〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii)
09/02/12 天誅4(PSP)
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18:17:51 ID:6GnFab0m0
マリオ 155000 57
スト4PS3 58000 50
スト4360 28000 65
ガンダムPS2 24000 60
ガンダムPSP 23000 40
天誅 10000 30
スケートPS3 2400 47
スケート360 2200 67
ですた。なんかスト4の特典がまた入荷したw
明日は秋葉でパーツ買ってRAPEXを総セイミツ化するぜー。
結論:Wiiリモコンは糞
でも10000売れて喜ぶってのもなんだかな
忍大全はこの比じゃないくらい売れたし
大全は初「週」28000だから大して変わらなくないか?
後発の移植作品でこの数字なら健闘した方かと
いつでも売上の話してるんだうんこ野郎
4の菊姫のチョコほしいよぉおおぉぉおぉーーー
彩女なんでこの絵なんだよ・・・
おまいらがチョコよりも大好きなzipだぜw
俺は当然、彩女一択
>>11 彩女の絵がすごいなw
肩が半分ずり落ちてるし
>6
ガンダムでも23000本なのか。。。
案外大健闘なのでは!?
アヤメw、いったい何事だ。
ニンジャブレイドの女子高生はOPで寄生虫に全身食い破られていた娘だな。
ほんとにどの層になにを与えたい企画なんだw
真奈姫KAWAEEEEEEEEEEEEEEEEEE
いや、買いませんけどね
>>20 ガンダムはPS2版と取り合っちゃってるし
さらに完全版商法だからな
フロム迷走しまくりだなw
フロムって今まで萌え路線に全く縁がなかったのにこの企画はひどいw
まぁ保存したけど
神楽タンがいねぇぇぇぇぇえぇ・・・・オワタ・・・
>>11 凛姿姉さんのおっぱいは素晴らしいけど
やっぱり僕は真奈姫の告白を受けます!
凛姿姉さんの顔はそのままなのに
彩女の顔が違うのは不評だったからだろうか
この彩女、誰だかわかんねーよw
4の彩女ふつうにいい顔だと思うんだがなぁ
とくにパッケージの絵なんて超絶美人じゃん
ついで言うと4で彩女の声優変わったのはちょっと嬉しい
今まではなんか素人くさかった
31 :
なまえをいれてください:2009/02/14(土) 17:55:11 ID:QTAQ0/r4
モデリングは荒川静香
千乱なんですが、連続忍殺ってどうやるんですか??
まず忍殺します
その後でもう一回忍殺します
天誅4は、バイオハザード4の様にモデルチェンジをした。
しかし、ユーザーからの評価は対照的に散々なものになった。
今までよりは面白いよ
自分は旧声優さんの無機質さが彩女ぽくて好きだったよ。
つーかCMの力丸といい壁紙の彩女といいフロムは何をどうしたいんだ。
リアルを追求とか映画みたいなストーリーとか言った結果がこれか。
>>32 忍殺すると、ザクッと相手に刀を突き刺したぐらいのタイミングで
再度九字印が出るだろ。そこで再度攻撃ボタン。
目押しだと少し難しいと思うので、九字が出るタイミングにある程度あわせてボタン連打で出る。
二人〜三人が並んでいるところなら、もう一人の敵に発覚しても
間に合えば連続できる。ただタイミングは結構シビアで、発覚しながらの無理矢理忍殺と同じくちょっと難しいかもな。
比較的キメやすりやり方は、インチキだが
組み付いてどっかまで引きずる→Bで当身で気絶
→他の奴も組み付いてそこまで引きずる→Bで当身以下(ry
で、十人でも十五人でも並べて連続忍殺はできるぜ。コレで練習するのもいいな。
時間経過で目覚めるので人数集めるときは注意。
余談ながら、最初の一人が完全忍殺なら、あとの者は全員完全忍殺扱いだ。
嗚呼…
こんな彩女が
欲しかった!
フロム自体が新作の忍者ゲー作ったから、あぁやっぱりな…と思ったもんだ。
41 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 13:27:28 ID:xF6jDX8s
神楽が一番可愛いよ
一作目の力丸の声優がケイン・コスギだっけ?ショー・コスギだっけ?あれまじか?
42 :
なまえをいれてください:2009/02/15(日) 13:31:18 ID:FaQp/jKR
声優じゃなくて動きじゃなかったっけ?
ケインが力丸の声優だったら吹く
松之進「頼んだぞ!力丸」
力丸「ユァベストパートナー」
すみません質問させてください。
千乱なんですが、男キャラの髪型か装飾品で髭ってありますでしょうか?
無いようなら女キャラで始めようと思うのですが。
あるよ
>>46 解答ありがとうございます。
申し訳ありませんが、どういった種類の髭があるのか詳しくお教え願えませんでしょうか?
中華っぽいっていうか仙人っぽいやつしかなかったと思う
ザンギエフとかストーンコールドみたいのはなかったよ
ひげのない男が嫌いですか
>>48 ありがとうございます。
その一種類だけでしょうか?
ちなみに髪型ですか?
装飾品ですか?
また色は何色ですか?
質問ばかりで申し訳ありません。
>>49 佐々木健介みたいな男性がタイプなんです。
ラウンド髭が一番好きです。
【´・┏┓・`】
装飾品で確かその一種類だけで白かったと思う。
ていうか、男女関係なく付けれたはず。
多分忍ぶための変装グッズか何かなんだろう
PSPの天誅4やりすすめてる人いる?
結構ロードが長いよね
後古の必殺解禁したんだがだしかたがわからん…
>>51 ありがとうございます。
フルウェイス髭が無くて残念です。
フルウェイス髭は千乱弐に期待しおう
5で彩女使えなくなんのかね
いっそ5でキャラを新しくしちゃったら
4のシステム変えてもいいわけがつきそう
丹精込めて作った天誅4
Wii版累計18000
PSP版初日10000
これじゃシステム変えるどころかキャラモデリングも使いまわすんじゃね
天誅5 開発中止
天誅6 開発中止
ONI零かよ
まだだ、まだ海外がある!
移植でも千乱よりは売れたんだな・・
もう360で新作がでることはありえないな
千乱は海外でそれなりに売れたみたいだからなぁ 発売前のレビューでは低い評価だったのに
4が外国向けのデザインになったのも、今までの日本と海外での売上の差を見てだろうし
その評価ボロクソの千乱がなんだかんだでシリーズ中一番遊べる出来というのも皮肉なもんだ・・・
>>65 ネタにマジレスで悪いが一番遊べるのは忍凱旋だと思うぞ
別にネタでもなんでもないよ
千乱やった後じゃとてもじゃないが凱旋の操作性やカメラには戻れない
凱旋が千乱の操作でリメイクされたらいいなあ
どれが一番遊べるかなんて人それぞれなのに
イカれた奴ほど声がでかい法則だな
さっさとPSPで初代リメイクすればいいのさ
PSPかPS2が一番安定してるしな
トゥームレイダーみたいに記念で一作目がリメイクせんかね?
アクションやりたくて、天誅4買ったらガッカリもいいとこだったわ・・・
PV詐欺だろあれ
潜入ルートが選べるほどねぇし
今更、千乱クリアしました。
【感想】
・相棒死んで悲しい…。
・敵ながら鷸(しぎ)カッコイイ。
・主人公終始無口。
・フルフェイス髭無くて残念。(口髭有ったからギリギリセーフ)
・隠し衣装で絶対鷸の黒ロングコート有ると思ってたのに無くて残念。
【千乱弐への要望】
・キャラエディット強化。(具体的に言えば、身長と体型の調整を可能にする、各種パーツの増加、最低でもセインツロウ2くらいのキャラクリ自由度は欲しい。)
・忍具の重要度を高めて欲しい。(今作ではあまり重要ではなかったような印象を受けたから。。)
・敵のセリフパターンの多様化。
・ストーリー増加。
・やり込み要素増加。
こんな感じです。
日記失礼致しました。
尼で2800円だけどそれでもガッカリしますか?
千乱は見つかってもテテテ〜っと逃げれるのが楽しいな
複数キャラメイク出来るようにして欲しいのと、流派みたいなのを選択出来るようにして欲しい
東忍流なら力丸、龍丸、彩女のモーション流派
隠しで鷸、凜、鬼陰の流派?とか…
あとはロスプラみたいにチームで遊ぶ試合感覚のネット対戦作って貰いたいわ
缶蹴りとか鬼ごっことか面白そう
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ / / \ < すごい天誅を感じる。今までにない何か自由度がない天誅を。 >
| (゚)=(゚) | < 鉤鎖・・・なんだろう消されてる確実に、着実に、屋根の上に登れる忍具が。>
| /●_● | < チャンバラはやめよう、とにかく最後まで隠密しようじゃん。 >
/丶───彳ヽ < 木の上には沢山の忍者がいる。決してそのまま進んではいけない。 >
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| < 小石を投げよう。そして進もう。 >
\__二__ノ < ボス戦にはチャンバラをやらされるけど、絶対に諦めるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
千乱の実績解除して、4やってみたら違和感ありまくりでワロタ
千乱以外には紅、忍大全とK2の方しかやったことないんだが
アクワイアのは昔からああいうゲームシステムなのか・・・?
千乱の次回作(望みは薄いが)では髪型を前髪と後髪を組み合わせて作らせて欲しい。
それだけでかなりエディットの幅も広がると思う。
>>78 アクワイアの最高傑作は忍道戒
操作性は千乱ほどではないにしてもかなり開放的かつ、自由度は半端ない
カメラはさすがに千乱の後じゃちょっとキツイかもしれないけど、まぁ他のよりはすぐ慣れる
4はタイトルが天誅じゃなくて「THE☆忍者」とかだったら第3のステルス忍者ゲーとして受け入れられたかもな・・・
まぁ出ないだろうな
売れる要素ないし
何が?
千乱2がでしょ?
出るよ!!
【`・┏┓・´】
なんだただのアンチか
千乱2よりも天誅4・5・6の三部作構想がな…
とりあえず6は考えずに5でシステム大幅に見直してストーリーも一旦完結してくれ
まあ少なくとも今のまま三部作を強行するとは思えんが
地獄の沙汰も海外次第…だろ?
>>79 忍道か・・・やってみようかな
THE 忍者ってめちゃくちゃ安そうだなww
千乱の続編は出てください
ストーリー途中で気になるw
千乱の続きは携帯アプリで
>>85 すでに天誅ブランドは死んだものとして一からテコ入れするのは無い気がするな
5、6を無かったことにするか、使いまわしを多用して安く作って売り逃げるかどっちかだろ
つか、何でわざわざ劣化移植のPSP版買う奴いるのか?
wii版なら、既にベスト価格でワゴンに山盛りに積んであるんだけど。
5出すなら敵に過去キャラ出してほしい
あ、全員死んでるか
>>90 Wiiは持ってないけどPSPは持ってるってユーザーは多いだろ
基本的に天誅シリーズはカジュアル向けじゃないからな
そもそもWiiリモコンじゃなくなった時点で操作面は逆に改善されてるしな
うざいってのは褒め言葉だな
それが彼の仕事だから
>>92 過去スレに天誅は根暗な奴がやるゲームなんだから
Wiiがあうわけないっていうレスがあってその通りだと思った.。
PSPはあってるのだろうな。
もちろん俺も根暗です。
はいはいワロスワロス
そういえば俺も根暗だな
ハハハ
気が合うじゃないか
101 :
なまえをいれてください:2009/02/18(水) 22:47:40 ID:srs2d3DD
PSPはWiiをはるかに超える1,100万台のハード普及率なのに〜
PSP版はWii版より2,000円も安いのに〜
PSPでの前作の「天誅 忍大全」は初週2,8万の累計7万を超えてるのに〜外・伝・で
俺が根暗だ!
天誅自体が死にブランドなのに、調子こいて三部作とか言っちゃった時点で終わってた。
4が天誅としては糞ゲーで、Wiiだから仕方ないと諦められるレベル
PSPでわざわざWii基準なゲームシステムをやって面白い訳がない
ガンシューをコントローラでやるようなもんだぞ
106 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 05:13:42 ID:GenhVZHC
完全新作よりもリメイクの方が売れそう
107 :
なまえをいれてください:2009/02/19(木) 05:27:11 ID:XhOZ5PrD
リメイクでチャンバラw
チャンバラ無くせば合格点になりそうだなコレ
12 PSP 天誅4 16400 / 16400
売れたね!
千乱(大)
ニンジャブ(爆)
後発なのに売れちゃった(笑)
もうWiiと360では出す必要ないな
続編はPSPか出ないかのどっちかだな
最初からPSPで出せばよかったのにw
初動
天誅4 Wii 13,491本
天誅4 PSP 20,000本
PSP版の方が売れました
日本より海外でどうなるかだろ
個人的には海外で4がそれなりに売れるけど、以前のシステムの方が良いって意見が多くなって欲しい
そしたらシステムが元に戻った天誅続編が出るだろうし
海外で大ヒットとかそんな出来なんだろか
2万も売れたのか
すげえな
忍道でいいじゃんって話になる。
その忍道も売れなかったから続編が出ないわけで。
頼むから、頼むから千乱の続編を・・・
>>118 お前と有志があと10万本くらい買ってやれば出るよ
忍道も10万本以上売れたのに続編出てないけどな
忍道は侍道以上の売上期待してただろうからなぁ
たしか目標が30万本だったんだっけ
それはなんというか、当時は今より景気がよかったとはいえ
壮大な計画だったんだなw
天誅も三部作という壮大な計画を立てていてね…
PSストアで天誅4のPSP用カレンダー来たぞ
300円だが買った人いない?
金とんのかよ
カレンダーはいつも有料だな
新規タイトルで30万狙いとかスパイクは計画性がないな
おかげで予算べら棒に使わせてもらったアクが忍道作れたんだけど
忍道が天誅というタイトルだったら色々歴史も変わってたかね
忍道って10万も売れたのか!?
5、6万って聞いたことがあるが。。。
なるほどジワ売れしていったってことかな?
しかし一年戦争が43万本、GENJIが12万本ってのが納得できんな。
同じ年にドラゴンボール格ゲー二本出してたのかバンダイ
ガチムチ短髪髭低音渋声兄貴が操作できれば何でも良いです。
忍道発売前は天誅参より売れれば勝つる!とかいってたな
参なみに売れてりゃ今頃は忍道弐をやれてたのになぁ
137 :
【´・┏┓・`】 ◆Zi/4j5xkw2 :2009/02/20(金) 20:46:21 ID:7qPKEWHG
kskします!
もうアクワイアに天誅を作らせて実は中身は忍道弐!
これで売れるわ面白いわで忍道(天誅)シリーズは安泰!ガッハッハ!
なんていっても後の祭りだしな
139 :
なまえをいれてください:2009/02/20(金) 21:24:51 ID:HFBD8CrG
いや、中西氏は退社したし
忍道スタッフもほとんどいなくなったから
そう上手くいかないだろう。
参は250,000も売れたんだよなあ
紅で140,000にガクッと落ちたが
忍道は良いゲームだったけど10万いかなかったね。
需要が減っているのかなぁ
グラと主人公の怖さだろ
新規タイトルで9万って十分じゃないか?
誰もがアクワイアや天誅版権騒動を知ってるわけじゃないし
根強いファンに支えられてんだなぁと思ったもんだが
スパイク的には侍道2を越して欲しかったんだろ。確か20万位。
2005年辺りからどんどんゲーム売れなくなっていったしな。
アクワイアは自ら忍道弐作りたいってスパイク持ちかけて
アレは失敗って言われてるから、悔しいだろうね
天道とか名を改めてどっかに持ち込めばええがな
忍誅のほうがいい
>>143 今なら充分すぎる数字だが、ゲームバブル華やかな当時は
それほど満足できる数字じゃなかったのだろうな。
外注に劣化移植させた「ととモノ」に売上は負けている時点で
オリジナルとしてはなんて言えない数字だろ。
ととものなんかとくらべんなお^^
ととモノって9万以上も売れてたのか
宣伝が良かったのかねぇ?
良くも悪くも注目されたからな
ってととモノは7万本だぞ
もう版権アクワイアから引き上げてフロムで内製しちまえよ
デモンズソウルの出来のよさからみてそっちの方が
面白いの出来そうだわ
???
版権はフロムが持ってるだろ?
デモンズよく出来てて面白いけど、フロムはステルス物のノウハウ無いから難しいんじゃない?
