〓天誅の歴史〓
98/02/26 立体忍者活劇 天誅 (PS)
99/02/25 立体忍者活劇 天誅 忍凱旋 (PS)
99/11/11 立体忍者活劇 天誅 忍百選 (PS)
00/11/30 立体忍者活劇 天誅弐 (PS)
03/04/24 天誅参 (PS2)
04/05/27 天誅参 回帰ノ章 (XBOX)
04/07/22 天誅紅 (PS2)
『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅彩女の章(携帯)
05/07/28 天誅忍大全 (PSP)
さらに『大好評(´・ω・`)配信中』 天誅忍術皆伝 (携帯)
06/04/06 天誅DARK SHADOW(DS)
06/08/24 天誅忍ノ兵法(携帯)
06/10/05 天誅千乱(XBOX360)
06/12/07 天誅戦国秘録(携帯)
08/10/08 Shadow Assault 〜TENCHU〜(XBOX360)
08/10/23 天誅4(Wii)
09/02/12 天誅4(PSP) 発売予定
>>1 乙
前スレ
>>995 勇なま、or2は両方とも10万本以上売れて成功
ととモノ。は確か80万本くらい売れたと思う
侍道3は12万本くらい売れてスパイク的に大ヒットで続編開発決定
失敗したのは忍道焔と天誅4だけだから糞会社って言うな
PSP版天誅4は売れるといいな
ミスったwww
ととモノ。は8万くらいね
NGワード
在日堂・痴漢・GK・任豚
倍売れてる勝ちハードで天誅出したのに
負けハードで出た侍道3に10倍近い差って何なの
何なのって言わなきゃわからないのか?
今日も平和じゃ〜
と油断してると爆死するのはよくある話
チャンバラ天誅
略してCT
4のPSP版なんて忍道焔の二の舞にしかならん。
わざわざ、金をドブに捨てに行く行為にしか見えん。
フロムは焔の売上くらい確認したうえで計画立てたのだろうな
そもそも、4自体の途中経過で開発中止にするべきものだろw
開発委託なんて株よりリスクの高い投資なんだから
損切りできなきゃ退場されるだけ。
それが出来なきゃフロムがトランスに損切りされる。
ビジネスは遊びじゃなくて「現実」なんだから
惰性や義理や人情ではどうにもならん。
おっとK2の死体に鞭を打つのはそこまでだ
ここまでテンプレ
18 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 03:06:18 ID:NyUmzPKq
4が評判悪くて、全然、売れなかったことと
天誅4PSPが売れそうにもないことは
K2に関係ないじゃん。
外注に移植させて騙し売りしたととモノ以下の
売上になりそうな悪寒。
天誅4はともかく、428みたいな良ゲーが売れないのは
Wiiで出すことに問題があるんじゃねーか?
と、思うことはある
K2時代の天誅でブランドがガタ落ちしたから4も売れなかったとも言える
人気作であれば正当な続編はクソゲーであれそれなりに売れるしな
天誅がWii層と合わなかったってのもあるだろうけど
まぁ、PSP版天誅4がどれだけ売れるかだなぁ〜
428は実写じゃなくてアニメなら売れてたと思う
天誅ユーザーの大半はWii持ってなかった
Wiiごと買うような重度の天誅ファンは少なかった
アクワイアファンはPS3買っていた
きっとそう
っていうか、どう考えても
真因は4が糞だから売れなかっただけだろ。
まあ、売上なんてどうでもいいが
本スレが1スレで終了するくらい存在感のないゲームも
前代未聞だね。
※TVCMは、やたらと長い間
見せられたけどな。。
原因なんて一言で云えばアクワイアから版権が無くなった事なんだがなー
これが無きゃ新旧ファンの罵り合いなんて起こらなかったし、態々Wiiで出す事も無かったろうに
攻略スレも1スレで終了っぽいな
初代スタッフが開発するという売りで、宣伝したのだから
開発がアクワイアに戻った4は大ヒットするはずなんだけど・・・
当時開発陣はだいぶ揉めたとか不穏な空気が流れたとか日記に書いてあったな
本スレも攻略スレも1スレで終了って凄い。
ある意味、旧作信者にも見放され、新規層にも相手されず
遊んだ人が少なく、楽しめた人が限りなく0に近いことで
起こる現象だな。
Wiiに出すって選択肢を選んだのはほんと残念だったな。
売上悪くても、楽しめるレベルなら
本スレと攻略スレが1スレで終わることも
なかったのに残念だ。
>>30 お前
今更なことを延々と書き続けて何やってるんだ?
ブログでやれ
Wiiで出した事が一番の原因だと思う。
開発し始めたのが2年前くらいだとするとその時はまだ今頃のWiiの状況がどうなってるかなんて分からないから仕方ないかもしれんけど…
とりあえず次はまたWiiなんかな?
天誅自体は血とか殺人とかあるから箱向きな気がするなあ
>>33 >天誅千乱 12,974
箱で出したら更に爆死
天誅4がやりたかったらWiiかPSP買え
千乱の話題が出たところで聞きたいんだが、千乱はどうだった?
安いし体験版それなりだったからどうしようか迷ってるんだが
これか閃光の輪舞か、あるいはそこらへんのFPSかどれか買おうかと思ってるんだけど
>>35 あの体験版でそれなりに遊べたんなら買っても良いんじゃない
もちろん、疾風アクションやジャンプをする際、PSP本体を振る必要もないので、こっそりとニンジャアクションを堪能できます。
また、オリジナル版から様々な改良を加え、クオリティアップしてます。さらなる力丸、彩女の活躍に、是非ともご期待ください
こんな皮肉書くぐらいだからPS2と同レベルのハードでリモコン注文付きで強制的に天誅作らされてさぞうんざりしてたんだろうな
性能低いから今までに出来ない事に挑戦出来るわけでも無い開発環境変わって手間かかるだけだしその上リモコンでその上売れないハードならそりゃ怒るわ
>>35 箱庭の中で忍者ごっこしたいならいいと思う。
レベルデザインが酷い、特殊技の使い勝手が悪い等
バランス調整を放棄しているのでゲームとしての出来は良くない。
個人的にはPSPの大全よりかは面白いと思う。
ゲームとしては4のほうが面白く
忍者ごっことしては千乱の方が良いかな
プラチナで安く遊ぶには良いんじゃないかな?
せっかくNG設定してるんだからさ
NGワード避けるなよゲハ糞がw
>>36-37 サンクス
>>39 そのバランス調整ってのはストレスの溜まるレベル?
それとも強すぎる忍術があるって感じだろうか
>>41 全体的にかなりぬるい。
1ステージだけ難しいところはあるが
体験版のあの感じのステージが続くと思えばいい
>>41 敵のAIが過去作の中でも一番アホな上に、
組み付きっていう反則並みに便利な技があるから
難易度は天誅の中で一番低いよ
あと任務数多い割りに似たようなのが多いからダレるかも
でもOPの曲はシリーズ屈指の良さだと思う
千乱は360なら他に面白いソフトがあるから無理にやる必要はないってレベルだな
>>40 どうかんがえても事実ですよ 在日堂乙
NGしてるとか口先だけで前スレから言語規制に必死な事
>>38 アクワイアたたきするわけじゃないけどその文章は誰が見てもアクが悪いと思うぞ
HPに載せる文章としてはマズイな、とか思わなかったのか不思議
逆に考えるとそれだけ多かったんだろうな
「リモコン(笑)イラネ」っていう目安箱への意見がさ
アクワイアは忍道だけ本気出すから
フロムの天誅なんてどーでもいいから
49 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 16:35:56 ID:NyUmzPKq
Wiiならリモコンでもバイオ4は評価されている。
しかも、大人向けの内容で血や残酷シーン満載にも関わらず大ヒットしている。
Wiiだから売れなかったなんて寝言は寝てコケよ。
Wii版バイオ4の売上は日本だと13万ちょっとでしょ
仮にバイオ4そのまんまな新作をフロムが出したとしても5万も売れないと思うよ ネームバリューがないから
リモコンのポインタ操作と銃の照準合わせは相性良いけど
武器が刀のアクションにリモコン操作を上手くあわせるのは難しいだろうし
>>42-43 OK買ってきた
体験版どおりグラフィックひでえなw 女キャラなんてクリーチャーレベル、顔含め少しでも露出度減らしたいねw
紅ではPS2グラでも結構かわいくできてたのに何でそれができないのん?
ちょっと意気消沈したけどやってみた、確かに全体的にAI馬鹿だな、それに発見から戦闘状態までタイムラグがかなりあるからのんびり忍殺できる
今んとこボス戦にもならず忍殺して終わっちゃうが、ストーリー進めていったらまともな敵も出てくるのかな
また成功例にバイオ4かよ
そればっかりだな
移植のバイオ4に言われてもなぁ
>>49 他にやることないのか?w
ニンテンドーオブアメリカ社長
「サードのソフトが売れないとかいうけど、それはサードがアホなせい
各社の看板のようなビッグタイトルを他機種でばかりだして、WiiやDSでは
低予算やっつけゲームばっかり出すからそうなる
看板タイトルをWiiやDSに持ってくるのが懸命な経営者だ」
55 :
なまえをいれてください:2008/12/31(水) 23:57:09 ID:NyUmzPKq
バイオ4が十分、Wiiでも残虐な大人向けの内容でも
ヒットすることが証明したことは「現実」なのだから仕方ない。
リモコン使っても、きちんと評価されるゲーム内容なのも事実。
(リモコンだからと言って、ドラゴンクエストソード以下の
ゲーム性を天誅でさせるような頭の悪い仕様とは全然次元が違うし)
(子供から年寄り、普段はゲームを
触らないライト層にまで行きわたってからの
ハードで爆死売上とも意味が全然違う)
侍道3の箱○版が2月26日に発売だってよ。
57 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 00:16:39 ID:V5n067KQ
侍道3はPS2以下のグラフィックだったな。
剣豪2の方がマシってどんだけぇ・・・・・
今年もアクワイアから年賀状が・・・!?
●公式サイトではプロデューサーによる告知ムービーを公開
スパイクは、プレイステーション3で発売中の『侍道3』のXbox 360版を、
2009年2月26日に7770円[税込]で発売すると発表した。
この発表に合わせて、公式サイトでは同作のプロデューサーによるXbox 360版
発売告知ムービーが公開。Xbox 360版で追加される新要素についても言及している
とのことなので、興味のある人はぜひチェックしてみよう。
http://www.famitsu.com/game/news/1220929_1124.html ま〜たやらかした
天誅4も侍道3も発売時期から見てマルチ前提で開発してたんだろうな
天誅はフロムの仕業だと思ってたがアクワイアが戦犯なんだろか
しかしまぁ、なんだな
俺はWiiとPS3持ってて移植に対して「このハードでコケたから」ではなく
「アクワイア(フロム)が悪い」と思ってたクチだが
移植はハードのせいって話をしてた方々はかなーり複雑なんじゃないか?
Xbox 360版で追加される新要素って・・・('A`)
こんな事してると本当にばったり買わなくなるぞ
305 名前:なまえをいれてください 投稿日:2009/01/01(木) 01:23 ID:sCDGdMFW
http://www.spike.co.jp/x/ ちなみにインタビューはここな。
ただ、この2/3辺りから箱○版の話をしてるけど、
「PS3ユーザーさんからはですね、きっとね、何やら言われそうな気もしますが」
の時に笑ってるのは何だ、馬鹿にしてるのか。
>>6 残念だったなw
侍道3も失敗で即効追加要素ありで移植確定したねw
侍道3失敗で脱P乙
ほんと痴漢チョン士は呪詛返しの達人だなw
死んでいい存在の痴漢チョン士呪詛返し乙w
65 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 02:38:49 ID:n0XfFN04
天誅といい最近のアクワイアがカスになってるのはなんで?
天誅参も権利取られて正解だったな
何がどう正解なのかわからんぞ?
>>65 「まぁアクワイアだから許すw」て言われるのに慣れちゃったんじゃね?
68 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 04:01:53 ID:V5n067KQ
アクワイアも企業なのだから利潤を追求して、当たり前なんだけど
最近の露骨で安易な金儲け主義には辟易する。
既にあるクソゲーを、外注に丸投げして改善点なしで
移植して、新作のように販売するのは酷過ぎるだろ>ととモノ
中身はエミュ積んで乗せ換えた程度の手抜き糞ゲーなのに
8万本も荒稼ぎしている。
つまり、アクワイアブランドに騙されて
クソゲーを掴まされた泣いた人間が8万人もいることになる。
販促イラストを、描き直しただけで新作のように
売り直したところが更に悪意さえ感じる。
正直、天誅4も酷い出来だし、侍道3なんてPSPレベルの
醜い画面だ。
よくあれだけ長い間かけて開発していて、あんなに酷く出来るものだ。
あほ?
アクワイアはただの開発、つーかデベロッパー(下請け)
パブリッシャーであるスパイク様のいうことを聞いて開発するだけだ。
あ、天誅の場合はフロムのいう事を聞くだけ
基本的にデベロッパーはそういうハードを決める権利はない
71 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 05:02:33 ID:V5n067KQ
そのゲームではな
73 :
なまえをいれてください:2009/01/01(木) 05:16:52 ID:V5n067KQ
最初から、ととモノの話してるのに
「そのゲームではな」って(ワラ
外人?>72
>>73 ととモノを叩いてるのはほとんども元ゲーであるXTHファンみたいだがXTHってクソゲーなのか?
ととモノスレはpart61まで進んでるから、やり続けてる奴は多いみたいだけど
在日堂の糞ハードで作ったせいでアクワイア涙目以外の何者でも無いのに
こじつけくさい屁理屈で擁護に必死だな 在日堂w
煽り成分抽出
在日堂、糞ハード、アクワイア涙目、こじつけ、屁理屈、擁護、必死、w
面白いスレですね!
ここスクリプトしかいないから早く避難したほうがいいよ
体験版配信しないのかな
今年のアクワイアからの年賀状は天誅4の彩女だった。
みんなはどんな絵だった?
76 :なまえをいれてください:2009/01/01(木) 13:03:31 ID:g6F153NH
煽り成分抽出
在日堂、糞ハード、アクワイア涙目、こじつけ、屁理屈、擁護、必死、w
78 :なまえをいれてください:2009/01/01(木) 14:01:08 ID:LevOSl2c
ここスクリプトしかいないから早く避難したほうがいいよ
はいはい 在日堂乙w どうかんがえても事実だからね
PSP天誅の次は360で侍道だと・・
あんまりやんちゃしてるとそろそろアクとスパイクへの愛が失せてくるわ
ちょっと酷すぎるな
そんなんするから俺みたいな新作買い控えな連中が増えるというのに
マジで今のゲームは新品買えんわ…
天誅弐の彩女のイラストは良かったなあ
アンケート出してないから貰ってないけど
どんだけ皆ゲハなの
積んでた天誅4ステージ10まできたけど、最後のチャンバラクリアできない。
何でチャンバラ入れたんだ?イライラするだけなのに意味わからん。
在日堂の連呼抽出w
一本道だから糞、外注だから糞、移植だから糞、チャンバラだから糞、リモコンは関係無い、とにかくPSPだから糞、
>>89 あれ?
お前が言ってた、一連のネガキャンは任豚の工作だって話は
もしかしてネタじゃなくて本気で言ってたのか?
だとしたらお前、痛すぎるなwww
在日堂?なんだそれw
はやんなくて残念だったね
任豚の工作だっていう証拠でもあるんなら上げてみろやww
ばーーかwwwww
WiiファンもPS3ファンも複雑だなあw
てかさ、アクワイアが手抜きソフト売っただけなのに
作った奴も買った奴もプラットフォームのせいにしようとしてるのが痛い
アクワイアは売ってないよ
>>92 プラットフォームのせいにしようとしてるのは
買ってもいない、Wiiも持ってない、場合によっちゃ天誅ファンですら無い方々だと思われます
侍道3の移植が決まったとたん天誅4叩きとWIIたたきがとまったな
チョン捨て厨が暴れてたのは知ってたがこうまで露骨だと笑えるな
散々天誅4は失敗、侍道3は成功とほざいてたのに新年早々侍道3失敗確定宣告だもんなw
チョン捨て厨に聞きます、侍道3は成功なの失敗なの?w
散々即効移植を失敗だからといってたんだからもちろん失敗だよねw
成功だったとしたらもっと悲惨だがなw
チョン捨て3では成功してもまったく利益がでないってことだもんな
侍道まで読んだ
ID:JeeGcXbU
チョン捨て厨はこれに懲りてもう暴れないことだな
侍道3スレも荒れてるようだし侍道3を持ち出して暴れてた
チョン捨て厨は報いを受けてるな
まじで侍道3は大失敗なんだからもうこのスレで持ち上げんなよチョンパンツ
NGワード:チョン捨て厨
4がWiiじゃなくてPS3か箱○で出てたとしてもこんなゲームシステムになっていたのか気になる
普通に凱旋からグラや敵AIを良くして全体の自由度高める方向で発展させてくれればそれで良かったのに
壷に隠れた状態からや忍具を使ってとか必殺の自由度だけ高めるんじゃなくて
凱旋より弐の正統進化だろjk
広大なマップ、沢山の必殺演出、秀逸なストーリー、今やっても楽しめるぞ。
ID:JeeGcXbU
おいおい、今度は成りすましかよ
見え見えすぎて、自分が嫌にならないか?wwww
しかし侍道3はPS2レベルのグラに抑えて13万売ったのに失敗というのはきついな
天誅の続編がPS3になることだけはなさそうだな
侍道3の為だけにPS3買った人はマジでご愁傷様
PS3未来なさすぎだよ・・・・
素晴らしいスレだな
挙げておこう
106 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 05:25:22 ID:sb9GsFJB
アクワイアも企業なのだから利潤を追求して、当たり前なんだけど
最近の露骨で安易な金儲け主義には辟易する。
既にあるクソゲーを、外注に丸投げして改善点なしで
移植して、新作のように販売するのは酷過ぎるだろ>ととモノ
中身はエミュ積んで乗せ換えた程度の手抜き糞ゲーなのに
8万本も荒稼ぎしている。
つまり、アクワイアブランドに騙されて
クソゲーを掴まされた泣いた人間が8万人もいることになる。
販促イラストを、描き直しただけで新作のように
売り直したところが更に悪意さえ感じる。
正直、天誅4も酷い出来だし、侍道3なんてPSPレベルの
醜い画面だ。
よくあれだけ長い間かけて開発していて、あんなに酷く出来るものだ。
今後アクワイアが新作出すたびに
「どうせそのうち他の機種で完全版出るし・・・」
この言葉でスレが埋まるだろう
108 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 08:42:06 ID:cmKxvXxb
素晴らしい病院だな
90 :なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:30:40 ID:KXMSkPq2
>>89 あれ?
