■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 122城廻

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952枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 16:58:55 ID:j7lnjc8p0
>>951
サークルはKCE神戸製作でしかも最上階がドラキュラの部屋じゃなかったしなぁ
そういう意味では刻印で隠し部屋が無かったことの方がショックだったな

後、刻印使い回しのMAP多いけどこれ流石にひどくね?
953枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:05:40 ID:PL8YPrRb0
何を今更・・・
使い回しなんてIGA製ドラキュラの定番だろ
954枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:20:58 ID:sOTbH/YH0
定位置とはちょっと違うが一応最上階の位置に宝物庫はあるな。>刻印

背景使い回しの頻度で言えば暁月と蒼月以外は大差無い。
頻度で言えばほぼ城丸ごとの月下・白夜を筆頭に、一応構成くらいは変えてある
ギャラリー・刻印、あまり使い回しのない暁月・蒼月って順かね。
955枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:31:44 ID:h29HZ7zfO
つかクオリティに遜色無いし時間かかるとは言え、未だに輪廻あたりのドット使い回すってのも…
956枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:32:34 ID:Kk6gHiuV0
そもそもIGAになるまえのプロデューサー誰だったの?
957枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:33:49 ID:LXPfsGyq0
サキュバス系の敵は描きなおされるたびにダメになってるよな
958枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:37:11 ID:j7lnjc8p0
言い方が悪かったかも
山岳地帯の同じ形のMAPが連続で続くのはどうかと思うってのが言いたかったんだ;
背景の使い回しは開発費や時間の問題があるから仕方ない気もするけど
つなげ方や月下の逆さにするなどの工夫次第で人間の心理的には結構違うようには感じるからそういう努力はしてほしかったなと
959枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:49:08 ID:sOTbH/YH0
そりゃまあ山なんだから登っていく場所はないとね・・・
繋げ方は一応坂の向きが違うし、ちょっと中に入るところも形はそれなりに
変えてあるから別にいつもの使い回しに比べて酷いなんて思わんかったけど。
色だけ変えて完全に使い回しじゃなくて、滝とか違う部分も配置されてたしね。
960枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 17:51:47 ID:Kk6gHiuV0
久々にやったけど、やっぱり暁>蒼だったなぁ。
効果音が良いのと、MAPのデザイン、ゲームのテンポもうまくまとまってると思う。
人それぞれかもしれんけど。

あと蒼はあらためてやったら設定とストーリーひどいなと思ったw
961枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:05:48 ID:j9o7pCReO
蒼月はストーリー、絵は気にならなかったが、効果音が酷い・・・
特に斬と聖。つーかクラウソラスなんだが
暁月は無意味に敵を斬りまくる位病み付きになったのになぁ。テュッ♪はないわ
蒼真のへっぴり腰モーションと相まって最強に見えない
962枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:14:52 ID:Kk6gHiuV0
わかるか同士よ・・・。
暁月久しぶりにやったが、序盤のバーゼラルドでゾンビ切ったときの「ドシュゥ!ドシュゥ!」で噴いたわ。
963枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:15:22 ID:+L/SiufD0
確かにもう一工夫あってもよかったかもな>山岳地帯

久しぶりに刻印サイト見たがいまだにいるます直ってないのな…
964枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:20:08 ID:Kk6gHiuV0
気に入ってる人には悪いけど、俺は刻印微妙だなぁ、と思ってたんだけど
アルバスモードの出来が良くてまだ手元にあるな。
慣れるとボス戦の面白さがやばい。

そういえば発売直後に話題になってた刻印の箱裏の謳い文句結局誤植だったのかね・・・。
965枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:26:18 ID:qUDVJdlr0
山岳の山斜面ってモグラの穴があるところ?
穴の形がかなり変わってたからむしろいつもの使い回しよりは工夫されてると思ったけど
966枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:28:01 ID:XV9rzxgj0
>>964
人それぞれだから別にいいんじゃないの?
自分もゲーム性、ボリューム、キャラクター総合するとDS3作の中じゃ蒼月>ギャラ>刻印で、刻印が一番最後だわ。
とは言え3作ともクオリティは高いのでそこまで差異はないんだけどね。
またそれぞれ良い部分があってそれは他の作品には無い物だったりするし。
967枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:33:22 ID:qUDVJdlr0
>>964
刻印をやってから他の探索がやや霞んでしまった俺とは逆か
っていう余計な一言の言い合い

アルバスも面白いけど、シャノアの突剣連打ヒットアンドアウェイが最高に楽しい
968枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:36:16 ID:Hrxmo4X10
俺もアルバスモードの出来に感激した一人
特にアクション好きではないしオマケ横スクにも興味なかったが本編より気に入った
本編のマップをただなぞるだけじゃなく、もっといろんな事ができるプラスαが欲しかったな
969枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:37:44 ID:PL8YPrRb0
俺の場合はまったく逆で、刻印>ギャラリー>蒼月の順だな。
箱裏のはやっぱり誤植だったんじゃね?
イガログで質問してた人もいたがイガは無視してたなw
970枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 18:38:58 ID:sOTbH/YH0
俺は強いて一番を挙げるなら刻印かなぁ。

>>966
ストーリーやらボリュームやらアクションやらでどこを一番に挙げるか次第だよな。
ボリュームは単純に量の話でよくギャラリーが挙げられるけど、
実は蒼月が一番サービス精神は溢れてたんじゃないかと思う今日この頃。
971枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:07:16 ID:Kk6gHiuV0
なるほど。
沢山レスついて嬉しいw

