【Wii】悪魔城ドラキュラ総合28【ジャッジ爆死】
γ ⌒キヽ,
. r/ノ ヘヾ ミ
>>1乙!
彡リ○∀・ノリ ジャッジは爆死ではありません!
-=≡ / 《||》 ヽ ジワジワ盛り返していずれミリオンヒット!
. /| |w w|. | 最初から決まっていることなのd(ry
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ ∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬∬
-= / /⌒\.\ || 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
/ / > )| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / / / .|______________| ゴロゴロゴロ…
し' (_つ  ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ (_))
>>7 >ムチ体感アクション
あらぬ誤解を受けそうだ
なんつースレタイだ
何が爆死だふざけるな!
あけムッしておめでホァイ!!
バクシ イイ オシエロ
>>1 実際爆死だから不満は無い。むしろ受け入れるべき。乙!
これはアレだな
スレタイに怒る奴=ジャッジに好意的な異端者である
ユーザーを晒しものにするための
>>1の巧妙な罠だな
爆死とか書くとか神経疑うんだが
ネタをネタと(ryって奴だな。
某黒歴史や年代記の音飛びの失態やソニン(笑)みたいに
後々語られる出来事としてシリーズの歴史に刻まれるのは避けられないという
スレタイに個人の感情入れるなよ
個人の感情などでは無く、紛れも無い事実である
むしろシリーズに愛があるからこそできる自虐ネタだトカ
おおらかにいこうぜブラザー
ってか今現在わかる範囲でどれだけ売上てんのジャッジ?
爆死は客観的現実なんだから、
例え買った人が楽しめようが、
受け入れるしかない。
これに懲りてWiiみたいなサード爆死ハードでは出さないことだな。
それが
>>1の意志だろ。
>>21 「客観的な事実を個人の感情で入れた」が正解
俺個人としてはそこまで声を荒げて揉める事もないと思うが
ID:DcyVsH9Bのようなジャッジ楽しんでいる人やジャッジ本スレでの
自虐ネタならともかく、このスレでやるのはどうよ?
で、このスレタイで揉めるのも嫌なんだが、何度か見かける意見で
ジャッジ=糞ゲの雰囲気が作られるのが一番悲しいね
IGA叩きにしてもそうだが、いじめと同じで雰囲気に流されて長所・短所
を冷静に判断出来なくなる事の方が怖いと思うんだけど
総合本スレに>>1のようなスレタイは見苦しい
簡単な理由だ
まあ、そんな深く考えんでもいいんでないの?スレタイくらいで。
今までも割とノリで時事ネタみたいなスレタイもあったし(【IGAを】【Judgement!】とか)
爆死断言でなくて爆死!?くらいのニュアンスだと思うけどなあ…
まあなんだ、マトモなスレタイで立てたいって人は次に率先して立ててよ。
980過ぎてるのに誰も何も言わなすぎ。前スレもギリギリだったし。
2月に入ったけどアーケードの正式な稼働日がわからないままなんだが
前スレでリヒターぼろ糞に言われてて吹いたwww
設定では一応はマリアよりは強いんだがな
ゲームの中での性能が遥かに劣るけど
>>31 落ち着いて聞いてほしい
「最強のバンパイアハンター」
この前に来るのは"当時"なのか"ベルモンド"なのか、そんな議論もあったかもしれない
リメイクソフトの箱裏にだけ書かれた"最強"の文字は広報のチラ裏レベルの価値・・・
ここもあえて目をつむろう
しかし私は気付いてしまったのだ・・・
XXというパラレルワールド的Xリメイクにはマリアがいなかったことを・・・
そりゃあいないキャラに最強も何もありませんよねー
月下の中でリヒターの方が強い的な内容の発言をマリアがしてると前スレでも書かれてるだろ
落ち着くのはお前だw
そりゃまぁご本人は謙遜なさるでしょう
設定上の強さとゲーム内での性能の違いが分かってない人って多いんだな
マリアなんて明らかな初心者救済キャラだったのに
ジャッジでエリックがマリアに対して
「ベルモンドすら凌ぐと言われているその力を云々」
という台詞があったりするけどね
>>34 女の立場は低かった時代でしょうからね…
成長するに従ってお転婆なりに男性に対し一歩引いてあげる態度が身に付いたのでしょう。
前スレの流れはネタだと思って流してたけど本当にマリアの方が強いと思ってる奴が多いんだな
まあ待て
マリア自身が強いんじゃない
四聖獣とスタンドが強いんだと思えば…
あと防御力も紙のリヒターの更に下だと思えば…
ふたりとも好きな自分にはちと辛いんだぜ
>>33 マリア「私の力ではリヒターを止める事はできないわ」
↓
訳:私じゃ止める前に殺しちゃうから駄目なの
え?何この流れ
マリアリヒターでの派閥争い?
まあ、ゲーム上の性能を取っ払ってまったく考えないものとして
あくまで物語上の力量として見るなら、たとえば月下メンツだと
アルカード≧リヒター>>>マリア
くらいなイメージ。
>>42 設定上はリヒターの方が強いってのは皆が分かってると思ってたんだが違うっぽいぞ
アルカードとシャフトの会話を思い出してみると
ベルモンド家に他のハンターは歯が立たないって言ってるしな
マリアもある意味ベルモンドですが
本家が近親相○でもしてなければ血の濃さも大差ないだろう
>>43 そんなバナナ
やはり輪廻時代からのゲーム上の性能差のイメージが根強いせいか
はたまた洗脳されるといった精神面での弱さが足を引っ張るのか
しかし敵に回すとやっかいだってのがその強さの証明でもあるわけで
アルカードがあちらに寝返ったらさぞかし面白い戦いができそうなのに、とか思ってみる。
>>45 じゃあ最強ベルモンドはダニエラ婆さんと俺認定
システム込みだとステラが強いだろうに
ジャッジのベルモンドを凌ぐ〜に対しての応えの勝ちセリフで
リヒターお兄ちゃんの方が強いと思う
っと言っておる
エリックでマリアに負けてみろ
ベルモンドの血もレオンからリヒターまでにいろんな血と交わってるから
大分薄くなってるんじゃないかと思うんだがどうなんだろう
でもそんな事言い出すとケンシロウが北斗神拳史上最強なのもおかしくなるしなぁ
つまりベルモンドとヴェルナンデス両方いいとこ取りのサラブレッド、ジュストが最強!
個人的にはベルモンドに限ってはそこまで力量に大差ないイメージ。
レオンがテクニックタイプとかラルフがパワータイプとか、そういう差異はあれど。
むしろラルフがサイファとくっ付いたから強化されてんじゃね
それ以降のベルモンドは魔力を持ってるみたいだし
身体能力特化のベルモンドと魔法特化のヴェルナンデスが混じるってチートすぎる
マクシームの名前が出て来ないことに絶望した
マクシームの強さも考察してくれ
ジュスト以下って事しか分からないだろ
ジュストはベルモンドの中でも天才設定だからそこそこは強いんじゃね
マキシーム>グランドだけは分かるけど
あっさり敵に操られる程度には弱い
つまりリヒ夕ーやソレイユ、オルテガと同等
妄想力は悪魔城史でも最強クラス
ユリウスはどんなもんなんだろうなー
1999年にドラキュラを完全に滅ぼしたって肩書きがあるけど
アルカードと白馬神社神主と、あと記述があったかどうか定かではないけどヴェルナンデス(ヨーコ母?)もいたのかな?
の力を合わせて〜ってなると、またイメージ変わってくるな。
ヴェルナンデス家の血が濃いジュストの魔力の強さを見ると
遺伝子レベルで魔力の強い家系なんだな
そうなるとサイファがただの魔法使いじゃなく魔女っていう設定にも頷ける部分があるな
ユリウスは蒼月でヨーコに化け物扱いされてたなw
あんな場所から進入出来るのはユリウスだけだから私達は他の場所から的な内容で
混沌への道が開けるのはユリウスだけ!
ってのも考えるとなかなか…
ただしその後力尽きてしまうが。
逆に有角くんはその行った先でドミトリーなんぞにやられて凄く弱体化したイメージ。
いや、ユリウスもダリオに苦戦してたか…
あれは倒すのは余裕だけど魔封陣が使えないからダリオが回復し続けてただけだぞ
並の相手なら再生する前に殺しきれると発言して蒼真をビビらせてたし
ユリウスってそれでも全盛期より劣化してるらしいからベルモンド最強は1999年のユリウスかも
確か「ドラキュラじゃなくて城を封印したら復活出来ないんじゃね?」とかの
逆転の発想だから
ラルフとかの「仲間と一緒に倒す」級でしょ
1999年はステイツの支援もあったろうから
案外大した事ないのかも
>>56 意地悪を言う様だが
ただジュストだけじゃ弱いんだよな
ただの突然変異かも知らんし
人間でも魔法使いは結構いるみたいだし
キャリーやヨーコも周りが言ってるだけとか自称の可能性もある
ドラキュラを完全に滅ぼした云々では無くて蒼真やヨーコに化け物扱いされてる時点でも全盛期より劣化してるからなんだけど
>>59>並の相手なら再生する前に殺しきれる
ダンディな外見で理知的に見えるのは錯覚なんだな
間違いなく脳みそが筋肉だ…
っつーかユリウスなんで魔封陣使わなかったんだろう?劇中で理由行ってたっけ??
脳筋には扱えない代物なのか?
物語の都合じゃね
ドミトリーもアルカードが戦闘不能になってラッキーとか発言してるし
普通に戦えばダリオやドミトリーよりユリウスやアルカードの方が強いっぽい
今後出るドラキュラに全部爆死スレタイ入れてあげるよ
Wiiでゲームが売れないからってドラキュラに八つ当たりしないでください…
ゲハくせえのは消えろよお願いだから
あと3日で高額フィギュア発売だが
誰か買った?
むしろまだ出てなかったのか。
てかジャッジって店頭でも初回特典でカレンダーついたの?
発売日に買ったのに何もつかんかった・・・orz
スレタイみて書き込もうと思ったことが
>>11の段階で既出だった
>>67 ラルフなら欲しかったが、シモンはちょっとね・・・
高額フィギュアって、なんか前景品でマリアとセットだったやつでなく?
ラルフかアイオーンなら買ってたかもしれない
何でコーネルがないんだ、ふざけるな!!!!!
シモンが売れれば続々と出るらしいです^^
>>62 使わないんじゃ無くて使えないだったかと
単純に魔法の才能はあまり無いとかだと思う
それを補って余りあるぐらい身体能力は化け物みたいだけどw
75 :
ベルモンド以外:2009/02/04(水) 00:54:14 ID:CXGEuOUd
サイファ 教会内では最強の魔力
グラント 街で最強レベル
アルカード ベルモンドと同等かそれ以上 全盛期は月下
それ以降は弱体化で父親以下に
ヘクター 死神に匹敵する悪魔精錬士 単体だと弱いが
使い魔と協力すればベルモンドはおろか伯爵も敵ではない
マクシーム ベルモンドやモリス等の名門には劣るがマリアより強いのか
マリア 上に同じ
シャノア 名門以下ヘクター以上
ドラキュラ以下
アルバス エリック当たりは倒せるかも
ジョニー ベルモンド以下リカード以上
エリック エクレシアに勝てるのか?
ジョナサン 父親より強い 伯爵以下
シャーロット 教会で最強 サイファを越える魔力 マリア以上シャノア以下
蒼真 最強 マティアス以上
ベルモンドを凌ぐ
ヨーコ ヴェルナンデス最強
ヨアヒム 三下吸血鬼
ヴァルターはおろか死神以下
かぼちゃくん 輪廻マリアのようなもので実際は主人公以下 ヘクターの部下レベル
アイオーン おそらく最強
アイオーンは神様ポジションだしな
死神のインチキ神様とは違って。
マリアって四聖獣とか在るからシャノアと同等レベルには強いと思うけど
本人も月下やジャッジで言ってるからベルモンドより弱いのは確定だけど
マリアちゃんは謙虚なんだよ
輪廻で性能を比較され、XXで劣化し、月下で操られた挙句リヒターモードで死にまくり
とはいえギャラリーで二人を比較したらリヒターの方がチョイ上かな
ドラキュラ伯爵の配下って死神やガラモスはともかくとして、
ベルゼブブ、アバドン、バロールなんかがいて結構恐ろしい面子になってるよな。
アルカードやユリウスがこいつら倒せる以上は、
ほぼ間違いなくラルフやシモンでも勝てるという話しに・・・インフレだな。
>>78 本人の談はあてにならないよ。慕っているお兄ちゃんを持ち上げるのは当然。
後世に残った評価の方が客観的だろうから、
ジャッジエリックの「ベルモンドすら凌ぐという力」という方が信憑性は高い。
マリアに対する過大評価って本気の人とギャグの人が混じってるから判断に困る
いやいや、過大評価どころか実際にリヒター>マリアが明言された箇所はないし、
(中途半端に示唆している部分はあるが、逆にそれを打ち消す内容の発言も多々)
血筋はリヒターと変わらぬベルモンド、鞭が無い代わりに同等の力を持つ四聖獣を
操れるとリヒターに劣る箇所が全く見当たらないのでございますよ。
ドラキュラの配下は通常の大コウモリメディウサミイラ男フランケンデスに加え
カーミラゼルドアンダー・モールゴーバンスライトニングアイアンドールツイントライデント
エンジェルマミーグレートサーベントスケルトンナイトサイクロプスミイラ・サイクロプス水竜
ミイラ・サイクロプス・デーモンドッペルゲンガー骨竜狼女ゴーレムステンドグラスナイト
とここまで書いて死にそう
まぁ最近のではブラックモアとかエリゴルだよな・・・
”Hello Kids!
キミはもう、たっぷりドラモンつかまえた?
ドラモン151匹つかまえたキミも、まだまだのキミも、
《ドラモン言えるかな?》に挑戦だ!
カーミラゼルドアンダー・モールゴーバン・・・"
2分5秒でなんて反応をしやがる・・・ワラキア最速の男か
ギャラリーでもマリアの方が強くない?
輪廻ほど差はなかったけど、一部以外は鳩とスザクと猫で進んだ方が楽だったけど。
最強はコーネルでいいよ
>>79 だからゲーム面での話を言い出したら元も子もないと
ジャッジエリックのも「高名なベルモンド」と同じで
ゲームでの性能から来るメタ発言って奴でしょ。
サンジェルマンやらアイオーンは場所限定だな
ヘクター、アイザックも場所によってかなり変動する気がする
精錬術は精霊語魔法と似た感じだとおもう
水が一切無い場所では水の精霊は居ないから使えないのと同じ感じ
魔力が満ちている所で力の操作で物を生み出したり戦闘に転用したりする
良い場所だったとしても死神と同等かやや下が妥当なラインだな
ヴァルターも伯爵級だと思う
死神の方が強かったらヴァニアの話は全く不要
レオンに頼らずさっさと魂獲るわ
シャーロットは器用貧乏、色々出来るけど詠唱時間が長い、数年後は強そう
詠唱時間についてはシステム上と設定上で一致しているしな
リヒターの操られ話も心身ともに疲れきった状態だったから訳で
正常だったら撥ね返せたろ
約1.5日で街から伯爵までぶっ通しで戦いだからな
他のシリーズは何日くらいの話なんだろうな
いっちゃなんだが明らかにリヒターの株下げたのって、月下とそれ以降の言い伝えだよな・・・・
PCE版も伯爵との問答で言葉に詰まってたけど、月下じゃ洗脳されるわ、それを恥じて鞭譲渡だとか
(しかも後付け設定とはいえ、ベルモンド以外は使い続けると死ぬなんて代物を他所に渡すという)
そんな恥じてる暇あったら、とっとと子供作って鞭渡せっちゅーのw
輪廻の伯爵はジャッキー声だが一番のインテリ。
「ハサミも使いようでは凶器」の理論でリヒター虐めてたから。
・ラルフorグラント>アルカード(悪魔城伝説)
アルカード>操られリヒター(月下)
・ジョナサン>幻影リヒター(ギャララビ)
・シモン>伯爵(初代)
伯爵>マリア無しリヒター(月下でのイベントを正史にするなら)
もうリヒターに最強のベルモンドの称号上げないと可哀想な気がするんだ。
(ソニア)・ラルフ・シモン・リヒター・ユリウスと
数多くのベルモンドと会ってきたアルカードが
ひいき目無しで評価してくれるのが
一番公平かな
覚醒蒼真が覚えてりゃ蒼真に聞くのが早いんだろうが
ソニアは黒歴史なんじゃ…
他の偉大なベルモンド「リヒターとソレイユがトップ2だよ^^
偉大なモリス「だよね^^
マリア「お兄ちゃん最強!><
クリストファー「ワシの息子もリヒターくんには負けんぞい^^
まだ最強議論続いてたのかw
もうベルモンドオンリーのスマッシュベルモンズ作ってもらうしかないじゃない。
ホモンvsリカちゃん再び
>>96 グラント 「さすがベルモンドで最も評判の高い二人だぜ!」
ヒュー 「これこそが本家の力か!」
マクシーム 「未熟な俺たちでは足元にも及ぶまい」
ステラ・ロレッタ 「私たちももっと頑張らないといけませんわ^^」
バーロウ 「うちの馬鹿弟子にも見習わせたいわい」
な、なんだこの誉め殺しは…
もうやめて!二人のライフは0よ!
リヒターさんはあとキンシー・モリスとジョニー・モリスにもぼこられる可能性があります。
なんだ…
ここはいつからリヒターをこき下ろすスレになったんだ…
お前らベルモンド最強の男なめんなよ!?
最初の肩書きはベルモンド最後のヒーロー
汚名挽回すべくリヒター主役のスピンオフ作れよ!おいこらIGA!この髭!
106 :
IGA:2009/02/04(水) 22:04:03 ID:bupA9ADu
誰が髭だッ!ふざけるな!!!!
ヒゲ イイ クレ
>>83 いくら何でもマリアのリヒターの方が強い発言は全て謙遜って事にしといてその主張は無いと思うぞ
>>108 リヒター派もマリア派もお互いの拠り所は意味に含みを持たせられる発言だけなのに
お互い都合のいい発言以外は切り捨てようとしてるんだから決着がつくわけがない
キャラスペックの設定のみで語るなら双方「ベルモンド+独自の力」ということしか
わからないから特にどちらが強いか、などと言うことはどちらにも言えない
ジャッジヨンコマ コウシン イイ オシエロ
何がイイだもっとやれ!!
月下マリアはある意味黒歴史
>>109 考え方がズレてね?
マリアの方が強いって意見は月下やジャッジでのマリア自身の発言を否定してだぞ
リヒターの名誉回復作ではとりあえずときメモ要素を抜いて一人で闘わせて
難易度を全体的にあげて…って、コレXXと変わんないじゃん
別にズレてないと思うぞ
マリア自身の発言がどうにせよ直接ガチッた事実を確認した上での発言でなければ設定としては使えない
謙遜か予想か、「マリア自信はそう思っている」という設定としてなら使えるが
月下では「私の力では止められない」とは言ったが、「倒せない」とは言ってない
言葉の選択が「止められない」だと「単純な力関係」の可能性ももちろんあるが
「親しい人間を相手に本気を出せない」「元に戻す方法がわからない」という内容の可能性もある
だから双方の都合のいい解釈(マリア側で言えば第三者の評価の方が客観的で正しい?)を除けば
残る設定は決着つかずの
>>190後ろ半分のみになる
設定抜きで自分の好きなキャラが最強!でいいじゃん。
俺の中じゃドラ伝1クリストファー最強
月下リメイクを出して四聖獣全開でリヒテルと戦うシーンを導入、敗戦後に
「全力だったけどあなたが来なかったら殺されてたわ。ありがとうアルカード。」
くらい言わせればリヒテルの株も上がるだろうに。
じ、実はリヒテルとマリアの設定上の差なんてどうでもよくて
月下リメイクがやりたいだけなんだからね!
月下で伯爵との戦いで死に掛けると
四聖獣の力で無敵になるのがもうヘタレの前兆
輪廻マリア>リヒター>月下マリア でいいんじゃない?
子供が強力な不思議な力を持ってて
それが大人になると弱くなるって設定はありがちだし
実際SS月下ではマリアは体術で戦うみたいだし
つか同じゲーム内なら性能がいい方が強い、でいい気がする
>同じゲーム内なら性能がいい方が強い、でいい
ジャッジメントも?
>>115 それってマリアの方が強いって事にしたいこじ付けだと思うんだが
正に都合の良い解釈のテンプレだし
>>119 向こうのリヒテルも妹が主人公とくっついちまったなw
月下はともかく輪廻じゃタイマンで完全復活の伯爵倒したんだから
そこは認めてやるべきだと思うぞ
性能の良し悪し(=使い勝手)もプレイヤーに因りけりだろう
最強と付いたばかりにこれだけ叩かれんじゃ
伝説、天才、最終兵器、切り札もオチオチしていられないな
その最強設定がチラ裏じゃなくてゲーム内に一言でもあったらこんな論争もなかったろうに。
「マリアが強いんじゃなくて鳩とスタンドと四聖獣が強い」って言い方も出来るし
「それらをアゴで使うマリアが強い」とも言える
ぽっと出のマリアが最強じゃシリーズの根底からひっくり返しちゃうし
リヒター最強で何か都合悪いのか
マリアが伯爵を倒したってのは、あくまでオマケのアナザーだと思ってるからなあ。
というか輪廻マリアのプレイヤーキャラとしての存在自体がコメディという名のある意味アナザー。
あ、何が言いたいかってーと、
お話的にはマリアはお兄ちゃんのサポートしたってくらいが一番落ち着くと思うのね。
つまり月下冒頭のお兄ちゃんピンチ→お願いみんな!力を貸して!→おおおおおお!
これ。
マリアをぽっと出扱いにするとモリスがドラキュラを倒せるのもおかしいって話になる
少なくとも分家の人間でも100年完全復活のドラキュラさえ倒せるのは証明されてる
マリア>>>>>>>リヒター
とかネタだろ?輪廻時代から続くリヒターいじりの上での。
ゲーム上の性能はない物として考えれば
実際はマリアが聖獣呼ぶ前にリヒターが鞭の一閃くれてやるくらいの力量差はありそうなもんだ。
130 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 12:42:46 ID:wGVbhaEY
>>128 キンシー(1897年)⇒ジョニー(1917年)⇒ジョナサン(1944年)
実際100年ではないよな
ってことで分家は100年も封印できない
だから100年抑えられない分家のマリアは100年抑えれる本家のベルより劣る
ってことでokなんじゃないの?
キンシーの時代は完全な力のドラキュラで、キンシーはそれを倒してるって事だよね
また戦闘力と封印力で面倒になる話を・・・
要するに得意分野の違いだろが
キンシーと共にドラキュラを退治したヘルシング教授、実は名前隠してたベルモンドでした、なんてな……
主人公キャラの強さ議論自体が不毛
思い入れのあるキャラ最強で終わらせとけって。
リヒテルって石丸伯爵に「そなたには欲望というものは無いのか?」って
指摘されて戸惑った時
絶対、アネットの裸を想像したよね
じゃあ俺はマリアの裸に一票
狼男(死亡直前)の裸に決まってる
>135
既に婚約者だからなぁ
むしろ道中で助けた子達でハーレム作れないか考えるだろ
リヒターの欲望→俺の血が戦いを求めている
>>133 アルカード「さあどうした?まだ足が2本ちぎれただけだぞかかってこい!!
使い魔達を出せ!!身体を変化させろ!!
足を再構築して立ち上がれ!!銃をひろって反撃しろ!!
さあ夜はこれからだ!!お楽しみはこれからだ!!
早く(ハリー)!早く早く(ハリーハリー)!!早く早く早く(ハリーハリーハリー)!!!」
アルカードが銀髪幼女になるのか
設定的にベルモンド最強はユリウス(若)じゃないと困るわけだが…
>>133 ちょっと脱線するけど、随分前に井上雅彦って小説家が
ヘルシング教授の若い頃の話を書いた作品ってのがあって
それの挿絵が小島文美だったな
江戸時代の日本で若ヘルシングが吸血妖魔相手にフリントロックや護符で大暴れする
ブッ飛んだ内容だったけどw
はじめてドラキュラ倒したのはソニアじゃないんすか?