お前が言ってた、一連のネガキャンは任豚の工作だって話は
もしかしてネタじゃなくて本気で言ってたのか?
だとしたらお前、痛すぎるなwww
在日堂?なんだそれw
はやんなくて残念だったね
任豚の工作だっていう証拠でもあるんなら上げてみろやww
ばーーかwwwww
92 :なまえをいれてください:2009/01/01(木) 20:51:16 ID:wDzs3bne
てかさ、アクワイアが手抜きソフト売っただけなのに
作った奴も買った奴もプラットフォームのせいにしようとしてるのが痛い
95 :なまえをいれてください:2009/01/01(木) 21:30:04 ID:JeeGcXbU
侍道3の移植が決まったとたん天誅4叩きとWIIたたきがとまったな
チョン捨て厨が暴れてたのは知ってたがこうまで露骨だと笑えるな
散々天誅4は失敗、侍道3は成功とほざいてたのに新年早々侍道3失敗確定宣告だもんなw
チョン捨て厨に聞きます、侍道3は成功なの失敗なの?w
散々即効移植を失敗だからといってたんだからもちろん失敗だよねw
成功だったとしたらもっと悲惨だがなw
チョン捨て3では成功してもまったく利益がでないってことだもんな
98 :なまえをいれてください:2009/01/01(木) 22:49:34 ID:JeeGcXbU
チョン捨て厨はこれに懲りてもう暴れないことだな
侍道3スレも荒れてるようだし侍道3を持ち出して暴れてた
チョン捨て厨は報いを受けてるな
まじで侍道3は大失敗なんだからもうこのスレで持ち上げんなよチョンパンツ
おいおい、都合のいいとこばっかりコピペして
印象操作のつもりかよw
なんで↓これを抜かしたんだww
> 102 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 23:27:36 ID:KXMSkPq2
> ID:JeeGcXbU
> おいおい、今度は成りすましかよ
> 見え見えすぎて、自分が嫌にならないか?wwww
作戦失敗してんだからいい加減諦めろや
どこまで浅はかなんだお前はwwww
恥をしれよ、いいかげんさw
111 :なまえをいれてください:2009/01/02(金) 11:04:21 ID:mef5oFhy
おいおい、都合のいいとこばっかりコピペして
印象操作のつもりかよw
なんで↓これを抜かしたんだww
> 102 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 23:27:36 ID:KXMSkPq2
> ID:JeeGcXbU
> おいおい、今度は成りすましかよ
> 見え見えすぎて、自分が嫌にならないか?wwww
作戦失敗してんだからいい加減諦めろや
どこまで浅はかなんだお前はwwww
恥をしれよ、いいかげんさw
自分の底の浅さを露呈してしまい
もはや何も言い返せなくなってコピペしかできなくなったんですねww
これは敗北宣言とみなしてよろしいですよねwwww
1OBUccE9
ゲハに帰りたまえw
PSP版の体験版を配信してくれ!
最近アクワイア叩きたいだけのがいるな
しかし、ここまでやると怖いな
私生活は大丈夫なのだろうか
4のPSP版を出すに当たって、フロムがスパイクみたいなブフフッ動画出さなくてよかった
あの動画はムカつくよな
フロムはバカじゃなくて良かった
>>120 だよな!
あれはないと思った、ひど過ぎる
PS信者は自分達が開発者に糞かけられたら
カスパイクが悪い!アクワイアが悪い!かw
天誅のときはハードを叩きまくってた癖にな
もうこれに懲りたらこのスレで暴れんな
123 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 17:59:17 ID:iOW2ty1T
124 :
なまえをいれてください:2009/01/02(金) 18:09:09 ID:648NZRDc
>>123 119じゃないけど。
侍道3の360への移植を発表したスパイクの責任者二人の対話式動画なんだけど
「360に移植決定で〜」「ねー!」
「PS3を持っている方からは何かいわれちゃいそうですが!」「ブフフッ!」
と噴き出して笑いながら話をしてたんだよ。
いかにもバカにしてる感じで印象悪かったんだ。
自分、侍道も好きなだけに残念だよ。なんでああなんだろうあの会社…。
発売前のブログ:
「冗談抜きで、PS3「侍道3」の売り上げが今後このシリーズを続けられるかどうかに掛かってきますので、何卒よろしくお願いします。」
買ってやろうとスレで盛り上がる。 CMを作ったりする人もでる。
販促用に発売したPSP版「侍道ポータブル」を買ったりする人も続出。
↓
ユーザーが買い支え売り上げ好調、続編に期待する。
↓
雑誌広告でヒット御礼、続編製作決定と発表、ユーザーもメーカーも歓喜
↓
公式HPで正月0時へ向けてカウントダウンが開始
続編正式発表かとおもいきやXBOX360で追加要素多数の完全版が発売決定(PS3にサポートなし)。
同時に公開されたムービーでは、
ニヤニヤした表情・余計な一言・帽子を目深にかぶる・サングラス・机の下で足を組んでいるという舐めた態度で
「えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)なにやらいろいろ言われそうな気もしますがw」
関連スレッドで大騒動に。批判の声が多数。
http://www.spike.co.jp/index.php 侍道3
「途中での裏切り・寝返りもまた、自由!」
ageて、なおかつスパイク叩きも始まったのか
>>127 ちがうよ、フロムはそういうことをしなかったからよかったってことだよ
>>128 そういうことか。アレは不快だった。スパイクはアクに忍道を作らせてくれないしな。
忍道ファンが侍3をお布施で買っていたというのに・・・
だがフロムはフロムで天誅4の移植を事前に知らせなかったのもダメだと思うよ。
naruhodo
arigato
ro-maji de sumaso
>>129 うん、あれで泣いた人も多いんだから、フロムも移植の告知を
事前にしなかったことに関しては駄目だよね
事前に知らせてたら俺Wii買ってなかったろうなあ
サンドロットの新作が出るらしいからいずれは買ったんだろうけど
ビックリするほどWii叩きがピタリと収まったな
移植がハードのせいってことになると間接的にPS3も叩くことになるからな
まぁ、代わりにうぜー妊娠とアンチアクワイアが沸いてきたからプラマイゼロだけど
> アンチアクワイア
PSP版のサイトの影響もあるのでは?
まあアンチアクワイアは開発者直々に馬鹿にされたPS3信者でしょ
それにしてもアクワイアの迷走っぷりがすごいな
PS3ユーザーを鼻で笑ったのはスパイクの人間では
正直こんなにアクワイアソフトの移植が早いのなら
次の新作の天誅5(ほんとに出るかあやしいけど)
が出ても発売日から数ヶ月は動向見てから中古で買おうと思ってしまう。
天誅信者なので買うのは買うけどね。
発売日に予約して楽しみにしているユーザーの気持ちを
ないがしろにするのはやめてほしいなあ。
別に数ヶ月後に他機種に出ても先に出たほうを買うから、そんなのはどうでもいいが
天誅5が4と同じゲームシステムなら中古まで待つかもなぁ、 結局発売日に買ってしまうだろうけど
ホント元のシステムに戻して欲しいよ
売れるかどうかわからんから低予算で様子見って一番やっちゃ駄目だよな
今度は様子見ソフトを買わされたユーザーの方が次回作を様子見するようになる
様子見するならモンハンみたいにPS2版の移植かリメイクでよかったのに
まぁ、アクワイア製って売りは薄れるけど
アクワイアにK2の移植をさせるなんてフロムも気が引けたのかな
参とか紅のリメイクしても売れる要素ないだろ・・常識的に考えて
売れる要素が無いシリーズの新作出すなよって話になってまう
天誅・忍道とちょこちょこやってきたんで、
侍道もやろうと思うんだけど、侍道3のためだけにPS3を買うのはよしたほうが
いいですかね?
気長にXboxででるのを待とうかな・・・
侍道スレで聞け
>>143 普通に360買ったほうがいいだろ
完全版だしな
しかも天誅から一番遠い存在であるps3なんぞ買ってもなんの特にもならん
侍道3を買うなら360がいい
どうせ4が出たとしても360にマルチででるのは明らかだし
先のことを考えても未来のないps3はやめたほうがいい
ここまでワンセット
ワンモアセッ!
148 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 06:28:24 ID:4fxlPqs3
アクワイアも企業なのだから利潤を追求して、当たり前なんだけど
最近の露骨で安易な金儲け主義には辟易する。
既にあるクソゲーを、外注に丸投げして改善点なしで
移植して、新作のように販売するのは酷過ぎるだろ>ととモノ
中身はエミュ積んで乗せ換えた程度の手抜き糞ゲーなのに
8万本も荒稼ぎしている。
つまり、アクワイアブランドに騙されて
クソゲーを掴まされた泣いた人間が8万人もいることになる。
販促イラストを、描き直しただけで新作のように
売り直したところが更に悪意さえ感じる。
正直、天誅4も酷い出来だし、侍道3なんてPSPレベルの
醜い画面だ。
よくあれだけ長い間かけて開発していて、あんなに酷く出来るものだ。
107 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/01/02(金
在日堂って暴れれば暴れるほど売り上げ伸びると思ってんのかな
一般人でも一つの板を埋め尽くすあの尋常ならぬ機械的書き込みの異常さに気づくと思うんだけど
中身が無い意見で基地外扱いされてばかりだし意味あるのかね
必死チェッカーの上位から順に見ていくといいよ
何日か見てれば君にも
本当に暴れてるのはどの陣営かわかるんじゃないかな
仕事なのかね、彼は
ワンモアセッ!
4って3みたいに最初力丸か綾女か主人公選ぶタイプ?
それとも紅みたいにステージごとにかわったりする?
相変わらず必死なだけで理屈になってねえ在日堂w
113 :なまえをいれてください:2009/01/02(金) 12:33:21 ID:mef5oFhy
自分の底の浅さを露呈してしまい
もはや何も言い返せなくなってコピペしかできなくなったんですねww
これは敗北宣言とみなしてよろしいですよねwwww
114 :なまえをいれてください:2009/01/02(金) 12:39:23 ID:UWRIni15
1OBUccE9
ゲハに帰りたまえw
>>133 移植に関してWii叩きをするとPS3も叩くことになるからWii叩きが止む
つまりPS3を叩きたくない連中がWii叩きをしてたって白状したようなもんだな
ID:DFdLrVBpみたいに単純に任天堂が嫌いなだけの奴の方がまだしもマシ
綾女のミッション4つしかないのかよ
ksg
このスレは卑怯者のPS3信者の巣窟だったからな
天誅ファン、アクワイアを装って移植を餌にwii叩きしてたんだが
今回の移植でwiiを叩くとPS3叩きにもなる状況になったもんだから
叩けなくなって一斉に撤退
今までの自称従来天誅ファンは偽者だったことがあっさり露呈
ほんと分かりやすい連中だな
159 :
なまえをいれてください:2009/01/03(土) 22:38:31 ID:4fxlPqs3
新規どころか信者も全く取り込めなかった天誅爆死(笑
天誅4今までのあらすじ
発売当初
アンチ「天誅4ほんとひでえなwこんなん買う奴の気が知れねえw」
信者「うるせえな好きで買ってんじゃねえんだよ!どこがおもしろいんだよこんなの!」
工作員「そんなこというなよ!残り2部作だってがんばってるだろ!」
信者「がんばってこれかよwシネよw」
アンチ&工作員「うるせえ!アンチは帰れよ!」
現在の状況
信者「何でこんな糞ゲー作ったんだよ!」
工作員「こんな糞ゲー擁護できるかよ!」
スタッフ「こんな糞ゲー作らされるのもうやだよ!」
アンチ「アンチは出て行け」
>>160 よくわからないけどゲハ臭くなるからもうこの話はよそうぜ
初めて天誅やったときは隠密行動がよくわかってなくて
見つかりまくってたな
慣れると今度は楽になっちゃうんだよな
もっと持って行く忍具で熟考しちゃうような任務もあっていいと思うな
必須じゃなくて選択式みたいな感じで
164 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 09:18:55 ID:XPb40NdW
アクワイアも企業なのだから利潤を追求して、当たり前なんだけど
最近の露骨で安易な金儲け主義には辟易する。
既にあるクソゲーを、外注に丸投げして改善点なしで
移植して、新作のように販売するのは酷過ぎるだろ>ととモノ
中身はエミュ積んで乗せ換えた程度の手抜き糞ゲーなのに
8万本も荒稼ぎしている。
つまり、アクワイアブランドに騙されて
クソゲーを掴まされた泣いた人間が8万人もいることになる。
販促イラストを、描き直しただけで新作のように
売り直したところが更に悪意さえ感じる。
正直、天誅4も酷い出来だし、侍道3なんてPSPレベルの
醜い画面だ。
よくあれだけ長い間かけて開発していて、あんなに酷く出来るものだ。
>>163 敵配置をランダムにして5通りくらいつくれば長く楽しめそうだね。
今後はどうなるのかねぇ
1、4が評判悪かったので全面的にテコ入れ。操作方法も練り直し、箱庭に戻す。
2、4が売れなかったので更に低予算になり、ほとんどが4の使いまわし。
3、4が売れず、評判も悪いのはWiiのせいということにしてハードを変える。
4、三部作?なにそれ。
海外で大ウケして大勝利だろ
まぁ無難な線で携帯機にシフトしていくんじゃないか?
正直4はPSPに移植してグラフィックは大丈夫なのか?
4は唯一グラだけが好きだったけど
今日も在日堂さんお仕事必死だな 誰か見てもバレバレな訳だが痛々しい限りだ
PSPでは頑張ってるって感じのグラだな
やっぱりグラの劣化は抑えられないか・・・仕方ないけど
チャンバラが無くなってればこの位の劣化なら余裕で許容の範囲内なんだけどな
176 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 14:27:47 ID:XPb40NdW
天誅というゲームでグラフィック良くするために
鍵縄が使えないくらい狭いマップするなんて
愚の骨頂だろ。アホ?
177 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 14:55:30 ID:GMNby9Ia
天誅はもう死んでるからな
グラフィックの代償としてマップが狭くなったわけじゃないだろ
4のグラもPSPと比べれば良いというだけで、Wiiとしてみればそうでもない
キャラの変更からして今回は血迷ったとしか思えない
4は従来の天誅よりグラフィックに力入れてたみたいだし、キャラがリアル志向なのも海外を重視してるからでしょ
逆に海外で今までのシステムやキャラデザの方が良いって声が多ければ、5で元に戻ったりするのかなぁ?
180 :
なまえをいれてください:2009/01/04(日) 16:11:20 ID:XPb40NdW
新規を取り込めず、信者さえも裏切り鍵縄を捨てた天誅4・・・
ゲーム性を捨て、代わりに得たものは中途半端なグラフィック・・
日本人を無視して荒川静香化されたアヤメ..