デモンズの出来がよかったのは
SCEであったからこそだと思う
SCEのゲームはトラウマ。
千乱2箱○で制作決定。
箱はMSからある程度援助があるらしいけどね。
でも神社長が現状のままでは厳しいとか雑誌で言ってたから箱○撤退もあり得るのかも。
バイオ並みに迷走を続ける天誅、全ての現況はSMEだよな。。。
>全ての現況はSMEだよな
今さら言いあっても仕方の無い話だけど
SMEは正当に買った権利を好きに使っただけだろう
元凶と言うなら甘い考えで権利を売ったアクワイア
権利はもともとSME持ちじゃね
その通りです
適当なことを書くから恥をかく
SMEがクソ会社なのは確定的に明らか
おとなしくSCEに権利を上納していたら天誅は高確率で一番最強の忍者ゲーになっていた
5と6が出るならWiiとPSP同時発売してください
>>163 キメーよクソニー信者w
良作を自分で殺しまくってるクソニーに何が出来るって?w
ポポロなんてPS時代は神ゲーと評価が高かったが
PS2でウンコにしたあげく開発者が続編を作りたいといってるのに作らせない
とかアホなことしてるしパラッパとかもゴミにした
でGTもぷろろーぐ商法とかセコイことしてるしよくクソニーなんかに期待できるな
結局糞ゲーにされて終わりだよ
(´_ゝ`)フーン
>>165 SME=ソニーミュージックエンターテインメント
つまりSMEもソニーなわけだが
結局糞ゲーどころかもうノーブランドで始めた方がいいんじゃないかってくらい
ブランドも落ち込んでるんだけどなw
今天誅で売り出すより忍道で売り出した方が売れるんじゃないの?
どっちもブランド死んでるだろ。
もう両方売れることは無い。
171 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 04:34:39 ID:XyWObVFM
侍道3箱○版を買おう
1やってるんですけど防御ってできないんですかね?
防御出来ない人ってなんなんですかね?
ヒント;割れ
4は夢オチてことで!
天誅 四 こそが 続編シリーズ
立体忍者活劇が復活して欲しいな
4は平面だからな
177 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 16:38:39 ID:XyWObVFM
侍道3箱○版発売記念age
178 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 16:47:23 ID:YIip4Ebf
4はの策略だ。
いま力丸が必死にエアあややだがしかし無情にも親方様は戦国ばさら派…かくなる上はシコシコピューと上原
兄弟子見参
180 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 19:44:44 ID:YIip4Ebf
つうか誰だよ!この前ここで4の彩女はすぐ脱ぐ痴女だっつったのは!?
あれからすぐ買うなんて言ったが胡散臭くてニコ動見たがそんなシーンねぞ!リンスとかいうボインちゃんは少し揺れたけどもね!
いや、ウソでは無いはずだが・・・
その動画はきっと名人のノーミス動画とかじゃなかったかね?
うまい人にはそれがわからんのです
凛姿とかキモイし
なにあの狙いまくりガールは
あんなシリコンくさい巨乳に興味は無い
巨乳は好きだが、アレは確かに膨らみすぎ
デカければ良いってもんではないのだよ
いや、あれはパーフェクトな大きさなんだ
揉みたいな・・・
と、このように男性のおっぱいに対する需要も多様化しており
>19.天誅4 8900 29000
最終的に5万本超えそう
PSP版3万、Wii版3万でとりあえず6万はいったわけか
Wii版は2万本くらい売れたじゃないの?
192 :
なまえをいれてください:2009/02/25(水) 23:49:08 ID:YIip4Ebf
>>181 まさ…か…変わり身の術…のこと…?
………
……
…
……
………
…orz
大全はPSPだけで7万
千乱は360だけで爆死
侍道3発売age
千乱は海外で二十万本
千乱発売当時、360で10万本以上売れたのはDOA4だけ、現在でも10万以上売れているタイトルは10数本
PSPはモンスターハンター ポータブル 2nd Gが300万本以上売れ続けているなか、天誅4は2万ちょいでランキング圏外
参ってアメリカだけでも60万本以上売れたんだよな
それがたった3年で1/3以下とは…
世界が認めたキングオブクソ開発ですなK2はw
国内では参→千乱で95%カットという快挙を達成
キラータイトルならぬタイトルキラーという名が相応しい
こりゃ切られて当然だね^^;哀れだね
参:25万
4:2万ちょい
参ってアメリカだけでも60万本以上売れたんだよな
それがたった6年で1/10以下とは…
世界が認めたキングオブクソ開発ですなアクワイアはw
国内では参→4で90%カットという快挙を達成
キラータイトルならぬタイトルキラーという名が相応しい
こりゃ切られて当然だね^^;哀れだね
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
とも言える。
とりあえず4のシステムは無かったことにして(状況によって変わる必殺の多彩さは良いが)
鍵縄&箱庭アクション復活さしてくれんと5・6がどのハードで出ても買う気しねー
4のシステムを使いまわしてWiiに続編出しても、今回買わなかった人が買うわけないから
システム元に戻してキャラをもっと日本人向けに魅力あるようにすべきよな〜 しっかり宣伝する必要もあるけど
今のフロムにそんな金があるか知らんが
参…25万(12万人が続編を買う価値なしと認定)
→紅…13万(さらに6万人が続編を買う価値なしと認定)
→大全…7万(さらにさらに4万人7千人が続編を買う価値なしと認定)
→DS…2万3千(さらにさらにさらに1万人が続編を買う価値なしと認定)
→千乱…1万3千(全世界が失望)
→K2リストラ(天誅シリーズに希望の光が差し込む)
→4…3万+2万9千+α
やはりK2切って正解だったな
K2の名前がなくなるだけでこれだけ回復するとはどんだけ疫病神だったんだよw
>>203 そもそもハードが違うのにどういう計算だよ
キチガイは放っておけ
5は明るくなった大全を出せばおk
ですか?
PSPとWiiの圧倒的な普及台数でその数字じゃあ
とても希望なんか持てないと思うんだが
忍道みたいにゲーム出来とやった人の評判は良いのに売れなかったって訳でもないしな
とりあえずK2じゃなくなったんだし良しとしようや
フロム自体も開発変更を宣伝要素にしてた(=以前のは失敗と認めた)んだし
もう今後K2製天誅が出ることはないだろうさ
千乱はよかったから続編こいよ
K2製の続編が欲しいならフロムの筆頭出資者にでもなればいいよ
はっきり言ってネットでいくら騒いでもほとんど無駄
出荷数っていう絶対的な判断基準があるからさ
もし少しでも意見を参考にしてもらいたい気持ちがあるなら
ちゃんと買ってアンケートを送るぐらいはするべき
別にK2じゃなけりゃ千乱の続編作れないってわけじゃないだろう
千乱は基本部分だけ作って終わってる感じだから
もっと作り込んでボリューム増やしてマルチで出せばもっと売れると思う 海外でも
天誅忍大全(PSP) 70,942
↓
忍道焔(PSP) 14,000
天誅千乱(360) 12,974
天誅4(Wii) 18,673
天誅4(PSP) 29,000
NINJA GAIDEN 2(360) 48,945
ニンジャブレイド(360) 9,739
侍道3(PS3) 125,791
忍大全以降の忍者ゲーは殆ど全部爆死
忍者ゲーもう売れないということか?
PS3の侍道3は12万以上売れたからフロムも
次に侍ゲーを出したほうが良いかも
貼り忘れた
龍が如く見参(PS3) 270,438
まあ、これは侍ゲーだから売れたじゃなくて
龍が如くだから売れたかもしれないが
大全:7万本
PSP天誅4:2万ちょいでランキング圏外
これが現実ww
お前の現実www
影と必殺の多彩さと隠密要素が機能してるって点が4の良かったところ
次回作は忍者らしくもっと身軽な動きができるようにしてほしい
一撃死ってのは緊張感があるしいいと思った
戦闘は従来どおりの感じだが一撃喰らうと死ぬってかんじなら緊張感がでていいと思うし
ゴリ押しのせいで隠密要素の意味がなくなるのも避けれる
もちろん敵も一撃死ぬようにする
正当進化が強制チャンバラwwww
ダルビッシュ様、朝一から2ちゃんねる警備員のお仕事ご苦労様ですw
196 なまえをいれてください sage 2009/02/26(木) 04:46:05 ID:R33lfjJ+
千乱は海外で二十万本
197 なまえをいれてください sage 2009/02/26(木) 04:58:06 ID:R33lfjJ+
千乱発売当時、360で10万本以上売れたのはDOA4だけ、現在でも10万以上売れているタイトルは10数本
PSPはモンスターハンター ポータブル 2nd Gが300万本以上売れ続けているなか、天誅4は2万ちょいでランキング圏外
199 なまえをいれてください sage 2009/02/26(木) 06:06:56 ID:R33lfjJ+
参:25万
4:2万ちょい
200 なまえをいれてください sage 2009/02/26(木) 06:11:50 ID:R33lfjJ+
参ってアメリカだけでも60万本以上売れたんだよな
それがたった6年で1/10以下とは…
世界が認めたキングオブクソ開発ですなアクワイアはw
国内では参→4で90%カットという快挙を達成
キラータイトルならぬタイトルキラーという名が相応しい
こりゃ切られて当然だね^^;哀れだね
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
とも言える。
214 なまえをいれてください sage 2009/02/26(木) 20:33:22 ID:R33lfjJ+
大全:7万本
PSP天誅4:2万ちょいでランキング圏外
これが現実ww
218 なまえをいれてください sage 2009/02/26(木) 21:33:54 ID:R33lfjJ+
正当進化が強制チャンバラwwww
お前ら飽きないな
ダルビッシュさんはK2社員なの?
制作とかに関わってなければ普通ここまで執着しないと思うんだけど…
もしくはよほどの引き篭もり生活で視野というか世界が極端に狭くなってるか
まあ、K2を貶しても天誅4がドクソゲーだという事実を否定することはできない。
>>222 天誅4が売れなかったのはK2のせい
なんていうアクワイヤ基地も同じ様なもんと違うの?
どっちにもしても、Wii、PSPとどちらで出しても売上、反応共に
良い結果とはいい難い状況なのだから、続編では旧シリーズと4のを
吟味して、両方から良い所をチョイスして出してほしい
もう忍道みたいに出ないんじゃないの?
X-BOXもダメ
DSもダメ
Wiiもダメ
かろうじてPSPなら7万売った実績と後発でWii以上に売れたけど
それでもシリーズとしてやっていくには厳しいだろうし
その場合、アクワイアが版権安く買い取って自前で出したりしてな まあ、ありえんけど
海外でならまだそれなりに売れるみたいだから、その間は出すだろ
逆に海外でも売れなくなったら終わりだろうけど
まあ安くは売らんよな、寝かせておく分には金は掛からんわけだしな。
PS3で出してくれないかな
ブシドーブレード
箱○版侍道3発売記念age
侍道初日7000本だった
千乱も今の時期に出していたらもっと売れてただろうに・・・
惜しかった
千乱をPS3に移植してくれ
ニンブレがコケてデモンズが予想外に好評だからPS3に鞍替えって有り得ない話じゃないよな。
>>237 と油断すると天誅4がps3で6軸チャンバラ、デモンズ2が箱(なんかウルトラC使って)となるのはよくある話
天誅はともかくデモンズが箱にってどんなウルトラCだよ!
天誅シリーズで2人協力プレイ&マップ作成できるやつって何でしょうか?
マップ作成は無かったと思うけど「天誅・千乱」は2人協力プレイが出来たはず。
「天誅・参」「天誅・回帰の章」は二人対戦が可能。
マップ作成出来るのは「天誅・凱旋」「天誅・弐」「天誅・忍大全」だったと思う。
あいまいでスマン。
千乱はオンのみで4人まで協力可能、対戦無し
天誅参は画面分割での二人対戦&協力プレイ可能
参の回帰の章は画面分割とオンで二人対戦&協力可能
二人協力プレイ&マップ作成できるのは忍大全だけだな
>>240 その両方を満たすものはない
かろうじてPS時代の忍凱旋ならマップ作成モードを搭載しつつ
デバッグモードでの協力プレイらしいものを実現できる
次世代機だからこその作成任務だと思うんだがなぁ
PSスペックじゃ出来ることが限られすぎててあまり面白味がなかったし
グラフィックに拘らなきゃ忍道くらいのマップも作れるんじゃないの
ネットに繋いで任務交換とかみんなでプレイとか面白そうなのによぉ
俺の夢想してた日々はいつ実現すんだよ!とか憤ってたらブランド自体瀕死だしor2
次もWiiで出るんならクラコンに完全対応してて欲しいな
>>244 何にしろ最後に必要なのは作成者の妄想力もとい想像力
うん。まぁそれは確かに
大全とか匠の良質・ネタマップ考えた奴は尊敬するわ
痴漢「お願いしますXBOXで侍道3出して下さいお願いします絶対買います100%買いますだからお願いします!!」
(侍道3をXbox360で発売を!
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=74779)
スパイク「結構要望多いなあ、ちょっと対応してみようかな」
痴漢「めしうまwwwwwwwGKざまあwwwwwwww」
2/26
スパイク「出したよ、買ってね!」
痴漢「龍3とか糞ゲー過ぎだろww大爆死おめwww」
スパイク「え、ちょ、侍道3出したよ・・・?」
痴漢「どうせ売れても初日11万くらいだろうな。来週には話題消えてそうw」
スパイク「XBOXユーザーさーん!」
痴漢「まあXBOXに移植したら買っても良いかな。という訳でメシウマwww」
スパイク「( ´゚Д゚`)」
ゲハの誤爆かい?
天誅4はアクワイアが開発なのが売りだったが
wii版とpsp版を合わせても、K2の忍大全の7万本に及ばずwww
まさかアクワイアが自爆テロしてくるとは思わなかったしなぁ
アクワイアって元々アイデア勝負(でもアイデア自体が結構スベってることが多い)なところだし
決して完成度の高いものを作る会社ではないって印象なんだけど。しかも初代スタッフもいないし。
そもそもがそんなに期待できるものでもなかっただろ。
一人称視点の和製Thiefみたいなのつくってくれないかな。
天誅の名前でやるとあれなんで、別の名前でいいから。
アクワイアは忍道みたいな神ゲーから侍ウエスタンみたいなダメゲーまで差が大きいからな
今回はダメなアクワイアが出てしまった
天誅4買ったけど、結局やりこむ気にならずに忍大全買ってきてやってるがこっちはめっちゃ合う。
やっぱりゲーム性の問題だな
4を一通りクリアしたので大全に手を出してみたが酷いなこれは…
カクカクマップにカクカクグラフィックにカクカクアクション、視界も悪いときたもんだ
これならまだ忍道焔の方がマシじゃないか?
つか、4は作りのクオリティだけは異常に高いと思う
グラ厨乙
259 :
なまえをいれてください:2009/03/02(月) 19:20:26 ID:JqfJ9C1K
グラ良くても、売れなくて評判の悪いドクソゲー>天誅4
いや、グラは普通に大事だろ・・・
大全のグラはひどいわ
竹やぶステージとかやる気ないだろ
天誅でグラを気にする人がいるとは思わなかった。
そりゃ良いに越したことはないな
同意
アクワイアからK2の開発になった時の変化や忍道やった後だと
とてもこのシリーズでグラ重要なんて言えんわ
264 :
なまえをいれてください:2009/03/02(月) 20:48:45 ID:JqfJ9C1K
グラ良くするために狭い部屋の繋ぎ合せて
鍵縄無くすよりましだと思うが。
グラとシステムがトレードオフの関係ならシステム
それ以外ならそりゃグラは良い方がいいわ
アクワイアでもK2でもどこでもいいから、いい加減誰か本気で完璧な天誅作ってくれよ
三部作とか眠たいこと言ってないでさ
天誅なんてシステムクソなんだからグラはいい方がいい
忍道ぐらいやれるならグラは犠牲にしてもいい
268 :
なまえをいれてください:2009/03/02(月) 21:13:58 ID:JqfJ9C1K
天誅4がダントツでシステムが糞だな。
ID:JqfJ9C1K=いつものダルビッシュ似のキモオタ
グラがいくら悪くてもシステムによっちゃ神ゲーになれる
将棋とか囲碁とかなんてグラが存在しないゲームのいい例
ゲームにとってグラはおまけに過ぎない
郷田こんなに暴君だったっけ?
彩女こんなに野蛮だったっけ?
力丸こんなに鈍臭かったっけ?