チガウヨ
えー
じゃあ誰だろラルフは違うし
はじめてドラキュラを滅ぼしたのは
トレバー=C=ベルモントです
ラルフだろ。
ヴァニア時代にヴァンパイアに転生して、それから悪伝までの600年間行方くらませてて
悪伝3年前にリサが殺されたのをきっかけに人間に対して牙を剥いた、ってのが現在の設定。
クリストファじゃない?
スロの悪魔城打ってみた
なにこれいいじゃない
据え置きでもビジュアル面はあんな感じがいいな
悪魔城ドラキュラTHE ARCADEってどこらへんの話なんだろう
年代設定なんて完全にないパラレルだろうね。
>>151 いくらスッてきたんだい?正直に言ってごらん。
>>152 銃があるって事はそれなりに近代?
アーケードサイトオープン
まだ邪悪な魔術師だったドラキュラを倒して
後に吸血鬼として蘇ったドラキュラも倒した
クリストファー・ベルモンド!クリストファー・ベルモンドを宜しくお願いします!!
つか、ドラ伝1の設定は現行の設定だと無視?
おー、アーケードアレンジかっこいいな。
>>156 悪伝と「初代から100年前」とかぶってるから
月下で設定が改変された
今更何を。
アーケードのアレンジ好きだなバイオリンのところ
その内オーケストラみたいな感じになるのかな?途中からロック調で
もう1999年と蒼真君以外は年設定は決めないんじゃないかな
揉めるだけだしそれがいいよ
無い知恵絞って考えても
どうせジャッジで全部ご破算だし
画面にポインタ表示されるのか。
これがジャッジだったらWiiのゾンビガンシューブームの波に少しは乗れたんだろうか。
アーケードイイネイイネー こういうのを待ってたんだよ次世代体感型悪魔城!
デス様もカッコイイし主人公渋いし!
なんか全体的な雰囲気、月輪ぽいと感じたのは自分だけかな…
アーケードはなんか久しぶりに楽しみなドラキュラだな
面クリ時代のシモンっぽいイメージがあるなぁ。
ギャル分で魔法使いが追加されてるけど。
wiiでこっちを出してれば・・・
普通にそのうち出すんじゃね?
画面にポインタが付いてるし、ロケテ組の報告では鞭コンの形状が
まんまwiiコンだったって話じゃない
ザ・アーケードは久しぶりに「本物の悪魔城ドラキュラ」が帰ってきたって感じだな!
これだよコレこういう雰囲気のをずっとずっと待ってたんだよ
いかん、嬉しくてちょっと涙出てきた…w
ゲームデザインにキャラクタデザインとドラキュラktkrって感じだなぁ>AC版
ちょっとユリウスに似てる。
このおっさんならドラキュラの息の根を止めるのもわけなさそうだな
耽美(笑)じゃないから腐には涙目かもしれんけどアーケード版は見てるだけでwktkしてくる何かがある
>>174 テトラミノでも妄想を爆発させるのが腐のお姉様方たち
このスレの住人も見習ってほしいものだ
もし発売したら専用コントローラ付きでも行けそうな感じだったな
無線になるだろうから思う存分ベルモンドスイングが堪能できる
自分で間合い調整ができれば尚良いのだが
強制スクロールのガンシューティングだからな
もしかしてアーケード作ってるのIGAじゃないんじゃ?
それでIGAは対抗してジャッジ作ってるのかも
間合い調整ってタイムクライシス風に?
それともバイオハザード ガンサバイバー風?
それともバイオハザード4 Wii風?
アーケード版をショボくした移植がWiiで出そうな予感
どうせ外伝なら、移植の際には追加でキャリー達でも出してやってくれ
>>179 今はそうでもないがかつてのACタイトルの移植なんて(ry
アーケードいいな!こういうゴシックホラーを遊びたかったんだよ!!
続報が欲しいところだが、とにかく楽しみだ。
しかし、いい年したオッサンが一人で鞭フリフリしてるのは、誰にも見られたくないな・・・
いい年したオッサンは彼女か奥さんひっぱってきていっしょにプレイすれば大丈夫さw
いい年したオッサンといい年したオバサンが並んで鞭を振り回すのかw
一人よりキツそうじゃないかw
おっと、ラルフとソニアの夢の共演の悪口は、そこまでにしておいてm(ry
パチスロのアンジェラとかって女キャラって結局何なの?
サイファと同じ魔法使いとかなの
おっぱいの精霊
おっぱい要因
アンジェラ・ラフォレーゼ
ジュリアの妹である。
調べてもわからんかったから聞くけど
血の輪廻でどらきゅらぺけをアンロックする方法は?
ごめん
>>190これじゃなんだか分からんよな
自己解決したからいいや
>>189 あの露出振りは確かにアイザックと同じ血を引いてるかもしれん
兄弟真ん中だけ違うタイプってよくあるからな
上と下があんなんだからジュリアはがっちり着込むんだなw
アイザック
ジュリア
アンジェラ
名前もなんとなく兄妹っぽい。「ア」と「ジェ」が。
ジュリア-ジェラの語呂がまた。
ジュリアもテレポートとかマジックアイテムとか支援系の魔術使うっぽいし
アンジェラのそれもFEの踊り子っぽい支援効果っぽいし。
どうみてもWllで希望されてたのってAC版のジャンルだよなw
ACコンはまんまリモコンだな
アーケードの主人公かっけーよなー
でも2D探索の主人公もこんなキャラにしてくれと書いたら懐古といわれる時代なんだぜ
>>141 亀だがモンティパイソンか?
まだファミ通にジャッジメントの見開き広告が出てて
ちょっと泣けた
アーケードが話題になってると思ったらサイトオープンしてたのか
雰囲気からキャラからいかにも「悪魔城」って感じで格好いい&wktkじゃねーか
大半の海外ファンも喜んで「家庭用ゲームで出せ」!と騒いでるから
もし成功したら移植もありか?
とりあえずコナミ着歌フルにアーケードのVampire Killerダセと描いておいた
この姉さんが2プレイ側のキャラなのかな
もしそうなら二人とも鞭使いかな?
ドラキュラシリーズって異様に銀髪率が高いな
GBAシリーズと液晶と、背景そのものもくらいから明るい色にしないと隠れちゃうんだよ……多分。
>>204 アルカードとかへくたぁもそんなこと言ってたね
蒼真シリーズ3作目があったら月下のグラ使い回しじゃなくって
「有角さん」を使いたいと思ってたけど
その理由で行くと無理か…
真っ黒だから背景に溶け込んでしまうな…
DSの液晶は明るいから今なら良いのなぁとかは思う。
シャノアとか黒髪に暗い服着てるし。
その分見やすくなるようにキャラ大きくしたのかなとか邪推もするけど。
Mr.GAME&WATCH JUDGEMENT
>>205 情報サンキュー
刀と銃か、デビルメイクライみたいだね
銃はリボルバーですか?時代はモリス家の活躍したときかな
こういう年表に関係ないパラレルが増えるといいね
ゲームサイドって雑誌の2月号がドラキュラ特集だったみたいなんだけど
これって資料価値あり?
見た人情報ください
何度もやられては何度も蘇る伯爵って
本当は弱いんじゃないかな
蘇るから強いって書こうとしたけどそしたらレッドスケルトン最強になるな
うむうむアーケードわくわく感が止まらないぜ。ついに真打ち登場
これがッ!真のッ!ゴシックホラードラキュラだッ!!って感じ。
シリーズ中での年表だの正史だの外伝だのといったくだらない足かせにとらわれず
こーゆうアーケードのストーリーみたいに自由に新作がどんどん出ればいいな。
いやまだストーリー不明だけどw
でもストーリーなんて特に無くていいよ。悪魔城にドラキュラ討伐に行くってだけで。
キャラも名無しのまま鞭使いのヴァンパイアハンターと東方から来た女武芸者のレディーガンナーってだけでいいよ。
>>211 内容的にはもうわかりきった事ばかり書いてあるけど
各作品のスクショがカラーでいっぱい拝めるので
シリーズファンなら買ってもいいかも。1000円しないし
ジャッジのヨイショ記事が気にならないなら
>>211 IGAのインタビューも載ってるから
一応資料にはなるかな
例によってその時思い付いた事を適当に話してるだけっぽいから
あんまり面白くないけど
「その時思い付いた事を適当に話してるだけ」と言えば、
ジャッジが出る前のIGA発言で
アルカードの望みが「フルパワーのオヤジと戦う事」というので議論になったけど
実際ストーリーモード見たらぜんぜん違ってたな。
どう見ても従来通りまごうことなきマザコンでした本当にありがt(ry
別に戦い自体を望んでるわけじゃなかったんだな。まぎらわしいですIGAさん。
アーケードはタイムリリースか何かの追加キャラの方も気になるな
3ウェイの炎を標準装備したヴァンパイア・ハーフとかだったらいいなw
demon's soulってやった人いる?
ドラキュラのクレイジーモードより難しいんだろうか。
>>217 ゲーマガ読んだ人が書いた情報
完全復活した伯爵とタイマンで勝つ
海外版翻訳者のストーリー解説
フルパワーで戦った事がなかったので、ジャッジで望み?が叶う
ジャッジ伯爵戦イベント
悪伝はラルフと協力した、単身で本来の力の伯爵との対峙は初めて
実父と戦う事を恐れていたのかも?←そんな甘い気持ちで私に挑むだと?
もう迷わない、息子として伯爵を越えてみせる
とこんな感じじゃなかったか?
中間イベントと伯爵戦でマザコン&父親越えは語られていると思う
ゲーマガ読んでない俺がいうのもなんだけど
(このスレに限らず)断片的な情報に躍らせれる事が多くないか?
記事の質問や前後の話の流れで、発言の意味が真逆になる事すらある
IGAが軽いと感じる部分はあるけど、悪意在りきで発言取り上げるのは
そろそろ止めないか?
>>220 そうだね。
最初にその意訳(異訳?)貼られた時は
キャラ違い過ぎだろ!って流れになったけど、
今にして思えばたいそう踊らされてたんだなあ。
あとストーリー中デスとの会話で
「本来の力の伯爵様と戦われた事はありませぬな」→「この場所でならそれも叶う」
と、強気の切り替えしとも受け取れたな。
>>221 いやいや、俺もゲーマガ読んでないからね
もしかしたら、すっげー好戦的なアルカードと捉えられるような発言を
IGAがしたorゲーマガが解釈して編集したって事も考えられる
IGAの是非は別にして本スレで語る際、不確定情報で踊らされるのは
なんだかなーと思ってしまうよ
情報が訂正されたら煽ってた方もバツが悪いし、一人歩きした誤情報が
訂正されないままの時すらあるからね
そういうのはゲハだけにして欲しいんだよね
確かそうだったはず。>すっげー好戦的と捉えられるような発言をIGAがした
それに限らずけっこう後先考えないその場発言する人だからなあ…割とひやひやする。
まあ、なんせ実際は違っててアルカードのキャラが変わってなくってほっとしたわ
逆に予想だにしてなかったサイファが好戦的になってて噴いたけどw
サイファは性格は好戦的になってるわ僧侶だったのに魔女化されてるわ長髪だったのに短髪化されてるわジャッジでの扱いは散々だったなw
まぁあれも黒歴史と思えばいいさ・・・
後先考えないその場発言といえば以前、PS3は売れてないから次世代機で出すならメイン市場の北米で売れてる360で出すとか言ってたな・・・
まぁそのときはそういう状況だったんだろうけど。
結局はPS3と360というみんなが落ち着くところへ落ち着いたわけだな。
あたしゃ予言するよ!
ジャッジは黒歴史・・・そうして忘れ去られた糞設定
しかし後に悪伝リメイク
ミイラ男と短髪魔女に阿鼻叫喚
それやったら俺はシリーズ見限るわ
俺も。
つか、イガログに延々と抗議レスするわw
アーケードの設置予定店情報まだか?
ウチ新潟だけどDDRXは2件しか出てないからなぁ(近県も大体そうみたいだが)
>>229 これでオールバックアルカードと、長髪ベルモンドなら文句ないよ。
あとグラント。
謎の魔女設定には違和感があるが、短髪なのは悪伝より前の時代ってことで
別にそこまで突っ込む話じゃないだろ。シャノア短髪は違和感しかないけど。
性格は悪伝なんかじゃ書いてなかったろうし。
まあ設定なんぞよりアクションとして面白けりゃいいよ。
設置店はサイレントヒルと同じになりそうな予感w
確かメダルんときは近日稼働!の二週間後に稼働だったから
アーケードも20日ごろじゃね?
そうだ、短髪よりも突っ込むべきところは
あの謎の触覚3本だろ。
サイファは悪伝のデザインじゃ地味すぎるから思い切ったアレンジを施したんだろうな
それは結構だし、個人的にあのデザインはアリだと思っているが、
勢い余って性格まで好戦的にしたのはいただけないw
おれもサイファが魔女にされたことには怒りを覚えるしデザインや性格も違うだろと思うが
初週売上3700本って結果を受けてお祭りゲーで外伝ストーリーのジャッジにそこまで拒否反応しなくてもいっかと思った
悪伝リメイクでやりやがったら絶対許さんがw
まあ、次はPS360でアルカードの後日談だろうしリメイクなんかやってる暇ないだろう
おぃーAOUにメダルは出るがアーケードは出ないって・・・
そもそも悪伝キャラはイメージ先行ってだけで最初からそういう性格だった可能性も有るからな
個人的にあまり違和感が無かったラルフも呪印の時は色々言われたし
悪伝に関しては、アルカードこそが最大の設定返しだからな
サイファやグラントのデザインなんぞ確かにたかがしれていることかもしれん
呪印ラルフは嫌味ったらしい性格もさることながら噛ませ犬的なストーリーがな…
アイザックにやられちゃって「たいしたことない奴」みたいな印象になっちゃった
アルカードはPS360で声優変わってるだろうな…
あれはラルフフェイクか何かだろ。
「許そう、だが忘れまい」
なんだかもうどうでも良くなった
好きにしたらいいよ
何を吼えても初週4,000本のゲームだ
何を吼えても初週4,000本のゲームですけど、
何を吼えても出たものの設定も変わらないんですけどね。
ラルフは悪伝でドラキュラ倒すまで化け物扱いされて迫害されてた設定
だから悪伝の頃から多少捻くれた性格だと思ってたのって少ないんだな
ヘクターやアイザックは死神と同等の地位らしいからラルフと五分でも良いと思う
一般人からしたら化け物レベルなのは同じだし
IGAキュラの歴代ベルモンドの扱いの酷さは伝統だしな。
IGAキャラ>>>>越えられない壁>>>>旧作キャラ
そりゃ見限る人間も増えるさ
>>243-244 無駄無駄、ここにいる奴らに何言ったって変わらんよ
設定なんざてめぇの脳内で好きな様に弄りゃいいのに、グチグチと重箱の隅を
突く様な事しかできゃしないしな
そのくせマクシームだユリウスだ誰が最強だと、どっちがラノベ脳やら
そんなに設定気に食わなきゃ、横スクと月下だけやってりゃいいんだよ
携帯板でマジむかついたわ
もう悪魔城消えるまで信者の思考は変わらんよ
死ぬまで愚痴ってりゃいい、死んだら美化した思い出を墓場まで持ってきゃいいさ
まあラノベの話ししてるのは
>>244なんだけどね。
>>246 携帯板でむかついたんなら携帯板でほざいてろ
>>248 信者の思考の根っこは同じだろ?そもそもそういう問題じゃない
ID:N6l3emgqは壁を乗り越えられないなら見限ったら?
乗り越えたんなら伝統とかチンケな皮肉言ってないで応援したら?
>>249 お前のほうこそ信者じゃね?
崇拝するIGAが叩かれてむかついたんだな。
ID:KkG1OOGbみたいなIGA作品は一切認めない旧作だけが悪魔城シリーズとか言うのも居るしどっちもどっちだろ
ちなみにIGAは旧キャラいじりさえなけりゃ、そこそこ面白い作品は作れると思ってるが
現に携帯機作品は楽しめたし
そうだな、俺も携帯機の方は好きだ。白夜だけはクソゲーだと思うが。
ジャッジメントとか勝手に爆死してりゃいいよ。
旧キャラいじりをやらせると、どうしても古参のフィルターにかかってしまうからな
少なくともこのスレを見る限りでは、IGAは古参から支持を得るような
設定やら演出やらには向かないんだろう
旧キャラにはあまり触らず、新キャラ中心で作るのが一番いいと思う
呪印とか別にラルフが出てくる必要はなかったと思うし
まぁラルフ以前の話で、呪印はゲームとしてアレなのが問題なんだろうけど
>>250 IGA信者なんざいねぇよ!と書こうと思ったら
>>252ののように
評価できる部分もあるだろ?
俺だってキャラ変を全面的に受け入れているわけじゃないし
IGAへの文句はあるし言ってる
ただ気に食わない事はIGA叩きでストレス発散な流れが嫌なだけ
ID:N6l3emgq他全員が雰囲気悪くしているとは思わないが、それなら
伝統とか見限るとか皮肉めいた事を何故言う?
そういう認識・雰囲気が固定概念として出来上がってるからだろ?
>>253 めんどうな奴だな、くそゲーとか爆死とか簡単に言うなよ
熱くなってる俺が言っても説得力ないが、
>>254みたいに冷静に
良し悪しを語れんか?
俺だって普段はこんなに煽り口調で書かねぇよ
煽られてドン引きでいいんだよ、ちったぁ冷静になってスレの雰囲気
おかしいなって自浄したら?って事なんだよ
>>254 すまんね、つまらない事につき合わせてさ
信者はアンチと紙一重。
シリーズもののゲームはネタが無いと大抵シリーズ間で争いが起きるもんだ。
ジャッジも設定だの小畑だの言われてるけど割とそんなのはどうでもよくて
(いや、良くはないけど良いって意味で・・・意味分からんけど)
探索アクションだったら普通にもっと売れてたと思うんよな。
どんなに売れてるシリーズでもジャンル的に外伝の作品は大きく売り上げを落とすのに
何故IGAはドラキュラでそれをやろうと思ったのか、しかも新規獲得まで狙ったのか、
そこには疑問を残さざるを得ない。
血が昇って寝れないぜ
>>256 わかるよ、対戦アクションという名の格ゲーでしかもキャラでズコーだったからね
今でも死神とグラントはないわ〜と思ってる
で、海外情報見てたら以外に面白そう?→実際やったらそこまで酷くない
でも硬派な横スクアクションや探索系がいいのは皆と同じ
FF7を境に支持層が違うように、横スク・月下・携帯機組もいる分、IGA叩きや設定
への文句が同じ人だと思ってない
たまに見かけるし何度も言うけど、こんなファンが後ろ向きで雰囲気の悪いスレで
いいのか?って、ちらほら見かける「まぁまぁそう言うなよ」って人以外、疑問に思わ
ないのか?って
アンチ悪魔城が荒らしてるんじゃない、同じ悪魔城ファンなのにさ
そういう意味では「雰囲気悪い」って言うアンチ狂信者の俺が荒らしかもねw
悪魔城面白いってファン以外にも知って欲しい、コナミを代表するゲームになっても
おかしくはないと思っているけど、IGAや設定叩いても変わらないと思う
別の人が指揮しても大きく変わらない
ラノベ脳とか言ったけど楽しく設定で盛り上るのは嫌いじゃないしね
新規獲得は常に狙わなければダメだろう
俺らは永久に生き続ける訳ではないし
常に同じ時間だけゲームが出来るわけでも無い
このシリーズに限ったことではなく
シリーズとして好きだが実生活上仕方なく
やらなくなってしまったものが幾つかはあるはずだ
仮にIGAがオリジナルで売れるゲームを作ったとしたら
何故これをドラキュラでやらなかったのだ と言われるだろう
そしてそれを良しとしない者達は
そんなシステム持ち込まれても困るわと と言うだろう
結局のところ保守派と改革派の戦いになる
前にも言ったがゲームは常に新しい物が求められる
システムが全く同じでキャラとシナリオだけ差し替えただけなら
おそらく満足しないだろう
それが多少許されるのはハードの進化に伴った表現が進化した時だ
それもでも夢工場の後にマリオUSAはやる気にならんだろう
もう誰かが国家予算級の現金を最寄り駅まで
持って来るように要求するしかないのか
>>258 真面目な考察ありがとう、俺もちょっと熱が引いてきた
> 新規獲得は常に狙わなければダメだろう
これなぁ、例に出すのは悪いが任天堂はしっかりやってるよな
時間や飽きた事や不満点などの事情で卒業した層がいても
ちゃんと若年層から新規層を獲得し、入れ替え・層の厚さを維持している
> システムが全く同じでキャラとシナリオだけ差し替えただけなら
> おそらく満足しないだろう
俺はそれでもいいけど、会社や今後の事を考えたら已む無しだよな
俺達があれこれ考えたところで成り行きに任せるしかないが、愚痴って
「不満だけ」を叩きつけるのも同じ事
どうせなら楽しく語り合いたいじゃないか、同じゲームのファンなんだしさ
まぁそう簡単に雰囲気は変わらんとは思うよ、鬱積した不満はIGAの功罪
の罪が原因でもあるしね
ただこういった意見もある、叩いてばかりは嫌だよって人がいる事を覚えて
おいて欲しいってわけね
もっと売れていいはずのゲームを世に送り出してる段階で
プロデューサー能力には疑問を持たざるを得ないんだがな
プロデューサー就任以来、常に新規層を開拓し続けて
タイトルを変え、時代を変え、絵を変え、機種を変え、ジャンルを変えて
色々やって来たわけだけど、結局どれも大きな樹にはならなかったわけだ
もう変える部分なんかプロデューサーしか残ってないんじゃないか?
確かにあれこれやっても新規層が取り込めた訳ではなく、
古参が買い支えているだけだからな。
頑張っているけど結果が出ていないというのは、
無能と言うんだよ。
ジャッジなぞ出さずに、はなからアーケード版をWii用として作っておけば良かったものを…
とりあえずアーケード版は期待大だな。
AC版のためにゲーセンでバイトしようかと思っている俺がいる
アーケード版で早く血の涙とBeginningが聞きたい
ところでステージ1のボスが死神ってなんの冗談?
・血の輪廻を意識
・格下げ
・製作陣「え!?デスってちょっと強いスケルトンじゃなかったんですか?」
さぁ選べ
三番目か……かわいそうなデス様…
4.実は魔界村との夢のコラボ
ちょっと強いスケルトン吹いた
どんだけデス虐めちゃうんだよww
骨を投げてくるデス様なんて見たくないw
アーケードゲームは
大抵のプレイヤーは1,2面で終わっちゃうので
最初の方にそれなりの大物を配置して満足させる
でもこのゲームはアミューズメントパスで面セレクト可能なので
継続して遊ぶ人にはほとんど飛ばされちゃうよな
女キャラ和服(下駄みたいの履いてたよな)で銃ってことは火縄銃か
日本で火縄銃と言えば戦国時代
戦国時代のベルモンドと言えばクリストファーだな
ということはこのゲームドラ伝の話か!?
異論大募集
>>254 すまん、ラルフ出ないんなら呪印買ってなかっただろう俺モイル。
ラルフ出るなら買うか、ってのが購入動機なんだよなあ…珍しいのか。
ちなみに刻印は一応買ったけどあまりにも話的に外伝っぽかったので
これならスルーしても良かったな、と思ったりなんかもした。
まあ2D探索型はゲームとしてのデキは保障されてるのでいずれは暇潰しにでも買ってただろうけど。
ボスが確か首なし騎士?と水竜?それからミノタウロスとデス様
5ステージらしいんだわ
アーケードにフランケンやミイラ男はでないの?