>>179 力入れてたってWIIだからグラが前よりよくなるの当たり前だろ
でもWIIソフト全体から見ればそうでもない
というか何故ゲーム性とグラを結びつける奴がいるのか分からない
全く別問題だろ
wiiは光の処理がうまいな。
この光源処理はWiiにしか不可能
そろそろ ID:XPb40NdWのネガキャンが来ると予想
野武士かわいいよ野武士
アクワイア関連で立て続けに移植って話題が出るとは
最初からマルチだけど隠してました、みたいな展開が嫌だな
侍道は続編決定!とかやっといてタイミング悪すぎるし
>>166 どれも当てはまるような気がしてわからんな
>>83 どっちもオレには都合の良いアナウンスだがね
別にマルチでもそれはそれで構わないんだが
中の人からなんとなくゲハ臭漂ってくるのがちょっとね・・・w
某スレで4のシナリオのネタバレ見たけど、力丸と彩女がかわいそすぎるな
5,6では上向きな話にしてもらいたい
マルチなら、そのことを発売時に発表しておくべきだろ。
わざわざ、天誅4や侍道3のためにハードを買ったユーザーは
詐欺にあったようなものだ。
大事にするべきアクワイアファンを儲けのために利用するなんて
一番、やってはいけない行為だよな。
まあ、天誅4みたいなシリーズ最低の駄作なんか売れるわけないけれど。
>>190 つか、天誅ってシリーズ通してずっと鬱のターンだから…
参?何それ?食えるの?
WiiユーザーとPS3ユーザーって結局
PSPと360ユーザーの踏み台ってことだよねw
Wiiは独自の操作方法で成功してる作品もあるから一概に踏み台とは言えないだろ
PS3は360に負けてるし、PSPは中途半端な劣化移植多いしな
任豚乙
成功してるのは箱○でしょ
>>197 乙ってか思ったままを言ったまでなんだが
WiiもWiiなりの成功してるし、360は正等方向のゲームでは一番のハードだろ
正直PSPとPS3は任豚とゲイツに負けとるよ
>>199 PS3はともかく、PSPは携帯ゲーム機としては360同様正当方向のゲームでは一番のハードなんじゃない?
劣化移植ばかりとか言われても、携帯機なら充分な出来のものが多いと思うけど。
>>200 194 :なまえをいれてください:2009/01/06(火) 09:06:44 ID:gxE/ctjJ
WiiユーザーとPS3ユーザーって結局
PSPと360ユーザーの踏み台ってことだよねw
何かこれはチョット違うなと思って携帯機とか関係なく考えただけだから気にすんな
PS2やPSで出来るものばっかりでも「携帯機」としては成功せてる方だと俺も思う
ただ劣化移植が多すぎる。4もグラフィック劣化しただけでそのまんま移植とかだったら結局劣化移植の仲間入りだしな
Wiiが一番惨めだけどなw
天誅や侍道やらのために本体買ってたらDS以外は揃ったから天誅5がどれに出ても大丈夫だ
個人的にはPS3か360で出て欲しいけど
DARK SHADOWガコッチヲミテイル
PSP版は追加要素ないのか
海外レビュー誰か訳してくれ
天誅攻略スレもすっかり止まったな。
日本版はシステム戻さないとダメだよ。アクワイアさん
戻すだけじゃ駄目だろ…
レビューよくわからんけど、10点中9点てかなりいい点数だよね
海外でうまく売れてくれれば予定通り5.6が出せていいんだけどなー
売れて欲しいなーまあ三部作っていってたから出るとは思うけど
211 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 14:17:09 ID:T+isZhxu
千乱 ステージ18クリアーできねぇよぉぉぉー
あれ?18だったかな ストーカーするやつ
213 :
なまえをいれてください:2009/01/07(水) 16:36:42 ID:T+isZhxu
>>211 なんかめっさ赤くなってた。
さっきみたっぽいw
>>205 追加要素はないけど、クオリティアップはしてるそうですよ
彩女が荒川静香から黒木メイサになるのか
天誅4みたいな自由度のない方向でなら続編いらん
ストーリー的に縛るものが大方無くなったから続編は忍道的なシステムでもいけるかもしれんね
レビュー10点中9点ってかなりの高評価だな
劣化スプセルとか海外では似たようなゲームが沢山でてるから
まったく評価されないみたいなことを自称ゲーマーさんがほざいてたけど
見事に評価されたなw
近年の忍者ゲーム(非NINJA)では一番まともな出来だからな
天誅4はひとつのゲームとしてみれば普通に面白いからな
だけど保守的な自称ゲーマーが過去にとらわれて批判してるのが現状
海外ではちゃんとひとつのゲームとして評価されてると言うことなんだろうな
だから千乱は酷評で天誅4は高評価
同感。俺の好みじゃなかったけど4自体が悪いもんじゃないのはわかるよ。
千乱は・・・たたき台としては出来上がってたのにどこでどう間違えたのか。
千乱はAIがドアホなのとキャラモデルが口パクもしない明らかな手抜きなのが
洋ゲーで目が肥えた箱ユーザーに酷評されているんだと思う。
それでも参や紅と比べるとテンプレートとしては良く出来ていて、磨けば光るものは持っていたと思う。
ここでまさかの再評価
どうでもいいが毒で鍵を溶かすとかは止めてほしかったな。どんな毒だよ?アホかw
毒は毒、解錠は解錠できちんと分けてほしかったよ
塩酸+硝酸=?
広い意味では毒だろ
んなもん飲み物食べ物に混ぜて使えんでしょ。臭いと刺激で気付くわwって感じなんだが俺が間違ってるのか?
鍵を溶かして解錠ってゲームがあったんでな
たしかに毒というより薬品という感じか
PSPでクオリティアップってことはWii版はクオリティが低いってことで
そんなの売れないほうが業界のためだな
追加コスくらい欲しいな
過去作の彩女の衣装は追加して欲しい 4のはあんまり好きじゃない
230 :
なまえをいれてください:2009/01/08(木) 14:57:39 ID:eGg/KfCf
天誅4 1980になっててワロタwwwwwwww
>>1980どこで?
錠は、溶かすっていうより腐食させて、ぶっ壊すんだろ
参の彩女の衣装追加してくれんかなー
続編?・・・ブフフッ
えー、Wiiユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)
なにやらいろいろ言われそうな気もしますが!
巣にかえれ
痴漢戦死はスパイクから馬鹿にされて悔しいのはわかるが
ウザイから消えるか死ね
天誅やら忍道のような忍者ゲーはおもしろいのだが
爽快感たっぷりのNINJAゲーばっかが発売されるのはなんで?
やっぱ爽快感じゃね?
ニンジャブおもしろそう
ここのキモデブ・オタクどもと違って大衆は爽快感を求めてるからな
もうすぐ天誅4公式の更新のお時間だな。
楽しみ・・・・・・・だろ?
もちろん
批判だけしてるやつにとっても楽しみなんだろうな
ファミ通のレビューはボロ糞だったけど・・・>4
海外レビューよりファミ通の方が的を射たこと言うなんて
サプライズ!!
天誅買おうと思ってるんだけど
天誅参と紅だとどっちがお勧めですか?
プレイした事あるのは1だけ
壱と参、紅じゃ開発会社違うよ。
壱のような自由度が好きなら弐をお勧めする
4が一番自由度低い。決まった場所でしか屋根に登れないし
隠れる場所やルートが物凄く幅の狭い1本道というか
狭い部屋の連続でしかないよ。
俺は無印が一番好きなんだけど、なしてコピペされて
粘着呼ばわりか?
>>247 ああいう形の方が作りやすいんだろうな
できる行動が限られてるから予想外のバグなんかも起きにくいだろうし
手裏剣必殺とかもろここは手裏剣で殺してくださいみたいな配置で萎えるよな
作りやすい=面白い
じゃ、無いと思うけどね・・・・
ここでジャンプする場所まで指定されるゲームなんて
違うタイトルでやってくれよ。
わざわざ、正当続編ってユーザーに嘘ついてまで売上上げたかったのか?
シリーズ中マップ的にもシステム的にも一番自由度も遊び心もないのは紅
異論は認めない
4が海外で評価されていい流れになったと思ったら
すぐ水をさすカスが出て来るんだよな…ほんとキモデブ・オタクスレは病院だぜフゥハハハーッ
4は鍵縄さえない。隠れるか隠れないも場所で決められている。
移動するかしないかってことは選択出来てもスタートとゴールが
固定されて移動出来る場所は坪庭程度しかない。
>>246 名前だけは知ってたけど
調べてたら忍道の方がやりたくなってきてしまった
忍道は4に比べればかなり面白いが、4はビチクソだな
つか忍道はスレチだろ。天誅より面白いけどさ
先生!大変です!!
例の患者が発狂しました
やっぱり凱旋が良い。4はウンコに群がるハエのウンコ
>>253 今までの天誅ってスタートとゴールの場所決まってなかったんだ!
そりゃすごい自由度だな!
毎回同じ面でもボスの出現場所が違うんだね!
屋根に登るところが1つのポイントしかなく
そこに行くとアイコンが表示されるって・・・
音ゲーしているのかって思った。っていうか
これって自由度ってを微塵も感じないのだれど?
つーか海外で評価高いから何だって話だが
K2のおかげで国内ではもう売れないタイトルになってしまったんだから
フロムも今後は海外ウケのよさを重視するんじゃないの?
結局フロムから出た天誅全部クソだったな
フロムから出た天誅がクソじゃなくて天誅がクソだろ
でもそんなクソが好きなファンガイル
>>261 洋ゲー持ち出して海外のゲームをやってればこんなの古臭いとか
ほざいてた連中に先に文句いえよカス
PVはフロム製作?
自分じゃなく相手を盛り上げるんだから
エースコンバトZEROあたりを参考にするといいと思うんだが
正直うぃー持ってない俺としては期待できる
グラ結構頑張ってるなぁ
もう1回見たら70ステージだったw
表天誅10+裏天誅10+サブ50だから増えてないね
>>271 っつーか実質10だよな。ステージの使い回し考えると、10ステージ以下な上
『多彩な必殺が増えた!』というより『必殺以外何も無くなった!』だし、
物は言いようだな・・・と思った
あとムービーの彩女の顔ちょっと修正されてるな。Wii版のドギツさが無くなった
とりあえず4は忍大全よりは期待してる。
あれは10メートル先のポリゴンも表示されない糞仕様のせいでストレスしか感じなかった。
>>273 見えすぎるより見えないほうが良いけどな。
気配はすれども姿は見えず、がステルスゲームの理想だろ。
だが忍大全においては見通しが悪いのは虎の巻製作者としてはかなり苦痛
良い感じに出来たと思っても3、4割位しか見えないので物凄いがっかりする
普段PS3に対して「グラだけ」と言ってる俺だが、PSP版のグラ劣化やべーな
最初からアレならまぁなんとも思わなかったんだが、
wii版からの劣化ぶりがすごい
特に高原処理がやばいな
持っててよかったwii版
277 :
なまえをいれてください:2009/01/09(金) 20:32:46 ID:2GxY9V7u
ぶっちゃけ、一本道ゲームって
やらされてる感があって面白くないんだよな。
天誅4はやった事ないがレビュー見るだけでやる気を無くすわ。
>>275あるあるw
あぁ、公式の映像見たけどやっぱりチャンバラは残ってるなぁ・・・当然だけど・・・、
でも楽しみだわ〜
〜GCの自慢をする妊娠〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ GCは高性能!!!!
) .|/-O-O-ヽ| PS2版のTOS、バイオ4は劣化版!!!!
< 6| . : )'e'( : . |9 グラフィックの違いを見よ!!!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜wiiの自慢をする妊娠〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_娠\ 性能なんか意味無い!!!!!
) .|/-O-O-ヽ| ゲームらしいゲームをしたい!!!
< 6| . : )'e'( : . |9 一生PS3で映像だけゲームやっとけ!!
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
チャンバラは歴史に残る糞システム
/ ̄ ̄\ えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)
/; _ノ′ \ なにやらいろいろ言われそうな気もしますが!
| o゚(( ○)○)゚o _____
| (__人__) /ノ^, ^ヽ\
│ |r┬-| / ;○) (○) ヽ
│ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l
ヽ `ー' | |r┬-| |
ヽ ノ \ `ー'´ /
/ く ) 丶 (⌒\
なんでゲハ患者すぐ脱走してしまうん?
70って書いてあるけどステージは実際
屋敷ステージ
廃村ステージ
花火ステージ
お城ステージ
雷ステージ
の5つの使いまわしだからな、手抜きとしかいいようがない
任務ごとにステージと言ったら忍道なんて軽く200超だな。
飛鳥の里で火薬きのこ取ってこい
飛鳥の里で気絶きのこ取ってこい
で2ステージになる
あくまでステージ数70だからいいんじゃないの
マップ数70だったら詐欺だが
忍道は名前のついてる任務だけでも500以上あった気が…
しかもそれでステージ違いや難易度違いもあるっていう
1本道のスーパーマリオがバカ売れしてるから1本道でもいいんじゃね天誅4
力丸がマリオ、彩女がルイージ、鎧というクリボーもいるし
さらわれるピーチ姫もいるからクリソツじゃん
実際、1本道というよりも狭い部屋の連続でしかないほど酷い。
まあお前ら在日堂の基地外理論より海外だのゲーム誌だの評価の方が信用出来るのは言うまでも無いな
ファミ通のレビューはボロ糞だったけど・・・>4
海外レビューよりファミ通の方が的を射たこと言うなんて
サプライズ!!
またコピペか
なんかこのスレ見てると天誅に粘着してるやつってキチガイ・ニートが多いんだろうなと思って哀れになってくる。
最後のセリフ、「おもしろぉ〜い」だった記憶がある
5ではくのいち出してくれ
テンチューサンカワイソス
天誅4が爆死したのはCMの所為だったのか
曙観たいな奴使えばよかったんだ
HGしかいないじゃないか
3からの自然数だけ糞になります。行きま〜す。
1、2、さぁん!よぉん!
アッキーナとかユッキーナがテンチュウさぁんすればよかったんやな
弐も糞だろ
ブシブレ弐ですね、わかります。
千乱ではナイトストーカー作ってプレイしてた
蛍火はどう考えても無理で諦めたがな
天誅4の単独スレってないんですか?
最近ワゴンセールのを買ってやってるんですが、一番最初のステージで壁を登るところが出来ません(水で火を消すやつのすぐあと)
どなたか分かる方お願いしますm(_ _)m
>>306 壁を登るところで数十センチレベルで限定されているという
自由度皆無の糞仕様だから、そこでしか登ることが出来ない。
しかし、登れる場所ではアイコンが表示されて、そのとおりにしないと
ゲームが進行しないという、何が面白いのかわからない糞仕様だから
安心して攻略してくれ。
何か違うゲームやってる人がいるみたいだな
もしくはチュートリアルステージの動画見て勘違いした奴か
/ ̄ ̄\ えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)
/; _ノ′ \ なにやらいろいろ言われそうな気もしますが!
| o゚(( ○)○)゚o _____
| (__人__) /ノ^, ^ヽ\
│ |r┬-| / ;○) (○) ヽ
│ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l
ヽ `ー' | |r┬-| |
ヽ ノ \ `ー'´ /
/ く ) 丶 (⌒\
誤爆か
ブフフッw動画の渡辺って人は天誅にかかわってたらしいね
渡辺は天誅の版権の事とかいろいろ経験してそうだ
開発者が馬鹿にするってことはPS3信者のネットでの暴れっぷりが
ゲーム会社にも広まってるみたいだな
そんなんだからゲームが次々に逃げるんだよな
バイオショックも360のほうが売れたし
侍道3も360の方が売れそうだなw
>>307>>308 アドバイスありがとうございますm(_ _)m
登ったはいいものの上を通って?向こうの部屋に行けない、というまたまた謎なことになってしまったので、何とかして進むことにします
自由度もないみたいだし、wiiコントローラーやりづらい………テンプレにもあるみたく、Cにジャンプを割り振ります
疾風は何とか慣れればいいけれどハァ
渡辺って天誅の版権をアクティビジョンにうっぱらった側の人間だもんな
久しぶりに組んでアクワイアはどんな気分だったんだか
>>317 渡辺って関わってたの凱旋までじゃなかったか
>>318 ゲハにまで工作しに来てるのはお前ぐらいだな、自虐がしたいのか?
>>319 そうみたいだな
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/interview/200811/page2.html 渡辺一弘
93年、ソフトバンク入社。出版事業部でゲーム雑誌『Theスーパーファミコン』の編集を担当。
その後、PS専門誌『ザ・プレイステーション』の創刊に携わり、同誌の編集者として活躍。
97年、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)入社。99年、ソニー・マガジンズに勤務。
PS専門誌『ハイパープレイステーション』編集者〜『ハイパープレイステーション2』副編集長
07年7月、SMEを退社し、スパイク入社。
代表作:PS『立体忍者活劇 天誅』 『立体忍者活劇 天誅 忍凱旋』
PS3『侍道3』、PSP『喧嘩番長3 〜全国制覇〜』
やっぱり4はスパイクに遠慮しちゃってああなったんだろう
天誅4の攻略本が出なかったのは一本道だからかな?
あと、発売当初はファミ通とかに攻略は載ってた?
攻略本も出ないなんて驚き・・・!
点数がイマイチだったから、ファミ通に攻略は載らなかったかもね
攻略本が出ないなんて今までの天誅からいってあり得ないんだが
大全以降は出てないぞ?
