと思う。
黙示録もPS2の2作と比較すればマシには思えるものの凡作の域は出ないし。
俺は呪印についてはそんなに低い評価してないんだよね
レベルデザインの冗長さだけは最悪だけど育成・合成ゲーとして見れば
十分及第点だと思ってる。クレイジーモードだとやり応えも十分だしな
PS2ヴァニアと白夜のクソさだけはガチ
>>843 黙示録はPS2よりマシなんじゃない
むしろゲームとして見ればPS2二作より糞だ
ただアレには今後を期待させる何かがあった…ちょっと改良すれば一気に超名作に化けそうなな
>>844 呪印もヴァニア白夜の評価も同意だな
ていうか俺はGBA悪魔城も結構楽しめた方だと自覚してたが白夜だけは飛び抜けてクォリティー低いと感じた
評判いいってのは驚き
どっちも良作以上だと思うけどなぁ
白夜は比較ではクオリティ低いが、普通に良作だと思う。
比較対象が暁月と月輪だし。
呪印は逆の現象で、比較がキャッスルヴァニアと黙示録と考えれば良作。
でも3Dアクション全般で見ると今度はクオリティ低くなると思う。デビルメイクライとかあるし。
>>847 暁月と月輪と比較して白夜がダメすぎるんだが…
あと呪印の比較対照はDMCってのは違うと思う
ヴァニアは完全DMCだけど、呪印はRPG成分が聖剣シリーズに迫るくらい強すぎる
呪印のコレジャナイ感は凄かったな
「それならもっと別のゲームやるし」みたいな要素ばっかりで萎えた
そうか?
ブロッキングとスティールは気持ちよかったけどな
主人公へくたぁじゃなくってラルフならもっと良かった>呪印
グラントが主人公になりたそうにこちらを見ています。
>コマンド
PS2二作は総じて3Dで振り回す鞭という要素をシステムに生かそうというよりも
3Dゲー内に馴染ませる点を重視してそこら辺の武器と変わらないプレイ感覚だったのが残念だった
コンボとか、所々の鞭引っ掛け(段差登り)なんかは正直他の武器でも同じ事が出来ちゃうし
もう少し“鞭だからできる3Dアクション”というのを魅せて欲しかったな
呪印に至ってはオマケモード程度の扱いだし
普通に主人公シモン、敵ドラキュラでシリーズを3年に一本くらい出してくれればいいんだけどね。
ゼルダみたく。
情報量をあげて再構築した「悪魔城ドラキュラ」はやってみたい。
SFCで出たから、またそういう形で出て欲しいなぁ
そろそろベルモンド主役のゲームが欲しいよなあ…
なんだかんだで主役やったのってジュストが最後?Xクロはリメイクだから数えないとすれば。
レオンもいるぜ
あ、ごめん。ヴァニアって白夜の後だったっけ。
いや、別に主役にはこだわらない、脇役ででも出るだけマシってもんだ
刻印やってしみじみとそう思った…
>>856 オゥケーイ↑
オラオラオラオラァ!!!
脇役で出るのはいいが因子がどうので誘拐云々はちょっと無理やりだと思った>刻印ベルモンド
でも昔から続いてるハンターの家系なら血に特別な力があってもおかしくはないか
>>855 ベルモンド主役のゲームだと武器が鞭オンリーになるから出しにくいんじゃね?
LoSみたいなのや純粋ACTならいいけど、
探索ならジョナサンみたいにいろんな武器使える設定じゃないと攻撃の選択肢が狭まってしまう
>>859 ほんとにな…orz>因子がどうの
あれならムリヤリ正史に絡めなくてもパラレルで良かったのに、と思う。
もうぽっと出の特殊能力持ちのキャラはお腹いっぱいですお…
鞭オンリーでも技とかスキルとか他で幅出すとかいろいろやり様があると思うけどなあ…
武器の種類いっぱいあった方が楽しいってのが大多数なのかねぇ
あ、ごめん。なんか勘違いされてそう。
>>857の
>刻印やってしみじみとそう思った…
は、ベルモンドが出なかった物として言ってます。
因子はいいがアルバスの役回りがちょっとミスリードさせてる感ミエミエかな、と
年代もはっきり指定されてないしシャノアの背景もぼやけたままだから
正史にはそれほど絡んでなくね?