鬼陰ってこんなにチャラチャラした信念の無い奴だっけ?
だいなし
俺は4の鬼カゲが一番好きだな、デザイン的にじゃなくてキャラ的に
チャンバラのときの「ヒャァー!」は無いけどね
古臭い言葉で不気味に喋るのがよかったのに。
カンフースタイルで素手でトリッキーな動きで攻撃するのがよかったのに。
4のは力丸が憎くてちょっかい出すただの小物イカレちゃんだよ。
275 :
なまえをいれてください:2009/03/02(月) 23:00:08 ID:87HcFq3j
グラ以外は弐が神
鬼影は初代の頃からバイキンマン的ポジションだったぞ
ポジションではなくて、振る舞いにがっかりなのよ。
うむ。バイキンマンポジションに不満は無いよ。
ただバイキンマンは誰にも忠誠誓わないし、
誰かの下に付くフリはしても傲慢なほど自分サイキョー伝説。
もちろんドキンチャンは別な。
あ・・、1や2では利用する対象でしかなかった冥王サマだが
ひょっとしてその冥王サマ、3以後ドキンチャンポジションに格上げされた?
折角次世代機にプラットフォームを移したんだから
忍殺を一人50種類コンパチ無しとかやってほしいよ
彩女がダークサイドに堕ちるとなると
次回作は味方視点と敵視点の両方のストーリーで展開するつもりなのか?
影武者の力丸がダークサイドに堕ちて
それの追忍していたプレイヤーの操作する力丸が実はクローンで
ダークサイドに堕ちた力丸が実はオリジナルであることが発覚し
葛藤しつつも自分の存在意義を見出し本物の力丸を倒すも
深手を負い死にそうなところへ真の力丸が現れ介抱したと思ったら
実はこいつも影武者でやっぱ自分が真の力丸だった
くらいの複雑で難解なストーリーがいいな
郷田「また謀反だわ行って」
力丸「おk」
これでいいよ
鬼陰安っぽくなって残念だ…
そして力丸、オツム空っぽのお馬鹿みたいになってる。
力丸って熱くてスマートな男じゃなかったっけ。
あんな冷血じゃなくてさ。
それに彩女だって確かにお上品なタイプじゃないけど
あんなに粗野な感じじゃなかったと思うんだけどな。
もう少し女性らしさがあったと思うんだけどな…。
鬼陰は、そう!皆の心の中に居るのです。
その心が憎しみに囚われた時、第二の鬼k
お許しぃ〜下〜さい〜
そもそも4は、鬼陰のデザインからムチャクチャだったな
5だすことは決まってるんだよな?
もう天誅ファンかなり減ったんじゃね
PS3とマルチでいいから箱○でもお願いします。
天誅千乱とニンジャブレイドは天誅4より売れなかったじゃんか
だから箱○はもう無理だろう
千乱は海外でうれてるからな。
>>292 海外でどのくらい売れた?
千乱の売れなかったからフロムは4をWiiとPSPで出したと思うけどね
>>293 売れなかったらマルチで出す意味あるのか
出すなら他のハードで出すだろう
箱○信者は煽るだけで実際に箱○で出しても買ってくれないからな
リモコン要素も必要ないし、PSP向けに最適化してPSP主体でいいんじゃないか?
という訳で糞箱信者は自重してください
クレクレはK2天誅スレでどうぞ
千乱は評判悪くて売れてないのだから
自分が意味のない極少数意見を発していることに気づけ
千乱発売当時、360で10万本以上売れたのはDOA4だけ、現在でも10万以上売れているタイトルは10数本
PSPはモンスターハンター ポータブル 2nd Gが300万本以上売れ続けているなか、天誅4は2万ちょいでランキング圏外
ダルビッシュさん巡回乙です^^
>>298 >現在でも10万以上売れているタイトルは10数本
つまり箱○では確実に売れないということなんですね
分かりました
千乱の続編よりDSの続編の方がまだ望みがあるわな
どんだけ売れたんだよあれ
千乱が1万2千ぐらいで、DSがジワ売れして2万2千ぐらいらしい
シャドウアサルトは計測不能だが
ランキング的に考えておそらく1000ダウンロードいってないぐらいじゃないか?
天誅千乱 12,974
ニンジャブレイド 13,129
侍道3(360版) 7900 【NEW!!】
\(^o^)/
ゲハくせぇスレだな
360だけは死亡フラグだな
もういいよ箱の話は
する必要も無いだろうし
侍道3初日7000初週7000www
おいィ?お前ら今のマッチポンプ見えたか?
煽るだけ煽っておいて買わないとか企業にとって迷惑な話だよな
ブフフッ
千乱はワールドでは、そこそこヒットしたって
雑誌でフロムの神社長が言ってたよ。
千乱好きは心が痛い限りです
4やってみたら意外と熱中してる自分がいてワロタ
つよきすとつよきす2学期ぐらい違うゲームだけどな
キャラカスタマイズは初代天誅ファンからしたら「はぁ?」って感じだったろうね
あとあの独特の忍殺も「はぁ?」だったろうね もったいない
千乱が本当に思い通りにヒットしたなら
開発もハードも路線も変更する必要はなかったんじゃないか?
>>284 壱の力丸なら鬼陰に飛びかかるような馬鹿なマネはしなかったろうね。
十六夜を捨て我が身を犠牲にして菊の命を守ったはず。力丸とはそういう漢。
4のはまるで鴉のゴウを見てるようだw
忍者の統領なのに、時代と供に色を変える正義では悩むとは…。
忍たる者、忠義を信念とすべし。
忍者って忠臣なのか?
なんか裏切りとか平気でしそうな気がするが。。。
リッキーは違うけどさ。
ん〜…確かに統領から下は忠義だけど、統領は里の為に依頼者をどう判断するか悩むものなのかもしれない。
その為に郷田を荒々しい感じにしたのかも。
でも東の忍は二人だけだしなぁ。
派遣型(独立した忍者の里)か自前(領内忍者養成里)かで違うんじゃね?
あと偉い人たち個人個人に仕えてるか「郷田家」という組織団体に仕えてるかで
菊姫救出に無茶したシーンの解釈が変わるな。
前のリッキーは郷田家に仕えてる建前を絶対崩さないけど
こっそり個人個人の幸せも一応考慮に入れてるような静かに熱い感じだった。
今のリッキーのスタンスがいまいち読みきれない。
悩んでるのは郷田の殿があまりにも変貌したからじゃないか?
壱の頃は頼りない感じだったのに今じゃ織田信長風だし
もしかしたら冥王様が成り代わってるって…
PSP版天誅4の消化率未だ60パーセントだって
小売は大赤字だなw
今更ながら、天誅紅はかなり面白かったんだが。
キャラデザ&浄瑠璃や歌舞伎のノリはそのまま、後はオマケ要素充実させたり、
移動速度上げたり力丸使えるようにして、適当なストーリーこさえて
PS2辺りで出せばかなり売れるんじゃないか?
というか是非そうしてくれ。
そしてアクワイア抜きで開発してくれ。
今更、紅はないわ
全てにおいて中途半端過ぎる
一昨日買って昨日クリアしたばかりだ>紅
もう少し広い空間で自由な進め方が出来たら嬉しかったかな
ただグラフィックは良い方だなと思った
暗い面ばかりで見辛かったけど…
てか双葉の人が4で彩女になったんだよな
変えないで欲しかったな…
紅は格ゲー
俺も紅好きだなー
連続で忍殺きめる奴とかOPや幕間のデモが渋いところとか。
鉄舟さんが使えないのと一部のステージの異様な処理落ちとか不満だけど。
そういえば紅の時までは天誅は生きてたな。
その後、PSPとか360とかDSとか新しいハードが出てきてそれに中途半端に手を出して
Wiiで完全に死亡。なんか業界の改変期に飲まれてったって感じだな。
それはともかく千乱までは天誅は生きてたな。
K2もいろいろ批判されながらユーザーの声を必死で取り入れて
千乱でやっと開花し始めたところだったのに。
K2ってカプコンの傘下に入ったんだっけ?
確かに千乱でなかなか良い感じになったので次は!
て、期待してたんだけどな。。。
世界的にクソゲー評価続きだったからK2路線は打ち切られたんだろ…
順風満帆ならこんなに迷走しないわ
あれ、今回は不等号使わないの?
K2がフロムよりカプコンを選んだだけだけのように思えるな。
もうK2は天誅と関係ないんだし
死体に鞭打つのもその辺にしといてやれ
本当に死体になっているのは天誅4だと思う。
鍵縄使えない、強制チャンバラ、通常の人以下の跳躍力
高いところには踏み台を使わないと上れない忍者ゲーム・・
おまけに操作性最悪だし・・天誅4(死
天誅はもう終わりだな
次世代機で出せるようなネームバリューももうないし
低コストで細々とやっていくほかあるまい
アクティに見切られた時点でこうなることはわかっていたが存外早かったな
アクワイア信者に言わせるとアクティに移った時点で死亡確定なんだろうな。
>>329 自分も千乱好きだった。箱〇mk2の千乱のレビュー工作員だらけだったのは酷い
しかしその千乱はDS版より売れてないという悲しい現実
実際問題、もう360で気合の入った新作が出ることは無いだろうな
フロム自体が箱○から撤退しそうな感じだしな。
デモンズが予想外に好評だったこともあるしPS3メインになるかもね。
k2に三作作らせる契約だったのは本当なのかな
フロムが販売を担当する作品にしては参が結構売れたから
大したテコ入れせずに使い回しで数作作っても大丈夫だと思っただけじゃないの?
初代300円だったから買ってきた
おまえらが神ゲー神ゲー騒いでただけに楽しみだぜ・・・
ちょっと前に凱旋が神ゲーって騒ぐヤツが多かったから980円で買ったけど
やってみたら、絶対に思い出補正で持ち上げてるだけだろと思った。
グラはPS1だから良いとして、操作性がとにかく酷すぎてイライラする。
発売当時友人の家でプレイして以来スルーしてたのはこういうことだったんだと思い出させられた。
セーブできねぇ
凱旋は今やっても十分面白いけど
そりゃ操作性は今と比べたら酷いに決まってるだろ
バイオハザード5をクリアしたら
スタッフスクロールにK2も出てた。
驚いた・・
助けてくれ
初代をPS2でプレイしてんだけどセーブができない
メモステ刺さってんのに「刺さってません」て表示が出る
初代が神なのは十分わかりました
わかりましたから助けてください
ちゃんと初代のメモリーカードか?
そもそも本体はPS3じゃなくて2だよな?
まさかUSBにメモステ挿してなんかいないだろうな?PS2にそんな大層な機能は無いぞ。
しかも1と2じゃ微妙にカードの大きさが違うので挿し方に慣れるまで接触不良多い。
奥までグッっとねじ込むように!
もしPS3の間違いなら仮想メモリーカードという機能があってな・・・
PS2でPS2のメモステ使ってます
奥までコイツをねじこんでやるんですね?わかりました
助かります
PSのソフトはPS2のメモカを使えない(PS⇔PS2間の移動はできるがロードとセーブができない)
だから別途PS用のメモカ(純正品は15ブロック)を中古屋とかで探さないとPSのソフトのセーブができない
ちなみにPS2の本体ならPS用のメモカも使える(PS用ソフトのセーブとロードができる)からそこは安心していい
>>353 >>352一行目
>ちゃんと初代のメモリーカードか?
初代PSのメモリーカードとPS2のメモリーカードは仕様からしてベツモノだ。
PS2のメモカでは初代のゲームのセーブは出来ん。
初代用のメモカを挿すのじゃ。
※ちなみにねじ込むウンヌンはこの初代用メモカが若干サイズにずれがあるから。
見た目はかわんないけどね。とサードパーティ製の安物は半分くらい対策されてて認識しない。
侍道のグラの酷さを見るとアクワイアに次世代機は無理だろうから
グラはK2に発注したほうが良さそうだな
359 :
351:2009/03/10(火) 10:35:49 ID:Ltj5Yszu
>>345-345 つまり・・・初代はおあずけの形になるわけか・・・(3ステージで詰んでるがw)
PSPでリメイクだしてくれー
>>359 リメイクはおそらくないと思うが・・
いろいろな意味で一新した天誅4だった
壁に隠れてたのに死ぬ時敵の前に瞬間移動し斬られ、撃たれ・・
力丸、彩女(敵もだけど)がスタントマン化・・・(涙目)
忍道は面白かったのに・・どうしたんだよアクワイヤ・・・・
PSのメモリーカードなんて中古で数百円だろ
プレステの天誅で面白いのはどれ?
やっぱ凱旋?
凱旋面白いけど今やるとグラとか操作性がきつい・・・
プレステ2の参・紅が面白い
PSなら忍凱旋、PS2なら忍道戒が無難だな
wiiの天誅4は無かったことになってるようだなww
携帯機とかでチマチマやらずにPS360で開発費けっこうかけてドガーンと壮大な天誅5作ればブランド力回復すると思ふ
死を覚悟でな!
侍道3くらいのクオリティー程度ではどうにもならんだろうなぁ
次世代機のはずなのにPS2の剣豪レベルだものw
天誅や侍道は両機種版全部持ってるけど、剣豪は箱のZEROしかやったことないや・・・
ちょっと前にHDテレビに買い換えてからはPS2のソフト買うのを躊躇ってるけど、PS2の剣豪ってオススメ?
>>366 だよな、ケチって作ったらこんなことになっちゃった
初代スタッフ結集しました(キリッ
K2はあのバイオ5にかかわったというのに
バイオ5も賛否両論
バイオ5はむしろ葬式状態じゃないか?
千乱と同じく体験版を出さなければもう少し売れたかと
初代が好きだったから今、千乱がシンプルすぎて楽しんでる
千乱誰かオンラインやろうぜ
昨日かったんだけど誰もいなくてサビシス
今天誅2を始めからやり直してるけど
やっぱり面白いな
げぇ〜
あのラブストーリーは中二にしか面白く感じないだろ
彩女たんは当時年齢設定的に中二
記憶喪失の方のラブストーリーは当時子供だったから
いまいちピンとこなかったぜ
なんか
>>382見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
言いがかりだぁヽ(`Д´)ノ
序盤は軽いジャブからということで適当に山賊退治
それからすぐ政権争いに巻き込まれラストにかがみん決起、ここから本番
各々の理由でかがみんに従う四天王連中と相対しつつ各地で野望を阻止
しかし逆に里を襲撃され打ちのめされるも敵を追って敵アジトを突き止め話は終盤へ
大戦が続く間を縫って四天王と決着を付けつつ天守へ、そして衝撃のラスト・・
どう見ても傑作ですアクワイアありがとうございました
ラブストーリーがどうとか言ってるのはダルビッシュ似の童貞君だろ
ダルビッシュ、ダルビッシュってオウムみたいに同じことしか言わないで
アンチは一人なんだと思い込みたい奴は社員だろ。
388 :
なまえをいれてください:2009/03/15(日) 11:48:25 ID:7gngGvcQ
弐はストーリーは好きだがアクションが変に複雑化してて鬱陶しい
PSの操作性だったら初代くらいシンプルの方が良い
>>380 力丸がかっこよく見える
王小梅が倒せなくなった・・・ 腕が衰えた・・・
必死で抽出していること自体が
常軌を逸していると思うが。
396 :
なまえをいれてください:2009/03/16(月) 16:46:57 ID:zi0mF1Hi
こんな時代だし千乱やろうぜ!
オンライン楽しそうだな・・・
やっと天誅弐の彩女をクリアした
次は力丸だ
さすがに千乱はないわw
しかし、天誅4はシリーズ最低駄作だよな
>>399 やったこと無いけど評判はよくないみたいだなぁ・・・
やっと龍丸使えるようになった やっぱり強いな
千乱買った
初めて天誅やったけど面白いね
オンラインで一緒に忍ぼうぜ!
403 :
なまえをいれてください:2009/03/17(火) 00:11:28 ID:tVukHu94
でも・・・
オンラインて金掛かるんじゃなかったっけ?
年間の買えば一月400円しないよ
でも一月400円未満でFF11とPSU以外のゲームは全て遊べるようになる
だから、他に遊びたいのがあるならゴールドになれば良いと思う
あとゴールド会員は体験版の配信が早いしDLCのセールもあるね
まぁ千乱は過疎りまくってるから、
千乱目当てだと辛いと思うよw
フレンドと毎日集まって遊ぶならともかく
天誅紅の最後のシナリオでなぜか詰まった
どこにいけばいいのかわからない・・・
>>405 万次郎に会えば良いんじゃないの?
