○初心者はどれをやったらいいの?
●基本は1→2→3の流れがお奨め。3単体ならシリーズの流れはあまり問題ないのでOKか?
インテグラル・サブスタンスは言語にこだわらずゲームを遊びたいのならお奨め。
ツインスネークスはグラフィックは良いが演出は人によって好みが分かれる。
過剰なワイヤーアクションやスローモーションが嫌いならお奨めしない。
3を買うなら上位互換のサブシスタンス推奨。
(作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html )
○20th ANNIVERSARYのソフトって?
●価格が下がりお手頃になっている。
MGS2にはDOCMENT OF MGS2、MGS3にはMG&MG2が付属。
本編内容は1・2は無印、3はサブシスタンス。 ただし3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意。
限定生産なので、購入予定ならお早めに。
otu
いちょつ
乙ロット
抽出 ID:KwJLHf9S (3回) 984 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 18:36:57 ID:KwJLHf9S なんかスネークの話題はスネークスレでやれとか言われそうだ 987 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:03:03 ID:KwJLHf9S スネークはよくてスネークの声の話題はだめなのか、難しいねこのスレ MGS総合スレなのにね・・・ 992 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/12/23(火) 19:16:36 ID:KwJLHf9S 何いってんの?馬鹿じゃね?
いちいち蒸し返すな
オフにもパッチ当てて スネークの走る速さを上げて欲しい
4は駄作だった・・・
佳作…かな
失策です
歪な構造をしている作品だった。
MPO同様期待しすぎた
良作ですね
小島の新作釣りで釣りあげられたボクサーが 断末魔の呻きを吐き散らしてるな キメぇ
4も良作だろ ストーリーは1・3に劣るがゲームシステムは一番好きだ
2ってどんだけ駄作なんだよw 今度やる
>>20 2にもいいところはちゃんとあるから安心していいぞw
あくまでもMGSの中での比較で全体的には全部良作
ストーリーの練りこみ具合は2が一番 ただしそれが面白いかは別
2に納得いかないやつは伊藤氏のサイト見て来いといいたい。
俺3より2の方がが好きだけどな
伊藤さんのノベライズは「〜だけれども」って言い回しが気になった以外は面白かった。 本読んで半徹なんて久しぶりだ。 2は3に比べるとちょっとドラマ性に欠けるけど、世界観やゲーム性は好きだ。
PSG-1の異様な狙いにくさは何とかして欲しかったが。
2が再評価されて嬉しいわw これまで電波とかセカイ系って言い分多かったからな
4が2を進めた感じだったから2だけ異質だった状態から脱したってことだろうかな
2を駄目だというのは、1のような渋い主人公で意外性のある物語と、例の捏造といえるくらいのトレーラーで 期待をした人間が多いんじゃないかな。2の最初のトレーラーなんて、1500円で売られていたくらいだし。
2から入った(1は兄がやってたの見てた)&トレイラー見たことなかったからは雷電でも文句無かったな 1からやってた人はやっぱりスネークがいいと思うだろうけど
クリスマスは1人で…いやクリスマスはもういらない…
4好きだけど、1や2のようなユニークな台詞回しが減った気がする
全体的に悲壮感漂ってるよな
>>30 ナカーマ
初めて買ったのが2だったから、「メタルってこういう話なのか、映画みたいすげー」ですんなり行けた
そして未だに1やってないからなのか、主人公が雷電なのも気にならん
ん?
てことは1だと愛国者云々は特に出てこないの?
だから違和感があるってことなのかね
>>33 1人くらい無駄に前向きな奴がいてほしかった
つキャンベル 今回のキャンベル、1からキャラ変わりすぎ。 薄情っつーかなんか真剣さがない
前向きとは違うがドレビンがテンションあげてくれてた
2は中央棟でクレイモアとかC4で散々敵を爆破してたな
2は音楽が良い 異論は認める
915 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/12/24(水) 15:50:04 ID:T8/zBlc/0 21人 小島 ・いま2本作っている。1本は自分がゲームデザインをしていて海外に通用するもので、今準備中 ・もう1本のほうが発表が早くなる
そいつはいいニュースだ
なんだまだ企画段階とか言ってたけど作ってるじゃないか 両方ともZOE3ではないのが残念だが… 新作ADVこないかな
>>39 いや、異論は無い
2も3も良曲揃いだってのに4ときたら…
日比野氏帰ってきてー
45 :
なまえをいれてください :2008/12/24(水) 21:13:43 ID:KPc3MxRy
iPodタッチのクソミニゲー作ってる暇あんなら さっさと新作つくれクソ小島
曲はまぁアレだったな 一番感動した曲がThe Best Is Yet To Comeだったしw
>>44 2年かけてニンジャブレイドの曲を製作していたから、もう他の仕事も受けられるはず。元から和風っぽい曲調
だったから、あれの音楽担当になったのかな。映画風で格好いい。
>>48 それに加えGONZOのブラスレイターも担当してたからな。(曲はともかく内容はいわずもがなだが)
曲に関してはメインテーマ封印が一番痛かった
51 :
44 :2008/12/24(水) 23:33:00 ID:cVLxSK9w
4はハリーの曲がパッとしなかった
グチ専用スレでも立てろよwwwwwwwwwwwwwww
フル サークルとREXvsRAY戦の曲はヨイ。
てか キャンベルのモデルってランボーのトラウトマン大佐だよな? スネークは?
>>55 エスケープ・フロム・LAって映画の主人公、スネーク・プリスキンってのが元?
って話
蛙の攻撃でダメージを食らって地面にたたきつかれそうになったときに スネークが受身を取ったように見えたんだが気のせい? それとも仕様?
いや、タイミングよくボタンを押すと受け身をとるんだったはず
すまん、30分前からリロードせず書き込んだら被ったw
回を重ねるごとにスネークはインテリに、オタコンはイケメンになっていったなぁ。
車にはねられた時に役立つから受け身は練習した方がいいよ。
MGS4のサントラを手に入れたんだがMetalGearSagaが神曲すぎて俺は
3やったことないんで 明日蛍光灯を買うついでに買ってこようと思ってるんですが 廉価版のスネークイーターでいいのかな? サブなんちゃらは高そうだし…中古だと音飛びとかも怖いし… とまあそれはともかく 操作感とかは2みたいな感じなんでしょうか? R1で主観にして撃つとかそのまんまですか?
ベスト版でおk 操作はほぼ2にCQCが加わっただけ
しもたー攻略スレに書き込んでしまった 誤爆ですー
って攻略スレじゃなかった合ってた(´・ω・`)
>>69 なるほど、じゃあ2やってたら違和感なく入れそうですね
ストーリーはどうなんですかね?
個人的には1のナノマシン・ステルス辺りはまだ受け入れられたんですが
2の弾が当たらない女とか
右足が沈む前にひだりあs(ry で水面走り男とか
中二病右手よ静まれなんていう
トンデモ設定にはずいぶん引いてしまったもんで
ストーリーは評判いい 突拍子な設定も無い
いや、水面を走る奴は居るか
>>71 ナノマシンはない
結構現実離れしたボスは出るが水面走りとか右手よ静まれよりはマシかなぁ多分
ちなみにローリングがかなり強くなってるので当たり判定広すぎで最初は戸惑う人もいるかもw
ボスは変なのが多いけど、大筋は割合現実的に進むからいいんじゃないかな。
>>72 さんくすぽ
蛍光灯(電球じゃなくて機械の方)は
シーリングライト(わっかになってる蛍光灯)のタイプを買おうと思ってるんですが
なんかアドバイスあるでしょうか?
自室につける予定です
インバータとかがついてるほうがいいのかな?
めたるぎあかんけえねー失礼さいなら
2から3になって一番戸惑うのはソリトンレーダーがなくなった事じゃね
ソリトンレーダーないのよりも 主観で撃つときにレーザーポインターがないのが 地味に苦労してたなー サーマルゴーグルつけて 十字の真ん中を撃てばいいんだけど
まぁ、スコープの裏技使えば、動いてない的には百発百中だけどな。
レーダーとカムフラ率だね。 今でも敵兵の位置把握できてないからステルス手放せないw
ステルス使ったことほとんどない。 あまりに簡単すぎて萎える。
簡単って・・・ ステルスは敵兵をイジって遊ぶときに使うものだろう
-98/08/07- 今K社で爆笑できる問題が発生しております: 製作期間3年、制作費10億円、携わった人達100人弱、宣伝費数億円・・・ 「メ〇ルギアソリッド」初回受注数28万本 製作期間半年、制作費数千万円、携わった人達10人ちょっと、 宣伝費数千万円・・・ 「ビ〇トマニア」初回受注数55万本、 しかもターンテーブルジョイパッド発注数も33万本 全世界200万本を達成できるのは、どう考えても「ビ〇トマニア」の方としか 考えられませんが・・・ なお、この事実が判明した瞬間、 ○○は冷酷な表情をみるみる現していきました。 う〜ん、バカって、本当に判りやすいわねええ〜!
つまんなすぎてマジレスする気も失せるコピペだな
3は無印でやりまくったおかげでサブシスタンス出ても 3Dカメラあんまり使わなかったなあ。結局俯瞰にしてやってたわ
用途によって使い分けてるかな俺は 俯瞰の方が絶対にやりやすいところもあるし
俯瞰は上下左右である程度カメラ動かせるしな MAP迷わないのと、状況把握がしやすい あとボス戦は確実に俯瞰の方がやりやすいな
>>87 北がどっちか分からなくなったりした場合はいったん俯瞰にするといいよな
ペインは右上の岩に乗って戦う場合は3Dの方が楽だと思う
あとジ・エンド戦も
憤怒の炎戦は俯瞰の方がいいな
フューリーたんにローリングかましてるだけで勝てた
それで?
なんだ、ワカンネぇのか? じゃあハッキリ言ってやろう! こぉの、ぇはふぉそひゃほぅふぇ…
一時間レスなかったら世界破滅
性欲を持て余す
よくやったスネーク
MGS3でcureのviewer画面で全身レントゲン写真表示させてL1を押し続けると 徐々に生身に反転して表示されるっていうの4年前からの常識? EVAが水着でグラビアポーズとっても骸骨じゃ意味ねーって思ってるやつもいるかなぁと 一般ゲーのちょいエロ要素って5割増しでエロく感じる
EVAが好きです でもパラメディックはもっと好きです パラメディックにディックぶち込みたい
>>83 今さらMGS4への煽り?って思ったらそれMGSの話じゃねーか!!
今さらってレベルじゃねーぞ
しかも結果的には国内50万世界数百万行ったし
98www
>>98 L1はわりと早くから見つかってたよ
あそこのEVA、確か時間帯によってはラジオ体操とかもやってたよな
>>100 50万だったっけ?もっといってないの?
MGS1の頃はまだちょいマイナーだったからね 年を経るごとに徐々にファンを増やしていったのもあるかも インターネットの普及により、マッドギアソリッドを見て 興味を持った俺のような男が
MGS1は確か70万前後だったはず
不思議なもんだが MGSに触れる前は自分みたいな人間には全く縁のないゲームだと思ってたのに 触れ始めが思い出せないほどすっかり馴染んじまった
俺は確かDPSの新作ゲームを紹介する漫画で知った
俺はコロコロコミックでゴーストバベルを最初に知った
パッケ絵がかっこよくて購入した
パケ買いかよw
俺はパワプロについてきた体験版で知った。 それから10年間興味なかったけど、3を買ってみたらはまった。
当時ダンボールを被れるゲームというその一点のみで購入理由の全てだったわ スタート地点のゲノム兵達に悪戦苦闘していた頃が懐かしい
俺もMGSで一番死んだのは昇降機にたどりつくまでのところだったわ
兄とその友人たちがやってたのを横から見てた ぶっちゃけギャグゲーな扱いだった
友達と爆笑しながらゲノム兵蹴飛ばしまくってたわ 今考えると何が楽しかったんだがよくわからない
これだけ敵で笑えるゲームもそうないだろうな
2の船倉のドミノ倒しなんかは延々とやっていたな。
3でヘビと格闘してる敵はものすごく可愛い
ファミ通waveって雑誌の体験版が出会いだった 現場の紹介したり、レゴブロックとカメラを使って小島が説明してる動画が入ってる奴。 雑誌買った理由はもう一つ入っていた武蔵伝の体験版が目当てだったんだけど 予想以上に面白くて結局ソフトも買ってしまった。まさか10年付き合うとは思ってなかったぜ
初めてメタルギアを見たのはMSX。 気になるゲームではあったがMSXがなかったので断念。 次はゲーム批評とか言う雑誌の記事だな。 全体的な評価は良かった。 細かな点でマンティスのコントローラーネタを批判してたな。 あの雑誌の評価が良かったってのが記憶に残っててMGS2が 出たときに買った。 最初は見つかりまくりで死にまくったな。隠れても見つけられて フルボッコ。予備知識なしだったからストーリーはわけわかめ。
レーションサウンド入手したが……デカいな、こりゃ
友達がプラントでカモメを撃ち落していて衝撃を受けた
2って遊べる小ネタが多くていいよね
2の思い出を美化したがる奴いるよな。3ほど褒められたモンでもなかろうよ 愛国者たちもその出だしはよかったが4で台無しだぜ
そうだね、お前は違いの分かるナイスガイだね
ナニカの拍子にカモメに弾が当たって、たまたまその直後に大佐にセンドした…。 狙って当てたわけじゃないよう…('A`)
大佐:
>>127 、小動物を虐待するのがそんなに楽しいか?
ローズ:信じられない。そんな人だとは思わなかった。
エマ:最低!変態!このキモヲタ!
兄者がTTSを借りてきたのが最初だったな おかげでストーリーのよくわかること
久しぶりにMGS1のメリルが救えなかったとこのシーン見たけど衝撃的だよなあ スネークが泣いたのってあのシーンくらいか?
1のスネークは熱血なのか冷徹なのかわからない
クールだが他人に冷たい人物でないって所でしょ ビッグボススネークはそっからクールさを とっぱらった感じで
「俺のような躁鬱気質はこりごりのはずだ」と言っていたから、そういうことなんじゃないかね。
100%躁状態のスネークはどうなるのか
wikipediaより 躁状態とは 1. 自尊心の肥大:自分は何でも出来るなどと気が大きくなる 2. 睡眠欲求の減少:眠らなくてもいつも元気なまま過ごせる 3. 多弁:一日中喋りまくったり、手当たり次第に色々な人に電話をかけまくる(メールのやりとりをするケースもある) 4. 観念奔逸:次から次へ新しい考え(思考)が浮かんでくる 5. 注意散漫:気が散って一つのことに集中できない 6. 活動の増加:仕事などの活動が増加し、良く動く 7. 快楽的活動に熱中:クレジットカードやお金を使いまくって買物をする、性的逸脱行動に出るケースもある 結構当てはまってね? 2はナノマシンのおかげとしても、3とか6とか7とかw
>手当たり次第に色々な人に電話をかけまくる これはプレイヤーだろw
1や2はナノマシンと一緒に打たれた覚醒剤の一種が原因でもあるか。「寂しくなったら連絡する」とか言っている から、やっぱり多弁の部分も当てはまるんじゃないかね。語るときは結構言葉を重ねていたし。
万年躁状態っつったらやっぱリキッドとソリダスだわな。 多弁にもほどがある
パラメディック「アドレナリンとも言うわね」
今年は4月29日の夜からMGS2をプレイしよう
そうか、プラント事件の年か
明けましておめでとう
「では何故貴様はここにいる? 仲間に裏切られながらも任務を投げ出さずに何故ここまで来た!?」 「そ、それは日本ネチズンによる対外嫌韓工作の影響でっ」 「――俺が代わりに言ってやろう……殺戮を楽しんでいるんだよ貴様はっ!!」 「ファッビョーン!! 発言の撤回と賠償を要求するニダ!!」 「東洋人の血が〜」でちょっと妄想しちゃった
ないない、それはない
メイ・リン、中国ではMGSはなんていうタイトルなんだ?
台湾では「潜龍諜影」って言われてるらしいわ
金属歯車固体
潛龍諜影 潛龍諜影2:自由之子 潛龍諜影3:食蛇者 潛龍諜影4:愛國者之槍
なんともまぁゴツい名前でありますね
>>146 格好いいよな。ちょっと香港映画チックだがそれもまた良しw
>>146 潜と諜と影は分からんでもないが、龍って何だろうな。
蛇のことかな? ………違うか
メタルギアレックス=恐竜
向こうではロン(龍)って蛇の意味もあるとかなんとか聞いたことがあったようななかったような
>>152 それでいいと思うよ
中国の龍って蛇みたいのだし
スネーク、『海千山千』ってコトワザ知ってるかい? えっと・・・海は何千もあるし、山も何千もある。つまり世界は広いって意味だ。 これからはグローバルな視点で世界を見なくちゃいけないって事だね。
なんだ…てっきり海腹川背の新作かと思ったぞ
>>154-156 スネーク一族の誰かが、台湾あたりで極秘任務をやってたとしたら
現地協力者たちから奉られるあだ名は間違いなく「潜龍」だろうね
次のMGSの舞台はアジアか…? それもいいかもな
主人公はネイキッドにしてほしい
ところで、PSPでメタルギアの新作というのはデマだったんだろうか。
>>161 んな話聞いた事がねー
公式の電源マークならiPodTouchのミニゲの事だったし
>>162 TGS前に主人公がTHEBOSSって内容のPSPメタルギアの妄想書き込みがあってだな
それを鵜呑みにしてスレ立てたアホがいたんだよ
恐るべき子供達計画に関するストーリーの新作が出る という夢を見た
Act1 ビッグボスの細胞を摘出せよ!