武器に関しては鞭オンリーでも攻撃の幅が広ければいいんじゃないか
SFC無印とかいろんな事できたし
しかし探索系が主流になった今は武器が鞭オンリーだと物足りない人が多いと思う
>>862 うん、だからムリヤリ正史に絡めたんじゃなきゃ
単品作品としてもっと無理のないストーリー運びに出来たんじゃないかな、と思って。
そういう意味では勿体無い作品だった…
ギャラリンスみたいに装備制で鞭以外も使えればいいんじゃね?
シナリオ的なこじつけはどうとでもなる希ガス。
たとえば
・ユリウスが1999年にドラキュラに立ち向かうも、ヴァンパイアキラーはモリスケが持ってるので最初は剣とか。モリスケはモリスケで自分で倒す気満々だから、鞭の記憶ばりにユリウスと一度戦うとかすれば。
・ドラ伝2の話で、ソレイユにもう鞭あげちゃったからヴァンパイアキラーは手元に無いとか。ソレイユ倒してから使えるように。
・ドラ伝2逆パターンで、親父がドラキュラに浚われて、継承前の若ベルモンド息子がとか。このパターンなら月輪みたいに兄弟子が持ってて主人公弟とかでもいけるし。
モリスケでも
・ベルモンドと会う前のモリスケがドラキュラ討伐に出かけるも武器は普通、ベルモンド本人やアルカードとかにヴァンパイアキラーを貰って討伐
とか。
>>862 >しかし探索系が主流になった今は武器が鞭オンリーだと物足りない人が多いと思う
個人的にはクリア後のエクストラじゃなくて
ベルモンド:鞭+ボスや敵を倒すと手に入る新アクション
別のキャラ:色んな武器を装備選択可能+アイテムで強化(従来の探索キャラ)
とか最初にキャラを選択させてくれる形式だとうれしいんだがなぁ
基本的には同じストーリーだけど、会話デモや攻略ルートが違ったりとか
>>865 あ〜、いいねそれ。
呪印もラルフモードがもっとアクション、ゲーム性自体違っててちゃんとそっちルート用のシナリオも付いてて
本編と同等とまではいかずともオマケの枠を出るクオリティだったならなあ…
武器を限定するならサークルのカードシステムは結構よかった
まあ厳密にはトンファーとか出てたが
>>865 基本一人プレイも可能なギャラリーのパートナーシステムはそれに近いかもな
>>683 村人救出のプロットがある以上、誰かが誘拐しないといけなくなるので
正史に絡んでいようがいまいがどっかでムリが出たと思う
まぁ無理はあっても矛盾はないからな。そんな拘んなくてもいいんじゃね。
鞭のグリフくらいはあってもいいとは思ったが、ベルモンド自体は比較的どうでもいいな。
早く若ユリウス出せよ!
ベルモンド最後の星!
仮に鞭のグリフがあったとして、両手に鞭グリフ装備させて
XY連打で乱れ打ちすると多分ギャグにしか見えない。orz
血のロンドの死神カッコよくない?
鎌を構える姿が武人みたいで素敵。最後に首をはねて散る姿も素敵。
デス様はいつもかっこいい。
鞭のグリフに特別魅力は感じないな
鞭はやっぱりベルモンド・モリスの特権じゃないとこいつらの存在感が薄くなる
>>876 それは同意
ベルモンドから鞭っていうアイデンティティ奪ったら
ただの脳筋ガチムチですよ
それでなくとも最近ただでさえぽっと出特殊能力持ちのキャラが溢れ返っててありがたみ薄いってのに…
最近はVKなくても余裕でドラキュラ倒せるしなw
ユリウス主人公の声が高いのも鞭=ベルモンドと思われてるからだろ?