女性は和服なんだ、てっきりリボルバー式のハンドガンだろうから19世紀後半だと思ったんだが
火縄銃なんて時間かかるの単身乗り込んで戦闘でどう使うか想像つかないよ
てっきり初期マァムが使ってたような魔弾銃みたいなものかと思ってたわ。
っていうか和服なのか…
東洋から来たって設定は随分前から出てた情報だけど
ドラキュラに和成分は要らんなあ
蒼真シリーズくらい時代もぶっとんでたら、あれはあれでと割り切れるんだけど。
和を入れると鬼武者チックになる
いや……ならないな
女性が持てる刀なんでリーチは短いらしい
>>258 新規獲得を狙うのと明後日の方向を狙うのは別物だよ。
格ゲーで新規狙いはないわ。かと言ってお祭りを名乗るには小畑採用自体は
良いとしても明らかにファンサービスが足りてない。
格ゲーとしての出来はともかくファンを喜ばせる方法はディシディアを見習えと。
ま、少数でも買ったファンの意見がアンケで届いて反省してくれりゃいいけど。
ジャッジはゲームとしての出来は悪くなかったと思う
ただ、お祭りゲーならではの要素や演出が足りなかったな
どこまで制約があるのかしらないけど、キャラはもう少し増やして欲しかったね
あと、対戦前のトークは全キャラ全通りあるぐらいの気合が欲しかった
279 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 14:55:37 ID:Gry0z3mE
>>278 ただ、キャラ増やそうにも
ベル家だとムチばっかりになってそれはそれでどうなんだってなるよな
ムチばっかり!いっそすがすがしくていいじゃない!
武器で差別化ばかりが手法じゃないし
そこは性能変えるなり得意分野つけるなり技変えるなりコンボ変えるなりでなんとでもなりそうなもんだが。
281 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 15:03:48 ID:Gry0z3mE
クリストファー:火の玉くらいしか思いつかん
ソレイユ:スチールレイン
ジュスト:2段ジャンプ、クラッシュ可
リヒター:バク転ができる、クラッシュ可
ソニア:歴史上から消える
282 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 15:06:12 ID:7mZaxohU
ソニアってエロいなって当時思ってた
>>281 むしろ2Dアクションでやりたいなそれw
エリアごとに得手不得手があってキャラ切り替えながら進むとか面白そうだ。
ベルモンドで追加するなら、やはりリヒターかな
鞭だけでなく体術やアイテムクラッシュもあるし、格ゲーキャラにはうってつけ
あとはジョナサン(鞭以外の武器所持)、シャーロット、蒼真、アイザック、ミイラ男
あたりからお好みで
>>279 モデリングやセリフだけ別にすれば"モーション使い回しで別キャラ扱い"で
いいと思うけどな。スマブラでやってるやつ。
武器で言うなら、ヨアヒムの戦闘スタイルなんかは見た目も面白いと思うんだけどなあ。
キャラ的にはあんまり重要じゃない雑魚だけど。
287 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 15:31:20 ID:Gry0z3mE
>>283 悪魔城スマブラね。つーかドリームのドラキュラオンリー版か?
それならスケルトンとかノミ男みたいにザコが入っても違和感ねーしいいんじゃない?
CV:レオン、ヴァルター、ヨアヒム
悪伝:ラルフ、グランド、サイファ
闇印:ヘクター、アイザック、サンジェルマン
ド伝:クリストファー、ソレイユ
初代:シモン
封印:謎の女性
白夜:ジュスト、マキシム
輪廻:リヒター、マリア、シャフト
月下:アルカード
刻印:シャノア、アルバス、バーロウ
VK:ジョニー、リカード、エリザベート
GL:ジョナサン、シャーロット、ステラ&ロレッタ、ブローネル
暁月:蒼真、グラハム、ヨーコ、ユリウス
蒼真:セリア、ダリオ、ドミトリー
全般:ドラキュラ、死神、カーミラ、サキュバス、スケルトン、半魚人、ノミ男、フランケン、メデューサ、ミイラ男、オオコウモリ
外伝:ソニア、ボールドウィン、ラインハルト、キャリー、コーネル(狼男)
ジャ:アイオーン
ラスボス:ガラモス
隠れキャラ:ドラキュラくん
これだけ出したら満足だわw
歴代キャラ集結のお祭りゲーなら、
SSのガーディアンヒーローズっぽい形式が1番しっくりきそうな…
それだけキャラいるとなるとストーリーとか付けるのは大変だろうから
いっそまったく要らないな。
特定キャラ同士の間に多少会話があるだけでいい。
キャラ数あれだけ搾ったジャッジでも、あの申し訳程度のストーリーなわけだけど…
ストーリーは全戦専用のセリフが欲しかったよな。
お祭り的には明らかに関係ないカードでも何か特別なセリフが欲しいくらいなのに、
「えっ!このカードでもテンプレ会話なの!」って組み合わせすらあったし。
ようするにここでも散々言われてるけど自称お祭りゲーなのに、
製作側が線引きしたライン上でのお祭りで留まってたのが問題なんだな
それこそ白夜の時のシモンモードみたいな極端なまでにブッ飛んでるネタ要素が無くて、
結局、歴代キャラという素材を使った(極端に言えば)ジャッジキャラでジャッジメントという
世界観を構築した方向性が失敗かと
それこそ、途中でソニアが乱入してくるとか、元デザインのキャラと小島デザインのキャラがタイマンするとか
画面を飛び回るマクシームとかバックダッシュ連発できるアルカードとか
ある種の長いシリーズだからこそできる内輪ネタというか自虐があっても良かったと思う
>>290 特殊台詞、発生する時と発生しない時がない?
固定でいいのに、なんで汎用台詞にさしかわる時があるんだろう。
目が完全に新規の方に向いていたから、そういうところにまで気が回らなかったんだろうね
ジャッジ続編でなくても今後お祭りゲーをやるなら、とことんカオスにして欲しいな
ソニアと対面してバツが悪そうなアルカードとか、
マクシームとユリウスの夢の変態競演とか
>>291 ホモンvsシモンとか長髪アルカードvsオールバックアルカードとか燃えるな。
>>292 >>290で言ってるのはストーリー専用の会話って意味ね。
会話が2、3度往復するタイプの。
ストーリー以外のモードで、例えばラルフがサイファ相手に
「俺を知らない〜」云々言うようなのとは別の話。
でも確かに上で言ってるラルフサイファの時も普通に話す時があるね。
あれなんなんだろ。戦い終わった後も普通に「一族の名を〜」ってテンプレになるし。
悪伝アルカードvs月下アルカードvs漆黒アルカードとか、まさにカオスだなw
297 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 17:22:47 ID:Gry0z3mE
>>295 >>296 スマブラの色変えって感じね。
シモンは初代・年代
アルカードは悪伝・月下・漆黒
とか
あと、ダンジョン探索とかゴールまで行け!って感じの
オマケ要素があったら神だわ
298 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 17:41:45 ID:qrn/Kbmx
デスノートかと思った
>>287 月輪:ネイサン、ヒュー、モーリス
みんな月輪嫌いなの?
外伝枠に入ってるだろw
と思ったけど、ボールドウィンさんはヒューだな。
ネイサンってグレーブスだっけ。
あと外伝枠かどうかも怪しいけどジャガー…いや、デスモンドさんも思い出してあg(ry
ねえ、呪いの封印の謎の女性ってアイオーンとかサンジェルマンの仲間だとしたら納得行かない?
あとベリガン、ギャイボン、マルファス、アックスアーマーは必須だろ
302 :
287:2009/02/07(土) 18:18:25 ID:Gry0z3mE
>>299 >>300 いや、ネイサンってよくわからんポジションだしムチ多すぎるからいらないかなとw
>>301 そのあたりもだよな。特にアックスアーマー忘れてたのはスマンw
謎の女性が時間超人だったらこじつけれる罠
謎の女性=女装したアイオーンだったんだよ!!!
俺もネイサンはぜひ入れて欲しいな
カード全部そろえるとアイテムクラッシュはもちろんのこと
召喚は使えるし使い魔もいるしバリアもはれるし剣や金槌などの武器も使えるし
他のたいがいのキャラよりできること多くて楽しいんだが
>>301 その辺の謎は謎のままにしといてもいいと思う
なにげに海外でも入れて欲しいキャラ上位なんだよな>ネイサン
ベルノンド+シャノアみたいな感じでかなり強いと思う
月輪は作り直して欲しいな
海外からのウケも良さそうだし
とりあえず、
あらゆるデザインのマリアが戦い、
新のマリアを決めるスーパーマリア大戦を(ry
マリア・フリードで十分だ!
月輪は作り直しせずそのままでいい
VKリメイクすべきだろ。
ギャラリーで登場、ジャッジにも登場、
実はイガけっこう気に入ってるだろ?
ギャラリーの頃からVC配信フラグだと思ってたのに
なかなかVKが配信されない…
絶望視していた輪廻のほうがアッサリ配信開始に
いまもコナミとセガの関係って険悪なんだろうかな
当時はMDへの参入が遅かったし
寧ろ輪廻はどちらかといえばVCに出る方とは言われていたような
ジャッジに合わせた配信が海外は悪魔城伝説なのに日本は月風魔伝なのも謎だな。
音源の関係で日本版悪魔城伝説のVC移植が難しいのはまだ分かるが、
それならVKでも出してくれれば良かったのに。月風魔伝も嫌いじゃないけどさ。
360/PS3の3Dドラキュラ新作とは別ラインでVKクロニクル製作中!なんてぇ事は…
317 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 23:16:03 ID:VPVhWqEK
ジャジからクロニクル流れか?
よし、なら
悪魔城伝説クロニクル:悪伝リメイクとオリジナル。オマケは漆黒とドリキャスの中止ナンバー
ドラキュラ伝説クロニクル:ド伝二作のリメイクとオリジナル。オリジナルはモノクロ、カラー対応
ドラキュラ伝説クロニクル:初代と封印のリメイク。FC、SFC、MSX、ACと年代付の豪華版。
ヴァンパイアキラークロニクル:VKのリメイクとギャラリー付
ソニアを復帰させてどうこじつけるか、初代の結婚をどうやって正史にでっち上げるか、IGAのこれからに期待しておこう
ベルモンドとドラキュラ、宿命の対決は宇宙(そら)へ……
悪魔城シリーズ最新作
ドラディウス 突撃! 銀河悪魔城
ソニアの復帰とかイガのあの漆黒嫌いっぷりからしてありえないから安心しろw
アルカードーソニア
↓
伯爵
↓
アルカード
で
その発想はなかったw
ヴァニア以前の時代に持ってくるとはなんという。
月下アルカードはアルカード二世だったのか!
そういやワイワイワールドのシモンはシモンの子孫でシモン三世なんだっけ?
ジュストォォーッ
伯爵┳リサ ○○・ベルモンド┳ソニア・○○(結婚後ソニア・ベルモンド)
┃ ┃
アルカード ラルフ
こうしておきゃ設定破綻も生まれないズラ!
漆黒での設定で動物と心を通わせるってのがあったはずだが
そこはマリアに通じる部分があるので
いっそラーネッドの祖先に持ってくるのもありか?
ぶっちゃけ、呪われた血の子供とは言ってたけど
アルカードとの子供とは明確に言ってないもんな
あの戦いの後に他の男と結婚して生んだ子供が、暗黒神官に浚われて儀式に使われそうになって
ママさんソニアが取り返しに行く話でも作ればいいさ!
助けたけど、ちょっとだけ呪われた→でも強く育てるよENDで
まあ、どっちにしても「悪伝の3年前にリサ処刑」って設定が公式になっちゃってるから
ソニアの時代にはアルカードは生まれてもいないだろうし、
なにより伯爵がヴァニアから悪伝時代まで暴れてなかったって事になってるから
どの道いまさら漆黒をあのままで正史にぶち込むのは難しい気もするけどね。
一つ思うんだが
ヴァニアでレオンはサラを殺されてるよな?
じゃあ子孫どうすんの?まさかサラと言う相手が居ながら
別の女と子作りでもしたんか?そんなんおかしくね?
>>326 お前は世の中の人間全てが妻or夫が死んだ場合に
一生未亡人を貫くとでも思っているのですか?
>>324 「呪われた血」じゃなくて「闇の血脈」だな
>>325 その公式とされるIGA設定自体をIGA後の制作者が変えてしまえばいいさ
IGA自身もやってきたことだ
貴族のお家柄だし、
個人の気持ちとはまた別にお家の為に妻娶らなきゃならないってのもあっただろう
なに、心は生涯サラ一人を愛し続けたのさ…
とはいえ妻として迎えた女も愛さなかったというわけでもないだろうけど。
というか伯爵だってマティアス時代の妻とその600年後に愛したリサは別の女なわけで。
なあに、ウィンド(笑)さんも恋人を殺された後にちゃっかり子供つくっとる。
まあその後に子供二人を誘拐された挙句、
子供の目の前で自分が殺されてるんだから悪魔城史上トップクラスの悲惨さだが。
>>328 果たしてそれまで悪魔城シリーズ自体が続いてるかどうかも怪しいがw
っていうかそうまでして正史復帰とかしてほしいもんかね、
パラレルって事で落ち着いてるんだし、別にこのままでもいいと思うんだが。
二転三転していじくらなくても。
サラを偲んでムチをファックしたらバンパイアキラーが妊娠した→ベルモンドの系譜
これでおk
個人的には刻印とかAC版の流れでこのまま正史とか年表自体がうやむやになってくれても良いと思うなぁ
同じ時代にいろんな物語や異なるベルモンドがあってもいいじゃないか
人間が頑張って、人間外に立ち向かうのがカッコイイとおもうので、
ソニアは黒歴史で十分。
>>331 俺は正史復帰とかどうでもいいと思う
つーかこれは正史、これは外伝、これはパラレルといった区分け自体アホらしいからどうでもいいな
シリーズ全作パラレルでいいしそれが理想。IGAが辞めたら後任はIGA設定や年表など気にせず自由に新作作ってほしい
まあIGAも最近は刻印で年を決めなかったりジャッジでコーネル出したりアーケードで設定付けなかったりと
年表とかにこだわるのはやめたようで、良い傾向だ
まあ、今んとこ年表で纏めちゃった作品については
責任持って1999年悪魔城をちゃんと作ってきっちり〆てくれりゃそれでいいな。
IGAの設定変更もアレだけど、
元々ドラキュラ伝説と悪魔城伝説って微妙に矛盾してるし、
年表なんて気休めでいいよ。
アーケードはIGAはあまり関係ないんじゃ?
ってか刻印の詳細年表無しとはまた別物だと思うけど。
刻印は細かく書いてないだけで正史上の年表の位置は分かり易く設定されてるしな。
ジャッジのお犬様採用はどういう風の吹き回しか分からんけど。
ドラキュラを巡る戦いは時代や場所によって様々な言い伝えがあり、
各タイトルはあくまで「数ある伝聞の内のひとつ」とでもしてしまえば
整合性を厳密にしなくていいし、一部の作品を黒歴史扱いしなくて済むと思うんだけどな。
当時ドラキュラ伝説と悪魔城伝説をやった時はドラキュラの説明書に載ってる伝説のクリストファーの話がついに出るんだ
FCとGBじゃこういう風に変えたんだなあって思ったもんだ
シモンのバリエーションが違うのといっしょでさ、だから矛盾なんて思わなかったよ
ラルフ・C・ベルモンドのCはクリストファーだと思ったんだよな
今じゃ別人とはっきりなってるけど、結局当時のスタッフはCってなんの略のつもりだったんだろう
月下のアルカードがドラキュラのハーフになったのもすんなり受け入れれたし
>各タイトルはあくまで「数ある伝聞の内のひとつ」とでもしてしまえば
これが一番妥当な答えだと思った
現実の歴史書だって裴松之注のように異同を載せ補うこともあるわけだし
ゲームにとっての設定は盛り上げるものであって作品創りの足かせになっちゃもったいない
年表にこだわらなくなったのはいいことだと思います
関係ないが非アレンジ年代記ワンコインクリア達成寸前で
伯爵に死にかけギリギリで辿り着いたがやられた。
狼女より全然弱いくせに仕事しやがって、今度会ったら覚えてろよ!
キンシー・P・モリスのPも気になる
プリンプリンの(ry
3D格闘のジャッジメントはしょっぱい結果に終わったが
数年後、タクティカルアクションとして生まれ変わった真・ジャッジメントは世界中でバカ売れ
と無双・・・もとい、夢想
>>340 こんなところで三国志ネタと出くわすとは思わなかった
あれだ、正史も外伝も高次元上の伯爵閣下の振幅によって現出したという超ひも理論で説明
346 :
なまえをいれてください:2009/02/08(日) 17:55:15 ID:vQKgR++r
>>344 無双といえば悪魔城で無双タイプのタクティクスアクションもいいよな。
ドラキュラ伯爵がワラキアを善意で治めていたヴラド・ツェペッシュだったころの話。
父ドラクルワラキア大公、後妻リサ、魔女狩り、串刺し公
これだけキーワードがあればマティアスが狂って邪悪な呪術者になっていく様もかっこよく作れるはず
1999年の恐怖の大王ドラキュラが滅びる話
モリス家(ジョナサンの子孫)からユリウスが鞭を返してもらうイベント
アルカードとマリアの生まれ変わり(もしくは子孫)が出会うイベント
ヨーコも出るよ!ってな
キンシー・モリスの戦い
原作ブラム・ストーカーの物語もいよいよ登場
キンシー(テキサス帰りの鞭使い)、アーサー、ジョナサン(モリスでは無い)、ジャック、ミナ
そしてヘルシング(なんならヴァン・ヘルシング・ベルモンドでもいい)の戦い
たぶんロンドンがメインの舞台
どれかを無双タイプにして欲しい・・・
昔のキャラなんかは、キャラデザが変わっても受け入れられるけど、シャノアとかはね…
同時期に出すんだからそこは何とかしろよ、って思った。
ジャッジ、一人用モードは壊滅的につまらなくてやり込む気が起きなかったが、
初めて難易度ハードでストーリーをでやってみたらラスボスが凄い楽しかった。
やはり例え凡評価の続く3Dでも自分がドラキュラに求めているのは
"アクション"なんだなと実感。
対人戦に興味ないし協力プレイにも興味ない、
ゲームは一人で黙々やるのが好きな自分にとっては
まったく惹かれるもんがないんだよなあ…
ラルフも呪印があるとは言えほぼ同時期にパチスロとジャッジだったな
そういえばパチスロでラルフが選ばれた理由は
一族の中で一番似合いそうだからだそうだ。
ブログでそう言ってた
一番パチスロ打ってる姿が似合いそうだからか、なるほど納得。
呪印でパチ台に座れたけど、たしかにしっくりきてたな。怖いくらいに。
台を揺すってブザーが鳴って店員が飛んでくるシチュエーションがハマりすぎるくらいに。
DQNくさいと言いたいのか
どうせ3Dモデルが用意できてたからだろ。
ラルフ「サイファ、パチンコ行くから金くれよwww」
サイファ「また?ちょっとは家の事も…」
グラントに頼んで作ってもらったのか
しかし街を復旧させた英雄として後世に伝えられた
とジャッジで言ってたが、
街とか通りの名前になってたりしないのかね
ワラキアのラルフ通りに「ぱちんこ グラント」があります
グラントは割と俗物っぽいから
名前はおろか銅像とか大喜びしそうだよな
で銘板に「救国の英雄・グラント=ダナナスティ像」って書かれてマジ切れですよ
ワロタ
グラント大橋
ラルフ横丁
サイファ通り
有角二丁目
ゼアド喫茶
361 :
なまえをいれてください:2009/02/10(火) 12:50:53 ID:+X4pOLVW
>>357 アルカードって銅像造ってもらえるのかな?
その前に人類はやっぱりアルカードに対しても伯爵と同じ目線なのかな?
ラルフ「よし、ドラキュラも倒したことだし、教会に報告するか!」
サイファ「すてき!抱いて!」
グラント「その前に村によって祝杯あげようぜ」
アルカード「俺眠いから今日パス」
でアルカードは伯爵倒した後に眠っちゃったから他の人は三人の言伝でしかアルカードの事を知らないんだよ
>>361 その辺は世間には伏せてるというかボカしてると思う。
リヒテルがアルカードの名前を知ってて400年前の人物なのにそこに疑問抱かないってとこから
一族内の口伝では伝えられてそうだけど。
リヒテルって羽の生えてる異星人とかですか
お前の空手を見せてくれ
まぁたしかにシリーズ初の体術志向ベルモンドだが
焼け凍れ!!(ダブルブリザアアアアアァァァド!!)
必殺烈風正拳突きぃぃぃっ!!
エェェリカァァァァ!!!
エリック・リカードの略称である。
よし、次のCMは花井に確定だな
今になって呪いの封印とは・・・!VCにしてもこれを落とす兵はそう居ない
移植もないし
マニヤならむしろ真っ先に落とすタイトル
そうか
エリッきゅんが主人公のVKリメイクまだー?
腐きめぇ
>>373 杏野はるなってオビラジで目隠ししてマリオ1面クリアしてた人か。
ドラIIをクリアするなんてレトロゲームアイドルいうだけのことはあるなw
てかアーケードの続報まだかねぇ・・・
そういえば少年ベルモンドって開拓されてそうでされてないね
>>380 そこで聖と魔の力を併せ持つソレイユ=ベルモンド(15)ですよ!
>>380 そんな事いうとヒゲがまたテンパっちゃうぞ!
ジョナサンとシャロの魔界大冒険みたいのでないのか
あの二人はベルモンドのドラキュラとか蒼真のメナス&カオスみたいに別のストーリーがあってもいいなあ
女ベルモンド以上に認められない。>少年ベルモンド
エリックは遠縁なのでかろうじて許可する。
頼みの綱の海外で不評だろうから避けた方がいい>少年ベルモンドの主人公
>>383 2Pプレイ好きだったし出してほしいが使い捨てにされる予感
ジョナシャロのノリは海外で評判悪かったので出すんならそこを調整しないとな
掘り下げるとこも無さそうだしなあ…>ジョナシャロ
コンビキャラとしては好きなんだけど。
じゃあ何か
ベルモンドはケツアゴマッチョの状態で生まれて来るとでもいうのか
アメリカ様に媚びるなら
ビキニアーマーの筋肉美女がさらわれる展開を許容する事になるぞ
その内デブモンドも必要かもな
ジャッジの4コマ更新キター
ドラキュラ様ワロスw
やっぱこうやって漫画で動いてるの見るとそれなりに愛着沸いてくるな。
パチの4コマもキテルー
しずもんよく働くな。
海外のツボか
>>387のみなら月下はあんなにウケなかっただろw
まあ海外のツボがそれ系っていうイメージなのは分かるがw
月下は探索型アクションとしてウケたんじゃなかったか?
スロットの4コマの「オレだァーッ」は酷すぎる
現実に起こったら間違いなく夢に何度も出てきちゃうレベル
パチスロの方はネタがよくわからんから笑えるようで笑えない。
桃尻はとりあえず笑えるけど。
ビキニアーマー筋肉美女は今ではファンタジーやスーパーヒーロー路線でのみ通用するツボだろ
今はもっと大衆化された色気のあるネーチャンが主流だぜ
たぶんトゥームレイダーがそのきっかけの一つになった
吸血鬼物だったら小島のような耽美絵も受けがいいよな
PS3最新作の情報が全然入らないけど
月下スピンオフならやっぱり小島絵かな
TGS以来情報が音沙汰ないけど、5月のE3に何かあるかな?
TGSのは製作"開始"発表だからな。まだ先は長いと思うが。
ジャッジの結果について
上層部がどの程度覚悟してたかによるなー
割と期待を寄せてたんなら
「五十嵐クンちょっと」って呼ばれただろうし
今なら傷も浅いし開発中止もあり得る
むしろジャッジ爆死覚悟で滑り止めのつもりで制作してたようにも思える。
あの発表のタイミングがまた…
HDで作り込むなら丸二年くらい掛かるんじゃないの。
来年の春頃にちょろちょろ情報が出てきて、発売は来年の冬頃と見る。
>>397 IGAは口は上手そうだからなぁ。
PS360版がどうあれもう格ゲーの企画は通らないだろうがね。
ジャッジもあのシステム自体はそう悪くなかったからあれで探索だったらな。
E3でPS360の情報出るにしても“来年の”E3だろうな。今年はもうなにもないやろ。
発売は2010年11月だと思う。
まあ、良いモン作ってくれるんなら2年でも3年でも待つさ。
月下なんかは開発期間実質2年半くらいだったんだっけ?