3のローリングは無敵すぎる
>>163 あったなそんなの
ザ・ボスを主人公として
大戦中のコブラ部隊の任務を描いた作品みたいなの
メタルギアの気配が全く感じられないな そういえばOPS+の公式ページで2を匂わすことかいてたなぁ
>>168 面白そうだが、冷戦期の軍拡中な60年代でさえシャゴみたいなので精一杯なのに
更に20年前とかメタルギアもクソもあったもんじゃないな
何を敵のメインにするつもりだその妄想
>>170 スピンオフザ・ボスの妄想は
>>163 が言ってる奴以前から結構あって
その時は核ミサイル搭載列車砲だった
それなんて「ナヴァロンの要塞」? はともかく 「ドイツの核開発を妨害する」…とか 「V2ロケット…のようなもの生産拠点破壊」とか ネタ的には全く困らないw 陸軍中野学校出身の白人が、アメリカの核開発妨害ってのでもいいぞw
何だ、知らなかったがとっくにそういうネタの映画(小説)があるのか… …ますますメタルギアシリーズに相応しいじゃないかw てか、只の兵器や只の施設破壊だけじゃダメだろう 半分巨大ロボットはいってるような核搭載のトンでも兵器じゃないと
>>173 >只の兵器や只の施設破壊
クレイモアに見えた
>>173 MGS3でパラ子が紹介してくれるぞ>「ナヴァロンの要塞」
スネークの感想は「休暇に見たい映画じゃないなあ…」だったがw
今では核兵器や巨大ロケット弾なんて、北朝鮮ですら開発してる「只の兵器」だが、
当時としては「理論上は可能とされてるが、まだ実現してない超絶最終兵器」だと思うぞ。
>>175 >当時としては「理論上は可能とされてるが、まだ実現してない超絶最終兵器」だと思うぞ。
いや、ゲーム的な「シリーズのお約束」の話してるに、そんな事言われても…
雷電のサニー救出編でもフィランソロピー時代のメタルギア潰し活動でもなんでもいいからOPS2は星井な
スピンオフもいいけど個人的には 新規の世界観で再始動してほしいなあ
OPS〜MGまでの間はまだまだ話広げられそうな気がするな 個人的には据え置きの方がいいけどOPSシリーズとしてでもいいから この辺のストーリーがやりたい
BIGBOSSとなって傭兵派遣会社を反映させていく経営シミュレーションゲーム
繁栄
要塞に罠や人材を配置してソリッドスネークをぎゃふんと言わせるシミュレーションゲーム
悪司令官かもしれない
賢者の遺産を使って株や企業の経営をして最終的に国家をコントロールするほどの資金を手に入れるシミュレーションゲーム
株トレは布石だったのか
テレビ朝日でやっている番組で、 MGS3のBGMが使われまくってる。熱いな
暴走族関連のか 3のバイクチェイスだな
>>186 主人公をヴォルギンの親父にして
マネーローンダリングゲームを作ればおk
着服なー
主人公を初代メタルギアの頃のビッグボスにして アウターヘブンに潜入したソリッドスネークを 生かさず殺さず、ニセの情報を持ち帰らせる スネークがメタルギアをぶっこわしたら ビッグボスの「お前はやりすぎた!やりすぎたのだ!」の 嘆きの絶叫とともにゲームオーバー
>>193 スネークがメタルギア見ちゃった時点でアウトだろw
ビッグボスじゃなくても一度潜入者を探す側でプレイしたいな 以下続編妄想 主人公は、グレイ・フォックスの息子で雷電みたいな奴。とある基地の警備を担当。 主人公が警備する基地には新型メタルギアが保管されているが その奪取を狙って、死んだはずのスネークが特殊部隊を率いて潜入してくるという情報がくる。 終盤はそのスネークがスネークのクローンであった事が判明。 主人公がメタルギアに乗り、生身のスネークと戦う。
歴史は繰り返す・・・
影牢シリーズか悪代官シリーズでやれ
>>195 もう新たなクローンはやめてほしいな
それよりアシッド続編は出ないんだろうか…
MGSTは結局4だったし残念だ
ソリッドと被験体のコラボを地味に期待してたのに
インテの忍者VRみたいな感じで一本作ってもらいたい
youtubeでレトロゲー動画見てたんだが「ヒットラーの復活」ってゲームの設定が初代メタルギアみたいだった
MGSシリーズに興味持ってやろうと思ったんだけど、やっぱり1からやるべき…? グラフィックスを結構気にするたちで、出来ればPS2くらいのリアルさは欲しいから、2から初めてみようかなって思ってるんだが…。 だけど、ストーリーが分からないっていうのは最悪だからメチャクチャ迷ってる。 2からでもストーリー理解できる?
>>201 グラを気にするタチなら1は結構厳しいかも知れない
特にPS3か360の何かゲームやった事あるなら尚更
MGS4のフェイスカムにも1の荒さをネタにしたマスクがあるし
ストーリーはもっと危険
2はシリーズで一番難解だから、1はやっておかないと細かい部分は絶対分からない
>>201 是非1からお勧めしたい
ちなみに1はテンプレにもあるように
MGS・・・日本語音声。グラは当時のPSレベル。
MGSI・・・難易度やVRなどの追加つき。英語音声。
MGSTS・・・英語音声。グラはMGS2並み。過剰演出でちょっと厳しいか
の3種類。過剰演出は、マトリックスばりの演出が・・・
なので、是非PSのMGSをお勧めしたいです
PSストアでも売ってるので、操作性があれですがPSPでも遊べます。
グラを気にするのが先か、ストーリーに引き込まれるのが先かかと。
2は
>>202 にもあるようにストーリーが難解。1が結構からんでくるから1をやっておきたい。
1以前のMG、MG2も設定として含まれてるので、もし気になるようならばMGS3サブシスタンスの
ディスク2に収録されているのでやってみてもいいかと。
2も同様に完全版と通常版、差異は1の完全版と通常版と同じ。
3も完全版と通常版の2種があるけど、中身はカメラ操作が変わってたり追加装備があったり
追加のお遊び要素があったりな感じです。
まぁ何が言いたいかって、順番を追ってやってみてくだしあってこった
1がどうしても嫌なら3でもいいんじゃないかな 時間系列的には最初だし。 1、2につながる伏線とか気付かずにスルーしちゃうんだろうけど まぁそこそこは楽しめるでしょ。
>>202-203 レスサンクス。
とりあえず1からやってみないとダメだというのは分かったから、2から購入っていうのはやめるわ。
だけど、グラフィックスをメチャ気にするたちなんだよなorz
過剰演出は全然平気なんだが、ツインスネークスっていうのはストーリーは1と全く同じ?
同じならツインスネークス購入(GCなので見つかるか微妙だが…)、違うなら普通にMGS1購入でいこうと思う。
>>204 レスサンクス。
1〜4まで出てるシリーズだから、ストーリーは分かりたいっていう…色々注文多くてスマソ。
最悪2のシャドーモセスの真実っていうテキストで補完もできる
>>205-206 MGS4知りたいなら1、2は必須だわ
ツインスネークはファンの間ではかなり評判悪いと思う
英語版しかねぇし、あのマップで主観撃ちとか導入してるから難易度低すぎだし
>>207 一応俺も読んだけどありゃー駄目だろw
>>205 ツインスネークはグラフィックは確かに向上した。
いうなればMGSをMGS2のグラフィック、操作性を持たせた感じ。
ただ、ゲームシステムに即したマップ作りをしていた分、主観で攻撃できるシステムを
それを想定してないマップにいれちゃってめっちゃ楽になったり、
全然使わないアクションがあったり等など・・・
ストーリー自体は全く持って問題ない
しかし、英語音声故に字幕読み必須にもかかわらず字幕が手違いで潰れ気味な残念状態。
挙句辺に「日本人が思い込んでるアメリカ人」みたいになってるスネーク
明らかに人知を超えすぎなキャラクターがさらに演出で超人へ等など・・・
MGSからずっとファンだったけど、あれは勘弁だったぜ
キレイになったREXと再編集された実写映像は見ごたえあったかな
入手は別に困難じゃないかと思われますー
そもそも主観撃ちがむず(ry あれはあれで嫌いじゃないけどPS版あってこそだと思う
一言で充分だ。 1からやれ。
>>205 >>206 古典文学を読むみたいなもんだと思ってPS版やればおk
最新のPCゲームをやってようが
古くても面白いものは面白い
>>205 気にしないで、2からでも3からでも好きなところから始めればいいよ。
それで気に入れば、他のもプレイすればいい。
MGS2が最初でも2のストーリー自体はわかる。
3が最初でも大して問題ない。
バックグラウンドが部分的に説明されないキャラが居たりするので
ちょっと疑問が残ったりするが、まあ、気にスンナ。
コレはMGS1から初めても同じで、やはり疑問が残るんだからw
結局さらに「過去のミッションログ」で補完するか
MGS3の付録のMG、MG2をプレイするしかない。
それでも、後付設定が増えてるので、その部分の疑問は残ったまま。
微妙に疑問が残るのは、MGSシリーズ全般の芸風と思うしかないなw
4からやらなきゃOK 2もプラントやったら1プレイしたくなるだろうし
2プラントからでも何にも知らない雷電が主人公だから知らない同士でいける気が
雷電気分を味わうならバンドデシネ1→MGS2が一番だな あれは雷電が体験したVRの中身だし
自分もグラフィックが気になるタイプだけど MGS3発売直後あたりにMGS1から順番にMGSシリーズやりはじめたけど MGS1はなぜかあまりグラフィック気にならなかったな っていうかグラフィックが気にならないくらいその他の部分が良い 神ゲーだと感動した
TTSから入ったがTTSのムービーもなかなか好きだぜ スネークが超人的な動きをするけど伝説の傭兵だから大丈夫です 2でもP90でメタルギア破壊と大暴れしてるじゃない
>>218 それは強化スーツで全身サイボーグ並みになってるソリダスさんです
ミサイルを踏み台にするの以外はまぁ許容範囲
>>221 無茶して強装弾を撃ってるんでフレームがたがたです
バラマキHS厨氏ねと書こうと思ったら ここはMGOスレではありませんでした
スネークは傭兵なのか? 4では大佐に「PMCとは違い、俺は金はいらない」とも言っており その時点で金銭で雇っているわけではないと分かるので傭兵では無いのではないか? 4に限らず2では「反メタルギア財団 フィランソロピー」としてタンカーおよび ビッグシェル事件に首を突っ込んでいるわけでだし 3では別人ではあるが、CIAの特殊部隊「FOX」の一員としての作戦遂行 MG1・2ではハイテク特殊部隊「FOXHOUND」の一員として作戦遂行 MGS1では大佐に無理矢理作戦に参加されている なのでスネークを傭兵と呼ぶのは間違いなのではないか?
元・特殊部隊の隊員 だな。今はある種フリーの戦士って感じじゃね。これも活動家って言うのかな
2は普通にテロリストでいいんじゃね?
…まあ、テロリストって言葉が一番しっくりする活動ではあるが
テロリストの意味的にはどうなんだろー なんか違う気も。よく勘違いというか過激派っぽければテロリズムと取られるが… Wikipeでは以下のように テロリズム(テロル、テラー、テロリズム=Terror, Terrorism)とは、一般に恐怖心を引き起こすことにより、特定の政治的目的を達成しようとする組織的暴力行為、またはその手段を指す。 現代では行政組織・国家権力・社会・文明に対する過激派の暴力行為・冒険主義をさす事例が多く、 最近ではその動機が多様化し、攻撃目標も要人から一般市民に変わってきている。 歴史的には国家・行政組織側による暴力的抑圧(恐怖政治、粛清等)を含み、体制・反体制を問わず 暴力と恐怖を活用することで大衆世論を支配する手段を意味した。
テロリズムは暴力が関わる複雑な現象である。 テロリズムの中核的な概念は「社会への何らかの訴えかけが意図された、 物理的被害よりも心理的衝撃を重視する暴力行為」であると捉えることができる。[1] 日本の国内法においては「政治上その他の主義主張に基づき、国家若しくは他人にこれを強要し、 又は社会に不安若しくは恐怖を与える目的で多数の人を殺傷し、 又は重要な施設その他の物を破壊する行為」(自衛隊法81条の2第1項)など複数の文言がある(基準策定の動き参照) とか色々あるけど。スネークってこれらに当てはめるとどうなんだろ
「わかっている。俺達はテロリストじゃない」
>>207-217 たくさんのアドバイス、サンクス。
大人しくMGS1(PS)からやる事にするぜ。
っていうかソリッドの呼称はバラバラすぎる 伝説の「英雄」「兵士」「傭兵」 どれが一番多く呼ばれてるんだろうね
>>224 傭兵として活動したとすれば、MG1〜MG2の間だね。
その終わりにザンジバーランドの作戦があったせいで
傭兵の世界でやたらに名が売れてしまったと。
やたらと名が売れたのはケスラーさんのせいだからなあ
235 :
201 :2009/01/05(月) 22:52:41 ID:gKrRqcmm
インテグラル買ってきた。 MGS初プレイなんだが、難易度はNormalでOK?
>>235 インテグラルかよ
MGSシリーズはじめてならまぁEasyからでもいいかもしれない
意外と難しいよこのゲーム
慣れないうちは最初のエリアである搬入ドックから 地上に上ることすらできずにフルボッコされて死ぬからなw
俺も昇降機入るまでが一番死んだわ
3から入ったから1,2の敵の歩きが速くて見つかりまくった
>>236 レスサンクス。
完全版って書いてあったからいいのかなって思ったんだが、評価微妙なのか…?
とりあえず、1はEasyってやってみるわ。
音声が日本語じゃなければ嫌という人が多いだけで 普通にインテグラルの方がオススメ
そりゃスネークは大塚さんじゃないと
伝説の傭兵=ビッグボス、伝説の英雄=ソリッド・スネークじゃなかったか?
特定の床以外足音で気付かれる事は無い 兵士の回転は基本時計回り これだけ意識してれば兵士なんていないようなもの
ビッグボスは金で雇われてはいないんじゃないか? 多分
>>240 normalに決まってるだろぉ!
小島のゲームは初プレイはnormalで一番楽しめるようになってる。
Easyはnormalでしんどいと思った人がやる難易度だ。
MGSのEasyは、ある意味Easyじゃないしw
>>247 なんか分かる気がする
あそこまで絶妙なNormalモードって珍しいよな
一番純粋に楽しみたいなら確かにNormalを勧めたい
確かインテグラルのノーマルって欧米版のノーマルでイージーが日本版ノーマルだった気が…
3をベリーイージーで初めてやったとき、 まっすぐ走っただけで脱獄できちゃって呆然としたことがある
>>235 >>240 インテグラルは英語音声なんだよね
>>203 が一応説明してくれてはいるが、ちょっと説明の仕方が悪いな
新規の人にMGSIなんて略語で説明しても
わからんだろうに
しかし...よく飽きもせず毎度毎度 シリーズ詳細QAやりとりするなあ。 まあいいんだが。
>○20th ANNIVERSARYのソフトって? これもういらないだろ
メタルギア MSX2ソフト モバイルアプリとPS2ソフト「メタルギアソリッド3サブシスタンス」でプレイ可能 メタルギア2ソリッドスネーク MSX2ソフト 「メタルギア」同様モバイルアプリとPS2ソフト「メタルギアソリッド3サブシスタンス」「20th ANNIBERSARY」でプレイ可能 メタルギアソリッド PSソフト ゲームアーカイブスでも配信中PS3かPSPでプレイ可能
あらすじ ・メタルギア(MSX2,FC,PS3,携帯アプリ) 謎の殺戮兵器の詳細を探るため武装要塞国家「アウター・ヘブン」潜入していた特殊部隊「FOXHOUND」の隊員グレイ・フォックスが「メタルギア」という言葉を最後に消息を絶った。 詳細を探るため新米隊員ソリッド・スネークが潜入する。 ・メタルギア2 ソリッドスネーク(MSX2,PS3,携帯アプリ) 石油を精製する微生物「OILIX」を発明したキオ・マルフ博士が核武装国「ザンジバーランド」に拉致された。 キオ・マルフ博士を救出し、核の脅威を取り除くためソリッド・スネークは再び潜入する ・メタルギアソリッド(PS,GC) 核廃棄施設を有する「シャドーモセス島」を特殊部隊FOXHOUNDが占拠した。 彼らは過去2度世界を核の恐怖に陥れたBIG BOSSの遺体を米政府に要求。受け入れられなければ核を発射すると通告。 すでにFOXHOUNDを除隊し、アラスカで隠居していたソリッド・スネークに再び任務が下る
・メタルギアソリッド2サンズオブリバティ(PS2) 大規模なタンカー沈没事件の跡地に建てられた除染施設「ビッグ・シェル」が大統領の視察中にテロリストに占拠される。 政府はすぐさま特殊部隊FOXHOUNDの隊員「雷電」を投入した。 テロリストの名前は「サンズ・オブ・リバティ」。現金300億ドルを要求、受け入れられない場合はビッグシェルを破壊すると通告した。 彼らの代表が名乗ったのは2年前タンカーを沈没させ死亡したはずのテロリストソリッド・スネークだった。 ・メタルギアソリッド3スネークイーター(PS2) 米ソ冷戦時代ソ連の兵器開発者ソコロフがアメリカへの亡命を要求。 政府は設立されたばかりの特殊部隊「FOX」に亡命の支援の任務を下した。 FOX隊員ネイキッド・スネークはソ連への単独潜入を行う。
・メタルギアソリッドポータブルOPS(PSP) かつてネイキッド・スネークが所属していた部隊FOXが軍の最新兵器を盗みクーデターを起こした。 スネークはクーデターの首謀者であるという嫌疑をかけられ追われる身となる。 スネークは嫌疑を晴らすために仲間を集め「FOX」を狩るもの。「FOXHOUND」を結成する。 ・メタルギアソリッド4ガンズオブザパトリオット(PS3) 「ビッグシェル事件」から数年後。 アメリカ政府はPMC(民間軍事企業)の5大企業がすべて「アウター・ヘイブン」という企業の傘下であり、 またその企業のトップが右腕の移植によりリキッド・スネークに精神を奪われてしまったリボルバー・オセロットであることをつかむ。 かつてFOXHOUNDの司令官だった国連職員ロイ・キャンベルは彼が大規模なクーデターを起こそうとしていることを知り、 かつての戦友であるソリッド・スネークに暗殺を非公式に依頼する。 ブツ切れでスマン家庭用ゲーム板って改行厳しいのね
せっかく無印と完全版の違いも作ったのに連投規制かかってやんの だっせえorz
別にあらすじは書く必要ないだろ・・・
>>2 で充分だろ。
新規は素直に、1→2→3サブシスタンス→4の順でおk
無印と完全版の違い
・MGS→MGSインテグラル(MGSI)
日本語音声から英語音声へ
難易度の変更が可能
VRミッションが大量増加
・MGS2→MGS2サブスタンス(MGS2S)
日本語音声から英語音声へ
難易度ヨーロピアンエクストリーム追加
VRミッションなどの短いミッションを楽しめる「ミッションズ」追加
ボスラッシュ追加
スネークのパラレルストーリーを楽しめる「スネークテイルズ」追加
ビッグシェルをスケボーで駆け抜けるミニゲーム「スケートボーディング」追加
・MGS3→MGS3サブシスタンス(MGS3S)
日本語音声のまま
難易度ヨーロピアンエクストリーム追加
ボスラッシュ追加
セルフパロディ「シークレットシアター」追加
>>260 趣味だ趣味
>>232 「伝説の男」も追加
ビッグボスも「伝説の兵士」とか言われてなかったっけ?
ビッグボス:伝説の傭兵 ソリッド:伝説の英雄 ソリッドスネークの職業は 「特殊工作員」または「傭兵」
ソリッドは裏の世界ではメタルギアの脅威から世界を救った英雄だけどなぁ
ビッグボスは傭兵ではないのではなかろうか ソリッドもビッグボスも元特殊部隊員な訳だし
ID:2EKOR36b
傭兵派遣会社作ってたからなぁ
>>2 の説明ってなんか分かりにくいんだよな
英語音声・日本語字幕であるが気にならないのなら とか書けばいいだけなのに
>言語にこだわらず
とかイマイチだ
○初心者はどれをやったらいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:英語音声のインテグラル・サブスタンスは言語にこだわらない人ならお奨め。多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換。ちなみにMG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:この作品から始める事も出来るが、登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので新規ユーザーは要注意
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html ○20th ANNIVERSARYのソフトって?
