【Wii】悪魔城ドラキュラ総合29【黙示録10周年】
1 :
n:
2 :
n:2009/03/18(水) 01:18:18 ID:CZVoZ282
3 :
n:2009/03/18(水) 01:19:05 ID:CZVoZ282
4 :
n:2009/03/18(水) 01:21:29 ID:CZVoZ282
5 :
n:2009/03/18(水) 01:24:12 ID:CZVoZ282
6 :
n:2009/03/18(水) 01:26:56 ID:CZVoZ282
アップデートの難易度の調整だけどステージ1の雑魚敵の配置の数が少なくなっているみたい。
ステージ2以降は変化なし
1乙
落ち阻止ついでに黙示録テキスト集。沈黙の森。
死体だ… 長雨にさらされ続けたのだろう。完全に白骨化している。
すでに息をひきとっている… 付近の村人だろうか?
大扉は固く閉ざされている… 中央の紋章が扉を固定しているようだ。
とても頑丈そうな鉄柵だ。どこかに開く仕掛けがあるはずだ。
「鎮魂歌を歌う少女」と、プレートに刻まれている。
棺桶だ。遺体がない…
死体だ… 溺れたのだろうか?いや死因は、この河の水が含む毒物が原因のようだ!
ひどく荒らされていて、プレートの文字が読みとれない。「復活を祝福する女」と、上から殴り書きされている。
少女の石像だ。ひどく傷んでいる…
皆、苦悶の表情を浮かべ、息絶えている。
城壁。
巨大な鉄格子がおりている。何とか開く方法はないだろうか?
鉄格子は開いている。仕掛けを作動させる必要はなさそうだ。
袋の中身は、砂やジャリばかりのようだ… 役に立ちそうなものはない。
鉄格子を開閉させる仕組みの内部のようだ。
巨大な鉄格子がおりている。どこかに開閉装置があるはずだ。
頑丈な鉄扉だ。開きそうにない。月のレリーフがある。何か文字が彫り込まれている
「月光により扉の封印は解かれん」
悪魔城別邸その1。
不気味なキマイラの像だ。館の厄除けだったのだろうか?
裸婦像だ。風雨にさらされてボロボロだ。
裸婦像だ… 何か文字が彫り込まれている。「12時からの1時間、噴水の側で会いましょう」
「最愛の我が息子ヘンリーここに眠る」
「最愛の我が妻メアリーここに眠る」
「館主オルドレーここに眠る」
………………墓石の表面の傷みがひどく、文字を読みとれない。
レリーフが施された豪華な噴水。
………………?中が見えない。内側から打ちつけられている。
打ちつけられた窓。まるで、この館の住人は陽の光を嫌っているかのようだ…
向こう側から鍵をかけられている。使用人用の扉のようだ…
肖像画だ… かつての主だった男か?
しゃれたソファーだ。ほこりがうっすら積もっている。
バラの香りに満ちている。手入れが行き届いた花園だ。
かつてこの館にすんだ人々か。
悪魔城別邸その2。
椅子が並べられている…
しゃれたソファが置かれている。
寝心地の良さそうなベッドだ。
美しい絵が飾られている…
特に役に立ちそうな物は入っていないようだ。
風景画だ…
椅子が置かれている…
美しいバラが飾られている…
絵が飾られている。どこかの庭園風景のようだ…
不気味な顔の像だ。何の為に作られたのだろうか?
さまざまな本が並べられている。特に、今役立つ本はなさそうだ。
「迷路庭園の扉」と書かれている。鍵がかかっている…
扉はびくともしない。鍵穴らしきものはないが…?
古い石柱だ。色も変わり、もろくなっているようだ。
マルスを脱出させたドアだ。このドアを開ける必要はないだろう。
長く風雨にさらされていて読めなくなっている。
地下坑道。
「危険!砕石機 進入禁止」
「避難路 上へ」
泥で汚れていて、文字が読めない…
「アルバートここに眠る」… …墓標だ。
「ゴンドラ乗り換え位置」 出口へは青のゴンドラへ乗り換えよ。
地下水路。
流れが速くて先に進めそうにもない。何とか水を止める方法はないだろうか?
何かのスイッチのようだ。上に乗れば押せそうだ…
スイッチは押されている。
扉は閉ざされている…
「昼の扉」と刻まれている。
悪魔城中心部その1。
拷問部屋、と書かれた扉。鍵がかけられている。
金属で出来た柱。中は空洞のようだ…
巨大な鉄扉は固く閉ざされている。開きそうにない…
壁面に大きな亀裂が入っている。強力な大爆発でも起こせれば、破壊することが出来るだろう。
頑丈そうな鉄のオリは閉ざされている…
危険物専用廃棄口。
巨大な機械だ…
何の反応もない… 魔動力が供給されていないようだ。
美しい女神像だ。文字が彫り込まれている。「金は金星の色 太陽の2番目の子供」
「大きなひび割れた壁は、マジカルニトロで破壊することができる」 何かの暗号だろうか?
見たこともない機械だ。一体何に使うのだろうか?
とても頑丈そうな鉄柵だ。向こう側へ行くには迂回するしかなさそうだ…
人間を魔物に変える施呪術だ。血の痕が生々しい…
頑丈に打ち付けられている扉だ。とても開きそうにない…
悪魔城中心部その2。
赤い液体の入ったビンが並べられている。マジカルニトロ… 爆発するマジックアイテム。注意書きが
添えてある。震動に弱く、少しの衝撃でも爆発することがあるので、取り扱いには充分注意すること。
拷問器具が並べられている。これらが使われると考えるだけで寒気がしてくる…
とても大きな鎌のようだ。辺りに血の生臭いにおいが漂っている…
暖炉で火が燃えている…
マンドラゴラもどき。幻の万能薬草によく似た植物。
悲鳴による衝撃をマジカルニトロの起爆装置として利用することができる。
ここで、2つのアイテムを近づけるのは暴発の恐れがあり、危険だ!別々に運搬しよう。
ものすごい量の蔵書だ。古今東西、あらゆる分野の本が集められている。
何かの仕掛けだろうか?上に乗れるようになっている。
天文学の本が集められている。
質素だが品のある机だ。
ドームに星を写している機械のようだ。
巨大な水晶が、魔力を放出している…
昇降機の作動装置だ。昇降機はすでに作動中だ。
ボツになったエンゲージリング。
魔王からの贈り物。持っているだけで、キャリーの全ステータスが10%アップします。
婚約指輪?
それはともかく、アーケードの2面のガラスドアを壊せるのはルート分岐とは関係ないのかな
あの外に行けたりは出来ないのか?ガラスドアは単なる破壊可能なオブジェってことなのか
>>20 >アーケードの2面のガラスドアを壊せるのはルート分岐とは関係ないのかな
関係ないね
ただ単に壊せるだけのオブジェも破壊すれば得点入るから壊せるもんは壊しとけ
前スレ埋めようぜ
あけムッしておめでホァイ!!
スコアスコアというが・・・
スコアって高かったらどうかなるの?
ランキング上位になったらなんか特典付くとか
自己満足に満たされる
タブー中のタブーに触れやがった・・・
28 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 04:48:35 ID:/x8SCPwt
映画2011年リリースになってたわ
ニコ動にアーケードの動画上がってたから見たけど演出が神懸りすぎだろコレ
地元に出たら是非やりたいが雰囲気と敵の強さにビビりまくるだろうなw
>>29 ドラキュラ戦までのボス戦動画が上がってるみたいだな
うp主の顔が画面に反射して映ってるのもあるw
移りこみすぎ。w
ランキング5位以内だけど、動画うpられてるなら
録画する必要なくなったなww
たしかにボス戦だけで十分か。
>>19 黙示録が探索型になってたら
キャリーさん最強伝説になってただろう
別邸と中心部ステージは実質探索型じゃね?
キャラステータスとやらの要素は削られたようだが開発途中では存在したのかもな
黙示録みたいな基本面クリ型で、中には探索型の面もあるってタイプも良いな。
しかしアーケードは最高すぎるだろコレ。素晴らしいの一言。
ウチの近くのゲーセンにあったらやり狂うんだが…
雰囲気とかこのアーケードの路線で据え置き機で出してくれないか。
>>28 ハリウッドも去年のリーマンショック以降資金とかヤバいみたいだからねぇ…予定は当てにならなそう
Castlevania映画も製作資金5000万ドル(?)とかって話だったがどうなることやら
スコアはとくに特典ないのか・・・
アーケードが神懸り・最高ってのは同意。
こんなに満足したのは久しぶり。開発スタッフに感謝する。
50億円w
ハリウッドは桁が違うのう・・・
その金でゲーム作らせろとしか言えないな
現場はカネが無くてCMも打てないのになあw
3Dドラキュラでようやく成功、って扱いでいいのかな>THE ARCADE
アーケードはゲーム内容も音楽も全てにおいて悪魔城好きが作ったんだなーってのが伝わってくるよな
スタッフコラム見たいなぁ裏話とか聞きたい、それとサントラ激しく希望!
アケ魔城、Wiiに移植してくれよ
皆に求められたという体感ムチゲーが
客観視点の格ゲーだったわけないだろー
ジャッジもキャラデザさえ違えば受け入れられたんじゃないかと思うんだけどな
格ゲーって時点で絵が小島だろうがMASAKIだろうが無理だったと思うけど
>>39 スタッフコラムは確かに見たい。公式サイトでもっといろいろやってほしいよな。
>>42 同意。ジャッジはキャラ絵以前の問題。誰がキャラデザやろうと格ゲじゃ全く買う気にならん。
44 :
なまえをいれてください:2009/03/20(金) 23:34:04 ID:KGwn8/GI
しかもオールスター企画なのにキャラがあれだけでは・・・
THEアケの時計塔は本当に良かった
デモと共にシモンのテーマがかかった時はマジで鳥肌モノだった
歯車に乗っかっての移動の演出とかもスタッフ悪魔城ファンのツボをわかりすぎ
あと時計塔と雪(?)を背景にハーピー戦+十字架を胸に、も良かったなぁ
あれやっぱ雪なのか。
アーケードは良いよな。ステージ間の英語ナレーションも雰囲気あって良い。
デザインも良い。音楽も良い。要は全部最高に良い!
初プレイのときは腕が疲れたが2回目のプレイ以降は疲れなかった。力の入れ具合とか慣れてきたからなのか。
まぁべつに鞭振り体感ゲーじゃなくて普通の3Dアクションゲーだったとしてもあのアーケードのゲームデザインなら最高に良いことに変わりないけど。
オープニングデモとステージ冒頭デモはテキスト(シナリオっていうのか?)の雰囲気もいいね
デモ時間もダラダラ長くなくて短めだし、あれくらいでちょうどいい
アーケード作品は攻略本も出ないしゲーム雑誌もろくにないから寂しいな
公式サイトだけが頼りだ
ジャッジのキャラだいぶ見慣れて(慣れってこわい)きたが
ラルフだけがどうしてもアカン
ハーピーのお姉さんの胸のむにむに動く羽が最高に好きだ
オレ テキ ダレ
オレ オコル コワイ
オレ オレダケ
オレ ドコイケバ イイ
オレ モウ ワカラナイイーッ
ムッムッホァイ!!
ゴーレムとかいらないでしょwwwww
もっと他に出すキャラはいたはずなのに
そういえば手のしっかり生えてるハーピィってARCADE板が初めて?
何だお前
オマエ ソレ カッコイイ
獣人族の呪いでこんな姿に
ノロイ イイ オシエロ
何が イイ だふざけるな
>>40 Motion Plusのローンチタイトルに・・・ないよなぁ
採算合わなくてしょんぼりとか、そんな結果になってほしくない勿体ないタイトルだ
ブタ切すいません
作品が発売された順番知りたいんですがどこ見たらいいですか
悪魔城ドラキュラ Wikipedia
>>54 公式サイト見れ。
今テレ朝で放送中のスマステーションのゲームベストで悪魔城出るかな?
16位で出たw
香取と草gが「あんまりしらな〜い」を連呼してたw
ラスボスまで全部ボス出てて「二段階に変身する最終ボスの先駆け」とかなんとかナレーション入ってた
ジャッジでWiiを買ってしまった希少生物の為のお勧めのゲーム、
朧村正の雑誌インタビュー
>「WiiのバーチャルコンソールでACTを楽しんだ人が楽しめるACTゲームが
> Wiiには少ない。だから、Wiiで2Dの本格ACTを作ろうと思いました。」
>「モーションセンサー(振る動作)は必要ないと感じたのでいれませんでした。
> スタッフによると、クラシックコントローラーよりヌンチャクの方がプレイしやすい」
IGAに聞かせてやりたい
Wiiのコナミ作品販売本数
パワプロ …約12万7千本
ウイイレ2008 …約11万5千本
パワプロ15 …約8万5千本
エレビッツ …約6万7千本
パワプロ決定版 …約4万7千本
パワメジャー2 …約3万7千本
サバイバルキッズ …約2万5千本
ダンスレボHOTTEST …約2万本
パワメジャー3 …約2万本
デューイ …約6千本
ダンスレボフルフル …初週約4千本
ジャッジ …初週約4千本
Wiiの格ゲー販売本数
ナルト …約11万5千本
ナルト2 …約9万本
ブリーチ白刃 …約8万本
家教ヒットマン …約1万6千本
ギルティギア …約3千本
サムスピ …約1千本
タツノコCAPCOM …初週約2万4千本
ナルト3 …初週約1万7千本
ブリーチバーサス …初週約1万6千本
ジャッジ …初週約4千本
>>57 あんまり知らないっつってたのは草薙だけだな。香取はえぇ〜?これはこれでしょ〜と「超ハマった」のプラカード挙げてた。草薙は「やったことある」のプラカード。
ナレーションは「異色のゴシックホラーテイストと鞭で戦うヒーローが斬新だった激ムズアクションゲーム
ヴァンパイアハンターである主人公シモンがドラキュラ伯爵など魔族の敵を倒していくゲーム
細かく描かれた背景に凝りに凝った音楽〜」と言ってた
名だたる名作ばっかだったし、そこで16位とはなかなかの順位。
なんか自分の事のように嬉しいな
アケ魔城のサントラ出せよマジで…
>>48 珍しいな、
批判の多いジャッジキャラの中では
ラルフはまだマシとかけっこう良いって声多かったんだが
あれか、呪印のデザインからして受け入れられてない人かな?
呪印ラルフを受け入れてる人はだいたいジャッジラルフに抵抗ない気がする。
ジャッジのラルフらしきものってただの変態やん
ベルモンドを初代から全部順番に教えろや
キャラ毎の出典作品も分かり易いように全部書けよ
暇つぶしに書いてみるか。ただしベルモンド直系のみな。
レオン(キャッスルバニア)
ラルフ(悪魔城伝説)
クリストファー(ドラキュラ伝説)
シモン(悪魔城ドラキュラ)
ジュスト(キャッスルバニア 白夜の協奏曲)
リヒター(悪魔城ドラキュラX)
ユリウス(キャッスルバニア 暁月の円舞曲)
分家としてはラインハルトやモリス、黒歴史扱いでソニア、ベルモンドとは無関係のネイサンもいる。
そういえばTHE ARCADEに出ているヴァンパイアハンターはベルモンド一族では誰にあたるんだろ?
THEアケは外伝じゃない?
共通してるのは退魔の鞭ってだけで。月輪のネイサンみたいなモンで
個別の名前すら無いしな。ヴァンパイアハンター、ってだけで。
ジャガー…いや、デスモンド・ベルモンドを忘れるとはなにごとだ!
あれいったいどういう扱いなのかね、年表にも入ってないしやっぱ外伝?
盛大に誤爆した、ごめん。
そういえばボンボンでやってたゴエモンの漫画で、
シモンの先祖っていうオリジナルのベルモンドがいたよな。ちょびヒゲのヤツ
名前なんだっけ?
>>75 ゴエモン外伝2の漫画は見たことあるけど
ちゃんとシモンって名乗ってたような また別のゴエモン漫画かな
幻想水滸伝とかにドラキュラキャラをゲスト出演させたらいいのに
>>75 ピエール
そもそも外伝だの年表だのに神経質にこだわる悪魔城制作者ってIGAだけだから
アーケードとかIGA以外の他の悪魔城制作者はそんなことたいして気にしてないんだろうな
俺もべつにどうでもいいと思うし
>>76 幻水からはシエラ様、こっちからは影の薄い人でトレードしようぜ
ゲスト出演といえば、ワイワイとかパロディウス以外では
月風魔伝の死門と、コントラハードコアの子門くらいしか思い浮かばないな
まぁ、ゲストと言うよりパロだけど
あと遊戯王よく知らないけどゼクセクスのフリントがあるくらいだから悪魔城関係もあったりするのかな
それはわからないけど遊戯王に月風魔いるらしいな
何年か前にコナミが『真・月風魔伝』って商標登録したんだが
あれから何年も経つのになんの音沙汰もないし企画倒れになったんだろな…
Castlevania積んで敬遠してた呪印が新品千円で売ってたから購入
→ 5年ほど起動せずにGC・Wiiの下敷きになりっ放しのPS2にぶち込む
→ へんじがない ただのしかばねのようだ
→ 無事Castlevaniaの横に収まりました
何か面白そうだからサツキ先生のパスで初めてみようかな。
84 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 22:49:58 ID:kAoDSlb5
>>82 開けて掃除してみな
我家のはレンズクリーナーだけ頑なに読み込まなくなったが
ゲームはまともに出来るぞ
>>77 おお、それだ。ありがとう
>>76 ゴエモン地獄編(作者同じ)っつって、ゴエとエビが(仮)死んで地獄を旅する話
その旅路の途中で
>>77が教えてくれたシモンの先祖であるピエールと出会う
あと幻水2のGothic Neclordはガチ名曲
>>79 実況パワープロレスリングにリヒターが出てたな
一応設定も名門プロレス一家・ベルモンド家の末っ子ってことになってたな
遊戯王は竜骨鬼がなかなか強いカードになってた
悪魔城シリーズは結構相性良さそうなのにカード化ってされてないな
ゲーム版では魔法カード「悪魔城」が一度あったみたいだが
誤爆?w
ゲームがちがいます
メタルギア検定があったから悪魔城検定も期待してたのに…ちょうど刻印発売時期とかぶってたしさ…
自分ん家から1番近いACドラキュラが置いてある店、1プレイ100円になってたので今度の休みに頑張ってみようと思う。
ヴァニアって何か積むとこあったっけ?と思ったけど、
単純につまんないから積んだのか…
呪印もヴァニアも個人的にはけっこう楽しめたけど、
特に呪印で感じたのは面白くなり始めるまで時間が掛かるのが難点だと思ったなあ
序盤の退屈さはずっとこの調子かと思って投げる人がいそうだ。
呪印は序盤に限らず最後までずっと退屈だった。
まぁ使い魔育成とか武器合成とかの補足要素が好きな人にとってはそこが中盤以降のモチベーションになるんだろうけど
そういう作業的なのめんどくさいと感じる自分にとっては最後までひたすら単調なアクションゲーム。
やっぱステージマップ構造が致命的につまらんよね。その単調なマップにただ敵をポンポンと配置してあるだけっていう・・・
悪魔城シリーズファンだから呪印もヴァニアもクリアはしたけど
ファンじゃなかったら途中でやめて積みゲーになってたろうな。
そんなん気にせずにそれなりに楽しんだオレは………
自分もそこそこ楽しめたよ。
>>91の言う通りID育成とか武器合成、収拾要素に繋がるスティールなんかに魅力感じない人は
闇呪の売りである部分がことごとく無意味になるわけだから
そりゃ退屈って評価になるだろう。“アクション”としての売りはってなると微妙なとこだろうし。
A・RPGなわけだからね。
まあ、それにしてもマップデザインは大事な部分なわけなんだが…
PS2ドラキュラのマップデザインは言い訳できない酷さだったよなw
発売当初にクリアはしたが、またもう一回やりたいとは全然思わないな
ヴァニアで言われた部分が、呪印で改善されるどころか悪化してたからな…
でもどっちも嫌いじゃないんだよなあ
惜しい、ってだけで。ここさえ良ければもっと評価高いのに!的な意味で。
次の箱360PS3新作では改善されてるといいんだけどな。
惜しいとはちっとも思わなかったが…w
まあ、やってる間はそこそこ楽しめたよ
PS360新作はまた3Dに挑戦するならPS2版とはゲームデザイン全部根本的に変えなきゃダメだな
呪印の開発チームはもうとっくにバラバラだろうから必然的に変わるとは思うが。
もしやアーケードの開発スタッフがPS360新作も開発するのか?それなら期待できるんだが
呪印はラルフがかっこいいので自分の中で評価がプラス補正されている
つまりIGAはもう悪魔城作んなってことだ
それは俺も同感
IGAにとって3Dは完全に鬼門だな
何故3Dにしたのか説明しろって聞いても
赤の扉を選ぶのと同じ程度の理由しか出て来ないだろう
IGAもなぁ・・・一プログラマとしてはけっこう優秀なんだろうけどな・・
上の立場でゲーム全体のプランナーやらシナリオやらやらせたらあかんね。
一スタッフとしては有能、プロデューサーとしては無能ってとこか。
じゃあ誰に悪魔城作ってほしいか挙げてみようぜ。
小島監督は…ないか。
シューティング畑の人。
かつての傑作、X68000版作ったディレクターはアクスレイ作った人だったから。
アクスレイの次にX68000版作ったんだよな。名前に“AXE”って入れてた人。その後はグラディウスシリーズの移植だか新作だかやったらしい。
やっぱシューター出身者は硬派で良いアクション作るよ。
ん?まてよ・・・IGAもツインビ・・
>>102 変にストーリーだとか年表だとかにこだわる前にゲーム自体の内容を第一に考える人
シナリオやプランナーに関しては悪魔城に限らず80年代コナミが大好きで、
映画や西洋文学、吸血鬼関連に造詣が深い人だったりすると尚良いが…
それよりも一番重要なのはインタビューとかで墓穴掘るような言動が無い人かw
>>102 月下ん時のもう1人のディレクターとか。
月下後の同システムを使っての焼き増し作品が微妙なのは、
月下のデキはもう1人の方の功績である部分が大きかったんじゃないかと疑わざるを得ない所もあるw
まあ、IGAにそんな不満ないけどね自分は。ジャッジは擁護しようがないけど。
今ドラキュラシリーズのタイトルって確か商業的な理由で「悪魔城ドラキュラ」にせざるを得ないんだよね
ギャラリとか呪印は一応続編だから
「悪魔城伝説外伝 闇の呪印」とか「バンパイアキラー2 ギャラリーオブラビリンス」にしてほしかったな
今後リメイクとか出す時も「悪魔城ドラキュラ ドラキュラ伝説クロニクル」とかになるのかな
蒼真シリーズは「悪魔城すぺしゃるZERO ぼくそうまくん」にするべきだったな
商業的だろうが政治的とか関係ないです
プロデューサーの気が向いたらまた「キャッスルヴァニア」にします
駄目っぽかったらすぐ戻します
きゃそーべーにゃ
>>107 ドラ伝(1・2セット)リメイクするなら悪魔城ドラキュラでサブタイは
何か他に考えてエンディングで「彼の二度に渡る闘いをドラキュラ伝説と呼ぶ」
なんてのがいいと思う。
そんなややこしいことしなくて普通にドラキュラ伝説でいいよ。
>>102 誰かは知らないがアーケードの開発スタッフ。
悪魔城ドラキュラってものをよく分かってるし安心して任せられる
>>104 6月なのか…
思ってたより遅いな。つか高ぇーよ
2000もありゃ普通にゲーセンで取れるわw
114 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 08:13:47 ID:M+XkZIxW
いまだに3D批判する奴がいるけど
常識で考えて容量的にも入るわけないじゃん
3Dは少ないメモリで多彩な表現をするためにも必須
いまの解像度で2Dなんてやったらメモリがたんねーよ
ハードの特性っていうか時代の流れだっつの
3Dで作られた広大かつ多彩な悪魔城を自由自在に動き回れる
そんなキャッスルヴァニアだったらこんなことも言われなかったろうに
The ArcadeじゃないAC版もVCに追加される可能性が出てきたか・・
>>114 これは突っ込み待ち?