ああ、でも情報は小出しにしてほしいなあ…ファンのモチベーション的に。
某悪魔召喚RPGみたく刻印FESかギャラリーFES出して合間を繋いでくれないかなw
流石にジャッジメントで2年待つのはキツイ
今年は何もない…
刻印もとっくにクリアした今、あと一年をどうやって過ごせばいいんだ
おいおい、何も悪魔城シリーズだけがゲームじゃないだろ…
この歳になってめっきりゲーム離れしてしまい
もう悪魔城シリーズくらいしかゲームやんない自分が言うのもなんだが。
あ、そうだ。携帯機スレで奨められて買ったはいいけど2年くらい放置してたOZでもやるか。
今年はフィギュアだプライズだで
ゲーム以外で間を保たす気かね
出すもんがないならVC系の充実に注力してくれると良いんだけど
ユーザーもそうだけど
小売店と問屋に「次は大丈夫です!」ってどう説明するかだよな
よっぽど何かが無いと
ジャッジ以上に発注絞られるぞ
今年の悪魔城はACが頼みの綱ですか
年内にも何かコンシューマーの新作欲しいよなぁ。
最悪ジャッジのタイミングで配信し損ねたVC悪伝でもいいけど。
覚えておいてほしい。
年頭に2009年唯一の家庭用ドラキュラとして発売されたジャッジメントのことを・・・
Wii持ってないんだよ…しかも格ゲーだし
ディシディアみたいにPSPならお布施してたんだがなあ。
話に聞くと対人戦しか楽しめるとこがないらしいから今よりもっと駄目駄目だっただろうけど…
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ...................
.. 三 | 三 | 三 | 三 |
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
い、いかん…またジャッジ叩きな流れになりそうなのでやめとこうぜブラザー!
>>411 まあストーリーのラスボス戦は割かし楽しいよ。
探索しなくてもいいけど、もうちょいあの手の"アクション風のボスモンスター"がいれば
迷いなく勧められたんだけどな。他の雑魚はパターンが単調過ぎるから問題外。
そのラスボスも噂によると呪印死神の使い回しらしいんだけど、
攻撃パターンまで同じ・・・ってことはないよね・・・。
>>414 一人用プレイ(キャッスルモード?)に重点置いてくれてたら良かったんだけどな。
ボスが格ゲー風の3D探索型、みたいな感じで。
それでオマケで通信対戦ができますよ、ってんだったら最高だった。
パチスロ悪魔城でラルフに惚れた俺に
呪印を買う後押しをしてくれないか?
なんかあんまり評判良くないみたいだけれども
月下好きなら楽しめるとか聞いたもので買うかどうか迷ってるんだ
>>415 だねぇ。
キャッスルモードのセーブポイントって通称ボスフロア(計4箇所)って言うのに
ゾンビ or 半魚人 + 動きが2・3パターンしかない大型雑魚しか出ないんだよね。
セーブの仕様やエンカウントの仕様は不要なストレスを感じさせる作りだし、
発売前には期待してたけどやっぱ突貫工事のモードだったんだなぁと思う次第。
ラスボスはアクションと格闘の中間くらいで面白く出来てると思うし、
戦闘システム自体は悪くないだけに勿体無い。
>>416 収集要素や育成要素が好きなら楽しめると思う。
イノセントデビルの育成や、スティールで素材盗んで合成したりするのが面白い。
あまり評判がよくないのはACT好きな人から見てアクションが単調なのと
マップの作りが単調で退屈、ってとこ。自分はけっこう楽しめたよ。
ラルフは敵として出てくる。人の話聞かないイノシシっぷりは笑うところ。
あとおまけでラルフモードも遊べます。
>>418 サンキュー、今ヴァニアをやってるんだけど
これが楽しめてる俺には呪印も…って
ラルフモードって、てっきりレオンにちょっと毛が生えた
ような動きだと思ってたけどかなりキレあってよさそうだな
ジャッジのサントラと一緒に購入してみようかな
しかし、評判どおり走るの遅いなぁ
レオンは貴族のお坊ちゃまだから型通りのスタイリッシュなフォームだけど、
ラルフは暴れん坊なんだよ…
むしろヴァニアを買う後押しをしてほしいぜ
呪印プレイ済みだから比べてしまうときついかなと思ってしまう
>>422 ボリューム不足感は否めないけど、呪印より探索してる感があったと思う。(あんま大差ないかもしれんが)
アクティブタイムなリングコマンドがハラハラさせられる。(メニュー画面安地なんて軟弱モノだ!)
LVがないため呪印よりアクションの腕が要される。(そこまで難しくはないけど)
呪印よりヴァニアの方が好きって人がけっこういたりする。
音楽は間違いなく良い。
中古なら500円でお釣りがくる。
暇潰しになればいいやくらいの気持ちなら安いし買っても損はないと思うが…
>>422 CVは呪印より雰囲気がエロくていいぞ
アクションとしてはCVも呪印も似たり寄ったりの作業ゲーだから片方楽しめればもう片方もいけると思う
>>422 ゲーム始めて間もなく"ベルモンド"だと認識させられるぞ
脳筋の始祖的な意味でなw
がぜん楽しめそうな気がしてきた。ありがとう
実は以前中古屋で買おうとしたら、こちらの商品説明書がありませんが・・・と言われ、やめたことがあった
今度説明書付き探してみるわ
説明書など不要!
脳筋はとりあえずいろいろガチャガチャやってみて操作方法を覚える。
CVのBGMはいいぞ。
真実の嘆きを聴いた時は感動した
説明書なくてもチュートリアルあるし、途中でスキル取得したら
それも確認できるから説明書いらないと言えばいらないかも
自分は呪印より好きだな
>>430 火サス的な意味で?w
いや、純粋にかっこいいんだけどね、ついねそう感じてしまうわけで
>>405 是非あそんでくれ。本当に面白いから!
>>430 俺も。始めて二階に上がった時の感動と言ったらなかった。
CVは設定とボリューム不足を見逃せば
3Dアクションとしての悪魔城では最高クラスだと思う
楽しいもん。鞭アクション。シモン並に鞭振るよね。
これでボリューム不足と言うか武器に関して
鞭並に他武器モーション増やしたりやり込み要素あったら
そんな売れ残ったりしなかったんじゃ…無いでしょか
呪印はちょっと足の遅さとマップの広大さがミスマッチだったよね…
ボスとかが面白いだけにそこまで行く道のりが辛いのが残念
イノセントデビルがメガテンを抱沸させて良かった
全体的なモッサリ感が無くなりさえすれば良作だよね
新品1980円で買ってハードヨアヒムカボチャまでやった俺は大満足だった
つうかキャラがおかしいでしょ
原作とはまるで別人じゃん
誰が誰だか分からん
俺がやってたDSのキャラとかいるのか?
CVも呪印も1000円くらいならそこそこ楽しめると思うよ。
欠点は上でも出てたけどなんといっても「単調マップ」、それからよく言われる「敵倒して進むだけ」な退屈感も大きいな。
ゲーム内容はどっちも基本デビルメイクライのパクリなんだけど呪印はちょっと無双的でもある。
CVはボリュームはアクションゲーとしてはあんなもんだろう。べつに少ないとは思わなかった。ただしマップのコピペ感はすごいがw
同じ背景の使い回しが多くて自分が今どこにいるか分からなくなる。しょっちゅうマップモードで現在地確認してたなぁ・・・
呪印はCVに収集・育成などのRPG要素を加えてマップをダラダラ間延びさせた感じ。
どっちもクリアした自分の感想は、両作比べるとCVより呪印の方が若干上って感じだった。3Dアクション全体で考えるとCVも呪印もほとんど同じなのだが。
基本部屋入ってドアどーん閉まって適当に戦うだけだからなw>キャスバニ
sinobiみたいなステージクリア型の3Dアクションの悪魔城も遊びたい
ムチでターザンのごとく城中を駆け回りたい
キャッスルヴァニアのムチ引っ掛けアクションはムチじゃなくて
ただジャンプ回数が増えただけだからな
ムチ使うからにはぶら下がり、振り子、敵引き寄せ、敵を縛る
とかいろいろやりたいよな
>>433 >CVは設定とボリューム不足を見逃せば
ホント、設定とかストーリーがせめていつも「ベルモンドの末裔VS伯爵(または魔族)」の展開ならもう少し楽しめたんだけどなぁ・・・
個人的に初代ベルモンドとドラキュラ誕生秘話や鞭設定のせいでどうしても拒否感が出ちゃうんだ
鞭引っ掛け移動とか後の3D悪魔城に引き継いで欲しい魅力もあるはずなんだけども
つ 黙示録
マップが単調と言うが、結構良い所沢山あったぞ
最初に行く共鳴院の印象が強いんだろうな
教会みたいな所だから同じ造りが連続している様式美があるのも当然だな
奏楽堂もその点では同じで、マップの左右対称に美がある的な造りだな
落ち着いた豪華な作りと高低差付き迷路みたいで良かった
骨柱がデカくて笑ったが2Dを再現するとあのくらいだな
それ以外もみてみると通路系以外は面白いところ所あったよな
研究棟の橋・望遠鏡・ロープウェイ、地下迷宮の崖、庭園の螺旋階段他
ジャッジのステージであったら面白そうなところは沢山あった
ヴァニアは図書館のエリアが一番印象深いな。
レス見てたら久々にやりたくなってきた。
雰囲気は凄くいいと思う
「部屋に閉じ込められて敵を全滅させるまで進めない仕様」が原因だと思うな
「3Dだと敵を避けて進めちゃうから」みたいな事をIGAが言ってたと思うが
避けられて何が悪いと思ったしこの人やっぱり黙示録やってないだろとも思った
多分IGAの中ではマップデザインの優先順位は凄く低いはず
黙示録をマップデザインはそのままに今の基準のグラフィックにして、
ジャッジのアクション操作を導入し、落下即死を"HP減少で落ちる直前の位置から
リトライか即死か"で選べるようにしたリメイクをやりたいな
ジャッジでコーネル出したんだしやってくれないもんか
落下即死の無い黙示録なんて黙示録じゃない
今日買ってきてみようと思うんだけど、プレイ開始から一時間くらいでWi-Fi繋ぐのはやめた方がいいのかな?
黙示録は未プレイだから知らないが、PS2ヴァニアと呪印のマップは単調だったな…
なにより崖やオブジェなどが見えない壁(つまり平らな壁面にデザイナーが描いた背景絵貼ってるだけ)に阻まれて臨場感全然感じなくて萎えた
要は基本的な3Dの作り込みが甘いんだよな
背景絵は綺麗なんだが「3D空間」をキチンと作ってないって感じ
鞭引っ掛けはいいんだけど「このタイミングでボタン押す」ってのが決まっててちょっとてこずった
SFC版みたいにとりあえず対象物に鞭がかかっていればOKって仕様にしてほしかった
>>447 別に構わないと思うが、どんな相手と当たるかわからん罠。
>>449 下手くそだから相手に悪いかなーと
まあいいや夜やるんでよろしく
>>448 そりゃハード的な限界はあるから
ゲーム進行と関係ない石像が常にこっち向いてるテクスチャだったりはしたが
演出面も含めてマップには凄い拘ってたと思う
ヴァニアもロード時間との兼ね合いだったろうとは思うけど・・・
>>451 そうなのか。ま、64だからな。未プレイだけどべつに今さらやりたいとも思わないな…
PS2悪魔城はCDでロードの必要からか基本的にブツ切りマップなわけだが、
同じ部屋や同じ通路に何度も出くわすからよけいに迷いやすかった
例えば同じくブツ切りマップだったPSのバイオハザードとかはほぼ全部違う部屋だったから迷わなかったし
オブジェなどにも「リアクション」がある、つまりちゃんと3Dで作られてたから臨場感が感じられた
そしてなぜかPS2悪魔城は上が見れない…閉塞感
おかげでヴァニアでは部屋のすみで不自然に二段ジャンプを繰り返してたマイ・レオン…
カメラぐりぐり動かして周りの様子や上方がどうなってるか見てみたかった
犬っころが強すぎるんだけどなんだこれ
自分で使っても相手が使っても強い
誰が犬っころだふざけるな!
なんかごめん
コーネルだった
>>454 何が新参さんには通じないネタだ、ふざけるな!
おまいらwww
ジャッジ、サイファのストーリーモード見てるけど
人の話聞かないで突っ掛かりすぎだろw
コーネルカワイソスw
あと前スレで議論されたサイファ=魔女設定、
やっぱり魔女って概念自体が“ドラキュラの世界に置いての設定”っていう解釈で間違いないっぽいね。
精霊や自然と交流し力を使うような、そういう人種(?)を指して言うみたいだな。
で、魔女達に訪れている悲劇ってのが迫害の対象になってるという事らしいんだけど
カーミラとの会話からそれを促したのが夜の一族が人間を惑わせたからだとかなんとかで
そう考えるとリサが魔女狩りにあってドラキュラ様がお怒りになったのは
実は夜の一族の一部がアットホームパパだったドラキュラ様を魔王に仕立て上げるために
計画的に行った事だったんだろうか、と考えるとwktkした。
じゃあ、次回作はその計画を知った伯爵が城内で大暴れするゲームを・・・。
プレイヤーはコーネルがどんな人物か知っているからな
一般的にワーウルフは敵って所だろう、知恵のあるヤツは余計怪しい
仮に俺らの前ある人物が現れたとしよう
汚物は消毒だ「人間は力だけでは統率できない!!
敬い、慈しむ心が有るからこそ
統率ができるのだ!!」
こんなコト言ってもコイツを信用できるかって話しななると
まずムリだな
しかしコーネルは自爆じゃないか?
獣人族は人と暮らす為に自ら能力を封印したハズ
自分で修行してそれを引き出せるようしたのに、呪い解きたいて
ttp://www.vgmuseum.com/mrp/cv-lod/packing/rodjm2930.jpg
なつかしいな。
そのリヒターのセリフ。
>>459 それやったらせっかくの「人間を滅ぼせるのはドラキュラじゃなく人間」とかいう
アルカードさんの締めの一言コーナーが否定されてしまう。
>>459 蒼真が魔王に覚醒したのも好きな女が殺されたのが引き金になってるからありそうな説だな
>>458 プレイヤーサイファ側のVSコーネルはコーネルの最初の
「待て!」の一言の声が高過ぎていつも吹く。
コーネル戦のあとシャノアも絡まれてて噴いたw
これは悪伝リメイクされたらアルカード確実に話聞いてもらう間もなくフルボッコされる
呪印やった時点ではそれをやるのはラルフだと思っていたが
むしろ二人がかりでフルボッコされるかもしれない。
グラントとめてやれ。
グラント「お前ら夜の一族は絶対許さねぇ・・・」
>>461 コーネルもちょっと設定改変食らってるんだろうな。
きっとジャッジコーネルの世界では村人が呪いの影響で
発作的に獣人化して暴れだしたりするんだろう。
コーネルはコントロールできるから凄いって書き方だし。
悪伝組と面識あるカーミラが外伝のコーネルとも面識あるってとこで辻褄合わなくなるからなあ…
だからこのコーネルは正史軸にいるコーネルなんだよ!
つまり黙示録が正史内にリメイクされるフラグ…
ジャッジカーミラはゲームに出てないってだけで
常に伯爵と一緒に復活してるって設定ぽくない?
EDで何度も倒され〜って記述が一応あるから。
オリジナルの悪伝設定を無視したIGAの自己流悪伝設定でのリメイクはカンベンしてくれw
悪いがそんなの悪伝の同人作品としか思えない
IGAは旧作の設定を自己流アレンジしていじくりまわすから旧作に思い入れあるファンに嫌われてるわけだが
もう旧作に手出さずに新作に専念してくれ
PS360版期待してるよ
そのくせ自キャラはいじらないのな。
ジャッジに出てくるのはほぼ同時期開発のシャノアだけだし。
自キャラはあんま人気ないからだろ
アルカード以外影薄いのばっかだし。
レオンとか好きだけどね。
海外なら蒼真系は人気高めじゃなかったっけ。
>>476 ぶほっw
まあキャラ人気って意味では暁月の影響が大きそうだな。w
ソウルマスターソウマwww
蒼月やって蒼真が好きになったので、あんまり悪口は勘弁して
いや、蒼真好きだよw
むしろ蒼真っつーと蒼月のもっさいのを思い浮かべてしまうくらいさ。
皆覚えているだろうか
暁月で"近づきにくい雰囲気を持っている"って設定を
最初は外見通りで有角先生との会話が反抗的
だがその後のグラハムの時は礼儀正しくてそのギャップに笑った
これで一気に設定忘て妙に親しみやすい雰囲気が出たな
蒼月の絵見たときは驚いたが、今や性格と外見が一致した感じがする
デザインに翻弄されている分、仮にこの先デザインが変わっても
"蒼真"と言うキャラは活きると思うぞ
そういや、この前なにかのCMで美川ケンイチが蒼月に出てきた777の青い服にそっくりなの着てて笑ったw
しかしなんだな、魔王とも呼ばれるドラキュラ伯爵の今まで出てきたイラスト有る側近つか幹部は
死神、カーミラ、シャフト、アイザック、アクトリーセ、ジルドレくらいか?
もうちっと居てもいいな
そんでナンバー2の座を巡って派閥争いしたりw
「俺が伯爵様を復活させるんだ」「いや私が!」「バカやろう俺だっつーの」なんちゃってw
ドラキュラが眠ってる時期ならドラキュラ登場無しでもドラキュラの存在匂わせるだけで一作作ってもいいかも
初めてWi-Fi対戦出来たぜ
結局ゴーレムでしか勝てなかった
>>461 イラストのコーネル初めて見たけどかっけぇな!どうりで人気な訳だ
>>481 接する相手によって態度が変わるのもいまどきの青少年らしいよなあ
有角先生に対しては反抗期
グラハムに対しては慣れない敬語で威圧され気味
ハマーに対しては舐めきった態度
ヨーコさんに対してはギャルゲの主人公のごとき
などなど。
>>472 IGAプロデュース以降の新規キャラなら、生みの親であるIGA本人が好きにやってもそこまで文句でないだろうにな
蒼真なんかは設定上、ドラキュラ自身が主人公みたいなものだし
従来の悪魔城シリーズじゃやりにくい番外編的な個別シリーズを見てみたいな
個人的には蒼真(ドラキュラ)VS世界のライバル魔族巡りツアーとかw
(エジプトでミイラと戦ったり、マヤ遺跡で邪霊と戦ったり、京都で鬼退治したり、ロンドンの下水道で迷宮探索みたいな)
>>482 アイダ設計の777万で家が建つのヤツかw
>>438 敵を引き寄せるのはコンボで出せるけど、あれはちょっと期待してたのとは違うしね
もっと突っ込んだ工夫が欲しかったんだよなぁ
>>479 蒼真好きだよ
だけど何故か自分の中ではネタキャラの一人でもあるw
『悪魔城伝説に探索型のパート2があると聞いて必死で探したら
ガリウスの迷宮だった。』
な…何を言っているのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
ポポロンだとかアフロディテだとか
そんなパンパースなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
悪魔城
大悪魔城
超悪魔城
WS悪魔城
極悪魔城
悪魔城にルシファーとかアザゼルとか出てこないな
堕天使とかはやっぱ配下にしちゃ変か
魔王は一人だけで良い!って感じなのかな
そういやドラキュラの歴史って本を最近見て
ヴラド=ツェペシュは父のヴラド=ドラクルの第二子として生まれた
という歴史が書かれてたんだけど
CVのドラキュラと悪伝のドラキュラは親子だったのかも?って考えてしまった
確かに別人だったらリサを娶っても不思議じゃないし
クリストファとラルフでそれぞれが別々に討伐した可能性とか
何か妙に辻褄合わせちゃったよ
まぁただの設定厨である俺の戯言ですけども
全く関係無いけどベガのサイコキャノンって魔界村のパロっぽいよね
ジャッジメントのエンディングで神を憎み次に人を憎みみたいな事言ってたから
マティアスはドラキュラ本人だと思う
>>492 ヴァニアは鞭とドラキュラ誕生の話なのに、マティアスがドラキュラじゃなかったら
誰がドラキュラなの?っていう
EDのナレーションで自らを悪魔と名乗りって言ってるけど
悪魔は「ドラクル」で悪魔の子が「ドラキュラ」って意味らしいな
めったにマッチングしないのに一戦抜けばっか・・・
>>492 何をいまさら…
と思ったけど、自分もヴァニアやった当時あのEDで
マティアス=ドラキュラってよく分からなかったというか確証が持てなくて
しばらく(゚Д゚)?って感じだったなw
肝心の目玉のWi-Fi対戦が常に人少なすぎ状態なんじゃ
最初はコケたが後からじわじわ売れて追加発注、販売本数数万本って可能性は限りなくゼロに近いか…
結局初回出荷のみ、販売本数も数千本どまりって結果に終わりそうだな
まだ今のところ値崩れはしてないようだけど
一人用プレイに重点置いてれば、その辺の流行り廃りに影響される事なくジワ売れも見込めたのにな…
Wi-Fi対戦がメインじゃ明らかに短命に拍車かけてるとしか…
海外にも人いないの?
時差かなんかかな、夜2時ぐらいにたまにいる。
最近じゃ国内もめったに当たらない・・・。
いや、ビックカメラでジャッジ4000円なんだが…
アバドン王並に酷くなってる
新品で2000円くらいになったら買う
いや買わないかも
>490
そりゃ魔城伝説じゃねぇか!!www
正直、マティアスの話題とかを後の作品で引きずってないだけマシかな
後の作品でまでマティアスだ、鞭に宿るサラの魂だなんてやられたら
それこそ、CV設定を前提にしないと成り立たないシリーズにされてしまう
これに関しては、IGAよく自重してるなと言わざる得ない
個人的には真紅の石と漆黒の石の設定、
せっかくヴァニアで出しといてその後なんにも出てこないで投げっ放しなのは気になるけどな。
年表を作ってないならGJだけど、年表を作った上で放置されると気になるね。
「お前ただ忘れてるだけだろ」っていう浅さが見え隠れしちゃって。
IGAキュラ前の作品の改変なら気に入る気に入らないはともかく
「辻褄あわせで変えたんだな」とは思えるけど。
まあ自分が広げた風呂敷くらいは畳んで欲しいよな
「なんか意味があって出したんじゃないのその設定!?」って事が多過ぎる
サンジェルマンとか何しに出て来たんだよ
まぁ“吸血鬼ドラキュラ”だから盛り上がるんであってマティアス(笑)なんてIGAのオリジナルキャラ出されてもシラケるだけだわな。
個人的にはドラキュラは元はマティアスという人物だったなんて設定は黒歴史でいいよ。
>>505>「なんか意味があって出したんじゃないのその設定!?」
リカード家がベルモンドの分家でモリスのサポートで
ヴァンパイアキラーの真の力を解放するには鞭の試練がうんたらかんたらとか?w
個人的にヴァニア起源の流れ嫌いじゃないけどね。後付けだけどそれで月下や悪伝のリンクで奥行きが出たし。
レオンはマティアスのことを一族に伝えてんのかな?
伝えてたとしてもドラキュラがそうだとは気付きはしそうにないけど
伝えてないと思うな
「いいか!この鞭は父ちゃんの彼女の怨念がこもってて、その無念を晴らすために
父ちゃんは騎士号まで捨てたんだぞ!
だけど俺の代では果たせそうもないから
母ちゃんに無理言ってお前を産んでもらったんだ!
分かったらバリバリ鍛えろ!」ってか
言えるわけ無いだろw
Castlevaniaのあとにレオンの嫁になった人は鞭の呪いで死んだんだろうな。
おおこわい。
サラはそんな狭量じゃないと思いたいw
口伝やら書物でとは思えないな
ギャラリーの継承の儀式があったろ?