●本編はMGS1無印、MGS2無印、MGS3サブシスタンス、MGSOPSが収録、
おまけでDOCMENT OF MGS2、MG&MG2、MGSサーガが収録されたBOX。
(ただしこの3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意)
限定生産品なので購入予定ならお早めに
271 :
こうがいいな :2009/01/06(火) 14:54:59 ID:4Db3n9bo
○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:なお、MGS1インテグラル・MGS2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみであるが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みであるのが望ましい
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html ○20th ANNIVERSARYのソフトって?
●本編はMGS1無印、MGS2無印、MGS3サブシスタンス、MGSOPSが収録、
おまけでDOCMENT OF MGS2、MG&MG2、MGSサーガが収録されたBOX。
(ただしこの3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意)
限定生産品なので若干希少
軽く調べてきた ソリッド:不可能を可能にする男(MG2)、不可能を可能にする男、伝説の傭兵、伝説の英雄、伝説の男(MGS)、 伝説の英雄、シャドーモセスの英雄、伝説の傭兵、伝説のヒーロー(MGS2) ビッグボス:偉大なる兵士、伝説の戦士、偉大な英雄、伝説の傭兵(MGS)
MGS4では年老いた殺し屋とか自分でいってたな。 ところで今年やる428のアニメ版だが設定がMGS4と被ってるんだが・・・
スネークは自分を英雄だとは言わないからな でも英雄には違いない
伝説の蛇ではあるな。 ザ・ボス、ビッグボスは一応ともかくとしてリキッドやソリダスは伝説のスネークとは言いがたい
戦いなさい?
ザ・乙と約束しました
279 :
201 :2009/01/07(水) 00:22:15 ID:R3hVmOM9
>>201 だが
面白いな、これw
グラの悪さなんか全然気にならん。
結局、インテグラルのEasy(日本語版のノーマルと同じ難易度)で始めたんだがOKだよな…?
これってステージクリアまでに一回も見つからないでクリアするべきなのか?
それとも、見つかって撒いて…を繰り返すゲーム?
好きなように遊べ。ゲームとはそういうものだ
VR DISCもたっぷり3時間は楽しむといい。
全部倒してもいいし、ほとんど隠れながら進んでもいい
インテグラルのnormalは主観移動モードがある。 妙な臨場感があって面白い、擬似主観射撃もできる。 んが、視界が狭いからメッチャ怖い。
メタルギアのゲームの目的としては、見つからずに進むべき
隠れながら進む…? 男らしく戦いなさい!
戦いなさい?
誰に向かって口を利いている!
スネークのケツ(*´Д`)ハァハァ
プリプリプリスキンか
カエル兵はどこから徴兵したのだろう・・・
>>291 難民女性で身寄りも金もなく、飢え死にしたくなければもう売春しかないという人たちに
「もっとマシな仕事がある」と声をかけてかき集めれば、多分おK。
そういう女性たちをぬっ殺しまくったのかと思うと、かなり鬱になるがな……
そんなか弱い女性をナノマシン漬けにして強化骨格で拘束か・・・カワイソス
蛙兵は即燃えちゃうからな・・・
戦争とはなんと虚しいものよ それでも俺達は前に進むしかないのだ
戦争映画見たりFPSやったりしてると、ザ・ソローは考えさせられるものがある。
>>292 それにしてもわざわざ765プロから菊地真を引き抜くとはリキッドマジ鬼畜やな許せんわ。
>>293 そんな哀れな女性たちを時には麻酔銃で、時には当て身で、時には絞め技で気絶させて
ありとあらゆるプレイを楽しむスネークは最高の変態ですね
リキッドは博士やったり、吉原の夜王やったりいつから色情魔になったんやろ。
4のクリアデータセーブ忘れてレイブン戦前から再スタートとかオワタ/(^o^)\ どうにかなりませんかね
それが新たに課せられた任務だと思えば何の苦悩も感じないはず
MGSのボス戦って繰り返しやるの辛いよね。 ムービーみたいにスキップ出来ればいいのに。
4の後半がえらいことになりそうだぞw
MGSの敵兵は愛嬌があっていいんだが人間味が足りない 瀕死の兵が家族の写真取り出したら絶対撃てない
撃ち殺すたびに雷電のような回想シーンが・・・
SRPGのラングリッサーで敵指揮官に 死ぬときのセリフが設定されてるんだけど 残してきた家族や恋人について語りながら死ぬやつもいる
307 :
201 :2009/01/09(金) 05:21:23 ID:DYRkM08M
>>201 だが、これは飽きないなと思って、まだ1の途中なのに、2・3・4・ポータブルオプスって買って来てしまったぜw
そこで質問なんだが、1が終わったら、3に付いてるMG・MG2も含めて、どの順にやるのが一番ベストなんだ?
発売順を考慮して、1→2→3→MG→MG2→ポータブルオプス→4っていう感じかな?
>>307 時系列でいったら
MGS3→MPO→MG1→MG2→MGS→MGS2→MGS4
発売順なら
MG1→MG2→MGS→MGS2→MGS3→MPO→MGS4
だから
MGS→MG1→MG2→MGS2→MGS3→MPO→MGS4
あるいは
MGS→MGS2→MGS3→MPO→MG1→MG2→MGS4
がいいと思う
MG1 MG2は省略してもいいと思うけどねぇ もうほとんど別ゲーだから
全部やるつもりならシステムやらなんやらでやはり発売順に行った方が無難 MGS3からMGだと心が折れるぜ
>>307 MGS1をマルチエンディング両方クリアして、付録の「過去のミッションログ」を読む。
それでも気になる場合は、MG、MG2を先にやる。
それで納得したなら、→MGS2→MGS3→MPO→MGS4→気が向いたらMG、MG2
そういやMGS1でデータをロードしたときに見れる、前回までのミッションログってのもあったよな 毎回違う絵と文で、全部見てみたいと思うが多過ぎて達成できてない俺
あれどっかでまとめて見れればよかったのに
あの絵、新川さんの画集とかにも載ってないの?
あの絵は一々かっこいいよな
MGS1ってマルチエンディングなの? 俺一回クリアしただけなんだがw アーカイブスで1買ってクリア後すぐ4やったから、すんなりストーリー入れたな 俺はMGS2からこのゲームやったけど、全部遊べば順番はどうでもいいような気がするw 発売された順にやるのが無難だろうけど PSPもってないからポータブルオプスの部分は抜けてるなぁ
>>317 オセロットの拷問に屈する
↓
メリル死亡 「俺は英雄ではない!負け犬だ!」
オタコンと一緒に脱出
ステルス迷彩くれる
オセロットの拷問に屈せずに脱走
↓
メリル生存 メリルと一緒に脱出
(オタコンものちに大佐に救出される)
無限バンダナくれる
個人的にはオタコンEDが熱い 大塚さん熱演すぐる
>>318 サンクス
拷問の所か
攻略サイトとか見ないでとりあえずクリアしただけだったから
知らなかった
>>309 少なくともMG2はやっておかないとMGS4のソリッドとビックボスのやり取りがなにも感じない
MGはどうであれ・・・MG2はMGSの原点に近いと思うがなぁ。マップ覚えるのメンドイけど
MGとMG2はやったほうがいいけどやらないなら資料読んどけばおっけーって感じだな あとデータベースとかもあるし
俺はMPO終わったあとにやってなかったMGS3付属のMGとMG2やったけど色々びっくりしたよ フォックスとの殴り合いとかビッグボスは親父だとか告白しないままに死んでくしw でも1番衝撃だったのは大佐がビッグボスを狂人だと言ったときだったな MPOやったすぐ後だったしさ
MGS3欲しいんだけど、実際にプレイするときに(プレイ中に) サブシスタンスとスネークイーターと何か違いある?音声と難易度の他に 例えば追加武器とか、隠しボスとか
3Dカメラ採用によって5倍くらい面白くなってる
326 :
324 :2009/01/10(土) 00:49:33 ID:HXM0QLhw
あ、あと大まかなクリア時間も教えて欲しいっす 連投すみません
ムービー真面目に見て無線いちいち確認してると20時間ぐらい
MGS3サブへの追加点 ・無線関連の不具合が修正 ・タイトルの変更 ・難易度の追加 ・カモフラの追加 ・3Dカメラの追加(従来の俯瞰カメラと切り替え可能) ・猿ヘビ合戦に追加MAP ・MGO(現在は終了) ・MG1・2がおまけでついてる ・全デモの鑑賞が可能 ・シークレットシアター(20thBOXには収録していない) ・ケロタンの位置が一部変わっている ・何箇所かのデモシーンのカメラワークが若干変更されている ・見るMGSというDVDが付いてくる(初回生産分のみ) ・ボスサバイバルの追加 初回クリア時間は難易度にもよるが デモ飛ばさず普通にやってたら20〜30.
>>329 詳しい情報ありがとう
・無線関連の不具合が修正
・カモフラの追加
・3Dカメラの追加(従来の俯瞰カメラと切り替え可能)
↑のような情報やクリア時間は、調べても出てきにくいので
かなり助かります、感謝します
ジ・エンドの乗ってる車いすのタイヤのスポークは12本
山猫は獲物を逃さない
マジで!!?
ねぇ トロフィー対応してくれよまじでまじでまじで
FH称号のトロフィーは欲しいかも。
ジャック、噛みつきなどは戦場格闘技では基本の一つに過ぎないわ。 狙いは頸動脈のみに絞るのが得策よ。衣服の上から噛む際には布を吟味しなさい。 急激に引き抜かれ、前歯を根こそぎ持っていかれる例は珍しくないわ
>>337 どっかで聞いたことある台詞だな・・・
なんだっけ?
グラップラー刃牙の範馬勇次郎
そうなのか 読んだ事無いのに何でこの台詞知ってんだ俺
似ている所もあるようだな、我が弟よ……いや、お兄ちゃんと言うべきか?
リキッドが女だったら上半身裸にコートという服装が あとスネークとの殴りあいとか
お婆さんだから結構です
ネイキッドがFOXHOUND制式コート着てるとこ見たい
ソリッドの性格がもっとネイキッドに近けりゃなぁ
いやいやいやいや。違うからこそいいんだろ
スネーク、そこには南米特有の小動物が居るね。動物を脅かして、敵に気配を察知されないよう注意してくれ。 ああ。ところでこのモルモットみたいなのは食えるのか?
ビッグボスが新システムのお陰で愉快な性格になってしまっただけじゃねーかw
スネーク、その先の市場にヘリを停めた。何とか市場まで来てくれ ああ。ところでこのヤモリみたいなのは食えるのか?
パラ子: 「スネーク、月光をキャプチャーしたのね。 月光は正式名称をアーヴィングと言って最新鋭の自律式の二足歩行戦車よ。 上半身は最新の複合装甲を採用していて文字通り歯が立たないわよ。」 スネーク:「そうか…」 パ:「分からないわ!」 ス:「は?」 パ:「リストに乗ってないの。自分で食べて確かめて!」 ス:「オマエ、あんなものまでオレに食べさせる気なのか?」 パ:「食べないの?」 ス:「いや、もちろん食べるが…」 パ:「食べるのかよっ!」
「月光を喰ってる・・・」
もはやただのコントw
どうやらそこはキューバよりホットらしいな。
シャドーモセス事件に始まり、タンカー沈没事件、ビッグシェル事件、そして今回のリキッドの蹶起・・・ これらが全て偶然だと思うかい? スネーク、僕のお爺さんの知り合いに「デイビット・オウ」という人が居てね・・・
>>344 4の小説によると、ラストのビッグボスが
着ているのがF.H制式コートっぽい。
まぁ小説と本編は服装が違うのかもしれないが。
小説は中途半端。 「50代後半のBIGBOSSの体細胞云々」っておかしい設定もそのまま使ってるし、本編と設定変えてる所も多いから鵜呑みには出来ないよ まぁCQCの小説版設定はGJだけど。 さすがに本編の犯罪者の技術だから〜とか封印〜とか無いよなぁw いくらCQCが後付けシステムだとしても酷いものがある。もうちょっと上手く説明出来なかったものか
小説のCQC設定ってどんなの? 買ってくるか・・・
>>355 ジーンが着てたのと、似たデザインだkら
FHのコートでいいんじゃない?
>>357 オタコンがCIAにハッキングして、CQCの基本メソッドを盗み出し、
スネークはそれを使い、オタコンを実験台にしてCQCを習得したことになってる。
散々練習に付き合わされて、酷い目にあったってオタコンが愚痴ってる。
>>359 おぉなんかよさげだな
thx
買おうか迷ってきた
小説散々探したがない。 ネットで買えるのか?
俺はアマゾンで買った。特に良かったのが、メリルが扉を死守するところが変わっていたのと、マイクロ波通路の部分かな。
363 :
201 :2009/01/13(火) 02:12:36 ID:nq8YSQKG
>>201 だが、MGS1、オタコン編で全クリしたぜ。
そこで質問なんだが、メリル編の会話は、無線を含めて同じのが多いのか教えて欲しい。
もし同じイベントが多いならイベントはスキップしようと思うんだが、スキップしない方がいいのか…?
拷問終了後の会話が少しずつ変わるぐらい ただ、REX戦以降は飛ばさず見たほうがいい
>>364 レスサンクス。
それじゃ、拷問後の無線&イベントとレックス後のイベントは飛ばさずに見るよ。
っていうか、ステルス迷彩、楽すぎて凄いスピードで攻略できるなw
1のステルス迷彩の万能ぶりは異常
むしろ2で接触すると解除、赤外線ひっかかる様に なったときに弱体化ウゼェと思ったw
拷問中に何かいい方法はないかと思って、 大佐に無線しようとして、思わずSELECTボタンを押してしまったのはいい思い出。
2のエクストリーム首絞めの連打で 俺が死にかけた
1のステルス迷彩はもはやゴースト化アイテムだからな
4小説読んでて思ったんだが リキッドがSISに所属してイラクにいたとき スネークもイラクにいたっていうのが何かの伏線に思えてならない 1の小説でも触れられてたし
いや同じでしょ シールとか貼られてるだけで。 Amazonのは見本の画像だし。絵は全く同じ。
>>374 ありがとうございます。
さらによく調べたら現在のBest版も中身はサブシスタンスの本編+MG1+MG2SSのようですね
上のやつはさらに冊子が付いてる分、得みたいですけど
1の忍び歩きが出来ない発言に比べたらCQCについての設定などどうということはない
そういえばあったな、忍び歩きできない発言。 あとは3の頃の「匂わないんだ、ぜんぜん」とかも
・・・できないッ!
いきなりCQCできるようになってるっ!!
3のパトリオットの説明みたいな感じでよかったんじゃないかと思う
ス「あの頃はスペックが足りなかったんだ」 オ「いい時代になったね」 でよかったのにな
食料を手に入れたネイキッド 「嬉しそうね」 「まあな」 「ところで、食べ方は分かってる?」 「……いや」 「説明するわ。サバイバルビュアーから云々」 CQCに関してこれぐらいアホを突き進んでても良かったなぁ
MGS2までの投げが好きだな
エグ!エグエグエグエグエグエグエグエグエゴッ! 一般兵なら首絞め10回で即あぼんだから意外と役に立つ。 思えば首占めてる敵を盾に取る方法はMGS1の頃からあったんだよね
&slubs;
小説のビッグボスは右目が復活。眼帯をしていないんだぜ
小説かなりいいけど、↑の右目復活と、フォックスの言葉がビッグボスの言葉にされてしまったのがなんとも
まさか… ビッグボス:「歳をとったな、見ちゃいられないぞ」 スネーク:「…見たまんまやんけ」 か?
たしかに1,2のぶん投げるやつをCQCにも取り入れて欲しかったなぁ デモでやってるんだから
リアルでCQCの真似してみたけど 結構あれ力いるのな ところで直投げをリアルでやりたいのだがコツとかあるだろうか?
掴む相手に、力の方向へ倒れるよう指示する
腕が届いてない距離から引き寄せられるよう指示する
引き倒す前にいったん押し込んだ時相手が踏みとどまろうとするよう指示する
相手が倒れると思うところに砂をまいておく
お湯を沸かす
湯タンポ製造。
CQCをかけたら二人とも独りでに頭から倒れるように指示する
倒れたら気絶するよう指示する
なるほど早速メイ・リンとデートしてくるわ!