町人姿で立ってる奴。どこにいるかはランダムだけど。
天誅弐クリアした・・・
龍丸ってかなり不幸な人生だな
参はさ。放っていた影が少しずつ「力丸」として成長していく話ぐらい
をやってくれたほうが良かった。4はもう酷すぎる。鬼陰がただの小物に
なってる、藤原啓治は嫌いじゃないがあの声は合わなすぎる。凛姿は紅の
凛がああなっちまったのかって初見では驚いたが別にそんなわけでも無
いし。とにかくシステムも話もどうなってしまったんだって思った。
参の影設定は酷いと思ったけど。あれ意味あったのか?あと鬼陰の申し訳ありませんダイブも中々にキテる。
4は全てのキャラが酷い。力丸は信念無いし、鬼陰は面白メイクの不快な小物だし、彩女はただのビッチだし…
彩女は男勝りだけどあくまで女らしい所が良いのに
411 :
なまえをいれてください:2009/03/18(水) 19:44:09 ID:d2V+vsIq
うちにPS2しかないから4も千乱もまぁその他もろもろできない、、
なんなんだよー。いちいち新しいハード出すんじゃねえよー><
あー、戻って弐ほしいな、弐。
忍道戒をやればいいよ
413 :
なまえをいれてください:2009/03/19(木) 02:46:19 ID:mD4uQ1Dn
>>412 おっ!
そうゆうことで日曜にそれ入手済みです。
でもキャラはやっぱ天誅のほうがいいね・・・´A`
千乱のシギとか紅のキャラデザは俺的には神
千乱とかwないわw
紅は必殺シリーズからの丸パクリだしな…
鷸は良いよ、うん。
鷸様はかっこいい
力丸と対決してほしかった
419 :
なまえをいれてください:2009/03/19(木) 18:41:07 ID:x3ehaQvs
>>416 現実味のあるキャラ設定で私は好きだよ^^
アンチは認めたがらないが
参が初めての天誅で思い入れがあるってユーザーは結構多い
分かる人に分かる例えを持ち出すと
参は丁度アーマードコア2の大破壊に該当する
古参は離反したが、同時に新しい血も獲得している
古参はそれを認めたがらず、糞ゲーの烙印を押して好意的な意見を封殺しがちだがな
現に、参の売り上げは好調だったし
PS2バブルが弾け、PS2市場が縮小傾向にある中で紅は結果を残しているし
今程ソフトが売れなかったPSP草創期にあって忍大全は健闘している
加えて、アンチが論拠にしがちなダークシャドウはそもそもゲーム性が異なるし
千乱は外伝である上に新世代ハード、それも360であることを加味すれば
PS2時代とは同列には語れないだろう
その千乱にしたって海外分でペイしたと首脳陣が語ってる訳だし
逆に、アーマードコアでいうNXの第二次大破壊に相当するのが4だろう
ゲームブランドもユーザーコミュニティも壊すだけ壊して
しかし新しい血は呼び込めなかったっていう
全部信者乙で論破出来ちゃうね
じゃあ否定するやつは全部アンチ乙ということで
それは論破とは言わない
>>416 丸ではないかな
…重蔵って誰かモデルいんのかな?
>>424 モデルは知らんが声優は時代劇に沢山出てる人だな。
鉄舟はじめ紅のデザインはパクりっていうか趣味出しすぎ、そんなに自分の好きな時代物に依んなよって感じ。
かっこよさやケレンミ、中2が絶妙に同居した
今の時代でも映えるキャラ群だと思う
特に乱造は神
>420
てことは5はNBで6はLRってこと!?
駄目じゃん。。。
>PS2バブルが弾け、PS2市場が縮小傾向にある中で紅は結果を残しているし
>今程ソフトが売れなかったPSP草創期にあって忍大全は健闘している
ダウト
何処のフロム工作員だテメぇ
千乱って本当にもう続編出ないんだよな・・・。
鷸に会いたいorz
ちゃんとやっつけたい。
4のストーリー展開的に考えて、紅や千乱のストーリーとキャラは黒歴史化ってことなんだろうな
まぁ本編すら消えそうなのに外伝の続編が出る可能性なんてあるはずもないが
さすがに千乱はないわw
しかし、天誅4の鬼陰、力丸、あやめの劣化は酷かった。
特に鬼陰の小物っぷりとデザインは酷過ぎる・・
>431
はい、はい、アクワイア信者は隔離スレに戻りましょうね。
天誅ファンの全員がアク信者だと思ったら大間違いだぞ。
>>428 何がどうダウトなのか説明もしないで工作員とか
論破とかダウトとか工作員だとか言うんなら、自分の言葉で論拠を述べなよ
千乱て箱○出始めの頃の作品にしては頑張った方だと思ったんだがな
天誅自体、そんなにハードを普及させるようなタイトルじゃないから売上弱かったんだろうけど
箱○所持者増えてる今こそ千乱続編出すべきだと思うわ
つか、別にPS3でもいい
とりあえずもうWiiだけは無いわ…あれは任天堂ゲーム専用機
相変わらずゲハ、アク、K2色んな信者が混ざった糞スレで安心したぜ
クソゲーにたかるハエのためのスレだな
アクティが死に K2が死に染めし
クソゲーの 我雪盲に 唯足るを知る
残念ながらトドメを刺したのはアクワイア
K2とかはもう天誅に関わりないんだから話題に出すのはやめよう(しきたり)
>>442 お前とやたらと4を貶してる奴はベクトルが違うだけで同じように病気だよ。病院行った方が良い。
それぞれに専用スレがあるんだから
住み分けた方がお互いに幸せじゃないのか?
総合スレなんて名ばかりで、争いの種でしかないんだからいらないでしょう?
このスレは死んだ結局粘着懐古とキチガイ荒しを浄化できないまま天誅と一緒に死んだ
鉤縄が使えない忍者ってwwwwww
すぐ上の足場に乗るのにゼルダまがいのことされられなきゃなんねーんだよ
>>445みたいに総合とPSP版スレを巡回して
ネガキャンしてるキチガイもいるし…総合はもういらないだろ
総合病院君久しぶり
リストラされたK2社員が身分をわきまえて
K2専用スレに溜まっていてくれれば全て丸く治まるんだけどな
まぁ、KY+KICHIGAI=K2だから無理だろうな
K2は「Kimuchi Kusai」の略じゃないのか?
あ、KinKi Kidsじゃないのか。
KINTAMA 2コ
しかし、天誅4の鬼陰とか酷いよな
デザインといいキャラといい・・
Kusatta Kintama
バイオ5とXBOX買ったから昨日天誅千乱買ってきたが、マルチって一人で任務出発できないんですね・・・
一人でマルチをほそぼそとやればだれか来るかなと思ったのにorz
時間を指定すれば誰かくるんじゃないか?
俺は夜ならいけるが
456 :
なまえをいれてください:2009/03/23(月) 06:43:28 ID:VLPnxu0H
チャンバラシステムって何だったのか?
天誅ファンがこんなの喜ぶと思ったのか?
これ作っているときのプログラマは生きている実感があったのか?
いや、なかったのだろう。
企画に言われたからユーザーのことは何も考えずに仕事した
そんなとこだろう
つまり、天誅4は全てのスタッフがこんな感じで上司や命令に従うように
仕事しただけで
ユーザーのことは頭になかったのだろう
そう考えないと、こんな勘違いゲームが世に出ることはなかったはずだ。
>>456 ゲームに限らず上の決定を発言力のない下っ端が「下んね」と思いながら仕事して
結果は惨憺たるもの、なんてことはよくあるだろ
ディレクター、プロデューサーばかり盛り上がっててスタッフ置いてけぼり、みたいなのは
Wiiを選んだ時点で失敗だろ
Wii以外で出しても大して変わらなかったと思う。
久しぶりに手元に戻って来たからまるっきり新しい天誅を創りたかったんだろう。
でもあそこまで積み上げてきたもの変えられるのは結構凄いよな。
産みの親であるアクワイアだからこそ出来たのではないかと。
それでも、クソゲーなんだから何の意味もない。
チャンバラはやばい。
戦闘の楽しさ緊張感がほんと無い
同じチャンバラでも鬼武者みたいな感じで実装して欲しかった
>461
それを言っちゃお終いよ。。。
それに対して忍道スレは何年たってもスレが伸びてるよなw
海外の販売がスプセルのUBIソフトであることも多少は関係あるんじゃない?
天誅は参、紅と駄作続きで盛大に客飛ばしたからな
そしてアクワイアから忍道が出て天誅にこだわる人も少なくなり
肝心のフロムはハードをふらふらして迷走してさらにファンは振るいにかけられていく
もう天誅は駄目だな…と思った矢先に念願のアクワイア天誅復活!しかもナンバリング
瀕死のファン達が最後の力を振り絞り立ちあがったら、出てきたのは糞ハード用の全くの別ゲー
さすがに今度こそもう天誅は駄目だろ
wiiでもバイオはブランドが復活しただろw
評判が悪くて売上爆死した現実をハードのせいにするな
しかし後発のPSP版の方が売れているという現実
Wiiで売れるのなんて任天堂とカプコンぐらいじゃないか?
チャンバラにしてもWiiで出そうと思わなければ絶対に実装されないシステムだしな
ブランド復活したっていうくらいだから
wiiのバイオは5並みの売り上げをあげたのか
ハーフミリオンってすごいな
アクティビジョンが参を出した時から終わりは始まっていたのだろうか。
しかし資金面とか色々と難しいと思うけど最初からアクワイア単独で出してればこんなことになってなかったのかもな。
SMEがゲームから撤退する時にアクワイアが版権を取得できてればとか。
過ぎたことを今更言っても仕方が無いが。。。
PSP版もwii版も目糞鼻糞
小田和正「もう終わりだね 天誅が小さく見える」
ところがどっこい今度の天誅は三部作。まだまだ終わりません。
まあ、4は下手に分析し過ぎて、打開しよう、変えよう、盛り上げようって色々考えたけど
肝心のこれ面白いか?ってことは考えなかった感じ。チャンバラと三部作って所に地に足着いてない感が出てる。
みんな、天誅4のこと語らないなwカナシス
チャンバラと三部作というか、メインハードにWiiを選択した時点で既に脱線してると思う
海外でどうなってるかわからないけど
少なくとも国内ではPSP用にシステム一新して作り直した方がいいんじゃないか?
よく荒れる原因になってる開発元はどっちも有りだと思うけどね。
1、2、3、紅、千乱、忍大全・・・
あと忍道の3作品も。
みんなそれぞれ楽しめたけどなぁ。
ここらへんと比べると4の出来がwww
DSで天誅と名の付く糞ゲーを出し、Wiiでも糞ry
妊娠のハードと天誅シリーズは合わないってことだな。
>>474 じゃあ語るか。
まずあきらかに発覚・必殺等した後の位置が
おかしい(縁の下にいたのに正面から逆御免テレポート斬り)
あとチュートリアルがだらだらしすぎ、忍具
携帯出来なすぎ、使い道があるとか言ってて
分からなくてもクリアできてしまう
あと敵のセリフが痛い・・・
仮に次が良作でも売れないんじゃないかねえ
もう諦めた方がよくね?
天誅はPS3みたいな糞ハードに出さなかった点は幸運だった
PS3はもう撤退間近だしな・・・
しかし360で爆死、Wiiでも駄目、携帯機でも振るわず
となるとPS3しか逃げ道が残されていないのであった
PS3に出したらキラーソフト扱いされていたんじゃないかしら
482 :
なまえをいれてください:2009/03/25(水) 08:47:39 ID:X2bhxiDl
発売したての天誅4の本スレない
やっぱり、糞つまらん売れないドクソゲーは語ることないね。
三部作なのにストーリーが面白くないってのはどうなのよ
天誅にストーリーを期待するものでもないだろ
とりあえず悲劇ならなんでもいい
安くなったWiiの天誅4買ってみた
いきなり最初の面で死んだ
とりあえず、反転がとろくさい
ヌンチャク振れば反転できる
その動作がとろくさいなって話
まあたいした問題じゃないんだけどね
振り向きは結構使うけどカニ歩きってあまり使わないよな
ステップで済ましてしまう
スターウォーズでいうとエピソード1、2みたいなもんだろ。
フラグの積み重ねばっかりでストーリーが無い。
フラグも大してないような気がするけどな
B級ホラーみたいな最後だったし…
生意気言ってすまないが、「後が読める」よね
天誅に複雑な内容は求めてない
ただ箱庭で闇に生き、闇に死にたいだけさ
やっぱり悪の集団が必要だな
黒屋とか天来六人衆みたいなのが
そう噛み付くなw
「読めた」とは言っとらんよ
495 :
なまえをいれてください:2009/03/26(木) 17:17:53 ID:Jx7U/JmB
何を噛みつこうが、天誅4は大局でドクソゲーなんだから
そう必死になるなカス
AmazonでWii版が新品60%オフになってるな、どんだけ余ってんだ。
これマジでフロムは次の天誅どうする気なのか早くアナウンスしろよ。
フロム「アーアーキコエナーイ」
どっちも爆死とはいえPSP版の方が売れちゃったしな。でもゲーム自体はWiiありきの設計。
システムを変えずに行こうとすれば売れないWiiで出さなきゃいけないし
Wii以外で出そうとするならシステム自体を見直さなきゃならない、フロムも相当悩み所だな
PSPのが売れたってことは
天誅に興味あるけどwiiもってないから買わなかった人が多かったんだろうな
天誅好きだからWii買った俺はどうすればw
501 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 07:47:05 ID:PCitIpbo
Wii用の仕様にする必要があると言っても
天誅4は鍵縄さえないし、ちょっとした高さの塀でも
いちいち小さいゴミ箱みたいなものを利用しないと
上に上れない。
結局、企画が勘違いアホ野郎だったんだ
これが天誅4じゃなくて神業2だったらなんぼかましだったろうに。
鈎縄の存在意義は近作では「高所の安置にすばやく移動する」ぐらいになってたから
地面に安置があり、かつ敵の視線から素早く安置に移動できる4ではどちらにしろ不要だと思う
まぁ今までとは違うステルスゲーを目指したんだろうが
忍道のようにアクション方面に進化した方が客受けはいいだろうな
>>500 俺も天誅の為にwii買った
さらに言うならPSPもxboxも天誅の為に買った
なんでアクワイアは忍道の長所を取り入れなかったのかな。忍道弐を出す気があるのか?
こんなことになるなら、天誅はK2で忍道はアクワイアで別々に作ってもらった方が良かった。
エアマックスとか疾風丸なんかは忍道の名残りを感じさせるけど
肝心のゲーム設計がアクション要素のあるステルスアドベンチャーみたいな感じだからな
ステルス要素のあるアクションアドベンチャーっていう感じの忍道とはどうしても別ゲーになる
とりあえず、次作ではストーリー性とかはどうでもいいからモンハンとか忍道みたいなクエスト受注制にして
リプレイ要素(ご褒美、収集・育成要素)をたくさん詰め込んだゲーム設計にして欲しいな
507 :
なまえをいれてください:2009/03/27(金) 22:53:26 ID:H8j2SMXx
そんな高度なことが天誅4みたいなクソゲを作ったアクワイアに出来るかよボケ
何を今更。
アクワイアってアイデア勝負の会社で基本的に技術力は大したこと無いってファンなら周知の事実だよ。。。
>>505 天誅とかK2とかに関係なく、忍道はスパイクに駄目出しされてるから絶望的
>>508 忍道は技術的にもアイデア的にもかなりすごいことやってるぞ
つか、フロムって中小の癖に外見にこだわり過ぎなんだよな
アクワイアの良さとは真逆の路線で相性悪いと思う
グラフィックなんて最低限見づらくない程度あればいいと思うんだが
フロムはいつもバランス調整に失敗してるだけで技術的にはかなり高いレベルだぞ。
いつもバグがあったり処理落ちがあったり
どの辺が技術力がかなり高いんだろう
デバッグモード載せたまま出荷は伝説
バグワイアと呼ばれたある会社があってだな。。。
まあアクもフロムもその程度ってことさ。
>あのラーメン屋はいつも味調整に失敗してるだけで仕込み的にはかなり高いレベルだぞ。
嫌だそんなラーメン屋ww
見た目はうまそうだけど味はイマイチなのがフロム
店の雰囲気は悪いけど独特な味がでクセになるのがアクワイア
両者のコラボでできたのは
見た目はよいが味にクセがありイマイチなラーメン
アクワイヤは見た目も雰囲気も悪く、味は当たり外れが大きいラーメン屋だと思うが。
当たりは癖になるが、外れは喰えたもんじゃない。。。
アクワイヤ二郎
テクスチャチョモランマバグマシマシ
K2はロストプラネットコロニーズが作れるほどの技術力をつけたというの・・
今のK2は名前だけで、実質的にカプコンの税金対策会社だろ
K2の制作チームは鉄(KUROGANE)っていう新会社を設立してるし
何でロスコロ作ると税金対策になるのか?