本家はもっと厳しいのがあって、それをクリアすると
開祖から先代に至るまでに伝わる
知識と戦闘力が身に付くとおもてる
儀式というスタートラインで既に他を圧倒し
伝承者になっ
ここで質問していいのかわからないけど、ぐぐってもわからなくて教えて欲しいことがあります
暁月をオクで中古で手に入れたんだけど月輪みたいにセーブデータを購入前の状態にする方法ってありますか?
よろしくお願いします
>>508 レオン「私の手書きの手配書(似顔絵入り)で完璧だ!」
>>513 購入前の状態?新品の状態ってこと?
よく分からんが普通にデータ全部消しちゃえばいいんじゃね
そうです、新品の状態です。データ全部消しても戻らなかったので。
クリアデータを消したいです、つまりスペシャルモードを消したいのですがわからなくて。
自分でどんな条件がグッドエンディングなのかスペシャルモードを出る瞬間とあわせて楽しみたいので
ご存知でしたらお願いします。
>>516 月輪は普通にクリアしたらグッドエンド
スペシャルはおまけモードの事だろうが、おまけモードで
遊びたかったらクリア後に出る文字を名前欄の所に入録すれば
おまけモードを遊べる
暁月だったか、スルーして
月輪は購入状態にするコマンドが説明書に書いてありますが
白夜と暁月では見つけられなくて、白夜は新品で買ったのでよかったのですが
暁月は中古だったので困ってしまってます。
>>519 データを初期化出来なかったら、普通にNEW GAMEでゲームを始めてセーブデータを上書きすればいいじゃない。
既に開放されている追加要素を封印したいそうだよ
GB関係はそれが出来ないソフト多いけど
暁月ってバッテリーバックアップだっけ?
そうなら分解して電池外してやったらいいじゃん
フラッシュなら知らん
ゲームサイドだったっけ?
そういう雑誌でIGAインタビューが書いてあって
ジャッジメントのキャラ決定の際にメディアとかで意外に人気があったのが
アイザックだったんだって、ここを見ればムッムッホァィッなんだがw
後ソウマもハマーも出る予定だったけど
ソウマはドラキュラ居るし取り敢えずドラキュラ、ハマーは銃火器で楽しそうだけど
人間側になっちゃって魔族側増やしたかったから外したとか・・・。
IGAが主人公で最強だと思うのはシモンであって欲しいとかも書いてあった
ソウマとリヒターをインタビュアーは候補に上げてみたけど
リヒターは体術に頼らざるを得ないのが納得いかないようで
ソウマは人間は支配出来ないからという理由
何か、米国のレビューではちゃんとしたゲーム内容を見ての評価じゃなくて
今までのドラキュラらしさが無いという観点での評価が大半だったから
IGAは米国がそういう国じゃないと思ってたのにがっかりしたそうな
アーケードに関しては全く書いてない、体感ゲーも出してますみたいな事は書いてたけど
内容はからっきし・・・IGAは関わってないのかな
最後の一言はジャッジの宣伝だった・・・おいおい・・・
結局ジャッジメントってどうだったの?
メジャーWii パーフェクトクローザーやプロゴルファー猿
ジャンラインと七英雄の方々に比べれば十分凡ゲー
>>523 エリックはなんとなくで少年にした
ってコメントはちょっとなぁ…
もう少し言い方があるだろうと
エリックはジャッジのストーリーに合わせるとしたらあの突っ張った少年時代が合ってるっちゃ合ってるがね
誤解や憶測を招きそうな設定はちゃんと解説してほしいよね
商売としてショタキャラ入れただけです。
>>524 IGAセンセイはあれでなかなかの俗物なので
自分の関わり度とブログでのプッシュし具合はかなり比例すると思う
自分が関わってないと「あーなんかそんなのもあるみたいですねえ」的な事を言う
だからジャッジもそれなりに口も出し手も出ししてたんだと思うよ?
>>528 エリックが少年時代に抱いていたモリスへの確執を描きたかった、とかそういうの?
それはそれで「また後付けか!」とか「ボクの考えた悪魔じょ(ry」って叩かれそうな気もするけどな。
ジャッジのエリックいいキャラに仕立て上がってて好きだけどw
>>523-524 乙、雑誌にはもっと詳しく載ってるかな?
買う価値はあるみたいだからまだ売ってるならチェックしてみるか
>>528 いいんじゃね?
少年枠が必要だったからエリックに白羽が立った、
結果よかったかどうかは置いといて理由としてはそれでOK
事実としてはそうでも、
製作者側として適当な物作りの姿勢と捉えられるような言い方はしないで欲しいって事でしょ。
「なんとなく」とか確かにもうちょっと言葉選んだ方がいいと思わないでもない。
535 :
なまえをいれてください:2009/02/17(火) 17:32:05 ID:x2Xday6B
スロのドラキュラ面白くてキャッスルヴァニアを先日クリアしたんだが、
これ続編はないの?レオンとマティウスはどうなるの?
元々ドラキュラは好きだったんだけど、
鞭がこうしてできたのかぁと納得した。
キャッスルヴァニアは個人的にはすげー楽しめた。
>>535 時系列的に、またストーリー的に続編に当たるのは悪魔城伝説(FC)→月下(PS/SS/PSP/箱360LA)だけど、
そこまでストーリー部分の接点の描写が濃いわけではないので
ゲーム的な続編に当たる同じく3D探索型の闇の呪印やればいいと思うよ。ラルフも同じキャラデザで出てるし。
ヴァニア楽しめたなら楽しめると思う。
537 :
なまえをいれてください:2009/02/17(火) 18:51:55 ID:x2Xday6B
>>536 レスありがとう。
それじゃ特にレオンとマティウスの決着的なソフトはないんだね。
悪魔城伝説は小学校の頃にやった。当時音楽がすげーと思った記憶がある。
月下も高校の時にやった気がする。アルカードが主人公で剣使う奴だよね?
なんか複雑なコマンドのソウルスティール(?)とかあった気がする・・・
昔はあんまりそれぞれのソフトのつながりとか意識してなかったので、
闇の呪印含めてもっかいプレイしてみる。
ヴァニアの擬似レベル制は経験値システムが嫌いな俺には良い妥協点だと思ったけど
呪印では普通に経験値レベル制に戻っちゃって残念だったなぁ
1999年のエンディングで突然レオンとマティアス、サラとエリザベータが出てきて
和気藹々キャッキャウフフな語り合いおっぱじめたら引く
まあ結局1999年でも決着なんてつかないんだけどね
>>537 その後マティアスは400年間成りを潜め、悪伝3年前のとある事件をきっかけに暴れ出し
滅ぼされては復活のループ人生を歩み始めます。のちのドラキュラ様である。
レオンの子孫が1999年に一応の決着付けてる事になってるけど、ゲーム化はまだ。
今、呪印とヴァニアを平行してやってるけどヴァニアが面白くなってきた
2年前に買って2ステージ目に選んだ瀑布がだるくて売ってしまったけど
1週間前ワンコインで買い戻したんだ
がんばって残りが反魂秘術研究棟だけになった
ファルコンクロウかっこいいよファルコンクロウ
壁を蹴って反転してキックがライダーみたいでいい
ヴァニアはカメラが固定だけど、その分アクションが映えるからいいね
ムチも初めは微妙だったけど、
属性付きを取ったらエフェクトついてかっこいいじゃないか
IGAがマティアスとかいう「おれが考えたキャラ」がドラキュラだ!なんてやらかすからおかしくなっちまった。
んじゃヴラドはどうなるのよ?
個人的にドラキュラについてはGBのドラキュラ伝説の説明書のストーリー設定が一番しっくりくる。
>>538 同意。
3Dでレベル制はあまり好きになれん。
>>544 つーかね
「ドラキュラとベルモンドは親友だった!」って設定は
「ベルモンド一族にはドラキュラの血が混じっている!」って設定を消してまで持ち出すほど素晴らしいもんだったのかねって気がする
なんかどっちもどっちだよなと思った
これだけは言える
どっちも新参者が作った作品
次の据え置きPS360ではどんなシステムにするんだろうな〜
個人的に悪魔城の装備系統は付け替えが面倒だから
CVの時のようなささっと武器だけでも変えれるシステムが欲しいね
でも3Dだとローディングに時間取られちゃうか・・・?
ジャッジの操作性(コントローラーのボタン配置は見直したほうがいいけど)と
黙示録のマップデザインをミックスしたようなのがいいね。
>>544 >>546 まぁやっちまったもんは仕方ないから、あとはどう処理するかだよな
ガリガリ弄ってIGAキュラとして広げるか、スパッと無かった事にするか
ぼかして放置しておいて後任のPにお任せするかw
正直、年表でこっちが前だ後だなんだと言わずに
CVもドラ伝1や漆黒、悪伝といった“ドラキュラ伝説誕生”の仮説の中の一つとして
並べておく程度なら良いんじゃないかなという感じ
ヴァニア好きなんだが
…新参は入りにくいな
改良すべき点も多い凡ゲと言ってるだけで糞ゲと言ってる訳じゃないから
好きなら好きで語ればいいんじゃないのかい。
ヴァニアは安いから気軽に買えるぞ。
宿敵が親友だったってのはベタベタな展開だけど
一族にはドラキュラの血が混ざっていたってのよりはよっぽどかマシだよ
そ?
まあ合う人には合うんだろうなとは思った
だけどハンターがダンピールってのも定番中の定番なのに
ヴァニア設定が許容出来て漆黒設定は許容出来ない理由が分からん
ジョジョの真似事みたいになったな
>>553 同意。
ベタだし安っぽいし演出的にも全然だけど
かの黒歴史の糞設定よりは随分マシだと思える。
ってか、なにかと叩かれるIGA設定だけど
自分的にはどのみち改変されたものは過去作その物とは割り切って考えてるし
好きにしてもらっても全然構わんわって感じだ。
許容できないのはラルフがアルカードの息子ってトコだけだなぁ
アルカードが出てくるのも女主人公なのも全然構わないが
ヴァニアの親友設定は、人間時代ならそれも良いんじゃね?って程度だった。
昔はヴァンパイアキラーでベルモンドじゃなくてモリス主人公ってだけでハァ?って思ったけど、今は思わないし
まぁ個人的な印象の差とかもあるんじゃね?
一番の大問題はそこだったんだよなあ…
っつーか年表に纏めたのってそれでユーザーから苦情が来たかららしいし。
何度も出てる話だが、あれで最後アルカードと悲恋で終わってて人間の男と結ばれて出来た子だって話だったら
黒歴史にされてなかったかもわからんね。
ゲーム的に黒歴史レベルだったのは救いようがないが。
訂正
年表に纏めたのって→年表に纏めてなかったことにしたのって
でも漆黒ってラルフの名前は一切出てないんだよな。「この子も後に英雄となるがそれはまた別の話である」とか言ってるだけで。
その子も「悲しい闇の血脈を受け継ぐ」とか言ってるがアルカードが父だとは言ってない。
そして漆黒自体の年代も不明。ゲーム中にも箱・説明書にも何年なのか書いてない。
つまり限りなく黒に近いが決定的な証拠は無いわけだ。
その点、PS2ヴァニアのマティアスというベルモンドの親友がドラキュラだなんて安っぽいどっちらけ設定や
恋人鞭でしばいてその命でヴァンパイアキラー完成なんてとても聖なる鞭と思えないようなやっぱり安っぽい設定は
IGAが年表上に確定しちまったからな。「ドラ伝でも悪伝でも漆黒でもなく俺が考えたこの話が最初のドラキュラだ」とばかりに。
シモンの話が嫁さらわれたり呪われたりパラレルでいろいろあるように
ヴァニアもパラレルならべつに不満はなかったのだが・・・
年代は確か出てたと思うが。
現物売り払って確認できないけど悪伝の50年くらい前の時代設定じゃなかったかな。
EDについては何度か議論されてるけど「闇の血脈を受け継ぐ」って辺りどう解釈しても(ryってなるんだよなあ…
たしかにはっきりとは明言していないけど。
あの辺「呪われた宿命を〜」って言い回しなら、単にハンターの宿命を背負う子って解釈もできたのにな。
まあ、元マティアスの流れを組むドラキュラ割と好きなのでどうでもいいや。
というか今正史とされているその流れも広い目で見りゃパラレル同様数ある宇宙の1つでしかないわけだ。
>>556の「どのみち改変されたものは過去作その物とは割り切って考えてるし」ってのはつまりそういう事。
というかベルモンドも「一族」っていうくらいだから常に親と子の二人だけじゃあるまいし
親戚いてもおかしくないよな。本家だ分家だと厳密に分かれてなくてもいいし。
ソニアも「ベルモンドの名を有名にした」ってだけでラルフ・シモンなどの血筋とは別のベルモンドってことにもできそうだ。
ソニア系の闇の血脈入ったベルモンドとクリストファー系の正統ベルモンドとかw
>>561 いや漆黒手元にあるけど年は出てないよ。
悪伝の50年ほど前ってのはコナスタかなんかの開発途中の記事に出たんだが、
その開発途中記事はソニアも製品版とは違う絵だったし結局その年設定は製品には反映されなかった。
漆黒厨はいつも必死だなw
黒歴史は黒歴史らしく二度と表舞台に出てこなくていいよ。
>>565 そうやって他人をせせら笑うだけの人生って楽しいか?
お前は何かに必死になる事は無いのか?
親に言わせりゃお前が家族の黒歴史だよ
コナスタじゃなくてコナマガだったw
>>565 IGA信者乙
漆黒は悪魔城シリーズでも唯一の完全駄作だからフォローする気にはなれんなー
漆黒は1450年だったと思う
だからソニアの子供がラルフだとか言われてんだろうなー
悪魔城伝説(1476年)ではラルフは20歳だから歳合わないんだよね…
あとなにかで奪刻の年代は1856?みたいな事書かれてたけど1810年ぐらいだと思う
漆黒はGBがポケモンで人気復活したから急遽作られたような手抜き作だからな。
ソニアというキャラは好きだが、ゲーム自体はシリーズ一の駄作といえる。
つかべつにアルカードとか出さなくてよかったのにな。
ゲームも手抜きなんだからストーリーも変に凝らずにソニアがドラキュラ倒すってだけでよかったのにw
IGAと同じ「俺が最初のドラキュラを…」という目立ちたがりバカがKCE名古屋にいたんだろうかw
>>569 その年のソースは?
>>569 ラルフの年齢が出たのって呪印で、
そこから「呪印=悪伝の3年前」っていう設定からの逆算で20歳になったと思うんだけどこれが割と最近。
当時は悪伝時のラルフが具体的に何歳かって出てなかったはず。
仮に1450年の子だとすると29歳?悪伝のイラストだと29歳ってのも頷ける気がするので
漆黒は悪伝のキャラデザ見てこの年代にしたのかもな。
はっ!
悪伝で29歳→(3年後の呪印直前)ジャッジで32歳
ジャッジラルフを見ると納得できてしまう事に気付いてしまった、凄い。
あれが呪印前とかねーよ小畑先生w
老けすぎです。
ゲームサイドで外伝含めて年代順に紹介されてて月下とサークルの間に奪われた刻印の紹介があったんだ
てことは1797〜1830年の間という事になる
(ネイサンの親は1820年に倒したんだっけ)
あと漆黒紹介なくてワロタ
>>573 たびたび見られるそういう扱い見てるとおそらく触れられたくないんだろうな
そっとしといてやればいいのに
インタビューでよく漆黒の事に触れられるのはインタビュアーわざとやってるのかなあれはw
ジャッジラルフは攻略本のラフ画はけっこう顔かっこいいんだよな。製品版より若く見えるし。
そういや鋼殻のレギオスでちょっとだけ出てた英語しゃべる眼帯キャラが顔だけジャッジラルフに似てたw
あ、見直したらインタビューにちょこっと紹介あったw
1450年でいいみたい…、何でまた月下の後にゲームボーイでこんなん作ったんだろうねえ…
当時はKCEKでもKCETでも社内シリーズのどれ作っても良い?だかなんかってなかったっけ?
作る場所がバラバラでシリーズのプロデューサとかも居なくて統一されてないからそれぞれ勝手に作ってとかなんかあったような。
黙示録と漆黒、あとVKも。あの辺でつながりが薄くバラバラなのはその所為だとかなんとか。
どっかでそんなような話を見た気がする。
記憶が曖昧すぎて2chで見かけたレスだったのかもしれないけど。
月下がかなり受けたから欧州だかの要望で、ゲームボーイで悪魔城を作る事になったらしい
アルカードが出てくるのもそこら辺の理由かららしいが…
その記事、どこで読んだんだっけなぁ
しかし要望が来たから作ったにしてはあの出来ってw
黙示録とサークルは開発自身がパラレルって言ってたらしいが、
各開発も月下あたりからストーリーの繋がりを意識し始めたのかもな
具体的に過去作品と絡めた話をゲーム中に持ってきたのって月下が初だったろうし
で、そこで空気を読めなかったのが漆黒なんだろう
そうなんかw
にしてはちょっとあれは酷いな…1500円ぐらい出して買ったけどはっきり言って面白くない
ドラキュラ伝説2は面白かったな…これが出た6年後の作品なんだよね漆黒w
>>573 う〜ん公式でもない雑誌記事じゃなぁ・・・
ゲームサイドは5年以上前にドラキュラ特集やったときも漆黒1450年って書いてたが
その1450年ってのはたぶんコナマガの開発途中記事がソースなんだろうけど・・・
まぁ漆黒も刻印も肝心の作品自体に年が出てない以上(刻印は年代は出てるが)、
攻略本なりスタッフの口から出るなりの公式情報じゃないと確定はできんね。
>>578 安易なキャラ人気に頼っといてあれだからなあ…
しかし今度の据え置き新作もそこら辺の理由からなんだろうけど>アルカード
あ、当時はゲームサイドじゃなくてユーゲーだったな。
月下が3月発売で漆黒は同年11月だからなぁ
月下の好セールスの結果を受けて作ったんだろうからほんの数ヶ月の突貫工事で作ったんだろうなw
おかげでまったく面白くない出来にw
刻印の年代は刻印の設定自体が他とのリンクが薄いから
あんまり重要じゃなさそうだけどな。
1800〜1899年どの辺でも。
ベルモンド失踪に付いて詳しく書くつもりなら、年代の重要性も出てきそうだけど
その辺については具体的な構想あるんだろうか。モリスへの鞭譲渡とかも絡んでくるよな。
漆黒はアルカードとラルフが親子になってしまうって設定もそうだが
悪伝の20年ぐらい前にすでにドラキュラと戦ってるってのが悪伝を白けさせてしまうな
20年ぐらいで復活だから多分フルパワーじゃなさそうだし
>>583 突貫工事以前にKCE名古屋の技術レベルが低かったという話もあるな
>>586 SS版月下とか酷かったな
追加マップの浮きっぷりはまだしも、ハリボテリヒターは…
入ったばっかの新人に仕事やらせたんだろうか的なレベルだった。
マップ開くのにいちいちメニュー画面に行かなきゃならない仕様もこれプログラマーの腕だったんだろうか。
>>585 たしかに。
今の公式設定だとラルフは一番最初に魔王としてのドラキュラを倒した事になるから
色々言われるIGA改変でもその点では誉められる。
ってかIGA自身悪伝好きだからそういう思惑もあったのかもね。
>>585 短期間でドラキュラ出ちゃうと白けるよな。仮の復活だろうがなんだろうが。
呪印も悪伝のたった3年後にまたドラキュラ出ちゃって悪伝での戦いが薄っぺらい印象になっちゃったし
サークルも20年前に封印したばっかでもう復活したんかい!って思った。
やっぱ最低50年くらいは離れててほしいな。
それじゃストーリー的に新作作れないってんならパラレル設定でいくらでも作ればいいだけだし。
これはCastlevaniaに改称の流れっ・・・
アイオーンだっけ?
買ってないから知らんけど、そのキャラ使って平行世界作らせたらいいじゃん。
>>542 全部新品sugeeee
展示とあるから売り物ではないのかも?
しかし毎回同じような流れだなこのスレは…
>>591 むしろそのアイオーンが出ているジャッジも1つの平行世界だと思っていますが何か。
キャラデザの違いもそうだけど、いろいろ腑に落ちない部分もあるし
色んな並行世界からのキャラを引っ張ってきてるんだと思っている。
もうゲーム自体百年に一度にしたらどうだろう
IGA一族と購買層一族の紡ぐドラキュラ討伐の物語みたいな
あれ?公式サイトじゃ好評稼動中になってるぞ?
もしかして今日からもう稼働してるの?
はぁ…AC版公式見てるだけで、すげぇワクワクするわー
キャラも必要以上は細かく描かれてないせいか妄想がかき立てられるなw
2・・・箇・・・所・・・?
お…大阪は何処に設置されてますか…
(´・ω・)
1.名古屋レジャーランド大高店
名古屋市緑区大高町字忠治山12番地の1 TEL:052−625-5360
2.M's PARK 三郷店
住所 愛知県尾張旭市南原山町赤土230番地
TEL 0561-52-4646
営業時間 10:00〜24:00
定休日 年中無休
駐車場 約180台分(5店舗で共有です)
アクセス 名鉄瀬戸線、三郷駅より徒歩10分程です。
3.スポーツウエーブ 鉃腕 24 稲毛長沼店
千葉県千葉市稲毛区長沼原町697番地 TEL:043-215-5560
4.札幌スガイビル、ディノス札幌、ディノス ノルベサ
ディノス帯広、ディノス旭川、アミューズメントパーク釧路
5.フレスポ八潮店
〒340-0822
埼玉県八潮市大瀬822-1 フレスポ八潮3F
TEL:048-994-5377
営業時間:9:00〜24:00(年中無休)
駐車場:743台(ビル内共有)
6.クレッセ静岡店
〒426-0067
静岡県静岡市清水区鳥坂860
TEL:0543-49-2006
営業時間:9:00〜24:00(年中無休)
駐車場:580台(同施設内共有)
以上が現在での設置予定店のようです。
すいません調べたんですけど大阪は出てこなかったです・・・(´・ω・`)
でも設置の告知が出てないだけかもしれませんし、まだまだ明日からも増えていくと思います
アーケードの絵師なかなかいいな。
携帯機の新作あるなら起用してほしいかも。
そして絵師サイトの掲示板に「小島絵に似せてください」とか書かれるんですね。
またその荒らしかよww
更新されたページを見るとアーケード版わくわくしてくるな
ジャッジメントじゃなくてこれを移植すりゃよかったのに
それを移植するためのテストベッドがジャッジだったんじゃね?
というのは前向き過ぎか
>Wiiでは、できなかった振り回し感を体験できる、
>非常にストレス発散ができるゲームに仕上がってます。
うぉぉい・・・振り回し感を求めてジャッジ作ったんじゃないのかい・・・
汎用ハードと特注ハードじゃそりゃできることに差が出てしまうだろうけどさw
操作紹介の例を見るかぎりには、MotionPlus装着で解消しそうな動きのようだが
いやいやいやいや・・・
THE ARCADEはポインタ仕様だからモーションセンサーは関係ないよ。
手首のスナップとか垂直溜めとかセンサー?と思わせる操作はあるけど、正確性が求められる操作はポインターって感じ
>>613 サブウェポンはポインタ操作であるのはわかるが、ムチ操作もモーションセンサでなく
ポインタの位置から取得しているということなのかなそれは
>>611 購入者の反感を買うコメントが相変わらずで安心したw
あと腰痛だインフルだで心配かけたんだから
数少ない信者に一言あっても良いと思うよ
そんな事より刻印のパケ裏誤植について弁明しろよヒゲ!
>>615 通常攻撃の説明の「画面を大きく切るように振れ!」のところは
一応画面にポインタのラインが出てるね。
ガンシューと同じなら通常攻撃もポインタなんだろうけど、
基本がどこにでも届く銃じゃなくて鞭だからどうなんだろう。
実際にプレイして確かめたいが、公式の設置店情報に近所の情報無し・・・orz
ポインタの移動速度とかじゃないか?