>>391 マジレスすると、拳銃とか持ちながら指ニ・三本だけで人間投げ倒すのがCQCだから、
まずは胡桃とか難なく握力で粉砕出来るようになれ
それから、ネイキッドもゲームバランスの関係で地上ではパトリオット両手持ちだが
水上ではボスと同様片手撃ちがきっちり出来るのを見せつけてるから、次は突撃銃を
拳銃扱い出来る腕力と握力を目指せ
早い話、人間辞めろ
11月に4買って未だ序盤 ようやくまともに出来る時間が作れたから久々に進めた ナオミとオタコンのチョメチョメで、飲んでたコーラ手から落とした
スネーク、CQCの基本を思い出して
MGS4のCQCってゲーム向けにかなり誇張してあるって聞いたような
そりゃそうだ
そもそも現代戦で敵を投げ飛ばせるような距離まで接近するなんてあるのか
ハドソン川の奇跡かぁ
3の効果音はすごかったなぁ>投げ ゴシャァッ!!って
_,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ . まさにこんな感じ
敵兵もそら気絶するわなぁ いや無傷なのが恐ろしいが
中学の時、体育で後頭部強打して記憶が吹っ飛んだ事があった 普通に授業受けてたから他人には分からなかった様だけど。 CQCの「ドゴォォッ!」を聞く度に「ごめんなさい」って気分になる 「?・・・気のせいか」
Act2の兵士は相手の兵士を一発殴るだけで気絶させ、 気絶した兵を蹴りの一発で即死させることができる。蛇迷彩のスネーク並に肉体強化されてそうだな。
2の体験版では敵を瀕死にしてからしばらく放置すると、歩いている最中に死ぬとかあったな。
俺は殺すの可哀想だなと思ったから、ホールドアップしてから息子パンチが常だった 一回自分の愚息打って悶絶して以降は紳士的に絞め落としてる
2は両足を実弾で撃つと悶絶した後死ぬが こいつを、麻酔を足に撃ってからやると眠って、 眠りが切れるとそのまま死ぬという意味不明な仕様があったなww
体験版もしくはトレイラーの面白い要素が、製品版になると無くなってることがよくあるがもったいないよなぁ なんかの理由で出来なかったんだろうけど
一部トレーラーのために作ってるとこもあるけどなww
FAMASぶっ放しながら沈没するタンカーから脱出したかった
そうそう、プラント編から始めたから、 タンカー編が出た時には、 あの回想シーンが実現するのかと思ってビビリながらワクテカしたが…、 そんなシーンはなかったなw
銃撃戦って熱いよな
熱くなりやすいが冷めるのも早いな。
冷めるな。4とかほぼ銃撃戦だけだし。 もっとCQCが進化して(最低限ラストのリキロット戦クラス)、銃撃戦とかでも 敵が近付いて来たのをムービーみたく引き倒し、一人を足で押さえながら もう一人を盾に捕えて、攻めて来る連中を銃撃で叩き伏せて、捕えてた連中をさらっと気絶させて どんどん援軍が来るから次の部屋へ逃げて潜み待ち構えて 探索で入ってきた敵の一人とムービーチックに殴り合いやナイフの斬り合いをして、 CQCで投げ飛ばして倒したときの物音で気付いた連中が部屋に入ってきたのをロッカーに隠れてやりすごし、 ダンボール被って激戦区から脱出。施設内を調べてた連中が出口から出ようとしたところに 仕掛けてたC4で爆破。同時に味方のチームと一緒に今度はこっちから突入してボコボコに とかやってみたい。夢がある話というか夢しかないが。 敵のAIとかこっちの動きとか、もっと進化しないかね。 今のままじゃMGS1の時代から「成長」はしてても「進化」はさほどない感じが
今のコントローラーじゃ無理だな だがボタンを増やせばいいってもんじゃないしなぁ
>>422 AI強化したらそんな映画みたいな動きは無理だし
そこまで難解な動きをプレイヤーが操作しようとするなら
脳みそに直接電極差し込んで脳波で操作でもしないと無理
でも、専用ヘッドセットで脳波を感知して動かすゲームも開発されてるようで。 そんな環境でMGSやりたいな…。
>>425 脳波感知なんかで動かれたら、俺んとこのスネークは
敵に囲まれたとたん土下座しちまうわw
スネーク 今回の君の任務は国連総会に出席 全方位土下座外交と無差別遺憾の意で 各国の失笑を独り占めにすることだ
気がつくと戦場で銃を握っている。戦う意味など不要なのさ
スネークのCQCを
>>422 まで高度にすると
敵の巡回と行動も複雑になるだろうからアクション性が増し過ぎて
従来のメタルギアとはまた違ったものになりそうな気もするな
ゲームのあまり得意でない俺でも
MGS2以降全て最高称号をとれるくらいやりこめたのは
比較的ボタン操作なしで進めることが出来たからだからな
しかしそれはそれで楽しめそうだ
米軍が全力挙げてバックアップしてくれるな開発の
何か完璧アクションゲームになっちゃったなぁ
1と2は結構パズルゲーの要素多いよね
4はなんというか、容量を使い切ったとか武器の数が60種類とか、力の入れるところを間違えているような気がする。 オクトカムホフクが便利すぎて、潜入アクションが余りいらないのは確かなんだが。次は潜入を主体にして欲しい。 今回はさすがに強制的な銃撃戦が多かったからな。1や3みたいに最後の脱出で撃ちまくりならいいんだが。
>>434 武器の数は多分そんなに容量に関係ないだろうし
ある分には全然いいと思う
好きなの使えばいい話だし
MGSシリーズは前から気づきにくい所にも力入れてたけど
今回は割合がおかしかった気がするよな
ネタ無線がなくなったのも大きいのかもしれないな
戦闘アクションばっか増えてもね 某洋ゲーみたいにやっぱ潜入アクションに特化して欲しい
章立ては多くて2章までだな 分割しすぎるとブリーフィングもその分増えるから
前後編か。いいかも。 てか今回は武器や装備品の数の割に同時に所持できる数が少なすぎる。なんだあの仕様
MGS2の方式でよかったのにな 判りやすかったしアレ
武器の種類がまとめられている奴か。あれは確かに使い易かった。それとバックパックシステムを併用すれば、 快適に進められただろうに。加えて、オペレーターとM4が強制的に装備される場面が多い。3から気になっていた ことだけど、ムービーの都合をゲームに押しつけている感じがな。武器に関しては、全体的に歪な構造になっている。
むしろムービーをリアルタイムレンダで武器合わせて欲しかったな。 別に潜入シーンで拳銃持って入る場面でRPG-7装備してたらそのままで なんてそこまでは言わんから。ある程度その種類が同じ武器とかならそのまま装備させてて欲しかった
しかもなにもカスタムしていないM4っていう せめてカスタムくらいは反映してほしかったな 装備品が勝手に変えられるのもMGS2方式にすれば解決するし
MGS2方式ってすべての武器が武器ウィンドウに表示されてるって事だよな? 4だど武器ウィンドウを横に移動してひたすら武器を探す様が想像つくんだがww しかし今回の武器の多さに関しては軍オタは喜べたのかねぇ 個人的には色んなエロ本とかマンガとかを増やしてほしかったんだがな
>>443 やっぱり銃器の種類が多いのはうれしいね。
FALとかG3とMK17とか性格の似てる銃がバリエーションで差別化されてるのも良い。
一部どうして○○が○な性能なんだよと突っ込みたいところもあったけど、おおむね満足。
あとはこの膨大な量の武器をMGOでも使ってほしいところ。
マチクタビレタ〜 ☆ チンチン〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・) < オープンワールド型のMGSマダー? マチクタビレタ〜 \_/⊂ ⊂_ ) \____________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | マチクタビレタ〜
446 :
425 :2009/01/18(日) 02:55:56 ID:Y3+hqDBv
>>428 亀レスになってしまった、今のところスポーツゲームやFPSなどの実験的ソフトがあるようだ。
実際TGS2008でも展示された。
そういやさ、SOPって感情もナノマシンで制御してるんだよな。 エロイ気持ちって制御出来ないのか? 戦場でエロに夢中で死んじゃ話ならないはずなのに…。
エロは世界を救う。 エロは全てを超越する。 おっぱいは全ての真理。 これを制御するには賢者モードしかないな
捕虜は性欲のはけ口になるんですね
>>447 大脳皮質(高次機能を司る)の働きはSOPで制御できる。
しかし、性欲は小脳(もっと根元的な衝動を司る)の働きなので
SOPでもコントロールしきれない……と、無理やり解釈してる説があったなw
せいぜい仲良くな 性欲の奴隷たち
BOOKに性欲を増大させるナノマシン放出機構が入ってるのではないだろうか。
食欲、性欲、睡眠欲はSOPで制御できないってことか
って当たり前か 感情の制御をしようとしてるんであってこれは本能か
SOPが盗られた後のミズーリの米兵が物凄く普通な件
SOPが盗られたって言っても、無くなったわけじゃないから大丈夫なんじゃね?
そもそも新兵を戦場に使える商品として投入するためのものだから、SOP導入前からずっと軍人の奴はなくなっても 平常心は保てるんじゃないか。あの発狂も抑圧された感情の爆発らしいが、そこまで実戦経験のない米兵も いそうなのに、東欧で一人残らず発生したのはなぜなんだろう。
ナノマシンに誤作動を起こさせた、とか
ノリ
演出
ビッグボスも最後の「いいものだな・・・」って英語だと付加疑問文になってるんだね 完全にビッグボスの独り言だと思ってたよ
いいものだ…なぁ? ってニュアンスなんだっけか。
>>462 誰がなんと言おうとアレにはガチ泣きした(´;ω;`)
ちゃんとネイキッドと同一人物に見えるモデリングだったし。
いいものだな…てかっ?! いいものだな…ちがうかっ?! いいものだな…み た い な ?! いいものだな…ルネッサ〜ンス?!
「ナオミ。フォ……いや、フランクから伝言がある。『俺の事は忘れて、自分の人生を精一杯、生きろ』」 「兄が……そんな、事を?」 「君の事を愛している、とも言っていた」 一見素晴らしいやり取りに見えるこれには裏があった! 一ヵ月後。 全世界で大ベストセラーとなったナスターシャ・ロマネンコ著、シャドーモセスの真実より抜粋 『「ナオミを止められるのは、お前だけだ」 だがフォックスは力なく答えた。 「俺には出来ない……」 「どうして?」 「ナオミの両親を殺したのは俺なんだ」 スネークは言葉を失った。』 ……ガタンッ サムイイー サムイイー サムイイー サムイイー サムイイー ウーン スネーク「あれぇ、一人だけ皆と違うのを選んだのは……ナスターシャさん。どないしたんですか?」 ナスターシャ「ちゃう、これはちゃうねん、いやホンマ!」
巻き舌宇宙で有名なムラサキミミズの剥製は
ハラキリ岩の上で音叉が生ままたきすると
いいらしいぞ、要ハサミだ、61!
う〜ん、いいセンスだ。 もういちどいくか?
どういうことだ、大佐?4のアンタはどう見ても鱒男には見えないぞ 裏切ったな!?
私の前世はアメリカシロヒトリだ。
ヘイブンの中でAI大佐が復活してくれたら最高だったのに
アネモネやクレマチスには毒があり、触るとかぶれることがある。
剪定するときには、手袋をした方がいいかも知れんな
リキッドォォ!暴走をやめろぉ!
>>447 MGS2の大佐の変態さを見るかぎり、
エロにSOP制御が効かないのは、故意にやってるんじゃないか?
>>478 納得してしまった。
AIなのにパンチラ写真好き。
AIなのにロシア軍服のコスプレ好き。
AIなのに、AIなのに…。
本当に単純なAIなのか?>ドレビン
いや、雷電の脳みその冗長部分を使って構成されてる。>MGS2の大佐 大佐のおおよその言動の方向性はGWから送られてくるが、 細かい人格や容姿は雷電の脳内イメージから作られてる…はず。
戦場のど真ん中でエロ本はいつものギャグだけども その話し振りだとPMC兵が絶対兵士になっちゃってる希ガス まぁ精神面での絶対兵士化も不可能じゃないんだろうけど SOPはゲームバランス取る為の整流するしくみであって極所に指向のあるモノとは違うからな
今までのシリーズは潜入までの方法とかスゴかったよな ヘイロー降下とか原潜から泳ぎでとか橋から飛び降りとか毎回凝ってた ACT3からの潜入はもう…潜入じゃないじゃんそれ 一般人じゃん…カタパルト人間射出には呆れた。あんまりだ
確かにカタパルトはないよな〜ギャグだとしてもないわあれは
カタパルトから着地したときにステルスがヴォーンって解除されたら満足なのかい
てかMGSシリーズの魅力はって聞けば大体ストーリーだって返ってくるけど ぶっちゃけ細かい部分の設定は毎回変更されてて分かりづらいんだよねぇ ・ナオミはMGS1時点でソリッドリキッドの遺伝子が僅かに違う事を理解していたのか? ・結局ナオミがMGS1でFOXDIEに加えた改変とは? (シャドーモセスの真実→いつ発症するか分からないように設定 MGS2リキッド台詞→ナオミがソリッドを対象から外した) ・そもそもFOXDIEは、運び屋によって感染してから○○時間、というように時間設定出来るのか、それとも感染してから発症するまでは時間差なのか? 設定出来るとしたらリキッドの死亡時間は遅すぎる。 制限時間に猶予があるとはいえ、(司令室、リキッドとオセロット会話時の「予定通り十時間後に一発目を」) オクトパスのように出会ってすぐに発動するようにしておけば無問題だったのでは。 それでもストーリーを見ていく限りでは時間設定出来るっぽいしさっぱりさっぱり ここら辺はちゃんと説明して欲しかった
後付けで無理やり続けてたのは分かるけど、余りにお粗末すぎるよな。 FOXDIEにしろビッグボスの設定にしろ。何だよ愛国者達って
下手に収拾つかなくなるよりよかったと思うがな。 でもやはり愛国者達のメンバーがMGS3のビッグボスたちというのはな・・・ パラメがクラークとか無理矢理すぎるし、せめてマッドサイエンティストになる過程がほしかったな。
>>480 それって、雷電の内面性が反映されるんだろうか?
それともおおまかに描かれた大佐を見て、雷電が「こいつむっつりスケベタイプだ」とか
「コスプレみたいなマニアックなのが好きそう」とか想像した結果がアレなんだろうか?
>>482 >ACT3からの潜入はもう…潜入じゃないじゃんそれ
自分は逆だな……「変装して穏便に潜入」が出来なけりゃ工作員として二流、
と思ってたんで、3の「白衣で研究員に化ける」で「おお!」と思い、
4のAct3では「待ってましたっ!」と大喜び。
ここは、スネークを「兵士」と見るか「エージェント」として見るかで意見が変わると思う。
何か4はプレイしてるときはすげぇテンション上がったけど クリアして時間経った今考えると粗が多いな
MGS1のフォックスダイは発症するまで 個人差があるって話だったような 老人は発症するのが速いとか 薬を飲んでたウルフ、マスクをしてたマンティス、 格納庫ちょい前で初めて直接対面したレイヴンは 発症する前にスネークの手によって死んだだけで 本当なら血清を打ってたオセロット以外のメンバーは 全員フォックスダイで死ぬはずだったんじゃないかな
>>ここは、スネークを「兵士」と見るか「エージェント」として見るかで意見が変わると思う。 実は結構大事な視点だよな、これって。
>>489 一応スパイなんだから尾行なんて茶飯事だよな
たしかに潜入とは意味合いが違う気もするけど
ただの尾行と違ってPMCを置くことで潜入の要素もある
まあビューティーを被ると潜入じゃなくなっちゃうけど
>>491 そう、だから「感染すれば個人差はあるけど勝手に死ぬよ」って描写と
時間設定可能っぽい描写が入り交じってて混乱してるのよ
「感染すれば個人差あるが勝手に死ぬ」のは通常のウイルスの働きとして充分理解できる 「時間設定可能」は勝手にスネークがそう思い込んで、ナオミに問い詰めてただけじゃね? スネーク以外に時間設定について喋ってた人はいないと思う これについてスネークは中盤と終盤の2回ナオミに聞いてるけど、ナオミは何も答えてないし
>>495 「その資料にはナオミが独自にFOXDIEへ加えた改変の解析結果まで収められていた。
それによるとFOXDIEのターゲットにスネークは確かに入っている。
だがいつ発症するかはウィルスをデザインしたナオミ自身にも分からない、というものだった。」
って文章がモセスの真実にあるからずっと疑問に思ってたんだが、やっぱり違うのかなぁ?
でもスネーク一人の勘違いってのはさすがに痛々しいねw誰かナオミでも良いから訂正してやれよww
ナオミ(私のウイルスは時間設定までできるってことにしておいた方が かっくいいわ…。スネークには悪いけどそういうことにしてしまいましょう)
傍観してて思うんだけどさ。 このスレの人って犯罪捜査官なのか?
全盛期のスネーク伝説 3アラートで50人殺害は当たり前、3アラート80人殺害も。 ダンボールでの偽装を頻発 ダンボール箱を同時に4個所持して任務遂行 スネークにとっての首切りは○ボタンの押しそこない スネークにとっての首折りは○ボタン押す時に腕が痙攣したから 殴るだけで科学者が泣いて謝った、心臓発作を起こす科学者も ノーアラートでも納得いかなければミッション放棄して帰ってきてた 敵兵を一睨みしただけでRPGが二遊間に飛んでいく ミッションの無い移動日でも2アラート まともな武器を使わずにフォークで戦ったことも 自分の投げた手榴弾を自分でキャッチして自爆 観客のオセロットのヤジに流暢な英語で反論しながらヴォルギンを倒した グッとガッツポーズしただけで5回くらい敵兵に発見された 第3次世界大戦が始まったきっかけはスネークのミッション失敗 スネークにM9を打たれたことにまだ気づいていない敵兵も多い スネークは、いつも店先のシングル・アクション・アーミーを物欲しそうに眺める少年にCQCを仕掛けたことがある その少年が、後のオセロットである
>>495 確認してみたら
スネーク「当然俺も殺すようにプログラムしたんだろ?」
ナオミ「……」
スネーク「まだ、時間はあるのか?」
ナオミ「……」
────
スネーク「リキッドもFOXDIEで死んだ。設定はいつだ?いつウイルスが活動する?」
ナオミ「それはあなた次第」
スネーク「どういう意味だ?」
ナオミ「あらゆる生命には寿命がある」
スネーク「いつまでもつんだ?」
ナオミ「限られた時間を使うのはあなたよ、生きてねスネーク。私からはそれだけ……」
けっこう
>>497 っぽいw
>>496 スネークはリキッドと同じ遺伝子だから発症するはずが何故か発症しないから、いつ発症するかはわからないってことかなあ?
ブラックホークダウンないのかと思ったら あったから吹いたw
むしろAct3みたいなのをもっとこう洗練して、潜入任務としていくつかやってみたい。 逆にAct3の部隊で戦闘も。バイクじゃなくな。部隊規模でもいいし
正直、無線がほとんど無いってだけでこんなに味気ないゲームになるとは思わんかった
>>505 無線で細かい設定やら大切な話をバカスカ話されてるもんね。
ナスターシャの核の話は印象深かった、IAEAがハリボテ組織だ、とか。
でもやはり無線における一番印象深いのは2ラスボス時のオタコンだなw
発狂大佐にグチグチ言われる中で唯一まともに無線が繋がって応援してくれた時は、精神的にも助かったし本当に感謝したわぁ
たんじゅんなんじゃくいしあたま
(非道すぎる!) ザ・ボス戦での無線は鳥肌たった。
MGS4の公式サイトのミニゲームがまったくクリア出来ないわ・・・。 壁紙とか欲しいのに・・・
スネーク!応答!しろっ!スネぇぇぇぇクぅぅうううわぁあああああああああん!!! あぁああレイ…ブン…あっあっー!あぁああああああ!!!リキッドォ!スネぇぇぇぇク!ソリダスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!ファットマン!スーハースーハー!シーフォーシーフォー!いい匂いだなぁ…ピコーンピコーン んはぁっ!ソリッド・スネぇぇぇぇぇク!の茶色ダンボールの肉まんをクンカクンカしたいお!何だコレは!箱かあぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!誰だ貴様は!HQHQ!雷電モフモフ!カリカリモフモフ…応答しろエイチキュー!! メタルギアのオセロットたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっー!あぁああああ!!りぼるばぁぁあああんんっ!! MGS4も発売されて良かったねスネぇぇぇぇぇク!あぁあああああ!もっとくわせろ!スネぇぇぇぇク!ステルス! MGOも好評で嬉し…いやぁあああ!!!グァッ!何をする!を"〜〜!! ぐああああああああ!!!タンカーなんて現実じゃない!!!!あ…プラントもゲノムもよく考えたら… G A M E O V E R ?テッテテーテーテン!!チャンチャンチャン!!
>>506 3でやり過ぎたとか。4は悲壮感を演出するため押さえたとか。
伝説の英雄に武器の説明はいらないとか。
HIDEOは余計なことを考えてそうだけどな。
伝説の英雄をプレーヤーに操作させるのは云々とか下らんこと言ってるしな。
新兵で最後まで行ける方が変なことになるんだがな。まあ、結局雷電も実戦経験あったようだが。
>>506 「L1での防御が有効」とか「防御してから反撃しろ」とかヒトコト言ってくれれば、ずいぶん楽だったのに…>オタコン
>>511 武器の説明ならまだ分かるが
架空の技術とかの説明でドレビン使ってもよかったと思う
>>510 詰め込みまくって破綻した上
最終的にめんどくさくなってハショッたあたり救いようがないな
プレイ時間が短すぎるため集めた大量の武器を使う機会が少ない ムービーに力入れすぎなんだよ。 でも面白い
ここで魔法の言葉 インストール中です
インストール中はもうちょい何か工夫してもよかったな
インストール中の画面もっと工夫してほしかったな 菊地由美のヌードとか
インスコ中、スネークが煙草を口に持って行く所なんだけれども、 小指がやけに小さく感じない? いつも気になってるんだけれども
結局ラストバトルで打ってた注射はなんだ? 『旧世代のナノマシンが体内にあり、システムに干渉する際にそれらが誤作動を起こして発作が起きる』 ってのを抑える薬の筈なのにそうは見えなかったぞ 栄養剤って書き込みも以前見たけど違うと思うし 『スネーク達はナノマシンで動いていて、打ち込んでいたのはそのバッテリー』って方がまだ納得出来るわ
ほら、あの注射は気力回復効果もあっただろ?
