【LBP】リトルビッグプラネット クリエイト Level6
テンプレは以上です ゆっくりしていってください
1おつ
のりづけが剥がれるパターンも注意点に入れたほうがいいと思うけど 何通りかあったっけ?
7 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 09:57:57 ID:tMsXYhU5
チョット質問なんですがpsアイ買おうと思ってて、アレって カメラで撮影したモノをステッカーに出来るんですよね? 持っている人は人物以外例えば漫画とかのキャラや風景とか 取り込みたい時などは雑誌とか漫画とかパソコン画面に 直接カメラ向けて撮っているんでしょうか? 持っている人いたら教えて下さい。
>>7 著作権とかは考えたほうが良い。
基本的に移るものが撮り込まれるわけだから直接カメラを向けて取り込んでいるよ。
ズームとかしたいなら間に虫眼鏡を挟めば大きくなる。
9 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 10:33:34 ID:tMsXYhU5
>>7 著作権かぁ...そうですね
著作権絡んでいるモノ使う時はアップしないで自分で楽しみますね^ ^
ありがとうございました。
質問で申し訳ないんですが、 『家にいたのが家が霧のように消えて家はマルコゲ、周りにいた自作人もマルコゲ』 のような場面展開を作りたいと思ったのですがうまくいきません。 燃える前の家も燃えた後の家も形が違く、両方家具にも乗れるような立体感はもたせたいのですがどうしたらいいでしょうか。 日本語下手ですみません。
燃える前の家=家A 焦げている家=家Bとすると 家Aにプレイヤーはいる→なんらかの拍子に家Aが消滅→家Bに移動しているっていう認識でいいのかな 画面奥からレイヤーを1層、2層、3層と分けると 家Aを2〜3層、家Bを1〜2層(家Aとレイヤーが重複しないこと)に作って、家Aは全体を接着する。 家Aはブレインを着けてスイッチを押すとブレインが破壊されるようにする。 家Aを家Bの前面に置く。 これじゃだめかな?
>>11 燃える前の家
燃えた後の家
______
こんな感じで作っておく。
燃える前の家でイベントが発生したら一番手前の層に炎の絵を出現させる。(エミッターかピストンなど)
そのあとでブレインを利用して燃える前の家を消す。
そうするとリビッツは燃えた後の家に落ちるのでそのあとで炎の絵を消す。
追伸 千と千尋の神隠しのステージで電車の移動が似たような感じだったと思う。 (ばらしてないのでどういう仕掛けかは確認してない) たしかコピー可能だったと思うから参考にする価値あると思うよ。
>>12-14 本当にありがとうございます!早速取り掛かりますm(._.)m
今更聞きづらいのですがPS3をオフラインにするにはどのへん操作すればいいんでしょうか
lanぶっこ抜く
PSボタンを押す→プレーステーションネットワークカテゴリのアカウント管理で△ボタン→サインアウト
>18 サンクス! コレで巻き戻し停止から開放される!のよね
されるよ!きっとね!
すみません。 ガスを流すには、どうすれば良いでしょうか? wikiに無かったもので・・・
流すってどういうのかわからんけど 動かしたいのならピストンとか付ければいい
なんか巻き戻し超早くなって噴いた いままでオレはなにをしてたんだ・・・というか一体通信で何を傍受してんだよ
ピストン付けてガス動かせたっけ?
動かせるよ、ついでにオブジェクトを突き抜ける事も出来る
ほう それはガスにしてからピストン等つけるの? それともガスにする前?
ごめんなさい。 質問が悪くて・・・ エミッターで上から落としたいんですw
>>21 ガスになんか固定すれば良い。
スコアバブルの周りにガスをつけて大量に流すと綺麗だよ。
(温度計はうなぎ上がりだけど)
ガス動かせるのか。いい事をきいた
前スレのコーナーエディタの話、そういう条件なくても起こるんだよなぁ。 いや、確かに他のオブジェクトと接触してたら起こるんだけど、 動かそうとしてる角と反対で全然干渉しない位置にオブジェクトが接触してる場合でも起こる。 動かしてると突然動かなくなって、元の位置に戻そうとしてもそっちの方にも動かなくなったりもするし
>>26 ガス化前でも後でもピストンは付けられるんじゃないかな?
ガス化前にしか付けた事ないけど(ガス化すると形が判りづらくなるので)
んで、ガス化したオブジェはピストンで押すとオブジェをすり抜けるので
地面から吹き上がるガスとかが作れる
>>27 マイオブジェクトの登録のしかたがわかってれば出来るはずだが
でもガスの色が記憶されなくなったんだよねこの前のアップデートから
>>30 うん。言いたいことは良く分かる。
>>それでも見た目上動かせそうでも動かせないと判断されてしまうことがある。(複雑な図形ほど)
ここなんだよね。
頂点が複数あるときにたとえ対象形であっても動作が違う気がする。
実験してないから予想だけど(あやしいところ)
1.頂点が複数あるときにどこの頂点が1番目の頂点なのかが重要。
2.接着されているときにどこの頂点に接着の情報が入っているのか?
それとも接着情報は頂点とは関係ないのか?
3.頂点は時計回りで処理されている? 反転したときの挙動?
4.ある程度動かせない頂点があると限界を超えたところで全ての頂点の移動を拒否するのか?
個人的にはコーナーエディッタを使うときは他のものと干渉しないように気をつけているのであまり実験する期は無い。
でもオーバーラップなどもあるので少しだけ実験してみる。
成果があったら報告するよ。
みなさんサンクスです
ピストンで解決できました。
>>33 マイオブジェクトだと、スピード出しても
その場から、動かないですよ
>>36 ちっちゃいガラスにガスくっつけてマイオブジェクト化するのはどうだろう
演出的にNGかな?
小さくしたゴムなら見えないぜ。 ついでに壁にしとけば、その分隙間作っておいて床をすり抜けさせる事も出来る。
>>37 ガラスだと音がでちゃいましたw
>>38 おおサンクス!それやって見ます
>>39 ぶつかる音は、効果音ツールで衝撃にセットしとけば変える事ができるよ。
ちなみにガスだけど ガスを動かす以外の方法として 1.ガスを空中に置いておく 2.|→に設定したピストンの先端に何か付けてで扇ぐ こういう手もある。
>>48 レス!サンクスです
>>28 作業しながら見てたので
飛ばしてしまってw
温度計ギリなのできついですw
覚えておいて、次のクリエで試してみます!
>>40 あ!滝とかなら、水の音にしたら
良い感じかもw
エントランスとか照明をきっちりグリッドに沿わせたいときって 気合で微調整やるしかないのかな? グリッドサイズどれにしても真ん中にそろわねえ
>>35 少しだけ解かったので報告。
1.AとBの二つの素材が重なっていると頂点の編集がだめになる。
2.凹の左上から時計回りでABCDEFGHとしたときにABDCEFGHみたいな感じな編集をしたときにまれになる。
内側が外側に開いたような状態?
ちなみに1の状態になると三角を押しても糊付けが離れなくなるみたいだ。
復帰方法は重なってる場所をくり抜けばOK
(重なってる場所を削除する)
2.の方は再現性が今一なのでちょっとあやふやだが、なんとなく気分的には理解できた。
どちらにしても気をつけた方が良い点としては
2.のときにBをEの位置に動かすような頂点編集がやばい。
ちなみにオブジェクトを重ねたいときはBをEの位置に動かすような頂点編集をする。
>>45 エントランスより大きな▽くり抜きをつくりその中にエントランスを落とすときっちり真ん中に行く。
地震のような画面の揺れを作りたいんですが、足場しか無理ですかね?出来たら定期的に画面ブレを発生させたいのですが。
>>49 ■:壁
→:ピストン
■→→→カメラ
カメラはプレイヤーをフォローしない設定
これでピストン動かせば揺れるよ
追記 この方法だとステージ全体に渡ってやるのは厳しいかもしれない 部分的に揺らしたい人向き
53 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 20:16:19 ID:Tp2N89X8
だれかシンクの説明してくれませんか? チュートリアル何回みてもわからないので・・
ゲーム中に常に時間が流れてて装置の起動タイミングをずらしてるってことじゃないのかな
チュートリアルで実際に目で見ても分からないのなら 言葉で説明して理解できるとは思えないけど、、、 ピストンでもなんでもいいから同じのを二つ作って 片方のシンクを0.1ずつずらしていってどう変わるのか確認すれば 嫌でも理解できると思う
56 :
なまえをいれてください :2009/01/10(土) 21:16:49 ID:Tp2N89X8
早くずれるのか遅くずれるののかイマイチわかんないよな なんかやるたびに毎回違う気がする
おお、なんか色々やってたらすり抜ける素材が出来てしまった。
>>57 矛盾してるけど時間を止めても常に時間が流れてるからな
シンク使うときはプレイした後に巻き戻ししないとなにやっているかわからなくなるよ。 1秒プレイした後に新しくピストン出したりした日にはどうしようもない。 前スレで色々出ているから読んだほうが良い。
シンクとはあまり関係ないと思うけど ピストンなどのスピードを0.4とか0.3などに設定してる場合 いきなり一斉に動かなくなるバグがある 時間を止めた状態でも関係なく一定時間経つと発動する ステージそのものに発生するバグらしく スピードの数値を上げるか、ステージ内のものを全部オブジェクトとして保存して 別のステージに移してやらないと直らない
巻き戻しとかいらないだろ。エミッターならともかく。 シンクロするまで止まってるってことさえ知っとけば、ちょっと経てば動き出すわけだし
コーナーエディタの編集できないバグは、直ってもすぐ同じ症状になるなあ。 ちょっとこれ話にならんな。
同じものに横のピストンと縦のピストンつけるとすぐ壊れるな なんか寝る前とかいいアイデア浮かんで次の日作ってみると大体うまくいかない
あー俺もそれ思った。 このあいだ横から出てくるジャンプ台作ってたとき 一回目なら平気なんだが何回もジャンプしてると だんだん上下にずれてきて横の壁に収納されなくなってグチャってなって 何回も作り直しても上手くいかなかったから諦めた。
>>65 今の俺のもそんな感じだ、縦か横にずれて壊れる。角度固定の意味がない。
なんというか、いろいろ作りたいのに妙な動きするせいで全然作れなくてもどかしい。
地面に当たってるとか?ジャンプ台 オブジェクトは、スピード早くなると当たり判定でかくなるんだよな。 ゆっくり入れればすんなり入るのに、スピード上げるとぶつかる。 とりあえず余裕持たせてやってみるとか。 あと、ジャンプ台の土台で何かが引っ掛かってたりすると動作がおかしくなるぞ。 ピストンとかぶらぶらボルトとかで動かしてるものがどこかに当たったりしてたら、関係なさそうな場所のピストンとかが変な動きする。
anti-colorで使われてるバグの仕組みが分かったけど これ使ってステージ作ってもそこのパクリにしかならないのが悲しいぜ
手前にガラスで霧濃くしてライト暗くして色調変えてるんじゃないの? バグ?
>>62 説明が足りなかった。
配線があるときと無いときで挙動が変わる。
配線がないものはポーズが解除されると内部タイマーの値でなくステージ全体のタイマーに同期するみたいだが
配線のあるものは内部タイマーに同期してずれが残る。巻き戻しをしないと困ったことになる。
常にONのスイッチに繋いでいるピストンはスイッチに繋いでないピストンと同じかというとこういうところで差が出て混乱の元になる。
>>57 の人がどんな風にやっているかはわからないけど。
全てのピストンを常にONのスイッチに繋いで使えば毎回違うという現象は防げる。
> 配線のあるものは内部タイマーに同期してずれが残る。巻き戻しをしないと困ったことになる。 マジで?エミッターだけじゃなくて?
うわ、マジだ。 てかこれ仕様変わってないか?前はスイッチオンオフでもシンクロしてたような気が……
ちょっと前からサーバーからのメッセージが文字化けしてるんだが
俺だけ?
あとコミュニティーで遊ぶたびに
作りかけのステージがロード不可になる
全く触ってないしオブジェクトやステージの容量も超えて無いのに
マジでバグ大杉
>>65 ジャンプ台自体を動かす場合は
ピストンの他にずれないようにダークマターとかで
ガイドラインを作ってやると良い
ピストンを組み合わせた仕掛けは色々作ってるけど
基盤となる部分はダークマターとガラスを薄く組み合わせた物で挟んで
ずれない&スムーズに動くようにしてる
Wikiの、初心者向けにスイッチの解説を追加、よくある質問、ツール、お道具箱に加筆しました 寝ぼけた頭で書いたのでおかしなところがあるかもしれません、どなたか内容の添削をお願いしますorz
>>73 コミュニティー行くと
いろんなところから、コミュニティオプジェクト拾ってくるだろ?
それで容量オーバーしてるんじゃね?
クリエしながら画面カクカク・・・・? なんぞこれ? すると、保存出キネーーー で終了して読み込もうすろと ステージのコピーに失敗しました・・・・・・ まじかよ・・・・・・・ 6日かけたステージが・・・orz しかし、30分前のバックアップがΣU゚Д゚;U キタ━━━━ヽU゚Д゚Uノ━━━━!!!! マジ、バックアップ取れよ 死ねるぞwwwww
>>73 フォトの容量はどうだい?
>>74 いい感じ
スイッチの挙動/各オブジェ名/実際の動作が
一覧表にまとめられそうな予感もする
part5の過去ログとかいろいろ追加ー
参考資料になりそうなステージをご存知の方はガシガシ追加願います
78 :
なまえをいれてください :2009/01/11(日) 07:38:01 ID:cL4Lr96T
>>76 本当に良かった。自分も一度壊れたけど2時間前のバックアップのおかげで救われた。
ある日突然自分の身にも襲ってくるからね。。。変な汗でまくる。。
バックアップとても大事。
>>78 マジ、バックアップ取って無かったら
俺、LBP終了してたわw
>>72 ピストンのシンクはほとんど使わないから昔の動作は記憶に無い。
ごめんねー
制御が要るときは方向or単発だし、制御いらないときは単純に動作だからなー
level5の時の説明で確認したときはAfterMGSだし。
その昔、エミッターの説明のときにここで議論したときに誰かがエミッターとピストンの
違いを説明して滝がする。過去ログ見てみるかな。
どちらにしてもエディットモードからプレイモードに切り替えたときの挙動も含めて
調べて動作仕様をまとめたほうが良さそうだな。
>>62 出来ないよ!
クリエ最初の方でヘリの羽をブラブラを0.1で設定して出来てたのに
途中から、0.1・0.2で動かなくなって、今は0.3でしか動かない
>>75 >>77 だから、書いてるとおりそんなことはとうに承知してるから
どっちも拾うたびに全部消してるし
一杯ですってメッセージも一切出てないし
ステージも必要ないものは消して容量は十分に確保してる
バックアップはとってるが
コミュニティープレイしただけで
まったく触りもしてないクリエイトステージが勝手に壊れるとかふざけすぎ
このソフトは面白いが致命的なバグが多すぎる
ここでわめいても解決しないだろ サポートに泣きつけよカス
はいはい サポートも全く役にたたんがな
あー…前のメンテ前に作りかけてたステージがなんかおかしなことなってる… まぁいいんだけど ピストンで一定間隔動いたら止めるような仕掛けが今必要なんだけどどのようにすりゃいいかなぁ?
単純にスイッチを方向にすれば設定した長さで止まるし 伸びる時間も設定できるから簡単 具体的にどんな仕掛けにしたいのがしらんけど とりあえずピストンやモーターでタイマーを作ることからやってみたら?
機構が簡単で増減可能なカウンターってどっかにありますか?
亀だけど
>>69 バグは使われてる
それだとあの独特の枠線だけのような世界は出せない 詳しく書くと
まずなんでもいいのでスポンジを適当な形で設置→
ガスツールでガスにしそれをマイオブジェクトに登録→
(すでにここで表示が変になってる)マイオブジェクトからそれを出す→
それをリセットツールで元に戻す
すると使ったスポンジの枠を持った、緑色のガラスのような見た目なのに
滑らない・つかめる変な素材が出来る
あとは手前に色つけしたガラスを置いて適当に色調などをいじれば出来る
連スレスマン どうやらこのバグは全ての素材に通用するみたいだ とにかく元に使った素材の特性をそのまま持った、 見た目緑ガラスに元に使った素材の枠を持ったものが出来るみたい
誰かが、ペイントディテクター使ったカウンターとか作ってたような。 それに三段スイッチとか繋げれば行けるか。 でも、三段スイッチ介すると正確性がなくなりそうだな……
>>90 なるほどd。
ガス化→マイツール→リセットね。
そういやファイアツール使った素材をマイオブジェクトにしたら、ちょっとサムネがバグってたな。
他のでもなるかも知れん。
>>87 カウント数が表示されなくていいなら、ペイント弾を発射するエミッタと、切り替えたい数の耐久弾数に設定したペイントスイッチを用意して、
スイッチの付いたオブジェクトが切り替えることでエミッタの弾が当たる位置に移動するように組み、
スイッチの入力をOR回路で受けるっていう方法ならある。
カウンターは色々な方法で作れるけど 重要なことは出来たカウンターをどう使うかだ。 数えるだけならまったく意味が無い。 結果を見せたいのか、ある数になったら動作させるのか、クリアーしたときにカウンターの数分バブルを出すのか。 何をやりたいのか目的をしっかり書いたほうが良い。 例えばピストンに挙動方向の3段スイッチをつければカウンターではないけど増減するバーグラフが出来る。 その先端にMSを作ればカウンターが一杯になったのと同じことが出来る。 下手なカウンターを作るより簡単で見た目も良かったりする。
ステージ全体に統一された雰囲気を出すために、皆さんなにか工夫とかしてますか?
>93 すいません、ちょっと想像つきません。 作りたいものとしては、左右ボタンを押すことできっちり1ブロック単位で左右に移動するものなのですが 5連ピストンで5段階の左右を作るのにカウンターがいるだろうと思ったしだいで。 自分でも色々考えてみます。
>97 基本的には中央ですが、どこからでもできるようにはしたいです。 飯食いながら考えてきます。
99 :
なまえをいれてください :2009/01/11(日) 13:12:57 ID:cL4Lr96T
>>95 あまりいろんな素材やステッカーを多用しないようにはしてます。
壁はコレ、地面はコレ、掴める素材はコレ、みたいに。(容量削減もできるし)
でも全部そうしちゃうと、単調になっちゃうから、室内・屋外で素材使い分けたりとかしてます。
あとライト重要ですよねー。
下からあてるか上からあてるかだけでも、結構雰囲気変わりますよー。
>>99 なるほど、ライトいいですね。参考になりました。ありがとうございます!
>>98 http://www3.uploda.org/uporg1924613.jpg.html 増減可能なカウンター、こんなのはどうかな。頭で考えただけで実験してないからちゃんと動くかわからないけど。
緑がMS、MK
赤がエミッター
ピンクがエミッターから発射されるもの
青は増なら左、減なら右が開くようにするゲート
そんでエミッターの一度に出る数を5個にする。
あらかじめ右のタンクに5個発射させておく。
例
カウント0のとき増を開けて発射すれば、右タンクから1つ消えて左に1つ行き、1つめのMSが反応
カウント1のとき増を開けて発射すれば、右タンクからもう1つ消えて左に1つ行き、積み重なって2つめのMSが反応
カウント1のとき減を開けて発射すれば、左タンクから1つ消えて右にひとついき、左タンクの2つめのMSの反応が消える
実際ためしてないからできなかったらごめんね。
>>96 作ってみた。
ちなみにカウンターでなくステップ制御です。
単発対応のRS-FFを2個用意して左右ボタンにそれぞれ繋ぐ。
それが3段スイッチを押す。
3段スイッチは挙動方向でピストンを制御。
ピストンの先にはMSがついてあり、ピストンの移動位置に5個MKがある。
MS-MKがONになるとRS-FFをリセット。
左右端でボタンが押せない機構と、同時ONのときの処理も入ってます。
説明では分からないと思うのでサンプル置いておきます。
「クリエイターのお時間 ドア・ギミック編」By Bak98
3Fの右端です。「ステップ制御性逆対応リニア
ちなみに複数階に止まるエレベータにはこの回路は向いています。」
ピポサルとクレイトスが来週あたりstoreにクルかもしれないのはガイシュツ?
海外では22日から、毎週配信が再開するらしいな。 日本もするだろうけど、ピポサルとクレイトスって情報は初めて聞いた
本スレと誤爆してたw本スレにもはってくる
現時点での紹介されているorやandのギミックは条件が8個ぐらいまでですが 数十個に対応できる単純なギミックを考えています。 何かいい方法があれば教えてください;
いや、別に増やせるだろ?何十個でも
木の素材で物を作ったんですが、それを色を変えないで解けるようにするにはどうすればいいんですか? あと、側面に色を塗る時はどうやって塗ってますか? シール以外の方法はあるのでしょうか。お願いします。
具体的にはどんなことに数十個のorやand使いたいの? そこまで数行くならもっとスマートな方法や面白い方法があるかもしれない。 ちなみにAndやOrは繋げれるから 8個のorを8個用意してそれの出力を8個のorでorすれば64個のorになる。 Andも同じ。
増減カウンタ自体は作れたけど
>>96 で言ってるものは作れなさそうだから意味ないなw
>>108 書き方が悪かったかもしれません
入力を数十個にしたいのですが
K
↑
K←[S]→K
↓
K
この方法で入力を増やしていくと限界がありそうで
もっと安全な方法があればなと
>>109 ブレインをくっつけて破壊すればよい。
消える素材に配線を繋ぐのではなくブレインに配線を繋ぐ。
スイッチは単発になってないとダメ。
見た目でブレインがあると困るなら、
遠くの物陰の見えない位置にブレインとそれを乗せるオブジェクトを置いて、
木の素材までピストンで繋ぐ。
見えないピストンにしておけばあたかも木が融けたように見える。
>>110 なるほど!繋ぐのか!
楽器を作りたいのですが、それぞれの音を出した瞬間に同じエフェクトを使用したいのですが
つなぐ方法でなんとかいけそうです。ありがとうございます
>>113 返答ありがとうございます。
しかしブレインが何だかわからないです↓
探したんですが見当たりません。
116 :
なまえをいれてください :2009/01/11(日) 15:29:13 ID:d62Urydu
質問です、製作中のステージのバックアップって、鍵付けてアップしとけば 良いんですか?
下げるの忘れてた
>>115 ブレインってのは敵の弱点になってるアレね AIキャラ作成の中にある
正直、ブレインが何かわからないってのはクリエイトする上でマズいので
もう一度チュートリアルを見直した方がいいと思う
「攻撃してこない敵」を設置して「その敵が自動で死ぬ」仕組みを作れば
溶ける素材を消した時とほぼ同じ視覚効果が再現できるというわけ
>>118 すみません。わかりました!ありがとうございます。
>>114 そういう使い方だと単純に繋ぐのがいいかもしれないね。
がんばって!