単に軌道だけなら
鞭とサブウェポンのターゲット移動の区別が付かないからな
斬るようにってのは例えだな
龍虎の拳の強攻撃の説明も強く押すだったが
実際は長く押すだからな
空振り出来たか否かイマイチ覚えてないが
物とか敵との距離も関連してる気がする
戦闘中に何故出ないと思ったりしたからな
俺がロケテでやった感覚では
あのポインタのプルプルは赤外線だったと思う
敵が攻撃範囲に入ると緑の輪が付くだろ
あれロケテの時には無くて
いつ届くのか分からないからずっと左右に掃き掃除してたw
グラフィック以外はWiiで出せない理由は無いと思ったな
公式見たけど設置店舗少ねっ
我が県に入るのはいつになるやら
622 :
IGA:2009/02/19(木) 14:28:18 ID:LbdEA+RX
誰がヒゲだふざけるなッ!!!!
623 :
IGA:2009/02/19(木) 14:28:52 ID:LbdEA+RX
大事なことなので二回言いました
でも公式のステージとボスの説明文いいな。スゲーそそるw
なんつーか書き方が客観的?つーかウィザードリィっぽい暗い雰囲気が出てていい!
紹介のデス様見てたらシャドウゲートの
「ざんねん!わたしのぼうけんはここでおわってしまった!」
の死神を思い出した。
要はデスがかっこよかったら全て○なんだよ
そう考えるとデス様って結構重要なんだな
ここ最近の作品ではピカイチのゴシックホラー感だな、これはいい
主役はオレ、デス
キャラが無名で殆ど説明すら無しってのは
やたらお話に拘りたがるIGAとは対極の意味で思い切った事したなw
FPSだからだろう。
限りなくプレイヤー=キャラ感覚であるには個性は付けない方がいいとかっていう。
鞭も軌道が見えるだけで、振ってる腕すら見えないからな
これで設定が細かくあっても意味あるの?ってなるし
ロケテの動画見たが鞭振りまくってる時ムッムッホァイッて聞こえるw
すみません、このドラキュラの対戦ゲームは面白いんでしょうか?
買う価値ありですかね、実はFATE STAY NIGHTの対戦ゲームとどちらを買うか
悩んでるんです。
良かったらぜひ教えてください。
月厨ならフェイト
IGA厨ならジャッジメント
としか・・・
どっちも「ファンなら買い」レベルを脱してないので
間を取ってダメジャー2をお勧めする
アーケード、鹿児島にも入ったよー
早速プレイしてみたけどかなり面白いね。そして右腕が逝ったww
デュラハンさんの攻撃力が高すぎるwww
うらやましす
長いオープニングデモとかあるのか?
>>635 フェイトは知らんがジャッジはそのうち値崩れして安くなると思う
>>634 鞭持ってるからベルモンドだと何の疑いもなく思っていたが
あのハンターはキシン流だったのか!
おおっ!
プライズなりのクオリティだけど、それでも海外版フィギュアより全然良さそうw
>>640 海外版よりオリジナルに近い出来だな
これってゲーセンのUFOキャッチャーみたいなやつだっけ?
>>642 そりゃあ当然注目浴びるだろうね。超久しぶりのドラキュラらしい本格的なゴシックホラーだし。
>>643 コナミのプライズは棒を穴に入れるタイプだったような・・・
要はゲーセン景品か。
田舎都市に住んでるから設置してる店があるか怪しいもんだ。
アーケードもそうだけど、稼働中の店舗情報出してくれれば助かるのに…
またこのシリーズ迷走してるな・・・。
そうゲーセン景品。
まぁコナミ系の景品が入ってる汎用プライズ筐体が設置してあればそのうち悪魔城フィギュアも入荷するんじゃないかな。
中身入れ替えりゃいいだけだから。
コナスタのマイスターコレクションと違って「販売」はしてないからゲーセンで景品としてゲットするしかないんだよなぁ・・・
ヤフオクで他人がとったの買うって手もあるけど。
>>647 小島絵のマンガ顔がNECA版ではどっかの洋楽ミュージシャンみたいなリアル顔になってるなw
まぁNECA版はデザインはいまいちだがアクションフィギュアだからな。可動できる魅力はある。
プライズ系通販店サイトにでるか際どい感じがする
店舗売りかコナスタが理想だな
他のキャラも出ると良いな
刻印キャラなら欲しい。
>>648 このシリーズに限らずコンマイ自体が…
>648
悪魔城ドラキュラ:カクゲー化、フィギュア化、ラジオドラマ化
beatmania:エロフィギュア化、パチスロギャルゲー化、曲よりもムービーが人気出る現象、デザイナーがコミケでbeatmania同人買いあさった発言
QMA:最初からだけどギャルゲ風、OVA化、フィギュア化
グラディウス:セルフパロディ化でパロディウス、ギャルゲ化でオトメディウス
パワプロ:パワポケで昼ドラ、野球ゲーなのにヒロイン死亡、心臓に悪い鬱バッドエンド大量
ゴエモン:ニューwwwwwエwwイwwジwww
ときめも:1,2は順調、3だかでときめもファンド。デキとファンドの失敗はまぁ語るまでもなく。あとBL化。
コナミ全体:GBAでコナミ ワイワイレーシング アドバンスでこける。なんたらTVでオールスターゲーでこける。
コナミは基本的にコンマイクオリティ発動しまくりだからな。
パロディウスをコンマイの迷走とな?
悪魔城と同列に語るならゴエモンぐらいじゃないかな
メタルギアは現在進行形で落ちて来てる気がする・・・オセロットのキスとか
魂斗羅は真魂斗羅くらいから変になってるような気がする。でもDS面白いからまだ大丈夫
ウイイレ・・・?サッカーなんて知らん
>>647 顔もアレだけど足の長さがw
第一弾=ジャッジ
第二弾=月下
と着たら、第三弾はなんだろう?
最新作、探索初代と来たら当然面クリ初代。
つーわけでいかついシモンが来ます。
ゴエモンとドラキュラはグッド・フィールに外注すればいいのに。つーかしてくださいお願い
プライズアルカードはドラマティックフィギュアってわりにはただ立ってるだけで
あんまりドラマティックなポーズじゃないね。ジャッジシモンはビシッとポーズ決めてるのに。
海外版は顔もアレだがそれよりも足が短いのが最大の欠点だと思ったw
つーか明日のAOUでジャッジと月下のプライズ出展されるんだな
うーんどうするか…行ってフィギュア手に入れてくるか家でこの前買った64版ゴエモンやるか…
アーケードも出展されてれば行くんだがな…メダルじゃな…
アーケード早くやりてー
コウモリ、霧、狼に変身する絵の奴も良い
コナミは元々悪ふざけするメーカーだから
今の状態って割と正常な気がする
商標ゴロでぶいぶい言わせてた数年がちょっとおかしかったんじゃね
アイザックのフィギャーが欲しいよ><
型?取るの簡単そうだけど塗る人大変そうw
>>647 海外版もリアル外人のコスプレみたいで、
これはこれでカコイイと思うのは俺だけですか、そうですか…
海外版月下アルカードの方が好きな自分は異端児
コーネルのフィギュア欲しい
左はなんか黒人ぽい顔だな。
考えてみればフィギュア取っても置き場所に困る…
ゲーセン景品にはあり得ないだろうけど、ミニ画集とかなら喜んで取りに行くのに
>>646 公式サイトで設置店舗が検索できる。
俺の田舎には絶対ないだろ〜と思ったら、なんと県で唯一の設置店がありますた。
QMAはねんぷち化するみたいだが、こっちもプライズか…
>>669 左はちょっとジョジョっぽくないか?
「アルカード、容赦せん!」
>>654,657
ウイイレは稼ぎ場所の欧米でライバルゲーのFIFAに負けるようになりました…
ウイイレ低迷で高塚プロデューサー外される→ジャッジ爆死でIGAプロデューサー外される→高塚が悪魔城プロデューサーにスライド就任
ってなればいいなw
IGAはときメモにでも戻ればいいよ
アーケードのプロデューサーとかイラストレーターとかコンポーザーとかスタッフ気になるが
公式サイトには情報出そうにないな。イガログで関わってるのか質問されてもIGAは答えてないし。
クリアしたらスタッフロールあるのか?ゲーセン族の昔のAC版にはスタッフロール無かったが…
最初の方で強さ議論になってたが探索型のはレベルMAXのステで判別できると思うぞ
白夜と蒼月はレベルMAXまでやってないから知らないけど
>>678 それならジュストが最強だな
Lv99からFF3のたまねぎ剣士と同じようなステータス急上昇が始まり
最終的に全ステータス999になるから
Lv99からじゃない90からだった
白夜は増殖するスライム相手にずっとセロハンでボタン固定して鞭回転させ続けて
レベル上げたのを思い出すなあw
天才設定なのは知ってたがそこまで出鱈目かw
他は最高レベルでもそこそこのステ止まりなのに
経験値稼ぎの放置プレイで俺が愛用しているのは布団干し用洗濯バサミ
信頼の固定力で長時間でも安心できる便利アイテム!
って入れ歯安定剤のCMみたいだな…
そろそろ悪魔城も自動レベル上げのお供にマドハンドを出すべき。
>>684 マドハンドがいないならゾンビで上げればいいじゃない
687 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 18:20:40 ID:GlW6i8Iq
ラルフのフィギュアって無いんでしょうか
IGA「フィギュアがたくさん売れれば出るかもしれません」
689 :
IGA:2009/02/21(土) 18:37:24 ID:eyVcuhF1
シモンのフィギュアが売れれば出すかもしれません
690 :
なまえをいれてください:2009/02/21(土) 19:01:36 ID:emnSRbsK
僕は鳥取市の誘致企業リコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
勤務態度不良でリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。
その後、鳥取市のテスコという工場に勤め真面目に働いていた。
「真面目に働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
直後、テスコの社長から雇用保険の書類をとりに来るよう泣きそうな声で電話があった。
噂は嘘だと知ったのだろう。
雇用保険の手続きのため職安に行った。
職安の次長と相談すると、口止めをされた。
職安と会社は連絡を取り合っていたようだ。
しかし噂は狭い鳥取市である程度広がっているようだ。
リコーマイクロエレクトロニクスに電話を掛けた。
「君はうちのような一流企業が組織ぐるみでやったとでも思っているのかね?」
「そんなことはありませんけど」
「じゃあ会社には関係ないじゃないか」
しかし公的機関(職安)も巻き込んだ組織ぐるみの人権侵害の揉み消しである。
そんな事はどうでもいい
死神「我等の秘術をもってすれば可能なこと」
コーネル「だが貴様らは信用ならない。方法は自分で探しだす!(ここで1カメアップ
>>694 死神「我らの企業を疑った事を後悔させてやるわ…」
コーネルってしずもんの漫画見てたら骨かじってたんですけど犬なんですか?
犬だと思っても全く差支えは無いな
またコーネル主人公で新作作ってほしいな。
THE ARCADEにはキャラが追加されるらしいがコーネルだったらいいな。
アーケードのスレってないのかな?
やっと6回コンテでドラキュラ倒せた.スコアは710万
2面で隠し扉を見つけられたのは美味しかったw
ここでいんじゃね?
エンディングどんなんだった?
>>682 他の作品のキャラは行って200で低いステだと二桁も有るからな
ヘクターの最大スペックの低さとか悪魔精錬師でIDと一緒に戦うの前提だからだろうな
>>698 キャラ追加ってホント?
エターナルナイツみたいに既存キャラ追加だったら嬉しい
>>703 >>7にキャラ追加配信も、とある。ホントにそうなるかは分からないけど。
ヘクターって全ステ100だったっけ
まぁ、某デビルサマナーも全然役に立たないしな
>>701 女か男でエンディングかわるみたい。
とりあえず女だと、城は消え去り女もまた何処へと消えたー
的な終わり方だった
スレたてるとしたらシューティング板になるんかな
アケ板じゃね、田舎在住には関係ない話だが
>>708 てことは男、女、二人プレイとエンディングは三種類はあるってことか
とりあえずキャラデザインと音楽が気に入ったんで担当が誰だか知りたいし
近所に設置されたらエンディングのスタッフロール目指してやってみるか
東京なんで今後もっと設置店増えるだろう。まさかあれだけで終わりってことないよな…
>>707 いや、単独スレがないなら総合スレでいいんじゃねって話。
立てても過疎りそうだし。
アーケードのキャラデザは格好よくて好きだが
コートのびらびらが気になるのは俺だけ?
♀はいいけど♂のびらびら裾広がりコートはちょっと…
何でBIGBOXに悪魔城設置してないん・・・?
アーケード。女ガンナーで1から4ステージまではSランクを取れるようになった
ただいまだに3つ目の弾が手に入らない
だれか手に入れてたら報告希望
やりすぎて腱鞘炎になったかもしれないwww
板違いにならないならボスとか詳しく書くけど……
見た感じの雰囲気とかはわりと良さそうなんだが
問題は面白いかどうかだ
近所のゲーセンに入らないかなぁ
BGMが歴代悪魔城アレンジってだけでやりたくて発狂しそうなんだが
確かアケ板にスレあったんだよな。
当時の公式の「ムチで倒せ」の話題だけで総レスが二桁いかずに落ちたんだっけ?
ソニアチョイ役でもいいから出してくれれば買った
マイスターコレクションフィギュアの第二弾がソニアだったら観賞用と保存用で2体買ってもいい
アーケードはオリジナル曲あるのかね?さすがに全曲過去曲アレンジってこたなさそうだが…
ゲーセン店内うるさくて音楽聴こえづらそうだな
パチスロ版ともどもサントラ出してほしいね
パチスロの曲すごくかっこいいよね。
あれはサントラ出て欲しい。
w
敵とかプレイヤーキャラこれ3Dかな
Xクロスタイルで探索系だとこんな感じになるのか…ゴクリ
エフェクトもショボいな
プレイヤーはちっさくてよくわかんないけど敵と背景は3Dっぽい。
ドラキュラやメタスラのクオリティの高さがよくわかる。
内容は・・・期待できそうにないか・・・
悪魔城ってこんなBL系ゲームだと思われてるのかな・・・
今日ゲーセンにアーケード入ってねーかなーと3、4店回ってみたが無かった…
でも新宿ミカドになぜかVS. CASTLEVANIAがあったんでやってきた
まんま初代とはいえ間近で見る大画面と低音がよく響くゲーセン筐体でやると新鮮だな。GBAのファミコンミニとは違うわw
レバー操作に慣れなくて3面までしか行けなかったけど
それはないだろJK
でもラジオドラマの絵ってこういう路線だったな…
あれはあの企画のみ新規でそういう層を狙ってああいう絵柄にしたのだと思うけど
本編にはあの路線は持ち込まないでほしいな。
>>729 取り入れたら猛反発くらうだろうからその心配はないだろ
アーケードだってタフな兄貴キャラだったし
何故ラジオなのか理解に苦しむな、あれ・・・
別に呪印みたくプロローグを漫画にして販売も良いと思ったんだが
むしろジャッジでそれやってりゃ良かったのにな。
小畑がバクマン連載中で無理だったのか。
デュラハン強すぎ吹いた
コンティニューしてものの数秒でHPが4分の1にされて
また殴られて死ぬって何ぞwwww
>>735 ライフ改造を最大までして満タンの状態で一撃喰らって7割は減るからねぇ
ただ基本的にはノーダメージでいける。
ど、どうやってあんなん無傷で倒すんだ・・・
何か怯むんだけど3回目くらいに怒って思い切り殴られる
AC版、新宿辺りには置いてないんだろうか
Wiiで求められていたのってこういう体感系のゲームではなかったのだろうか、と
今更ながらに思ってみたりもする。
どっちにしても本体ごと買うには至らなかっただろうけど…
アーケードやりたいけどいい年こいた大人が
ゲーセンで杖振り回してる様見られるのが恥ずかしい
本体画像見るにプレイヤーの姿は外からはわからない作りみたいだが…
>>740 サーバメンテの徹夜作業明け
スーツ姿でロケテやった31歳もおる
意外と見えないから安心するが良い
30代♀はさすがにアレだろうか…
川d´_ゝ`レ<なに、気にする事はない。
うちのホームは何故か
プリクラ群のど真ん中に配置されてるせいで
勘違いした方々が続出中ww
プレイ中に覗かれるのもしばしば(音が音だけに)
なに考えてるんだ鹿児島ラウンド……
やってみてわかったんだけど
どうやら公式HPの設置情報は全く当てにならないようだよ
設置してある所の名前が入ってないんだもん
池袋でやったらランキングでどこに設置してあるかが分かったし
本当スか
明日教習久々に休みいれたからゲーセン二件寄ってみます
流石KONMAIだ
自社製品の営業妨害とか並の神経じゃ思い付かないぜ
アケ板の地方スレで、麻雀格闘倶楽部入荷情報調べてた人がいたから
入荷店舗情報にタイムラグや記載漏れがあるのは当たり前だと思ってたわ
筐体購入と稼働日がズレる事もままあるからね
他府県遠征でもない限り、行ける範囲のゲーセンで確認した方が早いかと
出荷数の多いMFCや鉄拳みたいな大作じゃないんだし、稼動店舗ぐらいは
しっかり把握して欲しいと思ったが、出荷数が少ないから情報が集まらない
のかもしれない…
と元ゲーセン店員が言ってみる
アーケード、片方のデータが消えてた
つまり一人1ヶ所か。
ネットランキングやってるのに
メーカーで店を把握してないってどんなだよw
>>735 俺もあれはびっくりした!あれ、ノーミスで倒せるんかな?
女ガンナーなら結構いける
鞭男は十字架だより
アーケード行ってきた。
スティックが思ったより重く
デス様を倒したところまでしかプレイしてないのに腕が痛くなった。
男の人だと多分余裕で振れるとは思いますが…
しかも2Pプレイになってたの気づかなくて100円損したぜ…
でも久々に面白い体験させてもらったよ。
情報が少ないのでもう少し。
鞭男でプレイしましたがけっこう力を入れて振らないと攻撃判定でませんね。
体力or力のない女性には少々しんどいゲームかも?
かなり楽しめたのでWiiに移植希望。
でもWiiのコントローラーが重かったら(持ってないのでわからない)
IGAの言ってたとおり、長時間降り続けると疲れるかもしれないな〜
むしろトレーニング系に特化してそっち方面で売れば売れたかもw>Wiiリモコン
Wiiコンは特に重たくはないね。
>>755 何のトレーニングですか?
もちろん初代アーケードのごっついモーニングスター程度でも振れるようになるため
重いWiiコンを出してトレーニングってことじゃないか?
こんだけ売れてりゃ一人くらいヴァンパイアハンターの素質ある奴居そうだし
というか既にWiiは東方正教会に目をつけられて…おっとこんな時間に誰かきt
MNO
何気にwiiリモコンが軽すぎてブレたり思ったように振れないので重りをつけて使っている俺
デジカメもそうだが軽すぎるって扱いづらくね?
重いのから軽くすることはできないけど
軽いのから重くすることはできる
Wiiリモコンはどんなお客様にも対応しております!
なんどかプレイして一通りはクリアしてはいるんだが
1面ボス死神戦→VampiereKiller
2面Bボスデュラハン戦→BloodyTears
3面Bボスウォータードラゴン戦→血の輪廻
4面Bボスウェアウルフ戦→十字架を胸に
のそれぞれリミックスという事でいいのかな?自信ないけどw
"十字架を胸に"は5面道中な気もしないでもないけど・・・
というかこういうネタは音楽スレの方がいいのかな?
レス次第では音楽スレのほうで聞いてみよう
血の輪廻ってまさか月下のプロローグBGM?
じゃなくて乾坤の血族かな
763 :
なまえをいれてください:2009/02/27(金) 10:36:47 ID:X6ZhfeMd
なんか道中も曲なってるよな。小さいけど。
3ボスはBEGINNIGだろう。
アーケードの1位のスコア見て吹いた
あれって1000万はいけるんだな
パチスロ4コマ更新キテル
アンジェラわろたw
VC今回も来なかったね
いい加減IGA死なねぇかな
落とし込みをやるのは任天堂らしいからIGAのせいじゃないだろ。多分。
悪伝の音源が再現出来ないんだろうな。差し替えが月風魔伝だったのは謎だが。
アーケードやりすぎて腕いてえ
へたれプレイヤーな自分にとってはすべての強化が終わった時こそすべての始まりです
サブ武器斧だけみっかんね
女ガンナって通常攻撃も遠距離届くの?
鞭振りダイエット、これは流行る。
IGAは早くWiiでベルモンドブートキャンプを作るべき。
アーケード、やっと910万(3コンテ)…もう少しで1000万狙えそうだ・・・
けど腕がいてーorz、普段ガンシューをやらない自分がハマッテルとはいえ
なんで全一スコアなままなんだよ…それほど人がやってないのかなぁ
>>768 女ガンナー使いです。サブ武器は自分がわかる範囲で
拡散弾(2番目)はステージ1の最初に家から飛び降りる時の一番右の樽を銃で壊す
貫通弾(3番目)はステージ2の蝋燭がある部屋(2Fにあがって最初に入る個室)
に入った時からみて一番左の一番奥にある椅子。
具体的には机の下から骸骨がでてきたのを倒した直後、右を向いた時に
一番奥に不自然に1個だけ離れておいてある椅子を銃で壊す。
銀弾(4番目)はホワイトドラゴン戦中にドラゴンの後ろにある壁にかかってる
蝋燭。
以上でよかったと思います。(うろ覚えですが)試してみてください
女ガンナーのメイン武器は完全に近距離です。鞭より短い。
拡散弾で99hitが安易に狙えるのでボス戦とかはそれでスコアとハートを
稼ぐと結構楽だと思います。
>>770 そもそもガンシューやってる人間が鞭振りゲーに食いつくかどうかも怪しいしな
それとスコア狙いのプレイヤーは基本コンティニューしない
そういえばこのゲームはコンティニュー回数とかちゃんと判るようになってるんかな?
ランキングの一番右にコンテニュー回数が表示されてますよ。
>>770 おお、素晴らしい情報と共にありがとう
ハンターの強化終わったらガンナもやってみるわ
やっぱり普段ガンシュやらない人が食い付いてるのね
俺もそう
かっこよさげだからやってみたい+鞭が振りたい+ハンター使いたい+曲聴きたい+ボスが見たいとかそんなふうに普段やらない層がホイホイされてるのね
勿論やってみてよかったと思ってるけど
>>768 斧はステージ2の晩餐室(って言っていいのかわからんが)の椅子を壊せば出てくるよ
>>770 設置店舗が少な過ぎるのもあるね。探すのに一苦労するよ
776 :
なまえをいれてください:2009/02/28(土) 00:16:47 ID:qYJvXyFR
アーケード板にでもスレ立てて、設置店舗共有すべきなんじゃねえかな
>>773 >>774 武器の位置は同じみたいです。壊した人でもらえる武器がちがうだけで
拡散と聖水、貫通と斧、銀弾と十字架で互換してるようです。
>>773 普段やらない層がホァイホァイされてる
に見えた
そんなん怖いよね、うん、ね
もともとガンシュー好きな人間もやるんだぜ
まあ、悪魔城だからって部分もあるけど
アケ版盛り上がってるなぁ
>>780 面白いよー
個室みたいになってるのがいい
あれ無かったら人に見られるの恥ずかしくて絶対に出来ん
聖水は階段上がった直後の初めて鎧(とセットの蝙蝠)が出てくるとこの蝋燭だった気がするんだけど気のせいかな
あそこでピキーンとかいっておおやっとサブゲットと喜んでた記憶があるんだけど
兄貴と二人でやったんだが
後で感想聞いたら「つまらんかった・・・あんなのただ振ってればクリア出来るじゃん」
とか言われて(身も蓋も無い意見だが、そうかも)って思ってしまった
でも実際振ってるだけじゃデュラハンくらいで死にそうだよね
「ノーコンクリアしてから言え」
って言えばおk
実際強化して超気合い入れて端から端まで超速でブンブン振りまくってれば振ってるだけでもかなり行けると思う
でもそれやるとラスボス前にリアル体力と筋肉が限界を迎えるぞマジで
となるとリアルマッスルが物を言うマッシヴなゲームと言えよう
第二段は全身モーションセンサー対応の格闘系ベルモンドが主人公の超リアル体感ゲーを作るしかないな。
コンティニューしまくって何とかクリアして全国TOP10内には入ったんだがこれってノーコンティニュークリアできるんかな?腕が疲れてキツイ!