ノリだよノリ
気力回復だろ
ドラゴンボールに出てくるせんずみたいなもんだろう。
まるでメタルギアが現実にあった事件でもあるかのように検証するやつはいい加減死ね
J.Dにウイルスを注入したら蛙達が苦しんでたあたり、スネークのナノマシンも同じように 誤作動を起こした可能性もある。オセロットはリキッド化のナノマシンが・・・ て、小難しく考えるよりも老体にファイト一発、気力で殴り合いてノリの方が良い
何ならあそこでリゲイン出しても良かった
>>527 まあ、3までのMGSは、ある程度そういう検証ゴッコに堪えられる造りだったからな。
4で全てがバカバカしくなったが…w
食らえ俺の濃厚生搾り! たっぷり三十本はあけるといい
>>530 4で全部教えてくれるのかと思いきや結局は大まかな後付けだけだしな
よく話されるフォックスダイ設定も、話の根幹なのに適当ってのは致命的。
もうちょっとどうにかならないものだったか。
4作ったのはファンの熱望があったからってのも一種の言い逃れだよね
「3まででMGSシリーズは終了で、総合的に愛国者達とか予想してもらえばよかったんですけど
周りから4製作希望の声がわきましてアハハ」
>>532 MGSもMGS2も続編作らないって感じで製作しちゃったから
後付けなのはしかたないよ
2でしっかり完結させとけば3はともかく4出す必要も無かったのに
4のストーリー好きだけどなあ
設定の回収が粗かった原因の一つは、無線の少なさにあるんじゃないかと思う 本編でさらっと流された設定も、無線のなかで補足できたろうし なんで4の無線があんなに少なくなったのか未だに理解できない
単に容量不足だろ
全編リアルタイムレンダはそれ程でも無いとして、フルHD&フルボイスだものね しかも仮にBDの理論上最高容量である200GB使えたとしても使い切っちゃうのが小島
サニーとの通信がなくてワラタ やっぱり井上喜久子でもあの声で喋り続けるの つらいんだろうか
MGS4発売のちょっと前に、とあるミドルウェア会社から PS3にも対応のデータ圧縮&ロード短縮ツールが発表されてたな。 「これが間に合っていればMGS4は……!」とちょっと涙目になったよ。
>>540 大作においてロード短縮の努力は必ずやらなきゃならないから、
大きなとこはそういうツールを大抵自前で開発する。
必要とするのは中小企業とかプログラマーが足りないところ。
容量不足ねぇ 例のワケ分からん実写ムービー詰め込むぐらいなら遊べる部分もっと増やせと思ったがね
完全版をお楽しみに!
ヘイヴンでのアキバとメリルがイチャつきながらカエルを掃討する 冗長なムービーだけはマジでいらない
完全版限定版には歴代メタルギアのフィギュア付けてください
REXとRAYだけでいいから プラモ発売して欲しい 5箱かうわ
特にREXのプラモ欲しい あの重厚感がたまらん
メタルギアのプラモならアシッドのKODOKUEとかもいいなあ
月光の気持ち悪さがいい
>>546 少なっ!w
カレーライス、三皿喰うわみたいに言うなw
なんで立体物に恵まれないんだろうな 出るのはバタ臭い造形のデカいフィギュアぐらいだし ああでもMGS2のコレクションシリーズはよかったなぁ
>>549 無機物と有機物無理矢理組み合わせた歪さがたまらん
最新作に期待を寄せても構わんがよ、 最新作+BB部隊のようなもの、も当然覚悟の上なんだよな
MGS3はちと古い MGS2はちと新しい MGS4は未来にもほどがある 時代考証というか技術の時代というか、そういうのはMGS〜MGS2の間ぐらいが一番ちょうど良く感じるなぁ。
次の新作はグリーンベレーみたいのにすればいいよ
MGS〜MGS2の間の話とかできんもんかね フィランソロピー時代の
>>551 コナミに技術が無いが、さりとてドル箱をバンダイやブキヤには渡したくないとか
ビッグボスに影響を受けて、要塞国家を立ち上げようとする者がもっと出てきても…と思う。 そういったところでMGSとMGS2のブリッジストーリーを作っていいんじゃないだろうか。 4の様に章立てにしてタンカー事件までの2年間、最後に偽装タンカーの情報を掴むところでエンディングとか。
>>551 新川自身が原型した方がよっぽどいいのではと思う
あの人モデラーでもあるし
オクトカムはちょっと便利すぎたかな。1くらいの技術水準がちょうどいいような。REXも設置面積が狭いが、一応 見た目と設計思想にリアリティはあったし。2と4はソフトウェア的な事が多くて、今一現実的な脅威と感じにくい。
>>559 なんかこだわりまくって破格の値段になりそうw
でもメイキングなんかに出てくるREXやRAYの完成度はスゴいよな
ロボット魂みたいなシリーズで出してほしいなぁ REX、RAY、RAY(無人量産型)×20、月光をご購入された方には抽選でアーセナルをプレゼント! みたいな
今は消えちゃったけど、旧MGSの公式サイトに新ちゃんのインタビューページがあって、 そこにREXの模型の写真が載ってたな。 ちょっとデザインが違ってた様な気がするからプロトタイプなのかも
しかしAct3のバーン!のとこのムービーはいつ見ても楽しいわぁ
あそこは最大といってもいいほどの見せ場だよな
ムービーの中でもあそこのムービーが一番時間かかってそうだな 米軍が一斉に構えるところがカッコいい
あそこはムービー飛ばすとまた次のムービーってほどのラッシュだかんなw
Act3は4のヒロインであるエバーバも良い感じだしなw
デモの演出好きなんだけど プレイアブルでの演出がぎこちないというか違和感がある 敵兵がスクリプトで動いた後とそうでないときの切り替えとかな あとヘリを撃墜したら空中爆発でごまかすんじゃなくて墜落して GTAみたいに残骸が残ったりして欲しかった
最近ゲーム屋で4のプレイ動画流れてたんだが、act3で川をざぶざぶ歩いてる場面を初めて見てやっぱり思うことが色々あった。 尾行だと行く場所限られるんだよなぁ。折角町並み綺麗なのに。 尾行にしても、アサクリみたいに人がいっぱい居る状況の方がよかった。 または、レジスタンスとPMCが戦闘してるとか。何しろチェコなんだしな。 act1、2の良さは人がいっぱい居て動き回ってる喧騒だと思ってたからにも期待していた。 でもバイク戦はいいセンスだ。EXは泣きそうになったけどw それと欲を言えば、レイブン戦後の地下水道をエヴァーヴァ連れて迷い歩きたかったかも。 2のエマ連れや3のエヴァ連れでちょっとタルかった部分をうまいこと修正…できないもんだろうか。 ヒロイン連れて歩くのってどうしても面倒になるもんなのかなぁ。 007ゴールデンアイのナターリアとか海外ではゲームキャラ不人気ランキングの上位に上がるというしw
ACT3は面倒というイメージを通り越してグラフィック職人の無駄遣いと思わざる得ない
車両巡回イジリとか遊べるところも多いZe
>>571 ジジババが徘徊するゲームもどうかと思うがw
オタコン的ライトセーバーをフルチャージで撃ったら色々な記憶がフラッシュバックして気付けば失禁していたんだが
どう思う?
どうって・・・
わかった……もういい。
なにこのスレ・・・
くやしい…
ビクビク
もう一度いこうか?
いいのか?
右手があああっ
Act2のゲリラ兵はG3A3持ってるけど、 反政府軍の資金で買えるものなの?
連中の、ベレー帽とかかぶってる服装からすると、西側からの資金協力があるんじゃね? 多分アメちゃんが裏から資金協力。 代理戦争なんだから、どっかからバックアップが入るもんだよ。
なるほど thx
いつまでも終わらない戦争を目指しているわけだからな
喰らえッ!俺のスーパー生絞りだ! リキッドォォォオ! スネェェェェーク! ヤりたい。とにかくヤりたい。
酷いにおいだ
フギギ
ナオミ教えてくれ。 日本はあとどれくらいもつんだ
>>592 そうね・・・・・もって、あと半年かしら
そしたら私の体を調べてもいいわよ
\(^o^)/
古河渚がお亡くなりになりました。
どうやらまったく話題に出てないようだが、みんなのところには 「メタルギアシリーズ新商品体験会」ってメールは来てないのか?
来てたとしても書かない というか書けないだろ
アシッド買おうと思うんだが、カード形式?の潜入ってどんなもんか想像つかん 持ってる人レビューたのむ
>>598 移動専用カード、攻撃か移動かを選べるカード、特殊効果カードがある。
一ターンに使えるカードは決められてて、レベルの高いカードを使うと次のターンが来るまで時間がかかる。
初心者の俺のプレイとしては、敵の行動範囲外で目的のカードがくるまで待機、タイミング図って駆け抜けるって感じだった
てかニコニコ行ってこい
ふむふむthx
スネーク・サーガは今回で終了なんだよね? だったら次回作は同じようなシステムで別の潜入ゲー作って欲しいな 巨大施設を占拠したテロリストから人質解放とか ん?これって2じゃねーか と思ったがあれってプレイしててもどうも人質救出作戦って感じがしないんだよな なんでだろう 単独潜入じゃなくて対テロチームとかだと面白そうだ 場面によって操作キャラが変わって 潜入班が人質の場所や人数、狙撃班と突入班が敵を無力化するとか なんでもできるスーパーマンスネークではなくその分野ごとのエキスパートって感じで とにかくもう「○年前の雷電の話」とか ストーリー的に繋がりのあるものはきっぱりやめた方がいいと思う 続ければ続けるほどいちげんさんお断りな上に細部の設定も破壊されてくし
>>602 だって雷電は救出してないもの。
人質のところに行ってジェニファーのパンチラ写真撮った後
エイムズと会話してる最中にばれて逃げる。
大統領のところに行ったら大統領が殺されて。
エマを誘導してたら殺されて。
>>603 だよねぇ
そもそも人質救出班が編成されて突入してるのに
そこへ同目的のミッションで潜入するのが間違ってると思う
連携がない以上お互いの存在は厄介な不確定因子になっちゃうわけで
人質救出は救出班に任せて
雷電はその混乱に乗じて極秘にジェニファーのパンモロ写真を撮影するミッションなら
まだ理解できるんだが
ほんまに2やったんかいな
>>604 別働隊が全員死亡。救出しようとする人は雷電の目の前で死亡。
3S計画の計画通り。
大佐が人質が殺されたと嘘をつく理由がよくわからなかった。エイムズと話せばすぐにわかることだし。
>>602 みたいな対テロチームものをMPOのシステムに手を加えて出来たら面白いかも、と妄想。
MPOはそこまでメンバー切り替えて進む必要性無かったからな。
今まで潜入っていう事もあって敵が待ち受けてたけど タクティカルっていう意味ならもう少し戦略を練ることが出来て 迫り来る軍隊・敵の中ミッションが続々リアルタイムで発生して自分で分岐判断できたらなあ。 拠点の将を倒しても混乱する敵の中から脱出するまでとか、危険度によって進攻・侵攻速度が変化してほしい 無線も画面に動きが無いならアイコン化してナレーションで流してくれればいい MGS4最初のFPSトレーラーやACT1最後のRATPT01の雰囲気で。 ムービー好きだけどそれに逃げないで欲しい、せっかくPS3で動かしてるのに。
そうだな。ACT1,2の戦場面白かったけど、無限湧きもあるし制圧フラグが単純(装甲車壊したり配電盤落としたり)だったから、あまり状況の変化とか戦略的なものは無かった。 まぁ、場の空気読んで装備駆使してうまいこと潜入する作戦を立てる楽しみは十分だったけどな。
>>610 リアルタイム無線は面白そう
エースコンバットみたいな感じかな?
ただそうなるとストーリー的なのは無線で流すのはきつくなるし
いっそ面クリ型のアクションとかでもいいかもね
1面を2〜3エリアくらいの大きさにして
その都度敵殲滅、人質救出、要人暗殺など違うミッションにしてバリエーションを持たせる
MGSはどっちかってーとストーリー主体だけど
アクション部分だけでも十分面白いし
そこだけ抽出して別ゲー作ってもかなりのもんになると思う
ストーリー主体ではできないミッション途中の分岐とかも可能になるしね
オタコーーン!
無線はコールされた時にボタン押さなくても聞けるようにすればいいんだよ 戦闘中でもオタコン達は勝手にしゃべる 返答するときだけ物陰に隠れて例の無線ポーズとって耳元のボタンを押す
>>614 重要な話とか変な話を忙しいときにされるのもどうかと思うけどね
エルードで踏ん張ってるときに
「ジャック、明日4月30日は何の日だか知ってる?」
とか言われても困るwww
>>612 エースコンバット1しかやった事ないから分からない スマソ
例えばオタコンが「あの月光動いてないのかな?」「その地域の戦況は・・・」「武器・アイテム・装備・アクションのうん蓄」
等はいけると思う
主観やソリッドアイであるポジションを見る。詳細に知りたければ切り替わらずに透過ウィンドウが出る
壁・床・暗闇に張り付いてたら「そこからこんな行動が出来るよ」
ダンボールに隠れてたら「あははwスネーク、君って実に奇妙だ」
将やある兵士を倒したらMk-2がスネークの周りではしゃいで「手強かったね、僕たちやったよ!」
これだけでももっと一体感が生まれると思う。
初プレイの人がオクトカム知らないなんて事態にはならない
洋ゲーですら、トップクリエイター集団が最新鋭の技術つかってゲームを制作しても FPSとかTPS程度しかつくれんのに、コジプロにプレステ5なみのこと要求するなw
ナオミ、
>>617 の様子がおかしい。ナノマシンの故障じゃないのか?
>>618 いいえ違うわ。それは生まれ持った性質なの。
617のどこが変なんだ?
全て
具体的に
FPS、TPS程度という言い回しがおかしいと感じる。ジャンルで優劣があるわけではないかと。 他におかしいと思ったら人に聞く!
624 :
なまえをいれてください :2009/02/01(日) 04:02:48 ID:Vlkqr6xn
質問なんですが 3のサブシスタンスを買えば1と2も出来るって事ですか?
>>624 「メタルギアソリッド3」と「メタルギア」と「メタルギア2ソリッドスネーク」ができる
ただ単に旧メタルギア目的なら20周年版買えばいいと思う。そっちの方が安いし
シークレットシアターとか猿蛇合戦やりたいならサブシスタンスだけど
>>624 つかない。サブシスは3の完全版であり、できるのは3のみ
正し、メタルギアの(メタルギアオリッドではない)1と2はできる。
要はファミコンのメタルギアみたいなもんね。
セットで買うならメタルギアコレクションBOXというのがある。
これは1+2+3+PSPのメタルギアが付いてお買い得。中古だと5千切るぐらい(正し、あまり売ってない)
627 :
なまえをいれてください :2009/02/01(日) 04:20:06 ID:Vlkqr6xn
>>625 ありがとうございます。
2と3は3年前くらいにクリアしたんで、内容忘れてそうなんで欲しいなと思ったんです。
1はまだクリアしてないんですよねー
628 :
なまえをいれてください :2009/02/01(日) 04:32:05 ID:Vlkqr6xn
>>626 なるほど。やっと理解できました!
メタルギアソリッドをやるなら廉価版買うしかないみたいですね。(PSP持ってないので)
ありがとうございました。
PS3買え。
あとsageようぜ 久々にメタルギアソリッド2がやりたくなってきた・・・ 潜入する場所の感じでは2が一番好きなんだがなぁ。近未来って感じがして
すんません。sage忘れてました。 PS3欲しいけど高いんで買えないです。 俺も2好きなんですよね、2から入ったからかもしんないけど
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
2から入るって一番ストーリーがわけわからんパターンじゃないか? ところで2って前作プレイ済みを選ぶとタンカー編から始まるけど あれってプラント編からのが良かったんじゃないだろうか プラント編からだったら途中敵のボスが現れた時点で (一体スネークに何があってこんなことに… (どっちが本当のスネークなんだ? みたいな感覚が味わえたと思う タンカー編やっちゃうとスネークの人となりが分かっちゃうので ああ、こいつは違うなってバレちゃうのよね
まあ時系列ってことで
雷電て2じゃ笑ってるイメージないな。鉄でできてるんじゃないか
表情が豊かになったのはMGS3以降だからな
最初2やったとき、「雷電!エマが刺された!」「なんてこった!」のやりとりになぜかふいた なんてこったじゃねーよww
「雷電!エマが刺された\(^o^)/」 「なんてこったい/(^o^)\」
>>637 確かにあれはなぜか印象に残っているなw
直前の狙撃戦で間違ってエマに数発当てちゃってたもんで 血流して倒れたときには「俺のせいか?!」と思っちゃったよ。
>>641 「雷電!エマが刺された\(^o^)/」
「(刺されたんじゃない俺が…)なんてこったい/(^o^)\」
雷電「エマが刺された!大佐、どうすればいい!?」 大佐「閉まるドアにご注意下さい」
ソフトバンクの今月のカタログに出てた
「雷電!エマが刺された!」 「スネーク、どうにかならないのか!」 「俺が世界的に有名な無免許医師だったら 治せたのかもしれないが…」
「ただし、2千万円頂きます」
ヴァンプを素早く倒せば助けられると信じて 何度もやり直したのはいい思い出。
あ、ヴァンプの血を輸血すれば ナノマシンパワーで回復したんじゃね?
SIRENみたいな展開だなw
ところでMETAL GEAR EXISTENCEはどうなったんだ
全然似てない上に、つまらない
おもろいじゃんw こんくらいでカリカリすんなよw
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うーわ
はいはい面白い面白い^^
随分とニコ厨に優しくなったもんだな
もっと叩いておくれよ
この豚野郎
ニコ厨キモすぎる
4さえまともだったらスレがこんなことには…悔しい…っ
まともでしょ 不満は無いとはいえないけど
4クリアしたが… やっぱメインテーマ流れないんだな… あれだけでテンション100倍上がるのに… 大泣きしたろうな…
PSP持って監督に会いに行った外人には本気で空気読めって言いたい
リキッドの人格をコピーしますたって簡単に言って終わらせたけど あそこまで完璧に再現できたって事は脳をスキャンでもしたんかね
ネウロのなんたらいう女を思い出した
MGS3のクラスノゴリエ中腹〜山頂にかけて時々 車のクラクションみたいな「プー」って音がちっちゃく鳴るんだがあれなに?