俺の場合DS3作 ギャラリー>蒼月>刻印

かな。
ギャラリーは武器の豊富さとシステム(キャラ二人)とおまけモードの多さ・データの多さで気に入ってる。

あー箱の最新作って探索型になればいいなぁ。
アクションでもいいけどOZ並のクオリティだといいけど・・・。
972枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:07:54 ID:Kk6gHiuV0
無駄に改行多くなってしまった、スマソorz
973枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:14:55 ID:j9o7pCReO
アルカードは完全な使い回しなのに物凄く感動したな。
月下からのプレイヤーにとっては思い出補正もあるし、印象に残りやすいんではないかと

でも「ソウルスティール!」は吹いた
最初から使えよ
974枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:18:18 ID:Kk6gHiuV0
各種必殺技と霧・こうもり変身はどうしたんだよと思ったなぁw
でも、月下の性能だと他の二人いらないしなぁ・・・。

まぁアルカードソードの必殺技が強いから許したい。
975枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:19:15 ID:gtOgGER00
最初は感動したけどいろいろ消えててがっかりした
976枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:20:35 ID:/8sF0YCR0
武器の種類ってレベル別の変化を入れると実は蒼月の方が多そうだけどどうなんだろ
パートナーは個人的には蒼月オマケのチェンジの方がしっくりきた
本編を二人同時プレイできるなら嬉しかったが…
977枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:25:10 ID:Jxr92U9Z0
蒼真とアルカードだけ椅子に座れたけど、そこまでやるなら
ユリウスとヨーコにもモーション用意しておいてやれよとは思いました、まる
978枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:26:40 ID:Hrxmo4X10
有角→アルカードになったとき
「わざわざ2世紀前もの衣装スタイルに着替えてくるなよw」と思ったのは俺だけ?
979枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:30:17 ID:Jxr92U9Z0
>>978
この姿ではないと本来の力が云々言ってたけど、敵教団本部に来ておいて
本来の力が出せないスーツ姿のままって相当相手を舐めてるよな。w
980枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:32:34 ID:Kk6gHiuV0
蒼月のアルカードの顔グラ、宝塚にしか見えなかったなぁ、当時w
やっぱり彼は小島三のほうがしっくりくる。俺は。
981枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:39:18 ID:/8sF0YCR0
アルカードは全部宝塚
982枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:44:15 ID:283vV6qK0
そうるすちーる!やれよ
クジンシー並の勢いでやれよ
吸わないアルカードに何の意味があんだよ
983枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:48:44 ID:Kk6gHiuV0
すまん、次スレ無理だった。
誰か頼みます。
984枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:54:23 ID:Jxr92U9Z0
宣言しなかったけど一応建てたぽ。

■悪魔城ドラキュラ 携帯機総合 123城廻
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1234954253/

突貫だから関連スレ更新できてないところもあるかも。
985枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:58:31 ID:uWtsRTHn0
>>978
衣装込みで坊ちゃまです。
デス様に初期装備ひっぺがれた時もあれだっただろう。あの服自前ですねん。

>>984
乙。
986枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 19:59:23 ID:2+lens7W0
グレイブディガーのスプライト切り出しが某所にきてたけど
やっぱしアンダーテイカーそのままだなwww
ttp://www.myconfinedspace.com/watermark.php?src=wp-content/uploads/tdomf/61464/Undertaker-394x500.jpg

あと、このスレで言ってた中の人も同じで髪型も蒼真そっくりのエロアニメってこれか?
ttp://www.crystalacids.com/images/reviews/maplecolors_02.jpg
987枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:06:12 ID:Hrxmo4X10
>>979>>985
わかるんだけど、よく考えたら月下スタイルになるのもおかしくね?
鞭ベルモンド&ヴェルナンデスがパートナーだったら
空気読んでオールバック&マントいっちょうになるべきだろ普通は。

>>984
988枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:08:42 ID:Jxr92U9Z0
ヨーコさんがいるのにマント一丁はやばいだろう・・・
989枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:10:34 ID:uWtsRTHn0
坊ちゃまのファッションセンスは16世紀から変わってないのです。
有角のときのスーツはあれは組織のお仕着せです。
990枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 20:13:49 ID:Hrxmo4X10
悪伝確認したけど一応マントの下に服着てるんだなw
パケ絵はともかく取説内のヤツは格好いいぜ
991枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:09:12 ID:J0iHq6E30
そりゃ流石にマントの下に服着てなかったらただの変質者じゃねぇかw
しかし今悪伝がリメイクされたら当時のアルカードは完全に黒歴史になりそうだな・・・
992枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:17:02 ID:uWtsRTHn0
素肌にジャケット着るキシン流がいるくらいだから
今度のベルモンドは素肌にコートを着ればいいと思う。
993枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:26:14 ID:MK7o+O38O
なんだその大剣と二丁拳銃で戦いそうなベルモンドは
994枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:33:23 ID:XR1YlfOp0
んで更に他所からCOMPで召喚されるようになるんですね

オレサマ オマエ ムッムッホァイ
995枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:40:14 ID:h29HZ7zfO
で、気づいたら剣槍斧銃使いこなすイケメン10代になってる、と
996枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:52:08 ID:J0iHq6E30
スタイリッシュなベルモンドはいまいち見たくないような気も・・・
997枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 21:54:01 ID:uWtsRTHn0
近代ベルモンドならサブウェポンに銃があっても面白いかもしれない。
アーケードの女キャラが刀+銃なんだっけか。
998枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:01:47 ID:XR1YlfOp0
たしかにスタイリッシュなベルモンドってよりは
メンズビ○ム撃ちそうなスタイルのほうがしっくり・・・しっくり・・・くるの、うん
999枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:07:28 ID:h29HZ7zfO
マッチョはともかくほぼ裸は勘弁してくれ…
1000枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22:08:29 ID:3/SdBqOV0
全裸だと?
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