>>115 チュートリアルが終わっているならあると思う。
お道具箱をよーく見てごらん。
お寿司の上とかについている青い奴。踏むとポンと敵が消滅するあれだよ。
>>116 空いてるクレーターにコピーしたり、メモリースティックにコピーしたり
サブアカにコピーしたり、方法は色々あるけど全部やったほうが良い。
定期的にやる 他のクレーターにコピー
毎日やる 2枚のメモリーに交互にコピー
たまにやる。サブアカへコピー、かぎ付きアップ。
それぞれのバックアップに良い点悪い点があるから、組み合わせたほうが良い。
データはしょっちゅう破損するからバックアップは毎日 できれば数時間おきに取らないと駄目だな マジでこれ致命的だから説明書かHPで対処法とかちゃんと出しとけと これさえなけりゃほんと神ゲーなんだけどね
>>115 γ⌒ヽ プルン
(( ( ・∀・) )) プルン
[‥・‥]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そんなにしょっちゅう壊れないだろ。 暇さえあればクリエイトやってるけど、データ壊れた事ねえ。 バグでステージごと使えなくなったことはあるが
>>120 いろいろ方法あるんだね、参考になりましたありがとう!
>>121 早く改善してほしいですね、年末に制作中のステージが駄目になった時は
辛かったw
>>123 別に全部壊れる訳じゃなく
ステージがコピー・ロードできません
ってなることだ
つまりは同じだろ
>>125 それもなったことないよ、俺。
バグで使えなく〜ってのは、なぜかピストンの挙動がおかしくなったりした時の事だ。
あとなぜかオブジェクトなんも置いてないのに温度計が7割たまってるとか
ピストンやエミッターを複雑に組み合わせた仕掛けとかのほうが バグが起きる可能性が高いように思う 実際に俺の場合単純なステージは全く壊れたことないが 複雑なステージとかだとよく壊れることがある 複雑な仕掛けを作ってるステージほど手間もかかって大事なわけだからホント困る
96です。 左右移動はカウンター増減よりも定位置ロック式のほうで思いついたので実装中。 保持とORでウインチを制御して、△溝で位置決めさせてます。 >101 交互入力で発射と同じ方向のものが消える場合があるので無理かと。 でもこれ減算無しにして対戦ゲームの得点カウントにすればかなり有効そうですね。 >102 ありがとうございます。今やってるのがダメそうならこっちを使わせてもらいます。
130 :
そもり :2009/01/11(日) 21:13:07 ID:g1HEXDv0
以前のスレでも質問したのですいませんが、ステッカー動画について質問 したときにステッカー動画についての書き込みを教えてもらって、見たのですが そのステッカーを高速で切り変えてムービーにする方法がわかりません教えてもらえませんか?
>>130 エミッター使って順番に高速で出してるんだとおもうけど
消えるときの煙が見えないのはよくわからないな
レイヤーを利用して煙が見えないように工夫してるのか
他にもダークマターやピストンで画面外にサッと動かしてるか
とにかく上手く誤魔化してるんだろう
興味があるんならもっとじっくり観察して考えてみたらどうか
やりかたは一つ限りじゃないのがクリエイトの面白いところだろ
追記 もっと単純に例えばでっかいドラムに写真を貼って回転させても動画になるし フィルムのように縦に順送りにするって手もある ここまでいっといてなんだが すぐ答えを教えて貰うより自分で考えたほうが楽しいと思うぞ
そうだそうだ。 考えるだけ考えて、 「こういう風に作ろうと思えば作れるんだから、まあ作らなくても良いかな」 と思えるようになったらもう終わりだ。俺はもうダメだ。
ところで今日、あまりにもデータの破損が多いから 思い切ってHDDをフォーマットして再インストールしてみたんだが 再インストール後はいまのところエラーが無くなったのと同時に なぜかオブジェクトで保存したものも分解できるようになってる 再インストール前は分解できなかったし一部を消そうとしたら 保存した物の全体が消えてたのに よくわからん
>>134 なるほど
もしかしたら、LBPはHDDを酷使するのかもね
60GB版などの初期型はHDDが断片化しまくってエラーが出やすいのかな?
俺は80GB版だから、HDDはまだ少ししか使ってないんだよね
今のところセーブに関するエラーが出てないのは、この為なのかもしれん
円があって掴むと180度回転して上に移動するシステム作ってるんだけど 上まで行ったら自動的に手を離せるように出来ないかな 180度回転した後またすぐ掴んだりするとさらに回転して挟まって死ぬんだよね
>>133 まず間違いなくHDDの断片化とかの影響受けてるな
バグやエラーが頻発してる人は早めにフォーマットした方が良いと思う
>>136 よくわからないけど
挟まれない範囲でしか回転しないようにすればいいだけじゃないのか
>>137 はさまれない範囲が0度から180度なのよ
でももしプレイしてる人が180度まで行った後すぐ掴んだらさらに回転して死んでしまう
>>138 モーターボルトじゃなくてぶらぶらボルトを使えばいいんじゃないの?
>>138 いや、だから
ぶらぶらボルトで180度の範囲だけ動くようにすればいいだけでは
どうしてもモーターで回転させたいなら
動物園とかの回転扉みたいにすればいいし
>>139 ,140
いや今まさにぶらぶらの回転180の角度0でやってるんだが
なんて言えばいいんだ・・リビッツが円のどこの位置で掴んでも同じ場所で止まるようにしたい
それじゃ最初の説明と違うな
掴ませたいところだけ掴める素材にすりゃいいじゃん
>>142 上(180度の位置)までいったら自動的に手を離す
=円のどこの位置(0度から180度の位置)を掴んでも同じ場所(180度の位置)で止まる
まぁ手を離すと止まるが違ってるけど
>>143 それも考えたんだけどどこでもつかめるようにしたいんだよね、ステージ的に
うーん、すまん、もう少し実験してみる。ありがとう。
>>141 つかんだらセット、リビッツが上まで着たらリセット。
グラブスイッチとセンサーとFFでいいと思う。
ああ、それなら出来るだろう。 俺だと、スイッチ二個使っちゃうが。
>>145 あぁぁあ・・!なんだかできそうな気がしてきた、ありがとう。
>>136 強制的に手を離させる方法としては、ペイントガンだな。
ペイントガン置いとけばつかめなくなって一瞬で離れるよ。
レイヤー違いでも取るしね
丸いものなら、周りにうすーくつかめる素材つけて、回転し終わったら消すってのもどうだろうか
>>149 それは盲点だったわ、でもその前に追加パック買ってないという・・。
>>150 あ〜、それで飛んでった先にチェックポイントでも置いとけば
もしやってる人が戻って落ちても大丈夫そうかも
手離せれば一番いいんだけど、とりあえず今作ったので進めるよ、
結構いい感じにできたし。ありがとう。
>>150 多分それ無理。接着してないとすぐ壊れるよ、その手のは。
消した後またエミッターで出すって仕様だよね?それ
それともバームクーヘンみたいになってて外側から順に消えてくとか……
あ、これちょっと面白いかも
無理かあ。 このゲームの強度の差って、意外と利点がないと思うわ。
強度関係ないよ。 鉄からスポンジまで、「ぴっちりくっついたオブジェクトにちょっと力が掛かるとすぐ壊れる」ってのは仕様。 多分複数の点でオブジェクトに力が掛かると、それを全部足して壊れるかどうか計算してる。 おまけに弾性がないから一瞬で壊れるんだよ。
強度関係ないのか。スポンジだからだと思ったよ。 つか、なにが関係有ってなにが関係ないかわからん。
解ける素材を触れただけで溶かすのはどうすればいいですか? あと、時間が経てば解ける素材以外の物が消えるようにするにはどうすればいいですか?
あ、いやもちろん固い素材は壊れにくいけどね。 複数の点から力が掛かる状況だと、強度差とか感じられないくらいすぐ壊れる。
>>156 クラブスイッチを溶ける素材につける。
クラブの配線を溶ける素材につける。
時間がたてば消す場合は、MSをピストンにつけてピストンの時間調整して
その配線をブレインに接続して消す
>>148 おめでとう。
>>156 センセーでぎりぎりまで近くに来たら消すか、
消える素材を固定しておかなくて、消える素材の裏にMK,消える素材にMS(反転)
有効範囲をすごく狭くしておくとちょっと触れて押すと消える。
(グラブスイッチを使わないとき)
タイマーとAIで消すギミックを組み合わせる。
160 :
なまえをいれてください :2009/01/12(月) 14:10:28 ID:Ro48I2mU
ステージを作成したら他のロードなど全部重くなってしまいました。いらない写真やオブジェクトなどもいろいろ消したのに、直りません(TwT) どなたか理由、対処法わかるかたいらっしゃいますか?
>>160 ・PSNからサインアウトしてみる
(XMB→PSN→アカウント管理→△→サインアウト)
これで改善されるならLBP鯖が不調なせい
それでも駄目なら
・他のクレーターにステージをコピーして元のクレーターのを消してみる
・セーブデータをUSBメモリにバックアップしてから一旦PS3上のを削除して書き戻す
・インストールデータを一旦消す(XMB→ゲーム→ゲームデータ管理)
これで改善されるならPS3のHDD断片化かセクタ不良が原因
最終手段としてはHDDバックアップしてフォーマット後レストアする
これで直らないなら多分セーブデータ破損
諦めてセーブ消して最初からやるしかない
てかロードが重くなったってのはステージ作成の所為じゃないと思うんだが
溶ける素材で消えたものが別のオブジェクトに変わる(たとえばバブルとか) ってのをやりたいんだけどオブジェクト単体で完結させるのは無理かな エミッタより先に消えるのが優先されちゃうぜ・・・
・溶ける素材の中に埋め込む ・別の素材にエミッターをつけ縮小して透明にしたものを溶ける素材に接着 ・溶ける物の真上などにエミッター 方法はいくらでもあるけど 一番上が確実で見た目的にもスマートだとおもう
出した後消したいんなら、出すものにマグネットキーつけて、MSで消えるようにしたらいいんじゃない? 入れ替わるのなら無理だね
ニコ動で自分のステージが紹介されてたぜヒャッホイ。 しかし、他人のプレイって詰まりやすい所が良くわかるな。 自分がアップしたステージだけでいいから 遊んでる様子を見てるだけのウオッチモードとかできないかなー。
>>76 だけど、みんなやっちまったぜー
1週間頑張った、ステージが死にました( ´Д⊂
もうダメポ・・・・・
っと思ったけど、ある程度覚えてるから、作り直すと早い早いw
ステージ作るのって、考えてる時間が長くて、作るのは問題ないのねw
で、前回のエラーの原因を今考えると、空中に置いてある金属をきちんと
固定出来て無かったのではと思う。
ピストンいくつも使ってるのに、ダークの上にただ置いてあって、時間が経つと少しずつ
ズレがおきて、エラー起したのではないこと。
みんなも、きおつけて(  ̄▽ ̄)ノ”
>>167 確かにね、その機能ほしい
>>169 今までは、直接ぶっさすと角が増える=座標が増える
と思ってたけど、エラーに比べたら軽いねw
>>170 でも固定されていないものの方が容量増えるよ。
エラー以前に固定したほうがいいよ。
>>171 え?そうなの
サンクス勉強になりました
ストーリーモードで拾ったギヤうまくグリッドで噛み合わせられないかね グリッド無しだと微妙にずれて動きがカクカクしてしまう
>>172 一度どれ位変わるか試してみるといいよ。
自分でも驚いた。
>>173 すべてのギアにモーターを仕込むとか....
(私はストーリモードのギア使ったことが無い)
見えないピストンって最短が0.0じゃないとだめなんだよね。 最短10.0最長20.0とかの長さで見えないピストン作りたいなー。
マイプランでコピーしたオブジェクトの 配線が切れてるんだけど、これって仕様?
>>175 見えなくしたピストンをロッド代わりにしてうまくやってくれ
ウォッチモードか。 仕掛けた罠に見事にはまってくれたらニヤけてしまいそうだ。
??
>>173 昔いろいろ試したけど、動力1つでマトモに回せるのは2個が限度と思う。
噛み合わせの方法としては片方を固定、もう一方をグリグリ押しつけて転がしてやり
その後にほんのちょっぴり離す、というのが自分は一番安定した。
ちょっぴり離すのが重要で、ピッチリ配置すると回転中に何故か軋みが発生して圧壊してしまう。
他に重要なのは、回転速度を低速に限ること、異なるサイズを噛ませるのはせいぜいワンサイズ違いまで。
ってトコかな。
結論として、ストーリーのギアは飾り。
>>174 が言ってるように全部にモーターつけて演出程度に回すのが無難。
あ、あとモーター類を付けるときはタイヤとかと同じように グリッドなしにしてカーソルを歯車の真ん中に持っていくと 自動で中心点に吸い付くから、それで付けると綺麗に中心につくよ
謎解きマップ作る場合の難易度設定が難しいな 露骨なヒントおくとわざとらしいし難しくしてそこでやめられても困るしで
>>181 同じギアなら、遊び作って4つまで回せた
185 :
そもり :2009/01/13(火) 14:04:40 ID:3R268GyO
>>131 132 ありがとうございます!教えてくださった方法を試してみますね。 それと できるだけ自分で考えるようにします。またわからないとき は質問させてもらいますね。
>>183 難易度設定はホントに難しいね
自分の場合は、自分でやって難しいのは途中でやめられると判断してる
アクションでの難しさの場合はこうすりゃ次行けるってのが分かってるし 自分のミスだってのがわかるからステージが面白ければリトライするけど 謎解き系の場合は詰まると自分の想像力の無さ棚に上げて 「作者のヒントの出し方が悪いな」って思って辞めちゃったりするわw ステッカースイッチか何かで任意に貰える救済用ヒントとかどうかな?
ウォッチモードいいね〜クリエイターとしては本当に欲しい機能だ
多分、ステージに入ったあとコントローラの電源切れば似たようなことが出来るはず。 三人しかプレイできないけど……
ウォッチモードは確かにあるといいね さすがに今作のアップデートで実装ってのは厳しいと思うから 次回作の話があるなら考えてほしい プレイする側もリアルタイムに見られてるってのがわかると 緊張したりして本来のプレイができないだろうから リプレイデータの保存とかにして… ああ、また鯖が重く…
そういえば、アニメのサンプルを作ったんだが、(エミッター、消える素材、煙なしバージョン) 微妙に切り替わりの瞬間後ろが見えたり、絵が少しカクカクしてしまう。(上下にずれる) 前スレでThe moviesが良いという話が出ていたがそのステージが見つからなかった。 (検索に大量に出てきてどれかわからねー 、それっぽいのやってみたけどアニメ見つからなかった) 参考になるステージがあったら教えてほしい。(検索の仕方も)
ウォッチなんてコントローラ電源OFFで十分だと思う 仲のいい人間にしか頼めないし自分以外の4人プレイが見れるぐらいしかメリットないから需要はそこまでなさそう 遊ぶ側の人間からしたらプレイ観察されるなんて嫌なだけだからな
>>191 the moviesで検索して二ページ目にあったとおもう
ステージがモノクロだから入ったらすぐわかる
あと、the moviesは複数のレイヤー使ってやってる
movies、さっそく数人居てフキダシが見えたので見つけやすかったw 2ページ目、黄色の「!」アイコンだね 後ろのレイヤーにすんごい長いオブジェを作って そこに動かす絵を順番に貼って高速で移動させてるっぽいね まさに映画のフィルムと同じ手法ってわけだ 移動速度とコマの大きさの調整は苦労しただろうなコレ
>>193-
>>195 いまLBPを見れないから確認できないが情報 Thx! 後で確認してみる。
そうなのかフィルム方式か。それだと消えるときの煙は気にしなくていいよね。
あ〜初めてちゃんとした長いステージ作ってるんだが どうも一本道になっちゃって面白くないな、ほとんど一つのラインしか使ってないし ソニックザヘッジホッグみたいにあちこちに分かれ道あるけど 進んでればそのうちゴールにたどり着けるのが理想だわ
>>197 一本道でも、何か一つ「おっ!?」と思わせる特徴があればいいと思うぜ
ストーリーのステージはほとんど一本道だけど
ファクトリーの大車輪なんかは存在感抜群だし
そうそう。 分かれ道なんかあっても大抵の人は一回越すだけで終わる。作るだけ無駄だと
スタート直後から上に上がり続けて あがりきったら停止する床を作りたいんだけど ピストンであれこれ試しても、どうしてもまた下がってきてしまう 何か方法はありますか?
つ方向 スイッチつけて設定で「方向」にするんだ
マグネットスイッチつければいいだけじゃないかな 一番上に来たときマグネットスイッチOFFで停止 反転にするとやりやすいと思う ピストンの耐久度的な問題だったらエミッターでダークマターだして止めるとか?
>>202 >>203 なるほど、そんな方法がありましたか。センサーだけでやろうとしていました
試してみます。ありがとうございました
>198 あたり >200 自己満足だってわかってるけど、つい作っちゃうんだよねぇ。 隠しすぎて誰も発見してくれないと涙目だけどw
>>205 隠し通路、作っちゃうよね
といっても俺はまだ1作目の途中なんだが
>>195 しかしリビッツたんはこちらを見てるのであった
>>205 おぉ、当たった
スイッチとピストンに頼りまくっている身分としては新鮮で良いステージだったよ
あと、動画の画質悪くてゴメンなさい
>>199 ,200
サンクス、勇気がわいてきた、このままいってみる。
>>209 おう、その調子で頑張ってくれ
以下あくまで個人的な考え
単にA・Bルートどっちに行ってもいいですよ的な分かれ道なら必要ないと思う
最初に遊んだルートの出来が相当ズバ抜けて良くない限りはリトライして
別ルートを遊んでみようという気が起こらないだろうし、全部見たいがために
わざわざリトライさせるよりも一本道で全ギミックを見せてあげたほうが親切
(穿った見方をすればプレイ数稼ぎのためとも受け取られかねない)
分かれ道を作るならその必然性というか、分かれ道になっているからこそ
面白いというギミックが必要になってくるんじゃないかと思う
The Moviesは回転する巨大な円盤の外周に沿ってコマを貼って それにあわせてスポットライト点滅で光を当ててちょうど映写機みたいな感じで動かしてるのかな? 面白そうだからステージにまではしないけど、自分もクリエイトで試しにステッカー動画に挑戦してみよう。
>>212 ずっと見てると高速で巻き戻すようなところが見えたから
多分ループを数十回分繰り返しで貼った長い帯状のオブジェだと思う
もし円盤で再現できたらそっちの方がスマートでいいね
ちょっと聞きたいんだけどさ、 このゲーム、ジャンプしてるときとか落ちてるときに、 そこに足場があれば、ラインが違っても勝手に乗るじゃない? それを利用してさ、 「飛びこえねばならん障害があるが、飛びすぎると上の段に勝手に乗ってしまい、圧死する」 ってのを作ったんだが、これ、多分、嫌がる奴多いよね? そんなことするんなら、素直に天井にトゲつけるほうが良いと思うからそうします。 そうします。
すぐそばに復活ポイントあるなら大丈夫だろうが プレイする人の事も考えながら作るといい
>>214 上の段に乗ってから圧死させるまでは一瞬でやらないと
↓+×ですぐに脱出されちゃうから
飛びすぎたら死ぬっていうことなら天井にトゲが安定だと思う
そのステージがシステムの裏をついたイジワルで満載っていう
コンセプトで統一されてるんなら大いにアリじゃないかな
>208 うpの人でしたか。いやいや参考になってありがたかったです。 >211 確かに。全然別ルート作るぐらいなら、もう一つの別作品にした方が良かったな。 別ルート作るにしても、ストーリーモードのようなアイテム用の短い袋小路や 小ループで本ルートにすぐ戻るタイプの方が、遊ぶ側のストレスが無いだろうし。 ウォッチモードで思い出したけど、ようつべと連動みたいな話、前に無かったっけ?
>>216 厳密に言うと、最初はさ、
「飛びすぎて即死じゃアレなんで、飛びすぎたら↓+×で脱出するとまだ助かるぞ」
ってな意味合いで、難易度下げるつもりで作ったんだが、
やってみると、どうも「勝手に上に乗せられる感」がしてねえ。
悩みどこだなあ
一番前のレイヤーなら逃げられないよ〜
>>220 俺、絶対↑+×を作るべきだと思うのよね
>>196 だけど
せっかく紹介してもらったのに見れねー
というよりPS3壊れたー orz
しばらくは方眼紙相手の生活になりそうだ。
真ん中のラインから下に下りたいときって 何かオブチェクト垂らすしかないのかな 自動ライン移動には結構泣かされるぜ・・・
>>223 横からリビッツをゆっくり歩かせてフチに足がかかって
体が斜めになった状態から落ちればいける
それを考えると、穴のフチを斜めに削り取れば多分スムーズにいける
自動ライン移動があるから考えるのが楽しいんじゃない。 このてのゲームで制限はあればいいほど脳汁が出るぜ……
スノーランドでツララが落ちてきて刺さるときグサって音出るけどあれどの効果音なんだ どれだか分からない・・
ガスの色が変えられません? wiki読んで□押しても変えられない(´Д`;) どうして・・・
>>227 「オブジェクトをガス化“してから”□ボタン」じゃなくて
「オブジェクトをガス化“する時に”□ボタン」だよ
>>226 モンスターの中にある「衝撃音」は違う?
>>230 んーもう少し重い感じかも・・
機械の中の衝撃音が似てる気がするけど違う気もする・・
面倒だからもう適当に代用しちゃおうかな
>>231 音程調整しても全然違うのかい?
まああんまり深く考えないほうがいいよ
MGSみたいに追加パックでもっとピッタリのが後から来るかもしれないし
>>232 多分同じかも・・とは思うんだけど、
ステージの雰囲気が違うせいなのか違う感じに聞こえてくる
じゃあとりあえず適当に代用しておくよ
そういえばMGSで使われてた(?)全体のライティング変更する 青いテントウ虫みたいなスイッチは結局まだ実装されてないんだよな? 今ちょうどライト使って夜明けみたいな演出作ってるんだけど これ実装してくれたら楽だなぁ。 霧とか色補正とかのグローバルコントロール全部をいじれるんなら また夢ひろがりそう
色補正切り替えあったらかなり見た目の幅が広がりそうね
先に言い訳しておくが徹夜でボーっとしてる状態な上に文系なんで 俺がおかしな事言ってたらスルーしてくれ 同じところから重い物と軽い物を同時に落とした場合、 重い物のほうが先に落ちると思ってるのって アリストテレスとロビンマスクぐらいだよな? ガリレオ先生の実験で同時に落ちるって証明されたはずだよな? 厳密な物理演算をしてるはずのLBP内で実験してみたら 明らかに重い物の方が早く落ちるんだが・・・ フッ… 実に面白い… ってレベルじゃねーぞ!