鬼の首を取ったような気分だったんだろう 海外の某ゲーム機掲示板で「よくやった!」「独占なんて言うからだ」って言われてたし
>>670 過去の生い立ちや記録。Foxhoundの一員としてリキッドの印象などから
少しずつ自分自身を削りリキッドであるという意識を埋め込む。
ある特定役割の状況下のみリキッドになりきる。
S3計画の一要素として雷電がスネークとして記憶をいじられ再教育されたように。
小説ではこんな感じだった。
ゲームだとナノマシーンとサイコセラピー。
その技術はBB部隊を操っていた技術にも繋がる。
とかなんとか言ってたような。
まぁメタルギアシリーズはあんまり突っ込むと負け。ボロはいくらでもある。
ていうかリキオセは、完璧なリキッドとは違うと思う。 遺伝子コンプから解放されたことを差し引いても、オセロットらしさがやっぱりどこか感じられる。
リキッドがスネークを呼ぶとき「貴様」 リキオセがスネークを呼ぶとき「おまえ」
リキッド「俺のサングラスもイカすだろ!」 オセロット「(ほほう、リキッドはユーモアのセンスもあるのか)」 リキオセ「じゃなぁーい!」
リキッド本人はじいさんが自分の物真似してんの見てどう思ってんのかな?
リキッド「ゆがみねえな。」
ヘイブン浮上前のオセロットのはしゃぎっぷりは まんま若オセロットだな リキッドあんな事しないw
シークレットシアターやってほしいな 最期の自殺シーンで発砲音が響いた後、グラそのままの若オセが「空砲だぁ」
MGS4つきPS3っていくらぐらいするかね。 今4.9万ぐらいになったんであわよくば買おうと思うんだが……
今なら四万ぐらいで買えると思う
>>681 そうか?1の頃からそれなりにはしゃぐシーンとかあったと思うけど
ふはは俺のサングラスも云々とか
外人A「うーん、日本のリキッドの声優は微妙だなぁ」
外人B「ばっかお前他の日本語verの動画見てこい!彼の笑い声はまさしくevil(悪魔)だぜ!?」
MGS1スネークが捕まってリキッド登場シーンの動画コメントで、↑みたいなやりとりがあって笑った記憶がある
何で英語版はオセロットの人をそのままリキオセ役にしたんだろう もしかして最初は戸谷さんがリキオセ役の予定だったんだろうか
2のとき普通に万丈声出してたからなぁリキオセ 存命だったら両方収録して合成音声みたくするとかやってくれたかもな
外人にとって日本語のザ・フューリーの声は かっこよく聞こえるらしいな
Mr.ストレンジラブってあれどうなってんの?中にヒデオさん入ってるの?
690 :
なまえをいれてください :2009/02/04(水) 18:36:40 ID:q/DeeKBD
>>686 まあ、人格が変わると声まで変わるなんてトンデモを受け入れるのは日本人だけってことだろw
>>682 陰からビッグボスがスネークを見守ってて
自殺未遂になってから登場しようと思ってたら
スネークが本当に自殺しちゃって狼狽えている
うちに感染したFOXDIEで死んじゃって…。
なんかソレ、笑えないから って、笑っちゃたけどw
笑ってんじゃねーか
「じゃなーい!」のシーンでリキオセが本当に死亡とか、 ビッグボス「いいものだな…」のあと、葉巻が太ももに落ちちゃって「あち!あちち!…あっついなー死ぬかと思った」とか<シークレットシアター
>>696 それだけのために周夫さん呼ぶのか?www
>>697 やってくれるんじゃない?w
もちろん、モーキャプも明夫さんで新たに取り込み。
あと、ハンドガンの代わりにスプレー+ライターを構えてるスネークとかもおもしろそうだ
ビッグボスが逝った後 近づく足音・・ ス「誰だ!」 さっと立ち上がり、CQCの構えを取るスネーク ?「・・スネーク。俺や」 ス「お前は・・!」 驚愕するスネーク SE ババーン!! スネークの前に仁王立ちする、ポリゴンの小島監督 小「創造主の俺を倒さん事には、この悲劇の連鎖は終らんで。さあかかってこいや!」
月光をブン回してたらそのまま空に浮いていく雷電
>>700 FF7の電波塔だかの敵を思い出した
フライング兵みたいなの
ところでシアターのメタルギアシギントでスネークが「なんだこいつ」っていってたけど
どの作品のセリフ使ったんだろう
聞いた覚えがない
とりなおしたんじゃないの?
確か、前録音のものを使い回しても金がかかる。 声優さんへの仁義として、商品として金取るものを作る場合には、 新たに契約して録音し直すのが筋だと思うんだが… なんか使い回しっぽいのが多いな>シアター
司令官「メタルギアRAYの写真を撮っている侵入者がいる!」
シアターのあれは没ボイスでしょ ザ・ジョイ!だけは新規収録
「さすがは海兵隊司令官。演説が上手い。 だが、それだけだ、 アメリカ人は言葉に酔うあまり、真実が語れなびっ!…」 ザワザワ… 「咬んだ」 「咬んだな…」 「うん、咬んだ…」 半笑いで「何者だ…ぷっ」 「オレはシャラシャーシカ、またの名を………………やり直してもいいか?」
「奪う?6年後にREXと戦うのにつかうのだよ!」
それは夢のある話だ
>>701 MGS2で、ソリッドスネークが
オタコンとの無線のときになんだったかの
ボタンを押すとスネークの心の声が聞ける
そんときに「なんだこいつ!」と言ったのを
使いまわしたんだろう
「ああ…。僕は平気さ、対象には入ってなかったみたいだ。 愛国者達のデータは僕が持ってるよ。…うん、ヘイブンのデータは全てデリートしておいた。 …あの二人は生存だ。…うん、結局はスネークが勝ったよ。さすがスネークだ。 オセロットはビッグボスへの忠誠を誓っていたと思い込んだまま死んだ。 …そのとおり。…世界を支配するのは愛国者達じゃない、あなただ。 …うん、僕の正体は誰にも気づかれていないみたいだ。正体を知るナオミは僕の手で… …引き続きスネーク、そして世界の監視を続けるよ。…それじゃ…キャンベル大佐」
>>709 シークレットは「何だコイツ?!」って
やたらと強調されてるからたぶん違うと思うぞ
(`・ω・´)* キリッ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 /ら ⌒\ < すごい分散感を感じる。今までにない何か寒い分散感を .. > / /\ \\ < ブーム・・・なんだろう終わろうとしている確実に、着実に、僕のせいで。. > (ノ > )u))) <中途半端でいいや、とにかく発売してしまおうじゃん。 > /⌒ ̄ ヽ | < ネットの画面の向こうには沢山のKOJIMAファンがいる。決して一人じゃない。> | | ̄ ̄ ̄\ | .|< 信じよう。そしてともに戦おう。 > (__) |__| | | < 妊娠や邪魔は入るだろうけど、絶対に限定版を予約して買えよ。 > (__) YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
なんだこいつっ!?
落ち着け。葉巻でもどうだ。
そういや今日メイ・リンとデートしてる時に言ってたんだけどさ、お前ら変態ばっかでキモいんだとよ(笑) まあ俺は会う度にズッコンバッコンしてるから偉そうに言えた義理じゃないけどww
717 :
なまえをいれてください :2009/02/05(木) 20:15:31 ID:lfxLtL9X
いいものだな…(ガクッ)
大佐の若い頃の声が古川登志夫なのは やはりピッコロさんをふまえての事なの?
MGS3 SUBSISTENCE(初回生産版)を買おうと思って 2disc+1disc (3枚組) 3disc の2種類、店にあったんだけど、 Disc3のEXISTENCEが別のパッケージかの違いだけ? 背表紙に2disc、3discとそれぞれ書いてあった。 両方とも中古。内容は同じなのか?
公式サイト見れば
観るMGS3じゃなかったっけ
観るMGS3は神 てか3で出番が無かった田中さんがナレーターって時点で歓喜したわ
>>723 説明が難しいんだ。スマン。
両方とも3枚組なんだけど。
2disc+1disc(EXISTENCE) パッケージ2種類に分かれてる。(画像)
3disc(EXISTENCE含、パッケージ1種類にまとまってる) が陳列してある。
評判良いから買おうと思ったら、店で悩んだ。
>>725 初回版はスリーブケースに入ってるのと
MGO用のヘッドセット同梱版の2種類出た
今買うならスリーブケースの分
内容は同じ ディスク1に本編
ディスク2にオマケ ディスク3は観るMGS3
2discが二枚組みケース(ディスク1とディスク2)に入ったの
1discが一枚だけのケース(ディスク3) それととマニュアルを
スリーブに纏めたのが3disc仕様
ヘッドセット同梱版はスリーブが無く二枚組みケースと
一枚だけのケースとマニュアルにヘッドセットを箱に入れた2disc+1disc仕様
>>726 おー。ありがとうございます。
把握しました。明日から、お世話になります。
ベスト版も2discだけど仕様変更でディスク1に本編、 ディスク2にMGとMG2だけを収録 だったかな スリーブ付き初回版を抑えるように
MGS3を買うことについての質問って絶えないけど これはコナミが悪いよな ぶっちゃけ俺でもよくわからん
もしかして、六兄弟さん?w
>>724 フューリー戦が一瞬で終わるような糞編集が神だと?!
それに限らず、いろんなとこのツメが甘い気がする。
>>730 MGS3初回
MGS3交換ディスク
MGS3SS初回3枚組
MGS3SSコジプロ印ヘッドセット同根
MGS 20thBOX
こうだな、わかるよ
俺もだから
見るMGS3、 何度か見ようとしたが、 毎回、バーチャスミッションが終わる頃には寝てしまう。
とりあえずホモ大佐戦で仮死薬だまし討ちには吹いたわ
ホモ って言葉 久しぶりに聞いたw
>>724 そういえば007シリーズのボンド吹き替え担当だったね田中さんは
ウノック大佐はイイキャラしてたよなぁ 内海さんの声も良かった
悪役の鏡みたいなキャラだったな
>>737 シリーズじゃねえよ、ただ単にブロスナンの吹き替え担当なだけだろ
>>718 古川さんはMGSドラマCD版にも出てたな。
コジコジDBオタなのかな?北斗の拳は完全版買うほど好きらしいが。
DBは4月から新アフレコで再放送するらしいが大丈夫なのかな。
額に米って書いてある人だな。
コナミ、メタルギアソリッド4爆売れで増収増益
どこがだ?
カエルっぽいアクションとか、雷電っぽいのとか 似てるなー
メイリンなら俺の上で腰振ってるよ
お前に渡したのは偽者だ
2はサブスタンス買えばいい?
英語音声しかないけどそれでもいいならおk
初回プレイならオススメしないけど
つーか
>>2 の
>インテグラル・サブスタンスは言語にこだわらずゲームを遊びたいのならお奨め。
って分かりにくくない?
普通に英語音声ですって書いた方がいいんじゃ
20thBoxももうあんま出回ってないだろうし、全体的に
>>2 変えた方がいいかもね。
特に
>>726 みたいな3の種類は必須だと思うわ。
>>752 このスレでは(ていうか日本では?)、やっぱり日本語吹き替え>英語、って暗黙の了解があるからな。
初めての人にはわかりにくいわな。
日本語音声・英語字幕が出来るのはドキュメントMGS2のVRだけ?
無線バグの話とか、作中の時系列の話とか、アシッドの扱いの話とかはいらんかね
MGS2面白そうだね
>>754 日本人が作った日本製のゲームで「日本語吹き替え」ってのは…
オレは英語版も日本語版も同じぐらい好きだ。
3で英語版が出ないのがとてもザンネン
ロシア語&英語の原語版ってのもアリかな。
MGS3最高難易度でフォックスハウンド挑戦中、シャゴホッド&ヴォルギン戦で 麻酔銃だと狙いにくいのでサイドカーのときに使ったモシンナガンをここでも使おうと思ったら、 よーく見ると武器欄にあるのが実弾狙撃銃…… セーブデータはシャゴホッド戦前のが一つだけ。 前に負傷したエヴァを連れて逃げる場面でコンテしたのにセーブして、そのやり直しだったのにまた最初からか……
20周年パーティーの時まで英語版なんてどうでもいいと思ったが、 デイビット・ヘイターのお祝いムービーがお茶目すぎて急に好きになったw
>>760 おお、アレを見てオレもファンになったw
ただ、スネークというよりも、どきどきキャンプのジャック・バウアーって感じだったけどなw
>>758 「吹き替えされた洋画」がコンセプトだから
MGS4は洋画になりすぎた
だから海外でしか評価されないんだ
>>762 でも逆に邦画みたいなMGSって、
もっとお涙頂戴なストーリーになるんじゃね?w
オセロットが愛する人を復活させようとする純愛物語 しかし志半ばで病気で倒れてしまう・・・(ry
君とはちょっと違うんだけどね、 世界を愛国者から解放する活動をしていたオセロットが、 愛国者の手先であるソリッドスネークとかいう悪党に倒されながらも 最後に悲願達成する物語だな。
>>762 >>763 そうかな、4の感傷的なところってどっちかといえば邦画テイストだと思うけど。
洋画はもっとサバサバしたイメージ。
洋画ではないが、アメリカ人が脚本やった1のバンドデシネなんか、「俺には撃てない」やニンジャの最期のセリフが省かれていたしな。
監督もそのへんの「邦画っぽさ」について言及して無かったか。
海外での4の評価の高さは、そういう「筋立てやアクションはハリウッドっぽいけど描写は日本映画(あるいはフランスとか)っぽい」ってアンバランスさも影響してるんじゃないかなぁ。
まともな映画なら、洋の東西を問わず 4の最後に「オレは今まで一体ナニをやっていたんだ」系の絶望エンドになるだろ。 素直に自決させてやれよと…。
MGS2サンズオブリバティ買ってきたんだけど、難易度はNOMALのほうがいい? MGS1しかやったことありません
知るか・・・お屋形様に訊け・・・
押井作品みたいだな
オセロット→勇者 愛国者達→魔王 スネークやその仲間達→魔王の手先
>>768 腕に自信がある「NOMALのほうがいい?」なの?
いきなりハードでもクリアしてみせるってこと?
それとも自信がない方ほう?
個人的には自信がある場合でもノーマルのがいいと思う
主観操作やらなにやら1とは操作方法がガラリと変わるし
自信がないならノーマルより下げたほうがいいかも
2は結構難しいほうだと思う
MGS4は伏線を回収したり 新たな謎を残さないように頑張った結果 色んな描写を丁寧にし過ぎたんじゃないだろうか 全てを台詞で説明してた気がする 1や3みたいに、表情や間で語らせても良かったと思う
4特有の設定についてもちょっとしつこく説明しすぎだったような気がする。SOPシステムについては、トレーラーの 台詞くらいで話の流れは分かるような。詳しく聞きたいなら無線で、というのが今までの流れだったから余計にか。
確かに丁寧すぎるっていう印象はあるけど 表情や間ってどんな?
リキッド憑依は別に「演技でした」とかやらなくてもよかったのになぁ そのために3でソローの設定があるんだし… ていうか終始「リキッドとの因縁」煽ってスネークも「リキッドォ!」って吠えてたのにすげぇ冷めた あとヴァンプは別にリアル吸血鬼でもよかったろうと思ったよ 溶鉱炉にでも落ちて死んで貰えばいい
でもエンディングのHere's To Youはずるいよな あれすごくいい曲 あの曲聞くと無条件で泣けてくる その曲が主題歌だっていう映画は鬱になりそうで見てないが
吸血鬼なら溶鉱炉に落ちても死なないんじゃネ? 日に当てるとか銀の弾丸とか胸に杭を打つとか、それなりの段取りを踏まないと殺せない。
オタコンが開発した特製生搾りにんにく弾で倒すとかの方が ナノマシンで全て解決!よりはマシだったと思える
リキオセが演技でした、は俺も本気で萎えた 元々MGS1というかリキッドが好きだったのもあるんだろうけど 最後の最後までリキッドだと思ってプレイしてたから 完全に肩透かし食らった気分だった
演技というか自己洗脳だから俺としてはまぁ納得いかなくはない。
リキオセはオセロットとリキッドの混合だからこそああいういいキャラになったわけで。
ただ、まぁ
>>775 のあたりは同意かな。
ナノマシンの効果についてはしつこく説明してる割に、その仕組みについては殆ど触れられない。
だからなおさらSF的科学考証が足りない、と感じてしまう。
一番萎えたのはサニーの声。 無難に坂本真綾辺りにやらせればよかったのに。
>>777 MGS2での憑依はマジだったようだけど?
確かデータベースでは2の後、リキッドの腕を切って
精神のバランスを取り戻したと記憶してる
>>783 水谷優子さんだったらすごい組み合わせだったのに
俺が、俺達がメタルギアだ!
MGS4って家族が家の中で喧嘩やってる感じだな。外の街がどうなってるとかは、キャラに 少し語らせるだけだからショボい。狭くて広がりが無い
腕切って精神のバランスを取り戻したってのはいいんだけど そのせいでリキッドは腕切り離されて何も出来ずにおしまい、ってのがなあ せめてスネークの手で成仏させてやりたかった
>>775 2のときに電波電波と大不評喰らったからじゃない?
あのときS3とかGWとかの詳細は無線だったから。
>>789 いや、ドレビン、メリル、ナオミの説明は要点だけ言えば話はわかるじゃない。本筋はそれで流して、詳細に知りたい
ならば任意無線でと言いたかった。今まで任意で聞いていたものを強制にしていたから、気になったという次第でして。
オセロットはあっさり腕切り落としちゃって、腕の移植のために大金払ったソリダス涙目
MGS最後の作品が説明不足だったら逆に不評も買っていただろう
説明不足な方がファンが深読みしたりして盛り上がるんだよ。
いやメタルギアのスレの住民はゲームの中の答えを執拗に求めるからそうとはいえないぞw 重要なのはバランスだけどな
このゲームは 本編「これは実は○○だったんだよ!」 ファン「成る程」 ってのが1作品ごとにあるからファンとしてはごっちゃになるんだよね。 いくら「これで最後だと思って作っている」っても限度があるだろうに 例えばFOXDIEなんて、まず時間設定出来るか、通常のウィルスのように感染して発症するのかさえもはっきりしてないのに MGS1→実は作戦前にいつ発症するか分からないように設定していた MGS2→実はナオミはスネークを対象から外していた(リキッドが死んだのは死闘の末、裸で酷寒の大地にダイブしたから) MGS4→実はソリッドもリキッドも遺伝子違っていた。 って事になっちゃったし
ハードもソフトも持ってなくて動画を見ただけの人なんだけど、 オセロットとザ・ボスってお互い親子ってことに気づいてないの? なんだかザ・ボスだけどこまでもかわいそうな感じだけど それともオセロット戦後のEVAとの無線とやらにその辺のことが出てくる?
>>787 なんでギアスみたいな話になっちゃったんだろうな・・・
>>797 別に血族同士の争いなんて昔からあるだろ
ギアス厨は何でもリンクさせるよな
どんな手法使っても構わんが、面白くしてくれないとね
ドレビンや大佐に、シギントやナスターシャのような無線役をやらせるだけで、 MGS4の世界観がうまく掘り下げられたように思う あとセーブも無線にしてほしかったよな、どうも4では味気なかった
786 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 00:12:14 ID:yVCYtzpp
俺が、俺達がメタルギアだ!