まあでもそれだけブランド力が腐ってしまったってことだろうな…
灰汁帝と軽痛が関わらなければこんなことには
PSP版が出てからまとめて出るんじゃね
気持ち悪い工作員だな…
意味分かってるくせに
痛い所突かれると〜必死wとかいって逃げようとするからなw
痛いところつかれたヤツのワードリスト
・オマエもな
・これがゆとりか・・・
・〜必死w new!
そこらにコピペしまくって、後から「ほらちゃんと『在日堂』って定着してるだろ!」とか言い出したしたりして
在日堂って言ってる奴って一人だろ
キモすぎ、生きないで欲しい。
もし、売れていたら
「やっぱり、アクワイアが開発したから売れた」
しかし、売上が爆死すれば
「ブランドが衰退したせいだ」
いい加減、現実を見ろよ>アクワイア社員
>「ブランドが衰退したせいだ」
頭に「K2(とフロム)のせいで」も入れるべきだな
まあ今回4でブランドを復活させることが出来なかった
アクワイアも問題だがK2が地の底までブランドを落としたのも
言い逃れができない事実だからな
次回作がどうなるか見守ろうや
こんなクソゲーに作られて郷田の殿も嘆くほかあるまいて
そういえばアクティビジョンって日本市場から撤退するんだってな
ちょっと「ざまあwwwww」とか思ってしまった
正直、チャンバラシステムと見つかったら強制退場システムがなかったらこのゲームどう?
ないならないなりに代わりに、見つかったときの何かが必要になるんだけど
それによるんじゃないかな
敵の発覚時AIと戦闘AI、
それに力丸と彩女に戦闘できるような動きを追加するのが大変なんだろうよ
悪いのは全てWiiリモコンなんじゃ
キチガイ登場か
一翻
wiiリモコン、彩女の顔
二翻
ストーリー
六翻
ゲームシステム
こんなかんじだな
だからさ、Wii版の天誅4プレイしたことあんの?
天誅4が糞なのは振りのせいじゃなくて、
ゲームそのものが糞だからだよ?
ボタン操作になろうが糞なものは糞だっての。
コピペ乙
>>342 相当マシな気がする。
やり方しだいだけど
今、全ての天誅を一気に遊ぶなら過去の天誅よりは面白いと思う
過去作はどうあがいても忍道の劣化版だしリトライ不可の不親切仕様だから
自分の中で相対的に評価が低くなってるかもしれんが
在日堂必死だなw
よくこんなゴミを市場に出せるもんだ
つーか、リモコンの振りが糞だったんじゃなくて
システムそのものが糞だったから
普通の操作になっても面白くはならないよ。
大半の意見は4に否定的だし、343は超少数意見。
またコピペか
数行のレスくらい自分で考えられんの?
× リモコンの振りが糞だったんじゃなくて
○ リモコンの振りも糞だった
天誅4の操作感はラジコン的なんだよな。
忍道をやってるとゴウと一体になった感じだけと4にはそれがない。
エフェクトとか動きや演出がスタイリッシュ過ぎるのもあって
忍道の良さの一つだった泥臭さや没入感とは違う面が強調された作品になってるな
そう!ラジコン動かしてる感じで楽しくないし
泥臭さもない。カッコつけたいけど空回りしてる
大根役者を見せられてる気分。
続編が出せるのなら、今回の操作方法が平気な人と受け付けない人
両方を考慮し、操作方法をもっと細かくカスタマイズできるようにするべき
ここで愚痴たれるならメール出してこいよ
>>360 もう出してっから。
コピペや煽りばっかよりは有意義だろ
しかし天誅といい、侍といい何やってんだか・・・
忍道だけはキッチリつくれよ。移植だの完全だのやりすぎなんだよ。
マジでユーザーはソフト買わなくなるぞ
忍道はスパイクが作らす気無いみたしだし、
アクワイアも天誅作ってる間はこっちに注力していくって言ってるからなぁ
天誅全作プレイ+忍道大好きッ子な俺が4を今まさに初プレイしましたよ
散々言われてるとおもうけど・・・言わせておくれ
天誅4の為にWii買ってきたんだ・・・
手にするまでムービー何度も見てwktkしてたんだけど想像以上に別物でした
2面で何十回と死んでくじけそう・・・やるの嫌だなぁ・・・てな気分です
これだけ改変してしまうのは天誅ナンバリングとしてはどうかなと
忍道がハイレベル忍者アクションと言う位置付けにして
天誅はライト向けに仕上げても良かったんじゃないかと思うんだけど
操作のせいで天誅1よりずっと難しい。
パズルっぽくて自由度無い(2面で言うのもなんだけどさ
タイトル続編としては今までのファン層 いなくなる のでは?
>>364 4の売り上げ見るにもういなくなってるだろ。
それに5も基本的に4を買った人間しか買わないだろうから、ユーザーの数は下がる一方だろうな。
4のPSP版がバカ売れするか、5の出来が神レベルになったら分からないけど…
あまり売れてないですか
大きな変更するなら外伝的タイトルにして様子見て欲しかったかなぁ
操作による化けを期待してPSPも購入考えてるけど・・・
飛び跳ねることが出来なくなった老後の力丸作品に見えてきたよ
おじいちゃん
そこは操作の慣れでどうにかなるよ>老後の力丸
慣れれば無駄にダッシュジャンプ必殺とか狙うようになるし
とりあえず動画サイトとかで上手い人のプレイを見てみればかなり世界が変わると思う
>>364 初代天誅から惚れて、全部の天誅やってきて、
天誅4の為にWii買った仲間として言わせてもらう!
同 意 見 だ !
5出るなら頼むから神ゲーにしてくれよ>アクワイア
>>364 言いたい事はわかるけど
>2面で何十回と死んで〜
これはヘタすぎじゃね?
心眼キャンセルなんか使えだすと面白いよ?
てか天誅4って十分ライト向けだと思うけど
なんというか無理がきかないんだよな…はじめのうちは特に
テクニックや特性を知ってそれを自在に扱えるようになってはじめて選択肢が増えるっていう
371 :
なまえをいれてください:2009/01/18(日) 03:31:12 ID:BI2x3sw4
なんだかんだ一番やりこんだのは
1紅←巻物集め、幕ノ内
2弐←虎の巻
3参←対戦かな〜
今さらながら
戦乱のために箱買ったが
とても次世代とは思えんグラだった
お侍さんや忍者くんたちに見つかって
まてーキャッキャウフフしたかったんよ
4はこちらが認識できないようなステルス侍に初見殺しとか
いろんな意味で遊びが無くてひどいでござる
隠れるところが決まっていて、そこでしか隠れることが出来ない
普通に届きそうな高さにも上れない糞ゲー
ジャストステルスがあるからうまくなれば隠れる必要はなくなるけどな
隠れる場所ってのは下手な人のための救済ポイントって認識になった
それが糞だから評判悪い。
今日、怪人二十面相を見てきたんだけど金城が建物の上をヤマカシみたいに移動するシーンとか
ワイヤーガンを使うところが天誅みたいだった。
金城なら力丸役をやってもいいかな
むしろ金城ぐらいしかいない
いや、ここはケイン・コスギで
ケインって顔が濃いからな。。。
金城みたいにわざと棒読みの演技が出来ないだろ?
そこで初代天誅
力丸といえば長州力
「天誅ぽいゲームでオススメは?」でよく名前が挙げられてたスプセルをやってみた
確かに面白かった。まだあんまり進んでないけど面白そうな予感はする
でもやっぱ何か違うんだよなあ・・・
やっぱ『立体忍者活劇』の天誅が好きなんだよなあ・・・
忍道2まだかな
結局力丸さんの右目ってあるの?ないの?
なんで忍大全では右目ないのん?
フロムは土下座して忍道2に力丸と彩女をゲスト出演させてもらえ
刀丸と杉女とかでもいい
ファイプロみたいで
力丸>ゴウ
キヌ>彩メ
龍丸>ザジ
双子>>>>>>神楽
忍道2が出ないのは、やっぱりスパイクは大赤字だったのか。
天誅4は更に売れてないから、天誅5は出ないかもな。
まったく、アクワイアはパブリッシャーに迷惑をかけまくりですな・・
K2社員、僕はもう疲れたよ…なんだか眠くなt
アクワイア、K2、フロム。
皆違って皆悪い。
SMEとアクティビジョンも仲間に入れてくれ
天誅4はアクワイアの失敗だと思うが、忍道はスパイクのプロモーションが悪い。
あのCMじゃゲームの面白さは全く伝わってこない。
一番の悪党はSMEだよな。
あれだけCM打って
売れないなんて
スパイクカワイソス
テクモ、セガ「負け組同士罪をなすりつけあうのって見苦しいよな」
久々にアクワイア信者用の隔離スレを覗いたら相変らず気持ちの悪い状況になってる。
不注意で弐のバグのことに触れたやつがいて信者から妙な反撃を喰らってる。
信者が「バグだけどバグじゃない」とか見苦しい言い訳を繰り返してて笑える。
バグじゃないから恥ずかしくないもん!
アクワイア信者はムシケラ!
>>386 >フロムは土下座して忍道2に力丸と彩女をゲスト出演させてもらえ
そ れ だ !・・・・いや、マジで。
みんなって
虎の巻イラネから世界観とか楽しい抜け道とかグラとかシッカリ作ってくれ! か、
ステージ角々してていいし、楽しけりゃいいから虎の巻第一! かどっち?
俺は前者
せっかくwi-fiがあったんだから虎の巻で任務が無限!みたいにするべきだったよ
>>405 いい事言うね。自分は絶対後者。4の出来を見て、
>世界観とか楽しい抜け道とか
が、すっかり期待出来なくなったからな。
虎の巻で全国の任務ができるほうが、絶対楽しいだろうな。
ゲーム会社の自己満任務ばかりやらされるよりも、
wi-fiでユーザー自身が作ったのをやってみたいし交換したいよ
忍百選は面白かったなあ
その後忍凱旋始めたらマップが四角くなくてびっくりした
弐は鉤爪が使いにくくなっててまだあんまりやってないや
とりあえず、低い屋根くらいは上りたいし
ジャンプで小さい箱のうえにも上れない忍者は不要
>>398 処理落ちを防ぐためorハードの限界orバグのどれか
>398
アクワイア信者がキモイのは今に始まったことじゃないし。。。
それより変なのが湧くからその手の話題は止めとこうぜ。
こっちにまでアクワイア信者が来たら嫌だろ?
>>409は確実に4やってないなw
虎の巻は天誅壱のマップが再現できるくらいの出来じゃないといらないなぁ
忍大全もマップがしょぼすぎて鬼陰の途中でやめてしまったし
実況って何の?
天誅の配信なんてあったのか
みたことないわ
大全の実況
あれやってた人も確か鬼影の2面くらいで止まってたような気がする
なるほど、その人とは違うよ
たしか殿様かついで進む面であきらめたな
一本道でくそ
ぶつ切りマップが狭すぎ、ロードながすぎ
あやめが荒川静香
システムが天注じゃない
自由度皆無
ぶっちゃけ不評
4はリアル路線でもいいんだけど箱庭だけは採用して欲しかった
どこから潜入するか考えるのもステルスゲームの面白さだと思うし
良くも悪くも参の続編なんだよな
もう少しステルス以外の要素を詰め込めば和風MGSになれるかもしれないが
侍道期待してたらウェスタンが出てきた。4はあの時と同じ感じ。
どっちも単品で見れば悪くは無いが・・・悪くない程度なんだよな。
>>421 そ れ だ !
期待の斜め下にいってしまう癖をどうにかしてくれ!
なんか今までのままのがマシなのに…ってパターンなんだよな
システムはほぼそのままでいいのにグラフィックばかり良くして
肝心のゲーム部分は劣化していくという
グラなんてぶっちゃけPS2程度で十分なんだよ
面 |・
白 |
さ | ・
|
|
|
| ・
|
|
|
|
|
|
|
|
| ・
|__________
壱 弐 参 4
天誅の4番目の作品としては妥当な感じだったんじゃないか
まさしくナンバリング作品だよ4は
評価が二次関数w
この調子で行けば6はクソゲーオブザイヤーだな
三部作構想…
システムもハードもどうするんだろうね?今のまま続けちゃ売れないのは分かってるけど
かといって三部作なのにシステムとかハードとか変えんのもアレだし
もちろん全部がダメってわけじゃないんだけどね。
どきどき感とか、演出とかさ、公式サイトの
動画をみる限りはめっちゃかっこいいんだよなぁ!
崩しちゃいけない所は崩さずにこの演出があったら神ゲーだったなぁ
>>419 ぶっちゃけどうやって侵入するか考えるのは4が一番だよ
今までは別に見付かっても簡単に逃げれるし見付かっても容易に返り討ちができた
4は見付かったら面倒くさいし敵が強いしで見付からないように考えなきゃいけない
なにも考えず突っ走るという今までのようなプレイはできない
そんなの難易度とかで調整できるようにすればどうとでもなったんじゃないの
それこそ激難とか設けて敵の攻撃で一撃死にしてくれたって良いし
でも天誅のままじゃどうあがいても劣化忍道なんだよな
天誅4に失望して、忍道>天誅だと再認識しても
忍道の続編が発売される様子が全くないから天誅5に期待するしかない現実
天誅と忍道は、もはや別物だろ
共通点は「忍者」ぐらいじゃないか?
たとえ劣化でもいいから5は千乱みたいなシステムで遊びたい。
天誅4を作った奴なんか
生まれてこなければ
良かったよね。
5はチャンバラなしなら一本道でも構わん
しかし、焔、侍道3、天誅4、PSPのダンジョン物と
見事に糞会社化してきたな>アクワイア
勇者のくせに〜ってそれなりに暇つぶしにはなったけどな。
Simpleシリーズと同程度の面白さだけど。。。
勇なまとダンジョンものは評価高いよな
侍道3もあのブフフさえなければマンセーされつづけただろうし
侍道3って面白いの?
弐の決闘版をやったことがあるんだけどマップが狭いくて短い路地を連結しただけで窮屈だったからね。
また自由度が高いと聞いていたので期待してたんだけど。。。
確かにストーリーの分岐は多そうなんだけどあまり自由って気がしなかったんだよな。
ガチガチに固められてるっていうか、何というか。
多分俺が求めた自由とズレてたんだろうな、GTAとか最近のFallOut3みたいなのを期待してたので。
侍道2が合わなきゃ3も合わんよ
>>440 マジで?1の完全版は大好きで最近のPSPリメイク版もそれなりに楽しめたんだが、2はビミョーだったんだよなぁ・・・
今度箱を版買おうと思ってるんだが、面白いって意見は以前PS3独占だったからなのか、つまらないっていう意見は
マルチになったからなのかハッキリしなくて迷ってる・・・天誅と関係なくてスマン。とりあえずPSP版4は買いますよ
人を選ぶとしか言いようが無い。
でもGTAやFOやTESのような自由とは明らかに方向性が違う。
ネタバレ覚悟で本スレの具体的な記述読んだり
オーソドックスなプレイ動画でも見るしか無いだろもう。
4はあきらかに糞
弐以降全部糞だよ
4で一番困ってるのはフロム
アクワイア信者をあてにK2から乗り換えたのにまったく売れないとは…
おまけに三部作構想なんてしちゃって…
版権また移動したりするのかなぁ
システムもノリも変えて初代スタッフもいないんならアクワイアが制作する意味を感じん
フロムは色んなハードに手を出しすぎて完全に天誅ブランドを食い尽くしちゃったな
その間、微妙な出来のものばかり作ったK2もアレだけど
>>440 2が好きな友人が3はつまらなかったといってたぞ
投書された意見や、ここを含めたネット上の意見を、
制作側がよーーーく読んで5、6を作ればいいんだよ。
広告では元祖であるアクワイアが開発するって展開していたくせに
まったくの詐欺行為だな>悪ワイア
そんでもって勘違い糞ゲーなんだから、ユーザーへのうらぎり行為といっても過言ではない。
5はどうなるか期待せざるを得ない
まぁ死神K2から解放されたからなんとかなるんじゃないの?
それが4という悲惨な結果だったわけだが
DS、千乱と駄作続きでフェードアウトギリギリのタイトルが
売り上げで右肩上がりになっただけでも多少の効果はあったでしょ
しかし、売れてないハードとは違う。
出回っているハードで売上が悲惨、しかも内が糞だからな・・・
4千乱より売れたのか
千乱は面白かったのにな
超ジャンプしたりする忍道よりはPS天誅の流れを汲んでる感じさえしたし
K2も徐々に天誅の扱いわかってきてたみたいなのに何で切られたかなぁ
いや、これがK2のままだったらもっと悲惨だったんじゃないか?
ボロクソに叩かれてシリーズ終了まであったと思うよ
アクワイアに戻ったから、忍道の続編がでなそうだからまだ期待する声も出てるんだろうし
つか、朝一からずっとネガキャンしつつ張りついて即レスして来るID:UcvKdgazはキモイな
たらればの話なんか何の価値もない。
現実に、シリーズ終了してもおかしくない勢いで
4が糞だったのだから、
UcvKdgazは昔からいるアクワイアアンチでしょ?