>>237 ヒント 空気抵抗
重さ0のピンクバブルをエミッターで射出してみれば実感できる。
物理演算使ってるんだろうが、どこまでやってるのかがようわからんのが困るなあ。いや困らんか。
質問です セーブデータ保存でUSBメモリー購入予定なんですが、 パソコンショップで売っている通常のUSBメモリーでOKでしょうか? PS3で使った事がないもので。。。
おk
4ステージ目を作り終えたのにクリエイト熱が下がらない これで一休みできると思ったのに、また新たなアイデアが・・・! 楽しすぎる・・・う・・・ガクッ
>>238 …! やってみよう…
横3マス×3ラインで平らにしたものと
縦9マス×1ラインで垂直の棒状にしたものを
同時に落としたら棒状の方が速く落ちた
確かに前方投影面積による空気抵抗の計算がされている…
フッ… LBP… 実に面白い…!
関係はないけど、現代の科学では実は「重いもののほうが軽いものより速く落ちる」ってのは常識。 ただし日常ではっきり分かるほどの差は出ないけどなー
そうなの? ピサの斜塔も真っ青の事実だな
>>244 形状で変化するとは俺も知らなかった。
実験Thx
>>245 相対性理論でたー!
はっきり以前に100Kg程度のもので差を検出することのできる観測機てあるのかな ?
さあ? どっちにしろリビッツの世界じゃ関係ないけどな。 そもそもリビッツの大きさ7cmだし
同じスポンジ素材でも種類によって形が多少変わるけど、特性とか(重さ硬さetc)にも 違いがあるのかな?
クリエイト本格的に始めてみようと思ったけど難しいなぁ 「乗るまでは止まってて、乗ると上に上がり始めて、一定の高さで停止しつづけるエレベーター」 を作る方法が思いつかない… ピストンに2つ以上のスイッチは設置できないしどうすればいいだろう
>>250 適当に考えた例
・エレベーターのピストンに反転にセットしたマグネットスイッチを接続
マグネットスイッチはエレベーター自体にくっつけておく
・エレベーターが停止している場所にマグネットキーを置いてエレベーターに
リビッツが乗り込むと センサースイッチで感知して消えるようにする
(マグネットキーにAIブレインを付けてAIブレインにセンサースイッチを接続)
・エレベーターが上昇して止めたい位置にマグネットキーを置いておく
エレベーターが上昇してマグネットキーを検知すると停止
エミッターを使っても簡単にできそうだ
>>250 停止し続けていいならそれほど難しく考えないでも
例えばスイッチをエミッターに繋いでエミッターからMKを排出させて
MSはエレベータ制御のピストン(方向)に繋げばできるお
>>250 一度きりの動作なら、マグネットキー、消える素材、マグネットスイッチを垂直に並べる。
方向設定でピストンに。
センサースイッチを消える素材に繋げば一方方向のリフトは出来るけど、需要と違うかな?
ややこしくしすぎた
>>253 でが簡単でいいな
しかしみんなお題に飢えてるなw
皆、ありがとう ほんの少しの仕掛け作るだけでも色々な装置の組み合わせになるんだなぁ 世界中の人が繰り返し遊んでくれるステージ目指して頑張ってみます
クリエイトwikiとかを見てFF回路を理解するのが一番だけどな
作ったステージの温度計がMAXに近づいてきたので ここのご意見を参考に削減に取り組んでみました。 ・固定して問題ないオブジェクトは固定する ・エミッター最大値を必要最低限に抑える ・素材、ステッカーの種類を減らしてみる これやったら3目盛りくらい下がりました! いかに今まで適当に作ってたか・・・反省・・・ 自分みたいに温度上がりすぎてお困りの方は試してみる価値ありかと。 あと、温度計とは別に、 ライトをたくさん設置すると動作が重くなる気がするんですが、 ライトって負荷が大きいんでしょうか?
>>250 エレベータにを浮く素材で作る。(もしくはゴムみたいなもので吊る)
動かないも(ダークマターなど)とエレベータをスコアバブルで接着する。
上りきったところにストッパーを用意。
リビッツが乗るとバブルが消えてエレベータが上昇しストッパーで止まる。
他の人と一味違ったエレベータが良いなら試してみてください。
>>257 重いと思うよ。前にライトを降らしているステージをやったが重かった。
>>257 ライトの光が重なると、特に重くなるような気がする
JSC1のステージ作ってる時に、
スポットライトを3列重ねて配置したらそこだけすごく重くなったし
>>258 >>259 やっぱりそうですか。
サーチライト3列重ねて置いてたりしてたんですが、(他の照明もありつつ・・・)
少し構造考え直してみます。
ありがとうございます!!
前はライトたくさんつけても今ほど重くなかった ライト自体に色ついたからかな アップデート直後に重くなった気がする
紙で大体のステージの下書きするけど 実際作ると全然違う感じになっていくわ
週刊誌の下書きと単行本収録時じゃクオリティが全然違う漫画もあるし そんなこともあるよ うん
どっちかというとファイブスター物語の年表と実際の漫画 まあどうでもいいが
そういえばWikiが急に減速しちゃったのが気になるぜ このスレで質問→回答→解決で終わらせずに 暇があるときにでも書き足してほしいんだぜ 俺もできる限りはやってるがさすがに全部拾うのは無理なので みんなで頑張ろうぜ
ライト消したらっちゃんと消えるようになったのはすごくありがたい まえは真っ暗でも発酵部分が白くみえてたからな・・・
あとは、ライトの範囲が分かりにくいのが何とかなれば…… サーチライトは範囲変更してる時、分かりやすく範囲が出るのに
キャンドルって、スイッチでオンオフ出来るけど炎は消えないのね。 仕方ないから炎だけ分離してエミッターで出したけど、どうせなら炎もオンオフしてほしかったな。
オンラインクリエイトくるらしいねーまじ楽しみ
友と二人でクリエイトしたことあるけど、正直オンラインクリエイト使えないよな・・・・。 意思の疎通が絶対必要になってくるし(ボイスチャット必須?) 作ってる時にウロチョロさえて邪魔だし、一作品作るのに10時間程度はかかるし。 半々で作るとかなら今現在でもコピー使えばできるわけだし。
>>270 作り方なんかを教えたり教えてもらうのには使えるでしょ
それに意思疎通ならそれこそVCで無問題
強制的にクリエイトがオンラインクリエイトになる訳じゃないのだから、
使いたくない奴は使わなければいいだけであって困るものじゃない
ま、日本じゃあんまり需要ないかもな LBPしてる人自体数多いわけじゃないから、その中でクリエイトしてる人、更にボイスチャットとなると ほんとに僅かだろう
作り方かあ 発売直後に比べてものすごい製作工程早くなった気がするけど 砂遊び的なことしなくなってきたな
オンラインクリエイト欲しいよ。 今後のクリエイトすれ(もしオンクリが来たら) >リビッツが来たら自動的に開いてそのまま閉じないようにするにはどうしたら良いんですか? <ID晒せ、今から行く。 >バグだーXXXになった。 <俺にも見せてくれ。今から行く。
自作マシンを持ち寄って俺のターンとかやればいいんじゃね。 デザイン得意だけどギミックはさっぱりな人、ギミックは得意だけどデザインはさっぱりな人 ストーリーとか演出考えるのは得意だけど・・・っていうような感じの人が協力し合えば完璧じゃないか。
でも冗談抜きで他の人の仕事風景見てみたい。
例えば同じAND回路でも作る人によって材料から形があれだけ違う。
同じ風にクリエイトの様子もだいぶ違うと思うんだ。
ちょこっとしたことで手が抜けたり間違いが無かったりする方法に気が付いていないかもしれない。
例えばグリッドの使い方を知らない人、スイッチの方向を知らない人、
角度の設定や切抜きなど、他人の作業を見れば直ぐ理解できるけど気が付いていないことも多いと思う。
まー、そのためにLBPクリエイトクラブ作ったわけだし、早くオン来て欲しい。
ところで
>>269 の方はなにか新しい情報を手に入れたんですか?
>>277 本スレからのコピペだけど
“Sack it to me” – Post CES edition
http://news.littlebigworkshop.com/en-us/ Upcoming Updates
Also, wanted to assure you that we didn't forget about "Online Create Mode"
and the Play / Create / Share counters – its on our list to "check off"
(hopefully soon).
オンラインクリエイトいよいよ来るか……
クリエイトエラーが多いので、wikiにあるようにフォーマットしようと思うのですが やった事無いので質問よろしいでしょうか! 本体設定のバックアップでFAT32にフォーマットされた外付けHDDにバックアップを 取ろうと思もっています。 セーブデータはUSBに保存出来ましたが、ゲームデータ管理やDLコンテンツ(GT5・鉄拳5・ウォーホーク) もバックアップ取れるのでしょうか? その他にも、画面設定・ムービー・カスタムテーマ等の、直接ゲームとは関係ない物も、バックアップできるでしょうか? いろいろ、ネットで調べたのですが、詳しい事が見つからなかったので、お願いします。
>>279 ゲームデータは無理
再DLすべし
カスタムはコピー出来た様な気が
ムービーとかもコピー出来た様な
>>279 バックアップユーリティを使って全部のデータをまとめてバックアップできるよ。それなりの容量のディスクが必要だけど。
>>280 ゲームデータ管理は無理ですかサンクス
ムービーとかコピーOKですねスマソ
>>281 まとめてと言うのは、DLコンテンツや画面設定もOKなのでしょか?
外付けHDDの容量は十分(80G)大丈夫です。
>>282 もちろん。それどころかブラウザの認証情報とか細かい設定までコピーされる。まあ、やってみればわかるよ。
ただ、流石に時間はかかる。
>>283 サンクスです
初めてなもので、ビビってますw
Windowsのフォーマットよりは早い事を祈って頑張ってみます(^ー^;)ノシ
クリエイトwikiでdatを落とした者です。協力して下さった方、ありがとうございました。
今1から見返しています。とても楽しいです。
βの頃からのスレなのかな?
ところで、こんなレスを見つけました。
8 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/11/03(月) 01:54:28 ID:NEhz8rjf
なんか1つのテーマ決めて、みんなで同じ物を作ってクオリティとか競う大会みたいのも面白そうだな
ステージ丸々つくるのは大変でも1個のオブジェクトなら簡単だろうし
9 名前:1 投稿日:2008/11/03(月) 01:58:21 ID:kQvLImmp
>>8 それだけで1スレ消費しそうですね。
このゲーム可能性ありすぎてヤバイw
11 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/11/03(月) 02:00:50 ID:ROH+66Uh
夢がひろがりんぐww
これ、やったんですか?
今やったら面白そうだと思うのですが。
クリエイトスレ住人の自治コンテストっていう感じで。
ある程度決めてしまえば簡単にできると思います。
僕はまだクリエイト初心者なので参加はできないと思いますが。
>>285 GJ!良く見つけたねw
βからいるが、見逃してた
あ
なんか書き込んじゃったw そんなイベントがあったら是非参加させて頂きたい!
>>286 >>288 長くなったので割愛しましたが、こんな書き込みもありました。
ただ結局、クリエイト楽しすぎてみんな忘れちゃったみたいですw
10 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/11/03(月) 01:58:28 ID:yEzwiZi+
>>8 それはいいですね
仕掛けはないくらいのレベルで始めて欲しい
「有名な建造物(ピラミッド?)」とか「自分が住んでみたい家」とか(難しいかな…
13 名前:なまえをいれてください 投稿日:2008/11/03(月) 02:04:32 ID:NEhz8rjf
オンでクリエイトできるようになったら、大会参加した人のオブジェクトが並んだ展示ステージみたいのもできるな
例えば車がテーマなら、みんなが作った車がずらっと並んで壮観な光景が…
やべー、楽しみになってきた
もうすぐオンクリエイトも実装されるようですし、展示場も夢ではなさそうです。
まぁ、コピー可にしておけばいい話かもしれませんが。
>>280 バックアップユーティリティは全部何もかもバックアップできるぞ。
2ch内でのオブジェクトコンテストみたいなのは確かにおもしろそうだな でもたまに凝りすぎてオブジェクト1つでとんでもない容量になってるときもあるから展示とかするなら迷惑になるかもしれないw
>>291 確かにね!
じゃあ部門に分けたらどうだろ
ステージ〔テーマ〕
オブジェクト〔テーマ〕
後、2ch暗号みたいな感じは?
ドット絵オブジェクト作ったら接着してもえらく重くなったなあ 考えたら16*16サイズでも256個も四角のオブジェクトいるものな
クリエイトしてたらフリーズして、再起動したんだけど いつもなら、その日クリエイトした物のほとんどが消えてるはずなのに 今日は保存したところまでしっかり保存されていた 改善されたのかな?それとも気のせい。。
クリエイト中にフリーズはあんま無いなぁ。 一時停止中にペイント弾を2つ接着して再生した時の1回しか無い。 この行為をした場合って絶対にフリーズするの?
>294 やっぱりフォトだと質感がこう・・・寂しい!
>>292 ステージ名に何か入れれば判別できますよね。
ただ、評価をどうするか・・・。
公式コンテストでの「お気に入り数」っていう評価方法は
このスレとしては不評だったんですよね?
まぁ順位なんかつけなくても面白そうですが。
※コテつけました
Phunスレでやってたコンテストのようにするとか ロボコンみたいな特定の機能を持たせたロボを作って得点を競うとか、同じコースを使って乗り物を作るとか
評価か・・・・ 思いつかないな・・
写真数で競うとか
wiki使えば良いんじゃない? 「自分が映っているスクリーンショットのWIKI投稿を持って1得点とする」 とか、
競わなくてもいいんじゃないかね 単に同じお題でどれだけ個性が出るかを見てみたい
1位になっても大して得することないならあんまり厳密にやらなくてもいいんじゃないかな 別に順位つけなくてもいいとも思うし 自分はお題に飢えてるだけだしそう思うのかもしれないけど
間を取って、俺が独断で決めるというのはどうだろうか
お題は季節にあわせて 節分なんてどうでしょ 鬼マシーンと豆巻きマシーンを持ち寄って対決みたいな
>>303 最初のアイデアを出した人も、そんなイメージだったようです。
とりあえず最初のテーマは
>>306 さんの「節分」ということでいいでしょうか?
とりあえずオブジェクト部門ってことになりますかね?
「とりあえず」使い過ぎワロタ 書く前に読みなおせよ俺・・・ orz
>>307 盛り上がってるとこ悪いが、はっきり言って需要ないと思う。
んなもんよりステージ上げてLBPを活性化させなよ。
もし需要なくてもやってみたい それにLBPを盛り上げるためにクリエイトやってるわけじゃないし
かなりショックを受けました・・・。
>>310 に少し救われた気分です。
クリエイトWikiにページ作っておいたので見てみてください。
勝手にページ作ってよかったんですかね?
クリエイトスレは今までの流れのほうが良いと思うけどなぁ。新規の人が書き込みにくくなるし。 自分が作ったステージ見せ合いたいなら紹介スレで書けば?あっちも過疎ってるけど
箱を作って上からピストンを繋いで横の壁にぴったりくっつけてエレベーターのように動かしてみました なぜか上下動の途中で当たり判定の大きいところがあって、ピストンの動きを速くすると壊れる グリッドを使って作ったのに… エレベーターを作るときには、横の壁との隙間をつくらないとちゃんと動かないんでしょうか?
俺は正直今までの流れはいやだなぁ 質問来るまであんまり書くことないし全然盛り上がってない オンラインクリエイトが来たらどっちにしろ流れは変わるだろうけど実装されてすぐ遊べるようにクリエイター同士でもっと交流したいかな
>>313 摩擦もあるから材質も重要だよ。(ガラスお勧め。)
当然ピストンは角度固定になっているよね?
コーナーエディッタ-で壁に余分な頂点が無いか確認したほうが良い。
もちろんグリッドONで。
>>315 ありがとう。そうします
当たりが強くなる部分が発生してしまうのは何故でしょう?
グリッドで作っても直線じゃないか、ピストンを角度固定してもブレがあるとか?
>>313 グリッドを使っても何故か微妙にズレができる場合が有る
ピストンが微妙に傾いてないか確認してみて
あと、擦れる部分をガラスにしてみるといいかも
きっちり作っても思い通りにいかないことがあっていらつくことが結構あるね
>>317 ピストンは角度固定にしていても接続部分が多少しなる。
3個ぐらい直列につけて横向きにするとよくわかる。
片方向の壁だけ当たるとそこが摩擦によりエレベータ自身が振動する。
そのせいで余計強く摩擦が起きて振動が大きくなり、最後壊れるものと思う。
ピストンが早いほど振動も摩擦も大きくなる。
また、速度で共振点が発生するかもしれない。
後、ガイドローラー付けるのもいい手かもしれない。
>>316 ,318
ありがとう。参考にして作ってみます
オンラインクリエイトが実装されたら、実演つきでこういうの相談できるんだよね
楽しみだわあ
それどころか、横直列で速く動かすと角度固定でも簡単にへし折れる。 長くて細いピストンは脆い物。
たいがいずれてたりぶつかる位置にあったりするだけだったりするけどね ピストンは片方をダークマターに付ければそのままでも結構丈夫に使えるし 動く部分はガラスにして薄いガラスとダークマターではさんでやればまず壊れない
正直ステージいくらアップしても、LBPは盛り上がらないと思うよ。 やっぱりニコ動やその他サイトなどに露出が増えた方が、クリエイトに興味持つ人が増えて、より盛り上がると思うんだ。 だから、今回上がってるお題を決めてクリエイトって結構楽しみにしている。
ちょっと聞きたいんだけど ボタンを設置する時って直接オブジェクトに接着することはできないよね? 一旦空いてるところにボタン出して、カーソルモードにしてから接着してるけど 意外にめんどいよね
ぬおお! Wikiにタイトルロゴが! グッドジョブ!
アクションメインにするとどうしても横長になるなあ。 ジャンプが低いせいだろうなあ。
wikiって良く見たらお絵かき掲示板もあるんだ。 簡単な画像説明なら使えそうだな。
すまん、違う方のwiki見てたwww
お絵かき掲示板を設置してみたんだが俺の環境だとうまく動かない 多分Java絡みだと思うけど… 誰か右メニューから飛んで動作確認してくれんかの
>>331 俺も左上に×マーク出て動かなかった・・・
Javaは他のだと動くぞ?
どなたか他の有志にバトンタッチ。
悪い、今再確認してみたら起動しました。 動作に問題はなかったです。
そっか あんがと 俺は他のWikiでも動かなかったので俺の環境に問題アリっぽいな まあ、どうせ俺は絵心無いんでいいけどw あとBBSじゃなくて「そのページ」に対して絵をアップロードできるプラグインもあった スイッチのページとかはこっちの方がいいっぽいな
まっすぐ横長のマップつくると 意外と短いんだよな・・・作業中の移動はこんなに遠いのに
>335 わかる。少しアップダウンさせないと 乗り物とかあったりしたら、あれ?こんなもんだっけ?みたいな・・・
>>336 乗物から落とされてゴールへ向かって走るときの距離は半端なく遠い....
いまさらかもしれんが、クリエイトウィキのクリエイト入門とこの文章ワロタw もろあの人の声で再生されたしw
>>337 すっごくよく分かりますw
さて、2chコンテストですがどうしましょう?
反応が薄い中でみると、賛成:反対で1:1ってところでしょうか。
開催するなら早めにしないと、作成の時間が足りなくなってしまいますよね?
とりあえずこんな感じでしょうか
第1回「節分」
ステージ部門
オブジェクト部門
アップロードしたらクリエイトWikiに書き込んで下さい。
順位付けはなくていいですよね
>>339 反対してるやつはなんで反対してるのかわからん
作らなきゃいいだけだよね?
それとも積極的な反対じゃなくて「どうせ誰も投稿しねーだろ」的な反対なのかな?
>>338 よろこんでもらえてうれしいです。
いま、ちょーとLBPできないんで更新が遅くなりそうです。 ごめんなさい。
がんばって続けますので、文章におかしいところや分かりずらいところ、
その他リクエストがあったらよろしくお願いします。
何事もなかったように前の流れに戻ってたのに蒸し返すなよ・・・・・ 結局一部の奴が毎回言ってるだけだろ。 また、これでくだらん内容でレスが増えるよ・・・。
開催するのに許可が必要なんてことはないんだから勝手に開催しちゃえばいいんじゃないのかな 良作が集まれば見てるほうとしても楽しく遊べるステージがふえてうれしいし 開催しても誰も投稿しない って事態になったとしても別に損する人はいない
オブジェクト職人になりたい自分としては是非やってもらいたい
345 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 15:18:59 ID:1bfP9eb6
ブレインを倒したらドアが開くとかセリフがでてくるとかってどうやるんですか?
エネミーにMK 壁or床にMS 範囲は動作範囲
ある程度作ったのでデバッグしてたら 10回に一回ぐらい壊れて詰んだりする部分がいくつもあって困るもんだ・・・ 溝にはめてるスチロール抜くだけで壊れんな・・・もっと固いのほしいぜ こういう場合は壊れてもスイッチ入るようにするべきなんだろか
壊れたらエミッターで再度出してやるってのが理想なんだろうけどねえ 3つのボールを3つの穴に入れるっていうギミックよく見るけど あれよくボールが壊れて詰むわ
その2 敵にMS(マグネットスイッチ)とMK(マグネットキー)を接近させてつけておく。 MSの設定を反転にしておいて、敵とは別に用意しておいたピストンかモーターに配線しておく。 敵が消えるとピストン(もしくはモータ)が動作するのでここに別なMSとMKでも付けて動作させる。 その3 ドアの下にドアと同じサイズの素材(床と同じで良い)を作る(落とし穴)。 ただし糊付けはしてはいけない。 これを敵とピストンで繋ぐ。 ピストンの最短を0、最長は長めで強さは0にしておく。 これで落とし穴は敵の一部になる。(見ないひもで結ばれた状態) 敵が消えるタイミングで素材が消え、ドアが落とし穴に落ちて先に進めれるようになる。 お喋り人形を見えない高さで何かで支えて同じ要領で何かを消せば敵を倒したタイミングで お喋り人形が落ちてきてしゃべりだす。
その4 敵の中に鍵を仕掛けておく。 鍵にはMKをつけておく。 鍵と敵は接着しない。 敵を倒すと敵が消えて鍵が残るのでドアの前に運ばせてMSで開かせるなり喋らせるなりする。 その5 敵が死ぬときに爆発するようにする。(MGSで貰える砲台参照) 床からドアまで爆弾を置いておき爆破で壊れるようにする。
>>347 オンラインエディットで見学に行けるといいんだけどねー
あとは逆転の発想でもっと壊れやすくする。
そして慎重にやらないと壊れるぞ!と注意を出しておく。
352 :
なまえをいれてください :2009/01/17(土) 18:16:12 ID:1bfP9eb6
クリエイトばっかしてんなよ(´・ω・`)
よくあるのはスチロールの先にガラス付けるとか 壊れて欲しくない部分は丈夫な素材にするもんだけどな ジェットパックなら多少の重さは余裕だし
自分のクリエイトステージをUPしてから、コミュニティ画面でコピー○×なんかの設定を変えるだけで再アップロードされるんだね 何か連続ageみたいで申し訳ない気分になった
ガスを消す仕掛けを作りたいんですが、何か方法ありますか?