それとクロガネっていうののソースだせよw
ヴァルハラナイツ2完全版の開発元が株式会社KUROGANEだな
すくなくともヴァルハラチームはカプコンに吸収された際に会社を抜けてるみたいだな
k2は千乱2、アクは天誅5をつくってりゃぁ幸せ
・・・・まぁ妄想ですがね
KUROGANEがが元k2だったというソースくれよ。
会社名出してるんだから登記ぐらい自分で調べろゆとり
登記に経歴載っていると思っているのか消防
Wii天誅4、今メインのミッション四つ目くらい
なんか、疾風と半疾風が使い分けがよくわからないとか、そもそも影がみにくいとか、
発覚しそうになったときの回避でなぜか都合の悪いほうに移動するとか、
動きだけじゃなく全体的なテンポ感がなんか悪いとか、気になるとこがちょいちょいあるが
まあなんとなく楽しんでやれてるわ
wiiとかのスレ見てきたら
天誅がwiiに殺されたタイトルみたいに扱われてるな……
なんということでしょう
一応360で出すよりは売れたしシリーズの衰退も下げ止まったんだけどな
まあ次世代機への移行という点で見れば完全に失敗だろうな
360は10万本以上売れたタイトルが9本しかない死にハード
300万以上売れているモンハンがあるPSPで2万ちょっととはわけが違うわなw
何が何でも千乱よりはマシって事にしたいんだなw
どっちも同レベルの爆死だろうがよ
普及台数の少ない箱では売れず、
正当続編を普及台数No1ハードに出しても売れず、
ゲーマーが多そうな携帯機でだしても売れず
まあブランドの終焉は確認できたな
早めにK2を切っていればこんなことには…
王大人「天誅!死亡確認!!」
しかしSMEがゲームから撤退する時に版権をアクワイアが入手できなかったのかね?
アクティビジョンってどういう会社か詳しくは知らんけどアクワイアにしてみれば鳶に油揚げって感じだったろうな。。。
普及台数で言い訳すんなよ
普及台数がないってことはそのハードに良いソフトがないってことだし
そこにソフトだして売れなくても出した奴の自己責任
普及台数が少ないのに健闘したってのは馬鹿の言い訳
馬鹿が勉強時間が少ないわりにはテストの点が取れてるからいいとかほざくのと一緒
千乱は大失敗
千乱が大失敗だったからって4の大失敗が帳消しされる訳じゃありませんよ
【まとめ】
天誅史上最低の組み合わせは 360×K2
K2社員はもう天誅に関わることがないんだからはやく成仏してください^^;
K2はもうおまいらの手の届かないところに行ったんだよ
いくらK2貶しても売れてるハードで爆死した事実は否めないけどなw
これからの天誅を認めないならK2スレに篭ってればいいと思うよ
クソゲー乱造した挙句、思考停止したクソ粘着信者まで生み出すとは
ほんとK2は救いようのないクソだな
>>536 遥かに普及した市場で千乱よりはマシな売上だったろって方が馬鹿過ぎる言い訳だろ
それはおまえの思い込みかも知れんぞw
実際に忍大全の方が倍以上売れているし。
おまえの主観なんて糞だしww
過去の話はどうでもいいって言ってるんだよ
終わった話や過去の栄光(笑)を肴にしたいならそれ専用のスレがあるだろ
これからはアクワイアが新作を作る
それが気に食わないKYは大人しく出ていけよ
わざわざ対立する火種を撒いて楽しみたいだけならここにいればいいが
結局は誰もお前の存在を認めないし、お前の願望がかなうこともない
全く意味のない人生の無駄使いだというのは覚えておけ
ここまでスクリプト
天誅4が糞過ぎたから心配だな
ここは天誅総合スレ
特定のタイトルや時期に話題を限定して語る場所ではありません
未来の話をしたくても天誅4のスレは内容がアレな出来だったことと
売上が爆死したことで天誅4のスレは亡くなったしw
ここ総合スレだしwwwwwwww
天誅アンチ総合スレだな
まぁ一生シャドウボクシングでもしてればいいさ
中二臭え言い回しの好きな奴だなあ
K2が制作に関わらなければスレが荒れることもなかったのに…
死してなお天誅ファンを苦しめるなんてK2はどうしようもない疫病神ですな
新作出すたびにハードを変えるのもどうかと思うな
ハードごと買ってくれる熱心なファンばかりじゃないだろう
たしかにPS2以降は芸風もハードもコロコロ変わり過ぎたな
まぁK2が毎回クソゲー作って評判落としまくってくれたから
同じ路線、同じハードでの続編を出せなくなって
他路線、他ハードに逃げざるを得なかったんだろう
しかもコロコロ変えてファンをたらい回しにしたくせに
結局生み出したものは何もないという…まさに暗黒時代
一番、どうしようもない評判の悪さと、どうしようもない売上を兼ね備えた
どうしようもないクソゲーは天誅4だけどなw
555 :
なまえをいれてください:2009/04/01(水) 19:11:33 ID:NtQd5rn1
今4をPS2で出した場合はどうなるんだ?
4が〜〜PS2で出る可能性〜〜
あると思います!
天誅4じゃなく天誅肆がやりたい
若き頃の東紫雲斎を主人公にした「天誅ビギンズ」
ご期待ください
4の移植はないんじゃないか?
たしかもうアクワイアにはPS2の開発環境がないはず
5がPS2とPSPのマルチになる可能性はあると思う
というか、なってくれw
リモコンにも画質にもこだわらずPSPで出すならWii仕様なんかにしないで
初めからPS2で普通に進化させりゃ良かったのに。10万は売れただろ。
この惨状でシリーズ続ける奴がいたら頭いかれてるだろ
天誅4はアクワイアらしさがなさすぎだよ
好きな敵キャラも演出もない
とりあえずグラフィックのいいゲームなんてアクワイアのゲームじゃないよなw
燃える演出は面白かったと思うが全体的にシリアスすぎるし
そもそもキャラが少なすぎる
まあ、面白くないから天誅4は爆死した
ただ、それだけのこと。
忍大全の3分の1でフェードアウトww
見えない敵と戦い続けるK2君カッコ良すぎるぜ
MGS4
龍3 (;^ω^)
(`・ω・)..|U | 侍道3
 ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ 彡( $ω$)<360号には宝が眠っているに違いない!
PS3号 \ ノ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 TOV 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜 〜 〜〜 〜〜〜(・ω・;) <お部屋空いたっぽい 〜〜 〜 〜
〜〜 〜〜〜 〜 ⊂⊂ ̄ ̄⊃三 〜〜 〜
〜 〜〜 〜〜 〜〜〜 〜∪ バチャバチャ〜 〜〜
4って三部作だよな?w
一部で閉める気?
フロムもACと天誅ぐらいしか弾がないから
なんだかんだで続けるんじゃないか
それがデモンズソウルという新たな弾が見つかったらしいよ。
何だかんだと売り上げが10万本を越えて未だにジワ売れしてるとか。
>>571 正直、三部作とか言わずに4でストーリーも完結してたら完全にシリーズ終了のお知らせだったな
ストーリーが中途で三部作!とか言ってたから、かろうじて次回どうすんだ的な話が出来る
5の情報出始めたらまた妊娠がワラワラやってくるんかなあ…
(;^ω^)
妊娠はまだいいよ、アクワイア信者がウザ過ぎ。。。
天誅ファンの全員がアクワイア信者だと思い込んでるから始末が悪い。
もし5のプラットフォームがWiiじゃなかったらどんな感じになるか
いろんな意味で楽しみだw
天誅にはライバルのゲームもないし
wiiでこけたのは天誅だけじゃないし(マシな方?)
ps3とかでちゃんとしたの出せば売れるんじゃないの?
売れたらこれしかない需要っていうに決まってんだろうけどな
これしかない需要でもいいんじゃない?
新規ユーザーが増えるきっかけになるかもしれないし
>579
以前によくアクワイア信者がMGSを叩いていたけどね。
侍道の時は剣豪が対象だったしホントうざい奴らだよ。
ここでそんなこといってても同レベルだぞ
確かにちょっと感情的になっちまった。
済まん。。。
でも上でも出てるけどさ天誅ファン=アクワイア信者って言い方するのは勘弁してほしい。
アクワイアがいなければ天誅が生まれてないんだが…
結局アクワイアを否定したら天誅も否定することになるんだぞ?
これは天誅が好きなら受け入れなければならない事実
586 :
なまえをいれてください:2009/04/04(土) 15:53:34 ID:eWwMUwRi
お前ら何こ難しいこといってんだよww
ようは天誅4がイマイチだってことだろ。
>>584 そんなやつはスルーしとけばいいんだよ。
>>579 そりゃちゃんとしたの出せばどのハードだって売れるだろ
ハードを変えるなら「天誅4の内容は悪くなかった。悪いのはWii」ってことだろ?
それならPS3でも天誅4と同じシステムで5を出すべき
PS3で出すのにわざわざ棒振りゲー仕様はないわ
>585
別にアクワイアは否定してないが。。。
“アクワイア信者”が嫌だってだけよ。
俺悪心だけどhZZlba+Iは弐以降の天誅の何が気に入ったのか気になる。
天誅が好きなんじゃなくて必殺仕事人とかが好きなんじゃない?
>>589 PSPにも出てるんだし棒振り仕様は関係ないだろ
箱庭の否定は正解、悪いのはWiiというハードということだろ?
それなら5をPS3で出すなら箱庭ではなく一本道にすべき
PS3で箱庭に戻したら問題点がWiiにあったのか、一本道にあったのかわからなくなる
>>592 それならもう答えは出てるじゃん
後発劣化移植のPSP版の方が売れるっていう異常事態なんだから
Wiiという選択肢自体が駄目なんだって
>>593 バイオ4とかテイルズオブシンフォニアに限らず現行機でも
普及台数が多いハードの方が後発劣化移植でも売れる例は少なくないぞ
むしろ後発劣化移植で売れない例の方が少ないような
全部任天堂機からの移植だなw
天誅以外にもサードが爆死しまくってるんだからWiiが駄目なんだよ
ゲーマー層にあってない
ん〜、DQ4とかDQ5のDSへの移植もPS版、PS2版を超えてたような
これは天誅と同じく据え置きから携帯機への劣化移植だな
かといってPS版、PS2版DQ4、5もミリオン超えてるし決して駄目だったとは言い切れないような
でも駄目なの?
ドラクエと天誅じゃ知名度が違いすぎるだろ・・・
アクワイア自体知らないやつのほうが多いよ
DQ5は追加要素があったぞ
しかもDQは劣化移植じゃなくてリメイクだ
Wiiだからダメなんじゃなくて
Wiiのユーザーに天誅はあわなかったって事だろ
例えたら・・・
腹痛の人は頭痛薬を買わない、みたいな?
>>599 数百万本クラスのソフトになると「ユーザー層」ってのが大きな問題になる
つまり「話題性で買うかどうか」っていう浮動層の多さが売上を左右するからな
天誅4は約700万台のWiiで13000本、約1000万台のPSPで2万本ってことは
売上と普及台数の比率はほぼ等しく、浮動層が介入したようには見えない
要するに「たまたまWiiやPSPを持ってた天誅ファン」が買ったに過ぎないわけで
ユーザー層とは関係無しに天誅というソフトの問題じゃないの?と
同時発売ならその通りだがPSP版は後発移植だろ?
他のタイトルもそうだがWii向けに出したシリーズ続編系のタイトルが
軒並み死んでる事実はどう説明するんだ?
>>601 普及台数に差があるんだから後発移植でも売れるのは不思議じゃないだろ
下二行に関しては「爆死したソフト全てがブランドとして終わってる」としか
逆にWiiで死んだソフトの中に「他機種ならもっと売れてた」と言えるものってあるか?
結局のところWiiのせいにするのは簡単だけど
そんな理屈で単純にPS3に出してこれで爆死したらもう天誅というブランドが終わるだろ
Wiiが売れなかった一因としてもゲームの内容に全く問題が無かったわけじゃない
なのに全てをWiiのせいにして「内容に問題が無かった」ことにして反省もしないんじゃ
仮にPS3に出たってあの一本道のまま面白くできるとはとても思えん
あたかもWii以外のハードなら内容は問わんと読めかねないレスをしてる連中は
それでもお前等本当に天誅ファンかと
まさかこの期に及んで大衆機のwiiとゲーマー向けのHD機とのユーザー層の違いを
考えられない奴がいるとは
>>572 もう天誅は弾じゃないだろjk
天誅4もクソ評判悪かったし、5を出したとして
売上げは更に下がるのが目に見えてる
まともな経営者ならシリーズ打ち切りにするよ
しかし三部作
一応Wii版が3万、PSP版が5万の出荷らしいから
続編可能ラインはクリアしてると思うんだが…
つうか最近フロムやばくね?
10万クラスのタイトルが殆どないし新作は軒並み死んでるし
どうしてお前に続編可能ラインがわかるんだ?
開発原価を知っている社員か?
デモンズって10万越えたらしいよね、いまだにジワ売れしてるとか。
全然宣伝しない戦略が功を奏したんだろうな、そういう意味では広告を打ちまくってた侍道3とは好対照かもしれん。
別に侍道を晒しているわけではないのでアクワイア信者は噛み付いてこないように。
実際好きだし全作やってる。
デモンズも大々的に宣伝してた方がもっと売れてたと思うぞ
けど出来が良いからってのもあるが、デモンズみたいなコアゲーがあまり宣伝してなくても
売れてるんだから、今までのを発展させた天誅4をPS3で出せば侍道3より売れてたと思うんだけどなぁ
そこで脈絡も無くPS3が出てくるのがなぁ…
今までのを発展させた天誅4ならWiiでいいじゃん
Wiiと同じものを出してPS3の方が売れたっていうなら
Wiiのユーザー層の問題だからPS3に出すべきだけど
シリーズ新作を出すとしても「アクワイア製の天誅5」は避けるべきだろうな
4のラインを引き継いだ作品だったら敬遠されるのは間違いない
開発会社を変えるかあるいは外伝的作品にしてシステムを4とは
全くの別ものにするかだ
>>612 いや、むしろ従来の天誅を発展させた天誅4(と仮定すれば)
それをwiiで出す必然性の方がないじゃん
今やってる座頭市のような静かで冷たい雰囲気が天誅1、2までは
グラが荒いながらも出てたよな
4はなんでこんなことになっちまったんだ…
>>615 お前あきらかに4やってないだろ
この雰囲気は1や2より4だよ
4の暗さは好きなんだけど、別ゲーになっちゃったからな・・・
別ゲーというのは言い訳で
明らかにクソゲーだからな・・
>>610 フロムにとってはデモンズより天誅が売れた方が嬉しいんだろうけどな
デモンズがどれだけ売れようと結局はパブリッシングしたSCEが持って行くからな
>>616 あの歌舞伎者みたいなオニカゲのどこに雰囲気を感じろというのかww
あの小物っぷりww
あのセンスのないデザインww
今日もダルってますね
結局4は海外でどんだけ売れたのよ
wii版が世界で6万(爆死
6万のソースどこ
六万かどうかは判らないけど
自由度を好む海外で売れたとは思わないかな
ガッチガチステルスのスプセルは海外では売れてるじゃない
天誅4の海外販売担当はスプセルと同じUBIだし
スプセルが人気あるからって劣化スプセルは売れんよ
スプセル遊んだことあるのか?
天誅4に比べれば、何倍も自由度高いだろ(ワラ
スプセル1・2をやったが
基本的に一本道で
あんまり自由度がなかったと思うが
ここ葬式スレと化してるなぁ…。
次回作の予想でもすれば?