それはそれとして3Dが批判されてるのは単につまらないからで2.5D批判とはまた別物だろ
容量の問題っつーかドッターの労力的な問題だろ
>>116 何を言ってるのかと思ったらWiiのVCがアーケードゲームに対応したのか。
武器がパワーアップすると剣になるという不思議ドラキュラがついに・・・
まあ暫くは来ないだろうけど。
月下を3Dリメイクして一人称視点でやってみたいな
礼拝堂とか凄い高さ
そういうのやってみたいね。
オルロックの噴水のある庭園を散策したい。
122 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 20:16:04 ID:M+XkZIxW
>>117 関係無い
つまらなくなったなら単につまんない奴が作ってるだけ
どっちにしても3D化に失敗したシリーズモノは普通に消えるので
買った上で文句を言うといいよ
どうせ2Dでハイクォリティなんて絶対無理だから
買った上で文句を言ってる自分は特に問題ナシ・・・と。
てか今は2Dと3D別ラインで開発してるから3Dも支援してるけど、
2Dじゃなくなった時点で2.5D完全移行でもシリーズ自体切るつもりだから
買わなくなるだけだしどうでもいいんだけどね。
>>120>>121 何そのキングスフィールドww
けどやってみたいな。
ハイジャンプで天井貼りつき繰り返して酔ってゲロ吐きまくるわけだな!
蝙蝠になってるときの一人称視点は
高所恐怖症の俺には耐え難いものがある!
DSが次世代機になった後…
2Dドットで継続…最高
ドットではないが2Dっぽく見える表現を使用…全然OK
内容は2Dだがポリゴン丸出し…糞だが辛うじてセーフ
3Dシリーズに一本化…見限る
こんなところだな
127 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 21:35:55 ID:7nzaSAw6
ドラキュラでお薦めを教えてください
機種はPS2、DS、Wiiです。
今までプレイしたのはGBの悪魔城のみです
PS2のって謎を解きながら無双みたいに敵を蹴散らして行く感じ?
謎はあんまりないけど適当に敵を蹴散らして行く感じ。
DS持ってるならDSのやった方がいいかも。
DSのシリーズやる前にPSの月下の夜想曲やった方がいいと思う
ドラキュラ伝説しか知らないってことは、月下というクッション噛まさないと
まったくの別ゲーにしか思わないんじゃないかな
ん、それもありだな。探索型の雛形だしな。
月下が気に入ったら最近の作品まで芋づる式にやるも由。
探索型の元祖はドラキュラIIだな
>>127 PS2のは謎解きはほとんどない。
キャスバニは同じ部屋と通路の繰り返しゲー。呪印は敵倒して走って敵倒して走っての繰り返しゲー。
呪印の方は無双っぽい感じもある。
オススメはDSの奪われた刻印。
>>120 探索型で主観視点ときくとメトロイドプライム…
プレイヤーを操作可能にしたAC版が近いのかな
そこは西暦1999ファラオの復活だろ常考
オブリビオンみたいなオープンフィールドでも楽しそうだよなぁ
地図に無い寂れた峠道のつり橋から遠くに見える湖に囲まれた帝都を見つつ
これが悪魔城だったら…と思った
FC
悪魔城伝説 500
やっと来たか
マジで?
遂に来たか!
ムラムラしてきた。
>>137 4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - デアラングリッサー(800P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
N64 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(1200P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
VCA - スペースインベーダー(500P)
で、出ちゃいましゅうううううううううううううううう
>>127 PS2はヴァニアと呪印の二作があるがどっちもいまいちなのでお勧めしない。
PSでは月下と年代記の二作どっちもお勧め。月下は今につながる探索型ゲームシステム、年代記はファミコン時代の正統進化。
DSは蒼月・ギャラリ・刻印の三作あるが全部お勧め。ただし蒼月はストーリー的に「悪魔城ドラキュラ」がやりたいって人には向かない。
Wiiはジャッジしか出てないがこれはジャンルが対戦ゲーなのでお勧めしない。
個人的にイチオシなのは今稼働中のアーケード。これぞまさしく真・悪魔城ドラキュラだと思った。
>>140 ついに悪伝来るか。
忍者龍剣伝ってのもちょっと悪魔城っぽいゲームシステムだったな。
悪伝の音楽はちゃんと再現できるのか?
忍者龍剣伝は確かアーケードの移植の方か。
首切り投げしか覚えちゃいねえw
悪伝が来るって事は、
次は64来るか?
早く地味子に会いたいぜ。
Wiiはジャッジを買う金でVCを全部揃える方がいい
悪伝の次はXXかな。
にしても悪伝か・・・もうずいぶんやってないな。
今中古で買うと3500円くらいか。
悪伝、XXともに終盤が半端なく鬼だな
初代なら死神面をじっくりと進んで
時計塔ささっと逃げ切ればあとは伯爵なのに
今初めて悪魔城伝説の動画見たんだけど
歯車とか振り子とかこれをファミコンで再現してたってのは凄いな…
>>144 違うぜ
忍者龍剣伝はファミコン版の移植
アーケードの移植はどこにもされてない…はず
つかあのコンティニューは今ならZ指定レベルだぜ
そして悪魔城がついにキターーーーーーーーー
マジで祭りだーーーーーーーーーーー
ファミコン史上最高の音楽キターーーーーーーー
早く配信してくれ
2秒で買う
VRC6だっけ?あの追加音源BGMは再現大丈夫なのか…携帯アプリの悪伝BGMはどうだったんだ?
配信はいいことだが個人的には悪伝持ってるしいつでもやれるからべつに…
あ、そういえば今年の12月で悪伝20周年だな
i-revoが出来るならVCでも大丈夫なはず >音源
i-revo版も携帯アプリ版もやってないがw
悪伝の終盤が鬼?
むしろ楽勝の部類だと思うが
しっかしなんかIGA叩き多いね
DS探索系三作で大満足してる俺としては下手に
分かってないやつに変えられる方が怖いからIGAのまんまでいいや
最近の新規獲得の名目の元に迷走が目立つのさえ何とかしてくれれば・・・
IGAが降りると存続に不安はあるから降りては欲しくないけど
流れぶった切るけど、THE ARCADEの設定店舗が未だに更新されんのだが。
大阪では南海難波駅近くのタイトーステーションにあるのを確認。ついでに秋葉原のタイトーステーションにもある
悪伝の最終面は拍子抜けだよな
ブロック登り面と9面の一部分が難しいくらい
>>154 ああ、しまった。今日半年振りくらいに秋葉に行ったからやってくればよかった・・・
今日3時くらいに30分くらいe-amuの全国的な接続障害あったね
悪魔城はもちろん、音ゲーも麻雀もカードが使えない状態だった
一瞬カードデータ消えたかと思って焦った
>>157 なかなか良さげだな
2010年は例の悪魔城っぽい海外開発ゲーも出るし悪魔城も出るだろうし楽しみだ
個人的にはアリス・イン・ナイトメアの新作も楽しみ
アーケードは大満足の出来だったが
さすがに男ハンター女ガンナーともに何回もクリアしたらやることなくなったな…
そろそろ追加キャラ…ってまだ気が早いか。
>>158 秋葉原のアーケードはすぐ近くに音ゲーがあってうるさいから音楽聴こえづらいけどなw
秋葉原といえばスーパーポテトって店で悪伝攻略本が6000円で売っててビビったw
あとぼくドラキュラくんが2500円で売ってたけどこれ適正価格?
秋葉原って全体的に高くね?
> スーパーポテト
あそこは基本的にボッてる
来月稼働のギタドラV6を
悪魔城ドラキュラACのプレイ(クリア?)したePASSを使ってプレイすると
ヴァンパイアキラーがプレイできるらしい。
ソースはアルカディア5月号
ギタドラ新作は来月か。つかTHE ARCADEが近所にネーヨ。
>>160 悪魔城っぽい海外製のってなんてタイトルだっけ
一度記事とムービー見た記憶あるんだけど何時のショーだったかも忘れてしまった
綴り間違えた "Lords of Shadow"だ
>>168 そうそうコレ!ありがとう
それにしても、このままでも悪魔城シリーズとして出せそうだよなぁ
171 :
なまえをいれてください:2009/03/29(日) 14:53:43 ID:BpdIsm2F
黙示録シリーズって割と好きなんだが、没になったキャラや
ステージが結構あったそうだけど、どなたか情報もってます?
元はプレイヤーキャラが4人予定でラインハルト、キャリーの他に
外伝に出てきたコーネル、フランケンぽいガンマンのコーラーってキャラがいたみたい
あとはキャラ名がラインハルト・シュナイダー→シュナイダー・ベルモンドみたいに違ってたり
プレイヤーをチェンジ出来たり
>>164 マジか!?これで現行音ゲーシリーズに全部悪魔城ドラキュラの曲が収録されたことになるな。
没ステージがあったかは知らんが当初予定通り主人公4人だったら
決闘塔がラインハルト、魔法塔がキャリー、処刑塔がコーネル、科学塔がコーラー専用ステージになるはずだったらしい
没キャラは博士っぽいの(コーラー編のボス?)とか全身包帯の綾波みたいなのとか色々いたらしい
>>168 リアル系だしこりゃ期待できる!
コナミから出るのか
アーケードのキャラ追加どうなってんだ?
刻印のシャノア&アルバスだったら毎週末通いつめる
主人公たちが名無しなのにあえて既存キャラを出すかね
魔法使い、とか短剣使い、とかヴァンピール、とか、それっぽいやつが出るだけじゃない
>>176 それは書いたあとに思った
しかし前にあった他ゲームとのコラボみたいに、デザインを既存キャラに似せた名無しの可能性も…
でもまあ普通に新キャラデザの魔法使いや短剣使いなんだろうなぁ
ジャッジ、Wiiでオールスターという方向性自体はよかったのに
悪伝の配信も決まって、一台でかなりの過去作が堪能できるし
>>178 ↓これだったら買う人まだ多かっただろうな。キャラデザが小畑であっても。
838 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/03/26(木) 22:12:15 ID:4iFsezA20
ジャッジ2はワイワイワールド形式の横スクACT。
アイオーンに再び召喚されたシモンが主人公で
同じく時空の狭間のどこかに召喚されている歴代キャラを次々仲間にしつつ
ラスボス・ガラモスに挑むよ!
>>179 ああそういうワイワイ風アクションなら問題なく買ってたな
キャラデザはべつに小畑でもアニメセル絵でもなんでもいいし。
てか、ワイワイ風なら子供狙いでコミカルなキャラデザでイケるな。任天堂作品と間違えて買ってくれるかもw
ハァ…何度も言われたことだがなんで格ゲーなんかにするかねまったく…
俺的には格ゲー化も小畑も問題なかったけど
奇抜すぎる衣装だけは駄目だった
エリックみたいなのは普通の服でいいのに
続編の可能性は限りなく薄そうだし、
“無かった事”として、っていうか
“ああ、そんなのもあったっけ”くらいのアレで自然と風化していきそうだな…>ジャッジ
なんだかんだで結構楽しんだので悪くは言わないが
続編は流石に期待できないし望みもしない
格ゲーにするなら一層のことモンスター(正確には敵キャラ。アイザックやシャフトもOK)に限定した方が良かった気がする。
でもそれだと某C社の二番煎じになっちゃうか。
そうか…。てことは出さない方がマシってやつか
いや、今出てる14人にプラスで出る分にはいいと思うが
敵キャラ限定となるとね…って事。誰得的な意味で。
むしろ敵限定の方がアクションっぽくなるからいいんじゃね
ジャッジはタイムリーパー戦くらいしか一人プレイだと楽しみなかった
それならそもそも歴代キャラ総出演の「お祭りゲー」である必要ないようなw
Xクロニクルやりながらふと思ったんだが、死神(デス様)の鎌の多重召還って
ベルモンドが使うマテリアライズと同じ原理なんだろうか
そうだとしたらデス様のサブウェポンは、やっぱり小鎌なんだろうか
そもそもデス様って若い頃はそこらへんのスケルトンと変わらない魔物たったんだろうか
鎌もったスケルトンなんて見たことないからもしかしたら出自も由緒正しき人なんだろうか
そういえば年代期ではデス様のステージって、錬金術研究所→画廊って感じだから
学術、魔術に長けるだけでなく、文化や芸術にも秀でているのかもしれん
魔界で1、2を争う有名な魔法学園みたいな所で修士、いや博士ぐらいの資格を取ってるんだろう
それでいて出自がスケルトンとかだったらデス様どんだけ叩き上げなんだよ
ヴァルターを裏切って伯爵さまに仕えたのも、その出身の所為で屈辱的な扱いをうけたからかもしれない
正等な評価をして暖かく迎えてくれたからこそ、伯爵さまに心酔してるのかもなぁ
デスに夢見すぎ
あんなのただの骨にちょっと毛が生えた程度のもん
と、ギャイボンさんがおっしゃっています。
デス様を馬鹿にするなー!
とデス様好きが叫んでみる
Stage 0 ベルモンドに会ったけど雨降ってるしStage1になったら本気出す
Stage 1 行こうと思ったらなんか燃えてて熱いしStage2になったら本気出す
Stage 2 行こうと思ったらベヒーモスに弾き飛ばされたしStage3になったら本気出す
Stage 3 行こうと思ったらなんか変な奴に鎌取られたからStage4になったら本気出す
Stage 4 行こうと思ったらノミ男が無限に降ってきて前に進めないからStage5になったら本気出す
Stage 5 今度こそ本気だそうとずっと待ってたら悪魔城が崩れ始めた
周りが「くろにくる」とかなんとか言ってたけど良くわかんないから二週目なったら本気出す
あ、ジャッジは攻略本にけっこう載ってたからそこそこ満足した。
ただし、スタッフインタビューが無かったのが残念だったが・・・
>>191 死神のステージは錬金術なんたらじゃなくて拷問部屋実験室だよ
>>196 それ女人造人間のコーラー2じゃね?と思ったが狼男っぽいのと戦ってるし、
黙示録にコーネル編があった場合のボスキャラだったのかもな。ミイラ女とかw
刻印は久しぶりにしっかりした絵だったから攻略本のイラスト期待してたのに…
攻略本アンケートに書いてやったがどうせ通じないんだろうな〜
近年はゲーム的な攻略はネット情報で事足りるゆえ
攻略本買う理由などビジュアル面の魅力でしかないわけで
そこんとこ踏まえて頂きたいものですなあ
アーケードやりすぎて俺の腕オワタ。
肩アガラネー
>>201 だよな。
あと開発者インタビューも必須。そういった実のある攻略本にしてもらいたいもんだ
そういう点で刻印やギャラリーの攻略本はダメだったなぁ…特に刻印はMASAKIのラフ画とか期待してたんだが…
結局立ち読みで済ませて買わなかったよ
ドラキュラタイムズだっけ?あんな編集者が書いたような巻末おまけ記事は要らね
>>201>>203 だよな〜
ネットでは見られない絵やボツ絵、開発者インタビューによる
削られたイベント話なんかがあると楽しみにしてたのに…
きれいなMASAKI絵がいつでも堪能できるのが唯一のポイントか
でも携帯サイトにはボツ絵らしきシャノア絵が置いてあったりする
>>202 同じく腕筋崩壊した
これアーケードのデバッカーって方腕だけ相当鍛えられたんじゃないか?
アーケードは最初やったときは翌日に腕疲れたけど2回目からは全然疲れなかったな
ハンターのデュアルスマッシュは振りが小さくても済むからガンナーの刀攻撃より疲れない気がするが
ガンナーはハートが多いからガンシューできるしな
攻略なんぞはネットで充分てか攻略本は
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
状態になっても修正されなかったりするから
実のところ攻略本は不要
翻ってインタビューや設定資料なんかは
間違なく開発側しか持ってない情報なんだから
もっとファンブック的な展開を重視するべき
IGAさんはその場のノリでいい加減な事言うから
余計な言質を取られたくないんだろうけど
今さら遅いからどんどん失言して下さい
スタッフインタビューはいらんから設定資料を充実させてほしい。
アーケード公式の設置店舗ってこれいつの情報?
更新しないのならページ削除して欲しいわ(´д`)
>>190-195 死神は元々農耕の神様で、しかも死神に霊魂を導かれるってことは
しっかりあの世に行って成仏できるって事だから本当はいい神様なんだよ
あと攻略本は編集やってる知り合いに聞いた話だと、
ネットで攻略情報が簡単に出回るから、攻略本の発売はネットとのスピード勝負らしい
だからコラムとか特集とかの企画モノを入れる余裕は実際はほとんど無く、
入れるとしても本当に簡単に済む申し訳程度のモノ、それでもギリギリなんだとか
一般的見解の死神と
悪魔城シリーズに置ける死神の設定とじゃまた違うかもしれないがな。
しかしコラムやインタビュー撮ってる期間はないだろうけど
その時点だと絵は出来上がってるよな…
ラフ画ボツ画ってやっぱり絵師がおk出さないと使えないのかな。
>>211 >>210が言ってるのはあくまで起源であって、日本でも一般的に死神と言われると
あまり良いイメージはないんじゃない。
>>212 一般的見解てのは語弊だったわ。
一般的にというと、国や地域、宗教なんかによってもまた違うだろうし
漫画やゲームでも作品によって死神の設定もさまざまだしね。
まぁ一介の吸血鬼がベルゼブブとかを従えてる(幽閉してる?)世界だし
他の出版社はともかく、コナミは自前で攻略本出してるんだから余裕があるんじゃね?
インタビューだって同じ会社内だからさっと行ってさっと取ってくりゃいいだろうし。
済みません、こういう質問タブーかも知れないけど
PS2のドラキュラ行き詰まって先進めません…
水道橋の魚倒して飛翔系イノセントデビル手に入れたまではいいですが
それからどうしたらいいのか…
レベル上げしか出来なくて毎日退屈です。
魚が居た付近にあるらしい廃墟へはどうやっても行けないし
水道橋の左側の部屋の向こうも引っ掛かって行けないし
あと聖堂院の明らかに隙間がある左奥の宝箱があった部屋の向こう側にも行けないし
山脈の赤骸骨が守る扉の向こうも行けないし滝の裏側にあるらしき灰色の空間も行き方が分からず…
気になるポイントはいくつかあるもののもうお手上げです。
答えとまでは言いませんので、何かヒントでも教えてちょんまげっm(._.)ヽ
>>216 魚の手前にセーブ部屋があるだろう
そこを背にして左前に柵が壊れているのが見えるはずだ
崖ップチに立って見ると、先に燭台と入り口が見える
そこから前ジャンプして鳥に捕まって滑空で渡ると森に行ける
218 :
なまえをいれてください:2009/03/31(火) 20:13:11 ID:zIswtR3s
>>217 ありがとうございました助かりました〜(><)
ああいうローブ纏った骸骨+鎌ってイメージは
どっかの神話か宗教が起源なんかな
骸骨に鎌ってのはタロットの絵柄に多いみたいね
ローブ纏ったのもよく見るし
呪印はネットでも本でもまったく攻略情報見なかったけどべつに行き詰まらずにクリアできたな。
まぁ新たに移動用能力手に入れたらそれを使って次のエリアに行くってのは探索型ドラキュラの定番ですな。
あれからもう三年半か・・・
呪印はやや遅れ気味に攻略スレと追いながら進めてて楽しかったなあw
先に進んでた人のラルフのDQNっぷり情報聞いてwktkが止まらなかったw
レッドスケルトンとボーリングの謎解きではお世話になりました。
っつーかもう3年半も立つのか!
そろそろ据え置き機の新作が欲しいな…
すげー間が開いてたような気がする黙示録外伝とヴァニアの間でさえ四年だからなぁ
PS360新作はたぶん来年末だろうから呪印から五年になるわけか。
待とうじゃないか!
だから良い物を作ってくれたまえ。
あ!ジャッジ忘れてたw
ジャンルが格ゲーとはいえあれも据え置き3Dだからな。とすると黙示録外伝〜ヴァニア間の四年の最長記録は破られず、か。
まぁ3D新作悪魔城としてジャッジは残念だったけど、ザ・アーケードが最高に素晴らしかったから満足さ。
PS360は2Dか3Dか分からないけど。
あ!!
ごめんジャッジw
PS360で2Dはないw
あるとしたらDLゲームになるだろう
粛々とVC悪伝を待つ
悪伝ってそんなに期待する物なのか?
正直そこらの中古屋とか擬似遊戯でやれるから
どういう所が凄いのか分らん…
当時FCの糞ゲーが溢れる中での最高峰のクオリティであった事と
その思い出補正。
>>229 普通にファミコンのアクションゲーの中では屈指の完成度だよ
昔のアクションゲーに興味ないって人には、まあどうでもいい作品ではあるだろうな
特にBeginningが流れた瞬間の脳に来たインパクトは異常
ファミコンをほとんど知らない世代にとっては
ただのチープな低スペック機とそのソフトでしかないんだろうけど
直撃世代には曲はもちろん、ドット、構成、バランスとすごい完成度だったのよ、悪伝は
ファミコンの限界に迫る演出をバリバリやってたな
巨大時計ギミックに、多重スクロールの霧に、水流が迫ってきたり凍ったり
こちとらオープニングと最初の面のステンドグラスでもう充分驚いてんだよと
音楽面も素晴らしい出来だったからなぁ。追加音源もだし曲も名曲揃いだし。
ここまで高評価だと悪伝は100万近く売れたのかなあ
検索してもなかなか売上本数見当たらないが
コナミはエイプリルフールネタやらないんだな
まあそんなもんやってる暇があるんなら、その分少しでもゲームを作り込んで欲しいと思うしw
アイレムの無駄に力入ったネタは大好きだw
でもドラキュラチームはゲームの方で力入れてくれればよし
239 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 22:16:53 ID:MRbx8EKi
悪魔城ドラキュラをガキの頃以来VCでプレイ
だいぶ忘れてたが1作目にしてもう完成してるじゃねえか
ムズさも相変わらず、ドラキュラ第二形態が倒せねえ
(垂直ジャンプ3連射聖水→着地鞭)*αというベルモンドの奥義は禁止な
241 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 23:06:56 ID:MRbx8EKi
>>240 239だが、どうもありがとう
Wiiからカキコw
ベルモンドの奥義というかシモンの奥義だろありゃ
それも初代限定の・・・
悪伝じゃ出来なくなってる分十字架の地位が向上したんだよな
>>242 シモンの奥義ワロタw
ジャッジがそういうネタ拾って組み込んでるようなゲームだったらなぁ…
悪伝でもできる相手の方が多くないかな。
ただ初代の聖水は鞭並に強いからな。
>>244 1ボスですら完全には止まらなくなかったっけ?