天誅君だか忍道君だか言われてた奴
見放したんならスレ見なきゃいいのに…
他人の足を引っ張ることにしか生きがいを感じられないって辛いことだな
まあがんばってね
デカボイスww
サムライウエスタンwwww
忍道匠w
神業wwwwwwww
天誅4wwwwwwwww
しかも、4は本スレ、攻略スレが1つで終了する不人気さ。
ファビョッちゃったw
今考えればK2天誅とアクワイア忍道で分けられてた頃はまだよかった
たまに天誅スレが忍道と比べて云々で荒れるだけだったし
別に天誅の世界観とかが忍道に必要なわけでもなかったんだから
天誅は天誅、忍道は忍道でやってければよかったんだが
次世代機になるとそうぽんぽん出せなくなったのかね
アクションゲームで言えば一撃死ルールみたいなものだからな
そうぽんぽん出せるわけがない
気に入ったゲームの本スレなんて足を踏み入れるもんじゃないですよ
大概はくたびれるばっかりだから
敵の動きやステージの自然さは4が一番良かったから
5でシステムが元に戻るなら期待できるんだけどなぁ 4と同じならその時点で期待すんの止めるけど
ぶつ切りの狭いマップなるならグラフィックが汚いほうがいい。
ハードにおんぶに抱っこの、フィルターで誤魔化しただけの綺麗さなんて
何の価値もない。
バイオハザード4Wii 35.9万本
システムはもうこのまま改良していくんじゃないの
このままなら虎の巻は期待できないんじゃないかな。
このシステムじゃマップや敵配置を自由に作れないと思う。
クリアできないステージが出来るか、制約だらけでおもしろいマップ構成は出来ないかだろうな。
忍道やってから虎の巻はあればいいけどなくてもあまり関係ないって思うようになった
とにかく本編のリプレイ性が高いのが一番だと思う
とりあえずいい感じに世界観的な縛りが壊れたから一本道ストーリーを廃止して
モンハンや忍道みたいな依頼(クエスト)制にした方がいいんじゃないか?
その上でレア素材とか装備強化要素、忍猫牧場や調合研究室や隠れ家コーディネート要素を付け加えてみるとかさ
…まぁそこまでやるなら新規タイトルにした方が良さそうだけど
>>460 そんだけタイトル覚えてるとか立派なアク信者だなw
>>470 良いかもしれんよ。もっと案出してくれ
だって、4ですでに新規タイトルレベルのあqswでfrgtyふじこlp
PSネットに天誅来てた。PSPでだす気らしい
既出すぎワロタ
4のPSP版なんて忍道焔の二の舞にしかならん。
わざわざ、金をドブに捨てに行く行為にしか見えん。
フロムは焔の売上くらい確認したうえで計画立てたのだろうな
そもそも、4自体の途中経過で開発中止にするべきものだろw
開発委託なんて株よりリスクの高い投資なんだから
損切りできなきゃ退場されるだけ。
それが出来なきゃフロムがトランスに損切りされる。
ビジネスは遊びじゃなくて「現実」なんだから
惰性や義理や人情ではどうにもならん。
>>472 じゃあ、天誅〜松之進の野望〜
全てを失った郷田が「哀しみ」を身に纏い世界制覇を目指すことに
プレイヤーは郷田の忍となり陰ながらその任務をこなしていくことになる
ゲーム形式は郷田の殿から依頼を受けるクエスト制、ただしモンハンと違い集めるのは素材だけではなく「人材」
他勢力から「人材」を集め、勢力の拡大・文化の発展をさせることがゲームの主な目的となる
任務中にはレアな異国人など様々な…
ここまで書いて普通に面白そうだから困る
シリーズ続編を外注委託して死亡
天誅
影牢
天誅って販売元が作ったことあるの?
弐って一応販売もアクワイアじゃなかったけ?
4で爆死w
>479
そうだったの?
版権はSMEが持っててもアクワイアが販売したんだ。
とはいえPSPの天誅4も売れそうにない
wiiユーザーはゲーム情報収集とかしないだろうけど
PSPユーザーならゲーム買う前に情報収集する人多いだろうから
あまり評判のよろしくない4は回避されそう
>>481 つか、弐が出る時には既にSMEが撤退してたような?
弐のクレジットもアクワイアとアクティビジョンになってるし
>>482 一応明日秋葉寄れるから触ってみるわ
PSPのソフトはモンハンと忍道焔しかやったことないから参考になるかわからないけどw
>484
てことは弐の時点で版権はアクティビジョンに移ってたの?
>>483 俺はPSP天誅4は結構売れると思うよ
Wii叩くわけじゃないよ。Wii天誅4はリモコン操作のせいもあって
避けてた人もいると思うし、少なくとも焔ほど売れないということは無いと思う
とりあえず俺はたのしみ
>>485 そこはよくわからないんだけど、アクワイアの旧サイトによると弐の頃は
アクワイアとアクティビジョンで共有(アクティビジョンが資金援助の形?)してたっぽい
その時にSMEとアクワイアの間で商標権?に関する契約を
きちんと締結してなかったらしくてアクティに全部持ってかれたとか
版権がアクティに移ったのは弐開発中の時期だな たしか
だからさ、Wii版の天誅4プレイしたことあんの?
天誅4が糞なのは振りのせいじゃなくて、
ゲームそのものが糞だからだよ?
ボタン操作になろうが糞なものは糞だっての
糞なものを楽しめる俺は勝ち組
ゲーム自体は別に糞じゃないよ。それなりってだけ。
再プレイ意欲があんまり沸かないね。一周すれば十分みたいな。
ストーリーや演出は正直糞だね。
許さぬ、終わらせる、って言いながら忍びもせず、道の真ん中をのしのし歩く力丸とか、
後ろからいきなり、城が燃えておる!の郷田とかはギャグだと思う。
ん?やっぱ糞ゲーか?
つーか、リモコンの振りが糞だったんじゃなくて
システムそのものが糞だったから
普通の操作になっても面白くはならないよ?
粘着アンチ君は結構いい年になってると思うんだがなぁ…
お前の同級生は今どうなってる?
こんなところに逃避してないでそろそろ現実を見た方がいいんじゃないか?
批判は全然構わないけどコピペはやめてくれ
忍者のゲームに洞窟のステージや山岳ステージはいらないと思うんだけどみんなはどう思ふ?
天誅4面白かったよ
ストーリーは糞だったけど、あって無いようなものだし
洞窟は緊張感あるし山岳は忍道のダンダラみたいなマップならありだと思う
俺もつり橋のあるマップは賛成
千乱の洞窟ステージとかよくできてると思う
敵のAIはクソだけど・・・
4の超絶糞さは本スレと攻略スレが1スレで終了していることが
物語っている。
吊り橋とか崖ありステージの賛否も自キャラのアクション次第だな
壁走りや巴投げ、忍具やアクション自由度のないゲームではストレス要素になりやすいと思うし
ストーリーは多少適当でも一本きっちりとしたものがほしいよなぁ
2ステージに1回ぐらいはボス戦つけて
忍道や千乱みたいにちまちまやってくのもいいけど
同じMAP何度もやってるとなんかスケールが小さく見えるんだよな
また立体忍者活劇がやりたいのう
誰か・・・立体忍者活劇を・・・くれぇ
天誅5の主人公は天誅4とwiiを同時購入したアクワイア信者
開発スタッフに天誅をくだしていくストーリー
ラスボスはチャンバラを考案した人とチャンバラで勝負
忍道と差別化した結果…なのか?
しかし爆死脱糞ゲー認定されたもんを移植とか
移植費用の方がかかるんじゃないの
信者の多そうなPS系にも出してご機嫌伺おうって腹かね
もう後の祭りって感じだけど
機種選びが問題か、作品自体か、一新したシステムか、全部なのか、見極めるためかな?
PSPで出すのは最初から決めてたと思うけどね
PSP版体験してきたよ
操作系はデフォルト設定で移動がアナログ
シフト移動とダッシュ、疾風アクションがLとR
疾風ボタンを押しながらアナログでステップ、疾風ボタン2回押しで180度回転
忍具選択が十字キー
必殺が□、ジャンプが×、心眼が△、忍具使用が○
って感じだった
アクションに関してはWii版よりかなりやりやすくなってるかと
振りなんかの操作もアナログに割り当てられてた
>>511 グラフィックに関しては忍道と比べる物じゃないくらい良いよ
肝心なのはグラじゃなくてゲームシステムとゲーム性だからなぁ
ゲームは酷い出来だよ
豚のネガキャンが止まらない
豚のネガキャンも糞も今4を擁護してるのは社員くらいだろw
きが くるっとる
えー、結構なれたから好きだよ
これを天誅というのは納得できないけれど
天誅の開発がアクワイアにもどってぇ〜えぇ〜
自由度が下がって糞化した気がするぅ〜
あると思います!
PSP版のサイトでもTOPにオリジナルスタッフ再結集!なんて載ってるんだな
オリジナルスタッフなんて
社長以外いねーだろw
詐欺師だな。
なんで4のOPはCGじゃないんだよ
チャンバラはどうなる?
>オリジナルスタッフ再結集!
ここまで盛り上げといていきなり奈落落ちとか
アクワイアはとことんギャグがわかってるな
同じことしか言わないあたり、ネタ切れかな
もっと頑張れよ
>>524 画面写真見る限りじゃ多分アナログスティックで代用だろうな
鬼陰「(天誅4は)傑作だな、力丸」
彩女「ふざけんな」
>>527 面白そうジャン
うっかり動画を見てしまったがネタバレの危険性をすっかり忘れていた・・・、
>522
じゃあ忍道の時に信者が天誅オリジナルスタッフが作ったから神ゲーとか騒いでいたのはなんだったんだ!?
あいつら他のゲームのスレにまで押しかけてきて迷惑だったよな。
忍道自体はなかなか面白かったので残念だ。
糞糞いっといてネタバレまでするとか心底買わせたくないんだな
忍道との差別化を計ったよなぁ
忍道で加わったダッシュなどのシステムを天誅に入ずにおくには?
と言うのを感じずにはおれん
忍道を生かす為の選択かもしれんが
天誅のシステムが全く進化しない
(K2のようにグラフィックが綺麗になるだけとか)
天誅4だとさすがに飽きがあるとおもうが、皆はそのほうが良かったかな?
メスを入れたのは勇気がいったと思うが
処方としてはいまひとつよくなかったな
3部作なら4-1、4-2といった4で3つで外伝ポくたのむよ
5はまた別で考えて欲しいわ
今後天誅は4の方向で行くってんならおしまいかも
千乱弐でいいよ
5はRPGになりますよ
>>536 計ったというかアクワイアは最初から天誅をリアル忍者ゲーとして位置づけてるんだろ
ゲーム的にも世界観的にも
初代天誅だってモッサリゲーなくらいだし、まぁ冥なんとかっていた気もするけど
対して忍道は天誅に侍道のエキスをプラスして誕生した
差別化を計ったというなら忍道の方がじゃないかね
で今回は天誅のリアルさをさらに追及していって
屋根?上れるわけないでしょwwwみたいになっちゃった
俺ひきこもりだけど屋根上れるよ
>>539 4はリアル?というより
自由度を無くして解法を模索する、
「タクティカル忍者ゲーム」 になっちゃった感じ
コマンド選択が表示されないと特殊行動出来ないってのも
好きな場所で張りにつかまって上り・・・という自由度を廃している。
わざとだね。
完全1本道、覚えゲー、誰がやってもほぼ同じ。
頑張れば上行けそうなドアのカギを生死をかけて取りに行くとか正気の沙汰ではない
部屋の隅のみできる華麗な壁蹴りがあれば簡単に越えられるし
屋根の上だっていけるはず
忍者パズルゲーム天誅4
ぶっちゃけゲームでリアルさを
追求しすぎると糞化する確率が高い
>頑張れば上行けそうなドアのカギを生死をかけて取りに行く
ひどいなw
PSP版天誅4予約してきた
楽しみだ
PSP版はチャンバラストレスが無くなって良い感じになりそうだな。
ただ採点は隠密=免許皆伝にしてほしいよな。
殺す数で評価が上がるのは間違ってるだろ
ぶっちゃけアナログで代用ならたいして難易度変わらんと思うぞ>チャンバラ
死にまくって無くせ、無くせの合唱になるよ
天誅4って動画とか見ても全くプレイしたいって気にならないよな
大抵のゲームは実況とか見てるとプレイしたいって気分になるものなんだけど
ダッシュ移動やダッシュジャンプ、半疾風キャンセルや心眼キャンセルがやりやすくなるだけで
かなりゲーム性が変わると思うけどな
特に半疾風やジャンプキャンセルでの特攻プレイをしやすくなるから
刀を持つ機会がさらになくなってチャンバラの出番はボス戦くらいしかないだろうし
そのボス戦もリモコンのクソ判定がなくなればかなり難度が落ちるからな
肝心のステージ設計が駄目だからなぁ。
wiiで買ってしまったけど、pspでも買うつもり
今回はマルチでも仕方ないと思ってるが
これからもマルチだとアンチ天誅になってしまうかもしれん
斜め防御なんか、完全に画面に対して45度にしてもちゃんと防御できなかったりするしなあ
とっさにあのリモコンで細かい角度要求するのは酷いと思う
8〜16方向程度でよかったろうに
しかし失敗すると「やりなおすの('A`)マンドクセもうやりたくない・・・」
と思ってしまうゲームだな
555 :
なまえをいれてください:2009/01/26(月) 10:44:48 ID:/PFVcmSs
アクワイアもおちたな…4はフロムのままでよかったんじゃないか?
アクワイアも落ちたっていうかアクワイアってメーカー的に微妙だろ
評判いいのといえば初代と忍道と侍くらいで外れも多い
弐だってストーリーは恋愛ものだわ一本道だわで評価下げたのに
参以降がそれを上回ったってだけでやたら持ち上げられたし
K2に文句あんなら戻すかってフロムが気を利かせたらまた外しただけ
>>553 画面関係無いからそれは当たり前だろ…
リモコンの角度だけで判定してるんだから
たいした進化もなく腐っていくより、新しい要素入れまくって失敗って方がまだ次に期待できるけどなぁ
まぁ、4はシステム変えすぎだから、基本の部分は元に戻した上で進化させて欲しいけど
それと5ではディレクター交代でいいよ 忍道、神業に携わってスニーキングアクションについて
深く考えた結果があのシステムなんだから
メインプランナーの阿倍も
>>557 センサーバーはちゃんとテレビの上に正面向いて置いてあるんだけど
じゃあどうすればちゃんと斜めに判定されんの?
退化したうえ腐っていった天誅4、的外れの新要素は
先行き不安が膨大する以外、ユーザー心理に選択肢はない。
まあ、的外れセンスで基本の部分を元に戻しても、不安が
収縮することを一時的に止めることも出来ない。
神業の糞さに比べれば4はましかもしれんがw
神業おもしろいじゃん
チュートリアルの素敵スティールで不覚にもワラタ
クソだろうが神だろうが話のネタになるうちはまだマシ
ダークシャドウやシャドウアサルトみたいに話題すらでないのが肥やしにもならない本当のゴミ
本スレが1スレで終了した天誅4も酷いもんだ。
4の単独スレは無理矢理立てられた乱立スレだろ?
信者隔離とかいいながらお前が荒らしまくったおかげで半分放棄されてたし
つーか4の話題でこのスレが10スレ以上進んだ事実は無視か?