箱庭所望じゃ
力丸と彩女を元に戻してくれ
天誅4発表の何ヶ月か前のインタビューじゃ、アクワイアはスプセルみたいな一本道ではなくて
自由度の高い忍者ゲームを作ろうとしてるみたいな事言ってたのになぁ
4の失敗を教訓に元のシステムに戻してくれたら良いけど
ハード選択もゲームデザインもキャラも失敗だったな
次に期待したい
「天誅4」は無かったことにしてかまわないから
「天誅四」を出してほしい。
あのストーリーと操作性で5と6出されてもなあ。
天誅のギャルゲでないかなぁ
彩女さんとイチャイチャしたい…
むしろ参以降を全てなかったことにして
壱の続きの話で新約版参みたいなのを出して欲しい
アクワイアが参を作っていたらどんな話になっていたのか興味がある
多分紫雲再の話になってた。
4は明らかに破壊の話じゃない?
今までのをなかったことにしたいかのような節が感じられるし
そうじゃなくて純粋に創造の話がみたいってこと
>>638 別に無かったことにする意味もないだろ
有っても無くてもその後の話の作り方に
問題が出るような展開してないし。
話はどうでもいいけど肝心の内容をどうにかしてほしい
一本道にもなっていないワンルームマンションの連続みたいな
マップだけは勘弁
天誅DOGEZA
4は確かにk2黒歴史をなかったことにしようとしてるな
ゲーム性もキャラデザも変えてるし今までのキャラを退場させてるし
一回リセットすることで今後変えようとしてるかもしれんし
一方的な右肩下がりが止まっただけ今回はよかったよ
ここまで落ちぶれといていきなり全盛期並みに売れというのは無理
次を見てからでも遅くない
なんだかんだ言いつつ
買っちゃうんだろうな俺は
PSP版は海外どんだけ売れたのかねー
早く5の情報出して欲しいな
元のシステムに戻すのか、それとも4のシステムで改良を加えるのか気になる
天誅4って地味にhavok使ってるんだな…
せっかくだからもっと誘導して丸太罠とか落とし穴とかの要素を入れればよかったのに
ホヘヤ〜
彩女も領主もいなくなったら力丸はどうなるんだろう
案外コロリとダークサイドに堕ちそうだが
それはもう龍丸でやったから二番煎じはかんべんしてほしいな。
そもそもその龍丸とは違う道を選ぶという力丸が際立つ話になっていただけにさ。
龍丸本人は別に堕ちてはいなかったからな。
ダークサイドに潜り込んで立ち位置利用したというかなんというか。
今のリッキーはガチで二代目鬼陰化とかもやらかしてくれそうで困る
菊姫が人質に取られた場面が参のノリだったらいとも簡単に助けちゃうんだけどな
力丸と彩女の中が険悪になる事だけは確実。
大全であんだけ微笑ましい会話してたのに・・・
全作通して何だかんだで信頼しあってる東忍が好きだったんだがなー。
参はいろいろと残念だったが、そういう部分は引き継がれていて嬉しかった。
力丸は、殿>>>>菊>彩女
彩女は、菊>>>>郷田>力丸
っていう基本設計が4では強調されてていいと思うけどな
両方ともツンデレっぽい態度だったけど、なんだかんだで信じるものは違っていた…みたいな
ここの住人レベルなら、当然、1のストーリーデモのセリフ、全部そらで言えるよな?
俺はナレーションまではムリだわ…
どっかにナレーション聞ける動画ないか?
さがしてみたけど、全部ナレーションカットしてる動画ばっかりだ
>>658 当たり前だろ
力丸が死んだ時の台詞も言えるわ。
でもナレーションは俺も未だに一回も聴いたことが無いからわからん
wind snowいって見れば?
ナレーションの内容ならあそこに載ってたはず。
>>659 一回も聴いた事がないとは、これいかに?
いつも飛ばしてたのか?
ナレーションの文章がみたいんじゃなくて、聴きたいんだよ
越後屋の「富が全てじゃ」とか、郷田親子の「きくー、きくー」「父上ー」とか
ニコ動でも探せよ、今1面見つけたぞ
もし彩女が敵側にまわるなら操られてることにしてほしいわ
でも何でもかんでも鬼陰に押し付けるのは可哀相だな…
>>661 みつかんねーよ
貼れよ
実況がナレーションかぶってないやつだぞ?
そろそろWii版でて半年か
もう続報出してもいいんじゃないの
>>664 へんじがない
ゲーム会社のしかばねのようだ
この期に及んで天誅5作ってたらフロムの正気を疑う
多少軌道修正するかもしれないが普通に5は作るだろ
この期に及んで5が4と同じ仕様だったらフロムの正気を疑う
それは同意w
今更仕様変えても手遅れじゃねーの
いや、仕様を変えたら手遅れではないと思う
でも、新規で天誅4買った人は買い控えしそうだよね
673 :
なまえをいれてください:2009/04/16(木) 19:40:51 ID:Sra/fD+3
鈎縄としびれだんご復活させてほしい
あとは、なんだかんだで鎧より敏感な女中なんとかせえ
無抵抗キャラもっと増やせ
674 :
なまえをいれてください:2009/04/17(金) 05:55:25 ID:2odhYCzs
天誅やったことないんだが、初心者でも始めやすいのって何ですかね?
>>674 千乱…かな、天誅特有のアクション、ゲーム性は楽しめると思う。
1、2は面白かったが今となってはグラと操作性がきつい。
3、4はやめといた方が良い。紅は悪くはないが初心者には難易度とか色々きついかも。
…なんか天誅って人に勧めにくいわ
過去作へのこだわり無いなら参か4でもいいんじゃない
天誅ってタイトルにこだわりも無いのなら忍道でもいいし
つーかまたアクワイア関われるようになったんだから壱と弐リメイクしてくれんかなー
4は新規にとっても微妙ゲーだと思う
まあ俺の事だが
天誅をあえてやる理由がないからな
似たようなジャンルでもゲーム性を求めているなら忍道があるし
エンターテイメント性を求めているならMGSがある
天誅はゲーム性もエンターテイメント性も中途半端なんだよなぁ
PSPの天誅は?
千乱のオンラインってもしかして
協力して任務やって金増やすだけ…?
任務後の評価とか残らないのか…?
全く天誅を未経験なら、逆に初代から順番にプレイする事をオススメする
初代→操作性最悪、天誅らしさ(笑)有り
弐→操作性相変わらず、ストーリー良い(初代への伏線)
参→操作性改良、主人公追加、ストーリー微妙(イミフな死者甦り)、
紅→操作性良、1ステージ長い、忍者ぽくない(始末屋メインのため)
4→操作性は慣れが必要、色々新しいシステムが増えたがやらされてる感有り
千乱、PSP、DSはワカンネ
弐のストーリー…良いか?まあ好き好きと言えばそれまでだが
そういう意味では参と紅の始末屋路線もツボらないとキツいのかな
>>682 時代劇見ない俺にはストーリーなんてどうでもよかったりする。
むしろパロに逃げてるように見えてあんまり印象良くなかったな。
でも最近某動画の影響で紅の戦闘が面白いことに気付いて紅またやり始めてる。
関越えなんとかの次の面の敵の配置が無理すぎだろ…
10回くらいやっても出来なくて結局霧隠れ使ってクリアした。
紅のストーリーやふいんき(←何故k)
は好きだな。あの陰鬱な感じが
参はファンタジー
紅は時代劇
参の対戦はCPUと戦える機能を付けてくれればもっと良かった。
時は戦国のはずなのに出てくる人たちは江戸時代仕様。
戦国時代なら虚無僧じゃなくて僧兵が出てきそうなもんだけど。
参の協力プレイならCPUのボスキャラと連戦あるんだけどな
なんで千乱に参みたいな協力任務入れなかったんだろうなー
どうでもよいではないか どうせ今頃はK2も…
K2と言えばヴァルハラナイツの新作Wiiで出るんだな。
マジか?
またモンハンの余剰需要を狙うつもりかもしれないがWiiは死亡フラグだろ…
ヴァルハラナイツはk2から分かれた会社が開発してるらしいけど
K2自身はカプコンのMTフレームワーク使って大作?ゲーム作ってるみたい
天誅千乱とかの質問とかもここですればいいの?
ここかk2スレ
紅って敵の視界広すぎない?
>>690 PSPのヴァルハラナイツはKUROGANE開発だけどWiiのはK2のままだった
K2も新天地でいろいろと忙しいんだな
K2が天誅を作ることはもうないだろうね
紅の演出は好き嫌いはあるだろうけど俺はシリーズ中で一番好きだなあ
>>698 すげーアッタマ悪そうッスねwwwwwwwwwwwww
いかん もうすぐ夜明けだ
>699
いちいち他人の感想にケチを付けるなアクワイア信者
ハリケーン力丸
ゲームですらなくなったのか
駄目だ…このフロム…はやく何とかしないと…
せめて携帯アプリぐらい経てからでも・・・いきなりパチスロかよ、恐ろしい
天誅6はどうなっちまうんだ
天誅5じゃなくてXになったのか・・・
ああ、XではなくてVか
本編の天誅肆と天誅伍を期待しよう
天誅終わったな
これはさすがに冗談の極みっしょ・・・
ファイブじゃないよな?ブイって読むんだよな?
>>713 ファイブだったら流石にナンバリングがカオス過ぎるなw
5は据え置き、伍は携帯、Vがパチスロという多面展開なんだろう
お前ら、俺くらいチャンバラ極めると4は進んで敵にみつかりたくなるんだぜ
バラエティに一台しか入らないだろうな
何をしたいのか皆目検討がつかんわ
天誅Vではシリーズ中最も任務失敗率の高い力丸と彩女が見れそうだなw
なぜこんなことに
719 :
なまえをいれてください:2009/04/23(木) 20:52:08 ID:rqDpDoq0
参のキャラのパチスロ化か
天誅ブランド完全終了のお知らせ
やっぱ採算合わなかったか
仮にwiiとPSP同発でも無理かな、6もパチスロだったら死ねる
パチだったらまだ打つ気があったんだがなぁ
パチスロにするぐらいなら格ゲーにしろよ
>>723 『天誅V』は保通協の検定に出すときの名前なだけで正式名称は『天誅』だぞ
>>726 じゃ『天誅V』の『V』は関係ないんだね、安心したわ
パチ化するくらいなんだから天誅って
それなりにまだブランド力はあるんだなあ
それなりって最新作が初週1.6万本くらいか
ゆくゆくは天誅と言えばパチのことを指すようになったりしてな
大工の源さんみたいに
アクワイアが台作るわけじゃないっしょ?
今は社内で何やってるんだろう
ジパング作ってる
天誅と忍道の中でお勧めなのはどれですか?
やってみたいと思っているのですがどれがいいかわからないので参考にさせていただきたいです。
>>734 自分はPS2の参かなあ?
いざとなったら、裏技があるから天誅初心者におすすめ。
あと、
>>681さんのレスを参考にしてみて。
天誅忍凱旋と忍道戒だけやっておけば隠密忍者ゲーは制覇したも同然
あとの作品は基本的に両者どちらかの劣化、もしくはコピー品だと思っていい
系統の違うのがやりたいなら天誅4もあるけど、これはかなり独特で癖があるからお勧めはしない
手軽にやりたいなら参からでいいよ
気に入ったら他のをやってけばいい
だな、手軽に出来るから参は初心者にぴったり
初心者に初心者殺しの参が勧められるようになるとは…
手軽さならなおのこと天誅じゃなくて忍道を勧めるべきだろ?
まぁこのスレで聞くのが間違いなんだが
とりあえず面白い忍者ゲーがしたいなら忍道スレの方にいくといいよ
ここと違っていまだに盛り上がってるし
初心者に今更凱旋進める方がねーわ
操作性の劣悪さに投げたくなること請け合い
忍道戒か天誅紅で問題無いだろ
勧めた理由は起源(初代天誅の完全版)と頂点(忍道戒)だからだぞ?
今更というなら参とか紅も今更なゲーム性だし、他にはない売りみたいな物もないしな
>今更というなら参とか紅も今更なゲーム性だし
少なくとも操作性の点で紅あたりならまだ新規にも薦められるレベルだと思う
凱旋・弐はもう思い出補正やシリーズファン補正なしには厳しいわ
グラフィックと操作性的な意味で・・・
参はレベルデザインが論外すぎなんで別の意味でアレだけど。
単純に隠密忍者ゲーがやりたいってだけなら天誅である必要はもう無いな
忍道一本あれば十分
744 :
なまえをいれてください:2009/04/28(火) 08:25:42 ID:aOO5c8CM
4がシリーズ最悪。
あとは好みで
シリーズ自体微妙なのに
シリーズ内でも集大成的な作品が出てないから
とりあえずこれをやれって言えるようなものがないんだよな
壱か弐のリメイクに追加要素とか加えたやつを出さないかな
理想は忍道的な方向に進化した新作だけど、それならもう忍道でいいからな
天誅紅を全クリしたんだが、ストーリーが短すぎてワロタwww
他の天誅も、こんな感じなのか?
>>746 基本的に天誅はそう。まあアクションゲームだし任務にならない部分は省いて
しかもストーリーの描写をほとんど任務前のナレーションの説明で済ましてるから余計に短く感じる。
紅は特に短いよ
直線の復讐劇で膨らむ部分も伏線もないし、ステージやキャラや遊び要素的なボリュームも少ない
しかし、紅の演出が最高
うむ、幕間のデモとか雰囲気良かったよな。
いっそ天誅じゃなくて仕事人って名前で出せばいいのに
紅は天誅じゃないからな
幕間デモとかもそうだが全体的に手抜き感が多すぎてどうも駄目だった
忍殺の演出が過剰だったな紅は
他は良かったけど
(´^ิ౪^ิ) イヒヒヒヒヒヒヒ
まあ天誅って初代の頃から演出はしょぼいじゃん。
こんなこと言うとまたアクワイア信者が噛み付いてくると思うけど。。。
そんなものよりシステムなんかのゲーム性が天誅の魅力だよな。
>こんなこと言うとまたアクワイア信者が噛み付いてくると思うけど。。。
こういうのがむかつくよな。死ねばいいのに
あぁ、こいつ
>>755だけは氏ねじゃなくて死ねと思う
ダルビッシュさんは別に氏ねばいい程度
自分たちが普段K2やK2信者に対して腐していることを
逆に自分たちがやられると頭に来る様です
PS時代はハード性能、PS2時代は手抜き
同じショボい演出でもまた意味が違う
アクワイアって元々演出は淡泊だし
k2信者(笑)
デブ専的な?
>>755 むしろ演出なんかどうでもいい
三行目には同意
面白ければいいんだよ
だからイチイチ反応すんなって。。。
>755は今頃PCの前でほくそ笑んでいることだろうな。
そんなことするから天誅ファン=アクワイア信者って言われるんだよな。
まぁK2はリストラされたし
いまだに天誅に固執してるのはアクワイア信者くらいのものだろうさ
台詞回しは初代が一番好きだな
天誅4も「己の悪行、地獄で悔いるがいい」みたいなストーリーでよかったのに
早く5発表されないかなぁ
そのアク信者ですらあきれる天誅4がでてるわけだが
マジでそろそろ5の情報出せよフロム
確かに4みたいな出来ならもういらないな。
フロムとスパイクでコラボして天誅vs忍道を出せばおk
フロムとしてはニンブレがコケちゃったし、4が小遣い稼ぎにもならなかったからかなり慎重になってんじゃないの?
AC3をPSPで出そうとしてるけどさ。。。
とりあえずデモンズの続編(出すとか言ってたよね?)の注力中なのでは?
面白ければどうでもいいよな
どう見てもID:2FyuKogI=ID:IByrbaC+なわけだが
>>762には突っ込んだ方がいいのか?
ばれたか。
済まん、暇なんでついやっちまった。
もうしないから許して。
773 :
|ω・`):2009/04/29(水) 22:55:48 ID:362F2tZH
許さん(`・ω・´) シャキーン
忍殺発動!
>>760 4の必殺の演出はくどかった
もっとサクサクやりたいのに
必殺の演出は洋スニーキングゲーやMGS4程度のでいいよ
紅でも一通り見たら忍殺モーションとばしてたし
戦乱があっさりしていて良かった。マップに自由度あったし。
4にはがっかり。
PSP4版だとキャラが見えすぎて顔の肉の裏が見えて
怖い・・・、確かに視点は大全に比べていいけど
さ・・・・モデリングかなりひどくないか?
五色米を携帯すればいいよ
つーかグラフィックはかなり頑張ってると思うんだが
がんばってあの程度か
それなら自由度を確保しとけばマシだった。
Xbox360のシャドウアサルト?天誅ってなに?