聖水連打で相手が完全に停止するのって初代だけだったと
記憶してるんだが
まあすぐ死ぬからあんまり関係ないけど
聖水といったら悪伝のフランケンを思い出す
ラルフ使って正攻法で戦ったらかなり苦戦するのに
聖水使えば速攻ってのを発見した時は思わず『うおおぉあぁぁ〜』と叫んでしまった
聖水3連射あれば鞭パワーアップ一切無しでも
ノーミスで4週以上できるぐらい強いね〜
248 :
なまえをいれてください:2009/04/02(木) 18:38:21 ID:UzvwZRCf
悪伝で聖水が一番活躍するのはデス様戦じゃないか?2連射あれば瞬殺可能だし。
フランケンは鎖鞭あればゴリ押し楽勝だからあんまり聖水の恩恵を感じない。
>>243 ストゼロのコーディーのパンチはめの超必には笑いましたよ、ええ
つーか悪伝は死神以外のボスはみんな弱い
かろうじてドッペルゲンガーとドラキュラが少し強いかなって程度
その強い死神にしたってサブウェポン連射があれば楽勝
悪伝、来週の予定にはこなかったね・・・
朧村正と高橋名人の冒険島もあるからむしろ助かったけれども、再来週に期待したい
ドラキュラはSFCから入ったから悪伝は新作気分で楽しめてお得な気分
つまりジャッジのシモンの超必は聖水投げまくり奥儀で良かったと
IGAは本当に昔のドラキュラやってたのかよ
>>252 あんなスタイリッシュ(笑)な十字架ピカーン乱舞より全然マシ
ジャッジメントでアルカードのテーマ曲になってるやって、月下では何てタイトルになってるの?
月下でしょぱなから使われてる曲だよね?
そのまんまドラキュラ城
>>256 ありがとう
ちょうどさっき曲リスト見比べてて気付いたw
個人的にはアルカードのテーマ曲は「悲境の貴公子」にしてほしかったな。>ジャッジ
悲境の貴公子って響きから連想されるイメージがあるからな
ラルフの曲も
もろゲームのイメージが残ってるせいか
Beginningだと、よし行くぜ的な気分だが
伝説のベルモンドだと、うわぁぁぁラルフが来た!って感じだ
後者はやはり被害者側の立場で聞くから使うとなるとちょっと違うよな
>うわぁぁぁラルフが来た!
へくたぁ乙
シモンはもちろんバンキラって言ってるけど
シモンのテーマの事も忘れないで欲しかった
たしかに知名度は前者の方が上だけどさ…
その鞭まさかぁぁぁ
その後言語道断のイジメに発展
てか、ジャッジの曲は過去アレンジ曲も新曲も全部1人の人が作曲してたんだな。浅田とかいう。
パチスロもT.K1人か。まぁこれは曲数少ないけど。
メダルは…専用曲無し?
アーケードはイカちゃんこと碇子か。昔のAC版やスナッチャーを作曲したという
AC版はゲーム微妙だけど音楽は良かったよな。「夜まで待てない」とか
いまさら俺が言うことでもないけど
夜まで待てない(性的な意味で)
>>264 ユリウス戦が夜まで待てないなんてテーマで
何でこんな名前なんだ?と思って俺ゲーやった後に
やっとわかったw
昼間にドラキュラと戦ったのってこれぐらいじゃないかな…
本当に待たなかったのが凄い
そういえばアルカディアではTHE ARCADEの攻略やってるんだろか?
新作のラスボス戦は朝日の方向に向いながら強制スクロールの中戦う演出でひとつ。
>>266 ちょっ、おまっ!まさか昼間にっ!って感じでドラキュラの間の窓全部覆ってたのが可哀想です…
271 :
270:2009/04/06(月) 18:00:34 ID:5DTH29Ak
書き込んだあとプレイして気づいたけど
SFCとごっちゃになってた…
呪印のコミックって何で2巻までしか出てないの
大人の事情で打ち切りだトカ
>>273 >大人の事情で打ち切りだトカ
思ったより売れなかったってこと?本当は6巻ぐらいまでだったんだよね
残念だなぁへクターがゲームより渋くてよかったのに
それがはっきりとは…
IGAログでも作者ブログでもお茶を濁すような言い方で…
作者ブログに3巻の表紙になる予定だったラルフの絵があったってことは
出る予定はあったんじゃないかな?
絵も上手かったし、ゲームのコミック化って大抵ハズレが多いのにこれは良いデキだったよなあ。
勿体無い。
>>268 先月号ではアーケードの記事あった。
でも買うほどの記事でもなかったな・・・第一高いし。1000円近くするよなアルカディアって。
しかも表紙が買いづらい萌え系だったし。
今、普通のアーケードゲームの雑誌ってアルカディアだけだっけ?なんかカードゲームに特化した雑誌は他にもあるようだが。
他にはゲーマガやファミ通内にちょっとだけアーケードゲームコーナーがあるくらいか・・・
胸周りが細いな
そのブログってもうないんですか?あったら読みたい
作者名ともうひとつのPNで探したけど見つからない…
畳んだか?
でもあったとしてもさすがに3年前の記事は残ってないんじゃないかな
コミックですが、3年も前の事なのにレスしてくれた人ありがとう
呪印のコミックが発売中止になったのは
作者が発売予定日を2連続で守れなかったのも原因の一つだったかもね
せめてもう一冊は出してゲーム開始前の話だけは補完してほしかったな
ちょっとくらい締め切り守らなくても発行延期になっても、続き読みたかったな。
富樫に比べれば締め切り破り2連続なんてぜんぜn(ry
>>285 比べる次元が違うw
冨樫と比べたらあかんw
ニコニコにシモンのテーマメドレーとバンキラのメドレー(今までの作品に使われたアレンジを集めたもの)があったよ。
マジで鳥肌モノ。
P160を4か月で書くのってきつい?アシの数もあるかもだが
ゲーム設定との兼ね合いもあったけど
締め切り少しぐらいずれてもよかったのに
というか何かに連載されてた漫画だったのかアレ
雑誌連載じゃなくって描き下ろし(?)だったはず。
呪印発売前に1巻出て前宣伝というかプロモの役割もあった
漫画ならゲームと違って手に取りやすいし方法としては間違ってなかったように思う。
テイルズは戦闘がアクションなせいか
昔から同人やフリーで格ゲー化されてたりしてて
わりと待ち望んでた人も居るんじゃなかろうか
つうか、
PSPだしそれはジャッジではなくディシディアのパクりて気がするぞ。
テイルズは「キャラ買う人」が多いゲームですから・・・
画面的にはスマブラか
それみたいにキャラデザが元に忠実で参戦キャラが20〜30人だったなら
ゲーム性は同じでももうちょっとくらいは売れてたさ!>ジャッジ
PS2で小島絵で前と同じ声優だったら5万は売れてたな
>>296 ああ、それなら格ゲーあんま興味なくてもお布施に買ってたわw
Wii持ってない身としては、あれじゃあWiiごと買うって原動力沸かせられなかった…
ごめんねIGAごめんね。
過去作品はほとんど収集した熱心な悪魔城ファンの自分だが、
ジャッジは格ゲーって時点で、誰がキャラデザ担当だろうと購入意欲ゼロだなぁ。
キャラデザ次第で売れ行き違ったとも思えん。(世間的には)マイナーゲーの格ゲーなんてどうやっても売れないよ。
>>290 RPGの格ゲー化とアクションの格ゲー化とじゃ新鮮さも違うしな
>>296 絶対無理w
ジャッジは俺も格ゲーって知って買わなかった
どんなだったとしてもせいぜい初週4000が初週5000になるくらいが精一杯だろな格ゲーじゃあw
逆にキャラデザが小畑で参戦キャラも14人ぽっちでも、
コナミワイワイワールド形式のACTならもっと売れてた!
DSで過去ドット流用しまくりゲーにすれば売れてたのに
>>301 そうだろな
それなら問題なく俺も買ってた
格ゲーじゃたとえ1000円以下でも買う気しないw
何で格ゲーって発想になるんだろ
もっさりするだけじゃんね
アクションで楽しいんだからアクションで対戦すればいいじゃない
ジャッジは格ゲーだからいらんとかよく言われてるけど
俺的にはヴァニアのコンボシステムを簡略化して、対戦が出来るようになったってだけで
全然格ゲーなんかじゃないよって思う
格ゲーだからいらん≒対戦だからいらん
みたいなもんだろ。
要はボスラッシュのみのヴァニアってことだろ、ますます要らんw
それでもWiiごとジャッジを買った俺に隙はなかった
購入後2日目以降全く触ってないのは秘密だ!
いやもう、ごくフツーの格ゲなコンセプトにして
エイティングあたりに丸投げしとけば随分マシだったと思うよ
勿論キャラデザは普通にするって前提でな
奪われた刻印のキャラデザやった人がジャッジのキャラデザもやってたら買ってもよかったかな。
小畑は好きだがあのファッションセンスはどうかと思う。
つってもまぁキャラ絵どうこうより対戦というジャンルのせいで売れなかったんだろうけど。
個人的にこのシリーズは悪魔城というホラーなロケーションをそこに棲む怪物と戦いながら城主めざして探検していくような感覚が好きなので
単に敵と戦うだけがメインの対戦格ゲーじゃべつに買わなくてもいいやってなってしまう。
とりあえず、変に色気出さないで従来のキャラデザを基準にしたデザインで出しておけば
ファンアイテムとしては売れたかもしれんのにな
番外編としたらジャッジメントももちろんアリだろうさ
なるべく多くのキャラを出す為に格闘ってジャンルも悪くない
狂言回しとしてアイオーンを置いたのも問題ない
致命的なのは
キャラが少な過ぎる事と、一見して誰やら分からんキャラばかりって事だろ
小畑デザでもオリジナル準拠のデザインなら買ってたな
従来ファン的にはゲーム性と同じくらい誰コレ的デザインも問題だったからなあw
お祭りゲーって名目で歴代キャラ総出演が売りなのに
そのキャラとは到底思えないオリキャラみたいなの出されても、みたいな。
新規層にアピールしたかったみたいだからキャラが原型留めてなくてもOKだったんだろ
既存ファンからすればナニコレ?って感じだけどな
次回からはなるべく漫画家の起用は避けてほしい
刻印のマサキやアーケードの絵師のように
ある程度リアリティを感じさせるタッチの絵のほうが作品に合ってる
その新規層もさっぱり釣れなかったがなw
漫画家っていうか、小畑=デスノもそうだけど
この作家はコレ!っていうイメージが浸透しちゃってるような作家は避けてほしいな…
>>314 「良識あるジャンヌダルクな感じ」
小畑がどう考えてデザインしたのか知らんがゲーム内にはサッパリ反映されてなかったな。
ジャンヌ・ダルクの良識がどれ程の物かは判らんから
例としてワーヒーのと比較すると
幾分かマシ・・・かな・・・
やや筋脳ぎみだが
小畑、悪魔城のキャラ使って遊びすぎだろ>デザイン
ジャッジのなにが致命的ってどう考えても格ゲーってことだろw
ただでさえ5万しか売れないシリーズの格ゲー化なんてキャラデザがどうだろうが売れるわけない
>>314 うん、デスノラスト版の方が…
つーかサイファにいたってはデザインのみならず僧侶から魔女に基本設定までも改変されちまったからなw
まさに別人。ジャッジサイファはジャッジ内だけでのものだと割り切ってる。いやサイファに限らないがw
ターゲットを広げたつもりが狭くしちゃった良い例だわな
「「小畑ファン」「格ゲーファン」「悪魔城ファン」「声優ファン」「Wiiユーザー」のどれかなら買ってくれるだろう」なんて甘い夢見たんだろうが
「買わない条件」まで増やしてた事には気付かなかったんだな
20年以上続いてるシリーズなんだから
たまに不発に終わる作品が出ても仕方ないかな、と無理やり納得してる
その不発分が次回作に大きく響けば困るけど…
それよりアーケードのサイト更新おせーな
いくらなんでも力入れなさすぎじゃね?
プレイヤキャラの追加とかいう情報があったと思うがそれは放置か
連続すまんがKonami Gamers Nightとかいうイベントが4月9日にあるらしい
Sawというサイレントヒルに続くホラーACTの情報が紹介されるらしいが
もしかしたら悪魔城の最新作情報も公開されるんじゃね?と淡い期待を持たれてる
>>323 サイレントヒルアーケードのサイトもほとんど更新しなくて
稼働開始から一年近く経ってからステージ攻略情報載せてたからな…
悪魔城アーケードもそうそう早くはサイト更新しないんだろう
本来なら稼働開始と同時に始めてもいいはずのメダルとの連動も最近になってやっと始めたようだしな
つーか悪魔城パチスロサイトみたいに悪魔城アーケードサイトでも開発スタッフのコメントとかやってくれないかな…
ジャッジは死神のキャラデザインがなあ……。TAの死神がカッコイイというか見慣れているキャラデザインにしてるだけに抵抗がある。
「ちょっとレベルの高いスケルトン」って感じだもんなあ…w
話しぶった切るけど、今日ギタドラV6稼働なんだよな。確かTHE ARCADEのデータ入りe-pass使えばVampire Killerが選曲できるんだっけ?
早速やってこよ
今日ちょうど休みなんで、さっきホームのゲーセン行ってみたらまだ稼働してなかった…また後で行こう
店員が熟練されてないと大体稼働日の夕方くらいまで稼動してないよな。w>音ゲー
ジャッジは格ゲーは格ゲーでも2Dにしてほしかった
盛りはとうに過ぎたが今でも根強いファン層をもってるジャンルだからな
Wiiの特性を活かした対戦ゲーにしたい、って前提からいくと元も子もない話だがw
格ゲー直撃世代の自分からするとこのスレでの格ゲーの嫌われっぷりには肩身が狭い思いだw
やってきた。バリバリのロックやった。個人的にはよかった。
ただね、ムービーがジャッジメントだったりするんだなこれが。これは正直微妙…
俺もやってきた。
曲自体とEXT譜面は良かったが、選曲バナーがライトで早速吹く。
クリップは新しく動画を作ったのかと思ったらジャッジの既存イラストと何故か実機プレイ動画のツギハギ。
もうちょっとやる気出せよ…
以前ビーマニだかなんだかに悪魔城の曲入ったときもムービーは呪印の使い回しだったしな。
その時その時の最新作から動画引っ張ってきてるだけなんだろう。
それはそれでいいがジャッジじゃなくてアーケードの動画使ってくれよ。
アーケードもVampire Killerがメイン曲だしちょうどいいじゃん。
IIDXのBLOODY TEARSだな。
使い回すのはいいけど、いくらなんでもプレイ動画は・・・w
しかしジャッジは売り出し方だけが盛大に空回りしてるな。
発売前に盛大にTVCMでも打った方がマシだったんじゃないかとかはさておき。
まあそれでも知れてただろうけど・・・
むしろCM作ったら広告費だけで大赤字だろww
リメイクゲーなXクロニクルでさえやった発売記念イベントもやらなかったし
ジャッジにはコナミ側もたいして力入れてなかったんじゃね
そもそも格ゲーにしたのだってアーケードみたいな作り込んだ本格的な鞭振りアクション作るよりも開発期間が短くて済むって理由かもしれんし
ところで今日あるとかいうコナミの発表会?でなにか新情報あった?
会場はメリケンやぞ
イベントは米国、向こうはまだ朝方だからもうしばらく待つんだ
奪刻のMASAKIチョコチョコ見かけるけど良い仕事するなぁ。
奪刻では渋めの画風だったけど、漫画チックな絵柄もキャラの表情生き生きしてて素晴らしい
MASAKIはいろいろなタッチ描き分けられるし構図も躍動感あるし良いよな
てかティアクラ以外になにかやってんの?
そういや元々ゲーム会社社員でデザイナーやってたらしいがどこの社員だったんだ?
知ってる範囲だとゲーセンのカードゲームの一部担当とFantasyEarthZeroくらい。
FE(Z)は絵師が年更新なのか3人目だけど。
たしかサークルのキャラデザ担当だった人もMASAKI同様独立してカードの仕事とかやったらしいな
アーケードのキャラデザは「いそがい なりあき」って人らしい
そんな名前のイラストレーターは検索しても見つからんからコナミ社員なのかな
元コナミならそういう人に頼めば良いのにね>サークルの人
内容や進行がつかみやすいだろうし
全然興味なかったんだけどわけあってアーケードのやつプレイしようと思うんだが何かコツとかある?
>>348 そんな体力使うゲームなの?
一応体力必要なゲームはドラマニはよくプレイしていてそれよりも必要なDDRもたまにやってるんだがこれじゃ足りない?
腕力使うゲームなんだよ
Knami Gamers Nightの情報全然こないな〜具具ってもヒットしないし…
Loads of Shadowの情報も来ないかな〜とひそかにwktkされてるみたいなのに
>>349 体力より腕力かな?鞭型コントローラーを振りまくるので腕が疲れやすい。
>>350 つ時差
Konami Gamers Nightは米国のどこでやるのかわからないけど
今の時刻、ロサンゼルス、サンフランシスコ、ラスベガスが夕方16時台でニューヨークは19時台だ
Nightと付いてるイベントは夕方以降の遅い時間帯に始まるだろうから
レポはもう数時間待たないと出て来ないと思うよ
>>349 ドラム叩いてるなら平気・・・かな?
イガガガが長期間ブログを放置する場合は
何かしら発表されるのが通例だけど、ジャッジメントの後という事もあって
今回ばかりは「左遷」とか「解雇」とか、ネガティブな言葉が思い浮かぶな
「血の輪廻」が「奪刻」として生まれ変わったみたいに
力強く蘇って欲しいと思います(DSのギャルゲーに梃入れ要因として)
せめて近いうちの更新ネタならば、悪伝VC配信絡みで一言入れろよとは思うなぁ
IGA自身がコナミに入ろうとしたきっかけの一つでしょ?
思い入れ語りの一つでもやってくれればいいと思う
曲がりなりにもドラキュラ新作のアーケードですら2回くらいしか更新してないし、
ドラムは1曲入れてもらっただけで新作ではないから興味無いってことかね。
ブログなんて普段から継続してないと肝心な時にも見てもらえないのに。
思い入れが深いらしいし、悪伝の時くらいは1、2回更新してくれんのかな。
____
/ ヽ ほんとは僕の持っている悪魔城伝説の世界観イメージを思う存分語って
<ニニニ> 悪伝リメイクをそれとなく匂わせたいんですけどね(笑)
ξξξ´┏┓`)ξξ
./ヽ ゝV ソヽ
_(_ノ]m/ ̄ ̄ ̄/_
\/ IGA /
 ̄ ̄ ̄
海外行きまくりのイベント準備で
手が回らないだけじゃないか?
開発規模も大きそうだし
遅れてそうだし
ギタドラ効果でアーケード今月だけ売り上げ伸びそうだなw
筐体探すのに苦労するけどな
SAWのトレーラーが出て来たみたいだから
イベントをやってるのは確かみたいだな
悪魔城も新情報があるならすぐ分かるだろう
再来週以降におあずけ(´・ω・`)>悪伝@VC
>>352 ああ、ナイトイベントだったな
この時間になっても特に何も情報入ってないみたいだが…
まあなんかあったら有志がうpしてくれるだろ
>>358 悪魔城ファンにとっては最高の出来だったアーケードだが一般知名度はギタドラとは比べ物にならんからな
ギタドラ効果で客がアーケードにも流れてくれることに期待w
つーか3月前半辺りまではけっこうやったアーケードだが最近はやってないなぁ…追加キャラ待ちだな
ギタドラの為に田舎の方まで電車とバスで1時間くらいかけて行ってきたけど
アーケードの為にあそこまで通う気は起きんからなー。
もうちっと台数増やして欲しいが、まあゲーセン側の事情だしな・・・
もうプレイヤー層も幅広くなってきたんだから硬派と軟派に分けてしまえ
超ドラキュラ
シモンもドラキュラも筋肉盛り盛りのマッチョ
スケルトンもマッチョ
どきどきヴァンパイアハンター
鞭でお仕置きしながらドラキュラ配下の悪魔っ娘を探すゲーム
スケルトンもマッチョってwww
骨太なのかwww
意外と肉付きが良くて人体模型みたいなやつかもしれない。
>>366 超ドラキュラのBGMは葉山宏治の兄貴が担当されるのですね、わかります。
結局何も無かったんかな
分かってた!分かってたんねんで!?
>>358>>364 伸びないと思う
パスかざしてパスワード入力して金入れずに時間切れ待つだけで解禁するから
ギタドラの釣り針に掛かろうと思うわけだが
都内でも稼動店舗少なすぎだろ…
>>372 筐体に入って速効出てくる人何人も見たし、インカムはたしかに変わってなさそうだ
今日もミノ戦で死んで後ろ確認して一回目のコンティニューして、
その後サーペント戦で死んだけど、あともうちょっとで倒せるからとりあえず三面クリアしようと
コンティニューしようとした時に後から、待ってるんだから変わってよって言われたんで
謝りつつ変わってあげたのに、そいつパスかざすだけで早々とギターしに行ったし…
ギタドラとのリンク全然意味無いな、でもドラムの赤譜面が楽しいのは認める
THE ARCADEクリアで曲解禁にすりゃ良かったのにな。だけどそれはそれで苦情が来るか
ジアケに確実にファンを集めるには…
e-pass使って全クリした人間だけがジアケのサントラを買う権利が得られる…
…卑怯すぎるか
>>376 いやドラキュラファンは何もしなくてもアーケードやるだろう(近くに設置店があれば)。
アーケードは2ちゃんのドラキュラスレでも好評だしな。
問題はドラキュラを知らない人達にどう広げるかだな
据え置き5万、携帯機で3万本しかゲーム売れないドラキュラファンだけじゃインカム稼げるのも最初だけって感じになりそう…
アーケード、文句なしによく出来てたからぜひ続編作ってほしいんだが
音ゲー以外の大型筐体の続編は難しいか…しかも国内であまり売れないドラキュラじゃあ…
キャラは追加されるようだがステージも追加してほしいな
>>375 そのクリアってのは1面のことかな
そんな風にしたら1面でぬっ殺される奴が解禁できなくなるわけで
まぁ俺のことなんだがな
すぐぬっ殺されても何でもプレイしたら解禁にすればよかったと思う
朧村正みたいな絵風とは言わないけど、2Dで2D風のテクスチャを付けたもの作ってほしい
Xクロみたいないかにもポリゴンってのじゃなく
ヴァニラは毎回2Dの可能性を感じさせてくれるね。朧のグラフィックは感動した。
プレイ内容もDSドラキュラから違和感少なめで入れる感じだし、
ジャッジでWii買ったけど他にやるもんネーって人にはオススメできる。
ドラキュラチームと一度コラボして欲しいもんだ。
で、技術を盗ry
2D表現の新しい試みについては一昨年だかに触れられてたが
やりたくても予算がまわってこなさそう
そういえば刻印の伯爵は朧村正と同じくFlashアニメチックな動きしてたな
刻印は多間接エンジンを自慢してたね。そういえば。
月下の狼ってあれ微妙に多間接じゃなかった?