もしユリウスが暁蒼でステラソード振るってムッムッホァイ!って言ってるキャラだったら
1999年悪魔城マダー?とか若ユリウスマダー?とか主人公望まれてないだろうなw
同じように老人ヴァンパイアハンターで、若い頃にドラキュラを封印したモーリス・ボールドウィンはそんな事言われてなかったのになw
しかし老ユリウスがなまじ格好よかったせいで若ユリウスが老ユリウスを超えるキャラになれるかどうかが不安だ
老ユリウスみたいな燻し銀キャラは新鮮で良かったけど…若ユリウスが単なる美形ハンター化しないように願うぜ
ところで結構言われてる鞭特有のアクション(鞭の特性)ってどんなの思いつく?
・海腹川背さんアクション
・敵(オブジェクト)の捕縛+振り回し
・握り方で射程距離がある程度自由自在
俺の頭じゃこのくらいしか思い浮かばないぜ
>>876 >鞭はやっぱりベルモンド・モリスの特権じゃないとこいつらの存在感が薄くなる
ラインハルト「・・・・」
ネイサン「・・・・」
べつにベルモンドじゃなくて全然かまわないから毎回ムチ主人公は欲しいな
N64版やアーケード版みたいに主人公選択制でいいから。
武器がムチじゃなきゃ悪魔城シリーズやってる気になれないよ
X68版の下撃ち斜め下撃ちは爽快だった…
ムチぐにゃぐにゃ回せるのは無くていい。あれがあると斜め撃ちがキレイに決まらない
剣とか槍とか他のゲームで有り触れてるもんな
月下が出た時はそういう普通の武器が色々使えたのが逆に新鮮だったけど…
鞭アクションはSFC無印で既に完成されてると思う
敵振り回しはちょっと悪魔城に似つかわしくないイメージ
>>881 暁月を見る限りどう考えても若い頃は美形です
>>886 確認したら復活してるな
改装でもしてたんかな
>>883 パラレルだけどラインハルトは一応ベルモンドの血族だからな。w
まぁLoSもベルモンドでは無さそうだな。
そもそも剣の柄っぽいところから鞭が出てくるオドロキギミック仕様だが・・・
>>889 精悍な美形ならおk
ジュストは…あれはヴェルナンデスの血が色濃く出てしまったせいの間違いです。
ユリウスの若い頃は呪印のラルフをちょっとクロニクルリヒターっぽい癖毛にしたイメージ
ジェストは服装も意外におとなしいし
ちょっと直せば面クリ時代のドラキュラに一番近いデザインのハズ
耽美イメージの原因は白髪だと思うぜ
これをダークブラウンに塗り直すだけで全然違うと思うぜ
小島になってから白髪率が急激に増えた
でも白髪のベルモンドはジュストだけ?
残りは基本茶髪だよな
ああ、ベルモンドっぽくなったベルモンドっぽくなった!
脳味噌が筋肉でできてる感じが出てる!
色って大事だなw
肌の色大事だな。
脇役含めても男の金髪率少ないよな
エリック・ジョナサン・アルバスくらい?