そんなの知らんかった…
まあ調べてもなかったけど…
>>781 罠張って敵撃退の悪代官みたいなシロモノ。
DSで最初出たもののベタか簡易版かそんな感じのものらしい。
箱DL専用。
>781
どう見てもベタ移植や簡易版とは思えんが。。。
どっにしろクソゲーだからどうでもいいよ
シャドウアサルト結構面白かったけどな。
パズルが好きな人にはお薦めする。
まあ確かに天誅じゃなくてもいいけどね。。。
天誅千乱をはじめたんですが
とみ吉の場所が全部掲載されてるサイトありますか?
20まで載ってるwikiしか見つからず・・・
ゲハでリークされた内容
天誅5 wiiとPSPマルチ
力丸と東忍流の虎丸が主人公
彩女は敵として登場
システムは基本4だけど移動方法(ラジコン操作)やチャンバラなどは
廃止で鉤縄復活
戦闘は4の通常状態の視点だが従来のような戦闘、背後は当然見えないので難易度と緊張感あり
箱庭になったかどうかはまだ判明してないが鉤縄があるということで
恐らく多少は箱庭っぽくなってると思われる
GWでファミ通も出ないのにどっからリ情報来るんだよ・・・
どう見てもガセネタです、本当に(ry
虎丸って男塾か?
おそらく要望を含んだ妄想なんだろうが、面白くなりそうな要素が全くないな
4のシステムを踏襲したまま鉤縄復活とか言われても参や紅のアスレチックの悪夢の復活としか思えない
もしくは千乱のようにぬるぬるゲーになるか
千乱レベルの箱庭ならいいけどなー
基本が4じゃすんげー中途半端になりそうだな
鉤縄あって戦闘が従来のものになるなら4のシステムは成り立たんでしょ
793 :
なまえをいれてください:2009/05/02(土) 12:28:06 ID:7rf/2r07
4は黒歴史だな
4は多分産みの苦しみなんだよ。
4の失敗を活かして5は傑作ななるはずだよ。
おっとそろそろカウンセリングの時間だ。
本気でそうなりかねない気もしなくもない
正式ナンバリングタイトルだからまず有り得ないとは思うが・・・
4の酷さは売上が物語っている
売上見たら大成功のような
あれで大成功ってどんだけハードル低いんだよw
まあ海外での発売がまだなんでそっちでの売上げを見てからじゃないと
はっきりとしたことは言えんが
少なくとも国内売上げで言えば失敗だろ
前作の倍、PSP版入れれば4倍売れてるのに失敗ってのは
逆にどれだけハードル高いんだよ
ほんとにここはどうしようもない肥溜めスレだな…
千乱と比較して大成功て…
>>799 千乱より売れてるからなんなの?
千乱の国内売上げが爆死レベルなんてみんな分かってる
それより売れたから成功ってアフォかと
社員でもないのに失敗って決め付ける人も結構アフォだよね
今、成功といえるのは日本で実売10万以上くらい?
けど天誅5が神ゲーになったとしてもWiiで出す場合5万程度しか売れない気がする
大成功と決め付ける人もアフォだけどね
売り上げがどうとかどのハードがどうとか専用の場所でやってくれないかなぁ
>>804 モンハンが移植元のPS2版より売れるというミラクル起こしたの見る限り
売れないのはWiiのせいではなくソフトのせいということに
さすがにこれでWiiはソフトが売れないなんて寝言言う奴ぁいねーだろうし
「モンハンは例外だもん!」なんて言い出したらそらもう何だって例外さぁ
PSPで大ヒットする以前と以後じゃ
モンハンの知名度が違いすぎるだろ
なにがどうミラクルなんだ
>>808 それなら立体活劇忍者ゲームとして人気を得ていた昔と
糞連発してブランドを地の底まで失墜させた後じゃ状況が違うから
天誅が爆死しても仕方がない
まさか一方はよくて一方はダメとはいわないよね?
単に内容がアレな出来だから売れなかっただけだろ。
初週の売上はブランド力や広告の上手さによる所が大きいだろ
シリーズものは基本的に初動型なんだから
初週の売上が悪かったらそれはブランド力自体の衰退を意味すると思っていい
個人的にはブランド力自体は大全辺り(5〜10万規模)からあまり変わってないと思うんだが
いまいち波に乗り切れないのはハード選択やシステム変更で迷走しすぎなせいじゃないか?
それが、過去レスにあったラーメン話になるんだなw
味に迷走してるラーメン屋なんか行きたくない…ってね
内容がアレだとジワ売れもなく瞬く間にランキングから消える。
同じフロムのデモンズとかアマゾンでもランキング上位で常連になっている。
>>808 モンハンはPSPで大ヒットして知名度が上がったからWiiで売れた
天誅は箱○やDSで爆死して知名度が下がったからWiiとPSPで爆死した
知名度の問題ということになるなら4がどのハードだったかは関係なくなるぞ
結局グダグダへ理屈こねたところで「Wiiのせい」にはできねーんだから諦めろって
一番の原因は肝心のゲーム内容だろうが
箱とDSのが無くても4の評価や売り上げは変わんねーよ
評価が売上に直結するなら、PSP版>Wii版にはならないはずなんだけどな
とりあえず4のマルチ展開で、Wiiを持っている天誅ファンは少ないという事実は浮き彫りになった
P S P の方がアクションゲーマーに出回っていただけで売上が爆死で内容の評価が低いことには
変わりない。
おまいら回りくどい事言ってないで一言にまとめろ
「面白い天誅が欲しいです」
結局これだろ
>821
そんな当たり前のことを堂々と語られても。
みんなそれを踏まえたうえで言ってるだけなんだが。。。
じゃあどんな天誅が面白いのか、て話だわな。
俺としては4の路線で続けるくらいなら千乱を
ブラッシュアップした感じのやつにして欲しいな
やはり天誅は自由に動ける作りじゃなきゃな
>>785 シャドウアサルトは鷸を差し置いて那須が使用キャラだったりするのが意味不明だった
龍丸や重蔵なんかも使えないな
タイトル画面にダウンロードコンテンツっていう項目もあるけど、
売れなすぎて結局出さなかったんだろうな・・・
結局あれのオンラインプレイをやれた人はいるのか?
正当続編としては10分の1の売上しかないって
どんだけ
鉤縄無しのチャンバラ戦闘にWiiの「直感」リモコン操作。
これだけで買い控え、様子見させるには十分だし、その上評判も悪いと来れば売れなくて当然。
Wii版が初回3万出荷でPSP版が5万出荷だっけ?
小売りの反応もPSPの方がいいし
次はPSP版を基礎にしてシステムを作り替えてくるんじゃないか?
たった3万の出荷であんなにワゴンなんて
どれだけ消化率低いんだ。
アマゾンでもTSUTAYAでも早期半額以下でまだ余っている。
在日堂ハードで出たら見限るよ 今回みたいに下位に移植するなら良いが
PS3からウィーとかDSからPSPじゃ例え移植されても遊べる物にならないし
こんな事いってるとまた絡まれるかもだが
833 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 23:29:25 ID:1QjoO0WZ
PS3からWiiは下位への移植だと思うがもしかしてWiiの方が高性能とか思ってる?
834 :
なまえをいれてください:2009/05/05(火) 23:32:31 ID:1QjoO0WZ
>>819 評価が売上に直結するからWiiより遥かに普及してるPSPですら
Wii版よりちょっと売れた程度に落ち着いた
PSP版の方が売れたからWiiで出したのが間違いって論調もあるけど
PSPよりWiiの方が普及してるとカン違いでもしてるんだろうか
Wiiを過小評価したいが故に逆に過大評価してることに気づこうね
どちらにしろWiiじゃ売れないから
Wiiのためにリモコンゲーを作る意味はないという事実は変わらない
天誅5がWiiになるにしてもクラコンに完全対応してて欲しいわ
もうwiiで天誅はなさそう
天誅以外のゲームも売れてないよ
4を初めてやった身としては、別に箱庭ってのは大してこだわり無いんだけど、
なんつーか全体的にもっさりして爽快感ゼロなのはどうにかして欲しいわ
ステルスゲームだから基本もっさりというかじっくりやるゲーム設計でいいと思うが…
それに今回に限っては足袋とか薬で結構速くなるしね
んー
たとえば必殺とか壁登るのとか、演出が全体的に間延びしてるとか、
アナログスティックなんだから歩くスピードの調節くらいさせて欲しいとか、
じっくりやるのはいいんだよ。忍ぶときは忍べばいいと思うし
でも、緩急つけるというか、忍者のすばやいイメージは100%無視はきついというか、
まあそんな感じ
ああ、疾風があるから100%無視ってわけでもないな
ああいうのをもっと各所にちりばめて欲しいな
842 :
なまえをいれてください:2009/05/06(水) 15:58:57 ID:CrfFlUCN
クラコンにしようが早く走れようが糞ゲー
このスレも4叩きになると途端に盛り上がるよなw
まあ一応最新作ですしね 5はwiiやめてほしいけどそもそも出るかなぁ
批判されてるけどそれなりに悪くなかったと思うんだよなぁ
Wiiやめて欲しい、の意味は良く分からんなぁ
Wii以外で出せば同じゲームが面白くなるなんてことはないんだし
チャンバラやめて、なら分かるが
要は「チャンバラやめて」と同義じゃないのか、wiiやめてってのは
ヌンチャクとかリモコンとかイラネってことだろ
んでクラコンオンリーならそれこそwiiである必要ないんだし
wiiならwiiでいいから、wiiオンリーで
完全にリモコンに特化して作って欲しいわ
なんか4は中途半端だ
チャンバラやめて、とヌンチャクリモコンやめてはまた全然違うだろう、訳分からんぞ
ゲームの中の仕様がおかしいことに文句をいうのとコントローラーそのものに
文句言うのがなんで同義になってんだ?
別にクラコン専用だろうがPSPオンリーだろうが、面白いゲーム出してくれりゃなんだっていいよ
いやリモコンやめてPSPに移植するならwiiで出してもいいんですけどね
やっぱり据え置きレベルのゲームを遊びたいしなぁ wiiで出した時点で性能がそこらへんにきまっちゃうし
Wiiは据え置きレベルではないそうです
オン周りの仕様が腐ってるからWiiは止めて欲しいな
んで天誅参みたいな対戦モードをオンでできるようにして欲しい
あれ地味に面白かった
リモコンの判定がクソ過ぎるんだよなぁ
とりあえずリモコンの操作精度に依存したゲーム設計はやめてほしい
というかお前ら乞食はしつこいよ
そもそも性能低過ぎ売れ無過ぎリモコンチャンバラのwiiで出す必要性自体がまったくといっていいほどねー訳でね
WSでポケモン出せっていってるような物
元々最初に出たのが間違いだったし移植確定だった訳で
公式でも嫌々出しましたって言ってるだろ
天誅の糞さに便乗してWiiを叩くアホが多すぎて困るわ
>>855 ここぞとばかりになぁ
さも得意になってさ
もう各ハード会社ゲーム業界から消滅すればいいのに
いつから素直にゲームを楽しめなくなった?
無駄知恵ばっかつけやがって。お前ら駄目な大人の見本だぞ
天誅4の失敗とハードの話は違うから分けて話すべき。
失敗理由はハード選択だから分ける必要はない
>>857 ある程度はリンクしてるだろ
戦闘がチャンバラになったのはどう考えてもリモコンを
無理やり使おうとした結果だろうし。
Wiiならリモコンを使わなきゃいけないって固定観念から
一刻も早く脱出してほしいね、アクワイアに限らず。
ドラキュラ格ゲーもこれで失敗した典型例だった
>>859 ドラキュラ格ゲーの方はデザインもあれだしな
小畑はうまいけどドラキュラにはあんま合わなかった。
顔がイケメンで身体がボディビルダーマッチョだと違和感
今ゲーセンで稼動してるドラキュラは逆にwiiに移植して欲しいわ
腕が疲れるけど鞭を振るのは楽しいし、ベルモンド家の代々の武器だから
ヌンチャクを使うことの違和感もないしね、雰囲気もドラキュラしてる
結局は作る会社の問題だよ、必要ないなら無理にヌンチャク操作を入れない
どうしても入れるなら徹底的に快適な操作性を追及しなきゃ
wiiはボタンが足りないから
ボタンが足りない発言来ましたー
ていうかハードの話は他所でやってよ。
なら煽るなよ…
我慢できない子ばっかりなんだから
続編が出るんなら機種よりシステムを元に戻すかどうかが重要だな
最初の発表のとき4を基にして三部作って言ったのは使いまわすことで
開発費抑えるためだろうから、また一から作り直すのか疑問だけど
4は挑戦し過ぎたな
もうちょっと無難でよかった
ディレクターのコメントで天誅が受けなくなった理由は操作が難しくなったから。
Wiiでリモコンの直感簡単操作にすれば受ける!とか言ってたのがな。
正直入口から間違ってたとしか思えん。
ぶっちゃけ凱旋の頃に比べりゃ紅や千乱の操作系なんて
神と言っていいくらい改善されてるしねえ
そもそもライト層がやるようなゲームじゃねえし
確かにコンセプトの時点でなんかおかしいと言わざるを得ない
箱庭廃止して一本道化とか強制戦闘とか色々タブーを犯してるからな
まさか本家開発元がこんな事やるとは思わなかった
新しい事に挑戦するというより過去作やってきたユーザーをバッサリ切り捨てた感じだな
MH3もWiiになった時、リモコンを使った新しい遊びを追求とかカプの人が言ってたが
実際はクラコン使えるしリモコン操作も申し訳程度で、システムの改変とかしてないしねぇ
シリーズとして確立してるものを無理にリモコンに合わせてもダメだって最初から分かってたんだろうね
結局のところWiiリモコンは「一風変わった操作デバイス」の域を
出ることはないものだってことだな
ちゃんと生かそうと思ったらガンコンやネジコン並にそれ用に
特化した作りのソフトにしなきゃ駄目
デフォルトコントローラがリモコンだったばかりに幻惑されちまった
メーカーが多く出てしまったな
朧村正はリモヌンに最適化されてたが
作り方次第さ
まあ看板のゼルダ時代糞糞叩かれる糞使用だから一部のリモコン振り回しマニアと党員以外はげんなりするのもこれ以上に無き真実だな
p s p でも評価が低いからコントローラーのせいにするな。
wii用に設計した中途半端な作りのまま移植したんだから
PSPでも評価低くて当たり前だろ
そりゃチャンバラとかWiiの操作系ありきものまでそのまんまで
PSPに移植されてもな・・・
4が発売されてから半年以上経つのになんの音沙汰もないな
もう天誅シリーズは終了なのか、それとも今はスロットで稼いで
4なんて忘れた頃にしれっと路線変えた5を出すのか
>>875 あの発売間隔だと並行して開発してただろうから
PSPでやるのも考慮しつつあれにしたんだと思うぞ。
Wii専用だったとしても内容は変わらなかったと思うぞ
と言うか逆にPSP専用だったとしてもチャンバラが別のに置きかわるくらいで
大筋で内容は変わらなかったと思う。
設計の思想が「天誅を作る」じゃなくて「新しい天誅を創る」っぽいから。
言い訳しても
つまらなくて売れなかったのだから
失敗作品には違いない。
それでも千乱といくゴミよりかは成功したわけだ
煽りに煽り返さなくてもいいから
しかしシステムを単純化したり簡単操作で一般層を狙うより
もっと金かけて千乱を大幅に発展させたようなものをゲーマー向けに出した方が
天誅のブランド復活の為にはよかったと思う コケたら痛いから賭けには出られないんだろうけど
>>881 4はまだ海外で出てないから最終的に千乱とどっちが成功になるかはまだ分からない
正当続編がメジャーハードで完全な失敗作品に終わったな。
千乱は海外の評価がボロボロだったから、似たようなのを箱○でまた出してももう売れないと思う
評価はボロボロなのに結構売れたのが謎すぎたな、アレは
海外ではMSが販売担当してたからねぇ
千乱はホント基本部分だけ作りましたって感じだから
もっと作り込めば面白くなると思うんだけどね 特にオン協力プレイの部分を
モンハンを意識した作りでPSP用に作ればいいよ
評価低い割りに、やってみるとなんだかんだで結構面白いのが千乱。
一部で言われてるほど酷いとも思わないけど、確かに微妙だなって思うのが4。
360に出したのが間違い
糞マイナーなハードに出したせいでマイナー臭が天誅に憑いた
つ ダークシャドウ
マイナーハードと外伝で実験続け過ぎた感はあるな
俺はただのモルモット…なのか…?