多間接自体は以前からやってたけど、IGAが自慢してたのは確か・・・
エンジンのおかげでデザイナーがプログラマーを通さずに
多間接キャラを動かせるようになったとかそんな話じゃなかったっけかね。
イガイガは朧の好評でジャッジのマーケティング反省をするがいい
ギタドラのVampire Killer、結構人気あるみたいだな。今いるゲーセンではかなるの選曲率。ついでにTHE ARCADEも人が入りっぱなし。
>>387 どこ?
アーケードはゲーム自体もおもしろいけど中が暗いこともあってか臨場感が凄いよな。画面も大きいし。
公式と同じムービーもデモの一部で流れるけど同じムービーなのにPCで見るのと筐体で見るのとじゃ大違いだ。
つか公式のムービー2はいつ公開するんだよ…
アケ魔城の細かいシステム説明ってないかな?
プレイした感じ、鞭よりも銃無双になってしまったんだけど
こないだアーケードを適度に暗くて環境のいいゲーセンでやって気づいたんだけど
蝋燭壊したら一瞬周りがかなり暗くなって、徐々に暗闇に目が慣れるみたく見えるようになるんだな
光源処理しっかりしてるから、蝋燭壊しまくって城内暗くするのが楽しく感じてきた
他にも椅子とか壊せたり、隠し通路があったり細かい拘りが素晴らしいな
アケ魔城っていい呼び名だなw
395 :
なまえをいれてください:2009/04/13(月) 08:27:53 ID:Q2evjU42
お話途中済みません(><)
前このスレッドでPS2のドラキュラについて教えて頂いた者ですが、
またつまづいてしまって出来ればヒントだけでもご助言頂きたく…
廃墟で赤い髪の兄ちゃんと戦って魔法系のイノセントデビル手に入れたんですが
なんとかその先の時計搭の奥まで行ったものの時計が回った?だけで
あとこれからどこも行くとこ無くなってしまってレベル上げしか出来ず
もう40です…
どうしたらいいのでしょうか?
あとこのゲームのセーブデータのとこでゲーム時間が99時間越えてカウンタ
回らなくなっちゃったんですけど、もうすぐクリアー間近なんですかね?
宜しくお願いしますします;
時計塔っつーと、歯車回してなんかぶっ壊すとこがあるあれかな?
その仕掛けに憶えがないのなら
妖精連れてると「?」が出るから妖精連れてもっかい時計塔行くよろし。
>>395 まだまだ先はあるよ。その時計塔で半分越えたくらいかな
っつーか99時間も何やってんのw
使い魔タマゴ産みまくってそう。
時間中、常にゲームやってるとは限らんのだぜ。
ろくにセーブ中断せずにプレステ付けっぱなしでゲームやったりテレビ見たりお菓子食べたりしてるとすぐ時間カウントたまっちゃう。
俺もDS悪魔城三作はほとんど実際のプレイ時間とかけ離れた時間になっちまってるw
電気が勿体ねーぞ!デンコちゃんに謝んなさい!
>>395 >>396-397の指摘してる部屋
いきなり時計塔の敷地奥の建物に入る階段出現ギミック
建物内には入れたが他の階へ移動できないでいる
どこで詰まってる?
この前弟が月輪やりたい言ってきて貸したんだけど
時間カンストしてるのに電源つけっぱなしに
してるから理由聞いてみたら
カンストしてても時間は続いてるらしいなw
プレイ時間に応じて攻撃力アップの能力使ったら攻撃力7000
近く上がっててワロタ
404 :
なまえをいれてください:2009/04/13(月) 22:09:04 ID:Q2evjU42
>>395です。妖精との因果関係はわかりませんでしたが
なんか棒を攻撃してたら上の階へ行けました!
みなさんにありがとうございますた><
今度こそ自力でクリアします!
タマゴはご指摘のとおり沢山産ませてしまって
妖精8鎧7鳥5匹今育てさせてます。
折角だから全パターンの最終形態コンプリートして
ラスボスに全部投入しようかと思ってます!
それではもう行き詰まる事の無い事を祈りつつゲームに戻ります。
そりゃそうだ。一応別キャラだからな。
アクセス集中っておまえらかぁ?w
ホモ絵ばっかで気持ち悪くなった
元々そういうジャンルの人なんだからしょうがない
呪印の漫画はぜんぜんそんな感じじゃなかったのに
ショックだ
非生産的すぎる
そういうジャンルで年収1千万の人とかって・・
世の中スケベが多いんですねw
>>408 同意。
吐き気がするわ
ドラキュラ無いと分かってりゃあんな脳みそクサルもの見なかったのに
佐々倉名義じゃないんだろ?カンベンしてやれよw
まあ、小島女史も元々そっち系の人だしな。
勝手にしょっ引いてきて罵倒するなんて気の毒だからやめてやれ
男同士にも女同士にも男女カプにも興味の無い俺は異端
理解不能のものには静かに通りすぎるのみ
ケモノと人や魔物と人とかどうかねw
>>414 そうなのか、どおりで小島絵生理的に受け付けないわけだw
しかしコナミなんたらナイトは結局新情報発表なしか
まぁ制作開始から半年じゃ何も出せるわけないかw
色んな意味でこのスレらしい流れにワロタ、いやアキレタ(;^ω^)
>>418 なんかgamer's night自体の情報を見掛けないような
やったんだよな…?
本当にやったのかな?
SAWとサイレントヒルの話は出てたろ
そんだけだとプレスも呆れるだろうが
去年の今頃は刻印とジャッジの情報で上がったり下がったりか
音沙汰無いとそれはそれで寂しいな
みんな純粋で潔癖すぎるw
異端な物には容赦無いのが、東方正教会的悪魔城スレクオリティ
スロ板でキャラの異常なほどの大量ぶっかけ見てしまったことあるが
ヘテロでもキモいやつはキモい
>>424 ?
418はキモイ話題を変えようとしてるじゃん。
せっかく流れ変わったのに空気読まず蒸し返すお前の方が余計だ。
新作の情報なんもなしか〜
まあ、去年のTGSで「制作開始!」だったからな…
開発自体まだそんなに進んでないのかな。
予言の円舞曲…
ノストラダムス出んのかな?
なぬ?1999年作品になるの?
てっきり月下の数年後辺りが舞台のスピンオフ的な何かだと勝手に思ってた。
>>431 年代もなにも不明。判明してるのはアルカードが主人公らしいってことだけ。
予言の円舞曲てのは去年のTGSでの悪魔城イベントの名前。
去年のTGSは刻印とジャッジという出展作品があったからついでにトークイベントもやれたわけだが
E3とかTGSとかデカいショーで出展作品何も無いのにイベントだけするってわけにはいかないだろうな。
やっぱ今年のE3でも何もない気がする・・・
来年の今頃に情報出るかどうかぐらいと思っておいた方がいいだろうな
調べてもどんな内容だったのかすら出てこないよな>Konami Gamers Night
「サイレントヒルの話題すらなかった」という書き込みを読んだ気がするが…
まあ時期が時期だしあまり期待はしてなかった
ニコニコにアップされてる動画見たら、アーケードで上手い人って
対デュラハン戦みたいに一定以上攻撃与えないとダメージ確定みたいな時
サブウェポン使わなくてもいけるんだな
自分の場合必死に鞭打ちつつ十字架投げまくりとかなのに…
もし三人称視点だったら、駄々をこねる子供みたいな動きでかっこわるいだろうなぁ
>>436 やっぱりそうなのか!これはいいこと聞いた。
>>433 なんという焦らしプレイ!
今年はなんもないんかな…
ここ最近の携帯シリーズは5月辺りに公式発表だったり、
去年だとこの時期に商標登録見つかったよーなんて記事があったな
遅くともE3までに詳細が明らかになるペースじゃないと年内はだめなんだろうかな
それだけ作り込んでいるということさ……たぶん
まー気長に待つしかないのう
この隙にVCやライブアーケードの充実を図ってくれると良いんだが
プライズや資料集も出してくれないかなー
>今年はなんもない
ジャッジの事忘れてたw
自分でつっこんどくw
PS3最新作は起死回生狙ってる部分もあるのでは?
と思ってるので過去作より時間かかりそうな予感が。
情報もそうそう出なさそう。
PS2のは不評だったしジャッジは爆死だったからなぁ
それにPS3って開発難しいらしいから時間かかりそうだよな
とりあえず今はPS360のは2Dなのか3Dなのかどっちなのかってのが最大の関心事だな
据え置きなんだから普通に考えれば3Dだろうが…
リトルビッグプラネットや朧村正みるとああいう2Dって可能性もあるか
綺麗(ってかほんわか?)だけど3D丸出しのLBPと
あくまで平面的な表現を求めている朧を「ああいう」で纏められると違和感が。
まあ俺も3Dだったらソフトだけ買ってハードは買わないつもりだけど
朧みたいな感じだったら箱○かPS3本体ごと買っちゃうかもしれん。
全ハード持っててLBPがバイブル、朧村正は昨日しゃぶり尽くし終わった俺に隙は無かった。
朧村正どうだった?
2Dの今後の行く末に置ける可能性的な意味で。
据え置き新作は2Dでも3Dでもハードごと購入するけど。
あれ作ってるヴァニラウェアってとこのファンなんで
俺の好みなんだってのを差し引いても、
2D映像美!とか謳ってるだけあってグラフィックは最高だったよ。
2D=古くさいって感はまったく無かったね。あと音楽も良かった。
ドラキュラもやはり優れた2Dグラフィックが醸し出す世界観ってのは
シリーズの大きな特徴だったし、朧村正みたいな路線で行ってくれると非常に嬉しいな。
ヴァニラウェアのソフトは海外でもビジュアル嗜好の層には凄くウケてるみたいだし、
ドラキュラには肝心の海外ウケも良いだろうと思う。
キャッスルヴァニアのファンはビジュアル志向の人多いだろうしね。
まぁドラキュラの3Dがイマイチ印象良くないのは
単にPS2の2作がゲームとして微妙だったからだと思ってるので、
3Dでもドラキュラらしくて、ちゃんとゲーム部が面白ければウェルカムだけど。
でもやっぱり絵画が動いてるような2Dドラキュラって心底やりたいなぁ。
3Dなら、呪印の路線でもマップをもっときちんと作り込んでくれれば
それだけでかなり違うと思うんだけどな。
PS2のときと全然違う3Dドラキュラならいいが、呪印路線なんて冗談じゃないw
またPS2の3Dドラキュラの路線だったらさすがにもう買わない。二度とも無駄金だったからな
マップが酷いってのは酷い点の最たる部分だからよく言われるんだろうけど、
マップを除いたとしてもなんかもっとゲームとしての基本的なところからツマランのよPS2ドラキュラは。
てゆーかデビルメイのパクリにしかみえないしw
また3Dやるなら全体的にまったくの別物にしなきゃダメだな
新しい3Dを作る想像力が無いなら無難に2Dでいい
やっぱ黙示録リメイク、もしくはああ言った箱庭3Dアクションで攻めるべきっしょ。
マリオギャラクシィの鞭アクション版みたいなの作って欲しい。
黙示録は箱庭と探索と面クリのいいとこどり。カメラが避ければ良作だった
落下即死自体は嫌いじゃないが
未だにカメラ問題は解決してないからな3Dは
レベルデザインとカメラ、この2点が据置3Dの越えられない課題だもんなぁ
そして大勢の3Dアクションの中では埋もれてしまう側になってしまうと
俺的にはヴァニア・呪印路線でぜんぜんいいや。
457 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 13:28:46 ID:VIxtP5Hn
今日ソフマプで悪魔城ドラキュラジャッジメントが2980円で何本か積まれてたんだが、
これって買い?
>>457 3ヶ月でベストになったと思えば買ってもいいんじゃないか
>>457 クソゲーってワケで無し、それくらいで買う分には良いと思うぜ。
俺はフルプライスで買ったがな
俺も3Dなら黙示録タイプがいいな。
さらに言えば黙示録の中でも悪魔城別邸・中心部ステージみたいなアクションアドベンチャーがいい。
まぁ、またヴァニアと呪印路線ってことはないと思うよ。
国内じゃ売れなかったしゲームの出来も不評、海外ではシリーズ人気に支えられてそこそこ売れたもののやはり不評。
IGA自身も海外インタビューでインタビュアーに3Dはダメですねとか言われて、3Dは成功してないとか認めてたし。
それでもまだしつこく失敗モデルの同じ路線を続けるわけがない。ビジネス的に考えても。
これでまたヴァニア呪印と同じようなの作ったらアホだろ。
呪印からだいぶ経ってるから開発スタッフも一新してるだろうし
PS360新作は自然とヴァニア呪印とは違ったものになるんじゃないかな。
好評のアーケードの開発スタッフがそのまま引き継いでPS360新作も開発するのかもしれん。そうだったらすげー期待できる!
たしかIGAは2Dなら月下型、3Dならゼルダみたいなアクションアドベンチャーにしたいとかどっかのインタビューで言ってたから
3Dならゼルダ型になるのかな。まぁデビルメイクライ型よりは断然いいけど。
上から視点か〜、そういう悪魔城も新鮮でいいかもな。
>>458,459
ありがとう。
定価の価値は流石に無いと思ってスルーしてたけど
見あうなら買ってかえるわ。
ゼルダってもどのゼルダかだよな
ヨットで大海原に挑む猫目のアルカードは勘弁していただきたい
3Dゼルダは謎解きゲーとしては面白いけどアクションとしてはイマイチなんだよなー
PS2の3D悪魔城に足りないのはオブジェクトだよな
椅子とか鏡とかベッドとかそういうのが無いから
廊下とホールのただ広いだけの面白みの無いマップになってる
黙示録はゲーム性は問題あったけど、バリエーション豊かな部屋があって飽きなかった
無意味にぶっ壊せるといいよな。>オブジェクト
ギャラリーの最初の絵の中とかジャンプ着地するたびに
無意味にガシャーンゴシャーンって散らかせて楽しかった。
ゼルダは神トラが至高
後は惰性の駄作
ムジュラ>オカリナ>夢島>神トラ>初代>他
リンクの冒険とドラキュラIIは似た境遇?
リンクの冒険は良作。でもリンクである必要は全くない。
ドラキュラIIは音楽だけ。
すぐ駄作とか言う奴は負け組
こんな意見を見つけた
ドラキュラとロックマンなんて私の中では二の次。
だいたいあんなクソ難しくて理不尽なゲームを
お前らは神聖視しすぎだと言いたいくらい。
好きなのは悪魔城伝説とスーファミ版なんだけど
このふたつは原理主義者には不評だという。
ドラキュラファンなんて大嫌いだ。
>好きなのは悪魔城伝説とスーファミ版なんだけどこのふたつは原理主義者には不評だという。
そうだっけ?
むしろ原理主義者にこそ支持されてないか?
悪魔城伝説より前といったらもう初代悪魔城しか存在しないからなあ
ドラキュラIIは原点じゃなくてシリーズ異色作だし
月下信者ですら懐古厨扱いされることもあるのに、
そんな初代オンリーの原理主義者が現存したらマジで化石状態だなw
俺の感想
ドラキュラ(disk)とロックマン1は難易度丁度よかったな〜(黙示録も丁度良かった)
悪魔城伝説はむずかしめだと思うけど面も多彩で最高だとおもう
ドラキュラIIはすっげ期待して予約までして買ったけど最悪だった
MSXみたいなのを期待してたからな〜
リンクは確かに良作だったとおもう
月下なんて超新しいじゃんと思ってしまうのだが懐古厨扱いなのか・・
難しいドラキュラってX68000のやつかなぁ
因みに朧村正は地形が単調だったな
それと背景も使いまわし多くて最後の方は飽きたな
(アクション性は良いけど)
悪魔城はメダルじゃなければとりあえず今後も俺は全部やるだろう
とりあえずPS3/360に期待かな
月下も単純に経過年数で言えばもう10年以上も前になるんだけどなw
ジャッジメント発売前に、月下が転換期になったように
今後シリーズはこの路線になり月下以降のファンすらも懐古扱いされるんじゃないかって話があったなw
とりあえず操作する感覚で言えばGOD HANDやバイオ4みたいな感じ、あるいは64ゼルダがいいな
悪伝は初代からの正統進化な感じ出し原理主義者にこそ好評なんでないか?
64ゼルダみたいな箱庭アクションアドベンチャーもいいな。
トワイライトプリンセスだっけ?Wiiゼルダってやったことないんだが見た目は面白そうだったな。PS360もあんな感じでいいや。
ゼルダ+黙示録みたいなのが理想的。
>こんな意見を見つけた
これは誰の意見なのかな?IGA?
これを読んで当時を振り返るとわりとその通りな気がする
悪伝とSFCは確かにおもしろいけど
悪伝だとキャラが増えた結果
ドラキュラのゲーム性を味わって欲しくて友達にやらせたのに
グランドばかり使ったりで腑に落ちない
血の輪廻でいうマリアだけでプレイするのを見てる気分だった
SFC版はトレジャーファンとしては楽しいけど
ドラキュラファンとしてはドラキュラのおもしろさとは違うんだよなと思ってた
だからX68が出た時は溜飲が下がる思いがした
>MSXみたいなのを期待してたからな〜
MSXは楽しかったなマップやアイテムの場所をノートにすべて書いて
10倍カードリッジもなしにクリアしてたよ
月下が出てからは結果的に2DACTが出なくなって俺の場合は悪伝もSFC版も好印象になったけどね
原理主義者というかFCやMSXからリアルでやってる人の話を聞きたいな
MSXはやってないけどFC Diskからやってる俺は悪伝はそんなに高評価ではない(かといって低評価でもない)。
逆に皆から酷評であるドラキュラIIの方が好きだなあ。あとSFC版、X68000版は最高傑作だと思っている。
ま、要するに人それぞれってやつでたまに俺みたいな異端児もいるってことだ。
初代からリアルタイムでやってるわけじゃないが
SFC版はなんか全体的にモッサリしてて好きじゃないなぁ。
X68000版(年代記のX68000版しかやったことないが)はすごい大好きだ。
もちろん悪伝も初代も好きだ。ドラIIはやったことない。
21日にVCで悪魔城伝説が配信だって
PS3と360での3D新作に加えてPSN、XBLA、WiiWareで2D新作同時発表ならよかったのに
最近配信タイトルで2D新作って結構多いし
取説に書いてあった長〜いストーリーが載ってないのが残念だな
>>488 きたか。当たり前だが音源については特に触れてないな。
>ドラキュラとの闘いはここから始まった……
んだな。
3年前にリサが魔女狩りで殺されたのをキッカケに…って後付けだけどね。
>>489 あの悪伝説明書のストーリーはi-revoの悪伝サイトでいつでも見れるぜ
これで残るは限られてきたな
次はXXかな
たぶんXXだろうね
64はサード動向が見えないのと、MDについてはまだコナミとセガって険悪関係なのかな
はやくバンパイアキラーがやりたいぜ
VKはむしろリメイク希望したいとこなんだがな
コナミとセガって仲悪いの?
VC、やっぱり次はプレミア価格になっちゃってるバンキラだといいな
ワンダーメガってのが家にあったがバンキラはやったことないし
つかそのワンダーメガほとんど起動したことないんだけどw
ずっと前シャドーランとかいうのをクリアしたくらいかな…どの作品が面白いのかメガドラのゲームはさっぱり分かんね
>>498 確か音ゲーのことで喧嘩したんじゃなかったっけ?
VKも悪伝もリメイク欲しい、クロニクルみたいにリメイクと原版両方収録で。
>>490 Wiiのショッピングチャンネルから見れる紹介文では
特殊チップによる迫力のサウンドが本作の魅力、って感じに書いてるよ
まあ、ここを再現できないのに
配信に踏み切るほど任天堂もコナミも馬鹿ではないだろう
というか音楽だけ海外版に差し替えとか普通にありえんしな
>>500 ただ任天堂も基本的にはよその会社のソフトだしなあ
360月下みたいに「CastlevaniaX日本語版と悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲は違う」
って所まで気付かない可能性はあるわな
>>500 すでにVRC6のエミュレーション実例があるのに実装しないのはありえないし、
特殊チップさえも違う(=おそらくプログラムレベルから違う)海外版から
グラフィックなり文字リソースなりを置き換えて日本語化する方が困難だろうしね
>>497 ジャッジのショタエリック準拠でリメイクになりますが、よろしいですか!?
ショタなジョニーが想像出来ない
IGAリメイクほどガッカリな物は無い…
たまには、懐古厨も唸らせるようなアッと言う事してくれよ
アッー!!と言わせてくれるホモン・ベルモンド
シモン「救いは無いんですか!?
ラルフ「あぁん?最近だらしねぇな
Xクロニクルはそこそこ良かったじゃん
>>505 同意。
IGAにはリメイクしてほしくない。もう過去作品には手を出すなよIGA。
悪伝の海外版って国内版とは違うのか
初めて知ったw
Xクロニクルは・・・
ボスラッシュ面の曲が変更されてるのにションボリしたな。
あれ変えちゃだめだろ
個人的に悪伝とVKはぜひリメイクして欲しい。
俺は悪くなかったと思うけどな>X黒
音ズレの問題はあったが輪廻も収録されてたし比較で楽しめた。
もしリメイクやるならザ・アーケードのスタッフにやってもらいたいな
アーケードはこれ作った人達ホントにドラキュラよく分かってるなぁとドラキュラへの愛が感じられた
あのアーケードの開始チームになら安心してドラキュラ任せられる
ファミ通の読者採点コーナーにジャッジ来たけどメインじゃなくてサブかよw
しかも内容が「キャラデザがカッコいい」とか「カメラワークがよくない」とか当たり障りない意見ばっかだ
ファミ通読者の文字通りジャッジが下されると期待してたんだが
やっぱこういうアンケートもメーカーの検閲を通すもんなんだろうか
ジャッジ発売前に危ぶまれた「今後シリーズはこの路線になるんじゃないか」って心配は
ほぼなさそうだな、この分ならw
リメイクと言えば、昔ファミコンディスクシステムで出たドラキュラ2のリメイクして欲しい。
ラスボスでニンニク置いておけば勝手に自滅ってのは
やり過ぎのギャグだろあれ…
ラスボスの城に他の敵が誰も居ないってのもなんか。
古い話しでスマソ。
これだからニコ厨は・・・・・・みたいな事言われるからリンクを貼る時は注意した方がいいよ
ほっといたらいい
見れないヤツはスルーすればいいだけの話なんだから。
何の動画が一言くらいないと怪しくて踏めない。
>>520 その考え方はちょっと危険
ヤバいリンク貼る奴はホントそれとなくクリックさせるような一言を
添える事が多いからな
そういうリンクは○○注意、みたいなレスをしてくれる人がいるから
とりあえずどんなリンクでも迂闊に踏まない方がいいね
>>521 いや、一言添えがあれば何でも踏むってわけじゃないよ。
ドラキュラ2を3Dにして地形の高低差と落下死無くしてキャラと世界を耽美チックにして
わずらわしいストーリーデモを幾つか追加すればIGAキュラの完成!