グラハムも金髪だったかも
>>906 マジで似てるなwww
心なしか服もちょっと近い気がするし
髪黒くして服白くしたらモロって感じだな
ちょwwww
なにこの2Pカラーwwww
2D格ゲーでジャッジ作り直せよw
遠縁モリス、黒歴史含むベルモンド、および正統ヴァンパイアハンターのヘアカラー
刻印の村人は名前と髪色まで覚えてないからパス
黒:リヒター(輪廻)・ヒュー・ラルフ(ジャッジ)・ビクター
青:シモン(アーケード)
茶系
茶:シモン(年代記以前・ジャッジ)・ジョニー・ユリウス・クリストファー・リヒター(XX)・ラインハルト(ゲーム中)
濃茶?:ラルフ・リヒター(月下、Xクロ)・ジョニー
赤:シモン(年代記)
薄色
白:ネイサン・ジュスト・モーリス(白髪)
薄金:レオン・ラインハルト(パッケージ)・ソレイユ
ブロンド:ジョナサン・ソニア
やっぱ茶が圧倒的に多いなw
っていうか、根強く浸透しているベルモンド=茶色っていうイメージはやっぱシモン由来なんだなあw
アルカードも最初真っ黒な色で考えてたが画面上暗すぎるからってああしたって話だから
白髪キャラとかジュストもその理由なんだと思ってるw
きっとユリウスならワイルドで悪っぽい美形になるんだろうな、
茶色が被るんなら黒っぽいベルモンドでもいいな。
でも本来白人なはずなのに、地黒にして落ち着くのは何故なんだぜw>ベルモンド
>>887 白夜でのデスはしょぼいぞ。カシャカシャして電車みたいww
>>906 これまたエライ懐かしい映像を…つーかドラキュラスレでバクチク
の名が来るとは思わなかった
この人、黒歴史状態だがバンパイア役をやったことはあるぞ
>>918 マッチョじゃないシモンって・・・想像できん
凄く…不自然です…
ジュストも一応ベルモンドだし、脱ぐと凄いんだろうか
レオンもあの顔で意外と腕ぶっといしな
蛮族には蛮族らしい顔つきや髪型というものがあるんだな
と、920を見て思った
あっソウ
まあソウ言うなよ
あの監督ということは鬱エンディング決定か?
ソウなるか
ソウかもね
ポシャったと思ったらまた復活?>実写
あのままひっそり消えてたほうがよかったんじゃ
黒歴史になりそうな悪寒がプンプンするしなw
メリケンアニメもやらない方がいいんじゃないの?
過去スレが掘り出されただけと思ってたのに本当なんだな
前の監督はクソだったらしいから今回はマシになるだろうが…
一応今の段階でのストーリー展開
トランシルバニアの騎士がトルコ軍から非難するためゴシックなお城に団員らを導く
すぐに騎士団はそこが吸血鬼に支配された城という事に気づく…
ヴラドとベルモンド一族の戦いについても触れられる
↑トランシルバニアが舞台なのになぜ刀…?
>>931 トルコ軍が使ってた曲刀とかいうオチじゃね
いわゆる新月刀とか堰月刀とかそういうやつ
トルコの曲刀かとは思ったがなんか違わね?
あとうまい肉は当然出してくれるんだろうな?
柄の部分がどう見ても日本刀だなw
目貫があるトルコ曲刀なんてことはないだろうしw
>>923のスレでもポン刀が議論をかもしてるなw
月下とか暁月にゲームの中での武器として刀系出てくるけど
実際使うとなるとやっぱ違うよなあ…
正直、ドラキュラは映画にするなら暗くてスプラッターっぽいホラー重視よりも
吸血鬼版ハムナプトラみたいな化け物相手の冒険活劇っぽいイメージが似合うと思うんだが
でも、そういうノリはヴァンヘルシングと被るのかな
監督何人目だよ
ジャッジフィギュアはスルーだが、月下フィギュアは三セットはゲット予定。
マリアは月下マリアが一番美人さんだと思うんだ。
>>939 第二弾今からでもどこかで買えるかなあ…orz
俺も2セットぐらい欲しいな
お、月下マリア良さそうだな…
アルカードも。
>>938 ゲームやってた頃からの疑問なんだが
マリアのピンク色のはパンツなのかレオタードなのかどっちなんだよ
気付いた時には
>>941の店しか在庫あるとこ残ってなかった私が通りますよ
発送通知のメールきた!