開発してたk2も何作っていいかわからなかった感があったな
千乱の路線は好きだったけどな、「自分」が主役っていう
未だに一番売れたタイトルがブルードラゴンの20万、10万以上が9本しかないという
マイナーハードの発売後たった5ヵ月に販売された千乱に
国内販売本数で若干上回ったことだけが唯一、4の拠り所。
しかし、アマゾンやTSUTAYAでは半額以下でワゴン投げ売り(笑
悲しいね4
何度でも言ってやる
何で参の協力システムを千乱に入れなかったんだ
千乱の続編が出ることはないからどうでもいいよ
メジャータイトルでもないのにカスみたいな番外編を出し過ぎなんだよ
>>898 業界の改編期だったし色々試したかったんじゃないの?
まあ行き着いた先がリモコン操作っていうね…
正当続編として前作は世界でミリオンなんだからマイナータイトルではない。
4は正当続編にも関わらず両ハード合わせても外伝である紅の3分の1程度しか売れていないが。
回りくどくてわかりにくいが、つまり参が出てから5年半もカスしか出さなかったから
天誅がここまで落ちぶれたということだよな?
なら言いたいことは同じだ
すげえ解釈
そろそろ56に関して動きがあっても良さそうなもんだけどなぁ
4も発表から発売までの間隔短かったし
続編はTGSあたりで発表じゃないかな 発売は来年春ぐらいで
このスレにいる人は5が4と同じシステムでも買うんでしょ?
ソフのワゴンで1680円で売ってた(wii)から買ってきたけど
全く先入観無しにこのゲームを遊んでどうかといわれたら「面白い」
土日で結構ハマって何時間もプレーした
正直、セールスが悪いのと日本のレビューが悪いのは先入観としか思えないな
海外のサイトだと8点ぐらいついてるみたいじゃない
ちなみに俺は参と忍大全も遊んだことはある
システムいじりまくるならThiefモドキつくってほしいなあ
レビューはプレイしたうえでの評価だから先入観云々とかアホかと思う。
個人的にどう評価しようが市場全体では1680円の投げ売りしても余るほどの失敗作品。
>>908 君読解力ないね
国語のテスト点数低かったでしょ?
>>906のいう先入観っていうのは天誅とはこうあるもの
という以前の天誅のイメージを引きずってしまってるからということだろ
俺からみたらアホはお前
ダルビッシュの耳に念仏
結局、4のゲーム性が肯定されないのは
その先入観を拭うほどの面白さがなかったからだろう。
ユーザーは天誅に強制チャンバラなんて望んでいないし
あんなカスみたいなゲーム性を楽しめるなんて奇特なキチガイだな。
先入観っつーか
前作までのシリーズと比較されるのは至極当たり前の話なわけで
んで前作までよりつまんなかったら駄作扱いされるのも当たり前
>>906の感想を否定する気はないけど少なくとも俺としては
紅や千乱の方がずっと楽しかったよ
千乱なんてゴミをどさくさに紛れて持ち上げちゃってw
天誅史上最低の売上げを叩き出した糞を持ち上げてるのをみれば
おのずと正体がわかるね
戦乱のシステムで弐をやって欲しいな
とりあえず4は全部なかったことにして何食わぬ顔で続編を出してくれ
天誅・肆 今冬発売!ってな感じで
新作の発表自体はまだ先だとしても、基本4のシステムで5作るのか全部作り直すのか
どっかインタビューでもしてくれないかねぇ
千乱は天誅シリーズの末裔として見れば非常に妥当な作りの作品だよ
マップは全部箱庭型で操作系もシリーズで一番洗練されてる
まあ視界が広すぎるとか敵のAIがアホ&目が悪すぎとかマップ使いまわしすぎとか
いろいろで決して良作とまでは言えないが、それでも4より圧倒的に天誅してるのは確かだし
俺はやってて千乱の方が面白かったよ
でもユーザーの評価は悪いんだよなぁ…
フロムも続編を出せないと判断したわけだし
千乱はストーリーと登場キャラが紅並でPS2時代に出てたら普通に良ゲー評価だっただろうけど
箱○のゲームと見るとね・・・ マシンパワーで箱庭になってるけど敵キャラのAIやモーションはたいして進化してないし
物理演算してないから見た目不自然になる部分があったり 作りこみも足りなさすぎると思うしね
4は敵の動きの自然さや(エリアごとの)マップのリアリティーは良かったから
以前のシステム、箱庭、日本人向けのキャラデザで続編出るなら期待はできるんだけどなぁ
4をやる度に忍道は傑作だったと思ってしまうな
まとめると4が超糞ってことだな。
4は物理演算を積んでるだけどいまいち活かしきれてないんだよな
せいぜい狙撃手の落下死に鎧を巻き込むぐらい
せっかく箱とかを持てるんだから、忍道にあった気絶技とかを搭載してほしかった
あと目的が殺すだけ(殺した数が評価に直結)ってのもいい加減やめてほしい
つーか何であんな意味の無い物理演算入れたんだ
天誅みたいなオンラインゲーム出ないかなぁ。
パーティー組んでチャットしながら任務いきたいよ(´・ω・`)
アクションゲーでチャットはしんどそうだな
テキストとは限らないんだぜ?
でも千乱とかでもわかるようにゲーム性自体がオンライン向きじゃないから
オンラインゲーム化するならかなりテコ入れしないと微妙だと思う
そうかぁ〜
天誅って基本的に隠密行動だから、
屋敷の外で打ち合わせしてみたり別動隊で陽動したり
オンライン化で戦略が広がるかな、と勝手に妄想してたんだけどorz
千乱は正にそういう楽しみ方が出来るシステムだったんだけどな
難易度とルールさえちゃんと作りこんであれば…
千乱はオフでしかやったことないんだけど
オフと、オンの協力プレイで任務内容や敵の数とかに違いはないの?
なんかアクワイア信者用の隔離スレが終わりそうなのでこっちと統合しようとか言ってるけど。
はっきり言って迷惑だよな。
あいつらって駅のホームで管巻いてる酔っ払いオヤジみたいで直ぐに噛み付いてくるしウザイし。
ただ天誅の話がしたいだけなのにな。。。
その辺はどっちのスレにもいるだろがjk
『jk』って女子校生?
>>928 全く同じ
協力専用の任務も無い
一人でもヌルいからあんま協力する意味無いんだこれが
千乱のオンは一緒にバカプレイができる仲間を見つけることができれば別ゲーになるぞ
敵を20匹ぐらい一箇所に集めてから連続忍殺や、バグ技で壁や地面の中から攻撃とか、
ただ与えられた任務を淡々とプレイするだけじゃなく、自分で遊び方をみつけると断然面白くなる
問題は最近特に人が少なくなって、良い仲間に巡り会える機会が減ってきてることか
from の5/22openは何ぞ?
予告サイトの画像は天誅関連ぽくないけど
天誅公式サイトへのリンクがあるから一瞬期待してしまった
>>911 いやいや肯定されてるから。w
今までのコントローラの慣れを壊す操作だから受け入れ難くて当然かな
3以降の天誅を模した糞ゲーショックに比べたら4ぐらいのモデルチェンジは妥当。
俺はWii自体も初めてだったからPSに初めてアナログスティックがついた時を思い出した。
対応ソフトが少ない時にアナログ操作を強要された時キツイったらなかった
売り上げも散々な上に
発売直後にはあれだけ叩かれ、
レビューサイトでも酷評され、
専用スレは1スレ目で落ち、
総合スレは発売直後にも関わらずニンブレスレ並みの鈍重とした進行で
そして未だにこれだけ不評なのに、どこら辺が肯定されてるんだ?
だなあ。あれで肯定されてるって認識になる意味がよく分からん
しかも本質的にはコントローラの問題じゃないから論定ズレてるし。
天誅ファンとしては今までのシリーズが持っていた自由度が
ごっそり奪われたのが問題なのであって、それはリモコンとは関係無い
チャンバラ戦闘を導入してしまったという点で間接的には関係あるけどね
天誅の自由度(笑)なんて元々大したものじゃない
4が肯定されないのは紅と同じ理由だろ?とにかくストイック過ぎるんだよ
紅も一本道だが、その道の幅が4とは圧倒的に違う。
4は感覚的にワンルームマンションの連続のようなマップ
隠れる場所さえ指定されていて天誅の面白さは皆無に感じる。
だから紅と同じだろ?
どこが同じなんだ
>>939 天誅は元々バイオハザード操作で限定された不自由さだよ。
どこら辺が自由なのか教えてほしいくらいだ。動きも鈍重だし。
売り上げも知らんしレビューサイトも見てないな、興味ない。
肯定されているかではなく俺は肯定する。
今見たらamazonではやはり満点が意外と多かったよ。
>>940 本質的にコントローラの問題が大きいと感じた。ボタンの割り当てね。
PSだとR1で主に隠れる動作だったと思うが
4では隠れる動作と必殺とその他の動作をAボタンが担ってるから大胆なオブジェクト指向操作になってて慣れるのに苦労した。
これはリモコンと多いに関係ある。
キチガイ任豚&GKも擁護できない出来
千乱が良かったばっかりの痴漢
>>945 潜入ルートを自分で決められるし(そうじゃないステージもあるが)
敵に対する対処だって4に比べりゃ遥かに幅が広いだろ
つーか凱旋路線の天誅と4を比較して自由度の差が分からんっつーなら
もうお前さんとは根本的に価値観がズレすぎてて議論にならねえと思う
自由度が高いとゲームとしてつまらなくなる。
何やっても倒せるわけだからね。
これまた凄い理屈だな
この手のゲーム全否定かよwww
お前らは天誅4面白かった?
肯定する奴がいることは認められるが
所詮、現実は少数意見だ。
>>952 どちらかと聞かれれば詰まらんと答えるな
これのためにwii買ったから一応サイドミッションも表も裏クリアしたけど
流れがダルビッシュさんに傾きつつある・・・
まぁ俺もPSP買ったけどまだ一回もやってないけどな。
今週のハミ通読者レビューでPSP版天誅4がくそみそ
それもダルビッシュの工作とか言い出しかねないな(笑)
ID: HNT9XYDiは色々と酷いな
突っ込む気すら失せる
>売り上げも知らんしレビューサイトも見てないな、興味ない。
にも関わらず、何を見てそう思ったのか知らんが
肯定されてるから(笑)と断言してしまう
しかし、その後のレスでは言ってることがまるで違うっていうね
アホかと
参を全忍術皆伝にした人は結構いると思うけど
4を全免許皆伝にした人はどのくらいいるんだろうか?
>>947 ←こいつみたいのがうっとおしいから全部が神ゲーで良いよ
4がシリーズの中で一番難しいと思う
いままでの定番だった
敵が阿保みたいに同じルートを短い期間で徘徊して勝手に隙をさらすからそこを必殺
っていう流れが殆どなくなったから厳しい
テンポが悪いだけで4の敵はアホアホだけどな。
DSiを買ったので天誅もついでに買おうと思うんだが、
DS版の天誅って面白いかい?
4よりは面白い
>>964 あれは天誅という名前がついてるけど天誅ではない
さらに面白いかと聞かれればクソつまらないと答える
>964
発想は悪くないと思う、もっと煮詰めれば面白くなった可能性はある。
面白いか詰まらないかと問われれば、詰まらないと答えるだろうな。
DSのよりXBLAの方が面白い。
ただ、天誅である必然性はないよな。。。
大半に滑らかな操作が出来ないような設計にしかならなかったのだから
大半から肯定されない。
まあ、操作が上手くなったからと言って面白いと言えない作品だな。
>>968 その動画見ると余計に4は旧作から操作性とジャンプ、鉤縄アクション、自由度を無くして
チャンバラ付け足しただけってのがよく分かる。
URLクリックしてないけど
どうせまたkazakのなんだろうな
972 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 07:24:12 ID:gk+8yzfH
出荷数自体が今までのシリーズに比べて極めて少ないのに
その上、大手の小売りであるアマゾンやTSUTAYAでは新品なのに半額以下の投げ売りをしても
まだまだユーザーが欲しがる気配がない。
町の小さな独立店では1680円で大幅な損切り価格を設定させても
市場に必要とされていない。
フロムに大赤字を背負わせ、小売りに大赤字を背負わせ、期待に胸を含んだ購入ユーザーには
落胆と後悔の念に叩き落とし
それでも、なお現実を受け入れられず2ちゃんで苦しい擁護と自演を繰り返す
なんて惨めで哀れな存在なんだ
天誅4開発スタッフ死ね。
>>972 自演とか妄想してるけど大丈夫か
開発側の意図も解せない攻略も出来ずに糞糞言ってるゆとりは死ねよと言ってるんだよ^^;
アクワイヤは挑戦的な事が好きだから売れようが売れまいが知らん。
フロムざまぁwwとは思うがね
>>969 設計ということはつまりWiiが悪いか、そうか。
俺は開発元の試行錯誤が伝わってきて好きだね
ちょっと酷いから言わせてもらうけど、
天誅4はそこまで破綻してたりつまらなかったりするゲームじゃないよ?
むしろ良作の部類に入る。
ワゴンが出たのは残念だが、それはゲームの内容以外にも色々な要素が絡んでのことでしょ?
コメントのつけ方が不公平だと思うので口をいれさせてもらう。
976 :
なまえをいれてください:2009/05/18(月) 10:38:06 ID:PLnpcDty
とうとうスロットになっちゃったか
渋格好いい力丸を拝むことだけが目的なら
天誅DS 思い切って買っちゃっても支障はなさそげかな…(´・ω・`)
>>973 >開発側の意図も解せない攻略も出来ずに
そういう気すら起こらない出来というのがまず問題だし
やったとしても結局従来シリーズに比べて攻略の幅が
狭くなっただけという感想しか湧かないわけだが・・・
ほんとに動画の様なプレイが製作側の意図ならそりゃー売れないし支持も得られんわな
そういう楽しみ方をしてる連中が集まってた攻略スレもすぐ誰も居なくなって落ちたじゃねーか
>>977 DSは上からの視点だからキャラがなんだろうと変わらないし、ステージデモでも喋らない
それにゲーム自体はコミカル調でシブさやかっこよさのかけらもない
笑殺とかあるぐらいだし
4は「最効率」「全必殺」を狙わないといけないからな
参や紅ではそれが当たり前だったんだけど、それじゃアクワイアっぽい遊び心ないんだよな
あとGMのクリアタイムと殺害数の設定基準的にも動画のようなプレイが開発の意図したところなんだろうね
そこまでやれる人は殆どいないと思うけど
>>983 うーん、来て欲しいけどまったく新しいゲームタイトルの可能性が高いと思う(アーマードコアの所にもリンク貼ってたし)
天誅とACの新作発表でFA
アーマード天誅
力丸が傭兵化するのか…
ってそれなんて忍道?
しのび〜ど・コア
ん?何やら聞き覚えが
3部作は中止なんだろうな
>>968 こういうプレイが出来るようになれば爽快感はあるんだろうけど、そこに行き着く前に疲れちゃうからな。
どうしても攻略法を探りながら進むパズルゲームになってしまう。
やっぱり一番やりたいのは箱庭の中で動き回るゲームだな。
乙
>>990 自分も天誅大好きだよ!
スレ立て乙でした。
今までの天誅は自由度あるっていうかぬるかっただけだからな
結局相手の後ろからダッシュして必殺やゴリ押しするだけの単調なプレイになる
見つかるリスクもなさすぎだし忍者である必要がなかった
それなら4みたいに難易度が高いほうが緊張感もてるし隠れる必意味もあるからいい
そういうスタイルのゲームを否定する気はないけど
別に天誅である必要ねーだろそれ、てのが大方のファンの意見だなあ
シビアにステルスの解法を探すだけならスプセルとかの方が遥かにいいし。
結局中途半端な作品になっちまったといわざるを得ない
ワゴンでも売れないゴミでしかない
>>994 実際、外伝としてなら4はアリって声も少なくなかったしなあ
天誅はリプレイ性をもっと重視するべきだと思う
忍道みたいにアドベンチャー的な要素を加えるとか
収集育成要素をつけるとか
天誅と忍道を比べちゃなんねぇ
比べちゃなんねぇんだぁ・・・
なんか
>>1-1000とか見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。