>>356 試したこと無いけど
まず消える素材でやってみたら
あとはピストンなどで移動させる
>>356 異なる素材をくっ付ける。片方はガスにして片方はガスにせずブレインをつける。
後は、このブレインをスイッチなり仕掛けなりして消せば一緒にくっついてるガスも消える。
スイッチに乗ったら、ピストンが1往復だけする仕掛けを作ろうとしたんですが出来ませんでした。知恵を貸してください。よろしくです
スイッチの単発設定じゃだめなんだっけ?
センサーとかマグネットスイッチの効果範囲自由に変えられればいいのに 円だけじゃ不便だ
>>357 ,358
ありがとうございます
さっそくチャレンジしてみます
>>359 ピストンにマグネットスイッチを方向でつける。
エミッターでスイッチに反応する場所にマグネットキーを出す。
エミッターの設定で持続時間をピストンの片道と同じ時間にする。
エミッターに単発設定でボタンスイッチを繋げる。
油断して作ってるとステージがどんどん難しくなるな。
調整で何度も何度も同じ部分やってると どれぐらい難しいのかわからなくなってくるぜ
多分、自分がやったら超余裕、ぐらいが丁度良いんじゃないかなあと思ってんだけどね
367 :
359 :2009/01/18(日) 01:28:33 ID:v0HRE39A
>>363 なるほど!それならいけますね
エミッターとマグネットスイッチの組み合わせを忘れてました
ありがとうございましたー。
>>366 自分もそう思う。
一度アップしたステージに難しいタグがたくさんついちゃって、
自分ではあくびが出るくらい簡単にしてみたら、良い感じのタグ付けてもらえるようになった。
そもそも難しい狙いのステージだったら話は別だけど。
うわあ。またコーナーが動かせなくなっちゃったよ。 もう、勘弁して欲しいなあ。
今考えたんだけど極小オレンジバブルを エミッターから高速で飛ばしたら風みたいにできるかな ○→.:.:.:.:.: ○→.:.:.:.:.: ○→.:.:.:.:.: 最近PS3が調子悪いのかクリエイトが遅いなぁ サインアウトしてんのに
>>370 バブル系には空気抵抗がある。
特に小さいやつほどあっという間に止まってしまうのだよ
うわあ。ぱっきんぱっきんいいよるでえ。 作り直すしかねえなあ……。
部品を個々に作ってから全体組み立てようと思ったんだが マイプランに登録するとほとんどのスイッチコードが消えうせる! 元の奴消しちゃったっての! ぎゃあああああああああああ!
組み立て終わるまでオリジナルは残すもんだろ常識的に考えて
しかし配線が消える仕様は使い辛いな。 恐らく二つのオブジェクトが配線だけで繋がっているときに 中途半端にグループ化されるのを防止するためだとは思うが。 回路を作るときはD−FFの回路のように外枠を作って作るか ダークマターの薄板の上に組むかしたほうが良いみたいな感じだ。 そしてMSやセンサーは登録する前に一度はがして外枠か薄板の上に配置して登録。 そして出した後に元に戻す。
>>373 反転スイッチつけた溶ける素材&ピストンで強制結合
>>377 配線が消えるのは、配線が複数のオブジェクトにまたがっているから
それなら消える素材で全てのオブジェクトを繋いでしまえばいい
反転設定のマグネットスイッチを消える素材に繋げば出現(再生)と同時に消滅するので元のオブジェクトだけが残る
連投してたスマソ。 すなわち、スイッチをつけた消える素材で繋げた状態で保存して、 そのまま別のところに持ってくれば消える素材が消えて元に戻る… さっそく試してみますー
コレは凄い!配線全部カバーできた… 感謝のキワミです
自分でオブジェクトとして保存した物で 剥がそうとすると一緒に全体が消えてしまう物と 普通に分解出来るの物との違いがよくわからん
分解も、消える素材にしてスイッチで消した方が良いね。
スイッチAB二種類一杯あってAをひけばセーブ、Bをひけばアウトってしくみにしたいんだけど 各スイッチどれつかんでもそれぞれ同じ効果出すには やっぱ数だけよそにピストンつけないとだめかな? 温度計上がってきたので効率よくしたいぜ
>>384 どういうものを作っているがよくわからないが、
>>スイッチAB二種類一杯あって
ここを工夫出来ないか?
スイッチをAとBの2個だけにして毎回再利用する。
きっかけ毎にAがセーフかアウトかが切り替わるようにする。
例えば10個ボールを用意しておく。そのボールの半数にはMKがついている。
ボールを検知する部分にMSをつけておく(Cスイッチ)。
AとこのスイッチをXORした物をYとする。
AとBをOrしたものの立ち上がりでCをチェックするとセーフかアウトかを決めれる。
A,B,C=Y
1,0,0=1
0,1,0=0
1,0,1=0
0,1,1=1
チェックが終わったら次のボールに切り替える。
どうしたいか判らんが、ピストンじゃなくて物理的なメカニカル構造でやってみたら?
かんがえたら S ■■■■■■■■ ||||||||| ←ウインチ数の分だけ □□□□K□□□□ な感じの構造が一番わかりやすいきがしてきました 結局コネクターは一杯使ってますね・・・
クリエイトオブジェクトのアイテムにペイント銃置いてるステージがあったが もしかしてこれって課金しなくてもクリエイトで使えるのか?
使えないよw」
コンポジをキャプチャできる環境が出来たので、wikiに載ってる回路の作り方などを、 動画でyoutubeに上げたいと思っています。 それをwikiで見れるようにプラグインを入れたいと考えているんですが、やり方がわかる人いますか?
>>390 ,391
ありがとうございます。とりあえずRS-FF回路をテストで上げてみました。
これからも論理回路を中心に作っていきたいと思っていますが、何か要望があれば言ってみてください。
また、これからは紹介動画なども考えています(こっちはニコニコかも)ので、よろしくおねがいします。
紹介動画で人増えるといいな!PS3ってのがちょっと敷居高めかもしれないけど、今ならやつらはお年玉もってそうだからもしかしたら・・
SCEJの製品アンケートで次回作への要望出してみたけど これって開発元までちゃんと届くのか? クリエイトをマウスとキーボードに対応してほしい ・オブジェクトをマウスで移動 ・キーボードグリッドのON/OFFを一発切り替え ・あらかじめ登録したキーでオブジェ一発呼び出し とかできて便利そうじゃね?っていう内容なんだけどさ
ウィキ見たんだが、技術者はホント……なんであんなに説明下手なんだよ…… いや「論理回路」の項目の話なんだがな?
レーザーの色の変え方の動画を作ろうとしたけど既にYoutubeにあったぜorz
>>395 いっそ突き抜けた要望で、「Windowsアプリでステージクリエイト可能に」ってのは?w
>>396 論理を簡潔に説明しようと思うとああなるんだよな〜
俺は技術屋さんでも「論理回路」作者でもないけどそう思う
>>398 いやな、全然簡潔に出来てないんだって。
あれで理解できるのは同じ穴の狢だけ。
いや、分からん事はないと思うが、かなり分かりづらいしあれ見たら意味わかんねって退散する人間がほとんどだよ
>>399 確かに、本来使わなくてもいい用語をわざわざ使ってる感じはある
わざわざ翻訳して初心者向けのページを作るよりも補足入れた方が簡単だし、
ちょっと今から自分が判る範囲で頑張ってみるわ
あの用語群を理解できる人なら「RS-FFって言ってくれなきゃわかんない」って
人は多分居ないだろうしねw
スレ初期から見てるけどFFとかなんのこっちゃって感じだったよ。 自分が人の回路見に行かないからだけど。
OR〜XORまでを噛み砕いた説明にしてみたがやはり難しい 「自分の持っている知識を何も知らない人に一から教えられるようになるには その知識を身につけるまでかかった時間の数倍の時間がかかるんだ」という 専門学校時代にプログラムを教えてくれた先生の言葉を思い出したわ… やっぱ大前提としてこれはゲームなわけで、そういう解説であるべきだよね RPGツクールの中にXORとかRS-FFなんていう単語は多分出てこないだろうしさ
論理回路書いた者です。生まれてきてすみません
>>403 いや、むしろ生`
ジャングルの先頭をブッちぎって木をナタで切り開く人間と
後からその道を舗装をする人間は別にしたほうが効率いいってもんでしょう
噛み砕いた説明に書き直すのは俺ら後続に任せて、どんどん先へ走ってくれ
んまあよく分からん専門用語で説明されても 実際自分でそのスイッチ回路が必要になって作ってみないとわかんないよな 俺も必要になってスイッチ紹介ステージ往復しながらやっと少し理解したし こういうときにこのスイッチが使えるとか例があれば分かりやすなるのだろうか
よし、じゃあ俺が論理回路の項目をすごくわかりやすくする努力を前向きに検討する方向で対処する所存だ
D-FFの説明を書いたものだが、 基本的に書いている本人に説明しようという強い意図はない。 知りたい人だけ分かれば良いと割り切っている、 重要なことは これを使って何が出来るか、 これを使うのにどうしたら良いのか、 の2点だと思っている。 世の中の人がTVの仕組みやPCの仕組みを知っているとは思えない。 それでもTVを見れるしPCも使える。 こっちの方は初心者用のページに追々書くつもりだ。 (文章を書くのは苦手だからうまく書けるかは別、) あとWikiなので気がついた人が直してくれるとうれしい。 それにWiki自身が出来てまだ間が無いのでこなれていないということもある。 PS 俺自身はお題をもらってサンプルをアップというのが一番楽で楽しくて好きだ。
あれ見てもわからないので何も得られない人と、 あれを見る必要がないので何も得られない人がほとんどで、 あれを見て初めて何かを得る人っていうのがいないように思えるっつう話だよね。
俺はステージ作りながら色々考えるのが楽しいよ 素材とツールでどんな風に次のトラップを作るか? 色々考えて、煮詰まったらコミュ廻ってリフレッシュ
>>...人がほとんどで、 ただ、 あれを見てこっちの世界に足を踏み入れる人間が若干名いるのではと思っている。 それはともかく、初心者用のページでこういうときはANDを使いましょうと説明したときに、 ANDの説明ページがあるのとないのではだいぶ違うと思う。 (理解できなくてもなんとなくわかった程度の気持ちになればOK) 少なくとも作るときの設定の参考にはなるでしょ(VIDEOも追加されたし) PS クリエイト入門のページの今回追加した分は出来が悪いなー やはりチュートリアルのビデオを3回見てから一杯ひっかけて文書を書かないとあののりは出せないみたいだ。 だれか文書のうまい人ががんばってくれないかなー
結局あれだよね。 わかる人にはわかるからいいんじゃないの、って域を出てないよね。 いや、別に文句言ってるわけじゃないよ。難しいね、っつう話。
>>411 うん、そうだね。
逆に言えば わからない人に理解しろと言う気もない。
知りたい人には教えるよ、頑張る人には応援するよ。
もし、ロジックを知りたいけどあのページを見てわからない人がいるならがんばるよ。
2Chだと質問者がいて回答するわけだからその人の理解度をみて対応できる。
Wikiだとどうしても一方通行になってしまうので難しい。
それにWikiにそこまで力を注ぐ気もあまりない。
大分分かりやすくなったけど、入力出力って言葉すら省くべきだと思うな。 いや、書かない口で何言ってんだって思われるかも知れんが。 いくら冒頭で説明あっても、普段使わない意味でよく知ってる言葉を出されると混乱するから。 でもGJ! あと、いつの間にか仕様が変わってるから、T-FFってのピストンでもぶらぶらボルトでも出来るんだよね。 ONOFFでシンクロしなくなったから。 まだちゃんと検証してないけど、スイッチ入れると入れた瞬間から動き出すよ。
RS-FFとかT-FFって言ってわかる人ってWikiなんか見なくても回路自分で考えられちゃう人か、 そうでなくても写真1枚見せてこれがRS-FFですって言えば「ああ、成る程ね」となる人だろうから 文章による解説部分を読む必要がある人っていうのはソッチ系の知識が全くない人だと思うのよ だから、専門用語は可能な限り一般向けの言葉に言い換えてあげるのが 知識のバリアフリー的な考え方からいくと最善かなとは思う 上でも書いたけど、自分の知ってることを何も知らない人に一から説明して理解させる能力ってのは その知識とは全く別物の特殊技能なので、難しいことを考えつく人にその難しいことを説明できる 能力まで要求するってのはさすがに酷というもの みんなで参加して足りないところを互いに補えるっていうのがWiki最大の利点なので、 「回路を考える人」「わかりやすい説明に書き換える人」っていう役割分担ができれば全く問題ないぜ
>>413 申し訳ない
俺も薄々気づいてはいたんだが、どうしても上手い説明が思いつかなかった
中途半端にプログラムを齧っているせいで通用する言葉としない言葉の境目が…
そういう意味では俺は噛み砕く役にはかなり不適格だった
バイトから帰ってきたらもうちょっと練ってみます
ちょっとそこのあなた。 このドアをスイッチを2個押したときに開くようにして頂戴。 え?やり方がわからない? (めんどくさいなー) そういうときはこれ、超ディフィカルでヘデイクで、でもエレガントとなツール、「RS-FF」 これを使えば かんたーん♪に出来ちゃう。 お楽しみ袋にそんなの入ってないって? 大丈夫、自分で作れちゃうから、 レシピは多少のやる気と10分ほどの時間、あとはXXXのビデオをみて同じように作るだけ。 RS-FFが出来たらスイッチを2個つないで、おっとスイッチの設定は方向にしておいてね。 最後にドアのピストンにマグネットスイッチの線をつなぐだけ。 取っても簡単だったでしょ? これでスイッチを二人で同時に押したときだけ開いちゃう! お友達のいない人は代わりにおもしをスイッチの上に載せてね。. 自分で作るのがめんどくさい人はサンプルのステージからこそーりとコピーしちゃえばOK! 学生の人は上級編でお勉強もしてちょうだい。 −−− 入門ページはこののりの予定
orz 間違えてANDねた(二つのスイッチ)とRS-FFねた(開けたら閉めましょう)をまぜて書いてしまった。 ちょいボケが進行したな。
こんな感じでwikiとか書かれたら激しくウザイな
俺、あの喋りがどうも生理的に受け付けなくてねえ。 チュートリアルがつらかった。
>>416 俺はそのノリ好きだw
あの人の声が脳内再生されるw
そろそろ本家LBPwikiの方にリンク貼ってもらった方が良いんじゃ?
どうも嫌いっていう人も結構いるみたいだから とりあえず「クリエイト入門」内だけにとどめておくように注意するよ。 クリエイト入門のほうはもう少し反応をみて考えますね。 (βでやって、本番でやって、データロストでもう一度チュートリアルやったような人には悪魔の声かもしれないな)
いや、自分は嫌いだっていっておいてなんだがな。 あの口調は良いね、って人のほうが多いと思うぞ。
いやそれ初心者逃げるべw 声聞くならともかく、文章で読まされたらうざいだけだと
>>419 トリガーボムのチュートリアルで真っ先に吹き飛ばしたな。
なぜかクリア扱いになったww
とりあえずは現状維持で、(「クリエイト入門」限定) 様子をみて隔離して別コーナーにするなりそのまま放置するなり考えます。 (そのときは単純なHow Toを別途考える)
>>422 山ちゃんのしゃべりは好きだけど
あれをそのまま文章にされたら読みにくくてうっとおしいというだけだよ
どうあがいても偽なわけだし
文章での説明は余分な物は排除して簡潔に分かり易くしたほうがいい
全て?にチェック入れてあるセンサースイッチの場合 複数プレイで誰かが死んでる状態だったらスイッチは反応しないんだろうか
ダークマターにくっつけてるのに、しばらくすると、グリッドからずれてるんだが、こういう仕様なのかなあ。 コーナーエディタ使うときは、勝手にずれるから、何度か動かしてあわせてるし、 基本、時間止めたままで、たまに動作確認で動かしてもアンドゥで戻すようにしてるから、 少なくともエディットモードではぴったりあったままじゃないとおかしいと思ってたんだけども。
あれ?わかりにくいな。 一番奥の層に、薄くしたダークマター置いて、その前の層に、金属の足場なんかを四角く作って、 それをグリッドぴったりに四角く整形しておいてるのに。。。 いつの間にか、微妙にずれてるんだよね。
たまにだけど、ただのディフォルト正方形がグリッド無しの最小ぶんぐらいずれていて グリッド上を移動させても治らない時があるんだよなあ、なんだろあれ
ああ、あるある。 アレ書き直せば(?)大丈夫だから致命傷にならないけど不思議だわ。
グリッド無しのときとかに選択すると スティックにちょっと触れてただけでもずれるから 触るつもりが無いときにまちがって選択してしまったときは 巻き戻した方が良いよ
ジャンプでは届かない穴の前にボタンスイッチがあって、それがONになっている時だけエミッターから足場が出る。 OFFになったらすぐに足場が消える。という仕掛けを作りたいんだけど、うまくいきません。 エミッターの持続時間を極端に短くすればそれっぽくなりますが、足場が出たり消えたりを高速に繰り返しているため 「シュワシュワ」とうるさくて。 ピストンやボトルを使うのではなく、敢えてエミッターでなんとかしたいんですがどなたか教えてください。
エミッターを動かして、別の所に足場を出せば? 同時出現数1にしといて
437 :
435 :2009/01/19(月) 22:41:47 ID:+RZfIJ7r
>>436 ボタンスイッチがOFFになったらエミッター自体が移動、ということですか?
>>435 wikiに載ってる回転式のFF回路を応用して
円の両端にMSを2個つける
片方を足場が出るエミッターに接続(足場にはAIを付けてMSを接続)
もう一個のグラブスイッチを反転でMKを出すようにしたエミッターに繋ぐ
MKはすぐ消滅するように設定
これでスイッチを押すと足場が現れ
もう一度押すと消える仕組みになるが
思ってるのとはちょっと違うだろうから後は自分で応用してね
そうそう。 まあ細かい部分は自分で作って。 ピストンにMSとエミッターつけて、ボタンスイッチは方向で〜 って感じで出来るんじゃないかね
440 :
435 :2009/01/19(月) 23:29:57 ID:+RZfIJ7r
>>438 AIを使う方法は思いつきませんでしたが、足場にAIが付いているのが見えないようにするには、AIがついた物体
と足場をピストンでつなぎ、さらにそれを画面外に出さなければならないという問題が。
>>439 エミッターをなんらかの物体につけて移動させることになりますが、その何らかの物体を画面外まで移動させる
スペースが無いといいますか(穴の下はすぐ針山)。それを先に言っとけよ、という話なんですが。
すいません、なんか簡単そうなことなのにうまくいかなくて自分の発想力のなさにイライラしてます。
上記方法も踏まえ、いろいろ考えてみます。
ボタンスイッチの下あたりに見えないように空洞作れば?
ああもう、半分くらい出来てたのに、どうしてもズレが直らないわもう。 微妙な、この微妙なバグのようなものが無ければもう完成してるのにもう。 でもアップしてる人って、これでステージ完成させたんだよな。よくできたなあもう。
>>440 AIは消す物(足場)に直接接着してないと無理だよ
最小まで縮小して目立たないようにするか
足場に小さい穴を作ってその中に接着して前面を塞げばいいだけだとおもうが
>>442 まず適当にグリッドに併せて長い板を作って
グリッド無しにして動かしたい物をその長い板にぴったり付ければいい
クレーン等とある装置の紹介と その舞台裏をwikiに書いてみたいんだが 需要あるかな?
需要の有無は気にしなくていいし、ここで確認する必要もないと思うよ
>>440 ダメージ殺害ならピストンでも大丈夫。
漏れは、専用のオブジェクト自殺ツールを作って常に持ってるが結構便利。
炎上やガス化しながら消滅していく演出は、単発スイッチ殺害じゃできないし。
最近はお気に入りレベルの、スコアトップを目指すのにハマってるな。
公式よりもプレイ人数が少ないから、うまく出来ればトップも夢じゃないからついついやり込んでしまう。
コミュステージだからこそ、スコアバブルでのゲーム性も重要だと痛感するわ。
リアル思考で、うまい海の波の表現方法ってないかな 一番手前で薄いボード状のガラスとかで表現したいんだけど、動きをどうしたらリアルに見えるのか… 情報を求む!
やったことないけど、エミッタで青色or白色のガスを飛ばすと水っぽいかも
ガラスやバブルで水しぶき作ろうとしたことはあるけど どうしてもざぶざぶさせるとオブジェクト壊れるメキッっておとが耳障りで断念したことあるなあ 破壊音設定してても聞こえてくるのはなんだろ、複数同時に壊れるとアウトなのかな
同じ音は連続で鳴らないんじゃないの? 消える素材に破壊音つけて連続で消したら途中鳴らなかったりする。
いや鳴らない時あるぞ。 衝撃とか破壊とかにしてると、鳴ってる間は次が鳴らない。
デフォの波シールを上下させればええんや!
>>453 それならもう一工夫して
波
|
|
M
|
M
二つのモータうち1個を逆転させるようにする。(時間は一緒)
これを何個か置けばいい感じになると思う。
ちょっと荒いが、一応サインカーブになるな。
LBP起動させるの5日ぶりくらいでクリエイトの続きをと思い作っていると何か違和感が・・・ リビッツの動きがなにかおかしい(滑らかさがなくなっている)・オブジェクト等の質感が減退している ポッド内の移動範囲が前後3列ぶんだけになってる等 この数日で何かあったんですか?それとも自分のLBPのデータが壊れたのかな?
>ポッド内の移動範囲が前後3列ぶんだけになってる 元からそうじゃね?