ドラIIはアクションRPGだから今の探索型悪魔城に似てないこともない。
どう弄ってもオリジナルより悪くなることは無いし、
改悪だと言われることもないドラキュラIIをリメイクするべき。
>>525 キャラデザインが変わっただけでも改悪だと言う輩が居るから難しいぞ
後出しでデザイン改変されたキャラに付いては、
むしろその前作に当たるものを出してもらった方がよくね?
輪廻→月下のマリアやリヒテルの変貌っぷりに納得いかなかった連中もXクロニクルが出たおかげで
月下に繋がるのはXクロであり輪廻は別物!と晴れて思えるようになった。
この理論で言うなら月下のアルカード、呪印のラルフ、
そしてジャッジのおっぱいとミイラ男準拠で悪伝クロニクルを作ったのであれば
それらに繋がるのは悪伝クロニクルであり、悪魔城伝説は美しい思い出のまま補完されるじゃあないか。
でも正直おっぱいとミイラ男は勘弁しt(ry
ジャッジやってないんだけどグラントのあのデザイン、結局なんか意味あったの?
さあ…
ラルフの目と胸の傷→ドラキュラに付けられたエピソードや、
サイファのおっぱい→マリアのストーリーモード絡み
みたいに、デザイン自体に何かあるわけでもなさそうだが…
あの異形さから最初魔物に変えられてる設定かとも思ったけど、あれがどうやら素ビジュアルのようだし
本当に謎だ。あんなデザイン思いつく小畑先生の頭が。
あんな奴がうろついてたら普通に教会に通報されるだろJK。
化け物チックなキャラクターをいっぱい出したかったって話を聞いたことがある。
悪伝まんまのデザインだと他キャラより浮いちゃうし、どうしようもなかったんじゃね。
ジャッジ自体がもうどうしようもない
>>521 危険もクソも
>>517なんて見た瞬間ニコ動と分かるじゃないか
言ってる意味が分からんわ。
>>526 ジャッジとかそういう奴多かったな。
正直、キャラデザインなんてどうでもいいなぁ…そんなことよりゲーム内容こそが重要なんであって。
キャラデザインにはべつに思い入れはない
中身が何であれ言わせて貰おう
これだからニコ厨は…
>>535 オリジナルキャラならともかく、リメイクだったりすると思い入れがなぁ
オリジナルキャラが珍妙でもゲームが凄く面白ければそれは思い入れが出そうだけど
もう元があるキャラを大幅に弄られるのはどうしても抵抗あるかも…
>>537 それが大多数だと思うよw
どうでもいいって人ばかりならジャッジでキャラが発表されるたびにあんな祭りにはならないw
離れていった人間も多そうだけどな
祭りってほど大袈裟なものでもなかったけどな
最初に格ゲーって発表されたときはあっという間にレス埋まるまさに祭りだったが
>>537 確かに月下のアルカード見たときは「これはねーよw」って思ったw
ジャッジもそうだがあまりに変えすぎるのはダメだよな
今じゃアルカードといったら月下の方って定着しちゃってるけどな。
いずれサイファやグラントも
サイファとグラントっていったらジャッジの…ってふうに……
3700本でしかも格ゲーなジャッジでそれはねーべw
しかし3700ってまさに爆笑、いや爆死だったよなw
つかその後どうなったんだ?メインの海外では一応10万は越えたらしいが
例えばジャッジグラントが(ジャッジキャラ自体が全員新キャラ前提で)グラントじゃなくて時計塔に住み着く怪人とか
月下アルカードが出た当時にアルカードじゃなくて呪いで吸血鬼にされた無関係な貴族とかだったら
そこまでデザイン面で従来からのファンに非難はされなかったような気がする
まぁ、月下はゲーム自体が良かったのとそこから入った新規ファンが多かったから、今でこそアルカードとして定着してるがw
つまり、ゲーム自体微妙で新規ファンもほとんど得られなかったジャッジで
この先サイファとグラントがアレで定着することはない、って事でFA。
微妙以下だろw
ファミ通で6666だったし海外レビューも酷い点数だった。トドメは売上3700本w
会社的には売上が全てだからな。普通ならIGAの責任問題だろこりゃ
ID:6ClGGDRY
またその流れにしたいのか?
少し落ち着け
売り上げ本数ではなくインカムだけどアーケードも苦戦してそうだよな
筐体高いだろうし、慣れてきたら1プレイが長い長い
1コインで4面の悪魔城外壁までいって、ふと時計見たら20分近くたっててびびった
「滅びよ!! ここはお前の住む世界ではない!!」
「私は自らの力で蘇るのではない 欲深な人間どもによって蘇るのだ!! 力が唯一の正義なのだからな!!」
ちっとも会話が成立していないな。
>>548 おっとすまん。自分にはそのつもりはないんだがIGAの話が出ると必ずバッシングに発展するからなw
しかしジャッジという売上3700本の黒歴史を生み出した責任はとってもらいたいもんだ
つーかジャッジじゃどうしてもネガティブな話になるからなぁ
明るい話つーと……悪伝VC楽しみだな〜っと言っとくか
(いい加減)滅びよ!!(何度も蘇りやがって)ここはお前の住む世界ではない!!
(滅びたくても滅べないんだよ、元々)私は自らの力で蘇るのではない、欲深な人間共によって蘇るのだ!!
(めちゃ強い俺を蘇らせるってことは)力こそが唯一の正義なのだからな!!
>>549 昔のベルトロールアクションなんかは1コインで1時間遊べたんだぜ
まぁ、筐体の値段も違うんだろうけど
でもアケ魔城は大きさのわりにそんなに高くは無いんだっけ?
まあ1コインで1時間遊ばれたらゲーセンが潰れるんだけどね。
VGはNPDのデータ使うようになったんだっけ
>>551 そのつもりはない、と言いながら
言葉の端々に悪意満々な件。
>>556 NPDが発表されたときに得られた情報から修正している>VG
基本的に信頼し難いメディアというのを留意のことで
PS2で十分な出来なんだからPS2で出せば小畑効果で2万は行っただろうに
>>557 いちいち、しつこくつっかかりなさんな…
スマンね、
毎回ああいう流れ無自覚でやってんなら性質悪いなと思ってね…
自分の気に食わない意見に噛み付けば雰囲気良くなるわけでもないだろ。
そうだね、毎回ああいう流れになるのに辟易してたんでつい口出ししてしまったわ。
悪かったよ。
ジャッジが爆死したのは事実としても
別にそれでIGAに責任取れだとかは思わないぜ(会社的にはどうだか知らんが)
その失敗で、こういう路線は駄目なんだなとかトンデモデザインは受け入れられないんだなと学んでくれて
そして失敗を踏み台にして次に良い物を作ってくれればな!
ってわけでPS3/箱360新作の情報マダー?チンチン(AA略
まあ微妙な知名度のゲームをWiiで出して爆死はどこのメーカーでも
通過儀礼のように一度はやってることだからな
これで悪い夢から醒めてくれるなら一度きりは大目に見ようってところじゃないかね
ジャッジ2とか言い出したらその時は本気でコナミは更迭を考えた方がいいと思うけどね
しかし一万本越えないのは正直どうなんやろ?
失敗を踏み台にしてなんてことがIGAに望めるかねぇ。むしろ同じようなのをマンネリ的に繰り返すのがIGAの特徴だからなぁ。
IGAの3D作品履歴・・・ヴァニア、ナノブレ、呪印、ジャッジ。
はっきり言って間違いなく3Dゲームクリエイターとしては無能。
これらの共通点は「敵倒して進むだけ」で退屈ってことかな。アクションやアドベンチャー要素が物足りないというか。
PS360新作はIGAがゲーム制作には口を出さずディレクターとかにお任せしてプロデューサー業のみに専念してくれれば今までよりは良い物出来そう。
ゲームメーカーの粗利益がどういう仕組みなのか知らないけど
メーカーにとっては販売本数じゃなくて出荷本数が利益になってるのかね?
販売店からの追加発注、書籍でいう場合の重版・増刷がされるかどうかこそが重要という。
ジャッジは出荷15000だっけ?その数字はもうコナミの利益として確定ってことかね?
あとは5000しか売れなくて10000在庫余っても販売店が損するだけでコナミは困らないのかな。返品制度とかないのか?
で、もし15000近く売れて販売店に在庫なくなったら追加発注されてコナミにとって2回目のジャッジ利益になると。
まぁジャッジの追加発注は絶対ありえないだろうなw
PS3360の情報は当分来ない気がする
今回こそはこれまでの売り上げの巻き返しを狙ってそうだから
いつもより時間かけて作るんじゃないかと勝手に想像してる
E3に何も情報入らなくても落胆はしない
>>568 卸値x発注本数がメーカーの収入だね
ゲームはよっぽどのよっぽどが無いと返品は出来ないので
ワゴン状態に良くなる
もちろんあんまりに売れなければ店に次の発注を絞られちゃうんだけど
営業に「夏にメタルギアが出るんですよねぇ(ニヤニヤ」
ってやられると店は爆死覚悟で発注せざるを得ない場合も・・・
今年はPS360新作の情報はもうなにも出ないんじゃないかな。
だからこそ去年秋に制作開始と同時に発表しておいたと。
もしいつも通りある程度出来上がってからの発表だと
今年はアーケード以降まったくなにも悪魔城新作情報が無いということになってしまってシリーズが止まったかと思われてしまう。
だからとりあえず新作作ってるよという情報だけは出しておいたと。
>>570 なるほど、やっぱりそうなのか。
となると店はジャッジ在庫で苦しんで・・・いやそもそも初回発注数少ないからそうでもないか。
てゆーか、NPDってのが正確かどうか知らないけど北米6万ってのもかなりの爆死だなぁ。
北米じゃ悪魔城シリーズは30万以上売れて当たり前なのに。
Xクロニクルは20万台しか売れなくてIGAが「思ったより売れなかった」とか言ってたような・・・
>>569 まあ、作り込んでいい物を作ってくれるんなら2年でも3年でも待つけどな!
焦らしプレイだぜ…
月下ってあれ実質3年くらい開発期間かかってたんだっけ?
開発期間長けりゃいい物ができるってわけでもないと思うけど、
やっぱ1年くらいで作ったもんてそれなりの…それなりって感じは拭えないよなあ。
CM宣伝するのかなあ…?
発売は映画公開の時期に合わせてくるのかもしれないな。
まぁなんにしても2011年2月までには絶対に発売してもらわんと。
ジャッジの爆死分を挽回してもらわにゃならんしなあ…
シリーズ自体瀬戸際気味な気もするし…
最新作も過去据え置き2作のようにイマイチな出来だったら
月下ファンの多い海外から「アルカードまで出しておきながらナニコレ?無駄にwktkさせやがって…」
とかなり非難されると思う
だから前2作よりは力入れてくるんじゃないか?と思ってる
出来のいい3Dアクションゲーなんて山ほどあるし
無難にまとまった良作程度じゃ注目すらされないだろうな
2Dだと特色が出るのに3Dになると埋もれる珍しいシリーズだ
ドラキュラよ、何処へ行く・゚・(つД`)・゚・
>「アルカードまで出しておきながらナニコレ?無駄にwktkさせやがって…」
漆黒ですね、分かります。
なんかもうここ近年は困った時のアルカード頼みだよね
畜生、階段で弾が撃てない蝙蝠変化要員だったくせに・・・っ
そういやあのラジオドラマって新作の布石だったんじゃろか…
ラジオドラマはPS3、箱○のプロローグ
そんなふうに考えt(ry
なんか物凄く消化不良気味に終わってたがよ?
あそこで操られたアルカードが悪魔城復活させてたらプロローグっぽかったけどw
オトナファミに映画記事が少し載っているらしいのだが
>なんかもうここ近年は困った時のアルカード頼みだよね
こうなるとシリーズの状況=ヤバいと判断してしまうよな
アルカード以外にシリーズを引っ張れるキャラを育てられなかったのは痛い
蒼真はまあよかったがこれもアルカード絡みだし
シャノアでいいのが確立されると思ったが大したことなかったのはガッカリだった
>>578 製作者らが3D慣れしてないからかな?
あとプレイヤーらに2Dファンが多いのも関係してるかもな
>>586 しかし同じキャッスルバニアのスタッフが作ったOZは
知るひとぞ知る名作な件
>>587 mjd?
っつーか携帯機スレで話題になった時に買ったまま2年くらい放置してたw
ここ数年ですっかりゲーム離れして据え置き機起動するのがかったるくて…\(^o^)/
いい機会だ、GWに始めるか…
>>587 幻水チームが頑張ったんじゃね?
と思ったけどOZ発売時の幻水も評判いいとは言えなかったな
VC悪魔城伝説明日かー
ウオー
まだかな
通常は2時配信だからね
>>588 他にないアクションコンセプトをきっちりとまとめてるいい作品だよ
俺としては3D悪魔城よりはこっちの続編が欲しいくらいだな
VC、音源再現ばっちりだったぞ
久々だというのに最初の分岐で迷わず上に行ったw
2時だからもう出てるのか
とりあえずNEWファミコンでやったときのような違和感が無ければ音に関しては良しとしたい
だから問題ないってw
オールバックよえーw
NEWファミコンってビデオ出力になった任天堂製のやつだよな?
あれでやるとなんか問題あるの?
別段VRC6に限ったことでもないが
拡張音源ともとからある音源の音量のバランスが変
VCではそういうこともないようだが
月下から始めた自分だけど、悪魔城伝説面白いねー。
でも、難しい。
アルカードの背の高さと弱さに吹く。
本人にとってはやはり黒歴史なんだろうかw
月下でしかアルカードを知らない奴は間違いなくあの糞性能に驚くだろうなw
他はまだ我慢するにしても階段上で攻撃が出ないのはマジ意味不明すぐる
>>599 音声のミキシングを行う回路の電気的特性が違うんだっけ
ショッピングチャンネルで人気タイトルのランキングにすでに入っているね
どこまで伸びるかな>悪伝
IGA「悪伝のリメイクにご期待ください!」
アルちゃんが水中でダメージ受けるのって吸血鬼の体質だから?
それとも悪魔城の水が毒性なの?
吸血鬼(に限らないがその手の化け物)が水に弱いってのは割と一般的な設定らしい。
日本の妖怪が日本独自なのは日本が島国だからか
まぁ中国やインドからの流れてきた亜種も多いけど
>>605 オメーはすっこんでろ。つか、ときメモに帰れ。
悪伝久しぶりにやったけど
あれ?こんなに簡単だったっけ?ってくらい楽にクリアしてしまった。
音楽は相変わらず最高だな。ドラムとベースが強くて良い感じ。これぞドラキュラサウンドですわ。
あとは久しぶりにドラ伝やりたいな〜。
あれも今なら楽にクリア出来そうな気がする
>>606 ベルモンドが水に落ちて一撃死するのもベルモンドの体質です。
VCの紹介サイトにいきなりサウンドモードのやり方書いてあるとはw
当時の説明書にも書いてあったのか?
あったよ
ドラキュラ第三形態のは聴けない
第三形態のって第二形態のテンポが上がっただけの同じ曲のやつか。ありゃべつに無くていいや。
説明書にサウンドモード方法書くなんて音楽に相当自信あったんかな。
クリアとかしなくてもオープニングですぐ聴けるし。
アップデートよりも筐体を普及させろ。
あ、ムービーその2も来てるじゃん。
なんだかリトルウィッチの目が怖えぇーw
あら可愛い
本のカドで殴るのか
容赦ねえなw
シャーロットのぶぐじてんなんか目じゃねえな。
おさなキャラは必須なのか
どうせならかっこいいイメージでやってほしかったが
少女は少女でもあんな赤っぽい服の萌え系じゃなくて黒っぽい服のちょいダーク系(ゴス系?)にしてほしかったな。
でも顔はシリアスな感じだからまぁ許すw
ドラキュラと関係ないが、なんかのマンガかアニメで本のカドで主人公の男とかをよく殴る女キャラがいたような・・・思い出せん
>>620 本のカドで殴ると言えばFF3の学者が思い浮かぶ
ところでVC悪伝は何か変更点ある?
台詞、画面点滅とか
悪魔城ディウスの画像ならジャッジ発売前に既にうpされてたぞ
さすがコンマイ弾幕の嵐だったぜ
どうせなら次は音ゲーなりリズムゲーなりで悪魔城サウンドを売ってみたり。
あれ?今日夕方ごろアーケードやったけど魔法少女居なかったぞ
個人的には、デス倒して直ぐに伯爵戦ってのが味気ないから
デス戦後に大階段か謁見の間をちょこっと追加してほしいんだけどなぁ
それにしてもアーケードは演出素晴らしいな
5面デモ中に時計塔に入ったとこでシモンのテーマの前奏が流れはじめて
「stage5 CLOCK TOWER」の文字と同時に曲が盛り上がるのとか鳥肌立つ
悪魔城シリーズファンの俺としてはアーケードは大あっぱれだ。
ぜひとも続編頼むぜ。アーケード2が無理なら同じ開発チームが据え置き機で悪魔城作ってくれれば良い。
ウィッチは俺も萌え系よりはクール系にしてほしかった…
本でどつく基本攻撃はリーチ短そうだがサブウェポンの魔法攻撃は溜め攻撃が強そうだな
ハートの数がガンナー並ならかなりの強キャラか?初心者用キャラってことかな
マリアといいキャリーといいこのくらいの年の女の子キャラは強かったしな
キャリーはエネボールの追尾能力が仇となる事もあるから
ホワイトドラゴン戦以外は性能差はあんまりないと思うんだが…
それにしてもサイファとシャーロットを組み合わせた全く別物の魔法使いとは
アケ魔城相変わらず設置店舗増えてなくて泣ける
ていうかコンマイ仕事しろ
アーケードはやはりいいな
最近のシリーズは良くも悪くも親しみやすい雰囲気を出す作品が多かったが
今回のは突き放されるような威圧感が出ててたまらん
キャラが全員名無しってのもミステリアスでいい
誰もヨーコさんって言わないのか・・・髪の分け目が逆だが
確かにアーケードの雰囲気は良いが一発ネタだな
次に同じことしても変わり映えが無い気がするな
自分で飛んだり間合い調整が出来れば変わってくるが
今のままではアクションじゃ無いからな
こいつらは悪魔城のなんたるかをわかってる、これなら本家も安心して任せられる
なんて意見を結構目にするけど、アケとじゃゲーム性が違うから
それはどうかな?って思わざるを得ない
そら本編まで一人称視点の名無しプレイヤーキャラになったらシリーズ離れるわw
こういうスピンオフ作品なら有りだと思うが。
いや、アケのスタッフが本編のアクションを作ったとしたらの話ね
家庭用移植は難しいかね?
技術的な問題はさておき
あのテのゲームは
ドラクエソード級に売れたら良い方か・・・
ガンナーで全国4位な俺が魔女やってみた。
きつすぎる。
成長は体力3、ハート6
久々にこういうムードの悪魔城を見てると、やっぱり特定の製作チームの作風や
世界観にまとめない方がファンとしても新鮮に楽しめるんだなと思った
旧作の世界もアケ版の世界もIGAキュラの世界もそれぞれがあってこそできたものなんだろうし
このまま共存できればいいけどな
>>635 何度も言われてるけど、コントローラーのボタン配置がまんまWiiコンなんで
そのうちWiiに移植すると思う、「Wiiじゃあのグラは再現できねーよ」という意見もあるけどね
魔女はePASS専用キャラ
デフォでは選べない。
鞭か銃でドラキュラを倒しているePASSを使って1プレイすると
インフォメーションで解禁の案内がでる。
未クリアePASSでは未解禁でした。
風魔法のチャージはサイコガン方式。
サブウェポン強化+3の数だけロック可能。
http://m.pic.to/10r1qi ガンナーと違ってトリガーを打った後直ぐダメージ判定がでない
打って少したってから球がゆっくり飛んでいく のですごいめんどくさいw
>>640 乙
まあ完全移植しなくてもいいと思うけどね
追加キャラと追加ステージ、ステージ間デモでキャラが見える程度のアレンジでいいから
新作までの場繋ぎで適当な時期に早く移植してくれ
昔はそういうゲームをFCとかに移植してたわけだし
操作性が再現されるなら歓迎
>>632 体感というゲームシステム抜きにしてもアーケードは「悪魔城ドラキュラ」として大あっぱれな出来なんだよ
アクションや演出はもちろん、ストーリー、世界観、ビジュアル、敵デザイン、音楽などなど…これなのよこれ!って感じだ
つまり>634に同意。
この一作だけで終わるのは惜しすぎる。同じ開発チームにアーケード2か据え置き悪魔城を作ってほしい
>>635 なぜ先にジャッジなどというksgを出してしまったのか
>>635 ドラクエソードって実は50万本くらい売れてるんだぜ
ブランドがあるとクソゲでも売れるってすげーよな
>>639 セガも体感刑事ゲームみたいなのとか
明らかにWiiを意識したアケゲー出してるけど
すぐにゲーセンから姿消しちゃったしな
やっぱり移植前提だとしてもある程度の人気は必要かもわかりません
>>645 ジャッジはブランドがないのにksgを出してしまうと致命的という良い例ですね
アーケードみたいな雰囲気のシリーズならロリッ娘メインキャラはいないほうがいい
稼働から2か月たったゴールデンウィーク前のこの時期にリトルウィッチ追加してきたか。
少女なのはいいが、カワイイ系キャラは確かにいなくていいな。もっと暗い雰囲気のキャラデザならよかったのに。
据え置きドラキュラをアーケードのチームに作って欲しいってのは自分も思った。
アーケードはなんつーか全体の雰囲気が良いんだよな。
全体を覆う暗い雰囲気と臨場感、クドくないあっさりめのシナリオやキャラ設定・・・
とりあえず今度は追加ステージとか配信してくれないものか。
>>640 ということはウィッチは上級者向けキャラってことかね。
体力とメイン武器が3しか強化できないのか・・・
アーケード、ステージデモ中にもサブウェポン切り替えれるんだな
なにを選んでるかはムチコンの先の色でも解るってのも知らなかった
ハンターは、赤=ナイフ、深緑=斧、青=聖水、薄緑=クロスだけど
サブの少ないリトルウィッチはどうなんだろう
あと分厚い本の角で叩くのは鞭より痛いと思う…
そういや、メダルとの連動でサブウェポンがゲットできるって話だが、
普通にアーケードやっても取れない新しいサブウェポンなのか?