4発表移行今もこのスレにはほぼ4の話題しかないわけだしな
天誅参の時は発売後しばらくして家ゲ板に天誅スレ自体なくなったな 紅が発表されるまで
それだけ旬の糞ゲーという事か
攻略スレはともかく4単独スレは変な子が先走って立てただけだべ
その10スレ進んだレスのうちの大半が叩きだった訳だが
褒めるレスは問答無用で正しい意見
ちょっとでも批判するとやってない認定、自演認定、荒らし認定
明らかに人を選ぶゲームなのに、4はプレイすれば誰もが面白いと思えるゲームだ、とか
酷かったよなぁ
つーかそろそろPSP版のサイト更新してくれんかな
Wii版からの変更点とか追加要素とか載せてくれよ
>>569 天誅4は実際に遊べば必ず面白いと思える出来だから叩いてる奴はやってないのが丸分かりとか
アクワイア信者は本当にタチが悪かったです
アンチが成りすまして工作してるだけだろ
4発表後、開発ブログや雑誌のスクショなんかを見て
「屋根は?ねえ、屋根には上れないの?w」とか、冗談で・・・
冗 談 で 言ってた頃が懐かしい
あの頃はまだ期待してた。マジで期待してた。
4の場合はアク信者と任信と社員がない交ぜだったろ
屋根に登れないと分かった途端
でも屋根に登れたからって何が出来る訳でもないしとか
屋根に登れないことなど4の本質の前には何の障害にもならないとか
屁理屈で誤魔化したり開き直ってるのが面白かった
ファミ痛の4のレビューに対して「全て今までの天誅にも当てはまる事だな」
なんつってた奴が居たのはもう苦笑するしかなかったわ
隣のゲームが全部3点でボロクソ言われてたのはいい思い出
実際、参とか紅よりは遊べたしプレイ時間も長かったよ
ただ忍道があまりにも秀逸すぎたのと念願のK2リストラ+アクワイア復活による期待が大きすぎたな
ぐあああああ4めんどくせぇええ
また振り子連続入力やり直しだぜ
長い入力やらせんなぁあああorz
・思い出の神度
忍道>>>>>>>侍道12>千乱=天誅1系>>神業>>>弐>参=紅>>>
>>>越えられない奈落>>>>4>>>>>>>>>>>>>ウエスタン
異論は認める
アクワイヤ好きではあるが
4は良く出来たウンコでござるなぁ(しみじみ)
神ゲー>忍道>立体忍者活劇凱旋>弐>微妙ゲー>4>参>クソゲー>千乱>紅>産業廃棄物>SA>DS
俺はこうだな。
凱旋=忍道>千乱=弐>紅>参>>>>神業>>>>4=DS=ウェスタン
凱旋>忍道=4>弐=参>>>>>紅>>>クソゲーの壁>>>千乱>DS
世界的な評価だとこうだな
海外版4は3月発売だろ
俺はこうだ
忍道>凱旋>>弐=千乱>>紅>>参>>>4
大全は虎の巻とキャラの多さで参紅より楽しめた
>>573 よう!俺
やはり忍道と凱旋と虎の巻が評価高いな。
4でよかったのは「必殺の演出!」
基本システムは凱旋で、この演出が生きてれば神ゲー
凱旋ってそんなに評価高いのか
近所で100円で売ってたからやってみようかな
>>587 思い出補正も失せるほど久しぶり状態で
最近引っ張り出してやってみたけど
PS1にしちゃあまだまだいけるじゃねえかって感じだったぜ。
千乱を紅と参よりクソゲーとか言ってる奴は明らかにプレイしたことないな
4はやったことないから比較できないけど
千乱は時代に置いていかれた感があり過ぎた
参の発売当時に千乱が出せてたならそこそこ評価されたかもしれないが
次世代機補正込みで考えるとしょぼすぎる
キャラが大きすぎる気がする
常に全体像が表示されて欲しいんだが
しかし、4より1000倍楽しめた>千乱
天誅が評価されるのはPS時代だけだろ・・
あとはどんぐりの背比べ
千乱はキャラの挙動、反応とも旧態全としてて進化が感じられないのがつらいね
PS2でありながら忍道はインバースキネマティクス、物理エンジンなど
ずっと高度な事をしていたから・・・
千乱はHD機なのにこんななのかと思ってしまう
千乱の良い所としては城が丸々つくってあるなど広い箱庭作ってあるのは好ポイントではあるね
そして忍道はこれだけ気合とお金かけたのにちっとも売れなかったのがつらい
なんとか続(ry
>>556 ハゲドウ。
誰かも言ってたけど、たまたま中西ができる子だったってことだと思うよ。
>>558 代わりがいるのかが微妙。
バイオ5でも思ったけど、ゲームはやっぱりディレクターとかの才能あるやつが1人いるといないとで、似たようなの作っても雲泥の差になるんだよな。
初代天誅アーカイブにこないかな
なんか後ろにいるー!!
中西氏はやっぱりアクワイア辞めてるっぽいな
ぽいんじゃなくてカプコンに出世したんだろ
アクワイアなんて長くいる会社じゃないからな
組体操www
忍凱旋売ってたから買おうかと思ったけど
忍道やった後にやっても見劣りするだろうからスルーしてしまった
忍道のあとだと全体的にモッサリしてるのが不満になると思う
凱旋は忍道と同じくらい好きだったが最近やり直した時の一番の不満がコレ
千乱はなんで主人公が力丸と彩女じゃないのか、
2人が主人公だったら初代といい勝負の評価をもらってたと思うが(主観)
刻命館シリーズは前作アーカイブスがあるのに天誅シリーズときたら・・・
>>608 千乱のコンセプトは『忍者になった自分自身』だろ
個人的には力丸とか他人が作ったキャラクターを
使わされるよりも感情移入出来て好きだがな
東忍流って立派な流派なのに彩女と力丸と龍丸しか出てこなかったからな
他の名も無い忍達を主人公にしたって点は良いんじゃない
そうだね、でもちょっと寂しかったってのもある。
若き頃の東紫雲斎を主人公にした「天誅ビギンズ」
ご期待ください
>>614 天誅4がそれなら良かったのにな
まだ鉤縄とかが無かった頃の話って事で
凛再登板だけはカンベン
凛は出たゲームが悪かっただけ
彩女みたいなおばさんより凛の方がいい
>>612 というか弐の時点で力丸と彩女以外の東忍は全滅したはずなんだが・・
あの頃から一切再興活動していないのも不自然だけどな。
弐で老忍者と沢山遊びました
ぽぇっ!ポェッ!!
>>619 いや、初代の頃も2人だけだったし
全滅後10年近く2人でやってきたのに、その後1、2年でいきなり増やすのも変じゃないか?
力丸の影(笑)とか出てきた時は正直
「だめだこいつ・・はやくなんとかしないと」って思ったよ
初代の頃あれだけとんでもない事件があったんだし、本格的に復興させようとしないもんかね?
短期間で実戦投入されるのはちょっと不自然だけど使い捨ての下忍なら…
力丸壱「ぐぉぉぉぉっ!」
力丸弐「グフフ、そいつは影武者!力丸見参!」
力丸参「グフフフ、そいつは影武者!力丸見参!」
力丸四「グッフフフ、そいつは影武者!力丸見参!」
くらいやったら面白かったのに
625 :
なまえをいれてください:2009/01/29(木) 01:11:02 ID:DRhcy7lQ
[sage]
個人的に天誅の良さは現実に近いリアルな所だったのに…
痺れ団子、木の葉隠れまでは許された。
が!疾風…さすがにありえねぇ!
見つかったら3、4人に囲まれて惨殺される紅のスリルを5に期待。
俺は天誅はあまりリアルだとは思わないけどな。
鉤縄とか痺れ団子とかありえないだろ。。。
お馬鹿なところとかドラマの時代劇風味なところとかが好きだな。
じゃあリアルな忍者ゲーってなんだよ
多分完全にリアル志向で作った忍者ゲーなんて難しいだけでつまらんと思うぞ。
天誅はゲームとして優れてるってことさ。
身体能力は鍛えた人間より少し凄いくらいで、あとはモリモリ歩いて跳ねてよじ登って張り付いてジリジリ隠れて戦って、忍耐の忍が天誅のイメージ。
>>625 紅は評価さえ気にしなければ見つかっても無視して走り抜けるだけでクリアできるよ
ちょっと段差があったり角で視界外に消えるともう追ってこれないけど
自キャラとCPUが並走してゴールインする姿はなかなかシュール
631 :
なまえをいれてください:2009/01/29(木) 04:37:52 ID:9DoAWQqU
忍凱旋OPで、痺れ団子配置ミスして戦闘突入した彩女たん最高
エェルワァ〜ヤ〜
>>510読んだけど、ダッシュの操作がよくわからん
どうやってダッシュするの?
Lを押しながらアナログスティック↑でダッシュ移動
PSの天誅が最高とか思い出補正いがいの何者でもないよなぁ
途中で死ぬと再プレイする気がなくなるのは参と大して変わらんし
忍道もB級としてはいいってだけで
超ジャンプに裏庭、調合みたいな糞システムも満載
虎の巻で一作稼ぐのもなんかね…
思い出補正+メーカー信者のせいで何作ってもだめなんだからK2とアクワイア分離したままでよかったのに
K2今どうなってんだ?もうフロムとは仲違いしたってことなのか?
K2はカプコンの完全子会社になったからねぇ
>>639 そういえばなんで天誅っていつまでたってもボス戦でしんだら最初からなんだろうな
参なんてエリアごとにオートセーブできればいいのに、奈落だらけなんだから
糞システムかなぁ
>>636 糞ゲの参が酷評され、忍道が評価され、4が酷評なんだから
思い出補正もメーカー信者もないだろ
出たものが不味かっただけ
忍凱旋は今やっても十分面白い
乳の強調っぷりが堪らんな
なんだあのはちきれんばかりの演出は
>>640 4は酷すぎてあれだけど忍道の信者の評価すごかったじゃん
まるでPS2を代表する神ゲーみたいに言われてたし
天誅とかもともとやりこんだり熱心な信者がつくようなゲームじゃないよね
配置された敵を自分なりに忍殺したり無視してってボスを倒す、の繰り返しが面白いんじゃない
飽きない程度に適当なストーリー付で
マンネリでいいからたまにやりたくなるんだよなぁ
昔は熱心なファンも結構いたと思うけどな
いろいろ粗はあったけど時代の先を切り開いていくカリスマ性のようなものが感じられた
参や紅で進化をやめて一気に客を飛ばしてからは、それ以降出すごとに少しの新規を取込み
その人らや旧作ファンを失望させて離れさせるだけの駄ゲーに成り下がったけど
今もあの頃の幻影を追って惰性でシリーズを見守っている人は少なくないと思う
だ、惰性!?
惰性なんかじゃない!!今も天誅を神ゲーだと信じてる!
ほんとに惰性じゃないんだってば・・・うわああああん
>>646 実際はその熱心なファンはそんなにいなかったんじゃないかなぁって思ってさ
ゲームの売り上げなんてPSのころと比べるとどれも下がってきてるだろうし
参が出る少し前に凱旋と弐をやってみたけど
一周終わってああ面白かった、で終わりなゲームだったからさ
参は途中で止めたけど紅はクリアしたし
アクワイアもK2もフロム(制作はしてないから関係ないけど)も
どっちかっていうとB級というかマイナー志向な感じがするし
神ゲーだとかとは関係なく惰性でやりたい
売り上げ考えるとそうもいかないんだろうが
制作費はかさむが売り上げはのびない時代…何が悪いんだろう?
ゲームデザインの似通った発想か?ソフトや本体の値段か?ゲーム離れか?不景気か?
>>644 信者の評価っていうかただ忍道が評価されただけだろ
忍道はそんなに評価されるわけがない!とでもいいたいのかね
活力のないストレス社会だからゲームに注ぎ込む時間とエネルギーが無くなったんだよ
不景気だと車なんぞ買わなくなるのと同じ
クリア後は、自由にうろちょろしたりチートで馬鹿プレイもしたかった
かなり面白かったけどね
PSPブラウザーサイトで天誅4のカスタムテーマと壁紙配信中
忘れるな・・
天誅4が最悪糞ゲーだったってこと
4に続きニンブレも初日売れなかったか・・・大丈夫かフロム
ニンジャブレイドのQTE=4のチャンバラ
しかし雑魚武士に殺されて勝ち名乗り上げられるとむかつくなw
銃がうざすぎる油断したら死んでるし
初代や凱旋の ほへあ はかわいかったな
もう ほへあ は出ないのかねぇ
というか弐移行シリアスが過ぎて余裕が無い感じ
妖怪イラネって香具師が多かったんだろ
カスタムテーマありがとうフロムさん
ほへあは妖怪じゃないよ 怪しげな信者だお
俺も嫌いだわ>ほへあ
冥王とかもいらんから弐とか紅みたいに人間だけ出してくれ
663 :
なまえをいれてください:2009/01/30(金) 23:45:23 ID:q8ozFfSj
4のチャンバラ =パラッパww
・・・ブフフッwwww
↑
天誅4の要約
>>664 馬鹿にされたのはキチガイの代名詞PS信者だろw
馬鹿にされて悔しいからってそのネタ無理に使おうとするなよ
にんじゃぶれいども爆死したことだし
悔しがってるのはお前等だけじゃねーから安心しろ
これから天誅もTODOMEでいいよ
天誅5では千乱のシステムに戻して(キャラクターカスタマイズは無し)
足速くしてジャンプ力高くして視界も明るくして敵のAIも賢くして
箱庭にしてコマンド入力式の戦闘をなくして洞窟ステージをなくして
OPに力いれて一本道のストーリをなくしてボスも少なめにして
奈落をなくしてCMに力いれて敵を全員人間にしてキャラクターに魅力をだして
ステージに面白いネタを仕入れて堅苦しい雰囲気を捨てて次世代機で出せばまた天誅の天下がくるさ
タイトルは忍道改(しのびどうあらため)で決まりだな
ボスとストーリーは適当でいいから入れてくれよ
マンネリになる
あとジャンプ力と速さは過剰だと大味になるからほどほどでいい
動作が自然になれば千乱の大ジャンプ程度で十分
じゃあ挙動は4のままだな
アクションの緩急と跳躍の自然さはシリーズ随一だし
4の内容と正反対じゃんかww
跳躍は4が一番違和感あるわw
2段ジャンプしてる参紅にいわれてもなぁ
4がいいというか、PS2時代のモーションと挙動がカス過ぎるからな
通常移動ですら違和感があるのはアクションゲーとして致命的
俺はPSP版の体験会でしか天誅4触ってないが
歩きやダッシュ、ダッシュジャンプなんかの挙動はシリーズの中で一番しっくりきたぞ
ファーストインプレッションなら忍道より扱いやすそうだと感じたし
PSP版4の体験会ってどの程度さわれたんだ
Wii版からなんか調整でもされたのかね
5が発表されるとしたらTGSでなのかな
けどWiiのリモコン操作を活用して云々とかは言えないよなぁ 4での評価を見るに
4は肝心の内容が糞
>>667 ふざけんな!オレのキャラカスタマイズを返しやがれ
679 :
なまえをいれてください:2009/01/31(土) 16:58:03 ID:FowRKY10
天誅紅の九面が中忍止まりなので攻略教えれ
>>675 たぶんPSP本体にメモステが入ってないだけで製品版そのものだと思う
本編と片手業と各種設定が試遊できた
Wii版の挙動はわからないけど、忍道ほど暴れ馬でもなく天誅ほど面白みが無いわけでもない
適度に滑って走れる中間くらいの操作感だった
>>679 変化の術とか毒針とか使ってゴールまで駆け抜けろ
で、4をやってから叩いてる人が何人いるのかね?ブフフッ
GK乙
やっぱり大ジャンプの有無で爽快感がだいぶ違うよね
ゲーム的な違和感が無ければいい
違和感ないだけで糞つまらん>4
千乱の大ジャンプは飛ぶ直前の硬直がなぁ
かといって物理エンジン搭載してるのにMAPの端から端まであっという間の超ジャンプも微妙
あまり早すぎるとゲームバランスの設定が難しくなるしな
ニンジャブレー初日6000本w
誰だよ360はゲーマー多いとかいった奴は
しかもフロムが箱から撤退することをほのめかしてるし
千乱2でてくれとかほざいてたやつ涙目だなw
NINJAゲーじゃなくて忍者ゲーがやりたいのだよ
ニンブレのほうが天誅4より気合入ってるじゃん
>>686 ニンジャブレードと千乱2ってどう関係あるの?
>>688 馬鹿だなあ
気合入ってこれならさらにまずいだろ
開発費かけてこの爆死
そりゃ360から撤退したくなるわな
>>689 ゴメン関係なかったね
爆死ブレードの売れ行き関係なしに千乱2なんて出るわけないんだから
俺の勘違いでした
千乱2なぜ出ないの?K2切ったから?
日本では全く売れなかったし海外では評価が微妙だったからじゃないか?
無印と紅プレイ済みなんだけど
今やるとしたら、どの天誅やったほうがいい?
箱の千乱・wiiの4、PSPの4と
全部もってるから何買おうか迷ってるんだけど。
wiiはGCコン使えないとキツイかなぁ。
ちなみに、特に箱庭にこだわりはないけど
やっぱ天誅といえば、色々天上裏とか、屋上とか上がりたいんだけど
それは自由にできるんだよね?
日本では忍者ゲーは死んだ
キャラ紹介の凛姿の胸部を見て、早くも欲しくなってまいりました。
凛姿ってやっぱ使えない?
うん、使えない
>色々天上裏とか、屋上とか上がりたいんだけど
>それは自由にできるんだよね?
この条件なら弐か忍道だな
千乱でもいいとは思うが
弐って基本一本道で狭いし天井裏とかマップはあまり構造的じゃない気もするけど
2は発売当時やり込んで以降やってないんだけど
天井裏とかどこにあったっけ
天井裏はないよ
弐が一本道で狭い…だと…?
マップはシリーズ中で一番でかいじゃないか
704 :
なまえをいれてください:2009/02/01(日) 17:27:59 ID:USRho8PT
おまえらありがとう
4買うわ。あと千乱も安いので買う
2はそういや昔やって途中で放置したんだった
>>703 異様に広いマップと狭すぎる視界のギャップが
しかも弐はボス戦になると見えない壁で遮られちゃうしな
ここが弐で一番萎えた所だ
弐といえば抜刀しないでボス戦に突入してボコられたのはいい思い出だ。。。
マップの狭さと1本道では4がダントツw
シャドウアサry
従来路線で一番狭いのは紅じゃね?
任豚が被害妄想で発狂
712 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 04:29:47 ID:ohukU/RG
713 :
なまえをいれてください:2009/02/02(月) 19:21:17 ID:KMYlMVjD
なあ?千乱のCOOPって人いる?