>>456 の頭がゲシュタルト崩壊起こしてるだけだと思われ
>>455 サインカーブというより正円そのもの。
2個のモーターを使うことにより波が回転しなくて常に上を向いている状態になる。
もしサインカーブが欲しいならさらにこれをピストンで長距離押す。
460 :
なまえをいれてください :2009/01/20(火) 10:34:21 ID:wb//y8bQ
あぁ、なんかレースのゲートみたいの設置したのにゴール通過してもゴールしないよw 奥行き1のゲートだと駄目なのか?w
すまんポッド内の3列は前からだった 他の質感とかはマジで俺だけなのか?ということはデータ壊れたのかも >458その言い方は無いだろw本当におかしいんだからさ 貝殻やひまわりや海草のデコレーションなんかがかなりちゃちい 再起動してもだめだったわ
>>459 おお、そうだな、これはただの円運動だな。
>もしサインカーブが欲しいならさらにこれをピストンで長距離押す。
勝手にこの部分を脳内保管して話してたぜ
463 :
なまえをいれてください :2009/01/20(火) 10:51:05 ID:fbVT0ywv
>>456 俺も一ヶ月振りにやってみたら、セーブしていたコスチュームが使えなくなっていたりクリエイトしていたステージの素材が微妙に違っていたりしていたよ
ポッド三列とか言うぐらいだから勘違いしてんじゃねーの?
>>462 自分もたまにポッドのデコレーション荒れるよ。
でも読み込みが重くなってるだけで、しばらく待ってればいつもの綺麗な表示に戻る。
ちなみにステッカーは数えきれないくらい張ってる。
待ってても表示が綺麗にならないなら・・・おかしいね・・
案外テレビ変えて設定そのままとかじゃね?
前にHOMEを起動した後に画面が悪くなることがあった。 (デザリングが多少おかしいだけでみためちょっと色が悪いだけなんだが。) そのときすぐには気が付かなかったがTVとPS3の相性みたいなもんだった。 PS3の画面出力モードが変わった時にTVもそれに合わせて切り替わるが、 LBPのモードに戻った時にTVは戻らなかったようだ。 再起動すれば治るのでてっきりPS3の不具合かと思っていたら、 TVの電源のOFF/ONで回復した。 色々ある原因の一つということで
勘違いじゃないって、他のゲームは綺麗に出来てるから 多分俺のLBPのデータがおかしいんだと思う
いや、もしかしたら俺のLBPがおかしいのかもしれんぞ!?
本スレにもこんな事書いてあった 903 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 03:42:51 ID:5hlqUc/z あれ?何か質感がちゃちくなってる・・・ 何時から?
俺は、ゲームデータいったん消して再DLしたら、エラーが無くなった
そういや先日エディットモードからプレイモードに移動しただけで エラー:ルームからおいだされました(みたいな文章)でたんだけど あれはなんだったんだ オフラインでやってたんだぜ
>>473 ゲームばっかやってないで外に出ろってことだろ
俺にアイデアをくれ
>>475 AIでもなんでもいいから、逃げる物体を追いかけ回すステージがやってみたい。
>>476-477 ごめん、良い外人に出会ったんで
そいつのアイテム集めのお手伝いに熱中してたw
両方ともチャレンジしてみるよ。
作れたらステージ紹介スレで晒すね。レスありがとう。
AIの移動速度もっと速くさせてほしいよなあ えさみたいにキーぶらさげてロケットでもつければ速くなるのかな・・・ まあそれより速度落とすと全く動かない方がこまったところだ
ぷよぷよのようなのは無理だけど、同じ色3つで消えるパズル玉なロジックを思いついた 考え事は仕事中にかぎる あとはゲームとしてきりつめていきたいけど要領たりるかな? テトリンでさえ限界ぎりぎりなのに、もっと要領きつくなりそう
スイッチABCDがあるとしてAとCにスイッチが入ってる状態で 最後のXスイッチを押すと奥の扉が開くにはどうすればいいでしょうか? ただし、あくまでスイッチAとCが入ってる時のみで BやDにもスイッチが入ってると駄目なようにしたいのですが
>>481 A,B,C,D,XのアンドでOK!
BとDのスイッチは反転。
>>479 AIにこだわらないなら
センサーとか組み合わせればそれなりのものが作れる。
それにブレインをつけて破壊可能にすることも可能。
リビッツが逃げるより早く追いかけてくるメカも作れる。
回路が必要になるけど見えない場所にでも置いておけばOK
>>482 追加(連続御免)
>最後のXスイッチ
最初にスイッチを押されているときにはA-Dのスイッチを見ないようにするならば
(あくまでXをトリガとして動作する例)
A,B(反転),C,D(反転)をANDして
その結果をD−FFのデータに入れる。
XはD−FFのクロックに入れる。
正解のときにXを押すとD-FFの出力がONになる。
不正解のときにXを押すとD-FFの出力がOFFになる。
XがOFFのときは↑の状態を保持する。
そんな言い方で分かるならここで質問しないでしょ……
プラズマボールって凄い温度計使うんだね、文字書いてたら あっという間にマックスになっちゃったよ(´つω・`)
ぱずるだま作ろうとしたけどブロックだけで容量が全然足りなくて挫折 エミッターは使いやすいけど凝ったもの出すと容量が上がりすぎるな・・・
>>485 今までの経験から行くと
>>482 なら5割ぐらいの人はOK
>>484 は2割ぐらいかな?
エスパーではないので質問者のレベルはわからないのであの程度の回答になってしまう。
わからないにしてもドアの開け方がわからないANDの意味がわからない、D-FFはちょっと無理まで
色々なレベルがある。
最後に「解らなかったら、どこが解らないか書いてまた質問してください」は付けたほうが良かったかも知れない。
>481 AとCを入れてからXを押すと作動、これは簡単に作れると思う BとDはそれを妨害する仕組みにすればいい たとえば単純に4個のピストンを直列に並べて、2個を正方向、2個を逆方向にする □→□→□←□←■ ■ こんな感じにして■にマグネットキーとマグネットスイッチをそれぞれ付けて、正解のピストンが二つとも伸びたときに反応するように調整する 不正解のスイッチを入れるとピストンが縮んで、正解のスイッチを入れていても届かなくなる
FFとか入れるとかえってややこしくなったりするんだよな
>480 隣接二つ以上のANDまでは予想がついたが、それだと真ん中の奴だけが消えるなぁ。
>>488 どうか気を悪くしないで聞いてくれ
エスパーじゃなくても質問者のレベルを読むぐらいはできる
D-FFと言ってわかる人間が
>>481 のような質問をするわけがない
相手に理解してもらえるように説明するのも技術のうちだと思うぜ
EarthMusicさんのステージをプレイして自分のスキルのなさに絶望した・・・。
>>492 俺もそう思う。
なんか、出されたクイズに答えてる、って感じで、
わからない人に対して答えてる、って感じではないんだよね。
まあ、俺が答えられるわけではないんであまりでかいことはいえんのだが。
>>492 今回の回答は確かに不親切だったんで指摘はもっともです。
質問者の感じからしてAND回路でドアを開けるぐらいは出来そうに感じた。
そういうことで回答としては
>>482 になる。
しかし、「AとCにスイッチが入ってる状態で最後のXスイッチを押すと」
この感じからするとA〜Dは2段スイッチはもしくはその他のON/OFFの切り替わるスイッチ、Xは押しボタンスイッチ
さらに文章を正確に読めば開く条件はAとCがONでXが入ったときであってXがONのときにAとCが入ったときではない。
(この条件を想定していないだけの可能性も高いが)
Xが押しボタンスイッチということを考えると離されたときにドアが閉じてしまうことも考える必要がある。
>>495 つづき
そうすると、D-FFは個人的には無難な方法だと思う。
FFは理屈は難しいが、使う上ではそれほど難しくは無い。
Wikiにも写真があるので昔ほどは敷居は高くなくなっていると思うがどうだろうか?
なんにしてもここらいらへんは私の質問者のレベル予想の読み間違いの可能性がけっこう高そうだ。
他の方法だと
>>489 さんの回路に、Xを単発でANDするようにして、消える素材あたりで保持となる。
>>481 エミッターからオブジェクトを出すとき、そこに壁とか障害物があると出現しない
というのを利用すると簡単です
物理的な鍵と同じだが、鍵を差し込むかわりにエミッターから出すということ
□□□□ □□□□MK
↑↑↑↑
ABCD ↑適当な長方形にMKをつける
AとCはオンのときにひっこむように「逆行」にする
ABCDのピストンを動かして、全部ひっこめたときのみ
最後のXスイッチで、エミッターから右のオブジェクトが出現する
何を血迷ったのか、普通のステージのつもりが 途中からサバイバルチャレンジのステージを作ってた… あれ?どこで間違えたんだっけ?
でもまあ、このスレはおおむね親切だな 「判らない奴は出て行け」という態度が無いから良い
ライトの星みたいなオブジェクトを作れる素材がほしい昨今だぜ
俺は数字をカウントしてくれるものとランダム要素を作れるものがほしい
>>499 クリエイトゲーなのにそんなこと言う奴が居たら
家に押しかけて顔に色々ぶっかけてやりたいわ
>>501 初音ミクのなんちゃらってニコニコに上がってる動画のステージで、ランダムになるような装置あったな
まあ完全にランダムなわけじゃないし、かなり温度計使いそうだけど
既知だったらごめんね
質問です。 ステッカーの形に合わせて上手に素材を切り取るにはどうしたらいいんでしょうか。 ちまちまとコーナーエディタで整形するしかないんですか?
>>506 ぬく?とはどういう意味でしょうか
他の素材を使って周囲を切り抜くってことですか?
△ボタンで消せるヤツあるじゃない それで
素材Aにステッカーを貼り付け、素材Bを出して△ボタンでステッカーの周囲を切り抜く ということですか?
質問は「切り取りどうすんの?」だけど、 肝心なのは、要不要の境界の整形はどうすんの?ってことだから、 三角でけす、って言われても、ってことだよな
削除でやると無駄に角が多くなるから、結局一番効率が良いのはコーナーエディタ。
やっぱりコーナーエディタで時間かけてやるのがいいんですね。 質問にこたえてくださったみなさまありがとうございました
ペイント弾にロケットつけてペイントミサイル作って撃ったらフリーズした。 接着がマズイのか?
ペイント弾のみを使った技かな?あれ、俺も時々フリーズする。
ペイント弾を接着して使うと、ペイント弾が消えたときにフリーズするな
天秤作ったはいいものの判定が曖昧過ぎて難しいよ。
>>516 検証のための天秤ならオレンジバブルの上に物を載せて浮くか落ちるかで見当をつけるのが良いと思う。
普通の天秤だと出来るだけ軽く作るのが重要だね。
ストーリーモードのラストステージ(サックプーチンのやつ)で エレベーターに乗ったときに「ウィ〜〜ン」って音がするんだけど クリエイトモードで使いたいのに探しても見つからない・・・。 一応アイテムはファクトリーのパーフェクト以外は全コンプしてるんだけど・・。 どのカテゴリに入っているか分かる人がいたら教え下さい。
518です。 自己解決しました。ありがとうございます。
>>517 両側の重さが釣り合った時に扉が開く仕掛けなんだけどね。
どうしても正確さが欠けるからスイッチで妥協しちゃったよ。
星座をコンセプトにしたステージで、そんなような天秤の仕掛けがあったキガス
>>11 、
>>13 に関してなんですが、ブレインはスイッチで消せないし、うまく消す方法がわかりません。ブレインは見えないようにしたいです。
ダメージ判定で消すんじゃないかな ブレインと車輪を見えないところ(床下とか)につけておいて 車輪に対して炎とかガスを発射して当てれば丸ごと消えると思う
ブレインをスイッチで殺すには設定を単発にしなきゃだめだよ
>>524 ー525
ありがとうございます!
連続質問なんですが、ニコ動のsm5837013にある『サックと海底二万里』の巨大タコ出てくる所で1番後ろの円板がまわっているのですが回しかたわかりますか?
その動画のことはしらんが、 一番後ろの層と、そのひとつ手前の層をボルトでつないで回す機構を作れば、 あとはどちらを固定するかで回るほうが決まる、というだけのことじゃないかな。
今見てみた 手前の層の軸部分がダークマターになってる
>>527 ー528
おー!そうでしたか。ありがとうございます。
サウンドは音程いじると音そのものが変わるのあるのね トラックかなんかの音程下げてったら、 バックのピーッピーッて音になって吹いた
>>531 それ音程じゃなくて再生するたびにランダムで変わるんじゃなかったっけ?
>>530 バグ技使うのはいいけど修正入ったら終わりだからねぇ…。
テトリスの行消去の方法が分かりません、誰か助言を・・
ヴァルキュリアステージ作ってみた
>>534 一マスずつ全部マグネットスイッチ設置して
上で何回かでてるマグネットキーとピストンを何個も繋げた□―□―□―□を
横一列に連動させればいいんじゃね
もっといい方法ある気がするけどこれしか思いつかない
>>536 ←あーでもこれだと落ちてくる途中で他のマグネットスイッチに反応しちゃって
誤動作を起こすかもしれんね
パチンコ台を作ってみようと思ったがパチンコのことろくに知らないことを思い出した スマートボールでもつくるか・・・
俺もパチンコ台はかなり前にトライしてみたんだが やはり物理演算はあくまで演算なので同じ結果しか出ない 現実と同じようなランダムな動きは全くしてくれない あとカンカン跳ねたりせずにピトッって感じでくっついて落ちちゃう あとアップロードする時に「チンコ」がNGワードなので・・・w
ハワイの パチンコ あたった あたった
>>537 ピストンの動作時間を少し遅くすると良いよ。
全部揃うとピストンが伸びきってスイッチが入り その列のブロックを消す仕掛け(壁の後ろにマグネットキー出現?) と点数一定数足す仕掛けがうごくんだろな >539 たしかに、ざっと模型作ってみたけどなんか・・・うーんなかんじ 射出部分にある程度ブレいれて釘も振動させてみるしかないのかな あとどうみても円柱が飛ぶのがなんとも・・・バブルにするしかないのか
>>534 フィールド内の全部のマスにセンサをつけて、横一列をAND回路につなげる。
ブロックは溶ける素材で作って、それぞれキーとそれとは色の違うスイッチをつけて、そのスイッチを自分自身につなぐ。
あとは先程のAND回路で、反応した横列の部分にエミッタでキーを横向きに射出する。
このとき早すぎると反応しないので、硝子でガイドを作る事をお薦めする。
ブロックのマグネットAでAND回路が延びる ↓ 10になるとエミッタが作動 ↓ マグネットBが後方をすっとぶ ↓ Bの本体に繋がったブロックが溶ける つまり溶ける素材にマグネットキーAとマグネットセンサーBをつけるんですね?
フレから[ギルティスパーク]てオブジェクト貰ったんだけどこれ何? 詳細はby mmで貢献者としてフレの名前が載ってる
フレから[ギルティスパーク]てオブジェクト貰ったんだけどこれ何? 詳細はby mmで貢献者としてフレの名前が載ってる
フレから[ギルティスパーク]てオブジェクト貰ったんだけどこれ何? 詳細はby mmで貢献者としてフレの名前が載ってる
うわあ連投してる><ごめんなさい
超初心者でごめんなさい。 クリエイトをオフラインで作って、保存するをえらんでからPS電源切ったんですが 新たに立ち上げると、ぼくの惑星に作ったはずのものがないんです。 取り説みるかぎりだと保存してくれるみたいに書いてあったけど、 セーブする作業とか設定とかが必要なのでしょうか? それともオンラインにアップデートしとかなきゃだめなんでしょうか。 スレチかもしれませんがよろしくお願いします。
コミュめぐりしたときにもらったオブジェクトとか写真がいっぱい溜まってないですか? いらない物は全部消しましょう、これが溜まりすぎるとセーブしてくれない時があります ちなみにセーブはオートです、画面左下にリビッツのアイコンがクルクル回ってるときにセーブしてます
すいません、自分で書き込み読んでてちょっとまぎらわしい表現が有りました LBPはオートセーブ仕様ですが、クリエイトは自分で保存を選んで下さい
俺はクリエイトで保存した上で、一度ポッドまで戻って、セーブマークが消えたら電源落としてる。 それで消えたこととか再起動現象は今のところ無いよ。
エディットモード中に、一時的なバックアップ目的で他のクレーターに保存したりすると そのあと『ステージを保存』選んでもバックアップ目的で保存したほうに上書きされるっぽい。 次の日とかに再開しようとメインのクレーターのほう選んだ時に、保存されてないと思って 激しく焦る。
エミッターでオブジェを超高速で出現させるにはどうすればいよいのですか? それとシンクってなんですか?
テトリスの質問が出ていたので、自分なりの方法でつくってみました 参考用として、そのうちコピー可にするつもりなので 基本的な部分だけをアップロードしたら 10分足らずで★が1つになりました もはや失うものはないwので晒してしまいます・・・ 【ステージ名】二重テトなんとか実験 ほんとに基本部分しかありませんが(スコア加算すらない) ちょっとしたアレンジをいれてます 横幅10マスを15にして、 左から10マス&右から10マスで、それぞれテトリスすると 重なっている5マスにより連鎖ができます。 と思ったらブロックの接着のせいでうまくいかなかった・・・
>>556 丁寧な説明ありがとうございました
はい 参考にしてみます
>545 フレが自作したのを送ってきたわけだよ、反応してあげましょう
>>545 フレがMM(LBP作ったとこ)から表彰されるくらいすげえステージを作ったんだろ。
で、それを見せびらかしてんだ
>>558 >>559 そうなんですかお応え有難うございます<(_ _)>
じゃあ「すげえええええええええ」ってメッセ送っておきますw
ミーアキャットのステージで岩が崩れていって数秒後に消えるとこあるじゃん あれってどうやってんのかな?やっぱ全部の岩のオブジェクトにスイッチつなげてるのかね? 他に簡単な方法あったらおしえてくれー
全部の岩にスイッチつけて スイッチの範囲をかなり広くしておいて 時間が来たらエミッターでキーを生成か 全部の岩に配線伸ばして 時間が来たらスイッチオン のどっちかじゃね?
ダークマターってAI使っても消せないよね?
ダークマターもAIで消すことはできるよ
>>564 ダークマターからウィンチでAIキャラを吊って、そこにブレインをつけてあるんだけど、ダークマター部分だけが残ってしまう
他の素材に変えると問題なく消えるんだけどなぁ
ためしにダークマターだけにブレイン付けて単発スイッチで消してみたけど消えない
ポペットメニューからブレインを直接貼り付けずに、一度出現させてからのり付けすると消せる
なんかのバグなのかな
AIで消える範囲は、接着してあるもの全てと、コネクタで繋がったダークマター以外の素材 ■←ダークマター □←ダークマター以外の素材 ◎←ブレイン ■─□◎ これを消すと ■だけ残る ■□─□◎ これを消すと全部消える ■□◎ これも全部消える
溶けるギミックってやっぱり全部の破片にスイッチつけるしかないきがするな
>>566 コネクタで直接繋いであるダークマターは例外なのか
ありがトン
>>568 コネクタなら何でも良いから、ボルトとかで止めたものでもAI消去をダークマターで食い止められる。
便利だよ。というかこれが無いと何もかもが崩壊してしまうので……
ちょっと気になってたんだけど wikiの「敵を倒したら扉が開く仕掛け」って 溶ける素材とか使って複雑なことやってるよね 敵にマグネットキーつけて 適当なところに動作を反転にしたマグネットスイッチ (感知範囲を敵の行動範囲を全てカバーできるように設定) だけで敵倒したらONになる仕掛けは完成する気がするんだけど このやり方だと何かマズいことあるの?
無いな。それが一番簡単だと思う。 それだとAIの追加も出来るしね。
なんでロックしてアップしたのに遊ばれてるんだよ…。 ロックちゃんと機能してるのか?
運営がやってんじゃね?
データいじる時に一応作りかけのステージをロックしてアップしといたら、 しばらくしてあの文字化けのお知らせが出てプレイ人数1ってなってたのよね。
運営がやってるんだとしたら、今俺が作ってるステージは 一瞬で消されるかもしれんという事か…。
577 :
549 :2009/01/25(日) 15:04:08 ID:FqGraDhb
>550 コミュのオブジェクト消したら保存できるようになりました! ありがとうございました。 またコミュオブジェクトを溜め込んだら上書き保存とかも出来なくなるのでしょうか。 それとも新規でクリエイト保存出来なくなるのでしょうか? 自分でもちょっと試してみます
578 :
そもり :2009/01/25(日) 20:31:51 ID:tgmaCd3F
あの、コミュニティーで遊んでいたときに真白な素材でつくってあるのを見ました 見た目はダークマターみたいな感じです。他にも真白な木材やゴム見たいのも使ってありました。 ストーリーで手に入るのでしょうか?ステッカーで塗ってあるにしては本当にきれいに真白だったので質問させていただきました。
>>578 白素材は発泡スチロールくらいでそんなに種類ない
ステッカー着色を馬鹿にしたらいかん
小さい状態で綺麗に貼ってから巨大化するだけでも綺麗な仕上がりになる
職人の腕次第でどうにでもできる
>>578 どーでもいいけど名前欄には何も入れない方が幸せになれるよ
マイプランのオブジェクトの右下に赤い!マークが出て使えなくなったんだけど これってどういう条件なんだろ・・・ 温度計まだ半分ぐらいなんだけどな すでに出してる奴で新しく登録して解決したけど条件がきになる・・・
いまひとつ症状が把握できずにいるんだけど、 ペイントディテクターが0になっても反応してくれない時がある。 リビッツがそのオブジェクト(ペイントディテクター付きの)にくっついて0にすると たまに起こるような・・・
MKつけた消える素材の中にMSつけた爆弾埋め込んで、消える素材が消滅した瞬間に爆弾発動ってやろうとしたんだけどさ。 爆弾は発動するのに消える素材の消滅がストップするんだよね。 消える瞬間に爆発うけたら駄目なんかな。
爆弾に反転msつけて、それを消える素材に埋め込む。 消える素材には、爆弾につけたのと同じ色のmkをつけておけば、 消える素材が消えた瞬間に反転ms爆弾が爆発する。 消える素材が先に消えるようにすること。
>>582 たまにっていうか毎回起こるよ
密着して撃つと音だけ出て弾は出ない
>>584 が恥ずかしい…
最後一行空けちゃった感じとか…
>>586 も勘違いしてて恥ずかしいです
ごめんなさい恥ずかしいです
あ、でも作り直したら消えるようになった。 なんだろうな、ペイントディテクターonで消えるようにしてたんだけど、爆弾との距離が近くてスイッチが先に破壊されてしまったとかかな?
アップデート来てからピストンのスピードを0,1にすると機能しなくなった・・・?
>>589 単純にペイントデテクタの配線が爆弾に接続されていたという落ちでは?