雰囲気的には今回のリトルウィッチでギリギリかな
ロリ声でワーキャー言う訳でもないし、殴った時に星が飛ぶ訳でもないしな
ダークファンタジーで「ミステリアスな少女」ならアリの要素でしょ
若いユリウスとょぅι゛ょなヨーコさんに見えないこともない。>アーケード
>>641-642 昔のコナミのAC移植タイトルなんかは、ハード性能的に移植度が厳しくとも
その範疇の中で個性の出た作りをしていたしね
無理に設定云々とかかしこまらず、雰囲気を出す作りを目指そうぐらいの
AC版のスタンスでIGAも開発を続けりゃいいのになー
かつてX68000に(昔の)AC版悪魔城の移植が期待されていたときに
移植ではなくX68000版オリジナル悪魔城が発売されて驚き、その完成度の高さにさすがコナミと賞賛したという…
そんなような話が昔のドラキュラサントラのライナーかなんかに書いてあったな。
(今の)アーケード版も移植もいいけど、あのアーケードの完成度をさらに数段上回る作品が予想外にWiiで発売なんてことは…
ハハ、夢のまた夢ですね…
IGAみたいな野暮な考えだけどTHE ARCADEを無理に正史に入れるとなると
リボルバーは1800年代前半の発明だし、月下からVKの間にしか入れれなさそうだな
そのうち、実はキンシー・モリスでしたとかなりそうで怖い
正史とか年表とかそういうどうでもいいことに執着してるのってIGAだけだからなぁ
そういうことにこだわらないアーケードの開発スタッフの姿勢こそ正しい。
まぁ最近はIGAもジャッジにコーネル出したり海外インタビュー?で年表のせいで作品作りにくくなったとか後悔したりと
正史だのなんだのといった作品分けにこだわらなくなったようで、いいことだ。
発想は良かったけど実際は無謀だったという>年表
アーケードは純然たる外伝って感じだな
BGMも月輪みたいに過去曲主体だし
しかし最近のガンシューでもここまでストーリーとかの装飾を廃したストイックなゲームは珍しいな
昔から続いてるシリーズで年表とかに矛盾が生じるのはままある話だけど、
それにしたって悪魔城はだらしない方だよな、IGA以前からよっぽど。
VC悪伝プレイしてて気になったんで、
改めてシリーズのストーリーさらっててフト思った。
年表は年表であっていいし、何世紀くらいと設定する事で舞台に深みが出るから良いんだけどね
IGAの失敗は、何故かその年表に矛盾があっちゃイカンと思っちゃった事だな
矛盾はそれとして残しておいた方が後々のネタになって面白いのにな
ドラキュラが百年に一度復活するというのが足枷になってるな。
まあ今じゃあそんなん関係なしにバンバカ復活してるが。
>>663 漆黒がやらかしちゃった事がきっかけで、
それ以降矛盾や破綻を起こさないための年表だったからしょうがない。
まぁ、その年表まとめたあとも色々腑に落ちないことがありまくりだがw
>矛盾はそれとして残しておいた方が後々のネタになって面白い
なのにジャッジは断固として受け入れず叩きまくるおまえらw
作品同士の繋がりない方がいいって意見よく聞くが、
じゃあIGAキュラやそれによって改変された過去作品もベツモンと割り切っても良さそうなもんだがw
正史とか言ってるけど、要は他の外伝や今回のアケみたいにIGAキュラっていう一括りの独立した世界なわけで
その枠内で出てる作品が多いだけの話。
まったくのオリジナルから構成される外伝と、
元作品が在ってそれを改変、またそこからの続編となるとまた微妙に違うけどもな。
でも悪伝クロニクルやVKクロニクルが出ればそう思えるようになる!>ベツモン
元の悪伝やVKとは別物の登場人物の名前だけ同じなパラレル世界ですよ、っていう。
ただしそう割り切れない人に原作レイプと叩かれる諸刃の剣。
あとごめん、ジャッジはIGAキュラ内でも別物と考えなきゃ無理なレベル…
>>ジャッジ
「矛盾が出ない様に」あーだこーだと色々組み替えてたのに
自分で卓袱台ひっくり返したらそりゃ叩かれるだろ
別物と割り切ってるからこそ
IGAが上に居座ってるとイガキュラしか出なくて不満だなって話
IGA史とパラレルで分ければいい
IGA史の方は設定の流れを大事にしてネタが尽きたら各時代のスピンオフに走る
パラレルは基本IGA関係以外のプロデューサーと開発チームに投げて新風を吹き込む
まあコナミがそれだけのラインをドラキュラに割くわけないという話は置いておきましょう
個人的にはIGAキュラに不満ないし、
別にこの先もIGAキュラばっかでぜんぜん構わないけどなw
外伝もあったらあったでやると思うけど。
なぜ何とか分別しようとするのか
正史問題に関してはいくらファンが割り切ってもコナミ側が正史とパラレルを分けて
正史の年表を売りの一つにした現状だと、どうしても心情的に割り切れない部分が出てくると思う
無理だろうけど、新作ペースがIGAキュラ(今の路線)→他開発者A主導の作品(外伝ノリ)→他開発者B主導の作品(完全なパラレル)→IGAキュラ
みたいな混合ペースでそれをIGAが監修やプロデュースではなく、ブランド総括として管理する方向ならまだ話はわかるんだが
その点で今回のIGA路線の合間に開発陣が別(?)のアケ版みたいのは嬉しい
IGA史はVKも正史にしたのはいささか難題を背負うことになったなと思う
(しかもギャラリーの話で余計難しくしてしまった感もあるw)
でも輪廻発売の時点でリヒターがベルモンド家最後の戦士って謳ってるし
直後に出たVKでモリスにバトンタッチしてるから無理も矛盾もない設定なんだけどなぁ
当時のスタッフはどういう意図でこういう設定にしたんだろう?
メリケンを主人公にすることでのメリケン受狙い?
昔は今以上に総合性なんて考えてなかったろうし、
まさに「なんとなくそんな設定にした」くらいじゃないのかw
別時代のキャラを繋がりの見える形で出したのは月下が初だったと思うし
輪廻までは何も考えなさそう
IGAは自分の作品だけに取り組めばいいのに、過去作品に手を出してこれは正史これは外伝なんて分けなくてよかったのにな。
そんなことしたところでしょせんは後付けに過ぎないんだし
だいたいそんなこと過去作品を制作した先輩達やそれぞれのファンに失礼だとは思わないのか?IGA。
もう他人が作った過去作品やシリーズ年表なんてアホなもんには手を出さず自分の制作作品だけに集中してくれ。頼むから。
>>666 ジャッジは格ゲーだから叩かれたし、売れなかったんだぜ。
>>675 輪廻でドラIIのオルジバの町が出てるし、大コウモリが出てきた地形も再現してる。
>>676 まぁ少なくともIGAの後の悪魔城プロデューサーがIGAの悪魔城を無視した設定してもIGAは文句言えんよな
自分も同じことしたんだからw
IGAの悪い所って過去作品を改変する所だよな。それによって余計にファンの怒りを買ってる
昔はシモン主人公でFC、MSX、AC、SFC、X68Kと色々やれたのに正史だの年表だのにこだわるとそれも出来なくなる
自分で自分の自由を縛ってるだけだ
全体の年表なんて無くていいし作品同士のつながりなんてゼルダとかみたいにゆる〜いつながりでいいのよ
そのことは本人も気づいてるからいいんじゃね
またいつもの流れか、
なんかおんなじ事ばっか言ってんなw
毎回同じ人達か知らんが
とりあえずIGAについてはPS360新作に期待しとくということでもういいんじゃね。
まあ正直、IGAのドラキュラも飽きたし、もういいかげん別の人にプロデューサー替わってほしくはあるけどね。
DSで出たA列車の新作がすげー出来がいい
今までの集大成的な内容で、ユーザーが望んだものが詰まってる
DSの外伝ということでプロデューサーが別の人になったお陰らしい
老害ってどのメーカーにもいるんだな
>>681 まあ確かに、探索型はいい加減マンネリ続きで
いくら出しても小粒小粒で月下を超える物は作れそうにないけどな。
それでも求められてるのがまたあれなんだが…
3Dは次の新作で3度目の正直になればいいけど。
むしろ3DはもうあきらめてPS360は2Dで今度こそ月下越えを目指した方が現実的だと思う。
マンネリ化してるだけで内容だけならとっくに月下なんて越えてるだろ。
ドットはもうHD機はキツイんじゃないか?
ボリュームを減らして配信タイトルにするとかしないと
流れぶったぎって、リトルウィッチ使った感想
通常攻撃は判定が広めな感じだけど、いかんせん攻撃力が無いように感じた
サブで最初から持ってる炎はハート消費2な上、弾速も遅く連射も少し遅い
氷は連射利くけどハート消費が多いから気軽に使えない
詠唱は結構時間かかるから使いどころが難しい上に
詠唱する暇あるんだったらその間に通常3発でも撃っといた方が効果的な気がする
とまぁ、ここまでは微妙に思えてたけど風取ったらゲーム性が一気に変わった
風だけは詠唱の時間がほぼ無く、直ぐにロックオン出来て
いちいち狙う必要が無いから、近接攻撃の間に奥の敵をロックオンしてダメージ与えておくとか出来て面白い
あと松明とか箱とかもロック出来るから、肉とかコイン探しにいいかも
強化はライフ3、ハート5、メイン3、サブ数5だから、ごり押し出来ない分テクニカルな上級者向けだね
個人的にはべつにドットじゃなくても全然かまわないな。
朧村正的なのでもXクロ的なのでもなんでもいい。
基本は横から見た2D的画面だけど場面によっては斜めや上からの3D視点になるってのもいいかも。
>>687 おぉ、リポ乙。
ウィッチでクリア出来た?
ロックオンってなんかボタン押さなきゃだめなのか?それともポインター当てるだけで自動的にロックオンされるのか
>>685 ゲームバランス等の点なら越えてると思うけど、
やはりいろいろ総合すると超えてないと思ってる人が多そう。
もちろん後から出す方がマンネリって枷が付くからそういう意味では不利な評価だが。
>>684 月下を超えるには月下続編しかないのか…
>>689 ウィッチ初プレイは4面途中のウェアウルフで死んだ、その後時間がなく撤退
ロックオンは風とった後、トリガー押しっぱなしでターゲッティング
通常の詠唱の溜めもロックオンも近接攻撃ぶん回し最中にも出来るよ
月下は当時グラ・BGM・プレイスタイル・雰囲気のインパクトがすごかったからな
今時斬新な演出やシステムを考えつくことすら難しいのに
上記の4つをすべて超える作品なんて滅多に出せないんじゃないのか
だからこそ名作は名作になり得るんだろうけど
俺は今なら月下よりDS三作のほうが好きかな、特に刻印
693 :
691:2009/04/24(金) 21:13:10 ID:WYMYoMSu
あ、書き方悪かったかも
トリガー押しっぱなしでポインター当てるだけ
適当にトリガー引きながらサイトグルグルやってるだけで
レイストームロックオン状態
あとはアルカード&血の輪廻の続編っていう素材も良かったな
あの頃はネットでの情報網も殆ど無かったし、自力で逆さ城出した感動は凄かった
ブックレットにシャフトが載ってて「?」ってなってたけど
メガネ取ってからリヒター戦であの珠が出た時「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!」ってなったわ
まあ、結局は上で書いてるように最初のインパクトには何も適わないって事だけどね
今は「ハイハイ偽ENDね」ってなっちゃうから・・・
新しい感動が欲しいよな
>>693 なるほど、それはカンタン操作で楽しそうだな。
エンディングではやっぱり例の酒場の男が「俺は見たんだ城から謎の少女が出てくるのを・・・」とか言うんだろうかw
>>694 そりゃ萩原Dを中心に血の輪廻のチームが引き続き月下作ったからね。もちろんIGAや山根といった月下からの参加組もいたが。
E3は6月あたまか。
せめて2Dか3Dかだけでも知りたいが・・・
月下はゼルダで言えば神トラみたいな魅力がある。
だだっ広い世界、膨大なパワーアップアイテムというのはそれだけで魅力があるんだよな。
蒼月の十字架とか、よく考えて作ってるな〜ってのはわかるんだけど
どうしても窮屈なんだよな。
そういやゼルダで思い出したが、少し前にVCのランキング見てみたら
1位のムジュラ、マリオ、マリオ3に続いて悪伝4位だった。大健闘だな…
>>697 1位はともかく、マリオ2つは余程のタイトルで
且つ好タイミングじゃないと超すのは難しいので、大健闘だろうねー
>>695 まさかの2D(2.5D含)だったら祭りの予感!
やっぱりねの3Dだったら微妙に葬式の予感!
いや、3Dドラキュラでも自分は全然構わんけどね
このスレの3Dドラの嫌われっぷりって異様だw
2Dアクションなら出るだけでもありがたいが・・・
3Dアクションなら他にも面白いものがゴロゴロしてるからねー
キャスバニも呪印も積んじゃったし、並のゲームだと
パッケージコレクトくらいしか楽しめないっていう
楽しめてる人が勝ち組だと思うんだけど本能的に気付いたら積んでるんだよな
そのジャンルの中で埋もれてしまっているってのがあるからね>据置3Dシリーズ
ハードの性能が上がればゲームデザインの問題が解決するってわけでもないし、
シリーズの知名度、規模の割に無理していないか感はあるかも
>>700 なるほどなー、
自分がヴァニア・呪印好きなのって他に比べるもん(3Dアクション)がないせいもあるのかな…
他のをやればまた評価変わるのかもしれんけど、
3Dアクションが好きってわけじゃなくってドラキュラだからプレイしてるんであって、
他の3Dアクションに食指動かないんだよなw
今後の可能性
1999ものは出すとすればユリウスとかキャラデータ生かせるDSかな?
ユリウスものはやっぱDSでだしたほしいと個人的に思う
wiiは
ACの移植とVC(あと6タイトル)、ロックマン9が成功したらだしたいといっていた
wiiウェア関係かな
あとHD機のアルカードものか
PSPは海外メインなこのシリーズだともうなさそうかなあ
そういやHD機で発表されたドラキュラっぽいのあったけどあれどうなったのかねえ
再来月のE3で出なきゃ暫く先だろうねぇ。
DSであれば過去の事例から、初報がNintendo Powerで掲載の可能性もあるだろうが、
他プラットフォームだとE3で出なきゃまだ先だろうな
>>699 3Dアクションが嫌いってわけじゃ全然ないんだよ
「IGAの」3Dドラキュラにまったく希望が持てないってわけさ
今までの凡作連発でIGAに3Dアクションの才能無しってハッキリ分かったからね
ハードが次世代機に進化したからって作る人間が変わらなきゃどうせまたあんなのだろ…ってあきらめムード。
個人的には2Dより3Dドラキュラに期待してるんだが…
俺はPS3/360新作が黙示録みたいな3Dアクションだったら狂喜乱舞するぜ!
DS悪魔城みたいなのがゴージャスになった2Dアクションでもまぁ嬉しいけど!
またPS2悪魔城みたいな3Dアクションだったら?もう買いませんw
一撃死するアルカードなんて嫌です!><
黙示録はやったことないんでやってみたいからVCで配信してほしいんだが
VCのN64ってなぜか任天堂作品しかないから配信は無理っぽいな
つーかなんでVCは64だけ任天堂しかないんだ?
検証が難しいとかじゃないかな?
自社タイトルならば仕様書とか手元にあるから問題点の洗い出ししやすいとか、
売り物として出す以上エミュレータのようには行かないとか
2DならわざわざPS3で出さんだろ。まあ普通に3Dだろうな。
自分は呪印路線でぜんぜん構わんぜ?
むろんヴァニア〜呪印でさんざん言われてるMAPの単調さをどうにかしてくれれば、だが。
3D建造物として美しいMAPにしてくれりゃなあ…
アルカードだし、使い魔に呪印のIDシステム流用してくるんじゃないかね。
面白ければなんでもいい
正直なところを言えば主人公はアルカード以外にしてほしかったが
PS360新作が呪印路線だったら悪いが自分もパス。
ヴァニアも呪印も新品買ってクリアはしたものの自分にとっては駄作だったし。
>>710 つまり64以外のVCはエミュかもしれないということか。
そういやVCの64にはVC用に特別に内容調整してあって値段も他より高いゲームがあるらしいな
アルカード人気に頼る辺りがシリーズの崖っぷち感匂わせてるよなw
まあE3で何か情報ある事を祈ろう。
発表を見た瞬間から買う気満々だ
「ファンなら黙って全部買え」
ジョン・レノンの言葉だ
ジョンは夢見がちだから困る。
ジョン・レノンで思い出したんだけど黙示録のレノンはジャン・レノまんまだよね。
他に外見が俳優や実在の人物をモデルにしたキャラっていたかな。
小島絵の主役は総じてガクトみたいだよな
ガクトの方が真似してる風でもあるが
Gacktがいたマリスミゼルのフロントマンだったmana様がそもそも全作品プレイしてるというぐらい昔からドラキュラ大好きなんだよ。
月下の夜想曲は言うまでもない訳で。
暁月発売の頃コナミのフリーペーパーかなんかでIGAと対談してたな。
マリスの曲でGacktがアルカードみたいな格好してるやつがあったけどどの曲だったっけ…
小島絵がガクトっぽいと言うより
マリスミゼルなりガクトなりと小島女史のターゲット層が同じなんだ。
耽美系って一括りにして良いのかはわからんけど。
まぁ遙けきベルばらの時代から女性向けだよな。
アーケード追加は一人だけ?
もう一人くらいほしいけど台数とプレイヤー人数を考えるとこれで終了かな
Wiiに移植してそのときもう一人加わってくれれば嬉しい
おいおい
伯爵さまの二大モデル
クリストファー・リーとベラ・ルゴシを忘れてるじゃまいか
というかモンスターは大抵映画にモデルがいるよな
>>772 mana様は悪魔城ドラキュラのLSIゲームまで持ってるしね
マリスの頃のライブでAC版のオープニングっぽい演出したり
>>725 X68版の三面でノスフェラトゥっぽいのが氷の中に閉じ込められてるので
クラウス・キンスキーも仲間に入れてあげて
吸血器ムラマサじゃなくて朧村正やってておもったけど
ヴァニラがドラキュラつくったらどんなのできるかねえ・・ちょっと見てみたい
コナミスピンアウト組のワリオランドシェイクのとこが手がけたら・・・
ドラキュラランドシェイクというぼくドラキュラくんの新作が・・さすがにないか
アニメのようにヌルヌル動く感じのドット絵か
ヴァニラがドラキュラを作ると必然的に絵が神谷になるから
それはそれで更にファンが細分化されそうだが。絵柄的にはアニメ寄りだしな。
ワリオシェイクのところ(というかI.G)もモロアニメ寄りだし。
まあ悔しいが今のドラキュラファンの数よりヴァニラ、神谷ファンの方が
数は多そうだから商業的に考えるとナシと言えないのは悲しいところ。
>>730 いま据え置きで2Dドット系アクションでパッケージソフト作ってるの
この2社くらいしかないよね・・orz
対戦格闘含めればもうちょっと増えるけどね
どっちもドット系とはもう言わないな、ニュアンスは伝わるけど。
2Dゲーってこれからどうなってくんだろう。
配信タイトルで生き残ってくんじゃないか?
海外だとWiiWareとかPSN向けに結構発表されてるし
全部ドットというわけではなくてポリゴンもあるけど
アニメ方面の製作会社にグラフィック作成とか
(ワリオランドシェイクなど)
Flashのようなベクトルベースのグラフィックになるのかな?
後者はヌルヌル動いて気持ち悪いかもしれない
>>733 散々言われているように据置3ハードの配信プラットフォームで
2Dステージ制のタイトルを出せばいいのになw
今は色々と多方面展開しているけど、グラディウスリバースじゃないが
シリーズファン釣るタイトルが求められていると思うんだよね
>>714 64でVC用に特別に内容調整してあるってのは海外版の「罪と罰」だけだろう。他には何もないはず。
罪と罰は欧米では発売されなかったから、VC用に言語とかがローカライズされた。
ttp://gs.inside-games.jp/news/140/14004.html ワリオランドシェイクは元コナミ神戸のグッド・フィール制作だったな。
64の黙示録大好きだからグッド・フィールにドラキュラ外注してほしいな・・・あの手に汗握る緊張感をもう一度!
そういや、罪と罰も元コナミのトレジャー制作なんだよな。
>>732 2Dドットの復権を狙ったKOF12も内容がジャッジ並の誰得ゲーだったからなw
あとチョイ昔だがファイプロも2Dドットにこだわり続けたが当時のエキプロ人気に押しきられて終わったしな
>>724 追加キャラは一人だけだと思うよ。
つか、キャラよりステージ追加してほしい・・・
アーケードは想像以上に良く出来てて大満足だったが、もう一通りクリアし終えちゃったし。
そんなにアーケード面白いのか
コンシューマに移植して欲しいなあ…
出すならWiiだろうけど、PS3でも専コン同梱とかすればいけそうな気がする
>>739 面白いというか、悪魔城体感ゲームとして良く出来てる
単純にゲームとしては、そんなにテクニックが必要でもなく
要所要所の危険な個所覚えるだけで、体力しだいでクリアできちゃうし
ボス戦も左右に鞭振りつつナイフ連打でなんとかなったりする
正直コンシューマーに移殖する程のゲーム性はないよ
それでも雰囲気、音楽含め素晴らしくて、何度もプレイしたくなる魅力がある
ゲーセンだとゲーマー相手だけじゃなく一般人相手も考えなきゃインカム稼げないしな。
家でじっくりやるのとは違うから操作系もできるだけシンプルにしなきゃダメだし。
アーケードは「ゲーセンのゲームとして」は普通だが、
「悪魔城ドラキュラとして」は素晴らしいよな。あの世界観・シナリオ・音楽、久々にドラキュラらしいドラキュラだ。
デモとか初プレイのときはマジで鳥肌たったわw
ディズニーランドのアトラクションみたいだな。いい感じだ。
移植度とか臨場感云々の前に
そもそもどこに置いてあるのか分からんので
早く移植して下さい
公式サイトかどっかからアーケード設置店舗見られなかったっけ
こういうのを自分で操作できたのが黙示録なんだよね。・・・落下即死だけど。
PS2以上の水準でもう一度黙示録タイプ3Dを再現してもらいたいものだ。
>>744 どうも公式サイトの設置店情報は全部は載ってないみたいなんだよね
都内で8台ってこたないだろう
あのリスト見て諦めた人もいるだろうし
更新しないなら逆効果なだけと思う・・・
過去レスに「載ってない店舗にも置いてあった」となかったか?