何回試しても駄目なんだが…
やっぱり過疎?
・まずチャンバラモードがいらない。
(チャンバラモードとは敵に見つかった時やボス戦の時になる1対1のモードで
リモコンを指示通りに振り、交互に攻撃・防御を行うモードです。)
↑つまらない上に操作がシビアです。
例を挙げると、リモコンを45度に傾ける際、
30度位でもミス扱いになる。
それにプラス、ターン制にする意味が分からない。
・動きがモッサリとしている。
動きの機敏さは日光江戸村の忍者にも負けていると思う。
(ちょっとした塀を登るにも、箱を置いて足場にしないと登れない。
…ってどんな忍者なんだろ。)
・ステージはほぼ1本道で、自由度は低くなった。
>>713 過疎ってるみたいだね。
でもこのスレとかK2天誅のスレで、日にちとか時間を前もって予告しておくと
人が集まるみたいだよ。
例:「明日の夜11時くらいにやりませんか?待ってます」←こんな感じで
717 :
天誅4:2009/02/02(月) 20:57:03 ID:jVm4d9aS
動作はノロノロと遅い、操作性は悪い、見つかる時、見つからない時の違いが曖昧、
というより、いくら暗い廊下とは言え、
ただ壁に張り付いてるだけで目の前にいるのに気付かないわけないと思い、興醒め感が。
音楽も特に耳に残るものがあるわけでもなく、
必殺のパターンも多いらしいけど、普通にやってりゃだいたい見れるパターンは決まってきますし。
グラフィック、人物が人形みたいです。もうちょっと何とかならなかったのかな、と。
あと皆さん書いてますけどチャンバラですね。他のやり方でも良かったと思います。
いちいちポーズかけながらやるのもバカらしいので刀を携帯せずに進めていました。
無きゃ無いで、敵に見つかった瞬間何もせずただ斬られるだけの主人公にまた興醒め。
難易度はもっと熱中できるほど面白ければそんなに難しく感じないんでしょうが・・・。
天誅1の歌詞 解読不能
えぇおぉわいやぁ〜
禿げぇ〜〜〜えぇ〜〜〜〜♪
どっかで解説してるのがあったような
やっぱりチャンバラがつまらない。。。
忍具が一回使用するだけで無くなるものがあるのでもったいなくて使えない。
自由度は低めなので何周もプレイする気にはならない。
女キャラの顔が荒川静香ぽい顔になってる。。。
文句いいつつやってるってことはハマってるんだろうなw
ただレビューサイトからコピペしてるだけだよw
つまらないのは同意
>いちいちポーズかけながらやるのもバカらしいので刀を携帯せずに進めていました
自分がヘタなの棚にあげて、必死だよね
ザンギが「レバー1回転できないので通常投げ使ってました」みたいな
ザンギのスクリューパイルがでないから他のキャラ使いましたのほうが正しくないか?
はぁ…批評をけなす前に、楽しい要素の一つでも宣伝してくださいよ
じゃあ ほれ
よく作られてると思いました。丁寧に作りこまれているといいましょうか。
必殺動作もかなり多く、忍具も多く、その忍具の用途も多い。
BGMは飛びぬけて優秀で、複数の攻略方法から1つ1つを選んでつなげて天誅まで持っていく風に作られているのも、
いろんな試行錯誤をしたり、もし詰まりそうでもやりようを変えるだけで打開できたりなど、非常にバランスよくできています。
またそれは最高位の免許皆伝を目指すにはいい構成でもありました。
さらにこれまでの天誅と同じように最初に任務内容を表示した画面で
全体ロードがある程度で、あとはサクっと進め、任務失敗時のリトライも
非常にスムーズなので、何度も死んで覚えるということもできます。
また、裏天誅とサブミッションでクリア後もいろいろ挑める形式なのも作りこまれてるな、と感じた天誅でした。
猛者である武士たちをチャンバラで倒したときは他にはない達成感を味わえる
絶対買ったほうがいいよこのゲーム
達成感といえば斜め攻撃をいなした時だな
この感覚はシリーズ随一
発売日まで10日切ったってのに相変わらず公式の更新少ないな
Wii版からの改良点とか公開する気無いのか
4の糞さ加減にゃ、父ちゃん呆れてものが言えねえよ
>>731 それは言えてる
鎧武者も余裕で倒す俺も斜めいなしはきつい
3面か4面の凛姿と初めて戦うところが終わった後ヤメちゃってもう3ヶ月になる
1,2,3、紅とやってきたのに途中で投げ出したのは4が初めてだよ…
投げた理由はだいたいここで言われてることだけど
ゲーム慣れしてる(キリッ)俺でもあのチャンバラが難しすぎて雑魚はともかくBOSS戦で萎えちゃったわ
前半はまだよかったけど敵のHPが半分以下になって本気モードはいったら無理ゲーすぎる
あんなの新規プレイヤーとかゲーム慣れしてない人は(スタート押しまくっても)無理だろ?
というかスタートしまくってっていうのが裏技扱いな時点でだな
んーごめん
スタート押しまくってダメなら単なる根性なしだ。
最新のムービーに鬼カゲと戦う直前っぽいシーンあったけど鬼カゲ戦もチャンバラ?
難易度下げたボス戦のチャンバラすらクリアできないなら
さすがに運動中枢かリモコンのどちらかが壊れていると疑わざるをえないぞ
予備動作である程度判別できるからよく観察するんだ
今までと違って死んでもリトライできるんだからさ
ポータブルで彩女や凛のコスチュームって変えられる?
そもそも、スタート押しまくってしか
成立しない・・
成立したとしても糞つまらんゲームなんて・・
忍ぬこたんってオス?メス?
オスだニャ
☆PS3 「Bad Commonplace(バッド コモンプレイス)」 (SCE)
・SIRENスタッフがおくる新作ホラー。
・地方都市で起こる七つの怪奇現象に様々な人が巻き込まれていく。
・インタビュー記事(ニュートランスレーションで得た技術を使いながらも、SIRENとは違う風味を出したかった。
閑静な住宅街、地方の寂れた商店街など、SIRENとは違った風景で勝負している)
☆XBOX360「天誅5」 (フロムソフトウェア)
・天誅4の続きを描く最新作で、4と同じくアクワイアが製作している。
千乱と同じく2人での協力プレイが可能。
・隠れながらの忍殺もあり、戦闘で倒すことも可能になり隠密の緊張感、そして爽快感が増している。
・シリーズ最多の忍具。
マジ!?
釣り
一応Xbox総合スレ見てきたら天誅5の話で盛り上がってたよ
wii笑で出したせいでおかしくなったな。元々箱かPS3で作りゃいいものを
たぶん釣りというか、誤報だと思うが、
事実なら一言言わせろ。
なんで千乱2じゃないんだよwwwww
俺は千乱実績1000にしたファンとしてそこが言いたいw
また〜りブログより
天誅5 (フロムソフトウェア/XBox360)
・4の続きを描く最新作で、4と同じくアクワイアが製作している。
千乱と同じく2人での協力プレイが可能
・隠れながらの忍殺もあり、
戦闘で倒すことも可能になり隠密の緊張感、そして爽快感が増している
・シリーズ最多の忍具
ガセかよ、最近手が込んできたな
「シリーズ最多の忍具」っていうには、ダークシャドウ(笑)を越えないといけないからな
あれは一応、レベル別調合忍具を含めて300種類くらいあるってのが売りだった気がする
なーんだ、ガセだったのか
これがほんとだったらよかったのにさ
これ本当だったら、ハード論争とかゲハ信者の罵り合いとかいう段階以前のレベルで
たぶんほとんどの人が「意味分からん」と首を傾げるだろうなぁw
360がメインハードの俺ですら「なんでいきなり途中から???」と思ったわw
忍殺の時点でないわ
いや、アクワイアが「必殺」に戻そうとするけどフロムが
「もう忍殺の方が定着しちゃってるからダメ^^」と言ってたら在りえる
今回の仕様を進めたのはどっちなのかね。
アクが忍道と差別化したかったのか
フロムが路線変更したかったのか
インタビューかなんかで路線変更はフロムの意向と書いてたな
フロムのせいにするとアク信者きめぇとか言われるからなぁ
763 :
なまえをいれてください:2009/02/04(水) 18:37:46 ID:iZN8lS50
アク信者超きめぇ
千乱の4人オンCOOPと
エディットはとても良かったんだが
それは無しになっちゃうのだろうか?
四人で屋根から屋根飛ぶ移って移動はカッコいいんだよね
エディットでオリキャラの方が操作してて楽しかったな
3のオンや決まったキャラしか使えないのはしょぼくてやる気になれなかった
ずっと千乱やってればいいと思うよ
つか、オンに人いないからやってあげてください
だからもっと洗練された千乱の続編を望んでるってことだろ
キャラエディットなんていらないって。
キャラの外見が変わったらなんか面白くなるの?
俺も本編とは別に千乱は千乱で続編欲しいな
>>767 お前はキャラエディットのあるゲームをすべて否定する気か
つか、普通に面白い
侍道とかもエディット要素あるじゃないかw
どっちが多数派とはいえないが、マイキャラを作れるゲームは非常に多かろう。
箱の千乱にしかない機能だったからいらいないとか言ってるだけだろ
箱アンチかどうかは知らんがK2アンチっぽくはある
>>741 お前がヘタなだけなのにね、かわいそうだね
774 :
なまえをいれてください:2009/02/05(木) 01:22:46 ID:Rcpcr6O0
あと一週間でPSP版発売か
金無いから買お
もし千乱の次回作があるとしたらキャラメイクはセインツロウ並に細かく出来るように
してもらいたいな
体格が変えられるようになるといいな。
体つきごとに隠密度が変わり、太っていると高いところに登りづらくなったりは
ちょっと作るのが大変になるだろうか。
敏捷性や腕力の初期値が変わったりぐらいならできるな。
山田風太郎作品に出てくるようなバリエーション忍者が作れたら楽しそうなんだが…
くのいちが18禁技ばっかりになるなw
愛着がわくよ。より自分が戦ってると感じやすいよ。
そのゲームにエディット必要かどうかじゃないか。
MMO全般、モンハンなんかは必要だろう。
まー天誅にはいらんと思うが。
しかし発表するタイミング悪いよな、PSP版4が出る直前なんて
自分は4買う気無くなって5待ちになった
この流れは
Wiiで4、箱で5、PS3で6ですね?分かりま…
ハッ!?
Wiiで4、PSP版4、箱で5、PSP版5、PS3で6、PSP版6、でPSP大勝利ですか?分かりません!w
俺も天誅にはエディットいらないと思うけど
千乱かったら
>>779みたいになるだろう
ストーリー次第じゃないかな。完全エデットか、主人公+エデットか、主人公のエデットか。
千乱はオンマルチ要素あるからな
エディットは欲しい
必要かどうかといえばそうでもないが、別にあって困るものでもない。
今時の箱庭ゲームはほとんどあるし、意地張ってる
>>778 が理解すべきなのは、
世間では普通に需要もあるということ。
最近はキャラエディットのないゲームの方が少なくないか
>>787 忍道はとてもリアルなゲームだったということか
ボス戦がむずいとかいらないよな。はっきりいって、こういうステルスゲーにはボスはほとんどいらないとおもう。ステルスしたいから買ってるんだから。
おまけで、自動生成のすてーじをいれてほしい。これがあれば、長く遊べる。もち評価ありで。こういうステルスゲーで、どのげーむも、自動生成のがない。
なぜなんだろ?覚えたらなんかいまいちになるしね。とくに、一本道のゲームは。箱庭ならもういくらかもつ。
ルートかえたりできるし。
>>787 天誅4のキャラ(の動きを作った人)にも見習ってほしいもんだ
>>787 犬が忍者の動きに付いて行けてないのが笑えるw
忍道がダッシュ機能使っちゃったわけだから
天誅5は
>>787みたいなキビキビしたトリッキーな動きが出来るのを売りにしたらどうだろ
面白そう
パルクールといえばアサシンクリードなんかもそうだな
人間ってのはほんとすげぇぜ…
>>789 つまり沢山の任務・クリア方法がある忍百選が一番ということですね
自動生成って不思議系みたいに2Dなら楽だろうけど3Dだとものすごく複雑になりそうだ
自動生成で、ステージは技術的に無理だったら、敵の配置や種類だけでもランダムにすればいいとおもう。
ひさしぶりに天誅弐やってて龍○編の閉ざされし村やってたらバグって龍○が抜刀したままになった・・・
なんか十六夜を右手で持って剣先を下に向けた持ち方だった
次の敵をモーション必殺したら直ったけど、グラがあるということは龍○も納刀・抜刀できるようにするはずだったのか?
天誅4高評価
北米では3日前から発売されてるらしい
285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 19:01:01 ID:ePPVxwTBO
IGN: Tenchu: Shadow Assassins(天誅4) Review
Presentation 8.0
Graphics 8.0
Sound 8.0
Gameplay 8.0
Lasting Appeal 8.0
Overall 8.0
ttp://wii.ign.com/articles/950/950645p1.html ジャムさん海外に魂伝わった
日本で売れないから海外受け狙ってNINJAアクションになるとかは勘弁してくれよ
4路線がウケてるならNINJAゲーになることはないだろ
同じフロムのニンジャブレイドは9700本しか売れなかった
日本ではNINJAも人気がないようだ
804 :
なまえをいれてください:2009/02/06(金) 22:25:13 ID:XsHYny12
PSP版天誅4の売上が楽しみだな
全然、盛り上がってないけどww
でも笑えるよな
360信者がスプセルだのヒットマンだの洋ゲーを持ち出してこんな時代遅れのゲーム云々ほざいて
ゲームをわかってる俺を演じてたのにその洋ゲーに親しんでる海外では評価が高いんだからな
360信者の滑稽さが見れて良かったが
つーかフロムは忍者にしろNINJAにしろゲーム自体の出来が微妙なんだから自業自得だろうと
>>804 PSP版のスレで初めて知ったけど、PSP版天誅4のCMてやってたんだな。
Wii版はしょっちゅうCM見たのにまだ一回も見てないや。
CMワロタw
体験版配信してほしかった・・・
力丸の扱いがひどい
これK2制作だったら叩かれそうなCM
wktkしてるよ、天誅4PSP。PSPの天誅5はいつかな?今年ぐらいでるかな?
814 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 16:26:32 ID:tfSlGzhO
天誅4は評判悪いからいろいろなハードに出すべきではないだろ
むしろガンガン出してフロムの傷が広がってほしい
DS→天誅DSで大失敗
wii→天誅4で大失敗
360→千乱で失敗
PSP→天誅4で大失敗(予定)
次にPS3で出すと天誅の逃げ場がなくなる
天誅は虎の巻ありゃジワジワ売れるだろうに。
千乱に虎の巻付いてたらどうなってたんだろうな。
箱〇やPS3の次世代機でステージ作成してみいわ
PSP版の4も何故、忍大全で好評だった虎の巻追加されなかったのかね
千乱で虎の巻でオンライン対戦・・・?
実現してたらこんなに過疎ってないだろうなぁw
819 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 18:05:06 ID:tfSlGzhO
正当続編で本家アクワイアの開発だから
忍大全より売れて当たり前だろうが果たして・・・ww
忍大全は本編も虎の巻なのがなぁ・・・
「ん?この壁なにか怪しい・・・やはり隠し扉!!!!!」
「こんなところに隠し通路が!」
みたいなのがやりたいでござる
>>819 どう期待しとるのかわからんがあの糞評価じゃ売れるわけないべ
あとでプギャーするためにハードル上げたいんだろう
>>811 PSP版だけこんな任務入れるとか、マジで殺意わいた
wii版ユーザーなめてんのかな
なんか
>>811見てると天誅やってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
大全はハード普及期にソフト不足という幸運が重なって
天誅本来のポテンシャル以上に売れたと思うんだが
827 :
なまえをいれてください:2009/02/07(土) 21:10:56 ID:tfSlGzhO
そんなこと言えば焔の立場がないだろw
>>817 そりゃあ、Wii版にないからじゃないのか
・・・
しかし、凱旋に虎の巻を入れた理由が
売る為だったことを思えば、あっても不思議はないか
虎の巻あっても実際そうも使わないジャン
一回作って→ふぅ、でおしまいじゃない?
自分で作った任務なんて別に遊べないし
フロムがPSPから気軽に虎の巻を配信・交換できるサーバー(?)作ってくれたら便利かも
天誅参に虎の巻付けなかった理由が、PS2に見合うレベルのエディター作ろうとしたら
別に新作作るくらいの費用がかかるかららしい
ソースきぼん
4人協力マルチプレイ対応の天誅新作をPSPで出して
>>832 こんなページがあったとは
忍大全の虎の巻は作れる数に限界があるし、視界が暗すぎるからなぁ
>>832 インタビュー読んでたら頑張ってたのにボロクソに売れなかったのが可愛そうになってきた
あんまフロムいじめんといてや
>>829 パスワードとかで出来ないもんなんかね
それか任務データをメモステにセーブデータとは別の形で保存して
その後はユーザー次第にするとか
これなら任務交換とか相当盛り上がると思うんだが
天誅戦乱って、ステージの使い回しが多いみたいだね。PSやPS2じゃあるまいし、次世代機なんだから、50ミッションすべて、違うステージでやれそうなかんじがするが。敵の配置や任務がちがうだけって、やっぱ手抜きかな
手抜きではない水増しだ
モーションとか表情とかは手抜きだろうけど
>>839 次世代機の方が作る手間もかかるから、使いまわしはむしろ旧世代より多くなる
それでも千乱のマップ数はシリーズの中で一番多いけどな
シリーズ一番のマップ数は忍百選
4のシステムじゃ虎の巻で自由なマップ作るのは難しいんじゃない?