797 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/12(木) 12:08:51 ID:yVCYtzpp
>>787 なんでギアスみたいな話になっちゃったんだろうな・・・
うわぁ・・・
まぁそもそも
>>787 が何で4に限って狭いと言うかいまいちわからないのだけれど。
親子喧嘩兄弟喧嘩がストーリーの基調になってて、社会描写がそう多くないのは毎度の話で。
1や3は実在する組織の駆け引きというか、利権争いみたいなものがあったからな。2はそうでもないが、4はほとんど 全てが愛国者達関連になってしまっているから、狭く見えてしまうのかもしれない。 1だと次期主力戦闘機の競争に負けて火の車のアームズテック社が、核抑止論者のダーパ局長と癒着して メタルギアプロジェクトを育て上げた云々とかの話が好きだったが。
言いかえれば、世界が冷戦の影響下にあるか無いかって話か。 計劃さんが2出た時にそのこと言っていたな。 4は冷戦とはほとんど関係ないから、戦争経済関係の設定をもうちょい突き詰めてほしかったとは思う。 「規範」がどうのこうので済ませすぎているからな。
徹底的に今を描いてるから上みたいな批評する人多いのは仕方ないんだろうか
>>796 俺は3しかやったことないけど気づいてないと思う
妙にオセロットひっぱたかれてるな、とは感じたけど親子と気づいてたらもう少し違う気がする
伊藤計劃の「ハーモニー」って本がヒデラジで紹介されてたけど読んだ人居る? 面白そうではあるんだが監督が他の本と比べてあまりプッシュしてない様に感じたのが引っかかるんだが・・・
スネークが闘ってたのはリキッドでないってオチは最後の闘いの感動が薄れちゃうよね 後ビッグボスが善人のままだったのか狂人と化してたのかはグレーのままにしておいてほしかった
オセロットの体奪ってまでホントにただのリキッドでしたの方がしっくり来ないけどな 後ビッグボスは限りなくグレーなんじゃないの 狂人として処理する視点も真だし
プロローグかどっかでスネークが「リキッドは死んだはずだ」とか言ってたのはなんだったの? 体乗っ取り話を信じてないのかと思ったらオセロットの姿発見しただけで「リキッド!」とか言ってるし
いまMGS2初プレイ終わったけど、ストーリー凝りすぎててわけわからなかった… MGS1のストーリーはかなり良かったのに。 これからMGS3始めるけど、こっちは期待できるのかな…?
2よりは遥かに判りやすいよ
>>810 人格がリキッドなんだから別にリキッド言うてもいいだろ・・・・・・
>>807 読んだよ。
まず、文体の工夫と世界観の工夫がダイレクトに交わってくるのが面白い。
あの医療福祉社会の異常発展設定は、読者自身が闘病中なこともあって真に迫るように作りこまれている。
できれば「虐殺器官」も先に読んだ方が楽しめるのではないか。あれはMGSファンホイホイな造りになってるからオススメ。
何もヒデチャンのプッシュ度合で判断せずとも。
監督はラジオでは、主に「泣ける」とか感情的な視点で熱くわかりやすく伝えようとするから、ハーモニーみたいな、静かで病んだ話を薦める場合はそりゃ印象弱くなると思うよ。
>>808 ザ・ボスの息子との決着という点も見落としてはならないだろうよ。
816 :
なまえをいれてください :2009/02/14(土) 13:01:45 ID:ncQ48FVn
>>813 無理ありすぎと思う。
オセロットがリキッドと名乗った場にいたのってスネークと雷電くらいでしょ。
大佐までリキッド言い出すけどどうみてもオセロットです。
姿はオセロット 中身はリキッド その名も・・・・・・ なんて呼べばいいんだ
リキット
いいセンス・・・じゃなーい!
クリアしてみるとリキオセってすごく中途半端な存在だよな 自己暗示でリキッド化してるだけだからリキッドでもないし オセロットとしての意識もないからオセロットなわけでもない プレイ前は普通に完全にリキッドに乗っ取られたオセロットだと思ってたから クリアして真相が分かった今は正直扱いに困るキャラだ
>>814 どうしたんだろうな。
アクト3の担当したって話以降、とんと姿を見せないな。
>>816 キャンベルが2の後、その顛末を聞かなかったはずもないだろ。
スネークからオタコンへ、オタコンから大佐へとリキオセの話が流れるのが自然。
>>820 融合してるからこそいいキャラだと思うよあれは。
言動をよく見ると、4の最初から最後までオセロットっぽさがあるしね。
>>821 >スネークからオタコンへ、オタコンから大佐へとリキオセの話が流れるのが自然。
これは自然だけど、そのあと発信元のスネークがリキッドは死んだはずだ!とか言い出しちゃうあたりが不自然
だって死んだのはたしかだし。 小説読むとわかるけど、リキオセのどうみてもリキッドな気配(≒人格)とどう見てもオセロットな姿には納得しきれず戸惑ってるんだよスネークもオタコンも。
でも確かにあれは不自然だったな。 2でわかってることなのに知らなかったみたいな感じで。
ただ、時系列の一番始めにある墓場の会話に「リキッドが、動き出した」「……」というのがあるからな。その後、 機内で「リキッド! 奴は死んだはずだ」という反応は不自然。初めて聞いたわけでもないのに。
その「リキッド、奴は死んだはずだ」は1以降をやってない人のためなんじゃないかな
新規とファンの両方に分かりやすくするのってむずかしいんだろうなー
リキッドの体が死んでいることは分かってはいるつもりでも リキオセのやってることはまさにリキッドの野望であり 性格もリキッドだし なにしろソリッドが興味あるのは同じ遺伝子をもつビッグボスとリキッドだし しんだはずで釈然としないがリキッドまんまなのでリキッドと呼んでいる べつに変でない
2で「こいつに寄生したのはそれが理由だ」て言ってたってことはオセロットの記憶は残ってるんだよな? リキッドになりすますか、っていう記憶をリキオセは知ってたりしなかったのかな
>>828 まさにリキッドのsenseってことなんだよね
>>829 あの時は多重人格モードだったんだろ?
というかリキッドを模造するにしても十分なリソース無いと無理なわけで
リキッドの人格を抱え込むって事自体、オセロットでないと出来ない芸当でもあった
ビッグボスを尊崇し、リキッドに可能性を見出したオセロットならではの
そういえば、2のゴルルコビッチ大佐だが、セルゲイ・ゴルルコビッチがフルネームなのだろうか。確かビッチは 「〜の子」という意味だったような。エヴゲニー・ボリソヴィッチ・ヴォルギンや他のロシア人は全てこうなっているが。
作曲家のショスタコーヴィチのフルネームなんかがいい例だけど、父称(ミドルネーム)だけでなく姓にもビッチがつく場合があるらしいよ。 特に、セルビア系では普通だとか。 だから大佐の方はわからんが、オルガのフルネームは「オルガ・セルゲイブナ・ゴルルコビッチ」だろうね。 「〜ブナ」は「〜の娘」って意味の父称。
結局ヴァンプが置鮎だったのはなんだったんだ?
2で飛び出した謎は種明かししてみると言い訳ばっかりだな。 こういうと信者が耳を真っ赤にして言い訳を擁護しだすから、からかい甲斐がある。 言い訳のセンスはよくなかったのね。
なんか謎に関してはゼノサーガEP3に似てる気がする。 まぁあっちはDS1.2で地ならしまでしたのに3で大コカしたらしいが
後付け設定だからね。 ストーリーは1で完結しているのに 無理に続編を作ろうとしたから、 失敗した。 『ポセイドン・アドベンチャー2』みたいなもん。
2信者が言い訳ばっかっていうより続編全体の問題では 3は愛国者達の創設以外話に触れてないからケチつけようがないし 4はみんな擁護を半分諦めてて信者がいないんじゃないだろうか、と2信者は思います
>>836 コジコジがオリジナルの方が良かったって言ってたよな。
愛国者のメンバーが3の主要達はやりすぎたな 3の最後の年表で切なくなるのが良かったのに 4やった後でも切なくはなるよ、でもなんか違う
>>839 4の結局最後までスネークは駒でしたっていう展開はなー。
1の「見つかる?」「見つかるとも……見つけるとも」の感動がね……。
>>840 別に「最後まで駒だった=全て無駄」じゃないだろ。
実際、大抵の人間は社会の一部品として終わるが、
それでも自分なりの人生の意味を持っているもんだ。
スネークだってそうだった、それでいいじゃないか。
などと思っている、四捨五入で40な中年プレイヤーでしたw
44歳か……
スネークって最期は42歳か… 涙出てきた
組織を率いて闘ったビッグボス、リキッド、ソリダスは敗れ 生涯一兵士だったスネークだけが愛国者達からの解放を成し遂げた
続編批判→「ま、後付けだからね」→にしてはうまくまとめた→いやだめだろ→ このスレは終わりなき螺旋を紡いでゆくのだ
もういいっ……もう……! 休め……っ 休め、スネーク……っ と思ったのは俺だけじゃないと思いたい
ボロボロのライデン、殺戮兵器になるスネークの横でいちゃつく尾多恨と直美をみてはらわたが煮えくり返った。
>>846 ストーリー関係なしにそう思ったな
スネークが最後まで可哀想だったけど、
最後の最後でビッグボスと和解できて良かった
オーストラリアのヒュー・ジャックマンがスネークにしか見えない
>>843 サム・フィッシャーは40過ぎても現役だぞ
>>844 違うよ。わかってない。
愛国者達から世界を開放するために活動していたビッグボス、リキッド、ソリダス、オセロット
に対して、ソリッドは一貫して愛国者達の手先として妨害してきたんだよ。
ビッグボスも開き直ってクローン3兄弟引き取って育てて みんなで結託してゼロつぶしにかかればよかったのに それにしても今3やると切なくなってくる あんな愉快な仲間達が敵同士になるなんて…
OpsでBIGBOSSとゼロの決裂を描いて欲しかった
>>841 まるっきし逆。
4では『駒』ではなかったが、今までの戦い『全てが無駄』にされちゃった。
だからみんなが ヽ(`Д´)ノ になってるんだろ。
じゃあ無駄じゃない状態ってどんなん?
VR訓練という設定で3兄弟が協力するミッションもあったらよかったのになあ
>>852 みたいに書くと、まるでソリッドが自覚的に手駒として動いていたみたいだな。
>>855 の「すべてが無駄」「みんなが」ってのも説得力に乏しい。
ソリッドは蛇一家の中でただ一人、大局的に勢力図を見据える指導者としての器は無かったから敵に操られてしまった部分も多かったが、不器用なりに信念に基づいて仲間と闘い、最終的には目的を果たせた。
これだけの話だと思うのだけれど。
>>856 無駄じゃない状態って…、
MGの途中で自分が愛国者達に利用されていることに気が付き、
ビッグボスの勢力に合流するが、過激な活動に付き合いきれず袂を分かち、
独自に愛国者への抵抗を始める…って感じじゃないかな。
後付しまくりのストーリーを考えるだけ無駄
>>858 MGS4での後付設定によると…
ビッグボス、リキッド、ソリダス、オセロットと
4人がかりで苦労して愛国者達の支配から世界を解放したって話になっちゃって、
スネークは、その邪魔をしていたって話になってる。
スネークは、愛国者達の手先としてビッグボス、リキッドを潰し
フリーランスとして愛国者達に操られてた雷電をサポートしてソリダスを潰し、
最後にリキッドオセロットの活動に意味のないチャチャを入れた。
ということになっておりますデスw
4の物語ではスネークがいらない、オセロットだけで十分に愛国者達を倒せるじゃんて言ってる人もいるけど 愛国者達って核とかも撃てるわけだから勢力図としては、愛国者達>>超えられない壁>>オセロットなんだよな 要するにシャドーモセス事件をプラントで再現できたJ.Dはあぐらをかいた。オセロットとビッグママが死の 覚悟で演習通りに進め続け、スネークもへこたれずにG.Wにたどり着いたからこそ倒すことができた。 スネークがスネークだったからこそ愛国者達は打倒オセロットを丸投げしたわけだし、もし駄目そうな器だったら G.W側が不測の事態として強硬手段に出て終わったと思うよ
>>861 ということになっておりますデスw、と言われても。
ソリッド以外は、愛国者達の支配からの解放と同時に、自分が支配者としてなりかわることが目的に含まれているからね。
ソリッドはその野望を止めた上で、愛国者達も消せた。そこを見落としている。
あと、細かいこと言うと、リキッドとソリダスの妨害を(無自覚ながら)愛国者達の目論見に従って遂げたってのは4でなく2時点の設定。
世の中メチャクチャになっていいならウイルスGWに繋げばいいだけだし メチャクチャが嫌ならサニーがウイルス完成させた後にナオミが裏切ってリキロッドに渡せばいいだけじゃん。 スネーク必要ないじゃん。スネークの目的もナオミの目的もリキロッドの目的も一緒なんだから。
>>864 >ソリッド以外は、愛国者達の支配からの解放と同時に、自分が支配者としてなりかわることが目的に含まれている
ないよw
スネークもそのようにカン違いして必至にとめようとしたワケだが、
リキッドオセロットにそのつもりは無かったと、最後にビッグボスが説明してたじゃんw
ソリダスにも無かったしリキッドにも無かった
ある意味、なかったからこそ、みんな失敗した…とも言えるかも知れんな。
>>866 たしかにビッグボスは最後の様子からして、支配願望は無かったかもしれない。
リキオセもビッグボス一筋だから、無いとみていい。
が、ソリダスやリキッド(MGS1で死んだもともとの方)にも無かったって説明には覚えがないのだが。
MGS4におけるリキオセの計画は「愛国者達を自滅させる」ってこと。 愛国者達はリキオセの決起を阻止するためスネークを必ず送り出してくる。 スネークと手を組むとほかのエージェントが出てくるしスネークの方が動きが わかりやすい。 ならば逆にスネークを利用して愛国者達を潰してしまえ。 愛国者達はリキオセを潰すつもりで自滅する。
MGS4 ある日、フィランソロピーのアジトにリキッドオセロットとナオミが訪ねてくる。 オセロット:「愛国者達倒したいからJD破壊したいんだけど、コンピューターウィルス作るの手伝ってくれない?」 スネーク:「わかった、オタコン、サニー、手伝ってやってくれ」 1週間後、 サニー:「できたよ」 オセロット:「おお、ありがとう、さっそく使ってみるわ」 一ヵ月後、 オセロット:「うまくいったよ、あのウィルス、良く出来てたよ〜」 スネーク:「よかったな」 オ:「じゃあ、最後の決着をつけるか」 ス:「ええ?!」
>>867 リキッドもソリダスもそれぞれ遺伝子統制からの解放と情報統制からの解放
を望んだわけだがそれと一緒にアウターヘブンを作り出そうとしてた。
世界中で紛争が起こる世界を。
まぁいずれにしても自分たちが自由になれば世界が混乱しようが知ったこっちゃないと。
しかしあれだよな。ソリダスは「リキッドとは違う」とか言いながら
ビッグシェルを「これからアウターヘブンと呼ぶ」とか言っちゃって
結局、リキッドと(MGS2までの)ビッグボスと同じじゃん。
リキッドとは違うって言うのはあんな志半ばで脱落したような奴と一緒にすんじゃねぇって事じゃないのか
コンプ持ちだしな1リキッドは。
>>865 そのウイルスを入れるってのがムズいんだよ。オセロットだけで出来るんならナオミが関わることもなくとっくにやってるさ。
868の言うとおり自滅を誘う、というか始めのボスを倒す→忍者(雷電)登場てな具合で全部オセロット達がS3通りに仕組んでるし
ビッグママとナオミの動きは全部ブラフ。愛国者達はドレビンナノマシンで監視してほくそ笑んでたわけだ。
自分たちが壊れるウイルスなんて全く思ってなかったから、キャンベルを通じてスネークをバックアップし続けてた訳だし演習通りに
進んでたから安心してたんだろう。最後はオセロット達に仕組まれたと気付く前に消えちまったんじゃないかなw
>>867 ソリダスは愛国者による世界の統制を拒み打倒としただけで
自分が支配者になるって願望はなかっただろう
ただ、それはきれい事というか理想論だと思うけどな
一つの思想に世界を塗り替えようって点では愛国者もソリダスも変わらない
「誰にも支配されない自由な社会」という思想を世界に押しつけようとしてるし
ソリダスという人物が世界を支配しなくても
ソリダスという人物の思想が世界を覆えば
例えそれが規範のない自由なものだとしても支配になる
愛国者というなのコンピューターがゼロという人物の思想で世界を染めようとしたように
>>867 ソリダスの目的は自立。「自分で立って、歩け」というようなアクションは父性によるもの
リキッドは復讐か。影の部分から立ち上がってきた、捨てられたモノによるカウンター
蛇兄弟それぞれがそれぞれの志向性を持つように作られてる
支配って何ぞや?みたいな話にもなるんだろうが、誰もRPGの魔王みたいなんになろうという様な願望は無いね
>>870 ただ刹那的であるだけではアウターヘブンは実現できないようだ
「バランスが重要なんだ」っていう台詞もあったはず
ただ問題なのは世界はそんなに広くないってこと
そこがゼロの優位性
>>873 GWでJDの軍事的な手足をもぎ取ったのは、オセロット達だけで出来た。
その後、レールガンでJD衛星を破壊するだけで目的は達成できる。
ナオミを使ってスネーク達に接触したのは、ウィルスで出来るんならそれでもいいかな…と
そのレベル。
無くても良かった。
掲げるものが楽園への帰還(ゼロ であるか、楽園からの脱出(だから”蛇” であるか 二つの対立の末、最後に立っていたのは酸いも甘いも噛み分けた、ただの男だったという話
>>876 俺もそれはずっと思ってたんだがよく考えると違うみたいなんだよ。
小説読むと分かるがレールガンで衛星を破壊するのは至難の技だし、それだと最大の目的である
ビッグボスの解放とゼロの抹殺ができない。レールガンすらも1、2で言うトコの脅しの演出であって
真の目的はウイルスでの実体化が正解。
それにキャンベルが「核の権限は未だにJ.Dにある」って言ってたし、本当にレールガンを撃つならば
1のジム・ハウスマンよろしくヘイブンごと無にしちまうだろうさ。
よくワカラン・・・GWもナオミも手の内にあるのになんでウイルス打ち込むことが難しいんだ?