くり抜いた消える素材に配線すると、真ん中の身のないところに配線が行くからたまに分かり辛いときがある。
592 :
なまえをいれてください :2009/01/26(月) 20:57:34 ID:xmCqRltD
そもりだったものです。 ステッカーってすごいんですねスッテカーで色を塗る
練習をしてみようと思います。
>>580 教えていただきありがとうございます
なぜ入れない方がいいのかはわからないのですが名前入れないようにしようと思います
>>591 いや、PD、MK接着済み、配線済みの消える素材に爆弾埋め込んでMS繋いでたんだ。
おかしいと思って何度か配線し直しても変化なしで作り直したらちゃんと作動した。
というかPDはたまに作動しなかったり、よくわからんことがある。
>>579 白い木材とか真っ白じゃなかった?
発泡スチロールはステッカー貼るとぎらぎらするんだよな……
新しい素材手に入れると素材の配置かわるのかな? ちょっとメタルギアのやったら基本素材コーナーの配置がかわってて落ち着かないよ
攻略本が出る予定は無いわけ?海外はあったよな?クリエイトのギミックとか色々書いてるの。 通常の攻略本より需要かなりありそうなんだが
電プレのコンテストが大盛況だったらあいつらなら普通に攻略本立ち上げただろうに 本当に実売が13万本なら十分採算取れそうな気もするが
確かに色々と細かいルールがあるから欲しいね。 板は燃やしたり電気化できるけどガス化できないとか 奥の物体を選択したら手前の物体とは接着しないとか
前に出たどこかの雑誌の情報の内容を見れば期待できない。
ステージのマップやビデオのある内容程度ならOKだが
>>599 の望むような内容は無理だろう。
俺たちの手でWikiをまとめるとかしてがんばるしかないな。
#海外の本のレベルはどうなんだろう?
シナリオの完全攻略本だけでもわりとほしいよ 攻略Wikiみてもなかなか苦労する素材集め
>602 コレはよさそうですね、さしぶりにとりのがし集めるかな
クリエイトしてたらガラス素材でオブジェクト等には当たり判定あるのに、 リビッツは通過するガラスが出来たんだが、 これって既出? 炎・電気化してもリビッツ死なないし...。 これを使って安全地帯のバリヤー代わりにしたいけど アップしたら普通のガラスに戻りそうで不安...。
作ろうと思って作れるわけじゃないけど、俺も偶然出来たよ。スポンジ素材で。 素材かえるだけで、元に戻ったけど。
作成方法はある程度わかると思う。 素材に無敵ブレイン着けて△で削ってたらAI死亡の音がして ブレインのカバーと取り付け部が分離したらそうなった。
607 :
なまえをいれてください :2009/01/28(水) 18:17:06 ID:efAZQeWy
なんか最近LBPの読み込みが遅くなってきて、しょっちゅうバグるのですが・・・。 フォーマットしたほうがいいのでしょうか??
>>606 俺の場合は無敵ブレインじゃなくて、スイッチつなげた普通のブレインだったな。
ブレイン消したらブレインにつながっていた複数の素材のうち、いくつかが透過するようになった。
そのとき、たしかにカバー部分と土台部分が離れるようになってたわ。
ふと思ったんだがセーブデータ周りの不具合って HDDの酷使に起因するものならSSDに換装すれば 解消されないかな… 最近安いし結構読み込み改善されるみたいだから 金が貯まったら買いたいぜ
SSDにしても、断片化とかの所為でアレになるんじゃね? HDDの最適化機能がつけば……
サックプーチンが倒せない… と思ったらラスボスなのか?これ?
写真撮るとステージの色補正って無効化されるの? ステージ紹介用の写真アップしたらなんか様子が違う・・・
ネガタグどんとこ〜いwww 古いファミ通を整理しているのだが↓こんなのが書いてあった ・宙に浮いているものは、温度計を上げやすい(1043号) ・マジックスイッチが消滅すると、連動する仕掛けが常にONになる(1044号) このうち前者が、よくわからんのだが、 ダークマターがただ浮いているよりも、奥とか近くに柱をつくって 接着したほうがよいらしい(そういう画面写真がでている)
ダークマターも地面に固定した方が良いの? あとで大量に置いてみて違いみてみよう。
>>613 宙に浮いているというか、固定されていないものだね。
固定してないものは、重力とか摩擦とか、色々計算が増えるんだと思う。
既出かもしれないけど。 ツールからチェックポイントを選択 ↓ キャンセル ↓ 素材を選ぶ ↓ チェックポイントのラインの厚さになる というのを今しがた発見した。
ピストンとかのコネクタ繋げる先のラインって選べないよね? 3ライン床の真ん中につけたいときとかちょっと面倒だぜ
618 :
606 :2009/01/29(木) 09:23:30 ID:OMTNJu+9
>>608 やっぱりブレイン絡みで透過するのか...。
しかし、クリエイトにはまるとホント地獄だわ
思いつきでクリエイト
↓
動作チェックとかしてあちこち手直し
↓
思い通り動くようになるも無駄が気になり始める
↓
小グリッド半まで使って徹底的に効率化←今ココ
↓
無駄がなくなりすぎて思いがけないトラブル発生
↓
細か過ぎて手直しできなくなり全部消去
以下無限ループ...orz
俺の場合 なんとなくテーマを決める ↓ チラシの裏にラフを書いてみる ↓ これは大作じゃないか!と意気込みブランクステージへ突入 ↓ ブランクステージの何も無さに圧倒されてコミュへと・・・ こんな感じでさわりだけ作ったステージがいくつも惑星に点在してる。
ワロス
オレも今作ってるマップ二度破棄して三度目だ・・・
622 :
愛知 :2009/01/29(木) 11:49:24 ID:ddOvL7UH
アイデアがまったく浮かばない…
誰かが言いました。 制約はクリエイトの母だと。
オレも本格的なピンボール作ろうと思って電飾とか色々パーツ作ったけど配置に困ってやめた
銃声とか素早い連続した音を作るにはどうしたらいいかな センサースイッチ連射させてやってみてるけど音が途切れてしまう
ナメック星のステージって既にある? なかったら作ってみようと思うんだが。
透明の床ってどうやって作るんですか?
ありがとうございます
>>370 そんなことよりMGSパックの真似すればいいよ。ACT0だっけかな。
巨大ロケットをダークマターなりに固定するの。
やばい。 寝ぼけてた…。 恥ずかしくて目が覚めたよ。
632 :
なまえをいれてください :2009/01/29(木) 18:16:02 ID:/LS/wkeu
いきなりですみません。ボス的なものを倒すと溶ける素材が溶けるようにするにはどうすれば良いでしょうか?
マグネットキーとスイッチでできるお
>>632 >>ボス的なものを倒すと
ここを具体的に書いたほうがいいよ。
AIとか、ペイントデテクターとか、その他仕掛けで倒すとか
そうすればやり方が決まってくる。
ボスにキー付けといて、範囲でかくしたマグネットスイッチをつければいいよ。設定は反転でね
636 :
なまえをいれてください :2009/01/29(木) 19:27:48 ID:/LS/wkeu
素早い対応ありがとうございます 説明不足ですみません。一応AIで試してみようと思います。
AIで倒そうがなんだろうがマグネットスイッチ方式は有効だよ
クリエイトWikiの基本ロジックのところに詳しく解説あるから それ見るといいよ ピストンで扉開けるのも溶ける素材消すのも マグネットスイッチのオンオフが切り替わって反応するだけだから同じ
でもWikiのってやたらややこしくしてなかったっけ? あれはちょっとどうかと
今は単純なやつに書き換わってるよ
それはスマンかった
サバイバルチャレンジのような、敵を倒したらすぐ得点の仕掛けがわからん。 背景にでっかいバブルをエミッターで出すかと思ったが それだと消える時に一瞬はじけるのが見えるし。
書き忘れ。メタルギアソリッドのサバイバルのことです。
AI殺害でのポイントじゃないか? それはそうと、耐爆スポンジ風物体をとある方法で得ることが出来た。 これで、ライトを使わなくても爆風入り交える中でもグラブスイッチが使える。
>>642-643 ペイントディテクターで死ぬAIでも
ブレインが付いていれば消滅するときに個数x50点入る
質問です。 コミュにあったステージで、ペイント弾を発射する戦車を見かけました。 あれは、どういう仕組みですか? よろしくお願いします!
>>646 ペイントの弾はマイオブジェクトとして保存できる。
それをエミッターで出してんだろ。
ステージデータ壊れた・・・ 念のため鍵付きでアップしたのがあるんだけど、よりによってこんな時にオン繋がらないorz 何時間ロスったのか気になって眠れない
繋がった! 結構ロスしちゃったけど、とりあえず命は繋がった・・・ 一人でわめいて失礼しました。
レンガみたいな物をたくさん積み重ねると、変な振動おこして崩れちゃうバグなんとかなんないかな? 組積造でアーチとか建物作りたいんだけどなぁ
素材の反発力とバウンドがループしてるっぽいね 確かにあれは何とかしてほしい 全く何も動かして無い場所から突然ゴツンっていう音が聞こえて ビックリして見に行ったらいろいろ崩れてたw
ゴムと木材をピストンとスプリングボルトでくっつけたらぶっ飛んでいった件
素材を切るツールがほしい。
>>651-652 一番最初にクリエイトしたものが、コンクリートを積み上げて建築した高層ビル...。
ええ、もちろん倒壊しましたorz
でも逆に大地震発生時に高層ビルから脱出するステージを思い付いた(`・ω・´)シャキーン
が、実現はしていない。だって制御できないんだもん(´・ω・`)ショボーン
>>655 ヒント1:くっつけてしまえば振動しない
ヒント2:地面に接着したオブジェクトにスコアバブルを着けると……
657 :
なまえをいれてください :2009/01/30(金) 11:55:16 ID:P8OC21Ro
溶けるの件出来ました。わからないことがあったらまた来ます。
バブル縦に沢山詰むとびょんびょんはねはじめたうえに勝手に壊れたりしてこまったことあるな
今さっき、謎の現象が発生した。 ステージロードに失敗しましたキター ログインも出来なくなってた(403エラー)から、もしかして権利者削除かと思い、 北米垢からログイン出来たので、バックアップ確認したら無事。 んで、元の垢に戻ったら何事もなくログインできる上に、ステージロード失敗ステージも何事もなく復活。 もしかしてこれまでのステージロード失敗も、オンライン系のトラブルなだけで、 実際は何らかの拍子で復活できていたんじゃ…
ジャンプ台でのジャンプの高度を安定させるコツとかないかね?アウト設定で なんか高くジャンプできたりできなかったりで困る やっぱでかく作るしかないんだろうか
661 :
HA-RUDO :2009/01/30(金) 17:55:51 ID:dDBIub8G
スイッチを押すとドアが開くようにしたい。 いつもやろうとすると上ではなく右や左にいってしまいます
昔、スコアバブルにステッカー貼って色着けられたよね?いまやろうとおもったらできない・・
>>661 右や左へ!?
扉はピストンで動かしてますか?
もしピストンであれば角度は「固定」にしないと左右へずれることもある
質問する際は、回答者に具体的な情報を与えてくださーい。
ピストンで動かさない扉の作り方があるんですか?
>>664 ウィンチで引っ張る
モーターボルトで自走式にする
ぶらぶらボルトでクランクを動かす
実用的かどうかは別として方法はいくらでも
ウィンチで吊ってみたり、テコで動かしてみたり、モーターで回転扉にしてみたり、扉自体を消滅させたり 奥と手前を繋ぐ扉ならタイヤつけてスライドさせて開けるようにもできる
>>655 逆に考えるんだ、無理に制御するのではなく
”制御できなくてもいいや”と考えるんだ。
プレイヤーが位置に付いて地震開始のスイッチを押すと同時に
エントランスをゴールまで移動させて
一回死んだら終わりのスコアアタック形式にすればOK
ステージクリアにこだわる事はないよ
ピストンが動かなくなりました 方向で設置したピストンは動くんだけど オンオフで設置してたピストンは全部動かなくなりました これわかる方いますか
いいなあ。コミュ見てるといいステージばっかでへこむ みんなの根気と技術がほしい
やっとスイッチ類の使い方にも慣れてきて、いろんな仕掛け作ってるけど、 配線多くなりすぎてどれが何動かすためのスイッチかワケワカラン・・・ 付箋みたいな機能があると便利なんだけどねー。
>>656 ヒントthx。
でも接着しちゃうとあの揺れはでないんだよなぁ。
>>667 その手もあるよね。
作り手として制御しないといけないと思ってるけど
作った本人も何が起こるか分からないというのも良いのかも...。
もう一回取り組んで見るわ。
スコアバブルにステッカー貼ってアイテム化して置いたの確認してみたけど、サムネだとステッカー貼られてる けど、出してみると貼られてない。いつ仕様変更されたんだろね〜。
つか前回VerUPからガスをマイオブジェにすると全部色が黄色に戻るようになってんのをどうにかして欲しいわ 炎に見立てて赤いの射出したりしたいんだが
何種類もの音楽を選んで聞けるステージを作っているんですが、逆再生せずに 1つの音楽を何度も聞くいい方法はありますかね? 音の鳴らし方は、ピストンにMKをつけて方向のスイッチによってMSの上を通過させる 仕組みをとっています。1度だけなら上手く鳴るんですが繰り返し聞こうとすると MKが戻ってくる時に逆再生のように音がなってしまいます。逆再生せずに何度も同じ 音楽を聴くいい方法はないでしょうか?
>>675 ピストンの設定の反転モーションを使うとか
ガスといえば、瘴気という字が変換できないのも地味に困るな。 これはPS3の仮名漢字変換の問題だけど。
>>676 的確なご意見ありがとうございました、解決しました
Wikiを編集してみたいんだが、やったことがないので失敗が怖い・・・ 論理回路のAND系とFF系は分けたほうがいいんじゃないかな 「ドア」とか「エレベーター」っていう項目を作って、 いろいろな使用例を学んだあとに 「これらの回路はフリップフロップと呼ばれています」 っていう流れで FF系の説明につなげたい
>>668 ピストンの速度が0.3とか0.4なんじゃないか?
バグで一定以上の速度のものが一斉に動かなくなることはある
一応速度を下げてやると直るが
駄目な場合は別のステージにオブジェクトを丸ごとコピーするしかない
>>680 これって進行性なのか?
今、俺のステージは0.1が動かないが、それ以上動かなくなると致命的な状態になる…
>>680 速度関係なく、ステージのオンオフピストンが全部動かなくなりました
バックアップとっていたので、助かったのですが
これで二回目なので、クリエイトが進まない・・・
当面は我慢するしかないようですね
そういや常に一定の高さに飛ばすジャンプ台って作れないかな とおもったが範囲に入ってから動作までのタイムラグ作ればいけるのかな
俺のジャンプ台の作り方。 ボタンスイッチの下にガラスを接着。 ダークマターをガラスの下にピストンで繋ぐ。 ボタンスイッチを方向でピストンに繋ぐ。 スイッチに乗ればジャンプ台が作動するからセンサーより確実。
>>684 そもそもプレイヤーが動くから無理じゃね
高さなんて適当で良いよ、足りなきゃ飛んでくれるって
>687 ケドやはりぴったり飛ばせたいときもあるじゃないですか センサー単体だとやっぱり円範囲がのがネックよね ジャンプで台にのろうとしたら接地前から台が動いちゃう
>>689 どんなきっちりしたセンサーにしても、スイッチ式にしても
乗ってセンサーがオンになってから0.5秒後に発動する仕掛作っても
四人で来てバラバラに乗ったりピョンピョン跳んで
うわーとかぎゃーとかなるんだから細かいこと気にすんなwww
それより一人テストだと安全なセンサージャンプ台が
2〜4人プレイでリビッツを挟み潰しまくる殺人マシーンと化す
ステージが結構あるから、そこら辺の安全面を気にした方がいい
あるあるw
センサーの全てにチェック入れて作動するまで1秒くらいかければ 大体安定して一定の高さまで飛んでくれるんじゃない?
ガラスぶち破る演出を作りたいんだが ガラス積み上げただけだとバウンドして滑ってバラバラになっちゃうし 消える素材でくっつけると破片が全部くっついちゃう いい方法あったら教えてくれー
>>694 色々やってるステージはあったけど、
どれもいまいちガラス突き破ってる感がないんだよねー
いい方法あったら俺も知りたいです。
チェックポイントを通過し、死んだら別の場所から復活するにはどうすればいいんですか?
>>696 チェックポイント自体を移動させるしかない
>>696 リビッツがチェックポイントを通過したら、ピストンとかで復活させたい場所までチェックポイントを移動させてあげる
ぶち破るのって、右から左の横方向?それとも奥から手前へ?
ガラスは透けちゃうから裏側に何か仕込むってのもあまりできないのかあ。 難しいなあ。 重すぎて壊れるときとかに、デフォルトで粉々になって消える演出してくれたら楽なのにねw
>>702 英語が理解できなくても動画見りゃ何やってるかくらいわかるだろ
>>702 ピストンの基本的な設定がわかってないのならチュートリアルをもう一度見ること
(ピストンで□ボタン押してからチュートリアル)
坂にチェックポイントを置いて消える素材をストッパーにしておき
リビッツが来たらセンサーで消える素材を消す →チェックポイントが転がっていく
とか 移動させる方法自体はいろいろある
>>703 消え方とかいろいろあったらよかったな、全部バキッじゃなぁ
俺は裏に溶ける素材仕込んでギリギリまで近づいたらセンサーで溶ける素材消して
バラバラに崩れるガラスにの中にガシャーンって感じでやろうと想像してたんだけど、
実際やったら溶ける素材くっつけたら破片が全部くっついたままでだめだった
それ、くっつけたがマズいんじゃないかな?
あ、くっつけたがマズいってなんだよw くっつけ方がマズいんじゃない? どっちを掴んで、どうくっつけた?
>>707 ガラスの破片を規則正しく並べる→裏から消える素材を選択して一気にくっつける
ってやってるんだがだめなのかね
でもおかしな現象があって、一回目は成功するんだけど
それで安心してプレイモードに入って試すとくっついてるんだよ
ストーリーのスノーランドで犬ゾリで雪にドカーンって突っ込むところ、 あれ結構いい感じだった気がするんだけど応用はできないかな?
>>709 >でもおかしな現象があって、一回目は成功するんだけど
>それで安心してプレイモードに入って試すとくっついてるんだよ
今試して「こうすればうまくいくじゃん」って自慢げに教えるところだったw
そうか、一回目だけなんだな、これが上手く行くのは
>>710 犬ぞりの重さと速さがあるからドカーンといけるんだろうなぁ
リビッツ一人でドカーンとやるには厳しいかも、それにガラス結構重いしね
>>711 なんだろうなこの現象
これができたらそこそこ突き破る感じにはなるんだが・・
ガラスの破片を一つずつ透明ピストンで吊り下げるとかは? ダークマターに消える素材を貼り付けて、そこからガラスを吊って、破壊するときに消える素材を消滅させる
>>713 ものすごいめんどくさそうだけどなんだかいけそう気がする
破壊する瞬間ピストン微妙に動かせばガラスが吹っ飛ぶようにみせられそうだし
詰んだ立方体ガラスを傾斜45度のオブジェで 上下から挟めば吹っ飛ぶ、タイミングはセンサーでOK 通常時は消える素材で45度の傾斜を平らにしておけば安定する
1ヶ月近くかけて作ってきたけど、 最近このステージ実はすげえつまんないんじゃないのだろうかって思えてきたぜ。
ガス化したときの「ぷぉ〜ん」ってのが邪魔だなあ
>>717 だよな!だよな!きっとそうに違いない!
早く作って人気クリエイターになる!
>>718 デフォで付いてる音って邪魔なとき多いね。
ブレイン破壊時の情けない音もなんとかなんないかなぁ
シリアスなステージでピヒョ〜〜って言われると萎える
ガラス破壊について考察。 最小のゴムは見えないので、それを縦に並べた10個ぐらいの集団をまとめて登録。 そのゴム集団を50程度の凄いスピードでエミッターから射出。 ゴムがリビッツにぶつからないようにガラスの間際に出現させる。 (リビッツの後ろに設定すれば、リビッツも一緒に吹っ飛ぶ。) 起動させれば何も無くてもガラスが吹っ飛んでいくように見える。 持続時間を短くすれば見えないゴムは後腐れなく消えてなくなる。 固定は消える素材で。ただしガラス一つにつき消える素材一つをつける。 ガラスをコピーして同じ形の消える素材にしておけば合わせるのが楽。 (単体物質ならコピー後に厚さ変更ができる) ガラスと消える物質を接着する前に起動スイッチをつけておくこと。 消える素材と同じラインで左右に壁を作り、固定してないけど動かない状態にしておく。 (ジグゾーパズルを組んだような状態) 最後に割れるガラスの手前に一枚板のガラスを置いて、ガラスの亀裂を隠しておく。 これは割れる瞬間にピストンなりなんなりの方法で消す。
722 :
名無し募集中。。。 :2009/02/01(日) 02:11:57 ID:ne4MI0pe
作ったステージをアップロードすると初めてアップしてから 最初の数時間はコミュの最新ページに載るけど少し時間経つとアップロードしても載らなくなった。 あんま人入ってないから星の数ほどあるステージに埋もれてくのかな。
一個のセンサースイッチにクチパクを3っつくっつけて Aのキャラに最初の2回、Bのキャラに最後のせりふを言わせようとしているのですが 最初の2つを読んでるうちに、3っつめのせりふが消えてしまいます。 標示の時間がきまってるの? それとカメラズームがぐいっと寄るのではなくパッっと一瞬で切り替わる方法ありますか?