あと隠しアイテムや肉のありかわかる方教えてほしい
そういや肉って今まで一回も見たことねーな
コインハートハートコインハートハートハートサブ
アケ好評なのか、近場には入りそうにないのが残念だが
ジャッジとは好対照のようだな
アーケードで気になることがある。
「悪魔城ドラキュラ THE MEDAL との連動」
ってあるんだけどなんなんだろう?
MEDALもやらないとダメなのか!!?
それと、全何面あるんだろう…?
超面白そうだが、何万円かかるか不安だ…
>>790 全部でステージは5。ただステージによっては複数のブロックがある。まあ一万もかからんと思うが二千円ほど用意した方がええやろね。
792 :
SMN:2009/03/02(月) 13:22:00 ID:44OgnY6Y
>>788 1面の二回目に飛び降りる付近
周りから弓を撃たれる付近に箱に特大肉
2面の序盤に階段上る前にいる逃げていく骸骨2匹が
それぞれ小さい肉を。
最終ステージでボス前に時計塔の上から下を眺める場面で
左側蝋燭に特大肉
気づいたのはこれくらいかな
振り回してるだけじゃデュラハンと水龍で確実にダメージ食らう
サブウェポンでしか当たらない状態で一定ダメージ与えないと
確定で被ダメもらう攻撃があるし。
コナミスタイルの商品化要望コーナーにアケ版とパチスロ版のサントラの商品化を頼んできた
お前らの中にも欲しいやつがいたら是非頼む
コナスタね、おk。俺もそのサントラ欲しいから要望出しとくわ
アーケードは1400円ほどつっこんでなんとか4面まで行けた
狼男速えぇーwwいやー迫力あるわコレw
4面の始めにナレーションとともに城を見渡す場面とか臨場感あって感動した!
ナレーションといいオープニングといいシナリオもゴシックホラーって感じで良いね
まさにこういう悪魔城ドラキュラを求めてたんだよ!
腕は疲れたけどw
これはIGA担当じゃないんだろうな・・・宣伝の仕方がまるで違う
つーか奪われた刻印のサントラ単独商品化して欲しいわマジで
>>792 サンクスだがその名前欄が謎だ
水竜はほとんど振り回してるだけでもノダメで勝てたな
休むとこ休んで気合い入れてうおおおおーって振りまくってたからかもしれんけど
やっぱりデュラハンが強すぎる
あと慣れてない頃白竜に殺されまくったのはいい思い出
ヘタクソかつ力と体力がないと金かかりそうだなー,
でも楽しいよ
アーケードやってみたが雰囲気いいね。グラフィックとか全体的なデザインがリアル志向で大満足。
スタート時の選択場面のBGMって初代のネームエントリーの曲のアレンジだよね
鞭の返し攻撃(デュアルクラッシュ)の「パシィィン!」って効果音が気持ちよかった
やっぱ鞭は攻撃が当たったときの効果音が重要だな。欲を言えばさらにもっと重低音効かせてほしかったが。
でもキャラ強化保存できないとクリアはキツそうだからeアミューズメントパスっての買おうと思うんだが、
一枚あれば大丈夫?それともハンター用とガンナー用に二枚買わなきゃだめなのかな
>>800 >スタート時の選択場面のBGMって初代のネームエントリーの曲のアレンジだよね
そうだよ。他にも色んな名曲がアレンジされてるので是非とも進めて欲しい。
アケ版はWiiにも是非移植してほしいが、似たシステムのドラクエソードは
いちいちポイントをロックしないとその軸で斬ってくれないんだよな
前身の剣神ドラクエはダイレクトに斬れただけにあの仕様は萎えた
Wiiは軸を感知して反映させるのは苦手なんだろうか?
モーションプラスっていうブースターが出るから
出るとしたらそれ対応にしてくれ
というか何でこれの家庭用じゃなくて
ジャッジを企画しちゃったかね
家庭用だとしょぼくなりそうだしなー
アーケードやっちゃったらあのクオリティにかなうわけないってわかってるから家庭用出ても出来ねーわ
その前にIGA主導が基本な家庭用枠じゃこういう世界観やノリにはしないんじゃね?
いや、誰が作ってるのか知らないけど
ノーコン狙いになると厳しいな
3面の水龍に負けて500万ちょい。
それでも(反映はされないけど)全国4位言われた
やっぱり初見さんが数回やる程度の人気なのかな
やってる人がやっぱり少ないのかな
>>807 初見さんというかカップルとか男組とか女組がやってきてなにこれーとかキャーキャーいいながらやってるのをよくみる
この前カップルがやってる横で待ってたらカード無し1コインでデュラハンまで行っててその上手さにへこんだ
>>807 その前に設置店増やせよ
駅前辺りにないのが殆どで行けねーんだよ
>>807 > ノーコン狙いになると厳しいな
> 3面の水龍に負けて500万ちょい。
スゲエ!俺なんかコンティニューしまくってオールクリアで520万………。やっぱりスコア狙うならノーコンティニュー、突き詰めるとノーダメージが必須だなこりゃ。
>>810 ノーダメクリアだと
ライフボーナス10万とノーダメボーナス50万はいりますし
ライフ回復が必要ないのでハート回復させて
スコアアップに回せるのも大きいです
あと2面でウェアウルフを出せるか出せないかで
スコアもかなり変わると思います
あとクリアボーナスを増やす火の玉?も必須ですね
>>811 丁寧なレスありがとう!やっぱりノーダメージは必須なんだね。クリア後のポイント交換はハート回復にしてるんだ。てっきりスコアに廻してるのかと。
2面のウェアウルフを出せるかでも変わるのかあ。突き詰めると結構奥が深いなあ。
> あとクリアボーナスを増やす火の玉?も必須ですね
これ、ステージ1は見つけたけど他がどこにあるかわからんとです。
813 :
811:2009/03/04(水) 20:19:15 ID:Fedc4tEc
>>812 3面後半の魚人ゾーンで
水龍デモ直前にいる一番奥の柱の天辺にいる
魚人倒してももらえるよ。
調子乗るなよ
>>813 サンクス!おかげでGETできやした。あとはステージ2と4だな。どこにあるんだろ?
2面の館内で壁のドラキュラ肖像画破壊したらスイッチレバーが隠されてたんで
「うひょっ!」と喜んで速攻レバー動かしたんだが特になんにも起こらなかった・・・
あのレバーなんの意味があるんだ
>>816 意味はしっかりあるよ。レバーを攻撃しまくればデモになり隠し通路が出る。なおその先にはとあるボスがいるのでお気をつけを。
>>817 あれ一回攻撃しただけじゃまだレバー動いてなかったのか。
先にいるボスって上で言われてるウェアウルフだろうけど、あんなのと2面から当たりたくないなぁ・・・
100円投入回数が増えてしまうだけのような気がするw
>>818 とにかくガガガってレバーを打て
2面のウルフは弱いぜ
サブウェポンほとんど十字架しか使わないなぁ
ナイフは初期装備だが聖水は飛距離短そうだし斧は…どうなんだろな威力は十字架より弱そうだ
ガンナーの場合はほとんど拡散弾だな
畜生面白そうだな!
見つけた時の為に腕立てでもして鍛えておくかw
>>821 腕立てよりダンベル上げる方がいいと思う
このゲームは
やっと見付けたんでベルモンドでガッツリやってきたが、
その筐体が悪いのかもしれんけど、やたら照準が安定しなかった。
Wiiみたいに、リモコン正面にポインティングして撃つ仕様じゃなかったから
サブウェポンを上手く扱えなかったよ。
あと難易度がヤベーw
ガンシューなんてバーチャコップ以来だが
最近のはこんなに金かかるのかw
>>823 照準は合わせにくいよ。特に端が。難易度は厳しい方だと思うよ。ステージ2から飛躍的に難易度が上昇する
画面に対して真ん中正面に立ちたいよな
>>824 難易度厳しいかあ?
サイレントヒルで最初のボスにフルボッコにされて涙目だった俺でもうはwww出来るwwwテラタノシスwwwなのに
あのとんがりコーンみたいな頭の奴かwwありゃデュラハン並みに強かったw
筐体はサイレントヒルと同じ感じだがグラフィックはドラキュラの方がアップしてるな
てかシナリオなどのゲームデザインも(PS2やWiiのドラキュラと違って)サイレントヒルっぽいリアル路線だし
もしやサイレントヒルアーケードのスタッフがこれも作ったのか?
まぁ作り手が誰だろうとどうでもいいがこのアーケードの路線気に入ったから
ぜひ今後もこの路線でドラキュラ継続して作っていってほしいな
>>826 サイレントヒルはやってないからね。それにタイムクライシスやザハウスオブザデッド、以前あった剣(刀だったけ?)に比べたらムズイと思うんだが。
マジシャンの強さはガチ
アーケードもいいけど
ゲーセン通うのかったるいなあ・・・orz
そろそろ携帯でも据え置きでも新作情報が欲しいぞ
IGAはインフルエンザで死んだのか?
アーケードが評判いいからフテ寝してんのか?
つか家ゲ板でアケの話題ばっかになっても
誰も軌道修正しようとしないお前らが大好きだw
総合スレだもの。
まあ、でも板違いではあるなw
早くコンシューマー機新作の情報欲しいねぇ…
それほど面白いんだろうな〜いいな〜やりたいな〜…
ところで設置されてるのに公式サイトの設置店舗一覧に載ってないとこもあるらしいけど
みんなのとこはちゃんと載ってる?
スロの悪魔城打ってたら無性に闇の呪印したくなったんで初プレイ中。
普通に良ゲーだったのな。曲もいいし。
主人公が椅子マニアだったのには吹いたがw
まぁ旬なネタがアーケードの他に何もないからねぇ…
>>833 俺の行ってるとこは載ってた
アーケードは面白いっちゃ面白いしゴシックホラーな雰囲気も感じられて好きなんだが
ひとつのステージがあんまり長くなかったのがちと不満かな。思ったより短かった
まぁ長くしすぎるとインカム下がるというゲーセン事情もあるかもしれんけど。
キャラは追加配信されるらしいがステージも追加配信してほしいな
ステージセーブできるなら長いのは大歓迎なんだが
今の仕様で長いと筋肉痛になるやつ続出じゃないか?
追加キャラはアーケード用の新キャラか既存キャラなのか…
例のコラボみたいにシャノアだったりしてな。
もしそうなら2Pの銃キャラはアルバスだな
キャラというか職業って感じになるんじゃね?
体感ガンシューだからどうせプレイ中はキャラ自体は画面に出ないし
つまりメイン武器とサブウェポンが変わるってことが一番のポイントだろうな
そしてその新職業の追加キャラ絵をアーケードのキャラデザの人が描くという
>>837 職業つか、メイン武器で仮定すると
ランサー・剣士・魔法使い(念弾撃ち系)・獣人(爪攻撃とか)なんかがありそうだな
サブウェポンは跳鉱石とかブーメラン・爆薬、魔力系ならサイファ・マリアのサブなど
過去作に出てるヤツはまだ沢山あるしその辺りかな
それとも全く新しいタイプの職業や武器を持ってくるのか、いろいろ楽しみだ
ああ魔法ね……
鞭と聖品のオッサンというクラシックなハンターと剣+銃のムチムチねーちゃんというDに出てきそうなハンター、他にどんなタイプのハンターがいるんだよと思ってた
あとヴァン・ヘルシングみたいなボウガンしか思い浮かばん
でもボウガンって銃と被ってるしな
飛び道具オンリーキャラだったらアクセントとしては相応しいかも。
ていうかこれベルモンドどうなんだ?
友人と2プレイでクリアまでしてきたが、
女剣士で間断無くブンブン剣振ってるほうが強いとか泣けたぜ。
ボス戦は特定タイミングで攻撃あてればクリティカル勝手に出るから
携帯見ながらブンブン振ってるだけの女剣士のが与ダメよっぽど高いとかくやじぃ
俺が聖鞭の力引き出せてないだけ?
古今例の無いキャラは
消極的なキャラだな
謝りながら進んで行く(頭を下げるイメージで縦振りのみ)
サブウェポンは金(買収)
効果音は「すみません」
「これで一つ穏便に・・・」
>>791 サンクス!
じゃあ鞭と銃とやっても5千円もあれば充分かなあ
ノーコンクリアできるようになるにはやっぱ数万円つぎ込まんとダメそうだね
明日あたり入荷店にでもいってみよう〜
公式にも書かれてる「MEDALとの連動」ってのがマジ気になって仕方が無い…
メダルゲーって殆どやらないし、
まえやった時は、500円分なんて数分で消えて無くなったから、
特殊アイテムが、手に入るとか例えばなってたらこまるなぁと…
メダルとどういう連動するのかは公式で発表されるんだろうけど、
稼働日以来、設置店情報以外はぜんぜん公式更新してないな・・・
パチスロ版の公式みたいに壁紙や音楽DLとか開発スタッフコメントとかやってほしいのに。
稼働日に一回取り上げたきりで音沙汰無いイガログともどもやる気ないなぁ・・・
5000もあれば両方クリアしても余るだろ、たぶん。
クリアまでにはそんなにかからないな。でもそれじゃすぐやる人いなくなっちゃいそうだから
キャラ追加配信してつなぎとめるんだろうけど、他の人も言ってたが出来ることならステージも追加してくれればいいな。
別のアーケードやってるとあんまりにも金かからないからこれでいいのか?大丈夫なのか?と不安になる
573は宣伝の方向間違えてるとしか思えない
久し振りに悪魔城らしい雰囲気に加えそれ程敷居が高くないゲームだと思うのに
アーケードだからってなめてんのか?
>>846 イガは小者なので
自分があまり関わってない悪魔城が好評だと
自身の立場が危ういで余りプッシュしません
なんてね
イガログが新作の発売前後以外に更新されないのなんて
いつもの事じゃないか
てかアーケードにイガは関わっているの?一応スタッフロールには名前はあるけど。
まあぶっちゃけどうでもいいことだけど。
発売後にブログ放置はいつものことだが、アーケードの場合は1回しかブログ書いてないからなぁ…
今までの作品は発売日までに何回もブログ更新してたのに。
つーかアーケードの開発にIGAが関わってないとは判明してないよな
確かにこれまでのラノベ臭かったIGA作ドラキュラに比べてアーケードはかつてのドラキュラらしい正統派な感じだが
IGAが心を入れ替えてファミコン時代の雰囲気を尊重してアーケードを開発してくれたのかもしれない
まあ宣伝されまくってプレイヤー増えて人気出て続編決定!→そしてズルズルと駄作へとかそもそも筐体少ないからやる人増えて全然デキネ('A`)みたいになっても困るし
いいんじゃない
アルカディアに載ってたのだが
メダルゲーム機との連動?
本作は「悪魔城ドラキュラThe MEDAL」と連動しており、本作をプレイして一定条件をクリアすると、
「悪魔城ドラキュラThe MEDAL」のゲーム中に選択できるBGMを新たに入手することができ、
「悪魔城ドラキュラThe MEDAL」をプレイして一定条件をクリアすると、
本作で使用できるサブウェポンが新たに入手できる予定だ。
ステージ1のボーナスポイントはどこ?
1回取ったんだけど全然場所を覚えてないよ。
>>843 >>851 サンクス!
やるの楽しみになってきた〜!
只、即効インカム下がって消えたらヤバそうな雰囲気もするな…
色んな客層が増えればいいだろうが…
メダルとの連動はそうすると時計あたりかな?出るとすれば
追加配信キャラ妄想してみた
ソルジャー(兵士) メイン:槍 サブウェポン:爆弾 ・賞金稼ぎの傭兵みたいな感じで。
シーフ(盗賊) メイン:短剣 サブウェポン:ボウガン ・財宝があるという噂を聞いてやってきたとかなんとか。
プリースト(僧侶) メイン:フレイル サブウェポン:魔法 ・住人が消えた村に教会から派遣された的な。
タオシー(道士) メイン:ヌンチャク サブウェポン:陰陽道術 ・刻印でキョンシーが出たから今度は霊幻道士で。
サイキッカー(超能力者) メイン:弱超能力 サブウェポン:強超能力 ・村人の知人から依頼を受けて調査に乗り込むとかそんな。
アルケミスト(錬金術師) メイン:ハンマー サブウェポン:攻撃的な錬金術 ・鋼が始まるので便乗。
ファイター(格闘家) メイン:素手 サブウェポン:投げ武器いろいろ ・武者修行中に噂の村に立ち寄った。
プロフェッサー(教授) メイン:ステッキ サブウェポン:よくある対吸血鬼アイテム ・吸血鬼研究の学者がドラキュラ退治に出向く。つまりヴィンセ(ry
でも考えてみれば筐体に『鞭で倒せ!』ってデカデカと書いてあるから
キャラ追加ったってせいぜい2人くらいでおしまいかね
悪魔城アーケードは難しいとか他のよりは難しくないとか言われてるが
俺はあれくらいでちょうどいいと思う。
あんまり難しくしすぎるとゲーマーじゃない一般客が付かないし、かといって簡単でもない。
サイレントヒルアーケードは以前やったことあるが3回くらいリトライしたけどわりとすぐ死んじゃって
なかなか先に進めそうもないなこりゃとあきらめてやる気なくしちゃった覚えがある。それ以来やってない。
悪魔城は1回分でもそこそこ進めてやってて楽しかった。
5面でなんかエレベーターに乗って
魔女と再戦するルートとしないでスルーするルートがあるね。
行き方が不明だけど。まだ検証が必要だ
やっと2回コンテでラスボス撃破まできた
まじ水龍強いorz
>>853 で、出た〜!
Xクロニクルで打ち出したBGMの小売り〜!
誰かKONMAIに「ゲーセンでは音楽はまともに聞こえない」って教えてやれ
つまりスタッフはロケテに足を運んでないって事だろ
録音されて困るからイヤホン端子も付けないくせに
音楽出し惜しみして小銭稼ぎとか・・・
俺がやったゲーセンでも音楽は聴こえづらかったなぁ
ボリュームって筐体ごとに店が変えてるのか?それとも全部一定?とにかくもっと音大きくしてほしいぜ
難易度はキャラ強化した状態でやるのに慣れてると簡単に感じてしまいがちだが
eアミュパスが無い、初期状態だとかなり難しいな
俺は初プレイのときは死神に会う前に死んだw
車とばして40分の所にあるゲーセンまで行ってついさっきクリアしてきた!
つーかウチの県、一店舗しか置いてないとかorz しかもメダルと同時に置いてないし
最初はやっぱムチにして、2200円つぎ込んでやっとこクリア
音楽はかなりいいアレンジ、名曲の数々がかかる度にかなりテンション上がる
移動の演出もかなりツボ押さえてていい、時計塔の歯車渡りとか
かなり面白かった、わざわざ高速つかってやりにきた甲斐があった
今から銃使いでやってくる
ちなみにクリア時で330万点弱(位が正しければ)、これでも全国47位だった
やっぱ、こっちの方をWiiで出してくれた方が良かったなぁ…
格ゲーの方は別にPS3でも360でも再現できるだろうし
今日初めてやってきたぜ!
いやあ、攻撃が自由に出せないってのは辛いな
800円も出したのにデュラハンさんに勝てませんでした
しかも近くに音ゲーが3種ほどあって音楽聞こえねえ
だがまた行く
ヴァンパイアハンターは諦めない
移動(カメラワークっていうのか?ああいうの)はかなり良いよな
ただ平面的に移動するんじゃなくて、机の上に飛び乗ったり高所から飛び降りたり。
1つのステージはそれほど長くないが、いろいろ場面ごとに違っていて退屈しない。
PS2ドラキュラみたいに、長いけど同じ風景同じ部屋が繰り返されるだけの単調なステージマップにされるよりは全然マシ。
一回クリアしたステージもまたやりたくなってくる
できれば今度は大音量で…w
鞭で2周目挑んだが、7回コンテで430万点弱
4面でハーピーをノーダメ、しかもSランクGET、「俺もうまくなったかな」と思って
で、スレ見返してみたらみんなレベル高くてワロタw
初プレイでコンテ一桁の500万台とかなんだよw
しかし情報が少ないな、隠しアイテムとか分岐とかまだ見つかってないのある気がする
wikiが欲しい所だが…、知りたい事がありすぎて質問だらけになっちまいそうだ
自分でやりこむのが最短かもな。
プレイヤー数も少ないし。
デュラハンでダメージを食らう人の大半が
飛び降り攻撃だと思う。
あれはメイン振っておけば受け流せる
サブウェポンとか打ってると食らう
>>865 > デュラハンでダメージを食らう人の大半が
> 飛び降り攻撃だと思う
タイミングが合わないのかダメージ不足なのか喰らうことが多い。しかしこいつの攻撃力は高すぎだと思う
やっと鞭でクリアできたぜ!…
伯爵バトルのテンション上がったわぁ〜もう100円玉無かったから心臓バクバクのギリギリ勝負!
あんなに高速で動き回って殺る気満々な伯爵は初めてじゃね?
ただ、ヒゲ生やしたジジイ顔なのは残念だった…30代くらいで黒髪の若めのルックスにしてほしかったぜ
白髪とヒゲのせいで変身後がマントヒヒみたいに見えちまったぞw
で、次にガンナーやってみたんだが
ガンナーの方が簡単って誰か書いてたが難しくね?
鞭でデュアルスマッシュばっかやってたから刀攻撃の射程がやけに短くて一苦労。
鞭は短めに振っても攻撃判定でるけど刀はけっこう大きく振らないと攻撃判定でないような…
>>867 名前のとおり銃がメインだからなあ。ヒガンバナだったけ?あれを駆使したらハンターよりラクかと。
>>868 ああ、あの散華とかいう…
あれってサブウェポンと同じ黄色ボタンだからつまりロックオンマークが出てるときはサブウェポンは打てないってことになるのか。
ところで、スタッフロール見てたら音楽担当はたしか『まさひろ いかりこ』とかって人だったよ
タイトル画面で悪魔城伝説オープニングデモの曲がチラッと流れたのにはジーンときたw
個人的にアーケードは申し分なく素晴らしかった…
3Dの悪魔城ドラキュラでは他を圧倒してダントツの出来。
同じスタッフで続編希望!
あ、タイトル画面じゃなくてオープニングデモで村を見下ろしてるシーンだったかな?
他にもキリエエレイソンの血の輪廻鎮魂歌も使われてたな。
新曲はあまり無いようだった。ちょっと残念。新曲も聴きたかった。
いつの間にかジャッジの話題がなくなってるな。
まともなキャラデザのジャッジ2は夢のまた夢だったのか…
まあそういう俺もアーケードのほうがずっと期待できる内容だと思うけどな。
オート移動じゃなくて自分で自由に歩き回れたら…と思ったがゲームの性質を考えると無理かな。
>>871 原作に忠実なまともなキャラデザとまともなキャラ設定、クサくないまともなキャラセリフのジャッジ2なんて無理さ。
初週4000本じゃな・・・その後どうなったのか分からんが。
アーケードをWii移植して・・・と言いたいがどうみても劣化移植になるだろうしなぁ
スト4じゃあるまいしそんなすぐに移植するわけないか。したらゲーセンで稼げなくなる。
移植するとしたらWii2かね。
アーケード移植はいいからさっさとウェアで2D面クリでも探索でも出してくれや。
まさか端から勘違いのジャッジが外れたからって企画自体が流れてないだろうな。
ウェアも層が厚くなってきたからあんまり遅いと目にも留めてもらえなくなるぞ。
それとジャッジ2は要らないがジャッジのシステムを流用した3D探索なら歓迎だ。
別にあのくらいなら振っても疲れねーし、余計な心配して格ゲーなんか二度と作んな。
ってIGAさんに伝えたい。
流れたっつーかそもそもまだ企画すらしてないんじゃね?