行くだけ行ってみれば置いてあるかもしれんよ
新作情報を一日千秋の思いで待っております。
今日ディノスに行ってプレイしてきたけれど、50円ゲーセンばかり行っている身としては200円は辛かった・・・
100円ならまだ気軽に遊べるんだけれどなぁ
初見ではデス様と対峙した時点で死に掛けていてあっさり切り裂かれた・・・
設置店情報って他社のゲーセンのは置いてあっても載せないらしい
アケ魔城、ボスの攻撃をどうやって止めるのかがよくわからなくて
デュラハンにかならず殺されるんだよな
一撃で体力半分以上奪うってのも勘弁して欲しい
おそらく予備動作中の蓄積ダメージを一定以上にするタイプと
敵が攻撃を仕掛けてきた時にタイミングよくカウンターを合わせるタイプの2つ
攻撃までに時間がかかるのは大抵前者。
これは振りまくってとにかく攻撃。振りながらサブも撃つとなお良い
こっちに飛びかかってくるようなのは後者。
これは攻撃する位置が重要で、
狼男のように真正面から突っ込んでくるなら真ん中で振ってりゃいいが、
デュラみたいに飛び上がって上から攻撃してくるなら真ん中より上で振り、
水龍のように左から首をブン回してくるなら左寄りで振った方がいい
余談だけどカウンタータイプの攻撃は
メインとサブ、あるいはサブとサブの攻撃がほぼ同時に当たると大ダメージが2回入る
これが狙えるようになれば大幅な短縮なるよ。かなりムズイが
連レスすまんが
>>745のように腕をまっすぐ伸ばしてサイト調整に失敗する人が多いみたいだけど
俺的には肩から肘は脇につけて、肘から先を地面と平行にして合わせるといいと思う
ちなみに俺の身長は174cm、数pの差で激しい誤差は出ないと思うけど一応参考までに
>>746 同意。現行機のクオリティで再現された黙示録がやりたい。
やっぱ落下死がないと地形アクションはつまらんよ。ドキドキもんの緊張感も生まれない。
アーケードの設置店公開は東京みたいに都内に何店か設置店あるならともかく、
一店もないとされている県ではもし設置店あるなら絶対公開してほしいよな。
黙示録やったことないからどんなもんか分からんけど、
A・RPGでの落下死は嫌だなあ…テンポ削がれる。
ヴァニアの暗闇落とし穴部屋とかマジ勘弁してほしかった。
かと言って「見えない透明の壁」に阻まれてても萎えるんだよな…
黙示録は面クリと探索の中間みたいなゲームだな。
黙示録はA・RPGじゃないぜ。
ヴァニア呪印との差はやっぱマップの作りにあるな。
黙示録は地形にしてもオブジェにしてもちゃんと3D空間をモデリングして作ってるんだが、
ヴァニア呪印は背景絵を貼り付けてるだけがほとんど。だから「見えない透明の壁」なんてことがおきる。
アーケードいいよね!
PS3/360新作もすべてNEW設定にしてほしかったな
PS3/360新作はIGA最後の戦いになると思ってる。
実際に最後という意味ではなくそれくらいの心構えってことだ。
久々の据え置き、自身の年齢、ジャッジの爆死、もう十年近くもプロデューサーやってるからこれを集大成にという思いもあろう。
だからこそシナリオ面では自身にとって一番の成功例であるアルカードを主役にしたと。
てことで、3Dだったらまぁ今までのヴァニア呪印よりは期待できる・・・かな。
まあその10年近くPをやってる彼が、企画から参加したのか下の出した企画を
受け取っただけかは知らないけど、つい3ヶ月前にプロデュースという形で
ジャッジを出してしまったわけですけどね・・・
>>761 そうはいってもなぁ…
初の次世代機(当時)でありIGA初の3Dであり記念すべきシリーズ20作目でありシナリオはシリーズ最初でありと
色々と力入ってたはずのPS2ヴァニアもあんなデビルメイクライのパクリな期待ハズレだったからなぁ
3Dのアルカードっていうだけで買う方々がいる訳だが
反対にソレのせいでゲームの可能性の幅が狭まってるようにみえるんだけど
言ってることわかりにくかったらすいません
むしろ月下をそのまま3Dにしてくれるなら大歓迎だが。
そのままって2.5Dって意味じゃなく、要はちゃんと城っぽい構成をした
壮大な城の中を探索していくという意味でして云々・・・
また小部屋突入ガシャーン!は嫌だからね。
立体になったオルロックの間の中庭とか見てみたいな。
たしか海外情報によると2Dだったら月下のような探索型、3Dだったらゼルダのようなアクションアドベンチャーになるという。
だからまたヴァニア呪印みたいなDMCのパクリってことにはならないだろうと思う。
なんにしても、デザイナーが描いた背景絵を貼り付けるだけじゃなく今度こそマップ構造を3Dできちんと作り込んでほしいな。
プレイ中の演出、仕掛け、謎解きなどにも凝ってほしい。もちろん地形のアクションは必須で。
カプコンのほうがユーザーの心掴むのうまいな
コナミに足りない物はなんだろう
コナミはスポーツに移り気だから・・・
落下一撃死があっても、プリンスオブペルシャ・時間の砂みたいに
少しだけ時間を戻す機能があればいいんじゃないか?
ゲームとしては、今まで時を止めるだけだった懐中時計に新たな能力がうんたらで
パクリだろうが何だろうが面白けりゃそれでいいよ
つまらないオリジナリティを持ったゲームよりも既成の上質な型をなぞったゲームの方がいいもん
コナミは基本的に間口の狭くて固いトコ攻めるからな。
まぁカプはカプでユーザー離れるのも早いからどっちもどっち。
たとえるならコナミはワインでカプコンはビール。
ワインとピールのたとえ、元ネタは何だったっけ
>>767 ゼルダったって色々あるからな
初代を立体化したらほぼCastlevaniaじゃんか・・・
話題のゲームの尻馬に乗るなら今はMHか。
「やった!伯爵倒したぞ!」
「何だよ!遺骸のどれかが欲しかったのにまた髭かよ!」
そんな光景が。
776 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 13:25:43 ID:EAM9u7s6
話ブタ切りで済みません。。以前PS2ドラキュラで質問して回答頂いた者ですが
また行き詰まってしまいまして;
良ければ回答お願いします。
今回は、謎が解けない類の質問では無いのですがどうしてもボスが
倒せなくて先に進めず。。
参考までに皆さんはレベルいくつくらいで倒せたものなのかお伺いして
自分が低いレベルで先に進み過ぎたのかもっとレベル上げてから
挑まなきゃならないのかが知りたいのです。
敵は、礼拝堂の奥に居る脳味噌から産まれる全身白タイツの男なのですが
どうしても倒せません。。
レベルは自分が51、イノセントデビルも全キャラ45超えてます。
宜しくお願いします。
ひょっとしてこのボスの攻撃を防ぐブローチだけ探せて無いのが原因かもと
思うのですが探し尽くしました。
ブローチは今、炎、水、大地、風、呪いの攻撃を防ぐやつと心眼、生贄のを持っています。
済みません追記ですが、戦闘中に回復薬使えば勝てるのかもしれないですが
これは出来れば使わずにラスボスに投入したいと思ってるので><
エクスポーションやワイン、ホットドッグにハンバーガーに目玉焼きやアイスクリーム、
ペロペロキャンデーに銀シャリを使えば勝てるかもですが、
2度は手に入らないアイテムっぽいので。
そんだけレベルがあればクレイジーじゃなければ問題ないはず
あとは自分の実力次第
あと大概の食品アイテムは敵から落とすか盗むで手に入る
ホットドッグは序盤の犬が落とすはず、ドッグだけに
塊の弱点属性は光だが、
白い全身タイツの弱点属性は闇である。
回復なら妖精タイプのイノセントデビルのティラミスの技
ゴールドヒールを使えばいい、ハート6と5,000GでHP999回復するヤツだ
金が無ければ盗める素材を売りまくれ
ティラミスが居なければ最初の状態から斧→剣→斧で成長させると良い
>>774 初代の「ダンジョンだけ」ならそうかもなw
でもダンジョンだけならいくらゼルダでもつまらんわ。
>>775 マジにありそうでコワイwwやめてくれ〜w
でもモンハンって海外じゃそんなに売れてないんだっけ?ドラキュラのメインマーケットは北米だしな。
ゼルダ初代の宝はハシゴ・イカダ等々質素だったな。
ハシゴ実は最強なんだが。
今月下やってるんだけど
マップ190%以上埋まってドラキュラんとこ行ける状態になって
…やっと大時計の部屋のもう一方の道の開け方に気付いた
これみんなわりとあっさり気付いたりしたのん?
ゼルダ初代のオープニングは神がかってるよな
音楽にのってアイテム説明が流れるだけだが、なぜか心にジーンとくる
あれだけでゼルダの世界観が想像できてワクワクするし、なんといってもあの曲が素晴らしすぎる
ただしFCディスク版だけな。FCカセット版やGBAファミコンミニ版などはディスクシステム追加音源の鐘の音が消えてるからダメだ
あの高音の鐘の音とデンデロデンデロって低音ベースの絡みが最高。
悪魔城伝説オープニングとともに自分にとって二大FC名オープニングだ
785 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 20:16:12 ID:84aWfsBI
どうも
>>777のクレイジーです^^;
一応心配だったので自分レベル55、子供達各50まで上げて
生贄ブローチ装備して再度白タイツに挑戦した結果、
子供が甲冑以外全員死亡で甲冑も自分も死ぬギリギリでしたが
なんとかポーション5ハイポーション3身代わり地蔵の買えるアイテム
のみの消費で白タイツ倒せました!ありがとうございます;
食品も、盗むやり方がどうも不明でまぐれで手に入れたものばかりで
使いたく無かったんですよね。
でもタイツ倒しても何コレ。。行けると思ってた螺旋階段の向こうは階段が
壊れたので行けなくなったしボス部屋には宝箱も何にもなくて
収穫0??
赤骸骨がいたからてっきり山脈の赤骸骨倒す何かでも手に入るかと
思っていたのですが。
このタイツ倒して何か変化あるのでしょうか?
というよりまたレベル上げしか出来なくなってしまったのですが;
786 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 20:23:32 ID:84aWfsBI
>>784 ファミコンディスクシステムのゼルダ1は私も思い出に残ってます!
今にしてみれば素朴ですが確かにOPは音楽とともに感激で
一晩中起動させてましたよ。
今ツインファミコン壊れてて見れないのが残念です。カセット
のほうは何故か動くのですが;
ビデオ録画しておけばよかったです。
当時のゲームのCMもよかったです。
白タイツは隠しボス、クリア後にボスラッシュが追加されるがストーリーに進展はない。
どの辺りで詰まってるのか教えてくれると嬉しいな。
ちなみに赤骸骨は魔法タイプの「浄化」で倒せるよ。
788 :
なまえをいれてください:2009/04/29(水) 21:32:40 ID:84aWfsBI
>>787 そうなのですか…ありがとうございます!
今居る子の魔法さんはティンクルロッドなのですが
技メニューに浄化って無いみたいです;
これ以上覚えそうも無いのですがひょっとしてもう一度別な卵から
育てなおさなければなりませんか?
ふむ
ティンクルロッドは進化過程でも浄化を習得しないので、
新しく卵からノーチラスロッドに進化させる必要がある。
ノーチラスに進化させるには初期から赤、黄→緑、黄、白。
クリスタル集めなら白タイツ部屋の手前の部屋がおすすめ。
白タイツは男ではなく女なのでは無いだろうか。
普通タイツ履くと男ならモッコリが出来てしまうが彼には無い。
っつかそろそろ自分で調べたらどうよ
ここで聞くより攻略サイト見るほうが早いし
それとまず半年ROMった方が良いぞ
(あーあ、言っちゃった…言わんでも良いのに…)
ネタが無いなら無理に伸ばす必要はない
最近携帯機スレでも質問ネタ以外にどれを買うだの買わないだの
どちらかだけなんで意見くださいだとか同じ質問を何回も続けて
無理にスレ伸ばそうとしてるやつ居るだろ?w
確かに最近どれ買えばいい質問が多いが
なんで同じ奴だと思うのか
前スレどころか同一スレすら見ずに質問してくるやつが不自然なくらい多いってのは感じた
おお
パチスロもサントラ出るのか
これは買ってもいいかな
曲聞いた事すら無いが
コナスタで予約した
とうとう来たか、アケも直に来るかな
質問するやつ=同一人物はさすがに考えすぎじゃね?
同一スレ見ずに質問するやつなんて幾らでもいる
>>797 パチスロはサントラ出やすいと聞いたがやっぱり出たか
これでアーケードも出てくれれば
>>792 俺はゲームに詰まったらそういうサイトは見ないかなー
だって自分が知りたくない、自分で解きたい事までネタバレしちゃうしな。
昔、スーパーマ○オ完全攻略本とかあったが、あれと同じで
クリアーしてから見るもんだと思うな。
アーケード版はマジでサントラ欲しいな
パチスロと良い、ジャッジと良い、サウンドの質は相変わらず絶好調だしw
白タイツってヌクレアスのことか?なんのこっちゃと思った。
こいつと初対戦したときはまだクリアしていなくレベルは30過ぎだったので
なんじゃこの強さは?
って思ったよ。こんなやつ倒さな先に進めれんのかと思って何とか倒したけど何もなかって、あとで隠しボスであることに気付く。
無駄な努力したぜ
黙示録は昔クリアしたが
>>11-18の文は見た覚えがないのが多いんだが…
イベントシーンとかであんな文あったっけ?
>>805 イベントシーンじゃなくて、オブジェクトを調べた時の反応だな
結構しょーもない物まで調べるから面白いよ
本棚にエロ本混ぜてキャリーの反応を見たい
絵画とかを調べた際に反応が返ってくるのは良いと思った。
でもこういう風に色々調べられるのが基本的に一部の探索ステージだけなのが残念。
個人的にだけど、黙示録は本館?みたいな探索ステージがメインだったら良かったと思う。
>>11-18のはほとんど全部オブジェや背景をボタン押して調べたときのリアクション文だから
そういうことせずにクリアした人は当然見覚え無いだろうな。
オブジェにリアクションがあるってのは重要だよな。それによって臨場感も高まる。
黙示録はステージクリア制だが、ステージの中には悪魔城別邸や中心部みたいな探索型ステージもあるってとこが良かったな。
探索型といっても武器収集とか「キャラ能力上げるための探索」じゃなくてアクション的な「ステージクリアするための探索」だったから面白かった。
もっとああいう探索型ステージ増やしてほしかったな・・・黙示録外伝にはそこんとこ期待してたんだが。
いや、他のアスレチック型ステージもやりごたえあってすごい好きなんだけどね。
つーかパチスロサントラ出るのか!
今までのサントラとかぶってる収録曲も多そうだが。
これであとはメダルとアーケードサントラだな。待ってるよコナミ。
ついでに暁月の原曲もサントラに・・・
アーケードのサントラ実際曲数少なめだけどどうなんだろか
アーケードのアレンジ神懸かってるからすげー欲しいんだけどなぁ
なんかと抱き合わせならイケるかな
あとアーケードの移植もしあるならwiiより箱○かPS3がいいな
演出と音楽が良い分なんかグラフィック貧弱になるのは嫌だ
ラルフがすげえ似合ってる
クリストフアッー!
復活したマラキュラ伯爵を封印すべく、フグリストファー・スケベルモンドが今立ち上がる。
スケベルモンド家伝家の宝刀「ガチ鞭」と「さぶウェポン」が今宵も官能的に闇を引き裂く。
巣にカエレ
あるべき所にカエレ!これ以上、母を苦しめるな!
「悪魔城魂斗羅」
1.トラックでドラキュラ城正門を突破!さあカチコミだ。
2.一面だけでも画面構成は豊富だ!
エントランス/ビハインドビュー、下水道/奥行3Dビュー、ボスステージ迄/サイドビュー
3. 今回は武器を「奪え」!
エントランスのスケルトンから機銃をゲットせよ。
我ながらすごい夢だ。
アーケードのリトルウィッチでクリアすると、何か起きるみたいだがなにがあるんだ?
そんなの聞いたことないが。
どこからの情報?
魂斗羅の最高傑作はスピリッツ。異論は認める。
リトルウィッチでクリアすると〜
はゲームデモであるよ
822 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 18:34:11 ID:+2TdOC2u
>>804 そんな格好いい名前でしたか…
性懲りもなくまた出て来てしまった
>>777ですが;
このゲーム、先へ進めば進むほどクリアとは関係無い隠し要素がたくさんあって
なんか痒いですよね…
赤骸骨も無事クリアして
今ドラキュラ入城LV70で多分もうすぐクリア出来るかと思うんですが
その前に消化してない謎を全部解きたくてウロウロしてます。
食品関係はあとまだ何が手に入るのかとか(ワイン、ホットドック、ハンバーガー、目玉焼き、銀シャリ、アイス、ペロキャン、牛乳はゲットしました()
いにしえの何とかってやつが一つしかなくて刀に使ってしまい、それを材料にして作れるアダと手裏剣の合成武器が作れないから
また最初からやりなおさなくちゃなのかなとかも思ってますし
まだマップが100%行かない場所が水道橋と遺跡と森と回廊にあるんですが
水道橋は行けなかった場所や魚が居たとこも城出現して行けるようになったものの
灰色部分が無いのにまだ100%いかなくてお手上げですし
遺跡も草に覆われた扉の向こうは行けたもののまだ灰色があるし
回廊の大扉は鎧さんでも開かないし鳥さんの脚でも越えられない崖で参ってます。
823 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 18:43:04 ID:+2TdOC2u
特にどうしても悔しくて行きたいのが森のボーリングピンみたいなのが塞いでる扉の向こうなんです。
これらが解けない事には気掛かりでGW中どこにも遊びに行けません><
どうかヒントだけでも宜しくお願いします;
ま た お 前 か !
森は行き止まりの場所に地面ひび割れてるとこあるから、そこで格闘タイプIDのヒッププレス
ボーリングは同じく格闘タイプIDのイエティにライドオン
>>823 ここで聞くより攻略サイトみた方が楽だぞ
呪印は後々に手遅れになるような詰みはないからフラフラ進めて時々様子見にマップ戻るくらいがいいよ
827 :
なまえをいれてください:2009/05/03(日) 21:49:58 ID:+2TdOC2u
凄ーい!クリアしても今度はムチ男さんで遊べたりするんですね!
DVDゲームってファミコンとは比べものにならない程いっぱい遊べるんですねー!
攻略は後回しにしてGW外で楽しんで来ます!
ありがとうございました(^O^)
('A`) カーチャン.…
J( 'ー,`)し 皆さんへ 参ってます。どうかヒントだけでも宜しくお願いします
(`Д) またお前か ボーリングはイエティだ
J( 'ー,`)し ごめんね。はじめてDVDゲームしたから、ごめんね
(`Д) うるさい、いい加減攻略サイト見ろ
J( 'ー,`)し クリアしました GW外で楽しんで来ます!ありがとうございました
カーチャンウザ杉ワロタw
ム!今確認したらディスクが赤い…
これが次世代ブルーレイを越えるDVD、レッドディスクだったとは。
832 :
818:2009/05/04(月) 00:53:48 ID:2RTwogFz
ウィッチでてるし言いだしっぺなのでクリアしてきた。
ガンナーでなら1クレクリアできるけど魔女は本当にキツイ・・・4コンテしてしまった。
んで、倒した後インフォメーションの類ではなにもでなくて、あれー?と思ったんだが
再度プレイしたらひよこのおもちゃみたいなのが各ステージででてきた。
DASH村の村長みたいな黄色いお風呂に浮かべるようなヤツね。
サブウェポンで撃っても吹っ飛ぶだけでスコアも増えないし、
これがどうなるのかはまったく分からずじまい。
しかも2面だと中ボス直前にでてきたり、3面だと水竜倒した後のデモ中にでてきたり
そういうときに限って魔法の残ハートがなかったりで本当にわけがわからないw
DASH村の村長はアヒルじゃないか?w
やっちまったな
全部のひよこを撃つとひよこENDが始まると予想してみる
836 :
832:2009/05/04(月) 10:28:31 ID:cvKxnL98
ちなみにリトルウィッチのEDは他のキャラと違って驚いた。
ドラキュラの力を魔力として取り込んだ結果、自分もドラキュラになっちゃった☆
なED。
マジか、いいね。小さな魔女なだけに他の主人公達みたいな単純な正義キャラじゃないってわけか
ドラキュラ倒してその魔力を自分のものにすることが目的という
これでもうアーケードは全ての追加要素が出尽くしたな
Vハンターで3000円ほどかけて一回クリアしたが最高の世界観のドラキュラ3Dだった。
つーかアヒルとか追加できるんならボスとかステージも追加してほしいが…
おにゃのこ吸血鬼……ハァハァ
アヒル全部撃ったら隠しラスボスに魔王リトルヴァンパイアとかw
一部の猛者しかたどり着けないとこに
そんな労力を割くわけないだろw
とは思うがコナミならやりかねん
EDはやっぱ語りだけで済まされてるの?>アーケード
ED曲も違うのだろうか
843 :
836:2009/05/04(月) 21:24:14 ID:VBGQl4VC
むさい男以外にドラキュラが取り付いたの初めてじゃないか?
でも、ムッムッホァイな人の中に居た時が一番輝いてたって信じてる!
この場合、リトウィが依代になってドラキュラの人格に乗っ取られるのか
それともリトウィの人格のままにドラキュラの魔力だけ得てヴァンパイアに転生するのか
どっちなんだろ。
ドミナスと似たようなカンジか
>>845 個人的には前者でロリ乗っ取り伯爵希望だけど
その辺はボカして語らずな方が面白いな
呪印でアイザックの体乗っ取って復活してたけど
アイザックの姿をした中身伯爵、ってなるわけじゃなく
分解再構築してるのかなんなのかダンディだったし、
あれを見るに依代の肉体年齢とか性別って関係なさそうだな。
って、アーケードは平行世界でドラキュラ伯爵も別人か。
呪印とアーケードは別作品だから関係なかろうw
>>843 なんかカッコイイなw
この絵、気に入ったw
>>848 まるでスト4で新しい肉体を得たけど顔は相変わらずケツ顎のベガみたいだな
月姫で言うロア?
呪印の伯爵の台詞「吸い尽くしてくれるわ」は
何度聞いても「スイップしてやるわ」にしか聞こえません。
ニコ厨氏ね
これ次からテンプレ入れといて
お前が氏ねよ
また個人情報がどうとか言って怖くて登録できないでいるのを
面倒くさいとか理由つけてうだうだ言ってる子か
ニコニコのURL→ニコ厨氏ねはコピペのようなものです
最近悪魔城くらいしか楽しみがない
携帯新作こないかな…できればシャノアで
ところで例の小幡フィギュアはどうなったんだろう
シモンが第一弾とあるからには当然第二弾があるんだよな?
あんな誰得人形、本当に出るのかどうか・・・
プライズもどうなったんかなー
「売れ行きが好評だったら第二弾も考えてます」くらいのニュアンスだったし
そう考えても売れ行き好評とも思えないから、あれっきりじゃね?
ジャッジスレで購入していた勇者はいたが、
けっきょく何体くらい売れたんだろうな。
何か呪印の話が続いて申し訳ないんですが、
アクセサリのブリーシンガメンて、岩壊したら、
下に落ちてるんですか?裸の状態で?