どうでもよいことだろうけど
文字なんてほとんど読まない。日本語でも長文だとボタン連打してさっさと飛ばす
たまに文字連発してるステージあるけど、うざくて途中で抜けてる
>>723 文字表示を利用すれば?カメラが一瞬で切り替わると思う。文章は!とか適当に
最近始めたんですが、どなたかアイランドの鬼を倒した時の仕組みを教えていただけないでしょうか…
倒した時の仕組みってなにさ
返信どうもです。具体的に書いておくべきでしたね・・・すいません。 例えば、倒した瞬間鬼の居るところが崩れて、上から橋が降りてくるとかそういうのです・・・
>>727 敵を倒した時にスイッチが入る仕組みはWikiに書いてある通りだが
あの鬼についてはAI(敵キャラ)じゃなくてモノ扱いなのでその方法は使ってない
上の鳥がある距離まで近づいたらマグネットセンサーが反応して鳥に付いている
エミッターから爆弾が発射され鬼が消滅する仕組み
橋の仕組みはただ上のきっかけに連動したピストンを伸ばして橋を下げてるだけ
クリエイト慣れしないうちはあんまり複雑な演出とかを作らずに
単純なステージで基本の仕組みを理解していったほうがいいと思うよ
なるほど・・・参考になりました。 もう少し自分なりに基本の仕組みを理解してから色々やってみます! ありがとうございましたー
最近になって「集めたオブジェクト」の良さに気付いた 仕掛けを自作しなくても 適当に並べるだけでそれなりのステージになる お気に入りは ジェット・チーター(サバンナステージ) はやくてかわいいよ
>>730 基本素材じゃ得られない性質の物体もあるしな。
爆発にも耐えられる掴める素材とか。
そんなものがあるのか! 良ければ、どのオブジェクトにあるのか教えてくれ
>>732 基本はスポットライトや提灯。後は唐辛子やヘビ、タコ足に頭蓋骨などだが、
オススメはクマのぬいぐるみ。
外見はスポンジ系に見えるし胴体はほぼ四角形だから、こいつを切り離せば色々使えそう。
ただ既存のもの使うと温度計めちゃくちゃ食うんだよね。
やったートップレーティングの49ページ目に入った! ・・・・と思ったら翌日ランク外に・・・;;;;;
ある程度まで近づくと音楽が鳴るのは分かったんだけど 逆に音楽を強制的に止める方法ってある?(離れるor近づくことによって)
音量0の音楽を流せばいい
自作ステージに設定したボーナスアイテム(クリア、パーフェクト等最後にでる奴) を外したいんだけど、どうやったら良いんでしょうか・・・?
>>739 スコアボードの調整メニューで外したいアイテムにカーソルを合わせて△
MGS用パック買って一通りクリアしたんだけど クリエイト用のペイントガンがない! どこにあるの?
>>741 キャラクター強化ツール
ジェットパックのとこ
>>741 多分ゲット自体できてないんじゃないかな?
ACT2のVRトレーニングステージでスタート直後のステッカーを貼るべし
>>743 やってみたんだけど
ペイントガン・パワーアップ
ペイントディテクター
プラズマボール
これらが出てこないバグ?
>>743 ステッカー貼らないモードでやったら手に入った
THX
一通りクリアしたって書いてるから てっきりステッカールートだと思ってたんだが普通の方だったか 何故取れてなかったのかわからんが
一番最初にやったとき 先にクリアしたことのあるフレと一緒だったんで そいつがペタっとやっちゃっててレースモードになってたんだわw
なるほど ペイントガンの取り方をクリエイトWikiに書いとこうかと思ったが その必要は無さそうだなw
>>748 ん〜自分とか、最近クリエイトし始めたから知らなかった
パック買った時点でクリエイト材料は
一式そろってるって思ってたからなあ
まあパック買っていきなりクリエイトに入る人も・・・少ないか
今日オフラインでクリエイトしてて、ステージデータ壊れたんだけど、 オンラインにしてみたら直った 一体何のデータを通信してるんだろう・・・
>>750 通信が成功すると直るときがある。
漏れも鯖落ち中にほぼ全滅したステージが、復帰後は何事もなかったかのように全復活。
破損したと思っても、諦めない方が良いかも。
2 名前:名無しさん必死だな mailto:sage [2008/11/10(月) 15:23:11 ID:JNHCVQGO0] 問題のある部分を削除して再公開するというものではない これは削除、これはOkというものだ。 あるユーザーは削除された場合に備えてオフラインでレベルをコピーし保持してお くおく作戦を提案した しかしRobbyMによると、未発表のレベルもまた削除されているという 「私はゲームでここまで激怒したことは今までない」 蒸気は以前あったレベル検閲の話題のコピペ。ここにはとても重要な事が記されている。 "未発表のレベルもまた削除されているという" つまり、ステージ公開でうpしなくてもオンラインにする途端にステージデータがうpされているということだ。 鯖不調時にアンドゥリドゥが遅くなるもの、この辺が原因だろう。 なにせ、プロフィールデータは4MBしかないのだから。
>>736 よく49ページ目までめくったなw
あきらめずにがんばってくだしい!
>>750-752 ほうほう
この辺も今月中旬のアプデで改善されるといいな
オンオフなんて気にせずクリエイトしたい!
炎の素材ってどこで手に入るの? ローソクの先っぽの炎の部分のみみたいなやつ
ないんじゃないかなあ
ろうそくの炎を選択して切り離すと…
ろうそく温度上がりすぎなわりに光の調整も出来ないとか使いづら過ぎる・・・
調整できたとおもうが・・・
かなり初歩的なことなのですがどなたか教えて下さい。 柱や床を作りたいのですが、横長もしくは縦長の細い長方形を作成することが出来ません。 素材選択→形選択→正方形だとどうしても太くなりすぎてしまいます。その後、コーナーエディターで削ってもガタガタになってしまい・・・ また、猫を作成したいのですがこちらも歪な形になってしまいます。コーナーエディターで地道に形を整えていくしか方法はないのでしょうか? あと、スタート地点は昼でゴール地点を夜にしたいのですが・・・ 今ブランクステージを使用していて、昼の明るさにしています。ステージ半分位から奥行きワンブロックを使用して、スポンジを並べてオレンジから黒に色をつけて背景を変化させてみたのですが、これをやったことで温度計が限界まで上がってしまいました。 素材を変えた方が良いのでしょうか? 文章が下手ですみません。
>>759 ・まず長方形
正方形ツールを選んだら、○ボタンを押しながら左スティックを動かしてみて。
(スタートボタンでグリッドを出すと綺麗にできるよ)
・猫
丸と三角2つで顔!みたいな感じでは駄目でしょうか?
・昼から夜
これは感覚なので難しい所ですが、、、
まず環境設定は夜めにします。
前半は明るく広範囲にしたライトで照らしてやります。
後半にかけて明るさを低くしていってやる。
これである程度は雰囲気が出せるかと。
長方形に関しては
>>760 が答えてくれてる通り、グリッドを使う
4×10の長方形を描きたいなら、まず右スティックで4×4の正方形を出して
○を押したまま左スティックで6マス分伸ばせば完成
昼・夜だけどMGSステージに「昼と夜を逆転させるスイッチ」がある
クリエイトではまだ使えないが、今後のアップデートで使えるようになる可能性は
かなり高いと言える
2月中旬に行われるアップデートの内容を見てから考えてもいいかもしれない
アップしたステージのコメ欄にステージの仕組みについての質問が英語であったんだ。 ステージお気に入りに入れてくれてるし、たいした仕組みじゃないので教えてやろうと思ったんだが 俺の語学力じゃ説明無理だし、仕組みをクリエイトモードで写真撮って送ってやろうと思うんだけど LBPのソフト内からは送信出来ないよな? 更におまいらに聞きたいんだが、今回のような質問来た時皆どうする? その人キャラクターアイコンにPSeyeから撮った本人写真とおぼしき物を使ってて、 どー見ても、はげ…おっ…ゲフンゲフン、いや何でもない…。
>>762 ステッカーで写真とってステッカー送信じゃダメ?
もしだめなら、ステッカーをHDDに保存してXMBからメールで送る。
>>762 俺は日本語で返したよ
その後返事はないけど・・・
>>763 ステッカー送信って誰にでもできるのか?
キーとかオブジェクトは登録したフレンドにしか送信できなかったが…。
>>764 ワロス
現在初めてのステージをこつこつと作っているのだが 自分の経験や技術によりもアイデアだけがどんどん先行してしまいあれもこれもと止まらない。 今はステージ作ってるはずだったのにいつのまにか エレベーターの自動制御とか安全装置とかそういうのにばっか時間費やしていた。
>>766 自然ステージ作ってたのにいつのまにかロボット設計してたりな
むしろそうやって思いついた順からバラバラに作って
一つのステージにまとめるってのもアリだと思う
>762 クリアボードの近くにカギを置いて 解説専用のステージを上げておくパターンは時々見る。
>>760-761 解りやすい説明ありがとうございます!!出来ました!!
猫も複雑に考えすぎていました。もう一度やり直してみます。
昼〜夜ですが・・なるほどライトですか!早速試してみます。
でも「昼と夜を逆転させる」ツールなるものがあるのですね。配信されることを強く願います。
一昨日からクリエイトを始めたのですが、とても難しいです。アップロードされてる方々はすごい!
私もアップロード出来るように頑張ります!!
ろうそくの炎って、どうやったら切り離せるんでしょうか?
>>770 です。
すみません。自己解決しました。
選択してコピーなんですね。
でも他のものにくっつけないと使えないんですね、、、
おお。ろうそくの炎って切り離せるのか! っていうか、こういうのこそ、どこかで説明がほしいなあ。
分解して使えるオブジェクト色々あるんだねぇ
リビッツを追跡するAIみたいな感じで オブジェクトを追跡するオブジェクトってできないかな? 一方向だけに動くものの場合はマグネットキーで 追いついたら止まる、みたいな感じでいけるけど そこから追跡対象が逆方向に動いたら明後日の方向へ…
>>774 マグネットスイッチを左右二つ並べて、その間に対象のキーがくると停止、
どちらか片方に反応したらその方向に動く、とか
この場合でも範囲外に出ちゃうとだめだけど、動かせる範囲を制限するとか、さらにスイッチを増やすなりすればいけそう
>>774 センサーを2個使って追いかけるサンプルがあると思うが、
それをマグネットスイッチに変えればOK
(2個のマグネットスイッチで3段スイッチを制御)
凹 凹
\ 甲 _ 甲 /
| 皿 |
// ̄ ̄ \\
|| ||
蟹わろた
>>774 んな複雑なもの何に使うんだ
殆どの場合もっと簡単な解法があるぜ
アイデアが浮かぶ、それを紙に書くことも出来る 俺の頭の中と紙面上では既にステージは出来上がっているんだ なのに何故作れない。。。 クリエイト激難しす
複数上げてるけど、全部その場でアイディア考えてるな。煮詰まったらコミュ回って 新しいアイディアが浮かぶの待ってる
まだひとつも完成してない俺みたいな奴が たぶん5億2千万人ぐらいいるはずだぜ
俺ミニゲーム的なステージを3つうpって 今本気出して本格的なちゃんとしたステージ作ってる 1ヶ月作り続けてるけどもう疲れた・・
頑張ろうぜ
俺なんて間違って作りかけステージアップしたら
知らない外人共からメールで罵られ、
気付いて削除してもまたメールで罵られ、
ちゃんとしたの上げたらそいつらに
お粗末タグつきられまくった
これは嫌がらせだと思い、アカウント変更して
新たにステージ作り直したら結構良いのが出来て
軽く500ヒットいくんじゃね?と思いながら
上げたら今だにお気に入り2プレイ人数32
タグはお粗末だらけ
ちなみに上げたの12月の頭
とりあえず
>>769 を見習いたまえ
頑張ります!とか言ってみたらきっと頑張れるさ
そしてただひたすら乙クリするんだ
壁につけた板付きチェックポイントを180度回転させようとぶらぶらボルトをつけたのですが うまく180度になりません。 どうすればうまく回転させられますかね??
ぶらぶらボルトあんま使ったことないからよく分からないけど□押して調節で角度とかいろいろ設定できたと思う
>>784 なににたいして角度を決めるかが重要。
板だと向きがわからないから間違える。
出したままの板と、90ど角度変えた板とでは、ブラブラボルトつけても結果が違う、
素材チェンジャーで見た目のわかるもの(例えばクリスマス)に変えて確認するといいよ。
MGSのミニゲームはスタートと同時に視点範囲外に復活地点を移動させて 全員死んだら移動させた場所から全員出てこさせてますよね。 もし4人プレイして1人が死んだ場合、視点範囲内の移動だったら その1人は画面上で復活してしまいますか?
>>788 ちょっと上にわかりやすい動画があったと思うよ
トゲを飛び越えるのとかぶらさがってターザンするのはもう作ってもアレなんだろうか どのステージでも見かけるし でもただの通路にするのもつまらんしなぁ
二足歩行って無理だなぁって思って色々いじってたら 二本の棒でバランスとりながら跳ね回る気持ち悪い奴ができた。 最近、二足歩行を実現した人いる?
今まさにターザンしたりトゲを飛び越えるステージを作っている俺はどうすれば
>>793 俺も作り終わった後なんだ
でもやっぱ作り方によるのかね
極端に難しくなくて何か工夫したり
なぜかフシアナしちまったw
>>792 二足歩行ときくとチェビシェフリンクが思い浮かぶ自分はロボコン脳なんだろうな。
>>789 >>790 レスありがとう
ID変わったけど788です
動画が探せなかったので更に教えてもらいたいのだけど、
視点範囲外に移動させれば全員死んだ後に移動地点で全員復活ですか?
クリエイト1人プレイだから分からないorz
>>791 確かに今更単純な飛び越えやターザンばかりやられても飽きるけど、
軽く入ってる分には、ステージに強弱が出来ていいと思う。
さすがに目新しいトリックだけで1ステージ完成させるのはつらいしね。
ピストンのシンクってスイッチの設定を方向にしてると無効になるんですか? プレイヤーの接近で時間差でとび出して止まる柱を作りたいのですが、上手くいかなくて
シンクは、ディレイをかける、って意味じゃあないんだよな、たしか。
消えるブロックとスイッチキーを複数使った連動形しとけ 1.リビッツが一定距離に入ると消えるスイッチオン 2.ピストンで緑スイッチキーが右に動き始める 3.動きに合わせて順番に柱のスイッチがオン
初期的な質問で申し訳ない。 どこを調べても出てこないので。 クリエイトの最初のチュートリアルが ずーっと終わらず、終了かけても、 次からもまたチュートリアルを・・・って始まる。 お楽しみ袋とかがアンロックできないのですが。 バグか何かですか??
805 :
804 :2009/02/05(木) 00:28:22 ID:vBr1vfYI
オブジェクトを移動のチュートリアルから 先に進めない。。。。助けてください。。。
>>805 大分前の記憶で曖昧だけど・・・
ムービーの解説通りにやればいけるはず。
女王様のヒントとかも参考にしてた気がする
>>804 お妃の話をよく読んで、
そのチュートリアルの課題をクリアしないと
アンロックされません
STARTボタンからの設定で、ビデオの字幕をオンにしておくと
わかりやすいかも。
>>803 ありがとうございます。
マグネットスイッチを3色使うことでどうにか完成させることができました。
動画見て思ったけど、マグネットスイッチを反転に設定して マグネットキーを消える素材につけて消せば一瞬でONにできるんだな 気づかなかったの俺だけだと思うけど 今ずっとスイッチとキーの間に消える素材挟んでキーが落としてたから 作動までにラグがあって困ってたから目からウロコだわ
>>809 確かに!それならラグ無いしいいね!!
目ウロコボロボロ出た
評価の☆が変動しないんだが、星に関するバグはあるかな? 一度違うステージに上書きしてしまってそのまま星2個から変わらないんだ・・・ ただ俺がヘタレクリエイターなだけなのか・・・?
残念ながらその線が濃厚です
>>812 頑張って作ったのに・・・
ナンセンスタグが付いてたし、俺はセンスないようだ・・・
だが諦めないぜ!
>>813 よかったらステージ名とか教えて。やってみたい
たくさんの人がプレイするほど正しい評価になると思うよ
815 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 09:12:10 ID:vK6GzdTQ
この間買ってきた新参者ですがやっぱりちゃんとしたステージ作るのって大変だね 今は大量破壊兵器ばっか作ってるわ
折角作ったステージが叩かれるのもアレだし 初心者が「お粗末」タグを付けられるパターンを5つ並べてみた 1.難しすぎる 2.二人以上プレイすると仕掛けが上手く動かない 3.乗り物や仕掛けが復活せず、ステージのリトライを要求される 4.仕掛けのヒントが少ない、またはミスリードがある 5.退屈
俺のステージは、そうだな、五つぐらい当てはまるな
wikiにあるT-FF回路を動画見ながら作ってみたんだがどうやってもモーターが思うように回ってくれないんだ モーターの速さを60にして、エミッターの持続時間を0.1にするとモーターは半周するはずだろ? なのに1/3周しかしねえ さらに速さを12にして、持続時間を1.0sにしたんだがギリギリ一周しないんだ こいつを聞いてどう思う
>>818 円盤の素材が鉄だったり、サイズが大きすぎると
モーターボルトの締め付けが10でも滑った気がする
ボルトの締め付け10って、ぜんぜんしまってないよなあ
ペイント弾の色って変えれる? とあるステージでぶっかけられまくって緑色にされてきたんだけど ステッカーじゃ表面だけだし・・・
823 :
818 :2009/02/05(木) 12:57:17 ID:UfiO2m4v
色々と素材試してみたがダメだわ 台がダークマターで円盤が木 円盤の大きさはグリッド大で2×2の円 動画と全く一緒なんだけどな
>>822 ペイント弾の色は吹き出し(ポペットメニュー?)の色になるんじゃないのかな?
多分だけどね
ボルトが小さすぎるのじゃない?大きくしてみたら動きが改善した事あったよ。
>>823 うーん、わからんなー
後思いつくのはエミッター側のキースイッチ範囲が狭いとかじゃね
エミッターで消すんだから大きめに取ってOK
827 :
818 :2009/02/05(木) 13:25:46 ID:UfiO2m4v
できねぇぇぇぇぇ まぁ逆にコイツを応用するさorz
>>827 T-FFを作るのが目的でないならば、D-FF作ってそれをT-FFにするか、
_△_ <これの上に○を落してT-FFにする手もある(これは反応が遅いけど簡単)
○でT-FF作るのは動画の参考をやめて、一度きれいな状態からダークマターと木の円をモータボルトで
繋いで見て、高速で回転するか確認したほうが良い。
それと、出すキーが飛んで行ってたりはしていないよね?
829 :
818 :2009/02/05(木) 13:52:55 ID:UfiO2m4v
>>823 サンクス T-FFはあきらめるぜorz
ズレ方の法則が詠めないなぁ、速さ30で0.1sだと1/6周するんだけどなぁ
0.3sにすると2/3周するんだよ
830 :
818 :2009/02/05(木) 13:53:24 ID:UfiO2m4v
wikiにステージ制作講座まとめといた 人によって色々やり方や意見があると思うんで 作者事に記事を分ける形式で作っといたぜ
>>822 >>824 の言う通り、ペイントボールの色はプレイヤーのポペットメニューカラーになるから、
自分でメニューカラー選んで、1発打って、オブジェクト登録
>>832 ということは、
カラーインクジェットプリンターもどきが作れる?!
>>831 ブロック単位の考え方とか、初心者にも分かりやすくていいね!!
前半の理系うんぬんは好みによるけどw
>>824 >>832 ありがとう、メニューね、それは気がつかなかった
内部は大半作り終えたから直すのに時間かかるなぁ・・・
クリエイトしたステージを整理するために他のクレーターに移動したら、そのステージのクリエイトもプレイも出来なくなってしまいました。(ステージを選択するとワッペンの周りに出るはずのLoading..という表示すら出ない) 故障でしょうか?;
自分で作ったステージを2人でプレイしたら 自分が画面外に出た時はカウントダウンでミスになるのに ゲストが画面外に出た時はカウントもされずミスにもならないので どこに行ったかわからなくなります。 これって正常?それともちゃんとミスにする方法あります? わかる方よろしくお願いします。
838 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 20:47:12 ID:6ogmcw44
誰か教えてください・・・
>>838 一日ぐらい待つ余裕が持てんのか。10分も待てんのか。
なんか完成したオブジェクトをコピーして増やすのと もう一つ最初から作るのとじゃ温度計の増え方が前者の方が多い気がするんだけど気のせいかな
>>837 二人プレイってフレンドと?それとも2コンで?
自分のクリエイト惑星に連れて行った場合は分からないけど、
アプロドしたステージでそういった事は起こった事無いよ。
前から気にはなってたんだけど 画面追従するターゲットってどういう基準なんだろ? 自分に追従してた場合に高所から落ちたりして、急いでリトライするも間に合わず全滅とか申し訳ない気分に多々なるのだが。
>>842 たしかにあの基準がよく分からないんだよね。
即自滅する手段があると良かったんだけどねー。
それがらみで考えてみたんだけど、ステージ作るにあたって
・ジャンプ高度が高すぎるジャンプ台
・大きな回転板による上り下り
・掴まったらすぐ動作するスポンジでの長距離移動
とかはマルチプレイ向きじゃないと思った。
>>842 その時点で獲得スコアが高いほう、と勝手に思ってたんだけど。
確かに、クリエイトするにあたっては色々考えなきゃだよね。 自分も1つアップしてるんだけど、4人で問題なく進めるかで結構悩んだな。 センサー反応式のエレベーターも全員設定すれば 乗るのは楽だけど、降りるとき大変だし。 画面の見え方も1人と4人じゃ全然違うしね〜。 クリエイトって難しいわ…
>>844 なるほど。でもスコア0の時もあるし…
チェックポイント最初に通った人とか?
今後その辺注意してプレイしてみます〜
847 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 12:54:50 ID:8NeSl4Ym
このゲーム面白いの?
>>845 そっかぁ。センサー式エレベータ、全員設定にすると降りるとき大変なのか。
盲点だたよ。
>>847 発売から3ヶ月これ以外のゲームやってないですが、
まだまだ飽きないでう
849 :
なまえをいれてください :2009/02/06(金) 13:15:12 ID:Mkb2pOCX
>>848 3ヶ月も飽きないの?
グラは好きなんだけど、
いまいち内容がつかめないんだよね。
買ってみようかな。
おれもこれしかやってない クリエイトやりだしたらまだまだはまりそう
センサー式エレベーター全員設定については センサーを直接ピストンに繋ぐんじゃなくて キースイッチの間の消えるブロックに繋いで エレベーター自体はキースイッチで操作すればOK
センサー式エレベーター全員設定については 一人で作動するようにして、ONでランプとか音を鳴らして5秒後にスタートが良いと思う。 そして全員が降りたら下降する。 もしくは、FFを使って全員乗ったらSET、全員降りたらリセット。
>>843 完全に今俺が作ってるステージだ・・ ものすごいスピードだし
コメントに一人用ですって書いておくか
エミッターからダークマターを出したら同じ場所に重なって何個も出るのは仕様ですか? これのせいで作りたい仕掛けが作れない・・・
>>829 動画の作者ですが、そのバグはこちらでも確認できています。
他の事例と照らし合わせると、恐らくエミッタの出現時間の方がずれている可能性があるようです。
回転周期と出現時間を2:1にすれば速さは関係ないので、それでやってみても良いかもしれません。
>>853 ステージの疾走感を優先すると仕方ないよね。
>>843 はふと思った程度で、
実際は遊ぶ方もそれなりに工夫して遊ぶから大丈夫だと思う。
あと自分の主観ですが、自分が上げたステージのランキング見てみても、
ソロプレイヤーの方が圧倒的に多い。
1Pランキングはすぐ10まで埋まっても、3・4Pランキングは1つ2つしか埋まってない。
何処で見られるの?そのランク
>>857 ステージ選択して、R1でページめくればスコアランキングが出てくるよ。
さらに□ボタンでプレイヤー数別ランキングを確認できます。
前から思ってたけど素子系は三角重ねて作ったほうが容量削れるのかな?