考えてるとしか言ってなかったかと
俺の記憶では、考えてるどころか「興味がある」程度だったかと・・・
まあとりあえずTHE ARCADEのサントラ出してくれ。あれはゲーセンだけに留めるのは勿体ない過ぎる
479 :SOUND TEST :774:2009/03/09(月) 19:42:09 ID:Zbx49xCG
アケ版ドラキュラの曲の一覧ってあがってたっけ?
とりあえずうろ覚え、かつ完全ではないけど
OPデモ:悪伝OP
ナンバー入力:初代ネームエントリー
1面ボス:vampire killer
面クリア:初代面クリア
スコアインターバル:鎮魂歌(輪廻ネームエントリー)
2面ボス:bloody tears
3面ボス:beginning
4面道中:wicked child
4面ボス:十字架を胸に
5面道中:シモンのテーマ
伯爵前半:幻想的舞曲
伯爵後半:初代ドラキュラ戦
エピローグ:初代ED
EDロール:vampire killer
いくつか抜けがあるし、勘違いもあるかもしれん
音楽スレからコピペ。
涙が出るほど嬉しいラインナップだな・・・特に初代の曲が厚遇されててナイス!
サントラ出しなさい。早く。
アケ版で4つ質問がある
@4面で狼男と対決するには、
・2面の隠し分岐に行き狼男と対決
・4面のAパートで魔女を倒す
でいいのかな?
A4面後半の3つの鐘エリアで鐘をくぐる前に奥に階段があるけど、
そっちに行くルートはないのか?
B5面開始後に鎧が並んでて手前のは襲ってくるけど、
奥のは壊せるオブジェっぽい。一体何があるのだろうか?
C一回クリアしたらなんか5面のルートが解禁されたようだが、
よく見えなくて何処のことだかわからなかった。何処のことなのか?
あーアケおもすれー
Eアミューズメントカードとかいうのがあれば前回死んだところから始められるんだよね?
取得したい…そしてまた筋肉痛になりに行きたい
>>877-878 今すぐコナスタの要望コーナーを要望を出しに行くんだ、俺はそうした
そういえば5面のボスの曲が抜けてるけど何だっけ?忘れちまった…
>>880 続きからというかステージセレクトができる、
つまりクリア済の面であれば好きなところからできるぞ
なるほど、クリア途中のステージから始まるわけじゃないのね。
クリア済のステージからプレイしてもそこのボスと戦わなきゃならないのか…
883 :
SMN:2009/03/09(月) 23:40:52 ID:0fhUlaUH
現在スコア全一を頂いてるものですが、
要望があれば隠しアイテムやルート分岐について纏めて書きますよ?
一応ほぼ把握したので。
ただここで書くとウザイと思われるみたいなので、
やるなら別所にかきますが。
うざがれるならもう来ませんので……
>>882 俺は通しでクリアしたからわからないが、多分クリアできなかった所も選べると思う
俺の書き方が悪かったな、スマン
>>883 アケ板にもスレがないし、書き込むとしたら結局ここがいいと思う。一応総合だし
つーかその情報はマジで欲しい
885 :
883:2009/03/10(火) 00:25:40 ID:cn4LDJP7
>>879 @4面で狼男と対決するには、
狼男は普通に4面の前半ボスなので普通に強制ボスで出てくるはずです。
A4面後半の3つの鐘エリアで鐘をくぐる前に奥に階段があるけど、
そっちに行くルートはないのか?
無いと思います(シナリオの)進行方向的にもいくルートはないかと
B5面開始後に鎧が並んでて手前のは襲ってくるけど、
奥のは壊せるオブジェっぽい。一体何があるのだろうか?
コンボ要員というか殴れるだけで特にないです
C一回クリアしたらなんか5面のルートが解禁されたようだが、
よく見えなくて何処のことだかわからなかった。何処のことなのか?
次プレイ時キャラクター選択後好きなステージから選ぶことができます
2面以降を選んだ場合はその後に前半、後半ルートを選べます
>>885 おお、サンクス
@あれ? 俺初プレイ時、階段上がったら左に行ってエレベーター乗ったぞ
A、B特にないのかー残念
C単純に面セレクトが出来るってだけで時計塔の
分岐が増えたわけじゃないのか、勘違いしてた
つーかインフォメーションってそれだけなのかな?
887 :
883:2009/03/10(火) 00:52:57 ID:cn4LDJP7
>>886 @については明日ちょっと検証してみます。
ただ2面は関係ないと思います。
2面で狼ルートにいかず4面で魔女倒しても4面で狼と戦いましたし。
>>883 ステージ4の隠しアイテムはどこにあるんでしょう?ナイフ投げまくって探してるんだけど…
889 :
883:2009/03/10(火) 09:13:43 ID:cn4LDJP7
>>888 自分も必死に探してるんですが見つからないので恐らく
後半の中央か左ルートなんだろうなぁとか思ってます。
890 :
SMN:2009/03/10(火) 09:16:23 ID:cn4LDJP7
長文すぎて書き込みができないといわれたので分割して書きます。
スレ汚し申し訳ない
〇火の玉(オーブ?)・クリアボーナスを1増やす
1面→中盤に弓骸骨が4匹並ぶところの一番左の弓骸骨を倒す
2面→礼拝堂前に視線を向ける3つ蝋燭がある建物の一番上の蝋燭
3面→水竜前のハサギン3匹でる所、高い塔?の上から
水弾をはいて攻撃してくるハサギンを倒す
〇回復アイテム(肉)
1面→4匹弓骸骨を抜けた後進行方向から見て右の建物にある箱(大肉)
2面→前半、階段上るまえに右側から逃げていく骸骨2匹(それぞれ小肉)
4面→ウェアウルフ戦中、終盤最後の扉の奥(小肉)
5面→ボスの入り口の前、蝙蝠軍のあと下を見下ろす際の左下の蝋燭
891 :
SMN:2009/03/10(火) 09:17:45 ID:cn4LDJP7
〇ルート変更(変更は確認してても条件未確定もあり)
1面→4匹弓骸骨ゾーンをそのまま通り越すルートと建物に逃げてそこから行くルート
(条件:弓骸骨に弓を打たせる?(未確定))
2面→4面のボスウェアウルフに追いかけられるルート
(条件:2面後半の最初に入る部屋で、右の伯爵の絵をサブで壊してレバーをサブで一番下まで下げる)
3面→前半、骨を投げる骸骨から後退して遠回りするルート
(条件:左側の松明の火を消して、ガイコツは倒さない?(未確定))
4面→後半3ルート好きなのを選べる(鐘をサブウェポンで鳴らす)
(左ルートはマジ鬼畜。)
5面→ボス手前の歯車から飛び降りた後にサブでレバーを壊す
(その後に近づいてレバーが殴れたりするがその時はもうダメぽい)
(4面の魔女が再来。というか普通に弱い(タイミングが未確定))
何かあれば又書きます。それでは皆様よい悪魔城ライフを。
唐突だが、ヴィンセントのおっさんって相当凄いよな
吸血鬼に関する研究をし続けてるし
人間であるキャリー・ラインハルトに対しても十字架での警戒を怠らないし
かといって吸血鬼の筈のローズはその寛大さで退治せずに放っておいてあげてるし
朝は探索だと言って狭い一部屋をくまなく調べるし
夜はその実力が生み出す余裕からか、ベッドで寝てるし
めっちゃ急いで行った筈なのに何時の間にか天守閣へ先に着いてるし
ジルドレが影武者で実力が無いのを可哀想に思ってか
わざと吸血されて吸血鬼にされてるし、その後倒される時もわざと聖水で自滅するし
こういう堂々とした貫禄も最強たる由縁なんだろうな
実際ドラキュラがマルスに変身した時も、その罠に一瞬で気付いて聖水投げて怒らせるし
まじヴィンセント最強
>朝は探索だと言って狭い一部屋をくまなく調べるし
www
そう言えば明日は黙示録発売10周年目だっけ?
アーケード公式がやっと更新したけど
「難度調整、仕様改善を行った」
これだけ?ムービーその2公開はいつ…?
つか、難度上がったのか?下がったのか?
2000円以上つぎ込んだけどまだクリアできない自分にとっては難しくされると困る…orz
仕様改善は何を変えたのか知らないけど、筐体の音量もっと上げてくれ!
2ヵ所でプレイしたけどどっちもゲーセン店内うるさくて音楽聞こえづらかった。
>>894 のようだね。
64版の黙示録は大好きだが、発売日がいつだったかは知らなかった。
コナミはどうせなにもやらないだろうけど(シリーズ20周年ですら何事も無かったし…)
なにか黙示録10周年記念!とかどっかでやってないかな
>>890-891 マジ超乙、これでいろいろ試せるぜ。
そういや公式のムービーを見たんだが、2面の廊下で骸骨の攻撃を
後ろに回り込んで回避するシーンがあるんだが、回避自体はオートだろうが、
もしかすると敵の攻撃をあえて放っておく事でルートが分岐する事があるかもしれんね
音聞こえねーと嘆いてる人哀れなり
俺が行ってるゲーセンはどっちも爆音でたまに耳が痛くなる
でもデュラハンとかデス様戦が大迫力でマジ燃える
だから本当に哀れなり
店員もちゃんと設定してやれよ
音大きくしてほしいってのはマジ同感。
俺の行ってるとこは悪魔城アーケード筐体の真上の天井に店のスピーカーがあって
そこから絶えず流行りのJ-POPが流れてるから悪魔城アーケードのBGMなんてかき消されてほとんど聴こえねー
J-POPの歌をBGMにゲームやってるような感じだ(T_T)
筐体の音量って直接調整できないんかね?
ドラキュラなら筐体の構造上音漏れにくいだろうし
あと普通プレイするなら足元のマークに立って斜めから見てやるけど、
正面に立ってプレイするとどうなるんだろうか…
ゲーセンの店員に要望でも出しておくといいよ。
>>892 ビンセントはいいキャラだったよなw
ビンセントルートも付けて欲しかったよ
やけに存在感のあるサブキャラだった。人物像がよくできてるとゆーか
黙示録での扉を開けたときの演出(次の部屋が見える)のせいもあるが初めて遭遇したときはドキッとしたな
しかもシームレスでスムーズにプレイ中と同じキャラグラフィックのイベントデモにつながるからデモだけ浮いてる違和感もなく。
今日もう黙示録10周年か?久しぶりにまたやりたくなってきたw
今気付いたけどアーケード公式にアップデート情報とかあるね。
>2009.03.10
> 難度調整、仕様改善を行いました。
・・・??
>>902 サブキャラがいい味出してたね。レオンもローゼも良かったし。
外伝まで含めるとプレイヤーキャラも何気に多いという。
64引っ張り出せばすぐやれるんだが、面倒だしVCで欲しいなぁ。
>>902 やりたくなってきたなあ
俺も最初ドア開けた瞬間に「(´・ω・`)なんかおる!」とちょっとビビった
話したらいきなり子供扱いするわ時間空けて部屋に戻ったら平気でベッドで寝てるわw
「ああ、コイツ雑魚だわ」と思ってたらマルスに精…聖水ぶっかけるわw
明日暇だから黙示録やろうかな
きっと何十年もドラキュラ研究に没頭して、しかし実戦でその知識を発揮する機会もなく
このまま研究だけで人生終わるのか・・・と思ってたとこでドラキュラ復活して
ついにきたぁー!と興奮して悪魔城に乗り込んだんだろうなビンセント。
夜、ベッドで寝てたのはおもろかったなw
最初気付かなくて「あれ?いねぇ。」と思ってふとベッドの方見たら布団が盛り上がってて・・・寝とるんかーい!
主人公視点モードでカメラズームアップして寝顔観察してみたりw
そういやアーケードのハーピー戦って黙示録外伝のハーピー戦に似てたな
どっちも屋上でのボス決戦。
アーケードのハーピーも倒したときに炎上して落下してたし
でも黙示録外伝のハーピーは激弱だったがw
アーケードのハーピー戦はよく見ると雪が降ってるのな。雪の中のボス戦盛り上がるわ。
アーケードの季節は冬なのか
このスレのおかげで武器全部集まったよイヤッホー
ところでこんなに簡単にSランク出ていいのか
>>907 慣れたら意外とあっさりSランクは出るよ。
そうか、ヴィンセントじゃなくてチャーリー・ビンセントって名前なのな
「私は、忠告したはずだ……決して、吸血鬼を侮ってはならないと……」
「ばか者!見かけに惑わされるでない! まだ判らんのか! その少年こそが、真のドラキュラ伯爵なのだ!」
「どけっ! このわしが止めを……」
「誰が馬鹿だ!!ふざけるなッ!!」
ジャッジといえばコーネルのそれだが、アーケードといえば「本当だ!俺は見たんだ!」だなw
つまりこういうことか
悪魔城シリーズ体感アーケード第二弾『悪魔城ドラキュラ黙示録 THE ARCADE』
サイレントヒルから一年半後に悪魔城が出たから2010年秋ごろには新体感アーケードが出るかもな
いや、サイレントヒルと悪魔城アーケードが同じ開発チームなのか不明だが。
折角好評なんだからARCADEが知る人ぞ知る名作みたいに消えていくのは勿体無いやな
もっと営業プッシュして欲しいわ
一台何十・・・何百万するのか知らないが、安いものではないしスペースも取るからな。
ゲーセンもお客が少なくなってるようだし、営業努力だけでは早々入れてもらえまい。
調べてみたら198万円ってのは見つけた
カスタム化されたAC筺体となるとそれぐらいになってしまうのか
>>914 ネームバリューはそれほど無く、銃ではなく鞭で操作方法が独特、
ブラインド使用で一見さんが手を出しにくく、筐体が比較的大きめ、
インターフェースは他に使いまわし難い
ゲーセンとしては購入を躊躇する要素だらけだと思うけど
旧シリーズっぽい良い意味で昔のモンスター映画的な雰囲気、
素晴らしいアレンジ音楽と、誰もが想像するも諦めてた操作方法と
最高の形で出てくれたんだし、ほんと頑張って欲しいな
最高の形で出てくれたってのは同感。
ロケテ情報が出たときからすごく期待してたが、
期待を裏切らないゲーム内容、面白さだった。
PS2の悪魔城二作品もやはり期待してて発売日に買ったが全く期待ハズレでひどくガッカリした思いがあるだけに
アーケードももしかしてダメかも・・・って不安もあったが、それは杞憂だった。
中が見えない仕様って結構下手打ったんじゃないかと思う
大型筐体って人がプレイしてるの見て遊びたくなる要素が大きいからなあ
いや、カッコつける為の悪魔城では
吹きさらしでやるとなると恥ずかしくて無理
恥ずかしいってのもあるが
ホラーアクションな悪魔城的に「暗い」ってのが一番のポイントだな。
あの筐体の暗い中のモニターでやると雰囲気出る出るw
中が見えないほうが女性でもプレイしやすいよ
あと暗い→雰囲気出る には同意
つまりカーテンみたいに開閉できるようにすればよかったんだよ!
198万ならそのくらいの仕込みは些細なもんだろう。
アーケード、今日初めてプレイしたけど予想以上に面白いなこれ
女ガンナー使ってサムライガンマンごっこするのが楽しいわ
あと1プレイに必要な体力がそれなりなのも嬉しいな
アクション刑事あたりと比べると1プレイしてもあまり疲れなくて助かる
やっぱ筐体の表に『鞭で戦え!』(だっけ?)とデカく書かれてるのは目を惹くようで
何人も立ち止まって見て、興味がある人は遊んでたな
客の入りを観察してたけど結構遊ぶ人多かったよ、カップルとか友達家族連れとか
まぁ、さすがに一回死んだらやめる人がほとんどだったが
現に店スコア見る限りやり込んでるの俺だけのようだったし
俺が遊んでる最中も色んな人に覗かれる事がしばしばあったな
それどころか知らない子供が入ってきて「スゲェ!」「カッケェ!」「おもしろそう」
とか言いながら見学しに来た事もあった、まぁお互い楽しめたけどねw
結論から言ってこのゲーム、人の目を惹きつけるのは間違いない
やってる時に中に人が居るの気づかなくて誰か入ってきた時の気まずさは異常
いやそれ、中にいるの知ってて覗いてきたんじゃね?
上半身は見えないけど足は外から丸見えだから、中に誰かいるかなんてすぐ分かるし。
被害者は鈍器のようなもので殴られ頭蓋骨陥没、意識不明の重態
犯人はカップのような凶器を持ち現在もなお逃走中とのことで
市内では警戒を呼びかけています
被害者と行動していた女性は
「プリクラだと思って中を覗いたら奇声と共に男性が襲い掛かってきた」
と供述しており・・・
順番待ちの人が「まだ?」って感じで覗いたとか。
中で熱中してると外の様子は気にならないからな。
覗くことによって早よ替われという無言のプレッシャーをあたえるという・・・
まぁ、多くの場合は単にどういうゲームか気になって覗いてみただけの一般ギャラリーなんだろうけど。
大型ボードゲームなどにあるサブディスプレイ設置して、
プレイ中映像のクローン出力をすればよかったんだろうが
無駄に本体価格が上がりそうだな。w
>>929 いやなんか男二人組で何これーって感じでカーテンペラッてめくって中のぞいてきたのよ
そして中に人がいることに気づいてはっ!どうしよう!って感じでちょっと慌ててた
こっちも慌てた
足下透けてるの気付かなかったんじゃね
俺もプレイするまで気付かなかったし
焦った
その兄ちゃん達はその後隣でアクション刑事をやっていたので特に何事も無かった
俺もコンニチハしちゃった事もされた事もあるw
せめて後ろがハーフミラーなら分かりやすいんだけどな
やっぱり他の人の攻略見たいよ
そういえばアップデートされたけど何が変わったんだろうか?
キャラの追加とか?
あ、誤爆した。ごめん
あれ?何でID変わって
ムッ?
ムッ
私はムッを斬り払う剣となる!
据え置き新作情報来ないね
いつの時代の話やろか
西暦10000年。
ガラモス様…
新作まだ時間かかりそうだったらまたリメイクでも挟んで欲しいな
ただそうなるとIGA先生の「せっかくだから変えよう病」の発作が起きないか心配だが
AC版はその辺りうまくやっているよなぁ
もう下手に年号入れて正史にするより、アーケードみたく単発で出した方が良い物が出来そうだよな
せっかくだから病ワロタw
確かにイガPのあれは病気だわな
何か理由があって決めた事のハズなのに
その設定が生かし切れないのを突っ込まれて照れ隠しに
「せっかくだから」「何となく」とか言うから叩かれるんだ
照れ隠しというか自己正当化というか
パチスロのスレも覗いてみたけど結構評判いいみたいね、特におっぱいとケツで
まぁ出来自体もいいみたいだし、音楽も評判よくてなによりだ
というか、パチスロの乾坤の血族とBIG時の曲をダウンロードしたんだけど、
これは燃えるね。他の曲も配信して欲しいぜ。つーかサントラが欲しい
あのエロ要員を安易にサイファにやらせなかったのは褒めてもいいところ。
もっとも、その後ジャッジでおっぱい魔人になってしまったが。
マリア「ぉっきぃぃイ〜……」
サイファの邪魔なもの発言を聞いて一週間は立ち直れなかった
ラルフは大きいほうが好きそうだな
ベルモンドの家系はぷりぷりお肉が大好きだからな
アーケードが好評なのは喜ばしいことだが
ゲーセン行かない人種としては早くコンシューマー新作の情報が欲しいんだぜ。
俺もあんまゲーセン行かないけどあれはマジでやりたい
しかし近くのゲーセンに置いてないという
流れぶった切って申し訳ないがTHE ARCADEのステージ4の隠しアイテムの位置がようやくわかった。しかしこれ手に入れるのはスコア稼ぎ上、どうなんだろう?
どこだっ!
魔女を倒さないでいると別ルートに進むことが出来てしばらく進むと行き止まりの方向に振り向くのでそこの奥にある松明を壊せば出てくるよ。
ただしこのルートだと狼男と戦わないので稼ぎとしてはどうなんだろうね?ただノーミスは断然しやすくなるけど。
たまたまガンナーで魔女倒し損ねたらデモ画面になって魔女が消えた方向に進んだんでびっくりしたよ
理解。しかし狼戦は稼ぎ場所だし、普通に放置になりそ
>>960 スコア云々でなんとなくだがわかった
エレベータールートじゃないか?多分
で、上に上がった先にある正面か左の遠くにある松明あたりか?
うお、リロ忘れた。かっこわりい
>>966 やっぱそうだったかー
俺も昨日やって怪しいと思ってたんだけど、ヘタクソだから壊せなかったんだよねw
しかし、キャラを強化したい時ぐらいしか旨みがないな
魔女と狼男のスコアとボス戦中のオブジェとその中のコインで(゚д゚)ウマーだからなー
つーか狼男戦は戦いながら周りの物をバッキバキに壊しまくるのが楽しい楽しいww
なにはともあれ情報サンクス!
アーケードか、うらやましいのぉ
こっちは田舎だからそんなの入らないぜ
水龍のラスト攻撃の回避手段わかる人いない?
攻撃前から頑張って腕を振りまくるor超絶タイミングよく腕を振る
デュラハンの上からのといっしょ
3面のルート分岐。
前半、骨を投げる骸骨から後退して遠回りするルート
(条件:骸骨及び、骸骨の後ろの壁にサブウェポンを当てない骸骨は
2回骨を投げた後進んでくるのでメインで倒す)
骨投げてくる相手の骨をメインで2回はじいて尚且つ後ろの壁も
サブで当てれない事を考えると実質、裏ルートはこっちなのかな?とか思ったり
a
ムッ
>>971 情報乙ー。俺も2面廊下の骸骨の検証してみっかなー
975 :
なまえをいれてください:2009/03/17(火) 01:56:34 ID:DhAfqmLe
ラルフのムチって射程距離何m?
スロしてて伯爵との距離がかなりあるんで
ジャッジのシモンばりに走り跳びムチじゃないと当たらないんじゃないかと
打ち手としてはラルフが走り跳んできたら超怖いが
5メートルくらいかな。なんとなく。
そんなことどうでもいーだろw
東北第一の都市たる仙台に設置店が無いなんて
サポロなんて中心部に無駄に二件あるぞ
水竜ってシリーズ初登場のボスキャラ?
>>981 乙ー
水龍は悪伝とかでいるな。
他にも輪廻とかSFCとかにもいるけど、サーペントとかサラマンダーとか
名前がちょくちょく変わってるから同じと言っていいかどうかわからんが
サラマンダー?
まぁ水竜ならたまに出てると思うぞ。
沙羅漫蛇
ノーコンクリア者ってある?
>>979 ノルベサは200円だから実質一件扱いだ
>>987 道民キター
1クレ200円で雰囲気を取るか1クレ100円でカーテンの向こうが透けてみえてヒヤヒヤしながらやるかを選べるなんて地方都市のくせに生意気だぞ
と常々思っている
>>989 いやコンテは100円よ
ゲーセンが暗いし他のゲームとあんまり隣接してないし(特に音ゲーとレーシングゲームからすごく離れたところにある)音でかいしなかなかいい雰囲気なので一回分我慢すれば……
ノーコンクリアはかなりムズイな。
ラスボス撃破したら基本的に800万越えてるはずだから。
実際はほとんどいないと想われる
ゲーセン行く機会がないのでプレイしたくてもできないぜチクショウ!
アーケードの一面の道中、「乾坤の血族」じゃない?静かな演奏になってるけど
二人でプレイしたいがやる人がいない……
誰かやらないか
ムッ-!
一人でやるのは恥ずかしいよなあ…
吉牛でさえ一人で入るのは抵抗あるのに。
>>995 wwwwww
>>996 どっちも抵抗無い
強化する時はむしろ二人だと申し訳ないからずっと一人でやる方が楽だったしムッだったから孤独なハンターいいじゃないかと思ってた
ただ散々強化した後は誰かと一緒にデュラハンをフルボッコしたい……
>>996 吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
悪魔城ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
燭台に照らされた白骨といつ殺し合いが始まってもおかしくない、
シバくかシバかれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ラノベ・アニメ絵は、すっこんでろ。
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