虎の巻ほしい人ってそんなにいる?
子供のころ暇つぶしに作ってた人でもない限り思い出補正も無いだろうし、たいして需要なくね
オンラインで自由にほかの人が作ったものやれればMODみたいで面白いかもしれんが
アクワイアじゃまた素人虎の巻寄せ集めで1作か?
>>842 そうといえばそうだけど、なんかちょっと違う
うん、実際虎の巻は使わない
スレチっぽいが忍道のエディクター一度も使ってないし使おうとも思わないし
本編のMAPに力いれてくれればいいです
それが世界中に配信出来てコメントやら星やらで評価してくれるんだったら創作意欲わく人結構いるんじゃないかな?
あとは、落書きネタ任務から、シリアス壮大任務までカバーできるような、気軽にチョイチョイっと作れるようで、でも作ろうと思ったらとことん設定できるような、敷居の低さと奥深さがあるエディターなら良いかも。
おれは本編の出来がよければ
エディターのみが出ても買うけど、天誅4のだったら買わない
849 :
949:2009/02/08(日) 12:35:29 ID:+FjyC8Y5
漏れは、エディターなんていらないから、自動生成の箱庭方ステージをいれてくれるだけでいい。ほんと、これなら、長期間たのしめるとおもうが。
なぜ、素人がわかるのに、プロの製作者がわからないのか、不思議
>>849 わかっても作れるだけの技術力も開発費もないんだろ。
こち亀で天誅おもしれーのかと思って忍大全買ったのに糞じゃねーか!
奥行き暗くすれば夜ですか、舐めるな
必ず解法を用意しないといけないステルスゲーで
不確定要素を含む自動生成マップは無理だろ
2Dなら自動生成できそうだけどな。それじゃメタルギアのパクリになりそうだけど
PSP天誅4で、おまけで自動生成のステージついてる確率は何%?
0%
あったらとっくに紹介したんでしょ?
>>849 かつてセガラリーでコース自動生成機能のついた奴が出たが
そんなソフトの評判聞いたことないだろ?
そーゆーことだ
自動生成って事は、運で難易度が変わるのかい?
どの忍具持ってったらいいんだい?
843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 12:51:32 ID:H8eK+kpQ0
『天誅4』公式サイトで“ありえねー!”テレビCMを公開中
http://www.famitsu.com/game/news/1221911_1124.html このテレビCMは、CMのためだけに作られたオリジナルムービーで構成。ゲーム中では絶対に見ることのできない
ファン必見の思わず笑ってしまう内容になっている。なお、テレビでのオンエアーは2009年2月9日の深夜から開始予定となっている。
モザイクの向こうが気になる人は、いますぐ公式サイトをチェックだ!
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一回も見てないと思ったら、まだCMやってなかったんだな
つべで見られるよ。
>>861 書き方悪くてごめん、テレビではまだ見てないってことね
つべでは見たからもちろんモザイクの向こうも…w
これで売れるかどうか
総合ではちょっとでも千乱を褒めると、『ずっと千乱やってればいいよ』とか言われるからなぁ・・・
とりあえず千乱のオンは気の合う仲間を見つけてネタプレイに走れば何時間もハマれるが、
チマチマ任務を進めることしか考えないなら敵のAIが物足りなくてつまらないかも。
あっ、大誤爆ww
K2スレに書き込むつもりが・・・orz
リモコンが無ければ必殺パズルでもそれなりに遊べるよな
だがダークシャドウてめぇは駄目だ
実際千乱がやってきた中で一番楽しかったし
鷸超カッコイイし。
869 :
なまえをいれてください:2009/02/09(月) 21:09:50 ID:fn9kFyVF
4のオニカゲは酷いな
恐らくは狂気の象徴(笑)として安易に付け足された肩の赤いグルグル
声優は最近凶悪キャラ多過ぎて少し使い古されてきたひろし
そして何より普通に刀でチャンバラしてくる
鬼陰がチャンバラするとか嫌やw
持ち味全消しって感じだな。
弐でも普通に刀使ってたじゃないw
CMを見てワロタw
ゲームにもあの入浴シーンあるの?
パチスロ化なんかすんなよ。パチンコ・パチスロになるのは最低
そういや関谷の声の人死んだんだよね
納谷さんになるのは仕方ないのか
>>873 弐は蹴りも織り交ぜての独特な戦い方だったろ
鬼陰に限ったことじゃないが、4は鎖鎌とか特殊な戦い方する奴がいなくて
誰もがチャンチャンバラバラしかしないのが萎える
天誅買ってみようと思うんだけど、いろいろ出ててどれ買えばいいのか分からない
自分にアドバイスおくれ。
MAP内を自由に動き回れるっていう点を重視すると、どれを買えばいいんだろう。
千乱
K2に千乱と忍大全を足して2で割ったような天誅を作ってもらえんかなぁ。
ロストプラネットコロニーズを作れるくらいなんだから、今なら
いいもの作りそうな気がする。
天誅シリーズなら千乱だろ。
忍道はすれ違い
そもそもどの本体持ってるのかわからんしなぁ PS1のグラでもまだやれるんなら凱旋勧めるけど
K2は会社一丸となってMTフレームワークで次世代機向けタイトル作ってるみたいだから天誅に関わらないだろうねぇ
質問者は天誅ファンでもないんだからいいんじゃね
重要なのは忍者隠密アクションに惹かれるものがあって
>MAP内を自由に動き回れるっていう点を重視する
な点だろ
じゃあ忍道戒の一択だな
まず凱旋をやってからでもいいんじゃね
安いし
890 :
なまえをいれてください:2009/02/11(水) 00:35:36 ID:qWEgMohj
凱旋からスタイルが変わっとらん。変わったとこと言えば使いもしない忍具が増えた。
アイルーみたいに忍犬をお供させよ
>>879なんだが、千乱ってXbox360で発売されてるのか。今さらだけど機種は
PS2のみなんだ…orz
PS2と互換性のあるPS3でやってる状態なんだ…。忍道も良さそうなんだが、あえて天誅シリーズに
限定するとどうなるんだろう?
PS2だけだとMAP内を自由に動き回れるのは無いな
それこそPS時代の凱旋や弐まで遡らないといけなくなる
正直PS2だけなら忍道でいいよ
天誅壱(凱旋)、弐は移動が十字キー操作だからスティックに慣れてる人はきつい。
同じメーカーが作ってるんだし忍道でよくね
ってかどうしてもってんならやっぱ凱旋
>>892 そうなのか。紅の動画とか見てると一本道には見えないけど、そんなに動き回れないのか…。
忍道を買いなさい
5千円あれば全部買えるんだから大丈夫だよ
>>895 紅も悪くないよ
っていうかどうしても天誅でどうしてもPS2がいいってんならそれしかない
ただ参には手を出さないように
だけどやっぱ忍道が無難
ステージの広さでいっても倍は違うんじゃないか?
>>898 どうしても天誅がいいってわけじゃないけど、天誅スレだから天誅に限定してみた
だけなんだ。天誅も天誅で面白そうだからさ。
紅にも手出してみようかな。情報サンクス
自由を求めてるなら紅は選択肢に入らないよ
マップ的にも敵のAI的にもアクション的にも忍具制限的にも
おまけ要素やお遊び要素的にも裏技コマンド的にも
最初から紅が買いたかったみたいだしいいよもうw
まあ天誅4が一番酷いけどな。
だれか4フラゲした人いない?
いいんじゃないの?!自動生成!
4のシステムじゃないのが前提だけど
地形や配置がちょっと変わるだけでかなり遊べる気がする。
ステージの一つとして、おまけで付いてる感じなら
グラフィックが多少荒くても楽しめそう
箱庭で自動生成マップのあるアクションゲームってあるの?
なんかあらかじめ作られたエリアをランダムに組み合わせた
洞窟状のアップしか作れなさそうな気がする 自動生成だと
906 :
なまえをいれてください:2009/02/11(水) 17:01:56 ID:JWrmSm1+
PSP版への劣化移植が発売前なのに過疎ってるなw
劣化天誅の劣化移植だからな。どんだけ
910 :
なまえをいれてください:2009/02/12(木) 00:57:20 ID:czJ07vmf
[sage]
忍道というかアクワイアの顔のポリゴンが生理的に無理なのはオレだけか?
なんかのっぺりしててイラつく
つ 鏡
アクワイアにはモデラーが下手くそしかいないのだろうな
おせいタンはかわいいお
PSP版の発売日は今日だよね
みんな買いましょうね
ノッペリってどんなだよ
キヌと双子の悪口は許さないんだから
チェルシーやもももんは美人じゃないか
>910
君はK2スレでもやってたけど “[sage] ”って入れるの何か意味があるの?
恥ずかしがりやさんなんだろ
>>910 E-mail (省略可) にsageと入れろ
移植とはいえ発売日とは思えない雰囲気の総合スレだな
そりゃあ移植元がアレだもんなぁ
やっぱ主人公は千乱みたいにエディットしたいなぁ。
もちろんパーツは増やしてほしいけど。
今後に期待。
箱で新作出してくれ〜。
>>922 フロム「箱で新作を出したかったらまず天誅千乱とニンジャブレイドを10万本買いなさい。」
そういえばPS3では出さないのかな?
デモンズソウルが結構好評みたいだから、Sonyよりになって千乱弐はPS3で出たりして。
マルチで良いから千乱弐は出して欲しい
千乱ってK2が作ったけどSourceはどうなってるんだろうね?
契約によって変わると思うけど。。。
フロムにSourceが無いと一から作るのは大変だよな、ステルスゲーのノウハウは無さそうだし。
DSもWiiもコケた以上は残るはWiPかPS360路線しかない
千乱2はPS360で出すんじゃないかね
PS360とはなかなか斬新な表現かもしれん。
いっそのことSONYとMSでPS360を共同開発してくれ。
そうすれば次世代機論争は無くなるな!
>>925 同意。
マルチで良いから箱○でもお願いします。
いや、商売敵がいなくなるのというのは最終的にはビジネスとして良くないんだよ
まぁ、とりあえずオレも千乱の続編はかなり欲しい
PSP版どれくらい売れるかな?
クソゲだから売れないだろうな
前評がなければ大全と同じかそれ以上売れたんじゃないか
大全が7万だから今の勢い的に10万も可能だったかもね
今千乱の体験版やったけど、マジで顔グラ糞しかないなw
PSPのヴァルハラナイツ2以来の糞さだわw
千乱2が出るとしたらもっと顔グラ増やしたり、髪型だけじゃなく髭も付けれたり、身長や体型を調節したりと、キャラクターエディット強化してほしい。
髭面の大男がタイプなんだ俺は。
一応ヒゲもあるこたあるけどね
>>933 どの機種で出そうが今の天誅シリーズに10万売る力はないよ
K2が評判を地に落としてくれたからね
天誅4が売れなかったのはK2のせいwww
地球温暖化もK2のせいwwww
忍道が売れなかったのもK2のせいwwww
なにこいつ、天誅4PSPスレでネガキャンでもしてろよ
天誅4PSPが売れなかったらK2のせいwww
>934
キャラエディットはフロムが作って、他のシステムはアクが作れば完璧かもしれん。
>>940 真性のキチ●イだからちょっとからかって遊ぶ程度にしておくといい
K2を馬鹿にすると劣化のごとくファビョるから結構面白いw
天誅4みたいな自由度皆無なシステムでキャラエデット出来ても仕方ない。
そんなことする前にマップ広くするべきじゃんwww
いやいや、俺もK2は嫌いだよ。でも天誅4の糞さはもっと嫌いだww
PsdfChnA
wwww
>>947 俺は身長は187センチで体重70キロのダルビッシュに似た
年収3500万だけど何か?
因みに天誅4は最悪のクソゲだと思う。
これはもうだめかもわからんね
多分このスレを盛り上げようとしてくれてるんじゃないかな?かな?
951 :
キモ・・:2009/02/12(木) 22:43:43 ID:4aXDOSVf
936 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/12(木) 22:06:51 ID:PsdfChnA
>>933 どの機種で出そうが今の天誅シリーズに10万売る力はないよ
K2が評判を地に落としてくれたからね
943 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2009/02/12(木) 22:23:29 ID:PsdfChnA
>>940 真性のキチ●イだからちょっとからかって遊ぶ程度にしておくといい
K2を馬鹿にすると劣化のごとくファビョるから結構面白いw
あんよはじょうずあんよはじょうず
名前欄に自己紹介とは斬新だな
NG推奨
ダメだ・・・もう我慢の限界・・・なにこの糞スレ・・・・
もうね、リアル忍術を学んでる自分からすると馬鹿馬鹿しくて観てられないのね・・・
リーマンとか学生の人は楽しめるかも知れないけど、自分は無理っすわ・・・
っつーことで抜けるわw
あとはリーマン&学生の諸君で楽しんでくれやノシ ...
金融工学すごいですね
「リアル忍術」で検索したらナルトばかりw
職業欄は「忍者」って書くのかなぁ
履歴書の職歴欄に「平成18年4月〜平成21年3月 忍者」とか書けるのかなぁ
かっこいいなぁ
>954
そのリアル忍術ってのはやはりアレクサンダー流忍者学園で学んでるの?
最近の忍者は2chで諜報活動するのかな?
昔より楽になってよかったね
一年は組ですか?
>>958 履歴でスパイです、って書けるモンなんかねw
でもそういえば英国の諜報部って前ネットで職員募集してなかったっけw
一応老人のヒゲみたいのはある。仙人みたいなやつ
鷸様また出してくれ
僕も鷸に会いたい。
鷸カッコ良すぎw
↑韓流スターみたいな顔してるよね。
るろうに剣心からパクったようなキャラだよね
鷸さま、次にお会いするときには
泳げるようになっているか、あるいは
水のないマップにしてあげて下さいw
確かに、敵が水に入っただけで死ぬとかおかしいよなw
鷸様は発売当時萌えスレ立ってたくらいだからな
4のPSP版は初日10000売れたらしい
Wii版負けた・・
ネガキャン部隊!弾幕薄いよ、なにやってんの!
PSPでたった1万wwww
普及率高いのに爆死すぎww
結局、天誅5は何で出るんだろうか
路線がそのままなら1年くらいで発売するわけだが
こりゃPSP版出しただけ無駄だったな
>>975 評価が悪い後発ソフトはほとんど売れないからでしょ
それでも初日の売り上げはPSP版はWii版に勝った
累計はどうなるのか気になる・・・
ちなみに俺はまだ買ってないアハハハ
ゴメンねフロム
>>965 それじゃダメなんだ。
音羽の十吉みたいなガチムチ髭のキャラがタイプなんだ俺は。
むしろ現役バリバリ爆進ハード+先行販売で負けるって相当だな
普通に考えて次はWiiとPSPのマルチで同発になるだろうな
Wii版4のソースを一回ぐらいは使いまわしたいだろうし
海外次第だがその次はPSPだけとかもありえるかもしれん
海外考えるとPSPの死にっぷりは尋常じゃないけどな
普及率で勝る国内でこれじゃあ、PSP用に作るだけ無駄じゃん
無駄だったというならWii版もそうだろ
ただ
>>982がいうようにリソースを再利用してマルチ5は作るだろうな
というかそれしかない詰み状態
来年の今頃には何かの答えがでるだろ。
気長に待つさ。
986 :
なまえをいれてください:2009/02/13(金) 20:35:14 ID:B0AI10ne
4そんなに評判悪い?
慣れればけっこう面白いが
これが初天誅の人には、それなりに受けた
慣れない・・・。
難しいw
チャンバラには慣れたが。
>>981 PSPは1000万台、Wiiは700万台
週販だと年末年始以外はPSPが買ってるな
天誅4は初日だとPSP版が1万、Wii版が7000だから見事に普及率通りの売れ方だ
Wii版クソ、4ヶ月で1980円っていう最悪な前振りがあって10000は快挙だろー
いきなりPSPだったらもっと売れたろうな
売れたろうけどその分PSPユーザーが今度は天誅嫌いになっちゃうから
どっちにしても続編は絶望的って点は一緒
>>990 同時発売ならわかるんだがな
普通のファンなら先行に吸収されるだろ
ましてやマルチが発覚したのはWii版発売後だし
PS3も一部を除いて後発は360に負けてる
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俺の子を埋め
重蔵はこのセリフさえなければよかった
あのセリフはどん引き
重蔵は子が欲しかったのではなく、ただのロリコン
むしろ凛の容姿的にショタコン
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