素子系って何ですか?
草薙素子とか荒巻素子とかそういうことだな?
AND回路とかそういう系のものですね
>>859 角の数は容量にそれほど影響しないっぽいので、目に見える違いは出ないかと。
それよりもオブジェクトの数と、固定することの方が大事だと思います。
回路に使ってる消える素材を吸着してあげるだけでも大分違う。
>>863 なるほど。固定のほうが大事なのかぁ
参考になります!
あとオブジェクトの数といえばピストン3つで完全なT-FF作るのに成功しました
前から思ってたんだけどその固定ってのはどういう状態のことなの? ノリでくっつけるのはそうなんだろうけど、ダークマター埋め込んだり オブジェクト同士を噛み合わせて動かなくするのは固定に入るのかね?
>>865 ・のり付け
・ボルト類での接合
(どこか1部でも床orダークマターに接着されてる必要あり)
噛み合わせて固定は摩擦や反動の計算はしてるから、
容量削減にはならないかと思います
>>866 やっぱダークマター埋め込んだだけじゃだめだったのか
次から気をつけよう、ありがとう
ダークマター埋め込んだってのは、糊付けと同等じゃないの?
あ、よく考えたらそうだね
>>842 ゴールに直線距離で一番近いプレイヤーがホーミングされる。根拠はない
大グリッド1マス分って、ピストン等の長さの数値で表すと 1マス=10であってますか? ピストンの移動距離をぴったり合わせたいんですが、なかなか合わなくて・・・
>>871 そうです
ピストンは、最小を0.0にしても小グリッド1個ちょっと分の隙間があいてしまうのを
なんとかしてほしい
反転モーションもわかりにくいので、上に向けたとして
イン →アップ(ゆっくり持ち上げる)
アウト→ダウン
のほうがよいと思う
873 :
836 :2009/02/07(土) 16:22:06 ID:DSCpzKCl
>>836 どなたか同じ症状の方いらっしゃいませんか?
>>873 過去に一度なった事がある…が、LBPを再起動したら直った
多分運が良かったのでしょう(壊れたのに運が良かったってのもどうかと思うが)
>>872 ありがとうございます!できましたっ!!
ピストンの接合部分の部品みたいなところは、長さに入らないということですかね?
そのせいでズレていたみたいです。(ちょっと自信無いですが)
>866 ボルト止めは多少のずれ許容があるから温度計削減率はダークマターより低い気がする。
んなことないよ 位置から説明してくれてわかりやすい エレベータ編も後で見てみるよ
ただちょっと疑問 AIのダメージ判定はブレインにもなかったっけ? 俺、脚をつけてないAIのブレインにピストンでガスを当てて消した覚えがあるんだけどなぁ 連レスすまん
AIのデフォ声を消す方法無いかなあ
>>877 そっか!!
じゃあボルトよりのり付けの方が温度計削減には効果あるね。
>>882 何事も鵜呑みにせず、自分で試してみるのがいいよ
ボルト止めは一点接着で自由稼働
のり付けは面接着で非稼働
どっちがデータ的に軽いかは微妙
上のほうにもあったけどちょっと教えてください ポペットメニューに入ってる形以外を使いたい時って、コーナーエディターで削ってく方法しかないんですか? どうも曲線が滑らかにならないんですよね・・・・
曲線って存在するっけ
>>884 形を組み合わせて作ってから拡大縮小すれば
殆どあらゆる形を作ることが出来る
曲線は無いよね。 ずっと前に、「クリエイタの時間」の人だったっけ?が言ってたと思うけど、 大きな丸い穴の中で回転する小さい円盤を作ろうと思ったら、 同じ大きさの円だと回らないんだよね。引っかかって。
ブランクステージって本編とは微妙に差がある気がする。
>>883 ありがとう。今色々試してみてます。
確かに差はわからないレベルでした。
あともう少し作れば完成なのに温度計が・・・
もう削るところが無くなってきたorz
>>887 仕掛けもろもろと装飾部がないだけじゃないの?
AIを消したとき、ピストンやひもでつながったものは全部消えますよね? 糊づけで接着したものもすべて消えますか?
>>892 基本的にAIに繋がってるものは全部消えるが例外として
「コネクター類→ダークマター」の接続部分で消滅の連鎖が止まる
何もかも消えてしまうのを防止するにはこれを覚えておくといい
この組み合わせさえも消したい場合は、間に別の素材を挟めば
ダークマターも消える
つまり接着したものも消えるということですね
何だかアイデアが浮かんできました
ありがとうございました
ついでですが
>>880 もよろしく
悪いが自分で試せばすぐ確認できることは自分でやってくれ
コミュニティステージでろうそくの炎の部分だけ 貰ったんだけどあれってどうやるの?
ロウソクの炎の話は少し前に書いてなかったか。
「ローソク」とか「ろうそく」、「キャンドル」で出てきているから検索するときは色々試してみよう。
サックプーチンのアジトの×4やりたいけど誰もいない・・・
スマン、本スレと間違えた・・・
俺やってやるよ! ってか本スレで
間違えたのか、すまなかった
申し訳ない、この流れ見てたら俺も本スレに間違えて書き込んでしまったw もし知ってる人がいたら教えてください↓ 574 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 00:52:01 ID:kmDmPyKi いつのまにかピストンとかぶらぶらボルトが動かなくなってるんだけどどうなっちゃったの? ノリでくっついてないし昨日までは普通に動いてたんだが・・ 温度計は残り3メモリくらい 575 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 01:00:12 ID:kmDmPyKi ちなみにスイッチで動かすピストンはちゃんと動く あと配線引っ張るとき画面がなんかガタつく やっぱ容量とかそういう問題かな
>>904 >>61 とか見てみた?
たまに聞く話なんだけど、俺は起きたことないんでアドバイスできない。
ちなみにずいぶん昔の話だが、スイッチに配線すれば?というアドバイスがあった気がする。
>>904 そこまで作り込んだなら
技術も色々溜まって初心者からレベルアップしてるだろうから
テストプレイを行って動かない場所以外の問題点も洗い出して
最初から作り直した方が効率的だと思う
フレが撮った画像のステッカーが保存されない。。。 そのステッカーはフレのステージの報酬なんだけど、 ゲーム再起動したらそのステッカーが無くなる(セーブされてない) 3回やったが同じだった 画像自体に問題があるのか、俺のデータが一杯なのか不明 クリエイト10個ほどあるけど、もうメモリ一杯なのかな〜〜
>>904 俺の温度計も残り3目盛り。
たしかに配線引っ張るときだけやたら重いんだよね。
ピストンが動かなくなったことは無いけど、
動かないピストンだけスイッチ接続してみては?
反転にした単独マグネットスイッチから繋いでおけば永久ON状態で動かないかな?
あと、温度計減らす対策はやった方がいいと思う(俺が言うな)
俺は
>>906 さんの案をお勧め。
作るのがめんどくさいものは今のステージからコピーすればOKだから手間はそれ程でもない。
意外と試行錯誤したときのカスとかが残っていることが多いから整理する方が良い。
それよりも作る時はパーツを作る作業場と、公開するステージ部分は分けて作業をしたほうが良い。
>>909 スイッチの配線のバグが直ったのは確認
あと巻き戻しとセーブのバグも直ってるのかな?
グローバルコントロールのスイッチはまだ来ないのかなぁ
>>911 おぉ〜!マジですか。嬉しいなぁ。
明日休みだし、ステージ整理するにはいい機会だ。
>グローバルコントロールのスイッチ
欲しすぎる!!
あとそろそろプレイ数とかの表示も欲しいな。
どれくらいやってるのか気になる。
グローバルコントロールのスイッチは演出面で確実に役立つから 欲しいよなぁ てか今日のアップデートでバグは改善されたのか?
>>909 その下の人形よく出来てるな、CGかとオモタ
質問ですが、エミッターのシンクって何に使うんですか?
タイミングずらし
スコアバブルにステッカー反映されなくなってるのと、ガスの色がマイオブジェに登録したときに 保存されないのは、修正されてない模様。
918 :
904 :2009/02/10(火) 18:30:06 ID:kmDmPyKi
>>905 他の人も起きてたのかこの現象。ちょうど昨日61と同じことしてみたらちゃんと動いたよ。
でもなんか同じものコピーしただけだとまた同じこと怒りそうでこわいな・・。
>>906 そうしようかね、ちょっとずつ分割して他のとこにコピーしてちょこちょこ点検していくよ。
やっと最後までこぎつけたと思ったらまた振り出しか・・ちくしょー
>>908 「ん?なんか重くなったな」って思ってて気がついたらいつの間にか動かなくなってたよ。
関係してないかもしれないけど気をつけてくれ。
あと動かないやつをスイッチ接続して試してみたけど、オン/オフ設定だとやっぱだめで、
動くのは方向設定だけだったよ。
みんなアドバイスありがとう、何とかやってみるよ。
ちなみに今回のアップデートでも直らなかった。
質問なんですが、MGSステージのラストでREXが上から撃ってくる青いレーザーは手に入るのでしょうか? アイテムコンプ、ライフコンプしたんですがそれらしいものは見当たらなくて・・・
あれはライトと超高速爆弾投下エミッタの組み合わせじゃないかな 近くにいると真っ黒けになったような
あれよく考えたよな、かっこいいわ ピストン1つ使うのと2つ使うのとだと強度とか違うのかな? 今アウト設定のジャンプ台作ってるんだけど
ネガタグとかネガコメントはつけられるのは仕方が無いと思ってるよ。 でもネガ写真はやめてくれよ…。 そこが壊れるのは自分でもわかってるんだよ。散々テストプレイしたし。 でも都合があって形も材質も換えれねーんだよ。壊れる頻度も低いからそのままアップしたんだよ…。 しかも3枚連続貼られて本人写って無いから言い訳のしようも無い…。 写真の削除もできねーし自分のステージ見て鬱になる…。 話ブッタ切り独り言スマソ
分かるw 俺のステージもどこか抜けてしまうところがあったらしく、 床に落ちてしまったところを撮った写真をフレがあげやがった 親切心だったのかもしれないが、それなら俺に直接報告してくれよって思った
ステージ写真て重要だからなぁ ホストのとき、ステージアイコンにカーソル合わせたときのタグ・写真のパッと見で、そのステージをやるかどうか決めてるから、表示された写真がイマイチだとスルーしちゃったりする 楽しそうな写真が表示されるステージはやりたくなる
>>921 強度を上げたいなら大きなピストンを使うといい。
拡大するべし。
2個使いたいならタイミング
角度固定で2個のタイミングがずれたりするとやばい。
2個直結にしたときのブレなどもやばい。
>>922 それはここ不具合あるよーって親切心で教えてくれてるんじゃない?
気になるなら自分で写真アップロードして流すとかすればいいと思うよ。
>>923 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>924 俺のステージにアップされてるのその写真3枚だけ…orz
しかも同じ仕掛けが壊れてるのを微妙に位置変えて3枚…これって親切だと思う?
>>926 消そうと思ったら何枚写真上げないといけないんだったっけ?
しかも作者のIDばかりで写真が上がってるステージって…タダノイタイヤツニシカミエナイw
このステージオワタ\(^o^)/
「稀に壊れます」と説明にあるステージに入ったら三回連続くらい壊れたことはある。 遊んでる人からしたらステージが壊れるってかなりマイナスだと思うよ。
>>928 ちょっとこった仕掛けでいろいろフールプルーフ考えて作ったんだけど、
一つだけ抜け道が見つかって、まぁ普通のプレイヤーならこういう事はやらないだろうと甘く見てたんだわ。
結局は壊れないモン作れとゆー事ですね…。
まぁいいや、ステージ削除して作り直す事にする。
>>927 かわいそうに
不具合があったらまずはコメントで指摘してくれりゃいいのにな
そのコメントでのやりとりの中で、何処か分からんから写真で教えてくれって流れになればあれだけど
>作者のIDばかりで写真が上がってるステージって…
↑作者の勝手だがこれは痛いしつまらんよね
自動撮影を設置(アクション中より皆が止まって余裕をもって撮影されるような場所だとアップロードされやすい)すると、かなりの確率で写真増えてくよ
壊れは基本的に未完成品って扱いだから仕方ないね
カメラのアングルってある程度の角度までで止まっちゃうと思ってたんだけど 遙か遠方(画面左右の方向)まで視界に入ってるステージをたまに見かける。 あれってどうやるんですか?
アナログスティックで傾けるやつのこと?
>>930 同情&アドバイスthx
今回のは親切な人がステージの不具合を教えてくれたwとしても、
今後荒らし?みたいなのが増えたらと考えたら怖くなってきた…。
((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
ステッカーで悪言書いて撮影してアップとか…。
俺の考えすぎかな?
こういうのステージの写真画面で運営側に通報できるよーになってたっけ?
>933 そうです。バグ技か何かなのかな・・・・やりたくてもわからんです
変な写真流すのに作者の写真ばっかりになるのが嫌なら、別垢で撮るとかすれば解らないんじゃない。
なんかの拍子にスイッチが削除できなくなる常態になるバグは改善されてないのか 潔癖症の俺としては非常に困る
>>934 荒らしは放置
2chに書き込んでる癖に基本ルールすら理解してないの?
ここを何処だと思ってるの? バカなの 死ぬの?
>>937 マイオブジェクトから呼び出して「一つのモノ」になっているオブジェクト(A)から、
スイッチを別のモノ(B)に移動させると、(B)が(A)と同化する。
その状態で(A)を切り離し、削除をするとスイッチが選択不能になる。
呼び出したスイッチを移動させなければ多分ならない。
症状が出て巻き戻し不可ならステージ削除しか方法は無い。
>>939 なるほど、サンクス。とりあえず害はないみたいだし放置しておくよ。
なんかマイオブジェクト使うと変な現象がいろいろ起きるから嫌なんだよな。
>>938 あぁそうだね荒らしは放置そーだよねルールだよね。
んじゃまず言い出した君がIDさらしてくれるかな?
耐えられるか見てみたいから…。
一人の時にロックしてからアップロードしてるのに、誰かに遊ばれてしまうのですが 原因がわかりません。フレのフォトとか貼ってあって、他人に見られたくない プライベートなステージなので、なんとかなりませんでしょうか。
よっぽど変なのは代行でうpしてもいいけど ただ俺自身は全くそのステージに使われてない写真を背景に使用してうpした事あるよw 作者にもバレてるんだけど上書きしてないところ見ると気に入ってもらえたのかな…
>>940 マイオブジェクトにするべき物って
基本的にエミッターで出す物だけだから
それ以外はコピーで済ました方がいいよ
注意点として選択不可バグをもう一個。 接着ずみのモノ(A)と(B)があるとして。 例えば(B)をコーナーエディタでいじってて(A)と(B)の接着面を切り離すと(A)が選択不可になる。 この場合は絶対になるわけじゃなくステージに入りなおすと選択可能になったりする。 なので接着面に影響がある造形をする時はあらかじめ切り離してから造形すること。
>>942 自分がホストでそのステージに連れて行った人と、
ロックかける前にお気に入りした人は遊べるみたいよ。
あと、プレイヤー数増えてるのにタグも星も付いてない場合もあるから、
その場合は検閲かも。
>>946 ロックして置いたステージを初アップロード、でも1時間くらいで誰かがプレイするので
以前連れてった人やロックかける前にお気に入りした人ではないのは確かなのですが。
やっぱりプレイしてチェックしてるメーカーの人がいるんですかね。レスありがとう。
>>939 そんな現象があったのかー。自分の場合は、パーツとかギミックをブランクステージで作って
から、他のクレータに持っていってステージ組み立ててくから気をつけないと。
948 :
947 :2009/02/12(木) 00:14:14 ID:G0MbYGzH
再起動してから鍵付きでアップロードしたステージ確認してみたら、やっぱりプレイ人数は増えてるのに タグも星もついてませんでした。 ひょっとしたらそのステージの内の1つに、今まで撮り貯めたフォトをたくさん詰め込んでおいたのがあるのですが、 問題があって消されてしまったステージ(旧2ch待合部屋とか)で記念撮影したフォト(←マイフォトにアップ不可にされてる)も貼り付けてあって それで全部検閲入っちゃったのかもしれません。
949 :
947 :2009/02/12(木) 00:24:53 ID:G0MbYGzH
さらにその内の1つに、自分用に作ったとてもアップロードできないレベルの激ムズ苛々ステージが あるのですがそれだけ大量にプレイ数増えてました。もしかして検閲の人遊んでくれたのかな・・(゚Д゚;)
ちょ、ちょっとまってくれ、一通り作り終えたから仕上げにバブルを設置してたんだが およそ100個ほどで1メモリほど消費した、こんなに容量使うのかねバブルって 裏にダークマターしこんでるからかな・・あんま関係ないと思うけど・・
>>950 バブルとダークマターで200個だもんね。
それくらいはいくと思う。
バブル100個ってけっこう多いな
>>951 まじかい、ダークマター外すか・・
糊付けって嫌いなんだよなぁ、そうも言ってられないか。ありがとう
>>952 今作ってるステージ広くて結構速く移動するからまだ足りないくらいなんだよね
プレイヤーの誘導にも使えるし。もう100個近く必要かも
ブランクステージで 四角いダークマターの板にスコアバブル貼り付けたのを100個置いても ほとんどメモリ増えないので、仕上げに置いたという所から判断すると全体的に物が多すぎて メモリの上がりも大きくなってるのかもしれないですね
>>953 ポイント稼ぎ用ならアイテムバブル(空)置いとけば数少なくていいんだけど誘導ならやっぱ数必要か。
あっごめんなさい、最初のメモリの見方間違えてましたTT
>>954 訂正
1メモリくらい増えますね。。
>>956 いやいや、ありがとう、わざわざ実験してもらっちゃって。
仕方ないので温度計下げる作業に移るかね・・。
フルHDのテレビで画面上下に映り込む範囲って最大でどれくらいの長さ? クリエイト時の最小のマス目で何マスくらいか教えてー うちのテレビ、SD画質だからハリボテが見えてしまわないか不安なんだ
>>958 オプションメニューの設定で画面サイズを最小に設定すると自分で確認できるよ
この状態で黒帯で隠れてる部分はフルHDでも多分見えない
>>932 カメラは重複するから何個か同じ場所に置いて調節したらいいよ。
>>949 昼休みに個人的にプレイしたとか
検閲の人って仕事でプレイしまくってるから
丁度良い難易度だったんじゃね
>>957 公式ステージみたいに紐で繋いどけばいいよ
奥の壁がなくても天井くらいはあるだろう
>960 ありがとうございます
>>958 多人数プレイするとカメラが引いて広範囲が見えるから
かなり余分目に取っておいたほうがいいよ
>>949 >>961 鍵付きステージで、プレイ数上がってて星もタグ付いてないのが検閲だとしたら、
かなり検閲がんばってるな。
俺も1週間鍵付きアップしてたが、3回もプレイ数増えた。
さすがに全年齢対象だから、その辺は手抜けないのか。
でもさすがに走ってプレイはしてないと思うw
エディットモードみたいに飛べるんじゃないかな。
ステージロード/コピーに失敗しました メモリ買って来てバックアップ取らないとなと思っていた矢先に。。。 これから復活した方っておられませんか?
>>967 もし今、オフラインでやってるなら、オンラインにしたら復活する場合はある!
敵をダメージありにして、ガスで殺すと、 瞬間的に敵がガス化してから消えるんだな。 はじめてしったが、こりゃこまったな。
>>968 残念ながらオンラインに繋いでロードしても同じでした・・・
>>969 そうなんだよねー。だからその時リビッツが当たると死んじゃうというわけで。。。
>>970 うぅ・・・
972 :
名無し募集中。。。 :2009/02/12(木) 22:35:18 ID:xPsm1lCZ
作ったステージをアップロードしたんですが、ステージ選択の3ページ?目にあるようなフォトってどうやって登録するのでしょうか。
974 :
972 :2009/02/12(木) 23:41:40 ID:yiBkytBF
>973 携帯からだったのでリンク先みれず、さっき帰ってからPCで確認しました。 プレイ中に写真撮影→マイフォトからアップロードですね。 これからきます。ありがとうございました!
>>974 あ、ケータイだったのか。書いてあげればよかったね。
あと、アップロードしてもすぐには反映されないみたい。
>>969 むしろ、これらの演出がカッコいいからこそ
単発スイッチ殺しが実装されてもあえて、ダメージ殺害ツールを使い続けている俺。
>975 たびたびのレスありがとうございます。これからやってきます。 それと別件なんですがアップロードしたステージを他人がプレイ始めた時、 最初の10人くらいだけポップアップで表示されますよね? 自分のPS3設定の問題かもしれないですが「%」がいっぱい並んで 何書いてあるか分からないんですが、これをちゃんと表示させる方法もありましたらお願いします。 教えてちゃんで、すいません。
>>977 ポップアップ表示の文字化けですよね?
あれはみんな同じなんで、修正パッチが来るのをのんびり待ちましょう。
979 :
PPPa1128.e27.eacc.dti.ne.jp :2009/02/13(金) 01:09:41 ID:Zlhrkpta
ふひ
980 :
977 :2009/02/13(金) 01:31:51 ID:zFuuQSoT
978 ポップアップ表示の文字化けは、みんな一緒なんですね。 気長に待ちます。ありがとうございました
やっとHPの概念できた・・・
容量がいっぱいだからオブジェクト減らせって言われてるんだけど 減らした方がいいのかな? このままアップしたり保存しておいたらいろいろ変なことが起こりそうで恐ろしい
ファイル破損してセーブできなくなるので 早いとこ消したほうがいい。
>>983 わかった、というか既に巻き戻すとフリーズするようになってきた・・こわい
電源切るたびハラハラするわ
他のゲームやってたらめちゃくちゃいいアイデアが浮かんだ。 「これは面白いステージが作れるぞ!」 ボスを倒したら忘れてた。
一人でも四人でもできるボス戦作りたいんだが 面倒すぎて途中で挫折しそうだな
よくわからないけどポッキー置いておきますね ━━━━―
ボスは底なし沼。 クリエイターなら意味はわかるだろう。
991 :
なまえをいれてください :2009/02/14(土) 10:16:06 ID:LVMcYagV
よくわからないけどちぢれた毛置いておきますねξ
しかし糊付けのウザさは異常 なんで全部くっついてんだよ!
あ゛〜〜〜〜 ━━━━ ―
ポッキイ
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