明日にはたぶん届く、楽しみ。
そんなことはどうでもいい
一時はどうなるかと思ったが、とりあえず2弾までは出るようだ
プライズ公式にも告知があった
他のキャラも欲しいのう・・・せめてグレイテスト5を・・・
第三弾はあるのかな?
伯爵&デス様とか
敵サイドも欲しいね
小畑、小島と違う絵師になってるから
次はmasaki絵の刻印とかで
映画はグロくなりそうだな。
しかし、ポスターみたらがっちし日本刀でジュストさんと同じ髪の色じゃないか。
なんかタイムリーなものをみた。
>>938 輪廻マリアが最強に決まってるだろ!(いろんな意味で)
1番美人なのは月下マリアに同意。
>>950 ジュストとリディーの間に生まれた子供が、両親早逝のため
マクシームに育てられたという設定まで電波を受信した。
白夜のスピンオフかw
キシン流の先代がライバルキャラとして出ないかな
刀と忍者は大うけする題材らしいし
海外のあれよりよっぽど出来いいなw
>>956 それよりも後ろのクッションらしきものkwsk
>>958 100均フェルトで自作
イガ(LV10)
HP 573
弱点属性:聖
耐性属性:闇
ドロップアイテム1:皮の鞭
ドロップアイテム2:テンガロンハット
フィギュア第三弾以降は予定ないのかな
他のキャラも出してほしいな。
マリアも見せてくれえ
やはり立体物は良いねぇ
>>963 イガぐるみのお人かw
おお、なんかどっちも優雅でいいな
飾っても奥さんに嫌がられなさそうだ、これ大事w
20mmじゃねー20cmだw
頭が茹だってたわw
アルカードの顔別角度から見たい
マリア綺麗だな
おお中々カッコいいじゃないの
遅レスだが940です
>>941、ありがとう。探してみるわ。
小島監督(笑)
悪魔城ドラキュラは主人公よりモンスターが主役だと思ってるのは少数派?
そんな事はどうでもいい
まぁドラキュラ様とその腹心のデス様が主役なのは間違いないけどさw
まぁ「ドラキュラ」だしな
今思えばジャッジメントも今度やる仮面ライダーの映画みたいにすりゃよかったのにと思う
「オールヴァンパイアハンターvs大悪魔城」とか
プライズフィギュア、ヤフオクに出回り始めてるね。お店で買う値段とあんま変わらないかも…
プライズ景品扱ってるショップがあるのを知らない地方の人が買うのかな
乙埋め
ジャンプ狼埋め
シャノアの背中吸印埋め
>>977 アイオーン「全てを破壊し、全てを繋ぐ」
>>961 第一弾での酷いアイプリ見て躊躇したけど、マリアのアイプリント綺麗だな
で、これ見て昨日注文したけど今見たら売り切れになってる
ギリギリ間に合ったよ、画像上げてくれてありがとう
プライズものと馬鹿にできない出来だな。これは素直に欲しい。
呪印のラルフ立体化しないかな。
さすがメリケン製は一味違うな。悪い意味で
服のディティールはメリケン製のほうが細かいんだな
メリケン製は整形した黒人に見える
しかも金髪?
>>986 Wiiwareのグラってけっこう綺麗なんだな…
FCとSFCの中間くらいのレベルだと思ってた
これならWiiwareで悪魔城出しても無問題じゃね?
アルカード=銀髪のイメージがあるが、パケ絵とか見ると金っぽくも見える
蒼月のユリウスモードでも金髪っぽかったしな
遺伝影響もあるからヤヤ金じゃないか?
お母様に似てますね
とか言われると、クールを装って
内心喜んでいそう
アルカードさん眠そうですね。マントぐらいしっかり羽織ってくださいよ。
>>996 当時からずっと気になっていたことを突っ込んでくれたw
右側上げたくてうずうずする。
Be careful of Wiiware or DS news.
ReBirthやDS新作?
2D新作も来るのなら非常に嬉しいぞ
1000ならアルカード新作の続報
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。