880 :
867 :2009/02/16(月) 00:15:49 ID:M76JtITI
>>874-875 そうだな。「支配」という言い方はおかしかったかもしれないスマソ。
「思想の押し付け」あたりが正確だろうか。
JDのセキュリティシステムがそれだけ堅牢だったんだろう 外から無理矢理麻酔銃ぶち込めば寝るわけじゃなくて 体の内部に直接注射針打ち込まないといけないみたいなもんだし
>>878 小説オンリーの設定を持ち出されても困るんだが…w
悪いが、そんな脅し演出をかけるより、コッソリやった方が楽で確実だと思うぞw>ウィルス注入
つまりは単なる脅しではなかったってことだ。
だから、オセロットにはJDが核を使ってこないという何がしかの根拠があったってことになるな。
ビッグボスはAct.3以前に既に解放できてるし、JDを破壊した後ならゼロはより簡単確実に抹殺できる。
>>871 スネーク「奴(ビッグボス)のまねごとはやめろ」
ソリダス「(ビッグボスのまねごとをした)リキッドとは違う」
と解釈してる
>>882 Act3以前に解放してるのは肉体。精神は解放されてない。
ナノマシンで眠らされたまま。
JDにウィルスが注入された一瞬にのみゼロの居場所が確認できたとか
言ってなかったけ?
もっとも既に死人同然のゼロを殺すことには過去との決別程度しか
意味はないけどな。
3の話なんだけど、バーチャすミッションって何の意味があったの? あんなこと無しで、普通にザ・ボスがGRUに潜入しただけで よかったような気がするんだけど。そこだけわからない。
FOX作らせてくれーってことっだったような
そうだけど、後押しをしたのはザ・ボスじゃなかったっけ。 それなのに、あのタイミングで、わざわざミッション失敗させるのは・・・
アレやったことでスネークがミッションに来ること確定だからじゃねーの?
>>885 ザ・ボスの亡命が偽装亡命だと疑われないようにするため。
そのために目の前でアメリカのエージェントを裏切るフリをした。
882>> 言い方が悪かった、小説からは衛星が破壊しにくいって引用だけだ。すまない。 ビッグボスが言ってた「彼らの目的は〜...ウイルスによる実体化」と「それによってのみ私の解放とゼロの 居場所うんぬん」って台詞は本編でしっかり言ってただろう それにビッグボスは脳の幽閉解除が狙いだから、これもまたJ.D物理破壊が不可能と墓場で暗に言ってた ウイルス注入が最善策と思わせたことがJ.Dが核を使わなかった根拠だし、ドレビン達のID解除も愛国者達が 手ぐすね引いてた=米軍再編可能と考えると核も含めやっぱり正面勝負は不可能。こっそりウイルスってのも 突如としてG.Wが消えたらリキッドの世界征服計画破綻だから、目的バレバレで接続解除されてご破算だろ ゼロはおまけすぎるが、AIを率いた親玉が車椅子生活とはオセロットも思ってなかったのかもな
>>889 そうか。それなら納得できる。念には念を入れた作戦なんだな。
オセロットとか全然いいやつじゃないよな なんで善人でしたみたいな扱いされてんのが気になるわ
まあ、2までは単なる愛国者達の手先だったのが、 4で急に愛国者達を倒すために自分の命も犠牲にした殉教者にしちゃったから、 色々無理があるわなw
>>890 わかってないようだが、「スネークイラネ」の意味は
「愛国者達を倒す」という目的のためには「スネークの戦い」が必要なかったと言ってるんであって、
ビッグボスを復活させたいとかゼロを抹殺したいとかいう、オセロットの個人的こだわりで必要としてたってのは関係ない。
(まあ、どう考えてもビッグボスとゼロの扱いはJD破壊後のほうが楽なんだが…)
コレも小説版の設定のようだが…、(確かにオセロットの行動の動機が解かりやすいが…)、
オセロットがたまたま「騙して利用する」という作戦を立てたから「オセロットが必要としてる」ってのも関係ないぞ。
オセロットが他の作戦立ててたら…と考えればわかるだろ。
つか、
まあ、余計に「そんな扱いにするなよ」だよw
単にイラネより酷いわw
ついでに、
衛星をレールガンで破壊ってのがブラフだってのは小説オンリーの設定だ。
つまりは愛国者達を倒すためにスネークが必要なかったってのは変わらない。
>>894 レールガンがブラフうんたらってのは小説抜きに俺が考えた後付けだがなw
(核・水爆がブラフだったS3と一緒ならばという仮定であって、この推測に小説は加味してない)
1と2のシナリオブックと照らし合わせると、4がS3通りてのは偶然じゃなくて監督の意図だろうと踏んで
データベースを見ながら推測していったわけだ。てか、小説はここまで詳しいことは一切触れてない
S3通りってオセロットのトリッキーな計画を筋道立てると、こうでも考えない限りしっくりこないしw
でも、確かに打倒愛国者達ってだけ考えるとスネークがかわいそうなのは確かだな。まぁ、でもビッグボスの
幽閉も解けたしハッピーエンドだから良しとするしかないんじゃねーかw
ビッグボスは物理破壊じゃ解けないっぽいし、スネークも駒じゃないと心臓発作で死ぬんだしなw
>>894 愛国者達を倒すってのは誰の目的?
オセロットは愛国者達を倒し、ビッグボスを解放、ゼロを抹殺。
スネークの目的は不本意でも愛国者達のシステムを守る。
JDを物理的に破壊したら単にGWに権限が移るだけで真に
愛国者達のシステムからの解放は達成されない。
また、ゼロの居場所を特定できずビッグボスを解放できないって
ことだったんだろうよ。
>コレも小説版の設定のようだが
いやいや、小説でも明確に騙して利用するとか書いてない。
小説であろうとゲームであろうとそう考えないとつじつまが合わないだけ。
オセロットが違う方法を選んだとしても愛国者達からの妨害が入ることに
なるだろう。
買おうと思ったが1は売ってないし2、3はベスト版だった しにたい
>>883 上は正解
下は「私は上手くやってみせる」って意思表示だろう
フィルムブックだとそんな感じ
>>892 そうね。善悪二元論に無理やり放り込もうとすること自体程度低い
そこからさらに一歩引いた視点で見ないとね
>>896 >スネークの目的は不本意でも愛国者達のシステムを守る。
自分で、不本意だって言ってるジャンw
スネークも、愛国者達を倒す必要は感じてる。
2の最後で、愛国者達の正体を探ったり、サニーを奪還したりは何のためだと思ってるんだ?
4でのスネークの目的はリキッドの野望(実はフェイク)を阻止すること(実は必要なかった)。
そのために便宜上『システム』をリキッドから守っていただけ(これも必要なかった、守れなかったしw)。
>JDを物理的に破壊したら単にGWに権限が移るだけで真に
>愛国者達のシステムからの解放は達成されない。
オセロットの本当の目的は愛国者達からの解放なんだから
GWに権限が移った時点でGWをぶっ壊せば愛国者達からの解放が完遂できる。
とっても簡単。
何の問題もないw
>>899 大きな目標と目の前の小さな目標を同列に語られてもな。
スネークも、愛国者達を倒すために活動していたけど
MGS4では不本意でも守る必要性があった。んなこたぁわかってる。
スネーク側からすれば必要なかったってのは結果論だし、リキオセが
愛国者達からの解放を望んでいたことなんて露程もしらないのに
放っておけないだろ。
一方リキオセ側は愛国者達からの妨害が必ずあるから逆にそれを利用して
自滅させる作戦。
ビッグボスが語ったことによればゼロの居場所を知るためにはワームクラスタを
流した一瞬しかゼロの居場所を突き止めることはできなかったってことになってる。
つまり、JDを物理的に破壊したらゼロの居場所はわからないまま。
オセロットの本当の目的はビッグボスの解放とゼロの抹殺もあった。
愛国者達からの解放だが目的じゃない。
このシリーズのどんでん返しは毎回「実は演技」「実は計画通り」 大きな矛盾はないが納豆のできるものではない
一番考えやすいからな。だからこそ、3のヴォルギンの凶行によってザ・ボスを始末せざるを得ない状況になった 3の物語は好きだったが、OPSでそれも計画通りとなって……。
4もOPSも3とのつながりを意識しすぎてちょっと工エエェェ(´д`)ェェエエ工って部分が多かったな 3は良作だったが良くも悪くも後のシリーズに影響を与えすぎた
ヴォルギンっていえばサディストのバイセクシュアル。 実際にサドマゾ趣味持ってる奴にホモは多いらしいw
>>900 あのな、
「スネークがいらなかった」ってのが「結果論」なのはあたりまえだろw
結果論以外のなんだと思ってたんだ?w
>>901 「感動のエンディング中、なぜか突然始まる納豆作り」を想像して腹筋崩壊中www
スネーク「リキッドだからという理由だけで十分だ!!」
スネーク:「リキッドの癖にナマイキだぞ」 オタコン:「リキッドの癖にナマイキだぞ」 キャンベル:「リキッドの癖にナマイキだぞ」 雷電:「リキッドの癖にナマイキだぞ」 リキッド:「ドラえも〜ん!」 ジョニー:「リキッドの癖に…」 リキッド:「お前は言うな」
>>897 生きろ。
1はPS3かPSPを持っていれば、ゲームアーカイブスでダウンロードできる。
2はベスト版で正解。
3は3Dカメラが使えるサブシスタンス仕様なら、ベスト版でも問題ない。
下手にMGS3初回版なんて買ったら 最悪バグ有verだしな
>>905 スネークイラネって言う馬鹿がいるからな
>>910 ずっと無線が繋がりにくいのは
森の中だからだと思ってた
俺だよ兄弟
リセットォ!
劇中、スネークはPMC側と愛国者達側、両方の駆け引きの駒として利用される 世界の首根っこを押さえている両サイドにとって、互いの引力に揺れる存在=スネーク達は実に都合のいい駒 これをうまく誘導し、いかに自分側優位な状況を築き上げるかという代理闘争が展開される オセロットはそういった闘争を俯瞰し一計を案じた 絶対的な脅威になりきることで状況を極限まで徹底的に追い込む その中で彼らの力学も決死の様相を呈することになる(Fox Alive等はそんな中、研ぎ出された原石だろう これは「プレイヤーによるゲームの攻略〜クリアを目的とするラスボス」の構図となる。結果、彼の目論見は見事に成功した そんなことより自分の体すっぽり入るほどのダンボールってなかなか無いね
月光のデザインこそいいセンスだ
以前、4予想スレで月光を『タンノくん』と呼んでいたヤツがいた。 あいつよりいいセンスのヤツをまだ見てない。
>>892 いい奴悪い奴じゃなく、忠誠がある奴かない奴か。
オセロットはビッグボスへの忠誠のためなら、何でもやるような奴。
>>917 スネーク側の駒(実動するスネーク、ウィルス作りのオタコンとサニー)まで見通さないとリキッドは目的完遂できないからね。
たしかに182pの筋肉質体型が収まる段ボールをよく見つけてくるもんだスネークはw
信じられん… ちゃんとストーリーについて 意見交換がされてる
beLIEve me!
>>920 スネークとオタコンはフィランソロピーとして活動していて
国連にも公式にNGOとして登録されていただろ。
MGS2でタンカーを沈めた首謀者として世界のお尋ね者だったんだよね。
MGS2以降も二人で活動していたわけだしスネークの相棒として
その世界では有名だったんじゃないかなぁ。
924 :
920 :2009/02/18(水) 00:31:25 ID:qxCmkltz
それじゃあ、メタルギアオセロットじゃないか…('A`) 父ちゃん、情けなくって涙が出らあ。
要するにFF12の主人公に通ずるものがあると
客観的視点でわかりやすいじゃないか
928 :
なまえをいれないでください :2009/02/18(水) 16:51:13 ID:l6hSzZAg
あらし、詐欺なども書いていいのでしょうか???
あんただれだ。バースト通信じゃないな?
930 :
なまえをいれてください :2009/02/19(木) 08:59:16 ID:bWScsbCX
ライコフはエヴァ ivanとivaがロシア語でなまってevaになったもともと一人 の人格だった エルザ もライコフ evaは同姓愛者で迫害された
ナオミ、メル欄が空の書き込みの調子がおかしい ナノマシンの故障じゃないのか?
1をリメイクしてくれないかな シャドーモセスで顔のつぶれてないウルフたんに会いたい
つツインスネーク
>>923 タンカーを沈めたテロリストとして賞金首になったわけではないよ
全世界飛び回ってメタルギア破壊活動してたからで、タンカーに潜入したときには既に指名手配されてる
>>933 ((気が進まない・・・やりたくない・・・ヤダ!!!))
TTSのウルフ戦は普通に良かったんだがな
>>936 無印はスティンガーやニキータで非人道的作戦だったが
TTSのウルフってどうだったっけ。
打ち落としてきたような覚えがあるんだが
>>937 ニキータは普通に使えた。
全く気付かれない。
今メタルギアソリッド3買うならどれがいいの? 初期の奴はロードが遅いと聞いたんだが。
>>941 初期のバグはもう直ったディスクが中に入ってる
けどカメラ操作や追加コンテンツもろもろはいったサブシスタンスってのがおすすめ
テンプレも見れないのか
そういやテンプレ変えようって話あったな
MGSって微妙に2Dゲームっぽい所があるよね。
性欲をもてあます
新作発表はしばらく無いんだろうか
4出て一年も経ってないのに
去年の今頃はwktkしてたなぁ・・・
MGSはこれで終わりっしょ やるとしてもステルスゲーというシステムだけ流用して 全くの別タイトルの方がいい バイオハザードシリーズみたいに続けすぎるのもどうかと思う 案外中世な世界観でやっても面白いかもしれないよ 弓とか使って火矢で建物燃やして陽動とか むしろローテク武器のが色々と流用ができるんじゃなかろうか なんか言ってて何故かベイグラントストーリーを思い出した システムこそ違うがああいう雰囲気の世界でステルスも楽しそうだな
MGSはすでに「続けすぎ」「引き際を間違えた」とか失笑買ってる状態ですが 最後まで「実は計画通りでお前ら騙されてたから」のパターンを通したのはある意味評価できると思うけど
まぁある意味ね
EVAは本当にビッグボスを愛していた→あの無情さがよかったのではないのか オセロットはビッグボスのためならなんでもする→はいはいすごいね クラークはパラ→男って言ってたよね?また後付けか シギント=ダーバ→悲惨すぎるだろ。なんの意味があるんだ ザ・ボス→過大評価されすぎとしか リキッドは演技→ギャグかよ。ガチ乗っ取りでも無茶苦茶だけどな
>>954 >EVA
そんな事より「行方不明」とやっておいて普通に再登場させた事の方が萎えた
>オセロット
山猫は所詮駒にすぎない雑魚のはずだったが
お前らの期待に答えてやった
>クラーク
お前らがパラメディックの再登場を期待した結果
>シギント=ダーバ
お前らがシギントはダーバダーバ五月蝿いかったからその結果
>ザ・ボス
脳内補完しろ
>リキッドは演技
2発売当時にお前らが叩きまくったからその結果
エヴァはOPSの時はすんごいめんどいルート辿らないと仲間にならなかった そのイベントでエヴァが好きになってしまった
ID:i+OMU9hcは神様か仏様か何かなんでしょうか?
客観的考えを述べてるだけ シギント=ダーバとか散々騒いどいて今さら文句言うなって感じ
シギントが局長とか年齢が合わないとかで住人にまで否定されてたゴミ妄想だろーがw 小島は終わってるなあ
再登場させた事の方が萎えた っていうのは神様か仏様か何かなあんたの 主観にしか見えませんが どの辺が客観なんてもんなんでしょうか あと「続けすぎ」「引き際を間違えた」とか失笑買ってる状態って 客観的ではなく他人の主観 しかも一部分をを間接的に伝えてるだけだと思うのですが違いますでしょうか
そうですね空気読めてなかったね 後は信者同士マンセー意見だけを見て楽しんでくださいね
ファットマン戦で爆弾が爆発する寸前に海に飛び込んで逃げれば、 映像的にアクション映画みたいでカッコイイかなと思って実行したけど、 やっぱりゲームオーバーになった。
>>961 別に意見を言うなとは申してないですよ
ただ自分で客観的にって言ってる割には主観も混じってますよ
ってだけです
あとは無駄に高圧的な物言いが嫌なくらいで
このスレはマンセー意見しか認めないなんて勝手に気持ち悪い曲解してるようですが
それは間違いですよ
961 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 14:26:29 ID:i+OMU9hc そうですね空気読めてなかったね 後は信者同士マンセー意見だけを見て楽しんでくださいね
なに、レス晒しとかしちゃってそんなに気にくわなかったの?w 信者キモいよ。俺はMGSは好きだけどな
そろそろ誰かダーバにつっこめよw
>>965 そりゃ自分の見解は全て正しいんだ
不満点の原因は俺以外のお前らのせいであり自業自得だ
言っておくけど俺は信者じゃないから冷静だ
気持ち悪いんだよマンセーしか出来ない信者ども。
なんて態度じゃ正しい事言ったとしても叩かれるだろ。
その上で内容も原因は小島がお前らに迎合したからだなんて適当な推測なんだものw
それともマンセーしなかったから理不尽に叩かれてるなんて本当に思ってんのか?w
もう駄目MGS厨にはついていけないですわ 後は精神が厨房消防の人達で好きにやってください^^
>>968 サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あなたが一番正しいとですwwwwwwwwwwwwwwwwww
許してくださいwwwwwwwwwwwwwwwwwww ついでに弟子入りさせてくださいwwwwww
10900000000000000000万円寄付させてくださいwwwwwwwwwwwww
ここはVIPのクソスレと住人被ってんのか?
VIPって2の大統領のことか?
コピペも分からない子なんです、許してやってください
974 :
なまえをいれてください :2009/02/21(土) 17:54:51 ID:fgWGanEc
ババアになったパラメがエヴァと張り合うみたいな展開にしたら、 それはそれで結構面白かった気もするけど。
そんなことよりエナルディーガの話でもしようぜ
80のババァ同士が張り合う場面なんて別に見たくないわ
007の定期購読の奴買おうかなあ これは損なのか得なのか
週刊なんちゃらかんちゃらって感じのならやめとけ
まさしくそれなんだけどやめたほうがいいの?
フヒヒ買いました ついでに2001年宇宙の旅も借りてきた
クレイグの007はまさに007が大復活って感じだよなぁ ボンドカーが只の良く壊れる車になってしまったのは残念だが、ちゃんとMI6本部はハイテクの塊にしてたり ボンドのアクションはエロカッコイイし、まだ後この路線で2本は続くらしいし、文句無いです でもQは何とかして登場させて欲しいな 「Mというコードネームが何を意味するのかも」って言及したりしてるし
>>981 書店バイトだが
買わなくなっていくひとが多いなあれ
奇遇だな。俺も本屋でバイトしてるんだ まぁそれは置いといて 50、100号と続いていくわけじゃないから買おうかな
なんだこのひどさ
思ったより綺麗だな
ていうか007って全然ステルスしてないよな
iPhoneはPSPより画面一回り小さいけどヨコの解像度は一緒 なぜかタテに長い、4:3でもないのに
紙芝居風だけどけっこういいね。 iPhoneでこんなに動かせるんだ。
>>985 iPodもiPhoneも持ってないからどうでもいいけど
BGMかっこいいな
新曲?
で、次スレは?
ってどこに立ててんだ俺・・・ 削除依頼して吊ってくる・・・orz
5分待って建ってなかったら建ててみます
ID:ZM+SXdkzのクールさとスマートさに勃起した
>>997 乙ッドォォォォォォォォォォォォォォォ!
1000ならメイリンは俺の嫁
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。