ヒビ撃って穴は空いたけど、どこにもない・・・。
確認したけど普通に落ちてきたぞ。裸で。
ちなみに取らないままエリア移動すると消えて取れなくなるっぽい。
童謡だったかなんだか忘れたがブリーシンガメ〜ン♪って歌があったな。
てか、呪印てPS2の闇の呪印かぁ懐かしいな
買ったはいいがあまりのつまらなさに結局未クリアのまま売っちゃったよ
だらだらと内容の薄いゲーム性が続いてそのうち面白くなるんだろうと我慢してプレイしてたがどこまで行っても代わり映えせず
異次元っぽいステージまで行ったとこで飽きて放置、そのまま再開することなく売り。
呪印は俺には合わなかったわ
なんつーかねあの感じは…ドラクエのダンジョンでレベル上げだけをずーーっとやってるようなプレイ感覚というか…
とにかくどこが駄目だったかって全部ですよ全部。
PS1の悪魔城年代記は面白かったんだがなぁ
>>865 ありがとうございます。
あぁ・・・無かったから、取らずに(取れずに)外出て、セーブしちゃった。
そういえば海外でアニメ化って話があったのはいったいどうなったんかね。
こういうの観ちゃうと期待できそうもない、と思わざるをえないがw
>>860 ロードス島戦記のカーラなら・・・
ぶっちゃけミイラとりがミイラというありがちといえばありがちか
871 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 23:56:51 ID:dRJ3ZWsS
ロックマンでいうシグマ
火の鳥でいう猿田
>>866 クレイジーモードは結構楽しかったぞ
敵がガチで強いからノーマルでは割とどうでも良かった武器強化も
切実な課題になってくるし、そうするとスティール狙うようになって
アクション的にも高度なことを要求されるようになってくる
IDとかスティールとかは面白かったんだけど、探索型なのに探索が楽しくないのが難点だよな呪印は…
ただMAP埋めるだけ、って感じだった。
というか埋めるためだけに作られたMAPって感じだったな。
その点で言えばまだヴァニアの方が楽しかった気がする。
PS3/箱の新作が3Dなら、今度こそ頑張ってほしいもんだが…
>>874 俺は別に探索とかどうでもいいのでそこは気にならなかったんだが
とにかくマップが無駄にだだっ広いのだけはどうにかして欲しかった
あとコピペ地形多すぎってのもな
それでいて歩行速度は遅いし高速移動手段もないしで・・・
何度も言われてるように呪印は育成ゲー&アイテム合成ゲーだから…
そこ楽しい人には良作だし楽しくない人には凡作
探索も楽しいに越したことはないが呪印の探索はあんなもんだろ
探索自体に魅力はないけど苦痛な程大変じゃないからID育ててアイテム集めてるうちにいつの間にかマップ埋まっとるからな
意識して作業した覚えはないな
改造なんかで初めから武器コンプとかしてると話は変わってくるだろうが
あー、概ねそんな感じなんだよな…
収集要素楽しめる方なので呪印もそこそこ楽しめたけど
欲をいえばMAPをもっと作り込んでほしかった、っていう。新作が呪印路線でも構わないくらいには思ってるし。
なんか味気ないんだよな、整備されたレースコース走らされてるようで。
正直、クリア後のエクストラキャラモードじゃなくて
最初からキャラセレクトでヘクターかラルフか選べるみたいな感じが欲しかった…
根本のストーリーはヘクターメインで全然構わないけど
PS2悪魔城はどっちもスゲー期待して発売日に買ったしクリアしたが正直カネと時間の無駄だったと言わざるを得ない。
ヴァニアは同じ部屋と廊下の繰り返しマップが単調すぎて退屈ゲーだったが
呪印でも単調マップぜんぜん改善されてなくてガックリだったな。
武器合成とかID育成なんて作業感しか感じなくてやっててめんどくさかったし
スティールもめんどくさいうえにイライラさせられて嫌だったな。
つーかPS2悪魔城は見た目デビルメイのパクリにしか見えんw
まあ、新作に期待しとくか。
ヴァニア路線なら買わないってネガキャン意見やたら見るけど、おそらくはヴァニア路線だろうし
個人的にはマップの造り込みを改善するだけでも全然良くなると思うからそこを願っておこう。
E3って来月だっけ?何か情報あればいいんだけどな、些細な事でもいいから。
呪印のマップが広く感じるのは、広さに対して敵が少ないからだな
ストーリー上ラルフが先に来てるから半分以上死滅してるのかも知れんが
その辺含めてラルフルートとヘクタールートで
ストーリー連動とかあったら良かったかもな
デモで瀕死の敵に登場されても嫌だが
>>880 3Dアクション、敵が悪魔っぽい、主人公がいい男、装備が軍っぽくない
この辺の条件が揃っていればどれでもそう見えるだろう
見た目だけでいうならベヨネッタだって
女になっただけでやってること同じじゃねーか話になる
その発想はなかったw>ラルフが先に来てるから半分以上死滅してる
ついでにその少ない敵もラルフに倒されて復活したばっかりだから弱く、
実際はクレイジーモードのLVがデフォとかw
確かにPS3と360の新作がヴァニア呪印と同じ路線だったら俺も買わないと思うw
さすがに3回もあんなのやる気にならないし。
ヴァニア呪印とはまったく別物になることを願って新作には期待してるぜ
ロックマン9みたいに2D横スクロールアクションの
wiiウェアで1000円とかそんなのでも案外いいかもなw
問題はいまのコナミにドッターがいるかって話だが。
携帯機のスタッフがいるじゃないか。
でも彼らが据え置き機の開発に回ったら携帯機でなくなるw
まぁ海外スレでも評判悪いのはもっぱらステージデザインだし
マップの作り込みだけで化ける可能性はあるかもな>ヴァニア&呪印
ていうか3D悪魔城は2D時代の十八番だったステージギミックが殆どないのよね
ガンガンに変態ステージいれてくれちゃっていいのに…
格ゲーのジャッジの方がギミックしてるってどういうことかと
まぁヴァニアはともかくRPG好きな俺は呪印は値段分楽しめたけどな
ヴァニア&呪印路線つうけど
ヴァニアと呪印じゃゲームとしては、かな〜り方向性が違うと思う…
雰囲気は共通してるけどさ
ほとんど同じじゃね?
ヴァニアにLVとイノセントデビル足すだけで呪印だろう。
LVかパワーうpアイテムかの違いだけで、強くなりながら必要アイテム入手して先に進むだけだし。
スタート地点に大きな違いは感じるな
ヴァニアは単純なアクション目的のゲームだが
呪印はあくまでもアイテム集め&合成の目的のためにアクションするゲームって感じ
そもそもスティールやらのシステムがアイテム集めのためだけに作られてるし
マップ構想やら操作性は流用されてると思う
でも似たような操作性を流用してるOZ-オズ-は神ゲーという事実w
広くて似たようなマップを行ったり来たりしないといけないっていう意味じゃないかね
OZのスタッフが悪魔城に来ればええんや!
って、OZのスタッフって一部ヴァニアスタッフなんだっけ?
両方プレイした人的には
どーしてこーなった?どーしてこーなった?(AA略)
なの?>OZは神ゲー
オズもマップ自体はヴァニアチックなギミック少ない平坦だけど
あっちはマップ埋める必要ない走破型だっけ
たしかにマップのストレスは感じないが
あっちは戦闘が神だからなあ
非戦闘時の移動速度マッハだし
皆OZやりすぎワロタ
やっぱり悪魔城のスタッフが〜ってのがきっかけ?
>>892 ヴァニア+幻想水滸伝スタッフ
ヴァニアからはしずもんとかしずもんとかしずもんとかしずもんとか…後はついでに山根ミチル神とか
どーしてこーなった?というよりは期待してなかったOZ-オズが-神ゲーでびっくりって感じ
確かにマップはOZ-オズ-も3D悪魔城も似た感じだ
火神ステージなんかもろバルジット山脈の色違い臭が(ryゲフンゲフン
けどあっちはマップは最初から既に表示されててタイムアタック&スコアアタック型のゲームだからな
○○を探せ!的な探索マップもタイム気にしてスピード探索だし
そう考えると単純にヴァニア型マップと探索システムの相性が思いっきり悪いのかも知れん
>>894 きっかけはしずもんとかしずもんとかしずもんとか
しずもん好きなのはよく分かったw
いっそ呪印路線の収集要素を強化したのを携帯機で出してくれないかな。
マターリやるゲームシステムと携帯機って相性いいんだよね。
レオン〜ラルフの間の時代の、マティアス捜索兼ねたフリーなハンター家業やってるベルモンドの設定でさ。
悪魔城ドラキュラ〜モンスターハンターポータブル〜って名前で爆売れ決定
協力プレイが出来るゲームって口コミで売れやすいんだろうな
>>898 そこは「ヴァンパイアハンターポータブル」だろ!
カプコンの某2D格ゲーと被るな。
そんなことはどうでもいい。
バンパイアキラーオンライン
もうコレでよくね?
まさかのジャッジメント2orジャッジメント移植版ですね
容赦ねーなSONYさんは。
アーケード移植なら可能性としてはPS3>>>>>>Wiiかな。
Wiiだとあのグラは再現できないらしいし。
だが俺はコントローラーのボタン配置が同じだから移植はWii説を推すね
ハード性能差なんて乗り越えて移植をするのがコナミ流だと思うがw
バイオDCとか見てると、Wiiでもガンシューライクのゲームなら、あれくらいのグラフィックも余裕だと思う
コナミなので箱○にオトメ棒出したように
高額な専用コントローラーを出すというのもありそう
>>906 一番可能性高いのはWiiの次世代機じゃね。Wii2とか。
>>910 アホくさ・・・ウソまでついてつまんねーネタ貼るなよ
お前がつまんねーよ、人間的な意味でな。
>>913 次世代機来る前に移植するんじゃ?
つーかもう悪魔城くらいしかやるゲームないからしてほしい。
でもPS3新作控えてるし、今移植は時期的にもあり得ないよなぁ…
悪魔城すっ飛ばして魂斗羅が来るとは・・・
魂斗羅はDSでも1万本未満の販売で商売的にはドラキュラより
壊滅的な状態のイトルだから、まずは2Dアクション需要の確認で来たのかもな。
これが成功したらドラキュラと言わず過去のコナミ名作アクションが
次々とRebirth化する可能性もあるか。
>>914 いいからもうつまんねーもん貼るんじゃないぞ。
>>915 稼働してる間は移植しなそうだからな・・・
サイレントヒルアーケードもまだ移植してないし。Wiiの次世代機の頃には移植されんじゃね。
PS360新作も楽しみだがこりゃWiiウェアで出る可能性も高まってきたかな。
今年悪魔城Rebirth、来年悪魔城PS360だったら嬉しいぞ。
4日前に発表ってwww
こんなこともあるのかw
それとも魂斗羅ファンの間では以前から分かってた情報なのか?
つーかリバースってシリーズ化されるのかね。ある日突然悪魔城リバース発表、数日後に配信!ってことも十分あり得るわけかw
グラディウスも発表は配信前じゃなかったっけ?
フルプライスじゃ売り辛い2Dものはこっちでって方針なら、
マジで探索型じゃない2Dドラキュラの目がありそうな。
ちょっと興味持ってから買ってみようと思うんだけど、初心者にオススメってどれですか?
ちなみに持ってるハードはPS2、PSP、GBAくらいです。
突然で申し訳ないですが、よろしく御願いします。
ファミコンミニ(アドバンス)やってみ
>>922 そのハードの中からだと
PSP「悪魔城ドラキュラXクロニクル」
GBA「悪魔城ドラキュラ・サークルオブザムーン」、「キャッスルヴァニア・暁月の円舞曲」辺りがお勧め
PS2のは悪くないが、シリーズの入門にはちょっと毛色が違うと思う
Xクロニクルが入手しやすいし、3タイトルセットだからお得感もあるので一番お勧め
それが気に入ったらGBA版を探すのが良いよ
>>922 PS2は地雷。GBAはサークル、ファミコンミニとかもいいけど白夜
もやっときな
RPG好きに受け入れられてる呪印よりも
むしろ白夜が地雷だろ・・・ムッムッホアイが面白いくらいで
GBA暁月は面白い、月輪は移動は遅めだが悪くない
本当は携帯ならDSの3作が面白いと言えるんだけどね
>>922 DS持ってるんならハズレなくどれも面白いDS作品奨めるんだけど、ないのか。
じゃあ個人的にはPSPのXクロニクル奨めるかな。
面クリ・探索、両タイプ楽しめてお得だし。
PS2のも悪くないんだけど、人にお奨めするほどのセールスポイントが見つからないw
個人的には好きなんだけどシリーズファンの欲目補正かかってるしな。
>>916 SFC前後の当時の雰囲気で新作を再現っていうリバースシリーズじゃ出ない気がするなぁ
IGAのことだから無駄に豪華にして3機種で配信とかやりそう
アーケードの移殖期待してる人結構多いんだなぁ
前にもちょっと話題になってたし、アーケードを1,2コインでクリア出来る人なら解ると思うけど
慣れるとゲーム性ほとんど無いよね
>>918 DSのContra 4(魂斗羅 Dual Spirits)なら北米で12万以上売れてるぞ。
日本との差が10万以上も開いているから、
日本向けのテコ入れじゃなければ、
北米用に作ったののおこぼれかもしれん。
ドキュラってどれもR指定なんですかね?
12歳の娘が欲しいってので買い与えようと思うのですが
1番残酷でないのはどれでしょう?
私見ではどれも戦闘中にケチャップみたいのが飛び散るくらいで
残酷描写?な感じなのですが。
ゲームセンターにあるドラキュラなんかも同じ感じなのに
別にR指定じゃないですよね?
ゲームセンターには小さな子供さんも沢山居るのに変ですよね?
ゲーセンのは基本的に血(みたいな描写)はないよ?
あっても緑色の血で表現してるのがほとんどだね。
残酷とか考えるなら普通にマリオでも買い与えておけばいいよ
>>931 まぁ、最近はなんでもかんでも犯罪をゲームのせいにしたがる人が多いからね
日本のレーティングは世界でも一番厳しい
だけどアーケードには適用されないんだからおかしな話だ
一番子供向けというなら「ぼくドラキュラくn
モンスター斬ったら血が飛び散るくらいで、残酷って感じでもないし
グロってほどグロでもホラーってほどホラーでもない気がするし
どれでもおkな気がするけどな。
その中でどれか、っていうなら
一番雰囲気がライトで少年漫画的なDSのギャラリーオブラビリンスか、蒼月辺り?
ケチャップみたいなのが散るだけでR指定ならどのドラキュラも×だろ…
DSシリーズは血が飛び散る敵がいたかすら覚えてないが
刻印の主人公は空中でやられるとき血を吹いてたな
>>935 DB改は仕事の都合で見てないけど結構変更点あるのか Z版ベジータの色がwww
一応言っておくがR指定ではなくCEROB指定な
NEWマリオはクッパの骨がバラバラになるのにA指定・・・
>>937 「サイヤ人は黒髪だ」って後付けで原作で出たから、地球に到来した時はもう色直ってたよZもw
たしか人間の負傷描写は×、モンスター等はおk、って違いがあったんじゃなかったかな。
>>931 人や生物を切ったり叩いたりすれば血が出るのはあたりまえ
それを教える勇気がないのならパズルゲームでもやらせた方がいい
>>938 最近のドラキュラシリーズでは人間キャラとの対決が結構あるからなあ
ヒュー、マクシーム、アイザック、グラハム、魔王候補の面々、吸血鬼姉妹、アルバスetc
ネタバレになるのでここまでにしておくけど・・・
ドラキュラは魂斗羅より信者が多いから
慎重に作る必要はあるな
>>941は今の悪魔城が置かれている状況を端的に表したレスだな
信者に対して慎重に作らなかった結果がジャッジだよ!
グラディウスリバースや魂斗羅リバースは空気読みまくりなのに
「本作品中、頻繁に登場する赤い液体の描写は血液ではなく全てケチャップです。
品質には問題ございませんので開封後はお早めにお召し上がり下さい」
と表示すればOK
血が出るたびに「危険なので良い子の皆は真似しないでね!」って呼びかければOK。
最近の親や自称良識者達は
血が出る→残酷、とかで認識が止まってるから困る
そっからゲームと現実の区別をつけてきちっと
良いこと悪いことの分別を教えるのが教育ってもんだろうが
自分の育児教育能力の無さを棚に上げて、周りにあるモノから排除しようとする
いろんな所で目にする機会がある以上、完全に排除するのはほとんど不可能だってのに
そりゃ犯罪も増えるよ、現実と虚構の区別がついてないのはどっちだってんだ
>>948 じゃあZ指定作の販売制限撤廃でいいのか?
血が出るだけでCERO:BとかCとか、馬鹿馬鹿しいとは思うけど
何かあった時に言い逃れできるためのメーカー側の自衛だから仕方ないよ。
ちゃんと分類・指定っていう表示を示して、
それを見て買って与えるか否かの選択肢を親に与えておけばいいわけだから。
しかしマスコミも漫画やゲームのせいにしとけば楽だし面白い記事になるんだろうな、とよく思う。
ERO:B とかERO:C とは、鼻血が出るレベルの区分けですか?
>>951 映画みたいにおっぱい出てるか否かの判別かな?
>>933 日本も最近は厳しくなったがアメリカのほうがまだ厳しいぞ
ディズニーのあの健全さを見ても然り
>>950 だよな〜、しかしDS三部作はシリーズの中でも特にグロ表現が減ったほうだと思う
月下の武士みたいなゾンビのように血がブシューと吹き出る敵はもう出てこないのか
月下のレギオンは初めてやった当時はすごく衝撃的だったなあ
ドラキュラで一番印象的なボスだ。
返り血が削除されたら坊ちゃまの体力回復手段が減ってしまうじゃないか!
月下だったらベルゼバブだろJK
>>953 DSはハード自体子供向けだからしゃーないと思うけどねw
今度のPS3/箱360は大人向けって事でふんだんにグロモンスターや流血描写入れてほしいな。
>>955 ソウルスチールでおk。
汚れないし手っ取り早いしダークメタモよりいいじゃない。
ダークメタボはロマン魔法だから
アルカードの脳内メーカーおもしろすぎるwww
アルカードのアルから下をバスに変えたらあまりの結果に泣けた
シャノアやバーロウも妙な結果に
>>957 DSは歴代ハードで最もユーザーの平均年齢が高いんだぜ
もちろんPS3や360よりも
DSは高齢者も持ってたりするからな。
国民的に普及したからこそ、
平均年齢を出せば高くなるだろうさw
DSの平均年齢を高くしてる層はゲームとは言えないソフトやってる人達で
ドラキュラシリーズの狙うとこじゃないし算段にも入ってないがな。
何でハード話になると荒れるの?
人気アニメ「ワンピース」なんか絶対子供に見せちゃいけないと思う。
明らかに未成年の子供達が酒をたらふく煽ったり煙草を喫み、殺しあいをして…
未成年の飲酒・喫煙・暴行事件はこの作品が成人指定されてないからでしょう?
そんなことはどうでもいい
>>964 突込みが入っただけで別に荒れてはいない。
さすがにDSクラスになると誰でも持ってるしな。
ギタドラのバンキラ解禁になったからランキング順位が爆上げしたな
すんげーどうでもいいけど、
ジャッジのOPでアルカードが描いてる魔法陣が
ハガレンのOPの練成陣に似てる。
ああいう陣ってオリジナルデザインかと思ってたんだけど、
共通の元ネタでもあるんかね?
魔方陣なんて全部似たようなもんじゃないの??
あれ戦闘でも使えたらよかったのにな〜
でも悪魔城ってあんまり魔方陣を宙に描いて魔法使うとかのイメージじゃないんだよなぁ
いや、X68k版の時点でマジシャンが使ったりはしてきてたけどさ
最近は特にそういう方向性が大きくなってきてる気がする…
キャッスルバニア、闇の呪印って画面が暗すぎて
すげー見づらい。画面を暗くすることで雰囲気だしてるんだろうが
にしても見づらい。
TVの明度上げるだけで普通に解決するぞ
TVリモコンについてるだろ
>>975 デス相手に失敗→苦戦→死亡のコンボはもう秋田
魂斗羅ReBirthのスタッフ
スペシャルサンクスのところにIGAの名前がw
Special Thanksってことは何か協力したんだろうけど、
チームからドッターでも都合したのかしらん。
変なところで絡んでくると期待してしまうね。
逆に期待出来ない
スペシャルサンクスがIGA一人だけならともかく、大勢の中の一人ならべつになんてことないわな。テストプレイ程度じゃね?
でも悪魔城ReBirth作ってて魂斗羅ReBirthのスタッフと相互協力してたってことなのかも・・・
つーか今日配信だったよな、もうクリアしたのか
>>980 次スレよろ
ここは980って決まってないけど、率先して立てる人が現れるまでギリギリ立たない事もあるし
決めとかないか?今後テンプレに↓入れて。
※次スレは
>>980を踏んだ人が立ててください。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てて下さい。
魂斗羅のスタッフロールでIGA以外にDSドラキュラスタッフ入ってた?
ってそんなの分からないか…
>>981 ここの板は字数制限厳しいんだぜ…わざわざ注意書きは無くていいよもったいない
他の板みたいに字数に余裕あればいいんだが
>>980 オプションからスタッフロールが参照できる
多関節ボスがぐりぐり動いたり
現行ハードで派手に2Dドット絵のエフェクトが炸裂していい感じだ
DSドラキュラスタッフとの一致は調べてみたいところではあるが・・
>>986 この顔はwなんだか速水いまいち思い出したw
ジュース飲んだら顔がもこみちに変わるCMの。
ReBirthはシリーズ化してほしいな。
ドラキュラReBirth、ゴエモンReBirth、月風魔伝ReBirth・・・
ドラキュラReBirthならソニアの出番もあるんじゃなかろうかとワクワクしてくるのは俺一人だけでいい
いいんだ…
ゲームキューブだっけか、昔途中で開発中止になった海外開発のなんちゃらって奴が面クリ型でリサイクル、とか?w
設定も正史との繋がりは持たされず完全にパラレル扱いに改変されて。
リザレクションはドリキャス&3D
>>988 魂斗羅ReBirthもパラレルっぽい感じではじけた設定だし
そこらへんもおおらかにやって欲しいな
しかしM2は手堅い仕事をする
驚くほどの仕掛けは無いんだけども
魂斗羅はReBirthだから、パラレルだから、っていうかシリーズ自体が元からハジけてる
まあドラキュラReBirthが出るとして年代にこだわる必要はもちろん無いけど
それならば、今こそ悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくんの新作じゃないか!?
もしくはヴァンパイアを主人公に
宿敵ベルモンド家を倒すために城を改造したりする
「ヴァンパイアハンターのくせになまいきな」とか
「シムキャッスルヴァニア」とかだな
>>995 Lionhead studioったらFableのとこか、関係なさげじゃないか?
どちらかというとコナミのXbox 360専用新作(詳細不明)の方が可能性高そう
この情報がもしガセじゃなかったらコナミのXbox 360専用新作ってのがすげー気になる。
ドラキュラはPS3と360マルチのやつだけでしょ。
海外重視のタイトルだからドラキュラHDが360版だけってのも
まあ有り得ない事はないかもしれないけど。
999ならPS360のオマケは
シリーズキャラ総出演のスポーツゲーム
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。